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影ナル者 Part7
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リュウから乖離した「殺意の波動」の化身。
鬼神の如き強さを誇る。
強者との死合いを求め、彷徨い歩く。
身長:不明
体重:不明
国籍:不明
職業/所属:殺意の波動
好きなもの:強者を倒すこと
【必殺技】
波動拳:236+P
空中波動拳:(前ジャンプ中に) 236+P
灼熱波動拳:63214+P
昇龍拳:623+P
空靂刃:214+K
空中空靂刃:(前ジャンプ中に) 214+K
竜爪脚:41236+K
阿修羅閃空:(VトリガーⅠ発動中) 5 or 4+強P強K (空中発動可能)
禊:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
滅・昇龍拳:236236+P
瞬獄殺:(VトリガーⅡ発動中) 弱P弱P6弱K強P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/kage
■前スレ) 影ナル者 Part6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1577974785/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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邪ッッ!!
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PS4でやってるけど、中足確認考えると
PCでやりたくなるわ。今よりさらに猶予あるとか羨ましい。
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それヌキにしても
ゲーム自体が楽しくなるわ
俺も前まではPS5で殺意やってて今PCでやってるけど全然違うぞ
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PCでやってるけど、PS5でやりたいぞ
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殺意の波動から目覚めたカゲが追加されるらしいな
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飛ばない波動のオリジナルがついに参戦でカゲの座も無くなったな・・・
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飛ばない波動2キャラ出す意味あんの?w
ふざけすぎだろ
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影は人気キャラ
波動飛ばないキャラは2人いらない
さんざん影はもっと波動飛ぶようにしてほしいと要望されてる
そして毎年そのシーズンの初期キャラ投入とともに全キャラ調整が入る
あとはわかるな?
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ダンを並キャラくらいの性能にするとして
モーション似てる影がダンと同じ位置に設定的にいていいとは思えないから
影強化入るでしょう。
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まずダンが並キャラの性能になると思う意味がわからん
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意図した弱キャラなんて存在が邪魔なだけ
意図した弱キャラじゃないならダンである意味がない
控えめにいってもクソな選択肢をとっていったな
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Vスキル1の強化も欲しいね
前大TCからのルートとVT発動中または最大溜めでステキャン可くらいは貰っても良いと思う
ザンギのアーマーと違って下段くらっちゃうのだし
今のカゲでも充分楽しいんだけど、バーディー戦とか終わってる組み合わせもけっこうあるから
そのあたりの極端な有利不利が少なくなるような調整を期待してる
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飛ばない波動ダンにやるからカゲの波動飛ばしてくれよ
豪鬼レベルでいいから
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君ら波動飛ばせってしつこ過ぎない?
リュウでも使ってなさい
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調整で飛ばなくなって文句言うならまぁわかるけど
最初から飛ばないキャラ選んでおいて文句言うのは悪質なクレーマー感がある
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4では飛んでたから…(震え声)
まぁ影じゃなくて殺意やんと無粋なツッコミをされそうだが
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影は殺意より更におバカって感じだし
気なんか練れなくてもまあ自然なのでは
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まあでも中足から入れこめて確定なくてガードで反撃確定無いってだけで
今の波動も十分超大事な技なんだけどね。
そういう技無いキャラもいると考えるとね。どちらかというと波動飛ぶよりも
中足伸ばしてほしいね。
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ぶっちゃけケンみたいな波動貰うよりは全然いいんだけど
同じ低体力の道着にあいつがいるからどうしても比べられちゃう感じはある
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今カゲ使ってるような層はみんなダンに流れそう
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スレチだけど
ダンをおもろくするには
通常状態は一部のEX技除いてだれがみても最弱候補
Vトリガーは殺意の波動がダンを侵食してきた殺意ダンみたいな感じで
クソ強性能でも釣り合う設定ねじこむしかないよな
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いや何が面白いんだそれ…
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つまんなセンスないよおまえ
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カゲ波動の強みといえば、先端からでも必ず連続ヒット・ガードになるとこだよね。
この部分だけ見ると他の波動よりも強い。
波動のリーチ伸ばすことによりこの強み無くなるくらいなら
波動じゃなくて、灼熱の発生or全体硬直減らす強化にしてほしい。
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それ灼熱がノーゲージでダウン取れて起き攻めできるクソ強い波動になるだけでは…?
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ノーマル波動は今のままでいいからせめてEX波動飛ぶようにして欲しい
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このキャラF式いけますか?
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>>27
立ち回りでEXゲージ余った時に使える技が無いから
それでもいいね。あるいはEX灼熱の発生早くするとか。
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>>28
無理
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>>30
あざす
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波動飛ばさなくていいから弱中強で何か違いが欲しい。
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波動は諦めるから通常技全部1.3-5倍長くして
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体力925もキツいね。
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このゲーム後ろ歩き対良いけど影も後ろ歩きに弱いよね
かりんとかあたったときどうすんだ感がすごい
ダッシュ長くするか大足ながく、もしくははやくするか、灼熱の削りダメージ高くしたり
後ろ歩きに対するプレッシャーをくれたらそれでいいわ
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後ろ歩きに対するプレッシャーって…
下手くそでもPC版買えばすぐ解決するぞ
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中足弱竜巻確認って猶予何F?
ウメハラが配信で15Fじゃない?みたいに言ってたんだが
もっと猶予あるよね?
トレモでしか試してないけど、とてもそんな厳しい猶予には思えないんだが。
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普通にかりんの中足くらいはありそう
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豪鬼と一緒だと思うけどなぁ
かりんや春とかはかなり簡単に感じるからちょっと違う気がする
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ウメハラが使ってるっていう理由で強化されたら笑う
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ウメハラが使ってるキャラが弱体化されてきた歴史の方が多いから困る。
ただゲームとしての見栄えの問題で、影は強くても良さそうだから
強化される可能性はあるね。
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ウメハラが使ってるキャラが弱体化される理由なんて明らかでしょ
強キャラしか使わないからだよ
ウメハラが狙い撃ちされてるわけじゃなくて強キャラが当たり前にナーフされてるだけ
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チョコちゃんメイクバッチリキメてて草
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すまん誤爆w
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豪鬼みたいに弱体化したと思ったら
開発の理解不足で逆に強化になったみたいなこと起きればいいのに
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昨日のウメハラの配信でヒットボックスの早い灼熱とか歩き小P波動とか出てたけど誰か試した?
強い?
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カゲはもう強化されないだろ
前大PにVT1赤影がゆとり仕様になったし胴着としてまともに使うキャラじゃねえぞというお達し
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小野さん退職する時にこっそり体力1000にしといてくれないかな
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セスいぶきかりんキャミィラシードと比べると体力925の性能してないよね。
見合ってるのは投げ後の状況含めた近距離とVT1くらい。
そしてこれらの強みはリーチの短さとトレードオフしてるんだから、体力は標準くらいあってもいいと思う。
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たぶんそいつらや豪鬼じゃなくてリュウ基準にしてると思う
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体力ちょっと増やして竜巻昇竜の猶予1F増やしてくれたらいいよ
なんだかんプロでもミスってるのみるし、実戦値が低くなりすぎるわ
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2ヶ月前から始めた初心者ですが、相手に待たれると何して良いか分かりません。飛びは落とされ、弾は抜けられ、地上戦はジリ貧で。。。近づいても投げ捨ててると安く終わってしまいます。ゴールド〜スパゴル帯ですが皆さんはどう崩しに行きますか?
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こいつコパ対空できるやん…
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>>52
相手を投げられてるなら上出来じゃない?
他のキャラなら投げ後は仕切り直しでターン終了だけど、カゲの場合中央でも状況が良いからそのまま攻めを継続できるじゃない。
それと有効な選択肢かわからないけど、自分はガン待ちの相手には生大竜爪撃ったりしてる。ベガのアックスみたいな感じで有利Fを取りに行く。
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体力が並になればクソ強えVT1を2回発動っていう勝ちプランが生まれやすくなるね。
カゲのVスキルは能動的に使いやすくて貯めやすいわけだし、そういうキャラコンセプトになるなら面白そう。
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>>54確かに投げ後は、投げ重ねか6大P重ねのワンパターンでした。そこと大竜爪やってみます。ありがとうございました。
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待たれて迎撃されるのはよくある負けパターンなので、相手に待たれる展開をなるべく作らないようにしないといけない
灼熱で削りつつ対空をしっかり出して、まずは体力リードを取る
あと、相手に体力リードを取られてても、安易に突っ込まない
歩いて相手を画面端に追い込むことを意識する
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>>57なるほど。歩いてプレッシャーを掛けて行くのが凄く苦手です。。。近づいても何を振って良いのかわからず、結局飛びと6大P、中足波動を適当に振って結局ダメ負けしてしまいます。地上戦って何かコツはありますか?
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Vスキル・トリガー選択ですが、とりあえずこれ!っていうパターンありますか?
(相手キャラによって選ぶべきなのは理解してます)
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Vトリガー1スキル2
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Vリバだけ強くしてくれ
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>>52
最近ダイヤになれたばかりだから大して腕は変わらないけど参考になれば
ゴールド帯で意識したのは飛びを通して崩すこと
大K先端、上り空刃、下り空刃、めくり中K、低空波動を使い分ける
結構上のランクでも全部に対応されることはまずない
飛びをガードさせたら屈小Pか屈中Pから択をかける
屈中Pの後はほとんどのキャラが投げが届かないから投げシケに屈大Pを狙おう
飛びが確実に落とされるのは相手が何もしてない時に飛ぶから
例えばベガは対空の発生が遅いから通常技を振っているとカゲのJ大Kは落とせない
要するにカゲのリーチは短いけど近づいて技を振らせる(地上戦を意識させる)のが大切
まあこの程度だとウルダイ以上には全く通用しなかったんですがね
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>>62いえいえ!凄く参考になります!地上戦やる時に、飛びを通す為にって考えた事なかったので!
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カゲ同キャラ得意だわ
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春麗苦手なにしたらいいかわかんないわ
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>>64
ゲロ苦手だわ。何が大事とかある?ダイヤ〜マスターくらいまでの相手想定で。
最近気をつけてることは
・対空は出来れば屈大P
・6大Pには弱昇竜で反撃
くらいなんやが。自分が使ってるキャラに悩むのもおかしな話だけど。
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俺はザンギの方が嫌 あのキャラ消して欲しい
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ザンギはダブラリ釣ってイラつかせとけ
熱帯ザンギなんか地上では適当に弱コパ中Pぶん回して上ガン見してダブラリ狙ってる奴ばかりだ
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ザンギは対戦にもならないから無視でいいでしょ
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ウメハラは、ザンギは前に出て前大P打ちまくって当たればいいやってやり方だったな。
スキルでアーマー取られた確認キャンセル昇竜うますぎたから、参考にならないけど。
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>>68
空刃で釣るの?
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ウメハラもザンギは無理って語ってるし諦めとけ
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弾抜けはせめてEXだけにしてほしいもんだね。
あと弾抜けあるなら飛びを弱くしろと。
弾抜けしづらい状況作ってやっと撃ったら飛ばれてたとか
こっちが悪いんだけど、嫌になるね。
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飛び強いのは別にいいよ昇竜あるし
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ザンギよりセス春アビのが安定しない
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中竜爪脚ガードさせての瞬獄が面白いように当たるぞ
スパプラくらいまでの話だけど
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>>72
ウメも影でザンギは無理ゲーって言ってるね
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ザンギとかそんなに勝率は悪く無いんだよな
ただその理由が相手が雑だからの一言なんだよ
豪鬼とかひどい。真面目に波動と地上戦に終始すれば、相当安定するだろうに無駄に荒らしてくる。
そういう意味では俺はカリンが無理ゲー。
あのキャラは荒らしがあんまり無いから仕方なしに地上戦してくる。まあ、大足めり込みぎみに置いてきたり、大P、大Kをぶんぶんすかりまくったりとひでえ内容なんだけど。
それでも中Pと中足確認の精度だけはやたら皆高いから、すげえきつい。
地上戦無視して、引き付けて灼熱を繰り返すしかねえのかな?
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>>78
おいそれを言うな!ばれるだろ!
かりんきちいよね
まぁ地上戦やるふりして灼熱やろな 弾抜けにきをつけながら
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スト5のゲーム性のせいか若い人の考え方なのか分からないけど、立ち回りの理論が逆なんだよね
まずは歩いて寄って地上戦。置きよりも差し込みと差し返し重視で。負けてもいいからここの部分で色々試して、キャラ差で勝てないと確信して初めて危険波動多めにしたり飛びと前ステ混ぜてリスクを増やしてリターンを求めに行く。
皆逆だよな。初めから奇襲。いきなり飛ぶ。落とされても飛ぶ。隙の大きい技振れなくさせてガンガン大攻撃振り回す。差し返しや様子見増えたら前ステしまくる。前ステ止めるようになったらまた、、
って感じでハイリスクハイリターン繰り返して結果50%で勝てればいいやって動き。
別にそのスタイルを否定するわけじゃ無いけど、俺はその対戦面白くねえわ。
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凄いいいこと言ってる人がいきなり現れた
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ゲーム性の問題ってのが大きいと思う
前ステは見てないと止められない、飛びを咎める対空からはダメが出ない、仕込み置きでひっかけてそのまま起き攻め
そういう風に設定されているんだからそれらの強行動を主軸にする奴が多いのはある程度仕方ない
初期のバージョンと比べると大攻撃の隙が増えたり、PC版が流行ってそういうあからさまなスタイルが薄まってきてるのは良い傾向だと思うね
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カリンはキャラの相性差激しいから全体でみれば良い位置に収まってるけど
胴着をはじめとするスタンダートキャラから見ればとんでもないクソキャラだと思う
中攻撃とシミーで一見スタイリッシュなんだけどその実ローリスクハイリターンの強行動を繰り返してるだけ
一時期メインにしてたんだけど、中足中p引っ掛かけてはいコンボはい起き攻めってすごくくだらなく思えて
格ゲーじゃなくて電撃イライラ棒やってる気分になったから辞めた
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>>80
スト5がそういうゲームなんだよ
ウメなんとかって世界のプロゲーマー()がゲームスピードをあげろあげろ言いまくった結果がこれ
カプエスみたいな地上みながら差し合いなんて出来なくても勝てるし
する必要もない、てかはやすぎて結局無理
プロも、置きに対する置き差し替えしとか言い出してたし
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ゲームスピードスト4より遅いじゃん
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スト5って確かに全体のゲームスピードが早いようには見えないんだよな
でも飛びも前ステも技のスカリも何か反応出来ないっていうか、初動が見えないというか
このなんとなく対応しづらいってのが異常にストレス
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>>86
ああ、同じこと思ってる人がいた
他のゲームでは普通に反応できるのに、スト5だけなんか反応遅れるんだよね
何が原因なのだろう?最初はついに自分も年食ったのかと思ったが、他では問題なかったんだよね
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Vスキル2マジで強いな
Vスキル1のほうがいいと思う相手もいるが
Vスキル2の強さはくだらん強さだな
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スキル2の使い方が全く分からないから教えて欲しい
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通常時 →スキル1
Vトリ1版→スキル2(1も強いけど)
が強い印象。通常時はスキル1、発動時は2が使えたら最高だった。
ウメハラが試してたスキル1、トリガー2は面白い試みだったよね。
彼も言ってたけど、前大Pが振りやすい相手かどうかでスキルの強さも変わるね。
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>>86-87
「モーションが見えづらい」が1つの要因じゃないかな。
起き上がりとかダッシュ、フレーム一緒でもキャラによっては
見えづらいのはそういうことじゃん。
この「見えづらい」ってのは、意図してるならいいけどしてなさそうだから
改善してほしいわ。ララの起き上がりコパとかくだらなさすぎる
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>>89
説明不足だったけどVT時ね
敵が中攻撃以上だしそうなところでおもむろにだしても当たる事多いから強い
敵にこいつ結構適当にだしてくるなって思われても今度はライン上げれるし
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ウメハラでさえデカキャラ再戦拒否した!!!
おい!小野!!弾キャラもキツいから早く何とかしてくれ!!!!!
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小野はもう…
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カゲ使いはこれからどんどんデカキャラ拒否してけよ
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不利だから対戦拒否は下らんからやらんわ
そんなスタイルだったら最初から豪鬼とか使えばいいのに
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最近はネモばっかりが矢面にたってるけど
ウメハラのザンギってか投げキャラ嫌いって有名だろ
使用キャラの選考基準がザンギに行けるかどうかだって前に配信で話してたしね
勿論それだけじゃないけど理由の一つとして入ってる
カゲは完全な遊びで大会とかで使う気ないから拒否で済ませてるんでしょ
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というかザンギ好きな人ってあんまいないと思う
嫌いか大嫌いか普通の三択くらいじゃね
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ザンギスレでザンギ使いですらザンギ戦はお断りだって書き込み見て笑った
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ザンギとダルシムは、ザンギとダルシムとしか当たらないようにして欲しい
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影は前ステ短い+投げ範囲狭いのもつまらんな。
投げがつよいってのはあるけど、ここら辺って操作性とか
動かしてて楽しいかの話になるから考えてほしいね。
投げのダメージかスタン値下げていいから改善してほしい
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もっと前歩きはやくしていい
少なくとも豪鬼よりはやくしろ
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>>102
ダメに決まってるだろ
こっちは体力犠牲にしてあの性能なんだよ、甘えるな
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影ってリュウより重たく感じるのはなんでなんだろう。
やっぱり前ステの伸びかね。フレーム的には変わらんけど。
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カゲと比べてというか
シーズン1のキャラって全体フレ数が少ないの多いよ
だから重たく感じるのかと
カゲが重いっていうかリュウが全キャラの中でも軽い
あと春とかキャミィとかもあからさまに軽い
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カゲは使ってて楽しいキャラだと思うけど
リーチ長いキャラに総じて不利だから勝ちにこだわる人はあんまり使わないだろうな
ウメハラですらカゲだとダイヤ〜スパダイザンギに苦労するくらいだし
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弾キャラがザンギの手足かいくぐって近づいていかないといけないとか
よくわからんよなこのゲーム
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トリガー発動したらいきなりケンみたいなクソムーブしてくんのやめてよカゲ君
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ザンギ戦はもうなんかS4バーディーみたいだよね
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>>108
リスク少なくて期待値ありまくるVT版VS2があるからな
しかも最初はマジメ影みたいにやってたら動きの緩急でよりひっかかりやすいっていう
V
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VT1VS2って適当に押しても結構当たってくれるからな
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相手が垂直置くとかの対策してくるなら
ズカズカ歩いて垂直に空J中pからトリガーコンボ決めたい
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普段Vスキル2しか使ってないんだけど1使えるように練習してからは豪鬼に前より勝てるようになったな
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自分は豪鬼にスキル1は羅漢でとられちゃってリスク高い気するんだけどなぁ
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羅漢で取れないタメ無し版が強いんだよ
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かなり確定もらいやすいけど
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きついキャラはよくきくけどお前らカゲで誰だとやれる?
俺はすぐ思いつくのは本田とケンとファルケとミカとララ
まぁ俺は割と負けれるけど
アレックスには有利なんじゃないかとは思う
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通常対空しかなくてリーチ短めのキャラには割といけるんじゃね
上からグイグイ触りに行けるのは大きい
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そんなキャラいる?
コマ投げ持ちならデカくなければいけるような気もするかなぁ
ファルケはあんまいける気しないわ俺は
ランクマがほんと強キャラ多めすぎて、正直対戦回数少ない組み合わせはよくわからん
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若是空には結構いける
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セスがキツくてキツくて吐きそう・・・
弱キャラとされてるリュウにも意外にキツくてなんなんだキャラ
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セス得意っていうカゲ使いおそらくいないとおもう
それぐらい正解がない
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VS1がめっちゃ刺さりそうだけど違うの?
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剣にはまだ全キャラでも対策できるほうだけど
みてからは通常VS1は間に合わないし
それ以外には別に特別刺さる相手でもないぞ
VS1だと吸い込まれるし
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>>121
リュウから影に変えた人がリュウに苦しめられるっていうね。
めちゃくちゃ不利って訳でもないと思うけど。
使い道少なかった心眼が、影の強化Vスキルに刺さりまくってるのもなんか皮肉めいてるよね。
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やっぱなんかリュウきついよね…俺だけじゃなくて安心した
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竜爪やVスキルには心眼、リーチのちょい外から波動打たれてきっちり上見られているとわりと詰む
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竜爪を心眼取られた時の絶望感w
あぁこいつ知ってんだwってなる
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ファジーというか、大竜爪見てから心眼する人もいるかもだけど
結構な人が入れ込みで心眼してるから、それにお仕置きちゃんとしたいね。
でもすんごく面倒くさいね。
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そもそも大爪なんて他キャラにもほぼ入れ込まんわ
リュウとかギルならなおさら
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来シーズンは影も強化されるだろうけど、リュウも強化されそうってのが影的にはしんどい所。
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手足の短さは変わらんのよな・・・
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ワラキア式?のメリットって何?前ステじゃいかんのか?
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やったー
S4からカゲずっとやってたけどやっとダイヤなれたー
ほめてほめてー
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次のシーズンだと影は強化対象だろうな
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もう結構十分な気がするけどな
後はかゆいところに手を届かせてくれる感じでいいっていうか
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あっても中足の距離少し伸ばすとかそんくらいの調整だろうけどな
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地上戦が基本終わってるっていうのは調整班にも届いてるだろうから
そこをどういじってくれるかだね。
個人的にはトップがSランクだとしたらAランクに入ってるくらいの立ち位置希望だね。
Sランクでも嬉しいけどね!
とりあえず下から数えた方が早いってのはモチベーション下がるね。
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そこまで下から数えて早い位置だとは思えない
下から数えても上から数えても同じくらい、つまり中くらいで人によって少し上だったり下だったりって印象だがg
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不思議なのよね
やってるとさして不満はないのだけど、セスと同じ体力と言われると腑に落ちない
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下から数えたほうが早いとかありえんだろ
不満はあるものの十分戦えて強いキャラなんだから
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下から数えた方が早いは随分思い切ったな
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139みたいな感じなんじゃね?
全40キャラで
豪鬼セスユリアンコーリンガイルポイズン春麗ラシード
アビゲイルGキャミイベガかりんザンギいぶき
適当に強いと思う15キャラ挙げたけど残りの5キャラに入るかどうかは人による
だからなんだって話だけど
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そりゃ弱くみても7強はあるセスと比べたら腑に落ちないのはあたりまえやろ
ただ強キャラと呼ぶには立ち回り不利なキャラが多すぎるな
そこは起き攻め継続力で釣り合いとってるんだろうけど
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前ステ短いのが、使いづらいというか幅が無くてつまらなく感じる。
リュウの前ステくれ。
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>>133
後ろ受け身→後ろ下がりに投げが届くみたい。
前ステ強昇龍と比べて微歩き昇龍だと、高めで当たるから滞空時間が増えるって原理だと理解してる。
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中足確認竜巻、実戦で導入し出してるけど
対空出づらくなったり色々不安定になるから
慣れ必要そうだね。でもこれは影使うならやっておきたい所だね。
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中足伸びるか波動少しでも飛んでくれ地上が残念すぎる
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ガレソすげーわ
最近すげー名前聞くわ
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あ、間違えたw
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>>147
できるんならパンク並みの反射神経だな
みんなはこのレス参考にせんほうがいいぞ
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お前の方が参考になんねーよ
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まぁ君が練習したら安定できる自信あるんならそりゃやったほうがいいんじゃない?
って感じだね
人間には安定させるのは無理だと思うから他の事練習したほうが強くなるとは思うけど
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ごめんなさい
勘違いしてました
ぼくが悪かったですごめんなさい
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なんだコイツかっこわるw
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中足確認、確かに難しいから必須みたいには思わなくていいし無くても戦えるけど
一応トレモで練習だけ定期的にするのをオススメするよ。
俺も長いこと練習だけしてから、実戦投入し出したから
まず練習することから始めないと。
ちなみに、ウメハラsakoレベルじゃなくて、youtubeで配信してるウルダイレベルの人でも
単発確認はやってるから、凡人でも可能よ。
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俺も成功率7,8割ってとこだけど実践でやってるわ
>>153みたいに初めから諦めて損してるのは勿体ない
まぁこいつはそれ以前のレベルっぽいけどw
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立ち確認だかヒット確認がどうのこうので騒いでる奴また来たのかと思ったけど別人だった
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その騒ぎの内容は知らないけど、立ち確認でも出来るんならいいよね。
後ろ歩き咎めるのがメインの使い方だろうから。
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今ちょうど真ん中くらいのキャラだろ
かなりパワーアップしてもらったよ
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オオオオオォオオオオオオオオオオ!!!wwwwwww
が弱体化されたら俺勝率1割下がる自信がある
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強化赤影は火力下げられる気がする
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中足竜巻は歩きからだとできないけど
シミーだと確認かんたんなんだよな
この違いがわかれば習得できそう
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お、おう…
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シミーは状況確認だからな
歩きからそのタイミングで技出されたらこっちがぶん殴られてる
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シミーは確認じゃないよって同じ影使いのよしみで、マジレスしとく。
トリガー赤影弱体してもいいから、中足とか波動とか投げ間合いとか
全体的に強化して、バランス取って欲しいわ。
そっちの方が使ってる側も面白い。
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そんな正統派な強化は今スト5やってる人はほぼ喜ばないでしょ
強化赤影から通常技で拾って見えない表裏が出来るようになりました。禊の発生が早くなってガード困難な中段になりました
とか馬鹿な強化して馬鹿プレイヤーが増えるのが関の山でしょ
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影は体力925なんだから、リュウケンと比べて中足に何か強みをつけて欲しい。
体力900の豪鬼は、ヒット確認用意(起き攻め付き)、中足の判定強い、キャンセル出来る技に幅がある、弱Pが繋がる等の強みがある。
影は、殺意の系譜と考えると道着の中足で最長のリーチをつけてほしい。
発生は7Fのままリーチ伸ばす。殺意らしい性能だから
これ実現してほしいなあ。
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今日も適当ぶっぱ強化VS2から昇竜CAで勝っちゃってごめーーーん
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影興味あります。vトリ1の強みを教えて欲しいです。
vトリ2のほうが瞬極あるぶん強く見えるんですが、 vスキル2のvトリ1が主流なイメージです。
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VスキルⅡの距離もうちょい長くして、もうちょい遠くまで届くようにしてほしい
んでガードさせて+5、ヒットしても+5
くらいにしてくれんか
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釣りだよな
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ネタだよ
これはネタとしても、もうちょいリーチ長い技なんかほしいね
いくらなんでもでかい奴相手に不利すぎる
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アビにはそんなに不利つかないと思うけどな
ザンギ戦とダルシム戦はゴミ
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ダルシムとかメナトに分からんゴロシ以外で勝つ手段とかないよね?択通し続けるしかなくない?
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中足のリーチもうちょい長くしてくれ
それだけで大きく変わる
それと弱の空靂刃は確反なしにしてくれたらうれしい
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確反なしとかふざけてんのか?
ガークラにしろ
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デカキャラと弾強いキャラ以外はいける
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通常波動をもうちょっとリーチ伸ばしてくれたらいいんだけどなー
もうちょっとでいいから
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マジでリュウキツすぎやろw厄介すぎる
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人によってきついキャラ違うんだな
俺はカリンが無理かな。きついじゃなくて無理
例えば豪鬼だったら相手の1.5倍地上戦が上手ければ戦える
でもカリンは2倍じゃきかねえ。3倍あればいけるかってくらい
そもそも危険灼熱と飛びで荒らす組み合わせだと思うけど、つまんねーんだよな
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危険灼熱とか飛びがつまんなかったらなんでこのキャラ使ってんのというか
カゲって結局最後には飛びと灼熱だと思う
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トリガー1が強すぎて2を使う相手が思い当たらない
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俺的きついキャラランク(順不同)
S ダル、メナト、かりん、春、バイソン
A ブランカ、セス、アビ
B リュウ、ザンギ、ベガ、豪鬼 たぶんバルログもこれ以上のランクに入る
あとエドもきついしガイルもきつい
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お前以外の人間にとってお前の個人的なきついランクに何か意味あると思う?
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言い訳したいんだろさせてやれよ
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そもそもカゲでキツくないキャラとかいないやろ。どのキャラが相手でも結局ゴリ押し以外することないやん
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でもリュウに負けるのは恥みたいな空気ないですか??
VSとVTの最適解教えて下さい
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>>188リュウは道着に対しては強いとこあるから気にすることないでしょ。影は特に相性悪いし。
強いて言うならトリガーは2より1の方がいいと思う。基本的に体力リードされる形になると思うからトリガー2だと逆転しきれないことが多々ある。2回発動を心がければ2よりチャンスが増える。
スキルは1だと見てから心眼でとられやすいうえに、リュウの中足が刺さりやすいから2を使った方がまだ希望はある。コンボパーツにもなるし。
立ち回りは聞かれてないけど一応。
地上戦はマジでやることないけどとりあえず竜爪は控えめに。6強Pは先端当て心がけないと小足からコンボもらうから注意。灼熱もテキトーに撃ってたら心眼でとられるし純粋にリュウの波動より弱いから考えて使わんといかん。
立強Pはほとんど機能しないから仕込まない方がいい気がする。仕込みならまだ立中Pの方がいいと思う。前ステに刺さるかも。
相手によっては空中波動で昇竜釣るのもアリ。アッパー対空なんてしようもんなら空刃でシバけ。心眼対空は大人しく台パン。
通常技もほとんどリーチ負けしてるけど起き技として大足は積極的に使ってもいいかも。
ほぼ愚痴みたいになっちゃった。他でもっといいアドバイスあったら俺も教えてほしい。
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タカシってトリガーの逆転性がカスで置いてけぼり食らってるだけで、基本性能は高いよな
って書くと秒で反論されるけども
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トリガーがマジでカスなんだよ
不抜とは違った形で同じくらいのダメージが取れるトリガー持ってたら絶対強い
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俺はとべねぇから前歩きで接近多めにどうしてもなっちゃうとき
大ゴスくるとよんだら垂直してる
ダイゴスじゃなくて波動うってきてても垂直大Kが刺さる
ただ読まれてたら大昇竜くらうときもある
むしろこれ以外で大ゴス咎める良いほうほうあるのかな
灼熱よりはやくうたれることもあるし大昇竜でおしおきされてもこれよりリスク少ないのは
おとなしくガードしかないはず。ただ大ゴスガードしても旨味が少ないと思ってるのは
ダイゴスガード後かけひきが下手なだけかな?
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リュウに影のトリガー1スキル2みたいなトリガーあったらリュウ使うかもね。
少なくとも影使う理由は減る。
豪鬼とかリュウ相手に悩んだら、シンプルに通常飛び・空中波動・クウジンで
相手の対応ミス狙うのは現実的にありよね。
特に豪鬼とか真っ向勝負する価値を感じない。
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>>192
こっちが有利フレーム取った時の駆け引きに関して
最近俺が気にしてるのが、強気に前ステすることかなあ。
後ろ入れっぱへの対策なんだけど、とりあえず前ステして相手の対応見る。理想は中足確認なんだけど。
前ステに対してファジー打撃してそうだったら、次からそこには前ステ大昇竜P打つとか、そういう感じでやっていきたいね。
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大ゴスは撃ってくるポイントが大体手癖で決まってるからそれが読めたら来そうな所で下がって2大Pとか大Pで差し返せる
思ってるより少し早めに後ろに入れないと影縫になる
あとは来そうだなって思ったら立ち大K先に出してクラカン取れる
でも垂直も全然ありだと思う
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ウメ影はいかがでしたか
まさかときどユリアンに負けるとは
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大会でウメハラ影見れるのは楽しいね。今日も見れるのかな。
昨日はそんなに見どころなかったね。トリガーの使い方が慎重すぎる。
あれだったらトリガー2使ったほうがよさそうだった。
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>>189
>>192
ありがとう
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ダンの方が弾飛んでて草しかはえない
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さんざんガドーケンってバカにされてたけど、それにすら負けてて草
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そりゃあっちが本家だから飛んでないとおかしい
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弾が飛ぶのが良いならダンにキャラ変えればいい話
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影は使ってて楽しいキャラだけど
もうちょいリーチ何とかならんのかなあ
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殺意リュウもどきを、ダンの通常技と同性能にするとは思えないのと
ダンを今の影よりも通常技弱くするとはかんがえづらいから(何のために新キャラ出すかわからなくなるから)
ダンを今の影の通常技レベルにして、影の性能上げるって方向性を取ると信じたいね。
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昨日通常技のモーション流れたぞ
普通にリーチは終わってる
中足なんか嘘みたいに短い
多分フレームも優秀じゃないだろ
強ダンレツケンと強断空脚orEX断空脚〆から起き攻め行けそうだったからそこに行くルートがどれだけあるかじゃね
カゲとは全然関係ない調整にみえる
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ポイズンガイルが体力スタン975-975ならこいつは950-975あっても良くねーかと思うんだけどな
それだけでいいわ調整
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ユリアンさんは1025の1050なんですけどね
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ユリアンは975でいいよ
すべてギルに勝ってる必要ない
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ギルはあのガタイで秘書の女と体力一緒なのか……
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筋肉ムキムキすぎて体脂肪無いやつは逆に耐久力弱いからなリアルでも
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体脂肪が高そうなコーリンやララが高体力なのはそのせいか。
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耐久力ってか持久力かな
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EX波動てどんなときに使うの?
教えてエ○イ人
ガードさしても離れないみたいだし
強P>EX波動ガードさしてN投げ?
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影はEXゲージ吐く手段が基本的にはコンボダメージ伸ばすくらいしかないから
それ以外で使うとなると、近距離の固め+入れ込みのリターン増やす用途くらいしかない。
EX竜巻の崩しネタとかにも使えるけど。
ゲージ腐らせるくらいなら、近目で中足や中p、大Pから入れ込みで使うのはありよ。
今バージョンからガードで不利から有利になってる訳だし。
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1ゲージ払って強引に近づく技とかあればなー
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竜爪で歩けばいいんじゃね
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EX竜爪トリガーキャンセルでガードさせて有利とかになんないかな
いやVT2なら出来るんだっけ
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くだらんこと言ってる暇あったらトレモしろ
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こいつコパ対空から表裏いけるの意味わからん
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>>214
ありがとう
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ナッシュキツくない?やることないんだけど…
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玉打つのやめたら何もしなくなるナッシュ多すぎ
玉打つのひたすら待ってるアホナッシュ多い
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質問なんですけど動画とか見てると割と上級者の方達って大昇竜で対空してるの見るんですけどあれってどういう使い分けで大昇竜対空してるんですか?アビゲイルとかにはまだわかるんですけど…リーチ的な問題とかですか?
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後ろ受け身に起き攻めしやすい
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こいつだけ竜巻から昇竜めちゃくちゃ繋げにくくね?咄嗟のやったときスカってそっからフルコンもらうとかザラにあるんだけど。あと中足ゴミすぎ
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竜巻から昇竜、原因はいくつかあると思うけど安定しないから
修正してほしいね。 しかも昇竜拳がカウンター属性なのも酷すぎる。
EX昇竜拳だけでいいだろカウンター属性。
完全無敵無いのにここだけ残してるのが、何も考えてないというかなんというか・・・
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昇竜対空釣られるたびにそれは思う
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これ以上簡単にしろってか
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影はおもしろいけど弾は発生遅いし硬直あるし
地上戦がそんな強いわけじゃないから相手を動かしにくい地上戦のストレスもたまるキャラだと思う
(もちろん強いところはたくさんあるのは知ってる)
こんなカゲ独特のストレスを解消しやすいセカンドキャラに適してるのって誰になるかな?
やっぱ弾最強で動かせてせめても強いガイルとか強キャラポイズンになるのかな
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>>229
豪鬼じゃない?
弾撃ちたいなら、サガットだと思うけど。
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このキャラ評価されてないだけでかなりイケてると思うんだけどどうなんだろう
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いけて中堅上位
たしかにタゲコンすごく強くなって強くなったけど、元は最下位だったキャラだしな
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CAがカスすぎて…ダメージ低いのもそうだけど判定が上にも横にもショボイ。近づくのが難しすぎて削りで勝てる場面でもなかなか勝ちきれない。
さくらみたいに竜巻に確定なくすか豪鬼みたいに硬直減らすかどっちか欲しい…っていうのは甘え?
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対空にならないのが驚いたCAは
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>>233ごめんなさいダメージ低いは嘘でしたちゃんと火力あります嘘ついてすいません
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カスあたりは3rdリュウリスペクト
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前ステが長くなるだけで強キャラの仲間入り…はないか
手足が短いし対になる行動もないからな
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強キャラの仲間入りはわからんけどめっちゃつよくなるのは確かだな
相手からしたら割かれる意識が全然違うようになるだろうから
瞬獄殺もったカゲにとかとくに
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CAの何がカスって、Vリバされると影が反撃確定になることでしょ。
ユリアンみたいなキャラにはトリガー撃たせないようにするために
トリガーゲージあってもCA削り狙いに行く選択肢があるけど
影はそれができない。 むしろVリバ巻き込むくらいにしてほしいもんだわ。
文句なしの最弱レベルのCAだと思うよ。
しかも対空昇竜(特にめくり)の時に暴発しやすいから
コマンドもKに変えてほしいね。
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影の唯一の強みは、瞬獄が普通にコンボになるんだよね。
中足をリュウ並みに伸ばすか、波動拳を最近公開された我道拳並みに伸ばして欲しい。
EXで今の膝崩れあり、空中波動よりちょっと伸びる位の射程は欲しい。
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影はしゅんごく無くしていいから波動拳のリーチ伸ばしてほしい
中kをガードされて不利ゼロにして
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デカキャラほんとに終わってるなやる事ないわ
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中足を発生4Fにしてもうちょちリーチ長くするだけでだいぶ違うんだけどね
強キャラの性能見てたらそんくらいの強化してくれてもバチあたらんだろと思う
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ちゅ、中足を4fーwww
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このゲーム以外では一生出てこないキャラなんだろうな
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てか純粋に殺意リュウっていうキャラに見劣りするよね。キャラパワーだけじゃなくて設定とかビジュアルとか。今更だけどやっぱツノもキバもだせーもんw
セスはノスタルジックコスあるからまだマシだけどスト5は改悪が目立つ。
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角も、牙もあの勝ち気な態度も全部好き
子犬みたい
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中足は発生はいいから、リーチ伸ばしなさい。
殺意リュウなんだから。
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だね
発生はともかくリーチ短すぎるわ
ザンギとかギルとかアビ、Gなんかに無条件で不利
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殺意の波動がリュウから抜け出した存在
それがカゲだから殺意リュウとは違う
今回のストーリーの設定のおかげで3以降の時系列でも殺意枠としてカゲを出すことが出来る
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ザンギ相手よりかりん春バイソンあたりの相手のがよっぽどきちい
どうやってみんな勝ってんだよ、、、
プラチナとかだと是空に全然勝てて苦手意識なかったけど相手が強くなるうちに是空に勝てなくなってきた
ちなダイヤ
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ウメハラ10月1日の配信にて
ウメ「影に可能性?...今感じてないよ。1ミリも感じてないよ(笑)。このバージョンの影に可能性なんかないよ(笑)」
sakoの影に対するキャラ評価も下がってきてるし、強化されたとはいえ、リーチ短いキャラに人権ないのはこのゲームの特徴なんだよね。
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通常技リーチがあるだけで地上戦楽だもんなぁ
だから影はVT1でなんとかしろってデザインだとおもってる
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リーチ長いキャラに通常技振られてるだけできついもんね
都合の良い突進技はないし、玉は飛ばないし、ステップも早くないし
そこを何とかして近づいて、超近距離だと割と強いと思うわ
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密着最速EX空中空靂って奇襲思いついたけどどう?
相手が立ちじゃないと駄目だけど
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って言うかとっくの昔に既にやってる奴いるか・・・
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リュウ+カゲ=殺意リュウってことか
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ギルは反属性が微妙だから、評価が上がらなかったけど、
セスが弾無くても、リーチの長さと低空剣あるし、VT1の火力とVT2の幅がすごいから、
影の短足と灼熱しかない弾がより一層しょぼく見える。
波動拳がさくらや弾より飛ばないっていうのは・・・、火力があっても届かなければ意味が無い。
VS1(発生がもっと早い方が)と2(もう少し飛距離が欲しい)共にもっと使いやすければ違ったと思うけど。
前入れ強Pももっと移動距離長くしてほしいし、中足キャンセルで弱灼熱繋がって欲しい。
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影の調整としては2通り考えられて
①技の性能今のままなら体力1025
②体力925のままなら、通常技・波動含む必殺技の性能アップ。
どっちにするかだな。①な安直でつまらないテコ入れだから
理想は②なんだけどな。
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まあ1番ありえそうなのは
③体力950、技の性能微強化
ただ、技の性能慎重に強化しすぎて足りない感じにならないか不安
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>>259
体力+100なんてありえないだろw
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今の影が体力1025は流石に強すぎるでしょ
体力900スタン値925でいいから中足大足少し伸ばして波動を少し飛ばしてほしい
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密着してたら超絶有利にしてほしいな
ザンギが逃げだすくらいの有利
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カゲが1025がさすがに強すぎるっていうけど
それいったらベガやザンギやユリアンなんてなあ
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殺意リュウから変更されたカゲの接近戦特化っていうコンセプトはいいんだけど武器がなさすぎて今はただ密着状態は強キャラってだけになってんだよね。相対的な部分も大きいけどこのキャラ自体まだ完成してないと思うから次の調整に期待するしかない
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2中P→大竜爪対策で、2中Pガード後遅らせコパしろってよく見るけど
これだとよくある2中P→微歩き2中Pが普通にカウンターヒットして中足中竜巻中昇竜まで繋がるよね?
画面見ないで割り込むなら2中Pガード後最速で暴れた方が簡単だし低リスクじゃない?
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なんで画面見ないのか
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スパゴルまでやったけど、
遅らせ2中パンのグラ潰し全然できないし投げられる
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よくある微歩き2中Pって書いてるけど、それと同じくらい
最速中P灼熱とかもあるだろ。遅らせコパはこれをガードするためだって。
その相手がどうしてくるかでやり方変えるって考え持てないと、それに答えはないよ。
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2中Pキャンセルの強龍爪は見てから止められると思うけどな
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>>270
猶予フレーム的にはベガの前ステコパに割り込むのとちょうど一緒っぽいね
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弱キャラと呼ばれるアレックス、エド、ファルケ、リュウ、ナッシュ。正直全部キツイ
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エド、リュウには確実に不利だね
ファルケはその中では一番いけるってか有利じゃね
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リュウに不利とかいうとリュウ使いが出張してくるぞ〜
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>>273マジで?スキル1使う以外になんか具体的な対策あるなら教えてほしい
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リュウも影も使うけど五分くらいじゃないか?
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VS1VT1セット難しすぎる
6大PとVTコンのリターン下がるし
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VS1にするだけで楽になるキャラがいるのに赤影に慣れちゃっ人は変えられないんだろ
強化赤影で楽にダメージ取れるもんな
そいう奴が文句いってるんだろ
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ウメハラがリュウには影不利って言ってたよ
影は弾抜け技ないのにリュウは心眼も竜巻もあって弾も負けてるから地上はゲロキツだわな
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リュウには不利っていうかパワー差は感じないし、むしろ上だと思うけどめんどい。楽しくない。
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>>275
単純に技あいしょうよくね?
しいて言うならファルケはボタン1押しで無敵技だせるのがうざいぐらいだけど
ファルケできついならほかにきついキャラいくらでもいるよねって印象
まぁファルケのVT2使うやつとかで対策不足で負けることはあれど
戦いなれたら有利だろうなって感じる相手ではある
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>>281対空がワンボタンかつ上に強いから跳びが全然通らないし地上戦とか棒振られるだけでキツイんだけど。こっちの弾は寝そべって避けられるし…これやっとけみたいなのある?聞いてばっかでごめん
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ファルケの棒は外から竜巻仕込みの通常技で殴れる
見てから差し返せるから棒が届く距離まで近づいたら必ず振ってくるようなファルケは雑魚
弾は見てからすかせるくらい遠くから撃つからそうなるだけでもっと近くで撃てば見てから抜けられない
だからその距離で弾撃ちするとファルケは棒を伸ばしてクラカン取りたくなる
そこでこっちが弾を撃つと見せかけて下がっていれば見てから差し返せる
あと空刃手前落ちで対空釣って着地と同時に竜巻とかで対空技を狩れたり他にも色々あるけど全然やれる
こっちから攻めたいと考えてるとこのゲームじゃ勝てない
相手を動かす為に牽制したりうろうろして案の定予想通りに相手が動いたらそれを狩る戦い方が強い
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>>282
これやっとけってのは相手によるけど
教えてもいいけどランクどのぐらいなの?
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アレクファルケナッシュは普通に有利じゃね?キツいと思った時がない
エドリュウ辺りはそもそも使い手のネガが酷いだけで弱いと思えないわ
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エドでネガってるのなんて見たことねーよ
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>>284シルバーとゴールド行ったり来たり
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対空がワンボタンかつ上に強いから跳びが全然通らないし
→飛びは否定しないけどゴールドのカゲなら絶対よく飛んでくると思われてる。飛びつねに意識されてるとおもうから
横のプレッシャー与えて意識を散らそう、前歩いてガードだけしかできなかったとしても相手は前歩いてくるって意識が1ミリでも芽生えるか芽生えないかでも
変わってくる
地上戦とか棒振られるだけでキツイんだけど
>前歩きガード、読めたら飛びもあり、Vスキル1を使う。ファルケは中足キャンセルできないし大足がそこまで早いわけでもない。
つぶされても横の意識あたえられるならええやろ?
こっちの弾は寝そべって避けられるし…
>たぶん思ってる以上に相手も弾抜けむずいとおもう ただ遠距離では簡単だろうから打つ必要なし
これやっとけみたいなのある?聞いてばっかでごめん
>安易に空中弾うつ相手ならVトリ発動してたら阿修羅とかで見てから弾抜けフルコン
あとファルケ戦は昇竜釣りがあるから大昇竜必須、あとおとなしく昇竜撃っちゃだめな距離とかもあるけど
これは戦いなれるしかないんじゃね。あと空中波動はファルケ相手にやる必要ないわな。まぁわかってるだろうけど一応
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>>282
やるといいことが起きるかもしれないアレ
知ってるぶんだけ
・N投げの後前強P
相手が後ろ受身するなら
・EX竜巻>強昇竜(引き付けて3hit)の後、前ステップしてN投げ
・弱竜巻の後、前ステップして前中P>屈弱P>弱昇竜
タメ無しVS1がクラカンしたら
・EX竜巻>強竜巻>強昇竜 (EX竜巻出すの遅れると裏にまわって密着)
・弱竜巻
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一部訂正するわ
裏にまわって密着するのは通常受身のときだった
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久々にガイル触ったらマジで影と比べて強すぎるなこれ
影だとあの手この手でこじ開けないと全然ダメージ稼げないのにガイルならソニック撃って対空してるだけで相手が詰む
でも影と比べるとマジでつまらんな
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うわぁ…みなさんご丁寧にありがとう。ここの人たちってこんなに優しかったんだ。ちょっと感動してるw今はガイル使ってます!サマソ!!!
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スマソみたいに使うな
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>>292二度とこのスレ踏むなハゲ
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豪気使えよおまえら。
簡単に勝ててストレス解消できんぞww
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スト4の時は胴着では豪鬼が一番難しかったがスト5は胴着の中で豪鬼が
ぶっちぎりで一番簡単だからな、そしてぶっちぎりで一番強い、本当に凄いゲームと思うよ
そんなんガイルとかベガとかセスとかザンギとかアビゲイルとかぎょうさんおるけど・・・
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負けてストレス抱えてる人は豪鬼マジでオススメ
影は無理な組み合わせ多すぎてランクマ向いてない
豪鬼なら全キャラ全対応で不利付かないよ
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かりんセスもだがバイソンもマジで無理だ
灼熱は抜けられるし通常技でそこまで勝ってるわけでもないし
そもそもVスキル1Vトリ1でやってるんだが
Vスキル2でやったほうが火力出せていいんかな
それともVスキル1Vトリ2?
ダイヤ以上でバイソン戦勝率ある程度高い人教えてください
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空刃でなんとかしろ
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バイソンには空人だと無理じゃね?
遅め中Pだか中Kだかの対空でくうじんもおとされね?
距離によるのかね?
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いずれにしろ空人なんてもうやってる
つぶされることもあるけどな
空人でなんとかできる相手ならきちいなんていってねぇ
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影はなあ。この性能で925はやべえよ。
体力1000が妥当だろ。火力高いという1つの長所のために
体力と地上戦の強さの2つ奪われてるのがヤバイ。
奪うならどっちかだけにしないと。
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豪鬼やガイルが強いのも不快なのもわかってるからこそお手軽行動に甘えた強キャラをぶっ倒すのが楽しいんじゃんね
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荒らしキャラは通常技微妙なのは仕方ないよ
とは言ってもこのゲーム何もかも揃ってるバカキャラ多いけどな
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正直シュンゴクサツ無いならこいつは体力1000でいい
豪鬼に通常技特殊技必殺技CAすべてで劣ってるし
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全てじゃないな
空刃は影の方が強い
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しゃがみ中Pに鬼哭突き、瞬獄も影のが強いな
まあ弱灼熱もかな
というかしゃがみ中Pは密着で打つ系の中攻撃で全キャラ最強なんじゃないか
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しゃがみ中Pだけは神
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EX波動が発生今のままで瞬時に伸びるビームみたいになったら面白くね?ゲージ払って超リーチ技。まぁ絵面はあれだしストリートファイターっぽくないけど。
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ショーン波動バーストかな?
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屈中Pは神だけど、代わりに投げ間合いが全キャラでトップクラスに狭いのがなあ。
接近戦特化ってコンセプトなら投げ間合いは普通にしてほしい。
もちろん強いんだけど、それがコンセプトなんだし。
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トリガー1のスキル1で6大Pタゲコン→トリガー発動→低空EX竜巻のあとって何入れたらいいですか?
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>>311
歩き速いのと、2中Pと投げの択出来るから充分だと思うけど
2中Pガードされた後の歩き投げと2中Pの択はなかなか強いし
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リュウきついなあ個人的にはガイルより嫌いだわ
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セスも屈中Pと投げが強い
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したらばでちょくちょく見かけた影の弱竜巻弱昇龍がたまに当たらないやつカプコンに報告してきたんだけど現状仕様って言われたわ
なんでこうなるのかちゃんと調べて間違いなく調整したやつの意図と違うからこれおかしいっすよ?って報告したんだけどね
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そういうのちゃんと回答貰えるのね…
竜巻昇竜すかるの致命的だし
仕様と言われたらまあ遊ぶ側としては引き下がるしかないが次には直して欲しいね
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久しぶりにこのキャラ使ったけど弱いな
なんか頑張ったところで意味あんの?ってくらい恩恵ない
その努力他キャラに注げばもっと強くなるよ?って感じzぁるを得ない
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心配すんな、このゲームそんなキャラ多いから
-
振り向き昇竜ってどのコマンドでやってる?
俺は今までどの格ゲーでも正規のコマンド入れて遅らせボタンでやってるんだけどスト5だと出ねえ。どうも受付時間が終わってるっぽい。
スト5は結構なキャラのめくりがかなり引き付けないと表に昇竜出ちゃうから難しいんだけど。
スト4でよく見かけたレバガチャ毎回するのがいいのかな?あれやった事ないから自信ねえ
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しゃがみっぱで321レバガチャと前歩き潜りの6_321Pの2種類ある
カゲはそんなデカくないし歩きも速いから歩き昇竜のが使いやすいと思う
-
>>320
画面端やあからさまなめくりなら逆ヨガフレイム安定
あとはガチャ昇竜でよくないかな
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スト4よりは難しいけどシビアなだけで引きつけてボタンで振り向けるよ
それと歩きや前ステで気づいたらくぐっちゃってた時にとっさに逆入力昇竜が出来れば問題ない
振り向きコマンドは要らない
ガチャでも良いけど出ない事が多い
-
返信くれた人たち有難う
トレモで色々と試したけど通常コマンドと振り向きコマンドを使い分けるのが一番安定する
問題は微ラグの中で前ステを見ながら飛びの表裏を見分けてコマンドを咄嗟に変えられるかどうか。
地上戦なんて見てる場合じゃねえな
-
全対応は無理だからどっか捨てなきゃいけないけど
昇竜対空はずっとやってるとけっこう自動で出るようになるよ
-
>>312
もっといいのがあるかもしれないけど
個人的には
前強P>強K>VT1発動>低空EX竜巻なら
EX波動>VS1かな
実戦で狙うなら
前強P>強K>VT1発動>(引き付けて)EX竜巻>(最速で)中灼熱>阿修羅>EX灼熱>タメVS1
で運ぶね
前強P>強K>VT1発動>(引き付けて)EX竜巻>(最速で)中灼熱>阿修羅>低空波動>阿修羅>中竜巻
も運ぶけどムズイね
-
>>326
レシピありがとう
EX竜巻→中灼熱→あしゅらのあしゅら後裏周りしちゃうんだけど表に落ちるにはどうしたらいいですかね?
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>>327
中灼熱の上に相手が乗っかる感じで当てればいけるね
参考動画
4D50CF736 影xポイズン 2ラウンド目
4D50CA32A 影xホンダ 2ラウンド目
動画だとVS1(クラカン)>VT1発動になってるけど
前強P(ノーマル)>強K>VT1発動でもいけるよ
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>>328
わざわざありがとう
おかげで出来るようになりました
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>>329
いいってことよ
画面端でハメまくってくれよな!
-
VT2は強いしシュンゴク強いけど他はよえーな
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EX波動はかなり強い
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あれもっと出が速くてよくない?中攻撃から繋がっても
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そんなん入れ込みOKでリターン高すぎ
-
別にゲージ技入れ込みできたからなんだって言うんだ?
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別に今のままでもええで
負けたら言い訳できるし勝ったらドヤれる
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>>316
トレモでも当たらない? 同じ相手に対して
ネット対戦なら同期ズレとか、どっちかが無線プレイヤーだったらシビアなコンボは当たらないことあるけど、それとは違うのかな
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>>335
もうこの思考がストVに毒されてるよな
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そもそも中攻撃から繋がるから入れ込みすればいいじゃん
-
影は前大パンが長いから他の技はリーチ短くていいらしい
-
じゃあ-4で確反とれるキャラには立ち回り詰んでるよね
-
いや弾撃てよ
-
前大P待ちしてる相手前ステと灼熱お腹いっぱい通せそう
-
ところで、よく中足の話になるとリュウより短いみたいな話見るんだけど
トレモで調べた限り、リュウと全くリーチ一緒だよね。
ウメハラも、最近リュウの中足は強いとか言ってたけど
あれはリーチじゃなくて判定か持続がリュウは優秀ってことなんかね。
-
持続と喰らい引っ込みの速さが強い
持続3F組は全キャラ中でもかなり少数派な上に全体Fも短い
何より判定が引っ込むのが超速い
影と比べたら足の喰らい判定が完全に引っ込むまでに4Fも差がある
それなのに振りが軽いからリュウの中足に差し返すのは難しい
あと波動が繋がる距離とか灼熱入れ込める所も強い
-
リュウの中足が強くなったから中足波動拳に弾無敵技で抜けることができなくなった
-
リュウの波動が繋がる距離ってのは豪鬼ケンとかと比べた時ってことよね?
影の波動の唯一の強みは中足の距離問わず(特殊な当たり方除いて)
波動が繋がることだから、そこだけは影の方が優秀よね。
-
そうそう
影の波動別物だから波動が繋がる距離選手権に入れるの忘れてた
中足波動を一番入れ込めるのは影だね
-
中足波動先端から滅昇竜が繋がらないのは悲しい
まあ他キャラだとそもそも中足先端だと波動繋がらないから贅沢か
-
影の波動は言われてるほど弱いわけじゃないんだよね。
飛ぶかわりに根元の発生遅くでもされたら、それはそれで強化なのか弱体化なのかわからない。
理想は灼熱の発生か硬直減らしてくれるといいんやが。
-
まあでも中足確認があるから、波動飛ぶようになったら中足から繋がりづらくされててもさすがに強化だな。
-
波動飛ぶと何の為にこういう性能にしたのかコンセプトがブレるから俺は嫌だな
それなら他の胴着使えよって話だし
むしろ飛ばない代わりに他の波動とは違うメリットつけてくれた方が俺は面白い
今の所ヒットした時のゲージの溜まりが良いのはリュウより良い点
でもガードでも他の波動より溜まって良いと思う
そうすれば頑張って中足当てにいけた時にガードでもメリットがちゃんとあるから前に歩く気にもなれるし連ガの価値も高まる
いっそカウンターでクラカンしてほしいけど
-
弱の空靂刃は-2くらいにして確反なしにしてくれんかな
-
>>353
そのかわり追撃なしでも?
-
追撃できないならマイナス4くらいでいいかもな
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今の性能で-2は正気か?って
追撃不可でも起き攻めできるからあかん技すぎる
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ファルケの棒高跳びをすこれ
-
追撃無くして、−4、ガードバック遠目にしてほしい。
立ち回りで、先端ガードなら確定は一部しかないみたいな性能にしたら
立ち回り強化の調整になる。
まあ書いてて思ったけど、いよいよダンみたいになっちゃうか。
-
まああと、中足確認できる人からしたら追撃無くされるのは
物凄い弱体化だよね。
-
考え方は人それぞれだし否定したい訳じゃ無いんだけどさ
弱竜巻-4とかさ、くだらないなって思っちゃうんだよね
想像できるもん。逃げてる影追ってたら突然弱竜巻飛んできて引っかかって起き攻めされたり
固めてる間ずっと後ろ入れっぱしてる影に歩いて下段打ったら弱竜巻飛んできた、とか
これ自分がやっても相手にやられても全然納得いかないんだけど
いや俺の考え方のが少数なのかもしれないけど
-
中足確認があるから要らない
-
10フレでヒットでダウン取れてガードで−4は似た技持ちを見てもちょっと強すぎるな
さくらの17フレ−2、ルシアの15フレ−4
どちらもダウンなし
-
まあ生で出すもんじゃないよ
-
まあ確かに見栄え最低だなw
立ち回りはやっぱり通常技にちょっと色つけてもらう方向が理想よね。
-
中足確認中竜は離し入力ならやれるような気がするけど
なんかデメリットある?
-
トリガー2が強くなる簡単な調整思いついた。禊生撃ちで表裏選べる。
やっぱ弱そう
-
弱空靂-2やら禊表裏やらソードなんて目じゃないトンデモクソ調整で弱いてそんな
-
パチンコキャラになる方向の強化よりは、真面目にやるモチベーション上がる強化がいいな。
-
やっぱ差し替えし能力高くしてほしいな
大足をジュリ並の大足胴着最強リーチにしてくれ
リスクもそこそこあるんだしいいだろうそれぐらいだったら
-
影の中足確認練習し始めたんだけどこれって中竜巻無理だよね?
-
弱しか無理
-
やっぱだよな。でも影って割と簡単な方な気がするな。他のキャラ知らないけど
-
そこそこ使いこなすようになれるまで、って意味では簡単だね。
-
どっか一ヶ所強化するっつうならリーチを長くする一択だと思うんだけど
手足長いキャラに無条件で不利すぎる
-
>>374
ダルシムとか誰もリーチで勝てないようなキャラなら特にルシア不利とかは無いけどな
コンボで中足が届かない事が多すぎるよ
中足をコンボ中だけ長くして欲しい
-
>>375
カゲだ
-
まああと強化じゃなくてバグ修正に近いんだけどさ
竜巻から昇竜追撃しづらいの直すのは必須だわな。
ジャンプ攻撃指導とかちょっとでも距離がずれると、ヒヤヒヤして
追撃するの毎回怖いわ。こういう所含めて、本当にまだ調整足りてない欠陥があるキャラって印象。
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距離によって繋がらないとかいくらでもあるんだが…
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だとしても竜巻昇竜は直して欲しいねって話。
なんなら全部直せばいい。影のが1番致命的に問題だと思うけど。
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せめてザンギとかアビの小Pよりはカゲの中足の方がリーチ長くしてほしんだがな
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最終的に梅原リュウ対sakoカゲが頂上決戦するストVを夢見てる
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sakoはCPTなのに血迷って影ナル者出して負け
身長1.5倍にしてリーチ伸ばすくらいの強化しないと無理でしょ
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今のスト5でセス豪鬼ラシードユリアンガイル以外使ってる奴は甘え
そのすぐ下の春コーリンキャミィポイズンくらいまでしかゲームに参加出来てなくてそれ以外使ってる奴は勝つ気ない奴
それ以外はもうコマ投げとかの博打にしか勝機がない
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ランクマでならカゲ強いけどな
プロになると知らんが
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>>384これは影にボコられたか低ランク帯かのどちらか
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VT1荒らし強化
VT2起き攻め強化って認識でいい?
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VT1はスキル1、2で全く違うから実質影はトリガーが3種あると考えた方が良い
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確かに3種類あるって考え方はしっくりくるね。
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VS,VTが1,2両方ともしっかり使われてるのって影くらいな気がするけど他にもいるっけ?
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圧倒的セス大先生
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Twitterで中足リーチランクが挙げられてて、正確かは知らんが
影は全キャラ中、下から5番目、リュウケンゴウキより極々僅かに短い(3キャラは一緒)らしいな。
持続と発生どっちもよろしくないんだから、殺意らしくリーチだけ道着最長にしてくれんかね。
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中足でも大足でもいいからとにかく差し替えしできるようにしてほしい
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リュウ豪鬼が苦手だからキャラ対のために自分で使ってみたんだけどさ
影と10人位は当たって他の人はどんな対策してんのかなってちょっと楽しみだったのよ
誰とやってもクソ荒らしw
何回落としても飛んで来る。4,5回落としても一回通ればチャラ。波動なんて打てやしない
何回差しかえしても前大Pブンブンしてくる。偶然当たればそれでいいんじゃーって声が聞こえてくる
結論が荒らしまくって運で勝ちましょうになったわ
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ウメハラの最近のリュウ評価
・リュウは思ったより強いなって思ってる
・最低でもカゲ以上
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「梅原の最近の評価」ほどあてになら無い物もないなw
個々の言ってることは信頼できるけど重視してなかった要素やトータルでやっぱりみたいなこと多すぎる
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理論値的な有利キャラはカゲより多く不利キャラは少ないだろうな
その時点でカゲより強いって評価も俺は間違ってないと思う
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ウメハラの最近の影評価
「影は話にならない」
話にならないキャラ以上って言われるあたり、リュウもまだまだ大変なんだろうな
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やっぱりすぐ飛ぶ素直な飛び道具はそれだけで強い
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そらザンギやアビみたいな、でかい or リーチ長いキャラに無条件で不利だもん
そういう奴相手に、堅実な立ち回りってのがかなり難しい
中足のリーチ長くするとか、突進系の強い技つけるとかしないと対抗できん
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最近フリプで始めたんだが
影と対戦すると結構な確率ですごい画面カクカクするんだけどそんなことある?
キャラにそういう特性があるのかと思ったほど
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大足が胴着最長だけどリスクあるってのが一番やりがいもあって面白い調整だと思う
まぁカゲに限ったことじゃなくて全キャラそうしろと
後ろ歩きとかにも有効にもなるしな
リュウの中足とかユリアンの中足とかにカゲじゃ差しかえせねぇもん
ガイルの大足だと届くけど
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ガイルが異常なだけ、中足は差し替えせるような物じゃない
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シーズン1のリュウの大足のコンセプトが正に「リーチ長くて発生早いけどリスクがある」だったけど
シーズン2から「リーチ短い、発生遅い、リスクある」に変えられて(リュウだけ)
影もそのリュウの系譜に巻き込まれてるのよね。
その割に豪鬼やガイルの大足はまんまだし。
大足の性能に関わらず、コンセプトに統一感が無い(個性というには少し違和感あり)から
そこら辺意識して調整してほしいね。本当に意図を持って
影の大足、中足弱くしてるのか。なんとなく弱くしてるように見えるのが現状。
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体力925のキャラが体力1025のキャラ達より通常技弱くていいのか、よく考えて欲しいね。
近距離とか他の部分で強みあるとはいえ、それだけじゃ結局体力差があるから
中距離の弱さが埋められてない。
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エドなんて大足10f
中足8fだったんだよな
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どんなに上手いやつ見てもわからん殺しと火力で勝ちきってるようにしか見えんのよな
ウメちゃんには向いとらんわ
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荒らしキャラなんで仕方ないよ、つうか豪鬼が単純に強い以外
今回胴着全部荒らしキャラすぎる、向いてる奴には向いてるんだろうな
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胴着以外でもほとんどが荒らしキャラだからな
ガチ対戦じゃなくて、みんなでワイワイの方が楽しいかもね
勝ちに徹するとストレスしかたまらん
プロでさえイライラしながらやってんだし
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勝てないからイライラするだけでしょ
勝率80%下回らないようになると楽しいよ
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>>409
いや、普通に勝率関係なくイライラするだろ
アンテナ5のみに設定→アンテナ1→キャンセル→アンテナ1→キャンセル→アンテナ5(本当はアンテナ3とか4)
対戦相手がザンギ→ザンギ→アビ→ガイル→バルログ→ザンギ→ガイル→春→アビ→ガイル→バル→ザンギ
常に糞が洪水のように押し寄せてくる糞ゲー
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サブ垢のテキトーにやってるエンジョイザンギ勢がマジで糞の塊で大量にいるのがもう無理
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>>410
多少ラグいだけなら全然勝てるし水中戦になる奴なんか100戦で2,3人しか居ないよ
相手キャラが誰だろうと超上級者じゃない限り大体勝てるし
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リュウスレの
>>419
の動画の開始15分あたりの対戦めっちゃラグってるじゃん
100戦もやってないじゃん
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ラグの話は影と関係ないからここでやらなくていいんじゃないか。
まあ調整来るまでそんなに話題も無いのかもしれないけど。
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このキャラ、ウメハラやsakoが使っても安定しねーのな
飛び通すしかないから、どうしてもリスクのでかい博打的なファイトスタイルになる
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キャミィや豪鬼ですら安定してるやつなんていないが
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ストーム久保の影動画でも言ってたけど、とにかく立ち回りで振る技がないんだよな。だから空刃とか灼熱とか竜爪とかで誤魔化して無理矢理近づくしかない。差し返し能力も低いから、真面目に地上戦やってもしょうもない。だからウメサコですら前飛びするしかない。
完全な荒らし博打キャラだから玄人に好まれなくて大会の実践値も低いんだよね。
そういうことだから通常技なんとかしてくれカプコン。
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安定って勝率何%の事言うの?
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<削除>
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勝率ナンパー以上だと安定してる
って意味で安定って言ってないと思うが
話の流れ見てりゃわかるだろ
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別にランクマのレベルだったら8割出せるんじゃない?
それより一歩上の大会だと厳しいだけで
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>>417
誤魔化しと甘え技無いならもっと良い攻撃あっても良かったね
今の状態でまだ技追加すんの?
最低でも無理矢理飛んでいるらしいめくり飛び無しにしよ
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見にくいめくり飛びは直した方がいいな
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クウジンも弱体される可能性はあるね。一部キャラは本当にストレスだと思うし。
ここ弱体してもいいから、他の部分大強化してほしいね。
クウジンで誤魔化さなくていいようにしてほしい。
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今の強さのままなら、体力1000にしてほしいわ
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シュンゴクないならいいんじゃない?
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あくまでも影使いの意見だけど
体力975か1000が妥当と感じちゃうよね。
立ち回り弱いから、強引に近づいたり灼熱打つ必要があるけど
どっちも体力が低いから楽しくできないというか。
弱いとも言えるけど、もっというと楽しみきれないという印象。
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ゴウキの膝とかユリアンの肘みたいな頼れる技が何か1つでいいからほしい
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しゃがみ中パン頼れるやろ
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みんな大好き前大P
あんだけ振っといて頼ってないとかきついっす
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ゴウキの膝もユリアンの肘も単品だとカードで確定貰うし下段や中段と言うわけでもない、クラカンとれない
便利な技だけど万能技ではない、皆貰ってるレベル
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灼熱が通じる相手と通じない相手でゲームが変わって通じない相手がめっちゃつまんない
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他キャラ使っているとなるべく飛ばないで地上でいこうって思えるのに
カゲ使うと無理だ〜飛んじゃえ〜ってなるんだよなぁ…
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豪鬼本当に無理勝てない…
誰か対策教えて下さい…
スパゴルです…
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地道に地上戦するキャラじゃねーから
強引にブッ込んで柔道とトリガーで荒らすだけよ
フォルテと同じ種族だな
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その通り、とにかく荒らすだけのキャラよ
つうかスト5は胴着全般(豪鬼除く)荒らしキャラだって、じっくり立ち回りとかしてみ
こんなもんただの養分餌やで、かずのことかが使ったら結構強いと思うわ
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是空とジュリがキツいなぁ…キャラ対不足なだけかな?
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豪鬼戦、言えることは
斬空足元に当たる間合い(中遠距離)はいるだけ損だから、できるだけ
近中距離にいるべきだと思うね。ゲージあって斬空に対応できる・する気があるなら別として。
近中距離もきついはきついんだが、そこにいないと話にならない気がする。弾の撃ち合いも豪鬼は中竜巻で抜けてくるから。
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ウルゴルってそんな玉抜けとかしてくるかな
玉打って対空して飛んで投げろとしか
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こいつのスキル1に「ステキャン」か「通常時も下段を取れる」のどっちかが欲しい。分からんゴロシか置き技としてしか使えない。
あとスキル2はナーフされるだろうけどトリガー中くらいガードで五分でもいいんじゃねえかな
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じゃねえかなってw
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スキル1はノーマル溜めなしを-4にしてほしい
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そんなん絶対確定反撃なしになるじゃん
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>>437
ジュリは実際きついと思う
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調整案がどれも荒らす気満々で草だ
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このシーズンの影で遊べるのもあとちょっとしかないんだな。はやくおわんねーかな
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真面目に立ち回ろうと努力すればする程虚しくなってくるよなカゲは
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カゲってリュウに対して有利な状況ほとんど作れなくない?どの距離にいてもリュウに負けてる気がする。他のキャラ使ってるとそうでもないんだけどカゲだとなかなか難しい…よね?
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鬼哭が届く距離は有利だと思ってる。
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トリガーで差つけられないと、ただの不利で終わるってイメージ。
さすがにトリガーは影の方が1にしろ2にしろ強いから
そういうふうに考えていかないとね。
体力100差があるから火力のアドバンテージは無いと思った方がいいね。
そうなると立ち回り影が不利なだけの組み合わせにはなる。
あとシンプルに空中波動で昇竜釣ってみるのも、たまにはやっていいと思う。やってないけど。
ちょっとは荒らしていい。
あと、6大P打つポイントに後ろ下がり大ゴス打つ人が多いから
それにしっかりお仕置きしたい。投げ抜け後とか。
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上方修正して強キャラにしろとかカゲが有利な組み合わせ作れとかは思わないけど現状どう考えても詰んでるような組み合わせに関してはどうにかしてほしい
まぁ他のキャラ使ってても言える事なのかもしれないけどさ
アルマスのアビに超塩対応されてほぼ小Pと中Pだけで負けた時は心が折れかけた
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2中P×2竜巻昇竜って当たり方が悪いと届かないときない?
トレモだとどの距離でも届くんだけど2中P立中P竜巻昇竜に変えた方がいいのかな
知ってる人います?
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アビゲイルは対策分かってないと牽制と対空だけで負ける
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中P2回から届かないのは経験無いけどあるかもしれないね
差し返しというか状況確認中足からだと中昇竜届かない事たまにあるから
遠いと思ったら弱昇竜にした方がいい
弱昇竜が届かないのは経験上無い
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>>454の言うとおりで、2中P2中Pに関わらず
距離と当たり方(相手の暴れを潰した時とか)によっては
中、大昇竜は当たらない時があるから状況みて弱昇竜にしなきゃダメだね。
シミーで立ち中PEX波動→大竜巻から大昇竜やると
これですらたまに当たらないから注意いるね。
修正はよ
-
ウメハラが配信で「(ファンは)少なくともカゲよりは強いよ」だって
強化はよ
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カゲ側が楽しくない組み合わせは数え切れないけど個人的にサガット、G、ネカリあたりは普通に楽しい。有利なだけかもしれないけど
-
影は弱いもあるかもしれないけど、ウメハラくらいの上手い人が
上手さで差を出せる要素が少ないってのが大きいと思う。
どんなに地上戦上手くても届かないもんは届かない。
中足確認上手いくらいしか差が出せるポイント無いんじゃねえかな。
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影自身がリーチ短いけど近づけば強いキャラコンセプトにするならそれでいいから
アビとか相手してて思うのはくらい判定でかくするのと、当て投げはできるようにしてくれ
-
確かに短いのがコンセプトっていうなら、喰らい判定側や硬直どうにかして貰わないとな。
さくらやコーリンの大Kとか。
-
ジャって長くね?
Vスキルや空中軌道変化で触りに行くのも楽
弾も強い方
何も問題無いんだけど
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>>456
それ言い出したら是空も弱くなるわ
ウメハラは影とか是空みたいなスタンダードに立ち回るキャラをサブにするの苦手なんだよ
本田とかファンみたいなそのキャラ特有の強い必殺技を軸に戦うキャラのがサブに向いてるタイプ
是空とかだいぶ酷かったじゃん結構やってたのに全然だったし
当時海外では是空の評価高かったのにあの出来だったからな
つーかガイルもソニックとかいうキャラ特有の強みを軸に戦うタイプだしスタンダードなキャラでスト5向いてないんでしょウメハラ自身が
ウメハラを盾に弱キャラ認定したいんだろうけど無理あるわ
-
>>462
是空、ルシアは残念な出来だったね
是空に関しては1日目の本田より弱かったと思う
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どうやって近付いて高火力コンボ入れるか?ってキャラは向いてないと思う
相手から攻めて来るようなキャラが向いてる
-
まあウメハラが言ってたのも、>>456が書いてる主旨も
「ファンのほうが強い」だからね。影の話もしてたけど。
そんなにムキにならなくていいんじゃねえかな。
んで弱キャラでは無いかもしれないけど、足りない部分はあるから
強化はしてほしいってだけのことよね。
-
ランクマにおいてはファンの方が有利かもね
レアキャラ対策なんてする人ほぼいないから
普通に考えるとカゲの方が強いから
-
俺はウメハラに1票
-
使い手が雑魚ばっかだからもうちょっと強化していいと思う
-
是空とかルシアが根本的に弱いんだって、是空はルシアよりはまだマシかもしれんがこのゲームはタメキャラマジで強いよ
自由度がスト4時代とは大違い、反面コマンドキャラ特に豪鬼以外の胴着が窮屈すぎるんだわ
ファンも本田も何だかんだ神7だからな相手してる方は相当嫌だろ、嫌ってのは結構強いし番狂わせ出来るキャラなんだって
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使い手が雑魚ばっかってのは結構正しくて
トップ層は基本的に自分の実力を引き出せるキャラをメインにするから
強キャラに行くもんだよね。ファンなんか顕著で
CPT出場できるクラスではxianくらい。そのxianもやっぱりS2から強キャラに移行した。
ウメハラが影使わない理由もそれがあるかと。
影の使い手が雑魚ばっかってのは皮肉だと思うけど
実際にそうなんだとしたらやっぱり影は強くは無いってことだと思うよ。
sakoみたいに弱い時から趣味で使ってる人はいるけどね。
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まあ弱いよ普通に
有って真ん中くらい
なんか影は結局全然尖った部分がない
立ち中K瞬獄は強いんだけどそれくらいしかない
実は大して高火力でもないし攻め継続もゲージ使わないと激安になっちゃうしリーチもない
相手に触りやすい性能でもないし
とにかく立ち回りで何も光るものがない
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雑魚ばっかなのは正しいよね
自分の実力不足を感じるのは弱昇竜の確定が結構長くて強いんだけど、全然活かせない
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激戦区のヨーロッパでCC出場決めてる是空が根本的に弱いて
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瞬獄がくだらねーから削除しよう
-
弱キャラであることを盾にしたいタイプの人は強キャラが強い、までで止めときゃ良いのにそうじゃないキャラじゃ勝てないって思考に行くから弱い
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シャドルー研究所で対戦ダイヤグラム見れるけど
影のダイヤが2020年9月だけ異様に高くて、それ以外の月は低いんだけど
この月なんかあったのかね。
ウメハラとかが使わなくなって、人気が落ちてきて
その分初心者が使わなくなって、結果ダイアグラムは上がったみたいな感じなのかな。
10月はまた下がってるけど。
-
カゲってブロンズ、シルバー帯にはそこそこいるけど
そっからはあんま見ないね
あとは糞雑魚ダイヤって感じ
カゲはグラマスクラスでも負けると一戦抜けして逃げていくから対戦しててあんま良い印象ないかな…
-
まぁウメハラがデカキャラとやる意味ないっつって一回抜けするくらいですし
なんつーか、素直に豪鬼使えよって話だわな
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言うてもウメハラがリュウやカゲ使っての不満やザンギに対する不満とか
このゲームそのものの問題だったりするけどな、とにかくゲーム性や通常技の作りが荒い
絶対的強キャラ使って猿になる方がストレス貯まらんでいいよ
-
カゲだけに限らんが、このゲームで地上戦弱いキャラはいないのと一緒
飛びが弱いんだから、地上戦弱かったら話にならん
-
飛びが弱いから通常技のリーチでキャラの強さ殆んど決まるんじゃんよ、飛びはカゲは見えにくくてまだ強めだけどさ
カゲに春やコーリンの大パンとかあってみ?一気に強キャラやで
-
影というか道着キャラの場合、豪鬼先輩がいらっしゃるもんだから
「別に強くて良くね?」って思いやすいのよね。
ましてや影は体力スタン値低いわけだから、火力のメリットは奪われてるわけで。
地上の弱さかステータス低いのどちらかの調整が入るんじゃねえかな。
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強すぎはどうかと思うが投げキャラが強いゲームよりは胴着やサガットさくらが強いゲームのが面白いわな
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スキル1のアーマーがよくわからない。ときどき多段弾抜けたりするし殴る直前までアーマーあるときとないときがある気がする
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影のVS1はタメ無しなら5F〜12Fまで。
タメ有りは5F〜40Fまでの上中段打撃or飛び道具技を1発だけ取れるアーマー技。
下段攻撃か上段二発以上の攻撃もらうとクラカンしてダメージを負う。
硬直は21Fで、発生22Fの遅さも相まってスカ確とりやすい。差し返しは大足がオススメ。
タメ無しはガード-6。タメ有りはガード-2。タメ有りのみ前ステキャンセル可能
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ウメハラもボンちゃんもストーム久保も同じこと言ってる
影は地上戦で振る技がない
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>>474瞬獄殺とか別にいらんから通常CA強くしてくれ
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旬獄サツ無くなれば体力1050になる
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ウメハラも影を念入りに弱キャラ認定してたし
どんな調整になるかねえ。
「自分が使ってきたキャラの中では弱い」ってことだったけど。
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ウメハラのキャラランクではリュウ以下の評価だからねぇ
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リュウよりは強いと思う、ちょうど中堅ぐらいな感じで寧ろカゲ基準で
調整してもいいと思うぐらい、豪鬼は当然としてケンよりは確実に弱い
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影はスト5の中では珍しい使ってて楽しいキャラだからもうちょい良い調整をしてほしい
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>>491リュウよりはゴリ押しが効くってだけの話じゃねーの?まぁつまりはパワーがあるってことだから強いって言えるかもしれないけど
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リュウでも戦いやすいキャラに、さらに戦いやすい組み合わせはあるけど
リュウよりさらに戦いづらい組み合わせがある
って感じがするかな。つまりリュウのダイアを少し極端にした感じ。
ザンギなんかはそんな気がするんだけどどうかね。
これをリュウより強いと見るか弱いと見るかは人によると思うんだけど
ウメハラは「極端に無理な組み合わせがあるキャラは嫌い」って考えをスト4の時から公言してるから
リュウ>影って考えになるのは納得できる。
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ウメハラが弱いって言った瞬間みんな手のひら返しで草。このキャラは所詮初狩りと逆択で荒らすだけしか能のない凶キャラ。本田と変わらないただの害悪。豪鬼やセスみたいに普通に戦っても強いのが強キャラ。んでもってクソキャラ。このゲームはクソキャラ使わないと損だと思う
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攻撃力あっても立ち回りいまいちや体力低いと評価低いってウル4に戻ったみたい
攻略が煮詰まって来たって事なんだろうな
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別にカゲを求めてないけど
使ってると思い出す
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>>495
カゲと戦った時妙に舐めプというか荒らしプレイする奴多いなぁと思ったら実はあれが正しい戦法だったのか…
なんかウル4のエルフォルテを彷彿させるわ
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スネークアイズの初見殺しプレイが正解な気がする
真面目にやるには通常技がダメすぎる
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こんなキャラがSにランク付されてたらしい
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>>477
確かにシルバー帯だと妙に多いね
ウルブロ辺りは案外いなかったけどシルバーになった途端やたらと当たるようになった
ビジュアルやBGMも含めてシルバー帯の中ボスだと思って戦ってるわ
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ウメハラの初心者大会も影かなりたくさん映ってたよ。
キャラクター使用率高い割にCPTやトパチャンクラスの大会で全然見かけなかったけど
やっぱり強さとかあまり気にしない初心者、中級者以下で
たくさん使われているようだね。
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カゲはグラマスでも平気で一戦抜けしてくからなぁ
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>>503煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだけどさ、一戦抜けって何がダメなの?
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駄目とかじゃない。ただのマナーやほぼ連戦が当然になってるだけ
たまに一戦抜けしただけでBLにするって人もいるくらい
逆にBL入れてほしい場合一戦抜けすればキチガイに当たればしてくれるよw
-
結果的に「お前ともう対戦したくない」って意思表示になるから
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一戦抜けのカスはリアル立ち回り勢のゴミだからな
はぐれメタルっていって馬鹿にされてるよ
適当に理由つけて一戦抜け正当化してるヴォケも多いけどな
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一戦抜けがマナーとか考えたこともなかったわ
でも一戦抜けされるのを文句言うレベルで体感してる人は自分のプレイ内容とキャラと回線を一度見直したらいいんじゃないかな
-
マジか…苦手なキャラ来たとき全部一戦抜けしてたわ…
豪鬼とかベガとか勝てることほぼないしメナトダルシムブランカあたりも意味わかんないから抜けてた
でも自分が楽しむためにゲームやってるんだから別によくない?って思っちゃうなぁ
-
>>508
でたでた、相手に責任転嫁すんなよリアル立ち回りのゴミ雑魚が
逃げてるだけの卑怯な豚の癖に人間に意見すんなよ
ブヒブヒ部屋の隅で呻いてろや
一戦抜けはリアル立ち回り勢の糞雑魚君
馬鹿にされる存在だよ
-
>>509
勝てる相手としか戦えないベイビーちゃんなんだよね
勝てる相手には頑張って戦うんだもんねボクちゃん^^;
-
いいんじゃない?
ただそいつらに対する経験値一向に上がらないからいつまでも苦労するけどね
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まぁ、回線クソな奴は普通に連戦拒否するけどな
アンテナ確認で1本だった奴は1回対戦してラグくなくても2戦目ラグくなるパターン多いから連戦は絶対しないし
-
回線糞なのは一戦抜け&BLですわ
-
片方だけラグいってのもあるからね
こんなゲームだから細かいこと気にしないのが一番だよ
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ここにいる一戦抜け君たちと出会いたいなぁ
即効逃げていくんだろうけど
-
>>516
だって、プロもラグヤツは一戦抜けしてたよ?
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>>512別に勝ちたいとも思わないしね。勝てたらいいな程度にしか思ってない。だって強キャラだし。別に切断してるわけじゃないからやっぱり悪いことしてるとも思わないかな
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だから悪いことじゃないって言ってるじゃん
自己弁護しなくていいよ
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oh…安価先みすった。511に言いたかった
-
ウメハラが影弱いって言ったから自虐します。
よわっよわっよわーーーーーーー
-
春麗ゲロキツくないか
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手足短すぎるので弱昇竜で置き技狩るモノになります
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ちなみにウメハラも配信で堂々と影使ってる時にザンギとバーディは一戦抜けしてたよ。
「やる意味ない」って。
ウメハラがやってるからいいってことじゃないけど。
俺は普通にいいと思うよ。
-
ウメハラはガイルがBANされるから
仕方なくやってただけだしな
やる価値ないって
お前のガイルとやる価値ないキャラいんだよって感じだは
格ゲー広めたいとか言っておきながらやる価値ないとかまじ終わってんな
-
梅原の意見を受け入れると
大会出て上目指さないならやる意味ないみたいになっちゃう
エンジョイ勢とそもそも違うんだから
ネット対戦、ランクマが主戦場ならそこは全力で行くべき。
梅原だって大会中に意味ないって言って途中で棄権して逃げたりはしない
-
真面目に取り組んではみたけど、対策のしようもないくらいひどいしこれにが影は出さないって前提があってでしょ
やる価値ないって一言だけ切り取って印象操作するのはマスゴミと一緒だぞ
-
てかその前に梅原個人の考えでしかないのに何でそれに従う前提なのw
物事の価値くらい自分で決めろよ
金払って遊んでるんだからやりたくない事をイヤイヤやる必要なんて全くないやりたいと思った事だけやれば良い
-
物事の価値を自分で決める、その通りだよな。
一戦抜けの良し悪しくらい自分で決めて、自分は遵守すりゃあいい。
人様が一戦抜けした時に子供みたいにガタガタ言うのはよくない。
「自分の価値観を押し付けるのはよくないよ」
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自分の価値観を押し付けるのはよくないって考え方も押し付けだろ
ちゃんと自分の考えを表現し、伝えて、議論していかないと世界は発展しないよ
自分の価値観を押し付けるのはよくないってワケわからん免罪符で引きこもってろやカス
革命戦士になれねーよお前は
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すげえいいこと言ってると思うんだけど、さすがに一戦抜けはどうでもいいだろw
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一戦抜けについて表現し、伝えて、議論しようぜ。
-
それは昨日結論でたろ
-
基本的には2戦やったら良いんじゃないのって思うけど
クッソラグいのに抜けて怒られたら堪ったもんじゃないからなあ
-
ラグいって言い訳いいよねw
配信でも勝ってるときはなんも言わないのに、負け始めるとラグいって言い出して逃げ出す豚が多いのなんのってw
ネット対戦なんてラグだらけだから
お前の気分次第じゃんw
逃げ口上に使うなってwwこわくて逃げたんでしょ?ポイント大事だもんね、雑魚狩り大ちゅきだもんねww
-
>>535ここはお前の日記じゃないぞ
-
>>535
ラグくない奴は何度対戦してもラグくないしラグいヤツはラグい
事実だから仕方ない
一戦抜けされるのが嫌ならまともな環境整えればいいだけ
それができないなら自業自得
-
まともな環境整えても相性問題でラグい奴はラグいし、相手がどういう理由で一戦抜けしたかなんて分からないんだから逆に一戦で抜けるような奴はこっちがNGにすれば良いだけ
-
スレチだからどっかいけ
-
スネークアイズとパンクかりんの試合みてておもったけど
ああいう立ち回りがどうしても影キツそうな組み合わせこそ
スキル2トリガー1が良いのかなって思った。
ぶっぱなし強化スキル2当たるか当たらないかの試合に持っていくほうが勝率高そうだ。
地上で技振り多いかりんによく刺さってる。
基本はスキル1トリガー2、キャラによって変えてくイメージでやっていけたらって思うけど
他の影使いはどんな感じなんやろ。
-
リュウに不利ファルケにも不利
影くん君はどのキャラだったら有利取れるんだい?
-
他の胴着よりも
ネカリに近いキャラ
-
>>540 1番万能なのは1・1の組み合わせだと思ってる。コーリンとかベガみたいに大P、大K振り回してくる奴にはときどき置いてやれば刺さる。強化中は発生早くてタメなしで五分とれるからそこそこ優秀な突進技。大足キャンセルかかるのも強いし。おまけに4Fキャラには実質的に有利とれる。欲を言うなら強化中くらい溜めなしでも下段とってほしいけど。だから下段の強いかりんやキャミィには使いづらいと思う。でも基本的には1・1でいいと思う。
スキル2はタゲコン強くなるしガードでも確定ないからvゲージ溜めやすい+逆択ですごい攻撃的なんだけど通常時の発生が遅すぎて下段スカせないし弾抜けに使うのも厳しいのがネック。トリガー中は発生早くてこちらも大足キャンセルかかるけどガードで-2のままだから攻め継続できない。差し返しに使うのも厳しいしどうせパナすならスキル1でいいんじゃないかな。でもまぁトリガー1自体が阿修羅のおかげでバカ強いからそっちにまわすのもあり。
もっとも影のvシステムは完成されてるからトリガーは好みでもいいと思うけどね。もちろんスキルも。
自分は1・1か2・2のことが多い。長文失礼
-
阿修羅のせいでバカ強いってことなんだけど
これは灼熱阿修羅とかで密着作れるとかそう言うことをさしてるのかな?
自分はトリガー2の方が評価高いんだが、阿修羅の強さに対する認識が低いからそう思うのかな。
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>>544書き忘れたけどトリガー1の最大の利点は二回発動できることだと思ってる。そんでもって阿修羅が強いのは灼熱固め&入れ替え、パナし保険、生で急に移動するのもアリだったりする。竜巻の表裏レシピは覚えなくてもいいと思うけどそういうのもできるという攻守ともに使える汎用性の高さが強いと思う理由かな。
トリガー2は必殺技発動とか瞬獄殺とか火力UPと強いんだけど増える立ち回りは禊の生撃ちだけ。2回しか撃てないうえに瞬獄殺のことを考えると撃てるのは1度だけ。さらに当身持ちはもちろん、しゃがみ中のガイルには使えない。おまけにガードで-2。当然コンボで使いたいけど発動コンボ中は使わない方がいいと思う。補正がのるせいで火力が伸びづらい。発動コンボではリーサルorセットプレイ狙いorどうしても起き攻めしたい場合だけ使うべき。といっても起き攻めの場合は大体波動か竜爪からの発動だと思うから強昇龍or中竜爪締めで起き攻めすればいいと思う。一々書かなくてもいいと思ったけどカゲとやると結構見かけるから一応。
脱線したけど個人的にトリガー2は発動後以上に発動できる状態のときが強いと思う。必殺技発動のおかげで自分のターンを作りやすいし、単純にカンニングEX昇龍や瞬獄殺で大ダメージとれる。豪鬼なんかには間違いなくトリガー2が有効。
ただ各ラウンド一度きりだから体力差がつきすぎると甘えた使い方はできないし、取り返しのつかないことになったりするから強力なんだけど単純すぎて結果的にトリガー1より自力を求められる気がする。
阿修羅のことだけ聞かれたのに余計なことばっか書いてしまってすまない。よければみんなの意見も教えてほしい
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誰が読むのコレ
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544が読んでるんじゃない?
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>>545
ありがとう。個人的に2は簡単で強いのが好みなんやが
強化スキル打つだけじゃなくて、その他も全部使いこなすと1も強いって感じな気がしてる。
トリガー1の使い方の答えはスネークアイズみたいに
表裏ネタとか使いこなすのがいいんだろうな。
通常時にスキル1、発動中は強化スキル2が撃てたら
かなり面白いんだけどなw
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雑魚キャラ
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俺も大体>>545と同意見やな
豪鬼には俺はトリガー1派やけども
2ももう少しためそうかな
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大昇竜〆の後って中央だとなんかいいのあるの?
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>>551
無いから弱いんだよ
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なんかもう火力だけ上げてくれればいいわ。今のアビゲイルみたいな火力にすればリーチも体力もいらんわ。ワンチャン荒らしのクソキャラがお似合い
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・体力1000 (誰がどう考えても925低すぎる)
・リーチ伸ばす (誰がどう考えても短い)
・コマ投げつける (地上戦ウンコでリスク背負って投げキャラ並に近づく必要があるからコマ投げないと割りにあわん)
・火力上げる (上記全部ムリっつうなら火力上げろ)
どれかやってくれ
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キャラ雰囲気も込みで体力950のスタンス値1300
これ!
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シュンゴクないなら体力1000でいいんじゃね
あれ持ってる限りしかたないわ
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そんなこと言い出したらアビゲイルとかユリアンだって900くらいが妥当になるが
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あいつらも400ダメコマ投げ持ってたっけ
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エイジス貼って投げCA
EXコマ投げから追撃キャンセルトリガー発動で更に追撃
まぁ一発って感じではないけどトリガーとゲージ両方使って強力な択にするって意味なら近いかもな
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トリガーによってステータス変わるとかあってもいいのかもね。
トリガー2は運ゲーできるからステータスに関しては据え置き。
トリガー1の時は体力975とか。
瞬獄殺が両方で使えるわけじゃないから、それありきで体力低いのはバランス悪いというか。
いっそ、瞬獄殺のダメージ少し下げるとかもいいかもね。
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殺意の中足を返しておくれ
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コマ投げいいねオメガでもあったし
ネカリみたいにコマ投げうんこキャラにして欲しい
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他の胴着キャラよりネカリに近いよなこいつ
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ジャっ!
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セス→無理
豪鬼→無理
ユリアン→無理
Sキャラと当たった時の絶望感よ…消化試合すぎて
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リーチで負けてるからという理由だけで勝てないとか言いそう
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大昇竜はダメ200で発生3Fから完全無敵で攻撃判定を初代スト2のリュウと同じにしてくれ
EX昇竜はダメ240で発生0Fから完全無敵でスタン値500にしてくれ
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初代スト2の昇竜は地上ヒットではダウンしないがよろしい?
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強昇竜200じゃ足りんから280ぐらいは欲しいかなあ
EXは350ぐらいで
それでやっと中堅ぐらい
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>>569
そういうバカな事言ってんだったら影使うなよ
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別にランクマレベルならどうにでもなるんだろうしな、ウォーロード影とか9万の影とかいるし
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馬鹿だから影…いやなんでもない
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これ以上強化したらただのクソキャラになる
現状で普通の強キャラなのに強化はあり得んだろうな
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強くもない。20番目くらい
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まあ色んな意見があるから調整も大変だろうな。
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トリガー前は弱キャラでトリガー引くと途端にクソキャラ化
一番だめなタイプじゃねーかこのキャラ…
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コーリンのEXパラベラム見てて思うんだけど
影も小技からEX竜巻繋がって欲しいわ。
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コパから弱空靂刃→EX昇竜→禊
までつながってダメ300くらいになるから・・・・・・
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コーリンは通常時でも同じ事が出来るって話だと思うけどその代わりコーリンは中足がキャンセル出来なかったり鈍足だったりするからね
まあ影はキャンセル可能な瞬獄殺というSSRを持たせてもらってるだけでもありがたいと思うしかない
瞬獄殺がリーサルになるまでこそこそ頑張ってリーサルになったら急に強気になって強い択を仕掛けて勝つキャラだと俺は思ってる
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リーチ外からぼこぼこにされるセス戦
技量が試されるな
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6大Pはリターンあるからおいとくとして
中Kは8Fぐらいになってくれんかね
地上でリーチない技がないってのも少しはマシになるし
現状VT1のほうが評価高いけど
VT2実質強くなるやろ
あとは波動とダッシュ距離1ミリでいいから長くなってほしい
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前進距離短いダッシュは豪鬼もだけど瞬獄持ってる時点で絶対直らんから諦めた方が
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トリガー発動中に前投げ決めて相手体力4割なら空キャン瞬獄と中足竜爪瞬獄で択のリーサルがある限り
普段の立ち回り強くしたらそこまで行くのが楽でやべーキャラに早変わりだから調整難しすぎる
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リーチ短くて立ち回りゴミなのはもういいからせめて対空昇竜から250、EX昇竜350ダメージにしてくれ
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ここに願望書き込む奴って本当に頭悪いよね
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>>584
まだそれ言ってんの
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代わりに影の体力は200な
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オレこそが波動だ!といいつつ
CAが昇竜なのはどうなん?
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殺意の波動を込めた昇竜拳なんじゃない?
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波動拳の波動じゃなくて殺意の波動の化身だから波動って言っているだけでしょ
角の生えてる意味わからんがオニもそんな感じだったしあっちの世界のヤツなんかな
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殺意の波動そのものなんだから波動拳はダルシムパンチでいいよ
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いい加減コパ対空消そうぜ
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影のコスチュームでラグくなるやつってあるんですか?
知ってる方教えて下さい。怖くてデフォのコス使ってます。
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影のコスチュームでラグくなるやつってあるんですか?
知ってる方教えて下さい。怖くてデフォのコス使ってます。
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ラグいかよくわからんけどアスラの脱衣コマンドの腕生えるやつは見づらくて嫌われんじゃね
カゲはデフォが一番カッコいいと思うけどなぁ
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タキシードのコスチューム好き
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そもそも影自体のビジュアルがそこまでイケてない
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まぁ、ちっさいオッサンだからな
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道着キャラがキツイのは弾抜けがないからしょうがないとして是空、ジュリ、エドなんかに勝てないんだけどこれって相性悪いのかな?それともプレイヤーの問題?
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相性問題だね
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ジュリにはおもむろに2大P置くといい
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ウメちゃんはカゲのこと強えぇ、おもしれーってあんだけやってたのに今じゃリュウより弱い発言だもんなぁ
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ゲームのプロなんてそんなもん。
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ウメハラはキャラ評価に関しては言ってることだいぶテキトーだから信用しないほうがいい
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でもさ、カゲがキャラパワー不足は浸透したよね
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>>605
別に
今シーズンは海外でもボチボチ使われるようになったなって印象
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中堅の下の方って印象
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>>607
道着では豪鬼の次かな?
差はあるけど
ケン、さくらはやっぱり一歩落ちる
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ケンとさくらってそんな弱いの?さくらとか中足長いしトリガー強いから結構やれるのかと思ってたわ。対空弱いからやっぱキツイのかな
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>>609
影のジャッの方が長いよ
リーチ押し付けで牽制出来るのは影とケン
さくらは昇竜無いから波動昇竜が成立しない
てか道着じゃないかも?
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>>610そうなんだ。さくらはカゲのジャッに強いのに皮肉なもんだな
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さくらが一番結果は出してるんじゃないかな
カゲもケンもさくらも「リュウより立ち回りが弱いけど近距離が強い」という同じようなコンセプトのキャラではあるが
相手に近づく能力だと歩きや前ステが長いしタメ波動を追いかけられたりするさくらがたぶん一番強いので、この3キャラではさくらが一番強そうな気がする
灼熱撃つのが楽しいからずっとカゲやっちゃうんだけどね
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さくらはナッシュみたいな立ち回りもできるからな
遠距離でやれることがある
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>>612
結果出してるのはナウマンだけだけどな
てかさくら道着じゃないから比べるのに無理がある
サガットの方が比較出来る
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それ言うたらカゲも道着っぽくねぇけどなぁ
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>>615
昇竜拳と波動あれば道着だろ
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デフォで道着着てたら道着だろ
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道着来てたら道着説をぶち壊したアベルとかいうやつ
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え?じゃぁダンは道着?
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波動や昇竜の有無というより、弱めの波動で牽制しつつ何かひっかけて投げと打撃で崩すキャラコンセプトが似てるって話だな
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胴着はまことも着てるからリュウみたいに波動昇竜を軸として戦えるキャラの事だと思う
俺は定義的にはナッシュやサガットも胴着に含まれると思うけど老是空も一応波動昇竜出来るしさくらは胴着っぽいけど波動昇竜は出来ないし
つまりこの話の結論は人によって定義が違うから不毛
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>>621
対空無敵が1Fから無いと波動昇竜は出来ない
すなわち昇竜拳がないとキツい
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胴着っていうのは簡単に言えばリュウのコンパチで作られたキャラの事
それ以外の定義はないし戦い方が似ててもサガットやガイルが道着扱いされることは絶対に無い
最近はケンも豪鬼も独自色強いからコンパチ感薄いけどね
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サガットは胴着として見てるわ
波動昇竜で戦うコマンドキャラくらいの認識
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道着系って言葉は、あんまり真面目に何なのかを議論するものでもなければ
真面目な議論をしている時に使う言葉でも無いと思うね。
結構どうでもいい、なんとなくな言葉だから。
真面目な議論してる時に「血液型がA型だから〜」とか言わないでしょ?
それと似たようなもんだと思う。結構違うけど、そんなイメージ。
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豪鬼の膝EX灼熱って壊れ?そうじゃないならカゲにも燃焼ダメあってもいいんじゃねって思う
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影にはないんだっけ
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影にはex波動が有るから
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ごめん話題に出しといてあれなんだけどそもそもEX灼熱って何に使うのか分かんないわ。コンボで使うシーンとかある?
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壁際でEX灼熱から大昇竜とかじゃ?
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端の起き攻めで屈中P→強Pで繋ぐなら1ゲージ最大はEX波動→強灼熱→強昇竜じゃね?316ダメ
そのコンボだと314だった。まぁ誤差みたいなもんだけどどうせならダメージ高い方はいいし…
本当に阿修羅キャンセルで使うぐらいしか思いつかないわ
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2MP 5HP EX灼熱で3F暴れ潰し
どっかしら当たってたら繋がるので大昇竜とか
ガードしっぱなしでもフレーム有利なのでまた固めで
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マジ?有益すぎる情報ありがとう。もし影使いの常識だったなら恥ずかしいw
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波動が飛んだら間違いなく最強キャラになれる
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こいつの波動拳普通に強いと思うけど。最強になるために必要なのは中足の強化だと思うけどなぁ
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上の硬め知らなかった人間が波動拳普通にに強いとか言ってもなぁ
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立ち回り弱めで、密着しないと火力が出しにくいカゲにとって、
当たってもガードされても距離が離れちゃうしダウンが取れるわけでもない波動拳を撃つ意味ってあんまなくね
立ち回りに混ぜて撹乱するぐらいはできるけど
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中足が強くなったら多分波動がCAキャンセル不可にされる
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>>636 その固め知らなかった奴だけど、こいつの波動拳はリーチの代わりにフレーム回り優秀だからな。中足波動の安定感はトップクラスでしょ。
きっと灼熱が弱いって言いたいんだろうけど、灼熱と他キャラの波動との硬直差が原因で跳ばれたり抜けられることってほとんどないぞ。そりゃもちろん相手側は狙いやすいだろうけどそういう人はリュウの波動でも狙う。
むしろ判定前に出ないうえに前歩きから撃ちやすいから灼熱の方が個人的には弾撃ちしやすいけどなぁ。
長失
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もう少しリーチがあればハッキリと強いって言ってたよ。影の波動拳も
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自分が弾になり突進していってほしいわ
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それもう本田かブランカで良くね?
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強竜巻をぶっぱなせばよくね?
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>>641
突進して確定無い技使えば良いんだよ
あるやん
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とりあえず次の調整は楽しみだな。
バランス取るためにどこかしらの弱体化はあると思うけど、トータル強化の調整は貰えると思うし。
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強化弱体化はわりとどうでもいい!
変化が欲しい
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豪鬼相手に地上戦ってどうすればいいの?
何振っても潰されるしリーチ勝ってる前大パンは空振りでもガードでも反撃確定で振りづらい。
単純に下手なのは自覚してるけど丁寧な豪鬼だとどうしたらいいのかマジで分からなくなる。
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立大Kと生波動置いてみるといいよ。膝に狩られにくい。リターンないけど。クラカンしたらラッキーぐらい。大Kは中足に負けるけど。波動は先端を当てにいくぐらいの距離で置く。
まぁ基本勝てないから晩飯のこと考えながら流してるけど
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ウメハラはカゲ使ってる時は豪鬼には弱灼熱を撃ちまくって頑張ってたね
けっこう不利な相手だと思う
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影の体力25増やしていいよ
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対戦相手が影のボイスをオフにできるようにしてくれ
うるさくてかなわん
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一歩調整間違えるとぶっ壊れキャラになるからカプコンからしたら一番難しいキャラかもしれん
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通常CAが弱すぎる
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Vリバ覚悟でキャンセルCA(ユリアンとかに対してはあり)が、影はできないっていうね。
反撃もらうから。CAの中では最弱レベルだよね。
瞬獄殺は強いけどさ。
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ロックした時のCAの演出はかなりかっこいいんだけどなぁ
削りミスで残った時は悲惨でしかない
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影が弱いのは間違いなくCAのせい
エドのCAとどっちが弱いかっていう最弱CA
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>>655
ガイルやリュウみたいにVT発動時は威力大幅アップとか、ピヨりダメ追加とか完全ロックするとか強化あっていいと思う
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>>656
影弱いの?w
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弱昇竜CAはロックしてもいいと思う
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使ってみればわかるすごく弱い
まずCAで対空するのも困難なくらい無敵も短い
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ゲージ吐こ?
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無敵は7fで特別短いわけでもなくね
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無敵は別に普通だしその前に中昇竜CAで良い
4F打撃CAと1F投げCA持ってる影はCA周りはむしろ充実してる方
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>>656
CAは強く無いけど、キャラとして強く無い理由はそこでは無いね。
キャラとして強く無い理由としては
中遠距離弱い・体力低い割に近距離が他と比較して鬼強いわけではない。
コンセプトはわかるけど、近距離をさらにガチガチに強くするか、中遠距離か体力を向上させるかしないと
失敗作感は否めないね。
そもそも、スト5は全キャラ近距離は強めになる設計だから
中遠距離と体力弱めにして「他よりちょっと近距離強い」じゃ
失ってる物がデカすぎてて釣り合い取れてないんだよね。
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>>664
影は遠距離の灼熱が強い
中距離はジャッが強い
条件あるけどワンボタンで相手に突っ込んで確定も無い技がある
ただ中足が短いから、リーチ無いと言い張る奴がいるだけ
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前大パンと灼熱はそりゃ強いんだけどその2つで立ち回るのはかなり厳しい相手が多いのも事実でしょ
ザンギとかリュウとかさ
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遠距離てわ灼熱撃ってなにか起きるの?
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>>666
ザンギは弾強いからな
リュウは弾が最大の武器なんだから打ち勝てるわけないだろ
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>>667
アホか
ポイズンがムチふって何かあるのか
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>>667
そんな思考なら弾キャラ使わない方がいいぞ
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リュウにキツイしガイルサガットあたりは当然キツイし
立ち回りでカゲが有利付くような相手がそもそもいるのかという話で
ジャッとか灼熱が強くても結局限界があるよ
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さくらの大Kとかコーリンの大Kクラスと同じ空振り硬直・喰らい判定の無くなり方なら
中距離強いと言えたんだけどね(ってかそれはそれで強すぎる感はあるけど)
現状、差し替えし簡単すぎて前大Pはマスターくらいから
そんなに気軽に触れる技じゃ無いよ。しかもキャラによっては
少しでもめり込むと反撃あるし・・・
残念ながら、前大Pで中距離強いと勘違いできるのはダイヤまでかな。
ダイヤより上に行っても使わざるおえないけどね。
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>>672
無いキャラもいるのに何でそんななの?
バカじゃないの?
とりあえず近距離から〜遠距離まで無難にこなせるキャラが弱い訳ないだろ
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>>671
弾キャラは影よりキツいキャラ沢山いるから
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>>674
意味が分からない
カゲもリーチを弾で補うキャラだし灼熱撃たないとゲージが溜まらないから弾撃てない相手ならキツイぜ
ていうか「近距離から〜遠距離まで無難にこなせる」ってのはふわふわしすぎだと思う
前大Pの外から弾抜け狙われたり波動撃たれるだけで困るのに無難なのか?
ざっと考えただけでも
リュウ、ガイル、ブランカ、ザンギ、メナト、ポイズン、春麗、セス、アビゲイル、ベガ、バイソン、かりん、ダルシム、
ユリアン、豪鬼、バーディ、サガット、さくらあたりにはきちーキャラだと思うんだけど
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>>675
ほぼ強キャラ苦手って言ってるだけじゃんw
びっくりしたw
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>>676
びっくりしてないであなたの意見を言うべきだろう
iDomはララはカゲに有利付くと言ってたし、コーディーやアレクだってカゲに有利付くと言ってるプレイヤーを見たことあるが
強キャラ相手はキツいとして、中堅や下位のキャラにカゲがいけるかというと微妙じゃないの?
なんでそうなったかというと、結局立ち回りと体力に難があるから
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日本は何故か弱いと言ってる人がいる
誰の影響分からないが、海外で影は弱い扱いを受けることはないw
SFLでも見れたはずなんだが
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カゲ弱いって言ってる奴は大体カゲ使い。
カゲ強いって言う奴はこのキャラにボコされるアホか玄人ぶってるアホか低ランクでレスするアホ。
正しい評価は荒らし性能の高いクソキャラ。弾とか昇竜持ってるけど本質は本田なんかと変わらんぞ。まぁその荒らしもただの分からん殺しであってちゃんと知識あればなんも怖くないけど。瞬獄殺以外は。だから弱い。
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だから滅んだ
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>>680
だから普通に使ってる人多いから
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動画勢は動画見てればいいじゃん
他人に絡むもんじゃない
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>>682
分かったよ
影は弱い
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>>681
お、おおう
ネタは知ってる人にしか通じないわな
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まあここで何言っても、もう調整は完了してるだろうから発表を見守ろうや。
調整班がどう思ってるかが全てだしね。
みんな素直に自分の意見を持ってればいい。人によって価値観や味方違うしね。
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カゲどころかケンは当たり前でスト5はリュウも荒らしキャラだからな
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密着するまでストレスの溜まるキャラだけど強くも弱くもないって感じよねぇ
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>>684
俺が滅ぼしたんだ。カゲはなんとなく気に入らないんでね。
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影のEX竜爪ってこれ見てから立てんの?
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見てから立てるでしょ
超甘え技だよ
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急にくるとビックリするのは分かる。でもポイズンに比べたらマシ。
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EX竜爪って中段があるってのをちゃんと覚えてればというか
常に可能性を意識していれば余裕でガードできると思う。
だから俺は基本死に技認定してて使ってなかった。
でも使ってなさすぎて、そういうわざがあるのを忘れてて、相手に使われた時は普通に喰らってしまう。
要するに、ランクマでは普通に使っていいと思う。
ラウンジとか連戦だと微妙だと思う。
あと、喰らってくれる人は大抵受け身もしないから
その後ちょい下がりジャンプがかなり見えづらい表裏になるのもいいよね。
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まああと、微妙な技だと感じる部分としては
スト5はワンガード後ろ下がりする人が多いから
ガードする気ないひとにもガードされやすいのが難点よね。
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>>692
阿修羅で保険かけるのを前提で使えると死にながらも生きるよ笑
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竜爪見たら立つ意識があれば立てる
発生20で普通の中段と変わらんから
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下段が当たり前の世界を作って下がりを禁止して次に投げ重ねして遅らせしゃがグラを強要してその次の攻めでex竜爪出すと当たる
あとぴよリーチの時は中段兼バクステ&ジャンプ狩りとして機能するからその状況ではやっぱり使えるよね
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EX竜爪は光るからわかりやすいはずなんだけど
光るからビクッてなって咄嗟にしゃがみガードして食らってしまう
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小技からEX竜巻繋がるようになってたけどこれいるか?w
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コパコパEX竜巻大昇竜なら205減るし起き攻めつくからありっちゃありただEX竜巻のダメージ減らされそう
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コパの有利が増えたのかEX竜巻が早くなったのか分からないけど
後者だったら中足確認からのEX竜巻がやりやすくなってそうでいいんじゃないかな
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コパからEX竜巻は強いだろ
コパからダメージ取りながら大昇竜〆できて起き攻めいけるんだから
立弱K仕込みEX竜巻も当然繋がるだろうし、さくらみたいな使い方も出来るようになる
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このスレのどこかで、コーリンみたいに小技からEX竜巻繋がってほしいって書いたことあるから
これは嬉しいね。強化はこれだけじゃないだろうから期待。
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しかし、シーズン4の性能で考えるならVシフトは影にとっては向かい風よね。
頑張って近づいても逃げられるんだから。竜爪とか使いづらそう。
Vシフト追加前提で調整してるらしいから、大丈夫だと思うけど。
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カゲはVスキルでVゲージ溜めやすいと思うのと2ゲージトリガーのVT1がけっこう強いので
追い風な部分もあると思うんだけど
VT1のタメ突進とか赤影拳が見てからVシフト簡単にできそうなのが困るなー
灼熱阿修羅で近づくのもVシフトされるとどうなるんだろう
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もう影は体力1000にするっていう調整でいいわ。
Vシフトも影はにとってはキツいだろうから
もう低体力っていうコンセプトを否定してほしい。
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シュンゴクサツないならそれでいいんでね?
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Vトリガー1と2で体力スタンとかステータス変わるって調整はありよね。
凄い適当だけど影なら1は高め・2は低めとか。
まあ高確率で1の人気が増えると思うけど(現状でも1使うことがあるくらいだから)
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いや瞬獄アリで体力上げてくれよ
何かダメなことある?
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だめでしょ。本気か?
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なんで?説明求む
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影なんか瞬獄殺あっても怖くねーだろ。喰らうにしてもそれまでに体力差つけてるからなんも怖くないし相手はゲージもトリガーもなくなって詰みじゃん。瞬獄殺ってだけで文句言ってる奴は下手くそなだけ。
まぁキャンセルしてくんのはクソだけどそれでも大したことない。
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じゃあ全員につけようぜ
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>>712行間読めよアホ
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瞬獄殺はくそ
これはほぼ全会一致
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豪鬼だって瞬極なかったら950でいい
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瞬獄殺なくても影より強いから900の性能
瞬獄殺あると800でちょうど良い性能
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カゲで有利とれるキャラなんていないと思ってたんだけどララは楽だな
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なんか楽な要素あるん?
ララ嫌いだから使おうかな
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>>718スキル1と前強Pがかなり相性良い気がする。まぁああいう荒らしキャラ使う奴って真面目にやってるの少なそうだから単に分からん殺しできてるだけかもしれんが。カゲも大概だけど。
今から使うのはオススメしない。vシフト導入で全然難しくなると思う
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大昇竜で〆たあと後ろ受け身されると距離が詰めきれなくて辛いのだけど
この時の起き攻めってどうしたらいい感じなんです?
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スキル1は通常時に
下段アーマーorバクステキャンセルorアーマー発生F短縮
のどれか欲しい
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上段アーマーと下段アーマーを同じスキルで使い分けられたら良いんだよな。
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影は中堅キャラすらキツイんだよなぁ。どのキャラ相手でも必ず不利がつく感じ。相手プレイヤーがどれだけ影を知っているかでだいぶ変わってくる
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対策に穴さえ有れば上から急降下で揺さぶっても良い、竜爪で揺さぶっても良い、遠距離で灼熱で揺さぶっても良い。
結局は相手が自分で躓くの待ってそこに食い付く感じだな
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ガイルとサガットリュウにはスキル1でいいのかな?
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明確にスキル2のがいいキャラとかいます?
スキル1は影のリーチ不足を補うために作られた側面があると思うのでスキル1が影にはいいと思うんだけど
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いない。強いて言うならキャミィかりんあたりの中足鬼強い奴らには消去法で2を選ぶ。
ただ当身やアーマー持ってる奴には最大ためだと見てから余裕でとられてフルコン。タメなしはアーマーFがショボくて-6だったかな?豪鬼なんかだと小パン竜巻入るから
発生遅いから弾に対しては読みで置くくらいの気持ちじゃないと間に合わない。だからそこら辺にも2を選ぶ。
だから結構2も選ばざるをえない感じ
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前強PのリターンUP
申し訳程度の下段透かし技
次回アップデートで前入れ時のリーチUP
赤影兼一択ですわ
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なるほど。参考になりました。ありがとう
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みんな!!!EX空中波動が!!!立ち状態の敵に当たるぞ!!!
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ありがてぇこった
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リュウが中足波動からトリガー2で火力伸ばしてるんだけどカゲさん十八番とられて悔しくないんですか?
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あんまりというかほとんどやること変わらないなこれ
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歩きが早くなったのはかなり強い調整
投げから前歩き投げがめっちゃ強いし、踏み込んで中足確認からのEX竜巻もめっちゃ強いし、
やる事は変わらないんだけど強みが伸びてもっと楽しくなったと思う
あと空中EX波動は意外と面白いかもしれない
しゃがんでれば当たらないんだけど、上タイガーショットみたいなもんだと思えば、ゲージが余ってる時とかに嫌がらせで撃てるかも
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中足確認って言われてもなあ。PS4でも極まれば安定するんだろうけど
俺はできんわ。人間性能高い人orPC244Hzモニターの人向けの強化はやめて欲しかったわ。
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スキル1の強化点はおそらくvシフト狩りに使って欲しいんだろうけどそれよりはトリガー中は多段アーマーになるとかタメ関係なく下段とれるとかそういう強化がよかった。
リュウの中足の発生かリーチのどっちかを影に寄越すべき
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もしかして影使うならもうこれリュウさんでよくなってない?
あっちもそうとうゴリラになってるんだけど
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リュウと比べてる時点でセンス無いんだからさっさと止めればいい
リュウと似て非なる立ち回りのキャラとsako達も言ってるんだし
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足が速くなって強くなったけどリュウ相手がきついな
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今シーズン性能だけで選ぶならどう考えてカゲよりリュウ
でもそういう人はもう前シーズンの段階でとっくにカゲなんか見切りつけて別キャラやってるもんだと思ってたんだけどな
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EX竜巻の発生が早くなったおかげで強化赤影から強化赤影が繋がるんだね
400以上出るし結構実用性ありそうかも?
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影使うモチベーション湧きづらい理由としては、凄い強化があったとは言えない上に
ランクマに大量にいる天敵のリュウがさらに強化されてるから、より辛い環境になってる感があることかね。
まあそう思うなら使うなで結論わかりきってるんだけどね。
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個人的にはリュウ相手は前バージョンの方が辛かったな
リュウが超強化されてる点を踏まえてもカゲもかなり強くなってるので、これ無理感は減った
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EX昇龍拳と竜爪脚のコンボカウント上限値を上げました、っていうのはどういう意味?
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説明付いてるで
ttps://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce202102
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竜爪のぼったくりは相当しにくくなったな
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>>743それはない。リュウは前から無理だったけど更に拍車がかかってる。今回のカゲの強化はもともと強かった部分が更に強くなっただけで立ち回りの強化はほとんどないけどリュウにはそれがある。
単に跳びや択が通ってるだけじゃない?それか下のランク帯なのかどっちかだと思う
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お疲れ様です。
今日からやっと触れるようになったのですが使用感はどうでしょうか?
なんかコンボとか凄い伸びて楽しそうなのですが色々教えて頂きたいです!
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>>747
立ち回りでは中足確認からのEX竜巻がかなりの強化だと思う
あと前歩きが豪鬼と同じ速さになったこと
灼熱を撃ちつつ中足を差し込みに行く動きがかなり強い
まあ結局リュウにはかなり不利だと思うけど、中足確認EX竜巻でカゲから起き攻めに行く機会も増えたので、ワンチャン掴むこともできる感じ
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リュウの超絶アッパーさえ見なけりゃ割と納得できてたのかもな…って思ってしまう自分がいる
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脚が速くなったことと、空中波動が相手に当たるようになったのがでかい
大竜爪は死んだ
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リュウがうらやましい人は素直にリュウ使えば良いと思うよ
今回はもう明らかに強キャラだから使ってて楽しい
影も結構強くなったから楽しいけどポジションはそんなに変わらないかもね
5位くらい上がった感覚
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立ち回り強化、火力も上がっておまけに弾も強いリュウに流れるのはわかるわ
リュウが弱かったからカゲ使ってた人も多そうだしな
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ケン使いお通夜やぞw
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ケンはシーズン1でもやたら強いのにステルスしてたからあんまり信用してない
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>>749EX竜巻と前歩きの強化は間違いなくプラスなんだけどその二つはリュウ戦において大したアドにならないのよね。
中足の差し合いは圧倒的にリュウに分がある。今回のバージョンでかなり夢の詰まった中足に進化したしね。こっちが差し行く前に相手の中足に引っかかる。
弾はもちろんリュウの方が強いし、なんならあっちは弾抜けまである。体力差も100以上あるからカゲは無理もできない。
スキル1はそれこそ中足や大足の的だし、強化状態でも心眼で余裕でとられる。スキル2は6強Pが相性悪すぎて使いづらい。ガードされると小足でお仕置き。スキル2を生で振るのは案外いけるけどだからなに?って感じ。
相手が下手かカゲのことをよく知らない奴とかじゃないとワンチャンも生まれない。
結論地上戦は無理。跳ぶしかない。長失
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中足確認できるの前提の人多いけど、羨ましいわ。
そんなの安定するなら、影凄く楽しそう。
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>>756
大筋は同意なんだけど、リュウは中足確認からEX繋がらないぶん確認して当てた時のリターンはカゲのが上で、
リュウの弾はダウンはしない分弾を当てた時のリターンはカゲにあって、弾抜けはこちらも近い間合いなら大昇竜やEX昇竜、vシフトで狙っていけるので
性能そのものと体力はリュウのが高くても、リターンはカゲに少しだけ分があるので、そこで勝ちを拾えるんじゃないかと思ってやってるわ
>>757
PSとかなら立ち確認で打っちゃってもいいんじゃない?
スタン値見てヒットしてるかどうかとかじゃなくて、中足打った時に相手が立ってたらEX足刀出しちゃうの
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>>758あなたは僕より100%上手いです。中足確認はそこまで安定してないうえに昇竜で弾抜けなんてやったことないです。生意気言ってすいませんでした。鍛えてきます
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俺は中足当たってるとき100%繋げる自信ある
ガードされても出すけど
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足が速いって楽しいね。リュウはきついと思ってる派なんだけど、そんなことはどうでも良くて、これをゴウキは前から味わってたんだね。
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>>759
昔はケン使ってたから昇竜で弾抜けするの慣れてんだよね
今のリュウは弾めっちゃ強いし、自分じゃそこまで高い精度で出来るもんじゃないですが
相手がほとんど体力ない時とかはEX昇竜での弾抜けはリーサルで狙ってもいいと思います
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コンボは楽しくなったけど
立ち回りでいうとリュウのほうが面白そうなんだけどどうなの
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ゴリラになってつまらないって人もいれば冷遇時代を生き抜いたご褒美だと楽しんでる人もいる
俺は脳死でいい部分が増えて単純化したなぁとは思うけど合ってる合ってないに関しては人それぞれだから軽く自分で触ってみるのが一番さね
少し練習するだけで誰でもそこそこ動かせるようにはなるからそんなに時間も取られないし
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使ってみた感じ今回のリュウはカゲでも感じる窮屈な部分が少なくなったから立ち回りの部分じゃリュウの方がやれること多いし楽しいなって思う
技のモーションやキャラが好きだからカゲ推すけどね
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ネモのVシフト検証見たら影終わってた
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空刃を弱昇龍でキャンセルできる話は間違いよね?
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低空EX波動はダルシムに刺さってる気がする
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え、カゲのVシフト使いやすくない?
距離全然離れないから屈中P入ることすらよくあるんだけど
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たしかに影のシフトはかなり強いよね
他キャラより明らかに避けてから届きやすい
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バルログ無理じゃね?
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突然なんだけどザンギ戦きつすぎない?
まず地上は終わってるしアクセントに灼熱撃っても還暦迎えたおじさんでも反応できそうなくらい
簡単にダブラリ弾抜けされるし 飛びも空刃混ぜてもダブラリで通常飛びと両対応ぽいし
VSでとりあえず触りに行こうもんならコマ投げとの択 なにしたらいいのこれ
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ザンギは前シーズンから超絶無理でした
今シーズンもリーチが伸びたわけではないので当然無理なままです
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影弱いけどやっぱり楽しいな?
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>>773 だよね 1年近く離れてアプデが来たとのことで復帰したけど立ち回り面は一切強化来てなくて残念
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前歩き速度の増加は嬉しいけど波動拳とスキル1の強化はそうじゃないだろってなった
全然中間距離で立ち回り強化された感じがしない
コンボは楽しいけどね、後地味に空靂刃からの昇竜が出しやすくなってよかった
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波動拳の判定下げるなら足元の判定下げて欲しいんだよなー
そしたらユリアンの中足に勝てるから使い所出てくるじゃん
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リュウでいいや
今期のケンカゲは駄目だわ
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そういえば前歩き早くなったんだったね
自分は立ち回りで波動あんまり打たないから変更点の恩恵があんまりわからないや
前投げ後の歩き投げは強いよね
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ダンの挑戦入るだろうから、そのタイミングで影ともう少しテコ入れ入らないかね。
もう通常技弱いからコンセプト通すなら、せめて体力あげて殴り合いしやさくするとか。
体力925はあかんって。
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やわらか
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このキャラの恵まれてるところって歩き速度 屈中P 前投げ後の状況 瞬獄殺くらい?
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あとは前強pくらいやな
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影不利キャラ多くないですか?
自分が下手なだけ?
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いや空刃や灼熱も普通に強いしけっこう強い部分は多い
体力が1025あったらSランクのキャラだったと思うよ
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ないない。やってればわかるでしょ
Sなんてありえないって
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多分それ殺意リュウと間違えてまっせダンナさん
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殺意の中足があればぶっちぎりでSだよな
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今回リュウの中足の発生が強化されたことで、明確に道着最弱の中足になったわけだけど
ここで個性出す為に影だけリーチ長くするとかしてくれないかなあ。
発生遅いけどリーチ一番長いってまさに殺意リュウなわけだから
影というキャラのコンセプトとピッタリやん。
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波動に飛びが確らなくなってくれれば俺は満足
リーチ無いんだから別にいいだろ
灼熱と混ぜて波動撃ってても結局どっちとも飛び確るから“なんやねん”てなる
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豪鬼が体力減らされた後キャラランク変動したか?
それと同じ事でカゲの性能じゃ体力増えた程度で格差は埋まらないと俺は思うな
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まず豪鬼の体力減らされたことないです
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多分それ殺意リュウと間違えてまっせダンナさん
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やれることが増えたけどやれる相手は変わらない。つまり雑魚
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強化赤影ぱなして運ゲーしろって調整
速攻使い切れば二回発動行けるから4回パチンコできる
楽しい楽しいCR赤影をみんなで遊ぼう
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ウメちゃんがやってた強化赤影EX竜巻強化赤影だっけ?あれかんたんで糞つよいね
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リュウとアレックスが上に行ってしまってナッシュと共に墓守している感
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影がアレクより弱いってマジ?
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さすがに言い過ぎか?
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言い過ぎか?ってお前の意見だろ
何客観視してんだ
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>>791
格差やランクに変動あるかまではわからないけど
体力25でも50でも上がってくれれば、明確に勝率は変わると思うよ。
何もしなくても、自然と恩恵をつけられる要素だから。
他の体力1000のキャラもたまに使うけど、体感で感じるし。
「歩きの速さ」ってのは強化としてはかなり渋いんだよね。
間違いなく強化だけど、中級者以下が活かせるかというとほぼ活かせてないでしょ。
ましてや、正直俺は言われないと気づけないレベルの変化だと思うし。
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パンピーワイ体力増えてもキツイ相手にはキツイままだから技を強化してほしい切実に
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適当に手足にオーラまとわせてオーラにも攻撃判定つけてリーチ伸ばしてくれたらサイキョ
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キャラ相性ひっくり返る系の調整は普通に糞だと思うからキツい相手が相変わらずキツいのはそれで正解だと思う
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キツイキャラに有利取れるほどの調整は求めてないよ流石にw
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えっそうなんだ
相性ひっくり返る調整がクソって事は相性ひっくり返らない方が良いって事だから
最弱キャラは永遠に最弱キャラのままだし最強キャラも一生最強のままで全キャラ相対ランク固定だな
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大学出てなさそう
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大事なのは、「負けるけど、使ってて・戦ってて楽しいor気持ち良い」じゃないかね。
相性や強さはそのままでも、楽しさだけは向上してれば調整としては成功なんじゃないかと思う。
例えば、現状は殴り合いキャラと言えるけど体力低いから気持ちよくやれない感がある。
体力増やすだけで気持ち良く殴り合えるんじゃないかと思う。
通常技とか立ち回りもいじっても欲しいけど、それは相性が覆りそうだから調整班が恐れてそう。
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カゲ使ってる人でシーズン5環境トップを期待してた人なんていないとは思うけど
今まで「どう考えても無理だろ…」ってなってた組み合わせが「不利だが工夫次第ではやれない事もない」くらいになる調整はしてほしかったなって思うのは至極真っ当じゃないかな
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波動拳がホントちょっぴり伸びて、硬直少しだけ減らしてくれたら満足
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弾の硬直が短くなるだけで変わる気がする
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負けて楽しいわけねーだろ!格闘ゲームは遊びじゃねえんだよ!!俺たちは!!!本気で!!!寿命という時間削りながら命かけてんだよ!!!
負けても楽しいとか気持ちいいとか言うバカは本田なんか使ってシコシコ頭突きだけやってるしザンギでずっっっっとグルグルしてんだよ!!!
……俺たちカゲ使いはそうじゃないだろ?
目、覚ませよ
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波動がヒットした場合
もう一度最速で波動したら
相手の飛びは落とせる?
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リュウ強化されちゃってもはや下位だよな。
波動飛ばないし。
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>>812
おまえそれで目開いてんのか?
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リュウとやるの楽しいね
同じくらいの感覚
つかVS2VT1で糞ブッパするの楽しくてアカンわ
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強化セキエイは3Fで地上の判定全部消えて確反無しだからな
まじで驚きの性能
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ぶっぱなせって言われてるようなもん
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VT1発動中6大P大K→強化赤影の後2ゲージ使うならEX空靂→空中EX空靂→強化赤影→大昇龍でダメージ的にも最適解ってわかってるのに相手が中央より少し壁に近い位置だとEX空靂→通常空中空靂→キャンセル阿修羅空刃→強灼熱→EX昇龍で魅せたくなってしまう病にかかってしまった
あと強化赤影から大昇龍CAで終わる場面でEX空靂しちゃう病にもかかった
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強化セキエイ2回当てるコンボ減るんだけどトリガーゲージ無くなって立ち回りの圧が減るのが嫌で1回で終わらせてしまう
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ジャンプ強P屈中p大P、EX波動キャンセル強化赤影、exクウレツ、強化赤影、ex昇竜拳の満腹コンボ決めたくなる
ゲージ無駄なのわかった上で
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初心者向け胴着にはカゲは良いよな
立ち回りで前大P振るのは全員同じ動きだから
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赤影からの空竜咄嗟になかなか出せない
1ゲージですげー減るな
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今シーズンからはじめた初心者で道着触りたいなら素直にリュウでいい
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赤影→EX竜巻→空中竜巻→阿修羅→EX竜巻→赤影→昇竜
がクッソムズい
空中竜巻サボって直接赤影でいいやってなってる
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魅せコン楽しむだけの弱キャラ
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触ってみて解ったよ
使ってる奴が強いだけだわ
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赤影でパチンコして当たってたらCAかEX竜巻からの魅せコンでゲージ吐き切るくらいが楽しいわ
中Kヒット発動してそのままTCから赤影コンボしても全然減らないからここなんか補正どうにかして欲しいポイントだわ
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>>827
キャラパワーは相当あるぞ
シコシコしてたら無理
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結局倒しきれる時以外1コンボで強化赤影2回使うより1回で抑えて次の展開でトリガー持ってる圧かけていった方が攻めやすいなー
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こいつ強くなりすぎだろw
トップキャラ近くまで上がってヤバいわ
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中足確認できたら、中の上とかあるのかねえ。
俺出来ないから強いって言われてもピンとこないわ。
できる人及びPC環境が羨ましい。
歩き速度向上して中足が当てやすくなってるのは間違いないだろうから
より中足確認の精度が大きく影響するキャラになった感がある。
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トリガー中の確認はガチ強い
あと地味に立コアEX竜巻が当たるのもいいわ
豪鬼の膝が先端立コアくらいめり込んだ時に明確にリターン取れて嬉しい
前歩き速度は中足差し込みやすくというよりかは、確認中足出来ることを見せると相手の安易な後ろ歩き抑止出来るから、その時に圧が掛けやすくなったって感じかな
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トリガー中上級者相手に大パン当てれる奴いるなら見てみたいわ
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>>831
そのうち5強入りするんじゃないかと思う
今回はかなり強いね
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>>832
ps4から8万程度のノートpcに移行したけどかなり変わるよ
ps4の時はトレモですらこれ無理だろってレベルだったけどpcならわりとできる
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ぶっちゃけスタン値をガン見てればPS4でも余裕だと思うよ
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できるかできないかの話じゃないでしょ
それにしてもノートはいただけないけど
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5強入りとか馬鹿でも言わねーよ
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5強入りするは流石に殺意リュウと間違えてまっせダンナさん
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強化されたリュウでさえ5強はないわ
-
影は分からないけどリュウは全然あってもおかしくない
それくらい今回のリュウは強い
影も強いか弱いかで言ったら強い側のキャラになった
今までほぼ負けなかった影使いと対戦してもプレッシャーが前とは全然違う
ちゃんとやらないと負けそうだなって相手に思わせるくらいには圧が出るようになった
-
ユリアンやガイルみたいな圧をリュウからは全然感じないけどな
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歩き速いから柔道の嫌らしさと、逆転の気持ちよさに囚われるな。
相手は不快かもしれんが、こっちの択に持ってくまでのストレスは半端無いよね。
投げキャラかよ。
-
なんというかカゲは格上相手に1引く性能に特化してる感凄いな
全パッチの不抜リュウに近いんじゃね
明らかにトーナメント向けじゃないけど
-
行き着くところがダンとケンあわせたような糞スタイルだからな
途中丁寧にやっても最後はどうやってもチンパンになる
安定とか絶対しない
-
sakoの対空からのコンボやべーな
ダメージ稼げるしかっこよすぎる
-
旋武脚追加してみてほしい
-
確かに前中Kに、立ち回りで触りに行ける技追加はありがたいね
-
ジャッ!があるだろ
-
ジャ!って微妙にリーチ足らないよね
-
当たり前だろ
あれでリーチあったらぶっ壊れすぎる
ほぼ全ての暴れに打ち勝てるのに甘えるな
-
ジャは発生かリーチか硬直のどれかいじって欲しいけどね。
踏み込んで撃つには発生が遅い、リーチ短く、置き技にカウンターもらいまくり
置き気味に使うには硬直長すぎてスカし確定簡単
強化しすぎると強すぎる技になるけど、ちょっとそれを恐れすぎて控えめになってる感がする。
影ってキャラクター自体がそうだと思うけど。
-
そんな強判定だったっけ?
-
いやージャ!ヒット後のコンボが強すぎるし今のままでいいよ
発生も不利フレもいじったら壊れになる
リーチは少し欲しいけどね
-
リーチは伸びて良いんじゃねえの
足元のくらい判定無くすとかしたら叩かれまくるだろうけどその弱点が残ってれば相手も対策は間合いの調整だけで済むんだし
-
普段は手足短くてトリガー発動したら触りやすくなる
最初からずっとそういうコンセプトなのよ
だから通常時のリーチを伸ばす調整はされない
-
リーチ伸ばすならおめえリュウと合体しろやってなるからな
-
実際、リュウとの差別化のために、影の中足と大足は強化無しで
リュウだけ強化された感はある。
しかし、体力低い側の方が基本性能下って、他の長所あるとはいえ少しバランス悪いと感じてしまうね。
差別化は必要だと思うけど、弱さで差別するんじゃなくて
スト4殺意みたいに中足発生遅いならリーチは長いとか
長所で差別してほしいな。
-
リーチは多分期待出来ないから強化するなら判定かな
結局リーチ短くても判定さえ強かったら何とかなるから
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EX竜巻が11フレになったのでなんかの確定反撃に使えないかと探してるんだけど
ポイズンの下大Pとかナッシュの裏拳には使えるんだね
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>>860
全く逆で、格げーの通常技つーのは
判定弱くてもリーチさえあれば何とでもなるものです
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判定強ければ短くても成り立つよ、春のはっけいとかが良い例だろ?
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本田バイソンにはスキル1が安定かしら?
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リーチさえあれば何とでもなる格ゲーも極々一部にはあるけど、普通そうじゃないぞ
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発勁は春のリーチがあるから強いのでは・・・?
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>>863
お前は分かってる
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EX空刃から空中空刃強昇龍が入るみたいなんですが、空中空刃当てた後の強昇龍が当たりません。空中空刃の当て方にコツがあるのでしょうか?
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>>861これだよね。ここマジでデカい気がする。
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すみません、空刃は空靂の事ですm(_ _)m
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EX竜巻で浮かすと繋がらない
赤影EX竜巻なら繋がる、あとは昇り竜巻の後の大昇竜の時に画面端到達してないと届かない
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そーなんですね!ありがとうございました!
頑張って影練習します!
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このまま影の尖ってる部分を更に伸ばしていくとして、飛びが通ったらワンゲージ450ぐらい飛ぶみたいな調整になるのかな
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https://mobile.twitter.com/ienadia/status/1369433389443522563
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Vシフト取った時に+11以上取れる技が見つかればもっとEX竜巻を活かせるんだけど
今のところベガのアックスとノーマル百貫ぐらいしか分からん
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topangaキャラランクCだったね 火力はあるけど立ち回りが最底辺だからしかたないよね
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まあ今シーズンはけっこうバランスが良いから
弱いキャラのカゲでもなんだかんだで戦えると思う
-
中足か大足のリーチ伸ばして欲しいね。
ベガの大Pの硬直増やされても技届かないんじゃ意味ないって。
ギリギリの間合いなら大足で刺せるけど、ニュートラルにしてないとやりづらいから
アックスとニー素ぐらいするし。
これは強いとか弱いというよりも、攻略の仕方が灼熱パナすかジャンプするかになっちゃうから
つまらないんだよね。
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低空くうじんのコツというかどんな入力でだしてるか教えて頂きたい
毎回うちの影はKの字で飛んでいくの
-
↓↙←↗
-
弱kで飛んでく時は大体後ろが入ってないね、うちの場合。
-
963214派
-
おめえらはリーチリーチと嘆くけれども
こいつにリーチが与えられる訳ねえだろw
体力900→925がその証拠だろ
カゲは荒らしチンパンキャラだから適当にプレイできるようにしましたよwっていうのがカプコンの意思wwwwww
-
カゲ使いの嘆きなのかカゲにボコされたのかどっちか分からん
-
本当に本当にザンギ嫌いだったんだけど
こっちもやってること似たようなもんだしもう考えないようしてる。
にしても最近ザンギ多くね?
-
カゲのチンパりポイントってどこだ?
-
そりゃニルヴァーナよ
-
なるほどね ベガみたくつええ通常技振りまくるとか百裂連打とか百貫擦りまくるのをチンパン
キャラだと思ってたわ
-
俺のカゲはジャッジャッジャッうるさい
-
前大P
赤影
歩き投げ
リュウソウ
空刃
空中波動
瞬獄
EX昇竜発動
全部チンパンなんだよなあ・・・
-
さすがに言いがかりすぎる
-
個人的には灼熱を接射してるときが一番IQの低下を感じる
-
格ゲーはたまにiq低くならなきゃあかんよ
常に負担かかってると脳に来る
-
そんだけチンパンポイントあるならカゲ使いはチンパン超えてゴリラだな
-
本当に微々たるものだけど、ダルシム戦少しだけ勝ちやすくはなったかもね。
ダルシムの対空良くなってるのと、何より前歩き速くなったのが良い感じに思える。
まあ言うて、そこまで影戦詰めてないダルシムには勝ちやすくなった程度の話しだけど。
ランクマやってて少しストレス減るかもなくらい。
-
ダルシムとガイルは出会った瞬間切断してるわ
相手を視認した瞬間だからまぁセーフやろ
CFN使って同ランク帯のアクティブなダルシムを確認して、
うぜー動きしてたら片っ端からブラリにいれてる
ブラリがすぐいっぱいになってるから
毎回ゲーム開始前はブラリリスト確認して
ランク停滞してるやつやメインキャラ変わったやつを解除したりしなきゃあかんから
週末ゲーマーやけどゲーム開始までに2時間くらいかかるわ
それでも出逢うんだから切断しても良いよな
-
まあどうでもいいけど本人も弱いんだろうな
-
・体力950
・中Pリーチ伸ばす
・中足発生6F
・大足リーチ伸ばす、発生7F
・波動、形状を今の縦長から横長にしてリーチを拳1つ分くらい伸ばす
全部とか言ったら他キャラ使いから殴られそうだから
2〜3個くらい与えてもらえないかなあ。
強い弱いじゃなくて、立ち回りの窮屈な感じ(影使いならわかるかな)
を緩和して欲しい。
-
波動拳をほんの少しだけ影使いだけがわかる程度でいいから伸ばしてほしい
今回のアプデで判定強くなったのはGJ
-
俺は発生より中足と大足はリーチ伸ばしてほしい
-
中足からEX波動どこでも繋がるようにしてくれ
-
中足を伸ばしてもらったうえで今の中足波動の安定感が欲しい。それだったらもう波動のリーチはいらないかな
スト5の殺意はこれで我慢する。スト6は普通に殺意リュウ使いたい
-
結局中足のリーチ伸ばして先端気味でも連続ガードになるのが
影というか殺意らしい差別化なんだよなあ。
リュウとか体力1025で6F中足なんだから、体力925の影も何か中足に強み欲しいね。
キャンセルできる選択肢が多いのは強みと言えるけど。
-
中足むしろリーチ短くして5Fにしたれ
-
それ屈中Pでよくねw
-
その場で出す技はリーチもっと短く
移動を速くトリッキーに
がカゲに求める理想
-
まあ明らかに影はそういうコンセプトだよね
リーチの短さを機動力と爆発力でカバーしてねってキャラ
だから胴着としての強さを求めるなら影じゃない方が良い
-
近距離の強さを売りにしたいならゲージ払ったら再度有利フレーム取れるEXワールとかネカリのEX決起みたいな
攻め継続できるEX技があってもいいと思う 現状ヒットしてないとゲージ吐けないし
竜爪ぼったくりはもう通用しないしね
-
ヒットしてないとゲージ吐けないってむしろそれが普通だろw
一部の例外を基準にされてもな
-
>>907
ただそのコンセプトの穴は
・影は体力925
・基本的に近距離の攻めは全キャラ共通で強い
ことから、相手も爆発力的な物は影に対して兼ね備えてしまってるってことなんだと思うのよね。
そうなると、リーチ短いけど機動力はそこそこある程度のキャラってことになる。
体力950以上なら、それも解消すると思うけど。
-
>>908
波動や灼熱がそれじゃね?
-
使ってみた感じ前大P機能する組み合わせにはリーチ不足感じんけどな
逆にリーチより大攻撃が80の方が気になったわ
あとはしゃがみ弱Pカウンターしゃが中Pからもう一段刻めない所か
ここは練度次第でどうにかなりそうだが
あと4F確定反撃が微妙な所か
豪鬼の弱灼熱に弱Kで反撃取ったら弱竜巻スカって頭おかしくなったわ
-
全体48F ガード-8のトロい波動あるだけで全然違うんだろうなこいつ
置き技潰す弾としての性能は間違いなく最強だし
弾に問題があるんじゃなくて灼熱コマンドに問題がある気がする
弱灼熱が波動コマンドで出るならもっと強かったかもなw
-
下弱P下中P立ち中Pが立ちにもとどけばな
一気にゆとれるんだが、惜しいキャラや
-
俺はもはや灼熱コマンドの方が撃ちやすいかな。前歩きしながら撃てるのが好き。
強化されてリュウ少し触ったけど、前歩きからすぐに波動撃てなくてやりづらかった。
後ろ歩きから撃ちやすい波動、前歩きから撃ちやすい灼熱って違いなんだけどね。
-
立ち中Pのリーチもう少し伸ばしてほしいんだよなあ。
現状、中Pよりドットくらい長いくらいだけど
中足の強化が無理なら、中Pをテコ入れして欲しいね。
-
カゲのVT?浮いて突進する技はどう対応すればいいのでしょうか
-
見てからどうこうするのは激ムズだから基本は変に暴れずガードする
突進してくるのが読めたら垂直ジャンプで避けてコンボ入れる
-
>>917
シフトからコンボ入るよ
-
あとガードしたら基本ド密着だからしっかり択ることも超大事
-
どうせEX昇竜ぶっぱなすんだから択も何もないじゃないすか
-
ザンギのVスキル2みたいに、影のスキル1も溜めたあとに
ステップキャンセルできるようにならないかね。
あれ完全な上位互換で羨ましい。
あるいはガードのマイナスを同じ-4にするとか。
-
こいつら欲しがってばっかりだな。壊れ一歩手前のキャラだって事を誰も理解してない。
-
壊れ要素教えてくれ〜w強いていうならニルヴァーナのお手軽火力くらいでしょ
-
いや、普通に調整ミスると危ないキャラだとは思うぞ、空中軌道変化複数あって固め用の必殺技や長めのコンボ有ったりする方のキャラで多段弾に昇竜も持ってるからな
調整ミスでゴウキに並んだり追い越したりしかねない
-
合ってる
ピーキーなキャラはそういうもんだよね
-
どちらかと言うと壊れになるの恐れられすぎて控えめな調整されてるキャラという認識だな。
-
まあ確かに必要以上に強くする必要がないキャラではあるわな
これで立ち回りも強かったら終わってる
-
>>918〜920
ありがとうございます。ガード後と垂直も意識してみます
-
長所の火力が、短所の体力・立ち回りに見合ってないとは思うね。
まあ競技じゃなくてあくまでもゲームだからこれでいいんだと思うけど。
火力出してる時に気持ち良いと思えるけど、実際は
相手も体力低い影相手には火力出せてるって考えるとその気持ち良さって錯覚なんだよね。
長所の火力と短所の体力が相殺し合って何が残ってるかと言うと、立ち回り弱いってだけのキャラになってる感はある。
かりんとかは、立ち回りが強いから成立してる。
崩しの強さ(瞬獄殺)も長所と言えなくも無いけど、そもそも全キャラ崩しやすいコンセプトのゲームだからね。
-
影はコンボ火力一番あるキャラで良かったと思う
かわりに飛びもリーチも品弱で
-
さすがに瞬獄のリーサル力はかなりの長所に入るでしょ
このゲームコマ投げマジ強いし残り3割での移動瞬獄とか空キャン瞬獄は壊れと言っていい
そこまで持って行くのは難しいかもしれんけどそれが簡単になったらぶっ壊れキャラになるから他を強くできないのはまあ真っ当よ
ただ玉に強いザンギとか対空強くしちゃったザンギとか真っ当じゃないキャラがいるのがね
-
ザンギが弾に強いとかないだろwガイルとかサガット使えば楽勝だぞあいつ
-
ガイルサガットとか弾最強レベルの二人をカゲスレで持ち出されてもw
影の弾基準で考えろよ
-
ザンギは弾に強いよ
てか1F弾抜けと1Fアーマーと2Fトリガー弾抜け持ってるキャラが弾に弱いわけがない
抜けれるしアーマーでVゲージタメれるし被弾してもVゲージとEXゲージ両方溜まるし
トリガー溜まるまでは被弾する事が別に大してマイナスじゃないのがやばい
溜まったらトリガーで抜けれてトリガーで抜けられると、それまでどんなにリードしててもボルシチからのじゃんけんに2回負けたら大体死ぬ
スト5のザンギはどう考えても波動拳大好きキャラ
-
サガットもガイルも弾が強いからいける訳じゃないよな
そもそも行けるんかしらんが
ザンギは手マンが大足より長いし基地外判定の中pがやばすぎる
-
こいつの歩き瞬獄やばくね?
豪鬼の羅漢K以外除いてぶっ壊れてるじゃん
-
歩き速度あんまり変わってなくね?と思って前のトライアルで調べてみたら全然違った
-
歩き瞬獄ってどういうこと?
-
例えば2中Pガードさせて2中Pの硬直中に弱P弱Pまで入力してその次の6をちょっと引っ張って歩く
で最後に弱K強Pで歩き瞬獄殺
2中Pじゃなくてもできるけど少ししか歩けないからガード後距離が離れなくて有利フレが多く取れる技ほどやりやすい
-
瞬獄関連は自虐の余地がないほどに壊れてるよ
熱帯ではVT1を使ってるカゲの方が多いけど
-
まあそこだけ強くても強キャラにはなれないんだけどね
リーサル力はあるけどそこまで持っていくのが大変なキャラだし
瞬獄殺のみを比較すると豪鬼のより強いけど、だとしても結局豪鬼が瞬獄殺持ってる方が強いんだよね
-
>>940なるほど〜それ少し前に習得しようとしたらキャンセル発動になって自分には無理だって諦めたわw
あとあんまり関係ないけど6弱K強P同時押しOK復活してほしい。パッド辻式やりづらいから入力疲れるw
-
つーか赤影のバ火力とシフトで遊んでる時期の真っ最中なのに
今さら瞬極でネガられてもなw
いつの時代の影にボコられて根に持ってるやつなのこいつw
今誰もほとんど使ってねーだろ
-
誰もネガってなくね?
カゲの強い所とそのトレードオフを挙げただけじゃん
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ちょっと強気レスするとすぐ多キャラ使いとか言い出す奴多いからねこの掲示板
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カゲの瞬獄は最強CA
↓
トリガー発動中かつゲージMAXは超警戒される
↓
VT1じゃないと突進できない=択に持って行きにくい
↓
VT2は雑魚
やっぱCR穿波、CR赤影なんだよな
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トリガーとかスキルじゃなくてステータス、通常技、必殺技関連に強化欲しいね。
まあ影ってキャラクターはスト5っていうゲーム全体で見たら個性らしい物があって開発側も
満足しちゃってる感があるから、変に強化して壊れるよりは
現状維持でいいと思ってるんだろうな。
実際は個性無いに等しいんだけどね。火力高そうに見えて体力低くて相手と条件変わら無いとか
近距離強そうに見えて実は投げ間合い狭いとか。
「壊れない程度にそれっぽい個性を作る」っていう作り手側の上手さは感じるわ。
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ゴウキチは入れ替えコンからの瞬獄ができなくなったくらいで終わったとかブーブー騒いでるのに
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よくよく考えたら豪鬼も結構弱体化されたよな〜前大Pとかガードプラ2とかいう意味わからん技だったし
膝も一応ガードー4トリガー残空も打てる数減ったし他にもいろいろ弱体化くらったけどまだ胴着の中では一番だから
すごいキャラだったわほんま
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>>948
昇竜拳のダメージ250ぐらあればなあ
今の火力だと体力低いのとトレードオフになってないよね
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小技から中空靂コンボ
中攻撃から強空靂コンボ
弱空靂はガード-2の下段透かし突進技
欲しかったのはこれなんだよなぁ…
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投げ間合い狭いって何のこと言ってんだ?カゲの投げ間合いは標準だろ 歩きも速いし投げ後の状況もめちゃくちゃいいから密着は間違いなく強い
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対空中昇竜から起き攻めはいけてもよかったと思う
コンボからのはいけなくていいから
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>>953
https://nyakkun.com/【スト5-sfv】キャラごとの投げ間合い
実は明確に狭い組だよ。開発側の思惑通り近距離特別強いってイメージが持ててるってことは
作り方・魅せ方が上手いってことなんだけどね。
近距離弱くは無いし強い部類だけど、そもそも全キャラ近距離は強いゲームだからね。
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投げは短いけど投げの後の状況はさくらとかと同じ最上位組だとは思う
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>>949
ゴウキチ側が豪鬼アンチのことをゴウキチだって広めようとして草生えない
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>>955
この人ラグいのは間違いなくマンションタイプだからだと思うわ
みんなで分け合ってるからなー
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>>958
pingの数値測って5以下なんだからマンションタイプだろうと何だろうと関係ないよ
戸建てタイプでもpingの値が大きいとクソ回線だしマンションタイプでも数値が小さければ良い回線だよ
数値が全て
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投げ間合いなんて大して関係ないんだよ
さくらが顕著だけど歩きが速けりゃ結果として広く感じるんだから
カゲもちなみに同パターン、だから投げ間合いの自虐はやめた方がいい
実際プレイヤーも投げが強いと感じてるからかカゲ使いってめっちゃ投げてくる印象
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狭い組言うけど0.80組だろ?リュウと同じだよ
このゲームは歩き速い奴は短く遅い奴は長く作られてる
地上戦が最強のコンセプトの春麗とかりんはズルしてるけどな
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>>959
いやウチはpingも地方だから10あるし速度も同じようなもんだけどさ、ほぼラグい奴なんていないのよ
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>>962
いやプロとかもラグいって言ってるのに俺回線良いからラグいヤツなんていないのよ
とか嘘だろ?
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ほぼも見えんかー
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計るのって特定のサーバーまでだから都心住みが見かけの数値では有利だろ
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>>955
あっ、勘違いしてたごめんなさい でもまあ歩き速いから投げを機能させやすいキャラだとは思うけどなぁ
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>>965
俺の実家は周りに家も無く光のipv6
だけど20M bpsしか出ないしやっぱラグいw
東京のアパートは600以上出て快適
場所によるんだろうけど東京の方が良さそう
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だいたいだいたいアンテナ5をping40までに改悪したから糞なやつともそりゃ当たるわ
アンテナ5はほんとに厳しくて20までで、アンテナ4から少し緩くすればいい
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つまり、ラグくないとか言ってる奴は…
スレチでしたね…
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うん、まあ上のもラグくないって言ったのも俺なんだけどもね
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小技から中空靂コンボ
中攻撃から強空靂コンボ
弱空靂はガード-2の下段透かし突進技
欲しかったのはこれなんだよなぁ…
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もう少し弱体すべきじゃね
技がいちいち隙が少なすぎるわ
攻撃力高いくせに反確もっと増やしてほしい
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バッタに勝てない雑魚は昇竜の素振りしな?
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pingとか40ぐらいまでならほとんど関係ないわ
韓国旗の奴とやっても別に問題ないし
それよりポート開放やらでの同期ズレ、無線、ps4の処理落ち、pcの処理落ちの方が露骨にヤバイ
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>>971
あたまおかしいのか
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>>974
カゲはクソ回線多い
昔のラグいケンが集結してきている
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>>976
ケンのラグはヒートラッシュの処理落ち定期
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よくケンがやり玉にあがるけどルシアも相当ラグい
炎エフェクトは終わってる
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前大Pとか今の硬直・隙なら拳一つ分リーチ長くてもいいだろうに。
同キャラやってて、こんな差し返ししやすい技使ってたのかと
思うと本当に嫌になってくる。この硬直なら空振っちゃいけないわけだから
多少めり込んでも確定無いように-3にしてくれよ。
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お、おう…
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>>972
しゃがみ中Pが発生5、ガードでプラ3ってのがそもそもぶっ壊れなんだよな
あれ連打されるだけで悶絶するキャラ結構いる
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しゃが中発生5Fなのはいいと思うけどプラ3の恩恵ってなんかある?プラスが多いに越したことはないんだろうけどギルの当身とかコーディーのVS
屈中P屈中P連携割り込めるよねノーマル昇竜で暴れれないくらい?
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しゃが中発生5Fなのはいいと思うけどプラ3の恩恵ってなんかある?プラスが多いに越したことはないんだろうけどギルの当身とかコーディーのVS
屈中P屈中P連携割り込めるよねノーマル昇竜で暴れれないくらい?
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まーたクソ特殊な例持ち出して意味がないとか言い出すのは病気?
糞有能な技だろあれ
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プラ3取れる恩恵を聞いてるだけなんだが・・・w
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じゃあわかりやすく
普通の中技は弱技で割られるけどスト5に影2中Pを割れる技は存在しない
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ん?リュウの立ち中→立ち中も弱攻撃じゃ割れないっしょ?w
どういうこと?カゲの屈中Pがプラ2じゃなくプラ3であることで得られる恩恵を聞いているのわかる?
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+3の恩恵を答えて貰ってるのになんでリュウも出てくるのか謎
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いやガード+2だったとしても3F弱技じゃ割れないじゃんw
それは+3の恩恵じゃないけど・・・
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わかりやすくが分かりにくいんだよw
2中Pが高性能なのは疑いようが無いけど個々に同等の使い方出来る技は他キャラも色々有るんだから
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5F発生+3だとワンガードバクステ出来ないのは強いよ
ここは豪鬼もリュウも持ってない
まあリュウは全体が17Fで豪鬼はリーチあるから差別化は出来てると思うけどな
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はいおつかれ
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>>991
ワンガードバクステできないのか知らなかった。ありがとう
影2中Pを割れる技は存在しない(ドヤ じゃなくてこういう回答求めてた
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この程度でなんで上から煽れるんだろ
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3Fアーマーも潰せるんじゃね
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コーディーのVS1も3フレ無敵だから+3のおかげで割られないぞ
もし+2だったら割られる
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小技から中空靂コンボ
中攻撃から強空靂コンボ
弱空靂はガード-2の下段透かし突進技
欲しかったのはこれなんだよなぁ…
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>>993
ばーかwww
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小技から中空靂コンボ
中攻撃から強空靂コンボ
弱空靂はガード-2の下段透かし突進技
欲しかったのはこれなんだよなぁ…
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あとは中技から強龍爪かなあ
立ち回りゴミだし火力どんどん上げてこう
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