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初心者質問 Part24
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格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part23
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1580058776/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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豪鬼の端ピヨリコンボで強K強K中K 弱灼熱 強昇竜の、強昇竜が2段しか当たらないんですが3段当てるコツって何があります?
中Kを1〜2F歩いてから出すようにしてるけど安定しないです
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初心者ではないですが、
バクステグラをレコーディングを再生して練習する場合
相手はどのキャラのどう技でダウンさせられるのが時間的に効率いいでしょうか?
今はとりあえずエドのKKのあとPPPからのダウン不能で打撃重ねと投げの二択をレコーディングしてますが
もっといい方法はありますか?
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ミカのコマ投げ前ステ
ベガのEXニー前ステ
キャミイの空投げかリフトTCEXフーリガン投げ前ステ
ダウンなしならララの弱肘
ガードならポイズンのEX中ハートレイド
その場と後ろ受け身選べるやつならかりんの大足前ステとか
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「通常技ヒット確認→当たってたらキャンセル必殺技」の練習を始めたのですがなかなか精度が上がりません。
ググったら猶予18Fで、スタン値確認じゃなくても下(相手キャラ)の確認で熱帯でも十分安定させることができるとの事で、
上級者の動画を見ても確かに高い精度で成功させているのですが、
トレモでガードランダムにして30分の練習を7日間続けた程度だとまるで変わりませんでした。
練習量に関係なく、反応遅い人は無理な類の事なのでしょうか?
それとも毎日折れずに練習していたら確実に身につくものなのでしょうか?
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続き
ヒット確認で検索したら見つかる動画にあるような、
・ヒット、ガードに関わらずコマンド入力は済ませておき、当たった時だけボタンを押す
・ヒット時に押すボタンに予め指を置いておく
といった事は既に取り入れ済です。
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>>5
接続しているディスプレイに問題があるのでは?
古い液晶テレビにつないでいるとか?
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まず確認したい攻撃の発生は技によって決まっているので
ボタンを押してからスタン値なりエフェクトなり画面が変化するタイミングを体に叩き込む
スタン値ではなく下で中以上の攻撃で単発確認する場合は
ガードのエフェクトは前側にしか出ずにヒットエフェクトの火花は体の後ろ側に出るので相手の後ろ側を見るようにしてる
反応速度よりも上に自分でも書いてるような
無駄なくボタンをすぐに押せるようにする運指と指の置き方の準備を工夫するほうが重要だと思う
人によると思うけど俺は確認したい攻撃を押した指と同じ指で押したほうが成功率が高い
テレビとゲーミングモニター、数年前のアケコンと現行のアケコンとパッド、PS4版とPC版で細かい入力遅延は変わってくるけど
タイミングを覚えて入れ込みにならないように根気よく練習を続ければ猶予18Fなら成功率は上がっていくと思う
優先順位として単発確認の練習はLP帯が上がってからでも良いと思うから焦らずに少しずつ続ければ良いんじゃね?
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お返事ありがとうございます。
>>7
・プラットフォーム → PS4
・TV → スト5発売と同時期に買ったソニーのブラビアでゲームモードをONにしています(低遅延だと電気屋には言われました)
・アケコン → スト5発売と同時期に買った隼サイレント
なので、そこまで古いという事はなさそう、、、?
>>8
コーリンの大P(発生8F キャンセル猶予18F)で、仰る通りヒット時に相手キャラの後ろ側に発生する黄色いエフェクトを注視しながら練習してました。
単発ヒット確認の練習というのはとても退屈で、練習中「反応速度やゲーム環境の問題で、練習は意味ない事なのかな?」と何度も考えてしまったので、
既にヒット確認ができている皆様から、練習で身につく事なのかを伺いたかった次第でした。
前述の通りまだ30分×7日程度の練習ですので、もう少し継続してみて、それでも向上しなければ改めて相談しますありがとうございました!
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>>4
教えてくれてありがとうございます
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スト5初心者なんですが、ある程度のキャンセル必殺技の入れ込みが許されるキャラっていますか?
昔でいうと中足波動みたいな感じのキャラです
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アビゲイルなんてどう?
屈大P>ナイトロ>派生
前大P>ナイトロ>派生
引大P(弾消し)>ナイトロ>派生
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ベガガイル豪鬼ポイズンかりんエドラシードララVS2ルシアダルシムファルケネカリ
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ありがとうございます、参考にします
対空昇竜もおぼつかないコマンド精度なので、
単発の威力が高そうなアビガイルを練習してみます
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ベガのダブニーの弱中強を見分けられないのですが、何かコツはありますか?
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ザンギに起き攻めされる時なんですがよく、強とEX以外は起き攻めないって言われてますが中スクリューって前ステ+2だから起き攻めできません?
上位勢は中スクリュー後に起き攻めしないけどランクマだとする人がいてぼったくりなのか知りたいです
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>>15
ガードした後にベガが声を出せば強
>>16
中スクリュー後も起き攻めできるよ
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ぼったくりじゃないよ
中スクリュー前ステ後は受け身に小技と弱、中、EXスクリューが埋まってるから中とEXスクリューでループする
距離が遠いので垂直して小技を食らっても判定が普通のキャラは一発で済む
横の判定がデブのキャラはコアコパまで刻まれるけどダブラリが届かない
さくらとか歩きが早いキャラは前ステ中スクリューを後ろ歩きすかせたはず
バクステは立ち大Kクラカンを食らうからバックジャンプがリスク低めだけど
読まれたら痛いのとコマ投げだった時のリターンが薄い
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>>17
>>18
ありがとうございます!
やはり起き攻めありましたか
なるほど、打撃が密着じゃない分弱いんですね
上位勢ザンギが起き攻めしないのは気のせいだったか
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>>17
ありがとうございます!
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女キャラの中で一番対戦ダイヤグラムが安定している、またはランクで勝ちやすいキャラはどのキャラになりますでしょうか?
新しく始めようと思っていまして、プロ等とマッチするダイヤランク?まで早く到達できるキャラを探しています
キャラの難易度は一切問いません
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いぶき
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>>21
キャミィ・春麗・ポイズンあたり
ポイズンは調整で雑魚になる可能性あるけど一番強いと言われている
この三人では昇竜対空持ちのキャミィが苦手な相手は一番少ないと思う
ポイズンと並んで最強候補とされるコーリンは、人口の多いリュウ・豪鬼と相性が悪いのでランクマでは微妙
別枠として、プロのセットプレーを覚えれば覚えるほどそれだけで強くなるいぶきというのもある
ちゃんと対策してるプロには弱キャラだとされてるけど、ランクマで一定まで上がるだけならこいつが最強かもしれん
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>>21
概ね23に同意
使用率高い胴着、ガイルあたりに不利つかないキャラで選ぶといいと思う
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>>22
>>23
>>24
ありがとうございます
とりあえず触ってみて感触が良さそうなキャラで始めてみようともいます
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ダルを狩れないとストレスやばいからダルに有利は必須
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スパダイまでの上がりやすさは圧倒的にミカだと思うよ
普通だったらプラチナまでで身につけるべき技量がなくてもダイヤまでいけちゃうキャラ
これは女キャラだとミカくらい
まあでも一番は総合的にキャミィだね
3F、EX無敵技、玉抜け、歩き超速い、前ステ性能○、空中機動変化、強いトリガー、昇竜対空、スト5最速の4F対空、起き攻め付きのCA、1ゲージ吐いて近距離有利作れる、低ランク相手のボッタクリ技、行動(Vスキル1とか)
スト5で強い要素ほとんど持っててしかも簡単で強く、その簡単で強い部分が相手からしたら対策も結構難しい
そしてなんといっても今回の調整的に次=最終シーズンも弱体化される心配がないってのが大きい
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あのトリガー強いの?
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やってて微塵も面白いと感じないからやめたんですけど、このゲームなんで続いてるんですか?やってる人って暇すぎる人か馬鹿なんですか?
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暗記すればバカに勝てるゲームだからだよ
それくらいわかるだろバカか
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>>29
安心しろ
もう終わる
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ウル4楽しー!
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サードやカプエスのほうが楽しい
20年も遊ばれているだけあるわ
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サードなんか今出てたらめちゃくちゃに叩かれてるに決まってんじゃん
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>>29
やめたくせに、そんな事をわざわざ書き込みに来るなんて、余程暇なバカなんですね。
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スト5が好きで楽しんでる人だけ書き込めばいいよ
レトロ格ゲーの宣伝されても人口増えんて
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新キャラにオロって完全にネタだよな……
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実装が1年後って事の方がネタだろ
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一週間でランクマで2000LP減ったときの対処法求む
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2週間ちょいで五万溶かした奴もいるしへーきへーき
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スポンサー更新で無限ループしてゲーム始まらないんですけど同じ人居ますか?
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ダミーに
その場受け身、前ステップ、屈中K
をさせるにはどう設定したらいいの?
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バイソン戦について聞きたいです
弾はVスキルで抜けられ、飛びは落とされ、通常技はダッストで諌められます
何すればいいでしょうか
キャラはユリアンです
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バイソンは対応力は高いから意識を散らすのが大事
ダッストとVスキルは確反取る
牽制を振り弾を撃ち垂直を見せてめくりや前ステやタックルやニーで近付く
近付くとバイソン側は辛いから攻め継続で固め殺す
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ダッストは確反ほぼ無理じゃね?
めり込まない位置で打ってくるし、近づいても小技で散らされて、ころんだら高性能突進 で上下二択
こいつが強キャラにならない理由が知りたい
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ダッストには先端の距離でリターンの高い技置くのが良いよ
バイソンが置き警戒してダッスト減らしてきたら
めり込む距離まで歩けるようになる
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強い人の熱帯の比重は
カジュアル>ランクマ
だけど、強くなるにはランクマを数多く回すよりもこっちのほうが効率的なのか
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人によるんじゃないの?
ランクマはポイントが気になって試したいこと試しにくいしピンポイントの練習に向かないから俺はカジュアルしかやってない
それをランクマでできるならランクマでいいんじゃない?
試したいことを試して一時的にポイントが下がったらランク詐欺になってしまうけど
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強い人と戦うよりも自分が強くなるために何が一番効率いいかを考えた方がいいと思う
カジュアルは試したいことを試しやすい場なので俺は効率よく練習できるというだけ
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ランクマじゃないとやる気でない人はランクマやってたほうが成長するかもね
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>>47
むしろ上級者はカジュアルほぼやってないよ
カジュアルはサブキャラ試してる人も多いから、理論的には不正解の立ち回りが通用してしまうこともあって悪い手癖がつく危険性がある
あとランクマもカジュアルも同じキャラと連戦しにくいから、キャラ対を考えても試しにくくて進まない
効率考えたら連戦できるラウンジが一番上達に繋がりやすい
感想戦できる相手がいればなお良い
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ランクマのほうが悪い手癖つくだろ
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ラウンジが一番上達に繋がりやすいは間違い
ラウンジしかやらない知り合いは特定のキャラに対して勝率高いのにそれ以外のキャラは全然だめ
ラウンジは人を集めるのに効率が悪いからランクマやカジュアルをやってたほうがバランスよく色んなキャラと対戦できる
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一番ダメなのな人に言われたやり方を鵜呑みにしてる人
自分にあったやり方を見つけてそれを実行してれば強くなれるよ
ランクマが苦手な人はカジュアルやラウンジをしたほうがいいし
カジュアルが苦手な人はランクマやラウンジをすればいいだけなので
これが正解というのはない
もしこれが正解でこれをやらなきゃダメという人がいるならその人を疑った方がいい
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ラウンジやりたいが、部屋たてても人来ないし空いてる部屋もない
ちなぼっち勢です。
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誰でもOKってなってるけど、あまりにもリーグ帯が上だと怖くて入れない
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確かに勝ちたい相手とかキャラが出てくる前の段階ならラウンジよりランクマでキャラ毎の動き覚えた方がいいかもな
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ランクマだと動きが雑になるからなぁ
明らかにラウンジするときと違う
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ローズが参戦てことではじめようかなとか思ったんですが、シーズンファイナルという終わりっぽいタイトルついてるのはアプデ終了、上手くいけば6だしますってことですか?
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まず黙ってやってみなさい
そしてこのゲームを6出るまでやり続けられると思わないことだ
3カ月やってもまだ楽しいと思える変態ならそのときもう一度質問すればいい
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PC版のスト5を購入し、設定を全て中にしてプレイしいるのですが、
トレモステージの下の先がボケて描写されています。
最高設定にしてみても、変わりませんでした
気にせずプレイしようかと思いましたが、気になってしまい
質問させて頂きました
グラボはGTX970です
解決策がわかる方が居られたら教えていただきたいです
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グラボの設定でテクスチャー最適化とかがオンになってたらオフにしろ
それで駄目なら試しにグラボ設定で強制的にテクスチャーのフィルタリングをAF x16にしてみろ
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完全初心者にはタメ技がどのくらいでたまるか分からんからロックマンみたいに溜まったら光ってくれんかな
ブロンズ帯くらいまでは光ってくれてもえいやろ
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もうずっと一人用やってろよ
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俺が隣に座って溜まったよって言ってやろうか?負けたら引っぱたくけどな
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相手にバレる方がマイナスでかいから光らないのよ
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ファルケだっけ?たまるとエフェクトでるキャラ
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トレモ用に光る機能はあったほうがいい
けどこれ以上タメキャラ使いのハードル低くなってもウザいからやっぱ要らない
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タメがバレるからタメキャラ的には光る方が嫌だわ
自分のタメなんて感覚で覚えてる
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>>62
テクスチャ最適化ってのがどれかわからなくて
「テクスチャフィルタリング - 異方性サンプル最適化」ってやつかな?と思いオフにしてみましたが治りませんでしたので、
オフにしたまま異方性フィルタリングを16xに設定した結果、無事治りました。
ありがとうございました
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アビゲイルの屈弱K>ナイトロ投げが
屈弱Kガードした後、後ろ下がりで回避できずに投げられるのですがこれは読み合いになる状況なのでしょうか?
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ナイトロ投げはP派生ガードタイミングで垂直すればいいよ
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アレックスがなぜ弱いかわからん
アビゲイルもミカも勝率高いのにアレックスだけ三割切り……
このキャラ使い手が自虐しまくって過小評価されてるだけやないの? コマ投げと見えないスタンプやヘッドある時点で弱キャラとかありえないと思う
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ジャンケンくらいできるのが普通
強いキャラは防御しにくい攻め択のリスクが少ないんだぞ
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アレクは守りが最弱クラスなのよ
3f技も無敵もない
対空も弱め牽制も発生遅い
反確性能も低い
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※スタンプもヘッドも見えます
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しゃがみタメからしか出せないのに見える見えないの問題じゃないよな
アレクがしゃがんだら垂直の用意するって基本中の基本
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みえみえの出し方だけ見てればいいんだな
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このゲームってマスターになるにはどのキャラがいいの?
本田やブランかだと無差別帯で停滞するイメージ
やっぱり王道のガイルか豪鬼?
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ユリアンベガセス
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ラウンジなのですが、5先とかでまるで勝てない格上の人のところに入ってしまった場合
途中で辞退した方がいいのでしょうか?
続けるのが迷惑なのか出るのが迷惑なのか分からないです
一応同じランク帯ではあるのですが、ゴールドなったばかりでまだ弱いし
かといってシルバーに入るのも相手に悪きがしますし
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特に指定の無い部屋ならランクとか関係ない
折れるまでレディ連打でいいよ
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>>81
退出させるか続けるかホストは選択できる
乱入側が気にする必要は全くない
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>>82 >>83
ご返答、ありがとうございます
上手い人にボコられるのは後で見返しても参考になるので少なくとも指定の5先とかはやりたかったんです
これからは続けようと思います!
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1、2ランクの差なんて誤差でしかない
意欲あって近道したいなら多少はしっかりしてくるダイヤクラスとやって甘えにおしおきされて悪い部分を修正していく方がいい
急がば回れだ
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ユリアンのEXニードロップを中距離でブッパされて毎回ガードして不利F掴まされるのですが、
これはどうにか対処できるのでしょうか?
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Vリバ、ex対空、ダッシュして潜る
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ガイルやサガットの波動昇龍に付き合うのが苦手なので
ノーゲージでも常に弾に強いキャラを使いたいです
何キャラか候補教えて下さいお願いします
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ガイル
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>>88
ダルシム、バイソン、ガイル、豪鬼
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ガイル
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圧倒的にガイルだが
セス、バイソン、エドも良い弾抜けスキルを持ってる
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メナトと意外とファルケも
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切断された相手をブラックにするのはどうすればいいですか?
対戦履歴に載ってないので困ってます。
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>>94
メインメニューに戻って、Message Logから切断されました選んでボタン押してください
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なるほど!ありがとうございました。
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v6回線ってpc版だと適応されるのですか?
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かりんのセッポ天狐についての質問です。
普段、〇〇>キャンル弱セッポずらし押し弱Pでコンボをしてるのですが
K系統(中足や5弱k)の技からコンボしようとすると、セッポだけ出て天狐が出ないときがよくあります。
中Pや大Pだとミスなくできる、トレモだとK系統からでもほぼ問題なく出来るのですが、実戦で上記のような症状に陥りそうな原因として思い当たりそうなものはありますか?
レベルはスパシルです。
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よく◯◯試合でマスターになりましたっていうけど、一万試合やったら、 どのランクマで上がってるのが普通?
人それぞれとか個人差とか曖昧な回答はなしで。
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>>99
普通ってなに?
曖昧な質問に曖昧な回答をするなとは無理ゲーすぎる
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>>98
焦って離しキャンセルの刹歩が出ちゃってるぐらいしか思い付かない、中Kもしくは弱Kのボタン離さないで天狐入力するくらいしか対策も思い付かないし慣れるまで頑張るしかない
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>>99
質問が無意味中の圧倒的無意味
あんまり時間を無駄にすんなよ
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普通って多くの人が、大多数がってことだよな?
それならがんばればシルバーにいけるのが普通
ゴールドにいける人は素質がある人
ダイヤにいける人は一握りの人です
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起き攻めについて最近思うんですが、どんな講座見てもどんなプレイヤーからのアドバイスも起き攻めをしっかりやれ!って口を酸っぱくして言いますが、果たして本当にそうなのか疑問に思い始めました。
というのは例えば無敵技(昇竜など)持ってる相手に対しての起き攻めは常にブッパされるかどうか考えつつ行う訳ですよね?つまり起き上がりに2択をかけにいくわけですが、裏を返せば自分から逆に2択をかけられにいくっていう風にも捉える事が出来ますよね?確かに読み勝ちすればリターンは大きいとは思いますが結果それって運要素が強いというか試合が博打過ぎないかなと思い始めました。
特に体力リードの時とか起き上がりに敢えて何もせず仕切り直して5分に戻した方がいいのか迷います。敢えて何もしないっていうのも含めて起き攻めと言われたらそれまでですし状況次第で変わるのもわかりますが皆さんはどう思いますか?
長文失礼しました
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ゲージ1本使わせてCAしにくくなるんだしいいんじゃないかな
ブッパされても
それにもうひとつ。こいつは起き上がりに重ねてくる奴と思わせることで最後の駆け引きで有利に立てる
相手死に間際にブッパする確率が高くなるので後ろ下がり安定
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基本リターン勝ちしてるおき攻めの有利状況を捨ててまで五分五分に戻ってまたそこから立ち回りに勝つのにかけるってのはむしろそっちのが博打な行動だと思うんだけど
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>>104
そもそも起き攻め以外の全ての状況でも読み合いの上でダメージの取り合いをしてる
飛ぶ時だって対空されるリスクがあるし、技振るだけでも差し返されたり飛ばれたりするリスクがある
だから有利な状況でダメージ取りに行かないのは基本的に間違ってると思うよ
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104です。皆さんアドバイスありがとうございます。なんか試しにさっきランクマで起き攻め敢えてしないっていうの何戦か試したんですけどやっぱり勝率下がった気がしました。起き攻めをとブッパ対策根本的に見直してみます。
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起き攻め放棄したほうがいい理由なんかいくらでもあるだろ
状況とキャラによっては純粋に攻める側が不利な場合は十分多い
分かりやすいのだと死にかけでゲージ満タンのザンギ・トリガー豪鬼に、満タン近くのこっちが仕掛けるのは馬鹿げてる
当然、適当に距離とってブッパする機会を与えずに突っついてとどめを刺したほうがいい
相手が立ち回りでしてくる行動がワンパターンで完全に対処できてる場合とかも、起き攻めジャンケンはリスクでしかない
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ゲージ満タンザンギ起き攻めするとかなりの確率でCAプッパしてくるな
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質問の意図はそこじゃないだろ
そういう起き攻めにいったら明らかにヤバい状況はいちいち人に言われるまでもなく分かるし
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長文は見てくれないから
なるだけ簡潔に文をまとめる努力から始めよう
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ぱなしを食らっても問題ない状況ってのがある
多くのキャラは無敵技から起き攻め出来ないから、食らっても五分の状況に戻るだけ
もちろん当てた側からすれば最大リターンな訳だが、食らった側は別に最悪な状況って訳でも無い
常に2択を読んでるんじゃなくて、体力状況を見ながらぶっぱしても良いよって思いながら起き攻めする
リターンの大きさに対してリスクがちいさいから
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パナしから起き攻めあるキャラは限られてるしケンの画面端みたいにパナし→入れ替え→起き攻めみたいに状況が一転して悪くなり得ないなら必要経費だと思って重ねないとリターン勝てないと思う
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超初歩的な質問ですみません
中足波動のような2を入力してから必殺技を出す場合
2K→36Pと
2K→5→236Pは
どちらが推奨される入力方法でしょうか
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23K6→Pと流れるように入力
可能なら中足ヒット時に相手が立ってるかどうかでヒット確認
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>>115
前者
しゃがみからわざわざ5236と入れ直す人はいないと思う
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ダイヤから無差別ってのが無理ゲー
20回近くウルプラに落ちてるけど、何を意識してモチベ保てばいいんだ
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LPインフレしてるんだから無差別はマスターからでいいよなあ
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俺もマスターかせめてウルダイくらいからで良いと思うわ
まだ全然知識入ってないダイヤの人と当たるとこっちが悪者みたいになって気まずい
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前にダイヤまでが初心者でダイヤなんて誰でもいけるって聞いた事あるんですが本当ですか?
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〜ブロンズ 初心者
〜ゴールド 初級者
〜ダイヤ 中級者
それ以上 上級者
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ダイヤ以上は上級者です
上級者にもなって相手が強すぎると文句言うのは情けない
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マスター以上なのにダイヤに負けて文句を言ってる人は情けないですか?
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自分、相手のランク、プレイ内容無関係に社会のクズ
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LPはインフレするものだから実力を判断するならまだ順位の方がマシ
1000位以内は上級者、1000〜3000位までは中級者、それ以下はそれ以下って感じ
100位くらいなのに弱いやつもたまにいるけど人数が決まってる分ランクよりはアテになる
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3000位のランクっていくつ?
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頭おかしいんじゃないか?
ランクマやってるのが7万とかいて中級者がその中の3000以内とか
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クロダは初心者
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>>127
今は3000位でもうマスターとかだね
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もうランク1位より下は初心者でいいよ
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ランクマは時間かければ誰でもウォーロードになれるから強さに関係ない!!!とか言い出すアホなのもいることだし
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いやそれは一理あるだろ
現に弱いウォーロードもいるし
だから人数が決まってる順位の方がまだマシって話で
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LPだけ高くて大会で結果残せてないやつがくさるほどいるのに、今さらLPなんて指標にならんだろ
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LPが指標にならないってのは上の話
初心者帯では指標になるよ
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無差別帯
試合数二万オーバーのダイヤ〜スパダイ見てると、勝てる気がしない
あいつらどんだけこのゲームやりこんでんだよ
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いやそれだけやってスパダイってことは明らかに欠点だらけなんだから勝てるやろ
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>>135
いやlpが指標になるなら同時に順位も指標になる
だから順位の方が指標になるよねって話なんだけど
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>>138
そりゃそうだけど初心者で順位気にしてる人なんているのかな?
それならLPも一緒じゃん
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いやだから人数制限があるからって最初に
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グラマス以上はもうどんだけプレイするかでしかないからランクも順位も宛にならん
マスター以下はそれなりに参考になる
シルバーとかゴールドとかは辞めた勢やつやサブ垢勢の順位がかなりかさましされるから微妙だな
低ランクはLPで、高ランクは実際に対戦した感覚で測るのがよさげ
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ゴールドもプラチナもダイヤも等しく雑魚じゃん
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プロの若手の魅力のなさは異常
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>>143
君の加齢臭の凄さ異常
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無差別帯に入ったばかりだが、対戦数2万オーバーのやつらに勝てない
ランクは一緒なのにすげー強く感じる
なんであいつらウルダイに上がらないんだろう
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数万戦して停滞してる人達って独自の攻略してるから勝てる人には勝てるけど負ける人には一生負ける
勝手にそんなイメージ
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>>145
単純に知識の問題
あとラグ
ラグだけはどうしようもない
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かりんのレッセンハて確反ないんですか?派生でで下段出されたら割れなかったんですが
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むしろ下段出されたらガードで中攻撃はいるやん
下段来る前に投げることもできるけどね
あとレッセンハ一段目のあと4f以下の技で確定反撃だよ
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>>149ありがとうございます。そしたらレッセンハ1段止めで投げられたのは自分の反応が遅すぎたって事ですね。トレモで試してみます
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レッセンハは上P派生されると立ちの4Fはスカってコマ投げされるからしゃがみ4Fに必殺技入れ込んで上P派生見てから着地に最大いれるのがオススメ
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小技に仕込める初心者いたら怖いわ
まあ練習するのはありだけど初心者のレベルではない
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読めててそれだけ見てれば止められる
意識割いてなかったら止められない
これだけの話なのになんでレスバになるのw
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カリンのレッセンハは上派生があるから見てからは無理
だから確反調べたりこういうのがいいってレスが付いたんだと思うけど何かおかしいのか?
これだけだとあれなんで、自分は春麗で屈コパ立中Pで立ち中Pを若干遅らせると上派生でもちょうど立ちくらいになり空ぐらいでも有利だしまあいいかと思ってやってる
キャラによってそういうのありそうだから調べるといいかも
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だいたいがコパなら弱烈殲に確定、中強烈殲は割り込める、上派生は空かるし着地に確定じゃね
各状況で最大入れようとするともっとあるんだろうけど
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遠すぎてコパコパが繋がらないからコパから火力だすの難しいキャラもいるだろう
だから>>151 はコパに必殺技仕込んで上派生ならそれを見てから着地とるのが対策といってる
問題はコパに必殺技仕込んで漏らさないというハードルの高さ
コパ一発で終わらせるなら派生なし捨てて他のに痛いの決める方が良さそうかな
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>>152
ケンとさくらは小足の持続が長いから結構楽だと思う
カゲも出来るのけどあいつは短足過ぎて使いどころが難し位
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なんでレッセンハ上派生対策の話なのに立ち小Kに仕込むんだよ…
レッセンハ上派生投げは百鬼投げと同じくしゃがみに当たりません
だからしゃがみコパンに必殺技仕込む話になってるんです
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すいません。聞きたいことあるのですが、最近サブアカウントを作ったのけれど、そのあとに
スト5を起動させてキャラ選択画面を見たら、ほとんどのキャラが(シーズン2以降の)使えない
または、解放されていないのですがこの状況は課金しないとすぐには使えないということになるの
ですか?意見をお願いします。
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CE買ってりゃ使えるんじゃないの?なにも買わずにメイン垢はFMでキャラ買ってたなら使えないと思う
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>>159
元のバージョンはなに?
AE買ってたらAEまで使えるやつはみんな使えるよ
ただこないだの全員使える無料期間のときはなぜか初期メンバーしか使えなかったけど
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161さん、バージョンは一番最初の無印です。
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いちばん最初のやつなら課金するかゲーム内通貨で買わない限り初期キャラしか使えんねえ
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スト5のキャラやコスなどのDLCはアカウントと紐付け
アーケードエディションでも、チャンピオンエディションでも、psplusでも、いつも使うps4設定でも
全部関係無く別アカでやったらDLCは全部無い(初期キャラ16から)
でもまぁ
ストーリーやコンボのやつが当然未クリアの真っさらになるから、それでFMをさくっと稼いで、お目当のキャラを解放してやるんだよ
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2、3体はストーリーとトライアルやれば開放できるんじゃないかな
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皆さんありがとうございます。そうですね、解放したいのは使用するキャラ2体ですから、そうします。
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ランクマやってると2回連続とかで1戦でやめてしまわれる時がまれにあるんですが、
自分がラグいのかな?と思う時もあるのですが、自分で今自分がラグいのかを
確認する方法ってありますか?
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配信してる人のところに突撃してあとで配信見直してみたらどう?
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ランクマのラグとラウンジのラグはまた違うからなぁ
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Ps4で遊んでいるのですが、ヒット確認のやりやすさはpc版と比べてかなり違うのでしょうか?
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pcのやつらラグい
あいつら攻められるとすぐラグ起こすからまじで消えて欲しいわ
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>>168 >>169
自分がラグいかどうかの確認はいい方法なさそうですね・・・
ありがとうございました
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便乗して聞きたいんですが、よくPC版の方が快適って聞きますが、それって例えばPCとPS4で対戦したらPS4側がラグとか何かしら不利って事ですか?例えば投げ抜けとか前ステとかPC版からしたら見てから余裕で抜けれる潰せるレベルではないにしろある程度反応出来るというか
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そこまで差はないよ
でもプロは確認がしやすくなったというから違いはあるんだろうね
いちばん近い感じるのはPC同士の対戦したとトレモのロード時間
PC同士はマジで10秒くらい速い
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普通のゲームならサブアカでもDLC使いまわせるんだがクソPCと一緒にしたせいでこうなった
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PCで垂直同期切ると前ステ見てから小技が相打ち少なるくなるし体感でわかるレベルで変わる
PS4だと垂直同期入れてるPCよりラグいらしいからそりゃ全然変わるよね
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PC版に移行して確認と対空精度も向上して見てから狙えるものも増えたけど
一番大きいのは重ねミスから逆転されるストレスが減ったこと
練習したことが前より反映されやすくなってトレモ楽しくなった
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PS4版がフリプだった時にトレモだけやってみたけど
PC版の感覚で引き付けて昇竜したら顔面蹴られるくらいには差があった
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露骨に対戦と勝率に影響するやん
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対空も弾抜けも中段ガードも前ステに小パンも猶予が1F増えて15Fの技までスタン値確認出来るようになる
1Fの差はめちゃくちゃでかい
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もし1フレの差がわかる初心者がいるならトレモとオンラインの差で十分感じてるだろ
感じてもいない初心者に対して1フレの差を豪語してねえで
勝率上がること教えてやれよ脳筋
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お前勉強出来ないだろ
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PS4はグリスの劣化が原因みたいだな
バラしてグリス塗り直すだけで大分違うらしい
ただバラす気力がねえわ
その点PS5は液体金属で冷却するとか話があって
熱持ってきたら溶けて冷却するんだと
グリスと違って劣化しないとか
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簡単にマスターになれるキャラ教えて
いまスパダイ
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ギルとリュウどっちが立ち回りって強いですか?
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リュウより立ち回りが弱いキャラはいません
波動拳以外のリーチが短くリターンも低いからです
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どちらが弱いかというと使った感想ギルのが弱く感じるね
通常技はギルのが強いけどやはり空中攻撃無敵の対空必殺技を持ってる、1fから無敵のEX昇竜は強い
ギルのブロより劣るとはいえ同じようなことできるし
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リュウの通常技の弱さってリーチたけじゃなくてガードさせた時の有利フレームも酷い
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>>187
ありがとうございます
>>186
雑魚は黙ってろ
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落差がひどいw
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立ち弱kプラ3は強いじゃん
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アカウント晒したらリプレイの診断とかってしてもらえる感じですか?
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リプレイIDでok
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アーケードで普段やってたけどPS4版インストールしてみたがすっごいもっさりだね
steam版だと違和感なかったけどPS4版の動作もっさりとロード時間は厳しいものがある…
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アケも大分ラグラグもっさりしてたでしょ、アケに耐えられるならPS4なんてわりとなんでもないと思うんだけどなぁ
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突然PCでマウント取りに来るおじさん
アケをだしにするんじゃねえよ糞ハゲイカれ野郎が
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家庭用持ってないんだね
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ここの掲示板にはPC版の普及活動のために色んな人になりすます病気持ちがひとり住みついているのを憶えておくといい
>>194は普及活動の典型パターン
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PC持ってるならpc(高性能)でやったほうがいいのは当然だけど、あの書き込みでファビョり出すのはやべーな
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だれだってSwitchとPS4どちらでも出てるゲームならPS4番のほう勧めるだろうに
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論点ずれてるぞ
そいつのこと知らないならだまっておけ
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単に両方で比較したらPC版の方が快適に遊べて入力遅延とかロードとか短くて優れてるだけでしょ
ガチ勢でもない限りPS4版で充分よ
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PCが優れてるのはラグとロード、Xbox用コントローラー使用可
PSが優れてるのは他ゲームの人口、敷居の低さ、価格、パケ版
選ぶのは人それぞれ
質問されたらそう教えりゃいいだけなのに、そいつはPSはゴミと自らネガキャン発信する
しまいにはスト5専用のような中古クズPCまですすめだす始末
ゴミはお前だと気付けよ
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Steam版は熱帯無料なのもいいね
でもps4 は月額1000円払えばスト5 無料でもらえるから新規がはじめるには良いと思う
プレイヤー人口はスト5 に限ったらクロスプラットフォームだからどっちが多いとか少ないとか気にしなくて良い
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異機種対戦はどちらにとってもストレス要因でしかないからな
PCはロード時間が長くなり、PS4はハンデマッチを強いられる
PS4側はPCと対戦しなくても何も困らないが、PC側は相手が少なくて我慢しながらPS4とも対戦する
そして文句を付ける。頭悪いよな
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偉そうなこと言うpc勢やグラマス勢が結局人いないって理由でクロスマッチせざるを得ないってなんか滑稽だよねww
上級民だけで仲良くやればいいのにww
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自分はPS4勢と対戦してる時に、受け身とVトリ発動時にこっちも処理落ちに巻き込まれるのが嫌なのでPCのみにしてるんだけど別に対戦相手には困らないなぁ
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もはや雑談スレと化してるww
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ネカリのトリガーって1と2で何が違うんでしょうか?
どっちも髪がギル風になるんですが
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発動中にVT押すと出る技が違う
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すいません。お話の途中だと思いますが、少し聞きたいことあって、春麗の弾抜け技は2中P以外
では何がありますか?CA、VS2も使えると思いますがCAは使えるまで時間かかり、VS2は何か
微妙だってことなので。もしよろしければ、意見をお願いします。
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VS2見てから抜けるの難しいので読んで打つことになると思うけど、
ガードされたらー4Fで確反があるのであまり使われない、というかほぼネタ扱いされてる
弾抜けはCAと2中Pだけなので頑張って歩きガードをして出がかりを殴るとかがメインかな
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猫パンが優秀すぎてなぁ
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猫なんて持続ヒットしなきゃ60ダメの不利フレーム
空振りみてから余裕で蹴れるし基本無視でいい
トリガーある時は強すぎるけど
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ガイルゴウキザンギの対策すりゃダイヤゴールド以上のランクマ勝てるよ。対策上手くなればなるほどダイヤに近づく。ランクマのキャラこの三人が7割以上だから
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ウメハラさんの対空講座で空対空でダメージ取れるコンボが かりん あるって
言ってたんですけどかりんって空対空からコンボってありますか?
かりんスレで1回聞いたのですが、キャラへのヘイトのみで特に回答なかったのでこちらで聞かせて頂きました
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実戦で狙えるような的なタイミングではないけど
一応J中Pを当てるタイミングによっては着地した後に追撃入るよ
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ジャンプ中P→大Pのことじゃないかな?
コンボっていうのかは分からないけど。
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>>217 >>218
どっちかって言うと無いよりですよね・・・
ありがとうございます!!
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簡単ではないけど全然実戦でも狙えるよ
J中PからEX天狐EX大蛇とかCAとか
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プロ連中の言ってる「〇〇がある」って一般人にとっての「理論上存在してる」と
そんなに変わらんレベルの事だったりするからなぁ
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15Fの単発確認とかはそうかもね
かりんの空対空コンボは普通に状況限定って事だから意識してればパンピーでも狙える
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ピアノ押しについて質問したいのですが、動画等を参考に攻撃ボタンを2本の指で素早く指で撫でるようにタタンと2回入力してもキーディスプレイでは2回入力されていません。
これは押し方の問題なのでしょうか?
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押し方の問題
2本の指の間隔が狭すぎてボタンが押しっぱになってる
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うーん、具体的な間隔が掴めないんですよね・・・一応動画を参考にしながら押してるんですが
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ボタンの固さとか形によってやりやすさも変わるから自分で試してコツ掴むしかないな
間隔だけじゃなく最初の指がボタンからすぐ離れてないことが原因の可能性もある
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タタンで2個出るからそれを早くしていくだけ
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これかなり難しいテクニックなんですね・・・色々タイミングや押し方変えてみたんですけど全く出来る気配ないです
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5は別にやらんでいい
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5ってピアノ押し必要だっけ
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前ステ瞬獄殺が楽になる
ナッシュの移動EXサイスとかもずらし押しかな
他にも出来るキャラがいるかもしれないけど知らない
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先行入力あるとはいえ全キャラのガードストップを完璧に体得してるわけでもないから最速暴れから中入れ込みするときとかピアノ押ししておいた方が安心
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アケコン全盛期の遺物で5ではほとんど自己満の世界
要るか要らないかなら全く要らない
そこに労力かける初心者がいたら優先順位の付け方が0点
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>>230
割り込みとかリバサ絶対出したいと思ってる時みたいにピアノ押しした方がいいケースはあるが
かなり猶予あるからそんなんに頼らんで体感で押してても問題ないし必要とは言えないな
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ガイルのソニックやリュウの波動拳って飛び道具無いキャラだとガードしながら近づくしかないですか?
リーグはブロンズで使用キャラは本田です
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猫騙しがあるじゃろ
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EXスーパー頭突きでもいいよ
飛ぶ時は弾見てから飛んでは落とされるので読みで飛ぶけど
読みで飛んでも落とされる距離があるから、適正距離まで近づかないといけない
その為には垂直ジャンプで凌ぎながら近づく必要があるね。特にガイル戦
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基本は垂直前大P
これが垂直界ではかなり優秀な技だからホンダはこれと歩きガードを駆使して弾キャラに対して前進する
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あと上の方にピアノ押し要らないって書いてあるけど単純に出来た方がすべての局面において猶予が増えるんだから出来るに越した事ないよ
それに何よりラグに強いのがでかい
アケコンとヒットボックスの有利な点の一つ
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みなさんありがとうございます
猫だましタイミング慣れるまで時間かかりそうですが頑張ります
垂直大PとEXスーパー頭突きもトレモで試してみます!
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>>239
スト5って辻式的にピアノ押しで有利増えるの?
無くなったと思ってたんだけど
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スト5にも辻式あるよ
ピアノ押しは単純に二回押してるから安定するだけ
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下手くそども続きは雑談スレでやれよ
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移動や空キャン瞬獄殺は辻式でも良い
ピアノ押しは手癖でやってるけど
ボタン押すのが早すぎて技が出ない状況とかじゃない限り無理にやる必要はない気もする
スト5でコンボが伸びる先行入力が効かない目押しは
若是空の立ち中P>歩き立ち中P
ミカの立ち中P>歩き立ち中P>立ち大P
Gの立ち状態の相手に立ち中P>歩き立ち中P>屈中P
豪鬼の端の立ち大KTC>歩き立ち中K>弱灼熱>大昇竜3ヒット等
歩きが絡むのでピアノ押しで2回目に押したボタンが成功率を上げることはほぼないと思う
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ピアノ押しはどっちかが先行入力受付時間の中に入ってればいいってタイミングで2回ボタン押すわけだから普通に猶予増える
逆にピアノじゃない方が良い時は途中でVリバ狩り仕込んでる時とか
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格ゲーって誰かに教えてもらいながらじゃないと厳しい?
独学だと限界あるような気がする
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優秀なトレモがあるし動画もあるからそんなことないよ
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ウォーロードまでは1人で余裕
CPT優勝レベルは1人だとキツい
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オンオフ問わず疑問点を聞けたり情報共有ができる相手は居た方が上達は早いだろうね
キャラが多過ぎるし一人で一からやるには非効率
そういう意味ではwiki的なものとここの攻略が死んでるのは初心者にとっては入りにくいかもね
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格ゲー上級者の時代は教えてくれる人や同格がたくさんいたから上達できた
今は攻略法は載ってるが、条件は昔より厳しい
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過疎ってないゲーセンが近所にあってそこに通わないとアドバイスもらえなかった時代の方が環境いい?
お前都会住まいだろ。どれだけ恵まれた特異な環境にいたのかわかってないな
誰でも配信ができてなんならすぐにでもピンポイントアドバイスもらいやすい今の方が全国で見ればはるかに環境いい
ゲーセンと違ってリプレイも見れる。同格との対戦が多くて上級者とも対戦できてそのリプレイをコマンド付きで見れる
上達するのにこれ以上の環境今だかつてないから
自分の学習能力の無さを環境の無さに置き換えんな
-
情報を元に自分で考えられるなら今の方がいいだろうな
-
今の方が上手くなりやすいけど周りのレベルも相当上がってるからな
情報を集めてテンプレ行動、暴れ潰し連携をひたすらやれる系の人には楽な環境だけど自分で模索する人には厳しいと思う
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同じくらいの人が多い環境とそうでないかは重要
自分よりも経験が多く、早く始めてるやつばっかの今のほうが格差がえげつないっていうのはガチの初心者にとっては続かない要因だ
他の娯楽も充実してるしな
-
それももちろんあるが
単純にキャラが増えてるのもきつい
-
結局勉強と同じで自分で興味もって色々学ぶ奴が上達するし、
上達のためのコツや考え方やつまづいてるとこ教えてくれる人の方が早く上達するよ
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対空が昇竜で弾が波動でとかは誰でも自力でたどり着ける
けどなぜ弾を撃つ時に限って飛ばれるのかとかなぜ自分が前に進もうと思った時に限って弾が飛んでくるのかみたいな基本は分かってる人に教わらないと中々自分では気づけない
そういう事に触れてるチュートリアルを備えた格ゲーが過去にないから当たり前なんだけど
-
古参「今はなんでも充実してるから簡単!おれたちのときは………」
新参「そういうスタンスが格ゲーを過疎らせた!」
古参「ぐぬぬ」
-
スタンスもクソも事実では?
それとも昔から北海道の山奥で東京のプロと対戦出来たの?
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>>258
脳内にしか存在しない者たちの会話だ!
そういう人だ!
-
>>258
簡単と言った人いないけどなんでねじ曲げて捉えてんの?
格ゲーが過疎った理由もあと5000時間考えてから発言してくれ
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今の上級者って言われてる連中は格ゲーを10〜20年やり続けて、横のコミュニティーも広く、このゲームも軽く2万以上はやりこんでるから、新規が入りにくいのもわかる気がする
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別にダイヤみたいにめっちゃ上のやつとあたるようになるんじゃなくて
ウルプラまでは比較的実力近いランクと当たるし大多数の新規そこ関係あるか?
サブなんて別に対戦ゲームにおいては格ゲーだけの問題じゃないし
youtubeのコメントでみかけたけど有名になりたいから、金稼ぎたいから
やりたいけど上の連中がのさばってて新規にはきついみたいなコメあって驚愕したわ
そんな理由じゃそりゃ勝てんしどうせやっても続かんよって思った
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とりあえず動画のように一通り攻撃当ててコンボを繋げるっていう一連の流れが新規からしたらスパダイ→マスターくらいの難易度だからね
普段見てるものと実力のギャップが更なるモチベの低下にも繋げてるんじゃね
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MMOとかFPSみたいにレベル、味方のせいにして言い訳できないのも辛いだろ
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実力不足を認めない層がラグとかステージとかを言い訳にしてまた負けていく訳ですね
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勝負事すべてに言えるけど負けた理由を自分以外のせいにする奴は永久に勝てない
自分が下手だから悪いとか自分が環境を整えられないから悪いと思えてなおかつ負けず嫌いなやつだけ成長する
ただ友達とゲームの理不尽な所に文句言いながらお互い煽ったりしつつプレイするのが格ゲーの楽しみだったりするからつまりは一人で言い訳し続けてる奴が一番末期
-
残念ながら世の中そういうスタンスの人間が多数派なんだよな
自分の至らなさや間違いを素直に認めて改善しようとする人は本当に少ない
-
初心者質問スレです
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pc版でやってる人に聞きたいんですけどグラボどれくらいのでやってます?
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昇龍コマンド対空について質問です。
トレモで波動と前ジャンプをレコードしてランダム再生してるんですが、ニュートラル状態からであれば99%成功するんですが、2や4いれてる状態だと成功率がガクンと下がります、
意識としては624を入れるようにしてるんですが、とっさに出せる簡易コマンドなどあるんでしょうか?
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636か323で出すといいよ
前要素下要素前要素で出るようになってるから、626でも出る。このコマンドなら波動拳が出づらくできる。けど2626でCAが出てしまうから諸刃の剣。
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>>272
うお、助かります
帰ったら練習してみます
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3入力から始めるようにすれば326でも323でも出るし3236ならCA出ないからオススメ
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質問のところ読み返したら624ではなく623の間違いでした、どちらにしろ意味は汲み取ってもらえてると思いますが念のため
>>274
CA暴発しないのはいいですね、ありがとうございます
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とっさに入力する時に323が手癖になるまで323に慣れるのが正義
全キャラに応用が効くしCA暴発もしづらいししゃがみで出す分対空猶予も一番長くなる
当然空中の相手をその分引きつけられるから振り向きやすくなるのも強い
まだコマンドに対してプレーンな状態なら絶対323教に入信するべき
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>>266
そういうのは実際にそういう外的要因を排除したちゃんとしたゲームを作ってから言おうね
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自社製品の自社主催で大会で禁止コス、ステージがあるゲームって凄いよね
しかもオンラインじゃ制限なんか付けられないから普通に悪用してる奴がのさばってるっていう
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でが1個多いな
あと、カプ主催の大会以外でもCPT準拠とか言いながらステージは結構見逃されてるのがなんとも言えない
運営が全然把握してないじゃんっていうね
あと禁止コス選んだ奴もいたけど普通にやってるの1回みたな
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>>270
ミドルスペックのなら余裕だよ
俺は1660superだったかな
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>>280
ありがとう参考になります。
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キャミィジュリカリンあたりの当て投げがキツイです。
投げ抜け捨てると永久に投げられて、遅らせグラすると投げシケ狩りされます・・・
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そんなことはありえないから大袈裟に書いてるんだよね
相手エスパーじゃないんだからさ
そりゃ投げ抜けしてくる相手ならシミーするし、投げ抜けしてこない相手なら一生投げるさ
実際は一度投げ抜けしてからは完全に読み合いで、起き上がり中足差し込んだり弱技暴れしたり前ジャンプとかいろいろあるわけじゃん
柔道はなくなったしかりんの投げも端だと離れるようになったんだから固まってるのが原因でしょ
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>>282
同じキャラ使って相手に同じことしてどうやって対応してくるか見てみたら
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飛び込み攻撃の有利フレームについてなんだけど
トレモの数字って飛び込み当てた瞬間の有利フレームが出てるんかな
実際の有利はそこから着地硬直とか引かないとわからんのですかね?
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>>282
遅らせグラだけじゃなくて、遅らせて暴れるのも選択肢に入れると良いよ
投げって大した起き攻めないし投げ自体は別に強くないから、コンボ食らうよりはマシって考えるのも良いかもね
当て投げされる状況まで行ってる時点でこっち不利な読み合いになるのはしゃーない
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というか>>282は最速暴れを混ぜなかったら埋めやシミーに永久に勝てないよって話でしかない
グーチョキパーの全てを使わないとどれか一つでも欠けたら常に相手はあいこ以上を出せるから読み合いで絶対勝てない
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PCでキーボード設定をでたらめに押して設定したせいでキーボードで操作出来なくなったのですが初期化するにはどうしたらいいですか?
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>>282
まずはフレームを調べること
投げが5fだからガードプラ1からなら3fで割れるし五分なら4fで割れる
これ読みの暴れ潰し連携もあるけど読めた時にこっちがリターンが取れることを知ってるかどうかの差はかなり大きい
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steam版って×で決定なのは変更できないですか?
後音ってアケコンのイヤホンから出せたりします?
-
>>290
決定ボタンは変更できる、やり方はググったほうが早いと思う。steam自体のコントローラー設定のとこね
音はパソコンのジャックじゃダメなの?
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ケンの空中竜巻のガード硬直がフレームが描いてあるサイトに載ってないのは何故でしょうか?
ガードする高さによって硬直が違うから?
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>>291
ボタンは変えれるのかありがとう
パソコンからだといつも使ってたイヤホンが短くて届きづらいってだけです
出来ないのなら他の使ってやるしかないかなぁ
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>>292
その通り
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pcサブ赤多いから弾いたほうがLP早く上がるよね
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キャミィやジュリといった弱kガードバックなしの+2とかのキャラはそれがひたすら安定行動だからね
この甘え投げができるキャラは本当に恵まれてて、やられる側としては弱kをVリバとかガード後上入れっぱとかの一点読みをするしかないよ
弱kから直接投げにいけるキャラは本当に恵まれてるから
-
キャミィの+2ガードバックなしの攻撃って何のこと?
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いちいち突っかかってくんなやキャミィ使われ
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いやその前にフレーム分かってないのに適当な事言ってんなよ
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+2ガードバックなしの4f技とかずっと俺のターンじゃんw
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弱当て投げが強い選択肢なのは事実だけど
出来るキャラ別にそんなに少ないわけでもないのに
+2じゃないキャミィを言っちゃっって指摘されたら逆ギレってもう相当恥ずかしい
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全部暗記しててすごいね
どうでもいいよ1も2も変わらんし
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まあ普段使ってる側のお前らじゃこの強さ分からんわな
数値しか見えてないみたいだし
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あと弱Kガードしただけで一点読みしてたら絶対勝てないからそういう間違った事を初心者スレで書き込むのは良くない
せめて遅らせグラップぐらいは知ってないと
ちなみにその場で投げが埋まって3Fも潰せるのは豪鬼セス春その他でジュリも入るけどキャミィは3Fで割られる
-
あ、ごめん豪鬼はキャミィと一緒か
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弱からその場投げって強キャラに限らずそれこそリュウケンでも出来るし
>>302の理屈だと+1も含めていいらしいから殆どのキャラが当てはまるんじゃないの?
こいつの使用キャラ何なんだ
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+1でも後ろ下がりも投げられるしガード後二回刻めるし強いのは変わらんけどね
初心者質問スレなら間違い教えてもあれだし訂正入って良かったんじゃない?
ガード+2で後ろ下がりでもスカせないのは
ポイズンの立ち弱P、かりんの立ち弱K、ベガの立ち弱Pとコパ
ナッシュの立ち弱K、ファンの立ち弱P
あとは後ろ歩きが早いキャミィルシアバルログさくらには避けられるセスのコパとバーディーの小足
豪鬼かりんラシードキャミィルシアバルログさくらに避けられるダルシムの立ち弱Kくらいじゃない?
ガード+1ならキャミィ豪鬼メナトの立ち弱Kもそうだね
セス以外は大分前に調べたやつだから間違いや漏れがあったらすまぬ
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あーあとミカの立ち弱Kもたしか下がれないか
他のキャラの当て投げは後ろ下がりでスカせたはず
後ろ下がりでスカせるけど次のコアコパ、コア立ち弱Kで後ろ下がりを咎められる
リュウラシードの立ち弱P、ケンの小足とかもあるね
-
連投すまぬ
一応訂正しとくとベガとナッシュの当て投げを下がれない小技はガード+3
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小技からの通常投げの当て投げ自体がないのはガイルバルログネカリかな
ネカリバルログはコマ投げでできるけど
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steamのアケコンでの決定ボタン変更のやり方教えてください
いくら変えても設定変わらないんだけどこれ
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通常技ヒットしたらVトリガー発動させてそこからコンボになる
そういう使い方をしない種類のVトリガーを持ってる強いキャラっていないんですかね?
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是空の迦楼羅天山とか対空見たら適当に出せば強いからいいんじゃないの、知らんけど
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イウサールとマニューバ
両方ともヒット発動でも良いのあるけどね
まあよく強いと言われているトリガーは大抵Vキャン以外にも立ち回りも強化されるから強い
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トリガーキャンセルはこのゲーム唯一のキャンセルコンボ手段だから
どんな性質のVTでもその美味しい使い方を全くしないほうが少ない
むしろ逆にどういうVTが使いたいか言って聞いたほうがいいよ
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>>311
自己解決しました
仮想ボタン押さないといけないとかなかなか難しかったです
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二万三万試合のダイヤ〜スパダイいっぱい見かけるけど、あいつらってなにも考えずに試合してた結果なのか?
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ダイヤどころか数万試合のシルバーゴールドが居るぞ
ガイジはどこにでもいる
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毎日授業受けてんのにテスト9割とれないのかって言ってるようなもんだな
出来ないやつはできないし出来るやつは大してやらなくてもできる
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ガイル豪鬼はサーキットでフルチューンしたGTRだけどそれ以外はカローラ使ってんだぞ
麻雀ならテンパイ状態から毎回スタート
それで勝てないなら頭の方に問題があるとしか・・・
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忙しいからキャラ対する時間がないな
-
>>313 >>314 >> 315
回答ありがとうございます
キャンセルじゃなく生発動がメインのVトリガーのキャラを使いたいですが
ララマツダのVトリガー2はそういう用途ですか?
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投げ抜け猶予が5Fと聞いたのですが、実際どうやって計測するんでしょうか?
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>>320
俺のGならプリウスくらいはある
プリウスミサイルで事故らせる老害アタックよ
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>>323
ヒット確認とかはリプレイでキーディスを表示、コマ送りにして計測してるらしい
投げ抜けなら双方が投げを押したタイミングの差でわかる
-
投げ抜け猶予は7Fじゃね?
-
>>323
トレモのガード反撃設定に反撃のディレイを設定する項目がある
適当なキャラのガード反撃に投げを設定した状態でキャミィでしゃがみ弱P(ガード時+0)→最速その場投げをやってみてる
ここからディレイ設定を1Fずつ遅らせて投げ抜けが発生した最後のフレームまでが猶予
ちなみにトレモのディレイ反撃はレコード時に連打するとおかしくなるので注意
キャミィは+0から当て投げできるから挙げただけで算数できれば何使ってもいいです
-
あのバグ何で直さないんだろ
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このゲームの表裏ガードってかなり早い段階で逆ガード方向入れてないと食らう感じですか?例えば対空されて落ちてくるところを裏回られた時とか裏にいったのわかってて逆ガード入れてても食らう時がめっちゃあるんですが
まだ空中にいる段階でもうガード方向決めてないとアウトですか?
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当たるギリギリ前に入力してもでもガードできないと歩きガードとか出来ないじゃん、普通に立ちガしてて下段食らってたりするのでは?
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>>329
そりゃ相手は着地の復帰に技埋め込んでるから空中にいる段階でガード入れて置かなかったら食らうわな
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プラスこのゲーム自体入力微妙にラグあるからあんまりギリギリだと入力反映されないことがあるってぬやにはあるかも
例えばキャラ選択画面で左か右に入れっぱなしにしてから斜め下に入力するとしばらく真横にカーソル動いてから斜めに動き出すしな
ためキャラとかでレバー入れっぱなし立ちガードからしゃがみガードしてもたまに立ちっぱになって下段食らうことあるのはせはそのせいかなーと思ってる
-
>>329このゲームは全てがそうよ、対空にしても近距離での弾ガードにしても
スト4シリーズよりラグがあるんで同じようにしてると失敗する
-
なるほどですありがとうございました
このゲームはなんでも先行入力気味じゃないとだめなんですね
-
やっぱりそうなんだ中段とかサードだと絶対ガードできたでしょってタイミングでも
食らってることあるし、相手の起き上がりにまだ相手起き上がりきってないのに投げ入れて投げれてしまうのも
そうゆうことなのね
-
そんだけラグ感じるならモニター変えたり垂直同期切ってみたほうが良さそう
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ps勢だけどpcがあまりにもサブアカ多いんでpc勢弾いてランクマするとLP増えやすくなる?
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PSはWifiが6割以上いるらしいからそれに耐えられるのなら
-
PSだけにしたらランク上がりやすいのは当然
ガチ勢は全員PCに移ったからね
-
>>327
ありがとうございます!
試してみたらディレイ9まで行けたのですが、これは投げ抜け猶予が9Fあるという認識で良いのでしょうか?
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何でpsはこんなに無線増えたのかね?スパ4とかこんなん少なかったと思う、pcでもスパ4やウル4に比べたらラグ感じるもんこの糞ゲー
-
>>340
ガード硬直後2Fは投げ無敵で
3F目に投げが入ってそこから9F目まで投げ抜け出来るわけだから
投げ抜けの猶予は7Fになる
-
>>342
ガード硬直中に投げを入力しても投げ抜けは成立しないってこと?
これは知らなかったな
-
>>342
ガード硬直後の2F投げ無敵って情報はどこからなのでしょうか?
-
いや違うか
投げって5Fだったはずだから「3Fに投げが入って」というのがおかしいよね
何か勘違いしてそう
-
http://www.cojiro1.com/entry/2017/04/05/【ストリートファイターV_投げ抜け、打撃、防御関連
最初の方の図解が分かりやすいかも
起き上がりとヒット・ガード後のリバサ2F投げ無敵については+5から投げると空振るから分かると思う
投げの発生5Fで持続3Fだから5〜7Fまで投げが発生していて
掴めるはずだけどリバサ投げ無敵の2Fですかされる
-
リュウやファルケのVトリガー2みたいにコンボ中じゃなくて生で発動する機会が多いVトリガーって他にありますか?
-
+4で投げ埋まるのは投げの持続の最終フレームが無敵を突破してるって事か
初めて知った
別だけどありがとー
-
>>346
>>327ではキャミーのコパガード後のプラマイ0の状況からの投げ抜けを試していて、9Fディレイまで投げ抜け出来たらしい
普通に考えて相手の投げボタンを押してから9F、もしくは投げが成立後の4Fが投げ抜け猶予って結論になると思うんだけど7Fってなんだ?
-
>>340
327だけどこっちでキャミィの当て投げ試したらディレイ8までになるな…なんでだろう?
327で投げの発生5フレームのこと書き忘れてたけど+0Fから5F目に投げが発生&ヒットして、
ディレイ11Fまで投げ抜けできると思ったんだけど…
上のブログでも当たってから7Fの間に投げボタンを押せば良いって書いてあるから計算合ってる気がするんだが
混乱させてごめん
-
計算合わない理由を色々考えてたんだけど
もしかしてレコード時にガード硬直中の先行入力がかかってて
その分ディレイより早く再生されてるとかある?
連打したらダメなシステムだから先行入力入っちゃうもありうる?
-
あるかもね
あと最遅はインターバル10になるはず
0が最速1F目で4が投げの発生と同時になる
-
あれ、でも先行入力分早く押されるならディレイ数は計算より大きくならないとおかしいな
よくわからなくなってきたごめん
俺のトレモディレイ計測の間違いがわかる人いたら教えてほしい
とりあえず現実として猶予7Fなのは色んな人が検証してるから合ってるはず
-
ガード復帰に投げ入れて色々ディレイ変えてこっちの打撃がCHor吸われる境界見ても計算通りなんだけど
投げ抜けだけが計算通りに行かない
本当に投げ抜けって発生含め7F猶予なのか疑問に思えてきた…
-
LP上げたいならpc弾いたほうがいいよな
あいつら意図的にラグ起こすしサブアカ多いからやる価値ない
-
そんなの当たり前すぎて
-
対戦で当て投げされた時にボタン押したけど投げられたという時に
リプレイ見ると7F猶予に押せてる時でも
投げられてることがあって原因がよくわからない
相手が実は無線などラグってたとか?自分もPS4なんだけどラグいっていうし
-
ラグでしょ普通に
それも見越した上でオン対戦では気持ち早めに投げ抜けしないといけない
相手毎に1試合通してのラグの量は大体一定だからだんだん慣れてそれにタイミングを合わせた投げ抜けが出来るようになってくる
ただ基本快適だけど事故的に一瞬カクつくみたいな瞬間にたまたまグラップしてたけど遅れちゃった場合とかはあきらめるしかない
-
ラグはあくまで同期ズレ
リプレイは同期とった後の光景だからズレてるのは別の原因だと思うよ
単にフレーム数え間違えてるとか
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弱P、弱Kの同時押しに失敗してずらし押しで後から投げ抜け入力成立してたり
他のボタンからずらし押ししてたりする場合技モーションに入っちゃってて投げ抜け不能になってる場合がある
キーコン見たら綺麗に投げ抜けだけ入力してた?
レバーとか他のボタンの状況ちょっと確認してみて
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キーコンじゃなくてキーディスだったな
素で間違えちゃったわ
あと補足だけどレバー確認ってのは同時押しボタンを設定してない場合
ズレて入力が後から成立してる時のケースで必殺技に化けちゃってる場合もある
レバー入力があってもちゃんと同時押し出来てて投げ成立してると大丈夫なんだけどね
コパグラとか必殺技グラとか中パングラみたいなのを潰してった結果
投げボタン設定してない人はズラシ入力になった時滅茶苦茶不利になってる
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上で俺が書いたトレモディレイが合わない件誰か解明してくれ
本当に投げ抜け猶予7Fなのか?
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キャミィだけめっちゃ当て投げ喰らうんだけど…なんで?
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>>363
キャミィは平均と比べて立ち弱Kとかの全体フレームが少ないから早めに投げれる感じかな
キャミィの立ち弱Kだったらバクステ連打、前J入れっぱにすると安くすむ場合があるからこれがおすすめです
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ワンガード後の話なのか起き攻めに対してバクステこする話なのかを明確にしないと
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今LP3000行き来しているんですが、どうやったら強くなれるんですか?
トレモの練習成果を試そうと思ても、PS4縛りランクマカジュアルラウンジで勝率7〜8割のしか当たらなくて、
何も出来ずに、撃沈されることが多く、練習している意味を感じず、学習型無気力になるんですが・・・。
スパシルに上がっても、勝率高いシルバーに負けてLP下がる量が多くて、やってられなのですが・・・。
せめてゴールドに行ってトロフィー取ってから卒業したいのですが、諦めてこのゲームやめた方がいいですか?
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本田使って百貫落としと張り手ばっかやってればいい
百貫も張り手もガードさせたら百貫or張り手のオカワリな
昇竜警戒含めて無駄に相手に対応しても時間の無駄なのでいかに押し付けるかだけ考える方が効率いい
押し付けが楽しめないならキッパリ辞めることをオススメする
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>>366
テニスで右に打っても返されるなら左に打った方がいいと思うけど、
仮に波動拳が右に打つことだとして、様子見からの対空が左に打つことのように、自分なりのジャンケンの組み合わせを作っていくのがいいよ!
最初は右に打つ、左に打つを交互にするだけでもだいぶ違うんじゃないかな
テニスはロブやドロップもあってこれはリスクが高いけど、できるだけリスクの低い行動で組み合わせを作っていくのがいいと思います!
対空が苦手だったらランクマ、カジュアルに行く前に数分でいいから対空の練習をすると自分は出るようになったよ!
応援してるよー!おもしろかったら続けてねー!
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リュウでたくさん頑張って本田にするのよりも本田で好きなだけ暴れて、飽きたらリュウに切り替える方法が確かにストレスなくこのゲームを楽しめるかもね
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対空昇龍の練習しても、相手が飛んでこない。
波動拳はモーション見て飛ばれ、昇龍間に合わない。2連発もしていません。
コパンからのカウンター確認きっちりされて、大ダメージコンボ決められる。
投げで崩そうと思っても、グラップ完璧。
ホント萎えます。
本田FMで買って、臭そうなケツ押し付けて、頭突き、張り手、VトリIIの投げ、困ったらコマ投げが、
なんか楽しいです。
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地上の圧が足りないから飛ぶ必要が無い
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>>366
強くなり方なんて基本は3つしかない
1 一回の攻撃で取れるダメージを増やす
2 一回の防御で受けるダメージを減らす
3 相手のキャラの行動を覚える、対戦中の観察も大事
まず1は基礎コンボ1つか2つと自分が使い易いコンボ、最大コンボ
これは絶対把握する
状況別コンボはなんとなくでいい
それから自分のキャラの強い連携、攻めの継続のさせ方を考える
2については投げ・打撃・グラ潰しの三竦みを覚える
あとはそれぞれに対してどんな防御手段があるのかと
対戦中に意識して防御手段を散らす事が出来るようにする
スト5は防御がとにかく難しいんで食らってもしゃーない、くらいの気分でいた方がいい
3はシルバー程度なら出来なくてもいいが、
相手のしたい事や手癖なんかを対戦中に把握するのは大事
とりあえずゴールド行きたいだけなら最優先は1
自分のキャラの強いコンボ、強い行動を覚えてくれ
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PCのスト5って60FPS以上出るんですか?モニター買い換えようか迷ってます
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>>373
PS4準拠で作られているので、60FPS以上は出ません。
本田、楽しい。
色々考えて負けこむより、
何も考えず、尻、頭、張り手、張り手からのVトリ2、
適当にコマ投げしていれば、完封されることもないし、負けてもなんか清々しい。
勝率25%だけど、なんか落ち込まない。
その代わり、みんな1戦抜けだけど。
勝率4割超えたら、ランクマに行きます。
本田勧めてくれた人、ありがとう。
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本田どんだけ救世主なんだよww
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何故テニスやってますとか言ってない人にテニスで説明しようとするのか謎すぎる
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カワノさんが自身のチャンネルの動画で「前ステは見てから止めれる」とおっしゃってたのですが、どれだけ練習しても前ステを見てから止められません。
どうすればいいでしょうか?
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ワサビを舐めてからやってみ
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カワノが言ってるのは3時間トレモでステップ止める練習を2か月毎日欠かさずやって身につくレベルのものな気がするけど
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あんなの練習なんてしなくても止めれるよ
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この話本当に10回以上出てるから過去スレ読んだ方が良いと思うけど生前ステは初動のピクっていう動きを見てから止めれる
小パンとかの硬直に初動を隠した前ステは見てからは止められない
>>377の言う練習ってトレモじゃなくてただひたすら対戦してるって事のような気がするけど
トレモでうろうろしてから生前ステとかレコーディングしてやってみればこれは練習すれば出来るようになるなってすぐ分かるよ
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あと知ってると思うけど前ステは速いキャラで15F、遅くて25Fで差があるから遅めの前ステなら初動なしでも見てれば止めれる
ただオンだと結局生前ステ以外はきつい
当然こちらの使ってるキャラの最速小技の発生が遅いほど見てから止める猶予が短くなるから難易度は上がる
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これらってオフラインもしくはpc版であることが前提だよな?
PSのオンラインだと反応しても遅延のせいで間に合わないんだが
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俺はPCしかやった事ないからPSでどうかは分からないけどオン対戦の話
でも生前ステは大分猶予あるから行けると思う
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毎回止められるわけではないし予備動作見てから押してるケースも多いと思うが
予備動作見せてからコパ釣ってクラカンを狙われるから
予備動作抜きで止めて他もケアする練習してるって言ってたな
ここまでやろうとするならPCじゃないと無理だろうな
どちらにしても上に行ってからで良いと思う
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前ステ見てから止めたいなら、PC版がやりやすい理由は、モーションブラーの設定もあるね
モーションブラーかけると、相手がジャンプやダッシュなどの行動をした時に画面に被写体ブレが出るから、直感的にダッシュしたってわかる
PS4版にはモーションブラーの設定は無いから、本当にキャラが前に移動したのを肉眼で見てから考えてボタン押さないといけないから難しい
脊髄反射か、鍛錬反射かの違いかな
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>>375
ぶっちゃけ通常技で牽制してもあんま強くないせいか必殺技で突貫しがちだしシルバー〜ゴールドくらいまでならむしろその方が勝てる
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ランクマになったら本田で勝てなくなったので、
トロフィー諦めて、やめます。
なんで、シルバーとは思えない奴しかマッチしないんだ・・・。
こいつらが、初狩りってやつらなのか・・・。
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質問スレなので愚痴は愚痴スレへどうぞ
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フリプでスト4の猛者が始めたってのもあるよ
キャラ対とかほぼしてなくても彼等はプラチナぐらいの
強さは最初からある
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4で4000あったフレンドは速攻でダイヤいったわ
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ウル4アーケードBP10万越えのやつが一ヶ月でダイヤになってたわ
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>>434
トレモで実際にフラフラ歩きながら牽制技やステップを混ぜさせてレコーディングして練習してるんですがあんまり止まりません・・・一応リュウ相手に練習してます
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>>393
いきなりリュウでは敷居が高いよ
まずは前ステが遅い上にひたすら狙ってくるベガあたりでしっかり止める練習したほうがいい
自分の場合はダイヤになるまで止められなかったけど練習と慣れで今はほぼほぼ止められるようになったよ
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最初にも書いたけど牽制技の硬直中に先行入力で前ステすると初動がなくなっていきなり16Fの前ステが飛んでくるからそれは止まらない
見てから止まるのはあくまで生前ステ
あんまり止まりませんという事は止められる時もあるという事だと思うから多分単純に練度の話だと思う
ただ見てからじゃなくて前ステが来そうな所に技置いて対処しても全然何とかなるゲーム性だから見てから前ステ止める事にこだわりすぎなくていい
あともしかしてヒットボックス勢だったら前ステの入力速度が全然違うから話が変わってくる
そうじゃなくてパッドとかアケコンでやってるならやってりゃそのうち出来るようになる
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>>392
期間だけなら相当遅い
200試合もしたのかも怪しい
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Vトリガー発動したときって何Fか無敵状態になってたりするんでしょうか?
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トリガーした瞬間から即演出発生
で、その演出中は時が止まるだけで無敵はないよ
むしろ演出後に硬直(無防備)がある
どのくらい有るかはトリガーそれぞれで違う
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いやVトリガーは発動時に無敵あるはずだけど
1Fだったかな
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S4で調整入って今は暗転時に攻撃食らうようになったはず
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キャラ対するときに確反と牽制相性調べろってよくみるんですが、牽制相性ってなんですか?また調べ方を教えてください。ちなみにキャラはコーディー です。
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例えばトレモでケンで垂直ジャンプ→着地立ち中Pをレコーディングしてそれに合わせてタイミング良くコーディーの立ち中Pを先端当てする
同時に立ち中Pを押せた場合、ド先端の先端当てだと喰らい判定がより引っ込んでる方が勝つ
ちなみにケンとコーディーの立ち中P先端同士で打ち合うとケンだけが必ず一方勝ち出来る間合いがある事からケンの方が判定が強いと分かる
だからコーディーの立ち中Pはケンの立ち中Pに対しては相性が良くないという事になる
逆にケン側からするとコーディー戦では立ち中P発動とか置いとけば安定かもという事になる
でもコーディーの2中Pとケンの立ち中Pではどうかというとコーディーの2中Pの方が一方的に差し返せる間合いがあるからコーディーの2中Pの方が強い
じゃあそれに対してケンの2中Pや中足の場合はどうなんだみたいな感じで比較する
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あと知ってるかもしれないけどこのゲームにはヒットレベルという概念があってお互いの攻撃が相打ちした時にはヒットレベルの高い方が判定勝ちするようになってる
ヒットレベルの序列は弱>中>強=必殺技の順
何にせよ技相性は攻撃判定の高度とか持続とか喰らい判定が引っ込む早さとかも関係してくるから実際振りあってみないと分からない事が多い
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>>392一ヶ月もかからんと思うけどな、スパ4pp4500程度の俺でもフリプの時期から始めて2週間でダイヤだし、キャラ対策なんてユリアンコーリンベガザンギ豪鬼ララぐらいしかまだしてないし
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対空とコンボさえ出来ればプラチナぐらいはすぐいくゲームだよな
ゴールド辺りまで胴着系はバッタばかりだしユリアンとかすぐぱなすだけだし
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自分基準ものものさししかないやつの居場所はここではないぞ
>>394みたいなほぼ前ステ止められるというプロ以上のとんでもダイヤもな
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>>403
めちゃめちゃわかりやすいご説明ありがとうございます!!
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>>406
前ステって15Fでも前ステした後に3Fこすると合計18F
さらに投げなら15F+5Fなので20F
絶対に止めるのは不可能だと思ってたけど慣れると結構止められる
投げ抜けを入れるなら15F+5F+6Fで26Fも余裕があるのでほぼ喰らう人はいなくなる
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予備動作見てれば止められることもあるし
通常技からの前ステも
前ステ止めるタイミングでファジー打撃で対応できることあるけど
前ステが終わる前にボタン押してないと
3Fをカウンターで食らうから15+3Fの猶予18Fにはならんと思う
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投げ抜け選択した時点で相手の択を通してしまってるから負けだけどね
投げ20Fって言ってるけど3Fで潰そうとした時こっちは16Fで押さないとダメだからな
画面だけ見ての16F中足確認できるって言ってるけどそれ状況確認だしみたいな内容でしかないな
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前ステだけなら大体止まる
でも一瞬前にピクッと動いて大攻撃をレコーディングに混ぜると相当気を張ってないとガシャーンする
そうするともう上が落ちない
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>>407
ヒットレベルなんか嘘ついてる気がすると思って調べたら必殺技とジャンプ攻撃は対象外だった
地上の通常技の弱>中>強のみヒットレベルが適用される
だから小パン対空がやたら強かったりする
あと弱と強の相打ちだとカウンターもつくから弱攻撃出しそうな所にクラカン技置いとくとクラカンしやすいようになってるよとかそういう感じ
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>>408
頼むから人に教えるセンスないと自覚して消えてくれ
あんたはランクスレかまお似合い
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ラシードを相手にして
弱k空振り1回から前ステ弱kとジャンプ強p
弱k空振り2回から前ステ弱kとジャンプ強p
をレコーディングして全部止める練習してるけどまあまあ出来てるんで実戦でも予備動作じゃなくてちゃんとステップを見て止められてるはず
これ前ステ止めるのに集中力全部使わないと無理だから意識外の対空の練習にもなるしマジおすすめ
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話の流れだから仕方ないけどここ初心者スレだし
初心者が優先的にやるべき練習ではないんじゃね?
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書き忘れてたけど一回弱k空振りするだけのレコーディングもすると更にタイミングがわかりにくくなり効果的
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それは動いたの確認だから見てから止めれてるという事にはなってない
垂直→立ち弱K→前ステ立ち弱K
垂直→立ち弱K→立ち強K
垂直→立ち弱K→何もしない
立ち強Kだったらガード、何もしてこなければこちらも手は出さない
それが出来て初めて見てから止まってると言える
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ラシードなら屈大Pも混ぜて差し替えしを追加した方がいい
初心者がやる内容かはわからんが
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カワノが動画で出してたようなそういう他の行動に釣られない練習もしてたよ
俺は前ステ見るときは相手キャラの前の空間を注視してそこにキャラが急に入ってきたらボタンを押すって感覚でやってる
この方法だと他の動きに釣られにくい
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立ち弱K→前ステ立ち弱Kには小パン
立ち弱K→立ち強Kにはガード
立ち弱→何もしないには何もしない
これは出来るの?
これが出来る時点で相当すごいけど
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PC版で垂直同期切ってトレモでやってみたけど
前ステにコパ押すことだけ意識してると
立ち大Kにはモーション的に釣られることはないね
ただ前ステ立ち弱Kに相打ちになることが多くてなかなかカウンターで止められることは少ない
まあ要求してることは14F確認と同じだからそりゃそうだって感じだけどw
ステップのフレームによってはガン見すればできるのもあるし15Fも練習すれば成功率は上がりそうだなとはおもうけど
トレモなら中足の15F確認も割とできるほうだから多少自信はあったけど
見てから止めるのちゃんとできる人凄いわ
垂直>立ち弱Kの後って状況が限定されてこれだからオンなら尚更きついし
別にやらなくても無差別帯で勝てるから初心者が練習することではないと思う
結局技ガードした後はファジーで押して立ち回りの前ステ止めたい時は予備動作見るのが現実的じゃねーかな
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それはつまり出来ないって事なんだけどな
あと14Fのヒット確認と一緒じゃないよ
いつどのタイミングで前ステが来るか分からないんだからヒット確認より断然難しい
だから生前ステ以外は置きでしか止まらない
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前ステ確認?ザンギとアビ、バーディはできるよ。
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>>422
モーションブラー掛ければ生前ステだろうがリバサだろうがキャラが被写体ブレ起こして前ステだと直感的にわかるから止めやすいよ
見てから止めるというより、画面がブレたからボタン押すって感じ
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この前ステ関連の話題は定期的に出るな
このスレでも定期的にやってるし
10年以上前の別ゲーでも見たし多分一生繰り返されるネタなんだろうな
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そうだね
>>424
何回も言ってるけどそれは動いたの確認だから違う話
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いい加減にしろ
できもしない理論値議論する場所かよ
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ぴくっと動いたぐらいじゃモーションブラーはかからんしょ
慣れてないと違和感凄いからな、モーションブラー
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しつこいとばかとバレるぞ
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>>422
カワノは見てから止めれるらしい
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死んでろゴミ
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LP1,00万のベガが偉そうにスパダイに強くならない理由をたらたら書いていたが、結局長くやればLP高くなるってことでいいよな?
あいつ自信大会で結果残せてないLPだけのやつだし
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前ステ見てから止めれるかなんて
できる人にはできる、できない人にはできない
でいいよもうマジでしつこい
練習して自分で答え出せや
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オフ対戦のプロがたびたびグラップ入れてるのに俺はほぼ止めれると豪語してる時点で格ゲーではなくトレモが好きなだけだからな
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>>434
起き上がりに前ステとか技の隙に前ステとかは止められないよ
でもね
何度も言われているけど前ステは慣れれば見てから止まるぞ
googleで検索すると止まらないと主張するサイトが出てくるがw
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教える才能ねえから黙って格ゲーしてろよカス
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>>435
最初から生前ステと分けて話してるけどちゃんと話の流れ理解出来てないなら黙ってた方が良いよ
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1ヶ月くらい前から始めたのですが、ガイルのソニックブームの有利フレームって調整ミスですか?
強すぎませんか?
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調整ミスはセスの剣と豪鬼の膝くらいだよ
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いや普通にガイルのソニックも調整ミスなんだよなあ
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空中でソニック撃って着地と同時にサマソの見た目ヤバすぎる
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下溜め維持でガイルが前進してる時点でおかしいからな
フォートレスムーブを超鈍足にした開発ならそのくらいわかってたはずなのに
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ガイルの弱弾前歩き相手へジャンプ、弾のせいで対空出来ませんとか豪鬼の斬空とやってること
大して変わらん、遠距離強いくせに近い距離も強制的に自分のターンとかもうアホかと
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ヒット確認猶予って詳細なものはどうやって調べる感じでしょうか?
色々調べてみましたがヒットストップ関連のフレームデータがよく分かりませんでした。
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>>444
2P対戦時のリプ機能使って技をヒットさせた瞬間から
次の技の入力成立フレームの数をコマ送りで数えるってやり方
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このゲーム置き技強いから別に前ステ見て止めなくても
前ステ来そうだなってところに必殺技仕込みで長めの技置いとくだけで結構効率良い
勝手に相手死んでいく
どぐらも前ステ見て止めたことないって言ってたけど
それはベガやユリアンの置き技が強いから
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>>444
全キャラ全技がここで調べられる
https://sfvsim.com/diff/
見方は自分で考えろ
もしくは書きたがりが教えてくれるまで待ってろ
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書きたがりの俺が教えてやろう
>弱中強それぞれの打撃のヒットストップのフレーム
キャラや技ごとに違うが基本の数値がある
弱:8
中:12
強:15
必殺技をキャンセルする場合のキャラ別の確認フレームをまとめたものも有るので参考にすると良い
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1AgCy1MimThMVDeaDbSMI9dkeyhNY2sN6wsF5n_0C0PA/htmlview#
解析サイトの見方がわからないならコレ
ヒットストップの解説から
https://youtu.be/oIdU3i5vitw?t=924
流し見でもいいから通して1回くらいは見て損はないはず
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優しすぎだろw
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よく持続っぽいとか持続当てとか聞くけど技の最終フレームら辺が当たったりガードさせることによって有利フレが増えるってこと?
ってかそれで有利フレが増えるのは何でじゃ?そういう仕様だと思っていればOK?
んで狙っては難しいからセットプレイで持続を伸ばす当て方をしてるってことでFA?
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>>450
that's right
個人的には不快な仕様だが
元祖からの伝統仕様な事と深みが出る要素なもんで今後も有り続けるだろな
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ヒットストップが固定値で
そのストップが始まるのが当たったフレームからだから
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>>450
通常技をヒットかガードさせて相手が硬直するフレームは変わらない
発生4F/持続3F/硬直10F
ガード+1F/ヒットストップが8Fの場合
0123[456]78901234567890....
****[1******8] 発生1F目でガード+1F
*****[1******8] 持続2F目でガード+2F
******[1******8] 持続3F目でガード+3F
視覚化するならこんな感じ?
セットプレイ以外の体感持続重ね
小技で持続が3F以上あるなら「まぁやるか」みたいな難易度
持続2Fで体感持続重ねは狙ってやるもんじゃない
SFVは通常技の持続がウル4に比べて短いから体感重ねの難易度は受け身判別も絡んで結構高め
この説明見て「わかんねー!」って人
シャド研コラムの9〜12時間目が結構わかりやすいので見ましょう
目次
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/130448
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ヒット確認猶予を聞いた者です
皆さんご丁寧にありがとうございました!サイトも2Pリプレイもどちらも確認してみます。
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その図でどうしたら有利になってるって言えるのか
あと打撃の場合硬直差の話にヒットストップは関係ないぞ
必要なのはガード硬直時間だ
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立ち回りでの中足確認や起き攻めの重ねミスしたとき等に相手が上入れっぱとかの飛びにどうしても対空が出せません
重ねはミスんなよってのは今はおいといてほしいんですがヒット確認やカウンター確認連携とかで飛びを落とせる意識配分とかあったら教えてほしいです
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>>456
打撃重ねをミスって跳ばれるのは相当ずれてるので施しようがありません
コマ投げキャラでコマ投げと通常投げの二択なら通常投げが跳ばれたことを想定した仕込みだと思います
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>>456
そこまで問題点がわかってるなら
「この重ねで飛ばれたら対空するぞ」って試合中に思い出してやるしかないんじゃない?
あと意識配分って配分先が簡単なら負担が減るわけだから
ヒット確認等が慣れて無意識レベルになるほど対空に避ける意識配分量も上がると思う
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慣れてくると一つの行動をする度に上を見る体質になってくる
波動拳撃ったら硬直中やる事ないから上見るのは基本だけど慣れてくるとそれが牽制技振った後でも出来るようになる
中足確認もすかったら目の前→上って感じで相手を探すように目線を動かすのがテンプレになる
ただこの距離ならこの技で対空するという距離別の対空技の使い分けが体に染み付いてないととっさの対空は中々出せない
プロでも押されてる時に思わずガードしたくない飛びをガードしちゃう事はある
つまり慣れしかない
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>>457、458、459
ありがとうございます
確認するとき下に目線張りついてて視線を上げてなかったです
立ち回りで軽い技の硬直中やバクステ後とかは対空出せてたので細かく上見るようにします
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ユリアンの攻めでも守りでも雑ーに打ってくる弱ヘッドってどうしたらいいんですかあれ。あれのせいで簡単にターンが切り替わってしまうし、攻撃がたまたま噛み合っても空中くらいでなぁなぁにされてしまって。
正直適当にあれ擦ってるだけで勝てるんじゃないかと思ってしまう。打ち特すぎますよね
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あと何度やっても見てから攻撃間に合わないですし。
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無料どころか時給1000円ぐらいもらわないとこんなゲーム出来ないよ気が狂いそう
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他の格ゲーやアクションゲーム経験者がスト5無料きっかけで始めたけど共通したイライラポイントが、突進技や一部の飛び道具ガードしたのに不利になるフレームバランス
だった。
ちゃんとガード出来たのに自分が不利で端に追い込まれたりダウンしたりするのは理不尽に思うのは当然ではある
他のゲームだと突進技ガードしたら確反か不利はお決まりなんだけどなー
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共通とかお決まりとか言う割にアークゲーやったこと無さそう
ギルティにはノーゲージ有利突進のファフあったし確反無いスラ技のエルクハントあったし
ゲージ払えば飛び道具RCや突進RCでいくらでも有利作れたんだけど
つかこのゲーム突進で本当に有利フレ取れるのってベガとバイソンのEXくらいじゃなかったっけ?
ノーゲージ有利弾のガイルは文句無し満場一致でクソだけど
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スラッシュのスタンエッジって密着Gで+1とかだったよな
ソニブがコマンドになった上に弾速早くなった感じ
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突進で有利はコーディーも
ベガバイソンコーディーのEX突進が有利なのは逆択の無敵技を持ってないからというのがある
他は逆択があるから突進後不利でも読み合えるけどこいつらは五分以下だったら相手に小パンこすられるだけで結局1ゲージ払ったのにターン取れない事になる
そうなると一回リードされて下がられるだけでもうやれる事一気に少なくなっちゃうから強引にターンを取り返せるようにEX突進が用意されてる
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>>466
スーパースタンめちゃくちゃ叩かれたのにね
あれをリアルタイムで経験したヲシゲいるのにどうしてこうなった…
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かくはんなかったり相手有利でもいいけど垂直ですかした時の硬直だけもっと増やして欲しいわ。
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>>467ベガはすぐにEXデビリバぶっぱなすやん、コイツタメキャラの中でも
ガイルの次に優遇されてる甘えた糞技のオンパレード
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>>467
ギル、アレク、本田、ララ「おっ そうだな」
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道着系のキャラで1番弾飛ばせて昇竜拳で落とすのに適した性能のキャラって誰ですか?
良ければ教えて下さい
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サガット
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>>473
なるほど!
キャラ買ってみます!
ありがとう!
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>>471
ギルはそもそも弾がある ニーもあるしブロでカウンターしてターンを取るキャラだからEX有利は無い
アレクは突進有利→コマ投げのコンボはさすがに、だから代わりにわーお有利がある
本田もコマ投げと百貫があるしそもそもヒットガード問わず弱頭突きと張り手で横押しするコンセプト
ララも弾とコマ投げを持ってステップもある
という感じでEX突進有利キャラには無いものを持たせる事でバランスを取ってる
だからこそ発動中限定だけどベガのVT2とかはそのバランスを破った能力だから強い
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>>470
EXへップレは確かに強い技だけど1F無敵じゃない時点でベガの被起き攻めはかなり弱いよ
それにEXニーが仮にガード不利で仮にEXへップレが1F無敵だったとしても逆択でぱなせる性能にはならない
まあだとしてもベガは大分クソだとは思うけどもっとクソなキャラ使ってるからあんまり言えないわ
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身内でワイワイやってたらヒョーバル入ってきてその日から全員バルログ使いになりました!
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フリプ勢でルーキー交流会してたらやたら強いリュウが入ってきてプロフ見たらルーキーだけど20000戦越えてて恐くなって誰もが居なくなった
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初心者には分からんかもしれんけどこのゲームにはランクマ用、ラウンジ用、カジュアル用に最低でもアカウント3つは必要なんやで?1000試合以上したら気付くと思うけど
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>>475
あなたの言ってる理屈じゃギルのニーなんて使い物にならないんじゃないの?ガードさせて不利だしそんな対空が間に合わないぐらい早く突っ込むわけじゃないし
ギルは弾があるってんならコーディーだって弾あるでしょ?
ベガもトリガー2でコマ投げあるしEXブラストもあればVスキル2もあるわけで
バイソンは確かに言う通りかもね
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ベガのVT2に関してはそのセオリーを破った能力だから強いって書いてるよ
コーディーの弾は途中で消えるからギルのとは根本的に違うし消えない弾も撃てるし消える弾も画面を十分制圧できるレベルで撃てる豪鬼とも根本的に違う
ギルのニーはガードさせて有利な撃ち方が出来る
難しく考えずに強引に近づけるような手段がトリガーも含めて何かしら用意されてるのがスト5のコンセプト
ダルシムとかはその逆のコンセプトだけど
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あとベガのEX弾は俺は個人的には大分おかしいと思ってる
ベガはコマ投げ持っちゃいけないとも思うけどVS2は十分見てから対応出来るフレームだからあれくらい遅ければ別に良いと思う
念の為、このゲームに関して全てのバランスが取れてるとは全く思ってないよ
強キャラはやっぱそういうバランスを無視した強い武器を持ってるから強キャラなわけだし
単純に突進有利に関してはそれなしでは密着攻めにいける手段が乏しいキャラに用意されてる傾向があるよって話
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突進有利っていうけどさフレーム表のカタログスペックだけしか見てなくない?
丁度Brian Fがそういう動画あげてたから思ったんだけど
https://youtu.be/TAYXD07KpXA
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突進キャラって基本キャラランク低い時点でそういうことじゃないの?
一部例外の火力オバケもいるけど
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>>474
やめとけ
飛ばせて落としたいならポイズン一択
サガットは初心者が買うと後悔するキャラの一人
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このゲームでサガットは相当上手い人じゃないと無理だな
まだリュウのがマシと思うわ
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ポイズンは道着じゃないしな
サガットは能動的に動けるし別に低ランクでやる分には楽しめる方のキャラな気がする
ガチでやるのがしんどいだけで
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今無料で使えるさくらが簡単お手軽高火力でオススメだぞ
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>>485
飛ばせて落とすの意味わかってる?
飛びを誘って対空するんじゃなくて、飛び道具を出して飛ばせて、無敵技か強力な対空で落とすってことだよ
ガイルとか、道着ならカゲがやりやすいかな
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ランクマでグラマスとばっかり当たるんだが、これ何かマッチングのバグなの?
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別に飛ばせて落とすはポイズンでも出来るだろ
鞭は構えキャンセルも含めて飛び道具みたいに遠距離に居ながらにして相手をコントロール出来る
一番波動昇竜がちゃんと出来る道着はリュウか豪鬼だけど
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安全弾のあるキャラ以外は飛ばせて落とすじゃないよ派は以前から何故か結構いる
だったら硬直の長い牽制技の圧で飛ばせて落とすのはなんて表現するんだよって話だけど
-
ってよく見たらカゲとか言ってるじゃん
カゲに安全弾ねーぞ
-
・受け身判別が不要or少なくて済む
・ヒット確認コンボ選択が簡単
上記の希望に添ったキャラと言えば何でしょうか
-
弱雷打が打撃投げなのでその場受け身のみか受け身なしのみで前ステ小足が持続で埋まるいぶき
コマ投げ持ちでコンボが打撃投げか地上密着+2〆
EXクラップから空中復帰表裏or着地攻めが多いララ
両対応を選ぶとコンボが安くなるケースはあるけど両対応セットプレイが豊富なかりん
連キャン両対応がそこそこあるケン
VT1を選んでゲージ使えば大抵受け身固定になるベガ
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日本語おかしかったw
コンボ選択はこの中だとベガララが簡単になるのかな
セットプレイ覚える必要あるけど
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>>494
サガット
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確かにサガットは簡単だけど弱いからな
出来るだけ難しい事せずに戦えるようになりたいって事だと思うからいぶき使った方が良いと思う
セットプレイ覚えて手裏剣当てて表裏に正解すれば勝ちだし雷打は後ろ起きないからちょっとラグいから安定取りたい時とか便利
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ヒット確認は中足確認発動が出来るとかなり強いんだけど出来なくても全然戦える
あと足が速いキャラの方が使っててストレスない
セットプレイキャラはすぐに成果が出るし覚えた数だけ成長を感じられる所が良いと思う
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受け身判別がそもそも無いのが投げだから
コマ投げ前ステで+2取れるザンギかミカ選べばいいと思う
コンボも大体シンプルだし
コマ投げ自体の強さはザンギだけど機動力あるミカのが初心者には使いやすい
ナデシコ絡みのコンボはちょっと難しいけど
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ケンとさくらの大きな違いってどういうところですか
起き攻めや固めなどの強さや火力の高さで決めようと思ってたのですが分からず迷ってます
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おいこらチンカス初心者ども身内でラウンジやるなら全枠プラスロにしとけやボケ
入るたんびに追い出されるわしの身にもなれやボケカス
追い出すんはまだええわ無視してたらい回しにすんなボケカス
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>>501
ケンのほうが崩しが豊富だけど通常のフレームが糞
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違いはノーゲージ無敵対空をケンは持っててさくらは持ってない
最速小技がさくらは3F、ケンは4F(代わりに弱昇竜が3F)
さくらは溜め波動が撃てるし上にも撃てる
ケンは中段からコンボにいけて火力を出せる
さくらの方が足が速い、特に後ろ歩きは全キャラ中一番速い
ケンは前ステが全キャラ中最速の15F組
トリガーの崩し能力はさくらの方が高くて火力もかなり出るから期待値はさくらの方が高い
でもケンの画面端は火力が上がって中段もあって更に相手を逃がしにくいから画面端だけはガチ
総合では歩きやステップを含む色んな技の性能が優秀でトリガーも強いさくらの方が強いけど別にケンも弱くなくて真ん中くらいのキャラ
ケンは中足確認が得意なら画面端で中足と中段で択る時どちらからでも火力が出るからそこまで行ければ気持ちよくなれる
さくらはやる事単純だけど高性能な技が多いし足速くて使ってて快適な感じ
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ケンは立ち中P確認も出来ると強いぞ
あとはファジー打撃からきっちり小足昇竜まで繋ぐのも大事
どっちもケンピさんっていう人が高い精度でやってる
この前の大会でも決めてたね
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ファジー打撃のやつどうやってやるんですか!
よければ、知りたいです
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ケンとさくらについてのアドバイスありがとうございます
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他のケンの強いところ
EX空中竜巻当たったらコンボが表裏
J大Pが通常飛びでは全キャラ最強クラス
対空が中昇竜対空起き攻め、6F屈大PVS1攻め継続、遠め大昇竜、垂直狩りEX竜巻と豊富
後ろ投げが超運ぶ
EX昇竜から起き攻め
立ち弱PからTCでノーマルヒットでもリターン取れる
置きの立ち弱Kに中竜巻仕込んで起き攻め行ける
両対応セットプレイについては
https://www.google.co.jp/amp/s/pctukeppa.com/ken-setplay-3f-ryoutaiou/%3famp=1
さくらについては長い動画だけど
ナウマンのこれ見ると良いかもしれない
https://youtube.com/watch?v=yy8jpxsfx5E
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ケンとさくらならケンだろうなぁ
ケンは割と格上事故らせるがさくらは
順当に負ける
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ケンは発動EX竜巻でいろんな物に遠くから確定とり始めるとマジで楽しいね
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ワンガードバクステと遅らせ攻撃の練習の仕方を教えてほしいです。自キャラコーディー で相手ケンでコパンに引き中パンで練習してます。引き中パンを空中くらいできるときもあれば最初の攻撃をガードして次の引き中パンをバクステでかわすときもあり成功しているのかわかりません。
また遅らせ攻撃は相手に遅らせグラさせて小パン、2中パンでやっていますが実戦だと遅らせグラ入れてる相手にカウンターとれません。いまいち遅らせ攻撃も成功してるのかわからないのでアドバイスを頂けたらと思います
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遅らせグラ潰しは相手のタイミングによるから練習してもしょうがないよ
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ワンガードバクステについては、空中くらいのときも躱せたときも入力自体は成功しているよ
バクステが空中くらいになるか躱せるかは、多分小パンガードした時の間合いだと思う
小パンを密着ガードなら引き中パンが空中くらいになるし、少し離れて小パンガードなら躱せる
グラ潰しについては、上の人も書いている通り相手次第なので、
実戦では相手の癖を見てタイミングを決めるものだよ
遅らせ打撃がガードされていたらもう少しタイミングを遅くするし、
逆に投げられたり相手の攻撃をくらっていたら、次はもう少しタイミングを早くする
ただ上級者はそれも込みで暴れやグラのタイミングをずらしたり、
バクステやガンガードを使い分けてくるから、そうなったら後は読み合い
ちなみに自分もコーディー使いなんだけど、コーディーの場合遅らせグラ狩りは2中pと5中kで、
小パンはリターンが無いので画面端でパイプ持った時のEXゾンク入れ込みにしか使わないかな
何か分からないことがあったらまた質問してもらえれば分かる範囲で答えるよ
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>>513
あなたが神かっ!わかりやすい返答ありがとうございます!他にあるとすれば練習したほうが良い防御方法教えていただけたらと、他にも聞きたいことはたくさんありますがほぼコーディー についてのこと(コンボ、セットプレイ)になるのでこちらの板では控えます、、、
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ワンガードバクステって練習するほどのもんでもない
中ガード後だったら別にシビアでもないしね
練習するならワンガード一瞬後ろ下がりしゃがみガード
投げは後ろ歩きですかして下段だったらガード出来る
ウメハラは一瞬後ろ下がりしゃがみガードコパンとか前は良くやってたな
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>>514
コーディー限定のことだったらコーディースレで質問してみたら?
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めちゃくちゃな質問をしていることを承知で聞きたい
鉄拳勢なんだけどフリプから入ってCEも購入済み
一ヵ月ほどやったんだけどキャラ難民になってます
そこで、鉄拳にもっとも近い感覚で戦えるキャラがいたら教えて欲しいです
具体的にはスカ確と確反が強いキャラ
相手の行動を読めたらガッツリとリターンが取れるようなキャラが良いです
操作の難易度などは問いません
もし鉄拳もやっている方がいたら意見が欲しいです
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鉄拳にも居る豪鬼
あと知り合いの鉄勢2人はそれぞれベガとG使ってる
多分上からとか球とかが性に合わないのかな
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>>517
鉄拳やってないんで条件別にキャラ列挙してみた
まあ所謂上位キャラがほぼ確反強くて高リターンだな
スカ確、確反取り易い 豪鬼 コーリン セス ポイズン ガイル かりん
リターン高 豪鬼 セス ユリアン アビゲイル ベガ G かりん ザンギ 陰キャ ギル
大体左側から強←→弱って感じで並べてあるので
自分で触ってみて気に入ったの使ってみると吉だけど
基本的に中攻撃とかのヒット確認が出来る前提ね
できないなら下位キャラでもあんまりその辺要求されないキャラとか使った方が勝ち易い
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かりんは地上戦がメインで一つの通常技からまとまったリターンが取りやすい
中足や大足で差し返し、天狐でスカ確みたいなこともできなくない
あと刹歩(ステップ技)から天狐で浮かせてコンボというのが個人的に見た目が鉄拳っぽい
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>>517
鉄拳やったことないけど確定反撃は断トツでさくらだよ
4fの立ち弱Kが普通の中足ぐらい長いから本当に何されても確定する
EX昇竜もめっちゃ伸びる
ケンも、さくらより弱KとEX昇竜は若干短いけど8fのEX竜巻が滅茶苦茶長い
EX必殺技だけなら春麗とミカも長い
読んだら勝てるっていうキャラならGがそれっぽい
スト基準では超発生の遅いコマ投げで打撃と同等の大ダメージが取れる
突進が長くて早いから全画面からスカ確取れたりもするし
ジャブも長めだから反撃能力も上の下ぐらいだし
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皆さんに質問なのですが、普段モニターはどれくらいの大きさを使ってるのでしょうか?
17インチのやや小さいモニターを使ってやっているのですが、ちょっと微妙な距離でピョンピョン飛ばれるだけでめくりかどうがもろくに分からずあっさり負けてしまいます
単純にモニターを大きくするだけでも視認性は変わるものでしょうか?
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>>522
全然違う
せめて21型以上にしたいところ
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517です
みなさん回答ありがとうございました!
豪鬼、かりん、サクラ、Gの中から選びたいと思います
スト5楽しいです
>>522
自分とモニターとの距離によると思いますが
21か23程度がちょうど良いと思いますよ
格ゲーはゲージなど一目で画面全体を把握する必要があるので、
モニターが大きすぎても合わないと個人的に思います
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>>522
KOFやこのゲームやりたくて、2016年に低遅延TVといわれたREGZA G20Xの43型買ったけど、
画面が大きすぎて相手のゲージと自分のゲージの確認が困難です。
PCモニタがゲーミングじゃないかつIPS(2016年購入)で遅延問題があるのでPCでやってませんが、
このモニタが27インチでこのサイズ以上だとやはりゲージの確認が困難になりそうです。
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見にくかったら少し離れれば済むことだろ
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PCだとウィンドウモードにしつつ解像度で結構調整できるから
多少デカめのモニターでも問題ないな
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23型使ってるけど見易いよ
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522です、参考になりました
少しでも勝てるようになりたいので、モニター買おうかと思います
ちょっと調べてみたのですが、ASUSというメーカーの 24.5インチで
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書いてる最中に書き込んでしまいましたスミマセン
ASUSのVG258QR-Jという24.5インチのモニターが気になりました
0.5msやら165Hzやらでお値段26,000…高いのか安いのか正直分かりませんが、中途半端なものを買って後悔したくもないので、如何なものでしょう
逆にもっと安いものでもアリなのでしょうか?
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ちなみに参考にさせてもらったサイトの中には、モニターをちょっと良くしただけで(144Hzにした)、中足や波動のモーションがずっと見やすくなったという所もありました
それを聞いただけでも絶対モニターを替えたいと思いました
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PS5出るタイミングで早まってPS4用買ったら後悔するぞ
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43でやってます。
家のテレビをそのまま使ってる。
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>>530
同じモニター使ってるけど格ゲーで使うなら何も不満も無いよ
モーションの1コマ1コマがちゃんと見える(ような気がする)
あと何故かPC版だと60Hzで使うより165Hz垂直同期オフで使う方がラグが少なく感じる
165Hzで使いたい時はDisplayPort接続必須、HDMIだと120Hzが限界
発色はあんまり良くないからグラフィックが綺麗なゲームを遊ぶのには向いてないかも、調整すれば多少マシにはなるが
カラーマネジメントできるモニターをメインで使ってるからそう感じるだけで、これが普通のレベルなのかもしれない
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嵐よ吹き荒れろってガードするしかない?
ガードしてたら裏に回られてどうすりゃいいのかわからない。
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歩きガードして段数減らす
3段全部ガード出来たら御の字
背中から画面端まで大分余裕があってかつ入れ替えやすいキャラなら竜巻が消えるまで下がりまくって飛び蹴りの削りだけで済むならそれもあり
端が絡んでる場合は頑張るしかない
あとキャラによって対策は違うからせめて自キャラくらい書いた方が良いよ
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>>536
そうか。わるかった。
ジュリ使ってる。
下がって溜めたり、ラシードの飛び蹴りが怖くて後ろジャンプしてしまうから
気づいたら端っこに追いやられてる。
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コーリンが強いとは聞くのですがそれはプロレベルの話なのでしょうか
全体使用率も上位プレイヤー使用率も他強キャラに比べるとかなり控えめでそんな強いのかなぁと思ってしまいます
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>>538
少し使うのが難しいんだけど、通常技、Vスキルがかなり優秀で、トリガー発動したらめちゃ強化される
あと体力とスタン値多め
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コーリンはかなり簡単な部類
カワノの動画でこれだけやっとけ的なのあるから見るといいよ
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Vリバと対空がいまいちだから、相手キャラのこともある程度知っておかないといけない。 画面端で転んだらほぼお通夜
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コーリンは最強候補の中では一番難しいと思うよ
トリガー外では受け気味のキャラだし対空を使い分けないといけないから
立ち回り最強キャラだけど結局立ち回らないと強みが活かせないしな
ちなみに端に連れて行かれても相手が投げ多めにしてくれるからそこまででもないよ
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>>531
144hzがどうのこうのって格闘ゲームは60fpsなんだから意味無いと思うよ
俺もそのモニターの27インチの使っているけど反応は良いしお勧めしておきますが、俺の時は古いモニターからの買い替えだったので効果は大きかったけど
今自分が使っているモニターがショボくないならあまり効果は実感できないかもしれない
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>>543
画像のモニターへの反映スピードはモニターの性能が高い(hz数が高い)ほうが早いので、
60fpsを60hzに写すより、60fpsを144hzに写すほうが信号を受け取ってからの画面反応が早いって感じなのだとか。
まあ正確には専門的な図とかいるから、話題になってた配信動画やらツイッターやら探してみて。
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>>544
なるほど、詳しく調べた人がいるならそうなんだろうね
スト5意外には普通にhzは恩恵あるからそのスペックを引き出せるなら高い方がいいとは思う
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>>537
端の三角飛び表裏に関しては純粋な2択だから見えない
一応対策としてめくりに来るタイミングは竜巻が当たる瞬間しかないわけだから、その瞬間に裏ガード入れるとめくりはガード出来る
表は食らうけど
端の発動はラシードの最強状態である程度の被弾は仕方ないから、むしろそこまで追い詰められないように中央で出来るだけライン下げないようにする所に重点置いた方が良い
その為には置き技に両断とか風波仕込んで押し返したりとか飛んだりとか入れ替えコンボが大事
端背負ってないなら竜巻に対して前進してガードしにいった方が安く済む場合が多い
竜巻の移動距離とか消えるまでの時間を何となくでも覚えると戦いやすくなる
まず1回発動されてもバックジャンプしないで戦ってみたら良いと思う
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>>546
おー、ありがとう。
すごくイメージできた。
イメージだけでなく実際にできるように頑張る。
端に追いやられないようにするのはやっぱり大変そうだけど
数こなすよ。
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モニターの質問をした者です。ちょっと目を離してるあいだに色々とすごく参考になるご意見ありがとうございました。
>>544
おっしゃる通りリフレッシュレートHz数が高いほどにモニターに表示されてるものの更新回数が増え、結果としてキャラの動きの滑らかさが向上するようです(というかHz数が低いと動いてる物がよりコマ飛びに見える)
また上の方も触れてましたが、いくらモニターのリフレッシュレートが高くてもps4は60Hz程度までしか描画できないらしく、その点でも上限無しのpc版に差が出てしまうようです(ps5は144Hz)
調べてるうちに分かったのですが、モニターはただ画面の大きさだけではなくリフレッシュレート数や反応速度といった点でも値段が全然違うのですね。
とりあえず今回は自分のpc環境にあったモニターを吟味して144Hzのモニターにしてみようと思います。HDMiかdisplay portでもリフレッシュレートに影響が出るとか聞いたので非常に混乱しています。モニターを換えてみて、どう変化したかまたここで報告させて頂ければと思います。
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>>548
モニターにHDMIとディスプレイポートの二つしかポート無かった気がするからほぼ強制的にディスプレイポート使わされることになると思うよ
あとASUSのモニターは個人的にドット抜け多い気がするから気になるなら保証付けた方が良いと思います
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モニターの質問をした者です。悩んだ挙げ句最初に挙げた候補のASUSのVG258QR24.5インチを購入しました。
半日ほど触ってみた感想ですが、思ってたほど実物は大きくない、でもプレイしてみると比較にならないほど画面が見易くなりました。とにかく今まで全く掴めなかった目標物の距離感やわちゃわちゃした動き、飛びの位置関係や結局めくりを喰らってる自キャラなど、格段に見易くなりました。なによりキャラが大きくなって凄く迫力がある!これでプレイに影響があったのかというと、今まで永遠にゴールド前後をさまようだけかと思っていた自分が、あっさりウルゴルまで行けてしかもプラチナの人にも十分勝てるようになりました。自分のような下手くそが少しでも有利になれるように道具で補うのは重要だと思いました。あと心なしかプレイしててイライラすることが無くなりました。
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モニターをしかもゲーム用に購入するのは初めてだったのですが、このASUSVG258QR、534さんが言うように確かに発色が微妙、設定をちょっと弄ってみましたがなんか全体に黄色が強いのが気になりました。また以前使ってたモニターでリフレッシュレート50Hzほどあったのですが、144Hzでそこまでヌルヌル動いてる感ようには感じなかった?気がします。モニターサイズのせいもあるかもしれませんが。
グラボがGTX870だかのを使っているので、そこまで最高画質で動かせないのですが、それにしても滝ステージや夜の滝ステージ、駅ステージはやっぱり目がすごく疲れる…折角良いモニターにしたのに結局トレモステージ固定。鉄拳はそんなに気にならないのになんでストⅤはこんなに見辛いんでしょうかね…
報告はとりあえず以上です。長文連投大変すみませんでした。アドバイスくれた方々には本当に感謝します。ありがとうございました。
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格ゲーはそもそも60fpsでしか動いてないから144hzにしてもその分ぬるぬるすることは無い
ただモニタの更新間隔が上がると、ゲームが信号送ってからモニタが映像出すまでのズレの最大理論値が0.9999.../60秒から0.9999.../144秒に短縮されるかもねっていうだけ
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1F単位でしかゲームが更新されないんだから映像だけ細かく先に更新されても結局同じ絵が2枚とか来るだけで新しい絵が伝わる速度は同じじゃないの
むしろ割り切れない分が四捨五入なのか切り捨てなのかによっては遅れる可能性すらある気がする
切り上げは出来ないから遅くなる事はあっても速まる事はないと思うんだけど間違ってる?
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高リフレッシュレートモニターだと遅延するらしいけど
https://twitter.com/zenjinishikawa/status/1307172425201717249?s=19
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PC設定ちゃーんとしねーと実は遅れてるぞって話しだな
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データを描画するときに1フレに1回と4回(240Hz)とでどちらが遅延がないのかということではなく、4回にすると映像が見やすくなるよということのようなんだが
https://game.watch.impress.co.jp/topics/lgm1803/
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そこのサイトでスト5にふれてる内容は応答速度だけだと思うんだが
240hzだから綺麗に見えてるなんてどこに書いてある?
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上の記事に書かれてるのは、240hzは画像がボケボケからちゃんと反映される(画像が結ばれる)までが速い。ってことで、
結果、画像反映が速いから、240hzのほうが60hzより60fpsを写すのにも優れてる。っていう感じだね。
これを綺麗という言葉を使うなら、綺麗に見えるではなく、240hzが60hzよりも画像が綺麗に反映されるまでが速い=画像の反映が速い=人間が認識できるまでのスピードが速いとなる。
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いやこの説明だとリフレッシュレートでは表示速度は変わらないって話でしょ
応答速度が速いモニターだと表示自体が速くなるからその分は速くなる
でもそれは1000分の1秒の世界だからほぼ影響ない気がする
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144hzのモニタだとかえって遅延するって記事見たばっかなんだが。まだ真偽わからないし格ゲーのためなら従来の性能にした方が良くないか?
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nvidiaのコントロールパネルで垂直同期をオフ、低遅延モードをウルトラ、解像度の設定からリフレッシュレートを165Hzにしてる
この設定だと60Hzより165Hzの方が何故か軽く感じるんだよね
60fpsなんだから高リフレッシュレートのモニターは意味ないと思ってたけど実際に試してみて明らかに軽く感じる
詳しく検証したわけじゃないからなんとも言えないけど、少なくとも高リフレッシュレートの方が遅延するというのは感じなかった
まぁ設定変えれば60Hzでも使えるし別に損はないと思う
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垂直同期オフにしたいなら、高リフレッシュレートのディスプレイじゃないと変にカクつくよ
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影やセスの前投げ後の状況が良くて強いという意見を見かけたのですが、具体的にどういった理由で強いのでしょうか?
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>>563
実際にフレーム的には穴があるが距離が近い、歩きが早い、展開が早い、もう一度前投げしやすい、前投げから打撃投げシミー択の状況を作りやすい
セスは前投げ後に前ステしても-1Fしかない
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>>563
補足だけど
初期のスト5はこんなキャラばかりで投げからの投げが決まりやすくて柔道とか言われてたのです
シーズン3あたりで投げの後に不自然に間合いが離れるようになって改善されたのに何故か新キャラの影とセスは投げが強い糞仕様
ケンの画面端での柔道が鬼のように強かったw
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コーリンのVスキルってどうすりゃいいんだ?
攻撃したら当て身攻撃みたいなのを食らって
何もしなくても攻撃食らう。
ガードするしかない?
読んで投げとか無理よね?
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垂直同期のオフのやり方なんですが、
スト5のコンフィグファイルを編集するやり方とNVIDIAのコンパネからやる方と
どちらから設定すれば良いのでしょうか?
教えて下さい、よろしくおねがいします
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>>566
ガードしたら+8取れるから中大攻撃が確定
ただ先端ガードさせられると何も届かないことが多い
撃ってくるのが読めたら垂直ジャンプでもいい
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>>568
そんなに有利があったのね。
サンクス。
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先端当て狙ってくる相手には先端の距離になった瞬間下がるとすかして差し返せる
初心者レベルなのかは知らんけど差し返しとめりこんで確反の両方出来るとコーリンはVS撃つの嫌がって別の事し始める
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プラチナ行くくらいまではVS1連だコーリンいっぱいいるよね、確定慣れればダメージソースでしかないから頑張って練習
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スト5発売日に8800円出して買ったけどプラチナとか異次元だわ。
頑張ってやっとスパシルになった。
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成長してるのは良いこと
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キャラ変えるごとにスパブロに落ちてるんだけどね。
今はジュリで落ち着いてるからちょっとずつ上がってきた。
ダンが来たらまた落ちると思う。
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PC版って意図的にラグ起こせたりしますか?
こっちのコンボ中に必ずラグる相手がいたので・・・
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>>575
連射してるんじゃない?
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>>574酷なこと言うけどこのゲームはキャラによってLP同じでも上手さには
格段に差がでる、ジュリとか難しい上に強くないとかそら数字上げるの厳しいわ
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ジュリは使い方が難しいだけで、それを憶えたら楽だと思うけどな
対策してなきゃファンの次ぐらいに強いし、対応させる側だから相手キャラの知識も要らん
正に下手でもLP盛れるキャラだろ
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>>578
お前の激浅ジュリ見てえわ
絶対勝ててないだろうな
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スレチだし初心者スレで偉そうにするのはさすがにダサすぎるからやめた方がいいって
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相手の対策不足狙っても初心者じゃジュリルシア是空とか絶対キャラに振り回されるだけと思う
分からん殺し狙いならまだファンやアレクのがいいと思うわ
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ジュリで知識いらないとかすげえよな
コンボ選択もクソ難しいのに
どんだけ上手いんだか
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ジュリは全然難しくはないよ
ただキャラ対で勝つキャラだからトレモはやらんとダメ
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俺はジュリ難しくて感じるからいつまでたっても俺は初心者なんだような
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このゲームの中ではかなり難しい方だよ
自分からやれる事は少ないのにやっちゃいけない事は多い器用貧乏キャラ
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すみません、初心者すぎる質問だと思いますが確認させてください
ダウン後の起き上がりフレームは、前受け身・後ろ受け身・受け身とらないの3種類とも全キャラ共通でしょうか?
さくらやいぶきの起き上がり重ねが特に失敗しがちなのですが、すばやいキャラは起き上がりが速いとかありますか?
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ダウンから起き上がるまでのフレームは全キャラ共通
一部重ねにくいのは完全に見た目の問題
起き上がるタイミングとか受け身の前後をモーションで把握しづらいキャラがいる
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>>587
ありがとうございました
重ね苦手なキャラをトレモで練習してみようと思います
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初心者質問スレとは思えない高レベルな内容
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じゃあ俺が初心者らしい質問してやんよ!
このゲーム、簡単だけど難しくないですか?理不尽の壁が高すぎて登れません
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対戦ゲームやスポーツでは自分より先に始めて多くプレイしている人に勝つのは難しいのが当たり前です
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つまり、強い人はただ早く始めて多くやってるだけで、人間的に大したことないってこと
上級者はなぜか頭いいとかほざくがな
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知識・経験・判断力・反射神経など色んな要素が合わさって強い人、上級者と言えるから
単純に頭の良さだけをみたり因果関係を間違えたりするのはあんま良くないですね
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本当に頭いい人はこんなくだらんゲームよりも勉強やビジネスに力を割くからな。プロゲーマーのおれは本気出せばビジネスでも成功できるというのは間違いだ
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ここでは誰もそんなこと言ってないぞ
どうした?
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読み合いに勝てません。
どうすればいいでしょうか?
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なんの読み合いかはわからないけど、動きを読まれている可能性が高い
手癖になっているところがないか考えてみて
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具体的にどのキャラ対どのキャラの読み合いとか言った方がアドバイスしやすいと思うよ
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画面端でダウンとられた後のことじゃないの?
切り替えしないキャラで相手がコマ投げ持ちや中段から繋がるキャラなら
正直よほど運がよくないと起き上れんわこのゲームは
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読み合いって単語からめちゃくちゃ限定状況の話に持ち込んでて草
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>>594
いくら強いプロゲーマーでも
ビジネスで成功した人・会社に雇われるわけだからビジネスエリートには絶対に勝てないんだよな
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少なくともお前よりはすごいから何も問題ないよ
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プロゲーマーは漫画家や声優と違って物を産み出すことができないから自然に淘汰されるよ
イースポーツ自体地味なのにプロプレイヤーばっか増えてどーすんの?って感じ
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じゃあスポーツ選手は全員淘汰だな
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漫画家とか他の野球とか相撲とかのプロは超人だからな
絶対凡人にはなれん、どれだけ努力してもなれんものはなれん
ストのプロは子供の頃からゲーム漬けの生活が許される環境なら
かなりの確率で慣れる
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それはお前の想像でしかないしスレチだな
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ウメハラもよく考え方が〜とか持ち上げられてるけど、それはゲーマーの割には考えてるってだけだもんな
別に普通のこと言ってるだけで、同じことを先生とか上司が言っててもすげーってならねーもん。
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何を語るのも好きにしたら良いけどスレチ
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これスクリプトじゃないの?
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>>605
小1から英才教育ばりにやってれば、今ならプロゲーマー目指せる子供になってただろうな。
並以上の脳なら。
でも10年後、より稼げる業界になってたとしたら、天才的な人しかプロゲーマーにはなれないはず。
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胴着の波動拳は突き出した手を蹴ってクラカン取ってますがサガットやガイルナッシュでも有効ですか?
ネカリの大Kや中Pです
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>>611
そんなの安定して出来ないだろ。
レベル差が無いと中々見れない行動
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https://sfvsim.com/diff/
ここでキャラ毎の調べたい技のやられ判定を調べたら良いよ
サガットのタイガーショットは発生までやられ判定が出てないから
発生前に目の前に置いてもクラカン取れないと思う
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>>613
便利なサイトありがとうございます
勉強してきますね
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>>610
一部の層にしかウケない
民度が低い業界
徒労ともいえる毎日
こんなのになりたいなんて勉学やスポーツから逃げた腰ぬけだけやろうもん
声優と一緒で、何のとりえもなく、子供の延長で遊んでたことを、何の根拠もなく極めたいと現実から逃げて遊んでいたいという社会的弱者がわんさか生まれてるじゃもん
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10年後にはストのプロはなくなってると思うわ
他のゲームのプロはなんかしらあると思うけど・・・
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ゲームばっかしてないでちゃんと仕事しろ
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プラチナ帯でずっと止まっていて上に上がれません。
よく上級者は、動画を見直してどこがダメだったとかでどこができていないかを考えて直せば自然と上がれるとよく聞きます。
しかし自分くらいのレベルでは、コンボミスとか上が出ていないとかくらいならわかるのですが、その他がどこまでが出来ていないとダメとかがわかりません。
プラチナ帯を超えた方々はどのように練習したでしょうか。もちろん人それぞれでしょうけど、参考までに聞きたいです。
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>>618
リプレイ見て失敗したと思った事あれば気を付ける。
それが無かったら限界まである
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一番確実に強くなれる方法は各キャラのフレームを覚える事
まずは特に苦手な相手キャラのフレームから覚えると一番効果が早く実感出来る
フレーム分かってる相手は自分が有利な時はボタンを押して不利な時はガードかバクステか逆に無敵をぶっぱなすかって感じで自分の行動を選択する
でも攻撃をガードした時やさせた時に自分が有利なのか不利なのかが分かってないとボタン押すかどうかを適当に決める事になる
それやってたら当然フレーム分かってる相手には負け越す
具体例で言うと
豪鬼の膝をガードしたら-4だからガードした時は先端じゃない限り大体小パンが確定するんだけどそれは無差別帯でも分かってなくて反撃しない人の方が多い
それが分かってない相手なら豪鬼は膝を振り放題になるからその時点で相当不利
で、小パン押す相手だと思ったら今後は豪鬼は灼熱入れ込んでくるんだけどそこは無敵とか弾抜けで抜けられるしガードでもターンを終わらせられる
その読み合いに持ち込むのがまず対豪鬼の第一歩だったりする
他にもバクステの性能次第だけどベガの後ろ投げの後のアックス重ねはバクステで安定で避けられたりする
フレーム分かってなくても強引に読み勝てば誰でも1は引けるけど結局長期的に見るとフレーム分かってる上級者には勝ち越せない
逆に言えば上級者はそういう場面場面でのフレーム知識が一通り詰まってる
だからこの局面ではこの行動かこの行動どっちかを選べば良いみたいな選択肢がテンプレとして頭に入ってる
こういう座学はテクニックとか関係なく単純に暗記の話だから覚えれば覚えただけ成長できる
それと並行してなるべく対空出せるように一つボタンを押したら必ず上を見る習性を実践で体に覚え込ませるみたいな基本的な事をやっていけば良い
-
>>618
リプ見直した事ほぼないけどプラチナは困る事なく突破出来たかな
大事なのは自分がどう悪いのかじゃなくて対戦中に相手が何狙ってるのか察する事だと思う
そういう上出る出ないとかコンボミスとかはリプ見るまでもなく対戦終わった段階でわかるでしょ?
リプレイ見直すなら自分の対戦中の思考をちゃんとトレースしつつ一旦停止を駆使して
それで相手が何を狙ってるかわかるまでゆっくり考えることと
その狙いを自分はどうして察せなかったのかという理由を自覚すると
徐々にリプ見なくても対戦終了時点で全部反省できるようになると思う
-
>>620
そんな近距離で膝打たれたこと無いんですけど。
中Pめっちゃ強いからね。
コパ振って届かないとまた置きに当たって300ダメージ!
-
踏み込みガードをしてなければ当然先端でしかガード出来ないのは当たり前
あと小パンはたとえで基本的には-4だからこっちの7F以下の中強攻撃を振ればガードさせられる
それすら分かってないと勝てないよって話
-
あとそんな距離でっていうけどド先端以外は大体小パンは確定する
多分どこまでなら届くかとかトレモで試した事すらないっしょ
-
>>623
だよね。
コパ届く距離なんて置き膝とかあり得ないからな。
3Fコパで手を出しちゃ絶対駄目だからな
-
いや小パン届く距離だったらそもそも置き技じゃない
-
2回目だけど小パンは一例で4F以内の立ちコパとかも含めた小技ね
さくらだったら立ち弱Kとかそういう話
お前が使ってるキャラの小パンの話は知らないよ
ちょっとは行間を読まないと
-
>>626
ガード後コパ届く距離な。
膝ガードさせる距離で振らないだろ?
起き攻め密着や飛び蹴り後に膝締めの豪鬼いるのか?
-
3回目だけど小パンは一例で4F以内の立ちコパとかも含めた小技ね
さくらだったら立ち弱Kとかそういう話
お前が使ってるキャラの小パンの話は知らないよ
ちょっとは行間を読まないと
-
>>629
とりあえずトレモでやってみな。
膝ガードにコパ振るのがどんだけ難しいか分かるから
-
>>630
紙の上でフレーム覚えるのは危険。
ちゃんとトレモで確認しなきゃ駄目っていう良い例
-
>>629
今やってみたら先端だと中Kすら届かないね。
今まで遅らせやってて良かった。
-
いやだからド先端じゃ届かないってずっと言ってるけど
あとどのキャラの中Kか言わないと
-
>>633
とりあえずやってみ?
先端がどのぐらい広い先端か分かるからw
サクラとか特殊な奴をのぞいて無理だから。
俺は寝るけどさ
-
いややった上で言ってるしまずお前のキャラを言わないと
あとド先端じゃ届かないってずっと言ってるしどのキャラの中Kか言わないと
-
その話の例に豪鬼の膝を出すのが微妙な気が
言われてるように膝って普通置きか先端当てで振るし先端膝ガードして毎回最速でボタン押してたらオート差し返しされるぞ
-
>>635
やれば分かるって言ってるよね?
密着以外ノックバック多いから
膝のどこがぶっ壊れかは今更教えんのだるすぎだな〜
-
膝がどう強いかの話は一切してないし
やった上で言ってるって言ってるんだけど
-
>>638
おやすみなさい
-
なんだ結局答えられないんじゃん
じゃあ最初から意見しない方が良いよ
-
>>640
ど先端だと大足も届かないんじゃなかったかな
-
だからド先端の話はしてないんだけど
-
あと「じゃなかったかな」で試してすらいない事が今明らかになったわけだけど
まず試してから言わないと
-
>>643
試さないと思い出さないだろw
ど先端の話ししてないって笑えるな。
ガードのバックの距離が密着状況によって切り替わることあるの知ってる?
何処で切り替わるか判断出来る基準も無いし、最速暴れはバックしてる最中にボタン押すから怖い。
以上により密着以外最速でボタン押すな
-
いや普通にガードした時の間合いでこの距離なら小パン押せるとか判断出来るから
その為に踏み込みガードするんだけどそれすら分かってないんだな
-
>>645
踏み込みガードで密着作れるお前は天才だ
-
いや密着じゃなくても先端じゃなければ当たるって何回も言ってるんだけど
-
それにどのキャラの中Kの話かも言わないと
-
>>636
毎回最速で小パンこする話なんてしてないよ
-
それに膝は基本置きで振る事が多いし膝先端→最速膝の連携が強いのは当然知ってる
最初に書き込んだ内容ちゃんと読めばそういう話じゃないって普通に理解出来ると思うんだけど
-
小パンで確定取れる距離なら小パン、もしくは中強攻撃で触っても良いし
フレームトラップになって2度目の膝に引っかかる距離の場合は待って二度目の膝に差し返し
膝対策だとそういう話になるけど話の主旨はそこじゃないから
-
それなら話の趣旨から説明しろよ
口だけアルマスのゴミが調子に乗ってると殺しちゃうよーん??
-
いいよ
ラウンジ立ててくれれば入るわ
-
あと主旨は最初に説明したよ
-
ただそっちが豪鬼じゃないと実践出来ないんだけど豪鬼使いなの?
豪鬼使いじゃなくても対戦自体するのは全然良いけど
-
折角のしたらばマッチだしギャラリー居た方が面白いからあげとく
-
-4Fって書いてあるからって4Fの攻撃押しちゃ駄目だぞ。
そしてガードバックも距離によって段階的に変化するものもあるぞ。
立ちガードとしゃがみガードでガードバックやフレームが変化する攻撃もあるぞ。
だからちゃんとトレモで確認しよう。
が、俺の言いたい事でした
-
いやそんなの当たり前の事じゃん
その前提で話してるんだけど
-
ただ立ちガードかしゃがみガードかは相手依存じゃなくてこっちの話だから都度判断できるからそこは練度の話でしかない
-
>>658
膝にコパで差し替えせる距離から、半歩違うだけで中Kすら届かなくなる。
それでも、ど密着以外で初心者にコパ押せっつうのか?
膝だけの話しじゃないからな。
キャラによってそんなの腐る程あるから
だから数値だけじゃなくトレモで試せってまずあなた自身に言ったの
-
いやそんなの知ってるし試した上で言ってるんだけど
-
それにトレモだけじゃなくて普通に実践でも出来るし
お前が豪鬼使えるなら話が早いんだけどとりあえず対戦しようよ
あと何回も言ってるけど小パンを必ず押せとは一度も言ってない
-
大体ド密着で膝なんてそれこそありえない話だろ
ド密着以外ではボタン押さないとか超雑魚じゃん
-
>>662
w
それでしたら私も絶対押すなとは言ってませんw
まぁまず試しなよ。膝と戦ってみろ。
他にも色々強い攻撃あるけど、プロでも苦戦してるレベルで簡単じゃないから。
コパ押せば良い、届かないなら中K押せば良いってもんじゃないから。
-
いや密着以外最速でボタン押すなって書いてあるじゃん
-
自分で書き込んだ内容すら覚えないんだな
それに対戦しようぜって言ってるんだけど
あとどのキャラの中Kかも言わないと
-
お前が豪鬼使って俺が膝に対してちゃんと確定取って勝てば言ってる事を証明できるだろ
それが一番話早いと思うんだけど自信ないの?
-
相手見てからだけど、俺はまず遅らせか待ちかな?
最速で暴れる状況は相手の漏れ以外なることないな。
もちろん前ステ、歩きガードで仕込みを漏れさす事あるけど、竜巻とか出るし、初心者行動にはまず無いよな。
で、トレモやった?
初心者はまず無駄な知識よりも、試すのが大事だよ。
-
いやもうそういうのは良いから対戦すればすぐはっきりする事じゃん
自信ないとかじゃないなら今からやろうよ
-
普通に距離見てボタン押す押さないは判断できる
密着以外押さないという考えは完全に間違ってる
それを対戦すれば証明できるって言ってるんだけど
-
最後に。
初心者なんですが膝ガードしたらどうすれば良いかアドバイス下さい。
A -4Fだからコパン確定だよ
B 難しいから状況によりけり
-
いやお前の意見は密着以外最速でボタン押すなだろ
意見を急に変えるなよ
あともうそういうのは良いから対戦すればすぐはっきりする事じゃん
自信ないとかじゃないなら今からやろうよ
-
>>672
どっち?
別に密着とか書いてないよ。
膝って言ってるだけだからシンプルに答えてよ。
-
いやまずお前が俺の質問に答えてないから先にそれに答えないと
-
でお前は結局対戦して自分の間違いを証明されるのが怖いから逃げるって事でOK?
-
644: 名無しさん :2020/10/20(火) 02:47:42 ID:effBf91.0
>>643
試さないと思い出さないだろw
ど先端の話ししてないって笑えるな。
ガードのバックの距離が密着状況によって切り替わることあるの知ってる?
何処で切り替わるか判断出来る基準も無いし、最速暴れはバックしてる最中にボタン押すから怖い。
以上により密着以外最速でボタン押すな
書いてあるじゃん
-
>>675
Ok
-
じゃあ最初から意見しなくていいよ
-
>>676
いや、最後の質問では密着とも書いてないからシンプルに答えてって言っただけ。
必死だな
-
なんか目冴えちゃったからこの流れ見てる奴居たら対戦しようよ
豪鬼じゃなくてもいいし別に上手い人じゃなくてもいいよ
-
最後の質問ではってだから途中で意見変えてるからその時点でもう矛盾してるって話をしてるんだけど
それに対戦すればはっきりする話なんだからこれ以上意見するなら対戦しようよ
-
途中で意見変えるんだったら不毛な話にしかならない
だからこれ以上何か言いたい事があるなら対戦で
-
>>681
膝には小技
膝には小技
先端なら中k
先端なら中k
覚えました!!
すみませんでした!
-
なんかすごい流れになってた
>>620
>>621
ありがとうございます。やはりフレームなんですね。少しずつ覚えようと思います。今まで独学でやってきてたので、上級者に聞いたりアドバイスもらったりしたことなかったので助かります。
-
豪鬼のひざは警戒しないと駄目だからねー
慣れるまで練習しよう
-
フレームと言われると面倒だけど正確にはこの技をガードしたらこれ、くらったらこれというのを全てパターン化し同じことを繰り返すだけのマシーンになることだな
上級者にもフレームよく知らんって人は多いけどこの辺りはきっちりしてる
-
>>686
なるほど。
さすがっす
-
豪鬼を使っているのですが、キャミィのキャノンスパイクの確定反撃が取れなくて困っています
立大K先端しか届かなかったり、少し距離が離れているとそれも届かなかったりで、
立大Kだけで反撃が終わったり、そもそも反撃が取れなかったりします
キャノンスパイクへの反撃はどうするのが正解なのでしょうか?
-
スパイクガード後の距離は一定だから少し距離が離れるなんて事は無いと思うけどどの状況での話?
-
ちょっと離れた所でパナされたらという話かもしれないけど普通に豪鬼ならガード後は歩いて立ち大Kクラカンから
2大P立ち中K弱竜巻ルートか立ち中KからVスキルで入れ替えが最大
-
>>689
わかりづらくてすいません、>>690の言ってる通りです
>>690
なるほど!ガード後に歩くという発想はありませんでした!
レシピまで書いていただいてありがとうございます!!
-
ちなみに慣れたらガード後最速前ステ大Kでクラカンさせた方が安定するからどうせならそっちで練習した方がいいかも
やりやすい方でいいと思う
-
前ステも練習してみます!
ありがとうございます!
-
ゴウキチ全員しなねーかなー
-
豪鬼の膝、手出したら死ぬじゃねーか。
微妙な距離はマジで注意だな。
羅漢には殺意沸いたわ
-
距離判断せずに適当にボタン押したらそうなるに決まってるじゃん
-
膝後の羅漢は読み合いだから待ってクラカン取れば良いだけ
-
>>696
判断難しいって話しだろ?
起き上がりにいきなり膝重ねて来る訳じゃねーんだから
-
誰も簡単とは言ってないよ
-
>>699
いや、やられる=適当にボタン押した
って言ってるよw
とりあえず密着じゃない限りただの読み合いだから、自分が有利って考え捨てるわ。
ただ最速暴れならこっちが早いってだけ思う事にした。
-
適当にボタン押したとは書いてあるけど簡単とは誰も言ってないな
日本苦手?
-
あとお前一度は謝っておいてしつこいって
一度謝ったもうお前は間違ってたんだから諦めろ
もう一度1から説明してやろうか?
-
お前が下手なだけって気づけよ
-
>>701
え?
何が違うの?
お前やばくないか?
一語一句同じじゃないと俺は言ってないって言うタイプ?
前のレスにも同じような奴いたけど同一人物?
たまたまゴウキチは多いだけ?
www
俺は簡単だとは言ってないよw
じゃあ難しいでいいな?w
普通か?
相手にしてらんねーよ
ごめんなさい
さよなら
-
普通に全然違う意味だろ
日本語本当に分からないんだな
あとお前が間違ってたんだからこれ以上主張するなら対戦すれば良いだけ
その根性がないなら消えろよ
-
>>705
で、お前はひざは-4Fだから先端当てじゃなければ小技確定するよ、知らない人多いぜ、届かなければ中Kとか
?狩られない?
→「必ず押せと言ってない」「勝負すっぞ」
羅漢もあるぞ
→適当にボタン押すからそうなる
?じゃあ難しいって事?
→「簡単とは言ってない」「しょうぶすっぞ」
流れはこんな感じでしょうか?
ベガにも負けるタイプ?
-
お前の意見は密着以外では最速でボタン押すなだろ
その時点で間違ってるって話
-
膝って結構ガードバック多い
リーチも見た目より長い。おきだから?
オーリャーより不快な技だよ
-
不快かどうかの話はしてないな
お前の意見は密着以外では最速でボタン押すなだろ
その時点で間違ってるって話
-
先端だと大足届かないくらい離れるのやばいって思ったけど、立ち中Kって考えれば当たり前かw
俺も頑張って歩きガードで密着作るぞ〜
-
質問です
ラウンジにて負けるたびに「配信中です」ってチャット打ってくる人は何が言いたいんでしょうか?
もしかして何かの隠語でしょうか?
-
そんなやつおる?
-
実際に配信してるんで観られるのが嫌なら抜けてくださいって言ってるだけなのでは
知らんけど!
-
1R部屋てなんやねん💢しかも連射機エド💢
-
このゲームラグあるから、真面目にやるだけ損だと思う
金デブや貫、かずのこ辺りの主要プレイヤーがやらなくなった時点でお察し
-
かずのこはともかくほかの二人が主要プレイヤーはスト5大してやってなさそうですね
-
>>716
??
-
プロを盾にしないとこのゲームの嫌いさも伝えられない浅瀬なんだよな
本人は未だにこのゲームやってるから一層ウケる
遠くないうちに人生やめそう
-
ギルティフリプで初心者みんな居なくなっちゃうよおおおおおおおお
俺は誰を狩ればいいんだよおおおおおおおおおおおおおおん
-
さすがにフリプ勢消えたなwカプコンざまぁw
-
せめて公式に言えよ
ていうかそんなに嫌いなのに何でここに居るの?
-
てかみんなフリプ勢と当たるランク帯なの?
-
フリプ勢がいれば長年底辺を彷徨ってる連中が潤うから上のランクも潤うって事だろ
新規ってのはタダでLPを運んできてくれるエサだよ
-
フリプ勢はlp一律給付金みたいなもんか
-
始めたての者ですがリュウって初心者向けのキャラじゃないんですか?あらゆる場所で弱いって言われてますが
-
>>725
操作難易度が低いから初心者でもそれなりには動かせるという意味では初心者向けだけども
本当に初心者だって言うなら最初からちゃんと強いキャラのが良いよ
リュウって極めてやっと普通のキャラくらいの強みが持てるけど
そうでなかったら最下位キャラと言っても過言じゃないくらい
-
マジの初心者なら対空技が昇竜拳なのはやめた方が勝てる
-
好きなキャラ使うのが一番
特にそういうのが居ないなら強キャラ使うのが一番
強キャラじゃないと練習しても結果がついてこなかったりするからモチベ保つ為にも最強クラスのキャラ使った方が良い
-
初心者におすすめなのは
ガイル影サガット
-
初心者帯高速で駆け抜けたいなら本田ユリアンベガ
-
ベガはお手軽でガチだし対戦したくないキャラ5選に入る
-
>>728
結果とは?素人ならどこまでいっても自己満でしかないからな
楽しくやるのも不満ばかり漏らすのも全て本人の思考次第
-
ルシア可愛いから辛いの分かっててもルシア使ってる
まだ勝ててるし人間性能の練度もまだやることがある
そんなんで十分
リュウは一通り技が揃ってるけど相手に有利取れるかって言われたら取れないことの方が多い
別にリュウにこだわる必要はない
-
>>732
勝てるようになるって意味
-
>>734
何パーセント勝てたら結果出たことになるの?
-
そんなの自分次第に決まってるじゃん
-
やっぱリュウ弱いんですね..そこそこ強くて基礎も学べるキャラっていますか?
-
基礎といってもタメキャラとコマンドキャラじゃ全く違う
弾キャラと弾なしキャラでも全く違う
ストリートファイターっぽいキャラで強いキャラという事なら豪鬼ガイルベガ
-
強くて基礎も学べるキャラ
ガイル影サガット
-
リュウが第一候補で基礎とか言うってことは道着系が使いたいんだろう
それ系だとおすすめ度は
豪鬼>さくら、影、ケン>>リュウ>>サガット
って感じかな
波動昇竜ある中で一番強いキャラ使いたければ豪鬼で間違いない
-
さくらの昇竜は落とせるっちゃ落とせるけど無敵ないし豪鬼でいいのでは?
-
サガットとかいうスト5に愛されてないキャラ勧めるとかいやがらせかと思う
-
>>738
ベガで基礎って何よ
歩かずに移動技ブンブンして、基本的には対空を捨てて一点読みでのみ落としてるようなキャラじゃん
胴着の対極だし他のゲームで考えても邪道キャラだろ
何故か異様に優遇されてる溜めキャラ群で基礎とかほざけるのはガイルと春ぐらいじゃね
-
ガイルなんて基礎は先ずないだろwww豪鬼さくらでいい、このゲームのタメキャラで春以外は基礎がつくは先ずあり得ないわ
-
このゲームのタメキャラは自由度が効きすぎるのと動きに幅がありすぎる
コマンドキャラの大半がもっさりなのに比べてタメキャラはタメキャラと思えんほどきびきび動けてる
明らかにタメと投げキャラを優遇してる
「スト経験ある人は豪鬼セス春キャミィかりん等使ってね強いから」っていうのと
「これから始める人はガイルベガとかのタメキャラかザンギアビゲイル使ってね簡単に勝てるように作ったから」
っていう開発者の意図が透けて見えるわ
-
>>744
まあ俺もガイルで基礎なんか全然身に付かないと思ってるけどね
なぜか胴着みたいな硬派キャラだと思ってる奴が多いから一応書いただけだわ
-
>>743
じゃあ逆に聞くけど基礎って何の事だと思ってんの?
-
やってりゃ使ってるキャラに応じた伸び方するからどういうことやりたいか書いた方が良いと思う
-
>>747
立ち回りに決まってるだろ
ガイル使いでも突進キャラで基礎とかいうのがナンセンスだって事ぐらいは同意を得られると思うけど
撃つだけで立ち回りを破壊するソニックは突進と変わらんよ
-
格ゲー上手くなりたいなら道着で慣れていってもいいと思うけど
初心者なんて対戦で好きなキャラ動かしてコンボして勝てる楽しさ知るほうがいいと思う
-
>>749
まず俺はガイル使いじゃないんだけど立ち回りはどのキャラでも身につくよ
むしろ弱いキャラじゃかなり上手くなってからじゃないと勝てるようにならないから練習の割に結果が出づらい
だから強キャラを使った方が良い
-
そもそも立ち回りなんてキャラ毎に違うわけでなんか共通のものを求めようとしてるのがそもそも間違いだろ
共通して格ゲーが上手くなるのは確認精度や対空、後はゲーム毎の防御手段
まず幻想を捨てろ
-
>>736
自分次第というのは自己満だろ?
結果が出たと感じるかは本人次第で
強キャラかどうか全然関係ないよな
適当なアドバイスはすんなよ
-
強キャラの方が勝てるようになるまでのハードルが低いんだから結果が出やすいのは当たり前じゃん
それのどこが適当なの?
誰でも分かる事だと思うんだけど
-
基本このゲームどのキャラも操作難度とかコンボは簡単だからな
強キャラ使った方が勝ちやすいのは間違いないと思うわ
ガッチガッチの初心者ならガイルベガ本田ブランカバイソンザンギアビゲイルの
どれか使えば間違いないと思う、3rdやスト4からの新規なら豪鬼ユリアンとか使いやすくて勝ちやすいと思う
-
弱くても基礎ってならやっぱりリュウなんだよな
けどルシアもなかなかオーソドックス
オーソドックスにちょっとプラスマイナスがある感じ
あと可愛い
-
胴着で豪鬼は確かに勝てるけど甘えた動きが基準にならない?
基準を学ぶのが目的か
勝つのが目的か
そこら辺でおまえ等会話かみ合ってねえよ
-
>>757
なったところで何が悪いの?
強いキャラやっててもその辺も徐々に上達するし
最初から強いキャラ使って甘えた行動も基準になったとしたって
誰もが意識高く達人を目指してるわけでもないんだから別に問題ないでしょう
-
そもそも対戦格闘ってお互いに勝つの目的にしてるんだから甘えた行動が通るなら甘えた行動し続ければいいし
それが咎められたり対応されたら別の行動すればいいのが基準でしょ、何がオーソドックスwだよ
-
真面目にやりたい初心者に豪鬼じゃなくてリュウ勧めるとかもはや初心者の敵
-
s1のリュウだったらまだしもCEリュウはねぇ・・・
初心者は使うだけ時間の無駄レベルだって俺は思うよ
-
>>756ルシアはいいかもね、間合い管理対空コンボ選択とか一番いいかも
ただやり始めはリュウより遥かに勝てないとは思う、オーソドックスな割に
フレームが厳しくされてるし体力も少し低いしな、ネカリもいいかも
-
>>754
じゃあ強キャラなんていわずにお前はこれ使えとアドバイスしろよ
質問した初心者が一番勝てるキャラ教えてみろよ
-
じゃあじゃないだろ
俺はちゃんとこのキャラが良いよって書いてるから
お前めちゃめちゃ頭悪いな
-
>>752
>>758
俺の考えはこの辺と同じ
立ち回りは全キャラ違うんだけど強キャラは出来る事が多いから、最初に使い込めば他キャラに移行する時も比較的やりやすい
格ゲーは勝てなきゃ楽しくないし一生負け続けてもずっと楽しめるという奇特な人ならそもそもここで質問せずもう自分で好きなキャラ使ってるだろうし
-
ベガなら基本を学べないけどリュウなら基礎を学べるとか本気で思ってるとか拗らせてて笑える
ベガの強いところをちゃんと理解して押し付けられた方が余程基礎学べるわw
-
初心者は投げキャラ使えばいい
最初の内はめちゃくちゃ勝てるから楽しい
あくまでも初心者同士の対戦ではだけど
-
ちなみにギルティならスタイリッシュレオポチョでお手軽に勝てるけど対戦拒否されるから注意な
-
なんにせよ初心者はフリプギルティでごっそり居なくなる
向こうはスタイリッシュモードで連打するだけでコンボが繋がるから楽しいだろうし
-
>>764
お前じゃないなら出てくるな
頭悪いな
-
基礎の学べるキャラなんて幻想だというのは俺も同意するけど
そもそも質問者の話の流れがリュウの話から入ってリュウより強いキャラ聞かれてるんだからその人に対して豪鬼より良い回答ある?
-
別に道着使いたい言ってる訳じゃないし、ラシードでもセスでもかりんでもなんでもいいでしょ
-
>>770
意味がわからないんだけどお前じゃないならって何の話?
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>>773
何だお前?728か?
じゃあ言ってやる
初心者に結果なんて言ってる時点で的外れ
強キャラ使え はさらに的外れ
強キャラの定義もなくプロが使って強いキャラ挙げてるだけで全く的外れ
向いてないぞ
-
何で?結果が出やすい方が良いに決まってるじゃん
-
好きなキャラを使うのが一番、そうじゃなければ強キャラ
初心者にリュウとかいうプラチナくらいが言ってそうなこと真に受けた人が一番このゲーム挫折すると思うわ
-
あさバイス
-
>>776
プラチナ舐めんなよ?サブ垢の勝率は9割やからな?
-
セスの前に進んでくるオラオララッシュってガードしたら何で反撃できます?
ジュリ使ってます。
-
できると思うよね普通
でもあれ-2だから何も確反無いんだ
クソキャラ作った開発恨んで
-
え。まじ?
そんなんあるんだ。
-
リュウの入り身って使ってる人いる?
攻撃を弾くタイミングが先読みだし、
そのくせコーリンの安全な当身とかち合ったら一方的に負けるしでなんか理不尽な気がするんだけど。
弾いたときの音が好きだから使ってるんだけどさ。
-
>>779
その場(弱)のラッシュと少し前に出る(中)ラッシュはガード側+4F、
技名(ヘカトンケイル)を口に出して言う強とEXがガード側+2F。
中はめり込むのと弱(発生11Fで色々とキャンセル効く技からコンボになる)と比べて、
6F発生遅いからガード前提の場合はほとんど使われない。
弱の先端当ては+4Fでも距離が遠いので確反無し。
-
>>782
かなり弱いスキルだから勝ちたいなら使わないほうが良いよ
弱いのを知った上であえて使う分にはとめないけど
-
あれだけは自虐して良い性能
コンセプトが良く分からない技
-
>>783
多分それじゃなくてVスキル2のことだと思うよ
-
入り身はさすがにねえ。
自分もリュウだけど、試合中に出されることすらあんまりない気がする。
食らうことなどほぼ皆無だし。
あと、声が英語版みたい・・・。
-
やっぱ使えないのか。
なんのために追加したんだろ、あんな技。
使いこなせたら強いかと思ったけど、ヒットしても普通に負けることがあるんじゃどうしようもないな。
-
一時期入り身連発してくるリュウ居たけど死んだんかな?
-
フリプではじめた初心者ですが質問です
ダストは全キャラ共通中段ですか?
あとソルのグランドヴァイパーは下段で連打すると持続が長くなるのですか?
-
頑張って宣伝したいのはわかるけど邪魔だから消えてね
-
セールから始めた者ですが初心者はどのキャラ使えばいいですかね?
見た目だけなら曹操なんですがどうも弱キャラみたいなので無難に強キャラ使った方が良いですかね?
-
初歩的な質問で申し訳ありません。
トレモで2p側で練習する方法はありませんか?設定で右左で立ち位置が変わるのでコマンドの入力は大丈夫なんですがゲージの位置、カウンターヒットの表記など慣れたくて2p側でトレモできる方法があれば教えてほしいです。
-
ダミーをレコーディングで動かすか
プレイヤー操作にすれば良いのでは?
レコーディング中は1P側にガードランダム等のダミー設定も引き継がれなかったっけ?
-
>>793
無い
-
>>793
トレモじゃなく、VERSUSであるよ。CPU相手になるけど
-
質問です。
中足確認や中足から入れ込める技がない場合は、
近距離+2みたいな状況で相手の後ろ下がり読んでも中足当てて終わりとかそういうもんなんでしょうか?
それともリスクを冒して大足振るのもやってくべきでしょうか?
-
>>797
キャラにもよるけど
小足の後のコパから確認するとかどう?
+2で大足は振らないよ
-
レコーディングスロット1つ消費
制限時間がきたらいちいちまたレコーディング開始しなきゃいけない
レコーディング中はショートカット使ってリスタートできない
色々不便あるけど
先にダミーの設定でガードとカウンターをランダムにしておいて
レコーディング開始すれば2P側でカウンター確認とゲージでヒット確認の練習できるわ
-
>>797
レスありがとうございます
大足はやめた方がいいんですね
例えば+2の状況がコパガードさせた後だとして、
その時点でその後のコアコパが届くかどうか判断して技を振っていく感じですかね?
-
このゲーム切断した側には何もペナルティなしですか?必死に勝っても切断されて萎える・・・
-
>>795
意外にもなかったんですね、、、vsモードは死角でした、そこで練習しようと思います
-
>>799
返事ありがとうございます。先人達は色々工夫して練習されてるんですね。その方法でやってみようと思います!
、、、普通に左右変えるところで変えてくれれば良いのにと思います。
-
>>800
+2で後ろ歩きに対して投げが届くかどうかによるのでは?
後ろ下がりできない状態なら小足は無駄になるよ
-
>>800
キャラによって択のかけ方変わってくるからキャラ書いた方がいいよ
-
>>804
>>805
レスありがとうございます。
すいません質問の仕方が悪かったです。
使用キャラはポイズンです。
もちろんド密着は当て投げすかせないので除外して(全キャラかはわかりませんが)、
その外で相手の後ろ下がりを読んだ時、中足から弱K届く距離の外はダメージが安く、
最初に使った春麗と崩し方の勝手が違うので、みんなどう考えてるんだろうなーと思いまして、
今後いろんなキャラ使ってみたいのとスト5自体強くなりたいのでキャラ特定せずに質問しました。
小足から後ろ下がりを咎める発想は無かったので別キャラ使った時に活かせそうです。
-
対ポイズンってトリガー外だと後ろ下がりが安定なんじゃなかったっけ
EX弱ハートレイドとかやられるから嫌だけど
-
中足からコンボ繋がるから安定ではないよ
でも質問してる人の言ってる間合いだと下段単発で終わるから後ろ下がりは安定行動
その距離での攻防はポイズンはやりづりあ
出来るだけ立ち中K先端からそれより離れた距離で戦って相手の体力を削りつつ対空したり置きからダウン取って起き攻めいくかEXハートレイドで密着作るかEXテンダーで強引にターン取るキャラ
-
広瀬○ずがこんなかっこでw
https://5ne.co/0cq3
ガッ○ーまで?!w
https://5ne.co/0cq3
-
思ったよりも人が減ってて萎える・・・スト5で克てない人がギルティで勝てるわけないのにさ
-
ギルティじゃなくて恋姫に移ったんだよっ
-
ストは守りが弱いゲームだから運に持ち込みやすいけど
ギルティは知らないと守れないが、知ってれば守りも堅くなるから上級者おじがのさばりやすい
-
アレクのスタンプはバクステが最適解ですか?
-
ギルティにしてもドラゴンボールにしても強い方が安定して勝つからな
スト5は紛れ多すぎるし
-
>>813
ガードして-5
トレモで確反の練習どうぞ
EXは+2なんでバクステか無敵擦る
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>>815
ありがとうございます!
確定なのに間に合ってないだけだったんですね
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スト5も強いほうが勝つしプロレベルなら大体納得の試合内容だろ
そういう試合の駆け引きとか見てて勝った負けたの結果以外の内容ほぼわからないレベルで言ってるんだろうけど
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>>817こんだけ荒れる事が多いゲームはないよ、P勝ちの後P負けとかざらにあるし
連戦機能なかったらえらい事だわ
ワンチャン高火力が誰でも大概のキャラで出来るからな、それに絶対的に強キャラ使わんと話にならんゲーム
KOFやゴボは勝負がもっとシビアやで
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低下力キャラとか言われてる連中でもCA絡めたら普通に400は出すもんな
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かといって火力をマイルドにするとガイルが相対的に強くなるし
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他ゲーの話とかどうでも良いしスレチだから違う所でやれよ
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シルバー部屋に居座るウルプラうぜーよ
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ここが初心者がスト5を語るスレですか?
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ここはただの雑談スレ
たまにタイトルに騙されて初心者が質問して、ジコマン達のはけ口にされる
そしてここの管理人がこの状況を改善しないと公言しているので、何を書いてもOK
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サブキャラってどうやって育ててます?
カジュアルだとメインと同じLP帯にボコボコにされるし
ラウンジでもサブキャラOK部屋以外は皆メインキャラ使ってくるし。
自分でサブキャラ部屋立ててもメインキャラ使われてまともに練習できないです。
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>>825
俺はトレモやった後適正LPになるまでランクマしたけど、LP10000強下がった
メイン使うと初狩りになるせいでメイン使ってランクマできなくなったから勧めはしない
サブキャラ用にサブ垢作ってる人も結構いるから、ラウンジでメインキャラ使ってるように見える人でも実はサブキャラでしたってことはあると思うよ
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今までBLに入れた人の一覧は見れますか?
引っ越しで回線環境が変わったためラグくてBLに入れた人たちを解除したいです
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確認猶予16とか17は確認簡単って聞くんですが、実際そうなんでしょうか?
LP26000までやって未だにかりんの中足や豪鬼の中足すら純粋なヒット確認ができません、相手の状況で確認しています。
また、ヒット確認は毎日の練習で上達するものなのでしょうか?
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まず機器を見直して下さい
オフでもモニターやらコントローラーで入力ラグがある場合があります
それからどこ見るか決めておきましょう
体力気絶値ゲージキャラetc.あるけどプロはゲージ関係は非推奨らしい
音の方が反応が早いとかでヘッドフォンしてヒット音確認の方が良い人も居ます
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17Fでもスタン値じゃないときついよ
スタン値17Fでまずスタン値確認に慣れるのがおすすめ
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17Fってかりんの中足?
PS4版だけどあれめちゃくちゃ簡単だよ
無意識に状況確認しちゃうならどっちみちスタン値確認にした方が良いね
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プロでもミスってるのにめちゃくちゃ簡単ってすごいな
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かりんの中足確認にプロとか関係ある?
人間ならどんなことでもミスするぞ
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そりゃプロでも試合の緊張感の中ミスすることだってあるけど17f確認は明らかに簡単な部類でしょ
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じゃあ対戦動画見せてみて
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17フレ簡単勢は中段攻撃一切食らわなさそう
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能動的にやるのと相手にやられるのでは全然違うから、その理屈はおかしい
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チュンリーの中足確認百列脚は何フレ確認ですか?
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17と聞いてる
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17でしたか、ありがとうございます
ヌキさんやMOVさんも確認ミスよくしてるんで16かと思ってました
もちろん僕は出来なかったです
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上級者でもエフェクトで確認するとミスっちゃうのが17F
ただ>>831みたいな超人じゃなくてもスタン値確認なら凡人でも安定するよ
確認したい時だけ瞬時にスタン値に視線を移す眼球の動きをクセづけるのに俺は数ヶ月かかったけど
確認は反復練習で上手くなるから最初出来なくてもやりまくってるとある程度までは精度上がるよ
17Fまでなら下でも一応反応は間に合うけどラグとか直ガとかあるから
スタン値やカウンター確認みたいな絶対的なものを目印にした方が良いと思う
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春麗は3中Kが中段なのと、中足のリーチが短いので、あまり中足確認に向かないキャラな気がする…
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>>842
春麗の中足の長さは普通
なんなら中足確認が強いと言われるかりんよりも若干長いくらい
確認可能な下段からダウンが取れて起き攻めも付くのがめちゃくちゃ強いから向かないってのはないと思う
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歩きが早いキャラはリーチの短さはそんなに問題にならない
春麗は単純に固めに対して後ろ下がりが出来なくなるから強い
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春麗に限らず投げ間合い外のタイミングずらした中足はささるよね
確認出来るなら全キャラやった方がいいわ
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スタン値確認はめちゃくちゃ簡単だけど空中ヒットでも漏れてしまうのが難点
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広瀬○ずがこんなかっこでw
https://5ne.co/0cua
ガッ○ーまで?!w
https://5ne.co/0ctq
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下見てエフェクトの黄色で確認してもそこの判断はきつくね?
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俺は17フレまでなら下確認でも安定する
トレモなら15フレまで下確認できるけど実戦だと安定しないから16フレ以下はスタン値確認
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下で確認すると空中ヒットで止める事は出来るよ
空中ヒットするかもって思いながら確認してれば止められる
他の事を同時に考えてて空中ヒットの事を忘れてると漏れる
ただスタン値確認の方が安定する
最近は全体をぼやっと見ながら下を見て地上戦しつつスタン値も視界の端に入れて確認出来るようになってきてこれが最終奥義なんじゃないかと思ってる
3D見る時みたいな感じでぼーっと見ると出来る
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ちなみにヒットエフェクト確認で15Fはパンクですら出来るかどうか微妙なラインだからもう世界トップレベル
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30代おじの俺でもトレモならできるしパンクなら出来るでしょ
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いやオンじゃラグ乗るんだからトレモだけ出来ても全く意味ないし
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あとオフでもパンクはキャミィで中足確認漏らしまくって諦めて結局かりんに戻してる
下確認15Fが安定してる人は有名人では1人も居ない
やってるのはみんな状況確認かスタン値確認だけ
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豪鬼の中足キャンセル中竜巻を中足先端で遅めキャンセルにすると繋がらないことがあるのですが、これは何故ですか?
先端ヒットで確認が遅いと繋がらず、重い確定反撃を貰う技だということですか?
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そういう事
先端すぎると中足のヒットバックで中竜巻の初段のリーチより相手が離れちゃうから初段がすかる
だから純粋確認の場合はド先端にならないように踏み込みを深くして確認する必要がある
もしくは状況確認にして相手が動いてたら最速キャンセルってやれば相手の牽制の先端にあたったりしない限り必ずヒットする
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初段じゃなくて2段目だ
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>>856
ありがとうございます
動く相手にド先端の距離確認難しそうですね、、、
ド先端のヒット確認からの入力速度を速くすればいけるような気がしてきたので練習続けてみます
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そうそう結局立ち回りの中で使うと相手依存になっちゃうし、
早めキャンセルするという事は16Fの猶予ギリギリまで引っ張れないって事だからプロでもミスるしオンだときつい
だから立ち回りで確認中竜巻を使いたい時は画面端だけ純粋確認で中央は状況確認と混ぜる感じでやるのがおすすめで、
基本的には起き攻めの2中P→中足みたいな連携の時とか、立ち小パンで微歩きしながら固めてからの中足とかからは絶対に届くからそういう連携の中で使うと良いよ
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初心者はベガでスキル2ぶんぶんしてりゃ勝てるだろ
その先は地獄しかないが
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>>860
でもあれ実際どう対処したらいいの?
後ろジャンプしまくるくらいしか思いつかないんだけど。
うまい人だとガードできるの?
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>>861
ガードすると不利なのでガードはしない
見てから中攻撃からのカウンターコンボとか
対空と一緒で慣れれば割と簡単に出来るようになるよ
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ガードしても不利なのでベガがスーッと下がったタイミングで小技置いて止める
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まあガードすらできないって人は、反応が遅すぎるだけで間違ったことはしてない
ガードできてるんならその操作の時間を使ってボタン押せばいいだけだからな
対空と違って距離を考える必要もないしな
ベガに慣れたらモーションの始動に気づけるようになるよ
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対空と同じならなんとかなりそうだな。
意識の問題か
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結局反応が遅いとこのゲーム勝負にならないんやなって
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格ゲーは反射神経のゲームだからね
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厳しいゲームやね・・・
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この前のネット変更のアプデからやたらラグくなったんだけど俺が悪いのかな?
止まるくらいラグい時がある
pcでやっててストV起動中に速度測っても速度上下900のping3とかなんだよね
測るサイトが悪くて実際は俺がめちゃめちゃラグいのかな
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チュンリーの中足確認百烈キックができません
有名な人やプロの人のリプレイを見ても失敗が目立ってて安定している人を見たことがありません
もしそんなの簡単と言う人いたら20回ぐらい連続成功してる動画あげてもらえませんか
どうも信じれません
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トレモと実戦はそりゃちがうでしょ
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藤村の確認系はめちゃくちゃ安定してるよ
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藤村のリプレイも見てるけど安定とは程遠い精度ですよ
状況確認ではミスが少ないですが
純粋な中足確認は3分の1ぐらいでミス(コマンドされてるがヒットしてても出てない)してます
ガードされて百烈漏れてることが少ないのはすごいけど
やっぱりチュンリーの中足確認安定して出来る人はいないよね
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そうだぞ
お前の基準を満たせる人間は存在しない
よかったな
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できない理由探してないでとりあえず頑張れよ
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一部のトッププロが出来るようになったからって急に「16F確認は簡単」とか言う奴増えたけど
そんなすぐ出来るようにならないし掲示板の書き込みあんま信じすぎないほうがいいよ
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>>876
ほんとそう極々一部のプロしか出来ないのに
中足は確認出来て起き攻め行けて強いとかよく見るけど
お前ら出来ないじゃんと言いたい
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確認系は成功率90%超えたら安定
結局ゲージ確認の17Fでギリギリのラインだぞ
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https://firestorage.jp/download/f33186ba33b6aadca1afc923986fd3bf3091f483
パスsfv
失敗するまで連続でやった
プロじゃなくても16Fまでは練習すればだれでもできるようになると思う
できないなら練習不足か環境が悪い
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反応速度平均くらいならスタン値確認で15Fまでなら安定する
ヒットエフェクトで確認すると17Fでも難しい
状況確認だけするなら下でも良いと思うけど
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オンだと巻き戻りとかあるから当然漏れが増えるの考慮してるのかな?
オンだったら7割あればオフで8割出せると思うけどね
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ジュリ戦のガン責めに対処できず勝てません、どうすればいいでしょうか
キャラはユリアンです
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対処する側から対処させる側にまわればいい
体力負けしてもエイジスまで遊びだと思って荒らし方を覚えた方がいいよ
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ガン攻めにも色々あるからね
ジャンプピョンピョンなのか前ステシャカシャカなのかわからん殺しなのか
ジュリにはVスキル2より1の方が多分いい
溜めたの見てからジュリも溜めるから結局コンボでしか使い道なくなる
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適度に織り交ぜたガン攻めですね
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実際に普通に中足確認できるの動画で上げられたらだんまりって結局自分ができないことは皆出来ないってことにしたかっただけ?
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最近始めてみたんですけど、このゲームの面白さが全く分かりません。対戦相手は馬鹿しかいないし(そう見えてしまう仕様かもしれませんが)、ゲーム自体もスマゲの方がクオリティ高いくらい酷い作りだし、続けてプレイしている人は一体何が楽しくてプレイしているのですか?
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ps4の純正パッドでプレイしてどうしてもダッシュやコマンド技やタメ技が出にくくてコンボがほぼ安定しないので
右側左側でも同じ方向にグルグル回せてワンボタンで技が出るザンギしか扱えません
ザンギは嫌いなキャラでは無いですが、色んなキャラを試したいので練習しても思うように技が出ないのでザンギだけでプレイしています
このままの状況を続けるかヒットボックスてのを買うか迷ってます、値段はそこそこにするみたいなんで…
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>>887
まず自分の書いた文章を他人が書いたと思って読み直すんだ。
そこにお前が知るべきことが隠されている。
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>>887
まず自分の書いた文章を他人が書いたと思って読み直すんだ。
そこにお前が知るべきことが隠されている。
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>>888
初心者ならザンギアビゲイル使っておけば間違いない
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>>888
手に薄手のタオル被せてやってみたら?
滑りが良くなってコマンドは出しやすくなるかも
ヒットボックスはコマンド系難しいらしいのと
音が意外とうるさいらしい(アケコンもだけど)
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>>886
そらそうよ
勝てないこと出来ないことはキャラとシステムのせいにするのがしたらば流
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やたら確認や反応系の技術を人間には無理ってことにしたがるけどただの出来る人への嫉妬だな
すぐ諦めて自分に限界作るから出来るものも出来ない
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環境整っていれば変化するタイミング覚えて練習すれば成功率は上がるはずだけど
勝つことが目的なら初心者帯から中足確認を意識するのは効率悪い
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お前らはどんなに練習しても安定することはないけどな
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なんか悲しいやつだな
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確認は練習しやすいしゴールドとかでも上手い奴はまあまあいる、特にかりんとか
もっともそういう奴に限って対空とか出なくて死んでいくんだけど
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エクストラバトルの男のなかの男称号のリュウに勝てません
簡単な方法ありますか?
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ネカリ、もしかして弱キャラ?使いはじめて一回も勝てないんだけど…ゴウキみたいに大Pブンブンするキャラではない?
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弱まではいかんけど自分で使うとあまり強くないわな、コマ投げ持ってる以外何の個性もない胴着っぽい
キャラ、こんなもん使うぐらいなら豪鬼でいいになる
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ネカリなんて中距離では強Kブンブンして
遠距離ではひたすらスキルやってりゃ勝てるでしょ
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リーチあるし、強い中段あるし、遠距離攻撃あるし
アーマー付き突進あるし、コマ投げあるし、昇竜もある。
何をどうやったら弱キャラになるんだ?
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(ダイヤグラム上で)弱くないキャラ
(実際のガイルユリアンセス豪鬼だらけの環境で)弱いキャラ
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いやリーチ長くないよね?
歩きも速くないし、超上級者でもなければステップ連打して荒らしてばかりの印象が強いんだけど
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ネカリは言うほど押し付けるクソが無い
低レベル帯は良いクソがあるだけでいい
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ネカリは言うほど押し付けるクソが無い
低レベル帯は良いクソがあるだけでいい
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888ですどうも
純正パッドでのんびりやっていきますわ
アビザンギ辺りはパッドでやり易いみたいですね
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エクストラバトルの[真の格闘家とは]がクリア出来ません
どうやればクリア出来ますか?
期限があと1日しかないので急いでいます
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俺はメナトでチクチクやった
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Gで波動バリアでVゲージ稼いで 下がりながらV弾打ってりゃ勝てる
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>>894
そうだよ
人間の限界を越えれば小足見てから昇竜も投げ見てから投げ抜けも可能だよ
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諦めた50000FMぐらいでも無理だった
称号[男の中の男]
これつけてる人はめちゃめちゃゲームの達人だわ
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確かにゲームとして頭使えないと勝てないかも
ただ一概に格ゲーがうまいわけでは無いと思う
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>>912
中足確認というテクニックと小足見てから昇竜とかいうファンタジーの違いがわからないアホ
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うっわマジレスしてる
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おれ、勝率45%くらいなんだけど
なんで70%とか80%の人と当たるの
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ネカリは言うほどリーチ短くない
ララ、ネカリはコマ投げ3F、アーマーや弾無敵タックルあるからそんなもんだろ?
それでもキツいのか知らんが
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最近ユリアンを使い始めて、エイジスの表裏を練習しているのですが、うまくいきません。
失敗しても何がダメだったのか分からない状態です。
多分フレーム消費が遅れているか、最後の前中Pか遅れているとおもうのですが…。
簡単な表裏やコツとかありますか?
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セットプレイのコツは先行入力を最大限活かす事
アケコンとかヒットボックスならピアノ押しが出来るようになると安定させやすくなるよ
毎回同じ事やるだけだから慣れれば余裕
パッドなら頑張るしかない
他の表裏に関しては「ユリアン セットプレイ」
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パッドで始めようと思うのですが、右手の人差し指と中指はそれぞれR1R2に乗せておく方が良いですか?
慣れとは思いますが持ち方に慣れなくて、、
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>>921
右手はそうしないとトリガー発動出来ない
でもボタン配置の工夫で何とかなるかもしてない
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>>921
パッドならホリのファイティングコマンダーがオススメ
全ボタン連射にしておけばどんなにラグくても確反とれるし何より先行入力と相性が良い
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俺は普段中指は空中だね、初期コンフィグだけど大K使うときだけちょっと中指出す感じ
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スト4の時元使いに
□→P3 ×→K3 △→弱P ○→弱K R1→中P…
ってずらしてる人居た
元で出来る事(連打とかセビキャンセル構えとか)全部出来るらしい
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俺は中指使ってないわ
L1トリガー、L2vリバでR2で同時押しはしない
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PCなんだけどアケコンとキーボードの複合操作って出来ないかな?
投げボタンとVSボタンはアケコンに設定してあるけどVTボタンをキーボードでやりたいんだけど
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無理じゃない?
配線とか基盤いじればどうにか出来ると思うけど
内部で設定変えるのもオンゲーは危ない
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ゴールドでコーディ使ってるけどガイルが戦っててキツいっす
とりあえずソニック撃ちづらい牽制合戦の距離まで寄れってのは見てそれはできるようになったけど
そこでしゃがんでお見合いからどうしたらいいのかわからない
前ステ→コパコパソニックでダメージ取られつつ距離離される
適当に牽制技を置く→何も起きない、最悪クラカンもらう
EXゾンク→Vリバ。ガードさせられても崩せることが少ない
飛ぶ→サマー
待ち→前ステからの投げとリバスピ択で死ぬ(前ステに反応するのは俺じゃ無理)
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>>928
やっぱ無理かな
複合操作できればアケコンにミニキーボードを貼り付けてショートカットの同時押しで楽にVT発動できると思ったんだけどさ
残念
-
ボタン2個くらい頑張って押せよw
-
>>929
前に歩いて中Kとかやった方が良いよ
中K長いしソニックの出掛かりやコパンとかの置き技にも多分勝てる
ただゴールドでそこまでの動きやってくるガイルってサブアカくさいけどね
-
>>929
そこまでいけてるなら後は読み合いだからガイルは終わりだけどね
強いていうならリターンをとれる行動をとってる?
立ち回り負けてるから牽制もクラカン技とかダウンや運べる必殺技仕込むとか、技当ても纏まったダメ取れる選択肢とんないとキツいよ
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>>929
ノーマルサマーとアッパーは捲りで潰せるから
ソニックと飛びが合わさったらフルコン入るから
ガイル側はソニックで有利取ってる様に見えてそうでもないから
ダメージレースで牽制のみのガイルは不利だから
ここらを意識して相手の癖に対して強行動押しつけていけ
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ソニック密着でもガード+2Fなのにそうでもないってどういうこと?w
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>>931
ちょっとね、薬指が中指より3㎝くらい短い奇形だから厳しいの
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>>936
VT発動なら中指と親指で押せない?
俺はそうしてるし安定してるよ
というかどのボタン押すにも薬指一切使わなくて大丈夫なはず
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他にも支障あって無理ならスマン
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むしろ中指と人差し指で押せば良い気がする
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薬指使うとしても上下の位置関係にあるんだから薬指短いほうが押しやすいのでは?
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>>935
択にも固めにもならんただの有利ってことリーチはあるが
下手すりゃ他キャラの反撃されない大攻撃のがウザいまである
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質問です
PC版ならR3L3ボタンは使用可能ですか?
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>>941
固めにも択にもならない有利って文の矛盾すごいな
有利取ってもガードバックで通常技届かないとかなら分かるけど…
ソニックの場合はガードさせて下がりに下段差したり、歩いて投げたり、ニーとかソバットで暴れ潰したりいくらでも攻め継続できる
むしろ固めて択行くための技だと思うよ
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>>934
めくりで潰せるって下手糞かw
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>>929
実際ガイルは色々と優秀だからキツイと思う
使用キャラ違うけどゴールド帯くらいだったら一応共通の対策あるかもしれない
前ステ止められるのはけっこう見られてるか、単調だから意識散らした方がいい。
前飛びにサマー、ステップにコパン出すだけなら割とゴールドのガイルでも出来る
例えばサマーすかる距離で垂直飛びしたりするとガイルも垂直落とそうと前に歩いてきたりする。
前に歩くとサマー対空できなくなるから前飛びが通りやすくなったりする。
後はガイルの下溜めない時に攻撃出さない前ジャンプすると通常技対空スカして着地で差し替えせるから狙ってみてもいい。
後は前歩きガードを使うのが大事、ガイルのソバットとかニーバズーカとかはめり込ませればこちらのターンに変わって打撃と投げの択にいけるからその辺細かくダメージ変えていきたい
ステップからの択は投げとリバスピならボタン押して返したいけど無理なら投げはある程度捨てる。
逆にリバスピガードしたらこっちのターンだからしっかり打撃と投げの択に行く
後はEXゾンクの後とかもそうだけど、有利フレームからの択からダメージ取れないのは
単調になってるか、遅らせ投げ抜けで両対応できる択になってるかだと思う。
ゴールドなら投げの対の択はシミーと遅らせ打撃で充分だろうから相手の防御方法見て当たりそうな選択肢とっていってそこで勝てるようにする方が早いと思う。
特にシミーはEXサマーパナしにも有効だから、上手く使えばゴールドくらいなら割と勝てると思う。
ガイルは飛びも通常技も弾も強いから俺も苦手だけど頑張って
あと、コーディのVS2って弾抜けとか地上技差し返しの性能良さそうだけどどうなん?
あんまり見ないから使えないかもしれないけど
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ソニックは密着ガードでも有利なんだから択になりまくるというかむしろソニック固めこそガイルの本命だけどな
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質問です。ブランカのローリングなんですが、
確定を調べようとトレモで 中ロリ → 長めガード とレコーディングして、
画面上ブランカ側-19となっているのに
前ステ(15F)+中パンチ(5F) =20Fが確定します。
どういう原理でこうなるんでしょうか?
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ローリングアタックはガード-21Fだから確定するのは間違いないんだけど、-19Fと表示される原理は俺にはわからん
途中まで空中判定なのが関係してそうだけど
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19Fの硬直で着地硬直が2Fとかなのかもね
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>>948 >>949
返答ありがとうございます。
レコーディングが失敗してたりする訳じゃなさそうで安心しました。
特殊な仕様なんですね。
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あのフレーム一瞬でゼロに戻るから見えないよね
となりに()もう1個つけてゼロに戻る直前の最後のフレームが固定表示されるようにしてくれれば良いのに
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このゲームってパッドで動かしやすいキャラはザンギエフしかいないんですか?
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基本パッドのプレイヤーを念頭に開発してるからアケコンしか無理とかないよ
コマンド難しいと感じてもちゃんとトレモやれば1週間後には出来てる
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ブロンズから抜けられない初心者です
毎日ランクマしたりトレモしたりしてますが、そもそも何をしたら強くなれるのか分かりません
強くなるためのガイドラインみたいなのが欲しいです
初心者をゴールドにするためにはどのような指導をするか?という視点で何かアドバイスお願いします
大雑把な質問ですみません
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キャラ何使ってるかは書いた方が良いよ
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すみません
キャラは豪鬼です
でも、まだ定まっていない状態です
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>>954
このゲームはガードできないタイミングがあるよ。
相手のジャンプ中や、昇竜拳などの必殺技をガードした後だね。
そこに攻撃を決めましょう。
どのキャラであっても色んなコンボがあるから調べてみるといいよ。
自分ができるコンボで最大なヤツを当てましょう。
まずはコンボをやりきると相手がダウンする系統がいいよ。
これで物足りなくなったら次のステップだよ。
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勝つだけならひたすら後ろ歩きとバクステしながら波動拳、対空をする
画面端までいったら飛んで入れ替える
倒されたら受け身をとって暴れる
が基本だろうね
対戦してつまんないムーブだからラウンジではやめた方がいいけどゴールドあたりまではぶっ刺さる
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ブロンズ出れないってもう基本的な事が出来ない、知らないしかありえないからまずコンボは出来るようになるべき
最初は妥協コンボでもいいから
次にフレームの概念を知ってるのか?投げも含めてフレームを理解してこのゲームの基本を理解しよう
その後試合での動きね
対空だったり、崩し方、立ち回り方とか
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本当に何も分からない初心者だったらとりあえずゲームに慣れるまで分からないなりに対戦しまくって、なおかつ初心者用の動画見るか師匠を作った方が早いと思う
おそらくCPUにも勝てないと思うからまずCPUのハードに勝てるようになるとか
何ならそれだけでもブロンズは抜けられる気がする
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初心者帯はどんなゲームも対応するより攻める方が簡単で強い
ジャンプ攻撃から触って、中中必殺技。起き攻めもこれで良い
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移動中は自分の当たり判定小さくなって投げ間合い拡大するんですか?
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>>962
投げ間合いはキャラごとに違うけど移動中に広くなったり狭くなったりはしないよ
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>>962
このあたりが役に立つかもしれない。
ttp://chigesoku3.doorblog.jp/archives/48088631.html
ttps://www.ame-arare.com/2020-02-25-steam%E7%89%88%E3%82%B9%E3%83%885%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%80%8Chitboxviewer%E3%80%8D%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/
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どうやったら自キャラの当たり判定が小さくなって技の発生フレームが短くなるexキャラ使えるようになる?
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>>965
改造
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>>954
①このゲームの目的を把握しよう。このゲームは「相手より効率を上回る」事が求められている。
②攻める事を覚える。攻める事も守る事もどちらも同じぐらい大事な要素だか、守るとは相手の効率を抑えるに過ぎない。まずは自分の効率を高めるために「後手にはならない」「常に先手を取る」という意識を持つ事。
③飛び込みを覚える。飛びは成立すると1番自分のターンを作りやすく、まとまった体力を多くて奪える効率の良い手段。ここはとても重要。飛びが通らないからとすぐ諦めて別の方法を取る人もいるが10回飛んで1回通るなら、その通った1回は通らなかった9回とは何かが違ったということだから、その1回の飛びが常に再現できるようにしたい。
④ワンパターンを覚える。自分の持つ最高の連携を持つ事。それをとにかく使いまくる。不格好でもいいので無意識に出来るようになったら合格。そして通じない相手ばかりになった時に初めてツーパターン目を考える事。そしてツーパターン目はワンパターンの派生である選択肢が望ましい。
⑤コンボを覚える。コンボは1つでいい。とにかく2〜3割取れればよし。3割が安定すればそれを3回通すだけで決着が見える。とにかく怯まない。失敗しても完走する気持ちで最大を狙う
⑥起き攻めを覚える。反撃をもらうとか何で重ねたらいいとか、細かい事は考えなくていい。ダウンを奪ったら起き上がりを攻める事。とにかく体力を奪う事に今は集中する。
参考程度によかったらどうぞ
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だけでいい
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pc版でアケコン(パンテラ)のタッチパッドをフリックでキーディス、押し込みで開始位置変更の設定って無理ですか?
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>>969
そこまでするならマクロで空きかすりゃいいじゃん
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飛び蹴りをガードさせて投げ、というのを防ぐために
相手も投げコマンドを入れてきてるわけだけど
これをスカして攻撃に転じる方法ってあるかな。
後ろに下がってスカそうとしても投げられてしまう。
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>>971
当てる距離、タイミング、種類、相手の投げ間合いによって後ろ下りですかせる(バクステでも投げオンリーすかせる)
飛びをガードさせてから、遅らせて打撃を重ねると相手の暴れや投げを狩れる
タイミングはトレモで探してみて
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空中判定になる技持ってれば普通に使うテクニックだね
ケンは飛びガードさせて垂直飛びとかよくする
リターンが少なくていいならバックジャンプや前ジャンプに小技で最後のドットを削るのはよくみる
バクステで投げスカみてから必殺技やCA狙うとか、豪鬼のセキセイみたいな空中判定技を試してみるとかキャラ毎に色々あるとは思うけど、中攻撃重ねてヒットならコンボ、ガードされても攻め継続が安定で強いからやる価値があるかは微妙なところ
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人にもよるんだけど、俺の帯(シルバー)だと
投げ抜けする人は必ず投げぬけ狙ってくるから
遅れて攻撃して潰すという選択肢はないかな。
垂直ジャンプいいね。
それいってみよう。
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必ず投げ抜け狙ってくるなら遅らせクッソ有効なのでは?
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>>975
いつの日か遅らせ打撃の事を思い出してほしい
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>>975
遅らせたら攻撃するまえに投げられるんじゃない?
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>>977
最速で投げ入れられたら負けるかもね、でも遅らせ行動をちゃんと潰せるタイミングを練習して撃てば基本的に遅らせの防御択には負けないよ
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てかそれならシミーで良い
-
>>978
遅らせなんてやってこないよ。
即投げてくる。
だから下がる間もないって質問したんだよ。
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即投げしかしないって前提なら垂直からの攻撃はガード間に合うし、対空出されるリスクもある
んで飛びからの打撃が勝つのでスカす必要がない
-
間にコパン入れれば済む話やで中パンでもいいし
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>>980
飛びをガードして最速グラップは逆に難しいわ
そして遅らせ過ぎるから負けるだけで、タイミング次第で打撃も投げも全て勝つ
相手の打撃無敵のみ負ける
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そうなのか。
弱攻撃も吸われてると思ってた。
ありがとう。
-
ジャンプ攻撃で有利フレーム取ってる訳だから
その後の技の発生フレーム数-有利フレーム数が
5フレーム発生の投げより速いフレーム数(少ないフレーム数)なら勝ち
初心者がブロンズ抜ける為に何よりも必要なのがフレーム検索だと思うし
これを知って初めて自分の手で崩しの組み立てが出来る
出来てないで上に上がれてる人は良い感性の持ち主か昆虫
-
ブロンズに必要なのは重ねとコンボと遅らせ投げやぞ
起き攻めで重ねられればいいし
防御は遅らせ投げだけでいい
ゴールドからフレームを考えた動きは必須
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>>986
フレームとか難しく考えないで、飛びガードさせたらクラカン攻撃振れば、遅らせグラップにガシャーん出来るとかそんな覚え方で良い
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根本的な質問なんですが
格ゲーってどうして飛びに対して対空のリターンが安くなってるんですか??
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待ちが強くなると地味な試合展開になりやすいからじゃね
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コンボゲーと差別化したいんやろ、商業的に
対空から拾えるゲームは普通にいっぱいあるし
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>>986
公式にフレーム表とフレーム周りの仕様が書いてあるんだから
ゲームやる前に一読するだけでも全然違うけどな
負けた理由が分かる分からんはその後の成長に直結してるから負けた理由が分かるのはすごく大事
分からんまま負け続けるからモチベ保てず初心者が辞めていくんだし
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格ゲーの飛びは落としやすいから
飛びを弱くした方が調整も楽だからね
一部格ゲーをしていない例外もいるけど
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飛びからの火力と、飛ぶことで無防備になって対空を絶対食らう状態を
トントンだと思ってるんだと思うよ。
だから対空のタイミングをずらせる空中機動変化技は多くのキャラに持たせちゃいけないんだよ
飛びと対空のバランスが崩れるから。
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格闘ゲームというジャンルが成熟しすぎて新規参入が難しいから格差のリセットを測ってる説
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>>994
そりゃそうでしょ
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>>988とは言えスト5は今までのストシリーズ中屈指で対空簡単でリターンもデカイよ
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>>988
対空のリターン高いよ
というか高い選択肢持ってるキャラもいる
コパとで落としたら安いけど
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小パン対空は昇竜より全然リターン高いよ
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>>998
リスクリターンで考えると安いだろ?
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質問いいですか?
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