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エドモンド本田 Part3
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相撲を「わあるどわいど」にするために戦う剛腕力士。
世界各国の旅行者に日本の文化を伝えるため、銭湯の文化を広めるために一役買っている。
力強く豪快なファイティングスタイル。
身長:185cm
体重:137kg
国籍:日本
職業/所属:力士
好きなもの:風呂、ちゃんこ鍋、ティラミス
【必殺技】
百裂張り手:P (ボタン連打)
スーパー頭突き:4タメ6+P
スーパー百貫落とし:2タメ8+K
大銀杏投げ:63214+P
鬼大角:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
鬼無双:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K→強P強K
岩戸開き:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
神ヶ島:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ehonda
■前スレ)エドモンド本田 Part2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1570469143/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1
百貫乙し!
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もうパート3でゴワスか。同じタイミングで追加された連中よりハイペースなのを見るにやはり使い手が増えている
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張り手バシバシ連打してるとき気持ちいいでゴワスからな
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中央付近から画面端までラッセーラーできた時も充実感があるでごわす
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新スレ作るのはありがたいけどちょっと早すぎでゴワス。ゆとり持って相撲するでゴワス。
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EX百貫の昇りに攻撃判定あるのほんとクソ
てかこのキャラ全てがクソ
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前スレの続きで。
セスは剣がかなり対応しやすいから行けるね。ワンチャン力がヤバいからいくらでもって事故って負けることはあるけど、キャミィと同じ枠で有利寄り。
メナトはどうでしょ?トリガー怖いし牽制では負けてるし。Vリバでの画面端入れ換えが無かったら行けるんだけど。
ポイズンはシーズン4で中頭突き確定火力がヤバくなって、多分不利寄りになった予感。
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セスって大Kに対応策あるの?
セスに大K振られるだけで飛べないし近づけないし同しようもないんだけど
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>>9
付き合わずに無視では?
弱頭突き先端距離よりはあれ短いし、当てに行く、あるいは技ではあっても、かりん大Pみたいに無責任に置いとける技ではないかなと。
あんまり振ってくるようなら中頭突きしたり払い蹴りしたり、頭空にして前Jしてる。
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キャンセル小張り手ガードさせた後ってみんな何してる?
2フレ有利でも距離が離れてて何すれば良いかわからないよ
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>>11
距離離れるから発生遅めだけど中張り手が意外と有効
あとは中Pくらいかねぇ
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強化張り手でガードされても3フレ暴れを潰せるコンボが結構あるのに今更気がついた…
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>>13
6強K>強化強張り手とかみたいな連ガじゃないやつのこと?
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ホンダ使いって頭突きの後殆どのやつがPAしてくるけどあれは何の意味があってやってくるの?
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ごめーーんこれVスキル2だったのか!勝手にムカついててすみませんでした
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>>16
知らないとアレックスの腕ブンブンと同様挑発と勘違いしやすいですよね
本田のVスキル2は発動すると全ての地上通所技を百列張り手でキャンセル出来るようになります
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本田使いはめちゃくちゃしてくる奴多い気がする。
今日も起き上がりにシミーしたら最速下段暴れしてきたから次は起き上がりに技を重ねるとカウンターヒットする。何回重ねてもカウンターヒットするからなにこいつ怖いと思って、リプレイでキーディス見たらコパ暴れしてる時と最速投げ暴れしてる時があった。
本田使いに対して普通の読み合いしちゃダメなんだと思った。相手はちなみにグラマスでした。
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>>18
それ普通やない?本田のオワテるバクステ性能とかJ移行F考えたらそれもありっしょ。
全対応EX昇竜様とか3F暴れ様とか無いんだから、体力に任せる。
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参考になるプレイヤー教えてください
いろんなタイプで
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カタカナでアオキ スト5本田でウル4本田のようなガン待ちプレイをしている
残り時間80秒辺りからタイムオーバーでの勝利をプランニングしているとのこと
またたび 中パンを主軸に地上戦を行い相手を飛ばせて落とすプレイをしている
落とせなさそうな飛びは空対空するなど使い分けがうまい
豆乳ヨーグルト メイン本田ではないが多キャラ使いのためテクいプレイをしている
主にVトリ1を使用しており中パン四股キャンCA、張り手、中頭突き持続当てからの対空コンボなどテクニック、引き出しがすごい
やしろっぷす なんか勝つ
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アオキってディカープリ使ってた人??
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>>21
豆乳にPAされたことあるわ
名前特徴的だから覚えてる
自演で宣伝なんでもやるんだなー
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豆乳ヨーグルトはNEMOと対戦してた動画で知った人が多いんでしょ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1217821911847030784/pu/vid/640x360/fiXRH1ZeawuHtPCV.mp4
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スレの流れ無視していきなり名前出すとかならともかくこの流れで宣伝がーとか統失かよ
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統失制限ダイエット
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>>25
くっさ
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>>26
豆乳だけにな
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連射本田最強なり( ・`д・´)
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平和な本田スレを荒らすのは許されない…
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尻荒らしのくせに偉そうにすんな
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張り手を極めた結果張り手に固執しないで尻極めた方が強かった
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我、尻を極めし者でゴワス
一瞬千貫!!
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豆乳を上手いと思ったことねえな
どのキャラも中途半端って感じ
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豆乳は美味いだろ
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>>34
画面端で相手に垂直釣ってトリガー発動中頭突き→張り手→鬼無双をきっちりぶっ込んでるような人が上手くないわけがないと思う
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本田使ってみたらまぁ勝てる勝てる
有利フレ取るって大事なんだね。
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豆乳ヨーグルトはファンタジスタで好印象だな
勝敗より魅せるプレーを意識してるのが昔のサコみたいで近代ではなかなかいないタイプ
セス稼働当初みんながお手軽VT1で溢れてた頃に豆乳だけはマニューバ使ってて魅了された
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本人来たな
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ちょっとだけ動画見たけど技術のある時貞タイプだな。あるいは酷い久保。
ヤリタカッタダケーしてるだけでしょ。
部分部分で参考になるパーツはあった。
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>>38
煽りカスがこうやって分かりやすい自演するんだな
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本田って待たれてもイライラせずにいるメンタルが大事だね
攻めにいって勝てるキャラクターデザインしてないと思い知ったよ
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どちらかというと、本田に待たれてイラつく人のほうが多いイメージ。
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弾無い相手に待つのはホンダの基本戦術や
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本田が待っても大して強くないことはまだバレてない…
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これ春麗戦どうすんの…
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>>46
相手の牽制に祈りのエクスカリバーを振るのが正解だと思ってる
あと四股で避けてカウンター取れたら相手がバグってくれる事もあるよ
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春麗は積み見えるレベルよね。
せめて前作みたく捲りでEXスピバ潰せればまだ崩しも起き攻めも幅あるんだけど。
中パン中足弱頭突きで地上戦してるフリして、一回弾を飛んでグチャグチャにするお祈りゲーしてる。
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ダルシム戦おわってる
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フードの配信で中頭突き後の確反話が出てたんで前スレにあった直ガを調べてみたら
直ガしてもララの屈中キック入らなくなってた
前回の調べ方が悪かったのかバージョン変わったせいなのかな?
今回は距離だけで入るか入らないか決まってるような気がします
近距離←◯◯◯����◯��������→遠距離 みたいな感じで中間距離でも当る距離と当たらない距離があった
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中頭突きの反撃でポイズンの中キックも
中距離で確定する間合いと確定しない間合い
遠距離でも確定する間合いと確定しない間合いがあって
今までは痛い反撃あるから中頭突き使わなかったけど、安定しないなら使っても良さそうなキャラとか探せばありそう
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中頭突き後にポイズンの中キック空かせたら
強パン 強張り手 VT1発動 強パン 強張り手 VT1 VT1 CA 入れれた
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>>49
ダルシムは中頭突き打てるし、そのおかげで接近できるから五分以上行ける。頑張れ。
四股の持続重ねって判定バグってるよね?
VT2で起き攻めで持続重ねると何故かバクステで抜けられたり、リバサEXスクリュー食らったりしたんだけど。
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中頭突きの後の起き攻めは何するのが正解かな?
フレーム埋められる連携とかある?
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>>54
その場受け身なら前ステから強Pか強K
後ろ受け身は前ステから最速では埋まらないから体感で重ねるか強張り手
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>>53
岩戸開き四股は確かにexスクリューで吸われるね
バクステはキャラによりって空かされたり空中ヒットしたり完全に埋まってて地上ヒットしてたりで
連携として使うなら全キャラ調べないと駄目そう
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>>56
バグとしてカプコンに数挙げて修正して貰う方が現実的かもしれませんね。
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ミカのマイクになすすべなくて笑った
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>>49
ウォーロード組に歯が立たないので同意です。
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ダルシムは案外いけることない?
荒らせばだがw
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>>60
トリガー発動すれば張り手でVリバガン見で削り放題になるから、その感覚で正しいかなと。
空中テレポ釣りが上手いタイプと、脳味噌捨てて荒らしに来るタイプは苦手だがw
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立ち中Pも大Pもドリルに相性悪いのが問題
フロートの着地に頭突きも見てから火吹けるのでダメ
ダイヤ未満はどうかしらないけど、無制限はおわ
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>>62
ドリルは諦めてつき合わないことが一番でゴワス。
ゲージ貯めればEX頭突きで手前落ち関係なくダメージ源なので良しとする。
じれますがバックJで、まずガード有利取られを渡さないのが大事かなと。
餅さん以外なら普通に勝ち引けるので、本田の組み合わせでは戦える方だと思います。
あの人だけはマジ別キャラでゴワス。
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延々ブンブン走ってくるアビゲイルに連敗したあれずるい
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こいつ攻めても弱いのに
待っても弱い
玉もちには念仏唱えながら猫だまししてダメージもらうしかない
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岩戸からの土俵際の択はかなり強いんだけど他に択を迫れる状況ってあるかな?
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いぶきの中段を読んだときのお仕置きを教えてください!お願いします!
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>>67
ガード前?それともガードした後?
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>>68
ガード後は反撃ないんで、例えば飛びガード後などの本田不利時に、中段(6中K)が来ると読んだときにしっかり返したくて。トレモでやっても空中ヒットなので何やっていいかわからないです。
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EX百貫ってこのゲーム全体で最強で最ゴミな技だよな
あの全く一ミリも弱点ない感じ異常だわ
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EXヘッドプレスのほうがクソ技だから大丈夫だぞ☆
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本田的に満場一致でキツイ相手って誰?
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一番勝率悪いのはファンかなあ
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対策とか基本してないから、ファンとか難しいキャラは苦手だな。
でも同キャラが1番やだ。
やる事一緒だから勝ちあってばっかりで運ゲー以下になることある。
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セスきつい
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>>70
技そのものは発生8フレだけど投げ無敵しかついてないからてきとーに振っても潰されやすいんだけどね
あと当て身系の技持ってる相手には無力に近いよ
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サガット、ガイルがキツイや
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昇りに判定なかったら普通の技で止まってたんだけどな
ほんとクソ技だわEX百貫
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先輩力士の皆さんに質問でごわす。
1.本田の起き攻めって私強Pとコアコパと投げ類だけしかしてないんでごわすが他に何かありますか?
2.立中Kor2中Kで起き攻めとか良い連携とかありますか?
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>>79
立ち弱P重ね→弱中Pタゲコンが飛び狩れて対の択で立ち弱P→コマ投げ
立ち中Kノーキャンセル弱張り手とかたまに使う
立ち中Kヒットしてたら大足繋がるしカウンターしてたら大P張り手
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>>78
昇りに判定ないの4のオメガ本田しかいないしそういうもんだと諦めろ
むしろ無敵はないわ出始め地上判定だわで歴代百貫の中ではクソ度合いはマシな方
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>>80
練習してみます。ごっつぁんです。
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真面目に立ち回り考えて勝とうと思うと本田使うより他のキャラ使った方が勝てるよな
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適当ぶっぱやめて真面目にやるとマジで勝てないよなこのキャラ
そういう意味である意味マジ職人向け
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当たるぶっぱはいいぶっぱ
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こいつめくりに対して弱すぎひん?
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タメ解除もされてない単なるめくりなら強頭突きで振り向きで落とすか反対側へ脱出できるけど打点の低い攻撃で潰されることあるからなぁ
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連射機能を使えるとしたらどんな立ち回りが強いの?連射機本田強いという人がちょこちょこいるけど今回は4連打で張り手出るし連射機使った狙いどころがイマイチわからない
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>>88
連打系キャラの連射機使用が強いってのは正直4までのイメージに引っ張られてるだけかと
強いて言うならVS2で強化張り手出す時に入れ込み入力が楽になるかなくらい
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立ち弱P→ex張り手はみんなどうやって出してる?
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>>90
自分は人差し指1本で横にスライドしてます
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レンコン
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>>90
最後に押すボタンを2個同時押し
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>>90
普通に立ち弱Pからパンチボタン二つ同時押しをてきとー連打
・・・のつもりでやってるけど多分弱P二回から同時押し二回とかそんな感じになってると思う
それかPの右端を同時押しボタンに設定すれば弱Pからスライドするだけで簡単に出る
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???「本田弱い 使うけど」
久保「電子ドラッグ」
???「本田強い」
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>>95
スト4の時のような強さがあると信じて使ったら裏切られたんだ、他のキャラを覚えるのはもう無理なんだ、アプデで百貫に無敵つけてくれ
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こぱん4fかスーパー頭突きすぐアーマーついてくれ
あまりにもざんぎより守りが弱い
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親方の皆さんに質問ですが対ナッシュってどーしてますか。端に詰めてもVリバで逃げられてしまいます
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このハゲくそワロタw
https://urlzs.com/h6fC1
コイツもw
http://nekushiin.biz/lp/36576/820494
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使えば使うほど弱さしか見えてこなくてしんどいからこいつの強いところ教えてよ
あと後ろ歩きがデフォで無敵リバサ持ってるキャラの対策も教えて欲しい
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>>100
日本語変だった、キャラというか後ろに下がるプレイスタイルに対するカウンターが知りたいです。
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いや本田使うなよこんなキャラ
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>>100
本田の強いところねぇ
とりあえず何だかんだで火力高い
タメさえあればノーゲージでも強頭突き対空でほぼ落ちる
コマ投げ持ち
トリガーが両方とも使い道あってそれぞれ強みがある
うーん
書いてても微妙なのしか上がらんなw
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空対空のジャンプ中Pは使えるけど、スト4のジャンプ中Pが欲しくなるなあ
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こかされたら何も拒否れない
ダウン取っても4f間に合わないことがあったり
キャンセル可能攻撃が届かないか間に合わない
これだけで全ての利点が吹っ飛んじゃうよ
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春麗を筆頭に牽制で刺さないキャラ相手は我慢に我慢を重ねてガードし相手の攻め継続ミスに最大を差し込むしかできないストレス
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いいからもっと頭突き百貫張り手しまくってストレス発散しようぜ
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>>107
ストレス発散の百貫と頭突きも隙だらけじゃないですかー
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みんな弱張りて→弱張りて→EX百貫って連携好きね
必ずやってくるもん
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だってつえーじゃん!オレあたっちゃうよ!
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>>109
弱張り手から弱や中張り手は隙間はあるけど暴れ潰しにかなり有効だからなぁ
そうなると今度はとりあえず空中に逃げたくなってEX百貫に引っ掛かる
当たりやすい連携だからついやっちゃう
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弱張り手を近めでガードしないと暴れ通らないからばくちみたいなもん
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岩戸開き食らって寝っぱの時最速中張り手→最速弱張り手で3フレ暴れ潰せる?
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ツイッターでグラマスまでいくのに一番簡単なキャラって書いてあった
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お前が使ってもシルバー止まりだから安心して使えw
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ブランカと比べると大分強いよな本田
どっちもフレームは終わってるけど弱頭突きに確反ないのと張り手ガードさせやすい
ブランカは弱ロリ確反あるキャラ結構いるのとノーマルサンダーのリーチが短すぎ
あと本田はまともなコマ投げあるのも大きい
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そうか?
無敵あるしVトリ1の爆発力は凄い
対空後の状況も良い
一回こけたら地獄だったり
待たれたら終わりに近い本田より強いと思うけど
上位本田はなんで立ちコパンから弱、中張り手やってるんだろ
しゃがみコパンと何か違うのか?
下段食らうリスクしか感じない
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>>117
立ちコパは攻撃判定がやられ判定より飛び出てるから張り手仕込むと結構強いんだよ
特に立ち回りでコパの射程ギリギリとかだとカウンターヒットしやすいから中張り手が連続ヒットしたりするしね
ただ入力の関係上中張り手だとタゲコン暴発しやすいのが玉に瑕ではある
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https://www.youtube.com/watch?v=EyEM2gBjx_s
攻撃判定が出てるのは立ちもしゃがみもあんま変わらないけど攻撃判定消えた後のやられ判定がしゃがみの方がでかい
だから立ちの方が置き技としては強いって感じかな
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空振り硬直が短いとかじゃなく
やられ判定か
そういうのトレモじゃなんもわからないよな
パッドで連打ってみんなどうしてるのかな
俺はp全押し一つ作って
キャンセル前にそれ一回押して気合いで出したいボタン連打してる
最近それに意識いきまくって負けるようになった
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>>120
投げボタンてパンチの代わりにならないの?
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投げがでちゃうし
kはカウントされないでしょ?
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>>122
投げボタンやVスキルボタンはパンチボタンの代わりになるよ
例えば強パン投げボタン3回で強パンキャンセル弱張り手になる
Vトリガーボタンも強パンチボタンの代わりになるけどVトリガー溜まってたらVトリガー発動しちゃうので注意
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俺はカスタムボタンは3ボタン同時押しにしてるな
Kはほぼ使わんがPの方はEX張り手を安定して出すのに結構使える
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投げボタンを用意しないといけないのか
パッドにはもうあきがないんよな
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>>125
アケコンやヒットボックスならは弱中強の使い分けができるP同時押しボタンがおすすめだけどコントローラーならなんだろ?いまはどうやってキャンセル張り手出してんの?
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前強kキャンセル張り手みたいな前置きが長いのは
p全押しボタン一回押して気合い連打
強p出すのがムズいしex暴発することあるけど
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めっちゃ煽られてるw
https://s.famitsu.com/news/202009/11205619.html
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コーディきつくね?別キャラで行けば明らかに格下そうな奴に狩られるわ
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画面中央でもアビゲイル限定で弱p中p中張り手中頭突きって決まるんだな
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>>130
アビゲイルだけ普通にタゲコン中張り手が4ヒットするからね
通常キャラはディレイで中張り手出さないと4ヒットにならないから中頭突きが入らない
それもキャンセル2フレ目のみで3フレ目や4フレ目キャンセルだとダメ
あとどうでもいいことだが3フレ目キャンセルだと表落ち4フレ目キャンセルだと裏に落ちる
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リュウと最弱争いしてるけどリュウに不利だから実質最弱キャラか
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実際誰相手なら有利よこのキャラ 通常技の性能低すぎるだろ
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通常技重い、短い、キャンセルかからないの3重苦だからなあ
弱は3フレ、中はキャンセル可能、大Pの上空への判定強くするでやっと普通キャラと通常勝負出来る位
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通常技ほんと本田だけ別ゲーかってくらい重いよな
全体フレームと特に後隙をでかくしすぎだろマジで
ただでさえ必殺技ブッパキャラで嫌われ気味だったのにこんな調整で誰が喜ぶのか
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攻めが強いわけでもないのに
アーマー性能くそなのやばいよな
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アビゲイルなんてノーゲージでアーマーつくしな
EX頭突きくらい初動に投げ無敵とアーマー+2ぐらいつけろよ
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CAでフィニッシュになったら切断する基地外多過ぎだろ
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頼むからもう少し百貫を強くしてほしい今のままじゃEX以外が弱すぎる
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アッパー系に普通に落とされるよね
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鬼無双使ってる人はどんな感じで使ってるん?
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おねがいぶっぱ、守りに使う
対空とか
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>>141
リーサルコンボ
適当発動からの荒らし(安易なバックジャンプを追いかける、最大タメと見せかけて早めに発射して飛ぼうとした相手を狩るお願いぶっぱ)
対空
相手の目の前に前ステして鬼大角構え(反応して小技出す人がめちゃ多いのでそれ受け止めて発射)
後は初見だと最大タメが飛び道具抜けるの知らん人意外といるので画面端〜端で最大タメして発射からのガークラ狙い(無論バレたら対応される)
大体ンなとこ
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鬼無双はジャンプ攻撃にアーマーつけて欲しいわ
アビゲイルがアーマーだから良いだろ
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強頭突きにアーマー+1
exで+2にして欲しいわ
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ネモいわく猫だましは玉に対してやることがある使えるVスキルらしいけど
ギルからしたらそうみえるんだろうか
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ギルの氷弾は弾速が極端に遅いし氷のグラフィックだから遅い玉だ!って瞬時に判別できてタイミング取りやすいのかもね
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中距離で判断できる?
見てから出せる技じゃなくない?
ブロみたいに即発動じゃないし
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投げ間合いが広くてシミーとか大蛇や赤星後の下がりを投げられるの便利だけど
小技のノックバックがもったいない
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ストリートファイター5はじめた友達に本田勧めて暴れ潰しの中P起き攻めと岩戸のセットプレイ教えたら一月くらいでプラチナまで上がってきたよ、ダイヤまでがチュートリアルだとしてもそこまで行けないのが大多数だし本田はなんや感や今日キャラ扱いされても仕方ないような気がしてきた。12月のアップデートで強化されたら初心者帯でえらいことになりそうだし望み薄なのかなぁ
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そんなレベルが通用するとかねえ・・・ゴールドって下手くそばかりなん?
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>>151
ゴールド帯なんてまだまだお猿さんがたくさんだろ
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ホンダはまあ対処されやすいキャラではあるから…プラチナあたりだとだいぶキツくなるな
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自分が端に詰められたら地獄なのに相手を端に詰めても大して強くねえのがなあ・・・
せめて弱系は3Fにしてくれよ
あと常にスキル2の状態にしてくれ
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>>154
土俵際は強いでしょ、無敵暴れでおじゃんになる事は仕方ないとして本田の技が全て生きる立ち位置じゃない?
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他のキャラの端攻めより強くないって事だよ
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>>156
そんな事ないと言おうとしたけど弱張り手で固めたとしてノックバックした後に距離を詰めれる行動が思いつかなかった…
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通常がベガ位の性能あったら違ったんだけどな
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しゃがみ強Kが7Fでガイルと同等なのは笑えるけど
ここら辺に活路を見出せられないか?
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通常技がベガになってもまだベガの下位互換なのが本田選手
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>>157
その間合いだと中張り手が中々に強い
中張り手通ればまた弱張り手連発がいけたりするしね
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>>157
弱張り手弱張り手EX百貫の無限ループでいいだろ
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Vトリ1発動って相手と距離が離れてたらその場発動する?
それとも近づいてから通常からのコンボ狙いで発動する?
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>>163
体力差が競ってる時なんかは生発動から荒らしに行ったりもするけどCAリーサル狙えそうな時はなるべく触りに行ってから発動かな
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ガイルのソニックはガードで+2なのに何で頭突きは不利フレームなんだよ・・・
ソニックの後はコンボまで入るし
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コマ投げがあるからじゃね?
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こぉれが〜! 歯磨き粉じゃああ〜!!
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ブランカは相変わらずとうかスト4よりうざいが
本田はスト4よりうざさはかなり亡くなったな
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さくら苦手だわ
弾が他のキャラに比べてカスかと思ったら意外と食らうし
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まあさくらは確反の鬼だからな
立小Kがヤバイ
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しかしリュウ並みに目新しい戦術が無いキャラだなあ
だから弱キャラなんだろうけど
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猫騙しで玉潰すのが微妙にむずすぎない?
なんかコツとかないのかな
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玉潰すとか即死技だろそれ
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>>173
どういうこと?
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>>174
金たま潰すとか即死だろって渾身のギャグだったんだろう…
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>>133
エド
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金たまつぶされてED
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ダルシムの伸びる手足に立ち強P適当に置いとくだけでバシバシ潰せるのは楽しいな
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>>178
ダルシムのスライディングに立ち強K合わせてみ
めちゃ潰すよ
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早速ダルシム来たから強で合わせたらボコボコ当てれて簡単に倒せたわ
ダルシム弾持ってるけど意外と楽なのかな
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か
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最近ダルシムやポイズンの遠距離攻撃潰すの楽しいわ
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立ち大Pってエクスカリバーやわ
研究したら色々潰せるかも
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大P振り下ろす途中、肘の角度が45度くらい?にかなり強い判定部分があるかも
ここに合わせたら可なりの通常技や無敵アーマー無しの必殺技潰せるかも
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https://www.youtube.com/watch?v=EyEM2gBjx_s
出始めから振り下ろし途中までかなり攻撃判定がやられ判定より外側に出てて4時代よりも強くはなってるね
攻撃判定の偏移が4段階あって一番最後の水平になる部分だけそこまで強くはない
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よく見たら6段階くらいあった
その中で1〜3段階目までが強い部分
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>>185
大体思った通りだった
当たり判定だけ飛び出してる部分があるね
ここをしっかり意識して振っていけば一方的に勝てるね
ジャンプ小Pも活用すればサマーも潰せるかも
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>>185
この強判定なら落とせないものないね
遠くの飛びも早出しで強い部分当てていける
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そうなんだ 素人の俺は中パンとかのが牽制向きとおもっていたが
強P適当に振ってるだけでいけるのか?
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牽制の話だったか?
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当然牽制も出来る
中パンよりも強力な判定を活用するって話
フレームと判定部分を把握してないと中パンよりも使いにくくなる
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ガイルの通常を大Pで潰せる距離ってソニックを一方的に食らう距離なんだよなあ
痒いとこに手が届かないわ・・・
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猫だましがいぶきのスキル1くらいの性能してればなぁ…
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猫だましは発生が15フレで遅すぎ
10フレ位にならないと性能イマイチで使えん
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>>194
四股みたいに空キャンセルかかれば面白いのにね
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てか本来相手をびっくりさせて目をつぶらせる技だから寸止めしたら相手が一瞬固まるとか何でも良いからトリッキーな技にしてくれ
直接攻撃するんだったら全然騙してなくてそのまんますぎる
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弾キャラに猫だましチョイスしても結局消しにくいから肩屋入りになるんよねぇ
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ぶっちゃけザンギの頭突きの方が発生早いし弾消ししやすいんよね
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ネモいわく猫だましは使えるVスキルらしいから
俺は弱いと思うけど
タゲコン消してほしいんだけどどうにかなりません?
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使えると言ってもなあ
弾に対して垂直ジャンプ大Pや前歩きガードだけじゃ読みやすいからスパイス程度にあるって感じだけど
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多段は消せない、発生が遅すぎるからタイミングを合わせるのが難しい、空キャンでリスクヘッジ出来ない
ネモって本田やってないからブロッキング程度に考えてるんじゃないの
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離れてる珠に対して使えるんだとさ
遠距離まで離れるリスクとキャンセルルート減らしてまで使うかな
中距離ですら読みでしか使えないと思うんだけど
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本田で1番変えて欲しい所はコマ投げ
パンチボタンからキックボタンに変えて欲しい
対空の強パンチ出すとコマ投げによく化けるわ
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頭突き出そうとしたらコマ投げになるのあるなぁ
本当に開発はさわってんのかな
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ホンダに強力な防御法つけて欲しいわなあ
EX頭突きがユリアンのEXヘッドみたいな性能でも良い
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正直メナト以外で猫だまし有効な相手いるかな?
ギルユリアンとかか?
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ギルにもスキル2でいい気がするんだよなぁ
ギル百貫撃てないし中にも反撃あるし弾きついしで毎回ゲロ吐きそうになりながら戦ってるんだけど何か気をつけるといい事ある?
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糞bot本田
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>>207
端に詰められるなかな
ブロッキングが読めれば美味しいけど
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>>209
やっぱりそれしかないか
手力男で端よせて逃げられないように殺すしかないよね
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画面端だけは最強クラスのHONDA
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ユリアンに変えたら強すぎワロタ
通常長えし、中段あるし飛び道具あるし、頭突きは隙ねえし、ゲージ使えば確実に反撃出来るし、Vトリはどっちもぶっ壊れ
ホンダの貧弱さで頭悩ませてたのがアホみたいだ
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>>212
ある意味百貫より厄介なニー
隙の少な目なタックル
完全無敵で対地対空両対応のEXヘッドに空中判定で投げ拒否できるノーマルヘッド
当たれば痛いコンボ入る中段
当たれば痛いコンボ入る地上対空
使えばノーマルヘッドをアーマー付与できるスキルor弾強化スキル
鬼大角の上位互換のタイラントorぶっ壊れイージスのトリガー
…うん
まあ挙げれば挙げるほど本田の上位互換だなw
-
ex百貫にプラスはいらないから連ガにして欲しい。最近は割り込まれまくりで何も機能しない。考えるほどユリアンは理想だよなぁ。
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どっちも手刀でユリアン立ち大Pがガード+5 ヒットでクラカンw
なにこれw
-
でも不快度は本田の方が上なんだぜ
意味わかんねぇ
-
中足エイジスだけで試合終わらせれるのになぁ
-
そりゃユリアンにはコマ投げねえし
-
大パン先っぽからいつでもキャンセル出来るのはほんと羨ましいでゴワス…
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>>206
ガイルは猫騙しじゃないと詰むレベルだと思う
メナトって猫騙し使える場面あったっけ?
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ガイルに猫だまししたら簡単に端に追い詰められるな
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>>220
ガイル忘れてたw
意外とソニック消すのめんどくさくて2でやってたよ
メナトは上段と中段の設置弾消せるからかなり有効
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固められてしょうもない中段くらってやられるんだけどどうしたら良いの?多少なりとも安全なリバサブッパってex頭突きくらい?
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>>223
中段に対してってことなら立ててないならリバサも何も反応出来ないのでは…
むしろ中途半端に反応してたらアーマーつく前に潰されるだろそれじゃ
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あと単純にリバサ暴れしたいってことならそもそも3フレアーマーのEX頭突きでリバサで暴れるってのがリスク高いから比較的安全な暴れってもの自体ないかな
だから転んだり固め続けられたらむちゃキツいんだし
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相手の手癖読んで割り込みEX頭突きはあり
3F暴れを潰せる連携になら割込める
どの道キツいことに変わりないがなにもしないで死ぬより遥かにマシだ
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カタカナでアオキっていうアルマス本田使いが本田はGベガに有利って言ってるんだけどまじ?
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お互い防御に難があるから行けるっちゃあ行ける
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アオキさんで思い出したが
密着よりちょい離れた位置から中頭突きを当てると通常より相手との距離が近くなるため前ステで後ろ受け身に対してEX大銀杏と立ち強Pが埋まるって連携配信でやってた
立ち回りでは体感なるから難しいけどEX張り手から立ち弱K中頭突きか強化EX張り手から立ち中K中頭突きするとちょうどその間合いになる
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ヤナイやジョニィとやって勝ち越してるって言うなら信じてやる
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相手転倒からダッシュ大Pは手癖でやってた
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読んでるのにEX頭突きが潰されてコンボ入れられるのがイライラが止まらない
ユリアンのヘッドくれよ
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マジで桜に勝てねえ
やれる事ないやん
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さくらなぁ…
弱頭突きガードで立コア咲桜あるのがまずきついね
一応100%確定って訳ではない(ガード後離れると大丈夫)から入れ込みで反撃してくる相手がたまにお空に飛んでいくがそれ期待で撃つのもアレだしな
猫だましではなく肩屋入りにして牽制技から無理矢理張り手行くしかないんかな
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頭突きと百貫無しで基本戦うしかない相手多すぎるんだよな
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なぜかガイル使いは意外と百貫対策できてなくて真面目に戦うより脳死百貫やってるほうが勝てることも多々あるが・・・w
他のキャラ使いもだけど下手に百貫落とせる技持ってるとそれに固執して潰されたりとかがあるね
ぶっちゃけ一番イヤなのはきちんとめくりガードして小技からコンボ叩き込まれることなんだよなぁ
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頭突き、百貫→ほぼ確反撃、知ってる相手には使えません
飛ぶ→対空で全部落とされる
弾ガード→さくらやガイルには不利背負うだけ
弾ジャンプ→弱やタメ弾を垂直ジャンプすると落とされるだけ
地上戦のさしあい→リーチの短さからカウンターやクラカンくらうだけ 立ち大Pだけ希望があるがそれだけではきつすぎる
防御面→上のランクで落とせるようなぬるい飛びはやってこない なので相手の飛びはガードから不利くらうだけ
こけたら打撃にも投げにもEX頭突きが潰される 3F暴れなんて出来ないのでガード一辺倒になるだけ
雷電砲で返すしかないがVトリを捨てることになる
詰んでるわ
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詰んでるなw
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Vスキル1が完全に外れスキルなのがね
遠距離なら使えるってそれ使えるに入らねぇよ
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そもそも玉消しでVゲージだけ増えても、触れなきゃいけないトリガーで何したら良いのかってなりますよね。
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不快プレイ許されたやつに不利キャラいるのなんて当然だろ
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あ〜もう経験の浅い相手にしか勝てねえわ
詰んでるわこのキャラ
せめてしゃがみ大足がガイル並みの長さだったらなあ
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空対空も大ダメージのご褒美欲しいわ
このキャラだけ空対空の大ダメージコンボねえじゃん
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アケでやっとダイヤに戻れた
スパダイウルダイが遠い…
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>>243
空対空から大ダメージコンボって空中ヒットしたら追撃できるジャンプ攻撃や必殺技持ってるってことだが持ってないキャラ本田以外でもかなりいるだろ
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スト3のレミーみたいに弱キャラだけど読めたら大ダメージ入れれる要素が欲しいんだよ
貧弱な通常のクラカンだけとかねえ
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弱か中の百烈張り手が空中当たりで全弾ヒットしなかったらex百貫てだいたい繋がるんかな?
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>>247
弱は中と吹き飛びかたが違うからかなり高い打点で空中ヒットさせないと無理かな?
少なくともタゲコンで浮かせた程度だとディレイでも無理だった
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アビゲイルのギガントフープ(飛び上がって殴るやつね)
なんかにキャンセルかけてから出されてもきちんと反応できれば2強Kでクラカン取れるんだけど2強Pは発生的に厳しいかな?
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連射機能つかっちゃえよ
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>>250
4ならいざ知らず5では必要ないでしょ
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ウメハラも使い始めたことだし、そろそろ兄弟子たちも本気でいこうぜごわす
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立ち回りとか弱いけど
スタンさせやすい上 火力もある
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通常技メインの渋いウメホンダがみたいでごわす
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ウメハラの影響で本田増えそうだけど…
ただラグいだけの連射機本田は勘弁してほしい
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>>254
頭突きと百貫殆ど打たずに張り手と中Pと対空チョップとさば折りメインで連勝した挙げ句「え?EX張り手トリガーキャンセル出来るの?」とか言ってたぞ
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>>256
セスもそんな渋い感じだったなウメちゃん
渋いホンダ期待できるでごわす
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誰も強張り手に下段さすやついなくてまじかって思ったわ
俺も強張り手仕込みまくるか
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そんくらいレアキャラなんよ
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ウメの本田ってセス対策?ポイズンにも本田いけるのかな?
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本田は相手次第では誰でもいける
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ウメ本田のアーカイブ見たけど高ランク帯なのに対策してない感凄くて笑った
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ごりごり攻めてられたらどうしようもないのに全然攻めてる奴いないから
ウメハラネームパワー凄いなって思ったわ
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流れぶった切って申し訳無いが
立ち大Pって何でエクスカリバーって呼ばれてるか由来知ってる人居る?
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>>264
聖闘士星矢の山羊座由来だと思うよ
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必殺技連発待ちおじさんはウメホンダ見て何を思う
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>>264
スト2の頃からそう呼ばれてるね、由来もなにも見た目じゃない?
剣を振り下ろすような
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ウメ本田なんで本田で普通にシミーやれてんの・・・?
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>>267
そうはいうけどどう見ても聖闘士星矢だよ…?
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ナカガイチとか森高とかエクスカリバーとか欽ちゃんキックとか、見た目で呼び名がかわるの好き。
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ウメハラがホンダに目覚めてて笑える
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ウメハラホンダに変に警戒せずガチ攻めはしてほしいよな
リュウ ガイル さくら みたいな常にキツイ弾キャラ相手もどう対応するのかみたい
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全然ウメ本田には固めないの笑うよな
ファンでさえにしきゅうとりょうべんだ繰り返すマスター?とか普通にいるし
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本田は相手を不快にさせてなんぼのもんだから梅本田はそのうち詰みそう
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変に立ち回りとか真面目にやるより猿になった方が相手は絶対嫌がるしやりにくいからな
後ウメハラの相手はもっと固めまくった方がいい、スト4のイメージがあるのかな?
スト5本田は攻められたり固められる方が嫌だからな
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ウメだから防がれるって思ってるんだろうな
さっさと4フレの短さに気付いてほしい
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本田ってマジで対空大事だね、地上戦見過ぎて対空倒しちゃうと永遠に攻め続けられる…
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ウメハラがやったからって本田の重い通常と判定の弱さは変わりはしないからな
前大K連射してくるならもっと飛べよと思うけど
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Xや4でも使ってたから、それに準拠した動きをしてるんだろね。
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ウメハラさんが使い始めたので僕も本田を使い始めたのですが
セットプレーやコンボまとめてある所ありますか?
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ない
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やり込めばやり込むほど無個性な動きになるのがホンダ
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何でウメハラホンダの前歩きや大攻撃に飛ばないのかがわからん
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前強に確実取ろうとするやつもいないし
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まさかウメハラがホンダにハマるとは思わなかったが
俺はずっと地獄を感じながらプレーしてるから楽しめるウメハラが羨ましいわ
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何でそんな気持ちでプレイしてんのw
ゲームなんだから楽しもうぜ
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とりあえず地獄キャラ
ガイル さくら リュウ ファン
キツイキャラ
サガット ユリアン ダルシム いぶき バルログ メナト 春麗 是空 コーディ ケン
何故か強キャラなのに勝負出来る
豪鬼 セス
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本田削りがすごいんで普通に戦える性能してるよな
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4の頃からゴウキにはいけるんだよね。
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斬空がめちゃきついけど本当に豪鬼にいけるの?
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ごうきにいけるか?
延々固められるし張り手しか撃てんから地獄だわ
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勝てると言うより圧倒的不利にならず勝ち負けが出来るってニュアンス
豪鬼に差しあいでコツコツ当てて、何かコンボ入れば一気に体力削れるし
斬空はEX頭突きでヒットしなくても逃げられればオッケーって感じで撃てば抑止力になるんじゃないかな
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ダルシムとかメナトにもいけるもんな
強引に近づいてゴリ押すみたいな闘い方できる
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頭突き返せない奴にはいける
そもそも少ないけど
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ウメハラは何がきっかけで本田やるようになったのか知ってたら教えてほしい
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なにもかんがえなくていいから
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フィーリングだろうな
弱いとわかってて始めたけど自分なりの面白い部分を見出したからだろう
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昔からウメハラは本田を趣味キャラとして使ってる
今はyoutuberだから子亀に面白いと思われるような事をやりたいんでしょ
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他の人が使ってないキャラを使おうって色んなキャラを探す
使ってみたら意外とテクニカルで面白かったので継続使用
本田だと何故か視聴者数が多い
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もうホンダのテクは大体掘りつくされてるような気がするけどウメハラの新たな発見に期待するよ
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ただ何警戒してるのか知らんけどウメハラの前歩きと大攻撃には飛べよって思うが
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とおもうだろ?
でも
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ウメ本田は飛ぶと空中投げしてくるからな
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勝手にびびって攻め継続してこないのまじ得だと思う
ex頭突きが発生保証ないのしらんでしょまだ
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そもそも突進技に発生保証なんてあるわけないだろ、バカか
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1fアーマーじゃないってことを言いたいんじゃないの
そんなことさすがに相手も皆知ってると思うけど
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知らんかった
何フレから無敵なの?あアーマーか
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切り抜きは勝ってる所しか映してないからな?
配信ではウメ本田負けまくってるからな?あんま夢見んなよ?
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誕生日記念age
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ヒザ円月だけ真似させてもらうわ。
張り手よりダメージあるのな。
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ウメハラ張り手同じボタンで連打してんのかよw
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クラカンから前ステタゲコン入るんだな・・・
中頭突きか近距離クラカンからの強Pや前強Kくらいしか入らんかと思ってたわ
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クラカン→タゲコンから起き攻め
→スキル百裂張り手から大ダメージ
クラカンのダメージ期待値がデカいのは良いよね
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荒らさず真面目に立ち回る本田見るだけで笑っちまう
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ウメハラの真似してクラカンからコンボ狙いまくろうとしたら負けまくったわ
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ウメ本田40連勝してて笑う
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42までいってなかったか
誰だよ配信では負けまくってるとか言ってたのw
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クラカンからのコンボは2強Pからしか無理だっけ?
かなりシビアだよな
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ウメ本田数日しか経ってないのにめちゃくちゃ強くなってて笑ってしまった
格ゲーの地力がすごすぎるわ
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おいおいそんなわけ…
うおおおお!?
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ホンダって弱キャラじゃ無かったのかよ・・・
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カタカナさんとか、本田頑張ってました風の人は赤っ恥だね、、
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本田キメすぎてガイルと別れそうな勢いで草
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プラチナ辺りからヒィヒィ言いながら登って行ったのにたった数日で何なんだよコイツは
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見てたら全然ガン攻めされてないやん
ウメハラネーム得だなとしか思えん
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まあ相手が謎警戒で攻め手にかけてる部分はあるけどスゲエなあ
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対戦相手が信者だらけでわざと負けてる様にしか見えないのだが・・・
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ガンガン手出したりパナしたりしてる人のほーが噛み合ってる感はあったよね 結局苦しい状況からでも何故か勝ちまくってたけど
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どぐらセスとかに圧勝出来るからやっぱセスには相性良いな
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大会のルールによっては豪鬼やセス狩るためにガチでホンダ使うまであるな
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本田がこんなに強いのってカプエス2以来かな。
バグ除いたら史上初か。
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どぐらもわざと負けてんのか?
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わざと負ける奴じゃないだろw
歌広場相手でも普通に勝ちに行くし
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4は強かっただろ
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>>334
今と似たような立ち位置
いけるやつにはトコトンいけて無理キャラはマジ無理って感じ
4の時はロレントやエレナといった壊れキャラに対して他キャラと比べるといける方という妙なキャラ相性はあったな
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ところでザンギのVS2の上手い対処ってどんな感じなんだろ
1だとキツいが2ならカモって言う人もいるんだが自分的にはどっちもめんどくさいんだよな…
どうにかして張り手強化してからスキルにキャンセル弱張り手で潰してく以外にナニしたらいいんだろ
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4のときより相当ナーフされた5の本田が強いわけないだろ
ウメちゃんがただ上手いだけ
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>>337
4より強い部分というと
・強Pキャンセルきく(ただし中足キャンセル削除)
・百貫が昇りが当たるとノーマルでも下りも当たる(ただし昇りの無敵削除)
・大銀杏で位置が入れ替わらない(ただし発生がノーマル7フレと遅くなった)
・EX頭突きがアーマーになって飛び道具に突っ込めるようになった(ただし無敵削除で投げにも弱い、真上気味の飛びに当たらない)
・立ち強Pの判定は過去最強クラス(ただし強い部分のリーチはない)
・張り手が空中で連続ヒットする(ただし地上ヒット時の有利フレはかなり減った)
弱体化した部分が痛すぎるな
主に無敵技関連とか中足キャンセルとか
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4百貫ってアッパー系の対空で一方的に落とせたっけ?
5はexの登りに触られてなかったら普通に落とせるよね
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>>336
バレバレなら近付いて投げ
ガードすれば-4で、最大タメをガードすると
ガークラするけど投げは繋がらず、コンボは補正が入るので激安
要はガンガードで前ステだけ注意すればいい
一番ダメなのはガークラ後に補正切りスクリューを貰う事
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>>340
ありがとう
その補正切りスクリュー食らいまくってた
歩いて投げはちょいちょいやってたが要らんとこで飛んでしまってそこに蹴りが引っ掛かったりしてたからもうちょいじっくりやってみる
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>>339
4もアッパー系で普通に落ちる
なんならダルシムの弱Pチョップでも落ちたしリュウの近強Pですら余裕で落とされてたよ
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4はセビあったからな、4百貫なんてあってみろエライ事がおこるぞ
とはいえタメキャラは本田だけはナーフされてる
他のタメ面子は何でリュウとかサガットさくらとかコマンドキャラが糞つまらなくなった
のに対してやれること増えまくっとるねんと
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ウメハラもガチでやってくるキツサに気が付いたみたいだな
やっぱ忖度してる奴いたか
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だいぶLp盛れたでしょ
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アルマス豪鬼は流石にキツそうだったなw
それでも普通に戦えてるの凄いけど
あと普段の立ち回りで中P四股キャン張り手多用してるの結構良さげだったなぁ
全くやってなかったから取り入れてみよう
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あっさりウメハラに抜かれた本田おじ達w
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>>347
やめたれw
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ていうかウメハラの真似しようとしたら勝率下がるわ
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<削除>
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画面端で四股キャン百貫、コマ投げ、vt2移動投げ、百烈張り手で拓になる?
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はっけよーいは割と飛ばれるから択ってよりお願い行動じゃないかな。
他はなるんでね
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あとシチュエーション分からないけど岩戸の後ってことなら四股はそのまま振り下ろすかキャンセル大銀杏、キャンセル張り手あたりで択にはなりそうかな
キャンセル百貫は飛んだ相手に引っ掛かりやすいけどこちらの判定も強くないから基本お願い行動に近い
後はウメハラがやってたみたいな密着からちょい離れ強Pで暴れ潰しとか
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岩戸の後なら昔からあるように前ステで+2だからコアシと通常投げ(EX大銀杏)の択もあるけどね
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立ちちゅうぱんがおきぜめに使える状況がいわとしかなくね
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>>355
一応EX張り手弱K中頭突きや弱P中Pタゲコン中頭突き後の前ステで立ち強Pが両受け身に埋まるから中Pも体感で埋められると思う
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>>352
なるほどはっけよーいは相手次第ってことですね
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>>353
なるほど詳しく解説ありがとうございます。色々試してみます。
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ウメハラもなってるけどEX張り手の暴発どうにかならんかなあ
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張り手づくし
スキル2→大PEX張り手→中KEX張り手→弱K弱張り手→Vトリ発動→大PEX張り手→弱K弱張り手→鬼大角鬼無双
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実用コンボ?
スキル2→垂直J大P→しゃがみ大P大張り手→小K小張り手→CA
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こぱちゅうぱんのタゲコンなんとかしてくれたら暴発もないんだけど
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ウメハラの影響で無料期間だし使って見たが
めちゃくちゃ弱いなこのキャラ
中足キャンセルとEX頭突き完全無敵ぐらいあってもいいだろ
垂直大pも過去作と比べて弱くなりすぎとるし
これは最弱あるな
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滅茶苦茶弱いぞ
格ゲーセンスが良い奴じゃないと勝つのは無理だから
攻められたらどうしようも無いからな
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>>364
ベガ使いも、前ステからクラカン取るのは格ゲーセンスがいる、って言ってる奴いたなw
逆にセンス無しで良い行動って決め打ちの入れ込み以外無いと思うんだが
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ウメハラの真似して使い始めて絶望するまでがセット
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本田使いがウメハラの立ち回り真似してみて上手くいかないの見るとやっぱ間合い管理とか根本的な人間力必要だな…
中Pの差し込みとかめちゃ上手いよね
「ザンギ相手に地上戦で戦えるの凄い」とまで言い出したからな
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使いきれていないくせに弱キャラ判定するおじはウメホンダ見て恥ずかしくならないの?
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誰もガン攻めせんやん
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起点となる技をいれさせてくれないから攻め込めないんだよ。
頂点の人らはやっぱちがうわ。
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>>370
要所でのバクステやワンガードバクステで触らせないの上手いから参考にはなるが自分がやれるのかは別の話ってのが我ながら悲しみ
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ウメハラってのとランクが高いってのにみんなびびりすぎ
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そもそもプロは常にかなりの格下と当たってるわけだし
ウメくらい地上戦うまい人なら
どのキャラ使ってもスト2力だけで勝てそうではある
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何気に中P四股タゲコンキャンセル張り手がムズいw
これ結構練習しないと弱中強使い分けとか無理だな
ウメハラは強Pヒット確認で弱張り手と強やEX張り手使い分けいけるとか言ってるがこれも相当修練いりそう…
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アケコンじゃないと無理なだけで比較的簡単じゃね?
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>>375
入れ込みはともかくヒット確認はむずすぎない?
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>>376
ピアノかズラシでパンチ3回押した後、画面見ながら追加でもう一回押すだけやん?
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>>377
ずらしで三回押してる間に確認から最後ボタンの強度決めるの中々だぞ?
VS2からなら分からんでもないつーかウメハラもその意味で言ったかもだが
キャンセルできるタイミングでヒット確認は流石にキツくないか?
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やってみたが人間には無理だろこれ
いくらウメハラでも無理
-
>>378
始動のヒット確認してる消費フレームで連打判定消えるでしょ
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>>377の間違いです
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自分でやってたの確認じゃなくて入れ込みで出来てる風なだけだったわ
皆すまんな
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強ぱん強百列も確認せずに出してるし
多分入れ込みだよ
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りゅうせいといい勝負してるんですけどw
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無名の上位本田は修行僧みたいな試合しないと勝てないんだからウメハラネームのおかげとしかいえんだろ
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>>384
似たようなパナしキャラだったら勝負になるだろうけど、もっと考えて戦うキャラだったら本田厳しいよ
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つうかこのゲームはタメキャラ使って楽しむのが正解と思う
タメキャラは見た目も立ち回りもスト4よりよく出来てる
バイソンやベガも爽快感あるし猿になって技だせる
ウメハラもリュウやカゲ使ってる時より本田のが楽しそうじゃんよ
コマンドキャラ特に胴着サガットさくらは糞つまらなくなった
やれること出来ること減りすぎ
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ウメ本田の影響力をもってしてもランクマで本田見かけないなあ…悲しい
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そりゃ普通の奴がホンダ使っても上のランクじゃ勝てないし
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弱すぎる
中足キャンセルかからんくせに他キャラのコアシより短い
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>>390
本田弱いと思うのはマスター以上から
そしてダイヤ程度でも、グラマス以上にワンチャンあるんだよな
相手によるけど
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ウメホンダ42連勝
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俺の本田とか40連勝とかゴールド帯以来ねえわ
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https://www.youtube.com/watch?v=9F6NZQl0zBc
本田戦分かってるジュリだとこうなるの図
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中足自体はリーチは長い
それよりも問題なのは最速4フレ技のリーチが短すぎて確定反撃に使えない場面が多い事
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やっぱ相撲だから押していかないと勝てないんだよ
防御面がせめてEX頭突きが完全無敵だったら全く違ったんだろうけど
攻めに対する弱さはPSあっても限界あるからどうしようもない
-
今まで立ち回り出来る人が本気で本田使って来なかったから見てて面白いね
正直使いたくなった
でも普通の人だったら決まり切った連携ずっとやってる本田の方が強いのは事実
真似する本田使い多くなって弱体化しそう
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中堅以下のキャラとしかいいしょうぶにならんのがな
-
>>398
ランクマみたいに色々なキャラと戦うなら、カゲ、リュウより、にわか本田のほうが勝ちやすそうだね
-
強キャラと戦うならりゅうか影のが勝てるとは思うよ
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ウメハラってサブキャラ始めてもあんだけ勝てるようになるの結構時間かかるタイプだからな
本田のお手軽さがわかる
まあこのゲームやってて知らない人いないけど
-
老ゼクウで勝てなかったけど
若になって強パンぶんぶん振り回したら勝てるようになるくらいにはやばいゲーム性だし
-
>>401本人もそれ分かってるからルシアとかジュリには絶対手はださないんだよな
それにこのゲームはタメキャラや投げキャラ使う方がばかばかしくてストレス少なく楽しいんだよ
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いや今ランクマ本田結構当たるやん
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どうしてウメちゃんの払い蹴りはあんなに当たるんだ
俺がやってもスカるかクラカン逆にくらう
-
相手も前後移動してくれるからとしか
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まあ他のキャラだったら対処困難な剣に対してお手軽大ダメージは気持ちいいよな
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>>405
地上戦の基礎が完璧なプロだからな
ホンダ使いに一番足りないもんだろう
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本田はもともといやらしい強さがあるんだけどキャラ相性でキツイやつがいるのがネック
ガイルとかマジでキツイけどウメハラはガイルとか“わかってる”から連勝できるんやろね
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>>409
本田対策は結構難しいのもある
対策出来れば中堅が良いところ?
ちなみに俺は百貫と頭突き反応出来ないから負け越す
-
ホンダ ホンダ アホンダラ
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弾キャラや確反持ちキャラはホンダ楽だよ
本来ガイル対ホンダなんて詰んでるけどウメハラがガイル知り尽くしてるから勝ててるだけで
弾キャラも
-
ガイル知ってる知ってないとかじゃなく冷たく試合したら本田が勝手に詰むんだよな
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ウメハラはキャラに関わらずガイルの得意な中距離で戦うなって言ってたよ
ガイルに負けてる人ほどソニックにビビってその距離に居ようとするって
俺は下手くそだからそれ聞いても実践出来ないけど
-
雑魚おじさんがウメハラに偉そうに講釈垂れてるのが滑稽なんですけどw
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>>415
それなりの大会で使ってそれなりの成績出すまでは言われ続けると思うよ。
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質問です、
4タメ3大K4Pで四股キャンスーパー頭突きが出せるのは確認できたんですが
中Pからのタゲコンの四股をスーパー頭突きでキャンセルするのは可能ですか?
-
すみません4タメ3大K6Pでした。
下手でこれすら数十回に1回出るか出ないかの状態なので
タゲコン四股キャンが一向に出せないのは元々無理な仕様なのか腕のせいなのか
判断がつかずにいまして是非お教え頂ければと
-
出来る
TCにディレイかけるとやりやすい
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ウメハラ本田をサブで大会投入あるかもな
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>>419
有難うございます!トレモにこもって出せるよう頑張ってみます
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「天使」の「祝福」に震えろ
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くそが無料期間終わっちまった
弱いけど楽しすぎるあー買いたい解体飼いたい
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ウメハラもエクスカリバー呼び使い始めて笑った
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エクスカリバーって聖闘士星矢由来だからむしろウメハラ世代の呼称やぞ
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参考資料
ttps://image.middle-edge.jp/medium/2060bc73-3a2b-44c4-ac13-92d1d89e8d23.jpg?1469880581
このまま振り下ろす感じでチョップする技
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これで本田が強キャラと勘違いしてカプコンが変な調整しなきゃいいけど・・・それだけが心配で昼しか寝れん
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ウメちゃん配信で昔聖闘士星矢が流行ってたころのコミケ行った話してた気がするなうろ覚えだが
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>>427
強キャラじゃないよ
お手軽にそれなりに強い程度
他のキャラ1年練習するより、本田1週間練習した方が強い場合あるからな
あくまで場合だけど、誰もが感じてるはず
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>>429
そんなもんは使い手なら分かってる
だけど声の大きい本田対策出来てないやつらが「こんな感じで強すぎる」とか吹聴してカプコンが真に受ける可能性があるだろ
-
ex百貫の登りと下りのガード間隔に隙間あけて対空できるようにしましたとかはありそ
-
>>431
隙間自体は今でもある
特定の間合いで3フレ当て身が出来ない当て方はあるけどな
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それ狙ってってだいぶ難しいでしょ
本田側が調整できるもんでもないし
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>>433
もちろん狙ってやるようなもんではないね
たまたまその間合いになってたらやってみるか?くらいの感じになるし成功するかも分からんし
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アケコンの左上の小pと右上のpppを連コン
右下を投げに設定
これでやってるけど反則でゴワスか?
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>>435
連打コントローラー使ってる時点でマナー違反でしょ、張り手の出し方練習しなよ
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なんかキャラランクスレで本田叩かれ始めてて笑ったわ
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>>436
そうでゴワスか、しかしちょんまげ掴み反則であろうと小k小張り手出んので蓮根にするでゴワス
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>>438
俺も弱K弱張り手苦手だけど弱Kから指滑らせて弱P中Pってやって弱Pをこすると大体でてくれるって感じ
慣れてくれば結構出てくれるもんだよ
頑張ってみ?
-
ホンダは差し返しがとれないから弱いのに、ウメハラは簡単に差し返す。
こればかりは乗り手の性能差だな。
-
ウメハラって連射コン使ってるの?
ボタン叩く音が聞こえないで張手出てるときあるけど
-
>>437
“本田は強キャラ”ってセンテンス見たの
カプエス2のC本田以来かも知れん
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>>441
多分ピアノ押ししてると思う
それだとタタタッて音しかしない
キャンセルから出すと最初に押したボタン押す音の方が大きくて張り手入力の音はあんまり聞こえないかもね
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配信画面に表示されてるボタン見るとワンボタン連打で出してない?
-
ウメちゃんの配信見たことないの?
手元カメラがあるからどうやってるか
わかるよ
-
ヒトボって連射機能あるのん?
-
張り手すらだせない奴が使ってるのかよ
連コンw
-
4連打になった事と先行入力で連打系のコンボは格段に難易度下がった
初心者の為には良い事
-
タゲコン邪魔だわー
-
ウメちゃんのいぶき戦動画見てみた
3試合でジャンプしたのピヨらせてコンボ入れるときの一回のみ
ノーマル百貫一回EX百貫一回
・・・地上戦だけでぶち殺せるものなのか・・・
差し込みの中Pと時折混ぜるコパ中張り手の精度がヤバいな
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いぶきが確定が頭突きに確定いれてこないし
屈み中パンで張り合おうとしてるからそらきついわなって
4f短いから強気で飛び蹴りとか振り回さんと無理でしょ
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ウメハラにそんなのが通ると思ってんの?
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立ち強Pとかのハリテキャンセルはカンタンなのに
膝でのキャンセルが全然でない
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インフェクシャスまで本田つかってるぞ
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>>451
上で弱頭突きに風斬りって書かれてるけど確か弱には入らんぞ?
>>453
膝発生速いから強Pと同じ感覚だと無理
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ウメ本田みてると対空の大切を改めて感じるなぁ
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やっぱ本田強いんかな
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気のせいです
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お手軽なだけで強くはない
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普通の奴が本田使ってもブロンズシルバー辺りで勝ててもゴールドから段々地獄になってくるから
上で勝つにはマジで格ゲー力が居る
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本田は強キャラ。生きる伝説ウメハラのお墨付き。
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ウメハラの言う事真に受けてガイル以上に勝てね〜って被害者を大量に出す流れ
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ウメハラが本田は強キャラって認めたな、実際めっちゃ勝ってるし本田が強くないって言ってる奴は使いこなせてないだけ
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ウメハラにびってるだけにしか見えんが
プロのお仲間も確定たいして知らんぽいし
ようつべにあるウメハラ以外の本田動画が本来の対戦相手だよ
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ウメちゃんが言ったのは
本田は弱キャラ集団の中では強いくらいの意味でしょ
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無敵リバサあればかなりいけるキャラになるよね
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本田の弱さ知らないのは動画勢でしょ
プラチナ以上で勝率7割キープしてから書き込んでくれ
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強キャラなの頑なに認め無くて草
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本田もバイソンとかも立ち回りや技は確かに強いと思うわ
ただ切り返し弱いキャラは絶対最強格とか不可能だな、これはスト4でも
そうだったし、ウメハラもザンギ相手にこけたらそれで試合終了って言ってたもんな
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EX頭突き2Fまで完全無敵で3Fから攻撃判定までアーマー
にしてくれたら甘んじて強キャラ認める
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それすると最強になるよ。
どぐらが危惧していたうんこ座り本田の完成やん。
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ザンギ相手にこけたら終了だけど、ザンギの通常技にまだ立ち向かえる方だからな
リュウケンとかに比べればよっぽど
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ユリアンが完全無敵EXヘッドもっててもうんこ座りにならんから
別に本田の頭突きが完全無敵でも問題ない
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レアキャラだし動画とか見てると本田に対して固めがぬるい人多いし
明らかにスト4のEX頭突きぱなし百貫落としじゃ百貫落としじゃがトラウマっぽくなってて
防御強いとか勘違いされてるよな、これはバイソンにも通じるが、ユリアンとガイルだけがちょっと異常すぎる
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置きが強くて、頭突きもガードして確定貰いにくいからそこまでは崩しにくいけど
こかされた後は苦しいっていう真っ当な性能だと思うけどね
リバサエイジスと弱ベッドEXベッドの択とかほんとくだらないもん
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転んだら起き上がれないって、リアルの関取っぽくていいな
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延々有利押し付けられて白ダメ稼がれてからじりじりいかれる方がきつい
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>>475
その2つだとリバサエイジスは見てから投げで終わりだから択になっとらんよ
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投げ重ねたら弱ヘッドに負けるじゃん
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相手のフレーム熟知してたらなんちゃってガン攻めを食えるんだろうけどよく分からんから固められて負けることが多い…
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>>479
だからエイジスとヘッドの二択なら投げ重ねるんじゃなくてガンガードでいいでしょって話
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起き攻めする側なのに択を仕掛けられてるとはこれいかに
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シーズン3以降のキャラは全体フレーム長いから詐欺とかできないんよね
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初心者でずっと早投げしかせず他キャラではゴールドにも行けなかった私が数ヶ月でダイヤまで行けました。あおきさんとうんすさんの解説動画の真似だけで勝てるようになりました。
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>>482
いくら攻めが強いゲーム性でもパナシが強いキャラ相手ならガンガードも起き攻めのうちでしょ
必ずなんか重ねないといけないとか考えるからパナされてグツるんだよ
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ウメハラはファン使い始めたぞ
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経緯は知らんけどファルケジュリファンの三択になってファン選ぶんだもんな
ほんと女キャラ使わんなウメハラ
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>>487
本田技研のメンバーにカチコミされて本田に嫌気がさしてファン使い始めたというのがもっぱらの噂
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>>485
別にそんなことわかってる
このゲームはアップデートを重ねて複合ディフェンスを無くしてパナしへのお仕置きを大きくして
ノーゲージの奴には気持ちよく起き攻めいけるようにしてきたし、実際それが良かった
でもEXゲージ無くても弱ベッドやエイジスがあって
そのルールから外れてるユリアンってクソだよね本田に比べて
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>>487-488
気になるならアーカイブ見たらいい
わざと適当なこと言って本当のこと教えてもらうこじきなんかやらないでさ
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ウメハラ今度はファン使いはじめたけど対策のためだよね?
また本田に戻ってくるよね?
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>>491
無敵も弾もないのに戻る理由はないでしょ
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あまたの屍を築いたから引退したよ。
不抜のときもそうだったけど、ウメハラが楽しく遊ぶとそのキャラが流行るよね。
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本田が強くなる過程を楽しみたかったけどすでに本田は強くなったからためしにファンに移行したって言ってた
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ウメハラは本田が強キャラって事をカプコンに見せつけたかったんだよ
ナーフさせるためにね
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これ以上弱体化はマジで止めてくれ
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むしろこれ以上やるとノリで弱体化されかねんから辞めたんじゃない?
本田自体は全然飽きてないって言ってるし
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上位でも対策ぬるい人だらけなら勝ちやすいキャラには違いないってことだな
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>>498
4でもそうだったが対策出来てないヤツにはマジでキツいからな本田は
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4とくらべたら完全に手足もがれてるだろ
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手足というかザンギとか本田みたいなキャラってゲーム苦手勢が使ってる事が多いから、
無敵技で逆択出来ないと1回転んだだけでリバサとカウンター表示出しまくりながら勝手に死んでくよね
そういう脳筋の為に1Fアーマーくらいあっても良いのかもしれない
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ウメハラはホンダが強キャラって言うけど
ウメハラが強キャラであってホンダは弱キャラなんだよなぁ
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ウメハラネームにはみんな強気でいかんってのが答えでしょ
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>>503
パナシが極端に上手いから強気で行くと要所要所でEX頭突き食らって
気付くとライフ無くなってるみたいな感じでラウンド進むごとに自縄自縛になってくよ
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EX頭突きってソニックや波動の当て感が使えるんだろうな
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20年に一度来るか分からないくらいの本田黄金時代やで!!
みんなもっと喜べ!!
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カプエス2のゼンキャンC本田以来だな
あの頃のマゴが懐かしいな
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最後に猛者本田とやって負けた上でキャラ変えしてくれたのはなんと無く本田使いに対して面目を保てるように配慮してくれてる気がした
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やめるきっかけの同キャラ戦の時苦笑いとため息ついてたけどw
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あんま効果ないけど中K→大Kの連携が打撃格闘家のミドル・ハイの打ち分けみたいでカッコイイ
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本田同キャラでやられて分かったが
密着での膝連打死ぬほど鬱陶しいw
アレ他キャラ相手でも結構ヤな連携だな
当たったの見てから大足で転ばせることができるしノーキャンで弱張り手繋がるし
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シコハゲのせいで本田増えてマジで地獄このキャラ全然わからん
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ブランカに比べりゃ分かりやすいでしょ、タメキャラ勢の中ではコイツだけスト4よりマイルドになってるし
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こいつのトリガー2がマジで無理
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>>514
避けられないの?簡単な方法あるからログ漁りなよ
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ウメハラのホンダ見て真面目にホンダやろうとしたら気づいたらブッパしまくりよ
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>>514
トリガーゲージをガン見
でも投げを捨てるのでリスクもある。
ゲージと本田の両方を観れる様になるには慣れが必要
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ようやくトレモなら中P四股キャンCA出せるようになったけど出すので精一杯でヒット確認とかまだ無理だわ…
ウメちゃんは中P単発ヒット確認からEX張り手簡単って言うけどそれもまだ無理
道のりは険しいのぅ
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しかし俺LP10000前後だが
たいていVトリ2の移動投げ
普通に出したら9割くらいジャンプで飛ばれてフルコン食らう
ハリテガードさせてから出すことが多いけど
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無差別帯だとみんな発動中張り手の時上入れっぱしてるからそれはほぼ当たらないんだよね
逆に小パンキャンセルしたり近めの距離で突然出す方が当たる
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岩戸は発生遅いから下手すると見てから通常投げでも返されるからなぁ
今やほぼコンボ専用トリガーだね
そういう意味ではトリガー1の方が事故らせやすいし汎用性は高い
ただ3本だからVリバしにくいんよね
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自分から刺しに行く時には頭突き以外で何がオススメ?
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前強Kと弱P中Pは立ちしゃがみ両方使う
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あと張り手
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ウメ本田は見てて格好いいと思ったが、
久保本田はガン待ちでクソだった。
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本来あぁやらんとつむ
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久保本田見て本田が強いってのも本田がセスにいけるってのも虚しい空想なのだと悟った
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>>527
対策されたら手も足も出ないけどレアキャラだからいけるだけでしょ
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この異常に防御が弱いゲームで切り返しないキャラなんて上位はないわ
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>>525
これ、これは言い過ぎだけど久保本田はガードされても確定無いからと技自体に頼りきってるみたいだった
使う通常技の種類も少なかったしキャラ対されて返されただけだった。その次の段階があるだろうと
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ウメ本田とヒグチガイルがまさにキャラ差だよな
ガイルとヒグチ知っててもキャラ差は埋められない
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キャラ差ってか相性でしょ
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>>532
両方でしょ
相性は最悪に近いしキャラ的にも無敵ブッパ持ち地上対空からの追撃持ち発生の早いクラカン技持ち高性能弾持ち
ひたすら差があるのが本田ガイル
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本田じゃなくてもきつい
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まあ本田は最弱グループに属してたと思ってたけどポテンシャルは中の上はあると見て良いな
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ガイルは本田でなくてもきつい、マジで酷いキャラ
本田とバイソンみたいに責められる側になったらよ防御カスにしろよ
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プロトタイプvsパンクの試合動画上がってたけどストレートとはね
ちら見しただけだからパンクの対策不足なのか単に本田かりんは本田いける組み合わせなだけなのかまでは分からんが
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本田的にはかりんは取りたい相手なのとパンクの中足確認等のミスがあったのと鬼瓦対策不足
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弾無しには絶対勝ちたい本田君
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本田の移動投げはかわせても
ザンギの移動投げはくらってしまう・・
この差はなんだザンギのほうは見え見えのモーションで両手ひろげて接近してくるのに
年か・・・
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ウメちゃんは文句言わず軒並みにキャラ倒していったのに
自称やりこんでるお前らは文句ばっかで弱いって終わってるな
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>>541
普通に考えて本田なんか使おうと思う時点でヤバいんだよな〜
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>>540
ザンギのアレ移動速度や発生が岩戸より早いからだいぶ違うよ
あと4の時は走り出す前に構えてから走るからかなり見切りやすかったけど5のはスパ2並みに始動が早いからめちゃ見にくい
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おとがなるから
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弾キャラ相手じゃなければバチバチやりあいしてる感じで面白い
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アケ5にギルド機能が追加されましたので、さっそく「本田技研」を創設しました!参加資格やパスワードなどありませんので、お気軽に加入してください。
ただ、上限が20人ですので、もし定員オーバーの場合は、私の知り合いや本田使いを優先させていただく可能性がありますので、あらかじめご了承ください。
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本田技研ってまんまじゃん
カプコンも下ネタのファイターズネーム放置だしホント底辺の遊びだな
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神7とかいう不名誉
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>>547
4からある歴史の長いギルドだしな
別に下ネタでもないから構わんだろ
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連射機本田、辞められない止まらないめちゃめちゃランク上がったけど晒されそうで怖いたすけて
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連射機使っても優位性大してないから全然使えば良いと思うよ
それにそういうマインドの奴ってゲーム下手なのしか居なくて結局何使おうが弱いから害にもならない
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本田技研懐かしいな
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ウメハラのギルドってしろくまパンダだっけ
ダンさんとかおったよな
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>>551
張り手だけできたところでってのはあるわな
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張り手をコマンドにしてくれよ〜チュンリーだけ優遇するなよ〜
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MOVの本田でも勝てんか…
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波動でも連打でも出るって今までの格ゲーであったっけ
簡易コマンドとかじゃなくて正式な出し方が2種あるのは何気に初の試みのような気がする
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しかも微妙に性能も違うから実質「そっくりな技を2つ持ってる」
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性能違うの?
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>>559
性能違うってソースが見当たらん
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S1の頃そういう話だったよ
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今はたぶん性能同じ
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立ち膝キャンセルハリテは連射つかわんとでないで
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立ち中Kと最初のPボタンを同時押し
そこからピアノ押しで出せる
4の時もこういう練習せずに連射機使ってる奴いたんだろなあ
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連射使わないとボタン痛むから
使ってないやつアホだろ
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今やってないけど、オフの大会って連射機能使ってOKなんだっけ?
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アーケード筐体でやったときは、自分のアケコン持ち込んで連射機能使ったよ
特になんも言われなかった
別に連射機能使わなくても張り手らい出るけど、
使えるもんなら使わなきゃ馬鹿っしょ
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>>566
オンでもオフでもマトモな大会ならCPTルールに準拠してるから駄目だと思います
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膝張り手は普通に親指で中K押して人差し指中指薬指で弱中強、最後に任意のボタンで出してる
EX張り手は最後てきとーで良いから楽に出るな
4よりかなり簡単になったから出しやすいよ
弱K弱張り手はかなりムズいけどな
春式で左手親指で弱K押して右手で弱中強スライドして弱で簡単に出るっちゃ出るが
慣れてないと実戦では中々ね。
右手だけで出すときは弱KからPをスライドでどうにか。
アレに関しては連射あると便利ではあるがそもそも使う場面があまりないな
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あとビアノ押しだと弱中でほぼタゲコン暴発するから弱P張り手やる時は(特に中張り手)基本スライドにしないとダメ
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膝張り手は、春式ありなら、左手親指で中K・左手人差し指で小Pを同時押しして、右手で中Pか強Pをこすりか連打で安定です。
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グラマス本田の手元配信で弱中弱中で完璧に出してたから真似するんご
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弱張り手→弱強中弱
中張り手→中弱強中
強張り手→強中弱強
俺はこれで安定してる
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中大Pとトリガーだけ連射にしてるパッドだから許して
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パッドは連打やりづらいだろうね
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6ボタンパッドなら楽よ
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純正パッドで全面のP2つを親指で押して
人差し指でR1強P押してその後親指で弱か中か2つを同時に押すか。
強張り手は出せない
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純正パッドはすべらせたら出ない?
弱中弱を親指ですべらせて人差し指で大
やり方は人それぞれだけど練習したら出来るようになる
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どすこーい!
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たげこんじゃまでぱっどきつい
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本当はテクい本田
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連コン許容は流石にガイジ
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まぁレンコン仕方ないやろ
スト4ブランカとかようけおったで
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連コンの是非にブランカ関係あるぅ〜?
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適当に張り手してEX百貫か頭突して、
近づいたら大銀杏やるか打撃重ねるかしかやることないんだから
張り手を自動化して省力化するのは理に叶ってる
レンコン押しっぱにして鼻くそほじったりスマホマンガ読みながらランクマで対戦相手粉砕してるわ
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貯めてたら近づかず攻めてきたら適当に通常ばら撒いてるだけで本田って積まない?
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必殺技ブッパするだけのチンパンブロンズ帯なら
何しても勝てるだろw
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ウメちゃんが「下段から121減らして当てて+3ガードで+2は他にいない」って言ってたけど
そもそもその下段がリーチくそ短いうえに弱K張り手が難易度中々高いのがな
「ちょっと難しいけどねー」とさらっと言ってたけどw
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>>588
3フレ技持ってないしなぁ
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その弱足当たる距離って相当限定的でしょ
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立ち回りからじゃなくて密着から攻め択で崩す話だからリーチはさほど関係無い
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>>591
その密着で攻められる場面作るのが俺らパンピーにはしんどいけどなw
岩戸から前ステ以外では中々ね
やれるようになるとバーディーのアーマーも割れるんだがな
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>>592
パンピーとか関係無いぞ
フレーム曖昧な起き攻めでも良いし立ち回りから前ステップ通った時でも良い、飛びをガードさせた時もだ
むしろ前ステも飛びも全く通らないみたいな格差対戦じゃない限り機会は来る
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>>593
そういうもんかね
まあその前にコア弱張り手しっかり出せるようにするのが先だがw
4と違ってしゃがみでもコパ早すぎると投げ暴発するからある意味4のコア張り手よりムズいわ…
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コア張り手出せたとして使い所ってどこよ?
近づくのがしんどすぎて練習して出せるようになったけど使い所がほぼないんだが
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>>595
だからそれは>>593が書いてるだろ
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「気合一発」ってどんな効果あるの?
調べてもわからん
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>>596
起き攻めとかお願いステップでコア使う時ならコアコパex張り手か頭突き使うでしょ
-
>>598
だからそのEX張り手や頭突きだとマイナスフレーム背負うから弱張り手にしたほうが強いって話なんだけど・・・
-
あとコアコパやってたら一部のキャラのアーマーで取られて反撃されるから弱K弱張り手マスターしたほうがいいよってこと
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無敵技出されたらコア負けるから弱いって言い出しそうな流れだな
-
>>599
コアコパだったら流石にヒット確認できるしガードされてたらそのまま弱張り手に移行してるよ、コアコパがレンガにならなくても無敵以外で割り込まれないし。
良ければコア張り手を上手く使ってる動画とかあったら動画のリンク教えて欲しい、コア張り手をそこそこ自在に出せるようになるまで結構練習してる手前立ち回り強化に活かせるならこれほど嬉しいことはないよ。
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コア張り手が全段ヒットする間合いはコアコパ張り手も入る間合いだから別に必要性ない
なんならヒット確認してコアコパ頭突きなりEX張り手に切り替えたほうがつえーよ
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コンボで強張り手当てた後とにコア張り手届くけどコアコパとかは無理じゃない?
投げがギリギリ届くかちょっと届かない辺りはコア張り手の方が良いよ
-
>>604 の補足
強張り手当てた後などの微有利だけど少し離れてる相手に2択をかける状況での小足ね
-
ガイルに勝てねえよお
-
>>606
ガイルとやる意味がなさすぎる
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ウメちゃん今度は猫だまし対空やりだしたが…流石にあれを対空に使うのは厳しくね?
使えんことないのは前から分かってたしリターンは確かに大きいけどさぁ…
-
からの〜
ってのを最近よくみるから、何かはっくつされるんじゃないかと楽しみにしている。
CA繋がらなかったのは残念。
-
V1発生が遅すぎて普通対空に使えないよな 速くしてくれないとV2と釣り合わない。
ウメハラは最近本田使ってるけど、
キン肉マンみたいなスタンダード系を好むんじゃなかったの?
本田はキン肉マンじゃなくウルフマンだよ。
-
スト5 に触ってる時間が長ければ長いほど技術が伸びるんだけどガイルオンリーだと集中力が続かない
そこで適度に荒らせてちゃんと詰めることも出来る隠れ上位キャラとして本田を使ってる気がする
-
ウメハラ玉にすらゴミって評価してたのに
対空とか結局ばくちでしょ
-
バイソンから本田に乗り換えたけどぶっちゃけバイソンで良くね?みたいな場面が増えた
-
同キャラみたいなもんやん
-
低い所で愚痴ばかりの奴らに
猫だまし対空を取り入れる奴の気持ちが分かる訳ないよな
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ベガ本田バイソンあたりは互換性ある
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>>616
ベガ>バイソン>本田>ブランカ>ファン
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ウメが足りないと思って模索するんだからやっぱ対空は弱めなんだな
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発生遅いから中頭突きも視野にいれないと対空きついだろ
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ウメハラもどちらかというと飛びに対してリスクを負わせられる事を評価してたからな
盾として使うんじゃなくて交渉道具としての用途
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次回のアップデートで強化されなかったらこいつ低ランク帯で暴れるだけの存在意義が全くもって不明なキャラになるな
-
1回でも存在意義があった時代なんてあった?
-
Xのときくらい?
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zero3の時の本田ってどうだったんだろう
使ってる人ほとんどいなかった
-
カプエス2のゼンキャン張り手とゼンキャン大銀杏のみで闘劇優勝のマゴ知らず?
-
>>624
少なくとも強キャラではなかった模様
-
最近ウメちゃんの真似して2中Kよく使うようになったけど意外と判定伸びるのか意外と食らってくれるね
ただかりんとかみたいにキャンセルできないからスキル2張った時以外は単発で終わるのが…
何時でも張り手でキャンセル出来たらかなり強いんだがな
-
小足がもう少しだけリーチがあれば…
-
挑発?かなんかの塩撒くときの塩に攻撃判定あったなゼロ3の本田
-
すくい投げみたいなモーションあったよなzero3
スーパー百貫落としとか削除していいからああいう別の技追加して欲しい
-
今の性能で強化とかありえねーなw
もうそもそも真面目にやる気のない、連打連打突進突進のクソキャラなんだから
強い弱いの以前に、なんでこいつ使ってまで格ゲーしたいのかが理解できん
格ゲーになってないしこいつw
-
ウメちゃん 立ち回りであんまり頭突き撃たないんだな
見習わないと
-
>>632
打つことは打つけどマイナス背負うからそれよりは中Pや中Kで差し合いして隙を見て弱張り手中張り手ってやってるんだろうね
-
>>631がいう
格ゲーて あの前後うろうろで隙を伺うあれか
ああいうの俺は一番嫌いだ だから本田よ
-
まぁ本田使ってる奴らなんて端から端までガ○ジなんですけどね
-
なんか本田に親でも○されたかのようなやつがいるな
可哀想に
-
最強キャラだから仕方ない
-
ホンダ以外のキャラ使ったら叩かれないのかな
-
本田はウメちゃんだけが性能を引き出せるνガンダムだからね
ジェガン乗りの雑魚から嫉妬されるのは仕方ない
-
ウメちゃんの真似して踏み込みながら2中Kとかやるとザクザク刺さるのに気が付いた
やられ判定があまり前に出ないで攻撃判定がにゅっと出る感じなのは分かってたけど相手からしたら結構見えにくいのかねぇ
-
中Pに意識がいってるから当たりやすいみたい。
中足トリガー発動張り手キャンセル人さらいからの起き攻めEX大銀杏とか凶悪すぎる。
-
>>641
中攻撃から張り手って強も繋がる?
強攻撃発動から強張り手も油断してると繋がらんことあるけど
-
トリガー発動からなら小しか無理
-
なるほど
ノーマル張り手は中足ド先端発動からだと厳しいか
-
>>644
そんな時のためのVスキルですよ!
-
>>645
話の流れ分かってる?
>>641で書かれてる中足発動張り手岩戸が中足ド先端だと無理だよねって話なんだからスキル2の有無関係ないだろ・・・
トリガー1ならスキル2して中足張り手発動狙えるかもだけど
-
ラウンジに居るラウンジしかやらない20000戦越え勝率9割連射機本田なんとかしろよお前らの友達だろ
-
ラウンジなんだからお前が入らなきゃ良いだけじゃん
何とかしろってどうしてほしいの?
-
友愛
-
すいません、シルバーの雑魚なんですが百貫連打してくるだけの本田にすら負けます、、、
簡単な百貫対策を教えていただきたいです
-
歩いてめくりになるようにガードしてコパン等からコンボ
-
>>650
まず根本的な知識として、ノーマルの百貫は表ガードで-2 めくりガードで-4
EX百貫は表ガードが+5 めくりが-2
なので一番無難なのは無理に落とそうとせずにしっかりガードしてから打撃を埋める
ガード後間合いが近ければ投げを狙ってもいい
ただEX百貫はスピードが速いうえに軌道をある程度変えられるのでそこは気合い
あと表ガードした場合上で書いたように本田大幅有利なんで大人しくしてるかVリバ
後は使用キャラ次第かねぇ
-
>>647
文句あるなら直接言ってこいよ
俺はこのゲームがどれだけ糞なのか啓蒙してるだけだからマジになられても困る
-
>>653お前みたいなやつがいるから本田はいつまでたっても糞キャラあつかいされるんよ
-
本田メチャメチャおもしろいな。
やっぱボタン押す回数が多いと楽しいんだよ。
-
ボタン押すだけで楽しいと感じられる幼稚な人に向いてるんだね
格ゲーじゃなくて音ゲーの方がボタン押せるよ
-
何にでも嫌味を返すのはよくないぞ。
メリークリスマス!
-
押す感覚が楽しいのはゲームの根幹だよ。
-
本田は待ちキャラなんだよね、サブキャラで攻めに行けるキャラ使いたいんだけどおすすめはどのキャラになるかな?
-
Ⅴの本田は待ちが強いわけではないので、どさくさに紛れてごっそり奪う戦いかたが基本になると思うよ。
もっと攻めていけるキャラなら豪鬼。
-
スト4本田と違ってスト5本田は待ったら死ぬよ、他のキャラ使いも本田の防御弱いの分かってるから結構強引にくる、バイソンも同じ、このゲームで切り返しないキャラはダウンとられると終わりだからな
-
本田練習しようと思うんだけど本田情報がまとめられてるサイトとかないかな?
-
>>661
大Pと中Pでどうにかなるって言ってる人多いけどそうでもないのかな?
-
本田の防御弱いのは転ばされて起き攻めとか固められたりしたとき
リード奪ってがっちりしゃがんで待てる状態だと崩すのはかなりしんどいよ
-
それでもスト4本田よりはマシだけどな、本田とバイソンの防御弱くしたのは英断だったと思う、他のタメキャラはスト4より腐ってる
-
配信で無敵ないから結局…ってウメハラ言ってたな
-
ウメハラ「本田を見極めたい、ていうか辞めたい」
そして彼がサブに選んだのはベガでした(TДT)
-
強ぱんぶんぶん、ニープレスぶんぶんして対空よえーって言ってそう
-
ファン戦終わってる気がするんだけど何すればいいんこれ
-
>>669
ぶっちゃけ持久戦
遠距離では大抵毒霧設置してから二死球ばらまくか毒ですよを投げてくるから設置してる間に距離詰めておく
二死球も歩いて抜けれる軌道のがあるからその時に接近する
相手が何もしてないときに慌てて接近すると突進技で突っ込んできたりするから歩きガードでじっくり詰める
後はどうにかして弱頭突きや張り手で押し込むなりしてダメージ取っていく
とはいえファンの接近戦での固めが本田的にきついから基本的に焦らず時間を目いっぱい使っていくしかないかな
-
>>670
まさに慌てて接近して突進食らってたわサンキュー
時間使う意識つけてく
-
>>668あの人自キャラの強さより弱さを優先して言うからな
自分が使う前はそのキャラと対戦してる時はひたすら強さをディスったりするけど
やっぱりももちみたいにスタンダードから荒らし使える器用系以外はキャラランクとか強さ語っちゃいかんわ
-
とりあえず本田コンボの最大火力
vs2発動中&VT1発動中
J強PorK>2強P>強張り手>弱K>弱張り手>鬼大角>鬼無双>CA
これで640ほど出る
問題は強張り手後遠かったり弱K張り手が最速キャンセル出来てないと弱張り手がコンボにならんのがな・・・
一応2強Pからならできたから多分J攻撃からでもいけるはずだがそれはそれで打点高めでないと離れるんだよな
四股カウンターから強P強張り手>〜とどっちが減るんだろう
-
ウメハラ「本田ファンは決して遠回りではなかった。ああいうキャラを理解することでベガの強みを発揮できるから」
本田ファン使い「(TДT)」
-
まあウメハラからしたら完全に息抜き&余興だったんだろうね
そりゃベガの方が強いし何より楽に勝てる
-
それでも夢をありがとう
-
本田で頑張ってたけど文句言われてばかりでモチベーション下がったしこの機会にベガ使いになる決心がついたよ
-
ファンはAランあるって言ってたやろ
-
分かりきった強キャラだけを使い続けるプロより好印象だなウメハラは
-
2中K先端ヒット発動から6強K繋がればなぁ
2中Pとかなら間に合うのに2中Kだと有利短いから無理という
-
パッドだと中足張り手が全く出来ないね
そりゃ連射機買うわな
-
アケコンなら出来るのか?
-
中足張り手パッドで出せないってなると小足張り手とか夢のまた夢だな
まあかと言って連コン肯定する理由にはならんが
-
タゲコンが邪魔してきつい
-
他の通常技からよりキャンセル猶予短い気がするけどアケコンなら普通にだせるぞ
-
猫だまし一択の俺には中足張り手なんか関係ないぜ?
-
立ちKキャンセル頭突きすら猶予短いわ
このキャラいろいろおかしい
とりあえず立Kヒットしてて溜めも完成してて前Pとかおしてるんだから
出ろと
-
受付猶予自体は修正入ってたと思うがそれとは別にレバー入力完成後に違う方向にレバー入ると受付時間短くなってるか解除されてる臭いんだよな
ブランカもらしいが
レバー入力は最後入れっぱにするとミスりにくい気がする
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ガイル使いが本田使うとスモーヘッドバットが出ないらしいね。
ガイルはソニックのコマンド完成前に溜めを作りはじめるかららしいけど。
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>>689
過去作でタメキャラ使ってたやつなら大抵はタメ方向に入れてからボタン押すのが癖ついてるからな
ユリアンとかはそれやっても大丈夫なんだけど本田ブランカはガード方向とかに入れると途端に出にくくなる
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一生たどり着けない立ち回りみても
まだウメハラをディスれるのが凄いな
さすがホンダ使い
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梅信者が何を勘違いしたのか発狂しててワラタ
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ウメハラ信者はベガに夢中
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最近地味にVT1の強さに気づいた調整でわりと化けるかも?
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vt1は守りにも攻めにも使えて強いけど
塩まけたほうが強い
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岩戸の後下段と投げ見せまくって寝っぱしてくる相手に四股決めるのこのゲームの中で一番気持ちいいね、それがトドメだった場合もう最高すぎる
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自分で使うと弱いけど
相手に使われるとおいこれつえーんじゃね?ってなるのがVT1
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それ自分が下手くそだって自己紹介してるのと同じだな
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裏切り者煽ったら切り抜かれたw
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最初は岩戸だったけどリーサル気持ちよすぎて鬼無双から抜け出せなくなった
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鬼無双ゲージ3はきついわ あれも2でいいでしょ
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四回使えるとかほしいな
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トリガー1なぁ
鬼無双二回打てたらかなり強いんだがそうなると恐らくスタン下げられるかな
現状でもコンボ組み込むと中々にエグいし
1フレアーマーや多段アーマーはヘイト案件だから手を入れるとしたら突進中もアーマー付与かな?
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Vスキルレベルの物でトリガー扱いなのがね
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>>704
張り手や各種通常技特殊技から繋がって攻撃力スタン値かなり高い上にCAまでつながる
コレをVスキルレベルと言うのは流石に?
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アーマーの部分がVスキルレベルってことね
でもサガットの二本トリガーとか別の二本と同じレベルじゃない?
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成る程
アーマーに関しては4フレな上に単発で構えから出始めの部分までしかないから弱いな
ただそこを強くし過ぎるとクソゲーなるからねぇ
調整入るのかな…
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ザンギとかが弱くなったらこれでいいんだけどね
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というかザンギの効かん!がナチュラルに壊れてるよね
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久々にアケでいぶきと当たったがやっぱ弱頭突きがよほどめり込まないと反撃厳しいっぽいね
中頭突きに中風斬り確定してるときも最速部分じゃなくて持続が当たってるんかね?
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しゃがみガードしてたら反撃しにくいとかだっけ
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しゃがみガードはまず距離が立ちガードより離れるから届かなくなる
ただ密着ガードだとどちらでも距離短いからいぶきの立ちコアが確定するし多分中風斬りもいける
立ちガードもややこしくて普通の時と微妙に離れる時がある
さくらの立ちコアが届かないことがあるのはそれ
なんか立ちガードのポーズが二種類あってそれで一応見分けはつくみたいだが
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手力の方が火力あるから諦められない
未だに跳ばない奴居るからぼったくれるし
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ウメハラがやってる端に追い込まれそうになる前にEX百貫で逃げるのいいな
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VT1もキャラによってはかなり用途があるから回数なりなんなり増やしてほしい
ボタンでアーマー弾抜け突進とか結構強い
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ザンギのVとか弱くなったなら一発増えるかタイマー伸びたら嬉しいな
三本としてはな
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通常張り手からトリガー引けるの楽しいけど3本はしんどい
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歯磨き粉じゃー
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歯磨き粉じゃーもそうだし、
百貫落としの時もなんて言ってんのあれ?
「よっかったかーい!!」に聞こえるけど、そんな訳ないよな。
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百貫はノーマルは良く分からん
ググったら「よっがっははぁ!」らしい
EXは「真(震?)・百貫落としじゃーい!」て聞こえたけどこれは「せい!百貫落としじゃー!」だそうな
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あんたには感謝するが、よっがっははぁ!って余計意味を成してない言葉だな。
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英語ボイスなのに歯みがき粉じゃーい
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>>721
昇りで「よっ」
下りで「がっはは〜!」
まあたんなる掛け声だわな
4みたいに百貫落としじゃーいの方が良かったなぁ
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EXは なんて言ってるの? 百貫落としじゃいの前
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え
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>>724
書いてあるだろ…
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本田の牽制を振るタイミングがわからない
立ち中Pとか払い蹴りを先で当たるか当たらないかの距離でバンバン振っちゃうんだけど間違ってんのかな
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>>727
中Pはそんな感じでいいと思う
あと相手の牽制技の空振りを触る感じで出すとまあまあ当たる
ただ2中Kなんかもだが空振りをし過ぎると普通に差し返しあるからやりすぎ注意
6強Kは出が早くない&空振りの隙もでかいので出すなら触ること
しかもめり込むと確定あるキャラまあまあ居るんでスキル張ってない時は注意
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後ろ下がりしながら上ガン見して中Pをペチるキャラだろ
相手がジリジリ歩いてきたらドスコイドスコイ
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ちゃんこぉー! くわんかーい!! がーっはっはっは!!!
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ウメちゃん最近ちょくちょくVT1使ってるけど
ぶっちゃけノーマル張り手がCAキャンセルと同じタイミングでトリガーキャンセルできるの忘れてるか知らんよな・・・
一回も張り手キャンセルトリガー見たことないわ
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弱張り手からトリガー発動滅茶苦茶良いな。
ダメージが結構低くなるけど。
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対空大頭突きCAってマジで減るな
実戦で成功した事一度も無いけど安定したら驚異的だろう
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VT1で弱張り手キャンセルトリガーからのダメージ期待値一番高いの何?
弱張り→トリガーキャンセル大P→鬼無双
→EX張り手→弱K張り手→鬼無双
250位しかダメージいかなくてしょっぱいんだよなあ・・・
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>>733
対空強頭突きCAは何気に難しいよ
キャンセル自体は別に難しくもなんともないが頭突き当てる位置が悪いとCAで拾えない
斜め前の低めの位置で落とせたら大体は拾ってくれるが真上の相手を落とした場合はまず零す
EX頭突きでアーマーで受けた後当たらずに反対側へ抜けてしまうあのタイミングね
相手が画面端に近ければほぼ拾えるんだけど今日z付き出すときってまあ大体はこちらが受けに回ってる時だからねぇ
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>>734
弱張り手ヒットで発動した場合は鬼大角止めからの起き攻めの方が良いよ
技きちんと埋められるからそっちの方が期待値は高い
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手力男から前ステ→投げで相手が垂直に飛んだ時に下降に中頭突き当てたいんだけど後ろ投げじゃ無いと溜めが間に合わないかな?トレモで試してるんだけど出来そうでできないジレンマ
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>>737
もっさりに見えるファンでも垂直で着地含めて全体が51F。
無理でしょう
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>>738
先行入力とかでワンチャンあるんじゃと思ったけどやっぱ無理でしたか
回答ありがとうございます!
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こっちが10連勝以上してたら相手が明らかに消極的になるの笑える
ウメハラ効果みたいなバフがかかるw
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勝手に警戒してくれるからどんどん攻め込めて逆に勝ちが伸ばせるようになるんだよなあ
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ウメハラ効果じゃなくて本田効果だな。
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いぶきと当たると不思議とある程度連戦してくれるのはウメなり効果かな?
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ウメハラ効果って相手が消極的になったり警戒心が高くなりすぎて対応が後手後手にまわるデバフ効果の事を言ってる
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>>744
>>743に対してのレスならウメ「なり」効果と書いたんで意味合い違うぞ?
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こいつ最強格レベルで強いな
てか、はなから格ゲーやる気ない性能なんなんだよ
確反なしの連打、突進やコマ投げてごちゃらせ
マジで他でやってくれ
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いやーでも最近まで無名力士やったんよ
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>>747
最初から結果出してたけど、プロにも通用するって事が最近分かっただけ
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防御がザルだから最強にはなれない
CA以外無敵が無いから
中の下
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じゃあベガも中の下?
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>>749
リュウは昇竜も無敵も3Fも持ってるぞ
そんな奴下にいっぱいいるぞ
逆にポイズン、コーリンは無敵は無いな
ガイル、ユリアンは3F無いような?
ようは総合力
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>>751
キャラランクはリュウが下かもだがそのリュウが本田に対しては強いからな
そもそもが飛び道具持ちに対してはアドバンテージ取れないし押し付けれる相手には強いがそれが無理な相手にはとことんきついのが本田
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>>752
まぁそれでも一年以上1番勝ってるキャラだから
プロクラスでは最強とは思わないけどね
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飛び弱い
通常もっさり
無敵無し
リーチが微妙に短い
弾持ちにキツイ
しかしセスのような強キャラと有利に戦えたりする
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セスに有利な要素あんのかコイツ
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>>754
弾持ちにキツいは嘘
むしろアーマー突進がある分強い
リュウ、ガイル、サガットにキツい
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>>756
言いたいことは分かるがゲージ溜め効率が最低な奴だし、実際弾キャラに明らかな有利いるか?
リュウ春麗ガイルとか地獄ってるし、エセ弾持ちのラシードやらコーリンでも別に行ける訳では無いし、弱い扱いのコーディも相性良くない。
ワンチャン引く博打の地力は持ってるけど、相性で有利までは持って行けないわ。
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>>757
このゲーム30キャラくらい弾持ってるから
もっとかな?
その中で波動昇竜ちゃんと出来るのは弾キャラと言われるキャラだけ
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キャミィには本当に勝ちやすいわ
慎重に中足と大Pを引っ掛からないように徹底して、固められても最悪投げ以外は食らわないように慎重に戦えば勝てるわ。頭突きで削りつつライン上げれるのもいいわ。怖いのはCAくらいかな
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セスは他のキャラで対処が困難な剣が比較的楽ってのはある
本田は地上戦が上手いかどうかで本人の評価が大分変わってくるキャラだろう
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ホンダ使ってたら弾キャラ使いたくなってきた、オススメいない?
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>>761
ユリアン
ほぼ本田の上位互換タメキャラだしな
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本田の上位互換がベガ、更に上がユリアン
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>>763
ベガ弾キャラじゃないだろ
一応弾持ってるけど
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ユリアンかぁ、今から調べて覚えるのはしんどいので参考になるサイトとかあったらご教示くだち
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>>763
本田ベガとユリアンは全然違うぞ
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違う言い出したらリュウケン豪鬼だって全然違うでしょ
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実際このゲーム上位互換なんて居ないからな
一番怪しいのでリュウとゴウキくらいか?
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>>768
部分部分上位互換はあるけど、どっかで違うよな
昇竜拳と波動拳持ってるキャラは似てそうだけど、立ち回りは真逆だったりするし
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バランスよくなったって皆言うけど
公式ダイヤの数字はシーズン1より悪化してるんだよな
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>>770
40キャラいる割にはバランスいい
割にはだよ
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公式は強さというより簡単さの影響大きいからな
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>>772
9割はダイヤ未満だからな
そう考えるとかなり正確なランキングだと思う
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寝転んでるだけで絶対勝てる、とか
2中Kと対空だけで勝てるとかそういうのがないってだけ
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ダイヤ未満ならまだいい
前に見た統計だとブロンズが全体の80%だったぞ
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今でもTwitterとかで「シルバー上がれました!」とかあったりするの見るとゴールドやダイヤ以上ってやっぱ廃人なんかなーって思ってしまうなw
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>>775
アクティブな人しか統計に入れてないはず
そうしないと数百万本売れてるゲームで辞めた人の数の方が多いから、新キャラは全く統計に入らないようになる
ブロンズ、シルバー、ゴールドって各ランクで分けて平均値出してる可能性もあるけど
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転生者も多いからなぁ
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>>778
転生者はそれこそ一瞬で上まで駆け上がるからそこまで影響ないんじゃないの?
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一人や二人ならな。
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垂直ジャンプからの大P、すかしか百貫って相手からしたらウザいんだな
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垂直強Pで前に移動した時にちょいちょい相手が前に出てぽこって食らうことあるけどそこから直接EX百貫繋がるの最近まで知らなかった
タメ時間結構短かったんだな
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地上通常対空ねらってる相手には垂直すかしからのさし返しが厄介らしいしな
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正直垂直強Pは最強技だがEX百貫に隠れてて叩かれない
ありがたやありがたや
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垂直強Pって通常技なのに移動出来るってとこが最強ポイント
空中でどんな原理で前後に動いてるんだ?
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>>785
こまけぇこたぁいいんだよ!(AA略
モーションこそ違うがスパ2Xからある移動技だから気にしたら負け
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Vシフト追加でホンダの画面端攻めが弱体化しそうだ
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対になってるっぽいVシフトブレイクがどんなやつなんだろな
攻め手側にもアップデートあるみたいだし
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あ
VシフトブレイクはVシフトした側の派生か
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Vシフトで攻めが弱体化すると同時に本田の弱点の防御が強化されるからどうなんだろうな
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スキル2は隙無しで一瞬で溜まる仕様で良いだろこれ
頭突きも百貫も不利フレーム無しで
なんか本田の大幅弱体化にならないかガクガクしてるわ
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コテコテな日本人キャラは弱体化よ
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>>792
よし!豪鬼弱体化来いっっっ!
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>>790
百烈張り手が打てなくなるから頭突きばかりのホンダが増えて余計ウザがられる結果になると思う
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Vシフトでガイルやサガットがマシに戦えそうになるのを期待してる
弾が楽になればいいなあ
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>>794
頭突きも百貫もVシフトの良い的だから必殺技自体打てないってんで界隈では「しゃがむしかない」ってなってるんだが
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シフトブレイクとかあるかもしれんけどね
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CAがシフトブレイクだったら
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シフトブレイクやダンとローズの性能のヤバさから次回は全体的にアッパー調整入るんじゃないかと思う
本田も払い蹴りが下段になったり中足にキャンセルかけれるようになったり通常技を強化してバランスとってくるんじゃないかな
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フレームが同じままだと本田の必殺技は全部クソ化するからな。
見て取れる系は終わっている。
シフトずらしが出来ないと詰みキャラまである。
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終わってると言っても常に使われるわけではないからな
トリガーゲージなけりゃ今まで通りで貯まってからも使う使わないの選択肢あるから実際始まってみんとなんともな
ゲージ貯まりやすいキャラだとかなり防御強くなるなってのはあるが
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岩戸開きの後の起き攻めみたい簡単に重ねられる行動ってなんかない?
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チャキン!Vシフト!
じゃあ俺もチャキン!Vシフト返し!!
更にチャキン!Vシフト返し返し!!!
<以降Vゲージ尽きるまで双方繰り返し>
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ブレイク返し返しはできないでしょどう見ても
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Vシフト読みで連携途中で止めてブレイク出させてVシフトで返すってのなら動画でやってたな
ここで相手がブレイク出さないって選択肢もあるからまたややこしいけど
投げに対してブレイクができないのなら通常投げをあえて重ねてシフト出させるってこともありうる
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シフトは発動直後から投げ無敵だからどうだろ
ニュアンスだから何フレームから無敵かわからんが
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>>806
投げ無敵あるのは承知でVシフト吐かせるためにやるのはありかなと
投げスカリモーションまでスローなられるとダメだが
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ゲージあると百貫は死にスキルになったな
対空で使うか難しいさし返ししかない
殆どのスキルが死にスキルになったっぽいけど本田どうするんだ
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百貫対空とかリスク高すぎてやらないなぁ
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>>794そもそも本田なんか使ってる時点でウザがられるだろwこのキャラ使って真面目にこのゲームやってますはちょいと無理がある
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スト2時代から本田好きで使ってるんだが
真面目にやってないとかそんなのはアンタの主観だろ
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真面目にやってたら髷を結ってるはずだから会ったらわかる
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髷に骨がないと本田使いとは認められません
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さすがに全部あてはまっとるわ。
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どすこーい
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>>810
いやクソな本田使いが多いだけで真面目にやってるやつはいるよ
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初心者殺しのキャラだよねぇ。頭突きと落としやってたら大体勝てる。
これで可愛い女キャラならまだヘイトも溜まらないんだろうけど・・・。
ミカにホンダの技与えてキャラごと消えていい。
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必殺技だけ見たらやってることマイルドなベガなんだけど
初心者帯だとベガよりヘイト高そうなのはなぜなのか
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頭突きと落としやってたら大体勝てるって何ランクだよ・・・
ブロンズか?
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>>819
シルバーあたりまで
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ただの初心者狩りキャラだったら良かったんだが
汚物みたいな動きで上級者から1本取れるから無差別帯でもすげー増えたわ
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何だ?下手糞が本田ヘイトしてんのか?
確率で勝てるザンギをヘイトしろよ
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>>821
上級者で対応できてないのはただのキャラ対サボリ
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>>822
ザンギはわざわざ言う必要もないくらい嫌われてるからなぁ
好きな奴なんて使ってるやつ以外いないでしょ
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ちょっと使い始めたけど
相性的にキツいんじゃね?ってキャラ割と多くて言うほどお手軽でもないんじゃないかと思えてきた
アビとかのほうが簡単だったわ
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お手軽なのは頭突きと百貫で何とかなるレベルまででは
基本まじめに地上戦しないと寄れないでしょジャンプ遅いし
そんでこのキャラ地上戦がやってて凄い面白い
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本田の不思議な所はセスや豪鬼みたいなSランクキャラと良い勝負が出来てしまう所
明らかに性能は劣っているのに
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>>827
タメがあると他のキャラが苦労する軌道変化に強頭突きで両対応になりやすいからかな
最悪お互い反対に抜けて仕切り直しで頭突き当たるとエグいくらい減るから本田的にはリスクあまりないという
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>>828
後ろたまってる状態で飛んでくるやつなんてそんないないでしょ
結局大Pで落とそうとして機動変化系でタイミングずらされてカウンターや
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>>829
逆に言えばタメあればそういうクソ択抑止出来るんだからやっぱ他のキャラよりは楽じゃないかな
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>>830
それ言ったら昇竜持ちは常時抑制させるんじゃないですかねー。
セスに行けるのは、剣が足元まで判定が無くて早出しOKな所。
通常飛びのタイミングで合わせて強頭突き出しても剣は抜けるだけでリスク低いし、逆に剣を見てからギリギリでも問題無い。そこが嵌まってる。
キャミィのストとかは足元食らうので、鋭い飛びと合わせて実はあんま機能してない。飛び見てから変に何かしようとすると、EXストがぶっささる。あっちはガードでもそれで有利密着取れればリターンあるし。
昇竜なら早めに出せば持続で何とかなるのにね。世間で言う程有利は無いでしょ。
ゴウキはまだ行けると思うのが他の組み合わせが酷すぎて、キャラパワーあってもオーソドックスなゴウキの方が相対性に行けるというだけじゃないかと。
本田さんは通常対空がチョップなんで早出し出来ないし、Jが遅いから空対空が弱いと、基本穴だらけだよ。
だから>>826さんの言うように、尖ったとこを如何に押し付け誤魔化すかで差し合いが面白い。まあ最後は荒らし気味になるんだけど。
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>>831
や
前半部分のセスにイケる理由は>>828で書いてるんだが…
詳細はそちらが書いてる通りだけど
そこに>>829書いてきたから>>830なわけね
キャミィに強頭突き対空機能しにくいには同意
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ちなみに話の流れは>>827からね
自分もセス豪鬼と絞らないで軌道変化ってざっくり書いてしまったのはすまん
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>>832
安価が適当ですまん。
最近の米を踏まえたただの雑談だよ、話すこと無いし。
最近牽制で当たらない間合いでの大Kが個人的にブーム。
前ステに引っかかると見てからトリガー行けるし、牽制狩りとしてたまに引っかかって面白い。
大Pより気持ち硬直短いし、見慣れない技だからか差し替えされにくい気がする。
まあスト4の頃と違ってこのゲームでまともな差し替えし食らうことランクマでまずないけれど。
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屈大Pあんま使ってなかったけど
置きで相手の技に引っ掛けるように出すのがマイブーム
頻繁にふれる技じゃないけどクラカンのリターン凄いから強いわ
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>>835
EX百貫落としの後に下大Pでクラカン結構取れるよ
トリガー引いたらジャンプ大Kからコンボできるんで見た目がカッコよくて好き
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20年振りの本田黄金時代もあと数時間で終了か
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実際強化されるだろうけどガチに行けるタイプではなく知らんやつには押し込めるだけのキャラになるだろな
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フレーム周りと食らい当たり判定が変わって強くなってたらワンちゃんある
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今までみたいに楽にダメージ与えられる部分が無くなるけど通常技の立ち回りで頑張ろうぜ
シフトに垂直大Pがどうなるのかが楽しみではある
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うっは、Vシフト安易に使えるもんじゃないわ
ミスったらフルコン食らうわ
本田生き残ったか?
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タイミング厳しいからVシフトは初心者が使いこなせるようなもんじゃないわな
初心者帯は本田無双続くと思うわ
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生百貫は死んだ
けどタイミングずらせる垂直大PはVシフト用に面白いと思う
ゲージ無駄にさせるだけでも良いし
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張り手も死んだ
あれ?かなりヤバくね?
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張り手は見てからは無理だから出す出さないの駆け引きできるじゃん
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なんか頭突きから鬼大角繋がるとか愉快な話出てるんだが?
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コンボやべー
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しゃがみ中K立ち弱Pからのコンボワロタ
下段のお仕置き増えてるな
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生百貫死んでもしゃがみ中Kが相当強いからトレードオフだな
ちゃんこの攻撃持続も地味にありがたい
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EX百巻が死んだのは痛すぎる代償だ
中距離で詰められてどうしょうもない時に切り返す唯一の手段だったのになぁ
他が強くなってもこれはマジでキツい
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しゃがみ中Kで圧力かけていこうぜ
マジこれ壊れじゃないか?
コンボから頭突きでこかせば攻め継続だからマジ強いぞ
地上での立ち回りがこれ一つあるだけで全然違ってくる
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ウメハラスタイルなら強いな
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つかチャンコの間合い広くなった?気のせい?
調整表にはそんな事書いて無いけど
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画面端の爆発力凄まじいことになってない?
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強頭突きから弱張りてつながるの笑うw
端でスタンとった時以外に狙えなさそうだけど
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システム的に百貫が弱くなったけど
それ以外は全般的に強化されてて良いね
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Vシフトは初心者〜並みプレーヤーが使いこなせるようなシステムじゃないな
なんかプロ用のシステムって感じがする
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中Kなんで5Fにしたのかと思ったらこれ力足強化の一環なのか
端で力足から中K繋がるようになって強頭突き狙えるのね
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頭突き対空から鬼無双CAでダメージ555w
実戦レベルやんこれ
あと大頭突きの対空性能が落ちたような気がする
リュウの大足が相打ちになりがち
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立ち弱中にすべて有利フレームついてて笑える
もしかして強キャラきちゃった?
頭突き周りも色々ヤバいの出てきそうだ
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すまん
普通に強くね?
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うん、強キャラだろこれ
Vシフトがそこまでのシステムじゃなかったのにキャラ性能だけ上がってるから
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画面端で
J強K→強P→強頭突き→弱張り手→EX百貫 ダメ466w
ひっでーな、ナーフが怖いわ
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うん割とヤバいね
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J強K→強P→強頭突き→弱張り手→鬼無双→CA ダメ613w
もう滅茶苦茶w
ゲージ効率でゲージ一本でダメ466とかヤベェけど
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J強Kが通るランク帯では強いやろな
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いやいや画面端で大Pは入るやろ
画面端の本田の圧力が上がったって事だ
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画面端で各種通常ね
しゃがみ中ヒット確認→膝→強頭突き→弱張り手→EX百貫 とかね
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相手がVシフト成立してても岩戸開きキャンセル出るじゃん
これじゃあ岩戸後の状況がブイリバと変わらない気がする
それともVシフト成立後にジャンプとかで逃げられるのかな?
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>>869
自己解決だけど避けれるのね
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本田は増えないし、もっと強化して欲しかった
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しゃがみ大Kのリーチを長くして欲しかったわ
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端で弱頭突き→百烈が頭突きの飛行状態だけ繋がる
これもうヤバいなんてもんじゃねーな
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弱P弱P→頭突き→弱張り手→百貫
画面端は色んなレシピがあって面白い
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クラカン→強頭突き→弱張り手→EX百貫 ゲージ一本でダメ380越えは相当効率良い
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画面端限定
しゃがみ大Pクラカン→大P→大頭突き→弱張り手→鬼無双→CA これでダメージ594
ギリ実戦コンボかな
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こんだけ端で火力出るならVT2の頻度上がりそうだな
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なんかもうGみたいなキャラになってるなホンダ…
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発生速いのなれないけど強いはず
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画面端
大P→EX張り手→立ち弱K→大頭突き→弱張り手→EX百貫 ダメ464
2ゲージでこれとかすげえ
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アケ5まだアップデート来てないのね
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小Kから頭突き繋がる様になったの?
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小Kから大頭突き、ね
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EX張り手>弱K>大頭突きはしゃがみならつながるね。キャラ限定で立ちも入るのかな?
あとこんなのもあったぞ。TC中頭突き>CA or EX百貫
EX百貫は端限定。
CAは中央でも届くけど、中K or 強K >TCだとCAが届かない。中P>TCでギリギリ。
探せばまだありそうだ。
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画面端で頭突きから張り手百貫コンボが決まると試合決まるな
大ダメージ+ピより+起き攻めが付いてくる
ゲージ持ってたら相手体力満タン、こちら瀕死でも一気に逆転出来る目があるので諦めるところが無いな
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そんなに強い本田さんに会えるのか。と思いワクワクしながらアップデートして起動。
サーバーにログインしています・・・硬直。
カスペルスキーさんを停止してもアカンし詰んだ。
ふて寝しよう。
-
なんかあんまり聞かなかったんだけど、頭突き>弱張り手って
弱根元:拾えない/弱持続:拾える
中根元:拾えない/中持続:拾えない
強根元:拾える/強持続:拾える
って感じなのね。端で弱頭突き引っ掛ける場面はかなりありそうだし、
端付近で屈強Pクラカン取った時は、ダッシュ中K>弱P>弱頭突き>弱張り手>EX百貫
がいいかんじよ。
-
タゲコンからのディレイ中張り手>中頭突きが繋がりやすくなりましたなんてえらいニッチな調整もあったけど誰得なんだ?
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まぁなんやかんやいっても端までハッキョイしてくれるVT2なんやけどね
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>>889
土俵際の継続性がやばいよね
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シフトは相手の起き上がりに使うもの
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>>888
ふて寝してファイルの整合性チェックしたら3個抜けてますと、起動した!
それ仕事前に一番に確認しましたが、確かに4ヒットしやすい。
ただケンでやってたからか、4ヒットしても浮きが低い気がして頭突きが繋がらず。
ディレイで4ヒットするFが広がったけど、ジャストじゃないと浮きが低くてキャラ限とか?
TC弱張り手EX百貫は中カスヒットよりはダメ高いんで、安定はこれ。
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>>888
タゲコンのヒット確認猶予が多くのキャラで増えてるからその一環?
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>>892
タゲコンのキャンセル猶予は弄られてないならディレイは持続の2〜4フレ目キャンセルのままだと思うよ
今まではそのうち2フレ目でキャンセルした時だけ中頭突き入ってたのがもうちょいディレイかかっても入るようになったってことなんだろうけどそれが何のためなんだろってことね
>>893
本田のタゲコンヒット時しかキャンセルかからんから基本入れ込みにならない?
このディレイ中張り手中頭突きにさらに追撃入るならやる意味大きいけど入らないならただのゲージ節約追撃なんよね
-
こいつコパ立ち中k生で繋がんじゃんウケるw
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>>895
画面端密着なら2中Kから膝入るよ
-
膝5フレになって画面端の中P重ねのリターン爆増してるね
前からだけど飛び道具が苦手だった頃のザンギさん味ある
-
急に極端な強化するから本田のブラリ率上がりまくり
-
EX百貫へのVシフト検証動画見たけど下りをめくりでVシフトした時くらいしかマトモな反撃ないのな
ブレイクは確定だけど白ダメだからそこまで痛くはないしまだまだEX百貫は使えることは使えそう
-
端に詰めれば勝ち、こけたら負け
相撲取りらしくて良いじゃないか
-
画面端
大K
四股→中K→大頭突き→弱張り手→EX百貫
使わないと思うが
2中K→中K→2大K
-
やっぱ今回は地上戦の立ち回りでも2中Kがポイントだな
コイツを上手い事使いこなせれば相手の選択肢が大きく無くなる
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前シーズンより勝率上がりまくりだわ
やってて気持ちいいわ本田は
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今まで躊躇なく割れない連携と投げの択を押し付けられてたけどシフトのおかげでシフト釣りを混ぜてくるようになだからガードが楽になった気がする
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>>904
シフトを使わんといかんのに手癖が困る。
派生まで出し切ればガード-2なんだし、被起き攻めめくりの重ねとかにもっと使うべきなんかね?
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頭突きキャンセル鬼大角ってCAみたいに出始めキャンセルじゃなくて着地硬直キャンセルってことで良いのかな?
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地上戦の立ち回りを意識しだしてからぐんぐん勝率上がっていったわ
間合いと通常技の全てを使いこなすの本当に大事
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中足こんなに強いとは
画面端もやべぇ
無線でやってるけど最高すぎる
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無線で本田とか当たった相手全員にBL入れられそうだな
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>>905
本田相手には問答無用で攻めてくるやつ多いから起き攻めとか固められた時は大体成功してる
ただシフトブレイク以外で返そうとすると負けることが多い…
コンボで返したいよなぁ
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ウメハラみたいに地上で前後にゆらゆら揺れたり絶妙に牽制振っていく間合いを覚えたら本当に勝率上がった
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豪鬼の5F膝を本田がマスターしたってマジ?
ただ火力上がっただけのデブだろとなめてたわ
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>>912
リーチがクソ雑魚ナメクジなのが惜しい
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普通に中央でもJ大Kから大P大頭突きのお手軽コンボで約300減るの強いよね
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豪鬼並みの膝リーチだったら神だったのにな
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無線連射本田でプラチナ余裕でした
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プラチナまでなら百巻してればいけそう
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モニタの電源オフにして音だけでランクマやってる本田いたけどゴールド余裕でいってたな
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こいつが強いとつまらない奴が増えるからやめてほしい
ダンと同じ立ち位置でいいのに
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>>919アビゲイル使いの久保君が今日配信でこのキャラ終わってるから一戦抜けで即ブロックしろって何度も何度も言ってくれたから大丈夫だよ
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Vシフト名、スーパーごっつあん砲とか なんでもスーパーつける本田くん
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強くなりすぎて正直引いてる
一戦抜け、ラウンジ追放が増えた
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上げて落とすのがカプコン
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絶対落とされると思う
今回の調整で弱体化食らったキャラが消えて強化されたキャラが露骨に増えたこと考えると今の本田と対戦してもしょうがないって思われても仕方ないしな
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Vシフトの被害受けそうなキャラをみんな強化か据え置きしてみたら
Vシフトが言うほど強くなかったかは普通に強くなってしまったという問題
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百貫調整
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今回の調整で立ち回りどんな風に変わった?
所感だけど恩恵を感じられるのが画面端の頭突きコンボだけで他は全く変わらないんだよなあ
中足も先端でしか狙わないから小技繋がらないし良い運用方法を教えて欲しい
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中央でも頭突きからの起き攻めや中足からの期待値が上がってるんだから地上戦が強化されてる
端でのプレッシャーも上がってるから前シーズンで通らなかった攻めが通ったりするようになる
前シーズンで百貫だけに頼らず地道に地上戦やってた人間は勝率確実に上がってると思うよ
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うろうろしながら大P中Pや立ち弱P、下がりながら弱P中P、頭突き、百貫
ここら辺は文字で書ききれないような経験則が必要だから
間合いの把握だけど伝わりにくい
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>>929
その辺は調整前と変わらなくない?
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2中Kの存在で違うよ
出がはやいからガシガシいけるし、ガードでもー2
シフトで緩い飛び道具は狩れるし
地上戦の立ち回りは前シーズンより有利に進められる
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百貫がシフトに結構強いから本田の守りが強化された恩恵のほうがデカい
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ウメハラの配信を見るに調整で猫だまし対空、実用できるレベルになってるのかも
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落とされるって言っても次の調整って来年の12月とかでしょ?
もっと遅い可能性もある
そう思うと全然よくないか
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あ、今年の12月だ
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10か月も強キャラ楽しめるなんて本田歴28年の俺からしたら涙ものだぜ
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EXコマ投げが+4でも投げれるようになったけど良い活かしどころある?
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本田の弱体化されるべき点でどこかな?
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本田なんて全作品通して火力が高いけど対処しやすいからクソ弱いか火力が高くて対処もしにくくてクソ強いかのどっちかしかないんだから
どこを調整とかないでしょキャラ消すか消さないかしか対処法なんてないわ
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なんかあれだな
最強キャラかもしれんな
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4と5の二作品だけ見たイメージでは?
全作品って・・・
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コパ、中足、立ち中Pから膝繋がるの面白いな
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これはアカンで
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まあ落ち着け。
強くはなったが膝はゴウキの劣化だし、中足もキャンセル効かない6Fとか普通も普通だ。
最上位になるには防御とハメ力が足りなくて、Aの端っこ位だよ。
ただ火力特化の調整くれたのは本当に嬉しい。
立ち回りとか辛くていいから、飛び通したらばちーんと減ってくれればえーんや。
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10強には居ると思う
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格ゲー未経験の小学生でも一週間でプロと対戦できるランクまでいけるのはいいね
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Aランクキャラの端っこってのは正当な評価だと思うわな
Bの最上位でも良いけど
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ミカ相変わらず一度纏わりつかれるときっついなぁ
あと軌道変化のボディプレスが面倒くさすぎる
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キャンセルがなんか難しい
立ち大Pや立弱Kからの頭突きがでないことがおおい
これはストレスだよ
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>>949
本田はなんか頭突きの入力に癖があるというか最後までレバー前に入れっぱにしてパンチ何回か押せばちゃんと出るよ
頭突き出てるの見てからタメ始めても弱張り手EX百貫間に合うからしっかりレバー入力すること
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なるほど
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こけなければ強かったのに変に強化するからこうなる
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頭突きヒット後の期待値デカくなったの可成り大きいだろう
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こかしたら投げて、立ってたらまた投げて、張り手で押して、端に追い詰めたら鬼
飛び道具強いキャラ居なかったらこのキャラマジでやばいな
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基本後ろ押しながら攻撃できるキャラ強くするのあほだろ
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今回大関くらいはあるな
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>>956
せいぜい小結ではなかろうか。
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今回のシーズンでさすがに自虐は気持ち悪いな
5強あるぞこれ
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結局頭突きに対してVシフトは狙って出来ないね
無駄に本田強化されたw
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密着で膝ガードさせた後
天地返しコマンドで2F歩きEXコマ投げするとさくらバルログ以外の後ろ歩きを投げれるな
3F暴れにもバッチリ埋まる
そもそも膝のガードバックが長くて3F届かないキャラ多いが
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たかが必殺技の頭突きに白ダメ稼ぐためにいちいちシフト使う意味あるかる
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白ダメはVブレイクでは?
頭突きに対してVシフト(Vブレイク派生はしない)で着地にコンボ狙うって事かと
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そう言えば持続長くて追ってくる突進技系はシフトで取っちゃえばガード扱いでその後は攻撃判定消えるの?
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自虐どころか糞キャラって思って使ってるでゴワス
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本田の頭突きはシフトで取られたら攻撃判定消えて着地移行しますね
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判定消えて着地移行か、改めて考えたら特殊な処理だな。
シフト取ったらブレイクに行かずに落ち着いて行動しても安全なんだな
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>>960
起き攻めに投げ、膝の択からやればまさに悪魔だな
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>>960
理論上は強いなと思いますが、2F歩きとか安定します?純粋な疑問です。
膝のFでヒット確認はギリギリだし、ヒット時に漏れちゃってフルコンボだドン!になりそう。
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>>658
対応してるキャラなら1F歩きでも下りを投げられるから2F猶予はあるんだけど安定はしないね
相手が最速暴れをしなければ遅れても投げれて4Fキャラなら1F猶予が伸びる
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間違えたw
>>968宛てです
確認はPC版でモニターも整えてやってるせいか
トレモではヒット時にEXコマ投げを漏らさないようにはできてる
ただ判断が遅れてヒット時の立ち弱Pがガードされるってミスはたまにある
ガード復帰行動のバルログの素手立ち弱Pを吸えてるからコマ投げが遅過ぎるってことはなさそうだけど
たまに歩けずに1Fか2F遅れたその場コマ投げになってる可能性はある
ガード復帰行動に後ろ歩きを設定できればもっと正確に成否を検証できるんだけど
安定しないだろうし本田でカロリー高いことしたくないけど相手の守り方の傾向次第では狙おうかと
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かりんとかかわいそうだな、本田に攻める手がないじゃん
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>>971
は?
オロチとここですわずっとやってろよ
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本田今まで弱すぎて凄く辛かったが少しだけ強くなって嬉しいんだけど(猫だまし良いね)
まだまだ弱い方だと思うので(Cランクくらい)やはり
どの百貫も上昇中完全無敵とガードさせたら有利で密着
強張り手、強頭突きはもっと高速で、どの距離でもガードで五分
銀杏は2Xと同じ性能にしてくれ
吸い込み範囲広くしてジャンプ回避やスカりモーションなしで
これでBランクくらいのキャラでしょう。受けに回ると辛いキャラだからね
まあVシフト入ったから本田の守りが少しだけ強化されたけど
>>957
いや、まだまだ前頭15枚目だろ
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しょーもねー釣り
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勝率5割程度のハナクソ本田使いだったんだけど7割超えたわ
しばきまくって固めてちゃんこ食わすウメハラスタイルつえーわ
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クソキャラすぎて草
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アビのポジが本田に変わっただけのエディション
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もしかして、このキャラ待った方がいい?
頭突きと百貫で触りに行ってひたすら百裂してたけど、立中Pとかもっと使った方がいいのかな
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>>978
待てとは言わないけど下がり気味でも全然問題ない
百貫は距離詰める際にも俺は使わないかな
EX百貫は壁脱出、差し返し、コンボと使う場面多いけどね
今シーズンはシフトの餌食になりやすいし先を見据えた立ち回り身につけたいなら百貫濫用はオススメ出来ない
通常技もしっかり良いのが揃ってるからじりじりやってみるのもいいよ
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前より通常が数フレーム改善して頭突きの浮きが上がっただけなのにここまで強くなるなんて格ゲーのバランス調整って難しいんだなと実感させられるわ
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頭突き後にVS2を溜めやすくなった
VS1も早くなりキャンセル張り手で溜めやすくなって対空にも多少使いやすくなった
VT1は単純火力と運び強化で通常時の起き攻めと火力強化調整に噛み合ってる
VT2は端攻めの崩しと火力強化で岩戸後の期待値アップ
結果的にトリガーの圧も増してVシフトって守りの選択肢が増えた
Vシステム周りも改善されたと思う
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マジでつんえ、このキャラ
スト2時代から本田やってて良かったですわ
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飛び道具もシフトのお陰で楽になったし
本田様エディションですわ
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本田なんか上手く使えないんだよな。強いってのは分かってるのに勝てない。どうしたらいいのかわからないんだよね。
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本田様は地上戦が基本にないとあかんで
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しゃがみ2K→Vトリ発動→確認CA ええで
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>>984
どのランクかわからないけどダイヤまでだったらex張り手絡めた基礎コンボと相手が頭突きの確定反撃あるか調べるだけで上がれると思う
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頭突き後の張り手が安定しないんだけど、コツありますかね?
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>>988
画面端の連携?だったらただひたすらに本気連射でいいと思う
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今更連打でやる意味あったんかなあ
波動コマンドでよかったでしょ
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連打が楽しいからいいんだよ
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>>989
本気で連打っすか。ガンバリマス
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連写機使ってるけどマジでこのキャラ楽に勝ててたのしいわ。
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楽すんなw
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連コン使ってるとコアコパ頭突きとか安定しなくね?
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そんなん使わんで勝てる
1ボタン百烈張り手の方が強い
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連射機で勝率上がるとかどのランクだよ
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しいて連コンのメリット挙げるならコア弱張り手がやり易いくらいか
それ以外は正直連コン要らんだろ
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ホンダ
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かみにけんかをうるとは…どこまでもたのしいひとたちだ!
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