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コーディー Part5
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かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。
身長:185cm
体重:80kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ市長
好きなもの:メトロシティ、ほうれん草、牛乳
【必殺技】
ゾンクナックル:P (ボタンホールド後に離す)
トルネードスイープ:(素手状態で) 236+P
ラフィアンキック:236+K
スナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 強P強K
アンチエアスナイプショット:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 2+強P強K
リロード:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ未所持状態で) 強P強K
ラピッドファイア:(VトリガーⅠ発動中) (ナイフ所持状態で) 214+P
ジェントルスイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 強P強K
ジェントルアッパースイング:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 2+強P強K
ビーンボール:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P
プレゼントデリバリー:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→強P強K
アンラックギフト:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 214+P→2+強P強K
トス&スマッシュ:(VトリガーⅡ発動中) (パイプ所持状態で) 63214+K
【クリティカルアーツ】
クリミナルパニッシャー:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody
■前スレ)コーディー Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1559662017/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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コマ投げのタイミング式マジでクソほども面白くね―から廃止しろ
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ナイフだいぶ流行ってきてるけどゲージある状況だとやっぱり誰も暴れないから虚しいわ
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パイプと違ってガンガードとグラップに集中すれば良いからなナイフ
中段のリターンも上がらないし
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sidiou13 マスターコーディ切断厨
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>>5
いや本人だけどさっきのセスですよね?ネットワーク側から切断されたんですけど。タイミング悪かったのは認めるけど
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すげえ切断されるからどうなんだろと思ってしたらば開いたら切断厨扱いとかw
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>>7
ま、あんたが負けそうになってたんだろ。
別に悪くないがタイミングが仕方ないね。
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今そこら中で対戦中やラウンジ中切断起こってるの知らず?
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たぶんみんな暇なんだろうな…
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>>8
ランクマで1本取り、2本目の1RでKOされた瞬間に落ちたから勘違いされるのも仕方ないと思うがまさか晒されるとは。
昼間帯にたまたまやったけどまともにCFNが繋がらないからやめたよ。ラグのレベルじゃない。
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コロナ騒ぎから回線ダメダメらしいな。
家ゲー派の人んちがゲーセン来てて
最近家庭用がだめなんすよ��とか言ってて新しい友達出来たw。
もうゲーセンも行けないが。
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exゾンクレベル2はダメ150あってもバチ当たらないんじゃないか?
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>>13
飛び道具無敵とか空中ヒット時追撃有りにしてもバチは当たらないよ
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5秒は長い
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ラフィアンに繋がらなくていいから飛び道具無敵ほしかったなぁ
アホ面でソニック撃ってるエリンギをふっとばしてやりたかったわ
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というかゾンクの無敵全部消す必要あったか?
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もう4のことは忘れろよ。いつまでもウザいぞ
今作はみんなマイルドになってるわけで、5のコーディーはこうなんだと割り切るしかない
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スキル2使ったときって対空は通常対空だけ?
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どっかの有名プレイヤーが出したキャラランクだとコーディー底辺だなw
俺、昔から好きなキャラを意地で使い続けるタイプなんだけど
崩し持ってないしなんか納得
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コロナでプロツアー止まってるし調整もう1回入るチャンスはあるんじゃねぇの?
コーディ足りない要素多すぎるよ、ナイフとか通常必殺技キャンセルできないのとかマジ意味不
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中ラフィをナイフでキャンセルできたらナイフ使うわ
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ラピットのダメを160に上げろ
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ラピ安いもんな(TT)
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TCナイフと中足と大足ナイフプリーズ
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コーディーの避け技よりバルログの避け技のほうが強いんだけど
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それな
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ラピッドをタイラントパニッシャーみたいに貯めたらガー不にしよう
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クラカンでダッシュpppp間に合わねーんだけど
クラカン狙いのときはずっと弱p押しっぱ
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ナイフの動画探したけど抜くまでもなく5分以上の戦いできる人ばかりでだめだった
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世界一のコーディーshazzyナイフでしょ
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コーディーは後ろ歩きをもっと早くしてくれよ
それがあるだけでゾンクガード後にすぅ〜っと投げ範囲から抜けられるんだよ
かりん様みたいに
それが出来ないならラシードみたいにパナせるようになるとか…
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本田には強いよな、このキャラ
全然嬉しくないけど
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ホンダ側も終始死ぬほど荒らすかガン待ちするみたいなかなり偏った戦略を取る人が多い
多分いつものプレイやってあしらわれたんだろうなぁっていう印象
ダブルキックがアホみたいに機能するし弱以外の甘い頭突きは確反でそりゃねっていう感じだけど
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誕生日記念age
(1日遅れ)
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誕生日おめでとう。
ってコーディー弱くね?w
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コーディー弱いよなぁ。決定打にかける
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パイプとナイフをステージに落としといてくれ
そしたらちょっと楽しくなる
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中段からなんかあればだいぶ変わる
それ込みでナイフパイプが生きる設定に
カプコン頼む
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Vトリガー発動してからが本番なんだからVトリガーの持続時間2倍にしてほしい
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ネカリみたいに効果切れなくするとか
せめて技でvゲージ消費しないとか
それでも強キャラまでいかないと思う
はじめてからコーディーしか使ったことないけどキツいw
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でもパイプっておみくじでしかないから
正直面白くはないんだよね…
普通に素のコーディーが強くなってほしい
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exゾンクナックルプラ9フレーム
カプコン頼む
通常コマンド投げくれ
もちろん投げ無敵
カプコン頼む
1フレーム無敵くれ
カプコン頼む
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プラス9!?
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もう+フレームはいらねえから普通に弾抜けさせてくれ
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>>45
V2選ぶしかないな
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こいつのVS1クッソ腹立つなー
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どこが?
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ナイフの大Pはゲージ消費してるし、ガードで+3、クラカン膝崩れくらいついてても良いだろ
大攻撃で普通にガード+3取れるやつら何人いると思ってんだ?
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なんかバッタが落とされまくって腹立てるよな、コーディーのVS1
めくり気味に飛べばいいのに
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ナイフ3ゲージにして強化するしか道は無し。リーチとフレーム見直して痒いところに手が届く感じで。
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フレームというか出が遅くなるのいらない
今の有利フレーム取れる利点はそのままにラピッド強化と当てたときの減少量低下して
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3ゲージだけはやめてくれ
1ラウンドに2回発動できるから意味あるんや(俺のなかで
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わかる
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ナイフ最弱なんだから削りフィニッシュくらいよこせ
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ナイフは弱ラフィからラピッドキャンセルとか出来たらいい感じにクソになる
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パイプならともかく現状のナイフ二回発動してもさほど利点が無いと思う
それだったら3ゲージでいいから純粋に大幅強化にしてもらった方が良いよ
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弱い2ゲージを3ゲージにして強くするって前例ないよな
やってみてほしいんだが
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いや2ゲージだからいいんだよ
パイプが性能おかしいからナーフすればいい
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そんなの誰も面白くねえよ
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ナイフ使いは面白いぞ
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>>59
パイプナーフとかこのキャラ誰も使わなくなるだけだろ
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>>61
それなら普通にナイフ強化でいいじゃん
パイプ弱くしてゴミとゴミの二択にする意味が分からん
意味わかんねー逆張りしてんなよ
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2ゲージのまま強化ならいいが3ゲージなら使わんわ
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ナイフ2ゲージのまま強化が理想だけどかなりの強化さえしてくれれば3ゲージでも良い
Vリバに回せる回数も増えるし
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3ゲージで怒髪衝天やマキシマムプレジデントやアブソリュートゼロ並みになるならむしろウェルカム
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3ゲージ化なら発動永続かS5以上にテコ入れないと微妙かな
でもカプコンのことだからラピッドを変な方向に強化して終わりとか有りそうで期待できねぇなw
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コーディーよえーんだし
強化ええだろ
そしたらコーディー人口爆増
冗談抜きに決め手がないしキツいわw
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VT1:リーチ伸びる、ガードで+3取れるラピット、使い道ないタゲコン(何故か中Pはキャンセル不可、クラカン技1つ減)
VT2:コマ投げ、ノーゲージで全技キャンセル可の石、便利なスイング(クラカン技が減らないしVゲージ回復する大P)
どちらも2ゲージでバランス取れてないってだけな気がする、誰が見てもVT2選ぶっしょてだけ。
ナイフにノーゲージの石くらい便利な技がもう1個あってようやくって印象。
もしくはナイフのヒットガードキャンセルフレーム周りを全部見直し。
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ナイフは弾撃てればまだいいよ
このゲームで最も弱い弾とかバカにしてたけどアレないとマジで立ち回り貧弱なんだわこのキャラ
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コーディ弱いはないわ
VT2あるだけでどこからでも勝てる
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それはVT2がつえーんだろ(笑)
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は?
そのVT2持ってんのがコーディなんだから、コーディ強いで間違ってねーだろ
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コーディー強くしてくださいカプコン頼む
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ナイフしか使わねーし
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強いもの使わずに弱い弱い言ってんの?笑
よく考えなくてもおかしいってわかんないのかな
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強きゃいいってもんじゃない
各プレイヤーこわだりと美学がある
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もちろんそれはいいんだけど、じゃあ弱いとか言うなよってこと
強い弱いでコーディ語ってないんでしょ?
しかもこだわりとか言って、あれ変えろこれ変えろって全然こだわりないやん笑
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パイプしか強くないんだよな
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ゆうてVT2持ってても後ろ下がりやられてるだけでしんどい場面多すぎでしょ
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中足大足パイプあるだけマシじゃね?
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画面中央はそら後ろ下がりキツイけどほぼ全キャラ共通で後ろ下がりをどうするのかを考えるゲーム
画面端の攻めだったら普通に強い
というか発動中のコーディーはコマ投げが絡む完全二択もちのキャラ
なんなら石重ねから無敵技詐欺って安全に完全二択が連続で出来るVTでかなりの特徴があるキャラよ?
VT2コーディーは後ろ下がりに対してのリターンが他のキャラより高い事を認識しようぜ
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2択ポイントで強気に逆択いく人ばかりで気持ちよくなれない
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VS2って弾抜けとしても避け技としても半端な感じで何ともコーディーらしいな
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>>84
相手みて対空すててvスキル2、パイプは押しに関してはヤバイで
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スウェーはあれだけリスクあるならもう少し強くしてほしい
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俺はV1オンリー
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VS1VT1オンリー
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ナイフ投げ、最速ナイフちャージ、ラピッドつながるの知ってた?
あれラピッド出さず236kで締めたほうがいいのか?
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ラピッと使っちゃうのはもったいない
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だいぶ前にざっと調べたけどラピッド使った方がいい瞬間が少なすぎてウケるよ
その一旦を俺のメモから抜粋しよう
コンボでのプラス
ダメージが10上昇する
VS2限定でダメージが20上昇
距離的にキャンセルラピッド>CAが最適解
微妙としか言い表せない
欠点がかなりのマイナス
ヒット後にVタイマーが残ってると前ステで-2F状況
っていうのがゴミ
CA以外無敵技ないのに-2Fっていうアホの極みみたいな調整
CA出せる状況でも前ステ>最速CAが死ぬほど難しい
せめて前ステ五分はくれ
じゃあ叩きつけ締めのラピッドが強いかというと違う
画面中央なら後ろ受け身するだけで投げの読み合いを拒否れる
叩きつけだと受け身は固定かと思ってたからトレモで調べたときびっくりしたわ
ラピッドガード
G+3Fだけど当然投げ間合い外で固めにラピッド締めをやったほうが良いみたいな瞬間が少ない
ナイフ大P>ラピッドでナイフ捨て>大P>EXゾンク みたいな固めが出来るが…
ラピッドガード後のバクステをケアするなら小Kか前大Kなのでちょっと微妙
ラピッド締めでナイフ捨てるより
ナイフ保持してLV2EXゾンクを溜めながら前大K>ナイフ投げ と ナイフ大P>LV2EXゾンクを狙う
でよくね?みたいな状況も多い
あと常に付きまとうのがVタイマー900消費してやる意味あるのか?っていうのと
ナイフ投げヒット後は前大K>大ラフィっていう最適解の塊みたいなコンボがあること
なのでラピッドの出番がほぼ無い
なんでこの技作ったのか開発に質問したいわ
ラピッドの良いところってモーションとボイスとSEがすごく良いっていう性能外の要素でほんとにアレ
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それよ。見た目は最高
あとはすべてが糞
ダメ20上げてくれてあなたが上げてくれた前ステ五分ならまだ良かった
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あの性能のナイフでステージに落ちてる感じなら楽しいのに
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そもそもナイフの通常技があんま強化されないという
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ナイフはリーチはこれくらいでいいけど有利増やすか、ラピッドの回数増やしてほしい
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3回出させてくれ
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今のままで3回出せたところで使う?
ナイフ投げて追撃して起き攻め行ったほうが良い気が
火力スタン値やEXゲージ増加量がもっと高いとか
ガード後の距離が近いとか起き攻めつくとかの特徴ないと死に技だと思う
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中大Pタゲコンやるとゲージが減りすぎる
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コーディーナイフ楽しすぎる
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アメリカでめっっちゃ人気あるんやな
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アメリカで人気あるのは病んでた頃のコーディーだろうが
こんなカマホモっぽいコーディー人気ないよ
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初心者なんだけど
ラピッド前ステってなに?
ナイフ使ってるから気になる
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よくわからんがラピッドファイア後前ステするってことじゃない?
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そうそう立ち状態の相手に
ラピッドファイアヒット>前ステ で 相手がその場受け身
だったときの状況が-2Fでゴミだよねっていう
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プラ4は最低欲しいな
欲張るなら7
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ラピッドファイアというかナイフ技自体にアーマーブレイクとかガードクラッシュくれ
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ガークラはヤバいと思うけどアマブレは絶対あっていい
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ここまで頑なにナイフを強化しない開発は絶対ファイナルファイト愛はないよなぁ。
俺はファイナルファイトコス+VS1+VT1の完全再現仕様で遊んでるけど、キャラ選択画面と1R取った時がネクタイ前提のポーズなのもガッカリだし。
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カワノのランキングでコーディー評価高くてワラタw
exゾンクが強いってさw
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https://youtu.be/5drvnH_K4jI
コーディーが参戦したとき、他のキャラが参戦したときより明らかに反応大きい。
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人気あるんだな。
こんな事なら豪鬼やさくら宜しく、シーズンの目玉になる一人目のキャラに
取っておいたらよかったな。
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キャラ性能とモーションはともかく
今回のコーディーのデザインはメッチャ好き
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かっこいいもんなコーディー
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コーディー大好きだったゲームキッズこんないるんだなって
まさにアメリカ人の為のキャラだろ?
最強にしてくれ
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人気投票でも日米どちらも高ランクにいるしなコーディー
それだけに実際の性能が残念過ぎる
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でも4のコーディーのほうがカッコいいわ
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バッティングおじさんと化したコーディー
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さくらとコーディのモーションがかわいそすぎて(まぁ個人手にシーズン3のキャラはかわいそうなの多いが)
二人とも人気キャラなのにどうしてこんなくそモーションに
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ゲームセットだ!のモーションそこはかとなくキモいからやんないでほしい
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ダークヒーローが光のイキリ野郎になった残念さがすげえ
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元主人公だしいつかはこのポジションきただろ
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バーディーに負けて、「手錠してた頃の方が強かったんじゃねえか?」って言われる度に全力で頷いてる
ストマックブローかクラックキック下さい…
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ストマックブローはあるぞ(白目)
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中Pと言えばこれの使い方というか役割は最近になってようやく分かってきたぞ
割り込み前Jが出来なくて弾ガードで確反がない打撃>弾の連携をやる場合は中P>弾が正解なんだな
弾撃つのにこんなに気を使うキャラ初めてだから慣れるまでかなりかかったわ
まぁとにかくストマックブロー(ウル4)とクラックは欲しいわ
レバー入れの特殊技が微妙な中段のみとか寂しすぎるぞ
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ストマックブローって引き中か
あれはルシアがパクってったじゃん
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ナイフ下強パンってクラカンついてないんだな…
よっしゃ昇竜スカった、強パンってしたら一発で終わったわw
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>>125
ストマックは6中P
4中Pはジョークラな
ルシアの屈大Pって微妙に弱くね?って思って調べたら
コーディーの対空が普通に優秀なだけでアレと同じ感覚で使っちゃダメな技だったw
どうりで俺のルシアの対空が弱いわけだ
>>126
ナイフ大PCHでノーゲージ369
LV2ゾンク溜まってるなら398
普通につえーのでVT1中は立ち大P意識やね
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サポートに対ファルケでバグかもと思う挙動について問合せしたら「仕様です」で片付けられた。
コーディーに愛はないようです。
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愛があったらこんな性能になってないし
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4衣装で上半身タンクトップ状態にしたコーディーまじでカッコよくね?
今作のコーディー好きじゃないけどあの衣装はカッコいいわ
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>>129
確かに。
でも、結果的にCAヒットしてるのにダメージ0を仕様はさすがになぁと。
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最近生のゾンク溜めることあんまりなくなっちゃったな
小技から繋がったら楽しそうなのに
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溜ゾンク絡みの火力は侮れないから色んな所から繋がって飛び道具無敵付いたら楽しくなるな
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スキル2使ったんだが
対空なくなるかわりに玉キャラに無類な強さを誇るな
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そんなにかね?
リュウくらいでしょ使っていけるキャラ
無類ってほどとは思えん
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Vスキル2はダッシュキャンセルさせてくれ
勿論無敵付けて
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俺格ゲーってなにかの技に依存したくない、差し合いや立ち回りや押しで勝ちたいタイプなんだけど
Vスキル2に依存しそうw
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>>137
そもそもこのキャラ立ち回るキャラというよりトリガーとゾンク押し付けてどうにかするキャラだしいいんでね?
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>>138
ですねw
技貧相だしw
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立ちKは全部つえーだろ。
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ワッ
シュッシュッシュッシュ
ポウ
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>>140
弱くないんだけど、中Kガードプラス3だけど、後ろに下がれば投げが届かない。コーディーは下段の崩しが弱いからリスク与えるにはこっちがリスクのある攻めをしなきゃいけない。
立ち大Kリーチ長い判定強いクラカンだけど、発生遅い、ガードでマイナス4、スカると見てから結構簡単に差し返せるくらいにやられ判定残るから使い勝手がちょっと悪い。
結局exゾンクで有利フレとりながらのライン押しとトリガークソ択で勝つキャラでしょ。まともに地上戦すればほとんどのキャラに対してきついぞ。
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中足がキャンセル効けば相当強くなったと思う
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>>143
だな。
そしたらさすがにexゾンクが強過ぎるので弱くなりそう。
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トリガー中打てないんだしもっと弾強くして欲しいわ
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コーディーのCA地味過ぎ
ナイフの時とパイプの時で別けて欲しい、それか専用CA欲しい
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ラスドレほしい
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ゾンクを4の性能にしてクリミナルアッパーガード-2にしとけば良かったのに
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コーディーの弾って恐らく最弱じゃないのか
純粋に弾撃ちとして強いリュウ、サガット
弾撃ちはそれほどでもないけど他の利点があるユリアン、サクラ、ナッシュ、豪鬼、ギル
こいつ並に弾が貧弱なのケンくらいだけど数値だけで見るとケンよりも劣ってる
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>>149
そもそも発射前後の隙がデカすぎる
追いかけてプレッシャーかけようにも途中で消える
見てから余裕でブロや吸収、アーマーできる
ヒットガードさせて特別有利がある訳でもない
コンボに使っても簡単に割り込まれる
トリガーキャンセルも出来ない
コーディーの素の性能と悪い意味で噛み合ってると思う
EX版は良い性能なんだが
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EX弾はコーディーって名前じゃなかったらガードさせてから数歩移動できるくらい
いいフレームもらえたと思う
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ただ画面端中パンからのトルネードとexトルネードの3段はけっこうおいしい
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普通に石投げたかったな
ルシアの弾みたいな感じでもよかったし
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ダブルキックのダメの低さがもう我慢ならねぇ
CEなんだから空中で落としたら新キャラみたいに当然の権利のように追撃させろよ
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元はメガクラッシュの癖に切り返しに使ったら割と簡単に潰されるダブルキック
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ゲージ使って発生遅めの1f無敵技(起き攻め付き)とかだったらコーディーがどんどんクソキャラ方向に強化されるのに
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カプコンって意図的にコーディー弱くしてる気がする
ってこれ定説なの?
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別に弱くないけどな
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うん。弱くない
トルネードは弱いが
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>>157
飛び道具の性能が低い
めくりや中段、下段の性能が全体的に微妙で崩し手段が弱い
対飛び道具手段が異様に少ない
切り返し手段も乏しい
通常必殺技や特殊技で有利fを取り辛く常にリスキー
ノーゲージでトリガーキャンセル出来る必殺技がない
ナイフ
パイプは強いがちょいちょい弱点もある
意図的に弱くしてなかったら逆に凄いよこのキャラ
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>>160
ちょっと上の流れをみたけど
>>149
>>151
って来てカプコン確信犯だろって
逆に春麗とかゴウキおかしいだろ
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有利突進持ってるだけでもう文句言えるキャラじゃない
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>>162
EXゾンクも正直過大評価されがちというか所詮ストVコーディーって感じの技という感じ
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ほんとにゾンクとパイプだけで戦ってるキャラ
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みんなってコーディーメインなの?
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こんなゴミキャラをメインにするわけないだろ
メインはケンと是空とコーリンだよ
コーディーはコマ投げ糞ゲーしたい時に使うだけ
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まあ立ち回りは弱いよ。トリガーとexゾンクは控えめに見てかなり強いからそこでどうにかするキャラ。
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シーズン5はEXゾンクとパイプ以外も満遍なく強化されてきちんとしたキャラになるといいね
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今日の東アメリカ大会見ててVS2楽しそうだった
まあ俺はいまいち使っていけないけど
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スエーは玉には強いけどリスキーでね…
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>>170
Vリバ狩りとカゲのシコシコにも使ってた
コンボもちょっとカッコよくなるから絵的に映えていいなって
デヤを捨てれるかが微妙だけど
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ダブルキックもなんかなぁ
スウェーもスウェーでガードされたら必殺技出せないとか細かいとこで粗が目立つ
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さすがにそこ必殺技出せたらわりとダメでしょ
ナイフ持ってるときは出来ていいと思うけど
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せめてキャラによってナイフとパイプを使い分け出来るようにしてくれるといいんだがな
現状どのキャラに対してもコマ投げでおみくじ引きに行くのが一番になってる
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パイプからコマ投げ削除すれば悩めるかも
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対空もパイプのほうが早いしな
VS2使った火力もパイプのほうが高いし
屈大P対空発生強化
通常投げのスタン値とその後の状況強化
ナイフ投げキャンセル効く状況増加
VS2のVリバ狩りリターン増加見込みでコンボカウント緩和
下ナイフ投げの吹き飛び距離を少し減少
しゃがみに当たる距離増加
屈中P必殺キャンセル
何個か実現すれば使うかも
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対空パイプのが強いというが、ナイフ対空も相当強いぞ
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対空パイプと対空ナイフで何が違うんだっけ
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>>175
悩みなく他キャラにうつるわ
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対空になる発生が違う
ナイフは13Fから
https://sfvsim.com/diff/CDY/042/scripts/749_VT1_2HP.html#13
パイプは11Fから
https://sfvsim.com/diff/CDY/042/scripts/775_VT2_2HP.html#11
どっちの対空も判定とか持続だけみるならそこそこ優秀な部類なんだけど
発生が微妙に遅いのと本人の歩き速度の関係で対空可能な位置を維持するのがムズい
ダブルキックがあるからこの対空性能なんだろうけど
終盤だと白ダメのリスク管理を考えると安々と打てないのでかなりのジレンマ
VT発動時でも4大Pで素手大Pとかやらせろカプコン!
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パイプもそうだろうけど自分端にいて絶対メクりジャンプさせないマンになるから強い
ナイフ下強Pの話
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出せれば強いのはそうだけど発生の話ね
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コーディーおもれぇぇぇ
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正直コーディーの上位互換みたいなGの対空のほうが強いやろ
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そもそもコーディーに下位互換いるのか
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ダッドリーみたいに択が強かったら良かったのになぁ
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コパタゲコンつよすぎ
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コパタゲコンの-6確反取らないでボラれてる人多すぎ問題
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ガードされたときは2発目で止めてくるんだからそこに中攻撃入れないともったいない
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同キャラ戦でもトリガーないのにコパタゲコン入れ込んでくる人めっちゃ多いからなぁ
逆においしい
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タゲコンに限らずこのキャラ確定ポイント多いからそれ把握してるかどうかで大分変わる
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大Kとか結構ぼったくれてるわ
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スキル2だと6大Kタゲコンからの起き攻めがめっちゃ良いんだけど、無敵を失いたくないからなかなか変えられないジレンマ、、、
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exゾンクをリバで返されるだけで詰むんだけどみんなどうしてるの
パイプ持ったら近中距離維持されて石ころおもむろに出したら殴りかかってきて負ける
-
そこまでコーディー対策しっかりしてる相手は無理や
だいたいみんな石ころ投げさせないようにするって意識が出来てないからぼったくれてる
-
後しゃがみ大パンが届かない距離の相手の玉ってパイプで普通に返せる?
あれ返せるならサガット、リュウに待てるんだけど
コマ投げ狙える時って
ジャンプ攻撃ガードさせた後、nゾンクヒットしたとき
端スイング石ころ択
以外であるかな
-
まじでいってんのかそれは…
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>>196
リュウとハゲの近距離の弾にスイング反射は弾の出掛かりモーションだけ見てるなら可能
つまり対戦ではかなり無理めな行動
リターンもショボいし正直リソース割く意味がない
近距離の弾抜けを戦略に取り入れるなら素直にVS2か相打ちかクラカン狙いの打撃置きの方が効率がいい
コマ投げを狙える時
攻めてる時の明確に択になる瞬間は投げが勝つ+2〜4Fの密着状況
+5〜18F以上は歩きからコマ投げか天地返しの微歩きコマ投げ必須
+19F以上の場合は前ステで密着になるなら前ステ等で+2〜4Fを作る
画面中央の密着状況からコパを1回挟んだ瞬間に最速投げはかなり弱い択
相手の暴れかしゃがみっぱがないと投げが届かない
これが分かってるならあとは好きにやろう
まぁ基本的には有利フレームを作ってからコマ投げを出すのが鉄板だけど相手の不意をつけるなら何でもいい
EXゾンクにVリバの対応
Vリバを吐かせるためにEXゾンクを使うのを意識
というか
EXゾンクにVリバを吐かせる=相手のVT発動が遅れる
これを理解すれば自ずと良い使い方ができるはず
基本的には効率が良いゲージ運用を狙いつつ
相手の体力が半分以下になったらゲージ効率より相手に選択を迫るゲージ運用を意識
-
exゾンクのガードがプラス2だけで天地返しでぎりぎり届くか届かないかだよね?
それ以外で間合いにぎり入ってるかって状況ってないような
lv2ゾンクはめちゃくちゃ離れるし
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しゃがみっぱ想定ならLV2EXゾンクからでも天地返しコマ投げに行ける
白ダメ蓄積からLV2EXゾンク>連ガコアで相手の後ろ下がり低リスクに白回収の動きを見せてから似た状況からとか
LV2EXゾンクからでも一応出番は有るよ
-
あとコマ投げ>石打ち上げのセットプレイでも使える瞬間があったはずだけどまぁ微妙だわな
そんなに工夫せずに密着状況作れるしね
-
がち初心者です
コーディーでやってるんですが
ナイフとパイプのときに飛び込まれたら下パンしてますか?
あと通常時強パン待ちしてますか?
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>ナイフとパイプのときに飛び込まれたら下パンしてますか?
下パンがなにを指すかで変わる
屈大Pを指してるならそう
VT1,2両方とも発動時の対空はVS1と屈大Pと空対空がメイン
補助的に小Pと屈小Pと大ラフィの出番がある
屈小Pの判定は屈小P対空を使うベガより優秀だけどコーディーは持続2Fなので微妙に扱いが難しい
>通常時強パン待ちしてますか?
大Pでゾンクを溜めるか?っていう質問なら答えはNO
このキャラのメインの対空行動を封印はなにかしらの考えがないとダメ
コパで前ステを止めて対空はVS1の意識を持ちつつ中Pにゾンクを仕込むのが機能しそうだから大Pで溜める等
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>>203
強パン待ちってのは対空待ちしてますか?の意味
ちなみに自分は相手がダッシュ多様してくる場合は弱PPPPで止めてるんで
そのときは強パンホールド。
普段は中パン差し込みにいってるんで弱パンホールドしてます。
vスキ1は押せるように取っておきたい。
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自分なりに使い分けできてるならそれでいいよ
疑問を感じる感覚があるならどこのLP帯でも修正と改善が自分だけで出来るはず
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コーディーの通常攻撃で持続時間長いのって?
中キックを起き上がりに重ねててるんだけど、重ね甘くて投げられまくり…
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立ち中K
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http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames/index/sort:active_int/direction:desc?c=32&m=no
コパ・中P・屈大Pが持続2F
それ以外は3F以上あると覚えると楽
てか流石にこれくらい自分で調べろい
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>>208
ごめんね
重ね甘くて
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おまえは猪の助かw
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重ねはとりあえず弱kで3フレ潰し意識してれば勝てるようになるから頑張れ
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重ねはしゃが中Pとかのがいいと思うなあ
立ち中Kはヒットした時のリターンは最大でもガードで
間合い離れすぎて攻めがほぼ終わるから結局期待値低い
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コーディーに限らずなんだけど
有利フレ取って誘い込みかけてPPヒット確認→技ってやるやん
最速で攻撃でなくてガンガン割り込まれるんよね
最速で出すコツってあるのかな?
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>>212
起き攻めのしゃが中Pの後って何すれば良い?しゃが中Pも投げも3F暴れされると攻め終わっちゃう
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>>212
起き攻めのしゃが中Pの後って何すれば良い?しゃが中Pも投げも3F暴れされると攻め終わっちゃう
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起き攻めでの重ね屈中Pと投げについて
屈中Pをガードされた場合
3F潰し
屈小P
相手の暴れ意識が低くなったと思ったら
歩き投げ
屈小Pと歩き投げ警戒で遅らせグラを読んだら
中KCH>中P>ラフィ等のカウンター確認コンボ
後ろ歩きのシミー
とにかく後ろ入れっぱ
コアと屈中K
これが基本
この考えでコーディーの固めをやる場合での問題の本質はガードされたときのリターンの少なさ
なのでガード前提の固め考える
屈中P>中Kor屈小K>屈大P>ゾンクから入れっぱ後ろ下がり(固めのルートは屈大P先端ガードになれば何でもいい)
最速投げが届かないゾンク固め
大体のキャラで屈大Pが先端付近になる
ゾンクガード後の下段のリスクが低いならとりあえずやっていい
画面端に押し込みたい時かゲージが余ってるならEXゾンク締めで攻め継続
できればゾンクガード後は相手の投げスカモーション確認から大Pで殴りたい
ゾンクガード後に下段から高いコンボされるとまずい場合は弾締めか何もしないがとりあえずの選択肢
屈中P>屈小P>屈中P>ラフィor弾
とりあえずヒット確認をせずに全部入れ込む
慣れたらヒット確認で色々キャンセルを頑張る
屈中P>屈小P>EXゾンク
3F潰し>3F潰し連携
ゲージが余ってるならキャンセルEXゾンクを入れ込む
入力が慣れないとムズいけど慣れたら簡単なので暇な時に練習
小P+大Pで溜めながら中P押しっぱ>小P離して小P>中P+大P離してEXゾンク
屈中P>屈小P>屈中P>EXゾンクだと
3F潰し>3F潰し>4F潰し連携
3発目を微下がり中Pにすると相手が3F暴れの場合差し返しの形になる
原理は上の奴と一緒で小Pの溜めを中P>小Pの順番に移行させる
相手の起き上がりに後ろ入れっぱが多いならコア>コパの出番
起き攻め状況では下手に後ろ入れっぱもボタンも押せないっていう意識を植え付けたら
投げ重ね
打撃>前ステ
前後ユラユラからの投げる本物シミー
これが通るからそこから更に攻めていく
こんな感じかな?
起き攻め中Kの場合でも似たようなもん
まだわからないなら適当に質問していいよ
暇をみつけて答えるぜ
-
>>216
ありがとう、参考にしてみるよ。
質問なんだけど、屈中P>屈小Pの3フレ潰しなら、立小Kで起き攻めした方が良くない?小Kならその場で投げも埋まるし、弱K>屈中P>立中Pって入るしシミーもやりやすいと思うんだけど、どう?
-
カウンターの時立ち強P入るからリターンが全然違う
あと持続重ねが出来るとしゃがコパじゃなくて更にしゃがみ中Pで3F潰しが出来る
-
補足、持続重ねだとしゃが中Pで3F潰せるしバクステされてノーマルヒットでもしゃがみ中Pが繋がるから起き攻めがノーマルヒットノーゲージでループする
-
>>217
もちろん小Kも有力な選択肢だけど
対コーディーをちょっと調べた相手
屈ガ>後ろ歩き
屈ガ>バクステ
どうせ3F潰しだから後ろ入れっぱ
小技ガードしたらとりあえず後ろ入れっぱ
投げ食らっとけの後ろ入れっぱ
すべてを受け入れたしゃがみっぱ
これらに対してはリターンを高めるために屈中P
地味要素だけど入れっぱ系の守りには白ダメージ蓄積できる中攻撃以上を地道にガードさせるのも重要
リターンが高い説明
>>218の人が説明したので特に言うことはない(サンキューな!)
屈中PCH>中K>中Pのほうがノーゲージコンボだとダメージとスタンがほんの少し高いよと
ver5から持続じゃない小KCHでも大P6Fになったから繋がるよ
くらい?
あとはヒット確認の難易度が中攻撃のほうが楽
小攻撃単発ヒット確認から打撃と投げはギリギリいいとしてCH確認の最適行動が絡むとしんどい
ついでに持続関連
小K最終持続>大P>EX弾
小K通常ヒットでもコンボ
画面端ならワンガードバクステも狩れる
ガードなら微歩き投げが成立するG+2の攻め継続
EXゾンク以外で入れ込みOKのつよ行動
余裕があるなら
小Kガード確認>打撃or投げ
等も出来るとなおよし
小Kガード確認からキャンセル技をEXゾンクに変更してVリバ誘いつつ削りダメ33与えてG+3
大PホールドしてEXゾンクをキャンセルさせないで小P中P離し入力でEX弾を出す
っていうオタクネタもある
安定して出来そうだけど出来ないやつなので
画面端到達
ゲージ消費
ガード確信で削りと密着G+3の攻め
Vリバ誘い
これら目当てで素直にキャンセルEXゾンクでもいい
-
小Kの持続は中Pの持続に置き換えてもいいけど
猶予がないから小Kを使う意味が明確に有る
小K G+3
最終持続でG+5F
屈中P G+2
最終持続でG+4F
大P 発生6F
バクステを狩るにはG+4Fが必要
-
X 猶予が
O バクステ狩りの猶予が〜
-
みんなちゃんと調べててすごいなw
実際コーディーの同キャラ対戦苦手だし、色んなコーディーの動き見たいからラウンジ募集したいんだけどやってくれる人いるかな?
11日の22時30分くらいにやりたいから、もし優しい人いたら練習付き合ってほしい。
-
>>223
ごめん
バイトで無理
-
土、日だったらそっちの都合にある程度合わせられるから、時間指定して貰えばその時間に部屋たてるよ
-
人の動画で強kクラカン→vとり→ジャンプ攻撃してるの見たん
あれトレモでなんかいやっても繋がんないんだけど
-
>>225
ランク低いですけど、複数人のラウンジなら参加させてもらっても良いですか?
強い方の動きを勉強したいので。
-
>>226
最速でやらないとダメだぞ
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>>228
うえいれっぱなんですけどねー
シーズン調整かと思いましたよw
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最速じゃなきゃだから当たり前の事だけど、大Kクラカン確認でトリガー発動してディレイかかってたら繋がんないよ
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>>227
需要があるなら今日の22時半くらいにラウンジ立てて見ようかと思います。
ID晒すのは抵抗あるので、コーディー使い、コーディー募集のコメントで、パスは0223で作っておきます。
練習会なので、ランク等の制限無しで気軽に参加してくれると助かります。
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>>231
227です。
ありがとうございます。参加できた時はよろしくお願いします。
-
練習会参加してくれたマスターの方、最後回線落ちしてしまって申し訳ない。
集まってくれた方々も色々なコーディーと対戦できました。ありがとうございます。また機会があれば是非来てください。
-
コーディー同キャラ戦って楽しいんかいな
-
楽しいか、楽しくないかは人それぞれだからなんとも言えんけど、普段自分がやらない攻めや連携を見れるし、ゲージの使い方や立ち回りなんかも違ってくるから楽しいよ
-
>>233
練習会参加させて頂いたコーディーです。
こちらこそ本日はありがとうございました。
大変勉強になりました。最後の件はお気になさらず。
またの機会を楽しみにしています。
-
>>233
コーディー部屋楽しかったです。
少しはいけるかと思いましたがボコボコでした(笑)
みなさんのリプレイを見て勉強します。対戦ありがとうございました。
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コーディーもうちょっと姿勢悪くなってくんないかな
同じ身長180cmなら是空くらいになれば飛びを潜りやすそうなのに
-
すまんコーディー185だったわ
-
さくら戦が地味にキツイ
大Kがまるで触れなくて
-
ゲームセットだ、って言う条件って?
あとパッチーン成功率50%ほどです…
-
前投げフィニッシュ
カッキーン?考えるな慣れろ!
-
あれEVO2019だかでポイフルがミスっててあぁ〜…ってなった
あの要素、いるの?
普通にボタンの強弱で変化でよくない…
-
間違えた
遊ぼうぜホームラン、だった
あれ出ない
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コーディーがパイプを両手で持った瞬間にパンチ押すのがオススメ
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>>245
トレモするね
-
>>243
スト5のコンセプトは技術排除だからな
コーディー強キャラじゃないんだしそれくらいいいと思う
-
アビに有利ってたまに聞くんだけどほんとかよ
-
ダブルキックが大体の場面で機能する
J大Pの相性がそこそこ良い
差し返しの中ラフィも狙いやすい
VT2のおみくじはやっぱり強い
一応飛び道具がある
多分だけど有利といっても全体的な技相性とかだけで見た場合の話でしょ
アビの中足とコマ投げ二択がキツすぎてダメージレースについていけないぜ
体感だと不利の組み合わせだ
-
ザンギやバーディーあたりのコマ投げアーマー持ちと比べたらアビはまだマシな方ってのは分かる
-
俺のノックの的にしてやるぜ!
-
あーびあびあびに勝てません
-
飛ぶしかねぇ
-
アビにのみあの糞みたいな玉が役に立つ
ジャンプが遅すぎて強ラフィアン狙いやすいだけだが
-
開発は実際にコーディー触ってトルネードスイープ撃った事あるのかな
-
壁でスイープ連発、やられる側けっこうキツいで?
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>>256
トルネードスイープの有利f知らないだけでしょ
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あれに有利fなんてあったの?
exの話では?
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>>258
連発って書いてるからノーマルの話でしょ
-
少し離れて大kが当たらない位置から打てば一応12fくらいは有利取れるんじゃね
-
コーディーの弾がきつけりゃこのゲームやれないやんけ
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>>261
ブロッキングや吸収の練習台みたいなもんだしなコーディーの弾
-
当てて不利になってるような気分になる弾
-
>>263
トルネードスイープ 発生18f 威力50
弱 ヒットで-2
中 ヒットでプラマイ0
強 ヒットで+2 ガードはすべて-7
参考までに波動拳(リュウ)発生14f 威力60
弱中強全て ヒット-1 ガード-6
ソニックブーム(ガイル)発生10f 威力60
弱中強全て ヒット+7 ガード+2
-
トルネードはなんか個性がほしいわ
別にガイルやリュウみたいな弾にしろとは言わんから
-
近距離ヒットで+6取れたらいいんじゃね
-
>>266
強を2ヒットで+6にしよう
-
トルネードフェイントを追加しよう
-
パイプとナイフ持ってもうてるようにして
-
コーディーって敵に回すと厄介ぽいね。
スタンダードな打撃しかもってないし使ってるとそんなに強い感じないけどなぁ。
差し込む技が優秀で中パンからまとまったダメージ取れるのは良い。
-
画面端のパイプの時は強キャラなの認めるw
-
ゾンクとパイプはガチ性能だろ
これだけで戦ってるようなもん
-
exゾンク以外攻め手がないし
中距離維持されたらパイプのせいで対空遅くて牽制振るの危険だし
そこまでガチな性能ではないとおもう
-
EXゾンクも1ラウンド目はガードじゃVリバされて終わりだから相当使いづらいしなあ
-
ガチっていうか普通に強い、くらいの印象
EXゾンクはゲージ&ボタン溜めと思えばまあこんなもんかって性能だし
パイプもおみくじと分からん殺しだけだからな
俺は地味だけど弱Kのほうがよっぽどいい技だと思ってる
-
弱Kは5fなのに密着投げにならんのがな
そこなんとかしてくれたらもっと強いのに
-
中k弱kトルネードやぞ
-
ほとんどのキャラに50%以上の勝率ついてる
けどアビとバーディーだけまじで勝てねぇ
こいつらだけ勝率20%くらいやわ
-
オレはデヤッ!一択
-
砂暴れがなんか起き攻めしづらい気がするんですけど、特に特殊なことないですよね?この技
-
ただ3fで出るケンの弱点竜巻みたいなもん
-
https://youtu.be/YtyX6QDBUTo
コーディーだけ反応が異様におおきい。
-
起き上がりにのみ使える3f
Vスキルでよくね?って思ったけど起き上がりモーションが違うからfが変わるとかあんのかな
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4の時はズレたけど今回は普通の起き上がりと一緒
4だと専用のフレーム消費必須でウザさはかなりのものだった
-
本田に対してガン有利だぞ
恐らくアレクにも有利だぞ
言い訳するな
-
その2人に有利だと言われても然程嬉しくないのは何故だろう
-
そんな同じレベルのキャラに有利ついても
まずあわないからな
-
アメリカでぶっちぎりの人気なのになんで微妙スペックなの?
日本でもカプコン全てのキャラ投票で5位だぜ。。。
-
前投げ有利増やすか距離近くしてほしいなー
キャミぃのバクステとか前ステかハンマーキックせなあかんやん!
-
前投げ弱いよなぁ
全キャラ中投げ最弱あるだろこのキャラ
-
>>288
調整班コーディー嫌い説
-
後ろ投げのゴミさの方がビビるけどな
端に追い詰められてる時に後ろ投げすると、大半のキャラはもう一回投げ重ねのチャンスあるけどコーディーはめちゃくちゃスライドするのがヤバい
-
上の方で誰かが言ってたけど、マジでこのキャラ入念に強くならないように調整されてて笑う
立ち弱K以外何も弱くなってないのに
-
立ち弱Kを直す謎の有能さに笑ったわ
豪鬼のトリガー発動なんて数年は見過ごしたくせに
-
3フレのなにかと中段のスキが少なかったら嬉しいな(��������������)
-
中パンとかの空振り硬直増やされたままだよね
-
コーディー前投げは相当上位でしょ
後ろ投げも普通だしダメ高いだけマシな方
-
キャミーみたいにヒットバックのほとんどない弱kあったらよかった
-
exゾンクガードが前歩かなくても投げ間合いになるようにしてくれ
-
CPTでも全然結果残せなかったキャラ
-
いや前投げ弱いだろ
あれが上位とかこのゲームちゃんとやってんのか?
セス春カゲみたいなのが投げ上位だろ
-
cptにいたのそもそも
-
>>302
予選でかずのこいぶきに勝ってたナイフコーディーはいた
そのあとベガに完封された
-
プラチナで始めてコーディーとあたったんだが
ゴールド以下のコーディーと格が違う
コーディーなんだかんだで20回くらしか対戦したことなかったんだよな
丸で歯が立たんかった
俺のちんぽも立たない
-
え、、?気の毒に、、
-
こいつの後ろ歩きGより遅いのかよ
何でこんなに遅いんだ
前歩きが異常に遅かったのと同じで開発が気づいてないんか
-
GよりツーがGが遅いと思ったことないな
-
GはEX無敵と3Fないだけで全然低性能じゃないしな
-
コーディーは4の時代から後ろ歩きが極端に遅かった気がするから問題ない!
-
サガットと同速ってどういうことやねん
-
後ろ歩き遅いのはコーディらしくてイイけど前ステがビミョーなんだよ!モーションも!
-
4の早くはない歩きに反して早い前ダッシュが好きだった
-
ウル4だと前歩きはやや速い方じゃないっけ
そんで後ろ歩きは鈍足で差し合いはやや苦手
前ステは低姿勢もあったし中K移動セビ前ステがかなりの距離前に行くからそれも強かった
なぜSFVの前ステは低姿勢すらなくなったのか…
あとセビがかなりのリーチだったな
別キャラ触ったときのセビの頼りなさが半端なかった
-
動きが遅いのはコーディだからいいんだけど
鳥かごが弱い、4の前中パンみたいな前に寄ってく技がないからあかん
-
対空も準デカキャラのわりにパっとしないしなぁ
-
そうか?対空は恵まれてるキャラだぞ
6fで判定強いアッパーあるんだしvs1のおかげでキャミィ本田がカモになる
-
リターンあんまりないしデカいわりにめくりに弱いから微妙じゃね?
軌道変化に強いってのはあるがこのリーチを活かすんだったらリターンある対空あるほうがいいわ
-
落とした後が弱いから本当に落とせるだけなのがね
-
後VS1もVゲージ貯まるのはいいけど白ダメがあれだけ溜まっちゃうのは
結構痛いわ
原作再現も分かるけどもうちょっと減少量を減らしてくれ
-
白ダメの件はわかるけど白ダメで自力で2回発動しやすいのはいい
-
使い切りでもないし2回発動狙う機会そんななくね?
ゲージ減りづらいのが悪く作用してる面もあるし
-
ああナイフとパイプだと違うか
-
パイプはともかくナイフ二回発動しても大した脅威にならないような…
-
Vトリなんだからせめてクナイよりは強くしてくれぇ・・・
-
ナイフは弾に強い感じにしよう
ラピッドファイアは弾抜けつけていいな
そうすりゃ隆と白目ハゲ相手に使うわ
-
俺ナイフ本腰で使ってるけどな
長い下パンチからノーリスクで一気に近づけるし
ナイフ投げ→ラフィアのコンボもある
-
とるねぇ〜ど
とるねぇ〜ど
ハッハー
これをやった時が一番このキャラでコーディー使ってる感じある
-
下パンチから近づくってどーゆー事?
-
>>328
ナイフ中の下中Pリーチ長いじゃん
ゲーム使えばゾンク、なくても竜巻コマンドのアレで接近できる。
-
ナイフコパ3fでいいよな
-
ゲームじゃないゲージ
-
>>330
1でいいでしょ
-
無茶言わないの!!
-
コーディーマスターの君達に聞きたいんだけど
レバー入れ強パンチって投げスカり効果ある?
ザンギと対戦して大kでこかしたあと中段入れようと6Pしたらスクリューすかった
あともうひとつCAって無敵ない?
削ろうかと思ったら暴れにまけた
-
前大Pは前進するフレームがかなり遅い
噛み合えばスクリュースカして前大Pが確定することもありえる
CAは11F無敵
12F以上無敵の技とかち合ったら負け
なので無敵長めの行動には負ける
-
ナイフってバルログの爪みたいな感じで実装しとけばよかったんじゃないのか
-
当たり前のように登場演出でナイフ振り回してるのにな
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>>335
サンクス
もうひとつ聞きたいんだけど
サガットのトリガーのシャボっていう飛び道具にCAあれすり抜け狙いで打ったら普通にまけた
なんで?
すり抜けってもしかして無敵だからすり抜けるわけであって飛び道具そのもののすり抜け効果はない?
-
小学生かな
-
いや中学生です
-
そうだよ。無敵時間ですり抜けてるだけで弾無敵とかじゃない
-
>>341
将来お嫁さんにしてください
処女は取っておく
-
私も女だから無理かなー
お婿さんならほしかった
-
スト5から格ゲー始めたんだけど
スト4のコーディー、最下位レベルってマジですか?
-
Ⅳのコーディーは下位キャラと言われたら否定したくなる
Vのコーディーは下位キャラと言われたらああそうだねってなる
-
けど5のコーディー強いとか言ってる人結構多いよな
俺も別に最弱とは思わんけど強いとか言われるとその強いって言葉軽くね?って思っちゃう
-
コマ投げが強いからな
技術とかキャラ相性関係なく勝てたりできるし
そこを強いと思う人がいるんだろうな
-
基本システムの熟練度だけで勝ってるような気がしてくる
-
本当に強かったらもっと大会で活躍してるんじゃないかな…
-
パイプの対処と石ころ知らんだけでぼられてるからだとおもう
exに付き合ってくれてるからかも
-
EVO2019優勝者でもEXゾンクが投げ繋がらないのを知らなかったくらいだしな
-
実際あれはなんで密着じゃないんだろ
-
なんで◯◯じゃないのって挙げたらたくさん出てくるキャラ
-
パイプを持たないコーディーはガチの最弱、何もない
パイプを持ったコーディーはおみくじ性能で強い、と思えないこともない
-
おみくじ?
壁のパイプコーディー火力最強クラスやで?
使ってるけど
使われるとどうにもならん
-
寝っぱなしされたら石セットプレーできんやん
-
こかしたら
キャンセルでなくだす
これでコマ投げと打撃のお下劣二択
-
だからおみくじじゃん
-
トリガー1って安定生重視のトリガーならナイフ所持時限定で無敵技あってもよくない?
-
いやスイングキャンセルしないと石で埋まらんが
-
空対空が一方的に負ける
牽制で空振りがささりまくると弱い部分が多い
-
>>356
寝っぱなしルートは表裏択に行けるのと、ゾンク始動のルートがある。
表裏択は、無差別級だと知ってる人増えたからゾンクルートが決まりやすい
-
寝っぱにしても状況がよくわからん
表裏がかかるから石を打ち上げた後の攻め?
話の流れてきには画面端のスイング>石についてでしょ
これなら寝っぱに対しても石>最速石でまず良いよ
2回目の石で-1F以上の状況になるなら最速投げ暴れを潰せる昇竜詐欺の石重ねが成立
だいぶ前にも紹介したけど一応もう一回貼っとこう
https://www.evernote.com/shard/s645/sh/0d5499a6-abc0-4665-a5ae-7406ff728176/fb597bec99ebd167fda770e4e4159e7f
ここらへんの初中級者向け解説とかはこのスレとかコデdiscord用にちゃんと書こう書こうと思ってるんだけどねぇ…
とりあえず解説とかなくてもスイング>石してれば90/100点くらいの行動にはなるしね
とか思ってたらあっという間に1年で草ですよ…
-
なんか全然ワカラーン!
優秀なのいくつか教えてくれりゃいいじゃん!
-
>>363
他キャラ使いだけとありがたい
今度コーディー使ってみます
-
>>364
受け身に対してはキャンセル石が出てれば重なる
寝っぱに対してはコマ投げとEXラフィ>大ラフィルート以外は怪しい
これをまず理解する
▼石>石が2回とも重なるルート
▼2回目の石重ねの注意するポイント
この部分も重要なので覚えておくと良い
■石締めの石ガード後の有効そうな選択肢
石後の攻めだからこれも覚えるというか
コマ投げの裏択だからちゃんと詰めないとダメ
あとの項目は別にどうでもいい
微妙なネタと後続のコーディートレモ勢に向けた二度手間防止の情報
てか優秀なのいくつか教えたところでこのキャラは勝てるようにならんぞ!
-
コーディーのナイフってコーリン並にゲージが長続きするようになったら
みんな使うかな
俺はそれでもパイプ使う気がするけど
-
コーディをカッコいい以外の理由で使ってる人はいるんだろうか
-
コーディー強くなったら人口増えそうでイヤだなぁ
あまり見かけないところに意味があるw
-
>>368
俺、10数年ぶりにゲーセン行ったらストリートファイターも5になったかぁ、ってあれこれ触ってコーディーがしっくり来たから家庭用買ってコーディー使ってるよ。
ナイフのゲージがもう少し違ったら良かったんだけどなぁ。
-
5ちゃんのストリートファイター本スレに貼られていた画像
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1596989363/609
-
>>367
ナイフはゲージが問題なんじゃなくて単純に性能が低いのが問題だからな
-
>>368
まあ、自分金髪白人キャラしか使わないんですけどねw
-
ナイフの投げ技も欲しかったな
中パンナイフ投げラフィア
または弱Pからのヒット確認ラピッドがあるからナイフも使ってるけど
他のゲームでも超接近戦好む自分はナイフがハマる
-
下ナイフ投げがしゃがみに当たる距離が伸びて前大K大ラフィ追撃できる状況が増えて
発動後の投げ後の状況が+2されて立ち中Pがバクステに埋まるようになって
立ち中PTCの確認猶予が15Fが16Fになったらナイフ選ぶわ
-
通常対空も前ジャンプ入力の手間を考慮しても
下手すると空対空のほうが早い可能性あるのもなんとかして欲しいけどな
-
ナイフ中距離は強くなるけど超接近戦って素手のが強いまでない?
-
そりゃ現実でもそうでしょう
-
>>377
俺小パン確認ラピッド→CA、ゲージもったいぶらずに普通に使ってるんで
中間戦は大パン、中パン、シャガ中パンかな。
-
コパのリーチ伸びてるから
小技一発ガードさせた後の後ろ下がりをコアコパ>中ラフィで狩れる
密着コア>立ち弱Pと立ち弱P>屈中Pからの下ナイフ投げがしゃがみにも当たって
前大K>大ラフィ追撃後に前ステ×2で運んで起き攻め
ナイフ屈中Pガード後その場で投げが届く
立ち弱P>EXラフィ
刻んだ後のナイフ投げ>EXゾンク>前ステ×2
前投げ後に屈中Pがバクステに埋まって中央はEXゾンク
端は前大Kラフィ追撃
端前大Kナイフ投げガード後に投げが届く
端投げシケ立ち中PTCナイフ投げガード後の距離
この辺は近距離でもナイフも強いんじゃないか?
-
欲を言えば立ち弱PだけじゃなくコパからもEXラフィが繋がればなとも思う
-
密着屈中P>立ち弱Pからも下ナイフ投げがしゃがみに当たって追撃も入るから屈中Pは近距離で優秀だと思う
-
ナイフ使ったときのゲージ消費がエグいからもっと減らしてほしいわ
これでも減ったという事実w
-
ナイフはつべこべ言わずにガードブレイク技追加とコパ3fにしろや
-
パイプもナイフも玉打てなくなるのひでぇ
-
ゾンクのコマンド変えてくれ。押しっぱで立ち回るのダルすぎる
ユリアンのタックルやダッストみたいに気楽に打たせてくれ
-
380の人よく調べてるねえ!かなりのナイフ使いだな!
-
>>387
ナイフの目押しけっこうムズい
パンパンってなんでもつながればいいんだけど組み合わせによってタイミング違うから
下段からナイフ投げまでつながるのは驚いた
けどタイミングがけっこうむずくてそこに書いてあることあまり実践投入できない
-
小技2発の確認だから慣れだよ
小技1発ヒット確認>小技か投げ とかと比べたら楽よ
-
自分ブロンズなんでキリ
-
たことでああかた
-
>>386
ホールドさせるならキャンセルルート増加とかトリガーキャンセル可能とか無敵追加とかもっと強化要素が欲しいんだよな
-
小技一発ヒット確認して小技が投げと言えば
コパが硬直10Fだからトレモでやった感じPC版ならなんとか確認できそうなんだよな
オンラインじゃ相手によって怪しいからあれだけど
パイプ持ってるとコマ投げコマンド入れてガードだったらKヒットで弱Pってできれば端で特に強いよね
-
バーディーと殴り合える性能が欲しい
-
強い
-
コマンドを先に入れちゃうとPで石投げるから入れ込みだと無理だね
密着は中足ガードでも投げ間合いだけど
ナイフだと後ろ下がりをコアコパで咎められるね
パイプも中足スイングあるけど
-
そこでコパでも確認出来るようにするための石重ねよ
石>コパで実質小技2発確認の難易度になるから端はマジ強い
-
コーディーの参戦が決まったときアメリカのネットがお祭り騒ぎになったみたいだな
でも使ったら
「うん無いわw」
とでも思ったのでしょうか?w
人口少ないよね
-
最弱候補から始まって唯一武器だった立小kを最速でナーフされたらそらね
しかも次シーズンで最強候補になる流れがなぜかシーズン3だけ無視されたし
-
コマ投げの範囲が通常投げより短いのは仕方ないけど
小足のガードバックがもう少し小さくならないかな
-
こいつってガードさせてからのVトリ発動が弱いと思うんだけど
-
パイプ中央だとけっこうキツい
壁背負わせてないとダメだなぁ
-
>>401
キャンセルVT発動は1,2両方ともそこそこ強いよ
VT1はEXゾンク>VT1発動G+18を軸にした読み合い(VT1はキャンセル発動の有利フレームがVT2より多い)
VT2はVT2発動で密着になるなら強い
コマ投げとバクステの地上部分を潰す中Kの二択を抜けるには読み勝つか無敵技が必要
小PTC>VT発動とEXゾンク>VT発動で有利フレームが結構違うのでこの中K地上当てはかなりやり込むべきポイント
共通して
ガードの上から小PTC>VT発動で密着
ヒット確認が楽かつゲージ溜めもしつつの密着なのでお手軽に強い
小技>大足>VT発動で密着(密着小Porコパ1発から大足なら投げが届く)
これも結構な強さ
VT1発動はG+7
微歩き投げと最速ナイフ中大TCで確認の択
ガード安定だけどナイフ投げでG+3で攻め継続
EXゾンクなら横押しして攻め継続
中大TCヒット確認からナイフ投げ>前大K>大ラフィ>前ステ*2で両受け身に投げにいけるし悪くない
VT2発動はG+4
最速投げOKの状況なので投げ間合い内を狙えるならそこそこ有力な発動方法
(相手の後ろ歩きも考慮すると発動から最速投げをやって良いのは大足>VT2発動だけ)
バクステ、暴れケア 最速屈中P>コパor小Kの確認
ジャンプ読み 中K>中P
バクステ読み 前大K
これらを使い分ける
近距離大足を狙うと大足クラカンがあるので一応のセットプレイ
大足クラカン>VT2発動>石>アッパースイングで+18F
なので前大Kがリバサバクステを潰すフレーム
適当に前大K>ゾンク>中石あたりが妥当な選択肢
前大Kヒット確信なら大石打ち上げして前大K>中ラフィ>大石ヒット>大ラフィ>スイングとか
前大KにVリバ読みなら小石の読み合いがあるけど微妙ネタ
Vリバ
EXゾンク>VT発動で相手のVリバをカンニング出来たときと遅らせVリバを読んだときのリターンが高い
VT1は12F組以外にはジャンプ攻撃か中大TCが確定する(一部キャラは無理)
VT2は移動系と12F組以外はコマ投げが確定(12F組にはVS2P>大ラフィ>スイングも確定する。一応lv2EXゾンク発動だとVT1と同じ有利になる)
こんな感じで火力出せたりコマ投げが絡むから結構な面白ポイントだよ
いいからEX弾>VT発動やらせろ感はスッゴイあるけどな
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色々触ってコーディーに落ち着いた
コーディーは楽しい
-
なんでノーマル必殺技大して性能よろしくないのにノーゲージトリガー発動一切出来ないのか
ノーマルゾンクくらいトリガーキャンセルさせて欲しい
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本当のコーディーは俺しか知らない
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パイプ強いよな パイプのおかげで勝てることよくある
でもパイプ持ったせいで負けることも多い 今日からオレはナイフコーディー
あとノーマルゾンク基本封印のがいい気がしてきた
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VS2ガードVT2発動も近めで発動できれば後ろ下がりも暴れも歩きコマ投げで吸えたはず
避けて最悪ガードされた時や前大K2段目VS2発動が連ガでその状況だから無理やり展開は作れる
Vリバで終わるしVS2使う相手も限られるが
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弾無敵ついた立中Pが未だに活きたことないけどヲシゲはどんな状況を想定してたんだろ
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そんなのあったなw
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相討ちしていけっていう意思を感じたけど発生7Fだし
リターンないからどうしろと
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ラピッドファイア後の状況めちゃくちゃ微妙でワロタ
その上火力もたいしてでねーくせに
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俺はCA溜まってるときに発動したらねちっこく弱弱でヒット確認して当たったらラピッドCAスパキャン。
普段は中パンナイフ投げ、届けばラフィアン。
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ゲージがすぐなくなっちまうぜ、、
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火力は出るぞ
〜ラピッド>CAが最大の距離とか結構あるし
後ろ投げスタン2ゲージコンボ最大はEX弾>ナイフ装備>前J大K>ナイフ大P>EXラフィ>VS2P>ラピッドの501ダメだったり
特に>>413で上がってるコア>コパ>ラピッド>CA
確認できる小技下段始動のわりに確定する距離が長くて390ダメなんで一瞬良いかもって思うんだけど
コア>コパ>中ラフィ>CAの374ダメで別にええやんというね…
マジで有効な使い方がわからん
-
>>411
小学生でもゾンクに飛び道具無敵付けた方が良いってわかるよな
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ガーポあったら見て打てる
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コーディー打撃パワーなんだし
ガークラ欲しいね
-
ゾンクLV2に弾無敵あったら気持ちよかっただろうなぁ
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開発コーディーに飛び道具対抗手段付けるのすげー渋ってるイメージ
スキル2以外に追加したら困る事でもあるのか
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ウル4やゼロの頃になんか弾に弱いって特徴でもあったの?
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>>421
ZERO3はゲーム性の違いはあるけど避け動作はあった
Ⅳは新技のゾンクやEXラフィアン、スライディング、ウルコン2と迂闊に弾は撃てないほど対抗手段は多かった
Vでその辺の要素ほぼ全部消された
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>>422
そんなに弾に強かったのか
何で5でこうなったんだろう、不思議だ
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なんかルシアに色々取られた感じがする
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ZERO3のコーディーからオリコン無くしたような性能してるVのコーディー
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いやそんな弱くないで。
火力あるし、シミーから3割行ける。
ヒット確認もあるし。
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からぶり硬直やけに長いし
空中攻撃が一方的に負けやすい
めくり攻撃が相変わらずこぱんでおちる
-
一部キャラ以外は何とかなる
ダルシム、メナト、ポイズンがどうにもならない
せめて中ラフィの発生10fにして欲しい
-
弱ラフィの発生も早くしてほしいわ
何であのしょっぱいリーチでコマンド技なのに発生が18なんだよ
コンボパーツとしてだけ考えろってのか
-
個人的には弱ラフィは発生そのままでいいから
ちょっとだけ先端当てしやすくして先端-2fだったら嬉しい
-
ラシードとか本田辺りの突進技見てるとアホみたいに短いリーチなのにどこでガードさせてもほぼ反確の不利fのラフィアンに理不尽さを感じる
-
ゾンクにVリバされて
トリガー引いたら対空遅くなるし玉が撃てなくなるから寄られてぼこぼこにされるわ
-
突進はG方向に近づけてくれたら嬉しいけど
まあ強すぎるんかね
-
ラフィアンで立ち回るキャラになったら流石にクソキャラになりそう
LV2ゾンクあるし、そこはいいんでない?
まあ愚痴言ってもどうせ調整冬までないし、別の話でもしない?
みんなはVSの使い分けどうしてる?自分は
VS1 キャミィ、豪鬼、ダルシム、バルログ、是空、セス、ブランカ、アビゲイル、ファン、バーディー
ナッシュ、ミカ、ザンギ、アレク、ファルケ、本田
VS2 その他
なんだけど、みんなの意見も聞きたいです
-
>>434
間違いなくナイフで行くのはアビ、ザンギ、アレックス、バルログ、ファン、ダルシム、ナッシュ
あとはちょいちょい変えたり
-
キャンセル波動対策
しかも勘で使うようなもんだから使うことないかな
-
>>434
豪鬼以外の弾キャラにはVS2
それ以外がVS1
先端VS2Kに一瞬夢を見て全部のキャラにVS2の時期があったけどなんか微妙
ラフィの愚痴があったからちょっとしたネタ
実はもっとやった方が良いんじゃないかと疑ってるのは先端中ラフィ
4F5Fの反撃短いか安いキャラには狙って良い状況多くね?っていう
先端屈大P>弾でG+8〜12の状況作って最速中ラフィがG-4〜5F
先端ゾンクと同様に先端中ラフィは普通にやられてうざいと思う
ver5になった時coool kidが後ろ投げ>微下がり中ラフィとかやっててそれは弱いだろと思ってたけど
今更に持続中ラフィは結構有りな感触があるわ
-
パイプやっぱ持て余すなぁ
壁追い込んだときの破壊力はあるけど
ナイフ中のしゃがみ中パン、立ち強パン美味しい
遊びでパイプやるけど
-
>>435
投げキャラと画面端から逃げられやすいキャラが中心な感じか〜
自分はガチの時は脳死でパイプにしてるわ。使う分にはナイフ楽しいんだけどね
でも、言われてみればナイフの可能性ももっと探してみるべきかな。ありがとう。
>>436
VS2だと切り返し手段が殆どないからね
画面端で固められると苦行してる気分になる
>>437
飛ばれるとフルコンだし、リスクリターンあってないよね
ガイルやリュウには博打でVS2置くこともあるけど、基本は見てから使うものだと思う
先端当て中ラフィはちょっとカジュアルで試してみるよ
-
>>435
投げキャラと画面端から逃げられやすいキャラが中心な感じか〜
自分はガチの時は脳死でパイプにしてるわ。使う分にはナイフ楽しいんだけどね
でも、言われてみればナイフの可能性ももっと探してみるべきかな。ありがとう。
>>436
VS2だと切り返し手段が殆どないからね
画面端で固められると苦行してる気分になる
>>437
飛ばれるとフルコンだし、リスクリターンあってないよね
ガイルやリュウには博打でVS2置くこともあるけど、基本は見てから使うものだと思う
先端当て中ラフィはちょっとカジュアルで試してみるよ
-
ごめん、二重に書き込みしてしまった
-
中ラフィが先端で反撃食らいづらくなったのはいい調整だね
このキャラ相手なら反撃貰うだろうなってのにもぼったくれることあるし
-
ラフィアンにクラカン属性でも付かんかな
-
>>443
大ラフィ空中CHで相手高く浮いて前ステ中ラフィ追撃とか面白そう
現状対空後に中ラフィ追撃できる場面が少なすぎる
コマ技で発生遅いんだからそれくらいあってもバチあたらないと思う
-
ダルシムにまったく近づけないんだけどどうしてる?
離れてたら屈強pかち合わせるしか出来ることないがこれだけじゃ負ける
牽制にとび合わせてもこぱんか屈中Pで一方的に落とされる
玉はうつと見てからスラされるし
-
ダルシム戦はガン不利だから諦めろ
俺は適当に突進技ぶっぱなしでパイプでおみくじひいてる
コーディーでまじめにダルシムと向き合おうとするな
-
丁寧にやってもどうしようもないので中攻撃ガード後に中ラフィブッパしてる
Exゾンクは中k→中kに負けるので中距離ではあまり使ってない
相手が怯んだら歩いて近づく
甘えたファイアだけは見逃さないように中ラフィ意識
-
あとゾンク仕込みの5大pもたまに置いてる
中pに噛み合ってヒットしてくれれば一気に距離詰められる
ズームの外側では大足での差し返しも意識
-
中→中に中ラフィ刺さるの?
カウンターくらいそう
-
刺さる。
ダルシムの中pが発生12ガード-4 中kが発生10のガード-4
最低でも13フレ空いているので12フレ発生の中ラフィが逆にカウンターでヒットする
-
ごめん、中ラフィブッパで相手怯ませた後は前ステの方が良いかも
中ラフィは持続当て気味になるので、ダルシム相手だとガードされても反撃は安いことが多い
-
友達からvリバしないんですか?って言われたけど
もったいなくてできねーよ
-
ゾンクLV2にアーマーブレイクつけてほしい
ザンギエフとかいうゴミキャラ用に
-
アーマーブレイク欲しいよなぁ
-
やられ判定小さく
こぱんでめくりおちるのやめてくれ
-
やられ判定小さく
こぱんでめくりおちるのやめてくれ
-
https://sfvsim.com/diff/CDY/032/moves/8MK.html
JMKデブ時代があったことを思い出すのだ…
こんな判定の技持ってたのコーディーくらいやぞ
てかこのページを見た瞬間SFVにおけるコーディーの立ち位置がさっせられてものすごく悲しかったの思い出したわ
-
なんでJ大Kにめくり判定無いんですか?
-
スキル1でスト落とせるからキャミィに有利ついてるってまじ?
-
逆にダブルキックのいいところは豪鬼とキャミィに強いところで他はすべて負けてるぜ
-
ダブルキックむしろ豪鬼に使うと斬空空刃にスカされて着地カウンターフルコンでない?
-
ああ言葉が足らなかった、百鬼限定さね
-
このゲームでコーディー使って3000試合
次開発するならだれがいいかな?
ガン攻めできるキャラがいいな
ネカリとか興味ある
-
>>460
安易に斜め急降下してこないキャミィ豪鬼はナチュラルにキツいもんな
-
EXゾンクなんかすげー軽そうな動きでカッコ悪いなぁ
バイソンのEXダッストとかはすげーカッコいいのに
普通に一発思い一撃を当てる感じにしてくれよ、そうすりゃVリバ対策にもなるし
-
落とせても歩いて寄ってこられたら白ゲージ分きつくないか?
-
Vゲージ溜まるメリットはあるけど、白ゲージ回収されると旨くないね
状況によるけど自分はなるべく大Pで落とすようにしてる
あと1回でVトリ溜まる時とかはダブルキックで落としたりしてる
-
コーディー対空のリターンが最低クラスなのがなあ
ジャンプ中Pが真横殴るか強ラフィアンが4ぐらいの対空性能になるかしないかなあ
-
立ち大Pの二段目にクラカン欲しいし大ラフィアンはカウンターで追撃出来るようにして欲しいしナイフジャンプ中Pは二段ヒットにして追撃しやすくして欲しい
-
波動の硬直
各行動の空振り硬直 、やられ判定どうにかしてくれ
対空遅いから鳥かごにできんし
-
みんなにアドバイス欲しいんだけど、ファン戦どうしてる?
ファンの連携やフレーム調べても、打開策が見つからない
中距離は二死球や両鞭打に中ラフィ合わせるように立ち回ってるけど、一回でも潜伏臥をガードしてしまうと固めがキツすぎる
なんとか画面端に追い詰めてもVリバ、EX二間脚、ファジー前跳びで簡単に入れ替えられる
固めのEXゾンクなんてVリバの格好の的。相手の反応が悪くて2段目でのVリバでも関係なし
結局最後には画面端で潜伏臥で固められて死んでしまう。両鞭打には5中p合わせるくらいしかないけど状況は変わらないし
跳びはファンの2中kや3大pでめくり含めて全落ちだから跳べない
端の二死球は、どの技で硬直に確定とっても残り球に当たってしまうので被弾覚悟で大足しかない
上記のことがあって、個人的にはダルシムよりキツい
一応無差別帯なんだけど、ファン戦だけは勝率2割しかない
-
>>471
開発にコーディーの純粋な強化を願うようにしてるよ
-
にしきゅうの打ち合いが始まったら終わり
設置されたら終わりでなんもやることない
-
なんでこいつの空中攻撃は相変わらずこぱんで落ちるの
-
仮にファン対策して完勝できてもトータル勝率コンマ以下しか増えないから適当にブッパして帰ってる
-
使用人口少ないから有名プレイヤーやSNSで議論にあがらなくて寂しい、コーディー
-
ジュリにガン有利らしい
おそらくこのゲームで一番詰んでる組み合わせだな
-
そうなの?
苦手だなジュリ
ホンダにクソ有利なのはわかる
-
>>477
理由と誰が言ってるのか知りたい
-
一度無敵昇竜キャラ使うとコーディーしんどくてかなわん
みんなどーやって画面端とか脱出してるの?
-
一応パーツは揃ってるんだから
無敵昇竜持ちが画面端に追い込まれた時と同じ手札を使って脱出すればよい
-
たしかに。こいつのvスキルは全身無敵だから強いと思う G使ってる俺が言うから間違いない
-
折角の全身無敵も遅すぎる発生と白ダメで台無しになってるけどな
-
3fから無敵だけで攻撃じたいはもっと遅いよな?
-
つらたんたんめん
コーディーかっこよすぎてつらたんたんめん
-
若是空に通常技負けまくってわろた
-
みなさんリュウ、ガイル、サガット以外に vスキル2でいくキャラっています?
-
絶対スキル2でいくのは、
ケン、カゲ、ラシード、バイソン、ギル、エドってところかな
バイソン以外に共通するのは、見てからのスキル2が機能するところ
バイソンはダッストを抑止できるから
-
バインソ飛ばねーしオラヨも有りだな
-
ケン、スキル2だと空中EX竜巻面倒くさくないですか?
-
ガードすれば確かケン不利だったはずだし、最悪食らってもしょうがないと考えてる
それよりも波動を打ちにくくさせる方を優先してる。波動嫌がって飛んで対空されたら起き攻め付きだし
波動打てないケンに対しては地上戦有利あると思ってる
-
>>488
返事が遅くなり申し訳ありません。
弾だったり動きを制限させる行動をとりずらくする意味合いが強い感じですね!
対空が強Pでゾンク貯めるのきつそうですが、LV2ゾンクは使われない感じですか?
-
自分の場合は弱pでゾンクためることが多いです
LV2ゾンクは中pや2大pからのキャンセルと、中距離からおもむろに出すのが強いですね
-
>>493
勉強になりました! vスキル2練習してみます!
-
俺ノーマルゾンクは殆ど溜めてないな
ガードさせた後の状況が結構しんどいし
仕込みで使うならラフィアンでもいいかなって
-
中p入れ込みLV1ゾンクは密着だからしんどいのも分かるし仕込みラフィアンも勿論使うけど、中距離からのLV2ゾンクはなかなか強力だよ
ヒットしてれば5小kラフィ、カウンターヒットしてればフルコンだし、ガードされても距離が離れるから問題無い
さすがに垂直置きされたらフルコンもらうけど、頻繁に垂直置いてくる相手には大ラフィ狙える
騙されたと思ってカジュアルででもまずは試して欲しいな
-
無敵かアーマー追加したレベル3ゾンクはよ
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Vスキル1なら対空全部ダブルキックにして強Pで溜めてる
Vスキル2だとそもそもゾングあんま使わないかも
-
後ろ下がりしてくる相手がきつすぎるぅぅぅ
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ゾンクの当て感こそコーディーのセンス
-
コーディー使いのみんなはサブキャラ何使ってます?
コーディー が特にきついキャラ用、息抜き用になんかもっておきたいと思ってます。
-
簡単で有利キャラが多いって意味ならGとか
G使ってるとコーディーから浮気しそうになるけど
-
あぁ、後コーディーにとって鬼キツいメナトやダルシムを潰してくれるアビとか
-
スト5 から始めてコーディ好きになった人やけど、ウル4のコーディ見るの面白いね。ささきコーディかっこいいし、ゾンクがすごい楽しそう
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4と5のゾンクは開発が4のゾンクを知らないのではと思うレベルで別物
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lv2のゾンクナックゥ!は当たると気持ちいい
-
コーディーってどこを調整すれば強キャラになれるかな?
-
強キックのマイナスフレーム
下段始動のなにか(中キックからだと強すぎる)
セットプレイの追加
投げが前後離れすぎ
個人的な意見はラフィのあとヒットガードに関わらずvキャンできると熱い
exゾンクにガーポかな
-
デヤが裏も落ちるようになったら嬉しい
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デヤがしゃがんでる相手に当たったらマンモスうれp
コーディー知ってるやつしゃがみ待ちだもんなぁ
-
>>507
通常トルネードを多段ヒット技に
ナイフの全体的な強化
-
個人的希望
立ち中kのガードバックを減らす
トルネードの硬直減+ダメ60に
屈中kガード+2に
立ち大pをもう少し真上落とせるように
ナイフ屈大pをまともな発生に
ナイフ通常技のトリガー消費量減少
ナイフ時トルネード打てるように
屈中p発生5フレ
最後のはこれだけで多分強キャラになれる(まああり得ないけど)
-
屈中p立中pの空振り硬直減らしてくれ
強kの前進距離下げてくれ
屈強p強kの発生早くしてくれ
ジャンプ中Kのやられ判定小さくしてくれ
相変わらずこぱんで一方的に落ちるから
玉を人並みにしてくれ
-
1フレアーマー許されてるゲームなんだから大ボタンの発生全て3フレは早くせんか
-
ゾンクレベル2をガードでプラマイ0、トリガー1キャンセル可能、飛び道具無敵付加、空中ヒットでも追撃可能にしてくれ
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こいつ強p対空の発生早くなっても空振り長かったり
その対空の攻撃判定が微妙なのか
相討ちになったりが多すぎる
-
たしかにEXゾンクレベル2で弾抜けて相手を吹っ飛ばせたら最高やね
-
EXゾンクガード後有利フレ+3と+5がどう違うのか、どれだけ大きい差なのかがよく分からない
どっちにしろ投げ範囲外だしやること変わらんやん
-
一応バクステに対して立ち中kが埋まる
-
立ち中Kがメインだけど下がり安定と思ってる相手には中足発動すれば後ろ下がりもバクステもとがめられる
+5は通常時コーディーの一番強い状況と言っても過言じゃない
下がりをとがめる択があるから歩いて投げにも行けるし
-
LV2EXゾンクガード後の強さわかんねーって人用に雑な表を作ってみたぞ
LV2EXゾンク
ttps://i.im
gur.com/WhAsQoE.png
EXゾンク
ttps://i.im
gur.com/O3rapph.png
簡単に言うと
択です
古の言葉を使うなら関門2択
ttp://mtakeo.tripod.com/riron.htm
-
im gurのリンク貼れないのなんなん…
適当に改行消して見てね
-
しかしコーディーがレアキャラになるとはスト4やってたら夢にも思わんかったな
対戦すると明らかに相手が分かってないもんな
-
相手がコーディー分かってたら勝負にならなくなるからな
-
言うならば
パイプが通用しなくなりつつある
-
スウェーが弱すぎて相変わらず弾持ちにキツいんだが
コーディーってどう考えても意図的に弱くされてるよなぁ
-
スト5は弾抜けや弾消し手段が増えてるキャラの方が多いのにコーディーは4から逆にほとんどが消えてスウェーが来るまでまともな対抗手段はパイプの打ち返しくらいという謎采配
-
スイング打ち返しも設置型でもないのに発生も硬直も酷すぎて
何の抑止力にもならなかった
-
後ろ歩き遅すぎ
-
本田、エドのVスキルも露骨に弱いしなぁ
玉持ちのスキルは玉にはやけに強いのに
ゾンクVトリ発動ってそんなに強い?
投げ範囲外だからいまいちだと思うんだけど
-
ガードVT2発動から歩いてコマ投げは投げ範囲内だよ
3F暴れに勝ちつつ後ろに下がれないタイミングがある
コマ投げと中K純粋2択の状況
-
なんでノーマル必殺技でトリガーキャンセルくらいできないんですか
-
やっぱナイフのがしっくりくるなぁ
もうvスキルトリガー1で固定しよ
-
相変わらずcpt上位には影も形もないキャラ
-
でかキャラ寄りの扱いなんだからフルゲージ2コンボで倒せるくらいの火力あってもよくない
-
このキャラ調整した奴マジでゴミだな
よくもまぁこんな雑魚キャラにしてくれたもんだよ
-
何でこのキャラ弱攻撃を必死な形相で打つんだろ
ジャブを気合い入れて打つ格闘家なんて見た事無いよ
元々クールなキャラだったのに嫌がらせかな
意図的じゃ無ければ表情変えられないんだし作り手の性格を疑う
-
すみません質問なのですが、動画を観ているとよく距離離れた状態での投げすかりモーションをよく見るのですが、あれはどういった意味で使っているのでしょうか?
個人的に石投げ&スウェイのフェイントで使ってるのかな?と思ってますがその認識であってますかね?既出でしたらごめんなさい。
-
合ってる
でもキャミィのEXアローとかは投げすかりにも確定するくらい速いから別にやらなくて良い行動
-
>>539
ありがとうございます!気になってたのでスッキリしました。
-
ほとんど話題なくて悲しい
-
底が浅いキャラだからなぁ
-
後退速度遅いからNゾンク当てた後絶対こっちも攻撃ボタン押さないといけないのなんとかしてほしい
-
突進技ヒット>最速投げは投げ範囲で後退すれば範囲外脱出
これが緩い条件で許されてるのベガの大ニーくらい
先端屈大P>ゾンク
と
先端気味ぶっぱゾンク
これらのヒット後に後退すれば投げ範囲外脱出は可能な行動なので狙えはする
残念ながら投げ範囲がゴミだからこっちの最速投げは成立しないけどな!
もう少し突っ込んだ説明をすると
コーディーちゃんもゾンクH+3Fの調整のおかげで
先端ゾンクヒット時の1F前歩き投げで3F小技にも勝つ後ろに下がれない投げが成立する用になったぞ
-
EXラフィアンからのEXゾンク締めから前飛びで通常起き上がりに準詐欺できます
距離もいい感じなので一応選択肢としては使えるかなって感じでした
ユリアンとか遅い組には詐欺飛びでいけるのでつかってみてください
-
端ホームランした後
ダッシュしてのセットプレイはできんし
石固めもできんし追い詰めたらこまなげすてないといかんのか
-
一応ホームラン時の石を最遅キャンセルで出すことで相手に重ねられるけど、
シビアすぎて実戦で安定させるのは無理だと思う
知らない相手には、ホームランから石打ち上げてぼったくれる
知っている相手には、ホームラン後の石を打ち上げずに前歩きから攻め続行
-
ホームランが安定しないわあ、両手でバットにぎる瞬間で見てるけどいけるときはいけてだめなときはとことんだめだわ
-
端ホームランは微歩きでコマ投げお代わり行けるよ
もちろん打撃択もいける
-
端ホームランの重ねは体感にならない?
中央ならホームラン石投げキャンセル前ダッシュで埋まるけど
-
>>550
体感だね
練習するしかない
-
CC予選優勝おめ
地上の詰め方凄かったな、甘え少なすぎて自分のコーディーとはもう別キャラだった
-
少なくとも素の状態では甘えが効かないキャラではある
-
エアレイドパンチ当てたらダウンじゃなくて壁バウンドしろや
-
ナイフ持ってても空中タゲコン使えるようにしてくれ
-
対戦後とかによくトリガー時間長すぎ&ゲージ2本強すぎって言われるですけどみなさんはどう思います?次の調整で3本になったりするのかな…
-
連投すみません。トリガーⅡの話です
-
>>556
逆いうとナイフパイプがないと弱いからねぇ
1ラウンドに2回発動できるのに意味があるのと
トリガーの爆発力は売りのキャラだから
-
>>558
やはりそうですよね。
考えてもしょうがないですが次の調整で通常技強化されて代わりにパイプのゲージが3本にされたらどうなるかなーとか考えてしまいます。
-
パイプはともかくナイフ二回発動そんなにメリットあるかって思う
-
いやナイフ強いぞ
-
ウメ本田をVT1でわからんころししてためろんそーだのコーディーに震えろ
-
ナイフ楽しいんだけど、体力リードされてると逆転力に欠ける
-
下手に長いから二回発動できんし
守りが強いわけでもない
なんで対空ボタン変わるんだろうな
-
ナイフ使うならVS1のがいいと思う
対空がしゃがみ大Pになるし上ナイフ付くとはいえ反応よくないと対空として微妙だし
-
本当のナイフ知るのはshazyyと俺だけ
-
どっちも発生相当遅くなるくせに判定が小さくなるわけでもないし
トリガー発動したら玉は撃てないスキル使ってもゲージ増えないで
牽制余計触れなくなる
-
どっちも発動するとプラスとマイナスの面があるけど
ナイフはもう少し強化貰わないとパイプに比べると収支が悪い
-
ナイフだとコマ投げや端ハメに甘えられないから基礎力は上がりそう
-
みんな立大Kトリガーキャンセル狙ってそれがガードされてた場合どんな行動してる?
ヒットしてたら定石通り2大PEXラフィとか、カウンターだったら飛びからコンボ入れてるんだけど、ガードされてたときにどんな行動したらいいのか分からなくて…
自分はガードされてたら
大P→石カッキーン
2大P→EXゾンク
2大K→スイング
とかでごまかしてたりするんだけど大体Vリバされたりであまり旨みないかな?って。何か他にいい行動があったりするなら教えてください…
そもそもガードで発動しないようにヒット確認して確実にダメージとれるようにトリガーひくのがベスト??相当むずいんだけど…
-
>>569
ナイフはガードブレイクとかガード不能技とか頭の悪い強さが欲しかった
-
ラピッドが弱すぎる
-
立ち大k発動でガードされてたら、自分は取り敢えずバクステ読みで大p
ただ最近はあまり大k発動は狙ってない
小pタゲコン発動、EXゾンクガード後中足発動、小kEXゾンク発動、起き攻め大p発動、コパ中足発動、
EXラフィ前大kスキル2発動とか、それまでの相手の防御の癖や状況見て決めてる
追い込まれて困った時は大足発動もやってる
-
ラピの魅力ったら単発のリスクなしだな
コパ→ラフィアと違って
コパ→ラピ、ゲージあればスパキャン
-
ナイフは削り増やす、全部有利または五分にするとかしてくれんとなぁ
-
立ち中PTCの確認猶予増やす
屈大Pの発生早くして対空強化
発動時の投げのスタン値増やすか有利を2F増やす
屈弱PからEXラフィ繋がるようにする
最後は対空スナイプをコンボ繋がりやすくする強化でも良いけど
これくらいないとパイプ強いからナイフ選ばない
全部じゃなくてもどれか強化して他キャラみたいに相手によって使い分けてみたい
-
>>573
そうか、そもそも立大K発動を狙わないってのもアリか。ありがとう
立大K発動が癖になってるから気をつけてやってみる
-
ガード発動が生発動より遥かに劣る甘え行動なだけでヒット発動は強いから確認できるならあり
でもVS2コーディーなら一部の技相性除けばハンマーキックがほぼほぼ上位互換だからそもそも大K使う必要ないんだよなあ
Romoursコーディーベスト8で一回も大K振らなかった気がする
-
ナイフ屈大pは発生早くして欲しいね。せめてパイプと同じ9フレまでは
ナイフ選ぶと対空のためVスキル1にせざるを得ない現状なんとかして欲しい
ラピッドはゲージの消費量半分かガード後密着にして、ヒット後は前ステ+2に
ナイフ中p屈中pを通常必殺技キャンセル可に
屈中pヒット+6は…強すぎるか
-
>>578
そうだったんだ。
ハンマーが上位互換なんだ。基本EXラフィからのハンマーVS2発動しかしてなかったから意識すらしてなかった。
立大Kも2大Kもガード発動はあまりよろしくない?
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大k発動有利だからなんかあんの?って感じだからやらなくなった
くらかん確認できるから強い
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>>581
ヒット確認したらクラカンからの飛び間に合うんかな?ちょっと頑張って練習してみるありがとう!
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立ち大Kもっと使い易くしてくれ
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>>582
大Kクラカン時限定でVT発動キャンセルが可能な仕込みのタイミングが有るよ
(屈大Pクラカンでもクラカン限定キャンセル仕込みが可能)
まぁでも>>573の
> 小pタゲコン発動、EXゾンクガード後中足発動、小kEXゾンク発動、起き攻め大p発動、コパ中足発動、
> EXラフィ前大kスキル2発動とか、それまでの相手の防御の癖や状況見て決めてる
> 追い込まれて困った時は大足発動もやってる
ヒットなら画面運んでコンボ
ガード発動でも密着作ってコマ投げと中Kで2択
これがつえーんだな
一応大Kクラカン時限定VTキャンセルの練習したけど正直使わない
-
もちろん大Kクラカン>VT発動キャンセル>J大Kがコンボになる
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>>585
うわホント助かる。教えてくれてありがとう。
毎回ガードで発動してダメージもとれない距離も離れるしで個人的に微妙な気がして悩んでた。あまり立大Kに頼らず頑張ってみる。
仕込みってことはヒット確認しなくてもクラカンしたら発動してくれるってことよね?機会少なそうだけど練習していざというときにやれるようにトレモで練習してみる!
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それってノーマルヒットだったら発動できないって事じゃないの
そうなるとむしろその仕込みしない方が良いと思うんだけど
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>>579
屈大Pに限らずナイフは全体的に発生早くしてくれ
1番早くして欲しい屈弱は遅くなってどうでも良いJ中Pだけ早くなるの意味不明過ぎる
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>>587
クラカン発動と通常ヒット発動はダメージも違うけど横押し性能が違う
詳しく書くと長いし面倒だから詳細は自分で調べてくれ
大Kガード発動の微妙さと画面端優先するっていう考えだと大KVT発動はねぇ…
大K>VT発動がクラカン以外だと微妙行動
それをお手軽に価値を高めるための工夫としてのクラカン限定発動仕込みよ
結局使わんテクニックになったけどな
あと
大K通常ヒット>VT2発動>EXラフィ>石>アッパースイング
これの評価で大K発動の価値がだいぶ変わると思うわ
かなり調べたけど自分的には微妙っていう評価に落ち着いた
そんで結果的に大K>VT2発動も微妙っていう感じになったわけだな
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大K発動は当たればダメージとれるからいいけどガードされた時がとにかく勿体無い気がしてなぁ
なんか中距離遠距離でパイプ持った状態だととにかくキツい感じが拭えんのよね。
石カッキーンして近づけばいいじゃんってなるけど弾も打てないし有利に立ち回れるってわけでもない気がするしなんか個人的にスゴいキツい感じがする。俺の石の扱いが下手なだけなんだけど。
だからせめて発動したら最初の一手はヒットしたら確実にダメージとるorガードされても密着で攻めれるほうがいいと思うから立大K発動より他の手を増やしたほうがいいんかなって。
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自分も>>589と同じ理由で大k発動は正直微妙と思ってる
大k振った時に状況確認でヒットが分かる時は発動するけど
それよりもコパタゲコン発動の方がずっと強力な択になってる
EXゾンクからコパタゲコンは1フレ無敵とガーキャン以外には確実に密着発動できるし
画面も押せるから超お手軽だけど強力
相手がゾンク後バクステとかしててタゲコンヒットしてたらさらにおいしい
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そうそうそんな感じよね
小PTC発動が大体の場面で強いっていうね
>>589でコンボが間違ってるので一応訂正
誤:EXラフィ>石>アッパースイング
正:EXラフィ>アッパースイング>石>アッパースイング
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大kVトリはコマ投げチャンス無くなるのがもう
大kの性能がいいならくらかん狙うけどだいたいこっちがくらうし
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>>584
起き攻め大P発動とコパ中足発動がなにに勝てるんです?
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起き攻め大pは弱ラフィ締めなどから使う
受け身両対応で重なるので暴れに負けたくない時に使ってる
コパ中pは相手のワンガード後ろ歩きが読めた時使う
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>>595
なるほど!ありがとうございます!
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前にEXゾンク後にコパコパでバクステ狩りをしてるのを結構みたが最近リプレイとか観てて誰一人やってない。
やっぱり結局後ろさがりに有効ではないからですかね?あんま強くない連携ですか?
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連投すみませんEXゾンクガード後です
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ウメハラとナイフコーディが対戦してる動画見たんだけど
ナイフの刻みと発射でごりごり固めて端に押し込んでいくの圧力あってかっこよかったな
それ自体はダメージには繋がりにくいからファンの毒みたいな感覚で
もっとガードの上から削るのも目的の調整にしたら面白そう
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ナイフ普通にガードすんなよって感じではある
なんの為にナイフ持ってんのかわかんねーもん
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4のナイフは拾えるし削りでかいから意味あったけどこっちはなぁ
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>>597
自分のレスに答えが書いてあるやん
EXゾンクガードしたら後ろ歩きで基本的にオッケー
EXゾンクガード後の
暴れ
バクステ
入れっぱジャンプ
これを潰す選択肢としてコパコパを使うわけじゃん?
いきなりEXゾンクガードG+3F状態で期待値の低い防御行動を相手がすると思う?
この後ろ入れっぱを狩る行動を見せて読み合いが開始する
後ろ歩きを投げる踏み込み投げ
>踏み込み投げの対策行動
>>対策行動を狩るための打撃
リプレイのどの対戦かしらんけど
コパコパは読み合いが進んだ状況での選択肢(もしくはフレームを理解してない相手用の動き)
読み合いの基本理解してないとリプレイ見ても意味ないよ
読み合いわからないならSFV読み合い講座系の動画みてみ?
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後ろ歩きに対して下段がやすいんよな
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>>600
ガードにひたすら弱いからなナイフ
弱攻撃でも削れるとかガークラ攻撃ありとかだったら選択肢に入るだろうに
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ガード固める相手には前大kナイフ投げはどうだろう
ヒットしてれば追撃できるし、ガードされても密着+3取れる
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それやるなら屈中P投げがいいよ
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後ろ受け身されるとループはしないけど
ナイフはコパが長いから小技ガードからコアコパ中ラフィで一応後ろ下がりを咎められる
上で書いてる屈中Pからの投げは後ろ下がりで投げをすかされるけどガード時に小足が連ガで下がり防止になる
結局パイプで良いやってなったからそこまで調べてないけど
後ろ歩き遅いキャラには2F歩き投げで下がりも吸えたりするのかな?
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>>606
あ、1キャラ弱分くらい離れた位置からの攻めを想定してました
後出しでごめん
その距離から強引に攻め継続するならアリかなって
密着からなら書いている通り屈中pからの投げとシミーの択が強いと思う
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意外とEXゾンク置きコパとかにつぶされやすいんだなぁ
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びたって止まってから殴るからやろね
範囲小さいから余計に
バイソンとかユリアンタックルみたいな性能だったら文句なかったよ
こいつりゅうの中足波動咎める方法ほぼないのきつい
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リュウの中足波動は中足ガード後にスキル2でリターン取れるよ
むしろ中足波動に頼ってるリュウはカモ
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それって読みあいでしょ?
ギルのブロッキングみたいなもんでは
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>>611
それ出来るのは距離による
見てから無理だし結局向こうが有利な読み合いだよ
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もちろん見てからは厳しいし読み合いなのはその通りだと思う。
ちょっと言い方が悪かった、ごめん。
こっちがスキル2選んでるだけで安易な中足波動は撃てなくなることを言いたかった。
スキル2無かった頃はほんと悲惨だったけどね
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まあ要するにぶっぱだけどあるのとないのとでは違うよね
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>>607
>後ろ歩き遅いキャラには2F歩き投げで下がりも吸えたりするのかな?
YES
バルログ、キャミィ、さくら、ルシアとかには無理
平均的な歩き速度のキャラは吸う
ナイフ使う場合とにかく固めからの通常投げだね
後ろ入れっぱかボタン押したくなる状況にしたうえでの攻めを構築出来ないとガードされて終わっちゃう
>>613-615
一応キャンセル波動見てからVS2は出来るよ
中足先端を屈ガ>後ろ入れっぱでコーディーの喰らい判定を後ろに引っ込めつつキャンセル波動の見分けは比較的わかりやすいのでガン見
屈ガ>入れっぱ後退立ちガで2Fほど波動の到達が遅れる
これにリソースを割くかって言われるとまぁ微妙
成立するかどうかの境界線上のフレーム
反応に自信あるならって感じ
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立ち中pの先端玉無敵ってなんのためにあるの
-
>>617
ヲシゲだけが知っている
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エイジス貫通して殴れるのかも
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中Pの先端弾無敵はマジの謎
そもそも中Kの判定の出方がかなり優秀
攻撃判定が出る前にやられ判定が出ないタイプ
リーチも中Pより長いので差し替えしや弾相打ちを中Pよりも狙って出せる性能
Ver5からは発生7Fになってより狙いやすくなった
https://sfvsim.com/diff/CDY/043/scripts/604_5MK.html#6
https://sfvsim.com/diff/CDY/043/scripts/604_5MK.html#7
さらにVer4から屈大Pの攻撃判定が出る前のやられ判定が消失
これの調整で弾相打ちに屈大Pがかなり現実的な難易度に変更された
(S3だと大足がやられ判定が出ないタイプだったので必死に弾に大足相打ちの練習してました…)
https://sfvsim.com/diff/CDY/030/scripts/614_2HP.html#7
https://sfvsim.com/diff/CDY/030/scripts/614_2HP.html#8
ヲシゲが中Pの先端弾無敵の役割を説明してくれるなら本気で聞きたい
中Pの弾相打ち性能が上がったの確かなんだけど
中Kの弾相打ち性能が全て上回ってるんだよな
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素人だけどゾンクに弾無敵付ければ良いのでは?
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先端弾無敵って、弾来ても消せるってこと?
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よくて相討ちになる
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ちょっと質問。パイプ中にコマ投げのあと受け身取られたらコパ2回前ステ前飛びでめくってるんだけど、けっこう有名なネタだし相手がそれを知っててめくりガードされて、また同じことされた場合対の沢はどうしてる?
トレモで表当てにできてもその後に繋がらない感じだし、そのネタがバレてた場合は普通に地上から攻めるか、前ステ垂直とかで攻めたほうがいい?
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コーディをパッドでプレイしてる方おられます?、EXゾンクをどのように貯めてるかお聞きしたいのですが、、
-
>>624
コマ投げホームランの後はどこまで行っても読み合い
無敵技ケア
リバサバクステケア
リバサしゃがみ暴れケア
ワンガードなんか
これらの行動があるので触りに行くまでにも読み合いが発生してるし
触った後の行動も実は穴があるので絶対の正解はない
まずはコーディー側が何を優先するかで読み合いの質が変えられるのを理解すると良い
- G+2以上で後ろに下がれないコマ投げが成立する状態に持っていくのを目指す
- 相手の不意をつく
- 手癖を引き出す
目的別に手段を変えるのを意識する
とりあえず自分がやってる行動の例をあげる
・不意をつく
ホームラン>石>前ステ>コマ投げ
(寝っぱ確認で石重ねが可能だがムズい)
・ガンガード読み
小PTC3段止め>前ステ>石
小技*1〜2>前J
コア>中段
前ステコマ投げ
歩き投げ
・ワンガードなんか読み
コパ or 小K or 屈中P>中ラフィ or ゾンク>石>屈大P
(屈中P重ねはバクステ喰らい逃げされる。ゾンクは連ガじゃないので割り込まれる可能性)
・ガンガード読みかつ打撃重ねから崩し
小技>前ステから読み合い
・通常暴れ読み
屈中P>ゾンク>石
・後ろ入れっぱ
中石設置微歩き中足>スイング>石>ゾンク or 中ラフィ
・リバサEX昇竜読み
昇竜ガードから最大
結構キャラによって変わるのでトレモ
・相手の起き上がりバクステをケアする場合
小PTC>前ステが無難というか基本的にはコレで良い
相手がしゃがみだと最速小PTC3段>石が繋がらないがレアな状況なので自分は無視
大石設置>小K>EXゾンクが一応最善の形を作れる
割り込まれるしVリバもされる可能性が結構高い印象
コスパがちょっと悪い感じ?
・寝っぱ
通常技空振り>何かしらのフレーム消費>前Jで表裏
通常技空振り>寝っぱ確認して前歩きでバクステ喰らい逃げが成立する石重ね
とにかくトレモでやりたい動きを迷いなく操作できる段階まで持っていこう
まぁ長々と書いといてあれだけど
ホームラン>石>前ステ>コマ投げを避けられるまでやればとりあえずよくね?
っていう考えに自分は落ち着いた
-
>>625
ゾンクに必要な溜めが短いからLV2ゾンクの溜め移行とかを考えない限り結構適当で大丈夫
パッドとアケコン両方ともに対空にどのボタンを使うか次第だと思うよ
-
>>626
沢山教えてくれてありがとう。
自分はHojiコーディーがやってた
ホームラン→一瞬歩き立中Kスカり→コマ投げ
ホームラン→立中K立中Kで打撃重ね
とみんながやってるホームラン→小ptcとホームラン→中P、小足中段とかの起き攻めをメインで使うしかしてなかった。
バリエーションがあって色んな行動に対する手段があったほうがいいよね。トレモで教えてくれたこと試します。
寝っぱの時の通常技空振り>何かしらのフレーム消費>前Jで表裏で表当てにできるんだ。トレモで全然できなかったから悩んでた。またトレモで調べて表になるのを探してみる。ありがとう。
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>>627
返信ありがとうございます。
通常のパッド設定でEXゾンク貯める場合、たとえば、
人差し指で大P(R1)と中P(△)と押すとほかのボタンが押しづらくなるので、
ボタン配置か押える指を変えるべきか悩んでいた次第です、、
レベル2じゃなければそこまで長く押えなくていいんですね。
-
ああ、すいません書き忘れていました
「人差し指で大P(R1)と親指で中P(△)と押すと」でした。
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>>629
私はファイティングコマンダー使ってますが、exゾンクのタメは2パターンですね
R1(大P)に右人差し指は共通で、右親指を□(小P)か左人差し指をL1(Vスキル)でタメてます
小Pタメの方はほぼ小Kキャンセル使用で、状況により、右親指をフリーにしてノーマルゾンクをタメつつ立ち回れる
Vスキルタメの方は、コアコパとコパexゾンクがいけるから
ただ、この場合、対空が立ちコパしかないから、明確な目的が無いとやらないですね
-
初心者ですけど
最大端コンってどうするんすかね
-
>>631
返信ありがとうございます!
なるほど、vスキルボタンを使うという方法があるのですね、試してみます!
-
ギル触ったら楽しすぎたよ。
さよならコーディ
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>>632
VT1
・J大K>ナイフ大P>LV2ゾンク>ナイフ小P>ナイフ屈中P>対空ナイフ投げ>前大>大ラフィ>ノーキャンCA
550/649
ナイフ中大TCとナイフ大Pのダメージ差は5なので安定感重視ならTCを使っていく
ノーキャンCAでダメージが伸びる
昇竜系の着地にCH始動する場合
ナイフ大P>ナイフ中大TCをやる
垂直J大攻撃が微妙にむずかったり入らない場合があるのでナイフ大P始動で統一
CHの始動は変わってもダメージ差は4とか僅かな差
キャラによってノーキャンCAの猶予が違うっぽい?
なので↓の妥協コンボでもOK
・〜対空ナイフ投げ>大ラフィ>ノーキャンCA
539/618
ひきつけ大ラフィ>CAとノーキャンCAはダメージは一緒
最速大ラフィ>適当ノーキャンCAでOKなので楽
ナイフ中大TCだとダメージ+1
・〜LV2ゾンク>小K>ナイフ小P>ナイフ屈中P>ラピッド>CA
534/612
中央でも行ける妥協コンボ2
ラピッドCAが見たい時に使う
・J大K>ナイフ大P>ナイフ屈中P>対空ナイフ>大ラフィ*2>CA
569/600
多分ナイフの最大コンボがこれだけど距離限
アビならギリギリ行けるか?みたいな感じ
とりあえずナイフ使いなら
- ナイフ投げが絡むと中ラフィ>CAより大ラフィ>CAの方がダメージ高い
- LV2ゾンクが絡まない場合はナイフ大P>ナイフ屈中P>ラピッド>CAのパーツが入ってれば最大コンボかそれに近い数値になる
これを覚えとけば条件別の最大が探しやすくなるはず
VT2
・石設置から 垂直J大P>石ヒット>前J大P>屈大P>LV2ゾンク>小K>中ラフィ>スイング>CA
620/740
LV2ゾンクで微妙に伸びた
・石(当てない)>アッパースイング>アッパースイング>石ヒット>小Pフレーム消費>大ラフィ>中ラフィ>スイング>CA
665/735
デカキャラスタン用
ダウンしてる相手に前ステで密着>バクステ>小石>アッパースイングを全部最速でやるといい感じに距離調整ができてアッパースイングのみヒットする
基本的に全部最速
ぶっちゃけると実戦向けなら
J大P>屈大P>中ラフィ>スイング>CA
545/510
これで十分
CHなら垂直J始動か中K>屈大Pにするだけ
初心者ならミスしないってのが一番重要
CAミスって出ないとか上級者でも有るしそこの取りこぼしを減らすことから考えると良いよ
正直コンボをそんなに熱心に探さない勢だからガチの最大はしらんし画面端の補正切りネタとか全然しらん
男ならコマ投げと打撃の直二択でいいでしょ😗
詳しい人が居るなら適当に補足か訂正してくれい
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>>635
ありがとう
参考になります
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中パン強パン→ナイフ投げ→レバー入れ大k→大ラフィでいいよ
俺はずっとコーディーメインだからそこに書いてあること理解できるけど、初心者が噛み砕けると思えないw
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最大端コンっていうワードが出てるから大丈夫っしょw
ガチ初心者が使うワードじゃない(はず)
書いたコンボはトライアルのLV5位までをクリアできるならいけるはずの難易度だし
初心者でもちょっと練習したら余裕で全部のコンボを完走できると思う
SFVは先行入力あるからレシピさえしってれば簡単よ
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トルネードはせめて途中で消えなくなるか、消える場合はスキを少なくするかしてくれ
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途中で消えるのが良いとか言ってるのもいたけど現状発射前後の隙がデカくて回転率が悪いから途中で消えるのデメリットの方がデカいのがな
端まで届くとか多段ヒットがデフォとかフレームどれかマシにしないと使い難いだけだわ
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豪鬼の波動もVで射程ついたし、今後ノーゲージで飛び道具端まで届くキャラ減っていくんじゃないかな。
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守りが弱いからゾンクの確定Vリバ後がまじできついわ
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トリガー時の屈大P対空をもう少し強くしてほしいな…相打ちになるのはこたえる。
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病気ナックル!!
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有名なコーディー使いって誰がいる?
キスケ、ポイフル、めろんそーだ
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ハッハーからビームでも出て豪鬼を斬空ごと吹き飛ばせたらいいんだが
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こいつ置き技弱くない?
くらい判定前に出てるからがんがん殴られる
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飛び道具にも弱い
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>>647
弱くは無い
S3時代は小Kがぶっ壊れにちょっと片足突っ込んでたから結構強かったけどな
というか置きが強い弱いはキャラ相性がモロに出る要素だから一概には語れんぞ
技相性的にはコアコパ中足が機能するが、移動速度の差を考えると前(後ろ)歩きから出せる小K中Kを軸にするべき相性。
歩き速度の差を埋めるための回答が弾の場合もあるし、前歩きが比較的早いから踏み込み行動の場合もある。
コーディー戦の理解度が低い場合は、大Kやキャンセル弾とノーマルゾンクを多用してペースを握ったほうがいいとかもある。
そういうの検討した上での置き弱いっていう結論ならキャラ替えっしょ
立ち回りのパーツ自体はそこそこ揃ってるから組み立て次第のキャラよ?
VT中以外は器用貧乏のコーディー使ってんだから組み立ての部分を楽しめ!
-
トレモで攻撃の空振りさせあったら一方的に殴られること多いのに強いってどうなん
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立中Kとかけっこう強いと思うけどなー
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立ち弱Kとしゃがみ強P相当強いと思うけどなあ
ナーフ入ってなお喰らい判定の戻り早いし
中攻撃は豪鬼の膝ぐらい喰らい判定残るから置き合いで差し返し気味に潰されたりしやすいけど
-
前の話で申し訳ないけど昔のバージョンではどれくらい立ち小kって強かったの?
-
>>650
技同士の相性でそうなんでしょ
繰り返すけど置きの強い弱いはそんな雑な調べ方をした技相性だけで語るもんじゃない
しかもその調べ方でもコアコパ小K中足中K大P屈大Pは結構強い部類だろ…
>>653
どの距離でも小Kが正解の一つにとりあえずある感じ
ボタンをなんか押すなら小Kみたいな性能
今のverでも強いけどもっと強かった
一応S3のコーディーのトライアルをやれば前歩きの鈍足と小Kのリーチを体感できるぞ
あとS3の思い出だと大足だな
適当にブンブンして事故らせを狙いやすい性能してた
メロンソーダコーディーの大足の使い方は神がかってたぞ
S3
https://sfvsim.com/diff/CDY/000/scripts/617_2HK.html#8
S4
https://sfvsim.com/diff/CDY/030/scripts/617_2HK.html#8小K
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小K変なところに貼られてるw
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当てるだけならコア強いよなあ
ラシードと同等に近い強さある
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小足のジョンが認める性能持ってるからな
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タゲコンはコパコパ止めなら-2でも良いと思うんだが、なぜか不利フレームガッツリ増えたよな
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なんで弱P弱Pで��2でいいとおもった?
それまったくリスクないよね
コパコパでガードされてるか確認して取れられない人いないし
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>>659
不利fは少ない方が良いじゃん
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こあしはリーチあるけど代わりにコンボが密着じゃないと繋がらんってのが
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みなさんすごいわ
中p波動飛ばれるわ
基本vスキル2で半年ぐらい頑張ったけど
リュウ、アビ、チュンリー、
ザンギ、ダル、ポイズン
相手になにもできないですね 結局ゴールドまでしか行けなかった。 対空しんどすぎ
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>>662
対空キツイってだけなら普通に対空の練習したらもっと行けるんじゃないの?
大P対空発動も強いしさ
-
落とした後が微妙よな
-
デヤ!がダブラリのような性能になったらAランあるわ
弾抜けできてめくり落とせて起き攻めもついてくる、最高です
-
コマ投げはモーションでジャストのタイミングを覚えれたけど
コマ投げディレイキャンセル石投げで石が重なるタイミングが安定しない
なにかコツあります?
-
無い
タイミングの取りづらい猶予0Fのビタ目押しとか頑張るところじゃない
-
ありがとうございます!
猶予0Fなんですね・・・安定は諦めます
無駄にテクい
-
対ポイズンでのVSをどうしようか悩む。
飛びが強くて対空を潰されるか相打ちになりやすい、だから安定対空と固めとかに対するぶっぱの為にも1にしたほうがいいのかとも思うし
でも白ゲージ背負ってそれを相性的に取られやすい気もするし火力UPとトリガーの引きやすさ、しっかり大P対空できるのが前提なら2のほうがいいのかとも思うし
自分は2にしてるけどみんなはどっちにしてます?
-
VSでなやむの?ナイフで1ですね
-
VSで悩んでました
えっコデ界隈ではポイズンにナイフが安定なんですか?
-
VSで悩んでました。トリガーは2を使ってます。
えっコデ使いの中でポイズンにナイフが安定ってことになってるんですか?
-
ナイフもなしじゃない組み合わせはあってもナイフが安定の組み合わせは存在しない気がする
-
ああ誤解される書き方だった。
VSで悩んでるの?
私はナイフ使っててVS1使ってます
と解釈してくださいませ
-
さっき連投してた申し訳ないです
>>674
そういうことだったんですね説明ありがとうございます。ナイフ時はVSは対空などを考慮して1安定なんですかね?
パイプ使ってる方はどちらを使ってるんでしょう?
-
自分はパイプ使ってますが、迷いながら対空でスキル1にしてます。
ただ、スキル1が機能する場面あまり無いんで、コンボ火力のスキル2と悩んでます
そもそもポイズンの連携にはスキル1パナしが機能しづらい
屈中p立ち中pには割り込めないし、コパ屈中pの後の立ち中kには距離の関係で当たらない
強いて言えば、相手を画面端に追い込んでゾンクガードされた後とかにワンガードパナしするくらいかな?
こうして考えるとスキル2の方がありな気がします
-
ポイズンとか無敵もってなくて玉もない奴にはナイフはありだと思う
ナイフ投げ連打を止めにくいしね
-
>>676
どちらにすべきか迷いますよね。
ポイズンの飛びが強くなければ2が安定じゃないかと思うのですが飛びが強くて落としにくい、そして仰るように固めで割り込みにくいのなら対空失敗の事故防止での対空専用で1にするべきなのか…悩む。
自分の好みって所になるんですかね対ポイズンでのVSは。
-
>>677
ポイズンとか立ち回りガン不利で、端でいかにハメ殺すかって組み合わせだと思うので、
自分はパイプにしてるんですよね…
ナイフを持っても相手のリーチの方が長いのがなんとも
>>678
よく考えたら自分は大p対空が手癖でvスキル対空あまり使ってなかったです
で、反応さえ出来れば大pでポイズンの飛びは普通に落ちます
そう考えるとスキル2ってことになるんですかね
屈大pをスウェーでかわして蹴れるか試してみようかな、置きでのスウェーになるけど
-
まずコマ投げがある時点で優劣ははっきりしてる
-
バーディ、メナトがキツい
-
バーディーはタイムアップ上等で我慢の組み合わせ、楽じゃないけど勝てなくはない
メナトはどこかで飛び通さないと無理ゲー、通しても最後のトリガー発動から普通に死ぬ
ダルシム、ファンが本当に無理
-
地味にザンギとかも相当キツいと思う
-
アーマーと当身と立ち中Pで大変キツいザンギ
-
地味じゃない
性能別物に変わったのに4の頃と同じ気分を味わってる
-
対ザンギ戦は4の場合は高い打点の立ち大Kでまだ何とかなる部分もあったけど5は立ち大Kが性能的にも相性的にも振りにくくなったのがなぁ
-
ザンギ戦はとにかくハンマーキックにキャンセルしない
-
あの距離で不利背負うの怖い
-
コンボ!ってレバー技使わざるを得ない
-
質問です。
画面端ピヨりコンボの「アッパーアッパー石ヒット大ラファ大ラファパイプ」
をやりたくて、ピヨったら前ステ後ろステで距離調整してるけど
距離が安定しなくて最初のアッパーがスカります。
何かコツがあるのでしょうか?
-
硬直中に先行入力を使って石をちゃんと最速で出すことを意識
詳しく調べてないけどこれ系のコンボは1Fも歩けない事が多くてこのコンボもそんな感じ
考えられる失敗パターンは3つある
前ステ>バクステのバクステの先行入力
バクステ>石の石の先行入力
石>アッパースイングのアッパースイングの先行入力
この3つのどれかで失敗するわけだからどこで失敗するのが多いのか調べて練習する
あとネット対戦だとラグあるからね
操作食われるタイプのラグ
ラグでいつものタイミングだと入力がズレて失敗する
こういうのもあるしある程度妥協しつつ狙ったほうがいい
-
通常技強いから地上戦しやすいわ
-
逆にハイリスクでもある。
キャンセルがきいて高火力な半面、非常に刺さり安い。
-
このゲーム、なんとなくぼんやりコーディーでやってなかったらハマらなかったと思う。
コーディーは面白い。
-
他に面白いキャラいっぱいいると思うよ
-
>>691
返信遅くなりました。詳しい解説ありがとうございます��
練習します!
-
調整入ったらどーなるかなー
まさか弱体化うけないよね?
-
ないだろね
強い部分なんもないし
-
これで弱体化したら逆に凄いわ
-
コマ投げの火力を減らすとかしてきそう
-
最低でもナイフは強化してくれ
-
Vトリ溜まった途端ナイフ投げ連発してくるやつと当たったが意外とうざったかった。マネしよう
-
ナイフはありかな〜と思う瞬間がないでもないんだけど
結局は高火力のおみくじがこのゲームでは正義なんすよ
-
LP世界一位のキャミィ使いがたった二人の不利キャラにコーディー置くほどの強さ
38キャラに五分以上つけるキャラに有利とか強キャラやないか…
-
それVS1のおかげでしょ
-
じゃあコーディー使って頑張ってとしか言う事ないな
-
PC版で新規に始めたらプラチナくらいからスパダイあたりまでコーディと当たりまくった、人気だねこのキャラ
-
無差別いったんだけど全然勝てねー
-
ダイヤ→ウルプラ→ダイヤスパイラルから抜け出せんw
-
コーディー本当人気と裏腹に人口少ねーな
-
>>710
基本動作が重めなのとゾンクが主力技になってる時点で敬遠されやすいと思うわ
ホールドめんどくさいし難しいもの
-
Vトリ2、3本になんねえかな
ノーマルゾング発動してえ
-
ゾングナックル
-
レベル2ゾンクからトリガー発動できたらいろいろ幅が広がりそう
-
レベル2ゾンクのため時間短くしてくれ
-
ヒット時にコンボが繋がります、がなくてもいいから
ガード時にいい感じで距離が離れるLV2ゾンクを今の半分くらいの溜め時間で使わせてほしいわ
そうすりゃカリンの大蛇みたいに雑に打っていける
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ゾンクLv2で弾抜け付くか、スウェーを1F弾無敵にしてくれ
未だに弾がキツすぎる
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今日ギースハワードの誕生日なんだけど、不良っぽいイケメン白人。
似てるよね。
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タイプアーケードに描かれてるコーディーはギースにしか見えない
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2本でも必殺キャンセルできるキャラもいるらしいし、コーディーもそうするべきかもね
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>>719
森気楼さんが描いてるから余計にそう思う。
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通常技の空振りの隙も改善してくれ
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少し触っただけのストーム久保は空振りとか通常技が弱いというが
強いと言う人もいる
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ユリアンの弾と交換してくれ
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空振り強いけどリターンでかいしなぁ。
コーディー使ってると火力高すぎて他キャラに戻れない。
コーディーに不満抱いてる又は辞めた人、魅力に気づいてない。
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ハンマー→ゾンク又はトルネードがノーリスクってのも美味しい。
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ユリアンの弾は速度とか溜められるとかも強いけどそれ以外も強い
具体的に言うと高身長キャラなのに弾コマンド成立12F目から弾発射の硬直切れる直前まで高さがリュウと一緒
この姿勢が低くなるおかげで弾モーション確認の前J攻撃がヒットかガードの境界線上のフレームになりやすい
これが強い(てかこの性能で低姿勢はズル)
12Fから弾発射まで姿勢が低くなる
弾モーション初動付近の見極めの難しさ
弾以外(タックル、前J、前ステ)に意識を振り分けるかどうかの判断
適当にユリアン動かしてもこの3つの要素が合わさる
止められてもいいから前ステと前Jを適当に見せるっていう行為が強いってことをわかってる人との対戦はマジでしんどい
愚痴だけだとあれなんでコーディーでの弾の撃ち方解説とか書こうとしたけどうまく言語化できねぇわ😅
コーディーはリーチが長めな屈大P,前大K>弾が出来るせいかダメージと発生と硬直がかなり渋い性能にされてる
普通の波動っぽく使う技じゃない
このスレとかでめちゃくちゃ不満を言われる理由が多分これを理解してないから
とにかく相手が反応できない距離や状況を作って弾を撃つ
この古来より伝わる伝統芸を修めてないとゴミ性能なのは間違いない
あと弾関連だと
先端屈大P>弾はそこそこ強いのでちゃんと意識して使う
キャンセル弾に対して弾抜けや前J狙ってくる人にはキャンセルLV2ゾンクとか何もしないを混ぜるのおすすめ
前大K>EX弾は普通に強い
相手が画面端で弾ガード+12Fとかの状況は強い
とりあえず大Kしていい状況が多い
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トルネードは渋い性能じゃなくて使い易い性能にしてほしかった
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中パントルネードが飛んで刺さる距離あるのほんま
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前大k>ノーマル弾は普通に確反もらわないか?画面端のEX弾はマジで強いけど
あと、画面中央で先端屈大p>弾の後に中ラフィ持続当てが結構引っかかる
弾抜け弱くて4フレ長くないキャラには有りだと思う
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バイソンが真ゾンクナックル持っとるやん
あれコーディーにもくれよ
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ファンきつくね?
通常攻撃全部有利
一度近づかれるとなにもできん
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ファンは相性の関係でかなりキツい
3f無し、弾弱い、空中軌道変化無し、弾抜け機能しない、無敵は伏せに当たらない
ファンが苦手な要素をコーディーは持ってない
逆にコーディーの強みの端攻めは、ファンが脱出手段多いのでこれも機能しにくい
つまり攻めも守りも相性悪い
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ファンはまだ火力ないからまあええかって感じやけど通常攻撃負けてるってんなら春麗のが詰んでる感ある
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ファンは固められて延々こかされると辛い
春はぱんち連打、飛びは落とされ起き攻めループが辛い
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コーディーは有利取れるキャラの方が珍しいから、キツいと言い出すと切りがない
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カゲ、エド、アレク、G、ネカリ、ギル
個人的にだけどここらへんには微有利以上だと思う
ダルシム、ポイズン、ファン、メナト、春麗、ベガ、ガイル
キツいのはこのあたり
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sage間違えた、ごめん
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Gネカリに有利な要素あるか?
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ネカリにはスウェーが機能する
大決起、セイスモには見てから対応可能
こっちの大kに確反とりづらいので強気に振っていける
あと、向こうの大kには立ち中p差し返しが機能する
G戦は相手のトリガー発動前に倒し切りたいので、パイプならそれができることが多い
Gはトリガー依存度が高いのでEXゾンクにVリバ吐きづらいのもある
EXゾンクや中ラフィがあるから甘えたレベルアップをさせにくい
逆に一方的に負けることあるけどね
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Gはコーディーのそれぞれの技のほぼ上位互換だったり欲しいもの(弾抜けだったり)を持ってるけど、ゾンクだけ無いんだよな
トリガーゲージ吐きづらいのもあってEXゾンクとシミーで揺さぶりかけられればそれなりに勝てる感じある
ターン取られると終わる
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Gは火力爆発力がヤバいが全体的に確定反撃が取れ易い分だけ楽ってイメージ
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そういえばコーディー 使い始めてからずっと謎なんですけど、パイプ持った時に技をスイングとか石でキャンセルできるけど
コマ投げでもキャンセルできる意味はなんかあるんです?
繋がるわけでもないし、Vリバ読みで投げられたりするのかな?
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暴発以外でキャンセルコマ投げ使ったことないけど、
ザンギに前大kで突っ込んだ時にアーマーが見えたらキャンセルコマ投げで吸えないかな?
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絶妙に距離が足りなくてんぉっと!ってなりそう
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>>743
画面中央なら石を打たなきゃ普通より早く動き出せる
vゲージがあれば石出したほうが特
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前大K>コマ投げはザンギに一瞬使えるかも?と思ったけど微妙かなぁ
コマ投げの投げ範囲が狭いから想像よりも近づいてやらないと成立しないっていう罠が…
バーディーぐらいコマ投げ範囲が広いと狙う価値があったね…
あとVリバ確信でキャンセル投げ入れ込みは早めVリバも投げれるから選択肢としては無くはない
無敵警戒しつつ遅らせ打撃にキャンセルコマ投げ
っていう感じの使い方
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>>747
これ見て他も試して見たら実戦じゃ難しいだろうけど
屈中Pにコマ投げコマンド仕込んで相手のVゲージ見て1ゲージ消えたらKで
一応早めの17FVリバにはキャンセルが間に合って吸えるんだね
Vリバされなくてもコマンド猶予が残っててPでもKでも技漏れるから
その後は歩きを入れないと固められないけどw
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ボタン溜めながらVS押すのすげーやりづらいな
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同時押しボタン設定するしかない
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ネタでしかないけど
アビザンギナッシュダルシムにド密着でコパガードされた後に1F歩きコマ投げで後ろ歩きと4F暴れ両方吸えるね
コパ天地返し返しコマンド投げでOK
コパの発生4Fの間に後ろ歩かれてたら避けられることがあるので
しゃがみガードか起き攻めで持続当てすると狙いやすい
まあコパガードして4F暴れする人はそんなに居ないと思うけど
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>>748
あとこれクラカンに仕込むのと同じで
屈中Pの硬直の後半にコマ投げを仕込めばガード・ヒット時はコマ投げが出ないで
早いタイミングのVリバの時だけキャンセルコマ投げのVリバ狩りになるね
12FのVリバにも対応してる
-
>>751
通常時のバーディーを入れるの忘れてた
発動時は歩きが早くなるので無理
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Vリバの時間停止硬直差を利用した仕込みやね
でもさぁ屈中PにVリバ狩りコマ投げ仕込んで相手が屈中Pガード時の攻め継続がいまいちじゃね?
コーディー戦ってEXゾンクに確定Vリバをするっていうのが対策の基本にして奥義
この思考の相手に近距離を作って屈中Pにキャンセルコマ仕込むのカロリーの無駄って感じてあんまり使ってないわ
早めVリバの選択肢も使う人が少なくて微妙
>コパに4F暴れ
結構居るっしょ
S4から密着コパ>歩き投げ
これがまともにできるようになって渋々打撃とか投げでも暴れてくれるようになったし
コパ>大Pとかの選択肢も増えたし
歩いてコパとかの重要度上がってる
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コーディーの立ち中Pって昔はガードでマイナス2だったんだな
笑うわ
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中足も昔はガード-2だったんすよ
出た当初のコーディーとか悪い意味で調整不足過ぎた
調整班はちゃんとコーディー動かしたことあるのかってくらいに
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頭おかしいんじゃないか?開発スタッフ
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シーズン3はリュウ相手にさえガン不利だったからね
スウェー無し、前歩き遅い、LV2ゾンク無し、EXスイープ弾相殺2回のみ&追いかけられない
立ち中k発生8、中ラフィ前ステがその場受身に+1だけ
挙げればキリがないけどホントに終わってた
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勝ち筋が全キャラ共通の攻略である画面端でハメる以外に無いっていうね
EXゾンクとVT2がなかったら産廃を超える核廃棄物だったぞ
現在のverだと貰った強化と上位キャラがだいぶマイルドになったしまぁまぁ戦えるキャラになったわ
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つかゾンくを1段技にしてくれまいか?
あんなの2発目をVリバされて終わりやん
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はっきり言ってまだまだ調整不足
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今のコーディーは強化されたおかげでそこそこ戦えてる
ダルシムポイズンメナトとか一部いけないキャラはいるけど相性だからしょうがない
むしろ誰にでもいける上位キャラがおかしいだけ
本音は痒いところをもう少し修正して欲しいけどね
相手画面端でロケッティアタゲコン決めたら自分が画面端背負うの修正してほしい
あとナイフ中pを通常必殺技でキャンセル可能に
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>>754
漏れずに歩き投げや固めに移行できるから仕込み得ではあるけど
条件が限定的だしまあ面倒だよね
環境整えて屈中P確認を狙える人ならそっちのほうが良いだろうし
確認猶予がせめて16Fだったらな
一応コパ持続重ねからならギルとベガも3Fと後ろ下がりをコマ投げで吸えるわ
コパ歩き通常投げでも両方を吸えるのはダルシムザンギエフバーディーアビゲイルナッシュまでだった
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コーディーをパッドでやってる人いる?
純正じゃなくて前6ボタンのやつで
どうしても貯めできなくて諦めてる
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中国最強のコーディーがナイフと知ってテンション上がってる
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S3は唯一弱Kがちょっと強かったんだっけ
しっかり弱体化されたけど
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あとコパタゲコン2段止めが-4でヒットストップも短かったので反撃されにくかった
まあだからなんだって話だけど
一応これもシーズン3→4で弱体化された部分
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パイプ持った後、キャラとゲージによってはその後石を投げる隙が無くて腐ることがあるんで、4みたいに石投げのフェイントみたいなの増えないかなあ
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コパタゲコンは2発止できないと話にならないな
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石投げた瞬間スイングさせろ
もしくはスイングにアーマーつけろ
Vトリガー様が大足にリターン負けすんな
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パイプはいい加減トリガーゲージ切れたら自動で外れるようにして欲しい
トリガー後にデメリット残るのってこのキャラだけでしょ
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シーズン5は最低でもナイフ大幅強化して
-
ナイフ弱いせいで全キャラパイプでいいのがなんとも
バランスとるためにパイプ弱体化とかいう斜め上の調整してこないことを祈る
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バルログは爪があるお陰でザンギにいけるらしいし
コーディーもナイフがあるお陰でザンギにいけるようになってほしいんだが
-
ナイフ強いぞ?
パイプほどおみくじ要素はないが
めろんそーだの動画見たほうがいい
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パイプはカッコ悪いからナイフしか使いたくない
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ナイフは対空弱いせいでスキル1選ぶ必要があるのがね
道着相手にはナイフワンチャンあるかもなんだけど、対空のせいでスキル2使えないのが致命的
屈大pの発生が7か8くらいになればあると思う
あと屈中pがラフィアンやゾンクでキャンセルできるようになれば使う
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強パンしゃが中パンナイフ投げ
中パン強パンタゲコンゾンク、ヒットしてたらラフィアン
これできるようになるとかなりデカい
コアコパラピッド→CA超お手軽
-
一応ナイフでも1000試合以上触ったんだけど、
大p屈中pナイフ投げは画面中央だとその後何も無いのがネック
その意味で屈中pキャンセル可否はかなりでかい要素
立ち回りでの立中kCH確認中p大pタゲコンに可能性を感じたことはあった
-
あとナイフの強いところは、ハンマーキックからのナイフ投げで密着+3を作れるところだと思う
ヒットしてればそのままコンボできるし
-
ナイフはもっと頭悪い強さにしてほしい
-
>>779
ナイフ大P>ナイフ屈中P>対空ナイフ投げが当たる距離なら微歩き前大K追撃いけるじゃろ
対空ナイフ投げが届かない場合でも
〜ナイフ投げ(PP溜め開始)>EXゾンクが可能
てかナイフ大Pは確認可能なんで頑張りポイントよ?
〜対空ナイフ投げ>前大K
〜小ラフィ
〜ゾンク
距離と状況別の使い分けパターンがコーディーにしては多め
ついでに
くっそ長いし整理されてないけどナイフ勢とナイフに興味がある人がこのスレに結構居るっぽいので一応紹介
半年ぐらい前にコーディーDiscordにあげたナイフ関連の成果物
読みづらいだろうがそこは勘弁してくれ
あとシーズン変わるし今さら役に立つかは微妙
https://www.evernote.com/shard/s645/sh/964047ab-e134-012e-b550-0c5d2732c841/326b40e500820dd3597b591626aca46d
https://www.evernote.com/shard/s645/sh/a04d2424-8046-6b15-af4e-fc45878af880/b3c515f6fc6796056ec916939587bd18
一応S5でもナイフは継続して使う予定だから記事は更新するか新しく作るはず(願望)
しかしS5でナイフ強くなるんかね…
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訂正
>〜ナイフ投げ(PP溜め開始)>EXゾンクが可能
この入力だと無理だ
〜ナイフ屈中P>先行入力ナイフ投げ(PP溜め開始)
じゃないと間に合わない
まぁナイフ大Pの時点から溜めて大Pの硬直中に小Pか中Pに溜め移行でも
ナイフ屈中Pから溜め開始でもなんでもいいんだけど
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コーディームラ入ってたけどパイプの攻略しか無かったから抜けたわ
ナイフ使い村が欲しい
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おまえがキョウソニなるんだよ
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>>782
色々教えてくれてありがとう
ナイフ投げの後のEXゾンクは思いついてなかったわ、今度取り入れてみる
屈中pを弱p中p押しっぱにして溜めるのがやりやすそう
基本先端気味で大p振ってたから、大pヒット後の屈中p対空ナイフ投げはあまり使う場面がなかったんだよね
あと単発確認は前までPS4+液晶TVでやってたから遅延のせいで狙ってなかった
今はPC+ゲーミングモニタに変えたから、今度練習してみる
個人的に今はパイプの方が強いと思うからパイプ使ってるけど、
戦い方的にはナイフの方が好きだからS5でナイフ強化されるといいな
-
>>784
わかるあんなパチンコトリガーでコーディー使い名乗るの恥ずかしいからナイフ使ってるわ
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価値観の押し付けはいらない
ナイフ派だけどパチンコトリガーとか言うなよ
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なんか言い訳出来る要素を残したいって感じでキモい
こういうやつって負けたら
か〜!ナイフ強化入れてほしいわ!ナイフに強化さえあればな〜って言ってそう
-
まあ正直今のパイプ一択状況は面白くないし端でのパチンコ択はつまらんとは思うよ
-
マジレスでナイフめっちゃ強いぞ
パイプは大博打、高火力はわかるけど
あと中国最強コーディー、こいつもナイフ
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中国最強コーディーの動画をいくつか見てみたが
弱いと言われるコーディーの可能性かなり引き出してるわ
かっこ良すぎるぜ
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中国最強がナイフ使っててもナイフ強化は必要だよ
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まあ本音はもっと強くなったらとても嬉しいw
-
ほんとsクラス行ける強化くれないかな
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まあわかってたけど全員C〜D評価だったね…
これでも昔のドベ3からは良くなった方なんだ、明日の調整発表に期待するよ
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リュウの方がランク下ってのが信じられんな
コーディーで戦うとリュウが弱キャラとか到底思えん
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ナイフ良いんだけど絵面が地味なんだよなぁ
トリガーは演出がドカーンとなった方がスト5っぽくてパイプ選んじゃうわ
あとナイフ発動すると相手は怖くてガードしてるんじゃくて、なんだこれ?ってずっとガードしてる気がする
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>>797
コーディーは豪鬼やケンよりリュウと相性悪いと思う
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Vシフトでだいぶ守りの弱さカバーされそうだけどコーディーでトリガー使えなくなるとキツいか
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コーディーは使う条件決めないと扱いがかなり難しいだろうね
守りよりも攻め時のシフト確認ゾンクが可能なのかがとにかく調べたい
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シフトスロー発動で0.5ゲージ回収みたいだからこれむしろ2ゲージトリガーが強いコーディーには追い風か
まあ誰もトリガーにVゲージ回さないゲームになる可能性もあるが
でも既存キャラも新技めっちゃ多いっぽいしダンローズ両方めちゃくちゃ尖った性能してるしで次シーズン楽しそうだな
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トリガー発動しちゃうとVシフト使えなさそうだし相手によってはトリガー封印安定になる可能性もあるよな
通常性能上げて欲しいよなあ
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あとコマ投げ後の起き攻めがVシフト安定になりそう。1F投げ無敵だとホームランからのコマ投げループもできなくなっちゃうね
起き攻めで倒し切るプランはきつい時代になるのか
Vシフト狩りの難易度次第だなあ
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この環境だと中距離での地上戦が重要に成るからナイフに追い風では有るぞ!
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シフト関連はとりあえず重ねに対してのシフトと連ガ連携の調べ直しからかなぁ
寝よ
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正直素の性能が上がってないとシフトが逆に向かい風になりそう
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exゾンクがレンガになってなかったらシフト確定では
というかセットプレイおき攻め投げ全部拒否されるだけだわ
-
ナイフ逆風すぎんか
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EXゾンクからの固めはこれまで以上に出来なさそう
コマ投げも拒否られやすくなるからパイプの強みが減りそう
カキーンからのセットプレイも通用しなくなるかもなぁ
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流石に今回ばっかりはゾンク弾無敵くれないと最弱ありえる
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>>809
大手術しないとナイフが死ぬわこれ
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もうシフトの性能出てるの?それとも未来人?
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発生直後から投げ無敵
すくなくとも3f目には打撃回避性能あり
近い弾にVシフトしてシフトブレイク確ってる
ぐらいはもう分かってるな
-
パイプで相手起き上がりに上石投げてゾンクナックル重ねるやつとか抜けられそうじゃね?
シフト中1fから完全無敵だし
-
シフトってスカリあるんだっけ?
スカリ待ちとか新たな戦法生まれるん?
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今度こそ本気出すって信じてるからなヲシゲ
ハンマーキック見てからCA余裕でしたとかやめろよ
-
どっちにしろ無駄にトリガー依存度高いコーディーには
シフトがいい方向に影響することはなさそう
Vゲージ自体は溜めやすい部類なんだが
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確かにあとちょっとで貯まるときv1空振りで貯めてる
-
弱ラフィアンコマ投げおき攻めが死んじゃうし
石ころもシフトでお見合いにされる
うーん
-
弱ラフィ後っていうほどコマ投げ重ねるか?体感重ねになるし微妙だからほぼやらんのだけど
端の石起き攻めはコーディー側ほぼ硬直ないしシフトされても何も起きなさそうだけど。むしろどうやって安易なシフト咎めるかって話になってくるんじゃないの
-
ほんと次はきちんと強化してほしいわ
使い手が必死になって強いって言い聞かせてるような性能から脱却してほしい
-
端の石はバクステも暴れもできないから嫌がられる
シフトが無敵のついたバクステなら暴れる余地が生まれるんじゃない?
-
たぶんそんな感じだろうね
VTゲージ0.5本使って石の攻めを誤魔化しつつ不利なじゃんけんを仕掛ける形
石が起き上がりに重なってる状態=リバサVシフトならVシフト成立(起き上がり1Fから弾無敵想定)
この状態のコーディーは当然自由に操作できる状態
被起き攻め側はVシフト成立時はスロー演出に移行
その状態の選択肢
- Vシフトブレイク
- Vシフト後半キャンセル行動(Vシフト成立時の後半を必殺等でキャンセルできるのでは?という考察があるので)
- Vシフト成立時は硬直終了まで無敵なのでそのまま着地
んでこの3つに対してコーディー側の解答があるか?ってのが2/22に真っ先に調べないといけない項目
それ以外にも調べなきゃいけない項目が結構ある
- Vシフトブレイク
・石にシフト成立確認でコパを出さないができるか?
・VシフトブレイクにVS1とVS2をやった場合の有利不利
・Vシフトブレイクガード時の有利フレーム
・VシフトにVシフトの最大反撃は?
・Vシフトブレイク読みでバックジャンプからなんか入るか?
- Vシフト後半キャンセル行動
・ファジーコパはいけるか?
・無敵技以外の可能性を見るべきか?
- Vシフト成立時は硬直終了まで無敵なのでそのまま着地
・必殺キャンセル受付後にできる行動はガードのみか?
・ド密着コパができるか?
・ド密着コパを狙った場合相手の無敵をファジーガードできるか?
・ド密着コパをした場合最速投げは成立する間合いか?
あとVシフトの正確な性能とコーディーの調整の把握だな(ナイフは頼むぞカプコン…)
ワンガードVシフト対策にコアコアからの火力が重要そうだけどコーディーだとキッツイ…
調べる楽しみよりまとまった情報欲しいとか情報交換したいなら
コーディーディスコード管理人のモゲヲくんがコーディー研究配信をTwitchでやるらしいからアプデ日に見るのがいいゾ(ダイマ)
まぁシステムを深く理解してるももち配信に張り付いたほうが色々経験値が稼げそうではある
長時間配信でついていけない可能性があるけどな🙃
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ナイフはさすがに強p密着有利1とかなるんじゃないの?
玉と設置物が画面にあり続ける限りVシフトが成立する仕様だと端以外完全に死んでまうね
-
ラピッド3回使ってギリゲージ残るようになってる
-
ナイフ立ち中Pしゃがみ中P両方ガードで+4、これは熱い
ただノーマル時の違いが今のところあんまりよくわからない
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立ち大P2段目キャンセル可能になってるやん。弱ラフィから大Pゾンクで安定両対応できそう
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ゾンクレベル2空中ヒットから追撃可能
-
弱ラフィから両対応熱いかと思ったけどシフトで余裕で逃げられるな…
EXゾンク仕込んでてもブレークで余裕で返されるわ
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これ強化あんまないな
共通でジャンプ攻撃に対して弱が無敵になったくらいしかないような
-
もっというとスイープメリハリつけるとか言いながら弱速くしたらあかんくね?
強を遅くしてるし
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弾を今のコンセプトで強くするならあってるでしょ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce202102/cdy
リスト眺めてるけど普通に強くなってるよ
まだ他のキャラ調べてないからキャラランクの位置なんか全然わからんけど
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ゾンク空中の相手にあたるんだ
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中ラフィアン-4の範囲めっちゃ広くなってるな
豪鬼とか全然反撃できないし、-4でも開幕時のリュウの弱Kが持続当たりになる距離あってキャンセル竜巻漏らさせられる
これ大Kの外の間合いの中ラフィぶっぱ相当強そう
-
バッドスプレーの強技判定地味にやばない?
相手+3の起き攻め状況の6F中技とかに勝てるんでしょ?
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触りやすくするなら弱をもっと遅くして強を速くじゃないの?
射程がどっちも伸びて強と弱が入れ替わった程度の感覚だけど
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触りやすくするなら弱をもっと遅くして強を速くじゃないの?
射程がどっちも伸びて強と弱が入れ替わった程度の感覚だけど
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ってかガイル以外全キャラ強化っぽくね?
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せすがお通夜くらいで変わってないっぽいな
シフトのせいで攻めづらくなって択が通らない
強キャラは相変わらずな上にりゅうがめちゃ強くなってしんどい
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弾はVS2の時ゾンク溜めながら遅い弾撃てるのがかなりありがたい
あとVSどっちでもゾンクで塞がりにくい中の射程アップ
というか密着投げにVシフトされて大足じゃなくて中P確るの強くない?
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コーディーの強化以上にリュウが増えてるのきっついなこれ
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それとある
単純に二択が三択になってるのがきつすぎる
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只でさえかなり厳しかったリュウが大幅強化で量産されて
コーディー使いには冬の時代到来
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シーズン4で調整されてなきゃおかしい項目ばっかりなんですけど…
シーズン5分のアッパー要素どこ
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強P対空から技繋がる?
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シフトブレイクのモーションってもしかしてストマックブローかな?
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レンチフィストからゾンク激熱じゃん
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対空から玉置けるけど
ナッシュやん
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パチスロかい?
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ってか強化やばくね?
コーディー増えちゃうよ
マイナーキャラ使ってる楽しみ?みたいなのあったのに
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相対的にあんま変わってなくね?
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玉の射程が伸びてボタンが入れ替わった
あとは玉ヒットした後追撃しやすくなった
他の対空持ちが持ってる密着有利は維持でもやらんって意思やろね
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玉の射程が伸びてボタンが入れ替わった
あとは玉ヒットした後追撃しやすくなった
他の対空持ちが持ってる密着有利は維持でもやらんって意思を感じた
シフトでコマ投げ食らわんから実質弱くなった
ナイフはゲージ伸ばしてくれんとそもそも
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シフトには中Pかね
ハンマーキックはだしきったらVスキル安定すぎて恩恵分からん
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前からだけどさくらがキツすぎない?
立大Kを先端ガードさせても反撃喰らうのどうしたらいいんだ
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立ち大K先端でも反撃できるキャラ多いよな
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ケン、サガット、さくらぐらいじゃない?
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さくらは中k中pでまだやりようはあると思う
サガットが弾強化とコパexショットからのステハイニーでもうどうしようもない
少なくともこっちの大kは一切振れない
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>>858
リュウ、豪鬼、ザンギというか4f持ちは靴先がちょっとめり込んだらもれなく反撃確定するよ
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通常時でもコパコアコパで下りを狩れるようになったけど
この強化内容でナイフを使う理由ってある?
任意で素手に戻れて大Pの対空と強化された固めと弾を使えるのが利点になるのかな
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単純に好きか嫌いだと思うよ
ナイフより絶対パイプのほうが強いしなぁ
最近はそれでもなんかナイフ使っちゃうわ
パイプもハメてる瞬間は脳汁でるくらい楽しいけどね
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うーん、結論出すにはまだ早い気もするけど今回やっぱり相対的弱体化だな
Vシフトもメリットよりデメリットの方が大きいわ
只でさえ弱キャラなのにまさかこんな事になるとは
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正直強化の恩恵あんまないな
ゾンクのキリモミとかよほど狙わないとできない
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クライムスウェーからのリターンが上がって助かるぞ
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>>864
ちゃんと溜め移行使ってLV2ゾンクを常に積極的に狙ってる人はかなりの恩恵よ
他にも起き攻めでの小Kor屈中P>大P2段確認のユリアンごっこもまぁまぁ強いし
密着起き攻めのコパ>コア>コパ可能でついにゲームに参加できる権利も貰った
あと弾な
今回は普通に使える弱い弾くらいにはなった
S4までのゴミ一歩手前から考えると成長率はやばい(ようやく並以下の性能なんだけど)
-
弾は弾だけの性能で見ると並以下レベルだけど、中ラフィと合わせてかなりガチレベルになってるぞ
中距離弾からヒット確認で中ラフィ出せるだけで弾のリターンとは思えないダメージ出る
確認ミスってガードされても先端当てみたいな形になるので反撃も貰いづらい
大弾に飛ばれなければかなり有利取れるのでその後ゾンクor前ステで圧もかけられる
今回の弾の性能は単純なフレーム情報だけで見たらダメだ
-
あと弾が強くなったおかげで立ち回りのEXゾンクに頼り切らなくて良くなった感があるな
なのでVリバ安定で封殺されることも減ったし、ゲージが余るのでCA〆も増えたかな
思わぬところで色々強化の恩恵受けてるよ
-
コイツの弾って基本うつのなに?強?弱?
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>>869
距離が遠かったら弱、近かったりダウン時は中もしくは強
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相手ダウン時は中か強、ふだん、遠いときは弱ってことだね
どうもありがとう
-
リュウは前シーズンは全然ヤれるきキャラだったけど一気に苦手キャラになってしまった
-
弾ヒット確認マジやんけ…
立ち回りかなり変わる感じだこれ
-
ウメリュウ「コーディーは結構不利だと思う」
時代来てる?
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下段避け追加かなり長いからなあ
PC環境にしたらガイルサガット以外の弾相手相当楽になった
-
リュウの波動はかなり意識割かないと見てから抜けるの難しいけどなあ
ウメリュウと当たった時にはたまたま上手くいったけど
-
意識割いてりゃ今度は前ステや飛びが通るしな
連携の波動とかに割り込めるのは強いけど別に立ち回りの弾にはそれほど強くないと思う
-
逆逆、立ち回りの弾が抜けられることをまず意識付けして、それからこっちは弾抜け以外のとこに意識配分して
飛びやステップを潰したりドッシリ前歩いて波動の距離を越えて地上戦の距離まで踏み込む
ランバースイープあるだけで意識配分の読み合いがガリガリ回るぞ
-
ナイフの立ち中Pのリーチ伸びてシミー狙いの下がりや起き攻めの投げスカからVシフト狩れるね
Vシフトを読めれば大Pカウンター中PTCで火力も充分
でもナイフにもうちょっと抜本的な強化欲しかったな
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Vシフト読みならパイプコマ投げホームランから石キャン前ステのセットプレイで2回目のコマ投げを通常投げにするとVシフトされても見てからしゃがみ大Pが確定するな
コマ投げ→コマ投げとかカッキーンからのコパTCに比べると圧は落ちるけどまあそこは読み合い
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全然調整内容見てないけど多分コーディー強くなったよね
相手してて何か前より大分強いわ
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根本的なものは変わってないがな。
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やっとナイフが納得行く性能になったと思ってトレモで色々やってみたけど特にナイフ使うメリットも無さそうだった
パイプも2本だしシフトとの相性も大差無い
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疲れてくると手癖ゾンクが刈られてダメダメだ
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コパコアコパが後ろ下がりにすげぇ機能して泣きそう
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>>885
通常時でもできるの?
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>>886
そりゃ出来る
だから強くなったわけよ
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ジュリ相手がなんかすげえきついんだけど何でだ?
なんでまけるのかわからんが気づいたら負けてる
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ジュリはこっちにまともな弾抜けがないせいで下弾とまともに付き合わなきゃいけない上に、向こうの足が早いから躱し切れなくて押されるイメージが強いわ
今回下弾の射程も伸びてるしかなりきつい組み合わせな気はする
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ナイフは雑に使い切り狙いやすいとは思った
ラピッドファイアで雑に有利とって投げて、もっかいやって...って流れでさっさとゲージ使い切って
あとは2回目発動狙うなりシフトに回すなりって戦い方ができる
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今回ラピッドはため上がったっけ?さすがに上がったよね
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画面端で相手がピョッた時に密着からバクステして石〜打ち上げパイプで相手と石を一緒に打ち上げるコンボが上手くいきません! キスケさんの動画でやってたのでせが何かコツありますか?
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>>892
キャラ限コンボです
ザンギとかGみたいなデカキャラ用コンボですね
対応キャラどっかにまとめてあったような…
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キャラ限なんですね! ありがとございます!
トレーニングでガイルに出来ました。色々なキャラで試してみます!
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スタン>大ラフィ*1〜2>前ステ>バクステ>小石>アッパー〜全部最速対応キャラ
ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、バーディー、ファン、ガイル、G、ブランカ、ファルケ、サガット
ポイズン、ギル、セス
前ステ>バクステ>微下がり石>アッパー〜
アビゲイル
対象はデカキャラか判定がデブい連中
標準キャラは無理
カゲ以降の追加キャラはちゃんと調べてなかったから一応追加キャラは調べたけど前verで対応してたキャラは調べ直してない
多分大丈夫なはず…
話が変わるが画面端スタンコンボが伸びた話
上のコンボ調べてる最中にずーっと疑問だったけど面倒で調べてなかったことを思い出しからついでに調べたんだけどちょっとスタンコンボが伸びた(というかバグっぽい挙動を見つけた)
結論から言うと
コンボ補正を1回無視できるアッパースイング+石重ねを見つけた
実戦ではまず狙えないしダメージ増加は小攻撃一発相当で微妙
何を調べたか?
アッパースイングと打ち上げた石を同一フレームで当たるように重ねた場合どうなるか?
これを調べた
検証方法
画面端でコマ投げホームランでスタン>[キャンセル石>前ステ>石>アッパースイング]
[]の部分は体感で適当ディレイ
多分猶予0Fのビタ?
うまい具合にこのコンボをやると
コマ投げ 230
アッパースイング 80(補正80%)
打ち上げた石 64(補正80%)
230+80+64=374
っていうおかしなダメージ計算のコンボが出来る
プログラムの問題か石かアッパースイングのどちらかが補正70%で計算されるべきなのに両方とも80%で計算されてる
ダメージは364か366でコンボ補正が70%の状態になるのが正しい挙動のはず
実戦で使えるか?
小攻撃一発分くらいはダメージが伸びる(20〜40ダメくらい?)
あと今のところいい感じのフレーム消費が無いのでゲロムズ
スタン>石打ち上げ>屈大P>大ラフィ>石>大ラフィ>スイングのルートが簡単かつVタイマーの消費が少なくてそこそこ高火力だし
弾と打撃の同一フレーム重ねが狙えるキャラなら痛いスタンコンボとかありそう
というかララにあるんじゃないのかこれ系
他キャラナーフ狙いのバグ報告案件か?
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それ系だとありそうなのは
ララの溜め弾
ベガのEXブラスト
ナッシュの弾+トリガー1
あたり?他にもありそう
てかこれってコーディーが一番状況多いんじゃないかって気が
EX弾もそうだし、後はパイプで石スイングするとき突進技で突っ込んできた敵に石とスイング部分が同時ヒットすることがたまにあるけどまさにこれの恩恵受けちゃってるんじゃない?あんまり数字意識はしてなかったけどやたら減るなとは思ってたし
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訂正
>ダメージは364か366でコンボ補正が70%の状態になるのが正しい挙動のはず
普通に足し算間違ってるw
230+80+58=368
230+70+64=364
このどっちかだ
レス見直してて思い出したけど
この同一フレームの挙動はS3時代にトレモで遭遇してた記憶が蘇ってきた
再現できないから見なかったことにしてたんだけど
>>896
突進技に同時当てで減りすぎはたしかに経験あるわ
(というか今調べたら適当にやっても同一フレーム当てになって恩恵を受けまくってるので絶対バグ報告しちゃダメなです…)
あと指摘通りコデのEX弾はたしかに対象
ちゃんと同一フレームに当てることが可能ならスタンコンボは微妙にダメージが伸びるはず
と思ったけど…
今回のシーズンからは
後ろ投げスタン(投げ入力からゾンク溜め開始)>前J大K>大P2段>EXラフィ>LV2ゾンク>中ラフィ
これがあるから間違いなく出番は無い
飛びからでもワンゲージ390はつえーよ
一応後ろ投げスタン>EX弾のルートも調べたけど余りダメージは伸びない
というかダメージが下がるパターンもあるから下手に狙わないほうが良い
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コーディー使いの有名人って誰がいる?
キスケ、ポイフル、メロンソーダ
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竹内ジョン
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SHAZYYとポイフルがぶっちぎりで、他はちょっと落ちるよなぶっちゃけ
まあつってもその辺の凡人よりは遥かに上手いわけだが
ちなSHAZYYは最近やってない模様
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>>900
やめたみたいよ
ツイッターもやめてたよ
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ランキング見たら日本人のアルマス以上って7人しかいないのな
1人はコーディーメインじゃなかったから数えてない
韓国勢が地味に多い
あとRumoursが去年CPT予選優勝したし知名度は上がったのかも
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まぁ強さを求めるならさっさと別キャラ使った方が有益だからね
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屈コパコアコパが繋がるようになって後ろ下がり咎められるっぽいけどド密着じゃないと繋がらんよな
近距離有利は取れること多いけど密着有利になる機会少ないキャラだと思うんだがどこで使うんだ?
画面端だと相手はそもそも下がれないし
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普通に起き攻めに使えば良くない?
端でもワンガードバクステする人には刺さるし
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クライムコンビネーションからレベル2ゾンクキャンセル出来る様にならんかな
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大ラフィ空中無敵なんていわんから、発生あと2フレ早くならんかな
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たまにももちにコーディー使って欲しい言ってる人いるけど
ウル4のコーディーと全然使用感違くねこいつ
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シャジーってド派手でまさにアメリカ脳筋プレイだったよな
動画勢だっけどあいつに触発されて前シーズンからプレステのソフト買って始めたわ
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>>908
色んな意味で違いすぎて4のコーディー知らないで作ったんじゃと思うレベル
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むしろ同じじゃなくてよかった
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>>908スト4から一番変わったキャラだな、そして一番使用率が下がってしまったキャラ
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>>912
ホールドやからね
人気と裏腹に人口いない
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ってかララ無理
ララどうするん?
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ララの何に困ってるの?
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コーディーのダサさは異常
なんだこの優男
野性味一つもない
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いやケンカ屋感はあるだろ。ボイスも絶妙にチャラいし。そういうのが好きな奴は一定数いる。
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>>913
コーディ使いたいけどこのキャラならではの面白みが感じられない
パイプはなんか違う気がするし
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>>918
4までの距離調節しやすいソバットや
強P系やクリミナルアッパーの力強いヒット感のメイン技がなくなっちゃったのが残念でな
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コーディーのトリガーはどっちも面白い方だと思うけどな
4も面白かったけど
前中P確認ラスドレとか楽しかった
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パイプ面白いか?
おみくじ引くだけな印象だわ
それがこのキャラの勝ち筋ってのが悲しいが
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個人的にはコーディーの面白いところ結構あるけどな
差し返しからのexラフィやLv2ゾンク絡めた大ダメージコンボ
弾の緩急で乗っからせての中ラフィ追撃
画面端後ろ投げスタンからのLv2exゾンクコンボ
弾抜けレンチフィスト中ラフィのノーゲージ大リターン
決起や龍爪、頭突きなどへの見てからレンチフィスト
他にもexゾンクの押し付け、中ラフィ先端当て、ゾンク溜めの工夫、強判定の中kペチペチなど、
パイプ無しでも色々あると思う
相手の動きに付き合っていかなきゃならないキャラだから、窮屈さを感じる人もいるだろうけど
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弱くはなくなったけど強くはまったくないよね
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強かったらうざいだろうしこれくらいでいいや
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他のキャラも上がってるから
結局は普通か普通よりちょい下か上くらいの位置でしかないわな
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実装当時と比較したら全キャラで一番強化されてるんじゃないか?
元々が弱すぎたってのもあるけど
調整のたびに出来ること増えてるから今は使っててめちゃくちゃ楽しい
相対的にも多分中堅はあるし
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劇的に変わってるようには感じないなぁ
中kがまともになってダルシムの手足殴れるようになったくらいか
ダルシムいなくなったけど
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コデにこれあったらなーって調整が全部エドにいく
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コーディーって名前、日本だとよしおみたいな感じかな?
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いやよしおは日本人ネームとしてメジャーすぎるだろ
コーディーっていう名前自体現実世界でまず耳にしないし日本名に置き換えるなら相当変なやつ
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ケンジロウだな
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コーディーは名字としても使われるから日本で言う所のヨシノみたいなもん
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コーディー・トラバース
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>>932
元ネタもコーディーが苗字だったな
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コーディーでシミーするときどうやってますか?後ろ歩き遅すぎて弱ラフィ前ステ、exゾンク前ステあとでも投げられてしまいます
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端ならコパガードさせてから投げとシミーの択でいいんでない?
端以外なら後ろ下りで投げもスカされるけど、そういう相手にはコパコアコパがささる
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後ろ歩きでぶっぱもケアしたいんじゃね
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>>935
起き攻めでの読み合いの段階を踏まないとダメ
1.投げ重ね
2a.コパ>投げ、コパ>微歩き投げ
2b.コパ>コア>コパ>中ラフィ等のコパ>投げ対策の後ろ下がりを潰す打撃連携
3.シミーや遅らせなんちゃら等の投げスカ狩りや投げを通す選択肢
かなり雑な説明だとこんな感じ
んで投げ範囲や歩き速度の遅いキャラかつ対戦相手が投げ暴れや投げ抜けを入力してくれるなら
コパガードさせて微下がりも使う
投げスカ見えたら打撃>ラフィ
後ろ下がりっぽい感じならとりあえずの下段
このやり取りの結果は次回の読み合いに活かす
あと重要なのはラインと体力とゲージ状況
それら込みでの読み合いを回せてようやく近距離の読み合いが成立する
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>>936
一回打撃重ねてからは盲点でした。
打撃重ねれば距離離れる分後ろ下がりで投げスカらせることができるということですね。
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>>938
非常にわかりやすくありがとうございます。まだまだスパゴルで遅らせグラをやってくる相手と無敵技ぶっぱなしが多く、何も考えずに後ろさがりが手癖になってました。
具体的な読みの回し方ありがとうございます!
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スパゴルとかのLP帯だと正直リターン重視というか体感での勝率が高い行動が正義だと思うよ
セオリーが通用しない人が多すぎな印象だし
勝負の比重を起き攻めよりも立ち回りの部分に置いたほうが勝率が安定するはず
だから比較的安全でリターンと勝率高めな起き攻めとして後ろ下がりが手癖になってる感じ?
まぁコーディーで考えながら試行錯誤してスパゴルあるなら無差別帯まで結構すぐ行けると思うからがんばれ!
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そうだね
スパゴルなら立ち回りを磨いた方が安定すると思う
立ち回りで勝っていれば、起き攻めで無理する必要もあまりなくなって様子見の選択肢を増やせる
あとは、その様子見で相手がどんな防御行動をとっているか観察するといいかも
もし困っていることがあるなら書き込んでくれれば分かる範囲で答えるよ
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>>918だけどしばらく使ってみて面白さが分かって来た
技の置き方分かってくるとあんまり飛ばずにプレッシャーかけれるので楽しいね
相手がまだ確反完全に入れてくるレベルじゃないのもあるけど…
ところでレンチフィスト入力する時って毎回ラフィアンまで入れ込んでいいのかな?
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基本は小ラフィ入れ込む感じでOK
VスキルP>大ラフィ>前ステ*2>歩き投げ重ね 近めVスキルP限定
〜LV2ゾンク>中ラフィ 近めVスキルP限定
〜LV2EXゾンク>小,中ラフィ
〜中ラフィ>CAで勝ちなら中ラフィ
画面端いけるなら大ラフィ 先端VスキルPからだと届かない
ここらへんの使い分けが出来るならなおよし
あとパイプだとVスキルPがガードでもスイングを出せるから絶対ラフィってわけでもない
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ジャン君のおかげでコーディ見れてよかった
あとやっぱナイフはゴミ
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コマ投げないとワンチャンないし
コーリンより減るの早いのがね
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アビコーディーってコーディーが不利な印象あったけど割といけるんかな
逆にキャミィコーディーってコーディーが有利な印象あったけどそうでもないんかな
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もともとアビのトリガーにはダブルキックのおかげで困らなかったけど、
牽制合戦はリーチ差できつかった組み合わせだったのが、
今回中ラフィ先端当て強化でいけるようになってる可能性がありそう
キャミィは上からの攻めに頼っているマスター帯まではコーディー有利だけど、
実は地上戦がきつい組み合わせなんで、中足確認できるキャミィ相手だとかなりきつい
アローでこかされた後の起き攻めと固めがマジで地獄
あと端に追い詰めてのEXゾンクはVリバで入れ替えられて画面端背負うので打てない
書かないけど向こうには一応ダブルキック対策もあるし
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上から来る甘えキャミィならいけるけど
ちゃんと地上戦やってくるキャミィだと辛いね
キャミィはキャラに甘えてる人多いから有利そうに見えるだけよ
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ダブルキックで落とせても白ゲージ貰ってるし
その後守りきれるの?って性能差だからほんまに有利か年か思ってない
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アビ戦は板ザンクラスでもあのダブルキック対策知らないんだなーってびっくりした
キャミィ戦は有利とは思わないなあ。ストライクで一生攻められることがないから他の鈍足キャラに比べたら楽だとは思うけど
結局シミー択がきついことには変わりない
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キャミィのシミー択がきつくない奴なんておらんでしょ
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キャミーのシミーよりコーディーのシミーのがエグいで
とコーディー使って信じたいw
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3fないからぼたん押せないわ
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コーディーのシミーって何があるの
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中央なら弱ラフィ締め後やノーマルゾンクヒット後に後ろ下りで屈中p、屈大p、立ち大pからキャンセルラフィ 早めグラには負けるけど
端なら起き攻めのときに距離調整して立ち大pからexスイープ入れ込みがゲージ使うけどまあ安定
ガードで+2、ヒットでコパ大ラフィが繋がる
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うまい人のリプレイ見てるとシミー上手くいくのに
俺がやると最速暴れか昇竜で択られて負ける
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シミーした所に昇竜来てるならガードできてるはずだからこっちの勝ちだよ
昇竜食らっちゃうのは後ろ歩きからシケ狩りに移行するのが早すぎ
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ユリアンとホンダ投げ間合い広すぎて暴れ投げに後ろ歩きできない
あと最近シミー狩りってか暴れ下中k意識できるようになってきた
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画面端EXゾンク後のシミーはいいんじゃね
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リュウとかサガットの飛ばせて落とす奴がキツい
Vスキル弾抜けはガン見しないと無理だから、それ以外に意識回らないし
皆さんどんな対策されてますか?
ランクはウルダイです
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サガットの上弾はキツイけどリュウは下VSでいけるでしょ
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リュウ相手には上スウェー中ラフィで波動抜けてる
今シーズンから中ラフィが伸びて安定して当たるようになった
あと立ち中kのくらい判定縮小でリュウの中足に一方的に勝てることが多くなったので、
波動に意識割きつつ適当中kでリュウ側かなり困るはず
サガットは下弾見てから下スウェーで抜けられるので、サガットは安易な下弾撃ちにくい
すると下スウェーの置きをステローで狩ろうとしてくるので、屈大pを噛み合わせる感じかな
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やっぱり自分の反応速度が遅いわ
言う程実戦で弾にスキルを会わせるのは安定しないんですよね
リュウはステップも速いし飛びも弱くないから、意識配分で疎かになる
サガットは距離調整するためにずっとしゃがんでるわけにはいかないから、あの速いショットに被弾して、下スキルを数回当てただけじゃ割に合わない
中段もガンガン食らうレベルのオジにはキツいっす
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いうてリュウ戦はやっぱキツそうだけどな
この前の大会の試合見るに
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リュウはズン3からずっときつい
ケンや豪鬼よりキツい気がする
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個人的にはリュウよりサガットの方が万倍きついな
サガット戦やってるとスト4の中スラがほんとに恋しくなる。返して…
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同意
今シーズンリュウに対しては有利だと思ってる PC版限定だけど
サガットは弾以上に通常技の相性がかなりきつい
向こうのリーチ長いのに対してこっちは立ち大k一切振れないし
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サガットはリュウと違って確反ない突進持ってるのもでかいわ。こっちはなかなか寄れないのに向こうは触り放題
寄られて困ったらニーで逆択匂わせつつ無理矢理ライン上げてくる
こっちは触れる時に触らないと勝てるもんも勝てなくなるから逆択の被弾率も高くなるしなあ
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両方使ってるけどニーなんてそんな思うように振れないよ
ハヌマン使わなきゃほぼ不利にしかならないし、そもそも出が遅いから生だと潰されやすい
逆択だってやらなきゃライン下がって端背負ったらめちゃくちゃ不利になるからぶっぱするだけで、しなくていいならしたくない
ハヌマン使って有利取ったところで投げにもいけない
ぶっぱにビビって弱Kとか中足ガードしてくれたらラッキー程度
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サガット戦の何が難しいかって、向こうの立ち中kへの対処に困るところ
普通なら長い中攻撃ブンブンする相手には立ち大kでクラカン狙うけど、
サガットには4F警察のコパがあるせいで全く立ち大k振れない
かといって他に相性いい技がないから困る
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大kが遅いから出るまえに潰れるんよね
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フリがでかすぎてリターンもデカイけどリスクもデカイ
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サガット相手に立ち大kをガードされたら、
先端でも立ちコパEXショット移動ニーまで確定してダメとライン奪われる
運良くクラカンしてくれることを祈って大k振るのは甘え以外の何物でもない
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大kクラカンしてもバックがでかすぎて届かんときない?
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コーディーのコマ投げの範囲ってこれ通常投げより短いんじゃないのか
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sfvdiff見ると通常投げと範囲は同じっぽい
そもそも通常投げが0.8で狭いグループ
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大Pゾンク溜めてると対空出せないしトリガー発動すると対空ボタン変わるのが本当にストレス
空対空中P使えってこと?ウル4の大ラフィ返して欲しい
ナイフ発動するとただでさえ4Fのコパンが発生遅くなるの意味不明だし
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弱pボタン溜め、ダブルキック対空、ゾンクを溜めない、など選択肢自体はあるし、その制約もあってこそのLv2ゾンクの性能だと思ってる
今作の大ラフィは遠目の飛びや垂直に当てやすいし一長一短 ダメも高いし
どうせ今さら大ラフィの性能がウル4に戻ることは無いから、今ある性能でどう戦うか考えていこうぜ
あとナイフの4Fは立ちコパ使えってことなんだと思う +6取れるし
屈コパのリーチで4Fはまずいと思われたのだろう
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強くて結構だからしゃがみコパナイフ3fにして
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コーディーは弾キャラ相手全員に有利ですよ
感覚狂ってるかもしれませんが2F弾無敵でこのいかれたリーチ持っててなおかつ相手を動かせる弾持ち
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>>981
コーディーに負けて悔しいんか
誰使ってんの?
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リュウケンカゲギルあたりが言うなら分かる
サガットさくらガイルだったら笑う
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ガイルexソニック返せるくらいはやくふってくれ
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コーディは簡単なとこ以外はどこもぶっ壊れてない
突進はまぁまぁ強いかな?程度
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強いかなぁ
ユリアンとか本田みたいに巻き込めないし
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有利取れる突進はそれだけで十分強いよ
ユリアンのexタックルが壊れてるだけで、他のキャラがexゾンク持ったら一強になれるくらいの強さはある
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そりゃそのままの性能で技追加してもらえたら強いだろ
コーディーにEXキャノンストライクつけたら一強みたいな話やんけ
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クライムスウェーが見切られてると弾キャラ一気にキツくなるわ
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>>988
そりゃEXストライクも同じくらい強技だからね
どのキャラに付けても壊れそうな技ってそう多くないよ
それこそ技単体だけで見たらソニックやストライク並みの強技
だから相手もそれだけEXゾンクを警戒した行動になるので、EXゾンクだけに甘えた立ち回りでは壁にぶつかると思う
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なんでこんな浅い発言を自信持って出来るのかが全く理解できねぇわ
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ラフィアンチョップ追加してくれい
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>>985
コーディ興味あって触ってみたけど全然簡単じゃないぞ
やらなきゃいけないこと、気を使わなきゃいけないことがほかキャラより断然多い
高い精度で常にそれをやるなんて到底無理だからすぐやめた
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生でexゾンクってみんな出すの?
判定負けやすいから出さないんだけど
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>>994普通はしないわな、990がキチガイなだけ
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ゾンク使い所分からなくて全然使ってない
ガードされたらヤバいけど中ラフィアンキックのが全然使いやすい
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ランクにもよると思うけど、俺は生でゾンク出すなー
生ゾンクの欠点ついて、小技ふったり垂直置く奴にはゾンク溜めないで中ラフィ、無駄に様子見する奴は、常に溜めて生ゾンクもあり
特にノーマルの強化ゾンクはリスクも減ってし
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発生と判定終わってるから生で出したら潰れる上に余計密着にならんから出す意味あるんだろうか
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展開に困るとお願いEXゾンクを生で出すことはある
それ以外は基本立ち中Kでペチペチしてる
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>>993
コーディーはかんたん操作は事実
だけど上みるとかんたん操作だとダメージ取れないコーディの魅力でないで工夫が必要になるパワーテクニカルキャラ
そこが深くてコーディー使ってる
ちなリュウとネカリ使ってたけどもう使ってない
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