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ギル Part2
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世界を理想の形に近づけるため、「予言」の成就を目指す。
長きに渡り、世界を裏側から支配している秘密結社の総統。
高いカリスマ性と、強い意志、冷静な判断力をもっている。
身長:不明
体重:不明
国籍:不明
職業/所属:秘密結社の総統
好きなもの:不明
【必殺技】
パイロキネシス:236+P (反属性対応技)
クリオキネシス:214+P (反属性対応技)
パイロサイバーラリアット:236+K (反属性対応技)
クリオサイバーラリアット:214+K (反属性対応技)
ムーンサルトニードロップ:623+K
バーンストーム:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (反属性対応技)
フレイムジャベリン:(VトリガーⅠ発動中) 2or1or3+強P強K (反属性対応技)
ヴォルカニックストーム:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K → 5or4or6+強P強K (反属性対応技)
ツリーオブフロスト:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (反属性対応技)
ディレイフリーズランス:(VトリガーⅡ発動中) 2or1or3+強P強K (反属性対応技)
【クリティカルアーツ】
セラフィックウイング:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/gill
■前スレ)ギル Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1576501384/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ドセラフィックういんぐぅぅぅぅぅううううっ!
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ブウィィィィィィィィィィンンンンン
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アナル!
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何ここの空気感
めっちゃ調和へ還ってる
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スレたてありがとう
前スレでコンボ教えてもらったおかげで1レベル上がったぜ!
VT2VS2でやってるけど氷より炎のが強いんかな?
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>>6
起き攻めは何もしてこない相手だと強いけど、バクステやアーマー・無敵技使ってくる相手だと読み合いが面倒だし、立ち回りで使いづらいし、トリガー2使っててキツくない?
純粋に火力が上がるし、対空強化、暴れ潰しから高火力コンボもある1の方が個人的にはオススメ。
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氷はガードされるとお通夜になるから俺は1にしてる
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2は起き攻め以外使えないのが辛い
眠れぇは発生遅いし設置も決める場面無いし
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そっかー。私は氷の貫き具合が好きで使ってるのでもう少しVT2でがんばってみます。
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ツベでギルコンボ検索してみたらVT1ばっかだね…。
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ギル同キャラ戦で2を選択する人がいたらラッキーって思っちゃうし、何より1に変えてから勝率が上がった。
ただ、2を使う人は希少だから、可能性を追求してくれる人がいるのはありがたいね。
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今の所ただのネタでしかないけど
立ち強K先端の間合いで強氷弾から最速弱ラリCAやると弱ラリCAの初段のロックする技で相手が浮いた所に強氷弾が当たってその後ダウンした相手に多段部分がヒットする
ガー不の現象から多分出来ると思ってやってみたら出来た
これでもしかして補正切れるんじゃないかと思ったけど受け身を取る前に多段の演出になっちゃうから切れなかった
ガー不以外にも何か補正切り的なネタが出来そうだけど出来そうで出来ない
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>>13
中氷弾なら受け身間に合った
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まじかありがとう
でも結局これだけじゃ実用的じゃないんだよなー
もしCA初段ロック後に空中復帰する技を当てられたら完全にガー不なんだけどまあそれは無理だろうし
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レッドブルのキャラランクでAクラスになってるんだけど
流石に豪鬼かりんユリアンガイルと同ランクは無いだろ
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CA持ってる時と持ってない時のブロの強さが全然違うな
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体力0フルゲージ時のブロッキングはこのゲームで一番輝いてる
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>>16
誰が考えたランクなの?
別に自虐するつもりも何もないけど誰一人まともに結果出てないのにすごいな
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誰一人まともに使ってないが正しい
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>>7
VT1の暴れ潰しからの高火力コンボってどんなのですか?
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>>21
弾をガードさせてから跳びこみ
相手の暴れをジャンプ攻撃で潰しからのコンボ
難易度の高い戦略である
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このキャラ本当に楽しい 状況や距離によっての最善のコンボ選択の達成感と頻度が高くて全然飽きない
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ネモさんがやってたやつ
VTはプライマルファイアで
EX弱+中パイロ発動>屈強P>弱パイロorクリオラリ空かし>屈強P>強パイロ>エルボー>エルボー空かし>前ジャンプで見えづらいめくりにいけるけど表の選択肢ないのかな
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>>22
馬鹿にもわかる日本語で書かずすみません!m(_ _)m
VT1の話だったので、バーンストームやジャベリンを絡めたいい感じの暴れ潰しがあるのかと思って質問させてもらいました。
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それは>>22に馬鹿って言ってるのと同じだぞw
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>>24
俺も配信見て思ったけど表は微下がりしないと無理っぽい
ただこの連携大抵の無敵技だされてもスカせるからいいね
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俺を見てくれえぎるう
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>>25
誹謗中傷なので通報します!
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ギルは楽しい。調和だ
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強制ダウンから相手の後ろに氷設置して体感で中足
中足当たるとヒットバックで設置まで押して連続ヒット
密着でも、設置が重なってるでもないから、何の圧もないはずなのに中足がよく刺さる
こういう理屈が無くてトレモじゃわからない、格ゲーのオカルト部分すこ
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しゃがみガードは中段、立ガードは下段を喰らうリスクがあるという点では価値は同じ
相手が無敵技を警戒して攻撃を重ねない場合立ガードは後ろに下がって設置消せる分価値が高い
という事でついついレバーを後ろに倒しちゃう
危険な物は早めに消しときたいって心理はあるよそういう時は
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しかも中段も当たったら設置食らうしねー
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このゲームは下がりが強いから起き攻めの下段はささりやすいってだけでしょ
オカルトでも何でもなくてただの基本じゃん
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ってか、いつのネタだよw
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いつも何も、ここのVT2の情報は初期の重ねて設置して表裏で止まってる
同キャラしても1ばかりだから需要もないだろうし
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>>34
手癖で下がってる奴はいるかもね
ただ今言われてる状況は後ろ歩きのメリット消されてるからね
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いやマジレスすると中下の択はVT2使って最初に思いつく発想なのよ
でも中段埋まってないからしゃがみガードバクステで下段ならガードして設置もガード
中段なら空中喰らいで終わり
という事で使えないってこと
中段がきっちり埋まるセットプレイなら良いけどその場合中足は体感になって結局見てから判断出来るから使えない
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ギルはすべての技に使い道があるな
EXも含めて死に技がない
強いて言うなら中氷弾くらいな気がする
良く出来てる
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もしかしてVT2て氷トラップがメインのVT?
多段氷の翼が好きで使ってるんだけど
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あれかっこいいけど牽制としてもコンボとしてもVT1のが強いし燃費いいからね
わざわざ2を使う理由があるとしたら設置でしょ
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>>24の連携調べてみたけどキャラ限で表裏いける
ギル ファルケ バルログ ガイル コーディー ポイズン セス ユリアン
ファン ベガは6大P空かし>前J小Kで早めだと表、遅めだと裏になる
バーディーは6大K空かし>前J小K早めで表、遅めで裏
アレク バイソン ザンギ アビは6大K空かしその場で前J小Kで表、微歩き前J小Kで裏
長くなるから詳しく書かないけど特にバーディーに対してかなり強力
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今の性能で満足はしてるけどもコパンカウンターで中p入れば楽しくなるんだけどなー
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ベガのEX弾をジャベリンで相殺するとベガの弾のグラフィック自体は消えずに攻撃判定だけが消えた無意味な弾が飛んでくるのってバグだよね多分
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マジこのキャラつえー
火力でゴリ押せるのいいわ
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ishi_zumai
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VT1発動中ヒジかカウンター中P当てれた時の嬉しさがパナい
ゲージ3本でいいからもうちょい発動時間持続すれば中堅上位くらいはいけたと思う
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全く話題になってないけどVT1のアッパーってあれ密かに3フレ始動くらいの上半身無敵あるよね?
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わからんけどとても判定強いと思う
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>>48
今更すぎでは?
確か5〜16F対空無敵が付いてる。
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中足先端CAをキャミィにやるとvリバ狩れる
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Vリバ狩りは普通にブロで最大取れるからブロ一択
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Vリバ狩りの最大はブロで間違いないと思うけど、51は最大の話ではなく、CAで確実に削りきる場面の話をしてるんだと思う。
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なるほど
そういう話なら弾CAでも立ち中PCAでも何でもVリバで裏回れない分だけ距離が離れてれば全部確定だよ
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キャミィ使いなら弾は警戒してるだろうし、中足先端CAはアリだと思うな
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氷の表裏の快感がすてられん
一回決まれば 中足から即死まであるとか
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このキャラって無敵ないだけでリュウの完全に上位性能してる?
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3fもリュウの方が上
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立ち中P7fだし対空弱いし全然違う。昇竜拳は正義
脚の長さはだんぜん勝ち
そういえば玉抜けもないな
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ジャンプ攻撃弱い、弾の全体硬直長い、大足遅い
立大K対空に使えない、ブロ後ガード出来ない
劣ってそうな所だけ書き出したからネガっぽくなっちゃったな
あくまでも>>57への返信として劣ってる所もあるよ的な感じな
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そもそも比べようが無い
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どちらのキャラにも強い部分だけ弱い部分はあるけれど
通常技のリーチとトリガーで勝るぶんリュウよりは勝ちやすいキャラだと思う
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なるほどなぁ
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ダイヤグラム上の順位差は必ず発生するけど
このゲームでキャラまるごとどっちが上位互換とかは無いわな
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ギルが1番楽しいのは確か
このゲームはギルを楽しむ為に作られたまである
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うんマジ楽しいよな
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開幕ラリアット
火玉当ててラリアット
氷玉ガードさせてラリアット
バックダッシュからのおもむろラリアット
ひたすら先端当てしてイライラさせて
垂直したの見てブロッキングで取る、本当に気持ちよすぎて調和に帰るわ
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ギルとかカゲとかセスはよく作りこまれている。
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ギルはコンボでほぼ起き攻めいけないんだね
屈大アッパーから大ニーなら起き攻めいけるし運ぶから、これで画面端に持ってくのも悪くない?
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それはあんまり良くない
前大K締めで起き攻め行けるよ普通に
ラリアット締めで場起きに有利取れる時と取れない時の判別がギル使いじゃないと今のところあんまり見極められないからむしろラリアット締めは全然使える
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現状、ギル使ってて1番楽に感じる相手がブランカ 肘の反対が横に優秀でブランカが詰めてきたら肘で大体解決するから面白い
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>>70
前大K締めというのは、屈大P上炎弾のあと前大Kということですか?
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そう
前ステ2回で起き攻めいける
大ニーで締めるより高い
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前大Kガード-4
下中Pヒット+3
端前投げ後近く(大P届く距離)
EXニーガード最低五分、最高+3
VS1発生保証、発生44→42
VT2設置の蹴りに攻撃判定追加、床氷柱まで連続ヒット
VT2の腕氷柱ガード-10→-2
求めすぎ?
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たしかに前大K-6はやりすぎだと思う、他の似たようなのでも-3(ナッシュ)-4(ユリアン、アレックス)
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本田の前強Kがガードで-7だからやっぱり新キャラはそういう控えめ調整されてるんだろうな…
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>>74
Vスキル1発生早くするだけだと
相手に当たるタイミングが変わって困るんだけど
調整考えられる程、スキル1使ってるの?
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ネモようやるわ
ミスったら死ぬ状況でブロの回数まできっちり覚えて
実践するとかやりだしたらこのキャラ一生終わらんぞ
>>31
スト4の春のスパコンが1.5Fとか言う謎の発生速度で
解析しても結局なんでそうなるか誰もわからなかったのとかちょっと怖い
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それ面白いな
昔動画編集やってた時気づいたけど
スト4って60fpsな訳だけど1Fと1Fの間にもアニメーションが設定されてて
スパコンの暗転演出時のスロー再生時に限ってフレームの間のアニメーションが見れるんだよな
何かの間違いで春のスパコンがそのアニメーションに埋もれたのかも
それまでの暗転演出って時間停止だったんだけどスト4ではスロー演出になったせいで設定ミスったのかもな
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本田の前強Kはギルのより10fも発生速い上にクラカンもあるから-7は妥当
ギルのは単純にユリアンの劣化版
でも反属性持ってるから別にこれで良いと思う
この技が振れないと詰むわけじゃないしブロもあるしギルはなんだかんだ立ち回れる
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なんだ10fってw
3Fだ
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調整が入ったと聞いたのでギルの前入れ大k試した見たけど、先端で当てると��2になってる。ド先端だと��1w
これ前からからだっけ?
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調整内容には記載無いね、Vリバのガードバック減少は辛いわ
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前大K試した、先端だと表記が一瞬+3になってから-3になるね、
炎だけ当てる感じだと硬直差が減るみたい
実際先端ガード(-3)させてからセスのステップシュート(9F)撃つとこちらの2中P(6F)と相討ちになる。
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>>73
試してみたら後ろ起き上がりでもいけますね。ありがとう
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正直常時マイナス5でいいと思う。レバー前入れ大k
ケンのCAとか確るんだよな
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技表に載ってないけど、ディバインコメットってなに?
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隕石降らすやつ
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星よ!
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英語のコッフォーもカッコええで
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ギルのVT2発動時の後ろに向かって見とけよ見とけよーっていうジェスチャー好き
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ネモ配信でジャージ天帝初めてじっくり見たけど
便所掃除のおばちゃんがしてる厚手のゴム手袋してるみたいに見えるな
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ギルの乳首ってめっちゃ作り込まれてるよな…
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どこ見てんのよっ!
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(スーツ姿の男)兄者のち首ってエロいよな…
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フレンドのギルとやってもキャラ対策と言うよりブロッキング読みになって練習にならん笑
ブロッキング対策として発生遅い技なら上下ブロッキングに両対応するんで全く埋まらない連携しかやってないわ笑
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中央は前に教えていただいたコンボでカタチになってきたんですが、端だとコンボ安くて困っています
メノさんの動画も見たんですけどどうもいいのなくて
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VT2発動してしまえばコンボ強いことわかりました。ありがとうございました
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>>98
トリガー発動後はもちろんですけど、通常時でもEX玉使えば良いダメージが出ますよ。
汎用性が高いのは、地上の相手から少し距離をとってEX小中火玉を使うコンボです。
・J大K→5小Pターゲット→EX火玉→2中P→中氷ラリ→2大P→大火玉→6大K→小火ラリ
・5大Pカウンター→5中P→EX火玉→2中P→中氷ラリ〜
他にもルート・連携はたくさんありますけど、書ききれないのでトレモで色々試してください。
注意点としては、しゃがみくらいになってると火玉の後の有利フレーム数が-1になるので、レシピを変えなければならないこともあります。
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>>99
99さんありがとうございます!!
いや、こんなコンボ考え付きもしませんでした。なるほど。ex炎玉はこんなに有利取れるんですね。トレモ不足でした。
練習してものにしてみます。
ありがとうございました。
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今までギルは攻撃力ないキャラだと思ってたけどぜんぜんちがったみたい
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なんだこの自演w
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わぁ
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コメット消費無しめっちゃ強くね?
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>>104
トリガー発動後、氷玉が画面上にある時でも隕石打てるし、ゲージ消費なしだと確かに強いね。
ブロの機会が少ないキャラ相手だとVS1も全然ありだな。
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ザンギにはVS1出してるけど他にだした方がいい相手って誰かいる?
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だれがそんな面倒なことすんだよw
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糞どうでもいいけど、半属性肘からexムーンドロップするとその後の入力がおかしくなる
前大Kは後ろ大Kになるし、火タックルは氷タックルになる
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むしろザンギこそブロじゃないか
使うタイミングなければそれに越したことないのは勿論だけど
exラリで割り込めない連携潰せるのはでかい
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てか全キャラブロ
攻めも守りも超強くなる
失敗しても見せて意識させるだけで相手のメモリを奪えるのも強い
当身持ちの特権
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コーリンに力の差を見せつけたい。ブロで
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当て身がそこまで万能兵器ならリュウがタカシとか呼ばれてないよ
コーリンも当て身よりトリガーの評価で上にいるし
当て身後技を出すしか出来なかったり、キャンセルから出せなかったり他の当て身にない穴もある
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一応リュウのブロよりはギルのが強いよ
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リュウ、コーリン、ギルの当て身の違いがよく分かってない
発生1F
コーリンEX
発生2F
ギル、コーリン通常
発生3F
リュウ
立ちしゃがみ使い分け
ギル、コーリン
取った後のリターン
ギル>コーリン>リュウ
くらい?
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リュウVT1も発生2Fだよ
まあ立ち屈使い分け必要ではあれどノーゲージワンボタン発生2Fリターン大のブロはやっぱスト5最強の当身だと思うよ
もちろん"当身"では最強ってだけでリュウは発生1F完全無敵もあるわけだから守りでリュウより上かってなるほど単純な話じゃないけど
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ごめんリュウVT1じゃなくてVT2ね
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いや普通に不抜の方が強いしアレクのブロの方が強い
中下段関係なしってのは成功率が一気に上がる超優秀なオプション
これはコーリン相手にしてればわかると思うけど当身読みで起き攻めで下段混ぜたりしたら結局当身は機能しづらい
それに比べて中下段両対応だと相手の行動の制限しやすさが全然違う
それと肩を並べられるのはコーリンの1FEX当身くらい
これは無敵技に近い力を持った当身かつ単発高火力で入れ替えプラス起き攻めだからやっぱ強い
その下にギルのブロって感じだからノーゲージでは最強
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ただ組み合わせによって多段技をブロりやすい相手とかだとVゲージ溜めやすい事を加味してギルのブロが最強になるとかはあり得るかもしれない
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前大Kは差し返しがかなりムズいから-6なわけだし不利減らすなら差し返し可能にしないと逆に強すぎる
使ってる時はあんまりわからなかったけど使われてみるとまあまあ強い技だよ
前大Kのおかげで立ち回りでの前ステがすげー通るからつえーわ
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ギルずっと使ってると評価がひっくりかえる
弱い→強い→ちょっと弱い→結構強いの段階にいる
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無敵技があれば強キャラだったな
強キャラはこの性能に無敵技みたいな分かりやすい強みがもう1つ2つくらい乗っかってる感じ
発動中はゲージ消費で赤ブロ出来るとかそういう狂った技があれば5強の目もあった
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アレクのブロ忘れられすぎ
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アビゲイルのハンガビーもな
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当て身系の技一覧
リュウ Vスキル1
リュウ Vスキル2
リュウ Vトリガー2
バルログ Vトリガー2
ミカ Vスキル2
かりん Vトリガー2
ファン Vスキル2
アレックス Vトリガー1
豪鬼 Vスキル1
コーリン フロストタッチ
コーリン Vスキル1
アビゲイル Vスキル1
ギル Vスキル2
番外編
ザンギ Vスキル1
ララ Vトリガー2
コーディー Vスキル2
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番外編で行くとアレクのVT1が当て身枠ならアビのvt2もアーマーだけどもはやあの性能は当て身枠な気がする
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リュウの当て身の多さに震えるわw
絶対3つもいらないだろこれ
このキャラはいい感じについててよかったわ
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当て身をそういう定義で言うならミカのVS1ですら当て身だな
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ミカのはアーマーの発生遅いしガー不にもならないからな
アレクのブロとかアビのVT2は当て身というより赤セビが1番近い
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このスレマジでレベル低いよな
当て身の話くらいしかすることないのか
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なんだと。ギル初心者の俺にコンボ教えてくれるいいスレだぞ
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低レベルだと煽って情報を引き出そうとする高度な戦術だぞ
そうじゃないなら、俺がレベル上げてやんよ的に情報出すから
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ブロした後に反撃何入れれば良いか分からないですね
あと、持続短いからタイミング合わせるのが難しい
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屈大Pからのコンボでよくない?
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ここにレベル高いなんてスレあったっけ
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すごくレベル高そうなレスですね
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文法おかしくなってたw
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基本的なコンボは大体わかったのですが、端でEx炎玉→屈中P がつながる距離感がイマイチ掴めません
距離調整はどの技を使えば、中p屈中pや大P屈中pが当たるのでしょうか?
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弱中タゲコンやらないとプラス7だっけ?
取れる距離にならないんじゃない?
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考えるな感じろ
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>>137
距離判断は簡単に身につくものではないので、上の人が言ってるように感覚で判断できるくらい練習してください。
火玉の後は2中P以外にも、有利F数が3Fの時は2小P、4Fの時は5小Pを使ってください。5Fの時は難しいですが微歩き5小Pが繋がります。
各連携の後の火玉で何F有利をとれるかトレモで検証して覚えておくのも重要です。
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うおーギル様最高
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ありがとうございます
なるほど屈中以外も当たる間合いがあって選ぶ必要があるんですね
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ブロッキングて弱攻撃とかとっても肘とか入っちゃうの?
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硬直が7f以上ある技ならなんでも入るんじゃない?
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1番代表的なのは画面端立ち強Pカウンターから
立ち中P>EX炎弾>2中P>中氷ラリ>肘>強炎弾>前強K>弱炎ラリ
これが簡単で死ぬほど減る
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危険な弾を一切撃たないようにしたら立ち回りが凄く安定した 弾バンバン撃ちたいけど硬直長いから駄目だな
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https://i.gyazo.com/95cee89f61f8d14fd72d182fe21039a1.png
このカラーってどうやったら出ますか?
パンツ赤いバージョンも見たことあるのですが、どちらもシャドルー研究所には表示されてないです。
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1ゲージで裏表の択かけたいときに
EX火玉トリガー発動〉膝〉弱氷ラリアット〉膝〉上火玉〉前ステ〉5大K〉2Vトリ〉中氷ラリアット〉中ニーで表、大ニーで裏ってやってるんだけどこれって微妙ですかね
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肘な
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実際やってて通ってるならアリなんじゃないの
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ネモさんが欲しがってたEXカラー占いで当たったわ
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アビゲイル飽きて、弾打てるキャラ使いたいなと思い選んだギル。最初は思うように動かせなくて元10000あったBPが6000台まで下がったけど、やっとこさ10000まで戻せました。
滅茶苦茶楽しいこのキャラ。
ゲージはバンバン吐けるし、弾は強いし、
相手に半属性付与させてる時、とりあえず中ラリまで繋げばどこからでもノーゲージなら250以上、ワンゲージで300以上のダメ取ってそこそこ運べる。強い。
自分で使ってる分には弱点とか余り見つからない(無敵がないことくらい、かと)のですが、他のギル使いの方は気をつけてること、ここが弱いなぁとか思う事ありますか?
因みにVスキルはマイナーであろうコメットです
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ブロッキングが苦手で仕方なく使い始めたコメットにハマってブロに戻せなくなった事
起き攻め設置で相手がプルプルするの見るとわからんかーってニヤニヤしちゃう
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vs1がキャラパワーが1ランク以上落ちるレベルの弱点
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ただ相手が勝手にブロッキングと勘違いして攻め手を緩めてくれる利点もある
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ブロッキングはクソ
これ待ってるだけで何言ってもクソキャラ確定
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空中ブロ使えたら間違いなく最強キャラだったんだけどな
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弱いとこあるけどうおおお助けてくれぇってレベルじゃないからなぁ
強いて言うなら謎に肘が一方的に潰される時があるくらいかな
それか無敵技がない
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>>156
ブロは間違いなく最強クラス
それなのに中堅ランクということは他のキャラがクソすぎなのでは?
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投げだけは最弱ある
端投げ前ステ-6、重なる打撃はガードで確定の6大Kのみ
対空も弱いとは思わないけど、どうしてもブロッキング対空前提の調整だから安定はしない
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6大K強いよなー
立ちコア繋がるのがいい
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氷の表裏を使い続けてるが
おまいら ちゃんと裏はガードしてきよるな
そしてガードされたら その試合は9割負ける
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他の人がニーで裏いってるから相手勝手に警戒すると思って
当てるように設置後は自分は前ジャンプしかやってない
ガード安定だけど端の強制ダウンから画面外にN設置して起き攻めはロマンあって楽しい
弾やラリアットがいつもより多めに入るし
浮いた相手に高い位置で反属性6大K当てて、その場受け身よりも先に動けるように設置できるルートもある
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メナトがかなりキツく感じる ダルシムとザンギには何とか戦えるようになってきたけどメナトだけは何も掴めない
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自分も単発牽制振ってくるから、EXラリ狙えるかな?くらいしか考えてない
カジュゴル民だからメナト含めレアキャラほぼ居ないから
何していいのか、何をしたら駄目なのかわからないまま終わる
んで、次の対戦までに記憶から消去されると…
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ギルもレアキャラだし
トリガーもⅠの人が大半だから
すきでⅡを使い続けてるけど やっぱり氷の裏が対応されてて
きつい この人は対応できる人なのか できない人なのかは
一期一会のランクマではわからん
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ネタやわからん殺しで勝つっていうのはそういうことだからな。バレたらおしまい。
トリガー1使った方が安定するよ。
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ゴールドプラチナダイヤくらいだとキャラ対とか関係ないよ
遠距離の氷弾とがめられるダイヤは居ないから氷弾盾に攻め込めば大体勝てる
メナトに限って言えば反射されてもそもそも痛くないし反射されるのが分かってるなら弾追ってガードのタイミングで前飛びすれば対空出来ない
その飛びで透かし下段と択にするだけでダイヤまでの初心者メナトは対処出来ない
こういうのやってるとその内無理して接近してくるからそこで置きの前強Kが刺さるし前ステばっかする相手なら立ち中Pとか2中Pとか中足にラリアット仕込んで置いておけばダウン取れる
ダイヤまではそれだけでほぼ負けない
ブロが強いと言われてるけど氷弾を盾にするのもスト4ローズ以上に強いから初心者帯はとにかく氷弾を撃った方が良い
例えばラリアット〆の後とか有利フレ取れる時は前ステだけどそうじゃない時は氷弾
ダウン中に見てから抜けてくるレベルになるまでずっとそれで良い
あと勝ちたいならトリガーは全キャラ1
1と2は2倍くらい強さが違う
2は舐めプでしかない
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上手いやつの言う「○○だけやってれば勝てる」は全くこれっぽっちもあてにならん
〇〇を有効に働かせるための動きがダンチで
むしろ肝はそっちの動きの方だからな
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通常でクラカンなくて 立ち回りも判定負けしがちだから
つらいが楽しい でも基本2先の熱帯だから
押し切るしかない 長期戦になればなるほど不利なキャラ
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クラカンないのは大きな足枷だね
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>>169
俺結構初心者とか初級者に教えてるけどさ、それね、確かにそういう面もあるんだけど
普通に○○を「活かして」さえいれば本当に○○やってりゃ勝てるのに、そいつがバカだから本当に脳死で○○してるってパターンもかなりあるからな
そういうバカの場合は1000試合以上のトライアンドエラーを脳死でやり続けて、運良く○○が働いた勝ち試合を連続で経験できて、その○○の強い活かし方に気付けた!みたいなハマり方するまでは勝てない
考えてれば100戦もしてりゃ気づくようなことでもな
脳死でやってるとそれの運用がさらにうまくなるのも遅いし。考えてりゃランクに合わせてどんどんうまくなっていくけどな
○○やってりゃ勝てる、ってのがあてにならんのはお前が本当になんにも考えてない(もしくは考えてるけど考えるの下手すぎる)プレイヤーなだけなパターンもあるからな
○○を有効に活かす動きがダンチって言うが、少しでもちゃんと考えてりゃその肝の動きに気付けて、あとは実践するだけなんだよ
そしてギルはまさにそういうキャラだよ
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「同意」の一言で済む内容を
あたかも反論であるかのように長々と書く人って居るよね
対立姿勢じゃないと会話できんのか
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考えないとマジ格ゲーうまくならんよね
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メナトの弾吸収のせいでやること少ないんだよな
格下相手にも荒らしプレイ気味になって不安定な戦いになる まあそういう組み合わせなのかもしれないが
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メナトの吸収なんて先読み気味に出さないと間に合わないんだから、弾見せてから飛ぶなりラリ突っ込むなりして分からせればいいんでないの
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ブロッキングあってアーマーもあって、ほんと相手しててもつまらんわ
火力ヤバイしクソキャラ
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>>173
文盲ばっかだなしたらばw
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みんなスルーしたんだからやめよう
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コンボは練習したんですが
ギルで相手を画面端に追い詰めなおかつ
立ち強Pがカウンターヒットすることがほぼないですが
どう狙っていけばいいでしょうか
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端での無敵技暴れガード後が定番じゃない?
ケンとかはかなり押されるからは多少工夫がいるけど、強P自体が多少前に押すから、
必ずしも端のド密着である必要はないし、大抵は入ると思うよ。
後はネモさんがやってたスタン時に、密着で2強P(空振り)→垂直J強K→強P→2中P→EX火弾→2中P〜とか。
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>>180
上の人が仰るように被カウンター判定のある無敵技をガードした後に決めるのがメインですかね。
さくら以外は5大P→5中P→EX火玉→2中Pが入ります。
あと、カウンターではないですけど、上の人が仰るスタンコンボ、5中Pをガードさせて微後歩きからの投げシケ狩りで5大P→2中P→EX火玉→2中P〜をよく使ってます。
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画面端でEXパイロ二回入るレシピあるんだなぁ
やっぱネモさんとRBさんの動画は見てて面白いな
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ギルで影に困ることってある?影使ってるんだけどギルに勝てる気がしない
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屈中Pを徹底的に使ってみたら?優秀な技だから
近づくまでが大変だろうけど
飛びは↓中kうまく使って通常技対空させないこと
投げたら前大P出す
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>>185ギルの対空は空刃落とせるんですがそれは…
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しゃがみ中Kも優秀だから混ぜられるとブロしにくいくらいか?
疑問形なのは影相手にはスキル1だから
VT2発動して「何かしたら禊」を狙って影がウロウロしてる時に
コメット出すと、反応のいい影は画面外でコメットに当たって落ちてくるから楽しい
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ギルは普通に空刃落としにくい部類でしょ どんな空刃の出し方してるか分からんが全対応は難しいよ
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ガイルとかもそうだけど発生が速すぎなくて上に長い通常技対空は軌道変化も割と潰せる
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ギルの屈アッパーは判定弱いから強気で飛べ
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今更使い始めたけど
このキャラってコマンドが全然直感的じゃないな
やりたいことと違う技出まくるわ
慣れるまでメッチャ時間かかりそう
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>>191
俺の感覚では波動で弾出て欲しかったな、ラリは逆波動で
んでPでパイロ、Kでクリオ
言っても仕方ないんで慣れたけど
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屈中Pは弟だとカウンターで肘まではいるのに何故ここまでヒットフレームを弱くしたのか
弟と一緒にしろとは言わないけど別方向の強化として5fになったりしないかな
流石に強すぎる?
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レバー前入れの大Kのガード不利フレームだけ直してくれよ
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大K絡みは全部調整して欲しい
反属性とかブロとか諸々で穴作って抑えてるんだろうけど
クラカンないこと考慮したら穴要らないと思う
使う側だから足りないと感じてるだけかもしれないけど
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大P大Kはカウンターヒットしたらクラカンの代わりに属性ついたらなあ
それだと強すぎるかな?
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いいんじゃないか?
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せめてトリガー中だけでもねぇ
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ブロの使用率が高すぎるからまたメテオ強化が来そう
アビみたいにExおよびVTタックル〆からキャンセルで出せるとか
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メテオは強化されても結局使われないか
2択ネタとして使えるか本当に壊れかになるかだろうからなぁ…
弾苦手の奴に波動とスキルで雨アラレできるようになったらそれはそれでクソすぎる
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>>199
今でもVT中なら強化技キャンセルでスキル出せるよ
普段の立ち回りで出せるのは
相手が受け身しなかった(できない)時
浮いた相手に大K、6大Kで〆た後
弾撃ち合いで相殺なり垂直でかわした時に、相手の次弾に合わせて
弾対策が近づく技じゃないキャラに中〜遠距離で
端で相手がヒヨってると感じた時に通常技が届かない位置からおもむろに
これくらいかな?
ギルはトリガー強いから、能動的に撃てるコメットは少々使いにくいくらいが丁度いいと思う
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ギルLINEの管理人ひでえな
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ギルを長いこと使ってて
クラカンってひどいと思った
だって強攻撃カウンター一発もらったら スタンと同等の隙をさらすなんて
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このキャラ使ってて楽しいし、調整来たら間違いなくアッパー調整だろうし、それ込みで伸び代がかなり有ると思うんだよなぁ
強化来るとしたら
6大Kとしゃが中Pのフレームを弟と同じに
小ラリを-4、中ラリを-5に
炎を纏ったり氷を纏ったりする技(5大P、5大K、各種弾等)はカウンターヒットで反属性
付与
後ろ投げの威力を150、スタン値200に
コメットヒット時の相手の不利フレーム増
こんなもん?
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メルアドブッパしてるぞw
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VT2の氷弾撃つときなんて言ってるの?腐れ耳なのでア○ル!としか聞こえん
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少ラリ-4は強すぎじゃね?
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-4だと一気に最強候補になれる程度に強い
相当クソムーブできる
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>>206
同意あいつは性癖暴露しとる
ちなみにトリガー中英語音声限定らしい?
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>>204
屈コパカウンターから中パンつながるようにしてほしい
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>>208
うーん、-4は強いかー
でも-6ってちょっとデカくないですか?
ララの弱突進が-2である事を考えると
-4でも悪くないと思うんだけどなぁ
最強候補は言い過ぎな気がします
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強い弱い以前にゲームとしてくだらないつまらなくなることがわからんか
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つーかララはそれしかないだろ
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溜め技の弱ダッストより発生・硬直に優れダウンとれて前ステ+2の突進技がガード-4か
リーチや2hitによる持続・削りの良し悪しはあるけど糞技扱いされそうやな
4fだとリーチの関係でお仕置きできる技も限られるし
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exラリがガードで-3になってくれたほうが嬉しいわ
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>>215
さすがに突進技・ヒット時ダウン・アーマー付・属性付与・反属性対応の技の隙が-3はぶっ壊れてる。
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でもバーディーに同じような技あるよね
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あれはVトリ中のみアーマーだろ
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-4とか3だと
ギルの場合ガード後の距離によっちゃブロで逆択迫れちゃうしな
相当嫌われる
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>>217
ブルヘッドのこと?
アーマーが付くのはトリガー中だけだし、あの技って-9くらいないっけ?
ブルホーンならもっと隙があるし、言うほど同じような技ではないと思う。
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2中Pは端の鳥かご考えてあのヒットフレームなんだと思う
ヒット+5は硬直そのままなら氷弾と強ラリが連続ヒットになるから間接的にVT2超強化になるな
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1番求めるのは2弱pヒット+4
次が2中pヒット+5 最低でも+4にして
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ギルLINE入ってる人いる?
どれくらい攻略の話してる?
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このキャラって一番きついキャラってなに?
ダルシム 伸びる手足に噛み合う通常技が少ない、弾はスラで抜けられて突進も-6だからぶっこめない
春麗 飛びがしんどい、弾にスラ、遅い弾持ち
バイソン パイロもクライオも関係なく抜けてくるVスキル
豪鬼 斬空の対処がない、中竜巻の存在
ここら辺だと思うんですけどどうですか
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キャミィ
飛んで降りてくるし弾も抜けてくる
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一番ってならやっぱバイソンかな
弾抜けもだけど通常技の相性が終わってる
ダッストガード後触りにいけないし
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一番キツく感じるのはバイソン・春麗かなぁ。
マスター以上の相手になるとこの2キャラに全然勝てなくなる。
相手の癖を見つけて牽制で使う通常技を博打ブロしないと勝てない気がする。
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ガイルきつく感じるんだけど、それは俺だけだったか…
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ガイルはまだ戦える方
キャミィバイソンメナト辺りが地獄
特にキャミィが本当にしんどい
弾打てない対空できないで終わってるわ
ネモさんは行ける気がするって言ってたけど、、、
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ガイルは俺もきついわ ソニックに対処できん
でかい投げキャラは比較的得意 あとユリアン戦がたのしい
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人によって全然ちゃうんやな
ガイルダルシムは勝率いいけどザンギはそこまでだわ
セス豪鬼ユリアンとかよりも春麗バイソンかりんに負けてる、、
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中足がヒットして表裏くらってくれる人なら
どのキャラでもワンチャンあるんで ここにしか希望を見出せない
いまだにVⅡにこだわってる
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豪鬼、ダルシム、影、ファンはテレポで表裏終わるし、何よりガード発動した後の立ち回りが弱くてVT2諦めた
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トリガー中の強化氷弾が重ね無し密着でも被ガード+1
ただしキャンセル出しは通常技で止められる
トリガー中でも無いのに+2かつ通常技で止められないガイル
ギル調整した奴がビビリなのか、ガイル調整した奴が頭おかしいのか…
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豪鬼の斬空どうすんの?
ブロッキングでいいの?
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バイロンコス使ってる奴さすがにねえわ
あんなカクカクして自分でイライラしないのか
わっかんねー
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見た目好きだしほんとは使いたいんだけどなぁ…
買った人可哀想
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修正とかしてくれないんかな
ガチ修正じゃなくてもエフェクト抑えた低負荷版出すだけでもいいからさ
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ネモさんがギルだと絶対sakoさんに勝てないって言ってたけど
メナトやセスやっぱきちぃよな
一戦抜けしてブラックリスト入れてる俺の判断は正しかったわ
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こいつ出てこない方が良かったのでは…
威厳も風格もあったもんじゃないわ
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セスはこっち有利は絶対ないけど全然やれる
剣スカや甘え竜巻から鬼火力お仕置きとか結構対策できるポイントあるし嫌いじゃない
なんだかんだ弾嫌そうだしな
メナトは完全にぐちゃらせないきゃいけないから
マジのマジできつい
個人的に一番いけない
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いやバイソンいたわこいつもあかん…
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逆にいけるキャラって何よ?
ユリアン、G、ラシード、ネカリあたりは今日強キャラの中でも戦える部類だと思う
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戦ってて面白い相手はリュウ、サガット、アレックスあたりかな、、
キャミイとかバイソンは捌ききれず負けちゃう
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>>244
ブロがあるから基本的に弾キャラ相手は楽しい。
特にリュウとか影はギル有利だと思う。
ちょくちょく苦手キャラに挙げてる人いるけど、個人的にはガイルも微有利かなと思ってる。
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すみません。243への返信でした。
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俺はセス戦が好きだ
オラオラ全段ブロは気持ちいいぞー
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>>243
強キャラ陣だとコーリンユリアンは結構いけると思う
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コーリン相手なら全然いける
弾機能するしな
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コーリンさん氷パワーを返して下さい
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トリガー中強化技じゃなくて、ルシアみたいにEXが良いな
もしくは強化技とは別にちゃんとEXも出るようにするか
実戦とトレモでトリガー変えると
トリガー中にEX出したつもりが強化技でした事故が発生する
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メナトは対策がわからん
弾打ってもVスキルで吸収されるし
そもそも近づけない…
中、遠距離キャラなのに弾に強いとか
ひどい
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メナトはまじでアーマーが上手く噛み合わないとどうにもならん気がする
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こいつの弾って見てから飛べる?
はい、待ってましたーってジャンプ攻撃合わされることが多いんだけど、ついでにvt1も飛ばれる
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見てから飛んでる超人相手なら上弾が当たるだろう
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VT1は遠距離で適当にパナしちゃうけど
あれなんの意味があんの?
ねもさんとかすげーもったいない使い方してて草生える
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トリガー発動中はトリガーゲージがたまらないから
攻めが継続できないと判断したら適当にパナしてトリガーを終わらせる方がいい
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ちょっと動いてたりしただけで刺さるほどの最強クラスの弾だからな
当たればラッキーみたいなノリで
固まってくれればまたこっちのターンに展開するのもトータルでみると意外と悪くないと思ってる
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あれ全部ガードさせたら、かなり削れるよ
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マジでギルLINE管理人の香ばしすぎるツイートやめされてくれ
お前らのボスだろ
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ギルが有利取れるキャラって誰だろ?
ナッシュサガット本田あたりはやりやすい
不利というかお通夜な気分にさせられるのは
かりんララメナトファン
-
コーリン、リュウ、ルシア、カゲも戦いやすい
お通夜キャラはキャミィだな
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メナト ダルシム ガイルがきたらやる気なくなる
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メナト ダルシム ガイルがきたらやる気なくなる
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メナトは反射された玉と投げられた水晶と起爆を全部ブロってトリガー溜めてからゴリゴリ行く作戦でなんとかならんでもない気がする
ダルシムはキツイ気がするけど他のキャラに比べたら抵抗手段多いから頑張りたい
-
そんなうまくいくかいw
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ブロッキングが楽しすぎるけど
最近弾以外(J攻撃とか)にやるのはリスキーなんじゃないかと思い始めてきた…
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対空でやるとかただのパナシなんだから当たり前
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近接時にもつれて適当にだした立ブロから中足からVトリⅡ発動
表裏二連発で大逆転できた これだから氷はやめられん
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今後の調整で期待すること。
①体力25アップ
②パイロクォーラルキックをガードで-4、欲をいえば-2に
③前投げ反属性効果(付与でなくボンの方)選んだトリガーの属性で発動時、例えば相手氷属性ついてる場合、前投げ演出3回目の絞り後ボンと跳ねて追撃可能とか。弟がエイジス後の投げで追撃できるのだから。
-
そんなんよりコパカウンター立中P繋がる様にしてほしい
-
しゃがみのタゲコンはいいの?直さなくて
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・小パン+4
・前大K-4
・新必殺技サイコヘッドバット追加
623P、ガード-4
ユリアンとほぼ同様の性能。EXは弾投げ無敵のみで強の軌道
・新CAリザレクション追加
ダウン中に236236K、起き上がり発動、発生3F無敵なし
発動時にヒットガードした相手を吹き飛ばし体力回復。攻撃されるか全回復すると終了
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>>270
投げで反属性のアイデア面白いな
そっからタックルだけつながるとか強制受け身不可とかだけでもかなりいい
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最近使い始めたけど技性能が他のキャラと比べて渋すぎない?
同期のセスと比べたら慎重調整すぎる
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セスの立ち大Kはゆとり
反応悪くても対空できる。んでそこからCA入るし
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セスとくらべるのが間違ってる
アイツは最上位キャラ
こっちは並キャラ
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クォーラル-2は強すぎだけど、せめて-3、弟とおなじ-4は欲しいよな
-6ってコンボと先端以外振れねぇよ、、、
あとしゃがみターゲットはさ、ヒット時のみ必殺技キャンセル可能とかどうかな
ヒット確認クソ簡単だし強すぎかなぁ
-
プロ連中のキャラランク見るとギル軒並みCランクとかにいるんだけどそんなにこのキャラ弱いかなー
崩しにくかったり中と強攻撃のフレーム周りが残念だったりめくりも弱かったりノーゲージだとやれること少なかったりするんだけど
技のリーチ長くて玉も強いから触りやすかったり、3フレキャラで火力もある
特に反属性からのリターンは火力と運びを両立してて凄まじいものがあるよね
スキル1限定だけど、ノーゲージノートリガーで画面端400オーバーのダメージ叩き出せる
みんなもスキル1使おう!
-
-5にしてくれるだけでちがう
CA溜まってるサガットやケンには使えなくなる
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3fキャラだけどカウンター取っても立ちコアしか繋がらないから暴れのリスクの割にリターンが無いんだよね
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>>281
確かにそれはありますね、、、
しゃが中P5フレになりませんかねw
コパ暴れカウンターから繋がる他バーディーのパなしEXヘッドにお仕置できたりして大分強くなるんですけどね、、、
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ザンギとやったらクソ寒い待ち合いになるけどそんなもん?
あと強い跳びで運ゲー仕掛けてくるやつはどうすりゃいいの?
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強い飛びの運ゲーって具体的に何のこと?
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ブロでジャンプ攻撃取って、ブロするか肘するかで逆に運ゲーにする
上弾、コメットで牽制
頑張って空対空
ゲージ使うけどアーマーで受け止めながら属性つける
-
>>284
肘が強い跳びに負けやすいから対空ブロッキングを使わざるを得ない=空ジャンプからクラカンコンボ貰うから運ゲーになってしまう
ゲージ使わないとリターン負けするだろうし
>>285
ありがとう。ラリアットは想定してなかったなあ
いろいろ工夫しないと勝てないキャラだね
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>>286
肘ってそんなに潰される?
相打ちも潰された内に入るならよく解るけど一方的に潰されることってこっちの反応が遅れたとかでも無い限り滅多にねぇや
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肘の判定は弱いよ
-
ギルの肘対空が潰された事なんか無いな
ブロの打点が早すぎて地上で肘ガードされる事はままある
-
うーん、ケンに良いように跳ばれたんだけどタイミングや位置どりが良くなかったのかな
いろいろ試してみます
-
ケンの大Pには余裕で負けるよ
-
ケンにはカカト対空でがんばないとな
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氷ギルのワンターンキルが楽しくてしょうがないんだが
これで1本はとれても2本先取がいように難しいな
一度裏決まったから今度は表とかいろいろやってるのだが
ガードされるとその試合はほぼ負ける
もつれて1対1になるとほぼ負ける
-
まあ根本的なところのキャラパワーが足りてないからな
トリガーに頼らなくても勝てるようになれば話は違うんだろうけど...
-
中足一発ささって ゲージが1ないし2トリガーゲージがたまってれば
ワンチャンあるのに この中足がなかなか刺さらん
-
ダルシムに前投げした後にリバサスラされるとかなり辛い
-
ギルとユリアン通常技全部入れ替えてほしい
-
反属性なくなるから駄目
-
現状の性能で通常技から反属性なくなったところでそんなに困らんやろ
-
えぇ
コンボで困っちゃう
-
3Fもキャンセル可能な中足もなくなる
-
微有利
リュウ、カゲ、ユリアン、ファルケ、コーディー、G、サガット、本田、ネカリ、ナッシュ
五分
ケン、ポイズン、ルシア、ラシード、ザンギ、アビゲイル、ジュリ、ガイル、いぶき、アレックス、かりん、コーリン、ベガ、ブランカ、バルログ 、エド
微不利
ダルシム、バイソン、キャミィ、ミカ、バーディー、ララ、是空、メナト、豪鬼、さくら、セス、春麗、ファン
体感こんなもんだけど有識者求む
-
ダルシム五分以上
かりん不利
ガイル微不利
バイソン不利
-
不利にいれてるもののなかで セス 是空 さくら セスは
まだいけるわ ケン ガイル ジュリとかのがきつい
-
サガット相手って有利かな?
ダルシムファンメナトと同じでアーマー突進通らんとキツい気がするわ
多分ブロッキングで弾取ってVゲージ溜めやすいからって理由なんだろうけど
-
多少有利かと
-
スキル1だけどサガットは戦いやすいからブロ関係ない
-
中距離の技判定はサガットのほうが強い気がするけど、ギル有利だと思う
弾以外はサガットって大したことないし
-
サガット使いやがギル戦は好きやで
神との戦いって感じで燃える
ギルに弾撃たれるだけで結構辛い
-
とにかく近距離でまとわりついてくるやつがダメだ
ギルは
-
是空って弾が有効な部類だから割と行けね?
老はやりづらいんかな
-
立ち回りで氷玉撃てない組み合わせじゃない?見てから疾駆けスラされるし
火玉撃てっていう話だけどね あんまり圧はないけど
ブロッキングも狙いやすいようで、結局相手がブロ意識した連携してくればただの博打だしなー
-
弾撃つ フェイント技欲しいわ 弾抜けとか飛びを釣りたい
-
Gは投げスカリで飛び道具feintやってる人いたがギルは飛び道具とモーション似てる技なんかあるかな?
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しゃが大pか立ち中pかな
-
さくらめっちゃキツない?
勝てる気しないんだが
-
小Kから昇竜お漏らししたり
発動して竜巻から昇竜ぶっぱして自滅していくのと
下段がめっちゃ刺さるイメージ
それ以外のさくらは記憶にございません
(対策めんどくさいから出会ったら運が悪かったで終了)
-
やっぱりトリガーはⅡがいいよ
氷の表裏の火力はヤバイ
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>>318
ネモさんにアドバイスしてきた方がいいよ
あの人VT1ばかりだから、それじゃ大会勝てませんよ^^って
セスのマニューバもそうだけど
やっぱ単純に裏表下段中段投げ上段の6択は強いと思う
-
もっと氷ギルの動画みたい
あんまりいいのがない
-
>>319
いうてネモも最初は2ばっかりやってたしダメって判断したんでしょ
-
というかそもそも火力は1の方が高い
-
>>317
昇竜漏らしとかそんなにあるかな?
差し合いもキツイし歩き投げが早すぎて食らいまくるしグラップ入れるとシミーで死ぬ
格下の直近勝率4割以下のさくらにも負けたわ
-
さくら使いに聞くとあれは確定反撃のときしか出さないからそもそも漏らすことはないらしい
ウルダイの話だけど
-
確反のあるトリガー竜巻から昇竜とか言ってる時点でどれくらいのレベルか察しろ
-
さくらは乱れ桜をぶっぱなしてくれて それがガードできた時のみ
勝機がある
-
2大p相打ち率が異常に高いさくら
-
ブロッキング強すぎるw
-
aorichannel
パイロンコス
あのさーふざけんなよ!
-
>>260
それ俺も思ってた
臭すぎるからあいつ抜けてほしいわ
-
こいつのブロッキングはぶっ壊れレベルで強い
-
コーリンのとなんか違うんだっけ?
-
コーリンのは固定ダメージ、ギルのは屈大Pからのコンボでもっと痛いことできるね
-
コマンドじゃない
当身が二種類の使い分け(コーリンは三種類)
コーリンより硬直と持続が短い
弾も取れる
心眼(笑)
-
コーリンの1f発生と位置入れ替えも結構よくね?
バクステが強いのもいい感じにコーリンに合ってる気がする
でもギルは弾とれたりすんのか
どっちもまあいい感じで甲乙つけがたいな
-
1fはゲージ使ってだね
-
>>330
みんな思ってんだなw
なんなのあいつ
-
あずにゃん
-
わざわざ見に行くとかもはや恋してる
-
氷のギルもう少ないはずなのに
君たちきっちり表裏ガードしてくるね・・
そんなに見切りやすいですか? 食らうほうとしては
-
そもそも表裏って見切るものなのか?
-
毎回裏やってんじゃないの?
表裏に見える連携って表の方が当たりやすいと思うぞ
-
怪しい動きされたらとりあえず裏ガードする人は多いと思う
-
肘EX弾の後EXニー使って2ゲージコンにした方が良い時あるね
端まで連れてってなんか当たれば半属性コンボでぴよるって状況なら2ゲージ使う価値がある
属性ついてる間はEXゲージ1本無料みたいな感覚で考えるといつもより1ゲージ多く使えてゲージ効率上がる
-
セスに吸収されたニー見てると
もっとEXニー使って運搬した方がいいような気はしていた
-
本来必殺技キャンセル出来ない通常技からジャベリンキャンセルして当てると追撃回数が減るのって前からあった?
7月のアプデから?
-
前から
-
セスニーしてきます
-
ニーは投げ無敵あるんだってな
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相手体力100以下のとき前ステから弱ニー出すと面白いことになる
-
画面端でVT1でダウン取った相手に対して前ステで裏周れるのって何で修正されないんだろうね
-
6大Kのスキを1f減らしてくれよ
-
だれかがカゲセスギルはスト5楽しむためにつくられてる
みたいなことかいてたけどほんとそう思う
メインでカゲ使ってるけどギルのが弾打てるから
2メイン目のキャラとして楽しそうだし使いたいけど
コンボや状況確認覚えるのがとても大変そうだ
-
トリガー1の間だけexでの炎弾が出ない事象がよく起こるんだけど俺だけ?
-
VT1は火系をVT2は氷系のコマンド技を強化して
ヒット時に属性を付与出来る様になって
ヒット時にスキル1でキャンセル出来る様になる
その代わりに強化された方はEXが出せなくなる
トリガーと同系を普段使いしてる場合は
アーマーを咄嗟に使いたい時とか間違えない様に注意が必要
3ヒット弾とか1Fアーマー(それかアーマー2枚)ラリとかEXの強化版が出せたら良いんだけどな
-
EXニーが-2なのは真面目過ぎる
3F持ちにもブロの逆択させてください
-
真面目すぎるってその表現いいね
ギルつかいではないがその通りだとおもうね
-
ニーでぴょんぴょんする天帝かわつよ
-
>>354がどういう意味なのか分からない
トリガー中にEX炎弾撃てる時あるの?
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>>359
VT2の時は撃てるぞ
-
>>360
トリガー1って書いてあるじゃん
-
皮肉で言ってるんでしょ
-
全く出ないだったらただの間違いだがよく起こるという事はたまにはEXが出ると読めるな
-
ブロッキングなけりゃまだいいキャラなのにな…
ブロが強すぎてほんとストレス溜まるキャラ
-
ブロ無かったら単独最弱キャラだろ
-
いやマジでそれありそうなくらいよ
-
良くも悪くもスト5してないよなこいつ
-
隆とかサガットと同じで
弾に弱いキャラには強いけどそもそも弾に弱いキャラがスト5に少ないから
活躍がしづらいっていう
-
おまいらが氷トリガーの裏ガードをあまりにガードしすぎる
おかしいよ こっちはそのワンチャンにすべてをかけてるのに
-
おまいらが氷トリガーの裏ガードをあまりにガードしすぎる
おかしいよ こっちはそのワンチャンにすべてをかけてるのに
-
おまいらが氷トリガーの裏ガードをあまりにガードしすぎる
おかしいよ こっちはそのワンチャンにすべてをかけてるのに
-
表狙えよ
-
どうせバクステするんでしょ
-
そもそも見えなくても50%だから2回に1回しか当たらない
-
ユリアンのエイジスは
・挟んだら何回も択れる
・択のパターンや択がかかるタイミングも多彩な
・2回使える
これらが相まって極めて高確率で崩せる。
ギルの氷の裏表は1回しか択れない上に、その瞬間も極めて分かり易いからなぁ。
バクステ食らい逃げや無敵技・ワープ等も考慮したら、刺さる確率なんて2〜3割程度じゃないかと。
-
起き攻め表裏以外使えないのが氷の弱いところ
-
炎氷の2属性足しても弟の雷属性には勝てないんだよなあ
-
エイジスには及ばないけどVT1はトリガーとしてはかなり強い方だと思う
リターン高いし用途も多くて2ゲージ
氷は属性付与後の時間制限がない所が良い所だけど、時間があった所でそもそも崩しに行くのが難しい
でも画面端のセットプレイで背中に設置するとエイジス程ではないけど結構強い
もしくはコーリンみたいに滑れるようになれば解決
-
氷はN技が出が遅くで弱いから中攻撃から繋がるようにして
設置から出る氷もNと同じ奴が地面から垂直に出るようにして
ジャンプ中トリガーで前斜め下にN技を出せるようにするくらいやってほしい
-
ギル使い始めたけど
このキャラのコンボ選択クソ難しくてクソ楽しいね
瞬間的にパズル解いてるみたいな感覚
-
何このポエム
-
確かにポエムっぽかったな
しかしこのキャラマジでムズいわ
みんなよくガイルなんかに勝てるな
-
お互い詰めたらガイルに立ち回りで勝てるポイントはないよ
ただワンガードブロがある限り常にワンチャンはある
-
ポイズンの下大Pって見てからブロできる?
-
15Fだからなーかなり目を慣れさせても厳しいと思う
-
反応してからボタン押すのに1F以上かかるから実質12F以内に反応する必要がある
しかも出した技が2強Pだと判別してから反応しなきゃいけないから実際はもっと速く反応しないといけない
出来たら反応全1名乗って良いレベル
-
出来てもしょうがなくね?
-
HitBoxも伸びてくるから、ブロできたら中Pラリ確るよ
-
アナル!は実際なんて言ってんのか教えてくれ
-
https://streetfighter.fandom.com/wiki/Gill/Quotes
"On ice!" (V-Trigger II Version)
-
ダルシムと違ってブロ置いてもクラカンされないから大P届かない距離で適当にプロ撒くのもありかもね
こういう風にブロポイントと抑えていくのが今後の伸び代っぽい
ブランカの突進、影のVスキル、かりんの溜めVスキル、ネカリVスキル、EXゾンクあたりは見てからできたらだいぶ変わりそう
-
EXゾンク見てからとか虫みたいな反射神経ないと無理だろ
基本は適当にコパ置いて弱Kからを読んでブロ置く方が絶対いいぞ
-
いくら光るとは言え無理だろうなあ…
-
ネカリのVスキルはすかされると突進もらうぞ
-
EXゾンクは遠距離から突っ込んで来たときに、一段目空振ったあとの二段目なら見てからブロとれるかな
トリガー溜まると無理矢理触ろうとしてくるから割と狙い目
-
>>390
389じゃないけど何言ってるかわからんかったから助かるわ
-
くっだらねぇキャラ。
パワーで押して誤魔化せる糞キャラw
突進技でビュンビュンして、対空のアッパーから2回も3回も追い討ちが当たり前じゃないよ?
配信でも、コイツで勝った奴は大概はドヤッてる…。なぜ?
-
自分が使ってるキャラ書いてけよくそ雑魚ナメクジ
-
高いコンボと表裏で逆転する展開になりがちだからギルで勝つと嬉しいのは確か
-
>>398
雑魚ナメクジ?
頭が弱い人の発想ですね! とりあえず、貶す言葉を重ねてるだけ。
スト5だけじゃなく言葉の重ねまで下手くそなのは、あまりいいとは言えませんねぇ…
社会に影響してしまい、あなたの損に繋がってしまいます…
スト5の負けで失うものは何もありません。
しかしながら、社会でのミスはあなたの損得に繋がります。
とりあえず、たくさんの本をお読みなさい!
-
>>398は、キャラによって対策変わるから、言ってみ?って意味やぞ
たくさんランクマやれば、スグ顔真っ赤になる癖も抜けると思うよ、頑張れ
-
使い手を貶す発言しといて頭が弱いとか良く人に言えたもんだ
-
どうすれば勝てるようになるか分からない知能レベルだけどとにかく悔しいからコメントファイターするしかないのは伝わってきた
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>>403
悔しいか…
そこまで考え込むほどのゲームではないと思うよ。前からよく言われてるけど、テーブルゲームで例えたら麻雀。実力の隣に運ゲーの存在が大きい。
鉄拳で負ける方が悔しいな。
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わざわざ返してる時点でもうね
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>>405
わざわざ、突っ掛かってる方も同類じゃね? 頭の中も2色に別れてんのかw
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俺の頭の中が2色だと!?ふざけやがって!ってなるか?煽り方学んでから来い
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>>407
ごめん、笑っちゃったw
コントかよ!
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草
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火力しかないから、そこを全力で出しに行くし
通った時のワンチャン力は愚痴られても仕方ないかな
ブロも強い気はするけど、それも火力あってこそだし
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ブロスカされてクラカンもらうのはひどいなぁ
せめてクラカン判定はなくしてほしい
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それは甘え
ギル使いを釣ろうとし過ぎ
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そいつずっと一人で書き込んでる奴だから会話したいんだよ多分
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このキャラ中攻撃のフレーム弱すぎるよお…
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弱いか?
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弱攻撃のギリ外側あたり
普通中攻撃でフォローする距離がメチャ弱く感じる
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中はまだマシ、大攻撃が肘以外全部よえーのが致命的
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おれ、パンチ1発でKOできるキャラにしてほしい!
そうすれば、パンチの当て方が上手い奴って証明されるしね!
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ギル同キャラでVT2の設置したらブロされて終了なんだけどなんかいいネタある?
同キャラはブロ&火で確定レベル?
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一応、中段ダウン→後ろ設置のあと歩き中足、中段の二択できるから下段にしとけばブロとバクステ対策にはなる
まあテンプレが嫌なのか何故か定期的にVT2使いたい人の書き込み見るけどVT1より明らかに弱いから全キャラ1で良い
まだVスキル1の方が可能性がある
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テンプレがいやとかじゃなくて書き込んでるのが同一なだけ
別にエンジョイなら2でも全然良いじゃん
そもそもギルを選んでる事自体がもうガチじゃないんだから
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火もジャベリンはブロれるわラリで抜けれるわで対策あるがな
ブロれないフレーム連携組むか運びダメ重視のコンボにすればいいだけで同キャラ2の価値はあるよ
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そうじゃなくて表裏がブロられるって事だろ
その時点で1と2で期待値に大幅に差がつくから勝ちたいならそれを覆すくらいのメリットが2にない限り1一択になる
勝ちたいなら1、楽しみたいなら好きな方
一応同キャラ戦に限らず2のやり込みポイントとしては画面端追い込んだ時に相手の背中に設置して発動時間を数えながら固めるのが強い
2を相当使ってないと発動時間が正確にわからないから一定時間すぎると相手はガンガードから動けなくなる
そこを投げたり中段で崩す使い方がデジタルなセットプレイじゃないだけに強い
フレーム消費的な考え方で有利フレ連携とか使って固めて中段に仮に割り込まれても発動で返せるタイミングを狙ったりとか色んな技の確反を発動で返したりとかも出来る
まあ同キャラの場合はそもそも端に追い込めるなら苦労しないって話だけど同キャラ以外なら1も2もまだ伸びしろはある
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ギルの投げが真面目すぎる
これならダメ10高くてもいいのでは?
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このキャラブロ以外は本当に真面目だね
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ユリアンはあんななのになんでだろね?
不利フレームが悪いのもブロッキングのせいだとしたらブロッキング無くしてほしい
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EXの最終段がスカると属性付かないのやめて欲しいんだよなあ
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EXは2ヒットとも属性だとRT後すぐ属性ついちゃうからしょうがない
とりあえず小Pカウンターで中パン繋がるように
クォーラルは-4に
EXラリも-6程度に
欲望だが下小K中KTCもキャンセル可能に
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属性なくしていいから技増やしてほしい。
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EXラリを1ヒット技にすれば火力強化にもなって解決
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そうするとアーマー技を割れないがそれでも良いか?
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それはノーマルで割れば良いじゃん
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ネモさんがずっとガイルにいけるから使ってるって言ってるけどどの辺がガイルにいけるの?
ブロッキングっつったってソニック盾に歩かれたらキツいと思うんだけど。通常技は圧倒的にガイルに軍配が上がってるし
-
それは遠めで弱弾を撃てた時だけであって別に毎回それが出来るわけじゃない
弾ブロれるのはでかい
あと4Fキャラに対して使える連携の方が隙間3F以下の連携より強い
妄想する前に戦ってみれば良いと思うけど
ガイルだけ特別に行けるとかじゃなくて弾キャラの弾を封印出来るから弾キャラに対して戦いやすい
-
俺も正直ガイル戦無理ですね
体力リードされた場合、待ちをこじ開けるのが困難
弱クリオ追いかけより弱ソニ追いかけのが強いし、ソニックブレイドもある
遠距離で弾ブロなんてさせて貰えないよ
通常技での殴り合いもガイルに分がある
リバスピや大足もニーバズーカも強い
もう駄目かなって感じてます
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いや遠距離だと歩いてくるからブロれないよ
遠距離で速い方撃ってくる奴はそもそも分かってないから何でも勝てるし
弾抜け出来ない危険波動の間合いでもブロなら間に合うから強いんじゃん
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ただ有利不利でいうなら不利に決まってる
いけるってのは有利って事じゃなくてユリアンだとエイジス溜まらないとどうにもならないけど
ギルならブロったりラリが引っかかったりすればそこから始まるからその時点でワンチャンあるよねって話だと思う
2回発動狙えるしそうさせない立ち回りをガイルがする為には弾を減らさなきゃいけない
その時点でガイルの本来の立ち回りをかなり制限出来てるのもでかい
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まあ「ユリアンよりは」って話だよね
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そういう話
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エイジスワンチャンある分ユリアンの方が行けると思うがプロレベルだと違うのか
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わからんけどネモさんが言うならそうなんだろうなと
あの人よりユリアンとギルの両方理解してる人居ないだろうし
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あとジャベリンでガイルの全ての弾に撃ち勝てるのもユリアンよりいける要素
発動中のギルの弾撃ちは発動中のガイルにすら撃ち勝てる
だから2回発動を目指す事は本当に大事でいかに早く発動するかも大事
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>妄想する前に戦ってみれば良いと思うけど
で?無差別帯でガイルに対しての勝率なんぼだよお前は
妄想してるのお前じゃね?
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ギルって糞キャラ?正統派?
基本的に全キャラが糞なのは知ってます
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まず全キャラクソキャラという認識が間違ってる
ナッシュとかクソな要素ひとつもないしな
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3rdから輸入されたキャラはスパ4の頃から全て糞キャラと思った方がいい
ブロがあるからやっぱりあのゲームは他のストと違って
別ゲーなんだよ、スト5なんてナッシュサガットジュリ以外全部糞キャラ
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ギルのジャンプ大攻撃が当たらなかったり、立ちコパでペチッと落とされて辛い
スタン後に空振りして恥ずかしめ受けたりするし
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他のキャラの感覚で出すと何も出ず着地するから慣れるまでよくやらかした
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>>438
結局ユリアンの方がエイジスでの殺し切り能力と火力スタン値通常技に秀でてるわけだから、ガイル戦に関してはユリアンとギルそれぞれ一長一短だと思うんだけどなあ
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>>443
いやせめて他も全部読んだ上でレスしろよ
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ネカリとか超正統派キャラだと思うけどね
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コマ投げ持ってるだけで荒らしキャラ認定されるゲームだし
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しゃがみ大Pキャンセル火弾、ギリギリまでキャンセル遅らせると連ガにならないんだな
しゃがみ大Pガードされた時の悪あがきが1個増えた
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ギルの反属性コンボ奥が深いぜ
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このキャラは反属性決めた時のSEの気持ちよさが九割
ここがクラカンのガシャーンだったら使ってない
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Ex火玉→vトリ1→肘、ラリ、肘、火玉、中段の強制ダウンから
バックダッシュ、前ダッシュ、大デンジャラスニーでガードさせて
+14Fとれる。まぁだからどうしたって感じ。
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デンジャラスニーとは
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弟の技名をチラつかせるのは重罪
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exラリがアーマーが1fせめて2fからになってくれてクオーラルキック当てて5f有利、ガードされて5f不利に変えてくれたらもういいや
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ギルラインの管理人切断するやん
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>>446
ジュリ使ってそう
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>>452
このゲームコマ投げ回避手段が低いからね
投げ無敵持ってるキャラ少ないし、バクステごみだし遅延あるからコマ投げが強いのよ
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定期的に批判入れてる嫉妬民おるな
本当なら証拠アップしとけよ
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>>460
定期的に批判入れてる嫉妬民おるな
本当なら証拠アップしとけよ
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嫉妬wwww
あいつクズで有名じゃん
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証拠動画あげられないならホラ吹きか
つまんねーやつ
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>>464
録画なんてしてるわけねーだろカス
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まあ次から当たった時点でとりあえず録画して案の定切断したらさらせば良いんだよ
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ジャングルポケットのあの人と同じ名前でも人気や支持率が段違いだな
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>>467
嫌いなやつが切断っていうこれ以上ない最低行為をしたのにその叩きチャンスに確定入れられないとか、あなた格ゲーも人生の立ち回りも下手な無能ですね
おもんな神の称号をあげる
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>>470
他人の擁護に必死過ぎない?
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本人以外にはどうでも良い話題だから他所でやってね
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クリオキネシスのことずっとクライオキネシスだと思ってた奴
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みなさん起き上がり重ねの中Pがカウンターの時屈大P出せてます?
私はさっぱり
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>>473
イギリスとアメリカで読みが違うんやいの?
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日本語ボイスも英語ボイスも
発声はクライオだよね
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>>474
割と簡単な方だと思うよ
火力の伸びが違うから絶対出来る様になった方が良いです
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反応が遅いからなかなか…できるようにはなりたいんですが
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ブロった時中P出すのが癖になっちゃって、肘を振れない
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実戦では起き攻めで立ち中Pをガードされたら歩いて投げようとかぶっぱ来そうとか次の展開に意識を割いてるからその分ヒット確認は難しくなる
トレモでヒットとカウンターランダムにすれば10回中10回ミスらないけどそれでも実戦だと確認しそびれて普通に2中Pラリアットにしちゃう事はままある
でも上手い人ほどどういう状況でも落ち着いてるからそういうミスは少ない
要は慣れの話
トレモで一回でもちゃんと確認出来たらあとはやった分だけ成功率が上がって実戦でも確認出来るようになってく
-
サブで使い始めてだんだん勝てるようになってきたけど
今の所敗因の3割くらいがタックル暴発で困る
6大Kとか4大Kやろうとしてめっちゃタックル出る
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中足キャンセルEX火弾発動時とかに、焦って離し入力になってしまって暴発することは偶にあるけど、
どちらかというとヒット確認とかで出したつもりで出ないことのが多いなぁ・・・。
-
表裏入れ替わりなどで表も裏も波動で必殺技出ちゃうから
中Pやろうとして中弾出ちゃうことがあってすげーウザいわ
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メナトの弾さ…
ブロったら帰って行ってくれませんかね…
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バイソン戦マジできっついです
弾抜け確定する距離多すぎて弾全然撃てず前ステダッスト通し放題されてそのまま端に押し込まれて負けます…
何か意識的に振ったほうがいい技ってありますか?
-
VTモードになったらサイバーラリの性能上がるべきだったね
マジでバイソンなんてたま撃てなくなる
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弱ラリアット先端当て、受け身取れない相手なら氷弾が安全に撃てる
前大K先端当て
置き立ち中Pか2中Pにラリアット仕込み
弾ばっか見てる相手は小パン振っても抜けようとしてくるから小パン振ったら相手ガン見して前進してたら中Pか肘で見てから確定取れる
ダッストにブロは狙わない方が良いけどタンパには狙える
あとはフレーム覚えてちゃんと有利取ったらボタン押すとか不利なら基本押さないけどブロで割れるならブロでも良いとかそういう知識がかなり大事
-
バイソン戦は弱ダッストギリギリスカる間合いキープする→弱ダッストは差し返す、中強ダッストはめり込み確定、技を置くなら中足が割と勝てる
弾は封印は悪手、遠距離はクリオ撃てるし中距離はパイロがダッストと前ステ抑止になることを意識する
言い換えれば弾抜け見てるならこっちが前にいける
ラウンド開始時に弾撃っても抜けてくるバイソン使いは少ない(ダイヤ〜ウォーロード問わず)→無意識弾抜けではない
弾撃ちまっせ感は常に出さないと好き放題される
キャンセル弾もこれの応用で中P下中P下中P下中P固めとかできるし前ステも通る、中足弱ニーとかもトリガー溜まってるバイソンとか特に喰らってくれる
ただ端前投げクリオ、端中Pクリオはほぼ使えないので攻めが続かなくて辛い
あとは、ジャンプ大Pがめちゃくちゃ機能する
垂直だったし先端飛びだったり
ダッストガードさせる→しゃがみ中P置きのバイソン鉄板連携はダッスト後に大Pで勝てる
バイソンもきつけど春麗ファンバーディー得意な方いますか?
-
ファンは明確に不利だろうけど、その2キャラは五分ぐらいな印象
ノーゲージ弾抜け出来るとはいえ、撃つチャンスはある
バーディーの足払いガードしたら弱ラリ確定させられるから見逃すな
-
ネモがずっとブツクサ言ってるだけあって
ザンギ戦が恐らく相当終わってる
-
五分ってキャラもVS1だと苦しそう
-
ザンギ戦はスト5の悪いところが出てるわ
辛いとかじゃなくてひたすら寒い
多分ザンギもギル戦クソ寒いと思ってる
-
>>489
ファンってノーゲージで弾抜けして来るって戦々恐々としてるけど
あいつの弾抜け、弾無敵発生6Fとかだから、意味ある距離だとほぼ抜けられない
硬直が29Fあるんでこっちの弾14F辺りに反応してボタン押して
攻撃とかだとまあまず反撃もされない
抜けて確定取られてる時は完全に読まれてる時か相手の博打が成功してるだけなんで
こっちとしては手癖の弾撃ちしないでちゃんと中足とか中Kで散らしつつ撃ってると普通に勝てる
3Fあるから強Kのパワハラもされないし相手の固めって大半が2F以上の隙間あって
一回読み勝てば普通に半分近く減らせる
明確に不利どころか圧倒的ってレベルで有利付いてる組合せだと思うよ
-
>>493
打ち合いの中で見てからEXヒョーで玉硬直の後半キャンセルして確定させやすい
ノーゲージ当身が備わってるせいでこちらの上段固めがやりにくい
設置か弱弾重ねやられるとブロでお茶を濁せない
EXラリ暴れも多段で割られやすく伏せ混ぜで痛いのもらう
弱ラリ先端、前強K先端、足払い先端、近めのパイロ、全部に安定反撃できる
通常技キャンセル玉にリバで確定やられるの痛い
飛びが2段と1段で読み合いになるうえに素のジャンプ攻撃も中々強いのでヒジやりにくい
下段弱K長いおかげでブロ警戒の固めのパターンも豊富
ラリや前強Kが伏せで躱されて最大くらう
密着当て投げがリバで躱され端攻めが制限される(ギルの弱攻撃全体フレームが長いせい)
トリガーがどちらも有効に働かない、表裏もジャベリンもツリーもexヒョーで終わる。読んで狩ってもクッソ安いラリとか
書いてくれたとおり、いけるポイントもあるが上記のように中距離も近距離も遠距離も相性が悪いんでこのへん分かってるファンを相手にするとガイルよりキツイよ
-
>>494
EXニカンキャクは距離もキャンセルタイミングもほぼ固定で
端端で撃ち合って、かついい具合で弾食らってる時以外確定しない
撃ち合う距離間違えてると思うぞ
ファンの打撃の一歩外くらいを意識すると相当戦い易い
当身キツイ云々は攻める時は心持ち投げ多目でいいというか
ファンの防御行動は打撃に強くて投げに弱いものばっかりなので
相手が常に投げ読みの防御して来るんでもなけりゃ
もう投げまくっちゃっていいと思うよ?
伏せがきついのは手拍子で技振ってるからだと思われ
踏み込み中足をかなり意識して振って相手を伏せ難くしてから
ラリアートやクォーラル振ってけばそんなこともない
文字だと伝えにくいんだけどファン戦って距離感さえ理解しちゃうと相当楽なんだ
打撃の一歩外っていうのかな?それさえ維持してチクチクやって
チャンスで一気にダメージ奪ってまたチクチクみたいなやり方
掲示板だと伝え難くてスマン
-
ギルのしゃがみ大パンて無敵付いてて後まで当たり判定あるのな。知らなかったわ
-
無敵付いてるわけないやろがい
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そりゃ知らないだろうな。ついてないもん
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ファンにラリアットと6大Kは、持続当てになるレベルの先端じゃないと2中Pで確定反撃される
立ち回りで使うのはちょっと難しい
-
その辺が簡単に確定取られるから弾と中攻撃主体に攻めたいけどファン相手にそれは綱渡りだから安定しねーわ
-
ファン有利はネモさんにアドバイスして欲しい
グラマスアルマスファンにめっちゃ負けてるイメージある
-
ギルってキャラランク結構低めですが、どう他キャラに比べて弱いんでしょうか?
別キャラ使っていて、なかなかギルに勝てないのでギルの弱みが聞きたいです。
-
中強攻撃のフレームが弱くてリーチに困る
めくり軌道の飛びがかなり落としにくい
自分がめくるときは引き付け弱Kしかない
-
フレームが弱いっていうのは発生が遅いとかですか?
-
発生が遅いのとガードさせた後の有利不利状況も良くない
-
ブロに対して何すれば良いか分かってないとブロの餌食になって勝てない
あと遠距離でブロでゲージ溜めるチャンスがある相手なら有利だと思う
それが出来ないキャラ相手だとゲージなければなんにも出来ないのがギルだから木偶でしかない
-
>>502
・投げ喰らった後中央ならバクステ、端なら遅らせ打撃と最速前ジャンプで相当避けれる
・ノーゲージなら弾撃ったの見てから前ジャンプで対空できない(ブロッキングだけ注意)、斜め弾で対策してくるギルもいる
そもそも対空が安定しないのでめくり、判定の強い技でバッタしまくるのもあり
・EXニーはギルが不利、コンボの締めが追撃弱ラリだったらその場受身でギル不利、前大Kと弱ラリは-6なので思いの外確定取れる、しゃがみ中Pはギル-2
・地上でラリアット喰らったら後ろ受身バクステで安全に避けれるキャラが多い
-
ギルは次のアプデでかならず強化されると思ってる
クォーラルキックの-6が5になってほしい
-
そんな強くないし楽しくもないキャラだと思ってるけど
好きな人は好きっぽいよな
-
たのしいぞ?
反属性コンボ熱すぎる
-
みなさんありがとうございました。ギル戦が苦手だったので参考にさせて頂きます。
-
>>507
ここに書いてあること徹底されたら勝てる気しない
-
>>509
そこそこ強くてかなり楽しいぞ
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ギル同キャラ戦、行動の8割くらい博打になるの辛いけど楽しい
-
ギルは使ってると6大Kが当たったときに2中P届かない
これがガードで-6もある意味がわからない
中P当たったときに2中Pが届かないってなることがあまりにも多い
立ち小Kとかはすげぇ強いし便利だと思う
-
通常技がもうちょい強ければなぁ
ラリアットとクォーラルのスキのデカさが痛い
-
ラリはめり込ませなければまだいいとして通常技も弟に負けてるのが痛いね
-
ラリとクォーラルの-6が、セスの中パンや豪鬼の膝が確るのが辛い
-
肘ってどんなに速くコマンドやトリガー入力しても
キャンセルかかるのは浮かせる2段目が当たってからなのに
遠目中足波動にブロで割り込んだ時とか
肘(1ヒット)>EX火弾発動で地上コンいけるの
よく考えたら変だよな。出来る方が良いからそういうものとして考えるのやめたけど
-
リーチ短い短い言われてるけど言われてるの見るけど言うほど短いか?
主要な中技なんかユリアンと大して変わらなくない?
-
だれに短いいわれてるの?
-
そんなに短くない、というかこのゲームは大攻撃のリーチのが圧倒的に
重要、弾もあるし中攻撃これ以上長くしたら結構壊れになるよ
-
リーチが短いというか
長い技はどれも気軽に振れない性能してるという話
弾モーションの喰らい判定がもっと引っ込んでればその辺カバーできるんだけど
-
>>521
ネモさんとか短い短い言ってるよ
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長くて「これ振ってれば良い」みたいな技増えても
クソゲーになるだけだろ。ネモは大体ポジショントークするやつだ
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むしろ中行撃はこのゲームでもリーチあるほうじゃん
立ちもしゃがみも
ガイルやファルケなんかの立ち攻撃は短いけど
たぶんネモはユリアンと比べてなんとなく短く感じるんだろうな
-
だよねえ、リーチが問題とは全然思わないわ
むしろフレーム周りをどうにかしてほしい
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少なくとも立ち中Kはリュウのどの攻撃よりも長い
立ち中Pがリュウの下中Pと同じ程度
長い技の中に、判定やフレームの優秀な物が無いのが問題だな
-
リーチは十分にあるが、発生と硬直、有利フレームが問題
-
リーチエグいだろ
弾もめちゃくちゃ強いし、クソブロッキング持ち
面白くないキャラだよな
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普通にEXヘッドみたいな無敵技があれば1ランク強くなる
そこの差が一番大きい
後はEXタックル発動みたいな択を強制出来る見てから反応出来ない押し付けがあればユリアンになれる
-
323Pでヘッド実装されたらめちゃ強くなるな
クォーラルは-4にしてくれ
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まあブロ有るのに無敵技まで持ってたらさすがにクソキャラ過ぎると思うけどね
ただスキル1が出の遅い無敵技ならちょっと面白かったかも
-
もしかして:たかし
まあ今のギルに無敵あったら相当だけどね
-
コーリンみたいにバクステをインチキ性能にすると防御が更にウザくなっていいのかも
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ギルのVT2設置セットプレイバクステ安定だったんやな
なんやそれ
-
バクステはバクステ用レシピにすれば同じく大スタンコンボいける
無敵技持ってるならパナすのも読まないとコンボいけないからあり
-
そういや氷設置の表裏って、ニーで裏行くのはわかるけど表拓って何やるの?
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>>537
そんなのがあるのか!
どうやるのか聞いてもいいかしら
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肘から手前設置→大ニーだが、バクステで実際終わってる様な・・・レシピあるなら教えて欲しいわ
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バクステ潰すのって前大Kのやつだよね?
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バクステ用は表裏にならないから実質VT2はバクステで終わり
最初から言われてる事なのに特定の奴がずっとVT2も使える!とか騒いでるよねこのスレ
-
結局
1.大ニー 裏
バクステ…喰らい逃げ
無敵技…遠くてコンボにいけない
2.前ジャンプ 表
バクステ…喰らい逃げ
無敵技…遠くてコンボにいけないもしくは普通に当たる
3.前大K 表
バクステ…フルコン
無敵技…逆にダメージ
4.様子見 表
バクステ…喰らい逃げ、バクステ確認して安いコンボは可能
無敵技…ガードしてフルコン
裏択がギル側がやりたくない選択肢になっちゃってるんだよね
-
最近知らない相手に氷設置決めて7割減らしてキモチイイィィしてたけど
結局バクステ安定なんだな、前大K重ねなんてまあまずガードっしょ
-
頭が痛くなってくるな
-
氷設置で完全な表裏になるのってEX強炎弾>6強Pのルートよね?
肘からの氷設置だと相手の受け身依存になっちゃうよね?
-
エイジスコンボから歩いて表裏出来て、択投げでもエイジスに繋がるユリアンに完全に負けてんだよなぁ
-
>>546
俺もそうだと思ってたけど肘ハードヒット設置で両対応とかすんのか?
-
相手のガード方法がバクステに絞られるんだったら
前大Kとニーで結局二択にはなるんじゃないかね
-
凍結ついたら立ち回りで当てやすい火でバーンして強化氷ラリで凍結締め
みたいにループ出来たら設置以外の利点になるかもと思ったけど難しい
でも、うまくやれた時はのらりくらりしてても相手がスタンするから凍結つえぇって気持ちよくなれる
-
凍結のほうが付与させた時のテンション上がるのは間違いない
-
トリガー2は発動中でも中ラリからゲージ使わないと追撃安いのが嫌
-
使われないEXニーに出始め無敵付けて地上でも対空でも使えるようにしてくんねえかなぁ
-
確かに使い道ないね
EXニーくらいユリアンと同じ性能でも良いのにな
ゲージ使ってマイナス背負うし反属性もつかないからどこで使えば良いのか謎すぎる
肘弾EXニー弱ラリより肘EX弾のコンボの方が高いし反属性付けたまま攻め継続とかも出来るし運びも性能も変わらない
-
EXニーは射程伸びるだけで面白くなりそう
-
現状だと遠距離の弾読みぶっぱか端脱出くらいだしね-2だからブロもできないし、豪鬼の斬空用に弾無敵だけでも欲しい
あとEXニー→6大K→弱ラリがめちゃくちゃシビアなのにEX弾コンボの方が減るのはどうかと思う
-
使い辛いのは否定しないが
被ガードはフレーム固定じゃなくて当てる高さで不利〜有利まで変わるぞ
有利取れる当て方難しいし、起き攻めならと考えてセットプレイ用に密着で出してみたら
軌道変えても当たらないとか不具合レベルの使い辛さだけど
-
属性付けたまま反転させずに攻め継続したい場合はもしかしたら使える局面はあるかもね
そのコンボでぴよリーチ+画面端まで行けるなら反転させない方が期待値は高いと思う
そういう意味ではVT2の方がEXニーの価値は高いって事なのかも
-
ギルの表裏ってバクステ安定だったんだな
今まで損してたわ
-
氷表裏はバクステにジャンプ大P当ててからの前ステ表裏してる動画があったけど?
-
結論表裏は使える
-
ギルの弾実質1個しかないから玉打ち合戦に負けないよう、炎弾のほうもう少し硬直減らすか出始め早くしてくれないかな
ブロッキングのせいで色々歪になるよ
-
このキャラが弾撃ちで勝てたらおかしい
コンセプトがそもそも弾撃ちで戦うキャラじゃない
-
コンセプト知ってるの?ディレクター?
-
めっちゃ上手い豪鬼やセス、ユリアンとやると辛い
ユリアンのEXタックルなんて-2でエイジスも繋がってキャラパワー感じるわ
-
>>564
ある程度格ゲーやってたら弾キャラじゃないって分かるっしょ普通に
-
ギルは弾キャラだろ
つか弾しかないwコンボも上弾絡めないとダメ出ないし
サガット弾キャラじゃないという人間いないだろ?
-
そこで例えに純粋弾キャラ持ってくるとかア○なん?
-
弾偏重キャラなのは間違いないでしょう
同じような必殺技構成でもユリアンと比べて弾に依存するキャラ作りなのは言うまでもないよね
-
弾強い、対空強い、火力アホ高、最強ブロッキング持ち
本当強キャラだよな
これでも不満出るんだから、使い手って自分が使ってるキャラにぶっ壊れて欲しいんだ
-
弾偏重キャラ(ユリアンとF一緒)
-
伝わらなかったか…ユリアンは他に使える必殺技多く持ってるから弾に偏重しないってことだったんだが
-
いやどのレベルで語ってるのか知らないけど弾キャラはそういう意味じゃない
弾を軸に戦いを組み立てられるキャラが弾キャラ
ギルは違う
-
玉キャラだけどギルは通常技のフレームが弱い
玉キャラでもガイルユリアン豪鬼はフレームが良く、通常技が強く、殴り合いでも強いし、グラ潰しのリバスピや赤影拳や、オプションも多数持ってる
ギルは氷玉おっかけが強いくらいで別に、軸にはなるがその後が強くない
タダで多段弾撃てる上の3キャラも玉強い。ソニックブレードも強いし弱ユピテル追っかけも強いし斬空とか最強技
無敵技もねーし
そもそもクラカン無いのが痛い、立ち大Kとしゃがみ大Kにクラカン付けてやってもいいと思う
まあ全要素持ってたらプロでも使用率爆上がりするだろうけど
-
氷弾を追うのはララの弾を追うのと同じ性質
でもララは弾キャラじゃないだろ
そういう話
-
弾追っかけが強い時点で優秀じゃね
画面端の固めでもキャンセル弾大分強いしゲージ使わなくても固めれるからな
画面端の固めはガイルに近いものある
ネモも画面端で相手固めまくって勝ってるし
さすがに弾は強くねえか
-
氷弾を無事に発射出来ればその後の状況は確かに強いね
氷弾を盾に攻め込むのがギルの特徴で長所だと思う
あと画面端の弾連打も超強い
ただそれは弾キャラとしての弾が優秀って事とはまたベクトルが違う話だよねって事が言いたかった
それなのに立ち回りでも弾撃つしかないキャラ性能してるから弾無しキャラに対して弱いのがギル
でもVT1発動中だけはジャベリンも混ぜて3種の弾で弾撃ち出来るからそこは弾キャラとしてもかなり強いと思う
-
ギル弾強いっていうが、ガイルの弱ソニックがゲージもVゲージもいらん最強の弾なんだぞ
ガイル、豪鬼、ユリアンは近距離、中距離、遠距離、どこでも行けるキャラ
セスは弾無しだが剣あるので別だが
-
>>570
いらっしゃい
ゆっくりしていってね
-
対空は実は弱い
対空成功の旨味は強い
-
飛ばせて落とすプレイスタイルだろ?
ギルは弾キャラに一票
-
飛ばせて落とせるところでギル相手に飛んでくるやつは間違いなく雑魚
-
リュウやコーディーの弾にも飛んでくるやつはザコとか言ってそう
-
リュウとコーディーの弾が同じ性質だと思ってるの?
それらとギルの弾もまた違うし
せめて飛ばせて落とすの意味くらいぐぐった方が良いよ
-
なんにせよどの弾でも飛ばせて落とすだよ
相手を飛び道具で飛ばせて対空することだからね
-
今調べたのは偉いと思うけどそれが出来る弾と出来ない弾があるって話ね
飛ばせて落とすが出来る弾は限られてるって事
-
ID:iHNO.C8o0
-
ギルは飛びには最強クラスで期待値高いからな
弾も強いし、いかに近付かせないか
-
いや弾強くないから
-
弾は無事に発射できさえすれば強い
-
無事に撃てさえすれば強いとか全部そうだろ
-
遠くで安全弾打てば弱ソニより強い
とにかく離れたら弱弾打っときゃいいし
これやっとけばいいってのがあるだけ全然ましなキャラ
-
ヤバイことに気づいてしまったんだが…
PC版だとしゃがみ系の技からのキャンセル弾が一部キャラで簡単に抜けられる
しゃがんでいるギルの頭の位置がキャンセル弾の時だけ上がるからそこでボタン押すだけでいい
本格的に豪鬼、エド、コーディー戦終わったと思う
-
ゴウキの技は何?
-
羅漢じゃないの?
-
それが対策になるならもうみんなとっくにやってるはずだけどそんな頭悪い事誰も言ってないのはなぜなのかを一度も考えずに書き込んじゃう時点で相当頭良くないよね
EX弾とか氷弾とか撃った事ないの?
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氷弾は中足キャンセル打たないだろ
あれ大足で確定反撃だし
-
お前は氷か炎か確認して大足振れると思ってるの?
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え?できないの君
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それは誰も出来ないっていう意味で言ったんだけどな
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実際どれくらいできるかは知らないけど
正直これ見てから抜けられるのでは?と思いながらキャンセル弾撃ってることは多い
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EXアローみたいな弾抜けの話なら弾の種類がなんだろうと関係ないから見てから抜けられるよ
でも当身や打撃で割り込むって話ならワールの弱中強EXを判断して小パン押すのと一緒で超難しい
というか中足キャンセルからの弾の種類を見てから判断して対応出来る奴と今まで対戦した事がない
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連ガEX火弾以外リスク背負ってるからなぁ
ゲージ使わないとガードさせて不利、有利取れる弾は割りこまれる
ガイル以外みんなそうなってる、ガイル以外は…
ガイル3連からリュウ挟んでガイル4連。もうランクマが辛い
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試してみればわかるけどエドのサイコライジングで割り込むのは楽にできる
ただ博打もあるので毎回はやらない
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いや簡単じゃないよ
そもそも2中Pとか大Pからもキャンセル出来るわけで
まず最初の打撃が中足だという事を確認する事から始めなきゃいけない上に中足で止める事も出来るし
中足炎弾も中足の深さによって隙間のフレーム変わるし
もちろんEXでも3Fで割れないし
だからワールと同じで安定は1F弾抜けとか無敵技しかない
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それに毎回出来ないんだったら見てから出来てなくてぶっぱって事だし
-
だからそういう事を理解してない毎回中足先端から弾を入れ込んでくる初心者ギル相手なら見てから抜ければ良いと思う
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いや中足を確認してから割り込むだろ普通
そもそも中p大Pのとき割り込もうとしない
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中足を確認して更に弾の種類も確認して抜けるのがどれだけ難しいか知らないんだな
お前にこの言葉を送っとくわ
”ワールは見てから止めれるけぇ”
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ミスってもワールと違ってリスク低いから全然やる価値あるぞ
そもそもトレモ試せば意外と簡単なことに気づくだろ
本当にやったのか?
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もうほっとけ
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いやむしろ肘入るんだからワール以上にリスクあるよ
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上手いコーディに完全に見てから弾抜けされたんで、ギルは終わってるな
石も3ヒットあるのも謎
通常技強くして、弾抜け、無敵ないとやってけねえわギルは
やっぱ豪鬼はなんでも持ってていいわ
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キャラ差云々のランクじゃない奴が語ってるよねどこも
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ランクに関わらずキャラ語ってもいいと思う。
プロレベルしか語れないなら楽しくなくね?
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コーディーのたま抜け優秀だから差し合いと対空で頑張るしかない
玉はレンガにするように近め
縛りプレイが酷すぎてつまんねえけど
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>>615
まーでもキャラなのか腕なのかは切り分け出来る程度にはなってて欲しいもんじゃないかね?
例えばホンダの百裂連打されるだけで死ぬような初心者が
「ホンダは最強キャラ」みたいなこと言ってても、ちょっと黙っててね、とはなるし
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いやどのランクでも全然語って良いでしょ
ただ自分が攻略出来なかったり困ってるだけなのにそれが全ランク共通の真理みたいな断定的な書き方する奴が多いから誤解を生む
キャラスレとは別にLP帯ごとのスレがあればゴールドはゴールドスレで相談し合うとか出来るのにね
違うランク帯の奴が偉そうに入ってきたらスレチだから出てってねで終わるし
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気に入らないのはスルーすればいい。相手にするだけ無駄だし弾圧して初心者の負けたストレスの吐きどころを無くしてしまうのもちょっと可哀相
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愚痴レベルのことを「低ランがキャラ差語ってる」と感じてしまう人にも問題あるのでは
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まあスルースキルの話かもしれんね
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みなさん対バルログどう思います?
対空が安定しない(お互い様だけど)のと歩き早くて氷弾主体で戦えない、EXバルセが落とせない
等でめちゃくちゃしんどいです
6大Pに下中P、Vスキル1に弱ラリ、EXスカイハイに弱ラリの確定は知ってます
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CA暗転後削り避けられるキャラ
ノーゲージ
豪鬼、影、ダルシム、バルログ(VS2)、リュウ(VS1)、ギル(VS2)、コーディー(VS1)
1ゲージで返せる
春麗(遅らせ)、キャミィ(遅らせ)、ケン(遅らせ)、是空(近め遅らせ)、ネカリ(遅らせ)、かりん(遅らせ)、ファルケ、ラシード、キャミィ、ガイル、セス、さくら、エド、ジュリ、いぶき、ファン、ユリアン、ブランカ(遠いと裏に行ってギルが先に動ける)、サガット、ルシア
3ゲージないと返せない
メナト、コーリン、ポイズン、本田、ナッシュ、バーディー、バイソン、アビ、G(遅らせ)、ララ(遅らせ)、アレク(遅らせ)
Vトリで返せる
ナッシュ1、アレク1発動中、かりん2発動中、ララ2発動中、バルログ2発動中、リュウ2発動中
削り確定
ミカ、ザンギ、ベガ
遅らせ の記載があるものは暗転後最速入力だと負けるので難易度が高い
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端でガード+2以上になる氷弾>前ステ
・端前投げ後1F以上遅らせるor下がる(+2以上)
・中P>弱K>中P (+2)
・弱K>中P>中P (+2)
・コアコパ>中P (+3)
これらの弱点として氷弾をしゃがみガードされると有利Fが-2される点
しゃがみガード限定レシピ
・端前投げ後3F 以上遅らせるor下がる(+2以上)
・中P>コア>中P(+3)
・中P>弱P>中P(+2)
両ガード対応レシピ
・端前投げ後微歩き中P(+2〜3)
・弱K>弱K>弱K>微歩き中P(+2〜3)
ガードによって歩く距離が変わる、先端中Pミスると不利F増えるのが弱点
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中Pは立ち?
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全部立ちの中Pキャンセルです!
-
ギルのvt1最大コンボ教えてください
-
ジャンプ大K>大パン>ジャベリン中>大k>ジャベリン遠>氷大タックル>火中タックルCAがダメージ593
画面端なら
ジャンプ大k>大パン>ジャベリン近>肘火上玉>大k>前大kバーンストーム>ジャベリン近CAダメージ634
かな俺が知ってるのは
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そんなしょぼいコンボどうでもいいです
最大コンボ教えてください
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実際それが最大だからな
お子様は帰って、どうぞ
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>>628
ありがとうございますー
昇竜への反撃もできたら教えてください
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ジャンプ大k>大パン
ここムズいのきらい
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わかる。けどトレモしまくって慣れた
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ノーゲージ最大 トリガーは1想定
J大K>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 305 端329
無敵技ガード>大P>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 323 端347
炎属性付与>J大K>屈大P>弱ラリ>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 369
炎属性付与>J大K>大P>屈中P>中氷ラリ>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 398 端限定
炎属性付与>無敵技ガード>大P>屈大P>中炎弾>前ステ屈大P>中炎弾>6大K 372
炎属性付与>無敵技ガード>大P>屈大P>屈大P>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 404 端限定
氷属性付与>J大P>大P>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 357
氷属性付与>J大P>中P>大炎ラリ>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 414 端限定
氷属性付与>無敵技ガード>中P>中P>大炎ラリ>屈大P>中炎弾>弱炎ラリ 349
氷属性付与>無敵技ガード>中P>中P>大炎ラリ>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ 406 端限定
トリガー中>J大K>大P>2大PK>大K>3大PK>大氷ラリ>中炎ラリ 423
トリガー中>J大K>大P>1大PK>屈大P>炎弾>大K>6大K>大PK>1大PK 464 端限定
トリガー中>無敵技ガード>大P>屈大P>炎弾>大氷ラリ>6大K>大PK>大PK 413
トリガー中>無敵技ガード>大P>1大PK>屈大P>炎弾>大K>6大K>大PK>1大PK 462 端限定
1ゲージ最大
J大K>屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>大炎ラリ 372 中央限定
J大K>屈大P>EX氷弾>中炎ラリ>6大K>弱炎ラリ 380
無敵技ガード>大P>屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>大炎ラリ 390 中央限定
無敵技ガード>大P>屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>6大K>弱炎ラリ 412 端限定
炎属性付与>J大K>大P>屈中P>中氷ラリ>屈大P>EX中炎弾>大氷ラリ>大炎ラリ 408
炎属性付与>J大K>大P>屈中P>中氷ラリ>屈大P>EX氷弾>中炎ラリ>6大K>弱炎ラリ 427 端限定
炎属性付与>無敵技ガード>大P>屈大P>中炎弾>前ステ屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>中炎ラリ 424
炎属性付与>無敵技ガード>大P>屈大P>屈大P>屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>6大K>弱炎ラリ 443 端限定
氷属性付与>J大P>中P>大炎ラリ>屈大P>EX炎弾>大氷ラリ>大炎ラリ 427
氷属性付与>J大P>中P>大炎ラリ>屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>6大K>弱炎ラリ 455 端限定
氷属性付与>無敵技ガード>中P>中P>大炎ラリ>屈大P>EX中炎弾>大氷ラリ>大炎ラリ 419
氷属性付与>無敵技ガード>中P>中P>大炎ラリ>屈大P>EX氷弾>大炎ラリ>6大K>弱炎ラリ 447 端限定
3ゲージ最大
J大K>屈大P>炎弾>大炎ラリ>CA 506
J大K>大P>大炎ラリ>CA 505 端用
無敵技ガード>大P>屈大P>炎弾>大炎ラリ>CA 524
無敵技ガード>大P>屈大P>炎弾>6大K>弱炎ラリ>CA 517
トリガー発動>J大K>大P>2大PK>大K>3大PK>大氷ラリ>中炎ラリ>CA 554
トリガー発動>J大K>大P>1大PK>屈大P>炎弾>大K>6大K>大PK>1大PK>CA 634 端限定
トリガー発動>無敵技ガード>大P>2大PK>大K>3大PK>大氷ラリ>中炎ラリ>CA 572
トリガー発動>無敵技ガード>大P>1大PK>屈大P>炎弾>大K>6大K>大PK>1大PK>CA 632 端限定
中足EX炎弾トリガー発動最大
前ステ>屈大P>中炎弾>前ステ4大K>中炎弾>大氷ラリ>6大K>大PK>大PK 306 中央限定
前ステ>4大K>大P>2大PK>大氷ラリ>6大K>大PK>大PK 314 近め立ち喰らい中足限定
前ステ>屈大P>屈大P>屈大P>炎弾>大K>6大K>大PK>大PK 309 端限定
前ステ>4大K>大P>1大PK>屈大P>炎弾>大K>6大K>大PK>大PK 333 端立ち喰らい限定
-
呪文の詠唱かな?
-
>>634
無敵技ガードはトレモのカウンターで試しちゃったので実際ダメージ変わると思います、無敵技の隙は1.25倍つくんで
-
よく意味が分からないんだけどカウンターはそもそも1.25倍じゃないの?
昇竜の硬直は被カウンター扱いだから同じ事でしょ?
-
最低限どのコンボ覚えたらいいのさ
-
コンボじゃなくて立ち回りのが大事なのはウメちゃんの本田が教えてくれる
-
>>637
EX無敵技は通常のカウンター(1.2倍)にさらに1.2倍の上乗せされるので1.44倍。
豪鬼やバイソンなどの単発打撃系のCAだと下手にコンボするより減るよ。
-
へーありがとう初めて知った
-
ギルはブロッキングがめちゃ楽しいね
ブロッキング成功して反撃できるとヨシ!ってなる
-
相手はクソが!って思ってることだろうね
嫌われてる自覚は持っといた方が良い
-
ブロが嫌いだって?
豪鬼の膝や斬空、セスもガイルもみんな嫌われてるとでも言えばいいのか?
-
ブロが楽しいとか通り過ぎて
今はスキル1でフィニッシュが楽しい
モーション見てから相手が飛んで奥軌道に当たったり
落ちてくる前に前ステで抜けようとして手前起動喰らったり
同キャラ含めて弾持ちだけはブロにして、あとはスキル1で楽しんでる
-
vスキル1ってどう使うの?
ブロッキングしか使ってないわ
-
相手ピヨったときはスキル1からの飛びでけっこうダメージ出るね
-
>>646
感覚だから説明難しいな
氷弾撃って相手の対処に、こちらの行動を被せるのをもっとピーキーにした感じ
氷弾より撃ちにくいけど出せたら氷弾より状況いいみたいな?
撃てない相手(キャラじゃなくて人)には全く撃てないけどね
-
聞いてるのはそういう事じゃないだろ
他人の個人的な感想の話じゃなくてセットプレイだったり立ち回りの中のどのタイミングで撃てるのかって質問だと思うけど
基本的にはVS1はスタンコンボと発動からのセットプレイで使える
立ち回りでも撃てない事はないけどリスクリターン合ってない
スタンさせたらVS1投げてジャンプ攻撃スタートで最大
あと発動コンボから表裏セットプレイ出来る
受け身両対応起き攻めとかもあるけど別に弱い
結論を言うと最高にゴミスキル
最大の強みである攻防一体のブロを失った時点で超弱体化だから勝ちたいならVS2一択
楽しみたいだけなら好きな方
-
VS1は弾と同時に出せないと本当に意味のないゴミスキル
同時でもブロが上だけど
-
VS1は相手の背中側から降ってきたら面白かったのに
-
めっちゃ嫌われてて草
58 : 名無しさん sage 2020/11/21(土) 14:37:27
ギルは不快値がめっちゃ高いキャラ
表裏で取れていい火力のライン超えてるし2Fブロは荒らし要素しかない
60 : 名無しさん sage 2020/11/21(土) 15:13:44
ギル許されてんだコレありがてえ
後で許さないとかナシなw
68 : 名無しさん sage 2020/11/21(土) 22:13:49
ギルが許されてる?んなわけねーだろハゲ
70 : 名無しさん sage 2020/11/21(土) 22:19:15
コマンド突進で持続当て簡単とか弾追いかけて突進してくるとか考えた奴馬鹿だろ
3F持たせたのも糞だしホントに不快キャラ作るの得意な開発だよ
ブロッキングは問題外
71 : 名無しさん 2020/11/21(土) 22:43:05
ザンギとかのアーマーにしろギルのブロにしろつけるなら全キャラにつけないと
おかしなことになるのは明白なんだよな、特にギルはお手軽通常対空からごっそり減らせるから
尚更ブロ意識させるのも大きい、リュウやサガット使うならガイルギルになる
それとタメキャラがコマンドキャラより優遇されてるのも同意、タメキャラはスト4より出来ること増えてるのに
大してコマンドキャラ特に胴着のつまらなさと言ったら・・・
74 : 名無しさん 2020/11/21(土) 23:38:43
通常対空の後の追撃とか、ブロッキングとか
つけるなら全キャラにつけろって思う
79 : 名無しさん sage 2020/11/22(日) 00:57:30
没収って言うが変わりに反属性貰ってゲージ使えばコンボ伸びやすくして貰ってるしな。
クラカンが無くてもカウンターな無いわけじゃないし
85 : 名無しさん sage 2020/11/22(日) 05:00:23
ギルのブロは上下使い分け有るし丁寧に使ってくる分にはまあいい
見え見えの連携したこっちが悪いという気にもなる
ただイチかバチで雑に振り回されるとクソゲーになって死ぬほどウザい
運がいい時だけ勝てればいいならCPU相手にやってろ
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雑魚の遠吠え集めて何がしたいんだろ
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メナト、バーティー、バイソン、ポイズン辺りがキツいんですけどどのように戦っておりますか? ラリ先端などリスク承知で混ぜてくのがいいのでしょうか?
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おるは謙譲語な
-
アナル
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不利なキャラはギルで無理に挑む必要ないな
捨てゲーも覚悟で
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後発のキャラだからギル使いってほぼもう1キャラは持ってるからね、やっぱり元ユリアン使いが多いのだろうか
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ギル調整希望案、というか妄想
6大Kを-4に
中攻撃からツリーオブフロストが繋がる
コパカウンターヒットから中攻撃が繋がる
2中Pカウンターから2中P繋がる
あったら強い調整
中段からVT発動可能
通常必殺技からVT発動可能
EXニーの出始めが多段、飛び道具無敵か打撃無敵か対空無敵か完全無敵
立ち大Kがクラカン対応技に
通常投げからディレイフリーズランスがヒット
ディレイフリーズランスは発生1F
ブロッキング成功時はガードに移行可能
VT中はCA威力アップ
あとなんかある?
-
ツイッターにでも書いてね
-
ギルのこと、ちゅき
パワーを感じりゅ
-
ずーっと新キャラコロコロしてて
その流れでギルやってハマって、セスがしっくりこないからそのままって感じかな
ギルがコマ投げ持ってないから
打撃寄りでコマ投げ持ってるララとGあたりはやってみたいけど
一日のプレイ時間が30分〜長くて1時間だからギル触ってたら終わっちゃうw
-
ギルはブロで荒らすしかないみたいな相手が多いのがちょっとな
通常技強くしてほしいわ
その代わりブロから出した技にコンボ補正乗ってもいいから
-
結局、ワンチャンやコンボが強くても通常技が弱いと上位でやってけないんだよなぁ
-
それな
ブロの成功時有利フレーム減らしていいから通常技の方強くしてほしい
VS21択みたいなのは良くない
-
vs1はどう強化されたらvs2を超えられるのか
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硬直減らすしかないでしょ
でも弾で調整間違うと壊れになるからビビってしょうもない技になってる
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5fは減らしても大丈夫だぞカプコン
-
超えるには2F発生保証しかないな
それならブロと同じ所で割り込めるから投げ以外なら止めれて防御としても機能する
というか常時ナデシコ
-
全ての通常技からキャンセルで出せるようにする
トリガー関係なく弾に干渉しない
トリガー中は2個落ちてくる
-
強すぎだわさすがに
発生44を30fにするだけでかなり違うんだけどな
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使える時が限られてるし発生早くしてくれないとどうしようもないね
-
設置技だから下手に使い勝手よくすると壊れるのはわかるんだけど
それにしても調整下手だよね
これだけ出しづらいならガードしても属性だけは付いて良かったのでは
-
ボンちゃんがPCのトレモで中足確認安定させてたけど
あれできたら強いなあ
-
下弱K 下中Kのターゲットコンボがせっかくあるんだから
この中足キャンセルできてもよくね??
-
しかもVトリ発動しても激安という
-
421K空いてるんだから膝にも属性付けて欲しい
-
ギル様も両膝で攻撃してるんだから属性付与と反属性いっぺんにやってくれればいいのに
-
体力+25、スタン+50
大攻撃カウンターで属性付与
EXニー3F〜弾、ガード-1、追撃制限緩和、上昇中の攻撃判定拡大
前大Kガード-4
小パン ガード+2、ヒット+4
EX氷弾 弾速を弱と同様に
Vスキル1 発生保証
Vスキル2 成立時の有利F減少、Vゲージ増加量アップ
Vトリ2 ツリーオブフロスト アーマー付与、追撃制限緩和
ブロ弱体化しそう予想
-
VS1発生高速化とブロ弱体化は来そう
でも元々リュウのと違って下ブロしなきゃ取れなかったりするし、こんなもんだと思うけどなぁ
有利フレ減少はありそうだけど下大Pが入らなかったらつまらんね
-
ブロ弱体化だけは絶対つまらなくなるので止めてくれ
コパ+4、6大K、EXニー、VS1、ツリーオブフロストの発生早く
とかでええわ
-
ブロッキングのせいで糞キャラ呼ばわりされてる現状は変えてほしいわ
-
ブロ弱体化でつまらなくなるは草
おみくじブロに付き合わされてる相手の方がつまんないんだよなあ
-
ブロが残るなら、どんな調整されてもクソキャラ続行だぞ
-
ブロッキング弱くされてもトリガーの勝ち筋的にクソキャラじゃね?
-
ブロだったら別に弱体化されてもいいわ
でもそのかわり楽しい部分作ってねって感じ
ってか通常技全部ユリアンと一緒にして欲しい
-
リーチ長めの攻撃が軒並みマイナスフレームだから辛いわ
屈中Pがユリアンのと同じくプラマイゼロならいいんだけど
-
ブロ弱体化賛成ってホントギル使ってるの?
ブロ使いたくないなら他のキャラやればいいじゃん
-
バランスの悪さを嘆いてるんだぞ
-
全体的な超火力、ブロ、対空
どうしようも無いクソだな
-
そこまでブロッキングってひどいの?
-
別ゲーの共通システムを特定キャラに持ってくる
センスもあたまも悪い開発がバランス取れるわけない
-
名ばかりの当て身だけどな
前下入力なら壊れだと言われても仕方ないが
-
いや、十分に壊れのクソ技
-
壊れ技持ってて、火力もある
これで上位に入れないんだからバランスは取れてる
他のキャラもギルを見習うべき
-
ギルに限った話じゃなくてスト5の当て身は食らってもスカしてもくだらねえという感情しか湧かない
-
とりあえずクラカンもらうのはひどい
-
それはない
クラカンも弱体化も使い手から見ても妥当のクソ技
-
まあ結局弱体化されないと思うけどな
数F全体硬直伸ばすくらいはあるかもしれないけど
総合的にキャラとして見たら弱いからむしろブロ強化まである
-
ブロは若干弱くなっていいから通常技フレーム見直して
弟との差がひどい
-
フレームよくするなら火力落とせよ
やっぱりここまで火力高いとホントくだらなさが表に出過ぎる
-
お前は使ってないんだからあーだこーだ言うな
-
中段からエイジスつながったり
通常投げからCA入ったり
弟ってスゲーよなw
-
兄より優秀なry
-
優秀ってなんだよ
すぐれただろ
-
バグか仕様か判らんがトリガー発動するとタックルの移動距離が通常版に比べて短くなってる
-
すぐれたじゃねえよ
優しいだよ
-
いやすぐれたで合ってるから
-
まさかマジレスが返ってくるとは。
-
強くいくぞ(優しくふんわり)
-
期待を裏ギル
-
新技の623+P(炎)と421+P(氷)でサイコヘッドバット追加頼むぞ
-
条件厳しくて良いからリザレクションは何らかの形で追加してほしいよね
ギルの一番の特徴なんだし
-
エレナのヒーリングみたいに使えない技になりそう。
-
火力高くて表裏でピヨってブロで逆択ワンチャンクソゲーやるキャラは性能悪いくらいでいいよやっててつまんねーから
アビレベルのくだらないキャラがまさか出てくるとは思わなかったね
-
お前そればっか言ってるな
-
4のヒーリングつええだろ
って思ったが3rdのことか
あれはたしかに使ってる人いなかったな
-
むしろ3rdのリザレクションは雑魚すぎるからあれよりは強くしてほしいけど
-
3rdのヒーリングはヒューゴ戦に限っては無類の強さだった
-
復活するけど10秒経ったら死ぬとかで良いんじゃない
-
パンドラモード…
-
4のエレナヒーリングはマジでゴミオブゴミのそびえ立つクソだった
-
デカーケツとポイズンもなかなかだった。
-
一部強化するなら、全体的な火力ダウンは必須だな
マジでアホすぎるレベルで体力持っていけるのおかしい
-
メナト戦きついのなんとかして欲しいね
リフレクトでVゲージ超貯められちゃうし
弾ないと恐ろしいほどよえーわ
-
メナトの水晶設置ブロったら帰っていって欲しい
-
どこか強化したら絶対崩壊するぞこのキャラ
現状はちょっと不自由しながら超火力で戦ってんのに、そこ緩和されたらひたすら叩かれるキャラになりそう
-
叩かれるとかどうでもいいわ
何と戦ってんだよ
-
>>728
このキャラ使ってないやつが騒いでるんだよ
-
アンチギルが必死に専門スレまで来て、強化するなって喚いてるの笑えるよな
使ってないヤツが騒いでる
じゃあユリアンセス豪鬼ガイル使ってるヤツはどうなんだよw
-
EXニーは調整入れて欲しい
近い位置で出すとレバー後の軌道でも当たらないし
空中追撃で使った時に瞬間的に位置変わってるのか
遅らせないと追撃のラリが安定しない
-
メナトはギルに限らず多くのキャラを詰ませてる気がする
結局どうにかして飛びを通すしかなくなるというか
-
別に詰んでないけどな
-
EXラリアットは硬直でかすぎて、ヒットしても前ステ立ち小K重ねられないので、硬直小さくしてくれや
-
めちゃくちゃ面白い調整考えた
トリガー発動中の通常投げに属性付与、反属性の場合肘追撃可能。トリガー1なら炎、2なら氷
-
ギル使いだけが面白い調整
-
ギルの通常技調整って絶妙にむずかしいよね
-
VS2のブロの有利フレーム弱くして通常技の不利フレ減らせばいいだけ
-
ブロッキング楽しいから弱体化して欲しくないな
-
ブロ弱かったらただの劣化ユリアンだしな
そういう意味では上手く調整したと思うけど
コパンCH中パン繋がり有りと前大K-4くらいにしてくれ
-
うまく調整した?
VS1がほぼ使えない今の状況でか?
-
VS1は死に技だけどまあそんなカリカリすんなよw
-
ギル使い以外だーれもブロうまく調整したなんて思ってないよ
ブロは少し有利フレ減らしてVS1は出を少しあげて
通常技のフレームよくするべき
-
Vスキル1はガー不できるらしいから弱くは無いんじゃない
-
ブロの有利減ったら逆にゴミ化するわ
上下使い分けあんのに
火力は出すぎだからブロにコンボ補正乗せるくらいがいい
もちろん通常技がまともになる前提で
-
火力なくなるなら通常技そのままでいいわ
通常技のフレーム弄っても、弟には及ばないレベルの調整しかされないだろうし
火力とブロが弱くなったら、たかしのがマシ
-
屈大Pが弟より判定弱いのとか意味わからんよな
-
ユリアンはまず前提でタメキャラだぞ?
ストシリーズの伝統でタメキャラの通常技は強くされる傾向にあるからあいつ以下の通常技なのは必然
ただ、ブロのヘイト凄いから弱体化して対空判定強化含めた通常技強化で良いよ
-
最低限、全通常技のリーチとフレーム周りを弟以上にしてくれたら、ブロ弱体化していいかな
それ以上の贅沢は言わない
-
ブロなかったら弱いキャラ
-
画面端つえーだろ
画面端はガイル並
-
スト5のタメキャラって従来よりそこまでタメ時間の制約ないと思うんだよな
ソニックサマーも簡単に出来ちゃうし
制約に比べたら通常技強すぎだわ
通常技が強いからタメもカバー出来るしな
-
>>735
通常投げの単価あげるのはよろしくないからコマ投げにしよう
半属性なし<通常投げ<EX<半属性あり<半属性なしEX<半属性ありEXくらいの単価で
-
さすがに画面端はそれなりに強い部類だね
-
英語ボイスだとアナルアナルとうるさい。
-
ギルも肛門は緩いんだろう。
-
とりあえず弱のラリアットは反撃不可能にしてちょ
-
強すぎワロタ
-
想像したら相当笑える対戦になった
-
中足に入れ込むだけで強いな
-
定期調整案
コパンH+4 G+2
前強K G-4
弱ラリアットのみ属性なくして1ヒット目でロックして毎回定位置で確定ダウン。
反属性ヒット時vゲージ増加。
ヘッド追加
EXニーG時F調整
vスキル1適当に強化
ブロッキング成功時Gで硬直キャンセル可能に
弾と、下ブロを1F発生に
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俺つえーしたいってこと?
現実的には弱タマの速度アップと硬直少し減らしてほしいのと、前入れ大Kの硬直減らしてほしい
それとできるのなら屈大Pの判定をユリアンと同じにしてほしいかな
-
ラリ反撃無しとか確定ダウンとか言ってるのはなんつーか可哀想になってくる
-
ジャンプ攻撃の下への薄さやろ。
これの修正だけで俺はいい。
なんで屈コパで落とされる。
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そんな飛びがほとんどだよこのゲーム
-
飛ぶゲームじゃない
バッタしていいのはキャミィや豪鬼やセスみたいなキャラだけ
後はもうええいままよって感じでみんな飛んでる
-
前入れ大Kのフレーム良くすると
氷付けて適当にブンブンが視野に入ってくるのがな
アレクのほぐし大Kがヒットするまでほぐし解除されずに
出せると考えたらフレーム良くしたらダメなのわかると思う
長押し対応にして長押ししたら確定なしとかなら
出が遅くなることでブンブン出来なくなるし良いかも
ついでに大パンも長押ししたら中段かつガード2F有利とか欲しくなるけど
-
それはわからなくないけど、先端でもケンとかCA確定なのがな…
不利1減ったマイナス5でそんなに困るだろうか
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一番欲しいやつ
しゃがみ中P 発生6 H+5 G+0
しゃがコパ 発生3 H+4 G+1
前大K G-4
以下は好み
ツリーオブフロストの発生を早く中攻撃から繋がるように
EXニーに出かかりに攻撃判定追加、対空無敵か弾無敵
小足も必殺技キャンセル可能に
VS1は弾と画面内共存可
ブロ成功時ガード可能
まあコパと中P強化してくれたらいいなぁ
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直接サポートに要望出すしかないわな
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いや、前大Kだろ
-6のせいで端前投げの後の暴れ潰しの択が弱い
このキャラだけでしょ、投げ後に打撃重ねて確定貰うキャラ
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端の前投げ後確かにつまんないわ
オレは微歩きして中足弱氷玉をお願いでガードして貰うか
弾抜けのEX持ってる相手はすぐ抜けてくるし
前歩き立ち中Pか
やることなくなったらバクステ氷玉とか
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このキャラってめくり飛びされたらブロか空対空する感じなのかな?
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4大Kから大リターン狙っていけ
かなり上見てないときついけど間に合えば信頼性は高い
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ギルで春麗ってどうやって勝てば良いんだ?
こいつ弾抜け猫パンもあるし大パン強えし地上戦最強すぎねえか
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>>773
頑張って引き大K
弟が踵落としで妥協するところで
肘と変わらない火力出せるのが兄の優秀なとこ
変わらないと書いたけど、当たる位置とか角度が違うから
肘感覚だと追撃が当たらないことが稀にあるので、そこだけ注意
-
引き大Kかぁありがとう
これできたらだいぶ大きいね
-
引き大kやったときはもうセットで上弾ラリやっちゃっていいよ
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ネモさんってよく肘上弾6大K弱ラリの後前ステしてるけどめちゃくちゃぼったくりだよね
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自分はそこで前ステからブロでウンチ投げに行きます
特に豪鬼、ララ辺りが立ちコパ率高くて狙いやすい
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ギルの弱炎弾の速度アップと6強k不利フレ��1だけしてほしい
それとスキル1のさらなる高速化
ブロッキングは少し弱体化で
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>>781
今より弱くなってるじゃねーかw
その程度の強化なら弱体は要らない
ブロ弱くしたいなら、無敵技がCAしかないのを差し引いて
小火弾が強ソニック、小氷弾が弱ソニックと完全互換くらいになって
6大Kの不利は2Fで確反無しくらいにしないと釣り合わない
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ブロは弱くなるべきでしょ
かわりにスカったときの硬直ちょっと減らしてくれてもいいけど
ブロありきの調整された通常技の弱さが腹立つんだよ
-
つかせっかくのギルなのに片方の属性しか使えないのがつまらない
トリガーシステム無くすかどちらも使えるようにしてほしい
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せっかくも何も属性キャラなんてのは5で付け加えられた要素だから
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コーリンかユリアンが何か一個技教えてくれるとしたら何を教えてもらいたい?
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Vスキル1通常技からキャンセル
3Fで空中判定になるヘッドor EXニー+3
それか2キャラにあって、ギルにないもの
端前投げ後の近さ
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下段ターゲットのトリガーキャンセル時のヒット有利を+11にして、立ちくらいなら強Kが届くようになると立ちヒット確認からダメージアップ。足払いのリターンがひどいから、マイナス6Fの低姿勢に。
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このキャラってサガット戦いけるものなの?
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対策不足あっただろうけどRBがボンちゃんサガットボコってた
弾ブロでトリガー溜めれるのは良いけどその後の近付く時は若干面倒だな、まあ有利だと思うけど
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いけるのか
通常技弱いから苦労しそうな気もしたけどそうでもないのか
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いやサガット相手はギル有利だろ
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意識しないといけないポイントがサガット側のがかなり要求されるからな
対空のリターンもギルのが高いし
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これはいつものやつ
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ボンちゃんはサガットでギル相手にしたくないって言ってたな
上手い人同士だとそうなんだろう
ただ俺はギルでサガット相手にしたくない
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ブロで弾撃ちづらいから普通にギル有利だと思うよ
ブロは弾に対しては本当に強い
ただ最初の頃に懸念されてたぶっ壊れ的な強さかというとそれは結局理論値でしかない気がする
つまる所連携の隙間とか対空でのブロって起き上がりにEX昇竜撃つ読み合いと何も変わらないから読み勝てるならそりゃ強いよねって話でしかない
壊れ技ではないけどクソじゃんけんツールではあるって感じ
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>>796
おっペケぺ
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ブロはスキがあってカウンター確定な時点でリスクがあって、3rdのブロではなく、名前がおかしくてただの当身でしかない
隙間や連携には読み合いでしかないよな
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トリガー1のファイヤランスの爆発ヒット時は、GのCAラストヒットくらい上に吹き飛んでほしい。前ステCA難しすぎるでしょ。
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難しいから良いんじゃん
慣れれば余裕で安定するし
3rdとかKOFの入力速度に慣れてる人なら簡単
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サイコヘッドバットは追加されないんですかね?
あと、ユリアンみたいに溜めで飛び道具多段化して欲しい
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ユリアンやれよ
スト5の天帝はユリアンなんで
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Vシフトで氷ギルは滅亡?
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無駄な書き込みだな
根拠を書けよ
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打撃(弾)受け判定が1fからだったら
命綱の表裏が終わるどころか逆に確定取られるから滅亡するんじゃない?
でもさすがに1fじゃないと思うんだよなあ
防御行動として強すぎでしょそれは
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Vシフトは恐らく方向キーをどっちかに入れてボタンだろうから、ギルの氷裏表は大丈夫じゃない?
逆方向にキー入れちゃったら発動しないと思うんだよなVシフト
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そういうコマンドにしないとギルに限らず表裏全部死ぬからね
読み合いっちゃあ読み合いだけど今のぶっぱ以上に回避の機会増えるし
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vs1にどんな調整が入るか楽しみだわ
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重ねたらシフト確定でされるけど、追いかけて無敵切れる所狙えたら
普段の起き攻めと変わらない感じでフォローできそうだなとか
そこでブレイクしてきたらブロ間に合うのかなとか
重ねるの駄目なら、後ろにずらして設置して択かけ出来ないかなとか
様子見はもちろん、投げにシフトしても設置に自ら突っ込むなとか
出来そうな事をあれこれ考えてる今が一番楽しいw
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vs1はとりあえず隕石を3倍くらいでかくして欲しい
相手の行動と噛み合ったらちゃんと引っかかるように
今は噛み合ってんのに当たらないことが多くて非常につまらない
あと見た目的にもちっちゃい石がゆっくり落ちてくる光景が情けない
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隕石ってより落石なサイズだからなー
画面いっぱいのクソデカ隕石になったらワンチャンあるな
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それはオロがやるからギルには持たせてもらえないだろうね
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リザレクションはよ
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vシフトがレバー操作不要と聞いて氷裏表起き責め終わりやんけと思った。
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ギルだけが出来なくなるわけじゃなくて全キャラ共通だからな
開発がここと同じブロがあるから立ち回り弱めって思考じゃない事を祈るしかない
ブロのせいだと思ってるなら表裏ネタが消えても強さに関係ないことになるから
しっかりとした立ち回りの強化は無いだろうな
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全キャラ共通なのはVシフトが1F無敵だった場合だけ
3F無敵だったら氷表裏みたいな特殊なセットプレイだけが出来なくなるからギルのVT2が特に割を食う事になるという事は全然あり得る
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1フレーム投げ無敵つきだから普通に1F完全無敵のぶっ壊れになってそう
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そんな作りにするわけがない
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またVT1が主流になるだろうねえ VT2の連携はほとんど使えなくなりそうで悲しい
ネモさんも言ってたけどやりこみを否定されてる気になる
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海外勢の話だと、シフトは1フレ完全無敵で確定らしい。
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かなり強くなってそうだけどスキル1はそれでいいのかよ…
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50に変更されたということは、逆に言えば
49以下にすると何かヤバい事があったんだろう
常人の俺には何も思いつかないけど
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かなり及第点的な調整だな
ブロ変わらないのは良かったけどVT2が死んだのと声が多かった前大Kが-6のままなのが不満
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>>823
トリガーは2固定で良くなったくらいやろ。
ギル最上位仲間入りあるやろ。
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>>824
え?表裏死んでない?
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vs1の調整って発生が早くなっただけ?
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>>826
違う、弾降らせたあと3F早く動き出せるようになっただけ
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無理矢理シフトに使わせることができると考えれば、トリガー2もかなり有用だと思うよ
あえて表裏行かずに様子見しつつブレイク来るならブロ入れる、とかもできるし
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>>827
それだけ?うそでしょ
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体力スタン値と中パン以外は大して強化されてない
上位キャラでは無いな
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氷のトリガー強化はかなり強いっしょ
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exパイロからツリーオブフロストを連続ヒットさせられる
ようになったんだっけ?
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端で立ち中Pカウンターから立ち中P>屈中P>EXパイロのあとに
屈中Pが繋がらなくなってるんだけどなんで?
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相手しゃがんでると無理だぞ
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>>834
自己解決したけど立ち状態でも完全密着からだとダメみたい
ちょっとだけ下がったら繋がった
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VT2発動中で
中技>EXパイロ>ツリーオブフロスト>6大K>弱氷ラリ
で320/520
次何か刺さって反属性コンボしたら大体スタン
EXパイロでヒット確認できるしめちゃくちゃ強いと思うわVT2
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ネモがザンギきついとか言ってるけどそもそも弾キャラがザンギに近付いて戦う必要ない
弾キャラの立ち回りわかってなくて草
例えばガイルやサガットがザンギ相手にそんな風に戦うかよって話
徹底して中遠距離保つだろ
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ネモはただやりたいことしてるだけの勘違いプレイヤーだからキャラ対策や立ち回りに期待するな
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ネモに指導してあげるといい
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プロに立ち回り指導する猛者が集まるスレはここ?
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トリガー中VT1とパイロクリオ連発できるんですが、これってあまり強くはないですか?
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すいません、僕のいぶきちゃんシーズン5で死んじゃったんでギルお兄さんに乗り換えてもいいですか?
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>>842
もちろんщ(´Д`щ)カモ-ン
-
シフトブレイク後の残心モーションかっけぇ
1P側だと背中向けるからなんも見えんのがアレだけど
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氷設置をシフトされたあと判定残ってて
相手がブレイク出さず&ガードせずだと設置当たる
タイミングというか設置の仕方あるんだな
豪鬼がシフトした後に氷像になってこっちがびっくりしたわw
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>>845
無敵バクステの硬直に刺さるのな。シフト攻撃見てブロッキング練習やね。
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>>846
硬直中は完全無敵だからガードや無敵暴れは出来るよ
設置にシフト成功しても判定が消えないから
シフト成功して油断した相手にヒットしただけです
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ラリアット強化って強の場合だけ?あんまり出番ないんだけど・・・
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調整入ったら急にギルとばっかり当たるようになっててワロタ。やっぱ笑かしてくれるなこのゲームのプレイヤーは
-
どの格ゲーでも同じ定期
-
しゃがみ中パンの調整はキャラを強くしたい強化じゃなくて
大攻撃が遅くてシフトにお仕置きできないのをカバーする為に仕方なくやった感じか
だからマイナスフレームは据え置きなんだな
大パンと同じで遠いと繋がらないけど
しゃがみ中パンカウンターから強化氷弾繋がるのは美味しいな
-
丁度良い強さ
多分中堅上位くらいだろ
もう弱キャラではなくなった
-
シーズン5から使い始めました。
普段は中〜遠距離で弾打ちつつ、2大pや4大kの対空意識してますが、
どうしても画面端に少しずつ追い詰められて倒されるケースが多いです。
ギルの立ち回りで他に意識することありますでしょうか?
-
5から使い始めたってのが難しいな…
遠くで弾撃つより、有利取れる中Pや小Kで触りに行く方が
火力もブロも活かしやすくなっていいと思うけど
他のキャラで弾撃ちしてた土台があるなら、とにかく近づけと一概には言えないなぁ
-
言葉足らずだった…
もしも他のキャラで弾撃ちしてたならっていう仮定の話です
-
自分で書いてる事以外で立ち回りで意識する事はラリアット先端当てと上弾を撒く事
これに対処出来ない奴ばっかだからこれで簡単にライン上げれる
あとは氷弾盾に歩いたりラリアットで追い越すのが最強ムーブだから使った方が良い
-
ネモさんの動画見てるとラリ追撃前ステ、EXラリ前ステ、EXニーガード後暴れないのほんと気になる
全部-2以上あるよ?下段tcVトリ発動も+1しかないから3F暴れされるとギル側かなり面倒
Vトリ2もバクステしないし、膝からの設置も後ろ受身表ガードor後ろ受身バクステで安定なのにその場受身して表裏喰らうし対策不足というかぼったくり感がすごい
-
なんでバラすのよ
-
ギル同キャラ戦ってどうやって差をつけたらいいですか?
結局アーマーぶっぱか飛びを通すしかないような
-
ブッパ咎めてボコボコにするのがオレ流
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基本は反応できる距離の弾はブロッキングし続ける
これだけで相手は間合いつめないといけない選択肢強いられる
それでもつめてこないなら氷玉でわからせる
つめてきて相手より間合いで有利取れる距離
中kとか前大kあたる場所で戦う
分かってる人はここで中k前大kガードして有利とってくる
ギルは下がる 画面端これの事言ってんのかな?
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画面端に追い詰められるのはシンプルにレバーを後ろに倒してるからだよ
絶対後ろに入れずにでも絶対勝つ気で一試合戦って見れば
-
勿論被起き攻め以外の立ち回りでの話ね
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ギル最弱判定が受けててワラタw
-
氷設置にシフトで突っ込んで氷像になる絵面が楽し過ぎる
-
VT発動後の表裏もシフトで誤魔化される様になって来たからVT1で運びコンして端背負わすムーヴ試してる
2中P強ラリ繋がるお陰でほぼ端から端まで運べるのは良いな
-
ずっと1の方が強いよ
最近何故か2の方が強いみたいな流れになってるけど1の表裏は純粋なじゃんけんだからプロ相手でも通用する
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どっちもが強いかなんてどうでもいいよ、どっちもギルだし
1が弱くなって2が評価されたなら悲しいことだけど
2に強化が入って1に追いついてきたのは良いことよ
-
たった3行で矛盾してるなこいつ
-
スキル1の全体を60Fとかでいいから、貯められるタイプにして放出時をバカ強力にしてほしい。屈大Kや前大Kキャンセルかけてマイナス2F状況とか。3つ以上ストックしたらメテオのCAが使えるようになるとか。
-
おーそれ面白そう
氷弾あるから簡単にストック出来そうだけどw
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60Fも使うんなら有利にさせてくれや
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ガイルのJ大Kが屈大Pで落ちないのムカつく
4強Kなんて発生遅くて飛びだけガン見して出せるか出せないか
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ガイルが飛び強いのは本当におかしい
そこは結構スト5の中でも屈指の筋の通らない部分だと思ってる
コンセプトが矛盾してるのは良くない
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ギルユリアンのゴキブリ前ステが強いのもおかしいけどな
-
ガイルのコンセプトってなんなん?
今回は攻めてくれってことであの調整なんじゃね?
まあ強すぎるからいい加減にしろとは思うけど。
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通常技が弱すぎてあかんな。。。。
-
その代わり発動したら2回攻め通ったら勝ちよ
-
氷ギルでわからん殺しできなくなった
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氷ギルでわからん殺しできなくなった
-
分からん殺し殺し殺しはないの?
-
わからん殺し殺しのシフトブレイクをブロッキングするわからん殺し殺し殺しはある
でもシフトで止められたら殺し殺し殺し殺しになる
-
結局シフトしてブレイクしないのが安定になっちゃったな
シフトの距離もキャラによって違うのも面倒だ
結局通常技が弱いとやってけない典型
-
はじめの一歩、思い出したよ。
-
下段TCにディレイかけれるの知らんかった
3F割れるしカウンタートリガーで膝入るしまあまあ強い
-
肘ね
-
ユリアン的なかかと落としもほしいよな どうも5のギルは蹴りが貧弱だ
-
地上強ラリ締めの状況が良くなったみたいだけど
最初は後ろ受け身捨てて通常受け身にしっかり重ねること意識した方が良いのかな?
-
空中強ラリ追撃後も状況よくして欲しいわ
前ステその場受け身で-2だもんな
-
強ラリ後の後ろ受け身に回答が見つからねぇ
-
ヒジが両対応から色々
中足で下がり抑止
下がれないところに根性歩き投げ
単発確認狙いの大パン
こんなところだろ
-
しゃがみ中Pで健康法するクソムーブがマイブーム
-
もう少し強化ほしいな。。。
ジャンプの速度上げるとか。ゲージなしでの火力とか最弱に近い感じが
-
逆だよ
肘からのコンボはノーゲージでトップクラスに高いし1ゲージコンもトップクラスだし運びも優秀
ただ接近が難しいキャラだから高火力コンを当てるチャンスが少ない
つまりどんなに丁寧に立ち回った所で結局ワンチャンキャラ
-
通常技の出が遅い、3Fはリーチ短い。せめてがなさすぎだな
-
スレの止まり具合が弱さをものがたってるねw
-
結局ワンちゃんキャラよねー
何やっても
-
直してほしいところ
歩き遅い
ジャンプ高くて遅い
リーチ長いようで短い
出が遅い
弱Pの連打速度遅い
時々バグなのか技後の隙が延長されることがある
-
追加
ジャンプ強Pがスカることが多い
-
トレモでトリガー2発動してから
密着して小強化氷弾ヒットで+6で
当然距離が離れる程+が増えていくんだけど
密着引き大Kキャンセルで2ヒットさせると+2になる
数値の表示バグかと思ったけど
ちゃんとしゃがみ中Pが繋がらない
よくわからん
-
引大Kからキャンセルした時のみ性能が違うのは
J大K→引き大K→弱氷弾→2中P→強炎ラリ→肘から更に半属性コンボが入って高くなりすぎるから調整されてるってだけだと思う
このゲームは空振りと当てた時で全体Fが違うとか生とキャンセル版で違うみたいなそういう状況限定的な調整は結構ある
-
2F発生のブロッキング対空もバグだから直してね
-
ギル相手に飛ぶ必要はない
弾も通常技も最弱クラスかつ対空ダメ最強クラスのギル相手に飛ぶとか
甘え通り越して自殺行為
-
ギルのしけ狩り教えてください。
歩くの遅くてどうすればいいのかわからない。
-
シケ狩り難しいなら遅らせ打撃するしかない
ギルなら中Pか強Pでいいんじゃない?
-
空中BLと赤BLつけてくれ。それでなんとか!!
-
画面端でしか肘でシミー出来ない。
中足を早くして、確認猶予増やさないと地上戦やっていけないキャラ
-
中足からバカみたいなリターン取れるんだから強化したら壊れるに決まってるやん
ちょっとは考えろよ
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リーチあって弾が最強格で荒らし性能完備だからな
中足は絶対ダメなライン
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デカイ割にリーチなくて弾に限らず最低クラスの必殺技しかないけど
ボッタクリと逆択で荒らして、高火力狙ってくキャラだぞ
-
弾撃てない状況だとマジで弱い
ユリアンはなんで弾なしでも強いんだろう
-
22000でもう半年も停滞してる
実力が伸びない
やめたいけど他に使いたいキャラがいない・・
-
他キャラ試してみても、なんか物足りなくてギルでいいやってなる
-
コンボが楽しすぎるからな
選択の難しさと火力と反属性のSEで脳汁が出る
-
こいつのCAの当たり判定ってどうなってんの?
広すぎじゃね?
-
もちっと状況を詳しく頼む
-
むしろCAは範囲狭いから前に伸ばして欲しいわ。セス並にね。
前ステCAしないで入れば楽なのに。
-
ガイル辛くない?つらいよね?
VS1ガイルならコメットもありな気がするけどどうかしら
-
そんなわけない
全組み合わせブロしか有り得ないよ
-
ローズのタマ抜けなかなかきちい
-
ギルたんのしいー!
-
ギルぅ。俺を見てくれえ
-
ギルだけコスチュームすくないし似たようなものばかりじゃね?
-
ダルシム見てから言え
-
配信日にネカリの過去5年分の総コスチューム数を超えたローズ
-
ギルいいわあ
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>>923
ジュリとかファン見習ってロボットギル実装だな
左右半身ずつ赤と青に分かれたロボット
-
ギルゴミすぎる。
だから言っただろ、下コパカウンター中Pと、前大K-4だって。
結局強キャラになりきれず、離れる人しか居ない。
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それは強すぎ。なんだ-4って
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期待をうらギル
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弟は-4だもんなあ・・・
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半属性の分-2引かれてるんだろうな多分
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わたしをみてくれ!ユリアンー!!
-
コーリンのが強かったけど秘書も弱くなったから
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早だし前ジャンプ中PCA楽しい
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2F当て身持ってるこいつがしゃがみ中P連打するのクソすぎるだろ
こんなことしてくる奴に強化の余地ないだろ
ネモはザンギ批判してるけどザンギ以下のムーブ
-
それがクソムーブなのは全く否定しないが
ネモは元々クソムーブ大好きマンなのを隠してないぞ
-
ユリアンと違ってしゃが中はガードで-2だぞ
-
>>938
しゃがみ中P先端〜ちょい近めくらいでガードさせると3Fは届かないし
キャンセル火弾が連ガになるかならないかの間合いになるから
連ガじゃない時に3F擦ると火弾当たる
キャンセル無し確認してからだと出すのが遅れやすい
だから不利2だからブロ間に合わないし3F安定じゃんは通用しない
-
まず中P打って不利フレにバクチブロするギルそんなにいるか?
あれ1秒近く不利あったよね
-
1秒はヤバいな
バクステから前跳び間に合いそう
-
流石に言いすぎだったわw40fだった
-
40fてどういう勘違いなんだ
前ステから大攻撃入るぞ
-
いやブロの全体Fだから合ってる
-
あ、そういうことか!
2中P後の状況言ってるのかと思ったすまん
-
波動拳打って硬直終了より長いんだぜw
上下使い分けがいるくせに
-
その分発生早くてブロ取れた時のリターンクソ高いじゃん
-
リターンそんなになくていいからリュウと同じのにしてほしいよ
-
他のスレのギル評
・ブロがクソ
・え、弱キャラ…?
・リーチが長い
・トリガーが強い
なんですけど、使い手のみなさんどう思いますか?
トリガーが強いはかなり疑問
-
VTは弱くはない。
中堅くらいの性能
-
うん。トリガーは弱くない。バカ強でもないけど
それより通常技と必殺技がな
-
クソ強い勝てないなら死んだ方がマシな性能
-
>>952
ほんとにギル使い?ネタじゃないなら理由聞きたい
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トリガーの話では?
まあそこまで鬼強トリガーとは思えないけど
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氷設置、ダメージ食らっても消えなければなー、
-
お聞きしたいんだけど
ギル使いで強い有名プレイヤーってネモさん以外で誰かいましたっけ?
-
ランキング調べりゃ1発やろがそんなん
-
それがCFNはメインキャラがそのままバトルセッティングにセットされてない事も多いから意外と見つけ難かったりする
-
あとは海外のフェノムくらいかな
アマならアルマスの村正とか
ギルは上行くと相手のミス待ちって感じがするか
-
ネモさん以外で自分が参考にしてるのは村正さん、しまうたさん、とりはさんかな
-
トリガーはVシフト実装前はかなり強かったよね
ギルに限らないけど表裏が目玉のトリガーは軒並みマイルドになった
-
使用頻度が低いと思われるVトリ ガー・Vスキルの底上げ
前回の全体調整から引き続いての調整となります。 全体的にVスキル・Vトリガーに関しては調整をしたものの、依然としてもう一方が 選ばれやすくなっているVスキル・Vトリガーに関して、技自体の強化やVトリガ ー・Vスキルを用いた動きに関わる技の強化を行っています。
なお、ギルのスキル1は放置
-
次回、コメットしす!
-
もうコメット削除でどっち選んでもブロッキングでいいわ
-
アップする前に確認したけど、ゲージMAXからVT1の中足EX弾発動して3回反属性当てるコンボで以前の回収量は約4分の1で、今回は約半分たまってる。
-
コメットは当てればノーゲージでゲージ回収できるから強化ってことかな
なお、当たらん模様
-
>>965
お前仕事出来そうだな
-
ゲージ満タンからだけどプライマル選択時に中→EXパイロトリガーから3回反属性コン入れて炎付いた状態で
起き攻め通って適当な反属性コン入れたらゲージ溜まってCA決めれるな
爆発力めちゃくちゃ上がってるわ
アイスの方だったら満タンからじゃなくても溜まるレシピありそう
-
ダンみたいに
弾をキャンセルしてコメットが撃てるとかどうだろうか
-
スキル1は肘キャンセルスキル1で属性付与できて
反属性ラリで追撃ができるだけで良いわ
ノーゲージで反属性はブロ選択時にはできないことだし
ブロが強いのはわかってるから“ブロしか使われない”が変わらなくても良いけど
現状あまりにも性能が低すぎる
-
こんなに強くても呆れるほど自虐しか生まれないんだな
-
強いんだ
-
強いそうだ
-
>>971はスキル1が弱いって話をしてるのわかってるのかな?
誰も気付いてない使い方を発見して活用出来てる猛者の可能性もあるけど
ギル自体は今どこに居るんだろうな
少なくとも前にとりあえずで置かれてたCからは抜け出してると思うけど
-
ギルのEXタックルは他の3Fアーマー組に比べ比較的不利フレ少ないが、-29F以上にしていいから確認トリガーキャンセルできてガード時+4F投げ間合いにしてほしい。
-
EXラリアットは、ダルシムやメナトにアーマー使ってヒットさせた後、起き攻めに属性付与した有利状況で起き攻めできないので、大ラリアットと同じ硬直にして欲しい
EXラリからトリガー発動できたら面白いけど強そう
んであと前大Kとラリアットが超ド先端以外でケンの大昇竜に確反貰うようになったので超キツイです
前大K-4にしなさい
-
自虐の一体感凄いなw
-
自キャラに不満が全くない人なんて稀やろ
あなたも巣に戻って、自虐モブになるが良い
-
すげーよな。わざわざ、スレに来るんだから
-
特段強い訳じゃないけど強化するならブロの発生を3Fにしてからっていうのが道理だわな
-
それよりコメット強化はよ
-
調整方針で使用率の低いスキルトリガーを見直しますと言って
満場一致でブロって言われてるギルのコメットがスルーされてるんだから何故?って思う
コメットをいくら強化しようがブロと差し替えだから
実質対戦バランスには何の影響もないから余計にそう感じる
-
ギルの気に入らないところはブロに通常技のフレーム性能が取られてるところだから、ブロを弱体化して通常技まわりのフレーム良くしてほしい
屈中Pをとかクォーラルキックとか
-
個人的にはそれこそギル使う意味ないから
個性弱くして他強化のフラットにする調整ほんまおもんないんだけどなぁ
-
個性つーか壊れだよね
コメットが息してない
コメットの出が速ければ遠くでの飛び道具合戦でガイルに負けないのに
-
ブロ削って平均化するなら他のキャラと一緒になってしまう
ブロそのままで通常技も強かったら最強キャラかもしれない
でも結局攻め継続が勝つゲームでブロは受動的で、振りの大きい技には使えるが近距離で使うにはリスクが高い
コメットはダルシムやファンがあんだけ弾飛ばして手足伸ばせるんだからもう少し強くていいと思う
まーやっぱりコパヒット+4とクォーラルキックG-4よ
-
俺は簡単に強くなるフレームや火力体力調整よりギルならではの調整にしてほしいな
強ボタン特殊攻撃を当てたら短時間だけ属性付与出来るとか
画面端で中段当てたら次のシミー立ち大Pの圧が爆上がりするから中段自体の圧も上がって結果中足も通りやすくなって端攻めが楽しくなりそう
-
立ち大攻撃とレバー技全部溜め可能にして
溜めたら属性付与効果追加+フレーム不利減少して欲しい
溜めたの見てからしゃがみ余裕でしたになるから
溜めた時のみ大K、引き大Kが低い姿勢にも当たる様に変更で
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ガイルユリアンとか無敵技あるのに通常技がクソ強いし端攻めも強い
ギルのブロッキングは無敵技の代役なんだから(外せばその場でカウンター貰う訳で)、ブロに合わせて通常技弱めの設定てのもおかしな話
通常技強くすればいい
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なんで勝手に無敵の代役なんて決めつけてんだよ
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タメで属性付与も良いね
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いつまでこの性能のキャラで愚痴ってんだか
他のキャラ使ってみろよ
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それ逆に不満が貯まるやつ
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SF3NECROとかいうクズギルはマジで死んでくれ
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下手に晒すと対戦履歴から身ばれする可能性があるのでやめた方がいいと思いますよ
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SF3NECROはまあクズギルだね
あれタイペイ国旗だっけ?
つい先日BL入れたわ
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まともなギルの方が少ないだろ
弱キャラ風荒らし火力ゴリ押しキャラなんだから
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998か
そろそろ昭和に帰る準備をしなきゃ
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ギルは弱いけど対策してない人には無双出来るだけ
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質問いいですか?
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