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エド Part5
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バイソンによって S.I.N. の施設中から救出された青年。それ以降バイソンと行動を共にしている。
サイコパワーとバイソンから学んだボクシングで戦う。新たな運命、使命を見つけ旅に出る。
身長:182cm
体重:86kg
国籍:不明
職業/所属:不明
好きなもの:ボクシング 完全勝利
【必殺技】
サイコフリッカー:P (ボタン連打)
サイコナックル:強P (ボタンホールド)
サイコスパーク:6+中P
サイコシュート:(サイコスパーク中に) P
サイコアッパー:PP (同時押し)
サイコライジング:KK (同時押し)
サイコスプラッシュ:(サイコライジングヒット時に) P
ガイストアンカー・グランド:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ガイストアンカー・エア:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコバラージ:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ed
■前スレ)エド Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1548780861/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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サイコアッパー!
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サイコ足払い
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スレ建てありがとう
リュウにきついの変わってないな
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リュウは楽な部類
自虐はよくない
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VS2の話?
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前スレ最後のサイコアッパー詐欺られてて草
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そういうとこあるよな
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バルログめちゃめちゃきつい
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勝率が悪いのはベガ、バイソン、リュウだなあ
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>>10
バイソンはいける!がんばれ!
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ダルシムとガイルもんっむりっ
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ああダルシム無理だな!調べたら40%だったわ勝率
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ダルシムもいける!立大Kを固められてる時にうつんや!それで近づいたらこっちのもん!
ガイルもよく分からないけどいけちゃう組み合わせや!
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良くも悪くも普通のキャラだよなー尖ったところなさすぎ
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ライジングだけはガチ
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ライジングなんて全然強くないコパ対空返してほしいわ
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そんなクソ要素返してほしいとか
すべてのコパ対空なんかなくなれ
ガイルの屈コパ対空もひで
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マスターなるためには上位勢に対して荒らせって書いてあったけど具体的になにすればいいの?
というかエドが荒らせる技って一つしかないと思うんだけど
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>>19
マスターなんか中足フリッカーと中パンフリッカーできてれば勝手にいったよ
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>>20
ごめん、文章読めないやつは黙っててもらえるかな
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エドの荒らしは気になる。どんなことやればいいんだろ
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>>21
いや、あらせる技なんて満場一致でexサイコアッパーしかないだろ。
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あとあれか。タメvトリ1からの打撃空中ヒット後裏表とかexスプラッシュ後前ジャンプ中パン重ねとかかな?
セットプレイが荒らしになるかは分からないけど。
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exサイコアッパーで荒らせるのか。。
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EXアッパーのヒット率上げればアルマス行けるぞこのキャラ
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エドでアルマス何人いるんですかねw
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結局はどれだけ数こなすかだからな
アルマスエドと同じくらいリアルを捨ててEXアッパーパナしてれば誰でも行ける
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お、おうw
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スキ大きくしていいからナックルにアーマーつけてくれないかな
リーチの長いキャラにノーチャンスすぎる
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それはわかるけど強すぎないか
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アプデ後初めてバルログとやったけど、強くなったな!
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ギルよくわからんw相性どうなんだろう
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ヘップレとデビリバってどうするの?
トレモでやったらアンカーとEXアッパーで対応できたのに対戦だとタイミングずらされて無理だった…
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セスの低空剣落とせないわ
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>>34
俺はヘップレ捨ててデビリバだけ見てるわ
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ヘッドプレスからデビリバに変化させるベガがほとんどじゃないか?あれは遅らせexアッパーで落とせる
ヘッドプレス落とすタイミングでは早すぎ
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VS2使いにくいな!
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15連敗くらいしてて死にたくなる
どうやって勝つんだよこれ
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どんまい!最近始めたの?
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いやマスター手前だったのにまた離れた
無理だ無理
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すべての必殺技が2流だからな
セスやホンダ春麗の連打技は追撃可能、エドのは無駄に離れてなにもできず
リュウガイルサガットは弾も実用的、こいつのは予備動作あり(笑)
普通の対空は3f4fから無敵あり。サイコアッパー(笑)
突進技はガロスペの頃のバーンナックル。見てから避けれる
操作楽なのだけは美点。
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バルに爪振られてるだけで終わる
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そこで弱Pですよ。判定勝ちできる
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つーかバルログコンボ色々繋がるようになって火力あがったな
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あーマジ死にそう
たかがゲームなのになんでこんなに落ち込むんや
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置きで仕込んで意味のある技がV1ぐらいしかないのが致命的
結局自分から当てにいくしかできず、動きも単調になり読まれやすい
一つの要素が抜けちゃってる
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ごちゃんのほんとこのスレでエドは待ちキャラと書いてあって、?となった
ガイルと間違えてるんか?
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起きっていうかわからんけど当たらない位置に中足置いといてサイコアッパーはよくやる
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>>49
それ主力にしていい行動かな
繋がるかどうか相手次第、たまにはいいけど
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主力というのがよくわからないけど前ステ多い相手には当たるから使うときあるよ
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主力
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主力は前ステ中足フリッカーだと思うぞ
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中足フリッカーだね
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最近、下がって待ち気味に戦うようになったら、勝てるようになってきたよ。
スパダイの意見なんで、あてにならないかもだけど。
大Kの先端当てる距離を意識して、2コパ、2中P、中Kとかを置いて、上をしっかり見てる。
時々スパーク撒いて、前ステで突っ込んだりしてる。
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VS2ってダルシムの伸ばした腕を掻い潜れる?
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ギルに対してはVS2安定だね。つかギルの攻めの起点潰せるのが大きい
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ダルシムきっついんですけど
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エド使いいなくなったのが?!!?
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>>55
エドに2コパ、2中P、中Kとかを置く期待値がないんだよな
まともに仕込める技もなく単発で終わり、それを振ってると発生の早い対空、無敵対空がないから飛びもガード以上させられやすい。
クラカンリスクもある。
置くのはおまけ要素としてやっぱり攻めるのが本筋
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スパダイの人より上のランクの人?
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待って勝てるキャラじゃないのはさすがにわかる。
体力リードしたときなら待つべきだが
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2コパ 2中p 中k振ってカウンターヒット確認してコンボ入るでしょ。
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>>60
フリッカーフルヒットしやすくなってからコパがすごく重宝してますよ
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>まともに仕込める技もなく単発で終わり、それを振ってると発生の早い対空、無敵対空がないから飛びもガード以上させられやすい。
すげーわかる
スパークに飛びが確定すると悲しくなるよね
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>>63
まずカウンターヒットする確率、その先で通常技が繋がる確立、その先の必殺技が繋がる確率はどう思いますか
他キャラは置きでもノーマルヒットでほぼ必ず繋がる必殺技持ちがいるわけですよ
>>64
コパフリッカーの期待値が低すぎるんですよね。
ヒット後密着有利とかになるなら劇的に変わると思います。
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フリッカーはかなり強いでしょ
CA溜まってる時は更に強いし
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フリッカーは当ててなんも届かない距離まで離れるのがわけわかめ
春麗やエドモンドやセスのは強度によって追撃入るからね
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春は全強度確反だし本田は下段からキャンセル掛かんねえしセスは強攻撃挟まなきゃ繋がらねぇ
全部別物だよ
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百裂と比べて自虐は流石に笑う
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コパや中足から連ガしてガード-2なのに更にヒットのリターン増やせは流石に・・・
強化するなら他にして欲しいとこがごまんとある
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カウンター2コパから2中足繋がるのに、手癖で2中pアッパーしちゃってたまにスカッちゃう
あると思います
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まぁコマンドもタメも必要ないキャラなんだから他より性能悪くてもしゃーないと思いますけどね。
グラマスまではこれてるしポテンシャルはあるキャラだからみんながんばろう!
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コマンドの難易度と勝つことの難易度は別だけど
エドは総合して簡単と言えるのか難しいと言えるのか
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ヨワイ
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コウゲキガコッチダケトドカナイ
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ポテンシャルて底力とか潜在能力のことだと思うけど、あるのか?
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ナックルフェイント伸びしろあります
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エドの弾がすぐ飛んでくタイプなら強キャラワンちゃんある
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弾強化するなら弱弾の弾速もうちょっと遅くして欲しい
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アッパーの性能が今のままか、コマンドになって絶対繋がります、EXは発生5fになりますだったら
どっちを選ぶ人が多いかな
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EX発生早くなるのは素敵すぎる
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>>77
evojapanでトラボがエド使って勝ってるシーンもあったしポテンシャルはあると思う。
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>>58
中kガードしたら
立ち大k、大足、跳び、前ステ、ナックル、歩き
を使い分けてる。
スラvトリにはvリバ。
打撃間に合うっぽいけど、フレームが安定しなくて自分は大体投げにしちゃう。
あとはテレポにコパン。
ダル戦で特に意識してるのは上記三点。
ドリルで攻めてくるダルの方が個人的には嫌。
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エドでアルマス何人だろう
全キャラで一番少ないわけないよなー
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大足って使ってますか?
半角だから中足フリッカーばかりしてしまいます
後ろ下がり以外で大足の有効な振り方を教えてほしいです
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大Pでクラカンした相手追いかけて使うとなんか当たる
投げや打撃されたくなくてバクステ擦ってたりする相手に
あとはEXサイコシュートのあととか
リカバリはVT2使えるときがいいかな
打撃を二回3回重ねると後ろ下がりする癖持ってる相手には読んで使ったりもする
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立ち回りも火力も技相性も不利なキャラが多すぎる
安定して勝てるわけない
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だれが不利なんだろう。よくわからない
メナトとか嫌いだけど
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逆にエド有利なのアレックスとザンギくらいしか思いつかない
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ザンギ有利なのかな?
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完全にふりだろwww
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立ち回り不利なキャラ多いからどこかで飛ぶしかないのに飛びも弱いっていう
表裏も余裕でガードできるし
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ライジングから異常な姿勢制御してスプラッシュ出せるんならジャンプから生スプラッシュ出せてもよくない?
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それは思うわ
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EX限定でいいからスプラッシュとシュートは生で出せたら面白いと思う
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EXシュートは3発分の球でも良かったと思う。コーディーみたいに
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俺は尖った技がほしい
普通すぎるんだよクソが
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まあしかたないですし。ボタンだけの簡易キャラだし
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ボタンだけの簡易でたくさんの恩恵を受けられるのってド初心者ぐらいで
ある程度行ったら性能を低くされたマイナス面のほうが大きい。
フリッカーの連打とかそもそも波動コマンドよりめんどくさい。
はっきり恩恵を感じるのはEXアッパーが反応で出しやすいのと表裏関係なく出せること、ワンボタンにしては対空火力が高いことぐらいか
とっさの確定反撃、さし返しとかは通常技から繋がるか繋がらないかとっさの見極めが必要な時点でワンボタンだろうが全然簡単じゃない。
時間的余裕があるときのワンボタンの恩恵はほぼないな
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ワンボタンって書いたけど実際ツーボタンか
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対空は確実に最強クラス
コマンド仕込みも一切必要ないワンボタンだし
発生12フレームと遅いけどトッププロでもコマンド完成に最速で7フレなんで通常対空時は昇竜とほとんど変わらない。
EXで追い討ちも出来る。
ダイブソニックと飛びも両対応。
斬空にも相討ち以上。
発生が遅いんでめくり落とせないのが唯一欠点
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対空は確実に最強クラス
コマンド仕込みも一切必要ないワンボタンだし
発生12フレームと遅いけどトッププロでもコマンド完成に最速で7フレなんで通常対空時は昇竜とほとんど変わらない。
EXで追い討ちも出来る。
ダイブソニックと飛びも両対応。
斬空にも相討ち以上。
発生が遅いんでめくり落とせないのが唯一欠点
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対空は確実に最強クラス
コマンド仕込みも一切必要ないワンボタンだし
発生12フレームと遅いけどトッププロでもコマンド完成に最速で7フレなんでコマンド入力時間を考慮したら通常対空時は実質昇竜とほとんど変わらない。
EXで追い討ちも出来る。
ダイブソニックと飛びも両対応。
斬空にも相討ち以上。
低空剣にも反応出来る
低空ストライクも反応出来る
空刃も普通に落とせる
発生が遅いんでめくり落とせないのが唯一欠点
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うわ…連投ごめん
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無敵ないけど昇竜みたいに通常技振りつつ間に合うってことができるなら最強かもな
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対空完全無敵で弾無敵も付いてるぞ?
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何f目か知らないがそれで潰されずに間に合うなら最強じゃん!
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間に合う間に合わないは振ってる技によるだろ
それはリュウも同じ
コマンド仕込めてる状況なら昇龍の方がもちろん早い
ライジングの強みはコマンド仕込む必要がなくて誰でも確実にボタン押した瞬間12fで無敵対空が出ること。昇龍対空キャラに比べて対空意識がかなり少なくて済む。その分地上戦に意識を割けるのがでかい
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間に合う間に合わないは振ってる技によるだろ
それはリュウも同じ
コマンド仕込めてる状況なら昇龍の方がもちろん早い
ライジングの強みはコマンド仕込む必要がなくて誰でも確実にボタン押した瞬間12fで無敵対空が出ること。昇龍対空キャラに比べて対空意識がかなり少なくて済む。その分地上戦に意識を割けるのがでかい
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エドの場合、中攻撃以上振ってたら間に合わないこと多いでしょ
かつてミカやバディ、コパ対空持ちの対空が強いと言われたのは地上のプレッシャーをかけつつ
対空が間に合ったから。昇竜持ちもコマンドがんばればできる場面が多い。
いかに飛ばせるかでエドは地上のプレッシャーと対空が噛み合ってはいないけど最強なのか
2中p振りつつ対空が間に合うのなら強かったかもな
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弾無敵以外の無敵は10F以降
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対空無敵1F目からだと思ってたんだろうな
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たぶん最強ってのはエドの技の中では最強ってことだろうな
弱攻撃から繋がらないサイコアッパーと弾が出るのに25fかかるサイコシュート、30fかかるサイコナックルとかと比べると
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完全無敵なんてオーバースペックいらないから対空無敵もうちょっと早く付けて欲しい
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リュウ 中昇龍(無敵1f〜) コマンド入力7f 発生4f
実質無敵は8fから 発生は11f
※コマンド入力7fはまちゃレベル 大谷は10fらしい
エド ライジング(無敵10f〜) コマンド入力0f 発生12
コマンドないのでスペック通り
ライジングは誰が打っても最速昇竜並みに早い
仕込み無しの状態限定で
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あこいつ駄目だw
なんで昇竜拳が強いか全く理解してない
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お前もなんでライジングが強いのか理解してないな
昇龍拳より強いとは言ってないぞ
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>>98で尖った技が欲しいって意見あるけど
ライジングなんかはまさに対空技としてはメリットデメリットがハッキリし過ぎた尖ってる技だよね
ただ対空技に関しては尖った性能より安定した性能が欲しかったって人は多いんじゃない
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空刃
低空ストライク
低空剣
ダイブソニックと飛び
これに反応、全対応出来る技はライジングの他にあるか?
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対空は最強なのは認める
ただし飛ばせる性能が無いのも事実
スパークのくらい判定のデカさがバレてると微妙リターンの技しか振って戦うしかなくて、それ振ると発生遅い対空が間に合わない
結局誤魔化しで戦うしかないから上位キャラには絶対挙がらない
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12+10=22 22F対空無敵??
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なんで足すんじゃ
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10F〜13F対空無敵 持続18F 出掛に無敵ないから 12+5=17F 対空無敵???
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最強クラスって言ってたのに急にスタンス変えだしたなw
昇竜自体最強対空じゃないというか誰の昇竜かでも違うのにどの昇竜よりも強くないんだったら最強クラスでも何でもないだろ
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なんだ。間違えを訂正したんだね。よかった
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なんだ
言葉遊びをしたいだけかよ
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こういうのは言葉遊びとは言わない
対空だけじゃなくて日本語も分かってないなw
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弱い弱い言われても実際アルマス、グラマスいるんだから、中の人次第でしょ
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>>120
いやライジングも軌道変化に全対応なんて無理でしょ
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途中で無敵切れるから真上だと潰される事もあるとかも知らないんだよきっと
速すぎてもおそすぎてもダメな対空って事も知らずにワンボタンって事だけに着目して最強とか言っちゃったんだと思う
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強いところがあって明確なメリットあるのは認めるけど最強とか言い出されるとな
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確かにワンボタンで対空成功後に確認して1ゲージ使ってリターン取れるって所は大分強いね
失敗した時はゲージ損しないってのはエドにしかないメリットな気がする
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>>129
そんなこと言ったら弱キャラなんていないってことになる
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このゲームバランスいいからどんなキャラでも勝てるのも事実。グラマスいけるのも事実。
ただやはりキャラの強弱はあるよ
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豪鬼戦はVS1VS2どちらがいいと思う?
残空咎められるVS1か、灼熱安全に越えられるVS2かすごく悩む
アビゲイルはVS1のがいいよね?
ポイズン戦がなかなかきついんだけど、なにか気をつける点ってあります?
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ウォーロードのはく君に2連勝したらツイッターで猿って言われて悲しい…
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そういうはもっと晒してけ
あいつマジで人間として終わってる
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斬空にエアアンカーってかなり早出ししないとジャンプ攻撃だった場合は間に合わないよね、更に遠いとスカることもあるのがキツい。
斬空にライジングの場合は
早出ししておけばジャンプ攻撃には勝てる
斬空には相討ちになってライン押せる
ジャンプ攻撃をガードするタイミングでライジング出せば斬空は落とせるけど、ジャンプ攻撃はガードしてしまう
なので対空は早出しライジングが安定だとは思う。
それを踏まえても俺はVS1の方がおすすめ。
豪鬼に玉抜けいる?
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空刃も百鬼もあるから全然安定じゃないよ
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百鬼と空刃に負ける?
勝てるだろ?もちろんライジングはめくりは落とせなけど
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やった事ないの?
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スカされたり普通にするだろ
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じゃあどのキャラのどの対空技なら
豪鬼の飛び各種に対応できるの?
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ライジングよりダブラリのが安定するだろな
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面白そうなんで検証した
トレモ豪鬼で開幕の位置から
①前ジャンプ大P
②前ジャンプ斬空
③前ジャンプ空刃
④強百鬼豪刃
⑤強百鬼豪衝
上記をランダム再生し
読み要素無しで大体①のタイミングで対空する
リュウ中昇龍
①⚪︎②×③⚪︎④⚪︎⑤⚪︎
斬空には一方的に負けるが他は楽勝
ザンギダブラリ
①⚪︎②⚪︎③△④△⑤⚪︎
空刃、百鬼豪刃だけややシビア他は楽勝
バーディ2中P
①⚪︎②×③×④△⑤⚪︎
斬空、空刃は負ける 百鬼豪刃はシビア
エドライジング
①⚪︎②△③⚪︎④⚪︎⑤⚪︎
斬空は相討ち 他は楽勝
コマンド入力無い分ライジングが強いと思うけどな
めくりやら真上やら手前落ちやら色々な状況が他にも沢山あるけどね。手前落ちにはライジング滅法強いよね
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キミ前のライジングは最強クラス対空だって言ってた人?
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そうだよ
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ガイルのサマーも
斬空相討ち他楽勝だった
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※ただし中攻撃以上振ってたら間に合いません。
他キャラどう?
まずエドは横のプレッシャー力が高くないからまず相手が飛びにくい。(あの球と大kとフリッカー以外仕込めない通常技)
それでもそのなけなしのプレッシャーを使わないとジリ貧だから結局使う。(小技に制圧力がないから中攻撃以上になる)
それでこの発生の遅い対空だから確率的に対空が確定することが少なくなる。
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自分の中でもう結論が決まってるんだから相手するだけ無駄よ
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>>150
牽制に噛み合うとライジングは発生12fと遅いから間に合わないタイミングが多いからそこは弱い。全く否定するところは無いよ。その通り。4fの昇龍と8fも差があるからね。
中足フリッカー、中K、大Kのプレッシャーは中々だと思うけどね
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対豪鬼で定位置からの対空ならアレックスのEXエアニーが最強なんじゃないかな?
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めくりに弱いのはライジングと同じじゃない?
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百鬼投げもあるから遅れると中昇竜でもダメなんだよな
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ライジングがそんなに強いなら豪鬼にこんなに苦戦するはずないんだよなー
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まず百鬼にライジング出す気にならんわ
それだったら屈大P出す
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ガイルにスキル2使ってたけど上手い人はそもそも抜けられる距離で打ってくれないし1でいい気がしてきた
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1のタメアンカーは待ちガイルに飛ばれない?
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どこかで飛びか貯めアンカー通すしかない気がする
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ガイルはエスパー飛び通すしかない。間違いない
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ライジング弱くしていいから飛びか立ち回り強くしてほしい弱すぎる
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立ち回り弱いか?
飛びの判定は弱いけどライジング弱くされたら困る
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立ち回りは強いよ
前ステはトップクラス
中足フリッカーは入れ込みでノーリスク
CA、トリガーもキャンセル可能
シミーの中足ライジング等もコマンド仕込み必要ないし確認も簡単でゲージ履けばからアッパーまで繋げられるし起き攻めも可能
起き攻めも2中P重ねが超強い
ソバットも強い
スパーク止めも強い
端コンボもノーゲージ最強クラス
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それで何でキャラランク低いの?
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いやそこまで強くないわw
ただ中足フリッカーやる距離まで来たづくのが大変
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ウォーロード出てるな
TaiwanDaimon
公式ダイヤも11位と好調
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ダルシム使いだろそいつ
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ガイルザンギ春ダルとかどうやったら安定して勝てんだ?血管ブチ切れそう
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やっぱ苦手キャラは苦手キャラ使うフレ作ってラウンジこなすのがいい
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エドの弱点は屈強P以外の強攻撃の性能が軒並み最低クラスなのとVリバが弱いだけ
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一番の弱点はすぐに技が出ないことだと思う
弱攻撃から繋がらないサイコアッパー
貯めが必要なバーンナックル
ワンクッション置かないと出ない飛び道具等
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エド使っておいてその辺に安定して勝ちたいとか逆におこがましいだろw
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ザンギガイル春はいいとしてダルシム苦手だわ
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デュアルショックぶん投げてまた壊したわクソが
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>>175ボタンポチポチキャラで勝てなくてコントローラー壊すばか
向いてないなぁ笑
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ていうか怖いわ
なんでコントローラ投げるの
全く何の解決にもならんというかマイナスしかないのに
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ええ、、今になって続き書くの…
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コアコパからEXアッパーしか入らないのが辛いな…
コアコパからライジングが当たってくれたら最高なのに…
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正確には密着じゃないとライジング入らないのが辛い
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確定反撃とかクラカンは意図的に弱くなるよう作ってあるからね
exフリッカーあればな
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クラカンから前ステ中Pが当たれば強キャラあった
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久しぶりにやったけどもうつまんないな
スト5やーめよ
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>>182
それはやばいな。caまで入ってしまう
つーかそれ普通かw
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今でも前ステ弱PフリッカーCA入るけどな
激安だけど
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Vスキル2なんてファン相手の時だけでいい。
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さくら、サガット、リュウ、ギルなんかもVS2
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サガットギルは長い手足も辛いから今だにVS1か2か悩んでる
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俺は全キャラVS1
VS2出たての頃は弾キャラ(リュウ、ケン、豪鬼、ガイル、サガット等)に弾抜けツエーって思って使ってたけど、アンカー無いと攻めきれないから辞めた
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セスの丹田エンジンが弾貫通なうえにガードさせても長い弾無敵が付くの羨ましすぎる
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ぷーんこアビに勝ったんで記念カキコ
アビにはかなりいけると実感した
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エドってノーゲージ端コンには恵まれてるけどゲージ使ったコンボがたいして伸びないよな
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他キャラ使いだが今日対戦したエドが見たことないくらいフリッカーすぐに出してて
リプレイ見たらワンボタンを異常な連打速度で入力してんだけどエド使いなら普通にできるの?
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逆だろ。ゲージ使わないと伸びないから燃費悪いんだよ
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2ゲージ使って370って伸びるっていうのか?
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スタン600超えは豪鬼やセス並
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>>193
立ち回りからいきなりなら連コン
ブラリ入れとけ
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中央コン普通
端コン強い
1ゲージコン強い
2ゲージコン弱い
トリガーコン超強い
だろ
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エド最大コンボまとめ
ノーゲージ中央
J大P→中P→屈大Pアッパー(292 465)
ノーゲージ端
J大P→中P→屈大Pスパークシュート→中足アッパー(346 568)
1ゲージ中央
J大P→中P→屈大PライジングEXスプラッシュ→ アッパー(351 565)
1ゲージ端
J大P→中P→屈大PスパークEXシュート→アッパー(363 581)
合ってる?
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端なら立中P→屈強P→スパーク→弱シュート→屈中Kからライジイング入るようになってるからEXスプラッシュ→アッパーのほうがダメージ高かったはず
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いや端からのライジング派生の方がダメ少ない+タイミングシビアでいい事ないよ
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ごめん調べたら全然シビアじゃなかったわ
1ゲージ端最大
ノーゲージ端
J大P→中P→屈大Pスパークシュート→中足ライジングEXスプラッシュ→アッパー(366 608)
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ライジングのダメが20伸びたらなぁ
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ノーゲージ端は歩いて屈中Pアッパーが最大
あと、J大Pじゃなくてサイコナックル始動の方が減らない?
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いろいろ間違えてたんで修正…
改めて数字で見ると結構火力あるね
【エド最大コンボまとめ】
ノーゲージ中央
J大P→中P→屈大Pアッパー(292 465)
ノーゲージ端
J大P→中P→屈大Pスパークシュート→中足アッパー(346 568)
1ゲージ中央
J大P→中P→屈大PライジングEXスプラッシュ→ アッパー(351 565)
1ゲージ端
J大P→中P→屈大Pスパークシュート→中足ライジングEXスプラッシュ→アッパー(366 608)
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歩き中Pアッパーか…
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端1ゲージなら
溜めVS1→スパーク→exシュート→溜め下VS1→サイコアッパー
じゃないかな。
自分端で密着ならVS1の後、前ステ挟んで全部最速。
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コンボダメには上には上がいるから特に高くは感じないが、端ノーゲージコンだけはガチ
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このキャラ強すぎてむかつくわ
こんなキャラだれが使っても勝てる
戦ってて不愉快しかないし削除されねーかなあ
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大Pクラカン弱いって思ってたけど
前ステ×2で+2って今知って結構強い
大Pの上手い当て方やセットプレイとかあるなら教えて
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いや弱いのは変わりない
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立強Pは
ダッストとかダブルニーとかガードして反撃が届かないところで相手不利な場面で振るのがクラカンを取りやすい
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VT1コンボで相手ガチャるのか、屈中Pガードされることあって辛い
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コンボじゃない定期
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間違えたわwVT2
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相手に対応できなくて負けることが多すぎて萎える
かといって攻めると弱いし八方塞がり
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他のキャラ使うと中段が神に思える
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勝てん。むり。
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ダイヤ未満だとアンカー飛べるやつ(対策してるやつ)ほとんどいないから崩し放題だぞ
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バイソンのスキル2とか終わっとる
止めようもないしクソ
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まじでどうやったらマスターなれんだよこれ
金払うから教えてほしい
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ニュートラルを意識するといいと思いますよ。
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ニュートラルを意識するといいと思いますよ。
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他の人の対戦見ると勉強がある
バーンナックルとフリッカー多めなんだなとか
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対空、中足フリッカー、キャンセルCA、コパフリッカー、コアコパフリッカー、ナックル後距離見極めてコンボ、exダイブからのセットプレイ、画面端exシュート…これ出来ればマスターなんかいける!がんばれ!
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エドのスタン後コンボ減らなすぎて笑うわw
場合とよっては23インチディスプレイで1センチ程度しか減らねえww
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どのキャラも同じ
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コンボ数が多いから補正がキツイんだよな
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ヒット数は関係ないぞ
技数な
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スタン寸前でコンボ止めるかどうかは自分の判断次第
弱で小突きながらスタン狙うか投げで揺さぶるか
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サブで豪鬼やり始めたんだけど
コンボはエドの方がダメ高いな
コンボ後の起き攻めの状況もエドの方が良いとか
豪鬼も相当良い部類なのにエドやるな
エドはかなり良キャラ
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まぁ他の部分は圧倒的に豪鬼だけどな…
コンボとコンボからの起き攻めとワンボタン無敵対空だけはガチ
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今回のバージョンの隠れ強キャラだとは思うけど、キャラパワーというより相手がエド慣れしてなさすぎて勝ってる気がしてならない。
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慣れてる相手の方が面白いぞ
プロ連中とかVT2のスパークシュートの後に前飛びしてくるから面白い。中P空対空からライジングEXスプラッシュアッパー上VT2決めた時は脳汁出たわw
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このキャラ攻めたら勝てないの?前ステも前ジャンプも全然通らない
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ランクはどのへん?
バーンナックル多用するといいよ
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スーパーダイヤ。ナックルは見てから後ろジャンプされるわ。
-
ナックルは案外近めで使うもんだよ
-
>>235
歩いて差し合いの距離に行ってこそ飛びが通るんだよ
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ガン不利キャラ、不利キャラ多すぎ。有利なのアレックスくらいだろ
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VS2できてもガイルはきちいわ
玉打たなくなって不動モードになる
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アレックスも微妙じゃない?
肩対空安定、4F長いからソバット反撃安定、中距離牽制技相性悪め
向こうも飛びにくいからジリジリした試合になるから五分やろ
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どんだけソバット適当に振ってんだ
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エドちゃんと使ってればわかるけど
セットプレイ以外でソバット確反のないように当てるのはかなり難しい、というか相手の動き次第だぞ
スカったら硬直やばいから結局差し返されるし
-
ソバットは事前に大P振って距離見ながら持続当てを狙ってるな
クラカンしてもそんなにメリットないし下段すかすくらい
-
ソバットクラカン
1ゲージ263
弱くは無いと思うけどな
-
相手の攻めに対応できないってどうすればいい?
攻めが怖すぎてアッパーブッハしちゃうしいっぱいいっぱいで対空もでなくなる
対応できないなら攻めるしかないと思って前ステや跳びで無理攻めしてガン処理される
我ながら弱すぎて萎えるしやめたいのにやめられない
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あー25000きっちゃった
今さらキャラ変えるモチベないしどうしようもない
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負けるの怖い病になってるな
まずはカジュアルラウンジで修行積め
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さいこぶっぱあああああああああ↑↑
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2万きった。どうやって勝つんだよ
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崩しが投げしかないから攻めて勝つのは難しい。
各種キャンセルフリッカーと牽制で地道に削る。
そして対空間に合う跳びは必ず落とす。2大p相打ちでもいい。
exアッパーあるからこそ基本はガンガード。
相手の動きに対応できないならなおのこと、ぶっぱで強引に切るより相手の動きをよく観察した方がいい。
中段立てる立てないの話でないなら、それは単純にやり込み不足、知識不足だから。
で、相手のセットプレイや特定の技がキツいならトレモ、立ち回りの攻めが捌けないならウマい人の動画見る。
動画はいいところだけじゃなく、悪いところもしっかり見て「こうすればよかった」って強い動きのイメージを自分の中で作るの大事。
まぁぶっちゃけマゾキャラだけど、その分勝ったときは本当の意味で「俺tuee!!」できるキャラだと思う。
ガマン。ガマン大事。
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崩しや表裏、わからん殺しがないから勝つのはそれこそ読み勝たないといかん
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エドの有利キャラてだれなんだろう
誰かいるのかな
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中段が無いから崩せないとかw
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同じゲームやってるのか不安になるよな
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シミーと投げはすべてのキャラ共通だから崩しの範疇じゃないと思うぞ
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エド「固有の」崩しがないと言いたいんだろう
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投げとシミーでは崩せない
エドスレでは常識だぜ!
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アンカーっていう強力な固有の崩しがある件
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アンカーは崩しじゃないだろ
むしろアンカー後だ崩しが必要なのは
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密着+3に持ち込めてる時点で崩せてるんだわ
それがわからないから雑魚なんだよ
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おプロ様来たな
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プロじゃ無くても密着+3の強さ位わかるだろw
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アホやなぁ。溜めアンカーのあとのプラ3なんて遅らせグラでどちらも防げるのに
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やっぱりなw
遅らせグラ狩れる行動知らない雑魚だったw
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>>265
釣りです、みなさんつっこまないように
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マジで釣りレベルw
アンカーガード後の+3で投げと打撃だけの2択しか無いと思ってるんだろうなwそりゃ遅らせグラ安定すわw
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-J-LOW
てエドつべあげてるけどブラリしすぎじゃないか
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起き上がりの重ねに立ち強k重ねてる人いる?
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前投げ後なら
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それはやるよね
画面端の起き攻めでやるのはやっぱなしか
持続当てで確定反撃なし、カウンターでプラ20でなにか使い道あると思ったけど
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溜めなしアンカー後の最速持続重ねは、
クラカンすると前ステから5中p繋がるんじゃなかったっけ。
画面端で前投げ後の重ねは間合い離れず、
中央なら届かない3fが届いちゃう場合があったような・・・。
あとはvトリ2溜まってるときくらいか。
持続重ねてexアッパーやっても、結局小技で詐欺られるから逆択できないってのがね・・・。
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exサイコアッパーおそすぎ問題
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遅すぎなのは良い部分もあるんだけど
もう一つ早い無敵あればオラつけるのに…
弱中で早い 中強で今のやつとか
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ワンボタンなEXアッパー遅いのは当たり前だからいいけどCAまで遅いのは納得いかないな
ユリアンやファルケはCAの発生早いのに
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それだよ。マジで謎
つーかexサイコアッパーもexシュナイデで出の速さ負けてるしな
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EXシュナイデはガード後に前ステ大攻撃入るから
一応リスク面では勝ってる
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ライジングの無敵タイミングを3フレからにするとか
ノーマルアッパーに投げ無敵つけるとかやってくんねえかな
守りの弱さが最下層なうちはプロは使わねえだろ
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それは強すぎだろ。たかがボタン2つ押しが3f無敵はやばい
むしろ昇竜コマンドにしてくれ
暴発することがあって嫌だ
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なんで露骨にcaの発生遅いんだろう
せめてスト4のウルコンみたいに超絶弾抜け性能とかだったらまだわかるんだけど
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発生早くするか突進距離伸ばしてナッシュのCAみたいに弾抜け性能高めて欲しいよな
エド唯一のコマンド技のくせに他のワンボタン技みたいな足りない性能してんの意味不明だわ
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エドの得意キャラってだれ?なんかいる?
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対アーマーは強いとは言われてるけどアビもザンギも結局長い手足がキツいからなぁ
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それだよな。アビゲイルが得意キャラと昔ここで言われたがまったくわからん
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あくまで自分のランクマの戦績上だけどやっぱりザンギアビの勝率は他に比べていいな
あとはバイソンとか今のいぶき相手は若干有利だと思う
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リュウケンに勝率悪いわ
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このキャラで自虐してる奴いるけど、頭おかしいんじゃねえの?
ほんの少しリーチが短いだけで、高性能技ばかりだろ。
まぁ、若干キャラがキモいっていうハンデはあるか。
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どこの誤爆だろう?
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必殺技は尖ってるけど通所技が弱過ぎてどうしようもねえんだわさ
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格上のダルシムがキツすぎる…
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サイコアッパアアアアアアアアアアアアアアア↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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>>290
通常技強いだろ
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判定のこと?フレームのこと?強いって
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通常技は揃ってるだろ
何が弱いんだ??
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そうだな6個弱中強と揃ってるよな
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サイコアッパアアアアアアアアアアアアアアア↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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屈伸ベガ使いのマオウさん。サブ垢屈伸エドはダークヒーローって言う名前。エド使いの名誉の為に伝えときます。
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わざわざここで晒しするのもエド使いの名誉傷つけてると思うぞ
それに煽られた時に煽った個人じゃなくて使ってるキャラ全体を憎むようなのには何言っても無駄だからほっとけ
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ダークヒーローさんちーっす
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まおうのStean版アカウントをサブと勘違いしてるバカがいるってマジ?
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マオウさんすんませんでした。スチーム垢で屈指するマオウエドに訂正します
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J中K→立中P→立強Pからの最大コンボ
ノーゲージ、ゲージ1つ、ゲージ2つ、ゲージ3つで教えてもらえませんか、、
いつも分からず混乱しちゃいます
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弾抜けスキル確定ないんですか?
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あるキャラもいる。6f以下で出るCA
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CA除くと先端確定取れるのは春麗いぶきミカぐらいか
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その三人にはVS2選ばないから問題ないな
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VS2で斬空スカして本体殴れることがわかったから豪鬼がいくぶん楽になったわ
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それは読み違えたらフルコン食らうよね…
安定はライジングで相打ちだと思う。
通常の飛びは落とせる、斬空は相打ち
で、一点読みで前歩きかエアアンカーかな
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エドが有利取れるキャラってマジでだれかいる?
エドが弱いとかそういう話をしたいんじゃなく
有利なのいたら聞きたい
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アビゲイルだっつってんだろ
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いや知らんがな!初めて聞いたが!
-
知らんがなとかいう前に
せめて過去ログくらい読めカス
-
他キャラ色々触ったけどエドが一番強いわ
エドが俺に合ってるとかじゃなくて客観的なキャラ性能で強い
プロレベルだと違うだろうけど
ちな俺はウルダイ
-
他キャラと比べて強いと思った点
①ジャンプ攻撃が優秀
長い強k、下に強い大p、めくりの中kが優秀
②対空が強い
ワンボタン無敵はヤバい
低ストとか低剣とかも余裕で落とせる
斬空も相討ちでローリスク
③攻めの継続力
投げは前ステ-1で強いし、パナしexアッパーからも起き攻め付き、コンボ後の状況もライジング締め、アッパー締め、ゲージコンボ等全て最大コンボから起き攻め可能なところが特にヤバい。
④足も早い、前ステはとにかく長くて早い、通常技のも良技揃ってる
⑤アンカーの強制密着+3が強い
当てるのは大変だけど当たったら最強の状況
-
アルマスやウォーロードやプロとやると対策がキツくて苦しいのは確かだけど、俺がプロにまともにやって1引けるのはエドだけだった。 ウメハラとかぷーんこに勝った時は嬉しかったな
ま、所詮ウルダイの雑魚の俺の感想だからマスター様以上の感覚は違うかもしれない
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通りすがりに読んだが確かに強そうだな
弱キャラと思われてる強キャラは好きなんで買って使ってみたくなったよ
-
間違っても強くはないから買わないほうがいいよ
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結局発生遅かったりモーションわかりやすかったりで見てから対処されやすいのがエドの弱点なんだよな
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待たれたら前ステフリッカーか前ステ投げしかないキャラだからな
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フリッカー生当て確認CAって難しくないんですか?漏れたり出なかったりで不安定なんですがコツとかありません?
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フリッカー出したらガチャガチャやって、当たってたらボタン押すだけ。
音とか、相手の身体が紫になったらとか、確認の仕方はそれぞれじゃないかな。
初段スカってからの、二、三段目だけで確認は難しいと思う。
あと遠目で空中ヒットした場合はCAスカるから、中央でやる場合は気をつける。
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ていうかフリッカー生当てなんてある?
中足フリッカーではなく?
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ワンツッスリー! ワンツッスリー!
と嫌がらせで使う。
2中pや中足がスカってフリッカー漏れちゃったけど、相手が踏み込んできてて当たった、っていう場面でも使えるかもしれない。
まぁフリッカー出すならとりあえず回しといて損はない。たぶん。
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意識してやってみます。教えてくれた方ありがとうございました
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春麗とサガットの通常技と相性悪いけど2強Pで春麗の大kに勝てたりするね
奥が深い
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フリッカー生当てって結構強いよ
中P→2中P→ノーキャンフリッカー
おすすめ
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かりんと技の相性が悪すぎるんだけど、みんなはどうしてる?
どんな技ふってます?
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遠距離から中距離だと
シュート、大k、中k、2中p
かな。
中kでしゃがみを意識させて、大kや2中pを当てやすくする。
まぁ地上戦は厳しいから、こちらからはあまり技は振らずに、跳びを通すことに集中した方がいいとは思うけど。
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シュートは抜けられやすい
スパークで弾抜け釣れ
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そのアドバイスかりん関係なくねーかな…
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>>329
参考になりました
中K振ってなかった
大kもクラカンされた記憶があってあまり使ってなかった
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エド同キャラ戦詰めようや
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大Kと貯め大Pを当てるゲームと化す
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さいこまっつー!!まっつーー!
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溜め大p強化してくんないかなー
エフェクトまで付いてんのに通常と変わらんのが残念すぎる
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ダメ100にしよう
ガードされて+1
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ダルシムきっつ
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jlowって人有名なん?
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立中Kキャンセル可能ぐらいの微調整こんかなー
ファンが出来るんだからエドもできてよかない?
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サイコライジングの無敵発生を早くしてくれればそれで良いよ
EXサイコライジングで完全無敵とかでもよい
対空が間に合わないと悲しみにつつまれるんだ
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欲張りすぎだ。今でも十分強いよ
ひとつ要望つけるなら弱中でその場飛び
中強押しで少し前に踏み込んでから飛んでほしい
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強Pクラカンが膝崩れになればもう何もいらない
ほんとこれだけ
せめて単発でも追撃させてくれや…
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サイコナックル空中くらいにサイコライジングが入るか、サイコナックルその場溜めで性能変化して欲しい…
サイコナックルの無敵は今のままでよいからさ…
-
最強初心者キャラ
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と思いきやダイヤグラムでファルケに負けてる
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コーリンに有利じゃね?遠距離の牽制も無敵もあるし
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コーリンとアレックスは数少ない有利取れるキャラ
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こういうキャラ使いたかった
勝てる勝てないは別にして格ゲー初心者の自分でも動かせてる感じがする
アレコスがもっとあれば言うことないんだが・・・
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開発にその言葉聞かせてやりてーよ
-
VS2思ったより使いやすいな
弾抜け以外にも
-
このキャラ何で弱キャラ扱いされてんのかわからん。かなりポテンシャル高いだろ色々と。
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本当にそう思ってたらスト5の理解が浅すぎる
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>>349
そういうコメはこのスレでも何度かみたこともあるし
ワイもそういうコメしたわ数年前に
そういう意味では良キャラやな
-
最近使い始めたけど、確かにいいコンセプト
あかんのはフリッカーをアッパーに化けさせずに出すところに多少の練習がいるところ
フリッカーをLP押しっぱなしとかにすれば解決した問題じゃね?と思う
冬にダンが追加されるけど、エドのスパークみたいな扱いで、6Pで波動、3Pで昇竜にすれば格ゲ初心者にもリーチするんじゃないかとも思う、今更出すものでもないと思うが
いずれにせよ、エドはDLC買わなくても使える初期キャラにした方がよかった
格ゲに興味を持ってとりあえず一番安いの買った人が、お手軽に波動昇竜で格ゲ気分を味わうことができたはずだから
-
ポテンシャル高いってのは完全に間違いな
-
江戸よりもDANのほうが見た目的に好き
あのしゃくれた顎と清潔感のない服装と髪型がたまらない
-
大谷が配信でエド使ってたけど、差し返しに中足アッパーをガンガン決めててプロすげえなと思った
-
クラカンコンボの弱さと確定反撃の弱さどうにかならねーかな
ならねーな
元々強くしようと作られてないし
-
今はかなりマシになって真ん中ぐらいの確反性能になってるでしょ
バルのゴロにコパンライジング入るし中足アッパーで切り替えせる場面も増えた
溜まってればコパンフリッカーからも火力と運びできる発動コンできるし
-
本気で言ってるのか?
-
上位と比較したらそりゃあよえーけど弱攻撃からノーゲージで起き攻めできるダウン取れるキャラなんて半分もいねえよ
クラカンコンボもステコパじゃなくて微歩き2大パンにすれば300近く行く
-
それ以前に弱Pや通常技届かなくて反撃自体できないことのが多いだろが
強Kの微歩きコンボとか超限定のこと持ち出してんなよ
強kカスるように当てたときのことだって本当はわかってるだろ?
真ん中っていったけど君の中で確反性能はリュウケンさくら春麗ガイル豪鬼、影いぶきキャミィポイズンファルケみたいな普通体型のキャラの中でエドは何番目にいるの?
-
細かい奴だな
そこまでして自虐したいのかよ
-
反撃成功時のリターンがあるからまだマシだろって言ってるのに何言ってんだこいつ?
リュウさくらとか最上位の4Fリーチキャラと比較しする意味ねーだろバーカ
会話になってねーよお前
-
これが自虐にみえるならもういいよ
真ん中に位置するってのだけ聞きたがったが
-
自虐半端ない
エドは確反の性能悪くない
コパライジングは優秀
先端はスカるけど…
コパアッパーが繋がってくれたら神だった
コパEXアッパー繋がるけどコスパ悪いし
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>>366
そう言ってしまうとあなたが求めてるのは意見交換でなく、
自分の愚痴を肯定して欲しいにしか見えんよ
愚痴スレへ
確反力はその後の起き攻めの期待値などもろもろ含めて考えると、真ん中はあるよ
いきなりあなたが定義する普通体型のキャラでの順位を持ち出してくる時点で、あなたも気づいてるじゃん
-
まず確定反撃能力というのに考え方の違いがあるからそこから説明しなかったのがいけなかった
すまんかった
その後の展開とかダメージは考慮してないんだ
ノーゲージで触れて反撃できるかどうかのその1点
あとデカキャラとか遠距離キャラ含める必要あるか?それ別物じゃん
-
バイソンのダストにコパン一発が最大反撃だった頃は地獄だったな��
キャンセルフリッカーしても今みたいに前進しないからつながんねえから相手が撃ち放題だった
-
>>369
おはよう
キャラの強さと結びつける文脈であなたは語っていたのだから、クラカンでどこまでダメージか取れるかはその後の状況も込みのダメの期待値になるだろ、それがキャラの勝率=強さに直結するするんだから
純粋にクラカンで入れられるコンボのダメが少ないよなって言いたいなら、それだけを書けば良かったんだよ、だったら「でも起き攻めもついてくるんだからトータルではそう悪くもないんじゃない?」くらいのレスで終わった話なんだよ
で、全体の中で真ん中くらいじゃね?って話に、いきなりあなたが選んだ普通体型キャラを引っ張り出してきて、ほらどうだ?と言ってくる
定義云々の問題じゃなくてさ、情報交換や意見交換がしたいならもう少し相手が意図してることは何かを考えてやろうぜ
みんなのレスがきつく見えるのなら、根拠を示して意見を言ってくれた人に対して、>>361みたいなケンカ売る対応したからだよ
-
豪鬼に2コンボ即死見つけた
ダメージちょうど900
VT2端限定
J大P中P2大Pスパークシュート微歩き2中Pアッパー
起き攻めで
2中P中P2中Kアッパー(これでスタン)
J大P中P2大Pスパークシュート2中KフリッカーVT発動2大PスパークシュートVT2中Pアッパー2VTCA
-
ダルシムと相性悪すぎない?
-
エドで自虐出来るって中々の才能だよな。
キャラデザインの酷さ以外に自虐要素見当たらん。
いや、キャラデザインの酷さは本気で同情するよ?
キモい中二病みたいな設定とか、『僕が考えた超人』みたいで笑っちまうよな。
-
酷い悪口で草
-
ダルシム詰んでね?
-
ダルシムは相当きつい
サイコナックルとアンカーとVトリ2でひたすら荒らせ
-
江戸が有利なキャラってけっこういる件
-
なんだい?それ聞いてみたいから教えて
アビゲイルコーリンアレックスいぶきはいける気がする
リュウサガットかりんガイルセスはきつい
-
>>378
教えてくれ
-
エドは最新のキャラランクだと結構上位だね
良かった
-
どうせエド使ったことないやつが決めたんだろ
なんの参考にもならん
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確実に最下位ではないけど強くもない
-
かなり信頼出来るプレイヤーの評価
ララや本田、ザンギと同じランク
まぁ強い部類で確定かな
大会で活躍出来ないのは使い手が…っておち
あの超有名なLP1位の人もサブで使ってるくらいだから強いよなぁ
>>先日CPT予選優勝したSmug他3人が今さっき配信で作ったキャラランク
S…豪鬼、セス、ユリアン、ラシード、コーリン、チュンリー、キャミィ、G
A…ポイズン、是空、ガイル、ベガ、いぶき、かりん、さくら、アビゲイル、ダルシム
B…ララ、コーディ、バルログ、ザンギエフ、バイソン、影、ミカ、メナト、ケン、ジュリ、本田、ネカリ、ファルケ、エド
C…ギル、ファン、ブランカ、バーディ
D…ルシア、リュウ、サガット、アレックス、ナッシュ
-
キャラが強いって事にしないと困る人が居るみたいだね
ていうかBの一番最後じゃんwこれが上位とは・・・?
-
ああなるほどエドに勝てないんだね。合掌
-
ランクマだとエドのダイヤグラム完全に上位だけどな
ふつーにつえよ
-
逆になんで必死に弱キャラアピしたがるのか
強キャラでいいじゃん
-
3F弱K→フリッカーからVT2
VT1の択
+3F密着のVS1、VT2
完全無敵サイコアッパー
画面端の火力
どっからでもCA
強い要素めっちゃあるで。エドで勝てないのはプレイヤーが弱いだけや
弱味は対空くらいだと言いたいけど
KKからサイコアッパー逝けるから対空も火力出るんだよなぁ
-
むしろエドの対空が弱みとか初めて聞いたわ
強みとして真っ先に上がる部分やろ
-
〉〉3F弱K→フリッカーからVT2
これが強いか?ダメもしょぼいし
VT1の択
択でもなかったら存在意義皆無
+3F密着のVS1、VT2
vs1は出すまでどんだけ溜めなあかんねん
見てから飛ばれるから使い方むずいでしょ
vt2はゲージ3組だからそれくらいは当たり前でしょ
完全無敵サイコアッパー
発生いくつ?
画面端の火力
どのキャラも端は火力上がる
どっからでもCA
発生いくつ?距離もたいした進まない
-
このキャラ使ってれば強キャラとかふざけても言えないでしょ
たしかにアプデで最下位組から抜け出したのは間違いない
アプデ前から使ってればかなりかゆいところに手が届くようになったのを実感するはず
ただライジングのとゲージ吐いて追い打ちも出来なかったのはバグだったねw今までがw
-
誕生日記念age
-
画面端限定で密着VS1溜めから下強P→サイコスパーク→シュートの裏当てがなんどやってもできない!
これ弱シュートでいいんですよね?
下強Pのタイミングが間違ってるんだろうか?
もしかしてキャラ限?
-
シュートにディレイかけるだけ
-
サガットの中Kの差し返しにサイコアッパーって狙ってる?
フレーム的にはビタで間に合うんだけど
-
公式ダイヤ
ララ コーリンに有利な理由教えて
特にララ苦手
-
ララはなんか苦労したことない
フリとは感じない
-
その理由を言えんならお前に用はない消えろ
-
攻めの展開が早い上に表裏も加わるララに対して
とっさにワンボタンで逆択できるのは良い部分だと思う
有利とは言わない
-
ララ苦手というのはエド関係なく対策不足なんじゃないか
-
ララ側の言う対策不足ほど言い訳じみた言葉はない
普通に強キャラで荒し性能も高いのにがんなりと、対策すればおれたち弱キャラだから何もてきませんみたいな態度が気に入らない
-
スト4か ベガ好きだったんだ よわいだろ ごみ産廃ベガ 最弱らへん 10の1くらい かとお
ベガも 前pワープ8 垂直ジャンプ大p2 ほか つよい かもしれない
売る4スパ4でも できるできる かもしれない
ベガ 最新作でも よわいよわい 最弱産廃
この2つ つよいよ 最新作でも 前ワープ5 垂直大p5 ほか くらいか つよいかもと かもしれない
あまりこの池沼ムーブごみ産廃ベガ いねえわ いないかとお
ベガ弱キャラだけど 使ってると きもちいいんだ 小物が 弱い者いじめして調子に乗ってるのが なんだ
こいつ小物キャラだろ ベガ 小物ですう 小心者 卑怯臆病 ごみ産廃
たまに つよいときあるよ ありますねえ ごみにしろごみにしろで ですう
-
一見頭おかしい文章に見えるが
ラップっぽく読もうとすれば意外といける
-
こいつ無敵あるけど5フレ中パンで詐欺れるんやw
択になってないやん
-
それができるのはリュウくらいなもん
キャミィもか
-
立ち状態の時にも下弱K→下弱P→サイコシュートが繋がるようになってほしい!
何故しゃがみ限定なんだ、
-
頑張ってライジングやれってことよ
小技2回からやれてる人すくないけど
-
弱弱ライジングはスカりやすいからな
-
>>403
言ってたんだ 俺の 親父が
の感じで読むと草
-
弱弱ライジングはリスクとリターンがあってないからなー。
-
いまさらだがエドの通常技アレックスのVT1のブロッキング突進全て確定してしまうんか!!
立ち弱Kすら確定かよ(T ^ T)
-
キャンセル可能技ならブロ取られ確認EXアッパーやればいいよ
-
こいつが弱キャラ面してるのは納得行かんな
-
今最下位ランクに置く人いなくなったでしょ
-
最弱のリュウが喜ぶ貴重なサンドバッグだぞ
-
どうもフリーで入ってきた初心者帯で猛威を奮ったのか3位くらいまでダイヤ上がってきてるな
フリプ前は13位くらいだったのに
-
トリガーのキャラへの使い分け簡単に教えてください。
最近始めた初心者です。弾キャラにはスキル2にしてますが、トリガーの使い分けが今一わかりません。
-
基本1で、1が有効じゃないキャラには2という考えでいいと思う
阿修羅でセットプレイかわせる豪鬼とか、跳ね返してくるアビゲイルとか
-
>>419
ありがとう。参考になります。てかアビゲイル跳ね返せるんや。
-
トリガー1のセットプレイってどんなのですか?
いつもコンボに組み込むか近付く為に遠くから生発動してます。
あとはトドメの中段当てる為に固めに使ってます。
-
セットプレイの動画見付けれました。スレ汚しすみません。
-
こいつの中K対空表裏ヤベーな
強すぎる
-
最近始めたので無知やけど。
中K対空は相打ちならない?
ライジングやれても中Kするべき?
端に寄せる立回りのが強いと思ってた。
-
要は使い分けだよ
画面中央なら中k対空、画面端近いならライジング対空
空中軌道や斬空持ちは基本ライジング
-
パナされても面倒やからゲージも見て状況判断なんですね。
-
シャド研のダイヤ9月分が3位になってて笑う
-
エドって何で発動キャンセルのフレームが載ってないんだろ
可哀想
-
前ステ止められる人には何もできないキャラ
飛び道具、突進、VS1すべて見てからジャンプできるし
-
対空はやっぱライジングと思う。裏いけるほど引き付けるのは相打ちなる。
こいつの良いとこは前後移動がそこそこ早いけど、中Pヒットが少し遠いと悲しいのが痒いところ。
-
苦手キャラをブラックリストいれるのLP稼いで強くなるためには必須でしょうか?
本当はみんなやってるよね?
-
そういうことはやったことないな
ガイルリュウ苦手だけど
-
>>431
それはLP稼ぐ手段であって強くはなれんだろ
俺はラグ切断以外でブラリ使ったことはない
-
苦手キャラをブラックリストにいれてグラマスになっても尊敬の対象だよね?
-
言わなきゃバレやしないしな
-
そもそもグラマスが尊敬の対象じゃないけどな
今は3000位とかでもグラマスだし
何千人も居る称号に大した価値はない
オリンピックで銅メダルが3000人居たらすごいと思わないのと一緒
-
すまないがVスキル1が有効なやつ教えて下さい。
ザンギとアビゲイルには1にしてる。
-
むしろ弾なしにVスキル2選ぶ意味ないのでは
-
>>438
ライジングEX追加からのスマッシュの安定感、特に端。
CA使わなくてトドメの一撃になるシーンが多いのと、トリガー2との相性で選んだりして実験してます。
-
インフェルがエド使ってサイコアッパーwww!って叫びながらチンパンブッパ動画探してるんですがどなたかご存知ないですか?
-
強弾だとvs2は見てからカウンターで食らう。
弾抜け狙うと動き固くなるし、自分はほとんどvs1。アンカーエアー強いし、見てから跳ばれるのは諦めつく。
比較的弾抜けが簡単で、EXヘッドがあるから起き攻めや有利Fからの遅らせ打撃がやりづらいユリアンにはvs2にしてるけど。
メナトとナッシュは悩む。
反応速度次第とは思うけど、vs2使ってる人は見てから余裕で抜けれてますか?
先端当て狙いでぶん回したりもしたけど、あまりいい結果にならなかったんですよね・・・。
-
トレモで見てから玉抜けできる距離を体に叩き込めばわりと抜けれる。
ただ、そうすると地上ガン見になり、上が疎かになるから最近はあんま狙ってないや。
アルマスエドの人の試合も見たけど、玉抜けに使ってる回数少なかった。vs2という圧を武器に歩いて近づいていく事が多い
-
>>442
ありがとうございます。
やっぱり何かを犠牲にしないといけない弾抜け性能ですよね。バランス考えるといいのかもしれませんが。
撃たせにくくしていることが、どこまで活きているのかと評価しているか。そこが使い手を選ぶところなのかも。
-
エドが明確に有利つくキャラいなくね?
-
他のキャラにも明確に有利つくキャラってほとんどいないでしょ
よくて6:4
ダルシムなんかは7:3の組み合わせあるけど
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なんだかんだ、エドが一番楽しい。
中央でもEX弾からアッパー安定させれる方法は無いですかね。
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最近144hzのモニターでpc版やったら世界変わった
中足確認どころか下中p確認いけそう
トレモ限定ですが。。。。
対戦だとまだヒヨって精度低いわー
もうps4には戻れなそう
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ちなみに下中p確認って何フレかわかる方います?
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下中PはPS4でも確認できるから15じゃない?
中足は14でキャミィと一緒だよね
立ち中Pのヒット確認猶予知りたい、ヒット時だけしゃが大Pにするやつ
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立ち中Pはめちゃくちゃかんたんなはず
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文章足らずですまんかった。
下中p確認ってサイコアッパーキャンセルの事何だけど、
中足サイコアッパーの方が猶予あると思ってたけど、どうなん?俺の体感では中足確認サイコアッパーの方猶予あると思う
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エドは明確な有利キャラいないけどコーリンいぶきアレックスはいける印象
弾キャラはどれにつけきちい
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>>452
いぶきにいけるとこ教えて下さい苦手です。火力で勝つときはサクっといけてしまうけど微妙です。
スキルトリガーは何選択してますか?
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いぶきはVスキル1VT2です
ただVT1使いこなせないのもある
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>>454
トリガー1の優位性が私も理解できてません。
ダルシムとルシアにはスキル1が有効だと思い始めた。
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トリガー1はネタ殺しできるしガードの上からも使いやすい
手裏剣と同じ
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発生保証があれば1使ってた
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他キャラ使いだけど2ってVリバで終わりなんじゃないの?
パワーダンクしてきたらVリバってやってると大体何も起きずに終わるけど
1の方がライン上げられまくるし択も何回も掛けられるから強い気がするのになんで2ばっかなんだろと思ってたわ
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俺も7割はvt1かなぁ
表裏コンやリーサル圏内仕込みcaに使うよ
vt2は豪鬼とかトリガーが怖いやつに殺し切る感じで使ってる
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>>458
だから基本ヒット確認が大事
Vトリ強力な相手ならあえてVリバ吐かせるためにやることもあるけど
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自分は全キャラVT2。
1は、Vリバ一発で二本分が終わる、ぶっぱと玉抜け読みがメンドイ、相手が端に近いと使いにくい、状況にもよるけど崩した後の追い打ちが安い(アンカーエアだけとか)、辺りで使いにくさを感じる。
長い4フレがなくて大k振れるのと、登り中段が当たるキャラにはまだ可能性あるかなぁとは思ってるけど。あとバルログ。
2は単純に打撃強化されて、投げを通しやすくなるのがいい。一発ガードさせてVリバ吐かせたら、じっくりいくのが大事だと思ってる。
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まぁアルマスがVT1固定な時点で何言っても説得力のない浅い攻略にしか見えないけどね、、
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エドのアルマスって一人だけなの?
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>>462
そういう凝り固まった思考を捨てんと強くなれんぞ
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エドのVT1はセスのマニューバの強い版だからな
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俺の知ってるアルマスはVスキルもトリガーも相手キャラによって使い分けてるわ
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エドより地上戦が強い+弾抜けとかのコーリン、アビゲイルのアーマー破壊用にはVT2にしてる。
大きいキャラへはVT1使いたいけどVT2発動すると下がってくれる人多いから圧はあるんやろね。ゲージ減り遅いし逆転性能は高いと思う。
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エドの大足8fにしたらかなり戦いやすくなるんだろうな
ガイルとかに
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VT2はVリバしない相手には無双出来る
分かってない奴用
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VT2は相手がVT発動したら使うやつだかんな
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VT1を前投げ〜生発動してくる相手いたんだけど何かネタあるんです?
わからないんでEXサイコアッパーやって終わらせました。
その次はVリバで何事もなく…
良く補正切りとあるんですが、コンボ〜VT1〜前ステ〜中P〜前ステが安定しないんだけど、他ルート教えて下さい。
屈強Kのは位置替わるし相手の受身次第ってのが微妙です。
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>>470
立ち回りで勝てる相手ならそれで良いけど、つまり立ち回り不利な相手には使えないって事だよね
逆に立ち回りで勝てる相手なら別に1でも良いって事だから結局基本1で良い気がする
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たしかにVリバでほぼ無効化されるじゃんと思うかもしれない
ちがうんだな。VTが強力な相手ほどゲージ吐いてくれて嬉しいし、相手の逆転の目は無くなるし
そしてユリアンとか超強力なVT持ちは発動したくてVリバ吐かないんだ
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VTなんてすぐゲージ貯まるし殺しきれないなら吐いたところで別にって感じだわ
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>>473
それは全部立ち回りで勝ててたらの話
ユリアン相手に立ち回りで押せてるという事は実力差がある相手って事だからその時点でどっちのトリガーでも勝てる
五分以上の相手だったら立ち回りでユリアンに負けるから体力リード取られるのはこっちの方
だから立ち回りで不利だったらトリガーはVリバで終わらされるからそれでこっちの逆転の目がなくなる
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とりあえずスキル2の時はVT2でいいと思う。
やからユリアンは2やね。
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立ち回りで勝ててるならそうだね
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VT1でぐちゃぐちゃにするしかねーんだよ
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>>478
そのぐじゃぐじゃ教えてくれませんか?
ヒット確認、仕込み以外で使ってなくて、お願い遠強K発動〜で使ったりしてるのならガードされてる時に良いのありますか?
ユリアンにはスキル2ですよね?スキル1やないとVT1当てたあとショボくない?
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http://newkyu.blog.jp/archives/1071707465.html
ここが一番わかりやすいと思う
発動したらダッシュして相手押し出すのがおすすめ
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>>480
屈強K当てれる時点で立ち回り勝ってるやん。
とか言うのは無しにしてもユリアンにはVT2と思う。
生発動は跳ね返されてつまらないし、遠強K発動からの有利は同じだとしてもVリバ使わさせれる回数に差がある。
体力あるやつは殺しきるのが難しいのと、表裏やると画面端継続が難しくなる。
スキル2ガードされて〜発動で誤魔化し利く利点も多少あると思います。
あとはEXヘッドで拒否された後のフォローへの期待値
体力少ない阿修羅無い相手ならVT1は強いと思う。
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それはすべて立ち回りで勝ってる場合の話ね
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立ち回りって言葉がネタにしか聞こえなくなったからやめーやw
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って言ってるやつ一人だけだったわ
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立ち回りで負けてる相手でもVT2の方が良い理由がない限り1で良いって事になる
それなのにずっと体力リードしてる場合の発動リターンの話をしてる奴が一人居るよね
1のセットプレイとかすら知らなそうなレベルっぽいし遠強Kとか言ってるからそもそもスト5自体やった事なさそうだけど
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じゃあうまい人はトリガー2、下手な人は1でいいじゃん
この話し終わり!
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なんで?
その理屈で行くと全員2の方が良いって事になるじゃん
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あー逆だ
その理屈で行くと全員1の方が良いって事になるよね
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なぜそこまで頑なに2を嫌うんだ?
適当にぶっぱしてジャンプされるかVリバされてるんじゃないか?
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>>485
遠け
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他ゲーの癖でつい遠と付けてしまってるスミマセン。
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いや嫌ってはいないだろw
好き嫌いの問題じゃないし
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VT2は分かってない人には強いと思うよ
サイコシュートから出してもバクステしない人多いし、Vリバ or 投げ一発で終わるのにアホみたいに投げや通常技擦ってきて
VT2→(相手馬鹿だからくらう)→立中P→2大P入ったりするしね
まぁ、相手がアホだと思ったらVT2でいいんじゃないかな
三本トリガーにしては弱いけど
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>>493
説得力あるな。
VT1は前入れなら弱攻撃から繋がるのも地味にいいよな。
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>>493
それ
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エドで最高何連勝いったことある?
地力のあるキャラじゃないから連勝重ねるのむずかしいよな
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VS1見てから飛べないレベルとか、
対策不足の人と連戦出来れば無差別帯でも余裕で10連勝越える
エド知ってる人相手だところっと負けたりするから一戦抜けで逃げるしかないね
所詮雑魚狩りキャラですわ
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15連勝が最高だわ
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VT1もいいものだ
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1は幅があるよね
2は使い道がワンパ
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立ち回りで負けてる相手はvt1だの言ってるけど、ランクマだと対戦するまで名前わからんのだし、2戦目もvトリ変更できないんだし、キャラ別でトリガー変えるでいいやん。
上位ランカーのエドはキャラごとにスキルもトリガーも変えてるし、それが答えだろ
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エドはキャラごとにVTVS替えんと勝てないからね
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なんでもかんでもVトリ1て奴は相当低ランクだろうな
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逆に立ち回りで負けてるのにVT2にする理由は何?
上位がそうしてるからって根拠も分からずに意見言うのはさすがに頭悪すぎるって
立ち回りで負けてるという事は序盤体力リードを取られるわけだから逆転性がないと勝てないという事
逆転するには近づきやすくなるか崩しやすくならなきゃ発動しても立ち回りがひっくり返らないから勝ち目がない
でも2は基本Vリバで終わるし相手がリードしてるなら相手から先に発動もする必要ない
つまり2で戦えるキャラというのはそもそも立ち回り有利で通常時体力リード出来る相手という事
でもそういう相手なら1でも勝てるから基本勝ちたいなら1の方が良いって事
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頭悪そう
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VS1.VT1
他
VS1.VT2
コーリン、メナト、ブランカ
VS2.VT1
リュウ、ララ、ガイル、イブキ、ゴウキ、桜、ファルケ、コーディ、サガット、影、ギル
VS2.VT2
ナッシュ、ラシード、ユリアン
正直ブランカはわからん。ローリングの反確すら調べてない。ユリアンのトリガーも悩んだけど今回はこれにした異論は認める。
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>>506
そういうのは根拠を一緒に書かないと
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>>507
少しは自分で考えられんの?
日常生活苦労するやろ
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>>508
俺は自分なりの意見を>>504に書いてる
つまり1の方が良いと思ってるからそうじゃないと言うのなら何故なのかの根拠が必要なのは当たり前じゃん
むしろ根拠なくただなんとなくで意見してる奴こそ自分の頭で考えるべきだよね
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立ち回りが~とVリバで終わるしか言ってなくて抽象的なんよね
立ち回りで負けるのはエドのせいじゃなくてお前が下手なせいだろ
たぶん頭でっかちでVスキルもトリガーも1しか試してないんだろうから、カジュアルとかで百戦くらいやってきたらいいよ
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いや実力差の話はしてないよ
キャラ差で立ち回り有利取れるキャラなら2でも良いと思うけどそもそも勝ててるんだからそれは1でも良いって話
あとVリバで終わるのどこが抽象的なの?w
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Vリバで終わるって言われて意味が理解出来ないんだとしたら相当初心者だと思うけど
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慌てて煽りレス追加しちゃったの?
かわいいね
Vリバで終わるのはあなたの使い方が下手なせいですね
結局立ち回りでぶっぱしかしてないんだろうからVトリ2の使い方わかってないよ
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>>509
VS1.VT2
コーリン、メナト、ブランカ
VS2.VT2
ナッシュ、ラシード、ユリアン
上記が気に入らない?
トリガー2にしたのはコーリン、メナトには発動後の生トリガーで相手のリーチの外側から触れるのと、コーリンはVリバしてくれるなら尚良し。
ラシードはコパフリッカーからの確認発動で色々お世話になってるし、ガードされてるのにトリガー1じゃラシードには微妙じゃない?
コンボ前提ならトリガー2でもいいと思う。あとスキル2の場合トリガー1が面白くないと個人的にあるかもしれない。
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いやVリバはガードした後で確認して使うんだからぶっぱとか関係ないよ
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そういやVT2アンカーでユリアンのエイジス抜けられるのな
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Vリバされるような場面で使ってるのが下手だって言ってるのがわかんない?
Vリバで終わるのはみんな理解してるよ
その上でトップ陣とか俺なんかは「Vトリ2はVリバされると終わるからVリバされない場面で使おう」ってなるわけ
でもあなたは「Vトリ2はVリバされたら終わる、だから弱い」で思考停止しちゃってんのよ
だから百戦くらい試してみなさいと言ってるわけ
あなたみないなタイプは自分で使わないと理解できないでしょ?
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>>517
分かってないみたいだからもう1回説明するけど立ち回りで負けてる場合、Vリバされない場面って相手にVゲージがない時しかないよ
でもVゲージない状態って大幅リードされてる時だけだから1回転ばせてももうそこでVゲージ溜まっちゃって手詰まりだよねって話
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>>514
発動後の生トリガーって別にトリガーじゃなくても触れるじゃん
もちろん有利取れるけどそれはVリバで終わり
Vリバに関してはさっきも書いたけど立ち回りで負けてたらVリバされてお互い通常時になったらもうそれで逆転の目がなくなるから意味ないんだって
同じ理由でラシードも入れ替えで終わっちゃうから1の方が良い
コンボ前提というのもちょっと言ってる意味が分からない
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>>518
>Vリバされない場面って相手にVゲージがない時しかないよ
まずこれが間違い
Vリバはゲージあってもガードしなきゃできない
極端な話レバー後ろに入れてなきゃ刺さるのよ
ヒット確認はもちろん硬直の大きい通常技に、飛び道具に読みで撃ったりいくらでもチャンスはある
相手が固まってるなら前歩きしたらいい
「Vリバで終わる」で思考停止するからその先にいけないのよ
-
なんか話がかみ合わねえなぁ。
コーリン相手の生トリガー2はリーチが伸びると思ってくれ、相手がVトリガー使えなかったら尚良し。コーリンが発動してればエドじゃ牽制合戦ほんと勝てないやろ?
相手は基本飛ばないけど、弾は事前動作で見られるから、さし返し気味に使って触るのよ。当たればラッキー♡
俺は発動したコーリンにトリガー2やなきと何回も触れる気がしない。
-
いやヒット確認は分かるけどそれはVT2じゃなくてもそもそもコンボ入るわけだから火力アップにしかなってない
で、火力アップが立ち回り不利を覆すレベルだったら2は使えるけどそのレベルじゃないから1の方がダブルアップ出来て期待値高いって事
あと弾に対して読みで撃つのはぶっぱって事だから「立ち回りでぶっぱしかしてないんだろうから」って人に言っておいてダブスタすぎるよね
あとガードしなきゃ刺さるとかそんなもん全部の技に言える事だからそれは「何使おうがガードされなければ勝てる!」って言ってるのと同じ
-
>>522は>>520宛ね
-
VT1一択でいいぐらいVT2弱いのは事実
例えばユリアン相手にどこで使うのか
Vリバ三回って選択肢もユリアン側はあり
白ダメ×3回分。強いEX突進あるユリアンにこの状態だとまず負ける
Vリバ使えない状態→ユリアン側Vトリガー使用中and使用後
と見るならVT2関係なく勝ってる試合
豪鬼でもGでも同じ。Vリバ使われた時の逆転力がないのはエドの方
それとVリバ云々の前に、まずどこから当てるの?って感じ
生は遅くて飛ばれる、タメ大P以外も飛ばれるしバクステされる、やっと当てても投げの読み合い
メナトブランカユリアンは何回も密着有利取れるし表裏中下段もある
コンボ伸ばすならセスバーディー春麗の下位互換
密着有利取るならキャミィラシードジュリ桜コーリンの方が対処しづらい
↑このキャラに共通するのは「入れ込んでヒットならコンボ、ガードなら攻め継続orリスクなし」ができるとこ
エドはコンボ行く時はこの技から、ガードさせる時はこの技からって使い分けが必要なのが駄目
他キャラを例えるとアッパーから連ガ、みたいなことをやってる
だから確実に2の方が良いってキャラはいないと思う、逆もそうだけど
-
わかった!とりあえずトリガー1を撃つまでの立ち回りを教えてくれ!
俺はそれができなかったからトリガー2にした。1より絶対に触れる。
-
えっ知らないで2の方が良いとか言ってたの?
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>>522
俺は相手の癖を読むのと何も考えずにぶっぱするのは別だと思ってるけど、あなたの中では一緒なのね
ガードしなきゃ刺さるのは全技一緒だけどガイストアンカーほど期待値ある技は他にないでしょ
だから相手もガードしたらVリバするんだから
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>>526
いや、違うよ。コーリンに通常の牽制合戦の立ち回りで勝てるところがあるんやろ?
そこどこよ?まじで。
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>>528
違うよってw
「俺はそれができなかったからトリガー2にした。」って自分で書いてるじゃん
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>>527
クセを読むのがぶっぱじゃないなら起き上がりのEX昇竜もクセを読んだらぶっぱじゃないって事になるけど、それが間違いなのはさすがに分かるよね
俺の中ではとかじゃなくてぶっぱってのはガードされたら反撃受ける技を差し返しとか安全弾みたいな反撃を受けづらい状況以外の状況で出す事
今の所お前が言ってるのは結局ぶっぱで出して当たれば期待値高いよねって話でしかないな
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>>530
君したらばのスト5雑談スレで暴れてた人?
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>>530
俺の中ではとかじゃなくてぶっぱってのはガードされたら反撃受ける技を差し返しとか安全弾みたいな反撃を受けづらい状況以外の状況で出す事
それならそもそもVトリ2はぶっぱじゃないのでは?
ガードで有利なんだし
-
>>532
いやお前まじか
今はVリバで終わりって話じゃん
-
トリガー1の使い方
1.生発動
二回発動プランなら必須。N発動して弾を追う
相手は前ジャンプ、弾抜け技、ガードの三種類を使う
前ジャンプと弾抜けはそれぞれ対空とガードor EXアッパーで対処する
対処した後も弾は残ってるので引き続き追う
相手が弾をガードしたタイミングで前ステ前ステ
二回目の前ステで相手を押せるのでそこで前投げor前ジャンプ弱Kor立大Kを使う
後ろの2つは投げを嫌がった相手に刺さる
ジャンプ弱Kはアビバーディーにはしゃがみにも当たるため中段コンボとして機能する
このタイミングもぶっぱしてくる相手がいるのでガードも織り交ぜる
当てた後もVT1の弾が残っている限りこの動きを繰り返す
生発動の弱点として、発生の早い突進技が挙げられる
バイソンのEXダッストやセスのCAなどには発生見てから潰されてしまう
また、豪鬼中竜巻、ザンギ、ブランカ、本田の弾抜けは非常に対処しづらいので注意
2.ガード発動
主にN発動。ヒットしていたらコンボにならないがキャラによってはVリバされてもカスヒットしてくれたりする
N発動最大の弱点は、キャンセル発動時に弾無敵技に負けてしまう点。距離が離れていると小技でも潰されるので使える状況では注意が必要
6発動だとVリバに弱いがガード時は連ガ、ヒット時にそのままコンボにいけるし、ガード時もジャンプ攻撃を重ねられる程有利Fも取れるので状況に応じて使い分けたい
キャンセルルートは立中K、立大K、大足がベター
3.ヒット発動
主に6発動。キャンセルルートは立中Pからの立中Kや弱Pから
コンボはVスキルによって変わる。表裏ネタもある
。端を背負っていたら位置入れ替えコンボは積極的に狙っていきたい
迷ったら全段ヒット後にジャンプ中PからVスキルでダメージは安定する
もう1つのキャンセルルートととして、立中P下大PからのN発動がある
発動後に前ステ前ステで+3なので立弱K立弱Pからライジングに繋ぎ、そこからVT1弾が残ったまま攻めが展開できる
以上。基本的にVT1は二回発動or Vリバ二回+一回発動プランなので Vゲージが溜まったら積極的に使っていきたい
-
vt2はvリバで終わっちゃうからくそ言ってるやついるけど、vt1もvリバで終わる場面も多いしガンガードで投げ一回で終わる事もあるだろうけど、そこはどう思ってんだろ。
まぁ立ち回り勝ってるならvt2の意味ないとか、立ち回り勝ってても、vt強い組に発動されて一気に逆転もあるんだし、その強力なvトリを発動させる前にvt2で倒し切るとか、わざとvリバ吐かせるとかの戦い方もあるんだがな。
俺が参考にしてる上位エド達はそうやってるよ
-
>>529
日本語難しいな。トリガー1にしても通常攻撃強くなる訳や無いからコーリンには地上戦で負けてるからどこかで無理を通さないといけないがトリガー1ならワンチャンしかないやん?生発動で毎回二回何も考えず発動して有効とはちょっと考え難い。
トリガー2にすれば牽制に1つ選択肢が増えて優位性が高まるって事。エドよりリーチある相手にはほんと助かるよ。刺し返し気味で使わないと飛ばれて痛いから気をつける事。
ユリアンに対しては少し悩むのは、エドが体力勝ちしてる時はユリアンのエイジス溜まってて生発動なんてできない。
体力負けしてる時は相手のエイジス溜まるまでに生発動できて二回使える場合はある。
で、スキル2との相性でユリアンにはトリガー2にしてると書いてる。
-
てかなんでVリバでVT2潰されると思うんだろう?
体力同じくらいでも相手が先に発動するときは普通にあるやん。
中足フリッカーとか通常技にフリッカー仕込んでたら反確もほぼ無く立ち回れてゲージ溜まるんやぞ。
小技でヒット確認できるなんて最高やろ。
あとはアッパーから端やなくても有利な起き攻めに繋げれて、打撃恐くて投げ食らってくれて端に寄ってくれるんやぞー
コアコパEXアッパー〜対空VS2〜起き攻め
とか、みんな大好きぶっぱEXアッパー〜で逆転とか最高やん。
-
ただ単にvt2使い方知らない雑魚だろ
vt1もうまく使えなそう
-
エド使う同士でつまらんケンカやめようぜ
-
おはよう。VT1絶賛考察中。
既出かもしれないけど許してくれ。
相手ヒット
立中P〜屈中K(or屈強P)〜VT1発動〜前ステ〜立弱K〜立弱P
〜前J中Kがめくり表落ちなる場合がある。
相手バーディーで試してたけど、相手がケンだとならない?
Jのタイミング次第なのか位置取りなのか制御できないんだけど、それはそれでアリなのかな?と。
あとVT1〜前ステ前ステ弱Kのビタより、前ステ微歩き屈強P〜ライジングのが弾残して起き攻めがやりやすい。
そのあとは勇気出して前ステ前ステで弾を追い抜き-6フレで突っ込むか、前ステ一回からの安全起き攻めか。
暇があったら受身にF式フレーム探しておきます。
VT1が強いとは思ってるけどVT2も使いどころはあると思うよ。
ケンカせずネタ共有していこや!
-
VT1は中Pループから択るとアナログだから相手にパターンを覚えられない
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>>541
オンラインで前ステ中Pって安定する?レバータイミングでやってるからか弾に吸い込まれる時があるんよね。
前連打ってなんかカッコ悪いやん?
-
何で関西弁で書き込むの?
気持ち悪いんだけど
-
せやなー
-
それは全然OK
-
>>543
俺は伊予弁。標準語難しい。
訛り対策までせな駄目なのかよぅ。
かあちゃん悲しむわ。
-
方言ぜんぜん大丈夫よー お国言葉自信を持って
ただ青森弁、てめーは駄目だ
-
方言ダメだろ
頭が悪くてろくな文章書けないのは100歩譲って許容するけど、
人に伝わる言葉を使わないのはさすがにインターネットに反するだろ…
-
そこまでわからない言葉見たことないけどな。
津軽弁とか沖縄弁を直に書くやつもいない。
読解力に問題アリの場合が多いんやろな。
-
関西弁がわからないやつとかいないだろ
-
てか何語で書き込もうが自由だと思うよ
「前連打ってなんかカッコ悪いやん?」という主観的かつ論理的じゃない事言ってたから俺も文章なのにわざわざ関西弁で書き込むのは気持ち悪いよという主観を伝えただけなんだよね
-
標準語じゃない主観的な言葉は気持ち悪いのな?
自己中やな。
私はそう思うって事は全部標準語にしないといけないとか流石にきついぞ。
そろそろユトリの相手も疲れてきたからエドの攻略に戻ろうな。
珍しく連携話になってるんやからさ。
-
言葉として聞くぶんにはなんてことないけどわざわざ書き文字まで訛らせる必要ないよね
わざとらしいんだよ
-
>>552
そうなると「前連打ってなんかカッコ悪いやん?」という主観的かつ論理的じゃない事言うのも自己中だって事になるな
-
知らんがな。訛りあるやつが標準語頑張って作ってる方がアレやろ。
エドでも物真似ばっかやなくて個性出して行こうぜ!
エドでの中央VT1でのJ中K〜2ゲージ以下最大+密着有利コンボって、
J中K〜中P〜屈強P〜VT1〜前ステ〜中P〜屈強P〜サイコスパーク〜ディレイEX追加〜前ステ〜EXサイコアッパー〜前ステ(N+18)
308ダメ
こんな感じ?
-
VT1コンボ
中P〜屈大P〜VT1〜前ステ〜歩き〜屈大P〜スパーク〜ディレイEX追加〜サイコアッパー
で、うまくいけば弾残る
安定しないからボツかも。
もしかしたらEXやなくてもいけるタイミングあるかもしれないが検証が足りません。
目的としては補正切るまでにダメージを出来るだけ与えたくて考察してます。
-
VT1は適当にダメージ稼いで、弾残した次の起き攻めでダブルアップを狙う
簡易エイジスみたいに使ってるよ
投げからCA入らないなど、エイジスより明らかに性能悪いけど
2本トリガーだから二回発動出来るの可能性があるのもポイント高い
-
>>557
その適当って前ステ中P前ステ〜多くね?
私はその適当を詰めたいんよね。
上記は最適解では無いと思ってる。
バーディー、アビゲイルなら適当に中段でいいかもしれないがF式でもやれない限り知識さえあれば高確率でしのげる。
あとコンボ途中端に到達する時なんかはスパーク入れてスキル1で拾ってとかダメージ伸びる要素ありそうやからさ。
ちなみに転がってる動画は一通り見てるからその辺は安心してくれ。
あと適当の方がパターンで読まれないから良いってのは頭にいれてないのでよろしく!
-
>>506
イブキはクナイ抜けれないからスキル1
トリガーはわからん。
-
F式レシピさがしてて解ったんだけどJ弱Kの持続2F目でも良いんだね。
中P屈強PVT1〜前ステ微歩き〜屈強P〜ライジング追加(ダメ249)
〜前ステ〜F式前JK〜フリッカー(ダメ140)
〜CA(ダメ217)
ライジング追加のタイミングは着地前ステで+7or+6になるタイミング
トレモでは意外に成功する。ライジングの上昇が緩やかになる辺りがタイミング。
相手キャラの浮き上がり頂点目視で追加ボタン押す感じで私は認識しています。
完全レシピが無いかチヤホヤされる為に検証続けます。
-
>>560
相手通常受身の時です。
-
相手通常受身4F詐欺
中P〜屈強P〜VT1〜前ステ〜スパーク〜中弾追加〜前J攻撃(表)
全て最速で。
VT1、2段残り。
後ろ受身には
J攻撃を出さなければバクステに屈弱Kが空中くらいにならないが単発。
同じくJ攻撃を出さなければバクステに強Pでクラカン〜CA
通常投げは微歩き必要
受身無し
J攻撃スカ〜中Pスカ〜中Pスカ〜前JK(F式)
J攻撃スカ〜中Pスカ〜強Kスカ(裏回り)
F式やっても(ガイルで検証)浮かないorz
-
ナッシュにはVT2だな
-
>>563
対戦動画でもナッシュは
スキル2トリガー2が多いね。
通常技4Fキャラにはフリッカー発動が機能しやすいから+Vリバが移動やからと思われる。
-
無敵がないからゴリ押しいけるしね
3fない&無敵ないのはいやー辛いっす
-
>>562訂正
VT1の残り弾は1段のようです。
4F詐欺相手非受身
J攻撃スカ〜中Pスカ〜強K(裏回り)〜(弾ヒット)前J中P〜サイコアッパー等
J攻撃スカ〜強Kスカ(裏回り)〜前J(弾ヒット)
注)弾ヒットしても追加できない。
-
このキャラ 強さとは別に
生意気な悪ガキ印象もあるが
人間性は勝利発言などから とても良いキャラと感じる。
-
わかってるね。なかなか人を見る目もある
-
性格最強キャラ
-
リュウ、春麗アレックスなどにたいする発言と
アビゲイルバーディー影に対する価値セリフとの差がw
まあドーナツ欲しいけども
-
フリッカーからアンカー繋がったら最高なのにな。繋がらなくてもフリッカーヒット〜アンカーで飛ばれない隙間にして欲しい。
しかし、VT2は使えば使うほど強く感じてくるのが不思議や。
中足フリッカーを決めるという強い意思が相手に伝わって相手画面端よw
-
雑魚にはわからない強さがあるよな
-
>>572
そうそう投げで終わりみたいな事言われるけど、端なら投げれて有利やし、そこにどう持っていくかが楽しい。
しかしカリンがホントにしんどい。ユリアン、ごうきは棚の上に置いてきました。
-
やめいwまた呼ぶ気か
-
エドに限ったことじゃないけど大して使いもせずに弱い弱い連呼する奴はいるからね
-
トリガー1絶対マン来てもいいけど、フレームもろくに埋めてない話はいらん。
口だけでなんの連携も書かなかったからな。
-
トリガー1絶対マンはせいぜいプラチナやろ
マスター以上のエド使いだって使い分けてるのに1が絶対と言い切れる辺りが低ランクっぽさを感じる
-
エドトップの人のリプレイ見たけど使い分けてたゾ
-
エドメインのトップって誰なんだろ?
ランキングでは埋もれてても抜きん出てる人はいると思うんだけどな。
-
ないと君かディアブロさんかな
-
上手い人は普通にLP上がるし、埋もれてる人はそれまでの実力って事でしょ
-
屈強Pクラカンからジャンプ中P当てて地上でのサイコアッパーが繋がりません
このコンボって今でも有効?
-
45秒からの見ると繋がるみたい
https://youtu.be/90RgvX5keUw
-
>>582
安定して繋がらせるのが難しいね。パワーダンクで我慢。
端なら屈強Pクラカン〜スパーク(スカ)〜スパーク〜サイコアッパー繋がるのね。
知らんかった。いつも蹴りあげてたよorz
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パワーダンクうける
ボカード好きだけど気づかんかった
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元からパワーダンクとバーンナックル持ってるテリーだぞ
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強K〜VT2発動〜で、クラカンしてたら前ステ中P入るのね。
あとスパークの判定がなかなかに強いと思うんだけどヒット確認EX追加〜VT2発動〜サイコアッパー〜アンカー
相手画面端にサイコアッパーで到着〜アンカーで準4F詐欺みたいだから、ジュリとか遅め無敵の相手にVT2の選択肢は無いだろうか?
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強Kクラカン発動はよくやってる
VTで保証付きだからいいよね。ただし補正かかってクッソダメージ低くなるもよう
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強力キックオフ
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ホリ製の6ボタンパットでやっているのですが
下中Kフリッカーができません
下中Pフリッカーでも構いませんか?
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下段じゃなくなるから刺さりづらくなるね
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かまわないけど下段発動のが刺さりやすい
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スキル2の大きな欠点はスキル1が使えなくなること
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>>593
それな
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スキル1は飛ばれやすくてなぁ
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>>590
自分もホリの6ボタンパッド勢です。
サイコアッパーもそうですが、2中pからは先端だとスカリます。中足フリッカーなら勝ってた、っていう場面はそれなりにあると思いますよ。
ただ、中足確認アッパーが百パー出来るなら、いらないかもしれません。
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パッドならボタン配置教えてー
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上三つが左から弱、中、強P
下が左から弱、中、強Kです、僕は
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下中足からあっぱの確認100%なんて無理ですw
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中KそこだとP連打しづらいですよねー
ボタン配置変えて混乱しないなら中Kの対のところに弱P置いて、中K出すときに毎回一緒に押すといいと思う
LRに好きなパンチ仕込んだら交互に連打しやすいですよ!
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LRボタンは、3個押しにしてますね
配置変えるとさらにミスが増えそうですw
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でもエド使っていこう!って考えるなら中足フリッカーを捨てるのはあり得ないと思うから最適なキーコン探すのはアリだと思いますね
自分はPS4純正パッドで□に中K×、に小P、LRに中P強Pで、中足打つときに□×同時押ししてます
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なるほど純正品のパッドでやって練習してみます
ありがとうございます
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みんなよくスキル2使えてるな、
くそ弱いわw
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VS1使ってるのが7割な印象
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たまぬけとしては良いかもしれんけど、密着プラ3捨てて使うもんじゃないわ
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対空にも画面端2択にもつかえっし!
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>>604
3F無い弾キャラにだけやわ。
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サイコスマッシュを持続当てしたいんだけどいいレシピないです?
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動画でまとめてくれてるのがあるやん
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そうなんだ。そういうの一切見てなかった
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VS2持続当てからの打撃は暴れと投げに一方的に勝つから初見の相手には強い
VT1もフル活用して初見の相手をネタ殺しして一戦抜けするゲームかな
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リュウに勝てない、、
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リュウは相性が…悪い
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アケコンのお前ら喜べ中足フリッカーのやり方を
屈中K〜弱P〜強P(押しっぱなし)〜中P〜弱P
でやるとサイコアッパーに化けない気がする。(初めて2ヶ月やからkyよ)
離し入力でCAが出る時があったのが恐いけど慣れたら大丈夫っしょ。
何が弱キャラかわからんがエド楽しいな。峨朗伝説好きの俺にはたまらん。
爆裂パンチ、パワーダンク、バーンナックル、テリーのぶっ飛ばし、ひしょうけん?、ハーミット・パープル
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このキャラ思いの外ユリアンいけるな。スキル2トリガー2でな。
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スキル2か足引っ張るなぁ…
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>>617
EXヘッドがウザいからおき攻めコアコパフリッカーでヘッドガードから殺せる場合を作れるぞ。
しかし、都合の良い両対応受け身に重ねれるコアを私はできない。
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下敷き飛び越えられるVT2いいよなー
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あけおめ。エドが楽しくてスト5が続けれる。
3F弱Kからコパフリを主軸にしてからトリガー2がメインになってきたぞ。
ほんまにトリガー1のがいいんか?
相手のトリガーが3本キャラにはトリガー2にしたらVリバもやってこない場合も多いしほんと安定する。
端でコアコパフリッカー〜コパフリッカー〜で相手ガードしたらギリ中足届かない距離になる
そっからスパーク弱追加でヒットすればコパ繋げれる連携が長くてなかなかに良い。
コパにはフリッカー入れ込みでもライジングでもいい。
ループを続けたいならEX追加にして生フリッカーで近付いて弱攻撃のやり合いに持っていくと弱攻撃から入れ込めるフリッカー持ってるエドが有利になる相手がいる。
指が疲れてソウルアッパーになる頃がやめ時よ。
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ユリアンとベガにはVT2いい気がする
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弱い!弱すぎる…
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なんでリュウがあんなにキツイんやろ。
スキル2にして地上戦付き合わないといけないのがなぁ。
リュウの中P(5F)ガード後+1やからエドは立弱K(3F)で割り込みしたらそれ以降、リュウは中足波動ばっかやで。ゲージがいくらあっても足りん。
-
中足波動拳はリュウの中足が強化される前ならライジングで割り込めたんだがな
まあ今なら走りVS2で割り込めるかもしれんけど
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質問です。しゃがみ強Pキャンセルスパークが出ないときがあって、キーディス見てみたら前+中Pじゃなくて、前斜め+中Pになってた。
これはミスってるなぁと思いつつやってたけど、PS4純正パッドで十字キーの左右だけ押してても上下の力の入れ具合で斜めに入力されるのね?
十字キーの二つを同時に押したときだけ斜めに入力されると思ってたけど、これって故障じゃないですよね?
分かりにくい文章ほんとにすいません
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スパークは波動コマンドでやればいいんじゃね?
ナナメなるのは入力が雑なだけかと思うが、連打入力やないオレはラグて入力飛ぶのは腹立つよ。
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前対戦でラグっててexスパークやりたかったのに前が抜けてサイコアッパーが出て腹立った
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>>627
最大の敵はラグよな。トリガー2もラグさえなけりゃもっと評価されるやろ。
あのラグさえなけりゃって思うこと多々あるやろ。
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https://www.cityheaven.net/aichi/A2305/A230504/m-sokuspa/girlid-29633821/?pcmode=sp
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まあコンボつなぎの2中Pはけっこうラグに左右されるな
猶予0fだし
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パッドは十字をちょっと上下にめり込んで押しちゃうと斜めになることあるけど、個体差があったりもするよ
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トリガー1
密着屈弱K〜屈弱P〜KK〜PP(最速追加)〜VT1(最速)〜強K(スカ)〜前ステ〜前J
で弾残して起き攻めがいけるんやけど、誰か考察してない?
最速やなくてもいけるタイミングあるみたいやけど、F式持っていったりたできるレシピ無いですかね?
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トリガー1
密着屈弱K〜屈弱P〜KK〜PP(最速追加)〜VT1(最速)〜強K(スカ)〜前ステ〜前J
で弾残して起き攻めがいけるんやけど、誰か考察してない?
最速やなくてもいけるタイミングあるみたいやけど、F式持っていったりたできるレシピ無いですかね?
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https://www.cityheaven.net/aichi/A2305/A230504/m-sokuspa/girlid-33989672/?pcmode=sp
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こいつ前投げからトリガー2の上アンカー繋がったらよくね?
エイジス投げCAあるんやからくれてもええよな?
あとスキル2の弾無敵をもう少し早くと弾無敵の持続延ばしてくれたら文句無し。
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弾無敵はかなり早いぞ
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>>636
単発技なんやから割り込みで使えるようにして欲しい。
EXアッパーじゃゲージ枯渇するのよ。
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そこまで使えたらチートだろ…
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チンカスやんこのキャラw
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近づくの苦労するし、近づいてもそんな強くないし、近づかないとなにもできないし、無差別マッチで戦うとなるとキツイね
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近づいたら案外強いぞ
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エドってガン攻めでいくより、間合いとヒット確認重視の方が安定すると思うわ
某配信者はガン攻めが正しい、下がるエドは勝てない言ってたけど、そいつの勝率と上位エドの勝率見れば明らかだし
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戦い方は人それぞれだから、文句言うつもりはないけど、そいつが自分が全て正しい、自分のやり方をすれば勝てる、言ってたから我慢できずにな。
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まあスパダイ以下には勝ててもマスター以上には通用しないだろうね
-
ヒット確認むずかしくない?
トレモで落ち着いてやればできなくもないけど中足
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>>645
難しいよ。だからフリッカー入れ込むのさ。
ちょっと慣れてくるとフリッカー入れ込み途中でPP同時押してアッパーにできたりできるようになる。
これがエドの良い所だと思っている。
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中足15Fだっけ
キャミィと同じなら慣れればできる!トレモに引きこもれ
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中足ライジング決めまくってる人が
下がれなくしてから投げと打撃で圧かけてて
うめーなと思った
-
ボタンと距離で確認と投げまわりのプレスでの中足状況確認しやすいから積極的に狙いたいよね
-
このキャラのスキル2はもしかしてウンコ?
-
弾抜けは優秀。
-
ガードでマイナス6が痛いね
打ち方が問われるスキル
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スキル2はバーンナックルヒット後の安定火力上げ+弾抜け+VT2での保険
ギル、ユリアン、ゴウキ、カゲ、リュウには使うけど、
さくら、ケン、ララ悩まない?
一応スキル2にしてるけど、ごりごりに荒らしてくる奴には火力欲しくなる。
-
端での安定コンボができるってだけでうれしい
ちょい下がり遅らせ上アンカー安定する人ならVS1でいいんじゃないかな
それとVT2使うならVS2のがいい
-
ちなみにエド対策も
スキル2、トリガー2だよな。
スキル2まじ便利。あとはコパフリッカーのやり合いになるからダメージの底が上がる。
話は変わり、昇竜ガードで地上からのゲージ無し最大って
屈中P〜中P〜屈中P〜アッパーなんやね。
トリガー2なら
屈中P〜中P〜屈中K〜フリッカー〜発動〜屈強P〜アッパー〜上アンカー
いつもジャンプ攻撃から入れれ無い場合のカウンター始動コンボ悩んでたから発見できて嬉しい。
-
エド相手にはスキル1使う意味がないよな
スキル2で抜けられるし
-
セスにはトリガーとスキルどっちがいい?
-
Vスキル1はある程度まで行くと飛ばれるから選択しにくいけど崩し手段を欲しいし悩む
-
エド同キャラは別にスキル2で抜けなくても、見てから飛べるから問題ない
それよりライジング締めで上アンカー使って起き攻めした方よくない?
-
ごめんよく理解できなかった
-
日本語おかしかったw
exライジングのアンカー締めからの起き攻めって言いたかった
エドの溜めアンカーは見てから十分飛べるから、わざわざスキル2選んでないわー
-
いや貯めアンカーはスキル1の話ぞ?
スキル1飛ばれるから崩しとして使いたいけど選択しにくいねって話w
-
誰に対するレスかのアンカーをつけないとこうなる
-
上手い
-
vs1かvt1どっちか打撃属性にならんもんかね!
ラシードのvt1も弾属性から打撃属性になったよね?
-
スキル1貯めアンカーはガイルのVS1とその後のソニック突き破ってもいいはず
-
>>659
いや、エドにはスキル2持ってるだけでトリガー1や弾に対して選択肢が増えて対応が楽。
だから自分はトリガー2を推奨するが。
スキル2は溜め強Pからの安定火力もあがる。
だいたいライジング追加は通常追加で起き攻めいけるから、わざわざEX使わない。
セスにはスキル1、トリガー1にしてる。フリッカー当てて発動してもその時自キャラが端付近の事が多くて端まで追い詰めれない、トドメに至らない場合が多い。
試合の途中で発動できてライン上げれる、瞬間火力あげれるトリガー1にしてる。
一応スキル1はライジング警戒の手前落ち剣を読んで当てる(けっこう決まる)
弾をジャンプで避けたセスの剣に合わせたりフルコンもらったりもできる。
-
このキャラのここ調整してほしいとかこれ追加して欲しいとか皆さんどう思ってるのか聞いてみたい。
個人的には確定反撃がないだとか目の前で技空振りしてるのに差し返せないだとかをなんとかしてほしい。特殊技やターゲットコンボ追加したら解決すると思うんですけど。あと中段も欲しい。
-
>>668
たらればだから微妙だけど、、
・打撃Vリバ (移動もかなり使い道あるけど)
・中段攻撃(持続当てから3F繋がると嬉しい)
・中足の距離を長く
くらいかな、、大きな強化がくれば嬉しいけど、痒いところに手が届くような調整を期待したい
Vリバ全キャラ二種類用意して選べると良いのに、、
-
確かにVリバーサル打撃に変えて欲しい。あとVT1を
発生保証にして弾判定から打撃判定に変更とか。
中足のリーチが伸びることはたぶんないと思いますよ。フリッカー入れ込めるので強くなりすぎると思います。
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VT1発生保証は欲しいね。エイジスと比較すると泣ける😢
エドはデザインも声も好きだから、強化仮に無くてもコスチューム追加されたら許す
ジュリ2着、さくら1着の呪われたコスチューム投票をやり直して欲しい
-
スパーク、シュートの馬鹿でかい喰らい判定は見直してくれ
あとは中央でも中足EXシュートアッパー繋がるとか、VT2は見てから飛べないレベルで発生早くしてもうちょっとコンボルートも増やして欲しい
-
正直立強Kガードで-3にしてくれたらそれだけでいいや
-
中足見た目くらい長くが理想。
トリガー2は投げから上アンカー繋がる
端でのサイコアッパー追撃を簡単に。
中足ソウルEX弾〜サイコアッパーを画面中央でも歩き無しで繋がるように。
空対空J中Pヒット〜地上通常技でも拾えるように。
どれかは頼む!
-
>>672
歩けば繋がるでしょ
-
カクハン弱いから突進技あるやつにめっぽう弱いわ
弾キャラなんかスキル1でも楽に感じる
-
>>675
毎回できる達人さんはいいね。
-
リーチ短いしどうしようもないから、
仕方なくEXアッパーしてるのに
ぶっぱって言われると嫌になるね
一生ガードしてろっていうのかよ、、
-
このキャラ確定反撃が本当に無くて突進技とか大足
中段とかガードしておしまい。いやいや反撃させてくださいよカプコンさんおかしいでしょ。やりたいほうだいはダメでしょ。
-
カクハンが糞弱いところと必殺技が見てから対処できる技ばかりなのが終わってる
フリッカーは削り量減らされるし
-
コパンからノーマルアッパー繋がればそれでいい
だいぶ変わる
-
そしたらかりんの大足に顔が歪むこともなくなるな
-
どのキャラもエドが確反食らう距離より遠くからエドが確反できん攻撃できすぎやねん
-
大Kはガード-3でいいだろ
画面端で前投げ一瞬待って大Kやると持続で-3になるけど釣られてさくらが弱kしょうおう出したりして面白いけど
-
エドは今シーズン強くし過ぎた
多分強化は無いと思う
-
最弱から中堅になったくらいじゃん
アプデ前はファルケアレックス影たちと最下層だったし
-
>>686
まぁスペックは中堅だね
でもこの操作感で上位食い込んだらマジでヘイト買うぞ
-
操作性は正直適当に手足伸ばしてるだけのダルシムのが簡単だし、
KK対空よりポイズンの2中Pのが簡単だしで
別にって感じだけど、、
密着立中Pがスパークに化けたり、各種コンボや連携がフリッカーに化けたり
はっきり言って操作性難しい(悪い)まである
-
>>688
いや、ダルシム、ポイズンの方が倍操作難しい
覚える事も倍あるから議論にならん
ちなみに技が化けるのはコマンドキャラの方が多い
比べるなら本田、ブランカ
奴らはお手軽で強いキャラ
-
このゲーム複雑な事するよりも、シンプルな事をその分突き詰めれば勝てるゲーム
もちろん複雑なの全部覚えて完璧に近い状態にすればそれが1番だけど、プロでもない限り難しい
-
エドはワンボタンで必殺技が出せるから小技にサイコアッパー仕込んでおいてばらまくみたいなことができるようになると大変なことになってしまうんですよね。そういうことが出来なくしたがゆえに確定反撃や差し返しが無くなってしまってる。この問題を解決するにはセスの前中パンTCみたいな技が必要だと思っていてカプコンさんになんとかして欲しい
-
立コパにEXサイコアッパーなら仕込めるけど
ゲージ勿体ないよね、、
本当、確反をもう少し何とかして欲しい
-
あと空投げが本当に欲しい。いわゆるバッタだとかぴょん吉みたいな荒らしにめちゃくちゃ弱くてそれに対する対抗策を設けて欲しい。
-
ウメハラファン見てて思ったけど、J中P対空って未来あるかな、、?
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>>688負ける理由の2割がライジングの暴発で
勝てなくなる理由の5割が殺せる場面でコンボがフリッカーになって倒しきれなかったことだから良し悪し
-
やっぱフリッカーは5回連打に戻して欲しいね
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>>695
昇竜拳が上手く出なかったから負けたよりレベル低い話しだね
-
暴発ほぼないんだけど、異端か?
-
レベルとかの問題じゃないからなw
キャラ特性の話だし
暴発ない人はアケコンじゃない?
パッドだと形状によってふたつボタン触ってしまうこともある
-
>>696
それは無い。
-
>>699
なんだ自分はパッドだから上手く出来ないと思ってる系
-
>>700
4回じゃないと出せない感じ?
俺は5回でも出せるから5回でいいや
多少はテクいキャラになるし
-
>>702
中足に仕込むとフリッカーが漏れるはず。
コパに仕込み(やらないけど)は確実に漏れるやろ。
EXフリッカーあるなら5連打でも楽しめそうやけどな。めんどくさいのは勘弁。
ちなみに5連打でもできるぞ。しかしそれだと同時押し始動にしないと出来ないからストレス。
-
>>694
スキル2でも追撃できない感じにならないかい?
ライジングか中Kの方が良さそう。
-
バルログのフライングバルセロナには重宝してる
-
ガイストアンカーが先端でヒットしたらそのあとの屈中pが先端になるからアッパーつながらなくてこのキャラやめた
そのあとこのゲームもやめたw
-
逆にそんな先端を狙って当てられるあなたがすげーよw
-
>>694
対めくりで重宝する。画面端から逃げるための露骨な前跳びとか。
若是空はめくり強くて狙ってくる人多いから、割と意識してるかな。
-
>>707
弾抜け狙ってて相手が弾打った手に当たった時ねw
-
それだけでやめるのすげーw
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ナッシュバーディーかりんとかの大足バリア問題。
これ本当によくない。見栄え悪いし頼むでカプコンさん。
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エドの大足は判定持続減ったのに10fのママだからおかしくなる
つかボクサーのくせに立ちパンチ技出が遅いしわけわかんねえ
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豪鬼が立ち中K膝ぶんぶんして糞うぜえんだけど、なにかいいとがめ方ありませんか?
当たると竜巻仕込んでてコンボになるしスキ小さいしむかつく
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中足で差し返すのが理想なんですけどリーチが短いので実戦では難易度高くてなかなか出来ないですね
。なので判定勝ちを狙って大攻撃を置くのが有効なんですけど、エドの大攻撃は全体硬直が長くて喰らい判定が先に出てひざに負けたりするから難しいですよ。立ち大Pがリーチ長くておすすめです。
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ただ技の振り方には注意が必要で立ち大Pの空振りにひざで差し返すとかも出来るので完全に豪鬼のひざ振りのタイミングを読んで大P置く感じで僕はやってます。
-
大Pかー、あれ12fで遅いしおっしゃるとおり喰らい判定のが突出してるし戻りも遅いしでどうなんかな
中足で練習してみるよ。ありがとう
-
今月にアップデートあると思うから言うけど、このキャラリーチの長い大攻撃に必殺技キャンセル出来ないから確定反撃も差し返しもない。せいぜい単発立ち中Kだけでダメージ奪えずダウンもないラインも上がらずExゲージもたまらない。
-
そもそも立ち中Kが届かない場合もあるから必殺技キャンセル可能な特殊技(4大P 6大P 3大P など)追加して欲しい。例えば発生8Fでリーチの長いダットリーのカニパンみたな技。ヒットで相手を空中にかちあげてサイコアッパーでのみ追撃可能とか。
-
>>717
結局この言葉ですべて片付くし納得できると思うよ
格ゲー初心者が入りやすくする為作られた簡易キャラ
そのため浅く弱いが初心者帯では勝てるキャラとして作った
-
ベガ戦つまんね〜
-
>>720
ジュリよりマシ。カリンよりマシマシ。
-
結局使っててもこのキャラの強みがよくわかんないんだけどアレクと同じレベルに感じるの気のせい?
-
アレックスよりは確実に強いよ
通常技は有利フレの塊だし2ボタンで弾抜け全身無敵対空出るし
前ステも速い
ただし確反能力は糞
本田がウザい
-
本田、ブランカ、ベガ、とかカンハンしにくい突進系きちい
-
本田、ブランカ、ベガに反撃出来るの数キャラしかいない
-
本田、ブランカ、ベガに反撃出来るの数キャラしかいない
-
本田にできるとか神キャラかよ
-
本田は張り手もセコい
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正直6:4キャラだかんなぁ本田戦は
-
エドも張り手みたいな技あるだろw
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有利取れるの?エドも?
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>>731
張り手が何でも有利取れると思ってるの?
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その程度の知識ならスレ来るなよ
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ヒュ〜こえ〜こえ〜
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弾キャラにはVS2使ってるけどリュウと豪鬼にはスキル1のがいいかもしれないな
ガイルには絶対2な気がする
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ガイルにはVS2で
相手のVスキルをどっちもほぽ無効化出来るからね
リュウは悩ましいけど、VT2発動中のVS2弾抜け→上VT2→CAで一気に倒せるから
俺はVS2を選ぶこともある
もちろん勝ったら一戦抜け
ネタがバレる前に去るのみ
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なるほどな。リュウも2でいいか
アレックスザンギアビゲイルには1にしてる
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Vトリガー2ガー不の+2っぽいね
コンボにいけないけどVリバで終わることはなくなった
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2ヒット技で2段目がガークラだから初段リバで終わり
夢見んなよ
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新システムでエド終わらない?大丈夫?
VT2さらに厳しくなりそうなんだが
-
さすがに初段もVリバできないんじゃないの
できたらこの調整の意味ないし
-
ガークラ後コパンガードされてなかった?
-
>>741
相手に接敵してからのパワーダンクみたいなモーションがVトリできなくなって悲しいことにならなくなったかわりに
絶対穴追加されてるぞ
EXサイコシュートからも繋がらないとかVシフトの餌食とか
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Vシフトの入力方法が気になる!
ただでさえエドは縦も横も同時押し多いのに、変な入力で化けなければいいが・・・
-
V字押しで弱P中K強Pだな
-
中k大pとかどっかで聞いたな
-
ていうか公式サイトにそう書いてある
-
そうなると同時押しボタン設定がVシフト押し用に一つ潰れるな。アケコンならまだしもパッド派は大変やな!
-
中K大P同時押しとかマジでこのゲームやめるしかないんだが
しょーもねー
-
ワンボタン化出来るだろうから高みのどちらかにセットすりゃええやろ
-
なんでこのポンコツ大Kが-4やねん
すげーキャラだな
-
-3だと強すぎるししゃーない
-
カワノさんがエドが強いのを証明してくれた
お前らもう自虐は許されないゾ
-
>>753
自虐とかしてるか?総合的に見て火力あるしワンボタン無敵はラグに強いし格上にエドそこそここ勝てるよ。
リュウとか最下層なキャラに辛いとは言ってると思ってる。
1キャラ大会なら真ん中くらいの順位はいけそう。
それより次の新システムで両スキルがシにそうな気がしてならないが、大丈夫だよね?
トリガー1の弾の塊に無敵とか洒落にならんぞ。
-
>>751
先端当てくらい持続にしてくれたらいいのにな。
あと強Pのクラッシュにリターン無さすぎやない?中足伸ばしてくれないなら、壁バウンドくらい欲しいんやけど。
-
画面端に相手投げたあと一瞬待ってソバットすると-3になる
4f最速キャラにはめっぽう強いぞ
-
>>753
つか自虐してるの一人もいないんだが。
最下層キャラのときでさえジュリリュウアレックスがしてるなか自虐は少なかった
だがリュウはきつい
-
まあ錯覚じゃね
よえーキャラにはかみ合うけど強キャラには何も起きない
-
カワノが強い部分を紹介しただけなのに
なんで自虐云々の話に繋げるんだろうなぁ
馬鹿とか以前に頭おかしいのかな
-
カワノ氏のあれ見て強いとか浅いよな。
中足確認をライジングかEXアッパーにしないと起き攻めできないし、確認アッパーならガードされてる時はフリッカーして欲しい(プロなら毎回できるっしょ)
端の強Kクラカンは前ステ〜弱P〜ソウル追加〜弱P〜ライジング
っと、期待を込めてやりこんで新しいものを見せてくれ。
エドの不安要素は起き攻めで確定重ねが少ないから細かいとこでミスして暴れくらうのが欠点なのと、中足の視覚に騙されてスカるのが痛い。
あとカウンター確定の時に中P〜屈強Pやってたけど、屈中P〜中P〜屈中Por屈中K〜アッパーやフリッカー発動もできる
位置変えなら溜強P〜中P〜屈中K〜アッパー
しかし、屈強P対空があんなに機能するとは思ってなかった。ライジングで間に合わない時に屈強P間に合ったりあるんかな?
クラッシュは1度もなかったからやはり出来るだけライジングだとは思うけど。
なんかエドの使い方を教えてきてるのかと思うとイラついてしまったスマン。
-
>>756
そこはエド使いやから知ってるよ。
エドって持続が特別長い訳じゃないのにどうして体感で重ねなくちゃならんのよって思う。セットプレイで両受け身に重ねれて有利なフレームってある?
トリガー1コン以外で詐欺重ねも無いことない?
って言うと自虐になるのかな?無くても楽しめてるからなー
-
自分が実戦で使ってる両対応。
・前ステスパーク
ライジング地上ヒット最速スプラッシュ
サイコアッパー根本
・前ステコパ2大p
EXアッパー
・前ステ前ステ2大p
ガイストエアー
ヒット時の距離だったり端だったりじゃないと後ろ受け身には重ならなかったり、2大p持続でも不利だったりするから正直微妙。
端で前ステスパークはEXシュートまで出し切れば、ヒット時はサイコアッパーで追い打ちして両対応ループ、ガードされても有利続くから結構使ってる。
自分は対空9割2大pだわ。
食らい判定が低いのか、反応遅れても大体相打ちで、一方的に負けることはほぼない。
まぁ普通に相打ちも多いし、リターン低いから反応いい人はライジングや2vスキルの方がいいだろうとは思う。
空中で根本ヒットだとたぶんEX昇竜とか確定。
-
>>762
アッパー前ステでは、ケンみたいに連キャン無しでコア屈コパ(コア確認ライジング)屈コパフリッカーで嫌がらせが自分は多いかも。後ろ受け身への持続はそこでは考えてやってないけどコアの時点で後ろ受け身と思ったら中K押してなんとかなってる気がする。
気になってきたから消費フレーム今度調べてみる。
屈強Pは自分端後ろ投げあとでたまに。
あと重ねスカって投げられるのがアホくさいから中K持続狙いで屈中P繋げるのを体感でやるけどカウンターでない限りフリッカー入れ込み。
スパーク重ねはやるよねー。意外に良いこと無いけど。
対空は9割ライジングや。屈強Pは展開が早くなるから、ちょっと使いたく思った。
-
>>760
とりあえず相手起き上がりに屈中重ねてカウンターとか考えずに立ち中P、中足してしまうわ
起き上がりに当たったということは相手暴れたんだろうなと。
-
EXサイコアッパーが詐欺飛びになるのって生あてだっけ?
EXライジングの追い討ちのときだっけ?
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>>765
なるとしたら後者じゃね?そんなゲージの使い方しないからわからん。
-
>>765
EXライジング〜EXアッパー1段当てで受け身に5F詐欺
やる価値あるか?
-
調べたぞー
アッパーあと最速前ステコパはスカる。
みんな体感歩き癖になってるのかもよ。
自分の多かったのは
中央なら前ステ微歩きコアコパフリッカー
後ろ受け身にはコアスカって(-F実質ボッタ)コパが届いてフリッカー
画面良く見れてたらコア出さずに歩き継続から屈中P重ね、屈中Kフリッカーが多いみたい。
ライジング追加〜は前ステスパーク重ねが断トツ多い。
端の場合はスパーク重ね以外にも屈中P重ねもするし、体感スパーク重ねもするし屈中K重ねもしてる。
やはり体感。
-
最近エド始めました
初心者向けに情報まとめてあるサイトとかあります?
-
>>769
コンボは単純に転がってるコンボ動画見た方が早い。
キャラ変えで遊びに来てるのなら弱K弱Pフリッカー
と屈中Kフリッカー
でのヒット確認トリガー2とCAはやっておきなさい。
-
Vトリ2のパワーダンク部分にガークラ付けてもアンカーガードした時にVリバされると白ゲージ+起き攻めの状況になるの変わらなくない?
-
スキル1ガードさせてVシフトとか糞みたいな行動が強くならないといいけどね。
アッパー前ステ前ステVシフトとかさ。
たまに言う人いるけどトリガー2にVリバってそんな駄目?
連ガじゃないアンカーにVシフトの方が怖いんですけど。
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最近はEXサイコシュートにしかVT2アンカーキャンセルしてないけどあれって連ガになってるんだろうか
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溜バーンナックルとEX弾は連ガと思ってるけどどうなんやろ?
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遠距離でのシュートを除けば連ガになるのはその2つ。
ついでに言うと、溜めサイコスマッシュは連ガじゃないけど跳び回避不可。
あとは全部跳べる。
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エドはプロのお眼鏡に叶った強キャラ
うりょ、カワノが全てを過去にするから震えてまとうぜ
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もっと前に立川とかとらっしゅが目を付けてたはずなんだけどな
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カワノの動画は浅かったな
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2大Pアッパー対空はすごかったよ
エド使いの動画CFNでかなりみたけど
ウルダイ以上の猛者でもあんまやってる人居なかった(出来てる人居なかった)
カワノさんの2中K確認とかも目から鱗だったよ
VT2が立強Pから飛ばれて知らなかった発言はさすがに浅いと思ったけど
逆に言えば第一線で活躍するプロ選手でもまだ攻略しきれていない
深みがあるとも言える
VS2でリュウの弾抜けしてたのも
結構ムズいのにさすがに反応早かった
CAも上手かったね
シーズン5はエド使いのトップになってほしい
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ストーム久保のエド動画の方が確信を獲てたやろ。
ヒットボックスには合ってると思うから頑張って欲しいな。
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スト久保は立弱K連打のやつか、デミトリの怖いかおのやつかな
まぁ一般人の俺らよりはちょっと触っただけのプロの方が確実に強いし
ここで攻略するよりプロが本気で研究した方が
一瞬で高い水準までいくと思うね
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2大p対空はすごくないやろ…
基本の対空だし
ライジング間に合わないときや距離が近いときはやるでしょ
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pボタンの上に指置いとけば、コパで前ステ止め、中pで牽制、大pで対空と幅広く対応出来るのが強み。
反面、中足や大足による差し返し、vスキル及びライジング対空は難しくなる。
パッドならL1L2に同時押し設定しておけば対空はいけるか、と思うんだけど、コレが中々自分は押せません・・・。
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つか中足確認猶予15fなのに余裕ってこたないだろ
17fだったらわかるけど
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状況確認でアッパー入れこみゃいいんだよ
どうせ大した確反は受けん
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>>783
アケコン強P横KKKやないん?
自分は親指中K、人指し弱P、中指中P、薬指強P、小指KKK
親指で弱K、強Kやる事が多いかな?
強P対空ほとんどやらない。
投げ抜けに不安は少しあるけど、困っては無い。
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>>784
確認余裕なのは正人くらいやろ。
カワノはトレモでは出来てたけど、実践はギリギリじゃない?出来てなかったやん。
あれならフリッカー入れ込み、状況判断アッパーかライジングでいいと思う。
しかしプロは割られる連携でも中足で触るのが上手い。
相手がエド知らない感じしたけど、あの戦いかたじゃザンギアビに勝てないと思うな。
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>>786
パッドなら、と書いておきながらアケコンのボタン配置失念してました。
アケコンはゲーセンに合わせて6ボタンで、っていう古い固定観念が・・・。
久しぶりにアケコン試してみるかぁ。
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42F有利からJ攻撃で4F詐欺で合ってる?
受け身0F、後ろ受け身+5F、受け身無し+44F
で問題無い?
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>>787
マジかよてかプロは15F確認すら
余裕って言える人間性能なのかもうダメだわ
21Fくらいあったギルティギアのダストすら見えないオラは格ゲー向いてないな
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ライジングからEXサイコアッパーだけどライジングから最速で派生して高めにEXサイコアッパー当てても2発当たる
んでそこから飛び込み攻撃しても1f無敵対空をスカせるね
ケンのex昇竜で確認。これ対エドファルケユリアンはもとより春麗や昇竜対空持ちにも使えるな
詐欺飛びプラスすかし下段にしてもいい
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>>791
まてまてそんなこと無い。EXアッパー1ヒット時で5F詐欺。
ライジング追加の高度によるのか?
安定の為最速で検証してるが、やり直してくれ。
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>>790
カリンの屈中K(17F)確認できないのならモニターや回線、プレステのせいやと思うよ。
自分はPCとモニター同時に替えたらカリンは余裕、エドの中足確認もガード時アッパー漏らさないマンで、そこそこできてる。
それまでは15F確認は無理だった。
とりあえずBGM音量小さくしてスタン値ガン見からやってみては?
そのうちキャラ見てできるはず。
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>>790
カリンの屈中K(17F)確認できないのならモニターや回線、プレステのせいやと思うよ。
自分はPCとモニター同時に替えたらカリンは余裕、エドの中足確認もガード時アッパー漏らさないマンで、そこそこできてる。
それまでは15F確認は無理だった。
とりあえずBGM音量小さくしてスタン値ガン見からやってみては?
そのうちキャラ見てできるはず。
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pcとモニター変えれば中p確認いけるね
中足よりむずいから体感14f?
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>>792
動画撮ってみた
最速ではなかった。すまん
気になるなら見てくれ
ps://46.gigafile.nu/0222-ca001dd28bf7854f14b891c1a792788a2
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>>792
ダウンロードキーとかは設定してないしPCとスマホで見れることは確認してる
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>>792
スマホでどうやって見るのだ?おっさんには出先でわからん。
見てないが前J攻撃で4F詐欺できてるなら垂直で5F詐欺。
最速じゃないなら安定させる方法を見付けるか、余程体感で有余があるなら使えると思う。
間違いでも調べる勢少ないから頑張っていこうな。
ちなみに自分はガイルに中サマーとEXサマーで5F、4F確認してる。
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URL先に飛んでアップロードした動画をダウンロードするだけ
パスはかかってない
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>>799
Google先生にURL貼っても出てこないぞ。何で検索かけるんや?
何かインストールしないといけないのか?
おっちゃんにはもっと細かく教えろ下さい。
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>>800
もしかしてスマホはiPhoneです?
Androidで5chmate入れてればURLタップするだけで飛べるはずなんだけど
ではURLをコピーして、ブラウザ開いてあたまにhttをつけてコピーしたURL貼り付けて飛べないかな?
できないならお手上げだ。
まあできるということで。
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>>801
httも入れてやってたのに何故か今回はできた。スマン。
3F昇龍ガードできてるのはJ攻撃を出してないからだね。
カラJはガードが早くできる。
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見れたか。よかった。いやこれジャンプ攻撃出しててもガードになるよ
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>>801
J中に攻撃出した場合硬直が+4あるみたい。
出さなかった場合なんぼかは見付けれてない。
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>>803
リュウのEX3F昇龍だよ。距離が離れてて持続をガードしてるのかな?
J強K出して確認してみて。それか相手に昇龍出させずにちゃんと当たるか確認して。
エドの行動をレコーディングした方が楽よ。
-
後ろ向きな話になってしまうけどVシフトの実装で
エドは事実上死にキャラになる可能性が高いです。
VS1のホールド技、サイコナックル(突進技)、VT2の
ガイストアンカー。このへんの技は絶対硬直が長いから見てからVシフト確定すると思います。
-
なので相手にVゲージがあるともう前ステ通すか飛び通すしかやること無くなる。残念やけどキャラ変えを検討したほうがいい。
-
Vシフトは打撃重ねに対して無敵がどれだけ持続するかもわからんし、Vシフトでかわせたからといって、打撃で確定とは限らない。
考えるだけ無駄無駄無駄ァーッ!!
とりあえず詐欺飛びに話戻すね。
4F詐欺は3FをカラJでガード可能
5F詐欺は3FをカラJでガード不可能
ライジングEX追加〜EXアッパー2ヒットさせると前Jで6F詐欺(ガイル相手)が最速
リュウのEX昇龍ガードはカラJ+出始めの昇龍が当たらず持続になってる為。
-
VスキルとかナックルガイストにVシフト合わせられるような奴には今でも飛ばれて終わりじゃないの
ボタン入力いらないから飛びのが対策になるよ
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レバー上に入れるよりワンボタンのほうが早いしガード崩さなくていいからずっと楽だよ
EXアッパーがまさにそういう強さだし
ただシフトの場合は受け流し判定が何フレーム目からなのかに拠るけど
-
下段ガードしながら前Jはなかなかやからな。
Vシフトの方が楽やろ。
Vシフトはガロスペのバクステと避け攻撃の選択が出来る程度と予測してるけどなぁー。
それじゃなきゃ補正もりもりにしてもらわないと割りに合わないよね。
他キャラもやけど起き攻め両対応の技に仕込まれるストレスはやばい。
画面端に背中付いてないと出せないとかなら面白いかもね。
-
エドきゅんの新コスチュームいくらかな?
汗臭くて最高!
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生EXアッパー〜前J攻撃で受け身に7F詐欺
よって37F有利〜前J攻撃で4F詐欺
っと、いうとこまではたどり着いた。
先輩方、詐欺プレイ教えてよー。
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生EXアッパーで詐欺れたっけ?
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>>814
『自信』てやつがブッこわれそうだぜ…
帰ったら調べなおす。
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>>814
EXアッパー
ファルケのシュナイデに前カラJでガード、前J攻撃でくらうから9F詐欺や。
ツッコミありがとう。
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EXアッパーで34F有利で前J攻撃が9F詐欺だから、
39F有利で前J攻撃
40F有利で垂直J攻撃
が4F詐欺なのね。
ライジング遅らせEX追加〜スマッシュでわりと4〜5F詐欺作れるけど体感やから6F詐欺あたりからが実用的かも。
-
なんでさっきからその場受身限定の話?
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>>818
後ろ受け身なら+5だから受け身無しなら+49
まずはその場受け身、そっから後は算数で埋めるもんなんじゃね?
まだ調べて無いけどJ攻撃出さなければ着地キャンセルとかできるんやないの?
詐欺拒否受け身された場合に持続攻撃重ねとかやりたいんやけどそんなゲームやないのかな?
スト4以来の復帰勢やからまだ3ヶ月しか触れてない雑魚ダイヤレベルです。
そろそろ詰めないと勝てないなぁっと思ってきたんだけど。
アプデあるみたいだし放置も考えたけど、考えるのが楽しくなってきてさ。
-
こういう研究熱心な人がいると嬉しいね
俺はエドきゅんのコスチュームのことしか頭になかった
DMCコスの脱衣超絶カッコいいのに変な亡霊がついてて対戦で使えないの本当にやめてほひい
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新コスくるの?
-
レーサーみたいなカッコいいスポーツコスくるよ!
蒸れたムレムレの股関の膨らみや脱衣が楽しみw
-
>>820
ありがとう、そう思ってくれてるだけで書く気とやる気が続く。
SFノートという便利なサイト見つけた。
楽過ぎて今までの携帯アプリの時間を返せって思った。
5F詐欺はカラJなら3F詐欺れる
ってのと、
EXアッパー〜は前J攻撃で9F詐欺で間違い事がわかった。
受け身無し
EXアッパー〜前ステ〜溜アンカーエアー〜前J弱KがF式になるとかいう無駄をとりあえずみつけた。
そろそろ書き殴るのをやめて使えそうなやつだけ書くようにする、期待せず待っててくれ。
-
つうかライジングからのVS2の対空のほうで詐欺飛びは楽にできるんだよな
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>>824
安定させる方法があればなぁ。
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やっぱ生EXアッパーから詐欺飛びできないじゃん
生の定義が違うのか
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>>823
EXアッパー〜前J攻撃は10F詐欺
40F有利〜前J攻撃で4F詐欺
やり直し。
-
エドの新コスいいセンスしてるやん。プレミアムパス購入してよかった。
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新コス見てみたいな
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本田戦厳しくね?
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厳しくない
頭突きもケツも見てからEXアッパーで本田側が詰んでる組み合わせ
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何言ってんだこいつ
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>>831
EXアッパーない時は?
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なかったらエドが詰んでるに決まってんだろ
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本田に負けるのはさすがに甘えだと思う by本田使い
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>>830
厳しいと思う。地道にくる本田にはダメージ負けする。
1Rでスパーク追加と屈コパ〜フリッカーでゲージ溜める
下がり過ぎたら立強Kや前Jしないといけなくなるし、相手のスキル2の張り手はさせないように弾多目。
-
>>835
ずうずうしさの押し付け合いやろけど、EXアッパーから地上起き攻めが一回ついてくるエドか、EX頭突きやEX百貫のローリスク単発火力の本田かやけど、連打技の差で本田やろ。
-
VS2使ってる時はナックル始動がノーゲージ最大になるんだな
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>>838
ナックル〜中P〜屈中P〜アッパーじゃない?
スキル関係ある?
ナックルが遠い場合は溜スマッシュだとは思うけど。
-
サイコナッコォ→サイコナッコォ
-
>>839
ナックル(近距離ヒット)→下Vスキル→J中P→サイコアッパーが最大っぽい
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Vスキル関係なくナックル始動が最大だろってことだろ
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>>842
スキル1ならJ攻撃始動が最大やろ。ナックル始動はよくてジャンプ攻撃始動はダメってことなら別やけど
-
って思ったけどナックル近距離ヒットから中大入るんやな、実践で全く入らんからったから無理だと思ってたわ。俺が悪い忘れてくれ
-
VS1→サイコナッコォ空中ヒット→VT2下アンカー→CAさいきょ
-
サイコナックル>下ためスキル2>前ジャンプ中P>サイコアッパーで320くらい
-
エドってどのコスチュームも貧乏な大学生が着てます!みたいな雰囲気が抜けない
-
>>846
それアッパー安定する?難しくてやめた。
-
補正掛かっててダメ大差ないし、vゲージと起き攻めのしやすさを取ってスマッシュで安定させるのも全然ありだと思う。
トリ2発動中でないときにca繫げたい場合は、アッパーじゃないと無理だけど。
-
溜めスマ有利は控えめにいって強い
-
vt2アンカーガードのガードブレイク後何も入らない
ただガードブレイクのダメが赤ダメの15だからとどめにはいいか
-
CAの演出短くなった
-
VT1の段数5から7?
-
前ステ-2になっちゃったわ
ひどいよー
-
>>854
前ステの全体硬直が-2?
投げ後前ステが-2?
-
前投げ後+14になってる。あと大足が発生7?
-
ごめん大足は誤爆
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>>856
えー、そこ削られるんやー。プラス要素ないん?
-
前投げ後が-2になってる
4fキャラにも前ステしたら確る
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まぁ前投げ前ステは流石にね
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超絶強化ワロタ
絶対ナーフされるわw
-
相当強くなってるよなこれ
ついにエドの時代きたわ
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エドサガットで遊んでるがケンとかなんもねえやつら見ると調整内容良くてほっとしたぜ
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結構強化貰ったけど、不利キャラのリュウがとんでもない強化貰って使用人口爆増するのが怖すぎる
-
>>864
そこよな。でも中Pに10F貰ってなんかあるか?
-
エド強化入ったけどランキング上がると思う?
個人的に厳しかったリュウが超絶強化、ガイルが大幅ナーフで他もだいたい強化されてるから変わらないかとおもう
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>>865
中P通常ヒットから大足とかノーキャンCAが一応出来るようになってるね
-
アッパー発動J中P〜フリッカーでどうかなる?
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アッパー発動下アンカーから+3Fになるのか。
つか強K速くなっただけで飯食えるな。
しかしこのラグはなんやねん!トレモでも重たい。
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端でアッパー下アンカー前ステ前ステで+6Fなるみたいやから色々変わりそうね。
強K〜トリガー2発動〜中P〜屈強K〜前ステ+3とか地味に離れてても繋がるのがえらいネェ〜〜
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アッパー発動微歩きアッパー入るな。中足ド先端キャンセルアッパー発動の距離だと当たらないけど
-
これは中P〜屈強K〜トリガー1〜前ステ前J弱KのF式やれということか。
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ライジングつながるようになったから攻めが継続しやすくなった。あとかりんナッシュの大足バリア無くなった。というかこれおしげさんここのぞいてる?
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ヲシゲは見てないと思うがエドの調整してる人なら見てるだろそりゃ
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リュウがきついな
-
昨日グラマスのリュウと対戦したけどかなりキャラパワー感じた。エド自体強くなったけどこれからさらにリュウがあふれかえることになるから大変かも
-
心が折れそうだわ
アプデ前でも相性悪かったのに
-
まじでリュウの調整と転生者の多さなんなのよ。
中足波動正拳ってさ単純にキツイ。
正統派弾キャラはもうリュウしかいらんやん。ケン、サガット、さくら、ダン削除に等しい。
エドは強くはなりすぎてるがリュウとの差はさらに開いたよ。
-
VS2が弾抜け判定もう少し早ければね、、
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エド上から20番目、リュウもせいぜいそんなところか少し上程度だけど元々リュウとの相性が悪かったから更にきつい
-
エドだけ必殺技からVTキャンセルできるようになったと思ったら
キャミィとかさくらとか他にもいるのな
-
サイコフリッカーで様々な起き攻めが出来るって調整リストに書いてあるんだがどんなコンボを示してるんでしょうか? てか空中でフリッカー当てると吹っ飛ぶから端限定の話?
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サイコフリッカーで様々な起き攻めが出来るって調整リストに書いてあるんだがどんなコンボを示してるんでしょうか? てか空中でフリッカー当てると吹っ飛ぶから端限定の話?
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エドは強化されたっていうけど、まだまだだよね。
サイコパワーの使い方は相変わらずヘタクソだし、パンチはゴリラ男より弱い。
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VT1が1試合に二回発動できて、
複数の読みチャンスのうち一回でも読み勝てば
勝利だべ
VT2選ぶやつはセットプレイの分からないアホだけや
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基本相手がバカなとき以外はVT1が良いって言われてるね
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逆じゃね?
VT1の対策を知らないようなバカ相手なら2でいい
-
バカ以外なら
-
ランクマにはバカが大半だから
結局どっちを使えばええんや
-
>>889
VT1や
エド同キャラなら2にしろ
-
>>887
いや、VT1はどうしても見れない連携ができるからVT1のがいいよ
VT2はダメだ
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VT2がダメとは思わないし、むしろ上位プレイヤーのリプレイを見てもVT2の使用率は高いけど、
VリバやVシフトも使いつつトリガーも使いたいとなるとVT1の方が小回りが利くね。
ちなVT2で小ネタだけど、ガイストアンカー・グランドを相手が立ちガークラしたのを確認して上りJ小K出したら中段になるね。(F式)
-
エドかっこよくて使いはじめたばかりだけどそんなに強いセットプレイとかあるんですか!?
いまいちVT1のうまい使い方が分からなかったけど調べてみよう
-
>>893
中P〜屈強P〜発動〜前ステ〜屈中K〜前ステ〜屈強P〜ライジング追加で起き攻め
中P〜屈強K〜発動〜前ステで受け身に前JKでF式
しかし後者はそこまでダメ出ないし、受け身見てから対応をまだ詰めれて無い。
まぁトリガー1は運べるのが強味で相手を端に追い込める相手にはトリガー2の方が強い。
絶対トリガー1マンがたまに出現するけどレシピも書いたこと無い体感感覚マンやから無視でいいよ。
-
5chの総合スレでエド上位とか言ってるやついるんだけど
上位って上から20番目くらいのこというんかな?
10番以内とかありえんと思うけど
-
アプデ入ってからずっとランクマッチやってみたけどこのキャラやっぱ普通に弱いで。とくにリュウ、
アレックス、ファルケとかがマジできつくなった。
ベガ、キャミーは完全に詰んだ。
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>>895
5chのやつは自分が負けたことから憎しみで言ってるだけでしょ
-
10強とか5chやしたらばの匿名の意見は無視して上位層の意見だけ見た方がいい
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もともと不利だった組み合わせが調整で戦えるようになってたら良かったんですけど、変わってない。
むしろシフトのせいで密着で気持ち良くボタン押せなくなった。
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>>899
シフトのせいでかなり割食ってるキャラだと思うわ
元々密着で圧かけて打撃とシミーと投げで食ってたキャラだからなおさら
一応シフトに対するフォロー考えてるけど前のようにやっとこちらのターン!はできなくなったね
前投げが弱くなったのもあるし
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いまグラマスでローズが追加されるまでにアルマス目指してやってみようとはおもってるけど他人には
おすすめ出来ない。あと余談やけど本田ダルシムとかもかなりキツい。
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https://twitter.com/aki7765/status/1364949034415259648
-
本田ダルシム終わってるね
リュウもきちいし
-
>>902
マジか
知らなかった
これはありがたい情報
CA絡めたコンボのダメージが伸びそう
-
>>894
うおおおお!
ありがとうございます!!
何度も使って自分なりの使い分け見つけてみます!!
-
https://youtube.com/watch?v=QWJiUI9l6_k&feature=emb_title
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最大コンボ更新してるね
1ゲージは
アンカー→EXシュート→ナックル→フリッカーが最大?
-
相変わらずガイルきつない?あとファン
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基本何も変わってないからね
-
さすがに今回の性能で自虐はできんな
-
前から対空にトリガー2ってこんな使えたっけ?
エド快適
-
中P中P屈強Kトリガー1がヒット確認楽やし、いいね。
とりあえずどんな距離でも中P〜屈強Kが繋がるのは大きい。
屈強K〜はその場受け身にF式
前J中P〜溜強P〜フリッカー〜前ステ前ステで密着有利
Vシフトと後ろ受け身対策はいるかもね。受け身無しには強K裏回りが見えにくくなってるからありがたい気がするようなしないような?
-
https://youtube.com/watch?v=tZdNFyGyJdY&feature=emb_title
-
中P〜屈強K〜前ステ
その場受身+3
後ろ受身+8
受け身無し+52
その場受身、投げ+屈弱K等で埋る。屈中Pは3Fと相打ち
後ろ受身、中Kで埋るヒット+6〜屈中Pアッパーor中P〜屈強Kでループ(遠いと中K後届かない)
受け身無しには弱攻撃でF消費して前J攻撃で5F詐欺垂直J攻撃で6F詐欺
屈強Kや強KでF消費してスパーク持続当て。
-
中P〜屈強K〜VT1〜前ステ
(その場受身+6)
F式前J弱K〜前J中P〜溜強P〜フリッカー(その場受け身に前ステ前ステ+3)
屈中K〜前ステ〜中P〜屈強K(中P×2回だと弾1段残し)
後ろ受身+11
強K〜前ステ(+3)
受け身無し+55
前ステ前ステ(前J攻撃5F詐欺、垂直J攻撃6F詐欺)
F式前J弱Kスカと過程+10F(特に良いこと無し)
前ステ時点で受け身無し確認
屈中P〜前ステ前ステで+3Fで弾を追いこして投げれる
コパ前ステ前ステ+10から前Jすると屈ガードに弾がめくり。
受け身確認はできる範囲な気がする。
どうだろ?
-
915だが。スマン。
相手にガイル使ってたから、Vトリをガードさせてからのフレーム関係がキャラ毎で違うようだ。
-
自分画面端
最速スプラッシュから前ステくぐりフリッカー
ダメ与えつつ位置入れ替え出来るのいいわ。
-
距離が遠いとフリッカーが逆に出て危ないな。
-
危ないとか、危なくないとか
そーいう話じゃない
やるか、やらないか
-
>>917
おもしろー、思ったより硬直短くて前ステ早くできるのね。新発見。
-
コアコパからは無理っぽいですね。
中足も距離によっては最速ではなく、スプラッシュに微ディレイが必要だったりするみたい。
このキャラ操作は簡単だけど、空中コンボは妙に難度高かったりしますよね。
-
>>921
対空入れ替えできたらよかったのに厳しい。
使う可能性としては相手端
溜強P〜中P〜屈強P〜ライジングEX追加〜前ステ〜フリッカー
昇龍ガードから溜強Pやって自分画面端に行かなくて良くなったのは嬉しい。サンクス。
-
>>921
コアコパからできるぞー
-
入れ替えコン起き攻めつくし使えるやんこれ
見つけてくれた人ありがとー
-
https://twitter.com/Di3mini0n/status/1366277060537237504
凄い挙動だなw
-
>>925の解説求む…
なぜ消えてるんだろう
-
新しく使い始めました
よろしくお願いします
-
>>923
-
>>923
すみません。確かに出来た。
ラシード相手に試してたんですが、全然成功しなかったので。
調べきれてないけど、キャラによって違いがあるのかも。
-
>>929
ラシードは愛されボディなのね。今回屈中Pからもライジング繋がるから
めくり中K〜中P〜屈中P〜ライジング
や
密着屈中Pでヒット確認〜屈弱P〜ライジング
でフリッカーコンボいけたりと運べる、入れ替えれると良い感じやね。
-
スパークEX追加〜フリッカー〜垂直J攻撃が受け身に4F詐欺
後ろ受け身と受け身無しを埋めるの楽しみねぇー
先に埋めるんじゃねーぞ。
俺がやるからな。
ぜっーたい、トリガー1〜F式とか裏回りとか見つけるんじゃねーぞ
-
?
-
受け身に4F詐欺J攻撃したら
後ろ受け身には着地ゴブなんやね。Vシフトでもやるべきか?
受け身無しに対して調べてるけどまだこれといって見付けれてない。
-
?
-
やっとs5エド馴染んできたわ
中Pがプラ10取れるのとCAが10になったのがでかい
-
>>935
CA10Fって何が変わった?中P単発確認CAするの?
-
いや中P中P大足が入るようになったのと
シフトCAができるようになったのがでかいね
-
溜めアンカー>サイコシュート>フリッカー
が全然入らない。
なんかコツあるのかな?
-
>>938
画面端?
中央ならディレイEX追加〜前ステフリッカーじゃなかった?
-
>>939
いや、ゲージ使わずに。
https://youtu.be/z-yfF47Irp4
これの55:40あたり。
-
http://newkyu.blog.jp/archives/1078707228.html
ここに載ってるやつかな?
中央でもできるけどむずいらしい
-
>938
俺は前ステ中に小p押して硬直解けた後最速ピアノ押しで出してる
-
見た感じ難しく感じなかったけどやってみるか
-
>>940
やってみたけどスパークを最速気味に出して持続当てて弱弾追加〜前ステフリッカー
で簡単やぞ。
スパーク出すのが遅いんじゃね?
一応追加の弾は強度どれでもいけた。
-
>>944
ありがとう
また試してみるよ
-
>>942
ありがとう
それも試してみるよ
-
>>945
前ステフリッカーは前ステ中にPボタンを適当にポチポチ押してたら出るよ。
アッパーよりフリッカーのが優先されるから適当でおけ。
-
気付いたんだが、Vシフトの優先順位高いのね。
アケコン強Pの右ボタンにKKK設定してるからそれ同時で出る。
しかし咄嗟のニュートラル難しいのも考慮したらPPPボタンと中K同時でVシフト出すべきか。
一応意識高い系には有用ではないかい?
-
他のキャラなら別に良いかもしれないけどエドはミスったらEX暴発するからその入力はリスクの方が圧倒的にでかい
-
俺それでやってるよ
暴発したことは一度もないね。たぶん同時押ししたときシフトの優先度が高いんだと思う
-
PPPと中kのほうね
-
エドは必殺技全般が出が遅いからシフトの恩恵が全くないな
-
エドのダイヤグラム教えてくれ
俺が嫌いなザンギに五分くらい行けるなら使いたい
-
ゲージがあれば有利、なければ不利
-
終わってるってことはなさそうだな
買ってみるか
-
ザンギゲージMAXの時に溜めアンカーガードされると確実にCAパナしてくるから飛べば終わり
-
次の公式ダイヤどこまで上がると思う?
俺はベスト5は堅いと思う
-
>>957
10くらいでしょ
お手軽な割には強いから満足だけど
-
今もう5まで来てるよね
-
え?
-
1月8位
2月7位
3月多分5位以内と予想
-
VT2さ、Vリバで抜けられなくなったのはいいんだけどくっつかれたあと読み放棄してブッパするやつスゲー増えてないか?
そりゃ一度択無効化できれば美味しいけど悪手じゃないかな
-
当たれば官軍
-
ぶっぱガードしたら
サイコマッツーーー!からのフルコンでお仕置き
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マッツー!ってなんだっけ
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アプデで密着するようになったので、後ろ歩きで遅らせグラをスカせなくなったのが個人的に痛い。ぶっぱグラ両対応の択で割と通った。
今は膝当てて擬似的にやってるつもりだけど、やっぱりワンガード入ると違うよなぁ。
強化アンカーガード後は、何読みが多い?
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>>966
端でなら、
相手のブッパ単発より中P始動か、相手のVシフトへのフルコン垂直Jの期待値の方が高いやろ。
いちいち大会でもないのに相手の感情なんて読んでたら安定しませんよ。
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小足コパからCAはいるのでかいな
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>>967
そうですね。一期一会のランクマなら、太い択で決め打ちしてくのもアリかもしれないですね。
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>>965
なんだっけそれ
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トミーと
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ほんまにvs2選んでるやつおるんか?
たまうってこなくなったら終わりやん
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無敵技あっても重ねてこなくなったら終わりじゃんって思うタイプ?
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シフトでやりにくくなったとはいえ起き上がりに+3からの択はいい
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>>972
選ぶだけで相手の技1個消せるとか最強スキルやん
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>>972=アホ
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アホとか言うなw
いやぁいかに立ち回りでvs1をガードさせるかってことに賭けてきたから、どうしても1より強い場面が少なすぎて…
弾は苦労しすぎてエド使いはすでに対処が上手くなってるんじゃないの?
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組み合わせによるね
弾持ちに対しては基本2の方が良いよ
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VS1なんてそもそも死に技だよ
見てからジャンプされる
EXワールと同じ
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アクセルスピンナックルと同じよね、初狩りできるけど強い奴には通用しない
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待ちのリュウが糞つええ
最初にリード取らなきゃ勝ちが薄い
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>>981
リュウは数も多いからしんどいです。
しかしエドは楽しい。
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ED
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>>977
スキル1はVゲージ溜めたい相手に使うもんだと思うけど、飛んでくる相手にはスキル2のスマッシュ対空からの方が効果がある。
あと飛び攻撃が下に判定弱いやつにもスキル2やね。
相手空中フリッカーが状況良いから重宝してる。
スキル1は
ザンギ、アビ、チュンリー、バルログ、ダルシム、メナト、火蹴る娘(度忘れ)
ミカも1にしたいけど、ボディプレスに釣られることがあるからスマッシュ派
あくまで私の見解です。
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るしあかな
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もう開発の人が見てくれてる前提で話すけど、
バーディーの大足バリアなんとかしてほしい。
マジでどうしようもない。バーディー側の喰らい判定を前にして大足で確定反撃できるようにするか、
エドの大足のリーチ伸ばすとか。トラボ君と対戦する度に毎回思う。これいつまで放置してんの?前にも書いてナッシュかりんポイズンとか直したのに。
あと大足発生10Fでこの短さはなんなん?カプコンさん気づいてくれ。
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マージでエドの大足はさあ
リュウが7fになったんだっけ?狂ってる
エド大足が遅いせいでガイルのVS1とがめるの難しいし
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かりんとかも今だにしゃがみ強kブンブンふってくるよw
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今中足サイコアッパーできるよね?かりんには
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中足としゃがみ中pのリーチほぼ一緒なのがなぁ…
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突進技系に無理じゃない?こいつ
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突進見てからEXアッパーすりゃいいんだからむしろ有利や
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できんくせに言うなw
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グラブルvsのシャルロッテの突進対策が見てから簡易昇竜だったの思い出すわ〜
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>>993
こういう奴ばっかだよね
>>992の言ってる事は正しいのに
正しい奴は大体否定されてバカが大声で間違った事を喚き散らすのがここの板の平常運転で
疲れるわ
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中pで空対空したとき安定しやすい追撃なんかあります?
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>>993
やりもせずに言うなよ
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突進は空かして反撃か、めり込ませて反撃がセオリーだけど
このうんこゲーはそれすら出来ない
EXアッパーはリーサルCAできなくなるし
ゲージ使うわりにダメージカスだし起き攻め出来ないし
ラインもそれほど上がらないし
悪手やろウォーロード的に考えて
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ウォーロードなのにその時の状況、お互いのゲージ、体力も考慮せず毎回撃つとしか考えられないのか…
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ウォーロードエドなんて数えるほどしかいないけど見バレしてもいいのかな
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