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ジュリ Part13
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/juri
■前スレ)ジュリ Part12
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1570468881/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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オシドリ VS メジロ
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他キャラはジュリの何に困るんだろうか…
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使っててそこがわからないのはマズイ
それは勝てん
上手い人がどんな行動多めに使ってるか観察するんだ
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vトリ2でアルマス行ったって言っても全然認めないし
動画も見て勉強しようとも思わずただ弱いしか言わねえからな
そんなんだからジュリ使いはやばいって言われるんだ
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>>5
いや今回ジュリ強いよって何回も言ってんだろうが
しつけえよ
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強いよ
だから次の大会には多くのプロが使うから目にするだろう
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お前ら本当にランクマやってる?
無差別帯のジュリ同キャラ戦なんてほとんど経験ないんだけど
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>>7
楽しみにしとくわ。
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>>8
そもそも無差別帯にジュリ少ないんじゃね
サブアカだとプラチナジュリは結構いるな
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>>10
いやなかなかあたらんぞ?
ベガやかりん、ガイル、ザンギとかが圧倒的に遭遇する。リュウとジュリは当たるとなんか安心するわ。今はシーズン的にセス祭りやけど。
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同キャラは当たりづらい説もあるね
体感だと俺もそんな気がしてる
ジュリに限らず同キャラ戦嫌いだから当たりづらい方がありがたいけど
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カリンの飛んで突っ込んで来るやつどうやって対処したらいいんですか?ジャンケン避けれず?
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>>13
見えるなら垂直か昇竜で叩き落とすかCAで迎撃。
ガードするとその後の派生まで考えなきゃダメだからだるい。
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烈殲破ガードしたら2小Pだして派生してなければ立ち小Kに繋いでコンボ
投げ派生してたらそのまましゃがんでスカらせてTC
ガードしたら確定だから択にすらなってないよ
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なかなか実践だとできないですなー
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無差別帯に多いのは実は下手な強キャラとかより
バルログブランカダルシムファンとかよな
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そんな事はない
回線相性で人によってマッチングする相手は偏る
俺はセス以外だとやっぱり豪鬼ラシードベガが多く当たるわ
ダルシムはマジでたまにしか当たらないから一生勝てる気がしない
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ベガ前より勝てるようになったのに全然マッチングしない
キャラ変えるとマッチングするキャラも急に変わるし
なんか胡散臭いマッチングだよな
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こっちもベガは減った印象がある
スキル2選んでくれたらカモれるから対戦したいのに
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風水中の前ステくらい早いさくらの前ステからのクソ範囲投げクッソやり辛くね?
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公式のキャラ使用率ってベガ減ったっけ?
何だかなあって感じだわ
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勝てねーなぁ。
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S5から再開したけどジュリと全く当たらないな。2、3回だと思う
要するにレアキャラ補正があるから有利と思ってやってる
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そもそもキャラ多すぎるからなあ
道着ベガガイル以外はレアキャラと言っても良いくらい
ジュリは使用率で言うと全キャラ中ほぼ真ん中だけど
それでも割合にしたら2%しかいない
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ランダムランクマだからレアキャラは勝ちやすい
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ジュリって勝ちやすいって言うほどのレアキャラか?
まあぼったくってる部分はあると思うが
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つか中Pと中足のリーチ短すぎだろ。
ジャストキッドがバイソンの下段パンチめり込みガードした後に中P打ってもスカッてたの見るともーちょいリーチほしいわ。
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弱風破消えないとかそれくらいの強化がないとトップティアには入れないんだろうな
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このジュリに文句言うならもう最強キャラじゃないと無理じゃね
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前にこのスレで紹介されてたけど、
密着で、屈小P→屈大P→大蹴り上げがそこそこ悪くないな。
遅らせGDに屈大Pクラカンを確認して大風破で追撃できる。
中央でも端でもOK。
ガード時も大風破をストックしつつそれなりに遠い。
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屈大Pを立ちガードされると蹴り上げスカって確定やで
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2大Pはヒット確認が出来たら起き攻めでも使えた
でもできないから対空かフルコンでしか使えない
起き攻めは現状でも十分強いから全然良いけど
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少なくともここにいる奴はその蹴り上げスカに確定入れられないよ
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2大Pは珍しくキャンセルのかかるクラカン技なんで
昇竜に対して2大P>CAやるとなんか無駄にカッコいい勝ち方ができる
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屈コパガード後に2大Pなんてグラップにしか勝てないのにやる意味あるのかな
ワンガードバクステにすら届かないし
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どう考えても初心者が考えた使えない死に連携でしかないから触れなくて良い
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いや蹴り上げ後距離離れてぼったくれたりするし全然悪い連携じゃないんだが
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立ちガードにすかる時点で死に連携
そもそもクラカンを狙ってるのにクラカンしても前ステで最大取らないなら2大Pにする意味がない
だったらコパ中Pの方が対応出来るものも多いしリスクも少ない
だから完全に悪い連携でしかない
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しかも2発目を遅らせる連携は引き大Kがあるしもっと遅らせたいなら体感かシミーで良い
クラカンしても蹴り上げ風破しか入らないのにリスクだけはでかくなるんだから明らかにマイナスの方が大きいって事は子供でも理解出来る
知能の低い雑魚が考えた連携でしかない
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俺がこの連携初めて知ったのアイアイさんの配信だったんだよなあ
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ちなみにクラカンはあくまでも副産物で
メインの目的は蹴り上げ後の距離を一定にせずぼったくること
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いやだから同じ事が他の技で出来て2大Pにしか出来ないメリットがないって言ってるんだけどもしかして本当に理解出来ないレベル?
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うっざ
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そうなんだw
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いいから決闘しろよ
俺が部屋たててやるから
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え?なんで?さっきの奴は最後にちゃんと捨て台詞吐いて自分の負けを認めたのに?
暇だし対戦するのは別に良いけどw
てかなんで無関係のお前が偉そうに仕切ろうとしてんだよ
多分もうさっきの奴は顔真っ赤になって出てこないと思うからむしろお前が対戦してよ
横から入ってきて態度でかいし強いんでしょ?
部屋立てたら入るわよろしく
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屈小P→屈大P→大蹴り上げの起き攻めを実戦で使ってみたよ。
相手はウルプラとかダイヤの人たち。多少割り引いて。
あと、たぶん全員この起き攻め初見だと思う。
感想はまぁまぁOK。個人的には結構好き。
例えば最初の起き攻めで相手がGDを使うタイプかどうか判定したいとき。
投げで判定すると相手GDの時に何もリターンないけど、
この連携だと相手ガード時に大風破がたまるとか距離とか割と状況がいい。
相手後ろ歩き時の蹴り上げ空振りにお咎めは無かった。
それと見た目のインパクトのせいか相手が対応に困ってる気がした。
屈小Pガード後に暴れとかGD入れれずに固まっちゃうとか。
後ろ歩き一択になるとか。1回見せるとその後の起き攻めが通りやすかったな。
ここは上級者だと事情が違いそう。
ジュリは起き攻めが生命線だから、ガバガバ連携は使いたくないのは分かるけど、
意表を突く選択肢で相手ビビらすのも大事だし。
ジュリ使いの多数派がダメ認定するほどに邪道な連携として活きるかもしれん。
ただ、これが本当に勝ちにつながってるかどうかは正直わからん。
スマートな起き攻めのほうがいいのかも。
屈大Pがクラカンすると気持ちいいのは確かだけどね。
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蹴り上げすかって何もしてこないレベルなら何やっても勝てるだろw
というか上位互換の連携があるのにわざわざ弱い方を使う意味がない
2大P蹴り上げにしかないメリットがない時点で使う意味が一つもない
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大体この話で蹴り上げすかりをとがめられるかどうかとかを論点にしてる時点でもうずれてる
それ以前の問題でガンガードされたらターンが終わっちゃう時点で死ぬほど使えない連携だって分かるだろ普通に
その上でさらに目の前で大きな隙を晒すこの最悪の状況の何が良いわけ?w
あとインパクトとか意味不明だからw
別に何の択にもなってない死に連携なのに相手を驚かせて何の意味があるんだよw
例えば土埃が異常に出てキャラが見にくい一発ネタみたいな事ならインパクトの意味はかろうじて分かるけどそうじゃないからインパクトとか全く関係ない
だったらコパ中蹴り上げとか引き大Kとかで攻め継続か途中で当たってたら確認してコンボいく方があらゆる点で優れてる
ただ例えばコパ2大P蹴り上げでしか3F潰せないキャラが居るのならそのキャラに対しては使える
多分居ないけど
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ガンガードじゃなくて立ちガードだった
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じゃ、今度はグラマスやアルマスに使ってみよう。
試せたらまた報告するわ。
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史上最高に下らない
ジュリスレもここまできたのか
あーあ
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いやもう良いわ
言ってる事を理解せずに自分試すとか言ってる時点でもう一生理解は無理だと思うから
お前が使えると思うなら勝手に使えば良いんじゃない
でもクソみたいな使えない連携を自慢げに自演も混ぜて書き込むようなキモい行為はもう二度とやめろよ
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そうか、教えてくれてありがとうな。
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このスレなんてもともと最底辺だから書き込みがあるだけでいい方だぞ
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みんなカリカリしすぎ
同じキャラ使ってんだから楽しく行こうぜ
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どのキャラでも良いからジュリ限定の詐欺飛び教えて
無敵遅いせいで結構最近やられること多い
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キモい奴しかいねえなやっぱ
なんでこんなぶちぎれてんだよw
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某有名ジュリ使いがぐつってそう
我々はS5ジュリに不満ありませんので
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ジュリって基礎コンよりもトリガー中のコンボ練習した方が初心者勝てるんじゃね?序盤は中kと大kと対空だけでやっといて。ゴールドまで来てそう感じた。
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ゴールドが語んなよw
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いーや語るね俺は
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そういう意味じゃねーよ
浅すぎるカスみたいな意見はいらねーから黙ってろ雑魚ってのをマイルドに言ってやったんだよ
黙ってろ雑魚
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>>61
トリガー中の中K大KCAだけでグラマスになれるから頑張れ
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>>65
そんなグラマス美味しすぎだろ
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>>61
気づいてしまったか。
どうせトリガーでぶっ殺すなら通常時はあまり無理しなくていいってのは正しい。
ただ、それだけだとトリガー頼みになるしVリバが欲しい場合もある。
例えばザンギとか通常時でダメージとって
トリガーの吸い込みはVリバで拒否して最後はCA削りのルートが楽だと思う。
基礎コンを練習しとくのはやっぱ大事だよ。
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トリガー中のコンボなんて簡単すぎて練習するもなにも無いと思うけどな
ルートを知ってるかどうかは大事だけど
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トリガー中のパワハラが一番楽しいキャラだからその楽しさに早く気がつけばちょっとめんどくキャラだけど続けられると思う。
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キャラが少ないから対策されないから浅くてもグラマスになりやすい
格下は弱風波出すだけで困る突進技にかみ合わないように貯めとけ
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>>70
普通にダイヤレベル以下でも蹴り上げ潰し狙ってくるのにひたすら弱風破溜めさせてくれるレベルの奴らがそんなにわんさかいるか??
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その意見はさすがに基本を分かってなさすぎ
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クソみたい流れだな
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お前らどんだけ溜めれないんだよ
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今年のジュリはめっちゃ強いな
ダイアの壁越えられたわ
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そういえば画面端で風波3つ使うコンボあるじゃん?
大P、中風波、立中K、弱風波、立弱P、強風波、中昇竜のやつ
あれ最新版だとできなくなってない?
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今までそのコンボ使ってなかったんで変化はよくわからないけど
とりあえず立ってるセスには入ったよ
しゃがみには無理
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立ち弱Pがすかっても立ち弱Kだといけたりする
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ゴールド帯を往復してるジュリですがS5の春麗ってどう戦うのが良いですか?
地上が完全に封殺されて、離れて差し返しと思っても春麗の大Kも大Pも長くて春麗のリーチの外に出れずになぐられ続けて終わります
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距離が取れないくらいゴリゴリ歩き大Pで殴ってくるなら
そこにこっちの大P置いといたら勝てると思うよ
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差し返しはダイヤ行くまで無理して狙わなくていいよ
それより技を置きまくろう
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ダイヤも要らないから
マスターくらいからザンギの大Pみたいな振りの大きい技には見てから差し返さないとターンを取るチャンスが中々掴めなくなってくる
その辺で初めて考えれば良い
ダイヤスパダイくらいまでは置きとテンプレ連携だけちゃんと出来れば10%も負けない
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今更なのかもしれないけど、
キャミーが中距離でフーリガンをぶっぱしてきたから垂直ジャンプ攻撃しようとしたら、
遅らせフーリガン派生ストライクに負けて驚いた。
相手は解ってるみたいで毎回やってきたら落とせるのを確信してるんだろうけど、
なんでストライクより上に居るジュリのジャンプ攻撃が負けるの・・・
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ザンギってジュリが画面端背負ってるとき前投げすると柔道出来るんだな
一応中央でも出来るけどシビアすぎて多分人間には無理だな
まあ画面端背負って前投げする機会はほとんどないだろうけど
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えっこれ豪鬼相手でも柔道出来るんだけど
もしかして全キャラ出来るのか
画面端背負った前投げ前投げが一生ループするんだけど
これ既出?
前投げ後ろ投げ埋まるのは知ってたけど
まあ画面端背負って投げることそんなあんのかって話だが
一応完全な柔道っぽいな
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間違えた
画面端背負って後ろ投げからか今まで埋まってたの
この前投げループ聞いたことないから多分既出じゃないっぽい?
既出だったら失礼
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無敵ないベガとかに良いわこれ
起き上がりリバサで投げ擦ってもジュリには届かないから一応投げとしけ狩りで択れる
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カスみたいな内容連続で書き込むなよ
誰でも知ってる
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>>80-82
ありがとうございます
間合い外に出て差し返しが打開策と思ってたけどそうじゃないんすね
大P中風波入れ込みは今日試してみようと思います!
ただ大Pだけじゃなく大K、猫パン、下中K、虎撲子みたいなやつをランダムに振られてる場合もそれでなんとかなりますか?
中近距離他に狙っていけばいいことあります?
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春麗は立中k振りつつ時折下大kかな。
下大kは当たれば相手の春麗の大pよりダメ20高いし場合によってはクラカンもとれるんでそしたら風破一個貯めて起きぜめもいける。
下大kは先端を当てる感じで。
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いろいろ対策してんだな。
俺は春戦の通常時は諦めてガードしてるわ。
Vゲージ溜まるまで待ってるだけ。
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全部要らんな
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画面端背負い柔道ってS1からあったよな
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>>90
下大Kがギリギリ届く間合いに入るのに春麗の大P黙らせないといけんくない?
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その大Pを黙らせる為の下大Kかな。
中kでもいいけど春麗の大P、大Kは下大Kがそこそこ相性がいいし、こっちはクラカン対応なんでダメ的にもリスクリターンあってると思う。
で、向こうが打撃を打ちずらくなれば蹴り上げもしやすくなるかなぁって感じです。
まぁそれでもキツイしこれが正解じゃないかもなんでこういうのがあるんだって試して頂ければなと。
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きもすぎるな
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ジャンプ弱K→しゃがみ弱P(カウンター)→中Pってやった時後ろ2つが繋がらないのなんでですか?ジャンプ弱Kなかったら繋がるんですけど
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すいません解決しました。
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ルシア戦で永遠に屈中K>キック>バクステのループされると辛い
バクステ読んで両断出せばいいんだけど相手がバクステせずにガードしたらコンボ確定だし割に合わない
せめて立強Kがバクステに引っかかってくれれば・・・
大きなバクチ打って一回でも相手に抑止を与える必要がある相手って辛い
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キックってファイアスピナーのこと?
動きがいまいちわからんが歩いてめり込ませて確反とればいいんじゃないか
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ブッパ両断するくらいなら前ステしたほうが良いんじゃないか
ローリスクにいくならバクステ見て蹴り上げたり弱風破撃ったり
ナッシュとかエドもそんな動きしてくるけど
そこで焦らず少しずつライン上げていくのが大事なんじゃないかなあと
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たまにはグラマス様の俺がありがたい助言投下しとくわ
深めでガード→EX以外なら小パンか立ち弱k確定だけどそんな間合いで撃ってくるルシアは少ない
小パンとか届かないけどど先端でもないちょい深め→中足出すとバクステに刺さって地上食らい
ど先端→反撃はないけどその間合いなら2中Pか立ち中kで確実に勝てる
あとそもそもバクステされたのにまた中足をガードしてるって事は何度もその間合いまで踏み込まれてるって事だから、
その状況になる前に置き技で踏み込み中足自体を咎めるのがベスト
こっち有利なんだから博打を打つ必要は全くない
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あと上の方で3つ風破使うコンボ出てたけどスタンコンボで3つストック使う場合の最大は
相手画面端ダウン中に密着立ち中P空振りから
J強k>立ち強P>弱風破>立ち強P>中風破>2中P>強風破>中天穿
相手がジュリとか胴着くらいの身長なら最初のJ強kは早出しで安定する
まあ既出なんだろうけど何かCEになったし新規が居るっぽいしもう今更ネタ隠しても全く意味ないから書いといた
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ぴよらせかたにもよるけど1つストックしてからでも立ち中P空振りの距離調整は間に合う
2つストックも行ける場合はあるけど起き上がる途中に立ち中Pを空振りすると押し合い判定的な話で上手く距離調整が出来なくなる
その場合はちょっと深めにJ強kを出せば繋がるんだけど体感になるから基本ストック2個もった状態でぴよらせた時だけ狙える
ただ、ジュリが相手をぴよらせた時は大体これじゃなくても殺しきれる場合が多いからあんまり使えないけどたまにこれじゃなきゃリーサルにならない状況があってそこでこれ出来ると気持ちよくなれる
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キモい
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前から俺もそう思ったけど我慢してたのに
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誹謗中傷より少しでも参考になる書込みの方が俺はありがてぇ
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てか大風破>中天穿ってどうやったらミスらんくなんの?
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ミスしないためには早めのボタン入力を意識するしかない
遅すぎて中天穿スカって死ぬよりは早すぎて何も出ない方がずっとマシだし
基本先行入力狙いで早めに押す
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いや普通にピアノで安定する
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アケコンはピアノ押しできるのがいいよなあ
でも設置が面倒くさくてもうずっとパッドだわ
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ジュリ使いってラウンジで長期戦してくれる人多い気がするわ
ちょっと負けたらすぐ抜けるような人に当たった事ない
勝ち逃げする人もほとんど居ない気がする
でも弾抜けキャラに対してあんまりやる事なさそうできつそう
スト4の時の急降下が残ってれば全然違ったのにね
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きも
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タゲコンのリターン上がったし
今まで面倒くさくてやってなかった小技カウンター確認を練習して今更取り入れてみたけど
この行動めちゃクソ強いんだな
もっと前からやっとけばよかったわ
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Vスキル2弱すぎるから無かったことにしてくれ
個人的に当身で成功したら風波ひとつ溜められるコンボとかの方が良かった
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面白いスキルだからなかったことにはしないで欲しい
溜めの全体フレームを蹴り上げ並に減らしてくれたらそれでいい
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未だに風波キャンセル出したら当たってくれる
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溜め時間長すぎなんだよな
せめて風波みたいにタゲコンから溜めで昇竜までコンボ繋がって欲しい
今のところ溜める時間ないから使ってない
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「さすがにガード間に合うだろ」からの被弾と
「しかも溜まってねえ!」までがセットなのがスキル2
せめて溜まれ
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溜め動作が終わる前に潰される→溜まってない。
技が出る前に潰される→溜めを消費する。
なんでや!
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ベガのへっプレとか上から突っ込んでくる形にリスク追わせる方法ありますか?
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>>121
簡単な方法はないけど
化殺貯めてたらヘップレの踏み逃げやバルログの当てにこないヒョーの着地にお仕置きはできる。
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スキル2は弾出てるときに攻撃食らっても弾が消えないようになんないと選ぶ意味がない
今のままだとただの隙が馬鹿デカいリーチ無い弾
設置にすらなってない
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せめてVスキル1みたいに溜め無しでも使えたらなぁ
溜めたら飛距離伸びたり相手が打ち上がって高火力コンボに移行できたりとかボーナス付いたりとか
キタキタ��ってするくらいなら弱風波溜めて撃った方が強いんだよなぁ
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EXヘップレ使った攻めって上手くレコーディングできないよね
ヒットするとモーション変わるし
めくったときにレバーの方向逆になるし
おかげで対策したいのによくわからんままだわ
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>>124
キタキタする間に蹴り上げ二回ためれるな。
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ザンギ対策教えてくれ
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上ガン見して弱風破と置き立ち大PとタメVS1
これで勝てる
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ザンギはLP上げるから即試合終了して欲しい。
ゲームとして面白くない。
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俺はザンギ戦結構好きだわ
勝ててるかっていうと特に勝ててないんだけど
他の投げキャラと比べて意外と展開がグチャらないから落ち着いて戦えて楽しい
ザンギ戦は波動昇竜できるキャラ使ってて良かったと思える
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ザンギは弾抜けキャラだから普通の波動昇竜じゃ勝ち目ない
ジュリの弱風破はソニックより全体Fが短いから撃てる
加えてザンギは蹴り上げを咎めるのが難しいからこそ波動昇竜が出来る
つまり波動昇竜出来るキャラだからザンギと戦えるんじゃなくてジュリだからザンギに波動昇竜が出来るのよ
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波動昇竜出来るキャラならザンギと戦えるって話だとザンギはリュウにガン有利なんて言われるわけないしな
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ジュリでザンギやるの俺はしんどかったけどなぁ。
あんま飛ばないザンギ辛く無いのか?
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ザンギエフ戦は対空は当たり前として屈大Kが鍵を握ると思ってる
あの中Kすら潰す小パンが強いんだよなぁ
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ジュリvsザンギはお互いに飛べないし、お互いにトリガーが効かない。
だから地上戦だけで勝負決まる。置き技のリターンではザンギが上だけど
ジュリ側がザンギの置き技に対する答えをちゃんと知ってればジュリが有利だと思う。
練習しがいのある運ゲーって感じ。
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ジュリってちゃんとやれば有利にみたいな組み合わせ多い。
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ザンギのコパバリアに対してもそうだけど
ジュリって困ったときの結論が大体置き大Pになるよな
あの技なかったら終わってたわ
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無差別帯でザンギに有利だと思ってる人いるんだろうか?
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トップジュリ使い「ザンギに不利」
トップザンギ使い「ジュリに微有利」
パンピー「ジュリが有利」
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絶対不利ザンギは
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ジュリのダメージソースが結局風水エンジン後の立ち中Pの間合いからだけど
そこはザンギエフの方に分があるという
ひたすら弾と昇竜、アクセントにVスキルで誤魔化してても
1度は殴り合いしなきゃ行けない時があるしそこでどう読み勝つか博打に勝たないと厳しいだろ
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ザンギ側のダメージソースはハッキリしてるからな
ジュリはザンギ側がミスってくれないとダメージ取れない
逆択のEXスクリューあるせいで投げに行くのも相当腹括んなきゃなんないし
こいつ逆択にビビって投げてこないってバレると起き上がりガードでド安定になっちゃうから
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>>139
言うことおかしな人らいるからなぁ。
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ここで辛いって言われてるどのキャラよりもコーディーが辛い
あの大Kに対してみんなどうしてるの
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下がって両断仕込みで立ち中Kとか立ち大Pとか2中Pで差し返せるよ
すかったの見てから前ステとかで触りにいっても良いしとにかくすかるまで下がれば良い
下がりまくると弾撃ちたくなるからそこで弾見といてEX両断で抜けるまでがテンプレ
深く追ってこないなら風破ストックかVS1溜めれば強制的に追わせられる
弱風破撃てば立場逆転するから追わなきゃいけないのは常にコーディー側
つまりこっち有利だと思う
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あの大Kって強そうに見えて実はそうでもないっていう典型よな
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>>145
ジュリはコーディに不利つくみたいだけどなぁ。前のバージョンだったけど。
バージョン変わったとはいえ今回は有利つくんか?
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差し替えしかあ
反応鈍いしできる気がしてなかったけど練習してみる
アドバイスありがとう
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立ち回りは基本ずっと辛いけどタゲコンとか火力伸びてるからしんどいけどなんか勝っちゃったなみたいな試合が増えた。
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俺は逆だわ
上位キャラ相手だと丁寧に立ち回って体力半分減らしても結局そこから超火力トリガー拷問が始まって逆転されてはい終わりみたいなのが負けパターン
風水の時間をあと風破一発分でも良いから長くしてくれたら良いのに
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トリガー拷問に関してはジュリも全然負けてないでしょ
二本では多分コーリンに次ぐくらい強い
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風水は前ステは強いけど上位キャラのトリガーは火力がある上に触りやすさが全然違う
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風水でダメージ取れる時は大体わからん殺しか不用意に相手立った時がほとんどだな
知ってる人は前ステ見ながらしゃがみガンガード
これでダメージ効率ガクッと落ちる
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起き攻め行ける機会は多いから結局そこでやり切るしかない
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>>153
そうそう
中段択がないし風破に派生しちゃうと小技で割れるからガンガードで前ステに置かれるとダメ取れない
発動も強風破発動は安定してるから良いけど両断発動は連ガじゃないから上手い人は割ってくるし
-
ゴールド以上だとガード硬くてわからん殺しできんくなったから
派生時のみで良いから投げ択とか中下段択があれば良いなぁとか夢見てたけど
本当に強いのはチェーンコンボ+全通常技キャンセル可+スピードアップと思うようになってきた
だから最近はチェーンしたときとかキャンセルしたときのゲージ使用量を減らして欲しいと思ってる
コーリンのやつくらい長くトリガー拷問したい
-
ゴールド以上だととか言ってる時点でもうね
くだらんこと言ってる暇あったらトレモしろ
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んでお前はどのランクなの?
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ジャンプ弱攻撃の後は弱攻撃しかつながらないと思ってたけど中Pとかも繋がるんだな。知らんかったわ
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俺に格ゲー教えてくれたのもこのキャラだし愛着もあるけど
さすがにもう他のキャラと武器の数が違うことに違和感パないしグラブルに移るわ
あっちは弱キャラといわれてるものにも強い技のひとつふたつがあってどのキャラにも特徴的な立ち回りができる
ストVはできることの多い少ないでしかキャラ差を表現できてなくて
じゃあ結局できることの多い豪鬼ラシードが強いよねってなる
ジュリはどう高く評価しても弾抜けがちょっと強いリュウの延長でしかなくてつらい
4年間ありがとう、6でまた会おう
-
わざわざ昇竜コマンドいれた難しい対空よりもアビの適当置き対空からのリターンのほうが断然高いもんな
しかもその適当置き対空にお仕置きできないし
このゲーム何度調整されても理不尽さが据え置きで腹立つよね
-
無差別帯がグラマスからだったら頑張ってそこまで上げようとも思うが
どこまで上げてもダイヤとやらなきゃなんないからモチベ上げようがないわ
甘えクソプレイで勝てちゃうからなこのゲーム
どこまでランク上げてもこれが続くんだと思うとマジでやる気起きない
-
俺がグラマス行けないのはやる気がないせいってか
うまい理屈が見つかったじゃねぇか
-
スパダイまでには勝率90%以上くらいには出来るよ
何ならダイヤ相手なら30回に1回くらいしか負けない
事故る時は事故るけどそれくらいの安定感なら出せる
-
グラマスならダイヤ未満にマウンティングなんかみっともないことせんともっと為になること言えよな
やっとVT1の強さわかってきたかもってだけやん
カリカリせんと雑談くらいしようや
-
飛びがコパで落ちなくなったら普通に今以上に勝利しやすくなる。ジュリの飛びはなんか無駄に判定弱い気がするな。
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ジュリとかりんの飛びは普通におかしい
セスにコパで落とされまくった時はまたこれかと思ったわ
コパ対空無くすんじゃなかったのかよこのゲーム
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バッタ以外の攻め方を覚えたら?
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かりんは地上戦あんだけ強いんだから我慢しろや
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何このクソみたいな反応は
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お前の予想ではどんな反応が来ると思ってたの?w
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>>168
バッタするつもりはないけど当たってれば勝ったって場面でコパとかで落とされたら萎えるんだよなぁ。
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LP2万台は微妙なランクだからよく吠える
ジュリのジャンプ攻撃の判定は事実弱い
それだけ
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>>163
違うんです談志師匠!!
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あまえクソプレイのないストイックな試合がしたいなら
プロ連中と混ざってやるしかないんじゃね。
ネット対戦はどこまでいってもランクマムーブが幅利かすよ。
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風破円斬(VSⅡ)
①溜め動作を53F⇒50Fに変更しました
※溜めが完了するタイミングは動作終了時となっています
3f軽減って…
そりゃ何も無いよりはマシだけど多分実感できないわこれ
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「やっべ アプデついでに調整してくれって言われたけど強キャラしかやってねー
ジュリとか触ったこともねーし何を調整すればいいかわかんねwww
もう調べてる時間ないし調整なくてもいいかなwwww
でも調整しなかったらまた無能って言われるし
何か一瞬で終わる調整ないかな・・・・せやっ!」
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50Fってユリアンとかの溜めスキルと合わせたんだろ
ユリアンと違って下がって溜めると前に出るのが難しいんだけどな
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今回の調整と全然関係ないけど中風波からのしゃがみ確認タゲコンって必須?
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必須じゃない
出来たら上手い
どっちかというと距離遠くて2中Pが届かない時に中風破キャンセル強風破に切り替える判断の方が大事
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必須かどうかはともかくダメージも運びも増えるからやらない理由がない
しゃがみ確認は慣れるまで意識しづらいかもしれないけど
意識することにさえ慣れたら確認自体は目茶苦茶簡単
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まあジュリの調整今シーズンは文句ないから良いわ
スキル2はある程度もう諦めてたし
53が50になったからだから何なんだとは思うが
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出来るに越した事はないね
ダメもそうだけどジュリはストックチャンスを逃さない事が大事だからTCはおいしい
立ち回り中に牽制に立ち中Kが当たった場合は間合いの確認と両方しなきゃいけないからむずいけど起き攻めからとか距離が決まってる場合は簡単
ただ2中Pから大天穿輪繋がるようになったおかげで2中Pでも起き攻めループして十分リターンがあるから最初はこっちでも全然良いと思う
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画面中央でこれ決めると気持ちいいぜ。
中P→中K→中風→中PTC→弱風破→ダッシュ→強風→EX風破
密着の中Pスタートなら確認だし。マジでオススメ。
ジュリの空中TCがヒット時に強制しゃがみにならんかなー。
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おすすめってか基礎コンだから皆知ってる
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セスの空中剣って対策どうしてますか?
通常と中剣と弱剣の手前落ちで安定して対策できますか?
自分は大p対空で、セスの弱剣手前落ちで昇竜つられないことだけ気を付けているのですがそれでも
通常と中剣がタイミング合わなくてけっこう相打ちになっちゃいます
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185が皆の知らない有益な情報を教えてくれると聴いて
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画面端付近で両断殺風水発動がヒットしてたら少し遠めでも弱天穿輪が入ってCAまで繋げられる
ほぼ端だと強天穿輪がいける
EX風破一択じゃないから覚えておこうね
>>186
剣は落とさずに立ちガードしたほうが安定するかも
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セス戦は難しいな。立ち回りがガンガードになってしまう。
対空かぶっぱで天穿輪をあてて起き攻めでなんとかって感じだわ。
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試してないけど弱なら着地を狩れるタイミングで立ち強K出したら中強なら空中ヒットみたいにならないのかな
弱中強の軌道もタイミングもかなり違うから昇竜対空はエサというかそれ自体がぶっぱというか一点読みでしか無理な気がする
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キャミィのストライクと同じで
手前落ちでスカされるされる距離にいる時点で相手にペース握られてる
手前落ちされたらどうしようって考えるより早くその距離から出るべき
…ってまあ言うのは簡単なんだけど
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Vスキル2はダウンしなかったらまだ使い道あったのになんで当たったら倒れるんだよ
百歩譲って打ち上げにしろや
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吹き飛びに追撃入るんだしそこは全然問題ないと思うが
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大風波の後出して弱昇竜CAとかいうクソみたいな使い方して遊んでる
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地上も跳びも弱くて有利Fになる状況も作りづらい
とにかく立ち回りが難しい
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起き攻めで勝つしかないから
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VS2は中足ド先端をガードさせると+19Fとれる。
寄って小技を刻んで微歩きで中足→弱風破と要領は同じ。
遠距離から弱風破うって追いかけて寄る。固めて中足→VSでまた寄る。
この使い方がたぶん一番マシ。
ただ、風破やVS2を溜めさせてくれるなら、そもそも勝てる相手なんだよね。
キツイ相手はどうしようもなくて楽な相手はもっと楽になるいつもの本末転倒。
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VS2の調整で
画面端強風波溜め前ステとか
タゲコン溜め前ステから投げで+4Fだから
相手の最速3Fとれるようになったね
調整の利点ホントそれだけ
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おータメになったありがとう
確定ポイントでストックして起き攻め付き、さらに攻め継続券1枚もらえるって考えたら結構良い気がするわ
プラ4起き攻め強いし
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と思ったけど全然飛べちゃうのか
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と思ったけど全然飛べちゃうのか
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ジュリに欲しいのは溜めがない時の立ち回りを補強するようなVスキルだったんだよなぁ
ポイズンみたいなVスキル欲しかったわ
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>>202
ポイズンあれで火力出せる場面が増えた。
ジュリは…うん
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Vトリガー2といいVスキル2といいコレジャナイ感が
他キャラに比べてすごいけど調整班の中にジュリ使ってる奴いないんだろうな
Vトリ2なんてジュリ使ったことあればゲージ吸収よりも
溜めが必要だけど強化版風波が打てて新コンボに行けるとかの方が使ってる人は喜ぶのに
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弱天穿輪がきもいのでクラカン-29Fにしてください
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投げキャラ使ってそう
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投げ読み弱天穿輪CAしてごめんね
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立ち回りの弱天穿輪はセンス
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>>205
しゃがみガードでわりと不利つくぞあれ。
ガードしたら気持ち早めに攻撃ボタン押してみ?
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グラップした後謎にこすってるアルマスいたわ
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ジュリベガってジュリかなりキツくね?
ドグラとかいう骸骨がベガ不利みたいに語ってたが
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ベガはほぼ五分ぐらいじゃね
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差し合い力 ベガ
対空火力 ベガ
コンボ火力 ベガ
攻め継続力 ベガ
コマ投げ力 ベガ
表裏力 ベガ
違うところがあれば教えて欲しい
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そもそもの考え方が違ってる
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自虐まみれのわりにプロのランクで中堅以上にいれられるジュリちゃん
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自虐しまくってるのいつも同じ人だと思うけどね
普通に使ってれば中堅以上なのは実感できるよ
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何かある程度理解できる「ジュリのここを強くしてほしい」みたいな自虐じゃなくて
イマイチ理解し難い変な自虐してる奴いるよな
ジュリにコマ投げがついてないのはおかしい、ジュリにコマ投げつけてほしい、みたいな
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ジュリはどうしようもないクソ技が一個も無い所が弱い
エイジスとかEXデビリバとか強化斬空とか強化ストライクとかコーリンの強化大Pみたいな圧倒的なクソ技がない
一通り揃ってて結構性能良いけど壊れ技がないとこのゲームでは弱い
風水は中段からでもコンボ行けて全然良かった
代わりに中段からキャンセルすると多めにゲージ消費するとかにすれば良いだけだったのに
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中風波が風水中だけでも中段技に強化されて
風波溜めのフレームがプラス2、せめてプラマイ0だったら上位キャラとして君臨できたのに
なんか他のキャラに比べて未完成というかコンセプトがないまま実装されて今日に至る感が強い
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○○が強いからジュリを使うってところがないよね
他のキャラのほうがよくね?ってなる
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>>216
ランク的にケンより上みたいだけど俺はケンの方が強いとは思うぞ。つか厄介と言った方がいいか?
ポイズンが便利なスキルと高速中段貰ってんのにジュリはこれと言って武器になるもんがない。対空範囲は狭いし、飛びはよく落ちる。動かすのが楽しいから使ってるだけってレベルな人が多いんじゃない?
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適度な技が大体揃ってるから面白いと自分は思うんだけど
キャラがあれの割にトリッキーに撹乱とか相手を連携で固め続けるとか嫌がらせのようなエグい技をひっかけるとかじゃなく戦い方がやたら堅実なのがなんかウケる
ジュリが壊す的な発言するたびにでもお前の戦闘スタイルめっちゃ真面目よなって思う
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なんだやっぱり自虐してるのいっぱいいるんだ
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>>223
自虐の逆でジュリが最強キャラに思えるぐらい強いところを上げてみて欲しいわー
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今のジュリに何も文句ないなあ
強いて言うなら表の飛びを中天穿できっちり落とせるように
そんくらいだな
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>>223
それこそケンで言う中段コンボや垂直大Pレベルでいいからなんか光るものくれよ。
ポイズンのお手軽対空からのスキル2でできるお手軽表裏でもいいぞ?
弱風破の有利増やしたら楽しいんだがな。
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風水中の弱風波がダウンする仕様が未だに納得いかない
しなかったら強いのに
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>>216
あーランクスレでいたわジュリ強キャラとか言ってなくてうざいって話だけなのに
ジュリは弱キャラ、表裏がないから弱キャラって言い張って
強いなんて言ってねえよって言ってもずっとジュリが弱いって話してるやべえ人がw
大変だな
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毎度毎度うざい、強いその他意見でランクスレ出されるけど具体的に言われないのがジュリだけどな。
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別にジュリと同ランクに並べられてるキャラも具体的に強い要素を解説したりしてないじゃん
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無視すりゃいいのに勝手にわめいて騒ぎをでかくしてんだよな
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>>230
ジュリより下のアレックスとかの方がうざい要素満載だとは思うけどな。これは既にランクスレで言われてたけど。あとバルログ、ポイズンは言わずともいい技あるやん。他キャラはそこそこ部分を指摘しながら言われてる気がするけどな。
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>>229
このスレでもランクスレでもあえて言わないようにしてる
こっちは4年苦しんできたから何でS5ジュリの強みをこっちから言わなきゃなんないんだって
ジュリは2番手グループにいても全然おかしくない
そんくらい今回強い
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まあ風破溜まった状況とトリガー1発動中は絶対強い
それ以外の状況をどう誤魔化すかが面白い
誤魔化せるだけのものは揃ってるし
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ジュリは最弱だが俺が強いから勝てる。キリリ。
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>>233
大会とかでサブですら数がいないのが答えなんじゃない?
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A+とかAランクにいるのと、大会で使われるかは完全に別の話では?
どんだけ強くても上位互換がいたら使われないだろうし
どんだけ弱くても特定のSランキャラに絶対有利だったら使われるだろう
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対空がもっとお手軽に強けりゃ俺好みなんだけどな
いぶきキャミィ春辺りみたいに
まあ水準は満たしてるし贅沢は言えんが
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ランクの事ばっか言ってる奴って>>237みたいな正論はスルーだよね
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対空に関しては
昇竜対空の見返りが大きいのは良いと思う
がんばってコマンド入れてる甲斐がある
EX昇竜はショボいけど
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この過疎掲示板でスルーとか言われても
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3日ぶりのレスなのに僕のレスに反応ない!!
スルーされた!!!っていう思考回路
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どの昇竜も起き攻めできて、判定の広い大Pもあって、空投げも空中タゲコンもあって
最悪前ダッシュやVスキルでノーリスクでくぐれるジュリのどこが対空弱いんだ?
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誰も弱いなんて言ってねーじゃん
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>>243
大Pは後ろへの範囲まじで狭いけどな。
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お手軽ではない=弱いって思いこむのは強キャラ使い特有の思考だと思う
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あまりにも愚痴しかいってないからそう思われてもしょうがないじゃんね
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まあジュリ使いの中には
今のジュリがマジで弱いと思ってそうなのが居るのは確か
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クナイとか斬空みたいな感じで空中風波とかできるようになんねえかなぁ
それ貰えたら体力950に戻ってもいいわ、最悪925でもいい
後、風波のラウンド持ち越し、これ絶対にジュリ使いが喜ぶしランクにも大きく影響を与えないだろうに
バカプコンが未だに気づかねえ要素
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ジュリってヒットアンドアウェイか一生へばりつくか人によって2つのスタイルができるキャラだと思うけど
全体としてどちらかに特化してるわけじゃないから
どちらのスタイルの人にとってもフレーム周りとかリーチとかに歪さを感じるんだと思う
面白いキャラだし弱くもないけど不満は出やすい気がするなぁなんとなくだけど
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>>243
大P対空弱いよ
飛び強いキャラには出せない
ケンとかタイミングがシビア過ぎてリスクのほうが高い
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>>249
空中風波は欲しいと思った
溜めが必要な割に使えるシチュエーションが限られててできることも少ないからな
空中で弱風波で影の空中波動、中でナッシュのアレ、強でシックウセンが使えるようになったら
もっといろんな立ち回りできて楽しかっただろうに
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きみは全盛期の豪鬼使っても満足しないと思う
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参考にお聞きしたいのですが皆さんその場受け身後投げグラするとしたら起き上がり後何フレーム目ぐらいからしてますか?
トレモで開始インターバルいじってグラつぶし練習してます。
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化殺が追加入力でキックだったらいろいろできて楽しそうだったのにな。つか、せめて相手のいる方向を蹴れよ。
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嫌なら辞めればいいのに。俺はS5ジュリに不満無し
砲台4と違って楽しいキャラだわ
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4ジュリは押しっぱが苦手な俺には辛かった
そのくせジュリとコーディー使ってたのは我ながら意味わからんが
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>>257
4でもバク放置だったし変な弱体、調整もらったキャラだけどね。
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アルマスジュリよりウルダイジュリの方が昇竜対空出てて上手だった
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久しぶりに起動してやったら、めくり気味に飛んだ中Kがコーリンの立ち弱Pに頭上相打ちになって前ステからの表裏わからん攻めされてまた萎えたわ。
この辺直すだけでマシになるのにな。
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飛びがぽろぽろおじさんでたーw
いい加減対空練習しろよw
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>>261
こいつやばない?
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>>261
対空練習してどないすんねんw
コーリンはどっちかというと地上での接近の方が強いだろ。
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めくりは基本弱Kじゃないと駄目だね
中Kはあまりにも簡単に落とされるしくぐられる
相手が対空出せない状況ならもちろん中Kだけど
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結局このゲームって火力なんやなってかりんやルシアとか影見てると思うわ。女キャラでわりと火力低いキャラじゃねこのキャラ。
トリガー中の弱風波のダウンいらなかったろ。
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お前そればっかだな
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ルシアはそんなに火力ないだろ
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風水中の弱風破がダウンしない程度でルシアや影に勝てる火力になるのか?
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ルシアは大Pと屈大P絡みと発動中は火力出るよ
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>>267
体力ゲージ見てるとそこそこもりっと減らしてくるけどな。そーでもないのか?
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ジュリが火力ないはさすがに?
ジュリに限らず今回火力低いキャラほぼいないだろ
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ルシアはトリガー中なら中足からのコンボで310ダメージくらい出たはず
CA絡めて450くらいだったかな忘れたけど
ノーゲージだと中央で290、画面端フルコンで320くらい
ジュリみたいに溜めなくていいぶんダメージ与えるチャンスはルシアの方が多い
ジュリは確か画面中央で風波3つとタゲコン絡めてやっとノーゲージ300超えるくらいじゃなかったか?
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ルシアはノーゲージと発動中は火力高い
ノーゲージで特別な条件なしでルシアより火力出るのセスと豪鬼
誤差で是空くらいじゃね?
立ち状態限定やVスキル、LV2ゾンク、風波、GのLV3等を保持してる状態を含めるといくつか増えるけど
-
あと影がいたか
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>>271
最低でも中風破持ってる前提やけどね。
中Pのリーチが短すぎるのもスト5ではしんどいやろ。
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ジュリはルシアより強いと思ってるし別に火力に不満ないけどなあ
影は使ってないからよくわからん
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>>276
新スキルのおかげで立ち回りがかなり強くなったのと火力が上がった気がする。トリガー中ならスキルから昇竜で拾えるのがいい。
てか影は立ち回りクソきついキャラだけど触れば火力はトップクラスだし阿修羅のわからん殺しは強いとは思ってた。あとウメが竜爪瞬獄っていう知らなきゃかなり通る技つか連携?を見つけてたしね。
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本気で言ってそうな怖さがあるな
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>>278
竜爪瞬殺はガチやで?
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あれは絶対にあってはいけない連携なのにな
無敵技がないと完全二択
それをキャンセル技から迫れるのはもう本当のじゃんけん
本当のじゃんけんがあっても良いけど400ダメのじゃんけんはさすがに
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爪瞬獄みたいな基本連携をウメハラが見つけたとか言ったら影使いに怒られるぞ
間違いなくクソ連携だけどね!
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>>281
すまん。初めて見たのがウメハラの動画だったからそうかと思ってたわ。
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本当に本気で言ってて草
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影ってそんなに立ち回りキツいキャラかね?
灼熱もあるし上からもいけるし慣れるとそこまででもない気がするんだが
もちろん、豪鬼さんには劣るだろうが
-
灼熱は抜けやすいし、上から行かなきゃいけない時点で弱いんじゃないの
知らんけど
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ルシアと最近よく当たるけどきつくね?
相手の技ジュリと相性悪すぎるような気がするわ。
-
お前が下手なだけ
死んでろカス
-
いくら中堅で自虐しまくって気持ち悪いからってそこまで言うかね
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スキル2当たったときもっとふんわり浮くようにしてほしい
あんなもん不意に当たったとき追い打ちできる人いないだろ
-
ジュリ使いって毎回無駄にプライド高いし健気だよなぁ。スキル2実装当初はクッソ喜んでたのに少し時間が経てばまっったく2選ぶ人がいなくなるレベルの弱さ。スキル2の溜めの遅さやその遅さで今の性能はゴネてええやろ。
-
ランクスレで自虐して変人扱いされるほどのプライドの高さ
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俺は未だにスキル2選ぶことの方が多いわ
気分で使い分けてるけど絶対1にするのは対ナッシュくらい
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タメ時間が53から50になって出来ることが増えたことある?
ただ短くなっただけか
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ジュリって最初突貫工事で作られた歪な土台の上にいろいろ強化された感が強いな
なんていうかもともとの土台が歪なせいで使っててあれ?ってなることが多い
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初期ジュリなんて動画で見てても欠陥だったから買う気すら起きなかったわ。
トリガー風破は意見割れそうだが。
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ザンギのJ攻撃に中昇竜潰されてわろた
あほくさ
-
ザンギとアレクのJ攻撃はやたら中天穿輪と相性がいいんだよなあ
キャノンストライクちらつかせたキャミィのJ大Kにもよく潰される
-
ザンギとアレクで潰されるのは出すの遅すぎるんじゃない?
キャミィのそれはキャミィの強みなんだからどの昇竜キャラもそうでしょ
それとったらキャミィめちゃ弱くなるやん
俺も潰されること多いけど、わかってるなら前ダッシュとか空投げとか別の対策考えるべきだし、上手い人のそういうのを見るべき
-
とかいいつつ
春麗やルシアとの中距離対決、ダルやポイズンやファルケの遠距離キャラへの攻め方がわからん、と俺も愚痴を言う
誰か教えてくれー
-
流石にザンギ相手に波動昇竜が潰されるなんてのは
胴着ではまず起こらんからな
ジュリだけ潰されることがあるのは普通におかしい事だと思うよ
他と同じようにしてくれは高望みかね
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>>300
普通に高望みやろ昇竜無いキャラもおんのに
技性能に差があるから面白いんじゃないの?
ケンの波動弱いからって他の胴着と同じ性能にしたらあかんやん高望みやん
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相打ちにすらならず潰されてそこからの攻めで負けたりするとさすがにふざけんなと言いたくなる
とはいえジュリの昇竜って起き攻め行けるしアーマーも割れるし
正直他の昇竜系と比べて弱いわけでも無いんだよな
マーフィーの法則みたいなもんで嫌な出来事ばっかり記憶に残りやすいけど
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>>301
それなら弾が強いキャラが潰されない対空昇竜を持ってるのは「高望み」になるが
-
中昇竜が潰されるってのは
一律調整の結果、発生の遅いジュリの中昇竜だけ無敵時間に隙間があるという事なんだけど
これを他と同じに調整し直して欲しいというのが高望みであるなら、うーん…
-
もう隙間無くない?
-
え、隙間なくなったの?
じゃあ、なんであれ潰されるんだ
他の昇竜では負けないのに…それとも知らないだけで他の昇竜も実は負けるもんなんか?
-
隙間はありまぁす!
-
もともと出始めに隙間はない
飛び上がったあと回転してる時の隙間は有る
更にCEから初段の無敵と持続が1fずつ伸びて近めの飛びにはほとんど負けなくなってる
ただリーチの長いJ攻撃とか軌道変化持ってる相手には無敵部分を当てづらく隙間を蹴られやすい
-
>>303
高望み:自分の身分や能力を越えた事を願う望み。
なんですでに持ってるのが高望みなんだよ普通に会話してくれ
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>>309
いや、それはケンの弾が弱いという話に対しての返しだが
全ての中昇竜が同じようにあるタイミングで一方負けする中でこのキャラだけ潰されないようにしてくれというのは、確かに高望みだが
胴着使ってて同じ事はなかったんで同じようにして欲しいと思ったのだが、昇竜なしのキャラもいるんだからって言われてもな…と
もちろん全てが潰されるってならまぁそんなもんかと思って使うけれど
-
でも道着の昇竜と天穿輪取り替えるかって言われたら俺は断るぞ
スト5では稀に潰される欠点よりは起き攻めできる長所の方が上回ると思う
ケンは潰されない上に起き攻めできるけど…まあ昇竜キャラだしな
あ、EXは取り替えたいです
-
飛び攻撃の判定を真面目に見直してくれ。
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>>310
何言ってるのかわからんくなってきたのでもうやめよう
つっかかったのに勝手にやめてすまない
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スト4のJ大Pで小パン対空ぶっ潰したくなる
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こちら体力ドットで画面端からガイルにダメ元のめくり飛び小Kをした。まぁサマソされてもしゃーないと思い飛んだ結果ガイルのしゃがみ弱Pと相打ち負け。しかもガイルは振り向いていない誰もいない場所殴ってる。けど後頭部にいるジュリと相打ち。後頭部に当てたのになんで相打ちするんだよこのゲームはよ。
-
てめーのキャラだけじゃねえよ
変なほうき頭と白目の帽子かぶった奴に文句言っていけ
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白目剥いてるキャラって結構居るんだな
なんでこいつら白目なんだw
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ジュリもVT2で風水エンジンが暴走して白目になったらよかったのに
四つん這いで高速移動して天井にも張り付けるようなキモいパワーアップして欲しい
蜘蛛モチーフだし
-
気持ち悪い奴他スレに出てきてんじゃねーぞこらぁ
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本当それ
ジュリ使いは全員殺す
-
あの人はむしろランクスレで引き取って欲しい
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>>315
この人だよな
ジュリ使いがバカにされるから勘弁してほしい
-
もう確実に自虐できるキャラじゃないよな
というかみんなから文句言われる強キャラ側だわ
-
みんなとは?
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ジュリ使い以外からでしょ
-
>>323
いつごろ何が強くなったん?
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いくらジュリ使いの自虐がウザくても
プロ評価もよくて中堅、下から数えた方が早いキャラを強キャラとか言うのは
恥ずかしいからやめた方いいと思うな
-
>>323
早よ説明しろよ。
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ジュリの投げが強いとか湧いてくるからなここ
文句言うにしても斜め上過ぎ
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自虐の方も相当斜め上だけどな
自キャラの強化点把握してないやつまでいるみたいだし
-
自虐に斜め上もクソもなくね?
大会にでまくったり5強とか言われてるキャラならともかく。
-
まあバッタして落とされたことをグチグチグチグチ自虐してるアホみたいなのもいることにはいる
ジュリのVS1とキャミィのVS1を同列に並べて自虐してるのとかも
あれは確かに斜め上だな
-
めくり飛びを小パンで落とされて文句言ったらバッタとアホ認定されるってどんだけー
-
ずっと飛びに文句言ってる人LP低そう
-
ここでひたすら自虐してる雑魚どもなぶり殺しにしてえ(笑)
俺ガイル使ってるからコパンだけでパーフェクトKOしてやるからラウンジせん?
-
燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんやとはこの事
ランクマやればLPが上がり続けるランク帯だよ
ちなみにサブ垢の浅いセスでランクマのアルマスジュリに勝ち越してる
セス側は蹴り上げに6中Pか2強P狙いながら剣と大足で画面端に押せばジュリは飛ぶしかなくなって飛んでくるけど
飛びが弱いから強K対空から強竜巻EXオラオラでまた画面端に戻せる
あと弱風破は低空剣で対処できてジュリ側はやることがなくなる
他にもいろんなキャラでマスターマラソンやってるから思うけどジュリの飛びは弱い
でもジュリは使ってて楽しい
以上アホバッタでした
-
初狩りが偉そうに講釈垂れてるぞ
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>>335
コパンだけで勝てる!(ソニック、サマー打ちながら)
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ランクスレの適当なトリガーランクで速攻で出てくるのさすがお前らって感じだわ
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ランクマでVT2選んだこと1回もないから正直強みも弱みもさっぱりわからん
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自虐にはホントうんざりしてる側の人間だけど
VT2だけはマジで何も強くないと思うぞ
あれは掛け値なしのうんこ
VT1は神
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>>339
お前ら(一人)
-
ランクスレって隔離所だから近寄るなってばっちゃが言ってた
-
ランクスレで強キャラ扱いされてると勘違いして暴れてたの好き
でお決まりの「えいたですら捨てたキャラ」
もうジュリって単語が出ただけで自虐するBOTみたいだ
-
一人(2、3人)
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正直、30試合して1回ぐらいしか当たらんキャラにここまで粘着できるのすごいなって
-
豪鬼並みに当たるならまだわかるけどな。
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粘着されてる(オモチャにされてる)のはキャラじゃなくて自虐してる使い手の方だよ
だからほんともう自虐はいい加減にしてね
他のジュリ使いが迷惑だから
-
愚痴スレ以外でお互いモチベ下がりそうなこと繰り返し書くぐらいなら
公式にフォームから問い合わせなりメールなり送って正式にゴネたら良いんじゃないか?
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モチベっていうほどこの時期にこのゲームやり込んでるやついるのかね?
なしさんは真面目に取り組んでるけど、ランクマで格下にギリギリまで追い詰められる場面多いから安定は難しいキャラだと感じてるわ。
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マジでアルマスまでいっても格下に追い込まれるジュリの性能何とかなんねーかなぁ
格下には8割りぐらいパーフェクトKOで捌けて格上にはボタンガチャガチャだけで勝てる位強くしてくれえ!
今のジュリは弱すぎる!
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このゲームのレアキャラってよくそんな動きでアルマスまで行けたなって思えるやつ多いからな
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ジュリは投げが理不尽だからこれ以上強化要らない定期
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お願いだから餌を与えないで
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ジュリは現状弱すぎるだろ
風波溜めヒットで+3、両断殺には起き攻めがついて
Vトリガー1は発動したらネカリみたいに永続して欲しい
-
ほんとそれ
あと体力は3500くらい欲しいよな
-
投げが理不尽(ゴールド談)
-
5秒たつとアヘ顔ダブルピースして10秒間動けない特殊性能あってもお前ら使いそう
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答えはノーだ
-
餅さんはジュリ五分だって言ってたらしいけどまあそうだよな
絶対メナトのほうがきつい
-
立ち回りでコロされるか起き攻めでコロすか。
-
ジュリ対ベガはベガ有利?ジュリいな過ぎてわからない
-
ベガがかなり有利だとは思うけどな。ベガ自体強いけど技の相性が悪い。
-
取り敢えず自分のジュリ戦の勝率で確認したらよいよ。
-
今シーズンジュリとランクマ対戦してないからどうしようもねえ。スキル2も多分見てない。多少キャラ差縮みましたかね?
-
S5のジュリ対ベガはよい勝負じゃないかな。
ゴールドぐらいだとベガのテンプレムーブにジュリが対応できなくてベガ有利。
アルマスより上だと立ち回りの上手いベガが多くてベガ有利。
ダイヤ・マスター辺りだとお互いテンプレ対決で五分。雑にそんな印象。
-
春、ベガ、バルログあたりは相当ジュリ側不利だと思うな
今シーズンで更に引き離された感じがする
まぁ春、ベガ辺りは不利な組み合わせ探す方が難しいレベルかもしれんが
-
>>366
いや甘えに頼れる分低いランク帯でも五分は厳しいだろ。なしさんの配信でも格下ダイヤのベガに一気にごっそりいかれてる時あるし基本劣勢のイメージだったんだが。
-
ベガは追加技Vスキル2弱体化でガード後ジャンプや後ろ下がり安定で多少楽になってるかと。ベガはVスキル1で良さげではあるが。それ以外前シーズン比べてベガ全部弱体化だから。アックスや立ち大パンチに空振りお仕置きとかジュリの変更点ふまえて話が聞きたいです。
-
ベガのVS2はもともと問題じゃないっていうかカモ
ジュリってベガに起き攻め行くチャンス作るの結構大変なんだけど
VS2出してくれたらそれが全部起き攻めチャンスになって一気に勝ちが近づく
あと今シーズンはホバーガードしたときのリターン上がってる
しゃがみくらい限定の重いコンボが入る
-
じゃあ全ランクでベガ有利でお願いします。
ノーモアベガ。ジュリニードバフ。
-
この自虐ジュリ使い、VS2に困ってるような腕だったのかよ
-
こいつダイヤあるかも怪しいんだよな
そいつが一生他スレでも自虐してる
まぁ過剰に自虐してんの一人じゃないだろうけど
-
ユリアンがきっつい
大Pぶんぶんのお仕置きやヘッド・タックルのスカリに意識割いてるけど攻略間違ってる気がする
-
ユリアン丁寧な人より必殺技ぶっぱなしてくる人の方がキツイ
-
Vスキル2の白ダメ3て
すんげータメづらいのに20ぐらいあっても罰当たんないだろ
3てすごくね?
白ダメだよ?
3て
いっそ0のほうがましだわ
3て
-
4にすべきだよな!
-
ジュリのVS2つかったことないわ、使い道がわからん
せめてまともにヒット確認できるくらい浮いてほしいわ
-
貯め動作が若干挑発気味なので相手の態度が悪くなる恐れも
-
ヒット確認できるだけの猶予は有るよ
予想外のタイミングで当たられると間に合わんけど
-
膝崩れくらいなってくれたら使う選択肢にはいる
-
ジュリは中kが強いので強化はいらない
-
ジュリ使いの自虐がひどいのはスト4で強かったからか?スト4の風水エンジンはあまりにクソだったし、風波も強かったもんな。その落差でここまで自虐を垂れるようになってしまったのかな。
ジュリって強キャラの要素いっぱい持ってるんだけどな、無敵昇竜持ち、3f、キャンセルかかる中足、投げが強い、トリガー強い、豊富な暴れ潰し連携。
風波溜めで立ち回りに難を抱えているために強キャラになれないキャラ。そこをいじれば間違いなくトップティアに入れるポテンシャルはある。
-
わざわざ相手したいなら別だけど自虐になにを言っても無駄だろ
-
風波強くなるようにいじったら壊れるだろこのキャラ
-
こちらのクソ要素をおしつける前に全キャラの糞要素に必ず付き合わないといけないことが多いから負ける試合はガン処理勝つときはギリギリ、でも勝率は5分みたいなのが多い。だから5分っぽくてもなんかキツく感じる。
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>>385
それだよな。風波以外はかなり強いからここをいじると壊れキャラになる。
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まるでこのゲームに壊れキャラが居ないみたいな言い方だなぁ
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もう居ないでしょ
今のスト5は強キャラと普通キャラが居るだけ
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その程度で壊れになるなら蹴り上げ、風破が相当足ひっぱんてんだな。
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ジュリは強キャラ寄りの普通キャラだろどうみても
それなりに射程があって突進技も弾抜けもある
滅茶苦茶な押し付けは無くても持つべきものは持ってる
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満遍なく色々できるキャラだなとは使ってて思う。大体他キャラの尖った部分にやられるけど
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ジュリ使ってると汎用タイプのキャラはやっぱストレス少ないなと思うわ
弾がないとか昇竜がないとか突進技が無いとか弾抜けがないとかだとイチイチ強めに相性出てイラつく
その代わり大幅有利みたいなのも無いキャラだけどまあそんなの求めてないし
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>>393
器用貧乏なキャラだから。
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Vトリ1が対策されてること多いせいか2選んでるジュリ結構増えてきたな
配信見てるとVトリ2を割と見かける
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弱風波溜めたら前のガイルみたいなとがり方だろ
溜めれないって低レベは知らん
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>>395
ただの気分転換じゃないの
1は対策されて終わるようなネタ殺しトリガーじゃないし
2なんか発動しても一切戦力増えないんだぞ
対策されきった1より絶対弱いわ
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Vトリ2使ってるアルマスの人って名前なんていうの
参考にしたい
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VT2は発動中のコンボで相手のゲージ増えるのがなあ
範囲内なら常に吸えとは言わんからコーリンのフリーズみたいにEXゲージが増えない状態にしてくれたらいいのに
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Coffee_aka_BOXか?
差し合い上手い人だしVトリ1の方が強そうだけど
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>>397
なしさんがトリガーの強い連携紹介してるからそれを逆手に対策しようと思えばできるかな。
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ジュリがきついってのはもう実力として負けてると思う。逆に勝つときは普通に実力勝ちしてると思う。
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>>400
サンキュー
あとで見てみる
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VS2のゴミっぷりすげぇな。
性能悪いなりに楽しいかと思ったけど全然ダメだわ。
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使いどころがあんまりないからなアレ。
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50f溜めるのに浪費して弱風波より弱い弾撃つ意味
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ジュリの大Kもーちょっと不利減らしてよくね?
あかんのか?
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VS2の利点あったわ。誰もこの技しらない。
溜めも発射も動きがめっちゃ大げさじゃん。
そりゃ警戒するわな。
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ガードで+3くらい取れたらまぁ考えるかなってレベル
中Pの方が強いとかありうる?
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カプコンはアレをどう使ってほしいのか気になる
そういうVS2多いけど
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Vトリ2もそうだけど開発はジュリになんか恨みでもあんのかな?
シーズン1の実装当初も未完成品のままだったし
その後の追加要素も未完成のままだけど
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わりと4の時から嫌われてたろ。
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嫌ってると言うかビビってるんだろう
設置型の飛び道具持ってるやつは下手に強化したら壊れる
5の開発は調整下手だから一気に調整すると実際にぶっ壊す可能性がある
だからチマチマ強化してやっとここまで上がってきたと
スキル2の調整も壊れないように思いっきり腰が引けてるのが伝わってくる
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ネカリにゲロ、アビゲイルにタイヤあげるのに弱風破にビビるのもおかしな話だと思うがな
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確かにアビは平気でぶっ壊して怒られて直すを繰り返してるな
キャラ毎に調整担当者が違うのかもな
まあタイヤに関してはそもそも微妙だと思うけど
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開始時風波MAXにしてくれるだけで中堅キャラ抜け出せる。
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攻め込みづらいんで対応に専念しがちだけど、
それだと火力が足りないから攻めなきゃいけないんだよな。
勝負所の見極めがむずかしいわ。
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んで風破がないとこを突かれたり、蹴り上げに不運にも相手の技が噛み合って死んでいくのがジュリ。
風破ラウンド持ち越しさせろよ…
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G「じゃあワシも」
っていわれたら困るだろw
それよか空中で弱風波打たせてほしい
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>>419
打ったら消える風破とチャージすればこかされるまで鬼強いGのレベルを一緒にしてはダメだ…
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ラウンド開始時に風破がたまってたら強いだろうけど、
それって「蹴り上げなくて済む」のが強化点だよな。
俺は蹴り上げ動作自体を面白くしてほしい。
全体25Fで相手のちょっとした隙を見てから蹴り上げたい。
現状だとアカギみたいな洞察力を求められるじゃん。
フフフ、蹴り上げが危険?まったくズレている。
こんなもの大通しさ、って言いながら飛びや大足をくらう。
できるかボケ。こっちゃ疲れたオッサンやぞ。
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EX蹴り上げできたら面白そう。ゲージ使う代わりに風波全貯
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ジュリ評価やっぱ低いじゃん。
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>>421
ケンのダッシュ蹴りも食らう
アレクのエルボーも食らう
チュンの大パンも食らう
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相変わらず自虐マンは無茶苦茶言ってるな
ケンの奮迅脚なんか現状でも蹴り上げ見てからじゃ絶対間に合わんし
アレクのエルボーもほぼ無理
春の大Pの距離で蹴り上げるのはただの馬鹿
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風破貯め見てから奮迅脚は流石に吹いた
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自虐マンはジュリの中K見てからゾンクで差し返せとか言ってるのが一番おもしろかった
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>>427
その流れからコーディがゾンクは無理でも中Kか大Kのどちらか忘れたけどそれ振りまくってたらジュリ側いろんな技潰れて相当厳しくなるって結論へ流れてたような。
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その流れは知らないけど
コーディーの大Kはジュリ殺し
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蹴り上げ見てから遅い突進技当ててると思い込んでるのが自虐してると思うと失笑
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バイソンのダッストに対して何したらリスク負わせられます?垂直くらいしかないんですか?
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ダッストには置き大Pがかなりいい
相手が警戒してダッスト減らしてきたら
前に歩いてダッストがめり込む距離に入る
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先端当て意識のダッストが届かなかったときに立ち大Pでスカ確も取りたい
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>>431
ダッスト牽制に弱風破出しといたら相手が弾抜けしてくるからそこを蹴る。
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ダッストはとりあえずガードで十分だと思うよ。
バイソン側としてもダッストは気軽に撃てる技じゃない。
でも撃たざるを得ない。だからダッストを撃つ理由、撃たない理由を決めてる。
それにあわせて動くのがいいんじゃない。
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少し前に某配信者がジュリ解説してたけどわずか数分で弱点あらわにされてたな。やっぱこのキャラバクステ弱いんやね。
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VT時に中Kをヒット確認して大Kを出したいんだが、
なかなか難しいな。実戦だとつい中K→大Kと決め打ちしてしまう。
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ダッストって気軽に撃てない理由ってなんなんでしょうか?
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>>438
バイソンの立大Pのちょい外①、屈中Pのちょい外②がジュリ有利の距離。
①は大P空振りにジュリの大Pがあたる。②は屈中P空振りにジュリの中Kがあたるし、めくり飛びも通りやすい。
①の距離でダッストをガードすると反撃届かなくても②の距離をとりやすい。
これがダッストを撃ちづらい理由。
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数少ない女性プレイヤーが、選ぶであろうジュリで
いつまでも強くなれずにボロボロになって辞めていく姿が見えるな。
マーケットとしては、少数は切り捨てるから気にしちゃいないのでしょうけど…
少数切り捨て→全体の減少→最後は何もなくなる。
まあ、ストリートファイターのゲームとしての未来はないよ。
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意味わからんきしょさがある書き込み
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味があるね
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女のジュリ使い見たこと無いな
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女はキャミィとかりん大好き
ジュリとか春、メナトみたいに難しそうなのは避けていく
実際はそこまで難しくなくても
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ジュリ覚えること覚えたら簡単だけどそこまでにやめちゃうわな。
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さすがに簡単ではなくね??
ヒット確認出来なきゃ死ぬキャラだし。
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最低限中P中K確認とトリガ中の中k大k出来ればよくない?そんな難しくないっしょ。もしかして他キャラってこのレベルの確認すら最初はしなくてええんか?
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>>447
トリガー中の中K大Kは確認せずに大Kまで出すとex昇竜とかで確反される。強風破まで入れ込んどくとコパとかで暴れようとした相手は潰せるけど。
簡単っていうのは出し切ってもごまかしが効く、リターン高いぶっぱに確反がないようなキャラだと俺は思うよ。ユリアンみたいにブッパが強くて、肘出してガードされてもニーやら弾でキャンセルでごまかしできたり、かりんみたいなキャラとか、ケンみたいな当てやすいあのタゲコン出し切ってもキャンセルでごまかせたりできるのは簡単な要素じゃない?
ジュリはその辺無駄にきっちりしてるキャラじゃね?
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>>447
近距離の中K2ヒット見てから大Kを出すっていう意味合いだったらすまん。
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そんなもんかねぇ
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中K大K大風破はコパで割られるよ
生の大K大風破は3fつぶしだけど
チェーン大Kから出す時はEX風破にしないと割られる
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悲報、ガチくんカワノにCランク認定される。
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キミは弱い認定されると嬉しくてたまらんのだな本当に
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強い認定されるとブチギレてるのにな
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Cに並んでるのがメナトとかバイソンとかミカとかルシアとかいるけど
そいつらと同格って言われるのは自虐魔的にはいいんか
Dくらいじゃないと不満じゃないの
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BからDどうでもよさそう
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まぁ当然のランクだよ
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ジュリ使いは今のジュリは上位に入れるレベル!とか言ってたのはやはり笑うな。
現実見てくれ。
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ランクは主観によるからあれだが
ポテンシャルを信じてプレイするのはモチベ的にも良いことだと思うけどな
自虐的な思考で攻略しても楽しくない
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実戦では普通に強いと思うけどな
ガチガチに対策されたらヤバい匂いは凄く感じるし
プロがCつけるのはわかるけど
実際野良で対策されてるかって言うと全然されてない
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セスはもうお手上げだわ。触れない、技置けない、寄られる。
ワンチャン起き攻めでぶっぱをガード出来れば勝つぐらい。
たぶん攻略でどうにもならん。以前のガイル戦みたいな感じ。
セスが弱体化されるまで放置だな。
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>>460
野良で数いないのが証拠だよ。
100戦やってジュリ5回も当たらんぞ?まだギルの方が当たる。
ポジティブなのは悪いことじゃないけど、このキャラここが辛いよなって自虐的なことを書くとジュリ使い同士でも叩き合うのはいかがなものかと?亜空間ヒットする豪鬼の膝に比べてマジであたり判定狭い2強Pとか贔屓すら感じるやろ。
-
スト5の贔屓キャラ風に調整するなら
・昇竜の反対側にもカスヒット追加
・中風破をしゃがみコパで落ちないように
・トリガー弱風破壊をダウンしない性能に
・弱風破のヒット時の有理を増やす
・強風破のダメージを戻す
これやればA〜Bのグループには間違いなく入るよ。あくまで贔屓調整での話な。
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誤字っててすまない。
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1人で頑張って喋ってるけど、LPどれくらいなの?
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開幕風破溜まってるのと体力950で良いから大Pの判定とリーチかりんと同じに
もうこれ来たら何も文句ない
今でも結構強いと思うけど開幕風破無いせいでジュリはめっちゃ荒らされやすいキャラ
相手のクソプレイに対処出来るかどうかっていう全く面白くない対戦多いから
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>>462
お前のは明らかにズレてるから叩かれてんだよ
ジュリ使い同士じゃなくてド下手くそのお前だけが叩かれてんの
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今バージョンになって歴代最強なくらいパワーアップしたはずなのにケン、ED、影とかより評価低い時点で察してくれ。
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エドの溜め大Pってどうしてる?
のんきに蹴り上げしてると刺さるし、垂直ぐらいしかないのかね
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あれガードしちゃってもリバサコパしとけば何も起こらないよ
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都合の良いランク見つけた時だけめっちゃしゃべるやん自分
ジュリを真ん中らへんに付けてる人の方がトータル多い現実をなんで無視すんの?
なんなら上の方に付けてる人もいたがそんときはだんまりなん?
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素直にガードから暴れでいいのか
逆択意識させられたくないしで飛んだりして引っかかってたわ
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逆択EXアッパーとCAはリバサコパで詐欺れるからね
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大Pだけは強化してくれ
かりんの大Pと比べたら絶望的な性能差なんだが
今は中Kが機能しないキャラにはコーディー戦みたいに何も武器ないからな
コーディーはジュリ相手だと有利だろうが不利フレームだろうが一生ボタン押してる
前のベガよりひどいわあれ
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開幕風破だけはなんとかして欲しいかな、体力950でいいから
大体の負けの原因は最初の立ち上がりで押し切られてアドを取り返せなくなる事なんだよな
やりたい事できない以前にゲームに参加できてない感凄くてクッソストレス溜まる
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かりんの大pなんか大抵のキャラ比べたら絶望だろが
本気でゲームやめろ
マジでジュリが下のランク時だけめっちゃうれしそうに自虐してんな
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アンチ乙
上のランクにいる時は使ってもないくせに語るなってブチギレてるぞ
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結局自虐してんのかよ
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正直プロがつけたランクとかマジでどうでもいいんだがな
プロが全キャラ完璧に対策してたとしてもそのプロの使ってるキャラとの相性程度にしか意味がないだろ
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>>477
以前出てたキャラランクではジュリの方がケンより上っぽかったけどぶっちゃけ戦っててケンの方が強くね?って言ったら今回ケンがランク上になったやん。
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ジュリとこのキャラ比べてどっちが戦って嫌かってのを全部聞いてったときにファルケアレクリュウ意外のときにジュリ選ぶか?
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選ばないねさすがにw
あとこのキャラってトリガー1.スキル1の組み合わせが普通だからいくら対策不足って言ってもダイヤ超えれば対処法くらいは実践するやろ。トリガー2はぶっちゃけ使いづらいし。
スキル2がネカリのゲロくらいの停滞距離あれば使えたけどあのタメ動作で発生保証すらついてないなら使い勝手悪すぎるんだよな。
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>>480
同じ人が作ってるキャラランクなの?
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>>482中堅に入るんだったら少なくとも半分くらいの相手には選ばれなきゃおかしいのにな。
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>>483
誰のかは忘れたけどとりあえずジュリは中堅のグループでちょい上くらいにはいたはずだよ。
その時はケンやエドの評価低かった気がしたけど。ポイズンは爆上がりしたな。
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>>485
同じ人が作ったランクじゃなきゃ「今回」って言葉に何の意味もないと思うけど
評価が上がった下がったじゃなくて人によって評価が違ったってだけの話でしょ
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プロ以外の意見が反映されるならザンギファン本田なんかが非常にランク高くなりそうな決め方ですね
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誤爆か?
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ベガ体太いくせになんかしらんが2強Pで少しでもめくり気味だと飛びが落ちねぇな。
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TC弱風破前ステ大風破EX風破
アレク戦で最後のEX風破落として死ぬことがあまりにも多いからトレモで調べたら
こいつだけ(他にもいたらごめん)最速だと繋がらんのかい
こういう無駄なキャラ限マジでいらねえわ
ちなみに大風破をちょっと遅らせると最後まで繋がる
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>>490
キャラ限つかジュリのex風破はコンボのルート、条件は知らんけど画面端だとたまーにラスト一撃すかるぞ。
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あれ入れ替わって端に追い詰められてダルいことになる
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2先で勝っても総被ダメージ量はこっちの方が多いんじゃないかって思うことが多々あって勝っても勝った気がしないわwずっとヒリヒリしてて疲れるわ。
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コーディー戦マジで終わってんな
キャラ相性だけでここまで不利になるとか
そりゃクソゲー言われるわな
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そりゃこのキャラひっくり返し力弱いから有利不利で簡単に負けれるからな。有利なキャラにすらライン下げやら蹴り上げに噛み合わされて死ぬこと割とあるけど。
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同キャラ対決が一番好き、コマ投げされない、突進から5割持ってかれることない、反撃ない必殺技ない、アーマーない、当て身ない、表裏ない、このゲームでストレスに感じる部分を何一つ感じない。神キャラ
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きっしょ
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俺は同キャラ戦はダルメナト戦の次に苦手
全部わかってるのにわかんねーってなる
穴は多いけど展開早くて対応難しいんだよこのキャラ
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開幕→中両断!
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>>499開幕の蹴り上げの読み合いの両断はあるある
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開幕両断あるあるってどのLP帯の話なんだ…
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ジュリ同キャラはどっちがVトリ通すかみたいな試合だし
下らないとしか言いようがないが
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神キャラ
きっしょ
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不快に感じるところには反論なくて安心した
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>>502
全キャラVトリ通すゲームなんだが?
それにあとは通常時にどんなクソゲーを押し付けられるかで強キャラかどうか分かれてるだけなんだよ?
ジュリはスト5 の他キャラが持ってるクソ要素がなさ過ぎて下位評価されてる。コパ対空もジュリ対して強くないし逆に判定のせいでこっちの飛びは落ちやすい。某ケン使いがジュリ使って配信したがバクステの弱いところ刺されたり、コパ対空されて辛そうだったわ。
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ジュリにクソ要素が無いって何言ってんだって感じだけど
まあコパ対空はマジでこのゲームのよくないところだわね
ジュリは特に落とされるけど他キャラ使いもコパ対空にイラついてるのはよく見かける
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>>506
あるにはあるけど下準備が必要だったり、フレーム的に実はぼったくりしてるだけで他キャラのクソ要素より断然優しいと思うよ。個人的にさくらの方がまだ押し付けクソゲーできるとは思ってる。歩き方や見た目が嫌いだから使う気にはなれんけど。
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表裏無いから良キャラって、ずっと同じことを言ってる空気読めない奴だろ
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なんや?ここにはまだジュリがクソキャラじゃないと気が済まないやつが住みついとるんか…
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ジュリ以上のクソキャラ使いがジュリスレにくるの笑える
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リーチ長くてある程度クソゲーできても弱い弱い言われてたバルログですら新しいクソ要素もらって前以上厄介なクソゲーできてるのにジュリがもらったものは弱風破より弱いスキルを蹴り上げよりも遅いフレームで出す技っていうね。
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ジュリが神様キャラって笑うだろ
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神キャラじゃなくて神様キャラっていう人初めて見たわ。まぁ凡キャラよ
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ジュリの表裏ネタをトレモで探す日々。
実戦ではなかなか決まらんけど。
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タゲコンから変な事色々できるけど
空中復帰させられないから受け身限定なのが残念
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空中受け身取らせられればかなり強くなれる。
両断表裏も条件揃えるの少し大変だし。
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表裏やスキル2使ったネタやるけどこのキャラ妥協して1ヒットで終わるか当たること信じてぶっ放すかじゃないとダメってとことん厳しいな。
次の調整で風破やスキル2強化すりゃ評価上がりそうなんやけど。
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今スパゴルなんだけどよくあるキャラランクのCとかDに入れられてるキャラクター軒並み辛いんだけど。皆いけてるの?
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ジュリは自分のターンに入る前に飛びとかが入る可能性が高いから安定して勝つのは難しいぞ(特に下のランクはね。
下のランク故に容赦なく飛んできたりぶっぱしてくるからそこに引っかかると厄介だよ。
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なんか下の方に相性悪いのが居るのは事実
その代わり上の方に殊更キツイわけでもない
ただダルメナトはマジでどうしたらいいのかわからん
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一部無理でほとんどが微不利で一部五分って感じる。明確に有利を感じたことがない。強キャラ使ったらCランク以下は明確に有利を感じるもんなの?
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>>521
ラシード、ベガ、豪鬼、ユリアンあたりを使いこなせるようになってジュリとか相手にするとかなりパワハラできるとは思ってる。強キャラは一発引っ掛けたら減り過ぎるし、ラシードはやれること多くて困らない。
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なしさんウォーロード凄いなぁ〜
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ギルかなりいけるほうじゃない?
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>>524
普段の立ち回りは有利つくけど対ギルは中足ex波動からのトリガーキャンセル。そっからのの表裏のガードの仕方知ってるかどうかがでかいと思う。
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受け身前提やけど表裏ネタできたわ。
実戦で慣らしていくとするか。
-
普段の立ち回りで有利取れるのって誰?
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>>527
リュウ、エド、ギル、ファルケ、是空、ナッシュとかはやっててしんどくはないイメージ。
ケンはいまいちよくわからんけど荒らされたら死ぬ。
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あとはカゲとかかな
-
言われてみるとエドにはよく負けるけどブッパ食らいすぎが死因な気がするから有利な気がしてきた
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本田とか相当有利だと思う
まあこのゲームで有利って言ってもトリガー絡めた択にハマったら普通に死ぬんだけど
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サガット も案外いける。後コーディーバルログみたいな弾抜け弱いキャラはやれると思う。コーリンは立ち回りはいけるけど、トリガー強すぎて有利とは思えない。
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>>532
コーディはガン不利で有名ぞ。大Kが相性最悪。
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コーディーよりいぶきキャミィのほうがマシだと思えるくらいキツイ
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ごめんここジュリスレだった。
リュウスレと勘違いで書き込んでた。
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待って待って
どれがリュウと間違って書き込んだやつなの?
532か?
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たぶん532だよ
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>>536
そうです。お騒がせしました。
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コーディーマジでいい加減にしろよ
S4までのベガよりきついわ
コーディーとやるとわかる、あっこのゲーム何かシステム足りねえぞって
限度ってもんがあるわ技の相性に
Vリバしたら勝てないしな
-
ちょっと前に
コーディーの大Kは差し返せって言われたんだけど
あれそもそもリーチ長すぎて全く空振ってくれないんだが
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差し返されるから相手が空振らないように振ってるだけじゃん
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いやそもそも空振る距離でジュリ相手に振る技じゃないでしょあんなの
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溢れ出る初心者感がたまんねぇな
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コーディー戦みたいに攻略しようがないって何も面白くないな
結論がボタン押せないねってなるから
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ちょっと動画あげてみろよ
そのキツかったコーディー戦の
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豪鬼に画面端に押されて強Pと2強Pブンブンされてるだけでほぼ何もできなくて笑うわ。
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それは笑うね
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>>546
大丈夫。それはたぶんジュリだけじゃないから。
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強い人立ち中Kに中風破毎回仕込んでるの?辛くない?
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>>549
そういうキャラだが
強さ関係ないよ
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>>546
なんで自分のキャラだけきついと思いこむのか
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ジュリ使いの特徴です
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>>551
ex弾、アーマーか当身有ればなんとかなるやろ。ジュリは弱風破使った後はほぼ出せる技なくね?距離あるとex昇竜もカスあたりだし。
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はいジュリ使いの特徴
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ジュリ嫌いおじさんてやっぱジュリに負けてるんかな
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そんなやついない定期
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>>556
いやいるだろ
一生ジュリの投げ強い言ってる奴
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>>557
投げは強いだろ。
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>>558
いたあ!!
こいつだw
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>>559
ウォーロードのなしさんも動画でジュリの投げ強いって言ってるじゃん
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なしさんの配信良くみてるけどまったりしてて良いね
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なしさんには同キャラでわからされた…というよりグラップが速攻バレた
相手の守り方見てリターン高い立大Pグラ潰し決めるまでがほんとうまい
-
>>561
穏やかでいいよね。声も優しい。
-
ジュリが本職の人がサブキャラ選んで大会出るとしたらどのキャラがいいと思う?
-
ルシア
-
ジュリムズいからサブ持つならある程度簡単でジュリ苦手なのもカバー出来るキャラ
アビポイズンベガとかじゃね
-
ダルメナトを殺せるサブじゃないと持つ意味がないし
ラシードあたりがいい
そのうちメインがラシードになってそうだけど
-
萌えぶただからジュリしか使わないし使えないじゃんねえ
-
別にジュリはダルシム行けるし
餅さんも五分言ってる
-
インフィルがメナトとエド持ってるんだしメナトかエドやろ
-
>>569
そりゃ自分の力で勝ったと思いたいから言うよな。だけどジュリ使いのトップ層でもダルシムに不利つけてないか?
-
>>571
あからさまに誰がやっても不利だと感じるほど不利な要素あるか?
どの辺が不利だと思ってんの?
-
立ち回り教えて欲しい、勝ちかたがたまたま飛びが通って起き攻め成功しましたくらいしかないんだけど。
-
全く補完関係にないけど本田にハマっちゃってサブで使ってる
-
>>573
投げが強いんだろ?
投げが
投げで頑張れよ
-
>>575
なんだこいつ、頭悪いな
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なしさんaiaiさんよっさんもきちい言ってるからきついでしょ。
-
女キャラで一番弱く?ルシアとどっこいか?
ポイズンみたいなクソ強化くれねーかな。
-
女キャラで一番弱い?w
こっわ
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>>579
ファルケが下にいたな。
-
ガチャられてラグってコンボミスって4ぬのが多くて嫌になる
-
ピヨリからのガチャ復帰はアプデで消していいくらいの害悪システム
5のネットコードとの相性最悪
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コンボ中のガチャもヤバい
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>>582
それ 復帰スピードは一律でいい。
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ジュリにコマ投げ実装されたの?2キャラ分離れてても投げられるんだけど
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>>585
それラグのせいやろ。
ザンギはマジで中Kの出かかりを投げるときあるから2キャラ分離れても吸われたりするが。
-
かもしれんなあ。
ジュリに限らず突然ワープしてくるときあるし、熱帯だとどうしようもない時がある。
-
スパゴルまできたけどバディベガバイソンエドコデの勝率30%だわ。対戦数が少なくてわからないまま相手のレベルが上がっていくw
-
というか今どきレバガチャで復帰が早くなるって仕様いる?
なんかそこだけ妙に昭和チックっていうか古いゲームって感じだわ
-
ほんとランクマで安定しねーし弱いわこのキャラ。
次の調整でクソキャラにしてくんねーかな。
スレもやることねーから死んでるし。
-
トリガー弾ヒット膝崩れくらいならAクラスのクソキャラになれる。
-
>>591
膝崩れつか無駄にダウンするから弱くなってるな。多段ヒットダウンなしなら風水の幅も表裏も期待値上がるんだがな。
今はヒット信じて技擦るしかねえわ。
-
NLの豪鬼押さえて優勝さすがジュリちゃん
インフィル以外も使ってくれたらもっと活躍できるのになぁ
-
ジュリキチ
-
ランクスレでいつもの人が暴れててジュリ使いとして恥ずかしい
-
まーたいつものジュリキチがランクスレで暴れてるのか
完全にジュリ代表だね
-
お前らはほんと文字打つのは熱心になるのに練習しないよな
-
ゲームするより文字打つほうが頭脳労働として高度な作業だからな
-
自虐で暴れてるやつマジでキャラ替えして欲しい
-
まあ今さらこのゲームのランクなんてどうでも良いよ
もう終わってるゲームだろと
-
人にランク上げられると都合悪いからランクの話をやめたがるジュリ使い
-
このキャラのランク強いとか言う奴ゲームやってんの?女キャラだから使われてるだけでリュウみたいなおっさんキャラがこの性能だったら絶対誰も使わんだろ‥萌豚が無理やり使ってるだけやん
-
誰がなんと言おうとジュリは強いの!だって僕が対戦して勝てないんだもん!ふーっ!ふーっ!
-
ぼくがかてないのはジュリちゃんがよわいから!ぷひゅーぷひゅー!んもぷひゅー!
-
これは流石に>>604の勝ち
-
うんうんジュリは強いね最強キャラだね
-
バクステ強化だけで風破溜め放題とか言ってる連中だからお察し。
-
ジュリに文句言ってる奴は何のキャラ使ってんだ
ファルケ相手とかでも別にガン有利じゃねえぞ
どのキャラ使って文句言ってんだ
マジで教えてくれ
-
そういう態度がバカにされていじられてるのがわからんのか
もう本当に呆れるわ
-
>>609
勝手に呆れろよ
知らんがな
-
知らんがなじゃねえんだよ迷惑なんだよボケが
キャラかえて二度と帰ってくんな
-
>>611
知らんがな
-
こんな弱点丸わかりのキャラに文句言うのはねーわ。変な押し付けもないから対戦して負けても納得できるだわ。
ベガとかみたいなまだ俺のターン!!コマ投げ持ちの空中受け身取らせてからの補正切りコマ投げ連携、ブッパでリターン高めの技持ちの方がきつい。
-
そりゃお前はジュリ使って一年中自虐してるもんな
対戦した時に強すぎだろってキレてたらアホだわ
-
自虐警察の脳内だとジュリは強キャラで性能的になんの短所もない
でも長所も答えられないしキャラランクも自分でわからない
そんな可哀想な人達だからボケとかアホという言葉で表現するしかないんだ
-
激しく同意するわ。
キャラランクでも大会でもこのキャラは「言われてるほど強くない」って現実教えてくれてんじゃん。スキル2楽しい!!このキャラの時代きた!中堅上位にはいる!とか言ってた人ら今もプレイしてんのか?
-
結果で言えば招待制とは言えこの前インフィル優勝してるやんけ
-
NLがどうやって負けたのかすら知らないのか
-
インフィルのジュリに負けたんじゃないの?
-
大会は8人で対戦会みたいなもの
インフィルは初戦でNLに3-0でストレート負け
その後メナトとジュリで決勝まで進む
決勝はNLが立ち回りで圧倒してたけど竜巻を漏らしたりクラカンコンボミスったり
最後はCAミスでインフィルの勝ち
見るとわかるけどインフィルは前ステ止めてるのにNLには前ステがささりまくってた
キャラ全然関係ない
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このキャラに文句言うならスト5どころか格ゲー自体やめたほうがいいよ。君が納得できる格ゲは一生出ないから
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前ステってキャラ関係するじゃん…
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というかインフィルは前ステが優秀なキャラ使うのが好きなんじゃないのか
初期ナッシュとかエドとか
前ステキャラ全然関係ないってどういうことなんやねん
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インフィルはサムスピで優勝したでしょ
格ゲーが上手いの
キャラはなんでもいいの
ジュリを使ってるのは韓国のキャラだから
メインはメナト
インフィルのキャラランクだとジュリは下のほう
そもそもジュリのシーズン5の連携知らないぐらい使ってない
説明するのもめんどくさい
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>>613
押し付けはかなりあると思うのですが。
ぼったくりって言うと、知識不足といって怒るのかな?
あとバクステ強くなる事は無い。
風波がこれ以上溜めやすくなるとバランス崩れるから。
まぁプロはあまり使わない中堅キャラだよね
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>>625
かなり?じゃあそのかなりのうちの4つくらい言ってみて?
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>>626
あるよな?
他キャラにくらべても?w
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>>627
だからそのかなりある押し付けのうちいくつか言ってみて?ってきいてるんだけど。
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>>628
いや、ある方だよな?w
でも面倒だからジュリは「押し付けの無いキャラ」で良いです。
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ほらこうやってごまかす。
ジュリ使いか他キャラ使いが知らんが言えないなら黙っててくれないかな。
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遊ばれてるだけじゃね?
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なんかすげぇ自分の都合のいいように決めつけて自虐してるよな
普段どうやって暮らしてんだろ
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ゲージ使っても有利とれる必殺技なくね?
押し付けってトリガー発動のこと?
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このキャラに押し付けられるのは完全に知識。特に自分が強キャラ軍使ってるならジュリはそっちの対策はかなりやってる。逆にジュリ対策なんて強キャラ使ってたら1ミリもせんだろ。
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いやするだろ....
強キャラとお手軽キャラ一緒にしてるやつおおいね
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こいつ発言が全部笑える
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>>634みたいな奴がいるからジュリスレはやめらんねえよな
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>>635
ときど「ジュリはねー、対策されたら今以上にきつい位置になるよ」
前のバージョンでのトパンガTVかなんかだけどこんなこと言われてるキャラだがな。
なしさんの配信見てりゃわかるけど対策されてねぇなって思う場面かなりあると思うが。
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配信がーとか、誰々が言ってたーじゃなくて自分が思うどの部分かいったほうが伝わると思うよ。たとえば〇〇に割り込んでこないとか
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振れば自虐の出るおもちゃ
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君ら困ってるからここにきてんの?
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>>639
中足先端気味当てからの弱風破に対して
相手がガードした後に前ステコアシからのコンボなしさんよくやるけどマジで高確率みんなあたってる。
トリガー中の前ステコアコア立ち中Kの途中に暴れてそっからダメージもらったりしてる。あとはトリガーキャンセル狙いの通常技からの強風破や両断にVリバ吐かなかったりね。
強キャラのフレームの押し付けじゃなくてジュリの基本的な連携を理解されてないと思うんだが。
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理解されてないと言えば
トリガー中の大Kに擦ってたり、逆にトリガー中の中Kに擦ってなかったり
後ろ投げの後に小技擦ってなかったり全然対策されてないなって思うわ
中P蹴り上げをガードさせてからの中風破仕込み中Kに勝てる技を調べてる人も少ないし
前歩きガードで技を漏らさせる人なんてほぼいないもんな
知識ないのにジュリつえーって言ってる人は多いと思うわ
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後ろ投げに前ステしたら弱昇竜とかコパ暴れ確定。
後ろ投げ後は立ち大Kが安定だけどexやCAブッパで対応されたら痛い。
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>>644
ブッパが対策かよw
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>>633
有利なんて普通取れねーよ。
ー2取って択仕掛けるのも押し付けっていうんだよ
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グラマスですらない人が絡んできてるのがわかって呆れたわ
ジュリ叩き頑張って
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>>645
ガードしてもいいけどガード後は距離が離れてるから確反ないからな。ガード後は距離的に蹴り上げに技がさせるくらいの距離になるからジュリには嫌な距離になるのはある意味ガードのメリットかもだけど。
安定狙うなら大人しくガードでひっくり返したいならブッパやな。なぜか起き上がりに飛ぼうとする人はおるけど美味しい。
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>>647
9割くらいの人はプラチナ以下でその人らはキャラ対なんてやらない
キャラ対やらない層にキャラ対強要させるのがジュリなんだから文句言われるのは当然だろう
ザンギとかと同じような位置だよジュリは
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>>648
サンクス
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>>649
ザンギと同じはねーわ。さすがに。
クソアーマー持ちと同類は流石に無理。
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>>651
性能の話はひとつもしてないんだけど…
文盲すぎませんかね
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>>652
プラチナ帯のジュリはさすがに余裕だろ。
ほぼキャラ対策なしでめくり飛びしてりゃ崩れるし、ガン待ちしてりゃとんでくるし、蹴り上げに突進ぶっ刺さって死ぬイメージしかない。
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あといおりチャンネルでちょうどジュリ対策の動画出てるな。対策って言っても蹴り上げ咎めてるのがメインだけど。
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ここに来る奴誰もジュリ戦に困ってない説
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とりあえず開幕後ろ下がりするような人には嫌かもねジュリ
ジュリ側としては蹴り上げ咎められる間合いにずかずか来られる方が嫌なのに
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困る要素ないから仕方ないね。
ブッパから表裏で一気に殺されたり、砲台になって相手が接近困難なわけでもないし、ベガやゴウキ、ガイルみたいにフレームが優秀なわけでもない。
なんかの大会の試合でバイソンのダッシュ下段パンチガードして立ち中Pが届かなかったのは流石にリーチ短すぎてわらったわ。あと確かジュリってリュウより中足短いんだっけ?
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咄嗟でミスったんだろうけどグランドブローの確定は屈中Pにしないのが悪いのでは
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>>658
まぁそう言ってしまえばそうなるけど、中P中Kコンボいきたかったのかもしれないしタゲコンいきたかったのかもしれない。
どっちにしろ期待値が高い中Pのリーチはこのゲームでは大事やなと思ったよ。
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わからん殺しで勝てるんだったら文句ねえだろ
大会でも出るんか?そういうレベルの奴いなさそうだけど
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>>657
短いのは立ち中Kな
俺ここで初めてそれ聞いてオイオイオイ嘘付いてまで自虐するかあ?てなったが実際調べて絶句したよ
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>>661
ありがとう。
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ジュリ対策してるやつほとんどいないだろ。グラマスとかでもわかってない人全然いる。悲しいけどわからん殺しできるのがジュリの強み。特に一期一会のランクマなら結構強いと思ってる。
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お前プラチナなのにグラマスのこと分かんのかよ
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お前んちの天井低くない?
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ジュリの立大K先端ガード後に立中Kしてくるリュウに当たるとちゃんとやってんなーって思う
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ジュリで無差別帯17連勝が自分の最高記録だな
しかもVトリ2だったし
なぜかびっくりするぐらい勝てたな2
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わからん殺しされてるのに誰も困ってないキャラって雑魚過ぎない?
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お前が1番雑魚だよ
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わからん殺しだけで猛者だらけの大会で決勝に行けすぎじゃない?
大丈夫?頭
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ジュリのわからん殺しってなんかある?
暴れなきゃ何もくらわなくない?
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表裏も受け身前提という真面目さ。
コーリン見習ってもええんやで。
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暴れちゃいけないの?このゲームで
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>>673
暴れちゃいけないよ
不利フレームで暴れる人はLPも脳みそも常人に達してないよ
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プロでも場合に暴れるのにやっぱ頭おかしいわ
ランクスレで暴れる奴らが常人とか
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最近は暴れとパナしが同義になってたのか
すまん
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ジュリは暴れとパナしと択が強いね。
負けた時イライラしかない。
素直に負けを認められない
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素直に負けを認められないゲームは流行らない
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>>676
こいつLPなんぼなんだろ
ジュリ使いってゲームしてても動画税みたいなこと言って自虐するよな
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>>678
だからクソゲーになってるやん。パワハラキャラばっかだし。
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ガチくん毎度ジュリの評価高めなのわらける
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高めのランクに入れられてくやしそう
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ジュリ使いってマジでジュリ弱いと思ってるの?
だとしたら相当頭やられてるな
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ジュリ使ってないヤツってマジでジュリ強いと思ってるの?
だとしたら相当頭やられてるな
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>>683
中堅上位を相手にするとしんどい。
それ以下ならまぁちゃんとやれるかな。
くらいの強さ。あとわからん殺しが皆無、相手の受け身に委ねるなのがなぁ。強制受け身できるキャラが羨ましいよ。
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ジュリ使いにアレックス使わせたら全身の毛穴から血噴き出して憤死しそう。
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>>686
言うてアレックスはラリアット強いしexスタンプも弱くはない。exスタンプガードからexコマ投げはなかなかランクマで相手食えると思うよ。
トリガーもワンチャン取りやすいから弾がないのと対空以外はいうほど?ってなりそう。
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何使っても文句言うよそういう人種の集まるキャラだから
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ジュリの何が強いのか聞くと何も言わなくなるんだよな
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無差別帯でリュウと豪鬼ならリュウのほうが勝てないんだが
リュウマジで何考えてるのかわかんねえ
まあ何も考えてないのかもしれんが
豪鬼は殴り合いだけならもうそこまで不利じゃないからな
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リュウが読めないってのはわかる
あと単純にリュウには大Kが振りづらいのと
意外と波動にしっかり付き合わされるから結構面倒くさい
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リュウの波動相当強いよな
あそこまで弾速いと蹴り上げで消すのも難しいし
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過去100戦の勝率見てみたら対ダルシムが3番目くらいに勝率高かった
知識はないが対策だけで結構勝ってる
お互い詰めればやっぱ五分くらいだと思うな
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よっさん最後の両断発動欲望のランクマムーブ出ちゃったね
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よっさん何やったんだ
両断垂直されて死んだのか
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ベガ戦で質問なんですが
こちらが化殺の溜めが出来ていない状況でベガが「飛び道具>ダイバー」とやってくる場合、無ケージだとガードしか選択肢がないのでしょうか?
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早めに強昇竜出せばヘップレには勝てる。
あと化殺はベガボール抜けれんで?
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ザンギとコーディーが一番無理
あときついキャラいるけどこれに比べれば全然頑張れる
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>>686
アレクのほうがヘタクソでも勝てる力は高いと思う
ジュリのほうがヘタクソだと勝てないキャラだと思う
ジュリ使いに自虐が多いのはそゆこと
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どんな性能でも自虐してるだろコーリン使いみたいに
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ザンギ戦くそキツくね
○ねよあのゴミキャラ
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ジュリに勝てない奴がいないんだから自虐するしかない
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ザンギは終わってる
こっちのダメージソース何なんだよ
どうやってダメージ取るんだ
このザンギ作った奴バカだろ
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自分もザンギ戦困ってます。
地上戦は相手の立ち中Pと屈小Pが強く、
こちらの技がつぶされ、分が悪いように感じます。
両断仕込の大Pや大足で応戦してますが、手詰まり感が否めません。
こちらの飛びはダブラリで全部落とされ、
ステップも置きの地獄突きで止められてしまいます。
弱風波もダブラリがあるので、打ち方に一工夫必要だと思いますが、
まだよくわかっていない状況です。
みなさんはザンギの地上戦どうしてますか?
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ザンギはジュリが強くなるかザンギが弱くなるかしないと今のままだと無理
勝てるように出来てないから考えるだけ無駄
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ザンギよりも春・ルシアの方が辛いな・・・
この2キャラ、地上戦で相手が欲張った行動をしてくれないとこちらのターンが来ない
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ザンギは手マンと中Pをぶんぶん振り回してるだけで地上戦最強だからな
こっちも苦し紛れに中K振るしかやることない
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ザンギそんな辛いかね
確かに面倒くさいけどザンギ戦てどのキャラもこうだと思うけど
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捨てげーしてるよ
-
自分のザンギ対策
中Pをぶんぶん→タイミング合わせて弱天穿輪
屈弱Pバリア→距離が難しいが、1発目ガード、2発目に合わせて立中Kが刺さる
弱風波でバックステップする相手→化殺襲(lv2)
前ステ通る相手なら、前ステ→中風波(投げ読み)→コンボルート
屈弱P2回の後必ず投げてくる相手なら、2回目のガード後に即弱天穿輪で投げ無敵対策
まあ、結局運ゲーなんだけど参考程度になればよいかと
-
結局歩きガードしながら前ステ止めてくるザンギ最強
-
アーマー半減がなかった時代はまだ弱風破とか機能してた
あの仕様のせいで読み合い減ったとかレベルじゃなく脳死で前に歩けるようになったザンギ
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屈強Pってこれグラ狩りに使えんの
正直対空としては微妙だよな
-
グラ狩りに使う意味は無いでしょ
発生クソ遅いリーチクソ短い上にガードで-5とかいう危険な数字
クラカン取れるけどカウンター狙いなら立大P始動の方がダメ高い
いいトコなし
対空に関しては対空性能自体は微妙だけどリターン高いから悪くない技だと思う
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>>714
飛び攻撃密着気味ガード、めくりガードさせた後2強Pクラカンすることよくあるけどな。
画面端近かったら微歩き強Pからフルコンいけて美味しいぞ。
-
結構いい感じの技よなあれ
キャミィの強Kみたいなもんでしょ
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6強Kのことだろうけど全然違う
ガードさせて中攻撃確定の技をあんな風に使ったら死ぬ
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「発生が遅いからディレイかけずに押してもグラ潰しになる」
は別に長所っていうほど長所じゃないしな…
ガード時の状況がいいならまだしも入れ込まなきゃ普通に確反だし
見た目とボタン的に考えて普通に対空技なのになんで対空の判定あんな弱いんだあの技
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判定自体は強いよ
跳びと判定がかち合えばちゃんと勝つ
ただ空振りしやすいんだよね
持続2fでリーチも無いからタイミングずらされると弱いし真上は届かないし
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飛び越されちゃいけないのがジュリだから下がりながら戦って隙見て入れ替えるスタイルが苦手なら向いてない
逆にめくられない飛びに対しては中強EX昇竜の使い分けでちゃんと落ちるから対空はもうこれで十分
強昇竜が長くなったのは大きい
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昇竜の仕様よくわからんのだけど123212321‥みたいにガチャガチャしてひきつけてP押したら絶対裏も表も落ちるようになってるん?
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>>721
一般的な昇竜だと引きつけるタイミング次第でほぼ落とせる
でもジュリはなぜかめくり昇竜が出にくい
いおりさんも動画で言ってる
https://www.youtube.com/watch?v=UsJ13BYgchc
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発生遅めだからじゃねえの?
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ガイルはちゃんと引きつけたらヒトボで立ち経由しないから絶対落ちるみたいなことウメハラから知ったけど、ジュリも123212321‥の入力なら立たないから同じかと思ったんだが
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動画でも言われてるけど蹴り上げのダメージ低すぎだわ
必殺技当ててダメージがコパンと同じ30は意味わかんねーよ
蹴り上げ締めにして下げた分の火力が溜めのリターン期待値で取り戻せるかといえばそんなこと無いし
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モーションがカッコイイからしょうがない
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コンボの締め蹴り上げにするとかどうかの判断できる気がしない
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アレコス早く来い
候補に2着あったし多分どっちか当選するよね
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>>722
ちょっと遅らせて正面昇竜コマンドで中昇竜だと普通に裏に出たような。強は無理だったけど。
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前ステはガチだなこいつ
すげーよく通るわ
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サガットもしかして不利じゃねこれ
上見ながら中K連発されるだけでゲームになんないんだが
まあ不利かどうかよりも死ぬほど単調すぎて何も面白くない
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普通に中Kの外の間合いにいろよ、サガット戦の基本だろ
ジュリで不利とか言ってたら笑われるやろ
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>>732
グラマス辺りのサガット倒してるリプレイ見せてくれマジで
参考にするわ
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>>733
わざわざ聞くより自分で調べた方が早いって思わんのか?
ちょっとは頭使えよ、だからサガットに不利とか思っちゃうんだろ
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まぁ五分か微有利くらいやろ。
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有利不利は知らんけどサガット戦は苦手だ
ただこのゲームで一番好きなのもサガット戦
クソゲーと感じる瞬間がほぼ無い
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>>736
火力差が地味に怖いのとexニーでブッ込まれると面倒やね。
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すーぐ不利
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ジュリはそー言うキャラだから仕方ない。
風破ひとつ貯めれないだけでキツくなる場面だって多いし、対コデとかがいい例なんじゃないか。
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何かサガット出た当初のイメージで有利言ってないか?
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【参考まで】自分の対サガット基本
・弾に合わせて風波を溜める
・グランドタイガーのみ、予備動作見てから両断殺(中距離)
・立中Kの距離でウロウロして差し返し(中両断殺仕込み)
・立中Kブンブンは、タイミング見て弱天穿輪
・接近時のブンブンは、屈大Kで差し返し
・屈Pの後ほぼキャンセルグランドタイガー打ってくるので、合わせてEX両断殺→コンボ(強風波→中風波→Lv2化殺襲がおすすめ)
-
コスチュームコンテストまさかのジュリのが二つ採用
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キャラ人気は高いからな
人気のキャラは強くしない逆張り開発ありがとうな
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人気高いキャラが強かったらみんなこぞって使うからな、アビとかバーディとかがお手軽チンパン強キャラじゃなかったら誰も触ろうともしないわけで。
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人気キャラ=使いたい人が多い
そのキャラが強い=ゲームに満足する人が多い
不人気キャラが強い=好きなキャラで負けるか勝つために嫌いなキャラ使うか選ばされる
だから逆張りって言ってんだよ
魅力無いキャラ作っといて使用率分散させたいとかただの開発の汚いエゴ
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アレコス二つ採用とかやったぜ
最近めっちゃモチベ落ちて離れてたけど復帰しよ
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立ち回りの弱昇竜もっと使って行くほうがええんかなぁー
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やーい、見せかけだけのキャラ愛野郎どもー
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ほら見ろ
煽るにしても意味がわからんから誰も反応しないじゃないか
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弱天穿輪はダルシム戦で移動技として使えるね
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コーディーだけ勝率3割でぶっちぎり勝率低い
これどうすんのマジで
相手画面見ずにボタンポンポン押せるから読みも駆け引きもくそもない
前のベガでももう少し何かあるわ
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ずっとコーディーに愚痴ってる人いるけどコーディーの何がそこまでキツいのか
リプ見せてほしいわ
不利だとは思うがブッチギリだとまでは思わん
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ブッチギリできついのはどのキャラなんだい?
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やばいのはメナトダル春のどれかじゃないの
個人的に有利不利超越して対戦したくないのはGだけど
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>>753
豪鬼のパワハラがキツイです
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ダルシムそんなきついかな
オレ餅さんと10先やったら結構良い勝負になると思うわ
詰めるとダルシムのほうがどっちかっていうとジュリの相手するのめんどくさい組せ
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なんかそれはもう中の人が上手すぎるだろ
パンピーが参考にして良いのかどうかよくわからん話だ
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俺は一生突進キャラにボコられるまじで30%しか勝てない。地上も前歩けないし、対空されるし
-
そのレベルで勝てないのは歩きガードが甘いとか安易に飛びすぎとかそういう話のような気が
月並みだけど先端や持続当てになる距離にいないようにするしかない
-
甘くない歩きガードってどんな感じなん?
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距離と相手が振る技とで歩きとガードの間隔を変えるみたいな…
正直突進速すぎてくらう時はくらうんだけどね
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とか言っといて自分のバイソン戦のリプレイ見返したら前ほとんど入れてないわ…
弱ダッストの間合いで牽制・弾・垂直・後ろ下がって差し返しで散らしてどうせ前来るんだろって感じで立ち回ってた
-
歩きガードは基本にして奥義だからな
相手が歩きを見てる時に歩いたら当然弾とか突進が飛んでくるし上手い人だと逆に前ステしてきたりする
歩けるのは相手が上を見てる時とか前ステを見てる時、相手の意識が切り替わるまでの時間が歩ける時間
突進と危険波動をガードしながら歩けたら歩きガード上級者
-
同キャラ戦ならかなり格上にも戦えるからやっぱり相手キャラの知識が足りてないんだろうな自分は。覚えるのめんどくさい
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>>755
ベガもきついな。
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地上戦だけなら豪鬼側は相当丁寧にやんないと事故る
まあいきなりEX百鬼とかあるんで結局クソゲーだけど
この豪鬼真面目だなと思ったらいきなり飛んでくるEX百鬼マジ無理
あれでライン上げてなおかつ有利まで取れるって便利な技持ってて良いよな
-
コーディー対策すごいの思い付いた
次当たったら試す
ついにジュリもコーディー相手にボタン押せるかもしれん
-
探偵ナイトスクープで19歳の男がアンディ・フグに勝てるという本気のハガキを送ってきて
実際にやったら手も足も出なかったのを思い出しました
-
しゃがみガードしてて豪鬼とかの膝灼熱とかを膝見てEX両断とかしてるのってどういうコマンドの入れ方してるの?
-
ガード硬直中に2に戻して14入れるだけ
つまり普通
-
普通かぁ
-
>>767
コーディーのリーチ長めの小技が5フレの弱Kしかないのに目を付けた
つまりコーディー限定で割れない連繋があるんじゃないかと
実際あった
けどこれだけじゃない
もう一個見つけてこれが重要
2つで一個のセットになってる
-
さくらやキャミィなどPC版で中足確認すればダウン+起き攻めが付くキャラが活躍しだしてる中
中足確認できても溜めかゲージ吐かなきゃ弱天穿輪のジュリは更にキツそうやな
-
強い昇竜打撃無敵3fからあるの初めて知った。固められたときにEXよりこっちでやればゲージ温存できるやん。クソムーブだけど
-
ジュリの当てなげってどうやって対策すればいいの?
遅らせグラ→シケ狩り
ガンガード→投げループ
-
>>775
投げループとは?
-
>>775
まだそういう対策するレベルじゃないと思うよ
ダイヤ行ってからで良いそういうのは
-
ダイヤ行くまでは何をすればいい?
ウルゴル、スパゴルを上がったり下がったりです
-
>>775
投げループはしないから暴れたら返せる
ジュリとしてはその状況で下段はあんまりやりたくないから後ろに歩くのもいい
もちろんあえて下段撃つこともあるけどそこは読み合ってくれとしか
-
このキャラ始めてみましたけど、弱風破が思ったより短くて攻めあぐねますね
-
>>778
今なら上をちゃんと落とせればプラチナ行けると思うけど
ゴールドなら前ステより上見といたほうが良い
前ステは牽制に勝手に引っかかることもあるんで
前ステ来そうだなって思ったら技置いてボタン押してるときに上もちゃんと見とく
-
>>778
起き上がりに技を重ねること
これを完璧にするだけで勝率はかなり上がる
-
>>780
それに加えて当てて有利フレーム少なかったり、ユリアンのヘッドみたいな技で飛び越えられるぞ。
使うの楽しいけどいろいろ苦労すると思うが頑張れ。
-
上を抜けられる代わりに低姿勢技で潜れないから許す
あと頭突きで抜けられないのはナイス
-
弱風破は強や中の入れ込みとライン上げを低リスクでやれる技だしいい技でしょ
用途がそもそも違う
-
>781
>782
あざっす。やっぱ基本ですね。対空、前ステ、重ね。がんばりやす。
確かに飛びも前ステもしまくってくるリュウとか知識負けとかじゃなくただただキツいと感じてるわ
対空に関してだが、なぜか飛んでめくりになる距離を相手にとられやすいんだけど何が問題だろう
-
>>786
めくられやすいのはリプレイ見ないと何とも言えないな
前歩きからの飛びに反応遅れたとかもあるし
ずっとしゃがんでればめくられやすいよね
-
とてもいい調整を思いついた。
Vスキル1のタメキャンセルにジャンプキャンセルを追加してくれ。
頼むカプコン。
-
それはマジで欲しいんだよなあ
垂直のみでいいからやらせてくれ
-
強いサブキャラ持ちたいんだけどジュリ使い的にジュリに使い心地が似てるとか移りやすい強キャラっている?
-
>>790
おらん。煽でもなくマジでおらん。
-
さくら
-
ラシード
-
強キャラはジュリでやってる事を必要としない強み持ってるから強キャラな訳で
-
ガイル
-
強キャラだと豪鬼いぶきラシード辺りがジュリと両立しやすいと思う
似ては居ないけど
-
ジュリと似てたら強キャラではない…
-
レスありがとう
>>794
それは確かに…
ラシードはなんとなくわかるかも
豪鬼はちょっと使ってみたら手足短くてジュリに慣れてるとムズかった
-
コーリンはやりやすい方だと思うが、みんなどうなの?
無敵あるし早さもラッシュもあるから機能すると思うが
-
トリガー発動されるまではやりやすいと思う
あっちの氷がろくに機能しないし
-
>>799
有利に試合運んでてもトリガー表裏でいっきに持っていかれる。滑り速いし、リーチ長いし、火力もあって減りすぎなんだわ。
-
ジュリのトリガーもラッシュあるけどね
向こうは無敵も安定対空もないからジュリが優位だと思ってた
-
802の適当すぎる意見にむしろ感動した
-
トリガーでいっきに持っていかれるも相当適当だけどなw
全キャラ一緒だろそれ
-
そういうゲームだもんな
-
>>804
ジュリよりコーリンはひどいけどな。
カワノくんのコーリンの解説みりゃわかる。
-
ケンとかララみたいな立強Kに相性良い技ってなにかあります?
やたらクラカン貰いまくって技が振りずらい
-
無いよ
ジュリはその距離が一番弱いからそこに居ちゃいけない
-
相手のスカりに大足でダウンとって弱風破ためて
弱風破を起点に攻めるキャラだもんね
-
そうだったら良かったけど
大足蹴り上げすると受け身に10F以上マイナスなんだよね
-
Vスキル2ってどういう使い方するのが良いの?最近ジュリ練習しはじめたけどまったく検討つかず
溜めて使う割には威力低いし、大足クラカンした時に設置して両断殺でめくり?
-
風波連携に混ぜられるし暴れ潰しにも使える
設置すれば短時間とはいえかなり相手の動きを制限できる
追撃含めたらダメージはそれなりだしめくりレシピも有るし意外と使い道は多いよ
ただ溜める暇がなさすぎる
真面目に溜めるなら起き攻め放棄するしかないけどそこまでの価値はない
-
ジュリの球強くね?
この性能で無敵技もあるとか中堅以上だろ
-
中堅以上だから大会でもよく見かけるよね
-
よくまあそんな見え見えの餌に食いつくわ…
-
下位キャラほど上位キャラに詰まされないけど、下位キャラに対してもそれくらいしか行けない
-
ジュリの弾は強いよ
ストックというリスクを支払わないと撃てないからそれを考えると足りないって思っちゃうけど弾自体の性能は良い
-
>>816
それはある
ただサブキャラを何人か使ってみてわかったけど
ジュリのこのキャラ差が出づらい器用(貧乏)さはストレス少なくていいわ
他の中堅キャラ使うとブッ放すしかないみたいな組み合わせが多くてクソゲーを感じる
-
ジュリ難しいな〜
ゲージと風波状況によって変わるコンボ選択が難しすぎる
楽しいからもう少し練習しよ
-
>>818
でも風破貯めるときに何か引っ掛けられて画面端に詰められたらぶっ放すしかないやん?ライン下がりやすいキャラってのはみんな周知してるし。
この間いおりケンとなしジュリ対戦してたけどジュリがだいたい画面端せおって見えない表裏とかやられててかなり辛そうだったけど。
-
押せ押せで来られた方がキツイってのを知ってる人とやると大体つまされる。
-
いおりはプレイも陰キャ
-
影縫をなくしてほしいわ
一文字とかサガットのステローとか振り始めた瞬間くらいから下がれなくなって結局ガードしちゃうのがストレス
ガードの1F前にガードモーション取るようにするんじゃダメなのかな
-
それはそれでダメじゃないだろうけど当然ジュリも割を食うよ
弱風破撃って平気で下がられるとかきついぞ
-
ライン上がるから問題ない
下がったらもう一回溜めれるわけだし
-
問題ないわけないだろ…
ほんとにジュリ使ってんのかよ
-
EXバルセロナってジュリの2大Pで落とせないように出せる?
自分のタイミングが悪いだけなのか潰される
-
>>825
逆にどこに問題があるとおもってんの?
普通にライン上げたくて撃ってるわけだししゃがみガードもあるわけで固めとしても別に問題なく使えるし端なら関係ないし
-
>>826ね
-
貯める→撃つの2アクションがたった数歩の後ろ下がりでほぼなかったことになってしまうのは問題がありそうだとは俺も思うけど
cBjsAmOU0はどういうランク帯でプレイしてるのが気になる
-
結構下がらんとガードさせれるでしょたった数歩というのが意味わからん
それに波動拳もジャンプで無かったことなるのに何言ってんのかさっぱりわからん
-
わからんのはお前だ
-
数歩下がって風波避けれるってどんだけ遠くから撃ってんの
それこそどういうランク帯だよ
-
ランク帯言っても低くないと信じてもらえないから言う意味がないと思う
まあガードの1F前がベストかは実際やってみないと分からない部分はあるけど現状の仕様はガードポーズ取るのが早すぎると俺は思うって話
EX百烈とかガイルとかアビの大足とかVT2みたいな前進する技は特にそう感じる
影縫いがない方が間合いの測り合いの実力差がより顕著に出るようになって差し合いが面白くなると思うからそっちの方が良い
あとkKIU2WmM0は違う人に対してわからんのはお前だとか意味不明なレスする前にどこに問題があると思ってるのか具体的に説明しないと
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多分話が見えてないのはcBjsAmOU0君一人だけなのでは…
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どの辺が?
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相手はジャンプしないと下がれない
こっちは自由に動ける
この状況を強いと思わないやつが居るのが俺には信じられないよ
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てかいつもここでネガってんのこいつらだろ
話になんねえよ
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>>837
それが強いのは当たり前の話だろ
もしかして前提すら分かってなかったの?
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いい事教えてやるからそんなに殺伐とすんなってばよ。
知ってるか? ジュリの勝利画面で一瞬お胸がぷるって揺れるんだぜ?
それを見るために今日もがんばろうぜ貴様ら
それはそうとして、ジュリ歴一週間だけど本当にクソ難しいなこのキャラ
チェーンコンボのヒット確認どうしてんだうまい奴ら…!
ヒット確認といえば中P単発確認は無理よね? 中P大PのTCで中P単発確認。
これできたら火力爆上がりなんだけどな…1週間トレモにこもって諦めた
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ジュリはJボイスもEボイスも好きだからどっちにするか迷うぜ…
今日もファーッサファーッサってするけどな
ジュリにコマンド投げあったらアツかったな…そんなんジュリじゃねえよって言われそうだけど。
Gだのネカリだのが持ってるんだからジュリだって持たせてくれたってよかろうよってこれは愚痴スレ向きかw
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>>840
志たけぇな。
中Pの単発ヒット確認は小技1発→中Pとか、中P→微歩き中Pで状況を限定すると楽になる。
VT中のチェーンは結局中K。中K2発目で確認→大K→大風破(EX風破)→起き攻めとか。
コマ投げが欲しいのは近づいた時に攻めあぐねるのかな。
ジュリがダメージをとるのはほぼ画面端。
端なら打撃と通常投げの二択で十分強いよ。
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>>842
状況確認か…上級者はそういうのを組み合わせてるんだろな…
志はそんなに高くはないけど、ケンの中Pとかは単発確認余裕だからジュリもイケるっしょと思ったらキツイキツイ…
ジュリは見るとこ多いからヒット確認だけに意識を割くのは無理だったつらい
コマ投げは、実際に使うというよりは持ってるだけで相手にはノイズになるから、攻めを通しやすくなるかな…という猿知恵w
端に追い詰めるために弱風波を軸にしたいけど、相手も馬鹿じゃないからそうそう試させてくれないこともあるし、
通常技を軸にじりじりやることが多いから実際かなり真面目なキャラよねジュリ
投げと通常技の二択を意識してやってみます!
スパ4でグラ潰しと投げでがんばってたローズ時代を思い出すぜふはは
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確認猶予は16Fらしい
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中P単発確認一時期やってたことある
結構出来てたけど結局めんどくさくなってやらなくなったな
弱P先端カウンターから中足繋がるから結局それが簡単で一番実践値高い
前に歩いて触りに行くなら中K先端仕込みのほうが安全でリーチの差が歴然だし
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チェーン中は下小k×2からとか中kから確認して繋ぐようにすれば簡単だしVゲージの温存にもなる。
チェーン中の単発大kからはキャンセル猶予わりとあるから強風破、場合によってはCAへ。
中p単発TCは確認は難しいのでとりあえず弱p中p入れ込みでカウンター確認の練習して出来るようになれば違うと思う。
トレモでカウンターランダムで弱p(下弱p、弱k)中pで入力してカウンターの文字が見えたらTCに繋ぐ
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中P先端があたった時のリターンが違いすぎるから確認できるなら絶対したほうがいい
俺はできないけど
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>>844
16Fもあるのね。がんばればできるはずだけど、甘えだったか…ありがとう
>>845
弱Pカウンターヒット確認がんばってみる!
キャラ近辺ガン見する癖があるからかヒット確認は得意なんだけど、カウンターヒット確認苦手…!
>>846
小足x2は発想になかった!いいね!毎回ゲージ無駄遣いしてたけどかなりましになりそう
>>847
中足確認は割と簡単だと思うから中強風波が溜まってる時は積極的に狙ってるんだけど、
風波がない時はゲージ払わないとコンボにいけないのが辛いのよね…下段からイケないキャラもいるから、
下段からコンボ狙えるだけましと思わないとナーと思いつつ
-
トリガー中のコアコア中Kは連ガじゃないのにガード以外の行動を全部潰せてかなり強いね
-
あーーーだから2発目コアよく当たるのか
ベガの大P大ダブニーみたいに連ガじゃないけど、だからこそうかつに動くとあたってしまうやつ
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つか2中Pのリーチが短すぎんだよ。
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2中Pはなんでガード有利無いんだあれ
他キャラは大抵有利取れるのに
中Pはガードに一回しか届かないし固め直そうとすると遅らせ投げに当たるようなリーチの短さだし
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弱風波、溜めて発射の2段階技なのに全体フレームが他の飛び道具と大差無いのが納得いかん
リュウ波動とは5フレ、ガイルのソニックに至っては3フレしか全体フレーム差がない
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弾の1Fの差がどれくらい大きいか分かってから言おうね
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動画勢の君よりはわかっていると思うがw
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ガイルと比べるならむしろ有利フレでしょ
蹴り上げて一回だけしか撃てない弾が-1でなんでガイルが密着+2なのか
しかもノーマルヒットで+7とかいうアホ
-
弱風破は密着+1にしてトリガー中のダウンを削除してくれればこのままでいいよ
硬直短くすると前ステで簡単に有利とれちゃうし今の硬直に不満はないなぁ
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弱風破+1はやばいよ
中大風破から有利取れるじゃん
ガイルが壊れてるからってこっちも壊していいみたいなのは違う
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まぁそんくらいしてもガイルには追いつけないとは思う。ジュリとしては壊れる気がするけど
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>>858
ジュリは弱風破+1とれてもそのあと弱P蹴り上げぐらいしかできないよ
固めだとコパ弱風破コパ蹴り上げができるようになるけどコパ中P中K弱風破より弱いよ
あとガイルはコパンソニックがヒットしてたら中攻撃が繋がるけど、ジュリは近距離で弱風破がヒットしても中攻撃はつながらないよ
それでもやばいかな
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>>858
弱強2回溜めるフレーム支払ったら一回きりの連携で有利くらい取れていいでしょ
蹴り上げ2回分ってユリアンのVSより長いんだから計算上あれ以上強くなっていい
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>>860
密着有利な弾ってだけで強いけど更に突進からも有利は普通にヤバいとしか思えん
コパくらいしかできないって言っても
コパカウンターの圧で相当色々やれるのは間違いない
マジでソニックの密着+2とかいうトンデモ性能を基準にしたらいかんと思う
あれは修正されてくれ
-
ジュリはVスキル2何とかしてほしい
ためなくても使えるいぶきのマキビシのほうが強いのは意味不明だわ
タメづらい、ガードでマイナス、白ダメ2、発生保証なしってどんだけ
雑魚スキルにもほどがある
-
なんか性能に文句言ったり言い訳してる奴ばっかだね
-
どうやったらガイルゴウキユリアンレベルで強キャラ扱いされるか妄想するのが好き
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今でも弱風破持続当てで密着有利とれるから何がヤバいかわかんね
もし+1になったとしても小技からキャンセルして出すから密着状態はありえないし
でも何かはわからないけどヤバいんだろうな
-
>>865
そいつら全員キラーコンテンツ持ってるんだよなぁ
ガイル→ソニック(最強の飛び道具)
ユリアン→エイジス(最強の崩しトリガー)
豪鬼→全部
-
普通に強キャラ
風破の溜めが攻撃判定なければ同情出来るけど、
-
強キャラだと思う要素を述べよ。
言うほど弱くないけど叩きに言われてるほど強くはない中堅止まりだろうに。
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風波溜めの判定をもう少し強くして、対空に使わせてくれれば何も文句はない
現状強キャラではなくが中堅とも少し違うような気はする
いろんなキャラに「いけなくはない」時点で中堅だとしても中の上はあると思うよ
いろいろ難しいことしなくちゃいけないし、他のキャラはその苦労をしないて上位にいるキャラもいるから
「労力」を強キャラの観点に入れるなら中の中、中の下かもね
-
キャラランクスレでジュリsにおいたら頭おかしい扱いされる
-
蹴り上げあの見た目で対空は無理あるしダメージカスだから
むしろ飛び先端が刺さらないように上の方の判定を攻撃判定ごとでいいから縮小してほしい
その距離から飛んで当たるのっての多すぎ
-
もう特に不満ないけどな
ジュリいじるくらいなら他のおかしいキャラ直してバランス取ってくれ
アビとか強い弱い抜きにしてあんなもん格ゲじゃねえぞ
-
ジュリはどんだけ強化されても弱すぎるよ
風波ためがある時点で弱い
ため動作のガード時フレームを+3くらい、ヒット時のダメージを120くらいまで伸ばして欲しい
あとシックウセンの実装と、コマ投げの追加、Vトリガー2は発動した瞬間相手のゲージを1本奪えるようにして
それでやっと他のキャラと並べる
-
良く言えばちゃんと格ゲーしてる
悪く言えばリスクリターン合いすぎてスト5のゲームには合っていない。
風破持ち越し許されれば多少は変わる。
-
何をするにもとにかく簡単じゃないけど
何かしら技は揃ってて工夫できそうなのが
ジュリ使ってて嫌いじゃないところなんだよなぁ
-
いやリスクリターンは合ってないでしょ
格ゲーしてるの定義がよくわからんけど
こんな沢山準備動作付けられてその量に見合ったリターンの無いキャラ他に見たことない
-
忍者ガールはちゃんとラウンド開始前にクナイ準備してくるんだから
ジュリも蹴り上げしてからラウンド挑んでくれ、それだけでいい
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>>877
格ゲーしてるってのは期待値高い行動には見合ったリスクがあるって意味だよ。言い方悪かったねたしかにリターンは合ってない。
例を一つ挙げるなら
今の弱風破だと開幕、ラウンド持ち越しなくて蹴り上げ必要な技としてはリスクのが高いけど有利フレーム増やせば見合ったリターンが返ってくる。それに対してガイルのソニックはリターン高すぎてダメ。って感じの意味。
スキル2を蹴り上げより少し早いくらいのフレームにしたらみんな歓喜できるのにな…今のままじゃ使いづらい。
-
風波3つまで弱中強関係なく3つ貯めたい弱3つとか弱2つ強1つみたいな
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ゲージ使って一気に3つ溜めれるEX蹴り上げみたいなのがあると面白いかもね
-
キャラディスとかじゃなく、純粋に質問
ジュリって春麗より勝ってるところはどこだろう?
春麗苦手だから、勝ってるところがあればそれを軸に攻めたい
どっちのキャラも好きだから本当に春麗が強いとかジュリが弱いとかそういうのはなしで頼んます
-
>>882
勝ってるのは弾(撃てれば) 弾抜け トリガー 無敵対空じゃない?
だから飛んできてくれたり気功撃ってくれる春麗は楽
あと春麗は3fがしゃがみなんでしゃがみに中風破当てる機会が多めなのは嬉しい
-
ジュリ使いってリュウ使いと同じ匂いがするよな
-
>>883
何故中風波?と思ったけど、そうかコア擦ってるところに上から当てるのね
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いやそういう噛み合い方も有るけどそれに限らず
単純に春麗の暴れ潰すとしゃがみで食らってる率が高いから
中風破タゲコンまでいけるのは美味しいっていう
-
もうガイルでも使ってろよ気持ち悪い自虐ばっかだな
-
>>887
その結果ガイル、豪鬼、ユリアンだらけなんだろw
-
>>887
ガイル強いけどつまんねーもん。
勝ち負けだけで選ぶなら俺は豪鬼、ユリアン、かりんあたり使うわ。
-
×ジュリが弱いので強くしてください
○強キャラとまともに戦えるように調整してください
認識の違いで自虐と受け取られちゃうんだろうね
-
何言ってんだこいつ
-
ジュリを強化か、強キャラを弱体化か、調整しないかの3択の話だよ
このままだと次の調整で何も変わらないよ
-
ジュリを強化、強キャラも強化で相対的に不利になる。
シーズン5は実際そうだったからな。
-
おっ未来人じゃん
-
ランクスレで自虐して暴れるくらいならガイル使っとけよ
-
それはそう
本当にそう
-
このままだと何も変わらないとかw
ここに妄想と不満を書き込んだら何かが変わると思ってるの?
せめて公式に意見送った方が良いよ
まあそういう行動力はないんだろうけど
-
公式に意見を送っても変わらない
ここに要望を書いたらランクスレの人と同一人物と勘違いした人達に否定される
愚痴るならガイルを使えと言われる
ガイルとかサガットなんかでマスター行ったけどつまらない
だからジュリ使ってるけど強キャラに抗えない
ここに要望を書く
ガイルを使えと言われる
以降繰り返し
-
いや開発ここ見てるかどうかは知らないが
中段投げられるって一生文句言ってたの採用されたじゃん
あれカプコンに要望送ったわけでもあるまい
まあ一番どうでもいい意見採用されちまったが
-
文句言うなとは言わんけど
あまりにも低レベル過ぎるのが多いから嫌になるんだよ
-
カワノお前ジュリの面白さに気付いたか
そのままジュリ使いになれ
-
中足確認と中P確認安定してるジュリとか別のキャラに見えちゃう
-
>>900
高レベルな文句ってなんだよ。
-
ジュリで勝てるヤツって他のキャラならもっと勝てるんじゃねえかなあ、とジュリ練習しながら思ったけど、違うわ
ジュリは相手をイライラさせる才能が必要だな…格ゲー全般に必要な能力だと思うけど、ジュリは特にそう感じた
ナッシュもそうだし、だからインフィルには合うんだろうな
-
特に砲台できるわけでもなく、フレームの押しつけできるわけもなく、見えない表裏もない。スキル・トリガーでわからん殺ししようにもそもそもスキル2.トリガー2に採用価値がほぼない。
トリガー1でできる表裏はそもそも相手が受け身取る前提。
こんなキャラで相手イラつかせることよほど変な煽りかガン逃げとかする以外なくね??
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初心者なのはわかった
-
両断殺空中で打てればナァ
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弱風破で押し付けとけよ表裏ないと勝てない君
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>>908
押しつけするには弱風破は弱いな。
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病的にネガってるの多分いつも同じやつだよなこれ
気持ち悪すぎる
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他キャラから叩かれるけど毎回まともな強い部分答えられる返答されないんだからそりゃただのネガに聞こえるわな。
さっさと風破関連の強化してくれ。他キャラからも下りすぎのジュリクソって言われてんだから風破ストック持ち越しとかできてもよくね??
-
立中Pの範囲拡大するだけでもありがたい
それだけで牽制も生きるし
タゲコン絡めたコンボの幅が広がる
-
このキャラそもそも火力低すぎない?
中攻撃確認からノーゲージの基本コンボが200出ないキャラって殆どいないと思うんだけど
期待値で言ったら持ってるかわからない中風破削除して平均火力上げてもらうほうが嬉しいまである
-
たしかに中P短い
けどまぁジュリは強くしなくていいや、ほか弱くしてくれれば
-
中風破火力上がって起き攻めまでいけるのに弱いとかあるか?
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そりゃ持ってる前提なら火力上がるよ
でもそれがあるから中風破無いときは火力下げますねって調整されるくらいなら
4つもある溜めから常に優先度の高くない中を常に持ってるわけじゃないから
中風破無くして平均火力上げてもらったほうが安定すると思うってだけ
まあ今更そんなこと起こらないのはわかってます
-
無敵技と弾持ちの壊れトリガーの時点で自虐するに至らないのにな
コーリンなんか球も無敵もねーんだぞ
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実際もう自虐するような性能してないよジュリは
コーリンに言われたくはないけどな
てか見え見えの釣りやめろ
-
コリキチとジュリキチの最臭同士の戦いは面白い
-
ジュリ十分強いだろw
-
強いだろ(ただし具体的な部分は述べず
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2本で有利フレーム、火力爆上げトリガー
無敵対空技
弾の牽制
まさにコーリンの上位互換
-
2本で有利フレームってどういう意味?
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弱いとは思わないけど相手に対策されたら勝てんなーと思いながら戦ってる
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>>922
アナタジュリツカタコトナイネ
オトトイクルヨロシ
-
4の時からだけれどジュリって理論的には最強クラスなんだよ。
武器の種類は揃ってていろんな場面で対応できるだけのバリエーションが豊富。
だけどそれを展開の早い格闘ゲームの中で的確な判断して毎回正解を選ぶのは難しい。そこが弱点かと。
キャラ性能高くて対戦相や状況に関係なくコレやっとけば大体正解だろ。ってキャラとの差かと。
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まぁ並だろ。
自虐する意味がわからん。
とりあえずキックボタン押すの強いし
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溜め技が弾だけな上に弾ガードで有利取れた4ジュリと一緒にして語るのはさすがに無い
-
このゲームはリーチが長くて有利とれる技で白ダメ積み重ねるゲームやで
ジュリにそんな武器ないで
-
ジュリの開幕バックダッシュからのほぉ〜らって知らない奴から見たら挑発になるんかな?
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アレックスのVスキルからしたら何やっても挑発には見えんよ
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>>929
中Kと大K強い。
結構離れた場所から喰らう。
下段すかしも長い。
あと地をはう飛び道具あるやん
このゲームはリーチ短いと致命的だけど、ジュリそこまで酷く無い
-
>>932
それで強キャラと戦えるんかっちゅう話しとるわけや
そりゃ弱くはあらへんけど強くもあらへん
あんたこのジュリでカプコンカップ目指せる思てはるんか?
-
5のジュリはむしろ理論的にはいけてないけど実戦では結構いけるっていうタイプだろう
展開の早さで誤魔化したりミスを誘えるキャラ
ガチで対策されたらどうなるかは知らんけど少なくとも今はいける
-
大K強いはダイヤ行ってないっしょ
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>>933
Sランクには及ばんな。
俺もジュリ練習中だから理解はしてる
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>>935
大Kクラカン以外ほぼ振らないキャラもいるからな。
ジュリ以外使ってみろ
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中Kは強いから振ってる
大Kはそれしかないから仕方なく振ってる
全然違う
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>>938
仕方無く振ってる。。
それがクラカンしてラッキーなキャラだな
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>>932
中Kはかりんの蹴りよりリーチ短いんだよなぁ。足技主体のキャラなのに…
地を這う飛び道具?ネカリはタメなしでもっと長距離這う飛び道具でヒットすればクソ有利、バーディは画面端まで転がってくる空き缶持ってるけどな。あとトリガー中の多段ヒットダウンも余計だわ。どうせダウンなら豪鬼のトリガー波動みたいに昇竜とかで追撃できるようにすりゃいいのに。
-
>>939
しかたなく振ってる技にだってリターンがあるのは当たり前だろ
なきゃ振りもしねえよ
頭の病気かよ
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大Kより大足のほうが強い
大足にしろ大Kどっちにしろド先端で触る距離感が必要だし
-
>>940
その手の最強格と比べるのか‥
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>>941
はいはい弱い弱い。
-
>>942
他のキャラだと大攻撃近距離で使うんだっけ?
-
弱風波がタメなしでも普通の飛び道具になったら今よりわからん殺しで勝てねえだろうなジュリ使いは
ソニックくらいにならん限り
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ジュリ楽しいな。
ガイルとか相手してると何もできんかったけど。
バイソンにはもっとなにもできなかった。
溜めようと思ったらダッストが来るんだけどみんなどう対処してるの?
-
カワノのジュリ、ウメハラカゲと互角に近いな。
ジュリ戦い慣れてる人少ないのもあるけど
-
>>948
6〜7割くらいの場面でジュリ画面端連れてかれてるけどな。勝敗はそっから巻き返せるかどうかやわ。
あとカワノくんに合わせてウメハラ少し遊んでたろあれ。
-
>>947
バイソンには置き大Pチラつかせて歩いたり先端の距離で飛ぶ
ダッストがめり込む距離まで近づけたら互角に戦える
風破は基本蹴り上げガードさせて溜める
-
カワノジュリって正直浅くないか?
影のVスキルなんて当たれば有利取られるから
前モーション見えた瞬間弱風波かVスキル発動でいいのに
-
>>950
めり込む位置まで行くのか。
なるほど。
逃げることばっかり考えてた。
ありがとう。
-
ジュリのめくり弱kはめちゃくちゃ強いから通常技対空キャラにはとりあえずめくり弱風波kでぼり続けてダイアまで上がれた
そろそろぼれなくなってきてつらみ
-
ジュリのめくり弱Kめちゃくちゃ強いよな
全キャラ中最強のめくりだからあれだけでグラマス行ける
-
>>954
最強のめくりはカゲの飛び中Kじゃね?
表裏見えづらいわあれ。
-
>>955
カゲだね。
あれは分からん。
昇竜コマンドも失敗する
-
ジュリの強さを語る時、何故トリガーの話が出ないの?
ジュリの強さのほとんどって、トリガー1じゃね?
-
ジュリのめくり弱Kって平均的な性能だと思うけどな
強いのはザンギアビバーディーGケンルシアあたり
-
Vトリはダメージ250ぐらい取れたら良いかなって思ってるわ
自分のVトリの期待値はそんくらいだね
-
みんなめくりって弱k使ってんの?
中だと何かだめなの?
わかりやすいからとか?
-
中はメチャメチャ落とされやすいしくぐられやすい
基本相手が対空出せない状況以外は弱がいい
-
なるほど。
意識しよう。
さんくす。
-
>>957
トリガーはだいたいのキャラおかしな性能してるからな。弱くはないけど試合壊すほどじゃない。
めくり中Kはジュリの飛びの判定も合わさって正面弱Pとかでも落ちるから怖いよ。
-
強くないことにするのはさすがに無理がある
-
セスとかに立ち弱Pとかで落とされるのマジ腹立つ
-
「試合壊すほど」は強くはないぞ。ただ弱くもない。以外に知られてないかもだけど2本ゲージにした分時間短くはなってるから相手がガンガード決めたら上位達みたいなねじ込めるトリガーみたいな強さはないよ。いぶきの風魔手裏剣の方が苦手な人多いんじゃないか?
-
VT1は発動後の崩し能力は低いけど
崩せなかったとしても大抵の場合ライン大幅に上がるのは相当いい
ライン意識して抵抗してくるなら逆に崩せるし
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俺はほぼ毎試合密着択からのラッシュを強いられるジュリのトリガーの方が嫌だ。
-
UKHneoxY0がジュリ未使用な上に低ランクなのはわかった
-
vt1はどう考えても上位クラスだろ
まあほぼvt2のアルマス2人くらいいるけど
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対空しゃがみ大パンクラカンからのいいコンボってありますか?大天しかしてないんですけど百鬼狩りたい
-
2大Pクラカンからは
4大K→弱天穿輪→CA
4大K→大風破→中風破→VS1
4大K→大風破→EX風破
上のやつほどダメージが大きい
弱P→前ステで表裏っていうのも一応有るけど
大きめの確定ダメージ捨ててまでやらなくていいと思う
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>>972
4大Kから入るのが基本なのか。めっちゃ参考になったわ。ありがとう。
-
4大K→大昇竜が自分は一番安定する。
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クラカンするかわからんしなーと思ってついヘタレて2大Pキャンセル風波溜めしてしまう
-
俺は怖いからいつも中天穿だ。
-
>>975
それでいいんだぞ
溜めてからちゃんと4大K入るから風破空いてるならキャンセルが正解
-
なんで弱風波はブランカのローリングにヒットしないの?
スタッフ絶対気付いてないだろ。
-
>>977
風波ためてひと仕事終えた気分になってた
ありがとう
-
ベガのブラストとかエドのEX弾にEX両断殺すると強昇竜が当たらないんですけどどうしてですか?
-
強天穿輪が届いてないだけ
ブラストみたいにキャラの押し合い判定が大幅に前に出てる技にEX両断を当てると
その分EX両断が押し返されてヒット時の距離が離れるから強天穿輪で拾えない
-
ジュリのCAってⅣの方が良かったよな
Ⅳで何回かCAの最後のシーンチラ見して使ってみたいと思ったが
もう2Dから離れてたからやらなかった
フリプでスト復帰というか2D復帰でなんとなくジュリ選んだが
Ⅳでも居たのかと動画観たら ああ あの時のあれやんけ ってなったが
今はもう亡き演出...
せっかくモード2つあるんだからⅣのCAどっちかに残してほしかったな
-
>>981
なるほど押されるわけですね
ありがとうございます
-
ジュリの弱みは両断の上方向に判定がない事
確反ありなのに酷すぎる
遠めから撃った時に丁度相手が飛んできても当らない
絵的には当たってそうなのにな
これ空中相手に当たるようになっただけで大分変る
-
>>984
そんなのあり得ない。
突進系で上判定あるキャラがおかしい。
糞すぎる
-
百歩譲ってGのクラックシュートがジャンプに引っかかるのは許すとして(許せないが)
少し論旨はずれるけどネカリの踏み付けとかが空中にいるのにひかっかるのが納得いかん
-
Gって適当にクラックシュート振りまくる方が強い気がするんだけどそこまでしてこなくない?みんな対空してるん?俺無理なんだが
-
>>985
ex百鬼
ex百貫
は許されるんか??
-
俺はそれよりvスキルが空き缶に引っかかるほうが腹立つ。
-
>>989
ベガボールにも確かエドのあの玉にも当たるぞ。原理は知らん。
-
関係ないんだけど、ジュリのリリスコスで
胸をでっかくするときのコマンドっていつ入れたらいいの?
VSの画面のとき?それとも「どこからつぶしてほしい?」のとこ?
なんかどっちもうまくいかなくて。
8とp3つと弱kでいいんだよな?
-
トリガー決定後からロード挟んで対戦前の掛け合いが始まるまで押しっぱなし
-
>>992
まじか!そんなに長い間!?
もうぺったんこでいいや。
-
セスぐらい強くしてくれーい。
-
>985
あり得ない?クソすぎる?
あり得るんだよなぁそれが
餓狼のキム半月斬
見た目そっくりだからあの感覚で使ってしまってたんだよ俺
-
このキャラ、遠距離だと意外にやることがないな…
弱風波でお茶を濁すくらい?
-
遠距離やることあるやつって弾持ちだけじゃん
-
だから「意外と」っていったのよ
上手い人と対戦してると遠距離でなんかやられてる印象だったから、使ってみたらリスクを負わずにできることがなかった
キャラが強いんじゃなくて使いこなせてる人らが強いんだなって感じたってこと
-
ジュリが、弱いと思うなら豪気使えばいいのにそーしないということは、負けたときの言い訳がほしいだけなんだなぁと思うんだ
-
わざわざ出張ご苦労。
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