■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
初心者質問 Part23
-
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。
前スレ)初心者質問 Part22
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1574091128/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
30戦くらいしたけどやっぱりバカしかいないんですか?
-
うるせーバカと言うやつがバカなんだよ
はい次
-
バカの心を読めないと勝てないゲームだよ
-
最近Otto DIY v2とかv5ってのがあることを知ったんですが、結構やってる方いるのですか?改造してる方、どのセッティングがおすすめですか?
-
俺はv5、v2は試した事無い
レバー方向入力が認識されるまでの距離が3段階ぐらいまであったと思うが
一番ピーキーなやつで4角じゃなくて8角のにした
8を入れようとしたら7に入ったりすることは実戦であるが、慣れと努力でカバーできると思ってそれでやってる
-
俺はv5は試した事ある。v2は試した事ない
の間違いね
-
リュウアレックスギルでブロしてる人って大体の技のヒット数把握してるんですか?
-
>>7
ありがとう!やっぱり入力は感じ違うのですか?
-
>>9
めっちゃ変わったと思うよ
結論言うと三和レバーでやってるなら買った方がいい
特に俺は使う前はレバーの”遊び”が大きくてもっと小さくなったら例えば歩きガードとかはやくなんのにと思ってたから
ほんと買って良かった
正直まだ遊び小さくしたいぐらいだから次はヒットボックスタイプのコントローラー買おうと思ってる
-
exやvtゲージを消費して1番攻め継続できるキャラクターはどれになりますか?
確認要素は少ない方がありがたいです…
-
ベガユリアンいぶきラシード豪鬼キャミィポイズンブランカから性に合うキャラ選ぶと良いのかな
ポイズンのEXハートレイドが一番簡単だと思う
確認サボるならベガ
ルシアもVT1VS2だと継続力はある
かりん春麗コーリンザンギも一度ダウンさせてからの継続力は高い
ギルGもトリガーとEXゲージ有ればどこからでも殺せる
-
VT1ベガかなあ
-
一度ダウンさせてからの継続力高い組にケン追加で
ミカも高いけどEXゲージをガンガン吐いてくタイプではない
一番は基準によるからわかんね
-
>>10
ありがとうございます!勝ってみたいと思います。
-
買ってみたいと思います。
-
>>12 >>13
ありがとうございます!
挙げていただいたキャラクター触ってみます!
-
この手の質問は前はバーディーも名が上がってたけど
初心者に勧めるなら今だともうベガで良いもんな
-
初心者に進めるのはキャラダイヤ上位かつ簡単なベガユリアンホンダの3人でいいよ
-
ゲージ使って攻め継続できるキャラは誰って質問だったからゲージ使って有利Fを取る技のないバーディーは抜いたけど
初心者帯での強さなら今でもそんなに変わらんような気もする
-
初心者はゲームの才能が無いんじゃなくて経験値が少ないだけ
だから簡単なキャラが初心者におすすめとは限らない
手先が器用ならテクニカルなキャラでもすぐに上手くなれる
むしろ手元が忙しいキャラの方が楽しいって人もいる
俺はホンダとかベガとかザンギとか使っても戦っても面白くないと思う
だから使いたいキャラ使うのが一番
-
狙いがわかりやすいのはポイズンかラシードかなと思う。画面端とかの条件がついていいなら胴着のEX波動、ナッシュとガイルのEXソニック、ユリアンのEXスフィアはわかりやすく継続しやすい。
-
見た目でキャミィ選んで使ってるんですが強い戦い方がよくわかりません
弾が無いのでこちらは打撃で攻めるのしかなく
それを相手もわかっているので置きや弾での受けを多めにされて
択をかけられるほど深く触りに行くことができません
ストライクもガードされたら確反だし昇竜持ちにはまとめて対空されるし…
でそうこうしてるうちに体力が低いので終わってしまいます
世間的に強キャラ扱いされてますが
どう使うと強いのかセオリーみたいなのを教えてもらえないでしょうか
-
本田はアケコンじゃないと連打で百烈出すのがきつい
-
本田はそれと結局防御がきついから
ベガユリアンいるならわざわざ本田とかすすめんほうがいい
-
>>23
攻めに低空EXストやフーリガンも混ぜるといいよ
上見てても昇竜キャラで低空EXストを落とすのは至難。
マゴさんですらたまに登り大Kが漏れてしまうぐらい最低空でやるのは難しいけどね。
これを落とされたらもう飛ぶ前に予め昇竜コマンドを入力されてるぐらいガン見されてるって事だから
そういう人には前ステや歩きでの接近が通ると思うから単に読み負けと割り切ればいい
後は昇竜を釣る手前落ちのストライクも混ぜると対空しづらくなると思う
-
別にプロのキャラ選びじゃないから
手っ取り早く勝てればいい
それならホンダは絶対外せないよ
もちろん好きなキャラが居るなら
それでいいと思う
動かして楽しいのが一番
-
>>26
ありがとうございます
ノーマルでないEXストのほうは安全そうなので混ぜていこうと思います
ただ弾キャラと違って空打ちでゲージ貯められないのも辛い…
例えばの状況として、リュウが上を見ながらしゃがみ中Pとたまに波動拳を置いてくるとします
置きながら上を見てるので飛ぶと高確率で落とされます
そういうときキャミィはそれをどうやって崩すんでしょうか…
-
>>28
置き技と相性のいい技をぶつければいい
リュウのしゃがみ中パンならキャミィの立ち大パンのほうが強いのでアローを仕込んで振っていけばリターン勝ちできる
波動には読みで飛ぶか見てからEXアロー
-
投げられた後の起き上がり時の防御について、相手側の前ステップ投げと強攻撃重ねに対する解答が知りたいです。ステップ見てから止められるものなのでしょうか?それともファジー小パンで両対応できる連携なのでしょうか、拙い聞き方になりますがよろしくお願い致します。
-
その二択ならファジーコパンで重ねはガードしつつ前ステ投げや歩き投げは止めれるよ
端ならファジーで前ジャンプもおすすめ
-
端じゃなければ後ろ歩きで重なってる強攻撃はガード、前ステ投げにはシミーで反撃出来る
-
>>28
当たらない位置で低空ストライクやると上見てる相手に昇竜釣れるよ
釣られなくても「コイツ釣ろうとしてやがるな!」って思わせることが出来る
相手が昇竜対空出来るレベルなら機能するはず
-
教えてもらったらいうことがあるだろ
近頃の初心者は礼儀も知らんのか
-
先輩風ビュービューw
まぁ礼はどうでもいいけど
その後の進捗は聞きたいところだね
34のセリフはイキり過ぎて笑えるけどw
-
どんどん投げの性能が格闘ゲームツクールで作ったみたいになってきてるな。あり得ない距離からの吸い込み、置き打撃の無視、投げ抜け拒否、そりゃ柔道家増えるわ
-
そんな強い投げがあるんですか
-
クリスマスコスチュームっていつでも買えますか?
-
豪鬼、影、リュウ、ケンだと、強さ順はどんな感じですか?
-
豪鬼>>リュウケン>影
順不同で相変わらずこうかな
この四人の差は確実に縮まったし影が一番下にいるけど別に弱いわけじゃないよ
-
豪鬼>>影>ケン>さくら>リュウ
ただし影、ケン、さくらは使い手によって強さが大分変わるし、個別のキャラ相性もある
ちなs4
豪鬼>>>>ケン、さくら>リュウ>影
-
>>39
どぐらというプロゲーマーは
豪鬼>さくら>サガット>リュウ>ケン>カゲにしてるね
まぁ色々できる豪鬼えらんどきゃいいでしょう
カゲも起き攻めとコンボ火力と飛びやぼったくりや2択が強いので勝てるキャラで弱くないが
理論値より実践値が高いタイプだね つまり立ち回りで有利とれる相手はあまりいない
-
>>37
コマ投げの事だと思うけど、何というか>>36の書き方が少しオーバーなんかな?
愚痴スレでも上級者の人だと思うけど、けっこうコマ投げ消せとかコマ投げも抜け
れる様にしろ、とか書き込まれてるからランク問わず嫌な技なのかもね。
-
>>39
キャラランクスレでやれ
-
>>42
ランク内順不同って書いてあるのに>付ける馬鹿って…
-
超初心者です
アビゲイルのナイトロ、EXナイトロ連発にボコボコにされました
何か良い対策ありませんか諸先輩方
ルシア使ってます何卒アドバイスよろしくお願いします
-
>>46
基本見てから前ジャンプでいいと思う
その前ジャンプにひっかかるように早めに派生してくるようなら
引きつけて投げ派生は食らわないように前ジャンプ。
ってすると早め派生はPだろうがKだろうがガードできるのでそれに確反フルコンできればリターンで勝てると思うよ
-
>>47
読み合いな感じなんですかね
頂いた助言を試してみます
早い返答ありがとうございました
-
引きつけて投げってやってたけど、早め派生を咎めて前ジャンプのほうがいいのか……
練習してみよう。
-
ガン攻めしてくる相手が苦手です。使用キャラはコーディーです。わりと攻めてくる相手のほうが勝ちやすいとは聞くのですが、意識すること等あれば教えてください
-
基本は前ステを置き技で止めて対空してれば突っ込んでくる相手は処理出来る
でも例えば起動変化持ちとかアビのナイトロとかは話が変わってくるから相手キャラによる
-
>>50
俺もそうだがたぶんせめて来る相手が苦手な人って意識するところが多いんだと思う
相手キャラによっては慣れもあるけど、意識するところが多すぎて状況が数Fごとに変わるはやさに対応できない
つまり意識をもっと絞るか自分から攻める
-
>>49
ナイトロ中のアビの投げは9Fぐらい投げ無敵付いてるから引き付けて投げは論外だぞ
基本はパンチも蹴りもガードしたら確反ある間合いまで我慢してからジャンプが基本で
アビ側は確反食らっても良い覚悟で遅らせてくる場合もあってソコが読み合いになる
-
チュンリー使ってみたいんだけど、立ち中P>2中Kからのスピバが出せません。下貯めってどうすればいいですか?
-
>>50
基本的にこのゲームは積極的に動いたほうが勝ちやすい
理由として、密着有利を取られたとき、無傷で抜けるのが難しい上に
全体的にダッシュが早く15f〜20f位なので、つまり
「全員発生20f前後の当てて有利の突進技を持ってる」ということ
なので待つならダッシュの間合い外で、小技を中技を置きながら下がる必要がある
そうすると当然画面端に追い詰められやすくなるので
結局どこかで前に出る必要がある
無理に対応せず攻めるか
守るにしてもどこで押し返すか戦術に組み込む必要がある
-
下がって置き技と前ステ投げと突進技、
端に近づくとめくり飛びをする
インフィルスタイルのガン待ちに対して
何が有効ですか?
-
>>54
立ち中P押したらすぐに下溜め
コツは中足のヒットストップが終わるギリギリまで下溜めすることを意識すると良いよ
-
>>57
ありがとう。反復練習して感覚身につけます。
-
>>51
よくうまいひとの対戦で遠い距離で弱Kなど振ってるのが置きの意識なんですかね
相手によって攻めなきゃいけないときがあるという認識は対策つめてこうと思います
-
>>56
端から逃がさない
こちらのキャラのジャンプ攻撃がギリギリ届く位置で一旦動きを見る
端を背負わせてるだけで相手の体力が徐々に減ってるってつもりでじっくり待つ
そのうち絶対に無理がある行動するから
-
>>52
相手のことを知らなすぎるのは実際ありますね、ゴールドになれたのでそろそろ確反等対策考えつつキャラによって立ち回りの意識を変える練習してみます
-
>>55
丁寧な返事ありがとうございます!自分のダッシュが通った試しがなく弱い認識がありました、私は見えませんが、意識してればダッシュは見てから止めれるのでしょうか?
確かに当てて有利な突進技って恐ろしいですね。ほかの方の解答にもありましたが相手を知ることからはじめてみます。
-
前ステ止められるかは人にもキャラにもよると思う
全部止められるって人もいると思うし、最速の15F組は止められないけど16F以上なら止められるみたいな人もいるし
-
3rd、カプエス、2xあたりやってた者ですが昨日初めました
このゲーム全体的に通常技のリーチ短く感じますが気のせいでしょうか?
-
前ステは見てから止まるのか
https://fgc-spreading.hatenablog.com/entry/2018/12/08/105542
-
必要なことを全部網羅してあっていいな >>65
対戦でやれてもなくトレモで試してもない人が宗教チックに「止められる人はいる」なんて言っちゃうスレだもの
試してる人ならバカげたこと言ってるとすぐわかるんだがな
-
まぁ少なくとも全部止めてる人は見たことないな
実戦だとベガのダッシュ(22f)すら通りまくりだが
-
前ステ後に大体は行動することを考えるとそれの発生含めてもうちょい猶予があると考えてもいいとは思う
-
オン熱帯の実戦レベルで見てから止められるキャラとそうじゃないキャラをまとめてくれると助かる
重量系キャラとかベガならさすがにいけるか?
止められんキャラは意識するだけ無駄だからすっぱり意識は切ったほうがいいよな
-
てかベガはダッシュの弾無敵さすがに消してよくない?
-
優先順位で言えば予備動作見てからボタン押すのはずっと後から挑戦するで良いと思うけどな
上位でもいつも見てから止めようとしてるわけじゃない
飛びが多くなる初心者帯で前ステ見てて飛び通したら意味ないし
しばらくは置き技まいて前ステ抑制して上を見るで良いと思う
-
ベガの前ステ弾抜けなんて意図して狙えるのはproblemXレベルだけだよ
evo優勝した時のproblemXがときどさんの豪鬼の灼熱を抜けたのしか見たことない
-
たまたま噛み合って抜ける可能性もあるから糞なんだが
-
弾無敵じゃなくて完全無敵じゃないの
打撃も抜けるし
それか消えてる間も投げだけは当たるの?
-
>>74
それくらい検索しろと言いたいところだが
8~10f無敵 11~14f打撃、弾無敵
-
>>69
基本的には
ベガ(22f)と重量級キャラ(アビ25f、ザンギ25f、バーディ23f)を
警戒してるとき止めれれば十分
欲を言えばアレク(19f)とかホンダ(20f)のコマ投げから前ステとかも
不利フレからぼったくってるだけだから、止めれれば楽になる
もちろんこれは上級者向けの話で
まずはダッシュは置き技で止めて、飛びをしっかり落とせるようになるのが先だね
-
地上強いからこっちが頑張って弾撃ってるのに偶然抜けるのが終わってるんだよね
-
わかったからあとは愚痴スレでやって
-
コーディーでなかなか勝てないので質問します
1、投げの後の後ろ下がり、EXゾンク後の後ろ下がり対策
この二つで投げがすかされて打撃埋めに中足とか使ってるんですけど
大して圧になっていないというかたまにバクステで空中くらいされちゃいます
2、1のこともあり基本追いかける展開が多いので1試合中1回は端にいけるんですが
これといったいい固めが思いつかなくて攻守が逆転しやすいです
あと壁蹴りキャラやコーリンジャンプ、ラシード貫通キックやキャミィVリバも困ってます
EXゾンクからの起き攻めを期待したいんですけど
相手が前に歩いてきてくれないので大体ガードからのVリバで簡単に追い払われちゃって
使いどころがよく分からないです
-
バックステップは、
1フレーム目から投げ無敵で被カウンター属性になる
1.2フレームは地上喰らい判定
3フレーム目で空中判定に移行する
垂直、バックジャンプは
1フレーム目から投げ無敵になる
1.2.3フレームは地上喰らい判定
4フレームで空中判定に移行する
前ジャンプは1.2フレが地上で3から空中
キャラによってこの限りではないが、ほとんどのキャラがこの仕様
で、合っていますか?
-
バクステ
1〜2F投げ無敵で地上判定でノーマルヒット
3F〜空中判定カウンターヒット
-
そうそう地上でカウンターつかないクソ仕様
-
え!?
バクステ1.2フレーム地上判定の時って、被カウンター属性つかないんですか!?
-
やればわかるよ
-
やってみます。どうもありがとう。
-
バクステはじめの地上に投げ無敵あるっけ?
起き上がりの投げ無敵と混ざってたりしない?
-
ps4のチャンピオンエディションのアップデートキットって買ったら適応されるのは1アカウントだけですか?
4つくらいアカウントあるんですけど全部チャンピオンエディションになりますかね?
-
ラシードVS1ですが
ガイル戦でロールによる弾抜けは狙うべきですか?
やろうとしても引っかかることが多いので狙わないほうがいい?
-
道着の波動と違ってソニックはそもそも隙が小さいしリスクの方が大きいよ
-
ゴウキやカゲのしゅんごくさつって何でもキャンセルできるの?
-
ジリジリやるのに疲れました
自分から前に出て攻め殺せるキャラを教えて下さい
「近づくのが大変だけど一度近寄ると強い」じゃなくて
「近寄る択自体が強くて一気に攻め込める」みたいなキャラいませんか?
-
豪鬼いぶきラシードベガユリアン
-
確定反撃が届かない距離とか、近距離での-2Fとかの後の読み合いが分からないんですけど普通はどういう行動になるんですか?
-
攻め殺せるのはキャミィ
低ストの使い方上手くなるといつでも触れる
-
>>93
+2有利側は投げ擦ったり小技や5Fまで中攻撃押しとけば相手の無敵以外の行動には安定
-2から無敵って選択肢もあるのでそこは読み合い
-
確反が届かない距離だけどフレーム的にはこちらが有利になれる技をガード出来た時は技相性を踏まえた技の振り合いになる
逆でも同じだけど
ただ基本こちらが有利になって距離が離れた時点で相手のターンは終わってる
近距離で-2背負ったらこちらに出来る事はガードグラップかガンガードかファジー打撃暴れか逆択、もしくは相手の逆択読みを読んで逆に最速でバクステか投げか小パンで暴れるかのどれか
-
あとシミー読みで最速下段暴れって選択肢もある
-
攻めるの好きならケンだろ
前へ走っていきなり昇竜って初心者帯の常道じゃん
空中EX竜巻とかいう初見殺しもあるで
-
起き上がり弱竜巻からのEX昇竜ぶっぱも追加しといて
-
>>86
まさかと思って試したがちゃんと1F目から投げ無敵付いてるね
+4Fからお互い前ステして不利側をバクステさせて有利側で投げたら普通に避けれた
-
コーリンなんですが飛び道具持ちに待たれたらどう崩せばいいんでしょうか。
ダッシュ投げが通ったりヘイルや4大Kを素直にガードする相手ならともかく、
きっちり技置かれたり飛びでリスク作られる相手に当たると、2択をかける前に近づけません。
-
アレックソのラリアットってガードしたらダメなの?
そのまますり抜けて投げられるじゃん。
アレックソヤローが!
-
カジュアルでフランスのナッシュと当たったんですが勝率99%でした
これ日本人ですよね?自分も相手もスパゴルです
-
残念ながらそういう陰湿なことするのはだいたい日本人でしょうね
-
勝負が決まって結果出る前に切断する奴をBL登録したいのですが、調べてもログに出てきません。
何か方法はないでしょうか?名前は覚えていません
-
>>105
PS4なら常に動画撮ってるからすぐ保存してから閲覧
面倒なら常に配信でもすればいい
PCならあとは自分で頑張れ
-
切断は対戦履歴じゃなくてメッセージログからBL登録できる
-
トレモでCPUを脱衣させるやり方ってありますか?
-
>>106,107
有難うございます
-
>>108
無い
ホント欠陥だと思う
-
>>101
自分が勝てない組み合わせのリプレイ探して見るのが手っ取り早いよ
そのためのリプレイ検索。活用しましょう。
-
>>110
やっぱりそうなんですか...CPUのユリアンを褌にしようとしたら自分のユリアンが褌になったんでもしやと思ったら..ありがとうございます
-
熱い質疑応答が発生してるな。
-
うるせえよ
本当は女キャラ脱がせようとしたくせに
変なプライドか
ユリアンを脱がそうとした事にしてオチをつけたつもりだろ
正直に言えよな
-
でも脱いだ感が出るコスって結構限られてるよね
大概アクセサリーが取れたり髪型が変わるくらいだし
-
ユリアン以上に脱いだ感のあるのはないやろと思ったら最近タカシもフンドシになってた・・・
-
>>114
トライアル版なんでユリアンしか脱がせませんでした
-
んっ!これは117の勝ち!114の負けだね
-
スト5キャラのぱんつはほぼみんなローレグお子様ぱんつだからしゃーない
DOAみたいに攻めの姿勢を出し過ぎるとそもそも絶対に買わない奴らからのポリコレアタック食らうからな
でもメナトクリスマスは完成度高いと思う
-
有料で可愛いのや格好いいコスを出せば買うのになあ
カプコンはそういうの下手だよな
まあカプコンオリジナルなら見辛いダサいになるのは目に見えてるがw
普通の洋服ブランドとコラボしてほしい
GAPやらUNIQLOやらadidasと提携すれば
宣伝になるしオシャレになるし動きが見辛くなることもないと思う
-
上級者にラグの中セットプレイや厳しいフレームの連携を披露される
-
カクカクのとき垂直ジャンプで昇龍打ってくるの楽しい
-
皆様お疲れ様です。
質問があるのですが最近スト5を始めたのですがランクマが外人としか当たらないのですが、もしかして最初の国籍のマークでマッチングに関係とかあるのですか❓
-
シルバー帯ウロウロしてて全然本田見ないんですけど
あいつらどこに生息してるんです?
-
百貫してるだけでシルバー帯とかはフリーパスで抜けれるから
もっと上の方にはちらほらいるんじゃねえか
-
>>123
アンテナ5本のみで検索かけてる?
ちなみに国旗マークは関係ないよ
-
>>123
数戦しないと握手マークつかないのでそれから
まさか無線のWi-Fiとかでないよね?
-
べらんめえ口調で書き込んでる奴は同一なのかな
いろんなスレにいるけど笑える
-
国籍のマークで質問した者です…
本当にすいませんでした、通信設定3ー5になってたの気づいていないだけでした!
今は国内の方とだけ当たり快適に遊べてます!ありがとございました!
-
カクカクとめくり投げしかいないんで辞めます
-
格ゲー初心者なのですが、バルログが大の苦手なのと、そもそものゲームの考え方が分かりません。
このゲームの攻めとはなんでしょうか。飛びの事ですか?
また相手の攻撃をガードした後、何をすれば良いのでしょうか
飛び道具がないキャラクターは、どういう選択肢があるのですか?飛びを通す事のみですか?
-
近距離で有利フレームを取ったらそこからが攻め
飛びはその攻めの状態に移行するための手段の一つ
飛び以外にも前ステとか前歩きとか転ばせて起き攻めとか突進技とか色々な手段がある
相手の攻撃をガードした後どうするかはお互いの技や相手との距離やゲージ状況によって違う
基本は
ガードして不利になる技をガードさせられたら相手が攻める番なので下手に動くと危ない
ガードして有利になる技をガードできたらこっちが攻める番なので動いていい
どの技が有利でどの技が不利なのかは覚えるしか無いけど大体は見た目の印象で直感的にわかる(わからないのもある)
-
>>132
解答ありがとうございます
ちなみに、そのフレームというのはどこで確認するのが良いですか?
Google検索したところ+-が書かれた表が出てきたのですが、これはどういう意味でしょうか?
-
見るのはそこであってる
「ガード硬直差」っていうところにプラスの数字が入ってたら
それはガードさせて有利(ガードさせられたら不利)ってこと
マイナスの数字はその逆
数字の単位は「フレーム」で、スト5の場合1フレームは1/60秒のこと
例えば「ガード硬直差」に+3て書いてあったら
ガードさせた側がガードさせられた側より3/60秒早く動き出せる
-
ありがとうございます
-
格闘ゲームは
今ネットで評判が良いといわれてる光回線業者+高性能の無線LAN+
無線LANとの設置場所等が最善に近いネット環境でも
有線とそんなに差がでるものですか?
-
友達に格闘ゲームの面白さを伝えたいのですが、対戦してて面白いキャラもしくは面白さを感じ取って貰えるキャラってどういうキャラだと思いますか?
-
最大速度の問題ではないんだよ
電波同士が干渉して安定しないのが無線がダメだと言われる理由
ttps://www2.elecom.co.jp/network/wireless-lan/column/wifi_column/vol32/
無線の人は遅延慣れしてて気付きにくいのもある
迷惑かけてることを自覚してないんだよ
-
>>138
結論としては、現在考えられる最高のネット環境でも
格ゲーには不向きってことですね
ありがとうございます
-
>>138
結論としては、現在考えられる最高のネット環境でも
格ゲーには不向きってことですね
ありがとうございます
-
空キャンセルて何ですか?
4でいうサガットのローキックからアパカのアレ?
5もあんの?空キャンセル
-
最速かつ最安定のネット環境は有線だろ
コードレスという点のみが無線の利点でそれ以外の性能面はすべて有線の方が上
-
スパゴルとウルゴルの差って何ですかね?
キャラは色々使うので
足りないであろう要素教えていただきたいです
-
できれば少なくともS4以降で実際ウルゴルへ上がった人の話が見たいです
-
防御が大事だねとか投げシケ狩りできたからとか前ステ投げ使うようになったとか対空完璧になったとかキャラ対しだしたとか
そのためにトレモすごいしたとかカジュアル籠もったとかずっとランクマだったとかラウンジ突入したとかです
お願いします
-
何を習得してスパゴルまで上がったかは人それぞれなわけで
課題は人によって違うのに正しい答えなんて出るわけないじゃん
自分に当てはまらないであろう少ないサンプル数の意見を参考にするより
自分のリプレイを上げて何が足りないですかって聞いたほうが建設的だよ
-
ですね
サンプル増やしてからリプレイ晒したいと思います
とりあえずそれまでやれることやってみます
-
自分はナッシュ→ガイルにキャラ変えしたよ
コマンドから溜めキャラになったので慣れるのに時間かかったけどゴールドからプラチナに上がれたよ
ガイルは自分みたいな初心者でもソニックでコツコツとダメージ稼げるからオススメ。
一応 他にも強いキャラ触ったけど、相手を画面端へ追いつめても攻めきれずにダメージにつなげられない課題をクリアできなかった・・・
-
>>143
考えて戦う
-
>>149
考えて無かったです
ちょっと考えてみます
-
バイソンの基本的な対策が知りたいです。
起き技にはダッストされ、ダッストを意識した垂直や飛びには対空され、ストップは止められ、弾を撃つと見てからタンパされます。何をすればいいかわかりません。
キャラはユリアンです
-
>>151
ストップ×
ステップ○
です
-
いぶきの対策教えてください。注意事項みたいな
-
>>151
相当なレベルじゃないと全部を見てからやるのは不可能に近いと思うのであなたの動きが単調になっててバレてる可能性が高い
ダッストは踏み込んでガードできれば確反あるし、歩いて距離詰めてみるといいかも
多分そのうち飛んでくるからしっかり対空
バイソンは無敵技ほぼないから起き攻めでしっかりダメージとれればまだマシなはず
-
マシじゃなくて大分有利
歩いて近づくは正しい
楽しませてくれるかも大事
-
ゴールドなってぼちぼちキャラ対策しようと思うんだけど、ケータイアプリとかでキャラごとにメモれるみたいなアプリありますか?皆さまがどんな感じでキャラ対策記録してるのか教えてください
-
OneNoteにメモしてる
-
端のノーゲージコンボで340減るって高いほうですか?
-
>>156
過去シリーズをやり込んでたような人?
そうじゃなければダイヤくらいまでは自キャラのバリエーションや練度を上げる方を重視して
キャラ対策は対戦しながら相手がよくやってくることへの対策を頭に入れられる範囲で調べるくらいで十分じゃないかな
無差別帯になってからの相手に必要なことを作り上げていく方が情報を絞れて見返しやすいメモにもなると思う
メモ帳アプリは高機能を求めるわけではないならどれでもいいかな
あとて気が変わっても簡単に移行できるようにはじめは全キャラを1枚にまとめてしまってもいいと思う
-
書き直したり追加したりすること多いしアナログが一番だぞ
いつでも書けるようにノートとペンを横に置いてゲームしてるわ
-
アップデートキット買ったんだけどさぁこれって買ったアカウントしかアップデートされてないんだけどそういうものなの?
間違ってLP0のアカウントで購入しちゃったんだが…
また上げ直すのかこれ?w
-
当たり前やろ
-
甘えんな
-
>>156
思い付いたら忘れないうちにメモする
-
うそやろ😭
ダウンロードソフトってアカウント共有できなかったっけ?
できないならLP0から初心者狩りせなあかんてことか…
めんどくせぇなぁ😢
晒さんといてな✋
-
>>348
発動中じゃないノーゲージフルコンなら高い方
発動中の場合はVゲージ使ってEXゲージ使わない端フルコンなら安い方
-
未来安価だった
>>348じゃなくて>>158
-
>>88
ロールしよう
-
>>160
字が汚くて、あとから読めないリスクが、、、すません
-
>>157
OneNote調べてみます!
-
>>159
ストシリーズはこれがはじめてで、格ゲー歴は5年ぐらい?な感じです。確かに練度も引き出しもまだまだなんですけども、確反と無敵、3フレ、有利とられる技ぐらいはキャラごとにまとめようかなー?と思いました。
-
>>171
時間あれば、牽制技相性や対空と飛びの相性も調べるといいよ
-
押し合い判定って?
-
>>173
キャラの体重設定のこと
両キャラともに前方向にレバー入れっぱにした場合
体重の重いキャラの方が相手を後ろに押していく
それが押し合い判定
サガットは見かけによらず体重が軽いので注意が必要
-
https://sfvsim.com/diff/ABG/040/scripts/600_5LP.html#1
これの黄色い四角の部分のこと
これがないとキャラクターが密着してる時に前に歩くとすり抜けることになる
今回の押し合い判定の調整は研究所にはに軸ズレの調整のためとある
バクステ等の後ろに下がっていた技もバルログの立ち弱K等の前に出ていた技も緩和されてるはず
一部残っている軸ズレもある。選考基準は謎
-
ご丁寧にありがとうございます
サガットスリムだな
-
密着からお互い前歩きした場合は体重や大きさではなく歩きが早い方が後ろに押していくはず
-
>>177
フレーム表みると前歩きの速度って豪鬼よりさくらの方が早いらしいんだけど
トレモでお互いに前歩きさせてみると遅いはずの豪鬼側がちょっとずつ前に押すのはどういう事だろ?
-
ここに書かれたことをなんでも鵜呑みにするなということよ
-
でも全体傾向としては重さというより前歩きの速度でどっちが押すか決まってるっぽいんだよな
全然見た目通りじゃないし。
だけど例外あったので気になった。
-
ある配信者がこんなこと言っていました
「セスのCAは単発だから補正が掛かりにくい」
これどういうことですか?
補正って技の個数毎に加算されると思っていたのですがヒット数毎なのですか?
-
コンボ補正は技毎だけど根性値補正はヒット毎
-
>>181
そこに気付く事が出来るあなたは
見込みがある
そしてその質問に対する答えを
知らない私も見込みがある
精進しなさい
-
>>165
そういえばパッケージ版を買ったらアカウント引き継ぎできるのか
新しいアカウント作ってゲーム始めるのか気になる
しかしダウンロード版よりだいぶ発売が遅いのに
パッケージ版出す意味あったんだろうか
-
決算用
-
>>181
根性値って概念がある
体力が50%を切ると根性値補正が発動してダメージが根性値との掛け算になる
この根性値補正は体力が減れば減る程大きくなる、つまり同じ攻撃を受けても体力が少ない時ほど被ダメは安くなる
んでこの補正はダメージを与えた瞬間の相手の体力を参照して決まるから、例えば残り体力60%の時にダメ340の単発CAを当てると根性値補正がまだ発動してない状態だから340まるまる与えられる
でもこれが30ヒットくらいの多段CAの場合、1ヒット毎に補正を計算し直すから最初の5段くらいは100%でダメージが入るけど、途中で体力が50%切った途端に根性値補正が入ってきて結果単発CAより与ダメが安くなる
だから多段CAより単発CAの方が減る
-
ガイルのハリケーンは不利な部類?
-
不利ってどういうこと?CAの中じゃトップクラスだけど。
-
CE の調整で各キャラ押し合い判定が後方に下がった技が多いですが
簡単に結論を言うとこの調整によってどう変わるのでしょうか?
-
>>189
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132932
-
>>190
あんがと!
-
>>165
やはりそうなるのか
まあ、わずか数年でブルーレイ読み込みづらくなるPS4
が悪いから仕方ないさ
正直俺も、読み込みが悪くてDL版買おうと思っているのだが
やはり最初からになるのか…
-
通信状態5のみで設定してもたまに2とかとマッチングするのはこっちの環境が悪いからでしょうか
-
クソな仕様ですわ
-
>>192
どういった理由で最初からになるんだよ。んなわけなぇだろ。
-
>>195
DVDが読み込みにくいからDL版を買うつもりなんだが
それだと最初からにならんのか?
アップグレード版を買うんじゃないんだよ?
-
>>196
いやマジでその理屈理解できないんだけど。
俺はディスクの入れ替え面倒だからDL買った口だけど最初からとか考えもしなかったし、ランク変わらずプレイできるし。
-
>>197
モンスターハンターは無理だったよ
同じメーカーなのに
パッケージ版ストVからアップグレードじゃなくて
DL版から始める場合は前回のデータ引き継ぐならまあ嬉しいね
公式HPには
パッケージ版の無印ストV、アーケードエディションのお持ちの方は
①アップグレード版
新規の方
②DL版チャンピオンエディション
③パッケージ版チャンピオンエディション
ストV持ってるか
①に該当するんだけど
さっきも書いた通りディスクが読み込みにくいからDL版を購入するつもりなんだよ
だから
②に該当する訳でそうなると最初からにならないのか?
-
そもそも>>165はLP0のアカウントで買ったから初めからになったって言ってるんだよ
今まで使ってきたPSIDで購入すれば引き継ぐでしょ
-
>>199
そっかーじゃあ
途中からDL版にしてもデータ引き継ぐんだ
サンクス
-
>>193
マッチングした瞬間は5だったけど
すぐ2に落ちたってこと
つまり回線速度が不安定
互いの相性もあるから、どちらが悪いかは一概には言えないけど
いつもそんな感じなら自分の環境を疑うべきかな
-
補正についてのレスありがとうございました
-
通信状態5で始めたのに闘ったらガクガクで10秒くらいで切断になったんだけど仕様?
-
>>203
仕様じゃないっすかねー
-
ダウンしたリュウ(体力ドット)のリバサCAに重ねようとした通常技が相打ちになって勝って驚いたんですが、
CAと通常技って発生フレームがかち合うと相打ちになるで合ってますか?
-
CAによる
真空波動は無敵が短くて発生と同時に無敵が切れるから相打ちになりやすい
発生後もしばらく無敵が続くCAはほぼ相打ちにならない
-
>>206
ありがとうございます!
すっきりしました!
-
ほぼというか相手も無敵技じゃない限り絶対相打ちにはならない
-
ギルつかってますがシャガミ大パンチがほとんどあたらなくてDAMAGEがあまり与えられません
シャガミ大パンチじゃなくてコパンチにしたほうがいいんでしょうか?
-
かわいい。
-
もし日本人だったらと思うと怖い
-
すいません。
ちょっと聞きたいのですが、最近草原のステージを買ったのですが、草原のステージが無くて草原ステージが選べないのですが、なぜでしょうか?
誰か教えてください。
-
草原ステージは荒れ寺ステージのアレンジだから荒れ寺選んでから右押せば選べる
-
ありがとうございます。
早速やって見ます
-
すいませんギルつかってるものですがコパンチにしたらもつとDAMAGE与えられなくなりました
すいませんヒントとadviceおねがいします
-
コキックからのcombinationもあまりできません
adviceおねがいしますありがとうございます
-
お前はなりすましてるだけの偽者だな
完コピ出来てない
-
「シミー」と「ナーフ」使うとエアプのインスタント中級者になれるよ(advice)
-
>>209
このゲームは空中でガードできないから、
相手がジャンプしたところにシャガミ大パンチをきめましょう。
なので、ジャンプしたくさせるために弾のでばんです。
ふつうの弾だけで6しゅるいあります、センスよくうちましょう。
相手によっては弾でVゲージをためるかもしれないけど、
そのような人もまんたんになれば行動をかえてきます。
みっちゃくされてこまったら、
コパンチ連打かVリバーサルをつかうといいよ。
-
優しいな君は
こんなの弟子だったらパンパンやぞ
-
浮かせて追撃するのが多いからギルは初心者は難しそう
オススメは本田
単発でDamageがとれて操作も簡単でごわす
なんといっても公式DiagramでNo.1でごわす!
-
コパンチ、コキック
チュウパンチ、チュウキック
ダイパンチ、ダイキック
-
ゲーム内容に関しての質問ではないので恐縮ですがお聞きします。
当方Win10のPC版でプレイしているのですが、ストVを起動中に音量ミキサーから音声の出力先を切り替えようとした際、切り替わりません。
他のゲームのアプリケーションでは起動中に切り替わってくれるのでストV特有の現象のようです。
ストVを再起動させれば切り替わるのですが、いかんせんいちいち手間がかかるので・・・
よろしくお願い致します。
-
adviceありがとうございますTimingがむずかしいのでシャガミ大パンチとテキのjumpコウゲキがおなじにhitします
コパンチなんかいもだとテキのjumpコウゲキからcombo hitしてDAMAGEがおおいです
じめんのシャガミ大パンチじゃなくてコパンチがmainなんでしょうか!?
-
なんでpunchしないのなかまはずれよくない
-
お前ら初心者がかわいいからっていじりすぎだぞ
-
天帝「調和だ。ただそれを求めたまえ」
-
ジャガキというfinishing blow が strong です
-
ありがとうございますDAMAGEとれえれませんでしたがなかなかシャガミ大パンチでかてるなりました
ありがとうございます弾もたくさんでhitしますしんせつな人ありがとうございます
-
もうお前ら完全に気に入ってるな
-
遅らせグラって一般的にガード後に何フレぐらい遅らせてる事が多いんですか?
トレモで遅らせグラを想定したインターバル設定したいので
何フレに設定するのがいいか参考にしたいです
-
投げ抜け猶予が7Fで1F目は発生フレームだから
最大6F遅らせられることになる
とはいえ実戦では相手が適当にもっと遅く押す可能性はあるけど
-
ラウンジってキャラレベル上がらない?ファイトマネー稼ぐのは無理ですよね?
-
ありがとうございます
-
最速投げ重ねを一番遅く抜けるタイミングで押す
-
ウメハラ持ちで左ステップを出すのが苦手です
左ステップが入力しやすい持ち方やコツはありませんか?
-
>>236
ふ〜どが配信で言ってたけど、ウメハラ持ちの罠で、ボールじゃなくて棒のほう(小指と薬指)でレバーを扱う間違った方法でやってる人がいるそうな。
もし自分がボールじゃなくて棒側の指に力を入れてプレイしてるならそれをやめればうまくいく可能性がある。
ちなみに俺のおすすめは横から持つかぶせ持ち。指が長い人ならsako持ち。そして手首をそらす瞬発力を生み出す筋肉を鍛えること。
-
差し返せるほど隙がなくて判定が強い技から必殺技入れ込むやつの対処がわからない
例えば豪鬼の置き膝→竜巻仕込みみたいなやつ
歩いてガードして竜巻を漏らさせる事かな?って思ったけど
上級者の対戦見ててもそういうシーンないから上記みたいなのは狙わないほうがいいという結論でいいのかな?
-
それは直ガと言って狙う時は狙うけど難しいテクニック
置き技への対処は自キャラと相手キャラによる
例えば豪鬼の膝だったらこっちが弾持ちなら膝の間合いより外から弾撃てば良いだけだし
-
リュウでコーリン戦勝率良くなくて質問したいんですけど、対空昇竜を釣る二段ジャンプと、判定の強いジャンプ大Kって見分けて対空するんですか?
しゃが大はジャンプ大Kに負けるのでダメでした。
昇竜スカされてフルコン食らって飛ばれるだけでキツいんですけど、全部見分けるか全部空対空しないとダメな組み合わせなんでしょうか?
-
置き仕込みを歩きガードして漏らさせることを「直ガ」なんて言ってるの聞いたことねーよ
初心者に嘘教えんな
-
直ガとかギルティのシステムに準じた話やんけ
嘘つきな上言ってる事が浅くてお前は初心者側だろって感じだなw
-
刺し技を直ガ←プロも使う一般的なことば
置き技を直ガ←あんまり使わないかも
ギルティがどうのこうの←完全にエアプ
-
さっすがここの先生達は言うことがちげぇっすよ!www
-
普通に直ガっていったらギルティの直前ガードシステムのことだと思うでしょ
歩きガードを直ガなんて言い回しする人見たことない
-
起き上がり〜フレ有利だから前ステが埋まるとかの、〜フレ有利ってのはどういう計算で出すんですか?
-
直前ガードシステムのことだとは思わん
攻撃がヒットする直前にガードすること
それ以上の意味はない
-
こんなん個人によって認識違うんだから「普通は〇〇だと思うだろ」って押し付けられても不毛だぞ
-
>>239だけど相手が置いてくる事が分かっててあえてそこに踏み込んで直前ガードを狙うって話だから直ガで合ってるよ
そもそも歩きガードは歩いてから直前ガードの形になるようにガードを置いたり、歩いてから相手の技に反応して直前ガードを入れてるって事だから
てかプロとかもかりんの中足への対処法は直ガって言ってるし
普通どうこうって話だとしても普通スト5の世界ではこういうテクニックの事を直ガって言うよ
-
ただ歩きガードが間違いとかじゃなくて歩きガードでも合ってる
この場合はどっちとも言うって話
歩きガードとしか言えないのは対ベガ戦とかでスラ以外は当たらない場所で置きガードをはさみながら歩く事
これは直ガとは言わない
でも結果として直前ガードの形でスラをガードする事はある
って感じだから呼び方は正直どうでも良い
-
質問に答えず言い合いですか。さっすがここの先輩達は他とはちげぇっすよ!
-
かりんの中足への対策が直ガなのは立ち確認させない為であって歩きガードとは別の話
-
いやそんな話はしてないからw
-
>>250
検索すりゃわかるが直ガって言葉を使う奴のせいでスト5にも直ガあるんですか?って言ってる人まで居る
サムスピ、グラブルどっちにもシステムとして恩恵付いてるからスト5にも何か恩恵あるのかと思っても仕方ない
わざわざ初心者スレで誤解招く可能性のある言い方しないで「直前にガード」「間合いに入ったらガード」とか言っとけ
お前の面倒臭さによる「どうでもいい」より初心者への理解のしやすさを優先しろよハゲ
-
ハゲてないし普通に直ガって言うのをお前が知らないだけだろw
-
それにそう思うならお前が補足を入れれば良いだけ
わざわざ否定して変な流れ作る事の方がよっぽど初心者にとって邪魔になってるな
-
>>256
1レスで言いたい事も言い切れず無駄にスレ消費してる上
人の話を聞かない直情ハゲのために何で俺がわざわざ補足入れなあかんねん
-
いやお前が理解してないだろどう見てもw
-
大会実況やプロの配信で直ガなんて言ってんの聞いたことねーよハゲ
紛らわしい用語広めんなハゲ
-
>>246
トレモで計算しなくてもフレーム分かるし
どうしても計算したければ単なる足し算引き算
-
格ゲー的に直ガって言葉にちゃんとした意味がある時点でスト5で出すべきじゃねーだろw
普通の感覚だったらそう思えることを必死に否定する意味ってなんなんだよw
したらばって一部の頭悪いやつのせいでオワコンになってるよな
-
俺はそうは思わないな
-
じゃオレもオレも
-
直前ガードなんだから直前にガードするって意味でしょどう考えても
他ゲーの話は関係ない
-
すくなくともトパンガの出演者全員から直ガの言い回し聞いたこと有るぞ
マゴなんかちゃんと「システム的な恩恵はないけど」の視聴者向けのフォロー入りだったし
-
ケンの大竜巻対策教えてください
-
通常時はガード後ケン-4なので小技からのコンボが確定
トリガー1中は-2なので確反はないがこちらのターン
小技か5Fまでの中攻撃でターンを入れ替えるか
投げと後ろ下がりで遅らせグラに択をかけよう
ケン側にEXゲージがあるなら-2から逆択でパナしてくる可能性が高いので
後ろ下がりかガード遅らせ投げが無難
-
読み合いめんどくさいならVリバもあり
-
>>265
じゃあそのソース出せばこの話終わるんじゃね?
トパンガ見てて「直前ガード」は良くきくなぁ
-
>>267マジでありがとうございます!
-
http://blog.livedoor.jp/teiseii/archives/80501747.html
とりあえずボンちゃんは直ガ言っとるな
-
直ガってブロッキングの逆で直前にガードすることで硬直を減らしたりゲージ貯めたりする格ゲーのシステムの一つで成功すると光ったり音がしたりするやつ
このゲームにそんなシステムないぞこのゲームでそれをやったとしたらそれはただのガードだ
-
えええまだ続くの
-
他ゲーのシステムの話なんてしてなくね?
スト5で直ガっていったらそれは直前ガードの略なんだよ
他ゲーに同名のシステムがあるとか知らん
-
対ケン戦の質問です
こっちが画面端でダウンして、起き上がりに中段とフェイント下段を繰り返されました。
トレモで見分けの練習したのですが、フェイントを混ぜられると上手くいきません。
何かいい対策はありますか?
-
中段がガードになるタイミングで投げを押せば中段はガード、フェイント下段は吸える
-
ありがとうございますギルつかってます
-
>>271
これは元々の話題の置きに技仕込みに対して技漏らしを狙った前歩きガードの話ではなく
立ち状況確認を含む中足確認に対して確認ミスの技漏らしを誘発させるために
ギリギリまで立って直前でしゃがみガードするって別の話だと思う
-
もういいから雑談スレでやってね
-
言い訳苦しすぎるなw
-
画面端背負ってるときの振り向き昇竜が出ないんですけど何かコツとかありますか?
端じゃなければ出せます
-
このゲームってVトリガーキャンセルするだけでコンボ補正かかるよね?
-
2技分補正がかかるよ
ついでにクラカンも2技にカウントされる
-
なん…だと!?
-
>>283
あざます!
キャラによってはコンボダメむしろ減るよね
面白いシステムだ
-
今のところのセスのインストール最大ってなに?
かりんが最大かなって思ってるけどそれより高いのある?
-
>>286
自分で探せ 甘えんな
-
バイソンじゃないの
適当にやったけど596でたよ
-
ララで620出た
-
ララのは最大タメしてジャンプ大二回からのやつだろ
ああいう実践的じゃないの含めて最大ならガイルだろうね
対戦で狙えるものだとベガの616とか
-
ナッシュが苦手すぎるんですけど簡単な対策とか意識しなきゃいけないこと教えて欲しいです。キャラはカゲとリュウ使ってます。
-
初心者レベルならナッシュからみると両キャラまたれて離れたとこでガード、上ガン見されるとやること無くなるレベルできついと思う。
序盤から体力リードされない、相手に攻めさせることが大事。
相手のサイス撃ってくるタイミング見極め無駄な被弾しない。ムーンでぼったくられないようにトレモで落とす練習しとくこと、見かけより判定は激弱なんで結構何でも落ちるよ
無敵も3フレも無いから起き攻めは確実に
こんくらい?
-
あとガードはvトリ相手にたまって無いときは困ったらほぼ後ろ下がり安定。カリンとかと違って中足から痛いコンボはvトリしかないからね。vトリ溜まってたら玉は絶対打たない。
-
ムーンの初心者狩り性能はなかなかのものだよなあ
まさかあの見た目で判定よわよわとは思わん
-
キャミィが苦手です。ストライクに対して何をすればいいのかわかりません。
キャラはユリアンです
-
肘で落ちる
-
肘で落ちないならEXヘッドかCAで終わるならCA
CA対空だとスト以外の飛びだったとしても大体落ちる
ただ本当は足を止めない事で足元にストをガードさせられないように出来るのがベスト
前に出て立ちガードする事でストがめりこんで有利取れるし、相当めりこんだら+4以上取れて確反入る
後ろに下がる事でストがすかって着地硬直に肘とか中Pで確反取れる
でもこれが出来るレベルってもう初心者じゃないと思うから基本肘かEXヘッドかcaで良い
あと大事なのはガードした時に有利だったらぶっぱを警戒しつつちゃんと最速で小パンをこする事
逆も然りで不利だったらEXヘッド暴れとEXヘッド暴れを匂わせた最速小パンとかで読み合う事
これはどの高さでガードしたらどれくらい有利か大体分かってないと出来ないからあとはトレモ
-
>>297
対空ばかりに頭が回っていましたが、歩きガードでストライクを自分に有利な位置で振らせるのが大事なのですね
ありがとうございます、参考になりました。
-
ブランカに勝てないんですけどこれ強いんですか?突進とかコマ投げにシバかれてます。対策ありますか?
-
あ、どっちかというと下がりメインだね
前歩きはノーガードだから一応リスクある
特にこの組み合わせの場合、リーチで勝ってるユリアン側から近づくのはセオリーじゃないし不用意に前に出ると単純にスト当たっちゃう
歩いてめり込ませるのは有効ではあるけど、地上でキャミィを足止めして上から行くしかないと思わせた瞬間に前に出なきゃいけないからテクニックとしてちょっと難しい
-
すごくラグいんですが、私の回線が悪いからでしょうか?
-
>>299
数少ないから当たったらブラックリストに入れればいいよ
-
ブランカの突進はキャラ相性が出まくるところ
ガードして確反ないキャラにとっては適当に出されるだけでかなり面倒くさい
コマ投げは発生遅いから出始めのモーション覚えたら見てから落とせる
-
ブランカのローリング突進がうざいです
豪鬼だとなんもなしですか?
確反できるキャラ教えてください
-
お前>>299?
-
299は自分です。遠慮無くブラリにぶち込んでます。アドバイスありがとうございました
-
昇竜対空ができません。飛んだの見てから入力?入力しといて、飛んだらボタンだけ押す?ブレて結局ガードしてしまいます。とくに近距離。。
-
飛んだの見てから入力
-
昇竜のレバーは立ち回りの中でこまめに入れておく
慣れてきたら飛んだの見てほぼ無意識で出せるようになるやろ
昇竜キャラ使ってないけど
-
昇竜、練習あるのみですね。ありがとうございます。
-
モニターの遅延で見てからの入力では間に合わない可能性
-
遅延しすぎだろw
むしろ飛ぶ前にコマンド入れても受付時間終わってるから飛んでからボタンだけ押しても昇竜出ない
-
昇龍苦手なタイプと空対空苦手なタイプな人ってけっこういるよね
ベガ、ジュリなんかは空対空出来ないとキツそうだけどリュウのJ中Pも普通に強いと思う
-
昇竜対空は飛ばれそうなところで6だけ入れとくのが一番簡単
特に今多いセスの低空剣とかこれやっとかないと昇竜で落とすのほぼ無理
-
低空弱剣が24Fってことはかりんの弱刹歩と同じ
見てから咄嗟に対空技のフレームで落とせって結構無茶言ってるよな
昇竜も入力が早くないときつい
-
普通の飛び込みを見てから昇竜反応できないならコマンド入力が遅すぎるか反応が遅すぎるか
慣れるまで練習するしかない
-
セスのせいでこのゲームつまらなくなったな
相手の飛びは見てから落とせるのがストシリーズのいいところなのに
-
ベガがいる時点で何を言ってるんだ
-
無理に落とそうとするから駄目なんよねぇ
間に合わねえ時は大人しくちゃんとガード
ソードとかは正にそう
-
剣をガードしようとすると普通の飛びにも対空出なくなるのが問題なんですよ
-
斬空とか空刃もそうだし対空揺さぶるのが軌道変化じゃないのか
-
その性能が尖りすぎてるって話だろ
まあスレチ
-
ブロッキングあるから許されてた剣なんて壊れ技をそのまま持ってくるんじゃねえよ!!
-
春麗の低空百列強すぎ
剣以上だろ
-
ヒットした時のリターンは剣より高いけど
ガードされると投げ間合いで不利背負うから
剣のほうが気軽に打てるクソ技だよ
-
>>319
対空ってそういうもんじゃないだろ
慣れれば慣れるほど条件反射で指が勝手に動く
それを釣る技、又はそもそも対空が間に合わない技がゴロゴロあるってのはキツいよ
-
低空百烈ってガードしたら必ず投げ間合いなの?
先端当てだったら届かないっしょ
-
近年だと対空釣る技がないゲームのが珍しいと思うけどな
条件反射で技出して文句ってなんかな
-
まあ言いたくなる気持ちはわかるっしょ
対空なんか頑張ってやっと出せるようになるものなのに釣りで咎める行動はお手軽ローリスクなものばっかなんだから
-
いうても凶悪な対空釣りってカゲの空中波動とミカのボディプレスだけじゃね?あの2つは昇竜持ちからすれば絶許
-
いや対空釣りもちゃんと読んでガードしたら反撃入れらるしお手軽ローリスクじゃないだろ
カゲの空中波動とかミカのプレスなんか読み負けたら普通に対空もらうより痛いの入るぞ
-
いやそれ読み負けて昇竜透かされたらもっと痛いの来るじゃん…
-
>>330斬空のがよっぽど害悪じゃね?ミカもカゲも割とリスク負ってるやろあれに比べたら
-
さすがにスレチすぎ
-
ブランカのVT2に困っています
ローリングがめくるかめくらないかはブランカの入力次第ですか?
それとも最初のローリングで「あ、これめくりだ」ってわかりますか?
こちらのキャラはネカリです
-
vt2はロリガード後の追加入力のタイミングによって任意に表裏を選べるけど一応ファジーで両対応は出来る
表のタイミングまで表ガード入れて、それを過ぎたら裏ガード入れれば両対応
ただし難しい
やり込めばガード後の跳ね返りの高さとかでガード方向を判別出来るのかもしれないけどブランカと対戦する機会がほぼなくて俺には無理だから何となくでファジガしてる
でもそもそもロリをガードしなければいいから、下がってブランカが前歩きした瞬間に前ステとかで突っ込んで触りに行くのが良いと思う
ネカリなら上ゲロで足止めしつつタメ解除を確認して上見ながら前進しつつ垂直も撒いて的を絞らせない感じで戦えば簡単にブランカに触られない
あとめくりガード後はこっち有利
-
>>335
普通のローリングからVT2は正面ガードの裏落ちでブランカ有利(連続ガードかも?)
バーチカルローリングならめくりでブランカ不利だと思う(ガードした後に120%の確率でEXバチカをぶっぱなしてくるけど)
バーチカルはガードすると高く跳ね上がるのとブランカが嬉しそうな声を出すのでわかるよ
ブランカ使いの人、企業秘密でなければ補足頼みます
-
>>332
だから結局お手軽ローリスクでもなんでもないただの読み合いでしょってことを言いたいのよ
もうスレチだから終わりな
-
>>336-337
ありがとうございます!
VT発動したらローリングを意識した立ち回り、表→裏のファジー、跳ねた高さや嬉しそうな声にも注目してみますね
-
回線速度出ないのってプロバイダーが悪いの?
昨日とか普通に出てて快適だったのに今日測ったら全然出てなかった…
-
色んな原因があるしPSかPCかによっても違う
-
メナトの固めってどうやって対処すればいいんでしょうか?
設置引き寄せを絡めてずっと固められてしまい、暴れると潰されてコンボを食らってしまい・・・
-
ルシアでスカしジャンプからのコアコパVスキルIとかやろうとすると
大概相手に投げられるんですけどスト5ってジャンプ攻撃せずに下段って
あんまり有効じゃないんですか?
-
>>341
たぶんどっちも出てないぽかったけど時間の問題みたいでした
夜中とかはやっぱ速度出てたので
一応対戦する前に回線速度毎回見るようにしたり、一通り見直してみたりしてみようと思います
-
>>343
ジャンプ攻撃をガードして遅らせグラのつもりの投げ入力に投げられてるんだと思う
初心者帯は特に遅らせグラを明確に狩る人がいないから手癖でやってる人が多い
スカし下段自体が弱いわけじゃないどやりたかったらまず遅らせグラを潰して相手にグラ押させないようにしないと通らないかと
-
対空に出した昇竜がちょくちょくCAになるのですが矯正の仕方を教えてほしいです
-
斜めで止める
-
>>345
ありがとうございます。
投げ抜けもつぶせるような行動考えてみます
-
昇竜623で出してる人は手癖を矯正してしゃがみ入力をデフォにするのがおすすめ
しゃがみの方が対空猶予が長いし手の移動距離が623より短いから慣れれば623より速く回せる
あとは623の方が良い状況の時だけ623を使うようにすればほとんど化けなくなる
-
どうやるの
-
323
-
なんでナッシュが弱いって言われてるのか分からないんですけど、具体的にどこが弱いんですか?リーチ長いし急に寄ってくるしトリガーも強いと思うんですけど……なんか弱点あるんですか?
-
このゲームで無敵なし3Fなしの時点でもう相当弱点だよ
そういうキャラは代わりにアーマーやコマ投げ等の尖った性能が与えられてバランスをとってるんだけど
ナッシュはそうでもないし
-
>>353
ウソいうな
-
>>347,349
ありがとうございます
練習します
-
ナッシュは4Fキャラでありながら4F殺しだからな
攻め継続も強くて確反ポイント知らないと延々固めまくれる性能ある
-
明らかにステップした時だけ止めてくるんですが、ユリアンのステップ見てなら止められるもんなんですか?
-
ユリアンのステップ見てから止めるのは目茶苦茶キツイよ
ファジーで技置かれてるんじゃない?
-
ナッシュ攻め継続高いはないな
ガード有利のワザ多いと思われがちだけど
クラカンメインにしたい大パンはあのリーチでガード-5だし、空中軌道変化なし、
歩きおそすぎて下段からの痛いのないからラッシュ時後ろ歩きド安定、有利フレームの技ガードさせても後ろ歩きで投げ抜けられる、ガードさせて有利の必殺技はexソニック見てから余裕で落ちるムーン、眼鏡後の小サイスしかない
むしろ引きながら戦われると面倒くさいキャラで攻め継続きついとおもうなら絶対ぼられてる。チクチク食らってるのにボタン押し続けとかしてない?
ベガから3フレ取り上げてナッシュにつけてもいいと思うレベル
-
ナッシュはなんか
チクチクされてるだけなのに気づいたら取り返し付かないほどダメージ取られてる
でそこから逃げモードに入られると大体追い切れず負けるっていう感じ
圧は無い
-
ナッシュそんな弱いんだ?
素人の俺には残空がないかわりにジャガキを手に入れたガイルって感じで結局絶望感しかない
-
バタービーンズ.
アーモンド.
カシュー ナッシュ.
-
素人すぎるだろ
ジャガキは、見てから弱Pで落ちる
端で固めれば勝手に死んでいく。起き上がり重ねに対抗できる手段がない
-
>>363
>素人すぎるだろ
つ>>1
きっしょw
-
斬空ソニックの対策ってどうしたらいいんだ
-
なんのキャラ使ってる?キャラによっては積んでる場合もある
-
最低でも立ちガードするのは必修
-
初心者帯だと近距離で撃ってくる人もいるだろうし、何が入るのかぐらい知っとけば。
-
ダイヤ帯でリュウならどうしたらいいですか?
ガードバックで離れて確反できないことがほとんどです
-
歩いて立ちガードして立ち弱k竜巻
リュウの4Fは全キャラでみても相当長いほうなんでやりやすい。甘えるな
もしくは一点読みで心眼して反撃。
-
キャラによっては積んでるってw
詰んでるでしょ
-
確認もせず書き込んですまんな
-
チェストん前 名前訊くんは女々か?
-
>>370
結局それしかないってことですよね
がんばります
-
パッドで昇竜拳を出そうとすると真空波動拳にばけてしまいます
暴発しないようにするコツを教えてください
斜めで止める、以外でお願いします
-
>>375
斜めから出す。最初から最後まで横に入れない。
-
>>376
目からウロコです
ありがとうございました
-
回線速度ってどれくらい出てれば大丈夫ですかね?
-
pingが10以下ならok
-
10m出てればいい。それより、ping値気にしてくれ
無線やwimaxやケーブルインターネット回線みたいのは論外だからな
-
pingは一桁だよ
速度は100は出てるんだけどこれでラグるんだよね
相手の問題なのかなやっぱ
あとニューロ使ってる
-
>>381
相手の問題がありそうだけど
ニューロはIPアドレスがドイツで使っていたものを振られることがあるのでP2P通信ができない問題があったよね
それとニューロでPS4接続ではDNS設定を見直さないと速度でないとか書いてあったのをどこかでみた
ニューロは色々と問題抱えていると思う
-
あれヌロって、読むんだと
-
ping値はどうやって調べたらよろしおますか?
-
うまい人のリプレイ見て思ったんだけど
投げ抜けのボタンの押し方が
弱P弱K
弱K
みたいな押し方をよく見るけど何か意味あるのでしょうか
-
押すのずれちゃってる
投げボタンつくっていれば1フレ早く投げぬけおせている状態
-
ごめん嘘かも無視して
-
下がりにリスク与える行動ありませんか?
リュウ、ケン相手に多いのですが下がられて攻撃スカったり、追ってステップすると置きに引っ掛かり、端に追い込んだ時点で相当ダメージ食らってて苦手意識強いです
使用キャラはカゲまたはかりんです
-
起き攻めの話?
下がってるという事は立ってるという事だから下段がノーガード
だからかりんだったら中足確認が出来るなら中足を埋めるのが答え
出来ない場合は小足投げと小足シミーで足止め
影の場合はコアコパ
立ち回りで下がってばかりの相手が苦手って話ならそれは影の場合弾があるから弾撃ってれば必ず相手から近づいてくる
そこを対空したり置き技で返したり、立ち止まってどうしようか迷ってるぽかったら前ステして攻めに転じればOK
かりんの場合は中足先端の間合いがかりんの強い間合いだから相手が下がるなら歩いて中足先端の間合いをキープし続けてラインを上げれば良い
画面端に到達すればどんなキャラでもめちゃめちゃ有利になれるから焦って前ステして無理にダメージを取りに行く必要はない
-
あと一発ガードしてから下がり始めるタイプも居るけどそういうのに対しては投げを埋めれば良い
さらに遅らせグラップ+ワンガード後ろ下がりを複合してくるとその投げすらもグラップされるけど、
そういうのに対しては起き攻めで何も埋めずに逆にこっちが後ろに下がると投げシケが出るからそこを打撃で狩れる
大体こういう読み合いで回ってる
-
ありがとうございます
意識して立ち回りに取り組みます
-
本田を安定してガン処理したいのですが、どうすれば良いでしょうか?
キャラはユリアンです
-
安定は難しいかも。
本田は荒らし要素が強い。
-
>>393
なるほど・・・運ゲーだと思って割り切るしかないですか?
-
むしろユリアンが運ゲー荒らしキャラ
-
ユリアンって攻められるとすぐシャッハー!とか言ってパナすよね
そっから起き攻めされるし安定しない
詐欺重ねやってるけどガード後とか色んなとこでパナスし
-
ユリアン使い大概にしろ
おめーのほうが運ゲーだろ荒らしクソキャラが
-
ホンダとユリアンは同レベルだろ
-
豪鬼でザンギ戦ってどう戦えばいいんでしょう
飛びが全部ダブラリに負けるので地上で頑張ってるんですが、通常技を2小Pや立中Pに潰されて体力負けが多いです。
アーマーか飛びを合わせられるので弾が打ちにくいですが、これを頑張るしかないんでしょうか
-
な、なるほど・・・クソキャラ使ってすいませんでした
-
>>399
ときどがキチパ対策でザンギ組み手とかやってたし上手いと思う
動画探してときどがザンギにどう立ち回ってるのか見たほうがいいよ
百聞は一見に如かずってやつだよ
-
正直、プロの対戦なんか見てもレベル違い過ぎて意味ないけどな
自分のLPと近いリーグで豪鬼が勝ってる対戦と負けてる対戦、それと自分の対戦を確認した方がいい
こっちの方が動きが自分に近い分わかりやすいし実践できるから
-
地上戦してるふりして飛んでくるのを待てってよく見るんだけど
地上戦してるふりって具体的にどういうこと?
届きそうで届かない距離で中パンとか適当に振るってことかと思ってたけど
相手も前後に動いたりクラカン技ふったりしてくるから適当にやってたら殴り負けて死ぬし
じゃあちゃんとやってたら飛びに反応できない。
-
>>403
ある程度地上戦で相手を圧倒したら相手は飛ばざるを得なくなるので、そのタイミングを読んで地上戦から対空に意識をシフトする感じじゃない?
最初から適当に地上戦をやって相手に押されていたら飛んでこないと思う。
-
飛び道具を打ったり、メナトでいえば水晶大pを振ったりという行為だろ
地上の制圧力が高い技を振って相手に地上戦キツイと思わせないと相手は飛んでこないから
適度に餌を撒いて上を見とけってこと
-
そもそもレバーに触り過ぎなんじゃない?
例えば立中Kで牽制してる時にガード入れる人居るけどこれはNG
次の昇竜が出せなくなる
1入れた直後に623なんて飛びが見えててもほぼ無理
なので牽制中の攻撃が終わる直前に差し替えしをガードするために後ろ入れる
昔リュウでウメハラが突然何もしない瞬間とかあったけど
あれは最速で昇竜出す為にやってる
低空〜〜系を落とせたりする
-
普通に1313で良いからガードは絶対入れた方が良いよ
-
>>392
がかわいそうだとは思った
-
リーチ短いキャラで長いキャラと戦う時ってどうすればいいんだ?
ネカリでベガやユリアンがキツすぎて飛びでごちゃらせるしかない
-
リーチ差あってもセイスモで立ち回れるのがネカリの強みだろ
ガードでもプレッシャー与えれるから相手を動かせる
-
投げシケ狩りってのを勉強中なんだけど、起き上がりにシミーはなんとなくできてきた。
ただ、起き上がりに垂直からコンボってのが成功したためしがない。手癖でシケさせてもガード間に合っちゃうじゃん。
動画とかだとたまに垂直決めてるの見るけど、どういう理屈?
垂直が早すぎても見きられちゃうよね?
-
ガードが間に合われるのは
飛ぶタイミングが遅いか、相手が最速or早めの遅らせグラだった
ってところだな
あとはやりやすさにキャラ差もある
同じタイミングで飛んでてもケンのJ強Pみたいに下に長い強攻撃を持ってるキャラは投げシケに刺しやすかったりする
-
>>411
手癖を吊る行動だからジャンプで吊るのはちょっと難しい
ケンのように中下段+に投げ択ある状況を押し付けて最悪遅らせグラって意識させてやっと通る。ケンは垂直大Pが下に強い(要はジャンプしてからの発生が速い)のもあるだろうけど
相手の投げに負けない赤星やリバスピ等がその変わりとしても使える
ジャンプ攻撃ガードさせた後や透かした後にもう一度垂直とかで吊る事も出来るけどぶっちゃけ下がって吊れる性能、技術あればその動きも択に入れられるからその方が良いと思う
-
>>408
俺も思った
初心者質問の回答としては最低クラスだな
質問者さんはユリアンスレで聞いた方がいいね、同胞の先輩が優しく教えてくれるはず
-
>>412、413
よくわかりました
確かに見た動画はケンだったわ
-
荒らしキャラがホンダをガン処理したいとか言い出したらイラッとするのはわかるw
-
説教tvでもアレクで処理したいみたいな事言ってるやつが
お前は処理される側だろって突っ込まれてたな
-
いや、〇〇を処理したいって質問あっても、それじゃキャラくらい書いとけって言うのが普通であって
ユリアンで本田処理したいと簡潔に書かれた質問なんだから、どんな技や距離での行動を処理したいかとか聞き返すならまだしもお前荒らす側じゃんって返しはただ叩きたいだけにしか見えなかったよ
対処法分かる人が答えてあげれば良いだけ
-
なんでそんな必死なの?
-
ここには必死なのが常駐してるから
それ間違ってるよというだけで自ら回答しない奴とかね
-
いやただで教えてもらってんだから間違ってるって教えてくれるだけありがたいと思えよ
-
なにが間違ってるのか言わないから質が悪いのよ
傍観者のつもりなんだか知らんが
-
だからそれがゆとりなんだって
-
具体的に回答出来ないなら書き込まなくていいです
-
間違ったことを正解かのように書いてる方が余程迷惑だって気づけよ
-
頭悪い奴は自分で気付けない
逆張りしてくるだけのアホを相手にしても時間の無駄だぞ
-
>>425
その間違いを訂正しない書き込みなら質問者を混乱させるだけなので迷惑です
そういう人からはタダでも教わる価値無いので書き込まなくていいです
-
昇龍拳の練習してるとたまに起こるんだけど
キーディスプレイでは強P一回しか押してないのに
しゃがみ強P→昇龍拳のコンボが勝手に出るのはなんで?
-
>>428
キャラ忘れてた
さくらです
-
ボタンの離しが入力扱いになってる
あれ地味にめんどくさい
-
>>430
あーなるほど
素早く押して離せば良いんですかね?
ありがとうございました
-
>>427
いや間違った書き込みは質問者を混乱させる以前に間違った事を盲信してしまうからそっちの方が罪が重い
-
さすがにキモい
-
>>431
しゃがみ強Pが出てるってことはPを押すのが早いだけなのでボタン離し云々は今のところ考えなくていいと思う
-
システムについての質問する場所がないようなのでここで質問させてください
打撃のヒットとガードとカウンター確認猶予の算出方法が知りたいです
例えばセスの立ち弱Kを確認してガードは投げ ヒットは立ち弱K カウンターは立ち中Pとやりたい場合
発生と持続を除いた硬直13F+弱攻撃のヒットストップが確認猶予と考えて良いんでしょうか?
また弱中強それぞれの打撃のヒットストップのフレームをご存知の方がいましたら教えてください
-
すみません
正しくは発生を除いた持続+硬直の13Fですね
-
ベガのダブルニーの簡単な対策ってないですか
垂直置きはタイミングがあわなくて機能しません
先端ガードさせられるのがダメなのかと前に歩くとニーを喰らうし
後ろに歩くと画面端に行って死にます
あとベガは対空が弱いとは聞きますが普通に落とされます
大体どのキャラ使ってもこんな感じです
-
適当にやって対策出来る技じゃないんすよね
-
ベガのニーは自分ごと飛ぶ波動拳みたいなもんって某プロの人が言ってたな
皆波動拳はちゃんとガードするのにダブルニーには毎度なにかしようとするからベガの思う壺なんだよ
って言っててなるほどなと思った
-
ダブルニーって-2?
-
マイナスニー
-
めり込んでも-2ならダッストみたいに歩きガードする意味はないな
弾みたいなものを置いとくか垂直しかないんじゃないの
VS1だと弾は吸われるし垂直も読まれるとJ中Pで対空されそうだけど
ダブニーばっかりがうざいって話なら読みを通していくしかないんじゃないかな
EXは適当に出して+とってくるからクソだ
まあ強キャラってことですな
-
弱だと確反あったろ。-4だっけ忘れた。
-
近め距離で出された時に弱中強の判別できるのかな?
-
発生が違うし距離も違う
強ニーは-2だけど明らかに違うから最低でも3fで確反とればいい
4fキャラなら弱中の見極め頑張れ
てか気になるならやってみたら?
-
ベガが立ち回りでダブニー何うちたいかは知らないけど、中足からは中ダブニー、小技からは弱ダブニーがコンボになる
大ダブニーは遅いから見てたらわかるかな
大以外の入れ込みだったりめり込んだら確定とりたいね
-
ベガは基本パイロットがヘボい事が多いからおんなじことしかしてないのに、それでギリギリまで追い詰められるとキレそうになる。
-
ベガのサイコがめくりになるやつ毎回くらっちゃう
セットプレイなんだろうけど具体的にどのダウンから狙われてるのか(どこで警戒すべきか)知りたい。
-
トパンガリーグでも一人だけ対空の反応が遅れる回数抜きん出てたな
-
>>439
波動は見てからガードできるけどニーはむりな速度だもん…
波動というより自分ごと飛ぶいぶきのクナイ(弾数制限なし)だしそりゃ喰らうよね
-
>>435
確認猶予はその認識で合ってる
>弱中強それぞれの打撃のヒットストップのフレーム
キャラや技ごとに違うが基本の数値がある
弱:8
中:12
強:15
必殺技をキャンセルする場合のキャラ別の確認フレームをまとめたものも有るので参考にすると良い
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1AgCy1MimThMVDeaDbSMI9dkeyhNY2sN6wsF5n_0C0PA/htmlview#
必殺技のヒットストップはマチマチ
解析サイトに頼るしかない
https://sfvsim.com/diff/
-
>>451
ありがとうございます!
正直もう返事は来ないものと諦めてました
やってみた感じセスの立ち弱K、アビゲイルの小足、Gの立ち弱K、バーディーの小足あたりは
回線状況さえ良ければ確認して行動を変えることができそうですね
ガード、ノーマル、カウンター3つ全部変えるのはかなり練習が必要そうですが
-
>>452
トレモですら9割成功できてないことをやろうとするのは違うと思うぞ
やろうとするのは構わない。でも周りの人にはあまり言わない方がいい
-
3つは難しいですけど
2つまでならトレモならミスらないようにできると思いますよ
特にアビゲイル
-
ジュリに風破を溜めさせるとヤバイから溜めさせないようにとは聞くんだけど
後ろに下がって風波を溜めようとするからダッシュで近寄ろうとするとそこに打撃が置いてありコンボ喰らうってので毎回負ける
遠距離高速突進技あるキャラならいいけどそうじゃない時どうしたらいいだろう
もちろん追いかけないなら追いかけないで風破全チャージのジュリが来てキツイ
-
溜めるためにわざわざライン下げてくれるなら無理して前ステで追わなくていい
勿論読めたらやるべきだけど、裏選択肢をとられるなら
基本的にはジリジリと間合いを詰めて大足先端ぐらいをキープして
置きにはひっかからないようにしつつ阻止すればいい
溜められた場合に弱風波打たれたぐらいでビビってバックジャンプとかしてるとせっかく上げたラインが意味なくなるので
なるべく歩いてガードしてジュリ側の有利を減らしつつラインを下げないようにするのを心がけよう
-
>>454
初心者スレにふさわしい皮算用やな
-
ケンのトリガー中の昇竜って隙短くないですか?クラカンきたこれ!って思っても二発目きてなんじゃそりゃ!?ってなります。。。ケンのみなさん、昇竜連発するのやめてください。お願いします
-
質問しろよw
-
ランクマやってると脇汗で脇がびしょびしょになるんですけどどうすればいいですか?
-
まわりに人が居ないなら気にしなければいいよ。
全裸でプレイしたっていいんだしさ。
-
どうしようもなくない?
-
股汗びしょびしょでトランスの香りが香ばしいんですがどうしたらよいですか?
-
初心者は夏はパンイチでアケコンのパネルで太ももを冷やしながらプレイするのが正式な作法だぞ
ちゃんと守れよ
-
全裸で靴下とネクタイはセーフよね?
-
cptルールではセーフだね
-
エロ画像見ながらランクマやるとストレス軽減されるよ
-
脱衣水着コスくると唐突に洋物見たくなる現象
あると思います
-
ユリアンでキャミィのストライクどうしたらいい?
-
>>469
ストライクは判定弱いからしゃがみ小パンとかで落ちる。ガードしても足下以外ならキャミィー不利だから小技で暴れる。問題なのは通常ジャンプ攻撃とストライクを両方対応することができないこと。つまり飛ばれただけでジャンケンです。
-
いやEXヘッドなら見てから落とせるよどっちも
もしくは上張りって選択肢もある
しゃがみ小パンは先端なら勝てるけど上から来たら普通に潰れるしJ攻撃なら全負けだから危ない
ガード後も足元じゃなくて膝くらいからもう五分だから暴れられない
しゃがみガードするとフリスト以外なら大体有利取れる
-
あとアーマーヘッドとかアーマータックルでも落ちるから出来るだけアーマー意識したほうが良い
アローで咎められるけど100%出来る相手は居ないから隙あらばアーマー
-
でも1番の対策は下がってすかして肘か2中pで反撃する事
キャミィは基本的に飛んだ瞬間に低スト撃つと決めてるから飛んだ後に相手が下がった分は見てから修正できない
だからこの位置で低スト撃ってきた場合、下がり続ければすかる位置ってのがあってそこで下がれると低ストに最大取れる
-
確かに色々対策はあるけど、タメありユリアンに飛んでこないのでexヘッド、アーマー対空は難しい。小パン対空は普通のジャンプとストで足もと当てれるの距離の時。真上から降って来る距離はめくりと択になってたりするストならガードで有利取れる。手前落ちすかりに最大取るのが全キャラ共通で一番いいけど、キャミィの方が足速いから距離調整が難しい。なんにせよ見てからは現実的じゃない。ネモさんもりゅうせいも飛ばれたらジャンケンになるって言ってたしな。
-
確かに色々対策はあるけど、タメありユリアンに飛んでこないのでexヘッド、アーマー対空は難しい。小パン対空は普通のジャンプとストで足もと当てれるの距離の時。真上から降って来る距離はめくりと択になってたりするストならガードで有利取れる。手前落ちすかりに最大取るのが全キャラ共通で一番いいけど、キャミィの方が足速いから距離調整が難しい。なんにせよ見てからは現実的じゃない。ネモさんもりゅうせいも飛ばれたらジャンケンになるって言ってたしな。
-
連投すいません。下がり続けるのもライン下げて画面端近づくだけで、得策ではない。
-
だからこの組み合わせ結構しんどいよ。ユリアンも超リターンの通常対空から即死させることできるし、エイジスで殺すこともできるからガン不利とは思わんが。
-
すいません、ゲーム内容の質問ではないのですが
ユリアンメインで活躍している海外のプロとか強豪っていますか?
-
ネモ
-
すいません、日本人はあらかた知ってるので海外のプレイヤーでお願いします・・・
-
>>478
中国の球球(Quiqui)
-
>>478
プレイをみたいならCFNランク上位の人のリプレイみて好みの人をwebででも漁ればいいよ
-
>>478
https://twitter.com/rushdownv2
アルマス
https://twitter.com/drmandrake001
ウォーロード
二人ともたまにネタ動画上げてる
-
○○(キャラ)で△△△△(連携)だけやっとけばプラチナまでは一瞬みたいなレスがたまにありますが
本当にそんな簡単なテクニックってあるんですか?
実際に高い勝率を維持して初心者帯を通過できる連携があるなら教えて下さい
ガチでそれだけやります
-
頭を使ってくれ。あるわけない
ただの煽りだよ
-
テクニックというか
自分のやることを減らして
相手をよ〜く見ればいいんじゃないかな?
-
>>484
よく格ゲに限らずその使い方はされるんだけど
初心者はその感覚理解しづらいよね、
上級者同士でもこいつ〇〇しかやんねえじゃねえか!!みたいに言うけど
そりゃ厳密に言えばもちろん他の事もちゃんとしてるし
-
>>484
そういう強い連携は最近始めたボンちゃんの初心者講座で紹介されてるよ
特徴としては連携の合間に通常技で割り込まれにくい
ヒットしたらそこそこリターンがある
確認がいらず打ち切りオッケーでガードされてても反撃をもらわない
というような感じ
でも上級者のいう「○○だけやってれば勝てる」は
(基本的なコンボは全てできた上で)
(相手が飛んできたらちゃんと対空出せて)
(相手のフレーム知識等が頭に入っていて狙いどころが的確なら)
○○だけしてれば勝てる
という意味なので
基礎的な知識、土台のできてない初心者が鵜呑みにして同じことやっても上手く行かないのは当たり前
-
初心者帯なら本田で適当に頭突きと百巻してりゃいいんでないの
-
攻撃判定を内側に拡大するとは?
-
https://twitter.com/magotto3/status/1218357595796172801
この現象の修正でしょ
-
強化というよりか不具合の修正って感じか
-
突然調整来たんですけど調整する旨のアナウンスありました?
-
ヒット確認の時にスタンゲージを見るとやりやすいと言いますが
体力ゲージを見るよりやりやすい理由はあるんですか?
単純に体力バーより下の位置にあるから目を移しやすいという理由?
-
白ダメが入るから反応して押しちゃう
スタン値は絶対にヒットした時しか動かないから確実
-
初心者がやるべきところかは置いとして
自分がやり易いと思う確認の仕方で良いよ
-
色が変わる方が分かりやすいので体力ゲージみてます
-
トレモで練習中に時々ラグくなることがあります
待ち受けもしてないしただ一人でやってるだけなのに何故ラグくなることがあるのですか?
因みに他の格ゲーではトレモはもちろんですし対戦でも特にラグは感じません
-
常にサーバーとやり取りしてて
そのサーバーがゴミなんでしょ
知らんけど
-
ネットに繋いでない状態でもトレモラグは起きるからサーバーは関係ない
そしてps4は頻繁に起きるがpcだと起きない
という点から、トレモ機能詰め込みすぎてps4の処理が追いついてないんじゃないか?
-
あんまり適当なこと言うのやめとけよな
-
>>500
お前だぞ
-
すいませんちょっと前のキャミィのものですが
リーチ長い相手ってどうしたらよいですか?
牽制の前に鞭とかでやられてしまうのです
-
間違ってしたらばに書き込んでしまった
すいません
-
さくらですが中間距離でアビゲイルのトリガー2露骨に溜められたらどうすればいいですか?
無敵撃ってもアーマーで全負けするし
ジャンプも博打になるし
固まってたらガークラするしで
出し得すぎると思うんですが
-
発動する瞬間はアーマーなくならなかったっけ?だれか補足よろしく
-
事故るよりガークラした方が安いしガンガードでよくない
-
トレモステーシ以外だとめっちゃカクつくんですがなにか対処法ないですか?
初期PS4に外付けSSDつけてやっています
-
初期型PS4のせい。もう中が劣化してる
-
タクティカルアサルトコマンダーG2とアケコンの8ボタン併用考えていますが、つかってる方いますか?
使用感どうでしょう。
-
セスの3大Kみたいな斜め前入れ攻撃がちょいちょい前入れ攻撃になったりしゃがみ攻撃になったりするんだけどどうしたらいいんだろう
キー入力を正確にできるよう頑張って練習しろみたいな話しか出てこない
-
>>511逆になんで普通に斜め下入力にすることが出来ないの?
-
>>511
練習するしかないと思うけど、どうしてもできなかったらコントローラー変えてみるとか。アケコンだったら斜め入力入りづらいのもあるし。
-
使ってるコントローラーが悪いのかも
アケコンにしろパッドにしろ
斜めに入りづらいやつって結構あるから
-
>>511
もうHITBOX使うしかないじゃん
確実に3大Kでるぞ
-
>>511
パッドでやってるならイカれてる可能性がある
左側だと安定するのに右側だとミスしまくるとかなら相当怪しい
違うなら単に下手なだけかも
-
上級者に質問なんですが弾抜けと対空って両立できますか?
例えばキャミィ使っててリュウ戦で
波動にはexアロー、飛びにはスパイクが出来たら理想だと思うのですが
なかなか上手く行きません
今後のため、頑張るべきポイントなのか読みとしてどちらか割り切るべきなのか
教えていただきたい
-
その2つだけに意識全振りしていいなら余裕
-
>>517
リュウの飛びがめくりになる距離での波動は難しいけど
正面になる距離なら意識していれば簡単
もし正面の距離でも出来ないのならモニターの遅延を疑うべき
-
>>517
他の人が出来てたら自分もできるわけじゃないし
他の人ができなくてもやれると思えばやればいい
どちらにしてもトレモで試して自分ができること確認するの先じゃね
-
>>517
退くとどちらも出づらいので
気合いでニュートラルから反応すればいける
無駄なガード入れすぎると反応出来ないって意味で
-
ラシードのアーシファ発動中のイーグルスパイクキャンセルcaって確定削りですか?
リバしても負けるし詰んだんですが…
対策あれば教えて下さい
-
>>517
他の人が書いてる通りできる
けど、はっきりいってその相談内容がちょっとズレてる
対空はスパダイまでは引き中Pでいい
そしてストライクをどんどん撃って
ストライクがそもそも波動を抑制するものだし、ストライク撃ってればまず波動はうてない
ストライク対空するために見てると固まりがちになるから前歩きや前ステで近づける
ようはそもそもキャミィは弾や飛びで動かされるキャラ、対応させられるキャラじゃない
ストライクを軸にして対応させるガン攻めキャラだってことを念頭に置いてくれ
性格的に立ち回りが対応タイプになっちゃうならとりあえず引き中Pを手癖で何も考えずに出せるようになればOK
まあでもストライク押し付けたほうがいいよ
体力やキャラコンセプト的にそういう勝ち方できるキャラじゃないからね
最終的にはそうなっていくけど結局それもちゃんと攻め方わかってるのありきだから
-
ズレてるかどうかわかられねえだろ
キャラ関係なくリードされてようが常に自分からじゃんけんしにくるとしたら安定するわけがない
それにそもそもキャミィ限定の相談じゃないからな
-
返答内容がちょっとどころじゃなくズレてて笑ってしまった
-
質問内容とは斜め上の別の解答したがる長文野郎ってどんな人間なんですか?
この板に限らず初心者質問などでよく見かけます
-
自己顕示欲の強い人
-
丹田エンジンにめっちゃ飛びを合わせてくる人がたまにいるんですけど
エンジン見てから飛ぶのってよっぽどうまくないと普通無理ですよね?
-
勘違いは誰にでもあるだろ
2人目以降のマウント野郎もだいたいとち狂ってる
-
>>528
中段を立つよりちょい上くらいの難易度、不可能ってことはない。
-
丹田エンジン出したくなる距離、タイミングで飛んでるだけだよ
見てから飛んでるんわけじゃない
-
丹田は全体長いし反応いい人ならそこそこ飛べるのでは?
-
やってみたら良いよ
-
できるじゃん
-
クソ強いスキルだけどそれだけに意識割いてガン見してたら飛べなくはない
他が通るけど
-
>>531
私が出したくなる距離とタイミングってどうやってわかられてるんでしょうか
-
>>536
相手は飛び道持ち?
-
丹田って発生20fか
発動中のネカリの地震飛べる人は飛べんじゃない?
よくゾーン入ってて飛べたみたいな話は聞くけど普通は出来ないレベルだろうね
-
そういうのは半分見てから半分読みで飛ぶんだよ
どの行動の後で丹田撃ってきたかを見てる
こちらのどれかの行動の後なのか相手のどれかの行動の後なのかも見極める
後者だった場合手癖の可能性が高くて1回目をとがめられないと高確率で2回目も同じ所で撃ってくる
そのタイミングでガン見して本当に丹田が来たら見てから飛べる
相手が何がバレて飛ばれてるのか気づいてなかったらバレるまで同じ事の繰り返しで何度でも飛べる
-
F式の登り弱攻撃に投げ仕込みのような仕込み得のテクがあれば教えて下さい
-
今作はステップを見てから止められないと聞くんですが、普通にステップと飛びを見てから的確に止められます。
レベルが上がってくると余裕で止められるものなのでしょうか?
-
ベガや重量級クラスじゃないと純粋に前ステ見てから止めるのは基本無理
見てから止められてるように見えるのは
前ステが止まるタイミングでファジーで技を置かれてる
前ステ入力のニュートラル部分を見られている
辺り
まあ詳しくは>>65見とけ
-
ニュートラル経由しないヒットボックスの前ステは反則級
-
投げ間合いに関しての質問なのですが
調べたらベガとザンギエフ、アビゲイル等は一番広い部類で0.9という事でしたが
例えばキャミィで立ち弱Kガードさせてからシミーの後ろ下がりをやると
投げ間合いが同じ筈なのになぜかベガの最速投げには吸われて、他のキャラは普通に回避できました。
これはなぜですわかりますか
-
投げ間合いは体の軸からの距離だが体の厚さがキャラによって違う
体が厚いほど有効な投げ間合いは短いことになる
-
ありがとうございます
-
へー初めて知った
デカキャラの投げ間合いがあんまり広い気がしないのはそういう事か
-
今、キャミィ使ってるんだがサブで使って面白いキャラいる?
キャミィがガン攻めなので、対応型でそこそこ強いキャラ探してるんだが
-
ナッシュ
-
リュウ、サガット、ナッシュは割と良キャラ
-
ギル楽しいよ
-
ギル楽しいよ
-
ルシアですが
ユリアンに体力リードしてても中足エイジスとかEX突進エイジス貼られて
ガード間違えたり投げられると崩されてそこまま死ぬパターンが多いんですが
何か比較的安全に凌ぐ方法とかないですか?
中下段択を気合でガードしながら投げを捨てるのが硬いかと思ったのですが
読まれると投げられてそこから肘で追撃されたりCA食らうので痛いです。
なのでEXハリケーンスピナーぶっ放したり雑な防御方法に頼りがちになってしまっています。
-
ガイルの大足の1段目ガード後、何を擦っても技が出ないのに連続ガードになってないのってどういう理由でしょうか?
-
>>554
連続ガードだよ
いくら連続ガードとはいえ下段攻撃を立ちガードできないから立ってるんだと思うよ
試しにレバーを1に入れて1段目ガードしてから3に入れてみ
多分ガードできるから
-
連続ガード中の方向キーの暴れで喰らうようになったのはスト3から
これマメな
-
ステップの操作のコツありますか?結構プレイしててもよく歩いちゃいます。ちなみにパッドでプレイしてます。ご教授お願い致します。m(_ _)m
-
ちょんちょん!と、とにかくすばやく2回入れることだね。
-
>>558
さっそく、ご教授いただき、ありがとうございます。
ちょんちょん!ですか!右の手で親指だけの操作ならがががってやればなるんですが、難しいですね!
最初からここで、ステップやるぞ!って意識がなによりも大事ですか?二度もすみません。
-
いえまったく意識とかいりません。慣れですね。
すばやく2回十字キーを同方向に2回入れてステップだけで画面端まで行く練習してみては?
すぐなれますよ
-
>>560
ありがたい回答です!それはやったことなかったので実践したいと思います。ありがとう!
-
>>553
しゃがみガード入れて中段見ながら遅らせグラップしながら打撃ガード出来たらVリバ
エイジスガード出来たらVリバ、ガードが深くて3段目までいけそうなら我慢してガードしきった方が良い時が多い
中段発動だったら中段ガードした時点でVリバ確定
他にもあるけどこれが基本
これに対してシミーが来たらそこから先は読み合い
-
ただ、エイジスはスト5の中でも最強クラスの攻めだから完璧に凌ぐ事は出来ない
基本的なしのぎ方を覚えてもそれでも崩されるから、
エイジスで平均して大体これくらいダメージ取られるからこれくらい前半でダメージ取っておけば後半エイジス発動されても結局ダメージレースで勝ててラウンド取れる
みたいな考え方にした方がストレスない
完璧にしのげたら俺上手いと思って良いトリガー
-
例えばミカのドロップみたいに防御後手を出したらいけない技みたいなのってトレモで調べるしかないですか?
どこかにまとめとかあれば知りたいですキャラ多すぎてキャラ別にトレモするのが大変です
少しずつここで教えてくださると大変助かるのですが
自分で調べるのにトレモ以外になんか良い方法あればよろしくお願いします
-
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
これ見てガードでも有利な技を洗い出すと良いかも
対処法は結局トレモで調べなきゃいけなくなるが
有志のアプリのほうが無敵や空中判定等のステータス書いてあって見やすいんだけど
ダメージスタン値と各種受け身後のフレームも載ってるこっちがセットプレイも調べやすくて好き
アプリは個人的にこれがオススメ
https://apps.apple.com/jp/app/frame-for-sfv/id1462943869
-
あとはキャラ別で簡単な対策動画を上げてる人も居るから最初はそこから入るのも良いかもね
-
ランクマで戦うのがいいんじゃない?そしたら否応にも不利がわかる
-
>>565
ありがとうございます
助かります
-
影の大竜爪に割り込もうとすると灼熱食らうのですが完全に択になってるのでしょうか?
-
ちょっと意味わかんないです。相手大竜爪やってるのに灼熱?
-
屈中P→大竜爪に遅らせコパ等で割り込もうと技置いてるのですが大竜爪が灼熱だった場合択になってるのかって事です
説明下手ですみません
-
そこまで想定パターン決まっててなんでトレモでレコーディングしないの?
-
>>572
FMなりRMで購入してないと使えない場合もあるからな
-
2中Pガードしたあとに脳死ファジーだとひっかかるかもしれんけど
ちゃんと竜爪見てからボタン押せばいいだけでは
-
ほんとそれ
竜爪見てから行動すればいい
-
>>574.575
竜爪見てからボタン押すよう意識してみます、ありがとうございます
-
見てからとか言ってる奴は実際自分で中竜爪と大竜爪見分けれんの?
-
ID:bSB82cN.0から溢れ出る口だけ雑魚臭が癖になるw
-
竜爪だった時だけ遅らせ小技擦ればいいので
中と大を見分ける必要はない
中は勝手にガードになる
-
>>577 は、何が言いたいの?
竜爪中なら小パンで、竜爪大なら中パンで割れるのかってこと?さすがに無理やろ?
-
強竜爪に弱pできないやつなんかいないだろ
-
>>579
なんか色々勘違いしてました
失礼しました
-
セスの強竜巻と中竜巻の区別がつかん。
-
>>583
オチエーってセスが言うのが強
これだけ覚えていればとりあえず反撃してカウンターは貰わない
-
>>569
灼熱はファジー小技潰しです。
中パンガードさせた後の択が影の強みですね。
-
乱暴だけどゴールド未満ならカゲの2中PガードしたらVリバするのもあり
Vリバ無くても倒せる体力だし、近接でカゲにターンをあげない作戦でどう?
-
白ダメの回収とゲージ運用を意識した立ち回りを覚えるきっかけになりそうではある
真面目に考えると変な癖が付きそうっていう問題を含んでるから微妙な気も…
まぁゲームだし変な癖自体も楽しめばいいか!
-
かりんみたいにトリガー依存度が低いキャラだったらいいけど
そうじゃなかったらそんな雑なVリバはオススメしないよ
まぁ毎ラウンドトリガー発動できてないレベルだったらアレだけど
質問者は竜爪択に対して遅らせ打撃って発想がある時点でゴールド以上はあると推測できるし
-
どうせ画面端行ったら運だから
Vリバしてもしなくても死ぬときは死ぬ
-
講座見て練習してみようと思ったんですけど
シミーからのコンボって一瞬後ろ歩きからでも成立させられるコマンド技があるキャラ限定ですか?
ユリアン使用してます
-
ユピテル溜まってるなら屈中Pないなら肘で良いんじゃないか?
-
判定が前に出ない技でキャンセル効く技がいいけど、ユリアンは貯めができてないはずなので上の人が言うとおり肘がいいかも
-
一瞬下がってガードされても反撃がこない中攻撃を出すという動作を一連の流れでやる必要があるかと思っていたので
スフィアでキャンセルしても被ガードで-7fになってしまうので肘は選択肢から外してしまっていました
投げがスカったのをきちんと確認しないといけないんですね。ありがとうございます。
-
ユリアン使いじゃないけど
投げスカ見てから7fの技を刺すのは厳しいんじゃねえかな
対戦相手見てると下大P入れ込んでガードされてたらEXスフィアでフォローするか、ニーで逃げるor奇襲ってやってる人が多い気がする
-
ラシード使いですが
EXワールの使い方は中Pで固めてノーキャンで出すのが強いらしいですが
具体的に相手のどういう選択肢に勝てるから強いんですか?
キャンセルで出すと相手にジャンプされてると位置が入れ替わってしまうのはわかるんですが
中Pガードしてから入れ込みで飛んでる人はノーキャンで出しても飛ばれたら危険だと思います
中P→対空を見る→EXワール打つという流れですか?
-
>>595
ノーキャンで出すと強いってのは、通常技キャンセルするタイミングを見てボタン押してる相手に有効だから
通常技が予備動作みたいになってキャンセルEXワールのモーションの変わり目に意識を向けやすい
ノーキャンは突然来るから反応しにくい。ガードしてしまったり中途半端な飛びにそのままワールが直撃してしまうことがある
あくまで画面見て行動してる相手に有効
恐らく初心者帯では機能しない。中Pの有利フレームを押し付けて、気分でEXワール撃ったら良いと思う
-
基本的なラシード対策をしっかりやる相手に有効な選択肢だからなぁ
-
このゲームランク一つ違うだけで話めちゃ変わってくるからランクもかいてあったほうがいいよ
ブロンズシルバーゴールドなんて全然違うからね
ブロンズシルバーレベルならEXワールとかそもそもいらないし投げとシミーの択覚えてちょい早出し大Pで飛ぶのを覚えたほうがよっぽど強い
相手もある程度知識込みで動いてくるゴールドくらいにならないとEXワールは微妙
とりあえずシルバーくらいからでも超強いやつとしては2大P1段目キャンセルEXワールキャンセルVS1立小P投げだけやっときゃいいと思う
これに投げ抜けしてきたら小Pの後ちょっと後ろ歩きしてシミーするだけのゲーム
これがよくある動きだから慣れてる人だと2大Pガードしたらとりあえずボタン押すようになってくる
ただこのよくある連携ですらウルトラプラチナでも咎めてくる人ほぼいないと思うからとがめてくるレベルになるまでは一生これやっときゃいいよ
ラシードは少ないしワールで択ってくるタイプもスパダイ以下だと少ないからずーっとやれる
ちなみにもう一つお手軽で強いのは端で投げた後にまたその場でEXワールで起き攻めすること
-
改行を覚えてくれ
-
前投げ後にその場EXワール重ねは先日のアプデからやられ判定が前に出るようになったせいで
そんなに長くない暴れにも負けるようになって産廃化したよ
ガチくんも投げ後はワールじゃなくて素直に歩き5中Pか2大P埋めなきゃいけないって言ってたね
嘘というか古い情報はドヤ顔で教えないように
-
ベガ使い始めて、アホみたいに垂直やってくる奴多過ぎて空対空が上手くなってきた。
-
ニーがアホ性能って気付こうね
-
ガイルの中p→2中p→ソニックってどうやったらできますか?
-
ファンに下がられて二死球撒かれてるだけでやることないんですがどうすればよいでしょうか?
キャラはバーディーです
-
>>603
中P押したらすぐ1に入れればできるよ
-
2中pからソニックも出来るだけキャンセル受付ギリギリまでタメを引っ張った方が良い
-
>>605
>>606
ありがとうございます
めちゃめちゃ難しいですね溜めキャラ
-
タメキャラは常に溜めることを心がけるんだ
コンボしてる時も牽制してる時も対空してる時も技出してる時も飛んでる時も前ステしてる時も溜めるんだ
-
>>602
やる前からピョンピョンしてたら頭悪いベガ使いでもばれちゃうよ。
こっちもベガ対策で使い始めたんだぞ。
-
プロンズの素人ですが、質問させて下さい
Gを使っているのですが通常投げとコマ投げはどのように使い分けるのでしょうか
現在はコマ投げは投げ抜けもされないので、コマンド入力する余裕があればコマ投げ、入れ替えたい時は通常投げをしています
他のことも考えながらプレイしている方がいればご教授ください
-
>>610
相手のコマ投げ読み垂直等を狩る場合は通常投げ
通常投げなら飛ばれてもガードも対空も間に合うし、リスクが少ない
リーチはコマ投げの方がかなり長いので通常投げとは使える距離が違う
コマ投げに対して垂直と言う選択肢がある相手なら使い分けは有効
コマ投げが通る内はコマ投げで良いと思う
-
>>611
言われてみればたしかに垂直跳びされたら防げないですね
相手を見て使い分けるようにしたいと思います
早速回答をいただいて、ありがとうございました
-
コパシベリアンとか中足ナイトロが避けれないんですどどうしたら良いですか…
見てからの対応は諦めて上入れっぱしかないですかね
-
ナイトロはパンチとでんぐり返しは中足の間合いから出した場合大きく不利で確定反撃取られるので、ナイトロ投げ間合いに入る直前に垂直でいいよ
つまり相手の狙いはナイトロ投げなのでそれさえ防げばいい
垂直してたらブッパでストレートパンチしてくるだろうからそしたらお仕置き
-
>>614
出来るだけそれを狙ってみます
ありがとうございます
-
豪鬼にいきなり百鬼されて投げられる
これは対空出せなかった私が悪いんですが
その後すぐに起き攻めで百鬼
今度は投げられまいと思ってしゃがむ→百鬼Pでダウン
これを3回繰り返し
最後に今度はガードしようと思って立ったら投げられる
これこの状況にされたら延々運ゲーですか?
一回転ぶだけで2択で死ぬってキツイんですが。
Pはガードしてもまだ向こうのターン続きますし。
無敵なし、通常対空しかないキャラでの百鬼重ねの回避法教えて下さい
-
ムカつくのはよくわかるが
落ち着いて自キャラくらいかこうぜ
-
だから無敵なしキャラ言うてるやろ
重ねられてるから対空通常技出しても百鬼Pに負ける
飛んでも百鬼P
バクステしても百鬼P
現実考えたら投げられるリスク負って立つしかないわけやん?
そしたら運ゲーやん?
もう嫌
-
2月か3月のアップデートくらいから、ランクマがかなり重たい気がします。最初は良くても試合中らグクなることが2回に1回くらいあります。(ps4)です。
プレマだと少しマシな気がします。
それくらいの時期に何かあったのでしょうか?
-
>>618
キャラごとに対処が違うので具体的に書いて下さい
-
中竜ならまだわかるけど百鬼投げから百鬼って重なってなくね?
-
>>618
キャラ書くか一生SNSで愚痴るかてめえでトレモするかどれか選べ
-
無敵でどうしようとかも思わんけどな百鬼pとか。
-
リュウを使っています
前ステや前歩きからの波動拳が昇竜に化けてしまうのですが何が原因でしょうか?
キーディスを見ても成功・失敗時どちらも6236Pとなっていて違いが分かりません
-
前に入ってるからや…スト2の頃から昇竜拳出したかったら歩いてから波動拳と言われてたしな
-
前歩きからは一瞬待たないと波動拳を出せないと言うことですか?
-
ニュートラル経由すれば暴発しないかも。試してみて
-
>>626
そう
-
6で歩いて1236Pでいけなかったっけ歩き波動
-
竜使いですがベガ強すぎ
殴り合いは勝負にならないのに
玉は吸収される
飛ぶしかないけど
空対空でごっそり減らされたり
EXヘップレと噛み合うと終わる
どうすれば
-
>>630
ベガなんかリュウより強いんだから負けても当たり前だぞ
-
歩き遅いから、ダッシュを止めれば飛ぶしかできないベガも多いよ。
アックス降り始めたら飛ぶ。接近戦も結構誤魔化してる部分あるから中p2中pとか割れる連携を知っといた方がいい。
-
ミカとかララのEX突進が意味不明なんですが
あれって1Fアーマーじゃないから打撃重ねられたらフルコンですよね?
なのに起き上がりでパナしてくるのが意味不明だし
打撃重ねてもアーマーとられるのも意味不明です
-
両方ともリバサで打つ理由は3Fからアーマーだから3F暴れ潰し(中技以上相性勝ち)への対策だね
打撃重ねててもって言うけど1.2Fに重ねてたら潰せるからそこに重ねないといけない
-
初心者帯ならなんか通るからでパナしてるだけでしょ
-
人やキャラにケチをつけるのは分かってない証拠
さも分かってるように理屈をこねるがほぼ全員全く分かってない
-
友人同士とかだとネタでクソキャラじゃねえかよーとかキャッキャ言い合うのは楽しいけど
親殺されたんじゃねえかってくらい他キャラ使いに文句言うやつもいるからな
格ゲー勢怖いよ
-
そりゃ食らってる最中もぐるぐるやってるザンギに合ったらふざけんなってなるでござるよ。
-
初心者帯というかプラチナくらいまではベガブランカあたりのキャラは勝とうが負けようが1先で終わらせるのが最善の対策だよ
普通のキャラと違ってこういう公式ダイヤ高いキャラに5割以上安定して勝つにはキャラ対策やそのキャラへの知識が必須だからね
フレンドでよく対戦してて知ってる、とかじゃない限り1先にしたほうがいい
同じランクだったら基本相手のがほぼ確実に強い
これはもうゲーム性的に仕方ない
それとなんといってもプラチナ以下でベガとかブランカに勝っても自分はほとんど何も成長しない
使ってるキャラにもよるけどプラチナくらいからちょっとずつ知識付けていくのがいいよ
キャラ対とかスパダイまでいらないからこのゲーム
-
>>633
その場受け身と後ろ受身の間隔が5フレしか離れていない上に、このゲームの通常技の持続は良くて5フレ
(それ以上持続が長い技は特殊な用途のものが多く受け身攻めには適していない)
そうなると両受け身に打撃を重ねる場合は受け身を見てから重ねるか、持続の長い技を両対応で重ねるか、どちらかに的を絞るかの3パターン
だけど前述の技持続の関係でその場受け身へ早めに打撃を重ねると両対応が成立しなくなる
例えば持続4フレの技だったらその場受け身の3フレ目に重ねないと後ろ受身に技が空かる
受身を見てから重ねるパターンはキャラによってはそもそも適した技が無かったり、受け身が見づらかったりでかなり難しい
そう考えてくと受け身からの3フレアーマー暴れは勝てる行動それなりに多いので、受け身固定じゃない状況ではそこまで悪手ではないです
-
ユリアンはめくりの弱いって見たから飛んでるけどほんとに弱いの?
かかと落としの出掛かりみたいなやつで落とされんだけど
-
アレクや春麗のクラカンダウンからフレ消費ブイトリ最大溜め重ねのガードブレイク
って無敵や避けれる特殊技無いなら基本的に詰みですか?
空食らいとかするくらいなら大人しくガードブレイクされたほうがダメ安いってのはわかったのですがドット間際でその状況は諦めですかね?
-
ガイル戦について、前飛びかステップが通るかの運ゲーになってしまうのですが、安定して処理するためには何を意識すればいいでしょうか?
-
キャラはユリアンです
-
ガイルに安定して勝つ方法はありません。
不利キャラがいないキャラなので
-
荒らしキャラがガン処理キャラを処理したいとかあんまり言わない方がいいよ
真面目にやるなら歩きガードで寄ってギリギリガードに当たらない所に2中Pやら大足やら置いて牽制潰して起き攻めの読み合いするしかないんじゃない?
-
なるほど!
運ゲーだと割り切ってリスクリターンガンガンプレイした方が良い感じですかね?
-
りゅうせいやシュウトみたいなプロのユリアンが
ランクマでガイルをどう処理してるか見ればいいんじゃない?
-
上が下を簡単に処理できないように作られたゲームってのを覚えておくと気が楽よ
-
チャンピオンエディションスペシャルカラーEX09のブルーバージョンをたまに見ますがあれはどうやって出すんでしょうか?
-
過去にPS4で予約でセット買ってたらでるんじゃなかったかな。うろ覚えだけど。
ブルコスと同じでPC版では他人のを眺めるしかないが。
-
久々に起動したけどマッチング悪すぎ
五分経っても相手見つからないけど、何が原因なんだ?
-
アンテナ設定が厳しくなった
アンテナどれでもにしたら変わるかもよ
-
>>652
お前さんの回線か機材
マッチング条件厳しくなったからラグ野郎は設定5だと相当追放されてる
-
今はアレックスを使っていて、EXフラチョをほぼ使わない(使ったときはVスキルキャンセル)ので受け身を見る練習を全くしていないのですが
他に受け身を見分ける必要のないキャラって居ますか?
-
ベストの火力は出ないけどほぼ全ての状況で両対応重ねが可能なコンボ選択ができるかりん
いぶきもコンボ選択によって弱雷打か空中復帰〆にすれば見分けるが必要ない
ララも弱肘は至近距離+2で他も打撃投げ〆と空中復帰補正切りが多くて
打撃重ねをする場合はTC>VS追撃と大足と弱肘かEX肘を空中の相手に当てた時くらいしかその場と後ろを見分ける必要がない
コマ投げを重ねる場合は受け身なしを選択されるとリスクがあるけど
-
>>655
ベガでええよ
exダブニーやコマ投げ後は人類平等
ノーマルダブニーでダウン取らずの展開でもいいし
-
>>655
むしろアレクで起き攻め行かないとかどうやって勝つんだ
キャンセルVスキルなんてやってる場合じゃないよ
そこ行かなきゃダメ
-
>>658
強制ダウンの時は起き攻めするよ
エアニーかスタンプかCAにゲージ回す事が多い
>>656
>>657
ありがとうございます
インフェルノじゃなくてブラストを選択すればベガも良さそうですね
-
俺ベガつかいだけど、確かにプラチナ未満でベガ対策は大変だろうね。ベガもブランカもトリガーわけわからんから一戦抜けで良いと思うよ。
-
初心者にはガイルのVスキルは罪深いよなあ。俺も自分が使わないキャラでガイル相手はキツイ。ガイルのソニック関連意識してるとガイルの飛び込み落としずらいし。ガイルには無敵ぶっ放しEXサマーあるし。メクリジャンプでとんでもガイルのサマーで落とせる場合多いし。
-
辻式はできるんですがピアノ押しがよくわかりません
辻式よりゆっくり同じボタン2回押してるだけなのでしょうか?
早く2回押すと1回押しただけしか入力されてなかったので
-
>>662
1回目の指が離れる前に2回目の指が当たってる
-
>>663
ありがとうございます
離してやってみたらできました。
ただ相当速くやらないと出来ないので難しいです…
どうやるのがいいんですかね?
-
押す(中指)離す(中)押す(人)離す(人)
これをできるだけ高速で
-
おかげ様で少しだけできるようになりました。
少しずつ精度が上がるよう練習を続けていこうかと思います
-
さくらですがララに固められると何したらいいかわかりません
固めの中でいきなりくるVスキルダッシュコマ投げを見てから止めるのが厳しいので
小技擦るんですが今度はEXサンダーされて死にます
固めに対して黙ってるとまたダッシュコマ投げや、中段されて崩されます。
まぁ中段は見てから立てって話ですが…
この辺は読み合いとして受け入れるしかないのか、何かコツがあればお願いします。
-
初心者はガイル安定
-
>>667
見てから立つんじゃなくて来そうだから立っとくor立つ(相手もあなたを見ているので理想は後者)
中段に限らず大事な事
文脈的に勝手に想像だけど
しゃがみっぱで我慢してるっぽいからバックジャンプやバクステ、Vリバも混ぜて落ち着くの大事
ただexボルトには気をつけて
ポイントポイントでのララ対策は過去のものも大いに役立つから検索してみるほうが手っ取り早い
ここで一個一個解説するとなると長文になりすぎちゃうし解り辛いと思う
-
コマ投げ持ち相手にはとにかくパなせ
こいつキチガイだなって思わせたところからゲームスタート
-
なおゲームスタートした頃には試合が終わっている模様
-
そういうムーブするなら
逆に基地外だと気づかれた頃には試合終わらせてるくらいじゃないと駄目
そして一戦抜け
-
中攻撃で遅らせ打撃した時って暴れやパナしケアしてるものなんですかね?
もちろんタイミング次第なのはわかるんですけどそれくらい遅らせたりするものなのでしょうか?
-
>>673
普通のEX昇竜とかの早い部類の無敵はケアできる。
ただしユリアンやファルケ、エド、ルシア等の遅い無敵技には遅らせ打撃しても普通に食らうんで注意
-
>>674
ありがとう
4f無敵とかも遅らせればケアできるんですね。小技で遅らせ重ねした時だけかと思ってました
-
ファン相手について、端で手前に両鞭打張られた状態での攻めってどう凌ぐのが正解ですか?
あとは二四球>二間脚周りの連携とか伏せからのキックへの具体的な対策を知りたいです
キャラはユリアンです
-
投げシケ狩りとグラ潰しとシミーてどう違うの?
教えてエロイ人!
-
グラ潰しはシミーを伴なわない場合もある
空中判定や投げ無敵技など
投げシケ狩りは垂直ジャンプでグラップ漏れを狩ったりする
シミーは前に出て投げると見せかけてから投げ間合い外から打撃で狩る行為
これも投げシケ狩り
-
厳密に言うと投げ抜けを誘うフラフラした動きがシミーであって
シケ狩りはシミーからの選択肢の一つ
-
グラ潰しは、グラップをスカらせてその隙に刺すんじゃなくて
投げの発生を打撃で潰してカウンターとりにいく行為
-
>>680
そんな事別に決まってない
-
>>681
たまにシミーで投げシケ狩った時にグラ潰しとか言ってる人いるけど
そのタイプの人かな
にわかバレるからやめたほうがいいよ
ちゃんと使い分けて
-
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
-
>>682
「グラ潰し」で最初に出てくる4のwikiより
>「グラップを潰す」という意味で、投げ無敵が付いている昇龍拳などを出すこともグラ潰しと呼ぶ。
昇龍でのグラ潰しは発生勝ちじゃありません
はい論破。
-
>>684
相手すんなよ
最近用語覚えたての5から格ゲー始めた人なんだよきっと
-
投げ暴れを下がりでスカせないけど打撃で潰せる状況もあるから
人に説明する時には使い分けたほうがわかりやすいこともあると思うけど
まあどうでも良いかもな
-
またしょうもない事で言い争ってんな
-
俺が強い俺が強い
俺が正しい俺が俺が
俺が星人
-
エロイ人ありがとう。
なんとなくわかったよ。
-
ジャンプ強攻撃をガードさせたときに相手に与える不利フレームってどれくらいですか?
-
>>690
大体2F〜10Fくらいじゃないかな。
出す攻撃によっても違うし、当たる位置によっても違うからトレモで調べ見てくれとしかいえんな。
-
たしかに。お答えありがとう
-
対空がめちゃくちゃ得意な相手に百鬼襲を通すにはどんな事を意識したらいいですか?自分なりに考えて色々やっているのですが、どうもバレバレらしく落とされてしまいます
-
中足や弾を使った地上戦に相手の意識を向ける
普通の飛びやめくりや垂直などで飛びを散らす
自分も相手の飛びを落とす
-
>>693
百鬼襲は基本甘えと思ってたまにアクセントで使うくらいでいい。それでもどのランク帯でも通るからつい甘えて多様しちゃうんだけど。
-
相手が通常対空キャラであれば、起き上がりに重ねて対空技に発生勝ちするか
百鬼Kを混ぜてタイミングを揺さぶる(空投げや空対空されると弱いんで注意)
昇竜キャラの場合は上を見られてるとどうしても落とされるんで
百鬼を通すことにこだわるより、百鬼に昇竜出せるぐらい上に意識割いてるなら他の地上の行動が通るって考えで切り替えたほうがいい
でも初心者帯ならEX百鬼を近い間合いでパナして
表からPor投げ、真上から百鬼Kor裏からスラ
が択になるような撃ち方をするのが強いよ
-
今更なんだけど百鬼投げにノーマル昇竜が吸われるのってなんでなの?
しゃがんで対空無敵技出してるのに
-
弱昇竜なら投げ無敵なかった?
-
あくまで空中の打撃に対して無敵ってだけだからじゃね
昇竜が浮き上がる前は地上判定なので吸われる
-
確かに弱なら吸われないね
やっぱり空中打撃にだけ無敵で昇竜が浮くまでは立ち状態扱いってことなのかな?
ありがとうまた考えてみる
-
中昇竜に投げ無敵ないから空中で吸われてる
-
3強は
ユリアン、豪鬼、セスらしい
3弱は
ファルケ、リュウ、アレックス
-
そんなん人によるで終わりじゃない?
初心者にランク関係ないと思う
-
セスばっかでセスを知りたいんだけどまず基礎の基礎として覚えておくべきセス側の連携とか教えてほしいの
-
>>701
適当言ってんじゃねぇよ。百鬼投げに空投げ性能なんてねぇわ。
-
毎回毎回、リュウ使われの自虐、いや〜ほんとキツいっす
-
>>704
くるくるキックは大だとガードでセス2F有利なので英語ボイスでダーイと言ったら大なので暴れないか無敵パナシ
低空剣は近めでしゃがみで食らうとコンボされるので近距離での中足などは控えるガードは立ちガード後バクステすれば比較的安全
-
トリガー1中のオラオラからの追加入力(裏周りパンチ)はガードでセス有利だから手を出さない
くるくるキックからの追加入力(裏周りキック)はガードで確反
-
くるくるキックは大だとぶーんって音するからそれで聴き分けるのもいいよ
-
前はps4今はpc版でやってる人に質問です。
pc版ってラグ少なくて快適なんですか?
-
もう戻れないレベルには快適
入力遅延がPC版のほうが少ない上に垂直同期も切れるので差は大きい。
他にもPS4版にだけ「ラグの揺らぎ」という仕様があるので
ただでさえラグいのに更にラグの度合いが安定していないせいで
重ねを安定させるのが難しすぎる。
正直PS4はかなり不利な環境と見ていいと思う
オフの大会がPS4が主流だから敢えて同じ環境で慣れたい、という理由以外でPS4でやる意味はないと思われる
PC版なら月額もかからないしね
-
月額無し
サブモニターで速攻調べもの可
ヒットボックスツールとコマ送りのmodでトレモの調べもの可
ローディング皆無
ラグ少なめ
メリットはこんな感じか?
-
スト5はクロスマッチングあるしな
結局クロスマッチング実現した格ゲーはスト5以外出なかった
-
さすがにゲーム自体が改造できるのを利点とかはちょっとね・・・
-
EX無敵技持ち(リュウとかサガットとか)に対して起き攻めする時、
EX無敵技と最速投げで逆2択みたいにされることが多く困っています。
何か対処法はあるのでしょうか。
そもそも投げ間合い内に入らず、
外から技を重ねるor無敵読みのガードっていう感じなのでしょうか?
ちなみに、使っているキャラはコーディーとネカリで、シルバー帯レベルです。
初歩的な質問ですが、お答えいただけると助かります、よろしくお願いします。
-
ぱなしが多いと思ったら自分で書いてる通り投げ間合いギリ外でガードする
昇竜ならガード後フルコン
投げなら投げ硬直に中足とか長い通常技からコンボ(要練習)
-
重ね無いのが重要ね
-
>>715
無敵技食らってもいいやって割りきることも重要だよ
体力差や起き攻めされるかどうかを見て判断しよう
下がってガードしながらシミー狙うのもあり
これは読まれてたら下段暴れ食らうけど無敵も投げもカバー出来る
-
その二択なら遅らせ投げでいいんじゃないの?
俺は無敵喰らっても小技重ねるけど
-
>>716
回答ありがとうございます!
この場合重ねること自体よくないのですね。
投げ間合い外の位置取り&投げ硬直に攻撃の2点、意識していきたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
-
>>715
ガードしつつ無敵技の発生より一瞬遅く投げ入力すれば
相手が無敵技ならガード
相手が投げなら投げ抜け
になる
但しエドとか無敵技の発生が遅いキャラだと成り立たない
-
>>718
回答ありがとうございます!
たしかに、体力有利だったりしたら無敵技一発くらっても流れ変わらないことも多いですもんね。
強気でいくところと、無敵技警戒して後ろ下がりするべきところを意識的に使い分けられるよう練習しようと思います!
>>719
遅らせ投げも少し考えたのですが、結局投げ抜けになって仕切り直しになってしまうのが自分としてはしょっぱく感じてしまい、選択肢から抜いていました…。
必要以上に無敵技にビビっている節があるので、しっかり重ねるっていうことも大事にしようと思います!
回答ありがとうございます!
-
>>715
プロが言ってたけど、相手起き上がりに投げ間合いに入らないところで下ガードすることで相手の起き上がり投げと無敵パナシを無効化できると言ってた
どうしても食らいたくないならほんの少し離れて下ガード
攻めるならきちんと打撃を重ねること
相手にゲージがある場合無敵パナされる可能性が高いのでガード
-
>>721
アドバイスありがとうございます!
遅らせ投げについて、上の方で仕切り直しになってしょっぱいって書いてしまったのですが、
よく考えると、無敵技を読んだけど打ってこなかった(読み負け)→投げ抜けで仕切り直しっていう構成になっていて、一度読み負けしてるのに自分側は被害無く済んでいるのですね。
今まで密着したからにはなんとかリターンを出そうと考えていましたが、ちょっと考えを変えて遅らせ投げも使ってみようと思います。
回答ありがとうございました!
-
>>723
プロの考えまで紹介して下さってありがとうございます。
しっかり技を重ねて攻めの姿勢を見せるのと、
ガードのメリハリをしっかりつけようと思います。
-
PC移行してランクマであげてたけど
ゴールドとかのやつでもあんまパなさないからあんまパなし
警戒しなくていいんじゃね
ただしケンはのぞく
-
ケンガイルユリアンブランカはどのランク帯でも常にパナしまくり
ファンアレックスは一気に流れを持っていかれそうになると高確率でCAをパナす
性格悪そうな動きするベガは1-1で最終ラウンド追い詰めると絶対CAをパナす
-
シルバー帯なら一生打撃重ねていいと思うけど
無敵技の読み合いで一喜一憂するのはやめた方がいい
それよりも無敵技に必要以上に警戒して起き攻めいかない癖がつく方がよくない
-
いいこというね
-
初心者帯はぶっぱなし多いからトラウマになるぞ
-
「○○帯までは一生××してればいい」
みたいな誇張表現するバカはアドバイスしなくていいよ
そういう初心者の世界を過剰に見下した表現聞いて初心者が萎えるんだよ
-
正しい
上のシルバーの人は一生重ねるのはもう出来てて、それを読まれてパナしをくらうから次のステップとしての対処法を知りたがってたのに、一生重ねとけとか言う脳死アドバイスは失礼すぎる
-
んでパナシに対するアドバイスはしないの?
-
パナシが怖いなら起き上がりにピッタリ重ねるんじゃなくて
相手の目の前で一瞬ガードしてから遅らせで打撃or投げを重ねるのがオススメ
-
パナシまくりマンにはあらゆるところでシミーを仕掛ける
自分がなにされてるか理解して中足からリターン取りに来るとか
多分シルバーじゃやってこないし
-
コーディーのバッドスプレーってトレモのダウン起き上がり行動で出せます?
ふつーにやるとゾンクでちゃうんですが
-
Pボタン押しっぱにすると出来る
すぐ離すとボタン離しの扱いになってゾンクが出る仕様
-
なるほど!ありがとうございます!
-
SINKU0315_PCってやつがルーキーで初狩りしてたのでスト5ヤメます
-
元気に生きろよ
-
初狩りをランクマでやってるなら1週間もすれば出くわさなくなるよ
-
パッドを使ってるんですが、デュアルショックってもう生産してないんですか?
-
ラシードのスキル2ってどうしたらいいですか?
普通の飛びとジャンケンになってますか?
-
>>742
6月末にはまた出回るはず。
コロナの影響で需要と供給が追い付かなかっただけ。
高額転売は買うな
-
>>743
キャラによっては通常対空と空振り後
空対空でなんとかなる
質問のときはキャラかこうぜ
-
ポイズンの構えて上か横に鞭を振り回す2択に困ってるんですが、あれは読み合いですか?
-
ですね!
-
>>746
構え見て飛ぶのはやめたほうがいい。上鞭じゃなくても、飛んだの見てから構えキャンセルから対空間に合う。
-
>>748
なるほど、具体的にこちら側のどういった行動が解答になるのでしょうか?
-
>>749
使用キャラにもよるからなんとも言えないですね。弾持ちなのか、突進技があるかとかで全然変わります。
-
>>750
申し遅れました、キャラはユリアンです
-
まずは前に歩いてしっかりガードするだけでいいよ
下手にリスク負わせようとして被弾するのが一番良くない
-
安パイは地道に歩いてしゃがみガード、対空鞭なら差し返しも狙える
対抗は弾やタックルだけどカウンターヒットするとかなり痛い
大穴はEXヘッド、グチャらせてぐつらせろ
-
ブロンズでナッシュを使ってますが起き攻めって何をしたらいいんですかね?
-
大サイスやるじゃん。そしたら前ステしゃがみ中Pでいい。
しゃがみ中P当ったら立ち中Pに繋げて大サイス
しゃがみ中Pガードされたら続けてレバー後ろ中K大ソニで削る
しゃがみ中P当ったら立ち中P弱kのタゲコン繋げて攻め継続してもいい。
そこから投げてもいいししゃがみ中Pまた出すのもあり
-
>>755
ありがとうございます
-
むしろ何でダウンさせた後の起き攻めを知りたいのか
-
初心者だからだろ
-
>>758
すまん、書き方が悪かった
どの技でダウンさせた後の起き攻めを知りたいのか
-
中サイスか大サイス以外にあるか?
-
アレックス対策についての質問です。
しゃがみっぱ→中スタンプもしくは前飛び大P をレコーディングして
中スタンプは立ちガードして反撃、通常飛びは昇竜対空しようと練習中なのですがなかなか安定しません。
ひょっとして対策の方針間違ってるでしょうか?
(例えば両対応は諦めてアレックス浮いたのが見えたらたまに対空せず立ちガードを混ぜてスタンプやりにくくさせるなどの方が効果的でしょうか?)
それともスタンプは立ちガ、通常飛びは対空という方針自体は合ってるのでこのまま練習すべきでしょうか?
-
飛びもスタンプも落とす練習をする
慣れればへーきへーき
-
>>762
やっぱりそれが一番手っ取り早いですかね
今のところレバー下でガチャガチャしながら待ってればいけるんですが普通の状態からスタンプを対空しようとすると昇竜コマンド入力中に喰らっちゃいます
まあとにかく昇竜最速で入力できるようがんばります
-
通常飛び自体は慣れればそれだけに対空出来るようになると思うけど
アレックスが下がって屈んできたらスタンプ警戒して垂直混ぜたり後ろ下がるなりしとくくらいでいいよ
ゲージあるとEXの可能性も出てくるから見てから返すの結構キツいし
キャラわからんけど昇龍あるって事は波動持ちだろうから、屈みコパコア振ったり波動撃つフリすればそのうちスタンプで飛んでくる
-
フレーム表にアレックスのエアスタンピートは立ちガード時-5fと書いてありますが
たまに-4fだったり-3fだったりします
立つタイミングによって変わるんでしょうか?
-
Shinku0315_PCのリプレイが参考になるよ
-
exパワーボムになんか無敵あったっけ?やたらリバサでパナしてくるんだが。なんなんだ。
小技重ねる練習してたから何回か食らっちまった。
-
EXナイトロでの割り込みについて質問です。
セスの屈中K>弱竜巻は割り込めたものの
ルシアの屈中K>弱竜巻は割り込めませんでした。
セスの弱竜巻は発生14Fで
ルシアの弱竜巻は発生15Fみたいです。
どういった理屈でルシアのほうは割り込めないのでしょうか?
-
屈中Kが与えるガード硬直や屈中Kのキャンセル可能フレーム等がそれぞれ違うから連携ごとに間のフレームは変わる
-
それ
-
ありがとう。
ガード硬直とキャンセル可能フレームね。
-
ファンに一生固められるんですが、有効な対策はありますか?
キャラはギルです
-
ただ手を出していいところ投げ抜けしなきゃいけないポイントを知らないだけ
ファンを使って有利フレーム確かめよう
-
>>773
二四球、両鞭打等を絡めた連携が豊富にあるんですが、そこまで練習しなければいけないのでしょうか?
-
ギルならブロッキングでどうとでもならない?
-
なんかこの掲示板ってブロッキングが全能だと勘違いしてる人多いよな
何処をどう思えばどうとでもなると思うのか知りたいわ
教えて
-
まずフレーム知らなきゃブロッキングの2f防御も意味ないよ
割り込めるところ知らなきゃ
-
ファンの技の最速は4Fなのでファン側が+2の状況までならブロッキングで割り込める。投げやシミーに負けるがワンガードバクステ、後ろ下がりで仕切り直せる。ガードして+1の技が多く、前までは3F擦れば最低でも相打ち取れたが、今回からスキル2で当身取ってきたりする。固められたら頑張って読み勝ってください。ギルのブロッキングはファン側もかなり厄介だと思います。
-
どうとでもなると言うより
どうにもならない状況というのが無いというべきか
-
そもそも初心者帯で練習の範囲まで聞くような奴に
ブロだの読み合いだのフレームだの考えられるわけないやん
とりあえず距離が開くまで徹底してガードしろよとしか言えん
-
>>777
いやギルで試合数は結構やってるしフレーム周りの知識も全キャラ最低限は把握している
その上で君の言ってる事わからないから教えてほしい
スカったら非カウンターの技でどうとでもなる理由をまじで教えてくれ
-
まずファンのどの技で固められて一生やられるのか教えてくれ
-
ネモですらある程度ブロとEXラリぶっ放してるんだし、もうそう言う感じでやるしかないと思う
-
>>783
そうそう
結局固めはファンのターンなんだし不利な読み合いだからラリ暴れも狙いたいくらいなんだけど
どうとでもなるって事は明確な攻略ポイントがあるらしい
-
連携中にブロで割り込めるフレームわかればどうとでもなるとか言ってる時点で明確な答えなんか絶対持ってないわ
不利フレには逆択で無敵技パナしてれば勝てるって考えてるレベルでしかない
多少なりともわかってるならファンの連携中のここで使える、って過去レスの時点で言ってる筈だしな
-
今から始めるのはどのキャラがいいですか?
-
胴着なら豪鬼
-
>>786
ゴウキユリアンポイズンガイルベガセス
投げキャラならザンギ
-
ヒットボックスで低空剣とか低空ストライクの入力ってどうやるんですか?
根性入力でやってるんですが安定しません
-
>>789
低空剣なんて簡単だろ。
ストライクはヒトボは厳しい
-
>>786
好きなキャラ
-
見た目で選ぶのがいいよ
-
>>786
タメ技練習してベガ使ってみます。ありがとうございます。
-
>>772
固められたらバクステかワンガードバクステ、もしくはバックジャンプしとけ
バクステ狩られるようになったらその行動に対する対策行動考えればいい
ファンの行動って基本的にバクステかワンガードバクステで大体凌げるし
画面端以外での後ろ投げはバクステで攻め継終了
それと時々垂直しとけ
一切って言っていいレベルで垂直にリスク負わせられない可哀想なキャラだ
自分である程度下がる分、ちゃんと入れ替えたり押せる時に画面押すのも忘れるな
これやって画面端追い込まれるんです、とか言ってるならそりゃ相手が何段も格上なだけだから
もうちょい相手の動きを見る目を養え
-
パッドでやってるんだけどL1にバクステボタンとかつけたい
-
キャミィって段階的に学べるから初心者向けだよな。
Vスキル1ブンブンが通用しなくなって、投げなきゃ勝てない時期があって、グラ潰し習得しなきゃいけないランクがあってお尻もかわいいし。
-
ベガはしゃがみ小パンチ→しゃがみ中パンチ→キャンセル大インフェルノVトリガー発動前ステップが無敵技以外では割り込まれません。
Vトリガーから前ステップすると相手の裏に回りつつ2フレーム有利取れます。
前ステップ後は投げと弱攻撃が無敵技以外には負けません。
EXダブルニープレスから前ステップが3フレ有利だから投げとしゃがみ中パンチを出せば無敵技以外に負けません。
トリガー中のベガはステップの無敵が長いので前ステップ二回で裏周りつつガード方向惑わせます。
トリガー中は相手に攻撃当てるかガードさせたら溜めないでもタメ技が出せます。
EXデビルリバースは空中で一回転する時無敵なので相手の無敵技が当たりません。ガードで8フレ有利なのでガードさせてから最速立ち強キックと投げの二択が無敵技以外には勝てます。
立ち強キックはガードで3フレ有利なのでしゃがみ中パンチ出せば無敵技以外には負けません。
ベガツエー
-
>>796
いや普通にダイヤ以上でもVスキル1ブンブンしてる人いるし
どこまでまじめにやるか本人次第じゃね
-
VT2発動中のリュウに脳死でVスキル連発してる女プロもいる
-
>>798
上級者キャミィ使いはスキル1空気になっちゃったから、強いスキル2が与えられたんだけどなぁ。
-
ラグなければ見てから止められるけど
ラグでどんどん強い技になるのがアクセルスピンナックル
-
>>801
確かに。
ちなみにラグると当て投げも強い気がする。
でもラグるとシビアなストライクが出ない。
-
ラグはゲームにならんからトレモステージ以外でラグいやつは切断して良いぞ。
ラグいくせに海辺ステージ選んでたザンギはうざかった。
-
>>794
ランクマでファン出た時にこのレス思い出してすげー役立った。
Thx
-
>>801
ラグは関係ないだろ
発生35Fだぞ
意識してない時に急に近付いてくるからビックリして固まっちゃってるだけ
-
>>805
タイミングじゃない?ミカのためドロップみたいな感じ。
-
スピンナックルが強技になるほどのラグってどんなのだよ
それもうゲームとして成立してないだろ
-
ラグで強くなるのはリュウみたいなカサカサキャラ
-
トレモのレコーディングについて聞きたいのですが、
ヒット確認の練習をしていて、相手に初段をガードさせてその後
しゃがみ弱Pとガード(斜め後ろ)の2個をレコーディングしたのですが、
うまくガードしてくれません
※ガードは「初段のみガード」にしています
やり方が違うのでしょうか
教えて下さい
-
全てガードにすればうまくいくとおもうよ
-
>>810 ありがとうございます、うまくいきました!!
もう、1つ伺いたのですが1発ガードさせた後に、後ろ歩きをさせるって出来ますか?
状態をしゃがみにして全てガードさせているのですが、後ろ歩きをレコーディングすると、
一瞬立つだけになってしまいます
-
>>811
レコーディングしたやつの0になってる数値上げたらできない?
-
シミーって見てから技出すんじゃなくて、技出しといて当たったの確認なんですよね?
-
スカリモーション(24f)見てから技出すこともできるけど難しい
基本は先に技出しといて相手の投げモーションが出た確認(当たった確認ではない)
-
>>813
見てから出せるようにした方が強い
出しといて当たったの確認ってそれ結局遅らせ打撃と同じような欠陥持つことになるから
-
>>811
後ろ歩きは設定できないかなぁ
投げがすかる状況を作りたいならバクステで代用したらよさそう
-
>>811
後ろ歩きは設定できないから1P2P入れ替えて自分で後ろ歩きしてみたら
-
キャラ別のPratの数が多いと人気キャラなんですか?
-
>>811
そのまま動作をレコーディングすれば良い
-
>>811
ガード復帰時再生設定のインターバル設定を0から10くらいに上げる、後ろ歩きのガードレコードをONにする
-
>>811
ガード復帰のレコーディングではなくダミーの状態をレコーディングにして
スロットに垂直→しゃがみ→後ろ歩きをレコーディングして再生するとか
-
マスター目指してるけど、合計何試合で到達しないといけないですか。おおよその目安が知りたいです。
-
じゃあ5千試合
がんばれ
-
アホな質問やな。
-
>>812 >>816 >>817 >>819 >>820 >>821
ありがとうございます!!
再生設定のインターバル設定を使えばうまく出来ました!!
再生設定のインターバルってこうやって使うんですね
使ったことなかった・・・
-
>>824
マジでそれなw
日本の未来はwowwowwowwow
-
バクステがコマ投げに吸われるんだが、ラグのせい?
-
多分地上判定になったところを吸われてるんだと思う
キャラ毎に空中判定の終わりのフレームは違うけど
-
空中判定が一瞬しか無いから
相手のコマ投げのタイミングが遅れたら逆に投げられるんだよね
-
バクステはかなりキャラ差あるよね
最近ポイズン使ってるけどまじで弱いわ
-
バクステは空中判定関係なく1fから投げ無敵でしょ
打撃の空中判定食らい逃げと勘違いしてない?
-
1Fのみが投げ無敵じゃなかった?
-
>>832
浮いてる時投げられないだろ
-
1F〜2Fまでは地上判定で投げ無敵
3Fから空中判定
3F以降の空中判定のフレームはキャラになる
1Fから空中判定が切れるまでは実質投げ無敵だけど
地上判定になった後は投げられるよ
-
キャラによる
-
まぁそもそも距離離れてんのに吸うこのゲームのコマ投げがおかしい。
-
大足をクラカンでダウンさせた時の有利フレームって大足ノーマルヒットを受け身取らなかった時と全く同じ数字になりますか?持続ヒットは抜きでの話です
-
同じ
大足クラカンの効果は「受け身不可」なので
-
>>838
ありがとうございます!
-
ずーっと避けてきた貯めキャラに挑戦してるんだけど
前歩き→通常→貯め技ってどうやって出すのん?
ファンとかバイソンのトライアルにあるようなやつ。
貯め時間足りなくね?
-
投げられた時の受け身がその場のみだけど後ろ受け身もできたらおもしろそうなのに
-
>>840
ヒットストップ時間中もタメ時間はちゃんとカウントされてる
ファンの場合だと3強Pから最速で4要素含んだ方向にレバー入れて
3強P1ヒット目のキャンセル可能時間の終わり際に6+P入力でちゃんと双頭蛇が出る
ただタイミングクッソ難しいから折れずにトライする必要がある
基本的に今作のタメ時間は短いので弱攻撃単発ヒットでタメ作る事はできないけど
中攻撃なら結構普通にありえるし、強攻撃単発ヒットならほぼ確実にタメ技が出る
バイソンの微歩きはどんなだったか忘れたけど微歩き系は2パターンあって
タメ猶予時間の6F分歩いて解除前に入力成立させるか
普通に単発攻撃でタメ時間確保できるかだったはず
-
>>842
まじか…出るんか
単に技出すだけなのにくっそむずいわ…
つくづく貯めキャラ使うの凄いと思うわ。
-
コマンドもタメも慣れという点では大差無いぞ
ずっと溜めキャラ使ってるから逆にコマンド無理なんて人も居るし
結局慣れるまでやるかやらないかってだけ
-
ファンやメナトみたいなレアキャラの対策が知りたい
使い手はグラマス以上とかばっかりだから、全然対戦にならないし、どうが見てもわからん
-
キャラによりすぎる
ファンは伏せて蹴る技が強いから臭ったら垂直置いとく
-
待ち受け設定を良くしてもラグ凄い人と当たるのは仕方ない?
-
相手無線なら回線5でも関係ないし
しゃあない
-
無差別の仕様にみんな文句言わないのはなぜ?
あきらかにダイヤとウォーロード当たるとか設計ミスだろ
-
無差別に上がったらむこうは二万三万試合の連中が当たり前のようにいる
これで負けたら55も減らされるとかやる気なくすわ
-
ダイヤ帯以上の人数とアクティブ数で考えたらわかるやろ
マッチングまともに成立しなくなるからな
鉄拳も上の段の連中のマッチングは本当は全然成立しないけど無限に連戦出来るから誤魔化せてるだけだし
-
プロシーン盛り上げたいのはわかるけどよ
もっと既存ユーザー大事にしてほしかったわ
ランクシステムとかラグとかさ
ストシリーズの格ゲー好きだっただけにほんと辛い
-
回線良かったら今はラグらないよ
-
ダイヤとウォーロードって10先で1取れるか取れないかくらいの差あるん?
-
個人的にはあると思うよ
まあダイヤもピンキリだからもっと戦える人はいるかも
-
真面目にやろうとしてる人ほど勝率悪かったりするからなこのゲーム
ダイヤよりウルプラぐらいの人のほうがちゃんとやってたりするから
でもダイヤ上がったらクソプレイの洗礼を受けて勝てなくなるんだよな
それで絶望してサブアカに走ったり
-
無差別はマスター以上からでいいと思うわ
あいつらダイヤ帯を見下してるから、過疎ってる内輪だけで楽しんでろって思うわ
新規の獲得にも悪影響だからな
-
セコいキャラで対処し辛い行動するゲーム
ラグいから入れ込みが有利
-
>>856
お前がウルプラだってことはわかった
-
ラグのせいで対空や重ねが不安定
一部のキャラの押し付けがランクマでは猛威を振るう
-
>>859
いやウルダイだが
-
>>859
ダイヤからドロップアウトしたプラチナでしょ?
失礼なこというな
-
フレームとか覚えなくてもダイヤ行けるけどその状態だと無差別で20連敗なンだわ
ゴールドとか相手に100連勝してるほうが楽しいからサブ垢作るしか無いよね
-
ゴールドに勝って何が楽しいんだ?
-
俺がゴールドの頃はグラップする奴は、潰してもずーとグラップしてるような奴らばっかりだったけど。
楽しいのかね。
-
サブ垢連呼してるのは十中八九低ランク帯だよ
低ランク帯が悪いとは言わないけど考え方が違うから共感はできない
-
まあ初心者質問スレで何言ってんだってのはありますけれどもね
-
>>867
マジでそう思うw
-
>>866
そう?
対戦回数異常に少ないウルダイ以上とか普通にマッチングするけど
-
ダイヤ以上でサブ垢sineって言ってる奴たくさんいるだろ
知らないだけ
-
サブアカにおやこ ろされてるから勘弁してやれ
-
PC版でプレイされてる方は自分で組んだパソコン使ったりしてますか?
-
BTOPCすね
-
>>872
俺はそうしてるけど
その質問するくらいだったら絶対BTOで買ったほうがいいよ
値段もそこまでは変わらんし
-
PCの知識無いなら直接店に行って何がしたいか店員に相談した方がいいよ
スト5以外やらんなら大したスペック必要にならんけど
どうせなら他のゲームもストレス無くやりたいとかなると値段も大分変わってくる
-
スト5だけなら7万程度で作れる
-
872です。
色々教えてくださってありがとうございます。
pcの知識はほとんど無くて最近調べてるんですけどいまいちよくわからないので、BTOも検討しつつ、とりあえずPCショップ行って店員さんに相談してみます。
-
参考になるか分からないけど
PC版「ストV」を最高画質でストレスなく楽しめるモデルを5万円台で自作する方法――導入編 (1/3)
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2003/23/news070.html
-
面白い格ゲーない?
-
勝てなくてずっっっっっっっっっっっっっっっっっとイライラが続いて
気持ち良くゲームを終えたことがないんですがみなさんはどうやって続けてるんでしょうか
ランクマはダイヤモンド帯です。殆どイライラしてやめたりしてるんですが…
カジュアルマッチでも負けるとストレス溜まってやめてしまう…
-
イライラに反応して負のスパイラル繰り返すのわかってるなら一旦対戦やめるのも別に良いんじゃね?
とりあえず勝ち負けどっちでも良いから試合見直して成長出来そうなところ探す
-
ダイヤまで行ってるなら流石にスレチ
って言われたいのか知らんがまあ頑張れ
-
イライラするゲームなんてやめりゃいいじゃん
相手を認められないってことだろ?
自分に反省点を見つけられないってことだろ?
ラグで負けたならイライラするよ
けど対戦で負けたからってその度苛つくならやめろとしか
-
>>880
ダイヤ、スバダイでループしているのなら実力不足
LP下がっていらつくのならカジュアルにこもったほうがいいよ
無差別のカジュアルはランクマより勝ちやすいからそこで勝率5割を目指すと良いかも
-
>>880
配信で相手にキレまくる名の知れた上級者もいるから880と同類の子供はそこそこいる
そういう配信見て病気を自覚するのがいいんじゃね
-
はくとかいう有名ファンとか愚痴どころじゃないくらい暴言やばいぞ
もけとか板ザンだって空港でゲームしちゃうし、自制と腕前は全然関係ない
-
ダイヤで実力不足なら、ここで質問しに来る奴とかスターと地点にすら立ってないということか。厳しいな上級者さんw
-
精神的なスト5の初心者かなと思い質問させてもらいました
ありがとうございました。
-
初心者つーか、おこちゃま?
-
4は面白かったけど5はつまらない
なんか試合見ててもワンパターン
-
読み合いできる5のが好みではある
-
どうすればこのゲームは楽しめる
-
>>880
スト5は勝つために頑張ってもどんどんつまらなくなるゲーム
相手も動画の真似してるだけで全然楽しんでないよ
-
なんかこのゲーム目に厳しいよね、キャラのグラフィックと判定のズレも凄いし。
-
>>892
システム理解してなくて、やってることわかんないなら、そりゃつまらんでしょ。
-
>>890
それはわかる
なんか、スト5って固める→リバで払う→大足や密着技からトリガーっていう流れがワンパターン
あと、立ちコパで相手落とせるから見映えも悪いんだよな
-
>>892
相手の裏をかくゲームでしょ?有利になったら強い行動を取る。
攻めのパターンが少なくて有利状態でも無意味に離れてみたくなる。
-
このゲームなんでこんなに対空しづらいの?
やっぱりラグ?スト4のときは落とせた距離がこのゲームだとうまく落とせない
-
>>898
対空はスト4の頃より全体的に強くなってるぞ。
-
システムレベルで遅延あるからPS4オンだと通しまくることになる
-
>>898
キャラと技は?
-
ごめん間違えた。対空でたら落とせるけど、反応とラグのせいででないことがある
キャラはコーリン。技は屈大pと当身使ってます
-
タイラントユリアンを使っているんですがこの場合キャラランクはどの辺りですか?
-
人によるものは答えようがない
キャラランクスレが1番伸びる理由は答えがないから
知りたければそっちで聞け
-
Aランク程度では
-
タイラントが弱いトリガーとまで思わんけど、エイジス選ばない理由がない。
適当タックルで楽したいだけとしか思えん。
-
タイラントも中々狂ってる性能なんでそんなに下がらない
-
答えてくれた方どうもです。
エイジスは大変そうなのでまだ選んでいませんでした。とりあえずLP1万まではタイラントでこれたんですが流石にエイジスを練習した方がいいかもしれませんね
-
質問です、かりんの立ちKからの屈中パンと投げの二択ってどうやったら防げますか?
中央も端もコンボ入ったら立ちKからその択、端もその択、1/2引き続けないとだめですか?
真ん中は後ろ歩きも中足で狩られてテンコいかれます…
-
シミーに負ける遅らせグラ以外だと初心者がやるべきかは一旦置いといて
一応立ち弱Kにガードバクステで投げはバクステで避けて屈中Pと中足は空中くらいにできる
ノーゲージコンボの天狐>大蛇後の後ろ受け身に対する体感歩き立ち弱K重ねは
密着で重なっていないケースもあるのでその場合は後ろ歩きしゃがみガードで歩かないその場当て投げと中足をケアできる
-
あとは中央は仕切り直しになるので体力とVゲージ次第では投げを捨てるのも良い
投げを食らったら次リーサルだよって場面でも
中央のかりんならグラ潰し食らって次の起き攻めで投げを食らって死ぬよりも仕切り直しになる分生き延びやすい
図々しい歩いて固め直しやシミーが読めたら暴れを見せるのもあり
かりん戦に限らないけど守りで後ろ下がりする時は
攻めのシミーと同じく相手の投げをスカせることがあるのでボタン押すことを意識しておくと良いかも
その場合は従来通り中か大攻撃を押してコマンドだけ入れ込んで
相手が動いたのが見えたらキャンセルしてコンボでリターン狙うのも良いけど
リスク少なく投げシケを見てから小技でも良いから押せるようになったら凄い
-
凄いって言い方すこ
がんばろ
-
まずは遅らせグラ覚えた方がいいと思うよ
-
Gのレベル3飛び道具、ガードバックが大きすぎて歩きガードで距離詰めれないし垂直しても地面に着弾してすぐ次の弾飛んでくるのですがこれって弾抜けとか長い無敵技が無い場合適当に前ジャンプするしか無いですか?
-
しかし何で使ってるキャラ書かないやつばっかなんかね
初心者以前に答えてもらうにあたっての想像力足りてなさすぎ
-
超初心者「俺の使用キャラ?いちいち説明するのもめんどうだ、てめえで勝手に想像しろ」
-
いやキャラ書かない気持ちもわかるよ
よりどのキャラでも使える全般的な方法があればそれが知りたいんでしょ
上の質問も
>弾抜けとか長い無敵技が無い場合
って書いてるし、「キャラ固有の対処法がない場合全般的に言ってそうなりますか」って質問じゃないの?
-
>>914
硬直がめちゃくちゃ長いんで連発出来る弾じゃない
ホントにそればっかやってくるなら飛んだほうが効率良いよ
-
そういうのじゃねーから
-
>>917
全般的なのが知りたければそう書けよガイジ
-
>>919
横だけど、お前より少しでも対策書いた918の方が何百倍もマシ
-
いや917のことな
キャラ名書かないってやつ
-
914です
>>915
すいません
キャラは豪鬼、セス 、春麗、カゲ、コーリンです
>>917
そんな感じでした
>>918
ありがとうございます
ムキになって歩きガードしてると結構マジでそれしかされないこと多いです
どうせムキになるなら飛びますね
-
本当にやばいのはLv2弾だと思う
ノックバックでかい割に硬直短いから歩き遅いキャラはリスク満載の飛び通すしかない
-
キャラによるけど実際LV2の方が強い
-
まーレベル3で2の玉だったら、マジで無敵キャラになるからね
-
PC版の話ですが
超格上のバルログにカジュアルとはいえ1引けたのが嬉しくて
スクショ撮ろうと思ってF12押したらゲームが落ちたんだけどこれ仕様ですかね?
スクショのキー変えりゃいい話だけどおま環かどうか知りたいです
-
前はF12でスクショだったんだけど、ゲーム終了に変わったみたいね
同じくスクショ撮ろうとして驚いた
-
>>928
レスありがとうございます
おま環じゃなくて良かった
steamのスクショキーはデフォがF12だからひっかかる人多いと思うし戻して欲しいですねー
-
F12の件カプコンに問い合わせたら、今後のアップデートで修正してくれるとの事です
-
以前ここでパソコンについて質問したものです。
pc版いいですね。
-
>>930
ああ!
それうちだけじゃなかったのか!
他に遭遇してる人が見つからなくて、何度やっても落ちるし、最近HyperVをオンにしたせいだと思ってた!
もともとストVではF12でスクショできてたし、ストVアプデのタイミングじゃなく、ある日急に変わった。
ちなみに自分はスクショはsteamのスクショ設定を F11にすることで問題を回避した。
-
すみません、最近環境整った熱帯初心者なんですが国旗の設定ってどこからやるんでしょうか?
-
fighters ID決める時に国旗も決めるはずだよ
-
設定は1回こっきりだよ
国旗だけに
-
>>935
1回なんですね、設定し忘れたっぽくて……
皆さんが気にならないなら良いのですが
-
>>935
フフッってなった
豪鬼の中足にイライラしすぎておかしく
なったのかな…
フフッ
-
>>936
一応お金払えば変えられるよ
-
>>938
なるほどです!ありがとうございます
-
投げこすり気味の最速投げ抜けを崩す方法おしえてください
遅らせ打撃や後ろ歩きは吸われてしまって最速攻撃はガードされてしまうので困ってます
-
こすりに合わせて遅らせ打撃かシミーしましょう
-
当て投げ関連や崩しが弱くて起き攻めの一回目の攻防で崩しに行きたいなら
上にあるように相手のタイミングに合わせて打撃を遅らせる
暴れに負けるのを嫌うなら素直に打撃を重ねて
ガードされた後の攻防で崩すこと考えたら良いんじゃないか?
-
簡単なのは最速で大攻撃とか発生の遅い技を出すとリターンとれて良いよ
-
初心者という訳ではないのだけど起き上がりの投げ重ねが安定しなくて悩んでます
もちろんキャラにもよるのですが…
具体的には相手の通常受け身を判断して投げ入力すると相手の起き上がり投げ無敵と重なってしまい投げられず暴れがヒットしてしまうことが多い
意識して遅らせるとカウンターを貰います
ちょっと入力が早すぎるのはわかっているのですがトレモで練習しても安定しません
打撃重ねならほぼほぼできてます
投げ重ねは諦めたほうが良いのでしょうか?
-
小技打撃が重ねられるのなら投げボタンを付けるのはどうでしょうか?
-
最近PC版始めたのですが、垂直同期はOFFにしたほうがいいですか?
また設定するとしたらどこですればいいですか?
詳しい方がいれば教えて頂けると助かります。
-
Google先生で私はすぐ解決しました
ここで聞くより絶対早いです
-
>>946
デスクトップ画面を右クリックしてgeforceなんちゃらを選んで
3d設定を選んでスト5を選択すれば項目があるよ
でも垂直同期をオフにしてもあんまし意味ない気もする
-
nvidiaコントロールパネルだったかな
エヌヴィディアとよんでるけど実際はどうなんだ?
-
>>949
エヌヴィディアで合ってると思います。自分はグラボをNVDIAじゃなくRADEONのやつ使ってますが、やりかた一緒でした。
おかげで垂直同期offすることができました。答えていただいた皆さんありがとうございます。
-
インヴィディアと聞いたことがあるし、公式動画でもそういってるのを聞いたことがある気がするけど
俺もエヌヴィディアと呼んでるし、これからもそう呼ぶ。
-
いい年したプロが停電した空港でゲームした事件について、今後の格ゲー衰退を促す失態だと思いませんか?
-
初心者質問スレでその質問は深いね
-
総対戦数何回でダイヤにならないといけないですか?よくSNSで一万やってゴールドwとかいう煽りをよく見て不安になりましたので教えてください
-
対戦回数気にするやつはバカ
これでいいか?
-
サブ垢でやり直してるやつに対戦回数等の戦績を気にしてるの多いよな
-
こんな激浅ゲーでマウント取る志の低さよ
どうでも良いわマージで
-
>>954
そういうやつは数少ない自分の特技の格ゲーでマウンティング取りたいだけの馬鹿だから気にするだけ無駄
そりゃ平均ランクマ何試合でゴールド到達と変えるだろうけどキャラによっても変わるしな
まあ早い人でゴールド到達1000試合、遅い人で3万試合くらいじゃね?
-
一応Twitterで見た女子高生が格ゲー始めてウルダイになったのが15ヶ月らしいから参考に
-
なんの参考になるんだろうな
-
環境によるから何とも言えんよな
練習する時間とコーチが居ればダイヤまでは一瞬で行けるだろうけど
トレモの要領もわからないくらいのゼロからスタートだと普通相当時間掛かるっしょ
-
もうそいつの売名はいいよ
-
質問ですが座薬をまんこに入れたら熱下がりますか?
-
お尻に入れようね
-
自分が楽しむ為にわざわざ金払ってソフト買ったのに人の評価気にするとか意味不明だな
他人なんか気にせず最低限のモラルだけ守って自分が楽しめるプレイをすれば良いだけ
-
女子高生が15ヶ月でウルダイになったのに
三万試合してまだダイヤにいかない自分が恥ずかしいです
いいメンタル回復法はないですか?
-
まず女を見下さないことだな
自分は自分ということを軸を確立させることだ
-
若ければ若いほど覚えが早いし時間もある
しかも親がサポートしてくれてるんだから強くなりやすい環境
-
俺は半年でマスターだったよ
単純にセンスの問題だから諦メロン
こんな算数ゲーで上手くなれないなら頭悪いだけよ
-
ウルダイ女子高生?
架空の女子高生を作り上げてしまったか・・・
-
算数ゲー?
暗記ゲーの間違いだろ
-
算数?暗記?
ラグいのが最強ってこの前の公式オンライン大会でプロが切断して証明して見せただろ?
-
匿名掲示板の初心者スレで自称マスター自慢とか頭悪すぎない?
-
ウルダイ女子高生はいるだろ
-
ご丁寧に#女子高生とかタグしてるしな。自分がちやほやされたいって思いがにじみ出ててたわ
-
脳内妄想かと思ったらマジでいたわ
というか配信してる女なんてチヤホヤされたいからに決まってんだろ
でも俺じゃ勝てなそう
-
JKアピールする承認欲求の塊のゴミの話するなよ
本人か?
-
配信でみてるとトレモでやった操作をコマ送りしてみてるのがあるんですが
あれはどうやってやるのでしょうか?
-
トレモじゃなくてVERSUSモードで1P対2Pやるとリプレイが見れる
-
>>979
ああ、なるほど。そうやっていたんですね
ご返答ありがとうございます
-
>>978
PC版ならOSの設定で60fpsで録画できるし、再生ソフトでコマ送り再生で確認できるよ。超おすすめ。
-
ダイヤで無差別帯はプレイヤー人口が減る原因になると思うけどどう思う?
せっかくダイヤまで来たのに遥か上のやつらからぼこられるとか正気の沙汰じゃない
-
ダイヤから上級者帯だからねぇ。
ここでラウンジ、カジュアル勢なったってかまわないわけだし
-
人がいないんだし仕方ない
普通はそこまでやり込まないよ人生の無駄
-
ダイヤからがようやくスタート地点だからなぁ
プロと当たる様になって嬉しく感じる人も多いんじゃない?
そこからボコられまくって萎えるのは弱いのが悪いだけっしよ
-
すでに無差別にいるやつがBLいれてるからダイヤ新人はやべーぞ
俺はダイヤ上がった直後の試合がウォーロードファンでその次がウォーロードダルシムだった
-
無差別上がって萎えるのはあいつもこいつもあの人もラグいから
-
マスター以上はそいつらだけマッチングしてほしい
人少なくてやる気を失ってそのまま引退してほしい
-
実際ダイヤからスパダイ行くのに1年かかったわ
無差別帯がこんなワチャワチャしてるってプラチナの時には想像できんし
ダイヤ行くとすんげーつまんなくなるよね
-
つまんないならやめろよ
いつまでも同じゲームにしがみついて文句言ってる奴は頭がおかしい
-
マスター以上のやつらがランクマつまんなくしてるよな
当たったやつを全部ブラリしたが、あいつらゴキブリの如くワシャワシャ出やがるから処理が追い付かねぇ
-
ダイヤからスパダイに1年は流石に?
勝手にLP上がっていくボーナスタイムじゃん
弱い奴がスパダイから苦しむのは想像出来るが
-
無差別帯はしんどいぞ
今までプラチナ帯だったのにいきなりマスター以上と5連続で当たってみ?
かなり精神的ダメージでかいぞ
マスター以上の母数はダイヤ程ではないが、そういうやつらに限ってランクマかなりやってるからな。あいつらポイント依存の中級者狩りだよ
-
サブ垢初級者帯でカジュアルにずっと居るならまだしも
ランダムマッチングなのに狩りだのなんだのバカじゃないの
-
やめたれ
-
狩られたって発言が負け犬らしい。
-
ランクマならOKって話ならサブ垢天国だな
-
サブアカ作ってランクマやってるやつらがポイントは気にしないとか言うても、じゃあ元のアカウントでやればいいじゃんって思うし、納得のいく意見を聞いたことかない
-
自分がよければいいって考え方じゃん
そういう人が強くても応援はしないよね
-
質問いいですか?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■