■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
春麗 Part12
-
華麗な脚技で闘うICPOの捜査官。行方不明の父を捜すため、18才で刑事に。
身長:169cm
体重:秘密
国籍:中国
職業/所属:ICPOの捜査官
好きなもの:フルーツ、 洋菓子
【必殺技】
気功拳:4タメ6+P
百裂脚:236+K or K連打
空中百裂脚:(垂直・前ジャンプに) 236+K
スピニングバードキック:2タメ8+K
気功掌:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
【クリティカルアーツ】
鳳翼扇:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cnl
■前スレ)春麗 Part11
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1561249117/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
このキャラ中足大百でゴリゴリ行く行動が本質的に合ってなくないか?
そのやり方だとカリンやキャミィどころかサクラ相手にすらリターン負けしてこっちが死ぬ
確認めっちゃ練習して結構出せるようになったのにあんまりだ
-
4のとき、必死に近寄らせないようにしても
さくらの中足一発貰ったら起き攻めまでついてきててクソだなって思ってたことを思い出した。
-
ゴリゴリいくなら立ち中Pのヒット確認が必須
ヒットなら中足大百裂で継続
ガードなら再度立ち中P、投げ、後ろ下がり読みの中足
ここで中足確認が凄くいきてくる
カリンやキャミーもゴリゴリなのは中攻撃だよ
-
>>2
前スレ最後のほうでその辺について書いてあるよ
中足ドット伸びて大百裂ダウンするようになったけど中足間合いは春麗の戦いやすい間合いじゃないよねという流れ
-
また妙なアプローチでネガティブやってんな。
-
何を言おうがネガティブ認定するのほんま凄いな
-
立中Pの連続難しくない?追突に化ける
-
マジで弱そうだなこのスレで中足ネガってる奴らw
-
マゴさんですら実際使ってみたら春麗はめっちゃむずい
かりんやキャミィみたいにお手軽にすぐ勝てるキャラじゃないとのお墨付きを頂いた
わかるだろ
シーズン2以降プロからの一定の評価を受けながらもサブとしても起用するプロがほとんど皆無だったという事実を
-
マゴさんの配信みたら中足の間合いで戦ったらダメだなとここと同じ事を言ってたな
-
>>10
そこまで難しいことしないでもそこそこ勝てるんだから十分に強キャラじゃない?
-
Punkみたいに下確認できるなら超強い
つーか別にネガでもなんでもないし勝手に他キャラ使いがネガ認定してるだけでしょしたらば名物の気持ち悪いやつ
そもそも流れ的にトレモで2時間練習したって人に対してかりんと違って春麗だと頑張って身につけてもそこまで強くはならないよって話
かりんですらグラマス以上で確認できない人結構いるし
中足確認ごときでランクが上がるほどの成長はないよかりんですらな
-
>>12
スト5に限っていえば全キャラ該当する話だな
結局はフレームと基本コンボさえ分かってれば難しいことなんてしなくてもある程度勝てるように出来てる
-
>>12
強キャラなのは誰でもわかってるだろ
難しいことしないでも勝てるって話なら春麗なんかより他のキャラの方がよっぽどだし
逆に難しいことしないと勝てないキャラってこのゲームでどれだけいるんだよw
-
勝てるのランク帯言ってくれよ頼むわ
-
今話題のしたらば式
7中Pのテクニック自体は以前から知られてたけど
良い活用方があんまりなかった所に
S5になって中足のリーチと有利が増えて
弱中中をガードさせられるようになった
先端中足からも気功が繋がるようになった
て事だよね
-
そういうことだね
正直超強いと思うこれ
ただ練習しても修正されちゃいそうなレベルで強いのがね
-
>>17
したらばで全然話題になってないのに他所では話題なのか…
ステップから出すのはわりと簡単だけど固めながら出すのが結構ムズい
-
どこで話題になってんのかと思ったらマゴが配信で紹介してたのか
そんなとこまで情報を集めて偉いな
S1から使い続けているけど今だに最大火力コンボわからん
-
そんなことより、覇山はどうなった?
使ってる人を見た事ないんだが。
-
春麗にVスキル2は無い
-
発生遅い
弾も満足に抜けられない
中段でもない
当たったら相手ダウンで追加も出来ない
挙句にガードされて-4Fのクソ技の事は忘れてVS1の強さにだけ感謝したらええのよ
選べるんだし何の問題も無い
-
発生遅い
弾も満足に抜けられない
中段でもない
当たったら相手ダウンで追加も出来ない
挙句にガードされて-4Fのクソ技の事は忘れてVS1の強さにだけ感謝したらええのよ
選べるんだし何の問題も無い
-
似たような技なのに追撃入りまくりのケンとは
えらい違いだな
-
春麗始めようと思うんですがトリガーはどっちが強いですか?
上手い人見てると大体2が多いと思いますが1の人もいる気がします
相手キャラで使い分け?
-
相手が強くなればなるほどVトリ2が強くてVトリ1が弱く感じる
中段が立たれるとか前ダッシュとかも通らず時間まで余裕で凌がれるとか
ダイヤ未満なら1のが強いんじゃない?
-
元々S4後期からプロもパンピーもほぼ気功掌だったところに、体力アップもきて
使えずに終わりましたって展開が減ったからますますV2が基本にはなってると思う
1には1の強みもあって、特に今回はVS1強化で局所的な火力は上がってるとはいえ
基本は気功掌で良いと思うよ。特に春麗初心者には使いどころが分かり易くて無駄が無い
-
Vリバはけるから練気功のほうが好きなんだが気功掌のほうがいいんかなー?
ダイヤレベルです
-
このキャラのVトリガーは性質が全然違うし好みでいいでしょ
どっちもまぁまぁ強いし
-
気功発動はS5かなり刺さってるしVリバにも回せてガード発動からでも択にいけてそっから倒し切る火力と攻め継手段も付与される1もだいぶ強くて安定性がある
まあ結局1も2も強いから簡単な2が多いだろうけどGみたいな相手には1のが良いとは思う
1は攻め強化で2は立ち回り強化だから攻めより対応する力を身につけてる春麗使いが圧倒的多数だろうからそりゃ2選ぶよなって
2は多くの春麗使いのスタイルに合ってる
-
春麗使いのトッププレイヤーで練気功の人っている?
-
VT1しか使えないわ
-
どっちのほうが前より残るようになったEXゲージを効率よく発動中にダメージに繋げられるんだろう
-
>>32
春麗LP1位の人はVT1推してたはず
-
>>34
ゲージをって意味ならそりゃV2でしょ
-
チュンリー強くなったけど、お手軽ではないと思う
周りがお手軽技多過ぎてw
確反なしの高速突進技とかコマ投げとか、+2の密着打撃とか…。
立ち回りがしっかりしてれば強いよね!
-
+2は強キャラにのみ許された技
-
低空百烈+2が帰ってきてたらヘイトやばかっただろうな
-
EX百裂は牽制間合い外からの突進技だとは思う
結構当たるし
-
端の鸞脚KP派生→ジャンプ2中K2中K→強百裂が最大ヒット数になる条件って
何ですか?
2中K2中Kの間を少し開けると最大ヒットになりやすいのは分かったんですが
KP派生のタイミングでどう変わるのか知りたいです
-
春麗理論値出すのは難しいだろうけどある程度まで動かすのは簡単だと思う
-
移動百烈が出来てるかって確認出来る方法ってある?波動バクステリュウにお仕置きしたい
-
趣旨違うけど俺は波動バクステリュウで一番強いのはふいの前ステだと思うから
前ステ投げが届かない距離維持して、この距離なら波動見るの楽だから波動見たら猫ぱん、飛びは落とすってことだけして相手のパターンを崩してるかな
猫ぱんで波動撃てなくなったら気功出して前ステもいける
これしてりゃ基本安全にライン押せる
バクステ&後ろ下がり波動リュウ使いって大体プレイヤーごとに前ステする場所やタイミング決まってるから
一回目の前ステの位置やタイミングは見といて、次またそこ近づいたら前ステかなってのも分かる場合ある
つーか移動百列自体は出すの簡単だけど、波動ガード後の場合はずらし押しで出したところでガード硬直中に先行入力でコマンド成立してリバサで出るから移動にはならんと思うけど
リバサで出てる時点で歩いてないからようはリバサで出さないようにするしかなくて、それは先行入力に頼らずビタで1Fだけ歩いて出さないといけないってことなわけ
難しすぎてやる意味ないでしょ
これのことを言ってるわけじゃないならスルーしてくれ
-
>>40
ガードされた時が重要で。
ゲージ使って-2。
ノーゲージで高速なのに-2が当たり前みたいなゲームじゃないですかぁ…。
たまに春を練習やり始めた配信者いたんですが、後退ぎみの玉撃ちに近づくのが苦戦してたり、しゃがみ中パンで有利刻んで投げやコンボができないのが やりにくいみたいです。
-
EX百裂並のノーゲージ技なんか持ってるやつおらんでしょ
-
>>45
マジで何いってるの状態
-
藤村の3日春麗が既にやべー強さだったわ
-
強キャラ認定が言い逃れできなくて
お手軽じゃないという言葉だけが心の拠り所なのにやめたれ!!
-
弱いとは言わないけど、実際これ押し付けといてヒットすればそのままコンボ、
ガードされても攻め継続、相手固まれば投げが埋まる様なお手軽さが無いのは事実でしょ。
-
プロならどのキャラ使ってもパンピー処理するレベルにはすぐ到達するからね
大会で勝つにはまだ全然足りないと言ってるし
まぁ誰でもいいからプレミア優勝してほしい
-
優勝しなくてもいいから大会で色んな春麗に活躍して欲しい
全然見かけなくてつまんなかったから今シーズンは期待してる
-
>>49
豪鬼使って、今までそうやって叩かれてたんだろ?w
おつかれm(__)m
-
>>50
ほんとそれ!
だけど楽しいwww
人によって使うコンボや牽制技が違うから
好みが別れるね。
V1しかできない。って人もV2じゃなきゃ無理って人もいる。
-
今シーズンの春麗はお手軽だろ
いままでと違って妥協コンでも火力でるし起き攻めつきだし
使い出した奴らが一瞬で勝てるようになるのも当たり前
-
真面目にさわってみようと思ったが中足確認とか無理だろ
1日トレモでめちゃくちゃ練習したけど状況確認でしかうまくいかんぞ
-
中足距離で立ち回るキャラでもないからできなくても問題ない
確認じゃなくて置き仕込みで十分
-
中足は置き仕込みでいいのか確かにそれで十分強いな
コアEX百裂とかでゲージ吐いていいのかねゲージ運用がわからん
立ち回りキャラが下手くそでまともに触ってなかったけど結構楽しいね
-
藤村、マゴが春麗使い始めてるけどどうせならずっと使い続けてる
リッキー、MOV、マンボム辺りが報われて欲しいな
まぁ、結局はPunkなんだろうけど
-
春麗はボタン押す回数多くてゲージ溜まりやすいから吐かないともったいない
-
1ゲージで無敵警戒、3ゲージあると弾抜けや確反で相手を制限できるから相手によって取っとくのはありだと思ってる
キャミーにも対空てEXスピバ使いたいから温存してるな
-
使い続けて勝てないならその程度の奴ってだけ
シーズンごとに勝てるキャラを見分けるのも実力の内
-
>>62
これが格ゲーでプロやる理不尽さよね
-
>>59
それは本当にそう思うわ。
イージー強キャラになったから使いましたー、勝ちましたー
みたいな流れにだけはなって欲しくないね。
-
ブランカってどうすればいいんでしょうか?
全くわからずに轢き殺されます
ダイヤあがりたてくらいです
-
バクステロリ、弱ロリはガードのタイミングで中P押す
手前落ちしてたら確定取れる
あとはトリガー2に慣れる(弱ロリ派生はブランカ+2、それ以外は-2。たしか)
+2のときは暴れない、-2のときは無敵ケア(バクステ擦るでもいいはず)
めくり派生にも注意する
-
コパからの中Pが繋がらないことが多いんだけど入力下手なだけかね?
密着より少し距離あるときにミスになることがおおいが、sfvdiffみても中Pの当たり判定は3Fずっと変わらずで謎
-
キャンセル技だと持続当てになって繋がらないとかはあるけど、通常技の目押しで繋がらんのは距離(判定)以外で思い浮かばんね
-
追突CH時はEX百烈繋がりますが、5中Pノーマルヒット時はノーキャンでEX百烈繋がらないのでしょうか?
というのも不利フレ背負っているにも拘わらず中距離で厚かましく技出してくる相手にお仕置きしたいのです。
弱攻撃は届かないし、発勁追突は発生遅いし、5中Kは安いしで…
5中Pなら隙少ないし、技の相性的にそういう技を潰しやすいですし。
ノーキャンで繋がるならヒット確認も出来るかなぁ��と
-
繋がらないことがよく起きるから距離関係あると思ってたけど持続で攻撃判定前に出てないのか
単にミスしているのか、コパンのヒットバックが少し戻るとかなのかな?
帰ったら調べてみるか
>>69
トレモですぐ調べられるんだから試せばいいのに
Ex百裂もCAも繋がるよ
-
そういや確かしゃがみ時ってくらい判定が前に出るんだよね
コパ中Pのギリギリ届かない距離で相手が立ち喰らい、しゃがみガードってすれば中Pはガードになるかも
-
>>71
これまじ?
-
>>69
最近始めた激浅意見ですまんが、読み合いだとおもう
追突は判定弱いから、相手の起き中攻撃によく潰される
なのでそのときに振るのはハッケイもしくは少し遅らせた追突か大Pなのかなと
追突x2は2回目で暴れるやついるから癖をみないといけなそう
-
>>69
ファジーっぽく暴れるやつは発勁がクラカンするよ
歩き中Pするならノーマルヒットする事なんて無いんだからヒット=カウンターで大足出しとけばいいでしょ
-
>>72
しゃがみでやられ判定が前に出るのは有名な話だよ
トレモで調べたけど届いている距離なら絶対につながりそうだから届いてないんだろうね
-
>>75
やってみたけど確かに相手しゃがんでる中Pスカる間合いがあるや
-
>>69
中P置きって1度は考えるけどなんか微妙なんだよね
微フレ有利なら無難なのは中足だと思うよ
それなりに有利なら追突確認や大K
大Kクラカンの期待値ってかなり高いから読めているなら狙っていきたいよね
-
初心者ですみません
仕込みとはどういう事なんでしょうか?
春麗で仕込みをすることはありますか?
-
中足(2中K)出した時に強百列のコマンドを先行入力しとくと
中足がスカった時は何も出ない
普通は中足が当たった瞬間くらいにコマンド入力すると思うけどそれよりもっと速いタイミング(中足の攻撃判定が出る前)にコマンド入力しとくから仕込みっていう
相手が前歩きや前ステしてたり、何か技を置いててその硬直に中足が当たった時は強百列が自動で出る
起き攻めあるから仕込み強くなったので使うと良いと思います
春麗は中足仕込む距離であんま戦うキャラじゃないけどとりあえず大Pの距離とかで中足出した時は仕込んでおくと良い
後は発勁でも使える
-
>>79
丁寧にありがとうございます
ガードされた場合漏れちゃうという認識でいいでしょうか?
-
>>80
漏れねーっていってんだろ!
-
>>81
すみません。。。
スカッたときには出ないって書いてたのでガードは漏れるものかと思ってしまいました
でもそれができるなら中足確認ってのが必要ないって事でしょうか?
すみません理解力がなくて
-
仕込みはガードされたらそりゃ漏れるでしょ
キャミィやさくらに微歩きガードで仕込み暴発させるなんて良くある対策じゃん
-
>>82
この掲示板に、こんな腰の低い人がいるんだな…w
-
気功掌発動から大百烈〆後の起き攻めって前ステ2回ですか?
何回やってもうまくいきません
-
>>82
ごめん、漏れるわ
-
気功掌のあとは知らんが強百裂のあと前ステ2回するとマイナス背負うよ
後ろ受け身しても離れないから前ステ1回で歩いた方がいいのでは
気が向いた時に練習してるけど前ステ2回すんの苦手だわ
最近はスピバコンボすら妥協して百裂にしてるけど良くないよなあ
-
強百烈のあとは前ステ1回と歩きでは?
後ろ受け身に密着はできないと理解してる
-
本当にかりんになったな
1回も飛ばずに戦っても強い
飛ぶ必要がほとんどない
-
ストシリーズって春麗強いと最終バージョンなんだっけ?
なんかそんな法則みたいなんなかった?
-
お前らもう言い訳できなくなったな
いまの春でマスターないやつは雑魚すぎだぞ
-
おおぬき雑魚すぎ…?
-
雑魚すぎだろ正直
でも大貫はS1以来やってないというブランクがあるからしょうがない
でもやり続けてるお前らは駄目wただの雑魚
-
結局したらば式は習得したほうが良いんだろうか
スピバ溜めながら立ち中で確認して変えるほうがゲージ使わないし良くない?
-
したらば式でも大スピバ溜まるから手癖にして良いんじゃない?
単純に気功の択が増えるだけで損はしないし
ガードされたら気功、ヒットしてたらスピバ
-
したらば式でも大スピバ溜まるから手癖にして良いんじゃない?
単純に気功の択が増えるだけで損はしないし
ガードされたら気功、ヒットしてたらスピバ
-
まじバグ技みたいなんやめてくれよ・・・
-
前からある共通システムだからねぇ
たまたま今回中足届くようになったから有用になっただけで難易度にあったリスクリターンだと思うから修正してほしくないなかな
-
ヒット確認大スピバはさすがにエアプ
-
>>99
普通にできるし立ちにも当たるよ?
-
したらば式って何ですか?
-
中足気功って中足ガードした後飛べなかったっけ?
プロクラスだとガードで余り入れこまない方がいいんじゃないかな
-
中足確認大スピバじゃなくて小パンか中パンの段階でガードされてたら中足気功、ヒットしてたら中足大スピバにするってことだと思われる
-
したらば式全くできないんですがコツありますか?
-
立ち中Pガードで行動変えるか中足まで入れ込むとしても確認ミスが怖いけど中足単発確認狙ったほうが先を見ると良いように感じる
中足から当たってた時に確認を楽できるのは大きいけど
-
>>104
ボタン押すタイミングはいつもと変えずにレバーだけ意識したらやりやすかったかな
-
https://youtu.be/pVQSaTbAQGI
0:34
気功掌発動→立小Kキャンセル気功拳→気功掌ガークラの連携があるね。
前スレにあったこれって今練習してみてるんだが最後の気功掌ガークラが距離遠くて当たらないんだけどどうやってるんだ?
気功拳は大気功でいいんだよね?
-
中気功
-
ノーゲージ中足確認だけでかりん呼ばわりするエアプ野郎はマジで消えて欲しい
春がかりんみたいゴリラ押し付けてるだけで勝てるキャラだったらこんな苦労しない
藤村はともかくマゴもそろそろ折れるよ
-
>>109
ももちが今回の春麗はゴリラって言ってたがw
-
そもそも4中Pでも特殊出るのがおかしいわ
削除でいいやろこんなん
6中Pだけでいいやん
-
>>110
ももちの配信芸真に受けてるいんのかよ
スマブラのなかでは強いほうであるケンの有利キャラはリュウだけとか言うやつだぞ
-
したらばって他キャラ使いの意味わからんイチャモンレベルの荒らしとプロとか他人の言葉でしか語れないやつばっか定期的にくるよな
-
フレーム的には負ける要素ではないのだけどさくらとかの近い間合いの小技とか歩きの堅めがきついわ
-
移動EX百烈ってなんなのでしょう?
-
移動百烈はググるとすぐでるやで
-
>>111
それには同意、追突は6中Pだけでいい
-
気功タメながら追突打てるのにいらないはさすがに驚く
-
追突の後気功打つのが強い場面あるし、中Pの固め自体強い訳じゃないからそこは優先順位低いでしょ
本当にコマンドかえるべきなのは3中Kでしょ
大抵のキャラで中段は6中Kなのになんで春麗は3中Kなのか
-
絶対デメリットの方が多いわ
引き版追突は削除するべき
-
ガード入れながら出せる強さもわかってないのか…
4中P追突が無くなったときのリターンに何があるの?
本当に今のメリットが要らなくなるほどのリターンがあると思う?
-
絶対そこまで考えてないよ
ほかに間合い離しながら打つ場面もあるのにリターンどころか逆に不自由さしかない
-
個人的には6中Pの方の追突をやめて欲しい
中Pにしたいのに化ける
-
したらば式ってどうなんだろうね
同キャラ戦なら、コパンが密着じゃなければ中足ガードした後に波動すると前飛びが落とせないし、なんならVトリ1発動からスパコンが確定
発動なしでも確定するけど波動見てからは難易度がかなり高そう
-
したらば式だけど密着でも中足ガード後にバクステで+8波動みてからスパコン余裕でできそうだったわ
自分は入力安定しないけどMovとかバクステにソニック確認スパコンしてるのよく見かけから余裕でできるんだろうな
-
どうも何もしたらば式を意識させて飛ばせてる時点で強い行動だから
-
でもリスクも高い
中足波動と違って弾抜けの準備ができるから見てから抜けられる人には全く通用しなさそう
大会で安定しなさそうだししたらば式が大会で見られないかもしれないかもしれないけど、どの程度いけるのか見てみたいな
-
強いと断言して使いまくってくるマゴ藤村あたりとやってみたら
-
真剣勝負じゃない場のオンラインでみてもな
使いまくってるのは練習も兼ねてる部分もあるだろうし本番とは全然ちがうでしょ
-
リスクについてはしたらば式関係なく中足気功するときなら全部同じ話
単純に選択肢が増えただけだから弱いわけがない
-
てかプロが使ってどうかじゃなくて自分が使って強いかどうかだろ
プロの勝ち負けは自分には関係ない
-
したらば式って何ですか?
-
>>119
暴発してしかもヒットしてやってるほうがびっくりする
-
>>132
弱P>7中P>中K>気功の固め
ステップや前歩きから気功をためられる
詳細はログ見て
-
>>134
なんか色々抜けてた
1弱P>7中P>1中K>気功
-
>>131
マゴさんとか藤村が追突やジャンプに化けたり歩きEX百裂をミスってる時点でかなり厳しいだろ
大会に出るようなレベルじゃないなら強さよりもできたら嬉しいやり込み要素って感じ
-
>>130
コパ中Pからの中足波動と突然くる中足波動が同じリスクなわけないでしょ
ももちとかは確かに突然の中足波動もよく抜けてるイメージあるけど
-
いうてマイナス2の中足でターンおわるか、動いたら気孔拳くらってEX百烈で密着起き攻めかみたいなのは強いよ
-
>>137
波動ならそうだけど気功はタメなんで突然だせないんですよ
うまい人はタメ確認して見るとこ変えてる
前から画面端で追突中足気功とかやってるのになんでしたらば式でて来た瞬間リスクの話し始めた理由がよくわからんのですよ
-
>>139
テンプレ行動だから
追突後って追突おかわりや大Pがきたり前ダッシュとか飛びとか画面端だし色々警戒するもんがある
むしろ中足されることの方が少ないんじゃない?
後ろためある状態の中足ガードしたらバクステをしろといわれて何割できるか、コパ中P中足をガードしたらバクステしろといわれて何割できるかっていう話
-
>>134
7中Pで普通に飛んじゃうんですけど…
何が悪いんでしょう?
-
>>141
先行入力中に出さないと飛んじゃう
ただジャンプするだけなら早すぎ、ジャンプ中Pなら遅すぎだと思う
-
飛び込みからなら出来るんですけど…う��ん
-
したらば式にリスク持ち出してどうこう話すのはさすがにw
どう考えても強いから
ある状況下で切れるカードが増えてる時点で強いし、そのカードを持ってるだけで相手にそれを意識させるくらいには強いわけで
強いカードにリスクなかったらそれはただのぶっ壊れ
したらば式を意識してる相手ほどしたらば式以外の色んな選択肢も通せるようになるし
当たり前だけどリスクはあるに決まってる
その上でも十分強い、リスクリターンでどうやってもリターンが大きいってこと
リスクに対してリターンが少ないと感じてる人若干いるみたいだけどそれは単に自分の引き出しが少ないんじゃない?
-
やぁ、S2〜S4まではいつもスレ落ちレベルで静止してたのに
S5になって活発化しましたなぁ
-
プロで春麗に乗り換え(サブ起用含む)たの誰?
多すぎだろw
-
>>141
J中Pが出る場合仕込みが遅い
空ジャンプが出る場合1に戻すのが遅いor仕込みが早い
しゃがんだまま何もでない場合仕込みが早い
大体こんな感じだと思う
間違ってたらすまん
-
>>146
それは大会始まるまでわからん
-
マゴが普通に強かったわ
期待してる。
-
>>142.147
有難うございます。
受け付けのタイミング結構シビアですね、トレモ籠もってきます。
-
なんで先行入力7なら特殊出ないの?
どういう原理か教えてほしい
-
追突のコマンドは鷹爪が2のみと同じように4or6のみ
なんで先行入力でN中Pが受付される
で硬直切れたときにジャンプの入力はされてないから
ジャンプしないでN中Pが出る
-
>>151
単純に7中Pは特殊技じゃなくて立ち中Pだからという話
攻撃の先行入力効くタイミングで7中P押してジャンプ入力効く前に下に戻せばジャンプにならず立ち中Pが出る
-
今さらなんだけどトリガー1のVスキル挟まないルートのコンボできなくなってるやつ無い?
トリガー中やたらコンボミスるから調べたんだけど
中>2大P>ディレイ弱百烈>コパ>中足>スピバ
このコンボ立ち状態の相手に中足が当たらん
前はコパ当たれば中足届かないこととかあんまなかった気がするんだけど
俺の記憶違いか?
-
いや繋がってたよ
中足のリーチよりコパのヒットバックの方が大きかったんだろうね
-
弱K対空簡単すぎてやばいな
-
画面端で最大とろうと…
飛び込み(VS発生)>発勁>VS←ここが結構スカる事が多くて逆に痛い目にあいます。
中央は更にシビアで繋がる時も何か無理やり引っ掛かってる感じで不安定です。
何か安定して繋がる様な方法ありますか?状況判断のみ?妥協コンボにするしかないですかね?
-
小足EX百烈の入力のコツありますか?
-
7中P猶予1Fなのはなんでだぜ?
先行入力なら4Fあるよねこのゲーム
-
>>155
やっぱりそうか
ノーゲージコンボするときはEXゲージ貯まる地上コンボしたかったんだけど見直さないとダメだな
てか2大P>ディレイ弱百烈>コパ>2中Kすら繋がらないや…
-
VT1中の大Kクラカン困るなあ
VSいけず最大安定しない。なにがいい?
-
>>157
J大Pはディレイかけると距離離れる
ハッケイ出すときに後ろに歩かない
この辺意識したらいいと思う
前に歩いてハッケイてのもあるけど難易度高め
-
>>158
KKKのボタンを作り
2>3弱K>6KKKで出すのが個人的にはやりやすい
ボタン押すタイミング覚えて反復
ミスるときははなし入力で化けることが多い
-
>>159
1Fてマジ?
トレモで安定するしそんな事ない気がするんだけど
-
>>157
ジャンプ強Kじゃないと横ベクトル足りなくてスカる事が多い気がするから強P使ってない
-
そんな大事なとこ、1%でもミスる確率あるならやりたくないわ
S5から始めた雑魚だけど
-
中足中スピバ繋がらない距離が出てきたの面倒だな
Vトリ1だと結構スピバ空振るわ
-
よく上級者の方がやるガードしている相手に中Pを2階刻むってやつはどういう意図なんでしょうか?
-
中Pはガードされてプラ3、そんで中P発生5フレなので固めやすいってことかと。
-
歩き投げにグラップしたい場合の遅らせグラップやファジー打撃にヒットしやすい
ガードし続けた場合距離詰めてまた固められる
これやらないならせっかく近づいても中攻撃1〜2回ガードしたらターン終わりってことになる
-
初心者の質問で申し訳ございません
どうしても中p>屈中k>強スピバのコンボができないのですが、何かやり方がまずいのでしょうか?
中p押した直後に俊足で下に入れてもタメが足りません…
-
ラシードより強いな
隙無いわ
-
>>171
中足になるべくディレイかけてキャンセルすれば間に合う
無理なら中スピバで妥協しろ
-
>>171
コパからなら先行入力の分だけ溜め時間増えるから、まずそれで練習してみたら?
立中Pからの下タメのレバー操作が上手くないと、中P中足大スピバは難しいよ。
っていうか、大と中の差はほとんどない。
正直な話、中で十分だよ。
-
そういえばヒットボックスで下入れっぱなしでコパ中中からの大スピバ出せるようになった。
正確には後ろと下を入れっぱなしね。
タメ時間が多く取れるから、早めにスピバ出しても全然余裕で出るよ。
-
ダメージ10しか変わらんしな
端まで運びやすくはなるが
-
5中Pを押したフレームを1F目とすると中足のヒットストップ最終フレームが44F目になる
2F目からタメ始めれば42F、43F、44F目のどれかで強スピバを出せる
45F目以降だとヒット硬直の関係で繋がらない
スピバを出すのにNを経由するデバイスだと猶予は2Fしかない
7中Pを先行入力する方法だと最大8Fの猶予がある
-
なんで左上?
-
悪い7中Pじゃなくてもいい
最近7中Pがヒットしてたら強スピバ、ガードなら強気功拳にしてるから7中Pと書いちゃった
-
上級者やっぱすげーな
7中Pは安定しないわ
-
先行入力は5Fまで効くから、2F猶予が理論上7Fまで増えるってことか
-
>>180
7中Pはそこまで難しくない
ダイヤ帯の俺でも実践投入できてるから練習すれば安定する範囲だと思う
鷹爪脚関係のほうが難易度高いよ
-
>>182
猶予1Fってのは嘘で、2弱Pの硬直最後の4Fまでに7中P押せば成立するはず?
そのあとって7のレバーはいれっぱでも中Pが優先されて飛ばないはずだよね?
-
てか正直中スピバで十分
強にしてたから勝てたわみたいな状況今の所1回も無いわ
それより中スピバ絶対ミスらない方がトータルで勝率上がると思う
強スピバ絶対ミスらないならそっちの方がいいけど
-
たまってないときは強百裂でる入力できるから7割成功で元とれるけどね、一応
-
あー7割超えればいいって事なら強の方が良いかもね
-
失敗の理由にもよる
3割の失敗がキャンセルが遅れているなら大スピバガードになってマイナス
-
コパ中中スピバってちゃんと覚えてないけど250くらいでしょ?
それが260になったからって、失敗して200ダメ位の反撃食らったとしたら差し引き450のマイナス。
45回に1回以上失敗する可能性があるなら、中スピバのがいいね。
-
2Pの後、7とP同時って感じだと出にくい気がする。
7を先に入れて、Pだけ目押しで先行入力させた方が安定する気がするわ。
-
>>189
ありがとう、中Pは案外いけるな。
実戦でトライしようと思えるのはもっと先だけど頑張れそうだわ。
そのあとのEX百烈は歩きでやってる?
-
考えてみれば、右手と左手で同時に行動するのって難しいから、7中Pは先にレバー入れとくべきだね。
-
小スピバで妥協は何かまずいんでしょうか?
-
確実性をとるかダメージをとるか
あと状況も違うし
お好きにどうぞ
-
S4の小スピバじめと同じくらいS5の中スピバが簡単だから、せめて中スピバで出せるといいね、とは思う。
運びもダメも違うし。
-
上手い人にとっては溜めがある時に中足をヒット確認して弱スピバじゃなく中スピバが狙えるのも大きいんだろうな
-
小スピバだと起き攻めが変わってくるとかあるんでしょうか?
-
コパ中中弱スピバはステステで密着しないから弱い
端なら関係ないけど
-
逆に大スピバってステステ密着+1じゃないっけ?中のがここだけは優秀な記憶
-
小と中がその場受け身に+32、大が+30じゃ無かったっけ?
前ステ15Fだよね
-
スピバは全部一緒その場起きに+2
-
全員言うことが違ってて新聞のクイズコーナーみたいになってて草
-
とりあえず現バージョンは弱中強スピバ一律ステステでその場起き上がりに対して+2です
-
運びを考えると大スピバがセオリーでしょ
言うほど難しくもなくね
グラマスの方々はいろいろ考えるのかね
-
>>202
ありがとう!
-
>>192
後ろ受け身に投げが届かない
と思ったけど届いたわ
前ステの後の押し合い判定変わったからか?
-
どちらかというと単純にステップが少し延びたのが効いてそう
前は見るからに遠かったから
今は中P重ね系のコンボは大体行けるようになってるな
中Pカウンター2強Pも繋がるわ
コパ中中はちゃんと歩かないと当たらない
-
すいません。今回のバージョンでこのキャラって強い?
-
強いけどメインでやりこまないと強さは実感できない
-
今回は3強とかそういうレベルで強い
-
飛び道具持ちにきつくて、ガイルとかうまいリュウとかに詰まされるんだけど何を心がけたらいいですか?
気孔拳だと回転率で負ける、猫パンあててもしょうがないし、飛びが遅いからだいたい対空される
近づいてギリギリ大P振るのもタイミングがバレバレでたまにサプライズ飛び噛み合わされてフルコンいれられる
-
気功拳は2回に一回は間に合う。
垂直入れる。
EX気功拳活用する。
ガイルのVS1は躊躇なくネコを入れる。
リュウのVT1はネコでやり過ごす。
あとは立ち回る位かな。
触れれる距離になったら弾は激減する。
-
>>211
ありがとうございます
垂直はあまりやってなかったな
-
大Pが届かない距離とか遠すぎだね
リュウもガイルも通常技そんなに長くないから、追突や中足を当てにいく距離まで結構歩ける
後は遠い距離でガードすればするほど相手に有利フレームを取られ連続して波動を撃たれやすいという認識をもっとくといいかも
前歩き無理っていうならEX気功拳に頼るのが楽ちん
勿体ないけど波動でやられるくらいなら全ゲージ回していいと思う
-
>>213
激しく同意。
EX気功拳を撃って前ステが基本だと信じてるwww
-
ガイルのVスキル2てどうしたらいいんですかね?
あれのせいでどの位置で戦うのが正解かよくわからなくなってしまった
-
>>213
俺のやりこみが足りないんだけどEX気孔拳前ステってだいたい不利背負うのと、前ジャンプと前ステ噛み合うのがあってなかなか打ちにくい
って書いてておもったけどそういうのリプレイみながら控えていかないとだめなんだな
-
リュウガイルは我慢比べだわな
-
近づくためのEX気功は本当にどうしようもないときだけでいいよ
球苦手という人の大半は歩きガードも引き付け垂直もやってないからそっちが先
あと猫とか追突チクチク当てて精神的に球を打ちにくくすることの重要性もわかってなさそう
要は簡単にリターンを求めるから勝てないということに気づいてない
-
>>215
前歩きガードして確反か有利フレの読み合いに持ってくしかないんじゃないかな
-
今バージョンの春は確かに強いけど3強や5強に入るとまで言われる程かね
前バージョンの4強と言われてた豪鬼かりんラシードいぶきには誰でもすぐわかる明確な強さがあった
灼熱トリガー2ゴリラ火力ワール一生端攻め手裏剣表裏
春はそれらに比べて明らかに決定力に欠けてるよね
まあいい意味でバランスが良くなったと言うことだが
-
〜強とかいう曖昧な話はランクスレでやってくれ
そのための隔離スレなんだから
-
ガイルのVS2ってガードで+4とかじゃ無かったっけ?
-
〇強なんてのはしょせん政治目的の言葉だしな
お春さんなんてS1が強かったもんだからポンコツS2でもまだ強い連呼されてたしな
S3S4なんてスタメンキャラなのに空気感がすごかったし
-
現状で文句無いくらい強くなったし、これで不満ある人はそもそもこのキャラ向いてないと思うよ
それくらい不満あったところ潰してくれた
あとは覇山蹴さえどうにかしてくれれば
-
強くなったけど、お手軽とは真逆かなー
-
覇山蹴がマジ空気で草!ってやつ
-
VS1が強いからVS2弱くするっておかしいよね
-
さすがにあの性能だと使い道が思い浮かばん
-
たぶん一番使われないVスキル2だよな
ワンチャン最弱Vスキルの可能性もある
-
なまじ選択の余地があると
相手キャラによる使い分けが必要になって
対戦開始時のスキル選択ミスや、操作の混ざりが出てくるので
実は1択のほうが都合がいいんだわ
-
カゲのVS2くらいだったら使い物になるのかな?
-
ハザンは弾抜け性能が良かったらガイル戦とかで使いたかった
現状vスキル1コンボの機会が増えたこともあって出番が見当たらないな
-
春麗はコンボの繋ぎのパーツだからな
これがコンボの始めや閉めだったら切り替えやすいと思うんだけど手癖でやっちゃうんだよね
-
>>232
ほんとそう
3F弾無敵とかあればなあ
-
中段、玉抜け、ガードで-2とかなら使う?
-
中段か弾抜けかヒットで大幅有利かガード有利のどれかあれば選択肢にはなりそう
-
今の春麗は次の調整でイジられるならアップじゃなく確実にナーフだと言えるくらいには強い
お手軽じゃないけど元々ちゃんと対空出してた人なら投げ後のやり取りと空中百列さえできればランクマは結構すぐに勝てるようになるキャラ
地上の技振りは簡単な方だしトリガーは簡単で強いVT2にしときゃいいし
っていうかかりんとかベガとかユリアンみたいなのと比べたらお手軽じゃないってだけで普通のキャラと比べたら勝ちやすい方だと思うけどね
-
お手軽で強いって方がやはり強いんだよ
たとえそれがプロの世界であっても
プロでも大会で同等レベル相手と対戦したらテンパって繊細な春ではどうしてもミスが増えるしね
結局は勝つのはかりんユリアンベガラシードって構図になるだろう
-
最近プロで春麗使ってる動画結構上がってるけど、結構ミス目立ってるもんね。
勿論、大会でもないから真剣度は低いのだろうけど
-
ミスる要素はあるとないとでは大違いだからね
そこ分からないバカって結構いる
-
使い始めで既に強いプロの細かいミスなんか
むしろ全て伸び代ってことだけどな。
-
てか別に難しいキャラじゃないし
-
まあ5になってプロ達が春について口出しするようになったのは確かだから
あとはどうなるかだね、どのみち結果は出るから楽しみ。
S4まではまーじでタブーなのってくらい誰も触れない空気キャラだったもんな。
-
前は単純に弱かったからな
中足大百烈と百烈発動と立ち中PVスキルで全てが変わった
-
>>241
その伸び代を伸ばせたプロが今までいないからプレミア優勝0なんだよなぁ
まぁ今までと違って藤村、マゴとトップでやり続けてる人が使ってくれてるから期待してるけどね
-
言うて昨シーズンのプレミアで勝てたキャラは全体のほんの一握りだからなあ。
かりん豪鬼ラシードいぶきベガばっかでももちがコーリンでTGSは勝ったっけか?
つかその優勝の半分はかりんでCCでも2、3、4位独占だろ。
どんだけ去年のかりんはぶっ壊れだったかという話だね。
春麗が今バージョンのかりん枠という扱いがどれだけ暴論かがわかる。
-
春麗が前のかりん枠はありえないけどかりんぶっ壊れっていうがかりん使いはもれなく多キャラ使いだったしなぁ
しかも一人はPunkっていう全世界1位のプレイヤーでボンも日本では1〜2位レベルだったし当時ノリノリだった時はPunkも安定して倒せてて1番強かったまであったわけで
豪鬼なんてずっと抜けて強いって言われてるけどずっとときどくらいしか活躍できてなかったし
結局のところトッププレイヤーが使うかどうかでしょ
アビなんかは世界トップレベルから劣る人が使っても活躍してたからヤバかったわけで
ラシードは単体で全ての組み合わせいけるから他のキャラ必要ないしこっちのがよっぽど壊れてると思う
ただプレイヤーにスターがいないだけ。いないのに活躍しまくってるからお察しだけど
雑魚だったマゴがかりんにして活躍しだしてからかりんぶっ壊れ論が活発化したけど今のマゴさん一皮むけたのか普通に強い
だからマゴ春麗がどこまでやってくれるか次第じゃねS5春麗の扱いもw
活躍しちゃったらゴリラ扱いから逃れられないだろうな
-
そういう話はランクスレでやってね
-
まあ春麗強いでいいけどせっかくS5から始めたのでナーフは年末までまってほしいね
2月とかだとやんなきゃよかったってなりそう
-
>>245
S5で強くなったからプロが使い出したってのが話の前提なのに
S4までのプレミア結果がどうのとか言われても
-
強くなって最強キャラかぁ…。
S1の方が最強だったな。
なのにあの使用率! 今までで、最強キャラと歌われたキャラの中では1番使用率が低かった
今更騒がなくても、自然と結果は出る
-
いやだからS1の時も強くてプロが使ってたけど勝てなかったよねって話なんだが
-
使用率低いとか言うけど過去強かった時はプロの人数圧倒的最多キャラだったからな
MOV、ごいち、sako 、リッキー、マンボム、水派、ヌキ等々
全然プロから敬遠されるキャラとかじゃない。
ただ強いか強くないかだけ。
今年の大会楽しみにしてようぜ
-
まぁそうだね誰でもいいから春麗メインで優勝してほしいね
-
職人気質の藤村はともかくマゴさんは春麗にそこまで合ってるとはあまり思えないんだよな主観だけど
マゴさんは確かに上手いけど強い行動の押し付けが得意なタイプで春はそれだけじゃ勝てない
マゴさんは金髪の女キャラが大好物だしコーリンの方がよかったんじゃねえの
sakoさんがまたメインに戻ってきてくれたら今年の春はやれると確信したけど
-
日本人プロの中じゃゲーム理解度が圧倒的に高そうで、
勝算の無いキャラ育成とか死んでもやらなさそうな藤村が目をつけてる時点で期待大だと思うけどな。
マゴさんも軽んじられてるけど既に鬼強いよ。
配信見てて勉強になる事多い。
タイプの違う両プロが使ってくれるだけでこの先ワクワクするわ。
-
マゴさん技の振り方上手すぎて真似できん
なんであんな大K当てたり翼扇ガードさせられたりするんだ
俺なら置き下段とか垂直されて死ぬわ
-
うめーよな。
ああいうのは春どうこうだけじゃなく、センスと今までの格ゲー経験値が物を言ってる気がするわ。
年単位で5春麗やってるのに初日の後半でもう抜かれたわ。
-
ふ〜どバーディを詰ませてたパンクとかも夢があってよかった
まぁ俺がやるとフジコ食らってコマ投げ食らって死ぬんだけど
-
そういやかりんの時も立ち大K当てるのがやたら巧かったよねマゴさん
確認はあまり得意じゃないと自分でも言ってるけど地上の技振りは全一だと思う
置きと差し込みのバランスが絶妙なんだろうな
-
コパの後突然後ろにすっ飛んでいく春麗に会うと嬉しくなる
あ、お前もてこずってるんやなって
-
>>253
S1は掃いて捨てるほどプロ使ってたけど
S2〜S4は減る・変える・辞める・プロ話題にも出さないの暗黒期だったろw
-
強かった時はってわざわざ書いてるのにその返しはキャッチボールになってない。
-
>全然プロから敬遠されるキャラとかじゃない。
>ただ強いか強くないかだけ。
ならS2〜S4までの暗黒期はなんなんだよって思ったから返しただけだよ
-
何に引っかかってるのかよくわからんが
その頃はあまり強くなかったから使われなかったってだけでしょ。
-
話が通じない人っているから無理に会話しようとしない方が…
-
そうだね。連投ごめん。
したらば式の練習で斜め後方にカッ飛んでくるわ。
-
私もカッ飛び勢です。
よろしくお願い致します。
-
MOVはずっと使ってたろ
-
もともと人気キャラじゃないんだよね
シャド研の使用率ランキングでも全体を通しで見てバイソンに勝ったり負けたりみたいな感じだし
-
そりゃスト5トップクラスのテクニカルキャラで敷居が高いから仕方ない
バージョン2.3.4はしかも弱かった
それでお手軽ベイビーのバイソンと同じぐらいの使用率なら大した人気じゃないか?
-
まあS1の時の難しさは今よりも全然上で引きずられてちょっと誇張されてる感あるけどな
空中百裂の高度や入力の緩和、スピバ系の同時押しの緩和、百裂のカスあたりとか
久しぶりに大会で低空やようそうミスでカッ飛んでいくところが見られるかもね
-
まあテクニカル言うても
一般人がヨーイドンで0から使ったら序盤他キャラよりもたつく程度の話よ。
先月始めたプロがもうそこらの上位春より安定しとる。
-
シャド研の使用率だとだいたい全体の3割が胴着
で、残り7割を胴着以外で等分した分布がずっと続いてるんだけどね。
まあストはそーゆーゲームなんだろう。
その他なんて2%3%と1%の差の争いなんで誤差なんだよね。
-
春麗強すぎ
立ち回り強いキャラが火力もでたらあかんでしょ
強百列状況も良すぎだし
強くなりすぎ
-
エドが苦手すぎる
波動みたいなのと引き寄せるやつだけで処られるんだけどどうすればいいんだろうか
-
引き寄せるやつはタメなし版でエド側マイナス2F
タメあり版はエド側プラス3F
タメあり版は発生35Fなんで見てから飛ぼう
-
あれタメがあってタメてないときは有利だったのか
不利フレだと思ってずっと我慢してたわ
見てから飛びはタメなしくらいそうだけど試してみる
-
春が火力高過ぎって言うけど、例えば今のかりんとかポイズンとかと比べて、そんなにダメージ出る?
-
立ち回りキャラにしては高いほうにはなったと思うよ
最上位には全く及ばないけど平均値大分あがった
ただコンボルート的にゲージ使ってもダメージ伸ばせないから高火力キャラにはなれない
なってほしくもないが
-
ノーゲージ火力は高いほうなんじゃね?
コパ始動で227、立ちなら246、端なら260ぐらいでるから
-
立ち回りキャラは火力抑えるべきって
あんだけ強い地上技ブンブン振れてかつゴリラのかりんとはいったい
-
そういえば今日からEVO japnだけどなんもないの?
-
>>283
とりあえずマゴさんが春だけでプールはウィナーズ抜けした。
最終日もそのまま使ってほしいね。
-
比較される他の立ち回りキャラって一体。
ノーゲージ246ってドヤれるか?
-
比べる意味は分からんがノーゲージならかりんと変わらんじゃろ
-
かりん300近く出るだろ
-
>>282
弾が無い
リーチも春麗ほど長くない
そんなキャラと火力比べる意味とは?
-
かりんは火力と弾抜けが強すぎる
リーチもキャラ全体で比べれば差はほとんどない
-
使ってた側からすると急にかりんと比べられてもなぁとしか思わない
使っててかりんと比べたことなんてないもの。
-
ノーゲージ246は結構ドヤっていいんじゃない?
別に他キャラのノーゲージ火力とか知らんしゲージあっても火力伸びないのが寂しいけど昔と比べて大分火力上がったなと思うわ
-
300近く減るって飛びからじゃろ?
立ちくらいだったら飛びからハッケイVスキルで300超える春麗の方が減るし
しゃがみも大スピバ〆出来るなら飛びからでもほぼ変わらなんし地上からだと春麗の方が減る
当てる機会が違うから比べても仕方ないがノーゲージ火力はあるよ
-
ノーゲージ火力もあるしVTも強いし弾もあるし低空百烈もあるし対空も強い
S4かりんより明らかに強い
-
vスキル→鷹爪→百烈のコンボが安定しない。微妙なディレイがむずい、安定しないところは鷹爪の拾いと百烈が254ダメまで当たらないんだけど何かコツありますか?
-
>>294
ようそうx3とダメージかわらなくね?
-
マゴさんがよくやってるんだけど起き攻めに立大k重ねてるのって何読み?
-
リーチ長いって言うけど、確反無しの突進技で
全然埋まる。
チュンリーのリーチをもらって、かわりに突進技に確反付いたら相当文句出るだろうキャラがたくさんいる。
ってかこのゲームは自力でネジネジ追い詰めるキャラが少なすぎるw
-
>>295起きぜめ状況違くない?裏周りするでしょ?
-
キャラ性能なんてもんは他キャラから見たら強く、自キャラから見たら大したことなく思えるもんだ。
-
しゃがみランダムガードの中足単発ヒット確認百列はトレモだと出来るけど
ネット対戦では無理だね
まれに出来た気するけどガードに漏れてる時点でたまたまなんだよなぁ
状況確認なら出来るけどね
-
>>299
まあ強い強いなんてS2からずーっと言われ続けてるからね。
S5になっても使用者がそんな増えたわけじゃないということかもねえ。
-
かりんから転向してきた者ですが同じ17Fでも春麗の方が確認難しい気がします
春麗の場合は漏らすと絶対確反貰うのでミスれない分テンパってるのかも
というか春麗というキャラそのものがかりんと比べ難しいです
技も暴発しまくりますしちょっと諦めかけてるかも
-
なんだこいつ嘘クセェw
もはや春麗使いの自演にしか見えない
俺もかりん使ってたけど技暴発しまくるとかよくわからん
-
かりん使ってたプロも春麗使いはじめて技暴発しまくってるからね
調整後キャラ変えてもう技暴発しないなら大分うまいと思うよ
-
かりんと両方使ってるけど技暴発と言えば波動竜巻コマンドが
KとP両方あるかりんの方
強P対空しようとして烈殲破が出るとかよくある
-
マゴさん去年9月からずっと安定して強くないか?
いったいどうしちまったんだろ
応援してるけどダメな時にはパンピー相手にもポロポロ負けるのが愛嬌あって魅力だったのに
-
マゴ春マジで強いな。これは本物だわ。
今日は7割ぐらいは春出してたと思うけど、最終日でも見れたらいいね。
-
S4のかりん&キャミィですら結果出始めたのシーズン終盤なのに
春麗&キャミィでまさかのロケットスタートやね。
元々横押し強いキャラ使わせたらピカイチだから、もしかしたらマゴのシーズンになるかもしれん。
-
movよりマゴの方が強くてなんか複雑
-
ミスタークリムソンのダルシムだし相手が悪かったとしか
マゴさんも自信ない組み合わせはキャミやかりんを投入して勝ち上がってるから
まだ超えたとかそういう話じゃない
-
クリムソン戦惜しかったな
リーサルミスった時声出たわ
-
やっぱキャラコロさせたらマゴより強い奴って少ないな
藤村も春使ってたけど普通にあんま通用してなかったわ
-
マゴ全然春麗使わないじゃん
キャミィばっか
-
まあメナト持ってるやつには春麗出しにくいだろ
-
春が強いのはわかるが、かりんから乗り換えるほど強いか?
-
かりんはもうオランウータン並に落ちた
そりゃみんなニューゴリラの春麗に乗り換えるさ
-
マゴ春はプロ勢に全然通用してなかったから流石にTOP8では出せないよ
てかかりんの動きも悪すぎるどうしたんだ?(スレチ)
-
今は春をメインにやり込んでてかりんはあんまり触ってなかったんだろう
春が育ったらもうかりんの出番がないと言ってたし
さくら戦はまだ対策を詰めきれてなかったから取り合えずかりんで行ったけど
次回は必ず春でリベンジを果たすと思う
-
マゴ春麗みたかったな
MOVも最高にうまいけど結局ワンチャン逃したら負けるレベルキャラってことでは?
-
トップ春麗でもめくり気味の飛びや判定強いジャンプ攻撃に立弱K対空しようとして飛びが刺さって負けるパターンは良く見る
あとは地上でなんか引っかけられてダウン取られてそのまま攻め殺されて終わるパターンが多いかな
まあ今回はキャラパワー十分だと思うしCPTでも活躍すると思うわ
-
っていうか春麗の評価だけ高いのはもう飽きた
結局結果出ないどころか昨日のTOP8でも誰も使わなかったし
-
いやここまで与えられて自虐はさすがにないw
自分が弱いだけよそれ
-
流れ切って申し訳ない
キャミィのストライクってどうすればいいんでしょうか?
小K対空だと潰されちゃって
ガードしかない?
-
見てから落とすのは至難の業なので、距離調整するしかないかと
-
ストライクは対空するより間合い調整とめり込んだときちゃんとボタン押すのが大事だね
どうしても落としたいならバックジャンプ弱Pで落とす
-
ストライクは出す側も実は難しいってことを念頭に置く
その上で出されまくってるってことは落とすことに夢中になってるせいでストライク出しやすい距離維持しちゃってる可能性が高い
春麗の大P先端の距離ならEX以外はスカったりすることがあるのでスカった時は着地をちゃんと狩るのも大事
-
大Pギリギリの距離がいいってことでしょうか?
その内側もきつい。
-
スカったときは殴りましょうって話なだけでキャミーにはどの距離でも戦えるよ
対空はEXスピバや前ジャンプ大Pあたりも結構狙えるけどかなり上みないといけないから大変
内側がきついのは相手も一緒だから踏み込むのは大事
-
>>322
大会の結果言っただけのどこが自虐なんだよ
-
キチガイには絡まなくてよい
-
大会結果とか言い出すなら
ラシードもアビゲイルも今回強くないってことでいい?
-
春麗使いの中ではそうなるみたいですね
-
先月強くなったばかりのキャラで
TOP8で使われてないからなんだっつー話。
いくらなんでもプロっつっても魔法使いじゃないんだから。
プールを春だけで抜けただけでもすげーよ普通に。
-
使わない人はオーバーに言うから、言われる側は春が最強とでも言いたいのかと聞こえるんだろうね。
例えば鉄拳7のEVOJはTOP8中6人という6/8な強キャラが排出されたわけだが
まあ使わない人からしたらこれぐらいの強さになったぐらいを平気で言うもんだよ、他人事だからね。使わないから。
-
強さの底上げはしたけど、去年のかりんみたいになるかどうかは怪しいよね。って感じ。
-
去年のかりんはスタン値がぶっ壊れだったからね
起き攻め凌ぎ切れないとそのまま後ろ投げでピヨらされるなんてしょっちゅうだったし
春は火力の底上げはあるにせよキャラ全体の耐久力アップでといといだから
あそこまでのゴリラには到底及ばない
-
まあ確実に弱体化されるけどな
-
S5は基本アッパー調整だから弱体くるかは疑問
VS1弱くしてVS2強くするとかはありそうだけど
あとはあってもダメージ調整くらいでやれることは減らないな気がする
-
VS2ゴミ筆頭候補。
リュウとかもそうだけど、VS2救済して欲しいわ。
-
メナト戦助けてくれ
VS2使えばマシになるのか?VS1で突っ込むともれなく大K対空がクラカンになるからあかんわ
-
いじるとすればvs1は真っ先にやられそうな気がするけどね
あれのおかげで火力がえらいことになってるし
ほぼコンボ用とはいえ2との格差もひどいし
今のうちに楽しんどかないと損だね
-
どんなキャラでも強化された途端にそんなに強くないよって必死に言い訳しだす奴が必ず居て笑える
-
メナトはちゃんとやられたら無理
ダイヤあたりなら大Pの外から一生強波動して飛びや弾抜けに対応してるとぼちぼち勝てるけど相手のミス待ちみたいなもんだからオススメはしない
-
うまいメナトとやったことないから分からんけど春麗相手に地上戦制圧しつつ飛びもしっかり落とすって結構大変そうじゃない?
春麗のJ強Kって判定は優秀だし期待値的に飛び多めにすればなんとかなりそうなイメージだが浅いかな
-
中P大Pがカタログスペックだと-8だったりするんだがガードした距離でマイナスフレーム変わるからガードしてEX百列やCA確る距離理解しとけ
後ヒットでも-2だったりするから近距離ならヒットした時でもボタン押す
例えば前ステした時にメナトの中Pが噛み合って中P当たったとしても前ステで近づけてるならボタン押しとく
それと水晶持ってるかどうかも凄い重要
結局水晶持ってる上でのコパ中Pが強いから、水晶持ってないメナト相手には攻める
特に 自分 水晶 メナト って状況で前ステや相手の対空が当たらない手前に着地する前飛びをして
水晶 自分 メナト って状況を作れた時にそのまま攻めても良いんだけどこっからさらに前飛びしてメナト飛び越して(最良はめくりジャンプ攻撃)
水晶 メナト 自分 って状況作れればメナトが一番弱い状態をつくれる
この作り方は一例だがワチャワチャしてたらこの状況になったりするから、この状況なったらとりあえずガン攻めって意識は超大事
水晶をよく設置するタイプなら多少ダメージ喰らったとしても積極的に作りにいっても良いと思う
メナトは防御弱いしプレイヤー自体も基本的な防御手段下手な人多くて低ランクほど適当に飛び通してそのまま勝っちゃうことが多いと思う
だから脳死適当飛びばっかしちゃうけどちゃんと勝つなら飛びを通すことよりじっくりラインを押す意識のほうが重要
ラインを押せてない=メナト余裕がある状況で飛んでも大抵は落とされる
ライン押して近距離つくるために体力3~4割使っても一度作っちゃえば勝てたりするからじっくりやる
じっくりやってるとメナト側としては飛びより地上に注意がいくから地上牽制重視になって飛びが通りやすくなるし、
飛びまくってりゃ飛びに注意がいくからその分地上技出しにくくなってラインを押しやすくなる
まあ別にこれはメナト戦に限らない基本的なことだけどこれを意識して動いて、相手の対応次第で動きも変えていかないとキツイキャラだとは思う
というかいかに対空に意識割けないようにするかが重要
あと経験上メナト使いはコーリン使い並に中央被固め時マジで脳死後ろ下がりする人多いからコパ中P中足だと中Pの時にしゃがまれるから固めルートを後ろ下がりを狩る方向に変えてくと良いよコパ中足とか初っ端中足とかコアコパとか
-
可読性ってマジ大事
-
>>345
ありがとう!
-
空中投げの後は有利何F?
どこ見れば載ってるんでしょうか。
ブログとかには、その場受け身に翼旋がちょうどいいとは書いてるのですが。
-
>>348
トレモしな
-
>>345
可読性あれだけどめちゃくちゃ有用なレスやん
メナト戦のとっかかりがようやくできた感じだわ
ありがとうな
-
>>345
参考になったわ、ありがとう
-
>>345
久々に攻略らしい有り難いレスな出会えた、有難うございます
-
同じようなノリでG戦が知りたい…
基本からまるで分かってない。触られてコマ投げでチンチンされる。
頑張って削ってもトリガーでひっくり返される。
-
>>353
Gのコマ投げ12Fだからファジージャンプの練習しろ
EXオーバー発動は人類平等だから諦めろ
-
Gは運ゲーやで
Gは守りきち〜wとかほざいてんの見ると殴りたくなる
お前の攻めを凌ぐ方が遥かに難しい
-
春麗って体力450くらいでよくね?
-
火力1.75倍くらいになるならいいな
-
>>353
345では無いが基本が分かってないとの事だから
本当に基本的な考え方だけ書く。
まず触られてコマ投げでボコられるとあるが
Gはザンギでは無いということをまず理解しよう。
ザンギはコマ投げの発生が5Fだから、間合い内でコパ(ザンギ側+3F)をガードしてしまうと打撃との択になってしまう。
ここで言う択とは、コマ投げに勝てる選択肢を取れば最速打撃に負け、
最速打撃に勝てる選択肢を取ればコマ投げを喰らってしまう状況の事を言う。(無敵技暴れは一先ず話に入れないものとして)
この状況の強さはザンギ戦でいやと言うほど分かってると思う。
これに対し、Gはコマ投げの発生が非常に遅いため(12F)ごく一部の状況下以外このような単純な択にはならない。
相手の立ち弱pや立ち中pをガードしてもG側+3F止まりなので、どうやってもコマ投げは埋まらない。
つまり遅らせ小技やファジージャンプを使えば、G側の最速打撃とコマ投げに両対応が出来るということ。
G側がそれを狩るには遅らせ打撃等2周目の読み合いをする必要があり、それは当然こちらの最速暴れに負けるので
とてもじゃないが前述のザンギのような強い状況では無い事がわかる。
そこを理解せずに択になってないのにコマ投げを恐れるあまり、相手の小技ガード後上入れっぱなんてしてたら一生勝てないという事。
ここの仕組みの理解がG戦ファーストステップ。
-
次にG戦は明確な攻め時がある事を学ぼう。
Gは大統領レベルというものを持っていて、具体的な説明は省くが
簡単に言うと開幕は1から始まって最大3まであり、1以外は超強い。
で、Gはゲージ技が非常に優秀なので
「レベルが低くてもゲージがあれば強い。ゲージが無くてもレベルが高ければ強い。」
という特徴がある。
つまりレベルも低くてゲージも無いラウンド1の開幕が、必ず最弱状態でいてくれるスーパーチャンスタイムということ。
こちらもゲージが欲しいからと開幕は距離を離してコネコネしてたら
このチャンスタイムをみすみす逃すことになる。G側にんまり。
ゲージ無しレベル1のGは本当に弱いから恐れる必要なし。ここはガン攻めの一手。
コンボはとにかくダメージよりライン重視。
相手はほぼトリガー1だからVリバを警戒する必要もなし(むしろ使ってくれたら万々歳)
端付近でコカす事が出来たらG側がやれる事は本当に無いので、固めて固めて固め殺す。
この時絶対に裏投げや前ジャンプに負ける甘い選択肢は取らないこと。
時間がかかってもいいから焦らず逃がさない事を優先。
G戦は1ラウンド目が本当に勝負です。
1ラウンド目を取られたら仮に2ラウンド目取れても、3ラウンド目はゲージもりもりのGと戦う羽目になりやすい。
こういうところはちょっと前作の元戦と考え方似てる。
どんなGでも1ラウンド目開幕が1番弱いのは世界共通だからここを逃すな。
この攻め時の理解がG戦セカンドステップ。
-
後はまあ細かい話。
>ごく一部の状況下以外このような単純な択にはならない。
と書いたけど、じゃあ択になる状況はどういう時かっていうと
EXオーバーガードさせトリガー発動時、画面端の被起き攻めでジャンプ大攻撃を深めガードさせられた時
が主。
特に前者は毎ラウンド狙えるので状況としては発生しやすい。
+10Fとか取られてるので遅らせやファジーは全部コマ投げに負ける。
ここでVリバ吐けないと死ぬのでこちらのトリガー発動は考えてやろう。
ちなみに当たってたらそのまま痛いコンボに繋げられるのでEXオーバーではなく、EXアンダー発動するGも多いが
こちらはガードしてもオーバー時程有利Fは取られておらず、択にはなってないので落ち着いて対処しよう。
個人的にはレベル2がゲロキツイので
レベルアップされたら安くなってもダウン優先しよう。
G戦で1番喰らってはいけないのは引き大p対空なので
浅めの飛びを考え無しにするのはやめよう。
喰らったら結構なダメージ+ライン超アップ+起き攻めor安全レベルアップが確定します。
またレベル2時に喰らうと最悪ラウンドが決まりかねないダメージにもなります。(1ゲージ350ぐらい)
纏まってない長文失礼。
-
いやありがてぇよ
-
長文おじさん文才あるな
めちゃ分かりやすい
-
まじ世界一の天才
-
ファン戦も解説頼む
まじできつい
-
よく読めるな
もう発動に対してVリバとか言ってる時点で間違いなのに
-
まぁプラチナ向けくらいの攻略内容に見えるし
喜んでる人多いなら多少間違ったこと書いててもいいと思うけどね
わかってる人がちゃんと指摘すればいいだけだし
-
元々基本がわからん人向け書いてるから悪くない内容でしょ
いつだって良い流れを止めるのは文句しか言わないヤツよね
-
確かに
じゃあ2つ言っておくけどGの一番強い瞬間は突進ガード発動してコマ投げが埋まる時、これは間違いない
ただここでVリバはリスクリターンが全然合わない行動
Vゲージ失ってコマ投げ喰らって半分減る
だったらワンガードバクステした方が良い
なぜならコマ投げの場合VリバするよりVゲージ1本得だし打撃ならガードしてバクステでターン終了かほとんどの場合1発空中喰らいとかで済む
だからこの状況の時はワンガードバクステとバクステの2択で読み合うのが最適
あとGの大P対空は浅い飛びだとJ攻撃出さなければすかった所に反撃が入る
むしろめくり気味の飛びでも間に合えば落とされるから、逆に浅めの飛びでJ攻撃出さずに飛んで近づくとかを見せる事で対空しづらくした方が良い
だから上の奴のは基本分かってない人に教えるには悪い内容なんだよ
-
補完おつ
-
あと当たり前だから書かなかったけど発動された時の読み合いには当然EXスピバ暴れも含めて読み合わないとだめ
念の為
-
なんか誤解を生むと嫌だからEX突進発動後の読み合い一通り書いとく
春が画面端背負ってる場合、その状況で最速バクステすると投げ無敵切れた所にコマ投げ確定しちゃうから画面端では無敵とジャンプで読み合う方が良い
この辺の読み合いを回せるような格ゲー分かってる相手だったら逆に3F暴れとかも選択肢に入れられる
シミー多めのGなら特に
中央の場合、遠めのEX突進だったらガード後離れるからコマ投げが届かない
この時Gは大Pくらいしかやる事ないからしゃがみガード入れながら前ステ見て前ステが来たらボタン押せば良い
密着になってしまった場合は大Pガードしたら小足EX百烈とかで確反取れる
あとちょっとむずかしいけど、Gが発動したそうにしてるなと思ったら立ち回り中におもむろバクステを混ぜる事でG側が距離測り間違えて突進をすからせられるからそこに中足百烈とか大P発動とかで反撃できる
-
だから分かってるGは大Pじゃなくていい感じに中Pを埋めようとしてくる
でも中Pは最速だと連ガになって意味がないから体感で遅らせる必要があって毎回隙間1fとか2Fで埋めるのは結構難しい
オンだと余計に
つまり大P使ってくるなら↑の対策で良くて、中Pとコマ投げで読み合ってくるGには最速でバクステこすってればなんとかなる事が多いって事
Gの最強状況対策で俺が知ってるのはこれで大体全部
-
それならオーバーとアンダー発動のフレームも書いとかないとね
オーバー発動はG側+10
アンダー発動はG側+4
最近はガードさせやすいアンダー発動する人が多い気がする
-
確かにそれはそうだね
下段の場合は中Pが埋まってコマ投げが埋まらない読み合いになるから難しいけど一応6F目までガード入れてからバクステするファジーワンガードバクステで打撃もコマ投げも両対応出来る
-
オーバーもアンダーも食らい判定の塊の突進技だから
発動しそうな時おもむろ置きするならバクステより持続長い技置いた方がいい
今はもうどのGもほぼアンダー発動がセオリーだから後ろ下がりやバクステはむしろカモになりやすい
わかった風なヤツ相手には、トリガー溜まったらズカズカ前歩きだけでライン下げさせるのがG側のセオリーだから。
-
まぁ攻略なんて人それぞれだからね
開幕レベル1が攻めどきとか言ってるけど個人的にはむしろ逆
相手は仕込みとかでなんとかダウンさせようとしてくるから引っかからないように慎重にやんないといけない
相手の置きの外でひたすらプレッシャーをかけてラインをどんどん上げてくのが大事な組み合わせだと思うわ
-
置き技で潰せる間合いならそれでも良いと思う
ただ持続長い技って春の場合リスクが少ないのは立ち中Pか中足しかない
それ以上に重い技は普通にガードOKの突進で差し返される
中足とかも見てからじゃなくて置きだとぶっぱ突進で差し返しの形になりやすい
おもむろバクステはそもそもバクステしたらすかる位置でやるわけだから一番リスクが低いから使えるって話なのよ
後ろ下がりはガードモーション取っちゃうしすかし切れないから対策にならない
-
おもむろバクステにリスクを与える為にはGは前ステ突進とかやらなきゃ行けない
それはそれで春の牽制が普通に刺さるリスクのある行動だから対策としておもむろバクステは使えるよって話
リスクはラインが下がる事だけ
それ以外は遠距離バクステだから当たり前だけど基本リスクは無い
-
とりあえず無責任発動狙ってるGに遠距離でバクステ置いてみれば確かにこれはこれでありって感じられると思う
垂直置きでも良いけどそれはバレてると上突進で対空される
バクステだとそういうリスクも無い
-
ありがたいっちゃありがたいけど
最初に丁寧に書いてくれた人を否定する程の内容じゃないような…
細かい状況の細かい攻略話ばかりで
-
>>376
ゲージ空のレベル1時が攻め時なのは間違ってないでしょ
ゲージあったらその仕込まれる技がEXオーバーっていう鬼技になっちゃうんだから
相手が弱い時は丁寧にプレイしてくるからキツイと言ってるようなもんだ
-
>>380
突進発動にVリバはリスク・リターン合ってないしGに浅い飛びはダメってのも間違い
とだけ言いたかったけどどうせならモチベある初心者向けに完璧に書こうと思ったから書いただけ
要らない情報ならスルーしてくれれば良いよ
-
>>381
ノーゲージでも突進仕込んでくるけど
-
どっちもありがとうな!考えるきっかけになるから文章にしてくれるだけで助かるわ
少なくともランクがどうとかよりよほど読みたい
-
クッソ浅くてすまんけど突進読みの置き技は猫VT仕込みしてるわ
-
>>383
EXオーバーとレベル1突進技じゃ全然こっちのリスクが違う。
特にGの小技の中で1番あっち行け性能が高いコパからはアンダーしか仕込めず
レベル1アンダーはレベルアップも起き攻めも出来ない。
仕込みが怖いから慎重に立ち回なきゃいけないのはむしろゲージ持たれてからだよ。
-
シルバーですけど猫パン置くは浅すぎて目つぶってプレイしてるレベルだと思います
差し替えし屈中Pから半分減らされてもやってそうで怖いです
-
>>386
弱Kに仕込まれるのが嫌なんだけどというのは置いといてアンダーヒットされた時のリスクの考え方が違うんだな
ラインを上げられる上に技重ねられてExゲージ稼がれる+白ゲージ持ってかれてるだけでかなり嫌
後は結局トリガーからごちゃごちゃして負けること多いから序盤で無理してダメとってもしょうがないという側面もある
序盤無理せず地道にダメとライン稼いで、画面端で発動させずに倒しきる、されたときもラインだけは押してる状態で発動と向き合うというのがいいと思うんだよね
最初にいったとおり立ち回りは人それぞれだから正解はない
-
そこら辺はもっとシンプルに考えていいんでないかね
あいつの仕込みでダントツ最強なのはコパ
手の先に鉛仕込んでんじゃねーの?ってぐらい判定強い
春の通常技との相性もいい
その最強コパの唯一の弱点がゲージ無いとオーバー繋がらないこと
オーバーが当たらないとレベルアップが出来ないからG側もパターンが回らない。
これがゲージあると最強コパから最強EXオーバーが仕込めるようになるから
最強仕込みが完成する。怖い。
立ち弱kは発生がコパより遅い時点で用途がちょっと違うね。
-
論点が変わってないか?
ゲージがあると強いからゲージをためさせないために触らせる距離にいかない
そんなに攻めないってことなんだけどな
画面端のがん有利な状況で前にいくか、距離をとってキープかって話に似ているな
俺はキープ派だ
-
それは戦い方の基本の話じゃなくて理想の話だと思う。
ゲージ溜まったら強いから溜めさせないために距離を離して
で、ゲージ持たれたらライン上げて発動前に倒すって話だよね。
そりゃそれが出来たら当然理想だけどさ。
-
逆でしょ
ガン攻めして体力リードして画面端まで持っていって倒しきれたらどんなに楽か
現実はガン攻めしようとすると置きをもらい飛びやダッシュを通され確反まみれの大足や玉抜けキックすらくらい始めて再戦拒否からそっと電源を落とすことになる
G相手にじわじわやんのは仕方なくそうしてるだけ
-
細かい攻略は個人の好みもありそれぞれ考え方が違うかもしれませんが、EXオーバー発動へのVリバはほぼほぼ正解と言っていい行動だと思いますよ
発動しなければ勝てない状況であれば読み合うのも分からなくはないですけど
G側からするとそこをVリバせずに読みあってくれる人にはほぼ勝てると思えるぐらいおいしい行動かと
-
レベル1ゲージ0のGにそんなにどうしようもなくボコられてるんなら
そりゃゲージ有GやましてトリガーGなんて手も足も出てないんだろうな
電源落として正解だよそりゃ
-
帰ったらいろいろ試してみるか
まぁオーバー発動自体あんまりされないんだけど
-
>>393
>>368これ読んだ上で言ってる?
だとしたらVゲージ吐くだけ無駄な行動なのになぜそれが正解なのかちゃんと理屈の通る説明が欲しいんだけど
ワンガード後のVリバなら全然分かるけど発動時に直でVリバは明らかに不正解
-
真面目に攻略の話してて草
キャラスレでそんなんしてるのここぐらいやぞ
-
>>396
EXオーバー発動ってもうだいぶやられなくなった行動だから試したわけじゃないんだけど
バクステorワンガードバクステって結局本質2択なのは変わってない割に
正解引いた場合のリターン少なくてどうなの?
と体感的に思っちゃうけどどうなの?
試行回数増やした時の期待値1位の行動に思えないんだけど。体感で言ってすまんけど。
-
ダイヤ帯ですが皆さん小足にEX百烈仕込んでるんでしょうか?
確認は無理ですよね?
-
>>396
EXオーバー発動の話ですよね?
少なくとも前シーズンまで、Vリバにはコマ投げはおろか通常投げすら確定しないはずです
今シーズンで仕様が変わっていたらすみません
-
Gの発動にVリバのことなんだが、相手は結局トリガーゲージ満タンでこっちVゲージ1個減ってる状況きつない?
-
>>401
話が割れてるからVリバ有効か帰ったら確認してみるけど
もし有効なのなら使った方がいいに決まってるよ。
GのEXオーバー発動の2択って読み負けたらどっち食らっても、400近く&画面端&トリガーゲージまだ半分ぐらい残りの起き攻めだよ。
トリガーゲージ1本分惜しんでる場合じゃない。
そもそも相手もEXゲージ1本使ってる状況だしね。
-
>>402
確かにな
-
395だけど、試してみたら
exオーバー発動にVリバは最低ガードになる安定行動ぽい
Gのトリガー発動硬直が8Fあるからそこ計算にいれて考えないとダメなんだな
レベル3オーバー発動(フレーム同じ)だとVリバ見てからCAは余裕なので注意てかんじ
取り急ぎ
-
俺も確認した。
春麗側、G側入れ替えて何度も試したが
Vリバすればコマ投げどころか通常投げも入らない。
G側はガードするしかなく、入れ込んでたらVリバヒット。ド安定行動でした。
てかEXオーバーガード時に反応遅れてリバサでVリバ出来なくても
EXオーバーガード→G側トリガー発動を見てからVリバコスっても大丈夫だった。
コマ投げくらうからVリバは絶対NGとか言ってたヤツは何と間違えたんだ?>>368
なんか急にいなくなったけど
-
アンダーだったり?
アンダーはVリバではなくファジージャンプもありなんよね
ただGはバリア飛ばしてバックジャンプ狩りできそうだけどなあ。しらんけど
-
>>405
まぁそこは気にしなくていいでしょ別に
あと中K、大K、6大P発動に対しては普通に投げられるから気をつけないとダメだね
>>406
アンダーは有利フレーム少ないからVリバ確定するよ
-
>>406
オーバーより有利F取れないからアンダー発動は問題外
>>407
別にいいけどね。
まあ小馬鹿にするような書きっぷりで否定しておいて間違った事言ってたんだから
昨日の最初に長文で書いてくれた人には謝っておけよぐらいには思うが。
-
>>407
ありがとう!
-
同じ調子でユリアンも頼む
あんま勝率良くないです
技相性悪いようにも思えないけどなんか負けちゃう
-
>>399
大半はパなしだと思うよ
確認は無理だけど仕込みができたら強そうだな
-
>>405
Gも持ちキャラの中にいる者だけど
だいぶ苦しい推測するなら、トリガー発動後のトリガースピンキックにVリバするとキャンセルコマ投げで吸えるっていうネタがあるから
(Gのコマ投げはVT1時に他の必殺技からキャンセルした時だけ発生が5Fになる性質を利用したもの)
それと勘違いした説はある…かな?
状況的にはクッソクソに強い2択に持ち込めるオーバー発動が廃れて当たりやすいアンダー発動主流になったのも
そもそもVリバで全対応されちゃうからが主な原因の一つだしね
-
ちょっと余計なチャチャ入ってグダったけどこの攻略の流れ好きよ
キャラランク云々トークより万倍イイ
他のキャラについてもどんどんやってくれていいのよ(他力本願
今のところファンとユリアンがリクエストに上がってますが…
-
ファン頼む
-
とりあえずまず自分が何をしてるか何に困ってるのかくらいはかけよ
-
両鞭打?設置技と二死球交互にやられてる瞬間死ぬほどつらい
-
質問に対して冷たい対応するんですね
-
カゲ戦お願いします、、、
なんかVT後の火力レースで勝てない
-
一気にクレクレ厨の巣窟と化したな
-
クレクレきて一瞬で過疎ったw
-
ネット見ても不人気キャラ過ぎて情報少ないしね
-
強キャライナゴが結集した感
-
そして元の春麗使いより上手く扱う
-
春麗難しいからって言い訳してた古参がイナゴに抜かれていくのってどんな気持ちなん?
-
むしろイナゴ効果がもっと分かりやすく出て欲しい
今のとこただ強い強いと言葉だけな状態でS2と変わってないんだよな
-
マゴとか藤村とかが勝ってるの見ると参考になるけどな
-
無限投げループと下段からの簡単ダウンコンボは無くしてほしい。
それ以外はいまのままでいい。
-
あとこれからでるアレコスだけでもいいから顔修正
-
S5になって柔道埋まるようになったのか?
最近は本田でエンジョイプレイしてたからS5春全然触ってないから分からない。
-
投げループしねえだろ
-
まあ埋まらなくても打撃と投げを迫れるの強いよな
前の前ステ密着五分も強かったけど今の方が好きだわ
下段簡単コンボってなんだ?
中足確認は難しい部類だろうしコアコパスピバのことかな
-
投げの後みんな何してるのか俺も知りたいわ。前は小足重なったんだっけ?弾重ねが安定?
-
安定は追突じゃないの?
暴れてくれれば追撃も入って美味しい
おとなしくガードしてくれれば前ステ投げも通る
ちゃんと見てる人には投げ通用しないけど
脳死で追突振ってたらアレクのリバサexボムに吸われてビビった
端だと歩き中pが重なる
-
不利F背負ってるから自分はあまりダッシュ投げの択は取らないな
-
よくせんもいい感じで持続当てになるから気分で使ってるな
-
トレモで確認したがS5で前投げ後の距離が近くなり前ステで密着-2になったのね。
前までは前投げ後ステップ2回で密着5分だったと記憶してる。
んでも、さすがにこの状況は投げループとは言わなくないか?むしろスト5で密着-2は一番危ないやつじゃん。
-
ユージ曰く前投げは微強化だね。
まあ投げループは言い過ぎ感はあるけど。
・前投げ
①ヒット時の硬直を2F増加しました。
②ヒット時の間合いを近くしました。
前投げ後の状況が変更されました。
以前は画面端で前投げ後前ステで五分というぶっ壊れ性能だったので流石に弱体化されました。今は前ステで-2です。
また中央で前投げ後の距離が近くなりました。これにより、前ステ投げが届くようになったり、
追突拳を重ねられるようになりました。合計すると微強化と言えるでしょう。
-
何か記事書いてたっけと思ったS5開始してすぐのやつじゃん
あれから時間も立ってるし大幅強化とか上方修正してる可能性もあるから決めつけない方がいいよ
-
追突やら大P埋まって気功掌発動中めっちゃ強いじゃん
-
-2くらいの不利ムーブならなんら問題ないって、みんな体でいやってほど知ってるだろう
-
15Fの前ダッシュを見るのはプロでも厳しいからな
重ね安定の暴れにくい状況でこれを咎めるのはまじできついだろうね
-
15Fは大パン着弾するのとほぼフレームかわらないからなあ
-
>>438
ああ、ごめん。決めつけるつもりは無かったが次から気を付ける。
-
マゴさんの配信の春麗も前投げから打撃重ねと投げをやってるし
上級者帯相手でも投げが通ってる場面もあるしな。
まあ強化かどうかは言わないけど。
-
端も擬似柔道できるし
中央の継続力と発動時の圧上がってる分強化
-
コパ立ち中Pでガードとヒットの確認と立ちとしゃがみくらいの確認を同時に練習する方法ない?
レコードで立ちしゃがみ繰り返せば立ちとしゃがみの確認はできるけどランダムガードにならない
-
ガード復帰でガードと立ちあばれしゃがみ暴れも混ぜたら?
-
>>447
なるほどーありがとう!
コパの段階でガードとヒット、立ちしゃがみが分かれるようにしたいからダウン復帰でやってみるわ
-
11Fまでガード入れて15Fまでに小パン押すとかこのゲームそういうの多いよね
その練習一番めんどい
それだけ簡単な防御の安定行動が少ないって事だから複合グラと昇竜セビで大体何でも対応出来た頃よりはずっと良いんだけど
-
密着されてからが苦手でクチャクチャにされるのですが、良い方法ないですか?
飛び込みガードさせられてから…
直接投げ 打撃重ね 後下がりの投げ抜けスカシ
の3つに対応した防御方法や練習方法がありましたらご教示下さい。
-
あったら苦労せんw
密着されたらダメージ覚悟するしかないから対空が大事って話
寄られてからどうこう考えるんじゃなくて
そうならない立ち回りを練習しろ
-
>>450
ジャンケン…ポーン!!
ジャンケンにまとめて勝つ方法なんてない。
このゲームは、ジャンケンでダメージを取るゲームだからね。
五分五分から上段、下段と惑わせてガードされたら仕切り直しみたいなクリーンなシステムじゃかいからねぇw
むしろ、ガードさせて有利フレームで固めてからが本番であって、ガードされずに食らわれて慌ててるプレイヤーもいるw
-
まぁジャンケンだからこそ相手の手癖が出てしまう場合も有るからな
完全に投げスカしを読んでるのなら中足百裂ぶっこんでも良いと思うし
ほぼ投げが来るってんなら垂直百裂吹っかけても面白いと思う
あとEXスピバも見せておく必要はある
-
topangaのランク付けだとガイルって
ユリアンコーリンキャミィアビゲイルに有利
ラシード豪鬼ベガ五分
ネカリ微不利
G春麗不利って評価だから
6強に突っ込んで7強の中で相性表作っても
キャミィ抜いて6キャラで作っても春麗最強に次いでガイルになるよな
-
>>450
対空しろって話と、基本はやっぱり投げられるまでガードし続けるだね
雑魚同士なら弱足で割り込むのも機能するよ
弱足弱百烈までいれこんでトリガー発動やCA、弱足EX百烈入れ込み、など
飛びから強いのは3F以内の時間をあけて攻撃をすることだけど案外難しい
ダイヤくらいまでならキッチリ埋めてくる人はすくない
-
>>454
春麗ってガイルにいけるのまじかよ
-
春麗ガイルでそんなに明確にガイル不利になるとは思えない
詳しい説明あったなら放送見てみようと思う
-
いや春麗はガイルいけるほうっしょ
微有利ってとこかな
ウルダイ春麗だからあてにならんだろうけど
-
s1春麗でもccでガイルにやられてたし
春麗は強いと言われても結局誰も結果が出せないキャラ
-
気功打つの減らしたら、今までが嘘のように勝てて女の子にもモテモテです。
-
S5からプロのTOP層がサブ起用しだしたからさすがに結果出てくるとは思うけどね
今迄が不遇すぎたからね
-
MOVさん凄く強くなったりしてないかな
-
強くなったのはmovさんじゃなくて春麗
-
5シーズン中2シーズントップクラスなら十分恵まれたスト5人生と言えよう
-
CCでガイルにやられたらガイルにいけないって頭悪すぎて草
-
ガイルよりナッシュの方がやり難い
-
ナッシュの方がやりがいがあるな
裏拳や中サイス空振りを蹴ったり、中サイスめり込ませて確反とったり
ガイルにはそういうのがないからつまらない
-
ネカリの下呂対策無いですか?現状触れるのは5中Kくらいですが、その距離で下呂出す馬鹿もいませんし…
出された時点で不利フレ背負う感じで困っています。
-
ベガのサイコブラストガードで確定貰うようにしろ
あの距離まで離されてこのフレームはねぇわ大足確定くらいにしろどれも確定ないんだからよ
-
>>468
それが正解だよ 出された時点で不利なんだよ
それでも咎めたいならCAしかない
-
春麗にゲロはかなり刺さってると思う
ゲロを見てから5中Kで処理できる距離は春麗が一番強い距離じゃなくて反対にネカリは結構強い距離なのがキツイ
特に大P先端の距離維持するとゲロだし、嫌がって中Kの距離まで近づくとゲロにおわせのめくりジャンプとかで対空もかなり難しくなる
ゲロ見てると飛び前ステ止められないし見てないとゲロ止められないし処理ミスったら膝崩れとかマジで…
だから基本的にゲロでライン押されるしゲロがあるだけで一生動かされる側になる
-
コマ投げ近距離キャラに低姿勢設置系飛び道具持たせるってほんとアホだよな…
-
ゲロはマジでキツイ、あれキャラによっては詰むレベルじゃないの?
今ネカリの人口少ないので何とかなってるけど、自分のレベル帯で増殖されたらたまらんなぁって感じ。
-
チュンリーは対策できるほうなのかと思ってたけど違うの?
-
立ち中k、歩きガード、とりあえず弾打ってみる
このくらいで決定的な抑止はしにくい感じ。
強pが届く距離での殴りあいを制していく感じになるから
時間をかけて戦いにくくはなった。
明日調整されるかもしれんけど。
-
強いけどネカリ的にはゲロはきにライン下げないといけなくて、発動したあと春麗側は丁寧にやれば下げたライン分押し返されるだけみたいなかんじではない?
ゲロ潰し意識しすぎてネカリの得意な距離維持するのは思うつぼだとおもう
-
あの弾速の遅さと飛距離の長さがあるから
ライン押し戻しくらいじゃすまないかな
密着択まで覚悟しなきゃいけない
セイスモも強いのに誰も選ばなくなったのは異常だな
-
>>476
ゲロ消えるタイミングでまたゲロ打たれたらどうすんの?
結局殴ってとがめるならライン下がる前のほうがいいとおもうんだけど
-
現状ネカリ側がそこまで徹底してないからなんとかなってるだけで徹底されたらリターン負けする距離で戦うしかないとおもってるわ
-
数戦しかしてないけど攻め気味に展開を早くしてればそんなにゲロされないかな
いうてネカリは後ろ下がりばっかでひたすら置きを合わせる人多いから技降らなくてもプレッシャーかけやすい
されても立ち中KとEX気功拳で誤魔化せるけどきついキャラはほんときついだろうな
屈伸でゲロ消すやつ導入しなきゃいけないキャラもいるんじゃない?
-
>>478
うーんこっちも弱気功うったりするからわからん
まあ相手もこっちがスゲー嫌ってことを理解してなくて、なんなら1,2回つぶしたらもう使ってこなかったりするよね
ネカリが意識しだしたら駄目なのかも
-
据え置きかー
-
軸・押し合い判定関連除いて一応ハザン微強化と気功掌微弱化があるな
-
全キャラで押し合いが軸がって修正されてるけどなんでこの時期にそんな修正いれたのかね?
どこかの実装のバグとりか共通化とかしたら変わっちゃったとかかな
-
え?気功掌が弱体されたの?
-
前の調整でネカリの決起 ベガのサイコ
ララミカの小技の軸ズレ修正してたし漏れてたやつを今回修正しただけじゃないの?
まだ残ってるけど
-
せめて覇山に玉無敵くらい付けろよ!
完全に死に技だぜ
-
覇山蹴後ろ入れてたら弾越えられないし使えねえ
一応弾の真上くらいで溜め開始は出来るけど…
-
風波にすら引っかかるのゴミすぎる
-
トレモで試した限りではソニックも一応見てから当てれるね
近すぎても駄目だし強P届かないほど遠くないと引っかかる
問題はその間合いで弾撃ってくれるかだけど
当たればダメージは低いけど有利はかなり取れる
-
ちなみにゲロにはまるで無力
-
ハザンは実際どう使ってほしくて調整したんだろうなあ
-
運営「ちっ、覇山覇山うるせーなぁ。ホラよ、これでいいんだろ」
的な感じじゃね?
-
セスが出てから静か
-
剣どうすりゃいいの?
ガードしてから勝負?
-
藤村本気で春でやっていくんだな。
既に恐ろしい強さだったからこの先が楽しみ。
-
ラシードにも春だったし1本で行くのかね
-
中足確認はおろか距離でしっかり中百裂コアEX百裂に変えてるのやばいわ
-
sfvdiffによると破山蹴全くいじられてないっぽいんだけど
-
なんじそりゃ
結局誰も使わないからどうでもいいけどさ
-
藤村のラシード戦よ。
-
>>501
まだみてないんだけど全然無理しないで勝ててた感じですか?
-
>>502
百聞は一見にしかず、細かい内容は見てきた方が早いけど
とりあえずジョンが可哀想になるぐらいガン処理の3-0だった。
ちなみにその後のウメガイルも3-0ガンガン処理。
結局現時点で春麗のみで単独首位。なんだこいつ。
-
プロTOP層が使った春が形になってきたのか
いいね、胸が熱くなるな
-
対ジョン
1試合目 1R〇60%:0% 2R×0%:100% 3R〇5%:0%
2試合目 1R×0%:50% 2R〇20%:0% 3R〇25%:0%
3試合目 1R〇90%:0% 2R×0%:20% 3R〇100%:0%
単純にラウンド終了時の残り体力だけ抜粋したけどこれでガン処理?
内容を見ても1、2試合目がガン処理に見えた理由を教えて欲しいわ
ガン処理できた3試合目だって2R目は負けてるわけやし
-
3-0を処理じゃないと言いたいだけのために全ラウンドの残り体力とか調べ上げる奴とか初めて見たわw
正直情熱の方向狂い過ぎてて気持ち悪い領域になってんぞ
-
いつかの配信で一見接戦からの逆転に見えるシーンでも、残体力とトリガーゲージとEXゲージ状況全て考慮して
計算通りに勝つべくして勝ってると言ってたぞ
逆にパーフェクトとか取れて圧勝してるように見えても噛み合っただけの事もあると
あのレベルは残体力羅列してどうこうって単純な世界じゃなかろ
-
>>506
3-0だったからガン処理にしたいのは分かったから具体的にどういう点がガン処理だったのか教えてくれよ
特に1,2試合目がガン処理に見えた理由をマジ知りたい
-
知らんがな
俺は三連休で一杯やりながら一気見する予定だから
書かれた結果と>>505見てなんじゃこいつって思わず反応しただけやがなw
-
過剰な持ち上げが気持ち悪いって気持ちは分かるけど体力列挙も気持ち悪いな
折角なんでその試合みたいんだけどどこにあんの?
-
>>510
オープンレックで見れるよ、俺もまだ見てないけど
結局藤村は昨日板ザンアビに0-3、ガチくんラシードに0-3、どぐらベガに1-3で負けて無事溺れてしまった
やっぱり難しいんだろうなこのキャラ
-
なんの大会?
しかしアビに負けたのか
上位陣はいけるっていうしパンクもアビに被せるらしいんだけど有利だと全然思えないんだよな
-
さすがにどんなキャラでも2、3ヶ月でそこまで勝てんでしょう
むしろこの期間でこんだけやれるって相当キャラが強いわ
-
このゲームで有利って7:3どころか6:4あるかも怪しいレベルでしょ
いくらでも負けられるよ
-
金属バット小林が春麗楽しいって言ってた。
-
藤村と一緒に春麗をやり込んだ実際ほとんど春しか触ってなかったマゴはというと
春を一切出さずにかりんとキャミィだけ使って予選1位抜け
やはりプロの最初だけ過大評価だったな
5強に挙げられてたこともいつのまにか忘れ去られるだろう
-
基本S4と変わってないもんね。スピバ〆出来ない人の為の大百烈ダウンだし、中足ヒット確認なんて殆どの人出来てないし(状況確認?は別)。
小技のヒットバック大きくなって確認やり難くなったし…
まぁVSが繋がりやすくなって火力あがったし、スピバの代わりとは言ったけど溜めの無いときは百烈重宝するし
闘い易くはなってると思う……だが覇山!お前はゴミだ
-
そういうのダサいからやめようぜ
1回の大会の数試合だけ見て過大評価、5強は無いとか言うのは
数試合だけ見て最強キャラとか言い出す輩とベクトルが変わらん。
キャラ評価なんかまだまだ全然これからでしょ。
-
昨日のアレだけで判断するのなら日本の三大ラシード使いが出て1人も残れなかったからラシード弱キャラ確定になるなw
まあ前後半に分かれてるらしい今年のCPTの前半が終わる頃ぐらいにはボンヤリ分かってくるんじゃないの
プロランクが妥当だったかどうかの大体ぐらいは
-
とりあえずラシードへの対空は藤村Lvでもどうにもならんのは分かった
-
>昨日のアレだけで判断するのなら日本の三大ラシード使いが出て1人も残れなかったからラシード弱キャラ確定になるなw
この主張は既にどっかで見たな…
-
>>517
いや結構変わってはいるよ
中Pのガードバック減少、中足リーチUP、大百裂発動で有利とれるようになったのは体感するぐらいでかい
でも小技刻みにくくなったマイナスも大きいからな
刻もうとして空振ること多いわ
-
本田戦きついんだけどみんなどうしてる?
遠距離で垂直大P置かれて、弱頭突きされてるだけでも結構きつくない?
あの垂直大Pが本当きつい。立大Kで偶に相打ちなることもあるけど体力的にダメ負けしてるし
空対空するにも微妙に距離が遠くて負けるし・・誰か助けて
-
てか使ってて分かるだろw
明らかに2ランク強くなってる
-
着地に猫パンチはどうか?
ジャンプ攻撃出した際の着地硬直は4フレだっけ
見た目からして打点も高めだから刺さるでしょう
ホンダなんてトレモですら操作したくないから自分で試して
てか垂直する相手なんて弾でよくね?
垂直してる間に後ろ下ため完成するならアレだけど
-
着地に猫パンチはどうか?
ジャンプ攻撃出した際の着地硬直は4フレだっけ
見た目からして打点も高めだから刺さるでしょう
ホンダなんてトレモですら操作したくないから自分で試して
てか垂直する相手なんて弾でよくね?
垂直してる間に後ろ下ため完成するならアレだけど
-
垂直強Kとか
-
初歩的な質問で申し訳ありませんが、打撃がかち合った時の状況を教えて頂きたい。
小技同士が1フレでかち合った時⇒有利側が一方的に勝つ
小技と中技が同時にかち合った時⇒中技側がカウンターで勝つ
で合ってますか?
-
訂正)1フレ差で
-
その例だと小技の方もカウンターになるよ
他はあってる
-
誤解がないように少し表現変えるよ。
無敵のない技同士がかち合ったら1フレでも早い方の勝ちで、カウンターヒットになる
ここで言うかち合うというのは、お互いに攻撃判定が相手のやられ判定にぶつかる、という事態ね。
無敵技は自身のやられ判定がない技なのでそもそもかち合わない。
完全に同一フレームでかち合ったらヒットレベルで強い方の勝ちになる
-
あ、ジャンプ攻撃はまたルールが少し違うから気を付けてください
-
丁寧にありがとうございます。
-
なんだよ金属バット小林って
-
セスの回転して蹴るヤツ、ガード後に有利フレームが減って反撃が安定しないのですが
タイミングが遅い?
-
フレーム表を見ましょう
-
トレモでやると強が一瞬-5とか表示されたあと+2になるから勘違いしちゃうけど、
実際はフレーム表のとおり、弱中強で-8 -4 +2
-
セス戦がわかりません、参考にな動画等ありましたら教えて頂きたいです。
-
誕生日記念age
-
52歳
-
マジでセスに剣連打されるだけで押されるんだけどどうすりゃいいの?
強K引っ掛けようにも中足刺さるし
-
猫パン
-
猫も持続CHならせめて+2くらい欲しいなぁ
-
剣はガードしたらこっち有利なんだが
-
立ちガードすれば有利だけど
間合いが離れすぎてそこから強力な択が仕掛けられるかというと
何もなくてほぼ五分展開だからキツい
-
フレームの早い小技の届かない距離で+4フレですと言われても…ねぇ
このゲームの強キャラがよく持ってる奴だな
-
春の事かな?
-
セスで思い出したわ
連打百裂導入された時はガード-2にしてくれとこのスレでよく言われてたっけ
-
まあ有利取れてるだけオッケーと思うしかないよね
いうて6対4ぐらいの状況にはなるんだから
斬空とかクナイとかデビルバとかと比べたらまし
-
低空剣は着地硬直が全然ないのがやばい
ストライクみたいな感じだったら脳死連打してくる奴なんか下がってすかせば終わりだけどそれが出来ないのがやばい
でもこれは春に限った話じゃなくて全キャラそうだけど
むしろ溜め無敵技持ってるキャラの方が剣に対空間に合うからマシまである
-
いや違うか
着地硬直が長いというより攻撃判定が横に長いせいで当たらない距離で着地した時に反撃出来るような状況になりにくいって事かもしれない
-
>>544
五分じゃないの?
-
最低空弱剣は立ちガードでこっちが2F有利
しゃがみガードで2F不利
後は距離や出される高さによる
五分の高さなんてあったかな?
-
>>553
ありがとうございます、トレモでやってても有利フレ安定してなかったので…
立ちガして小技暴れで様子見ます
-
先端当てだったら小技届かないっしょ
-
空中百烈は叩かれまくったのにコレかよ
-
そりゃS1の空中百列は異常だったからな
-
ガードさせて+2だったからさすがにね
-
S2で懲罰ナーフくらったあとそれより簡単で有利取れる赤星持ってるやつが来たところまでセット
-
剣も調整で高度制限付きそうな気がするけどね
-
奇跡的にまだ調整が来るならそうかもね
-
>>559
なんで赤星は投げ無敵付いてて春は投げられるんだよって当時憤慨したの思い出した。
-
サクラの春風がウザくてウザくて…
垂直大K⇒負ける
垂直大P⇒勝てる事もあるが、大半は相打ちか負け
しゃがみ大P⇒早出しで勝てるが、大半は…
猫⇒スカしても相手の方が早く動ける
ガード⇒ゲージあると逆二択…
何か良い対処法ないでしょうか?
-
全対応なんて無理だし大人しくガードして読み合えばよくない?
食らって終わる状況じゃなければ昇龍撃たせとけばいい
-
春風はガードしたらシミーを見せるのが基本
シミーに勝とうとするとマイナス背負って下段暴れとかいう気が狂ったことしないといけないから
さくらのリスク・リターンが壊れる
-
その狂った読み合い仕掛けてくる相手がけっこういるっていうね
-
というかその下段撃てるのは上級者
-
来るの分かっててガードしか選択肢が無いのって酷くないですか?
-
強春風の場合、さくらが狙うのはシミー。
遅らせグラップ狩りの振り込アッパー。
リスクが低いコアコパ昇竜。
投げ。
暴れ潰しのEX昇竜。
この4パターンくらい。
要は、強春風食らったら大人しくしゃがみガードしといたらいい。投げをくらうのは仕方ない。
-
5パターンだつたわ
-
つーか質問者の人は空中春風について聞きたいの?
空対空のこと書いてるしな。
質問と回答がちぐはぐに見えるが。
-
>>568
来るのわかってんならバクステで透かして大足でこかせばいいじゃん
俺はさくら相手には前ステ投げが届かない距離にいたいから結構バクステする
-
セス・ゴウキだったらこのキャラどっちのほうがやりにくいですかね?
-
セスは今のところ開発途上だからなんとも。
アルマスくらい相手でもあんまり負けないな。
でも春麗相手ならvs1が地上戦で機能するし、vt2も開発すればかなり面倒なんじゃないかな。
春麗には行ける方のキャラだと思うよ。
豪鬼との比較はまだわからん。
-
セスも豪鬼も春には及ばなそうだけど
-
春麗のパンツ
https://youtu.be/bmoBGydV94s
-
ユリアン豪鬼ラシード春コーリンベガセスガイルアビゲイル
キャミィ是空G影ポイズンザンギララミカメナト
これだけの数のキャラがゲームに参加出来てる事を思うとかなりバランス良いな
バイソンとか息してんのかな
-
いぶき抜けてた
-
さてはネカリ使いだなお前
-
いや違うけどゲロに苦労しない組だから大して変わった気がしないんだよね
ゲロがきつい組み合わせはやばいんだろうけど
-
このキャラ使って負ける奴っておるの?意味分からんキャラは別としてさ。簡単すぎて逆にクソゲーw
-
>>571
そもそもさくらの春風ってvスキルの事だし、勝手に春風脚の事と解釈して回答してる可能性が
-
強くなったとは言っても上位プレイヤーの数は増えてんの?
結構ランキングは見る方だけど、マスター以上くらいでランクマでポイントあげつづけてる
メンツなんて昔からいる人ばかり。
新規が増えないのは、ハザンシュウがつまらなすぎるせいか。
-
ポイズン対策の分かる動画かサイトないでしょうか?
-
めんどくさいのに圧倒的に強いわけじゃないから新規は増えないよね
-
このゲーム自体に人がいないからだろうな
性能は最強クラスだけど
-
藤村もマゴも使いだしてお前らより圧倒的に強いやんけ
-
その二人はどのキャラ使っても強い人だしね〜
現状ダイヤ帯〜マスターくらいで挫折して辞めちゃってる人が多い
グラマス以上の数はシーズン5ではあんまり増えなさそうね
-
藤村も低空ミスるし中Pミスなのか追突やネコが漏れてるっぽかったしあまりいい感じにはみえなかったな
面白いし強キャラだとは思うんだけど藤村でこうなら大会向きじゃないんだなと思った
-
使い始めたばかりだしそもそも藤村はグラブルばっかやってんじゃん...
FAV大会後もグラブルやってるし
-
今はオンの環境が人によってアレだからやりにくいのとそもそもどのゲームでもガチで対策する時は放送しないと思うけど
普段は対戦部屋で時間決めて練習してるんじゃないの?
対戦相手も部屋のメンツだからあまりやらなかったかもしれないけど
-
藤村は対策隠すイメージあるなあ
-
やってないキャラでTOPANGA出るわけあらず
流石にプロ舐めすぎでしょ
-
強さを引き出せるのがどのレベルからかって問題もあるよな。
公式ダイヤでは本田最強だし。
マスター以上から強いですとか言われてもこのスレで
そこまでいってる人少ないっしょ。
初級中級者向けではないよな。
-
ダイヤくらいまでは対策してる人ほとんど居ないのも相まってクソ強いよ
空中百裂ガードしても固まってる人ばかり
良く初心者向けじゃないみたいに言われるけどそんな事はないと思う
コンボも簡単になったし
めくり弱いのとしゃがみ中Pが他のキャラみたいに使いやすくないけど他の部分でお釣りがくる
-
春麗は昔から初心者向けだと思うんだよな
S3中盤あたりでダイヤになったけど別にスピバ締めやってなかったわ
ちょっと癖のある飛びだからプラチナあたりじゃ落とされにくいし地上は追突と大Pぶんぶん、飛びには小Kでいいんだから
-
一生技出してる春いるよな
くらい判定デブなんだから悪手だと思うんだが
-
マスター以上はそのあたり理解して痛いの仕込んでくるけどそれより下のランクならあまり痛くないな
前ダッシュ止めれる意識高い人は控えた方が強いだろうけど正直きついわ
勿論キャラによるしネカリ、ユリアン、Gあたりはダイヤぐらいでも仕込んでるの多いから控える
-
追突→追突(大P)とかやってると良くCHやこかされたりしていたので、その辺意識して
相性のよい中Pや発勁を逆に置いたり、様子みて元でこかせたり、ちょっといい感じになって来ました。
-
セスって殆どの技が反撃出来ない上に、剣のお陰で対空もままならない状態です。
もう何処で勝負したら良いかすら分かりません…宜しければご教示願います。
-
中足弱竜巻は反確だよ
強は割り込めるから弱中強見極めてファジー対応する必要がある
-
自分で使ってみるといいよ
やられて嫌なことを体感してキャラ対策すると忘れないしぼったくられることもなくなる
-
EX百列があのリーチで発生5の神技だと言うことを思い出せ
-
覇山蹴強化で使う人増えるなー
どっち使うか迷っちゃうなー
-
え?アップデート北の?
-
強化じゃないやん
-
ちゃんと見た目通り空中にいるときは空くらい判定になったじゃん
まあ見た目いうなら空中の時から相手を蹴り飛ばせって感じなんだが
なんで着地してから攻撃判定なんだよ
-
攻撃判定大きくなってんだから強化だろ
まあVS1コンボのダメージと運び捨ててまで使う価値あるかどうか
上位キャラのnerfに巻き込まれずラッキーとしか
-
ガン逃げのイブキを追うのが非常に面倒です。それに加えてマキビシのウザさ。
何とか体力リードして相手に動いてもらうしかないですか?
-
このキャラ弱い。
-
お前が弱い
-
プロの評価だと最上位ランクだけど、俺が使うとよええか並くらいの勝率に落ち着く
ただ対戦相手がみんな「うわ春麗めんどくせぇ」って思ってるのは伝わってくる
中足確認が完璧な相手と同キャラ対戦したときは「どうすんだよこれ…」って絶望した
パンクのかりんと対戦した連中もこんな気持ちだったのかもな
-
ダメージ効率が全然違うから中足確認出来るかどうかで本当に別キャラ
それとVSコンが繋がりやすくなって火力が爆上がりしたのと合わせてトップティア
それ以外は元々強かったから今はもう弱点がなくなった感じ
-
豪鬼使ってるんだけど春麗が本当につらいです
シルバー帯です対策を教えてください
-
ひたすら後ろ下がりながら波動がそのクラスなら強いんじゃない?
灼熱のせいで波動合戦出来ないからこっちは結構面倒だよ
-
それは試しましたが灼熱なんて撃ったら飛ばれるリスクが高すぎますし
飛びが刺さらない遠距離で撃っても
それはそれで余裕で垂直されたり猫パンチで回避されるのがオチなんですよ
結局余裕で近寄られて最強の大パンチ間合いに調整されます
自ら端を背負うと逃げ場がなくて余計辛い状況になりませんか?
端だと追突適当にチクチクされるだけできついです
-
>>616
春の大パンチは豪鬼の中足を春の手前の何もない空間に振っておけば、引っかかってコンボに行けると思いますね
-
勿論灼熱は本当に端々ぐらい余裕がある時だけね
猫は持続じゃないとヒット-3、飛びも遅くて垂直しても全然有利とれないから気にする必要ないよ
猫1回と波動5回ガードどっちが簡単かって話
少しでも近ずかれたらバクステ擦って端までいったら膝から入れ替え狙うかEX百鬼ですぐ戦況が入れ替わる
少しでも近づいたらバクステ擦るのとVトリ溜まったら控えるようにしたら波動だけでもそれなりに戦えると思うよ
-
生灼熱は撃つ必要ない
あれは中Pとか中Kに仕込んで使うものだし距離によるけど波動避けの猫パン蹴ったりしてないでしょ
-
今シーズンの春麗豪鬼は春麗かなり有利になったよね
地上でやり合えないから飛びを増やすのが良いと思うよ。安易な飛びはしたくないとか思ってるかもしれないけど、地上がキツイ組み合わせはしょうがないし
通常飛び、斬空、百鬼混ぜて的を絞らせない練習だと思って頑張って
-
ありがとう
飛びで空刃脚は有効だと思いますか?
-
子供かな?
-
哲学かもしれん
-
今更なんですが7中pができません。やろうとすると後ろに飛んでいきます。何かコツとかありますか?
-
後ろに飛ぶのは早すぎるんじゃなかったかな
このスレか前スレにタイミングの事書いてある
-
>>625
最初の方にやり方書いてありました。ありがとうございます。
春麗はやり込み要素が多くてトレモで触ってるだけで楽しいキャラですね。
-
初めて覇山蹴使ってる人に当たった。
存在価値が全く感じられないな、あれは。
-
自分はメナトとダルに試験的に使ってる。
でもチャンスの時に手癖でVS1のコンボやってしまうのが難点…
-
最近CEのパッケージを買った新参で、まだスパブロ〜ウルブロあたりにいる雑魚です。
春麗は何をどう覚えて行け良いでしょうか。
一応、トレモで飛び込みからのコンボと、基本の屈弱Pからの強百列コンボとかはできるようになってきました。
(スピバ〆もトレモなら大体成功するようになった)
ただあまり当てられる状況にならないです。
対空も大分上を意識してるんですが、今度は前ステに翻弄されたりするので牽制を出すと飛ばれてフルコンされます。
1000切るレベルの人なら安定して勝てますが、それ以上になると勝てなくもないですが安定しなく、勝率も低いです。
コンボとか立ち回りと対空や強Pとかのヒット確認やら、覚えることは多くて何から手をつけたら良いかわかりません。
ひとまずプラチナ目指したいです。
-
とりあえず追突、強p、強K、中足、気功拳あたりでチクチクやってりゃ嫌がって飛んでくるから天空脚で落とす
落としたら前ステで表裏からコンボ狙う。固まるなら投げも混ぜる
対空は自信ないなら弱KとかEXスピバでもいい
でも一番期待値が高いのは天空脚だからなるべくマスターしよう
牽制で飛ばれるなら強K多めにすればジャンプに引っ掛けられるし、先っぽが当たるくらいで振るだけで超強い
-
>>630
アドバイスありがとうございます。
確かに強Kはあまり降って無かったので、やってみようと思います。
基本的に強Kがギリギリとどく間合いで戦うのが良いんですかね。
で、近づかれたら強P、屈中K、追突なりを距離に応じて降っていく感じ?
一定の距離を保つことを意識しちゃって、どうしても下がっちゃうんですよね。
-
初心者に飛びを落とせというのは酷だと思ってるから
飛ばれる前に飛べと言ってる
ランク低いうちはとにかくリターンとれる行動をするようにしていくほうがいい
対処されはじめたらその時どうするか考えよう
-
>>631
文章から察するに遠目の間合いで待ち過ぎてる感じがする
春麗は前歩いて攻めた方が強いよ
強Pをガードさせる間合いでバンバン振ってれば相手は前に詰めれないし、相手が固まってきたら前ステから投げとか、前ステけら投げと見せかけて小パン差し込んだりすればコンボも通る
距離とるために下がる場合も、「気功拳のために溜めてますよ」がバレバレにならないようにちょっと待って相手が飛ぶか見るとかすると相手の飛びポイントも把握しやすい
-
Vスキル>j中K>中P>Vスキル
これ繰り返すだけでシルバーは抜けそう
-
>>631
まずは飛びを覚えることからかな
①大Kで飛び込み、しゃがみ小P、立ち中P、しゃがみ中Kまで必ずやる癖をつける
②飛びがヒットしてたら①の最後に大百列
③飛びがガードされてたら、投げor投げ抜け読みの後ろ下がり中足EX百列
を順番に出来るようにしていくのがいいと思う
飛び方にもコツがあって、しゃがみ中や後ろ歩き中は落とされやすい
前歩き中とか動き出しを狙うといいよ
例えば中足ぐらいまで前歩いて数秒しゃがみガード、後ろ歩きで相手が釣られて前歩きしたとこに飛ぶみたいに色々考えて飛ぶと何かしら通る飛びが見つかるはず
-
リーチ的には追突<強P<強Kの順に長くなる
追突から強Pまでが多くのキャラに対して一方的に殴れる間合い
特にEXゲージやトリガーが溜まってる時は強い
それらをガードで固まって動こうとする相手に強Kを置いとくとジャンプに引っかかったり何かしようとしてクラカン取りやすい
春麗のジャンプ強Kは判定強いけど、軌道が横に長い上にめくり判定の強い技も無いから考えなしに跳ぶのは薦めない
昇龍出せないやつとかでも潜られて痛い目に遭う
-
考えもなしに大K振るのも飛びからフルコンされるから同じじゃね?
潜られるより痛い目によく合うけどな
大Kが春麗使ってて一番気を使う技だから俺は最初は使わないことをお勧めする
-
皆さん、色々ありがとうございます。
アドバイスの通り、強P、追突なりで固めて、飛んできた所に天空脚からの攻めって感じで実践してます。
素直に固まってたり、飛んでくる相手やりやすいですが、相手の置き技にはどう対応したら良いでしょうか。
ザンギの強Pとか豪鬼の屈中P?あたりによく引っかかります。
前ステやこっちの牽制が潰されるので、少し間を置いて気功や牽制を振ると飛ばれ死にます。
あとは牽制潰されて荒らされて負けることが多いです。
攻めが単調なのは認識してるものの、どうやった安定して勝てるのかわかりません。
-
ザンギの強Pは間合いギリギリを維持してればそんなに怖くない
スカったら大足で差し返そう
これが出来ると全然やりやすくなるから練習してほしい
溜め版はガードしてしまうと不利だけどその距離なら何も起きない
あんま連打してくるようならEX百裂入れてもいい
豪鬼に限らず置き技でこっちの牽制潰してくるのには発勁出すといいよ
アビのブンブンとかも潰せる
あと中Kもリターン無いけどたまに牽制に混ぜると良い
-
>>638
一方的に地上で勝って飛びがケア出来るなら誰も苦労しないって
置きに負けるのは、技を空振ってたり相手よりボタンが早く押せてないということ
ザンギは特殊として、大抵は相手の読み合いが上手かったんだと思うしかない
スト5がそうなんだけど特に春麗は安定して勝つのは難しい
それでも安定を望むなら前ダッシュは全部止めて、見てから差し替すしかないかな
豪鬼の中Pだってみてから大Pで確定削りぐらいは出来んじゃない?
-
プロの話になるが、
パンクの春麗がふ��どのバーディを
強パンと対空でほぼ詰ませてたのを見て
理論値ってこういうもんかと思ったね
豪鬼は残空もあって対処がややこしいとは思うけどさ
ザンギはザンギで一回何か通すとクソ択ループだし、
チクチクやっても割に合わない、安定しないなと思うのは確か
牽制や気功を飛ばれたら死ぬのはしゃーないと思うしかない
このゲーム、そのへんは読み合いの要素が強いから
むしろ飛ばれない限りは死なないわけよ
相手からすると「春麗の強パンどうすんだよこれ、外側から一生殴られる…」って感じで飛んできてるからね
-
とりあえず飛ばれたら届く間合いで気功撃たない、牽制ガードさせた後に相手がどう出るか見極める。
出の早い技等で次の行動を潰されているのなら、それに勝てる技をトレモで探すとか、相手の空振りを見て差し返す。
上への意識配分は相手次第で
-
最近ランクマ無差別帯春見ないけどなんでよ
-
単純に人が減ってるんじゃない?
俺はここ2ヶ月でランクマ10戦もやってないわ
-
藤村の動画で見たんだが、詐欺飛びぽいJ中Pからキャンセル空中百烈ってどうやんの?地上で漏れるんだが
-
なにが漏れてる?
-
>>645
先に236入れてから中P中Kと入れる。
中P中Kは俺は右手の人差し指で縦になぞって出してる。
持続当てになるから6F有利でコンボ入れ放題だ。
中Pの高さがある程度ないと百裂が出ないから、あんまり地上の相手に当てるのは実用的じゃない。
デカキャラじゃないとしゃがみに当たらない。
むしろ空対空で出すといいよ。
地上に先に降りてCAも入るしね。
-
詐欺飛びっぽいって書いてるからそういうレシピがあるんじゃない?
空対空なら中Pヒットしてから根性入力でいいだろ
-
ぽいだけで詐欺飛びではないだろ。百裂の高さ制限あるし。
ヒット時+6Fガード時イーブンだから、出せればそんなに損はしない。ただ普通のキャラのしゃがみには当たらない。
アビなら鷹爪のカウンターヒットからも繋がる。立ちぐらい限定だけど。
-
本田の百烈連打されるだけで何も出来ないのですが、VリバかEXスピバで返すしか無いのでしょうか?
色々トレモで探しましたが見つかりませんでした、何方かご啓示願います。
-
百列をガードした位置による。
近場で一度ガードした状態ならプラス2とられてる時点で
相手の通常技に負ける。
大人しくするしかないし、二回目の百列をガードするのもやむ無し。
ただ、二回目の百列ガートした位置からは相手の通常技届かないし、
再度百列連発してきてもこっちの通常技と相討ちしたり、バクステで逃げたりと
ループはしないよ。
-
猫パンVトリ発動まじでつえー
スラ下段弾抜けノーリスクて
-
猫発動含めて下段発動は全キャラ廃止して欲しいわ
大足発動とかスラ発動のせいで別ゲーになるんだよね
-
>>652
ガードされたら発動するしか無くなるし、そこでコンボ入れられないとだいぶ圧無くなるんだが
まあ強いのは確かだが死にそうな時に無理やり発動しようとして猫潰される事もしばしば
-
さすがにこれだけ時間経つとくだらねー春麗増えてきたな
-
ウルシルなんですが、ジュリ、ファルケとどう対峙していいかわかりません。皆さんはどんな攻め方をしてますでしょうか。
-
強パン振りまくって飛んできたら対空して、
ゲージは確反や見てから差し込むのにEX百裂、ライン上げにEX気功してれば
ますます相手は端に追い詰められて強パンと対空で死んでいく
とくにジュリは風波溜めたくて勝手にライン下げていくから、
無防備に「そーら」って足を上げたとこにEX百裂ぶち込んでいきたい
-
ジュリに気功はおすすめしない
風波溜めの隙を与えるしゲージあったら見てから痛い弾抜け飛んでくる
普通に歩いてライン上げまくったほうがジュリはやれることがない
-
おい!春使いよく聞いてくれ。今3時間くらい春のトレもにこもっててんけどさ画面端でとんでもないコンボ見つけてもたかもしらん!えぐいくらい高火力やぞ。もしこれがまじでやばいなら俺がコンボの名前名付けていいか?
-
別に既存の連携でも勝手に名前つけていいんやで
マゴさんとか勝手につけてるでしょ
-
おい!春使いよく聞いてくれ。今3時間くらい春のトレもにこもっててんけどさ画面端でとんでもないコンボ見つけてもたかもしらん!えぐいくらい高火力やぞ。もしこれがまじでやばいなら俺がコンボの名前名付けていいか?
-
おい!春使いよく聞いてくれ。今3時間くらい春のトレもにこもっててんけどさ画面端でとんでもないコンボ見つけてもたかもしらん!えぐいくらい高火力やぞ。もしこれがまじでやばいなら俺がコンボの名前名付けていいか?
-
すまんw 投稿できてないと思って連打したら同じ文章がいっぱい投稿されてしまった!今から動画撮るんで撮り終わったら春使いの皆さんこのコンボが新しい高火力コンボが判定お願いします。
-
開発した春麗コンボyoutubeに載せてんけど 2020 chunli comboで調べたら出てくるはず。サムネ緑色で2020って書いてる!これってやってる人おる??もしやってる人いたら期待させてすまん。
-
直撮りで笑った
PS4でもPCでもそのまま録画する方が簡単で綺麗にとれるよ
気功掌の後にふみふみするのは前から知られてるけどまあいいと思うよ
次のブログ見たことなさそうだから見てみるといいと思う
http://blog.livedoor.jp/rintarou913/archives/18086985.html
-
ハヤシで笑った
-
かわいい
そして
やさしい
直撮りはスマホアプリでの編集が容易だからかな
-
もう消したの?見当たらないんだけど…
-
まだあるで
-
俺もハヤシ出来るように頑張ろう
-
ハヤシ式とか言われたらマゴが開発したのかと思うわ笑
-
マゴさんは丁寧にしたらば発祥であることを説明した上でHAYASHIて呼んでたから笑う
-
したらば民が開発→藤村が見て広める→マゴが真似する
の流れなのになんでハヤシコンボとか言ってんだ
-
ちょっと上のレスくら
-
過疎りすぎやな。キャラ対策の話でもするか…
じゃ、だれか困ってるキャラ挙げて
-
ダル、メナト、ファンがわからない
-
ダル=発勁ぶちかませ!
メナト=EX百烈ぶちかませ!
ファン=毒ですよ��は突っ込め!
-
ダルシム対策するか…勝率25%…
アカン
-
今日のダルシム対策
ヨガフレイム食らったらその場受け身してワープみて落とす
-
アップデートあったんだけど公式には見当たらない?
3.03とかダウングレード?バグなのかね?
-
シャド研にでてますよ
前回アップデートしたことによる不具合の修正がメインだったかな
-
>>677
その3つしかやってないけどボコボコ
-
ある程度読めていてもキャノンスパイクが落とせないのですが何か対処法は無いでしょうか?
-
気合で前ジャンプ強P
あとは前歩きでめり込ませるくらいしか
-
キャノンストライク…
読めてるならダメージ重視のバクステからスカったところにフルコン、心を折りにいく空投げ
あたりがオススメ
通常技対空は中途半端な巨利でEX混ぜられた時点でどうしようもないので諦める
最近のキャミィは端以外であまりストライク打ってくれないから困る
-
空投げより大Pの方が状況いいからそっち狙うけどどうなんだろうね
空投げについてそんなに調べたことないから分からんわ
-
無敵持ちにあんまり下がれない有利で密着したくない
-
空投げのが有利とれるのかな?投げれたことないから詳しい人教えて
-
空投げはちょっと距離が離れての+21
ヨクセン重ねて+2
強Pは当たり方や高さにもよるけど裏周りできるくらい有利
-
空投げは前ステから中pが持続当てになるから、
ヒットから屈強pいける。ガードからのバクステグラも封じれる。
セットプレイも持続当て覚えると固めレシピが増えて面白いよ。
-
それにしてもキャラランクが上がったわりには
上位帯になかなか人が増えないね。
ランキング見てもスパダイからギリギリマスターくらいは増えたけど、lp30000くらいで伸び悩む人が多い印象。
お手軽感がないことがネックになってるのかな。
-
中足確認出来なきゃ他キャラの強化と対して変わんないからな
確認できる人は元々上位帯にいる人だし増えはしないでしょ
-
例えばアルマスになるには10万のポイントが必要だけど、そこまでいくのに
安定して勝率7割以上をキープしなけりゃいけない。
そうなると気功掌は楽しいけど安定しないよね。
やっぱり練気功の方が上のレベルにいくには合ってるのかな?最近は少数派みたいだけど。
-
気功掌のほうが安定するでしょ
牽制からダメージ持ってけるんだから
練気功のメリットは対空からのリターンが上がるくらいじゃないか
小技からチェーンコンボみたいになるのは楽しいけどタイマーが短すぎるわ
-
安定を目指すならVリバに回せはいいんじゃない?
錬気功は発動で密着有利を簡単に作れるのが強いよね
強さは2だろうけど対空やコンボ気持ちいいから錬気功のが好きだな
-
Vリバ当ててもいまいちだからなあ
もっと離れなきゃ強いのに
-
ヒット確認から出せばvt1もそれなりにダメージとれるし、
カンニング、vリバと戦略が広がるのは強み
vt2は終盤でなにも考えずに発動して知識不足の相手をセットプレイとかで圧殺する感じだから
実力は伸びないのではと感じる瞬間があるのよね
ただ、無差別リーグだとウォーロードの人含めて8割以上vt2だし、
みんな火力に飢えてるのかな
-
コンボ火力の最大ってだけなら、VT1のが上っぽいけど。
気功掌のいいところは
・ネコ発動や立大P発動が簡単でダメージ大きい
・コンボでミニ気功掌大気功拳ミニ気功掌を織り交ぜると、火力高くかつEXゲージを消費しない
上記2つが大きいと思う。
ゲージ3つだから、発動が終盤になるのが欠点かね。
-
気功掌の一番いいとこは中足とか追突からの火力が上がって立ち回りが強くなるとこでしよ
VT1は立ち回りに戻るとすぐ終わっちやうからな
-
マスター手前の春麗は適当にVトリ2使う人が多いから同キャラで相手してて楽なんだよね
マスター以上は的確にゲージ消費してダメージ取る
つまりVトリ2はうまく使えば強い系のVトリ(てきとう)
-
自分はVゲージたまったらすぐにハメかハメもどきで使いきっちゃうけど
やっぱりランクが上の人は使うタイミングを温存する感じなんですか?
あんまりマスター以上の春麗とランクマで当たらない…。
-
トリガーゲージがダメージに変わってればなんでもいいよ
しのがれてゲージ無駄にしてるならトリ1の方がいい
-
家庭用ランキングで春使いの日本国旗の人数数えてみたけど、
アルマス8
グラマス24
マスター20
ウルダイ25
だった。サブアカとかもあるだろうけど、
そのうちマスター以上が100人くらいに膨らむ
だろうし、人数だけ見るとランクマは勝ちやすい
キャラに見える。
やっぱり今シーズンはかなり強いのか?
-
もう然程増えないと思うよ
-
そりゃ誰が見てもかなり強いでしょ
-
マスター以上てあまりいないんだね
勝ちやすいかどうかは前バージョンの人数と比較、他のキャラも同じように比較、でデータ取らんとわからんなぁ
-
そんなもんしかいないんだな
スパダイで日本の上位100人レベルの春麗使いなんか
まあプロの遊びで使う春麗にすら劣るんだろうけど
-
マスターでも30000付近で止まる人が多いんだよね。
いくら全体LPがインフレしてもダイヤに負けると
ポイント激減だから、昇格に求められる勝率は下がりにくい。
グラマス以上の数は今後も増えにくいかもね。
基本動作さえミスなくできればグラマスくらいならいけるはずだけど、
ダイヤ爆弾の恐怖がミスを誘発するんだよな。
それでもファルケとかよりは恵まれてるよ。
ランクマやっても実質アルマス1人、グラマス1人くらいだろ。毎回同じ人。
-
ちゃんとやればマスターまでいけるのはわかってるんだけどねぇ
モチベが保てない
-
マスターに行けないのはモチベが保てないせいってか
うまい理屈が見つかったじゃねえか
-
理屈もなにも大半の人はモチベ保てないからマスターまでたどり着かないのが普通では?
他になんか理由ある?
-
考えずにやってるからでしょ
週に2時間くらいのんびり遊んでる俺でもマスターいってるし
-
考えてやるモチベが無いといってるんですが…
-
考えるのにモチベが必要ってまじか
なんかすまん…
-
俺ゴールドだけどモチベあったらマスターいけるから実質マスターでいい?
-
考えてやってる時点でモチベはある認識なんだけど一般的には違うのかね
よーわからん
どうでもいいレスつけまくってしまったので攻略ぽいことも書いとこう
気功打つ時に前歩き気功とか161で気功打つのが良いときもあるよ
理由は自分で考えてね。さようならー
-
理由は自分で考えてね。さようならー
この絶妙なきしょさは癖になるw
-
歩きは置いといて、1タメって格ゲーの基本なんだけど161とか何をいってんだろう
161って、まさか1で貯めて気功うったらすぐに1タメに戻りましょうとかいう馬鹿な話じゃないよね?
全然意図が分からんわ
-
ああ、1タメからの61入力後にP押すってことか
前歩きでタメ解除したと見せかけてため技をだすバイソンとかでよくあるやつね
-
それなら歩き気功で良いんですが161だと1タメが早くできるのでスピバ間に合う場面が増えます
-
気功出す瞬間には溜めが始められるってだけでしょ
ガイル使いとかソニックで飛ばせてサマーで落とす時は
みんなやってる
前歩き気功は画面端ca後に気功拳重ねから気功掌ハメする時に使う
こんな程度の話をもったいぶって他人に解説させないでください…。
そんなだから実力マスター止まりなのかと。
-
もったいぶるのと実力になんか関連あるの?
てかマスター到達してねーし
-
>>720
なるほどね
でもそれって意味がないように感じるんだよな
161Pを16P1って入力したとして結局下ためを開始する時間は変わらないし、単に気功が出るタイミングが遅くなってるだけ
見てから飛ばれてるなら意味あるんだけど、やられるにしても動いたの確認だろうからな
理屈よりもやってみないと効果が分からん系の話だね
-
下ためを開始する時間は変わるよ
>>719ではバイソンを例に出して意味わからんこと言ってるし
一体キミはなんなんだ
-
ボタン押すタイミングだけの話ならタメ開始は一緒でしょ
-
立ち回りで出す分にはボタンを押すタイミングだから変わらない
けど改めて考えてみたら先行入力中、例えば投げ抜け後とかガード硬直中とかなら屈伸動作無しに撃てるから効果的なのか
先行入力5fだっけ?なら普通の入力だと1fで1を入力しても、最速気功の時に4fしかためられないけど、161P入力なら8fとかそれ以上ためた状態で最速気功が撃てそう
安全波動が打てるのは確かにでかいのかもな
-
立ち回りで出すときも確かに単発で出すならあまり意味無さそうだけど
最速で二発目の気功を出す準備をする場合には先行溜めはやる意味はある。
726が言うように硬直直後ならデメリットはないから
ガイル使いはニーとかソバットから最速で撃つときは
先行溜めは普通にやる。
春麗は移動技ないけど、バックジャンプ直後なんかは
同じ理屈になる。
知らん人がいそうだから言っとくけど、離し入力でも
気功拳は出るから連続で撃つときは俺は使う。
直前まで気功拳を引き付けて飛んでくる 相手でも
通常技が漏れない。
ちなみに離し入力知らない人はVリバを離し入力で出せること知らない人だから、
起き上がりにヤバい動きが漏れてるはずなので、直しましょう。
-
したらば式について教えて下さい。
2小P入れた時点で7入れっぱいつものタイミングで中P、すかさず1入れ中Kで合ってますか?
一向に出る気配すらないのですが…間違ってます?
-
中pは早めに斜め上いれながら先行入力で出しつつ、次の瞬間には斜め下に入れる。
左手忙しいよ。中pが出た瞬間には斜め下にすでに入ってるイメージ。
実践でやってる人のリプレイでキーディス見てもいい。
-
>>728
中Pでずに座ったままなら早すぎる
後ろにかっ飛ぶなら遅すぎる
-
とりあえずジャンプ攻撃から7中P、中足、気功をやってみたら感覚掴めるんじゃない?
最初はこっちから始まったもんだし
-
>>731
そっちの方がムズい上に使う場面が少ない印象
-
ジャンプ攻撃の後7中P連打してりゃでるんだから楽だよ
とりあえずの感覚掴むための練習なのに実践とかどうでもよくないか?
-
>>733
なんかこういうのってタイミング掴みたい的なことかと思ってた
ただ出すだけならジャンプの方が楽だね
-
そんな連打入力で出るわけない
斜め下にレバー入れなきゃ駄目だから
-
>>735
ジャンプからは連打でもでるよ
なんでかは知らん硬直長いから?
-
したらば式って別にマスターとかじゃなきゃできなくてもいいよね?
-
基礎の連携ができる人はやったら?てレベルかと
マスターでもやってない人いるしダイヤでやる人もいる
ただプラチナ以下は基礎の連携ができてないと思うから後回しでいいと思う
実践ではステップからのコパとか強百烈ステップ前歩き受け身みてコパとかに仕込むことになる
-
したらば式ってなに?
-
>>737
グラマスだけど、実践投入は出来てないな
失敗した場合はチャンスをどぶに捨てることになるし、
屈コパからは、打撃と投げの択をかけたいのもある
固めの選択肢としては強いけど、ランクマなら先にしたらば式の裏の動きとかやって、
ごまかしてれば、使う暇なく試合が終わるし
プロなら必須だろうけど
-
>>739
溜めを7入力にする事で追突や猫パンチに化けさせない入力
具体的にはコパ中P中足気功拳が可能になる
中足までにヒットしてたらスピバか百裂に変更
-
ファルケのジャンプからの踏みつけどうしたらいいんですか?
ガードしたらジャンプ攻撃で迎え撃つとかやってるんですが
毎回上手くはいかないです。
まして、踏みつけをガード出来ず喰らった後はこちらが行動する猶予すらない感じです。
前ステ出すのも考えたんですが、踏みつけ後にバックジャンプする場合、噛み合っちゃう…。
ファルケも上位ランカーでも執拗に踏みつけ狙ってくるので
ある程度は強い行動として諦めるしかないのでしょうか?
-
踏んづけてやる!
-
>>742
ガードした時は中Pとかで普通に落ちる
食らったときは何だしても潰される
トレモはしてない
-
本田戦が難しいです。
基本向こうの攻撃(必殺技含む)ってガードさせられると殆どが反撃出来ないor不利で、バクステで拒否るくらいしか出来ません。
中大頭突きに反撃するか、百貫をバクステで空かすか現状その辺くらいにしか…
大Pの距離で封殺出来れば良いのですが、突進一回で近距離戦に持ち込まれ。そこから考える間もなくクチャクチャにされます。
百貫に4大Kの練習もしてみましたがタイミングが難しく良くて相打ち程度です。
遠距離で戦い切るしかないですか?
-
空投げ使ってみたら?
-
有利取られるのは弱中張り手とEX百貫だけ
百貫はもう勝手に出させといていいと思う
ガードでこっち有利だから中以上の削りダメ取って、EXはVリバで拒否
弾抜けらしい弾抜けもないので気功押しでいいよ
-
うん。たぶんホンダの方がキツいと思うぞ。
-
本田の垂直からのやつ落とせないわ
あれ安定して落としたいんだよな
-
公式ダイヤ見るにユリアン以外は本田に不利
マジかよ
-
初心者帯で猛威を振るってるんだろうな
-
>>750
公式ダイヤはあてにならん。初狩り性能が高いキャラが上位にくる。
-
困ってる人が多いのは事実だしその点はあてになってるでしよ
キャラの強さ談義してるわけじゃないんだから
-
>>752
でもベガは普通に行ける
-
セス戦の対空どうしてますか?
5弱k、J大p、天空、猫とか色々使ってますけどただジャンケンしてるだけって感じがして。
-
そのとおりでみんなキレてます
-
>>756
あ、やっぱりw
-
猫は読み合いに持ってけないか?
アビゲイル戦みたいに、後で試そう
-
一応猫で弱剣は潰せるな。強剣には踏まれるけど
-
春麗プレイヤーが満場一致でキツイキャラって誰?
-
ダル、メナト
-
その他のキャラは外から殴れるから、相手のほうが「春麗きつぅい…」って思ってるだろう
-
ダルは手足殴れる分マシだけど、メナトは本当にキツイ…
-
ネカリだろ
技の相性悪すぎ
-
ダルシムのスラの判定どうなってんだ?
EXスピバ打ったら表から裏へすり抜けてったぞ
-
スラというよりEXスピバの判定が変だよな
-
スピバも変なんだけど
ダルのスラはスピバ以外でもえっ?てなること多い気がする…
対有名ダルシム使いの人で起き攻め時にかなりスラ重ねされたから何かあるのかもしれん
-
変な当たり方で百烈の初段だけ当たって残りガードされるの改善して欲しい
-
結構前に改善されてマシにはなったけどね
キャンセルが後方にズレたせいでスパコンガードされることが結構あるわ
-
遅らせグラとか覚えて逆にまんまとシケ狩りされるようになってメッチャLP下がった…
投げられる迄は投げ抜け捨てた方がイイ気がしてきた。
誰かが通る行動を探すゲームって言ってたので、投げまくられてから対応すればいいのかな?
-
投げられるまでは、じゃなくて
投げられまくっても投げ抜けは押さない
それが投げを捨てるってこと
投げられる機会が多いってことはそれだけ立ち回りで負けてるって事だから
反省すべきは防御の選択肢じゃなくて
投げられる状況に至った立ち回りの甘さ
-
相手が下段刺してくるまでは投げ抜けより後ろ歩きした方がいいよ
遅らせ投げ抜けは多くの攻撃を回避できる分読まれた時のリスクが大きい
最終的にどうやって投げ抜けボタン押させるかのゲームになってくるし
-
距離やキャラみてだな
例えばスピバ締めから前ダッシュ2回は後ろ下がりも垂直もないんだから遅らせグラはした方がいい
大抵はしけ狩りも決まったテンプレ行動やセットプレイでやってくるから覚えてかないとね
後は前歩きからの投げ誘いにグラップは悪手で出来ればギリギリまで引き付けてから小技で追い返したいよね
グラマスはこれが上手すぎるんだよな
-
アレクにいけるらしいんだけど全然駄目だわ
ずっとバクステで逃げられて急な突進・踏みつけで荒らされる
-
中P→Vスキルをガードさせて最速で空中小百烈すると
リュウ相手(ガード復帰で下大Pと中昇龍記憶)で反対方向に昇龍出たりするんですけど…
これって使えませんか?
-
ボイズン戦の指南お願いします。
戦える間合いが分かりません
-
かりんやいぶきを差し置いて春麗が5強に入るらしいがお前らどう思うよ?
-
入ると思うやつだけが使えよ
グチグチいうならかりんやいぶき使えばいい
-
今の春麗には全部あるからな
そりゃ5強入るでしょ
-
折角だしハザンも5強にふさしい性能になんないかなと思う
-
>>776
お願いハッケイしまくってる
-
ポイズン対空アッパーの間合いが思ったより狭いから、ちょっと遠目でとんで何も技出さなければ着地から確定とれる
このくらいしか知らない
-
>>779
全部って、何があるんだ?
-
豪鬼のCAって先端ガードだとCAでしか反撃できませんか?
-
マイナス30だからダッシュいけるやろ?
しらんけど
-
リーチ長くて判定強い、対空超絶お手軽
こんなに恵まれてるキャラなかなかいないよなー
最強格当たり前だ
-
cptじゃほとんど見なかったやん
普通にポイズンのほうが強い
-
最強格なのはわかるけど書いてあることはおかしい
-
最強格になれるかどうかはプレイヤーしだいじゃね?春の場合。
もっと恵まれてるクソキャラはいっぱいいるだろ
-
こいつの対空強いと思ってる奴へたくそのゴミでしょ
典型過大キャラ
-
使ってて思うのはEXスピバの確反はもっと簡単にした方がいいわ
ガードしたら吸い込まれて密着になるとか
変わりに弾無敵じゃなくて対空無敵に変えてくれ
-
出てしまえば大抵落ちるんだから強いだろ
その上無敵技まであるんだし
所詮通常技だから昇竜みたいな安心感はないが
-
攻撃が点なので空中軌道変化にはめっぽう弱い
-
そこで最強の空対空のジャンプ強P
-
稀にこれ言う人いるけどさ強いって上位15くらいには入ってるってイメージなんかな
他キャラ事情は是空が弱いぐらいしか知らんけど通常技勢も大抵しゃがみからも出せるしランキング付けたら下位だと思うんだけどな
対空春麗より弱いのって誰がいんだろうね?
-
落としやすさなら昇竜対空としゃがみから出せる対空技持ってるのがまず強い
それだけで春麗は真ん中より下よな
いまだに弱Kでなんでも落ちると思われてんのかな
-
それこそVスキル2は天昇脚でよかったな
天空で落としたほうが着地攻めできるってオチだろうけど
-
>>790
お前ヤバイな
-
空中変化のあるキャラにはほぼほぼ空対空にしてる。
リターン少ないけど、跳び刺さるよりは数段マシ。
カゲとかセスとかマジ痛いよ。
-
セスの剣対策ないですか?猫当てても安過ぎてリターン合わない…
春の空中百烈とえらい違いだわ
-
>>777
強キャラ厨の藤村がいぶき捨てて春麗使ってる時点でそりゃ5強には入るやろ
-
春とセスは通常技の判定が強すぎる
-
ララ苦手なのに今日はめっちゃララ多い…
クラップ発生時のララの判定めっちゃ薄くないですか?見た目と違い過ぎる
-
ララにはぱなすべきってとあるララ使いが言ってたな
-
クラップは見た目通りの判定だよ
ちょっと後ろに下がったあと前に出るだけ
-
生で立ち弱Kの届かない間合いの垂直を咎める方法って無いですか?
立ち大Kにしろ発勁にしろ猫にしろ、リターン無いくせにコチラのリスクだけ高くて割に合いません。
放置が堅いのでしょうか?
-
>>806
空対空が気功拳か気功掌発動
-
初心者質問ですみません
低空百裂の使い分けって弱中強とどう使いわければ良いのでしょうか?
-
弱は投げ抜け潰しに根性入力(高度制限あるので最低空難しい)
弱が一番落下速度速いので地上技に繋ぎやすい
中は2369Kで低空百裂、錬気功コンボと牽制くらい?
強は踏みつけ2回からの締めでゲージ使いたくない時しか出番無いと思う
弱が一番出番あると思うけど相手が上手くなるほど出番は減る
脳死で遅らせグラするやつにはめちゃくちゃ刺さる
-
強い強い言われているけど大会では全然結果の残せていないキャラだよね?
勿論上位には入るし闘えるキャラにはなったけど、他上位の様に強引に押し付けれる壊れ技ないし、荒らし能力低いし…
せめて体力標準にしてくれないかなぁ
-
s5の初め春はガイルいけるって言われてたけど今どうなの?
-
>>808
弱のほうが中より高度制限がきつい(高い位置じゃないとだせない)のと弱のほうが落下速度が速い関係で中の方が早く相手に当てられるししゃがみに2ヒット以上しやすい。つまりダメも高くヒット確認がしやすい
なら全部中でいいじゃん?てなるけど中の方が高度制限緩いので最低空で出すのが難しいのと最低空ででなかった時相手のしゃがみにガードすらさせられないのでリスクが高い
強は考えなくていいです
-
中は最低空で相手しゃがみなら+5取れる
-
+5になる条件がよく分からん
単純にしゃがみ相手に最低空中百裂なだけでは取れないよね?
-
ガイルなんかにまけないっ
-
>>809>>812
親切に教えて頂きありがとうございます!
練習して低空でミスらず出せるようにします
-
自分でも下手だなぁ��って思う気功の撃ち方を矯正したいのだけれど何かイイ方法無いですか?
肝心なところで気功から飛び許して負ける試合は数知れず…注意はしているのですが、速い展開で荒らされるとつい…
-
つい撃ってしまう場面でちょっとだけ我慢してみる
-
ガードとかの硬直後の最速撃ちをしない
後ろ下がりモーションを出さないようにする
撃つつもりで後ろタメから前に入れるけど撃つのを辞める(全力でフェイント)
あたりは意識してるかも
-
>>814
中で最低空でしゃがみヒットは+5
立中Pがヒットする
-
>>820
調べたらキャラ限なんですね(+5になるキャラのほうがたぶん多い)
中使ってなかったからよく分かってなかったです
ありがとうございます
-
今更したらば式取り入れ始めたんですけど、重ねからは難易度爆上げですね
トレモでダッシュからはほぼ出来てこれだと実戦だと使うか悩みます
-
スピバはステップから強百裂は歩いてからでどっちも難しいですね。
最近思うのは中P早すぎて何もでず後ろ投げ食らうよりはバックジャンプになる方がマシだということ
-
擦りの小足からヒット確認EX百烈を確実に出す方法ってないですか?
-
弱攻撃1発からヒット確認できるわけないじゃん
-
EX百裂仕込みコアシを置くことは可能
それ以外でコアシ単発ヒット時だけEX百裂に繋ぐすべを知らん
-
コアシ2回刻めばいいんでね?
-
全然いくない
単発と2回刻みは別物なんだわ
-
じゃあ単発で確認しろ
-
ヒットバック増加結構痛いよな
カリンの弱レッセンハの確反でコパ中Pが繋がらなくてあれ?ってなった
なんかいいのないかな
-
今さらチュンリー使い始めたんだけど
このキャラめっちゃ難しいな
登り低空下中kや低空百列がミスるし
立中下中からスピバ出んし
タメがあると下中からの百列がスピバに化けるし
3fで割り込もうとすると小百列暴発するし
ミスらんお前ら凄いわ何かアドバイスくれ
-
それは入力意識して練習しろとしか言えんよ
小足擦りはそういうキャラだから連打しないで慣れろ
-
別にその辺やんなくてもそんなに問題ないからな
コンボは全部大百裂で締めてためも作らず低空も使わなくても立ち回れるし
波動、昇竜の方が化けちゃうから難しいと感じるわ
-
なんのキャラでもそうだけどボタン連打すんな
-
連打癖は不治の病
忠告して300連敗叩きのめしても治さなかった奴知ってる
-
めっちゃくちゃ難いなこのキャラ
暴発しすぎるわ
中足が3中kになったり中pがレバー入れ中pになったりするわ
しゃがみの相手に登り下中kムズすぎだろ
-
垂直でやれば少しは簡単
めちゃくちゃという程操作難しいキャラじゃないし練習しがいはある
-
低空百裂はセスくらい簡単にしてほしいです(願望
-
低空百烈はガード五分にして欲しいなぁ
-
馬鹿なこと言うなよ
ガード+2は欲しい
-
ただでさえヒット時+4取れてコンボに行けるのに、+2ってS1以上に強くなるだろ…
-
でも他キャラの似たような技と比べたら酷くない?ヨクセンだって足元空かせ無いしさ…
-
春麗が巷で今シーズンは強いだのSランクあるだの謎の持ち上げありますが全然そんなふうに思えません。皆さんはどう思いますか?
-
S4からの乗り換え勢だけど寧ろ過小評価されてない?
ポイズンなんかより全然強いと思って使ってる
-
スペックは高いけど勝ちきれない
-
これ通せば逆転出来るって荒らし要素が無いだけで普通に高レベルに纏まってると思うけど
-
Sランクキャラはその荒らし要素あるからSなんだよね
大会減ったからうやむやになってしまったが結局プレミア優勝0で終わりそうだしな
-
CPT普通にやっててゆかドンとかインフィルが春麗極めて
一切妥協しない完成形見せてくれてたら豪鬼ユリアンのすぐ下だったと思う
-
低空鷹爪脚が難し過ぎる。その後のキャンセル空中百裂もなんか安定しない
真下入力じゃなくても出るようにしてくれー
-
辻式で入力してる?
-
このゲームで一番難しいキャラだわ
思い通り技が出ん
こんなこと他キャラでは無かった
つうか空中下中kなんて今まで空中下要素kで出てたろ
5になってゆとり化が進む中でなんでこいつだけ
-
登りヨウソウ簡単だったら強すぎるわ流石に
-
>>851
下要素でカカト出たら溜めながらめくれないじゃん
-
どうせ無差別までいけば皆やるし簡単にしても強さは変わらないけどな
これによって新しい何かができるようになるなら別だけど
-
いやめちゃくちゃ変わるだろ…
-
かわるね
Vスキル入れ換えコンが安定したら糞過ぎる
豪鬼じゃないんだから
-
あれ安定したら確かに強いな
妥協のやつしかやってないから存在も忘れてた
-
したらば式って最後のキャンセル気功拳が連続ヒットにならない場合は実質失敗してるって感じ?コンボじゃなくてそういう連携として割り切ってもいいのかな?
-
したらば式自体ただの連携だし気功ヒットとガードでやること変えれば良いだけかと
-
>>858
ガードになるのはキャンセルタイミングが遅い
-
ララすげークソキャラなんだが、あれ削除してほしいよな?
-
同意を求めるな
-
春麗使い始めてから今日まで毎日練習してるけど未だにスピバ〆コンボが安定しない。トレモだとほぼ100%出るけど実戦だと百裂に化けたりする。特に咄嗟の確反の中P当てた時。なんかコツありますか?
あとスピバ〆コンボの時って大スピバ使ってますか?安定取って中にしてますか?
-
サガットに勝てねぇ
-
>>863
スピバの方が優先順位高いので百裂になるのは貯め時間足りてないか上要素入力入ってない
中Pからのスピバはちゃんと中P目押しすることかな
なので確反からは慣れないと難しい
そもそもVスキルルートに行けないか考えるのと強百裂ルートで妥協とかでもいいかと
〆は人によってまちまちで出来るなら大スピバが良いよね、くらいの感じ
俺は密着小P始動だけ大スピバにするかな
-
密着2小P始動だった
-
中P始動なら百裂で妥協してるわ
スピバコンが安定しないならなおさら
-
勝ちたいなら安定コンが一番
難しいコンボ決めるのが楽しいタイプなら無理してでも大スピバにするべき
-
スト4の時も最強の春麗(うりょ、インフィル)が大P百裂出来なかったからな
でもだからって練習自体を辞めるの違うと思うけど
-
違うとか別にない
やりたくないなら練習いらん、やりたくなったら練習すりゃいい
大会で優勝したいとかならやれって言いたくなるけどトレモでするべきことなんていくらでもあるからな
-
コンボなんて勝つこと考えるならダメージより安定性の方が大事だからな
実践では勝てなくなるまで妥協コンでいい
したらばコンから練習始めるような人は何がしたいのかよくわからんわ
-
ウル4ウメハラも殺意の爪コン簡単なコパ繋ぎに妥協してたからね
-
結局自分の成功率で期待値を考えたらいい話でしょ
それしか倒しきれないとかなら無理やり狙ってもいいとは思うけど
-
まじメナト戦挫けそう、何処に光明を見い出せばいいやら
-
このキャラで前ステ止めるのはコパンと小足どっちがいいですかね
-
コパなら中足入れ込んでコパでカウンターヒットしてたらスピバまでやんのがいいんじゃない?
自分は弱Kに指を置いてるせいで小足が出ちゃうことが多いけど
-
コア(コパ)コパスピバで十分だからそんなのする必要ないか
発生早いし立ちにも当たるから小足の方が良さそうだけど指を置いてる方でいいんじゃないかな
-
>>877
あざっす
コアシだとコアコア百裂しかなくて安いかなぁと思ってましたけど安定するほうでいいですね
コパンだと前ステ全然止まらん・・・
-
すいません。対空のことで遠めは立ち弱K、近めは4大Kを使ってますが、4大Kでも豪鬼の百鬼P
などに勝てない場合はEXスピパにした方が良いと思うけど、ゲージ無い時とためが完了してない
場合はどうすれば良いですか?あと、2中Pと空対空のJ中Pも使って行った方がよろしいですか?
意見お願いします。
-
猫パンチは空刃だった時死ぬからやめた方がいいかも
反応出来れば逃げ弱Pでどうでしょう
中P出す余裕あるなら空投げするかな
-
空対空メインでこなして、相手の飛び攻撃が高めから出してるなと思ったら、ネコ対空気功掌出してリーサルに持っていく
-
バックジャンプ中P(ヒットで空中百烈へ)
-
最強キャラすなぁ
-
最近、錬気功の面白さに気付いて使ってるんですけど発動中の対空追い討ちって4大Kなら立ち大K→EX百裂orCAとかでいいんですか?
あと発動中に空対空で技が当たった後も何かしらで追い討ち出来る時があったんですけど何入れるのがベストとかありますか?
-
あの、対ガイル戦についてで、ソニックをどう対処すれば良いのでしょう?
2中Pもあまり機能しにくいと思ったし、VT1を発動後に4大Pでソニック消しつつ近づくなりして
攻めた方が良いのでしょうか?
-
猫パンチで潜る、追突で出かかり潰す、EX気功拳で押し返す
錬気功をそんなことに使うのはもったいないと思う
もちろん歩きガードで近づくのも大事
-
VS2はソニックに対してあり?
-
判定マシになったとはいえ弾には使えないでしょ
フレーム分かってない奴にしか使えない
-
フレーム分かってないやつには使えるかもしれないし試してみるのはあり
でもあれ余り弾を超えないんだよな
-
発勁の玉消しは常時あってもイイ、ってか当身にしてくれてもイイ
-
すいません。コーリン戦なのですが、苦手でよく分からなく負けてしまうので技の振り方とか、
立ち回りでの動き方とかのアドバイスを教えてくれるとありがたい。
-
あんまり個人名だすのは好きじゃないけど最近だと初中級者はあつしさんの動画見るといいと思う
基本的な立ち回りについて解説してくれてる
キャラ対もちょこちょこやってる
-
ありがとうございます。
-
>>883
最強かぁ…。スト5歴代の最強キャラで
リュウ、ラシード、豪鬼、いぶき、アビ、などなど
春麗もS1の時は今より好性能!
でも、なぜか春麗だけは使用率伸びなかったねぇ。
このゲームでは、コレを押し付ければ格上相手にも勝てたりする!っていう要素が必須!
それがなければ最強はないなぁ。
要は理不尽の度合いだよね!ちなみに、リュウはハメとかはないけど、S1で通常昇龍に無敵付き、コパ対空の鬼強。意味のわからん火力がやばかった!
-
リュウのコパ対空とかいうなら春麗だって大して変わらなかっただろ
-
S1の時はコパ対空よくしてて矯正するのめっちゃ大変だったわ
当時は春麗めっちゃいたし言ってることめちゃくちゃだな
-
あとVT2はかなり強い方のトリガーだし
逆転力も崩し力も高い
エイジスとかみたいなSクラスのトリガーよりは1段劣るけど春はその分色んな部分が高性能でまとまってるから結局総合最強クラス
ただ今回はバランス良くて上位5,6キャラはかなり拮抗してる
そこに春も入ってる
セスだけ抜けてる
-
3ゲージ払ってあの程度で強い方のトリガーはないな
豪鬼、コーリン、キャミーみたいに簡単に近づける訳でもなくバイソン、ベガみたいに崩しが桁違いにあがる訳もない
明らかにパワーアップする系よりは2、3ランク落ちるな
同ランクでいうとケンや是空とかその程度だろうね
-
逆転力あると言ってもキコキココンボ以外減るのあるかな?
相手のミス以外で崩しに使えないから3本としては並かなと思ってる
通常時の性能高めのキャラが持つトリガーとしては十分だとけど
-
あのリーチの追突や大パンが通常ヒットするだけで纏まったダメージと起き攻めがつくんだぞ
どう考えても強いわ
-
間割れなかったら文句なしに強いって言えたけど
弱体化しろとか言われたら流石にって感じ
-
まぁ同キャラやってりゃわかるけど確認してない人にはガンガード安定だからな
ガードさせて択にいけるトリガーより強くなることはないですね
おき攻めがつくってのはトリガー関係ないし
-
いや関係あるだろ…
立ち大P確認から起き攻め出来る強さわからんとかエアプか?
-
うーん発動後に大Pあんまり食らわんからわからんね
そもそもそんな大Pあてれるならトリガー関係なく勝てるでしょ
-
そりゃ3ゲージなんだしそれなりには強いわ
だからといってコーディやG、豪鬼のあの逆転力や爆発力はないしザンギやメナト並の立ち回りの強化もない
伸び代が少ないのは通常時が強いからそれなりに抑えられた性能にしたって感じだろうな
-
春麗のVトリガー2は固めが強いけど、確かに
択によるプレッシャーが少ないのは確かだね!
豪鬼みたいにEX波動で端で固められたときの方がよっぽど圧力感じるw
やっぱりクラカンが優遇されてるとねぇ…
なんか、春麗って攻撃が軽いんだよねw
-
VT2は火力高いし汎用性も高い
時間を使って相手を追い詰められるトリガーはこのゲームで強い
それよりユリアン豪鬼コーリンセスアビのトリガーが抜けすぎてるだけ
アビなんてでんぐり返し発動からがラウンド開始だし
-
全体的にVトリガーは狂った性能ばっかだからな
2ゲージでもキャミーやミカとかのぶっぱなせばなんとかなる感凄いしネカリに至ってはVトリ溜まってから始めましょうってコンセプトだし
Vトリで別キャラになるのと変わらんキャラがいるけど春麗は後者だね
-
逆に春麗より微妙なのって、リュウケンバルログダルシムファンファルケサガット桜あたりかな
-
>>907
時間だけあっても別に強くはないわ
低リスクで密着有利持ってける性能を持ちながら待つのが強いんであってユリアンなんかは発動だけでもぶっ壊れてる
リュウにトリガー発動されてもなんとも思わんでしょ
-
あの、このキャラで苦手なキャラは誰々ですか?教えて下さるとありがたいです。
-
個人的には圧倒的不利はいないけど逆で有利もいない
満遍なく戦えるけど若干パンチ不足なイメージ
本当に個人的にはリュウが本当に苦手だけど
-
メナト、ダルシム、ポイズンは不利かな
ただあの強気な餅ダルシムが春麗は面倒って言ってるらしいのと、ふーどポイズンは真面目にやると有利だけど荒らしにこられた時どうなるかわかんないと言ってるね
個人差だろうけどガイル、エド、ジュリも嫌い
-
有利もいないは流石にギャグだよな…?
ポイズンに荒らすってどうやるんだろう
-
>>914あくまで個人的にだよ
自分が下手クソなだけだと思うけど現在春麗を5000試合強ぐらいやってるけど相手を圧倒するぐらい有利を感じた事ないんだよな
確かに立ち大Kや大Pとか追突拳とか自分で使ってて、あーこれはキャラによっては困るだろうなーとか思うし
他キャラであれだけ手を焼いた豪鬼もそこまで苦しくなくなったから強キャラだとは思うけど
でもアレクとかは結構相手してて楽かも
-
このゲーム性だと微有利〜有利くらいあっても簡単にひっくり返されるからあんまり体感できないんだよな
さすがにアレックス相手は気の毒になるけど
-
トリガー発動中の立ち回りで時間使える事自体が強いって分からない奴いるんだな
-
>>909
ヒートラッシュは強いだろ
気功掌も同じくらいには強い
-
グラマスだが気功掌に何の不満もない
超強いと思って使ってる
VS2が完全に舐めプなのを何とかして欲しい
-
藤村が速攻で最強春麗使いになったな
ラウンジでラシードキャミィのもけを一生ボコっててやべーわ
ヒット確認の精度も凄いけどコンボ判断がヤバすぎる
-
色々試してみたけど覇山はやっぱり糞
-
最近使い始めたんたけど、小足ってスピバでキャンセル出来ない?
あと、2弱p→中p→2中kから気功がタメ間に合わないんだけど、単純に最速溜め+最遅キャンセルするだけ?
-
>>922
コアシは必殺技だと百裂以外でキャンセルできない
2弱p→中p→2中k→気功は普通にやると繋がらないので2弱p→7中p→2中k→気功にする必要がある(したらば式)
-
>>916
アレックスそんなに有利ある?
まあ大味な技をふってるし読み負けと言えばそうなのかもしれないけどかなり事故るわ
キャラ対詰めりゃ楽になんのかな
-
俺もアレックス苦手だなー
技振り下手だから置き技に引っ掛かるだけなんだけど…
-
メナトやダルのドリルが見てからは勿論、ある程度構えていても落とせないのですが
相性のいい対空技は何でしょうか?
-
しゃがみ弱P
-
向こうのリターンに対して安過ぎな対空なんですね
-
小技対空は着地攻め出来るから起き攻めがつかない必殺技対空よりリターン高い
あと少しでも高めにガードするとこちらが有利になるから歩きガードを多めにする事で高めガードしやすくするという対策も有効
最低空ガードじゃないなと思ったら最速で小パンか小足こすった方が良い
-
カゲのめくりって凄く分かりにくいのですが、何かレシピあるのでしょうか?
まぁガードさせられてる時点で押されてはいるのですが、コレで負ける事も多々あり歯がゆい次第です。
-
ポイズンきつすぎやしないか?EX技の飛んでくる中段浴びせ蹴りあんなのガード出来るやついるの?
-
EXブルリベンジャーが発生23フレ
ザンギの前ステ25フレ
EXラブミーテンダー発生24フレ
実際強い
てか弾無敵の中段でガードして-4とかアホか
-
光ったら立つだけやで
球打ってなければ立てるやろ
コマ無げは別だが
-
ポイズンのあれは目より耳で立つほうが反応しやすいと思う
技出した瞬間の「どこ」って甲高い声が特徴的だからそれが聞こえたら立つ
個人的に目だと意識してないと立てないけど
耳だと意識して無くてもかなり立てる
-
あれをまともに相手してもしょうがないと思うな
しゃがみ強Pの間合い外か、内側の振りずらい位置を意識して下段は捨て気味にしてる
Vトリ溜まったら下段は要注意だけど
-
プラチナ帯って、え��まじで?って人と
誰かのサブキャラでしょ?って人が入り混じっててカオス。
どっちが本当のレベルなの?
-
久しぶりにログインしてる人もいるんですよ
毎日やってるような人は全体の0.1%もいませんよ
-
ランクマで当たりたくないからマスター以上をかなりブロックしてるが、あいつらほぼ毎日ログインしてるみたい
-
なんか飛道具は猫パンで抜けて当たり前の風潮あるけど普通にきつくない?
ソニックなんか二択になってるし、安定して抜けれるの灼熱とか隙でかいのしかない気が
-
ソニック抜けるのは難しい
というか当たり前に抜けれる人は居ない
弾抜けに固執すると被弾増えるから常に狙わずに発動込みとか先端当てとかリスク無い状況で半分置きというか動いたの確認っぽく使うのが良いと思う
-
ソニックなんて玉抜け持ってると言われてるキャラでもキツいし、まあ抜けれてるといっていいぐらいの抜け性能はあると思うよ
リターンが少なすぎてリスクに見合ってないからやる意味はない思ってるけど
-
猫はせめて持続当てCHで+4位くれても良いと思う。
-
むしろノーゲージワンボタン弾抜けを持ってるのは春だけだから十分な性能と思うべき
ここからコンボ行けるとかは甘えすぎ
-
トリガーキャンセル出来る時点で恵まれてるからな
-
田植えでも対空でも交換して貰えるなら喜んで差し出すけどな
主力になりがちな2中が潰されたり、弱Kが対空だったりと春麗って他と通常技のルールが違う感じが強いよね
-
立回り強い強い言われているけど、実質ノーリスクなクラカン大技ブンブンなキャラが多い現状
トリガー絡めなければ追突カウンターからしか繋がらないコチラと比べれば、そこまでの優位性は無いと思うなぁ。
ヨクセンだって見た目に反して下段空かせないし面白みの無い死に技だし…
-
ノーリスクのクラカン大技ブンブン出来るキャラって誰?
クラカン技なんて大体差し返し出来るように作られてるわ
-
プロレベルならスカってもノーリスクな大攻撃は流石に無い
-
ユリアンの立ち大Pのことかな?
-
追突や大攻撃を適当に振れると思われてるのは謎
無差別帯では上で書いてあるクラカン技と同じでちゃんと振らないと狩られる技なのに
-
カゲのジャッとか豪鬼の強Pとかバンストとか
まあ春麗の場合接近戦出来るダルシムみたいなもんだと思ってるけど
-
ハッケイのことたまには思い出してあげてください
クラカン技のリターンなんてあれくらいでいいよね
ゲージ使うか確認しないと追撃できないようなの
-
気分転換にいいサブキャラのおすすめありませんか
ポイズンやってみたけどなんか春でもいいや感が凄くて気分転換にならなかった
-
ユリアン
ボタン押して走って黄ばんでれば強い
-
キャラの好みなんて人それぞれだからな
まあスカッとしたいなら本田使えば?
-
昇竜キャラ使った事ないならケンは結構面白い
-
春麗とコーリンって今回どっちが強いの?
個人的に多くのキャラに有利で対空も無敵もある春麗だと思うね
-
ブランカきついな
しゃがみからの飛びが落とせんわ
これさえ何とか出来れば大分楽になるんだけど天空で落とせる?
-
>>957
ランクスレでやれ
-
立ち大Kと元キック以外は別に無差別帯でも気軽に振り回せるレベルで強い
立ち大Kと元キックはちゃんとリスクある
ちなみに追突は中攻撃界では最強クラスの牽制技
-
ブランカはちゃんと対処するミニゲームだから慣れればかなり有利に進めれると思うよ
しゃがみからの飛びってVスキル1であってる?
ブランカ戦の対空は
通常飛び→天空脚 Vスキル1→小K
バックステップローリング→大K(手前落ちにはヒット。真上は軸ズレでスカして有利フレーム取れる)
ここらへんでよかったはず。Vスキル1はかなり飛びが早くて、天空脚だと発生前に潰されるケース多いから小Kに切り替えるのが大事だね
間違いあったら指摘おなしゃす
-
>>961
やっぱ天空きついか
出来そうに見えるんだけどステップも見なきゃいけないからワンテンポ遅れるんだよね
弱Kは頭上付近に飛ばれると潰されるケースが多くて苦手だわ
その距離にいないようにして、もし飛ばれたらガードするしかなさそうだな
-
トリガー発動してからは我慢するかブッパしかないですかね?
あの連続ローリングがウザすぎ
-
ブランカのVT2の事ならめくりガードしたらこっち有利だからそこで3Fちゃんとこするのが大事
というかそれが基本対策
-
今日はダルとメナトがやたら当たる…辛い
-
セスの剣にCA打ったら踏まれた…
-
>>966
弱中強が相手の気分次第ですからね
マジで修正しないと駄目だと思ってます
-
このキャラ難しすぎだろ
百列の連打入力削除しろよコアシで暴れると暴発するわ
ジャンプ下中ケーは斜め下でも出るようにしろよ登りジャンプ中ケーでて恥かかせんな
あと中足短いぞ最強の中足にしろ
-
めくりからの下溜めどうすんだよw
百烈の連打削除については同意
-
先行入力があるゲームで猿連打するなよ
-
他のキャラは最速技連打してくるけどな
コンボを連打でやってるプロもいる
それをわかったうえでいってんのか
-
本田やエドと違って適当に出したら確反の技に連打入力残すのは意味わからんね
-
ネモとかザンギのサイクロン吸われのガード後にギルの立ち中Kめっちゃ連打してるもんなw
ちょっとでも遅れるとフレーム無視でぐるぐるされるからな
コーリンと春麗の連打入力まじいらねーよ
-
連打4回で百烈でるようにしました
暴発するけどずらし押しで小足にex百烈仕込めるのつえー
5回にしました
新キャラの連打は4回です
思いつきで調整してんだろうな
-
めちゃくちゃ鷹爪の入力緩くなってるのにまだ文句あるのか
昔のトライアルやったら全然出なくてビビった
-
連打はスト4からの癖だからな
別にスト5でやる必要ない
-
スト4で連打なんてするわけないだろ
スト5で先行入力の猶予増えて最速行動できるから連打するようになった
それがわからんやつが連打否定してる理由が理解できない
-
>>977
スト4の百烈はコマンド無くて連打しか出ないよ?
君はずかしいよ?
-
スト4で相手のコンボ中に無敵連打してないってまじ?
あの目押しゲーでそれはサボりでしかないな
-
どうでもいい
-
少し離れた位置の垂直ジャンプが分かってても咎められないです。
かなりの早出し大Kとかで落とせる時もありますが、殆どが負け(たまに相打ち)です。
-
前歩き弱Kか着地を殴って白ダメ貰うとかかな
ふと思ったけどもし気功拳を垂直みてから踏ませること出来るならかなり美味しいよね
まあキツイと思うけど画面端でよく起きるし大K狙うくらい頑張ってる人なら狙えんのかな?
-
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
-
垂直を見てから大Kで落とせんならいけんじゃないの?
俺にはそれすら無理だから試すことも出来ないが
-
トレモしてみたけどダメだな
気功ってやられ判定こんな前出んのか
大Pの外ぐらいでも遅すぎてEX百裂の追撃もできねーし、CAキャンセルもカス当たりじゃん
Vトリあれば1でも2でもキャンセル前ステEX百裂で、悪くない気もする
何より出来たら気持ちがいい
-
勝っても負けてもファンとかストレスしか感じないんだけど…
何処で勝負したら良いんですか?出してしまえば有利ばかりの接近戦にウンザリです
-
でんぐり返しみたいなのとかは隙だらけだから下がって差し返せる
でもこっちがライン押せる組み合わせだから差し返し意識しすぎて簡単に下がらないようになるべく弾も撃つ
牽制技は春が勝ってるから大Pとか大Kとか中Pぶんぶんしてて良い
ファンは投げ無敵がないから投げに弱い故にグラップ多めにならざるを得ないから低空百烈とかシミーとか多めだと期待値高い
逆にグラップせずにEXの移動技で逃げるの多めなファンなら永久に投げてれば良い
要するにファンは転んだら木偶
触られてまとわりつかれたらゲージケチらずに早めにVリバ
-
最近使い始めたけど使わなくていい通常技結構おおい?
VT2の2中pとかあんまり使いどころがわからん
-
使わなくてもいい技はあれけど使えない技はハザンぐらいなんじゃないかな
猫とかの下段技ってあるだけで相手を嫌な気持ちにさせるし
-
ファルケに勝てねぇ
ご教授してくれ
-
ランクと特に何がきついのかくらい書かないと
ゴールドとマスターじゃ全く攻略が違う
-
基本は届かない間合いでお願い発勁
-
sigure346 春麗 煽り行為 情緒不安定
-
ファルケはVスキル飛びがいい感じって聞いて結構使ってる
相手のミス待ちだから攻略としては微妙だけど
-
ウェディングドレスみたいな春と初めて対戦したんだけどあれめちゃくちゃ見づらいね
-
sakoさんVT2は禊も強い瞬獄も強いでシンプルに強いけどそんなおもろない……みたいな事言ってたな
VT1の阿修羅は相当お気に入りっぽかった
-
>>996
気功掌に対して同じようなこと思ってて使う気しないわ
-
誤爆にマジレスありがとうな……
-
猫パン⊂(゚∀゚⊂⌒`つ≡≡≡ズサー!埋め
-
ウメ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■