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ファルケ Part5
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武器として使うロッド「ハーモニー」にサイコパワーを注入し射出する能力を持つ。
シャドルーの研究室に幽閉され訓練を積んでいた。
完璧主義で何事にも念入りに取り組む。
身長:176cm
体重:54kg
国籍:不明
職業/所属:エドの側近
好きなもの:ミルクティー、演劇鑑賞
【必殺技】
サイコクーゲル:P (ボタンホールド後に離す)
サイコカノーネ:2+P (ボタンホールド後に離す)
サイコフェーダー:(ジャンプ中に) P (ボタンホールド後に離す)
サイコシュナイデ:PP
カタプルト:KK
サイコシュロート:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
サイコパンツァー:(VトリガーⅠ発動中) 2+強P強K
サイコイェーガー:(VトリガーⅠ発動中) (ジャンプ中に) 強P強K
サイコシュトゥルム:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
サイコクリンゲ:(VトリガーⅡ発動中) 2+強P強K
【クリティカルアーツ】
サイコフリューゲル:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/falke
■前スレ)ファルケ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1557939651/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ファルケ身長おっきいなりい
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自分より20cm高くてもファルケたんなら大歓迎なんだな
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hydeさんじゃないすか
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ファルケに長髪コス欲しい。絶対美しい
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レミーみたいになりそう
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VS2 中段
中足キャンセル実装
小技から必ずシュナイデとクーゲルが繋がる
こんなファルケに調整してくれぃ
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アングリフをCAにしてフリューゲルを打ち上げて追撃できるVスキルとかにしてほしいね
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ファルケゴルフ54
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>>8
ごめん。ちょっと何言ってるかわからないです。
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vスキル1も修正して欲しいね
ガード-4Fくらいにしてくれ
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Vスキル1の修正は、小技から確実に届くようにするべきやな。小技から確実に繋がるのがEXシュナイデのみでダメ150はふざけすぎてるかと。
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弱キャラはそんなもんだ。エドもそう
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vスキルは発生早くしてくれたらいいわ。
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vスキルは発生早くしてくれたらいいわ。中距離〜遠距離なのに弾速早い弾を見てからやると取れないとか。せめて8fぐらいで
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VS2は当身かな?とも思うのだけど、そうすると玉しか消せないトロンペの意味がなくなるしな。
避け攻撃か?
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やっぱり強化型がいいと思う。強化したら弾が強くなるってのが理想。
そうすればコパ→強化クーゲルが繋がったりすればかなり確反楽になる。
ファルケはほっといても相手下がってくれるから相性もいいと思うんだよね。
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中段がいいと思います。ガードでマイナス2の
赤星があるんだからなんの問題もないよね
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Vトリ2と被るんでは
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vトリ1,2と噛み合う形になるだろうから強化形式はないと思う
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三節棍だな
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Vスキル2は、ダルシム戦で有効なものが欲しい。
安直だけど、当身系で良いや。
それに加えて、6大Pの不利フレが-9になればダルシム戦は行ける。
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ただの棒振り回してサイコサイコアホかこいつは。なにがサイコシュナイデじゃ
サイコパワーでリーチ伸びろ
ホールドしてる間他の2つのパンチ技のリーチ伸ばせ
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残念だが技術が足りない
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弾以外で気楽に出せる出し切りOK技増えてほしいな
中距離から接近するの苦手だからカタプルトを接近手段として使えたら良いのに
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EXカタプルトは他キャラだったら不利なしで弾無敵ついてるレベル
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何言ってんだこいつ
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EXカタプルトをガードされても反撃してこない奴はまあまあいる
まさかアーマーも無敵も無いのにー10もあるとは思わんよなあ
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通常カタプルトはふらふらしながら不意に出すと意外に当たる。ガードされてもあまり反撃された記憶がない。
その理由は、使い手も相手も通常カタプルトという技がある記憶がそもそもあやしいからかな
2先で一回以上できないけど
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通常時Vスキル2で三節棍、トリガー中Vスキル2で卍解
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>>28
ほんとありえん技だよ
不利Fありすぎ
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EXカタプルトから空中投げが繋がるとか見映えが良さそう。それと起き攻めの機会をもう少し欲しいな
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VS2って、CC終了直後にギルと一緒に実装?
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>>29
先端でも余裕で確反もらうし、完全にコンボ用の技だよね
納得いかないのが動作中全部地上くらいで、ぎっちり下半身までくらい判定あること
せめて空中判定とかつけてくれたら、くらい逃げとか移動投げ対策とかバーディの缶避けで使う機会増えそうなのに
個人的にスト5の突進技で1番性能悪いと思う
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カタプルトがガード確反なしで出し切れる性能になると
中距離の牽制からやれる事の幅や動きがスムーズになって良いと思うんだけどね
近距離がそんな強いキャラじゃないから遠→近の間合い調整が楽になっても
極端に強くなることはまずないし
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カタプルトは空中ヒットしてもCAやVT2発動に繋がってくれや
あと発生遅すぎ
超絶劣化スパイラルアロー
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カタプルトってジュリの弱風波飛び越えられる?
バーディーの缶とか
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無理無理。そもそもあの技飛んでるように見えて全部地上判定。
わかりやすく言うとユリアンのタックルみたいなもん。
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は?ふざけてんの?いやふざけてるだろそれは
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じゃあ投げ無敵になる空中判定技ないってこと?
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そうだよ
だからゴミ技と言われてる
ダウンしてからロクに有利取れないし
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ここは今すぐにでも強化するべきだな。6fから空中判定でもいいだろ
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ガードでマイナス2にして投げ無敵つけろ
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カノーネのやられ判定もファンの伏せ並みにしろ
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カノーネを投げ無敵にしてもいいと思うよマジで
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>>45
昨年の今頃は投げ無敵だったのにね。修正されちゃった!
アングリフ(-_-#
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ブルリベンジャーを誘ってワカラン殺しするの楽しかったなw
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設置物ありがてぇ・・・
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あの設置、当たり判定無さそうだったけど?
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普通に設置弾食らってる動画上がってたけど
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設置は歩いて抜けられてた
パンチ攻撃で叩くと発射のヴェノムのビリアード攻撃みたいな感じっぽい
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バティスタみたいな感じか
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あとは、本体や必殺技にどのような調査が入っているかだが、、、
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立小Pのヒット硬直が+5になった
立小P→立小K→シュナイデ
立小P→クーゲル
立小P→カタパルト
密着クーゲル→立小P→クーゲル
立小P(CH)→屈中K
が繋がるようになった
立小P→立小K→トロンペと立小P→EXカタパルトは無理
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ごめん
立小P→立小K→トロンペもできるようになった
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細かいけど
トロンペ→トロンベ
カタパルト→カタプルト だよ。
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サイコミーネは、弾やパンチ当てないと爆発しないなら
もう少し発生速くても良かったでしょ
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弾チャージ短くなったみたいね
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>>58
これ。デカイよ
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中p中kまだ繋がらない距離あるままだわ
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VS2は方向キーで性質が少し変わりますね
後ろ要素でその場設置、下要素で地面に設置
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Vトリ2中でもVスキル強化されないから損した気になる
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強いか弱いか別としてめっちゃ面白そうなキャラになったな
シュナイデはこれ対空若干弱くなったって判断でいいのかな?
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Vスキル2をとりあえず使わないで戦ってみようって言い聞かせたら勝ちました
出す隙に値する使い方が発見されるまで1でいいと思いました
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同じく
使い方がわからずトロンペの方が安定
ミーネ出してる間に殴られる
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いやでもさ、VS1使う? シュナイデもリーチ伸びてますます使わないよね
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この玉と一緒に攻めても誘爆が当たるとせっかくのコンボ中でもダウンしちゃうし、現状当たり判定があると勘違いしてる人への固めにしか使えないのよね
パンピーなのでだれか上手い人の開発を待つわー
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スキル2はダウン中に重ねておいて起き攻めで弾けば良いのかな
ビリヤードみたいに飛ぶと思ったらその場で弾けるとは思わなかった
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この魔弾というか設置型は下入力がいいみたい。下設置して屈中Pやるとリーチ伸びるし
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いちよう23同時のしゃがみ前入力で地面転がってきます
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VS2の弾と一緒に殴れば
屈中P>カタプルト
前大P>カタプルト(先端やクラカンはだめ)
とかつながったけど、実戦で使える気がしない
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貯め速いのが何より嬉しい
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貯め早いのは爽快やなぁ
クーゲル撃ち放題
ミーネは使い方がわからんー
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ミーネガードさせれば有利すごいし白ゲージ増えるから強そう
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VS2のモーション好きだからVS2にします
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画面端に追い込んでからの中k大kのコンボキャンセル下vs2設置 2小pで割ると両受け身3fコパ暴れに相討ちで追撃できそう ガードさせて有利
画面端に追い込むのが楽しくなりそう
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前だったらVT1からのVS1で固めてたけど、もうそれも使わんのかな
あとJ大Kフェーダーは何もつながらないかな?空対空用かな?
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トライアル下手すぎて30分くらいずっとファルケがオエッ…てやってた
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なんにせよ、使ってて楽しくなる調整でよかった
ミーネのレシピに期待
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>>77
画面端で空対空J大kフェーダーの後はCAが入るよ
中央付近ならあえてフェーダー撃たずにダウン取って起き攻め行くのも有りかもね
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ミーネは見てから余裕で飛ばれるよね?
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>>80
ありがたい情報
サンクス
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ミーネの爆発ガード後は大幅に有利フレーム取れるからそれ利用して
立ち回れって事なんかな
ミーネ下停止設置時で軽く調べてみたけど
5大p当ててガードさせた場合+25 2小pで+28だった。
どっちも前ステ密着して有利。
6大pでさえ通常時は-10あるのに爆発挟むと+7
基本は通常技キャンセルクーゲルをガードさせて意識付けして不意にミーネ
出して攻めを継続する感じかなぁ、とは言え発生遅いから新技のタゲコンからと
生で出しても数回と工夫が必要だね。1ラウンドで使える回数は限られてきそう
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ミーネのピヨリコンボ。結構火力上がる。
画面中央
・前投げ→1ミーネ→ちょい歩きめくりJ中K→5中P→2大P→カノーネ(爆発)→KKorKKK
・後投げ→2ミーネ→前ダッシュ→めくりJ中K→5中P→2大P→カノーネ(爆発)→KKorKKK
・投げ以外でピヨリ密着→1ミーネ→J大P→5中P→2大P→カノーネ(爆発)→KKorKKK
画面端
・前or後投げ→1ミーネ→前ダッシュ→J大P→5中P→2大P→カノーネ→5中K→シュナイデ→自然爆発→クーゲル→シュナイデ
後上に書いてくれてる人いたけど画面端タゲコンからのセットプレイ。
・タゲコン→1ミーネ→小パン(爆発)
ヒット:安定シュナイデ。反応に自信あればクーゲル→PP、KKK→クーゲル→PP
ガード:3大Kが連ガ
寝っぱなし:前ステ→3大Kが重なる
立ち回りは生で出すならほぼ2ミーネ、2中Pを匂わすのが一番強いと思う。
やってて思ったのがミーネ見せるとみんな飛んでくるんだよね。だから対空大事になる。
ファルケはゲージ余りがちだからよっぽどのことがない限りわざわざタゲコン使うことないと思う。
中央はほぼ要らない、キャンセルミーネが後ろ受け身で意味ない。画面端近いときに2ミーネで追い込みはあり。
画面端でゲージないときorCA狙いのときは上記のタゲコンセットプレイはありだと思う。
ミーネの評価上がって欲しい。個人的に結構好きな技。他にもネタあったら欲しいです。
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J大K→フェーダーは上にも書いてたけどこれイエーガーもつながる。
J大K→イエーガー→KK→CAとかかなり減るからVT1発動中の空対空は大K狙いたいね。
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ごめん上の画面端のやつわかりにくいからもっかい書く。
なんか上のだと投げの後その場でって意味に見えちゃった。
画面端
・ピヨリ後密着→1ミーネ→前ダッシュ→J大P→5中P→2大P→カノーネ→5中K→シュナイデ→自然爆発→クーゲル→シュナイデ
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前ダッシュが鋭くなった気がする。モーションも前より見辛くなった。
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バルログのVスキル2対策たのむ
トレモでも答えが出ない
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どういう状況で?
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中距離でVスキルKをガードした後と相手のVスキル初動を見てから何すれば正解か
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触ってきた
とりあえず溜め短くしたのはあかんやろ
飛びからクーゲル2回繋がるわ
J大P>中K>クーゲル>微歩き小P>クーゲル>VT2>CA 462
中央でも繋がる
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>>84
これは有難い。また新しいレシピ見つけたら座是非お願いします。
上下で爆発後のガードフレーム違うからまだありそうだね
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>>91
微歩き小pでクーゲル繋がるけど
微歩きしないでその場小Pカタプルトでもいいかなって気もする
J大P>中K>クーゲル>小P>カタプルト>VT2>CA 479
すぐに調整かかりそうw
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正直上弾だけは今までどおりで良かったと思う
ショットと下弾は10fはやくなってよかった
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Vスキル2はエドやベガのサイコパワーでも破裂したらよく考えてるなーと感心したんだがなー
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VS2はネカリのゲロと交換してくれ
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新しいピヨリミーネコン。今度はVT2発動時バージョン。
画面中央
・ピヨリ密着→5ミーネ→J大K→5中P→2大P→シュナイデ→クリンゲ(爆発)→シュナイデ→クリンゲ
・ピヨリ密着→5ミーネ→J大K→5中P→2大P→シュナイデ→クリンゲ(爆発)→クーゲル→シュトゥルム→CA
画面端
・ピヨリ密着→4ミーネ→J大K→5中P→2大P→カノーネ→5中K→シュナイデ→クリンゲ(爆発)→シュナイデ→クリンゲ
・ピヨリ密着→4ミーネ→J大K→5中P→2大P→カノーネ→5中K→シュナイデ→クリンゲ(爆発)→クーゲル→シュトゥルム→CA
画面端は前回のやつに最後クリンゲ入れるだけのほうがVゲージ節約にはなる。
最初の飛びをJ大Pにするとミーネが割れちゃうので注意。J大Kにすること。
画面中央のやつはダメージも高いし見た目もいい。クリンゲを2じゃなくて3にレバー入れると超運ぶから楽しい。
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というか前入れクリンゲが遠距離からの飛び込みで強い。飛び道具は飛び越えるし中段だし。
カノーネがヒットしてればコンボもつながるし、VT2が最近のお気に入り。
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調整リストにクリンゲの前方向に入力した際の移動距離を増加しましたってあって初めてこの技レバーで距離調節できることを知ったね
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VS2はVT2のが相性いいのかな
今までずっとVT1使ってたけどどうするか
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>>93
これいいね
自分はアングリフCAぶち当ててから密着投げしけ狩りクリンゲで残り体力刈り取るスタイルだからデスコン伸びるの助かるわ
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やっと土俵に立てたけど、大幅アッパーなんで反動が怖いかも。
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ファルケの空投げ全く使わないんだけど使うキャラいる?
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調整表で、ルフトをがーどさせた時、ヒットさせた時の挙動を変更しました
ってやつ、詳細わかる人おりますか?
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>>104
跳ね返りが低くくなった感じ、カウンターしたら大pつながるし楽々対空されにくくなった。
なかなか強いと思う
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>>105
ありがとう。
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カウンター限定なのがなぁ
上のピヨリ連携でめくりと対にできる選択肢にはならないか
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思ったんだが、VS2弱くね?というか使いどころがない…
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ファルケにVスキルは無い
いいね?
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>>108
ザンギ相手に遠距離でVS2振りまくると相手が地団駄踏んでくやしがる
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あんまりにもザンギ君が私の事わからないみたいでツンツンと対空、時々劣化斬空してからかってたら遂に泣きながら地団駄踏んでキレ始めて笑ってしまったんだが、次の瞬間壁まで吹き飛んでました
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あれ挑発かと思ってしまう
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VS2は
発生43fくらい
発生保障あり
攻撃されても消えない
EXカタプルトから派生できる新たなタゲコンから出せる
くらいにしないと、相手スタン時以外ではまったくもって使えないね。
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設置したVS2をVS1で発動させたいんだが?
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VS2はそもそも棒で触れないと攻撃判定が出ないのが微妙すぎる。
面白い仕様にしようとして、捻りすぎて失敗した形。
この仕様にするなら、棒で触ったら大爆発するぐらいではないと釣り合ってない。
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色々試したけどやっぱvs2ゴミだわ
全体52Fの発生保証なしって誰が使うねん
ファルケに対して端と端の遠距離に居座る相手とかいねえし
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ガイルのVスキルみたいに弾を強化して発射できたり
棒で叩くと前方に大きく攻撃判定広がったら良かったのにね
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普通にアビゲイルのタイヤとバーディの風船を足して2で割ったくらいのがベストだった
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ユリアンのVS2が丁度いいんだよね。
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スキル2はタゲコンだけじゃなくて必殺技キャンセルもさせて欲しい
出すまでも長いのに出してから叩く時間まで必要なのが酷いな
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ヲシゲも本当はギルティのヴェノムみたいにしたかった
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トロンペのほうが圧倒的にVゲージ溜めやすいと思うから結局ミーネ使わない
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しかしトロンベはあまりに面白くなさすぎて使う気が起きない。VS2 よりは圧倒的に汎用的で使えると理解していも。VS2 はスタン時に脳汁が出るから使う。
ロマン技だなこれは。せめて消えるのは、ダウンしたらとかにせんとあかんでしょこれ
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オイルキングもインフィルもジャスティンも使わなそうで結局今シーズンもプロシーンで雄姿は見られなそうか
ミーネは下手するとぶっ壊れになりそうなのはわかるけど何でファルケピンポイントでビビり調整になるんかねぇ トップ層キャラは平気で壊れてんのに
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ミーネマジで弱いわ
アビゲイルのタイヤよりはるかに弱いわ
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ガイルの空中ソニックはVスキル1のくるくるで消せばいいの?
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ネカリのゲロはあんなに強いのにファルケのゲロはなんでこんなに弱いの…
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>>121
まじでタイヤみたいに弾かせて欲しかった
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>>127
中年サラリーマンのゲロと新卒美人OLが吹いてくるシャボン玉
どっちが大ダメージかわかるだろ?
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さすがにミーネは、アプデで大幅強化せなあかんやろ。
これ完全に死に技やで。
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どうせレアキャラなんてほっとかれるよ
ジュリのVトリ2のようにな
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俺はミーネ強いと思う
体力リードが絶対条件だけど
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ジュリのVトリ2はあれでも毎回強くなっていってるんだよなあ
牛歩だけど
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今のところヨーロッパと日本のトップはミーネ使ってるね。
他キャラの強いVSと比べると性能は落ちるけどトロンベ使うよりは
ミーネの方が使ってて面白いかなぁ
発生速くなるか攻撃食らっても消えないくらいの修正は来るんじゃない
てか、体操服コス来てたけどファルケは何着ても似合うね。俺はそれだけで充分だわ
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ファルケたんの体操服とってもかわいいよ
ど、どうせならブルマでででてほしかったんだな
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かなり弱いねミーネ
なぜネカリのゲロやアビゲイルのタイヤみたいにしてくれなかったのか…
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ミーネ出す為の特殊技もしゃがみ食らいだとスカるw
いまんとこダルシむとかメナトとかの明らかに待ってくるやつにしかミーネ出してないわ
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端端じゃないと使えないからね
端端で待ってくれるキャラがほとんどいないのが痛い
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ミーネは方向性はすごく面白いのに調整がガバ過ぎる
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全体的にモーションが大きくて硬直が長すぎるわ
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6強P Vトリ2発動はまだ先端ダメか
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ミーネまだわからんが現状起き攻めに使うくらいだな
似た系統だとガイルのVスキル1だと思うけど、なぜここまで…
発生保証がない上に被ダメで消える、攻撃判定がない弾を結構長めな硬直で発射するって…
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まさかトロンベより弱いvスキルがくるとは思わなかった
vスキル以外は良調整だと思うけど、他のキャラはかなり強いvスキル貰ってるから相対的に落ちちゃう
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カプコン見てるか?
ミーネ調整せーよ
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入力が簡単なためか強くならないように気を付けて調整しているような感じがする
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>>145
それって、今回エドの大幅強化+超優秀VS2付与 に当てはまるかい?
言ってる事はよくわかるけど、エドに適用されてない以上、その理屈は当てはまらないと思う。
当てはまるなら、エドもゴミVS2付与 +本体少し強化になってないと矛盾する。
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>>146
確かに矛盾してると思うけど
VS2を見るとそもそも平等にする気はないと思う
発生早くするか被ダメで消えないようにしてほしい
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被ダメ時のミーア爆発にも判定がつく形かな
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エドは入力簡単である程度以上強く、ファルケは入力簡単である程度以上弱い調整って事か。二人とも入力簡単キャラなのに平等にしない意味がわからないよね。
死に技ミーネは論外だけど、ファルケは遅フレームリーチキャラだから、大足が死に技なのも解せないわ。
メナトより短く、ユリアンより長くていいだろうと思う。
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簡易入力だからってよりは中遠距離職で完全無敵持ちってことのがその他を弱くされてる理由な気はする
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てかそんな弱い? 今回のでかなり強くなったと思うけど。VS2が残念なのは同意だけど、それはファルケだけじゃないし全体的には普通に満足だけどね。
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大kはしゃがみに当たってくれなきゃねぇ、吹き飛びクラカンでいいからさあ
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ファルケは強くなったが、VS2の追加でキツくなったキャラがいる。
特にザンギ。
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エドとファルケは強みが違うからなぁ
エドはとにかく一度コンボ決まれば前ステからがんがんいける
ファルケは近寄らせないプレイ徹底できればザンギなんかにも強いし、中距離から攻撃できる
逆にエドは貯めないと技が出ない特性上待たれるととても辛いキャラ
ファルケはコンボ決めても前ステ埋まらないので続けてダメージを取るのが困難
強みとウイークポイントが違うんだよね
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調整概ね納得なんだけど能動的にEXゲージ消費できる必殺がほしいわ
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やっぱEX弾がいるよな。ゲージがよく腐る。
GみたいにVT1弾をEXで撃たせて欲しいもんだ。
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ぱなせぱなせ。放してなんぼや。
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今更だけどルフト変更で密着からの垂直ジャンプ、ルフト前入れでめくり出来なくなったなー。画面端で使ってたのに、、なんか変更でいい連携とかある?
後空大Kキャンセルフェダー辺りの変更点て使ってる?
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まさか、シュナイデ相打ちからシュピッツェ追撃できなくなってる?
シュナイデ相打ち時に相手が跳ね上がらなくなった気がするが、勘違いであってほしい。。。
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めでたく第五シーズンも最弱認定されましたな
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サブキャラでファルケを使う程度の私
皆さんの書き込みを理解するためにいまだに技表を横に置いて見ております
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確かにシュナイデ相打ち追撃が出来ない。
でも、おそらくコレは弱体化ではなく、持続が伸びたことによって追撃出来る二段目で相討ちしなくなったということだと、、思いたい。
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やっぱ勘違いではなかったか、、、貴重なダメージソースなのに、相打ちでダメ負けするやん、、、。
弱体化ではないと思えるほど大人ではないぜ(T . T)
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今まで相討ちしてたところが相討ちしなくなったなら強化だよ。
ただ、それを確かめるのは難しい。
いまだにガイルのJ大Kには相討ちになりやすいが、追撃出来る二段目で相討ちはなくなったっぽいんだよなぁ。
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今シーズンは中身幼女とシャボン玉で遊べってことか
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アビゲイルのタイヤみるとほんとミーネが悲しくなる
向こうはあんなに面白い要素あるのに
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今からでも遅くないからためキャラにのらないかな。
欠陥ホールド技なんて使いにくいだけでおもしろくない。
せっかく見た目は良いのにもったいない。
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ベノムの玉でよかった
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対戦前の広告はジュリやらメナトやらルシアちゃんを差し置いて
春の後ろにいるほどファルケたんは公式でかわいいからな
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ファルケは弱さ必殺技の仕様含め一部の物好きな人が使うレアキャラ
他のゲームにも居るけど開発も余り力を入れないそういう立ち位置の不遇なキャラ
最近はそう割り切ってるわ。使用率0.8%は伊達じゃない
今シーズンはこの調整で遊んで下さいって事だから合わない人は
次の調整(期待出来ないけど)来るまで他キャラで遊ぶなりした方がストレス溜めんよ
俺はファルケが只々めんこいから使ってる。調整も大事だけど新コスはよ
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(´・ω・`)蹴飛ばしたら飛んでゆく、Vスキルまた押したら爆発するで満足するかも
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ミーネ調整
被ダメで消滅➡︎削除
最低限でもこれだけは必須。
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>>160
誰にだよ
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トパンガで格付けしてたで
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まあ、ミーネがVスキル最弱付近なのは認める
調整自体はかなり良かった
特に弾のため時間
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最弱だからもっと激強化していいですよカプコンさん。セス追加で最終調整なら、そこでやっちゃってください
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職業コスの気合いのはいりっぷり
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どの人のランクもファルケが最弱クラスだな
また強化してもらえると思うと楽しみだ
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シュナイデはもう、空中すべての攻撃に対して無敵でいいやろ。もちろんクラカンなしで。ナッシュにも実装されたんやし。
あとアングリフとシュナイデはもうキャンセルから確っていいから。前に伸ばしましとかいいから。
s5で強化受けて未だに最弱認定やから、これくらいはやってくれ
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エド戦かなりつらくなってるな
最悪
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設定上はエドより強いのに…
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まぁかなり勝てるようにはなった
溜め短いのは火力に繋がるわ
Vスキルもダウンから+取れたりするんで思いの外使い道ありそう
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前からきつかったナッシュと春麗が今回きびしいな
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ミーネは確定修正案件として、みんなはほかどんな強化がほしい?
ロマンで言うなら中足キャンセル。
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エド戦の何が辛いの?
相変わらずファルケのが有利だと思うけど
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ファルケはためでも技が出るようにしてくりゃれ。ホールドより威力下がってもいいから。
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一生使わん立ち大kがしゃがみにもヒット
前大パンガード時のマイナス減らせ
上いれっぱに対策する連携もうちょっとほしい
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シャボン玉はベガのコマ投げ後みたいに当たったらサイコやられ?状態くらいあってもいいだろ
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コパコパが繋がる
立ち中k7f
前歩きを早く
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Kホールドもアリにしてくれたら、大Kはホールド専用ボタンにできるんだけどなあ。
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歩きとステップかな
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これらすべての強化をしてもらっても、最弱キャラっぽい雰囲気が出てるな。まぁ面白くしてくれればいいから、上の案全部入れてくれ調整班
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言われてるほど弱いとは思わないなぁ。
プロに使い手がいないから評価できないだけな気がする。
差し合いが上手いももちやsakoさんが使って、限界を見せて欲しい。
S4の時でもザンギやカリンの(EXワール対策があるからラシードも)カウンターピックになり得るキャラだったんだがなぁ。
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わかってねぇな
他キャラ使いからいわせてもらうとファルケの最も弱いところはまぁ歩きがはやくなると全部が強くなるから置いといて
ステップだよ
ステップが17、18になったら結構かわる
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日本語でおk
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4小pで対空コパンだしてくれないかな
EXカタプルトに追撃できて着地表裏択できると良し
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弾抜け
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あと空中カタプルト
低カタで地上が繋がる
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そやな。歩きとステップに調整入れて、exシュナイデ、コパンでサギれないようにしてようやく他キャラと並ぶくらいの感じ
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強すぎだろww
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対空コパからEXカタプルト?EXカタプルト発生20fだよ?
どんな小パンしてんだよ相手宙に浮きすぎw最早ギャグだろ
元々ファルケはCA以外ワンボタンで必殺技が簡単に出せるキャラ何だから
基本性能が低いのはしゃーないでしょ。
上に出てる修正して貰いたい事が出来るキャラ使お
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勝手に決めんなよ
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(´・ω・`)理解してない人が草生やしてるけど
追撃判定があるのって6強パンと3強キックくらい?
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単純に追撃ならシュナイデやクーゲル、タイミングによっては2大kもいける
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シュナイデにミーネキャンセルくれ
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やっと操作になれてきた
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ミーネ使ってて思うのが、発生保障と被ダメで消えないを実装しても、使えねぇと思う。癌なのが、発生が病気なくらい遅いせいで立ち回りで出せないのと、出した後にすぐ爆破させられないから、結局ガードで有利フレームを取れないこと。
これは相当メス入れないと話になんねぇぞ
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タゲコンで出す時しか使えないよね
おまけにそのタゲコンも立ちヒット時のみ…
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それにタゲコンいくくらいなら起き攻めいけるEXカタプルト選ぶに決まってるしな。だからEXカタプルトの後にミーネ出せる何かがないとお話にならないよ
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スナイパー設定だからサイコパワー使ってステルス迷彩
トゥエルヴみたいな奴
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ミーネは画面上に複数個出せて連爆できるとかなら面白かったのに。
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ボンバーマンってやつだな
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ボンバーマンならいぶきがもういるだろ
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ソニフォがファルケのコンボやセットプレイの動画上げてるな
ネモが見つけられなかったファルケの可能性をソニフォが見つけるかもしれないね?
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ソニフォ、ファルケはお気に入りのキャラだってさ
ギルに飽きたのか
ダルシム使いのサビンはソニフォの成長速度がヤバいって言ってるし本格的にスト5始めるなら楽しみ
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ジャスティンもやってるしファルケ注目されてるな
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クーゲルとカノーネの溜時間が短縮されて弾を撃ちまくれる様になったけど、
J大kからの追撃も強くなって小p溜だと指が辛い
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>>214
セットプレイ動画、よければどこで観れるか教えてもらっていいですか?覚えたいです。
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すいません、見つけました。ツイッターに上がってるミーネ絡みのやつですかね。
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ヤークトの着地硬直なんとかしろよほんと
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みんな今年もよろしくな!
ファルケの可愛い浴衣コスが実装されますように
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ファルケにエプロン布団叩きスカート衣装が実装されますように
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俺の嫁
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かりんのゴリラパワーに頼ってた自分への戒めとして、今年からファルケで頑張ることにしました
皆様よろしくお願いします
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>>224
戒めるなら、ファンかアレックスかコーディ行ってください。
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ファルケの職業コスに目が眩んで、今年からファルケで頑張ることにしました。
皆様よろしくお願いします。
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すぐ変えることになるよ
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すぐ変えることになるよ(キリッ
きっしょ
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こういう排他的な奴が格ゲーを衰退させるんだろうな
ほんま死んでほしいわ
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難しいキャラだからな
強キャラに頼ってたやつは投げるよ
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滅茶苦茶簡単だよ。ただ崩し手段がないから苦労すると思う
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弱キャラ使いは性格ねじ曲がってる奴多いからしょうがない
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中段か早いステップかどちからか必要だよな
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中段もらっても対の選択肢が弱いから、ステップ強化のほうがいいね
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ステップが弱いのはリーチキャラの宿命だから仕方ないね。メナトもダルシムもステップは弱い
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2中K→クーゲルができるようになれば嬉しい
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>>236
中足キャンセルなどと贅沢言わず、中足クーゲルのみキャンセル可能でも十分過ぎるほど嬉しいよね。実装されたらだけど
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リーチキャラのポイズンでも前ステ18のバクステ23なんだから、そこまでは許容範囲じゃない?
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たぶん前ステ無敵ぶっぱで突っ込むくそくだらんやつが増えそうだから前ステF減少するのは警戒してんのかな?
エドは無敵16だったっけ?だから前ステみてから小技だけやっときゃ無敵さぎれる可能性高いけど
ファルケが前ステ18になったら
18Fからの12Fの無敵は結構喰らいそう
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このスレってファルケ自虐したらキレるやついっぱいいそうだな。空気ちげぇわ
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キレはしないけど無駄だなとは思うな。正直全然弱いと思ってないし
それよりも実りのある情報を出したほうがいいと思うよ
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江戸使いとファルケ使いの共通点。ぜんぜん弱いと思ってない
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相手が全く対策してないからなんでも通るしな
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弱いと思ってないって言うか、弱いのを認めようとしてない感じがするんだよねー
自分もこのキャラ好きだけどね
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どうすりゃええねん
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俺は本当に弱いのかよく分からないと言う感じ。
スト5特有の理不尽さは少ないと思うが、ファルケ特有の強さはあるし、普通に戦える。
ランク最下位に位置付けれらる事が多いのは、「よく分からんから」と言う理由がほとんどだと思う。
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ちがうね。表裏もない、ワカラン殺しもない、中段もない、前ステも遅い、弾が溜めでパンチ技や投げ抜けに制限がかかる。特別コンボダメージが高いわけじゃなく逆転要素もない。だから評価が低いんだよ
もちろんファルケだけの強みはあるよ
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ファルケのミーネは死ぬほど弱い
考えたやつはバカ
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>>248
これだけは同意。というか揺るがない事実だし反証反論は絶対受けつけない。
アイデアモーションは良いのに調整内容が、ラシードVS2を上回るゴミ内容。悪い方向で
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あと牽制範囲と対空技のバランスが悪いも追加で。
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ミーネはネカリのゲロくらいの性能は欲しい。
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ミーネの全体を10フレ以上減らして欲しい
対空2大pミーネで-20ぐらいになるのがひどい
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中足キャンセルもくれ
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まぁうえで言われてる通りだけど、いわゆるクソ技を持ってないんだよなーこのキャラ。
急降下キックがそれに該当するかもしれんけど対策簡単だしなー
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溜めてるのを相手にわからなくする 棒のバカでかいくらい判定小さくする しゃがんでる相手にもタゲコン当たるようにする Ⅴスキル2を実戦で使えるように調整する
これらは必須でしょう セス追加時の調整でマジで頼むぞ
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歩きも速くしてけれ
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必殺技の発生が何もかも遅い
もうちょい見直してくれてもいいでしょ
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ボタン2つ押すだけの簡易キャラだからなぁ。エドも同じくそこは不満に思っても仕方がない
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弱くはないと思って使ってるけどコンセプトがゲーム性にあってないよ
リーチだけはあるけどちょっと飛び通されたらもう押し付けゲーの始まりだからな
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守りは一応無敵あるから押し付けられても頑張れるとして、足の速いキャラに逃げられたら追いかけられないのが致命的やわ
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ほんそれな。ガチガチに待たれたらやること無いぞこのキャラ
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そうなんよな。
ダッシュして投げくらいしかできないのに、そのダッシュも隙がでかい。
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じっくり見られてゆっくりガン待ちされるのが、確かに一番やられてキツイね。攻めてきてくれないとしんどいですわ。
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めくり飛びをしゃがみ弱ですかして投げてくるやつにあたったら必ず負ける。
攻め手が無さすぎる。
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うまい人のプレイ見てると立ち大パンの振り方が上手いわ。俺は飛ばれるの怖くて試合中一回も振れないんだがどういう意識で降ってるんだろう
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>>231
格ゲーって相手を崩すゲームじゃないの?
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古来から飛ばせて落とすと固めて崩すが基本戦術
まあファルケは前者でしょう
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>>265
これな。俺は常に強P溜めも相まって、シュピッツェすら怖くてろくに触れん。一回でも飛び通ったらオワが見えるのによくみんなふれるなと思う。
俺は一生クーゲルで固め続けて白ゲと削りと対空で、気が付けば相手は死んでる。
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中間距離以遠は弱pか中pでためたほうがいいよ
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>>265
そもそも上手い人のランク帯は不用意にぴょんぴょんとばんのよな
少なくとも1マン以下のランク帯と比べたら
だからそもそも飛ばれるのが怖いって意識が違うと思う
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立ち大k使わない人もったいないわ
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上手いやつは無意識に対空してそうだしなー
立ち大パン振れる位置では中kやっちゃうわ
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>>271
どういう時使う?
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このキャラは強いグラ潰し技もってないの?
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>>274
クリンゲは強いよ
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Vトリ発動しないとグラ潰しもないのか。
待たれたらなにもできんね。
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待たれたら前ステ投げと前ステブッパするしかねえ
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アホみたいにクーゲル・フェーダおばさんになるしかないね
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待つ相手には期待の新技ミーネで揺さぶっていけ
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ミーネは使い勝手悪いけど、VT1では出来ない相手を動かすプレッシャーにはなるので、頑張って使い方を模索してる。
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>>280
そして僕は結局トロンベに戻しました。
ってのが、俺でした。
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VT2選んでると正直そこまでトロンベ使わんので弾キャラ以外はミーネにしてる
ピヨらせた後の補正切りとか使えんことはない
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弾はトロンベで消すよりカノーネで狙撃して易々とは撃てなくしてやるほうが面白いのでVSは常時ミーネにしている。
たまに近距離で誤爆して隙だらけになるけど、もうファルケはドジっ娘なのだと思って許容している。
-
トントントントン
小気味好いリズムがキッチンを響かせる。
ファルケは夕食の用意をしているようだ
ファルケです。蓮根なんて(栄養的に)非効率だわ
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グツグツグツグツ
心地よく暖かい音が厨房から聞こえる。
夕食のシチューも調理中のようだ
ファルケです。サイココンビーフを使った
料理なんて(肉体的に)破滅的だわ
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>>284
は元ネタに忠実なのにお前といったら元ネタもわからずつくってそうだな!
全然あってねぇじゃねぇか!
100回シャド研いってこい
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元ネタ知らぬ者に人権なし
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ここは食卓。美味いものなし
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今日もおいしい料理をエドのためにつくるファルケたん
今日もお掃除をこまめにするファルケたん
エドしねっ!!!クソがっ!!
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青いな。
エド含めてのファルケなんだよ。
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エド「ファルケのメシがマズイ」
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スキキライセズニタベナサイ…滅っ
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>>290
それを寝取るまでを計画にみてファルケをみるってわけか
>>291
エドしね
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ファルケと戦ってると
危険な距離まで前歩きや前ダッシュをしてこない奴は雑魚だし
6大Pしてこないやつは雑魚だししてきすぎても読めて飛べるし
ホント難しそうだなって思うよ
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彼が久しぶりに戦ってるな
復帰してアルマスでも目指してるのかな
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ジバにゃん?
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ファルケダイヤグラム順位かなり上がってない?
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やっぱ家庭的な子がいいってことやね
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ブロンズ帯は俺が底上げしてるかも
なんつって。
でも全く対策されてなくてそこそこ勝てるからいい感じ。
みんな遠間で灼熱とか撃とうとしてくれるし。
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ブランカ戦どうすりゃええねん
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小技カウンターにカタプルト繋げてるのって入れ込み?
とても反応だけではキツそうな感じが
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カウンター確信なんじゃね
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ミーネ調整したヤツはクビにしてくれな。
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>>298
ファルケって家庭的か?
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バイソン、ダルシム戦は3:7あるなこれ
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フェーダーとかイェーガーの着地硬直長すぎだろ
斬空とかクナイとかとおんなじにしろや
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メナトの糞長コパンですらコパコパ繋がると言うのにファルケときたら
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小Pは距離離れすぎ
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バイソン、ダルシムだけ勝率20パーセントだわ
ダルシムなんかせっかく近寄ってもvリバ確定で貰うから結局離される。玉に弱い
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12月の使用率の上昇見るに、ファルケさん使いたい潜在ユーザーは多いと思う。
スト6が出るのかわからないけど、リストラされないようにもうちょっとユーザー増えて欲しいな。
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残念ながらエドと共にリストラなんだろうなあ2ボタンで技が出るってのは初心者や女の子に優しかったんだが
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エドの野郎はベガにでもなっちまえばいいが、ファルケさんだけはカプコンさん見逃してくださいこの通りです
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ミーネがこの先生き残るには?
大きさ調整できるのはバーデーがやっちゃったから、当てれば当てるほど発生早くなるとかどうよ
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画面に二つ以上出せる
攻撃くらっても消えない
もう別キャラになっちまうかもしれんけど。
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ミーネに触れたら相手は死ぬ
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ミーネ富二子
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ミーネは相手を通り越したら死に技になるので、画面端まで行ったらそこで停滞、2個目を出したら1個目が消えて再設置にして欲しい。
あと、20フレぐらい硬直減もお願い。通常技キャンセルで気軽に出せるようになったら全然変わる。
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あと、爆発の攻撃範囲拡大も欲しい。発動させる事自体が面倒なので、ソウルスパークぐらいの攻撃範囲があっても良いでしょ。
ミーネ使い込んだ感想です。
開発の人見てたらよろしくお願いします。
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ネカリのvスキルのゲロ、サイコトロンベで消せるんだな。
アングリフ中だとタイミングが消せるシビアになるという謎仕様…
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とにかくサイコ棒渡りで空中判定にさせろ。それだけだ
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中K大Kミーネのタゲコンの時だけで良いから、相手がしゃがみヒットでも完走させて欲しい。
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ミーネを弾いて触れたら食らうみたいに変えてほしい
最低限ルシアみたいなことできないと困る
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ミーネ中にPボタン全押しホールドするとレバーでミーネの飛んでいく方向を操作できる
ホールドキャラだけに
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そんなめんどくさいのはいいかな
ネタだろうけど
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手動で割れなくていいし、ダメ無しでいいからガード時ガークラがいいな
相手を動かすプレッシャーが少しでも強まれば途端に強くなると思うが
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大Kホールド可能
クーゲルガードで+5
ルフト高さ制限なし
ルフト、フェーダー、着地硬直3
調整してください。
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サイコシュナイデ 空中攻撃に対して無敵に変更。
キャンセル版シュナイデ、キャンセル版アングリフはどの技からでも確実に繋がるように変更。まだスカるから
アングリフの生発動、ガード時は一律マイナス2フレームに変更。
歩きステップは据え置き、中段コマ投げ崩し手段の追加は不要。
って調整も追加でお願いします。
これでも最下層キャラじゃないかな。
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発動にリスクあるアングリフは結構好き
むしろ他キャラのVトリも追従してほしいわ、こっちの方が絶対面白い
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むしろシャボン玉いらんからゲロ吐いてくれよ
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ガン逃げする相手にどう戦えばいいんだ
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ミーネ出して遠間から狙撃
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セスがクーゲルhitから強p繋がっててわろた
コピー技の性能下げないのかよ
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そりゃ世界中のファルケ使いから批判来るだろうな
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>>329
相手の体力回復しちゃうだろ
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ファルケとラシードのVS2を交換するのがお互いにとって最高の解決策とみた!
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そんなファルケ見とうないわ
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基本ファルケはVスキルに恵まれてないね
Vスキルの貧相さでは三本の指に入るかも
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ジャスティンのミーネみて、Vスキル1殆ど使わない組み合わせならこっちのがいいかもとは思えた
ガチの待ち合いには強くなるな
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>>337
大抵どのキャラも片方は強いからね
ファルケみたいにどっちもゴミなのは珍しい
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ミーネがきつい理由が立ち回りで設置できる時があまりにもないからなんだけど、
見てからそこそこ咎めにくいおかげで遠めの距離での待ちが強くなる
んで起爆さえしちゃえば前ステで展開作りにはいけるんでVスキル1の出番がない組み合わせは多分こっち
スタンコンボとかは詰めて良さそう
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SABINってダルシムだけじゃなくファルケも使ってるな
リーチ長いキャラが好きなのか
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シュナイデにせめて上半身無敵はくれよ。毎回大足と相討ちになって悲しくなるんじゃ
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シュナイデは前バージョンに戻して欲しい。相打ちしづらくなったかも知れんけど、相討ちで追撃できなくなったのはつまんない。
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このキャラこそk溜めで斜めカノーネ撃ちたいんだが。狙撃キャラなんだろ?
あと遠距離カノーネ当たったらダウンにしてほしいな。コマキャラと違って連射できないんだし
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シュナイデは圧倒的に今バージョンのほうがいい。横が短いのはつらい
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シャボン玉膨らますにしても、もうちょっとフーッと可愛く膨らましてくれよ
何かオエッて感じの効果音マジやめて
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次バージョンからはおケツからでます
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我々は愛を試されている
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コパンでブランカのロリ落とせないのなんとかしろ
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オバだからしゃあない
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とりあえずシンプルで清楚なコスが追加されるアッパー調整がないとモチベ維持が難しい
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とにかくカタプルト空中判定にしてくれ
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いいよ
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いい加減中パン中足たまに繋がらないの修正してくれや
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まじそれな
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よーし中パン当たった→中足シュナイデサイコアングリフ→ガード→死亡
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>>356
これ
正直ここでディレイキャンセルCAが出来るのならまだ許す
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大K溜めいい加減実装しろよ。
実装したとこで最弱の王冠は外れねーだろが。
弱くていいから操作の楽しさは増やせ開発陣。
あとシュナイデ相打ちからの追撃不可も戻せ。
なんで弱体化するの?バカなの?燃えるの?
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萌えます
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立ち大Kがしゃがみにヒットしない意味が解らない
これ当たらないならコーリンの引き大Kもしゃがみに当たるなよ
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キャミィのキャノンストライクどうやって落とせばいいんだ
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EXシュナイデとJ中Pじゃないの
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垂直置き
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屈大P、小K、シュナイデ、空対空使い分けろ
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なにがあっても立大Kをしゃがみに当てさせたくねーんだな?じゃ、発生5フレームにせーや開発。12フレームで立のみヒット。しかもタゲコンに使用。
バカにするのもいい加減にしろ。
弱キャラだからとかそういうレベルじゃねーよこの仕様は。
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本来ならガイルのリバスピみたいな使い方ができても良いくらいなのにな。
せめてホールドボタンとして使用できるようにしてくれ。
-
>>365
流石にVトリIIにお使いくださいなタゲコンでしゃがみスカリはないだろうから、セス実装と同時くらいで修正きそうな気がするけど。甘いかな?
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ジュリのタゲコンが同じ悲しみ背負ってたけど
修正されてしゃがみに当たるようになったりしてるんだよな
ファルケも直せや
しゃがみに当たったら強すぎるってことは全く無いんだしガードで-9だぞ
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実にどんくさくてファルケらしい技ではあるよな
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ミーネはEX含む各種必殺技からキャンセルできないと実戦では使えない。EXアビパンタイヤキャンセルとこの差はVS2 の性能差から何から何までふざけ過ぎ。
大Kはバカ
-
もうちょっと軽ければ春みたいな大kの使い方出来たけど遅すぎて使いもんにならん
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大KはJ大Kのモーション流用でいいから、その場でドロップキックして足元透かして攻撃できるようにしてくれ。
今の大Kはタゲコン専用モーションでいいよ。
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そもそもタゲコンなんて持たせない方がポリシーあったよなぁ
中P→大Kはヒット時すら繋がらなくてしゃがみに当たるってだけでいいレベル
-
棒に神経通ってるのも何とかしてくれや。バイソンにほとんどの通常技負けるぞ
-
あれ意味わからんよな
-
棒に神経はもう気にならなくなったが、シュピッツェガードで-10フレだけは改善して欲しい。
これのせいで、バイソンやダルシムに対してシュピッツェを降ることができなくて超厳しい。
ー9フレになるだけで全然世界が変わる。
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やられ判定でんの早すぎ
棒殴られるのはまだ良いが相手の置き技で空間殴られんのやめろ
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いろいろ適当なんだよな
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判定弱い上に火力も無いしなー。常にアングリフ状態でやっとまともになるレベルじゃねw
-
流石に火力無いは嘘。
むしろ立ち回りの大P確認からや、画面端コンボの威力は高い方。
-
画面端コンボそんな減るか?
-
VT2の画面端コンボ
よくミスるけど勝手に補正切りになって良く当たってくれる
対策してれば喰らうものではないけども
-
ファルケはコンボまあむあ弱いほうだよね
中央でノーゲージ300いくっけ?
端でノーゲージ350いく?
-
ジャンプ攻撃→3大Kのコンボからならいく
むずい
-
詳細なダメージは忘れたけど、画面端のカノーネを絡めたコンボは、全キャラ屈指のノーゲージコンボでしょ。
-
そんなんピヨり絡まないと無理じゃんねぇ
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ファルケでピヨらせる頃には相手瀕死だしな
-
だからピヨリ時の火力アップ程度しか使い道ないVS2は
ゴミーネであーる。
-
>>387
ほんそれな。ダメージとスタン値効率悪すぎる
攻め継続しないのもあるだろうがね
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j攻撃→3大kのコンボってなに?思い付くのやったけど3大k入れたら伸びなかった
-
ホーケィ ウィン!
-
前歩き、後ろ歩き、ステップ、バクステ全てが標準以下なのはきつい
-
どのキャラと対戦してもキャラ差感じるからな酷い話だ
-
リュウ使いに言わせるとファルケは強いらしいww
あいつら自虐好きすぎだろう
-
リュウは波動が狙撃されるとつらいはず。
リュウに限らず、そのキャラの一番の武器を奪われるのはきついと思うよ。
けどリュウに有利だとは思えないな。
-
ジャスティンのファルケ動画穴があくほどみたけど、
VS1もどうせ別に強かねーし相手によっちゃほとんど振らないから、
あれだけ待てるならミーネもいいって結論には至った
遠距離での「お前が仕掛ける側だからな?」って色を濃くするのにはまぁまぁ機能するというかなんというか
-
VS1も微妙だからなぁとか思ってたけど弾吸収とか、あとちょっとでVトリ溜まるときにKKKからVS1→アングリフとか地味にダメアップするから結構使えてたわ
VS2は相手動かせると思ってたけど出す度に相手の攻め契機作ってる気がしてなかなか出しどころに悩む
-
VS1はVTのときキャンセルできるのが大きくね
固められるし
-
いやー、またしてもファルケでのビッグタイトル獲得はお預けだったかー
-
???
別に全然惜しい順位にファルケ使いいないだろそもそも
-
前ステ20、鈍足に加えて中段コマ投げの崩しがない。この部分が変わらないと永遠に最弱の人権なし。
前ステ高速化すれば一気にティアーズは上がるだろうが。現状サガットと同じって尋常じゃなくヤベーヨ
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J2小Kでディージェイみたいなヒザ落としがでるようにしてくれ。
あとはステップの隙を少なくするのと、
大Kがしゃがみにあたるようになってグラ潰しとして機能してくれたらそこそこいけるようになる。
崩せる技をくれ。
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大Kはクラカンのリターンがデカ過ぎるから立ち限定でいいと思う
しゃがみに当たるようにするならクラカンで+20(EXカタプルトが入る)に修正かな
大Pヒット確認ができれば結局振る必要無いが
-
大K前ステ中P中K確実に繋がるようにしてくれ
-
大kがうんちすぎて立ち回りでクラカンとれないのも弱いポイントだよなー
せめてジャンプ防止技として機能させたいね
-
クラカンはレバ大Pでよろしく
かなり強くなるはず
-
プラスK溜めで完璧だな。んで大Kからクラカン消せばいい。あと中足キャンセル可能にして、いまだにスカるシュナイデ、アングリフを確定可能にして、シュナイデに空中攻撃無敵を入れろ。アングリフガードと生発動はマイナス2で。これでええ感じやろ。弾抜けも欲しいが、まぁなくてもえぇ。
ファルケらしさを保つため、中段、移動、ステップ等は据え置きでいい。VS2 は好きにすればいい。
これでかなり使ってて楽しくなり、ゴミみたいな仕様によるストレスもなくなる。お前ら無能調整がやってる弱キャラは、考え方が間違えてるんだよ。
客を楽しませるにはどうすればいいか、もっと真剣に考えろ。
-
VT2強化もいいけど、VT1も強化よろしく。
強化というか、画面端の謎のガードバックを無くして元に戻して。
あと、VS2とのシナジーがほぼ無いので、VT1玉で割ったら大爆発とかガードブレイクとか面白要素が欲しい。
-
結局この子は投げ以外に崩す手段ないの?
-
投げ抜けされるまでは投げだけで良い
投げ抜けされたら3回に1回打撃重ねに変えたら良い
有利状態で触れる機会は絶対に相手より多いからソレで充分戦える
下手にグラ潰すよりキッチリ有利状態で埋めて逆転の隙を与えないまま回数稼げば間違いなくリードは取れる
ソレでも事故るゲームだけどな
-
まさかこのままこのシーズン終了てことないよな チャンピオンエディションで本格的な調整入るんだよな?
-
ファルケダイヤグラムですげー上がってきてるじゃん!
レアキャラだかは対策されにくいのもあるだろうけど、溜め短縮されたのも大きいのかな
-
職業コスのおかげ
-
鈍足・ステップ遅い、リーチの長めの技はほぼ触ってマイナスなのに有利状態で触れる機会が多いとはいかに?
-
クーゲルガードで有利だからまあ
-
まぁ、ファルケは普通に考えて他のキャラより密着出来る機会が少ないから、
なるべく密着択に頼らない戦い方が出来ないと安定しないよ。
ダメージソースのメインは立ち回りでの牽制とヒット確認。
中距離キャラに慣れてないとそう言うプレイが難しいから、ファルケの評価が低いんだろうな。
-
>>411
ミーネ絡みの調整は入るんじゃないかな。特にタゲコン。
-
ファルケの評価が低いのは以前出てた話を抜く(ステップ崩し)と、中間距離にしか強みがないってこと。逃げるキャラに弱く、近距離キャラにはまとわりつかれる。その中距離も飛びを防止しながら振れる牽制は皆無という。だからかなり人読みがものをいい、人間スペック次第のキャラ
-
立ち回りでゲージ使えないのがな
EXシュナイデよりノーマルシュナイデ後の方が状況いいし
-
EXカタプルトは-2位で良いよね。
ならゲージ使って中距離から無理矢理触るみたいな使い方が出来る。
-
雑な釣り辞めろ
-
立ち中kクーゲルが連ガじゃなくなればジャンプ防止になるのにね
-
立ち中K空中喰らいクーゲル発射はきついよな。
自殺レベルの隙をさらす。
あれなんとかしてほしいわ。
-
前大P空中喰らいVT2発動とかな
相手側も隙だらけとは思わず反撃してこない事も結構あるが
-
>>424
前大P空中喰らいはVT2繋がらなかったっけ?クラカンだけ?
先端で刺さると確かに繋がらないけど
-
先端近くで地上なら繋がるけど空中喰らいだと繋がらない距離あるよね
-
J大Kキャンセルフェーダーを当てたら勝ちってことにしませんか?
-
確認のために調べた。通常空中喰らいは繋がらない、クラカンは繋がる
先端のクラカンは地上なら繋がるけど空中喰らいだと繋がらない距離ある
-
ヒット確認に集中し過ぎると空中食らいでも発動しちまう
空中食らい見切って発動しなかった時は俺偉すぎるって1人で喜んでる反面発動させろやと思ってる
-
シュナイデ相打ちからシュピッツェ追撃消す調整した社員奴マジでしねや
なんで最弱キャラの重要なダメージソース消しとんねん
ゴミクズ
-
なんでキャラ調整で死なにゃならんのよ
-
最弱キャラに弱化調整されてら温まるって。
意味わからんもん
-
意味などわからずともよい
-
意味わからんけど温まっとくわ。
-
どこのキャラランク見てもファルケ一番下だなぁー
そして隣にはいつもアレックスw
-
次も強化確定だな。楽しみ。
-
そこまで弱くないと思うし、実際公式の勝率は悪くないわけだけど、大会なんかで勝ち切るのが難しいってことなのかね?
-
逆転力は低くてひたすら相手を捌くキャラだからなあ
基本2回負けたら終わりの大会で最後まで捌き切るのは相当厳しいかと
突っ込んできて発動から試合壊すキャラとか多いし
-
今だ!ワンチャン!
-
弱いかどうかの問題じゃなくて
動かしにくい割に出来ることが少ない
-
遠距離攻撃が強いけど、そんなもんカスになるくらい他キャラの突進が強いので弱キャラになってしまう。
キャラ自体のポテンシャルはそこそこあるはず。
ゲームに合ってない。
-
結局人読みが重要なキャラだし大会のワンチャンの選択肢に対応できなかったら無理。
対応キャラだしそれなりのポテンシャル出そうと思えばある程度の試合数がいる
-
踏みつけて正直ファルケとアレックスならアレックスのが何倍も怖い。アレックスには逆転されることしばしばあるけど、ファルケにはほぼ皆無
-
先生、カゲ君がVS2でひたすら私に触ろうとしてきます!私には私の好きな距離があるんです!
追い払おうとしたらex昇龍ブッパとかしてくる時あるし、あの人絶対狂ってます!
-
クソ先生「触られるほうも悪い。我慢しなさい。」
-
メッシャーツ♪
ゴーウショーウリューウ♬
-
へへへ〜ファルケ〜、触らせろよ!
おいみんな、学校の外でファルケ見かけたら追いかけ回そうぜ!!
-
離れなさいっ!
-
勝利台詞的にはネカリが一番変態臭する
-
ネカリのってどんなん?
-
ああ甘い甘い甘い……
幼き力の芽。
-
草
-
ガチの犯罪者やないか
-
スレチだけど、男相手だとタマタマ食べたいとか言うのな。
昨日ラウンジでカゲ君と戦ったけど、纏わり付かれると一方的にヤラレちゃう。
耐え切れなくて手を出しちゃうからだと思うけど、みんなトレモで練習してる?
-
トレモは重要だぜ。特に特に確反と見てからEXシュナイデの練習。
影なら溜め無しVS1にコパ確反撃。
溜めVS1とVS2、大龍そう
-
すまん。
溜めVS1、VS2、大竜爪は見てからEXシュナイデが出来ないと好き放題されるので必修科目。
-
どうやってダルシムに勝つんだよおい
ザンギダルより終わってんだろこれ
-
勝てるキャラには勝てるけど勝てないキャラには一生勝てないよねこのキャラ
-
>>455
ありがとう。頑張ってみます。
-
イクッ…いくイクぅッ!!
-
Vトリ2からのラッシュがなかなか楽しい。
カタプルトクリンゲ中P中Kカタプルト〜とか。
トリガー中に一発入ると試合ひっくり返せることあるね。
でもシルバー帯あたりから通用しないんだろうなあ。
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クリンゲの分からん頃しはゴールドでもバリバリ有効。
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ゴールド以上になると普通にガードされるね
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クリンゲは中段として使うんじゃなくてグラ潰しで使ったほうが効果的だよ
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無差別帯カジュアルでしか使ってないがかなり通る
ガードされてもそもそもフレーム解ってなくて暴れたりする
落としてくるのは極一部
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ファルケニルヴァーナ!
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画面端EXカタプルトからカノーネに繋ぐ間に立ちクーゲル入るって最初っからですか?
先日、勝ちたがりの先々週くらいの動画のファルケ戦見てて「あ、入るんだ」ってなったんですが
自分、サブキャラとは言えもう2年になろうかという期間、このダメージ差25を知らずに使ってたんですかね
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カノーネに繋ぐ?
シュナイデに繋ぐの間違いかな?
シュナイデであればS5からだよ。調整でクーゲル空中ヒット時の浮遊時間伸びたからね。
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シュナイデでした、ふだん技名覚えてないのバレバレですね
S5からなんですね、なんか良かったです
こういう所って自分が見たり聞いたり食らったり調べたりしないと一生気付かないですね
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中Pってグラ潰しになる?
なんか前ステ中Pしてくるひと多い。
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>>470
してる人じゃなくて、してくる人ってことは、ファルケさんの敵対勢力だな!
教えてやるもんか!アッチイケー
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かてえこと言うなよ
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ダッシュ中パンは結構当たるから使うこと多いね。ガードしてくる相手にはダッシュしゃが小足がなぜか当たる
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VT1、VT2、両方タイマー減少なしで5回撃ててええよ。
それでもよえーから。
わかった?開発?
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お前使うのやめろ
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>>470
5中Pもいいけど、相手の反応の速さ見て5弱K、5弱Pも使い分けるといいよ。
後者2つはカウンターで5中Pつながるから5中Pは入れ込みでいい。
ファルケは前ステ確かに遅いけど、リーチが長いから意外と前ステ通るぜ。
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おめーよりはつえーよ
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雑魚がほえんなよ
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グーテンモルゲン
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グーテンモルゲン
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アウフヴィーダーゼーエン
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ファルケのすかし下段ってもしかしてコアコパシュナイデしかない?
途中からダブルアップ要素もなし?
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ブランカもいた。ファンもいた。メナトもいた。
なんでファルケさんだけ大会でみかけないんだよ。むきー。
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>>482
コアコパシュナイデVT2CAで400ちょい減るからこれでぶっ倒す
めくり飛びに対して相手はJ2P警戒するからJ2Pと見せかけてめくりと見せかけてすかし下段はまあ通らなくもない
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J2中Kか
間違えた
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>>483
いたよ
ジバンさんがおわりんぷに処理されて悲しかった
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>>486
うわ。二部にいたのか(´・ω・`)
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>>484
試してたら、コア、コパ、PPと分けなくてもコア、PP、PPでもコアコパシュナイデ出るのね。
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中KからのEXカタプルトをガードされて負ける事が多いorz
そこさえ通れば勝率1割あがるのに。
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>>487
見てきた。
openrec 7:25:45あたりから。
大逆転したり、いいところまでいってるのにね。
画面ハジで速いキャラに纏わり付かれると辛いねえ(´;ω;`)
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ファルケドイツ人なの?
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技名はドイツ語みたいだが
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ウチの娘
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研究所がドイツにあった
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ファンになす術もなくやられた/(^o^)\
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ネーナってトリガー火力を落とす以外に何かイイところある?
距離さえ離れてればゲージ回収しやすいのはメリットだけど
無理やりぶつける崩し手段が見つかれば評価変わるのかな?
メナトの補正切りみたいに
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>>496
そんな技知らネーナ( ´∀`)/
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死罪
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ねぇな。
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寝な。
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おやすみ。
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じゃあの
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サイコジャーノは画面端から逃げるのに便利そう
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じゃあのさん
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調整無し!
グラブル行きます
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謎の軸ずれなくなってよかった。
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シュナイデめくり方向にもっと強くしろや
なんで他のキャラの通常技より対空性能低いんだよ
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垂直にすら弱いエドのアッパーよりマシ
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リンプーコスはゲーセンでは使用できないん?ゲーセンでも使えたらもっと通うのになぁ
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ファル子すまん、ちょっとだけセス子に浮気させてくれ
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ゴミーネはそのままじゃけんのう。
じゃあの。
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うわ。ほんとに調整項目なしだ!
まさかしゃがみ相手に中K大Kのスカリすら修正されないとは( ;∀;)
押し合い判定を後方にのオンパレードだけど、具体的にどんな調整なんだろ。
押し合いを始める距離がより近くなったってこと?
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どんくさいファルケと押し合いたい
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もうやる事ないな。
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もはや家庭的コス待ちが唯一の楽しみ
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強化来たら戻ろうと思ったけど、ないのでグラブル続行しますわ
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またの
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サイコ・マターノ
ランクマの試合途中で離脱できる。
LPは変動しない。
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サイコ・カモーネ
そんなことするやつはキチ○ガイかもーね。
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ウチのファル子はやたら鈍くさいんじゃが、一体誰に似たんじゃろか
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一周まわって今更だけど、パンチはどのボタンで溜めてる?
私はアケコンで押しやすさもあって弱Pのみなんだけど、Philzzさんは強Pがデフォみたい。もっとも彼はパッド勢なのでアケコンとは勝手が違うのだろうけど。
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強メインだけど、ラウンドスタート時と、相手が遠くにいるときは弱に切り替えているよ。
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俺は中Pと強Pだな。その時やりたいことによって使い分けてる。
弱Pは投げ、咄嗟の追い払い、空対空で使うからホールドしたく無い。
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>>522
ありがとう。
コントローラーはアケコンですか?
ボタン配置も教えてもらえると嬉しいです。
私はアケコンで以下のように設定してます。
[LP][MP][HP][VT]
[LK][MK][HK][KK]
VTII使ってるのでVTを確実に発動したいのと、EXカタプルトは[HK][KK]ですぐ押せるのでこんな感じで。他の人の参考にしたい。
パッドの人もどう設定しているのか気になります。
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>>523
ありがとう。
そう、LPタメだと咄嗟の4F擦りが出来なくて。
かといって、>>524の配置でMPHPタメだとコンボの時に指がうまく動かなかったりして悩んでます。
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俺はVTボタンなしでPPPにしてる。
Pため中にPPPボタンでシュナイデ対空になるからMPでもHPでためても運指に困らない
俺は基本的にコンボに使うときは弱Pためかな
立ち回りでホールドするボタンは一概には言えないと思うけど、理想は強Pメインの使い分けだと思う。
弱P中Pは確定とるのに使うし
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ファルケって割りと火力あるね。
中Pから3割くらいもってかれてびびるわ。
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実はゲージあれば結構起き攻めセットプレイでループさせて画面端まで運んでハメ殺せる事は秘密にしとくか。
とはいえ、ファルケはハメの初動である
その立中Pを当てる事が、簡単じゃないからまぁいいのかな。かりとは違うか。
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うん、君のためにも秘密にしておきなさい
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サイコ中華はじめました。
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ハメの意味をよく考えた方がいいね
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いやらしいっ
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離れなさいっ!
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準備出来ています、いつでもどうぞ(脱ぎ
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この見た目で12才
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興奮してまうやないか
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>>524
配置から溜めボタンから全く一緒でわろた
自分は投げ仕掛けに行く時だけ大p溜めに切り替えてる
小p溜めは近距離でごちゃった時に思わずボタン離してしまって
クーゲルでちゃってカウンターもらうことがよくある
-
J大Kのやられとタゲコンは結局何の活用要素もないな…
空中弾キャンセルとかむしろ弱体化要素かと思ってしまう
-
もう誰かいってたら悪いけど
セスって是空を強くした漢字というより
ファルケを強くしたかんじだよな
-
今まで「エドよりはマシ」を心の支えに戦ってきたのに
-
エドだってそう強くなってないよ
追撃にノーマルサイコアッパー入るようになったのは大きいけど
ファルケだってため時間短くなったの大きいと思うけどな
-
今まで中P中KVSからトリガー発動してじっくり起き攻めしてたけど、タゲコンのダウンから踵が埋まるなら中K発動→タゲコン絞めにして起き攻めの方が一気に畳み掛けられていいのかな
でも中Kがよく繋がらなかったりするんだよなぁ…
-
中P��中K��EXカタプル��敵が落ちてくるところにシュナイ��キャンセルVT2
でごっそり減らしてさらにおき攻めしてる。
おき攻めでクリンゲ��中P��中K��EXカタプル��シュナイ��クリンゲ
が決まったら大抵勝てる。
おき攻めの最初のクリンゲは、2大Kや2中Kキャンセルからでもいけるから、かなり強いと思う。
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ウチのファル子はどうも本田とサガットがあかんみたい
-
サガットはお客様だけどな。
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クーゲルが端まで届けば最強キャラなんだけどな。
射程伸ばしてくれ。
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前強Pより発生遅くて全体Fも長いからな、ホールドしてるのに
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大Kをグラ潰しとして機能するようにしてくれ。
そんだけあれば上を目指せる。
-
ビリヤードショットはもう少し射程伸ばそう
-
神経もなくしてほしい。
空間にまで神経あるし。
-
>>544
サガットは下弾も空中弾も苦手だからその2つで徹底して焦らして飛ばして落とす。
EXアパカカス当たりで対応されてもゲージ消費させてラッキーと思っておく。
殆どのサガットはそれで行ける@ダイヤ
本田は頭突きガード後中Kキャンセルクーゲルで削り返す。百貫はシュナイデ先端で落とす、ガードしても前進中Kを軸に相手にチャンスを与えない。
いかに相手に攻めさせるかのゲーム。
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>>546
もういっそのこと、無限流無限砲で。
空中くらいで10割。相手は死ぬ。
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ゴウケンみたいな、斜めうえに打つ球があってこそ、スナイパーだった。
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ガードを崩せないのまじでヤバイ。
詰める技もないから下がり野郎になにもできない。
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中足にキャンセルかかればそれでよかった
-
中足キャンセルCA出せるようになったけど、単発確認無理くさいよね
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ことごとく○○狩りな技を封じてくるよなぁ
まともに狙える表裏もないし
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ファルケでも表裏わからん飛びとかできないだろうか。
不意を突く技はJ2中Kくらいしかなさそうだけど、J小KとJ中Kで表裏とれる間合いとかあれば劇的に強くなれるのに。
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中段ないのだから、それくらい欲しいね
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セス追加の時に強化なんもなかったんだからもうキャラとして忘れられてんだろ
-
ファルケの前ステは17fでいいとおもうよ
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いまのオンライン環境だと中P中Kすら安定しなくてまともにダメージとれない
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それはさすがに
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ラグいときは連打で繋げたほうが安定するよ
-
一気に捲れるキャラが強いゲームで
、ファルケはゲージコンボの威力はなかなかあるので、あとは歩きが速くなって、EXカタプルトに弾無敵があればそこそこ戦えそうなんだよね。
惜しい。
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一度ひっかけると戦車の火力なんだけどねぇ
Vトリと顔に何もかも突っ込み過ぎた気がする
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やっぱ顔重要だよな
我慢するしかないか。
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カタプルトはノーマル版がめり込まなければ-4とか、トリガー1でキャンセル可能とかもう少しリスク減少かリターン増大して欲しい所。
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コアコパからの中Kてなんかガードされがちな気がするから、コアから大P溜めして玉削りまでする連携を練習してる
そのまま中K玉削りしてだいたいゲージ3分の1貯まる
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ソニックをトロンペで消してゲージ貯めて、ブレイドにカノーネで結構戦えてたんだけど
ダイブソニックはマジで糞
今までの戦い方が破綻した
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>>570
以前はそれでガイル側は針の穴を通す様なプレイを強いられてたけど、ダイブソニック一つで相性が逆転したよね。
ダイブソニックでサマー溜めながら安全に端端を脱出されてしまう。
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ミーネはヴェノム見たいに玉飛ばせたら面白かったのになんじゃこの置物は
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どうも大の置き中心になって飛ばれることが多いので中足とか使ってみたけど、火力が落ちた上にやっぱり飛ばれる
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何やるにもスキだらけになるわこのキャラ
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何ガードされてもVリバ確定すんのほんまウケる
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隆相手にVSや中〜大を置きまくってホレホレ〜って遊んでたら飛ばれて死亡した
何事も隙がでかいからすぐ飛ばれてやられる
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そら遊んでたら死ぬわよ
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朗報・大Kがしゃがみに当たる
中Pのガードノックバック減ってる(気がする)
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済まねえ。ノックバックは微妙だな。でも違う気がするんだが
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速報ありがとう!
ラグはどうなった?
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大K確認からCAやVT2にいけるから、結構強くなれるかも?
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調整リストによると中Pは変わってなかった。ヌカ喜びすまない
オンラインは快適。元から快適だったから変わらずといったところ
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内側に拡大の意味がわからん。
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しゃがみに当たっても立ち大Pのが優秀だよな
ミーネキャンセル用しか思い浮かばん
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逆に硬直のびたり、やられ判定変わってるから弱体化かもね
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セットでVS2も強化されれば良かったんだけどな、これじゃまだミーネ選べんわ
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前ステ強化するか大Kでグラつぶしできるようにしてくれんとあまり変わらん。
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ファルケ誰か試してみた?
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実質なんも変わっとらん
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大K結局、かなり近づかないとしゃがみでスカるのね
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開発はファルケに興味ないからな
豪鬼のVスキル2を必死こいて強化して終わりよ
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調整だけ見て「ファルケ強化!」て言われても実際なんも変わってない感じだなこれ
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正直このキャラ強いよな
あんまり触ってて面白くないけど
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キャラランクが高いかどうかならやっぱり低いんだろうけど、十分強いよね。
マスター迄なら特に困らない、むしろ操作難易度が低い分やりやすいキャラかもしれない。
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キャラランクは最下位だなトパンガとかだと
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外国だと前のシーズンまでエドとどっちが最下位か争ってたキャラ
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アレックスとは毎回最下位争い仲間
エドは今回で裏切った
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どんなキャラでも「実は強くね?」て言われるゲームだからね
プロレベルでは見向きもされないキャラだけど
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プロレベルで使われるキャラはフレームとか火力からトップレベルのだけだから
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パンピー熱帯レベルなら正直ぶっ壊れてる5,6キャラ以外横並びって言ってもいいわ
弱いから負ける気がしないなんてキャラいない
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まあでもエドの今回の強化とファルケの強化具合はどっこいだと思うよ
向こうはexライジングをノーマルサイコアッパーで追撃できるって今までなんでできなかったの?レベルだし
フリッカー強化もでかいけど
-
今回もトレーラーに出てくるくらいには顔なくらい顔はいいよね
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メナトの方が可愛いじゃん
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ファルケの方がかわいい!!
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>>603
メナトはCAのカメラ目線が怖い。
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ファルケは身長176cmスタイル抜群。家事、炊事が出来て献身的。顔が美形で可愛いだけの女
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物干し竿の似合ういい女
しかし、夜は離れなさいと拒絶されそう
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イクときはあなたとともに
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なんでEDの野郎はパーカーのコスがあるのにファルケなTシャツ短パン掃除機コスがないんだよ
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>>609
それな!メッチャ欲しい
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>>609
賛成。脱衣コマンドでエプロン有無。
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弱Pで掃除機かけてほしいんだよおおおおおおお
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なんかこのスレだけ雰囲気ちがうぞ…?
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みんな当然ニャルケは捕まえたよね!?
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飛び込み成功しないと火力出ないのに、飛びは弱い。表裏を惑わせる行動もできない。
中P長くして前ステ強くして大Kに投げ無敵つけてくれたら戦える。
それか表裏わからん飛び込みができるようにするか。
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ファルケの飛びが弱いと思ったことは一度も無いな
急降下と空中ショットのおかげで相手の反応遅らせやすいし
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(´・ω・`)ゴールドの身からは
立ち中キック下段
まともな大足払い
弱連打キャンセル
EXシュナイデからVトリガー
エドのKKみたいに追加だけEXにして欲しい。なんで発生とか劣化するんよ?
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とりあえずj攻撃は相手のコパ対空に負けないようにしてくれ
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中P中K猶予欲しいなあ。
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戦闘服コスは胸元のジッパーを閉じられるようにアッパー調整してほしい
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サイコアッパー!
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ファルケの新コスはまだ出ないのか
調整班、仕事しろよ
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ツインテールのやつか
-
ツインテールのやつか
-
はぁ〜弱えーよこのキャラ
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弱いなんて言われてるけどしっかり動かせれば武器は揃ってるし強い
簡単だなんて言われてるけど出し得技もないし勝つために動くにはよっぽどいぶきやら豪鬼なんかよりムズイ
-
崩し手段が昔の格ゲーって感じ
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当てやすい割に発生早めで硬直少なめの通常技もあるし、クセは強いけど最弱キャラではないでしょ。
流石にアレクよりはマシだわ。
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リュウとかダルシムとか、弱いって言われてるキャラの方がキツイ気がする
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ダルシムと言えばファルケでダルシムに勝つ方法求む
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わざわざテレポして寄ってきてくれるダルシムには感謝しかない
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このキャラは一見行けそうなんだけどやればやるほど足りないと感じるキャラ
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ダルシム、勝ち越せはしないけどウォーロードだろうがアルマスだろうが1勝もぎ取るくらいなら出来る。
ダルシムの立ち技をガードした後の選択肢とテレポの出しどころ、ファイヤー見てから出すべき技、ダルシムが対空しづらい飛びを頭に入れておくと良い。
ダルシム側は決してファルケが特別楽とは思ってないかと。
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下弾は伏せたの見てから飛ばれるから伏せフェイントとかの技が欲しいな
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>>633
ダルシムが対応しづらい飛びって具体的に教えてほしい
通常技後とか?
かなり遠くからJ2中Kでずらしても通常対空で落とされること多くてジリジリ歩くことしか出来ない場面多い
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ダルシムが対応しづらい飛びまだか
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何回も言われてると思うけど歩き早くしてくれるだけでだいたい解決する と思う
-
棒の神経出るのもっと遅くしてほしい
リーチ長いけど発生遅いんだし
差し返されるのは良いんだが置き技に殴られるのは草
-
あの年頃は空間なぐられても痛いからな。
目の前で手をコチョコチョしたら触ってないのになぜか笑うみたいな感じ。
-
ベガ「ほれほれィィww」(空間コチョコチョ)
ファルケ「アヒャヒャヒャ、パパ止めてwwwアヒャヒャヒャwww」
ベガ「ぶるわぁぁぁぁぁwww」
ファルケ「アヒャヒャヒャヒャwww」
-
ファルケは弱くない(ファルケは弱くない)
-
あれママだぞ
-
>>642
なるほど、その発想はなかった。
今日のランクマはママであることを意識して回してみる。
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ママ多すぎん?
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ママしね
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ファルケでママきつくね?
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(´・ω・`)なるほど!代替ボディに姉妹が多いのはママンだったからなのね
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あれ、ファル子のCA削りの奴いつの間にかなくなったの?
弾ガードからCA撃つやつ
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あるよ
-
あるわ
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ありますん
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多分確定削りのことじゃないかな? クーゲルだったら前からVリバできる。
カノーネは近距離は無理で、離れたところで確定削りできる距離は今でもあるよ。
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あ、寝ないとダメなのね
離れさせてやってみます
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詳しいわね。さてはシャドルーの回し者!?
EXカタプルト→クーゲル→シュナイデのタイミングが難しい。
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ファルケとstay homeしたい
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明日中に書き込みがなければEXカタプルトに弾ぬけ性能がつくこと
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豪鬼に下がり待ちされたらマジでなにもできん
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きゃー
あと二時間だったのにぃ
トロンペは前踏み出すから弾消しにくいし、カタプルト玉抜け欲しいなあ。
上中下全部判定あるしなあ
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せっかくファルケと自粛生活してたのに
解除されたらファルケを自粛しないといけないのか…
-
誕生日記念age
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エド…来て…
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EDですねん
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ファルケ生誕祭
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何歳になったの?
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新コスが追加される大幅強化来た?
-
きたよ
-
中KからのEXカタプルトが繋がらないときがあるバグなんとかしてくれ。
-
マジかー
また可愛さSランクに磨きがかかってしまうかー
すまんな次のシーズンも最強キャラで
-
最終シーズンまで弱キャラのまま終わってしまうのか
-
ジャンプ昇りでルフトヤクートを出したい
-
結局ファルケのVTはどっち選ぶのが正解なんでしょうか?
好み?敵によって使い分け?VT1は弾キャラ相手くらいですかね
-
そりゃ相手によって使い分けでしょう
たいていのVTVSはそう作ってある
-
可愛さSランクだから不満はない
-
でかキャラに対して、ミーネとVT1の組み合わせはかなり強いとおもう。
-
でかキャラはもともと困っていないよ
-
もうほぼVT1にVS2で固定だなぁ。
突進キャラ相手にはミーネ使いにくいけど、そんな相手には結局トロンベも使いにくいしな。
-
俺はVS2VT2固定だなぁ
VT1にすると所々甘えが出ちゃって勝ちきれない
まぁVT2は発動できないまま終わることも多いけど
-
中Kの有利もう少し長くしてほしい。
ネッ対でラグがあるとEXカタプがガードされることがある。
-
このキャラって有利取れるキャラおるん?
-
ザンギ
-
このキャラ面白くないだけでつえー
-
?
-
このキャラなんで使ってるやついるの?つまらなすぎてやばくない?
-
コンボ覚えたらそれなりに楽しいよ
-
目に入れても痛くないくらいかわいいだろー!
ウチの娘を悪く言うなー!
-
トリガーくらい気持ち良く発動させて欲しいわ
-
つまらないけど強いからな
-
ファルケの通常無げって棒で相手を持ち上げてるけど、これって、サイコパワー使ってんの?
それとも素の力?
上半身だけの力で持ち上げる女性キャラっていないから、さすがにサイコパワー使ってると思うけど…
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ミーネ不二子
-
公式ダイア9位おめ
慰問な意味を込めて、開発にとってキャコンセプト的にこの位置は狙い通りかもね
-
慰問な→色んな
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跳びさえ通れば火力は高い。
けどまあ通らないよね。
-
サイコパワーで相手の思考を読み、飛ぶのだ
自ずと勝利はやってくる
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キャミィのアレコスにフィオナがあるならファルケにダニエラさんのコスがあってもいいはず
ついでにアビゲイルにデビリタスを
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コイツのサイコシュナイデやカタプルトに起き攻め付かない理由を教えろ
空投げも起き攻めないし立ち強Kがしゃがみに当たらない理由も教えろ
意図的にゴミ作ろうとしなきゃこんなことにならないだろ
-
ダン枠だから
-
そんなもんがなくても公式9位
ダンと言うよりは、いい意味でも悪い意味でも初心者キャラなんだと思うけどね
上に上がるにつれて、難しく、弱く感じる
その調整が意図通りなら、まぁまぁ開発は頑張ってると言えるのかもね
-
なにが9位?
使用率?ダイヤグラム?
-
可愛さは1位
不動の1位
-
ダイア9位だってたまたまやん、毎月安定してねーぞ
-
初心者帯までの話だから。公式ダイヤは
ゴールドまでなら余裕余裕
-
ザベスの強さに焦った上位陣がサブでファルケ使い始めた結果じゃね?
ファルケは弱いけどもダメなキャラではないよ。
-
このゲーム弱いキャラはおるけど駄目なキャラはいないからね
-
ぶっちゃけファルケで強い人は他使っても強かった人ばかりだから
すぐに以前の通りに戻りそう
-
触ってみれば弱い所がすぐわかるからね
-
えっちな話?
-
コチョコチョコチョあひゃひゃパパやめて的な話
-
ファルケ使い同士で傷舐め合ってて草
仲間内で、自分たちが使ってるの弱いよね〜って話してるの見るとほっこりするわ
-
まあ実際プロがつけるランクでも最下層だしな
-
設定上でも弱いから仕方がない
-
カタプルトが空中判定にならないことが1番わけわからん
硬直でかいんだしいいと思うんだけど
-
カタプルトが発生前に潰されて地上ヒットするだけならまだしも、相手が当たり前のように地上でコンボ繋げて来るのが腹立つ
-
ザベス筆頭にファルケ使いって一生自虐してるんだけど、ファルケがコマンドキャラに有利取れたらそれこそおかしいだろって誰も思わないの?
-
コマンドキャラに有利取れたらおかしいとして、そうするとコマンドキャラには不利になるよね。
不利なのを不利って言って自虐なの?論理矛盾してるよ
-
あー棒に神経通ってるわぁ向こうボタン押してるだけで簡単でいいわこっちやることないわーとか自虐って言うんじゃないの?
お前のキャラが不利なの当たり前なの自覚しろってことだよ
-
立ち回りが難しいのかもしれないけど、ワンボタンで必殺技が出る限り弱く作られるのは当然なんだから弱くても仕方ないわな。
-
全部コマンドにしていいから強くして欲しいならわかるけど。
-
それならわかるわ
エドもだけど、そういうコンセプトで作られてるんだから何を言ってるんだと思う
-
そういうキャラなんだからしょうがないよな。絶対強いキャラにはならないから、弱いのがいやならキャラ変えるしかないわ。
-
絶対?
何をいってるんだ?
お前の好き勝手な意見が通るわけないだろう?
-
ファルケって、技が出しやすいというだけで、初心者向きのキャラじゃ無いし、
ワンボタンで技が出るという特性のキャラってだけだと思う。
ワンボタンで技が出るというメリットの分、技の強弱がないし、性能が低めな所もある。
でもそれはただのトレードオフの関係なだけ。
ワンボタン突進はヒット確認が容易にできるし、ワンボタン無敵は相手の動きを相当制限できるので相当強い。
どのキャラ使おうが、やり込んで技の特性を理解して使いこなさなきゃならないわけだし、
ワンボタンキャラが強くても良いんじゃね?
まぁ、俺は今のファルケでも弱いとは思ってないが。
-
まあコマンド化はよくないな
超高速グランドタイガーショット連発するファルケとかあんまり見たくない
-
たとえ難しいとしても、ワンボタンキャラが何言っても虚しいよ。エドと違って連打コマンドすらない。
-
ホールドって難しいと思うよ
個人的にかりんの中足天狐より難しい
-
>>724
コマンド技あれば難しいだろうな
-
このゲーム、簡易や猶予の広さがあるからコマンドのハードルは低くなっている
ホールド系はそのままやるしかない上にモロに操作性を縛ってくる
コマンドはオンラインを考慮したシステムの恩恵を受けてはいると思う
トータルでどっちがいいかはちょっと分からない
-
>>726
技が化けるってのを知らないくらいコマンド使ってないんだな。
簡単入力や離し入力やらピアノ押しやらを理解すると分かる
あと無駄な入力のフレーム消費が厄介な時ある。
-
キックボタンでも貯めれればよかったんだよね
-
このゲームでコマンドがどうとか言ってる時点でわかってないね
-
>>729
?
-
>>727
このガバ入力ゲームで化けたことがない人が居たら会ってみたい
-
ファルケで格ゲーデビューじゃない限りコマ化けの経験なんていくらでもあると思うけど
-
>>731
目押しコンボなどは簡単なものしか無いとか、入力が猶予F増えたとかあるけど、簡単になったと言われてるのはコンボのタイミング。
入力は逆に化けやすくなってる(ファルケは関係ない話し)。
ウル4やった事無いから、コマンドとコンボの話しごっちゃに理解してない?
-
>>733
自分はスト4の頃は卒業していてほぼやってないからその感覚は分からないな
5のコマンド受付の緩さと受付時間の長さには未だに慣れない
-
パッドの方向キーで↓→↓→Pってポチポチ押しただけでもCA出るからな
-
>>735
実際その入力は厳しい。
斜めが入っちゃうから厄介なんだよ。
化けないように、そういう仕様になってるのは分かってるよね?
簡単にするためじゃないよw
-
パッドなら難しくないよ
というかよくそうなる
1個ずつ入れてても成立するくらい受付長いからな
-
>>737
斜めが安定しないパッド使うとそうなるか。
波動拳出ないと思うけど、その方が立ち回りでしゃがんだ時竜巻コマンド入らなくて良いかもな。
あとCAのコンボに関しては前の技とCAを混ぜたコマンド入れる事多いから、斜めも入れなきゃいけない。
-
>>738
元々コマンドの判定が緩いゲームだから出ないというほどにはならないね
先行含めると受付長いから意識的に入れるだけの余裕はある
全体フレーム自体が長いから余裕は多い方だと思う
-
>>739
コマンドの判定緩かったら暴発大変だなw
離し入力のせいで全然違う技出るとかあるけど。
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弾に対して下弾→溜め直しが溜まってなくて弾喰らうことがよくある
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体が覚えちゃった///
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最近はスト5がやりたいんじゃなくて、ファルさんを動かしてコンボしたいからゲーム立ち上げてる。
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キャラが好きだから使ってるって理由の人を責める人はどこにもいないよ
ただ、このゲームでエドファルケコーディが中堅より上になることは仮にこの先何回調整がきたとしても絶対にあり得ないってだけ
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と思うじゃん?
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自分の子供のように可愛がるだけだな
変わってるけどいい子じゃない
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ファルさん強化なしかあ(ㆀ
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コマンドバージョンの性能アップしたファルケ作れや
カタプルトの発生7とか対空無敵のシュナイデとEXシュナイデ4Fでええで
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アングリフもカタプルトもシュナイデもミーネも超不利なんだから、せめてゲージ吐いた時ぐらい-2とかにしてほしい。有利くれとは言わんから。
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まぁ��2なら追撃不可になるだろうけどね
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そろそろまた新しいコスが出て、依然変わりなく最強キャラであることを証明する時期かな?
いい加減メナトとかいう捨てネコを突き放して一強の座を確固たるものとしたい
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このキャラ簡単でそこそこ強いなー
トップ層には入れないけど、十分強いわ
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性能に不満はあるものの、操作が忙しすぎず使ってて楽しいんだよね。
次回作出すのかわからないけど、新参者獲得のために残す気がする。というか残って欲しい。
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豪鬼使えよ
ファルヶの読み勝つところを半分通せば確実に勝てる気持ちよさは格別だぞ
あと、勝ったあとに負けた奴から来るゴウキチという罵倒も癖になる快感だぜ
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可愛くないからヤダ
可愛いは正義
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そーだそーだ。
剛吉は国へ帰れ!
冗談はさておき、ファルさんと暮らしてるおかげで、ゴウキチ使われのようにキャラ性能に頼ってるプレイヤーはすぐ分かるし、勝てるようになったよ。
ありがとうファルケ ////
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キャラは弱いけどランクマはかなり勝ちやすい
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最近モニタの近くでゲームしてるけど、ファルケが5割増しで綺麗に見えてお得感強し
よし、もっと近づくぞ
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ファルケ好きなやつは
女に幻想抱いてるやつ
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こんな下半身デブに幻想抱くやつっておるん?
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下半身デブとかいってファルケがいいよってきたら
耳真っ赤にしてそう
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背の高い女に踏まれたい
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邪魔
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実際こんな美女が知り合いにいたら徹底的にお近づきになりたいやん?
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こんなケバい下半身デブとかいらねー
まだミカのほうがまし
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春麗スレと間違えてるぞ
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>760 >765
ファルケに嫌な処られ方でもしたのか?
ふふ…強くなりましょうね╰
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>>766
許さないッッ!!
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アラサーいうとすぐカッとなるー
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ファル毛ボーボー
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モニター回りが寂しいのでにゃるけを飾ることにした
これがファルケさんだと思うと2020年も頑張れる気がする
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>>771
もう今年半分以上終わってるじゃんw
まあでも、ゲーム起動してなくても会えるのは嬉しいやね。キーホルダーのやつ?
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そうそう、あの棒みたいな猫じゃらしくわえてるの
両耳黄色にしてほしかったけどファルケさんだからまぁいいかなって
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我らがファルさん、キャミィより10cm以上背が高いのに、7kgも体重軽いのな。
そりゃ棒ブンブンしたら屁っ放り腰になるわ(だがそれがいい
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ファルケの投げって素の力?
棒に人乗せて腕だけで投げるってかなり筋力いるよ?
それとも紫色のエフェクトあるかはサイコパワーの類なのか?
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ファルケの実力の90%はあの棒の力。
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オールセブンフィーバーでウチのファル子に新しい洋服追加祈願!!
あと悪いEDが付きませんように!!
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EDだから純潔は守られるさ
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この肉付きで54kgは嘘だろ
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コーリン(65キロ)より絶対に重いぞ
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更年期の人だから多少はねぇ
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サイコパワーで浮ける
あとは分かるな?
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若さが違うから!
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フリプからの新参ですけどこのキャラ可愛いんで使いたいんでけすど、難しい?
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可愛いよ(答えになってない)
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こんな簡単なキャラ多分無いよ
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簡単そうに思えて貯めでひとつ技が封じられるし貯めてるのバレバレだしそうでもないキャラ
エドのが楽
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使える行動が少ないから動かすのは簡単だけど相手の行動に対処する手段も少ない
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早い話が弱キャラってことですね。
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弱キャラではあるけどレアキャラでもあるから結構勝ちやすいよ
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難しいってか人間性能部分だけど単発確認は結構重要
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>>784
難しいか簡単かでいったら、可愛いかな。
コンボ気持ちいいよ。
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強いか弱いかでいうとかなり可愛い方だね
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こいつケツでかくね?
絶対に皮下脂肪溜めまくってるわ
上半身のメリハリはもはやジュリに完敗だし
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20代中頃のデスクワークの女の子ってだいたいこんな体型な気がする
営業の女の子はさくらみたいな脚してる
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さくら営業
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俺んとこの受付は顔ファルケで身体春リーのくそぶすだわ
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ファルケ練習してるんだけど、立ち中Pのあと立ち中Kとかやろうとしても、どうやっても投げられるんだね
中Pも一発で届かなくなるから他のキャラみたいに中中と確認して必殺技入れ込んだりできないんだな
それとコンボでKK締めすると前ステで後ろ受け身にもほぼ密着できるけど、ファルケはコンボ後続けてコンボは端以外はできないとおもっていいですか?
コンボはPP締めして1回前ステ後6入れ大Pが基本なんでしょうか?
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kkkなら追撃捨てて前ステ2回で密着起き攻め
PP締めその場受け身だと確定反撃くらうから前ステ中k弾なんかも
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中P中Kクーゲルがかなり使いやすいよ。
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中P、中Pで攻め継しながら単発確認狙ってるよ
振り返る姿が美しいことをしっかり確認してる
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御三人方どうもありがとうございます
ヒット確認…むずかしそうだ
その場受け身だったときのこと失念してました。もういちどトレモします
KKKのあとは追撃できますね!でもかなりもったいないというか贅沢な使い方だ…
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ダルシムに裏頭ワープされたらどうしたらいいんでしょうか
弱Pが下向いてて落とせません!
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シュナイデしないで
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ダルシムを後ろ投げする時、よく首から上が伸びないもんだなと思う
ダルシムは手足しか伸びないのかな
首から上だけファルケの向こう側の地面に叩きつけられて、そこまで手を伸ばしながら「アイタタ…」と頭さすってるみたいな感じになるんじゃないかと思ったんだけど
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4のときヨガシャングリラとかいって首だけ伸びて頭突きしてなかった?
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腕が伸びてた
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なんでKKは空中判定じゃないんですかね?
おかしくない?
投げスカできたとしてもガードで��9だしいいじゃん
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フリプから始めた鉄拳勢だけどKKの判定だけが納得出来ない。
せめてEXくらい相手の下段潜ってくれれば最高に気持ちいいモーションなのに😣
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そのうち強化されるかもしれんけど、それするとキャラ特性が変わりすぎてできないのかもな。
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正直、そろそろ弱体化されそうだよね
ずっと強化だったから
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弱体化はされないだろうけど
強化されるオマケで一部の技の火力下げられたりとか実際有りそう
スト5の開発はなんか中堅以下のキャラにそういう腰が引けた調整やりたがる
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弱Pサイコシュナイデできてなにか問題あった?
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うん1年前とかから思ってたけど
レアキャラながらも時々対戦してあらためておもうわ
こいつせめて前ステ18Fにしたれよwww
前ステ遅いのがほんとよわい
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前ステ立中pがいい感じでグラ潰しになってそれで結構飯食ってる
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ファルケの動かし方わかってきて楽しくなってきたw
あとサイコカノーネやってるとき打点高い飛びスカせるくらい喰らい判定小さくなってくださいよー
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撃ち抜…キャー!!
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リュウ弱いけどこいつの入味ファルケと相性よくない?
牽制攻撃よく合わせられるんだけど
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リュウはまあまあ嫌な相手だよ。
俺はケンのが勝率がいい
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VTVSはどっちも2のが強いです?
今はどちらも1でやってます
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しゃぼん玉遊びやってる姿が可愛いんだけど、まだVS1が使いやすく感じて続けてる
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VSに関しては、どちらが強いというより使い分け。
弾がめんどくさいキャラ相手にはVS1。それ以外にはVS2。
ただし、VS2の打ち所は相当慣れがいるんで、機能させるまでは時間がかかると思う。
上手く使えるようになると、かなり立ち回りが強化される。
VTに関しては、お好きなほうで。相手による使い分けとかもほぼ無い。
VT2は発動時も、発動後もヒット確認が重要になるので、初級者にはお勧めしない。
ヒット確認がしっかりできるならば、初段ヒット時の起き攻めや、うっかり中段ヒットの逆転性が魅力。
VT1は気軽に打てて汎用性が高い。
ただし、発動させて闇雲に撃っても効果が薄いので、しっかりと連携を考える必要がある。
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あと、VT2は発動攻撃のガンダムみたいなモーションがかっこいいという人が多いけど、
VT1の牙突のような構えもかっこいいと思います。以上。
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VT2発動で倒すのしゅき
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>>822
なるほど。ありがとうございます
バルログがキツイんですが!
みなさんどうされてます?勝ててますか?
戦う間合いが似ていて、バスタークローと立ち中爪としゃがみ中爪がきついです
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バルログはかなりめんどくさいね。
バスタークローには置き中Kが結構機能する模様。
立ち中爪は相手有利なので暴れずガードで凌ぐしかないかな。
バルログで一番嫌なのはやはりブッパスラだな。
これのせいで間合い調整の歩きがやりづらい。
あと、VS2も相当鬱陶しい。
目の前でスカったら強Pからコンボ、めり込んだら確反をしっかり入れたいところ。
めり込まなくても、CAなら確反取れるので、倒し切れる時は狙う。
起き攻め時にリバサで使われる場合は、立ちコパ >立ち弱K重ねが有効。
立ち弱Kがカウンターで入るので、ノーマルカタプルトが繋がる。
-
VT1の発動ポーズ見ると、やっぱ胸大きいなと思いますまる
-
ジュリのほうが細いのにでかいよ
-
ジュリは硬そう
-
サイコサイコ言ってやることは棒振ってるだけのお茶目さん
-
だからサイコなんだよ
-
サイコー!!って言っていい?
-
サイコサイコ言おうが、スト史上ファルケより美人なキャラいないと思うのだけど。
異論は認める。
-
顔は特別美人でも可愛くもないけどスタイルいいよね
-
所詮こいつは可愛くて美人でスタイル良くて家庭的でランクで言うならS+なんて言われるのが関の山というところ
いくら綺麗といってもせいぜい他キャラ乙wというくらいぶっちぎりの美人という程度だろ?
使ってる側としても正直本心としては単にどストライクで美人でずっと見ていたいだけの話
まったく大げさなんだよ
-
宇宙ステーションで育つとあんなスタイルになるらしいね
-
キャミィ達も無駄にエロいもんな
-
ファルケは美人さんでしょ
メイクが超絶下手だけど
-
小学生が初めてやったメイクみたいで微笑ましい
-
ファルケにお稽古や習い事させてレディに育てていくエクストラバトルはよ
-
ファルケは目の上の骨が出っ張ってるタイプで一重なのでメイクが合ってない気がする
外国人からしたらそそる顔なのかもしれないけど
-
外人て一重いるのか?
奥二重ならわかるが
-
ライダースーツみたいな衣装の赤色の時のメイクが一番好き
でも水着脱衣使う
-
ファルケの大Kやっぱ強くね?
先端しゃがみに当たんないなら大Pで良いじゃんって最初はそう思ったが
波動とか発生前に当てたらクラカンからフルコンだし
あの距離そもそも相手しゃがむ必要があんまない距離じゃね
大Pみたいにヒット確認しなくて良いのも単純に楽
-
必ず当たってくれるならとても強い攻撃だね。
-
>>844
む。帰ってきたらブンブンしてみよう。
大Pは、6大Pに、ついつい頼っちゃう&気を抜くとお漏らししちゃうんだよね。結果、飛ばれてフルコン�
-
強Kは強いかというと微妙だけど、アクセントとして使った方がいい技ではあると思う。
強P系と比べて上方向に強めなのがいいね。
思わぬ飛び防止になったり、いぶきの梵鐘に合わせたりできる。
-
空中食らいの時ってあまりいい追撃ないよね
ファルケさん慎ましいので
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化粧は派手だし、ボディはけしからんほどわがままなのにな。
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突進系持ってる連中のEX版はアーマーついてたり、球抜けついてたりするのに、どうしてファルさんだけTT
-
弾抜けいいから発生を通常と同じにして距離少し伸ばしてくれ
-
発生を遅くする意味がわからないよね。ゲージ使ってるのに。
-
何故か空振り硬直は短くなってるけど立ち回りで振らないから意味が無い
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キックボタン2つ押しはせめて硬直��4だよな
-
発生は遅くしないでほしいね。
コンボに使うときにラグでガードされるのきつい。
-
冬にバランス調整の参考に開発者が見てくれる可能性があるから
要望は書いておいたほうがいいのかな?
とりあえず、絶対改善してほしいのが6強Pの-10フレーム。
これのせいでバイソンのダッストや、ダルシムの中Kが確反になる。
バイソン戦とダルシム戦は主力技の6強Pを封印せざるを得なくて、
超辛いし面白くない。これだけは何とかしてほしい。
-
ゲージを使った弾ほしいかなぁ
ゲージ運用でマイナスなのはどうもというのと、単純に対になるEX技がないのがバランス悪い印象
一番の要望はケバい衣装止めて…
水着みたく、同じ衣装シリーズでも落ち着いた衣装をお願いしますm(_ _)m
-
弾がPボタンでタメるの使いづれえ
弱だと投げ使えないし中だと中P使えない
大なら対空の選択肢減る
コマンドよりムズいの作ってる段階で気付かんのかよ
マジで開発はエアプ
-
最近は中貯めが好き
投げ抜けできて下大P対空できるから
-
そこで中強同時溜めですよ
指を鍛えるにはもってこいのキャラだぜ
-
前大Pの時の反対の手がなんかおしとやかでいいよね
レディな感じ出てる
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立中Pの時の内股具合も愛らしいぞ
-
投げの時のケツがデカすぎてエロい
-
お前ら試合中相手見てないで自キャラしか見てないからファルケ弱いとか言われるんだよ!
あ!おれか?一点集中に決まってんじゃないか!言わせんな恥ずかしい/////
-
このゲームは確認が重要だからね!
しっかり確認してるよ(今日も綺麗だなぁ)
-
YouTubeでジバニャンとウメハラの動画見てたけど、クーゲルの後小パンシュナイデが繋がるのね。知らんかった。
-
ほう、
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クーゲルヒット時は7フレ有利だからね。ただし、コパシュナイデはヒット時に距離が離れない中K>クーゲルか、しゃがみ強Pクーゲルの後しか届かない。
クーゲル後に少し距離が離れている場合は、しゃがみ中K単発で妥協。
-
ぎのさんが大P溜めからのJ中P→中K→当てる!→下小P→EXサイコシュナイデやっててすごくカッコよかったから真似してる
-
中Kクーゲルからコパシュナイデ繋がるってことは、そこからVT2発動して処刑モードに移行できるってことやね。
素敵やん。
-
ボクシング?野蛮だわ
-
>>871
バイソンに初られた?
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>866だけど、クーゲルからコパまでは繋がるけど、シュナイデは無理っぽい。exシュナイデならいけた。なのでそこからアングリフもだめぽ。
面白いコンボないかしら。
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>>873
中K>クーゲルを密着で当ててる?
密着で当てないと、しゃがみ弱P>シュナイデはスカるよ。
密着から少し離れた場所であたった場合は、しゃがみ中K(>アングリフ)なら入る。
-
コパじゃなくて2コパよや。
-
>>875
おー繋がった!
-
今更だけどクーゲルは+7だからちょっと離れてても微歩きで繋がることもあるよ
あと立小Pからはノーマルカタプルトの方が距離限少ない
立小P繋がりそうな距離ならカタプルトの方が発動とかスパキャンしやすいと思うよ
-
ファルケのコンボは派手よの
-
なおけんがファルケ界隈で仲間はずれにされたっていじけてるぞ!チヤホヤしてやれよw
-
誰やねん、怖いです
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そんなケン使いみたいな名前してるからだろ
-
素肉裏 拳
-
不破裏家
-
女子高生じゃないと名前は覚えてもらえねーぞ
-
ファルケ配信に入れて欲しかったんだろーな。
-
ファルケに挿れて
-
ファルケの弾ホールドはなんのために不便を強いるホールドなのか意味が分からない
制限かけてバランス取る程通常技や弾の性能が良い訳でもないし
-
ホールドしたらサイコパワー纏うんだから棒使った攻撃の威力微増とかしろって話だよな
まぁそうなったとしてもそれありきの調整してくるから意味ないか
-
サイコショットガン見てから飛ばれるんやが
-
カノーネとか溜めとは思えない程ゴミみたいな性能してるよな
発生遅くて弾速速いとか最悪な弾性能
発生速いか弾速遅いかどっちかにしなきゃ使えねーだろ
-
カノーネがショットガンのやつ?
-
ライフルのほう
-
狙撃銃のほうか
-
カノーネは相手が不快にならないギリギリの性能だとは思う。使い所は少ないけど使えなくは無いので別に今ので良いかな。
-
カノーネは遠距離ヒットでダウンにしてほしい
-
そのかわり近距離ヒットだとファルケがダウン
-
どういう理由でファルケダウンするんですかねえ
-
風邪でダウン
-
志村けん「だう〜ん」
-
ファルケダウンとかそんなの覇王我道拳じゃん…
-
ダウン着てるファルケのMOD、凄く可愛いんだけど、ああいうの公式で出してくんないかなあ。
-
ファルケって豪鬼セスガイルにどう?いける?
反対に苦手キャラ教えてほしい
-
いけるという意味が分からんが戦えるが確実に不利。これが真実
-
いけたら今頃大会はファルケだらけになってるよ
触って自分で判断しろゴミ
-
>>902
格ゲー力にもよると思うけど、ダルシム、ファンがきついかな。
-
だめか。今エドなんだけど、体力リードされたらガードされてるだけでキツいしダルシムは捨てゲーしたいレベルだし
キャラ換えも考えてたんだ
-
ファルケエドがセスガイルダルシムファンみたいなコマンドキャラに有利ついたらそれこそおかしいだろ
さすがにおこがましいわ
-
別にいいじゃん
-
別に有利つかなくてもいいけど、大会でキャラがばらける程度にイーブンになってもいいのでは?
-
それね
意外なキャラにトップのキャラに対して戦えるとかあってもいい
-
豪鬼は割と行けると思ってるけどなぁ
セスはよくわからんサコとかももちとかとのレベルとやると無理なのかもな
ポイズンダルシムとかのほうが無理ゲーじゃね?
-
ガイルがリュウやサガットより強いのもかなりおかしな話なんだがな手軽な方が強いんだもんん
他にも猿になって強いキャラいるだろベガとかザンギとか
ホントに滅茶苦茶なゲームよ
-
EXシュナイデと空中弾&軌道変化があるから、ファルケは強行動押しつけには結構耐性があるのよね。
豪鬼のトリガー斬空や百鬼、膝灼熱
セスの剣、有利取れるクルクルキック、Vスキルオラオラ
とかは見てからEXシュナイデで返せるし
ガイルは空中軌道変化で安直なソニックサマーは食える。
相手がハイレベルになると、それを分かった上で対策してくるから全然楽じゃないけど、
ランクマの有象無象相手なら、対策がわかってないから比較的楽に勝てるよ。
まぁ、エドもワンボタン無敵はあるから同じような事はできると思うけど。
ちなみにダルシムだけはエド使ってもファルケ使ってもどうにもならんと思う。
ダルシム対策だけのキャラを育てるしかない。
誰がダルシムに強いかは知らないけど。
-
2P側の立ち姿美しすぎない?
ケッコンしてほしいんだけど!
-
ごめんなさい
私にはエドがいるから
-
彼はEDです!
考え直してください!
-
個人的にファルケとエド同時に使うのはオススメしない。
操作感似てるから咄嗟に間違えることが多い。
特に対空はPPとKKで真逆な上に間違えたらかなりの隙を晒す
ファルケのサブで色々試したけどキャミィが今のところ1番良かった。
足速いし、フレームも優秀だし何より自分から攻めれるから楽しい
-
俺はサブでミカ使ってる。
キャミィもそうだが、プレイスタイルが
全然ちがうので、体感的に
操作がごっちゃになり難い気がする。
ただ、咄嗟の対空でついPP押してしまう。
-
ファルケどうやったらもっと面白くなるだろうな
とりあえずKKは出も遅くてコンボパーツにしかならんくせに硬直大きすぎるとは思う
-
とにかく崩せる技が全くない
ガンガードされたらやることがない
コマ投げを追加せよ
-
同時押しコマンドのせいで明らかに弱くされてるからな
昇竜コマンドでシュナイデ出したら発生6くらいで対空無敵つけたり、波動Kでカタプルト発生7くらいにするとかすれば必然的に強くなる
グラブルみたいに性能差つけて同時押しと混在させるのもありだろ
コマンド入力したら紫に光るとかで視覚的にわかりやすくしてさ
-
たかが初心者用キャラ一体にそこまでの労力費やすわけないだろ
似たような別キャラ使ってください、はい終わり
-
>>921
いいね。
春の百烈脚とか連打とコマンド両方あるんだから、つけてくれるといいなあ。
-
さすがにシュナイデ発生6はあかん
コマンド技は6fかけて入力してるんだし最低10fはないと
-
シュナイデしないで
-
>>924
仮にコマンド版が実装された時のシュナイデの話でしょ。
現状、発生はノーマル8、EX12なのに、コマンド版の方が発生遅くなるって…
-
キャミィステージの2P側がとりわけ美しい
これはケッコン不可避!
-
ひっそりと調整入っててわろた
-
入ったん?
-
>>928
エド、嘘をつくのはやめなさい!めっ!
-
滅ッ!
-
チミたちミーネの使い方うまいな。
-
ミーネってなんだっけ
寝そべるやつか
-
シャボンみたいなやつ
-
ファルファルってなんでいつもぶつぶつ言いながら技出してるんだろうと不思議に思ってたけど
もしかしてあの棒って使う人の念みたいなのに合わせて力を発揮する、みたいな設定なんかな
当てるつもりで撃たないと飛ばないとか倒れろと気持ちを込めると倒す力が働くとか
使い手と心を通わせて力を引き出してくれるからハーモニー、みたいな
-
お前らのレスきもすぎわろたw
-
さぁ冬も新コス追加でルックスSランクを維持だ
-
ストーリーモードのジーパンコス来ないかな〜
-
部屋着と物干し竿コス来ないかな〜
ケッコン生活風でオナシャス
-
白ゲなんでこのキャラ小技でのノックバックがこんなでけーんだよただでさえ足遅いのに
-
離れなさいっ!
-
性能も見た目もコーリンの劣化
-
見た目だけはコーリンより上だろ!
-
オーバンがなんかいいよる
-
まだ更年期障害を発症してないから勝利
-
あんな足ムッキムキの秘書がいるかよ
-
ファルケはちゃんとやられ判定が棒にもあるし攻撃判定が終わった後もちゃんと残ってるから相手しててフェア
リーチの対価をちゃんと支払ってる
それに比べてメナトの玉はほんま
-
>>947
わかる。
おまけに中段もズザーも持ってるし、リフレクトも速いし。
コマンドと一押しの違いだけでここまで差をつけんでも…とは思う。
-
コーリンもメナトも弱体化希望
フフ…一緒に弱くなりましょうね
-
コーリンもメナトも弱体化希望
フフ…一緒に弱くなりましょうね
-
唯一キャラランクを脅かすのはルシア
ルシアより可愛いコスが手に入れば単独最強キャラ
可愛さSランク
-
おっぱいの大きさで負けてるから諦めろよ
-
中P中Kなんでこんなつながりにくいんだよ!
-
連打せよせよせよ
-
硬直が長すぎて受け付けられないことがよくあるある
全体Fをもう少し短くしてほしいしい
-
>>952
乳ならララポイズンジュリルシア春麗ミカコーリンの7強
-
好きな乳挙げてるだけじゃねーか欲張りすぎだろもっと絞れや
-
おっぱい最強はいぶきでわ?
-
>>956
ローズ来るから勢力図が変わるで。
-
VT2の破壊力ってなかなかなんだけど、なんかあまり知られてないんだよね。
-
待たれると発動するのも大変だからなあ
-
このキャラ投げ捨てられてガンガードされたらオワじゃない?
-
そういう極論を言う人いるけど、投げを完全に捨てれる奴なんていない。
たとえ捨てたとしても、ファルケに近づかれるまでに暴れ等の防御行動をするので、それを大Pで潰す。
心配無用。
-
その前にまず下げ方くらい覚えよか
-
歩きも前ステも遅いからまず投げの間合いまで入れない
ガンガードがかなり有効
-
久々にsageを入れる場所をミスったわw
そもそも、投げがファルケのメインダメージソースでは無いからな。
メインのダメージソースは、牽制の引っ掛けと、大Pでの起き技狩り。
起き攻めや、空中制御等を駆使しつつ上手くジャンプ攻撃で触れたら投げる程度。
基本はファルケは投げる側ではなく、近づかれて投げられるのを捌く側。
相手が投げを捨ててじっとしているなら、普通にありがたい。
-
>>958
5になってナーフされたやん
4のときはでかすぎて逆に気持ち悪かった
ジュリの謎の強化はなんだろうね 韓国は美容整形が、有名だから」
-
>>919
リーチが活きるような棒技のモーション変更
全体的に技の発生早くするかガードさせて有利作れる技を増やす
ホールド撤廃か長い技なら押しっぱで弾の溜めが間に合う位に短縮
3強Kを中段に
この辺の変更はほしい
-
>>968
踏むのは結構好きなので、別ボタンの組み合わせで中段欲しいな。
6中Pか6中K辺りでどうか一つ。
-
豪鬼ばっかり写る大会だな
セスどうした
-
けつだけなら全キャラ最強なのにな
百貫落とし覚えろよ
-
せっかくのエロボディを生かした技がないんだよなこのコ
-
いうて、幸せ固めとかだいしゅきホールドとかするキャラじゃないし、ララみたいにショーターイム♪とか自分からお色気出すキャラでもないしな。
前投げのラッキースケベ尻みたいなのもっとくれ!
-
いうて、幸せ固めとかだいしゅきホールドとかするキャラじゃないし、ララみたいにショーターイム♪とか自分からお色気出すキャラでもないしな。
前投げのラッキースケベ尻みたいなのもっとくれ!
-
技強化できないならせめて歩き早くしてくれ
-
VT2のしゃぼんみたいなやつ弾いてでっかい飛び道具みたいにして戦えるのかと思ったら、触っただけで破裂するのな。
一応トラップ型の対空技として使えなくもないけど使いどころが難しいね。
-
尻好きにはたまらないキャラ
-
通常弾が全然飛ばないんだから設置弾くらい殴ったら飛べば良いのにね
殴った位置で破裂するだけじゃ有効に働く場面作りにくいでしょ
-
ダルシムのVT2みたいになって強すぎるからやらなかったんかもね。
-
ファルケの場合設置出すのもそれを殴るのもリスク多めな行動だし
飛び道具が飛んで来るだけな場面の方が多そうだから
今のままなら問題なさそうだけどね
-
むしろかなり神経質な調整
強すぎず、かといって全く使えないとかではないくらいの性能
設置は少し調整甘くなっただけで無法になっちゃうから難しい
-
マイネはホールドなしで移動ホールドありで爆発くらいの調整でもよかった
-
もう少しシャボン玉遊び間あるモーションが欲しかったかも
今の淑女がちょっと恥ずかしそうにシャボン玉遊びしするような感じも嫌いではないけど
-
今まで意識してこなかったけど、リターンを意識して技を振ったときの火力が凄いな
動かしやすさではEDなんだろうけど、リターンは全然上だわ
特に中Kがやばい、発生遅いだけの技だとナメてた
-
中KクーゲルVT2CAとか、かなり減る上に状況も良いから強いよね。
-
おう兄弟、12月のファルさんの衣装は当然クリコスだよな?
-
パーティードレスみたいなのがいいな
でもやっぱり部屋着コスがほしいな
-
パジャマとかどうだ?
-
もう宇宙人コスでいいよ
-
薄ピンクのうさ耳パジャマとか欲しいんだろ?
-
普通におしゃれでかっこいい服がほしいよ。
-
ミーネは現状どの打ち方でも3秒で爆発だけど、前方向射出の時は当たったら爆発、設置はこれまで通り3秒で爆発とかだとどうだろう?
アビのタイヤとか是空のイタチとかと比べて不当に弱い気がする。
-
面倒だからふんどし追加でいい
-
VS2はミーネからふんどしに変更になりました。
-
なんでやねんっ!
-
ファルケでザンギとアビは楽な部類?
-
マシンガンみたいなやつが結構ハマる感じ。
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ザンギは差し合い相性いいからかなり行けるけど、アビにはエサにされる ジャンプと下段の判定で
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>>998
やっぱアビはストレスなんや。
あとファルケ動画漁った中ではザベス氏がうまく見えるけど正解?
スト5はじめて間もない私にご教授お願いします。
同時押し技が新しく感じてエドやってたのですが、娘が可愛いキャラにしてと言うのでファルケでOKをもらいキャラ変えという純粋な理由です。
スト4以来の久々の格ゲーなんでここ1ヶ月ほど楽しいッス。
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ザベスさんはうまいと思う
娘さんww女の子キャラのがいいんだね!
がんばってくたさいー
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