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サガット Part8
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1556769169/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ラスボスでもないナンバー2的な位置にありそして主人公のライバルであり主人公と同じように三種の神器を使いこのポジションあまりにもかっこよすぎる
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片目のハゲのキャラでこれほどかっこいいやつは他に絶対にいないそもそもハゲでかっこいいなんてありえなかったことなのだ
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ハゲはかっこいいだろ!日本では史実を元にした有名なあのアニメだって主人公はハゲだ
あの主人公も虎を手懐けようと屏風と向き合った姿がかっこよかった
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月光、雷電、天津飯
そういえばかっこいいハゲって意外といるな
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ハゲキャラはチャラさがないからそれだけでそそられるんだよね
頭を丸めてるってだけでちょっとストイックで硬派な印象抱くもの
実際の格闘家も長髪よりハゲや坊主の方が格好良く映るし
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確かにそうだな天光寺とかいう剣豪のハゲもいたな
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クソソソ
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ハート様とかな
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片目のハゲキャラなら独歩が好きだ
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なんだァ・・・?
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確かに独歩と完全にかぶってるな
新技でコツカケと散眼追加しよ
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廻し受け・・・またリュウと被るしだめだな
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Gはジャージコスでも帽子被ってるから、ハゲ仲間の可能性もあるな。
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眼帯ハゲの全ての元ネタって丹下団平てことなの?
独歩はまさにその生き写し
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キャオラァッッ
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片目なのに散眼使うのか
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片目で散眼はもはやキョロキョロしてるだけだな
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独眼鉄
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春麗戦ってどう立ち回ってる?
良い距離感がわかんねえ。
ボコりたい春麗がいるんだ。
相手はウルダイからマスターぐらい。
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春の立ち大Kにこっちの中足大足が刺さる
そうすると立ち大Pを振るようになる
立ち大Pには勝てないからその少し外から弾撃つと当たる
でも危険な弾だからこの構図を分からせると春は飛びたくなるからそれを落とす
今度は歩いて距離詰めようとしてくるからそうなるとこっちの大Kとかデヨも機能するようになってくる
あと弾を低空百烈で抜けようとしてきたらそれは落とそうとせず立ちガードしてターン取ればOK
猫で抜けるのに対しては下がって置きで対処するしかない
サガット使いじゃないけど
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チュンリーは技相性悪すぎる
あいつ置きや暴れ潰しに最適な技持ちすぎだろ
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レッドブルコスやってたの今知ったけど
サガットの色合いめっちゃ好きだわうわー欲しい。すげえショックだわ
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でもあれって任意のキャラのレッドブルコスが手に入るわけじゃないんだよね?
どのキャラのコスてにはいるかはランダムだよね?
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今回は、任意
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>>21
ありがとう。春使い?
大Kに足払いか。
ショットガードさせに行ってたから混ぜてみる。動かしてアパカだよなー。
その距離の気功はどう処理する?
一点読みで飛んで黙らすしかないんかね。
サガットから飛ぶ展開って筋悪な気がすんだよなー。
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スライディング系は基本すかして弱Kアパカだと思うけど、猫はやられ判定が引っ込むのでアパカが空振りする。
4F確反の弱Pアパカもそうなんだけど弱攻撃届いたらアパカも届いて欲しい。
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>>25
まじかぁあああああああああああ
レッドブルかえばよかったちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
くそがあああああ
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なんででかいのにフレームもリーチも終わってるんだ。中足9で判定残りまくりなのになのに道着とかわんねーじゃん。
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>>27
ガードできれば立小Kアパカなんだけどね。
スカったときが意外と反応できない。
となると置き下デヨが良さげ。
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猫は弾に合わせられるからガード出来る状況がほぼ無いっていう悲しさ
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>>31
前歩きしてめり込ませに行ってるよ。
結構引っかかってくれる
グランド→グランド→ちょっと歩いて座る→猫→ガード
で飛ばれて反応できないまでがワンセット。
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やっとウルダイいけた!
スパダイなってから相当時間かかった
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サガットに変えてからというものアルマスとかと当たると端から出られなくて終わる。
安定して勝てたら凄いわ。
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本田がキツい・・
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勇気ある一言よくぞいった
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どうやったら本田に不利になれるのか興味ある
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本田はキツいよ
百貫完璧に落とせるようになりたい
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本田は妙に性能の良い前ステが腹立つわ
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本田に不利とは言わないが、本田がうざいキャラであることは間違いない。
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本田とかランクマじゃたまにしか当たらんからね
たまにあたって前ステと百貫で荒らされると負けれる
端のVトリガーも読み合いで正解は無いし
まあそういうゲームなんだけど
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100巻は落としずらいな。
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あれって 昔はわざとガードしてから こっちの有利フレを作ってから 昇竜拳とかで反撃するんじゃなかったっけ?
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>>43
今作は無理なの?
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ギル弾抜けあるんだろうか?
弾抜けのあるユリアンみたいな感じだったら非常に困る
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サガットのVスキル2はお供の虎いよいよ出番かな
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サガットのVスキル2はお供の虎いよいよ出番かな
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タイガーバズーカじゃ!
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なぜ是空口調!?
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溝口危機一髪やで
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立ち中K発生11フレはなんとかしてほしいな。
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今の子は溝口知らんやで
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ごっつい
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ショット強化版アンチャか
ニー強化でレイド打てるアンチャくるー?
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タイガー リアル!(キメポーズ)
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ソニッククロス的なものがほしいな。
弾キャラやのに、豪鬼、ガイルに弾で勝てない。
影もかな
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弾自体は今の性能で充分だから弾抜ける技が欲しい
弾に弾しか札がねえからガイルきついんだよ
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なるほど、んじゃタイガーニーに一回弾抜けできるVスキル2がくれば良い塩梅だね
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ケンが龍閃脚だし昔あった技復活パターンかもね
サガットはなんかあったっけ
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>>59
タイガーレイドの飛び蹴りモーションとか?飛燕疾風脚みたいなの
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立ち中Kの途中キャンセル
クソの役にもたたない技だったな…
その代わりがステハイなんだろう
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サガットの立ち中K10fにしてやれよ…
強い技とはいえ11fはないだろと他キャラ使いだが思う
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これだけ重くてフレーム重量で移動は鈍足で背が高くて喰らい判定デカイのに、体力スタン値がリュウケンと同じってのも、他キャラ使いからみてもおかしいと思ってるよ。
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ほんとにお前さん他キャラ使いかー!?w
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ファルケ使いだよ。
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中Kと大Kの発生フレーム交換してほしい
大K対空使わない、置き大K控えめな身としてはあれが遅かろうが別に困らない
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サガットって体力1000なの!?
1050ないんか笑
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サブで使い始めたサガットで初めてラシード戦を何回かやったんですけどこれ詰んでません?読み合い全部勝って出した技が全部噛み合うくらいでないと勝ち目ない気がしました。
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>>68
Vスキルにコパンを合わせる反応速度と技術が必要。基本割り込めないし置きは悉く潰されるからほぼ詰んでる
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ボンちゃんは近距離だと上ショット見てから弾抜けは無理だからいけるって言ってたけど実際に行けるところは見たことない。
押しつけキャラが強いのが5だとは理解しているけどもう今更変わらんでしょう。
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ラシードはそこまで詰みじゃないと思うけど
個人的にダルシムのファンが相当辛い
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訂正
ダルシムとファン
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俺もラシードはまだいける方
ベガが無理
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相性的に一番終わってるのはダルシムやろな
ラシードがキツイのはキャラパワーが高いから強いだけでどのキャラでやっても一緒
無敵技パナせるぶんイケるまである
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シネマティックムービーという最高の見せ場でリュウに昇竜くらって間抜け面晒してるの可哀想
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中アパカも1Fから無敵にしてくれー
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甘えんなハゲ
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酔っぱらいながらランクマやったらLP1000以上下がった
調整くるまで引退します
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二億%調整のせいじゃなく酒のせいだろ
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メナトクソつまんねえ。
手出したら事故ってばっかりなんだけど、なんかある?
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先端ニー
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ミカ使ってるんだけど上が出るサガットに勝てる気がしないんですがミカに何をされたら嫌ですか
地上から近付こうとするとタイガーショットと立ち小K中Kでこちらの牽制がほとんど潰されてしまいます
お願いスラも通りません
やけくそで飛んで落とされる日々です
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セールしてたからウル4買ってサガットでランクマ潜ったけどサガット強え・・・
弾撃つのめっちゃ楽しいしワロスコンボは楽だし前ステ速いし全体的に5よりキビキビ動く
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>>83
まだ安いなら俺も買いたい
いくらだった?
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>>82
タックルから無理矢理トリガー
起き攻めで一生コマ投げ
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>>84
ごめんps4版のセールは昨日で終わってる
steam版は4日15時まで761円らしいが人いるかはわからん
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そっかありがと
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スキル2どんなのくるかな?
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ムエタイキャラなんだしめっちゃ強い肘打ちがほしい
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真面目な話どんな性能であろうが
「アングリーでいいや」っていう結果になりそう
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アングリーは動きに幅が出ないからなー
例えば同じアングリーでも威力じゃなく軌道が変わるとかだけでも楽しいんだけど
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Vスキル1がこんな感じだと全く期待は出来ないな
リュウは打撃回避、アレクはほぐし2だったし
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アングリーって普通に良いVスキルだと思うんだけど
アパカなんて絶対確定とれるところでしかうたないしそれでダメージ、スタン値アップだぜ
まあボンちゃんも言ってたがアングリーアパカ当たってもexゲージ溜まらないのは納得いかないけど
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>>89
メインディッシュはタイガーアッパーカットなんだからそんなものはいらん
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タイガーキック追加でしょどうせ
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>>92
アレクのほぐし2は結構強いと思う
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Vスキル2は虎がタックルして終わり
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そもそもあの虎なんなんだよ
連れてくんな
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Vスキル2は左目にも眼帯装着でサード・アイ開眼
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なんか他キャラの新スキル見てると弾対策になりそうなの多くてダルそうだなあ
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>>98
ケンシロウとラオウがリュウケンの前で話してる時に出てきた虎をイメージだよ
風格な
かといってあの虎を試合中に使ったら帝王としてのイメージダウン
一人で戦ってなくなるから
虎をイメージした気合弾みたいなのもダメ
剣桃太郎のパクリがもう使ってたし
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>>100
心配すんな 言うても玉の性能は全キャラナンバーワンやで
8種類の玉を使って撹乱させたらええだけや
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ガイルを差し置いて…
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ガイルの方が絶対弾の性能上だよな。もっと言えば豪鬼の方が上まであると思う
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それはない
ソニッククロスなければサガット
結局のところガイルサガットの順だが
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サガットはexかトリガー1使わないと多段の弾撃てないじゃん。俺のメインキャラはサガットじゃないし、色々使うけどサガットの弾より豪鬼の弾の方が辛く感じる。ベガとかアビゲイルだと1発なら受け止められても多段はきついし。サブのサガットで豪鬼とやった時も灼熱が強くて弾撃ち勝てなかった。サブだから練度があれば勝てるのかもしれないけど
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単純な回転率ならサガットが最強
他キャラはソニッククロスあったり灼熱あったりするからな
そういう意味なら最強とは言わないかもしれない
そもそもこのゲームは遅い弾追いかけて有利フレーム取れる方が強い状況も多いしね
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>>104
>>106
お前は玉に対する理解度が低すぎる
Xから勉強してこい
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>>107
プロは追いかけられる弾が強いとは言わない
弾の強さってそういうのじゃないからな
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プロとかそんなレベルの話は知らんが追いかけられる弾は普通に強いし弾の強さとしてみていいだろ
5のポイズンに強エオルスがあったら今ごろハゲあがってたわ
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弾って強弱どう使い分けてる?
詳しく教えてほしい
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元からハゲだろ
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>>111
・基本は生発動、キャンセル発動共に弱弾オンリー
・リュウ、ガイル、サガット、バーディー戦の遠距離のみに限り強弾 (※ 近〜中距離の状況になったら弱弾に切り替える)
・中はアパカ同様全く使わない
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>>113
俺が聞いたんじゃないけど参考になりました。
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中アパカは豪鬼用と大kクラカンのときは使ってるなあ。
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しゃがみ中K→中弾の連携はするけどな中を使わないは言い過ぎかも
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あ、ラッキー。と皆が。
恐喝犯。
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このキャラって基本ステップしないほうがいい?
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むしろステップしたほうがいいんじゃない
例えとがめられても
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アパカ当てたあとは前ステしたらいかんぞ
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もともとステップ遅いってのもあるけど何か癖ない?止められやすいモーションというか
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ステップモーション完了後の硬直が長い気はする
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豪鬼の波動見てからアパカCAむずすぎだろ
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>>123
こんなのが求められてて
やっと微不利とか
もう諦めるわ
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ユリアン、アレックスのスキル2も自己強化だったからサガットも自己強化タイプになりそう
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2P側だとしゃがみアパカが出ないことが多いんだけど何かコツないかな
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最後の斜め下をちゃんと意識する
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次の調整でキャノン→キャノン→EXニ―が入るようになる
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今日から使えるvt2、ニー強化みたいだな
燃えてる
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ニー強化のモーションが可愛い…
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色んなモーションの手をよろ猫っぽく
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アングリーアパカの追撃使えなくなると考えるとな
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Sagatのプレイスタイルの多くは、
ミッドレンジのコントロールに過度に依存していたため、
あまり頻繁に使用されなかった基本的な攻撃を修正し、
効果的な範囲を広げました。
たとえば、彼のスタンディングHPとクラウチングHKのフレーム上のデメリットは軽減され、
距離制御ツールがより効果的になりました。
これらの改善された攻撃と「タイガーショット」および「グランドタイガーショット」を
組み合わせることで、サガットの敵を寄せ付けない戦略が改善されました。
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彼の「Tiger Assault(V-Trigger II)」はさまざまな状況で使用できる万能な動きだったので、
「Tiger Cannon(V-Trigger I)」も同様に使いやすくなりました。
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タイガーチャージの使用感変わりすぎやw
前ステ大アパカ入るw
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VT1浮きたけぇな
ヒット時に移動大アパカ前ステで+2の置き攻め状況作れる
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ベガのVスキル2が飛び道具
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途中で送信しちゃった
ベガのVスキル2が飛び道具絶対殺す感じになってない?
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>>136
できなくない?
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>>139
ごめんなるわ
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結局今回これはありがたいなーってのは体力とスタン値増えたこと、中Pのリーチのびたこと?
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強化ニーをコンボで当てた後に起き攻め出来るから、そこで起き上がり両対応あれば強そう
十分探したけどわからんかった
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2大Pが持続増えたから両対応できる?
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>>141
体力とスタンが増えたのはほとんどのキャラが25.50増えてるからなんとも言えないかも。確かに増えてないキャラもあるけどそれに匹敵するぐらい何かで強化してる
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Vスキル2が挑発にしか見えない。
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トリガー1はまだ2本の性能にしか思えない。
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>>138
発生43だぞ
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>>142
大で出したときだけでしょ?
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ハヌマンダメージあがんねーのかよw
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VS2は各種ニーの硬直が3fずつ短くなる効果らしいな。やや離れた間合いのしゃがみ中P、しゃがみ中Kキャンセル弱ニーで簡単に有利を取れるし、強ニーがガード有利になる間合いでヒットした場合弱アパカが繋がる。有利を取れる技が強化されるのはVゲージの回収に繋がるし、立ち回りも変わる所があるはず。問題は強化がどれほど入るかで、自分はサガットでもあまり強化は入れられないと考えているので、少ないチャンスをダメージに変換出来るVS1の方が良いと思う。実際はどうなんだろう。
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ハヌマンのフレームわかる?
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いまのところ俺もvs1のほうがいいかな
確実にダメージとれるところであんだけ火力でるからね
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VS2でニーでぼったくりましょう。
ってコンセプトかもしれんがサガット感はないよね。
キャノン発動でアパカキャンセルできるくらいの要素ないとキャノンの優位性なんてないし、長くなった中攻撃で今まで通りやってるのが結果一番強いんじゃないかな?
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vs2は基本画面端から押し返すのに使えるんじゃないかと思う。
立ち弱k弱ニーとかで簡単にプラ2、中足先端exニーでもかなり有利だし、立ち回りかなり変わると思うけど。
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俺の予想。VTは最終的にハマーンカーンほぼ一択になる
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ハヌマンは有利取れるけど結局先端当てが基本だから当てたあと相手との距離があるのがなー
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あともう少しチャージ時間短くしてほしかった
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てかぶっちゃけ立ち回りに影響与えるほどVSさせてくれる相手なんて居ないでしょ。
アングリーでアパカのダメージあげる方が有効な気がするなぁ。
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まあハヌマンのが有効な相手も見つかるんじゃね?
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ハメマンにみえた
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弱体化はされなかったけど他キャラがVスキルのおかげで強化されて相対的に最弱クラスに戻ってしまったな。。。
シーズン4でせっかく中堅層に上がれたのにまたシーズン3のような冬の時代が続くのかと思うと。。。
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ネタで言ってるのか逆張りマンなのか…
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単純に知能が低いんだろ
勉強できない奴の典型
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むしろ前より上がったと思うけどな
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かなりサガットは強くなったよね。
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調整入ったって聞いてかなり久しぶりにやってみたけど調整内容見ずにやった感じ前と全く変わらん
Vスキル2はゴミだし1の硬直短くなってEXゲージたまるようになったくらいでしょいいところ
やっぱりもうこのゲームはいいや
他キャラも色々技がごちゃごちゃしすぎだし全く面白くない
ストシリーズのシンプルさが全くない
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おう、じゃあなw
二度と書き込むなよw
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少なくとも今は勝ててる。
相手キャラの使用率が変動してきたらわからない。
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強化点大体実戦で影響ある感じだけど
通常技関係はやっぱりかなり恩恵感じてる?
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中足は明らかに長いな
立ち大Pも戻りが速いのはすぐわかった
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人間ですごいよな。1fの違い感知するんだもん
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ボンちゃん的にはナッシュの強化と比べちゃうってのが残念ポイントらしいです
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ボンちゃんがそう言うってことは今回のサガットはかなりいけそうだな
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強アパカのリーチ減ってない?
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ネカリのゲロどうすんだ?普通にグランド躱してきてこっち手出せないままライン上げられまくるんだが
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残空ソニックやら寝ゲロやらギルティラシードやらもうダルいわ
サガットがどうこうじゃなくて相手がもう面倒くさいのばっかり
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げろ見てから介護強ニーで飛び越せない?
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強化ニーはアーマーぐらい欲しかったな
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そもそもニー強化してほしかったけどVスキルで求めてなかったからな
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リュウ相手にきつくない?
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ギルと対戦したけどギル側ブロ無いときつそうだね
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サガットかっこいいな
俺もハゲてぇ
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>>182
ふぁけんなァコラシネカウrス!!!1
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>>182
ふぁけんなァコラシネカウrス!!!1
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マンチャはダメージ上がらないなら完全有利にして欲しい
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他所のゲームだけど作ってる時は強すぎたから出す時は弱くしましたって事があったからもしかしたら一旦これで様子見のCE発売の時にVS2周り調整するんじゃない?
色んなキャラのvs2のネタ出てきたけどサガットだけずば抜けて弱すぎる
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>>185
いや、ガードされても有利なはずだよ。
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なんでVスキルでニー強化しようと思ったのかね
あんなんノーマルニーの性能で納得だろ
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中段になる、が付いてればハヌマン納得できるんだが…
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>>187
実戦ではともかくフレーム表だと-2〜-6じゃない?
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硬直が一律3f短縮でしょ。
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結局スキルは1、トリガーは2になりそうだよなあ。
一部の相手にはスキル2有りかも知れないくらいで。
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なにも変わらんな。。。
まぁ強くはなったと思うけど
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屈中Pのリーチ強化って結構かわりそうだけどそんなかわらんの?
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>>194
いや、中pも中足も伸びたのはかなり強くなったと思うよ。
ただ基本的にやることは変わらないってだけ。
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>>180
きつくなったねVT1の電刃無限連打される。
それ見越してリュウ側は絶対さがるようになった。心眼で迂闊に弾うてないのに、リュウ側は打ち放題やな
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ハヌマンチャージ使えそうで使えない感じ。つまり、微妙だなダメージ上がるなら文句なしだけど
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良い意味でもニーの絶妙具合は元々なのにハヌっても微妙と言うね。
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ファルケ、ポイズンあたりは2でいいかな。
あんまり当たらないけど。
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やっとスパダイまで来れた。
今シーズンになってダルシムとかファンと全然当たらなくなったせいか?
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ファンは同意だけどダルシムはよく当たりますね。調整入ってまだ使用キャラになれてないのもあるかも
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ハヌマンするなら、ショット撃つわ。個人的には、ニーの当たり判定を見直して欲しかった。ニーと相手の跳びが重なった時に膝当たってんのに何も起きないのは悲しい。
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なんか不自然に透明な壁に当たった感じになるときあるよね
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ハヌーンは威力上げるかポーズ変えるかどちらか対応してくれ。
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ハヌマン使ってるとあのポーズだんだん可愛くなってくるな
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ハヌモンの使い所全然わからんわ
強当てると変に浮くけど特に強い行動みつからん
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ハヌマンはあのポーズがいいんだろが!
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ハヌマンから遠距離強ニーでアパカ繋がるけど狙ってその状態にできる気がしない。
判断間違ったらアパカ空振りだし。
うまいことその距離になる連携とかあったら良いんだが。
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今回弾抜けとか無効化とか増えすぎなじゃい?
それぞれは対処方法あるだろうけどとにかく負担になるの多すぎ。
それでこっちには変な祈りだけとか。
実際には細かい部分で強化されてるんだけど。
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ハヌマンチャージやるのやめてほしい
あの動き見ると笑っちゃう
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とゆうか、EDがかなりキツくなってるよな
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タイガーニーだっつってんのになぜかサルのポーズを取るお茶目さん
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ハヌマンは膝蹴りが得意な神様だからな。
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何であいつタイ人なのにヒンドゥーの神様の真似してるんだ?>
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めくりジャンプ攻撃は何使えば良いんですか?つい癖で中キック出しちゃう
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もしかしてめくり攻撃無いんですか?
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弱kだろ?
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足から脱出する唯一の手段嫌いなものは振り向き昇竜
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足じゃなくて端
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一応トリガー使った入れ替えコンボできるようになったんじゃなかったっけ
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本当に弾無効化できるキャラばっかりだな・・・。
開発はサガットに親殺されたのか?
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調整後しばらくやって強化と思ってたけど、周りの強化に比べて大したことないことから結果弱体してるように思うんだけどどうかな?
なんかおプロ様はランク上げてるみたいだけど体感出来ない。
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弱くはない
むしろまあまあ強い
ただ他がもっと強いだけ
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ハヌマンチャージは猿のポーズとかじゃなくてムエタイのワイクルーじゃねえの?
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知ってる
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>>223
それは相対的に弱いってことだな
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弾撃って気持ちよく戦える相手ならサガットはむしろ強キャラまである
これはリュウやガイルみたいな弾キャラも一緒
問題は弾を気持ちよく撃てないキャラが半数くらいいること
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ゴールド帯の雑魚なんだが最近サガット使い始めたら捨てゲー1戦切りブラックリスト追加(プロフ閲覧)が多発してるんだがこのキャラ嫌われているんですか?
アパカの後に毎回アングリーチャージしてるんだがPAだと思われているのだろうか…
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無線でラグってるとかじゃないの?
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有線だしサガットの前のキャラはそんなことされたこと無いですよ
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むしろサガットと当たってラッキーて思えるキャラも多いと思うけどな
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エドのワイ、サガットは強敵
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ザンギミカは一戦で蹴られる比率高いかな
こいつらさんざん弾無しキャラにパワハラしといてちょっと苦手キャラ来ると逃げやがる
俺のタイガーショットから逃げるな!!
僕はダルシムとベガは一戦で蹴ります
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エドはそんな不利じゃなくね?
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サガットはまともに格ゲーしてる方のキャラだから相手してて楽しいけどなあ
こっちがサガットでザンギに捨てゲーされたことは多々あるが
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ああまさに捨てげー1戦切りはザンギミカでしたわキャラ相性の問題だったんですね
こっちは浅いサガットなんで普通にキツかったんですが
前は全キャラ不利とか言われてるキャラ(S5で大分強くなったけど)使ってたから1戦切りされたことなかったんでついつい過剰反応してしまったようです
どうもすみませんでした
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エド来るとラッキーと思うけど、vスキル変わってからあんまり当たってないからよくわからんな。
ザンギは最初圧倒して、vトリ溜まってから逆転されるパターン多すぎてちと苦手。
ごくごくまれにいるvトリ2のザンギには負ける気しない。
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サガット相手にVT2ってそのザンギアホだろ
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まぁザンギ使いには異常に変なこだわり持ってやってるプレイヤーもおるからね、、、
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ナメトがキツい上につまらない。ウル4のローズ、サガットなら楽しかったのになぁ
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>>234
めちゃんこ通常技の相性が惡い、そして飛べない
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>>240
メナトはまだいける
ショットとかで先にダメージリードしてから後はガッチガチの守りに徹すればいい
これやってもダルシムだけはどうにもならんがな
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エドってVスキル1の方がリターンあって嫌じゃない?
2だと結構自滅してる場面ある
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サガットってかっこいいような気がしてたけどよく見るとキモいハゲオヤジだな
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ステローって何に使うん?
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ステハイより入力猶予があり距離長めのステキャン
中距離から下段できてカウンター確認コンボできる
ガードされて-2
わりと振れるし結構使えるぞ
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下段なんですねそれは強いですね
カウンターコンボはどんなのがあるんでしょうか?
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立小Kが繋がるよ
キャンセルしてアパカCA
出す時は画面隅のカウンター表示の所に視線を送りながらやるといい
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VT2は屈中足ギリギリ当たんないくらいの距離からだとステロ立小P発動立小Pでラッシュルートいける
VT1だと結構離れた場所からでもステロ立弱Kタイガーショット発動から立強Kキャノンアパカとかいけるしシャレオツ
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凄い帝王様ありがとう
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ファンの伏せには結構振っちゃうけどどうなんだろ
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バルログ戦が辛くなった
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個人的にだけどS4より強くなったけど他のキャラも上がってるから相対的にキツくなったわ
壊れ達に対してオワだったのがまあ無理程度になっただけだし
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複数のオワ無理がゲロキツになって複数の有利ちょい有利がゲロキツになりましたね・・・
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開発はダンだった…?
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S2リュウS3休止S4影S5サガット選んだ自分は絶望的にセンス無いな?楽しいから良いんだけど
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一部無理ゲーなキャラがいるだけでほとんどのキャラとは格ゲーできると思うよ。
勝ちパターンも確立されてるし。
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ハヌマン引退していい?
-
だめ
-
ハヌマン全く要らない
リュウの入り身と交換でも喜んで応じるよ
-
そう言うなよ
-
竜巻の硬直が-3Fされます
リュウ「いらねー」
全体60Fでもいいから逆ヨガコマンドでタイガーキャノン撃ちたい
-
ダメージそのままでいいから発生と判定と隙をもっと良くしてくれ
-
こいつより老是空で波動昇竜してる方が強くね?
技縛りしている相手に負ける帝王(泣)
-
流石にそれは無い…ないよね…?
-
あのフレームで波動昇龍できるほど弾打ちがうまいんだったら
是空のほうが強いんじゃない? 普通は無理だけど
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フレームも昇竜の能力もサガットだけど是空の方が相手が前歩きしにくいから不用意な飛びになりやすい感じもする。
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今までどおりの変わらぬ立ち回りが出来て余計な課題や悩みがないという意味ではハヌマンが糞で本当に良かったと思ってる。無駄に使える技増やされても逆に煩わしいだけ。
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おまえらに、アングリーを選んでもハヌマンになってしまう呪いをかけてやる!
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どうせ通常攻撃のフレーム糞なんだから常時ハヌマーンの効果でもいいよねガード時だけでも
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>>244
それが凄いんよ
こんな片目ハゲでここまでカッコいいキャラ
おらんで、めちゃくちゃ惚れるわ
タイガーアッパーカットとかカッコ良すぎ
気持ちよすぎだろ
洗練された渾身の一撃ってイメージ出てるわ
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ステローカウンターコンボ教えてくれた方ありがとうございます
お陰様で何とかゴールドになれました
しかし今まで一度も同キャラ戦無いのは悲しいですサガットはこんなに使ってて楽しいのに
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サガットは他キャラ試しで使っててもすぐ戻れるのがいいところ。
やることがはっきりしてて操作が難しく無い(移動アパカCAは除く)。
ストリートファイターやってる感があってとてもいいです。
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なんかスト2おじには好評だよねサガット
フレの40代おじはどちらもサガット使ってる
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かっこええし、道着やし
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自分から動かなくていいから気分的に楽。
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良くも悪くもすることが単純だからね
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サガット参戦してからスト5はじめてやっとLPが20000になれたおよそ一年半長かった
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ベガのVS2キツイ〜セットプレイは兎も角ぶっぱにはダメージ取りたい
ダルシムノテレポみたいにバクステっぽいモーション見えたら421421Pで勝手に振り向きアパカ出ますかね?
出来ればジャンプからフルコン入れたいんだけど判定薄すぎて無理くさい
なにかいい方法はありませんか?帝王様
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キャミィのvスキル1同様見てから通常技で止める
中pでもコパカウンターからでも
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ダルシムとかメナト戦って何すりゃいいの
全然楽しくねーんだけど
切断していいか?
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雑魚いこといいなや
おまえなら勝てる
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お前ならやれる
みんな信じてる
応援してる
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ベガのvs2、意識してたら普通に中パン、下中パンからコンボ入るけどそういう話ではないの?
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>>284
後ろに来るのが遅すぎて消えたのみてから中P置くと技の硬直中に背中蹴られるんです・・・
自キャラが振り向いたsの見てから中P振ると今度はカウンター食らう
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消えたの見てからワザ置くんだぞ。下がるモーションでは早すぎる
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弾撃って消えられて、確定はしないけど手を出すとクラカンっての嫌な状況すぎる
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昇竜ガードした後の反撃どうしてるー?
私は大K2中Pアパカしてるんですが明らかに安いですね?
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じゅうぶんじゃない?
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ステハイの方が高かったよね?端でアングリーあったら別だろうけど
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デヨでクラカンした後って何してますか?
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VT1発同時に無料でキャノン撃ってくれないかな3発撃ちたい
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気功掌とどこで差がついたんや
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デヨor強Kキャノン→ステハイ→アングリーアパカのコンボ入りますか?繋がるならサガット買います
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サガット面白いキャラになったな
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入るしアングリーなしでもアパカつながるよ
なんならS5からステキャンなしで前ステでも間に合う様になったぞ
そんでアパカCAまでやるなら前ステの方が最速でつながるからやりやすい。ステキャンだと位置高すぎてディレイが要る
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ランクマでたまにしか当たらんキャラが嫌すぎる
本田とかブランカとか無駄に荒らし能力高くて腹立つわ
対策してねーし、しても次当たる頃には忘れてる
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ほとんどのキャラがウザいと思う頭突きにサガットは簡単に反撃入れられんちゃうの?
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弱頭突きにもノーゲージで痛い反撃できるのこいつとさくら位だから恵まれてるわな
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痛い反撃なんかできたっけ?
弱Pアパカは届かない危険があるから安定してるのは弱Pショットくらいだったと思うけど。
滅多に出会わないから大体失敗するわ。
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安定は、弱P→EXショット→ステハイEXアパカorステハイアパカ(スキル1)
めり込めば、弱P→強ショット→トリガー1など
弱P→CAなんてのもあるけど難しいんで実戦向きじゃない
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ゲージ2本あったりスキルあったりとかは・・・。
他のキャラよりは恵まれてるのはそうだけど痛い反撃あるからとは言えないよね。
まあでも本田に不利とかは言わないよ。
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たちこぱからニーが繋がると世界が変わるのになぁ。
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常時アングリーハヌマーン状態のスーアーサガットオの登場はまだですか?
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キャノンがマシになったおかげでVリバに回すの忘れちゃうな
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みんなVトリどっち?
俺は基本2で胴着とデカキャラが1
春とユリアンも1
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基本1でがんがんVリバに回してる。
まぁウルダイだからそんな参考にならんきもするけど・・・。
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Vトリ2だと事故に期待しちゃうから全部1にしてるなぁ
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今作で初めてサガット使ったものなので上下タイガーの使い分け方がよくわからんです
下タイガーは上タイガーに大きく性能が劣る代わりにしゃがみに当たるメリットがありますが
スライディングでめり込んでるのに普通に抜けてくるのが腹立たしくてあまり使いたくないです…
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>>309
とはいえ弾を打たないとどうしようもないキャラだからな・・・。
上弾の使いどころは難しいとこもあるけど、まずは飛び道具の相殺は上弾でくらいから始めるのがいいかと。
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なんでネカリの寝ゲロが下玉抜けれんだよおかしいだろ
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寝てるから
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スパダイ帯なんだけどサガット全然当たらないわ
これに並ぶのは準新キャラの本田ルシアくらい
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サガットにベガのVスキル2とか使う奴いんの?
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サガットにとか使う奴いんの?
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サガット使う奴いんの?
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修正ご苦労
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サガットいんの?
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サガット?
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サ?
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?
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.
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なんであらゆるキャラが弾対策持たせられてるのにサガットは弾抜けの一つもないんだ・・・
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はげとるやないか
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サガットもガイルのVS2使えよ
ガイルが使っていいならサガットが使ってもいいだろ
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サガットこそユリアンのVS2が実装されるべきだった。
他キャラ使いでもそうおもよ。
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クソほど弾撃ちがしたかったからサガット選んだけど絶対キャラ間違ったと思うわ
というか弾撃ちするゲームじゃねえわこれ
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サガットは弾撃ち上手くなってもあんまりダメージどれないからね…
ガイルの方が考えないでガンガン弾撃てるし
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はげとるやないか
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キャミイとカゲがどうしようもねえ
カゲのVS1への答え誰か教えてくれ
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VS1?2じゃなくて?じゃあ下段多めで余裕っしょあれ下段は取れないから
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しかも貯めなければ確定、貯めてもこっち有利じゃなかった?
変に手を出してクラカンされるのだけ注意すれば良い
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かげなんてステローブンブンしとけば勝手にカウンターでうまいよ。
ただ、何回かやるとスキルしてこなくなるからそっからは自分でどうにかせ。
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そんなにハゲてないのな
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ハゲでしょ
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でも髪あるサガットって多分キモいよな
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スト4の髪付いたアレコスはやばかったな…
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ルシア結構辛くないか
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ルシアは結構楽だなあ
弾撃ちは有利だし弾抜けも残念スラぐらいしかないし
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スラがギリギリ空振る距離を保つといい
その距離だとルシアはジャンプかスラしてくることが多いので
スラ空振りさせてコパアパカしてる
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げろはくネカリが超しんどいんだけど皆さんどうしてますか・・・。
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>>337
髪型がくそださかったからな
サラサラのドラクエ11の主人公みたいな髪型にしとけばかっこよかった
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https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/84/0001036484/05/img3924dc4azik5zj.jpeg?t=20100916015036
これか?やばいなこれ
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>>341
一応対策としては吐き終わる前に
・ステハイ中アパカ
・立中K
飛ぶのとニーは間に合わないのでダメ
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大晦日のガキ使に出てるときのおかっぱ浜田みたいなサガットだなw
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普通にいいじゃんと思ってしまったw
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>>344
中足はやってたけど、ステハイアパカかー!
やってみるありがとう。
しばらくはそればっかり意識して対空とかでなくなりそうでつらいorz
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サガット使うと
逆に上見なくて良い
と気づいたのは俺だけではないはず
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>>348
確かに「飛ばせて」落とすだからね。
でも、飛ぶのが上手い人も居るけどね。
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ステローカウンターヒットだけ見てればコンボ簡単なんだが
通常ヒットで投げガードでEXアパカ、カウンターでコンボとかやってらラりる
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>>350
それは慣れると普通と出来るようになる
ステローの場合6K押した時点でそこしか見てないからさ
ところで
ハヌマンはもっと強い調整でも良かったやろ
俺は断固そう思う
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>>351
弾抜け付けて欲しかった
今のままじゃあアングリー1択だわ
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ハヌマンはダッシュストレートやダブルニー、ダルシムの手足に対する無敵くれ
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サガットもダイブタイガー覚えろよ
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弾キャラ全員ダイブにすりゃ良いんだよ
いかに壊れてるか皆気付く
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ハヌマンはせめて弱中強、距離問わず起き攻めいけてりゃなぁ。
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タイガーチャージは今のキャノンにリュウと同じ弾強化、
アサルトは常時ハヌマンの強化系で頼む。他キャラでオメガになっちゃってるのがいる中、
めっちゃ真面目な調整に感じる。
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サガットは真面目で結構。
バカみたいな強化も要らないし、仮に弱体されたとしても粛々と使うだけ。
自虐も欲張りもせず修行僧のようにひたすら打ち込めば良い。
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なんかサガット使いってそういう人多いよね
サガットなのかな?
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サガット使いって禿げてそう
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サガットと当たってミラーマッチになったらまずお前も苦労しとるんやなって思う
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>>358
まじこれ
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ホンダがキツい・・いやマジでキツイ
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ダルシムに比べれば屁みたいなモン
頭突きとめくり百貫にはキチンと反撃を心掛けよう
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なんでダルシムがでてくるのか
ハゲだからか?
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ダルシムがキツくないならサガット使いじゃないぞ
マスター以上位のリプレイ漁ってみるといい、ほぼ負けてると思うよ
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いや、ホンダと関係ないじゃん。
だからハゲ繋がりかと思ったんだよ。
どちらも使い手にハゲ多いし。
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ハゲ使いはハゲじゃない、何故ならハゲはコンプレックスだからハゲキャラに手を出せない
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あーなるほど
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たしかに、ダルシムの使い手に手足が伸びるやついないしな。
わかるわ。
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ランクマでダルシムファンは交通事故でええんちゃうんか
何故かダルシムは結構増えた気がするけど
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ダルシムブラリ入りさせてランクマを楽しむっつう手もあるし。
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でも逆にハゲがハゲキャラ使ってたらもしかしてストイックなのかなって見方もあるからな
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頭サガットかよww
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ハヌマンとか言う死に技にアーマーつけてくれたら一部のキャラにサガットが近寄れなくて死ぬと言う事態は解決、と言うかプレイ次第になる。
そうじゃないならガイルレベルで弾で多くのキャラを制圧できないとおかしい。
弾抜けキャラ多いのガイルのせいだろ?
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中心軸が動かなくなったから強化ってことでいいのかな?
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中心軸が動かなくなったってデメリットではないの?
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とゆうかこれだけかよw他のキャラはそこそこ調整あるのに
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ファルケをみて震えろ��
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あるか?
みんなこんな感じのショッボイ調整しか来てないやろ
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ほとんどのキャラは押し合い判定と軸ズレの調整ばっかり
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しかしグラブルでたからか最近ランクマ人少ない気がする。
さびしいね。
-
サガットの立ち中Kめっちゃ弱そう
よくこんなんでムエタイの王を名乗れたな
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調整無しかよ
ハヌマンどうすんねん
VT1が2年かかってやっと使い物になったてのに
また2年待つのかよ
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あの中Kはなんかな。もう少し鋭くできなかったのかな
サガットは特性として蹴り技のダメージ10は高めでいいよ
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ムエタイの帝王なのに殴り合い最弱なのおかしいよなどう考えても
-
ムエタイが日本でマイナーだった頃に生まれたキャラだから、元々のコンセプトがムエタイじゃないんだよね。
-
スト2の中Kこんな感じじゃなかったっけ
性能はともかく、腰が入って無い感じが俺も好きじゃない
スト4の中Kは足払いスカせて好きだったな
スト5のサガットはアングリーアパカの音が好き
-
タイガァァァァァああああ、、、、
スタンピングッ!!!
だと思っていた時期がありました。
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個人的にステハイとステローがあるんだからステミドルも欲しかったなと思う今日この頃
-
5のタイガーアッパーカットなんか好きじゃないんだよなあ
出がかりの手首くにゃってなってる所とかなんかかっこ悪い瞬間がある気がする
-
最近はあまり言われなくなったけど
シーズン3に出たキャラはモーションに恵まれなかったな。
-
ユリアンのVスキル2をパクってこいよ
-
>>389
これ本当は何て喋ってるの?
-
まんまでランペイジなんじゃないの
-
タイガー暴風?
-
暴風つうか大暴れの方が正しいかな
ランペイジという頭空っぽにして見ると面白い
パニック映画がある。オヌヌメ
-
モーションのかっこよさ
パンチ
・立弱P - ○
・立中P - ◎
・立強P - ◎
・屈弱P - ◎
・屈中P - ○
・屈強P - △
・J弱P - △
・J中P - ○
・J強P - ×
キック
・立弱K - ○
・立中K - ×
・立強K - △
・屈弱K - ◎
・屈中K - ×
・屈強K - △
・J弱K - ○
・J中K - ○
・J強K - △
特殊技
・ステロー - ◎
・ステハイ - △
・ヘビーエルボー - ◎
必殺技
・ショット(上下) - ○
・アパカ - ◎
・ニー - ○
・EXショット - ○
・EXアパカ - ○
・EXニー - ◎
トリガー
・キャノン - ◎
・スパイク - ○
・ラッシュ - ○
CA
・ランペイジ - △
-
立ち中K不評みたいだけどムエタイ「らしい」絵だとは思う。
ただ中Kと言う立場上前後の動きが物足りないだけだと思うんだ
-
立弱K - ○ってマジ?
-
アパカ出せないサガットって何でサガット使ってんだよ
通常対空との使い分けとかじゃなくてマジで出せね―やつ
-
でもサガット使いは全体で見れば上出る率上位だと思うよ
上出なきゃ試合にならないキャラだから必然的にそうならざるを得ないってのもあるけど
-
今作昇竜系はリスク高いしクソ強い強Kに頼りすぎてて咄嗟にアパカ出せないとか割とありそう
-
胴着から好奇心でサガット触ったばかりの頃は上出にくかったよ
昇竜とアパカはコマンド違うという事を当時知らなかった
-
コマンドが違う…?とは?
-
簡易入力のご利益がない
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簡易3131でアパカ出す恩恵はサガットの方があると言う話?
-
簡易入力はどっちも出来るから一緒だろ
-
サガット楽しいね
-
あの頃の私はそう思っていました。
-
楽しい…辛い…やっぱり楽しい…やっぱり辛い…
サガットはこれの繰り返し
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相手キャラによる
一部全く楽しくないキャラがいるけど基本的な道着相手は楽しい
-
そりゃ有利だからなw
-
楽しくないキャラ。。
だれだろう、ダルシム?アビゲイル?
-
アビって不利なん?
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ボンがガチでキツイ言ってた
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最近始めたんだけど起き攻めいけるからコンボの締めは弱中ニーなんだけど、このキャラ起き攻めするキャラじゃなかったりする?
-
そもそも弱ニーで起き攻めなんてできるか?
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ニーで起き攻めできるのってハヌマン大ニーだけじゃないの?
-
>>414
ガイル
同じ砲台キャラなのにどこで差がついたって思ってる
仮にもこっちは初代のボスやぞ
-
ガイルは初代スト2の裏ボスやし
-
一応その場受け身も後ろ受け身もサガットにプラスフレームつくよ
その場起きなら前ステ一回と微歩きで安定
後ろだとステステでプラス2fか3fだけどね
-
>>422
弱ニー後のはなし?
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そですそです
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サガットなにか変わった?
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ハヌマンオール+2か
ニーブッパしやすくなったけど50f使ってフレーム良くなるだけかよ
ダメアップもあっても良いんじゃないの?
個人的にはダメアップないのならフレームよりもヒット時アパカ追撃確が欲しかったなあ
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やられ判定がどの程度変わってるのか。
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>>427
足元ごっそり無くなったでよ
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足払いスカしながら当てれるってことか
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ダルシム系に使えんのかと言うのが一番気になる。
とりあえず離れてチャージして突っ込めるなら有利不利変わる。
まだダルシムとは当たってないのでわからないんだけど。
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つかニーで対空したいんだが。
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要するに置き中足に乗っかる感じの使い方がやりやすくなったって事でしょ
強化じゃん
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突進技で対空したいとか言い出すのってサガット使いくらいだよな
前作で脳がやられちゃってんのかな
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本田とか是空とか上半身無敵ついて対空として用意されてる突進技もあるんだが
まあ俺は既に対空強いザンギで更にニー対空もさせろとまでは流石に思わんけど煽るんなら無知は晒さんほうがいいぞ
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適当にぶっぱなす突進技で対空したいは草
アパカ削除されたなら言っていいよ?
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安心しろw俺はサガット始めたばかりでサガット使いじゃないから
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本田も是空若も昇竜ないからだしサガットがニーで対空したいってのはおかしな話って事には同意できる
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本田はともかく是空のあれは実用的なもんじゃないだろ…
プロでも使ってるの見たことねえ
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434が無知を晒した形で草
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やめて!私のせいで争わないで!
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ハヌマン大ニー最大プラス8取れるのはいいね
相手のしゃがみ中P等潰しながら若干強引に攻めれるのもいい
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有利とれるより確実にダメージとれるアングリーのほうがやっぱり強いと思うんだがどうさ。
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ダメージを取る機会=択れる機会=密着有利フレーム状況って凄く大切だよ。
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それをいつでも好きなときにできる豪鬼様たちを相手にするのに、帝辺さんは50フレかけて一回だけ赦されるんだから割に合わない。
だから確ったときに威力で押しきるアングリーのほうが強いと思う。
-
単純にもう期待値がVS2の方が断然強くなったから2一択
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んー
期待値は確実にダメージとれるアングリーだと思うけど
-
スキル比較で話すなら1Rに有効利用できる回数も大切
アパカ強化しても自力で当てる状況作らないと価値はない、状況作れるならその分価値は上がっていく
ニー強化は有効利用はしやすい、ガードさせてその後攻撃当てられなくても画面は押せてるしね、素でニー打ちやすくなると相手は前入れにくくなって値で換算できない利点もある
-
つまり、
・弾対処が苦手なキャラはその分1の価値が上がる
・画面を押押しの強い弾抜けや歩き速いキャラは2の価値が上がる
スキル1でどれくらい体力奪えると考えるか次第だな。
主観な上に感覚的な話だけど俺はスキル1で150(アパカ5発)体力取らないとスキル2の方が良いように思う
-
アングリー一択からハマヌンも使える
になった時点で良い調整だったと思うよ
-
ハヌマン一択になっただけな
-
そこまでじゃない
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う○こしてるみたいなモーションであんまり好きじゃないんだよなぁ…
-
あれは神に捧げる踊り
-
両腕上げてお辞儀しまくるみたいなモーションされてもそれはそれで困るよな
-
アングリーはAアパカの後に安全にチャージ出来てループできるけどハヌマンはいつ溜めるのさ
ご安全に
-
相手にその場で待つようお伺いをたててからふんばる。
-
そして身が出て反則負け。
-
トパンガ見て思ったけどマゴさん本気でサガット使ってくれないかな
シーズン3実装時の試運転でもかなり動かせてたし期待出来る
-
簡単なキャラだしいけるんじゃね
-
欲を言えばあとハヌマンチャージのフレームをアングリーと同じにしてほしかった
-
同じじゃね?50Fだろ?
-
フレーム数よりももうちょっとさりげないポーズにしてほしい。
-
ハヌマンはVTにしてほしい
-
ハヌマン実践投入してるけどなかなかむずかすぃネ。
前投げからの弱ニーの+3はだいしゅき。
-
このキャラほど戦ってて気持ち良くないキャラいないよな
動きもトロいしモーションダサいし火力も無い
あるのはキャラ愛だけだよほんと
-
火力は普通にあるじゃん
-
ハマヌンはアングリーと同じコスト払って(50F)のがなぁ
割りにあわねぇなぁせいぜい40Fだよ
まぁポイズン戦ではvs2一択なんですけどね
-
鞭抜けられる?
-
ダルシムみたいに空中で出せるならvs2もありだった
-
あれハヌマンて55Fかと思ってたわ
-
ハヌマンの構えポーズちょっとアホっぽすぎでしょ
-
468も書いてるが下鞭を飛び越えるの簡単になってればでかいな。
-
>>458
とにかく誰でもいいから大会に出れるやつはサガットを使ってほしい このキャラほど渋いキャラはいない主人公以上 ベガ以上
総帥の輝きには負けるけど
亜種の道着キャラとしては最高峰
>>459
簡単なキャラだと?
-
簡単かどうかはともかく、やることはきっちり決まってるキャラではある。
-
メナトダルシムとかとやらされると試されてる感じする
-
簡単なきゃらだと思う。
簡単に勝てるって意味ではないけど。
-
簡単を突き詰めるキャラなのは間違いない
-
うるせー サガットは難しいテクニカルなキャラなんだよ
知ったような事書くなや
-
言ってはなんだけどやること決まってる楽なキャラだよ
-
やれるかどうか、それだけなんだよな。
それがとても難しい。
-
まぁ他のキャラと比べてどう立ち回るかで悩む事は少ないのはそうだな。
-
ハヌマンニー、ポイズンの下鞭に勝てるわ
-
出始めは潰される
-
合計8種類もある玉打ちが簡単だと?
やるこた明確だけど
玉打ち極めるの全キャラ中トップクラスに
難しくねえか?
-
8種類もあるのに、全部水平撃ちって、脳筋帝王だよなあ。
-
キャノンもたしたら9か
-
まず中弾使わなくね?
-
相手からしたら遠くからテキトーに弾打ってるだけのチキンキャラであって
弾の打ち分けとか思ってるのはサガット使いだけやぞ
-
>>488
なればこそマニアックなんや
そいつらが自分で使ってみて
こんな高度な事をしていたのかと
感心する
>>487
わからぬかその微妙な弾速が活きる間合いが
中を使いこなしてこそ極め
-
中じゃなきゃいけない時がないからな
弱か強かEXでいい
あるとしたら強だとガードされて弱だと抜けられるけど中だとギリ入力間に合わなくて被弾しちゃう絶妙な間合いがあったりする時とかだけどそれはもう人読みレベルの話
-
まぁ玉撃ちが高度なのは何もサガットだけでなく玉撃てるキャラみんながそれなりに色々あるでしょ。
サガットはそれしかないから簡単ってことになると思うよ。
-
それしかないから逆に難しいんだけど思うけどな
弾を主体としない立ち回りが基本不可能
いざとなれば弾撃ち無視でガン攻め出来るリュウや豪鬼と大きく異なる点
-
弾しかないから高度とか難しいという意識はやめよう。恥ずかしい
-
なんにせよ弾使うの上手いサガットの人は
尊敬する。
弾打ちで意識しとくといいサガットならではのコツとかありますかね
-
VS2使うと移動アパカが必要なところ減るのかな
-
代替にはならない
-
むしろスキル2貯める→突っ込んで来るのを警戒して前歩きしてこなくなる→弾を撃つ事が増え飛びを落とす機会も増える→移動アパカの重要性増!
-
サガットの股間がタイガーアッパーカット
-
でも今度は有利とれすぎて、⁺5とかついても次連ガになるし投げなんて空ぶるしでこれはこれでちょっと困ってしまう。
-
簡単に勝てる訳ではないが操作難易度は簡単なキャラではある
つまりじゃんけんを無限に読み勝つ必要があるキャラ
ボンちゃんもこいつを使ってる時はかなり序盤でパナすしまあそういうことなんだよね
-
ハヌマン大ニーすげーいいな
こちらから択れるのは大きい
-
現状コイツ勘弁しろやってキャラどのくらいいます?
レベル帯が低いからか、案外勝てちゃってるんですが、今後のためにもキャラ絞って対策してこうと思ってるんですが、サガットの壁となるキャラが絞れなくて、、、
-
メナト、アビゲイル、ダルシム
-
ダルシムってシリーズ通して不利でね?
-
結局このキャラって対空出る確率=勝率ではないだろうか、
対空出るときはバンバン攻めれるし。と、ふと思うこのごろ。
-
相手が比較的そばにいたら大kに指置いといたほうがいいな
-
弾吸って自分から攻めてこないナッシュは勘弁かなあ
あの状態こっちの崩す手段が乏しくていけない
-
ナッシュは弾吸いもだけど固めがキツい
置きや牽制もリーチ長い下段で悉く潰される
ボタン早押しの飛びがアパカ対空間に合わない
CAも弾抜けとして優秀すぎるしでほぼ詰みに近い
個人的に最もP負けしてるキャラ
-
ナッシュが玉打った時だけこっちも玉打つ。
ちょう待ち合いになるけど並のナッシュなら先に前に動き出すからそこからが勝負
-
ナッシュは前ステ投げが強すぎる
-
アルマスが日本では3人のみ。
-
その3人も純粋なアルマスではないだろ。
-
結局サガット一本じゃ不可能ってことだよな
-
アルマスってグラマスとLP変動変わらないしただ試合数だけの問題でしょう
追加されたのも後半のキャラなんだからサガット1本なんて人間も存在しない
-
グラマス以降は強さの差ってより試行回数の差だよね。
-
ファルケ対策はよ
-
ベガと当たった時なにすりゃいいの
何であいつ弾にもつえーんだよ
-
アビベガダルあたりはもうあきらめてる。
-
ベガはいけるでしょ。
置きの大k
ダブニーにしっかり確反
アックスを誘ってすかす
これらをきちんとやれば並のベガには負けないと思うよ。
-
大k振ってればアビもいけるよたぶん
-
ベガに玉とられるのは玉とりやすい場所で打ってるから。ベガ側も気楽にとってる訳じゃないからこっちも簡単にとられる場所で無駄だまを打たないようにする。
ある程度近くで打てばとれない。
簡単にはやらせてくれないと思われないと相手がなんだろうと勝てんよ。
-
ベガに玉とられるのは玉とりやすい場所で打ってるから。ベガ側も気楽にとってる訳じゃないからこっちも簡単にとられる場所で無駄だまを打たないようにする。
ある程度近くで打てばとれない。
簡単にはやらせてくれないと思われないと相手がなんだろうと勝てんよ。
-
ベガ も近い距離だと弾をガン見しないととれないからな。ベガが有利な組み合わせなのは間違いないと思うけど、ベガ側もそんな楽じゃないと思う。今シーズンサガット結構強いと思う。
-
強くはないと思うけど。ベガはいけなくもないアビも。ダルシムとファンは無理
-
奇形児界の帝王
-
弱キャラだけどストリートファイターしているキャラ
5では勝てない
-
ガイルは愚痴スレで叩かれるけど似たような戦法のサガットはないよね。明らかに何か足りないキャラですよね。もう少しだけ調整してほしいです
-
ガイルは弾と通常技(レバー技含む)最強
サガットはコンボ火力はあるものの壊れた性能はしてないからな
-
サガット自体は立ち回り強くて火力も高くて強いんだけど、上のキャラがクソ要素持ち過ぎててあまりにもしんどい。サガットは強くしなくていいから上のキャラたちを調整してほしい。
-
ゴウキらへんできること少なくすれば解決なんだけどなあ
-
豪鬼から斬空取ればあとはいいんじゃね
-
>>527
ガイルはサガットの上位互換よ、サマソ以外にも2大Pやしゃがコパ対空(糞)。前ステ、ジャンプも早い。通常技もサガットと比べて発生Fも速くて判定強いからな。だからプロも使うよな。サガット使いは歯食いしばれ心が折れたら負けだ
-
サガットはなんだかんだで待ちガイルみたいなプレイしか出来んからだろ
ガイルは待ちガイルしても強いし攻めガイルしても強い
-
>>532
上位かもしれんが互換はないだろ。
他キャラ羨んでないで練習しなさい
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ダルシム、メナト、ガイル、ベガ、いぶき削除してくれたら間違いなく上位キャラ。
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ダルシム以外はサガットだからという話ではない。
しかしダルシムは本当にキャラ相性の一番悪いところが出てる。
弾見てからスラ余裕なのにそれができない距離に近づくことができない。
さらにダルシムの弱いところである近づかれたら起き攻めで一気に死ぬというのがない。
そしてなぜか無差別級にダルシムがそこそこいる。
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弱キャラはない
相性がハッキリ出るというだけ
だからボンのカリンサガットの二刀流みたいなのが強かった
最近ビッグバードがサガット使ってるの見るし大会でサブとして見ることはわりとあるかもしれない
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このゲームVスキルとVトリガー両方強くないキャラ人権ないぞ
豪鬼ラシードいぶきユリアンみんな両方強い
Vトリガー最強クラスのコーリンジュリあたりでさえ中堅止まりだし
両方弱いといくらキャラ性能高くても上位に入ることは許されない
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>>534
エアプの動画勢乙
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>>539
残念ながらウルダイサガットだ
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互換じゃないな。間違いなく
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サガットの評判さがっとる
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最近サガット触り始めたのですが、キツいキャラ多くないですか?特にガイル、ダルシムあたりが詰んでる感あるのですが、対策とかあるのでしょうか?
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ガイルメナトダルシムとかきついよな
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その中じゃガイルが一番マシ??
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>>540
ウルダイでマウント取ろうとしてるのが笑える
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マウントとか言い出す方に引くわ
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ガイルはサガットの上位互換とか言ってるやつのLPが知りたい
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>>538
かりんのトリガーとか弱くない?
ジュリのスキルはキツいけどトリガーが強いと思ったことないわ
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は?ジュリのトリガーは最強レベルでそれはジュリ使いでさえ認めてるよ
サガットのトリガーも悪くない
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誰が認めてるのかは知らんがあれはどっちかって言うとわからん殺しじゃないか?
そりゃプロ並のジュリに当たったことないだけって言われればそうなんだけどさ
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いやジュリのトリガーはつええよ
分からん殺しはブランカみたいなのだろ
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ジュリ上位勢って死ぬほどランクマやってるからまじで当たるけどな…
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ガイルよりはナッシュのほうが辛い
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今日からサガット始める初心者です
とりあえず触るならオススメなスキルトリガーの組合せ教えて下さい!!!
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トリガー1にスキル2がおすすめだよ
とりあえず3回から4回タイガー撃って、それから二ー
飛んだらアッパー出して相手がダウンしたらスキル溜めてまた二ー
これだけである程度勝てるから難しいコンボとか練習しなくていい
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弾打って飛ばせて落とすとこからスタートなんだから、落とした時のリターンがあるアングリーの方がいいと思うけどな。
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なるほど
てことはどっちも良さあるってことなんすね
トリガーは1でやってみますわ
あざっす
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トリガー1スキル1が激オススメ
スキル1アパカの威力と拾い性能の高さは捨てられん
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ハヌマンをすこれ
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ブランカのローリングアタックへの反撃てサガットなにあるの?
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こいつは絶対バフするなよ
スト5のクソな部分と必ずかみ合うからな
誰も使わない誰も勝てないぐらいがもっとも適正な強さにある
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ろくな弾抜けないキャラだとぶっちゃけそこらの最強キャラよりキツい
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それはある
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そういうキャラだとガイルの方がきついのでは?
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通常技のリーチと突進技のせいでガイルより相性は良い相手には強いと思う
いうてガイルの通常技は差し返したらコンボにいける距離だからなぁ
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火力はある。ただ全体フレームと発生に恵まれてないのと鈍足、ネタ殺しやられてもこちらはほとんど出来ない起き攻めも確定ダメージ妥協してやっとできる。でも何故かやめられない不思議なキャラだなー。
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つーかさ、なんで立ち中pの持続が2なんだよ
ふつう3だろ
そのせいで重ねし辛いんだが
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せめてスト4みたいにアパカから起き攻めができりゃなー。
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それしたら割とまじで一気に最上位クラスになれる
んなことないとか言うやつばっかだろうけど
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はやくオキゼメールを飲むんだ!
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サガットは跳びの強さをスト4くらいにしてくれるといいんだけどね
ずっと跳ばずに我慢して地上戦やって、ここだってときに跳んでもまず通常技で落とされる
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>>572
相手の対空技潰したいよねw分かるw
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ここでジャガキですよ
ラーニング機能つきのサガットさんなら余裕のはず。
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しまった!ちょっと反応遅れた。でも小パンでいいや。
これがキツイ。
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俺是空、サガットの飛びに対空を潰される
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サガットの飛びは誇張抜きで最弱だから。
それに潰されるってことは遅すぎて攻撃発生してない。
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エドの飛びもなかなか弱い
ナッシュやセス等の弱pで落とされる
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久々にウル4 サガット 触ったら強すぎわろた
ステローノーマルヒットでコンボ、ニー固め、前ステが強い。3f持ち。火力が凄い。
最近5サガット も結構やれる気がしてたけど、スト4の罪背負ってるのを改めて実感したわ。
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弾キャラは今ぐらいで丁度いい
ガイルくらい行くと害悪すぎる
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ユリアンきつすぎいー
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>>581
いや、それほどキツくないよ。ダルシムベガに比べたら楽な方かと
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>>582
ダルシムは一番きついけどvスキル2できてからベガよりユリアンがキツく感じる
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弾撃ちまくれる組み合わせじゃね?ユリアン
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ユリアンのvスキル2の弾きたときってどう対処するのが正解なん
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撃たれたら大人しくガード。勝負は貯めてる瞬間を潰せるかどうか
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さすがにベガの方が断然きついわ
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ユリアンは前よりきつくなったが、まだお客さんのうちの1人だと思うんだけどな。
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ユリアン微有利くらいじゃない?
遠距離キャラがきつい
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アビさくらダルシムメナトが嫌い
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自分のキツイ四天王はダルシムメナトベガアビかなぁ
話題のセスは慣れればかなりいける方だと思う
剣はさておき竜巻ブッパの弾抜けがセコいって思ってたけどしっかり見てれば案外お仕置きできるね
元々トリガーに依存しないキャラだしVリバで寒く立ち回りやすいしね
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セスの中足弱竜巻にはド先端だろうとCA確定だからこれは絶対狙うべき
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ポイズンの下大pムチにも確定だから狙うべき
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あのさ、キツイとか楽とかもっと具体的に話さない?ユリアンがキツイならどこがキツイかわからんし、こっちもアドバイスしにくいよ。ここだけじゃないけど他のスレも〇〇は有利〇〇は不利とか話してて似たようなってるけどなw
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セスのネコパンチ(下大P)ガード後は
立ち大Kが確反なんで覚えとくと得
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セスのネコパン後なんか、分かりきってるからえーねん
大足後の方は何かないのかよ?
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CEから始めたけど、フレームが技の見た目と違う技が多くて近距離で手を出すと死ぬことが多いんだけど
立小Pで暴れればいいの?
それとも近距離の攻防は捨ててゲージ三本全てお願いEXアパカ使えばいいのかな
よおわからん😵🌀
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見た目と云々は置いといて
このゲームはフレーム次第でガードさせて
有利取れる技
五分か不利になる技
に別れる事を覚える事になる
ガードした方が不利になる技の後はボタン押しちゃダメなのが原則
暴れるとしたら立ちコパで正解(当たったらキャンセル必殺技が理想)だけど
届かない間合いでは届かなかった手を殴り返されるから気を付ける
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コパンで正解と書いたけど正しくは「正解の一つ」だな
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ありがとうございます
公式でフレーム表みたり、リプレイでアタックデータ見つつよく使われる連携や技のフレーム差を体に染み込ませていきます!
コパン単発ヒット確認が無理そうなので
コパン→ショットまで入れ込みでヒットしてたらVトリ1発動とかそんな感じで頑張ってみます
目指せゴールド!
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ゴールド目指すならそんなことよりやることがある。
細かいテクは徐々に身に付けていけばいい。
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ゴールドくらいなら対空意識して攻められたらvリバでいけるよ、あとたまにvスキルexアパカぱなせばいい
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立ち弱Pから立ち中Pまでは入れておいて繋がってたらしゃがみ中Pに繋げていく方が実戦的だと思います。
暴れで出す場合や起き上がりに重ねる場合は最初のコパンが大体カウンターヒットするので中Pまで繋がります。
ゴールドだろうがコンボや連携の練習はやるだけはやっといた方がいいと思います。
決まったら楽しいし。
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一つだけでもちゃんとした暴れ潰し連携覚えとくのが良いだろうな
手ぐせにしとくと後々ヒット確認とかもしやすくなるし
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相手キャラにも寄ると思いますが、
中距離で以下の牽制技の打ち分けって何を意識されてます?
適当に2強P出して飛ばれてフルコンとか多くて最近牽制が怖いです。
※質問が不適切だったらすみせん
立弱K→歩いて来そうなとき。グラタイ仕込み
立中K→とりあえず適当にふる
立強P→打点が高い相手(ベガとか)
立強K→相手が飛びそうなとき
屈中P→振るの忘れちゃう
屈中K→中距離でやることないとき…
屈強P→なんとなく…
屈強K →差し替えしを意識きつつなんとなく
-
距離が縮まって来てなんとなく嫌だなーと感じたら取り合えず立ち大K
-
立強K優秀ですよね
ノーキャンアパカが繋がるようなので、練習すべきかな、、
-
大K→アパカは距離の見極めが難いぞ
牽制に何をしたら?て思う時は下手に手出さずに素直に上と前ステ見ときゃええんでない
-
リターン重視するなら強Kだけどしゃがみ攻撃の強い相手には狙われやすい。
クラカン取りやすいのでサボらないで追撃を意識しておく方がいい。
一番信用できるのは2強P。
こっちもクラカン取りやすいけど追撃は端以外無理。
でも地上にあんまり意識割いたらダメなんで技出さずに我慢するのも大事。
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>>605
どのランク帯でどこまでを目指してるのかによるけど、マスター超を目指しているなら行動に何となくがある時点でダメ。
合ってなくてもいいから理由を着けて
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>>605
途中で送信してしまった。
合ってなくてもいいから理由を付けて行動するといい。
合ってなければ機能しないから修正出来る。
機能してれば有ってると見なしていい。
理由がない行動を全部なくせば意識もへったくれも無くなる。
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>>605
2強Pは暴れ潰しに有効で、自分が攻めてる時に相手の小技すかす感じで使うかな
立ち回りだとあんまり強くないな。2強P出すなら2中P仕込みニーかな。飛ばれてもレバガチャアパカ間に合うし
あとは相手の技振り次第でどれが正解って難しいね
中kはとりあえず最初置いておk、そっから読み合いが回る感じがする。強kは強いので貪欲に当てていきたい感
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皆さんレスありがとうございます
大変参考になります
上手い人多くてやりがいがあります!
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大体のシリーズデヨは裏切らないな
今作も強い
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大Kも鬼強いと思うけど無差別マッチになったあたりからスカしにしっかり確反いれられるから適当に振るの怖いね
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端追い詰めれたらしゃがみ大パン振っておいたらいいですよ。クラカンならステハイアパカ。そして飛ばれた時の為に下ガチャガチャ忘れずに。ちなみに1p側だと323232で。1は入れない。火力はすごいし端追い詰めた時はマジで強いから簡単に逃がさないように意識するといいですよ。
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屈大Pはほんと活用したほうがいい
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判定よし、持続よし
置きに
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荒れたらすみません、サガットのダイヤグラムまとめたサイトや有名人います?
7:3や6:4有利の組み合わせがどのくらいあるのか知りたい
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現在スパダイなのですが、ダルシム、メナト、ポイズンに全然勝てません。いずれも弾を撃っても発生やダメージの差で押されてしまいます。いるべき間合いや組み立ての中心に据えるべき技など、簡単なヒントをいただけないでしょうか。曖昧な書き方しかできずすみません。
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メナト、ポイズンはやれるレベルだと思います。メナトはのびる大パン間合い外の場所がいい勝負できる距離だと思います。また、玉設置から戻りの死角場所にもなりますし下ショットの座高に当たりません。
スライディングはみてから小足アパカを意識して対策してみてはどうでしょうか。後僕も良くやってしまいますが、追いかけて意地にならない事ですかね。
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>>621
ありがとうございます!
トレモで試してみましたが、スラに弱Kアパカはかなり使えそうですね、勉強不足で知りませんでした。
教えてもらった間合いで、我慢しながら戦ってみます。
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あの辺のキャラ相手に待ちの姿勢になったら絶対勝てないと思う。
そもそも相手はそんなにリスク犯す必要がないから。
どこかでサガットがリスク背負って近づかないといけない。
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ララのビリビリチョークの対策ありますかね?正直これを選ばれたらオワコンですよね?
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スパゴルで参考になるか分からんが
ララは困ったことないなぁ
その技が何かも正直分からんが、しっかり対空見てガードしてれば勝てるよ
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ララのあれは忘れたころにやられると困ったりもするが、そもそもVトリ2選ぶララがどのくらいいるのか・・・w
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624です
自分はスパダイですけどほぼビビリチョーク選んでません?対空をしっかり出せてもこのランクだと中々勝てませんね
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まじか、俺はウルダイだけどたまたまなのかなぁ?
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サガット有利なはずなのにさくら辛い
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サガット同キャラは楽しい、リュウはめんどくさい(五分くらいなんだろうけど)
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さくら戦は何して良いのかよくわからないね
波動にあわせて飛びをしても昇桜拳来るし、春風固めも手を出しづらいし
画面端で亀になって負けることが多いわ
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屈大P使おう
クラカンすればライン押せるし前ステ再屈大Pもいいぞ
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ちょい前からキャノンヒットで浮く時間が伸びたが
これだけで随分と変わるんだな
それまでVT2一択だったのに逆にVT1一択になったわ
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アパカ全部4Fにしてくれ
大アパカとか遅いねん
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まあジュリは7fだしルシアは13fもかかるからな対空に
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大アパカ4fになったらさすがに断トツに強くなれるな
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そこではそんなに変わらんのでは。
追撃できる場面は増えるかもしらんけど。
それよりも弾キャラなんだから発生最速にするとか弱もっと遅くして欲しい。
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サガットの弾に不満あるとかマジ?
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どうせ飛ばして落とすやりたいんだろ
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ダルシム使ってるけど、アーマー持ちのせに自虐すんなって思うわ
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跳ばせて落とすやりたくないサガットいるの?
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もっとニーをバンバン押し付けて立ちコパ中Pからコンボか投げで択りたい
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>>636
それにプラス
攻撃発生時の攻撃持続時間な
これが少しでも長くなったら
アホみたいに強くなる
玉の性能は前々から最強
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そこではそんなに変わらんとか言ってるやついるのが信じられん
そもそも大アパカ遅すぎるんだけどな
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今が一番バランスいいサガットなんだよ!�
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ウル4のときみたいにニーで対空したいね。今もできるけど中々タイミングが合わないとできないや
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スト4ならニー二段当やろ
なんだよニー対空って
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タイガーにぽいってできない
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8F発生で遅すぎるとかさあ・・・
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いや遅いでしょ
昇竜系で8エフとか
ゼロ3の小タイガーブロウの
発生にすら劣るかもしれん
これは無敵が長い分
発生早いと鬼強だから
わざと遅くしてるんだけどさ
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普通弱の4fで対空するよね
強の出番は遠くからの飛びにステハイするくらいだ
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すみませんポイズン戦のアドバイスをもらえないでしょうか。現状以下の感じで困っています。
弾が屈強Pなどに相討ち以上をとられやすく、ダメージやスタン値で負けてしまいます。また、透かし跳び(屈中P対空にスカ確狙い)を混ぜつつたまに前跳びもするんですが、距離調整が難しく、落とされて択られることが多いです。歩きガードで屈中Pくらいの間合いまで踏み込み、なんとか(ハヌマン)ニーで触って画面端まで押す展開を狙うのですが、かなりきついです。
なにかアドバイスいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
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根本攻撃発生時間2フレ
根本攻撃持続時間最長
根本攻撃ダメージ道着中最強
小だとガードさせればほぼスキなし
上昇中完全無敵
ターボ時代のケンの昇竜拳から
どんだけ昇竜拳系は弱体化されたと
思ってるんだ
4Fとか遅すぎる
3フレコパンに最終入力ボタン
後出しで合わせれてこそ昇竜拳
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ずーと古い作品やってろ
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ポイズンですが、良い組み合わせだと思いますよ。玉抜けの技しっかり咎めてますか??コパン確定なので下玉打つと見せかけて垂直とコパンで確反とればポイズン側も玉は嫌だと思いますし、EX玉抜けは当たってもいいですし、立ちガードできればコパン確定なのでコパン上EXアングリーアパカでリターンとっていきましょう。戦術は玉です。上と下を使い分けて下のフェイントで垂直置きましょう。
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すいません強は➖2なので玉抜け後コパン確反じゃなかったと思います。
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>>655
ありがとうございます。
弾なんですね。
弾抜けカカトは、直接アパカで落とすか、強以外ガード後は主に弱弱アパカ(ハヌマン選択なので)で確定とっています。
さっきウルダイポイズンと20試合ほど連戦して微負け越しくらいにはできましたが、やはりポイズンの屈強P間合い内から近づく際に体力を失います。
現状の勝ち筋は、ハヌマンまたはexニー、Vリバでラインと有利フレをむりやり奪ってごり押ししかできていません。
上弾は、見てから含めて屈強Pに負けるのでかなり撃ちにくい気がするのですが、どこらへんの間合いが弾うちの軸になるんでしょうか。
的外れだったらすみません。
-
屈強P使いなされ
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サガットの玉というのは無限のリーチを持つ無敵通常技と考えればいい
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自分が負ける原因って弾を飛ばれることが多くて
弾なんて当たってもどうけカスダメージなのに
中距離で危険弾打ってアホだったよ
中距離は上をガン見して、2大Pを適当にふる
相手の技すかりや、前ステを咎めて
あとは密着立中Pからの攻めを磨いたら、
ウルブロからプラチナまで半年で上がれた
-
>>659
こんなにリーチがあってガードで有利取れて、くらい判定付いてない通常技貰ってるなんて特別な存在じゃない?
-
>>660
弾撃ちが下手なんやろ
俺も弾撃たない方が勝てるわ
でも撃ちたくなっちゃうんだよな
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ハヌマンもキャノンみたいに浮き時間増やしてくれねーかな
もしくは
大K→屈中P→大ハヌマンを当たるようにしてくれねーかな
もしくは
距離関係無く大ハヌマン後はアパカ追撃確定にしてくれねーかな
何にせよ
ハヌマンはあと一歩、あと一歩だけでええから強化してくれ
-
アングリーもそうだけど、もっとさりげなくためて欲しい。
-
なんでグランドタイガーまで
ダルシムのスラで抜けられる
ようになってるのかな
シリーズ通して不利なのに
さらに不利じゃん
-
カゲ強化されてから相当キツくないか
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>>659
弾のこと全然分かってないな。
リーチってw
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冷静に考えると弾とか言う技の持続フレームは異常
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実際飛ばれない限りは最強技
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>>667
おいおい釈迦に説法だぞスト2の時代からたまキャラの何たるかを研究してきたこれも俺に向かって偉そうなことをほざくなよ
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>>670
スト2と違うだろ。
あのゲームも弾撃ってるガイルよりダルシムのパンチの方が強いけどな。
だって見てからガード出来ないんだもん。
プロレベルだと違う意見かもな
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>>671
お前おプロ様になに意見しとんねん。
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>>672
すまんプロとは思わなかった。
俺はアマチュアレベルでの話ししか出来ん
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ハヌマン使いたいのならVT1にして
VT2使いたいのならアングリーにして
サガットのVTはどっちもいけるから気分で切り替えてっけど
なんか定石ってある?
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>>674
サガットより遠い距離が得意距離な相手はvs2
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誕生日記念age
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サガットは見ていて楽しい単純にぼんちゃんの動画とか見ていて追撃でアッパーカットが入ったり対空でアッパーカットがヒットするだけでも気持ちいい
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なんかこう松龍軒以上に重みがあって
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必殺技の削りKOが有れば勝てたって状況が多過ぎて泣ける。体力0ドットの相手に何発弾をガードさせたか…。
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>>679
分かる。ただサガットは立ち回りでEXを吐く場面が少ないからリーサルはCAで締めやすいと思う
立ち回りでEXショットを吐く癖を直したい…
ダメージカスいけどカッコいいんだ…
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サガット削りありにしたらいいのに
-
>>680
相手が体力0ドットの時って大体こっちもあとワンコンボでやられるような場合が多いから、CA当てられる距離まで近付くのがリスク多過ぎてね…。最近はトドメ刺しに近付いて逆転されるパターンばっかり。
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>>682
ですよねー
6中Kからノーマルhitでも2小P繋がったり
アパカから起き攻め行けたり
あと1つで良いから武器が欲しい
Vトリ2のガークラが機能するうちは何とか勝ててたけど、無差別行って
Vトリ1使うようになってますます最後の削りが出来なくなった
足の遅さとステップの性能と通常技のフレーム回りがことごとく一歩足りない
上級者のリプレイ観ても苦しそうな試合ばかりだよ
でも帝王好きだから止められん
-
分かるわーyoutubeのボンちゃん切り抜きとか見ても
負けるとき、こりゃきつそうて感じるもんね
-
このゲームのCAって見た目考えてから性能調整してる感あって中身雑なんだよなぁ
-
最後の削りありにしてくれ
そうしたらこのキャラはもっと強くなる
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CAの射程が短過ぎてビックリする時がある。
-
序盤サガット相手に劣勢になって焦ったとしても、大丈夫相手はサガットって唱えて冷静になると結局こっちが勝ってるってことが多い
-
元々龍のライバルってけんだよな
なのにライバルがもう一人いるし
倒すべき宿命の敵ゴウキというのもいるし
なんだかなーって感じ
でも下がっとっていうポジションめちゃくちゃかっこいいと思う
甘んじて四天王に在籍していた時期もあるし
最強ではないけど帝王と呼ばれていてベガと肩を並べるような
位置づけであるしどっかの弟みたいにそこまで低い位置でもないような感じだし
脱退したとはいえ格闘家の強さという点においてベガとサガットは
お互い尊敬しているんだと思う
もしも今後ギル以外の 第4の敵が現れベガがピンチになった時
たまたま目的が一致したというわけでベガの助けに現れて
共闘すると言うそんな展開を待ち望む
似た感じで脱退したバイソンがピンチの時に
ネオシャドルーの総帥が現れて…みたいな
ヘイバイソンあんたらしくないぜ!
てめぇくるんじゃねえって言っただろう
-
>>689なんかきもいね
-
なんかじゃなくて明確にきもい
-
ケンは宮田君でサガットは伊達英二で豪鬼はリカルド・マルチネスだろ
剛拳は鴨川会長
-
対ベガ戦のセオリー教えてくれ
勝てなすぎて切断しそうになったわ
立大Pが機能しそうなのは分かったけど
あとはなんもわからん
出会うベガ全員ブラックリスト入れて無差別ま出来たからなんも分からんわ
-
頭越しのヘップレからデビリバされたらアパカの方向狂ってやる事無くてフルコン喰らってる
-
俺は、デヨと立中Kと立強Kで牽制して地道にダメージレースで勝つ。弱弾は取られるから我慢して偶に強弾撃ってる。ダブニー来そうだなーって思ったらデヨ。ベカ戦はとにかく、鉄壁ガードの牽制でダメージ取ってく戦法でやってる。だから、対戦に飽きて飛び込んじゃうと負ける。
-
対戦に飽きて飛び込んじゃうてあるわ
そうなったらもう辞め時なんだろけど
-
対戦中に飽きるのはマジであるわ
なんなら相手体力ドットでこっちが余ってるときとか
どっしり構えて対空すりゃぁ勝てるのに
めんどくさくてさっさと終わらせたいから
前ステとか前ジャンプで攻撃しにいっちゃう
そして大抵裏目に出る
あれ何なんだろう
-
タイガーニーからアパカを出したくなる
-
>>697
対空でしか確実にKO取れないからじゃない?俺の場合は相手が弾抜けやら弾反射やらスライディング持ってると、迂闊に弾撃てないからじれったくて飛び込んじゃう(笑)相手のミス待ちは面白くないしね。
-
削りありにしてくれたいがーにーからアパカで削りフィニッシュ
-
キャノンの弾速上げてCAにしてくれれば、今よりずっと勝てると思う。今のCAが微妙過ぎるよ。
-
影のCAよりよっぽどマシ
-
VT1とVT2の使い分けどうしてる?
アーマーが機能する相手にはVT2が良いのかなぁと思いつつ
よく分からんのよね
本田の頭突きやひっかんに勝てるのかしら
-
最近サガット 使い始めたけど、このキャラ面白いけど難しい。
俺もトリガーの使い分けとスキルの使い分けが分からん。
現状両方1を使ってるけど、キャラによって変えたりした方がいいのかな?
-
トリガー2はステハイアパカを要求されるから最初は敬遠されがち
でもこの先もサガ夫使うなら練習しといた方が良い
-
Vリバにゲージ回しても、VT2なら発動出来るときあるからなぁ
VT1だとVリバ運用してるとゲージがなかなか貯まらない
結局Vリバ使わない立ち回りになって崩されちゃうんだよね…
とはいえ、VT1、2どちらも強いから
キャラごとに自分で考えるしかないよね
-
>>705
なるほど。
ステハイアパカは遠目の飛び落とすときとかコンボで使ってるから苦手意識はないから練習してみる。
トリガーの発動の仕方がいまいち分からなくて、Vゲージはトリ1選んでVリバタンクとして活用して、トリガーはほとんど使ってなかった。
おすすめの発動方法とかある?
-
VT1のリーサル力はなかなかのもんやで
vリバタンクはもったいない
までも波動昇竜で試合作るタイプにはそっちのがええのか
発動方法は別にVT2と変わらんのう
-
こいつのVリバって最強クラスだよね?
めちゃくちゃ距離離れる
-
ハヌマンはニー強化じゃなくてショット強化が良かったなー。なんでユリアンなんだろ。
-
Vのゲーム性を考えると玉ではなくニーで合っていると思うが
ただ強化が足りない
アパカ追撃確定かダメアップぐらいは要った
-
ハヌマン後の弱アパカ確定レシピ知らん人多いのかな
始動技がカウンターhitだったり、特定の技に対する差し替えし、空対空だったりするけど
ハヌマンでも結構ダメージ延びるよ
まぁアパカの方使ってるけど
-
バルログに対してどうすればええの
-
>>713
バルログは弾抜け弱いから弾打ちまくられると辛いはず。
弾を意識させると対空弱いから飛びも通りやすいし、前ステも通りやすい。この辺は上のレベルの読み合いになるが中足波動みたいな定番連携はexテラーで割り込まれるので一回でもやられたら控える。それをやってくる相手には中足の後にしゃがみ大パンでクラカン狙える。
-
アパカキャンセルCAの受付フレーム増やせよ
アングリー、ハヌマン、キャノンとジャグリングコンボ潤沢に用意しておきながらガン根元の1Fのみって何なんだよバカか
地上の相手には根元のみだけど浮いている相手には3FまでOKとかにでもしろよ
初心者向けなんだろ?スト5は
-
先行入力使えるだろ?
-
弱アパカ対空キャンセルCAは確かに難しい。
-
>>716
先行入力やヒットストップで解決する話じゃねーんだよ
攻撃発生フレームの1F目が当たっていないとキャンセルされねーんだよ
アパカキャンセルCAは
地上の相手には何の不満もねーんだよ問題は浮いている相手
ラグラグオンラインで毎回ドンピシャで1F目を当てるのは厳しいんだよ
初心者に優しいならココも緩くしとけってんだ
-
難しいキャラが少ないスト5 においてサガット は難しいキャラだと思う。
-
勝った時の満足度が高く、負けた時の納得度も高い良キャラ
-
移動アパカって凄い横に伸びるから
ある意味史上最強の範囲を持つ
絶対対空だよね?
-
正統派キャラ
しかし明確な天敵のせいで
天を目指せない
-
移動アパカでEXデビリバすり抜け出来たらいいな
気が付いたらめくられててコマンド反応できんけど
-
ベガ戦はマジできついな。待たれてもキツいし、ベガ の適当な行動の全てがキツい。
-
ベガは、ベガのVSが1でも2でも弾が撃ち辛くなるからアレやけど
ベガ使いは甘え行動が多いから、そこにつけ込む隙がある
ヤベーのはメナト
このメナト弱ぇーなって思うメナト以外には俺は勝った事がない
-
そもそも下手なやつはメナトなんて使えないからね パナシても勝てるユリアンやガイルとは違う
弱いメナトのほうが希少価値
-
ウル4のタイガーニー見たあとスト5のニー見るともっさりしててクソダサいな
-
>>724
前ダッシュ止めないと好きにやられる。
あと置きの大パンチがアックスとか中キックにクラカンとれたりする。
起き攻めは小P,中Pとか有利重ねるけど、基本小タイガーが効く位置ぐらいが楽。吸う人はたまに上大タイガー混ぜると速くてくらってくれたりする(読まれるとスライディングくるけど)
-
ベガはスキル2選んでくれたらかなり楽になる。何故か選ぶベガ使いがそこそこいたりする。
まあスキル2選ばれても普通に不利なことに変わりはないと思うけどね。
メナト、ダルシムはもう立ち回り終わりすぎてて、飛びを通すくらいしか勝ち筋ない気がするわ。
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ベガはたぶんサガット有利かな。
負けてるのはぼったくられてるだけ、玉、大k、垂直できちんと立ち回れば負けることはない。
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突き詰めれば有利なことは間違いないが求められる技術量の多さはこちら側というのは何とも言えない優越感だな
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ベガサガット って今サガット 有利とかなってんの?
ボンちゃんもベガ戦キツいと言ってたけど、もうそうでもない感じなのか?
どの辺が有利なのかよくわからん。
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ベガがタイガー見てから反応出来ない間合い迄前に進んでタイガー打つ事が1番大事。自分でベガ使ってタイガーに反応出来る間合い探してみな。ベガにタイガーうつにはそれ出来ないと話にならん。割り切って定番固めにEXアパカブッパするのも大事よ。ちなみに俺はベガ使いでボンちゃんにやられた事書いてる。
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トリガー発動したらバルログと同じ移動速度になって、全ての技が4F発生になる強化したらセスにも勝てそう
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こいつムエタイのくせに肘打ちや足技にキレがないよ
どうしてこうなった
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女子高生より弱い自称帝王だから
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>>29
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>>733
それはやってる。てかそうするしかない。離れて弾打っても吸われてVゲージ与えるだけだし。
中距離くらいなら見てから弾取るのは弾をガン見してないと無理なのも知ってる。
その上でしんどいと思ってる。その間合いはベガの間合いでもあるしな。固めに対してexアパカするのもそれしかやれることないからやむなくやるしかないだけで、こっちにとっては不利な選択肢だしな。あとサガット の飛びって横方向にはそこそこ強いけど下方向に弱くてベガのしゃがコパ対空で落とされること多くてだるい。
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そらリュウより強い弾とリーチある奴がサクサク動いたらいかんでしょ
設定が気になるならこのヒョロガリ奇形体形でまともに動けるはずあらず
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ベガにサガットが有利つくとかアホかいな。サガットのダメージ源が飛び落とすとか前ステ止めるとか
ベガの行動に依存しきってる時点で、ベガに待たれたらノーフューチャーだろう。
サガットが勝った試合はベガ側が甘えすぎただけでしかないよ。
ボンだって似たようなこと配信で何度も言ってるよ。
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>>740
やっぱそうだよねえ。
ベガ使いが書き込んでんのかな?
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ボン「サガット、クビにすんぞ!」
今回CPT後の第一人者のこの発言が全てを物語っている。
かりんよりサガット選ぶ場面なんてアビとザンギ戦くらいだろう
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正直かりんよりサガットの対戦見るほうが何倍も面白いから
頼むから強くしてやって
明確な天敵ありすぎ
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ザンギは明確に有利だと思うけど、アビってどうなの?
かりん出すよりはいけそうだけど。
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俺の先入観でアビいけると思ったけど
アビ使いの人に聞いたらかりんの方が嫌らしい
サガットには有利とまで言ってたんで訂正。ザンギと本田かな
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本田有利ある?
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アビは天敵の一人じゃないかな
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よく考えたらキツいキャラ多いなサガット。
相性差が激しいからもうちょいキャラパワーあってもいいな。
万能なガイルさんに弾でも負けるってちょっと悲しい。
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ガイルが弾性能ナンバーワンなのは異論はない
サガットの弾自体も十分強い
ただ通常技特殊技VSで大きく負けてるんだよなぁ
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>>749
そうそう
他では勝てないんだから弾だけでも勝たせてよって思う。
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>>746
ないよ。ウル4から下のシリーズ全て有利だったけど今までのツケが回ってきた感じだわ
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本田はサガット有利なんじゃないの?
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なんで有利だと思った?
弾抜けないから?
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本田は前ステ止めたらもう適当百貫しかやること無いのでは
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さすがにホンダに不利はないやろ…
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このスレには本気でサガットは全キャラに不利だと思ってる奴がいるから…
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サガットに明確に有利つくキャラは、ダルシム、メナト、ポイズン、ごうきってところじゃない?
あとはせいぜい五分か微不利くらいかなぁ
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強キャラとは言わんけど弱キャラではないな。
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>>757
ガイルも明確に不利
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このハゲくそワロタw
https://urlzs.com/h6fC1
コイツもw
http://nekushiin.biz/lp/36576/820494
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メナト>ベガ>ダルシム>ガイルって感じでこの4キャラは激きつ。理由は明確でサガットの良さが全く出ない。
対策したところで能動的にダメージが取れないので、相手がミスしてくれないと勝てない組み合わせ。
ウルダイだけど、ランクマでこの4キャラと当たったら強制LPマイナスぐらいに思ってほぼ諦めてるw
豪鬼とかセスとか一般的な強キャラはまぁ普通に不利なんだろうけど、なんとかなるレベルだよ。
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ちなみに本田はカモだと思ってる。
必殺技パナすしかないキャラなのに弱頭突きですらほぼ100%反撃届くし、ゲージ次第で250ダメ
垂直をステハイで落とすとか百貫手前落ちに移動アパカとか、しっかりおしおきしてれば本田側はやることないと思われ
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なんだかんださくらが意外とキツいわ
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>>761
俺もウルダイだけどベガは特に不利を感じないな。
ガイルも同格とは互角以上にやれると思う。
個人的にはアビゲイルは不利なんじや無いかと思う
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トリガー1強化が2本にならねーかな
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>>763
なんかわかる。不利じゃないはずなのにな
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Vトリ1さくらは普通にきつくない?
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こっちの弾打ちを制限されるキャラはほぼ不利だと思うよ
隆とかナッシュ ベガ メナト ファルケ ジュリも
後単純に無理だろって奴ガイル ポイズン ダルシム
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アビはボンちゃんが板ザンに勝てる気しないって言ってたなぁ。
立ち回り有利だけど効率できつい感じかね。
ポイズン苦手な人多いけど、向こうも弾きついし弾抜けも見てからは厳しいから
個人的には不利としてもそこまで終わってる感じはしないな
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適当でもいいから不利な相手陣
6:4 7:3とか数値化してみて
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ダルシムだけ7:3いってね?
6:4で微不利
7:3は明確に不利
8:2は終わってる組み合わせ
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ルシアもグランドタイガーの下をスライディングでくぐられてさらに有利とられてと良いところがない
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サガットルシアなんて、サガット超有利だろ笑
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このスレでは性能関係なく弾に対処出来る技が一つでもあると不利になるんだよ
覚えときな
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ルシアスレではサガット戦詰んでるとか言われてるけどw
弾きついのはわかるけど、寄られたらこっちもかなりしんどいからなぁ
例え弾で100減ったとしても詰むことはないわ
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なんでいつのまにかグランドタイガーショット さらに下でくぐり抜ける技が多数あるんだよ ありえへんわ
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もうパワーウェーブみたいな技でないと 無理ってことなのか
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いやまじ下手くそを不利ってことにするのやめな。
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>>764
俺もランクマだったらベガはそこまで苦手じゃない。特にスキル2選んでくれると楽。 ガイルもきついけど勝てないわけではない。体力リード取られて待ちガイルモードに入られると詰んだ感はあるが。
この2キャラの使い手はキャラパワーで戦ってるプレイヤーが多くて、上手いプレイヤーは少ないから勝ててるだけかもしれない。 本当に上手いガイルやベガだと手も足と出ないと思う。
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全然話題にならないけど、ギルがかなりやばい。かなりのキツさを感じる。
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ルシアのスライディング弾抜けって結構シビアだよ
抜けやすい中距離で打ちまくってるとそりゃ弾抜けされやすいだろうけど
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本当に詰んでるのってダルシムくらいだと思うよ
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メナトも詰んでるわ!
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>>783
メナトはまだ我慢対決でいけるところある
まあ他のキャラに比べれば大分きついけど
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ギルどんなん?微不利なん?
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ルシアそうでもない扱いなんですね。失礼しました。
体力が低いのでCAリーサルは起きやすいけど技が潰されまくるので苦手です
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ルシアは中間距離でウロウロして弾打ってきたら2発目に強タイガーいれてる
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ルシアは弾を盾にしてスラと飛びで触りにくるので、中距離の不用意な蹴り上げを弾派生前に移動アパカで狩る練習はした方がいいと思います
スラは猫と同じで見てから弾抜けは無理なんで、あまり気にせずとにかく弾を撃ちまくる
ただ飛びを1回でも通すとシミー絡めた起き攻めがかなりきつくてそのままいかれる可能性があるので
ガードしちゃうのも駄目、落とせる飛びは全部落とす気概で
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ルシアの弾抜けは春に比べると相当マシ。
かなりうまく出さないと届かなくてもめり込んでも確定でダメージ取れる。
春は本体が実際にはあまり前進してないから理不尽さがある。
そして間違いなく言えるのはダルシムは終わってる。
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4のときよりダルシム戦きついよなー
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春麗の猫パンは弾無敵ついてるからなw糞や
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中、強攻撃の白ダメのせいでダル、メナト、ポイズンは不利感極まってると思うわ
白ダメてシステム無かったらもう少しいける気がするけど
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必殺技で削りけーおーありにしろ
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全てのキャラが簡単に倒せないキャラだよね。ピヨらされてもピヨらす事も難しいキャラだと思うし。なんだかんだ面白いから使っちゃうんだけどねwグラマスまでなんとか来てるけど正直伸び悩むわ
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サガット、ルシアは確実にサガット有利。たち中Kが機能するのと、それ狙いの差仕返し狙いで後ろ下がりに前歩き下ショットやるだけで、だいぶ向こうキツいと思うけどな。
ダルシムは向こう側が対策してたら無理。サガットの前ジャンプ、飛び移行フレームが速ければまだ戦えてたと思う。
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微不利がかなり多いから、いけるか無理かしかないんだよねこのキャラ。
そう考えると、頑張り次第でいけるキャラはかなり多い。
長期戦やるとキャラ差が如実に出てしまうけど。
そして無理な数キャラは本当に無理。
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>>795
単に初級者殺しってだけで
球を打つタイミングや間合いさえ間違えなければ常に立ち回りは有利を取って行けるって感じだよな
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ルシアよりリュウだな
これは間違いなく不利
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まさか道着有利なのナシ?
微不利ばかり?
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リュウは空中竜巻で昇竜スカしてくるのと、心眼で弾とられるから撃ち合いでも優位に立ちにくい。
サガットの強いところって昇竜と弾なんだけど、それに対して勝てる選択肢を持ってるのがなかなかだるい。
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じゃあケンはどうなの?まさかこいつも微不利?
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ケンは五分くらいじゃないの?
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リュウはステップ止まらないから確実に不利だと思う。
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糞でくのぼうが
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ようやく目が醒めた、なんでこんなストレス貯まる奴使ってたんだろ。
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サガットはかなり苦行キャラだよ。
絶望的な組み合わせザンギより多いし、対応型のキャラで攻めと荒らし性能が低いから不利キャラにはどんなに頑張っても不利。
でもこいつがこのゲームで一番ストリートファイターやってると思うんだよな。
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上位キャラの調整大変だから切り捨てられたキャラだと思うことにするわ。
どうあがいても強キャラ化はないし。
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せめてタイガーニーを
X ぐらいの性能にしろ
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それが駄目なら最後の削りを必殺技でも削る得るようにしてもおかしくないだろうなんでそれすら許されないんだ
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タイガニーの出を少し速くしてくれて
ハヌマンで威力もアップしてくれたらかなり満足
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キャノン2ゲージ、アサルト4発
ハヌマン削除してユピテル追加
前ステ18
立ち中Pキャンセル可
屈中P+4
こんぐらいやれば楽しく使えそうだ。それでもAランク入るかどうかだろうし
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せめてトリガー中の必殺技や飛び道具は全て削りけーおーをできるようにしろ
なぜこのくらいのことが許されない?
一人だけ大枠のコンセプトから外れてしまうからかな
でもブロッキングを持ってるやつと持ってないやつがいるように
そんなのいいじゃないか
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許されるわけねーだろ
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>>812
自分勝手すぎて草
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たぶんある状況だけ考えて削れたらってなるんだろうけど実装されたら全体がどうなるかまでは考えられないんだろう
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そんなのいいじゃないか(全く持って良くないBL待ったなし)
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じゃあガード中に連打したら距離が離れるアドバンシングガード採用して サガットだけ
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ニーを4の仕様にしてくれたらそれだけで相当変わるんだけどな。
サガットだけは絶対強くしないという鉄の意志を感じるわ。
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スーパーやカプエス2や4みたいに量産型がわいてくるのを恐れてるんかな
一番強いのスーパーな
強グランド打ってるだけでおしまい
垂直ジャンプで一切有利とれない
仕切り直しどころかふりを背負う
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>>797そうやと思う。
近付かれて中P重ねされたら面倒だけど、その状況持っていかれてるサガット側に問題がある。
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セービングがあればダルシムの逃げJ弱Pとかズームにセビステしたりできるのに
ほんま謎のストレス我慢ゲーやで
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Xの時もダルシム戦キツかったけど
果たして本作とどっちがキツイのかなと
考えるくらい
技の性質上仕方ないとはいえ
さすがにシリーズここまできたら
相性差縮めてくれるかと思ったら
天敵はそのまんま天敵やし
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バーディーに有利のはずなんだけどマジで勝てない
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バーデーには立ち強Kバンバン振っていけ
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>>824
しゃがみ中k大kで差し返されること多い
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1p側のステハイアパカcaマジで安定しないんだけど
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バーディーは確反ゲー
大足に大アパカ、チェーンに移動アパカ、スラ小Kアパカ、タックルに屈中Pニー
あとはVT2の発動にもしっかり反撃、手癖にできればあんま負けないよ
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>>827
チェーンに移動アパカっていけるんだ
vトリはどっちがいいんかな?
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バーディーはノーマルホーンの弱体化でノーゲージのバーディーにはかなり弾が撃ちやすくなった。
飛びもふんわりしてるから大K対空ねらいやすい。他のキャラならアパカ間に合わない時でもバーディーの飛びなら間に合う時もそこそこある。上にもある通り確定反撃もあまり困らない。アングリーためとけば、ワンゲージで高い確定狙える場面も多い。
バーディーに一つでもゲージあるとそこそこめんどくさいけどバーディー側がノーゲージならなかり有利に立ち回れる。
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すみません。聞きたいのですが、サガットが苦手としているキャラは誰々ですか?教えて下さると
ありがたいです。
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苦手としてるか。ダルシムが筆頭でメナトガイルとか嫌だわ
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>>831
その辺はもうゲロきついキャラで、他にもいぶき、バイソン、ギル、ポイズン、ファルケ、アビゲイル辺りは普通に不利だと思う。今シーズンから有利だったエドもかなりだるくなったと思われる。言い出すと他にも議論できるキャラはいるな。
有利なキャラもいるんだけど、それ以上にきついキャラが多いのがサガット。
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ベガもキツいね
セス、ゴウキはまぁまぁいける(他と比べてだけど)
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コーリンにはガン有利だな
リバが強いと立ち回りがお手軽であるのを証明しているかの如く
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Vリバ強いと思われてんだね
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反撃タイプの時点で回避タイプよりも強いでしょ
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ガンつけるやつの言うことは聞く必要ない。
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コーリンは弾が機能するのと
相手のお願い立大Pにデヨが機能するから
勝てなくはない
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デヨって強いのか?これリターンが何もないんだが
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>>839
カウンターでめっちゃライン押せるじゃん
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大アパカマジでおせーな
ステハイアパカ間に合わないとき多いわ
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ポイズン、ファルケ、アビは有利な気がするなー。バイソンといぶきもなくもなさそう。実際ダルシムはキツいけど、他キャラには不利とかないと思うわ。
サガットはなかなか勝てないけど可能性だけはめちゃくちゃ詰まってると思う。
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ポイズン、ファルケ、アビは戦いにくいけど、絶対有利だと思う。いぶき、バイソンもなんとか有利になりそう。ダルシム、ガイル、ギルは有利とは言えないかも。
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今作の鈍足アパカゴミVスキル微妙フレーム周り弱いサガットでウォーロードよろ
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ぼんちゃんが決勝でサガットでストレート負け→かりんで挽回して優勝の流れがこのゲームへのメッセージだと考えている
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ダルシム対サガットはこのゲームで一番やばいまである。
立ち回り不利なのにザンギと違ってボーナスタイムもほぼない。
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ぼんちゃんがかわいそすぎるわ、4のダル戦なんかぜんぜん違うし
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伸ばした手足をアッパーカットで当てる 当てれなかったら負け ぐらいまでの X 時代の苦しさを思い出す
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ダルシム火力もえぐいよな
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ダルシムはハゲるまで修練したので致し方なし
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剃ってるだけだ
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本当だぞ
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>>843
ダルシムガイルは「有利とは言えないかも」とかいうレベルじゃないのはやればすぐにわかる話。
つまり他キャラ使いのエアプ
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弾でゲーム作れない相手には基本的に有利取れないでしょ。
他に武器ないんだから。
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>>853
有利か不利か議論になるレベルの組み合わせではないな。
微不利とかじゃなくて明確に不利。
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弾打ちの基本がよう理解できてないわ
垂直跳びされるまでは打ち続ければいいのかね
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あとは距離で安全弾打つことだね
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弾抜け多すぎて安全弾って言う概念が崩壊してる
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弾抜けは考えちゃダメでしょ、ってか安全弾とかと別の話で読み合い、不意の付き合い
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弾抜けが稀な存在ならそうだろうけどね。
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弾を前歩きガード多めの人は弾と見せかけてステップが、通りやすいから、前歩きガードに弾を打ち続けることが必要だね。
-
弾はガードさせるものだよ
ウメハラがガイルのVS1があればソニックいらないって言ってたけど
弾のカスダメージと飛びからのフルコンや弾抜けからの画面端、リスクリターン考えると
弾を撃つ選択はかなり悪手だと分かる
サガットの対空もアパカ一発で起き攻め出来る訳じゃないし、アパカ相討ちワロスもないしね
弾で相手を苛つかせることはできても
弾だけじゃ勝てないから
サガット弾キャラってのは違和感あるなぁ
弾なんてただのしょうもない嫌がらせにしか使えん
-
しょうもない安全弾撃とうとするとバックする(=自分から画面端に追い詰められる笑)ことになるし
相手の飛びが通る位置で撃つのは駆け引きっていうか
単なるリスクリターンのあわない博打だからな
ボンは弾うちに付き合う素人相手にはガンガン打って僅かにゲージ溜めたりしてるけど
弾うち不利な相手や付き合わない人には
前ステ立中Pマシーンと化すね
-
画面端追い詰めてて相手がめくり飛びして振り向き昇竜してもダメージの割にその後の展開も釣り合ってないからな。本当むずいよこのキャラ。そら、ステップマシーンにもなりたくなるよね。
-
とどめ削り可能
アパかのダメージは常に傷疼いた状態に
ニーをガードさせてマイナス3フレ
これで天下取れる
-
一部のキャラだけとどめ可能とかあると複雑になるよ。
-
サガットだけ削り殺しありになる可能性なんか0なのにしつこく言ってるやつは何なんだ・・・。
-
旧作でキャラパワーを自分の強さと勘違いしちゃって未だに現実を見れない可哀想な原人でしょ
-
サガットの立ち中pは優秀ってよく聞くけどそんなに強いんか?
-
6F中攻撃で十分な+フレームもらえるのは強い
見た目よりリーチあるのも良い
キャンセル出来ない(けどヒットでコンボに行ける)事が逆にリスク低減してくれてる
-
キャンセルできないのは弱みでしかないだろ。ガード+3とはいえ立ち中P〜最速立ち中Pの割れない連携をするとその後の屈中P中ニーがスカるので、
最初の立ち中Pのガード確認で微歩きする必要がある、そうすると2回目の立ち中Pは当然暴れに負ける。
そもそも相手からすればガードしたら前ステ見ながら後ろ下がり安定で、こっちは9Fの中足打ってまで崩しにいってもショットがほぼ繋がらない。
てかほんとにやばいのは屈中Pで、7Fなのにノーマルヒットで何も繋がらないというこのゲームでも珍しいリターンのなさ…
個人的にはノーマル+4にするか屈コパ3Fにしてもいいと思う
-
>>867
ブロッキング、アーマー、当て身
投げ、ガード、打撃
の三すくみから外の技持ちキャラいるのに
何言ってんの?
-
つまり削りKOありに強化されつつ他の部分で弱体化されるバランスの取り方をして欲しいって事でしょ
-
他キャラ使っててサガット使い出したけど、密着起き攻めできる状況が端以外だとほとんど作れないね。コンボをexショット締めにしたら密着有利作れるけどそれ以外にある?
このキャラのしんどさって起き攻めの弱さだと思うんだが。
-
端以外で密着有利作れる状況はハヌマンを除けばEXショット締め、トリガー当てて追撃捨てる、大足クラカン時のみ。
しかも大足クラカン以外の起き攻めは体感です
-
>>875
なるほど。
色んなキャラ触ったけど、こういう対応型の待ちが強いキャラでもある程度能動的にダメージ取れないとこのゲームで勝つの難しいね。
ガイル、豪鬼は攻めても強いし、ダルシムは火力は低いけど、ダウンとった後の起き攻め状況がよくて攻め継続しやすい。サンサーラで遠距離から攻めることもできる。メナトもトリガーで逆転狙える。ポイズンは火力高くて、起き攻めも密着作る機会多くて強いし、なんなら中間距離からゲージ使って強引に密着有利作れる。遠距離キャラの中で最強。
それに比べてリュウやサガットは待ちは強いけど、それしか強くないから体力リード取られた後はなかなか苦しいね。
サガットはサブキャラとしてザンギとかに対して被せとして機能しそうだけど、リュウは特別有利な組み合わせも無さそうだし、とても使い続ける気にはならなかったわ。
-
このキャラで能動的にダメージ取れたらやばいんだよこいつはこれでいいんだよでも相性の悪いキャラが極端すぎる昔からそうだから仕方がないでほっとかれてるのは勘弁してくれ
-
アパカ後の前ダッシュで+2F
or
アパカ弱4F中5F強6F
だったらいいなぁ
-
大アパカ6Fだったら波動拳ガードしてかなり反撃で入っちゃうな。
楽しそう
-
昔は昇竜拳系統は最低でも3フレだったのにケンに至っては1フレ
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本物の詐欺とび以外は落とせのものなし
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落とせのものってなに?
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赤面のもの
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>>882
お登勢さんの打ち間違いやろ
お登勢の者
-
たしかみてみろ
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ホンダスゲー苦手
なにもできず死ぬ
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サガット対ケンが一番面白いですね
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でもあんまり動画でも見かけないねボンちゃんのサガットとそういう対決いっぱい見たい
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もっと不利な相手選べよw
ケンが楽しいって楽して勝てるからだろ
-
どマゾか。
-
メナト「こんにちは」
-
ケンとかつまらんけど。結局打点高めの飛びしかしてこないしなー。カリンが1番面白いけどなー
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俺はユリアン戦が一番楽しいから、やっぱキャラの強さとかより相性かな
このゲームサガットが楽しいと思える組み合わせが少ないなと思ってたけど、弾を撃ちまくれる相手が少ないんだからそりゃそうだわ
-
まじそれ、ユリアンやけに叩かれてるけどサードのときから楽しい
使う方は…だが
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ユリアンは弾抜けが上から来るしかないから飛ばせて落とす流れに安定しやすい。
一回スキル2貯められたら怪しい空気流れるけど
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ユリアンはスキル2貯めさせないように立ち回らなきゃいけないから遠距離でも気が抜けないけど、いい組み合わせだと思う。立ち回りはサガット有利。
-
ウルブロとシルバーいったりきたりしてるんだけどカゲってどうしたらいい?
弾撃っても灼熱があるし全然勝てない
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ランク云々は言わないけど、カゲに弾で打ち負けるのは打ち方が悪い。
一回でも先に打てるようになったら不利になることはないから垂直で避けるなり何なりすればいい。
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>>898
うーんうまくいかないですね
ある程度で近くじゃないと駄目なんでしょうか
そもそも弾うってるだけじゃだめなのかな
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カゲの灼熱なんか見てから跳びが確るやん
サガットに玉で張り合って来るカゲなんかお客様だよ
-
このキャラ、結局スキルって1安定?
-
影は軌道変化が厄介。空中波動によくアパカ釣られるよ。
-
>>901
まあほぼほぼ安定だけどハヌマン可愛い
-
かげの灼熱に球の打ち合いで勝てるやつなんていねーよ
ゲージ効率、ダメージ全部あっちが上だろアホか
-
>>904
ボッ立ちで弾撃ちしたらそうなるわな
程度が知れる
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>>904
回転率はこっちがかなり上だから、垂直で避けたりしながら打ち合えば打ち勝てるよ。
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サガット弾だけはまじで強いよ。ガイルのソニックに次ぐ性能。
-
弾撃ちで勝つって何?
カゲと撃ち合ってダメージレース勝てるの?
先にCAゲージ貯まるのカゲだし
遠距離で撃ち合ってもダメージ皆無でしょ
ただ相手にゲージプレゼントしてるだけだよ
いまだにサガットで弾撃ちで勝とうとしてるのが終わってるわ
-
遠距離の弾撃ちでカゲにゲージプレゼントして
中距離でリスク背負いながらひたすら弾撃ちするの?
弾飛ばれたらフルコンで死ぬけど、弾当たってもカスダメージだよね、、苦笑
ウメハラもサガットは灼熱撃ってれば勝手に死ぬって言ってたけど
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想定が極端すぎて話し合いたいわけではなさそうだな
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>>907
まじでこれ
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>>909
自分の主張に自信がないから梅原を引き合いに出してるところが笑えてくるわ
-
サガットの弾撃ち〜リーサルまでの試合の組み立てを簡単にでよいから教えてくれ。
まさか自分からバックステップして画面端で亀になって弾撃ちしてる訳じゃないよな?
相手の何に対する行動の正解なのかとか
何を狙ってるのかおしえてちょ
ステハイアパカが飛んでくる遠方からジャンプしてくるカゲが仮想敵なんだろうね君は、、
ちゃんと教えてね上級者ぶった雑魚さんたち^^
-
頭悪すぎる人には教えられないなぁ…��
-
煽りたいだけの人には教えられないな
-
しょうがねーな、弾撃ちばっかしてる雑魚のためにヒントな
カゲ戦は相手のリーチの短い牽制を刈るゲームだよw
-
弾撃ちで勝てるキャラじゃなくなったのは普通に上級者なら分かるけどな
真面目な話、今作のサガットの弾が脅威って言ってる人がいたら教えてくれよ…
-
垂直はサガットだけができるわけじゃないし
灼熱の空振りゲージ増加はタイガーショットの倍だから
お互い当たらず打ち合いしたらカゲが1回弾撃つ間に2回撃たないとリターン負けなんだが
打ち勝てると言ってるやつの「打ち勝つ」の定義が知りたい
-
>>918
ほんとそれ
遠距離でサガットが垂直Jで避けたらカゲは灼熱撃ってきて更にゲージ溜まっちゃうし
着地ショットが1hitなのに相手の灼熱は3hitだから撃ち負ける(ガードしなきゃならない)
唯一勝つ方法は中距離で灼熱を垂直Jで避けて、
次の灼熱が発生する前にEXショットを吐くしかないけど
これも博打要素多いしゲージ吐いてカスダメージだから微妙。
そもそも中距離で読み切ったら前Jからコンボ行った方がまだいい
カゲ戦は遠距離でVS1を溜めるのも難しいしね
ステハイアパカセビキャン→UCがあったスト4なら弾撃ちで試合をくみたてられたけど、
今作は無理だよ
俺もずいぶん可能性を探ったけど、弾撃ちのリスクリターンが合わないキャラが多すぎる
どっかで前ステ通して立弱P、立中Pから崩すか
遅い歩きでシミー頑張るしかない
どのキャラランクでも下位なのは理由があるよ
それでもサガットで無差別潜り続けてるけど辛いね
-
>>918
ほんとそれ
遠距離でサガットが垂直Jで避けたらカゲは灼熱撃ってきて更にゲージ溜まっちゃうし
着地ショットが1hitなのに相手の灼熱は3hitだから撃ち負ける(ガードしなきゃならない)
唯一勝つ方法は中距離で灼熱を垂直Jで避けて、
次の灼熱が発生する前にEXショットを吐くしかないけど
これも博打要素多いしゲージ吐いてカスダメージだから微妙。
そもそも中距離で読み切ったら前Jからコンボ行った方がまだいい
カゲ戦は遠距離でVS1を溜めるのも難しいし、弾撃ちは不利だと思うよ
ステハイアパカセビキャン→UCがあったスト4なら弾撃ちで試合をくみたてられたけど、
今作はかなり難しい
大アパカも発生遅いし、めくり竜巻とかに弱いし、弾撃ち→対空で勝ちきるのは何回も何回も読み勝たないと行けないから現実的に厳しいよ
俺もずいぶん可能性を探ったけど、弾撃ちのリスクリターンが合わないキャラが多すぎる
どっかで前ステ通して立弱P、立中Pから崩すか
遅い歩きでシミー頑張るしかない
どのキャラランクでも下位なのは理由があるよ
それでもサガットで無差別潜り続けてるけど辛いね
-
>>904
最初がコレだからね
お前は人心掌握凄い下手くそだよな
-
信長の野望でいったら能力値オール10台みたいな人間
-
サガット相手に弾で勝ててるカゲも
カゲの灼熱にかてねぇっていってるサガット使いも両方の試合がみてみたいと
心底思うわ
どんな内容なんだろう
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まずお互いバックジャンプからスタートなんじゃないかな。
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自分からライン下げる行動終わってるわ^^
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>>924
わらた
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もうサガット辞めてガイルか豪鬼使ったほうが幸せになれると思うよ。俺はサガットから豪鬼に変えてすごくたのちいです。
このゲーム強いキャラと弱いキャラいるわ。
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でもタイガーアッパーカットのほうがきもちいいもん
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弾に弱いキャラとやってる時は楽しい
弾に強いキャラとやってる時は微塵も楽しくない
サブにたまに触る程度で十分だわ
ランクマでこいつ一本でやるのは修行、特に無差別にはこいつが苦手なキャラがうようよしてる
ベガとかダルシムとか
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手足にアパカ当てたら
初代ストツーの頭突きやローリングにサマー当てたくらい減るようにしたらいい
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今までの大アパカに比べると今作すごい遅いよね
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サガットは4で結構良いところにいたから今回は覇権取らせませんよという開発の意志を感じるのでここら辺止まりなのでは。
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スーパー、カプエスと4でもういいだろ?的なやつかよ
今作が一番かっこいいのにそりゃないぜ
あとほんとアパカの発生
歴代に比べて遅すぎ
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サガットの最大コンボ教えて
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サガット使われだからこれより上のあるかもしれないが
相手端でジャンプ大K、立ち大K、しゃがみ中P、EXタイガーショット、弱ニー、EXアパカ
とかじゃなかった?
CA、VT絡んだらまた違うけどね
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ありがとう
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VT2発動状態かつアングリー状態で
JHK→HK→2MP→6VT→微溜めVT→ステハイHアパカ→CA
これが一番減ると思う
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JHKはカウンターじゃなくていいの?
本当に?
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カウンターじゃ無くても繋がるよ
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最大ダメージって話題だったから
カウンター始動のが単純に減るかなぁって思っただけです、すみません。。繋がるのはもちろん繋がりますね
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ステローのカウンターヒット確認はやってるんだけど他の攻撃のカウンターヒットも確認したほうがいい?
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ステロー→立弱Kは必須かな
2中P→コパンも
ステハイ→ステハイも
立大Kアパカも必須やろ
カウンター確認出来ず使えるキャラじゃないんやで
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>>941
中P中Pのフレームトラップでカウンターヒットなら大アパカ
2中Pカウンターヒットで小K大アパカ
あとは
中足VT発動がカウンターヒットなら2大Pが繋がる
ぐらいかな
ステハイはクラカンするし、大Kはノーマルでもアパカ繋がるし
別にカウンター確認必須キャラじゃないよ
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そりゃ使う分には必須じゃないけど、勝ちたいんだったらそれぐらいできないと
せっかくまとまったダメージ取れるチャンスを逃して大体のキャラ相手に効率負けするよ
あと上のサガットは屈コパ〜立ち小Kと小足→立ち小Kのカウンター確認もしっかりやってる、屈コパ×2が短すぎて密着でしか使えないからね
VT2の小技発動時もカウンター確認できるとよし、技によって細かくフレーム違うからやり込み要素
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このキャラ相当弱いな。リュウとたいして変わらん。
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>>944
誰の動画参考にしたらいいですかね?
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下弾をスライディングで潜れるのだけ勘弁してほしい。
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>>945リュウよりは強いと思うけどな〜。
まだ強キャラの一部と、コマ投げキャラに戦えるから被せキャラとして持っとくのは有りやと思う。
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共通システムにブロッキングやセビが無い
全体フレームがソニックと同じコマンド弾にコマンド無敵対空昇竜
これで弱いわけないやろwww
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下タイガーがソニックと同じフレームだったなら、そうかも知れないね
俺なら断然リュウを選ぶけど。おみくじ一心でワンチャン狙う下らないスタイルだがね
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なぜリュウスレでなくここにいるんだ
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ソニックは下弾より発生早くて密着ガードでも有利なんですけどね…
昇龍対空自体は強いけど、背が高いのに対空が実質それしかないし、硬直差が終わってるから当てても前に出れないんですけどね…
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当てて前に出れたらヤバすぎる
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ソニックは溜めないといけない分強い
それがコンセプトだからそこは良い
問題は溜めないといけない分、純粋なコマンド飛び道具(よほど低性能でない限り)相手には回転率で劣る
そういうコンセプトだったはずが、やれ溜め時間が短いだの何故かノーゲージで相殺しつつ次弾が撃てるだのルール違反してるから強いw
サガットは大昔のままなのでやられてしまう硬派
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他のキャラは昇龍から前ステしても大幅有利〜微不利だけどな。ハゲはその場受け身されたら反撃確定する。
開発どんだけ起き攻めさせたくねーんだよ
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ソニック、というかガイルは弱ソニやVSを合わせた本人の飛びや通常技の強さもあって
自分から攻めに行くことも可能なのがやっぱサガットとは違うな
サガットもVT発動するとアドンに変身するとかあったらスト5らしいね
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ストⅤからは手足が伸びたり火を吹いたりワープしたりできるようにしよう。
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>>947
これはまじでおかしい
なんでこうした?
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下の意味ねーじゃん
もうパワーウェーブ出せってんのか
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スライディングって誰の技のこと言ってんだ?
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タイガーキャノンが性能背え置きでVスキルだったらワンチャン10強入れた
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スキル2が、ごっついタイガーショットだったら上にいけた
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キャノンはCAの方が良かった。
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vtとvsのおすすめありますか?
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VT1VS2で決まり!
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>>960
ダルシムとかさ
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ルシアも
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昨日からサガット使い始めたが最初の対戦がダルシムとか何か嫌がらせでもされてんのか
下弾がスラで潜られるのはびっくらこいたわ、中距離で弾も打てないとかどうやって勝てっつうの
ホントにサガットに限らずこのゲーム何考えて作ってるのか訳分からんとこ多すぎる
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春麗も潜って来るからな(笑)
上弾撃っても下弾撃っても下から潜って近付かれるとかキツイわ。とか言うと、タイミングがシビアなんだよとか言われそう。
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分かる
俺も何故かサガット使い始めた途端にメナトとベガ、ダルシムが続いたわ
何が悲しくてサガット使ってるのにアイグーアイグー出来ないねん
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スト5サガットマジで難しすぎ、こんだけ前ステ速いゲームで下集中してスト4と違ってラグあるうえに背は高くて歩き遅い中で対空昇竜マジで難しいわ
スト4シリーズなら反射で絶対落としてた飛びも刺さりまくりよる、もう完全に折れたわ
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>>971
今回のサガットは帝王感ないよね、、
赤ちゃんみたいに弱い
火力はあるから、立中Pでグラ潰すか、J攻撃を当てるために命かけるキャラ
弾打ちや牽制の立中Kとかはおまけ
対空すらおまけだよ
ひたすら耐える、相手の有利フレームを耐え抜く
コパン暴れからのコンボなんてたかが知れてるから
ひたすら亀になって耐えて、たまにEXアパカぶっぱなして、
全神経を集中して飛びを通す
飛びに命かける
これでスパゴルまで行けたで
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アパカの発生が遅い
全てはこのせい
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なんかそこそこジャンプが緩いキャラじゃないとこのゲームのサガットで
対空は咄嗟にでんわ、リュウより理論値では強いのかもしれんがリュウより遥かに難しい
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アングリーアパカ3〜5F化
EXタイガーをステハイノーマルアパカで追討ち可
歩き早くする
投げ間合い広げる
立ち弱Pの下方向にヒット判定拡大
ニーのスカ硬直減
立ち中Kの全体フレーム減
どれか一つで良いからほしいなあ
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いやだからアッパーカットの発生を2か3フレにすればすべて解決するんだよ
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2フレにしたら問題は発生しちゃうだろw
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そのうちどれやっても歪んだ強さになるわ
そんなものよりステローを1F早くしてほしい、弱中ニーの硬直を1F減らしてほしい
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キャノン3発撃ててもバチ当たらなくない?
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要望がアホすぎてプラチナもなさそう
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もうこうなったら前歩きに完全無敵つけよう
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二ーも画面端まで届くようにしよう
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強アパカ2Fだけでいいよ
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体力を8500に
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>>983
これな
もちろん根元攻撃のとこだけ全身無敵で
サガットだけゲージなしの全身無敵は許されるわ
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そう言うめちゃくちゃなのいらないんだけど・・・。
ただ文句言ってるだけみたいに言われるのは勘弁してよ。
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アパカ後の前ステその場受け身で+2
or
アパカ弱中強4/5/6f
アパカヒットという立ち回りでの明確な勝利に関して、その後のメリットか、勝利そのものの機会を増やすか。
どうせサガットの起き攻めはたいして厳しくないので、発生はやめる方がサガットらしいかもしれん。
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下弾の弾速上げてキャノン2ゲージかアサルト4発にしてくれたらいいよ。
その代わり他のキャラ弱くしてね
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通常、EX、アングリーアパカから密着起き攻め出来ればok
大アパカは発生5Fでよろ
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大アパカの発生早めるのは壊れじゃねえか
サガットだけルール違反の確反ゲーになる
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デヨのクラカンからもっと何かあってもいいんじゃないかと思う。
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>>991レパートリー少なすぎるよな、Vトリにしても立ち回り難しいんだから
もっと強力にしろよと、マジでVトリ中はアパカセビキャン化にしてほしいわ
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デヨクラカンからは頑張って引っ張った移動アパカか手軽にニーを入れたいよね
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>>990
だからこそだよそのぐらいいいんじゃないかなともちろん他の調整は一切手を加えないで
これなら白目ハゲの手足も狩れるだろう
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弾封じられるキャラにもワンチャンあるような強化があればいいんだけど。
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起き攻めはしにくいキャラコンセプトっぽいから
アパカ後の起き攻めは無くても良い
ただ安全VSできるぐらいのダウンフレームが欲しい
距離的に起き攻めできないくらい吹っ飛べば良い
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vsで多段弾になればよかったのに
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サガットに限らないけどトリガーを波動で発動する時に相手が技を出した時だけ発動出来る間合いがある事に気づいた
キャラの軸が前に動く技だと合わせやすくかつその後のコンボも繋ぎやすい
他にも波動発動からのネタがないかな
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すごい発見したみたいな書き方だけど、置き技ってそういうもんだぞ
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多分子供だろ
せっかく自分なりに発見して得意になってるのに醒めさせるような言い方をするのは良くない
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