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レインボー・ミカ Part10
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本名・七川美華(ななかわ みか)。伝説の「赤きサイクロン」ザンギエフに憧れ、念願のプロレスラーになる。
身長:168cm
体重:70kg
国籍:日本
職業/所属:女子プロレスラー
好きなもの:ザンギエフ様のプロレス理念、特訓(砂浜ランニング、指立て伏せ、首ブリッジ)
【必殺技】
シューティングピーチ:236+P
ウイングレスエアプレーン:236+K
レインボータイフーン:(近距離で) 63214+P
ブリムストーン:(近距離で) 63214+K
スピニングチェアー!:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
反則上等!:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K(ボタンホールド)
【クリティカルアーツ】
バッドリーピーチ:(近距離で) 214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/rmika
■前スレ)レインボー・ミカ Part9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1543186947/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ミカ対決に勝てない
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頭おかしいほうが勝つ
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大PキャンセルCAが出せません。
タイフーンに化けるか、しゃがみ大PキャンセルCAでスカります…
何かコツを教えて頂けないでしょうか。
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大Pはかなりキャンセル猶予があるので落ち着いてコマンド入れることしかないな
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安心しろ俺も2P側は生CAしか安定しない
1P側はコア確認CAも出来るのにな
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ゲーセンでは出せるのに。家では出ない
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コアコパ「しゃっ!!」
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CAがコマ投げに化けるのは
ミカでLP日本のトップの謎のちゃんこ屋さんがしょっちゅうやってるし
ふ〜どさんもCPTの大会でやらかしてたから
ミカはそういう可能性がトップ陣でもあるというのを付き合っていくしかないキャラなのかも
なので正確な入力を延々と反復しつづけて
対戦中でも慌てずにミスの確率を減らすことしかないかな
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アケコン膝置きだとどうしても安定しない部分
ゲーセンみたいに固定されて動かなければまずミスらんよ
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必殺技CAがあればミスも減るのに
ミカにあったら強過ぎるか。
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俺起き上がりにCAパナし、相手様子見!CAコマンドミスってタイフーンが出て俺の勝ち!心の中で謝った!
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ありがとうございます。
TOPプレイヤーでもミスったりするんですね、頑張ります。
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ジャップランッ!
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パッドでやってるけどタイフーン化けはほぼ無いな
その代わりたまにだけどCA出ずに棒立ちになる
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プラチナ到達!ははっ!すぐに叩き落とされたぜ!
みんな強いよー(´・ω・`)
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画面端ノーマルピーチから期待値の高い起き攻めがしたいんだが上手くいかなくてわちゃわちゃしてしまう
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フレーム埋まるとか面倒くさいこと考えたくなかったら、垂直しとけばええねん
見られて落とされても安い安い
読まれて前ステで位置入れ替えされたら寒いけど、やってるやつ(やられたこと)ないからへーきへーき
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ブランカムカつくんですが
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せっかくプラチナ到達したのにまたLP1000下がってゴールド帯ウロウロだわ
ラシードの大Pガードしたら有利フレのはずなんだが攻め継続されちゃうのはどうしたらいいんだ…
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大Pガード後に相手がやってくる行動を狩る行動を置いておけば良い
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それが出来るなら苦労しないわけで…
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アレックスに勝てない
なんなのよくわからん
アレックスムカつくアレックス使い消えてほしい
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アレックスは俺もよくわからんのだけど飛んだの見てから垂直したら全対応ってマジ?
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しゃが中で全部落ちる。
クロスチョップは距離が合わなければ怖くない。
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過去スレ全部読んできたけどだんだん弱くされてツラいのがわかる悲しみ
今も使えるネタもあんまり残ってないし情弱だから強くなれんわ
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ラシード対策どなたか
大P喰らわないようにするでは無理でした
ランクはスパゴルです
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スパゴルとか対策の段階じゃないから
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あー
すいませんダイアになったら書き込みます
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俺も今ウルゴルプラチナ行ったり来たりで対策なんかほぼしてないけどさすがに確反はいくつか覚えたぞ
ぶっちゃけ難しいコンボや起き攻めや差し返しを狙わなくても無闇に飛ばない原人グラしない欲望で溜めドロップ打たないで上を完全に落とす
ローリスクの小技からの暴れ潰しと小技刻んでタックル先端当てになるところを覚えたら
相手が固まったところにタイフーンするだけでわりと戦えちゃうんだよね
それだけで勝てるとはさすがに言わないけどそれだけで勝てちゃう相手もウルゴル〜プラチナまでにはゴロゴロいるのよ
いわゆる自分が気持ち良くなる行動だけしてるようなプレイヤーね
このゲームそれが強いから間違ってはいないけど対戦して楽しいかっていうと楽しくないよね
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対策知りたいにしても何に困ってるか書いてくれないと答えようがないな
ワール?
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横に跳んでくるけり技と中段と回転しながら突っ込んでくる技にこまってます
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横に飛んでくる蹴り→ガードして前歩き大P
中段→こんなもんは無視しとけばOK
回転しながらつっこんでくる→ワールならクルリンが見えたら前J、ミキサーならガードして通常技暴れ、どうせ画面見てないからガードして垂直Jもあり
初期キャラなんだから相手の技名と有利不利Fくらいトレモで調べようぜ
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フラップスピンなんてのもあったな
そうかんがえるとラシードの技は大体回転しながら突っ込んでくるんだがw
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初心者のころ、
ひゅっひゅっ
がラシード有利だと思って一生ガードしてたな
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端の固めがきつすぎるぜ。端に追い込まれたら間違いなく一番キツイのがラシード。ミカが言うなって感じかもだけど。
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ドロップと飛び見られて適度に差し返されたらどうしようもないねこのキャラ
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ボディプレスもタメなしドロップキックもあって
それを完璧にやるのがどれだけ難しいと思う?
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うんうん
引き出し増やそうね
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タメなしドロップもボディプレスも画面見てない相手には効くかもしれんけどね
しかも二つとも大したリターンもない
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相手がガードもしくはvりばするって言う良いリターンあるぞ
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画面見てたらボディプレス対策出来るんか
すげえな
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見せることに意味がある技なので使わずにどうしようもないというのなら使ってあげて欲しい
もちろんリスクはあるけど通常飛びと溜めドロップをしっかり対策してる相手をこじ開けるためには必要経費
溜めなしドロップなら暴れ潰してクラカン取れることもあるしな
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>>33
ありがとうございます
トレモでもミカしか触ってませんでした
他キャラも動かしてみます
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ID ryuryu7188です
レインボーミカ対レインボーミカの動画見てアドバイスいただきたいです
ここ数戦対レインボーミカなのでよろしくお願いします
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>>45
さっき対戦したミカです。
自分は同キャラ戦苦手なので的確なアドバイスじゃないかもですが
対戦してて 気になったのは2つ。1つはナデシコの使い方。
もう一つはゲージ(ca)の使い方。どちらも博打的な使い方はリスク高いです。
たぶんこの2つを変えるだけで1万くらいまでいける気がしますよ。
あとは飛びがかなり通ったので 対空をもっと意識するといいかもです。
(自分も対空は課題ですが・・・)
対戦ありがとうございました。
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>>46
負け続けたのに連戦ありがとうございました
アドバイスもありがとうございます
ナデシコ ゲージ 対空 意識して練習します
ありがとうございました
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普通に地上戦しようとすると足遅いのが如実に出るな
俺が動かすとどうやってもライン下がっちゃう
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負けても良いし強引でも良いからラインを上げる事に徹してみると何をどこで咎められてるかが分かる
あとはその咎めに勝てる選択肢を用意して択にするだけ
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端背負って豪鬼の起き攻め凌ぐのが無理すぎる
一生固められてどっかで膝にひっかかってしまふ
そうならないように意識してても入れ替えコンもトリガーもあるしみんなどうしてるのよ…
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中足小技必殺技みたいなコンボ見ると中足下段がマジ羨ましい。下段じゃない中足とか弱すぎてどう戦って良いのか分からない。前ステ溜めドロップ飛びの三点で意識変化させて択かけるってのは面白いんだけど弱い部分が多過ぎて強キャラにひたすらパワハラされるのが理不尽。
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お手軽しゃが中p対空とループするコマ投げ羨ましいわー
ミカ使いは下手くそでも勝ててうらやま
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さすがにミカで下段強かったらアレ
コアコパあるだけでマシだと思わんと
ただしゃがみ投げの弱体化は許せんわ
なんで状況限定の投げが道着の投げより離れるんだよ
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いやいや中足下段になっても許される範囲でしよ
むしろミカだけ下段じゃないのが理解出来ないくらいだが
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中足下段になったところでたいして強くないのに絶対に他を弱くされるだろ
てか中足下段になったとして何に使うの?中Pでよくね?
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下段属性になってもカウンター以外でなんも繋がらんしキャンセルもかからんしな…
ナデシコ発動が強くなるくらいか?
そのかわり足先の判定と持続が弱くなるけど、ええんか?
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下段でナデシコ発動ええやん。ネカリとかさくらに散々やられてるし。ヒット時のフレームいじらなきゃコンボもいけるし良いと思うよ。まぁ下段にしたら確かに他どこか弱体化されそうだけど。
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ちなみに今のしゃが中Kの使いどころは?
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指し合いチクチクじゃね?
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エドに対するコメントひどくないですか?
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4のまことの中足が似てる感じだけど
先端の判定が強くて対空にもなるから中間距離を一生中足で嫌がらせできる
バーディーのコパンバリアとか中足ないとどうしようもない
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ここ、このゲームの下段の強さすら分かってない奴ばっかなんだな
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スラ擦るからいいです
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中足下段より大足差し返せなかったり空中殴られたり空中掴んで投げられたりするスラをもうちょっと強くて欲しい
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ラシードキツキツ過ぎない?無敵技無いと一生端で固められてVリバも投げと噛み合ったりして萎えまくるんだけど。真面目に対策したキャラだけどロクにミカ対策も出来てないラシードにやられまくってきついわ。
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ワール対策を練習したがワール打ってこないラシードに困る俺
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君達のよく使うCA当てるコンボ書いていって。
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コアコパCA
タゲコンCA
無責任ナデシコ発動からの小足ナデシコ大PキャンセルCA
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Vゲージ空っぽになってからのタックルCA
なお確反や差し返しでなくヒット確信でも打つ
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アレクに勝てん
トリガー後ボコボコにされます
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うおおぉーって振りかぶったらロープで投げろ
打撃のほうが痛い&ループするからおとなしくハイパーボッされとけ
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画面端背負ってハイパーボッされたら?
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バーディー戦どうしてます?
ドロップは小Pで潰され、接近は大Pぶんぶんでできず、飛べないし…
スパダイです。
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一番出来がいいコスがモンハンコスと思うんだけどたまに使うとめっちゃ再戦拒否されるんだよな。白じゃないからそんなラグくないと思うんだけど。
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ちょっとでもラグが増える可能性のある行為をしてる時点でもう対戦したくないわ
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つまりどのコスならよいの?
デフォルト?
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そうなんか、じゃあやっぱ他の使うか。他あんまいいのねーから迷うんだよなー。
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>>76
体感だけどセーラー服はデフォと変わらないと思う
でも俺はデフォで色だけ変えてる
ただラグい奴とは対戦しないのは俺個人の考えでしかないから他がどうかは知らんよ
アレコスでラグいのはカプコンが悪いだけだからユーザーは自分が1番楽しめるやり方で好きに遊べば良いと思う
モンハンでもラグくないミカも居るし
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俺は相手が変なステージやコス使っててもなんとも思わん
ただし飛行機ステージとブランカちゃんだけはちょっと
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ひょっとしてリュウの学ランのやつってラグい?
なんかあれつかったリュウと2人対戦したらワープとかF飛んだりどっちもしたんだけど
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リュウの学ランなんて長いこと見てないからなぁ。ミカのコス、今度来るジャージみたいなやつも既にある水着とちょっと被ってる気がするんだよね。ポンポンデフォで外せればチアコスも良いのだが。
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すまん ここミカスレだったか雑談、愚痴、DLCのどれかのスレと思って書き込んでたわ
リュウコスはスレ違いだったな わり
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ミカのジャージは上半身部分しか見れてないからアレだけど確かに水着と被ってる気がすると思ったけど水着コスの上着はジャージだからモロ被りなのか
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何も考えずに書き込んだらおかしな日本語になった…
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ミカのブルコスの画像どこで見られる?
レッドブル買うか悩むんだが
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https://twitter.com/RedBullGamingJP/status/1187217155189891073?s=20
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>>86
ありがとー
これは見送りかな…
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後になって欲しくなったりするから後悔せんようにな
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プラチナで安定してきたっす!
ダイヤ目指すには何したらいいっす?
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なんでミカはキャラランキングでSランクとれないのですか?
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>>90
CPTの各ツアー優勝が無いの見てもわかる通り
上位キャラが抜けてるからです
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上位キャラに劣ってるとこって
具体的にドコなんでしょうか
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技の性能の話は置いとくとして、上位キャラに劣ってる部分は通常牽制のリーチじゃないか?
上位キャラがほぼ全員ミカに対して有利なのもつらいね
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ありがとうございます
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リーチと拒否力だね
無敵技が無いのは大きい
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1Fアーマーも無いからca無い時は起き攻めし放題だもん
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昇竜みたいな無敵技はいらんがザンギのアイアンマッスルは喉から手がでるほど欲しいな
>>89
そのランク帯のプレイヤーは攻めてる時はフレームとかあまり関係なく勢いよく来る、守りに入ると途端に弱くなるって感じだから、丁寧に立ち回ろうとせずにガンガン攻めていくのが良いと思う
でもスパプラ〜ウルプラ帯はダイヤから落ちてきたダイヤクラスの人も多いから、その辺りでランクは伸び悩むかも
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アイアンマッスル考えたやつハゲろ
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アイアンマッスルが許されるならマイク詠唱中アーマーでいいよな
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ルフィもCC決めたか。ほんと最後には仕上げてくるな
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ダメ
アレク
ダメ
助けて
ムカつくムーヴしかしてこない
スパゴルです
どうかお願いします
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ryuryuさんですか?
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そうです
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そうです
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アレクのどこがつらいか具体的に言ってみれ
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跳んでくる投げ、スタンプ
それを意識すると逃げ、防御意識になり移動チョップなりラリアットからの行動にやられ
さらにトリガーからのコマ投げで死ぬ
ってかんじです
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アレックスは跳べ
垂直大K、捲り小K、普通大P、ためドロップキック
どれでもいいから跳べ
EXニーとめり込みしゃが大P意外は喰らってもいいと割りきって跳べ、ラリアット以外はミカの下位互換だと割りきって戦え
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ヘッドとスタンプは下ため技だからアレクの挙動をよく見る
こっちにゲージがあれば、アレクがしゃがんでから浮いたな、と思ったらEXエアプレーンでOK
たまに立ち技からキャンセルしてくるテクいアレクもいるけど、
ゴールドくらいじゃまずいないので気にしない
アレクの行動は置きの垂直でだいたい潰せる
ただしアレク側としても垂直を見てからEXエアニーをするという手もあり、
この技は無敵つきでかなり横まで伸びるうえに起き攻めまでついてくる(エアプレーンと同じ)
ジャンプ攻撃を出してたら判定ごとかなり遠くから巻き込まれるので、ちゃんと画面を見て、
アレクがなんもしてなかったらジャンプ技を出さないようにすること
あとは端に持ってってハメろ
ラリアットからのコマ投げは食らっとけ
近距離でラリアットをガードした時点で負け リディと一緒
特にトリガー発動以降は打撃くらうとループするから死ぬ
どうしてもラリアットがうっとおしかったら、体力リードしてたらVリバでいい
トリガー発動後はラリアットや各種行動にVリバするとブロッキングされることもあるが、
たいていは見てからではなく出し切りなので、
うおおおーって振りかぶったらロープかCA
返せそうにないならおとなしくガード
下手に暴れるとラリアットを食らってからのクソ択が待っている
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ダメだコーディーに勝てん色んな動画見てるけどポイントがわからん
というか突進技持ってるキャラが苦手すぎる
ベガしかりバイソンしかり…
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101です
お二人とも詳しく教えていただき
ありがとうございます
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トレモでEXエアプの後前ステで+2にならないことがあるんだがと思ったら
EXとノーマルでエアプレーン後の前ステ入力タイミング全然違うのな
無駄にテクいことさせられてる気分
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最速前ステは何気にむずい
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ダルシムって皆さんどう戦ってますか?
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理想
開幕は伸びる手足をタックルで殴って体力リード
リターンを求めて雑になりがちなダルの攻めをいなしてハメてKO
現実
チクチクやられてジリ貧、対空はきっちり出されて苦し紛れのボディプレスはスラでかわされ終了
低空ゲイル一生食らって切断
あと中間距離のドリルキックが死ぬほど苦手なんだけど
EXエアプレーンとEXピーチ以外になにか対策ある?
前歩きでめり込ませるしかない?
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適度に垂直置けばJ攻撃ガードさせられるだけで相当おいしい
あとダル戦は転ばせないと始まらないし転ばせたら大体終わる組み合わせだからぶっぱEXピーチは全然アリ
スラ置いて牽制と相打ちでも良いし2大Pも撒いて良い
あとは転ばせた後の攻めをちゃんとやれれば勝てる
ハイレベルなちゃんとしたダルだったら適当にやってたら勝てないけどそんなダルはほとんど居ないから大体これで何とかなる
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まず俺は牽制してるぞってフリして前歩きしながら2中K
次に牽制に合わせて飛びガードさせたるって思いながら、画面を凝視して飛ぶ、繰り返し飛ぶ
ダルは対空は安いし空対空もムズいイケイケで飛ぶ
上を意識して牽制が収まってきたら前ステで詰める
立ち回りじゃ勝てんので、密着する手段を相手の行動見て逆算することを考えて動く
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立ち回りでは勝てないかもしれないが甘えたテレポは許さないの大事
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ホンダがきつい
ミカの前ステ飛び溜めドロップ全部1つの技で潰せるからやれることがあんまりない体力も多いし
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真面目に対応しようとすると単発火力の差でアホらしくなるから俺もホンダ嫌いだけど
めくりとボディプレスでまとわりついてハメ倒す組み合わせでミカ有利だと思ってる
どのランク帯かわからないからどうすれば良いとかは何も言えないけど
まぁ上手いホンダはなかなかめくりJさせてくれないんだよなー
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ホンダにはマイクや!
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さすがにミカ有利だろ…
本田に火力なんかないぞ
コマ投げ7Fだし
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いやいやホンダは火力あるだろ…と思ったけど頭突きも百貫もノーマル持続だと100しか食らわないのかよ
もっとごっそり減ってるイメージなんだがなんなんや…
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ふーどはヒップ自慢のリアルミカ倉持由香で気持ちよく。お前らはバーチャルミカで我慢しとけよ
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倉持はナマモノだから劣化する
ミカのヒップは衰えない
つまり俺らの勝ち
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だってお前らホンダがまとわりついて殺せるキャラだったらキレるだろ
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ホンダはコパ張り手メインでしっかり地上戦からやるイメージ…
嘘だなウル4にも百貫ホンダ腐るほどいたし
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トリガー手裏剣溜まったいぶきに近づけねぇ…
歩きガードして発動させてVリバが良いとは思うんだが失敗するとしねる
まぁそれ以前に表裏がきついんだけども
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いぶきはマジ無理ゲー
相手のスキルのお陰で今んとこ五分五分ではあるが
せっぽをガン見するぐらいしかでぃてない
誰か攻略法教えて
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キャミィのEXストってEXエアプレーンじゃ捕まらんのかね
めっちゃ早出しでも潰されるような…
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無敵前に食らってるだけ
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完全無敵は5Fからだっけか
感覚的に光ってしまえばほぼ落とせるんだがEXストは間に合わんなー
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>>129
トレモなら落とせるけどラグのあるランクマだと無理
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いぶきの空中EX苦無の方が落ちない
あれが飛びの中で最速技だと思う
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あああ〜ダイヤが遠いっす〜
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ミカ使ってると異常なまでに無敵パナされてしんどい。他のキャラじゃありえないくらい常時逆択やん…。
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そのうち、なんだかんだでパナしてくれる相手のほうが勝ちやすくなるよ
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性懲りもなくryuryu7188なんですが
ザンギエフ強すぎでどうしたらよいでしょう
ここ数戦のザンギエフ戦見てもらっても良いですか?
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今日はもうやらないので
直近の見てアドバイスお願いします
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>>137
ゴールド同士の戦いでお互いフレーム気にせず適当に技振りあってるだけっすね。
お互いノーガードぶっぱ確反だらけです。
お互いに対空も固め(連ガとか択とか)もできてないので、まず対空と固めで相手を上回ってください。
相手の対空も適当なのでちゃんと飛びを通してくださいジャンプ攻撃が当たらないうちかたしてます。
確反はちゃんと入れましょう。
飛んで投げるだけで勝てる相手です。
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>>137
あともひとつ、フレーム埋めたり択に持ち込んだりする気が無いプレイスタイルなので、ミカあんまり向いてないかもです。
暴れや判定の強さで相手を倒していくスタイルなので
通常攻撃の判定が強かったり、通常攻撃から火力が出るキャラをお勧めしますよ、かりんとかキャミィとか。
ミカを使いたいなら自分が何をしているのかをフレームから理解する事を覚えた方がいいです。
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ザンギ戦に限らず
まずは基本コンボと重ね、対空をしっかり
垂直飛びがブッ刺さってるのにコンボが立ち中Kで終わったり(本来なら強P強ピーチまでいける)
弱K重ねて逆に投げられたりしてるから
弱K重ねるならそのあとしゃがみ弱K弱P→EXピーチのコンボも用意しとくとか
しゃがみ弱Pで暴れるなら立ち中Pまで入れてそこから確認してピーチだとか
漫然とボタン押すんじゃなく、ちゃんとリターンのある行動を覚えたほうがいい
EXエアプレーンで対空してそこから前ステして通常投げとか、簡単かつ強いからやってみて
ヒット確認の精度とか、対空の反応とかは人それぞれなんで練習あるのみとしか言えんが…
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あぁあとザンギ戦は無理やりやってくるザンギならいいけど、それ以外だとかなり不利だから
負けてもあんまり気にしないほうがいいわ
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ありがとうございます
ものすごく強いザンギエフと思ってたら自分が未熟なだけですね
アドバイスありがとうございました
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>>139
ちなみに相手スパブロでした
どっちにしろダメですが
すいません
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相手のザンギの戦績見たら、ほぼ勝率100パーの明らかに初狩り用アカウントでわろた
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お互い適当に技ふってるだけの
ザンギが勝率100%近くなんですか?
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>>146
スパゴルのランクマが1戦
ゴールドのカジュアルが3戦
直近にあったのよ
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>>147
ほんとすいません
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Vスキル2はネタに走るのはまじでやめてほしいな
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マイクをソニック並みにバンバン投げつける。ガードでもVゲージ増。端ならコンボにも組み込めて表裏もいける。こんくらいでいいよ。
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ほぐしとかアングリーみたいにアピール(よっしゃ!いっくぞー!)で攻撃力アップとかで良いのに
ドラゴンスクリューみたいな当て身投げを追加してくるのが今のカプコンのセンス
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何来てもザンギ様を超えられる気がしない
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歩くと相手の牽制が刺さるし飛ぶと落とされる
やっと近づいても中Pガードされて終わり
マジでみんなどうやって勝ってるの?
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本田きつい
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ためドロ前ステ飛びの3つをバランスよく使い分けて近づく。近づけたら打撃と投げの択を高速で迫る。このバランスはキャラや相手を見て少しづつ変える。勝てない時はどれか1つに頼り過ぎてる場合が多い。
あとはトリガーの使い方を6個か7個覚えて武器にしましょう。勝てないミカはトリガーもワンパターンです。
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6個7個このトリガーの使い方はどうしたらよいのですか?
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溜めシコ発動を利用したヒット時コンボ、ガード時攻め継続
画面端ロープからの表裏
画面端ロープからの無敵でしか返せない回避困難CA
リバサや生発動での状況確認
エアプレーンめくりシコ
あと良く使うのはコンボ伸ばす系くらいかな
コパ暴れカウンターヒットから中P大P上シコでロープ行けるっけ?
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>>157
ありがとうございます
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Vリバ相討ち後ろシコもおすすめだゾ
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ちなみにスピニングチェアで面白いコンボはありませんか?
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J大→中P→大P→V2シコ→ロープ後ろ→J大K→前ステ裏→コパタゲコンピーチ
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画面端ブリム後に頭突きでの起き攻めやるのはどの行動に勝てるんだっけ? 暴れバクステ前Jには勝てるけどしゃがみガードには当たらない?
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>>159
当たらないキャラあります?
ふ〜ど見て真似たらバイソンだめでした。
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しゃがみとしゃがみガードには当たる
リバサのしゃがみ暴れには負ける
詳しく聞いたけど忘れたな
起き上がりのしゃがみ、しゃがみガードは最初かはしゃがみ属性にならなくて
リバサでしゃがみ技出すとなるって話だったかな
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しゃがみがゲシュタルト崩壊しそう
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ユリアンがエイジスで浮いた相手を小足でペチッとやったあと
通常はしゃがんだ相手に当たらない強ヘッドが重なって、ガードで有利取るセットプレイも同じ理由のはず
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起き上がりはキャンセル可能な立ちフレーム経由すんのか
なるほどなるほど
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あーもープラチナ帯から抜け出せん!
強い人に教えてもらいたい!
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まだプラチナ帯なのに勝率50%切ったわ
ふざけんなよ…
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溜めドロップからの択でプラチナ抜けれるっしょ。
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みんなの溜めドロ打つ際の意識やコツを聞いてみたいね
相手の置きや下段に合わせる
相手の着地に合わせるなど
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ヨヨタイ師匠は小足から前ステのプレッシャー掛けつつ溜めドロって感じだった
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ちなみにヨヨタイ師匠は小足から前ステのプレッシャー掛けつつ溜めドロ
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相手がジュリなら風破溜めたそうな時に打つ。
当て身持ちとか大攻撃でカウンターする奴には釣りを混ぜてexピーチできる時に打つ。
ザンギは基本打たない。
あとは大体適当に打ちまくる。
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立ちから打つんじゃなくてしゃがみから打つとモーション移行がバレにくくて通りやすい
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なるほど
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素直にしゃがみから打とうとしてスラが出て吹いたわw
そらそうよな
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ダメだリュウが苦手すぎる
前後ステップに大ゴス中P混ぜられると対処できなくなるわ
弾は別に食らってもどうということはないってか飛べばいいけど心眼と不抜がノイズになって攻めきれない
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一万試合以上して対空2Pからの着地硬直狙いのコマ投げを知りました
他にも知らないことたくさんありそうな気がする
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あと流星コンボの使い道ありますか?
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ryuryuさんかな?
流星コンボではないけど、バレバレの飛びに合わせてジャンプ中パンチ→各種追い打ち
リディ→強ピーチ
リディ→EXエアプレーン
とか
対空として最強のしゃがみ中パンがあるからほぼ出番はないけど、このゲームは空対空を上りで出すと着地で不利になることもある中で、ダウンを奪えて追い打ちできるジャンプ技はそこそこ貴重
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そうです
ありがとうございます
また一つ知識が増えました
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密着して有利取ってからの2択はこのゲームの基本中の基本なんできっちり覚えていこ
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何でふーどってルフィに同キャラで行くんだろ
実はバーディーはミカにキツいのか
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どっちも大差ないイメージだな
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ふーどってヨヨタイとやった時もそうだったけど、客への見せ方を意識してるっぽいよね
入場シーンとかもそう、クールキャラなのに盛り上げようとする
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ザンギの中pキツすぎる。どうすんのこれ
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諦めろ
ザンギもバーディめちゃくちゃキツいけど密着すれば勝てる
密着すれば…
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ザンギは超不利だから仕方ない。転がしたとこで常に逆二択状態だし。勝てたらラッキーで再戦しないね。対策する意味もない。
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発生4F持続2Fだと4〜5Fに攻撃判定なんだが何故か5〜6Fが攻撃判定だと勘違いしていて
トレモで弱ピーチの後ケンのその場受け身弱昇竜と一生相打ちしてたわwww
弱ピーチの後の攻めが難しい…受け身見分けるの無理ぃ!
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exピーチじゃなくて?
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コアコパ弱ピーチから前ステ起き上がり重ねの練習してたんだわ
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ザンギとやると投げ無敵コマ投げ羨ましー!てなるよね
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ザンギ側は「こいつ他キャラには簡単に近づけてお手軽にLP稼げてるんだろうなぁ」って思ってるよ
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簡単に近づけるとは?
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エアプレーンの後の前ステムズいわ!
毎回ミスってカウンターもらう…
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ミカの近づきやすさは異常
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オンラインだとザンギの前ステも止められない事多いし近づきやすさはあんまり変わらないよね
pc版が1p側だとラグ少なくヌルクル動けて反応しやすい気はするけど
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ミカのステップ18 ザンギ25、ザンギのステップは遅いうえに
モーションの終わり際急ブレーキみたいになって見やすいし全然違うでしょ
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>>199
ザンギに関しては見てから咄嗟に押してもラグあるから止めるのムズいよねって話で、当然ザンギの前ステの方が見やすいし止めやすいよ。ミカの前ステはフレームも特殊だしモーションも見にくいほうだし。
「オンラインだとラグが影響して止められない事が多いからどっちの前ステもあんまり変わらないよね」と言いたかった。言葉足らずでスマホ
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スマホじゃねえスマソだ
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オンラインでも全然違うやろ
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前ステ早い奴らも前ステだけみてれば熱帯でも咎めることは出来るけど前ステだけ見るとか無理なんで前ステ通される俺
特にザンギ戦は技振るとことごとく負けるから置けないんよね
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溜めドロ前ステ飛び全部簡単に止められる
ザンギは無理やでマジ
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ザンギのコパ強くね
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最近困ってるのはさくらかな
前ステ早いのもあるが立ち回りから春風ぶっぱで触りに来るのがどうしようもない
中Pとか置いておけば潰せはするけどリスクリターン合ってなさすぎ
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ミカVSバーディはどちらが有利ですか?
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バーディー有利だけどミカの性質上密着で+取れたらそのまま択で倒しきれたりするからミカ不利でも4:6程度に収まると思う
とか偉そうな事言ってみるけどグラマスのバーディーには手も足も出なかったから結局はプレイヤー次第なんだろうな
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ガムディーに封殺される未来しか見えない
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バーディ戦は飛ぶ
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バーディ戦は飛んで先端とめくりと腹落ち見せて飛びが択になる相手じゃなきゃキツいわな
寝かせれば人類平等だ
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Vスキル楽しみですね
後に発表ほど凄い感じなんで
辛抱たまらんです
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普通なの来ると1が消えるんで
またネタ的なのと予想…
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Vスキル2の実装はジャージと同時にやるらしいけどいつやるんだ
Twitterでは12月中と聞いたが
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Vスキル2はバッチこいマッスルで
ケツパッチンの予備動作でアーマー付与
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もー本当にザンギとカリンが無理過ぎる
カリンの大Pとか範囲広過ぎるしこれ使って差し返し上手い気分になれちゃうのほんとに腹立つ
ミカの各技との相性が噛み合いすぎて有り得ない距離から大Pテンコくらいまくる
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>>216
ザンギはともかくかりんは無理やな
飛び、ダイブ、溜めドロ全て大P余裕対応
捲りはくぐって着地警察
差し合い強い、-2安定ぶっぱありで
ミカは中パンとスラぶっぱに賭ける日々よ
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ミカちゃんのコアはマジで強いからかりん戦はコアぺちぺちしておけば地上ウロウロで丁寧ぶってる奴は制圧できる
なお一回でも差されたら次の読み合いに負けたら画面端で死ぬと思えというアホらしい戦いなので地上戦やるふりすら無駄だけどな
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かりんよりザンギのがキツくない?
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ザンギは、なんぼ頑張ってこっちのターンになっても、気持ちよく攻められないのがな
どのキャラでやってても近距離つまらないよ
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かりんもザンギも同じくらいきついよ。どっちかはもう人によるんじゃない
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今のところミカにとってのスト5史上最大の不利キャラはs3のキャミィだと思うけど、s4ザンギもそれに近いくらいキツイ。中p強すぎる。
かりんは通常技強い下段長すぎ。
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ところでミカはスキル2いつ分かるのかね?
前回調整時ほとんど何も変わらなくて相対強化とかいうわけ分からん評価されてたけど、もうちょい強くして欲しいね。
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ルフィが笑ってたのはSF5の駆け引きのくだらなさに対してだろうな
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ミカって強いですよね?
かなり
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ふ〜どが優勝したらこのキャラ地上波デビューするかもな
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ミカの溜めドロとかに見てからトリガーで反撃出来るのずるいよな、昇竜系とかバルログの薔薇とか手裏剣とかその他たくさん
一定の状況で溜めドロも場合によっては飛びもやったらダメってのが相当弱いわ
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>>225
強いっつーか選択肢通し続ければ下手くそでもうまい相手に5分に持ち込めるlてな片寄った強さ
強さのベクトルがちょっと違う
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正直この偏ったキャラで上手くなっても次回作に活かせるか不安はある。まぁミカもしくは似てる系統のキャラがいればいいけど。
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このゲームくらいじゃね
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コマ投げから攻めがループするなんて
初代スト2時代以降なかったからな
まともに調整しようと思ったらこんな糞にはしない
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豪鬼やかりんも端で投げしけの選択肢ループだから、ぶっちゃけ同じ事をやってんだけど
あいつらはその行動の期待値やリスクの低さ、立ち回りでの有利の取りやすさもあってそこまで択にこだわらなくてもいいのが弱さにつながる事にもなってる
だから火力低い読みあい特化を続けてるとidomみたいなわからん殺し相手対応型モンスターになれる
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ループするけど間合いはほぼ密着でしか投げられず、ダメージもスタン値も通常投げ並み、読まれたらフルコンだしなぁ
これで通常技が有利フレだらけだったりしたらさすがにおかしいけどね
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Twitterでスキル2らしき動画が出てるね
当身っぽ
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ミカ当て身だな
クソ離れるしゴミじゃん
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しかも白ゲージになってるし
まぁ予想通り、取り合えず入れました系だな…
vゲージのたまりは不明
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当て身後のポーズ時、手が光ってるけど投げ強化なのかね?
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今出回っている動画だと見えにくいが、
当身成立後Vスキルアイコン光ってるように見えないから強化は無い気がする
だとするとあのポーズは起き攻めやラインを上げることを防止するための嫌がらせの為に作られたモーション
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コンボの締めに使えてCAとかトリガーにも繋げさせろ!
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コーリンは飛び付き投げでコマ投げ扱いらしい
おまけにスタンゲージフリーズ
なにこれ…
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Twitterでミカの頭突き弱体化食らったと見たんだが本当か
ザンギの頭突きの間違いだよな
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Vトリ2でなでしこと入れ替わるだと?!
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Vスキル2少しで遊んでみたけど弾と下段は取れないっぽいな。
キャミィの低空ストライクを見てから当身できたら強いのでは?と思ったけど俺にはノーマルストライクしか取れなかった…
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Vスキル1のマイク軌道を変えれるように調整して欲しいなぁ
Vスキル2の繋がらない当て身とか他キャラの劣化版でしかないなー
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ザンギエフ体力スタン値増えてて吹いた
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体力低い方のキャラになってしまった
相対的弱体って感じだ
厳しい一年になりそうだけど、皆さん頑張りましょう
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マジで調整が手を加えるのを怖がるキャラになってるな
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vs2使いにくいですね
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ピヨらせた時以外で絶対にマイク使えない組み合わせはまぁ選ぶかなって感じ。かりんとか。キャミィはEXストライクは取れないけど強化ストライクは当身取れるから選ぶかも。
ミカ使いは新しく開拓する部分が無い分キャラ対を頑張らないと勝てなくなっていくね。
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調整リスト見てきたけど相対的に弱体化食らってるイメージ
前入れマイクってなんだ相手に投げつけるのか?
中P持続で硬直変動は悪いこと出来そうな予感がする有利増えるんだよなこれ
頭突き弱体化はどんだけ影響出るのかわからんがかなり痛そう
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めくりは屈HPで潜るのがいい感じかな?
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頭突きは軽いめくりなら落とすっぽいよ。今までの超めくりも落として微歩きで裏回り出来てたのがまぁ理不尽だったからな。s2よりはマシだと思う。多分。
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めくりはVスキル2で…
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ミカ可哀想だな
ふーど一人で弱体化させられた感じ
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Vスキル2、EXは取れないくさいな
めくりを当身で取れば空振りEXはそもそも取れないってどうすりゃええねん…
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vs2、ケンのトリガー中空中竜巻めくりも取れない、スリ抜けるw
強化技は基本取れない感じかな…
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なんともモチベが上がらない変更と追加でしたな
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すり抜け勘違い!
ただトリガー強化も取れない
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ケンのめくり中Kを2中Pで迎撃すると何もない空間に喰らい判定があるみたいな変な喰らい方するわ
まあそもそもしゃがんだら当たらない奴だけどこれ慣れるの大変かも
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前入れマイクわろたw
ワンバンして画面半分位届くな
いつ使うねん…
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2中Pの弱体はエアブレーン使えってことだろうけど
技単発の効果しか考えてないアプデは動画勢としか言いようがない
後状況が大事なゲームなのに
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朝トレモしたがVスキル2はめくりにも反応してくれた
表に当たるが裏に着地する場合は当身がスカるいつものやつ
>>261
コマ投げ使ってねって事だよなー
使ってほしいのならタイフーンと同じくダメージアップしてくれよ…
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そもそもエアプレーンの対空無敵発生が遅過ぎて昇竜と同じ感覚では使えないしね。
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言うてエアプレーン出せば落ちるけどね
遅いかもってタイミングでも負けた記憶ないわ
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>>261
そのレスとても恥ずかしいから今後しない方がいいよ!
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>>265
せっかくの忠告すまんな言わしてもらうわ
後状況言うのは表裏につながるとかそう言うことね
このゲーム技性能単発よりも後状況のが大事
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ワンボタンで超強い対空のその後の択まで強いのが当たり前だと思ってる
そういうところが物凄く恥ずかしい
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調整班「頭突きの代わりにVスキル2使ってね!」
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エアプレーン後も起き攻めいけて強いけどコマンド対空だから許されるのか
最速前ステ難しいんだよあれ…
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エアプレーンは位置入れ変わるしめくり気味の飛びには使えんからなあ
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>>264
凄いな
exですら遅すぎてたまに潰されるわw
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今こそ空対空で流星コンボか!
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Vスキル2悪くないと思ったけど発生3Fかよ
1F発生もってこい
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>>267
対空の後状況や対空火力が大正義のゲームだししょうがないんやで
豪鬼、いぶき、ララetc、あえてワンボタンキャラいっぱいいるんや
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しれっと許されているブランカの対空...
コマ投げキャラが持ってるのがダメだったんだろうな
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当たり前っちゃ当たり前だけどリュウが鬼ほどキツくなってるなw
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Vスキル2の使いどころがなさすぎる
せめて2F発生なら…
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中2Pマジで弱くなってます
まずい非常にまずい
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Vスキル2はやっとこさ当ててもそのあとの状況がクソすぎるな
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ワンボタンなのに昇竜(コマンド)より強かったのが異常なんやで。
ミカに使われすぎてプレイヤー性能が追いついてないキミらチンパンは終わったんや笑笑
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爆サイみたいなレスやめろ!
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相対的弱体化喰らっても
ミカ強い気がする
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めくり落とせないならもぐればよいんですよね!?
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そうよ
幸い、スラにタックルと低姿勢で前進する技があるからね
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スラはそんなに低姿勢にならないんだよね
空間を殴られる喰らい判定何とかならんかね
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せてハンガビーくらいの当て身欲しかったなー
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2大Kのスライディングの当たり判定
見た目通りにならないかねー
相手の立中Kに引っ掛かるのはどうも納得いかない
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情熱プレスの発生を7にしてほしい。マジでラグの影響でロープ繋がらなくてガードされるの多すぎる。そもそも別にビタである必要ないだろこのコンボ。
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このゲーム有利フレームから出てくる猶予フレームはあんま関係なくね?
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っていうかヒット確認出来ないんだったら技の発生早くしても同じじゃねーか
立ち中Pのヒット時有利フレームを9以上にしなきゃお前の場合意味ない
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先行入力効くから別にビタじゃなくねという
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vスキル2は発生1fだったら使えた…かもしれないのに…。
と言ってもマイクも頻繁に使うわけじゃないから、インファイト仕掛けてくるキャラにはvスキル2でいいかもしれないな
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下段もEXも取れない発生3Fって密着ならコパン擦る方がいいし
シミー読みで置いても持続切れに喰らうパターンあるし
俺は今のところめくりJ攻撃にしか使い道が見いだせないわ
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Vスキル2はヒット後の条件がクソ
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>>293
一応2F有利状態で重ねられた5F中攻撃に当身で返せるとかは有るんじゃないかね
コパ暴れだと潰されるが当身なら返せる感じで
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ぼったくりの連携にガードしながら仕込んどくとか出来ないかな
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いやーリュウ元々キツイと思ってたけど益々キツくなってるな。数も増える気するし一体どうしたらいいのやら…。
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ミカはやくザンギに1Fアーマー習ってきてくれ...
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V2捨ててスラの喰らい判定が見た目通りになる方が嬉しい
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他のキャラに比べて変化が乏しいからVスキル調整して欲しい
マイク
Nマイク:従来通りのマイクパフォーマンス(溜めによる投げ強化)
前マイク:硬直増、マイクパフォーマンス(溜め)時は使用不可(Nマイクへ移行)、飛距離もっと増やす
上マイク:上空にマイクを投げる、マイクパフォーマンス(溜め)時は使用不可(Nマイクへ移行)
こんな感じ
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Vスキル2マジどうしようもない
使い道はぼちぼち見つかるけど当てた後が仕切り直しなのがなー
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>>293
ホントそれ
VSkill2で下段防げないなら起き攻めに対して2小P擦ってコンボした方が効率いいし、EXも取れないからめくりと温いジャンプ攻撃にしか使ってない
あとガッツポーズいらない
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>>302
VS2に飛び道具限定ブロッキングを付加しよう?
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>>295
あーそれか
Vスキル2で起き攻めに安易に中攻撃重ねられなくなったから体力据え置きなのかとちょっと納得してしまった
Vスキル2いらないから体力増やして!
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この性能でEXやら取れないのがもうね…
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密着リディガードで弱レインボータイフーン投げ範囲になりました?
前から?
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前ステ絶対止まるマンに飛んだら落とされ、溜めドロップも小パンで止められ何にもやることがありまへん。波動拳でポチポチ削られます。再戦拒否くらいしか対策が無い気がするんだが?
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ミカの弱さと他キャラの強化されっぷりがすご過ぎてもうこのキャラの終わった感やばい。LPも下がりまくる。
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勝てないのは仕方ないにしても不快要素増えすぎてヤバい
キツい組み合わせ変わったとこある?さらにキツくなってないか?
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ほとんど強化されてるんだからほとんどキツくなってるよ。バルログとかナッシュでさえ下手したらミカ不利になってるかも。
ケンとか明確に有利だと思ってたけどこれも怪しい。
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バルログと対戦したがやばい
なんやあのVスキル2は攻撃があたらんぞ
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>>306
前からできる
リディガードからタイフーンか立中Pの択にもっいく
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>>312
どーもです
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リディ後はexタイフーンしか届かんかったけど?
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>>314
それがトレモでためしたら弱タイフーンも範囲内だったので
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トレモでバージョン落として試したら分かるのでは?
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本当だ
今試したら届いた
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届かなかったのは間違い無いと思うけど隠し調整か
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でも前の人
前からって
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S4から実はとどいてたってことすかね?
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ググってもリディの後弱タイフーンが届くって記事も出てこないよ
というかちょい前まで届かなかった記憶あるしなあ
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なんにせよゲージ温存できるのはよかったです
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312だけど
勝手にEXと思って話してたのとタイフーンにEXと記述するのをわすれた!
混乱させて申し訳ない!
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まってくれ余計混乱したわw
調整リストには書かれていないがリディ後のガードバックが修正されて弱タイフーンが届くようになったということかな?
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>>311
Vスキル2でフェイント連発してくる相手だったらバルログが後方に着地したタイミングでタメドロするとクラカンヒットでフェイント狩れる。
Vスキル2出しきりは後方に着地したタイミングで大PなりVスキル2当身すればいける
どっちにしろ距離によるんだけどね
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>>325
すまん、フェイントは「バルログが後方に着地したタイミングでタメドロ」じゃなくて、「バルログがバク宙したのを見てからタメドロ」だ
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リディ後弱タイフーン届くの気付きましたが
2中P弱体化によりLPへりまくりです
どうしたらよいのか教えていただきたいです
ちなryuryuです
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相手のめくりは空対空の練習だと思って空対空してる
でも2大pタックルでめくりを潜るようにして回避したほうが安全だな
ガッカリしながらミカ使ってみたけど、中pみたいな強い通常技やセットプレイは健在だからまだまだ行けると思った
-
ベガやばい
初めてVS2当たったけど終わってないすか?
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>>327
相手のめくり飛びや投げすかし垂直狩りのリスク増えちゃったから、地上戦してるふりして上だけみてそこからワンちゃん押しきるパターンは弱くなってる
ダメージレースでも相対的に下げられてるから、丁寧に行動しても期待値で負けやすい
今まで以上に押せ押せで行くか、ガチガチに逃げるか
メリハリは求められると思う
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>>330
ありがとうございます
極端にメリハリつけてみます
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VS2って使い道ありますか?
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めくりJ攻撃を取れる
起き攻め中技重ねてくるのを取れることがあるどの起き攻めに対して有効かはトレモで調べれ
前ステやタックルからおもむろに出すと引っかかることもあるぞ
ベガのVS2はバックステップに反応できればリディ確るな
遅れて消えたのに反応したら中P置けばまず負けないからビビる必要はなかったぜ
ライン入れ替えられちゃうのが痛いけどなー
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えた
-
間違えた
本田の頭突きの咎め方教えていただきたいです
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あるならヒャッカンも
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見てから大Pで落とせ
百貫はめくりなら小パン
表ならライン上げ
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そんなんでよいのですか
目から鱗です
頭突きに大pヒャッカンにはコパンですね
めくりにはライン上げ
ありがとうございます
-
ヒャッカン逆でした
-
リュウきついわ
どうも前から苦手だったのもあるが俺が技振ると大ゴス食らうんだが
動きが単調なんだろうか…同じような感じでガイルさくらにも中距離で中技置いて良くクラカン貰うんだよなぁ…
あとは竜巻〆の起き上がりの読み合いがさっぱりわからん!
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サガットの通常技が上方修正された結果のミカとの相性がエグい
キツいなんてもんじゃないわこれ
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LP へりまくりです
ミカ弱い?
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お前が弱い
調整されたからといってアルマスのミカがLP減っていくわけがない
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2中P対空で良かったところが使い分けしなきゃいけなくなって意識配分が追いつかない上に
各キャラに追加されたVS2に慣れるまでの間はめちゃくちゃ負けたわ
相変わらず攻めは強いから戦えるけど前より無茶しないと勝ちにくくはなっているね
-
またウルゴルまで落ちてしまった
ダイヤどころかスパプラが遠いっす…
-
ミカなんてちゃんと打撃コマ投げ埋めて2択かけて
被起き攻めは毎回暴れてカウンターコンボしてるだけでダイヤいけるんだけどな
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いつのダイヤよそれ
今のその辺のLP帯とか毎回暴れてたら余裕で咎められるぞ
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ブリム前ステ通常投げが埋まらない相手がいるのが最高にアホ
ウル4ではこんなミスありえなかったけどこのゲーム頻発するから嫌だわ
まぁただのラグなんだけどさ
-
VS2に設定してるけど
まったく使わない…
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じゃあVS1は使うのかっていう…
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マイクがだいぶ前に跳ぶようになった
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ピヨらせた時に絶対使えるってだけで1固定だわ。お試しで2をしばらく使ったけど弱すぎ。対空に一回使ったとこで空かしジャンプされて終わり。心眼対空する能無しリュウみたいになりたい奴だけ使えばいいよ。
-
リディ後弱タイフーン
これ良くないすか?
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マイクも設置系にしてよ
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1は投げの圧力上がって打撃通り易くなるだけまだ意義がある
2は食らってもただの仕切り直しなのがなぁ
-
くらわした後
相手の動きが少しでも変化するなら一回は使っても良いのでは?
-
キャミィ、アビゲイルあたりはありかなぁ?ファンとかも。ダルシムのドリルキックに反応出来れば使えるかもなぁ。メナトは1めっちゃ使うから1でいいや感。
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相手のVリバ取れるなら可能性広がりそうなんだけどなー…
-
うーん勝てぬ
さくらの中足長すぎぃ!
-
やればやるほどLPが下がっていく
練習もしてなければ対策もしてないから当たり前なんだけど何したら良いのかわからん!
-
ミカで強くなりたいんだけど何をすれば良いかわからないんだよなぁ
半年くらいゴールドとプラチナ行ったり来たりしてる気がする
-
さすがにキャラ替えするわ
追加要素がゴミでナーフされただけのキャラ使い続ける気にならん
-
キャラ愛ないのになんでそのキャラ選んだんだ
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キャラ愛wwwそんなもんこのゲームに求めるホントにいるのか?キャラ愛ないと使っちゃダメなんですか??
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めんどくさいな
すきにしろよ
-
またスパゴルまで落ちたわ
牽制で距離を制することもできないのにめくりJがきつすぎるぞカプコン!
-
CAガード or スカしたときの反撃すらわからないということに今気づいた
キャラ買ってないから調べられないの多数いるしそれでプラチナまで行けちゃうこのゲームもどうかしてるぜ
ウル4のときは確反表とスタンさせるコンボ選択の一覧とか作ってたんだけどな
-
プラチナ程度で何言ってるんだか
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>>367
ダイヤだが同じようなもんだわ
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ダイヤ程度で何言ってるんだか
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お?グラマス登場かな?
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軌道変化のジャンプ攻撃対策知りたいです
ファルケ 影 ネカリ キャミィなど
-
基本はバックジャンプ空対空
細かいことは知らん俺が知りたいくらいだ
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2中P 弱まって軌道変化やらめくりにめちゃくちゃ弱くなりました
距離別対空教えていただきたいです
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そら全部EXエアプレーンよ
-
軌道変化持ち相手には、常に1ゲージ温存しとくつもりでいいよね
コマンドもガードからでも出しやすいしすげぇ抑止力になる
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ファンのCAガード後何してます?
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そら全部EXエアプレーンよ
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前ステ→立ち強Pスカ→前ステ→ジャンプ攻撃
ってやってる
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>>377
初段ガードしたら落ちてくる玉に当たらない様に相手に近づき
終わり際にジャンプ強攻撃からコンボ
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前ステ(サイドが変わる)前ジャンプ前ジャンプが一番楽で安定する
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ミカ大嫌いだから削除してほしいけどVS2だけは可哀想
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今シーズンのミカは中位です
つまり対策すればするほど勝てるキャラなので頑張れ
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だまれ
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投げと打撃択は完全なジャンケンだから対策とかねーよ
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いや。ある。
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>>386
それはなに?
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二択いうても全キャラ共通で完全なじゃんけんに出来るのは画面端密着くらいだよね
あとはブリム届かないからタイフーン喰らっとけばループしないとか
リディ重ねるフレームだからワンガードから読み合いとか
この距離のタメドロップキックはこの技置けば余裕でクラカン取れるとか
相手がどんだけミカ対策知ってるかを見極めて裏をかくのが楽しい
-
格闘ゲーム気分味わえて良かったねぇ
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画面端のリディ重ね絶対ガードされる
リディじゃなくて頑張ってブリムにしたほうがいい気がしてきた
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画面端リディはガードで有利だし無敵技とVリバ以外に勝てる超有用技なのでガードされても全然いいと思う
リディ後暴れてくる相手には中PEXピーチで端継続、倒しきれる時はEXタイフーン
リディ後中Pはガードされると攻め継続できないから注意
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>>385
ミカの中技は全キャラの中でも珍しくガードされてマイナスなので打撃択はガードすれば攻め継続されないはずだよ
たぶんどっかでミカ側の無理な前ステを通してるんだと思う
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無理な前ステってか相手の暴れポイントで一瞬待って前ステで差し返すのは割とやるな
バレると小技ピッピでお仕置きされるw
実は遅らせブリムとか微歩きブリムとか地味なことやってぼったくってるシチュエーションが結構あるわ俺
-
豪鬼やかりんも歩きながら固めてくるし、リディリディ歩いてリディとかぜんぜん許されるよな
ゲージなきゃリディからの暴れつぶしもリターンないしな
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リディ微歩きリディは4回まで許されたことある5回目は調子に乗って歩きすぎてさすがにお仕置きされた
リディガード後は中Pガードするタイミングで小技押すのがリスク最小かなぁ…
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ヨヨタイVS 2使ってるけど
中2P 弱体の対策何ですかね
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仕切り直しとは言え捲りに対応出来るのと、発生速い当て身があると思わせるだけで、何もない1に比べてわからん殺しは出来る
あとは実験中じゃないかね
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発生早いか?
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発生速いのがあると「思わせる」のわからん殺し
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せめて、溜めてガークラは欲しかった
ザンギと一緒になっちゃうけどさ
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VS2にわからん殺しされるやつ見てみたい
知らない人でもさすがにくらえば当て身ってわかるっしょ。
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分からん殺しにすらならないクソ技
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プロレスラーなんだからポール出てきて上れるとか
ロープ投げすると電流フェンス出てきて感電後地雷爆発
みたいなVS2がよかった
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去年ベガなんて楽勝だったのに今年一気にキツくなったなー基本的に地上キツくて逃げまくられるとやれること何もない
まぁコマ投げキャラなんてそんなもんか
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他キャラに比べてミカ使ってると異常なまでに無敵技パナされるんだけど嫌にならない?ちょっとじゃないぞ、尋常じゃなくパナされるんだぞ。どういう心持ちで無敵持ちと戦えばいいんだ。
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そのうち気付くぞ、パナしてくれる相手のほうが勝ちやすいことに
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>>406
いやそうか?無敵ガードされるより食らう側の方がキツイと思うが…
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無敵ぶっぱは食らう方が悪いって考えた方が精神的に楽だぞ
ウル4の時なんか二択に持ち込んでも昇竜セビで拒否られてたからな
読んだらフルコン入る今作はだいぶマシな方よ
-
ジュリ使つてるんですがミカ的にどう立ち回られるのが嫌とかありますか。ウルシルなんですけど
-
>>409
だから無敵技パナしていけばいいんだって。起き上がり、飛びガード後、表裏かけられた時。ここガードするミカなんて日本で2人くらいしかいないから。
-
>>409
対ミカに限らないが投げキャラ戦は切り返し用に常に1ゲージ確保しておく意識をもっておくこと
技相性はジュリに分があるので地上でチクチクする
蹴りの先端でチクチクされるのがとてもウザい
なにして良いかわからなくなったら対空マジレスされるまでは垂直しておけばその辺のミカは勝手にしぬ
-
リュウとか老是空の昇竜なんて食らってもフ〜ンって感じだしな
ぶっぱからめっちゃリターンが高いキャラの昇竜は食らうと痛いけど
-
手癖の2中P で負ける
-
>>410
流石に俺たちにも二回もやられたら対応する知能位はあるだろ
-
対空後の着地攻めとかめくりJガードさせた後とかはパナせよおらぁ!って思ってる
そんなことよりシミーがムズい
ま、べつにやらなくても良いんだけど
-
めくりを頭突きで落とせないから2大Pでくぐったら
硬直をぶっ刺されたんだけどVS2が答えなのか?
EXエアプが正解なの?ボスケテ
-
この前遭遇したミカが3人ともVT2だったんだが流行ってんのか
-
何でお手軽キャラのララより体力低いんすか
明らかにミカのが弱いのに…
-
皆さんの対空方法知りたいです
ベストはなんなんですかね?
-
しゃっ!
-
痛いっすよー!
-
頭突き対空をしようとして情熱プレスかな
-
2MP潰されてこんなにきつくなるとはな
空対空しても跳び軌道がゴミ出し何なん…
-
2中Pで落ちないめくりは歩いたりしゃがんでスカして着地狩りしたいね
画面端から逃がさないマンになるには飛びへの対処がちょっと判断が難しくなって結構めくり喰らってしまう
-
めくりの距離にいないようにするしかないすかね
ミカの距離って気がしないけど
もしくはめくりなんてスカるぐらい近距離で勝負ですかね
-
着地警察て言葉が表す通り
めくりに対して高い克つ強いの答えを持つキャラが
ランキング上位キャラになる
暴れや差し合いの強さとも被るからが理由
-
二先の間に無敵4発くらいしか打たれなかったら全部食らうわ。これも読み合い?くだらねー。なら全キャラ無敵よこせや。
-
今まで楽に勝ててた相手とかキャラが軒並み強化されてめっちゃキツくなったな
豪鬼とかいぶきとかも別に楽になったわけじゃねーし
ミカ最弱とまではいかなくても相当弱くなっただろ…
-
あのキチガイ対空に甘えてたツケが回ってきてるだけだろ
-
いや対空は別に…多少は困るけどしかたないし代替策あるし
体力スタン値おいてけぼりなのがかなり響いてる
-
たった、25で騒いでるのか?
-
しかも豪鬼もいぶきも同じく置いてきぼりキャラだし
-
俺も別に対空は…って感じだな。体力スタン値置いてきぼりはもちろん痛いよ、たとえ25でも。最弱クラスになってるのは間違いないだろうね。ランクマで出会ったらおいしいと思われるレベル。
-
ミカの中足も下段にしてヒットしたらピーチ繋がるようにしろ!!
-
ミカ弱すぎすね
好きだから使い続けるけど
弱すぎすね
-
ほんとの最下位のキャラたちは君の頭の中ではどーなってるの?
-
他キャラの体力スタン値アップして読み合い回数増えてんだから2択キャラは弱くなって当然
さらに全体的に火力が上がって対空弱くなって守りはかなり不安とはいえ3FコパンとEXエアプレーンがあるので戦えなくはない
適当に中P打ってガードされて好守交代とかしてるとかなりつらいね
ヨヨタイとか強い人のリプレイ見てると近距離は有利取れる技しか振らないモードで中距離で中P中Kと徹底しててマジで偉いと思う
手癖で中P押しちゃうんだよなぁ…
-
相手としてはどう考えても対空弱体化の方がありがたいんだけど
-
とはいえ対空弱体化で大きく影響が出るのはめくりで飛ぶ奴らだけなので
キツいのはラシード、リュウ、影くらいかね?
うまく対処しないと画面端に追い詰めたはずがめくりJ攻撃から一転ピンチとかアホみたいな状況になるし
画面中央でもまとわりつかれるしでもう大変よ
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うんにゃ、それだけじゃない
投げすかりに垂直狩り狙いに行くとジャンプ攻撃強いのに負けたりするよアビとか
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垂直狩りはリディ仕込みじゃないのか
調べてないけどアビはダメなん?
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前ジャンプされた時だろう。バーディとかも前はミカがちゃんと振り向いた時に2中Pで落ちてたけど今は潰されるね。
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なるほど考えが浅かったわ
仕込みだと色々困るシチュエーションもあるね
見てからでどうしようもないのはサムいな…
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対空弱くするのはいいけどエアプレーンの無敵が遅すぎて反応してるし技も発生してるのに潰されることはよくある
1フレ空中無敵じゃダメなんすかね
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垂直からのフルコンが痛すぎです
コマ投げ出したときにやられます
ただの投げなら頭突き間に合うと思うんですがここぞというときコマ投げしたくなります
ノーマル投げにしとくべきですかね?
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>>445
今ちょうどその話をしてて
以前は画面端で通常投げ→相手垂直→2中Pで落として着地有利で択の組み合わせが強かったんだけど
弱くなったよと言う話
シケ狩りも比例して弱くなったり、エアブレーンも2中Pより有利フレーム取れない表裏行けないでミカの端はめっちゃ繊細になった
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めくり落ちないのは仕方ないとしてやられ判定は戻して欲しいな
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頭突き弱体は別にいいんだけど、下段もコアコパピーチくらいしかないミカのしゃがみ投げが弱体食らったままなのは納得いかんわ
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>>445
アルマスもグラマスもココイチのコマ投げ飛ばれるなんてよくあるから。
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試合中のやり取りや読み合いにもよるんだが、個人的には頭突きで相手の飛びを落とした時、ブリム1〜2回当てたとき
はよく垂直とか無敵で拒否される気がする。
画面端で相手にわかるように後ろに下がって表落ちの表裏かけるとガードしてくることが多いからコマ投げやシケ狩りが通りやすい
気がする
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+2から遅らせTCにEXエアプレーンを仕込むとかいう思いつき
バクステ軸ズレ勢に何か出来ないかと思って調べてたんだけど結果忘れたわ
今使ってないから使えないって結論つけたとは思うけど何かないかなー
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めくりが全部落とせない訳じゃないよな
バーディーのは問答無用で全部潰される程の弱体化だが
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落とせちゃうから事故るんじゃん
パターン全て覚えてて全て見てから対応出来るなら事故らんけど
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しゃあねえ投げスカにはエアプレーン仕込むか…
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今試せないけど、流星コンボしたら起き攻め出来る?
やれるなら空対空頑張るけど
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やり放題だぞ
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いぶきの撒菱求む
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本田に勝てないんですがどうしたらよいのでしょうか
ゴールド帯です
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スキル2パナしていこう
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あかーん!2P側が苦手すぎる!
スタンさせてCAまで行って足りるかな?からのJ大P中P大Pシャッ!が多すぎる…
ホリのアケコン使ってるんだけど皆さん意識してるコツとかないですかね
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もうほんとすばやく冷静にコマンド入れるしかない
コアコパシャッ
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214の2回入力がキツイ人の場合は
214大P→214PでもCAに繋がるので試してみるのもアリ
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逆真空は2424で出るから2424だけは絶対入れると思って入力すると出る
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1P側は完璧なんだよなぁ…
トレモ籠もっても2P側だけミスりまくるわ
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>>464
ほんと反復して、トレモでミスなしにした上で、対戦中場面が来たときに失敗するかもしれない…という意識に打ち勝て
俺はそれで克服した
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ピーチが出ないことなんかないがエアプレーンとCAは出ないことが稀に良くある
咄嗟の入力とか236×2が苦手なんだな
やはり反復練習しかないか…
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技が出る出ないだけじゃなく、キーディス見てコントローラーの入力の確認もしといた方が良いよ
繰り返して修正していくと無駄のない入力に自然となっていく
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たまにストッピングチョップヒットからのエアプレーン出しちゃいます
なんか飛んでって悲しみながら自らウケてます
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練習してたら普通にCA出なくなったわwww
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あるある。必殺技caがあればミスりようないんだがなぁ
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ゲシュタルトあるあるwww
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Gのアレがありならミカもコマ投げからCA行けてもいいだろ!
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コマ投げからは本当にやり過ぎだと思うからさすがにアレだけどピーチから繋がってもいいじゃんとは思う。CAのダメージめっちゃ下げられそうだけど…。
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アビゲイルがムカつく
誰か対処方を教えてください
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ルフィとプロブレムX戦を見たか?
どうしようもない
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ミカスレの雰囲気一番好きかも…
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ホンダもきつくねーか?飛び、ドロップ、前ステ全部一つの行動で止められる。ガッツリ待たれても荒らされてもキツイ
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ホンダはトータルしてキツくはない
あいつらは常にいつ頭突き百貫をパナすか考えてる
考えながらタメてこっちの飛び前ステドロップには反応しようとしてるから
こっちも安くても良いからしっかり確反入れて近くなったらめくりでまとわりつけ
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確反できるの!?
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弱はCAくらいしかないでしょ、ホンダがやたら低リスクだった気がする
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なんだ
そうでしたか
しょぼーん
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弱は確反CAしかないとはいえこっち有利だからぼったくられないこと
中〜は確反あるから頑張れ
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というかホンダ戦で一番苦しいのは張り手後の対処なんだけど俺だけかな
頭突きとか割とどうでもいいやって考えちゃう
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ホンダに限らんけどやっぱり体力差もかなりでかいよな。1025以上のやつにリーサルEXタイフーン決めたつもりがまぁ残る残る…2月にちょっとは強化して欲しいよ。
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2mkを対空でずっと使ってて、今シーズンで一方負けすること増えたんだが何か変わったのかな…?
正直対空がシビアになってLP上がんなくて泣きそう…
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ポイズン強すぎ問題
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ポイズンホンダルシアカゲと去年追加されたキャラ全部キツイ
ミカは相対的弱体化だからやること変わらないのに勝てなくなるという本当につまらないキャラにされてしまった
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対空も慣れたし相変わらず勝てるけど変化ねーな
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相変わらず勝てるとかさらっと言っちゃうあたりダサカッコいいすねさすがアルマスさんすわ
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ポイズンと本田は分かるけどカゲとルシアは甘えだろ
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つながってるからダルシムいるように見える
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ミカがいけるキャラあんまりいなくなっちゃった気はするけどな。有利キャラパッと出てこないもんマジで。去年までは結構いたけど。
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ベガは相変わらず行けるんじゃ?
立ち回りですげーキツかったキャラがそこそこキツいになって
イケてたキャラがまぁイケるに落ち着いてる感じだからバランス取れてるんじゃないかな
対戦してて笑えないのは春麗とポイズン位だけどそもそも自分が何もこいつら対策してないので何とも言えん
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ザンギ様は殿堂であがらないだけか
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いけてたキャラがまぁキツイになったんだが。コーディエドとか。
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コーディーもエドも基本的な立ち回り性能はたいして変わってないだろ
弾キャラとかは明らかにVS2の影響でダイヤグラム変化してそうだが
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ケンジュリが同帯でも個人差がありすぎて苦手なんですけど、なんかいい対策ありませんか?
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ゴウキとかは若干楽になってますね
しかし少し体力アップ勢が全般的にきつくなってます
対空は慣れてきました
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パッと思いつくのでもバルログの平に飛んでくる新技とかコーディの溜めゾンクとかいい技増えただけで結構キツくなってるからミカも強めの新技欲しいです。やっつけ当身なんぞいらんわ。
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ナックルのミカが大暴れしとったぞ。
いけるいける。
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あんなに複数キャラ使っといて自分のミカよりはるかに動いてて悲しい…
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対本田のコツ教えていただきたいっす
トリガー後上入れっぱでも投げられます
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モーション見て飛ぶ
もしくはトリガーゲージ見て飛ぶ
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ルシア戦の弾対策がさっぱりわからん
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たま蹴り出したらexピーチで運んでる
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そんな距離で弾蹴らんやろ…
いや結構ある…のか?まぁ甘えさせないように意識してやってみる!
あとはベガのEXブラストをどうにかしたい
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スラで抜ける
トリガーあればフォローなければあとは結果次第
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スラでくぐるのもありなのか〜
飛ぶと対空から痛いの貰うので大人しくガードしてVS2と挟まれるのが最適かと思ってた
読み合いになってんのかわからんが色々やって答え出すしかないよね…
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ありがとうくらい言えないの?
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すんません本田についてありがとうございます
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後付けでごちゃごちゃ条件付けて来るやつだからな
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お礼強要おじここにもいたのか
そういう板じゃないからここ
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どういたしましてくらい言えないの?
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他のスレでも同じタイミングでお礼強要して回ってて草
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プラチナで停滞したまま2000試合も消化してしまった…
動く相手にリディ当てるの楽しすぎて練習が捗らない
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練習いらんでしょ
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お礼言うのは普通の事だろ
そういう板とか関係ない
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今更だけど溜めドロが立ちコパで止まるの悲しいというか存在意義ないというかずるいというか…普通以下の反応で止められるじゃん
それなら溜めドロいらんから強い強kよこせと思う。
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タメドロはコパンで落とされるならリターン勝ちくらいの気持ちでやってるな俺は
しゃがみ状態からタメドロでモーション隠すとか微タメドロでタイミングずらしてクラカン狙ったりとか最近色々試してみてるわ
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確反ないブランカにミカは勝てるように出来てない
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フルコンじゃないだけラッキーまである
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キャラ買わないとトレモでキャラ対もできないのはeスポゲーとしては不健全じゃねーかな
一日30分とかオフライン限定とか制限つけていいから開放してくんねーかなー
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オフラインのトレモだとエアプレーンからの前ステブリム100%できるんですが(相手ダウン復帰時3f に設定)
ランクマやカジュアルでは3fからやられることあるんですが
自分の回線やら相手の回線によってミスることもあるのでしょうか?
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「が」が続いて変な文になってますがよろしくお願いします
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ラグでミスになることはある
あと俺がよくミスる原因は>>111にもある通りでEX版と通常版で最速前ステになる入力タイミングが微妙に違う
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EXは+3で無かったでしたっけ?
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ラグや歪みで埋まらないなんてよくあること。
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>>526
全部+2じゃね?フレーム変わった?
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レインボーミカ セットプレイでググるとふくしまなんちゃらってHP がすぐあってそこにEX後前ステは+3て書いてあるんですがデマなんですかね
確か2018年のHP だったとおもいます
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フレーム表みたら一律でした
すんません
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百鬼今まで2中Pで対応できてたんですが
アプデ後良くて相打ちになってしまったんですが
どう対応すれば良いでしょうか
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脳死で垂直してる奴が読めなくてしぬわ
てか小技刻んだあと距離が離れて置かれる垂直がゲージないと狩れないのがキツい
見てからエアプが最適解だとは思うけど見てからだと間に合わないオジサン
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エアプレは位置入れ替わるし早めに反応しないといけないからEXピーチのがいいぞ
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エアプと略すと沸点低い人が釣れちゃうよ?
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調整後勝ててる?あんま変わらない?俺めっちゃ勝率とLP落ちてるんだよね…
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プラチナだが勝ったり負けたりで勝率は下がり続けてるよ
直近100戦で40%切ることまである
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40切るのはつらいね、まぁ俺も似たようなもんだけど。ランクはもうちょい上だけど調整から明らかに勝てなくなってるわ。もう調整されないんだろうか。
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攻めたら強いけどどいつもこいつも体力増加で倒しきれない場面が明らかに多くなったのと
個人的苦手キャラがランクマに増えてて超シンドイ
結構簡単に二桁連敗するし今日も9500から7500まで下がってゲームぶん投げたもん
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相手の起き上がりに立ちコパ重ねるのと立ちコア重ねるのは完全にお好みで違いは無いのかな?
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持続が違うから重ねやすさが違う
あとヒットバック(ガードバック)も違うんでないか?
弱Pからコアコパいけたっけ?
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無理だ
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>>536
雑魚すぎw
どんだけ使われだったんだよ
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立ち弱Kは後ろ下がりマンをお仕置きする用で立ち弱Pはヒット確認からコンボかガードさせてコマ投げに行く用で合ってる?
密着じゃないと立ち弱Kからコアコパ行けないってのは置いておくとして
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立ち弱Kが持続3でガード+1ヒット+2
立ち弱Kコアコパ以外に
リバサ入れっぱとパクステには立ち弱KTC強ピーチで状況良し
立ち弱Pが持続2でガード+2ヒット+4
4Fキャラ相手や立ち弱K確認TCできるなら立ち弱Kが強化点も活きて良いけど
相手の防御行動の傾向見て使い分けるのが良いんじゃないかしら
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調整後LP9000ほど落ちました
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あークソファルケが詐欺重ねしてんのにぶっ放しやがってほんま腹立つ(喰らいながら)
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ダルシム戦きつい…ことあるごとにテレポで逃げられるのずるすぎる。後ろ受け身に投げとか重ならんやろ。
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ダルシムはワープ逃げさえなければ許せるかなと思ったけどスラとドリルにしっかり対応してかないと気付いたらジリ貧になってるしやっぱ許せん
プラチナで停滞してるんだがリュウに勝てない
まずこっちから触れないし触ったらぶっ放されるし楽しいとこなく負け続けてザンギ並みの勝率になってて泣きそう
-
同じくプラチナだけど、個人的にはリュウ戦はそれほど苦労してないかな。
波動は2,3回垂直で避けておけばリュウ側から近づいてくる事が多いし、それでも撃ってくるなら、溜めドロやスラで弾抜けを狙う。パナしはゲージ吐いてくれたと思ってるよ。
-
リュウ相手は短気にダメージ取りに行くとドツボにはまる気はする
画面いっぱい使ってくるリュウは俺も苦手 波動拳バクステたまに前ステ投げ・大ゴスみたいなやつ
なんだかんだ無敵持ちだから読み負けるとリセットになるというのもあるし、EX波動もライン上げられて面倒
とにかく焦らず端に持ってくのを心がけるしかないような…まぁ対空出ない相手なら飛んじゃえばいいんだけどさ
-
プラチナだけど豪鬼とベガだけ勝率60%超えてた
豪鬼は数大杉で単純に慣れた
ベガは元々行けると思ってるけどVS2で自殺しにくる奴が多数いて笑う
-
ミカの溜めドロコパンで落とされるのマジ笑うな、何が技の強度だよ下らねぇ。コパンで落とそうとする奴全部クラカンしろやアホ。溜めドロ取られたら何にもやることねんだよこのキャラ
-
ミカでウォーロードいるんだぞ
お前が下手なだけだよ
ばーーーーーーかwwww
-
>>553
お前よりは上手いと思うぞ、お前がウォロードでもないのによく偉そうに言えるな
-
ミカで強い人たちはみんな反応いいよな
わしオッサンだからなかなか真似できんわ
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>>552
キャラ愛もなにも無さそうだし今シーズンはさっさとキャラ替えればよろし
-
>>556
キャラ愛とかマジで言ってるのか?キャラ愛なんて持ったことなくて気持ち悪過ぎるんだけど自分のレス100回見直してみろ。
-
デジャヴュ
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>>557
単純に性能だけで選んでるんだろ? なら違うキャラ使えばいいじゃん誰も止めないよ
タメドロとられたら何もやることないとか言ってる時点でろくに立ち回ってねえんだろうけど
-
キャラ愛君は何言っても信用無いからしばらく発言するのやめた方が良い
-
ミカの戦闘スタイルが好きって事なら俺はキャラ愛あるなー
ただ毎年少しずつ丸くされてるのが悲しい
-
キャラ愛勢ってキャラ絵見て興奮してる奴らでしょ
戦闘スタイルが好きなら見た目問わず使うでしょ
-
戦闘スタイル含めてキャラ愛なんだけどな
-
こんだけ続いてるシリーズなんだからそのキャラの歴史とかもあるだろうしな
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今さら他のキャラ覚えるのめんどくせえんだよな
つまんねーし引退してスト6待ちするわ
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また二年後にな
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じゃあの
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ドロップか飛び通してコマ投げと打撃の択を一生やってるだけのガイジキャラ
よく飽きないな
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ガイジさんいらっしゃい
-
健常者はみんなグラブルバーサスやってるよ?
-
グラブルにはザンギエフがミカの服を着たみたいなやつがいるらしいな
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ちいさなザンギエフ
-
飛びは強い方だと思うけど、ドロップはクラカンまで取れるしVリバすればいいのでは…?
-
コマ投げと打撃の択とかブロンズかよ安く逃げたいならバクステしとけバクステ
あ、EXブリム後は危ないからオススメしないぞ
あとやり過ぎるとリディとかバクステ一点読みの前ステとかくるからそこだけ気をつけろ
こちとら散々上手い人の動画見てようやく起き攻め下がり中Pのボタン押すタイミングわかって楽しくなってきたところなんだが
……これやるならミカじゃなくて良くね?って思い始めてはいる
-
俺は起き責めコパ後ろ下がり大Pにしてるけど、中pのほうがいいの?
-
確認できるなら大Pの方が良い
中Pのヒット確認が簡単なので中Pにしてる
-
なるほど、ありがとう!
大pのがキャンセル猶予長そうだし、俺はそっちが楽かな
-
中PはノーキャンEXピーチでフォローが効くのが前提だからね
動いたの確認でいける人は大P
俺は自信ないから中P
-
シャッ!
…今日はこれ多いわー練習してもなかなか上手くならん
-
あるあるやね、焦ってボタン押すの早いとかじゃない?
-
スパダイあたりふらふらしてるけどなんで勝ったかなんで負けたかよくわからん
-
手癖だけでプレーしてるからじゃね
-
手癖も多彩なら良いんだけどね
-
最近豪鬼ケンいぶきあたりの割と勝ててたキャラと全然当たらなくてガイルナッシュブランカ本田バルログあたりのしんどいキャラと当たりまくるのが勝ててない原因な気がする…豪鬼なんて1週間くらい当たってないぞ。
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ベガいけると思ってたけどガン処理されたわ
またリプレイ見直して考えなきゃ
ナッシュ戦は勝てないのもあるけどそもそも面白くないからやる気が出ないんだよねぇ…
見た目とフレームがイメージと合わなくて気持ち悪いし逃げまくるし歩いてるとサイス喰らうしイライラしかしないわ
-
ナッシュ苦手に一票
-
わかる、ナッシュ勝てない。
じりじり我慢しながら追い詰めてがんばる感じ。
-
ナッシュは相当いける部類だと思うが
-
ミカ最弱だろこれ
よくもここまで弱くしてくれたもんだな
-
その行けるってのがどう行けるかわからんのよね
-
ボディプレス、捲り飛び、大スラ、中P牽制
が通るかどうかがそこそこ大事なキャラ相性だと思うけど
ナッシュは全部通しやすい方
-
その距離に持っていくのが大変って話でなくて?
-
ナッシュ戦はジリジリ追い詰める感あって俺は好き
ガイルは無理です…
-
VS1ガイルは俺も苦手
ソニッククロスでタイミングずらされると歩いて垂直もままならない
VS2もまぁキツいけどVS1よりはまだ歩きやすいからマシに感じる
歩いてガードすればダメージ取れることも結構あるのはヌルいランク帯だからだとは思うが
-
バクステの軸ズレが修正されたと聞いて早速キャミィで試してみたがタメドロップガードさせて5弱Kがバクステで全回避された件
5弱P、2弱Kは地上ヒットするけどその後コンボになる通常技が何も届かねぇw
最速前ステでバクステに+5
小野ふざけんなよ!
-
何も変わってないよ、ミカ最弱!まぁスキル2つよくされても使わんけど
マイクの隙半分にしてくれたらよっぽどいいのに。あと体力スタン値増加
-
軸ズレ修正のおかげか2中Pで変な喰らい方するのは軽減された気がする
-
そもそもドロップガードさせるだけでコマ投げと打撃の択ができちゃう事の方がおかしいからな
-
発生35Fの技をガードさせるだけって言っちゃうのはさすがにお爺ちゃんすぎると思うの
-
弱パンチに判定負けしますw
-
昨年の夏に始めて5000試合、やっとスパプラまで到達したッス!誉めて欲しいッス!
苦手キャララッシュとラグが来なければ勝てる
同キャラたまに当たるけどみんなコマ投げ上手いなほぼ喰らってるわ俺
-
スパプラ程度で褒めて欲しいとかどんだけ志低いんだ、せめて初心者帯卒業してから報告しろや
そんな志低い奴はミカ使いとは認めん、とっととゲームやめてボランティアでもしてこいハゲ
-
>>601
おめでとう!
-
スペシャルカラーにしたら勝利画面がホラーすぎる
ノーマルコスの右端なんでぜひご堪能を!
-
>>601
おめでとー!そこまで言ったらダイヤもすぐいけるよ
-
>>603
>>605
あざッス!
プラチナ〜スパプラ帯で煽りメッセ送ってきた奴にも勝てるようになってスッキリしたッス!
あいつら自分が負けたらメッセ送ってこないのなw
ダイヤはまだ遠いわー不利フレわかっててもボタン押しちゃうしリュウナッシュコーリンキャミィ対策しないと全然勝てないッスよ
まぁそもそもまたすぐ叩き落とされそうだけど
-
>>606
話し方キモい、スパプラ程度でイキってるなよカス
-
>>607
害虫
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掲示板でイキるとか頭Mika_L○VEかよ
-
シャド研のミカ使用率減ってるねーw
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>>606
スパプラ〜ウルプラは常勝しないとLP上がらないから、もし仮にLPが伸び悩んでもめげずに頑張ってほしい
そこを超えてダイヤになれた時には多分今までとは比べ物にならんくらい強くなってると思う
-
マスターになって教えてくれ。
-
すまんセス子に浮気してるわすまん
低空剣とか楽しすぎてコマ投げ持ってたらやり込むところだったけど
コマ投げないからミカに戻るよ
あの剣がまことの剣だったら危なかった
-
ミカ使ってたらコマ投げないと崩し方わからんからしょうがないね
-
スト6にミカいないとしたら何使う?何が出るか知らんけど。
-
そらまことよ
-
低レベルかつミカ専の俺ぐらいになると
他キャラ使った時に、溜めドロップ無しにどうやって近距離有利なんかとるのこのゲーム
とか思う始末。
-
不器用勢だから対戦では多キャラ使えないや
まず歩き速度の違いで戸惑ってるうちに負けるw
密着作れば崩しは出来るが上手い人ほど投げ捨ててるから少ないチャンスで最大入れないといけないし
色んなキャラでランク維持は絶対無理だわ
トレモでコンボ練習するのは楽しいけどな
-
ミカは攻めてる時は相変わらず死ぬほど強いけど、守りに入った途端普通の女の子になるのがなあ…
3fあるだけマシな部類だが…
-
やっぱめくりキツいわ
頑張って近づいてめくりで飛ばれるのが辛すぎる
-
やっぱめくりキツいわ
頑張って近づいてめくりで飛ばれるのが辛すぎる
-
それ普通の事だから頑張って空対空するかその間合いになる前にすぐ移動すれば良い
何でも2中Pで落ちる方が異常
-
手癖で2中pしてコンボ貰うのあるあるすぎて困っちゃうわね
-
なんかぼったくられてる技多過ぎな気がする
でも40キャラとか調べたくない
フレーム表見たら理解できるけど
キャラ多過ぎ
そんな人はランクマで体感的にやるしかないんですかね
よく当たるキャラもバランス適度になってきてバラつくせいで混乱する
-
ふ��どミカはやはり異次元だった
-
やっぱお手軽めくり対空あっちゃダメなキャラだった
-
>>624
自分がどこで困ってダメージ貰ったかとかはアタックデータ表示のリプレイ見てれば大体解決する
キャラ買ってないからオリジナルキャラ以外は実戦でトライ&エラーだけどなんとかなるぞw
-
>>627
ありがとうございます
リプレイ見返してみます
-
いやーセスきつい
-
セスやっぱみんなキツいのかな?
起き攻めは普通の読み合いだからいいとして立ち回りがやばい
低空剣にやれることが今のところ見つからないぞ
-
そこでVT2なんですよ、イーヒッヒ
-
斬空ソニックきっつ!
-
エドが鬼クソキツイ、全キャラでも一番キツイ
ダイヤスパダイくらいの猿のようなpボタン連打勢に全く勝てねぇ
-
マジで?エド使ってるけどサイコワンツースリー多用するようにするわ
-
投げシケ狩りに最適な攻撃って何ですか?
それともミカには要らないですか?
-
いるいる
投げしけ狩り=シミーは全キャラ使う
このゲームの崩しの基本手段の一つ
ミカの場合シミーで使うのは大Pか中P
大Pが一番簡単でリターンもまあまあ
中Pでも良いけどEXで追撃しないといけない
その他に投げシケ出させて踏み込んでから反撃する方法があってこれがリスクはあるけど一番高リターン
下がってから前に出てその時に投げシケが出てたら中Pから大Pが届くからこれが一番高い
他にも踏み込み投げとかもあるんだけど基本はこの3つ
-
ありがとうございます
簡単なのは大P
中P ならヒット確認後EXピーチ
最大狙うなら中P大Pピーチってことですね
どうもです
-
ちなみに踏み込み投げってのは
起き上がりに少し遅らせて前ステコマ投げもしくは投げってことですか?
-
ぼくは慣れない投げシケ狩りを狙おうとして毎回投げ間合い中で投げ食らってます!
-
投げシケの間合いと確認感覚を掴むのに一番簡単なのはトレモでリバサ投げをレコードして
画面中央ブリム前ステで密着+2から後ろ下がり
キャラ別投げ間合いは考慮してないけどケンはこれでいいはず
なお画面端は投げられます
-
>>638
踏み込み投げは下がって投げシケ出させた後に普通に歩いて通常投げ
それなら打撃でいいじゃんって思いがちだけど中Pも大Pもガードされたら不利でターンが終わる
でも踏み込み投げなら
1.相手が遅らせグラップ→投げシケを投げれる
2.シミーを恐れて亀になってる→普通に投げれる
3.基本は亀だけどこっちが踏み込んで投げ間合いに入った瞬間反射でグラップするタイプ→グラップでしきり直し、端なら端攻め継続
という感じでローリスク
3のタイプに対しては通常投げ間合い外からコマ投げでも良いし、
下がって踏み込んで投げ間合いに入る直前でもう一度下がると投げシケが出るからそこを打撃で狩るかもう一度踏み込んで投げても良い
ちなみに全てのシミーは相手の打撃暴れで止められる
だから遅らせ打撃が手癖になってる相手には投げを埋め続けてグラップを強制してからじゃないとシミーは通らない
もしくはコマ投げで解決しても良いけど読まれたらフルコン
-
>>641
詳しくありがとうございます
これはためになります!
-
踏み込み投げってそういう意味か?
お互いが差し合いの距離を前後歩きしゃがみガードなんかで牽制しあってる時に一瞬の固まりを読んで踏み込んで投げるってイメージなんだが
-
自分のイメージは牽制よんでスカしに前ステコマ投げなんですが
-
シミー仕掛けたときの話ってわからんのはさすがに読み合い弱すぎだと思うの
-
踏み込み投げの定義についてだと思うの
-
流れ読んでから書き込めよ
誰もそんな話はしてないだろ
-
そんなことより俺にはミカと深田恭子がそっくり似すぎに見えて深田恭子が気になりすぎる
それはさておき>>641は素晴らしい説明だと思うよ
人に説明するのって難しいのにわかりやすく解説していて初心者〜中級者に読ませたいレス
キャラスレでこんなレスできる人は貴重
-
コマ投げに頼るから投げシケ狩り下手くそだよな
-
基本埋めるのが大事だしな
-
打撃埋まってないと一生暴れかバクステで終わるからな
コマ投げに頼るっていうかコマ投げしたら二択継続なんだからそりゃコマ投げするでしょ
ゲージ状況とかピヨリーチとか状況によって変わるけど基本的にはシミー択はローリスクの一手で本命じゃないとは思ってる
-
ごめんなさい
-
素直でよろしい
-
ちなみに埋めるコマ投げの拓だと無敵リバサに100%負けるけど
そこは読み合い?それとも無敵リバサはしょうがないと割り切る?
-
なんだこの質問
-
垂直フルコンじゃなくて無敵技でゲージ使わせたならおいしいと思っちゃうな
-
国語苦手なのか読み合いわかってないのかどっちだ
どう考えて攻撃/防御手段を選択したのかをお互いに推測するのが読み合いだ
割り切って良い状況と割り切らなきゃいけない状況がある
-
ふ��どが書いてたけど
読み合いでもある程度のセオリーみたいなもんはあるよね
-
何だよでれもちぇんと答えれれれねじゃん
-
聞いてる内容がめちゃくちゃなんだから答えられんわな
-
ガチの障害者だったのか
元気出せよ
頑張れ
-
読み合いの正解はプレイ中にはわからないから何書いても答えにはならないよ
感想戦でもやりながらお互いの思考を突き合わせれば一応の答えは出るけど
それはその対戦の中のその状況での答えであって「そういう考え方もあるのね」にしかならない
だから多くのプレイヤーは状況別に結果(例えば有利フレームとゲージ状況別に起き攻めが通ったかどうか)の情報を収集して期待値の高い行動を選択するんだわ
割り切っていいとかの考え方は極論一般プレイヤーにはあまり関係ない
CPT優勝目指すとか明確な目標があるなら勝つためにコマ投げを通さなきゃいけない状況が出てくる
そこでどう考えるかのお話
めっちゃ長文になったわキモいなもうやめとくわ
-
>>662
いや
わかりやすく説明していただき
ありがとうございます
-
誕生日記念age
-
ボインレー・ミカ
-
スキル2からトリガー2キャンセルきたあああああああ
イラネ
-
あと内側拡大ってなに?
-
体にめり込んで判定があるってこと
だからど密着でスカされてた一部の技も当たるようになった
-
コアコパ弱ピーチが安定して繋がるようになってたりすると嬉しいんだがそんなことないか
-
以前はど密着からしか繋がらんかったけどケツの判定が初段から大きくなったおかげで、立ち弱Kからコアコパ弱ピーチが繋がるっぽいね
-
弱K挟んだ距離でも、ってことね 念の為
-
端背負いCAが射程短くなってないすか…?
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中足CAちゃんと届くけど短くなったか?
コアコパピーチはつながりやすくなってるね全キャラ試してないけど
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久しぶりにやったけどやっぱザンギ戦終わってんな
一生グルグルしてる奴にしか勝てんわ
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ぐるザンはスクリューが2Fじゃなくなった時から詰んでるからな
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ザンギガイルは
いただきぃドッカーンじゃんけんに全てをかけてるわ
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誰だよ
-
クソキャラ消えろ
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そんなこと言わずにミカ使おうぜミカ同キャラ戦やると読み合いわかって楽しいよ
まぁほとんどジャンケンなんだけどな
どうしてもミカが嫌いなら命がけでバクステ擦るのがオススメ
垂直は痛いお仕置きがあるからダメだぞ
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ブラリ入れるので遠慮しときます
-
ヒット確認やゲージ管理とかすげぇ面白いキャラではあるんだけども、
スト5のクソなとこも詰まってるから嫌われるのもしゃーないわ
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まぁ嫌いなものはしゃーないわな
このゲームやってるといつボタン押せるんだよ糞が!ってなることが割と良くあるが
ミカの画面端なんかまさにそれだし
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ララ戦が全然わからん
というかララの中段すら立てん!
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中段立てないのはララの事知らなさすぎていらん所で余計な警戒して意識が散っちゃってるからだと思う
YouTubeのいおりチャンネル(詳しく覚えてないけど他の人のチャンネルだったかも)でララ対策の動画上がってるから観てみるといいよ
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保険かけた書き方だな気持ち悪い
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ザンギのバンザイ喰らっちゃうわ
あの技はダメだ…
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ミカは当たり判定が小さいのがダメ
特に空中にちょっと浮く奴
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こいつほんとクソが詰まってるな
画面端とか延々択れる
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端どころか中央で人類平等コマ投げループで択れるのがこのキャラのやばいとこだろ
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こいつのクソなとこ数え上げたらきりないけどな
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中央からループとか笑わせよる
2回読み勝ったらもう画面端なんだが?
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しかもEXコマ投げ減りすぎ
打撃も減りすぎ
防御側は常に大味なジャンケンを強いられる
Gやザンギも同じだけどミカ戦の結果なんて負けても実力じゃないし
気にしないようにしてる
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打撃も減りすぎっていう意見はさすがに適当に暴れすぎだと思うぞ
ミカ嫌いにオススメするキャラは豪鬼、コーリン、サガット、ザンギ、アビゲイルだ
特にザンギ、アビゲイルがオススメだミカ側がゲロキツイ
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暴れっつーかジャンプしなくちゃいけねえんだよ
中大ノーマルヒットでつながる、リディガードヒットどっちでも見てからおこちゃま用お手軽対応
こういうキャラくせに苦手キャラも少ないんだな
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ていうか苦手キャラいたとしても結局寄れさえすれば極論二択だけで殺せるクソキャラ
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いちいち相手するな
-
アビがゲロキツイは甘え
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ポイズンもしんどいな
まぁ弾持ってなくてポイズンしんどくないキャラいない気もするが
すぐ飛んじゃうのよねー
-
コマ投げを見てからよけられるようにしろ
運ゲーだろこんなもん
-
中PEXピーチがお手軽で運べるというのがアホらしちゃ
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あのお手軽確認うざすぎだよなー
リディの後にコマ投げか?って思って飛ぶと中Pでお手軽かんたん脳筋尊敬できない誰でも出来るノーキャン確認
フォン!!!!!!!フォン!!!!、!、!、!、!いっけー!!!!!!!!
をくらう
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中Pガードで有利とれるならその理屈はわかる
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いや確反あるわけじゃあるめえしガード不利でもノーキャン確認で繋がるなら
他キャラにとっては喉から手が出るほど欲しいだろうよ
まあコマ投げの裏の選択肢として強い行為だからミカが持ってるからこそ鬼に金棒なんだが
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中Pヒットで8フレ有利てどんだけやさしく作ってもらってんだよ
立中P2回とかやってくる奴いるからな
ガードストップ短すぎて立中Pガードした後認識して技出せる奴の方が少ないだろ
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リディの後コマ投げは位置入れ替わるし起き攻めできねーしでおいしいでしょ…
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こいつとやってるとこのゲームの空中くらいがいかにクソかよくわかるわ
スラと突進技がゲームを壊してるってはっきりわかる
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リディコマ投げ後一発で死ぬピヨるの状況でクソ強いやろが…
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ルフィがEXコマ投げで試合終わらせるの何回も見るとこの技やべーってなるよな
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その状況に行くまでに何回読み負けたのかな?
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相手にするなって
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読み(運ゲー)
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ルシアが苦手すぎるんだけどみんなが意識してるポイント1つでも教えて欲しい
ルフィとか強い人の動画を色々見たけど飛ぶしかないように見えた
んでボコボコにされてた…
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ルフィと同じキー配置のままでサブキャラ使ってる人誰かいないかな?
あの配置のままで使える良いキャラが思いつかない…
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このキャラ最低ランクとか言ってる人は何を使っても勝てないよ
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ミカ使いの自虐は凄いぞ
キャラ愛がないと使えないレベルとか言ってるからな
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俺レベルになるとセスで100戦して勝率8%とか叩き出すから
つまり何が言いたいかってミカちゃん最強
-
ずっとミカ使ってたけど昇竜キャラためキャラ試しに使ってきました累4000試合くらい
結局ミカに戻ってきました
やっぱりミカ楽しい
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ベガってどうすれば良いのですかね
普段ガードばかりになり削られて気づいたらやられてます
-
ランク帯がわからんと何とも言えぬ
ダイヤ以上なら俺から言えることはない
一応前スレにベガ戦の話あるから参考になると思う
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ベガには垂直多めに置く(相手の突進が裏まで回ってる事が多いので置き技はJ小K)
固められたらVリバガンガン吐いて切り返す
すげー大雑把だけどこの二つは意識してやってるかなーあとはベガは対空が通常技なんでボディプレスと飛び込みの2択見せていくとか
空対空してくるベガは…知らないです
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ミカはガイジじゃないんゆ?
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ああああララきちぃ!
なんだアイツらコマ投げループしないとか嘘だろ一生択ってくるじゃねーか
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垂直空振りからの打撃や投げにもやられてたのでめくり攻撃意識してみます
ボディプレスも
どうもです
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マジで起き攻めが辛すぎる。コマ投げは威力下げるべき
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このゲーム重ね投げが強いからね
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打撃も終わってんだろ
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今まで強エアプレーンしか使ってなかったけど
弱エアプレーンもなかなかいけるんですね
ミカ面白すぎ
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とはいえミカ側も触られて転かされたらめちゃキツいんだわ
3F擦りがぼったくられないためのお守りにはなるが
遅らせ打撃上手い人にボコボコにされます…
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ガードしろや
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なぁ…J中Kっていつ使うんだ?
一回も押したことないんだが
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カゲがしんどい
立ち回りはそんなに困らないんだがなんだあの火力
どこからでも火力出過ぎだろ…
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ミカですがミカに勝てないす
みんなコマ投げ上手すぎ
読まれまくり
-
今更だけど去年末に弱体化されてほんと勝てなくなったね
知ってるグラマスとかアルマスとかもみんな勝率落ちてる
勝ってる人はなぜ勝ててるんだ?
-
対空だけだろ?
-
対空弱くされたけど相対的にも弱くなってるしな…
調整後半年かけてじんわりとLP下がり続けてるわ。未だに今シーズンに順応出来てねぇ。
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小技始動の弱ピーチが安定するようになった部分は純粋に嬉しかったけどね
対空は手癖で出してるから未だにめくられてしょんぼりする
EXタイフーンで終わるorスタンさせられる体力スタン値の見切りを誤るとしねるのに体力スタン値変わったキャラに慣れないわ
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体力上がったキャラが多いから地味��に効いてきてるよな
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誰かララのトリガー2の対処教えて下さい
トレモしてもイマイチ意味が分かりません
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謎ちゃんこ氏のランクマをひたすら見取り稽古してるんだが
あの人の飛び通りすぎじゃない?
なんであんなに飛べるんだ…俺が真似すると普通に落とされまくるんだが
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ヨヨタイは全然飛ばねんだけどココイチの飛びが上手いんだよな
前ステ溜めドロ飛びのバランスが重要なの分かるんだけど全部絶対止めるマンがたまにいるから困る
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あと今日本全1てちゃんこ氏じゃなくなったよねちゃんこ氏3位かな
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あーザンギきちいどうすんのこれ
立ち中K先端しか振れる技ないと思ってるけどそれも相手の技振るタイミングで負けるし
もうどうしようもねえわみんな良くやってるなこの組み合わせ…
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プラチナ帯で久しぶりにミカ同キャラにワクワクしてたのに画面端行くとラグるとかいう不正疑惑で完全に萎えた
BLついでにプロフ見たら直近勝率70%超えでさらに萎えた
まさかおまえらじゃないだろうな?
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瞬間的にラグらせる技術は存在しない。
ラグスイッチは反映に200フレームくらいかかる。
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頼むもう周りに死ぬほど嫌われてもいいからミカをめっちゃ強くしてくれ頼む頼む頼む
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潔すぎワロタwだが安心して欲しい既に嫌われキャラだ
それにミカより上にいる奴らがおかしいだけで今のミカもメッチャ強いと思うぞ
めくり落とせる2中P対空返してくれねぇかな…
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他のキャラがめくり普通に落とすし反応遅くても空投げとか出来るキャラも多いしミカの頭突き返してくれてもいいんじゃないですかね
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アーマーブレイク技を実装してくれないとザンギはどうもならんね
いちおうロープで掴めはするけど
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キャラランクcとかにされて初めて弱キャラ使いの気持ちが理解出来た。マジで勝てん、勝率でいうと30%くらい落ちてる…。
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30は低すぎ
キャラとかいう問題じゃない
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30じゃなくて30落ちたってことだろ。俺も15から20くらい落ちてるから何となく分かるw
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ザンギのスキル2対策がわからん
あれどうすんのさ…
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ナデシコ召還練習してたら立ち回りボロボロになった挙げ句に
始動のタックルもスラも中足も思うように当てさせては貰えず
当たっても判断を間違える始末
ダイヤが遠いぜ…プラチナ〜ウルプラ帯のシャトルランだわ
1万試合してもダイヤ到達する気がせん
-
1万やってダイヤいけないならセンスなさ過ぎだからやめた方が良いよ。
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リュウ、サガット戦の勝率がザンギとほぼ同じで30%代なんだがみんなどうやって勝ってるのさ…
リュウは波動、大ゴス、前ステバクステがウザすぎるのと心眼、不抜おみくじも嫌いでやる気が出ない
サガットは近付くまでは簡単だが近距離通常技の相性が最悪
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弾持ちには結局飛ぶしかないのか
真面目に地上やってもろくな事無いな
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百鬼Kが落ちねぇ…
EXエアプレーンじゃなきゃダメっすか?
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むしろ逆に考えるッス
EXエアプレーンならド安定だから恵まれてるほうだと…!
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コマンド汚いから中K出ちゃうんだわ
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対空で弱P押しちゃうわ
なんだこの癖w中Pと間違えて隣押しちゃうw
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ガン待ちされたらどうしたらいいんだこのキャラ
マイク詠唱すると確定貰うし近付くと技貰うし歩きおっせーからスカすのも難しいしでつらみ
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ステップジャンプボディープレス溜めドロップ通るまでやっとけ
考えなくても勝てるように作られたキャラやぞ
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あ、プラチナ以下の話は結構です
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グラマスでもそんなもんだぞ
ラグゲーで全部対応できねえから
一回通ったらちゃんとお手軽運ゲーしとけ
-
プロ同士の対戦でもフィニッシュブローが前ステEXタイフーンだったりするしな
どれかは通るぞ
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前ステ見たらコパン押さないといけないんだけどウル4時代のくせで投げ押しちゃうわ
ガード入れたまま押せる3F打撃が使いこなせないぜよ!
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もうザンギとか遅い連中はともかく前ステ見てからどうこうは諦めたおじさん
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ガイルいくらBL入れても次から次へと湧いてくる…ミカで一番キツイのこのクソ頭でしょ
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屈中K→屈弱PからCAが安定しない
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>>768
ガイル戦は針の穴に糸を通すような作業だよな
頑張って近づいても、別に近距離でも有利じゃないという
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何故かガイル戦は勝率が良い
まぁスパプラ〜ダイヤ反復横飛びしてるレベルだからだと思うけど
ガイルよりリュウが苦手だ
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ミカって相手がどのキャラでも徹底して待たれたりするとすぐ詰むよな。溜めドロの間合いだけ外して外から技振ったり弾撃ってりゃブロンズのリュウ当たりでもグラマスアルマスに勝てそう。
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ミカ以外使ってみな?どうやって勝ったらいいんだ(ジョボジョボ〜)ってなるから
バーディーくらいしか無理だろうね〜
溜めドロの間合い外で戦う相手ならすぐ画面端までいっちゃうじゃんね〜w
本気で言ってるのかな〜?
-
>>773
頭悪そう。もしかしてブロンズミカに負けたのかな?
-
普通のキャラが溜めドロの外側だけで戦おうとしたら画面端なのは合ってると思うけどな
その戦略で戦えるのダルシムとポイズンとメナト位しかいなくね?っていう
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>>775
頭悪そう。もしかしてブロンズリュウに負けたのかな?
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アルマスグラマスがブロンズとやって負ける想像する方が頭悪そうだよね
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ポイズン鬼クソキツイ。されるがままじゃねーか。いい加減ミカ強くしろ!
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ポイズン戦は一生鞭でシバかれながらやっと作った密着の有利フレームを活かせないと絶望感がヤバい
しかもこっちが択通したところでだいたいトリガー貯まっておっかねー攻めがやってくる
Vリバ吐いてくれるなら全然怖くないんだけどな…
-
ジュリ戦わっかんねー
ソバットみたいなのと2段蹴りに一生やられとる(´・ω・`)
正解がまるでわからん
-
二段蹴りは立ち中Kだね
5fで強い技だ
-
あれ強いよなー別に食らったからって何か始まる訳でもないんだけど
なかなかこっちの手足が届かないからムキになって対応しようとすると立ち強K飛んできてガシャーンする
立ち回りではなかなかミカのペースを作らせて貰えない
近〜密着で手癖の風破溜めを見逃さないように意識はしてるけどそれだけしか出来てないわ
-
こっちリーサルで画面端でコマ投げした時にバクステ擦ってるやつの心理が分からない普通ガードやろ
端追い込まれてバクステするのマジで謎だわ。俺がやったことないわ。
-
Gとセスに勝てるように出来てない
どっちも勝率2割くらいだ、他は7割 勝てるのに
-
ザンギにも7割?
-
ザンギには2割
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そんだけ勝率高いとアルマス位行くのかな?
俺は勝率7割行くのは是空だけで他5割前後
ザンギセスジュリファンさくらがお通夜だわ
さくらの足が早すぎて中足発動くらいまくる(´・ω・`)
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7割は嘘に決まってるだろう!
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>>783
リスクは高いが通常投げ、コマ投げへの反確有の行動だから出す人は結構多い
-
通常投げには確定じゃないけど
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+2から重ねミスってバクステに空食らいになったときの動揺がヤバい
ラグでたまにミスっちゃうけど何して良いかわからんくなる
-
そういうときのために小技でひたすら刻んでリカバリーできるよう練習だ
バクステ上入れっぱマンならリディ混ぜろ
-
もうミカの2中P下段に戻してよくね?
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間違ったKだ
-
ミカちゃんでランクマ1万試合しました
最高ランクはウルプラでした
リュウザンギララに3割しか勝たん…
リュウ苦手だわあいつの波動バクステ見たらやる気なくなる
-
ミカ自体がクソキャラなのは分かるけどちょっと引くぐらい冷たいプレイされるよな
性格上投げキャラにも前に行ってたから自分で触った時ビックリした
-
コマ投げループするからな
ミカ相手に冷えっ冷えのプレイで安定するもんならやってみろって感じだが
-
うん
-
置き立ち中Pに当たるだけで始まるからなぁ
-
豪鬼の膝よりはマシかな
-
Gに20なのに他70はさすがにエアプレーン
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あーだめだリュウに勝てねー!
あとホンダがキツいー!
みんなリュウどうやって勝ってるのよ
地上で勝負しちゃアカンのか?
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相手の中足の間合い外くらいから中足とかソバットとか小足とか溜めなしドロップ溜めドロップしつつ相手が地上戦嫌がりそうなタイミングで前ステ通したりとか好き勝手やればいいとおもう
-
このキャラ強いからね
使い手がヘボなだけや
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波動とか大Kとかブンブンされて前ステとか大ゴスで好き勝手されるんですがそれは…
距離感が違うのかな…豪鬼より勝率悪いって根本的になんか間違ってるよね…
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こんばんは!
ミカ使い始めたのですが、VTを使ったレシピがまとめてあるサイトとかありませんか?
CE以前のものなら何個か見つかったのですが、変わらず使えるのでしょうか。
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スト5はそういう詳しい解説まとめは無いからね
上位ランクの同キャラ動画見て研究とか、ツイで上げてるの探すしかないよ
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ミカの強い連携教えて貰えませんか?
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https://goziline.com/archives/1313
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ベガ対策教えてください…。
どのキャラ使ってもベガに勝てないです
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ベガ対策はザンギを使う
ベガ使いに聞いてみ?ザンギは死ぬほど嫌だって言うから
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俺もベガ苦手やな、結構どのキャラ使っても負けるわ
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自分でベガを使うと弱点が分かる
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>>813さん
その弱点を教えてください
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ヘップレとかデビリバとかどうすれば…?
弱点なんてCA以外の無敵がないことと地上での対空が弱いことくらいしか思いつきません。
通常技はほぼガードさせて有利、突進系の技もほぼ反確なし。VS2は距離関係なく裏回りするあげくガードさせて有利。
正直再戦しないくらいしか対策がないです
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ダブルニーガードでめり込んだときは下小P→ピーチで反撃。
ミカは体力が少ないのでとにかく大Kクラカンくらわないように。Vゲージ運用はアックスかブラスト見たらリバーサル多めの方がマシ。
立ち大キック・スカルダイバーにはリバーサルガードできてしまうので出さない。
ベガ側は無敵が少ないからコマ投げが嫌で仕方ない。転ばしたら投げ重ね、小パンチ投げ、小P→中→ピーチ、リディミカ→exレインボー、小足重ね下がりでシミー。あと重ねで立ち中パンチ→立ち中パンチで2発目がヒットするとノーキャン中ピーチ入る。重ね超重要。コマ投げを嫌ってベガがジャンプし始めるとリディが決まりだす。
あとベガの前ダッシュは超甘え行動なので小P→ピーチで返せるようになるとチャンスが増える。
上手い人は中P→ピーチで返せる。
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Vスキル2実装まではそこそこ勝てたけどVスキル2でどの距離でも裏を意識しないといけないのが
だるいわ、あの前ステ持ってるキャラにあれいらんだろうよ
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>>816さん
ありがとうございます!
練習してみます!
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ミカ弱体化し過ぎ…前回の弱体以降じわじわとlp下がってついにマイナス3マン泣
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>>819
ミカは攻撃のダメージを2.5%あげて、攻撃のスタン値を5%上げるのがいいと思うわ
そしたら低体力低スタン値組には脅威になるだろうし、それ以外のキャラに対しては読み合いの回数が1000/1000時代に戻る
対空の弱体化もあるけど、読み合いの回数が1回増えるケースが出てきたのもミカの弱くなったとこだし
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糞キャラ
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何でミカだけ体力低いん?豪鬼とかセスとかと同列で強いと 思われてるのかな????
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ふ��ど活躍したら使用率上がっとるw
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ミカやべーくらい弱いな、もちろん強キャラにも勝てる時はあるけど基本すぐ死ぬし相手死なねーし一度でも読み負けるとそのまま死ぬことがよくある
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画面端ロープ投げの期待値だけはやばいからな
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接戦負けた試合見返すとこっちの方がコンボ当てた回数とかコマ投げ通した回数多いけど相手のコンボ3回くらいくらって死んでることもあるからな
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弾もキツイ、無敵技に弱くて無敵技が無い、画面端でちょっとだけ強いだけのキャラ
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リュウがほんとダメだわ波動バクステ見せられるとやる気萎えてほぼ波動昇竜だけでしんでる
絶対ミカ有利だと思うんだけど勝てない…波動飛べねぇ…
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リュウ使いが激しく自虐してるせいで誤解されがちだけど
別にリュウは全レベルで全キャラに不利なわけじゃないからな
ミカみたいに弾無しで近づかなきゃいけないキャラに波動拳は普通に強い
先日のふ��どのときど豪鬼戦みたいに弾全部反応してEXピーチで止められるなら有利かもしれないけど
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ミカリュウなんてリュウ有利に決まってるだろ
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全然決まってないと思うよ
近づくまでが不利なのは当然だけど近づけばワンチャンでラウンド取れるのがミカだし
近づくまでに取られる体力と近づいてから取れる体力を比較すると良い勝負
EXピーチにドロップに釣りダイブボムと近づく手段は用意されてるから俺はミカが弾キャラに特別不利とかは思わないな
むしろ地上戦で勝てないキャラに対して最高にきついのがミカ
-
ミカとララどっちが強いの?
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ふーどみてれば分かるけど飛びやドロップやってかなきゃダメなんだよね
そのからの期待値で立ち回りのキャラ差がチャラになると思ってるわ
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ミカは択の連続でのワンチャンキャラ
ララはジュリみたいな固めキャラだから
タイプがけっこう違うよ
ミカララ対決はうまいララならララ有利だよ全然いないけど
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画面端クソ表裏と起き攻めがほんとストレスだなこいつ
これで弱いとか言ってるやつアホだろ
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>>835
起き攻めに垂直リスク無しでどこでも表裏付けて3分の1持ってくポイズンに言えよそれ
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投げキャラはゆとり世代でも格ゲー出来るように作られてるからな〜
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画面端が異常すぎるこいつ
対空強いしリディ重ねとかコマ投げ
馬鹿でも使えるお手軽キャラならではの性能してるわ
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キャンセルできる技が短いから飛びとドロップを使っていかないと期待値負けするんよね
で、だいたい飛びかドロップが通ったら読み合い1回で画面端なんだわ
常に中央で戦えっていうのは酷だとは思うけどミカ相手にするってのはそういうことなのよ
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ホンダとか見ると投げキャラのくせに恵まれてるよなって思う
強すぎる通常技に確反の少ない必殺技
極めつけはどこからでも端に持っていける移動投げ
どれか一つでもミカにくれって感じ
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相手を画面端に閉じ込める能力も高すぎてホントこいつ強すぎる
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百烈マイク
バーティカルピーチ
レインボーインフェルノ
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相手を画面端に閉じ込める能力もっていうかミカが強いのはむしろそこだけだよ
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人類平等DK強すぎるんだが?
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>>840
本田使ってるが投げキャラ言うよりはコマ投げ持った打撃キャラだよ
ノーマルコマ投げ発生7と遅いし起き攻めも特にはないし
他の強い面は概ね同意かな
まあ通常技はキャンセル出来るの少なくて単発になりがちだがね
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そういえばスト4だと本田よりユンヤンの方がコマ投げ使ってたな
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本田のコマ投げなんてアレクのより弱いし
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本田はガイル、隆などと同じ立ち回りキャラで
ミカは起き攻めキャラ
アレクはあれだアレ
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アレか
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ミカ使ってて思うけどアレクこそマジもんの不遇
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おっさんレスラー不遇キャラでしたがガー不スキルで無双します
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アレクはここでやるしかないっていう読み合いが毎ラウンド何度もある感じする
使ってみたら読みを通すのが楽しいキャラなんだけどね…
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なぜかアレクスレに
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溜め大Kが小パンで叩き落されるのとスライディングの中空に当たり判定があって投げられるのだけでもなんとかしてくれないかな
違和感しかないんだよなぁ
-
中空にってそういう事じゃないよ
単純に相手が投げ無敵技とか空中判定技を使ってなければ地上に居る密着の相手を投げられるのは当たり前の事
でも投げの攻撃判定が触れる位置に投げられ判定が無いと投げれないから、スラの姿勢に合わせて投げられ判定を下げちゃったらゲージ技でもない上に相手に触れても居るのに何故か投げ無敵になっちゃっておかしい
だからちゃんと投げれるようになってるだけ
別にゲーム上は見えないものだから全く違和感とかはないと思うけどな
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コパで落とされないドロップとか欲張り過ぎだろ
-
ミカのうんこなら食える
アビザンギバーディーアレクララは無理
だから俺はミカを使う
-
甘い物ばっかり食ってるバーデーのうんこは砂糖の甘さがあるから食えるだろ
-
ポイズンとかの対空を見てるとミカの頭突きも一つ前くらいには戻してくれてもいいんじゃないかと思うんだけど
カプコンさんお願いします
-
カプコンはそこがアホなんだよ
ミカバーディーのお手軽めくり対空叩かれて潰しといて同じ事やるからねぇ
ポイズンも打点前になってめくりは落ちなくなるだろうね
-
2mkは下段に戻しても良いよな流石に
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ポイズン戦どうすればいいですか?
-
ぶっぱEXピーチとVS2
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>>863
下段ムチすら取れない!VS2ゴミ!
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シーズンが進むにつれて影が薄くなってるよなこのキャラ
リュウとかナッシュより話題性ないんじゃね
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本田の垂直ジャンプからの両手突き出し、VS2で取ると反撃がヒットしなかった…
ほんとゴミ過ぎる
-
ミカはナーフされてばかりだからなあ
せめてコスチュームくらいいいやつきてほしいわ。
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いい加減にミカ直せや、いつまでクソ弱いままにしとくんじゃボケカプコン
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ミカの技全てが弱い、中Pが-2とか格ゲー史上初のクソさだろ。ちょっと離れて技振ればクラカンするしよ、うんこキャラやな。
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EXピーチ後が続かん
受け身見分けてたら場起きにコパン重ならねぇ!ちくしょう!
-
ミカは弱キャラだからね
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どうやって相手に触ってたか全然わからんくなってしまった
飛び前ステドロップ何やっても通らん
歩いても通常技が届かないというか相手のがリーチ長いしやることねぇ
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ハメられるってところ以外強いところ何もないよなこのキャラ
すべての技がよわい
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新キャラ勢の本田ポイズンギルセス(ルシアは除く)相手は、恐らく突き詰めるとミカ一生勝てん
課金キャラナーフはよ
-
カゲもいるよ
ギルきついかな
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>>865
シーズン1から強化されてないからな
今の環境にシーズン1の性能があっても大した強さじゃないけど
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ギル戦無理すぎて草も生えない
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他キャラの空投げがエアプレーンより対空として機能するのマジでやめて欲しい
-
EXエア、空中無敵1fきたあ!
-
マイク後コマ投げをコンボに組み込めるようにしましたって、
通常技キャンセルブリム締めで前ステ起き攻めできるってこと??
-
リディガードからvs1マイク投げまでガード継続かこれ?
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下中P対空の代わりに、エア無敵?
-
下中P対空の代わりに、エア無敵?
-
リディ通常ヒットキャンセルマイクはネタでしかないかなぁ
相手キャラ次第で使い所はありそうかなと思ったけど場起きに重ならねぇ
リディから確定ダメージ捨てて歌う価値は大P仕込みEXタイフーンで295減る
春麗の大Pに先端気味に差し返しても繋がったのでスゲー嫌われそう
-
隆きっつ
-
リュウきついって言うか、システム的に飛びや投げセットがしんだんで。ミカ、ザンギは理論的に終わったよ
-
まだいけるんじゃない?
ttps://youtu.be/p_J_h2MGhhI
-
むしろミカは始まった方
新要素あるし通常投げ仕込みなんちゃらでVゲージを浪費させてからが本番
リュウ戦はリュウ側が火力出て起き攻めつくようになって戦略考え直す必要ある
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ファルケ戦もともと終わってたのが更に無理になった
-
シフト読みの小技増えたから相手の後ろ下がりについてすらいけない足の遅さが結構キツイ
攻め継続むずいわ
-
エド戦きつくね?
-
エドは前から無理だわ
ワンツースリー!に何にもやれることがない
-
3大相手は適当に出してるのに空振りでもガードでも微妙な感じになる技
ユリアンの弱ヘッド
エドのフリッカー
ホンダの張り手
-
リュウの中P中Pに割り込めないときがあるのが納得いかねぇ
カウンターになるしあの現象なんなん?バグじゃないの?
-
ダメだ勝てない…本当に勝てない…
何したらいいのかわからない辛い
-
ミカじゃなきゃいけない理由がないなら強キャラに変えてみたら?
-
ミカ使わないくらいならこのゲームやらん
弱いくせにこういう思考してんのは格ゲーに向いてないのはわかっている
-
何故ホンダより足遅いのか
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>>897
全然良いと思うよ
キャラ愛はモチベだから重要
SNSで教えてくれそうな人にすり寄ってくのが良いかも
それが無理なら初心者スレでランクとキャラと状況を書けば教えたがりが群がってくる
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無駄にランクマ回しすぎたから真面目にキャラ対策してみようかな
そもそもマスター以上と当たらなければ勝率5割前後だから適性ランクにはいると思うんだ
ランクマ始めると猛者に襲われるから心折れるし(´(ェ)`)
-
何度も言うてるが詰んでるよミカ
最後の希望Vスキル2とVシフトとか言うゴミ駆使してがんばれ
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Vゲージ溜まったら画面端以外はマジで起き攻め行けないな
シフト使わせればこっちの生存率も上がるけど
終盤CAゲージ溜まった相手に遅らせコパンとかしなきゃいけなくなってミカちゃんの魅力が出しきれない
これは強気に攻めるために体力アップする調整が必要ですよねぇカプコンさん?
-
ララと比べて体力低すぎだわな
-
一応強化されたけど相対的に見たら落ちてるよな
まだver1の禊は終わってないのか……
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ナーフされてるでしょ、ダイブガードでフルコン入るようになってる、通常対空への圧は消えた
立ち中K、2中Kの隙がちょっと少なくなって、使い処が狭いEXエアプレーン強化されても、立ち回りが潰された形だからミカ単体で見てもナーフ
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ミカが強くなっちゃいけないキャラなのは分かる
しかし何故アビゲイルは許されるのか
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アビも弱体化されたでしょ一応
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待ちキャミィきっつ
リーチも負けるしなんだこれ
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待たれるなら攻めなければ良いと教わった
立ち中Kブンブン空振りして誘ってればそのうち動き出すよ
なお勝てん模様
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あーバーディーがキツすぎッスー!
無理だろあんなもんザンギよりキツいぞ
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ミカ今回かなりきつそうだね
使い手じゃないけど対戦してて特に何も変わってなさそうだし
Vシフトもミカにとっては相対的に逆風ぽいし
まあコマ投げキャラに負けると納得性低すぎだから弱くて全然良いんだけどさ
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ルフィが大スラをパナシ始めるぐらいだからね相当弱い
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ミカのスライディングはす
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途中送信しちまった
クラカンしなくて良いから発生早くならんもんかね
現状ダルシムの大スラと同じだけど2Fくらい早くなってもよくない?
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そんなんいらんから2中Pとダイブ元にもどすだけでいいから
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さくら戦が全然わからん
足早いし通常技全部強いし春風逆択までしてくるしなんなんあいつ
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>>916
春風はマイナス2だからコマ投げの読みあい
基本通常対空だからダイブを通すのと
さくらは差し合い強くないので技の振りあいには付き合ってこない
立ちコア振ってるようなさくらには差し合いを仕掛ける
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さくらの差し合いが強くないなら地上から行けるんですよね?
こっちが触る前にさくらの大Kや2中Kが捌けないんですけど飛んでダイブで択にするしかないってことですか?
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対さくらの地上技が気になったので調べてみた。
強い人たちには当たり前の知識だと思うからそんなん知っとるわって言うのはナシで。
ミカ初心者の参考にでもなれば。
5大K(回転一文字)→ガードしてミカ側+4Fも確反はなし。空振りにEXピーチで差し返すのは簡単。相手の技振りに合わせてミカが通常技を振ってもクラカンしまくるのであまり良い事はないが振るなら5中K。
2中K(牽制キック)→ガードしてミカ側+3Fも密着以外は確反なし。ギリギリでスカせれば5大Pで差し替えせるが見てからは難しい。悪くても相討ちまででほぼ勝ちになりやすい5中K、2中Kを噛み合わせるのが無難。牽制キックと良いながらローキックより短いためローキックを見せて踏み込んで下段を刺す、という使い方はかなり難しく、シミーやトリガー発動の状況確認下段始動に使うのがメイン。牽制とはいったい…
5弱K(ローキック)→ガードしてミカ側+2F。密着時のみ投げ間合い。ど先端以外はEXタイフーンなら届くが後ろ歩きでスカるのでここで読み合うのはオススメできない。ど先端は無理。発生が早くリーチも長いが食らい判定も前に出るので空振ると中Pで差し返せたりする。もちろん見てからは無理なのでたまたま差し返しになる形。中Pヒット確認からEXピーチは距離が遠いと当たらない。これも5中K、2中Kを噛み合わせるのが無難。
だいたいこんなもんか。立ち回りの波動は調べてない。極論飛べばいいし。
さくらの通常技牽制を気にして中K振ってるとこに5大K合わせられてガシャーン!からの起き攻め一気をしのげないのが私の代表的な負けパターンですw
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>>918
さくらの大Kは硬直が長いのと2中Kはリーチもそこそこで特に有利もとれない
さくらは大Kのクラカンと弱Kの仕込みがメイン牽制で大Kは空振ると飛びが噛み合ってヤバく弱Kは中大攻撃に噛み合うとヤバい、どうすればいいか後はわかるね?
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フレーム表眺めてるんだけどミカの通常技フレームだけ見ると弱すぎない?
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なんか火力差と体力差で悲しくなってくる
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格上のさくら二人に勝てたわ嬉しい
落ち着いてやれば困るというか読み合いにされて面倒なのは波動だけだった
とはいえ波動ばかり気にしてるとミカは技振れなくなるし
さくら側も通常技だろうが波動だろうが立ち回りは結局飛びが怖いと
結構良く出来てるのな
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コマ投げキャラだからかちょくちょく切断されるなぁ
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無差別帯だと捨てゲーはあっても切断はないな
格ゲーで相手に切断させたら完勝だろw
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本田の頭突きにほぼ確反がないのとかを見ると技性能低くて悲しくなるな
それでもピーチに頼らないといけないんだけど
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EXピーチの発生が4Fなら世界が変わるかもなぁ…
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5F発生のコマ投げと3Fの通常技つえーなあ
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さくらきっちー
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>>928
いいところそれしかないよなわかる
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やっとウルダイいったよみんなありがとー
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スパダイの門番しとると苦手キャラ多くて辛い
3Fの打撃と5Fのコマ投げを軸にするためその他全ての技を微妙な調整にされた女
溜めドロップと飛びを匂わせながら嫌がらせの小技を振って前ステ通すだけのお仕事
ローズ来たら捨ててしまいそう
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細かい所は色々あるけど軸は本当にそれしかないね
近づけば誰にでも勝てるけど近づく為には博打を通さないといけないキャラ
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前ステ12Fじゃんねえ
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近付いてからも博打なんだよなぁw
コマ投げ一回通してれば精神的に有利に立てるけど割り切り上入れっば勢が一定数いるからコマ投げ打つの怖いわ
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ローズは体力、スタン値がミカと同じ
解せぬ
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ローズ触って結局ミカをやりぬく結論になったわ
あのババア実はダンより弱い説あるだろ
あー体力スタン値アップしねぇかなぁ‥
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ミカって弱くなった?
なんか今までやられてた連携とかやってこなかったんだけど
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コマ投げと表裏を終わらしたVシフトを1番食らったのがミカ
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下中kを下段判定にする exピーチ発生4f マイクの硬直減少 体力50up
これでも10強はいるかどうかくらい
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現状で不快5強〜10強に入ってるから強化要らなくないですか?
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コマ投げと打撃択のループの浅さはやってて萎えるよね
でもミカはトータル結局弱いから全然マシ
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択は食らっても良い方を食らうしかないんだからコマ投げだろうが打撃だろうがシミーだろうが浅いとかないよ
択を食らっても試合に勝ったなら正解を選べていて択を食らって負けたなら何かが間違っていたってだけ
正解を選び続けても負けるなら組み合わせで詰んでるけどこのゲームそんな組み合わせないっしょ
画面端を背負っていなければVシフトで逃げられるようにはなったし
Vシフト狩り食らってもEXピーチしかない状況は次をしのぎやすいしマシにはなってる
まぁそれでもEX無敵技持ってないキャラは文句言っていいレベルではある
画面端はミカ相手に画面端背負った自分が悪いと思って諦めてください
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ローズきつくね?
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VT2強化されたけど3本トリガー使うメリットのある組み合わせありますかね?
エイジス並に決定力がないと結局VT1安定としか思えん…
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VT2よりVS2どうにかせーや…
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ミカなんでなんもないん
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>>947
俺たちとは違う世界を生きてるのか?
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ピーチのコンボカウント軽減で新コンボってもう開発されてる?
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ケンのシフトブレイクをVS2で取れなかったんだけどタイミングの問題?
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どの技でVシフト取られたのか状況もわからずには答えようがないので
>>950が起きた対戦のリプレイを見たりトレモで調べてここで教えてくれとしか言いようがない
ここほとんど機能してないからミカLINEで聞くとかミカ配信の猛者に聞けば答えてくれるんじゃないかな
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トレモしてて
木偶ケンにジャンプ3回させてからシフト連打して
空中復帰から着地後にシフト出すようにレコーディングして
大P>VT2(タメなし)>大P>大ピーチ>前ステで近づいてしゃがみ中P>VT2〜着地に密着
そこから着地に中P重ねてシフト取らせてブレイクを出させて
スキル狙ったけど取れなかったから間に合ってないのかなと思って
小Pに変えたけどそれでも取れなかった
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ミカのLineなんてあるのですか?
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>>952
なるほど面白そうだから仕事終わったら調べてみようかな
>>953
謎ちゃんこ氏のTwitterに固定ツイートあるから見てみれば良き
私は入ってないのでまだ機能してるのかは知らん
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>>952
ケンのVシフトブレイクだけ軽く調べた
ケンのVシフトブレイクに対してミカの技の発生が絶対間に合うように
ミカの2弱PをケンにVシフトで取らせてVシフトブレイクに派生
結果
Vスキル1:アーマーで取れる
Vスキル2:アーマーで取れない
EXピーチ:アーマーで取れる
ちなみに見た目はVスキル2もちゃんと発生しており
胸の前で腕をクロスにしていることが目視で確認できる
やろうと思ったことないから知らなかったけど普通にバグでは?
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もしかして当身はアーマーじゃない理論なのか?
だとしたら他キャラの当身でも起きそうだけども
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ミカのスキル2はブレイクとれないね。そもそもvリバも取れないから豪鬼とかとの格差を感じる
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ミカでまとわりついて投げまくってたら切断された。
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ミカ弱過ぎる…
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ミカの2中Pもポイズンの2中Pと同じ強さにしてくれねぇかなぁ
どこが弱体化したのってくらい強い
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全キャラシフトが相性悪過ぎてミカ終わり過ぎてる…今更だが
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まったく割に合わないが通常投げ重ねるだけでVゲージ吐いてくれると思い込めば何とか戦える
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素早いザンギなんだし我慢せんと
みんなミカはブラックリストに入れてるから初見には決まるよ
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さすがにシフト関係なく吸ってくるヤツと一緒にするなよ笑
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ルシアに勝てないから参考にリプレイサーチしたら
無差別帯でもミカ勝てて無いんだね
ミカやっぱきついのかな?
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ルシアは何もかも面倒くさいので意識配分がムズい膝と警棒で頭混乱する
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ただただつまらん
ザンギエフに憧れてるならリーチそのままで全部ザンギエフの技にしとけや
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最近リーチが短くて飛ぶしかねぇわって思い始めたぞ
地上戦無理だろこんなの
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地上戦も無理、シフトのせいで読み合いもキツい、飛びや前ステ溜めドロは今や誰でも対処可能、何故か体力少ない、勝てないよこのキャラ。暴れが通りまくる相手くらいじゃないと。
画面端が強い言われるけどもっと強いキャラたくさんいるし…
調整で体力1000、各投げ技や必殺技、出来れば通常技もダメージ50から100増やしてくれないと戦えないね。
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次の調整でミカ最強になるよ、良かったな!
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毒霧欲しかった
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いや削除しろよ
ザンギ以上のヘイトモンスターの癖に
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公式ダイヤ見てみろミカほとんど不利だぞ
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バカでも勝てるキャラ
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ザンギよりヘイト高いキャラはいないぞ
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ミカ多分1番か2番目に弱いね、ミカに負ける奴がいるとしたら相当センスない
対策しなくても何となく勝てるだろ、アルマスミカ相手でもコンボすら知らない俺のホンダとかの方が強そう
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ミカのドロップキックと立ち中Pは相当初見殺しでは?
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だからなんだ?
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アキラのVトリ、2ゲージでパートナーが落ちてきて2回攻撃って
2ゲージ1回攻撃のミカの完全上位互換じゃん
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>>979
3ゲージの方使おう
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ダイゴよりナデシコのほうが強いな
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あきらキツくね?
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今夜勝ちたいあきら対策は対空昇龍が振り向きにくいのでめくりで飛ぶのが正解っぽい
自動差し返し連携があるのでミカ側が有利フレ取った後に届かない技のボタン押さないように注意
ダイゴ連携はお勉強が必要だねぇ…
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まじで弱いわこのキャラ
立ち回り弱すぎ
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どうしたらもうちょい戦えるようになる?対空を他キャラに文句言われようと元に戻す、中Pガードを+2
ソバットのリーチを伸ばす、体力を1000にする、いや1050にする
スキル1の硬直を少なくする、ナデシコのダメージを+50
Vリバ前ステ+2
好きなのを選べ、複数もしくは全て可だぞ。
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対空を元に戻すのと体力1000とVリバ前ステ+2をください
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しゃがみ投げ(ドリームドライバー)後の状況は元に戻してくれよ
なんでレスラーのミカの状況限定の投げより、リュウのほうが投げ後の状況がいいわけ?
これだけはほんとに意味がわからん
あと体力1000
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今までに無い方向性なら
2中pがしゃがみにも当たってガード-1とか
大足の発生を11fにするとか
2大pでも弾くぐれるようになるとか
vs2の成功時の白ダメなくして、せめてダメージ110とか
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2中pの強さはバーディーポイズン辺りも絡んでくるしなぁ
おれとしては下記が欲しい
・2中足の下段判定
・中Pガード時の-2の理不尽
・ララと同じ体力
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そうだ!
情熱プレス(前中p)に弾相殺判定つけるのどうよ
ロープ投げと分かれてる意味わからんかったけどこれなら単発の使い道できる
ザンギみたいに投げキャラが弾消し持ってるのはイメージ的にも違和感ない
相殺でexゲージたまるなら、立ち回りもやや強化されるし
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体力1000と2中P対空を元通りにしたら現環境でも画面端の女王と言って良い
個人的には2大Pのめり込み確反がもうちょい緩和されてヒットして不利が無くなれば文句はない
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画面中央ロープ投げ→バクステ→無空間になぜか跳ね返った相手に溜めドロップ→EXピーチ
こんなコンボ返して下さいロープ投げ擦ります
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今作では投げキャラは弱��中堅程度だね。アレックスが目立つがミカもなかなか弱い。投げキャラ最強はララかな。投げキャラって感じじゃないけど…
スト5は待ちが強いし、待ちスタイル多いからその声がでかくてコマ投げキャラは弱くされてる感じ。
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強いのは待ちっていうか立ち回りだね
立ち回り強いキャラがコマ投げを不快とか言ってるのがムカつくから一生コマ投げするわ
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無線で一生DKしてれば勝てるぞ
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>>995は?
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すぐピヨってすぐ死ぬ、なんやこの弱キャラ
せっかく追い詰めてもシフトでさよなら
ミカじゃもう勝てねーよ
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体力2500あっても立ち回り最弱で全く相手に触れないから弱そう
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さすがに…?
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無線ミカ最強!!
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