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是空 Part7
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武神流38代目伝承者でガイの師匠。体術の達人で研ぎ澄まされた蹴り技を得意とする。
また特殊な術を使用し肉体年齢を若返らせることが出来る。柔軟な思考を持つ気のいいお爺さん。横文字が苦手。
身長:181cm
体重:89kg
国籍:日本
職業/所属:武神流38代目伝承者
好きなもの:腕時計、ポテトチップス
【必殺技】
<老>
武神倶羅無・刻:236+K
武神倶羅無・蛮:623+K
武神倶羅無・狄:214+K
武神雀羅:236+P
├武神逆鱗肘:P
├武神麒麟脚:K
└武神天眼:弱P+弱K
<若>
武神掌:236+P
疾駆け:236+K
├杜絶:弱K
├葦刈:中K
└月光:強K
崩山斗:214+P
武神三毒落とし:(垂直・前ジャンプ中に)(空中の相手に対して近距離で) 236+P
<老・若>
宿命:22+PP
韋駄天:(VトリガーⅠ発動中) 強P+強K
武神白蛇掌/武神青龍脚:(韋駄天・韋駄天からの攻撃中に) 強P+強K
迦楼羅天斬:(VトリガーⅡ発動中) 強P+強K
【クリティカルアーツ】
抜山蓋世:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/zeku
■前スレ)是空 Part6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1546179785/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立て乙
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高補正でスタンさせた時にCA〆の場合どのコンボが一番伸びるか検証してみました。
○今回の検証方法
・トレーニングモード
カウンター無し
HP全快から開始
・相手キャラ
バイソン(調べる直前のカジュアルマッチの相手だったため)
・スタンさせるまでの行動
若で飛び大P→中P→中大P→中崩山→中武神(ここで一度コンボ途切れ)
中P→中大P→中崩山→宿命→弱蛮でスタン
○スタン後の追撃ダメージ比較結果(〆は全てCA)
老 大狄→大刻 516
若 飛び大P→中P→中大P→中崩山→弱蛮 522
若 飛び大P→大PTC→大武神 526
老 飛び大K→2大P→中狄→中武神 527
老 飛び大K→2大P→中狄→中刻 528
こんな感じになるようです
根性補正がもっと高い状態だと変わってくるかもしれないです
検証方法間違ってるとかあったら突っ込み歓迎
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ヴッェ!!
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対ザンギ戦ってどういう印象?
キチパは若がちょっとキツイけど有利、板ザンは老がちょっとキツくて微不利って語ってたけど
俺も老でザンギはいける印象だった
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>>5
ザンギ側から言えば、是空は途中で必ず若のまま密着してきてくれるから勝ち目が有る
ずっと老で上見ながら牽制されたらクソ辛い
ゲージは無敵暴れに1個残しながらシャコシャコ当たった時に細かく吐くかVトリ時に使うか対空CAかで良いんじゃないか?
楽しい戦いかどうかは別にして、本当に老の弾打ち上手い相手は辛い
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逆に是空老でのザンギ戦についてききたい
刻と蛮で基本飛ばせて落とすが有効なんだおるけどそれ以外じゃなんの通常技が有効なんだ?
正直それだと屈大P置いとくか中P置くか(勝てるのかはしらん)か重たそうな屈中P置くしかないようにかんじるけど
そんなんでほんとにザンギに有利とれるん?
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中大2回、スタン値回復、中大2回、大k2回、弱k1回やって大P葦刈でスタンさせた場合。
若のEX武神強蛮が360で倒しきれず
老の中狄EX狄月光が374で倒しきり
あとノーゲージの状態で武神掌20回やって中大2回、スタン値回復、中大2回、大k2回から大P葦刈でスタンさせた場合。
コンボ中にゲージ溜まってCAいけるんだけどEX葦刈でスタンさせて老の2ゲージコンボやるとほんの少しだけゲージ節約できる。
1ゲージしか使えないと仮定して
中大2回、スタン値回復、中大2回、大k1回から屈中P、中大、崩山斗、弱蛮が247、495でスタン
その後の最大が老の中狄EX狄で合計ダメージが362
最後を弱蛮じゃなくてEX三毒だと279の495でスタン
その後の最大が老の中狄中刻で合計ダメージが381
中大EX武神掌コンボだと302、565でスタン
その後の最大が老の中狄中刻で合計ダメージが376だった
多分だけどこのキャラはゲージ使ってでもスタンさせてスタンさせたら老コンボの方が減るんだなと思いましたまる
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パッと見スレタイが雑談スレに見えたんでここで語っても良いですか?
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>>9
教育してやらねばならんのぉ(怒)
問答は無用ぢゃ♂
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対ベガ戦って老と若どっちがええんや
インフェクシャスとアングリーバードが互いに老と若一択でドグラのベガをガン処理してて俺を困惑させる
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皆さんオススメ、お気に入りの起き攻め密着からの固めやグラ潰し連携を教えて下さい!
やっぱり立中P始動が一番ガードされててもヒットしててもカウンターでも美味しいので始動は中P1択になるんでしょうか?
コパ中P小Kも暴れ潰しには良さそうですね!ただ小Kで敵の暴れ潰しても安いので歩き中Pとか混ぜた方がいいのかなぁ
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密着で弱K屈コパ中Pが暴れ潰しでCHするよ
タゲコン入れ込めたら美味しいんだけど相手の暴れによって大P部分が当たらないことがある
中Pがガードにならないから遅らせ中攻撃とかには負けちゃうけど飛びは普通にくぐれる
弱2回ガードでバクステする相手に前ステ中Pが確定するからいざって時にどうぞ
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なるほど中Pはスカる前提なんですね
是空の場合、暴れのかわりに垂直されちゃった事を考えると怖いンですよね
でも飛びもくぐれるんですね それいただいときますありがとうございます!!!
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バーディーまじでキツいな
リュウを詰ませてるキャラなのは知ってたけど是空でもだいぶキツいわ
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このキャラって相手に後ろ下がりされたらやることなくない?
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バーディー相手はマジでやることないっすね
差し合いもバーディーガン有利だし待たれるだけで終わりですね
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若に昇竜、いや通常技対空でもいい、そんなのがあったらやってたけど諦めるわ
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イフェンクシャスのプレイ真似して老メインでやってるけど
最近閲覧数がすげー増えたな、屈伸もされたわ
ムカつくんやろか
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むかつくよ正直、てかつかれるのもある
俺も老メインでやってるけど明らかメインのときより閲覧数増えたし
敵にしててもまぁむかつく
俺は老でプレイしてみたからああそういうプレイになっちゃうよねって理解度が増したからまだマシになったが
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インセクシャルシャスって勝っても負けても
表情変えず一点見つめててかっこいいよな
なんか昔のウメを彷彿とさせる
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そんなにセクシャリティ〜?w
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1プレイヤーの影響でキャラの幅が広がるのは単純にいいことだよなあ〜ってシミジミと思ったわ
老がここまで脚光を浴びることとか今までなかったじゃん
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若に中足キャンセル付けても怒られないと思う
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確かにインセクシャルのおかげだな
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インセクシャルいいたいだけやん
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老の刻に中足キャンセルつければウメちゃんでも使える
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(ウメちゃんは)寝ておれっ!
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ウメが勝てるくらいまで強化しろ
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刻で衝撃波飛ばせるようにしろ
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シキソクゼクウクウソクゼシキ
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ウメハラでも勝てるようなキャラになったらウメハラ以外がもっと勝てるようになって結局ウメハラは埋もれるでしょ
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ウメハラ向けはピーキー性能だろ
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つまりZガンダム
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つまりトールギス
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是空「歯ァ食いしばれ!(弱体部分を)修正してやるぅ!」
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是空使いは参考になる是空がたくさんいていいな
インセクシャルシャス、憤死鳥、うんす、りんた、にくさん
ウメちゃんの是空はなんかうんす、りんた、にくさんよりスピードが遅く感じるけどどうなん?
はやけりゃいいってわけでもないかもしれないけど皆もっとなんか速いよね?
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しつこい
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老の屈中pから刻出せたら最強なんだけどなぁ・・・
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いやそれは流石に強すぎって最強ってかいてたか
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老と若を合わせて下段を強くして体力を下げたのが豪鬼じゃね?
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ほんとに春に勝てない
バーディーメナトより勝率悪いわ
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勝率悪いキャラはメナトバーディー春バルログアビあたりかなあ
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俺はベガも結構きつい
春は老の立中Pがスカり過ぎてイラつく
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バーディーは諦めてる
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春麗って食らい判定ちょっと変わってるのかな?
若の大Kもかなりスカるよね
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見たら勝率50%切ってるの春とバイソンとザンギだった
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うんす弱すぎてクビか
若でごちゃらして3流倒すだけの金食い虫だったな
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ウメちゃんがアップを始めましたw
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ポイズンきつくないっすか?
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若しか使わない是空使いおる?
俺、正直若しか使いたくないんだけど
老もしっかり使わんとアレ?これ是空の意味なくね?って疑問に思えてくるんだが
使わないと言っても試合の1割か2割くらいは老でいるにはいるが
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意味無くはないでしょ
例えば若とほとんど同じ性能のキャラが別にいるんならそっち使えよってなるけど
アングリーもコンボの関係で老になったりもするけど基本ほぼ若だし
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老を否定して若しか使わない、ってわけじゃないなら
趣味の問題だからええんじゃない?
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若しか使わないならかりん様でいいじゃん
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よく〜でいいじゃんてそういう意見みるけど
外見好きなキャラ使いたいよ
性能が好きでも外見バーディだったら使わないよ
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バーディーの外見が好きで使ってる俺に謝れよ
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ごめんなさい
で、どこが好きか教えてくれよ
どうしたらあんな汚いのすきになれるんだよ
他のゲームでもああいうキャラつかってんのかよ?
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自分に似てるんだろう
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是空好きって爺専かなんか?
ああ若返り願望のあるじいさんなのかw
じゃあなじじぃw
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めっちゃキレてて草
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ボコられたんやろなぁ
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これ空投げはコマンド式より普通に投げボタンのほうが使いやすくなかったか
めくり気味の飛びにも使えるし
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必殺技じゃないと追い討ちでは使えなかったかもしれない
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若のシュン!から垂直狩りで上方向に技だしたい
それが出来ないならシュン!から止まる必要なく上に飛べたりとか
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VT1とVT2合体させようか
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一回だけ対空技打てるのか
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投げ間合い広がらないかな
若がムリなら老だけでもラシードと同じにしてほしいわ
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>>57
俺も是空は性能が良いと思うけど見た目がダメで使ってないわ
是空みたいな爺のどこが好きになれるか聞きたい
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くやしいのぅwww
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?
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アングリーバードとインフェクシャスって是空対戦してインフェクシャスが処理されてたんだな
やっぱ俺の考えてた通り同キャラ戦で老はダメっぽいな
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是空のセクシーな背筋がわからんとはのぅw
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アングリー是空がタゲコンからの位置入れ替え投げやってて
あーそんなのあったなーとふと思い出したわ
強そうなのにあんまり使ってる是空使いいねえな
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小足から獄鎖繋がればねぇ
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タゲコンで位置入れ替えよりジリジリ下がりきって三角とびの方がリターン高いからな
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ブジンショウってコンボパーツとゲージ溜め以外に使いみちあるの?
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弾消し
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あとは単純に置きとして判定強い
相手が通常牽制ぽんぽん振ってくるならやってもいいと思ってる
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マスターになれたよ;;
ほんとに嬉しい;;
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特定した
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置き弱武神ヒットからのCAはアングリーがたまにやってるね
キャンセル猶予がかなりあるから何かが引っ掛かったの見てから余裕で出せる
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ウメハラが有利キャラはナッシュとダルシムくらいって語っててまあ不満ないんだけど
ザンギもわりといけるんじゃないかという気がしてきた
微有利くらいあるかもしれん
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凄まじい自虐だな
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ダルシムにそんないけるか?
まだバイソンとかコーディとかの方が有利な気がするけどなあ
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韋駄天コンボ難しいな
トリガー使い切ってスタンさせたら2ゲージ使わないと倒しきれないけど
大K中崩山斗にしたらノーゲージでも倒しきれる状況が結構ある
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1ゲージで倒せたわ
補正きつい時は老のexコンボの方が減るって思ってたけどそうでもないらしい
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気になって調べたけど韋駄天でスタンさせた時は若の方が減るけどそれ以外で補正がきつい時とかはやっぱり老の方が減るっぽい
多分韋駄天でスタンさせるとその後のコンボレートが下限の7%まで行くからコンボの長い若の方が減るんだと思う
そもそも韋駄天は補正きついから確認して大K中崩山EX三毒にしたい
中足からでも大Kにできるしね
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どーした急に
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老の飛び中Kの持続ヤバすぎだろ
下段弱いのは諦めたが飛びがもうちょっと強ければもっと立ち回りキャラっぽく行けるんだが
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飛びがつければ立ち回りキャラとしていけるってどういうことだ…
両極じゃねそれ
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ザンギやバーディは飛びが強いから立ち回りキャラだな!!
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最近是空はじめたんですが、若の時に皆さんやっているジャンプ大K→屈中P→中P〜コンボの屈中Pから中Pへ繋げるのが安定しないんですが、コツってあるのでしょうか?
屈中Pのヒット有利5だからビタ押し出来るよう練習あるのみと言った感じですかね?
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正直練習しか無いですねビタと言ってもスト4とかに比べるとガバガバなので数やって身体に馴染ませてください
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>>93
やはりそうでしたか。
ありがとうございます。練習します
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>>94
J大を低めに当てて少し歩いてから下中立中にするといい
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このゲームはピアノ押しが出来ればコンボの繋ぎで難しいなんて思う事は無い
だからピアノ出来ない人は修得した方が良いと思う
出来るとトレモならほぼ100%コンボミスらない
先行入力が使えないコンボは別だけど
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崩山斗ってエスパーで使うもんだよな?
見てから出してもムリだよな?
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あ、弾に対してな
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玉と距離による
ま、感覚の面もあるけど
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やっぱ好きなんすねー
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ウメ是空浅いとこも多かったな
相手がメインじゃ厳しそう
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プロの浅いキャラを楽しむイベントなんだからあれでいいんだよ
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やっぱスラの打ち所ってわかるんだなって思いました
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2年間やってるとやれる事が増えるね
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下がりに弱いっていう弱キャラの共通点を持ってる辺りが
昔弱キャラだったって事実を再認識させてくれる
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ダイヤくらいだとめくりからの大Kでグラ狩りがめっちゃ刺さって笑える
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若は下がりにまだ強いから
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このキャラ使っててイライラするわ
そりゃモモチにもネモにもマゴにもウメにも捨てられるよ
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モバイルwifi無線クソラグ若是空の攻略教えてください
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若でも対空弱い、投げのダメージ等は高いがなげたら終わりで擬似柔道もない、無敵技がCAのみ
くっそ弱点かかえてるし10強に入ってる割に明確な弱点が多いキャラとはおもう
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お手軽対空ばかりのこのゲームで若是空の対空は異常
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このキャラ始めたけど全然勝てないや
全部ガードとグラ仕込みで守られちゃうどうすりゃいいの?
一応シミーも狙ってるけどそういう時に限って相手が投げしなかったり
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グラ仕込んでくれてるなら狩れるだろ
攻め方は置いといて触ってからのお決まり連携の数を増やすといい
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若は立ち強Pがイカれてるからな
スラと合わさってトリガーも相当強い
こんな奴の対空強化とか有り得ないだろう
やっちゃいけない強化して生まれたのが現かりん
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バーディのしゃが中みたいな超絶お手軽対空寄越せとは言わんからせめて中Kは通常飛びには勝てるようにしてほしい
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10強もないだろこのキャラ
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ラグいときは若のEXダッシュみたいなのされたら反応おいつかんわ
勝てない奴はこれ使ったらだいぶ勝てる様になるんじゃね
あと老の大P変身コパンとか
少なくとも俺プラチナだけどあまりやってくるやついない
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結局後ろ受身とってバックジャンプなり後ろ下がりなりして垂直とか飛びでもしたら死んでるからなこのキャラ
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他キャラだが
ほんと弱点大杉とは思う
ウメちゃんの事全部信じる気がはないけど大体キャラランクではコーリン是空って
コーリンの隣に来る事多いけどコーリンのが全然強いキャラに思える
まだ柔道できたんなら評価は変わってたけどね。とはいえ弱いとも思ってないけど
やっぱ爆発力はお化けだなとはおもうし
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俺コーリンも使ってるけど普通にコーリンのほうが強いと思うよ
正直アングリーバードやインフェクシャスの活躍ありきの評価に思える
上の下か中の上くらいの性能は間違いなくあるが
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コーリンより圧倒的に結果残してるけど…
トップ8で是空はよく見るし
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ももちがツアー回ってたらどうなってたか怪しいけどね
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ももちが回ってたら是空の実績も一緒に増えると思うけどw
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ももちはもう大会で是空出さないんじゃね
もっと見たかったけどなあ
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是空は強い方のキャラではあるけどじじいの方に無敵技があるのがな
元みたいに寝てる間に切り替えられたら良かったんだけど
先の展開を予測してモードを切り替えるエスパー的な感性が必要だから上行くのは難しいキャラ
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アングリーですら是空一本じゃキツくてイブキが出てくるからな
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>>126
くっそ浅いいぶきだったけどトリガーと全投げだけで勝ってて草だった
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ももちは配信でも是空使ってないしね
というかスマブラしかしてないけど
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若が強いけどそれならかりんでいいねってかりん触ってること増えた気がする
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アングリー是空0-2まちゃぼーネカリ
アングリー浅いいぶきにキャラ変え
藤村「そwwwwそれはちょっとwww」
アングリーいぶき2-3まちゃぼーネカリでまちゃぼー辛勝
藤村「ええっ……」
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是空もいぶきみたいに手からビーム出せよ
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足からなんか出すぞ
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是空って絶対手裏剣とかクナイ使えるでしょ?
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若に中足キャンセル付いたらかりん並みにぶっ壊れるかな
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ならないですね。
何故なら、武神掌も崩山斗も先端で
繋がらないからです。
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もし、老にも中足キャンセルがついたなら、
ならないですねw
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キャンセル出来たら繋がるやろ
もしもの話だから発展はしないけど
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中足はやがけ繋がるなら普通に強い
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中足刻とか繋がったらテクぶれていいかも
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大Kしゃがみガードさせれるから強い
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若強すぎ
一生密着有利Fとられて固められるし、下がっても糞発生速いスライディングでこかされてまた密着固め
ずーっとこれの繰り返し
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下がりガードって知ってる?
スラ打たなくても勝手に画面端行ってくれそう
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固めと下段がもっと強烈なキャラおるやん
そういうキャラどうやって対応しとるんだ彼は
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老のVスキルがもっと対空としてクソつよで使えるようにならんかな
そしたら立ち回りの老、攻めの若ってスタイルがもっとやりやすいのに
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若の弱Kリーチそこそこあるなあっておもってたけどもしかして老の弱Kの方がリーチ長い?
バーディーのVT1発動中のEX突進ガードしたときの反撃、若の弱Kは確らずに老の弱Kは確ったんだけど
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バーディーと春麗対策教えて
この2キャラがキツすぎる
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インフェクシャスの直近ランクマ勝率98パーになってたわ
しゅごい
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最近是空に変えたんだけど若で立ちコパガードで投げ届かないんだね…
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なぜインフェクシャスは是空同キャラを避けてケンに二度も浮気したのか
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若の投げ範囲もうちょっと欲しいけど
まあこれで上げたらカリン様みたいになっちゃうから仕方ないとして
せめて老の方の投げ範囲はもうちょっと増やしてほしい
歩き速度がコーリンラシード並なんだからあのくらいまで
それか歩き速度をリュウコーディーくらいに
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Vスキル2すげー弱そう
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本体と同時に攻めて行ける飛び道具が弱いなんてことは無いと思う
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イタチ可愛いな
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本体と一緒に攻めれないと思う
後ろに飛んだのをex早がけで追いかけて三毒使ってるだけで
どっかのカンカンとは違うと思う
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イタチの攻撃前にEX疾駆発動できてるから同時攻撃できる可能性も?
バーディやアビゲイルとかデカキャラ対処しやすくなったりするのかなあ
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遠い距離で相手を動かす手段もらえるだけでよし
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イタチちゃんが走ってライダーキックするだけでも可愛くて好きなので弱くてもトレモで重宝する。ランクマのストレスを癒してくれる
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老でイタチ出してから雀羅で表裏かけれたりしないかな
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exてきから出しても相手がジャンプする時間あるってことは相当硬直あるぞ
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キャミィ、かりん、若みたいなキャラには
スタンした時ぐらいしか使えなそう
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雀羅投げちょいちょい変わるよなw
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若しか使わない是空使いはイタチ一択になりそう
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小技から繋いで位置入れ替え出来るし一択はないと思うけどなぁ
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老のVスキル1が弱すぎるだけで若はまだよくない?
相手キャラによっちゃ老も使うほぼ若1択マンだけど若のVスキルは結構好きで使ってるよ
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強刻打って距離離れた後とかに使えないたらいいなぁ
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是空の上手い人(全5以内クラス)の動画いろいろみてるけど
若の中足ほぼ皆つかってないけどやっぱりそれ振るんなら他の振るわって感じなんですかね?
大体地上の立ち回りだと使うのは、小足以外の小技、屈中P、大P、大K、スラだけって感じですが
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若につくのが理想だけど
老に空投げついてほしい
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イタチはよ使わせろーい
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老も若も必殺技のモーションからニュートラルポーズに戻るまでの一連のモーションが好きなんだけどわかるかな
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若でろくな対空と無敵ないのマージきつい
お前らよくこのキャラで勝てるな、、、
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こぱん速いからなんとかなる
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スパプラでナル使ってるけど
正直若でランクマしたらゴールドまで下がる自信ある
ナルよりよええじゃんこのキャラって今なってる
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あの中Kで対空するキャラなんてスト5でも是空くらいだろ
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ナルって何...
kage??
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ああ、そうとも呼ばれてるな
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若は落としたところで状況良くないのが終わってる
コマ投げもないし前ステで攻め継続でもないしバクステしとけば簡単に逃げられる
上手い人はめくり飛びをちゃんと前歩いてるけど下手だから中K押しちゃう
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俺らクラスになるとナルって方が通りが良い、カゲとか言ってるのはモグリ
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影もナルもレベル低すぎ本当の通は者だから
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すみません、荒らさないで下さいw
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せめて者スレでやれ(本当の通の顔で)
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>>173
ホウザント!
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崩山斗対空ってみんな出来るものなの?
デカキャラ以外は相当狙ってないと間に合わないか潰されるか裏に回っちゃう
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若の飛びが強けりゃ積極的に空対空するけど判定も発生も弱くてなぁ
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このキャラのどこが10強入ってるのか
お前らもっと自虐していいぞ
このキャラ使って勝てない俺が許す!
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若は強いとおもう
やっぱ投げの威力がでかいし
投げシケ狩り一回の威力でかいから択が強い
老はごみ
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若完成されてるだけに若の調整どうなるかほんと怖いわ
飛びの弱さと対空を改善するかわりに地上戦弱くしましたとかだけはやめてほしい
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他キャラ使いからみて若のかわいそうなところ
・中足。キャンセルできないし発生6Fならまだわかるけど発生7でダメージ50なところ。カウンターしても当てると異様に離れて小Kが届きにくいところ
・屈中P あと1Fは硬直短くていい 今の硬直ならガード+2か発生5Fでいいでしょ
・空中J小攻撃の発生。ただでさえ地上対空が信用ならんのに最速のジャンプ小技が5F笑 3かせめて4にしたれよw これが若の性能で一番理解できない
・小足、別に4Fでいいと思う
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若は飛びの判定弱いし発生も遅いけど、飛ぶ速度が速いしトリガー強いから
自虐するようなことは無いと思うが。むしろ2コンボでスタンってやられてる側からしたら
ふざけんなって思わないのかね。補正切りしてスタンさせたらほぼ試合終了な気が
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スタンお化けなのはやってても見ててもふざけんなって思う時がないと言ったら嘘になりますね
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全体的に劣化かりん様だから
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そんなんケンも劣化かりんだし
かりんが弱くなれば若も自然と
問題は開幕不利の老
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ああ、あともうひとつあったな
若も老も立小Pか小足が5Fなら持続3でいいだろ
小技に持続2の技がおおくて重ねるのがむずい
若だと小Kが持続長いけど小技にしちゃあわりと離れるし、あれは今でも性能いいからあれでいいけど
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任意で若からスタートさせろ
もうそれだけでいい
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元みたいにPPP、KKKで短時間で老と若変わったら
5強入れますか?
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老に豪鬼の天破くれ
正直老の対空も俺には微妙なんだ
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老は空投げあってもいい
威力110の最弱空投げでもいいから
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それなら蛮の対空を弱にして発生早くしてほしいな
天眼は空中の相手も掴んでくれると嬉しいが
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ベスト8常連なのにそれでも強化を求める是空使いは少しおかしい可能性がある
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VT2は性能そのままでいいから全身判定にしてくれ
スカるとマジで温まる
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プレイヤーがうまいだけだからな
しかも是空一本でやってるわけでもないし
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ならなおさら是食うがつええってことじゃん
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???
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ジュリに対してみなさんVT1でいってるんすか?
弱弾くっそきつくないです?
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是空の立ち回り、コンボまとめてあるサイトとかありますか?ゴジライン等はちょっと情報が古くて、、、メインがコーディーなんですが、次の調整で最弱のままなら変えようかなと
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ウメハラとネモの是空評くらいしか聞いたことないけど
どっちも
「是空は弱いところがハッキリしすぎてる、やっぱアングリーバードとインフェクシャスは上手い」
みたいな評価やったしな
他キャラでこういう評価は貰えませんで
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次の調整はどうせ弱体化だろうけどやれること増やして欲しいね
老の雀羅の派生どちらかを中段にして若のEX三毒落としに打撃無敵付けてほしい、あと1つくらい追加技も欲しい
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>>204
コンボはyoutubeでコンボ 是空 って調べたら出てくるよ
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老のVスキルがもっと強くなれば
しっかりと立ち回りの老、爆発力の若ってスタイルにできそうなのに
今のところしっかりとそういう戦い方出来るのザンギ相手にしてるときくらいだわ
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めくりしょうりゅうが無理で地上通常対空がない老に立ち回り強いになれないとおもう
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Google翻訳かな
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コーリンってどう思う
俺コーリン有利なんだと思うんだけど俺のもう一つの人格は五分って語る
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辛くも楽でもないから5分でいいよ知らんけど
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変な読み合い始まるから苦手
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Vスキル1は画面端入れ替えに便利だからイタチと悩みそう。どっちもクソで悩むんじゃなくてどっちも便利で悩みそう。
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若で強P強Pダウンさせての
イタチさーーーーーん!!
かな?w
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イタチはコッパと名付けよう
使う人は笠かぶるんやで
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俺たちS5で風来人になるのか
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シレン6はよ
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アングリーバード戦のインフェクシャスがこれでもかってくらい垂直とバックジャンプを繰り返してて笑う
熱帯であんなプレイされたら禿げそう
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ex崩山斗がバックジャンプ刈りに使えたらいいんだけどな
練習したことあるけど1段目しかあたらない事が結構あって禿げた
-
禿げてない
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日記帳いいっすか?
ちょっと是空になれてきてようやく楽しくなってきた
やっぱりガン待ちでこっちの飛びと前ステだけ見ててたまにバックジャンプ垂直ジャンプマン混ぜる奴には苦戦するけど
そういう戦法のやつを倒した時は凄くざまぁみろ!感がすごい
けどやっぱりもうちょい楽に倒したい( ; _ ; )
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で?
-
待たれるのきついけどそれを
それを老と若使いこなして攻略するのは楽しい
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老はスピードはないって変わりにもうちょい熟練の技みたいなの欲しいなぁ
真上付近の蛮が出ないorスカりやすそうな飛び軌道のために空投げとか
-
老の昇竜って発生が他の昇竜より遅くされてるんだな
そこ弱くする必要あるか?
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弱なんてなんの無敵も無いのにクラカンするからな
風切りもクラカンしていいだろ
-
玉を(無意味)消せるから遅いんでしょ
-
風切りクラカンになったら対空無敵貰えるだろうから強化だな
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>>228
ホントだ
草
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その玉消せるせいでごうきどうしようもないんだけどね
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なるほどじゃあ斬空には弱蛮ありなのか!
目から鱗じゃ
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玉消したら攻撃判定も一緒に消えるよ
当然ゴウキの方が早く動けるからクラカン貰って試合終了
おとなしくEXにしとけ
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そのせいで対ごうきの対空がまじでどうしようもない
中刻先端が届くくらいの残空がガードさせて有利?だった気がするから余計に
若で残空ガードして暴れとけってなるから余計に老いらない
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見てからバクステ、蛮の選択できりゃいいんだが
難しいからなぁ。結局終盤までゲージ温存して
EX蛮かCAで一気に蹴りつけることしかできない俺氏
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>>233
まーーーじかーーーー!
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イタチってガイルの弱ソニックみたいな感じで使えるのかな
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出始めは隙大だけど出ちゃえば設置技として優秀ぽいな
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どっかのカンカンには勝てないのがなんとも
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アケコンのボタンの技振り当て設定についてだけどさ
スラついてるキャラは基本そう思うんだけどさ
是空って大Kは8ボタンあるうちの一番右下に設定したほうがはやくボタン押せね(つまり小指で押す)?
ウメガイルは大Kをそこに設定したみたいだけど(どういう意図でかは忘れたが)
大Kて人差し指、中指、親指はデフォルトで小P、中P、小K 押す用として基本その位置においてたら
人差し指で大K押すのって時間かかるよね
是空てスラの差し替えしがつええわけだから、そこ活かすにはそうしたほうがいいかなと
慣れるまではストレスたまりそうだが
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ちょっと何言ってるかわからないですね
アケコン前提なのか、パッドなのかはたまた...
アケコンならデフォルト小kの所に大kということなのかもしれないけどお好きにどうぞしか言えないかもです
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一行も読んでなくてわらたw
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人差し指で大Kってのがわからん
大Kに置いてる指で押せばロスないやろ
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普通に薬指で押すわ
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大Kは薬指の第一関節あたりで押してるわ
人差し指、中指、親指は小P、中P、小K、薬指が大Kで小指は浮かしてる
手小さいからたまに中指と薬指を中P、小指を大Pにする時もある
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>>243 >>244
すまん、言いたい事普通に書き間違えてた...
人差し指で大Kは俺もおさない
もうROMっとくわ
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元気だしなよ
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ありがとう ROMるのやめた
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次のVT2と対空面の調整これでオナシャス!
・4VT2 6VT2のバージョンをつける
・4VT2 は密着で垂直Jされた時に使っても相手に当たるぐらいリーチが短くなる。6VT2は反対に今より若干リーチ眺め
・VT2発動時のVT2だけダメージ170
・2回目のVT2も発生を短くして大蛮対空からのVT2追撃が当たりやすく
・小ホウザントを発生9Fぐらいから全身対空無敵にしてほしい
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若はもうこのままでええわ
Vスキル2で動きやすくしてくれたらそれでいい
老をどうにかしてくれ
-
VT2の垂直とめくりが取れないのと2回目の発生を6fにしてくれたらVT2は満足
老は蛮関連をどうにかしてくれ今でも納得いかない
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蛮のあとの糞ださポーズすき
めくりはともかく密着垂直はとりたいね
実質発生6で密着垂直もとれるようになったらめくり読めてたら狩れるようなもんだけども
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なんか夢見てるやつ多くないか?
普通に若の火力スタン値下げて老に少し変な強化入るだけだと思うが…
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まぁ若は流石に弱くなるだろうね
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若火力下げられたらかなりきついな
スタン値は…うん、まぁ
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火力維持、歩きもしくは早駆けの性能アップ
ただし通常技性能低下
-
スタン値下げられなかったらかりん使いが流れ込んでくるなw
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スタン値は別に下がってもいいわ
ぎりぎりスタンしないくらいのスタン値がいい
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それはお前が調整しろよw
-
かりん下がってもケンにいくとおもうけどね
老はどう強化したら強くなるかわかんねぇわ
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弱体化も懸念点だが変な強化も心配だ
格ゲーを1シーズンやったのこのキャラが初めてだが
今の是空はけっこう気に入ってるんだ
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かりんが下がったらキャミィだろ
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老は雀羅kを中段にしてくれるだけでいいや、よく言えばテキの真上判定広くして欲しいけど
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なんであれ中段じゃないんだろうな
豪鬼のは立たせるくせに
-
ナッシュのも中段じゃないし
ガード有利だけど
s3以降のはもう
-
あんま変わらないと思うけど老は中足を7Fにしてほしい
若も7Fだけど
リーチでは結構違うだろうしええやろ
あとお前ら小技や中技の持続2ばっかりやがそこはええんか
重ねにくくてしゃあないわ
小Kは老若どっちも離れすぎるしな
-
弱Kか屈中Pでしか重ねないしええわ
-
若は重ねやすくね?
老は重ねれる状況と重ねれる技がうんこすぎ
中足ガード有利か五分にしてくれよ
-
俺6Fの技で
通常と後方見極めて重ねようと思ったら
通常の3F小技暴れに負ける率かなり高いわ
6F技で重ねれる人はすごいと思う
-
弱崩山斗どうせ対空技として微妙なんだからもっと前に出るようにしろや
そうすりゃ弱Kや屈中Pに仕込んで安定して当てられるんだよ
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弱崩山斗は発生せめて9fくらいにしてほしい
9fで使うかって言われても微妙だけど12fの対空なんてワンボタンでもいらない
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弱k先端から弱崩山繋がるんだったら火力落とされてもいいかな
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若が強化される訳ないだろ…いい加減目覚ませよ!
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ほうざんで対空すると前にいくからすかるんやが
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若のVリバって昔はかりん様みたいな吹っ飛びだったんだな
吹っ飛びとよろけってどっちがいいの?
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個人的には(12Fなら)吹っ飛びで仕切り直しの方がいいなぁ
だってVリバしたい時って大体スタンもうすぐするから吹っ飛ばしたい時じゃね?
弱法算の発生は今でもいいけど9Fからでいいから全身対空無敵にして欲しいわ
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スタン値きつくて仕切り直すのと同じくらい画面端に追い詰められてる状況なら有利とって固めに行くと思わせて後ろ投げで形勢逆転って良いと思うの
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Vリバがよろけのみだからヒットしても無敵で暴れられたら終わりだから吹っ飛びかなぁ
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他キャラから変えてウルプラまできたがダメだこのキャラ弱すぎる、特に対空。
キツイキャラが微不利とかじゃ済まないくらいキツイし是空でアルマスとかある奴マジですげーよ。
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基本的に若是空は飛ばれる前に飛ぶ精神で戦ってるから
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弱体化されるであろうS5の是空の話かな?
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>>279
スパプラで俺もメインにする気はないけど
一応本気で練習してる。が、マージかてねぇ
昇竜なら確実に同ランク帯の奴らより出る方だと思うけど
若になったとたん対空でねぇし、老は歩きで位置調節しにくいのと7Fだから振り向き昇竜をガードにせざるしかえない時もあって
マジ対空むずくて勝てない、、、
こいつで勝ててる奴マジ尊敬する
-
俺のインフェクシャスがナックルに負けそうで辛い
Gとガイルが交互に出てくるとか、いくらインフェクシャスでもつらたんだお
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ソニックブーム並にイタチを飛ばしてる是空が見たい
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それは最早是空ではない
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ストライダー的にはたかか虎みたいな生き物じゃねぇの?
なんでどんちゃんみたいないたちなのよ
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>>283
何の話かと思ったらカプコンカップか
NuckleDuは昨年カプコンカップでAngrybirdに負けてるから
それもあって念入りに対策してきそうだな
ところでGってダイアどうなんだ。有利ではないけど不利でもなさそうな
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Gきついわ
若は通常技対空持ちきつい
老は一生固められて終わる
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Gの飛びが苦手
いつもより遅らせて中K押さないとすかる
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あのTホークみたいな飛びな
Gはデカイから足殴るつもりであれに対空すると、上に判定強い対空技じゃなきゃタイミングがズレるんだよな
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やっぱ飛びがきついよなあ
ジャガーキックもどきはVT2だと落とせるけどだからどうしたって感じだし
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全イチのうんすさんが大きな大会ではプール落ち常連レベルなのはなんで?
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是空が難しいから
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是空は弱キャラ
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ぼくがこんなに扱えなかったのはガチで是空がはじめてです
なんで10強あるかネタヌキにわかりませんでした
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まぁ6強の一個下グループくらいにはいるだろうね
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VT2投げ無敵なくない?普通に投げられたんだけど
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是空使いの良い所ってわりと猛者多い所だよな
インフェ・アンバ・にくさん・うんす・りんた・(ももち)
五人もいっぱいネットで参考できる動画があるのは羨ましい
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17fも投げ無敵ついてる
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是空でアビゲイル戦めっちゃむずくね?
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お互いトリガー発動がスラだから楽しいよ
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ナイトロきついー
ゲージあればEX蛮で返せるけど
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確実に若が弱体化されるしVT1も怪しい気がするからここ最近何があろうとも老1択のVT2でずっとやってるんだけど若VT1と比べて弱すぎて笑う
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元から対空技ある老じゃシナジーなさすぎるだろ
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真上とらない時点で糞弱い
刻空振りキャンセル出来るなら使おうかなってなるけどそんなことないし
スライディングが撃てなくなるのもね
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すいません
是空でVリバ相手がもってても(Vリバできずに)CAで削り倒せるような
連携って是空であるのでしょうか?
例えば豪鬼の灼熱CAみたいな奴です!
あれば教えていただきたいのですが
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ない
でも是空のCAは持続そこそこあって無敵も長めだから
無敵時間が短いキャラには近距離で生CAしたりガード時-fの技からノーキャンCA出すと返せないキャラはいる
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出来たこと無いけど一応刻CAは出来る
中k二回、大k一回ガードさせる距離くらいならVリバ出来ないよ
発生的に弱でやりたいけど素早くCA入力しないとVリバされる
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>>307、308
ありがとうございます!
Vリバ関連はどうもトレモで設定してもあってるのか不安で、、、助かります!
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弱崩山CAってvリバ不可だと思ってたわ、トレモで試して実践でも返されたこと無かったから...
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それって相手がVリバの存在を知らないLP帯なだけじゃ…
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まさかホウザンの特定の持続Fを当てたら返せないとかあるのか?あるのか???
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強刻caってかえせるのか
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このキャラベガにどうやってかつんや
一生固められて終わるんだが
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このキャラベガにどうやってかつんや
一生固められて終わるんだが
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なんで二回言うねんなんで二回言うねん
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インフェクシャスが老でどぐらベガを倒しててカッコよかった
あんな風に使いてー
俺じゃ若の火力でさっさと潰すのが関の山
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インフェク上手すぎるよね
若封印して老VT2でやってるけどマジ勝てない
-
クシャスはマジで上手いとおもう
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ベースがヒューゴーとかザンギだからな
俺はケンからの乗り換えだけど普通はみんなその手の機動力系のキャラ使ってただろ?
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是空しかまともに使ったことねーです
経験者はガイとかだと思ってたけどそうでも無いのか
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ミカ使ってたけど対空以外はミカより楽しい。強いとは言っていない。
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俺はコーディー→コーリン→是空
だから俺のスト5だけ弾キャラが結構強く感じる
-
アレクメインのサブで是空だけど若使ってる時攻めが雑なの自分でもわかる
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前ステはある程度雑でいいからやるべきだよな?
前ステ、飛び、劣化百鬼、若の走って止まる奴、大足とかは割り切ってやって意識ちらすキャラだよな?
なぜなら丁寧に地上戦やってても対空が難しいし、リターンも薄いし
大Pと屈中Pしか中距離キャンセルきかねーしリターンが薄いし
-
あ、後半は若の話ね
-
対空三毒間に合うならやりたいんだけど難しい
最速で出すためにもHitBoxが欲しいけどお値段が
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是空はじめました。老人だけで戦うのってキツイですか?
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ガイル、豪鬼、サガットは即若に変える
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開幕直後に若になりたいって思うのはガイルとルシア戦かな〜
インフェクシャスはガイル戦の最初は老でやってるのランクマで見たが
-
それは弾抜けしたいからですか?
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ルシアもそうだったわ、弾見てスラで返せるからね。
ガイルとか弾強いキャラに老がきつい
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>>328
きついっすよ
俺も1ヶ月ぐらい前に是空やってるけど老人でまだ戦えるって思ったのって
豪鬼、ケン、影、ザンギ、バーディは老多めにいってる
よくわからんのがユリアン
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>>333
やはりそうですよね。適度に若混ぜたりキャラによっては若メインでやってみたいと思います
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老メインで最上級ガイルに勝ったヤツが現れたぞ
-
完全にカリスマ是空
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インフェクシャスは例外だからセーフ
-
殆ど老でガイルに勝利してて草
いつ若になるんだ〜ってハラハラしたわ
あんなの絶対に真似できない
-
インフェクシャス以外の全員が困惑してて笑ったわ
-
老で勝てるときは刻が決まりまくったときしかないな
-
インフェクシャス強すぎないか?あんなに歩きガードできんだろ普通
-
インフェクシャスがナックルに勝てた理由が全然わからない
-
ガイル対策としてあの試合から何を学べばいいんだ
教えてインフェクシャス
-
アングリーバードは何がしたかったんだw
-
>>343
ゲージ溜まるまで耐えてエスパーレベルの読みで飛びを通せば2チャンスで相手は死ぬってことだ
-
チビソニックの間に飛び込んだのは凄かった。あれはできたら真似したいな
トレモでできても実戦でできるとは思えねえが
-
>>345
しかもただ耐えるだけじゃなくてソニックを全部歩きガードしてジワジワとプレッシャーをかけて画面端まで追い詰めないといけない
-
リバスピからのEXサマーぶっぱをガードしてたのが一番おどろいた
あんだけソニック苦しい状況体験してたらそこガードの選択肢せんやろ、、、
あと基本老貫いてたこともw
そして1試合目勝ったあとのinfexsiousの微動だにしない表情にわらった
-
老の2ゲージコンて、ダメ的には大P中狄EX萩EX蛮でいいんでしょうか?
-
中狄ex狄ex狄宿命月光やぞ
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正直、老のvスキル死んでるよな
なんか今回の大会でインフェクシャスが対空vスキル狙ってたけど
-
爺中足キャンセルときいてとんできました
-
若の立ち弱kガード時-2
-
>>353
ま?絶望
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+3もおかしかったが投げ届かんからいいかなとおもってたけどなんで不利に
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弱ほうざんとが仕込みで届くようになったとかかな
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スキル2はコンボ途中とか終わりに組み込めるの?
-
小技ガードさせて-ってまじ?
もう弱Kで重ねられないじゃん
-
大パンの弱体化も酷いな
-
特に老のVスキル2
安全刻とかできそうだし面白そうだけど
動物のグラとモーションしょべぇw
老は強化、若は弱体化か
-
世界中の是空使いがしょんぼりしてる中で
インフェクシャスだけ老強化にニヤついてそう
いうて若も微弱程度やし
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いやすまん、
ゴミになってるわ
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若はなげシコ狩りが強かっただけでそんな露骨にこれやっとけば強いって部分なかったのに
老は弱点なのはどうなったん
-
運営は老を使わせたい?
-
これ老は中足キャンセルもらったはいいけど元が短いし弱刻しか繋がらんし
若は死ぬほどではないががっつり弱くされてる
スキルが微妙ってどうなんよ
麒麟脚とか刻強化してくれよ
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基本Vトリ2使っていくわ
火力上がってるし相手も斬空だらけになったし
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老中足キャンセルは何気に今回の調整の全体で一番大きな変更な気がする
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このキャラわりかしクッソ弱体化貰ってない?
老の中足とかあれば使うけど積極的に使わないしまず中足がそこまで優秀じゃないし
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普通に中足キャンセル嬉しい
-
若にも中足キャンセルほしかった
-
v2くそ弱いね
中距離で撃つと走ってきて殴られるし
端でも波動撃たれなら呼んだのが消える
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あれ相手画面端で起き攻めで使うんだよ。距離が近いほど出が早くなるし、近くでガードさせてプラス16くらい取れる
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中足キャンセルは弱テキ、弱刻、蛮が一通り入る感じか
先端でも強蛮が入るっぽいからそれを上手く使えたら良いけどリスク高いな
まあ一気に強くなるような調整じゃないけど、やれることが増えたのは嬉しいね
老のVT2はよくわからんが、あれはどう使えば良いんだろ。爆弾の位置ランダム?
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VT2じゃない。Vスキル2だ間違えた
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鳶だか鷹は落とす位置調整できるよ。レバーでだったかな
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あ、ほんまや三段階に調整できる。ありがと〜
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地味に是空は体力あげられてないんだな
VS2は大足クラカン後は使えそうだが
あとどこでつかうかまるでわからんな
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是空はいい調整だったな。VT2がEX蛮でキャンセルかかるようになったのも嬉しい
飛び道具持ち震えて眠れ
-
前投げ後の大P強刻ガードされ→逆択EX蛮→迦楼羅→EX芦刈
起き攻め決まると気持ち良すぎだね
-
鷹は弱狄当ててコンボダメージ捨てて
すぐ後ろVSで出して何か出来そう
あと、キャンセル宿明出きるから、
そのフレーム分計算されて動物の出現が
遅くされている様に感じた。
イタチ宿明刻や飛び抑制の強狄とか
ま、使うならVS1だねw不安定すぎる
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研究しがいがあるね
-
かかれのモーション長すぎる
必殺技からキャンセルできんから起き攻めとダメージ捨てて使うしかない
ラシードとかいぶきみたいなひょいひょい動ける奴じゃないとこれ簡単に処理されるんじゃないの
-
Vスキル2で悪さいっぱいできるといいなあ
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鷹とイタチの名前が読めないでござる
-
蒔威と毘居だよ
-
読めないよっww
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アングリーはセスに浮気する気やんけ
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インフェク並に老が上手くて仕上がってるならまだしも若の割合が多かった人はこのキャラもう使う意味ないでしょ
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老が強い部分何もないから若使うしかないんだよ
刻だって波動とうまく噛み合ったら一方的に勝てます!だけど噛み合わなかったら刻すらうてない
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老VS2誰にでも考えれるヒットされてもガードされてもいい連携だけど
大足クラカン後最速4VSで+9の状況。そっから大足当てた距離で中Pあたらなかったりするけどそこは小技とかに変えて
中K>中P>EX劣化百鬼で見えない裏表>爆竹爆発で有利
とか通常技で白ゲージかせいで刻削りでも爆竹爆発で有利とれるね
-
あとは相手が待ち気味の時
4VSとかで自分の足下に置いて大刻とかすれば飛ばれても
肉を切らせて骨を断つ連携できるか?ってとこ?
若のVS2だけはマジで使いどころがわからんw発動おそすぎ硬直長過ぎ
VS1でええなこれ
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老の足短すぎだろ
-
問題は呼ぶのわかってるから波動撃たれたらとまるとこだよ
-
発生保障ほしい
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スキル2はナメプフィニッシュ以外に出番なかった6大Pの中段からリターン取れる可能性ない?
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若弱kに頼ってたやつ以外は今回強化だろ
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逆張りガイジ
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頼らないやついるのかよ
産廃すぎる
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まぁ相対的に強くなってるから今回は5強のちょい下くらいだろうね
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>>385
蒔威(しい)と毘居(びい)なんだな
ストライダー飛竜のオプションCとオプションBが由来
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これ産廃だろ
弱テキで止めて出したとしてもリーチ長い4fこっちが刺さるね
老のしゃがみちゅうぱんが刺さるから相当不利
弱テキ弱刻で出したらその場受け身されるとジャンプ攻撃刺さる
中テキ中刻とかで出したとしてもジャンプ刺さる
使い道まじでないのでは
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すいませんVスキル宿命でキャンセル出来ました
なんか使える気がします
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イタチを呼んで葦刈特攻するくらいしか思いつかない自分の脳みそが悲しい
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宿命キャンセルすると後隙がかなり減るから普通に使えるレベルになるのかな
かなり面白そう。コントローラー壊れてまともにできないのが惜しいお
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呼ぶ奴を逆にして欲しいな
宿命二回なんてさせてくれることないし
イタチしか使い道ない、勝手に相手の位置をサーチしてくれるのは強い
-
VS2キャンセル宿命の方が早く動ける感じだね
相手との距離を固定するには
老なら後ろ投げの後?
若なら前後投げの後?
簡単に単純に若投げ後イタチ宿命雀羅かな?w
化薬の前に中段重ねが良いのか?
調整待ちかな?w
キャンセル宿命出来るようになった様に
刻キャンセルVS2とか武神掌キャンセルとか?ww
2月までのデータで4月かな?w
-
わざと必殺技でキャンセルできなくしてるっぽいね
わざわざコマンドリストに若強ぱん二発からキャンセルして呼べる特殊技書いてるし(宿命しないと3確定)
若のtcコンボから呼んでスキル宿命は一緒に攻めれて強いが
老の刻やバンから呼んで宿命は一緒に攻める前にどっか行かれるだけで何もいいことない
-
中足確認の猶予16Fだってね・・・
パンピには無理だろ確認
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老の中足キャンセルってヒット確認必殺キャンセル猶予15Fでいいんですかね?
いまのカゲより一段階難しい感じがするからたぶん15だとおもうのですが
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>>408
中足16Fなんですね
なんか影より難しい気がするな(まぁ影も難しいけども)
-
連続ガードじゃなくて挙動が変だから当たってくれる事多いなぁ
今は
-
確認下手だから弱刻連ガじゃないの広まったら
中刻入れ込みますw
-
でもこれ刻が前進するからほとんどの中ぱん確定する
-
中足からEX刻ぐらいかな安全な使い方
今までEX刻あんまり出番なかったけどここでようやく?
-
ウメ是空がポイフルコーデぃにやってる動画みて
4Fキャラに画面端でEX刻ガードから投げか小技中技EX刻ループで
楽しかった思いで
-
おーいお前らそろそろ何かVS1よりVS2の方がいい!てぐらい有効なの見つかったかー?
具体的なのは教えてくれなくていいからそれだけ教えてくれー
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キャラのHP1025が基本になって相対的に火力下がってるし相当弱体化されてるな
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BちゃんとCちゃん呼びでいいの?
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さんをつけろよデコスケ野郎!
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地面に這いつくばって弾避けながら動物呼んで欲しかった
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口寄せなんだから口から出てくるべき
ネカリのVS2モーションかりて口からイタチと鳥だせ
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中足>蛮 がくそ楽しい
結構使える
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もうサイファー使えよ
-
つまんねー
唯一おもしろかった攻め継続すら奪われてこのキャラ何やんの?
中足確認いらねーからさっさと若の小K元に戻せよ
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立ち弱Kは+1でよかった強いて言うならこいつのキャラコンセプト的に+2でよかった
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>>422
全く使えねーけど?この足の短さと足の遅さでどこでねじ込むんだよ
下がる奴に撃つだけじゃねーか
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これで甘えてた是空使い減るんだから万々歳だわ
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老に望まれてたのは対空からのリターンやろ
つまりvスキル強化
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ダイの大冒険のマアムの流派の名前が武神流ってマジですか?
-
マアムじゃなくてマァムだたわけ
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>>430
ガチのダイ勢ですか?
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ダイ勢じゃなくてダイ大勢といえたわけ
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VT2なんでCA繋がんないんだよ、ゴミすぎ
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若の対空弱いって部分を補いたいのに
若で使うと勝手に老になるのムカつく
-
2月か4月には若の弱K
ガードでプラ1かプラマイ0
になるでしょうw
-
Vリバから爆弾繋がってドヤ顔しちゃいました
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VT2はCAやVSで拾えたら良いのにな
狄や崩山斗で拾えても面白かった
-
一応EX蛮とかで拾えるようになったんじゃなかった?
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今回一番弱体食らったキャラかもな
謎ですなー
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バーディーとか是空以上に弱体されてるぞ
豪鬼かりんラシードがあの下がりようで是空とバーディーがこんなに下がったのは納得いかねえわ
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まぁ欧州では是空は5強に入るとかなんとか言われてたらしいですからな
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いやいやバーディーより全然是空のがやばいでしょ
弱K+3が-2Fとか発狂してるでしょ5F弱くするてアンタ
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立弱K中Pがメインウェポンだったから全く楽しくない
小p重ねてミスって死ぬってまーじでつまらない
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屈中Pコパン屈中Pをメインウェポンにしろってことか
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かりん戦前よりきつくなったわ
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弱くなるとしてもスタン値回りかなと思ってた
まさか弱kとは思わなかった
しかもガードでマイナ2にされるとは予想外すぎる
何でだろうと思ったら理由が「他の技に比べて使用率が高いため」
いや、そりゃそうだろ。是空エアプか?
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ケンの足とかさくらのは露骨に振ったりしてるのに弱くされないのはおかしい
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インフェクシャスには中足キャンセルの存在はやはり大きかったか?
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インフェクシャスはすげえや^^
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ボンちゃんが負けた時点でナッシュよえー扱いになってんのほんま…
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どうも雀羅の性能若干いじられてるな
強Pが引っ張れる?気のせいか?
インフェクシャスのKの当たり方も変な気がする
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いや、インフェクシャスおかしいだろコレwww
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ダルシムに老ってありなのか
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インフェクシャスさんがかっこよすぎて惚れそう
格ゲー界ではウメチャン以来だわ♂
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インフェクシャスも30後半になったらウメハラみたいに面白おじさんになるの?
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インフェクシャス見てるとウメちゃんの是空の動きも正解やったんやなって思う
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>>455
ワンカップ片手にフラフラ退場するおじさんになるよ
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弱k弱体化に合わせて若になんかあればよかったなぁ
純粋にできることが減るのは面白くない
Vs2もうんこっぽいし
-
老で出来ること増えたやん
-
若の弱kってガードフレームだけじゃなく
硬直、崩山へのキャンセルタイミング、ガードバックとヒットバック増加までされてるのか
そこまでする必要ある?
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梅原が是空使ってたとき頼ってたからナーフ
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スタン時の補正切りで老で密着後ろvスキル2→立中K→立中キャンセル雀羅→EX狄→中刻→トリガー2
コンボ補正?ぽいので当たらないのが結構あって1ゲージでダメージ伸ばす方法教えてください
-
やったことないけどどこで当たらんの?
ちなみに一見EX狄>宿命>大武神のが減りそうだけど
-
発生保証ないし、今のままじゃ遊びでもvs2は使えない
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アングリーが是空は5強ある言っとるやん
若は純粋に弱体化されたのにやる気満々だな
-
まだ全然強いけど5強は怪しくね?
-
アングリーバードはセスきたらそっち行くでしょ
-
>>465
トパンガはBランクって言ってるしなぁ・・・
実際フレーム周りゴミだし俺はケンに逃げます
-
インフェクみないな下がりながら戦うならもう老じゃなくてもいいしな
-
若弱体、体力据え置きで5強はないわ
老の中足キャンセルなんて強化に入らないでしょ、あの短いリーチで
-
性能はおいといてVS2がゴミなのが残念すぎる
かなり期待してたんだが
-
>>471
VS2の紹介映像の時点で期待はしてなかった
ケンが自分からイタチに当たってるの見て察した
-
ぶっちゃけインフェクシャスの戦い方なら
弱くなったとはいえかりんつかったほうが糞強そうなんだよなぁ
てか是空触って5強におけるのが凄いわw
少なくとも日本人なら絶対おかない(日本人が評価するキャラのポイントとか的に)
-
中足波動みたいな感覚で使えってことなのかもしれんけど老が前に出ちゃうから反撃も貰いやすいしなぁ
かといってしっかり確認して使っていく技にしてはリターンも少ないし
若に中足キャンセルだったらぶっ壊れだったけど老に中足キャンセルってのはなんとも言えん調整だ
それより他の部分強化してやったほうがインフェクシャスもニッコリだったんじゃないか
-
海外の人は自分のキャラを強キャラにしたがるらしい
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コンセプト的に是空が強キャラになることはないでしょ。
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評価基準が違うんだろうな
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ベガがおとなしく逃げ出すガイの師匠なのに
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VT2相変わらず使ってる人少ないな、でもVT2導入当時は発動1発しか使えなかったんだよね、
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たまにスラからVT2発動して死ぬ是空おる
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>>480
やめてwwwwwwwwそれぼくちんwww
たまに間違いるwwww
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ウメちゃんも間違えてたから大丈夫
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俺も間違えるな(遠い目
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インフェクシャスもやってたよ
ヒットしてたけど
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>>484
大足持続カウンターヒットってことか?
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今回のトライアル1クリア出来ない。
みんな余裕なの?
変身後の大武神掌がヒットしない。
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>>486
自己解決しました。
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誰かVS2の使いみち教えてくれ
このキャラにこういう感じで使えるとかそういうの
インフェクシャスもアングリーバードも諦めてるみたいで参考にするアテがない
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VS2は今のところ逃げる相手を動かすためには使えるけど
まともに差し合おうとする人には使えないなあ
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口寄せ淫ッッ!!!
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ついさっきヤスがスキル2使った700近いダメージ叩き出すコンボ上げてたぞ
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誰
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実用的じゃねーだろ
スタンするような状況で雀羅投げなんて通らねーし根性値で減らない
VS2なんて使い道がねーよ
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ピヨリ回復間に合う定期
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発生保証よりは、キャンセル発動だな
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タイヤは発生保証あるんだからほしいわ
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開発としてはどうしても試合中に若と老を切り替えながら戦ってほしいみたいだな
それなら寝てる時に若と老を切り替えられるようにしてくれ
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老のくちよせの硬直が露骨に長すぎる
宿命しても長い
若のは宿命しなくても問題ないのに
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口寄せ淫ッッ!!!
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是空って出始めの調整だいたいゴミじゃね?
キャラの出始めのころの宿命の使いにくさといいVT2のゴミっぷりといい
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宿命キャンセル以前からの古の是空使いっているの?
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汚物消毒だ!
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若のしゃがみ大Pってみんな何に使ってるの?
これがマジで使いみち分からない
アングリーのプレイでも使ってるの見たことない
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若2大Pは老の中雀羅めくりに対空で使うとクラカン取れたりしてお得やで
……他キャラは知らん
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2大pは対空に使えるよ、発生遅いけど判定は強い
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あれ対空に使うのか…
めっちゃしんどそうだな
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対空に使えるってまーじかーーw
知らんかったわ 教えてくれてありがとう
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是空同キャラやってるとふと(あれ?俺の是空どっちだ?)ってなることがある
他キャラだとそんなことないのに
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いや、それはないw
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自分と相手のゲージを間違えることならある
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それはある
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立中Pカウンターで少し遠いときに屈大Pが使える
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是空もタイヤ転がせや
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コスが少なすぎて同色同コスがそこそこにある、2P側強制色チェンジだから頭おかしくなるときはある
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ネカリのゲロとかアビのタイヤより圧倒的にかっこいいのに圧倒的にショボい是空のイタチ
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ザンギ戦はVスキル2結構使えて楽しい
というか最近は勝ち負けより動物召喚することが楽しくなってきてる
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発生保証なくていいから、発生を早くするかEX技の時はキャンセル発動できるようにして欲しいな、EXテキ・EX崩山からキャンセル発動で両対応有利フレとか希望
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>>516
口寄せ淫ッッ!!!!
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>>516
口寄せ淫ッッ!!!!
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基地外さんがいらっしゃいますね
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ギルきつくね?強いって意味じゃなく相性的な意味で
弾が強いコーリンを相手にしてるみたいな気分なんだが
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初心者です。
自分で調べてわからなかったので、先輩方に質問させてください。
VT1の使い方と老、若のコンボ
VT2の各種追撃のやり方
若の対空技
クレクレ厨で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
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全部じゃんねぇ
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わからなかった≠調べんのめんどくせ
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どうやって、どのくらいの時間をかけて調べたのかまず教えてくれ
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家庭用を持っていないので
ネットで検索しましたがシーズン4の記事しか出てこなくてわかりませんでした。
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アケ勢ってことか?それなら確かにトレモ使わずに少ない時間で情報収集したいわな
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変わってないからs4の情報見とけばいいよ
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VT1はシーズン4までで探さないと改めてまとめてるとこないと思う
最近の攻略は記事より、動画の方が充実してる気がする
【VT1】
一番の役割はスラ(若2強K)をガードされたときの保険
スラに最初から仕込むのではなく、ガードされたの確認で入力できると理想的(要練習)
相手がスラをガードするまで立ち回りで、スラを安全に振りまくれる
1回目は発動でスラ安全撃ち
2回目はスラキャンセル韋駄天で暴れ潰し/当て投げ/CA削り/取り敢えず最後まで繋いで仕切り直し
・コンボ
良く使うルートを載せる
若
VT1発動済み
2中K or スラをガード→韋駄天中P中K強P強K→武神青龍脚→(CA)
若の貴重な下段からのコンボ
スラからの削りKO狙いにも
カードされてるなら韋駄天パーツを下段にしとくとたまに当たる
老
中P(カウンターヒット)→中P→VT1発動→強P→韋駄天強P強K→武神白蛇掌→(CA)
【VT2】
VT2→EX疾駆け→芦刈
VT2→EX蛮
※VT2からCAは繋がらない
【若の対空】
中K、弱崩山、CA、VT1の無敵部分で抜けて着地にコンボ、VT2、2強P(キャラ対で落ちる相手に)
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車で1時間のところにしかアケが無くて中々行けないのでネット中心に調べています。
>>529
すごく細かくありがとうございます、こちらをスクショしてアケで練習してみようと思います。
動画に関しては結構みてるんですが、やはりそれだけでは分からない事が多々あったんでとても助かります。
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https://note.com/kiyotea
ここの過去記事参考にすると良いんじゃないか?
もうチェック済みかもしれないが
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>>531
これは未チェックでした。
ありがとうございます!
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やっぱり全然調べてないじゃねーか
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高度な情報化社会求める情報に辿り着けるのは本当に難しい...世知辛い世の中じゃ
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PS4かえばいいはなしじゃん
ネット繋がってないとかいうなら漫画喫茶いけば
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多分初心者なんだから許してあげなよ、でも初歩的なこと聞くぐらいのレベルの人がアドバイス聞いたところで参考にならないというか、聞いたことを操作できないと思うけどな、結局は動画みてトレモして自分のやりやすいようにアレンジしてくしかないよ
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本田と春とバルログがキツいです
インフェくシャス神、教示をください
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>>535
嫁と小さな子供がいるので家ではゲームできないんです。
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>>537
oldデアルキガードデタエテスキヲツイテアタックスレバイイ
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アルキガードムズカシスギルネ
インフェクシャスノアルキガードソンケイスルヨ
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>>538
離婚すればいいはなしじゃん
別れたくないとかいうなら別居すれば
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あの歩きガードの上手さはパッドだからっていうのもあるのかな
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>>538
スマホでコンボくらいは調べよう
てか、コンボ調べたり探したりするのって楽しいけど
アケでもトレモできるし
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さわるなって
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老の中足確認できねーわ、カリンの中足確認のが簡単に感じる
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結局純粋な中足確認はできないという結論にいたったわ
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16Fで豪鬼と同じだからオンだと特にミスなしはきついよ
置きに仕込めるだけでも強化だけど
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置きに仕込めるのもそうだけど、読みでいけるのもありがたい
歩きさがりにリスク付けられるのは嬉しい
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でも正直弱のほうはある程度の相手だと使い物にならんよな
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いい加減に若から開始できるようにさせろや
俺はさっさと若になりたいのにベガとかいう白目のクソが突進してくるんだよ
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俺は中から開始できるようにさせて欲しいわ
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中足刻は仕込んでると歩きガードされても刻だけヒットしてくれること多いわ、今だけかもしれないけど
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開始若はもう諦めた、というか若に変える余裕が増えてきてあんまり必要性を感じなくなった、とはいえ変える暇ねーなと思う時もある、やっぱあった方がいいか
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中足刻は挙動おかしいから当たるよね
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開始若が実装されるとしたらラウンド開始前の暗転中に何かを入力することになると思うんだけど
これが脱衣コマンドと干渉するから実装したくてもできないんじゃ…
もちろん脱衣をもっと簡単にすれば済む話なんだけど
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簡単にしたら意図せず脱衣しちゃうから今のコマンドなんでしょ
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ダウン中の一定時間に
入力したらダウン中に変身できるけど受け身不可になるとかどう?
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老使いが真に望んでたのはクソみたいな中足キャンセルじゃなくて雀羅を中段にすることだろ、豪鬼みたいに
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中足が若ぐらい長ければね、
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開幕若脱衣できたら女性ユーザー増えるかも
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ショタ→若→ナイスミドル→老 くらいまでやらないと女性ユーザーは食い付かんぞ
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女体化もめんどくせいからいれちまえ
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刻の硬直減らすかリーチ伸ばしてくれんと
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ベガのCAって空中判定だったのか
削りKOされる場面でお願いVT2やったらお互いスカッて勝ったからびびったわ
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あれ、EX雀羅でも抜けられるから弾判定?
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刻は強くしすぎると糞技だとは思うけど
リーチはやくしてほしいよね
相手によっては距離調整が難しすぎる
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一回玉通ると一方的に撃たれるようになるのがあかんわ
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ときどき玉を相殺するときに妙に波長が合わなくて蹴るところにくらいまくることない?
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若の屈中Pって触りに行くものじゃないの?
これで触りにいって屈小P以外に繋げようとすると豪鬼とかいう鼻デカ爺が異常に長い立ちコパしてくるんだが
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屈中Pは葦刈かEX崩山を仕込んで置きで使ってるな
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是空って前ステが凄い重要な気がするけど
どうやって前ステを通しやすくしてる?
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韋駄天中のダメージは今のでいいから
通常時は
小足、中足、中Kのダメージ10ずつアップしてくれたら面白いのになぁ
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バッタが通るようになってバーディーとミカがすげー楽になった
正直今までどうやってこの2キャラに勝ってたのかと疑問に思うレベル
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誰か若のカラーが見れるサイトしらないでしょうか?
公式サイトやyoutubeもみましたが老のカラーしかわかりません,,,
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ショップで見ればよくね
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サガット戦前よりきつくなってね?ゲロ吐きそうなんだけど
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戦前は平和じゃったからなぁ
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あー面白い
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>>575
ショップって若カラーも見れるんですか
若干背景のせいで目が錯覚して
実際トレモで見た時と色の違いを感じるのであまりショップで見るのは好きではありませんが、
とりあえずそちらでも確認してみます。ありがとうございます
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四角か三角で見れなかったっけ間違ってたらマジですまん
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老の通常対空って弱くね?
もっとお手軽に落としたい
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密着垂直落とせないのがなぁ
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何で俺がしゃがみ中Pの後に走ると必ず止められちゃうの
これとめくりに対応されたら俺の是空やることないんだけど
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そういや俺の是空は止められないな
なんで止められないのかわからない
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中Pの後にどれだけ立ち大Pを撒いてるかじゃね?
鉄板連携とか手ぐせ部分は自分でもどれだけ相手にプレッシャーかけられているか認識してない事が多い
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一応大Pは撒いてるつもりなんだけどな…
普通にガードされて走る時はしっかり止められとる
最悪の場合だと中Pの後に大Pふったら飛ばれてて死ぬこともある
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中Pの後に大Pふったら飛ばれてて死ぬことは俺もある
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リターンやすいけど
中kもいいんだよね
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ギルにはVT2っすわ
まじで
豪鬼とかリュウは結構迷うけどギルは間違いなく2っすわ
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若の中Kキャンセルできないままでフレーム周りよくなったら良さそうなんだけどな
でもこのキャラ牽制技強化したら強すぎるか?
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>>589
そのこころは!?
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vt2使う人増えたけど密着垂直落とせないしやっぱ無敵ないのがあかん
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中Kはリーチがあれなだけで判定は結構強いよ
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今頃使ってて気づいたんですけど
大Pタゲコンの後、画面中央でノーゲージなら
葦刈〆か中ほうざん>中武神どっち使ってます?
前者の方が安いけど、後者より起き攻めが見やすい気がするから小技暴れにむかつくようなら前者のほうが安定かなって気もするんですが
後方への投げも近い気がしますし
どう思いますか?
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大Pタゲコンだと災破だと勘違いする
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まちがえた中P大Pのタゲコンでした
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是空も手裏剣とマキビシ投げろや
あんなクソガキに負けてどうするんだよ爺
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口寄せ淫ッッ!!!
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ネモとかいう自虐魔とドグラとかいうガイコツがユリアンは是空にガン不利とか言ってたけど
なくね?普通に五分くらいだろ
ていうかむしろ是空側もちょいキツいだろ
リュウセイとかいう期待の新星は五分って語ってたけど
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さすがにそれは無いねw
完全に不利だと感じてるよ
前シーズンから
有利な時あったか?ww
是空に何されるとキツイとか言ってた?
言ってたならそれ参考にしてユリアン戦やるわwww
プロが言う弱点ほど、価値のある攻略ないでしょwラッキーだよw
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>>600
・立ち大Pふられてるとキツい
・まとわりつかれて投げと遅らせの択がキツい
・バクステが弱いからスラかわしづらくてキツい
ちなみに真のユリアン使いであるリュウセイは
・是空も身体一本でユリアンに立ち向かうのはきつい
・ニーで優位に立ち回れる
・背が高いから立ち大Kがそれほど怖くない
と語っていた
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ニーが強いのはわかる
若だと絶対落とせないだろあれ
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ニーにはバクステ
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ユリアンが是空大pふられるとキツいなら
他のキャラもっときついしそこだけは甘えとしか思えないな
くそなが通常技やタックルもあるのに
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>>601
>>601
え?もしかしてベガの話ですか?
大pの外から殴れる足があるくせにそれはないわw
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R○seR○seさんの是空すきだわ
ゲージの使い方とか参考になる
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若でラウンド終了したら次ラウンド若からスタート
老で終了したら老からスタート
これでよくね?
早くしろよバカプコン
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是空ある程度やってて強い人に聞きたいんだけど
VT1大足発動ってヒット確認とかしないでとっとと発動したほうがいいのかな?
一応ヒット確認大足発動したら有利すらとれないときもあると思うけど
s5の是空の立ち回りも含めてどう思う?
かなーり前だけどウメハラはぜくうかりんたどっちか忘れたけど
はやく使っちゃった方が良いって言ってたって言ってたけども
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是空はvゲージ溜めにくいから割と大事に使ってるよ、VT1だとvゲージ溜まってるだけで無駄に垂直とかバクステしてくれるから溜まってるだけで立ち回りやすくなる
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>>609
確かにためにくいっすねあと確かにそこは利点っすねVリバにもまわせるし
ただ若干とはいえ消えるVT1の能力が使えなくデメリットもあるのでさっさと使って
さっさと使えると最後らへんVリバに回せるゲージが1本はたまるだろうからそういう立ち回りもありなのかなって気もして
本当にむずかしいっすよね
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あと >>608は 間違いで
あと是空かりんた じゃなくて
うんす か りんたです
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体力が6〜7割残っているならさっさと吐くのもいいだろうね、特に4fキャラなら出し切り-1でコパ相打ち白ダメ回収もある
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老のVスキルを強化してくれ
あれゴミすぎる
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イタチはまだええねん
鷹がほんま
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呼べるの逆にしてくれるだけでもいいのにな
老で鷹呼んだら宿命しても刻打つ暇ないやん
いたちはすぐ来るしどっちでも使える
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鷹もゴミだけどスキアリィ!もゴミで辛い
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結局サガットとガイルにはどうすればいいんだ
インフェクシャスみたいに老で歩きガードしながら近づいてエスパー飛びと雀羅を通すしかないのか
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それが出来れば苦労はしないんだけどな
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是空かっこよくて使いたいと思うのですが、コンボの数が多すぎ、老、若まである、何からはじめたら良いか良かったらアドバイスほしいです
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実はそんなにコンボルートないよ、複雑な操作も見た目ほどない
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密着置き攻めで
基本若にすぐ変身しといて若まず慣れろ
インフェクシャスもやってる屈中P重ね>コパ>屈中P を基本に
コパと屈中Pの間を3F小技でわりこんでくるなら大Pか中K
屈中P重ねがヒットしてたら立中Pからのコンボ
コパまでガードされてたら前歩きからの投げとグラ潰しを混ぜときゃいいよ
んでコンボどれがいいかは基本密着置き攻めできるコンボしとけ
コンボ動画自体はyoutubeにもある
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若のタゲコンほんとにゴミだな
特に位置入れ替えが出来ない方
普通CAくらい繋がるようにしとくだろ
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弱p始動のタゲコンのこと?あれに文句言ってる人初めてみたわ。
弱pからCA繋げたいんだったら弱ほうざんとかにルート変えればいいだけじゃない?
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だから使いみちがねえって話してるんだろ
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まぁ確かに、若屈強Pが先端でクラカンした後の前ステからとかでしか使わないねー。
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若と言えば屈中P
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御免ッッ!!!
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VS2使ってるから画面端コパ暴れから入れ替えで獄鎖使ってるよ。
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獄鎖はノーゲージダメージ重視コンボだから
使い道はあると思うが
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本田ってもしかして老のほうがいいの?
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百貫のことだけ考えたら老
てか、老使おうと思う組み合わせって飛びがきつい相手だけなんだよね...
若にまともな対空あったら多分老は使わない
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インフェクシャスは老でやってるね
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インフェクシャスが最近twitchで配信してるからアーカイブ見てるわ
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老も若も上位互換がいるから、使うモチベーションがカッコ良さしかない。マイナス背負っても宿命するわ
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口寄せ淫ッッッ!!!
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インフェクシャスはポイズンとかメナト使った方が強そう
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爆発力と待ち、両方が強いキャラが好きなんじゃないか
ケン触ってたのはわりと納得できる
あれはあれで意外と待ちウザいし昇竜対空からのリターンも老と違ってあるから
インフェクシャスみたいな老使いが求めてるのって多分対空からのリターンなんやろな、VT2にも大喜びだし
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ザンギ使ってた(らしい)しな
ポイズンは待ちが強いとは特に思った事はないけどあいつもああみえてVT絡めば爆発力やべえしな
老使いが求めてるのはリターンもあるだろうけどもっとちゃんとした対空性能じゃね
対空としては蛮つよいけど、つよいけど昇竜以下の中途半端
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インフェクシャスはザンギネカリケン是空使いの女キャラ使わない硬派プレイヤーや
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若は対空弱い言われるけど
実は老も決して対空強くないことを、是空使い以外は知らない
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やっぱ4Fぐらいないと7Fってめくりに対応しずらいわ
めくりガードされたりする
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老の投げ範囲をコーリンラシード並みに
若の前ステを16にしてくれ
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差し替えされ易くされたんだから大pのスカ硬直5f伸ばすのやめろとは思う
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蛮の前に判定長いのは強いと思うけどね、残空に相打ち不利フレだけは早急に修正してほしい
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弱蛮の謎カウンター
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若の前ステ15は強いと思うけど
老は投げ間合いはコーリンとかと同じ0.85でいかにもよさそうな性能なのに
道着と同じ0.8なんだよな
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いつから15になったの?
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間違えてたわ
>>642 が15になったらっていってると思ったけど16って書いてたわ
じゃあ16で
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何言ってんだコイツ
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日本語ゴミで草
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インフェクシャスのおかげでVT2がありに思えてきた
VTゲージと1ゲージで起き攻めつきで300近く減るのは美味しいな
相変わらず爺は起き攻め出来ないけど
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ろーずろーずのVT2の使い方もうまいとおもうんだけどな
あえて使う使わないの判断がとくに
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VT1も対空に使えるし、万能性考えると結局VT1だとおもうけどね
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vt2は密着垂直とれるようにしてex吐かなくても繋がるようにしてくれ
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VT2はノーマル技つながらなくてもいいからCA繋がってくれたら
でもVT1と差別化するためにそうはならんのやろうな
まぁ若で戦う分にはVT1が便利すぎるがw
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若に対空付けるかガイを出してくれ
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若は弱崩山斗が貧弱なこと以外は特に不満ない
距離の空く-4に相変わらず確反入れづらいのは納得できん
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ベガか豪鬼どっちか忘れたけど(たぶん豪鬼かな?)
どっちかと対戦して負けた時相手に
武神流はここで途絶えた みたいな事いわれてるけど
是空殺されたの?
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たとえ死んでも弟子いるからだいじょーび
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VT2当たった時は良いけどめくり気味の飛びにすーぐスカるやん…もうちょい何とかならんのかね
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昇竜当たった後にカッコつけて変なポーズとるのやめろ爺
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コーディとかみたいにネクタイある前提で変なポーズとらされて
別のコスでやった時変な感じになるよりマシだわ
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是空若使うとあのずんずん歩く姿勢が面白くて
図太く長距離前歩きしたくなるの俺だけ?
相手がちょっと え?そこまで歩いてくんの?みたいな感じになるのおもしろい
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若是空とジュリの前歩きはふてぶてしい
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Gはムーンウォークみたいな後ろ歩きで距離感が狂うw
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老の大Kって何に使うの?
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韋駄天確認が若の大Kよりやりやすい気がする
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各技の確認フレームとか
キャンセルフレームとか
どうなってるのかな?
自分が何フレ確認できるのか
わからない。
実質単発"確認"はしてないだろうからw
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>>666
小刻か大Kギリギリの間合いなら
小刻より小回り利く技として牽制につかう
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どぐらランクでは是空
中堅で下から数えた方がはやいのか
まぁそうだよな俺もそう思う
特に日本人が評価するには過大評価されすぎだよ
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日本人はゴミしか是空使ってないからランク下がってるだけ
海外では全員一致で5強に入ってる
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ウメをゴミと言われたら仕方ないな
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今のぜくうならケン使うわ
中足確認しやすくなったし弱刻のために神経使うのしんどい
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俺が不甲斐ないばっかりに是空の評価を下げてしまってごめんな…
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ウメハラを使ってる枠に入れるとかアホすぎ
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ウメが勝てなくて諦めた程度のキャラ
ももちも見放した
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是空っの評価って若の評価が殆どで
その若が爆発力はあるけど立ち回りは貧弱だから
日本人プロには好まれず爆発力重視の海外勢は評価高いんだろうな、と
インフェクシャスみたいに老も使えると立ち回りが弱いのをカバー出来るんだろうけど
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>>675
文盲かな
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>>678
???
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立ち回りの定義が曖昧すぎてな
俺の中の立ち回りでは
対空は若より老のが強いけど
立ち回りは若のが強いだろう
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リーチが長くて発生が早く硬直も短い技が揃ってるキャラ(かりんとか)が立ち回り強いって意味だと、老は強くはないね。
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一方的に落とせる対空と無敵を老がもってるだけで他は若のがすべて優秀
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やっぱりガイが完成形なのか
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>>682
若が大幅弱体うけても尚、老より若なん?
立ち小k 強p弱体かなり痛く感じるけども…
ユリアンやベガみたくEXで有利とれるわけじゃないし…
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老にはゲージ吐かなくても有利とれる技あるしな
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老の中足7Fにして
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老のVスキルを対空に使えるようにしてくれ
インフェクシャスがナックルの垂直に使おうとして潰されてたのが悲しかった
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>>683
代々受け継がれてきた技をガイが実践的にアレンジしたものだからな
旋風脚とか
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つまんねーキャラになったな
楽しかった若がリュウにすら劣る火力になってるし雑魚すぎる
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まぁ10強はあるけどね
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火力は落ちてないけどリュウってそんなに伸びたんだ
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リュウこそ変わってない
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リュウはEXそくとうからかかと入る用になったくらいか?
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かかとは前から入ったんじゃない
画面端背負ってる時だけw
弱たつかは今シーズンからだと思うけど強くなってる気はたしいてしないな
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話ついでにリュウ戦は五分か微不利ぐらいになってると思うわ
元々弾が辛い上に
中足が長くなったから若立ち大kが安全に打てた位置でも中足に引っかかるし当たらない位置で大p振ってもスカってしまう...
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若は暴れに弱くない?弱攻撃の持続も短いし、武神掌〆も最速追っかけが安定しない、後ろ受け身されると中途半端な距離あくし
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りゅうは超強化じゃね
トリガー1が辛いキャラは泣いてるよ
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ネカリのゲロってどう対策してる?
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あとバルログのvs2先端当て
なんも返す技ないよな
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EX崩山か弱崩山のどっちかが弱Kから繋がるようにならねえかなぁ
バイソンとかとやってるとすげー思う
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ポイズンとサガットがきついです。
昨日ボコボコにされたわ
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弱Kの持続だけでも元に戻してくれねーかな・・・
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なんで不利にしたのか意味わからん
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ホウザン仕込んで置くのが強かったからだろ
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せめて±0 -3はマジで意味わからん
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崩山は関係ないだろ
弱k当てから走らせないためじゃねーの
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早駆けキャンセルなんて大Pex早駆け以外-なんだしそういう訳でもなくない?
重ねでよく使ってたから弱くするなら判定弱くしてほしかった
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持続は悪さできるからわかるけどガード不利はあかんやろ
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大Pex早駆けってマイナスじゃないの?
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それ以上はいけない
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よえー
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意図せず実装されてた大Pの変更点ってなんのことだ?
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セスに若の弱K取られたw
セスの弱Kカウンター屈中P立中P強P
って理想の奴じゃんww
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アングリーバードが是空捨てる気まんまんやんけ
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弱kの性能はマジでリーチ以外セスの勝ちやな
当て投げ出来る
EXゲージでコンボになる
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セスのが歩き遅いリーチ短い体力低い
なのに何いってんだか
特に歩きが最速並みでリーチが長いから
公式から許されなかったんだろw まぁー3にする必要はないと思うがな
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一度でも強キャラ臭を出してしまったキャラには自虐的なヘタレが住み着くから
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セスには老が結構いけそうだけど、どうなんだろう
若が不利なのは間違いなさそうだが
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相対的な火力低下、相対的な体力低下、若弱体化でたかし以下のゴミキャラへ
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まぁまだ10強くらいはあるんだけどね
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なーな
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そもそもだいぶキャラの上下が狭まってんのに
いまだに10強10強って拘ってんのがバカ
ランクスレの障害者並の知能だな
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是空は中の下くらいまで下がったのは間違いない
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10強ギリ入らないくらいだな
強キャラの部類なのは間違いない
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若のいいとこ全部もってるし対空あるとか
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老はまだためしてないが
刻うつときに噛み合う事多いのがつらそう
あと-4Fの確反がくそで対セスには不向きとみた
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かといって若も不向きに思えるんだよな
待ちに徹されたらだいぶキツイ組み合わせに思える
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俺是空、屈中Pに草刈りを仕込もうとして無意味に走ってしまう
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>>728
俺是空
屈PにEX崩山仕込んでバックジャンプしてしまう
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俺是空、弱KにCAを仕込むも走り出してしまう
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老の上波動みたいなのもうちょっと当たりやすくならんだろうか
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ベガのデビリバとかユリアンのニーとかどうすりゃいいの
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デビリバは逆らっちゃダメ、早がけで抜けるのが吉、老で昇竜さえ危険
ニーは通常技でも対空出せば相打ちにはなる。EXで早すぎて間に合わないなら垂直が正解
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ニーって垂直が刺さるのか
やってみよ
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刺さるには来そうな間合いでのお決まりの技ガード後の置き垂直が良いけど
着地硬直普通にあって対空無敵の昇竜みたいなの無いからかなりの確率で有利に触れる。
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3月1日まじかよい。まさかこのキャラの出番があるとは
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ポイズンって結構キツい組み合わせだと思ってるから
インフェクシャスがどんな対策してくるのか楽しみだな
実現すれば
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この二人の組み合わせずっと見たかったから嬉しいな
できれば相手かりんがよかったけど、人対人だけでも楽しみだ
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スラ後のVTって遅らせてキャンセルする方がいいの?
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老の大Pと屈大Pのリーチ長くならねーかな・・・
このキャラの不満点はそこだけだ
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早く若から開始出来るようにしろよボケ
どんだけエアプなんだよ
この性能に対して関係ない不便さくらいさっさと改善しろ
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明日インフェクシャスに勝ってほしいな〜
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ちょっと待て。なんかおかしいぞ。おかしすぎるぞ?
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俺が老の大Kどう使うんだろうとか言ってた答えをインフェが教えてくれてる
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届くとこまで歩いて蹴る
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10-6ぐらいでインフェクシャス勝つと思ってたけど、こりゃたまげたなあ
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やっぱインフェ負けたな
パンクにかてるわけねぇわ
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ポイズン相手にVT2とか何考えてるんだろうと思ったけど
やっぱインフェクシャスには何か狙いがあったんやな
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誰かインフェクシャスのプレイを解説してくれ
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端のVT2発動コンで補正重いのにEX葦刈でゲージ使うのは起き攻めに雀羅も使えるようにしたいから?
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正直ポイズンより春出される方が相性的にはキツそうに思えるけど
インフェクシャスが相性とか関係なく勝ってるような様子見てるとあんまり関係ないのかなと思えて
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>>749
技を当てる、飛びを通す。
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ポイズン戦は俺若一択でVT1一択と思ってたw
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実際トリガー2なのかなるほどーとはならなかったw
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しゃがみ大Pを当てるとダメージが稼げる。
すげえ参考になったよ!
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そういえば強刻飛ばれてJ攻撃食らうと思ったけど
盤間に合う場面あったと思うんだけど、
323入力なら間に合う場面増えるのか?
そんな訳無いか、硬直に当たるはずかww
ジャンプが遅かっただけか?
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いやあるに決まってるだろ何言ってんだ
6入力してる時間はノーガードだろ
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6入れるのは刻の硬直中なんだから変わらんよ
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いや硬直中だったら変わらないけど硬直が解けた瞬間だったら変わるからこそのしゃがみ入力だろ
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なんかパンク弱かったな、読み合いの結果だけど、インフェクシャスが強いってよりはパンクが弱いようにしか見えなかった
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インフェクシャスが対戦中にパンクを弱くした感じだったわ
途中からパンクは
鞭振ったら飛ばれる、他の技振ったらクラカンする、前ステしたら2大P置いてある、飛んだら落とされる
だから何も出来ないって思い込んでるとしか思えない動きになってた
全対応なんか無理なのにそんな気分にさせるインフェクシャスやばい
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負けたのはパンクのやり込み不足
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>>759
硬直解けた瞬間に蛮出てるなら無敵だから関係なくね?
蛮がちょい遅れても技出してないからしゃがみ移行フレームに刺さると思う
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CCで何かしらんけど老でガイルに勝利したり
組み手でダルに老でパーフェクト勝ちしたり
なんというか、いい意味でインフェクシャスの是空って全く参考にならないし理解できん
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インフェクシャスこそ格ゲー星人の名が相応しい気がしてきた。何を考えて攻略しているのか全くわからん
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インフェクこたか神威三人とも普通じゃないなにかがある人たちだった
セオリーを捨てねば勝てぬ
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神威さんはこのまえのミカド配信の方がキレキレだったな
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かむいさんは天才感が出まくってたわ
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ゲロとかタイヤの頭のおかしさ見てると是空のイタチって大人しすぎない?どうなってんの?
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今の今まで、その存在を忘れていましたww
生粋の是空使いなのにw
精進しますw
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>>763
それは反応が間に合ってる場合の話
急降下とか予想外の攻撃でとっさに入力する時にしゃがみの方が反応が間に合いやすくてメリットが大きいって話
どちらも同じ速度で入力出来るならその状況で普通の昇竜入力にする意味がない
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アプデ入ってからラグい時に宿命コンボのミス増えたー、vs1で締めればいいんだけど弱くてもvs2を使いたいこの頃
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ジジイのVスキルもっと発生早くしろ
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>>771
自分は623入力にしろって言ってる訳じゃなくて>>759が言っている様に硬直が解けた瞬間に昇竜でてないならしゃがみ入力でもしゃがみ移行フレーム中なんだから入力の如何に関わらず立ち状態だよねって言ってるのよ
長期的な視点で323入力で昇竜出す方がメリット大きいって意見はわかるけどその瞬間においてはどっちで入力しても結果は同じって話
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それは硬直中に入力した場合の話な
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硬直中ってか入力がしゃがみ移行の1Fより後になっちゃった場合だろ
まあそういう事に備えてその状況じゃしゃがみ入力にするのがセオリーだけど
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めくり落とす時に少し前にくぐった方が良い距離以外は
基本的にしゃがみ入力で良い気が
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そもそもvsPUNKポイズンの話だったはず
それがポイズンに無い急降下云々言い訳して話をズラしだした
つーかいい加減この話題ウザい
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しゃがみ移行フレームの立ち状態って入力から8fぐらいだったっけ?
どのみちシステム上の話からどんどん論点ずらしてて見苦しいわな
どっちもしゃがみ入力でいいって言ってるんだから終わりでいいじゃん
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垂直に崩山って狙ってる?
上手くいかないことのほうが多くてなー
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ムズいね
距離の把握と垂直の予測
結果的にスラを多めに打つ行動が
必要になってくるのかな?w
となると、俺のスタイルじゃないから
狙う必要が無くなるのかww
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しゃがみ移行フレームが8Fってソースある?
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しゃがみいこう8Fwwwwwwwwwwwww
老のしゃがコパ 立ち状態からだすのに11Fwwwwww
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このゲームのしゃがみ移行フレームがいくつかは知らないけど
しゃがみ技を出すと即しゃがみに移行するからフレーム足し算する必要はないよ
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飛びを立ちガードしてからしゃがコパで暴れるのに11Fかかっちゃうと困るなw
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ジャンプ攻撃から下段攻撃されたらガー不じゃん
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しゃがみ移行8fはスト4だったね
5がいくつかはやっぱわからんから誰か教えてくれ
しゃがみ移行については4の頃のwikiだけど以下みればわかりやすいかな
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3676.html
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え、何フレかも分からずに言ってたの?w
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あやふやだから最初のレスで聞いたんだろ?
結局論点はずれたままだしよく読んでから言ってくれよ
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>>787
Wikipediaくんw足し算しちゃうあたりエアプですか?w
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調べてもそんなに意味ないような気もするけど
トレモでしゃがみに当たらない発生5Fのバルログの立ち弱Pを使えば分かるんじゃないか?
wikiにあるスト4の仕様と変わっていないのならガード入れるかボタン押すと
移行モーションを経由せずにしゃがみ状態になるから2か3に入れてしゃがみで避けられるフレーム状況を調べる
立ち技ガードさせた後が五分の技も持ってるナッシュあたりをデクにするか使うかすれば何フレームか分かると思う
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早く任意で若開始できるようにしろ
-
しゃがみ移行1フレだからほとんど対空の時には影響ないよ
だから>>774は間違い
まあ8フレとか適当に言ってる時点でエアプでしかないんだろうけど
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違うな
2Fって表現が正しいのか
0Fではしゃがめなくて1F間しゃがみ移行モーションを経由してからしゃがめる
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いや違うな何言ってんだ俺は
移行モーションが2Fで3Fからしゃがみって事になるのか
隙間が2F以内だとしゃがみ移行モーションに引っかかる
だからこの場合の正解は323じゃなくて1313とか1323で昇竜を出す事だろうね
そうすれば1でガードモーション取れるから猶予増える
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結局どっちもエアプでわろた
必死で調べたのは伝わったけどまとめてから書こうな
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結局硬直中に323いれても>>756の言う通り意味ないから>>757は間違いで
硬直解けた後だったら>>795になるってこと?
そんで8fエアプくんが言いたいのは硬直に飛びが刺さる話だったのに
硬直解けた直後の話になってるのと急降下も混ざって論点がずれてるってこと?
長ったらしくてよくわからんから纏めてくれ
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振り向き昇竜出る是空ってちょっと他とは違う感あっていいな
俺は出せんけど
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さっきもかいたけど正解は323じゃなくて1313とか1323で昇竜を出す事
そうすれば1でガードモーション取れるから硬直切れた瞬間でも対空が成功する可能性が上がるって事
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まとめると
自分の中で答え出てるのに巻き込まれた可哀想な被害者が>>756
勝手に設定変えた回答して間違いから逃げる無能が>>757
あやふやな知識で発言してしまう無能が>>779
エアプ共に調べ方を教えてくれる有能が>>791
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4の記憶で語った俺が悪かったからもうやめようぜこの流れ
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なんか終わりの流れになってるけど折角調べたんで
-2からのバルログ爪立ち弱Pはしゃがんでもくらう
-1からの爪立ち弱Pはしゃがむと当たらない
2か3に入れた時のしゃがみ以降は4Fだと思う
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しゃがみ移行4Fってことは、立ちガード5分だったら次に下段3F技来たらガード出来ないってことですか?
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何フレームかは知らないがしゃがみ移行フレームって「立ち判定が消える」までのモーションで下段ガードや下段攻撃出せるまでのフレームはそれらよりもっと短いんだろ?
F式食らっちゃうフレームって認識でいいんだよな?
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しゃがみガードを入れればそりゃガードできるよ
上の例の−2からの爪立ち弱Pもしゃがみガードすればしゃがんで当たらない
立ち状態から2か3に入れてしゃがむと3Fの間やられ判定が立ちくらいのしゃがみ状態になる
F式は連続ガード中に立ちとしゃがみを切り替えると前の状態のやられ判定を引き継ぐ現象
しゃがみからガード方向以外で立った時に3Fの間しゃがみのやられ判定を引き継ぐかはしらん
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ここは是空スレだ
いい加減よそでやれ
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なんかEXで駆けるよりノーゲージで駆ける方が通りやすい気がするな
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EXは一瞬赤く光るのが目立つから、そうであっても不思議じゃない
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VT2からCAいけてもよくない?駄目なんかな
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VT2と老のVS1はCA可能にして欲しいよね
そんなのより俺は三毒をボタン入力にして欲しいわ
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いや、三毒に打撃無敵つける方が先だ
あと若の弱崩山はS4までのミカの頭突き並みにめくりも落とさせろ
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このキャラってやり込みがいはある?
使えば使うほど楽しいキャラ?
教えて是空プロ
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全然そんな事ない
変身出来るから深いかと思いきやスラ発動がメインウェポンの浅いキャラ
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わりと人によって個性が出るから楽しいと思うよ
俺は是空がいるからスト5続けてるといっても過言じゃない
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俺は深いのはギルだと思ってる
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一番やり込みがいがあるかどうかおいといて
やり込み甲斐はある方だろスト5のキャラの中では
特に発生の遅い大P、大Kは振り方で差がでる
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あとちょっと調整入れるだけで最強にも最弱にもなり得るキャラ、これ以上の強化は見込めないので見た目だけで使ってる。
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強化はいらんから便利にしてほしい
開始若か老の選択式で
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ケンのJ大Pを若の中Kで確実に落とすのクソしんどいな
相手が早めに出してるとまず落とせないかよくて相打ちだわ
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飛ばれた時に立ち中Kで落とせる間合いに居る事までが若の対空やで
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ここは初心者スレか
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通常技対空ってそうあるべきなんだけどな、何でも落とせる通常技があるからいけない
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是空の弱Kいい加減元に戻せよ
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中崩山か大崩山か忘れたけど微下がりすれば芦刈入るってほんと?
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ザンギに対して老の雀羅投げが面白いくらい通るな
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調整なんだこれ・・・
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老大足クラカンから、口寄せ宿命前ダッシュで密着+2取れるね
レバー前口寄せで出して前投げで相手の起き上がり位置に爆竹落ちてきます
レバーN口寄せから打撃択でも何か出来そうだけどあとは誰かに任せた
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老大足クラカンからなら調整前でも強力なセットプレイできた
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リュウ ガイル サガット 豪鬼 本田 ブランカ キャミィ セス
この辺以外でVT2ありかなってキャラいる?
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ダルシム ギル なんてどうだろう
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あーギルはいいね
ダルシムはどうなんだろう、よく分からんな
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スラで突っ込みたくないからザンギエフ
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VS2、VT2を使ったコンボ動画作りました!
https://youtu.be/JotX5ubU804
他に良い連携とかあれば教えて欲しいです!!
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宣伝うざ
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獣道また開催されるのか。次もインフェクシャスは絶対出す言ってたけど
本当にそうなったら相手誰だろ?個人的に面白そうなのがときどだけど
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普通にウメとインフェが見たい
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今シーズンで一番キツいのってもしかしてサガットじゃね?
S4まではバーディーだったけど
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>>834
こんなに情報化してる現代でスト5のキャラ別情報って全然無いけどお前みたいなやつが邪魔してんだよね
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>>838
だったらコンボの1つでも教えてやれよアホ
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赤布の陣とか白爪の陣とかたいそうな名前がついた技あるけど
これただ大Pヒット後からVS2キャンセル出来ますよってだけ?
草刈りからの起き攻め捨ててまでこんなの使う奴いんのかよ
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めくりに蛮が出来ませんw
こんなに難しいのかよww
なれ?テクニック?
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普通の昇竜キャラよりちょい難しい気がする
だからインフェは神
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老は対空蛮の発生さえ何とかしてくれたら文句無い性能なんだけどなあ
中足キャンセルついただけでもありがた〜なんだけどね
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老のVS1が発生8くらいになったら俺も老で頑張るわ
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韋駄天ってスラからキャンセルして使ってる?
アングリーとか見てるとわりとスラからキャンセルっていうよりは通常技からキャンセルしたり生で使ったりしてるのが多いんだよなぁ
もちろんスラキャンセルもしてるんだけど
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スラ当たりそうって時にスラして、ガードされた時は渋々使う
ガード前提でスラ打つのはもったいないからCA削りKOの時以外は控えてる
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キチパ(ザンギ)が「是空は老のほうが楽、若のほうがちょいめんどい」
って言っててホントかよと思ったけど
なるほど、老のほうがキツそうだわ
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どっちやねん
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豪鬼にはやっぱVT2確定だわ
お手軽斬空使えなくてざまあねえ
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月光ガードの不利-2にしてEXは有利でよくね?
あんなの見てたら誰でも止められるんだし
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それはいらんけど投げ無敵とかあったらめっちゃいいな
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フレームはこのままでいいと思うけど投げ無敵は俺もほしいです!
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あと小Kのフレームとガードバック戻そうね
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なんか豪鬼を2つに割って体力増やして走りつけたようなキャラだなと最近思えてきたわ
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鷹をどう使えばいいのかまるで分からない
カプコンはこれをどう使ってほしくて用意したんだ
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このキャラセスの完全下位互換じゃね?
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ぶっちゃけ若は全てが○○の下位互換っぽさはある
爆発力は凄まじいんだが
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インフェクシャスの配信ずっと見てるけどVT2ほぼ固定で今プレイしてるんだな
Vスキルは1だったり2だったりだけど
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バルログの飛びって意外と強いんだな
若の中Kなんかじゃ落とせねーわ
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普通に早い飛びに春麗みたいな下に伸びる大Kと最速の歩きで最強なのだ
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飛び道具つけてほしいな
波動コマンドでノーゲージでリュウのEX波動と同じような性能のやつ
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はいはい面白い面白い
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コロナキッズ
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是空にも入れ込み安定行動欲しい
若のTCから武神掌やらせて欲しいね
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若の立ち弱Pが3fになればあのTC使う機会増えそうなんだが
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若2中Pのヒット確認足刈ができれば勝率けっこう上がりそうなんだけどなあ
これできる人いる?
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屈中P確認は猶予14Fらしいんであまり実践的ではないと思う
立ち中PTC確認は頑張れそう
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やっぱり実践的ではありませんか〜
まずは中PTCの精度上げるところから頑張らねば
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猶予17FはPCだと結構安定するな
16F確認からかなりシビアだわ
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老の昇竜って高めでヒットさせると二度目の昇竜が当たるんだな
イマイチ他の昇竜に比べて弱い印象あったけどこんな特徴があったのか
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なんか是空同キャラで当たると相手がVT2使ってること多い気がする
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昇竜高めヒットからノーキャンCAも出来るよ
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相談したいことがある。
是空は起き攻めの時に
老:屈大P、若:立大Kとも持続が4Fあって、その場と後ろ起き上がりどちらにも両対応できるけど
相手画面端でダウン、気絶値は約半分という状況で起き上がりに両対応したい時
老:屈大P、若:立大Kのどっちがいい?
できればダメージより、気絶値や攻めの継続性を重視したい。
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そこまで想定しといてなぜトレモで調べないのか分からない、屈大Pと立大Kどっちがって両対応できるレシピ次第だろ
https://twitter.com/iemon_7315/status/924425655323844609?s=09
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ナッシュ以外で有利キャラっている?
微不利or不利が7割、五分が3割、ナッシュに有利って感じのキャラに思えるんだが
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Aランクだし沢山いるよ笑
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若立ち大kはしゃがみの相手には持続が異なるので注意ね
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ポイズンに有利
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雀羅つかみって飛び始動が弱だと発生が早いのか判定が微妙に弱いのかな?
ユリアンに対して中・強始動なら最速でもつかめるけど、弱だと最速でつかめない
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現在の仕様ですね
一回中も出来なくなったんだけど復活したww
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雀羅高めガード後って確反あるくらい不利なんだな
これ結構ぼったくれてる感じあるわ
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若是空は弱くなり続けてるけどどうにかしてくれないかな
中堅キャラをダウン調整とか頭おかしいわ
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セスの立ち弱Kからの連携とフレームを見てると、若の立ち弱K前のままでいいじゃんとか思ってしまう
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>>882
いやいや、完全に上位キャラだぞ
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豪鬼、セス、ラシード、コーリン、ベガ、Gなどに匹敵する力がないなら中堅です
是空は弾にも弱いし安定しないキャラだからな
ランクは相対的に決まるものだ
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各々が勝手に決めてくださいw
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10強前後はあるんだから上位キャラだわな
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小Kを元に戻す
崩山ガード-2
EXジャグラのクルクルに攻撃判定追加
このくらいもらってやっと最上位クラスじゃない?
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海外では最強キャラと評価してる人も割りといるみたいだね
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小Kはもう今のままでいいけど
今のままならマイナス4に対する確反能力を高めてほしいわ
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4F反確能力は老がそれなりに無い?
VT2で火力増すから4F反確必要な相手には老でVT2使ってる
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>>888
それで足りないだろ
ユリアン豪鬼みたいにゲージ全部CAに回せるくらいの技追加しないとさ
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>>890
も少し長くしてEX武神掌は繋がっていいな
あと持続だけは元に戻すべき
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対空崩山斗もっとやって行きたいけど
つい中Kと立ちコパ使っちゃうわ
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老でのめくり対空蛮下手だからかもしれないけど
若の立ち中足めくり対空は結構お手軽に思えてきた
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お手軽っていうか普通の通常対空じゃね?
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小K弱体化は仕方ないと思うんだけど
弱体化の理由が「使用率が高かったため」でなんだそりゃ!って思った記憶
ガード有利でリーチもそこそこ持続もいい小技なんてそりゃ使用率は高いだろと
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弱崩山斗は空中判定に対して全身無敵にしてほしい
出してるのに判定強い飛びとか足元ストライクに負ける
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このキャラは上の下くらいの強さはあるんでしょうけど
歪んだ強さがちとほしいですね、強化してほしい要素なんですけど
vt2を中段から繋げるとか、せめてcaは繋げる用にしてほしい所です。
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弱崩山対空ってどれくらい狙ってる?
俺はデカキャラかあ、バッタだなって相手にしか狙ってないし使っていけてない
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前歩きしてたときは出して後ろ歩きしてたときは空対空使うようにしてる
ほうざんがすかることもある
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若の時に老の昇竜撃てたら一気に5強あるだろ
どうせ大してリターンないんだからやらせてくれ、その代わり見づらい受け身を捨てても構わない
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ないね
セスの方がつえーし
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>>900
端に追い詰めたらとりあえず狙う
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春とバルログ、鬼キツくね
特に春
S4のバーディーくらいキツい
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バルログのスキル2ヤバすぎだわw
2フレ空いた連係全部避けれるんじゃない?最高レベルのバクステか?
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バルログにVリバCAしたらVS2で避けられたわ。これは酷い
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キャミィのVリバって空中判定だったのか……
老だったら中PでVリバ使わせれば対空蛮で返り討ちできたのね
逆に若は中攻撃に最速Vリバされたら確定か
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若の前ステ16fくらい貰ってもバチ当たらなくね?
ダッシュもララやケンと同じ20fくらいにしてほしいけど
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ダッシュって何やと思ったけど早駆けの事ね
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疾駆けって疾駆け自体が9〜21f完全無敵
急停止、月光、草刈りが1〜3f完全無敵ってあるけど
この無敵がいまいちどう役に立ってるのか分からない
疾駆けの無敵発生をもっと早くしてくれればカリンの弾抜けみたいに使えそうなのに
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EX疾駆の無敵時間はGのトリガー中の
弾を抜けるのぐらいにしか使えてないなぁ
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5戦中4戦がガイルで負けまくりました
個人的にガイルが大の苦手なのでアドバイスいただきたいです。
垂直飛びとライン上げは意識してますが、そこまで勝率は伸びず・・
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>>913
ラインを上げる事を意識しすぎて無抵抗に牽制を食らったり逆に攻められてるのかもしれない
相手がラインを下げずに立ち回ってくるなら逆にこちらが待ち気味に立ち回ると対処出来るかもしれない
それが通らなくなった時にまたラインを上げ直すという流れで時間をかけて端に寄せていくしかない
特にトリガー2で弾を抜けられると思ってると動きが固まりがちだから相手が何をしているかをよく見て立ち回ろう
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ガイルにやることなんて地上意識させて飛ぶくらい
噛み合う技なんだ老にも若にもねーんだからエスパー崩山か老で地上戦しながら飛び通して端で攻めてEXサマーをエスパーガードするだけ
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若弱kがいいよ、ソニック前ステを止められるよ、イライラさせてけ
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若弱K下方されてからほぼ振らなくなったんだけどまだ振っていいもんなの?
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リーチと発生がいい感じの技あれしかなくね?
振ってくしかねえよ
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是食う難しいね
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弱k単体で降る分には問題ないから
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弱kのガードバックとガードフレーム元に戻してよくね?
てかセスみたいに弱kから投げられて良くね?
あと若の大kの発生と判定強くするべき
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弱K弱体の代わりにイタチがもっと強ければ若で触りに行くための行動が増えて楽しそうだったんだが
マジでゴミだからなあいつ
鷹はもっとゴミだけど
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>>84
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最近VT2の組み合わせ増えてきた
Gには確実にVT2だわ・・・
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ただもう少しリーチ長くして欲しい・・・
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老のEX昇竜後に起き攻め行けるようにしたら是空使い喜びそうじゃね?
老に明らかに足りないのは対空からのリターンだと思うんだよな
EX昇竜でふわっと相手浮くようにする→VS追撃とかでもいい
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なんで負けそうになると切断しちゃうの?
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もしかしてEX武人賞の後って弱崩山斗でスラのほうが状況いいのか
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是空で自虐すんのか…
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対空蛮の起き攻めは良いから発生なんとかしてくれ……
めくり蛮できてるのにガードされるのは悲しいんだよぉ……
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>>929
実際弱いからな
運び性能と火力はあるけど通常技のフレームと発生が終わってるからなかなか触れない
弱k中P見せてからの弱k大kのぼったくり連携が消されたのが本当に終わってる
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普通に強キャラなんだが…
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若の飛びって中Kは強いけどそれ以外の攻撃弱くね?
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>>933
弱いよ
判定は微妙だし投げは狩れないし使い道がない
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若j大p先端飛びと空ジャンっていうのも使えなくはない...
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老の屈大pを若にくれないかな
つーか若の屈大pがいらねーわ、ゴミ
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若2中P→EX崩山でVT2〆までの2ゲージコンボ火力高すぎて笑う
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>>936
持続6発生8でガード+2にして欲しい
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タイムアップ間近になって仕方がなくEX足刈に行ったら
たまたま相手の攻撃を無敵時間で避けて逆転できた
諦めずにやってみるもんだね
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疾駆け(急停止)ってEXとノーマルで全体フレーム違うの?
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昨日始めたんだけどじじい
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是空同キャラ楽しくない?
俺は好きなんだよね
大まかに若専門、若と老兼用って感じでプレイスタイル分かれるけど
そこから更に人によって個性があって楽しいわ
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個性があるのはいいし是空の強いところ再認識できるけど
若同士なのにCA後と三毒後に前ダッシュして
死ににくるのはやめてほしい
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最近始めたけど中Pリーチ短いけどカウンターの時ちょい歩きとかしてるの?
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受け身見にくいという最強の防御性能があるということに気づいた。
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正直そんなのいらんから普通に若で無敵うちたい
性能は老の無敵みたいなショボい性能でいいから
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インフェクシャスはVT2なんだな〜
熱帯でも結構使ってる人見るけどいい感じなんかなアレ
俺はキャミィにくらいしか使えてない
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俺はVT1の強さがいまいちわからない
アレックスのゲージ使って踏んでくるやつはスカして確定とれるから便利だけど
他のキャラ相手だとよくわからない
VT2は老だと対空蛮キャンセルでダメージ伸ばしつつ運べたり
便利な場面が多い
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俺も1は分からん殺しとお願い突進下段でしか使い方分からんわ
コンボ延ばすだけなら2でも同じことだし
見てから差し返せる場合が多いのと、ガードされるまでスラ打ち放題なのはいいけど
まあどっちも弱いから好きなほうでいいでしょ
でも豪鬼相手は2で固定だわ。一番ウザいトリガー斬空がボーナスタイムになるからな
ララも偶にVS2選んでくる奴がいるから2固定
-
えーマジで?
俺は是空が他キャラから抜きん出た強さはトリガーを絡めたスラと火力にあると思ってて
そこを捨てちゃうとカリンやケンでもいいんじゃないかと思えてきちゃう
でも俺も豪鬼にはVT2固定だわ
とにかくキャミィとか豪鬼みたいなVTがウザいキャラにはアンチで使ってる
-
1はトリガー出すと思わせ使わない強さが凄い
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そういえばスラをガードさせてから韋駄天で反撃を狩るのを一回見せたら、次回以降スラの反撃を躊躇わせることができるのか
でも2も貯まってると飛んだり近くで弾撃つ気なくなるだろうし、行動制限もどっこいどっこいじゃね
-
VT1は >>951 の人が言うような行動が強いと思って使ってみたんだけど
それはそれでVT1発動する機会が無くなってそのまま使わず試合終了ということが
結構ありまして……。CAキャンセルもできる強みはあるんだけど
VT2の方が使いどころは安定してるのが現在の俺
俺のVT1の使い方が悪いだけ説は否定しない
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VT2の後の起き攻めみなさんどうしてますかね、
若vt2発動後 相手が受け身することを前提で考えて武神雀羅中pとかでめくり狙ってるけど全然あたらない
爺vt発動後 前ステップ後に大kか投げとかしてますけどこれもあんまり決まらない
せっかくこっちのターンで攻めれるんだから、なんかしっくりくる重ね覚えないとなぁ
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あれ裏より表に入れる方が当たる気がする
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1はノーゲージ中中大大〆だけでも相当減るからそもそも火力が出せる
それが隙消しも出来る無敵付き突進から飛んでくる圧が凄いし置きの仕込みからCAまでいけるリーサル力も凄い
sakoさんとかウメさんとかはじめ大体のプロに2ゲージトリガーではトップクラスって言われてた気がする
-
それはVT2追い討ち前じゃないの?
今の性能ならVT2のが仕込みも確定状況も作りやすい
-
ダルにはVT1だろインフェクシャス〜〜〜〜〜!
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VT2の方が強いと思ってる
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VS1VS2共に老のほうがゴミだな
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VSは老の方が使いづらいよね
VS2だとガードさせた時に増加するゲージ量は老の方が多いとはいえ……
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若スライディングの持続であたるとダウンしないのどういう理屈なん?ダウン判定が消えるとか?
他になくないこんな技?
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持続の後半はのけぞり判定になる仕様ってだけ
4のガイのスラも似た性能だった
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何それ。開発のどういう意図なんだろうね。
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どういうも何もそのまんま先端当て、持続当てからの流れを作りたかったんだろ
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是空はコンボがクソ簡単なんだな
他キャラ使ったらどんだけ簡単だったかわかったわ
今さらこのゲームで他キャラのコンボ練習する気になれん
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>>965
セットプレイ以外の立ち会いで狙ってできるコレ?
使い始めだからただの運要素でしかないわ。
こんなんで勝っても嬉しくもないし、運が良かった勝ちなんている?
セットプレイでつかってねっと凄い技術のいる下段蹴りなんですって意図ならまぁ、やっぱ意味わからんわ。
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先端当てでダウンしないスラなんて珍しくもないから別に
クラカンでコンボまでいけるなんてただの素敵仕様
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伝統って奴なのかね。過去作あんまやったことないから知らんけど。
気になったから聞いただけっす。
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Vリバしようとしてると相手が重ねミスって大P漏れることが若だと多々ある
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久々にVT1使ってたら思い出したこれの欠点
熱帯だとスラヒット確認して発動せずにいたら実は当たってませんでしたテヘペロ
があるんだった
-
若是空ほど相手を投げた時気持ちいいキャラを俺は知らない
-
4のゴウケン、ついでにエイジス貼った後のユリアン
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是空の投げはテンポがいいんだよな
アビゲイルとかアホかと
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これ不利だな
って組み合わせはもうハイリスクなスラとか弱雀羅とかで荒らしていくしかねえな
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雀羅に荒らせるほどのパワーはないんだがな
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荒らしっていうか上意識させてイライラさせられる
サガットとかにはしょうがないからこれでイライラさせて前ステ狙う
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サガットガイル辺りはお願い崩山斗に頼ってしまう
-
武人小、もうちょっと強くならねえかなぁ
こういう系統の技でいうと最弱だろこれ
弱はアングリーとかがCA仕込んでるのをたまに見るけど
-
アングリーバードがセスメイン宣言してしまった
まあそうだよね…
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サガット戦は適当に弱武神掌置きでライン稼いだりゲージ貯まったらEX雀羅でごまかしてるな……
若だと技相性悪くて老だと近づくのがきつくて踏んだり蹴ったり
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EX崩山からの武神掌のタイミング安定しない
状況悪いけど三毒締めが一番簡単で蛮も安定するか微妙だ
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迦楼羅もうちょっと横に長くてよくね?
それか発生を早くするか…
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完全無敵やCA繋がるとか
あってもいい。
それより若の弱K返してw
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若の弱Kせめて±0で老の対空蛮の発生5F、三毒落とし後の前ステ状況+1ぐらいくれないかなぁ
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老のVS1の発生を6くらいに(現在14)
VS1ヒット後の状況を+1くらいに
強グラムを近距離ガードさせて+2に
鷹をイタチに
これどう
老強化したほうが楽しいでしょこのキャラ
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CAで真ん中戻るの酷すぎると思う
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EUですら評価がどんどん下がるね・・・
たかしにすら不利だと思うし普通にCランクキャラだわ
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まあBとAの間くらいやろ
大会で見ることも減りそうだしS6で強化こない限り評価下がりそう
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セスが実装されるまでは10強あると思ってたけど、セスが出てからは無いなと思い始めた
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セスみたいに弱k弱kEXとか中足EX出来たらなー・・・
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若の立ち中Kの判定どうなってんの?w
めくり気味でも落ちるんだが
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若で一番頼れる地対空だからな
攻撃判定の広さと言うより上半身のくらい判定が小さいのが不思議だね
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見た目と判定違う技で対空するの苦手だわ
若で一切対空できねえ
スパ4の修正前はガイの屈中Pにはお世話になってたけど
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若の立ち中Kに落とされるめくり飛びって相当飛びが弱くね?
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久し振りに使うとトリガーつまんねぇw
トリガー同じでもせめてガイにして欲しかったわ
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セスの空中機動変化めんどくさいと思ってたら、あれ弱崩山で落とせるのか
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一部キャラに対しては飛びを落とそうとするよりもう潜るしかねえんだな
そういうのがプロの是空はやっぱうまいわ
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仕事で練習してるからな
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もっと楽して勝てるキャラがスト5にはいっぱいいるから是空のプロはまだマシな方
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