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ルシア Part2
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新市長コーディーを迎えたメトロシティで活躍する明るく活発な刑事。
不正や悪事を許さない熱血漢だがずぼらでめんどくさがり屋な一面もある。
蹴りを主体としたスピード感ある戦いを得意とする。
身長:172cm
体重:58kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ警察
好きなもの:カップラーメン、昼寝
【必殺技】
ガンスモーク:236+P
├ラフチェイス:P
├トルネードスピナー:K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
├サイクロンスピナー:中P中K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
└ブレーキング:4
ファイアクラッカー:236+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
└フリッパーシュート:K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ファイアスピナー:214+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ハリケーンスピナー:623+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
タクティカルウェポン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ハードヒットニー:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lucia
■前スレ)ルシア Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1564938628/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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>>1乙
前スレの垂直大k重ねは両対応じゃなくて準詐欺じゃねーかな?
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スレ変わったら勢いねーな
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ララがどちゃくそきっついんだけど…
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熱が冷めてみんな元キャラに帰ったんだろうな
俺はsakoさんの開発待ちだわ
しかしルシア使った後かりんに戻るとかりんの火力がクソヤバいのを実感したわ
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こいつも、カプコンが隙少なくしてくれたおかげで、戦えてるだけだな…。
相手変わっても、ほとんど行動変わらんw
押し付けて差し替えしミス待ちで戦うキャラは
全部そうなんだけどね。
カプコンの調整って芸が無さすぎないか?
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ルシアは使ってて楽しいからしばらくはルシアかなあ
それに自分で考えて戦えるの今だけでしょ
sakoさんが仕上がったら模倣が1番になるし
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まぁでも結局短いリーチで地上戦しなきゃいけないわけで
そこの上手さで差を出すしかない正統派キャラだわな
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>>8
あの、意味わからん玉と
走り と 突進技無ければ納得だが、
有利フレーム付いてるし上記の技があるから説得力ないね!
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>>9
お前の言ってることが一番意味解らんわ
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多分、サイクロンとガンスモークがガードされたらルシアが不利なのを知らないんだろう
確かにサイクロンぶっぱしてくるルシア増えたもんなあ
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持続ガードさせたとしてもEX含め有利フレーム付く必殺技なんて無いぞ
飛び道具は別として
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>>9
これはエアプ
それに有利つくならプロがルシアに乗り換えるレベルだぞ
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気のせいなんだろうけど、このキャラだけCA出しづらいし、カンニングVT発動後の硬直長くて昇竜出すタイミングがむずい
なんでだろ…
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このリーチとコンセプトというか性能ならコパ発動から大Pつながれよって思うけどね
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先端じゃなかったら中足から大P繋がるじゃん
コパからなら中P中足〜でいいんじゃね
こいつラグいとなんもできねえな
ただ押し付けられて終わり
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ベガ戦参考にしようとプロ見てみてみたら
プロもベガ戦きつそうでワラタ・・・
ガイルとバイソン、春麗あたりもきちー
参考になる動画情報ほしい
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ガンスモブレーキでゲージ溜まってたら糞だったな
餓狼mowの警官も似たような格好してブレーキングでめっちゃゲージ溜めてたしパクっちゃえばよかったのに
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ベガきつくないキャラなんかザンギ除いていないぞ
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ベガがキツイってかマジで技が強いだけだからなー
相性じゃなくてキャラパワー
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まあベガで勝ってもうまいとかじゃないよな
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ベガは俺つえーして気持ちよくなるキャラだろ昔から
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>>17
藤村がベガ処理してたよ
まあ藤村が上手過ぎるだけで参考にならんかったが
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だれそれきもちわる
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ひど
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影で戦って灼熱うちまくってたら敵のルシア拗ねてわらた
いや影でルシアに優位つけれるとこなんて弾と飛びしかねぇだろ
ルシアと地上で殴り合いなんてなんで影が不利な事やらなきゃなんねぇんだよ
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そいつに直接言って?
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せめて影のスレに書き込みなよ
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たまにー春麗とやると
これ殴り合えないなと実感させられた
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>>26
カゲの灼熱でルシアに有利・・・?
俺とはやってるゲームが違うらしいな
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スラが嫌なのかバッタしてくる春としか当たらないな。そもそも春自体見ない上にマスター以上の春は一か月以上見てないな
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わざわざルシアスレまできて文句をいいに来たカゲ使われと、それに反応するカゲ使われの図
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>>32
相手にするなカス
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サツバツ!
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ルシアで豪鬼戦どうすればええんやろ
誰か助けて
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相手の飛びは気合いで全部落としてこっちの飛びを頑張って通せば6割勝てるよ
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Vトリ斬空をスラでくぐるよう意識しとく
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判定強い技ブンブンしてくるから気合でexハリケーンねじ込む
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真面目に地上戦なんかやったら絶対割に合わないんだろうからやってるふりして飛びなんだろうなぁ
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豪鬼とか常に上見てるしVスキルからリターンすげえからなあ…
まず昇竜あるしで
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よくルシアで石油王ラシードに勝てるな・・・
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Sakoさん一切上見てないレベルのプレイで不安だったけど勝ってよかったわ
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なんであんなに対空出てなかったんかね
それでも押し切っちゃうコンボ力ってのもなんか面白いけど
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ルシア強キャラすぎわろた
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このキャラ上見るの難しいと思う
メインからルシアに変えると昇竜が半分も出ない
個人的にKで昇竜出すのになかなか慣れないってのもあるけど
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ジャンプ攻撃透かしてたのか
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微しゃがみでJ攻撃スカらせること出来るの知ってるやつ少ないのか
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知らなくてもあれだけ対空出してなかったら気付きそうなものだけど…
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しゃがみで攻撃スカらせるよりも対空出したほうがいいに決まってんだろ…
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スパイクならガードで両対応できるからじゃね
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オイキン対策か
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普通に対空するよりスカらせて地上コンボ入れたほうが良いに決まってるからな
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まあでも普通にガードになる方が多かったね
成功した時のリターンはでかそうだけど
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このキャラの喰らい判定かなり怪しいよな
バイソンの画面端立ち大Kクラカン→スマッシュとかも思いっきり当たってるのに謎にスカってたし
これもsakoさんのリプレイだけど
コンボと攻めだけは上手いよく居るその辺のパンピーじゃないんだから
まぁところどころ喰らい判定が抜け落ちてるフレームがあるのは確実に修正対象だろう
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↑さすがにいいがかりって糖質なんでは?
最近ラグいからフレーム飛んでコンボミスってるとかそういうのだろ
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トレモで検証してみたがバグでも何でもない
ラシードのJ中Kが下に弱いから早目の時だけしゃがみで透かせてるだけだった
立ってる相手にJ中Kを当てに行く場合早目に中K押すことがあるよね
そのタイミングだとしゃがみで透かせる
引き付けてJ中K押した場合は透かせない
ルシアだからって訳じゃなく普通の他キャラも同じように出来る
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ってか、かりんが屈中Pでよくやってるじゃん
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本田戦キツいっす
本田は弱、中頭突きにルシア何も入んなくね?
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新キャラのもう2人にはきつそうだね
ワンチャンもってけるけどポイズンも近寄れない
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ポイズンは弱いリュウって感じで特になんとも思わないな
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リュウ要素どこw
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ポイズンて結局弾の代わりにムチ振って飛ばして落としたいキャラでしょ
もしくはムチ振ると見せかけて急に前ステとか前ジャンプするキャラ
やってることリュウと同じ
でも飛ばす能力も落とす能力も奇襲する能力も切り返し能力もリュウより低い
EXハートレイドだけ強い
こっちに弾抜けがあればちょっと話は変わってくるけどさ
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弱いリュウってそれ最弱って事じゃねーかw
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ポイズンがリュウと同じってどこのレベルだよ草
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このキャラ明確に有利キャラっているんかな
具体的な理由ありで
中堅位はあると思うけど、sako氏や他も評価をかりんの下位互換としているからそこがなぁ
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性能は結構良いと思うんだけど
上位キャラは普通にきつい上に弾にも弱いから
基本きついと感じてしまう
数が多いキャラに対していけてない感
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かりんやラシードにはこっちのリーチの外から一方的に固められるからそりゃきついわな
このゲームはリーチが超絶重要だし
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普通の波動拳もってたならかなり強キャラだったけどフィジカル埋める要素大してないからね
火力もワンパンで強力な起き攻めまでついてきて試合ぶっ壊せる是空ほどないし
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ルシアが弾に弱いは無いわー
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スラも飛びもめっちゃ効果的だしなあ
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このキャラ劣化是空だわ
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かりんの先端大足ガードしても何も返せないの辛い
好き放題大足シュッシュされる
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>>72
それは全員そうゾ
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>>72
中足の間合い外すら立たせてくれない神調整
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かりんの大足はど先端でも歩きVスキル確るからむしろルシアはかなりマシな方
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ルシアはまだ伸び代があるからやり甲斐ある
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新キャラ他2人に全くもって相性良くないな
頭突きされてるだけでしんどすぎる
ポイズンはリーチクソだし
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頭突きされてるだけでしんどすぎるって笑
本田戦何もしてねえじゃん笑
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頭突きされてるだけでって
ブロンズ帯頑張って抜け出してくれ!!!!
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ザンギ戦まじつまんねーEXファイアスピナー変な当たり方多すぎるしなんなのこいつ‥
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ルシアも中足確認蹴り上げ安定したらかりんみたいにならない?
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このゲームノーリスクで入れ込める技もってるやつは確認できなくなってますので
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かりんは確認からの大ダメージ+運び+起き攻めがやばいところだから
ルシアじゃ同じようにはならない
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かりんは開幕からトリガー状態のメスゴリラみたいなもんだよ
ルシアがどう足掻いても同じことできるわけないよ
sakoさんをもってしてもこれら上位キャラには厳しそうだなと感じた
ルシア使った後かりん使うとかりんのあまりの火力とスタン値奪取力にマジでびびるもん
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てかシンプルに中足が長すぎるわあのメスゴリラ
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ルシアはかりん豪鬼あたりの下段確認してくるやつの反省から作られたキャラだから
S3以降の追加キャラはなにかしら無課金〜S2環境キャラの反省からそれらからダウングレードされた調整になっている
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いくらなんでもガイルキツ過ぎ
というかあのキャラ本当に適当な置きで強過ぎる
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溜めキャラ、投げキャラは馬鹿でも遊べるように作られてるキャラだからね
人差で勝ちまでょう
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溜めキャラ、投げキャラは馬鹿でも遊べるように作られてるキャラだからね
人差で勝ちまでょう
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大事なじゃないことを2回言わないでください
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ダッシュとタックルってかりんのセッポと大蛇の劣化版じゃないの?
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基本、どの技も劣化〇〇だよ
でも一応一通りの技は持ってるから
可愛いってモチベだけで使ってる分には楽しめるよ
可愛いよ
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面白いし
コンボ選択は何だかんだ面白い
ガチでやるならかりんで良いってなる感じ
でも面白いから使ってる
CPTとかあるプロは時期もあって明らかにTOPtierじゃない限りメインにはしないね
サブだったりには一応って感じ
ルシア1本は相当きつい
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>>91
別に劣化版じゃないで?
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顔とモーションがいい
勝ちセリフが和む
それで十分
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色んな技を持ってるんだけどどれも劣化でとがってる部分がないんだよな〜
尖ってるの立ち中Pくらいだと思うわ。 んでもこれだけでベガやら地上の鬼達に勝てるわけあらずだしな〜
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リーチがみじけぇ
クラカン技がゴミ
弱い部分はこれくらいかな
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クラシックコスの太ももはえちえちだから許す(ドンッ!)
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なんで前ステスラしたら昇竜に化けんだよ‥昇竜漏れ多すぎる
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2中Pの判定はかなり尖ってると思うけどな
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しゃがみ中pは判定こそ強いけど置き技として機能しやすいかと言われるとそこまで強くないと思うわ。老みたいな技の出かかりを潰すようなのは強いと思うけど
結局差し込む技が無いんだよなぁ。別にいいけど
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しゃがみ中pに何入れ込むのが正解?
ダッシュヒット確認トルネード?
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新キャラ三人とも屈中P強いよな
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本田「・・・」
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いや強いだろ
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>>99
6と3だけでも昇竜出るから
前進としゃがみ技繰り返したらコマンド完成するぞ
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オレなんて、しゃが中足竜巻が昇竜に化けるんだ
しかもキーディス見てもさっぱり原因がわかんねえ
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おれはしゃがみ中足Vトリでキャンセル昇竜出るぞ
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あるあr・・・ねーよw
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こういう奴らがルシアの自虐してんだろうなぁ
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なにか見えてるらしいがおれはしてないぞ
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中足Vトリは竜巻が出る
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>>107
踏み込んで中足竜巻するとなることがあるよね
サコとか梅原も暴発してたし
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いぶき戦終わり過ぎてて全員ブラック入れたい
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いぶきはまだワンチャンあるほうだろ
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>>115
ガン待ちされるとゲロきつじゃないですか?w
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どこにワンチャン感じてるのかお聞きしてもよろしいか
もう色々頭おかしい要素満載だけど特に梵鐘がマジでしんどいんだけども
こっちのリターンとれる行動がこれだけで終わる
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梵鐘スカに大足させてる?
梵鐘って先端当てしたいんだけど下がり早いルシアだからいいカモなんよ
もちろん振り回してくるやつ限定だけど、雑魚は届かない距離でも中攻撃2回のあとにブンブンしてくる
意識しといてガードするタイミングで撃つ(万一届いてたらガードできるから大足出ない)
ケンとかだと必須スキルなんだよ
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ルシアで地上戦なんかどうでもよくない?めくり飛びすることしか考えてないわ
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ルシアのある位置からのめくり飛びつよいよな
実践で相当練習したが4F昇竜が屈中Pになることおおかったし
少しでもはやければスカるってわかるわ てか無理かなあれに振り向き安定してだすのは
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んな間合いねーよ馬鹿ww
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歩き振り向き昇竜にしなきゃ昇竜で落とせない距離はあるでしょ
実践じゃあフレーム的にそれが難しい場面もあるだろうし
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>>119
キミのランク帯ならね
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前投げ後のめくり前飛び普通につえーぞ
大足ケアで一瞬しゃがみから後ろ歩きだから対空が強いキャラ以外は大体困るフレームになる
大足>VT2発動かトンファーでフォローが効く状態の前投げの期待値は結構高い
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トリガー発動中に小pにVスキルを仕込むのが強いって藤村さんが言ってたけど皆やってるのかな
まちゃさんやサコさんはやってる?
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空中の判定おかしいキャラはEX竜巻から昇竜追撃の猶予すくないんかね
昇竜かっとんで画面入れ替え+反撃でくっそ寒いことになるわ
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強昇竜の話?
いつも中昇竜でやってるけどよっぽど竜巻先端じゃなきゃ空ぶらない
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ラシード戦どうしようルシア使ってて全然ラシードに勝てない
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大竜結構スカるから中にしてるわ
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ラシードの何に困ってるか書かないとアドバイスのしようがない
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ラシードの技すべてに
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なるほど中昇竜の方が拾いやすいのか
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本田 ポイズン マスター行ったんで次ルシア
こりゃ最速早く行くね
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Twitterにでも書いとけw
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ポイズンでマスターはすごいね
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俺は3キャラともウォーロードまで上げたw
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キャラ別にLPあるの?
サブ垢雑魚狩りオナヌー?
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こういうのを自爆っていうんだろうなw
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俺はLP10000こえのウォーロードだぞ
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どーん
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こいつ陽気で頭足りてなさそうなキャラなのに似た感じのララに対しての勝利コメントは冷たいよな
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キャラかぶってんだよクソババアって思ってんじゃない?
女の敵は女
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ララに勝ったことが無いのでわからない
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すまん、こいつが春に勝ったら もしくは春がこいつになったら何て言うの?
同じ警察同士だからきになる
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かりんきつくないキャラって極少数しかいないが
ルシアはやっぱかりん相手にするのかなりきついらいしな
藤村とかも言ってたし
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地上戦が強いキャラがとてもキツイ
かりん、コーリン、ベガ、春麗など
立ち弱Kが差し返しに使える性能だったらな〜
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さくらもかなりきつい
ルシアは劣化さくらなんじゃないかと思えてきた
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>>144
同業者でしたかとかそんなん
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こいつには有利ですって名言できるキャラいないんだが
たかしにも死闘じゃない?w
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こいつの空中TCって使う場面ある?
多分、対空で一番状況良いと思うんだけど
打点が高過ぎて全然当てられない
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ポイズンキツすぎてワロタ
マジで何すんだこれ
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影のほうが地上戦強いしVT強いし火力高いし荒らし力もあるし
キャラランク的に影よりは下になりそうだな
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はいはいキチガイキチガイ
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大PEXガンスモキャンセル 有利とか、起き攻めの状況良くしてほしい。
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今日はゴム切れや
中出しすんで
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お前らの要求ってほんまめちゃくちゃだなルシアスレに限った事じゃないけど
大PEXガンスモキャンセルで有利とか頭おかしいわ
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他の上位キャラはもっとおかしい技持ってるんですけど・・・w
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ルシア使いは自虐しないと死ぬから
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豪鬼の赤星拳ってルシアの通常技で落とせないかな?
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タイミング合ってればなんでも落ちる
あれ着地した後に攻撃判定出るから地上くらいにすら出来る
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狙わないほうが良いけどね
赤星見てるとめくり飛びと百鬼に対応できず余計ひどいことになる
プロですら赤星は捨ててガードしてる
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早く出したら避けられて上から潰されフルコンだしな
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豪鬼ほんま豪鬼ほんまこのキャラほんま…………
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メナト戦マジで終わってない…?
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>>141
対さくら
危ない時はおまわりさん呼ぶんやで
対春麗
同業者でしたかこれからもよろしゅう
対ララ
はいはい楽しそうでなにより
なぜなのか
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かりんがマジで超強化ルシア過ぎて笑えない
いつまで放置してんだこのゴリラ
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俺もララ戦メチャクチャ苦手だからルシアの気持わかる
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ララはわざと締めずに浮かせてこっちこっち言いながらたくってくるのほんまくそ
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TGS参加人数多いのにルシア見かけなかったな
大会つまらない
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あげ
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ひたすらガンスモ入れ込みでディレイタックルの逆択かけてくるルシアと当たったけど
同キャラながらメチャクチャやりづらかったわ
加えてスラとスピナーからのブッパもガンガンやってくるしもう展開がグチャグチャ
やろうと思えばすげぇクソムーブできるキャラだなと思わされた
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ポイズンにめっちゃ挑発されて勝てなくてキレた
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ディレイタックルは3f相打ちくらいのタイミング狙ってるけどすごい難しいし毎回ちゃんとダッシュも仕込んでたり地味に職人ムーブだと思ってる
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一方的に潰す方が簡単
相打ちはむしろ難しい
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171はシルバーかゴールドかだろう
それブレーキだけ見とけば何も逆択になってない
画面見ずに擦るからそうなる
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やればやるほど大会見れば見るほどかりんがルシアの上位互換に見えてくる
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全体12fのブレーキ見てから対応できるわけないやろがい
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ブレーキの隙に確反入れるのは難しいが
ブレーキ見てから小技押せば負けることはない
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やっぱ弱弾でライン上げていくのが、個性出そう
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自分は中足確認とブレーキ多用してる
あとは生竜巻で相手の中足潰し、ブレーキは距離調整に使ってる
めくりの距離に調整するのが簡単なんだよね
嫌がって潰しにきたらそれに対応する
相手が様子見増やしてきたら持続タックル当てにいく
あとは固めにクラッカー混ぜてる
ガードされても−2で派生するかしないかのうざいムーブもできる
あとは固めパーツで距離調整して弱派生すれば弾ガードさせてから触りに行ける
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しかしsakoさんが好きそうなキャラだなあ
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サコさんでも他の人でもいいから大会でもっと見たいね
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シャオバオが使ってたけど中足確認全然できてなくて練習頑張ってますって感じだった
なんにせよ強いルシアがみたい。参考にしたい
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このスレ中足確認出来るやつ多すぎやろwガンスモーク入れといてからの確認と相手の技だしとか投げシケ確認とか混ぜて言ってない?
ヒット確認っていうのは相手座らせてランダムガードでヒット確認出来ることを言うと思うんやが
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中足単発ってことなら俺は無理
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>>183
中足確認全然できてなくてって
sakoさんとか他のプロも配信で無理言うてたんだけど?
色々勘違いしてそう
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確認できないのは知らなかった
しようと頑張ってたように見えたけど荒らしてただけなのかな
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フレーム的に確認できない系は大体状況確認しかない
相手の立ち確認とか技振ってた確認とか
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牽制仕込みに当たってただけなんじゃないの
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ガイル戦ルシアが有利な距離ないじゃんマジで
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>>184
よく言ってくれた
おれもそれが言いたかった
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そもそもガイルに立ち回りで有利付けれるキャラが…
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>>184
自分で見直してもわかりにくかったので書き直すわ
ガンスモーク入れ込みからの確認はガンスモークの派生確認
相手の技出しや投げシケ相手の立ち確認は状況確認
相手のスタン値で確認するのはスタン値確認
中足確認は中足単発でトレモでの相手しゃがませてランダムガードさせてのヒット確認(分かりにくいけど相手のヒットモーションだけで確認するってこと
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>>193
その定義だとルシアの中足はヒット確認は無理でもスタン値確認はできるってことかな
上のレス見てると無理そうなんだがちょっと期待してしまう
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確認してキャンセル遅らせるとヒット確認する距離だとVスキルかCAしか繋がらなくなる
VT2ないと全然リターン取れない
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相手しゃがみランダムガードでスタンチ確認やりゃ分かるけど無理だよ
ルシアは状況確認とラン入れ込み確認派生しか出来ない
-
スタン値確認もヒット確認のうちでしょ?
ヒットをエフェクトで確認するかスタン値で確認するかの違いであって
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うん
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EX6(銀キラキラ)のカラー当たったけどお前ら羨ましいか?
いらねぇから交換してくれや
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俺はストーリーコスの変な色のEXカラー使ってる
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>>197
スタン値確認はヒット確認できてるんだけど難易度に差があるんで一応分けるかもしくは補足でスタン値確認なら出来るって言ってもらったほうが分かりやすいかも
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スタン値確認って同時に下は見れないよね?
バクステ空中喰らいとかでもボタン押しちゃうんじゃないの
そこは割り切って使うものって事?
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そもそもルシアはスタン値確認は出来ない
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>>202
散眼使えば出来ん事もないよ
俺は1P側で試合開始だけどキャラも1P側のときは
左目で自分のキャラ(下)みて右目は相手キャラのスタンゲージ(上)みてる
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ルシアってスタン値確認できる技ないんだ
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ケンとかカゲとかザンギのVリバ12F組には、削りのキャンセルCAの暗転後にVリバされてもすかしてCA確るの初めて知った
短時間だったけどトレモで調べたら、当たったりすかしたりまちまちだからキャンセル元の技なのか最速Vリバ限定なのかな、Vリバスカす条件調べた人いますか?
CAの無敵が14Fだからだと思うんだけどてんで勘違いな情報ならすまん
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いや面白い情報だね
調べてみるよ
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>>206
影使いだけどその情報を広めるのはやめろ
それでやられたことあったぞ、、、(小声)
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散眼はわろた
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これからは格ゲーマーも散眼使えた方が有利だぞ
ときどはそこまでストイックにしてくれると思ってる
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ルシアかわいいって言われてるけど「言うほどかわいいか?」って思ってしまう
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>>211
嫉妬か?
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また金髪女かってのはあるけどスト5の中に限って言えばだいぶかわいいほうだろ
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リュウまじでしんどくねぇ?
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リュウはやりづらくはないんだけどなんか負けるわ
波動拳の処理が面倒くさいからかな
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絶妙におきぜめできないなこのキャラ
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火力抑えるコンボすると起き攻めor有利取りやすい
火力普通の取ると起き攻め基本できない
普通に火力取って密着起き攻め中央でも出来るキャラいるんだよなぁ・・・
-
愚痴るぐらいなら最初からメスゴリラを
いや違う最強カリン様を使えってこった
藤村もチーム編成の都合かリーグのサブキャラを豪鬼に固めたようだ
もう来年の調整待ちやね
-
はい、ルシアちゃんの勝ちーが死ぬほどアホかわいい
-
それが警官の言うことか!
-
ワンピースのキャラみたいな顔と頭身してるよなこのキャラ
-
トレモでふと春麗と比べたらなんかルシアでかくて不気味だった
-
俺の両脇に
ルシアちゃんとファルケちゃんを抱いて街を闊歩したい
-
俺より背高いからやだ
-
俺より背高いからやだ
-
ルシアは姉に欲しいか妹に欲しいかって言ったら姉にほしいタイプだし自分より身長が高いのも良いのでは?萌え豚的にはそう思います
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キモいからやめろこんなゲームに萌え要素なぞないわ
-
お前ん中ではそうなんだろう、お前ん中ではな(キリッ(萌え豚並感)
-
ルシアもコーディーもアビも
なんかファイナルファイト出身のキャラって他の同じくらいのポジションのキャラより一回りでかい気がする
-
スト4のコーディはそんなでかくなかった印象あるけどスト5は地味にでかいな
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このキャラ何回も張り倒してんのに「やるぅ!やるぅ!」って言いながら起き上がってくるの、すごいガイジ感あって嫌い。
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「nanndeya!」「nanndeya!」
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TC投げスカか、レアだねえ
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いや、、、英語版の起き上がりなんすけど、、、
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英語版も調べておるとはおつだねえ
-
やっと体に馴染んできた
やれること多すぎるから無理するか堅実に行くかを見極めるのが大事なのね
次は無理してるところを無理じゃなくする練習をしようかな
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not badね
-
立中足>トリガーキャンセル便利やなあ
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立大足払い
-
立ちコアシ
-
ジャンプコパン
-
立ちコアは許せる
立ち中足以上とジャンプは全部アウト
小足中足大足の前にしゃがみをつけるのも全部アウト
もっというと立ち小足もアウトで立ちコアだけ謎の特例が発動してセーフ
俺はこのルールでやってるわ
-
アウトだとどうすんの?
その人に対して説教?
めんどくせえ性格してんな
通じりゃいいんだよ
-
いや面倒くさいのはわざわざレスしてくるお前だって
面倒なら黙ってろよ
-
お前自身が無視できてないじゃんw
めんどくせえ奴
-
ルシアスレで言うのもなんだけどファルケの立って強Kの下段技は
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>>245
ネタにマジレスしてる上にスルー出来ないお前の方が面倒だって
>>246
確かにその辺は曖昧だから特殊技は3大Kとかコマンドで呼ぶ事にしてる
あとミカの中足は下段じゃないのに中足って呼んでるわ
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>>246
邪魔
-
>>248
お前が見なきゃ良いだけ
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その辺でわかりにくいことがあるから5中kとかで全部済ませる
ただリアルで会話するときに立ち中キックに翻訳しないといけなくて面倒くさい
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最大コンボを教えて下さい。
ノーゲージ
J大P→中P→屈大Pタックル→コパ中ハリケーン(313)
1ゲージ
J大P→中P→屈大Pタックル→コパEXハリケーン(333)
2ゲージ
わからない
あってますか?教えて下さい。
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>>249
まさかのマジレス
いやある意味それを求めてたのかもしれんがな
-
もう本当に無理春麗詰んでる組み合わせ過ぎる
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さくら無理
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>>251
中央なら2ゲージは〜屈大PからEX竜巻→EX弾→236PKだと思うよ
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>>255
ありがとうございます。
ダメ354でした。
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5中kにVトリしこんで置くの強いな
先端気味なら2大k→前ステでその場受け身に密着+4
近かったら5中kトンファーが繋がってそのままコンボ
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>>238
たぶんこれ
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Vトリ2中におもむろに近めで大足振ってtwキャンセルすると刺さる刺さる
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(ゴールド限定
-
スパプラだけどささるよ
まあまだ知られてないだけだろうけどね
-
キャラ追加された当初はお世話になったけど
未だに引っかかる奴は滅多に見なくなったな
-
まだ知られていないだろうけどねwww
-
トンファーがガードされるにしても単純に大足の隙を消せるのは強い
ルシアの技で一番リーチが長いし当たったら起き攻めできるんだから
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あげ
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大足トンファーなんてもう使い古されとるわ…
それでも大足だから反撃ついしちゃうけどね
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トンファーじゃないぞタクティカルウェポン(TW)だぞ
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何種類か使い分けてもよかったよな
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>>267
はじめて名前知った
ありがとう
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お、おう
なんか・・・こちらこそありがとう
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本田相手詰んでません?頭突きで弾抜けしてくるんですが
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あなたさぁ、、、
本田との距離によっては弾抜け読まれてるし、後ろタメ完成してるときに普通タマうちますか?
弾うたないで戦えばいいじゃないですか
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どうやって相手の貯めが完成してるかどうか把握するの?
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隈取りが少し太くなる
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溜めキャラは後ろや下に入れられる時間があれば常に入れてる
だから溜めに必要なフレームより長くそういう時間があったらもう溜めは完成してると思っていい
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弾撃たないと頭突き撃たれ放題なんですが・・・
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頭突きが多い相手には立ち回りでバックジャンプ強k混ぜると良いよ
頭突きと噛みあったらフルコンボできる
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中頭突きは立ちガ立中K、大頭突きはしゃが大Kでダメージとっていけ
小頭突きの間合いには入らないようにして、小頭突きすかったの見てから立大Pからタックル
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頭突きガードした後にどうこうできるだろ
一回歩き投げ通せばこっちのターンが始まるんだしそこから轢き殺すキャラだぞ
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弾は今回本田側は対抗手段何個かあるしそこまで有効じゃない
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大足TWって相打ちで割られない?
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2強Pの直後に2369って入力するとPボタン押してなくても走り出すのってバグ?
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連打してないのに2強P→クラッカーってやろうとすると何故か走り出すのが気になって調べてみたらそこそこの頻度でダッシュバグ発生するわ
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キーディスはどうなってるんや
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離し入力とか言う落ちじゃねーの?
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相手ガード状態 キーディス 2+強P→3→6→9
このキーディスで再現出来た
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離し入力はもしかしたらあるかもしれんちょっと調べてみる
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試してみたけど離し入力でしか出ないな
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これ離しが原因っぽいわ
ちゃんと弾き入力しないと走り出す感じで地味にシビア
しょうもない事で騒がせてすまんな
みんなも気をつけよう!
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ていうかこれ利用すれば起きの2中p仕込みとか凄い楽だな
良い事知ったかもしれない
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パッドか?
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>>291
VWB0aTuI0だがパッド使ってるよ
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やっぱりか
パッドだとボタンを長めに押しがちだから離し入力になりやすいんだよね
アケコンだとボタンを弾く感じで押すから意図しない離し入力はないし
ピアノ押しがしやすいから目押しもミスらなくなるよ
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その代わりパッドの方がコマンド入力早くて昇竜出しやすいのよね
一長一短だわ
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まあヒットボックスには敵わないけどね
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EX弱球絡めた表裏でいいの何かないかな
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ない
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クラッカーの後隙もっと短くして欲しいわ
余裕で対空間に合うぐらいならフリッパーと混ぜて相手を動かす手札にもなるんだろうけど普通に飛び刺さるから現状微妙っていう
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飛ぶの遅れて弱玉と噛みあったら走る+k派生でダメージ&起き攻めorライン爆上げだから何とも言い難い
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Vトリ1中のEXサイクロン→ハリケーンが中央で入るのはラシードだけですか?
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あれ中央でも入るキャラいたんか
良い情報サンクス
まあ全キャラに入ったとしてもVT1なんか使わねえけどな笑
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V2は見た目がダサくてのう
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vt1はわりに合わない
vt2は2回発動できるのに
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VT1タイマー性だったら良いんじゃないかと密かに思ってる
タイマーの持続時間によるけど
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Vスキルの後もうちょっとだけ相手との距離縮まらんかな
即投げと立ち中P→屈強Pのコンボはスカるけど立ち中Pカウンター→立ち強Pは繋がるっていう距離があるんだよね
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EX昇竜の判定おかしくない?
垂直ジャンプに負けることがあるんだけど
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>>306
無敵が一瞬で切れるから切れた後に殴られてるだけ
めくり落とせるから優遇されてるように見えるがちゃんとその辺で他のEX無敵と同じぐらいになるように調整されてる
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相手の生caとかもルシアの無敵じゃスカせないの多いぞ
詳しく調べてはないからどれとは言えんどころか全部くらう可能性まであるが
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無敵付きCAに勝てる無敵なんて限られてない?
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>>309
一応スカせるほど無敵の長いEXもある訳だし要はそれぐらいルシアの無敵は一瞬だから過信は禁物だぞってのが言いたかっただけだね
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>>309
CA見てから暗転返しは普通の無敵昇竜なら勝てるのがほとんどだぞ
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VT2からEXフリッパーのセットプレイ、そこまで強くはないけど楽しくてついやっちゃう
特に相手が受け身取らなかったときのファイアスピナー裏回り択は初見だとまず通るので好き
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TWキャンセルガンスモーク無派生で裏周りいけるようにならんかな
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大K先端でクラカンしたときに前ステ>タゲコンしてたけど、ダメージ対して変わらないしサイクロンにした方が起き攻めしやすいね
後ろ受け身にも投げ間合いまで詰められるし、中央はこのコンボに限らず可能な限りサイクロン締めを狙ったほうが良さそう
-
Vゲージもたまるし起きせめいけるしでそっちのが断然いいよ
ただ身体が勝手にTCにしちゃうだけなんだ助けてくれ
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ルシアって是空に近いと思う?
なんかどっちもケンとカリンを足して2で割ったようなキャラだから近そうに見えたんだが
近いなら使いたい
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大会見ててもTwitterとかハイファイトとか見てても未だに全然ルシア見ないからなんかなぁ
というかまったくネタがないよねこのキャラ、ユリアンとか是空とかいまだにどんどん新ネタが回ってくるのに
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なんか特筆したことこのキャラある?
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EXフリッパーの硬直を減らしてくれたりしたら色々悪さできそうなんだけどな
そうすれば現状物足りなさのあるVT1の救済にもなるし
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>>318
Vゲージの溜めやすさとコンボの運び距離ぐらい?
色々持ってるけど尖った部分のあまりない器用貧乏タイプだよね
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使ってて楽しい
-
歩き早くて接近しても離れてもいいキャラって実は居ない
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EXガンスモークって球無敵とかあってよくないか?
ダメの底上げとしても微妙すぎて使いどころがわからんのだが
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そんなの入れたらまたリュウ使いとガイル使いが気持ちよく弾撃たせろってキレ始めるだろ
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球抜けは強すぎるかもしれんけどただのコンボパーツじゃつまらないから
EXサイクロンが対空無敵とか中攻撃EXブレーキがー2とか遊べる要素が欲しい
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EXタックル>強P>ガンスモーク停止がこっち不利だとは思わなかった
マジでEXタックルの使い道ってなんなの、VT1でヒット発動だけしかねえだろ
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スラやタックル最持続ガードでも有利にならないよう
EX弱弾で強制的な表裏が出来ないよう
しっかり弱くなるように作り込まれてる
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exタックルは画面中央で密着起き攻めを確定させる為の1ゲージコンとして大P>exタックル>前ステ>大足>前ステとかsakoさんかなり使ってるでしょ
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sakoはもうルシアは使ってないぞ
影のほうが強いんだとさ
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影のほうが強いなんて明言してたか?
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影が強いと錯覚しだしたみたいなニュアンスで言ってただけ
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フィジカルも弱ければ起き攻めも大したこと無いキャラ持ち上げてたのが謎
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sakoさんが評価落としてて揺らいではいるけど俺は強いと思うってまちゃさんは解説で言ってたな
無敵対空ある火力ある運びすごい近距離の中強い投げ合格点弾もある大P強すぎ、みたいな評価だった
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スラ当てて不利はワロタ
どこで使うねん
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まぁ運びあるってのは誰もが認めるところだよな
で一旦運ぶと固め強いし
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強いと思うならリーグ戦で使えよって感じだけどな
ルシア使うかと期待してたら結局豪鬼って…
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それ見てないけど大P強すぎってどういう意味で言ってたの?
持続短いし判定も弱いし強いと思えないんだが
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あのスラ笑うよな
俺ルシア使われてる時はずっとヒットでルシア有利なんだと思ってたわ
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ガード-2fってとこは強いかな
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スラは最持続ヒットで+3とれるぞ
ガードは0だが
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いやスラってそういうものだから…
逆にめり込んで有利だったらやばすぎでしょ
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それなスラってそういうもんだ
弾抜けと荒らし択いけるチャンスあるだけあって得と思っとけよ
もしあれが最先端気味で有利ならルシアが持つには強すぎるわ
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かりんもベガもきついけど一番きついのラシードじゃない?
弾も牽制も近距離も全部相手の方が上回ってないですか?
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新キャラ使うと大体ベガかラシードが終わってるなと思う
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VT1は3本のくせにキャンセルポイントがショボすぎだろ
豪鬼とかバーディーを見習えよ
VT2が2本なのにVスキルからキャンセルってのはいいと思うが
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シャドルー格闘家研究所のキャラクター使用率見たらルシアが5位でビビった
皆そんなに使ってるんか
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新キャラで色々出来そうで可愛いからしばらくはルシアオンラインだったからな
今では浅さがバレてレアキャラ化してる
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使ってて楽しいんだけどな
EXタックルの火力以外は不満ないし
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ルシア使ってると別にケンかカリンでよくねとも思えてくる
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ケンよりは強いし、かりんとはちょっと毛色が違う
人の心を取り戻したラシード
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やればやるほど普通過ぎて、楽しいから使うって感じしないわ
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ウチがケンより強いんは風呂敷広げすぎやで
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じゃあルシアさん誰より強くて誰より弱いンすか?
ゲーセンバイトの小娘より強いンですか?
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そいつらとちょうど一緒くらいな気がする
甲乙つけがたい
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十分強いってことか
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突進技の判定を出しっぱなしにしたりアーマーつけたり確反なしにしたりするとクソになる
ってことを学んでルシアを作ったのはわかるんだが
その学習を旧キャラの調整にも活かせよな
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それだわ
ルシアが弱いんじゃなくて他キャラが強すぎた
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もうちょっと尖ったなにかが無いと大会後半で見かけることはなさそうね
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他キャラ使い的には調整でルシア強くしても別にいいけど
スライディングと弾(特に弱)は今より強くして欲しくないわ
この2つ強化されたら一気に戦っててつまんなくなる
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後ろ下がりが強いゲームではスラ持ってるだけで強いからな
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中弾の軌道を波動拳と一緒にして欲しいな
距離によって相殺できないの面倒くさすぎる
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それは相手から見ても同じなので一長一短
むしろ波動と同じにしたらそれはもう劣化波動なのでは
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236kからkは今のままで
236kからpを追加しよう
小pはもっと山なりに遠くに
中pは波動と同じ軌道
大pは空中に判定無い弾設置(ファイスピで小kファイスピと同じ軌道)でどうだ?
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糞技しね
ルシアのうざ弾をこれ以上つよくするな
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ルシアはちょこまか動くキャラにすべきだ
そのための微強化も欲しい
たたし下がってしゃがんで待って中P置きみたいな行動は弱くてなって良い
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下中Kから走りだしたいのに弾でてまう
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弾ならええやん
わいはハリケーンでるで
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どういうことや....
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まあ現状こんなもんでイイ気がする
もうちょっと遊びがあってもいいと思うが
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ダッシュからちょっとはやい高速ジャンプにキャンセル可能とかどうや?
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クリスマスコスがかわいいから戻ってきました
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370いいね
もう小ジャンプつけちゃおう
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ルシアは理論値はマジで強いと思うけど、実際それはやれないよねってことが多い
もしかしたら豪鬼よりムズいまである
まちゃはネカリでプロシーン上位で戦えるくらいには人間性能ずば抜けて高いからルシアの理論値を普通より高めに取れてて評価も高いんだろう
でもパンピーほどルシアは強い気がするけど実際使うと弱いキャラになると思うわ
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むしろ逆だろ歩きとスラ、弾のおかげで技性能以上に勝てると思う
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弾とスラが勝ちにつながるLP帯のプレイヤーは弾スラあろうと結局押し付けられて轢き殺されちゃうから普通にルシアは弱く感じると思うわ
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すみません、話の途中で聞きたいのですが、ルシアが苦手としているキャラは誰々ですか?
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バーディー
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プロが使ってないのが答えなんだろうなあ
BANルールでも全く出てこなかったし
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プロが使ってないのが答えなんだろうなあ
BANルールでも全く出てこなかったし
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万能系じゃ
豪鬼ラシードかりんいぶきっていう糞共がいるだろ
そいつら並じゃない限り
ルシアだろうがサガットだろがリュウだろうが桜だろうが使われんよ
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Vスキル2
カップラーメン設置
時間経過で拾えるようになり体力回復ゲージ増加
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ベガまじきつい
立ち回りでやることが一か八かの飛びしかないよ
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ルシア自身一応万能系なんだよな、しかもかなり良い感じ、その上の万能でなおかつ強いってキャラが居るせいで意味が無くなってるけど
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>>381
2ラウンド残り18秒にならな食えんやんけ
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バニーくそかわ
くそっ俺は燃え豚なんかぢゃない!!! もえぶた、、、なん、か、じゃ、、
ぶひぃいいいいいいいいいいいいいいいい!
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>>384
バリカタで食うんやで
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よく見たら飛鳥のパクリじゃんこいつ
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メリケン飛鳥だわな
ファイナルファイトで臭い消し
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Nandeya!!
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かりんや是空の後に使うと走りがパンチなのが慣れんな
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すみません、キャラ対策でかりんとRミカに困っていて、立ち回りとか有効な技を教えてくれるとありがたいです。
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お前らもっとクリスマスコスつかえよ
目の保養したいんだよ
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難しくねこのキャラ
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CAのあと着地したときにスカートヒラヒラしてるのがいいな
クリスマスコス
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ウメハラが「ルシアは弾キャラ」とか言ってるの見てついにボケたんかなと思ったけど
確かに言いたいことは分からんでもないような気が最近してきた
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無理して弾撃たないと無理な組み合わせが多い気がする
ちゃんとキャラ対したらそんなことないのかな
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こいつ弾使わないとかりんの完全劣化だから無理してでも使わないとね
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弾派生3つ追加で真上に打って落ちてくるとか、上空消えてから真ん中か端に落ちてくるとか増えると
弾の牽制や攻めのバリエーションも良くなる
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コーディーかよ
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このキャラ操作難易度高い方?
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高い方だと思ってる
立ち回りはそんなに難しくないけど触った後のコンボ選択は結構難しい
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コンボルートが多いから状況判断に気を使う必要はあるけど
別に操作難易度は高い要素ない
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すみません、対パーティで有効的な立ち回りと技振りを教えて下さるとありがたい。
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正直勝率良くないし試行回数も少ないので何かの参考になればぐらいだが
バーディー戦は割り切って弾撃つしかないと思う
まず弾撃って弾抜け意識させる
その後、蹴り上げだけなら比較的隙が無いからホーンを釣ってガードできることがあるのでクッソ不利な読みあいのような何かが一応できる
それで読み勝ってダウンさせたらルシアのターンが始まるので起き攻めで殺しきるか少なくとも体力リードしてからガン待ち
ベガとバーディーは本当に困ってるから誰かアイデアがあれば書きこんで欲しい
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本当にありがてぇです404さん。ありがとう、参考にさせていただきます。
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vs2の詳細まだか
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not found 404
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うーん、キャミイと豪鬼がつらいかも?よろしければ、この2キャラに対しての技振りと動き方を教えてくれるとうれしい。
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屈中Pを信じろ
色んな技に勝てる
対空はがんばれ
豪鬼にはまともな攻略法なんてない
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409さん、ありがとうございました。
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ザンギ戦なんですが、こちらが飛び込んだ時に相手が対空ため5大Pでジャンプ攻撃を取った場合、どうすれば良いですか?分からないけど、1、そもそも飛び込まない2、ジャンプ攻撃を低めに当てる3、ジャンプしてそのまま着地。などで良いのかな?どうすればいいか教えてくれるとありがたいです。
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すかしジャンプ投げか下段、それも咎めてくるならすかしジャンプ着地EX昇竜で良いと思う
ジャンプ自体が全部ワンボタンのダブラリで返されるから基本飛んじゃ駄目だけどね
たまにやってくるザンギがいるけどなんでダブラリにしないんだろう
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ありがとうございます。
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うーん、対ラシードはどのような立ち回りと技振りで戦えば良いですか?
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諦めろ
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このキャララシードはガチで対策存在しないよなぁ
ラシードの尖りを受けきるしかない
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端の立ち強p→弱弾→中足〜のコンボって全キャラですかね?
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アレックスには画面端の弾コンボは大体入らなかったと思う
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助かります、ありがとう
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仕込み2中P走りVスキルはヒット確認して入力する感じですか?
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ルシアは通常技単発確認は不可能なので
走りまで入れ込んでおいてヒットしてたら中同時押し
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>>421
ありがとう
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https://twitter.com/seveleii/status/1203511078207885313
これ知らなかった
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と思ったら受け身しないとき限定の表裏セットプレイか
実用性0だな
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意外と受け身とらないんだよなぁ
多分EX球が二段ヒットすることによって受け身とるタイミングずらしてるんだと思う。しらんけど
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ただのわからん殺しキャラだなこいつ
通常技キャンセル警棒は上に行くほど当たらなくなったし
ダッシュ急停止に確反するやつまで出てきた
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Vトリ1が良いとおもうんだけどなあ
2のが強いとおもうけど2回しか警棒できないから少しの間ガンガードされてるだけでトリガー終わっちゃう
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藤村は1が2本だったとしても2を使うって言ってたような
でも発動強いのはいいよなぁ
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プロレベルならそうなんだろうけど
中足EXVスキルから発動でコンボとかガードされてたら強い択かけれたり
明確な答えないキャラに中足トリガー竜巻連打してたほうが強い気がする
Vトリ1ならゆっくりめに使って3回か4回、Vトリ2だと早めに使って3回普通に使ったら2回ぐらいかなあ
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コンボしたらVトリ1はゲージ減っちゃうからこの回数じゃなくなるんだけど当てに行く回数多いのは良いとおもう
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2は見た目かっこよくないから1使ってる
でも2の方が強いなとは思う
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ルシアはそこそこバランスが良い完成されたキャラだからあまり強化とかいらないなあ
VT1を少しテコ入れするだけで良い気がするわ
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サガット ガイル 辛いスラで近づくかお願いジャンプしかない。
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スラで近づく って選択肢があるだけマシなんじゃない?
飛びしかないキャラに比べたら
でもガイルがきついは同意
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ガイル戦は基本地上でなにやっても勝てないから
エスパージャンプしかない
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画面端での大P>小ファイアが+4だったり6だったりするんだけど、どういうタイミングか分からん
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あ、もしかしてその前のJ大Pを高めに当てると+6になるんかな
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ももちがルシア出した時すげー期待したのに特に見所無かったな〜
っていうかこのキャララシードにいける要素ないよね??
ただ単にもけの対策漏れ狙いで出しただけなんかな
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なんでだろうね?
ルシアが悪いとは思わんがラシードに出したのは謎
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ラシードって激キツキャラ筆頭だと思うんだけど何でだろうね?
もけの対策漏れ狙いとか?
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無敵ないコーリンでやるよりマシってだけだろ
sakoさんがオイキンに苦肉の策でルシア出したのと一緒
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パイソンとは、皆さんはどのように戦っていますか?どうもイメージができなくて、参考程度で良いので意見をお願いします。
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Vスキル2は弾抜け性能があるっぽい?
性能良いといいんだが
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VS2ケンと似たような立ち回りで使える奴っぽいね
ただVS1がVT1中強化が入る感じらしくVT1弾の強化も含めて色々と悩めそう
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サガットの上弾抜けれない
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VS2自体は微妙な気がするけどニードルは結構尖ってるな
でも正直サイクロン使えなくなるのがキツすぎるから
基本はVS1で荒らしたい相手とかキャラ対に2って感じになりそうかな?
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ずっとトリガー2使ってた雑魚だけど、今日から1使う
火力しゅごい
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サイクロン使えんくなるのは超弱体化だな
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しゃがみ中pのリターン減るのつらいね
でもEX版ヒット後の状況はなかなか良いぞ
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VT1のタイマーが普通になっただけでぜんぜん強化無いなルシア
Vリバの弱体化が個人的に痛い
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他キャラはコンボとか連携増える中ルシアは弾抜け技が追加されただけ?
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全然変わってる箇所分かんねーって思ったらマジで変わってなかった
VS2もやっぱ駄目だこれ。VS1とサイクロンが有能すぎるの抜きにしても
弾抜け性能がゴミすぎて大攻撃ニードルで荒らす以外に存在価値がない
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ガードされてー4だから先端当てなら確反ないキャラ多そうだけどね
ただ一番使いたいリュウの小kは届くのきつい
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EXナイトロ踏みつけ強いなw
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サイクロンってそんなに有用技だったっけ
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弾空中ヒットからの追撃サイクロン(CA)
遠距離からの削りで重宝するサイクロン削りCA
下中Pから起き攻め重視のサイクロン〆
一気に触りに行ける意外と反撃されない先端サイクロン
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サイクロン使わないと基本後ろ受け身に何も出来ないし
置き屈中Pサイクロンはマジで必須レベルだぞ
ニードルは屈大Pから打てば3F暴れも潰せるのはかなり強いと思うけどサイクロンと比較しちゃうとな〜
何よりVS1とVS2の性能差がありすぎる
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VTはこれどっちになった?
VT1の1技消費が40%オフくらいになって5回くらいなら安定して出せるようになったの考えるとVT1かな
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VS2ゴミ技過ぎるだろこれ
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他のキャラが武器を手に入れて強くなってるのにルシアだけどうして・・・
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相対的にランクは確実に下がったね
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VS2が仮にガードー2でもVS1なんだよな〜
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こっちやでの最適解わからん
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まあVS2立ち回りキツかった相手にローリスクミドルリターン?で触りに行けるってのは楽で良いよ
楽になったからといって勝てるのかはまた別の問題だけどとりあえず押し付け技って良いなってね
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ナビングニードルから屈コパンにつなげる位置が難しいわ
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ようはこいつみたいなVスキルといいながら、それ必殺技だよねってキャラはこのタイミングで必殺技に変更して欲しかったね
ケンの走りがVスキルならルシアもそうすりゃ良かったのに
開発も途中からVスキルと必殺技の位置付けがめちゃくちゃになったんだろうな
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Vスキル2がもう少しルシアの戦いの幅広げてくれるものだったら良かったのにね
調整したやつ何考えてんの
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S3くらいからVスキルと必殺技と特殊技がごちゃごちゃになった
まぁ根っこをたどればただのネタ切れなんだけど
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Vゲージが溜まる必殺技がVスキルやろ
めちゃくちゃになったじゃなくて理解してないだけや
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そうじゃなくて役回り的な話じゃね?
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vt1vs2で-2でぶっぱハリケンして+2で分からんころしして飽きたから
vt2vs1に戻したらtwとサイクロンとしゃかしゃかが強すぎて大幅強化された気分になった
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急ですが、エド対策をお願いします。例えば、エドに対してこの技を振るとか、立ち回りでの動き方はこういう風にするなど。
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強キャラでもないのに相対的に弱体化したルシアなんて誰も使っていないよ
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相対的というか普通に弱体化されてた
調整内容のフリッパーのガード待機短形の後方に縮小ってやつ
EX小フリッパーの一部のネタが見切られ易くなってヒットしたときも追撃がシビア又は安くなった
立ち回りで使う小フリッパー>スラもヒットバックが大きくなったからガードされてからの攻め継続もヒットしたときのコンボも弱くなった
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表裏のやつ?あれって後ろ受け身で全文回避できるでしょ
-
細かいけど短形じゃなく矩形(くけい)な
ガード待機矩形が後方って
小弾を相手の近くに出した時に
相手がガードモーションになる距離が狭くなったってことだと思うから
474が言ってることは関係ないんじゃないかな
ヒットバックに関しては相手が後ろに下がりやすくなってるから
ヒットバック大きくなったように感じてるのかもね
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ゴウキをぴよらせたら
ノーゲージのときはどれが最適解ですか?
-
まずPAをします
-
状況によって最適解は違うと思うぞ
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>>477
判断できんなら普通に最大いれとけ
ルシアは普通にゲージあまりがちだから
プラチナくらいから状況考えてコンボ使い分けろ
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Twitterでトリガーとゲージ使って削りからの投げで300くらい減らしてるの凄いな
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ルシアの膝なかなかやばいんじゃないの?知らんけど
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ずっと疑問なんだけど、こいつの公式紹介で「熱血漢」ておかしくない?オカマなの?
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おかしいけど比喩表現だと思って受け入れよう
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VS2はVT1中のEX走り膝のみ強いがゲージ使うしその状況になかなかならん
そもそも3本VTなんて発動出来ず終わることも多々あるしEXサイクロンも無いから発動しづらいでしょ
せいぜい実戦では一回VT1EX膝ガードさせれる程度だよ密着+2が1回でTWやサイクロンの穴埋めなんて無理無理
VT1は少しマシになったけどやっぱりVS2は弱すぎるよ
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おう、VS1使ってろ
-
1-1>1-2>2-1>>>>>2-2
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VS1だとキャンセル走り入れ込みガードされてた時の確反派生技で暴れ潰しするクソゲーをVS2ならガード-2で加速させられるのが強み
ヒット確認ラフチェイストルネードとガード確認VS2or停止攻め継のクソムーブはウザさが凄い
-
>>487
トリガー2の方が強くないか?
ダルシムとかにはVT1かなって気がするけど
Vスキルは全組み合わせ1だと思います
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トリガー1中のEXダッシュVスキル1が有利で壊れ
最先端では1-1の組み合わせが騒がれてるね
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まじ?VS2ではなくVS1も有利なんか
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1-2だった。
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>>490
いうほど壊れではないよ
Vタイマーもりっと減るし多くても2回+2の状況作れるだけ
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ブランカVT2なんてもっと簡単に高速で突進して+フレ取れるんだぜ
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壊れとか最先端とか釣りじゃないの?w
マジで言ってるんだったらすまん
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ニーガードさせた後のVリバってガード出来たっけ?
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>>493
だね
突進単体としては出はおそいわ距離短いわであくまで触ったあとに+2密着とれるってだけ
ループ性能高いけど、いきなり突進してさわれて+2投げ択いくみたいなの、トリガーとゲージ込みならだいたいのキャラもってるから
-
それにVT1中のEX膝なんて分かってる相手ならVリバされて終わり
ブランカはEXゲージも使わず突進してきてVリバも透かすからな
-
EXゾンクより不便なEXゾンクだよなあ
中からコンボなんないでしょ?
-
まちゃぼーのルシア配信で
リスナーが今回のルシアはVスキル2+トリガー1の組み合わせが一番強いって力説してて
まちゃぼーはVスキル1+トリガー2派だから否定し続けて
最終的にまちゃぼーが俺と対戦する?って言ったら逃げていった
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まちゃぼー大人げないな
勝てるわけないじゃん
てかまぁそいつが勝てるわけないけど勝ったところでそいつが正しいって事にもならんし
黙らせたかっただけか
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vs2vt1は荒らし性能特化だから、まちゃぼーくらい立ち回りが安定するならそりゃvs1vt2の方が強いだろうなとは思う
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大P重ねられる場面で有利取れるかりんごっこ出来るのは強いしガードでも運べるけど
EXとタイマー消費してVリバに弱いのはなあ
サイクロンスピナー無くなっちゃうし
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Vリバも相手が知らなきゃやり放題
強気なプレイか堅実なプレイか
プレイスタイルで選べて良いじゃない
今回のルシア、VSVT選択次第で
立ち回りが別キャラかってくらい変わるから
どっちが強いとかわからんよ
プレイスタイルを押し付ける奴が一番悪い
キャラランクは低い性能でも
選択の自由があって一番面白い時期のルシアかもしれんよ
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まあ急に択かけられたらわからんで食らうしVT発動中でリバれないかもだし
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CAに繋ぐルートがサイクロンからかタッピングキックからしかしてこなかったから
VT1VS2使うとCAだせねえわ
コパタッピングキックCAは優秀だな
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ゲージ使い道まじでない
適当に波動と竜巻まくぐらいか?
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このキャラから関西弁抜いたら何も残らねえな
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「じゃあ勝負する?」は正しいだろ
そこまで力説してるんだったら
勝てなくても強さを伝えることはできるだろ
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CCでたプレイヤーに遊んでもらえるんだから弱くても飛び込めっておもう
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>>499
後ろ下がりに対して投げと小足コンボ出来るのはEXゾンクと違って強くね?
まあVゲージとEXゲージ両方使ってるんだからそれくらい出来ないと仕方ないが
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ガード後の話はしてなくて
ゾンクは中攻撃から繋がるけど膝は中からは繋がらないから不便だねって言ってるんでない?
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トラブルの元
○○な所が不便
○○だから不便
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通常時は急停止と止めに来た打撃を膝で狩るって使い方で良いの?
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適当に膝出してガードされたらEXハリケンぶっぱか中足か遅らせグラ
かなり不利な読み合いだがエスパーで荒らしてけ
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試してみたけど急停止コパor投げと膝混ぜたら結構めんどくさそうだったわ
急停止を軸にして何回か見せると膝で結構カウンター取れるな
大Pに入れ込んで確認して技を変えられると強いかもなw
-
かりんの大蛇と違ってニーが空中判定になるから大P以外の始動で止められてもリスク少ないかも
-
sfⅴsimを見るとニーは3Fから空中判定だわ
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VS1がトリガー2でキャンセル出来るならVS2も出来てよくね?ニュートラルのほう
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もうTwitterで膝関連の攻略公開してる人いたわ
膝を警戒して急停止を見てからグラップすると急停止バクステ大Pが当たるから読み合いまわせるんだな
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中央の前投げでも大Pが埋まるルシアならでは攻めになるな
クソ戦法だけど
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Vスキル1を地上ヒットさせたあとに
ちょい間合いが離れて+状況になりますが
このあとにバクステ擦る相手に対してはどうしたらいいですか?
トレモで調べた感じバクステ性能によるかもだけど通常技何も届かなくて
続けてVスキル1を打つぐらいしか直接咎める方法がないように思うのですが
ガードされたときのリスクとか当てたあとのダメージや状況考えると
続けてVスキルはリスクリターン合わないですよね
なにかいい方法あればアドバイスお願いします
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小PTC
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ルシア強そうなんで始めてみました。
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大P最速膝で相手の最速立ち3F暴れにも空中くらいで相打ち
最速しゃがみ3F暴れはすかして膝が当たるのは強いけど
この先相手が見慣れたら手を出さずに急停止のモーションを待ってから投げを入れられるとリスクを与えられなくない?ラインは上げられるけど
急停止コパも投げられるし投げはグラップされて後ろ下がりは投げられる
バクステ大Pか中足はガードが間に合う
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>>525
急停止バクステ中足が全体39f
グラップが全体24f
だからバクステ中足をガードするには急停止モーションの初動に反応できたとして15f以内にグラップ押さないと間に合わない
無理
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このキャラって、強いのか弱いのかはっきりしないな。
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>>526
ありがとう
たしかにもう一回自分で試して見たけど安定して対応するのは無理そうだったわ
中央前投げ後のリバサバクステに対し立ち大P重ねが地上くらいになる
バーディーナッシュバイソンアビゲイルザンギアレクラシード春麗以外のキャラに技を重ねる場合に
バクステに立ち大Kが当たるキャラは立ち大Kで良いとして他に丸い選択肢ある?
歩き立ち中Kとか?
リターンを求めるなら前ステで良いだろうけど
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>>528
一応投げ後最速ガンスモーク膝派生で+4から+6とれるキャラがいる
遅らせ膝派生にすることで+4とれるキャラもいる
全キャラ調べようかと思ったけどルシアメインじゃないし面倒いからやめた
まあ基本バクステ咎めるのはしんどそうだわ
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>>529
ありがとう
やっぱりガンスモークで追いかけるのも選択肢に入れたほうが良いのかな
俺もサブキャラでルシアを検討しててさっきバクステに大Pと大Kが当たるキャラを調べたばかりだったから気持ち分かる気がするわ
キャラが多過ぎて面倒くさいw
ララネカリ是空に大Pが当たらないのとナッシュに当たるのが意外だった
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公式ダイヤ最下位なんだから
少なくとも適当に使って強いキャラじゃないだろう
俺は勝ててるけど
キャラじゃなくて中の人が強いんだろ思う
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531さん、なるほど良く分かりました。ありがとうございます。
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うーん何だろ、自分がLP低いせいもあるかもしれないがランクマやってても、ルシア同キャラ戦になることがまれにしかないから、逆に助かるし、使っている人が少ないのなら、もっとうれしいかな?
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立ち回り強化のVS1
荒らし強化のVS2
グラマス以上だとほとんどのルシアがVS1だけど
下に行くほどバラけてて一択にならない選べれるVSだからいいね
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ギルキッツいな
全然勝てないわ
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おれもいまギルきついって書こうとした
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ギルはVTコンボしてきたら確実に表裏してくるから
初見なら裏濃厚なのでコンボ食らいながら前入れとけばいい
ニーでの捲りを透かしたら中Pが確定なのでコンボ決めよう
二回目は表にしてくる場合があるのでバクステ連打しとけばいい
空中くらいで安くすまそうバクステ読みの専用コンボされたら読み負け諦めよう
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ごめんなさい、かりん対策なんですが、地上戦での技振りというか、技が噛み合わないのでご教授をお願いします。
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公式ダイヤはあんま意味ないよ人気ある新キャラがいつも下にいる
みんな新キャラだから使うし練度も全然だから下がる
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公式ダイヤ見たらメナトだけ五分で他全キャラに負け越しの最下位キャラやないか
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新キャラで色々難しいキャラになればなるほど公式ダイヤは下がる
遊びで触って負けて辞める人もカウントされるからな
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メナトって一番キツくね?w
sakoさんもメナトの中パンにやることないって言ってたし
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ケンのVS2は5小kで全部落ちるな
下への判定糞弱い
ただ、ミカのドロップキックと同じで溜めれるから実戦でやれるかはわからんけど
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上できついといわれてるギルと対戦した感想です
ギルは弾持ちで前大K先端距離での牽制が非常に強く
この間合いでいつものように技の判定に任せた立ち回りをしてても良いことが起きなかったです
対空のリターンも高めなので無理やり飛んで近づくというおみくじもしたくないので
いっそ遠距離で弾を飛ばしてギルから行動を起こさせるぐらいのつもりで戦ったほうが安定しました
ギルは能動的に攻める能力に関しては高くないようなので。
あとは近距離戦ではブロッキングを警戒して単調な連携にしないことですかね
一応ランクはお互いマスター以上でしたが、出て間もないキャラなので練度が高いとは言えなかったですが
一つの答えとして参考にしていただければと思います
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内容薄い長文ワラタ
ギルなんて表裏ハメ食らわなきゃほぼ負けないんだからそこをどう凌ぐかだけでしょ
前大kなんて-6だから先端でもガードしたら前ステしたり踏み込んで立大Pで触りに行けるんだから言うほど強くないし
本当にマスター以上なんか笑
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一つの答えなんて言えるほどの内容じゃないだろ。
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ギルに苦戦するマスターって
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>>544
乙です
戦う機会が少なくてキャラ対難しいから意見言ってくれるだけで助かるわ
次も期待してるよ
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こっちやでぇ!からトリガーキャンセルさせろ
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なんで書いてくれたことにわざわざ悪口言うかなぁー
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中ファイアスピナーって何に使ってますか?
自分は全然使ってないんですけど
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中足中スピナーの有効性は初期に誰かがTwitterで解説動画出してたし立川も配信で言ってたよ
アーカイブあるはず
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中ファイアは中足カウンターヒットから繋がって+3取れるからたまに混ぜるのも悪くないよ
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ほぉほぉ
ガードされて−4でも距離的にって考えなんかな
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Vスキル2結局どうなの?
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他キャラから移ってきて1週間くらい触って思ったこと。
シンプルなキャラ(サガット)使ってたのでコンボ判断とコマンドが忙しくてまだついていけない。
ガンスモークからのVスキル2が触りにいくキャラとしては破格の性能に思えたけど思った以上に難しい。
Vトリガーに関しては1はゲージ効率悪すぎに思えたけどVスキルは2の方が将来性ありそうに思える。
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>>556
Vスキル2でサガットの弾を見てから飛び越えるのでできそう?
できたら全然違うんだけど
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>>557
一度もサガットとは当たってないけど飛ぶまでが遅いから近距離なら読みじゃないと無理。
むしろ見てから対空されそうだけどそこは読みあいの範疇に思えるし意識させられるのなら近付きやすくなると思う。
ガイルはウザそうにしてた印象はある。
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このキャラメインのプロいないのがね
そこまで強くない、トナメ勝てないって感じなんだろうなぁ
尖ってる部分が無いor少ないってのは聞くが
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まちゃぼーは強いって言ってるよ
去年はネカリ一本って決めてたみたいだけど今年は使うかも
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本当に使いたいと思ってるキャラは配信で練習したりしないとも言ってたよ
あくまで遊びなんじゃないかな
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まちゃぼーが好みそうな性能ではある
ギルティのソルみたいな感じ
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従来通りのVS1VT2だと変化がなさ過ぎてな
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自分は今後弱体化されようが面白いから使うけど
このキャラプレゼンするなら一通り揃ってはいるって感じ位だな
押し付けやわからん殺し要素良くも悪くあんまりって感じ
欲を言えばもうちょい攻め継続力ほしい
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ルシアで攻め継欲しいならサクラがいい感じ
サクラの単調さに飽きたらルシアが楽しい
キャラ性能は大差ない
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ルシア新参者だけどVスキル2、Vトリガー2の組み合わせがいい感じに思える。
ガンスモークからの投げとVスキル2がフレーム的には分からないけどかなり胡散臭い感じになってると思う。
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それ走ったの見てファジーで投げ仕込んだら両対応にならん?
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毎回走ったの見て対応できるのならそうかもしれないけど、実際問題そんなことできるのかな?
必ず走るわけでもないんだし。
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twitterにあったがファジーは入力猶予が1Fしかないそうだ
止まったの見てから投げ抜け入れるとバクステ5強pが確定するらしい
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そもそもブレーキングを見てから投げを入れても相当反応早くないとブレーキングコパで潰されると思う
ブレーキングではなく走ったのを見てからのファジー投げにはディレイ膝で勝てる
立ち大P以外の中Pや中足始動だと走ったのを見て立ち技暴れで膝もブレーキングも止められる猶予は伸びるよ
膝にしてた場合は空中くらいだけど
屈大P始動だと最速3F暴れにも最速膝でカウンター取れる
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>>567
最速膝派生なら走り始めて16F目くらいにはもうルシアが空中判定なんだから投げで両対応は有り得ない
>>570
>そもそもブレーキングコパで潰されると思う
いや急停止コパが早さ的に勝てるのなんて自明で、みんな遅らせの読み合いをしたくないからバクステ大Pやらの話をしてるんだが
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まあゲーム展開速くして相手に嫌な読み合いさせるだけでもありでしょう。
というかそういうつもりのVスキル2でしょうし。
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このテの暴れ潰し+αやると途端に触った瞬間から逆択で無敵擦り出すのがホントやりづらい
もう勝ち負けとかそういうのじゃなく、あの爆弾処理の嫌な感じ
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今回のネカリ見るとありえなさそうだけど
まちゃぼーメインにしてくれないかなぁと思っちゃうが、1%もなさそうなんだよな
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前のリーグでも結局豪鬼使ってたしどうせルシアは使わないっしょ
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おい!藤村とかいうハゲにいぶき豪鬼と同格とか言われてるぞ!
ええんか!
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好きに言えば良いと思う
何が変わるわけでもないし
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>>576
お前に笑う
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まじか!藤村らしい理論と根拠があるのかって
期待して動画見たら
でかキャラにいけるらしいとか
根拠が薄くてがっかりだ
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でかキャラにいけるのって変則弾があるから?
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Vスキル2が強いとか言ってたから、新発見か大外れのどっちか
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サガット使ってるからわかるけど、デカキャラだと飛びがとても強い。
藤村がそのつもりで言ってたのかは知らない。
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サガットって無敵対空あるんじゃ?
大kが下に長いから反応むずいとかそういう話?
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なんていうか思ったより早くくらう。
サガットは普段はリターン大きいから大Kで落としたいんだけどちょっとリスク高すぎる。
弾に飛びがかみ合った時も他のキャラならアパカ間に合うタイミングでも間に合わないことが多い。
それもあってルシア強いのでは?と思って今練習してる。
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密着+1から中Pでリュウの4fコパを潰したら次の下大Pが空振るのなんでや
密着+2からだと繋がるのに
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軸ズレってやつ
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発生同じで攻撃レベルでカウンターすると軸ズレする?前までそんなことなかったのに
何か隠し調整があるんかな
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リュウのしゃがみ弱Pが4f目で後ろに下がる軸ズレ性能なだけでは
3f立ち弱Pが軸ズレだったのは知ってたがしゃがみの方は知らんけど
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他の可能性としては密着の作り方?
今回の調整でダウン後の判定変わってるやつ結構居るやろ?
あれのせいで以前と同じ行動しても同じ密着じゃなくなったりしてるかも?
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密着+1でそこから相手が後ろ歩きしても投げれるぐらい密着で
中P当たってるのに下大Pが空振るのはバグか酷い調整だと思った
ミスる訳ないのにアプデ後からちょいちょい繋がらないことがあっておかしいと思ったんだよ
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気になるのは短いとはいえ3fあるリュウ相手にそれが活きる密着+1で中攻撃打ってるとこ
普通にその距離そのフレームならリュウは立ち弱Pや弱昇竜で暴れるし、それらには潰され被カウンターフルコンかダウン貰うが…
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たまにルシアは大きいキャラにイケるって見るが
あれって具体的になにがいけるんだろう
説明誰もしない事多いんだよな、弾云々なら他にもいるし
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>>591
何いってんだお前論点ずらすなよ
んなこといったら中がカウンターしてんなら確認して立大繋げで終わりだろ
そうじゃなくて密着で立中当てても次の下大が空振ることがおかしいって話
アプデ前までそんなことは無かった
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アプデ前でも普通に屈大P空ぶってたよ
何で当たんねーんだよ、って古来よりずっとイライラしてるわ
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うーん、本田の各種頭突きに確反が取れなくて困ってます。確か、立ちガードして弱頭突きは2弱Pで、中頭突きは2中K、大とEXは5大Pがそれぞれに入ったと思うのですが、何か入らない。何でだろ?
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距離の問題じゃないのか
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>>594
それは密着じゃない時だろ
密着から空振るのはアプデ後からだぞ
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相手の起き上がりにEXクラッカーを埋める良いセットプレイありますか?
持続7もあるから両対応できるよね
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>>598
その場受け身に+10F〜+12Fで両対応可能だからトレモで調べてみればいい
もしくはTwitter検索すれば動画出てる
そもそも両対応になる猶予が3Fもあるから体感両対応練習しとくと強いよ
今季はVT1中のゲージ消費減ったし気軽に使える
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>>595
立ガードでもガード後距離が離れると技が届かない
頭突き根元ガードや起き上がりに重ねられてめり込んだら大体は入る
あと弱頭突きガード後はそもそも確定なかったと思うけど
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>>595
弱頭突きは反確ないから、透かす位置維持して立ち強P
中頭突きは立ちガして立中Kとかじゃない?
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中足じゃない?届くなら。
ただ、そもそも立ちガードとしゃがみガードで距離変わるとかやめて欲しい。
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クリスマスルシアかわいいのにお前らのルシアは
クリスマスあんまみねぇな
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VT1VS1も小技タッピングキックで起き攻めできるようになるの良いな
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スキルは2の方が将来性あると思うなあ。
と言うか膝は結構な脱法技な感じする。
トリガーは好み分かれそうだけど。
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vs2は突進荒らしじゃん結局
せっかくスタンダードな性能してるのにそんなプレイするぐらいなら
アビゲイル使ってたほうがマシ
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VS2を活かすなら発動時にスキルも膝も強化されてハリケーンが1Fから無敵なるVT1じゃないか?
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VT1VS2ルシアやるくらいならラシード使うわ
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言うてルシアが荒らしキャラみたいなとこあるからなスキル2はやられるとかなり嫌だわ
単純にスキル1の方が楽しいからスキル1使うけど
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スキル2は生で出しても割とリスク少ないよ。
飛び道具持ちには結構うざい技だと思う。
膝の方も荒らしって言うほどこっちはリスク無いし。
Vトリガー2はそもそもゲージ効率が悪いんじゃ無いかなあ。
2本だったら迷わず選ぶけど。
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膝でいい感じに荒らせてる試合見たいわ
もう癖ついちゃってるからVS1捨てる勇気出ないけど
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膝推してる人言う割に全然膝活躍するの見ないな
Twitterでネタ見てって感じだろうね動画勢らしい感じで良いじゃない
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VS2を使ってると大Pに頼りたくなっちゃうけど
中足に走りを入れ込んでヒットでK
ガードで膝って使い方も強かったりする?
膝を止められても空中くらい
中足弱ファイアと中ファイアも混ぜたら急停止が通りやすくなったりしないかな
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そもそもルシアが活躍してるの自体を全然見ないですが。
Twitterで出てるネタとかあるんですね。
それは参考にしたいです。
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そもそもルシア自体が露出少なくね?
上位のルシアだとメジャーボーイさんが配信でVS2使ってるけど
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Twitterのやつの自演売名が酷いなここ
机上の空論で初心者を釣るのやめろ
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>>616
自演売名の意味わかってない感じだ・・・
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スキルにせよトリガーにせよいろいろ試していく時期だと思うんですがなんか建設的じゃ無い感じですね、ここ。
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いろいろ試した結果、vs2のメリットよりもデメリットのほうが目につくんだよなぁ
vs1だと強判定の各種中PからVゲージ貯めつつ後ろ受けにも投げが重なるサイクロンスピナー〆があるから強いが
vs2だとトルネードスピナーにしなきゃいけないから状況悪い
もちろん中パンヒットからCAにも行けないからリーサル手段も減ってしまう
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別にCAルートは減ってないでしょ安くなってるだけで
-
ルート減ってるよ
sakoさんも配信でCAまで繋ぎにくい事結構言ってるしVS2だと
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走りキャンセルやVスキルキャンセルがCAキャンセルになっただけで中pからCA行けないとかはないでしょ
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CAリーサルもそうだけど
中P置きからがトルネードがすかったりすることがあって微妙なんだよな
1ゲージ使えってことなんだろうけど
大P重ね後の膝に暴れてくれる人なら入れ替えも出来るし
TCで端まで運ぶことが多くなって起き攻めの問題はある程度解消出来るけど
-
中パンから直接CAってこと?
入力コスト高すぎるな
あとスキル2ならトリガー1なんだろうが
3本トリガーの割にまともな発動がなのが終わっとる
目玉のEXスキル2タックル!→Vリバ確定で終わり
うーん
-
かずのこもやろうとして一日で見切ったvs2vt1ルシア
-
VスキルがどっちだったとしてもVトリガー1は微妙かなと思います。
2本だったら良かったんですけどねえ。
-
建設的じゃ無い感じとか言ってるやつが微妙とか言うなよ
-
自分の意に沿わない他者の見解に対しては建設的でないと突っぱねるくせに
トリガー1が微妙という自分の意見は押し通すスタイル
-
膝使いは押し付けが好き
-
VS2の玉抜けがもう少し楽になる
屈中Pから膝繋がる
膝または昇龍からCAキャンセル
これが出来ればVS使い分けできて楽しいかも
-
4Fキャラには大Pをガードさせられれば有利な読み合いになるから今のままでも相手によって使い分けられるくらいの強さはあるんじゃね?
別キャラになるから好みだけど
端に行く時はTCで良いけど膝カウンター>立ち弱P>中ハリケーン後の後ろ受け身に前ステ立ち大Pがバクステで避けられない重ねになってる
ラフチェイス>コパ>中ハリケーン後は前投げ後と同じでキャラ限
ラフチェイスヒット後の距離がもう少し近ければ面白かった
あとはEXガンスモークの派生に以降できるフレームがもっと早かったらEX膝で弾抜けが狙えて面白かったと思う
-
俺は基本立ち回りで明らかに触れる回数が少ない相手には、1回の期待値上がるためにvs2のvt1使ってるわ
現時点でネカリメナトポイズンに、あとギルGファンもvs2vt1のほうがいいんじゃね?とは思ってる
ガイルは走ったの見てからサマソで全対応できのバレたらどうせ使えなくなるし
ダルシムはサイクロンが欲しいから1、2のままだが
ネカリに関してはぶっちゃけvs1vt2のままでもいいんだけど
ゲロ見てから生vs2で潰せてvt1ex膝にvリバ使えないから結構噛み合ってる気がするんで
せっかくだから2、1でやってる
-
トリガー2が微妙なのは3本の性能じゃ無いと考えているからです。
特に発動コンボでVゲージを半分以上使ってしまうところで、その割にダメージは大したことないです。
発動中の圧力は強いのですが自分としては積極的に使いたい性能ではないです。
-
使いきりしやすいってことはラウンドで2回使える可能性が高いということでもある
-
強豪の動画参考になるかと思ってある程度見てみたけど
対空が弱昇竜と屈大別れてるね結構
どのキャラ相手にも屈大のがかなり使う人もいれば、弱昇竜のみの人もいる
使い分けかもしれんがどっちのが良いんだろと今更考え直してる
-
屈大対空真上近くで相打ち取れるとぬるりと裏周りいけるんだよね
この裏周り結構通るから超強いし気持ち良いから屈大ばっかり使ってるわ
-
ワンガードバクステって何で咎めたら良いの?
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直投げ
前ステ
ガードさせる小技打たずに前跳びフルコン
前跳びフルコンはワンガードバクステのリスク最大に出来るから一回やっとくと相当バクステしにくくなる
-
ガードしてないからバクステ誘えなくね?
-
>>637
立ちコパか2中Pガードさせたあとに、
・タゲコン(小Kまでで確認
・2中Pキャンセル走りから確認K派生
のどっちか
>>639
ワンガードバクステは小技ガード認識してから入力しても最速で出ないから基本起き上がりに入れ込みだよ
誘う必要はない
だから遅らせ中Pでバクステ入力部分を殴るって咎め方もある
-
皆さんありがとう!
そんなにちゃんとやる人居ないけどワンガードバクステが多い人に試してみるわ
あまり使えない上に既出かもしれないけど調べたから一応書いてみる
コンボの締めで画面端に到達した時に
中ハリケーン>立ち中P>立ち中P
立ち弱PTC>中足>立ち中Pで4F両対応
EXハリケーンかV1ハリケーン>膝で3Fが立ち技のキャラ以外に両対応
膝を使ってるとラインを押せてることが多いから
Vリバがない相手にV1ハリケーンパナしから膝ガードCA削りリーサルやEX膝で無理やり攻め継続に使えなくもないかも
-
>>641
多分膝を最速で出せてないと思う
トリガー1中のハリケーンから最速膝に、立ち技の3F出されたら相打ちになって300減らせる一番美味しい状況のはず
-
>>642
マジっすか!情報ありがとう!
調べた時にも相打ちにはなってたんだけど空中くらいだからてっきり追撃出来ないと思い込んでたわ
ついでなので他の端の4F対応も書いてみる
調べミスがあったり既出だったら申し訳ない
EXかV1ハリケーン空中追撃>立ち中P>コパ遅らせ投げ
EXかV1ハリケーン空中追撃>屈中P>立ち中P
トルネード>前ステ>コパ遅らせ投げ
トルネード空中追撃>立ち中P>コパ遅らせ投げ
トルネード空中追撃>屈中P>立ち中P
V1トルネード空中追撃>前ステ>コパ遅らせ投げ
コパ遅らせ投げはその場受け身からの暴れを潰して
後ろ受け身からの4F暴れはガード
相手がガードしてたら投げの擬似両対応
-
>>643
相打ちから強化小弾×2→走りK入る
ノーマル膝での両対応は端のタゲコン後と端の大竜巻→EX中弾→走りK後
後ろ受け身にノーマルヒット+6ガード+2で美味しい
-
>>644
教えてくれてありがとう!使わさせていただきます
新参者だけど尻込みせずに書いてみるもんだな
端にギリギリ運べる状況だけ調べてて端付近のトルネード追撃でフレームが変わるの全然気がつかなかった
ということは端の中足>EXファイアからでも同じことができそうだね
トルネード>中足>立ち中Pで4F両対応にもなる
-
コパ遅らせ投げって疑似両対応いいね
この発想はなかなか思いつかないよ
-
ごめんなさい
調べ直したら立ち中P>コパ遅らせ投げのレシピは立ち中P空振りで後ろに下がるから投げが届かないわ
前ステ>コパ遅らせ投げと立ち中P重ねの4F対応のレシピは大丈夫
その場に+19の状況から前ステ>コパ遅らせ投げでできるから他にもあるかもしれない
-
何度もごめんなさい。もっと良さそうなのあった
その場に+21の状況から
前ステ>立ち弱P遅らせ投げでその場からの暴れを潰して後ろ受け身からの3F暴れをガード
投げ暴れはグラップしてガードしてる相手を投げれる
例えばEXかV1ハリケーン>前ステ
その場に+20の状況だと4Fに対応してる
その場に密着+5あれば良いから
空振りで判定が下がらない技があれば他にも作れるかもしれない
-
そもそもトルネードと大ハリケーン以外は端でも密着で着地しないからコパを重ねても投げが届かないんだな
EXかV1ハリケーン地上ヒット以外だと
端は大ファイア>EX弱シュート>トルネード
中央は近めで何か当ててトンファー>EX中シュート>トルネードで端に到達したら前ステ立ち弱P遅らせ投げで3F擬似対応
EXトルネードに変えると前ステコパで遅らせ投げ4F擬似対応
EXトルネード地上ヒットはコパ空振り>立ち弱P遅らせ投げ
ルシアの屈中Pめっちゃ強いね
ガードさせた後の距離も近いし
-
そういえばルシアって
起き攻めや攻めに関して動画まとめてたり
You TubeにUPって全然されてないね
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まぁ発売して3年以上たったゲームの新キャラだからねー
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立ち弱P遅らせ投げの方はラシードのその場起きEXミキサー暴れまでは詐欺れる
-
なんかスレ止まっちゃったね
-
sakoさんもももちもラシードにルシア出してるし
なんかルシアがラシードにいける理由があるんだろうか
-
sakoさんはメインキャラがメナトで無敵ないキャラだからラシードが激キツで
他に出せる駒が影かルシアだから
前シーズンだとキャラ性能的にルシアを出すのが一応最適解
ももちもコーリンやケン出すぐらいなら相手が対戦慣れしてないであろうルシア出したほうが活路になるって思ったんじゃない
被せというよりは対ラシードのどうしようもなさからの苦肉の策に近い
-
結局負けとるしな
-
さこはみんなが使わないキャラで勝ちたいだけ。
ルシアだからではない。
-
>>655
的確過ぎて笑った
そのとおりだな、とくにももちのルシアはあからさまに対策漏れ狙いだったし
解説もそれっぽい事言ってたね狙いを
-
ベガ死ぬほどきついんだが…しかも、うじゃうじゃ居るしだるすぎわろたね
-
何週間か膝使ってたけどこれやっぱきつい。
オフラインでやって相手に聞いた感じではかなり面倒な技だって言ってたけど現状だとスキル1のコンボ汎用性を捨ててまで選ぶ価値があるかは疑問。
通しやすい連携とかあったら違うんだけど最高でも1/2なのが辛い。
画面はし以外ではループ性が無いのも。
むしろどっちかというと素のスキル2の方が使い勝手いい気がする。
見てからサマー以外の対空で落とされたことないし。
-
連携で1つだけ強いと思ったのはEXラフチェイスから遅らせ膝で裏回れるのくらいだけど、補正切りが早すぎてスタン時くらいしか有効じゃなさそう。
-
俺はVS2派だね
ガンスモ見てから暴れ安定にならないのがやっぱり大きい
リターンでかい大Pブンブン丸ができる
相手しててもVS1で丁寧に立ち回るルシアは圧が無いね
-
ルシアのVT1EX膝ってポイズンのEX引き寄せの劣化版じゃん
-
sakoさんのような走り入れ込みに頼らない立ち回りを覚えよう
-
ゲージ余って仕方ないから5F確反にタゲコンVT発動CAとか贅沢やっちまう
補正で全然減らないけど
-
ゲージなんて余らんが
-
いやvsは普通に両方強いから使いわけたらいいんじゃね?こっちの方が強いからこっちしか使わないとかやめてさ
本田戦一つとっても、vs2にすれば頭突きガードするたびに択れるようになるからめっちゃ楽になるぞ
-
ボタン作らないとミスる時あるけど弱P仕込みVS1好き
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立ち中Pからしゃがみ強Pの当たる間合いシビアだなぁ
もうちょい長くなってくれんかね
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>>668
うおお!ヒントありがとう!
ちゃんと痛いお仕置きなる確反作れるわ
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置きは屈中Pの方が良いと思うけど弱P仕込みVS1って実際どこで使うの?
-
ファジー暴れにたまに使う
ガードされたら悲惨だからよっぽど相手が前のめりな時だけだけど
-
もちろん万能ではないけど屈中Pより硬直が短いから他を見ながらブンブンして制限しやすい
コマンド入れる必要もないし
CAかVゲージあればリターンを取れる
前ステにも行ける
-
弾キャラ相手にはVS2VT1ってかなりありなんじゃないの?
ガイルは無理でもタカシくらいなら
-
VT1はVSに関係なくないと思ってる。
-
使い分けしたいけど
コンボが変わりすぎて
コンボ選択に頭が追い付かん
-
VS2で弾抜けって無理じゃね?
膝はたまに波動拳抜けるけど
-
移動距離が短いから弾見てから抜けられる距離だと当たらんよね
近めだと半分くらい読みになるし、飛び上がる時に引っかかる
-
弾にVS2刺さるなら飛びでも刺さってるぐらいのタイミングじゃないと当たらないし生出しはほぼ使い道ない
-
上の遅らせ投げ疑似両対応のやつ使わせてもらってるけど
後ろ受け身からの投げは防げないのな
それを投げ抜け出来る早さにするとその場受け身に投げが漏れる
3Fにも両対応出来て良さそうだと思ったが残念だ
-
生VS2だけど見てから落とされることはほとんど無い。
大体は出掛りをつぶされる。
ガード後の反撃はかなり受けにくい部類。
寝ゲロとかには有効。
-
>>680
これシーズン1のころ別キャラでハメコさんが動画にして広まったネタだけど(硬直6F以下の小技を持ってればできる)、本来的にはコパン振ってる間に受け身判別して押すボタン変えるかタイミング変えるかしないとダメだよ
下がってスカせるキャラなら後ろ受け身みてから下がればいいけどルシアは無理だから、後ろ受け身みてから投げ抜けるか暴れをガードするタイミングでグラ潰しするしかないね
-
>>682
そんな前からあったのか知らなかった
見てから変えるとか俺には無理だから後ろ受け身からの投げ擦りは読み負けとして受け入れることにするわ
-
4F擬似両対応ができるキャラは結構居るんだけど
3F擬似両対応できて確認せずにその場に遅らせ投げを入れ込んでも当て投げになるのは
たしかキャミィミカナッシュベガルシアだけのはず
S1以降だと初めてかな
当て投げにならないキャラならもう少し居るけど
-
コーリンが居たか
ラシードもできるけど端は詐欺飛びあったからな
今回は詐欺飛び安定しないからセットプレイ作って使っても良い場面あんのかな
-
膝ルシアとか立ち回り下手な荒らしバカが使うスキル
パンクとまちゃぼーはVスキル1のトリガー2。
これが最適解です。
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VS1VT2は新バージョンの恩恵が全くなくてさすがにつまらない
俺は新しいおもちゃで遊ぶ
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このゲームで強いのは押し付けていけるキャラ。
表裏択があるとなおいい。
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このゲーム荒らしてた方が勝てるって本田が証明してる
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生VS2は赤星と性能取り替えるべき
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スパダイまでは間違いなく荒らしてる側の方が楽に勝てる
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>>685
コーリンで擬似3F対応行動ってどんなやつ?
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端で中ハリケーンorトルネード>コア小P>遅らせ投げとか
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>>692
ルシアと同じでその場に+5から立ち弱P遅らせ投げ
今ゲームできないからレシピは自分で調べてくれ!
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ビッグバァァァァァドテヤッセ!
オゥゥゥゥゥラァイ!!
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思い出したように生VS2振るとやたら当たるな
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今さらですが、キャミィ対策でEXアロー打てない時に弾撃って良いものか、あとは中距離牽制は5中K、2中K、5大Kで良いんですかね?
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その状況なら蹴りあげのみや玉も見せて飛ばせるべき
牽制は中kと下中p多めで大kはダメ
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最近質問投げっぱなしのレス多いな
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こいつ立ち中Pめっちゃ対空にならねぇ?
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めっちゃってほどはならない印象だけどまぁまぁ使えるくらい
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投げ重ねを前ジャンプされたりして
とっさに裏から対空したい時とかに使ってるな
正面からの飛びには怖くてやったことないが流石に負けるんじゃないかw
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裏から落とすにはいいよね
前飛びは流石に無理
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ルシアって見え辛い表裏択セットプレイある?
EX竜巻→EX弱弾→前ステ→スラ→中竜巻の飛び越しって最速でも表にしかならないよね?見た目裏っぽいのに
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ねーなんでこんな過疎ってるん
ルシア楽しいやんかわいいえやん
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とりあえず
署でセックスしよかぁ
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今みんなってVTVSはどの組み合わせに落ち着いてる?
自分は1,1なんだけど
VT2の方が強そうだけど、コンボ決まった時の気持ちよさで1使ってるわ
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VS2ネタ書いてたブログが更新されとる
ありがたい事やで
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中昇龍Kの発生を少し早くするか、弱昇龍Kに弾無敵をつけて欲しいですね。(豪鬼の斬空に合わせにくい、普通の飛びだとガードされやすい。)あとは5中Kをキャミィ、かりんまでとはしなくていいので、リーチを長くしてくれるとありがたいですね。
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>>708
どこ?
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Twitter検索すりゃわかんだろ
言っとくが当たり前のことしか書いてないから参考にならんぞ
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それでもありがたい
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それってファジー暴れ潰すのに命かけてる攻略のとこで合ってる?
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>>704
お願い表裏頼りがルシアじゃねえよ不愉快だわ
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でもV1使ってるやつってそういう部分に楽しみ見出してる奴じゃないの
俺は2使ってるから知らんけど
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ルシア面白いんだけど本当にリーチ短いなー
ベガと本田がすごいしんどい
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タックルコパ中ハリケーンの後の全キャラの後ろ受け身バクステに立ち大Pが埋まってたらVS2を真剣に練習したわ
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>>704
球セットプレイは色々さがしてはみたけど良いのは見つからんね。
球重ねた後は自分の場合は飛びこすか垂直か後ろ下がるかの三択で揺さぶってる。
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かりん戦が苦手です
触りに行くための中足、中P、大Pがリーチの外から大P、大Kに潰されるリスクと弾抜けられるのがきつく感じてます
かといって亀になると画面端運ばれてそのままもってかれます
マスター以上でかりん戦得意な人で意識してる立ち回りとかあったら教えていただけないでしょうか
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すっきりって何?
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ルシアの乳で抜いてもらった後の状態。
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ルシアの弱弾でKOするとおっぱいがめっちゃ垂れるんやけど仕様?
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確かめてみろ
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エロい子ぉはチンポ吸うでぇ
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なんかムラムラしてきた。
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とりあえずエッチしよかぁ
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うん、しよう!
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バイソンが分かんねー。技振り、相手のダッスト系の技への対処の仕方教えて下さい。
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いぶきの手裏剣ガードしたら何がええんやろ?
コパVスキルorコパ弱昇竜→手裏剣確定
コパ中昇竜→手裏剣ガード確で不利
コパEX昇竜しかないか?
ゲージないとき困る
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一度膝が癖になったらVS1に戻しにくいな
こうなったら生VS2ももうちょい使いやすくしてくれよ
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バイソンは置きの大K、先端スラ。大Kは雑に振るとダッストで差し返されるから注意。運びコン優先して端で殺しきる。起き攻めはちゃんと重ねる
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上位勢がお願い表裏してるの見ると悲しくなる
これ知らないでね受け身取らないでねって恥ずかし
そんな神頼みしてるくらいなら相手の置きに中足差し返す練習しろって思う
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このゲームは相手の置きに中足で差し返すとかは無理です
差しに行った中足が結果たまたま差し返しの形になることはありますけど
相手の置き打撃や差し打撃を空振りさせたの見てから踏み込み打撃を当てるといったことは出来ない仕様です
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どんだけ反応悪いんだよお前w
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出来ない仕様です(キリッ
君のLP帯の話でしょ
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731さん、ありがとうございます。
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俺も対策したいのだが、メナトは分かってきたがナッシュをどうすれば良いんだろ。ルシアvsナッシュという組み合わせ、動画にもないし…
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動画じゃなくてCFNでリプレイを探すべき
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なるほど、ありがとうございます。
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>>738
天才じゃあああああ!
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最前線のルシア使いはみんなVS2トリガー1だから参考にできねえ…
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トリガーはともかくスキルは1のがまだまだ多くね?
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中足で差し返すって良くわからん。大足じゃなくて? 中足で差し返せる置き技って極めて限定的だと思うけど
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3rdの胴着対胴着だと中足の空振り見てから踏み込んで中足>caとか地上戦の差し合いがめちゃくちゃ楽しいけど
このゲームは中足で差し返すなんてほぼほぼ無いよ
大足で差し返すにしてもかなり大振りの技にしか無理というね
適当置き技ぶんぶんが強いと言われてる所以
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いやS5で全体的に差し返せる技増えたよ
ダイヤ帯以下の雑魚レベルには関係ないんだろうが
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>>744
LPいくつ?
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EXハリケーンってリバサで潰されませんか?
完全無敵?なかんじなのですが…
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同時押しボタン使ってないのでは
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中央のコンボはタックル小パン中ハリケーンよりも
タックル小パンVスキル1のがいいよね?
或いはタックルにいかずガンスモークからVスキル派生
倒しきりは別にして
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>>745
中足差し返しとかメジャーボーイもpunkもまちゃぼーもやってないけどできるのスゲーな
お前のレベル帯だとそんな目の前で中足で差し返せるような技ブンブン振ってくれるの?
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なんかタイミングでボタン押してるのと空振り見てからボタン押してるのとで話噛み合ってない感じ。
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相手の中足を差し返すなら見てからじゃなくて差し返しの形になった置き打撃だろうけど
相手の大攻撃を中足で差し返すのは普通に見てからできると思うけどな
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硬直長めの全体フレームの通常技振ってたら普通に差し返しできるのになリュウだったら立ち中Kとか
中足は無理でも予備モーションわかりやすい通常技だと普通にやってるでしょ
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ルシア可愛いからCPTで見たい・・・
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いや置くなら2中Pか大Pでしょ
わざわざリターンの薄い中足選んで差し返すって言ってるんだから見てから差し替えせるんじゃねぇの知らんけど
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見てからっていうかなんか相手が動いたから中足って感じだよね
相手の攻撃が届いてればガードになるしスカった上に硬直が長ければ差し返しになる
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Xとかスト3ぐらい昔から格ゲーしてる人なら分かると思うけどスト4から差し合いの重要性が下がってスト5では更に下がった
4から格ゲー初めた人とかはジリジリした差し合いはしたこと無い(したくても不可能)と思う
置き合いや触りにいく打撃の噛み合いが差し合いと勘違いしてても仕方が無い
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近年の格ゲーで差し返しが生存してるのって恋姫くらいじゃないの
あれ中以上の攻撃空振ったの見て確認してから刺せるし
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>>758
確かに恋姫は意外に地上戦があってキャラにもよるけど差し合いが出来るね
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中足を長くして欲しいな
中Pの後届かないことあるし
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中足は十分長くね
長くするなら下大P
中Pから繋がる距離がシビアすぎる
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まさかの一切調整無しとかどんだけルシア完成されてんだよ
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ルシアちゃん使おかな。
可愛いし、おっぱいエッチだし、立中P、しゃがコパ。立大Pのフレームえげつねぇし。
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今回の調整で端のアレックスに上球〜中足って入るようになったね
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外国人の関西弁さえなければ…
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みんなそんなに関西弁嫌い?
むしろそこが良いまであるんだけど
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英語ボイスで解決
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>>764
それと
密着中Pでリュウのコパをカウンターした時下大Pがちゃんと当たるようになった
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日本語のあの声が可愛いんだい
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シミーっての試してみたいんだけどルシアなら後ろ歩き後大Pとか振ればいいの?
2中K?
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大Pのがリターン高いけど隙が大きいから
後ろ下がり大Pまで入れ込んで確認するやり方だと飛ばれてた時に危険
中足なら飛ばれてても対空が間に合うけど安い
投げシケ見てからボタン押せるなら大P一択だけど
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みんなって立ち中Pのカウンター確認ってしてる?
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というかそれ本命でしょ
そこからの大パンが強いんだから
ルシアの立ち中Pは恐ろしく強いと思ってるよ。
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もちろんしてる
立ち大P繋がるから下大Pが繋がらない距離でも入る&ダメージも高い
立ち大Pすら入らない遠い間合いでも大足〆ができるから優秀
必須テクです
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中p(vリバ狩り投げ仕込み)>中p(vリバ狩り投げ仕込み)でカウンター確認して
2発目の中pがカウンターしたらしゃがみカウンターなら大Pで立ちカウンターなら大足
1発目なら大P
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中足でかがんだ時に見えるおっぱいのアングルがエロいんだよ。乳首見せてくれ
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中pカウンター確認難しいです…
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>>775
これただの理想論だよね?
ここまでやってる人いるの?
カウンター確認だけでいっぱいいっぱいでしゃがみ確認なんてやれんわ
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>>777
とりあえず大足しか届かない距離と暴れるであろうポイントで下大Pが届かない距離でやるといい
カウンターだけ確認なら簡単
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ガイルキツくない?コツ教えてください
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ガイルがきついのは全キャラ一緒だからなぁ…
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結構通常技が勝てないんだよなー
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>>778
普通にやってるが・・・
トレモでvリバと立ちとしゃがみ小技暴れとしゃがみガードをガード復帰でレコードして
しゃがみオールガードでジャンプ攻撃(vリバ狩り投げ仕込み)から775の中p〜 て待ち受け中こればっかしてる
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中P確認して分別とかもう年齢的に辛えわ
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おじが活躍してるゲームで年齢は言い訳にできないでしょ
若い頃のお前でもムリムリカタツムリだよぉーって言ってると思うよ
つまり人間性能が低い
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反射神経は若さに勝てなくても状況ごとの予測や心理戦、大きな流れや狙いすました一瞬に集中力を取っておくことは経験値多いに越したことはないからな
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俺はタックル後のコパに全集中力を注ぎ込んでるぜ!
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>>785
後期高齢者かもしれないだろ
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やっぱり現実的に思えねえからこれからも決め打つよ
その為の膝
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画面端で強ファイアスピナー先端当てするの楽しいー
確反ないし、当たればvスキルまで当てれる
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ルシアの大足発生9って弱くない?
大体7-8なのに…
セスの先端気味の中足弱竜巻-8に確反取れなくてキツい
何か手段あるか?Vスキルも9だし
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先端なら仕方無い、隙の大きさに関わらず確定無い事はこのゲームよくある
長い大足を先端で振れた相手を誉めるやつ。
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ミカのドロップって何で返してる?
垂直はとりあえず置いとくとして
通常技で良いのあったらおせーて
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端で強竜巻から強弾で垂直重ねしてる人みるけどあれなんフレ詐欺になってるの?
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今更ですが、中足確認って何フレですか⁇
出来ますか⁇
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VS2のこっちやでぇ!って中段でも良くね?見た目的に
それかしゃがみガードさせるとマイナス2とか
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発生28だし中段でもよかったと思うけど
モーションわかりやすいし
技振ってなきゃ余裕で立てるから結局今と何も変わらなそう
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>>795
16か17Fだと思うけど、限界まで引っ張ってキャンセルすると必殺技繋がらないのがウンコ
状態確認が無難
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>>797
あれそんなに発生遅いのかよ
イマイチ使いづれえな
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中足確認は15Fトレモならできるけど実践は状況確認じゃないと無理
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>>798
>>800
ありがとうございます!
やっぱり辛いのかぁ、走り入れ込みがだんだんと対応されてきてて…
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クラカン属性のあるいい感じの引き大Pが欲しい
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9フレ発生くらいのクラカン技欲しいな
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つ大足
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確かにあの大足はそこそこ強い
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このキャラアレックスキツない?w
技の相性すげー悪い気がする
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地上戦せずに上に弾蹴りしてたらいいよ
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ファイアスピナーって何フレ空中判定かわかる?
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公式のフレーム表にによると弱とEXは7Fから
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ルシアの走りって他と比べて強い方なの?
ケン是空かりんララ
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公式のフレーム表によると走り��停止の全体フレームはルシア25、ケン22、是空23、かりん24なのでたぶんそんな強くない
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何かをガードさせてキャンセルしたときの状況はまた違ってくるんじゃないの?
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ルシアはタックル、かりんは大蛇に派生できるので
小技で止めようとしてきた相手にカウンターとってコンボいけるから
全体フレームだけでは測れない強さがあるよ
特に大蛇はガードされても-2で済むからね
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タックルは博打みたいなもんやん…
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ファン相手に何やったらいいか分かりません…
壁作って弾打たれてたら近づけない
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膝がかりんで言うところの大蛇なんだな
3fで止めようとするとカウンターとられる攻撃でガードマイナス2
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リュウ無理すぎる
リュウ相手しててこんなにキツいと感じたことないわ
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突進膝-2からパナシみたいな相手のフラストレーション溜めるウザい戦法は使いたくないからスキルは1でいこうと思う
となるとトリガーは1か2どっちがオススメ?
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パなさなくても膝ある方が楽だわ
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自分は両方1派
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スキル1ならどっちもありだけど小技からリターン取れるVT2がおすすめ
スキル2ならVT1一択
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バーディに座ってコパ中パンされてたら全く近づけない…
キツすぎる
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ルシアはデカキャラにいけるんじゃなかったの?
シノビズムかなんかのキャラ評価
実際ももちはルシア使ってるし
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デカキャラにいける、なんかそんなこと言ってたな
どういう意味なんだか全然わからん
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春麗対策ってなんかあります?
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明らかに春麗のほうがスペック高いのに975,1000
ルシアは975,975
なぜなのか
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クラカンがゴミすぎる
もうちょっとリターン取らせてくれ
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どないや!手コキぃ
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25日のアレコスが気に入ったのでルシア使うわ。
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あれクソダサじゃん
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そこがいいんだろ。
村娘みたいでええやないか。
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リュウ戦がえげつなくキツい…
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俺もリュウ戦わかんない
通常技対空してたら一生飛ばれる、めくられるからそこに気を使ってる
から弾処理下手で悪いのかな
スラがもう少し強かったらなぁとは思う
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サガットもそうだけどいい感じに飛ぶ
いい感じに波動の出掛かり長い技で潰す
しかないよなぁ…
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波動をこっちの蹴り上げ炎で消せばそのあとの派生弾でこっち優位の展開にできる
ももちルシアがウメハラガイルにやってたやつな
弾なんて敵じゃねーんだ少しは工夫しろよ工夫
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そんな工夫でもなんでもない当たり前のこと偉そうに言われても・・・
まるでエアプの動画勢がイキってるみたいだ
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ゲージ効率で負けてるしEX波動が来たらどうにもならんし撃ち合いはきつい
弾強いキャラは何となく頑張るしかないと思う
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ももちは持ちキャラがみんな弾にキツくて消去法でルシア出しただけに思える
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>>835
蹴り上げで弾消すとか基本中の基本を工夫とか言ってる時点で、レベルが知れるな
そのレベルの話してないから、ごめんね
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膝はともかく、生VS2のアレストヒールはもうちょっと強化してほしいなあ
今のところ死に技だし
レバー前後で距離調整とか
VT1中は弾無敵+中段とか
これくらいなら強すぎずアリじゃない?
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あれどういう感じで使ってく技なんだろ
弾抜けにもっと使えりゃすげーいいのに
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全部昇竜で落としてるけど下大Pってどれぐらい信頼できるんだろ
端背負ってるときは下大Pからダッシュで入れ替えが最善なんだよなぁ
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下大Pはあまり強くない
胴着とかのと同じ感覚で使うと相打ちや一方負けすること多い
早めに出せば勝ちやすいがそこまで上を意識してるならハリケーンでいい
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バイソンの弱ダッストの確反って立ちコパ一発しか入らなくない?
VS1にするしかないのかね
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百貫って昇竜反応するしかない?
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>>845
百貫は前に歩いてめくりガードにして、−4からタゲコンを意識してる
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立ちコアするだけで荒ぶるスカート
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このキャラの走り止まりと膝出し切りに困ってるだけど択だと思って諦めるしかない?
それともいい対策ある?
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ルシアの調整これだけかw
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完成されたキャラなんやで…
>>848
急停止→固め直しに対して割り切ってカウンターで重いコンボをやられると嫌かもしれない
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>>850
グラマスでもそればっかりの人いるんだよね
カウターからコンボ繋がるからリターンあるし困る…
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なるほど急停止読みするのか
やってみます
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最適解はファジーで打撃擦る
読みで暴れると膝がカウンターしてそっからコンボされて安定しないと思うよ
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>>853
3fでファジーやったらわりかしやりやすかった
4fだと結構難しく感じたなぁ
出し切り混ぜてくる人にはこれがよさそうですね
ありがとう
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VS2パナシまくるのたのしーよー
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誕生日記念age
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ルシアのめくり飛びってなんか変じゃないか
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ルシアとカゲのめくりは必要以上にめくれるからな
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めくりをコパン対空してくる相手辛い
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VT1発動中 画面端でちょっと歩いて中足竜巻やろうとしたら、中足昇竜が出たんだがこれってなんで⁇
入力汚いのは分かるけど、どうして昇竜になるのかが分かんない
キーディス下から
大K
↘︎
↖︎
←
↙︎ 中K
↓
↘︎
→
-
下から2行目で離し入力してそう
-
最後の↘︎入力に反応したんじゃね?
前歩きから弾抜け狙う時にヨガフレイム2回の後に前入れたらCA出ると同じ原理だと思う
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中Kの下2つと最後の↘︎で出ちゃってるって事かな…
トレモでは再現できないけど時々出るんだよなー
-
このキャラに最近変えたんですが立弱K対空強くないですか?
あんまり使ってる人いないのはなんか欠点あるんですか?
個人的にしゃがみ強Pより使える印象
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立弱キック対空は落とせるキャラ、無理なキャラがいて落とせるキャラ
には超強いよ。
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判定強いんだろうけど
春麗のやつと違って上方向に短いから引きつけて押さないといけなくて怖い
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使ってなかった
落とせるキャラ教えて……
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影のトリガー発動後のVスキル2対処法ありますか?
ルシアに有効な立ち回りが少なくて影の相手が苦手です…
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対空立弱キックで落とせるキャラ
タイミングをずらす系は除く
キャミィ・かりん・ララ・アレックス・いぶき・バイソン・ジュリ・ユリアン
豪鬼・コーリン・エド・是空・コーディー・G・サガット・影・ポイズン・本田
ルシア・ギル
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ルシアのVSってわりと意見分かれる感じある
俺はVS2しか使えんけどプロだとVS1のほうがいいって人もわりといるっぽいんだよな
みんなはどっち使ってるんだ
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今朝ちょっと配信見てたら格下サブのポイズンにアルマスルシアが処理されてたんだが
もしかしてルシアってポイズンに弱いのか?
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>>870
まちゃぼーはVS1VT2派だね。
俺もこのタイプ。
ももちはVS2VT1派。
正統派かダッシュ膝荒らしかの選択。
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ダッシュ膝って確反無いのは強いけど
正直VS1でコンボ火力高められるのは捨てがたい
特にルシアはしゃがみ中Pの差し返しがやたらと強いからそこから繋げられるVS1の方がいいと思うんだけどな
-
好きなの使え
-
コパ>VS1>発動
下中P>走りVS1>起き攻め
対空弾>走りVS1>CA
カリンの大足ガード後など>VS1
-
ファイアスピナーカウンターヒットからのしゃがみコパ繋がるのかよ
これ前ダッシュからの投げとファイアスピナー2択で割と強くね
もっといいシチュエーションあるかもしれんが
-
+4だからしゃがコパどころか立ち弱Pからのタゲコンが繋がる
飛びガードさせた後に投げとスピナーで択ると良い感じ
端でおもむろにめくると大体後ろ投げ食らうの嫌がって投げ擦ってくるから
めくり→中ファイアスピナーでカウンターとってタゲコンからの投げ派生で端キープとかも出来る
まぁ投げと択る状況でガードされると密着-4だから読み負けると死ぬ
-
結局デカキャラに有利ってのは何だったんだ?
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誰が言ったか知らないがまぁ割とデカキャラには有利つくんじゃない?
・機動力がない&やられ判定が大きいから、中弾がしゃがみにも当たるし弾の打ち分けによる画面制圧力が高い
・道着系の昇竜だと横に短くていまいち落とし辛いアビゲイルとかの遠目の飛びも
横に長いルシアの昇竜なら問題なく落とせる
・弾フェイント見てからサイクロン発動しても吸えないからザンギからするとウザそう
辺りの理由で俺はそんなに苦手意識がないけど。
バーディとはあんまやったことがないしどこまでをデカキャラとするのかわからんのでなんとも言えないが
ルシアのめくり性能を考えるとバーディーのめくり落とせなくなった調整には結構刺さる気が。
-
あと
デカキャラって4フレキャラだから
ルシアの立ち弱K+1からの投げが
後ろ下がり不可かつ割り込まれない連携になってるのも大きい
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走り入れ込むの増えちゃったからVS2から離れられないけど
ガンファイトのルシア見てるとVS1に戻したくもなってくる
トンファーはもう要らないけど
-
俺逆にVS1じゃないと火力足りなくて上手くいかないわ
リュウと影には立ち回りきついからVS2だけどガイルにさえVS1の方が上手くいく気がする
-
VS1が楽しいから好き
画面端で大ファイスピ先端当てからVS1が気持ちいい瞬間
-
膝が強すぎてVS1に戻れない
でも膝だったらカリンでもイイ気がしてきちゃう
VSが人によって分かれるのはキャラとして楽しくていいな
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>>883
端で安定して+9とれる当て方って何かセットプレイだと思うけど
内容教えてほしい
-
VS2派はコマ投げ持ちにもVS2なのか気になる
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ザンギはVS1一択な感じするけどどうなんだろう
弾撃って唐突な走りVS混ぜてるだけで勝ててるけど上手いザンギには通用しないのかな
-
>>885
ん?どゆこと?
大ファイスピなら当て方とかじゃなくてヒットすればVS1当たるでしょ
先端ならガードされても−4で確反受けにくいからって話ね
-
vs2はcaに繋ぎにくいのが欠点だよな
vs1はしゃが中Pに走りvs仕込んでca
小パンや中攻撃にvsしこんでca
タックルからコパvsに繋いでca
と狙いどころが多いが
-
膝で+取った後のTC→VT発動→CAとか
2中P仕込みCAはVS2になってから増えた
-
大パンからタックルしゃがみコパン昇竜コンボが安定しない
いつも小Pが抜けたり繋がらなかったりする
トレモだと割とできても実践だと安定しない
なにか意識することとかありますか?
-
236P→2小P→3中Kとか
方向判定ゆっくりでも昇竜出るよ
-
それじゃ昇竜でなくない?
3小P→23中K
多分昇竜出すの焦りすぎなんだと思うけどなぁ
-
632P3Kで出してる
-
画面中央時はタックルコパからVスキル1締め派?昇竜締め派?
-
ダメージ・スタン値が40ずつも違うので基本昇竜締め派。
でもVスキル締め後に投げでスタンやリーサル狙えるぐらいの時はVスキル締めの方が圧があると思うのでそういう使い分け。
-
相手キャラにもよるよね
ダルシムメナトとかポイズン相手に中央で昇竜締めしたら次いつ触れるかわからんし
-
こいつの小Kって4fじゃないのかよ
リーチのある4f技なら確反入れられるみたいな状況どうすりゃいいの
小K竜巻みたいなのないんかコイツ
-
小kより立ちコパの方が横に長いよ
ド先端だとスキル1ぐらいしか繋がらないけど
もう少し近ければタゲコンが入る
まぁいずれにしても長いとは言えないので確反能力は低め
まぁコイツは確反にこだわらず大Pからダッシュ入れ込んでタックルと停止、Vスキル2でぐちゃぐちゃにするキャラだよ
-
なるほどぉ
あんまそこは期待しないほうがいいのかぁ
-
−4確反はほぼ諦める側のキャラだね
-
今まで大パンブンブン丸だったけど強弾と立ち中Kが思ってたよりも深いんじゃないか?
強くはないんだが重要というか立ち回りを補強するのにいい役目な気がする
-
立中Kは判定自体は鬼強
だけどリターンがないから意識して振り回すのはトドメぐらいでいいと思う
あとVS1VT2型ルシアはトリガー溜まってるときに中Kにトリガー仕込んで振り回すのが強い
先端気味でもVS繋がってトンファーで運べるしCAあったらリーサルで強い
-
VT1VS2のバーンは何なんだ
あまりにも棒読みすぎるだろ
-
弾の蹴り上げ時の喰らい判定前出過ぎじゃね?
離れてるつもりでもザンギの頭突きで弾消しとダメージ取られるのきつい
もっと離れろということなんだろうけど、流石に出過ぎな気がする
-
ルシアのコパタゲコンって通常通りと投げ派生で画面中央でとくに立ち回りを意識しない状況だとどっちがお得なの
投げ派生の方がダメージ高いけど起き攻め付きのhK締めの方がいいのかな
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うん。起き攻め重視で大K締めのほうがいいと思う
投げを選択するのは端を背負ってるときか、投げじゃないとピヨらないような状況
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トルネードスピナーをいまいち上手く仕込めない
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他キャラから戻って久々にルシア動かして負け込むと
「このキャラって何するキャラだったっけ?」って思考に逃げたくなる
-
弾撃って相手イラつかせたところをタックルでぐちゃらせるキャラだと気づくまで結構かかった
かりんみたいな接近キャラじゃなくてどちらかというと弾キャラなんだよな
-
タックルでどうやってグチャらすんだ?
-
大パンダッシュ急停止を咎めようとして小技擦るとタックルがカウンターする
タックルにビビってボタン押さないとダッシュ急停止→コパから択を受ける事になる
確反のリスク負ってタックルで相手の暴れを潰しに行くのが荒らし行為
-
カウンターするとリターンめちゃくちゃ高いよな
ノーマルがVT1でキャンセルできたらVS2と合わせて使いたかった
-
でもそれやってると別にかりんでもいいんじゃねって気がしてくる
-
でもタックルって確反くらわね?
-
-6だから知ってる人はきちんと小技刻んでコンボ入れてくるよ
先端だとリュウの小足はギリ届かなかったかな
でもかりんとさくらにはあんまりやらない方がいいね
単純にリスクとリターンが合ってない
-
かりんの大パンタックルは3f暴れ潰してガードされても��2だからなぁ
-
VS2にしてから一層大パン振るようになったけど
強い人等がサイクロン上手いこと振ってるの見ると膝への信仰が薄れる
-
サガット戦詰んでるな、マジでやれることがない
弾消しも全く効果ないし
ジリジリ近寄ってもあのクソ強いVリバで終わり
-
VT1のバウンドした弱弾に当たって死ぬ奴多くて草
-
んんんんー、許るさーん!
-
920はダルのVS2で強化されたヨガファイアのバウンドにあたって死にそうではある
-
ルシアってリーチ短いけど差し合いが何故か強いな
立ち大Pも優秀だけどしゃがみ中Pもやたらと強い
今まで意識してなかったけど差し合いの練習するか
-
強化ファイスピ当ててVT切れた時に、通常VS当たるようにしてほしい…
当たって、よし!VS当ててCAや!ってなってもスカるのが辛い
-
昇竜をCAキャンセル出来たら完璧だったのになあ
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VS2の踵落としは何に使う技なんだこれ
マイナス4の確反がしょぼいキャラにぶん回してイライラさせる用途しかなくね
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当たっても糞安いのに食らった方は警戒してくれてる気がする
する必要ねえのに
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先端だと確反なしで弾含む置き技全般に刺さる
当たればVゲージ+起き攻め付だから割と強いよ
いぶきとかガイルとか置きが強い相手に意表を突く感じで使うと強いよ
ケンのVS2みたいに対空でも使えたら良かったのにそれだと強すぎだからかな
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こっちやで��は弾抜けできる屈大Kぐらいの気持ちで使うと結構強いと思う
クラカンしないからリターンは少ないけど当たったあと距離も近いから起き攻めしやすいし
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ルシアの前投げのあとの重ねってなにが正解ですか?
今まで大P→弱弾or強弾ってやってたけどイマイチリターンが少ないのと弾溜めを潰されることもあって正解じゃないなって思うんですがじゃあなにすればいいのってのはわからないです
ちなみにヒット確認は微妙なのでガードされて有利取れたりボれるセットプレーが知りたいです
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大P埋めてヒット確認でタックルするのが理想
確認無理で有利とりたいって話なら歩き立ち中P埋めるしかなくね
ガード有利でカウンターなら大足orVスキル1が繋がる
カウンター確認ぐらいはできるだろ
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いや、立ち中Pカウンター確認するなら確認後は大Pでしょ笑
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投げのあとにそれが繋がるか考えろよバカ…w
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ちょっとぐらい離れてても立中pカウンターしたら立大p届くようにしてほしいよな
立ちくらいにも
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ルシアの踵はカゲと比べちまうと見劣りするかもしれないけど
使い道が無い事は無い
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>>932
これは恥ずかしい笑
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サガットに手も足も出ないんだが、みんなは勝ててるのかな?
このキャラ相手に何していいかわからん
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弾消して打って打ち合いしてるふりして飛び込むしかない
格下のサガット使いなら打ち合いとスラで勝てるが
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動画によく上がる人等ってスキルトリガー1-1の人多いね
サイクロン発動が余程便利なのか
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実際トンファーって使ってもダメージ100くらい上がった程度の効果しかないから
火力ある1-1か、膝で荒らす2-1かになるんじゃないの
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トンファーにはリスクをカット出来るという強みがある
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膝のままでいきたいけどほんとゲージがよく腐る
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アビゲイル滅茶苦茶キツく感じる。気のせいかもしれない
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トリガー2が切れる時
強竜巻からの蹴り上げ(236k)出なくない?
トレモだけかな
バグなら直して欲しいんだけど
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>>944
うわほんとだ
たまに通常技に化けて拾えないことあったんだよなー
ミスだと思ってたけどこのせいか
カプコンに報告したほうがよさげ
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だよね
使い手だったら分かると思うけど
例えば中k発動から2回トリガー使う形でやってみて
報告の仕方は分からないから誰か頼みます
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https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
かな?
確かに大竜巻の間にタイマーが0になるとトンファーを落とす演出の影響か蹴り上げが出ないで通常技に化ける
まれだけど蹴り上げが出ても弾が出ないケースもある気がする
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中段使えるんだけど、まじで邪魔なのが辛い…
微歩き大Pしたい時に中段出るの最悪
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まぁ自分が悪いんだけども
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中Pじゃなくて良かったと考えるべき
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おいザンギGアビどうすりゃいいんだよ
デカキャラに有利ってなんだよ藤村ハゲ
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ハゲは言い過ぎだろ
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アビは結構いける気がするなぁ
ザンギは終わってるけど
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終わってるってこたないけどザンギは精神的にキツい
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こいつがあのゴリラ女に勝ってる点って何
顔以外で
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>>955
体力とスタンが25〜50高いぜ。
コーリン春麗にはそれすら負けてるw
でも強キャラに勝てないのはルシアだけでは無い。
最弱キャラでも無いしな。
普通に立ち回りで劣化版って感じるのがつまらんのだよ。
せめてタックルをガード-4にしたりスキル1を-6にして貰えれば上位食い込めるかな?
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現状の上位勢がスキル1なのにそっちからの強化は無いわ
でももうちょい尖ったパーツ欲しいね
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普通に地上のリーチがカス過ぎるよね
どの技比べてもかりんは許されてるのにさぁってなるわ
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>>958
かりんより春麗キツい。
大Pされるだけで何も出来ること無い。
EX百烈もガード-2なんてルシアでは考えられないぶっ壊れ。
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サガットまじムリ
弾への対応力が低すぎる
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>>960
タイガー撃つ未来が見えたら飛ぶ。
以上
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最近ルシアで自虐してる奴がキャラランクスレとかでも見かける
全然弱くないしどっちかいうと強いほうだと俺は思って使ってる
コーリン使いのあいつでもあるまいし勘弁してくれよ
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>>962
使ってる人で強いと言えるの素晴らしい。
わからん殺しが通じれば強いが。。。
でもCPTでも見ないと100%言い切れるぞ。
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いや別に弱くはないよ
ただ普通すぎるよね
ファンやファルケみたいなトリッキータイプでもないからリュウ的なキツさがある
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相手にして負けた時の感覚は確かにリュウが近いわ
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マジでザンギ戦詰んでるな
コパに対抗できるものがない
弾は判定が前ですぎてて、ありえない距離から蹴られるの何とかならんのかな
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大抵屈中Pでどうにかなる
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そんなバカなw
なかなか強い判定だけども
基本VTは2っていう認識が多いのかな?
自分的には絶対1が楽しくて強いと感じてるんだけど
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いや屈伸中Pの判定はかなり強いよ
ザンギのコパンくらいなら余裕で勝てる
ザンギだったら立ち中Pの方がやばい
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×屈伸中P
○屈中P
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ザンギは手マンと立ち中を交互に繰り返しながら弾と飛びをガン見してるだけで強いからな
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>>969
踏み込まなきゃ届かないだろ。踏み込んでボタン押してたら、発生負けする。
まさか弱攻撃の先端カウンターすれば良いとかの話し?
相手が下手ならポンポン差し返せるよ
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>>972
??
他のキャラでザンギのコパン潰す感覚と全く同じだよ
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屈中Pを信じるのです…
春麗の大パンは割とどうにかなる
ザンギはだめかもしれん
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弱くない
上が強すぎるだけ
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なんか特別ぶっ飛んだ部分がなくて使ってて飽きるんだよな
あの弾くらいしか個性出せるところがない
でもそれも別にぶっ飛んではいなく使わないとルシアを他のキャラと差別化できないって要素で
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トリガーもマジで深い使い方なんてないしな
2の方が安定感あるし強いけどコンボルート増えるから火力上がるだけって言う一番つまんねぇやつ
よくこんなつまんねートリガー思い付いたよ
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トリガーは1のほうが強いだろ
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膝不利からの昇竜を一回当ててからが本番
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>>979
昇竜ってか無敵だろ?
パナし屋さんになってまでルシア使わないわ。
それならもっと良いキャラいるじゃん。
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個性とか変化欲しすぎだからもうあの弾で波動昇竜するわ
発射硬直40ってソニックだぜ?
タメなしソニックとか勝てる未来しか見えない
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>>981
昇竜7Fだぞ。
それ間に合うならリュウ使ったほうが強いぞ
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膝とサイクロン同時に使えりゃ楽しそう
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>>983
VS2だけは、ただの不快キャラに成り下がるからな。
コパからハリケーンしか繋がらないのはヤバすぎる。
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2中P振りまくる本田対策ある?
信じて出したルシア2中Pが尽く潰されりゅ…
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>>985
本田無理なのはルシアだけじゃない。
プレイヤースキルとキャラの練度で勝ってないと本田には安定して勝てない。
本田は本当に格ゲー上手い人が本気のメインで使ってることないからね。
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弾撃ったり撃つフリしたりしてガン待ちするしかやることない気がする
とにかく頭突きの単発火力がたけぇ
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本田とマッチングした瞬間切断
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百巻が見えたらスラ
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EXタックル>大P>タックルってみんな使ってる?
最後のタックルがヒットで+8、ガードでも−1だから面白いなとは思うんだけど…
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こいつのガンスモって劣化セッポじゃね?
コパンからなんも繋がんねぇしモーションデカイし中足確認したらK派生繋がんねぇ
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>>990
-1の状況で何するの?
ランクマでやった感じだとみんな何故か後ろ下がりする傾向にあるから勿体ない。
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ルシアはあの弾と劣化かりん要素をどう活かしていくかってキャラなんだけど
まあ、かりん使えばいいわってなるね
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撃ち方考えず他キャラの劣化云々はまあ無いわ
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>>993
安全圏以外では生で打たない方が良い。
少なくとも弱玉が跳びを落とせる距離じゃないとリスクリターンが見合わない。
と最近思った。こいつは玉キャラでは無い。
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チュンリーになり損ねた女
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>>996
いや春麗はほぼ負けてるだけで上位互換ではない。春麗に失礼。
対空昇竜があるのは春麗に無いアドバンテージだと思う。
発生早ければ使いやすかったな。現状対空性能は春麗の方が安定感ある。(主観)
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今さらやけどルシアデビュー
キャラあんま好きじゃないけどおもしれーぞ
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画面端で大ファイスピ先端当てしまくるのたのしいぞ
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必殺技がごっちゃになって覚えられない
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