■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ルシア Part1
-
新市長コーディーを迎えたメトロシティで活躍する明るく活発な刑事。
不正や悪事を許さない熱血漢だがずぼらでめんどくさがり屋な一面もある。
蹴りを主体としたスピード感ある戦いを得意とする。
身長:172cm
体重:58kg
国籍:アメリカ
職業/所属:メトロシティ警察
好きなもの:カップラーメン、昼寝
【必殺技】
ガンスモーク:236+P
├ラフチェイス:P
├トルネードスピナー:K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
├サイクロンスピナー:中P中K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
└ブレーキング:4
ファイアクラッカー:236+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
└フリッパーシュート:K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ファイアスピナー:214+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
ハリケーンスピナー:623+K (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
タクティカルウェポン:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
ハードヒットニー:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lucia
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
-
弱キャラでかまわない
-
動画見たけど、既存キャラの合体みたいでワロタ
振り子、タックル、百烈
同じゲームからか、全体的にコーディと同じ見た目の技が多いな
-
火力がものごっつ低そう
-
コーディとさくら足して弱くした感じだろうな
あと弾はエドやジュリみたいに一発目はうちけして二発目飛んでく産廃性能臭い
-
コーディとさくら並の性能で弱くしたら相当だぞ
-
どう見ても相当でしょコレ
-
足は相当に速いからワンチャンさくら並みの中堅上位
-
弾発射して着弾するまでに動けるから、起き攻めで重ねるコーリンのヘイル的な使い方が出来そうには見える
-
コーリンのは技一つで落とせるけど
こいつのは技二つしないといけないからピヨリだけにしか使えんのだろうね
タックルってゾンクっぽいけどまたガードされたら密着不利か確定不利かなんだろうね
かりんを見習ってほしい
-
弱Kしゃが大Pハリケーンスピナースラくぐりと対空は充実してるな、判定弱いのは立弱Pでも落ちる
-
立大P>ノーマル急停止 -4f
立大P>Ex急停止 -2f
ノーマルショルダータックル ヒット+3fかつ投げ間合い、ガード-6f
対空昇竜 ノーマルは出が遅いがしっかり出せば普通に落とせる、exは出が早く頭上付近も落とせる
前ステ16f
通常対空は屈大p、立弱k、立大k辺りか
屈コパ3f
立中P5f
屈コパ暴れCH>立中P>中足>exダッシュ派生kが入る
歩き速度は普通くらい?
結構戦えるかも
-
対空つええし歩きもステップもはええ
牽制は立ち中Kが良い感じに見える
タックル先端当てとかEX弾とか意外とおもしろい
小技から繋がらなくてCAキャンセルも出来ない弱竜巻の使い道がわからん
今のところ結構強い感じある。知らんけど
-
これVT1だな
2は2ゲージVTの中でも多分相当弱い
-
VT2は主力牽制になるだろう立大kや立中kからキャンセル掛かるから置き仕込みからのリターンが爆上がりするしガード-2fだからそこまで悪くないと思うけど
-
技構成見てて思ったんだけどなんでクラカン2個しか無いの?
他のキャラ皆大足の他に
「リーチあるけどステップ弱でしか追撃できない立ち回り用」と
「リーチ短いけど追撃の高い昇竜お仕置き用」持ってない?
なんで振り子クラカンじゃないの?
-
キャミィやファンやコーディーも二つ
-
このキャラの前歩きと後ろ歩きの速度、ダッシュとバックダッシュのフレームはリュウと同じ
-
Vトリ1はGの劣化Vトリって感じもあるな
ちょっとゲージ消費量が大きすぎる
-
通常技の構成、通常/CH始動(屈喰らい限定とかも)のコンボや連携のルートがキャミィとかなり似てる
屈コパ3f(ガード2f)、全ての密着小技1発からその場投げが届く
立中P、屈中P、立弱k5f
画面端以外でのコンボ後密着起き攻めループはゲージ吐かないと基本後ろ受け身されたら無理っぽい
弾はあるけど牽制技はちょい弱め
-
前歩きと後ろ歩きの速度はリュウではなくキャミィと同じっぽいです、失礼しました
-
中足の確認猶予は15フレームで立ち大Pは16フレーム、立ち大Pはガードされても-2なのでシミーで使うのもいいかも
立ち大P→タックル→しゃがみ弱P→中昇竜でダメージ244、スタン値383 もっと良いレシピがあるかもしれないけど
-
何か好きなキャラきたから2年ぶりにやってみるか
-
CA発生9f? 弾抜けと対空どちらとしても使える
ヒット後の起き攻めは不可
通常技が繋がらないド先端距離での立中PCH時はノーキャンでCAが繋がる
立中PCHヒット時にノーマルショルダーも繋がるけど諸々を考えると確認は厳しそう
-
カプコンのフレーム表によるとCAは8F、弾抜けにも使える
このキャラってスラで弾抜けるっぽいね、スラの発生4F目から低姿勢になる
-
可愛いし関西弁だし戦えそうだし最高なんだが
-
exショルダー当てた後に色々出来そうで探してるだけで楽しい
こんな感覚スト5では皆無だったのに悔しい...
>>25
あ、もう公式で出てるんですね。あざす
-
思ったより悪くない
絶対強キャラじゃないだろうけど
-
中足確認からワンボタンでVスキルが繋がる超お手軽さ
それでいて2ブロックという驚異の回転率
各種牽制技からのダメージ増
画面中央からexゲージ使わず1発で画面端+起き攻め
VTは2一択だと思う(個人の感想です)
-
ポイズン リーチ&テクニック
本田 パワー
ルシア スピード で合ってる??
-
通常対空は厳しい感じかなぁ
昇竜出すかスラ潜りじゃないとダメ
飛びがゲロ強いとかタイミングずらせる系が相手だとスラ潜り一択まで有る
-
わかっちゃいたけどよえーなw豪鬼、バーディーにいけるビジョンがわかないもんw
ただ荒らしてどうにかする楽しさはある
-
サイクロンスピナーのVゲージ増加量がなかなか良いね
-
単発確認用にVスキルボタン設けたほうがいいなこのキャラ
デフォ設定じゃワシには無理や
-
トライアルコンボかっこいいけど減らねえなw
-
スラだけはガチでつよいなw
-
Ex昇竜の発生7fが優秀すぎる
遅らせ打撃も詐欺重ねも許さないスト5で二番目に強い拒否技
まあ、ラシードの方がもっと優秀なんだけど
-
中足確認ほんとに15?
結構簡単な気がするんだけど
-
劣化さくら感あるけど
どう思う?
-
k派生の話ね
-
技表、特殊技いぱーいかと思ったら
獄鎖途中止め全部に名前ついてるだけじゃねーかw
-
関西弁かわいい
-
ルシアは阪神ファン
-
玉無敵対空あるからゴウきにもいけそう
-
使えん糞技ばっかやないか
これならやること少なくても強いキャミィでよくね?
こぱんから必殺技繋がらないきが
-
>>45
もう二度と書き込まないで
-
こぱんからV繋がるけどラストの逃がさへんから微妙に離れた有利が微妙すぎる
というかグラ潰し安い
Vスキル当てて何度もじゃんけんする感じか?
-
中足からサイクロンスピナーが繋がったら良かったのにな
中足ノーゲージ起き攻め欲しい
-
コパン中サイクロンつながらね?
-
>>47
有利取れてVゲージ溜まれば十分じゃないか?
何気に小技からVゲージ貯められるキャラってそう多くないしな
-
中足ファイアスピナーが連ガじゃないのがええな
すげームカつくわ
-
こいつポイズンつんでね?
というか中パン対空持ちに苦しすぎる
-
>>48
中足>236P>派生Kで蹴っ飛ばしたあと
前ステでその場受け身に投げ間合いで+3取れるよ
自分は中足確認とか出来ないけど
蛇足(何に使えるかわからないネタ)
236Pは走った距離で4入れ停止の隙が短くなるっぽい
停止モーションをキャンセル動き出せるのが早くなるって言った方が正確かな?
-
立中パン短すぎ
アレクやリュウとモーション同じだからきつい
-
対空弱くね?
-
昇竜持ってて弱いは流石に?
-
むしろ対空強い側だと思うが
-
飛ぶ必要がない
-
派生に中段ほしいわ
-
対空便利だと思うけど必殺対空はこのゲームではそこまで強くない
あとリーチ差でまず相手は飛ばん
待ってたらこっちがからぶって事故るの待ってくる
-
しゃがみ大p対空が割とめくりも落とせてこっち使うかなー
昇龍対空は遠めが落とせる以外はそんなに強くは無さそう
そろそろ今夜勝ちたいネタ出てこないかな
-
ルシア最高や!本田なんかいらんかったんや!
-
ファルケに手も足も出ない…
-
ケーダッシュみたいにでかい火の玉出してくれたらなぁ
火の玉出したらあーはいはいってよってこられる
-
5中pはヒット+7という破格の性能だからね
全体的にリーチが短いけどキャンセルしてコンボがはいるからこんなもんだと思う
-
VT1って3本だけど何が強いの?
EX必殺技をCAゲージ使わずに出せるだけ?
-
今回追加の3人の中じゃ一番強く一番面白い
あとの2人は何か飽きる
-
これVT2じゃないか?
大Kから強竜強昇龍繋がるのが強いと思うわ
-
>>64
Kダッシュのが10倍かっこいいよな
弾打ちモーションは
-
前投げからなんか重なる?
-
CAに繋げる流れがイマイチ分からん
-
中Kが持続当たりする
全キャラかどうかは調べてない
-
>>71
Vスキル>CAって流れじゃない?
確反で立ちコパ>Vスキル>CAや立ち中P>2中P(もしくは2大P)>236P>Vスキル>CA
他のあったら俺も知りたい
-
中パン短いなぁ
つれぇわ
-
攻めはいろんな行動でヒット確認しつつ持続タックルで夢見るキャラじゃないのかこいつ
それ以外の状況はとにかく対空と弾のスラ潜りとスラの嫌がらせで一生逃げ回る感じ
-
>>74
言えたじゃねえか
-
虎模様の服とメガホン持ったコスチューム出してくれ
-
相手が飛ぶ必要がないのが全て
Vスキル当てないときついのにな
-
EXの弾はガチやな、派生まで出せればつよいわ
弾もそうだけど癖がつよくて手軽に出せる牽制技が無いから相手を動かすのむずいわ
大kがせめて強ければなぁ
-
前投げからまともなの重ならんな
吹っ飛ばす技もないし
なんで中パン中パン繋がらんリーチにしたんだ
-
大Kの発生凄い遅いよな
この発生の遅さならもっとリーチ伸ばしてくれ
-
大Kの当て方はルシアの大K先端で当てるんじゃなくて相手のコパ連打させてコパギリギリすかる距離から大K振ってみ!クラカンバンバン取れるから。これがなにか大Kのヒントになるかも。
-
立ち小kなに使うんだよと思ったけど割と対空になるな
-
ザンギ戦終わってるやることないわ
-
VT2発動時の恐らく最大
ジャンプ大攻撃>立中P>屈大P>ラフチェイス>屈コパ>Vスキル>TW>サイクロン>CA
ダメージ522/気絶値593
画面端の場合は 〜>TW>大Fスピナー>フリッパー大派生>CA
こちらの方が気絶値が1高いのとCAを出すまでにゲージが溜まる
-
新キャラ出る度にザンギ戦終わってる奴出てくるな
ただ単にザンギが苦手なだけじゃね?
-
そうだよ
-
キャラ限コンボ多いな
-
VT2発動中
・立大K/立中K先端>TW>ExFスピナー>サイクロン>前ステから密着起き攻め
・屈中K>Vスキル>TW>ExTスピナー>前ステから密着起き攻め
VT2発動中の牽制技から1ゲージ使う事で画面半分押し込み+確定密着起き攻めはこれがベターかな
そもそも画面端が近い場合は〜TW>大Fスピナー>大orExHスピナー
-
飛び強すぎだろこいつ
JHKはケンのJHP並みに強いんじゃねーの?
-
コパンから中昇竜よりもVスキルに繋いで沢のがいい気がするな
てかVスキル普通に優秀やな
-
アメリカ人女性スタンダードファイターって何気に初めてか?ヴァイパーはちと特殊だし
-
>>91
影もそうだったけど単純なダメージ優先よりゲージ払ったり多少安くても起き攻め重視でやった方が絶対強いと思う
あとはやっぱりex弾の伸び代に期待って感じかな
-
なんかこのキャラめっちゃ昇龍漏れるんだけど俺だけ?
-
こいつファイナルファイトに出てた?全く覚えがないんだが…
あと登場するたびにウチの社員蹴飛ばすのやめてもらえますか
-
中足からexタックルつながってほしい
-
キャンセルないけど一応大竜巻からCAつながるな
-
まぁ一般的にファイナルファイトは2までしか知名度なさそうだから、その続編のキャラまで知ってるのはファンだけだろうね。
その上スーファミ末期に出たソフトでVC出るまでプレミア扱いだったし余計に。
-
差し合いして仕込むキャラかな
リーチ糞ないけど
コーディみたいに空振り硬直増やされて終わりそう
-
新キャラの中じゃ
一番未来があるキャラだな
他が弱すぎるだけか
-
自分から触りに行く場合はもちろん中足だけど置きや差し返しは判定がめっちゃ強くて見た目よりかなり前方に判定が出てる屈中Pがいいね
かりんやリュウケンキャミィみたいな中足に屈中Pがかなりの確率で一方的に勝てる
まじで冷蔵庫みたいな判定しててビビる
-
飛びがめっちゃ落とされるんだけどどうしたらいいんだろう
あと中Pと屈大Pがビタじゃないと繋がらないのが難しい
-
基本飛ぶゲームじゃないよ
飛んでくる相手は対空でダメ取れて美味しいですくらいに思われるし
思えるように対空しっかりさんを目指すゲーム
地上戦苦しくても弾撃たれても飛んじゃダメ
飛ぶのは対空しっかりさんじゃない相手に楽したい時だけ
-
画面端ノーゲージ
J大K>大P>弾(小)>中足>トルネード
VT2発動中なら中足>VS>トンファー>大竜巻>大昇竜
トンファー>大竜巻>大足>大Kで大足スカの前進で裏周り+13Fなので大Kが重なる
画面端1ゲージコンボ
J大K>屈大P>EX弾(小)>大P>大竜巻>中昇竜
大Pだと微妙に9ダメアップだが立ち限定
中竜巻ならダウンさせずに+2F密着の読み合いを仕掛けられる
画面端2ゲージ
J大K>大P>EX弾(小)>大P>EXタックル>大竜巻>中昇竜
基本的にゲージ使用しても劇的に火力が伸びるとかは無い?
大Kクラカンコンボ
近ければ大P始動
前ステ>TC>受け身確認持続タックル重ねか普通に前ステ接近
前ステ>コパ>中昇竜
最速タックル>コパ>中昇竜(大Kが先端だと無理)
サイクロン>前ステ
EX竜巻>大昇竜(昇竜は先端だと繋がらず)
VT発動>前ステ>大P>タックル>コパ>中昇竜
VT1は任せた
画面中央はゴジラインをみるかこのスレに上がってるのを参照
>>85,89
サイクロン確定のコンボは積極的に狙ったほうが良いかも?
-
あざす
-
テンコみたいな入力くそ手痛い
-
VT1中などでファイアスピナーのあとファイアクラッカーで拾える場合
ファイアスピナー>ファイアクラッカー>弱フリッパー>ニースラ>前ステで
このあとバウンドする弾と一緒になんかできそう
-
エヴァのアスカの声に似てるよね
-
>>107
結構もうtwitterとかにそれ関連のネタでてる
-
画面中央2ゲージコンボ
ジャンプ大K>立中P>屈大P>exチェイス>exフリッパー中派生>サイクロン>前ステ密着起き攻め
>>85
1ゲージ使ったサイクロン〆コンボがかなり優秀だから画面中央でのコンボではある程度ゲージはちゃっちゃと使ってくべきだと思う
逆に言うとゲージ使わないコンボは画面中央だと後ろ受け身や後ろ下がりド安定なのばかりであんまよろしくないね
あと2ゲージ使ったコンボはそこまで伸びないし倒し切れたりする時以外はあんまり使わなくていいと思う
貯めておいた分はex弾やex昇竜、CA、キャンセルexチェイスで荒らしたりする用に回した方がいいかなぁ
-
安価間違えた >>104
-
で、脱衣は?
-
このキャラ、関西弁いる?
-
要らんよな
英語ボイスはすげえしっくりくるのに
-
中足とか下段技置かれると割と何も出来なくなるのやべーな
リュウケンとか是空みたいな立ち弱kか田植え系の技欲しいわ。こいつの立ち弱kほんま
-
中央で何締めが一番良いのかって結構課題かもな
-
キャラ限多すぎてめんどいな
-
始動技当て方と当てた時のコンボ判断必要だなぁ
適当に中足キャンセル色々ってのは悪くないけど
結局小技でも中攻撃でも始動あてに行くかってすげー大事な感じ、LP3万切るまでに動けるようになりたい
-
ロバートガルシアみたいな関西弁意識してるんじゃない?
-
脱衣コマンドないね今回
-
VT2でしょこのキャラ
タックル発動出来たらならVT1にしたけど
-
タックル→コパ→スキル始動じゃあかんのか
-
vスキル始動で発動するならvt2の方が良い
-
画面中央Vスキル〆した後の相手バクステ(安定行動)を狩れる通常技
空中喰らい:立大P、屈中K
クラカン:屈大K
-
配信してる人はVT1使ってる人が多いけど今のところどれもみんな特別VT1が機能してるってとこを全く見ない
VT2ならコンボとか伸びて起き攻めも付いてくるのにって光景ばっかりだわ
-
vt1はさくらと違ってこあしからシュンプウみたいなことないし
下段ヒットから飛び蹴りしかないのがね
ノーゲージ無敵が出せるくらいか
全部リーチないのが悪い
-
登場シーンにダックキングおるやん
-
中央のコンボでゲージ使うキャラじゃないのかな
-
このキャラCA後の着地のときにホットパンツからハミパンしてない?
-
白いの見えるよな
-
足早すぎワロタ。
-
ポイズン触れんわ。
どないしよ。
-
ももち
「対空は強い。技揃ってる」
「屈中Pがマジで強い。てか通常技はどれも判定は強いような...」
「VT1を今使ってる理由は弾を撃ちたいだけ。それ以外で特に理由は無い」
-
EXタックルから通常技キャンセルタックルで最持続になるっぽい
ヒット+8、ガード-1
-
ファンきっつ
-
画面中央でVT2発動時のコンボ
〜VS>トンファー>EX弾(小)>波動ダッシュか前ステであれこれ
端に運搬するつもりがないならこれが簡単かつ継続性あり
一番やりたい動きは当然後ろ受け身>バクステの硬直を狩れるガイジダッシュからの持続良質タックルだ!
画面端の〜大竜巻>大昇竜はリターンを下げる行動
大昇竜>小 or 中昇竜の方が有利が多い
ダメージも差が殆どないので小か中で締める
有利が増えるので体感で両受け身にEX弾(小)重ねが狙える
画面端中竜巻締めノーゲージの重ね
コア>中P or 大P
コアスカで受け身に対して+3F/+8Fの密着状況
その場受け身に中P
後ろ受け身に大P
小竜巻締めは前ステで受け身確認
+2F/7F 前ステ後なので密着状況
その場受け身 中P重ね
後ろ受け身 大P重ね
-
有利フレームはトンファー>大竜巻>小 or 中昇竜ね
-
対空は一方的に落とせるだけ有利に触れんし
しゃがみ強パンで落とした方が状況が良いって大丈夫なんだろうかこのゲーム
しょうりゅうで落としたらケン位の状況ちょうだいよ
というか誰も飛ばないね
-
声優さん関西弁上手いけどキャラ選択の署までいこか〜だけすっごい違和感ある
-
ポイズンきつくね?
-
いくらももちがプロとは言え帰国してすぐな実質初日のルシアでグラマスかりんと良い勝負出来るって事は色んな意味で良キャラっぽいね
-
クラカン少な目にしてVSで能動的にVゲージ貯めやすくにしたあたり、スト5の開発の反省感を感じる
-
>>139
お前が犯罪者予備軍だから無意識に嫌悪感感じてるんだろw
-
ルシア「署までいこかー」
さくら「うん!いこう!」
-
4Fキャラには密着起き攻めの重ねで小技を重ねる場合は屈コパや立ちコパより立弱Kの方がいいね
屈コパや立ちコパより僅かにヒットガードバックが小さいから色々捗る
大足クラカンから立弱Kの持続重ねで一部無敵技を詐欺れるレシピもある
-
声はダマスカスギヤのはんなりオペ子っぽい気がする
-
>>139
中の人京都の人だから発音は大体正しいはず
-
ももちの配信で視聴者の誰かが「この関西弁は京都よりやな」みたいなこと言ってたのがいたが正しかったか
-
立花理香は超絶美人
-
>>144
ワラタ
-
デスクさんのおしゃれコンボ動画きたぞ
-
CAの後にパンツ見えるって嘘つくなよバーカ
-
パンツかわからないけどなんか白いのは見える
多分おむつ
-
トイレいけないくらい激務だからね、しょうがないね
-
SFV: AE] LUCIA Combo Video!
https://www.youtube.com/watch?v=S58UUplAHgk&feature=youtu.be
-
こいつ操作むずいわ。かりんにしといたらもうランクマ出せたよってくらい。
-
技数が多いだけでクセそんなに無いしコンボに関しては最初はそれなりの時間練習しないとまず安定しないかりんなんかよりよっぽど簡単だと思うけど
-
こいつが難しいのは他キャラと同入力だとスラが暴発するコアコパ昇龍だけ
-
>>157
ゲームうまいんだね。
このキャラ連携ルートの派生が頭に入りきらないわ。
中Pガード→中足(C竜巻or弱ヨガ)or歩き中Por前ステ投げ
中Pヒット→距離によって2大Pコンボ、2中P236P-中PK、2中K-236P-K
特にコンボ終了後の前ステ、だいたいのケースで後ろ受け身にギリギリ中P届くくらいでノーキャンセルコンボないから期待値厳しい。
受け身みて投げ埋めも意識したい。
このへんかりんならだいたい密着起き攻めついてこない?
-
あ、ごめん、別にかりんのほうが強いとかそういうんじゃなくて、やり込み要素多いなって。楽しんでるからいいんだ。
-
自分昇竜コマンド出ません!よろしくお願いします!
-
元キャラが大P対空で昇竜が無いから死ぬほど対空が出来ないというか死ぬ
すまんルシア…
-
ルシア通常対空も結構強い方でしょ
-
ルシアより上の通常技対空持ちってそんなにいないだろ
-
このゲーム昇竜対空って起き攻め出来なくて損だから、通常技対空した方が良いかと
-
>>161
歩きながら波動拳を入力するのです
-
やっぱしょうりゅうより通常対空のが状況いいよな
端に追い込んでもこっちの手足届かんし
-
初心者はキャミィ使ったほうがいいよ
ルシアは上級キャラ
-
キャミィよりかりんのがおすすめだろ
初心者は低スト足元当てで詰む
中足確認できなくてもさいつよなかりんが今は旬
-
>>168
キャミィは初心者向けではないと思う。
ディフェンスが上手くないとすぐピヨって負けるから。
かりんの方が絶対良い。
このキャラ、さくらからだと乗り換えやすいな。
-
下品な猛ラッシュキャラやな
-
夜は激しい腰振りしそう
騎乗医で金玉空っぽにしてくる
-
初心者で豪鬼とルシアどっち使うかで迷ってるんだけどどっちがおすすめ?
-
ノスタルジックコスチューム腹筋と太ももえちえちすぎィ!
-
エッチしたい方
-
>>167
わかる
昇竜遅すぎるわ。本田には昇竜するしかないけど。
-
>>173
ルシア
豪鬼は初心者向けではないよ
それよりバーディー薦めるけどね
-
>>170
初心者ならキャミィだろ。
弾見てCA、飛んでストライクとかでシルバー超えれる
-
VT2は発動時と発動中合わせて最大4回も大足にフォローが利くっての結構アレな気がする
・しゃがみ大K
発生9f (例:リュウ8f)
下段
クラカン対応技
立大Kとリーチがほぼ同じの通常技最長リーチ
・大足からVT2固有技まで入れ込み
ガード-2f
大足先端からの入れ込みならガードされても投げ間合い外
大足ヒット空振りからその場受け身に対して密着+3f、後ろ受け身+8f
※大足ガード>VT2固有技の隙間は4f
3f技には負けるが4f技には相打ちからコンボ
5f以上にはカウンターで一方勝ちしてコンボ
-
>>177
豪鬼初心者向けじゃないのか
コンボ練習とかした感じ豪鬼の方が何かしっくりきて、ルシアは手が忙しくて慣れないんだけど、それでもルシア練習した方がいい?
バーディーは見た目が、、
-
豪鬼難しいことにしたい勢がここにも現れるか
-
ゲームなんだから好きなキャラ使うほうがいいよ
-
トリガー2発動中に死ぬと倒れてから棒が飛んでくのなんとかならんのかね
生き物かよ
-
>>181
いや選択肢が多すぎてやれること多すぎて正解導き出せるまで弱いキャラだよ
プラチナあたりから進化発揮するけどな
シルバー帯豪鬼はマジでカモ
-
・密着起き攻めは立弱K(ガード+1f)での重ねがおすすめ
立弱K>その場投げ
立弱K>立中Pで確認して屈大Pコンボ
立弱Kと立中Pの間に3fで暴れてくるなら立弱Kから屈弱P>屈中Pに変えてヒット確認コンボ
-
マゴさんがルシア弱キャラ認証してくれた
これで思いっきり自虐できるぞー
-
マゴを信じるな
-
ファルケ、アレクから乗り換えました。
、、、、あ、足の速さなにこれ。。3倍位速く感じる。
-
マゴさんほど信用できないものはない
-
今カジュアルもラウンジもルシアオンラインだからいいけど豪鬼とかバーディあたりどーすんだ?って心配だわ
-
>>166
プロのキーディス見るとみんな323入力なんだよね
パッドの方向キーでも早い人はみんな323入力なんかな
-
このキャラファイスピでぼるキャラかと思いきやファイスピを盾に弱フリッパースラを通すキャラだと気付いたわ
-
本田きちーわ
ぶっぱ通した時しか勝てない
-
>>184
プラチナあたりから��って自分からお手軽って言ってるようなもんだろ
格ゲー経験者ならプラチナくらいまで何使ってもノーストップで行くじゃん
初心者には何使っても難しいだろうし
-
ファイスピ、フリッパー、確認トルネード、ブレーキ、チェイス全部使って相手の思考をぐちゃらせるキャラだよ
-
こちらがぐちゃってコマンド間違えるわ
-
なんちゃってダルシム戦法使えるよな
-
久しぶりに使ってて楽しいキャラだわ
-
ルシアリーチが短いからダメ取っていくのちょっと難しいな
-
豪鬼は低ランク対の飛び合戦だと百鬼も残空もまともに機能しないしあんまり強くないぞ
-
マゴは最強かりん使ってるから感覚くるってるんだろ
-
だから低ランクの豪鬼はカモだって言ってるやん
-
ダイヤ未満の話は辞めてくれ
-
お前がルールきめんなハゲ
-
このキャラ弾抜けないけど、ガイルとかどうするん感じ?
画面を見ないでスラで突っ込むのが通じなくなったら厳しいね
-
前歩きの圧で裏拳とソバット増やさせてそれを殴るみたいな感じだろ
キツイわ
-
スラにリバスピされたら相当きつかった
リバスピでスカされてその後のコパコパが確る
-
地獄じゃねーか…
-
タックル-2にしてくれ桜やカリンみたいに逆タクする権利くらいくれ
まあhit時+3だからなあ・・・
-
机のやってたvt弾設置を嫌がって前跳びした奴に
空中tcで叩き落としてから拾うコンボネタかと思ったけど狙えるもんだな
見栄えはいい
-
このキャラ屈中P強すぎひん?
相手の中足を一方的に潰してド先端ヒットからでも仕込みサイクロンからCAまで入るからフルゲージのルシアに中足振れないじゃん
-
立ち技なら屈中Pに勝てる
-
仕込みサイクロンってどうやるの?
-
サイクロン仕込みと言うと語弊があるか
相手の中足の外で屈中Pにガンスモーク仕込んで当たったの見てから中PK
-
ザンギ無理
-
リーチが短いから通常技の差し合いでガン有利とれる相手はそうおらんだろうが
3Fも無敵もあって通常技から繋がるVスキルでゲージ貯められるキャラが弱い訳がない
まぁでもあって中堅だろうな上位強キャラに行ける気はいまんとこしないね
-
3fも無敵も瞬獄もある影の話する?
そこまで弱いとは思ってないけど結局飛ばないといけないストレスはある
よった時はほんと楽しいね
-
マジでリーチないのきっちい
画面端が地獄過ぎる、あらゆるキャラにパワハラされるわ
ここで波動みたいに弾も使えないし本当に端が地獄
-
>>211
多分ネカリのVT中の中Pクラス。
リーチ短いけど。
-
リーチのなさがかなりきついね
-
こいつの受け身見えなくね?それだけで結構使う意欲出てきたわ
-
タックルやスラの当て方でフレームめちゃくちゃ変わったりコンボ選択難しかったりやりがいあるのいいね
-
飛び通されない限りザンギはいける、というかダルシムのつもりで動かしてるわ
逆にダルシム相手だとなぜかキツイ模様...
-
なんか挑発暴発すると思ったらこいつだけ3種類あって
多キャラ使いの俺はガーキャンの時に前入れてP3つとK3つのボタン押す癖があるから
ミスったとき前挑発が出るわ糞が
-
ファルケもだな
-
え、挑発があるのって豪鬼だけじゃなかったんだ、、、はじめてしった
-
バーディーが挑発ボタンで放置モーションの鼻くそ投げられるようになったら最強だったんだが
-
放置モーションが使えるならGが最強だろ
-
>>224
それはさすがにw
-
フリッパーが悪さできそうで出来ないなあ
これ全部後ろ受け身でガードしてればオッケーじゃんね
受け身とらなきゃいけるけど受け身とられて表裏択ができなきゃそこまで強くねえ
-
動こうとしたら当たる中、強と撃たずに別行動
たまにアクセントで弱弾見せる感じで
設置系としては使いづらいと思う
本体の中段が性能悪いのがおしい
端だけでも中段>弾の順で当てれたら良かったのに
-
どうやっても中段と弾重ねてコンボにできないからなあ
-
このキャラの初歩対策は画面中央でのサイクロン〆以外のコンボを喰らったら後ろ受け身か後ろ下がりだからルシア側はそれを見越して動かないとダメだね
画面中央で後ろ受け身には刺さらないex弾ネタでゲージ吐いたり後ろ下がりやバクステ安定のラフチェイス>コパ>Vスキル〆等をするくらいなら大人しくexサイクロン〆にゲージ回した方が効率いい事が多い
画面端や画面端付近が絡んだら起き攻めも立ち回りも一気に化けて楽しいキャラだからこそ画面中央の立ち回りや判断力に物凄い使い手の力量差や個性が出る
-
VT2なら
〜トンファー>EX弾(小)>前ステ or 波動ダッシュ
これで択れないこともないぞ
VT1なら
〜強化竜巻>強化弾(小)>前ステ or 波動ダッシュ
前Jして弾のめくりがある
中段絡みでコンボは一応有るけど現実的ではない感じはわかる
実戦でまだ試せてないのでこれらの動きが強いかはちょっと分からん
弾の段数が少ないのと弾が消えるの早すぎるねん
ルシアちゃんどうにかしてくれー
-
>>234
画面端付近が絡まない限りトンファー>ex弱弾〆もex弱弾〆されたの見てから後ろ受け身してリバサバクステ/リバサバックジャンプ安定
でそもそも画面端付近が絡むならトンファー>ex大竜巻>トルネード>前ステとかで密着起き攻め出来るからね
絶対やるなとは言わないけれど
-
今夜勝ちたい画面中央の密着起き攻めで一通り択ってから更にボリにいくex弱弾連携の一例
立ち弱K重ね>立ち中P>屈大P>ex弱弾
知ってる相手には蹴り上げからex弱弾に派生するまでにリバサ通常技や大昇竜等で割られるけど知らずに固まってくれる相手や反応が遅れて出した相手の技がスカったりしてそこから択に行ける
知ってる相手には弱派生ではなく中派生にすれば大体の技に割られずヒット、ガードで+7f
-
中央トリガー2で地上サイクロン締め出来ないならVスキルトンファー大ファイアで追撃せず起き攻めが一番強いな
ノーゲージで投げ間合い外に下がれる密着起き攻めは大正義
-
投げから攻め継続できないように丁寧に弱くつくられてるな。
-
最強キャラ使ってるのに最弱男の言う事間に受ける奴おるん?
-
前投げは歩き中Pカウンターから大足繋がるからまあ
端なら立ち大Pでフルコン
-
トンファーからサイクロンでいいのでは
-
サイクロンだと後ろ受け身後ろ歩きに投げが届かないので起き攻めがだいぶ弱くなる
-
調整が良くも悪くも見事だなあ
研究のしがいあるのにどれも弱いという
-
こいつのコマンド蹴りをガードした後にこっちは何をすればいいんだ
反撃は出来ないのか、手出すのもダメなのか
-
前投げは強k負けるし疑似柔道ない時点で
-
本田に勝てない
-
>>245
擬似柔道の意味がよくわかってないんだが
相手が3フレ暴れした場合は伸びた喰らい判定を投げれるけど、ガンガードの場合はスカる投げ重ねのこと?
-
フレーム的に投げから投げが完全に埋まってはいないけど、打撃が埋まったりで結局は見てから動けないから、次の投げが択になる状況ってことだと思うけど
-
ルシア結構強い気がする。
足:最速レベル
球:有り
火力:そこそこ
コンボ:慣れれば安定はする
対空:必殺技、通常対空有り
球抜け:スライディング、EXダッシュ?(確認中)
vs:小技から繋がる
3フレ:有り、コパ → vt → コンボorCA
ゲージ依存:あまりない
→CAに回し易いし、コンボが長いからモリモリ溜まる
vt:2使ってます
体力:950 スタン950
ファルケから移籍してきましたが、これ結構所か、かなり強くないですか?上位あるかなと個人的には思うのですが。皆さんどう思ってますか。
-
端は普通に打撃埋めて歩き投げは通せる
カウンター狙いの立ち中Pと入れっぱ&バクステ潰しの中足弱orEXファイアでガードさせて歩き投げ
立ち中Pはリバサバクステにスカるけどその後フレーム的には確定取れるぐらいは有利
-
端の前投げなら立ち大Pが埋まる
今はそこから弾出したりフェイントかけたりしてる
-
上位との相性が悪そう
差し合いで不利なかりんバーディーと弾抜けがないので厳しい豪鬼(スラが持続当てになる位置を維持するのは難しい)
上に行けば行くほどきついんじゃないかな
-
コンボ選択難しくてまーじ面白いわ
だんだんベストな奴選べて今が一番楽しい
トリガー1火力やばいから気持ちいい
-
端の火力はなかなかだよね
ゲージなしで290弱いくし
-
久しぶりにやってて楽しいキャラだわ、是空使ってたけどマンネリなってやめた
-
ファルケ使いの自分からしたらほぼ全てにおいて上位互換な気がします。ただ、ヘタクソだから焦って負けますね。
-
ファルケとは真逆だろwファルケみたいな近接弱いキャラからルシアだと楽しそうではある
-
楽しいけどガイルとか相当キツそう
弾の対処が難しい
-
スラが届く距離まで歩け足早いんだから余裕だろ
-
ももちも触り始めこそVT1を優先して使ってたけど差し合いからの全体的な火力&運び性能の上昇、大足フォロー等と2ゲージでよりフレシキブルに使えるVT2固定になったね
後追いで触り始めたウメちゃんもVT2固定だったしex弾が思ってたより使い所を選ぶ性能ってのが大凡分かってしまった現状はVT2一択かな
-
誰々が使っているから
現状はーw
-
浅いからプロが同じ考えでホッとしてる
VT2強いよ
2本だしトンファーは必殺技でキャンセルできるから火力も出る
-
発動モーションがかっこいいから一一択だな
カンニング対空で160ダメ取れるのもでかい
-
ももちの動画見ると分かるけどガイルとかよりバイソンとかバーディー、ベガ、ダルシムみたいな中足の差し替えしや屈中Pバリアが通りづらいキャラに特別相性悪い感じ
どのキャラでも画面端はそれなり以上に強いゲームだけどその中でも上位に入る力は持ってるから立ち回りの上手い下手でこのキャラの印象かなり変わる
-
新キャラにしたらだいぶ強いし面白い
横押しで崩すしかないからベガくそきついけど
-
中央のコンボ選択、そこからの起き攻めどうするかって
みんな色々試行錯誤してるな
-
>>261
自分も含めて初日の時点でVT2だろうなってレスしてる奴は何人か居たさは具体的に選ぶ理由も書いてんのにどうしちゃったの
-
現状こいつの分からん殺し感がすごいなwランクマ割と勝てるw
中足ファイアスピナーが連ガじゃないから絶対食らったらいけないところで刺さりまくるw
-
3FからVSでVT2行けて、平凡なノーゲージ締から
3Fの火力は伸びる、大足フォローってまぁ実践的だよね
-
sakoさんも新キャラはルシア中心に触ってんのな
ももちとかウメちゃんに比べてまだ浅いけど2人と違うのは立ち回りのタックル持続当てと対空を屈大P多めにやってる
sakoさんもVTは2
-
名無しがvt2一択とかいってるよりはプロの名前出してくれたほうが説得力あるわな
-
3fと中足確認がVT1は全然伸びないのが
特にトッププレイヤーは中足確認の差を気にしそう
VT2は確認でタイマー消費すれば無駄なく使えるしタイマー吐こうと思えば大足トンファーで立ち回りやすくなるけど、
VT1は立ち回り強くするためにはVシュート、ぶっぱVファイアスピナー、中足入れ込みVファイアスピナーで
通らなくてもタイマー消費するのが前提になっちゃうのがどうなのかなあと思ってしまう
-
準強くらいはあると思うけど
別にかりんでいいんじゃないかという印象もある
-
結局のところ劣化かりんなんだよなあ
まあ新キャラチキン調整のCAPCOMにしては良く頑張った方じゃないか
対策不足込みでサブで起用するプロがいてもおかしくはない程度の性能はある
-
立ち回りでのタックル持続当ては頑張ってガード-2fだなぁ
頑張って持続当てた時やCHした時は+5f以上取れてリターンが馬鹿デカいから横押し勝負でかなり分が悪いキャラ相手には差し合う振りしてワンチャンタックルも有りかな
-
ウメハラはやっぱりこういうキャラは下手くそだったな
-
梅おじさんにはかんたんなガイルがお似合い
-
頼む!!!このスレのルシア立ち回りとレシピ全部まとめてくれ!!!!!
-
こんぐらい自分で掘れよ
-
豪鬼の昇竜への最大(トリガー1)は多分だけど昇竜の一段目と二段目の間で発動して二段目が終わったら垂直j攻撃>大パン竜巻>弾>走りVスキル最終段キャンセルCAかな?580減ってクッソ気持ちいいw
-
立ち回りは自分で調べろだけどコンボはツイッターとかでも魅せコンとかが紹介されててわかりにくいよね
-
このスレの〜っていい方だから自分で調べろって言ったんでね?まだ300レスにも満たないし
まぁどうでもいいけどw
-
いぶきの手裏剣発動パナしの反撃コンボだけど
1ゲージは大pEXタックル(派生のタックルを遅めで出す)相打ち強昇竜で280
2ゲージは相打ちまで同じでEX弾で拾って走りk派生の350
が自分の調べた最大です
もっといいのあれば是非
-
VT1が2本でもVT2選ぶよ
-
起き攻めというか攻撃重ねる時
コパにするか中Pにするか地味に迷う立弱Kもありか
-
クラカン安いからラフチェ>中P〜ってやってる
-
しゃがみ大パン対空スカりまくり
-
慣れの問題なんだろうけどさ
SAKOさんもウメハラもシミーの時に中足スカってるな
-
VT1も別に発動したからって絶対さわりにいけるとかじゃないしなー
リーチ短くて体力負けしてるとジリ貧の状況になりやすくて逆転そこまでできない
-
発動時のモーションやセリフはVT1のがいいんだけどなー
-
こいつのVトリ1からは三本の強さを感じないなぁ
リュウの電刃位の微妙さ
-
ぬかしおる
-
VT1はコマ投げ付いてたら使ってた
このキャラ21f消費ってないよね?
-
3本のくせに火力は大して伸びないし状況も良くならないしゲージ消費量も激しいゴミ
-
>>293
しゃがみ弱P強Pで持続ヒットしない?しらんけど
-
強キャラにしては強いとか言うけど弱いわ
飛び道具弱いさくら
-
新キャラにしては
-
ももちはムズイけどちゃんとやると理論値高そうって言ってるな
実際既にカワノコーリンにちょいちょい勝てるぐらいは戦えてるし
-
わかる理論値高くて動かすの判断力とか立ち回りうまくないとキツイ
-
スト5力があれば戦えるキャラ
-
理論値高いとか言われたらGで良くない?
s2までのキャラには及ばん
-
もうかりんでええやんこれなら
もう絶対かりんでええわ
あのメスゴリラの方がよっぽど簡単でオラオラできるというね
-
それは間違いないけど別に勝ちたくてルシア使ってるわけじゃなくてストVに飽きてたところやりこみキャラきたなあって感じない?
-
かりんでいいわ
豪鬼でいいわ
ベガでいいわ
バーディーでいいわ
別にルシアに限った話じゃないんだよなぁ...
-
大足長く見えるけど見た目より短いな
踵ぐらいまでしか判定ない
-
このキャラやり込んだ後強キャラ使ったらメチャクチャ勝てるようになりそう
そういう意味では良キャラなのでは
-
ラシードとか詰んでて吹く
-
なんで、おっぱい揺れないんですか?
偽乳特戦隊ですか?
-
強キャラ見つけるの上手い俺の強キャラセンサーが反応してるかは多分強キャラですわ。5強はないだろうけど
しゃがみ中pと大p置きが判定勝ちしやすくて引っかかった時の運びが異常だわ
しかも画面端のパワハラ強くて火力伸びやすくてどのルートも起き攻めある
-
>>307
多分対ラシードが一番終わってるよな…
-
画面端のパワハラってなんぞ
-
EX弾ガードさせての攻め継続かな
EX弾持ちのキャラは全員出来るけど
-
立ち回りにせよセットプレイにせよもっと弾が機能してくれれば差別化も出来るんだろうけど現状微妙っていうね
VT1使いたいし弾の強化欲しいわ
-
弾は追加入力の受付時間もう少し伸ばしてくれれば面白かった
-
弱中ファイアスピナーのガードのさせ方次第で相手のリバサで出す技がスカって逆に差し返せるのが画面端だと狙い易くなるからね
VT2発動中はそれに加えて大足フォローもあったりして置き屈中Pも出し易くなるしキャラによってはわざわざex弾使わなくても鳥籠みたいな雰囲気作れる
-
VT2のが強いと思うけど鉄パイプで殴るモーションがダサくてあんまりつかいたくねえ…
-
気づいてしまったようだな
ルシアの最大の弱点はモーションがださい
-
アンチ乙
コーディーとファルケは性能もモーションも終わってるから
-
ルシア使ったあとファルケ触ると動かしやすくてびびる
-
ベガきつくね?
-
Pで走りと、Kで対空が苦手だから逆にいじってやってる
-
無敵と3Fあるしベガ戦はマシな方だと思うけどな
-
なんでこの子アメリカンなのに関西弁なの
英語音声にすると南部訛りがでてたりするんだろうか
-
3fと無敵ないキャラとかずっとベガのターンみたいになるからな
-
>>317
コピペモーションばっかだよな
-
ウメハラはこれ基本コンボもまともに出来てないレベルだな
-
ウメハラってピットボックス導入してからなんか変わった?
-
ピットは草w
縦穴かな?
-
中央のコンボ、昇竜〆してる人が多いな
Vスキル派生で〆れば起き攻めいけるけど
運びとダメージ重視した方がいいのかねえ
-
同キャラで中足スピナーのターン制しょうもねえわ
-
対空あっても飛ぶ必要がないからがんがん歩いてくる
なんだこのキャラ
キャミィのなりそこないやん
-
中P中Pの固めとかキャミィっぽいよな
中足より中Pのほうが相手しててイヤだわ
-
・画面端VT2発動中に大足フォローTW出して大足がCCした際
その後は弱ファイアスピナー空振りから5F技が持続で重なる
立弱K(+3f) その場投げok、ユリアンexヘッド詐欺
立中P(+5f)
屈中P(+4f)
-
>>332
中P中Pなら、中P 2強Pじゃね?
-
>>334
フレーム理解してから書き込もうぜ
-
ゲージの使いみちめっちゃ困るな
プロが使ってるの見てもすげー余ってるわ
EX弾で使う場合って何弾で出すのがオススメなんやろ
-
バウンドするようになるのが売りだし弱か強が基本では
-
CAのコマンド変えてくれ
真空竜巻コマンド他にジュリしかいねーし、ジュリは真空竜巻コマンドっぽい動きのCAだから間違えねーけどこいつの場合直感的に真空波動K入力しちまう
-
ナッシュ
-
コンボに組み込んだガンスモークむずいね
アビのナイトロみたいにPPで発動してほしいアビ
-
ミカもな
-
なんか難しいことしなくても2中PにEX走り仕込んで置いとくだけで強い気がする
-
ルシア屈中Pは中足や本田とか一部キャラ以外の屈中pにも大体勝てるけど立ち技には普通に負けるから決してそれだけで行けるほど万能ではないよ
-
置きの屈中pヒット時に走りvスキル出すの難しい
タックル出ちゃうよお
-
このキャラこの性能で良いならリュウとかホントに要らねぇなぁ。
どんどんそういうゲームになってるなぁ
-
トップキャラつかうとさすがにレベルが違うくらい上だと感じるけどリュウとくらべるとかわいそうになるよな
-
トリガー1だとexサイクロンキャンセル
でどの距離からも密着有利とれるから
自分はトリガー1使ってる
それでも2の方がいいかもだけど
-
>>347
そもそもこいつのトリガーはオマケでしかない。
常時使える玉がトリガーで強くなるっていう方式を取ってないからな。
-
コンボダメージが伸びるより立ち回り強化してほしい
絶対触れるみたいなトリガーには勝てん
-
VT1が溜まるまでにVT2だったら通常技1発刺さったら画面端に連行して勝負を決められてるって展開に持ち込める事が多いキャラだしやれる事が増えて2回発動も狙えるVT2の方が間違いなく安定するよ
exゲージを一切使わずに差し合いの中足からでも画面半分押せてスタン値400+密着起き攻めとかだから上級者が使うルシアを見てると大足やVスキル発動から一気に画面端でピヨらせてる流れの多い事
あんまり言われてないけどVT2絡みのコンボは総合的に見た場合のスタン値もなかなか優秀
-
>>350
そらそうなんだけど、それ以上に通常の性能に欠点が余り無いのがそれで良いの?って感じ。
欠点のあるキャラが何の為にキャラの欠点背負ってるのか解らなくなるからねこのゲーム。
-
>>351
ルシア強すぎってこと?信じて頑張れ
-
リュウの方が直感的に動けるし火力もあるぞ
-
>>351
他キャラ使いさんかまだあまりルシアを触ってない人か分からないけど差し合いの通常技で明確な差があるキャラにはあまり相性良くないと思うよ
弾が有るって言っても予備動作も含めたら全体fはかなりあるからよほど遠距離でもない限り弾撃つ時はそれなりに神経使うし
半分より強いか弱いかで言ったら強い方のキャラだと思うし分かりやすい強みもあるキャラだけどこのキャラ見て他キャラの存在意義どうこう言うのは今更じゃないかな(かりん豪鬼ベガバーディー辺りを見ながら...)
-
武神旋風脚が後ろにも判定あるの強いよな
-
sakoさんとももちが大会で出すだろうからこの先楽しみだな
-
キャラの評価聞かれて歯切れは微妙なくせに細かく研究しながらしつこく使い込んでる時は何だかんだ後々ピックプールに入ってる可能性が高いももち
-
近距離でごちゃごちゃ殴り合ってるところから急にめくり飛びされた時の対空って何?
昇龍は出が遅いのとコマンドむずい
スラでくぐるのも普段しない動作だからむずい
-
めくりには立ちコパかしゃがコパだね
相打ちがほとんどだけど完全に落とせたらその後にリターンがある
振り向き弱昇竜か一応裏表から真上まで全方位落とせるEX昇竜がド安定
-
>>354
たしかにsakoの配信で対ルシアにVT2メナト使って処ってたからな
-
めくりに昇竜打って逆に出ても落とせたりするのがいいね
ラシードの強ミキサーみたい
-
>>361
そういう単純に範囲の広い技強いからなぁ・・
昇竜とかって無敵無くてもアーマー付くべきじゃねぇ?って思う位にはね。
-
俺のコーディーのVスキルもああなってほしかった
-
ガイル戦まじで終わってんなこれ
通常のリーチも判定も撃ち負けるし玉打ちもうまいこと蹴り上げ相殺させたとしても二発目がこっちには刺さってこっちの玉は当たらない
こかしてもぶっぱに怯える
-
>>364
それはガイルの調整が悪いーーけど、ルシアが通常の性能もっと抑え目でトリガーで爆発する力がもっと強ければ違うだろうね(´・ω・`)
-
>>364
蹴り上げ相殺から中弾撃ったら距離にもよるけどソニック飛び越して相手に当たらないかな?
-
>>366
それが出来てればまだイケたけどガイル側がガード間に合っちまうんだ
-
EX玉の固めをもっと強くしてほしい 豪鬼やラシードを見習え
-
>>368
見習う相手を間違えてる定期
-
トリガーで爆発力とかいらないよ
コーリンみたいになったら面白くないでしょ
-
>>370
まあ、そうだね普段から元気なキャラだよね。
失言でした。
玉処理は色々難しい所だから読みと経験だしね
-
>>364
ももちはむしろガイルは行けるって言ってた
理由は3F持ってないのとソニック撃ちたい間合いはこっちのスラを噛み合わせやすいからだと
スラは弾抜けとして使うと言うより持続当てを狙った結果弾抜けしてたって感じで使えだと
-
同キャラにはほとんど負けんけど既存キャラにはほとんど勝てない
-
お前らぱなし過ぎやで
-
色々できるキャラで同キャラ戦やると俺の浅さが出まくって勝てねーわ
-
Vトリ発動硬直長くて違和感
カンニング対空出したつもりが硬直で全然出ない
-
・差し合い用技の大まかなリーチ順位
持続ラフチェイス(ガード-2f)≒大ファイアスピナー
スラ持続(ガード五分〜-1f)
中ファイアスピナー
弱ファイアスピナー
立ち大K≒屈大K
立ち中K
立ち大P
屈中K
屈中P
立ち弱K
-
画面端走りk〆か地上弱昇竜〆の後は立小kフレーム消費から投げ重なるけど空中の相手に弱昇竜〆からの安定フレーム消費が見つからんのよ
-
前後受け身出来るのにフレーム消費で端投げ重ねって自殺行為では
普通に受け身見て埋めた方が
-
受け身選べるのにフレーム消費も何もあるかよ
-
マジでゲージは端のEXクラッカーに全部使ってもいいかもな
これの両対応が生命線過ぎる
-
こいつのその場受け身強くね?
気のせい?
-
>>382
気のせいかどうか良く調べるのがエエやろ(´ー`)ノ
-
劣化コーリンだわこれ
-
ぜんぜん違うぞ
-
>>384
コーリンは体力1000とか忖度受けてるからね
-
リーチが短くて攻めがループしないのはわかるがゴールド帯には一生事故待ちの奴しかおらんな
相手するのつらいんでやめてもらえます?
-
むしろ中央でも打撃はループするし端なら投げでも打撃でもループする
-
中距離は2中Pと中足多めでやってるけど
相性なのかリーチの差なのかきつく感じる部分多いな
そして
端でゲージ使っててでも良い起き攻め、重ねあるなら知りたい
-
>>386
忖度?尖った部分をシーズン毎に没収されてんだから
体力だけは勘弁してくれ。
-
>>390
え?寧ろフィジカル削って技を容れたいって思わないの?
-
コーリンと違って中攻撃5F歩き速度無敵技あるからな
無敵技無しで体力1000より無敵技ありで950のが断然強いわ
-
いつものガイジだろ
スト5プレイしたことないか低LPのゴミだから放っとけ
-
昇竜のお仕置きなにしたらいいんだ?
すげー安くないこのキャラ
-
強K強Pタックル〜
-
立中P屈大Pタックル・・・
クラカン取って大Pタックル・・・
どっちでも良いんじゃない?
-
中央だとゲージ吐かないとまともな火力は出ないな
-
>>396立中始動なら立大に繋ぐ
ジャンプ大〜
ラフチェ>中P>2大P〜
-
タックル立中P屈大P〜
-
>>398
それでも良いんじゃね
-
藤村ルシアが既にアルマスボコってる
-
サクラと一緒で投げばっかだなこのキャラ
-
やべえこのキャラ楽しいわ
-
クラカンコンボVゲージ結構溜まるから序盤なんかは大k始動がいいと思うねー
普通にこいつ強いわ
-
牽制の先端大Kクラカンからサイクロン決めるだけでもVゲージ200貯まるからなあ
サイクロンダメージ120もあって起き攻めもできてVゲージ100貯まってっていいのって思っちゃう
-
>>397
十分な火力はあるでしょ。
-
確認精度高い人が使ったらすげー強そう
-
ああそれいいな
VT1なら尚更大Kクラカン>V派生でいいな
-
VT2、中央、ノーゲージ〜1ゲージくらいの状況でのコンボって何がいいんだろう?
警棒仕込んだ立中Kや中足に引っかかってくれた時は警棒>大ファイア>大昇龍がダメージ取れていいと思うけど
飛びが綺麗に通った時は中P>屈大P>タックル>屈コパ>Vスキル>警棒と繋がってるわけで
補正載ってて大ファイア大昇龍してもダメージが美味しくないから状況有利の締めの方がいいよなたぶん。
警棒>タックルが、前ステ一回でその場受身に密着+18、前ステ2回でその場に密着+2後ろに密着+7で一番いい?
端まで運べそうならトルネードがよさそうだが。
EX弾で締めて表裏択とかあるんだろうか
-
CC確定状況で密着気味に立ち大Kを当てれた時
「立ち大K>前歩き立ち中P>屈大P〜」
-
VT2かと思ったが1だったわコイツ
明らかに忖度受けてる強キャラ
-
>>406
クラカンにしてはちょっと安くないか?
あんま変わらないか
-
結局Vトリどっち安定?
-
クラカンはタックルからコパ昇竜してるけど、起き攻めとゲージ優先だとコンビネーションなのかな?
-
>>413
VT2固定使用者
ももち、sako、藤村、まちゃぼー、かずのこ、punk、(ウメハラ)
-
絶対2の方が強い
2でも総合的には火力出るし他の用途にも使える
-
2のほうが強そうだけどドンピシャって言わなくない?
-
ポイズンの密着+2取ってくる技とかにガンガンVリバしたいからVT2だわ
無敵はあるがリーチないから中足の外らへんからいじめられると防御辛い
ところで画面中央、遠目からトンファー後大竜巻大昇竜ってスカるよね?俺が最速でできてないんかね
-
1の弾使ったセットプレイの強力なのを見つけられるなら1も可能性ありそうだし
ゲージなしで無敵昇龍出せるのが価値のある相手にも1かもしれん
あとまあ2は結局触りに行かなきゃならんわけで
それが大変な相手には1の弾を置いて無理矢理触りに行けるのがいいかもね
-
ランクマは絶対1でゴリゴリいった方が強いと思うけどなぁ
2を選んだ時の劣化かりん感がどうもなぁ
-
vt1最後の希望はえいただけ
-
>>420
運び性能も暴れからのリターンも変わらなくて溜まるのも遅いVT1より溜まるの早くて運びも暴れも超強くなるVT2を2回発動目標にしてゴリゴリ行った方が絶対強い
-
端でEX弾中派生を密着で重ねられるレシピあれば強そうだけどもうこのゲーム調べ物する気起きないから誰か頼んだ
-
>>419
VT2でも別に同じ弾は出せるしVT1にしか出来ない事ってほとんど無いからなぁ
ももちも最初は君と同じような事言ってたけど今ではすっかりVT2一択派になっちゃった
-
VT1が3本の意味がわかんねえわそもそも
2本でいいだろこれ、絶対Gのトリガーが3本だからとかでそうされてるだろ
-
VT1は強化竜巻を連発してる瞬間だけ楽しそう
-
ゲージは割りと余りがちだしvt2でもEX弾有れば問題ないかなぁ
-
あとVT1は昇竜が強化昇竜オンリーになるのがつらい
あれ斜め上に飛ばなくなってほぼ真上しかいかなくなるから対空しづらくなる
-
VT1 ぷーんこ、えいた
...あっ
-
ねちねち愛撫よりごりごりピストンのが気持ちいいからそうだよなぁ
-
>>423
密着で中派生当てても+4だし弱でよくね?
-
起き攻めで密着弾って無敵技ケアにもならなくてゲージ無駄にしてるだけだし普通に中P重ねでいいのでは
-
VT1は3ゲージだけどコーリンやジュリの2ゲージのほうが強い
2ゲージだったら同じくらいの強さかなって思う
-
弱い
中P強いって言ってるひとらは硬直少ないから勘違いしてるだけ
キャラのスピードが速いってゲームの仕様のおかげで強いだけ
-
ルシアより強い中Pを教えてもらいたい
-
ザンギの中パン
-
弱い(ゲームの仕様のおかげで強い)とは
哲学かな?
VT1は密着ファイアで択ってガードされてハリケーンの無料ムーブしてる時は最高に気持ちいい
-
ザンギの中Pは用途が違うかなぁ
-
アレコスがどれも好みからずれてること以外は満足
-
>>432
中Pじゃ当てたときに中P2大P届かないしガードされて投げ間合いにもならないぞ
-
トレモで全く同じマスからスラをガードさせてるのに1Fの誤差が出るのはニュートラルポーズで軸ズレしてるから?立ちしゃがみで試したけどどっちも誤差が出るわ
-
俺が言いたいのはルシアである強さじゃなくて
仕様のおかげで強いってだけだよ
これコーディみたいに空振り硬直増やされて死ぬだろ
-
>>435
最強中攻撃のかりんの中P
-
>>443
かりんの中Pはヒット+4 ガード+1
ルシアはヒット+7 ガード+3
論外
-
>>444
お、おいヤベェ・・ヤベェよーーー
-
ルシアも不安よな、かりん動きます
-
>>444
ぶっこわれてんな
-
このキャラCAの入力が波動じゃなくて竜巻なのがお漏らしマンの自分にとってポイント高いわ
-
>>444
君LPいくつ?動画勢?
-
>>449
33000っす
-
このキャラめっちゃ面白いわ
-
VT2発動中に画面中央ど真ん中でも中足からノーゲージでスタン値400+画面端連れてって起き上がりの択で大Pシミー(もちろんノーゲージ)が通ったらピヨかピヨリーチだからすぐ諦めがちな自分でも死ななきゃ安いの精神で最後まで頑張れる
VT2無くなったらオワ
-
ほんと全然強くないし大会とかあっても出せないんだけど楽しいね
学んだ部分はちゃんとうまくなれる
プロの配信みてたら、俺が1週間がんばったようなのを初日1時間くらいでやってたけど
-
中足からノーゲージスタン値400って起き攻めいけるレシピだっけ?
-
VT1はEXサイクロン発動とEX弾発動だけは強いが
ちょっとコンボしたらすぐゲージ空っぽは弱すぎる
ゲージの減りが今の半分なら使うかもしれん
-
>>455
そういうトリガー多いからねこのゲーム
-
>>454中足VSTWサイクロンでしょ
-
>>454
トレモステージ中心にある赤の太線に相手キャラの前足が乗ってるとこスタート
中足>Vスキル>TW>大竜巻>Vスキル(ダメ252/スタン値400)
画面端到達、前ステでその場受け身+7f
大P>ラフチェイス>屈コパ>Vスキル>TW>大竜巻>大昇竜(ダメ339/スタン値518)
-
あざっす!
-
中足>Vスキル>TW>サイクロンはダメ244スタン値375
トルネード〆だとダメ258スタン値375
-
>>444
ルシアの中Pとさくらの中P同じ性能だな。
モーションも似てるし。
-
かりんの中Pのリーチ知らないのか
やべえな
-
さくらの中Pの方が短いしキャンセル効かないよ
-
それだけで解る格差。
普通もうちょっと考えて出すよな。
-
さくらのは確かにリーチくそ短いわな。
メリットはヒット確認が簡単なことか。
-
さくらには竜巻打てないのきつい
-
配信中、リスナーに「やっぱりVTは2ですか?」という問いに対するプロ達の返答
ももち
「絶対VT2の方が強いです。現状VTは9.5:0.5くらいでVT2ですね。」
「ワンチャンVT1が2ゲージ、VT2が3ゲージでもたぶんVT2を使います。」
sako
「VTは2やね。何でかって? VT2の方が色々出来ておもろいもん。」
藤村
「VTは2でしょ。VT2の方が強いと思うよ。」
-
どんだけ配信見てんだよキモ
質問して回ったのお前やろw
-
https://www.youtube.com/watch?v=x3APMkNSnw8
この動画のルシアってどのカラーなんだろうシャドウ研見ても載ってない気がする
-
あれリュウに有利なのかわかんなくなってきた
-
>>469
DLCであるCPTパックとかに含まれてるカラーじゃないかな?
今年は黒オレンジで去年がゴールドかシルバー?買ってないから間違いかもしれんが
-
サマーパックだかの3キャラセットのやつに普通に入ってたよ
-
画面中央後ろ投げでぴよった時の最大見つけたで(多分
後ろ投げ>スラフレーム消費>タックル持続当て>しゃが大>走りスキル>CA
-
ちなみにトリガートリガー1中だとしゃが大竜巻弾走りスキルCAで600減ってわろた
-
すまん嘘ついた
後ろ投げ分入ってるから最大でもなんでもねーwごめーん
-
>>474
500じゃね?
-
マジでザンギど不利だろこれ
-
リュウ相手普通にきついわ
-
やれることが少ないんだよなこのキャラ
状況次第で表裏択とか裏回りとかはポイズンのほうが多そう
追加キャラ全般に言える事だけどオカマ調整すぎ
-
>>475
かわいいよ
-
リュウは普通にきついよな
-
そりゃリュウからしたらこんな小娘に遅れ取れんよな
-
オカマだが今回の新キャラはどれも頑張ったと思うぞ
特にルシアは強すぎず弱すぎず操作が楽しいからこのままでもいいぐらいだ
あでもVT1はちょっとオカマすぎるな
-
確認もらしタックル食らってくれてそっから200ダメージで画面押せてみたいの入ってそこからセット取れたりしたら申し訳なくなる
間違いなく中堅くらいだけどいらんヘイト集めそうw
-
リーチ短すぎて攻めが続かない、触りに行けない、確反取れないで辛いわ
触ってる楽しさはあるんだけど、結局勝てるキャラじゃないよね
-
ラシードとかリュウケンとかいぶきとか一生動いてるようなキャラに対してすげーつらい気がする
-
現段階では絶対わからないけど5強の下くらいにはいる気がするなw
運びヤバくて端の固め強くて火力ヤバくて3フレ昇竜持ちなのに不愉快なスラもあるで
-
運びも固めも火力もかりんでよくね?って言われそう
弾をどう活かすかかな
-
カリンの劣化は否めないけどネガキャンするほどは弱くねーだろ
-
5強の下なんてありえんだろw
どう数えたらそうなるのか…
-
>>483
画像うpよろ
オカマさんみたい
-
>>490
ルシアとは別に10強キャラ使ってるけど普通にルシア強いと思うけどね
-
劣化かりんというか強化ジュリって感じがする
ただVTはジュリのほうが強い
-
ルシアが10強に火入るってこと⁇
-
5強って豪鬼いぶきかりんラシードバーディーとか?
ルシアは確かに強いと思うけどベガコーリンガイルザンギあたりと並べるか…?
クラカン技が弱いのが響きそう
-
キャミィくらいは全然あるんじゃねえの
-
コールみたいに地面に弾残ったらいいのになぁ
-
かりん、豪鬼、ベガ、いぶき、バーディ、ラシード、ザンギ、キャミィ、ガイル、是空
ここに入り込むとは思えんな
-
コーディーさくらジュリとかには並べそう
-
新キャラ使ってさっそく自虐してる奴らは格ゲー脳極まってんなw
キャミィをそこに入れるならルシアも入るだろ
-
このキャラ中距離って大P中P中足辺り
仕込みながら振ってええんかな、短いから結構使いにくい
大Pのリターンでかいけどさ
-
中距離で見せるのはいいけど相手が技出してたら当たる位置で振ってそこから踏み込まないと意味ない
適当に置きたいならファイスピでいい気もする
-
よっ ピィ!
-
画面端脱出のめくり飛びをEX昇竜で対空するとまた画面端に戻すことあっていいな。1ゲージ払うとはいえ場面によっては意識したいな
ルシア意外とバーディーに立ち回りでめちゃくちゃいける気がしてきた
-
那須与一おるな
-
>>500
新キャラ使っていきなりそこまで強いって言えるのもわからんけどな
-
プロがみんな捨てたオワコンの象徴みたいなキャミィ使うくらいなら多少の不利劣勢もVT2の爆発力で何とでもなるこのキャラの方が遥かに未来ある
-
ザンギきつすぎる
-
>>498
そこにザンギやキャミィが入るならユリアン、ミカ、ネカリ、Gとか何で居ないの?
具体的に名前挙げるならせめて各キャラの今シーズンcpt通算top3、top8回数くらい把握してからにして
-
>>508
どのキャラ使う時でもだけどザンギ戦はもう垂直からフルコンだけ考えてりゃ良いよ
密着されたらレバー上いれっぱでスクリューだった時にフルコンで最大ダメージ取ってりゃネット対戦範囲なら大体勝てる
全部打撃択で来られたら運が悪かったと思って諦めよう
-
S4当初の日本の一部プロが出した間違った認識のまま上位扱いされているのが今のザンギ
熱帯における世界中のプレイヤーが認識してるランクは以下の通り
https://www.eventhubs.com/tiers/sf5/
-
>>510
ザンギむしろ密着以外でダメージとられへん?
-
>>510
それどのランク帯のザンギだよw
-
サガットきついなあ
スラで潜れんし地上戦は中k振られてるだけできつい
-
>>510
これやべえなww上から目線なのがまたジワジワ来る
-
>>510
ブロンズ帯の人に言われても・・・
-
>>510
今年一番好きなレス
-
まぁでも確かに起き攻めでイライラするなら割り切って上いれ続けておくのはあり
-
>>510
これ普通にありじゃない?
-
ゴールド以下ならアリだと思うよ
-
本田の弱中頭突き反確無いな百貫も無いし好き放題されるわ
-
さくらきつくない?弱Kのせいで竜巻うてねー
-
ザンギ的にコマ投げって相手が飛びだった場合にリスクの大きい手で
本人の性格や確率、キャラ差、状況にも言えるけど基本は打撃のほうが安牌だから
ずっと飛んでるのはリスクでかすぎる気がする
-
V2の爆発力っていう人いるけど、弱い跳びが通らんかぎりV2の強くない気がするけど。
中足あたってVスキルからトンファ>いつものコンボしても火力はそうでもない気がする…
ヒット確認が大事だし当てれなかったらすぐ終わる…
-
>>524
それは浅くねーか?
-
www
プロや上級者達の戦い方を見ても飛びを通すのが前提みたいなキャラだと思うなら暫くROMってた方がいいよ
-
sakoさんの戦い方もさあ
あれ豪鬼かかりんで良くないって思っちゃったな
-
3Fからスキル>トンファーはかなり使えると思うけどなあ
-
そうなんだよな 新キャラはよっぽど強くしないと豪鬼やカリン使いの養分になるだけなんだよ
-
まあな、確認できるならかりんでいいしな…
というか新キャラ出るたびに言われるけど
ベガとかかりんとか豪鬼とか、入れ込みオッケー、触りに行く技が優秀、運びまくり状況良すぎ
みたいな上位互換ばっかり
それでもルシアはやり込み甲斐はあると思うけどさ
-
このキャラ使うならさくらでいいわ
かりんとかキャミィとかごうきを使うのが嫌な人が職人面するためのキャラ
-
さくらなら半分以下の努力で強くなれそう
まあこの努力いる?ってのおおいよなルシア
-
かりんでいいとか豪鬼でいいとか身も蓋も無い話好きだねー君たち
EVOでも最強格だと言われてる豪鬼はTOP17にたった1人、他はTOP44位以下だったりもしたわけだし
そこまで単純な話でもないでしょ
-
対空ハリケーン捨てて、しゃがみ強Pで行こうかなと思ったけど、下に強い技には相打ちになる。やっぱ技で行くしか無いな。
-
プロの間では対策されまくっても俺らではやっぱり最強にウザいキャラだからな。豪鬼は
-
先端中パンVトリ2当ててトルネードすかるし
あとジャンプ攻撃が明らかに落ちやすく作ってる
-
そもそもルシアの飛び強いんだが
ももちも藤村も使った上で強K強いって言ってる
-
せめて強kの発生速くしてくれればクラカンも取りやすいし、差し合いも頑張れるんだけどな。
上でもあるけどサガットの中kはおろか、かりんやケンの中k大kもキツい。
サコも結構飛んでるよな。
-
屈大Pは弱いよ
相打ちしょっちゅうだし一方負けもある
-
わかってるやつはリーチのある技か波動撃ってくるし
それに合わせてこっちは強パン撃つが距離の関係で繋がらん
竜巻仕込みながら殴りあえってことか
でもそれコーディが弱体化した理由なんだよなぁ
-
強Pからラフチェイス繋がらない距離とかあるのか
ディレイ結構かけても繋がるのに
-
ラフチェイスよりサイクロンのがいいと思うんだけどなあ
置き技引っかけたら起き攻め欲しくない?
-
プロは連中は地上戦くそ上手いから飛びが効果的なのであって
下がりながら中K大Kファイスピ置いてリーチ短い!キツい!言ってる奴が飛んでもね…
-
最初そう思ってたけど運びの距離とダメージ数値ちゃんと比べたら流石にって自分はなった
-
>>542
まずは確定ダメージ見ろよ
-
中足先端からトルネード繋がらんのな
-
こいつ弱くて折れそう
有利とれるキャラ一人もいないんじゃない?
ほんと職人キャラだわ
-
地上戦が上手いって通常攻撃に仕込みまくってるだけやん
わかってるやつはそもそもこいつに飛ぶ必要がないってわかっとる
-
あんまり尖ったところはないけど、新キャラにしては良キャラだわ
欲を言うならEXタックルガードで有利にしてほしかった
-
EXタックルのあと一発しかはいらんから微妙だな
単発だと危ないし
-
やり込めばエドと並べるくらいの強さはあると思う
-
エドにはかなり有利取れてる気がする
二段階弾が性能上だし
-
アビも大足に中弾が当たるのとジャンプ大K落としづらいのでしんどそうだったけどどうなんだろう
-
弾キャラ相手には全員有利だからプロはサブで使うんじゃないか
一方的に消して弾飛ばせるのはガイル以上
-
最弱エドちゃんと並べちゃイカンでしょw
距離たもってからの弾とスラで完封できるよ
-
ファルケにがっかりしてスト参入出来なかったけどルシアは良さそうやな
-
>>554
サガット戦どうやってる?
弾打ちも地上戦もかなり分が悪いと思うけど
ガイル豪鬼影も多段弾あるし弾の撃ち合いでは勝てないと思う
-
プロならクラッカー弾消し有効に使えるのか?
-
>>557
すまん動画勢だ
だが、動画勢でも弾が強いっていうのが分かるほどルシアは強い
-
頼むから動画勢は書き込まないでくれ
大会のコメント欄では好きにしていいから…
-
過疎ってるから書き込み増えるのはいいことかもしれんがこれから新キャラ頑張ってみようかなって人が勘違いするような書き込みばっかやな
やってもいないやつが有利不利語ってるんだよ
気をつけてよ新規の方
-
>>560
sakoももちとか普通に強いぞ
ラウンジで相手のメインキャラ倒しまくってる
動画勢ならではの視点で語れるとこもあると思うがダメならやめとくわ
-
プロが結構触り続けてる時点でそこそ良い未来は見えるぞ
-
動画勢ならではなんてキャラランクスレでしか役に立たないからあそこで大会結果を並べて語るにとどまってくれ
動画勢がキャラスレに来るべきではない
-
>>562
動画勢ならではの視点なんて一切要らない
やめてくれるなら非常にありがたい
-
動画勢が有利不利語ってんの滅茶苦茶面白い
-
動画勢アピールを自分で出来る胆力
見習っていけ
-
動画勢の視点で語られても迷惑でしかないわ
その謎の自信どっから来てんの?アホちゃうか
-
むしろどんな視点で話してくれるのか興味あるわ
もしかしたら神の眼を持っているかもしれない
-
ルシアは豪鬼など弾キャラに有利→プロはサブで使う
一方的に弾が消せて弾が飛ぶ→ガイル以上の性能
なるほどなぁ
ももちなら多分どのキャラつかっても勝てるような人しかきてなかった気がしたけど俺の勘違いだなきっと
-
ランクスレって8〜9割動画勢だったり
シルバー、ゴールドだしな
-
動画勢なら動画勢らしく動画にコメントするかランクスレでお仲間と遊んでろよ
身の程を弁えろ
-
バルログ辛い‥弾なのか‥
バルログ戦のみならずもうちょい弾多目で行きたいな
-
絶対EX弱弾で悪さするキャラだと思ってたけど
今の所全然そんな感じじゃないね
-
>>574
それは流石にw
思ったよりタックルがゆとり性能だなとかそっちじゃないのか?
-
>>574
トリガー2が基本みたいになってるが、1も2コンで一気に決めに出られるから裏の選択肢としては機能してるな。
-
二段階玉がとろすぎる
ジュリのふうはでわざわざ消して寄ってる奴いないし
弾の軌道がまっすぐ飛ばないから相討ちになったりどっちかが食らったり
exタックル後はめくり当てできない時点で使う理由あんのかね
-
ガイル使いが不利いいだしてて受けるw
あいつら今まで不利だったこと無いからな
-
>>576
VT1選択肢に入るかな?
個人的にはルシアでランクマする気無いから趣味で1使ってるけど
勝ちたいなら1使っちゃ駄目じゃないこれ
カプコンが1と2のゲージ数逆にしてるとしか思えない
-
>>546
これが個人的に今一番しんどい
差し合いから確認してこれ撃って先端で繋がらなくてフルコンもらって死ぬこと多い
あんまやらんほうがいいか…
-
そういうこと言うと本当に1が2本になって2が3本にされそうで怖い
-
>>559
今年一番笑った
-
>>557
サガットの立ち中Kより弱ファイアスピナーの方が僅かにリーチ長いし飛びの選択肢をチラつかせながら弱ファイアスピナーと立ち大K、立ち中Kとかを使ってジワジワと画面押し込んでく
弱ファイアスピナーのめり込み確反はリバサexアパカだけど距離判断がそこそこ難しくてミスった時のリスクも特大だからそう簡単にはサガットも出せない
中距離ちょい遠め以遠の弾撃ちにはクラッカー蹴り上げのみと大派生撃ち切り、タイミングと距離によっては中も偶に混ぜて使い分けてある程度捌く
画面端連れてければ他の弾キャラより有利に行ける
個人的な感覚で言うと弾キャラ相手の中でサガットは楽な方だと思う
リュウやさくらの方がよっぽど面倒って印象
-
ルシアがえちえち過ぎて試合に集中できない
誰か対策教えてくれ
-
>>584
一度邪念をヌけばいいよ(-。-)y-~
-
お触りは禁物やで!
とか言いそうなくらいノリが軽くて好き
-
>>583
1行目から何言ってるかわかんない
-
ルシア「あんたぁすごいでっかいなぁ〜、しかもめっちゃ固いやん…!」
-
>>583
これ読んで他の弾キャラより楽とはちょっと思えないんだけど
-
このキャラ触れば触るほど弱い…
弾に弱い、リーチ長いのに弱いってのが終わってる
-
そもそも中kの外からスピナー打っても余裕で潰されるし、スピナーが潰されない間合いはニーが飛んでくるし、それより外は弾に撃ち負ける
-
んでこいつでごうきやガイルの弾どうするか教えて下さいよ
灼熱うちながらしょうりゅうされたり中パン強パンぶんぶんされるだけで詰むんですが
-
個人的にはコーリン一番キツイかも知れんなぁ
リーチ差とリターン差がキツイ
て言うか立ち大Kマジでよええ
-
コーリンと差し合うからキツイんやめくり飛びしてたらええねん
-
こーり
-
弾で解決しそうだけどな
-
飛びは解決にならんくないか
コーリンは当て身も通常技も空投げもあって対空揃ってるし
ルシアの弾は近付けない!って性能じゃないからコーリンが嫌がるタイプの弾じゃない
俺もルシアの前はコーリン使ってたんだけどやっぱ地上めちゃくちゃつえぇんだなって再認識
-
コーリンが強いんじゃなくてルシアが弱すぎるだけ
-
何かめっちゃネガキャンしてるけど言うほどか?
弱すぎるとかは流石にエアプ疑うレベルなんだけど
-
ジュリいけてる?
相手が強いのとルシア触ってるのもあるとおもうが手出しできない
-
>>597
いや解決になるでしょwコーリンめくり落とせないじゃん
めくり飛びに対して空投げとか狙ってたら逆に大攻撃が出来なくなって差し合いが楽になるわけだし
-
みんな同キャラ戦で中足先端当て→弱竜巻入れ込んでくるヤツにどうしてる?
-
あまりにも入れ込んでる奴には昇竜ぶっぱするけど
-
今さらだけど中足確認したら竜巻も走り蹴りも繋がんねーのか...
-
ルシアのスラって本来コーディーが持つべきだったものだろ
-
密着の弱K単発確認が安定したら大分変わりそうだけど、これしばらく毎日トレモしないとダメだな
そもそも発生5の弱攻撃だから重ねるのも難しいわ
-
>>602
中足ガード中に昇竜コマンド入力
竜巻みてから中Kで中昇竜だして潰してる
トレモでちょっと練習すれば安定するよ
-
>>607
竜巻って空中判定なのか
-
コンボ後の前ステや前歩きから完全に密着起き攻めへと行けるシチュエーションの場合そのほとんどが前ステからでも+3以上だし
立ち弱Kは技強度以外立ち中PとFは全く同じ発生5の持続3だから重ねる事自体はそこまで難しくなくない?
立ち弱K重ねが最も活きる場面は持続重ねを出来る時というのもあるし立ち弱K→投げの連携をして投げスカ出しちゃうのは
ももちも「これはしょうがない」というくらい立ち弱Kの単発確認は実際かなり難しい
今後の密着起き攻めは持続立ち弱K重ねの連携が中心になってくだろうね
-
>>609
なん言ってるか全然わからん。技強度ってなに?中パンと弱kでヒットバックもリーチも判定も全然違う技だけど。
-
動画勢は来ないでって事も理解出来ないの?
-
技強度知らずで書き込む勇気
-
>>610
密着から立ち弱Kの重ねとその単発確認が簡単か難しいかは置いといて
冒頭でわざわざ+3以上と書いた事の意味すら読み取れないのなら
レスする前にもう少しこのゲームの事を勉強してきてくんない?
中Pと弱Kでヒットバックが違うから(持続)立ち弱K重ねが強いよねという話をしている上に
終いには密着起き攻めの埋めでリーチがどうとか判定がどうとかもうね・・・
-
技強度すら知らないのは相手にしない方がいい
-
>>614
お前もはよ消えろw何しれっと戻って来てんだよ
-
いや、だから技強度って何よ。説明になってもないんだが。
-
>>616
弱、中、強の順番で強い
弱パンチと中パンチが同時にぶつかったら中パンチが勝つ
それくらい知っとけよ
-
>>617
そういうことね。
-
起き攻めに強度ってそこまで必要か?
俺はこぱんで起き攻めするわ
次のこぱん確認しやすい
-
かりんはまだ相性マシで
いぶきとが豪鬼とか画面端に追い込んでも空飛んで逃げてくキャラは無理だな
-
5fの弱kと中パン発生と持続同じ。
これで終わった話。
-
>>618
動画勢の視点から学ぶこと有ったな
-
動画勢が動画勢にマウントを取る微笑ましい光景が見れるのはルシアスレだけ!
-
動画勢つえー
-
ファイアスピナーで相手の弾も蹴れればいいのにな
-
エアプ封じ込められるなら必要悪として動画勢もアリだな
-
>>619
弱K持続当ては最大でプラス5取れる
距離が離れないからhit時は中P屈大Pのコンボにいける
コパンだとタゲコンかコパ昇竜で終わる
難しいけど出来るなら弱K持続当てができた方が強いな
-
技強度知らなくて聞くのはいいけど、
なんでそんなことも知らんのに自信満々なんだw
-
>>628
なまじ勝てちゃうからだろうな。メインキャラでな。
-
>>609
いや技強度は結構デカいと思うぞ
トレモしてるとミスるときは大体相打ちだから「これが中Pだったらなー」って思うわ
-
いくらなんでも中足差し込みにいくと昇竜に化けやすすぎじゃない?
-
対策でルシア買ってみたんだけどこいつ弱くね?
通常必殺共にリーチ短いのが致命的すぎる
ルシア使えるのって人間性能高い職人だけなんだな
-
新キャラの中では最強だぞ自虐するな
全体から見ると中堅以下だろうがな!
-
中堅より上位はあると思うけどなぁ
-
たしかにハリケーン暴発は多いよな
ウメハラも暴発何度もしてる
これ暴発するとそのラウンドはほぼ負けだからきつい
-
>>635
すごい簡易で出るよね
逆にパナすときもしっかり出てくれるのは助かるけどw
-
ルシア同士でスパコンガードしたとき大P当たれよ・・・・
-
前歩いて弾うちたいのに昇竜でるよな
-
前歩き大Pも中段に化けるから3大Pに変えてほしい
-
ルシアが中堅以下とか冗談やめてくれ
まともにスト5やってる人ならこいつは最弱キャラといわれているカゲのコンパチって気付くはず
めちゃくちゃ弱いぞこいつ
-
強いと言ってる奴が言うほど強くもないし弱いと言ってる奴が言うほど弱くもないと思うけどね
真ん中ぐらいが妥当な気がする
ただお手軽強キャラが大勢いるこのゲームの中でルシアは必要な技術量が多すぎる
-
ハリケーンがイメージ通りに出ない
丁寧に出してるつもりなんだけどな
-
俺はZをイメージして動かしてるで
-
スト2みたいな会話しとんな
-
差し返しさせようとした作りなのに先端ヒットだと繋がらなくなるのはギャグなのかな
-
このスレおもしれーw
-
同感
ルシア弱くないとかいってるのはスト5やったことない動画勢なんだろうね
ちょっとでもこのゲーム触ってるならルシアが最弱レベルってのは嫌でもわかるこぢろうに…
-
いろいろ強め調整されとる
中堅ぐらいはあるぞ
-
基本性能は真ん中より上だけどVトリのしょぼさで評価が落ちて総合的に見て中堅の中の中堅ってイメージ
-
中の上はあるでしょ
アホみたいなネガキャンしてるやつはまじで何なん?
-
ちょっとでもこのゲーム触ってるならルシアが最弱レベルは「無い」ってのは嫌でもわかるこぢろうに…
-
こぢろうって誰だよまぁじで
-
まぁせいぜい中堅だよな
それも新キャラ特有のわからん殺し含めての中堅
これからどんどんバレてくから最終的には弱キャラ扱いになると思うよ
-
歩きはやくてダッシュもはやい、昇竜あり
3Fあり、小技から投げ間に合う。後ろ投げは150ダメ
5Fの固めよう、置き技として優秀な立中P 屈中P
6Fの中足、そっから3Fアーマーでも割り込めない入れこみ、なんだったら確認Vスキル
8Fの単発だが歩きから最速で出る使い勝手が良い中K
9Fだがかなり長い大足
基礎能力がかなり高いのに”せいぜい”中堅てこのゲームほんとにやってんのかよ
-
その辺の基礎能力はほとんど揃えてこそ中堅だと思うがな
激強トリガーやらガード有利クラカン大技やら下段から超火力やらが特にないから強キャラではなさそうじゃない?
今の時期の評価とかどうせ変わるしどうでもいいけどな
-
中Kは7Fだった
-
アレックスに勝てないなこのキャラ
-
下段から火力出るだろ起き攻め付かないけど
中足から1、2、3ゲージとコンボ選べるキャラなんてなかなかいないぞ
起き攻めもVトリあれば長い大足発動出来るからそこまで気にならない
俺は今の所リーチの長いクラカン持ちが苦手だけど
差し返せれば読み合い変わるからそこの練習してる
-
どのコンボして、何で締めて
そこから起き攻めいける、重ねいけるかが重要
その部分だけ言えば中央はこのキャラ微妙、ただ中堅位はあると思う
最近やたらと自虐したいおじきてるけど、負けてもキャラのせいにしたいってだけだろうね
-
最弱って言ってる奴このゲームの最弱キャラ使ったこと無さそう
-
投げと打撃の択は強い部類に入るけど、困った時に無理矢理択に持ち込める手段がない
中堅上位をどこまでいうのか分からんがちょっと厳しい気がするな
ゲーム自体下らないから起き攻めジャンケンさえ勝てば豪鬼にも勝てる時あるけど
-
ルシアの強弱議論はもういいよ…
ランクスレでやってほしいな
>>658
中足始動2ゲージコンボって何してるの?
EX弾で拾ったりするのかな
-
メインキャラのLPのままルシアでカジュアルこもって100戦やったら勝率5%くらいになってしまった
多分俺がメインで使ってるキャラより強いんだと思うけどとにかく難しく感じる
咄嗟に判断しなきゃいけないことが多くて頭がついていかない
-
中堅だな
やっぱ上のやつらがおかしいわ
調整して同時実装じゃないと話にならん
-
カジュアルだと同じく新キャラ使ってる奴ばっかだから勝率75%ある
ランクマだと65%以下
プロとか猛者勢はランクマで新キャラやってるっぽいしカジュアルが勝ちやすい
-
端なら中足EXファイアEX弾追加中ハリケーンで2ゲージ
-
カジュマはプレイヤーがエンジョイ思考だから比較しても参考にならんぞ
しかしこのキャラ差し合い弱すぎて飛びもイマイチとか
-
VT2なんだろうなあと思いつつVT1使ってたけどやっぱこっち何が強いのかわかんねえわ…
それでいて3本だからだめだ…
強化がファイアスピナー連発できるとかそんなの面白くねえわ…
-
強化弾が守りに入られて、かといってダッシュでおいかけても有利とかではないから、で?って感じになるのが駄目
-
弾と中段絡めることできないししゃがみガードしてりゃいいからな
-
弾困るけど斬空結構落ちるよね。中と大の使い分け難しいけど
-
このキャラ発生7Fってのが絶妙でパナシ強いね
-
飛びは強い方だと思うけどなあ
-
弱弾をファイアスピナーで蹴るのって実戦で使いみちあるのかな
面白そうな要素だけど使える気がしない
-
ごく普通に発生15全体46でゲージ増加量多くて、弾が物凄く前から出て弾速速い飛び道具として使えばいいよ
弱弾自体牽制で結構多用するからファイアスピナー打ち出しする機会も多い
-
>>674
弱弾届かないって分かったときにダスト結構当たる
-
なるほど…
奇襲的に使えばいいのか
-
まちゃぼーは「ワンチャンネカリより上ある」って言ってたね
-
EX弾が固めにいいって聞いたけどヒットでもガードでも割と距離離れるから
入れ込んどいてヒットしてた時のリターンが微妙な気がする……どう使えばいいんだろう。
入れ込みじゃなくガード確認して出すのか?
-
>>674
飛び防止で弱弾まいて飛んでこないようなら蹴る
-
んー、ルシアはリーチが無いって言うけど、
俺が元使ってたキャラのリーチの無さ、地上戦の弱さに比べると、
ルシアの地上戦は、かなり楽に感じる
特に、ルシア立大Pの単発確認とか、
元キャラの単発確認のリスクリターンからしたら、
段違いにリターンがあるので、これだけで飯が食えてる感じ
あと3Fコパンがあるのでディフェンスが凄い凌ぎやすくなった
加えて、引き付けなくても早出しでめくりを落としてくれる昇竜がクッソ強い
コンボと玉に癖があるので、咄嗟に最適を選ぶのは練度が必要だけど、
それでも元のキャラ以上に既に勝てているので、
いわいる”強キャラ”を使ってなかった人が乗り換えるには凄いおススメのキャラ
-
元キャラのキャラ名かけよ
-
書くと絶対突っ込まれるからなw
-
まあ実際立大Pヒット確認はわりと簡単だしそれだけでそれなりに食っていけそうだわな
トップキャラに食い込めるとは思わないけど
-
殆どのプロはカリンがいるから微妙だけど性能は高いって評価してるのに
何でしたらばでは自虐が目立つんや
お手軽かりん使いがルシア使って微妙に思っとるんか?
-
立ち中P先端カウンターVスキルとタゲコン強いな
発生9で大足より長い生Vスキルが強いから、これが伸びるVT2がどうしても優位に見える
-
このキャラの3Fコパンどういう場面でどういう風に使ってる?
プロとか見ると人によって頻度も全然違う
-
sako ルシアのデフォルトカラー手に入らないな。
2019サマーキャラクターパックor水着セットかわかるひといる?
-
そら調整されずにキャラ追加されたからだろ
上位互換がいるんだから突き詰めると使う理由がないわな
小野があほなだけ
-
通常技4Fキャラ側が固めで+1や±0を取ってくる場面
通常技3Fキャラ側が固めで±0や-1を取ってくる場面
キャミィのスパイク、ダルシムのドリル等が当たった場所を見極めて
など、ルシア側が+1以上の有利を取れた場面で押せば、無敵逆択以外はルシアターン
加えて重要なのが前ステ系止めるのに使う、発生フレーム早い方がより良いので
-
中央密着屈強P強竜巻EX弱弾前ステ前ジャンプで
相手が受け身取らないと弾がめくりで当たって屈強P入るな
問題は相手が受け身取らないことがほぼ無いということだが
-
弾撃ってフェイントしてると勝手に死んでいくキャラ。
-
>>686
言われるまでVスキルのリーチの長さに気づいてなかった
めちゃなげー!
-
大P確認って走りまで出してストップすること?
このマイナス4は慣れてる相手にかなりやられる気がするけど
危険だけど出し切りのタックルもリターン高いから混ぜてくしかないのかね
-
>>694
いや大pだけで確認してから走ること
sakoがよく狙ってるがほとんどミスしてるほど難しい
大p出した時に相手の何かのモーション見えたとかの状況確認だと簡単
-
かわいい
-
おっぱいでかすぎて登場するたびにパイズリされてぇって思う
-
このスレにも書いてあるけど大P確認16Fもないよね?
-
屈中P判定強いけど、当てて+4とかオカマ調整すぎるだろ
ヒットバックも大きいから、判定強くても何も届かないとかザラだし
-
2中Pはキャンセル技仕込んで置いておく技なので…
-
>>695
それは一般人のしかもオンライン対戦ではきちーわ
状況確認とか置き大P仕込みなら似たような感じになるけどねえ
-
本田がきつい
-
本田だけど
セイポイッ!と普通に正面にくる弾使い分けられるときちい
-
タイムアップまで大足の外でゆらゆらするな
-
考え方の違いなんだろうけど、そもそも大p確認いるか?差し込みにいくには不便な技だと思うけどなぁ
置きで使う分には超強いとは思うけども
-
本当に判定強いのかこのキャラ
本田とかカゲとかにめちゃくちゃ撃ち負けるんだが…2中Pも大Pもすげー潰される
-
2中Pの強い部分は先端だから根元はそんな強くないよ
4Fまでしゃがみと同じ判定で5F目にいきなり攻撃判定しかない部分で殴れるのが強い
-
今の所個人的にはかりんの大蛇や大足、中足含めた横押しがキツイな
ファンとダルシムはただただ苦手
-
>>706
2中Pも大Pも本田のほうが圧倒的に強いよ
-
リュウにファイア先端以外ガードされると小k竜巻確るな
-
>>708
かりんがキツくないキャラなんてほぼいねーぞ
-
かりん相手はまーじで地上で振る技ない
-
サガットが滅茶苦茶キツいんだけどどうしてる?
やっぱどっかで飛び通さないと駄目な組み合わせ?
-
強い弾抜けがないキャラ共通になるけど
スラと前歩きで被弾少なめにジリジリ押して端でボコる
あと確定Vリバも大事
-
Vトリがよえーなあこのキャラ
-
>>699
判定強くても状況としてヒットボックス外から攻撃される立ち回りを強いられるかは、その強みが100%活かせないキャラだから
-
大P16Fしかないの?もっとあるかと思ってた
スタン値確認してるけど17Fの中足よりだいぶゆっくり上見られる感覚ある
もし飛ばれててもルシアはめくり落としやすいのも性能的に噛み合ってて色々楽
中足は確認無理
-
>>717
ダッシュ入れ込みじゃなければ連続成功してる動画上げてくれない?
-
豪鬼カモだな
楽に勝てる
-
>>719
詳しく
-
(昇竜で斬空落とせるとか激浅理由だったらどうしよ)
-
そもそも普通に斬空食らわね?
-
>>722
強登竜だと抜けることあるよ(抜けるとは言っていない)
-
弱K単発確認トレモで安定してきた
ガードされたときの択は投げより下がり大Pの方が楽だし安全でいいかも
-
起き上がりの確認は割と簡単でしょ
それよりプラス5取る持続当ての方が難しいわ
それできなかったら弱K重ねる意味ねえし
-
本田の中頭突きに確定する技がないのが終わり過ぎてる
-
>>725
プラス5なんて取るの無理だぞ
目押しで受け身見てビタで押せるわけない
難しいとかの次元じゃない
-
中足届く距離の時もあるでしょ
-
後ろ受け身に3f持続ある技の持続部分重ねとかはかなり簡単なんだけどな
持続の最後だけとかその場受け身にとかになると途端にキツくなる
なので私は妥協で立ち弱P重ねます、ももちもやってた
-
じゃ、コパンでいいじゃん
弱K重ねる意味がなんもない
-
いやコパンは単発確認無理だろ
-
>>728
それめり込んだ時だけでは?
固め直しや距離気にせず使ってくる低ランク本田ならまだしも分かってる本田はそう易々と中足刺させてくれないぞ
本田も練習してるが嫌と言うほどかりんに刈られてるからな
-
>>729
そうなるよね
-
トンファー当たるとおっさんの声するのなんなの?
-
がんガードの相手崩せないわ
-
これ投げ間合いもう少し長ければブレーキング後ろ歩き投げが出来たのに
-
これ以上広くするとスクリューみたいになりそう
-
配信みたりTwitter見るとVT2のコンボ
人によって全然違うな・・・・
ノーゲージと1ゲージ、2ゲージまぁ状況重視かによるんだけどもちろん
-
これ以上って言うけど足早いだけで投げ間合い広くなくね?
-
間合いは普通じゃないか?
ポイズンよりかは狭い
-
数値で見る限りは狭い組じゃね?
投げ間合いは狭いけど投げられ判定も小さい
道着と同じ
-
かりんにあの投げ間合いが許されるなら、ってのはある
-
データ見ると足遅いか投げられ判定デブいキャラが投げ間合い広いって感じだから、かりんは確かになんか浮いてる
-
かりんの立弱足投げ欲しい
まああの立弱足ほど高性能な技もってないがな
-
いや当て投げに関してはルシアも相当優秀でしょ
しゃがコパプラ2で投げ間合いって時点で相当優秀
後ろ下がり吸えない分かりんのよりは劣るけど全体で見れば優秀でしょ
-
>>745
すまん屈コパから投げ届かないキャラのほうが少ないと思うんですが…
-
代わりにルシアはかりんより歩きが速い
-
だんだんこのキャラの動きに自分がついていけるようになってきた
めちゃ楽しい
ガードされて咄嗟にブレーキングとかできるわけないと思ってたけど
いつの間にか体が勝手に動く
-
俺も
対空でまあまあ弱昇竜が出るようになってきた
-
俺のほうがお前らより上手い
ナウマンとまちゃぼーに勝ったし
-
あーーーガイルきついきついきついきついきつい
-
ガイルがきついのは皆一緒だからしゃあない
-
ガイルに微有利くらいとれる豪鬼とかいう神キャラ
-
トリガー1でランクマやってみたけどすごい惜しい気がする
ボタン2個で強化発動ならまだ使えたかもしれんな
-
新キャラ全員ガイルが鬼門になってるの草
どんだけウメちゃんに勝たせたいんだ
-
トリガー1でずっとやってる人はファイアスピナーとシュートでタイマー持ってかれる立ち回りと昇龍が強制EXなの辛くないのだろうか
-
別にシコハゲに勝たせたいわけじゃないだろ
-
一番きついのベガじゃね⁇
終わってるだろこの組み合わせ
-
画面端のコンボは殺し切りって時以外2ゲージ使うほど大して旨味も無いし
「最後にCA決めるか...」と溜めてても結局CAじゃなくても倒せる事多いしで
最近は画面中央コンボ後に画面端近くまで押せそうなら中足先端以外での画面中央コンボは
あまり出し惜しみせずExファイスピ>Ex弾大派生>トルネードorサイクロンをよく使うようになったわ
話変わるけどExファイスピって3F空中判定だよね?
プーンコがよくグラップ&バクステ狩り?でおもむろに密着Exファイスピやってるのは見るけど
他にもなんか使える時あるかなぁ
-
EX竜巻はバーディーが缶転がしてドヤ顔歩きしてくるところにぶちこんでる
-
>>754
これほんと思う
強制強化は使いづらい
めっちゃゲージ使うし
-
ランクマ同キャラやってると中足竜巻中足竜巻EX昇竜…VT2発動中足ぶんぶんみたいなのに対応できずに負ける
丁寧にやろうとして荒らされて死んでる
-
ぶっちゃけ確認とか丁寧にやるより、ある程度勢いで押した方が強いだろね
タックルもとりあえず走って確認ミスって食らってくれることも多い
そこから弱P中竜巻決めるのは大事
VT2も中足にしゃがみ確認できてたとしてもキャンセルぶっぱしたら当たったりね
-
立ち回りルシア側不利で対戦慣れしててちゃんと調べて確定VリバにVゲージ全振りしてくる人はめんどう
-
>>763
目の前の1ラウンドをただ気持ち良く勝ちたいだけなら良いけど
そういうことしてると対戦相手いなくなるし強くならんよ
-
単発確認とか無理だから、ある程度は入れ込んでるわ
大Pの確認猶予というかキャンセルの猶予がミカや春並みだったらいけたんだけどな
-
VT2ヒット時中央って何が一番状況良いんだろ
-
>>765
まあ出てまだ2週間だからねえ
最初からキッチリやらないと駄目ってより今くらいに漏らしても勝ったり負けたりできるのはそれはそれでたくさんのプレイヤーが救われてるかもとおもって
色々ためしますわ
-
>>735
ガンガードと当て身もちがきついわ
今はいらんとこで暴れてくれたりしてるからダメージ取れてるけどバレて来たらすげー勝ち辛そう
-
>>763
何言ってんだこいつ
-
先端ヒットしたのを追撃しようとするとすかるトルネード
vt2とかex竜巻中足先端から行くと悲しみ生みすぎ
-
あ
-
い
-
う
-
え
-
お
-
か
-
き
-
く
-
け
-
こ
-
ラシードきちーなー
ベガよりきつい
あいつの通常技がバリアみたいだ
触られたら即座にVリバしてるわ
-
>>782
強p強kワールだけで勝手に死にそう
-
VT1発動
(遠目から)クラッカー弱派生>J強K>5強P>クラッカー弱派生>5強P>ファイアスピナー>クラッカー弱派生>サイクロンスピナー>CA
でダメージ591
600超えそうで超えない。もっと最大あれば教えてください!
-
自分程度の実力だと各種必殺技EX入れ込みで揺さぶっていく、おみくじプレイが一番勝てるし楽しいわ
中足ヒット確認しっかりやってVスキ、漏れればお仕置き、ガードで何も起こらずだと、割りに合わないしリーチ差でじり貧にしかならない
-
中足先端ヒット時にノーゲージの場合
大ハリケーンとガンスモークトルネードのどっちがいいんだろう
-
トルネードでしょ
大ハリケーンは確認が間に合うフレームじゃない
トルネードは最速派生で4Fだから他の中足確認キャラの必殺技と同じフレーム
自分も今、トルネードとVスキルで練習してる
-
EXタックルの「動くな!」って声がなんかジブリっぽくてかわいい
-
ベガ、かりん戦我絶望也
-
このキャラ触ったら強いけどなかなか触りに行けないみたいなことになりがちだから
EXサイクロンから発動できるVT1わりと良いかもと思い始めた
これで3ゲージでなけりゃなあ
-
ラフチェ発動もいいよな
-
3本なんだからノーゲージで必殺技キャンセルさせろよとは思うけどな
弾からは出来るけど意味ないし....
-
>>785
わかる
藤村もキャンセル走りはとりあえず出していい、いいことがおきるっていってた(初日だけど)
-
>>790
sakoさんは大Pで地上戦やってれば相手が飛んでくるって言ってたな
相手に応じてだけど中足メインの立ち回りだとリターン負けするからなるべく大P振りたいらしい
ってか、ガンガードまじできつい
-
ルシア戦わかってない人へのわからん殺し、ネタ殺しって
どの位あるんだろ
有効なものはどんどん使っていきたい
-
ずるいこと考えてんじゃないよ馬鹿
真っ当に勝ちな
-
トリッキーな崩しとかセットプレイとか一切ないだろ
地道に必殺技仕込んだ地上戦、飛びが通れば近距離固め、ヒット確認からダウンに繋げて起き攻め
これだけだよ
-
ずるいは草
-
わからん殺ししたいならファン使って上級者のプレイ見まくってパクリまくるといいよ
-
立ち回りきつい相手多いな
-
ラシードヤバくねぇか?
マジでやることねぇんだけど
-
ガイルとサガットがやべー
特にサガットは吐きそうになるぐらいキツい
-
キャミィにどうしようもないね
出来るようななんもできない劣化キャラ
-
ジュリいけてるやつおる?ウルダイぐらいに糞うまいやついて待ちプレイで処られる
-
自虐って言われるだろうけど最終評価はリュウみたいなもんだろうな
これならさくらでいいや
-
結局どのキャラにも行けない
良くて五分
-
ワンチャンで持っていけるからキャラ差みたいな考えより荒らしていくってかんじかね
-
リーチないからあらせねぇんだよなぁ
近距離にいって強いキャラはその距離にいくまでも簡単で強いんだよ
-
中足トリガーからなんもないとかも切ないね
-
中足スキルまで入れ込んでトリガーすればいいだけでは
-
当て身持ちにキツいんだよな
コーリンなんてしょっちゅう当て身擦ってるし
-
バイソンに全く近づけないんだけどみんなどうしてんの⁇
マジで近寄れない
-
中足トリガーなんて先端だと最後のトルネードすかるしリスクしかない
-
言うことに事欠いて当て身がきついとか馬鹿じゃねーの
-
>>811
いやさすがに?
少しずらして打撃するみたいに無敵もち相手の攻めとそんなかわらんよ
-
当身こすられて困るのは頭空っぽで連携擦るからだろw
-
ルシア全然当たらなくなったな
そら上位にさわれもしないんじゃ
-
俺が気持ちよく起き攻めできないから当身は大嫌い
喰らったら向こうが気持ちよくなってるから余計ムカつく
-
ルシアの勝利コメ和むからモチベに繋がる
-
真面目にやってるルシアより投げしか狙わない人のほうが苦戦するんだけど
でもそれだとさくらで良いよねって
-
当て身はともかくコーリンは終わってる
-
ガイルの中Kにこっちの2中Pも大Pも一方的に撃ち負けるのクソ受ける
-
スラの弱さの方が笑うわ
ルシア大Pに負ける判定であの性能ってなに
-
荒らしにいける技もってるだけでもありがたいと思えよ
-
弱弾スラみたいな使い道あるだけええわ
-
このキャラムズすぎる
地上の技振りセンスメッチャ要るじゃん
-
VT1で遊んでるけどなかなか3ゲージ溜まらないな…
頑張って溜めるならVT2を2回の方が強い気がしてならない
-
>>826
そうだな
詰めるとこ多いけど結局立ち回り行き詰まるとおもったからメインにもどるわ
こいつやるとメインが糞下手になるし
今オンラインにあふれてるルシア対策できたから触ってよかった
-
コンボが下手過ぎてつらい
中Pラフチェイスしてるのにタックルに派生しちゃったり、タックルのあとのコパが出なかったり
コパの後の昇竜出なかったり
固めとかしてる中頭こんがらがってクラッカーしようとしたらラフチェイスしちゃったり
とにかくどこかで自分がコンボ選択ミスったりして勝手に死んでばっかだ…
-
>>829
タックル後のコパンは3にいれてから2でピアノ押ししてだして、そのあと3Kで簡単にだせるよ
-
遠距離でとりあえず弾撃って様子見るか真面目に前歩くか迷った挙句なんかもう色々面倒になっておもむろにサイクロン出したら思い掛けずいい感じにぶっ刺さるって事が多々
一応ボリやすい先端当てにしてはいたけどほとんどぶっぱみたいなもんだしアリかナシかでモヤモヤしてたが最近のsakoさんの動画見たらsakoさんも相手次第で割りと使ってて笑った
自分の思い過ごしでなければexサイクロンの方が初段のリーチが多少長いのとガードされた時2f違って更にボリ易く当たった時は起き攻めも付いてくるから確反を入れ辛いキャラには一応リスクリターン合ってるんかなぁ
自分が想定しているより遥かに高い確率で当たる理由が分かればもっとスッキリ使えるってもんだけどいまいち良くわっかんねー
-
オフ対戦だとほぼ大P走り確認ミスらないんだけどランクマやったら全然無理だった
これ主軸にするのはオンだと無理かー
-
>>831
おそらく走りが見える→とっさに何かボタン押すor垂直しようとする→サイクロンが刺さるって感じじゃない?
俺はVT1発動のためによくEXサイクロンパナすけどあんまり当たらないから光らない方がいいのかもしれんね
-
>>832
それできないとシケ狩りが機能しない
-
色んなキャラとやった中でナッシュが1番キツかった・・・
-
>>834
シケ狩りってヒット確認じゃなくて、グラップ動作確認じゃないの?
立ち回りのヒット確認とは違うような気がするけど
-
俺は是空があまりにもキツく…
っていうかルシアの攻撃の外からルシアよりも判定強い攻撃してくるキャラかなりいない?
-
単発確認からトルネード、サイクロンいけるようになるとすげー楽しくなってくるな
-
>>838
それは走りまで入れて確認してブレーキか派生出すかってこと?
それとも空振る位置で大pなど振って当たったら出るように仕込んでおくってこと?
それとも状況確認でヒット確認してキャンセルかけるってこと?
トレモでランダムガードにして試したなら分かると思うけどこのキャラは上記以外のいわゆる単発確認は無理だよ
-
>>837
そのさらに外から相手の手足殴るキャラだとおもってる
だから異様にリーチ長いとライン押されて死ぬ
-
ルシアの大Pタックルってかりんの大P説法の劣化版じゃないのか
-
タックルじゃなくてダッシュか
-
>>831
さこぷーんこのルシア同キャラでぱなしまくっててそういうキャラなんだと理解した
二段目ド先端以外ほぼ中足確定とか本来ぱなしていい技じゃねぇ
-
大P確るからリスクリターン合ってないよ
先端ならいいけどsakoでもほとんど先端になってない
-
お前ら誰もいわないけどさ
このキャラ胸も尻も貧相だよな
-
それがいいんだろバカかよ
-
いや胸はなかなかでかくないか?
-
>>847
ノーマルコスだとね
水着コスで脱衣したらすげー貧相だぞ
-
十分だろ
-
こいつ使ってるとファルケがマジで強キャラに感じる
リーチ系、突進系キャラは全く歯が立たないな
-
ポイズンも最近みんなうまくなってきてかなりキツい
-
中央で投げか重なる締めってどの位あるんだろ
というかみんな火力と運び重視でそこまで起き攻めって感じじゃないのかな
-
俺はタックルのあと火力捨ててVスキルで占めるようにしたら勝率上がった
ハリケーン締めはまた地上戦やらなきゃいけないのが辛すぎ
やっていのは上手いやつだけで俺はダメという結論に達した
-
大Pダッシュからの確認タックルコパハリ練習したらめちゃくちゃ勝てるようになったw
ようやくシルバー帯から抜けれそう
-
前ステ密着ファイアスピナー
めくり飛びファイアスピナー
今日はこれで食ってくぞ!
-
そこでガードされたらEX昇竜でクソムーブ!
さくらだこれ
いや-4もあるから確定あるけど
-
でもそれやられてもサクラの春風ex昇桜よりはイラつかない不思議
-
でもそれやられてもサクラの春風ex昇桜よりはイラつかない不思議
-
ミカガン不利過ぎて笑う
ミカが空中にいる時こっちの必殺技当たらなすぎてクソ過ぎる
-
ボディプレスされると昇竜スカるよね?
見てから出してるのになんかすっぽ抜ける
-
キャラ忘れたけど画面端で垂直した相手に中昇竜出した時にスカったな
-
真上方向は多分垂直Jの頂点に攻撃判定が届かない
なのでタイミング次第と思われる
-
>>860
そうなんよ
しかもこいつ追撃技当たらない時多いんだが
-
ジュリの対空もすり抜けあるらしいから攻撃判定とくらい判定が噛み合ったら起こるんだろうね
-
屈中Pからサイクロン行けると立ち回りかなり楽になるな
スラで近付けばもう触れる距離になるからここでヒット確認できるとホントに楽
-
中足ラフチェ確認トルネードはできるのに中Pラフチェ確認サイクロンはやたら確認ミスって出しちゃう…
なんでや…
-
トリガーボタンつけてないからでは?
-
ラフチェじゃなくてガンスモークの間違いじゃないかと
このキャラの技名どれがどれかわかりにくい
トルネードサイクロンハリケーンて全部イメージ同じやんけと
-
真面目に有利キャラ誰
-
ハリケーンは上に弱いから見た目当たってるのによく空振るよ
強いと思われがちだけどEXが後ろに判定があること以外弱いよ
屈大pも相打ち多くて弱い
-
屈中Pサイクロンって全然意識して出来ないな
立ち回りで仕込みながらだと思うが
慣れなのか意識の問題なのか、しっかり出来る人うらやましいわ助言ほしい
-
当たらない位置で2中P置くときに毎回2中P36Pまでセットで入力
これを意識するんじゃなくて手癖にする
あとは空振りじゃなかったらVスキル出すだけだから全然難しくない
多分走ったの確認してVスキル押そうとか考えちゃうから難しくなる
-
>>872
>多分走ったの確認してVスキル押そうとか考えちゃうから難しくなる
まさしく自分これだわ・・・
-
このキャラ豪鬼にはかなりいけるよね
技ほとんど負けないし、フィジカルも勝ってるし
-
15 〜20強といった辺りかな
色んなことを器用にこなすが普通すぎて尖りが少ない
尖りがないから有利なキャラがほとんどいない
これに確定ないのかよ?みたいな糞技が足りない
-
40キャラ弱しかいないんだし中の上とかの表現の方が適切な気がする
-
せめてEX突進-2みたいな使いやすい技があればなー
徹底されると負け越すわ
1引く能力もあるとは思うが
-
EXガンスモークがもっと早くなればな
VT1とかもEX肘発動が面白くてよくやるけどこれの発動やろうと立ち回りから出すと届かないでゲージ無駄にすることめっちゃある
-
EXサイクロン発動と比べて何がいいの?
-
チュンリーがトップクラスにきつくねぇかこれ
なんにも振れないってレベルに
-
弾キャラ以外でリーチの問題でキツいっていうやつはそもそも間合い取りが間違ってるんじゃない?
こいつの地上戦は相手の牽制を間合い外から殴る。もしくは間合いのもう一歩内に入って持続優秀な各技で出る前に潰すか欲望の大pでリターン勝ちを狙っていくのが基本。
足の速さとそれなりの長さの中足があるから、弾キャラ以外にはそうそう地上戦で遅れをとることはないと思う。
-
ベガやバイソン、かりんは地上戦あれだと思いましたね
-
なにいってんだこいつ>>881
-
間違ってないと思うけどね
ただそれを実行するのが難しい
俺の場合地上ガン見になるから上が全く落ちなくなって苦労してる
更に大Pの振り方が下手で飛ばれまくるからもう上がガバガバ
-
地上の何を見る必要があるのか
-
ネカリ戦は楽しい
-
ベガ戦上手い人いねぇかなぁ参考にしたい
-
過疎
-
>>881
牽制を潰すエスパー論で強いっていうなら弾も飛ぶって突き抜けてくれ
-
>>883
いや合ってるくない?
-
流れぶった切って申し訳ないけど、ワンガードバクステどうしてる?
2弱P>5弱P>TCで狩れるんだけど、ガードされた時攻め終わる上に-6だからその一点読みはあんまりしたくない
2弱P>EXファイアスピナーとかしなきゃいけんのかね
-
>>890
間違ってるよ
地上戦で春麗とかカリンとかに勝ててるわけがない
リーチの問題でキツイのなんてバーディーとかGとかサガットとか沢山いるし
881は例の動画勢でしょ
884や890も動画勢か自演だろ
-
何言ってんだこいつ
-
>>891
起き上がりの話だよな?
俺は弱K重ねて中Pが手癖になってるからワンガードバクステはほぼ狩れないな
空中食らいの着地に気合いで中足合わせてるよ
-
VT2発動中の画面端2ゲージコンボってこれが最大?
ジャンプ大K>立ち大K>TW>大スピファ>Ex中弾>Exサイクロン>弱ハリケーン
ダメージ431 スタン値630
-
>>894
察してくれた通り起き攻めしてる時の話です
やっぱりそんな感じなのね、ありがとー
-
ベガ相手にリーチの問題でキツいっていうやつはそもそも間合い取りが間違ってるんじゃない?
ベガ戦の地上戦は相手の牽制を間合い外から殴る。もしくは間合いのもう一歩内に入って持続優秀な各技で出る前に潰すか欲望の大pでリターン勝ちを狙っていくのが基本。
ベガは足が遅いから、そうそう地上戦で遅れをとることはないと思う。
-
ときど96Cafeお墨付きでベガはバーディーに地上戦有利ってレベルなのに、
流石にルシアでベガの地上戦に遅れを取らないはきつい
-
挿し返しもせずに相手の置き通常技の間合い内に踏み込んで
踏み込んだところで持続優秀な通常技で相手の通常技の出掛かりを潰すって
置きをそのまま食らうリスクもカウンターを食らうリスクもスカって差し返されるリスクまであって
それらをくぐり抜けても挿せてないじゃん
ただの自殺行為だろ
-
なんだよこの流れ
-
ベガ戦は飛びを意識させてから地上戦だな
大pブンブンできなくなったらルシアのリーチでも殴り合える
飛びが通らないバーディーは知らん
-
881が言うにはベガにもバーディーにもカリンにも春麗にも地上戦で遅れをとらないらしいぞ
リーチ差でキツいと思ったやつは間合い取りが間違ってるらしいぞ
-
ついにマスターに落ちたからそろそろLP上げていきてぇ・・・
ベガはマジで課題だわ、数が多い上に簡単だから一定以上の強さあるし誰使っても
-
ルシア「あんたぁいっぱい出たなぁ〜w手ベトベトやわ」
-
どのキャラに勝率良いかファイタープロフィール見てたら対アレク勝率95%あった(20戦)
アレクに有利と言うことでよろしいか
-
LP出してから語ってくれや
めっちゃ惑わされる
-
対戦したアレクは大体スパダイだ
ダイヤスパダイには沢山いるけどマスター以上のアレクって全然いない
-
ごめん、ベガの話に言いたかった
終わってる組み合わせだと思う
-
>>895
微妙にEXサイクロンの拾いがムズいけど画面端で2ゲージ使うなら(Vスキル)→トンファー以降のレシピはそれ
-
無理やり触りに行ける技や起き攻め期待値で食っていけるならまともに地上戦付き合わなくていいってだけで
ベガと地上戦だけで向き合ったらルシアに限らず大体の組み合わせ終わってない?
-
ルシアって中距離牽制って何が結局良いんだろ
-
>>911
立ち強P振り回して相手が飛びたくなる感じにしてる
相手がこっちの飛び見てそうだなって思ったら不意に弱弾出したりする
でもやっぱどっかでステップ通さなきゃまともなダメージが取れない
リーチないから密着作らなきゃ分が悪い戦いになると思う
密着作る為、ライン上げる為だけにEX弱弾よく使う
-
試してる部分もかなりあるんだろうけどsakoさん画面端付近まで押されたり押されそうになったら意地でも立ちコパTC1段目確認刺し込んで絶対位置入れ替えたるマンになってるね
-
本田戦どうしたらいいか全然分からん
ゴールドです
しゃがんで待たれて離れたら頭突き、飛んだら百貫、ろくに反撃できないしガード固めるとコマ投げくらう
-
離れて弾撃ってれば相手は攻めなきゃいけないからそこを咎めるのじゃ駄目かな
頭突きに弾無敵ないし
-
>>784
トリガー時、弱弾からジャンプ大K2回入る
600減るコンボなら出来た気がする
弾→前ステ前ジャンプ大K→弾ヒット→ジャンプ大K→2大P弱弾→大P→走りVスキル→CAだったか
ルシア使いじゃないので、もっと伸びるなら教えてください
-
本田は俺も苦手だが
ゴールド帯なら適当に垂直やバックジャンプして頭突きや百貫空振りさせて差せばいいんじゃない?
-
>>912
自分も強Pだしつつってやってて
後は中足や立ち強Kになってるんだけど
自分よりリーチちょいあったり振りやすいのもってるキャラに苦労してる
ベガやらかりん等
すげーライン下がっちゃうわ
立ち中Kとかもう少し使うか、歩きガードで堅実に行くしかないのか悩み中
-
その牽制合戦やっててベガとかかりんは大Kでクラカン狙いやすくてクラカンしたら運ばれて起き攻めされんのもきつい所だ
-
強めに調整してリリースしたがやはり既存キャラには全然及ばない
中堅下位のキャラだから仕方ない
-
本田の大Pに勝てる技がルシアにない
画面端とか本当にEX昇竜しかない
-
>>915
ゲージ溜まってたらみてからEXずつき余裕だから結構つらいぞ
-
EX竜巻後に起き攻めしたいから追撃しないでスラしたらスラで拾ってびびった。どうでもいいけど
-
>>923
どうやって?
-
地上戦お化けだらけのこのゲームでこいつで勝っていくのはキツイな・・・無理やり触りに
行ける確反なしの技があればな・・・ てかこいつのタックル判定強くないし-6の必要あるか??
-
でもヒット時のリターンが他のタックル勢に比べて高いから仕方ねえのか・・・
なんかゲージ使って触りに行ける技あれば結構楽になる気がするんだけど。
-
でもお前ら無理やりさわれてガード-2だったら、そこから無敵パナして嫌われるぞw
-
ラシードとかりんのことを馬鹿にしとんのか?
-
使い手を除き全プレイヤーがしてるから
-
>>928
ユリアンぞ
-
弱ファイスピからexハリケーンぱなせるから問題ないわ
ダイヤ帯での同キャラ戦を3戦やれば1回はパナしてくるしこっちもパナすからな
-
久しぶりにカリン触ったら中足の性能化け物すぎてビビるわ
-
ルシアに変えたらスパゴルからシルバーまで下がっちゃったよ
-
EX昇竜って弾抜けに使えないの?あれ弾に合わせると吸い寄せるよな
-
>>934
sakoにやられたわ
-
ねえベガどうすんのこれ?
-
>>934
一応中昇竜も弾抜けに使える
ケンの神竜くらいの間合いかな
最後の一発が当たるだけでダメージは50
難易度高い、ミスったらクラカンくらう
こんなんだからやる意味ある?って感じだけど
-
上のキャラマジでキツイ
いいとこまでいってもリターン差で結局こっちが倒れてる
-
無敵も3Fもあるから甘えるなといわれそうだがなんか守りがキツイ
3Fが短いからかねえ
-
さくらのVトリ1って波動強くなってゲージ2本じゃん?
ルシアのVトリ1も昇竜強化いらんから弾強化を2本でやってくれ
-
ノーゲージ1f完全無敵が手に入るのは強いんだろうけど
自分が基本パナさないスタイルだから昇竜強化は微妙に感じるな
コンボに昇竜が絡むと大してダメージ伸びないのにゲージいっぱい使わされるし
-
VT1は発動したらネカリみたいにラウンド永続でいいんじゃね
-
なんか必殺の補正がすごいんだよな
マジで減らない
-
ラウンド永続はやりすぎだけどもうちょい長くてもいい
-
必殺の補正てアークゲーじゃないんだから
-
Vスキル→Vトリ1→2中p→スピナー→クラッカー→フリッパー→クラッカー→フリッパー→ハリケーンのコンボが見た目の派手さの割に全く減らなくてビビる
-
ルシアに限らずVトリは発動挟んだら一回切って起き攻めした方がいい
端さえ絡めば歩き投げと大P確認で発動分の元は取れる
V1は端に運ぶ前にゲージ切れるからある程度追い込んでおく必要があるのがキツい
絶対1が楽しいけど2使ってる
-
差し合いからの運びもダメージもVT2と比べてゴミ
1ゲージ使って更にキャンセルVT発動も使ってようやく密着択程度
3ゲージだから楽しいところに行き着く前には大概試合決まってるしVT2だったら決められてるし発動中のEXトルネードとEXサイクロンがやたら派手なだけのVT1
-
いやチュンリーキツすぎだろマジで
クラッカーみて猫拳いけるし差し合いマジでできねぇし
牽制の外から殴るみたいなエスパーを通すことすら殆どできねぇ
-
ダッシュ Vスキル締め 後ろ受け身ネカリリバサ屈コパのジャンプ
前飛び大K重ねにいったら毎回落とされるんだが これジャンプ中Kだけじゃなくて大Kも終わってねえ?
-
試合しながら打ち込んでたから日本語おかしすぎるわ
ダッシュVスキルから 後ろ受け身ネカリリバサ屈コパに
ジャンプ大K重ねにいったら毎回落とされるんだが これジャンプ中Kだけじゃなくて大Kも終わってねえ?
-
真上は落とせないからよくね?別にケンとかでもその位置なら相打ちとかになるでしょ
ほんとに終わってるのは真上付近でもコパ対空される奴だから
-
ザンギのサイクロンをちゃんと潰してくれるからいいわ
他キャラで見てから飛んでるのに相打ちとか最悪だった
ところでこのキャラ垂直に対して昇竜間に合わなくね?
画面端とか投げとか打撃の択嫌がって垂直されたら道着なら昇竜余裕で間に合うんだけどこいつの昇竜遅すぎるんだよ
見てから垂直狩れる方法知ってる人居たら教えてくれえ
-
トレモならできるが実戦だとどうだろうな
ガンガードしながら上だけ見てたらいけるかもぐらい?
-
弱ハリケーンですら7フレだからなあ
中昇竜が4フレで
-
7Fだから対空は微妙だけどパナすと強い
-
方法というか意識の問題だからなあ
-
メインで使ってたのが昇竜の遅いキャラだから慣れてしまってなんとも思わないな
道着と意識配分変える必要があるから慣れるまで理不尽に感じるかと
-
弱と中どっち使ってるの?
-
ももち「ルシアは10強あるかも」
「(コメントを見て)キャミィ?キャミィより強いんじゃない?」
「上位キャラはかなりキツイ。まぁそれはルシアじゃなくてもね」
「是空みたいに実践値が高い。上位キャラも食える性能」
-
ハリケーンがたまにすかるのがイラっとするわ
丁度蹴りの判定をすり抜けやがる
-
このキャラ取り敢えず1ゲージ使いたいって時
どれ使えば良いんだろうな
-
無難なのEX玉だろうけど近づいてないと で?だし
適当スラからのパナシしかなくね?w
-
あとスピナーからのパナシか
-
とりあえずでパナすのか…
-
んならEXダッシュVスキルか? 玉キャラには結構潰されること多いけど。
いい感じの位置で打つと反撃受けにくい気がするし
-
>>962
EXサイクロンでしょ
両対応起き攻めできるからゲージはこれに回したい
-
なんでとりあえずで吐きたいのに状況限定なんだよ
-
とりあえずEXサイクロン使えば両対応が付いてくるらしい
-
exトルネードに吐いてるかなぁ
あれで画面端に運んでく
-
トルネードとかサイクロンとかハリケーンとか竜巻とかどれだかわかんねぇよ
-
一番ローリスクでリターンがある使い方は 固めの中足にEX竜巻を入れこむがいいかもしらん
-
端ですらEXタックルから上回り出来ないのは笑うしか無い
-
そりゃ何か当たればコンボで吐けばいいけど、まちゃぼーも言ってたけど立ち回りでゲージ満タンの時の吐き方に困るんだよね
まちゃぼーは中足差してキャンセルEX竜巻で吐いてた
-
そもそも無理してゲージ吐かなくてもよくね?
ゲージマックス状態で立ち回ったりコンボ食らうと
その分で溜まるはずだったゲージが損失になるからって事なんだろうけど
当たる見込みないところで無意味に吐くぐらいなら持っときゃいいと思うんだけど
-
一試合でEX二回多く使えますってなれば勝敗変わるレベルだから
-
立ち回り押され気味だったりで通ったらかなり楽になるって状況ならEXファイスピやEXサイクロンとかで吐けばいいんじゃない?
普通に立ち回りを互角以上でやれてるなら2ゲージ使った運び起き攻めコンとか4Fキャラ相手ならEX急停止多めとか画面端前投げ後の大PキャンセルEX中弾とかで固めてくとか贅沢な使い方が出来るとこで吐けばいい気がする
VT1の場合はそうも言ってられないだろうけど
-
本田とアビきつい‥アルマスの使い手とかじゃなすて普通にマスター以外の人達にすらクッソキツく感じる‥
-
本田戦は相当きつい
アビはまだなんとかなる感じする
-
>>967
このキャラは両対応無いよ
-
あるぞ
-
両対応=起き上がり見分けなくていい
こう思ってるならないわな
-
え、両対応ってそういうことじゃないの?
見分けて対応するならただの対応じゃん
-
画面端で大竜の後弾重ねが両対応って聞いたけど違うの?使わないし調べてないから知らんけど
-
合ってる
あと垂直大K
-
ごめん、垂直大Kはうそ
-
端でノーマル弾で締めたときに垂直が両対応
EXクラッカーの両対応は色んなパターンで作れる
ノーマルクラッカー両対応は最持続を重ねないとその場にカウンターしても+2しかとれない
最持続重ねカウンターで+3
下二つは両対応としては微妙だと思ったけどsakoさんもタチも使ってたから強い行動として認識されてはいるっぽい
-
持続4FのJ大Kが両対応ってある?タイミングみろってこと?
-
かりんとやるとため息しか出ねぇ
つーかかりんが狂ってるよこれ…リターンもリーチも崩しも段違い過ぎねぇか?なんだよこのキャラ
-
かりんはトリガーが弱いから…(震え声
なお通常時からトリガー中並の火力と立ち回りがあるじゃねえかと叩かれてるもよう
-
かりんが得意な地上戦で勝負しても仕方ない
-
>>990
ガードから1画面近くライン押せて起き攻めついてくる攻撃が2回打てるドン!
-
弾が両対応とかあほくさ
垂直が両対応とかエアプか
-
蹴り上げが両対応ですがw
-
蹴り上げ持続7fはなかなか無茶な数字で好き
-
結局、無理矢理な両対応しかない
他のキャラの両対応と意味が違うね
-
両対応できるキャラのほうが少ないし
ゲージは使うけど持続7Fでそのまま中攻撃コンボまで繋がるぜ?
-
死
-
ね
-
あ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■