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エドモンド本田 Part1
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相撲を「わあるどわいど」にするために戦う剛腕力士。
世界各国の旅行者に日本の文化を伝えるため、銭湯の文化を広めるために一役買っている。
力強く豪快なファイティングスタイル。
身長:185cm
体重:137kg
国籍:日本
職業/所属:力士
好きなもの:風呂、ちゃんこ鍋、ティラミス
【必殺技】
百裂張り手:P (ボタン連打)
スーパー頭突き:4タメ6+P
スーパー百貫落とし:2タメ8+K
大銀杏投げ:63214+P
鬼大角:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
鬼無双:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K→強P強K
岩戸開き:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
神ヶ島:236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ehonda
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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本田コイツつよいだろ
Vトリ2に着目してるコマ投げ+決まったら画面運びがやばい
糞トリガーっていわれそう
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新装開店じゃーいwww
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VT2は要するにヒューゴの移動投げと同じだろ
必ず画面端もってくやつ
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本田サイッキョ
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どすこい!
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エドとエドモンドって並ぶと
ややこしい
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頭突き2回できるの嬉しい
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トリガーどっちもアーマー付きか
鬼大火角の突進弾無敵もついてるしかなりウザそう
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ex頭突きはアーマーだから投げ無敵はなさそう 弱頭突きが上半身無敵だったらいいね
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岩戸開きが投げCAと同じコンボに組み込める属性なのはだいぶ強そう
張り手キャンセルで出せるからコパ張り手当たると画面端へご招待
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ノーマルヒットで小技繋がる中足にコア張り手と下段相当優遇されてるし、
トリガー技はどっちも張り手やしゃが大Pガードから出せて火力大きく伸びる&クソゲー出来るし、こいつ割りと強いのでは
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vトリ2はこの性能ならアーマーなし
一回で全ゲージ消耗でいいよ トリ1が火力そこまでで使い辛そうだけどためなしでも飛び道具無敵なら使い分けれるかな
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つかトリ2ゲージ2本かよ これは荒れちゃうな
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>>14
それくらい良いだろ
性能的にはアレクのVT2と同じだけど条件が緩和されてるだけなんだし
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弱頭突き判定激強で対空に使えそうで良かった
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本田これやべえキャラ出てきたな
Vトリ2荒らしってレベルじゃんねえぞ
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本田は対空は何すればいいの
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強頭突きが上半身対空無敵だけど発生12
ノーマル百貫表は-2だけど打撃無敵技CAだけだしアーマーの発生的にそこから暴れるのは無理、めくりだと-4で反確
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vトリ1溜めなしだと飛び道具無敵なしかよ
2一択だね
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弱P弱Pからタゲコンも強くね
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近づいてもどうやってこのキャラトリガーのミート以外で相手の後ろ下がり狩るんだよ
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vスキルの使い道わからん
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しゃがコパより立ちコパの方がリーチ長いのか… 4と使い勝手全然違うな
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リバサex頭突き重ねに潰される?
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とりあえず無心で歩き小P張りての練習でごわすなぁ
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リーチの長い相手には一方的に殴られて終わる 立ち中パン振っていくのが無難かな 強キャラではないわ
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もうフレームデータ出てるからシャド研見てきた方がいい
EX頭突きは3からアーマー
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みんなが期待してたくそキャラじゃない…
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守りが弱い本田という全く新しい…
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CAの最後1発無駄にかっこいいな
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タゲコンコパ先端だったら中パンスカるの痛いね 立ち回りでダメージとる手段が不意討ちのダッシュ大銀杏しかない トリ2は強いけどホントそれだけのキャラ
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こりゃ弱いわ
歴代の中でも最弱クラスの本田かも・・
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力足と地鎮は空キャンできるね、中段出かかりで百貫キャンセルは反応がいい人ほど嫌がられそう
前投げは投げた途端相手の位置まで移動して移動投げの気分が味わえる
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対空は大Kと強EX頭突き
弱頭突きはこのゲームの突進技の中でかなり強い
反撃ない相手にはかなり使える
リュウやさくら級の4フレ技持ってないと無理
VT1
コパ張り手先端からでも繋がるのでスト4みたいな横押しができる
6大Kヒット確認可
VT2
分からん殺しできるうちはかなり強い
バレても強そう
当てたあとも強い
百貫はよくわからん
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百貫は対空に使えない?
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EX張り手ってパッドで安定して出す方法ある?
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アビゲイルを鯖折りした時の絵面が一番危ない
http://pbs.twimg.com/media/EBLyLKwVAAE5aSg.jpg
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こいつちょっとユリアン成分入ってないか?
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自分から攻めれないキャラなんだから守りは強くしてほしかったなあ
百貫と頭突きをスト4仕様にしてクソゲーにさせてくれ
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>>38
やべえwwww
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>>38
3dになって随分経つのにこういう所でゲーム性を拡げないから駄目なんだけどなぁ・・・
なんで今本田入れたんだよって感じが凄い。
投げのシステムとか変えて本田投入とかなら解るけど、只キャラ消化してるだけだもんな。
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本田のストーリーエロいな
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守りが強くて攻めも強いガイルがいるんだが
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ボタン連打系とトリガー発動の問題はちゃんと適用されてる?
新キャラだけ旧仕様のままとかやらかしそうで心配
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>>38
やめろ!本田!
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まあ百貫だけは打ってて楽しいな
特にEXは軌道がおかしくなったりするし
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どす
こい!
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チャレンジ3のex百貫が繋がらない
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本田だけVRのがよかったのか?
スケベな奴だな
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投げがベガと範囲同じなのが知られれば圧出せる気はする
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前歩きが結構速いのはよかった
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こいつの大K
サガットじゃね?
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スト2からだろ
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はやくもなおーんさんが糞を押し付けてくるんだが
このキャラやばいぞ
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>>49
溜め解放の時前ジャンプで解放すると前進しながら飛び上がるぞ
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>>56
ほんとだ!ガード方向に入れてたからだめだった。
ありがとう!
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Vトリ2マージでよこれ
こんなキャラとやりたくねえわ
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本田は最初だけだから。
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本田とか出ないでいいのにって思ってたのに
台詞に笑ったりVトリ1発動時やけにモーションが良く出来ていたりで
こんなに純粋に楽しくトレモやれたのスト5ではじめてかもしれない
こんな気持ち久しく忘れてた気がする ありがとう本田
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本田は自分が使う分には癒されるけど相手に与える不快感は健在だから注意して使ったほうがいい
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弾とか武器投げて密着してくる奴らに比べれば爽やかさすらあるでしょ
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同キャラ戦面白すぎるでしょこのキャラ
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どすこーい
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本田は女の子キャラそれ1
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どう? 本田強い感じする?
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対空どれ?
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弱頭突き、立ち大P、立ち大K
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>>68
ありがとう
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強P対空思ったより強いな
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クラカンがどれかわからない
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めくられ頭突き(ガードしたまま左右が入れ替わった瞬間P)ってストVで出来ますか?
スト2だと出来たのにVでできません。
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>>71
2大Pと6大K
ところでノーゲージコンボ火力低くね?
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ザンギに頭突きすると死ぬ
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ストーリーやったけど各キャラ風呂コスが実装されるって期待してもいいか?
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チャレンジ2でつまずいた…
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>>75
バーディー&ザンギ&アビゲイル「しょうがねえな待ってろ」
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バーディーは欲しい
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>>56
右向きのときは9KK解放ってこと?
トライアル3安定しないなぁ
最後EX頭突き〆だと30くらい安くなっちゃうし
トライアル10の中張り手は大にしてもつながるね
こっちのほうがダメージ高い上に楽
あとは立中Kから大足でダウンとれるのも強そう
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トライアル10が結構むずかった
強pkのあとに236236仕込んで強pkでもcaでることに気づけてよかった
ex百貫は入力後にレバー前で飛距離が伸びる
ユリアンのexニーと似てるね
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歴代で弱いかもしれんが
全部弱体してる5の中でもこれ強いほうじゃね?
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中攻撃がどれもキャンセル掛からん
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TC使えってことなのかね
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指が死ぬ
つる
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春麗には波動コマンドを許したのになんでブランカ本田は許してくれないんだろうな
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これカウンターとったら何やればいいんだ
ノーゲージコンボ誰かお勧め教えてくれ
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>>85
タメ消えちゃうし連打のが良い
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遠くから中頭突きで大足確反される
こりゃよわい
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頭突きにアーマーブレイクくれないとザンギ戦が惨めすぎる
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ガイルいける説ない?
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>>85
波動コマンドだと絶対ガード有利なんてもらえないだろうから
連打で頑張ったご褒美があるほうが良くない?
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本田のモーションがいちいちカッコよくて笑っちまう
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コンボ書いていい?
いらんか
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書いてくださいお願いごわす
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これ立小Pからは中ヒャクレツ張り手は
TCになっちゃって絶対立小Pからは出せないんだよね?
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TCの浮かせとVT1あわせると、両受身後にジャンプで逃げられない程度の
ガークラ連携が簡単にできるな。
例として、弱P>中P>Vスキル>VT1発動>Vスキル(高め)>VT1最大タメ
ガークラしたら強P>強張り手>鬼無双>SCで359まで減らせる。
まぁ受身取らなければ良いだけなんで初見にしか使えないだろうけど。
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もー本田弱えぇじゃん!マジ勘弁
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これひょっとしてVT2がつええって動画では思わせといて
VT1が強いパティーンなんじゃねぇ?
上のVトリ頭つき重ねもそうだけど
立中Pヒット確認>Vトリ技 が簡単にできてかなり立ち回り強化じゃね?
VT2は決めたら強いけど決めるまでが難しそうだけどなにか良い連携あるのかな?
シコキャンセルぐらいしか思い浮かばないわ
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VT2やべえな
ジャンプ大K>大P>強張り手>岩戸開きで400近く減るじゃん
ガードされてても岩戸開きは入るからな
アーマーついてるし対策してないと絶対入るわ
これが2本とか強すぎだろ
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>>82
立ち中kキャンセルかかったと思うで
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前ステ遅すぎて違和感あるわ
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この短さで大Pの先端キャンセル不可にした意味を説明してほしいわ
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前ステ遅いと荒らすしかなくなるからやめてほしいわ
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中足キャンセル不可とかふざけてるのか
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クラカンから打撃と投げの二択ができる
すげーーーーーーーーw
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ジャンプ大Kからは大パンキャンセル頭突きやってたけど強張り手の方がいいのかな?
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威力も高いし状況もいいしなんならCAもつながるし張り手でしょうな
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>>106
俺はVゲージ貯めるためにJ大K大K開手だけど
運べないんだよね
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屈小P→立小P→TC〜
屈小K→屈小P→百烈〜
屈中K→立小K→中頭突き等
立大K→立弱P→TC〜
入れ込みでコンボが狙える連携ってこれぐらいか?
どれもこれも密着でないと届かなくて少し離れた接近戦での打撃の圧がない気がする
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ゴミのように弱いな
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近づけば荒らせるだけのキャラ
コマ投げループしないから荒らし性能もミカ以下
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いつものオカマ調整
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調整にご期待ください
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技の判定も弱すぎるだろw
リュウの中足で完封されたぞw
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地上戦弱すぎるから4みたいにどっしり構えて戦うスタイルができねーなこれ
案の定追加キャラは弱すぎる
3キャラの中でも一番弱くね?
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で、脱衣は?
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弱中タゲもうちょっと猶予あったらなぁ
これで打ち切って確反はツライ
なるべく猫騙しまで当ててゲージとスタン値稼いでいきたいんだけど
四股空キャンコマ投げってネタをTwitterで見た
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ただのエンジョイ勢だけど本田の基礎から
いろいろ強い要素取り上げて面白くない
5はほんと競技向けでこんな追加するなら
しなくていい
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得意キャラと苦手キャラの差が凄くありそう
弱頭突きに反撃出来ないキャラには無双できそうだけど
ザンギエフのアーマーがキッツイ
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ザンギ戦詰んでる。
ラリアットとアーマーで終わり。
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EX百烈ガードで+2でも良いよなぁ!
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ザンギマジで無理だわ同じ土俵にいない
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ゴミだった、弱すぎ
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ザンギ戦は通常攻撃の性能差にビビるよな リーチが違いすぎ火力も全然違う 挙げ句の果てに頭突きがアーマーで止まる
アーマーブレイクないくせに4の真似してアーマーありすぎなんだよこのクソゲーほんと頭悪いわ
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表ガ裏落ちとめくりの2択連携もう見つかってんじゃん…
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ベガとブランカ足して割ったような強さあるな
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根性の前歩き小P張り手じゃーい!!
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>>126
10で割ってんのか
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今回いい所って太鼓の音だけじゃんこれw
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スト4の本田使いとか
うんこ座りとクソ荒らししかみたことねえんだが
本田使いが語る
地上戦
本田らしさ
教えてくれよwwww
まず歩きを覚えて語ってくれ
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中頭突きが反撃される!とか愚痴ってる理解度の人間が
ゲーム語ったら駄目だよ
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ちょっと触ってみたけど対空しっかりすればコパ張り手と垂直の技置きでけっこうやれるやん。
立大PかKがもう少し長けりゃ良かったけど。
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対空頭突きからCA繋がらなくて絶望した
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EX頭突きがアーマー割るとかぐらい尖ってても良かったよな
てかこのゲーム自体がアーマー技いっぱいあるくせぬアマブレがCAしかないのがなんとも…
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>>134
どのアーマー技に苦戦してるんですか?
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ザンギのVスキルは読んで投げ
頭突きやめたらそもそもVスキルじゃなくて大Pとか中P振ってくるようになるからそこに2大Pや6大Kを刺す
頭突きは封印安定だと思う、中Pに負けるし
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ザンギのVスキルは屈指の性能やからな
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まぁザンギのVスキルはベガ様もバイソンも発狂してる技やし
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払い蹴り今のままでも悪いとは思わんけど下段じゃ駄目なのか?
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近づいても技のノックバックやばすぎるし下がって頭突き撃つしかやることねえな
こんな既存のキャラの劣化版8ヶ月開けて有料で出そうと思ったほうが凄い
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下段でVTキャンセルとかくそ強そう。
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まあアマブレ技もあっていいよなこのゲーム
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大Kに不満は無いがチョップが短過ぎ
全体的にリーチが短過ぎ
そして短いくせに大して性能良くないというね
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ザンギやばいな
大Pだけで完封されるんじゃね?
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通常百貫投げ無敵すらないのな どうすりゃいいんだろ
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ザンギのアーマーとかキツそうだもんな
豪鬼戦はホンマどうすりゃええねん
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本田が来たから始めてみた
百貫出してるだけで勝てる
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うーん
本田アンチながらやけに見た目の出来がいいんでトレモで触ってたが
性能は糞雑魚過ぎて本田好きな人には同情出来るレベルw
垂直大Pとか本田の個性なんだからもっと動かせてもいいし
中P張り手キャンセルできないのそんなダメなんですかねぇ、、、
アーマーが3Fからじゃなくて4Fからなのも気になるし
せめて後ろ歩きがもっとはやかったらね
この性能なら中足キャンセル必殺も出来ても良かった気がする
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ex含めた全百貫に飛び道具無敵がない
作った奴らは百貫落としをどういう技だと思ってるんだろう
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前大kのみじかさよ…
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中段も3fもないのってこいつだけ?
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やっぱり百貫は無敵で連発できないとね
楽しさ半減
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3Fからじゃないんですか?
そう思ってました
4Fからってどこ情報ですか?
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>>149
無敵がある百貫って
スト4シリーズだけじゃないんですか?
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コンボの追い討ちは間に合ってんだから猫だましじゃなくてハカンの動けるセビじゃだめだったんかね?
それなら通常技の微妙さにも納得感があるんだが
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サガットはやっぱきつかった・・・
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>>154
元々百貫は無印スト2で飛び道具に対抗手段のなかった本田にターボから与えられた飛び道具対策技 知ってる限りだとどのゲームも出掛かりに完全無敵
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豪鬼に斬空撃たれてるだけでキツいです
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本田って かりん いぶき にイケるの? 本田が有利なキャラって誰?
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攻めがループしないよどらえもーん
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リュウ相手にクラカン技先端当てトリガー発動からJ攻撃繋がったけど、
高めに当てる必要あるからキャラ限かもしれない
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短足で切り返し雑魚いって極悪な性能してるからどのキャラにも負けられるだろ
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上位陣で本田使ってる人参考にしようにも脳死百貫連打してるのしかいねえ
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板ザンさんが本田配信やってるな
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今のうちに頭突きと百貫連発で勝って楽しんでおこう
対応されはじめたらスト5やめる
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対応されて真面目にやりますからのやっぱり百貫じゃーいが楽しいのに
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>>158
トリガー斬空じゃなければねこだまし頭突きでええやろ。
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>>151
ファンもかなたぶん他にもいる
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ファルケも3Fと普通の中段はないよ
トリガー2は判定こそ中段だけど、見てからくっそ余裕で小パンで落ちるし、中段というより小ジャンプ攻撃だな
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コーリンに百貫落としは見てから当身されてるポイなあ
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登りをガードできれば
余裕で上当身ごっつぁんだからな。
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膝から歩きコパンTC百裂〜が入るってハメコの配信で言ってた
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ダイア以上だけど今のところかなり勝てるんだよなー
練度上がってさらに勝てるようになるのか
対戦相手が慣れて勝てなくなるのかどっちなんじゃい!
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伸びしろあんまり感じないんだよな、バレて手詰まりになるパターンじゃない?
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百貫は見慣れられたらダメっぽいな
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大銀杏とCAの継続性の無さを考えたらダメ低すぎる気がする
終わるかなって体力で残っちゃって何回か捲られたわ
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コパEX百裂ってどう入力してる?
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本田の声優さん仕事してるわ
性能はおいといて
こんな純粋にうざくて面白いキャラいねえ
ちゃんこおおくわんかーーーい!どんなもんじゃーーい!!
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四股踏みも払い蹴りも上段なのか
キツいな
何考えて作ったんだ
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浅野景子より楽勝でゴワス
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ももち配信見たら、かりんにはイけるっぽい本田
他の上位キャラには・・・
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普通にゴミキャラ
ゲーム開発のセンスがないから
こういうの面白いでしょ?と押しつけてきてどれも究極につまらない
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とりあえず近づけば荒らせるけどそれも知ってる相手には通らない感じだな
EX張り手が+4取れるからコンボ伸ばすよりは二択かけた方がいいのかな?
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一方的に殴られ過ぎてなぁ、シコ踏みも影みたいに前進すればよかったに。コンボ行こうとするとリーチが届かない。差し合いするにも発生遅くて
頭突きも反確あるから結局スモウダイブするしかないよね、中パンキャセル張り手は欲しかったなぁ
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え?いままで6大K 下段と思ってたwwwwww
よっっっわwwww
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とりあえず端で開手から小足から3強Kで両対応の重ね
カウンター取れたら強Kからコンボ行ける
でもそんな状況あるのか謎
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張り手5ボタンじゃないとしっくり指運びいかんから気持ち悪いな
あと張り手がヒットしてるかガードしてるか分かりにくいわ
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ヨイッショー
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>>178
岩戸開きのらっせらー!の掛け声も気持ちいい
やられてる側は半端なくストレスだろうけどね
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トライアルやってみたけど思ったよりヒットバックでかくて「あれ?つながらない」てのがけっこうあるな
慣れればトレモでは大丈夫なんだけど、こういうの試合ではこぼしちゃうんだよなあ
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TCの二段目の踏み込みが足りない
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ルシアの方が不快キャラw
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頭突きだけは普通に強いから将来的にこれやってるだけのキャラになるだろ
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何だかエドモンドさん小さくない?
こんなもんだっけ
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頭突きとか通じないキャラのほうが多いだろ確反あるかないか調べたら弱いのは一目瞭然
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重心が低くいから、身長的には小さく見えるが立つとでかい
しゃがみ待機のモーションがいいね
本田同キャラやってしゃがんで見合うと相撲の立ち会いを感じる
見合って見合って〜って感じ
ノーマル頭突き読みのEX頭突きが当たると気持ちがいい
頭かち割れるだろそれって感じだが
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DLCの金返してくれ、こんなに弱いのいららない
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膝のみキャンセル可能ってのがアホだろ
その膝がやたら有利取れるしよ
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豪鬼触ったことあると膝のリーチのなさにビビる
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わかる。豪鬼のは伸びてくるんだよな
あれがチートなだけだけど
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この既視感はアレックスだわ
元の良さというか面白さを全消しされてすっごい微妙なキャラとして再臨というね
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EX百貫ガードさせて有利とっても距離が離れて何も起きないの絶対に強くしないという鋼の意志を感じる
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アレックス使いだけど、アレックスのバージョン違いな気がする
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新キャラは調整来るまでゴミなのはこのゲームの決まりごとみたいなもんだししゃーない
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力士だったら勝ったとき手で「人」って字書けよ
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>>202
上昇ガードさせればEXコマ投げ入るだろ?
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本田は弱くていいキャラだが
有料キャラでここまで弱いのは流石にキャラ調整班を疑うわ
流石にもうちょい強くできただろ
アレックス>>本田 だと思う つまり最弱キャラグループの中でも下の方
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なわけあるか
エド≒ファルケ<コーディー<アレックス<影
コーディーレベルだと?
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だってゴミ性能でも買うじゃんお前ら、今まで発売されたキャラほとんどオカマ調整なのに毎回買うし
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ほんの数日で弱キャラ認定するような開発力無いだろw
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このゲームは単純だから最初の感触というか直感はまずハズレないよ
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けど最近の新キャラの中では一番勝てたわ低ランク帯だと強い
楽しい時間ごっつあんでした本田関
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ももち「本田はかなりイケてる」
どうする?こいつ
潰すか?
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是非使って欲しい 脳死百貫しない上級プレイヤーがいないから参考にしたい
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ももちは自分が使わないキャラの評価は甘い
コーディーは厳しかったが
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強弱に関係なく本田はイケてるでしょ
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そもそも本田使う人が真面目にやるわけ?
荒らし能力は高いからニーズに合ってるっしょ
こんなキャラに強いも弱いもない
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やっぱこういう不真面目なキャラいないとつまらないよねスト5は真面目すぎる
百貫落としじゃーい
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>>209
ユン「俺を見習えってんだよな」
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久保とウメが勝つなら百貫に行きついてしまったな
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弱P中Pのタゲコン連打にカウントされない感じ?
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隙間開けちゃってるだけじゃない?
TCはTCって無意識に指がタタンって押しちゃってる感じで
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???「そこにおるのは本田はん、本田はんやないか!なんでストVに出てはりますのん?」
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ももちの本田配信で死ぬほど笑った
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CAの神ヶ島とかいう謎ワード
調べたらモンハンの武器出てくるし・・・
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つまり本田のモンハンコスが?
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日本書紀とかからじゃないか。神が島。
手力男もそうだし、相撲は神事という感じで渋まったネーミングだな
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フライングスモウプレス
う〜ん、渋い!
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手力男(タヂカラオ)ってメガテンに出てくるよな確か
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トリガー2の岩戸開きもタヂカラオ由来だね
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一部で弱い弱いと言われているが、ネーミングセンスだけで本田いじりたくなる
ポイズンのようななよなよしたキャラ買って後悔した
男らしく相手のガードを岩戸開きでぶち開けたいわ
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どすこーい
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タゲコン中張り手メインで起き攻めしてかないとしんどいな。ピアノ押ししにくいしメインで使うコンボを中Pボタン連打とかしたくないし嫌になってきた
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これVT1も全然ありと思う
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ありっていうか最終的にはVT1の一択じゃね
張り手からしか繋がらない2と違って通常攻撃のどっからでも繋がるし
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守りがつれーから、暴れに2が有用かなー。
1Fが効く
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本田は元々コンボなんてないんだよ。理不尽な単発があればいい。頭突きは確反なしにしてほしかった…
-
中Pゴミ
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中足にキャンセルかかったら他に何も望まねえわ
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わしはVT1でずっとやってる
VT2が通常技から繋がるなら強いけど。
中ドスコイの確反ないやつ、安いやつ
誰がいるんだろう
ポイズンくらい?
-
弱頭突きに確定ないのゴミだわ
ブランカ見習えよ
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百貫が空中判定になるの何Fからだろ?
近距離防御の択として全然使えないのはよく分かるけど
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>>239
中足で有利とってコンボにするキャラ増やしてるよな
多分、後ろ下がりを咎めつつコンボ行けるようになんだろうけど
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大足の短さが酷いな
あのリュウさんの大足先端に大足を
返すことができない
これヤバいよ
頭突きも発生的に反撃できそうだけど
距離があるとガードされるしだし
大足先端に対する反撃手段がない
これ好き放題に大足ブンブンされるぞ
-
>>241
ブランカを見習ってEX百貫に無敵をつけよう!
-
中PシコキャンCA出来たのか面白いな
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VT1は張り手ガード発動からでも無理矢理択いけたりするし
キャンセルできない技からキャンセルできるようなもんになるのもいいし
前歩き頭突きとかもできるしね
ただVT2の決まれば単発なら頭突き1発よりダメージ高くて無慈悲に画面端のそこから択で
VTゲージ2ゲージではやめに発動できるって結構でかいと思うし優劣はわからんかなぁ
VT1の発動モーションおもしろかっこよすぎて俺はVT1派だが
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12月までこのままでしょ? 調整入るとしても現状のリーチの短さ立ち回りの弱さを鑑みるにほとんどの技の性能がガラッと変わることになるから調整されてからさわり始めた方がいいんじゃないかな
無理して今の本田使っても変な癖つくだけで得るもの無さそう
-
ここまで念入りに弱くしてあると
もうこういうキャラですって強い意志を感じるレベル
最弱あるんじゃね?
-
弱ボタン連打されるだけで頭突き止まるのひどない
-
もうこのゲーム予算なさすぎて環境にないどうでもいいキャラ放置されてるだろ
夢見るな
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コパ張り手の堅牢な攻めが持ち味のキャラだと思ってた
でも開発は百貫連打以外は想定してないみたいですね
-
まあ絶対最弱でしょ
コンボが百裂ルートしかないのに百裂経由すると猛烈な補正掛かるのが終わってる
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ちょっと頭おかしいレベルで弱いんじゃないですか?
固められたら死ぬしかないんだけど。
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まさかコパで暴れてないだろうな?
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>>250
弱Pに勝てる突進技なんてほとんどないから別にそこはいい
防御面が弱すぎるのが問題
EX百貫に無敵付けばだいぶよくなる
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>>255
コパ振ってました。。。
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>>252
コパ張り手糞弱くて萎えるよな
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>>257
なんでコパなん?発生調べた?
ホンダで一番早い小技は?アーマー技はどれ?
最低限の調べものもしてないのはキャラの強さ以前の問題だから言及しないでもらえる
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>>259
あ、はい。
わかりました。
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ダルシムくらいモデルチェンジして欲しかったな、カプコン最近手抜きすぎですよー(´Д` )
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>>259
きしょ
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守りはアーマー技があるだけ最弱レベルはまあ免れてるかな
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コパ張り手弱いどころか要レベルで強くないか
中張り手ノーマルで繋がらないけどちゃんとやれば3fでも相打ちまでしか取られないし削りながらガンガン画面押せる、
強張り手にすると3f暴れスカったところに刺さる
コパ張り手と弱頭突きと払い蹴りと生中強張り手で中距離はかなり揃ってる気がする
-
コアの硬直がやけに長いからコアでヒット確認して
コアコパ主流で無敵以外の暴れ潰して
リターンはコアコパEX張り手〜で234ダメージとって
大人しくなったら通常投げやらコマ投げ混ぜていくキャラか
コアの硬直の長さでヒット確認とコアコパからのコンボがキモのひとつ
だと思う
-
どっせーーーーーいwwwwww
ちゃんこーーーwwwwwくわんかーーーいwwwww
たいがーーばずーーかじゃーーーwwww
らっせらっせらーーーーwwwww
ごっつぁんですwwww
最高かよ
-
へーそれでどうやって小足が届くところまで近づくの?
-
ちょっと足りてないね
下位キャラかいけて中堅キャラだわ
きつい組み合わせが多すぎる
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結局飛び通さないと勝てないキャラな気がする
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相性で行けるいけないの差が凄いw
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ウメハラが言ってたけど前歩くように作られてないんだよな
中Pが長くて強いけど当てても全然リターン無いし
弱技は短すぎる
今は突進技と前ステで荒らせてるけど対応されたら途端にきつくなりそう
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>>264
その距離までどうやっていくの?
歩き遅くてステップ長いタイプだから細かい距離調整できねえじゃん
コパ中張り手で+2とっても微妙に距離が離れる
その距離から大P張り手できたらいいけど大P
先端はキャンセルかからない
細かいことするキャラじゃないね
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どすこーい
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対ザンギ戦、弱頭突きガードさせた後はスクリューの間合いなのな…
しかもこちらは-4F背負ってる
マジオワタ
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小足でヒット確認って言っても、連キャンのコパしか繋がらないんだけど。
弱中とEXってこと?
小足で止めないと密着でも裏択の大銀杏届かんし意味不。
リターン取るなら膝とかコパ始動でヒット確認Tcとか四股TC空キャンetcとか、組み合わせて何とかしろというお達しでしょ。
どうみても対策されたらやれることほぼ無いが。
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ブランカですら無敵あるのに本田にないというこの理不尽
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新キャラSNKチックにするならホンダも雛子にしたらよかったのに
いつまでもタメキャラで水平頭突きとか百貫とかしてるよか面白かったろ
まあ強くなるかはわかんないけど
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岩戸開きとかいう雛子感ある移動投げ
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お前らリュウ戦どうよ?
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リュウはまだいける ゴウキとレインボーミカとラシードが無理
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明らかな不利キャラが多すぎるし絶対有利と言えるキャラも今のところいない感じ
単純なキャラとゲームだから伸び代もあまりなさそう
まあ本田っぽさが残ってて好きだからしばらく使うけど
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数が居ないからか会わないけど、桜もザンギ程ではないがヤバそう
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垂直大P出るの遅くない?
スト4でもこんなもんだっけ?
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そこまで遅くなってはないと思うけどスト4ほど万能感ないな動かせないし
スモウプレスは明らかに発生遅くて最初は違和感あったけど持続は長そうだから強そう
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垂直大pは持続短くなってるな許されなかったか
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コーディーやカゲ越えて最弱でしょこのキャラ
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垂直大P結構当たり勝ちできるから悪くないなとは思うけど地上の相手には大Kの方が無難かね
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フォートレスムーブはこいつにこそ必要なのではと思う
百貫しかできないけど
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猫だましで歩け
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通常技が短過ぎる
プロも百貫で荒らしてコマ投げしてるだけの人ばっか
流石に調整必須だわ
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垂直の判定と移動距離を増やして、中足キャンセル可能と立小Kのリーチを長くしたらそこそこ上に行けそう。
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弱いのに不快ってすごい
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弱い奴って基本不快やん
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弱くて不快ということは劣化アレックスだなコイツ
アレックスはまだブロで見せ場作れるけどコイツはそれすらない
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必要なのは調整じゃなくて削除だな
プロも時間の無駄と言いきってたし
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ウメハラもももちもストームもそこまで本田過小評価してないんだがな。
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コパから強張り手やりたい
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コパ張り手が弱で離れてると届かんのはアカン調整だと思う
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同時に出たルシアが置きの大Pからゴリラ火力してんのに
本田どんは先端でキャンセルすらできないのは何考えてはるん?
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ぜんぜんパワーキャラに見えない
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リュウ戦昨日スモウプレスもJ弱Kも小Pで落とされて萎えたわ
そんなあまくない出し方したのに
ウメハラの本田評価に関しては全く参考にしなくていいと思う
EX百貫つえー言ってただけでしょ
久保だけ参考になる ぶっちぎりで久保が動かせてる
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このキャラ対空キツすぎない?
垂直大Pも機能しにくいし 飛ばれるだけできつい
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頭使えよ
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コパ張り手が繋がるときと繋がらないときがあるのはなんでなん?
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歯磨き粉じゃーい!www
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中が出てるんじゃないの?
コパからは弱とEXしか繋がらなくて弱は距離が離れる
これ張り手はTCからコンボに使えってことか?
あっちだと前ステで起き攻めできるんだけど
そんな距離に本田さんいけないんだよなあ
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ダブニー当てて択強いるキャラで無課金で使えるベガいるのにその全てが劣化したこいつ使う意味がわからない
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見てて面白いのはかずのこの本田だな。
適当に見えてすげー撃ち方上手いの。
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本田同キャラで
EX百貫 本田の背が低いせいだろうけど
裏周りでも-2でわらた
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フレームみろ
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本田のダッシュフレームは20で重いけど距離は長くてめちゃくちゃ通るしやられても見にくいなって思ったら5fまでほぼ動いてないのか
そら見えんわ
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そうなのか良い事きいたわ
ありがとーーーーー
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このキャラ強いかも
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中堅より少し上ぐらいだと思う
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サガットが余裕じゃない?今まで不利だったけど確実にサガットは楽だ
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>>309
EXめくりは元々-2
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だんだんみんな脳がとろけ出してるな
配信してるプロ大体ニコニコしながら張り手と頭突きと百貫と前ステと岩戸開き擦ってる
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>>316
お前さん優しいでゴワスな///
>>317
歩き遅いし通常技短いし脳がとろけ出してるんじゃなくて真面目に勝とうと思ったらそうなるんだと思う
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使ってる人が楽しそうで何より
真面目に上目指しだしたら吐くのかな
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ヨダレ垂らしながら頭突きと百貫打ってるのに体力がリーサルになるとサムスピのごとく地上戦始めるプロたち
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地上戦できる通常技じゃないもんなー
頭突き百貫ブッパでごまかすしかない、見栄え最悪だけど
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頭突きと百貫バラまくのが効かないとキツくなるな
そろそろベガにでも変えるかな
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ルシア堪能したから次はこのデブ使う
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アビゲイルのコパだけで詰んだんだけど
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中足遅いのは張り手からコンボ繋げさせない為にしか見えない。
ブランカみたいなコンビネーションある訳でもないし
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自虐をいうとしたら
CAはあがるだろう
端で決めても画面中央wwww起き攻めも当然無し
本田は特にEXつよ技つかわずにCAゲージためてたご褒美(リターン)もっとやるべきだろそこは
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>>326
それは動画観てコメントとしたわ俺は
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端まで届いて対空にも弾抜けにも使えるからむしろ強いCAだと思った
起き攻めできないから2ラウンド目開幕でまず3ゲージ吐いてみたいなのには向いてないけど、それ言ったら大半のキャラのCAが自虐対象になってしまう
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なんでこいつとかサガットとかってCA終わったらポーズ取るんやろな
そんなんする前に前に走れよ
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>>329
別にエエけど、画面中央は流石にどうかと思ったよ(´・ω・`)
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ベガ様だってCA後は余裕のある腕組みながらめっちゃにこやかに笑ってるけど選ばれしキャラだから前ステして有利
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>>331
お前それ前も同じ様な事どっかでいってなかったか?w
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言ってたなw
ファルケとかポイズンも動けないぞ
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サイコ頭突きじゃーい!
百貫プレスナイトメアじゃーい!
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>>326
第一の感想減らなくねえ?第二に画面中央かよ?!しかもその後が続かねぇ!だからな(|| ゜Д゜)
インスタントに作ってるからこうなる訳だが
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Gとかもそうだが後期のキャラは露骨に起き攻めさせまいとしてるな
そのくせ前期のキャラ性能を落とさないから格差が広がる一方大会の顔ぶれも変わらないいびつなことになってる
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>>336
Gの場合はそれで良いだろw
でも大幅な変更をしないで来てるからそこが面白さを損ねてるのは確か。
カプコン的には長く続けて次が見えてくるって感じなんだろうけど
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どすこーい
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クソ弱い上に不快とか、本当に如何しようも無いキャラになっちゃったな。
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>>339
何回か蹴たぐりが立ちガードされてるの見た様な気がしたが、俺がオカシイのかな?
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ブランカベガバイソンユリアンの下位互換
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相手にしたらマジでうざくて草
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>>342
そりゃ、相手に対応して勝つキャラだからな。
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中Pシコキャン強張り手ってやったら嫌なタイミングで張り手飛んでくるな
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前ステだけ妙に強くてワロける
不自然にぬるっとって言うかスッと動くよな
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そりゃ、相手に対応して勝つキャラだからな。(適当に百貫を連発しながら)
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そりゃ前ステっていうより相撲の突進みたいなもんだしな
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>>346
本田が来る以上百貫慣れはね・・
何ならトリガーで強くなる方向だったら違ったな。
トリガー1も2もなんか取って付けたみたいな感じだし。
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頭突き百貫クソゲーして相手に対応を迫る側やんけ
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>>349
今の出来だとそう思われるのも仕方無し( ・ε・)
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前ステに攻撃判定つけろ
力士にぶつかられたら並の衝撃じゃないだろ
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対空強すぎ
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>>351
ピヨりを押せなくなるけどいいのか
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>>353
やるならそうなってくるな。
でも新しくて良いんじゃない?常にそんな事出来るとは思わんけど。
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関取なんだから体重軽いキャラは投げ無効でいいだろ
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>>355其所は相対的な話だからなぁ
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>>339
昔からその立ち位置だぜ
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>>357
ホントの意味での本田は使い手の練度でどんだけ伸ばせるかの部分がデカイんだけど、今の本田には余りそれを感じないな。
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操作テク部分をスポイルしてるから全体的にどのキャラも伸びしろ少ないんだよな
フレーム表見てあっ(察し)ってなった印象が覆されることはほぼない
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>>358
いや4の時点でクソみたいな戦法しかしないゴミキャラ、ゴミプレイヤーしかいなかったんだがな。
こっちが待ってたらちゃんこ食わんかい!やら四股の前の手を叩くやつのPAしてくるやつちらほらいたし。
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>>360
そういうのは本田を使うと目立ってるだけの奴で強い本田って地味な奴ばっかだったろ。
キッチリ待ちながら仕留めに来る本田って数える程しか昔から居ないよ。
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いかんな
もう飽きてきた
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なんかVリバが違うんだよな、何でこの技なの?
寧ろ頭突きをVリバに持ってくる位思い切った事しても良いと思うわ。
-
ビール瓶がVリバで良かった
-
>>364
どういう事?
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塩まいて目潰しとかな
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ビール瓶で頭殴るっていう風刺をきめたつもりが、書き方がまずくて分かりにくくなったということか。
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>>367
何でビール瓶なのかサッパリ分からんかったが、結局その程度の考えしかないのね。
先ずそんな発想が出てくるって事は兎に角本田が嫌いでしょうがないんだろうけど。
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熱くなったら負けだぞ
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そんだけ日本の相撲業界が汚れきってるという事
ゲームの中くらいクリーンに戦いたいけど、本田じゃなあ…
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>>370
それ、別に相撲に限った話じゃないーー(´・ω・`)
ホントの馬鹿に三十五人も焼き殺される事態が起こる国だし。
何処見てもせまーい視野でしかモノを語らないからどんどん頭も委縮するんだよ。
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本田が本田過ぎるんだよな弱いけど
追加キャラなんだから大きく変えてよかったのに
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>>371
脳死キャラのスレで一体何を……?
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勝ちたきゃ頭を使え
ドースコーイ!
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>>373
その返しが白けきった脳みそになってませんかね?
やっぱり脳は程よく熱くしないと弱りますよ。
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>>375
「白ける」って気分が萎えるとかそんな意味だから日本語として成立してないよ
賢ぶるならせめて日本語は調べた方がいいよ!
勢いで書いたんだろうけど語彙力無いなら素直に調べた方がいいよ
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アレクスレよりひどい流れだ
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>>376
伝わんないならそれはそれででエェがな(´・ω・`)
余り気にしない方向で行くでワイは
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>>378
その返しが白けきった脳みそになってませんかね?
やっぱり脳は程よく熱くしないと弱りますよ。
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>>377
アレクは競合相手だが、互いに性能がイマイチやな( ・ε・)
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自分を賢くみせたくて仕方のないスレでゴワスな!
もっとでっかいバカにならんかーーーい!
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アビゲイルより弱いからな
アビゲイル使えばおれのようなセンスないやつでもダイヤになれる
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>>366
Vリバはウル4オメガに在った地摺り富岳も良くないか?
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久保配信で「今頭使いましたよね?」みたいな新しいタイプの指摘があったのが一番笑った
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全く攻略みたいな話が無いスレ
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今は意外と勝ててる。立ち回り中P強い。
張り手とコマ投げで「密着の」攻めも強い。
コア張り手マスターしたらいけるかも。
でも守り弱くてリーチないのが辛いね。
困ったら頭突きと百貫、コパ頭突きしてる。
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>>361
Xならクスモンド、4はあきも、生めそ、マッスルキングダム
位だったな。
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どすこーい
-
連打コマンドはボタン消耗するからやめろ
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最初クソ雑魚かと思ったけど今ゴールド帯で今勝率いい。置きの中パン強いし密着は択めちゃくちゃあるし、EX張り手からのVトリ岩戸はヤバイと思うなぁ。起き攻め大P重ねてからの択もえげつないし
岩戸なら2ゲージ発動だからワンラウンドに一回は切り返しできるからなんとか。
攻撃当てて相手がガードしてるときもたくれる感じが面白いと思う。
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>>389
お前は今迄壊れて換えられてきたボタンの数を数えているとでも言うのか?
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対空で大頭突きからのCAかなり良いな
タメから波動P波動Pで出てカンタンだし
そいや上で出てたけど起き攻め大P重ねって有利フレーム取れるの?
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>>385
それ、殆んど何処も一緒だよ〜
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>>384
「立ち回りました?」みたいな感じだったなw
久保も「あちゃー本田で立ち回り考えちゃった」と
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トリガー2の火力は高いね
950/950キャラ相手なら昇竜ガード後クラカンコンボ岩戸開きじゃーい→中K中張り手重ねてラッセーイでピヨって最大入れれば終わる
-
1000/1000キャラ相手でもクラカンコンボをex張り手絡みにして、重ねを大パン中張り手にすればピヨるね
その後1回張り手でゲージ溜めればCAもいける
まあ実戦でこんな場面ないだろうけど
-
>>384
俺は本田で何立ち回ろうとしてんだ?に笑った
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>>397
久保君空気読むよねぇ
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いろんなところでコンボパーツになるコパEX張り手が安定して出せねぇ
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>>392
対空頭突きからCA繋がらないんだけどどうやんの?
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>>400
4タメ1236大P236大Pで出る、但し離れてるとキャンセルできないことがある…あったはず。
前半は1タメ236大Pでもいい。
後半の236Pは完全入れ込み、全体でそういうコマンドのつもりで途切れず入れる。
全然難しくないんで1回出ればタイミングはわかるよ。
-
猫だましの発生遅すぎる
ナッシュのバレットクリアの倍近くの発生って…
オカマ調整にもほどがあるでしょ
-
猫だまし発生ひどいけど弾とるとVゲージめちゃくちゃ貯まるしキャンセル張り手とかEX頭突きとかできるからなかなかいいかと。3回くらいとればVゲージ一本たまるから岩戸出しやすくなる
Vリバもめちゃくちゃ距離離れるから結構つかうけどなぁ、一回コマ投げ通ると相手が警戒するから大P張り手からの暴力かなり入る。Vトリもそうだけど投げ警戒する相手に対しての答えがかなり多いキャラだと思う。画面端とトリガー発動は上位くらいあるんじゃないかな
-
最上位陣との相性どう感じてる?
ここしばらくカジュアルマッチで遊んでたら、あんまり豪鬼かりんいぶきラシードと当たらかった
ベガとは結構勝負になってた、バーディーはリーチ差と甘え中頭突きが許されなくて結構厳しかった
-
猫だましはザンギのヘッドみたいにならないかな
発生12Fで当てて+2F
-
>>405
何でそうなるって思うんや?
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ゴミ屑みてーに弱くてワロタw
遂に使い手まで不快にさせるとは
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ストーム久保の動画見てたけど、百貫、百烈、立大P、小頭突、前ステしてれば、意外と安定行動になる感じかな?
-
このキャラ完全にまじめに格ゲーやる気なくてクソだな
頭突きに百貫とかストVのクソ要素集めたキャラ
-
本田使ってる奴を淡々とブラリに突っ込んで行く作業つらい
弱いのはわかったが本田が多すぎる…
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ミカ ゴウキ いぶきあたりの まとわりついてくるキャラが
きついなー
-
本田多いの?追加日から始めてスーパーゴールドまで来たけど
同キャラ戦は一回しかなかったわ
-
大体の相手はVT1だけど
ガン不利な相手にはVT2で端までもっていって荒らしてぴよらせ勝ちに賭けるか迷うわ
-
本田は楽しいからしばらくは増える。
でもそこまで強くないからそのうち減る。
そこからが本番な。
-
どすこーい
-
>>412
追加日からスーパーゴールドとかマジか?w
俺もう少しでウルダイだけどお前才能ないな
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うーん、手グセでコアコパヒット確認張り手してたけど、密着から択るならコア張り手入れ込みも有り?
距離が離れる方が良くない気がしてきた。
-
>>401
CAが出せないんじゃなくて出してもすかるんだ キャンセルタイミングの問題なのかな?
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弱張り手ヒットでもガードでも密着でもなんでもないし実際微妙
-
密着になったらヒットで永久、ガードで無敵以外割り込み不可になるやん
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百貫って相手の屈大とか通常技対空で落ちる?
-
プラチナ帯だけど本田強くね?
適当に荒らすだけで結構勝てちゃうんだけど。
こっちは楽しいけどやられた相手はブチギレてるとは思う。
-
カプコンが本田で初心者やライトを駆逐してくださいというメッセージだろ
-
>>418
キャンセルタイミングじゃなくて頭突きのタイミングだね。
多少引きつけないと吹き飛び中の相手の下をすっ飛んでいくみたい。
-
>>422
対策できない奴が悪いんだから気にする必要はない
-
>>421
落ちない
相打ちか一方負けがほとんど
無敵技を引き付けて出すと落ちる
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かずのこの配信見てて思ったけど中頭突きの確反してこない人多すぎだから
確反調べてないor本田買ってない人ばっか
あとハメコが頭突き確反表出してたけど、どこまでの距離想定かはわからんがもうちょっと痛い確反入るキャラ達もいる
-
ハメコは今までにいくつか確反表上げてるけど
基本間違いだらけだから参考にしない方がいい
-
ろくに調べてないのは伝わった
-
頭突きうった距離によってかわるからなー
例えば中頭突き-7だけど7Fの影の中足なんかは距離によっては届かない場合もあるし
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>>426
ありがとう
-
まずは安定求めるからハメコの調べはあながち間違いじゃない
それでもよっぽど苦しいキャラなら最大にしていく必要があるけど、そこは対策する必要があるかどうかで決まる
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頭突き、百貫で嵐まくれるこのキャラほんと害悪キャラだよな
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頭突きで荒らせ…る?
-
豪鬼が辛いな
てか固めてくる奴全部きついわ
-
なんか荒らしの意味わかってないアホが本田叩いてるんだなw
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違うよ
ただ頭突きの性能が分かっていないだけだと思うよ
-
豪鬼まだ当たった事ないけどゲージや横タメ状態が無い時の斬空がくそきつそうってのはわかる
-
本田側は頭突きとかリスクだらけと思ってて、
相手側は百貫見つつ弱中強見分けて反撃とかだるすぎると思ってる。
しばらくすれば普通に反撃されるようになるだろう。
その頃まで本田残ってるのか知らんけど。
-
荒らし技当身されまくりや
-
終盤の追加キャラみんな固めてこられるときついキャラばっかだよな
-
固められるときついキャラは軒並みラシードの餌
ラシードの固め性能シネやマジで
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本田の頭突きよりルシアの竜巻キックのほうが-4なら絶対害悪でしょ
-
本田歩き速度と飛びつよくせいや
コイツ飛びゆるくねぇか?
ただでさえ弾に弱いキャラしてんだから飛びもよわいとかカスだろ
あと垂直J大Pのオカマ調整ぶりにはいらっとくる 本田の個性だろこの技は
-
ホンダの飛びって昔からふんわり速度ふんわり軌道だよな
基本的に垂直大Pしかしてなかった気がするわ
しかし百貫とかいう嫌われ技削除していいから地上戦まともにやれるようにして欲しかった
基本性能は昔のままで妙な調整するからほんとに嫌らしいだけのキャラやんけ
いっそがっつりキャラ性能変えりゃ良かったのに
-
張り手と弱中頭突きでむしろ地上まともに戦えるぞ
登り対空しながら飛びよりも早く落ちてくる弱中百貫が強くて遅い飛びなんか早々使わないで済む親切設計だ
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飛びの軌道自体はこんなもんだと思う
飛び技の判定がゴミすぎ
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EX頭突き攻撃持続終了までアーマー判定ってたわけすぎてない?
端〜端のジャンプまでおとせるんだが
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クソ詰まんねーんだよてめーらまとめてしね
死滅しろ
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カプエスとスパプ4無印の本田は強かった
-
めくり攻撃の喰らい判定だか攻撃判定だかしらないが本田弱すぎ
いや表も別に強くないというか飛び緩いのいれたら表も弱いんだけどな
これめくりはキャラ対されたらみてからあっさり通常技で落とされて
飛べないようなキャラいっぱい出てくるだろうな
とりあえずポイズンにはめくりしちゃだめだってわかったわ
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>>449
どうした!?ww
気合い注入するでごわすか!?wwwwwwwwwwww
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歯みがき粉じゃい
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皆さんコア張り手どうやって入力してます?
コア押してから根性入力するしかない感じですか?
4だとコパ張り手も中足張り手もできたんですが、コアだと投げでちゃうんですが。
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中小気合いでピアノ押しするでゴワス
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最初は小k小P大P中P小Pで出してたけど
やっぱ投げに化けるときあるから
小K中P小P中P小Pで出す様にした
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今夜も本田で遊べなかった
明後日くらいには触りたいな
-
本田の中温かいザンギ〜
-
なんか本田人気みたいね
-
ルシア買っちゃったけどこいつ欲しい
-
>>458
ベストカップル
-
本田は本来のゲームの楽しさを思い出させてくれる良キャラだね
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立ち回りで振れる技が無いのが辛いけど、対空は今作バンバン落とせるな。
手グセになっててチョップ早出ししちゃったりとか大K対空の使い分けとかが切り替えられんわ。
-
ハイタニが言っていたように対戦相手以外は皆笑顔になれる良キャラやぞ
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EX百貫表ガード後の駆け引きって
もう一度EX百貫が最強かつゲージ吐く事に目をつむれば再安定だろうけど
皆の衆は他にどういう択せまってるか教えてほしいでゴワス
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みんなの笑顔のために対戦相手には犠牲になってもらうんや
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>>461
実際ゼロ3じゃコンビ組んでサイコドライプ破壊してたしな
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そもそもこっちが笑顔になれないキャラも多いんだよなぁ
-
対戦相手が笑顔になれるキャラっているの?誰と当たると笑顔になるのおまえら
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どすこい!
-
立ち大P振ったあと、一瞬待つとケツ叩く無駄演出に今日気づいた ポンッ
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本田マジで頭突きとEX百貫しかしてこないんだけど
俺たちは一体何を競い合っているんだ?
-
そりゃ頭突きとEX百貫だろ
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他にやれることがあるならぜひ教えてくれ
-
やればやるほど頭突きをいかにうまく当てるかというゲームになる
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頭突きにあたってくれる奴には勝てる
あたってくれないやつには勝てねぇ
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本田で自己最高LP更新したけど虚しい。
今まで他キャラでいろいろ頑張ってたのにそれより
適当に百貫と頭突きしてるほうが強いって…
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>>471
そういう無駄なモーションのせいでロードが余計に長くなってるんだろうから無くせばいいのにな
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出てよかったのか
間違っていたのか
-
ネタキャラ好きなやつには歓喜の性能なんだよなぁ
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ついつい頭突きと百貫ぶっぱで荒らしたくなるけど実は真面目なキャラなんじゃないかと思ってる
真面目に付き合うと見せて唐突に荒らす、荒らすと見せかけて急に真面目に立ち回る
相手はクソキャラとしか思ってないだろうけど
-
最初はふざけて百巻www百貫wwwwどすこーーい!wwwwどすこーーい!wwwキャッキャwww
てチンパンでやってたけど
今は頭使いながら
ここなら百巻、、、ここならどすこい、、
ってやってるよ
ただ考えて真面目に使ってるのに相手からしたらチンパンなのは変わりないと思われてそうなのが辛いところだ
-
緻密な計算の上でのドスコイ百貫を喰らってチンパン糞キャラ!とわめく相手を心の中でせせら笑うのが正しい本田使い
-
せっせっらー!
-
ムカつくんだけど、岩戸開きくらうと笑ってしまうw
ドンドコドンドコ
-
あのビヨヨーンって音なんだろうな
-
VT1の発動モーションがかっこよすぎる
あのポーズ保ったまま本田が垂直に浮遊していくバグ欲しい
-
今日初めて知ったんだが
相手のダウンに四股が追い討ちで入るな
画面端限定だが
頭突き→四股が入り易い
EX頭突き→四股入るが、頭突きのヒット数で変わる
しゃがみ大K→四股は少しタイミングがある中央でも出来る
岩戸→四股入る簡単
ケンで試したデカキャラは変わるかな
知ってたらごめん
みんなで四股四股しませう!
-
配信初日かな?
-
弱すぎて萎えるわ・・・
どんだけ立ち回りさせない設計なんだよ
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本田おもしろすぎ。
強い弱い抜きにして楽しいキャラだと思う。
-
必殺技弱くしていいから通常技強くしてほしかったな
-
同キャラ戦が最高に楽しい
-
相撲取りがなんで頭突きと尻なの
-
立ち合いで頭突きしてるだろ
-
いや頭突きはわかるだろ普通
-
待たれるとなにもできなくなるな
調整でその辺が解決したら良キャラになれるかも。
-
テクいこと練習しようと思ったけど2HIT弾を猫だまし+EX頭突きで突破するやつはマジで実用性ないな
ただでさえ発生の遅い猫だましをかなり早めに出さないとイカン
さくらのVトリ1波動拳くらいかなあ
-
遅い弾消してたら本体に寄られるしvスキルはもう少し早くしてくれないとゴミだな
-
Vスキルに限らずゴミが揃ってるけどな
-
頭突きにしても百貫にしても立ち回りで技引っ掛けたところで起き攻めいけないから一生それを繰り返すことになってしまうのがつまらないな。
他のキャラで前ステ+2Fで両対応〜みたいなのが羨ましいわ。
-
技当てる→次に続かないから仕切り直し→技当てる→
ひたすら単発技当て続けるキャラ…
-
本田つまらね〜マジで蟲になるぞ
このキャラ使ってるとさ
-
すまんこのキャラの通常技のリーチて
立中Pと中足と大足はほぼほぼ同じリーチであってる?
-
もう百貫やり続けるの耐えられなくなってきた
-
楽しいんだけどものすごい飽きるのがはやいし
萎えるのもはやいわこのキャラ
一日10戦ももたねぇw
-
中距離では中パン、張り手頭で牽制
後は頭突き、百貫連発である程度なんとかなるな
-
久保vs岩手の同キャラ試合で
立小Pで本田の飛びおとされててわらた
飛びよわすぎ
-
もしかしてこのキャラ弱いんじゃ
-
勝つためなら上位互換のベガ使うよね…
-
立ち小Pはなにげに対空として優秀
-
https://www.youtube.com/watch?v=EyEM2gBjx_s
ジャンプ攻撃で下方向に判定強い技は確かにないね
ただ地上のP攻撃は判定強い
-
大足短すぎない?
-
たしかに短いけどいぶきの早駆けだっけか。裏回られても両対応なのはいい
-
どすこーい
-
頭突きと百貫以外やるなという調整でワロタw
-
海外の配信ではちょっと見かけたけど日本では話されてないっぽいけど
相手がしゃがみ喰らい時本田の密着ぎみ大Por弱P>EX張り手>屈弱K屈弱P>EX張り手>立弱K中頭突き で大P始動ダメ352のスタン615で2ゲージコンで最大
コアコパからだと入らないからホントしゃがみ確認用かな
1ゲージコンでも大P>EX張り手>立弱K×2中頭突きが入るようになって屈弱K屈弱P中頭突きよりダメが8だけ高い
ただ立弱K×2は当たり判定的に春、アレクには入らない。シーズン3,4キャラはまばらに買ってて調べてないから誰かちゃんと調べて
-
カリンの大足遠目でガードしたら確反ある?
EX百貫も距離離れてると届かねー
-
小足か立小Kくらいしかないかな
-
立小K頭突きとかやらんといけないの?しんどいわ。
-
頭突きでCAキャンセルさせてくり〜
-
>>517
しらんかったわ
ありがとー
-
頭突き根元ならcaキャンセル出来るよ
中はなぜか根元ヒットないから無理
-
張り手のCAのキャンセルタイミングおかしくね
補正がクソ乗るんだからコーリンみたいに出し切ってからキャンセルきいてもいいでしょこれ
-
おう、お前ら
灰谷が本田に乗り換えとかマジかぇ?
-
最近真面目ぶってたけど本性は誰よりもこっち寄りの男だから理性が解放されてるだけでしょ
-
野生の本田
-
CAは補正以前にそもそも火力が…。
ウル4ならゲージは基本SAだったけど、今作は積極的にEXに回さんとなあ。
-
え?
張り手って1発ごとに補正乗るの?
-
コーリンは弱の猶予は本田と似たようなもんだし強はガードされたら死ぬから流石に一緒にはできない
-
百列張り手が相手の弱や中攻撃と相打ちになるんだが、攻撃レベルのシステムからすると
理屈がわからん。死活問題だと思うしバグなら直してほしいところ。
-
まあ、過去の本田より雑に作ってあるのは確かやな。
-
必殺技には強度優先ありません。
-
あ、そうなのか。ありがとう知らんかったわ。
確かに弱昇竜なんかが相打ちになるのは良く見のに何故これまで気付かなかったのか。
-
>>524
ガードされても確反無いのに最終段キャンセル出来たらおかしいだろ
春麗ならまだ分かるけど
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久保「なぜ俺はあんなムダな時間を…」
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どうした?気合注入するでゴワスか?
-
なんか後ろから注入してきそう
-
>>536
ももち「久保の栄光時代はいつだよ…S3アビゲイルの時か?オレは…オレは今なんだよ!」
-
あんまり攻略の話題無いから良く使うネタ書いとくよ。気に入ったら使ってね。
・TC(弱P中P)>中頭突きorVスキル>ダッシュ中張り手
両受身対応3F暴れ潰し
・強張り手(近距離ヒット)>弱張り手
大銀杏を嫌ってジャンプやバクステすると空中ヒットしてex百貫やCAが入る。
・弱張り手>コパ>ex百貫(表)>弱張り手
暴れ潰し。削りでも90。画面端で上記の強張り手>・・・から狙うと効果的。
なんか張り手でボッタくるキャラな気がしてたわ。
-
・中P>最速四股TC 3F通常技潰し、バクステでは逃げられる
・中P>四股TCキャンセルコマ投げ ガンガードに勝てる
・中P>最速弱張り手 垂直ジャンプはもちろんバクステも狩れる
お前らが戦ってて楽しいキャラだれ?俺は全キャラとやったわけじゃないけどメナトとコーディ
-
ポイズンは中頭突きがいけるから楽でいいな
サガットとかガイルは勝てたとき成し遂げたぜ感があって楽しい
キャミィさくらはゲロキツ
-
女キャラに小技ペシペシやられると大抵詰む。
-
コーディーメインだけど
中頭突きガード後に中P確定
百貫にVS
コアコパEXゾンクにEX頭突きのアーマーがゲージ消費しつつ潰される
弾もあるだけで嫌
地上戦真面目にやらなきゃいけないと思うんだけど地上戦の内容も本田が有利になる時間少ないし…
これで楽しいのか?
前大Kが下段ならもう少しやりようが有るけど…
-
ガイルはともかくサガットは案外いけね?
-
本田使ってキャミィキツイとかセンスなさすぎ
お得意様だろ
-
ガイルはきつい、キャミィとルシアは割と勝てる、ネカリはバチバチに殴り合う展開で楽しい。同キャラはクソ。
-
本田見てておもしろいね
-
溜め突進持ちとやると待つしかなくなるからクソゲー
きっとあっちも同じこと思ってるだろう
-
めくりジャンプに振り向き頭突きはできない?
-
飛ばれてる下を少しでも歩けるようなタイミングの飛びなら振り向き頭突き自体は出る。
でも、自分は振り向かないでくぐり抜けちゃったらそれはそれでいいやと思って入力してる。
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こぱんなんか変じゃないか?
弱足はヒット+3なのにこぱんつながる
しゃがみ中パン+5はこぱん繋がらない
フレームがわからん
あと弱足キャンセル頭突きができない
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小技は連キャンが効いているんじゃないか?
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フレーム表見れ。
小バンのみ連キャンで小足から繋がる。
小足はEX張り手だけ。
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ex張り手からこあしキャンセル頭突きってvt1の鬼無双だったのかな
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それは立小Kの見間違いでしょ
-
それは立小Kの見間違いでしょ
-
公式フレーム表みてからもう一回来い
-
>>552 >>555
公式フレーム表よくみてからもう一回来い
なんで公式フレーム表みない
見方がよくわからんなら初心者スレできけ
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>>552
公式見ろよガイジ
初心者スレいけ
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連キャンも知らない初心者なんだからもうちっと優しくしてやれよ
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俺は優しい
>>560 は言い過ぎ
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トレモでしか調べてなかったんだよね
まぁええか
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>>540
弱張り手からのEX百貫いいね
-
どすこい!
-
今回の本田のモーションって相撲っぽい動きが多くなったな
うまく言えんけど相撲取りの格好しただけのキャラから相撲取りのキャラになった感じがする
性能は色々文句あるけど結構好きだわ
-
相撲取りがケツから落下する技使う訳無いだろ舐めてんのか
-
大銀杏投げなんて相撲なら駄目押しもいいとこだよな
-
ザンギが乳首だから本田はケツなんだよ
これがバランス調整ってやつだ
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ねこだまししといてガード不利とかねこだまし失敗してんじゃねーか
-
>>568
そういうとこだぞ?って横綱審議委員会に言われてるな
-
>>38
サム◯ピの対アースクエイクのみ専用の投げ技に差し替えられているように、対アビゲイルのみ専用の投げ技に差し替え必要だね。
-
>>567、>>568
一応自称だけどスモウレスラーだからなー
相撲とは本人も言ってないからセーフなんじゃない?
-
相撲を広めたいなら相撲をしろ
-
いやー面白いわ本田
焦るとスト4の頃の離し入力でコパ張り手を出そうとしてしまう
-
相手がイライラしてるのが
伝わってくる
-
EX百貫の不利背負うのこええな
-
相手をコントロールできる奥深い心理戦キャラ
本田
-
>>573
それ和訳したら力士だし意味一緒じゃね?
本田はワールドワイド的にスモウレスラーって称してるだけじゃない?
-
これメナトとかどうすんだ?
離れてコマ投げゲージためできんし
とりあえず追加しましたかん凄い
-
バーディーに匹敵する性能でお出しする事もできたはずだが、結果はご覧の有り様
相変わらず調整下手過ぎる
-
性能は丁度いいと思うけどね
バーディー並に強かったからストⅤでダントツヘイト集めるキャラになるよ
-
むしろ上手いだろ。糞バーディーが二体になるとか悪夢かよ
-
こぱん判定そこまで強くないし
しっかり空振り硬直長いのに5fって
-
小技が5フレって
3rdの頃のアレクかよ
-
相撲なのに蹴りの方が早いからな。
-
下段が短く中段がなくコマ投げが遅くめくりで不利
これが相撲です
-
それは別にいいけど
ザンギやアレクもそうだが重量級キャラが滞空時間
道着みたいな標準キャラはもちろん小娘達より長いふんわりジャンプなのはこれいかに
-
上半身がしっかりしてるからこそ、蹴りのスピードも出るんでゴワス
-
どすこーい
-
遠距離でも有利に戦える様に
ダルシムの技を合成した
エドモンシムを追加しよう
-
もしくは
ヨガモンド
-
さっき本田にボコられたわ
本田使って弱点とかわかってたつもりなのに本田の百巻連発とかに対応できない自分にも相手にもむかついて熱くなって泥沼にはまってしまった
-
本田同キャラはVトリ2安定?百貫とかの確定と画面端でのリターンが良いし。
-
どすこい
-
Vトリ2、出してから掴むまでが遅すぎて小技二回で潰されるんですけどアーマーの意味とは?
-
隙のデカい技キャンセルして出せば反撃してきたやつ掴める
ジャンプの着地に合わせれば多段技出さない限り勝つ
-
ももちホンダ好き過ぎてスト4でもホンダ使い始めたの草
-
どすこーい
-
本田がVリバつかったときってなんていってるの?
やりたいほうじゃ!って聴こえるけどそんなわけないしなぁ
-
動きモーションが楽しいから課金コスまで買ってしまったわ
ちな肝心の試合は全然勝てねえw
-
雷電砲じゃーに聞こえる
-
歯磨き粉じゃーい!
-
だいこくを格ゲーに復帰させた本田を信じろ
-
あいつ結局引退してねえのかよ
はつめ以上に需要ねえから消えろ
-
ミカ戦が終わってんな
-
>>602
なるほど、台詞的にはありえるね
今度注意深くきいてみる
>>601
動きモーションが良いって大事だよなーってS3のキャラのひどさと本田の良さで再確認できたわ
-
コミカルなデザインと設定なんだけどよくわからんカッコよさが表現できてるSFVの本田いいよな
性能は満足できないけど
-
どすこーい
-
>>608
たぶん本田は一貫したポリシーや目標を持ってるって分かるからだと思う
-
>>597
ありがとう
やってみたけどもバレてるのか全然当たってくれないわ
-
だいこくに関しては大須が配信でなんか言ってたな
-
どすこーい
-
エロホンダ モンド
-
>>608
モデリングは好きだけど目だけ嫌いだわ
なんかイッちゃってる人に見える
-
今作の飛び下方向が本当にやばいな。
起き攻めが引きつけ昇竜であらゆる択が終わるぞ。
スト4ならあんだけしゃがんで引きつけてたら、中Pでお仕置きできてたけど…。
-
対空間に合ってんのに潰せる方がおかしいでしょ
-
まぁ昇竜はともかく、ジャンプ攻撃に不満があるのは同意。
前J強Pはリーチが無い、わきの下辺りに判定が無いでほとんど使い道無い。
垂直J強Pは起動が高くて空対空に使いづらい。下に薄く、下半身の食らい判定が大きい。牽制にならない。
J中Pは攻撃判定の移動不自然なのか、リーチの長い部分を当てづらい。真下まで振り切らない。
J中Kは空対空なんかには良いけど、正直スモウプレスだけにしてくれた方が有難い。
J弱攻撃は他キャラも使い道少ない場合が多いけど、他に使えない技が多いので使い道ほしかった。
-
スト4の面白さ1つもないじゃん?
出してくれてありがとう、って感じかねえ。
-
どーすこい
-
>>618
J中Kは空対空なんかには良いけど、正直スモウプレスだけにしてくれた方が有難い。
それなwwww
-
空対空は発生が全てだから
-
>>622
それは本来の本田のやり方じゃないからなぁ。
-
垂直大パンがあまりにも発生遅すぎる
-
ももちの本田配信見てるとだんだん強キャラに見えてきた
-
いや強キャラ普通にあるでしょ
前ステ長すぎよこのキャラ
まあ勝てるキャラなのは間違いない
-
>>626
今の本田は受けキャラじゃないのは確かだな。
-
開幕より半歩離れた距離でも前ステコマ投げ届くからヤバイw
-
>>628
まことポジとか本田も変わったよなぁ〜
-
本田なんて歩きおそいし下段も短いし
しゃがみガンマ値して上と前ステだけみてたら少なくとも3Fあれば前ステがいくら強力だろうと止めれる事が
対戦してみてわかったわ
本田使った経験がいきた
-
まあアレックスよりは強いかな
-
アレクと比べて、垂直がそこまで怖くないね
百貫は下りが引っかかる
-
送信途中だったんですよお
アレクのリーチは欲しいけど、そこは…前ステで…
-
払い下痢はガードで-7で下段じゃないんだからもっと発生早いか射程長いかのどっちか欲しいね
あと屈大Pはガード時にあんなに不利にする必要なくない?豪鬼の屈大Pからみても-1とか2とかそれくらいでいいでしょ
-
しゃが大Pも前みたいにせめて下段ならねー。
フルコンしようと飛び込みしゃが大SCしようとして出なかったり、細かく悲しみを与えてくる。
-
欠陥商品だったね
-
3パーセント 3パーセント
-
中パンしかまともに触れそうな技がないのに
相手の中キックとかに一方的に負ける
前強kは遅いし確定あるくせにそこまでリーチない
頭突きと百貫しかないよまじで
-
百貫は1000%〜
-
中kが豪鬼くらいの性能してればもっと前に前に前に出れるんだがヨォォ!
-
立中Kってフレーム表見て期待したほど使えない印象。
距離が離れすぎるもんで立中Pばっかり使ってるわ。
-
どすこーい
-
やるぅ!
-
弱kとか中kの間合いに入られたら出してる余裕ないからなぁ
あとex頭突きがあまりにも出るの遅い
向こうに有利押し付けられたら延々殴られ続ける
逆に相手に待たれたら何もできない
猫だましがごみ
-
弱い、うざいってこれもうアレックスやん
-
カプコンお得意の、攻める技はあげないけど使い手のみなさん待たずにもっと攻めてくださいwのパターン。
この枠にはまると未来永劫弱キャラ路線にされる。
-
>>646
わかってるなw
攻めれる技が前ステのみ、あとは攻めてくださいってゲームなのに攻めれない性能にされてるやつってなんやねんってなる
-
中pキャンセル出来たら全然押せるキャラになってたろうになあ
もったいない
-
スト5のスタッフじゃろくに調整できないのは分かってたけど、ここまで微妙とは
-
中パンカウンターとってもリーチの関係とキャンセルのせいで
中パン中パンが関の山
密着でちゅうぱん決めさせてくれるような相手いないよ
-
通常技で3Fあれば良かったけどねぇ...その他はとくに問題ないと思う
-
百列でVリバさせて確認してキャンセル岩戸アーマーで取って投げるってだいこくさんがやってた
-
タンタタンタン3パーセント
-
もう百貫も対応されるようになってきたな
-
ex百貫の上りガードさせて下りに当て身されるのマジきついわ。
-
まぁそこは当身持ってるキャラには不利って事でわりきろうや
逆にいうと高性能アーマーや当身もってないキャラにはめっちゃ強いんだからw
-
ダルシムとしたら
絶望しか感じられんかった
-
浅いが俺が絶望感じたのは
ダルシム、ミカだな
ガイルリュウもめんどくせぇ
-
どすこーい
-
Gかな
百貫はVスキルのバリアで全部落とせるし
ギリギリ間合いのオーバー連打されるだけでつらい
-
あんま当たらんけどファンきつくない?飛び道具されてるだけで終わってる気がするんだけど……。
-
シャンプーばんじゃーい
-
玉キャラにはVT1も視野に
-
明確にV1のがいいってキャラいる?
弾キャラにはアリってのはわかるんだけど
CA使えないと決定力がなくて結局お手軽なV2選んでしまう
-
三本なのに二回撃つと終わりってきつすぎ
-
ブランカのお父さんwww
こいつらマジでピエロだわ…。
-
それ
俺も最初は通常技キャンセルできるじゃん!対空もためてなくてもできるし
VT2は甘えたい奴ようで対策されたら絶対VT1だろ 俺は先に研究しとくわ!おさきでゴワス!って感じだったけど
やっぱVT2の方が強いでゴワス
-
昇竜スカってくれようもんなら大PEx張り手から発動して画面端、読み勝てばそのままひっくり返しかねないポテンシャルあるからなぁ。
流石に張り手からキャンセル岩戸開きはもうバレてるけどそれならそれでお仕置きできるから悪くないし。
本田対策曖昧な人はなんだかんだで食いやすい。
-
ダントツできついのザンギと思うんだけど
-
ザンギはキツいけどまだ正面切っての殴り合いだから行ける。
格下への事故率も高くてキチゲー貯まるけど。
印象としては豪鬼の方がヤバい。テンプレ行動だけで辛い。
百貫お仕置きの火力と運びと起き攻めもエグいし。
残空撒かれるだけで対処法無いのが笑える。
猫だまし見た目通りもっと上の方の弾消せませんかねぇ?
-
今更だけど画面端のめくりが立強Pで落とせるね。これ他のキャラにはマネできないような。
まぁ振り向き頭突きが出ればそっちのほうがリターン高いだろうけど。
-
キツイキャラが極端にキツすぎるなこのキャラ…
-
>>667
おれまだVT1お先でゴワスの段階なんだけど・・・アカンのか?
-
当身と無敵無いキャラにはやりたい放題出来る
弾にもそこまで苦労しないし楽しいわ
-
>>673
いや、おまえはまだ遠回りで直にVT1をわぁるどわいどにできるように
研究しといてくれ そして俺みたいにVT2のほうがーいいでゴワスな、、、ってなったら教えてくれ
-
ホンダは最強キャラ候補の一人やろ
動画でプロがホンダに負けまくっとる
-
スーパー頭突きじゃーい
-
らっせっらー
-
本田が最弱ってんならわかるが
-
弱いけどクソキャラだから勝てる
-
強いか弱いかで言ったらトータルでは弱いと思いけど強いところを押し付けやすいから勝ちやすい
-
>>681
しっくりくる
-
>>681
しっくりくる
-
なにがしっくりくるだ雑魚
つええから勝てるんだよ馬鹿www
-
はっきり行って弱いよ
中堅にすら待たれたら終わりだし
強キャラに至っては守れずに負ける
5fこぱんで守るなんてエスパーしか無理
-
4みたいにコマ投げでゲージため出来ないしめくりはこぱんで簡単に落とせる
小野はこれで実際に戦ってくれや
-
なんで5fで守ろうとしてるんだ?
-
あんな短いコアシこすろうものならカウンター普通に狙われるわ
どっかでこぱん突っ張るしかない
ジャンプ攻撃もくっそよわいしなぁにこれ
待たれたら負ける待ちキャラってウケる
-
削り能力は半端ないでゴワス
-
短い小足擦ったらカウンター狙われる??
謎理論すぎるんだけど初心者の方でしょうか
-
本田と戦ったら1戦目負けて2、3戦目勝つってパターンが多いわ
慣れてくるんだろうか
もしスト5が1戦で終わりパターンなら本田の勝率たかそうw
-
どーすこーい
-
コーディーのVスキルと百貫の相性が悪すぎる
どんな撃ち方しても余裕で返されてしまう
-
さすがにコア短すぎるでしょ
確反すら届かない場合多いんだから、下手に届かない技打ったら、そこ殴られるだけ
-
コアというか最速技が短いなんて当たり前だろ
ホンダだけじゃねーよ
-
中央でもいけるノーゲージのコンボ伸びたで!
アビ限定?
弱P中PのTC→中張り手(4hit)→中頭突き
全キャラいけるかも?(キャミィザンギサガで確認)
弱P中PのTC→ディレイキャンセル中張り手(4hit)→中頭突き
キャラ限定かもしれんが、立ちコパや5中Pや5大Kからもいけたよ
ディレイキャンセルはクソムズい
-
足と手のフレームが同じならリーチ長い方で暴れるだろ
でもこいつは足が短い4フレームで暴れるしかないのかもしれないけど
短すぎてカウンター狙われるんだよ
マスターとかそのへんは小技うんこなの知ってるから延々中攻撃連打したりこぱん降りまくってくる
-
TC中張り手が多段当たることがあると思ったら、ディレイキャンセルだったのか。
-
ダルシム相手にチョップめっちゃ使えるのな
-
攻略してんじゃねえよ
不愉快だわ
-
近距離の連続弱張り手も有効ぞ
-
連打キャラでディレイキャンセルはめんどうくせぇよー
-
っかー!ランクマでモイラで5金とっちまったわー
フルラウンドでモイラ5金とか良く一回完走したわーうちのチーム偉いわー
まぁ負けたけどな
-
OW掲示板と間違えてますよ
-
>>700
君おもしろいね
-
こいつでガイルはエスパー猫だまし通すしかないのか?
リュウやごうきもそうだけど
-
ディレイキャンセル減る〜と思ったけど、ちょっと低いけど簡単とか、
端なんかの条件付きならもっと減るとか、そんなキャラは結構いるのね。
ちょっと試した感じだと、
TCの弱>中を張り手の入力に含めず、P4回入れ直さないとだめっぽい。
ディレイかけすぎると4ヒットしても中頭突きが間に合わないっぽい。
トレモならそこまで難しいほどでもなく、安定させられる人もいそうだけど、
実戦で数少ないチャンスに狙うのはかなり勇気がいるわコレ。
-
>>707
その改行の仕方からして今までのネタ投稿何回かしてくれてる攻略横綱の方かと思いますが
VTはどっちにしてますか?
-
リュウ豪鬼は片っ端からBL入れてる
-
BLってボーイズラブの略でオケ?
オッサンズラブでは無くて
-
>>708
実力は横綱どころか十両入り怪しいまであるんだけど、まだVT1お先でゴワスな段階。
VT1はノーマル張り手発動が魅力に感じている。コパ弱張り手発動からダウンを奪ったり、
中や強の張り手の移動で接近して発動時の圧をかけられる。
だけどVゲージ抱えて死ぬことが多くて、早い段階で発動できるVT2も魅力を感じている。
適当発動でもアーマーを盾に歩けばそれだけで圧かけられそうだし。
ただ、VT2にしちゃうとEX張り手発動も選択肢に考えるから、Vゲージ運用よりも
EXゲージ運用がしんどくなる。正直EXゲージは何本あっても足りない。
決まれば画面端は魅力だけど、確定状況が張り手コンボのみなのと、
それすら弱や中張り手の段数欲張るとつながらなくなる点もマイナスに感じている。
あとVT2の方が発動後のゲージの減りが早い。
発動状態はどちらもかなり強化されるけど、VT2だと1回投げたあとに発動状態を
維持する時間が短くて、2回目投げられずに終わることが結構ある。
VT1の方が発動状態の強みを活用しやすいように思う。ダメージ低いのが難点だけど。
だらだら日記書いて申し訳ないけど、近いうちに結局VT2で落ち着くと思う。
最終的には適当発動してズカズカ歩いてらっせーらーが最強なんじゃないかな。
-
vt2は牽制吸いながら投げれるから守りに使える
これも全部小技と頭突き弱いから
-
VT1のガード不能になるまでのタメ時間、サガットのVT2並みにならんかな
-
必殺頭突きからの派生ならワンチャンまだ使えるかもだが
タイガーキャノンと同じく使い道がなぁ
-
コパ張り手が繋がらないのなんとかしてくれ。
対空も差しかえしも弱いんだからそのくらい許してくれよ。待ちじゃなくて攻めなんだから。
-
本田なんてピエロは別にどうでもいいだろ…。
エンターテイメントなんだよこのデブはwww
-
スモウレスラーでゴワス
-
空対空で垂直強パン以外一方的に負けるのなんとかしてくれ
こぱん対空で落ちるのも
-
小Pで落ちるのは全キャラ一緒だろ
空対空は弱Pが強いよ
-
ラシードだけど百貫どうやって落とすねん
-
初代は立ち小Kでダウン取れたなー。
-
>>719
アレ見栄えが糞だからやめて欲しいわ
-
俺は弱K空対空。
あれでフィニッシュすると本田さんの目が悟ってる。
-
弱K空対空って背中側の方まで広く攻撃判定あるからかなんかうさんくさい当たり方するときあるよね。
垂直から空対空は弱K、後ろにジャンプするときは大Pが好き。
-
ザンギのたおしかた教えて
-
大足払い
-
万年シルバーだったけど
本田のおかげでスパゴルになれたでごわす
とりあえず百貫で戦いやすい間合いが作れるから楽しい
-
>>727
自分に合ったキャラが見つかって良かったな
それが本田なのが何とも言えないが上手い人とやるほど楽しさも変わってくるから頑張るでゴワス
-
わかったでゴワス
-
>>725
所詮、ザンギメインのみでスパダイレベルの話なんで、スパダイはそんなレベルの事考えてんだ?程度で。
ガード多めで実は頭突き待ってます。
とにかく頭突きガードしてスクリューって思考が8割くらい
VT発動されたら、触られたら上入れっぱで岩戸食らうくらいなら打撃捨ててます。
すかして垂直からこっちはVT1だから大攻撃2発からEXボルシチまでなのでリターン勝ちが多いかな。
トレモじゃ試してないけど、EX百貫ガード後こっちのCA確定?してるっぽいので、CA溜まったら美味しそうな距離、牽制は届かないけど、百貫撃ちたくなる距離でウロウロしてます。
かなりの確率で頭突き投げてるせいで、EX百貫撃ってくる人多い。
※一番イヤなのが、とにかくダッシュ投げをされる
俺のレベルだと、ダッシュを全てコパンとかで止められない。
だからスパダイなんだろうけどw
ザンギって、自分が投げようとばかり考えてるからグラマスとかじゃ無ければ結構ダッシュ投げ通る人多い感じします。
しかも、本田戦はガード多めになるから尚更かな
こっちが投げキャラだと、岩戸狙ってるのわかりすぎるから、打撃択多めだとかなり食らってくれると思う。
長文失礼でした
-
とにもかくにも甘えた飛びは全部落とす。
全キャラそうだけど、ザンギはガードするとワンチャンであの世行ける。
ただそれを意識しすぎると膝前進スクリューとか食らうので、程々意識して怪しければ相打ちオッケー逃げっティアも。
-
モーションの出来の良さが気に入って使い始めたけど
よく考えたらメインがコーリンだったから苦手キャラ被ってたわ(´・ω・`)
-
まず飛んでくることないよね
-
VT2発動すると百裂張り手ガードさせるとバッタになる人増えたね
-
>>730
EX百貫は本田+だが
ザンギ使いって何も考えずグルってんだな
-
バイソンみたいにバッタ落とせないのが結構終わってるな
張り手から衝撃波出せたら待てるのに
-
ザンギはVスキルが終ってるでごわす
-
リュウの心眼ごうきのVも終わってるね
近づいてどうこうのレベルじゃない
-
>>735
考えたらザンギなんで使わないだろ
-
本田使いには言われたくねぇわとか思われてるよそれ
-
>>739
ごめんw
確かに強さなら他にもっといいのがいるもんねー
豪鬼程じゃないけど、逆転が楽しくてやってる
マジでザンギ使いからホンダに行った人じゃなければvスキルのマッスル多めにやってるはずなんで、ダッシュ投げいいよ!
百貫も、vリバでめくりもクソもないからねぇ
-
どすこーい
-
コーディー以下だわ
寄られたらなにもできずにカウンター祭り
中距離は空振り硬直刺されまくりキャンセルないから安い
-
本田つええぇってなるところのひとつに
通常投げ間合いには我ながらビビるときがある
-
体が横に広いからそう思うだけで投げられも広いと思う
-
本田だけじゃなくザンギバーディアビアレクといった巨体コマ投げキャラは投げ間合い広いよ
なぜかベガがそいつら並みの投げ間合い持ってるけど
-
どすこーい
-
アレクは投げられ判定最大で弱いんだよな
本田も結構投げられ判定広そう
-
プラチナまで来たけどここからは踏ん張らないと上に上がれなさそう
たまに百貫に全く免疫がないのがいて驚くけど
-
アレクは数値は投げ間合い広いんだけど
使っててあんま広いと思った事ないな
少なくとも本田にくらべりゃまったく
-
そのアレックスとの戦績イヤに悪いのは俺だけ?
技とかいちいち噛み合う気が。
-
ジュリの弾消せないし、頭突きで超えれないしつらいんだけど
-
本田君姿勢低いから結構相手のジャンプくぐれる気がするな
くぐったからなんだって気もするが
-
どすこーい
-
どーすこーい
-
どーすーこーい
-
くぐったら大Pでいいんじゃないの
-
本田とかだったら対空投げの技とかあってもエエとは思うけどな。
そういう相撲してますって技があんまり無いんだよな。
岩戸砕きとかも雑過ぎるしさ
-
相撲とは
-
歯磨き粉じゃーい!
-
>>758
砕いてどうすんだ!岩戸開きだよ!!
アマテラスを洞窟から出すのが目的なのに、岩戸を砕いちゃうとその後ろに居るアマテラス大怪我しちゃうよ!!
-
弱:どすこい!
中:どすこーい!
強:どーすこーい!!
-
百巻
弱:おっぴゃっぴゃぴゃー!
-
>>761
変だなとは思ったけど出てこなかったなw
やっぱ俺は相当頭が鈍ってるわ〜(´ー`)ノ
-
>>764
どうした?
気合い注入♂するでゴワスか?
-
本田って何気に技名全部叫んでて偉いよな
-
>>766 感心してしまった、確かに叫んでるわ本田のこともっと嫌いになった
-
どすこい
-
ユリアンのEXヘッドを小技で詐欺れない?
どれも全体フレーム他キャラより長いんだが
-
基本的に硬直が10Fまでの技なら可能
本田だと小P・小K・コパで詐欺れるけど発生が微妙に遅いから難しい
おまけに今までやっていたキャラとの違いでより難しく感じてる状態
-
まあ本田はスト5にめずらしくガードさせて有利な必殺技が多いから
小技のフレームを早くしたら強くなりすぎるんだろうね
-
ほーん(強きゃら達
-
>>770
リバサEXヘッドとマグロレコって繰り返してるけどホント安定しないね
トレモはともかく熱帯は厳しい
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なんか本田がポイズンより弱キャラとの評価多くて泣いた
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どすこーい
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どーすこい?
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>>774
Iwateの動画見てると本田つらそうだからな
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ディレイキャンセル中張り手ちょっと調べた。
TCの中Pはキャンセル可能フレームが4フレある。
1フレ目、3ヒット。先行入力でコマンド完成していた場合もこれ。
2フレ目、4ヒット。中頭突きがつながる。
3フレ目、4ヒット。中頭突きつながらない。
4フレ目、4ヒット。中頭突きつながらない。
3ヒットと4ヒットを見分けてEX百貫に切り換えるのは簡単だけど、
4ヒットしたとき中頭突きがつながるかを見分けるのはちょっと難しい。
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vt1消してちゅうぱんキャンセルもらえるだけでだいぶ変わる
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本田だけ百裂系に代用波動コマンドが無くて連コン使うとキャラ性能変わりそうだけど
あまり騒がれないのはキャラが弱すぎるからか?
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ブランカもエドも連打だけどな
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何故か一人だけ波動コマンドでも百烈出る春麗さん
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そもそもS1春の百裂は波動コマンドだけだったしな
S2から連打でも出るようになってDLCのコーリンも同使用で追加になって今に至るね
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豪鬼だけは無理だ
ヨガは何か引っ掛ければ今のところ何とかなる
あとかりんに中P置きがかなり機能する
トリガー2強いけど、バレてきたら1も開発しておかないと生き残るのは難しいかもね
1はお手軽対空になってCAまで入るし、置き中Pから仕込んでCAまで行けるから、ゲージがあれば通常投げの圧が増すので強い。
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あばばばばばば!
歯みがき粉じゃーい!!
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みんなVT2はトリガーゲージが減ったの見て飛べば絶対喰らわないみたいなこと言っててもはや通じなくなってきた
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vt2は牽制触れなくするりゅうの当て身みたいな使い方やろ
exコマ投げってちゃんこくえっていってんの?
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張り手ガードさせてキャンセルとかもう絶対通用しないからいかに発動から一回画面端に運ぶかっていう技だよなあれ。
小回りのきく発動コンがあるといいんだけどEX張り手に頼るしかないという。
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VT1遠回りニキ「ふう。やっとお手軽甘えVT2本田が壁にぶつかってきたようでゴワスな。ワシはVT1で遠回りして強くなってるでゴワス!」
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どーすこーい
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どっせーい千貫落としじゃーい
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トリガー2を対空として使うのって難しいかね?
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百鬼ズサーとかにはいけるけど普通の飛びには確定しない
>>788
そもそも本田有利だしな、キャンセルする意味が薄い
時代は大足キャンセル岩戸開きじゃーい
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他キャラ使いだけどやっと本田戦なれてきたところだわ
EX頭突きの確反がおいしすぎるw
お前らもそろそろきつくなってきたんじゃねぇか?!w
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>>794
EX頭突きガードされるとか、その時点で切羽詰まってる土俵際でごわす。
前ステフルコンかな。
キャラによるけど大体前ステ中攻撃は入るはずなので、打つ時は覚悟を決めてるでごわす。
ちなみに何キャラ使いでしょうか。
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影ですよ
EXずつ気ガードから前ステ屈大P始動フルコンおいしすぎクカカ
百巻に即座にVS選択できたらもっと楽になるんだろうけど
まだ瞬時に百巻との距離とかでVS出すの難しいわ
VSのアーマー付与が2Fからになるのと昇竜セビキャンできるから対本田はVTは1にしてる
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影とかお客様だわ
かかと見てからいわとびらきほぼ確定だし
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いや本田に限らず3Fアーマーとか当身系あるやつにかかとなんてしないんだけど
てか持ってない奴にも確定状況以外は少なくとも俺はかかとは基本しないわ
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カゲ使いには気持ち悪い文書く奴がいるんだな
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本田使いは気持ちいい文章を書くでゴワス
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フレーム表見てたらコアシから中張り手が繋がりそうと気づきました。
トレモしてみたらコアシから張り手が出せなかったのですが誰か出し方教えてください。。
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どすこーい
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>>801
どういう計算したの?
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>>803
硬直+有利+持続-1
13+3+2-1=17
中張り手が17
違ってたらすみません
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その計算式はちょっとよく分からないけど、
小張り手しかつながらないよ
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>>805
わかりました、ありがとうございます
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EX張り手繋がったら最速技暴れからのリターン高かったのに惜しいね
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連打が大変すぎる4回にしてくれよ
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え
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中国大会でも本田一人もおらんやんマジつまらん
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タゲコンもあって調整難しいから?むしろ5ボタンの方が楽という。
流石にEX百貫位は無敵、とまでは言わないけど飛び道具無敵位歯ほしいなぁ
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EX百貫は対空性能の方がほしいわ
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この性能で大会でるとかまるでむだやん
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本田にとって影のVT1中Vスキルと6大Pは脅威だな。
あとは近い距離で屈中P、中足も怖い。
とはいえ他キャラに比べたら負ける要素が少ないと思う。
余程のことがなければEX頭突きはパなさないな。
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どすこーい
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離れた距離からの立ち中Kから大足が繋がらんの糞
立ち大P先端から必殺技キャンセルできないの糞
シコ踏みが中段じゃないの糞
張り手の連打が面倒すぎて糞
糞調整にもほどがある
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立ち中kってまず使い道がない
離れすぎてなんのためのガードさせて+4なのかわからない
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唯一立中Kを決め打っているのが、岩戸開き>中張り手>受身しない確認>立中K
これで持続が埋まってガード+5か、キャンセル弱張り手。
岩戸開き後は大抵ダッシュ小足なんだろうけど、個人的にガードされた後攻め継続が難しいので
横着して暴れ潰しになる中張り手にしてる。
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立中kは敵の牽制を潰せる
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立大Pじゃ重たいしリーチ長いのを逆に嫌って
中Kおいたほうが安定な時もあるだろ
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中k仕込みEX張り手はいいよ
毎回やると疲れてすぐ対戦やめたくなるけど
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どすこーい
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どすこーい
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スーパー頭突きじゃーぃ
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いーや、ちがうね!
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本田湯が潰れた跡地は、スーパー 頭突きじゃーぃ!
百円値引きじゃーぃ!
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家にあるアケコンが古いRAP3で連射機能付きだから本田やると連コン使っちゃうわ
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いまのアケコンて連射技能ないの?
大会レギュレーションで規制されたのか
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スト4とかの昔だったら連コン使えばお手軽だったけど、今は4連打で出るからすげえ楽じゃん
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といってもトライアル10クリアぐらいで対戦では使ってないけどね
キーディス見れば「てめえ蓮根やんけ」となるからさすがにやらない
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歯ブラシに付けるやつ、あれなんて名前だっけ?
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いやそんな前レスと矛盾すること言われても反応しようがない
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トライアルでポイント欲しいから使ってるだけだよ
連打必殺技だるい+連射機能あるなら俺は使えばいいじゃん派だけど
ズルい・汚いと言われるのも分かってるから対人戦では使わんよ
矛盾してるか?
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というかこのゲームS1はチュンリの百裂がコマンドで出て
S2になってコマンドor連打となんか変な感じになってきて
ブランカ、本田からやっぱ連打だけになってよく分からねえんだわw
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使えるもんは使えばよくない?
ヒットボも別に構わんぞ
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4の頃は蓮コンは叩き対象だったからな
5は本田の百裂がクソ技じゃないから単に目立たずヘイト集めてないだけだろうね
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強Pキャンセル強張りてとか一生懸命連打してもなかなかキツイ
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>>834
勝手な想像
春は女の子にも人気あるし、スケベおやじにも人気あるし、リュウ春はSFの象徴みたいなもん
だから春は難しい要素はなるべく排除しようとしてコマンドにした(だが謎の空中ヒャクレツは糞シビアだが)
ブランカ、本田はキワモノ使いというか職人プレイヤーが好みそうだからあえて生易しくしなかった
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弾きついのにリュウと豪鬼が当身あるのほんと無理
百貫死に技じゃん
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2から4まで伝統だった下タイガーを頭突きで抜けられるってのがなくなったのがキツイ
サガット戦キツイ
猫騙しがなんの役にも勃たない
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猫だましを使いこなせ
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4でも下タイガー抜けれなくて苦しんで止めた記憶があるが、無印だから?
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どすこーい
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全1クラスは職人だけど本田ブランカは9割以上ゲームが苦手な原人が使うキャラだからな
今回の本田は結局やれる事はスト4より少なそうだし開発されても今の位置より下がる事はあっても上がる事はなさそう
張り手コンみたいなやりこみ要素があればよかったんだろうけどTCディレイ張り手くらいしかなさそうだし結局TCコン自体が安いしな
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どーすこいーーー
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これで 終いじゃーーーーー
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あの広瀬す○のフェ○こんな格好でw
https://crs-g.jp/?id=hrmc-fx&af=5913&pattern=1
ガッ○ーまでw
https://hec.su/lJMK
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ねこだましを見てから使える距離で使うと当て身とかで普通に返される
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毎回キャンセルしてるからだろ
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キャンセルしなくても
どっかでエスパー通すしかないんやが
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どすこーい
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やっぱザンギのVスキルってとんでもないぶっ壊れ性能だわアレ
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ザンギのVスキルと交換してくれたら1ランク上がるな
本田のVスキルは全キャラ中最弱まである
猫騙しなんだから目の前で使うと一瞬相手が操作不能になって硬直に攻撃が確定するまではいかなくても急接近出来るくらいしてくれないと
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素出しヒットで即スタンでいいよ
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鬼無双二本にしてくれたらねこだましでゲージ溜めてとか現実的なんだけど
玉に削られながら三本って試合終了間近やん
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8月使用率5位でダイアグラム13位でごわすか
(ちなみにルシアは使用率1位、ポイズンは使用率6位 勝率はワースト1、2位)
新キャラの中ではダントツの成績でごわす!
これは弱体化あるでごわすねぇ,,,
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これは頭突きガードでど密着になっても仕方ないでごわすねぇ…
弱体化早くするでごわす!
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必殺技弱くしていいから通常技強くしてくれよ
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弱体化はやくするッス!いや、するでゴワス!
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どーすこーい
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>>856
忖度調整の強さ確定のDLC配信直後でその成績はすごいな
今まで配信直後にそんな好成績だったDLCキャラいないんじゃないか?
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新規がわざわざむさいおっさん使う奴おらんでしょ
vt2のおかげでもあるし
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4は中頭突きで弾抜けできたけど見てから抜けれないし移動アパカで確定あったんだが
4に比べたらサガット戦かなりマシだぞ
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4の本田使いが復帰して使ってるらしいからな
猛者が多い
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8月は百貫連発するだけで勝てたからな
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サガットはましだがリュウとかやばくぎる
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VT2らっせーらーが今夜勝てる技すぎたからな
もうバレちゃってるけど
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どう対策すればいいん
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今でも決まればそのまま勝てる技なんだよなぁ
あれだけは
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いわてvsトップ900以内のかりんVT2戦
本田が苦しそうでわらた
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どすこーい
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歯磨き粉じゃーい
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太鼓の音が鳴ったら飛ぶだけでいいし
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本田よえ〜苦しみしかないよ
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TGSでも見なかったな
今年は大会ではもう見れなさそう
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来年も見れないぞ
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どすこーい
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ももちTGS決勝で本田使えやくそが
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どすこーい
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本田使ったらナメプ扱いされて非難轟々だろw
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本田特権で連打回数を3回のゆとり仕様にしてくれよ
もう連打するの疲れたよ・・・
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スト4経験者だけど今思うとよくスト4のタメキャラ使いや元使い達は5回もボタン押してたなw
連打技が好きな人もいるんだろうけど結構意味ないよな疲れるだけで
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どすこーい
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スト4で元使ってたけど、連打の最後に押すボタンで技性能が変わるから
必ず大で出るように入力を調整してたな
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辻で絶えず3連打するから5連打でも苦にはならなかった。
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え?同じボタンを4連打してんの?
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>>884
めんどいことには変わりないけどなんでか理由は覚えてないが元はまだ運指的に楽なほうだった記憶がある
個人差もあるかもだが実戦での連打技を決めるという意味ではブランカとか本田のほうがきつかったような、あとなんといっても春とかね
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暑さの盛りも過ぎ、大分すごしやすくなりましたね。これがもっと寒くなってくると連打に厳しい季節になるんですわ。
Ⅳと比べてボタン4回ですむのは楽だけど、連打と認識されるボタン間隔は短くなってるみたい。
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元って連打したあとまた連打とかあったような
目押しシビアだし
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どすこーい
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4連打と5連打の差はでかい
4だと同じボタンピアノで押しても余裕で出る
春の大P百烈とは比べ物にならない
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>>891
指器用で羨ましい
絶対同じボタンじゃ出せねぇわ
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ランクマで全然連戦してもらえねぇ…
やっぱりこのキャラ嫌われてんのかな
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当たり前だろ…w
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ぶっぱ頭突き
適当百貫
見づらい前ステからのコマ投げ
アーマー投げ
歯磨き粉
好かれる要素皆無
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俺の通常技メインの丁寧な本田は連戦されるぞ
むしろこっちがガイルとかリュウを一戦抜けしとるわ
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歯磨き粉って何?
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本田サブにしたいけど
ブラックリストいれられるのが怖いから本田で遊べねぇわ、、、
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別に入れられてもいいじゃん
キャラで拒否るような奴と一緒に遊びたいと思うの?
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どすこーい
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ガイル、リュウきつすぎ
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>>899
うーん微妙なところだけど
本田の場合 糞じゃ無い事も糞に思われやすいじゃん
例えばサガットとかコーディとかでブラックリストに入れられるようなら別に入れられてもいいけども本田は、、、
しかも最初は色々試したいからな
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かっぱコスいいなぁ
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ステテココス来たら買うわ
あれ相手からも見やすいからいいだろ
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得意なキャラいる?全員キツいわ
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リターンも大してない上に各反だらけの必殺技、ゴミ性能の通常技
何がしたいわけ?このキャラ
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CA後の状況もクッソ悪いのも謎
バーディーのCA後とそんなに差をつける意味がわからん
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CA後は格ゲー分かってない動画勢レベルの日本大好き外人の趣味で作られた演出のような気がする
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そのへんはぜくう辺りから悪くされてるはず
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コアコパ弱百烈CAが全然減らねえなぁこのキャラ…
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歯磨き粉じゃーい
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どすこーい
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お前ら荒らすのと煽るのだけは上手いよな
相手する方はウンザリなんだわ
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まさか弱キャラに負けてしまうでごわすか!??
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カッパの脱衣くそわらたw
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>>913
どうした!?気合い注入するでごわすか!?
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カッパの脱衣、煽り力あるな
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本田は荒らし能力も低すぎてな…
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最初の数週間だけ、分からん殺しで勝てたしょーもないキャラ。
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今作は最初にみんなが触ってくれたおかげで、荒らした寄りだけど弱キャラだと分かってくれて嬉しいよ。
お陰で気兼ねなくゆっくりキャラ掘り下げに取り組むことが出来る。
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自分が格ゲー上手くなって格ゲーの知識がつくほど
”荒らし”って定義の曖昧さに嫌気がさすね!
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自分が対応できない技は全部荒らし
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どすこーい
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いきなりハロインコスとか優遇されてんな本田
ルシアには無いのに
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本田も水着ないからな
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生まれ変わっただいこく本田に期待
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おぉ・・・バレてきてどんどん勝てなくなるぞこのキャラ・・・
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ようやく慣れてきて勝てるようになってきたわ。
強頭突き対空未だに違和感。
とっさのタゲコン切り替えできねえ
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おれも出てからずっと使ってんのにいまだに咄嗟で弱頭突き対空だしちゃう
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投げ読みの垂直に対して強頭突きだしてきたら
へぇ、わりとやりこんでんじゃんって本田使いとして認めてる
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少し離れた垂直落とせないの苦しい
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大P先端必殺技キャンセルさせてくれ・・
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最初は強頭突き対空出来てたのに最近弱出しちゃう
まぁ相打ちくらい取れたりするけど
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だいたいアレックスくらいの強さ
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本田とアレックスはスト5の二大イケメン
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どすこーい
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>>935
アレックスはホグレすぎ
対戦開始直後はリンパに毒素溜まってそう
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1右みなさんやってますから
2中私からは見えてないんで大丈夫ですよ
3遊ここを刺激すると女性ホルモンが活発化するんですよ
4一あくまで施術の一環ですから
5三中からほぐしていきますね
6左ここにリンパが集まってるんですよ
7二リンパの流れ良くしますね
8捕リンパがですね〜
9投それではリンパマッサージの方始めさせていただきます
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最近ちょくちょく本田で遊ぶけど面白いなwタメキャラ操作苦手だったけど本田はいけるわ
EX百貫が気持ち良すぎてやばい
大p先端キャンセルかかったら相当ハマってたまであるね
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爽快感って格ゲーに大事だよな
本田は爽快感のひとつであるモーションもいいからな
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モーションといいモデリングといい声といい
使ってて気持ちいいんだよな5の本田は
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他キャラ批判するわけではないけど、今作のリュウケンとかスト4とかのモーションと比べると、気合い注入するでごわすかと思うわ。
春麗もそんなしゃがみモーションしたらすぐ立てんだろ。
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勢いと効果音でごまかしてる感
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やらない偽善よりやる偽善に近い
ごまかしでもそういう勢いと効果音があるだけよっぽどマシ
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EX大銀杏投げの
もっと!
ちゃんこ!
食わんかーい!
は癖になる気持ちよさある
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やっぱVT1の発動モーションが最高!(でも個人的にVT2が強いと思うから動画みてても岩手以外は見る機会が少ないのが残念)
あとラウンド勝利ポーズと
「世界は広いのう!」
って他のキャラ達の強さも認めてて こりゃあ相撲をわぁるどわいどにするのはそう一筋縄ではいかなさそうじゃのう!ってニュアンスもすき
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>>940 941
大パンや大Kの戻りモーションで手でパァンと叩く所とか
お相撲さんらしくて気に入ってるわ
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大パンでラウンド取った時はケツ叩くのを見たいからボタンでスキップしない
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勝ちポーズじゃないからスキップ関係ないぞ
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歯磨き粉じゃーい
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どすこーい
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本田使うときはよしクソゲーするぞ!っていう気持ちで入れるから割と楽しいわ
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このキャラの得意不得意キャラって何なんだろ。
千戦程度しかしてないけど、今の所勝率で
圧倒的不利ファン、アレックス、是空
不利ED、メナト、アビゲイル
微不利ダルシム、ララ
みたいになっとった。
いやEDとか何とかなりそうなのに個人的には勝てない。
荒らす側なら勝ててるみたいだ。
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だいたいの奴には不利
逆に有利キャラ知りたいわ
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逆にガン有利ついたのはキャミイバイソン本田。
やはり本田同キャラは本田有利。
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やっぱファンきついのか?格上と1回やっただけだけど、何して良いのか全くわからんまま終わった。
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有利がんがん押し付けてくると5fコパンと糞短い4fとかいうごみのせいでカウンターもらうか投げ食らうかの2択
頼みのアーマーは出るのが遅すぎてまったく使えない
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相打ちでもいいから技ぶつけないと何も起こらないなファンは
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ファン何もできない
両鞭張られて弾撃たれてたら何すればいいの
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コーディの弾に多段属性つけたから頑張って下さいみたいあほ調整されるかこのまま放置やろうね
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当初言われた程ザンギはきつくなかったね。
逆にポイズンは頭突き打ち放題だからガン有利かと思いきや、それほどでもない。
ダルシムも百貫がしに技になるけどまだ頭突きのおかげでワンチャンある。
遠距離で負けて中距離でおもむろに多段打撃でガード密着有利を取ってきて、百貫と中頭突きが打てない。おまけに裏表の起き責めが強くてワンチャンでしねる側。ファンはマジでどうしようもない……。
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キャミィもバイソンもザンギもくそキツイ部類だと思うんだけど あとG
上位キャラのクソ部分に抗う術がないよこのキャラ上級者同士になると顕著youtubeに上がってる対戦動画も相手のチョンボで勝ってるのばっかり
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荒らせるし待てるし必殺技もトリガーも優秀で体力多いけど他の4fキャラの持ってる超火力や見えない表裏みたいなぼる手段を持ってないのがつらい感じかな
羅列すると勝てる気がする不思議
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パイソンはスト4みたいに何でもアーマー付いてないから、普通に正面から行けてるけど。
キャミイも牽制がまだ噛み合うのと、無理やり密着取る技があんまり無いから行けてる感。ダウン、画面端は死を覚悟する。
ザンギも同じかな。まだ牽制合戦もどきになるし、ドキドキしながら弱頭突き散らして、大Pとかアーマー部分で噛み合って事故ってくれと思いながら戦う。
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>>942
ゲームを作る上で可能な限り簡略化しててそれが行き過ぎてるのは誰でも感じる所だからな。
同じ技でも相手次第で違って来るとかの幅が狭いから
キャラ増やすだけ増やして調整は最小限んってのしかしてないし。
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nekodaisukiってタグの人誰?
強い人のサブ垢っぽいけど
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>>966
ウル4でホンダ使いのアオキさんだよー
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>>967
かたかなであおきさん?そりゃ強いわ
他に参考になりそうな本田使いいたら教えて下さい
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>>968
元バイソン使いでウォーロードのいわてさんかな
アオキさんはYou Tubeで配信してるね
この二人無駄な百貫とか打たないでじっくり地上戦してるから地上戦の参考になるかも
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>>969
岩手さんはサブで遊んでるだけと思ってました
リプレイ見てみます!
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もしかして前
まだVT2使わないで遠回りながらもVT1の研究に勤しんでそうだった人のレスっていわてさんだったのかな、、、
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ホンダ勢がわらわら表にでてきてなんか嬉しいわ
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どすこーい
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明らかに格上の相手がカジュアルでいろんなキャラ触ってるんだが
本田つかってくれたら勝てる
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本田とアレックスどっちが強いかねえ
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どすこーい
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俺的にはアレックスのが強いかな
まぁ影視点だけど
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本田使ってるとアレクの方が強く感じる
アレク使ってると本田の方が強く感じる
結論:どっちも弱い
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>>978
それだ。
本田でアレクとやってると一撃一撃が重くて結構接近戦に苦労するが、そもそも胴着キャラでやってたら牽制では苦労せんわ。
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本田でアレクと戦うとラリアットぶんぶんが辛い
中ぱん連打がつらい
アレクで戦うとなにがつらいかわかんねぇ
でもどっちも弱いんだよな
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本田でサガットと戦うと中Kぶんぶんが辛い
タイガー連打がつらい
サガットで戦うとなにがつらいかわかんねぇ
でもどっちも弱いんだよな
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いや、サガットはもう普通以上になったろ。
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何か材料増えたっけ?
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もともと過小評価だった感はあると思う。少なくともファルケのいる様な最下位グループではなかったでしょ。
S4で細々全体に技が純強化。弾強化がでかいかな。
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本田にも調整はよ
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ちゃんこぉ!!
-
どすこいどすこいどすこいどすこい
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この荒らしいい加減報告するか
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CA火力ないなぁ
-
確かにCAはもう少し単価を上げて欲しいですよね…
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本田のCA弱いのって乱打系でヒット数多くて最後の一撃のダメージが比較的少ないから根性補正受けやすいのが理由かな?
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数値だけみたらゴリラカリンと同じなのか……。
やっぱり中中単発必殺技キャンセルとコアコパ張り手途中キャンセルってだけでも100以上ダメ違うのもなあ。
-
弱技使ってて何言ってんだ
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>>993
はあ。ド密着じゃなきゃ二発刻めないキャラと歩き刻みから中パン中足のつながるキャラとの比較のつもりだったんだけど。
じゃあ現実的?な火力で、中Pタゲコン中張り手SCとで比較しろと?
それでもやっぱり刻みの安さと最後の必殺技キャンセルのところが安いんだろうね。
-
CAの火力なんてどのキャラも大体一緒だし
スト5のコンボ補正はヒット数じゃなくて技数にかかるんじゃなかったっけ?
-
一番上と比較しても仕方ないよな
-
あの糞短い中足払いキャンセルできるようにしろー
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四股中段は返せよな。
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>>995
補正じゃなくて根性値 体力が減るほど被ダメが減る
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根性値は補正じゃないのか、、、
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