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ナッシュ Part11
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ストZEROシリーズで登場したガイルの親友。
死んだはずだが、変わり果てた姿で蘇ったのはどのような理由が・・・
身長:186cm
体重:93kg
国籍:不明
職業/所属:無所属
好きなもの:特になし
【必殺技】
ソニックブーム:236+P
ソニックサイス:214+K
ムーンサルトスラッシュ:236+K
トラジディアサルト:623+P
ステルスダッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ステルスダッシュ(ストップ):(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →4
ジャスティスコレダー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →P
ジャスティスシェル:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K →K
【クリティカルアーツ】
ジャッジメント・セイバー:214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/nash
■前スレ)ナッシュ Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1538471762/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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前スレでムーンで盛り上がってたみたいだから聞いてみるけど、ムーン通常ヒット、カウンター、ガードの三つを確認して振る技変えてる人いる?自分は甘えてラビットパンチで妥協してる
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>>2
当たった時の距離によるかな。
4Fキャラに対して深めにガードさせられたら、投げ択と後ろ歩き対策の2小K〜で
一応崩しに行けるし。
ヒット時は基本的にラビット〜で良いと思うけど、2段目が届かない間合いでは、頑張ってカウンター確認して立ち中P〜と行けたらベストだね。
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ラピッドな
なにがうさぎやねん
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あと、サガット使用時のムーン対策は
基本立ち大Kクラカン狙いがベストかな。
追撃は大アッパーカットとか、EXショット→EXニーとか入ったよ。
ただ、密着気味な状態からのムーンには当たらないので、その時は前歩きでスカして、着地硬直に立ち大K〜のコンボが狙えるよ。
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サガットの立ち大Kはムーンに間に合わないって言ってるだろ!
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それまだ言うかw
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>>2
しゃがみヒット時(+5)も加えて四つの確認をしようぜ
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>>2
ガード、ヒット、状況カウンター確認サイドニーはやってるわ
強キャラじゃないのに弱ムーン立ちガで2取れないの何でなんだろうな
仮に+2だとしても歩かないと投げとどかない状況が多くてそんな強くないのに
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>>9
まじかー出来るんだ。すごい
三つ確認しようとすると頭こんがらがってミスるわ笑
昨日トレモできづいたけどケンの大K中段と下段の択て中段のタイミングで立ちガードしたあとすぐしゃがめば下段もガードできるんだね。あれにずっとボッタくられてたわ。
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ナッシュがクラカン食らった時「お好み焼き!」って聞こえるんだけど
何て言ってるの?
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ありえん
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>>10
理屈としては、中段ガードのタイミングが過ぎた時に、4中Kとか出せればリターンが上がるけど、咄嗟には難しいかな。
ケンには他にも色々とボッタクられてると思う。
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最近Gが多くていやや
一回の対空ミスで死んでしまう
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あのゾーンボディプレスみたいな飛びお年にくいよな。反射的に中p出しちゃうわ
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ゾーンは誤字
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ナッシュの宿命みたいなもんだけど、対空の状況判断が難しいな
対空できる技はたくさんあるからその分反応も遅れやすいし対空成功したリターンも少ないし
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キャミィのリフトアッパーみたいに落としてから前ステで有利とれたらいいんだけどな。大体中pでも大kでも前ステ不利だよね
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対空成功後相手の着地最大は
ソニック重ねて6大Kぐらいですかね?
削りですが
どうされてます?
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前ステ以外だと適当に色んな事してるわ
結局じゃんけん行けないから答えは無いし
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前ステCA
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中P強ソニのあと弱ソニ重ね直して確定ダメージ取りに行くかな
白ゲージは信用してない
ぼんちゃんは前大Kらしいけど
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弱ソニいいね今度試してみよう
ソバット強ない?ランクが上がるにつれて地上べったりが多くなって強く感じるなーカウンターからコパ弱サイス繋がるのが地味に気持ちいい
あと自分が中サイスと前大P出すと体感5割で相手の飛びが噛み合って死ぬわ…
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バックナックルって移動わざかと思いきや元の位置に戻るのが曲者だよな
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>>4
盛大に吹いたww
おれ他のキャラ使ってるが、チャレンジの課題でよーく見てからやっと気づいた勢
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アビゲイル使いって自虐しすぎだろwwナッシュに不利とかwwあの高性能で自虐とか草しか生えんわww
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アビには有利なんじゃね?
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有利なの?
ぐちゃったら結局競り負けてるイメージ
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バージョン上がって半年経つが、アビスレでナッシュの話題なんて全く出とらんな
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初歩的な質問ですまない
ナッシュのソニックを屈ガードした瞬間、もしくは屈ガードする直前、ナッシュに裏周り空中出現Vトリつかわれて
読んでたから絶対立ちガードしたつもりなんだが、ナッシュの空中攻撃を屈喰らいしてしまったんだが
ガーフの状態とかっあるんですか?気のせいでしょうか
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がーふはないと思うよ。気持ちガードが遅かったんでない?
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>>30
先に当たる攻撃でガード方向が決まる
1Pならソニックが先当たるなら4ガード、裏周りしたナッシュが先なら6ガード
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アビゲイルには今シーズンは有利だと思いますよ。コマ投げのリーチが短くなったのがめちゃくちゃ大きいです。
昨シーズンは一度端に追い詰められると、Vリバしても移動後にEXコマ投げが見てから確定してしまっていたのでキツかったですが、今回は(コマ投げのリーチ減によって)それがないですからね。
他にもアビスク玉消しの硬直が増えていたりと、立ち回り面でも楽になっている部分があります。
もちろん火力の高いキャラなので、噛み合って負けてしまうことはありますが、総合的に見たら有利と言えるのではないでしょうか。
長文失礼しました。
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昨日のぼんちゃん配信で
ナッシュはファンとG有利なんじゃね
って言ってたけど
なんで有利か分からん
ファンに有利取られた時は
こっちの択に逆択ないから
攻められ放題だし
Gはトリガー引かれた時点でゲロきつくなるし
巧く立ち回られて二回パワーアップとか
されるともうきついし、弾うつと
ほぼ吸収されてゲージ貯まるしで
そんでわりと滞空難しいしで
まあ、画面端にもっていったらこっちのやりたい
放題にはなるけど
ファンとGの明確な対策教えて下さいな
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ナッシュが有利っていうか、かりんサガットがその2キャラに相性が良くないから
もう一枚の札として以前使ってたナッシュって話だったと思う
本当にいけるかどうかはこれから調べる感じでしょ
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801はGできついキャラトップ3にナッシュを挙げてる
Gに弾撃つとほぼ吸収されるってどんな撃ち方してるの?
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>>36
ラインをあげる強ソニックは
ほぼ吸われる、中間距離のソニックは
EXスピンキックで抜けてくるからうちづらい
適当に撃たれるスピンキックはガード後
割と反撃できない感じの距離になる
あと、ぶっぱ気味にくるスマッシュアンダーも
うろうろしてると割と食らって痛いのだが
有利だと思うなら
対策教えて下さい
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強ソニは吸われていいんでないの?それで前ステして近づけるならおいしいじゃん。たまには強ソニ撃って強ムーンで近づいてみたりとかしてる。ぶっぱスマッシュは中遠距離でこまめにしゃがみガードみせとけばあんまやってこない印象。それでガードできたらおいしいし。あとGのVトリ中の地上からバリア飛ばしてくるやつは見てから飛べるはずよ。
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強ソニック打ってぼーっとしてんのかな
寧ろバリアしてくれたら美味しいだろ
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実用性はほぼないけど面白いの見つけた。バイソンが画面端とかでよくやる、弱ダストガードさせた後に中p置いとくやつ。あれに立大pクラカン→中ムーン→ラピッドパンチexアサルト→5Vトリ→微歩きexサイスで画面端から一気に逆の端までもっていける。
ナッシュにこんなライン上げれるロマンがあったんやな
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って思ったけどそれするなら普通にVトリ使うコンボで位置入れ替えればよかったわ。意味ねえ!
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>>37
G対策は、
・大ソニックを追い掛けて、バリアに中サイスを差し込む
・スマッシュはぶっ放しにも意識を割き、ガードできたらオーバーには立ち小P→小サイス、アンダー(lv3以外)には立ち大P→中トラジ
・スピンキック(lv1〜2)はガードで+5だけど、先端当てが多いので2大Pガードで良しとする。こちらの空振りを期待してG側が技振ってるとカウンターになるので、EXトラジまで入れる
・よく跳ばれるので、中距離ではソニックを打たず、対空を意識。固めからのめくりジャンプも多いので空中投げを狙う
・Vトリ時のバリア→発射で、こちらがVトリで割り込めるタイミングを見逃さない
上記のことを意識して対戦してるよ。
有利とまでは言えないけど、しんどい訳ではないかな。
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有利不利というより序盤頑張ってもトリガーで死ぬキャラだから一番大事なのはトリガー中に読み負けないこと
はい対策ではないですね、でもGはそういうキャラなんだ
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スマッシュバリアはバリア初段と2ヒット目が連ガにならないからCAかトリガーでわりこめる
ただしスピンに派生される事も考えてバリアを確認したほうがいい
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上手い逃げかた教えて下さい!!
常に後退するように心がけてるんですが、捕まってしまいます…。
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逃げ方って何だ
攻めるために距離を取るのであって逃げるために逃げるんじゃないぞ
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答えになってないな
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>>45
ただ闇雲に下がってたら端ついてボコられるだけやで
逃げ方と言われても逃げるわけじゃないから答えようがないわ
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常に後退するって相当簡単で弱い行動だぞ
強い人はうまいことうろうろして無闇にラインは下げないようにしてる
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相手を画面端まで追い詰めたら大幅有利になれるから、常にラインをあげることを意識した方が良いよ。
当然、逆も然りだから、画面端からの脱出という意味では逃げは重要で、硬直を咎められにくいVリバ発動ポイントを探すと生存率が上がる筈。
自分も詳しい訳でないけど、コーディーのEXゾンク初段ガード時とかね。
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確定ではないけど、豪鬼の〜立ち中P→小灼熱の連携の立ち中Pに対してVリバすると、+10F以上有利取れるよ。
1度見せたら、以降は灼熱を撃ちきるか否かの駆け引きになるけど、常に出し切りされるよりはマシになるかな。
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このキャラは理不尽に足を遅くしている意味がわからん。
攻めようとしても相手のあとすまさりに追い付けないとかバカっぽい。
ギャグ要因にしかならん。
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そのための鋭い前ステがあったんだ
S1だけね
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>>53
s1はバクステも今より軽くてフットワークキレてたからな。
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ナッシュの対空って弱くね
他キャラの対空に慣れすぎたのかな
まあ下には下がいるがあまり強いとは思えない
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反応遅くて潰されてるだけじゃね
無敵は無いけど対空には困らない
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>>55
頭上は落とせないからね
弾を盾にして必死に間合い管理するしかない
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真上に飛ばれたらラインを犠牲にしてバックジャンプ空対空しないといけない渋み
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リターン皆無だし対空は弱い部類でしょ
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拒否技ないしな
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拒否技は今関係ないけどな
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そうだな。だからEXサイズに無敵いるわ
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そんな技ないけどな
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EXサイズなんて技は無いけどな
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安定したサイズ叩き
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今さらだけど大足まじ強いね。かりん戦長らく困ってたんだけど大足メインならなんとか地上戦付き合えるわ
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>>55
使われがきたぞー
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ムーンをガードさせて1F後ろ歩きされると投げが届かないとか
そこで後ろ歩きを読んで小足出してもコンボが届かないとか
前歩きしても敵の後ろ歩きに追いつけないこととか
後ろ歩きが遅くてシミー狙うと投げに吸われるところとか
小足とか中足とかソニックとかのダメージがちょっと低いこととか
強い表裏連携やコンボは目押しを要求してくるところとか
確認関係のフレーム周りとか
中央で投げても打撃埋められないとか
対空しても択をかけられないこととか
空中投げ後のフレームが一定じゃないこととか
主力対空技と同じボタンに暴発する特殊技や必殺技があることとか
随所に開発者の工夫を感じられるナッシュというキャラクターが好き
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弱キャラ全般に言えることだけど細部まで弱くされてるの凄いよな
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ガイルのソニックと比べてダメージは低いけどスタン値は高いんだぞ
有利フレーム?さあ…
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ナッシュって前ステ18のバクステ24なのかよ、くっそ遅いな
そのわりにはナッシュ使いはステップしながらシコシコしてる印象あるわ
歩きがおせーから仕方ないんだろうけど
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ミカ程ではないけど一応見にくい前ステ
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一番見やすい前ステてだれかな?サガットとか極端に遅いキャラ抜きなら俺はベガかな
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vt1セットプレー amanoさんの公開されたやつ練習してる
難しいと注釈ないものすら全く一回も出来ない
なにがいけないんだか
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どうでもいいけどよく分からん現象を発見。ベガのCAに対してVスキルを重ねると、どちらもヒットせず、かつナッシュのVゲージも貯まらない。Vスキル重ねてこちらがダメとられないて事は弾判定なのかな?でもVゲージは貯まらない。どゆことー
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>>71
バクステ今のままなら、下がりソバットくらい寄越せとなるな。
トラジディで吸えるゲージも増えるとかなんかしてくれれば独自の立ち位置って感じだけど、ホントに弱いから誰も居なくなってく
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>>58
真上は立ち大のどっちかで墜ちないと駄目なんだけどなぁーーー
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調整まじでないの?
キャラによって体力相手が勝ってる時やることなさすぎない?
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なっしゅはいきかえらないわ
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ララ相手きつすぎる
弾撃ってもすぐ抜けてくるし投げが強すぎる気がするんだけどいい対策無い?
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以外とコマ投げの間合いて広くないから固められてる時は焦らないでガード安定な間合いか見極めよう。キャンセルVスキルでステップしてコマ投げとかしてくると思うけど、あれは以外と見てから止めれる。クラップは下段に判定が薄いから小足で止めれる場合がある。Vトリが貯まってるならクラップに対して4Vトリで最大リターン。
ララがexゲージ貯まってるときは弾撃てないけど逆にその間合いは中サイス置ける間合いでもある。
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ポイズンきつくない?exジャガキで弾抜けめっちゃされる
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ナッシュの歩き速度とガイルの歩き速度って普通逆じゃない?
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いや、どっちも早いのが普通だと思う。
軍人で鈍足とかないわ。
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ナッシュは身体中他のパーツで補ってるから…
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ナッシュは死体だから
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対応だけで勝つには余りにもリターン不足だから
どこかで攻めを通すしかないんだけど攻めが弱くて
攻めを通した時に達成感ではなく対戦相手のミスに助けられたという感覚が強いのがつまらん
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>>87
システムが変わらないと崩しはそんなに強くならないだろうしね。
トラジディとムーンサルトがもっと崩しに使えてるならそれもありなんだけど。
それと結局前後のステップがどっちかだけでも軽ければ捌き易さも違う
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https://www.redbull.com/jp-ja/evo-2019-report-street-fighter-v-winner-bonchan?linkId=71785342
EVO 2019のボンちゃんの成功のカギのひとつが対応力だった。週末を通じて彼は自分のミスを超高速で修正していた。
たとえば、プールでのAlfonso “VegaPatch” Pozo(VGIA)戦では、ファン(F.A.N.G)使いのVegaPatchに対して
“旧友” ナッシュをぶつけたが、ファンの毒手に上手く対応できないことが分かるとすぐにサガットへ切り替えた。
このキャラクター変更は最適解で、サガットの強烈なコンボと飛び道具がボンちゃんに勝利をもたらした。
“旧友”
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>>89
まあ、性能が見直されればまた使ってもらえるかも知れんしね。
その前にサガットのが強くなる可能性のが高いけど。
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旧友扱い、しかもファンに通じない
もう使う意味ねーな
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そもそもナッシュって本当に死んだの?
周りが死んだとか言ってるけど、実際は全身骨折しただけだろ?
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>>92
全身骨折ならもっと酷くないか?
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ホント前か後ろステップどっちか1f軽くなるだけでも違うんだけどな。
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ナッシュのCAをパナしやすくしようぜ
ガードされても後方まで抜けていく感じで
キャミィのアローみたいに
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>>95
いや、なんで?
ヤケっぱちはアカンでぇ?
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武器と呼べるラインが80点だとすると
強みが75点であとはすべて20点みたいなキャラ
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普通に大サイスの出を早くしてほしい
6fくらいに
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大サイズに無敵いるわ
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CA9f推します
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ただのぼったくりだけど何かしらキャンセルして4Vトリ当たる人多いな。ナッシュのVトリは裏って認識なんだろう。
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暗転が短かったから昔はもっと当たりやすかったんやそういうの
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だよね。使っててダメだろこれってS1の時は思ってたわ笑
でもやっぱりグラマス以上の人はしっかり対応してくる人多いね。そして何故かガイルだけサマソしてくる。
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使ってて楽しいのか、このキャラ
海老ステしながらヒーヒー言ってる印象しかなくて全然面白そうじゃない
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なんでそれ書き込んだの?
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弱いキャラ使ってる俺かっこいいするためのキャラなんだからいいんだよ
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弱いから使ってるなんてこたない
次の調整でアホみたいに強くなるなら万歳三唱
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他のキャラの操作を覚えられないから嫌々使ってる
弱すぎてプレイしてて苦痛になることが多いからたまにしかやらんけど
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S1の性能に戻してくれたら楽しく使えるんだけど
戻っても中堅くらいやろ
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大幅弱体のあと微強化の連続だからS10くらいには全盛期のナッシュが帰ってくるよ
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その頃には大サイズに無敵が追加されてるんだろうな。
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その頃にはサイズって書くやつもいなくなるんだろうな
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その頃になってもサイズって書くやついるんだろうな
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サイズでもサイズでもどっちでもいいだろ。
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サイズでもサイズでもどっちでもいいだろ。
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サイズはださい
ナッシュ使いならちゃんとサイズって言え
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サイズも採寸も結局同じ意味やけん。
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>>116
おいー!
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Gとファンに有利らしいですがどこが有利なんだろう
Gは弾吸われるし弾飛び越えてくるから遠距離ソニックしにくいし飛びが落ちにくいしきつい
ファンは伏せにやること無い飛び落ちにくい固めも抜け出せないきつい
向こうの弱点の守りも、攻めのナッシュ(笑)じゃ攻め切れない
なんか立ち回りの組み立て方あるんですか?
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Gに弾吸われるって弾打った後ゆっくりお茶でも飲んでるんかな
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ナッシュふつうに3f技あっていいと思うがどうか?
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ベガとメナトにあるならナッシュにあってもいいよね
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守りは別にいいから
立ち回りと攻めをもう一声欲しいわ
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ファンはキツいよ暴れたられないから
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S1に戻っても間違いなく上位に入り込めないからな
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イブキとかゴウキとか、いくらでもナーフの余地があるけど、なぜかナッシュがナーフされるパターン
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本田にいけないんだが…
飛び道具持ちがなんで無理なんだよ…
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本田いけるだろw
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どこら辺がいけないのか説明せよ
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本田のこと追いかけてないか?
追いかけさせるんだぞ
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頭突きつらくね?
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>>129
現在ウルダイのナッシュなんだが、スパダイ以上の本田にマジ勝てん
なんならダイヤの本田にすら危うい状態
逆にいける理由が本気で知りたい
別に弱キャラぶりたい訳でもなんでも無く、みんなどうやって戦ってるんやあいつと…
動画観るとボンちゃんサガットですら本田に2-0とかで負けてるし、無敵ないand玉効率も
サガットに劣るナッシュがどう戦って有利付けられるんだ…マジ分からん
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長文の割に中身がひとつも無くてわろた
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本田には不利だよ
ここに書き込みしてるのってゴールドとかシルバーの人が多いから何言っても無駄だよ
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マスターくらいになるとわかると思うけど
ナッシュは全キャラに不利だよ
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いけない理由を一切説明せずに逆にいける理由が知りたい…?
ボンちゃんサガットが本田に負けてるとかいう無関係な情報を出したのも謎
仮にサガットが本田に不利だとナッシュも不利という理屈になると思ってるのも謎
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サガットホンダって普通にサガット有利だと思ってたわ
2先ならそりゃ負けることもあるだろうが突き詰めていけば絶対に有利な組み合わせだとボンも考えてそうだが
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ファンに有利だと言い張りナッシュ出してボコられて旧友呼ばわりしサガットに逃げた男の話はやめろ
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ナッシュはスト5不利
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①ろくな玉抜けが無く
②玉が弱く
③近距離戦に持ち込む為に前に進むことが必要なキャラ
この3拍子揃ってるキャラにはナッシュは有利だよ
(ただしかりんはナッシュ不利)
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俺のコーディーに有利ということらしいな
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俺のエドに有利ということか
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有利と断言できるようなキャラクターは間違いなくいない
断言してる奴がいるならEVO覇者だろうとそいつは間違っている
有利”かもしれない”が数体いるだけ
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Vスキル直当てしたら相手のVゲージ吸える
中Kで対空したらそのままタゲコン当てられる
くらいしてほしい
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EXアサルト→中大K→Vスキル→ニーバズ→2中P
この表裏誰も使ってないけど、ネット対戦じゃタイミング難しいよね
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EXアサルト>J大K>バレコンの表裏難しいな
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なんでこんな雑な調整のまま放置なんだろうな。
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移動中に投げられるv1とかほんと雑だよね
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>>147
金にならんからな
はよ畳んで6出したほうが儲かる
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ファルケスレまで行って自虐するなよ…
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他キャラスレで、使ってから言え キリッ! とかやっても向こうは興味ないし迷惑だろうな。
普通に、じつはこうなんですよ、と情報提供するだけで良いのだ。
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ボン「この糞よえーキャラ使ったせいで負けちゃったよー」
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このキャラくそだからな。
念入りに弱くされてそのまま放置。
糞の中の糞の中の糞の中の糞の中の糞の中の糞の中の糞の中の糞。
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自虐はこのスレだけにしておけよ
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正直かりんで優勝しまくったから、縛りプレイでやってみたい気はあったんじゃないの?ぼんちゃん
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エドファルケアレックスコーディーよりはつえーよ
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そいつらと変わんなくね
格下を処理するならナッシュが一番安定させられるかなって感じだけど
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コーディてナッシュより弱いンか?
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使ってみた感じ弱いね
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ほーん
まぁ確かに俺が使ってるキャラではコーディよりナッシュの方が数段嫌だけど
コーディはVT2が強いからきいてみた
あとついでにききたい
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なんや
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はよ
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彼女おるん?
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お前ら絶対答えてくれるんだな?じゃあきくぞ!
例えばナッシュが2P側からソニック中遠距離らへんでうってきて
それガードしようとしたらVT1つかってきて裏周り空中に出現しました(俺が2P側になったわけだ)
あれガーフじゃねえよな?
ナッシュが裏周りしてきたと同時にちゃんと6方向にガードいれたらソニック喰らったぞ
いやソニック喰らうのは別にタイミングが悪かったとかわかるとしてなんで6入れてんのにしゃがみ喰らいになってんだ
あの連携強すぎね?対処法おしえてくり
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普通に見てから2p側で6ガードであってるぞ。もしかして、ワープの後にコアシくらったのかも。大ソニ5Vトリコアシから、vトリ前に撃った大ソニが繋がるっていうコンボがある。
ワープのエフェクトでコアシがちょっと見えずらいんだ
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いやワープは空中から地上裏周りのやつじゃなくて空中裏周りででてくるやつな!だからコアシはない
画面みたら明らかに俺しゃがみ喰らいしてんだよな
俺のガードが遅いだけなのか、、、
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そうだったのか。vトリは4f始動だからほんっとにドンピシャでソニックヒット直前でvトリ裏回りしたらソニックが表でヒットした覚えがある。そのパターンかもしれない。
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なるほど今まで数回こういう減少あるんだよな
ソニックしゃがみガードして相手がVT1使って来たやべ!裏周りか!じゃあ6方向でガードだ!
あれなんでしゃがみ喰らいしてんだ俺!ガードしたし!ってパティーンがね
だから聞いてみた ありがとう
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単純にガードが間に合ってなくて元のしゃがみのまま食らってるだけ
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精進します
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そこまでガンガン狙ってくるナッシュあんまりいないから
食らっとけばいいと思う
そればっか狙うのは、ゲージも使うし
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ダイヤ帯によくいる印象だわ。exソニック6vトリなら簡単に対処できるけど、大ソニック5vトリだと飛んで逃げたらCA対空されるからちょっとこまる。
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これダルシム相手はなにすればいいの
グラカン狙い大Pとスラ抑制の6MKは
意識してるが全く勝てない
最近勝率20パー切りそう
-
>>173
割り切って、遠距離で相手がどの牽制技を出すかのジャンケンに徹した方が効率良いかも?
各種スラとの相性を調べてみたけど、小・中スラに対してはフレームで勝っていれば、2中Pや2大Pでも潰せるけど(カウンター読みで2中P→中トラジ仕込みも良さそう)、大スラにはトコトン相性が悪いので昇龍拳みたいなモノと考えて、大スラ読みのガードや垂直ジャンプも選択肢に入れないとダメっぽい。
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>>173
スラのさしかえし練習するといい
ドリルキックは間合いとタイミング次第では小Kで落ちるからトレモで把握する
ワープを落とした後着地で暴れる人が多いからきっちり重ねる練習
半端な距離で無理やり行こうとしない、我慢が大事
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ランク言ってませんでしたね今スパゴです
>>174
有難う御座いました、多少ましに
取り敢えず垂直は相手にも
よるでしょうが小スラで近づきコパン
もしくはしゃがみ中pとかで
落とされ結構つらめでした
ガード優先確定ねらいでやってみます
>>175
小K対空むずいですね、
差し返しとあわせて練習中、効果出るまでまだかかりそう
テレポ大パン落とされてコパン暴れを
トレモのレコードどう設定すればいいのでしょうか練習が難しいです
中途半端な距離で無理して被弾確かにおおかった。注意したらまだ一方的な試合減ってきました。
有難う御座いました
-
いや…やっぱ本田には不利じゃね?
みんなちゃんと勝ってる?
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つまらんことだけは確か
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>>178
いや、勝ててれば多分それなりに面白いと思うんだ
実際どうやってもキツい
マジで勝てない。ウルダイだけどホントに勝てないし苦手。
前に「本田きつくね?」書いたら総叩きにあったけど、今もみんな本田にきちんと有利(微有利)付いてると思ってる?
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お前は昔から具体的に何がキツいのか一切書かないよな…
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具体的にキツいことが思いつかなくても
パワー不足で不利になるのがナッシュだろ
本田が辛くてキツいんじゃなくて
ナッシュが弱くて本田にもキツいってことじゃね
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そこまでのキャラパワーだけどやることシンプルだからDJみたいにめんどくさがられるナッシュ
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ナッシュは何となく全キャラに不利って事だな
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ナッシュは爆発力がなさすぎる。
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明日からブルコス再販だぞ
ジャージもカッコよくて楽しみだ
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近くにローソンないから詰んだわ
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ナッシュトッププレイヤーが天野ってナッシュの限界を感じるよな
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トップはいいんちょじゃないの
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逃げて奇襲してるだけだしな
上手い人は違うキャラ使うよ
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使っていておもしろくないしな。
全部奪って微妙なの追加ってのがカプコンのいつものやり口だけど、ナッシュはそれをもろに受けてしまった。
次は少し上げて次でどん底まで落とすパターン。
サイスに無敵つけて発生は遅くしたけどなんか強い気がするからやっぱ無敵なし、発生は遅くしたまま。とか。
もうキャラ削除でもいいよ。
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一人で勝手に妄想進めてそれに愚痴ってるとか相当怖くない?
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ナッシュ使い「具体的にきつい事は思いつかないけど不利」
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EXサイズに無敵くれたらそこそこいける。
弾抜け技もくれたらBランクいける。
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中足キャンセルきたらうえいくねたぶん
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s1ナッシュ今でても
せいぜい是空クラスだから戻して欲しいわ
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>>194
今度は玉持ちカリンかとか言われる奴やん
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英語の中サイスてなんていってるの?
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小 Gotcha!
中 Give last!
大 Strike Sure!
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ありがとう 何度聞いてもシヴァーにきこえる
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それはSEじゃね?
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大サイズは「パイスラッ」って聞こえる
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EXは、フンッ ソニックサイズ!って言ってるね
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PAは、オ◯ニーに聞こえる
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日本語の場合だで
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中サイスはget lostやぞ(マジレス
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中段の性能だけはガチだよなコイツ
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大足もいれとけ
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中サイスは ッゲッバ! (get back!) じゃないんか?
日本語でも消えろ言うてるし
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英文法スレじゃ無いけどどっちも今調べてみ
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ミス 意味
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うんち
-
有難う御座いました
結局自分の空耳が酷そうだという事実
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話題なさすぎて英語の話になるキャラにしたカプコンゆるさん
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なんか話したいけどもう話題がないよ。強いて言うならまだ中サイスVトリCA狙ってくるナッシュにあったことがない 。有用性ないのかな?
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ソニック撃つと毎回飛ばれてフルコンされて負けるんだけど慣れたらこの距離なら大丈夫とか感覚的に覚えるものなんですか?
大ソニ弱ソニも使い分けがいまいちで。
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ソニックとか弾を飛ばれるのは癖を読まれてるからだよ。よくあるのはバクステ後に即ソニックとか、飛びの着地にソニックとか読まれやすい弾は飛ばれるよ。誰しも少なからず弾撃ちに癖はあるものだからそれを意識したらええんでないか?
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EXサイスに無敵さえつけてくれたらもういいのに
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だよな。EXサイズに無敵いるわ。
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サイスな
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>>215
飛ばせて落とすは実は逆で飛ばなくなったら弾を撃つが正解
初心者帯は対空甘いからみんな飛んでくる
だから飛ばなくなるまで落とし続けて上が通らないのを分からせてからじゃないと弾は撃てない
上を見られてる気がするから今飛ぶと対空されそうだな、だから前ステか歩きで近づこうかなと相手が思った瞬間に弾は撃てる
つまり前歩き見てから弾を撃つのは比較的安全
でも飛びの間合いの外から飛びの間合いに入る前歩きは飛ぶ為に歩いてる可能性があるから危険
相手の牽制技の外の距離から牽制技が届く間合いに入る前歩きをしてきたら弾は撃てる
勿論それをフェイクにして近距離で飛んでくる場合もあるけどそれは少し分かってる相手
つまりお互いの牽制が届かないけど飛びは届く距離というのは相手にしてみれば飛ぶしか直接的なリターンを取る選択肢が無いから1番飛ばれやすい危険な距離
だからその間合いは弾を撃ちたくなる距離だけど実は安易には撃てない間合い
他にも色々あるけど感覚でそういう事が分かってくると飛びたくなる間合いで待ったり小パン振ったりする事で弾を撃たずに飛ばせて落とす事も出来るようになる
でもとにかく慣れが必要だから最初は弾は端々かキャンセルソニックで連携として使ったり絶対安全な時だけ撃つようにして徐々に撃てるポイントを増やしていくのが良い
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完
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あまりの長文に目を疑った
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実際思考を文字に起こすとこんなんでも全然足りない
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>>220
回答してくれた方ありがとうございました。
感覚身につけていきます。
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EXサイスに無敵つくだけでだいぶ強くなるよなこのキャラ
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いざついたら叩かれるんやろ?
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うん
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EXサイズ無敵と移動力アップだけでもかなり上にいける。
それに加えてバクステの隙をもう少し見直すと上位狙える。
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いやわからん殺しとかないしそこまでいかない。ただ中堅上位はいけるかも
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ミカやバーディーがあんなに簡単で強い対空から択れるんだからナッシュもせめて対空後にステから有利とれるようになって欲しい。
調整は対空後のリターンでおなしゃす。
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ナッシュ使っててバーディ戦好きなのおれだけ?
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空き缶対策があるから結構いるかも
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グラマスあたりのバーディ使いから弾抜けのexなんとかの精度が高い気がする。しっかり対策してくるバーディ使いとの対戦は中距離でうろちょろしてるだけで楽しい
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昔のナッシュって何がそんなに強かったんだ?
環境の問題?
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他キャラが完成してなくて対戦が成り立たなかっただけ。
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>>232
あきかんお仕置きできると俺上手い感が味わえて好き
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空き缶やられたら中昇竜Kでええの?
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間合いと自分の反応速度と入力速度に相談してトラジティかムーンかバックナックル。Vトリあるならそれでもいい
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バックナックルお仕置きがいちばんかっこいい。
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>>239
中トラジが正解だと思ってたけど、6大Pも良さそうだね、ありがとう!
小ネタだけど、微有利の時にEXブルホーンで暴れられそうと思ったら立ち小K→中Kのタゲコン仕込んでおくと2段目がカウンターになって立ち中Pが繋がるよ。
立ち小P→立ち中Pの方が繋ぎが速いし、リーチもあるから使い易いけど…
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だめだララに勝てねえ、一回触られると
そのまま処理される
誰か知識をお授け下さい、反撃していいときと悪い時の差が見えない
今ウルゴ
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クラップ(電器のやつ)は足元に判定がない。なのでコアシでララが前に来るのを止めれる。
固められてるときは一見打撃とコマ投げの択がずっとかかってるように感じるけど落ち着いて間合い把握すればガード一択でいい場合が結構ある。
固められてる時にVスキルで前ステしてくるやつは、見てから止める意識をする。あれを見て止めれないとなるとホントに寄られたら運ゲーになる。
クラップは弾抜けVトリを同じ感覚で4Vトリで最大とれる。
ナッシュの飛びはそれはもう簡単に落とされてその後の状況最悪なので安易に飛んでは絶対にいけない。
ララ側は中サイスにいいお仕置きがないはず。なので先端当て結構有効。
exゲージがララ側にあるかないかでソニックの撃ち方を変える。
こんなん意識してる
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>>242
リプレイ見直したら考えている以上に
対空もらってから酷い展開が多かったです
極端に全く飛ばなくしたら少しだけ勝てるように
サイスは読まれるのかアーマー突進合わされる。打ち方散らすの意識し始めました
クラップは今まで無理筋大足とかだったので小足にしたら面白いように止まるようになりました
vトリはvリバに回してしまっていてうまく活用できてません
ステップとめるのはいま打率3割くらい
勝率も3割くらいに
修行します 光明が見えました有難う御座いました
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バイパーきたらまた地獄になりそう
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次のver救われて欲しい
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どうせgmVスキル
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vスキル1はアサルトのようにヒットで相手のvゲージを吸収してくれ
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次のVスキルはどんなギャグで笑わせてくれるのか凄く楽しみ
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へんなポーズとって消えると予想
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今頭の中に来月の調整案が降ってきたんだけど、ナッシュのEXサイスにやっと無敵がついたぞ!
…ほんとにそうなって欲しい
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リュウのVスキル2見てるとナッシュも残念な感じがきそう
弾対応はもうあるし当て身はキャラ的になさそう
あるとすればラシードみたいな移動系?ちょいワープ的な···どっちにしろ期待できねぇ
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対空絡みのスキルだと予想
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ナッシュはメガネ脱着だろ
つけると従来ナッシュ、はずすとガイルのタメ系に(サマソも)
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ギャグのつもりだろうが採用だ。
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リュウが似たような当身を追加してきたから
ナッシュは今のVスキルの下段バージョンと予想するね
ジュリ、ファルケ、Gの玉が取れるようになります
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これv2にしたらバレコン使えなくなるとか弱体化セットだったりして
裏周りとか軒並み出来なくなるとか
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次のバージョンコアシ3fお願いします!
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よかろう
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ナッシュの神様ありがとう
あと、中サイス反撃受けないようにしてください
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それはちょっと
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サイズと勘違いしてるやつをお仕置き出来る権利ならやろう
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ヤダこの神様現実的だわ
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神だけど、次からタメキャラに変更するわ。
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実際のところ3f持っても全然いいと思うんだけどいかが?
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神だけどラシード使ってました
で3fがなんだっけ?
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なんだ神か
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立ち回りと防御面の両方が強化される歩き速度が欲しいわ
無敵や3Fは強いけどナッシュが持っててもって感じがするんだよね
小技暴れのリターン高くないし
無敵技の対の選択肢になる投げ暴れやリバサ中足弱いし
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いやー3fがないかあるかは、相当違うんだよ。無敵もないから割り込みもできないナッシュは押し込まれたら相手の択に付き合うしかない
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3f我慢するからニーバズ当てて+が欲しい
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体力リードされてしゃがみ待ちしてる
お手軽魂抜けキャラへの攻め手段がほしい
結構詰んでるきがする
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しゃがみならまだいいだろ
弱キャラはみんな下がりに弱すぎて後ろ下がりされてるほうが終わってる
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>>271
まったくそうだね
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超必殺下がりガイル〜〜〜!!
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vs2はダルシムのテレポとかくれないかな攻防いけそうだしvトリ2ももっと選ぶ余地でてきそう
無理だろうしクソキャラ化するだろうけど
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すみません、初心者なんですけど覚えた方がいいセットプレイって何がありますかね?
あと攻略wikiにのってるセットプレイ動画って今も使えるやつですかね?
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ガイルと同じ歩行速度にするだけで解決しそうだけども
というかあいつが足早すぎるだけか
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>>275
強サイス→2中Pを相手の起き上がりにぴったり重ねるのが一番基本
当たったら強サイス締めコンボに繋いでもう一回、ガードされたら反撃されるのでヒットかガードかで行動変えられるようにしよう
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ふと気になったけど5大kがカウンターヒットしたときにコパンが繋がるときと繋がらんときがあるんだけど、普通に持続が当たってるのかな。
普通に持続かな。
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持続です
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今年こそはプレイしてて苦痛じゃないくらいの強さになりますように
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あと数週間だけでいいの?
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からの弱体化もありうる
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玉抜けキャラ増えそうなのでメイン武器の強ソニ実質弱体化かな
なんか武器くれー
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ナッシュのEXサイスに無敵ついたりしないんかなそれだけで大満足なんだが
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大とEXに空中無敵ついたっぽい
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来たか!!
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中大K対空から裏回りって今回から?
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移動速度もすこしでいいから速くしてくれんかのう
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多くのキャラの共通調整?っぽいけど体力スタン値増えてるよね
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中k大k対空からダッシュで有利取れるようになったのか?
まだ試せてないからわからん
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体⼒ 950⇒975に変更しました
スタン値 950⇒1000に変更しました
前ステップ 動作終了時、相⼿に密着するように変更しました
※移動距離は変更ありません
⽴ち弱P 連打キャンセル版のヒットバックを縮⼩しました
⽴ち中P
①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
②ヒット・ガードストップを増加しました
③キャンセル受付時間を3F延⻑しました
変更箇所 調整内容
⽴ち中K
①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
②空中ヒット時の相⼿の吹き⾶び時間を増加しました
③持続の4F⽬をVトリガーでキャンセル出来るようにしました
⽴ち強P 持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
⽴ち強K
①ヒット時の硬直を15F⇒14Fに変更しました
※ヒット・ガード時の硬直差も変更されています
②空中ヒット時の相⼿の吹き⾶び時間を増加しました
ラピッドパンチ ①持続部分をガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
②ヒット・ガードストップを増加しました
チョッピングアサルト ①ヒット・ガードストップを増加しました
②ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました
ウインドシアー 2段⽬のカウンターヒット時の挙動を通常ヒットと統⼀しました
ダウンバースト ①ヒット・ガードストップを増加しました
②ガード時の硬直差を-6F⇒-7Fに変更しました
ソニックブーム ダメージを50⇒60に変更しました
中トラジディアサルト ①画⾯端の相⼿に向かって発動した際に位置が⼊れ替わる現象を緩和しました
②追撃性能を緩和しました
中ソニックサイス 追撃性能を緩和しました
強ソニックサイス ①攻撃発⽣を17F⇒13Fに変更しました
②攻撃発⽣から攻撃持続終了まで対空無敵を付与しました
EXソニックサイス ①攻撃発⽣から2段⽬の攻撃持続終了まで対空無敵を付与しました
②1〜2ヒット⽬がヒットした際の押し合い判定の⾼さを拡⼤しました
ムーンサルトスラッシュ 下降時の押し合い判定を下⽅向に拡⼤しました
EXムーンサルトスラッシュ
開始位置によって硬直差が変化していた現象を修正しました
※上記の調整に伴い、
やられ側の硬直時間が1F伸びておりますが硬直差に変更はありません
バレットクリア(Vスキル)
①攻撃持続を2F⇒4Fに変更しました
②硬直を23F⇒21Fに変更しました
③持続部分をヒット・ガードさせた際に硬直差が変化するように変更しました
【VT1】ソニックムーブ キャンセル発動時のコンボ補正値を20%⇒10%に変更しました
変更箇所 調整内容
【VT1】ソニックムーブ・ハイ
ド
完全無敵終了後、2F間を投げ無敵に変更しました
【VT2】ジャスティスシェル 2段⽬の追撃性能を緩和しました
ジャッジメント・セイバー(CA)
①ガード時の相⼿のEXゲージ増加量を0⇒50に変更しました
②2F⽬以降の攻撃判定を、やられ判定と同じ⼤きさまで前⽅に拡⼤しました
③キャンセル版の攻撃判定を上⽅向に拡⼤しました
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足速くなってるっぽい
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ナッシュに戻ります
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多分すぐやめるで
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ラピッドパンチの確認猶予が延びてるな。
あと中p単発確認もやりやすくなったのか?
中アサルトと中サイスの追撃性能の緩和てのがよくわからん。中アサルト後に中足届いてたっけ?
ムーンの押し合い判定が下方向に拡大。ようは歩いて潜られにくくなったのか?
大サイスは見てから対空が間に合うようになってるな
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このサイス強化使えるな。弱サイスはガードでプラスとれて、中強化サイスは��5に、飛距離大幅アップ、大サイスは、3ヒットになってアーマー突き破りそう
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ごめん大サイス対空見てから余裕はホラ吹きだった
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ボンナッシュ復活!
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メガネキュピーン!「隙だらけだ」(お前がな)
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花京院かと思ったわ
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VS2って挑発と思われて捨てゲーされるんだよな
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以前のアレクのスキルなんかはそういうのよくあったらしいけど
今は強化系スキルはゲージのとこのアイコン光るんだからPAと勘違いする奴なんてガチ初心者くらいでしょ
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捨てるなら喜んで拾っとけばいい
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サイス強化後に追撃できるのって強だけ?
弱は有料フレで出し得、中はリーチを活かすって解釈でいい?
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中サイスが特定のキャラに受けてたかくはんないのがいいね。強化サイス
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願わくばEXサイスが1f全身無敵だったらなぁと
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exサイスってダメージ10高くなるだけか?
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前ダッシュからコパラピッド確認むずいです
vs2ていつチャージするか難しい起き攻め一回捨てるか後ろ投げ後くらい?
前ダッシュ大kカウンターからコンボとかネタはふえてるね
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やれること増えて普通に楽しい
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コンビまとめてみた。火力は上がったけど強化した場合は起き攻めどうしたらいいのかな?
【コア始動】
コアコパ強化小サイズ→最速移動EXサイズ(端は普通のでOK) 224/353
【飛び始動】
J大K→大P→強化大サイズ→中サイズ 354/530 (→CA 523/530)
J大K→大P→強化大サイズ→移動EXサイズ 366/572
<端>
J大K→2大P→6中k→強化大サイズ→中K大K→EXサイズ 402/618
<トリガー1>
J大K→大P→EXアサルト→6トリガー→J大K→中アサルト 387/605
J大K→2大P→6中K→強化大サイズ→中サイズ→5トリガー→EXサイズ 414/610
J大K→大P→6トリガー→J大P→大P→強化大サイズ→中サイズ→CA 555/595
<端+トリガー1>
J大K→大P→EXアサルト→4トリガー→J大K→強化小サイズ→EXサイズ 426/625
【6大Pクラカン始動】
6大Pクラカン→大アサルト 222/300
6大Pクラカン→前ステ→強化大サイズ→中サイズ 274/374
<トリガー1>
6大Pクラカン→前ステ→強化大サイズ→中サイズ→5トリガー→6小K 304/405
6大Pクラカン→前ステ→強化大サイズ→中サイズ→5トリガー→EXサイズ 349/470
【大Pクラカン始動】
大Pクラカン→強化大サイズ→中サイズ 274/370
<画面端>
大Pクラカン→強化大サイズ→中K大K→EXサイズ 333/476
大Pクラカン→6大K→5トリガー→2大P→4中k→強化大サイズ→中K大K→EXサイズ 358/564
大Pクラカン→EXアサルト→4トリガー→大K→強化小サイズ→EXサイズ 363/520
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大サイス後のCAのキャンセルタイミング変わってるねこれ。繋がりやすくなってる
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マジカ。たまに失敗してたから嬉しい
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色々コンボ書いてくれるのは有難いけどサイズじゃなくてサイスな
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アサルトの追撃性能緩和って何かと思ったら
垂直J大Kから中アサルトで拾えるようになったのね
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バルセロナを垂直大kで落として中アサルトできたら強えとおもったが届かない
vトリ1からみだけ?
入力悪いのかな
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>>310
コンボレシピありがとう!
強化小サイスから伸びるのはアツいね。
確反とか使用用途が多そう。
元々、起き攻めも強くないし、暴れや無敵技で荒らされるリスクもあったからVS2で溜めてまったり立ち回るのもアリだね。
2大Kクラカン→VS2→ダッシュは+2位になるから強いね。
案の定、VS2だとバレコンが無くなったりで、VT2との相性は微妙かもしれないけど、弾無しキャラ用に使い分けできる様にVS2にも慣れた方が良いかな。
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トレモで試したら一応vトリ中じゃなくても拾えたけど
相手高、ナッシュ低でうまいこと位置が合わないとアサルトで拾えないからコンボ以外ではきつそう
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>>317
遠距離から撃った大ソニックを相手が空中で踏んだ時も中や大トラジが繋がるけど、早めの状況判断が必要だから中サイスで妥協しちゃってるな…
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おいおいおいおい!強化中サイス確認CA超簡単になってるじゃねーか!!!
一番の強化まであるぞ!!!
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確定ほぼなしの突進から簡単確認CAはやばくない?
(かりんはずっと前から出来てたけど)
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ラストナッシュ復活を祈願して
小P→強化小サイズ→6小K 159/216
距離によって互分か微不利、少しでも遠いと6小Kが当たらない
強化小サイズ→6小K→中K
その場受け身用3F埋め、ヒットで+6で中Pにつながる、ガードで+2で投げ間合い
強化大サイズ→最速6小K→前ステ→2中Por投げ
その場受け身用3F埋め
強化大サイズ→最速6小K→前ステ→2大P
後ろ受け身用3F埋め
強化大サイズ→最速6小K→前ステ→2中P→前ステ×2→2中Por投げ
受け身なし用3F埋め
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>>321
2番目のは6小K当たらない場合のです
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サイズなんて技はねーよROMってろ
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わかりましたサイズですね!
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XLサイズでも入りません
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コンボ情報有効に使わせてもらってます。
自分も気づいたことあったら書きこんでくからお互い高めあってこう!
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ダルシム、アレックス、ユリアン、バイソン、サガット、本田などの
次の技を強化するVスキルの全体フレームは50で統一されているのですが
ナッシュのだけ53(ゴミ)フレームになっています
これはカプコンからのメッセージだと思うんですが深読みでしょうか?
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強化大サイスチャキーンがその場受け身前ジャンプに大サイス間に合わないのがひどい
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サイスか先行入力効くから214中Pでヒット確認してK押すと少し簡単になるね
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ボンちゃんに反応してもらうためにあえてサイズと書いてるのだろう
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中央での強化小サイス→移動EXサイス難しすぎてボンちゃんでも諦めてたわ
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空耳系の人間ですが
vs2が「美男子だ」と言ってるように聞こえる
どんだけナルシストなのかと
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起き攻めで無敵読んだときにいい選択肢無いですか?
後ろ歩きが遅くて投げスカせないので、遅らせ投げか遅らせ打撃くらいしかないですよね?
何かいい択あったら教えて欲しいです
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ナッシュ10強だな
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完璧に無敵よんだら6vt1とかどうだろう
caダッシュ起き攻めでつかって小技打撃暴れ以外には大抵勝てるか引き分け
パナすケンとかに決まるととても気持いい
なおコストにリターンあっていない
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完璧に読んだらガードしたらええやん
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>>333
状況としては、CA→ダッシュ後の起き攻め時が当てはまるかな。
自分は、無敵技出されるかもと思ったら、少ししゃがみガード→後ろ投げをしてるよ。
・無敵技と小技暴れ→ガード
・ガード〜遅らせ投げ抜け→投げ相殺
・ガードしっぱなし→投げ成立
という感じになるからリスクはほぼ無く、
無敵技暴れ時はリターンが得られるよ。
同じ起き攻め状況で、遅らせ投げ抜けをしてくると読んだら6中Kでカウンターになるので、そこから立ち小P→立ち中P→大サイスとかいけるよ。
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起き攻めのときの安全な持ち方は俺は投げ間合いのギリ外で一瞬しゃがみガードして触りにいくとかしてる。密着だと適当なグラップに投げられて負けるとかゆーアホくだらん負けかたしちゃうのが嫌なんだよな
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ボンちゃん負けちゃったけど、俺は使ってくれて嬉しかったぜ
これから使い続けるかどうかは…かなり怪しいトコだがw
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かりんがまだまだ最上位だからなぁ
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ボンちゃんG戦の初っぱな完全にムーンの存在忘れてたでしょ。全体的にブランク感じたななんか。まだまだこれからも使っていくと思うけどな
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いやー、無いでしょ
ナッシュの性能じゃトッププレイヤー相手には守りきれない
まだまだかりんサガットの方が現実的
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アビザンギみたいなデカキャラへの被せとして
サガットとどちらが優秀かってところじゃないかな
ラシードに勝てると思って出したのは驕りだね
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漢字が読めんわ誰もが読める漢字使えアホ
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もしかしておごりのことか?
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かぶせ
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ナッシュみたいな厨二キャラ使いは漢字には強いもんだと思ってたよ
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明らかなネタに構ってあげるなんてあったけぇ
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まあ一度死んでますから、漢字くらい読めなくてもしゃーない
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ナッシュ赤ちゃん説
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大Kや立中Kで対空したあと、前ステで裏に回ったときマジでガード出来ない人多過ぎてすげーおいしい。中p対空する意味がなくなり過ぎてつらくもあるけど。
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ソニックキャンセルトリガー2急停止でソニック追いかけられるけど、何か使い道ないもんかな
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あんとんがそれの裏回りレシピ調べてたね。配信してるとき聞いてみれば?
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2中P>2弱K>2強Pって連携をよく見るんですけど、これはどういった意図で使うんですか?
間でステップを散らすため?それとも白貯めて距離取るためですか?
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2発目は+2から4フレで下がれないバクステ出来ない暴れられない。中段とのなんとなく二択。
3段めは、2弾目当たりなら中暴れとがめられるし2発目ガードでも距離的にあまり痛い反撃は昇竜スリくらい。3段階ガードさせられれば+3で距離はきついが有利
コパ暴れとかバクステ手癖のひとにやる感じ?
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やっぱり相変わらず下位じゃないか?
対空のリターンという欠陥が普通になっただけで
3Fも無敵もVリバも無くて守りが弱いし
歩きの遅さで守りも攻め継続力も弱い
単発確認出来る中Pは下段じゃないし下がりにやることがないのは変わらないまま
VS2があろうがなかろうが逃げて追われる立場だからVS2はソニックより大きな隙を晒すだけのゴミ
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弱いとこばかり上げたらひどいキャラに思えるけど強いとこもそりゃあるよ。
上位キャラだと言ってるわけではないぞ。
-
前ステで密着できるようになったから立ち弱Kコア立ち弱Pで下がりにリスク与えられる状況増えてるじゃん
VS2がゴミって評価ならまあ弱キャラだよね
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サガットのアングリーアパカみたいに比較的VS2維持しながらいられるし、大サイス絡みの火力も上がってるし距離取るのが強いコンセプトのまま強くなってると思うけどな。
まぁ勝ちやすかった相手により勝ちやすくなっただけで辛い相手は相変わらずって気もするけど。
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多キャラ使いのインフィルがナッシュを相当下位にしてたから、そういう事なんだと思う
彼は以前バイソンにハカン当てたり、早々にラシードにジュリ当てたりとキャラの強み(相性)とゲームの特性理解するのめちゃ上手いから…
強化されたけどみんなも武器もらってるしって感じかなぁ
あんまり自キャラを弱い弱い言うの好きじゃないけど…正直中堅下位辺りだと思う
俺の予想だと、ボンちゃんは多分ナッシュはどこかで使わなくなってサガットと何かの2キャラになる
それも割と早い段階で
-
インフィルもナッシュは真ん中くらいに訂正してたぞ
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大して変わってないとアビゲイル低くしたり
ころころランク変える奴のランク付けの意味の無さよ
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俺の知り合いもインフィルの古いランクだけRTして
ナッシュ弱いって嬉しそうに自虐してたわ
-
インフィルじゃ一般人とは違う次元で見てるとは思う
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インフィルは新キャラすぐに80点くらい使いこなせるが
あまり煮詰めないから85点止まりくらいで、終盤95点くらい仕上げた奴に負けてる印象
豪鬼ナッシュメナトとか
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ソニックからトリガー2で何かできないか試したんだけど
大足クラカン→大ソニックトリガー2→急停止受付ギリギリまで走って停止→前ジャンプで挟める、着地後はコンボ
-
狙う場面は少なそうだけどゲージ使わずに一気に端まで持っていけるな。知ってて損はなさそうだ。
-
ムーンがかなり当たるようになったのは嬉しい
vs2クソ強いからサガット以外vs2で良い感じ
バレット使う意味がほぼないのは悲しいが
-
強サイスで飛ばしたあと画面端近いとCAすり抜けるときありますか?
最速じゃないと繋がらないと思ってたけど端で早すぎると当たらない?
-
すまんが移動サイスの出し方を教えてはくれんかのう
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弱中ずらし押しじゃなかった?うろ覚え
-
ありがたや
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中強でやってたけど他でもできたのね
-
中弱かな?
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ウルダイナッシュです…
Vスキル2のガイルにどうやっても勝てません…
ダイヤガイルとかに平気で負けます…
助けて下さい…
-
ヴァアイエ!
-
VS2使う暇が全然無い
-
>>375
昨日スパダイガイルと3先5回ほどやった浅瀬スパダイナッシュでよければ。
ダイブソニックはガードする距離によって有利不利のフレームが違う。
開幕くらいの距離で撃ち合うとガイル見てからダイブソニックで余裕で弾抜けで確定とれる。
着地硬直びびるくらい短いんで飛び狙うならコパなんかで釣ってダイソニ出させてた事にしてリターン重視狙いのたわけた飛び狙うしかない。
4Vトリがダイソニ見てから最大とれる。
端にもってかれた状況でゲージ無いとダイソニに抗う術はない。固められた時の事じゃなくて中サイスの先端ちょい遠くをキープされると本当にやることがなくなった。
限りなくあり得ないパターンではあるが密着くらい近い距離でダイソニしたら、ダイソニスカす形になる。
最後にまだ試してないけどワンチャンVトリ2 ありなのかなと思う。相手がダイソニだと熱帯内での人読みがある前提の話だけど。
こんなん感じました。
-
忘れてた。一応ダイソニの弾は見てからVスキル1で吸える。こっちがソニックやら手出してない場合と距離しだいだけど。
-
>>378
自分はガイル戦の時はVS1/VT2にしてるけど、特に苦しい感じはしないかな。
相手がVS2だと攻めっ気が強くなる傾向があるらしく、バレットクリアでVゲージ溜めて、その後見てからVT2発動でダメージ確保するパターンになり易い気がする。
最終的にこちらが撃ち負けるソニッククロスでじっくり立ち回られる方がキツいかな。
-
VS2やってる間に近寄られて終わるんだけど・・・w
起き攻め捨てる理由にいかんしなー
-
>>380
確かに。vs2ガイルだとめちゃ攻めてくるよね。言うとおりだ。1のがきついわ
結局クロスで撃ち合いになったときのがきつい
-
盲点や
-
ヴァイエ!
-
ガイル使いだけど
vs2にするとクロスが使えなくなるから
一長一短なんだよね
ナッシュが玉打てなくなる代わりに、ガイルも打てなくなるから
結果的に殴り合いになる
ただvs2には火力アップの側面もあるから
どっちがナッシュに有効かはこれからの研究次第だと思う
単発のvs2は近い距離でガードされたら反確だし
所詮全体硬直54の玉でしかないからそこまで乱発はできないよ
ただナッシュは足遅いせいで、固まってるといい場所で撃たれまくるから
ある程度割り切って動いたほうがいいかもしれない
-
VS2付与EXサイス限定で完全無敵技にしてほしい
-
それいいね
-
そしたらVS2しかつかわなくなるな。
-
ガイルでも使ってろと
-
ガイル側は攻めたいならvs2、守りたいならvs1でいいんじゃないの?どっちにしろ楽なのはガイルのほうだよこれは
-
クロス盾に歩いてこられるのが一番面倒
-
あれは嫌だね
-
サイズかサイスかの話なんだけど、結論出たわ
英語設定の強化EXサイズのときに「ソニックサイズ!」って言ってる
-
黙ってLサイズのポテトでも食ってろデブ
-
vs2のセリフ聞いたときいっつも、俺がな。て思っちゃうわ。
心なしか今シーズンから勝率かなり上がったように思う。VS2なら待ってても単純に火力上がったからダメージレースでじり貧になりにくいからかな。強化中サイス確認CAで倒しきるパターンがめっちゃ増えたのもあるね。
exサイスが空中無敵になったからキャミィにもいけるようになったかと思いきや、やっば上のケア難しいな。吊られるわ無敵判定になる前に潰されるわで結局空対空で安定狙うのがいいかも?
なんかバックナックルのヒット確認猶予が伸びたように感じるけど気のせいかな
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ボンがS1ナッシュ並もあるかもしれないって語ってたがまじ?
S1ナッシュってこんなもんだったのか
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S1はvトリの発生が2フレ、ステップが真面目に見えなくてバクステも移動距離今よりあって硬直が短い。中サイスもリーチが長くて不利フレ少ない。Vリバも距離が長いから逃げやすい。
中p対空の判定が上に伸びてて落とした後のフレームも有利取りやすい。
要は立ち回り面において非常に優秀でナッシュのコンセプトと噛み合ってた性能だったんだ。
それがS2でもぎ取られて、それ移行の強化の方法せいが火力アップが主なとこがあった。
しかし今バージョンは火力が大幅にアップなのとVS1が機能しない組合せはとりあえずvs2にしとけば間違いない。立ち回りにおいては強化中サイスCAという簡単に倒しきれるコンボを貰った。
これをどう見るからだ。
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チャリティーナッシュ活躍してたな。
しかしvs2を選択してるならともかく、vs1選択したときのナッシュを使ってるときこそ、調整の強化点をいかに織り込むかが腕の見せ所の一つなのかな。自分はまだ対空の中pを使わなくていいとこはしっかり切り替えて中kや大kで落とすくらいしかおもいつかん。
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>>366
せっかくだから貼っとくか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2024063.gif
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カジュアルで勝率76%いったんだけどこれはもうランクマに行ってもよろしいか
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だめ
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画面端で強化大サイス、少しあるいて屈コパで裏回り出来るらしいけど、屈コパがまじで当たらん!
一度も当たったことがないけどなにかこの条件じゃないと当たらんとかあるの?
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レンキャン二発目しかあたらん
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>>403
返信ありがとう。
自分知識無さすぎてレンキャン二発目が分からない。強化サイス単発ではダメってこと?
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連キャンもわからずにカジュアル勝率76%はくっそわろた
ルーキー帯で初狩りしてるクズかな?
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それ以外がめちゃくちゃ上手いだけだろ。
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連キャンだけでマウント取ろうとするやつがいるとは思わなんだ
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>>404
真面目に書くとしゃがみコパは連打キャンセルできる
キャンセルした二段目(以降?)は空中追撃ができる属性がつく
だから強化大サイス後おちてきたときしゃがみコパ2連打して二発目が当たるように打つだけ
俺にはオフで安定させられてない個人的にはかなり難しく感じる
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>>405
スパダイや
相手のlp関係なく勝てるようになってきたからそろそろランクマするかと思ったけど緊張して心臓がバクバクしてやばい
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すごいすごい
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VS2あるとVT2の入りが楽になるね。
ゲージためても使えない事が多かったから、VS2メインにしようかな。
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EXサイスって対空無敵だよな?
なんか対空で出しても潰される事あるんだが俺の目の錯覚なんだろうか…
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>>412
攻撃発生と同時に対空無敵
攻撃が発生(6F)する前に潰されてる
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>>413
サンクス!
でも1ゲージ消費して潰されてるのはどういう事なんだろ…それも発生前に潰されてんのかな…
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なんだ相打ちしなくなったってだけなのか
コマンド成立と同時に対空無敵だと思ってた
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>>408
なるほどそゆことか!ありがとう!
出来たけど言うとおり体感でやるから安定しないね。
お!ついでに色々調べてたら強化弱サイスの後通常受け身だった場合、前ステ2回で5フレの技まで重ねれるね。これは強いかも。
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強化大サイス中サイス4Vトリexサイスすると、中サイスが当たる時の高さの関係でexサイスがすかるときあるね。どうも遅らせてexサイスすると大丈夫みたいだ
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画面端の強化大のコパ拾い裏周りってキャラ限なんこれ?
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>>418
まだ全キャラ調べてる人いないまである
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相変わらず底辺のキャラパワーだな
アビゲイルやラシード等の環境上位との相性は悪くないから
中堅くらいの評価は得られるかな?
だけど総当たりでダイヤグラムつけたら下から5番目くらいに弱そう
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2弱P裏周りって何かコツないですか?
当てた後微歩きしても裏行けそうな雰囲気だけで表落ちのまんま
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ラシード行けるほうとかよく見るけど
何狙っていくのがいいの?
うまいこと大ソニックと対空で基本つくるのはなんとなくわかる
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強化中サイスでアーマー貫通するのがいい感じ
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大サイス発生が早くなって置きとして機能させやすくなったの楽しい
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チュンリーの飛ぶ方のVスキルなら大サイスで見てから落とせるぞ
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>>416
6小kで中kが埋まってガードで2F有利で投げ間合い、カウンターヒットで中Pがつながる、これは強い
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起き上がりに中kってボンちゃんとかもたまにやってるけど持続当て?
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立ち中kって相手にガード5回くらいさせることできて笑えるwガードバッグほぼなしw
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>>427
持続あて。画面端でトラジディ後に立ち中Kで持続になる ガードで+2
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>>429
ありがとう
トラジディ狙う機会増えたし使っていきます
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強化大サイス中サイスCA、全キャラ調べた訳じゃないけどアビゲイルは中サイス遅らせて当てないとCA繋がらんね。でかキャラでもサガットは普通に繋がる。アビゲイルだけなのかな
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キャラで浮きが違ってるのか
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チンパンバルログに勝てなくて辛え。処理できねえ俺は弱い、でも許せねえ。
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勝ちたがりを遅れて見たけど、ボンちゃんはかりんサガットでいくようだったね
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>>434 そんなこと言ってた?個人配信でも去年の勝ちたがりでもサガットの強化微妙すぎるしナッシュやるって言ってたのに変わったか。
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強くはなったけど、所詮真ん中くらいのキャラ
せめて中堅上位は無いと使うの厳しいわな
あとボンちゃん以前「ファンにはナッシュ絶対いける。」って言ってたけど、3F +無敵無いキャラに猛威を振るうファンにナッシュいけなくね?って思ってるんだが…
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サガットより潜伏とかニ死球に対してリスク負わせやすいんじゃない?ナッシュビギナーだからしらんけどってやつだけど。
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ボンちゃんがナッシュやらん理由はなにもキャラの強さだけじゃなくて、多キャラで使うにはナッシュは向いてないてことがでかいかもね。
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ナッシュはかりん様ほどの性能ではない
かりん様がきついきゃらに対してサガットはいける
ナッシュはそうでもない
まあかりんサガットの二刀流やろ
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サガット強化の政治に利用されただけってことよ
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中堅とか言ってる奴も政治に乗せられただけで本質が見えてないよ
最弱クラスから下の上〜中の下くらいに強化されただけね
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相変わらず自虐きついなここ
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OK
自虐してないキャラスレに俺を案内してくれ
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通常技、必殺技、トリガー共に優秀な部類ではあるんだがな
結局それが無敵や3fがない点を補えるほどではない
Gくらいのとんでもパワーがないと3f無敵なしキャラは生きれない
Gですら守りが弱い点でマイナスついてる
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冗談だろうけど仮に政治だったとして強くない持ちキャラ強いっていう意味なくないか
通常技優秀な感じしないな。誰のリプレイ見ても中足とソバットばっかりで立ち中Kと強Kは死んでるレベルで牽制には使えないし要のソバットは発生13とかでしょ。
弾の撃ちやすさも固めもガイルがいるから上にはいかんよな。
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>>444
言うてGは3F無し無敵無し以外にも
Vリバ使えない、背が高い、バクステがアビザンギ達と同じデカキャラ基準のフレーム
っていう更に極端な仕様だから、守りのストレス度はナッシュより上だよ。
攻めの強さはナッシュの10倍ぐらいあるけど。
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しかしGの方が歩きが早いし暴れのリターンも高い
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VS2ストック制にして欲しい
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スラを警戒してしゃがみガードしてる状態だと
上見てても対空出来ないことが多くて思ったんだけど
中Kと大KってレバーをNにしなければ出ないせいで
実質発生が1F、下手したら3Fくらい遅くなってない?
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カゲ、ユリアン、豪鬼みたいに手軽に多段ヒット弾使えるキャラにVスキル1を使うか迷う。実際あまり弾吸う機会ないというか
あとさくら、春麗みたいに弾を打ってからそれを追えるタイプも1が微妙な気がしてきた。
確実に1使うのはリュウ、ガイル、サガットくらい・・・
今はほぼVスキル2しか使ってないなぁ
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ナッシュの2発まで吸えれば有能だったのにね
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ベガのVS1と交換してくれ
Vゲージなんぞいらん
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VS1も吸ったらサイスパワーアップにしてくれ。
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>>450
自分はギル、リュウ、ケン、サガット、豪鬼、春麗、さくら、ガイルにはVS1にしてる。
豪鬼は結構、通常波動を撃ってこない?
状況によっては通常斬空を取る機会もあるのでVS1の方が良いかな。
灼熱にもきっちりムーンを出せば、
立ち回りでもあまり撃ってこなくなるし。
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ユリアンにはVS2?VS1?
ユリアン側のVS次第で変わる気がして迷う。
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>>455
最近は2をよく見かけるからこっちも2にしてるね
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あれ?強ムーンガードさせた後サイドニーカウンターヒット→サイドニー繋がらんのに、強以外のムーンガードさせた場合は繋がるぞ?なんでだ?
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このキャラよえーよな
ロクな投げしけ狩りもない
遠くでしゃが大当たっても意味ない
下段からのリターンない
弾の発生が遅すぎる上に密着の有利がカス
ムーンの空中時が弱すぎ発生遅すぎ
Vトリ2の判定が細すぎ
ガイルと比べて溢れかえる不利フレーム
3Fなし無敵なし
どうかしてんだろ
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普通に対空がカスでしょ
歩き遅すぎ レバーNにしないと出ないのが弱すぎ
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大K対空?
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今までシルバー止まりの下手くそだったけど、ナッシュ使ったらあっさりゴールド行けたからナッシュは結構強いと思う
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やりたいことをやらせてくれる相手には強いからな
そのうち弱さもわかるよ
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ベガほど勝てないけどベガ並のお手軽感はあるからな
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ナッシュにお手軽感?
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お手軽言うとけばなんとかなると思ってるな。
ナッシュがお手軽ならほとんどのキャラがお手軽だぞ。
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勝てないっていってるやんそんな怒らんといてぇなw
スト4のDJみたいなもんやってw
使うのお手軽なだけw
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怒ってはいないが、簡単に振れる技なんてないのになんでお手軽なのか本当に疑問に思った。
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まずどこらへんにお手軽感あった?
無敵ないところ?VスキルとVT弱いところ?
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無敵がないところが何でお手軽になるんだよ
こんなアホでも使えるってことはお手軽に違いないな
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こちらの行動を咎められにくいレベル帯なら、
・立ち回りは中サイスや遠距離大ソニック
・攻めの切っ掛けや継続にムーン
・崩しはダッシュ投げ、VT1
・対空はゲージをEXサイスに全振り
・VS2溜め放題
と言った要素で結構安定しそうかな?
次第に相手の対策や攻めが厳しくなっていくから、それに対応する必要が出てくるけど…
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>>469
皮肉に気づけよ…
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いや皮肉で返されたことに気づけよw
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皮肉にきづけよ…は草
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皮肉に返されたことに皮肉で返されたことに皮肉で…
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(ほんとは皮肉に気付かずマジレスしたけど皮肉で返したってことにしてくれて助かったわ…)
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読解力なさそうだからそれだろな
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これ以上ID:3jRuC9eU0を虐めるのはやめたれ
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EXサイスの対空って強くなったか?
結局1ゲージ使って身体黄色くなって相手の飛びモロにぶっ刺さってんだけど…
さっさと完全対空くれや
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攻撃判定がでてからの飛び無敵らしいから、引き付けて出そうとするとささる。
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むしろと言うか、相討ちから追撃が狙えなくなったからダメージ減ったまである
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ゼネストやって思ったけど
ナッシュのVスキルもっと強そうじゃん
ベガとかサイコパワーの塊なんだから一度吸収されたらサイコパワー技使えないとかでいいよ
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VS1は相手に触ったらVゲージ吸収してほしいわ。
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押し合い判定は後ろに下がると何が変わるのでしょうか
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技を出したあと後ろに下がりにくくなるみたいよ
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>>484
と言うことは、バックダッシュは喰らい判定が後ろに下がりにくくなって弱体化したってこと?
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>>483
うろ覚えだけど、キャラクターの位置情報が前に出る技があり、相手の連携や必殺技仕込んだ通常技に対して出すと、通常は届くはずの攻撃がスカるのでそこに反撃を入れるというテクニックが以前あったらしい
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ああ シンジョウクンが歌広場さんに起き上がりリバサ波動とかでコンボスカらせてたやつか有難う
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なんつーか格ゲーの枠からはみ出てる戦法だしそこまでして勝ちたいと思わんわ
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セスやばい。CA見てからジャンプも暗転返しもできない。
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すごい今更だけど、大pクラカン後のムーンて弱じゃなくて中でもいいんだな・・・てゆーかむしろタゲコン届かないてことが無いから中のがいいんだな
S1からナッシュ使ってるけど今日知ったわ
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>>490
それって、今シーズンからムーンの判定が変わって相手を跳び越えにくくなったせいかも。
密着からでも中ムーンが安定するなら中に統一した方が良いね。
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なにげにでかい情報だったな。
サンキュー
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中ムーンまじ?
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しゃがみだとスカるけど遠目の中pからも中ムーンガードさせられるね
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どうでもいいけど、アレク相手にピョンピョン飛んで逃げ回るのやめて。
勝っても負けてもつまんないから。
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こっちは生き残るために必死なんだ
嫌なら早く負けて抜けてくれ
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コマ投げするのやめてくれたら考える
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ひさびさにナッシュスレが上がったと思ったらすんごいどーでもいいやつだった
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Vトリ2が2ゲージになったら起こして。
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>>499
ミイラになるぞ
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それでもVトリ1使うと思う
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対chunliが何していいかわからない
ランクプラチナです
取っ掛かりだけでもヒントお願い致します
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ちゅんには屈中Pがいいらしい
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VS2のポーズもっとまともにしてくれ。
あのポーズで力が溜まるのおかしいだろ。
次からギニューみたいにしとけよ。
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>>503
もしかして長いチュンの中パンに合わせる感じでしょうか
すこし改善しました有難う御座いました
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しゃがみ大Pから二ーバズ繋がるの最近しったww
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VS2でEXサイス完全無敵にしてくれ〜
弱中強はダメージ以外にも強化されてるのにEXだけ何もないのは不自然
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VS2チャージしたあとは完全無敵でいいと俺も思うぞ
別キャラ使いだけど
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いや強すぎるわ
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強すぎるのをゲージだけでポンポン出せる他キャラさんたち
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お、おう…
EXだけ何も無いとか動画勢おつかれって感じ
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EXだとガイルのノーマルサマソと同じになるんだっけ?
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vs2exサイス限定の使い方とか何かあるんでか
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思い付かないなあ
2使ってると1選択したときのバレコンexサイスの存在忘れるわ
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最近ナッシュで遊んでるけど弱すぎだろ。
無敵ない3fない対空性能ゴミトリガーいまいち。
舐めプ専用キャラ
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>>515
まぁ強くは無いが距離調整と固め連携覚えてくると楽しいよ
どーでも良いネタ発見したんでレス
4中Kキャンセル大ソニが相手の3フレ暴れと相打ちになるんだけど、移動サイスか二ーバズが確定で入る。その変わり割とシビアw
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>>516
ごめん、上の状況説明不足してた
4中Kガードされてキャンセル大ソニを相手の暴れで相打ちにされた場合
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やってみたが、相当シビア
そもそも移動サイスが安定しない
アケコンなんですがどうやるのがおすすめ?
硬直あけに最速とか出来る気がしない
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ナッシュはスト5とかみ合いすぎてるが故に産廃になった典型なのだ
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かみ合ってないでしょ
シーズン1のラグ+長い前ステしか
スト5とかみ合っていた要素はナッシュにない
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中サイスガードさせて不利フレームで立中P置いたりとか
しょーもないとこスト5っぽいでしょ
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普段やってるナッシュ の練習メニューみたいのあったら教えてくれませんか?
自分のだけじゃちょっとマンネリなもので
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まず自分のメニューとやらを公開しないと誰も答えられなくね?
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>>518
移動サイスはEXサイスのボタンを中大でズラし押しするしかやり方わからん
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>>524
有難う
雑魚ですが
トレモはランダム起き上がりに大サイスから重ね数分(キャラは気分)と
影の前大pに立中pなどの差し替えしすこし。個人的にココゾでミスる大サイスcaを少しなじませてからランクマいってます。
トレモネタがほしいです
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ごめん522ではないです
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>>525
大サイスCAは大体2段目当たる位から入力受付はじまってるから、レバー入力完成した後Pボタン連打でかなり安定するよ。
トレモはガード後3フレ小技設定で攻め継出来る連携の練習くらいだね(何かしらキャンセル中ソニ→前大K→立ち中P→ソニックとか)
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格ゲー下手だけどナッシュ使い続けてやっとスパゴルになった
使ってて楽しいしナッシュは強いね
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>>528
楽しいけど強くはないかなぁ
ステップ通らないとほんとキツイ
コンボダメ対して高くない代わりに投げダメ高いのもあって個人的には如何に投げ通すかって感じのキャラ
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>>527
有難う
単純にコマンドミスかもしれない
ボタン連打で多少マシになりました
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結局このキャラって前進が遅くて見づらい前ステと
空中判定以降が遅くて飛んだ瞬間が見づらいムーンをどれだけ通すかみたいなキャラだし
この二つのモーションを更にわかりにくくする屈伸の練習とかした方がいいんじゃないかな
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>>525
受け身・ガード・カウンターをランダムにして画面端トラジ締め→立ち中K重ね後の対応を完璧にするってのはどう?
自分は中Kヒット時にコンボ失敗とかあるから、これを機に練習しよう。
因みに寝っぱの場合は、大ソニック重ねが良いと思うけど、みんなはどうしてる?
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前ステでラインあげる。端なら同じくソニック
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私は端なら体感重ねで2中Pか5小K狙います
大ソニだと起き上がり少し離れてしまう
気がして密着優先かな
気の所為ならすんません
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ラシード キャミィに勝てねー。
負けても今日キャラだからと割り切ってる。
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さくらが最近勝率やばい
基本何すりゃいいの
antonさんがtwitchでナッシュ講座あげててくれたの今日気づいてvs豪鬼はびっくりするくらい改善した
第2回とかやってほしい
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>>532
534だけど御礼ぬけてた。有難う
5中kタゲコンヒット確認できるきがしない
ヒット時はどうしてます?
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バレコンヒット確認で狙うっていうのは考えたことなかったな
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セス戦つんできた
剣に空対空つられてしぬ
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VT使って2ゲージコンて420が最大?
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antonさんの講座またリアルタイム無理だった
twitterダイレクトは受け入れないみたいなのでこちらで御礼を
為になりました。
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>>537
いまだ自分もヒット確認できてない…。
カウンター確認だけ気を付けて4中Kに繋ぐ
までは安定したいな。
ノーマルヒットなら立ち小P→小サイスの方が猶予あるのなら、こちらにした方が良いかも。VS2で強化してればコンボ伸びるし。
因みに、相手寝っぱなら、立ち中P→立ち中Kで、ガード+3/ヒット+5になるよ。
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前のシーズンだとコアコパ弱サイスCAが下段から狙えるCAではあったけど火力が低かった。
VS2だとコアコパ強化弱サイス6VT1強K中サイスCAまで繋がるから結構減って良き感じ。
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広瀬す◯がこんな卑猥な格好でw
http://to0.be/wieWUE
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シルバー帯の初心者だけどアレックス相手がめっちゃ苦手
簡単に飛び込まれるし近づかれたときのワンチャンがめっちゃ大きいから辛いんだけど
どうやって近づけさせないようにすればいいの/
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しゃがんでるときは弾打たない。これに尽きる
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それぐらいのランク帯だと多分下溜めシリーズとコマ投げ、トリガーにボラれてると思うから雑だけど下に書き殴った
基本的に攻めすぎず相手に対応する立ち回りが良いと思う
中級者ぐらいの腕だから間違ってたら許して
下溜め作ってるなら立っておく
しゃがみ通常技で固められてる時はヘッドクラッシュと踏みつけ打てるから意識しておく
アレックスの対空は出が遅いから飛んで溜めを解除するのもありだけど、いざ対空されるとアレックス側のリターンが大きいのでやり過ぎは良くない
めくり飛びは比較的リスクが低いと思う
コマ投げは食らって良いからラリアット食らわないようにガード固める
パワーボム後の前ステはアレク不利だから技出す
パワーボム後何してくるか良く観察
(大体スラッシュエルボーかN大K
ラリアットからコンボされてエアニースマッシュで締められるとアレクのターンだから気をつける
ダメージも大きいからガード中下手に暴れない
Vトリガー1の発動中は打撃を無効化されるからジャンプでやり過ごす
垂直でラリアットスカせたら中サイスで反撃
発動中にジャンプ攻撃は御法度
とにかく終わるまで逃げる
-
アレクは基本的にダッシュコマ投げ、スタンプかヘッド、エルボーを狙ってくるから垂直を撒いとけばいいよ
シルバーくらいでおとしてくる奴はいない
あとラリアットガードしたらバクステ
ってかなんかガードしたらバクステ
それとムンスラやめくりに近い上からの飛びには対応しづらい
(トリガー1発動中はこの弱点はなくなる)
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プロ達がこぞって最下層キャラに位置付けるナッシュさんのホントのヤバいとこってさ
キャラパワーもまぁ去る事ながら、1番の問題はシーズン1からいる事だよな
相手からすると分からない技は無いし、勿論見た事無い技も無い
みんな対戦慣れしてるから驚きも無いし、大体想定通りの動きになる
あと個人的に思うのは…
セスがVトリガー中にヒット確認(ガード確認)から何回もワープ出来るのに対し、ナッシュはVゲージ2本使って1回だけってのはヤバいだろ
どう見積もっても計算合わんて…
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別に戦えないキャラじゃないんだからキャラランクなんて気にするだけ無駄じゃね 持ってる武器でどう勝てるか考えるのが楽しいじゃん
CEの調整で痒いところに手が届くようになったし
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ナッシュのトリガーとセスのトリガー比べてんの?マジで言ってる?
同じとこ一個もないじゃん
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十分戦える強いキャラだよ
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楽しいキャラではあるけど、上位と戦うにはパワーが足りない。
調整メンドイなら必殺技の威力だけでも上げてくれ。
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火力低いほうだからなぁ
VS絡めた端1ゲージコンは減るけど
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reika0351
1ラウンド取られると捨てる捨てゲーナッシュ
リプレイ見たけど、負け試合すべて捨てゲー
アカウントが新しいから作り直しの可能性有り
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こいつ強キャラだなぁ
戦い方くだらなくて相手したくねーわ
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体力リード取られるとできることなくなるからまずしっかり攻めることだね、端は弱いし
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やっぱり残された伸びしろはVT2なんかな?
上位陣でもいいんちょナッシュくらいしか使ってるの見たことない
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VT2は3回火力アップできるのがおいしいけど、コンボ以外でほぼ使えないのがきつい
あと自分だけかもしれないけど、暗転ない版で拾うのが妙に難しい、
EXトラジティや小サイスから拾うの安定しない
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下段からEXサイスに繋いで運べるのと大足クラカンさせてからコレダーでCAに行けるのは好き
前大Pから確認は有用
2大Pにシェル仕込めるけどこっちは微妙かな
後は画面端に追い込まれてる時に相手が垂直してるとシェル決めて位置入れ替えやすい
豪鬼の百鬼とか斬空には結構合わせやすいと思う
一応弾抜けに使えないことはないけど発動時じゃないと厳しいよね
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EXサイスからのトリガーで、
VT1から垂直大Kが入らなかったり、シェルがカス当たりだったりするのって
やっぱり強すぎるからかな。確かにヒット確認簡単だもんね
でもユリアンの肘とか見るとちょっとくらい良いじゃんと思ってしまう
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このハゲくそワロタw
https://urlzs.com/h6fC1
コイツもw
http://nekushiin.biz/lp/36576/820494
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exサイスから入っても垂直大k入っても全然問題ないよね。exサイスV1垂直大kexサイス入ってもどーせ280程度のものだし起き攻め弱いし。
Vスキル2の全体フレームを50にしなかった理由はなんなのかな
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一応、VT2ならEXサイス4段目→シェル(1ヒット)から、発動時なら中トラジ、発動後でも中サイスが入って位置入れ替えも付いてるので、そこそこ優秀とは思うよ。
VT2は面白くて強みもあるけど、欲を言えばもう少しVS2との親和性を上げて欲しいかな。
強化小サイスが発動後でもシェルに繋がるのはありがたいけど、逆に強化中サイスが発動後は繋がらないし、強化大サイスもVT絡みのコンボが伸びないのが残念。
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>>563
53フレだっけ、2大Kクラカンから起き攻めできないようにかもしれないけど、それでも謎
謎というと小中サイスのスタン値100もかな
弾とか追撃ありきの技以外でスタン値100ってあんまりないのよね
エドのフリッカーなんて反確ないのに150あるし
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>>565
一応、大足クラカン→VS2→ダッシュが+2だから、そこの点においては丁度良いと言えるけどね。
ただ、大サイス締め→VS2すらも安全にできないケースが結構あるのはいただけないのでフレーム削減はして欲しいところ。
重ね掛けとかもできるようにしてくれたら
面白いけど無理か…。
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強化サイスは弱中強全部いい感じに強化されるのになんでexサイスだけダメージ10プラスだけ
なの。空中判定1フレ無敵が付いてるもんだと最初は思ってたわ
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exサイスだか大サイスは空中無敵ついたろ?
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>>568
6フレからね。なんで6なの
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ナッシュは S1 で重いカルマを背負ってしまったから
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まぁインフィルの激寒プレイの影響なのは間違いない
守りがとにかく弱くなった
開発も弱体化をやり過ぎたことに気付いたが前のナッシュにはしたくないからビビリ調整でゴミのまま
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激寒プレイは許してほしい、体力少ない、火力ない、無敵ない、歩き遅い
こうなると正面からぶつかっても勝ち目ないんだもん
やればやるほど、メナトダルシム寄りのキャラなんだと認識する
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だけどボンは普通にプレイしてたからな
ダイヤ以上のナッシュでも6大K全然使ってこないとか
後ろに下がるよりまず強い技の使い方覚えたほうが楽しくないか?
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6大Kはセンスいるからなあ。
うまく使えるやつがうらやましいよ。
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ローズ発表されたけど今までの性能持ってるなら遅い弾、弾吸える、サイスのかわりにスパイラルでナッシュの上位互換になりそうで怖い…
ナッシュ好きだから調整に期待したいけど今までのみるに期待できないのがな
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ローズの弾って追いかけられるようなものじゃないでしょ
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スパイラルもサイスほどリーチないだろ
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気持ちよく自虐させたれ…
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もうローズの自虐始まってるってまじ?
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間違いが訂正されてるだけ
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強い奴が1人もナッシュ使ってないからって自虐し放題だよなここ
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ナッシュはバクステソニックして端に追い詰められたらVリバで逃げるとかいう時間泥棒プレイしてくるから一生弱くていいだろ
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逃げてソニック撒いてサイス先端当て
たまにお願いムーンと前ステ
こんなキャラ強くしても面白くないからね
ってか、そのスタイルやるには十分な性能してるからもう特別強くなるような強化はされないでしょ
-
ぶっぱ気味になりがちなVトリは強くないし
体力リードされた時に逆転要素に欠けるからゲージを温存してCAを絡めた火力で倒し切る立ち回りの方が安定するんだろうか?
ウルダイまできたけど勝てなくなっちまった···
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ゲージ無いときのパワーの無いことないこと
基本倒しきりでゲージはcaへ
余剰になりそうな分だけ各種exでいいと思う。雑魚だけど幸いゲージは意外と貯めやすいキャラだとおもう
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HiFightがRTしてたCAとダブラリの相打ち動画面白いな
判定見れるサイトで確認したが、CAの発生フレームの攻撃判定がダブラリの押し合い判定に押されて届いてなかった
更に持続2F目には無敵が切れるからダブラリと相打ちする
ってか相打ちだとダメージ0っての悲しすぎる
-
殴り合ってあとはVトリでなんとかせーよというスト5のシステムに愛されてないキャラだけど、そこまで弱くはないと思うんだけどなぁ。
いやでもマスターから上は対策され過ぎてて確かにつらい…
-
強いやつが使えばすぐ中堅くらいの評価は貰えるだろう
インフィルかボンちゃんが続けてくれてたらなぁ
-
弱いとは思わないけどコンボ選びと対空選びがむずい、手癖が仇になるタイプ
大サイス締めばかりしてるとトリガーが生きないし、VT1ならソニックにしないと火力伸びない
VT2も中サイスから出さないと画面端で追撃できないし威力も落ちる
よくできてると言われればそうなんだけども
-
コンボ選択はトップクラスに簡単な方だと思うが
立ちしゃがみ判断してコンボ変えたりリーサルで2,3ゲージコンボしてるキャラもいるからね
-
すごいな
俺なんてムーンのカウンター確認すらできる気がしない
-
画面端で強ソニックの通常ヒット、カウンター、ガード確認完璧な人おる?
-
無敵技つけろとは言わないから来年の調整でしゃがコパ3Fにならんかな・・・
あんだけ強いベガに3Fついてて歩きも遅くて守りが辛いナッシュに頑なにつけないのどうしてよー
ガンガードして死んでいくナッシュは多いと思うんだ・・・
-
前のアプデでかなりパワーアップしたんだけどねこれでも
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ナッシュに3Fあるとなにが変わる?
そのへんくわしく知りたい
-
4f持ちだと割れない連携が沢山あるからあるとナイトじゃ大違いだね
ガイルのソニ屈中Pソニニーバズも4fだとそのまま攻め継続だし
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なるほど。
ガイルを弱くするよりそっちのほうがまだ勝てそうだね。
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ムーン後のコパ相打ちがなくなるのは強み
-
3フレになったらガード+1ヒット+3かな
なれるまでかかりそう
散々いわれてるがベガに3フレあるなら
こいつあってもいいだろ
-
自虐出来るから今のままでいいよ
-
わりと自分より下のランクは処理しやすいキャラだとは思うんだけど
上にいくほど連携のフレームがガバガバなことや不利フレが多い牽制がバレてるからキツい
前大K、強ソニ、ラストのニーバズや中段あたりは強いと思うけど何が足んないのかねぇ
-
間合い重視の立ち回りキャラなのに鈍足なのがちょっとな 歩き速度がもっと速ければ色々やりやすくなりそう あの歩きモーションで足速いのもなんかキモいが
-
足りないのは単純に火力だろうね
立ち回りや技の性能自体は悪くない性能してる
対空のリターンが上がれば結構強くなると思う
-
うまいナッシュはゲージは端のEXソニックに吐くくらいであとは火力を補うためにCAに回すイメージだな
-
トリガーの火力が低い分逆転力が低いし大体見えるから無駄に終わる確率も高め
つまりVT1の期待値が低い
このゲームは前半はあまり関係なくて後半トリガー発動して勝つゲーム
要するにナッシュはトリガーが弱いから弱いってだけ
-
そう思ってずっとVT1だったけど、最近VT2に変えた
VT1の抑止力はすごいけど、結局は補正のかかる単発だし使った後に相手の体力が残ってた場合がきつい
VT2は逆に供給過多というか、ゲージ三つと言う時点で試合終盤なのに3回も決めるチャンスが来ない
使いきる前に相手か自分が倒れてる
ゲージ2個で2回ならまた違ったかも
-
VT2の映像が出た時はテンション上がりまくったのに数ヶ月後には誰も使ってないっていうね
コーリンやジュリとかに比べて強化系トリガーの中でも何でこんなに差があるんだか・・・
せめて2ゲージにしてくれよぉぉぉ
-
ストーム久保のナッシュ回見たけど確かにナッシュにしかない強みって何かと聞かれたら返せないな
器用貧乏で上位互換が多い
-
徹底的に弱くされてしまったからね
-
s1のころ最強だったからな
-
VT2は長さは十分だけど結局起点となる強引な攻めに持っていく力がないからな
そこはVT1にはあるんだけどVT1は火力が足りない
つまりどっちだろうとvtが弱い
-
VT2はいまの性能のままで2本にしてほしい。
-
復讐キャラなのにスカしたゾンビみたいなわけわからん設定が一番好きだわ
シーズン2からだけど、もはやキャラ愛だけで使ってるようなもん
-
Vリバにゲージ全部回すためにゲージが一番長いVトリ2を選んでるナッシュ使いはいないのかな?
-
弱3F
EXサマー無敵あり
まずはこの辺から強化しようか
-
VS1で弾吸った後も手先に攻撃判定残してほしい
ガイルのVS1にソニックで1発分相殺した後に吸収って面倒なことやってるのに
トコトコ歩いてきたガイルに一方的に殴られるのが悲しい
-
VT2は立ちガードされてたらそれ以上攻めを展開出来ないのが問題
コーリンみたいに高速の中段下段をたくれる訳でもないから立ってれば終わり
コレダーガードさせても投げ間合い外だから相手からしてみりゃ怖くない
加えて発動中は弱サイスからシェルが繋がらないから、下段からだとゲージを吐かないとシェルまでコンボが伸びない
ゲージを吐かなきゃいけない故にCAまでは下段から伸びない
-
他キャラ使いだけどVT2分からんままだったからすごく参考になったわ
ありがとう
-
ケンの勝率が安定しない。立ち回りはもんだいないけども、結局のところ昇竜暴れが入ってそっからじゃんけんスタートでもってかれる
これだけは心得とけみたいなのあります?
-
中途半端な中サイスは打たない、トリガ)ー発動含め距離詰めようとして奮迅脚するケンも多いから読めるようなら垂直置いたり。
連携にEX昇竜で割り込んでくるようなら何かガードさせたら後ろに歩いてシミーもついでに狙う。
飛びは絶対落とす、端は諦めろ。以上だ。
-
そっか、シミー多めにして端を背負わないようにするか、ありがたい
-
中サイスをド先端でガードさせれば、
ケンのEX竜巻がスカって
硬直にジャンプからのフルコンが入るので
一発ネタとしてどうぞ。
他に注意してる点は、
・キャンセル奮迅脚を多用されるなら
2中P(CH)→立ち大P→中トラジを狙う
・端攻め時のコンボはトラジで締めて
CAゲージを削る
・キャンセル波動ガード時は大抵+8なので
確反をしっかり
・端での被起き攻め時は割り切って
踵狙いのリバサ2中Pも混ぜる
って感じかな。
-
ナッシュ攻め継続する気なさすぎない?
・EXムーン→投げ届かず
・コレダー→投げ届かず
・トラジディ→2大Pのみ
・空投げ→画面端に吹き飛ばす
・鈍足故有利技ガードさせてからプレッシャーかけ られない
いずれか調整で改善されると楽しそうなんだけど
-
ナッシュはVT1コンボの補正が緩められてよかった
もっと弱体化の鎖外してくれ
-
ダッシュフレーム早くか歩き早く
vs2フレーム見直しは最低たのむ
キャミーにダウン起き攻め放棄して
挙げ句ほとんど確定あるのは悲しい
-
ムーンサルトをツルギみたいに空中でも出せるようになったりしないかな
-
事あるごとに簡単にVS2タメれて毎回サイスで簡単に触れるとかは強すぎるっしょ
溜めるまでのハードルはそれなりに高くあるべき
異常に強くしたらVスキルが2種ある意味もなくなるし
強化するならタメのハードルはそのままで強化サイスをもっと強くしてタメた時の恩恵をもっと大きくした方が良い
-
>>627
理想はわかるがユリアン、ホンダのためが許されて、ナッシュ許されないの差別ひどくね?性能こいつらほどよくないよね?
-
弾とサイスと張り手じゃ全然ジャンルが違うから比較は難しいね
ユリアンの弾強化の場合強化した所で弾抜けには結局無力
本田は弾がないしゲージを使っても触って有利取れる必殺技がない
不利Fで良いなら相手に簡単に触れるキャラだけど有利状態で触ったり攻め継続したりするのはナッシュよりハードルが高い
その点強化サイスは確実に相手に触りやすくなる上に使いやすいから容易にタメれるようになるのはまずい気がする
1F短くするみたいな微調整だったら丁度良くなる可能性はあるけど
今でも一応有効な相手にはソニック→VS2→固め→バクステして弾→相手がガードしそうだったらVS2溜めみたいな感じでループさせたりは出来るしね
まあ強くなってくれたら嬉しいけど
ソニックもトリガーもvs2もちょっとフレーム変えるだけで急に強くなるからナッシュは調整が難しいんだと思う
-
なんとなく言いたいことはわかった
防御と言う明確な穴あるしおまけがほしい
いくつか有利時投げとどく密着にかえてほしいくらいは許されるかな
-
挑発のモーションをVS2と同じにして全体フレームも短めにすれば、相手の不用意な突進を誘えたりして面白いかもね
-
隙だらけだキラーンまで演出いってフレーム後半で潰されて強化されてないのは微妙に納得いかん
-
最近ナッシュ始めたんですけどヘップレとニーパナしてるだけのチンパンベガを全く処理出来なくて悲しいです。
皆さんはベガ戦どうしてますか?
それとユリアンの膝の対処exサイス以外でどうしてるか気になります。
-
大kでよくない?
-
自分は中K派。大Kは相撃ちが多すぎる
もう少しやられ判定を下にするか、発生を早くするか、空中クラカンつけるかしてほしい
-
自分も立ち中Kだね。
ヘップレ見たら、無派生を早めに落とす
タイミングで立ち中Kを出しておけば、
リバースに派生されても
ギリギリ2中P対空が間に合うよ。
EX版への対処も同じだけど、
EXリバースは発生が遅いので
2中Pを引きつけてから出す必要アリ。
EX派生を見てから前ダッシュで潜って
2中Pからのコンボをきめることもできるよ。
-
最近ナッシュ触り始めたんすけど、2中P潰されやすすぎない?対空は基本立ち中kのがいいのかなぁ 皆さん対空どうやって使い分けてるのか教えて欲しいです
-
使い分け考えすぎると咄嗟に対空でないし、ある程度絞っていいと思う
中Kかリターン重視の大K、
2中Pはキャンセル大ソニ仕込めるっていう利点がある
個人的にEXサイスには否定的
CA出せなくなるから、ここぞの火力のなさに拍車がかかる気がする
-
<削除>
-
立ち中Kは手前に判定薄いからめり込み気味の飛びには大K対空が良い
ただ発生遅くて反応遅れると潰されやすいからそこはトレモで反復練習あるのみ
自分は中K大Kニーバズ空投げ対空の反復を熱帯行く前にそれぞれ50回やってるけど自然と使い分け出来るようになってくる
余談だけど中Kと2中P対空は落としたあとEXソニックからVT1で裏周り連携しやすいよ
-
皆さん丁寧で恐縮するわ…ありがとうございます! ナッシュかっこいいから頑張って使えるようにします
-
このキャラ崩しが難しい....ギリ前ステの間合いでみな何してる?
前ステ→投げ、前ステ→屈大P、前ステ止められちまう相手には中サイスか弱ソニ or 強ソニで牽制するんだけど何だかなぁという感じ
-
前ステの間合いは前飛び、ムーン、裏拳、ソニック、物によっては差し返し
自分から動かなきゃいけない訳じゃないからうろうろして相手の観察も大事だよ
前ステ含めて通したい選択肢があるなら他の行動で相手の意識を散らさないと始まらない
前大Kで前ステ阻止の起き技潰したり飛びを見せたりすると相手も縮こまって前ステも通りやすくなるよ
相手を動かして牽制技とか対空でダメージ稼ぐキャラだから崩しは基本的に向いてない
只画面端のEXソニックガードさせた後は投げと打撃の2択で比較的崩しやすい
それで足りないなら立ち弱Kガードさせた後と端でEXソニックヒットさせた後に後ろ歩きでシミーが出来る
後は難しいの多いけど表裏連携練習したら良いよ
-
Vスキル1ベガみたいに吸ったあとに強化して放出とかできるようにならないかな、そしたらコンボとかも伸びそうなのに
-
>>642
崩しはダッシュで密着してからの立ち小Kをガードさせれば充分だけど、明らかに見てから止められるケースが増えてきたよね…。
ダッシュを警戒されてるならセオリーとしては
ソニック連発だけど、跳ばれるリスクを考えると厳しいので、自分は6大K先端を当て続ける様にしてる。相手が本当にガン待ちなら
相当白ゲージが溜まるので、その内焦って動く様になるよ。
あとは、若干リスクはあるけど小トラジをおもむろに出すと相手の確認ミスの2小Pを刈れることがあるので面白いよ。相手の飛び道具を跳び越えることもあるしね。
-
Gのスピンキックやセスのツルギがあんなに判定強いのにナッシュのムーンは何でコパンで落ちるんだよ
1000歩譲って通常ムーンは甘えだとしてもEXもコパンで落ちるのは許せねぇ
-
むしろexの方が落としやすいまであるからね
-
>>633
トレモでレコーディングして対処法を探しましょう
格ゲーの基本です
-
あんとんナッシュと小林ナッシュの大会での対決熱かったなぁ
それをボンちゃんが解説するというラストナッシュ三つ巴の豪華さ
弱い弱い言われているけど、やっぱりナッシュは面白いしカッコいいよ
-
中距離はかなり強い方だよなあ
体力リードされた時にあんましやることないのはもちっとなんとかならんかね
-
すみませんコパンに小サイス仕込むと漏れまくるのですが何かコツとかあるのでしょうか
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離し入力で漏れてる可能性が高い。なのでKボタンは少し押しっぱなしにしておくといいよ。
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>>651
自分は、214+小P→小Kって入力してるよ。
本当は4F確反の立ち小P が届くか微妙な時に仕込めると良いけど実践できてないな…
-
お二人ともありがとう御座いました
無事もれなくなりました。
-
もしかしてこのキャラアビゲイルにいける?
-
ナッシュのいけるは五分か微不利だから勘違いしないように
-
典型的な弱キャラ使い様って感じで好き
-
ザンギだけは有利とだと思う。
立ち回りさえしっかりしてればほぼ負ける事はない。
-
マジで?具体的にどういった点がザンギ相手に有利なのか聞きたい
-
ザンギ戦は戦える方だし相手も面倒とは思っているだろうけど
しっかりやられるとやることなくなるよね…ウルダイのザンギあたりから有利と思ったことないな
-
同じく。
要はナッシュ戦知らない相手には相当いけるんだろね。てかザンギに限らずウルダイあたりからしっかり強い気がする
-
ナッシュ目線で楽なキャラトップ3に入るのは間違いない
相性は間違いなく最高だからこれで勝てないならキャラパワーが無いだけ
-
いやだからそのふわっとした話じゃなくて具体的に有利な点を教えてくれっつってんだよw
-
きっとソニック打って中サイスするだけで甘えて勝てるランク帯なんだろ
ザンギとやるならサガットとやる方がまーだ楽しいわ
-
>>663
屈強Kがザンギの上段気味の通常技に相性いいから勝ちやすくて飛ばさせれる、
起き攻めでも通常技入れ込みEXソニック、サイス、トリガーでライン粘れるや入れ替えができるのは他のキャラより有効性が高いかな。
ザンギにはくらい判定が低い下段の長い早い
通常技あればかなり有効だと思うが、ましてやそれが強攻撃とか有用かと。
ソニックとサイス混ぜればウザいからザンギはしんどいやろね。
よっぽどや無い限り前ステ投げとか見せなくても近付けないと思うが、ザンギのトリガーのせいで1回はコンボくらい2回目は読み合い強制的に発生するのは仕方ない。
ザンギはスキル溜めに奔走してくれるやろうからあまり下がらず捌きたいね。
-
贅沢は言わないから次の調整はしゃがコパが3Fとトリガー2が二本になってくれ
それ以外変えなくていいからさー頼むよー
-
ぜいたくは敵だ!
-
ナッシュが4fならベガも4fで良かったよな?
-
だめだ
-
だよナンゴ
ベガから3f取ろう!
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バクステと前ステだけはS1のものに戻してほしい
ヒット&アウェイキャラっていう個性をせめて返して
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リュウとナッシュってほんと忙しない動きでほんと見栄え悪いよな
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公式曰く攻めのナッシュ 守りのガイルなんだから
ちゃんと攻め強くしてほしいです
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今さらバクステは戻んないんじゃない
現実的な調整だと前大K発生10でも良いくらいな性能
前大Pのガードの不利フレ減らすとか
あと投げのリーチがさすがに無理
投げないと崩せないのに投げ届かないのはオワですわ
-
さすがに前大k10fはないわ
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攻め守り立ち回りすべての穴になってる歩き速度いじってくれればいいかな
せめてポイズンとかサガットとかの並の鈍足組には追い付いてほしい
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この表見て知ったけどナッシュはザンギより前歩き遅いんかよwさすがに吹いたわ
https://twitter.com/kiyoyoyo/status/1347743080250630144/photo/1
-
確かにノタノタ歩いてるな。
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ジュリ戦ってどうなんだ?
ジュリ使い曰く前ステとサイスと対空力がキツいからジュリ不利らしいんだが
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このキャラってギルの下位互換じゃない?
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確かにギルは突進技もある、奇襲する技もある、追っかけられる遅い弾も打てる
対空と火力は向こうの方が上
あれ、ナッシュの良いとこって何・・・?
-
次の修正強くなったナッシュにご期待ください
-
負けてもキャラのせいに出来るところかな
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次の調整で強化大サイスをEXサイスと同じ発生にしてほしいっていうのは贅沢すぎかな
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コパキャンセル大サイスがつながる 起き攻めセット
対空安定
それはだいぶ強いかも
来たらうれしいけどこなそう
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調整以外の新要素で損しないことを祈ってるわ
トリガー2もスキル2も周りに置いて行かれるだけだった
-
スキル2は勝ち組だろ
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似たようなスキル1を持ってるファルケに比べりゃ
全然マシなスキル貰えたやろ
-
七色の自虐はみっともないよな
-
ベガに3Fあってナッシュにないのほんま意味不明。普通逆やろ
-
ベガも元はなかったんだよな
ナッシュにもあんな感じで短い小技があったらよかったんだろうか
-
ベガは基本サンフレキャンセルから弱ダブニー4ガードフレ不利とトリガー1ブラスト以外繋がらないよ。ナッシュもあったとしてカウンター以外コンボ繋がらなくなりそうよな。
-
それでも3フレでしか止められないいやな連携多すぎるからほしいぞ
-
3fになったらEXソニック2発目がヒットでつながる様になっちゃうよ。
それは繋がらない様にソニック2発目をヒットで2fにするの?
弱ムーンガード後が3fキャラ相手だと相打ちで終わっちゃうのが悲しいけど、弱ムーンの有利増やしたら4fキャラから怒られる?
-
中膝が5fはいいところなんだけど弱技3fにしてほしいよなあ
-
>>686
心配した事が馬鹿らしくなるくらい変更はされないと思うぞ
今シーズンはほぼプレイしなかったわ
歳取るとキャラ替えが億劫過ぎる
このゲーム共通で使えるテクニックが少な過ぎて複数キャラ使い込むとか無理だわ
出来てる人は尊敬する
-
ノーマルソニックから大足つながるキャラもいるんだし
exソニックからコパン繋がるくらいよくない?
そういやexソニックも1弾目ヒットで
二段目最速なら確定にしてほしい距離でつながらないとか欠陥じゃね?
-
コパンつながったら弱中TCから凄い事になりそうだよ
-
別にいいんじゃないの?密着EXソニック限定だし
-
やったー!
ありがとー!
-
ククッ
-
攻めのナッシュ(守りのひとよりガード時大幅不利を背負う技多数)
-
タゲコンの中pリーチ短いから大丈夫でしょ。
それより小足のヒットバック?を少なくしてほしいわ。exムーンガードさせたときや下段から崩しにいくのが弱い。
あとVスキル2で強化exサイスにもう少し恩恵ないもんかね。ダメージ10増えただけじゃないっけ?
-
ローズのVトリチラッと見えただけなんだけど、ナッシュの上位互換に見えたんだけど…
あれが許されるならナッシュのソニックムーブも暗転無しでテレポさせてくれよ…
-
Vシフトいいね
Vゲージの価値が低すぎる問題と守りの弱さが一気にカバーされるから結構戦えそう
-
コマ投げの2択とか回避できるならデカいな
弾も吸えてVゲージためやすいナッシュには防御手段増えるのは追い風だわ
逆に強ソニやトリガーワープ挟みなんかはVシフトで逃げたり確定取られやすそう
-
防御弱くて立ち回りでチクチクダメージ取るナッシュには追い風だね
-
ナッシュだけVシフトキャンセラーが使えて相手のVシフト無効にできんかな
-
何言ってんだこいつ
-
えへへ
-
パッと調整見た感じ端でexソニック二段ヒットで+4fで小技が繋がるっぽい
あとはバレットクリアがヒットで+5f
-
vスキル吸い寄せる様になってるね。
裏拳クラカンから強トラジディの後、VS1で起き攻めしてヒットでサイドニーつながるだろうか。
バレットコンビネーションが画面端じゃなくてもEXサイスにつながったりしないかなー。
-
exソニックからコンボになるようにするかわりに
威力落としたりガードで五分くらいにしてきそうでコワイ
-
冗談ぬきでゲージはVシフト全まわしになるかもね
シフト成功からのコパ仕込み大ムーンで毎回画面端から逃げられないだろうか
もしくは大P仕込みEXムーンで押し戻すとか、うまくいけばクラカンで大ダメージだし
まだわからないけど楽しみ
-
中足エイジスも読めたらシフトからのCA確定だろぉ?おらワクワクすっぞ
-
単発おおいナッシュには逆風にならないか心配
安全ソニックなくなるとかないよね ないよね?
-
確実に追い風だから安心しろ
-
相変わらずクソ弱そうで萎える
-
良いところない
結局しゃが大Pからは近距離じゃないと何も繋がらなさそうだし
カウンターじゃないとVスキルは繋がらない
ムーンとソニックの強化やしゃが大Pのクラカンくらいはやってくれないと
結局戦えない弱い
-
現状のままでもVシフトがあるだけで読み合いが増えたり防御の厚みがでるならかなりやれる
中サイスや強ソニ追っかけにVシフトされるならVゲージ使ってくれて儲けものと思うわ
-
>>720
今のままならこいつは割食いまくるからな
何故なら火力がなくて重ねまくるしかないから
-
キャラ変えろみっともない
-
>>720
前半で体力削ってもVトリで逆転て多々あるからね
シフト使ってくれるなら美味しい
-
>>723
花畑だね
-
単発技にvシフトは使った側確定もらうバランスじゃないとゲームにならなそうだし、結局vリバのほうが安定とかになりそうな
コマ投げ避けられるけど読んだなら垂直やバクステのほうが安定とか
投げ無敵持続5フレ以下とかでネカリGコデの発生遅いコマ投げは確るとかなきゃいいなぁ範囲外に逃げられるとはおもうけど
-
Vリバと選択式だったらどうする?
-
何言ってんだこいつ
-
VリバとVシフトがどちらかしか選べない可能性ない?
試合毎に
-
選べるんだったら相手キャラによって変えるだけでしょ
-
選べる選べないなんて話してるのこのスレだけだぞ…
ナッシュ使いは馬鹿なのか?
-
おい俺だけだぞしてるの。ナッシュ使いで一括にするんじゃねえ!
-
サイボーグの体で復活してたら強キャラだったかも
-
額の宝石を取り替えたらパワーアップ(課金制)
ジェム
-
ナッシュって強サイスが1F対空無敵でEXサイスが完全無敵だったらそれだけでかなり強かったよね
あと3Fあったら強キャラだった
-
このスレでそれを語っても、頑なにいらないって言われるけどな。
強すぎるんだそうな。
-
3フレは欲しいけど完全無敵はいらんなぁ。捌く感じがナッシュっぽいから無理やり無敵で返すのはなんか違うのよね。
-
ほらな
-
exEXサイスに完全無敵あったら一気に強キャラの仲間入り
3fもあったら5本にはいる
-
ナッシュのVS1ってベガのVS1に勝ってる点あんの?
-
次の調整で相手を引き込んでコンボにいきやすくなるぞ!
-
3F無敵あっても5強どころかチュンリーにも多分追いつかないでしょ
攻め継の弱さとトリガーの弱さは伊達じゃない
-
割とマジでVS1のヒット時に引き寄せるようになり強化しました!で終わりそうな気がするのは何故だろう
-
頭が悪いからじゃないかな
既にそれ以外の強化点明らかになってるし
-
調整後ナッシュ大幅強化に喜ぶナッシュ使い達の姿が!
-
トリガーは別に悪くなくね?
-
Vトリ2が2本になったりステルダッシュにも何かしらテコいれあるといいなぁ
-
コレダーガードさせ後に投げ届くようにしてくれ
-
コパ中から小トラジつなかって
-
近くでの強ソニックがシフトで死ぬな
-
ガイルとソニックやニー、裏拳のフレームが違いすぎるからなんとかしろ
-
裏拳は酷い
-
シフト2ボタン中k大pぽいね レバーなしなら表裏は楽になるか
-
公式を見てこいと
-
今さっき初めてプラチナに到達した
他キャラではシルバーゴールドだけどナッシュは使いやすくて強い
ありがとうナッシュ
アプデに間に合って良かった
-
ん……いや……長い夢を見ていたようだ
-
ランクマでは割と勝ちやすいんじゃないかという印象はある
-
ねえよ
なんで波動は後ろに下がるのに
このクソソニックの判定前に出る割には発生クソ遅いんだよ
-
不満あるならキャラ変えろ
-
波動は後ろに下がる?
-
シーズン1に見た夢を忘れられない亡者だけが使うキャラ
-
S2で死ぬほど弱体化されて徐々に良くなってきてるけどそれでも弱いって言われるナッシュいいわぁ〜
もはや今も使ってる人はキャラ愛でしょ
-
負けてもキャラのせいにする奴はキャラ愛じゃないからそこのとこよろしく
-
ナッシュ、弱K3fなってる?
-
なってる
今回普通に強いわ
-
3Fきたぁぁあぁ!けど弱Kだからキャンセルでゲージ吐かないとダメかこれ
-
3Fきたぁぁあぁ!けど弱Kだからキャンセルでゲージ吐かないとダメかこれ
-
地味に弱k→中kが有利+2になって何もつながらなくなってる
-
しゃがみ強K弱体かー、なんか微妙に許されてない感があるな
リュウは大幅強化みたいだし
-
やばいくらい強くなってるなこれ
欲しかったもの殆ど貰えたわw
-
普通程度だな
判定拡大したわけじゃないし
まだ弱いまでありそう
トラジディが強くなってるといいけど
ムーンは相変わらず相手の後ろに行くんでしょうよ
-
これだけ強くなると流石に自虐しづらくなって困る
-
3fのありがたみ感じていけ
-
VT2発動時も含めて4回出せるようになってるな
4回目はタイマー全然余裕ないけども
-
裏拳のやられ判定拡大草
-
立ち弱K ④ガード時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました
これ大丈夫か?唯一ガードさせてから投げが届く技だったが、後ろ下りで回避されるようになってたりしないよな?
じゃがみ弱Pがガードバック縮小とあるから、打撃から投げに繋げる場合はこっちを使っていく感じになる?
-
立ち弱K ④ガード時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました
これ大丈夫か?唯一ガードさせてから投げが届く技だったが、後ろ下りで回避されるようになってたりしないよな?
じゃがみ弱Pがガードバック縮小とあるから、打撃から投げに繋げる場合はこっちを使っていく感じになる?
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立ち弱K ガード時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました
これ大丈夫か?唯一ガードさせてから投げが届く技だったが、後ろ下りで回避されるようになってたりしないよな?
じゃがみ弱Pがガードバック縮小とあるから、打撃から投げに繋げる場合はこっちを使っていく感じになる?
-
すまん、書き込み失敗と出たからもう一度書き込んだら重複してしまった
-
ナッシュの調整方針に弱kの代わりに屈弱p使ってねみたいなこと書いてあったよ
-
>>773
急停止コンボで火力だけはかなり出るようになったと思う
ソニックもダメージ上がったしやべえわ
-
>>779
ありがと
iPhoneから見てたら調整方針の内容が下にスクロール出来る事に気付いてなかった
-
屈中P立ち中Pと屈中P屈中P割れなくなってるじゃん
カウンター確認でVスキル繋がるし面白い
-
上位のナッシュ使いは皆やる気が無くなってるみたいだけどここは楽しそうですね
-
>>783
なしたの?
ただ単に火力上がっただけで欲しいのがなかったから?
-
この調整に不満ある奴は全員ナッシュやめろ
ねちねちとみっともないわ
-
これで強くなってると思ってるやつもどうかと思うけどな
あんまり楽しくはなってないし
-
しゃが中pの対空これ弱くなってる?
-
はー火力あるわw
相変わらずクソみたいな点はあるけどよ
ただの半ゴリラ枠だな
-
正直微妙な調整よな、3F嬉しいけど短いしリターン少ないし
前大Kと屈大Kを弱くする意味もよくわからんしなぁ
テンションあがる感じじゃない....トリガー2をもっと使えってことなんかな
-
3Fにはなったけどカウンターヒットでも中攻撃に繋がらないし
ノーマルヒットだとexアサルトとexサイスしか繋がらないしどうしろと
-
3Fのラピッドキックはトリガーしか繋がらんな
-
弱Kからせめて弱サイスくらい繋がって欲しかったわ
暴れでラピッドまで入れ込んでヒットしていたらトリガーキャセルが無難なルートかな?
もっと歩きとかステップをいじって欲しかったな
-
新しく出来るコンボ教えて
-
画面端キャプテンコレダーからのEXサイズが繋がりやすくなってない?
前は少し待たないとカスダメージになってたのに。
-
しゃがみ相手に、
ラピッドパンチ(通常ヒット)→弱ムーン(カウンター)
すると相手の裏側に回るんだけど、これ昔から?
-
昔からかどうか調べるにはトライアルやるといいよ
ああしゃがみ喰らいは調べられないか
-
弱中Kタゲコンから弱P繋がらないの痛いな
-
せっかく3F手に入れてもリターンほぼないのは寂しい
ありがたいのは間違いないけど
-
>>797
弱k中kタゲコンからコパ必殺技コンボできなくなったの?
-
できない
クソみたいな弱体化だよ
なんでナッシュだけ3Fからコンボさせてくれないんだ
-
タゲコンが有利フレーム減ったってことだよね。意味わからん
だったら弱k4fのままでいいから2弱Pを3fにしろよな
-
なんなのこの最弱の3フレ
お友達だったリュウとアレクは遠くに行ってしまった
-
この3Fと引き換えが他の要素の弱体なら、以前のほうがマシまであると思ってる
ひどいんじゃない?
-
まぁ普通に強化だな
満足出来ないならキャラ変えるしかない
-
どこが?むしろ弱体化まである
これを強化っていう奴はナッシュ使いじゃないわ
-
>>805
頭おかしいんか
-
政治家が多すぎて笑けてくるw
強化点に触れずに一生自虐してるだけw
-
政治家が多すぎて笑けてくるw
強化点に触れずに一生自虐してるw
-
EXアサルトから3Fキャラに起き攻めいけるようになったぞー!
とか誰も言わないのが凄いよな
俺たちの政治力に震えろ
-
いや、EXアサルトしか当たらない特殊な状況ならわかるけど
それならゲージ使わない強サイス締めでええやん
そこじゃねーだろって言う半端な調整だから上位のナッシュ使いも萎えてんだろ
-
遠距離のリターンが高い選択肢にリスクを与えるというのが調整方針みたいだけど
リターン以外の理由で振っていた技まで弱くされたのがかなりキツいよ
前大Kはソバットでほぼ完璧に代用出来るから影響は少ないけど
中足と技相性が悪いキャラには大足を振るしかない状況があったし
中サイスの確反が優秀なキャラに対して振りたかった前大Pも確定取られるようになって終わった
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小技から起き攻め出来る様になったの普通に嬉しいけど…
ポジディブな話題はやめた方が良い感じ?
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誰もそんなことは言ってないよ
この調整に文句つけたら自虐呼ばわりは凄いなと思っただけなんでね
文句だけ言うのもあれなんでポジティブな話題も出すと
EXムーンをガードさせた時に後ろ下がりされても投げれるようになってるね
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浅瀬ナッシュ使い→強化やん
深海ナッシュ使い→弱体やん
分かりやすいわ。
正直この調整いいと思えるところにもれなく
翼もがれてるから、どうしようもないと思うがな
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これがラストシーズンの調整かと思うとやるせないけど
あと一回くらい調整入ると思って今までサボっていたトリガー2をやりこんで見るわ
それでもつまんなかったらローズかな‥‥
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確かに前大Pと前大Kは再調整欲しいかな
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天野さんとかそこらへんは今回の調整に絶望してナッシュ使うことはないとのこと
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立ち回りで勝つキャラなのに立ち回りが強くなるどころか弱体化して、代わりに火力上げましたって調整だからもやもやする人は多いでしょ
3Fも取り敢えず実装したぞって感じだし
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振る技を抑制するなら前ステや歩きを早くしろって言いたいね
ユリアンは許されたのにナッシュは最後まで許されなかった
なんだか3rdのレミーみたいな立ち位置になっちゃったな
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ちゃんと画面見て戦ってるやつにとっては強化っぽい
適当大足に頼ってた奴らはキャラ変え推奨
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ナッシュ使いよ。ベガのサンフレはガード2フレ不利よ。サンフレカウンターから中攻撃は高望みしすぎ。今の性能充分繋がるから。
ベガのサンフレはガード4フレ不利の弱ダブニーとトリガー1中のノーマルブラストしか繋がらない。弱ブラストはカウンター限定。
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リュウに対する親近感がなくなったわ
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大多数のキャラがリュウに親近感なくなったよ
葡萄畑で寝たの?
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>>821
的外れなことしか言ってないな
お帰りください
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自虐の邪魔するんじゃねえ!
強化点に触れる奴も帰れ!
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>>818
立ち回りのどこ弱くなったの?
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誰も使わなくなるからぼったくり狙えるかもくらいしか前向きになれる要素がない
ダンかよ
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引っ越し先のおすすめ教えてください
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>>826
調整表見ただけで分かるのに
前大K、前大P、大足全部弱体くらって
かつリターンもない3Fで誤魔化されてるのに
今回も最弱ポジで大会とかで
見られないのかつまらんね。
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ローズまで待ってみたらと言いたいけど
引っ越すなら弾もあってリーチもそこそこ突進ありーのトリガーも強いユリアンじゃね
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バグと一緒に-5fを背負いながら相手を引き寄せるVスキル1のバレットクリアも修正したほうがいいと思う
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投げるのに2弱P使わなきゃいけなくなって面倒だわ
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前大Pは本当に弱くなっちゃったね
リュウ相手ですら少しでもめりこむと大足で確定もらう
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前大k弱くする必要あった?マジで
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弱トラジで弾越えできなくなったね
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>>829
そうw
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すげぇ…マジで強化点に一切触れてねぇ
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弱Kガードでプラ1ならむしろ弱くなってねえか
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3f持ちは強キャラの証…
そう言われてた3f神話の時代があったんじゃよ
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はっきり強化と言える強化ってダメうpと端exソニックとVS1とVT2ぐらいじゃね
3F→chのみ小技が繋がります、TCはド密着限定でーす
2中P→割り込まれなくなったけど、前から4中Kと対で出せば殆ど問題無かった
どう見ても失った物の方が大きい
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俺VT2使わないから弱くなっただけだわ
コレダーから後ろ歩きされても投げいけるし使えってことかな
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立ち中Pが割り込めない事に意味を見いだせない感じか
他にもっと明確な強化点あるし
自虐してるのは大体このレベルの人なのかな
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それを踏まえて殆どと書いたのだよ
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マスター帯の人が嘆いてるけどな
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Vシフトを加味すれば普通に前より戦えてるけど
また調整入るし政治しておくに越したことはないって感じじゃない?
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>>842
トップクラスの人たちがTwitterとかでブチギレてるのにお前はその人たちより上なんだな
すげえな
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そういや6弱K当てて-1のアホまだ治らないの?
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大パンクラカンからexムーン2中p中pとどくようになったの地味にうれしいけ
けどこんな良かった探しするアプデは望んでねぇ
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通常技特殊技タゲコンの弱体化がなかったら手放しで喜んでた
今までも特に強くなかったのにな
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使用人口も少なくて弱い弱い言われていたキャラをさらに微妙にするカプコンすげぇ
本当に運営に嫌われていて使ってほしくないキャラなんだってわかったわ、ナッシュはいらない子
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ナッシュ使いにはゴミしか居ない
嫌われて当然じゃないですか?
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強化には触れずに一生ネガってるからな
使い手の性格がもう終わってる
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アプ初日は絶望したけど、いざ対戦してみると案外VS1の性能面白いな。exムーンからコアコパと投げも択れるようになったからまぁまぁ使えるし
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解散!
スト6で会いましょう(ナッシュはきっといない)
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脂肪肝だしな
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>>854
死んでる…
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事実上弱k中kが死んだだけというね
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強化されたところ一個もないもんな…
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一個もないは言い過ぎだけど対空とか小技とか色々弱くなってるのに強化点が少なすぎる
リュウとかほとんど純粋強化なのにナッシュはなぜか失ったものが大きい
そりゃ上位陣も文句言いたくなるよ
ナッシュは中級者くらいまでしかいなくなるだろうな
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再調整で強くなることを願う
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前大K前大Pってそもそもそんな強くないのに振るしかなかった技なのに
マジで開発のエアプがやばい
自分らでどんなゲーム作ってんのかわかってなさすぎだろ
攻めのナッシュ!!
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画面中央で強化大サイスからEXアサルトが繋がらなさすぎる
安定すれば結構いけそうなんだけどな
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無差別帯でナッシュ結構増えたなぁ
これ弱体化って嘘つくの厳しくなってきてないか?w
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>>858
強化箇所はけっこうある。
ただいじってはいけないところ、むしろフレームとか良くしなきゃいけないところを逆にナーフしてきたのがすげえよ
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3F短すぎて
ナッシュのしゃがみ中P→立ち中Pみたいな4フレ暴れ潰しの連携に外から殴られて負けるんだけどw
リターン無しでこの性能でどうしろってんだよ
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あ、もちろん遅らせて撃ってますよ
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こんなゴミ3Fなら要らんってな
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1F遅らせのつもりが遅らせすぎて硬直を殴ってるだけだったわ
4F暴れ潰しのくだりは忘れてくれ
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壊れたおもちゃみたいに3Fの話しか出来ない奴いるよな
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この3F短いから使い所限られてるのに安いて弱すぎだろ
なんつーか、もっとこう手放しで喜べる強化が欲しかった
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調整リストに3F出てきたときの「おおっ!?」と思ったキモチはウソじゃないんだよ…
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>>862
トレモで練習してるけど安定しないね。
VS2とVT2で豪鬼相手に
ゲージフルフルで
左画面端から
VS→J大K→大P→強化大サイス→EXトラジティ→右から左当てのVT→コレダー→ニーバズ
表裏択から
しゃが中P→立中P→大サイスでピヨリ
弱サイス2回振ってVS
J大K→しゃが強P→立中P→強化大サイス→中サイス→CA
丁度ゲージもきっちりたまってすげーかっこいい
一回の読みあいのワンターン即死コンボ
ただ、択になってるのかはちょっと分からん
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強化点全部ふいにしていいから旧バージョンに戻して
そして2度と弄らないで
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何かすげー嫌な予感するんだけどこれナッシュの2中Pも弱くなってねえ?
潰される事増えた気がする
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あ 多分勘違いだわ ごめん
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ナッシュは大味になった。
まあ、もともとこういうキャラにしたかったんだろうね。
いままでがいろいろ難しいキャラだったんだよ。
お手軽ついでにEXサイスを無敵にしてくれたらうれしい。
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立ち大PクラカンVスキルでダメージ伸びるな
ノーゲージで中ムーンより減るから狙えるときはこっちか
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あと大Pクラカンのあとちょっとだけ歩ける
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画面端EXアサルト後に6大P重ねると、なぜか裏側に回る。
相手がVシフト擦ってると大Pでクラカンとれる。
Vシフトしてないとマイナス9。
使えるかどうかは知らない。
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端の大ソニック重ねだけどコアの発生が3Fになったから出来なくなったね
セットプレイの開発の仕方とか詳しくないんだけど何かで代用できないかな
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弱中Kタゲコン弱P弱サイスの連携が綺麗でかっこよくて大好きだったのに
基本的なコンボなくして何がしたかったんや
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百間さまの追い出し?
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6MPから+1取り上げたのなんでだよ
トドメやスタンリーチ時に中段>中段で投げ暴れに嫌がらせ出来てたのに、今は普通に投げられてしまう
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強化点は取り下げ、弱化点はそのままでいいから弱Kとラピッドキック返せ
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これは一見強化と見せかけた使い手にしかわからない入念な弱体化
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強くなったけど弱体化されたとこが本当つまらんわ
小中Kコパン返して
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>>881
同意
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強化のおかけが無差別帯で結構増えたなぁ
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お試し期間なんでね
そりゃあダンだってたくさんいるよ
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まぁぐちぐち言っててもしょうがない
次の調整で弱体化されたとこが改善されることを祈りつつ使い方を模索してこう
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大足先端に豪鬼の大P コーリンの大足
ちょっとめり込むとララ、ラシードのしゃがみ大P確定するので
ガードされないように使おう!
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間違えた豪鬼はちょっとめり込むと確定ね
ほんのちょっとめり込んだら確定
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>>881
それな!!!!!!!
すげー強くいいたい。テンポよくボタンを押してくのも気持ちよかった
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>>888
2回ぐらいしか遭遇してないけど
増える要素ある?
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>>894
2回とか激増してんじゃん
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調整見てナッシュ辞めるとか言ってた人も何人かいたけど
結局殆どが辞めてないっぽいしな
かっこわるw
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>>880
これ何かいいの見つかった?
弱サイス締め強ソニック重ねくらいしか思いつかない。
でもそれだと膝が安定して2回あたらない。
移動ソニックにすれば2回当たるけどそういう体感挟むのってセットプレイって言わないのかな。
ダイヤなりたて位の考えなので誰か答え下さい。
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フレーム表見てりゃわかる
俺は面倒だから体感でやる
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今まで3Fなんて持った事ないからどのキャラのどこに割り込めるか分からない現象 あると思います
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今回の調整は前シーズンがバランス良いと言われてただけに(個人的にそうは思わんけど)
アッパー組とお通夜組のテンションの差がひどいね
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>>899
とりあえずファン戦少し楽になったんじゃないか?
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あ 確かにファンの前大Kの後に取り敢えず出したけば相打ちか?
ありがとう!
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ガイルの膝先端当てに対してガード後3f
ガイルの立ち強Kガードして3f
バイソンの端柔道
ユリアンの弱タックル当たった後もしくはガードした後に3f
キャミィしゃがみ中パンガード後 がお勧め
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>>902
他にもファンなら2小P、2小K,立ち中Kもガード時−1だから暴れどころかな。
あと、2PPP派生の蹴りは早めVシフトできれば2大P入るね。
弱体化も含めて新要素に慣れるまではしばらく掛かるけど、色々やれることもありそうで楽しみ。
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端投げの後にシフト一点読みの場合、なまEXムーンかトリガー保険つきのバックナックル打ってるんだけど
どちらのゲージも無い時に何かいいのないかな?
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3Fの使い所教えくれた人ありがとう
自分で調べるの時間かかるからめっちゃ助かります
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3fキャラも使ってないとわからないよなー
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>>905
遅らせて2大Pで良いんじゃない
カウンターになるから大脚繋がるし遅らせてるから無敵技もケアできる
火力で言えば遅らせて前大Kからコンボかな
ガードされたら終わるけど
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ベガの立ち中パンからのしゃがみ中パン。大インフェルノトリガー前ステしゃがみ中パン。一フレ有利からの投げにもサンフレで勝てるよ。前ステも止めやすいはずだしベガ前よりはラクになったんじゃね?
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5年もとっさの場面でしゃがみガードから屈弱Pしてたから立ちからの弱Kを押すのがものすんげー難しい
それと短いのもわかってるから届くのか不安になってためらってしまうわ
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ミカの溜めドロップをコパンで落として前ステすると
五分か+1っぽいのでここで弱K使えるね
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Vシフトからスキル1コンでVゲージほぼ回収できるの強い。
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今のバレクリは不利フレーム背負いながら引き寄せるあんまりな性能だと思うの
例えばもし調整が多段飛び道具も完全に吸うようになってたとして、
「強すぎる!ブッ壊れスキル!サイキョー!」とか言われてたと思うのかな開発は
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中サイストリガー1後の追撃バレクリで引き寄せて密着有利取れるね
弱サイスからだと五分だから注意
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ほーー。保険かけれるんかいいねそれ。
玉抜けVトリからコンボ狙うときが一番スキル1タゲコン強サイス使うわ。純粋にダメアップなのと、スキル1からサイドニーじゃなくてラピッドパンチにする癖つけとくと2ゲージコンで倒しきれる場面で得する。
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モチベがあがらんな
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ニーバズ先端気味に当てて3F擦るキャラだわ
大足と前大Kが潰された以上これが最もリスクリターンが合ってると思う
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え、それ簡単にリターン負けしそうだな
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わかっていたけど裏拳と大足が確られまくるね
前大Kも気軽に打てなくなったし、こりゃ立ち回り考え直さなきゃいけないわ
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裏拳って弱くされるすじあいはなかったよね
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裏拳の戻りに中攻撃刺さるのあんまりよね
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裏拳の何がそんなにアカンかったんや
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ヲシゲは弾が嫌いだからな
弾と組み合わせてブンブンされるのが嫌だったんじゃ
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設置型ならまだしも、劣化波動なのになぁ。
まあ裏拳はもう使わんからいいけど。
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クラカンで大リターン取れる技が脳死で気軽に振れたらダメだろそりゃ
今後は画面見てプレイしましょうって話
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ガイルくらいでいいんだけど?
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裏拳でクラカン取ったら前ステからお気楽に中攻撃で追撃入るくらいの性能なら戻り弱体化も納得度の高い調整な脳死技と思うんだけどな
大リターンってトリガー引いた時のこと?それとも強アサルトでジュルッと吸えること?
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強アサルト入るのは普通に大リターンだと思うけど、そんなの人それぞれの感想だから話し合った所でな…
さらに言えばもう弱体化された技を今更グチグチ嘆くのも無駄
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調整待ち期間だし要望を出すのは大事
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>>925
あれだけ全体硬直長い技脳死で振れるってエアプにも程があるだろ
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よだれダラダラ脳死でぶんぶん振れるクラカンなんて他キャラにありまくるんだけどな
もともとナッシュはクラカンが強くなくて大Pも短い
そこで裏拳まで弱くされちゃうことが問題だってことなのよね
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出し得技はどんどん減っている傾向にある
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この調整なら立大pガード-2とかでいいきがする。なんか他キャラクラカン技より弱いよねいまさらだけど
けどいま何故か調整前より勝率あがってる
火力なんだかんだであがってるのと
前大pとかあまりふってなかったからマイナスすくないからかな。相変わらず雑魚だけど
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こんな調整ならもうトリガー2やるわ!って思ってとりあえず全キャラに試してるけど面白いね
ジャスティスをガードさせて前は-6Fだったの信じられないな
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ジャーステッスだけは楽しい
でも端がイヤだからリバにシフトに惜しみ無く使って、中々炸裂しないのよね…
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>>934
コレダーのことかな?
ガードさせて+2になったのはもう2年以上前の話ですね・・・
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キャプテンドレダーからのCAかっこいいわ。
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画面端でいあ裏落ち発見した!
exアサルトから4Vトリj大K→バレコン→ニーバズで裏に回れる!
Vゲージ回収出来るし普通に減るし、よくね?
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真面目にナッシュ使ってる人には悪いけど
ナッシュはキャラコンセプトが終わってるからバフされなくてよかったと思う
だってバフしてもしなくても後ろ下がり+バクステから前ステとチクチクしてVシステムで入れ替えでしょ?
スト5のダメな所(理不尽に強すぎる所)と噛み合いすぎてる
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もうひとりのソニックブーム使いにそのセリフを言ってあげてください…
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向こうもデバフやん
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言うほどナーフされてないだろ
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>>939
キャラコンセプトは攻めのナッシュだよ
しかし攻めても弱すぎるから下がってちくちくして誤魔化す戦い方が選ばれるだけだ
ジュリやらエドやらメナトやらインフィルが選ぶキャラで同じことをした方が強い
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>>922
ちゃんと正拳で殴れってことや
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ガチくんカワノに最弱認定されてほんまおめでとうな
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やっぱきついよな
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あの二人はナッシュのことなんて何も知らないだろうけど
自虐出来るなら有難く乗っからせてもらうわ
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実際前ステ以外怖いところがない
対戦していて
-
リーチの長い牽制や中サイスはしっかり歩きガードして
ジャンプ大K先端は強いけど3:7くらいで前ステガン見していればナッシュはわりと攻略できちゃうからなぁ
弾でごまかすことも多いし崩しが難しいキャラだなぁと思う
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これ普通に強化でかい気がしてきた
シフトとの相性もかなりいい
強化入ったのにあんまグチグチ文句言ってると放置キャラにされるから素直に喜んどくわ
-
逆にアプデのたびに喜んでたから今までこんな調整されてきたんだろ
ボンちゃんとか前のシーズンは今シーズンは中堅あるとか言ってたぞ
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そりゃぁボンちゃんのナッシュなら中堅あるでしょ
人の意見でどうこう言うならプロの皆さんずっと下位にナッシュを置いてきてたんだけどな
エアプ勢は黙っていておくれ
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お前レベルになると何使っても最弱だもんな
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ナッシュの戦い方とシフトの相性ほんとにいいな
シフトブレイクから大ソニックしてはい僕のターンね
ってできるのかなり偉さを感じてる
-
>>952
何言ってるかわかんないっすね
-
低ランクが使っても難しいから低ランクの中では最弱キャラで上手い人が使えば中堅という理論なんだろうな
まあヘタな奴が使って難しいから弱いってのはもはやキャラ性能の話じゃなくてヘタなだけなんだけどな
でも頭の悪い低ランクにとってはそれはキャラが弱いって事らしい
-
でも無差別でナッシュに当たることわりと多くね?
-
難しいキャラかどうかは置いといてそれは逆
低ランク帯はナッシュに勝つのが難しいからキャラが強いと感じる
高ランク帯は戦い方をわかっていてキャラパワーも低いとわかっているから弱いと感じる
実際に文句言っているのはナッシュ戦がわからない低ランク帯だけだと思うよ
-
無差別ってなんだよ
-
下位ランクなんだけどもそもそもそんなキャラ差が大きいゲームではないんでないの?あえてキャラランクつけるならってだけで。
対戦してて確かに上位キャラにはきついって感じるけど無理なんてこたないし。
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シフトブレイクからって大ソニック重ねかムーンサルトがいい感じかしらね
とにかくシフトに吐くムーブに強さを感じている
あの距離はナッシュの距離だし
-
ナッシュのシフトブレイクの掌底かっこいいわー
-
発生遅すぎて使う気があんまり起きない
-
シフトブレイク他のキャラより距離短いきがするんだが気のせいか?
-
下段からが弱すぎる
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>>958
ベガやアレクが低ランクで強いのは聞いたことあるがナッシュも低ランク無双キャラなの?
逆に訊くが低ランクプレイヤーはナッシュの何が強いと感じているんだ?
-
遠くでソニック打たれて近づいたり離れたりを繰り返されるキツイんじゃないの?
ダメージの取られ方もチクチクしてるしイライラしそう、しらんけど
ランクに関わらずわかってないヤツは処理しやすいキャラだと思う
-
ナッシュだけコンボがぎこちないっていうか、なんか常にラグっぽく感じるんだよな。
-
今日初めてダイヤまで昇格して嬉しいんですけどダイヤ以降からやっぱりこのキャラキツいですか?不安
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いけるんじゃね?
-
ナッシュはクラカンを狙うタイミングが無さすぎる
投げ間合いにいるのが難しすぎるキャラのくせに
下段も弱くてゴミ
ほんともう下段のリターン上げてムーンとコレダーが簡単に裏周りしないようにしてくれるだけで
俺はいいから
-
5年やってもキャミィ戦うまくならんわ
これいーよって行動があったら教えて欲しい
-
超反応空対空
-
ソニック撃ったらガード多め
-
ナッシュはずっとドン底にいるべきのキャラだ
開幕からレバーが後ろに入っとる癖に見えないゴキステで荒らす
3ゲージ溜まった時のブッパまでゴキブリワンセット
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>>972
5年ずっとナッシュ?
もしそうならLPどれくらいか気になる
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>>976
28000
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キャミィ元々体力少ないし、EXサイスのダメージ強化版ともに上がったしで対空全部EXサイスでやったら割と削れそう
-
真面目に答えるとキャミィ戦で端でダウン取ったら
膝を重ねるとVリバが確定するからやらない
密着起き攻めするとVリバをガードしても立ち中Pが届かなくなるので少し下がって重ねる
-
ナッシュスレはナッシュ使ってる人が書き込んでてうらやましい
アドバイスがまとも
-
ナッシュはD
-
他のキャラも使えるようになりたいけどどのキャラもムズすぎて中々扱えんわ。ポイズン練習したけどま〜〜ムズい
-
ナッシュ使えるなら他も練習すれば使えるよ
-
いやナッシュは相当簡単な方でしょ
-
何キャラか使うけど俺は結構難しい方だと思う
-
コマンドやコンボなら簡単でミスしにくいキャラだと思うけど
足が遅いから対空の距離調整や技をふる間合いが難しいなぁと思う
-
そうだね
コンボとかは超簡単
支配権を取り続けるのが難しい
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主導権を握るって言いたかった
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言いたいことは伝わった
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イレヴン企画でナッシュ当たった人全員渋い顔してるのが笑う
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5でこんな扱いなのにコラボで出張させてるのがムカツク
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ナッシュ1弱のランクも出てきたし、プロはちゃんと見てるんだなと思った
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誰のランクだそれ
-
お前らに勝ちたいんだけどどうすりゃいいの
弱キャラとは思えないんだが
ソニックからサイスや裏拳したりバクステソニックとかしたりで勝てないんだけど
-
ナッシュが後ろに下がったら前に歩きながらソニックや中サイスをガードしろ
ムーンは見てればコパンでも落とせる、屈中P対空のリターンは低いからたまには飛んで上も意識させるといい、通ったらラッキー
前ステ投げは最悪くらっても前投げ後はソバット重ねるくらいしかなんもねぇ、ホントになんにもねぇ
中距離で振ってくる通常技は、ほぼガードしたら相手が不利フレだ、ぼったくられるな
やることなくなると前大Kや中サイスふるから、そのあとにバクステされても気にするな歩け
そうすると端に勝手に行って縮こまるからハメ殺せ
トリガーは弱いほうだ、Vリバで逃げられても同じことすればまた勝手に端に行く
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確かに前歩きガードしながら適度に前ステ止められるときっつい
-
ナッシュスレはちゃんと正しいアドバイスする人居てうらやましい
超合ってる
-
ナッシュ戦はジリジリと前歩きで距離つめる
するとナッシュが怒りの前ステかムーンか飛びをしてくる
それを止めてやれば自然とナッシュを画面端で好きなだけ殴れる
ダイヤからアルマスまでナッシュ使いなんてみんなこんなもん
イライラしたら負け
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いおりさんがつべに投稿してるナッシュ対策動画オススメ
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次行ってみよう
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