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ララ Part11
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自由奔放でスリルを楽しむ豪快な性格。独自にアレンジしたマツダ流柔術の達人。
素早く相手の懐に踏み込んで、得意の関節技を極める。
身長:175cm
体重:72kg
国籍:ブラジル
職業/所属:ショーンの姉 マツダ流柔術格闘家
好きなもの:弟/肉料理/戦い
【必殺技】
ボルトチャージ:236+P
スプリットリバー:236+中P→P
ロデオブレイク:236+中P→K
サンダークラップ:214+P (ボタンホールド可能)
サンセットホイール:(近距離で) 63214+K
マツダ流スウェー:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
ビリビリチョーク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K→(中P中K)→(近距離で) 強P強K
【クリティカルアーツ】
イナズマスピンホールド:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/lar
■前スレ)ララ Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1539623611/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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暑いですね
体調崩さないよう気を付けましょうね
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このゲーム コマ投げはミカとザンギとバーディのEX以外悪手だよね
吸い込み間合い鬼広いなら択になるからいいよ?めっちゃ減るならいいよ?
さらにループもしないとかあなたさ〜
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痛いぞぉ〜ビリビリィ!wwwww
おしおきターーーーイムwwwwwwwwwwww
・・・・・でもさ、ララの投げ120じゃん。120じゃん、、、
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ドッカーン!惜しかったネェ〜
ブブっ
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スロットの敵のララは超強い
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中P中KのTCうまいこと使っていきたい
クラップ引っ掛けた時はできるだけTCにする
大Pクラカン後は画面端まで運べる位置ならアバンテTC中段にしたり
TCディレイキャンセルアバンテの入れ替えも安定するようになれば伸びるはず
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>>6
なんかわらた
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TCボルティは密着おき攻めできることが強みだから、もうワンコンボでピヨるときに選択してる。
あとはボルティでトリガー溜まるとき。これもおき攻めからトリガー絡めて勝ちの道筋ができるので悪くないと思ってる
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前大PタゲコンでVスキルキャンセル出来ることも忘れないであげてください
でも前大P当たったら他の選択肢のリターン大きすぎてVゲージ溜めようって気にならないんだよなぁ
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すごいわかる。
いろいろ探ったけど結局中央では強ボルトチャージが減るし端は端で他の択れるやつになかなか及ばない
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最近のidomのリプレイ見てると、立ち回りで引っかけた前強PTCからはほとんどvスキル締めにしてるっぽいけどね
強ボルト締めだと(とくに3f持ちに対して)起き攻めが微妙だから、vゲージが増えて状況もいいvスキル締めを選んでるのかも
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ボルティ締めは運び割と優秀だから画面端まで運べるなら積極的に使っていいと思う
端だったらクラップ重ねれば両対応、その場起きにガードで+4F、ヒット+9F
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最近、ララに乗り換えました。難しいけど面白いです。
ところで先輩ララ使い方に物凄く初歩的な質問をさせていただきたいのですが…
コスチュームの使用率<1位><2位>を教えてください。
できれば理由も…
相手に択をかける以前に、自分がこの難しい択で悩まされています。
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基本水着でたまにストーリー他は気分次第
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みしえさん人間性能高杉だろ
反応も凄い良い
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脱衣コス使いたいけどアーケードでは人の目がきになる・・・
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ララ使ってるとその内わかるけど
俺は性能よりもアレコスの不満の方が大きい
クラップからしか発動できないクソ3本Vトリよりアレコス追加しないことにキレそう
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>>17
使ってたらコイツどんだけ性欲おばけなんだよって思っちゃうな!!!
あとララのキャラセレでララの脇どうなってんのw なんか擦れて異空間みたいになってんだけど!
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モンハンコス来た時にジンオウガキリンで両方雷なのにララ選ばれなかった時点でアレコスこれからこなさそうとは思ってた
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初期キャラだぞ
職業とハロウィン来てないとか舐めてる
出来たらショーン胴着とウェディングも追加して欲しい
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今まで他キャラの気に入ったアレコスも買ってたけど
ララの調整もアレコスもに一向にこないから去年から買ってねーわ
気に入ったアレコス来るまで意地でも金払わねーよ おかげで影の対策も疎かだわ
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こんなしょうもないじゃんけんキャラ使ってないで豪鬼使おうぜ
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>>22
教えて欲しけりゃ教えてやるよ
影視点でね
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単発確認で一番火力とるのって大P?
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最近使い始めたから煽りとかではなく本当に脇の下が真っ黒に描写されてる時が多くて
一体どうなってんのか気になる
女性キャラなんだからそういうところは気を遣って欲しいんだが・・・カプコンさん・・・
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剛毛
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間接部分のテクスチャが想定以上に引き伸ばされてびよーんってなってるんだよ
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>>25
ゲージ使うときは屈強Pかな
ノーゲージなら前強P
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>>26
アンビエントオクルージョンをベイクするときに腕を上げないでベイクしちゃってるからでしょ
バーディの首回りとかが黒くなってるのもそのせい
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ララもガー不CAあったね
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ガー不CA最強すぎ
もうこれ5強入るだろ
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大足クラカンからのやつならS1からあるけどそれじゃなくて?
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EXコマ投げは瞬獄殺と変わらない性能だしやば過ぎ
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マジか
もうララ強キャラじゃん弱体化しろよ
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豪鬼の膝ガード後何してる?
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つまりEXゲージ3本たまってれば
火力はやすいが瞬獄3回打てるってことか
ララサイッキョwwwww
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空キャン出来て1F投げにしよう
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>>36
ボタン押すなら遅らせor歩きで相手に届く技振るのが良いのかなって気がする
膝ディレイ膝に必殺技仕込んでくる人には最速で短い技振るとスカに確定取られちゃって寒い
弱灼熱がガードになるくらいのタイミングで立or屈大P、それか歩いて適当な技振るのが良いのかなと思ってるんだけどどうだろうか
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あれにまともにやることあるの?プラ4なのは分かってても
コパンに指置いて上見ながら後ろ下がりかディレイ何かしらしかやってない
EXサンセットも狙えるけどリターンが合ってない状況が多すぎる
意識高くCA狙ってもリーサル以外は微妙な上に割りと難易度高い
キャラ差を痛感して大人しくしてるのが実践では一番お得
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向こうが特に何も考えずにしてる行動に色々考えてリソース割くのも確かに割に合わないわな
画面端では割とEX灼熱にしてくる人多いからたまにEXコマ投げ見せておけば撃ちにくくはなるかもね
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ララみたいなe-Sportsキャラ使ってる以上勝つことのみが免罪符
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>>23
豪鬼も、まあまあジャンケンだろw
中・大攻撃と必殺技の有利フレームが豊富な奴はジャンケンキャラ筆頭だよ
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いぶきで遊んでたけど
ちょくちょく当たるララが弱すぎて引く
必死なリニア立ち技でお仕置きしてるのにお願い中段打つかと頭イカれてる
散々お仕置きしたのにこっちのミスにやっとの起き攻めが+1フレで何も出来ずにまた立ち回り
頭悪い荒しが通じなければバッタと化すし
本当に涙が溢れて止まらない
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負けてキレるならまだしも、勝って涙が止まらないって結構やばい気がするわ
自分では気づいてないかもしれないから言うけど、メンヘル系の病気の可能性あるぞ
一旦ゲームから離れて有給でも取ってゆっくりしてみては
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>>45
アスペかよ
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嘲笑か冷笑されているだけやぞ
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ボケにボケていくスタイルでしょ
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みんななにかサブキャラ触ってんの?
そのキャラでララ戦どんな感じ?
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ガー不CAについて詳しく
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ガー不っていうかわからん殺しに近い
レシピは、大足カウンター=>VT発動=>中ボルト=>中or大クラップ=>CA
中クラップだとガード不可ジャンプ可能、大クラップだとガード可能ジャンプ不可の2択
でも実は暗転中にキャラの手前にクラップがあれば中クラップ、後ろにあれば大クラップって余裕で判断できるので1/2ですらないっていう
そもそも大足発動がガードで±0Fで使えないし、クラカン確定状況なら素直にダメージ取りに行った方がいいと思う
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おう新コス来たぞ
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http://static.capcom.com/unity/SFV_JuneDLC/3_Laura_Swimsuit_Costume.jpg
びみょい
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日焼けカラーあるならちょっと欲しいかなくらい
まぁ多分ないけど
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前の水着より100倍良い
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ララって海外豚達の性的おもちゃにしかされてないようなキャラだな
コス見る限り
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まともな服装ならかなりかっこいいキャラだと思うんだが半裸のしか無い
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それ
逆にかわいそうだよな
普通に胸とかケツとか脚とか強調しないカッコイイのがあってもいいだろうにな
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対さくらの勝率が悪くてなんとかならんものか
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置きが強くてパナシがあって下がりが早い典型的なキツいキャラ
対空も悪くないしクラップ対策も楽だから自分がさくら使ったらララ戦は余裕ある
下がりすぎての画面端折り返しも他より痛いのもらわないし
ララ使ってる時は対空完璧なら春風と甘えた波動咎めてたらその内クラカンして勝てるイメージ
大春風はもちろん弱ガードの読み合い覚えてリターン勝ち出来ればシミーが微妙な人が多いので後ろ下がりで楽できる
弱K仕込み機能させて大K波動振り始めたらに飛び込むのを基本にしてる
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投げ無敵ないキャラいっぱいいるからララはAランク確定だな
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パナシにきついは流石にw
それに置きを封じるのに最高に近い技貰ってるし
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>>62
ごめんなさい
雑魚相手でも分かるように説明して
後学のために
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>>63
真面目に答えるけど無敵ガード出来た時のコンボは全キャラ1、2を争う火力出るからパナしてくれと願うキャラだよ重ねてパナシ食らってもオッケー、パナシが通ると思われればこっちの勝ちが近付くと思うくらいで行かないと
あと差し合い置きあいする対戦なら置きの強いキャラは驚異がだけどクラップ出してしまえば置きを黙らせて触りに行ける、クラップ出す時点で潰されてるならもう少し離れるように気を付けた方がいい。
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>>64
1ララ使いとして自分もさくら使っててララ対策出来る前提の話になるけど
表裏と微フレ有利で攻め殺すララに全対応出来るパナシはどう考えても有効だよ
パナさないでさくらの後ろ下がりに対しての対応は限られるんだから
あと歩きが早くてダッシュもそこそこのさくらはクラップ対応も優秀
中足大足も他のキャラより対応しやすいうえに
EX咲桜は先進性能高くて当てやすいし、後ろ受け身で置き攻め付かないけどララの後ろ歩きだと選択肢は多い
そりゃわかってないさくらなら楽にハメられるけど
そんなのどのキャラでも一緒でしょ
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無敵絡むとどのキャラ組み合わせでも一緒、攻めるキャラだけど考え方が猪寄り過ぎじゃない?
クラップに関しては置きが強いかどうかじゃなくて歩きが早いキャラに辛いように読めるけど
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シミー弱いからララは無敵対応微妙なのわかってる?
クラップ対応は色々キャラ触ってればさくらの優位性が理解できるはず
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シミー弱いのがよくわかってないかも。密着状況から後ろ歩きスピードの話じゃなくて投げスカ出させてからの行動の事?
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密着からはララじゃ基本シミー出来ないよ
シミー後の打撃も垂直ケアする必要があるから
確認できる2大Pも色々対応可能な大Pも使いにくくて
ベターなのが対空間に合う2中Pだけどクラップ繋がらないからリターンは微妙
中足は下段の癖にしゃがみガード後ろ歩きケア出来ない
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大Pで良くない?
そりゃかりんの大Pみたいな感じにはならないだろうけど上入れっぱされても垂直刺さったりしないだろ?
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タゲコンVスキルか
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クラップはどの距離でも見てから潰せる技があまりにも豊富で簡単には出せないからなあ
キャミィベガダルシムザンギかりんバーディさくら胴着と
よく考えたらこいつらが代表的な不利キャラだったなそりゃそうか
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前ハメコさんが調べたクラカンコンボ火力でララって下位グループだったけど本当に1、2を争う火力出るの?
ちなみにノーゲージ中央だと今トレモで調べただけでキャミィミカリュウより火力低いけど
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皆は中足ヒット確認からどんなコンボにしてますか?
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VTある状態なら貯めクラップからスタンコンボ並みの火力出るけど、通常時はそこまで高くないよな
ってかララは火力高いみたいなこと良く言われてるけど、スタンコンボ以外ではそんなに火力出ない
VT2なんて発動後でも火力伸びないし
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弱ボルトチャージからジャンケンできるからそういわれてんじゃないの?
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弱ボルトでじゃんけんできたからどうなのよ。無敵なしのキャラには強いだけだ。
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補正切りしまくってるキャラに火力求めてる奴がいるのか
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君にはそう読めるのかい
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補正切りしなくても火力が出せるならその方がいいだろう
わざわざギャンブル通してゴウキとかカリンの安定火力に並ぶとかそりゃ弱いわ
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このキャラは弱いって言ってるやつは総じて下手糞
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ギャンブルプレイが嫌ならコマ投げキャラなんて使うなよw
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自演ミスってるよ
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揃ってないようで揃ってるキャラ
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波動昇龍コマ投げ弾抜けアーマー中段
ホンマや
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3Fもあるしな、起き攻めも無いように見えてある。
厳密にはダウンじゃなく弱肘やキャンセルexクラップに繋ぐ事で攻めを継続してワンチャンでスタンまで駆け抜ける
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>>85
拒否技ではないのに昇龍あるとかちょっと雑すぎませんか?
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最強キャラも十分にある不思議
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>>88
そういう極端な発言をするから
やっぱこのキャラは弱いんだな
と思われるんだと思うぞ
逆効果だよ
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ほぼネカリの下位互換
LaLaにできることほとんどネカリでできるし、向こうが強い
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今日もまた下手糞が自虐してて笑える
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最強と言う割りには実績無いな
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豪鬼使えよお前ら
あれほど簡単で強いキャラいないぞ
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不思議と見た目でララ使ってますって人が少ないような気がする
このゲームだと一番美人キャラと思うんだけどな
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ジュリの風破蹴り上げガード後がめんどくさいんだけどどうすりゃいいの
ジュリ側-2Fだからこっちのターンかと思いきや屈中Pはスカってジュリの中Kが確るし
中P中Kは相打ち、屈強Pなら勝てるけどジュリが弱K振ってた場合負ける
5Fが届かない時点で向こう有利な読み合いになってる気がする
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大抵しゃが中P届くと思うからそれが基本と思うけど、届かない距離ではジュリの小技も届かないので最速しゃが大と遅らせするとか、クラップするとか、向こうが技振ってくるなら極端な話飛ぶとか。
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中Kキャンセル蹴り上げだと屈中P絶対届かなかった気がする
クラップでスカすのはありかも、ありがと試してみる
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>>94 俺も見た目で使ってます
てか大抵のゲームは見た目で選んでモチベ保ってる感じ
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IQ10くらいしかなさそうなのが残念ポイント
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PQがストリートファイター史上最も高いからIQぐらい多目に見て
ポジティブでアクティブで褐色で巨乳
性能抜きにしたらやっぱりララが一番好き
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新コス色使い綺麗で思ってたより良い
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どの色も良いね
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俺もショップでみてみたけど思ったよりははるかによかったわ
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グラサンだけ外したかった
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グラサン含めて気に入った!外すといつもと違うメイクなのも面白いね
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>>95
-2を背負ってる側が有利な読み合いってのはさすがに
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折角の同キャラ戦なのに弱肘コアコパしかしてこない完全運ゲー頼みの戦い方してくる奴はなんなんだ?
もったいない
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あと下がり続けるやつ
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コアコパって運ゲーなのか?
確認できる&ローリスクローリターン
運ゲーというよりはむしろ安定行動な気がするけど
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安定だけとって読みや裏を取る事を放棄してそれしかやってこないのならただのお願い行動だと思う
カリンとかならそれでもいけてしまうけどララはそれだけじゃジリ貧になる
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食らい続けてるなら一生コアコパ肘ループでいいっすね
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2周までなら喰らってくれるけど
さらにおかわりなんてまず無いかな
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二週食らった後コマ投げ読んでしっかり上いれてこられると感心する
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上いれっぱしてんじゃね ピヨるまでループする相手とかいるし
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弱肘ループ強いのにあまりやらなくなったな
リターン少ないから他の打撃択にしてしまう
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ララでハメ殺して、オレ格闘ゲーム上手いよね?って思ってる人おる??
ララはテクニックがないと勝てないよ!
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ハメ殺しならミカのほうが強いんだよなぁ
まぁミカに勝ってるとこなんて弾抜け性能ぐらいなもんだけど
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コマ投げするべきか通常投げか、一生迷ってるんだけどみんなどうなんだろ
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どうせぐちゃって勝つキャラだしリスク背負ってコマ投げしてる
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コマ投げ多いけど起き攻め出来る通常投げもまぁ使う
特に終盤で垂直されたら終る時は通常投げを意識してコマ投げして負けてる
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何も考えず打撃も含めて適度に混ぜる
どれにも偏らないのが最強なんじゃないか
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対戦数が少なすぎていつもララにボコられるんだけど何されたら困るん?
なお私はミカです
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地上戦の部が悪いのでじっくりしっかりやられるのが一番ツラい。
そのなかで対空ちゃんとしゃが中で落として着地攻め択や、中Pヒット確認から起き攻めのセオリー通りのことをやりつつ、チャンス見つけて端に追いやってからの見えない択で殺される。
これがミカに負ける一番のパターン
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地上戦の分が悪いってお前らお願いじゃんけんしてるだけやん
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ララは中間距離がとにかく荒いというかそうせざるをえないキャラ
強い置き技や長い牽制があればとっくにやってる
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かりんとか中足か田植えしかしとらんやんけ
どのキャラも何か同じ事をやり続けるだけのゲームで何をいうか
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>>125
有利取って近づいたら択れちゃうからね。
いかに中距離を打破するかがララ使いのひとつのやりこみどころ。
じゃんけんは通じる相手には一生やれば良いけどそんなに甘くないからね
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強Pからガード確認EXクラップ出来ないか試行錯誤してみたんだけど
ガード確認自体は出来るけど
強Pがヒットしてたときの確認がクラカンしてた時どうしようもなくて
地空CCどっちでも膝出しとけば良いけどリターンが低すぎる
端はなんとなく形になりそうだけど当たってた時のリターンは結局低くなるし
強PCCから届かないEXサンダーはしなくてすむから強いけど
対戦だとガードが一番多いから悪くなさそうな気もするけど実践投入するほど必要なテクに昇華しきれない
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しゃがみ強パンにするとかはダメなん?
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しゃが強パンヒットで中肘、ガードでクラップって出来る?
やってみたけど厳しそうだったけど
基本ノーキャンで良い大Pがガード確認キャンセル出来るからなんとか活かしたい
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EX雷>強P→リニア→弱K(発生4F持続3F)が埋まって持続当てになるのに
通常投げ(発生5F持続3F)がスカるのはなんで?
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+5〜から投げようとしても投げれないのと一緒
やられ復帰の2F間投げ無敵と通常投げの持続が噛み合ってる
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+3からは最速では投げられない
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情報がこんがらがってるから整理しとくね
発生5持続3の通常投げは4F以上有利なときに最速で出してもスカる
同じ発生で持続2のコマ投げは5F有利でもスカる
理由は起き上がりに2Fの投げ無敵時間があるから
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なんか違くね
コマ投げは4フレ以上有利でスカり、3フレ有利は投げる
通常投げは5フレ以上有利でスカり、4フレ有利は投げる
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色々間違ってないか?
4フレ有利の時に通常投げは成立する
コマ投げは4フレ有利じゃスカる(3フレ以下なら成立する)
何故ならコマ投げの方が持続が短いから
EXクラップから有利取った時に弱Kが当たって通常投げがスカるのは有利フレを取りすぎてるから(正確なフレームは微妙だから誰かに頼みたい。)
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被ったちゃった
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idom北米ランキング優勝おめでとう
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idom良かったね。CC出て荒らしまくってほしいわ
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お前らみたいに荒らしまくってほしいな
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荒らしも含めてうまいよねー。
国内のララもがんばって!
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頑張る
もっとオンラインのイベントやら公式の大会増えて欲しいなー、大会慣れしたいしランクマやってても今いちモチベーションが続かない
ラウンジで強いひととやり続けられればいいんだけど
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evoで調整来るかな
ララどっか強化されるかな
ヒザ発生が前に戻るとか、ガードで五分とか
立中Pでめくりが落ちるようになるとか
クラップが本体にダメージ受けても消えないとか来たらキャラランクが一気に変わって狂喜なんだけどな
でもまさか、まさか弱体化無いよね…ないよね?
コマ投げダメージが全部-10とか体力削られるとか中段ヒットで五分になるとか…
ないよね?
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別にランクマくらいなら適当で勝てるじゃん
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ララに限った話ではないけど、そろそろ別のキャラが活躍するのも見たいよな
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もう新キャラもズンパスも無いし
調整はもうこないだろ
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調整来そうだけどどうなることやら。
まさかの立小P4フレに弱体化とか勘弁してよ
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弱P4Fにすると他もいじらなきゃいけなくなるから、シーズン途中の調整でそんなめんどくさいことはまずしないと思うよ
てか調整もうなさそな気がするけどなー
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他のキャラみたいに中P2中Pか中P2大パンが繋がって
ロデオからダッシュ2F有利になるなら
3Fなんてなくても良いよ
この条件なら4Fじゃなくてもベガみたいにガード2F不利ヒット0Fにしても文句ない
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evo、idom勝ち残ってる!
ララの希望の星ガンバレ!
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米国のララに希望を託すとか情けない話だな
日本のララ使いが弱すぎるせいで
日本のプロが対策しきれずに負けまくってるのは情けないわ
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T16に豪鬼がいない一方でW8に残ったララは強キャラだった……?
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日本ならここにも来てるっぽいみしえさん強いじゃん
プロツアーは参加してないみたいだけど
まあ日本人にせよ海外勢にせよ、ララに大会上位に残れるポテンシャルあることがわかっただけで心強いわ。
今後もララ使っていこうってモチベ上がったよ。
頼むから弱体化は勘弁してよな
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もう弱体化する余地ないだろ
と思いたい
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前回の調整強化だと思ってるのは俺だけか
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idom頼む、優勝してくれ。お前が優勝するしかハッピーエンドはない
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ラスト・アメリカン・ヒーローidom
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iDomはララ使いの希望の星だな
いままでevoでもCC決勝大会でもtop8にララが残ってたことなんてなかったよね?
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最近ララとマッチングしてすごい不可解なことが多いんだけど、こいつに起き攻めで打撃だろうが投げだろうが完璧に重ねてるつもりがほぼ小Pで割り込まれるんだが。
重ねミスってんのかな?って何度も試行錯誤しても全部割り込まれる。
このゲームの通常技の最速って3Fのはずだよな??
こいつの小P絶対1F発生だろw
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idom負けちゃったか…1-3で藤村いぶきにやられて5位。
でも凄い頑張った!P勝ち2回取ってたし、きちんと攻めてて内容は決して悪くなかった。
むしろ藤村を褒めるべきか、あのララの猛攻凌ぎ切るとかマジ凄いわ。
しかも内容はEX風切り暴れだけじゃなく下中Pとかで割り込んで、そこからしっかりコンボ。
ララの連携の最中に通常技で暴れるとか尋常な心臓じゃできんわ。
idomお疲れ!本当に凄かったよ!
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>>159
重ねミスってる
セットプレイにしてみ全部カウンターになるから
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idom結局負け負けか
優勝か準優勝でCC出場とか勝手な夢見ちゃった
対戦動画何度も見させてもらってるしどこかで大きな結果を残して欲しい
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かりん戦はキャラパワーの差を感じたな。健闘したよ
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やっぱ俺の見立て通りララはベスト8残ったし最強クラスのキャラだった
はよう弱体しろ こういう投げキャラはまじでくだらないってプロも言ってる
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ララのキャラ性能が強いんでなくてidomの人間性能が凄いんでないの?
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下らない投げキャラってのはコマ投げループするやつらのことを言うんだよ
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これわかる人おるかー?
https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132791
-ララ
・「中ボルトチャージ」と「EXボルトチャージ」において、特定の状況で初段の攻撃判定が2ヒットしていた現象を修正しました。
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ララの対戦でEXクラップ裏回りからの弱Kしゃがみ中Pって
コンボが連続ヒットしてるのを見て自分もやってみたのですが
どうしてもしゃがみ中Pがつながりません
どのようにして連続ヒットさせてるのですか?
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何か>EX雷>“強P”→前Vスキル→弱K
このルートで弱Kを最速で出すと弱Kが絶対に持続当てになって下中Pが繋がる
*“強P”部分が中Kや下中Pだと有利が取れすぎちゃって体感で弱K出すことになるから現実的には繋がらないことが多いので注意
*前Vスキルはちょい押しと長め押しで有利フレームが1F変わるけど、どちらにせよ持続当てになって下中Pは繋がる
トレモでフレームの有利不利が表示できるからそれで調べてみるとわかりやすい
ちなみに、個人的には前Vスキルちょい押しだと弱Kヒットで+6取れるから下中Pより中Pからのタゲコンしてることが多いかな
細かいこと言うともっと色々あるけどとりあえずトレモで上記ルートを最速でやってみれば出来るはず
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あ、上のはVT1発動すると話が変わってくるのでノーマル時かVT2時で
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ありがとうございます。
少し難しそうだけど、強そうなので練習します。
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>>167
分かんない。どんな状況だったんだろうな
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今や膝7Fなんだから必殺技もキャンセルできていいと思うんだけどどうですか?
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膝がキャンセル出来てもコンボパーツとして意味がない(2大Pで事足りる)
ヒット後の有利フレを(+5に)増やすのは強すぎる
今のコパンから肘で+2攻めすら新規キャラはさせてもらえてないし
個人的には中Pカウンターから繋がる発生6Fが妥当だと思うけどS2で批判された膝カウンター膝が繋がるようになってしまう
俺も膝クソ弱いとは思うけど
発生7Fからのヒット+4Fになった時点でこの技は詰んでるよ
強い膝で遊びたいなら一人でS2やるしかない
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膝というよりTCも同じ-4にしてくれよ
たいして強いわけでもないのになんでこんなに硬直多いの
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言うほど膝弱いとは思わないけどな
判定はS1からずっと変わらないし
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タゲコンめっちゃ強いでしょ
そもそもガードされる状況にならない
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確認できるし中ボルトより強い起き攻めできるし
普通にTC強いですね
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>>174
こいつがアホなのはわかった
膝のリーチから中ボルトで強制ダウンは意外と強力
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ボルトチャージするなら強攻撃でリーチも長くて確認もできる屈強パンでいいけどキャンセルサンダークラップは魅力的
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百貫対策できた?
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トリガー2の中途半端さはいつになったら解消するのか?
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頭突きと百貫に何もないね ひき殺されて終わり
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百貫は落とせ
頭突きは大Pからキャンセルクラップなりリニアなり中段なりで無理矢理触れ
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>>184
無理です 詰んでます
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コマンド投げキャラは持ってるだけでAランク確定
アーマーあるのに守り弱いと言う自虐は通用しないぞ★
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急にどうした?いつもの発作か?
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アレックスAランクか
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あながち、間違いではない
このゲーム遅延あるからコマ投げとアーマーくっそ強いし
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遅延があるとコマ投げが強いってのがよく分からないです
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アーマー自体は強いけどアーマー技の中では最弱だからな
単発のみのうえ攻撃発生しながらだからアーマー対アーマー肘ならほぼ負ける
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このキャラはな 普通に弱いんだよ
-
ハイタニがこのキャラを簡単なキャラのひとつにあげてたけど
トップレベルに難しいって感じるの俺だけか?ちなララ使いではない
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ハイタニが言う簡単なキャラってのは初心者が触る時に考えることが少ないキャラな
通常攻撃だけで戦えるメナトも初心者にオススメできるキャラに挙げてるから
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>>193
勝つのが難しい
攻めを通すのが難しい
思い通りに動かすのが難しい
守りきるのが難しい
相手が難しく感じる
これらはどれも別
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まぁメナトが簡単って内容でならララも簡単かもしれないけど
初心者じゃ確実にその内キャラ変え確実なんだから不誠実な話だなと思う
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実況解説の大和はララ難しいって言ってた
でも個人的には簡単な部類のキャラだと思ってる
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スパダイくらいまでならキャンセルアバンテがギリ通るからメチャクチャ楽しい
期待値で真面目に動くと弱すぎるくらい弱いけど
俺はウォーロード相手でもそこだ!いくよドッカーン!狙うイカれたララ使いでいたい
そしてこの行動はメチャクチャ簡単だと思う
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なるほど俺が真面目だから難しく感じるんだなこのキャラは
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キャンセルアバンテと持続クラップで気持ち良くなろうぜ
ただ対空とヒット確認サボるなよ
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操作は簡単だけど上まで行って勝ち切るのは超難しいキャラって言えばわかるかね
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ブロンズシルバー帯ってカウンター確認出来るの?
出来ないとララはコンボ始動ゴミ過ぎて戦えない気がするけど
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前にステップエルボー確認できないとか
持続重ねられない人達の戦いかたを知りたい
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確認誤魔化して戦えるEXクラップとVスキルがあるじゃないか
持続重ねとか考えなくても済む固定ダウンとセットプレイがあるじゃないか
簡単ってそういう部分でしょ
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それ言ったらぶっぱやガードで+取れる技持ちキャラ沢山いるからなあ
ほとんどのキャラが簡単ということになるぞ
ゴウキなんか神がかった簡単キャラということになる
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コンボは全キャラ中一番簡単だと思う
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セットプレイみたいなのは長くてもコンボ自体は短いからな
それはそうだ
-
間違いなくコンボ楽なのはファルケ、エド
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それはつまりそこにザンギも並ぶ理屈か?
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エドのコンボ結構むずいよ
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そう?エド使いだけどなにがむずかしい?あんなの音ゲーみたいにボタンぽんぽん押すだけだよ
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コンボつなぐ難易度なんてこのゲーム難しいのなんてごく一部だけ
コンボに行く判断で言うなら最後弱エルボーにしとけば入れ込めるララはかなりお手軽な部類
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コンボは他のキャラと同じように簡単かな
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逆にどのキャラが難しいの?
俺のサブだとリュウいぶきネカリは簡単
メナトはただのフルコンなら所詮慣れコンボ選択まで考えると頭追い付かない
チュンリーのスピバは諦めた
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ガイルの中P屈中Pサマーは難しかったな
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正直天狐大蛇成功率低いです
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立ちコパ弱肘が何気に難易度あると思うけど
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>>217
焦るとミスってしまう
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マスター超えてるくせに一か八かのクソムーブで勝ち拾おうとしてるララ使い
マジいい加減にしろよ
くだらなすぎて吐き気するわ
これ以上ララのイメージ下げないでくれ
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一か八かのクソムーブってどんなんだろ
弱肘CAとかぶっぱCA
トリガー中の中段絡み
コマ投げ→前ステコマ投げorEXコマ投げ とかかな
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キャンセルEXクラップは低層だと博打で入れ込みに使われ上だと確認して小リスクで大リターンの賭けにいける普通に強い技
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グラマスで弱肘ガードしてca打つ人いるよね
毎回それやるから読めちゃうけどあれでLP貯まってくの凄い
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糞ムーブだけど強いからね。仕方がない
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立ち回りが下手な人がやると糞ムーブ。
立ち回りが上手い人がやると良ムーブ。
ここぞって時に博打を通されると、素直に称賛してる。
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このキャラは弱い 日本人が弱いのかも
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どーやっても良ムーブにはならんよ��
逆択でしかない
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対面しないネットで2先ぐらいじゃ無理やろな。
仲良い人とじっくりやるなら読みあいでお互い納得出来るだろうけど
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やられてる方は糞択にみえても癖がちゃんとあってそれを見抜かれてて
やる方からすると勝算の目が高い択をされてたりするケースもあるからな
やられてるほうが気づいてないだけで
実はただの博打じゃないっていう
-
まあ逆択は胴着やユリアンかりんとか多数がやるから
ララだけの専売ではないから勘違いしゃ駄目よ
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それはほら無敵持ちはぱなしてくるって前提とぱなしといてクラカンねーのかよ的なあれ
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「遅い遅い!」か「おしかったねぇ」で
止めを指すのが俺のジャスティス
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このキャラで真面目にやってて勝てるかよ
膝、大P、弱肘後の反応、アバンテの対処、中段の対処と確反、クラップの対策
どれでもいいから甘えられるなら対策される前にそこ突いてラウンド取りきらなきゃ
2先なら真面目にやるよりここらへんの博打通した方が絶対勝率良い
マスター以上でも当てはまるんだから下位リーグなら尚更
オフ対戦とかで長期戦やるなら守りの上手さ見せてく必要あるけど
こんなこと拘ってるのはオフ対戦してない似非ストイックな引きこもりだけだろ
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なんの話だよ
-
ままま、話の流れ的には間違ってない気がするぞ
-
うむ
ゴウキの打撃起攻めを食らいたくなくて、亀になった所を連続で投げられるとあったまる。
だが、俺もたまにやるからなぁと思えば落ち着ける。そんな精神安定方法。
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高火力コンボを盾に投げてくるやつはなんなんだよ。あいつらこそ投げキャラじゃねえか。こっちもEXクラップから悪さするけどよ。お手軽にコンボにいけるやつらと一緒にされたくねえわ。
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中足確認猶予17フレになったらもっとやれるのに
弱ボルトなんてガード7フレ不利とかでいいから
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ハメるだけのキャラ使ってて何が楽しいんだ?
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ハメるだけでは勝てないけどな
ネタが割れたらガードされて終わる
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>>238
今やコマ投げキャラ最弱候補かという奴がハメなんか出来るわけねーだろ
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こいつみたいにハメられてるやつがもっと多ければいいのにな。
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>>237
ララは弱いとは思ってるけど
中足確認から肘きて2択くるのは簡便だわ
あと何度も言うけどララは弱いとおもってるけどiDomさんがある程度結果だしてるからなぁ
試合内容みてもハメてるときもあるし
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それじゃ同じ中足でもリーチも判定も強く択無しで火力出せるかりんのほうが良いというだけの話になるのでは
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ララがハメならいぶきファンユリはもちろんハメだし
ジュリの風破もハメでダルバルのリーチもハメでベカ是空の判定もハメ
対策可能なキャラの個性にバカみたいなこと言ってんじゃない
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むきになりすぎ。
でも意味は間違ってるとは言えコマ投げで択る事を言ってるんだからファンユリアンははずれるんじゃね?
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ユリアンファンも言いたい事はわかるよ
コマ投げでって事ではいってないだろうってこともわかる
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このキャラは人が弱いだけで最強キャラ候補の能力はある
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あるわけねーだろ。使ってから言え
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>>247
具体的なこと1つくらい言ってくれよ
負け犬さん
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最強キャラ候補は30人いる訳だね
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かりんに行けるのが強い要素でしかない
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アーマーとコマ投げ持ってる時点で自虐してはいけない
バルログ使ってる俺からしたら高性能
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かりんに行けるかこいつ?
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かりんとキャミィと春麗とザンギはS1初期から今までずっとララ側不利だろ
これだけは誇張でもなんでもない
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>>252
おまえ恥ずかしいから出てくんな
バルログにしかない武器がある時点でララのが高性能とか言えんわバルログ使いの恥さらしが
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>>252
つまり本田も高性能
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バルログはコマ投げと当て身両方持ってるから自虐すんなよw
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お互いの長所を活かせばいいんじゃないかな(
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弱kが強すぎるけど人が使いこなせてない
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>>252
君はバルロクだろ?
もっとランクを上げないとララに勝てないんじゃないかな。
せめてバル4かバル2になっておいで(バル3は虫が死ぬからならないでね)
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このゲーム万能強キャラがバランス壊してるけど弱キャラは居ない
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相対的弱キャラを弱キャラと呼ぶ
勝てないキャラはいないのは確か
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対ララが苦手なプレイヤーはいるけど
対ララが苦手なキャラはほとんどいないのでは
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ダイヤの胴着にあっさり牽かれる。安定しない
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ララ使いは自虐が多い
人弱
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暇で物好きだね
俺ならかりんやゴウキのほうを叩いてるわ
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たぶんかりんゴウキ叩いてなくてララ叩いてるやつは初心者
初心者帯ほどララ苦手だろうしな
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>>263
4Fキャラ
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ミカよりもナーフしてほしい
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これ以上どこをしろってんだろな
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>>268
バーディーやザンギやらララに対してガン有利ですけど
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新たなマスターララ誕生
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なんか最近新しいテクとか出来た?
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プレミアのトップ8のウィナーズにララが残るという偉業
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アジアでもララが育つ土壌ができたか
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結局相手の攻めに噛み合わせないって所がすべてな気がするなこのゲーム
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いやララって弱キャラ言われてる中では圧倒的に結果残すよね
今まではidomだけかと思ったけど2人目
もうリュウより強いって事でいいと思うな
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このキャラは使ってる人間がいまいちだっただけで世界的に才能ある人が使えばかりんと変わらんゴリラキャラ
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さすがに弱キャラまでは思わん。中の下くらいのキャラ
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さすがにかりんはない
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ララだからとかではなく
かりんは他のキャラと比べても段違いに強いだろ
比較出来ねえよ
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Weiliって中国のララ使い強いな
ノーマークだったわ
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ザンギ戦きつすぎワロタ
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処理じゃない ガン処理
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ザンギは中Pぶんぶん振られてるだけでキツイ
中Pから中Pは立小Kですら割り込めず負ける…
まあ、大会出るわけではないんで相性と割り切って大人しく2戦-100pp食らってるけどね
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コパン弱体化したと言っても
これだけで詰んでた時期があるだけあって今でも十分にキツいのに
中Pも組み合わさって上見てボタン押してるだけで詰む
EXクラップ連携の対策も他より楽だし
ランクマではあまり見ないけど身内ザンギは大Pと膝にCAしてくるからゲロ吐きそうになる
適当に荒らして負けても気にしないが一番の対策
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クラップ出した時のスクリューの吸い込み間合いが異常に広い
亜空間投げかよと
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ザンギが中堅キャラ面してんのが一番腹立つわ
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まあララのクラップが出る前に体が前に結構出るから潰されやすいよね
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わがままボディの辛い所だな 愛されボディになって欲しい
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はやくバニーガールコスを追加してくれ
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セクシーなのでもいいけど、普段着のコスもほしい。
とにかく、追加コスを頼む!
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なにもないんか
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みしえさんめっちゃ地上で戦うタイプなのに
対ときど戦でEXコマ投げ コパンでとめられてたのは
あれときどはたまたまじゃなくて見てとめたってことなのかな、、、?
試合の流れ的にはそれまでときどはゆらゆら前後歩きが多くて
コパなんてほぼ、あるいは全くしてなかったようにみえるしみしえさんが出したタイミングもすごい良かったのに
見てからとめたようにしかみえないけどよく止めれるわ、、、、
-
idom!
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ウルダイ以上の人に対桜ききたい
中足と小Kは相手不利ぐらいしかわかってないんだけど、そもそもあいての動きはやくて中足きつい
歩きも滑ってるみたいで当て投げ強い
波動も溜めあって打ち合うのメリットない気がする。
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対さくら
通常時の咲桜コンボは安いが、後ろ受身して暴れないように。
至近距離はガードさせて有利の技が多くいやなので飛びは落とす。中PでOK。
波動拳はアーマーで抜けたい。
クラップは長い弱K咲桜で確定+起き攻めされるリスクを考えて撃つ。
VT2発動されたら下段ガードを強く意識。
こんな感じかな。
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ゴウキが苦手だ…
皆さんが心がけていることがあったら教えてください
ランクはウルプラです
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斬空をVスキルで潜って差し込み
立ち回りでの灼熱は見てからEX肘
難易度の割に効果が高いのはこれだと思ってる
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通常技キャンセル百鬼に強チャージを常に意識
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アドバイスありがとう
頑張ってみます
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IDOM先生天才だな
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idomはCC確定か。ララでよーやるわ
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idomきゅんもインフェクシャルきゅんもかわいいよね
食べちゃいたい
idomきゅんせっかく可愛いお顔してるのにヒゲなんてはやさないでほしいな
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idomのララってなんであんなに強いの?
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あれはキャラじゃない 彼自身の強さだと思う ポイズンも強いし
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キャラじゃないんだったら彼自身が豪鬼かかりんつかったら優勝何回かしてるってこと?
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その2キャラならララより結果出せてると思う 個人的にはね
ただララ、ポイズンと選択してる辺り、見た目でモチベ上がるタイプだったら何とも言えない
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まぁ、そうなるね
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idomはゲームうまおだから
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idomはどんなゲームでもうまくなりそうなセンスを感じる
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idomは真剣にやってるから結果出てるのにオメーらは自分から不利F作ってうんこみてーな逆択仕掛けて負けてるだけだもん
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idom弱K仕込みの弱ボルト漏らしまくってるけどパッドだとむずいのかな
それ直せばもっと上いけそうな気がする
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パッドは意識しなきゃ離し入力で技が出やすいから多分それで漏れてる
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パッドでやってるけど離し入力で超漏れる
押しっぱにすればまず漏れないけどそれはそれで動きが阻害されるから漏れるリスクがあってもやるしかない
漏れた時のリスクが高いEXボルト仕込みはやらない
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海外の上位はパッド多いね
俺はパッドで格ゲーやれるのが信じられないわ
子供の頃はアケコン慣れなくてゲーセンもプレステのコントローラだったら良いのにとか思ってたけど気付いたらアケコンしか無理な体になってた
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パッドの方が動かす量が小さい分とっさのガード方向切り替えやコマンドが速い。ボタン入力のシビアさも要求されないのでこのゲームには相性いいかなと考えてる。
そういった点ではヒットボックス最強なのかもね
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以下ララのVスキル2予想スレ
さすがに特殊移動移動なくなるのはなさそうだから中段部分がコマ投げになるとかそんなところかなーと
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飛ばないビリビリ(流影陣)で弾を跳ね返せるように
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リュウのVS2避け攻撃、使い放題な上にVゲージ溜まるってズルくないですか
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さすがに調整されると思う
-
ララ下方調整の方針みたいだから期待できない
なんでそれ?ってのくるよ
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折角の同キャラ戦なんだけど
その人とやると相手が攻めてくると必ずラグる
ああ残念
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テンパってボタン押しすぎてるとか?
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ララスレが過疎ってて寂しいなぁ
強クラ3→前ステ→強Kが安定しないんだけど
なんでかなぁ。コツとかあるのかなぁ
と呟いてみる
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ベガの後ろ投げ>サイコアックス>下中Pの連携
サイコアックスガード後にリバサ前大Pが確定するような気がするけどちゃんとリバサになってるのか絶妙に遅れてる結果スカせてるのかよくわからないから誰か調べて
ガードはたぶんどっちでも大丈夫だけどそれすらも不安
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ララ側をトレモ相手にしたら全然スカせなかった 終
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またララとの同キャララグ戦なんだけど
弱肘喰らってコマ投げ入力
弱肘ガードされてからEX肘とかメチャクチャな奴だった
普段からラグい試合しかしてないんだらろうな
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弱肘後はシミー出来るからそれ吸うためのコマ投げなんじゃなくて?
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生弱肘から弱Kと微歩きコマ投げはララ三大イカれムーブの一つ
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弱ボルトチャージ持続の最終フレをガードさせると五分だから3フレ技で安定と考えてるやつにEXでわからせるのはやるけどな
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より速くボタンを押したものが勝負を制す!
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このキャラが最強候補って俺はずっと言ってたのに
必死に否定する奴いるから今まで弱いキャラだと思われてた
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EXクラップ表裏って前の技で表裏決まってるけどレアキャラすぎて覚えられてないだけだよね?
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idom、ララでよーやるわ
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>>334
決まってるのと、スキル押す長さで自由に仕掛ける側が選べるのとある。
ララスレでこんなコメントでることにびっくりしたけど、そのくらいレアキャラってことなんだな。
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あと大Pの後暴れてEXクラップ食らってたりすると表のセットプレイでも裏に行ったりってのもある
まぁCC出てるプロレベルでもS1からある表しかないセットプレイ食らって「見えねー」とか言ってたりするし未だに対策されてないキャラの筆頭
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藤村が小技中パンEXビリビリを暴れて食らいまくって死んでたな
そのあとも上入れっぱして中パンではたき落とされて着地攻めループ
投げられときゃいったんは仕切り直しだと思うけど、それだけiDomのプレッシャーがあったのかな
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IDOMの試合見てたらララ使いたくなったんだけど、IDOMのやってることって何か特殊だったりするの?
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変なセットプレイとかいうよりひたすら高精度だな
その直前のパンク春麗もそうだったけど、ちょっと真似できるとは思えないな
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弱Kx2弱ボルトじゃなくて弱K屈弱P弱ボルトにしてるとことか細かいけどかなり重要だよね
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iDom
CC優勝おめでとう
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idom最高だった!
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まさかのララ弱体化か
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idom優勝記念
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優勝したのはポイズンやぞ?
今のポイズンを弱体化すると思うか?
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Vトリ2ゲージコンボはちょっと減りすぎかなって
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ララのVS2さくらのVS1っぽい感じだったな
VTとの絡みが気になる
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ラシードもガチくん優勝後に更に強化されたからな
ララはそもそも強化候補だったはずだしこのまま強化されるだろ
現状でも腕次第でCC優勝出来る上に更に強化されるんだからお前らもう弱キャラ使い面すんなよ
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こんな強いキャラが使ってる奴らが弱キャラとかネガってたのか
かりんもかりんが強いんじゃなくてpunkが強いだけって言われてたよな
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どちゃくそにエッチなコスチューム追加(予定)おめでとう!
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idomはエロコス考えてくれそうだけど
今回ってポイズンとララのどっちになるんだ
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ゴミキャラはオンラインくるなっての。
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>>350
お手軽補正切りコンボ持ちがコマ投げもってりゃそりゃ強いし、アーマー突進もあるから弾も脅威じゃない。
馬鹿でも強いとわかるようなキャラだけど使い手が必死に弱いアピールしてるだけ。
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ずっとBANされるキャラだぞ。弱いわけがない
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VS2空中クラップだった
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画面端で空中クラップからの択とか
更に嫌われそうな…
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俺らはこんな可能性の塊のキャラで自虐してたのか反省しないとな
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流石にガードで確反ぽかったけど
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組み合わせによってはVS2もありそうなくらいは期待持てる
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ララ優勝した上に大幅強化確定だから
またヘイト集めそうだな
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だからオンラインじゃなくてオフラインで自己満しててくれって話。
ララとの対戦が面白いってやつはいねーから。
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試合動画見た感じイナゴ大量発生はしなさそうだけどな
ポイズンもね。
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>>363
サブ垢で格下相手にいろいろ試すと思うぞ?
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悪くないぞ
個人的に中コマ使う機会少なかったから嬉しい
■ローラ
ローラのシグネチャであるテンポの速い攻撃と近距離のコンボを強調するために変更が加えられました。
身をかがめるMKのキャンセルウィンドウが増加し、ヒットの確認時に実行されるスペシャルムーブへのキャンセルが可能になりました。
「L Bolt Charge」は連続してブロックされることなく実行するのが簡単なので、「Linear Movement-Avante」を活用したいと考えている相手に対抗しやすくなります。
「L Sunset Wheel」の起動が増加しましたが、以前は範囲外だった敵をつかむために、射程範囲が拡大されました。
「Mサンセットホイール」のスロー範囲は以前のLサンセットホイールと同じなので、プレーヤーは既存のコンボを引き続き使用できます。
「EX Thunder Clap」発射体の移動速度は、異なる機会を作成するために押したボタンに応じて変化します。
たとえば、比較的遠くからでも、スタンディングHPクラッシュカウンターは、高速発射体でHバージョンを利用することで、より簡単にEXサンダークラップにコンボできます。
これは、ガードとコンボの両方の状況で利用できる汎用ツールです。
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http://www.capcom-unity.com/mattrayu/blog/2019/12/16/street-fighter-v-champion-edition-december-2019-balance-update
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Vスキル2の蹴り、いぶきの前中Kの頭砕きにそっくりなのに中段じゃないんだな
まぁ中段だったら余計嫌われるか
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コマ投げの硬直が1F減った結果大Kと弱肘(発生2F早くなった)が埋まらなくなりました!!
他の調整はまぁいいと思うけどこれはどうなんだろうか・・・
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調整がCC優勝したあとじゃなくて良かったわ
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超強化だわ
下段めっちゃ強くなった
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これは間違いなくSランク入るんじゃね
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いやほら、S2と同じでシーズン始まる直前にナーフでしょ?知ってる2度は騙されない
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俺もこのキャラは前から最強キャラだって思ってたのよ
弱いキャラって言ってたのはチキン野郎だよな
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>>373
それをランクスレや本スレで言えないお前が1番チキンだっつーの
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弱コマ投げ発生遅くね?中コマが代替だから問題なさ過ぎるけど
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>>375
ちょっと上見ろよ、対空落とせないぞ
小3セットホイールは発生遅い代わりに投げ間合い拡大
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俺はどこでもそう言ってたけどお前らがいちいち出張してきてネガキャン否定しまくって隠蔽してきたんでしょ
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わかったわかった君が正しいよ
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VS2弱くね…?
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>>379
超弱いよ
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だよな、なんだこのうんこ
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タゲコンVスキルキャンセルだけはちょっと強い気がするけどVS1はもっと強いしなぁ
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立ち弱k 弱体 判定下がらない ミカのリディが怖い
ディアルクラッシュ 必殺キャンセル可
弱ボルトチャージがCAキャンセル対応
弱コマ投げ 発生9F コパコパから届く
中コマ投げダメージが-10(トリガー1の中コマ投げも同様)
Vスキル1の後ろ移動がコマ投げでキャンセル可能にEXも可能
調整見た感じ覚えるのはこんな所でしょうか?
>>376
確かに起動が遅くなったと書いてた 申し訳ない
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VS2のVT1は何をすればいいの?
クラップキャンセルしてもどうしろと
と言いたくなる使い道の無さ
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>>383
訂正 弱ボルトチャージはVT1発動中のみCAキャンセル可
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さすがに発生9Fって弱くない?
ファジーされても発生遅すぎて殴れるのでは?
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その分長いし中コマ投げの間合いが以前の弱コマ投げと同じになってるから何の問題もないでしょ
Gなんて12Fのコマ投げ平然と使ってるんだしさ
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EX強クラップが強すぎる
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>>384
さくらのv1並みに弱いね。
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コパコパ弱コマ投げってミカやザンギなら普通に5Fコマ投げで届かん?
投げキャラなのに9Fはやりすぎでは
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VT1からVS2P派生のためは強い
しかしリニアを捨てるほどかというとうーん・・・
うまい人が面白い連携を見つけるとは思うけどね
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>>390
ミカのEXタイフーンみたいに減るならいいよ?
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Gの12Fコマ投げに次ぐ遅さか
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あっちは追撃で火力が出るけど
こっちは単発160で終了だよ
しかもこの範囲の必要性がまったく無い
ただ遅いだけのゴミ性能
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能動的にゲージ溜められるのはいいんだけれど、リニアが無くなるのは痛いなー
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https://twitter.com/jav1ts/status/1206804304771895297
厳密には見分けられるのかもしれんが
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今回色々なキャラの中段が-7になったの何気にデカくない?
いままで遠目でガードした時に確反届かなかったのが下大Pと中Kなら届くからだいぶストレスが減った
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ララのコマ投げなんて減らないから貰っとけって感じ
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でも肝心の立ち通常技が強化されていないから
コーディには何も出来ずに負けるな
適当に技振られるだけで一切返せないという無理ゲー
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たしかにそんなに減らんけど今回は通常時のコマ投げ後の体感弱肘重ねガードで五分だしちゃんと出来れば強くない?
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リスクとリターンがあってないよ
それをラグあったりなかったりでやるんだぞ
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強化されすぎだろララが強いゲームとか不快すぎる
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ふーん
たとえばどこらへんが?
間違いなく答えられないだろうけどw
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コマ投げの威力も減らされて
通常技にたいしたメスも入れられず
どこが強化されすぎたというのか
俺も知りたい
総合的には強化されたのは間違いないけど
されすぎということはないだろ
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総合的には強化ではあるが
弱kが弱くなったのがかなり痛いところ
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ももち「一番強化されたのは春麗ララ」
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で?どこが強化されたの?
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すごい強化されたね。今まで以上に励まねば
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EXクラップ超強化だろ
ついでにVS1だとVT1中にEXクラップガード>6VSキャンセルでいままで+1だったのに+4になってて通常投げ埋まる
中強クラップだと前投げ追うからさらに強い
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どんなエロス衣装が来るか楽しみ
個人的にはバニーコスお願い
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カプコンカップだろうがEVOだろうがアメリカの番組だろうが脱衣コスを辞めないアイデム様を信じろ
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ララの斬空の使い勝手どんな感じですか?
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下中キックから、 ex 肘ってヒット確認の猶予どのくらいあります?、トレモでできるけどネット対戦は無理。
下大パン、大肘の方がよっぽど簡単に感じる
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>>411
求人雑誌かよ
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どこが強化されたかもわからんって
ララ使いほんま脳死でプレイしてるんだなぁ
そら藤村は対策できずにidomに負けるわな
-
???
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コマ投げ9Fがどれくらい機能するかだよなぁ
とは言え安いしリスクでかいしで 限界見えてるね
-
>>415
お前がどこまで分かっているかを聞いているんだぞ
まず日本語が大丈夫か?
それとも適当にごまかしているのかな?
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強パンチの強化全く感じないんだが・・・
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ベガの後ろ投げサイコアックス>しゃがみ中P(立ち状態だとスカる)とかに大Pでの刺し返しが楽になった
前はそこそこシビアだったから中Kとかで済ませちゃってたけど余裕になった
-
Vトリ1でEXクラVS基本やらなかったけど
この性能だと迷うね
中強EXクラ使い分けで前も後ろも投げられるのもポイント高い
-
クラップに関しては痒いところに手が届き過ぎたよね
-
これだけ情報過多の時代ララの理解度を問うってwいつの時代に生きているのやら
強化批判を論点ずらして逃げてるだけ
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結局VS2はどう使うのがよさそう?
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>>423
そりゃお前だろw
笑わせるなよ
強化されたことは十二分に分かっとるがな
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移動速度上がったのは嬉しいね 少しだけシミーしやすくなったかも
尚、コーリンより若干遅い模様
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コーリンより遅いなら実際はそこまで早くなってないんだな
ララ使いとして体感メチャクチャ早くなってるように感じるけど
ミカより余裕で遅いのか
-
2中P、中足のキャンセル猶予フレームって誰か調べた?
体感16Fなんだけど
ヒットエフェクトじゃ無理だけどスタン値ならいける
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VS2は弱技からキャンセルせずに出すとバクステ、ジャンプ狩り
キャンセルで出すと投げ抜け狩りになりそう
-
インフィルのティアリストみるとラシードベガの2強に次ぐ3番手らしいな
-
本スレでもランクスレでも批判されまくっているのを喜んで持ってきたの?
アホか
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>>430
せめて腕は無理でも
知識くらいは身につけてから批判しよ?
-
う~ん・・・
ねつ造もなくプロのティアリストを引用したのみで私見もないレスに批判が来るってのは
別の生物を相手にしているようだ思考回路が分からない
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そりゃ単発レスなら普通に受け止めるけど
お前は粘着君じゃないか
自分が何者なのか理解してないの?
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3日6スレで粘着認定は本当にすごい
やっぱ宇宙人か何かか
-
斬空斬空!!
-
VT2にももっと強化点欲しかったな
全然使われてないのにVT1ばかり強化って使わせる気がないように見える
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弱コマ投げの9FはトリガーEXクラップガード後に使えってことかな
-
発動からのコマ投げ目押し練習は必須項目だったからみんな余裕で出来るでしょ
簡単にはなったんだろうけど使うかどうかはプレイヤー次第
俺は確実に使う
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弱サンセットはトリガー中なら中Pガードさせた後、動かない相手には届く
ガバガバだが中足確認弱ボルトCAがある状況等、後ろ下がりしづらい場面では有効かも
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VT1中のVS2強すぎて笑う
そしてVT2の置いてけぼり感はまじでひどい誰も使わねえだろこれじゃ
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ガイルサガットカゲにはVT2使ってるよ
VT1でもいいような気もするけどなしじゃない
サガットの甘えたVT2ガーブレとか、ガイルVT2サマーのソニック部分に好き勝手させないで済む
実戦で使ってないけどガイルの斬空をなんとかできそうな気も
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お前らまだVS1で地上走り回ってる感じ?
俺はVS2、時代は空だよ兄貴
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VS2面白いから使うじゃん
我に返ってVS1最強って事に気付くじゃん
その頃にはVS1の立ち回りボロボロになってるじゃん
ネカリ使いとかアビ使いも同じ道を辿るじゃん
-
VS1の方が強いだろうけど、思った以上にVS2も強くて嬉しい悲鳴ではある
立ち回りがガラッと変わって新キャラレベルだからどちらも使いこなすのは相当難しそうだ
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VT2とVS2は最低の組み合わせ
ハンデ戦に等しい
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通常技をキャンセルしてコマ投げ出来ないバグとダメージ喰らうと飛び道具が消えるバグはいつ修正されるんですか?
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アルマスですらVS2初見ぼれたから未来はなくても今は楽しく使えてる
斬空拳意識させてカカト打つゲームで2月までは厳しいだろうけど
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ツイッターに弱体ガイジおるで
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立ち回りの斬空からの〜
不意打ちかかとHit!
こんな感じでいいの?立ち回りこれしか振ってない
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>>449
ももち配信で晒されてももちが完全論破してて笑ったわw
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晒さなくていいから何書いてるか教えて
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>>450
正解ではないけど通る間はやっておいた方が得
ミス待ち行動だから相手のミスに最大リターンとる事だけは忘れないでね
Vトリ1とVS2絡めためくり連携はゴミだと思ってる
シンプルに見えにくい上で荒らすのが今は勝ちやすい
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ツイッターでララ 調整 で検索したら一番上に出たけど
あれ、サンセット後の肘って、いつの調整からか体感遅らせだよね?
あと立ち弱Kの軸ズレがなくなったってのを「多分弱体化」とか言ってる時点でお察しレベル
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このかかとはキャミーのストライクより当たるぞ
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あれ、俺の勘違いか
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ハイタニのララはめっちゃ楽しみ
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本当は昔からずっと好きだったかもしれない気持ちに気付いたかもしれないからこれからみなさんお世話になります
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中足確認猶予17Fだな
EXボルトの発生が弱ボルトより2F遅いからEXボルトの猶予は15F
カウンターからなら最遅キャンセルでも繋がるが、ガードorヒットorカウンターでやること変えるとか無理そう
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発動一回で殺せるようなネタない?
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端でのスキル2P派生から強ボルトチャージでで拾えるときとできないときの違いわかる人いません?
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前大Pタゲコンと中P中Kタゲコンの違い ってことじゃなくて?
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今日ボルトはステップエルボーからのルートしか自分も知らない
VS2投げ飛ばれた時の対空に使えるとか書いてあったけど改発正気か?
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ララを相手してると歩きが早くなった影響を感じる
TC確認VS2も結構減るな
中足屈中Pと確認精度がさらに重要になったね
中足最遅キャンセル弱肘とVS1も強い
垂直バックジャンプ狩りのEX肘のきりもみもめちゃくちゃ運ぶし
VSも使い分けを考えられるし弱肘重ねの練習ポイントもある
ちゃんとやれば答えてくれるキャラになってて使ってて凄い楽しい
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で、お前らいま空(VS2)と陸(VS2)どっちにいるのよ
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スパロボみたいだなそれ
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陸にいるスプリンクとは
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ターゲットからだと大肘拾えないのか。なるほどーなんでだろ
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>>464
中足最遅キャンセルと対空EXボルトまだ試してないや
ありがとう確認しとく
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中足ガード遅らせキャンセル弱肘で3F暴れと相打ちしてコンボ
中足キャンセルVS1を咎める打撃にリスクを与えられる
確認以外にも荒らし要素としての用途もある
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斬空の使い方で相手に第三の選択肢を見せて前ステップからの下段中足先端当てじゃーい
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vs2の使い方がいまいちわからない。
いい使い方ないかな。
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VS2は遠目の残空でVゲージ溜めてVT1カカトでe-sportsしにいくスキル
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前より強クラップ溜め5強Kツイストが安定しやすくなった気がする
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弱肘ヒットバック縮小ええやんって思ってたけど後ろ下がり出来なくなってるの思いの外痛いわ
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EX強弾ものすごく使えるな
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アビゲイルに対空されたらEXナイトロで即画面端
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>>476
弱中で出す癖があるから強の存在を知らなかったわ。
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801ララ使わないな Gのが強いのかね?
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めくり対空以外弱体化がないGのほうが練度に自信あるだろうし相手キャラ的にもGのほうが相性良い相手が多かったからじゃね?
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ララはネカリのゲロどうやって消すの?
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強Kか中段
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>>482
返事遅くなりましたがありがとう!いまスキル2を使ってみているので中段できないけど強キックためしてみる!
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ザンギ、スキル2を選んでくれるとこんなに楽になるのね。どれだけあのスキル1が強いかあらためてよくわかった。
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ザンギのスキル2は舐めプレイだよね
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ケンもそんな感じする
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ケンはVS2思ったより強いといおりが言ってた
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ララはタメなしもタメありもみてから立中パンでもキックでもすれば落とせるから楽なのかもね
走ってくるよりマシ
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今シーズンから使いはじめたんですが3Fキャラに対する大ボルト後の起き攻めって前ステ以外にどうしてますか?
TC大ボルトが減るのとVT1大ボルト対空がスタン値250と高いので狙えたら強いと思うのですが
とりあえず歩いて中足か立ち大Kか前大Pを重ねてますがもっと良いのありますか?
弱ボルト持続重ねも3Fキャラには微妙ですし
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歩いて屈強Pキャンセルでクラップ出すといい具合に持続当てor手前設置になる、強度で使い分け
確かバクステには重ならなかった気がするけど
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>>490
ありがとうございます!
早速試してみます
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このVスキル2のハメどう思う?
https://youtu.be/5Lyq2VC03Jc
皆様見えますかね?
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https://www.youtube.com/watch?v=9gvCnaXFkgs
コンボ動画ももう広まった感じかな?
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これ系の連携は相手がニュートラルで棒立ちじゃないと成立しない場合多い
自分で食らってみれば分かるが、後ろ歩くだけで回避できたり、判定デカい組ならしゃがみガードとか
レコーディングして色んなキャラで試してみれば使えるか使えないか分かると思う
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https://www.youtube.com/watch?v=SejmPlcMDAQ
最強コンボからの最強連携
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https://www.youtube.com/watch?v=aS_gIdQK9cA
画面端など 実用性の高いコンボ。
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弱肘のヒットバック縮小してなんかいいことあった?
シミー出来なくなったし、だからといって当て投げ出来るようになったわけでも弱3回刻めるようになったわけでもないし
これもしかしてバフじゃなくて中足ヒット確認できるようになった代わりのデバフだったのか?
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バクステでコアコパのコパが届かないキャラが居たが今シーズンからちゃんと当たるようになった
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相手のバクステ性能を落としてほしいとこだったなー
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まだ大PEXクラップをバクステできる連中いるからなー
しかも強キャラ言われてるやつら
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スキル2を使ってない奴は勝ててないね
立ち回りの幅の広がりを生かせ尚 セットプレーも強いのにアホだね
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スペースで文を区切る奴の話は聞くなって死んだ婆ちゃんが言ってたからごめんね
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自由だよ
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Vゲージ溜めやすいしTC確認とバックジャンプ狩りは伸びるけど犠牲にするものが大きいわ
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2って守りも攻めもかなり弱くなるもんな
今のところリニアや中段を捨てる程の立ち回りの強化は感じられてないわ
セットプレーも後ろ受け身で全部表にできそうなのばっかりだし
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浅い奴しかいないな
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君いつもの人でしょ?
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強化後のVS2はいいね
ララ使い以外はほぼ性能を理解してないのが大きいんだけどさ
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荒れない程度に教えて欲しいんだけどララってどのキャラが苦手?
デカブツ系以外で分かり易く辛めなのが居るなら教えて欲しい
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リュウは結構だるい、今シーズンは春麗もヤバそうな雰囲気ある
あと個人的にはファルケ
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ポイズンキツい
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ラシードshiね
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>>509
ザンギは天敵レベルで無理
コーディには永遠に固め続けられて基本ジリ貧
あとリュウの適当大ゴスに全負けするので差し合いが超不利
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>>509
話の腰を折るようだけど、キャラ云々より相手が対策出来てるかどうかの方がずっと重要だと思うな
対策とか関係なくキツいのはザンギと弾キャラ
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>>509
俺はザンギと胴着が苦手
調整前はバーディーも苦手だったな
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斬空1000回打ってから言え
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通常のVC2は足元まで届かない上に発生が遅いから見てから飛べる
しかもかなり前進するから連発出来ないという
残空やガイルのとは比べもんにならんよ
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スキル2はたちまわり強化されるけどセットプレイは断然1なのが残念ね
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VS1じゃないララの立ち回りが強化されたからなんなんだって話になっちゃうよね
で、攻め弱くして立ち回り強くするならそもそも別キャラ使うしっていう
とはいえ両方極めたらその場で選べる分ランクマではいいのかもね
混ざるの嫌だからやる気ないけど
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VT1発動中だと画面端背負いの立ち中Pガード弱コマ投げが後ろ下がりも投げられるようになるのな
通常時も立ち中Pガードで届くようになる
後ろ下がりで避けられるけど
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中足確認があるから後ろ下がりしづらい、そこに弱コマ投げ刺さりやすい
しゃがみガードが増えるはずだから中段も持っておきたい
今回の調整と噛み合ってるのは今のところVS1VT1かなーって気がする
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コーディはかなり辛くないか?
通常技で押されるだけで手も足も出ない上にそれらがジャンプも潰すという
どーすんの?これ?
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中足ヒット発動が+7になって屈大Pが繋がるようになったんだな
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>>523
その後のEXクラップは全弾ヒットする?
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ほぼド密着からならEXクラップが繋がる
地味な強化点
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明日の夜ララ組手やるからみてね
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夜の組手
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イメージ通り夜の組手も大胆で積極的なララ
意外にも奥手で緊張してマグロになっちゃうララ
どっちが好き?
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大胆で積極的だけど攻められると途端に糞雑魚になるララを頼む
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ショーンと比べるとあんたは……うん、大体おんなじくらいかな
デカいと有利と思った? 残念!
最高にキマってたね!声出ちゃうくらい!
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ここで上がってるコンボ連携動画まだ結構知れ渡ってないね
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だって補正切り時に相手が棒立ち前提だもん
あまり使えないよ
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>>532
それは一番上だけでしょ
下のは暗殺にもってこいじゃんよ
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このキャラCAフィニッシュ狙うとかなりの確率で1残りするんだけど
ナニコレ変な根性値でも働いているんか?
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中足ディレイ弱ボルト強くね?
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知り合いとやってると勝率いいのにみんなから認められなくてむかつく
泣ける方もリスク背負ってるのに
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>>536
そのリスクの突き方とか自分がやられたらキツいこととかを教えてあげたらいいのでは。
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ちょっとVスキル2面白そう
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面白そうだよね
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さすがに基礎コンくらいは書いてあった方がいいと思ったから作った
追加修正よろしく
通常コンボ
2弱K>2弱P>236弱P ※コアコパは連打キャンセル
2中K>236弱P
中K>2弱P>236弱P ※中Kから2弱Pは目押し
(中P、2中P、大P、2大P)>236中P
(中P、2中P、大P)>214PP〜
6大Pタゲコン>236強P
クラカンコンボ
強P>前VS1>2強P>236中P
強K>236中P
<昇竜ガード後>
強P>214P(※)>2強P>236中P ※相手キャラによって中クラップか強クラップを変える
ネカリ、春麗、ラシード、是空は強クラップ。それ以外は中クラップ
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コーリンやばい
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VS2VT1のララため残空でなんかできる?
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昇竜ガード後、ノーゲージなら前強パン中パンTC〜のが減る
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Vゲージが欲しい時はクラカンコンボ狙うのは間違っていないよね?
それともどうせ貯まるなら毎回最大コンボ狙うべきなのかな?
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S4でTC中段、S5でTC大ボルトが追加されて昔に比べてかなりコンボ選択の幅広がったよね
火力、運び、Vゲージ回収、起き攻めの状況、入れ替え等、状況によって最適解は変わってくると思う
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クラカン取ってからタゲコンでさらにVゲージ貯めるのも出来るし、
クラカンからゲージ使えば表裏も行けるからVトリが貯まってない時は全部クラカン取っちゃう派
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せめてスタンが見えたときは補正が小さいレバ大入れたい
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idomは大Pクラカン→アバンテコマ投げでEXゲージ貯めつつ倒しきりとか結構見るね、こういう細かい所の判断が的確
大Pクラカン→アバンテコマ投げでスタン、弱ボルトx2大ボルトでゲージ貯め、コマ投げKOでほぼ一本ゲージ貯まる
ツイストバラージ大ボルトでKOだと一本以上貯まる、この辺はやり込めば確実に勝率に繋がるだろうな
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>>543
トリガー中だと、大パンクラカン溜めクラップ二段階目→中PTC大ボルトが1番減るよ
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>>544
Vゲージが欲しいとき、ダメージ1でもまだ多く取りたいとき、逆転スタンのために少しでも攻め継続させたいとき、CA取りたいときVゲージ全部使ってもリーサル取りたいとき。
たくさんの選択肢から最適なものを選ぶ楽しさ。嬉しい進化だよね。
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>>549
強Pクラカンレベル2クラップが入るのは持続クラップが中のキャラ限定だね
例外で振り向き昇竜失敗時や昇竜潜った時、背中側から強P当てた場合は判定でかい組でも持続クラップが中になって、レベル2クラップも入る
あとVゲージ使っていいならトリガー中ノーゲージ最大は
強Pクラカン[c]→レベル2クラップ→2強P[c]→クラップ[c]中段→2弱Px2[c]→弱ボルト
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結構難しいけど昇竜ガード後垂直入るキャラには最低空で強P当てるとツイストバラージまで入る
トリガー中ならリバサレベル3クラップ間に合うキャラも居るし、ヒット後にレベル2クラップも入る、これも難易度高い
個人的には一番パなされやすいキャラだと思ってるから、ガード後の選択肢は結構重要だと思う
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https://mobile.twitter.com/jav1ts/status/1214050693453172737
これ決めてみたい
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ハイタニララすでに日本で一番強いな
コンボ選択しょぼいのに片手間でやって勝ちまくってるぞ
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ありがたい限り
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みんな通常コマ投げあとの起き攻め何してる?
体感弱肘重ねは結局3Fキャラには微妙でさ
歩き中足かしゃがみ大パンして、ファジージャンプ潰しに前大パンしてんだけどいいのありませんかね?
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不快指数高いから弱いままでよかったのに
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普通の重ねは歩いて打撃
バクステ狩りは遅らせ大K
リターンほしい時とか発動したい時には前大P
弱肘はやってないし結局みんなやらなくなっていくんじゃないかと思ってる
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弱ボルトヒット後の状況、中Pカウンターからしゃがみ中Pって届かなかった気がするけど今シーズンから?
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弱肘のヒットバック縮小
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>>559
あまりない状況に思えるんだけど、密着+2から中Pは何の意図でだすの?
ヒット確認してTCできる人がさらにカウンター確認する、てことなのかな
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S4だと前投げ後の前大Pって後ろ下がりにスカらなかったっけ?
絶対当たるようになってる気がする
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ちなみに相手さくら
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>>561
4Fキャラには暴れ潰しになるしアリかなって
弱肘当てた後大PEXクラップとかでぼったくってると結構暴れてくる
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>>562
ビックリして速攻調べた
変わってねぇじゃんかよ
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普通に前大Pが遅れて前歩き前大Pになってるだけだったわ
ごめん
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https://twitter.com/i/status/1215980560989868034
これ面白いな
最後は大ボルトで〆るか、中段持続当てか裏回りもできる
弱攻撃が3回も入ってるから補正が重くて発動から狙うのは勿体ない気がするが
発動中ならEX大クラップキャンセルアバンテまで入れ込んだ時の最大っぽい
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か
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面白いけどこのコンボを選ぶはなさそうかな。EXゲージと。Vゲージ両方使うわりにダメージその後の状況ふたつともあまり良くない。
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最大だとしたらリーサルには使えるね
ただ飛び通った時とかは余裕で他のコンボの方が減る
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入れ込みから最大で最後のEXクラップヒット後に歩き中足VSとかで表裏出来るなら
Vゲージの残り具合と体力スタン値ライン状況によっては使えるんじゃね?
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ララ強すぎんよ
こういうキャラは強キャラになっちゃダメだろ
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ハイタニララが既にランクマ勝率90%
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正直ハイタニはS1の頃からララ使えばいいのにと思ってました
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FID YOSHIDASAORI
PSID GODom_AGO
メインキャラサブ垢 本垢でやれや
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ララのトリガー2何なの?飛んだら何かすかされたんだけどどういうトリガーなの?
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バルログのVS2の弱いバージョンとでも思っとけばいいよ
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サガトとポイズンに勝てない…
対策を教えてください
お願いします
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まず荒らします
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ムチ構えたらEXボルトチャージ
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https://twitter.com/i/status/1219063924290617346
これタゲコンを後ろ受け身取られたら知ってたかで終わる感じ?
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寝っぱされても状況が良くないんだよね
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今って前投げの後何してる?
前までは弱肘の後前投げ多めにしてたけど今は前投げしてもその後の攻め継続の手段が…
アルマスララとか見てると頑張って弱肘持続重ねしてるけどこんなん安定する気しないわ
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攻めの安定と守りの安定とは違う
遅らせ肘が早すぎて安定しないなら仕方ないが
持続重ね成功か持続にならず普通にマイナスの方なら知ってる奴は例えマイナスでも暴れてこない
統計から考えるんだ
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コマ投げや肘の追撃をダルシムに決めたときに、打撃か exコマ投げで2択をしようとすると、後ろテレポで拒否されます。
簡単な対策はありますでしょうか。
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もっかい前ステか前ジャンプは?
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>>585
コマ投げや中ボルトチャージP/k派生、大チャージからの起き攻め時にリバサテレポされる、で状況合ってますか?
だとすると簡単なのはテレポで打撃をかわされたのを確認してEXボルトチャージかな。
またテレポに投げ無敵は無いので投げを重ねるのもそもそも有効。
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不明瞭な質問に丁寧にご回答いただきありがとうございます。
早速、次の対戦で試してみます。
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起き上がりにテレポで逃げるダルシムにはステップエルボーを重ねてる
テレポで逃げたらもう一度ステップエルボーが確定でおいしい
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>>588
対戦前にトレモで試すんだ!
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6大Pか弱肘重ねてテレポしてたら6大Pが基本
自分はダッシュコパンアバンテ連打が楽だからちょくちょく使ってる
コパン空振りアバンテ、テレポ後にまたコパンアバンテサンセット決まるとライン上がってだいたい勝てる
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皆さんありがとう、ダルシムは週1回は当るのでテレポにお仕置きします。折角、頑張って近づいたのに簡単に起き攻めを拒否られるので困ってました。
アドバイスしていた方の一人が言っていたようにトレモで練習したいけど、リバーサル○○って一人では練習できないですよね。
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>>592
いや、出来るぞ
トレモの機能しっかり調べろ
結構複雑なのもダミー使えばきっちり調べられる
ララはセットプレー大事だからトレモも大事
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ダミーのガード復帰設定使うんだ
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EX弱クラップの使い道なんか無いかね
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ピヨりコンボで中クラップや大クラップ当てる時おかしな当たり方するキャラって大Pクラカンコンボで大クラップに変える4キャラのみですか?
コマ投げピヨリ後に中クラップ>前歩き大K>垂直J大Pのぴよりコンボする時に特殊4キャラは普段よりも前歩きしなくちゃいけないのは確認したのですが
何か他にも特殊なルートやキャラっていますか?
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状況がわからん。もう少しちゃんと書いてくれれば答えようも出てくるかもだが。
幅広キャラ、デカキャラ、状況によって色々変えなきゃいかん相手がいるのは間違いないよ。
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4キャラってのもわからん。クラカンコンボで強サンダークラップにしなきゃいけない相手はもっとたくさんいるし
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弱肘後バクステしてたコーリン使いが困って打つEX下段当て身にサンセット決めるのメッチャ気持ちいい
キャミィ使いのパナしガードも爽快感抜群
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バクステされなければ弱肘後の2中P確認がメチャクチャ強いから
この2つの強化いい感じに相乗効果感じてる
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>>597
例えば、コマ投げピヨリ後に中クラップ>前歩き大K>垂直J大P〜のコンボする上で普通のキャラとはちょっと変えないといけないキャラって何がいます?
>>598
それ4キャラだけかと思ってた…
是空、春麗、ネカリ、ラシードと後どいつ?
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自分が使ってるキャラ忘れてるぞ、ララも大クラップ
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ララかぁ
そういえばララ戦で一度も大Pクラカンサンダークラップコンボしたことなかった
ララもちょっとトレモで色々見てみるありがとう
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いちいちキャラによってコンボルート変わるとかこれもう不具合じゃない?って感じてしまう
セットプレーなら肩幅で変わるのはあってもいいけどコンボは覚えてないと減点方式になってしまい損した気分になってしまうので全キャラクラカンコンボは中クラップで良いように変更して欲しいです
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最近の環境だとそう感じるのかな
キャラ別でコンボ覚えるのが普通な世代が間違ってるのかもしれない
もっと細かいキャラ別なんて昔はいくらでもあったよ
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めんどうなら大Pリニア2大Pか6大P中PTCでも問題ないよ
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大Pリニア中中TC中段の運びがやばいから結構使ってる、状況も良いし
画面端まで運べたらクラップ重ねてお手軽両対応で有利取れるのも良し
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ラグのせいでトリガー中中段コパ弱肘スパキャンをコパの時点でガードされたんだけど
相手もミスったのか弱肘にVリバ発動したら凄い現象起きるのな
投げスカが一瞬見えたかと思ったらそこから視点変わって吸い込み直すのはビックリした
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>>605
そういうゲームってそもそもキャラ40以上もいなかったり、キャラ多くてもキャラ別WIKIが充実してて全部解説されてたりで労力はそこまで多くなかったイメージ
ララに限らずスト5は昔に比べ情報が無さすぎる
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そもそもコパンの時点でミスってんならスパキャンすんなよ
下手すぎて相手かわいそう
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>>608
CA仕込みのVリバ狩りたまに決まるけど見たことない
ちょっと面白そうだし再現してみる
Vトリ中弱肘重ねからVリバにCAとか試してなかったけど出来たら面白そう
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横大Pと2大Pはスタン値見なくても確認簡単だから基本下で確認してるけどカウンターヒットした一瞬だけラグるやつ相手だとミスるのがめんどくさい
その瞬間までラグらないからセットプレイの大事なところで急にミスって死ぬ
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持続中段がクラカンした時って中央と端だと何でコンボしてる?
端は多分強肘が一番ダメージあるんだろうなって思うんだけど
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中段クラカンからは
中央 弱ボルトチャージ×2
端 強ボルトチャージ
くらいしか良いのなさそう
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弱ボルト2回入るのか、知らんかった
発動中の画面端ならEXクラップ→弱or強ボルトが入る
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このキャラ使ってランク低いヤツって何なの?肘連発してりゃ勝てるのにな
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弱2回とトリガー中知らなかったからありがてえ
早速試してみる
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弱ボルト2回できないわ
キャラ限かな?
ただ中央はEXボルト弱ボルトができた
中段クラカン強ボルトより火力低いから使い所かなり無いけど
-
一発当てて次はゲージ溜め
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中段空中クラカンに対して高めで弱ボルトチャージ当てれば次の最速弱ボルトチャージが間に合うよ。
あと端空中クラカンからのEX弾大ボルトチャージはトリガー中でなくともつながる。
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一応コマ投げキャラなのにコマ投げの後弱すぎ
皆ちゃんとトレモで弱ボルト持続練習して実戦で使ってるの?
-
こいつがコマ投げキャラとか何の冗談だよ
そもそもコマ投げ後の状況もそんな悪くないだろ。
-
弱肘持続、前大P、立ち大K、歩き屈中P、EXコマ投げ、前ステ
ミカザンギほどじゃないけど充分じゃね?
通常投げからも重ねあるし
-
へー
ちなみに通常投げから重ねって何?
重なるんだしキャミィのバクステも安定して狩れる選択肢あんだね
知らんかった
通常投げから重なるってことはほぼコマ投げからも重なると思うしそれなら普通に強いわ
-
前投げからは弱肘だけ
後ろ投げは前大P、弱肘、歩き大Kがキャミィのバクステにも重なるはずだけど
-
前投げとコマ投げ1F差があるから安定しないし実質重ね無いようなもんだと思ってたんですが…
どっちの状況でも安定してる人いるならコツ教えて欲しい
前投げは8割くらい安定してるけどコマ投げ安定しない
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意味がわからない
練習しろとしか
-
言い方!w
>>626
難易度あるけどちゃんとできれば強いっていうやり込みポイントだから、自分なりのやり方を模索するしかないんじゃないかね
個人的には1フレーム遅らせのがよほど簡単に感じるからどうやって2F遅らせしてるのか知りたいわ
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idomはよくこんなキャラで100連勝できんな
間違いなくララの天才
みしえララは理論派のトップって感じで動画見てて自分がやり込んだ最終地点がここかなって思うんだけど
idomは天才的感覚+理論だから動画見てると本当に驚くわ
絶対この領域にはいけないって思える動かし方すんだよな
-
軸ズレ修正で何か変わったことってある?
コーリンとかのバクステはわかるんだけどそれ以外
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いまんとこ変化感じない
-
中Pカウンター屈中Pキャンセルクラップが繋がりやすくなったような気がしないでもない
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J大攻撃の強化でコパ対空系は大分マシになった感あるな
一方負けほとんどなくなった気がする
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>>632
これはS5からそうかも
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軸ズレなんで今さら直したんだろうね
直せるならもっと早く直してほしかった
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永パがあったからじゃないかと
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https://twitter.com/Masters_FGC/status/1233724894023737344
-
例によって棒立ち専用連携だな、しかも弱Pから中Kの裏回りは-6っていう
S3でクラップ重ねつつ弱P中Kで裏回りがあったの思い出した
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みしえも引退したな
このキャラが弱くて勝てなかったのが原因
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子供生まれたからだろ
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これゲージ使うわりにまったく減らないし相手が状況を整理できる時間を与えちゃうんだよな
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今国内でトップクラスのララ使いって誰になるの?
みしえさんは時々動画見てたけどそれ以外知らない
海外のララと日本のララまあまあ違うから日本は時点で誰見るのがいいんだろ
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有名所だとハイタニ、ヴァナヲとかじゃない?
-
両方対戦会でも勝ててないやんw
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ハイタニの完全上位互換がIDOMだからハイタニ見るくらいならIDOM見るわな
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ララ話題なさすぎるしCPT見ててもつまらんしハイタニには頑張ってもらいたい
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https://youtube.com/watch?time_continue=6&feature=emb_title&v=CjU3hBmxmPc
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ばなおがトップとかw
今週もフリプやります
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グラマスのララとやって1戦目は勝たせてもらったけど
2戦目以降が凄かった
もう当て投げ当て投げEXクラップ当て投げともうただの運まかせ
ひっしすぎるその行為に物凄く冷めたわ
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そんだけララに択られる状況作られたら負けるのも当然だろ
ララ戦勘違いしてない?
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>>650
いや喰らいぱっなしなわけないじゃん
それなのにコマ投げばかりやってくるから呆れているわけで
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打撃か投げかじゃなくてその状況作られ過ぎてることがまずいんだけどな
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ファルケに起き攻めするとき、無敵詐欺れますか?
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>>649
でも負けたんでしょ?
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>>654
たまに他のスレでもこの質問見るけど
ホントに程度の低いただの煽りだよな
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当て投げって連続でやっちゃいけなかったのか。説明書に書いておいてくれるとわかるんだけどな。知らなかったよ
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別にいいでしょ
ただ読まれているのにパターンを変えない奴は猿
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練習台にされてたのね
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>>653
浮かせて弱肘かカカト追撃したときくらいしか基本無理
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>>659
そうでしたか、ありがとう
ザベスさん強すぎて辛い
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さわられてる時点で自分の罪とわからない奴がグラマスのラウンジはいるなよ
迷惑だろ
-
ランクマやぞ
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ララってやたら大足振ってくる人多いから普通にガードして反撃するんだけど、あれってクラカンからのコマ投げ択を狙ってやってるのかな?
荒々しいプレイになって余計安定しなくなると思うんだけど
-
後ろ下がりがキツい、リーチが長い、クラカンからセットプレーが強い
振る理由はいくらでもあるけどガードされまくってんなら猿とでも対戦したんじゃないの?
似た理由でララ戦で受け見とらない寝っぱなしはしない方が良い
-
新しいネタも見つからないし
ランクマも勝てない上位陣には何度やっても勝てない
今シーズン弱くはないけど閉塞感がスゴい
地道に中P確認練習するだけのゲーム
-
中足がキーな気がするよ
-
中足CAは嬉しいし楽しい
弱ボルトはまあまあ
EXボルトはゲージの無駄
-
なんかアルマスララが叩かれてるね
-
アルマスララで叩かれる人って
弱肘ガードさせてCA放つ人くらいしか思い浮かばないなあ
-
一戦抜けする人かな
何回も当たって毎回一戦抜けするのにBL入れないのはなんでなんだ?
-
技の出かかりを投げると声だけ残るよな。
なんか間抜けで毎回笑うw
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ランク100位のララが20000位くらいのララに追い詰められたからといってEXサンダからの投げだけでどうにかしようとするんじゃねぇよ
みっともねえ
-
LP高くても一生暴れて一生ボッたくろうとして勝手に死んでいく相手もいる
択だけで勝ってきたかどうかが顕著に出るキャラなだけ
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起き上がり見にくいキャラ使ってる人はほんと小技擦りばっかだよね
-
Idomコスを早くリリースしなさい
-
idomコスはポイズンになる予感しかない
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オンラインだと強いよね こまなげが実質ガー不だし
このキャラ使って自虐してるあほまだいんの?
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俺あんまり対策出来てないからこまなげのガード安定しないわ…
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その技ガードできへんで
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ララに勝てるキャラに変えようと思うけどいないよね?だってどのキャラでもいけるんだから 不利キャラいないのにお前らは文句ばっかりでださいぞ
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俺はコマ投げどころか通常投げもガード出来ないよ
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ララに勝て…ない…?
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>>680
リュウですらララに有利だぞ
甘えてんのはそっちだ
-
キャラ変えるより真面目に対策しろ
荒らされてる限りキャラ変えても勝てないよ
ファンバイソンあたりにもどうせ勝ててないんだろ
-
プロでも上の方のランクに置いてんのにこりゃあひでぇやぁ
-
オンラインだと実質sだし、拒否技ないキャラだと7:3つけられるキャラだってのをもっと自覚するべし
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>>686
オンならユリアンベガのようなぶっぱ組がSに決まっているだろ
実際そうなっているし
ラグい中で弾や突進見極めてステップなんか出来るかアホ
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>>685
確かに半分より上くらいに置いてもらえてるな
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>>686
これ全部のキャラに当てはまらない?
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ララは丁寧に立ち回って相手をコントロールするのが楽しいよね
固められて固められて、逃げ場を失った亀(笑)をコマ投げ仕留めるとイキ顔になって昇天するわ笑
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弾が影縫いすんのマジ意味不明
ほんと簡単なキャラでよかったな
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どのキャラでもそうなんだけどさ
特に近距離で設置みたいな弾おけるララだからクソ
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愚痴る奴ほど無知だよなあ
普通に見てから通常技で潰せますけど?
それこそリュウでも誰でも
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ボタンも押せないのかな?
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こいつに、有利とれるキャラ教えて
まじで勝てない
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春麗
ザンギ
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胴着全般
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コマ投げ持ちで自虐みっともない
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>>698
親切に質問に答えただけだぞ
カス野郎
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>>698
胴着使っていて負けているんじゃねーのかこいつ
悪いけど胴着が有利なのは間違っていないからな
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>>695
バーディー
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ラウンジで同キャラ戦の時
格下にセットプレイやコンボをする人は強いしカッコいいと思うけど
ずっとガン待ちで当て投げしかしない奴はクズだわ
そんなのランクマでやれ
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セットプレーってかっこいいのか?
スト系ではむしろ確認、重ね、刺し合いみたい反復練習やフィジカル寄りなテクニックがかっこいいとされてる気がするんだけど
だからこそ、その辺が殆ど必要ないララみたいなキャラが嫌われてるんじゃないか
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何をかっこいいと思うかは人それぞれ
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格下同キャラにコンボやセットプレイはこういうのもあるんだよ
と見せることが出来る
ガン待ち当て投げだけでは何もないただの舐めプ
だと俺的には思うな
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セットプレイやコンボはトレモでも完結するから初心者が分かりやすく尊敬しちゃうんだろうね
対人の地上戦なんかの凄さは最初はわかりにくいんだと思う
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>>706
どっちもすごいのはやっぱりすごいけどなー
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不利キャラにも戦えるし、大会でも見る
普通に強キャラ
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どんな強キャラにも不利キャラはいる
お前は何が言いたいの?
また胴着使って負けたからきたのか?
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idom!! 脱衣あるんだろうなっ!
取り敢えずララコスで良かった
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日本のJKっぽいイメージなのかな?あのコス
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まーたクソ先輩と会ったわ
ぼっ立ちして捨てゲーしているかのように見せかけ誘うなんて格下相手にやることかよ
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空投げが欲しい
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実装されてもガイルの空中投げに100%負けるとかになりそう
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今回のCPTララ使いの活躍はどうだったのか
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私とハイタニさんの49位タイが最高位です
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ララはポイズンのサブとして見てもミカに負けてるでしょ
ララ使うのなんてアマチュアでそこそこ勝ちたい奴だけだよ
だからこそidomがララコス選んだの嬉しいし買うけど
シーズン5で面白いキャラにやったのは確かだけど勝ちたいプレイヤーの使うキャラではけっして無い
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急にどうした
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>>398
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>>398
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誕生日記念age
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制服コスかわいい
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ララに勝てない
クラップ強すぎてなにもできん
あと、バクステシステムがカスだから通常技ささるささる
ついでにトリガー2強すぎて
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じゃあトリガー2使ってみるかw
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俺もガンガンクラップ打ってこ
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簡単に勝てるキャラだな
ラグいおかげでコマ投げもくラップもガンガン機能するからランクマではお手軽だな!
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こいつのクソ技って実は2大Pだろ
ララの技の中で一番腹立つわ
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お手軽ゴミごみギャラ
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クラップって弾撃つ前から体が前に出るし弾の発生保証ないから
長めの下段技で潰せてしまう
これを知ってるかどうかで足切りになるんだよな
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知っててどーにかなるレベルじゃないがね
ララのくそなとこはあの通常技と早い飛び
こんだけ揃ってアーマーつき3f突進とかまじで台パンレベルのクソキャラや
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あの通常技ってなんの技だろ
下大P以外クソ弱判定にされてんだけど
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>>730
そうか?
普通に出したんじゃみんな当たり前のようにクラップは潰してくるぞ
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ランクマやってて思うがクラップの性能理解してない奴多いよな
確反なのに何もボタン押してないとかかなり見る
いつまでたってもキャラ対もせずに文句言われ続ける運命なんだろうな
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対策してもクソキャラなんだが
アーマーつき3f突進がどんだけ壊れてるか理解してんの?
あれ出すのより対処する側が難しいんだぞ
オンラインなら尚更
恵まれた性能使いこなせないからって相手に愚痴んのやめようぜww
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対処って何だよ
ガードして攪拌取るだけだろ
基本的にただの昇竜ブッパの劣化版だぞ
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対処するのが難しいというか
喰らわんようにするのがめんどいな
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胴着は知らんが、拒否技ないキャラでララとやってみぃや
こっつぅだりぃぞ
つか、クソキャラって認めろよ
お前らだけだぞクソキャラって認めないの
あと、オンラインだと楽に勝てるからな
ラグいゲームの恩恵にのっかって勝ってきたことを認めたくないかもしれんが、本物の実力者はこんなクソキャラでどや顔しねーんだよ
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レバーを前入れてても見てからガードできない技から入れ替えて起き攻めついてくるしリターンはあるよな
ゲージ残ってればそこから逆転チャンスは作れる
ガードされたら死ぬが
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>>737
ラグいなら弾やタメ技ぶっぱのほうが圧倒的に強いだろ
それやられてコマ投げなんか出来るかっつーの
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ゴミキャラ
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使い手は対策したら弱いって自虐するが、拒否技ないキャラだと対策しても意味ないし単純におもしろくないんだな
削除筆頭!
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なんのこっちゃ
ララに限らず走りキャンセルは4fでも勝てるだろ
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ララ自身も拒否技ないけどさ、自分ララ同キャラの勝率が全キャラ中一番良いんだよね
やっぱ対策だよ頑張れ
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>>741
投げからは択の起き攻めはないからザンギやミカよりは遥かにマシ
そう思えば楽に戦えるぞ
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ぼったくりに引っ掛かりまくる人には嫌われても仕方ないと思う。
そして、そんな人は他のキャラにもやられているんだろうなぁと思う。
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無敵技ガード後の反撃でスタン確定する場合、コマ投げ入れるのが正解だと思ってたけど
VT1発動中なら強ボルトの方が1だけダメージ高いんだな、スタンダメージは40も高い
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2大P強すぎ
ぶっ壊れ技だろ
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>>747
ちなみにララのはクラカン対応ではなくガードされて-2
クラカン対応のベガの大Kやゴウキの下大Pがガードされて+3
しかもそれらに判定負けするんだよ?
どこが壊れやねんアホ
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コマ投げarmor持ちは自虐してはいけないってガイル使いが言うてた
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今回は自虐じゃないぞ
正しいツッコミだ
余計なことは言っていない
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>>748
いや、そんなトップのぶっ壊れ持ってきてこれより劣ってる!って言われてもなぁ
しゃがみに当たらない代わりに−2で通常ヒットでは何も起きないってパターンばかりなのに、こいつはキャンセルまでかかるっていう謎
しかも長くて判定強い
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>>751
ゴメン
トップ性能じゃない壊れって何?
しかもゴウキはキャンセルしなくても通常技がそこから繋がるじゃねーかよ
キャンセル出来ないデメリットなんか1つもねーよ
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いやだからその辺も壊れてんだよ
そいつらを持ち出すしか反論できない時点でもうおかしな技なんだよ
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2強Pまぁ強いよね、しかし単体で見て強くてもリターンが確認中ボルトくらいだからねえ
K派生させて200ダメ起き攻め前ステ+1F。弱Pしか埋まらない上にガードで+1だから2中Pが3Fで割られる。弱Px2にすると2回目がスカる
密着してたら2強PからEXクラップも繋がるけどその後の連携から見えない表裏は無い(強Pアバンテは全部表)
その辺全部理解した上でぶっ壊れだって言ってるなら具体的に何がぶっ壊れなのか教えて
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>>747各キャラの強技に文句言ってそうww対策しろよ
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2ラウンド目に開幕2HP>CAされて顔真っ赤で切断したのかな?
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使い手はひたすら対策しろって言うけど、しれっと自虐してるんよね
ララは普通に強キャラだし、対策しても対処が難しい技だってある
強キャラと認める勇気と自覚を持てやお前ら
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少なくともこのスレじゃ今シーズンのララが弱キャラなんて言ってるやつほとんど居ないと思うが
この技が弱い、このキャラがキツいとかそういう話はキャラスレなんだからもちろんするけど、それを自虐と言われてもなんだかなぁという感じ
具体的に何がキツいか、それに対する対策は何かっていう話をする方が健全だと思うけど
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当然弱くはなくそこそこ強いけど
どのプロランクでも中堅にしているぞ
どうせララは強キャラだからと言っているほうが自分の自虐していることに気付け
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不快かつ荒らし性能高い
使い手は対策しろと自虐し、玄人ぶるのみ
そりゃ再戦拒否されるわなww
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ララだけに苦しめられてるんなら意味が分からん
いぶきとか若是空とかケンとかどうしてるの
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対策しろ、ってそれ自虐か?
イラつきすぎてまともな思考ができなくなってるぞ
頭冷やせ
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最近は自虐って言葉がトレンドらしく複数のスレで散見される
おおかた意味も分からずに使ってるのであろう
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対策しろ。対策したら弱キャラだと変換される
相手にえらそうに対策しろって、強キャラ使いは言わないよね
ユリアンや豪鬼は対策しても強いってわかるから言わないけど、相手に対策しろって言うことは、弱キャラだと思い込んでる使い手の心理がきもいってことだ
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対策したらララは弱キャラって誰か言ったか?
言ってないことまで聞こえるようになってもうギリギリじゃねえか
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2HPにどんだけやられたのやら。
もしかして、俺が知らないとんでもない連携があるのだろうか。
ないな。
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コマ投げ、打撃とか1/2で食らうんだから対策もくそもねーよ
昇竜持ちは知らん
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>>767
その1/2にならないように対策するんやで
ララは牽制が弱く設定されているから中距離で戦うんや
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素直にお手軽強キャラ使ってますって言えねーのか?
牽制とかww 3fアーマー持ちの癖に弱キャラぶるなや
おめーら以上に相手する側は頭使ってんだよ
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>>769
アーマーと言っても3フレからだから近距離から何も考えずにぶっぱなしても潰されるだけだぞ
それにただアドバイスしただけなのになんだその態度は
認めるとか認めないとかそんな話してないだろ
ダメ人間!
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w愚痴スレではなくキャラスレで愚痴り
ただのアドバイスにもキレるw
クソキャラよりクソなクソプレイヤーですわw
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ララが強いってわかってるから他のキャラ使わずにこいつに執着しとるんか
勝ったら俺の実力、負けたらキャラのせい
相手が勝てないのは対策できてないから。
こんな後ろ向きの姿勢でくそプレイ連発してるやつらと同じゲームやっているのが非常に悲しい
海外でも結果残してるのに強キャラと認めないなんて
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お前の脳内にしかララが弱いなんて言ってる奴いないんだが
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困ってる連携とか技教えてくれればアドバイスするよー
あとランク帯と使用キャラも
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>>772
お前知恵遅れかクソ陰キャだろ
そんな性格では何事も上手くやれないだろうから
まずはこのゲームは止めてみることをオススメする
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ダイヤのへっぽこララでよかったら対策教えるよ。あなたがマスター以上で極まったララを相手にしてるなら、聞かなかったことにしてね笑
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対胴着のワンポイント対策教えてくれ
ランクマで胴着に勝てたらもっとLP稼げると思うんだよなー
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ちょっと気になるんですけど
ここに書き込んでるララの方ってやっぱLP高い人が多いんですかね
マスター以上とか
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ララは対戦しておもしろくないから一戦抜け安定
対策する無駄な時間を他のキャラを当てたほうが有意義
無敵技ないキャラにはとことん強いから対戦するだけ無駄
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無敵技のないザンギやバーディーが辛いです
ララです
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こんなごみキャラ削除やな
キャラも使い手もオワテル
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キミ オワテルネ
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無敵ないキャラだとララが7:3で有利だね
逆に無敵あるキャラだとクソキャラのララを駆除できるスーパーヒーローと化する
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ララとかいぶきにお手玉表裏されてるときに昇竜擦ってるとスカらないか?
一応ルシアだとその心配はないけど
無敵なしのキャラしかまともに使ったことなくて、無敵に夢見てるのかね
他の投げキャラやキャンセルダッシュ持ちはよくてララだけが憎い無敵なしキャラってなると、メナト使いかな
メナトは偏ったキャラなんだから相性悪くても我慢しろよ
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ララって強キャラで運で勝ってるくせに自分の腕と錯覚してるところが痛いよね
その証拠に何万試合もやってマスターいかないやつばっか
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>強キャラで運で勝ってる
一言で矛盾してるのに気づいてないのがすごい
このスレ負けすぎて頭おかしくなった人しか来なくなったな
マジでゲーム止めたほうが良いよ、その様子じゃ生活に支障出てるレベルだろ
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>>785
結局マスターにいけない中堅キャラということを自分で説明してくれてるやんけ
お前どっちの味方なんだよ?
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ララ、前受け身が見辛くて最速コパン喰らいまくるから
もう割り切ってララ戦は前受け身前提で重ねてるわ。
受け身は全キャラ統一して跳ね置き、後転に統一してほしいもんだわ。個性出さなくていい。
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ごめんなさい、ここキャラランクスレだと思ってた。
ここに書く内容じゃなかったわ。
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ザンギバーディーはスキル2が機能する組み合わせだと思う
機能するっても幾分マシになるくらいだけど
特にバーディーには通常飛び・スキルP派生・スキルK派生に対する技、タイミングを変えさせる事が出来るから立ち回りで5分くらいいけると思う
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>>784
スカらないよ。同じゲームやってないならわからんけど
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>>790
ザンギは飛び上がったのみてからスキル1で全対応されるから気を付けるんだ
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このキャラに3fアーマーとか配るとかくそだろ
荒し性能に強い飛び、読み合い放棄の強い武器をもってるのに使い手は中堅だと自虐する
キャラも使い手もこのゲームには必要ない
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弱キャラじゃなくて中堅になってるの笑うわ
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3Fアーマーなんて5年目になっても大きな弱体化もなく生き残ってんだから妥当な性能ってことでしょ
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3フレアーマーは逆択に使えるわけでもなく
近距離なら相手の技を見てから出しても潰されるから妥当すぎる性能だな
1フレアーマーや当て身のほうに文句を言ってほしい
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3fアーマー普通に壊れ技だろ
こんなもんもって自虐してくそプレイばっかするから嫌われるんだよ
もっと自分のキャラの強さに自信もって基礎からきちんとやり直せ
キャラもくそなら使い手もへぼだな!
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中肘P派生後は歩き中コマ投げと立ち中P持続重ねと
前ステからの択のどっち使うことが多い?
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中K重ねが多いかなーカウンターしたらタゲコン入るからリターンもある
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https://pbs.twimg.com/media/EhlrYUpWsAADd2z?format=jpg&name=medium
iDom作成ララ有利不利リスト
ほぼ同意だけど自分的には
ダルシム、カゲ、G、ケン→Even
ベガ、是空、ギル→Good
豪鬼→Bad
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簡単で強いのに自虐ばっか
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妄想や妄言はコマ投げ以上のガード不能攻撃
>>801はクソキャラならぬクソプレイヤーだな
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カウンター以外で立ち弱kから立ち中pってどうやって繋ぐんだ?何回やっても出ない
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最終持続当て
EXクラップ大Pアバンテからのセットプレイなら最速で弱K押すと最終持続が重なって+6
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二万三万試合やってマスター行かないララ使いはおそらく向上心も考える力もないクソゲーしたいだけのやつなんだろうな
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別にいいんじゃね?
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チームやクランが主体のゲームならまだしも個人戦主体のゲームで向上心て…
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idomとかのキャラ相性表とか見るにランクマでよく会うキャラに軒並み不利つくから最初は上げるの楽だけど、どんどん上げ辛くなるキャラだと思ってる
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無差別帯にたくさんいるよなララ。プラチナ以下だとそんなにいなかったのに。
スパダイ〜マスターが多いイメージ
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ララのVトリガー2を上手く使ってる人の対戦動画でオススメなのありますか?
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ララトリガー2が集まってる道場があるよ
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PC版に移行したんだが弱ボルトヒット確認CAいけた
中足弱ボルトは言わずもがな、スタン値確認ならEXボルトもいけそう
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今更気づいたんだけど投げ抜けするとクラップ消えるのって仕様?
発動中EXクラップアバンテとかで近づいた時とか、相手の投げが早くてこっち側にTHROW ESCAPE表示出た時に消える
相手が投げ抜けした場合には消えない、投げ抜けした側がダメージ食らった判定になるのかな
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>>811
できれば動画がいいんですが
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>>814
その道場の師範のタマコさんは沢山動画出してる
あと日本ララトップのみしえさんも最近トリガー2やってみるとツイートしてたし
あおもリーグ主催者のでおさんも今トリガー2使って配信してたよ
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あなたのゲームにさわやかな風邪をお届けする
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トリガー2はセットプレイのほとんどが相手に依存してしまうところがとても残念だよな。どうしてもわからんコロし以上の強力な択にならない。
守りに不安あるララにとってVリバ使ってもよいのはすごい利点だと思うのだけど。
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むしろ3ゲージの方がVゲージは無駄になりにくいよ
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こんなクソキャラ早く削除されればいいのにね
どっかの配信者はサブアカでランクマ狩り動画を配信してどや顔してすげーきもかったなぁ
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>>819
一般的にはお前の行動のほうがキモいと思うんだが…
根暗だなあ
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それが一般と言われるなら俺は一般側にはなりたくないな
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ララって着地屈大P振る人かなり多いよね
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仕方ないとはいえ同キャラでEXクラップ使うと絶望的につまらんな
あんたが先に使ったはいあんたの勝ち
今度は俺が使ったはい俺の勝ち
こんな展開にしかならん
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こんな性能で中堅ぶってる自虐ぶりがむかつく
簡単に勝てるくせに言い訳ばっかの使い手はこういうクソキャラにすがるしかないんだ
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>>824
だってララ使い以外のプロ達が全員中堅扱いしているんだもん
そうですかと受け入れるしかあるまい
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>>824
リュウやサガットにガン不利なのはどうあがいても覆せない事実だからなあ
それで強キャラ名乗れます?
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このずっと粘着してる人は何使ってんだろうね
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ジュリ
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違うだろうけど
もしジュリだったらララに困るわけないと思うんだけど
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ララがガン有利だと感じるのはアレクバイソン
でもVS2バイソン結構めんどい
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コマ投げも反撃Vリバもarmorも持ってるくせに自虐か
向上心のないクソキャラ使いほどいらねーもんはないわな
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>>831
いやあそれは流石にムリがある煽りでしょ
それ全部持ってるアレックスとかどうなるのよ
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>>831
コマ投げ、反撃リバ、アーマーに加えて無敵技まで持っている影は神キャラだな!
お前アホだろ
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言い訳だけは一丁前だな
光の速さで見苦しい戯言をごちゃごちゃと。
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そりゃどうみてもお前だろ
お前本当に変わってんな
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ララに勝てなくて呪いを吐いているやつがいるな。
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ララのdiscordできたみたいね
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ここはララ使いだけでなく変なやつも多いからそっち行ったほうが有意義なんじゃね
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>>834
優勝
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糞キャラ
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>>834
正論
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はやくこの心底甘えたキャラが弱体化されますように
コマ投げキャラが高速接近できて、アーマーで拒否できて、小技で打撃ループするとかどこの厨二キャラだよ
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それらが甘えで通じるのゴールドくらいまでじゃんか
いろいろ間違えているし愚痴スレのほうがお似合いだぞ
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ララをくそキャラと認めない層ってなんなん?
豪気やユリアンとは違ったつまらなさがあるぞ
一生クソゲーやらせて自虐してりゃいいから使ってる側としては気持ちが楽かもしれねーけどな
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小技で打撃ループってどうやるんですか?
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>>844
だから投げからは起き攻めはできないからハメ続けられないっつーの
相手に認めさせたかったらまず自分の無知を認めろよドアホ
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>>844
ハメ続けることは出来ないし暴れや弾に弱いからラグには全く強くない
それでもクソキャラなのはわかりきっているぞ
ただお前の指摘は間違いだらけで無知丸出しだからお前の言い分は認められないだけだたわけ
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コアコパ肘とかクソの塊じゃん
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たまにピヨるまでコアコパ食らい続ける奴居るよな
あれでピヨった時ってどういう気持なんだろう
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食らい続けるってかそういう択でしょ
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>>849
たぶんコマ投げくらわなかったから俺の勝ちって思ってる
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ほんとクソプレイ専用キャラだな
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使ってる側は実力で勝ってる
運ではなく実力!対策できたら弱キャラ!
とほざく使い手の腐った性根のせいで、性能以上の不快感がある
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>>853
運に頼らなければ勝てない弱キャラということでおけ?
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まあララもミカのリディ喰らい続けてピヨるしな
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3fもアーマーもコマ投げも持ってるのに弱キャラぶるのはなぁ。
不快要素と自虐要素が使い手の民度を著しく下げている
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毎日毎日あきねーな
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めっちゃ面白いんでメインにします
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>>856
3Fもアーマーも無敵技もガードさせても有利な突進技など持っているキャラが上位にひしめいているから
とりあえずお前のランクはどこ?
まさかダイヤ以下ってことはないよな?
もしそうなら愚痴スレにいけ
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ただ今後ストが続くとしたらスト5からのキャラならこのキャラやアビラシードファンは
間違いなくリストラだと思うわ
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アビはスト史上最大級のデカキャラだからいつかまた出てきてもおかしくない
でもララは無さそうだね
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ララみたいなゴミキャラ次もいるとか地獄だなー
お手軽コマ投げ打撃キャラとか最悪
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中中コンボも中大TCもないのに打撃キャラはないわ
お前は相変わらずアホだな
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いくら低ランクのクソ雑魚でも恥くらいは知ってほしいな
何回的外れな発言繰り返すのさ
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使い手の屁理屈や言い訳がみっともないな。
有利な押し付けで勝っといて実力気取りか?
もっと正々堂々と戦う弱キャラのナッシュを見習えや
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有利な押し付けってなんだろう?
exビリビリかな?
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ナッシュこそEX技ぱなしで有利とってくるんだよなあ
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やってもないのに格ゲーを憎んでる奴は一定層いて
こいつもその類だと思うね
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最近おもろいやつ出没しててこのスレ楽しい
-
コマ投げ嫌い!ならそのとおりだねで終わるんだが
何故か知ったかぶりをしてくるからな
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ナッシュやファルケのような弱キャラに比べてララは不快な技と使い手の自虐が多すぎる
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自虐とツッコミの違いも分からない奴に言われましても‥
やはりしつこいバカは無敵だな
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立強pexサンダーヒットから立強pで追撃してちょい押しアバンテをした(表を選んだ)ときに安定するサンセットの入力方法ってありますか?
相手が着地する直前まで裏に行った判定になっているようで、普通にサンセットを入力しても全然成功しません
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竜巻2回Kで出るけどちゃんと相手の着地に重なるタイミングで入力しないとCAになる場合ある
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ララ、ジュリ、ギルが3大自虐するレベルのキャラじゃないのに自虐しまくってるキャラ
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>>874
サンセット出るようになりました
ありがとうございます!
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キャラは自虐してないやろ
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ランクスレでも愚痴スレでも自虐なんて見ないな
どうみてもゴウキガイルリュウが三大自虐キャラだろ
どこに目がついてんだ?
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スト5はじめて1ヶ月ほどエドさわって昨日ララに来た初心者(ゴールド)です。
昇龍ガード後などクラカンできるやつは
強Kクラカン〜中P中Kタゲ〜強ボルやってるのですが、ノーゲージ最大はこれで合ってますか?
EXサンダー使っての表裏なら、
垂直強P〜屈強P〜EXサンダー〜強P〜前スキル1〜弱K(持続重ね)
やってます。
対戦動画で溜めてないサンダーを2回くらいからめるコンボを見た気がするのですがキャラ限とかです?
ご教授願いたいです。
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クラカンさせなくてもいいならノーゲージ最大は、前強P→中中TC→強ボルト
クラカンさせたいなら、強P→キャンセル強or中クラップ→中中TC→強ボルト(クラップはキャラによって強か中か変わる)
ただ強ボルト後は起き攻めの状況が良くないから、TCキャンセル中段か、TCを屈強Pにして中ボルトにすると起き攻めできるし派生で入れ替えもできる
ダメージを取るか、Vゲージ回収か、起き攻めか、このへんは状況によって使い分け
あとEXクラップからの表裏は屈強Pキャンセルだと表裏にならないはず、表裏したい場合は屈強Pじゃなくて立強Pかな
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珍しい
ちゃんとゲームやってる人の書き込み
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>>880
動画で調べてたけど勘違いしてたみたいだ、助かる。
トレモに籠るけど中ボルト派生あとは有利増えるんです?強ボル〜前ステで五分よね?
ゴールド帯はぶっぱ多いから状況五分から遅グラ多目で凌いでたから最大欲しかったんです。
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>>880
中ボルト派生で+18有利だったのね。
昇龍あとは垂直強P〜の中ボルト〆でええやん。最高!
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エドから移ったらアビとザンギがこんなにキツイとは・・・何回択を通せばというかそこにも辿り着けない。
ザンギには屈強Kで刺し返しくらいしかペチペチしばけないし、当てたところで期待値が低いのでアドバイス下さい。
アビには弾うちで牽制して飛ばせて落とす、クラップガードしてくれたらちょっと固めれるからゲージ溜めれてなんだかイケそうな気はするけど負けてます。対空しても裏に回れないもの敗因?
あとスキル2とトリガー2は使う相手いますか?裏回りできない相手はスキル2にしようかと思ったりしたけどしっくりきません。
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中ボルトP派生から歩き立ち中Kで持続重ね、カウンターしてなくてもしゃがみ中Pつながる。歩きコマ投げを対の択に
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>>885
ほとんど前ステ弱Pやってた。ありがとうございます。
P派生という事は距離の問題なんですね。
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アビゲイルはスキル2トリガー2で良い気がしてきた。
スキル2はクラップヒットからのダメアップ攻め継続。
トリガー2は不利フレームからのぶっぱ意識させれてクラップ固めでゲージ溜まる。
スキル2は何気にトリガー溜まるから思ったより良い。
あと相手タイヤの場合対処が増えるような増えないような・・・
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>>886
K派生は距離が離れるから自分はほとんど使ってない。入れ替わったら端が近いときは派生しないでコマ投げとかも強い。端背負うP派生でもそのあと前飛びがリバサ昇竜すかして強い。
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数年ぶりに復帰したのですが、コマ投げ>弱肘の持続が最速でできなくなってるのと中肘K派生や前投げ6大Pかさならなくなってセットプレイキャラじゃなくなったんですか
中肘Pは上でいい対の択あったけど上記がいい打撃択がないのですぐに逃げられてしまいます。みなさんどうしてますか?
-
>>875
不快要素もってるのにやたら自虐するのはララ使いだけ
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>>890
どこでそれを見れる?
教えて
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>>891
ずっとジャンケンだから?
でもそれをこのゲームでは読み合いという
-
>>890
何が自虐かということが分かっていないけど
自演はしてますって奴だな
クソダサ野郎だな
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>>889
体感で弱肘重ねるとよいよ
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>>884
本田はスキル2トリガー2が唯一刺さってると思う
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ララって地上弱い認定されてるけど屈大P前大Pとかの対処難しくない?
-
屈大Pはガチだが前大Pは弱い部類に入ると思う
-
前大Pへの対処ってどういうことしたらいいの?
垂直とかバクステ置いておくくらいしか思いつかない
さすがにガードで確る距離では打ってこないし
-
ガードで近距離-2だよ?
確反はないけど何か困ることある?
-
コマ投げ、無敵技、アーマー、3f
こんだけ揃ってるなら春麗より強いね
-
別の場所の書き込みでリバサジャンキャンコマ投げって言ってる人が居たんだけど何か意味あるんだろうか
ジャンキャンコマンドで入力してもリバサだったら投げ無敵つかないよね?
ヒットorガードや起き上がり2Fまでが投げ無敵だから3F目以降に上要素を入れたコマンドが成立するように入力するのが正解だと思ってたんだけど
リバサでも投げ無敵追加できる入力方法があるんだろうか
-
いやその場合のリバサはリバーサル表示のことじゃなくてリバサでジャンプしてそれをキャンセルしてコマ投げって意味でしょ
-
このキャラってどう立ち回ればいいんですか?
-
・弾撃つ→歩くor中段or前ステor飛び
・前ステ→コマ投げor打撃
・立ち強K
・前強P
・中足弱ボルト
・EXコマ投げ
これ駆使して密着作れたらあとはずっと2択
-
弾打つのと前ステはダイヤ以上だと普通に反撃される
立ち大Kは持続当て以外普通に反確入れられるし
ララ対ララでもそれやってくる人はまず見ないぞ
-
どんな距離でうってんだよ
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>>904
密着後の2択はコマ投げと打撃?
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どんな距離って
中段や前ステが届く距離なんだろ?
竜巻やらスラやら色々な技で潰されるが‥
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設置弾強いよね
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>>907
俺は通常投げも混ぜるけど打撃とコマ投げだけでも全然行けるよね
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>>908
ララは弾と前ステが一切使えないと思ってるの?
というか弾と前ステが出来ないキャラとか最下位なんだけど
上位プレイヤーでも誰でも弾も前ステも使いまくってるからまず動画でも見ればいいと思うよ
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ララ使い始めたけどEXクラップが強いね
コマ投げ使いたいけど小技で潰されたり使わずに勝ったりするんだけどララは打撃メインのキャラなの?
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コマ投げも弾も持ってる打撃キャラでしょ
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こんなに読み合い放棄できるキャラなんだから自虐せずに、糞キャラ使って運ゲーできるキャラ使ってる自覚持たないとね
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だからどこに自虐があるのか教えてくれよw
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マッチングするのは我慢するから
お願いだから回線だけは有線にしてくれ…
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初心者なんですが
EXコマンド投げが重なる
セットプレイはありますか?
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>>917
EXコマ投げ〜EXコマ投げ
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祝・Sランク!
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>>919
お前はランクに関する発言をする権利はない雑魚だろ‥
身の程をしれよ
お前の嫌いなクソキャラよりクソやんけ
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ミカとララどっちが強いの?
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総合的だとおそらくララのほうが強い
ララ対ミカなら同じコマ投げキャラでも圧倒的に起き攻めがループさせやすいミカのほうが強い気がする
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ゴールドまで来たけどガイルとか弾とかアビにザンギとつらい相手が多いです…
みんなはどんな対策してますか?
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ゴールドなら相手の技のおおまかな性能知っとくくらいでいい
そんなことに時間使うよりも操作うまくなったほうがいい
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ガイルはじめ、弾撃つ相手にはアーマーでの弾抜けを意識してみると良いですよ
成功すれば一気に近づいて攻めを継続できるのでリターンが大きいです
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ありがとうございます
操作上手くなる事を考えてみます
弾が辛くてスキル2トリガー2を試したりしてますが、起き攻めからダメージ取れる様に取り組んでみます
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ミカとララなら、プロ目線でプロの土俵なら満場一致でララだけど、一般人のランクマって想定なら俺はミカだと思うよ
スパダイまでの行きやすさだと割と圧倒的にミカでその後は同じくらいって感じ
ちなみにザンギは対空お手軽過ぎて無理だけどアビとかガイルとかの弾強いキャラはゴールドなら飛ぶのが良いよ
ただ適当に飛ぶんじゃなくて、弾撃ちたくなる距離維持しながら、弾撃ちそうだなってタイミングを自分なりに感じ取って飛ぶようにする
これが大事
アーマー弾抜けも良いんだけど、狙おうとすると無意識にライン下げて待っちゃってて逆に前ステされてライン上げられるとかもある
飛びとか、意識的に前歩きでラインを押すとかそういう攻めの意識持ってないとぬるいアーマー弾抜けって通らないし、仮に通したところで、なんだよね
まあゴールドならそれでも通るやついっぱいいるだろうけど意識は大事
それよりも運ゲー飛びとか前ステとか大Kクラカン通した後にちゃんと殺し切る技能、選択肢を身に着けたほうがいいゴールドは
ゴールドでどんな状況でも対空出るやつなんてすぐにダイヤ行くからそういうのに負けても気にしないでいいよ
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ありがとうございます
弾キャラって近づいても強くて難儀してますが、頑張って前歩きで圧かけていこうと思います
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ミカよりは確実に弱いよ
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今月のバランス調整ララはもう少し強化必要だと思うけど、今年もIDOMが強すぎて不利な組み合わせでも勝って結果残しちゃってるから強化されなさそ
IDOM自身はララを中の中に置いてるから弱くないけど特別強いわけではないっていう認識だからカプコンもそこ信じて強化してくれよな
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クソキャラ弱体しろ
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ララ強化とか地獄だろw
こんなクソキャラ削除でもいい
コマ投げを通すまでの道のりがお手軽すぎてヤバい
打撃周りを弱体化すべき
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コマ投げ通してもそこで終わり、だからお手軽にしてるんじゃないの
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ララ削除は大賛成
細かい調整だと面倒だから削除して空いた容量で人気キャラと入れ換えてほしい
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ザンギアビミカララが居なくなればアレクの時代が来る!
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コーリンやかりんは見た目がいいから許されるが、ララみたいなくそ性能で見た目も汚いキャラだと相手側はストレスたまるからな
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はいヘイト
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ララの見た目が悪いとか何言ってんだ
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ロリコンなんだろ
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コーリン好きらしいから熟女専かもしれない
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ララは羞恥心がないというか平気で笑いながらア○ルセ○クスしてそうなビ○チ感があるんだよな〜
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ララ削除して同じ性能のショーン入れよう。
さらにショウリュウキャノンとハドウバーストつけよう
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汚い脇上げられる度にコントローラー投げたくなる
おれの純白のキャミぃたんが汚されるのが許るせない
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飛びが単調なんだろ
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強化まだ?足りないとこだらけなんだけど
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もう少し前歩き速くしてほしいな
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最近スト5というか格ゲーはじめました
最低限必要そうなコンボがゴチャゴチャしてなさそうな中で気になったという理由でキャラを選びました
シルバー帯で澱んでおりますがそれなりに楽しんでおります
通常技のリーチが短いのと返しの無敵技がないからか、相手の動きに付き合う時間が長く、なんとなくこのゲームを学ばされている感があっていいですね
昔ちょっと友達と遊んだ3rdの癖でガード時に反射的にしゃがグラ入力してしまって刈られまくってる
中足より遠いところから相手に近づく手段に困っていて、最近6大Pと小肘単品を使い始めたのですが他におすすめはありますでしょうか?
ダッシュが使えるといいのかもしれませんが布石が足りないのか自分が落ち着けてないのかイマイチうまくいく印象がないです
相手のダッシュにはボコられること多いですが…
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このキャラ強化とか絶対ないわ
めちゃくちゃ強いわけではないけど、めちゃくちゃ不快なキャラだし
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>>947
サンダークラップで工夫すると良いかもしれませんよ!
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見た目も不快だからな
かりんやファルケ、コーリンのような美しいキャラでララを潰すのが一番気持ちいい
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>>947
弾撃って弾を盾に攻め込むのが最強だからまずそれ
弾を抜けてくる場合は撃つと見せかけて小パン空振りガードを混ぜて釣る
弾を撃つタイミングで飛んでくる相手もそれで釣る
弾を撃てない間合いまで歩いて距離を詰めてくる相手には置き技
相手が攻めあぐねた瞬間に飛ぶ
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ありがとうございます
サンダークラップいろいろ撃ってみて試してみます
足元を蹴られる印象が強く残っていて立ち回りで全然撃ってませんでした
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シルバー帯プレイヤーです
コマ・通常投げ以外の打撃の択について、他キャラの中・中的なヒット確認と同等までは行かなくても、
それに対応する行動は何に当たるのでしょうか?
中P対空の着地などの限定的な状況なら中Pカウンター2中Pはできたりするのですが、普段の行動で弱ボルト以外の打撃が入る場面がほとんどありません
せめて確反を逃さぬよう、ランクマ後にリプレイチェックしてちょっとずつ調べてはいます
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ヒット確認なら立中P屈中Pでもいいし
屈弱K屈弱P弱ボルトもいい
ヒットしてたら投げと打撃の択になる
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中パンは持続ヒットかカウンターじゃないと者が中へつながらないので少し難しいかも。
弱パン弱点パンで確認して弱ボルトチャージまでコンボ、そこからの二択でダメージ取ることを狙うと良いと思う。
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ララ弱かったらあんなにランクマいないだろ。ミカやめてララやってるよ絶対。
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弱くはないよ
どこのおプロ様も中堅上位扱いにしてる
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ララの中強コマ投げってダメージ以外で違いあるの?
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投げ間合いが微妙に違う
強のほうが僅かに狭い
肘ヒットからなら強
ほんの少し離れた距離からの弱Kガードからなら確実に吸えるように中にするとか
そういう使い分け
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>>954 >>955
ありがとうございます
まずは弱弱を確実にできるよう意識してみます
あとはそもそも相手がガード以外の択を取りたくなるような行動が必要そうですね
コマ投げだと後が続かないことが多いので通常投げ&投げ抜け誘いでいい動きがあるとよさそう
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めちゃくちゃ強化されてんじゃねえか
5強あるわこれ
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どこがやねん
変に弱かった部分にテコ入れただけじゃねーか
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ララはもうダメじゃん
元いた中堅層達は何かしら通常技の強化を受けた中、まともに通常技の強化を受けていないから完全に置いていかれたわ
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大PEXクラップ使えません ララ死んでませんか?
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というかEX肘が当たっても起き攻めするにはダッシュが必要で所詮+2
だったら弱肘でいいじゃん
完全に無意味調整
結論強化無し
ただのバグやられ判定が直っただけ‥
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セス使いだがララが強化されたっぽいから来てみたけど葬式やんけ
ほなギルかリュウノ 使うわ
じゃぁの
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これアレックスにすらもう勝てないじゃん
7割読み勝ってもダメージ負けするわ
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というか地上技に1つも強化がないのが終わっている
エドやリュウといったキャラですらバルログを相手にしているレベルで地上戦が出来ない
はっきり言ってダルマ
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クラップの硬直減少とかレベル2の発生早くなったり結構大きいような気もする
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コマ投げスタン後の火力減ったの地味にでかいかも
昇竜ガード後スタン確定の状況で大ボルト直当てにした方が火力出るが慣れてないとムズイわ
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ララからザンギにキャラ変えようかな
前に練習したけどむさ苦しいし強さは分かるけど
爽快感ないんだよな、、
ララに近いキャラって誰かしら
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昨年末からスト5始めてララ使ってきたけど前にもましてどう戦えばいいのかわからなくなってきた
もちろんそもそも格ゲーに慣れてないのかもしれないけどキャミィやらリュウやら相手にほぼずっとガードしたまま死んでいく
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ファルケがキツいわ
ファルケ戦だけ勝率5割切ってて、相手の戦績見てもララ戦の勝率7割超えとかばかり
ララが1番不利なのファルケなんじゃないか
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コマ投げあろうと無敵技があろうと
このゲームは通常技リーチゲーだからな
ファルケとバルログはマジでキツイ
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ファルケ自虐しまくりだけど
ザベスさんとか大会なら毎回上位だよな
ララっていま日本のプレイヤーで誰がまともに使ってるんや
ネモ、ナウマン、ハイタニか?
よく分からん😵🌀
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でもコマ投げもってるだけでクソキャラなんだよね・・・
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>>976
それはもちろんそうなんだけど
今は逆択にもなるコーリンリュウギルといった当て身やブロのほうがヘイトを集めている
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ララは昔から良キャラだよ
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シフトで多少良キャラ化が進んだてのに強化内容が地味だったよね
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突進+コマ投げが良キャラ・・・嘘だろ・・・
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まずモデリングや顔や体が良い
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衣装が痴女みたいなのしかないのがなあ
Idomの性癖全開コスでもかなりマシな方っていう
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>>974
コマ投げとアーマー突進持ってないのにリーチ短いキャラはどうなんだ?
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日本語読めないやつ混ざってるな
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ララに延々横に押されて一戦で10回くらい投げられて死ぬんだけど
無敵切り返しが無いキャラでどう相手すればいいんですかこいつ
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>>985
何使ってるのか知らんけど
小技での割り込みポイントを知る
同時にトレモで小技のカウンター確認を必死で練習する
これ出来なきゃララ戦は難しいだろう
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下から上でまで保護色マップで突進技とかほんま終わってるわこのキャラ使われ
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ブランカやベガやラシードなら分かるけど
コパに100%負けてガードされて超至近距離不利の突進技でそれやる価値ある?
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ロデオの後とか有利フレーム増えて強化だと思ったら、前ダッシュ立コパが持続じゃなくなって弱くなってないですか?
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前verでも持続当てなんて出来なかったぞ、前ステで+1
てか現verでもEXじゃないと前verと一緒
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このキャラ足が遅い以外は全部最強クラスだよな
CC優勝キャラなだけあるわ
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ここでそんなこと言ったって
ララの評価は上がらないぞ
今はよくて中堅下位という位置
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ド中堅かもね
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地上戦最弱クラスだと思うけど。
地上の技振りで有利に感じるキャラほぼいないわ。
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最弱とか中堅下位とかどんだけ自虐だよ
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屈指の攻め継続力もっておいて地上戦最弱は草
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>>995
いや俺がそう思っているわけじゃなくて
ランクスレやおプロ様が言っているから俺もそう言っているだけだ
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>>996
ガード安定で投げたらそこで終了なのに屈指の攻め継続?
ランク語れるレベルにいないだろ
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攻め継続力が高い=地上戦が強い
これの意味が分からん
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1000
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