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サガット Part7
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タイの村でひっそりと暮らす元シャドルー四天王。
強靭な肉体と研ぎ澄まされた技を持つことから「帝王」と呼ばれる。
理不尽や弱者苛めを許さない誇り高き戦士。
身長:226cm
体重:98kg
国籍:タイ
職業/所属:格闘家
好きなもの:強い対戦相手、虎
【必殺技】
タイガーショット:236+P
グランドタイガーショット:236+K
タイガーアッパーカット:623+P
タイガーニークラッシュ:623+K
タイガーキャノン:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
タイガースパイク:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K (ボタンホールドで性質変化)
タイガーラッシュ:(VトリガーⅡ発動中) 6+強P強K
【クリティカルアーツ】
タイガーランペイジ:236236+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/sagat
■前スレ)サガット Part6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1551445029/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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スレ立てせんきゅー!
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前スレの1000の奴 空気読めなさすぎだろ
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なんて書き込めば空気読めたことになるの?
具体例教えて
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https://anond.hatelabo.jp/20190504213057
前スレの1000や当スレの
3ではないけど弾撃ちについて書いた
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初心者をいたぶって遊んでたのに答えをおしえちゃったってことかな
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>>4
999でタイガァアアアアア.....だぞ
アパカいかなアカンやろ
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>>7
わかってるやつもいるじゃねーか、まぁランページでも良かったがな
>>5
お前かよ!だからハゲなんだよ!そこはアパカ!とかなんでもいいから早く埋めるところだろ!
ちっ!分からねー奴だな!
てかサガット使い自体空気よめねーんだよ!スト5はサガット使うゲームじゃねーだろーが!空気読めや
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しょーもな
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ツイッターで馴れ合ってろや
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ただの埋め文言でその心の狭い対応…
>>9>>10はランクスレ住民確定だなw
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僅かながら前ステや起き攻め出来るようになってきた
しかしそっちに意識取られ過ぎて対空精度落ちまくり…orz
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>>12
かわいい
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早くアイグーあるある言いたい
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はよ言えや
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起き攻めアイグー重ねて抜けられがち
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画面端避けるために連続技はニー締めばっかやってるんだけどダメ?
もちろん状況にもよるだろうけど
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ダイヤ帯プレマ勢で勝率60%サガットだけど、久しぶりにランクマしたら全然勝てなかった
プレマとランクマって相手戦い方全然違くてびっくりした
ランクマ勢の印象を言うと
・距離を取ってミス待ちが多い
・昇竜警戒やたらとする
・地上で勝てないと感じたら何回昇竜対空で落とされようが意地でも飛びを通そうとする
ランクマで勝てないの凄く悔しい
誰かランクマ勢の攻略教えてください
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弾撃ってアパカして時々ニーですね
ランクマだろうがラウンジだろうが全部それです
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>>5
保存しました(´・ω・`)b
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空中二ーくれ
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地中ニーから地中アパカ欲しい
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水中アパカも捨てがたい
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ラグってるじゃねえか!
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空中ニーに違和感無いと思ったらダンが使ってたな
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ニーじゃないけど弟子が使ってたじゃないですか!
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じゃがきはまじでほしい
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使用感を普通にしてくれ、なにもかもがもっさりすぎる
あとキャラひいきもやめてくれ、CAから起き攻めできない、VTの発動ルートが弱い、クラカン技が追撃できなさすぎる
他のキャラは当たり前にできるのにサガットだけできないとかそんなんやめてくれ
基本的になにもかもをスト5の普通にしてくれるだけでそれでいい
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弾に対する答えが氾濫するスト5で砲台キャラってしんどいね
先に安全弾の講釈があってそれ自体は評価に値すると思うが
弾抜けも範疇に入れると安全弾なんかねーんじゃーか?と
誰かこの辺もご教授ください
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よくわかんないけど結局試合って理論値では動かないっていうか弾抜けできる状況でもされたりされなかったりだし
弾抜けするときは相手は不自然に下がりだしたりするから弾我慢するとか
なんか昔誰かがスタンゲージみたいにジャンプゲージみたいな感覚があって勿論見えるわけでもないけど
相手のジャンプゲージの溜まり具合見ながら試合するみたいな事いってた
まあその人投げキャラ使いだからサガットに適応するかはわからんけど
あとご教授はボンちゃんの配信とかで質問したほうがいいような気がするが…
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弾撃って気持ちよくなりたいけど、昇竜間に合わないゴールドです。
弾撃ちモードの時って、弾の着弾が確定してから二発目の入力を始めるんですか?
着弾前からレバーの波動入力は開始してるんですか?
今は後者の方なんですが、急に飛ばれると昇竜に切り替えられないし、着弾見てからだと二発目の発射が遅れちゃいます。
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>>31
質問の答えにやってないがアケコンでやってるなら一応ピアノ撃ちを覚えよう
あとゴールドのサガットはEXアパカパナしがわかりやすすぎる
封印しろとはいわんがEXアパカを特にダウン後の起き上がりで使うのやめて防御覚えろ
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>>31
パットなら厳しいと思う、アケコンなら練習して入力スピード上げるのがいいと思う
コマンド入力が2F早くなればそれだけ相手を見る時間や対空が間に合う時間が伸びるから
弾は一発目をガードさせたら二発目の弾撃っても対空間に合う距離があるからそこは先行入力で弾撃ってもいい
ボンちゃんはノータイムショットよくするね、ロジックもあるし読みあいやフェイント混ぜたりもするから参考になると思う
あとこのゲームは弾撃ちは気持ちよくない、サガットは弾撃たないと勝てないだけで危険弾撃つ勇気とか飛ばれても納得する甲斐性が必要な気がする
安全弾だけでは絶対に勝てないし弾撃てば撃つほど勝率は上がると思う それが難しいのだけれども…
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アドバイスありがとうございます。
>>32
アケコンですが、ピアノ撃ちって、別の指でボタンを素早く押すヤツですよね?
手首をどっしひアケコンにくっつけちゃってるんですけど、やっぱり直さないとダメですかね?
プロとかみんな右手は浮いてますもんね。
>>33
なるほど。
やっぱりギリギリまで入力を待った方がいいって事ですね。
二発目の発射まで、早めにレバー回し始めて、ゆっくりレバー回して、p押すタイミングで辻褄合わせてたので…。
矯正します!!
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ウルシルくんもゴールドくんも頑張れ!
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いつものウルシルです
パッドは確かに弾の回転面で難があるね
だから弾撃ち速い人はおそらくアケコンだなっていうのが何となくわかる
ていうかゴールド帯サガットいなさすぎ…まだ一度しか対戦してない
徐々に勝てるようになってきたよ
昨日今日とLP5000以上のメナトやいぶきといった強キャラに勝利出来て充実してる
まだ全キャラと試合してないけど、特に印象的なのはナッシュが皆おかしいくらい強い
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プラチナだとちょいちょいサガットみるけどなー。
スト5らしく投げと中Pでやってくるのもいれば、スト4かよってくらい端で弾撃ち合戦したがる人からいろいろだね。
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と思ったらサガットキター!!!接戦の末、なんとか勝利!!!
やっぱり同キャラ戦最高
格上の人はここぞというときのコンボ選択と精度がスゴい
今の人は中Kの振り方と飛びのタイミングが上手くて苦労しました
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オープニングムービーですらサガットの扱い悪くて草
お前らええんかこれで…
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サガットは影のストーリーで影の誘惑をものともしない強者扱いだから、、、
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なにが悲しいってサガットが使ってて一番楽しいキャラなんだよなあ
ゲームの仕様上近距離で有利フレームとるゲームでどんだけ多く効率よくその回数増やすか増やせるキャラ選ぶかでサガット使うって事はその真逆
いってるから当然勝ち辛いんだけど、弾撃って相手動かして自分の体力守り切って相手の攻撃捌ききるのやりがいあるんだよなあ
はぁ こんなゲームだけど一応覇権というか今はこれやるしかないからしゃあない
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アパカがかっこよすぎる、きもちい
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タイガブロゥ!
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サガットのVT1は削りアリにしてやればいいのに
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なんかこう、ネタないのか。
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ネタではないけど
例えば斬空ガードした後に弱P→弱K→アパカが入るじゃん?
このコンボよく使うから、これの確定する一覧みたいなの知りたい
いまいち活かしきれてない…orz
昨日久々にサガット戦やってみて、やっぱり格上の人は高火力で難しいコンボばんばん決めてくるなぁって
自分がそれを即真似するのは難しいから、簡単なコンボを的確に決めていきたいのもあるので
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いや、一覧も何も近場で-4以上の反確で全部入るやん
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まあ最近色々な事あって価値観変わってまた復帰できそうだからまたネタ探しするよ
ダメ出しは控えめにしてくれたら助かるかも
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ああちなみに立大kは多段技なんだけど一段目空中ヒットVTキャンセルしたらそのあとはどんな攻撃でも追撃できる
例えばステハイ空中クラカン→立大k初段VTキャンセル→屈中P→強ニーで密着有利Fとかもあったなあ
立大K初段のダメージが低すぎて使い物にならなかったけど詰めたらなにかあるかもなあ調べてみるよ
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>>47
感覚と手癖で長い間やってきたから、どれが-4なのか分からない…orz
そろそろそういうのも調べていかなきゃいけない段階なんだろうか
今日もサガット戦と最近お気に入りのかりん戦出来て満足
熱帯がサガット、リュウ、かりん、キャミィ、ガイル、ザンギ、バーディー、ユリアンだけだったら幸せなのになぁ…と勝手ながら思う
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立中K<vtキャンセル 確認フレームわかる方おられますか?
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シメをEXニーにするやつより
通常アパカでシメるコンボ全て好き
気持いい、かっこよすぎる
本家昇竜超えてる
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>>43
根元のモーションがブロウはイマイチなんだよな
根元アパカモーションで大タイガーブロウみたいに7ヒットしてくれたら言うことなし
今のEX5ヒットアパカは一発一発のヒットストップ時間が短すぎて
気持ちよさイマイチ
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タイガァアアアアアアアア.....
ブレイクタイソンッッ!!!!
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アパカ締めで起き攻めさせてくれないのならば
ダウン有利F半分にして良いから吹っ飛ぶ距離を倍にして
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まじで何も強行動がないな。
ひたすらににひとつひとつの技の錬度を上げて正確にこなすしかない。
全キャラの4fで割れるポイントを知るのは最低限な気がしてきた。
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ランペイジのタイガァアアアアアアアアもかっこいい
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タイガァアアアアアアアアァア.....(チラッ
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メナトも無理ゲーだろこれ・・・。
なんでオーソドックスな弾昇竜キャラがこんなに相性極端なんだよ。
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ベガ、ダル、メナト、ファルケ、バーディーは不利
ザンギは弾無しでも有利
他はまぁどっちでもええわ
ニーの強化を、強化を!
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バーディー不利なのかよ
前は微有利っていってなかったか
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個人的にはガイルがまじできつい。
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ナッシュ、バイソンに勝てない助けて下さい
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ナッシュとさくらの飛び絶対おかしい
前者は大K対空を普通のタイミングで出すとスカる、近距離だと飛び見えた瞬間に突き刺さる感覚でアパカ間に合わない
後者は近距離の弾飛ばれると対空はおろかガードすら間に合わない
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弾飛ばれたらそりゃ対空間に合わんだろ
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対空間に合わなかったらそりゃガードも間に合わんだろ
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ラグとかもあるけど立状態からしゃがみ状態に移行するとき2Fくらい立くらい判定残る仕様だから
さくらみたいに下に判定強い技で飛び込まれるとアパカだそうとしゃがんだとき背の高いサガットの立くらい判定が残ってるから
しゃがんでるのに飛びが刺さるんでないのかな
対策は最初からしゃがんだ状態でガチャって立たないようにしてアパカだすとか
ナッシュはしらんがムーンもあるから対空のタイミング狂ってしまうんでないのかな
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弾抜け弾吸収もってるキャラは遠目から下弾撃つと当然カモられるので近づいて中距離くらいから危険弾撃つしかない
上強弾はしゃがまれたらスカるけど弾速早いから弾抜けされずらいので下弾上弾使い分けたらいいと思う
基本的に体力リード奪われたら厳しくなるので最初からじっくり時間使うつもりで丁寧に体力リードとってくといいと思う
何回か弾撃ったら屈伸したりウロウロしたりして飛び待ちして忘れたころにまた弾撃つとか
ダッストはガードで-4Fだから立弱P上ショットとかで確定反撃したらいいと思う
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>>65-66
他の相手だとギリ弱アパカが間に合う場面でも、ナッシュとさくらは間に合わなくて困る
>>67
もしかして相手によっては弾撃った後にニュートラルじゃなく、しゃがまなきゃいけないってこと?
上級者の人たちがしゃがみアパカ重要って直々言うけどそういうことなのかな?
ただしゃがんでる時にアパカ出せるようにすればいいんだと勘違いしてたかも
>>68
危険弾っていうか、どう足掻いても弾撃つしかやることないよねっていう場面で飛ばれたり弾抜けされることが多い…
ウメハラも前に配信で言ってたけど
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>>69
上級者の言いうしゃがみアパカは、2323って出すしゃがみアパカだと思うぞ。
6を省いて立たないからだいぶ対空しやすくなる。
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ガイルと撃ち合いになった場合ってどうすればいいんだこいつ
体力リードでもされるとお話にならないんだが
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エスパー飛び
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ガイル戦はチキンレースだからな、慣れたら面白いよ
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コパ対空笑うしかない
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立ちコパはまあまだわかるけど、しゃがみはどうやったら飛びに勝てるような判定になるんだよ・・・。
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また今日も〜プラチナ帯のサガットに勝ってしまったw
全キャラ中、同格では対サガットがトップ3には確実に入るぐらい勝率いいなw
〜プラチナ帯のサガット諸君、影対策どうしてもって言うなら教えてやってもいいぞw
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ダイヤ帯ですが教えて下さい。
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ダイヤ帯に教える事なんてねーよ
いうて俺はすぐそこまでゼッテー行ってやるから待ってろよ
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お馴染みの(?)ウルシルだけど、ガイルはかなり勝率良いかな
少なくともルーキー〜ブロンズ〜シルバー〜ゴールド帯ではお客さんと言っても過言じゃないくらい
もしかしてプラチナあたりになると急に絶望感じるくらい強いのかな?
逆にベガ、バイソン、ダルシム等は相手が例えルーキーでも負ける自信がある
それくらいほとんど勝った記憶がない
>>76
俺もカゲ対策知りたいです
まとわりつかれるとお手上げ状態なので
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カゲはあの空中波動拳絶対昇竜拳殺すマンが本当に嫌、あの技のせいで上ガン見しなくちゃいけないし
カゲが飛ぶたびにストレスかかる、立大K対空は潰されたらフルコンだからJ中Pでの空対空にしたいがそれしたら波動拳食らっちゃうからな
優秀な地対空持ってるキャラにはなんの問題のない技だし開発はどんだけ波動昇竜キャラ嫌いなんだと思うわ
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>>79
ウルシル君かwおめぇもずっとサガット使ってなかなか根性あるやつだなw
良いだろう教えてやるw
まとわりつかれる事以外に何か困る事あるか?
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影対策どうしてもって言うなら教えてやってもいいぞw
↓
カゲ対策知りたいです
まとわりつかれるとお手上げ状態なので
↓
良いだろう教えてやるw
まとわりつかれる事以外に何か困る事あるか?
基本の影対策を書かく訳でもなく、まとわりつかれた時の対策もスルーし、他なにかある?
天才かよw思わずワロタ
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まとわりつかれる事以外にもあるなら、それ聞いてから
一緒に書こうと思ったんだけど
>>82 これは恥ずかしいw
まさにいつもマウントとろうと必死になって探してる人間の思考だなw
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カゲ対策昔まえのスレに書いたぞ
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>>83
ゴールドが対策語ってるのが一番恥ずかしいと気づくべきだな
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ゴールドがキャラランク語るのはアレだが
キャラ対策語るのはいいだろw
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>>85
ちょっと上か同格ぐらいのサガットの勝率良い奴に対策教わるのが一番良いと
俺は思うよ
あまりに格上過ぎる人に教えてもらってもそれはそれで良いところはたくさんあるだろうけど
動きが違いすぎるし
何か反論ある?
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>>87
ないよ。
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飛びを落とせないサガットってどこ見てんだよ
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地上でしょ。
地上で余裕が生まれないと上を落とせないのはよくある話だ。
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明けまして!スパイッ!
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>>87
反論はないがその語ってるゴールドさんはサガット使いじゃなく影使いなんだが…それはいいの?
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>>87それは教えるのが下手なだけ、はい終了と某グラマスケンにちょこちょこ質問してプラチナぎりっだったのにスパダイまで言った俺が反論してみた
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今日ついに勝率4割切った…orz
リュウ、ザンギ、かりんあたりがいないと途端に勝率落ちるなぁ
(※ かりんに関しては有利と言ってる訳じゃなく、やり易いのと対戦自体が好きなだけ)
>>81
小パンが確定するポイントと、曖昧で構わないからカゲ側はサガットの技で何が脅威か教えてほしい
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>>94
カゲにはステロー
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>>94
やっと来たなw〜プラチナ帯で勝率約7割の影だが教えてやるw
サガットに限った話じゃないが、自信はないがフレーム上ならコパンなら弱爪(-4)かな
立小Pのがより安定するんじゃないか
あと確反ポイントなら灼熱は以外と距離が離れにくい
弱爪も近距離でのノーマル灼熱も俺はあまりやらんが覚えておいて損はないんじゃないか
必須に近い確反は屈大P大爪だろうなw
つづく
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あとは影視点でウザい技か
俺的には中K、中足がうざいな、中Kぐらいの距離かちょっと離れた距離では
Vスキル、飛び、前歩き、中Kが届かないぐらいの距離で弱灼熱を俺は狙ってる
中KはうざいもののVスキルにはとられるからそこは気をつけろ
Vスキルは基本みえたら潰そうとしなくてもいい ガードしても影がどうせ不利だ
しかも最大溜めでもガードで-2、最大溜じゃなかったら-6たぶん確反距離によってはあるだろ
つづく
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何度もいうが(マウントマンがうるさそうなんでなw)あくまで〜プラチナ帯のサガ戦での俺の勝ちパターン教えるぞw
簡単に言うと自分からサガの中Kとか中足のきつい位置まで歩きガード(弾ばっかり撃って来たら流石に飛ぶ)
まぁとにかく地上やるふりして上への意識を薄くさせる、もしくは俺を追い払おうと弾多くなる
んで頃合いがきたころに飛んでコンボきめて画面端付近運んで、起き上がりEXアパカガードして勝ちww
が俺の勝ちパターンてところだな
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俺が幾度も起き上がりにEXアパカ出すなって言ってるのはそういうことだw
あとEXアパカの最もいいパナしポイントを教えてやろうw
屈中Pを影はガードされたら、その後攻め継続する可能性が非常に高いw
屈中p後パナせ、もしくはバクステでも安く済むぞw
あと俺的にはサガの中P後の前歩き投げは大体喰らってるなw
投げで済む方がいいからなw
あとお前らもっと前ステ使えw 前ステこねぇから対リュウより意識の割き方が楽なんだよこの帯域のサガはw
あとはライン影戦では結構大事だと思うぞニーでライン挙げてもいいかもなw
おわり
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カゲのvスキルは割とポンポンだしてくるからステロー振り撒いておく。
当たったらカウンターしてるから弱k繋げてコンボ。
中kブンブンは逆にvスキルでとられるから危険。
灼熱は硬直長いから結構飛べる。
一発当たりゃどうにかなるくらいの体力だから押されててもなんとかなるで。
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>>92じゃないがサガット使って影に余裕の勝ち越しなら分かるが影使ってサガットに余裕の勝ち越しって全く無意味だよな
相手サガットも影使いもサガットの強い部分を知らない訳だし
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そんな弱点だらけの技をポンポン振るわけないじゃん
普通に足の速さを生かした踏み込み行動や、豊富な飛び技に対する対空の意識が難しい点が対カゲ戦の課題じゃないのか?
でもサガットの弾昇竜戦法、カゲ側絶対にキツイはずだけどね
最初は絶対にサガット有利だと思ってたけど、上手いカゲ使い増えてきて五分?に近い組み合わせに感じる
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>>101
君は無意味と感じるのかも知れないね
逆に俺は俺が勝率悪いキャラ使いの同格の人が何考えてるか知りたいね
勝率55%ぐらいじゃなくて約7割勝ってるって事は例えゴールドでも何かしらのロジックとか行動があってそれが同格のサガには通用してるから勝ててると考えた方がいいでしょ
それってサガット側は知りたいよな?俺がその辺のランク帯のサガ使いなら知りたいわ
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>>102
相手の行動次第だねぇ。
俺はまぁサガット戦はあえて前歩きしてキツイ位置歩くのがキモと思ってるよ
アクセントであえてバクステからの灼熱したりお茶濁したりもするけどね
上手いサガは知らんが俺と同格ぐらいならこれで大分飛び通せる
前歩きしてる時って前ステされたらきついんだがあんまりそれしてくるサガもいない
弾撃ちと中Kバリア多い→中Kが届かないギリの位置で灼熱 or Vスキル多め
歩き中足とかやってくる→飛びも考える
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そもそもにしてサガットは特定の強い行動で殺しきるキャラじゃないからこの技だしたら勝てるとかはないよね
対空はちゃんと出せてたか落とせてた飛び見逃してなかったか
状況判断によるコンボ選択は最適だったかコンボミスはしてなかったか
ちゃんと相手の動き見ながら戦ってたか手癖でショット撃ったり気分で前飛びはしてなかったとか
そういう精度の部分で差をつけるキャラだからどの技がいいとか悪いとかはあんまり関係ないんじゃない
最低限上記の事がほぼ完璧にできてから考えたほうがいいと思うよ
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>>105
まぁそのとうりだな。雑魚ながら相手のスタイルによって当然やる行動は変えてるよ
あと重要なのは影相手に通常技キャンセルスパイクのタメは見せるな。なぜならVスキルで
見てからVスキル受け返し余裕でしただからだ
やるなら最速スパイクで削れればいいやー程度にやるかコンボ以外使うな
あとダウンとれるVリバ普通にいやだぞ
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ゴールドでも何かしらのロジックがー言ってる自体でレベルが分かるわ
ゴールドなんて飛んで攻撃してりゃ勝てる、フレーム一切知らないどころか調べないやつばかり
ソースはウルシルのやつと影な
小パン確定するポイントどこですかと聞く方も聞く方だがそれに対して公式で調べながらでもやるといいよと言えない
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>>107
君は一生マウントとって人を馬鹿にする人生歩んどけばいいさ
俺はウルシルくんと共に一緒に成長していくからw
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ウルシルくんと成長していくのはいいがLINEでも交換して二人でやってくれるかな?
ここ君ら二人の交換日記の場じゃないからさ
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>>95-100
事細かにありがとう!よく読んで頭に叩き込んで実践してみる
>>107
>ゴールドなんて飛んで攻撃してりゃ勝てる、フレーム一切知らないどころか調べないやつばかり
申し訳ないけど、これはさすがにウソじゃない…?
サガットの飛びなんかまず通らないでしょ、
仮にそうだとしても今しか通用しないムーブな気がする
弱い癖につまらないプライドかもしれないけど、そういうのはやりたくないんだ
パナしとか飛びで荒らして勝つのはサガットっぽくないっていうか…なんていうか
と、ここまで偉そうに書いたけど俺が飛び下手糞すぎるっていう…orz
飛ばせる側っていう固定観念ゆえか、飛びも今まで疎かにしてきてしまった
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みんなアパカ後ステハイ最速で出してみ。
その場受け身に重なるよ。後ろ受け身にはマイナス背負うけど距離が離れて反撃受けない。後その場受け身にリバサでしゃがみ攻撃出されると重ねられなくなるけど、まだ広がってない起きぜめだと思うから試してみて。ステハイヒットなら小足アパカ、ガードされたらプラ3だから立ち中パンだして、カウンターなら大アパカ、ノーマルヒットなら中アパカだけど距離によってスカるので距離確認しっかりする。前のスレでどなたかがレスしてたのみて研究してみた!!!健闘祈る!!
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ごめん!続き。ステハイ重ねは中央な!!
それで端付近ならニーが安定。後ろ受け身に確反とられちゃうから。
後、昇竜対空の話し上で出てるけど、大キック対空してEX上玉ステハイアングリーアパカでごっそりいけるよ!!僅差のアパカはもちろん重要だけど、余裕ある飛びには大キック対空だと思うよ!!
それ意識するだけで、ウルダイいけるから!
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以上ウルシルからのアドバイスでした
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ダイヤにも行けないのってまずコンボすらできてないでしょ
スパイクから移動アパカCAがある程度できないと話にならんからな
あとは対空できればキャラ対してなくてもマスターまで行ける
ちなマスター
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>>114
ごもっともです
流れの中でコンボを決められない、トリガーも決められないっていうのが一番大きい
だからここの人たちに不思議がられても、前ステ前ステ言ってたわけ
まず3段以上のコンボを決められるのが数試合に一回あるかないか…orz
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これ、カリンきつない?
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リュウがヘドが出るほどキツいザンギバーディーにサガットはいけるんだよな
やっぱリーチって大事だわ
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>>115
君は君のペースでゆっくり成長していけばいい
ただ飛びを荒らしだと思ってるのはこのゲームじゃ特によくない
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ザンギから弾抜けとコマ投げ取って弾と昇竜付けたのがサガット
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サガットをトレーニングで練習してたんだけど
投げの後 微歩き中足スタンゲージ確認大アパカとか割と現実的っぽくていいね
サガットの中Kも訓練したら確認ある程度成功率はありそうだし
大P、中足、屈大Pは普通に確認できそうだね
中Kは確認猶予いくつかわからないけど失敗はしない範囲でVトリ確認出来そう
結構確認できる事が多いからそこは面白そうと思った
-
間違ってたら申し訳ないけど
弾を同じリズムで連続して撃つのって無し?
もしや弾持ちとして基本中の基本でやっちゃいけない行為とか?
例えば
弱Kショット→ショット
みたいなの
同じリズムで撃つから出掛かり飛ばれるのかなって
今更になってふと思った
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自分がそういう相手と対戦していると考えれば自ずと答えが出るでしょ
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安全弾以外はパターン化したら終わりだね
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コイツこのパターンだけアホがwww
な訳ありません(大k
これが基本
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しゃがみ状態から大k対空ができない…。
なので大k対空狙ってると足元がお留守になったり、ガード方向にレバー入れてラインがどんどん下がっちゃう。
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バクステから弾
相手の弾ガードして弾
これが手癖になって飛ばれやすい
サガットに限らんけどね
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大K対空なんだけどよくわからんよのなあ
たしかにクラカンしたらリターンはあるけど相手がわかってる人だとサガットが弾撃ってない時に飛んだら
ジャンプ攻撃しないって対策ができる、つまり攻撃だしてないからカウンター貰わないのでクラカンからダメージ伸ばされない
しゃがんでる状態ならそのまましゃがみアパカでいい気もするしどうしても立大Kだしたいのならレバーニュートラルにしてから(左手離して)
大Kでいいと思うが 立大K対空はよくわかんないなあ
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スト4からやってる人だと弾打ってないサガットに対して飛んだら攻撃出さないは嫌というほど身についてるだろうからなー。
俺はリュウや殺意みたいにアパカうつと悲惨なことになる飛び以外はもう全部アパカにしてるな。
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>>128
殺意じゃない影だった。
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そうそうなんかサガットって絶対に上落とす意識配分しながら地上戦やるキャラだと思うんだけど
少しでも地上戦に意識配分回したかったら対空はアパカでいいと思うし、アパカ対空はなんだかんだでダウンとれるからラインも押せるし
よっぽど相手がバッタマンとかバレバレな飛びしてくる時以外はアパカでいいと思うんだあ
逆にバッタマンには大Kクラカンでお仕置きがいいのかもなあ、対空待ちしてたときにいらっしゃいって飛んできてくれたら
優雅に立大K振るのがいいんかなあ
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>>122
そう思うでしょ
でも自分があんまり飛ばないからそこを客観視出来ないのよ…orz
弾撃ち極めるには自分もある程度飛んだ方がいいんだろうか
>>126
>相手の弾ガードして弾
これですよ!これ!
俺がよくやらかしてしまうやつ…
わかっちゃいるんだけど暇さえあれば弾撃ってしまうのが癖
もうちょっと弾の回数減らそうかなぁ
延々タイガータイガータイガータイガータイガー…
みたいなのはサガット戦とガイル戦だけに留めてみる
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相手の球ガードして球には、
波動クルクル中アパカだよ。そこで飛ばれても両対応。球見てるから飛びに根元合わせるのむずいけど落とせないよりマシ。
ガード後の球は不利フレかなり背負うからね。
このゲームは打点高めの攻撃から地上につながるとかゆとりなんで、いかにダウンとガードをしないかが本当重要。
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こっちが弾を撃つ度にリュウにふん!ふん!ふん!されたらどうすればいいですか
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弱と強混ぜると取りにくい
そっちに集中しすぎて飛ばれないようにな
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リュウも使うけどショット弱と強混ぜると心眼で取りにくいぞ!
そっちに集中しすぎて飛ばれないようにな
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豪鬼におう!おう!おう!されたらどうすればいい?
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Gも同じだけど、どうせ3ゲージVトリガーなんて2回発動不可能だから好きなだけVスキル溜めさせればいいよ
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大kとアパカは使い分けるものであってどっちかだけでいいよねってものじゃない
クラカン1ゲージ高火力のイメージが強すぎるから低ランク帯は勘違いしやすい罠
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俺の場合
下がり時、ガード時、固められ時が大K→アパカ対空
弾撃ち時、レバーニュートラル時、前進時が生アパカ対空だなぁ
要は咄嗟にコマンド入力出来ないときに大Kに甘えてる訳だけど
こういうのもおそらく間違ってるんだろうな…
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言い換えるなら
弾とセットじゃないとアパカ対空が出せないということになる
そりゃいつまで経ってもシルバー帯だよ…orz
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対空なんて間に合うなら全部大Kのほうがいいでょ
ただでさえ今バージョンで発生1F遅くされて、コンマ一秒反応遅れただけで大K対空簡単に潰される
激ムズだよ激ムズ
でもリターンあるから本来は絶対に狙うべき
対空でアパカなんてサガット使ってたら最低限の技量であって出来て当たり前
大Kの使い分けどうこうじゃなくて、狙えるなら全部大Kでいい
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スト4みたいに弾出してなかったらジャンプ攻撃出さない人って未だにいるのか?
あれってアパカ相打ちがかなりの頻度で起こるから苦肉の策として編み出された戦法であって、基本的にスト5はジャンプ攻撃出したほうがいいでしょ
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スト4みたいに弾出してなかったらジャンプ攻撃出さない人って未だにいるのか?
あれってアパカ相打ちがかなりの頻度で起こるから苦肉の策として編み出された戦法であって、基本的にスト5はジャンプ攻撃出したほうがいいでしょ
-
どうせ落とされるかもだったらJ大攻撃ガードさせて有利フレームとるほうにかけるのがいいゲームですからねえ
そういうの含めてしょうもないゲームなんですけど対戦相手と会話しなくても勝てちゃうゲーム性どうなんかなあって思います
-
サガットは特に対空大Kでクラカンあり得るからジャンプ攻撃出さないはあり
-
他力要素が強すぎるんですよね、クラカンも狙ってだせるわけでもないのにバリンしたら画面端連行ってのも楽しくないです
これだけ攻めが強いゲームなのに相手ガードしてようがなんだろうが画面端に持っていけるキャラがいて画面端での一方的なジャンケンが強すぎるってのも
どうなんかなあって思います、サガットは楽しいですどたとえ体力8割残して勝とうが残ってる体力ゲージが飾りにすぎないってのもダルいですねえ
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ケン戦なんて十文字ガードで-4fですけどお仕置きしてもブンブン振り回しますからねえ、飛びもEX竜巻にしたりしてで
荒らして画面端に追いやる事しか考えてないですしそれが正解ってのもつまんないです
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>大Kの使い分けどうこうじゃなくて、狙えるなら全部大Kでいい
頭大丈夫か?マウント取れてないぞ
狙えるならってもう使い分けてんじゃねーかよwww
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>>141
弾撃ち時も大K対空ってこと?
やったことないから分からんけど難しそう…
>>142
戦法とか大袈裟なものじゃなくて、単に俺が飛ばなすぎて飛び下手なだけです
サガットは飛ばせる側っていう固定観念を早い段階から植え付けられてしまったものでね
あとワンボタン対空多いこのゲームで、やっぱり飛ぶのは勇気いる
でも他のサガット使いの人たち見てると結構アグレッシブでガンガン飛ぶ人もいるよね
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>>141
弾撃ち時も大K対空ってこと?
やったことないから分からんけど難しそう…
>>142
戦法とか大袈裟なものじゃなくて、単に俺が飛ばなすぎて飛び下手なだけです
サガットは飛ばせる側っていう固定観念を早い段階から植え付けられてしまったものでね
あとワンボタン対空多いこのゲームで、やっぱり飛ぶのは勇気いる
でも他のサガット使いの人たち見てると結構アグレッシブでガンガン飛ぶ人もいるよね
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いやぁ…本当にここ数日サガットと当たらないわ…
これはもうランク問わずここの人たちにラウンジお願いするしかなさそう
ボコボコにされてもいい、上位の人たちがどれくらい強いのかも興味深いし
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日時指定して部屋立ててくれたら行くよ
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俺様もいこうかなw
上のサガットにはどれだけ俺様の戦術が通じないか確かめてみたいしなw
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サガットだけのラウンジとかめんどくさいなw
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ランクマでたまーに同キャラになるとなんとも言えない気持ちになるな
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上弾と下弾が交差したとき、何とも言えない気持ちになる。
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ユリアンとケンがパナしまくるのは4fで無敵持ちだからだと思ってたけど
サガットはあんまりパナさんな
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サガットだって全然パナすよ
でも確かにユリアンはよくパナすイメージあるな
あとエド
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>>158 全キャラパナすよ おき攻め 固めたる奴には パナすのが基本だからね
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>>152
月曜日の21:00は大丈夫かな?
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ユリ、ケンはパナしたあとのリターンがでかいからパナす、ユリアンは当たればコンボいけるし
すかっても硬直短いから味しめてる、ケンはEX昇竜当たればライン上げまくった上に起き攻めついてくるから
ケンの画面端でオラオラする性質と噛み合ってるから狙ってくる
サガットはEXアパカは起き攻めできないから切り返しにしか使えないので苦肉の策で使うしかない
S1S2のキャラ、vt2導入あたりまではめちゃくちゃに作られてる
-
あとサガットは本当に良キャラだがいかんせん技の全体硬直が長すぎる
体力が1050あるわけでもないのに3fもなければ食らい判定もデカく動きももっさりしすぎ
おそらく開発に投げキャラ推しがいてサガットはしゃあなしでだしたんだろうがいままでのストリートファイターシリーズの
恩恵で飯食ってるやつらがそれぶっ壊すんだったらストリートファイターじゃない別のゲーム作るべきだった
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>>160
ギリスパダイサガット参加可能だけどどう?w
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>>163
全然構わないよ!ありがたい
こっちはウルシルで負けて元々みたいなとこあるからw
でも言い出しっぺなのに申し訳ないけど、ラウンジの招待の仕方が分からない
フレが一人いて招待されたことは数回あるんだけどね
当日までネットで調べてみようと思う
さっきサガットと久しぶりに当たったけど、他キャラ使いのようで思うように動かせてない様子だった
サガット一筋の人って中々いないなぁ…やっぱりどこかで心折れるんだろうなぁ
-
運びと状況でラシードもぱなしが強いキャラらしいね
-
最近は相手がクラッシュカウンター対応技だしてきたら誘ってさしかえす、またはガードしてしまっても無理して立コパで確定反撃狙うんじゃなくて(スカッたりする事も多い)Vリバで反撃して白ゲージ回収したほうがいいのかなあって思ってる
サガットの場合荒らされる拠点がクラカン→画面端とかだから相手のクラカン技黙らせないと運ゲーされちゃうからトリガーはVT2にしてゲージ二本で発動可能なので追撃出来るときは発動でダメージ伸ばしてクラカン技ガードはVリバでダウンとるってのがいいと思うんですがどうなんですかねえ
-
コパンカウンター確認ホントに重要だな
強いかどうかは微妙だけどやらないと話になんない
-
コパンカウンター確認なんて立小Kまで入れ込んでカウンターだったらアパカだせばいいだけだから単体では簡単
なんだけどコパコパにするかコパ立コアにするか間合いで判断するのが難しい
コパコパはノーマルヒットでも繋がるから間合い近かったらコパコパのほうがいいんだけどちょっとでも離れてたら2回目のコパすかるから立コアにしなくちゃいけない間合いがある
カウンターヒット狙いだったらコア立コアにすれば
コアはコパより全然リーチ長く判定も強く下段なのでカウンター狙いだったらコア立コアも使うかなあ
コパン始動のコンボはコパコパかコパカウンターだったら立コア繋がるパターンしかないから
コパン屈中pとかの暴れ潰し連携入れ込んで最初のコパンカウンターヒットしてて取りこぼしとかあるから悲しい
期待値の高い立コパを思い切ってだすべきなんだろうけどコパで甘えちゃう
最近は屈中Pカウンターヒットに味しめてコパ中Pとか暴れ潰し連携入れ込んでしまって立コアにするのサボる時ある
-
>>164
CFNでリストに入ってないと招待は面倒なんでないかな。
ラウンジの条件とパス書いてくれれば大概入れる。
-
俺も参加していい?
ナッシュ専なんだけどサガぼこるの好きやねん
-
ダルシム使いだけど
お、おでも参加していいかな?w
-
普通にパス無しで「サガット使いサガット募集」の8人部屋でいいと思う
人が多くなったら2先を1先に変更
-
サガットとやりたいんでないの?
-
あとパス無いと外人さんが平気で居座るのでダメだと思うよ。
-
やるとしたらゴールデンタイム?
その時間帯は回線的に無理だから残念だわ
サガット同キャラわからせようと思ったんだが
-
俺もスパダイサガットとかマスターサガットにわからせたかったが
その時間は無理そうだ
-
>>169
それはつまり
そちら側が検索かけて俺が立てたラウンジを見つけるっていうカタチなのかな?
>>172
別に構わないけど、その感じでやるの?
当初思い描いてたのは、上でレスくれたスパダイの人と10先とかのニュアンスだったんだけどw
>>173
そうそう、サガット限定です
勝負云々よりあくまでも上級者の技術と立ち回りを実際に体感するのが目的なので
-
>>177 マスターサガットザコだったよ ダイア帯のサガットで強いのいたけど マスターでも弱いの結構いるからな
-
>>178
いや間違いなく俺が一番弱いからさ…
ボンちゃん準優勝惜しかった
しかし毎度よく是空にあんな楽に勝てるよなぁ
とりあえず垂直が機能することは学んだので今後試してみる
-
サガットってやっぱナッシュきついの?
-
ラウンジ21:00予定だけど一応告知
ルール設定
ラウンド:3
タイム:99
連戦設定:10本先取 (要望あれば変更可)
ラウンジ設定
人数:3 (これも要望あれば変更可)
キャラクターセレクト:OFF
ハード:どちらでもOK
プライベートスロット:なし
パスコード:0123
コメント:当方サガット使い、サガット求む!
通信状態制限:5のみ
これで立てようと思うけどどうかな?
-
なんか舐めてたけどVT1結構強いね、屈中パンショットヒット確認発動→前ステ→屈中パンEXニーとかで画面端に運んで
画面端シミー屈中Pキャノン→弱ニー→exアパカとか下デヨヒット確認キャノンとか強いもんだなあ
使い方しだいでアサルトより逆転力あるしスパイクが機能しない相手はVT1やわあ、ネタVTと馬鹿にしててごめんな
-
なんか誰も来なそうな雰囲気だ…w
なので人数2人にして一応たった今ラウンジ立てました!
30分待って誰も来なければ閉じようと思う
-
>>183
あれ?スタンバイしてるで
-
>>183
え?w
どういうこと???
あなたが立ててくれたの?
-
>>185
いやいや。その条件で検索してるけどでてこん。
-
まだたってないかな?
-
>>186
マジか…
ラウンド:3
タイム:99
連戦設定:10本先取
ラウンジ設定
人数:2
キャラクターセレクト:OFF
ハード:どちらでもOK
プライベートスロット:なし
パスコード:0123
コメント:当方サガット使い、サガット求む!
通信状態制限:5のみ
これだけどどう?
-
もう誰かはいって埋まったかな?
-
観戦だけじゃだめ?
-
でてこんね。
-
きた!
お願いします!
-
パス設定ないじゃんw
-
全然強いじゃんw
-
ゴールデンタイム終わる0:30くらいから誰かやらん?
5��8人部屋くらいで
-
次の人に譲った方がいいのかな?
-
主見てるー?
-
ありがとうございました!
いやぁ、やっぱり上級者はここぞという時の圧と畳み掛けがスゴい
ステローとスパイクの使い方が勉強になりました
-
>>196
え?俺も退室しちゃったけどw
-
>>195
もし起きてられたらこれに参加していいですか?w
やっぱりサガット戦楽しい!
-
リプレイで見てたけど、ウルシルさんの対空ですぎワロタ
-
シルバー帯にいるとは思えない強さだけど、じっさいサガットミラーは道具が無さすぎで参考にならんよねw
ただ、弾うち対空の流れは俺より上手いと思う。
ステローがらみの攻防やスパイクの揺さぶりに引っ掛かるところで負けてるからそれを注意したら俺には負けないんでないかな?
-
なんか折角の流れなので対戦会しよか。
ダイヤ
8人
1先
ハードどちらも
キャラせれ有
パス8880
サガット使いサガット募集
-
>>202
なんか俺の方は接近戦で振る技の選択が逐一ダメなんだろうなって感じた…
技の一つ一つを正確に当てるスキルに差を感じましたよ
いやぁ、まだまだだわ…
-
部屋たて放置で少し離席します。
誰かはいったら飛ばしてやっててや。
-
意外と誰もこないなw
-
サガット使いでなくてもサガットと戦いたい方どうぞおいでませ
-
>>200
回線良くなったら部屋立てますね!
最近回線が安定しないのでもしかしたらできないかもなので寝ちゃっても大丈夫ですw
-
>>203
ニーズが無さそうなんで閉店しました。
来てくれたサガットさんありがとー
-
対戦ありしたー
-
サガスレがこのゲーム始まって以来一番活躍したな
-
サブでナッシュも使ってるけどこうすればサガットドギツイんじゃないか?という戦い方があるよ
てかナッシュほど弾に対抗手段持ってるキャラいないんじゃないか?
ナッシュのニーのサガットへの機能の仕方がヤバイ
-
>>208
なんとか起きてられたw
さっきの10先後の休息も充分取ったので一応準備OK
0:30にもし立てる際はお知らせ頂けたら幸いです!
さあまたトレモで温めておこう
しかしラウンジ経験ないからいちいち緊張してしまうw
-
今から部屋立てます
サガット使い、サガット求む
5人部屋、2本先取
キャラセレ無し
コード3333
観戦のみしたい人がいるかもしれないのでYouTubeで配信します。
こちら回線状況悪い場合があるのとアケコンが壊れてるので棒立ちになる時がありますがそれでもよいという方よろしくお願いします!
人が来ないかもしれないですがしばらく待ってます
-
>>214
了解!
今から行きます
-
5人とか複数の場合は人が集まるまで待機してればいいのかな?
-
居る人数ではじめてたらよかよ
-
同キャラ戦なんて楽しいのかよ
-
>>215
すみません回線がやっぱり全然安定しないです…
それでもよいならお願いします!
-
ありがとうございました!
やっぱり強い!
俺やっぱり画面端弱すぎる…orz
-
>>218基本的に胴着系の弾キャラは同キャラ戦は楽しいよ
-
弾撃ち巧すぎる!俺が飛んだとき絶対撃ってない!
スゲぇ…
-
ちかよれねー
-
シルバー氏やはり上手いな。
-
一応YouTubeでスト5 サガット部屋で配信始めたのでアドバイスやらお願いします!
-
ウルシルさんうますぎてピョンピョン飛ぶの恥ずかしい
-
みてるとシルバー氏はすぐ上がって行けそうだけどね。
-
真面目に波動昇龍やってんなぁ
弾抜け無い相手ならこうなるのか
-
マスター氏は流石の安定感
-
マスターの人マジで上弾の出し所巧すぎる
何にも出来ない…
-
ダイヤの人はさっきも戦って思ったけどコンボ選択が巧い
-
5人部屋埋まったので8人部屋で1先にしましょうか?
-
そっちのがいいかもですね
-
>>232
了解!お願いします!
-
とりあえず一回出ときます
-
新部屋立ったら条件教えてくださいな。
-
すみません押しちゃいましたので次8人部屋たてます
-
あと、ここがこの関係のレスで埋まるのは申し訳ないので引っ越ししませんか?
ストリートファイターV ラウンジ対戦者募集スレ Part4
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1546322460/
-
>>238
了解!
でも俺たしか5ch書き込めなかった気が…
まあいいや、それならそれでレス追うのに終始します
-
パス3333で立て直しました!
-
YouTubeのチャット使う?
-
さすがにこのスレでやることじゃなくね?
-
>>242
申し訳ない。
もっと早く移動すべきだったね。
-
長い時間に渡って貴重な体験が出来ました、感謝です!
マスターの人、ダイヤの人、プラチナの人、ウルゴルの人
みんな前に出るタイミングが巧すぎる
俺も前に出ようと思ってたけど全然分からん…orz
-
対戦ありがとうございました!
個々にアドバイスみたいなのがありましたがここに書いても大丈夫ですかね?
-
>>245
是非ともお願いします!ご教授頂きたい
-
>>143
ここでいいよ
どうせ過疎だし自虐しか書き込まれんし
-
マス兄、アドバイス・・・
-
ニーから起き上がりにタイガー重ねてアングリー
残念EXアロー
いつアングリーしたらええねん
まぁこれは置いておいて
普通にアングリーのタイミングをご教授頂きたい
-
2大Pクラカンから下弾重ねて〜とか
相手の体力とか状況で前ステで距離詰めるときもあるけど
-
アングリーさぁ全体55Fで効果付与なのを
35F経過で効果付与、残り25Fは無防備とかにならないかねぇ?
被弾ありきで戦略練れて面白くなるんだがなぁ
-
今日はランクマザンギと3回連続で当たって天国だわ...
-
ガイルって不利まであるだろこれ
-
>>253
いや普通にガン不利何だが?
五分あると思ってたわけ?
-
ボンちゃんはたしかS4ガイルは微不利くらいって言ってたね
ガイルは人口多いから後々しっかり対策しなきゃいけないんだろうなぁ
悠長に「お客さん」とか言ってられるのは、俺のいる低ランク帯だけだと思うし
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>>251
どうせなら心眼的に受けられるけどダメまんま喰らってニヤリでアングリーの方がアングリーっぽい
-
サガットで本当の本当にどうしようもないキャラは豪鬼とベガの2キャラだけ
あとのキャラは対策次第で最悪6:4までもってける
-
ファルケはー?
-
ファルケに限らずサガットで遠距離サガット有利とかの妄想抱いてるのは本当に論外
このスト5ほとんどのキャラに対してサガットは遠距離不利、俺は定規としてステハイ大アパカが当たるくらいの間合いがサガット
が戦えるギリギリの距離だと思ってる、それ以上下がって有利不利とか言われてもそんなん知らんわ
-
なんでオニツカタイガーはサガットに声をかけてくれないんだ?きゃりーぱみゅぱみゅの後ろに虎まで準備したくせに!
-
ベガあかんね。やってても面白くない組み合わせ。
-
ベガってあれ、どうやって攻撃当てるの?
ガードすらさせられない時あるからね…
がっつり色々調べないと、攻撃の一つや二つすら当てられないキャラがいるってダメだと思うんだ…
このゲームで納得いかないとこってそこに尽きる
-
ベガは正直どのキャラでやっても対戦してて面白いと思ったことない
-
ベガはヘップレ、デビリバだけやってたらいいのになんかやってこないよね。
なんか考えてやってますアピールなのか知らないけど。
-
アビゲイルの回転して飛んでくるやつ、弱アパカだって頭で分かってても強アパカ出してしまう
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やったぜ!今日は久々にかりん祭り!
一人サブ垢でめっちゃ上手くて負けたけど全然気にしない
やっぱりイイ!かりんはイイ!
かりん戦、サガット戦、この2つの楽しさは異常
-
もしかしてVトリ捨てて全部リバサに回したほうが強い?
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結局サガットはどのキャラに有利なの?
-
>>267
ダイヤ上がるまでトリ1で全部vリバに回してた。
悪くない選択だとは思う。
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ガン有利はザンギエフ、有利はバーディって感じかな
-
豪鬼やいぶき、かりんなどの強キャラがキツいと自虐するザンギやバーディーに有利って凄くね?
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スゴいと思うし時に優越感も感じるけど、
豪鬼やいぶきに有利な方が良かったのに…っていうのが本音
-
ザンギ、バーディーはサガット有利というよりも正しく戦えば結果勝ち越せるって組み合わせ
ベガ戦はもうCPUと戦ってる感覚で読みあいが発生しないからベガ側のミスを祈るしかないって悲しい組み合わせ
あと最近清々しく連敗したのは春で劣化ベガくらいにはキツイ組み合わせかもなあ
-
春麗使いはサガットきついっていうけど言うほど楽じゃないよな?
適当に大k振ってりゃクラカンしてくれるならお客様だけど
-
ランクマ久々に回した、そしてスパシルまで落ちた
誰かが前にこのスレで言ってたけど、本当に対空のリスクとリターン合わないなって
対空に対する対処法が皮肉にも「落としきれないくらい飛びまくる」っていうのがね…
運が悪かったのもあるだろうけど、10戦以上やってこんな相手ばかり
またカジュアル籠ろう
ここでラウンジ対戦した人や、カジュアルで普段出会う丁寧なプレイの人、
真面目に練習に励んでる人と遊んでた方が楽しいや
-
春麗って足早いし気功拳あるからサガット有利は無いと思ってるけど…
春麗地上だけでも普通に勝てそうなイメージあるけど、何だかんだで飛ぶからやっぱり地上戦キツイんかな?
-
ねこパンガードして小kアパカが気持ちイイ
好きな組み合わせです
-
春のジャンプ大Kが判定強くてアパカでしか安定して落とせないのと春の中足とサガットの屈中Pとの相性が最悪で春が前歩きながら中Pバンバン出すだけでこちらの動きがかなり固められる
猫パンあるし弾撃たなかったら気功拳撃たれてガードしてしまうと春が一方的に攻めれる
今キャラ対策考え中だけど相性は良くない組み合わせだと思う
-
5の対空は空中タゲコンか空投げ持ってるかで大分違う
このゲームで全部昇龍で落とすのは相当厳しい
サガットはジャンプ中Pが発生5フレなんでまだ良い方
まあ背が高いんで立ってる状態からは出しづらいけど高めで当てたら追撃出来るし
-
>このゲームで全部昇龍で落とすのは相当厳しい
思い付くとこでアレクのスタンプ&ヘッドとかね
あれだけはトレモで練習したけど無理だった
遠距離は落とせるけど近距離なんて反応出来るわけない
あの技だけで荒らしてくるアレクはもう諦めてる
アパカ対空の反応速度を考えた場合、ユリアンのニーが限界
-
>>278
春は2大pがなかなかに機能するよ。猫パンにパリーンしまくるからね。
-
アレクは中距離動いたの確認で垂直ジャンプすればいいよ
これを意識するだけでアレク戦だいぶ楽になる
てか未だにあるな。アレクの下溜め上Kに小アパカして普通に潰されるというね
このミスすると凄くイラってするw
-
>>281
下デヨいいね、普段も屈中Pすかって相手の技と噛み合うときもあるからお願い屈中Pに頼らず
微妙な距離間で屈中Pと下デヨ使いわけるよ
>>280
そういうのって全対応は無理だからアレクが弾で困ってるっぽい感じしてしゃがんでこっち見てたらそろそろ来るかなあ
って準備してジャンプすればいい、反応とかよりも相手がなにしたいか相手の気持ちになって考えて相手がやりたい行動予測すればいいと思う
ベガとか豪鬼とかは会話通じないけどサガットは弾を基準に読みあいしかけてくキャラだと思う
-
>>282-283
なるほど、直接あれに垂直合わせるというより垂直すること自体が抑止力になるんだね
散々ネットでアレクには垂直言われてる意味が分かった気がする
ふぅ…やっと初のゴールド踏んだ
昨日は萎えてたけど気持ち切り替えて頑張った甲斐があったよ
-
露骨に垂直してるとエアニーされるから注意しようね
ヘッドは来るもんだと思って臭いポイントで意識してれば見てから反応で飛べる
中Pかなんかわからんけどキャンセルして出してくるのが多いイメージ
-
大PキャンセルCA使ったほうが良いのかな?
-
CA吐く吐かないは流れとしか…
吐くタイミングと思われる時に大P当たれば吐いたらいいかと
-
てゆーか立大Pあんまん使わんな
使ったほうがいいんだろうか
-
リーチはよくわからんが大Kの二段目の方が長そうだし
発生、ヒット後、ガード後どれも大Kが上だし
-
あの振りの癖にリターンすくねぇんだよなぁ
-
カプエス2ぐらいの判定でいい
こんなのデヨじゃねえ
-
いやさー最近アビGサガット使ってんだけど
サガットだけ強い行動見つけられない
Gとアビもフレーム重いけど明らかにこの部分強いよねってある
サガットはボタンすら押せない
ベガとか弾吸収して2段にして返しますって何なの
弾無しでベガと殴り合ってどうやって勝つんだよと
-
VT1にして上デヨキャノンでカプエス感覚を味わう
-
中P先端カウンター強アパカ重要ぽいね
ミスったら死ぬけど安定してやれたらダメージソース増える
-
この前のときどvsボンちゃん戦で
ボンちゃんが2セット目取ったときのKOが確かそれだったね
-
あの大会のボンちゃん動画は個人的にウメハラの解説含め参考になった
苦しいけど前に出ながら弾撃つことの重要性とか
あと同大会のhumanbomb戦見てからトリガーをキャノンに変えた
-
いやぁ…しかしこの対空釣りの数々はどうにかならないものかな…
もしかしてここでステハイ対空の出番とか?
こっちは飛んだ瞬間に間に合おうが間に合わまいがアパカ入力するっていうのを、猿のように訓練されてるわけだからキツいよ…orz
-
ベガはキツイけど、上弱玉をワザと吸わせて飛び込んだりすると結構イケる
-
無理だよ
ベガ吸収弾硬直無さすぎて全然飛び確らない
サガットのEX上ショットよりも2F全体少ないんだぜ?
ベガ戦やってて凄くやだなっと思う事はサガット攻略が凄く簡単なこと
最初は勝てても連戦していくとだんだん辛くなって、最後には負け越しちゃうことが多い
ベガ側サガット相手無茶苦茶楽しいんじゃないか?
-
昨日ボンちゃんバーディーに中P先端カウンターアパカめっちゃスカったてな
あれって中Pが届かない距離でバーディーが動いてカウンターになってアパカがスカったってことなのか
それともバーディーだと軸ズレで当たんないとかあんのかな
-
軸ズレっていうか相手の伸びた手足に当たってるからじゃないの
-
つまり重要ではないってことでしょう。
少なくとも普通のサガットには。
-
中Pってサガットの微妙な性能として代表的な技だよね
発生6Fと微妙な発生に関わらず必殺技キャンセル出来ないしリーチも微妙
ヒット時も+7Fで大アパカが繋がらない
中P>2中P連携も3Fで割られる
つまり3Fで割ってくる相手には中P>中Pからカウンターヒット確認して大アパカを繋げなければならない
カウンター確認から大アパカは当然出来た方がいいし、ぶっちゃけ勝率上げたいなら必須だろうね
なんであれサガットの中技では最速なんだから、暴れ潰しからのカウンター確認は絶対に出来た方がいい
-
大アパカの8フレがやり過ぎなんだよな
絶対にサガットを強くしないぞ!ていう開発の強い意思を感じるわ
開発は元々ザンギ使いかなんかなんだろ
-
アングリー溜めたあと立ちコパ仕込みEX上ショット→当たったら移動アパカどうかな?
立ちコパの性質上立ってる相手にしか当たらないからEX上ショットもスカること無くリスク少ない状況でワンゲージ248持っていけるのは強いと思うんだが
-
後これ遅らせしゃがみグラップ潰しにも使えると思う
立ちコア→立ちコパ仕込みショットしたら遅らせしゃがみグラップする人にささる
-
ごめんというか遅らせしゃがみグラップ潰した時点でカウンターになるから屈中P繋がるから仕込みいらないかも
-
弱玉吸わせて返してきた玉を垂直ジャンプで避けるの繰り返したりして、弱玉のタイミングを刷り込んで、遠めの中距離でいきなり上強玉出したりすると結構当たる。ベガ戦はいつもの倍以上焦らずじっくり攻める意識しないと一気に相手の流れにのまれるよね
-
ほんとそれベガ戦は最初から長期戦覚悟でじっくりやるのが正解だと思う
-
ボンちゃん大K2段目ノーマルヒットに強アパカやってたけど
あんなん出来る気がしない
ノーマルヒットを判断するのがまずハードル高い、距離の問題もあるし
そっから最速で強アパカはやべえわ
-
甘えたヘッドプレスを待って垂直強パンとか。で、少しでも体力リードしたら、吸わせるつもりで玉をばら撒く。とにかく、じっくり焦らず相手を焦らすつもりでやらないとベガは無理。まぁ、だから戦ってても楽しくないよね…。タイムアップ覚悟とか…。少しでもミスったら一気に逆転だもんね…。
-
俺はボンちゃんのときど豪鬼戦での屈中Pで豪鬼のVリバ誘ってVリバの暗転みてからアパカは本当に驚いた(アパカ当たるのはキャラ限だと思うけど
屈中Pキャンセル下ショットに対しての遅らせVリバ狩なんだけどあれを出来るって思える事が凄い
あれ見てからサガットのVT2、タイガースパイクのアーマーで相手の遅らせVリバ誘ってからレベル2スパイクで最大お仕置き
ってのができるんだなあって再認識したわ、あんな発想俺にはできん
-
てかベガに限らず楽しくない対戦がほとんど
理不尽だったりキャラ自体が不快だったり様々だけどね
逆にガン有利なはずのザンギ戦とかも作業感あってつまらないし
俺個人は
リュウ、ガイル、かりん、バーディー、豪鬼(堅実派のみ)、ケン(堅実派のみ)
しか楽しいと思えるマッチングがない
自分でもよくこのゲームとサガット続けてるなってたまに思う
-
ああ、肝心のサガット忘れてた
-
サガットとして、堅実に勝てるような動きするほど我慢しなきゃいけないからなー。せめて、削りKO有りにしてくれれば最後の一手で悩む事なんか無いのに。
-
まあゲームやめる瞬間ってのは自分の成長を実感できなくなるときっていうからねえ
個人的にはサガットってキャラは使うプレーヤーによってキャラパワーが大きく変動するキャラだと思ってて
なんにも考えずただ使えばキャラランクは最下位クラスになるけど、ちゃんと使えば中堅クラスくらいまで伸びる
キャラ対策とかいろいろ試行錯誤しないと勝てないキャラだから現状パッとしないキャラだけど使ってるプレイヤーの成長を
うながしてくれる良キャラだと思う、逆にベガは基礎のない人が使ってたらゲーム下手になるキャラ筆頭なんだなあとも思うわあ
-
そうなんだよな〜。対戦相手をじっくり見たり、キャラ対するほど勝てるから逆に辞められない。
-
俺らのぼんちゃんがMenaRDのバーディーにボコされてるじゃねえか
誰だよバーディーには有利とか言ったヤツ
-
トラボとメナじゃ完成度が違った
それだけだ
-
考えてプレイするかどうかで変わるキャラランクになんの意味があるのか。
-
メナはサガットと対戦経験なんてろくにないだろうによくやるわ
-
確かにそれは言えてるな
それもあのボンチャンサガに勝てるってやっぱすげぇな
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いやっボンちゃんのメナ戦は最後アパカでてなかた、カリンと2キャラ使ってるから対空に迷ったのかもしれない、1キャラ専と比べ2キャラ使いは絶対ミス多くなるのだけど今の環境サガット使うにはこうするしかないから大変なんだなあって思った
バーディーに起き攻めで弾重ねてそれアーマー突進で突っ込まれてからのvt発動されてからまくられたのは見てて悲しくなったなあ、それまでの丁寧な試合運びが茶番になるんだからなあ
まあなんにせよこれからもボンちゃんサガット応援するぜ!
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昇竜コマンドすらないカリンだし対空迷ったとか関係なくね?
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>>321
いや地元にいるんでしょ、サガットの手練が
それなりにスト5盛り上がってる国だから全然不思議じゃないよ
負けた後にスマホ見てたけど相当対策してるんだと思うなぁ
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後半メナの圧が凄すぎてオカマになっちゃったんだよな
アパカ対空ミスも含めてボンちゃんのよくある負けパターン
こうなってしまうとキャラ差は関係なくなる
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>>324
逆だろ
サガット使ってんのにカリンの対空が頭をよぎって昇竜出なかったって意味っしょ
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まぁ、でも内容勝ってたし、やりたい事は伝わったし、起き攻めの二択とか本当くだらないんでしょうがないと思うけどね。
あの起き攻めの瞬間だけ初級者上級者関係なくなるからなー。実際アレでバーディーが勝ってもすげーとはならない。数やれば負けないだろうしね。ボンちゃんがんばって欲しいわ!
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いやいやさすがに勝ったメナは賞賛されるべきでしょ
最後ミスで負けたけどミスを誘発したメナの強気の攻めが普通にすごかった
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トラボ辺りだったらボンちゃん無双だっただろうに
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窮鼠猫を嚙むで逆転力のあるキャラ仕留め切れなかったら怖いよねえ
どのみち普通にやってても負けるんだから思い切りができる
う〜んスト5のゲーム性かねえ
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トラボは勝てないと動きが露骨に固まる
メナは勝てないと別の動きをしてくる
うーんプレイヤーとしての差が出た
まあここサガットスレだからこれくらいにしとくけどw
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動きを変えると言う意味では見習うところは多いよな、前ステを使うか否か、上ショット率下ショット率。
ここらへんはなんとなく一番いいバランスを突き詰めて自分なりのバランスでやっちゃいがちだけど使い方を変えていなないといけないんだろうな
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あっ そういえば立中Pカウンターの後の追撃なんだけど本当のド先端で中Pがカウンターになったりしてその後の大アパカが繋がらない時あるんだけど
そんな状況でも地味に相手立状態限定で立中Pカウンターヒット→大Kが繋がるんだよねえ
逆にしゃがみ状態なら相手の食らい判定デカくなるからアパカが届く
まあこれも状況次第のコンボ選択なんだと思うけど
相手立ち食らい限定で立中Pカウンターヒット→立大K→VT発動→ステハイ→あとはご自由に
とか入るから使えるのかもしれない
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サガットの中段とか立ち中Kの不利フレームもっと少なくていいと思うんだけどな
ムエタイ帝王のミドルと必殺の肘打ちがこんなに不利フレームあるわけない
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そんなん言い出したらバイソンのコパは1Fで全ての攻撃はガードさせて大有利じゃないとおかしくなるだろう
ガー不まである
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立中Kは不利フレームというより発生早くしないとな
流石に発生11fはヤバイ、クラカン対応技よりも中攻撃が遅いってのはやりすぎ
中段は持続もうちょい長くして持続当てあらコンボ繋がるようにしてほしい
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あとステハイ、ステローのコマンドを現行の6Kから3Kに変更してほしい(ベガのアックスは変更された)
それだけで世界が変わるからなあ、なんなら強化するのはそこだけでもいいくらいに切望してるわ
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ステハイは3の方がいいけどステローは6で頼む
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ムエタイの帝王なんだから中Kやステロー当たったら膝崩れくらいあってもいいよね
中Kのヒットバックの無さマジで泣ける
本当にただの牽制でしかなくて当てて咎めるだけ
そんなもんだから中K後の何気ないショットとかそのまま危険弾になるし
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いやさすがに通常技でそれはないわ
ただ通常技のフレームが悪すぎる
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お前らよかったな
グラマスくんのキャラランクじゃサガット
ワースト2位じゃなかったかな
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あとなんか最近はVT1メインで使っててネタっていうかまあ
密着で 立コパ→キャノン
1 立コパがカウンターならキャノンが繋がる
2 画面端だったらキャノンガードさせた後+2fで投げ間合い
3 3f技で割り込まれた場合相打ちになってもう一回キャノンが入る
個人的には2みたいに攻め継続で使いたいけどVリバもあるし微妙なんかなあ
相打ちコンボが珍しいなって思って書いてみました
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>>339
レバー前いれっぱで立中K振れたら強ない?
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あと↑のネタ的なやつ書いたもんだけど
立コパ→キャノンよりも立中Pキャノンのほうが密着するみたい
画面端(相手ガード)屈中Por屈中Kキャンセルグランドタイガーショット→VT1発動→前ステップ(+3f)→立中P→キャノンガードで投げ間合いで+2f(これ立コパだと投げ間合いにならない)
立弱Pで割り込める隙あえて作るのがいいのか立中Pで固めたほうがいいのかよくわからんなあ、まあでもネタって事で
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>>344
そもそも中Kのフレーム遅いからそこまで劇的に変わんないっしょ
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>>344
逆に歩き中足が出しにくくなるから俺はあんまり
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ああ逆に歩き中足は3中Kでいいのか!
たしかに1中Kよりも入力早いですね!
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ステローキャンセルは何に使うの?
唯一、寄りつつ下タイガーで使えそうかな思うのだが
ニーに化けやがる
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ステローだと思わせてニー!
とかね。
正直使う場面ないけどね。
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過去スレでも出てたけど高めスパイクからステローアパカで安定拾い
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>>342
豪鬼の位置見てただの馬鹿だと察したけどな
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リップサービス込みでもやり過ぎだったわな
キャラランクスレ在住疑ったわ
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アパカ後のステハイ重ねみんなもっと使ってくれよ
相手選ぶけどめっちゃ当たるぞ
手癖で前受け身して立コパ擦るララとか初見なら8割クラカンする
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最速ステハイ、教えてもらってから結構使ってるよ。
そういや3fが立ち攻撃のキャラを洗い出せば、もっと活躍しそうだね。
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ステハイ起き攻め一回したら次から後ろ受け身するようになるから前ステで距離詰めたりね
読み合いだけど強いと思う
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ステハイクラカンからのコンボってなにすればいいの?
いつもあわわわってなってex昇竜撃っちゃう
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前ステ中Pとかもう一回ステハイとか前歩き大Kとか
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前ステ中Pなんか間に合ったっけ
マジ?
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慌ててってことは状況は空中クラじゃないの?
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サガットのキャラランク最下位じゃないのはそれだけポテンシャルがあるってこと
でも勘違いして欲しくないのはサガットはトータル90点以上の動きをして勝てるキャラってだけ
他のキャラは80点の動きをしてても何となく勝てちゃうことが多い
上とかダッシュ通されても、どんなに立ち回りが不利でも、だいたいのキャラはコンボからの起き攻めやVトリガーで攻め殺せちゃう
解禁されて初めてサガットを使った時は本当に絶望した
甘えで勝てる要素がなさ過ぎる
起き攻めが出来ないし、Vトリガーが微妙、技のフレームにも恵まれてない
キャラランクを見てサガットってそこまで弱くないじゃんwて思った人は是非ともサガットを使って欲しいね
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その言葉に説得力をもたせたいならはやく自信が
キャラ性能を語れるランクまではやくあがってこい
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サガット相手っていつ飛べばいいんだ
完全に読むしかないのか
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結局負ける時は飛ばれるかわけわからん殺しされたかとか、そんなんばっか。ハイハイというのが多すぎる。
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どやってるとこ悪いけど、それ全キャラ同条件な
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ていうか弾は飛ぶものじゃなくて見てから弾抜けするゲームだからなあ
バイソンとかノーマル状態で前歩きながらワンボタンで抜けれるし
あとサガット相手にいつ飛ぶかって考えてる時点で弾でプレッシャーかけられてる証拠だから
そうやって相手に飛ばせようと考えさせるのがサガットの弾撃ちの仕事なのと
サガット側も飛ばれたらフルコンのリスク背負って弾撃ってるからそりゃ簡単には飛べないし飛べるべきではないはずだよなあ本来は…
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たま抜けないキャラだっているんですよ!
エドとかファルケとかコーディとか影とか!
すげえみんな弱キャラだ
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>>サガットどこ飛べばいいんだ
相手によるとしか言えないよ
例えばこっちが後ろ歩きすれば弾撃つ人多いから、少し後ろ歩き見せて前ジャンプとか
逆に前歩きしてたらサガット弾を撃つから微歩きジャンプとか
中距離で中技や弾ヒットしてしまった後に弾撃つから、そこを狙うとか
一言言えるのは飛びという手段は人それぞれのタイミングが違うから、サガット側も当然どのタイミングでも警戒する
サガット相手に飛びというのは一つの手段でしかなく、基本的に地上戦でどれだけ儲けて飛びを通せるかがサガット戦は大事
極まるところ、飛びのプレッシャーさえ与えれれば飛ばなくても地上戦でサガット戦制せる
だってサガットは弾さえ封じれば地上弱いからね
間違えてジャンプしてアパカ撃たれても気にしないで
後ろ受け身しとけば起き攻めが無いからゆっくり戦えばええよ
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エドはアンカーと二回殴って弾だす技あるだろ、あれワンボタンででるんだから一発目で弾消して二発目の弾だせばいいじゃん
ファルケは伏せながら弾撃つ技?あれの低姿勢で弾やりすごせるから遠距離はファルケ有利だぞ
影は灼熱の多段弾効果があるしコーディにいたってはコデ自身性能はともかくとして弾もってるしVT発動したらパイプで跳ね返せるだろ
パイプで跳ね返したら瞬間なんかキャンセルできるみたいだしコデのVT2はコーリンのと一緒でVTで強化されてる技振ってもゲージ減らさない
ゲージ温存した立ち回りできるからさっさと変身したら弾対策はできる
この四キャラは余り困らないけどコデは今パイプの技術開発されてきててかなり強いぞ
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長文書いて結局は読みという頭に悪さ
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>>367
エド、ファルケはスキルで弾対応だよ
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なんか見たことあるような流れになってんなあデジャブかな
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ちょっと何言ってるかわからないです
エドのVスキルの性能知っててボケてんのかな?
ファルケは弾抜けなんてせんし別ゲーかな?
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Q飛ぶには完全に読むしかないのか
A読み
弾抜けないキャラだっている言いだしたやつがキチガイ
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結局飛んで勝っても対策にはならんだろ。また、ゲームがうまくなってるわけでもなく、通ればリターン大なだけで、こちら側も負けても腑に落ちない。ただ画面の向こうでは勝ち誇ってるのがなんかムカつくんだよなぁ。まぁそんな相手に負けてる自分が悪いんだけど。やっぱムカつくなぁ
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安易に質問に答えてしまったのがよくなかったのかもなあ、質問の内容で大体質問者の技量はわかるから
初心者質問スレに誘導するコメントを書いておけばよかった
本来対策なんて自分で考えるものだからそれすらしない人達に自分の考え方提供したところで理解できないどころか
逆にマウントとりにくるのはわかりきってたからなあ、反省するわ
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自分で間違ったこと言っといてマウント取るのか…呆れる
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サガットのことは散々に自虐するのに他の弱キャラには無茶いうんだな
キャラ評見るだけで下手くそって分かるわ
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すいませんベガにどうやったら勝てますか?
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エドやコーディーが何でサガットきついのか理解出来ない
いや俺が下手なのは承知だけどいつもやられる相手だからさ
てかボンちゃんですら過去に個人配信で苦戦してた2キャラだったはず
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下弾連発したら飛ぶしかなくなる相手なら有利、もちろんタイミングよく飛ばれちゃうと痛い目は見るけど割りに合うレベル
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苦戦してる例なんて全キャラ一例はあるだろ普通
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初心者質問スレウルシルくんと言い合いしてた者だ。アドバイス保留してたの言いに来た
・まず最初に言う事は俺は君と対戦した経験はないw
・「人もキャラも見てないっていうのが答えかな…」いや、それダメだろw
自分で改善しなきゃいけない反省点を自分で言えたじゃん。そこ改善しようよ
特に人の癖見つけるゲームと思って意識変えてみてやってみてもいいんじゃない?
その際人の癖、弱点見つけるゲームっていうとサガットの機動力も相まってどうしても受け身(オカマ、亀)になるけど、受け身になりすぎは気をつけよう
攻めで人の癖、弱点を見つける事もできるんだから
つづく
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・「漠然と上しか見てない、対空しか意識出来ないから」
心のどっかで対空そこそこでる俺はサガットでやれる事はやれてるはずって満足してんだよおめぇは。
だが、ゴールドは(キャラにもよるが)飛ぶ奴が基本的に多いだろう。上に意識多く割く事事体は間違ってはいない
いわゆる遠回り的な長期的成長プランで地上を今より意識する少し比重をあげていって上も出るようにしろ、
上だけ漠然と見てるだけで勝てるようになるかっていうとそりゃ厳しい
書くのは簡単だけど実戦で出来るようになるのは難しいけどね
あとは対戦の数重ねて経験と集中力。量と質
つづく
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・「なんでこんな技当たるんだろう?なんでこんな連続で技繰り出せるんだろう?硬直とかないのか?」
連続で技繰り出せるかはおしおきされてない、される気配がないからかな。それかウルシルくんの動きに関わらず相手は今までその動きで通用してるケースが多いんだろう
なんで技当たるかは踏み込んできてるから、もしくはウルシルくん上しか見てないから距離感つかめてなくね?
んで怖いから近づかれたら何かボタン押しちゃう、或いは、結構様子見してる時間なくて何かと技出したり動いてる時間が多いとか?
しゃがみガンガードとか時間もっと増やしてもいいんじゃないの?ちょっとこれには返答欲しい
ウルシルくんのレスからして結構技たえまなく振ってる印象あるんだけどな
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すげー長文書いてるけど中身なさすぎない?
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なんだこいつ
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よくこんなキモい文を長々と打ち込めるな
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>>383-385のレスは元はといえば俺が発端だから責めないでほしい
わざわざありがとう!本当は逐一事細かにレス返したいけど長くなりそうだから割愛する
ちゃんと読んだし、図星な部分も多いからしっかり受け止めておくよ
話は変わって仕様が変わったんだろうか??
弱P→弱K→アパカが繋がらないことが多くて困ってる
途中でガードされることなんか今までなかったのに
この主要コンボまでカウンター限定になったらもうやっていけない…orz
これだけはちょっと報告求む!
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なぜトレモで確かめないのか
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>>390
トレモではちゃんといく
ちょっと試合で試してみてほしい
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あとさめちゃめちゃ無知で恥ずかしいんだけど
久々にカウンターを通常にしてみて偶然にも今初めて知った!
弱Kショットって距離限だったんだ…
マジか…おかしいと思ってたんだ、合間に飛ばれたりしてさ…(苦笑
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ダイヤまで来た。
マスターまでとりあえず頑張る。
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サガットスレのガンはウルシルだと分かった瞬間だな
いつだかは影使いのガイジ、今回は初心者質問のガイジとガイジ吸引機確定
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確かにガンになりつつあるけど一番分かったのは一生上手くならないってことだろ
ここ使ってサガットのマスター、ダイヤあたりと対戦したんだからフレンドになって聞けばいいのに初心者質問スレのどこの馬の骨か分からないゴールドくらいの内容しか書けないやつに聞いてるのか
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ウルシルくんをそう悪くいわないでやってくれよ
お前らだって一生懸命上手くなろうとしてるって心意気だけは伝わってくるだろ
ちょっと初心者質問スレでスレチな事やっちゃったのは俺も反省してるけどさ
あといつだかの影使いのガイジと初心者質問のガイジは
俺なwwwww
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初心者質問スレにいるような連中なんて動画勢並に信用できんわ
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そもそもウルシルあたりなんてキャラとかあんまり関係ないからな
上落としてるだけですぐに死ぬレベル帯
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今のウルシルとか8割は雑魚狩りサブタグのダイア以上のゴミ溜
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>>394
ちょっと最近愚痴っぽいノリの書き込み多かったから今後控えるよ
申し訳ない
>>395
俺はお願いして対戦させてもらった立場なんだよ
それで直後にいきなりフレ申請送ったら図々しいでしょ…さすがに
もう誰にも質問しない、自分で全て調べて解決法を探ることに決めた
>>396
対戦経験ないって言われてから、即気付いたよw
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>>393
ダイヤのわちゃわちゃプレイをサガットで捌くのは相当苦労するぜ
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>>400
こないだ対戦したウルシルさんかな?
俺で良ければいくらでもフレンドになるで?
ダイヤより
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>>402
お言葉に甘えてフレ申請送りました
また近々ラウンジ対戦出来たら幸いです
以降はあっちでやり取りすることにして
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>>401
ダイヤ帯もワチャワチャしてんのか。
でも意識的にそうしてるんでしょ?
そちらはどのへんのランクなの?
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>>404
意識的ではないんじゃね
勝ちてー!!つってワーッて来る
それが全ランク帯の中でダイヤが一番すごい
スパダイウルダイにもいるけど数は減ってくるな
サガットでそういう相手に勝ってLP6000上げてスパダイ行くって中々の難易度だと思う
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練習してる分欲望を通す動きに特化してる
-
他キャラだけどダイヤからスパダイ上がるのに1年かかった
ちなみにサガット使ってるアカはスパゴルかウルゴルだったかな
このサガットでダイヤ行くだけでもすげえよ
オレはサガット折れたわ
無理
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>>405
あー。今勝つ行動を一生やるって事か。
嫌いじゃないけどなw
結局その積み重ねでしか上がってけない気もする。
ダイヤ帯負け確切断多くね?
全力スレチだけど。
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なんかさあボンちゃんの試合見てて思うのが差をつけてる所は近距離戦なんだよね
上ショット撃ちながら近づいて相手が牽制技振る間合い入ったら下ショットで相手の技潰してく
弾嫌がって相手の手が止まったところでさらに近づいて択をかけてく、これは本当に素晴らしい技術だと思うんだけど
本来サガットは弾撃って相手ジャンプさせてそれ対空してダメージとるキャラだと思うんだ、でもスト5じゃそれはできない
サガットで勝てないってのは本来のサガットの弾撃って落とすスタイルで戦ってるからだと思うけど逆にそれでなんで勝てるように作られてないんだよって思う
サガットは面白いけど弾全否定起き攻めゲーでサガットはキチいよホント
-
まじでこいつの中技以上の発生の遅さどうにかしてくれ
中距離でお見合いになった時何もできない
てか全体的にもっさり
もっさりなくせに尖った性能ない
まじで開発陣はサガットテストプレイしてるのか?
本当に勝てるように出来てないぞこのキャラ
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バーディーより技もっさりなのがサガットの売りだろ!
-
飛びと前ステ両方弱いのがな
ジャンプ大Kコパンでペチってあれはひどい
ジュリのジャンプ大Kより弱いかもな
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実際たいしてテストプレイせずに出したんじゃないかな
去年S3の時にズンパス売っちゃっててCPT本戦までにキャラ発表できる最後のチャンスがEVOだからなあ
大体おかしいじゃんGとサガットが一緒に発表されたっての、CPT本戦あるからぶっ壊れキャラにするわけにもいかないから
とりあえず弱く作っとけば大丈夫的な感じで煮詰まってもいない状態でだしたんだと思うわ
サガット使ってベガ、ダルシム、ナッシュ、バイソン、とりあえずわかりやすいこいつらとテストプレイしたら
絶対プレイヤブル化できないってわかるぞ普通は、つうかサガットは課金キャラなんだから金払わせておいて産廃キャラ売りつけられた人間だって可哀そうだし
そういう事してるから人気というか信用落としてるんだよなこのゲームは
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そういやGとサガって同時発表だったなw忘れてたわw
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いや〜このサガットは入念にテストして作り込んでると思うよ
絶対に強くしないって意思を凄く感じるもん
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サガットの文句はマサに言え
あいつのせいだから
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まぁ強いキャラとは決して思わんけど
ランクスレではど真ん中あたりで
ボンちゃんもお前らが思ってるより俺は弱いとは思ってないってよく言ってるからなー
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まあ別に弱くはないだろ
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サガット1キャラでいけない時点でもう強くはねえよ
強キャラの定義が1キャラでも全キャラ対応可能だからな
そもそも弾撃ち職人のボンちゃんがカリン使ってる時点でもうこのゲーム終わってんだよ
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そんな定義はないし誰も強いとは言ってねえよ
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コアから立ち小Pが繋がらない、ニー、飛び、前ステ、もっさり
確かに入念に弱くされてるな
まぁ強いと勝てるって違うんだなと思う
ララ、バルログ、コーディーとかキャラが弱くてもサガットより絶対に勝てるキャラやん
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でも逆にもっさりだから使えてるってのはある
例えばラシードいぶきキャミィみたいな速くて忙しそうなキャラ俺には絶対操作出来ない
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>>421
さすがにコーディーよりは勝てる
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サガットは別に強いキャラではないけど
こうも弱い弱いと必死に断定してあっちの弱キャラは〜とか言ってるの見ると
負けた自分を慰めてるだけにも見えるわ
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やめたれw
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どごで強くなれば気が済むんだろうな
弱キャラとサブで使ってるけど気になるわ
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前歩きと前ステ両方遅いのが無理って感じだな
せめて歩きだけでもリュウ並だったら全然いける
このサガットだったら別に無理して使うことないって思っちゃうな
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強さは置いといてサガットぽくないw
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VT1を作り直して砲台キャラとしてすげー強化するような性能になればいいのに
ガードでの削りダメをめっちゃ増やしたり削りKOありにしたりガイルみたいに歩いていけたり
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VT1の弾のでかさはカイザーウェーブでいいと思う
飛んだ時 飛びの頂点ぐらいにいないと判定でかくて基本当たりますよ的な
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そりゃ強ぇーだろと一瞬思ったがアビゲイルのv2アーマー付き突進がそんな感じだもんな
このゲームのルール的にはそれで良かったのかもしれない
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サガットに限らずこのゲーム「ここがもう少しあれば、でもそれは強すぎだよな」って言う技を他が平気で持ってたりするからなw
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かいざぁぁぁウェーブ!!てくらい遅いならいいんじゃない?
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速度や動作まんまでガードバックをぐいっと大きくしてライン上げの為のvt1ってどうよ
類似もなく特色である砲台的だし足遅をカバーする強引なライン上げでアッパーになるけどヘイトは集めそうになさそう
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類似も他になく地味に良い仕事する感じだな
うん。いいと思うよ
サガットっぽい重厚な感じもでるし設定的な強さにも箔がつくってもんだ
これだったらVT1割と使ってくれる人増えるのかな?
どれぐらいガードバックあるのかにもよるが
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VT1発動したあとの下デヨカウンター確認キャノン便利、クラカン確認だからめっちゃ楽
屈大Pクラカン→キャノン→EXグランドタイガーショット でダメ260くらいかなあ
このあと前ステ三回でその場受け身に+4fとれるから状況も悪くない
最近はもっぱらVT1だなあ、ショットVT発動前ステするときに、ああサガットもスト5やってる…
って感じられる瞬間が好き
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あとまだ実戦で試した事もないけどVT1で近中距離で上強ショット撃ってトリガーボタン連打
相手が前にでてきて当たってたらVT発動→前ステコンボ、しゃがんでたらスカってワンモアトライ
上ショットのVT仕込み?みたいな事もできるんかね
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強化あるかなぁ
弱いと思うが正直どうしようもないって程ではないし
まぁでもニーの強化かアングリーし易さぐらいは欲しい
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強い弾持ってるからなこれにかなり吸われとる
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弾昇竜アレルギーの糞5だからなあ、弾対策は前ジャンプでいいし昇竜対策はガードでいいし
まじでスト2からなにも学ばない僕の考えた一番面白いストリートファイターだからなあこのゲーム
さっさと終わりにして別ゲー覇権とってくれてサガット使う事で鍛えられた観察力、忍耐力、技術力もって
別の畑でそれいかすのもアリかもしれんよねえ
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大足スパイクたのしー
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>>440
いやスト2から学ばないって、まるでスト2が失敗作かのように…w
今のグラとモーションで中身がスト2(スパ2X)だったら文句無かったと思う
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やだよあんな硬直無くていつまでも攻撃出し続けられるゲーム
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一部頭おかしい弾抜け持ちがいるだけでそれ以外はそこまででもないと思うけどな
リーチがあるからザンギやバーディーもいける分サガットは恵まれてる方だと思うわ
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格ゲーの基礎を築いて格ゲーブームの立役者だから特別な見方されてるだけで
スト2なんて今の時代からしたらクソゲーだろ
ヒョーバル、ボアーボアーボアーゴチゴチゴチ、ホークで一生コパ擦り
有利不利なんてこのゲームどころじゃないほどの相性ゲーに投げ抜けもない
終わってるゲーム
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とはいえ強い弱い以前にこのキャラだけスト5してないよねってのはある。
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>>445
スト2やってから言えよ
ガイル最強ただこれだけだからスト2は
ヒョーバル、ボアーボアーボアーゴチゴチゴチ、ホークで一生コパ擦り
これ何のゲーム?
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>>447
スパ2かな
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>>446
ファルケのほうがこのゲームしてない
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相手の表落ち飛びに振り向いて昇竜出るバグどうにかしろよ
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アングリーは全体55F無防備のままで構わないから30F経過で効果成立にしてくれ!
ニーヒット=アングリーにして下さい
コンボ安くなるニーで〆て起き攻めも放棄してんやから頼むわ
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ちくしょー!新コス出てたの知らなかった
期限残り5日とか無理ゲー
しかも今回のちょっとカッコいいから悔しい
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台湾大会でサガットの強さばれた…
弱体化あるなこれ
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だからいったろ弾は100%弾抜けされると思ってて対空もでないくせに
自虐一生こいてるお前らと違う奴が使ったら強いんだよ
サガットよええよええ言ってる奴は自分の実力のなさを見つめなおしな?
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まあ立ち回りは普通に強いよ
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いやしかしだな
プロ同士の(大会とか負けられない)戦いってのは「跳んだら落とされる」が常にあってだな
弾が撃てる(機能する)んだよね
パンピー層では気楽に跳べる
これが結構サガットの強さに違いが出る要因
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それパンピーじゃなくてお前のLPの問題だろ
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MOV戦の話に限れば安全波動しか撃ってないけどな
春戦では食らっても猫パンチだけって時に危険波動があったけどあれはもらってOKって考えでしょ?
それ考えたらお前らが普段弱い弱い言ってる通常技で勝ってるんだが
-
重いがリーチはあるからな
リーチがあるからリュウがくそきついバーディーに対しても
サガットはいけるって言われてるわけで
重くてリーチもなかったら確かに弱い弱いいっていいけど
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ボンちゃんのせいでもう自虐出来ねぇよ…
-
>>456
いやしかしだな
君のLPはどれくらい?
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立ち中Kはユリアンのがあるよね
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またマサがバーディーにボコされてるじゃねえか
動画勢のカスにかりん使えとかナッシュ使えなんて言われちまってるよ
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台湾のふ〜ど対ボンちゃんみたけど
大足への確反一回もとれねぇし結局やることは玉だけで、
ホーンで抜けられてその圧で歩かれてやられる
正直参考にならんかった
あのクオリティなら2キャラ使うのやめたほうがいいんじゃないかとまで思ったわ
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バーディーなんて絶対当たるだろうにあのざま
対策してあれなのかフードの弾抜け精度が高過ぎて日和ったのか
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ボンちゃんに意見できるレベルなら大会出てほしいよ
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>>466
まったく、その通り。ボンちゃんはサガットの可能性を示してくれたわ。
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バーディーとサガットはどっちが有利ですか
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バーディーの大足にアパカで反撃できなかったのはふ〜どが中足混ぜまくって意識配分散らしてたからだぞ
試合見たけどチェーンに対して移動アパカで反撃したりしてたし何処見て対策してないと思ったんだ?
バーディー戦の内容はメナ戦のときより進化してると思ったけどなあ
-
あとサガットのエルボーだけどガードで-6fなんだが、あの技ド先端でガードさせたらカリンの中足届かないんだよね
影縫いが優秀で後ろ下がりできないし、全体フレームは長くてキツいけど先端当てはいいアクセントになると思うんだよなあ
中段意識付けさせれたら中足が通るようになると思うし、中足ヒット確認EX下ショットから起き攻めとかいいと思うんだけどなあ
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それとふ〜ど戦最後のラウンドだけどEXグランドタイガーショットVT2発動の後だけど
EXグランドタイガーショット→前ステ→レベル2スパイク→前ちょっと歩いて→レベル3スパイク
で受け身両対応のアマブレからのリーサル狙えたと思う
俺みたいなカスが講釈たれるのはアレだけどリーサルはあったんかなあって思うかなあ
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すみませんアマブレではなくガードブレイクです><
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うるせえ!
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え…どしたん急に…?
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最近ウルシルくんらしきコメントみねぇな
闇落ちしてこのゲームやめてねぇだろうな?
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正直こんなゲームやめられるならやめた方がいいと思う
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>>456
サガット使ってるのに相手に気軽に飛ばれるなら、サガット使わない方がいいんじゃないかな。
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>>475
ちゃんと観覧してるのでご心配なくw
サガット続けてるよ、これが日課だからね
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>>478
そうか。続けてるのならよかったぜ
サガットのザクコスきたな
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正直、このコス嬉しい?
俺、全然嬉しくないんだけど…。
普通にかっこいいのがいい欲しいよ。
コスは一応買ってるけど、ずっとデフォコス使ってる。
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まぁメカザンギ、メカアビゲイルの派生みたいだな感は否めない
俺はデフォは乳首が気になるから戦闘服だな
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普通に服着せてやりゃいいのに
スーツとか
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キャップ(ツバは後ろにして)、Tシャツ、短パン、スニーカー、耳ピ、鼻ピ
のストリートっぽいコスキボンヌ
-
サガットって鼻ピアス似合うよね
-
いっそ髪はやしてやろう
ハゲコンプの奴が使い始めるかもしれん
-
確か4に髪はやしたくそださいコスあったろ
ドラクエ11の主人公みたいな髪型のコスこねぇかなぁ
-
真ん中分けサラサラヘアのサガットなんか嫌だろ
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サガットの新コス、サイバーボッツのシェイドは主人公と因縁のあるハゲと言う点でサガットと通じる物があるから
それほど悪いチョイスじゃないと思うわ
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サイバーボッツからならロボットそのものにしてほしかった
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サガットのコスが占いで取れるって聞いて久しぶりに起動してやってみたらファイトマネー5万くらい使っても出なかったけどかなり出にくい仕様ですかね?
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出るときは一回で出るんだけどな
今までのシャドルークラシックコスは10回以内にみんな出たわ
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ストZEROカラー(黄色ライン紫パンツ)をノスタルじゃなく占いコスに入れるのは止めて欲しかったなあ
傷無しサガットでZEROコスなのが違和感ある
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デフォの修行コスがカッコ良すぎて
他のどうでもよくなる
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あれ乳首でてるやん
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レッドブルのやつ出してほしいね、かっけーの頼むわマサ
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対空しゃがみ昇竜とめくり昇竜の出し方ってコツとかありますか?
しゃがみの方は323で 振り向きの方は4321で出そうとするんですが慣れてないのか
特に振り向き昇竜が出ないです
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>>496
どう頑張っても振り向けないやつとかもあるが、やり方はそれであってるから慣れの問題だと思う。
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アパカの出し方について書いた
https://anond.hatelabo.jp/20190616234051
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最画面端にいては表に出してスカるか、引き付けたまま飛びが確るかの2択しかない。
上記はあくまで最画面端の話であり、少しでも前側にずれていれば振り向きの猶予はある。
ええええーー!そういうことか!
これもしかしてサードもそうなん?
端ってこういうのも含めて圧倒的に不利やな
端につめられてても最後の伝家の宝刀
アパカがあるからはよ出せよ
とか見てて思ってたけど
出したくても出せないんやな
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6321でしょ
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いやサガットの空中Pめっちゃ優秀やん
あれ5Fやぞ それつかえや
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あそうだ6321だ。
6と4間違えてたOrz
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>>498
んっ!分かりやすい!
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コーリンに7:3有利
本当にお手軽だなこのキャラ
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ザンギが文句言うならまだしもコーリンでお手軽って釣りにもなってないぞ
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コーリンはテクニカルキャラだからな
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おうお前ら久しぶりだなww
俺もジェイドコス手に入れたらちょっとサガット触ってみようと思うわwww
どんだけサガットきついのか試してやろうと思ってなww
Vリバが強いらしいからとりあえずVリバサガットでやるわww
案外すぐマスーター行けたらわりぃなw
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誰だよお前は
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ガイルに端に詰められたらどうすればいいんですかね?誰か助けて下さい
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Vリバ
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飛び、前歩きガード
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ありがとう
がんばってみる
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サガットは画面端背負った時の脱出手段が弱すぎるんだよな…
めくり弱Kは小Pで落とされ位置戻されるし、明確な脱出手段って大足クラカンさせて移動ニーしかないんじゃないか?
無敵あるだけマシか
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サガットにキャミィのvリバください
これでボンちゃんが頂点狙えるチャンスが
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確か名前がストライクバックだから
昇竜拳を真似たアパカよろしく
タイガーバックだ
略してタイバク
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あんまり他の人やってるの見たことないけどアングリーチャージ溜まってたら
立大Kクラカン→EX上ショット→移動アパカがはいる(288ダメ)
普通は立大Kクラカン→移動中アパカなんだけど(200ダメ)ワンゲージで結構ダメージ伸びるから
溜まってたら狙ってみるのもいいかも
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ボンの大分前の配信でも1ゲージ最高火力まであんじゃねとか言ってるし何をいまさらレベル
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クラカン始動だからボンが言っていたのとは違うけどな
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そのレシピもいいんだけど、アングリーなかったら、ニーでもいい。大ケークラカンの高さ次第で移動弱ニーも入るし、大ニーも入るからその後の展開も悪くない。ダメ的に対空は大ケー対空かなり大事。対空取られることのリスクを負わせれる。後、根元アパカもかなり大事、というのも起き攻めステハイできる目視確認可能だからみんなやってみて。
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煽りとかじゃなく大ケーってええやん
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>>516
これはボンがやってるの見たこと無いし言ってたのとは違う
クラカン対空からとは盲点だった
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いや、立大k地上クラカンからの意味合いで書いた
あと立大k空中クラカンからは 立大K空中クラカン→屈中pキャンセル大ニーが結構おすすめ
立大k空中クラカン→アパカがダメ高そうに見えるけど大ニーの削りダメージ25貰えるので
密着有利フレームとれる状況は悪くない、まあ割り込んだり、vリバとかもあるから好みだが、
大ニー持続当てからの投げはまず抜けられないなあ
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なかなかよさそうだね、こういうのはどんどん書き込んでほしい
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あと削り系だったらVT1で例えば極端な例画面端で
屈中p→下ショット→VT1発動→前ステ→立中Pキャンセルキャノン→立中Pキャンセルキャノン→
立中P→中アパカ(生出し)キャンセルCAで3Fで割り込まれない削りとかできる(188ダメ位だったような)
使えるかどうかはわからないけどこういうのもあったなあって事で
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やっとこさウルダイいけた
ただ移動アパカCAは未だに出来ないまま
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大Kクラカンのあと もう一回大K そのあと中段の前強P重ねて あたったら
投げを入力するってのはどうでしょうか?
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削りKO無いのが辛すぎる。最後の一手で近づかなきゃいけないのは、リスクがでかい。
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立ち回り強いんだから甘えたことぬかすな
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サガットが立ち回り強いとか初めて聞いたわ
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ゲームやったことない上にアホなんだろうな
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ボンちゃんサガット結構強い言ってたが
オレにはわかんねーわ
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>>527
まじこれ、タイガーショットだけでもいいからトドメ削りOKにしてくれたら
無限の可能性
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強い弾があるんだからサガットは立ち回り強いだろどう考えても
ただ起き攻め無し、逆転力無し、画面端背負った時弱い
それに加え弾抜け技が無くて、弾を撃ってくる相手には弾で相殺しか手段がなくて
弾に強い選択肢を持っているキャラには不用意な弾を撃てず、だましだましの弾か発生の遅い通常技で対抗するしかない
繊細な弾撃ちを求められるけど立ち回りは強い
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立ち回りってなんだか知ってて使ってる?
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皮肉やぞ
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玉含めて立ち回りだろ
-
タイガーショットだけ最後の削り殺しアリ
キャミィのVリバと交換
これで弱点は解決する
玉最強なんだから通常技はあれでいい
起き攻めとか強くしたらサガットじゃないわ
ユリアンと同じで尖った強さが魅力だわ
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サガットがソバットでヌルッと入れ替わるとこ想像したら気持ち悪いわ。
体デカすぎ。
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>>537弾最強はガイル。
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削りKO無いとEX弾が早い利点もあまり感じない。相手が体力1ドットなのにもどかし過ぎる。削りKO無いなら、最後の一手としてEXニーをスピンナックルみたいに裏周り出来るようにして欲しいわ
-
どのキャラも同じなんですけど
弾持ってて最後の削りがキツイはさすがに…
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>>541
いやいや、逆に流石にそれはない
さすがに
はお前自身に言いたいわ
わかってなさすぎ
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サガットの弾って全体が短いだけで別にいうほど強くないでしょ
このゲームの弾で重要なのはヒットバックと如何に硬直が無いか
サガットの弾はこの部分で最弱だと思う
弾撃ったあとすぐ動けないし弾当ててもすぐ相手動ける
さくらの弾が好例で遅いけど発動後すぐ動けるからあっちの弾の方がよっぽど圧がある
-
サガットスレってこういう天然なのか釣りなのか分からんこと言うヤツいるよな
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こいつ本気で言ってるのか釣りなのか判断しかねるな
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サガットの弾は強い。けど、このゲームは弾が強くてもアドバンテージが無いってこと。弾はガンガードでスキ見て飛び込んだ方がリターンが大きい。サガットで勝つには、弾抜けとかに注意してひたすら飛びを落とすのみ。
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>>543
>>544
>>545
お前ら玉についてXのリュウケンガイルサガットから勉強しなおしてこい
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弾はあるだけでつえーんだよ
アホ抜かすな
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弾あるだけで強いって感じるやつがいるんだから、かりんの強さは異常ってことだな
-
ID:8UrqEJTY0が無知というのはよくわかった
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強Kはいいけどステハイが4みたいな使い方出来たら弾を垂直出来ないキャラとしてガチで上狙えるのにな
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じゃあサクラの弾とサガットの弾交換でいいか
サクラ側も泣いて喜ぶだろ
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>>543
まずはXのリュウケンの玉の性質の違いから学んだほうがいいぞ
遅い玉を追いかけれるのが一番いいと思ってる時点で無知すぎ
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>>550
無知は君だよ
コーディーの弾でさえ持ってるだけで強いんだよ
-
それな
-
弾を持ってても、アドバンテージが少ないって言ってんだよ。弾持ってるサガットの方が、弾持ってないサガットより強いとか当たり前だろ。弾持ってるキャラの方が、持ってないキャラより強いなんて言ってるなら俺にはもうお手上げだよ。
-
弾だけでコーリンに有利つくのは嬉しいかな
-
なんか皆熱くなってる所申し訳ないんだけど、玉じゃなくて弾で統一して欲しい。
リュウの玉、ケンの玉ってさ…なんか金玉みたいで嫌なんだよ、いやほんとどうでもいい事だと思うんだけど
-
>>558
お前昔サガットの乳首気になるとか書き込んでたやつだろ!
-
>>556
元はといえば>>527の削りがないゲームだから辛い
それはどのキャラも同じ
弾持ってるだけマシ
って話だよ
サガットの弾がつえーよえーの話は元からしてない
-
まあガイルや豪鬼みたいに弾も通常技も飛びも歩きも最強クラスのキャラが理想だわな
-
>>560
出が早いけど本体の硬直が長い
出が早くて本体の硬直短い
出る瞬間は遅いけど弾速が早く本体の硬直長い
出が早いけど弾速遅く、しかし本体の硬直短い
とか弾って色々あるけど
サガットのはどれに分類されるかわかってる?
バーディに対してかなり近い距離で弾ガードさせてんのに反撃されるどころか
次の弾出せてて、それでいて予後が微不利程度ってどういうことがわかってる?
-
さガットで自虐するなら素直に豪鬼かガイル使えって思う
対戦してるこっちはおもしろくないんだから
-
さくらに弾撃ちで負けるのって自分が下手なだけ?
溜め波動で劣化ガイルのVスキル状態になるわ中距離では中春風で抜けてくるわで普通にキツイんだけど
-
きついよな
特にさくらのvt1
-
>>563
最初のひらがなで台無し はいやり直し
-
溜め波動は飛べる
ようは超遠距離に居ないで飛びが確る位置で撃ち合えばいい
トリガー中の強化波動ならある程度しゃーないからVリバするなり我慢するなりEX弾で消すなり
-
サガットが弱いのはアパカだよ。対空とってもリターンが少なすぎ。相手が飛ぶ事によるリスクが少なすぎるのとリターンが高いから負けるときって飛び通されてる。弾じゃない。アパカが弱い
-
弾だけで見たら最強だからな
実はガイルよりもな
出の速さ、出た後の弾速、本体の硬直の短さ=すぐ次打てる
近距離でもスキがない
と一番バランスとれてるから
アパカ当てても起き攻めワンちゃんとかないんだから
もっとダメージあってもいいくらいだけど
その少しの調整で壊れになるから難しいんだよなぁ
-
出の速さ、出た後の弾速、本体の硬直の短さ=すぐ次打てる
注意すべき点はこの三つが どのキャラよりも勝っているというのじゃなくて 三つがバランスよく高性能なこと この辺の理解がないと ガイルが 弾が1番強いとなってしまう
あくまでも通常技とか抜きで 考えた場合
-
溜め波動は飛べるけどVスキルソニックは釣りサマーやられるからな
ホンマガイル
-
あとコマンド技ということな ガイルはなんぼ言ってもタメだから
-
サガットのアパカが弱かったらほとんどの昇竜拳はそれ以上に弱いな
-
サガットのアパカが弱いんじゃなくて距離調整苦手&高身長だから対空がやたらと難しいだけだよ
昇竜から起き攻め出来ないのは全キャラそうじゃなかった?
-
>>574
それな
ボンちゃんもアパカ対空失敗して裏落ちされて逆に死んでるからな
-
>>574
でも通常技の性能が全部もっさりしてるから
昇竜持ちじゃとくに当てた後の予後がよくないことない?
砲台しかやることない=大幅体力リードに対するワンチャンがない
>>575
裏ほんまあかんよな特に画面端どうにもならんわ、キャミィのVリバよこせっつーの
移動アパカで横のカバーは昇竜拳持ちの中では最強なのにさ
-
ニーやステローからの逆択いけるだけマシ
-
ケンの昇竜が最強でしょ
振り向き簡単だし
起き攻め付きだし
-
そうケンにはワンちゃんがある
サガットは当ててもワンちゃんない
堅実に蓄積ダメージで体力リードするしかない
-
え?そういうキャラで良いじゃん。
それこそワンチャン欲しいならケン使えば良いわけだし
-
ワンちゃんはないがトラちゃんなら付いてる
-
>>580
それでいいとは思ってるよ
そのかわりに砲台としてケンより特化してるし
飛び道具単体として見た場合ケンに勝ってるし
アパカもケンにない横に以上に広い判定を持つ移動アパカと、アングリで単発昇竜拳としての威力は最強になるし
起き攻めも出来ちゃうサガットとかもはやサガットでない
-
>>581
イイねボタンごちゃんにもつけようぜ
-
>>581
トラちゃんのアレコス欲しいわ
唸ったあとにチラッとサガット見るのが最高にかわいい
-
やっちまいやすか?ボス?って言ってる
-
弾が強くて遠距離が強いから、起き攻めも要らないし、ワンチャンも要らない。でも、最後の最後で削りKOが無いから、ワンコンボで逆転される様な状況で近付かなきゃいけない。これが結構キツイ。
-
Vトリで虎に乗って高速移動しろよ
-
投げ無敵でいいな
-
立ち中kが最高にかっこ悪い
もっとなんとかして。アプデでモーション変わることってあるんだろうか
-
>>586
まじこれ、たったこれだけでかなり強くなる
端のアパカ逆出はしゃーない、そこまで追い詰めた相手の功績
せめて削りだけでも許したってくれ
-
>>590
そうそう、端まで追い詰められたのは自分の責任だからね。体力ゼロドットの豪鬼、カリンに弾ガードされまくって近付かれてワンコンボで逆転負けとか寂しすぎる。『当たってくれ』って祈りながら弾撃つしかないのか
-
それ弾読まれるんじゃ、、、
-
痛くなさそうなんだよな立ち中K
ぺちって感じ
-
>>592
ゴメン、説明が足りなかった。
相手は体力ゼロドットになった時点でガードするリスクがほとんど無くなるから、リスク有る飛びはしなくなるじゃん?だから、余計に遠距離で何すれば良いか分かんなくなっちゃうだよね。
-
https://youtu.be/QD4wGUda7pE
弾発生早く、弾速早く、スキ少し、判定範囲よし
-
弾もVTもアパカも別に今のままで文句無い(満足では無い)けど、どうしても腑に落ちないのが体力
あんなムキムキで大きな体してて1000はおかしく無いか?1025ないし1050あって然るべき
-
良いもの食べてないからねしかたないね
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リュウより身長体重あってムキムキの豪鬼の体力1025にしろというお話かな
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優勝おめでとう
-
>>598
チョンマゲでかさ増ししすぎ
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サガットで優勝してたらこのスレがパーティー会場になったのに
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最後ふ〜どが上がってきてくれてたらサガットで優勝だったんだけどな
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ボンちゃん今大会でサガット出した?
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対りゅうせいユリアンでガン処理を見せたよ
-
>>603
上で私が ガン処理 してるやつを貼り付けてる
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ボン以外でサガットの強豪プレイヤーって誰が居たかな?調べれば出てくるんだろうけどパッと思いつかんわ
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通常技からの仕込みアパカとかが上手いな
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>>606
先週のプレミアでプールをウィナーズで抜けたサガットは強かったな。全然知らん人だったけど
そのあとときどに負けたけど1セット取ってたし普通に強かった
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そのZaferinoと
あとはサンドバッグとパンクしか知らない
ボンちゃん以外のプロでサガット使える人
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EXグランドタイガーショットでたまにトラちゃんが飛んでくようになんねえかなあ
-
それじゃタイガーバズーカみたいで
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おじ度の高いコメントだな。
データイーストって格ゲー出してたのね。
-
おじ度の高いコメントだな。
データイーストって格ゲー出してたのね。
-
チェストチェストチェストチェストチェストー!
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zaferinoはjustinがスポンサーしてる人だね
久々に出てきた良くも悪くもアメリカ産って感じの個人的には見てて面白いサガット
-
>>613
初の女性テコンドーキャラもいたんやで
ジュリの先輩や
-
>>613
初の女性テコンドーキャラもいたんやで
ジュリの先輩や
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いましたね。ロングで前髪はチュンりーみたいなキャラ
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サガットと同じムエタイのサムチャイ・トムヤンクン(凄いネーミング)も触れてあげて
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ジャガキ!!!
-
俺のムエタイ魅力ランキング1位サガット ジョー東 3位 adon 4位 ワールドヒーローズの名前忘れたキックボクサー そして越えられない壁5位 サムチャイ
-
ハリケーンアッパー!オラオラァ!オラオラァ!
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今更ですがサガットのデフォコスの脱衣コマンドって弱P +中P +強P +弱K +上では無理なのでしょうか?マントが脱ぎたくて困っています
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夏だし蒸すよね
-
そーいえばジョー・ヒガシとキングも使ってたわ
なんか魅力あるんだよねムエタイには
ハリケンアッパぁー!
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どのゲームのキャラもハングリーさを持ってるよね
本物のムエタイ選手の平均は知らないけど
-
そういえばキングムエタイだったな あんな格好してるのですっかり忘れちゃった
-
>>623ですが、デフォコスは脱衣コマンド無いのですかね?
ただyoutubeでマント無しのサガット見た様な気がしますし、ツィッターでも脱衣コマンドあるってみた様な気がしたのですが勘違いですかね?
-
脱衣コマンドって3種類あるんだっけ?
-
別のとこアングリーチャージしそうやな
-
>>628
サガットに限らずデフォコスに脱衣は無いよ(ユリアンは有り)
他にもストーリーコス、戦闘服、占いで入手のコス、ADコスは脱衣無し
youtubeで見たというサガットのマント無しはPC版のMODじゃないかな
-
>>631
デフォコスは一部を除いて脱衣無いんですね
あまりにも違和感無かったのでMODだと思いませんでした。
教えて頂いてありがとうございました
-
振り向きアパカってどう入力してる?
↙
-
↙
-
1p側の場合321で入力してるけど反応遅れると小パンになってまう
-
普通に正規コマンドを逆でやる感じが一番良いよね
逆ヨガみたいな方はしゃがみやガード状態から絶対無理
-
ギリギリのめくりのときは逆昇竜のコマンド間に合わないことがあって
それ以来逆ヨガでやる癖がついてしまった
逆昇竜はめくられてからコマンドを開始しないと成立しないですよね?
勘違いしてるのかな
-
ジュリの化殺襲(いくぜ)の対策何かありますか?正直この技を使わないジュリにはわりと勝てるのですが、化殺襲を多用するジュリに勝てません。とゆうか対策出来てないのがバレてそればかりやられてます。。
-
待ちすぎ
-
離れて何もしないならそりゃ多用されるわ!
待ってたら風波も溜められるからジュリ戦は相手を見ながら前に詰めるべき
あと溜め化殺はガードでステハイ確定するよ
-
ウル4のときのボンちゃん弾講座見たらガードバックまで考えて弾打ってんだな
その発想なかったわ
スト5サガットの弾はガードバック小さいから安全弾になる距離も減ってるっぽいね
-
あの弾の性能でガードバック大きかったら
たったそれだけでマジヤバだからな
トドメの削りアリにしてくれどころじゃなくなる
-
>>637
しゃがんでてもいいから一回6に入れないと駄目
-
>>640
了解です。返信遅れてすみません。前に詰めながら待たずに攻めて見ます
-
タイガーバーズーカーじゃ!!
タイガーバーズーカーじゃ!!
-
微妙な高さの飛びミスにアパカミスったらカーンするし、それで簡単に捲くられること多くて萎える。
弾抜け、吸いいっぱいあるからアングリーあってもそもそも跳ばせづらい。
安全弾撃ったらどんどん不利になるような気がするし、ゲームにマッチしなさすぎる。
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アングリーする度にショットを永続で5ずつダメージアップしてくれ
-
アングリー決めたらマングリーポーズでダウンして
お供の虎がグリズリーになってほしい
-
ファルケにアパカ撃てないんですけどどうしてますか。
立ち回りと踏みつけの後
-
他キャラ使いだがアングリーやったらすべての必殺技が攻撃力上昇でいいよ
あれ外れVスキルでしょ
タイガーショット→70ガードバック大きく
ニー→+20ガード��フレ減少くらいあってもいい
-
体力も1200でいいでしょ
-
>>649
ファルケは飛んでこないからね。
無理にアパカ打たなくていいんでないの?
ジリジリ間合いを詰めて下玉で応戦できない距離になったら玉打てばいい。
-
サガット普通に強いと思うけどVT1の性能だけは可哀想だな
-
他キャラからサガットに変えて思うけど、体の大きさとリーチとフレームがメチャクチャだ。立ち弱K意外にまともなのある?
-
お前らは一体何を言ってるんだ?
-
>>654
あれで通常技を早くか、スキ少しかにしたら大変なことになる
ヒント
高性能なタイガーショット
これについて他のキャラの飛び道具のほうが
優秀なのが‥‥とかいうやつはまるでわかっちゃいない
フレームから出直せからだから何も話すことはない
-
弾は下手に強くするとクソゲーになるから現状でいい
中段ヒット時と前大Kガード時の有利フレ増加で十分
欲をいえば中段の発生高速化とスキルの全体フレ短縮
-
サガットの中段遅いの納得行かないよな
上弾にすべての性能を持ってかれたオトコ
-
アングリー中はスト4みたいな移動アパカ打たせてほしい
-
中段はモーションで優遇されてるからまぁまぁ
-
モーション優遇されてるか?
あの遅さなら不利フレも��3でいいよ
-
浮いたり露骨に振り上げたりしないじゃん、一発目は大概通る
-
リュウケンも使うけどサガットが一番立たれる気がする
一番立たれないのはケン
体感だけどね
-
書いて思ったけどまあ
サガットだけ大攻撃だもんね
-
あんなポーズで硬直してればそりゃ立たれるよ
ケンのは優秀だよなぁ
-
リーチが違くね
-
中段で一番立てないのコーディだと思う
大Pあたりの空振りにしか見えない
-
サガットの中段は強攻撃の中では発生が早い(普通は25フレ、サガットは24フレ
でも火力もスタン値も強攻撃相応(80.150)だから悲観するほどでもない
ついでに不利フレ-6も中段では普通、酷いキャラは-7や8入るから確反が強攻撃になるキャラが段違いになる
-
ミス待ち狙いのガンガードからのメクリか投げかスラしかやらないゼクウ使いにタイガーショットと振り向きアパカかなり機能してたな
いやー最高
-
かそー
-
キャノンって中足から入らないんだな
ホンマゴミ
-
キャノンは2発しか打てないのも残念かな、せめて3発打てるようにしてほしい。それが無理なら攻撃力を上げでほしい。単発で当てたときダメージが減らなすぎる
-
キャノンはガードでキャラ3人分くらい吹っ飛ぶようになればいいよ
サガットに求められてるのはそういうの
-
つまり
○ ○
の距離でキャノンガードさせたら
○ ○
まで吹っ飛ぶってことだな
-
いや、
◯ ◯ここまでだろ
-
>>674
あんまり飛ばねえな
-
弾抜け強いキャラが相手の時の対処法教えて
ビビって弾撃てなくなる
-
前に歩いて弾
中K大K振りながら弾
結局弾
-
ときどさんの対サガットの戦い方見てて絶望した
結局飛ぶしかないとか言われてるし
上ショットは大足
下は中竜巻で詰み
-
本田来たみたいだな
弾に困れよ頼むから
-
下弾を頭突きで抜けてくるんだろうな
-
ルシアは見るからに弾に困りそうな外見してる
-
サガットの上弾ってチビな相手にどう使うの
-
上球をゴウキみたいに消えるようにしてくれ
そしたらすぐ次打てるし
-
>>683
飛び防止と前に動きそうな時だけうつ
-
本田の頭突きってどの作品でも下弾スカしてたっけ
-
言うほどバーディー楽なのかこのキャラ
-
>>686
作品次第。
スト4も途中から中頭突きで抜けられるようになった。
-
EVO優勝キャラになるかもな
-
下弾の弾速を上弾と同じくらいにしろやハゲ
-
アホかしゃがみでノーダメ、端に追い詰めたときは使えないから今の性能なんだよ上弾は
-
ザンギか是空かララ使いが上に勝ち上がればボンがサガットをピックする可能性は全然ある
そしたらカプコン様の強すぎ判定が下って弱体化だな
-
とりあえず豪鬼かりんラシード是空若ナーフしてくれりゃあとはいいよ
-
なんにせよボンちゃんevo優勝おめでとう!
サガットっていうかこのキャラ性能が全てのスト5でトップティヤーキャラ以外が輝ける可能性証明したのはプレイヤーみんなに希望見せたと思うぜ!
-
皮肉かよ
-
対インフィクシャス専用キャラ
-
配信外でもサガット使ってただろうし、辞めちゃえば楽になれるのに最後まで捨てずにサガット使い続けてPS磨き上げてきた結果だと思うけどなあ、2キャラ使いは大変だろうけどよく仕上げてきたよほんと
-
まあでも新調整ないのキツイよなあ導入するにしてもCPT終わってからなんだろうけど流石にEVOでなにか変わると思って頑張ってきからなあ…
CPT終わるまであと3分の1年待つのかあ…はぁ
-
ボンちゃんみて思うのが俺もあそこまで強くなれるんだ!!
じゃなくて調整で強くしてくださぁぁぁいだから終わってる
-
最低限今の環境サガット一本でやってけない状況くらいは理解しろよ
-
ザンギバーディあたりのデカキャラならかりんよりサガットだもんな
かりんの弱点を上手く補てんするキャラになってる
-
なおバーディーには毎回負けてる模様
-
ちょっと待ってポイズンすげー不利じゃね?ルシアはいけるけど
-
いつからサガットに有利キャラいるって錯覚してたんだ?
-
サガットは弾に対して強いvスキルじゃないから弾だけは最強でもいいと思うんだけどな。
ガイル相手に飛ぶじゃなくて飛ばされるサガットとかなんなんw
-
サガットが全キャラ不利の最弱キャラなのはもうわっかったよw
-
サガットジュリ影、こいつらなんでこんなに自虐好きなんだ?
-
サガットジュリに並べるならリュウだろ
-
リュウジュリサガットさくらが自虐四天王
-
本田の弾抜けはEX頭突きのアーマーとCAだけかな?
Vスキルで弾消すみたいだけどなんか弱そう
お客さんみたいですね
-
本田、もはや有利キャラいなくない...?
-
>>707
すぐに自虐と言ってくる人は、本当にプレイヤーなのか疑問
スト5の異常なゲーム性で戦える性能ではない
良い意味でも悪い意味でも真面目
少しでもリュウかサガットを触れば、普通は分かる
分からないとすれば、次の2点に当てはまる人と予想される
・『スト5特有の強キャラ使い』で勘違いしている人
・プレイしてない、動画を見ているだけの人
カリンかコーリン当たりを、正統派と勘違いしているのだろうか
それとも、あれらは真面目とは程遠いキャラということが分からない、スト5からのユーザーか
リュウサガが、ダメージを取りにいくために、どれだけのリスクを背負っているのかわかっていない
真面目に立ち回って、弾で削っても意味はなく、トリガー1回で終わるゲーム
なのに、自分たちのトリガーは貧弱すぎて使い物にならない
更に言えば、弾抜けが当たり前のゲームで、サガットが強いと言われるのが意味不明
強い理由が『使う人次第』とか言い出したら、全キャラに当てはまる屁理屈
初心者の発言なら笑顔で見守れるけど、経験者でそれを言ってたら溜息が出る
『強キャラ厨の思考』が当たり前になっているのを見ると、悲しくなる
スト5は、ストシリーズが積み上げたものを、一時の利益のために、焼き畑で無に帰した
-
サガットより戦えないキャラなんてザラにいるのに
「スト5の異常なゲーム性で戦える性能ではない」なんて言ってるから笑われるんだろ
-
自虐してもそれほど強くならないのがサガットなんだよねw
-
サガットより戦えないキャラがいる、という方向に行くのも謎
それを言い出すと、ゴウキやラシード以下のキャラ全てに言える
恐らく、否定したい人が持っていきたい話の終着点は下記なのだろう
『サガット使いは、下手で勝てないから、何を言っても言い訳』
この方向にしかならないようにしたいのが分かる
それはヘイトをサガット使いにぶつけたいだけにしか汲み取れない
そういうことを言っている訳ではなく、ゲーム性の話でサガットは合わないということを伝えたい
また、スト5は真面目なプレイとキャラが憂き目に合っていることを少しでも知ったほうが良い
一度、リュウかサガットを使ってみることをお勧めする
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>>712
自虐してるから
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サガットだからじゃなくてどのキャラが自虐してても叩きにくる人はいるよ
負け犬が言い訳してるプゲラの優越感を楽しみに来る人
こういう人は議論なんかはなからするつもりがないから無視するに限る
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ファルケエドのスレでは全くしてないのが不思議
こいつより弱いのに
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サガット使いはヤバい奴しかいない
本気で最弱と信じてる病人ばかり
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でも対コーリンだとサガット側はローリスクだよね
トリガー発動されてもぜんぜんいける
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もう最弱だと思わせとけばいいやろ
ベガや豪鬼スレだって自虐してるのがいるんだしキャラの性能は関係ないん
病人が使ってるかどうかだな
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まあ年末CPT終わったら大型アップデートくるんかもしれないけど、evoを折り返し期間と考えて中間新調整は必要だよなあ
別にこのキャラ使って自虐したくもないから上位キャラナーフするなりのアクションは欲しかったわあ
まあもう見限られたんだろうなこのゲーム
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>>719
俺のフレもそんなだから笑えない
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サガットは強化しないでいい。削りKOが復活すれば。
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無敵ないキャラがベガに固められて死ぬだけ
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>>709
初心者が好みそうなキャラだと思えば合点がいく
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>>715
以下じゃなく未満な
キャノンはチャージ可能にして
最大チャージでガードブレイクから移動アパカや移動ニー確定に
とかなら面白かったかもな
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>>724
確かに削り有りなら有難いけどサガットだけじゃなく全キャラ共通ならそれほど有難くもないかとw
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今シーズンのサガットは中堅くらいあるってEVO覇者が言ってんだから間違いない
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カジュアルに多い本田をガン処理で遊ぶキャラ
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本田とザンギエフの時しか笑顔になれなくなってしまった...
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本田が弾に強くなくて本当によかったな
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本田ちょろいと思って中kと弾振り回してたらex百貫から端でトリガーで轢き殺されました
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本田の飛び込みはアパカじゃないとダメだね。。。なんか、飛び込みが変化球みたいで大Kじゃあ落としにくい
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コーリン戦は有利なのか…
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有利とか不利とかってさあ、玉打ちが相当できるレベルでの話なんだよなあ・・・。
俺には無理だ。
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>>736
玉っていわば距離によって有利不利が変わる通常技が8種類あるようなもんだからな
理解するのに時間はかかるよ
ガイルとかやってるとかなり球の理解度が高まるから応用が聞く
初心者が一番理解しにくい 奥の深い部分
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ちょっとガイルには同意できない。
あのキャラは通常技が優秀すぎる。
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サガットと撃ち合うことも出来てユリアンやサクラのように歩いていくことも出来て固めにも使えるからね
何でも出来る最高クラスの弾だよ
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スーパー頭突きに安定の確定反撃出来る有能キャラのスレはここですか?
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ニート乙ッ!
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立ち中kの腰の入って無さがいつ見ても滑稽に見えるサガットさん。
あんたもっと良い蹴り打てるだろ(´・ω・`)
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近距離の通常技別に早くて長いわけじゃないから籠されてるときバリン怖すぎていかん。それまでのこっちくんな中Kは手軽に白とれるから楽しい。
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>>743
前蹴りとミドル逆のが自然じゃないかな?
弱kがローで中kが前蹴りだったらどう?
それだとステローも変わるからだろうが
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>>740
頭突きの攪拌教えろください!
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届く距離なら、弱は弱アパカ、中は中アパカ、強は強アパカ、EXはステハイからコンボ。
届けばな。
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ハメコさんが全キャラのまとめてくれてただろ
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頭突きに限った話ではないが、-4の反撃はこのハゲ本当に優秀だな。
ゲージないとそこまで高い反撃ではないのがあれだけど。
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>>742
サガットに限らずそういうモーション多いよなこのゲーム
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ランクスレでサガットと同列にミカ、ガイル、メナトを挙げてる奴が居たけど、傍から見たらそんなもんなのか…
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詰ませやすいキャラではある
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大体ボンちゃんのせい
いい意味でな
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アパカもっと振り向けよ
表にでるかしゃがみで頭踏まれるのキレる
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さっき影とやったときに変なことが起こった。
VT2で影のVスキルにタイガースパイク当てて(アーマーで取られて)すぐCA出したら影のVスキル中に当たったんだど、なぜかダメージが異常に少なかった。
リプレイで確認したら54%スタートになってた。
根性値補正でこんなに減ったっけ?
もしかしてガードクラッシュから当てたのと同じ扱いになってる?
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サガットは逆ジャックハンマーしろよ
この弾性能とリーチで身長がかりんだったら最強やろ
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ガードクラッシュをアーマーで取られたら、そのアーマー技中だったら何当てても60%補正になるみたいだ。
試しにザンギにVスキルずっと出させておいてLV3当ててから投げても60%だった。
これが仕様とか言われても納得しがたいなあ。
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ウルダイです
マスターになれません
俺には何が足りないんや…
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んな情報でわかるわけねーだろ
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あえて言うなら自分を客観視できてないことかな
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ダイヤから無差別なこのシステムが悪い
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ホンダをボコれるのは最高やな
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起き上がりアパカが端だと裏には出ないらしくて
トレモで試すと確かに出ないなぁて感じなのだが
これはガチで確定事項なの?
んで、これってサガットの身長(押合い判定)の所為であって
他キャラなら普通に裏出るよ
なのでしょうか?
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自分右で相手端めくりする設定にして621で出ないか試してくれ
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起き上がり関係無しにド端で丁度頭踏まれる感じでめくられると裏にアパカでない気がする。裏に入力しても出ない、表には出せるけど空振るってならない?
歩けるフレームあればちょい前歩き裏アパカで落とせるんだけど。
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ステハイ出るの遅くない?
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もうちょいキャンセル可能通常技ほしい
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モーションがトロいから大Pくそダセェんだよなぁ
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個人的にサガットの通常技はカプエス2が一番かっこよかった。
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もうこのゲームの全てがダセェんだよな
女キャラとか目立ってヘボくてイラつくわい
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>>768
そうは思わないけどしかもそれって0シリーズのモーションの使い回しだし 今のサガットがかっこいいよ
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おもしろ X までのガリガリに痩せこけたサガットが 好きかもしれんが
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今のサガットが体系的にも服装的にも一番かっこよく技が当たった時の重みが すごくいい
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最近サガット使い始めたんだけどコンボシンプルだし走ったり飛んだりが少なくて
昔の格ゲーみたいでなんか懐かしい感触
ところで大Pって重めでキャンセルも利かないしどんな時に使う?
立ち技でキャンセル掛かる技少なくて戸惑うな
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パンツ一丁でムキムキの体を持ちながらアイグーアイグーするよりは
今くらいの半裸のほうがいい
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立大Pはヒット確認ができる、ヒット確認トリガー発動とかヒット確認ca、caのほうは確認猶予長め
似たような技の立中Kと比べ僅かにリーチが短く足元に食らい判定が結構あり潰れやすく全体Fも長いし発生も2f遅いが
ゲージがある状況なら立中kよりもリターンをだせる
ゲージあるときはヒット確認大Pキャンセル狙ってゲージないときは立中Kでいいと思う
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>>775
ゲージがあればリターンが大きいから牽制や差し込みで狙ってみても良いかも
位の使い道で普段は大Pの存在は意識しなくて良さそうだね
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久しぶりだなお前ら弾撃ちうまくなったんじゃねぇか
それとも今日二人のサガットとあたったがサブ垢だったか?
サガット得意だった俺が負け越しちまったぜ
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同キャラ戦なのかそれとも違うのか
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俺様はメインの影でやったぜ
だが対空でるし弾撃ちもうまくて飛びにくかったな
やっぱサブかあれは 最近ランクマいってなかったからサガット使いが影戦うまくなった可能性もあるな
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ポイズン結構難しくない?
下段の鞭、長すぎ。
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ポイズンだけじゃなく拒否技もってなくて起き攻めが弱点のキャラ達に立ち回りでも負けて起き攻めもできないってのは今に始まった事じゃないから
とにかく根性で頑張るしかない
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起き攻めできなくていいからチャージをGみたいにキャンセルで出来ればいいのにな~
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>>780
遠めから下の鞭打ってくる奴にはニーが入るよ。俺は、弾とニーで体力削りながら上見るの意識して対空してる。
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他キャラにもリスク背負う大足は要らないけどニーは出していかないといけないよね
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パナしハゲつまんねぇー!w
エリンギの弟子かこいつは!
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接近戦弱くて中Kの先端くらいの間合いにいる事が多いから
なかなかまとまったダメージ取れなくて地道に単発ダメ重ねるだけになりがちだが
そういう使い方で良いのかな
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それより内側に入らせないのがベスト
その隙間ににぼんちゃんみたいに小技から大技へのコンボにひっかけてダメージをとる
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>>787
内側に入らせない用に攻撃してるはずなのに、攻めてこないと『はぁ?』みたいな感じでやる気無くす眼帯ハゲw
入らせてないんだから、むしろドヤ顔で
ずっと玉打ってろよ。
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>>788
だからそれでインクシャス是空倒しただろ
はぁ?
とかなるかよ
むしろそんなやつはお得意様
ごちそうさま
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インフェクシャス
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>>788
離れてるのに弾撃たないサガットとか
どんなレベル帯でやってんだよ(笑)
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遠くで弾撃つと損になるマッチ多いからランク上がるほど砲台し辛くないか?
ボンちゃんも全然砲台しないし
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全然は盛りすぎ
かなりしてるよ
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中P2中P236Kってやるとたまに上弾が出るのが不思議
先行入力の関係なのは分かるけどそれなら最後のKを入力しなくても出るはずなのにKを入力したときだけしか上弾が出ない
キーディスの順番は問題なしだけど236を早めに入力しちゃうと出ちゃうんだよね
これ影でも起きるんだよなぁ
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チャンスにしゃがんでる相手に上弾空振りしたり
うっかりハイキック打って空振りに反撃喰らうと悔しくて悶絶する
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>>794
ただの離し入力では?
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>>794
796も言ってるけど離し入力だと思う。
このゲームボタンを離した時も必殺技やVリバの入力は受け付けるから
2中Pのボタンを離すときに既に236が入力されてて、中Pの離し入力で中上玉が出てるんだと思う。
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>>796
>>797
まじか…というか離し入力って聞いたことはあったけどこういうことなのかやっと理解した
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カプコンの格ゲーはかなり昔っからボタン離しで入力認識してるよ
コアコア真空みたいなコマンドは昔から2回目のコアを押しっぱにして入力してた
他のメーカーは知らんけど
スト5のサガットもコアコパ大アパカやるときはコパで押しっぱにしながら大P押してる
-
真上の百貫は無理してアパカ出さん方が良さげやな
出なかったり裏回ったり面倒
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サガットシンプル過ぎてムズいわ
守りテク全然身についてないからめっちゃ逆転される
-
そう実はこのキャラムズいよ
合間合間でぼんちゃんみたいに
小技から仕込みコンボでひっかけて
攻めようとする相手にカウンター
するのとか
技の起きが超むずい
-
お前らが喜ぶ事いってやる
実はっていうか
他キャラ使いの俺からみたらサガットはあからさまむずそうって思う
-
>>801
俺は、接近されたら確実に返せるタイミングまで我慢してガードする様にしてる。割り込むのは危険。
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立ち技でキャンセル掛かる技が小技しかないのも無駄に難しい理由な気がする
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それはよくわからん
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持続が短いから打ち切るようにキャンセルするしかないし、キャンセルしにくいってことじゃね?
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まあ初心者な話ですまんけど
最初立ち状態で技ヒットしても目押し経由しないとコンボできなくて戸惑ったんだよね
中距離にいる事多いから初段ヒットしても次が届かない時もあるし
距離感掴むのにしばらくかかった
-
まあ難しいわな飛び道具を一つとっても8種類あるし
-
大Kクラカンの浮きが低い時にステハイアパカ我慢するのクッソムズい
-
距離も微妙な時、アパかスカってむしろ窮地
-
不利キャラにはほんま不利よな
メナトとかせっかくダウン奪っても、また立ち回りに戻る
起き攻め出来ないからワンチャンもない。
タイガーニーEXがアーマーとか欲しいわ。弾が機能しない相手にキツすぎるわ
-
弾が機能しない奴てあんまいないと思うけど
弾吸収する奴らのことかな?
そいつ等にはちょっと近めで弾うつのよ、したら飛んでくるから対空よ
-
近くじゃ吸収するのもリスク高くなるしな
-
サガットが弱いと言ってる人ほど対空出てない説
-
>>813
メナトとかファンとかダルシムは?
特にファンはどうやって戦ってるのか教えて欲しい。
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メナトはやっぱそうでもない気がするのでなしで
-
根性で画面端まで連行するしか勝ち目ないよな
-
ファンとダルシムはあまり当たったことがないのでわかりません
他の人お願い
-
ファン側の視点である程度サガット全体で共通した事言うと
サガットは弾を撃って来ないと怖くも何ともないけど手癖で頻繁に撃って来るのはカモ
近距離で見てからニカンは結構難しいのでニー混ぜられると弾抜けする気失せる
配分上手い人相手だとそれだけでもちょっときつく感じる
ちゃんと振り向きアパカが出来ないサガットはジャンプ強Kで永久に飛べるのでカモ扱い
4Fキャラだからボッタクリ連携かなり仕掛けるけど
中アパカとかで割られる連携一杯あるので自分が辛いと思った連携はちゃんと調べものすると良いと思う
あとは上手いファン程、補正切り好きなのでコンボ食らってる最中でも気を抜かず画面見る事
伏せ対策はちゃんと間合い見て、としか言えないかな
あれは距離調整のセンスが本当モロに出る
-
ちゃんとファン理解して詰めてくとサガット有利な組合せだから
ファンきついって人はちゃんと練習した方がいいよ
ファンの弾抜けって弾無敵発生6Fだから実は弾キャラだと大概有利取れるキャラだったりするし
-
ボンちゃんすげーな
-
毎度サガットがベジータみたいな扱いで可哀想
-
サガット>かりんになるのは一部デカキャラ戦だけだもんな
-
一部でも価値が逆転するのスゲーよ
-
サガットが対応されてきたなと思った瞬間の切り替えの速さはさすがボンちゃんだなと思った
もうCAPCOMカップ出場は当確でもっとも権威あるトーナメント大会のEVOは制した
ウィーナーズ側だったしプレミアの決勝をサガットで勝ちたいと欲もあったんだろうが
そういう私情は捨てて勝負に徹したところは見事だったね
ボンちゃんはスト5が誰よりも上手いからだけで勝ってるんじゃない
生まれながらの勝負師なんだろね
-
一部でもあのかりんに逆転するってサガット強キャラだな
-
キャノンもちゃんと使えば強いってバレちゃったね
-
キャノン発動時に一発撃って計3発撃てるようにならんかなぁ
-
キャノンについてはガードされても35ぐらい削れて吹っ飛ぶって案が一番良いと思った
-
ボンちゃんがVT1使ってるのはただのvゲージ貯金箱で試合決まりそうなら発動って感じじゃなかったか
-
1じゃないとコンボにいけない状況があるのとアーマーからの単発が有効じゃない相手が居るのと
-
みんなステローガードさせてからEXアパカってパナす?
俺たまにやっちゃう
当たると心の中でごめーんって言うけどガードされると音出して舌打ちしてる
-
ルシアに全然勝てなくなってきた
スラって下弾も抜けてくるんだな。対空意識してるとスラでまとわりつかれた時とても辛い
スラガードしてコパアパカとか準備してると今度は上通してしまう。反射神経の問題かなあ
-
>>834
下弾は潜るのかなりシビアだからスラ無視して上だけ見てどんどん打てばいい
-
ナッシュコーリンエドリュウラシードダルシムポイズン
とあたると割とめんどくせーって「俺は」なる他キャラ使ってるんだけど
サガットはナッシュコーリンエドリュウポイズンラシードダルシムってどれぐらいきついっすか?
すぐ不利そうってわかるのはとりあえずラシードダルシムだけども
-
ナッシュ結構きつく感じるな
弾吸収とソニックあるから撃ち合いしても埒明かないし
向こうは逃げるの得意な上近づくとナッシュのまとわりつくチクチクした攻めが返しにくい
-
ナッシュきちいかぁw
じゃあサガット使わないおくわ
ナッシュに当たったらくそ萎えるからナッシュに少なくとも5分以上ついて「俺の好きな性能の」サブキャラ模索したんだけどね
ラシードとかはキャラが好きじゃないからなぁ
まぁありがとう
-
>>835
そっかあれシビアなのかサンクス
とりあえず距離離して下弾撃ちまくって上だけ意識してみるよ
-
俺も「俺の好きな性能の」サブキャラ模索してみようかな
-
>>836
極めに極めたら有利だけど
その段階にいくまでは不利
とかあるしなぁ
俺もナッシュ苦手
-
みんな元メインキャラを持ってるんだろ?
-
>>836コーリンとエドとリュウは有利と思ってる。
上に書いてないベガ、ガイル、メナト、いぶきがだいぶきつい。
-
ここ最近、ランクマで勝てず悩んでる者です。
スパシルからシルバーまで下がり時々ウルブロの方にも負けてしまう始末です。
これを機に初心に返って対戦しようと思うのですが、シルバー帯のサガットが上に行く為に抑えるべき事って何かありますか?
〜を意識するようにしたら勝てるようになった。
〜をしっかり覚える、等御教授頂けたらと思います。
よろしくお願いします。
-
対空は大Kだけでいいから上を見る時間を増やす
クラカンしたらアパカ追撃
最速弾を控える
コンボしっかり
ゲージを抱えたまま死なない
VリバでもVトリでもexでもcaでも構わないから最終Rはとにかくゲージを全部吐く
リプレイID乗せたら暇な人がもっと細かくアドバイスしてくれるはず
-
>>843
ありがとう
ベガ、ガイル、メナト、いぶきは俺のメインではまぁ俺と同ランク帯だとそんな苦手意識ないし
ガイルは戦うの飽きたけど他は戦ってて楽しいからいいや
-
>>845
ありがとうございます。
意識してやってみます!
すいません、最速弾がイマイチピンと来てないのですが強P、強Kで出す弾の事でしょうか?
色々な方の意見を頂きたいので今日の夜にでもリプレイID載せようと思います。
-
>>847
隙があったらアングリーするのもいいよ。アパカの無駄撃ちの抑止になるし。近くでしゃがんでる相手には中段を積極的に。弾撃ちはフェイント混ぜたり、リズミカルに撃たないとかかな。
-
>>847
弾→弾の繋ぎを最速でやることかな
最速でやるとリズムで飛ばれやすい
うまい人の弾撃ちは弾→屈伸→弾や弾→立ち小P弾といった感じでリズムを相手に読ませないようにしてやってるよね
俺もそこまで弾撃ちに自信があるわけじゃないから詳しいことはボンの動画とか見てくれ
弾を嫌がって飛ぶ相手を落としてのがサガットの最も大きなダメージ源だから弾撃ちリズムを相手に掴まれないようにする
-
>>848
確かにアングリー、中段技はあまり使ってなかったと思います、意識してみます。
ありがとうございます!
>>849
なるほど!そういう事ですね。
屈伸はある程度混ぜてるつもりなんですけど、結構弾飛ばれちゃうんですよね…。
-
>>846うらやましい。
ベガ戦みせて欲しい(;_;)
勝率が悪すぎて… いつも怒りながら対戦してる。
-
>>850
弾>弾をして良い瞬間をどれだけ作るかがサガット使いの腕の見せ所やぞ
上手い人の弾>屈伸>弾は弾>弾を出来ないから仕方なくある程度のリスクを負ってやってる行動よ?
ここを鍛えるよりもまず弾>弾の撃っていい条件の理解と練習
SFVのサガットなら開幕の距離の下弱ショットが基準
そこから近い遠いで上下とショットの強度を替えていく
というかショット見てから前Jは基本的に対空技が確定することを理解したほうが良い
飛び食らってるならショットとエスパージャンプが噛み合ったか対空ミス
エスパージャンプ多いならショットの頻度落としつつ安全弾の場面を探す立ち回り
-
>>852
弾>弾はどの距離でどの弾を意識して撃てばいいのか分かってなかったので開幕の距離=弱弾を基準に考えて撃ってみます!
ありがとうございます!
格ゲー自体、真剣にやるのがストVが初めてなんですけど飛びが見づらい距離ってありますか?
対戦してて出しづらい距離があってゲームの仕様なのか自分が下手くそなのか分からない所がありまして…。
-
連投失礼します。
リプレイID載せときますので、ご指導宜しくお願いします。
4C9873D84
4C9873766
-
最速弾って言うと弾弾以外にもバクステ弾とか通常技ガードさせて最速弾とかも手癖になりやすい
逆に相手の手癖を見切って飛んだりね
ストリートファイターや
-
サガットホントに起き攻め弱い行動しかねえなあどのキャラでもできるみたいな
どうも他のキャラみたいに継続した攻めができない
弾に命賭けるしかないんか
-
この性能で攻めも強かったらそれこそ面白くないキャラになっていたユリアンみたいに尖ってるところと劣ってるところがちゃんとあるからこそやりがいがある
-
劣ってる所とか劣ってる所とかに見えた
-
守りも攻めも強いガイルさん完璧だわ
-
>>859
微妙だが実はものすごい急所ところを弱体化食らっている ガイル のことを考えると
攻めも守りも中途半端
虫は守りに関してはサガットの方が上 その守りの合間に こあしから引っ掛けてコンボに持っていけるし
世界最強と言われたカバ そして梅原ですらあの体たらくは そういうわけ
-
ユリアンみたいな発動しさえすれば実力差を無視出来る強制じゃんけんクソプレイは出来ないんだから一緒にしないでくれ
-
そんな発動しさえすれば実力差を無視できる強制じゃんけんエイジスなんて知らないんだけど教えてくれないか?対策したいし
-
ボンサガ対りゅうせいユリアンみたいに
エイジス発動出来る状態になっても
その間合いにまで近づく手段すら
ことごとくタイガーショットをメインとした戦い方で封じれるから
あまり驚異ではない
飛び道具打ち合いこっちが押すから向こうは不利フレーム
その状態からEXタックル、ニー、飛び
何をしようが無駄
発生速かろうがすでに飛び道具の押しによる不利フレームでその発生じたいがマイナスされてるし
先に動作できるのはこっち
こと立ち回りにおいては圧倒的にサガット有利
ワンちゃん火力は向こう
ただし体力減ってから
-
あれの感想でりゅうせい飛び道具で応戦するような戦い方しなければいいのに
という意見があるが
まるでわかっちゃいない
-
撃ち合いとかじゃなくてちょっとずつ歩いて前つめるぐらいできたんじゃないのか?
-
サガット有利ってパワーワードすげえな
まあでもしいて言うならボンちゃん有利なんかなあ、それくらいに今のボンちゃんは強いねえ
今でも弱いけどもっとク〇雑魚なめくじだったらS3のサガット使い続けてS4になっても捨てずに頑張った結果だよねえ
勝ち負けは置いておいてゲーム上手くなりたいんだったらサガットはプレイヤー育ててくれる良キャラだよなあ
-
かりんはプレイヤーを勝たせてくれる神キャラ
-
豪鬼に全然勝てねえ
跳び込みと斬空散らされた時に強Kと弱アパカ強アパカの一瞬の判断ができねえ
跳びと斬空はおとなしくガードする感じなん?
-
対ユリアンは少なくとも「立ち回り有利」
-
ガイル対ユリアンのガイル立ち回り有利よりさらに有利
-
>>865
まぁぶっちゃけそれしかない
ユリアンの対ガイル戦とおなじような戦い方
-
対ユリアンはVリバとゲージをどこで使えるかだなぁ
-
>>868
おとなしくガードは極力したくない
だったらバックジャンプするわって感じ
触られたくない
強K対空はなるべくしないようにして
甘えた斬空はくぐるのも狙う
くぐって振り向きアパカ出来たときは気持ちいいわ
-
ワンダウンから読み合い負けたりで終わったりもするんですけどね
-
ユリアン戦やってて思うのはアイツらエイジスとかEXタックルとか出し得技に甘えて雑に技振って全然画面見る気ねえから
少し弾がウザくなるとす〜ぐニーとかで突っ込んでくるんだよなあ、サガットの事ナメてるっていうか無理やり力業でゲームとろうとしてくる
サガット使ってみて補助輪なしでゲームしてみたらいいのになあって思うわあ
あと豪鬼、アイツは駄目だ個人的には本気で使用禁止キャラだと思ってる
-
友人は豪鬼より影のがキツイとほざいてたが、まともな豪鬼とやりあったことがないんだろうな
-
せめて竜巻で抜けられる事さえ無ければ
あるいは‥
-
なるほど斬空くぐるのもあるのか。ありがとうございます
あとは誰かが豪鬼で大会結果だしてからの大幅下方を寝て待つだけだな
-
みんなもう2年間待ってるけどな
-
サガットでときどに勝つボンちゃんを崇めよ
-
ってことはサガットはゴウキに有利なんじゃ
-
フォッフォッフォ
ようやく気づきなさったか 若者よ
-
ボンちゃんときど戦は何度もみたけど
何か気づいたら勝ってて全然参考にできなかった
誰か解説してくれ
-
ボンちゃんの弾撃ちはマジ神だからなあ、弾さえあれば試合コントロールできるからキャラクター性能が
月とすっぽんでも勝ち引けるんだろうなあ、それでも豪鬼サガットは無理ゲーだと思うけど
-
ボンは結局最後はかりん使って処理してたじゃん。結局はかりん使わなきゃ勝てないよ
-
筋トレと一緒だよな、サガット使う事で高負荷かけて追い込んで格ゲー力高めてるからこそカリン使う時強く輝くんだよなあ
弱音吐きながらもサガット使い続けたからこその今の強さでありサガットは素晴らしい格トレマシーンだよねえ
-
じゃあサガットメインだと日に30時間の鍛錬してる様なもんじゃん
-
じゃあリュウコーリンあたり使ったらもっと良い各トレマシーンになるな
-
なんか未だにあるリュウは最弱クラスっていうの何なの?
-
ヒント:動画勢
-
コーリンは最強クラスだろ
-
そのコーリンに有利つけれるサガットは一体…!?
-
弾キャラ
-
リュウは弱いっていうかコンセプトがよくわかんないからなあ
サガットのコンセプトは弾撃って相手飛ばして対空でダメージとって体力リード維持したまま勝ち切るスタイル
まあスト5は起き攻め、Vシステムが強くないとやってけない上に弾耐性技とアホみたいにあるからスト5じゃ勝ちづらいけど
ちゃんとコンセプトキープして戦う事ができたら勝てる良キャラ
その点リュウはメインウエポンが他力本願の当身だったりして結局大ゴスなりお願い行動ひっかけて勝つキャラだからこれをやったら勝てるって軸がないので
弱いってかフワフワしたキャラって感じだよなあ
リュウのほうがまだポテンシャルはあると思うけどプレイしてて楽しくて力がつくのはサガットのほうだね
-
リュウは主人公のくせに色物過ぎる、弾で飛ばせるなんてハッタリで弾で相手の牽制を黙らせて細かいステップで撹乱、フレームのやり取りをスキルで裏切ってひっくり返すキャラ
-
いうてそんな心眼するやつおらんやろ?
いうて昔からフワフワじゃねぇの?
今でもリュウ並の弾強いキャラか弾簡単に抜けれるキャラ以外は対リュウはくっそめんどいしきちいぞ
そういう意味じゃ飛ばせて落とすキャラでも十分あるんじゃないかね
-
ベガきっちぃんだが?
-
ふだん弾撃ってると大体のキャラは弾どうにかする技もってるよなって思う
メナト戦してる時あれ?サガット・・・あれ?ってなる
ガイル助けてくれ
-
ベガ戦はキツイけど慣れもあるよね、最近はベガ多いから段々勝てるようになってきた
サガットの弾吸収しようとしてるベガは後ろに下がるからダブルニーとかスライディング警戒しながら前にでてラインをあげる
ベガの技はガードさせてベガ有利になる技多いけどVリバ確定技も多くダウンがとれるサガットのVリバとは相性がいい
弾は吸収されてもいいから撃つしかない、でも普通に撃ったらカモられるだけだから弾は強弱、上下、緩急つけるといい
あとはベガの前ステに慣れてしっかりコパンで止めれるよう練習するとかかなあ、基本厳しいキャラだからゴリゴリに固められて
負けても気にせずにちゃんと自分がやるべきことできたかどうかを気にするようにしてあんまり悩まないようにしたらいいと思う
-
ベガ戦は前ステに反応してコパン押す別の種類のゲーム
もぐら叩きだと思ってる
-
俺ベガ使いだから軽く対策書いてくわ。スーパープラチナ程度だからあまり役に立たないかもしれないけど。
開幕スラしてくるベガが時々いるので開幕上弾だけは絶対にダメ
近中距離ではアックスが辛いとは思うけどサガットの大Kがリーチがあって発生もアックスより早いのでアックスを怖がって固まるよりは適度に大kを振った方がいい。アックスを露骨に狙ってるベガ相手ならクラカンをよく取れる。
前ステは全キャラ中遅い方でエフェクトも派手でわかりやすいので絶対に止める
スラが届かない距離でVスキルをする
トリガー中のガードブレイクする溜めキックはベガの当身で取れないのでベガ側は対策がない
これくらいかな。これは俺だけかもしれないけど遠くで弾撃ちに徹してるサガットより近中距離で殴り合ってくるサガットの方がめんどくさい
-
最後の4行
そりゃそうだよ
-
ベガ使ってる奴ってキャラだけじゃなくて頭の中もゆとりなんだなあ、サガットにキャラ変えてこのゲームの現実理解する事をお勧めするわ
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リュウに変えた方が格ゲー力はつくけどね
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リュウザガット使いって自分達は格ゲー力高いと思ってんだすげえな
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いや高いだろ
格ゲー力というかストリートファイター力な
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昔のストリートファイターやってても勝てないよ
投げとシミーのゲームなんだから
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ゲームに合わせた戦い方が出来ないだけだろw
こいつらストやらせても「お前らには格ゲー力が足りん!!!」っつって弾撃ちしてそう
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>>908
ストね
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なんの話してんだか。。
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ぼくがすとふぁいぶで勝てないのはサガット使ってるから!
格ゲー力ではぼくの方がうえだもん!
弱キャラ使って勝てねえって言ってる以上にダセェわ
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このゲームで勝ちたいだけならベガみたいなチンパンキャラでも使ってろよ
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いうてサガットが特別難しいとは思わないけどな
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>>911
弱キャラじゃないんだけど
馬鹿なの?
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>>914
これほどの馬鹿久しぶりにみたわw
勝手に勘違いして人の事馬鹿よばわりw
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サガットのコスはクッソださいのばかりで逆に悩むけどみんな何にしてる?俺は色々悩んだ結果
膨張色でガリガリ感が少しマシ
脱衣後の青カーゴが超良い
眼帯がほぼ黒で許容範囲
辺りの理由でノスタルジックの赤パンになった
眼帯が肌色とかピンクとか黄色とか誰得なんだろうな
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俺は昔の病的なぐらいガリガリに痩せてるやつよりも今の武者修行的な感じのあの服装が大好きだわかっこよすぎる
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デフォにしてる人も多いよね
たまーにランクマで当たるレアキャラサガットみんなデフォだわ
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CPTたまにみる戦闘服めったにみない
俺は戦闘服のがかっこいいと思ってる派
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俺も最近は戦闘服だわ
ノスタルジックの脱衣はカッコいいけどいちいちコマンドが面倒
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あんがいジーパンにTシャツとかシンプルにかっこいいかも。どっちかと言えば女キャラの方がコス、力入れてるよね
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カジュアルハケ?
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サガット実は上位キャラよな
ももちもかなり強いキャラと評してた
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>>921
俺はかっこわるいと思う
何故なら猫背で姿勢が悪い
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>>923
10強前後ぐらいでしょ
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友人のサガット使いは自虐してたが
たしかに大足のフレームはひでえ
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>>923
通常技がもっさりしてるから誤解されやすいんだよな 何度も言うが飛び道具で考えたら恐るべき性能だよ
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ボンちゃんサガットのキャラランク上げすぎや
まあ飛ばれない弾撃ちと凄まじい精度の対空ができる事が前提のキャラランクだから一般人には関係ないけどなあ
あとクラッシュカウンターってリスクのない牽制技がカウンターしただけでフルコンから画面端連行されるゴミシステムある
スト5で技の発生が遅いってのは致命的やぞ
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凄まじい精度の対空とかいらんくね?
昇竜あるなら対空なんて誰でもでるやん
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>>929
馬鹿なの?意識配分ての知らないの?
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サガットって常に昇竜が出しやすい位置で戦えるキャラじゃん
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相変わらず凄まじい自虐だなこのスレw
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そら弱めのキャラで俺硬派でかっけええしてたのに
ボンサガが結果出してるからなぁ
ボンの人間性能だからってことにしなきゃ都合悪いもんな
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はいはい対空の意識配分が難しい下位キャラですね
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サガットが、対空強いのなんて昔からだろ。Ⅴは弾に対応した技持ってるキャラが多いし強いけど、ちゃんと使えれば、ちゃんと強いキャラだよ。
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振り向きアパカを意識するコツを教えてくれ
トレモならなんぼでも出来るんだけど実戦になるといつもガードしてしまう
ウルダイなんだけどマスター以上に行くにはあとそこだけだと思うんだよなあ
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しゃがみながら引き付けて打つタイプの振りむきアパカの場合熱帯だったらラグがあって引き付けのタイミングが
試合ごとに変わるから身体も無意識にラグ感じ取ってるから出ないんだろうな(出さないのが正解なんだろうね)
基本遅いゲームで通常技にも先行入力効くゲームだからコンボとかにはラグは影響しづらいから
わかりにくいけど実はかなりラグってるんだよなこのゲーム
オフ環境でやってみるかラウンジでずっと同じ人とやってみたりしたら多分でるでしょ
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他キャラ昇竜使いだがなるほどな 参考になった
でもどうあがいてもでない間合いもあるからその間合いなら昇竜ださないようにするって事も覚えた方がいいよね?
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たまうちをのぞいて考えればそれが最もこのキャラが難しいところなんだよな
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ウメハラ君も飛びガードすることは恥じゃないって言ってたよなあ
アパカすかるかもしれない飛びはガード選ぶのもアリだよねえ、ケンのEX空中竜巻みたいにアパカすかす技もあるし
ホントは空対空が理想なんだろうけど意識配分も大変だよね上ばっか見てたらいいわけでもないし、でも難しいところでもあり面白い所でもあるよね
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サガットはキャンセルできないとはいえ
空中Pが5Fなのが気にくわん
なんでそこ地味に強いFにされてんだ
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まぁ気にくわんというか羨ましい
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昔のブランカのブッシュバスター屋ザンギエフの垂直ジャンプのヘッドバットみたいなもんさ
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めくりガードしてEXアパカ
ステローガードさせてEXアパカ
ニーを気持ち深めにガードさせてEXアパカ
1試合に1回はどれかやっちゃうわ
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別キャラで調べたネタの応用
ララの弾に大K相打ち>ステハイキャンセル小アパカ
アパカ>CAまでやるとダメージと見栄えが良い
弾と大K2段目相打ちで+14F
EX弾と大K2段目相打ちは+12F
弾の発射見てから狙える
溜めを混ぜられたらファジー大Kである程度は対応出来る
サガット使いではないのでVT絡みのコンボ選択はわからず
あと実戦で使えるかは試してないのでなんとも
基本的に大足でダウンで良いと思うけどね
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サガットの場合だと大P相打ちOKなのか
弾と相打ちで+13Fだし
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>>945
おーすげーこれいいね!
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いいなあって思う連携
密着で立ち中P→立大K
立中Pカウンターヒットなら相手しゃがみでも立でも立大K→大アパカがはいる
立大K一段目がしゃがみガードされたら-3fだがこの連携の場合間合い開くので確定反撃ができない(俺が調べたキャラでは)
んで立大K一段目キャンセルVT→立大P
立大K一段目キャンセルVTが相手ガードで大幅有利フレームがとれ相手が最速バクステしても地上くらい(カウンターになる)
にできる(VT後有利フレーム+12で立大P発生13f)
俺は実戦で結構決めてるけど立大P→レベル2スパイク→EX上ショット→レベル2スパイク→移動EXアパカ(2ゲージダメ444くらい)
がダメージ高くてお世話になってるかなあ、立大Pがカウンターになってくれたらレベル2スパイクの
つなぎが楽になる、でも熱帯じゃ安定しないから狙わないほうがいいかも
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たまたま見たけど
ここは糞の書き込み場だと思ったけど撤回しますわ!
いいのあるじゃん!大会でも使えそうだね
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ちょっと考えてみました
リバーサル時 遅らせ小足→236K3つ同時押し
Vリバ仕込なんだけど今までは遅らせコパンEX下ショットしてたんだけどコパンのリーチが短すぎてコパンのスカりに攻撃食らったり相手ガードで無駄にゲージ使ってたけど遅らせ小足なら小足には必殺技キャンセルかからないからゲージ無駄にしないし小足は長いので取り敢えず届けば一応有利フレームはとれるのでこっちの方がいいのかなあって思ったりもする、でも小足5Fだから注意も必要かなあ 既存だったらゴメン
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キャンセルかからない小足に236KKK入れる意味ないよね?
それなら6KKKでいいのでは?
さらにいうと6KKKならキャンセル関係ないからどの通常技でも大丈夫なのではないかと
俺がやるのであれば5小Kに6236KKKでEXニー仕込むかな
やったことないけど
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相手キャラ選べばかなりイケるキャラだと思うけど全然プロ連中使わないよな
メインが何かにもよるけど2枚目には最高のカードだと思うんだけどなあ
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一朝一夕で使いこなせるキャラじゃないからでしょ
そういう意味では2枚目のカードとして適さない
サガット使い自体は存在するから彼らが大会で結果出すことを願うしかない
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トパンガ見たけどスト4サガット強すぎワロタ
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タイガーアッパーカットって松龍軒よりも気持ちいいよななんでなんだろう
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>>955
どこのラーメン屋だと思った
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ジェノサイドスープにからむ
アングリー麺
そしてトッピングに
グランドタイガーチャーシュー
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>>955
ぐっと深くしゃがんだ状態でヒットして一気に上に伸びる感じ
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>>958
まさにこれメリハリが効いてて気持ちいいのよ
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タイグー、タイグー、タイグァ・アパカッ!
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大足クラカンからで
前ステ→前ステ→強タイガー二ー
全部最速入力で強タイガー二ーが持続当てになってガードで密着プラス2fとれる
削りダメ25もついてくるし何よりラインを上げるのに適してる
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それかなりいいんじゃね?他キャラ使いだけど
そんなセットプレイ知ったらテンションあがるわ
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問題はこのクソ遅い大足をいつクラカンさせるかだな。
影とかにはよく狙えるけど。
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いやそれよりも大ニーだと見てからリバサ昇龍余裕
1f無敵アーマー無い相手なら使えるだろうが
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そのタイミングなら知らない人はミスと思って中攻撃とかで暴れてくれそう
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大足クラカンの後は
2中K(空振り)→j大Kで4フレ詐欺だから俺はそっちをやってるよ
リュウキャミイカゲなんかの中昇龍なんかは4フレだね
んで3フレ昇龍でも空jすればガード出来るからスカシ小足混ぜたりすれば昇龍警戒しつつ択れたりするよ
大ニーもアリだと思うけど、まとまったダメージとある程度安全に択かけれるって事でこっちも使ってちょーだい!
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>>966
それは昔からずっとあるしちょっとまえまでそれはやってた
このゲームはノーゲージで無敵技打てない、バクステに無敵ない無敵技打ったところでガードされたときのリスクでかい
とかで詐欺飛びの価値が低い(詐欺る必要もなく普通に技重ねても問題ない)
詐欺飛びガードさせてその後なにするの?ってことになってもシミーで投げシケ狩りとかで価値があるのは飛びガードさせて
貰える白ゲージだけで普通の起き攻めと期待値がほとんど変わらない
どうせガードされて持て余す有利フレームとる詐欺飛びよりも相手ガードでも確実に密着+2f
っていうフレームとれるほうがラグとか考慮したら強い(密着+2fとってれば投げで3f技に勝てるし)
じゃんけんがあいこになってもしっかりラインは上げれてるから基本的に損しないし
無敵技警戒するんだったら前ステ×3のあと後ろ下がりとかしたほうが詐欺飛びよりラインあがってまだマシ
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今回は詐欺くさい飛びしてもEX昇竜でおわるしなぁ
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詐欺飛びの価値が低いてのは間違ってないか?
上位層だって相手に昇龍が無い場合や昇龍うてない状況なら飛び重ねてるだろ
もちろんEX昇龍3フレのキャラ相手には警戒しないといけないがその他の昇龍キャラにはガード以上強制させてプラス16フレ取れるのが微妙な訳がない
ちなみになんだがリバサEX昇龍もスカシ小足やスカシ投げでガードできるから一応択にはなってるよ
んで、そのセットプレイはどうなんだ
まず発生が遅すぎる。初見にはガードしてもらえると思うが、クラカンダウンの相手に毎回29フレのニー重ねるんかね
クラカンダウンさせた相手に毎度29フレのニー重ねたら狩ってくださいっていってるようなもんだろ
無敵技ないキャラにはいいと思うよ
あとは大足クラカンさせる場所だな
こちらが端背負ってる場合は押すより前ステ→中ニーで位置入れ替え+6フレの方が有用だろうな
大足が先端ではなく密着付近なら中ニー→前ステで同じく+6フレ取れるし
色々言ったがそもそも大足ほぼ振らねーしな。一応知識だけ付けとくよ
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>>969
お前絶対自分のために世界は回ってると思ってるタイプの人間だろ
そういうのは回りまわって自分が損するから早めに改善しとけよ
好きの反対は無関心で本当に嫌われたら誰も注意してくれないからな
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おいおい攻略スレでキャラの行動の善し悪しの議論してるだけなのにいきなり人格否定か?
ランク関係なくいいと思える行動を誰でも気兼ねなく意見交換できる場だと思ってたがな
匿名掲示板の長所を悪口で活用しないでくれよ
荒れるからそういうのはこれで終わりにしてくれ
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とりあえずラウンジででも納得いくまで対戦してきて。
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人格まで語り合うには酒が一番だ!飲みに行こう!
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>>970
きみひどいね
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使い分けだな
画面中央では詐欺飛びの方が安全だけどニーの方がリターンは大きい
ただセットプレイがステステだと、ステステが見えたらニーを待って対空無敵以上の技で返すという簡単な対策でやられる
詐欺飛びはどこまで行っても読み合いには出来る
あと単純にこのセットプレイを知らない相手にはリターンがでかいニーの方が良い
端は俺は大アパカ派
+4取れて中攻撃と投げで択に出来るしゲージも溜まる
詐欺飛びは白ダメ+ゲージで良いんだけどちょっと深めに刺さった時に裏行かないかどうかの判断が微妙な時があるのが難しい
あと大アパカの場合、目の前で空かると3F暴れしたくなる相手が多いから投げ通りやすいのも良い
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大足クラカン後のステステ大ニーはもう一年ぐらい使ってるけど無敵技で返された記憶無いな
グラマスだろうがアルマスだろうが多分一回も無い
サガットと対戦する頻度もそう多くないから意識出来ないんだろう
ちなみに大足クラカンからは大ニーステハイで位置入れ替えからステハイ密着ガードさせれるので、被画面端でたまたま大足当たった時にやると強い
リバサ屈コパとかで返されるけど、状況が稀すぎて実戦ではほぼ返されないと思う
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サガサガ同キャラ戦て
道着みたいな面白ある?
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むしろサガット同キャラでしか楽しめない弾と昇竜の醍醐味が味わえるよ!
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同キャラ戦は伝統的なスト2らしい撃ち合いしようねというおじさんの不気味な思念が伝わってくる気がするから苦手
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サガットミラーは相当面白い部類でしょ
このあたりは本当に恵まれてると思うよ
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同キャラはねー跳びを落とすのが命みたいな所あるキャラだからか跳びをアパカで落とされた時すごい負けた気分になる
そんでこっちは跳び通された時とかもうね・・・同キャラはリュウくらい面白いけどね
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禿禿はこのゲームで一番面白いでしょ
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やっぱり面白いかそうだよな
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スト4からサガット使ってる猛者はミラーマッチ自信あるんだろうけど
5から始めた身としては運ゲー感あって苦手やなあ
ただまあ精度が高いプレイヤーが勝ち越すので腕の見せ所ではあるかもなあ
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ブルゴスの2番は白基調なのな
真っ赤なコスを予想していたが
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ザンギ戦が有利不利関係なしにマジでつまらないんだが楽しめる方法ある?
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ザンギ戦はガン有利なんだけど思いっきり作業感あるんだよね
俺も面倒くさいって感じる
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サガットってシリーズ通してザンギには有利?
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どっちの使い手でも無いけどサガットザンギはザンギ有利じゃないの?
弾抜けられちゃうじゃん
弾無しで地上戦やったらザンギの方が強いでしょ
トリガー2もコマ投げ持ちにはあんまり有効じゃなさそうだし
どの辺がガン有利なの?
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大K
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弾ドンピシャで飛ばれて一生じゃんけんに負ければ負けれる
それ以外だとザンギのVトリガーだけがザンギ側の勝ち筋
毎ラウンド付き合わないといけないからダルいけどね
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流石にサガ夫でザンギ不利は荒れるから撤回してくれ
メナト、アビ程ではないが十分ザンギに有利
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Xサガ、Xザンギ
ゼロ2サガゼロ2ザンギ
これだけはサガット不利?
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まあザンギ戦は精度勝負で負けた試合は落とせる飛び通してたりさしかえし出来る技見逃してたり正確な対処が出来てなかったりってのが主な原因だよなあ
しかしスト5のザンギ優遇サガット冷遇によるポテンシャル差さし引いたらサガット微有利って感じなんかねえ
あとザンギのトリガー1はザンギが持ってていい代物じゃないから負けてもシャアなしって感じでしょう
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まさに大kこれだけでもう有利地上戦も対空も大k
こればっか振ることになるからつまらないんだよな
だからって違うことやって負けんのもイヤだしね
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今のスト5の環境でも「ザンギエフはお客様」って言えるようになって一流のサガット使いになれるんだろうな
俺はあいつのVT1に一生文句言ってるわ、ワンボタン球抜けなんてできて一回だろアレ最大三回ワンボタンチャンスあるからなあ
前歩きながら球見てワンボタンは酷すぎ、そしてそんなザンギエフですら最強キャラでないスト5はもっと酷すぎ
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脅威なのVT1しかねえ。ザンギ立強Pのタイミング噛み合わなくてたまに事故る程度
昔からそうだけどザンギ戦ってこっち側は作業感強くて楽しくはない
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ZERO3もハゲ不利じゃね
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ゼロ3はサガットにも永久あるから…
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オリコンVサガ強いしね
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