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さくら Part6
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「自分らしい強さ」とは何かを探しながらアルバイトで旅費を稼ぎ、世界各国を飛び回るファイター。
現在はゲームセンター店員をしながら修行に励んでいる。
好きな物に対する驚異的な集中力とストリートファイトに対しての熱い思いは他の者を圧倒する。
身長:157cm
体重:52kg
国籍:日本
職業/所属:アルバイト(ゲームセンター勤務)
好きなもの:体育、白いご飯
【必殺技】
波動拳:236+P (ボタンホールドで性質変化)
天仰波動拳:236+K (ボタンホールドで性質変化)
咲桜拳:623+P
春風脚:214+K
空中春風脚:(前ジャンプ中に) 214+K
萌芽掌:(VトリガーⅠ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
桜の雨:236236+P (VトリガーⅠ中、技の性質変化)
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/skr
■前スレ)さくら Part5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1541517972/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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最近VT1振り子の強さに気付いたけど、
通常時とかVT2で振り子を生かす方法無いかね
EX天仰仕込みはゲージ使うのとラグ次第で安定しないから無理だわ
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難しいけど振り子対空は強いよ
出来るんなら火力が段違い
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ダルシムの背中にワープしてくるやつは振り子でクラカン取れるけど、うまいダルシムはやってこないんだよなあ
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アレックス戦まじで勝てない……
飛んでも簡単対空だし地上戦は脚の長さで負けるし何にも反撃できない…
これだけはしろっていう対策あれば教えてください…
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>>5
あいつはまずヘッドとスタンプを弱咲桜で落とせるように練習すること。
あと絶対飛ばないこと。ショルダーとコマ投げのセット喰らうから。
そして確反時は弱K咲桜を多用すること。中〜強攻撃は発生遅い上にあっちのリーチにほぼ負ける。
あっちも攻撃フレーム自体は速くないからとにかく発生の速い技をなるべく振ること。
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アレックス戦は勝率良くも悪くもないけど
今まで弱咲桜で対空したことないな
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https://twitter.com/ssshuckle/status/1121663377363722243
海外でもやっぱさくらってこういうイメージなんやなw
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ヘッドはまだしもスタンプって落とせんの?
おれは無理だわ
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スタンプ見て昇竜出せるなら垂直のが楽じゃない?
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すまそ低レベルのレスでした意識してたらエアニーできるねこれ
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スタンプに咲桜は見てからじゃなくて先読みでコマンド入れておいて見えたらボタン押すって感じじゃないかなぁ。
でもEX以外はガード-5だからガードで確反でもいいと思う。
あと飛びへの対空は弱咲桜がいいかな。2強Pにはクロスチョップが刺さるけど弱咲桜なら両対応できる。
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ゆーてアレク戦ってワンパンもらって
エグいなと思ったら、コマ投げも来てて気付いたら7割とかよな。
波動撃つ撃たないで牽制すると大概ヘッドやスタンプミスる。
後、下段は必死の覚悟だろね。
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アレクは固めと小Kと起き攻めがとにかく嫌だろうね
Vトリは1でもいいと思うよ
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さくらのVT2ある程度投げ捨ててしゃがんでれば怖くなくてワロタ…
自分もサブがさくらだけど悲しくなった。
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いやあの立ちコアから竜巻繋がるのが強いんだろ
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むしろ投げ捨ててくれるやつが一番有りがたいからそれかなり機能してるのではって思っちゃう
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まじでダルシム戦詰んでる・・・
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かりんも詰んでると思う
ワンチャンはあるかもしれないが相手のワンチャン火力がさくらの2倍あるんでまぁ無理
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かりんは中足が長すぎてこっちの何かガードさせた後
下がろうとすると刺さったりするのがきつい
差し合いするにもこっちは立小K、立中K、立大Kぐらいだけど
向こうの方がインファイターで使い勝手の良い技とリターンがあるから
弾で戦うしかないのを余儀なくされるんだけど
相手の弾対策が複数あるし飛びもあるからこれまたきつい
まあ見た目的には戦いになってる感は出てるね、大体負けるけど
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かりんきついね
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Vトリだけは圧倒的に上だからがんばれ
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割り切ってVリバに回されるとこれまたきつかったりする
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かりんの性能が貰えるならVトリ禁止されてもいいわ
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かりん使えば?
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さくらってS3.0の頃は振り子から大春風脚が繋がらなかったんですかね?
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繋がったよ
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初期は振り子から大竜巻繋がらなかったね
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初期から見るとえらい強化されてるよな
昇竜対空も理想論レベルでは無くなったし、固めも波動も強くなった
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他のキャラが更に強いから意味ないんだよ
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流石に自虐だけのキャラではもうないぞ。
下手くそぐ使っても勝てるような簡単なキャラではないだけ。
上手い人が使えばそれなりだよ。
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一部キャラにとってはその辺の強キャラより強いんだけどな
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それってただの相性では
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ガイル相手にはVT1のがいいの?
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>>34
立ち回りがソニックと波動の撃ち合いになりがちで、打ち負けるし、それで近づけるチャンスもないから、2だと無駄になりがち。
1を2回発動した方が相手しやすいって思うね。
飛び通す自信あるなら、2でもいいんじゃない?
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まじめにやるとじり貧でダメージレース負けるからvt2で小足竜巻に命懸けてるわ…
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地味に強化竜巻って球抜けのタイミングあるよね
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ももち「胴着最強はさくら」。さすが一流プロはわかってらっしゃる。
これでお前らも一切自虐不可能。口が酸っぱくなるほど言い続けてきた俺の勝ち。
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まぁもとちはそんなこと言ってないけどね。でも豪鬼除けばあり得る話
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>>38
個人の感想です
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ベガがめちゃくちゃ勝率悪いんですけど、皆さんやってる対策ありますか?
とにかくアックスからの密着作られるのがツラいのでアックスが当たらないギリギリの距離キープですかれば小足咲桜、ガード時はバクステで距離あけるってのやってるんですけどベガの前ステもみてないとダメですし唐突なダブルニーがとんでくるしで意識の配分が追い付かないです…。
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あんまり考えないで立中k振ってみれば?
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その辺りの技に困ってるなら垂直とバックジャンプ多目にすればよくね?
個人的にはEXデビリバ多用してくるベガの方がきつい
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昨日からサクラ使い始めました
クラカンのコンボ教えてくたさい
中央と端でVTとゲージの有り無しで
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CPUがVT1発動中にふつうの波動(非VT波動)を打ってることがあるように見えるのですが、どうやってるのでしょうか
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バグだよ
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さくら使おうと思うんだが俺が憎むザンギとガイルとの相性ってどうよ?
こいつらに不利なら使う気が起きない
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その2キャラがガン振りすぎて、ネタレスかと思った
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それに勝ちたいならファルケだな。マジで
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さくらってザンギに不利なんだ。漠然とガン有利かと思ってた。
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次のコス可愛いじゃん
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>>50
板ザンがザンギ微有利ってTOPANGA TVで言ってた
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牽制では勝てるけど結局事故った時に絡め取られるのがザンギだわな
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ザンギはVT1で波動封印されるとキツいんよなー
さくらもVT1で波動キャンセルVスキル投げで波動反応のグルグルを投げられるぽいからVT1ならなんとかなんのかな。
調整のおかげかガイルにはまあまあいけるようになった気がする。
ナッシュのが嫌だわ。
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適当な上に長文
さてはバカだな?
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長い文探しちまったぜ。結局どれのことだったんだろう
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顔真っ赤なやつがいるな
さてはバカだな?
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さくらコーリンはさくら有利
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新コスって、日付変わると同時にPSストアから買えるようになるのかな?
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いや、スト5はアップデート待たなきゃいかんよ
メンテナンス明けたら買えると思う(予定では朝8時終了)
スト5じゃなくてもPSストアの更新は昼頃
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おとといキャラ変えしてランクマしまくって、やっと一勝できたわ。
強Kクラカン時の追い討ち難しいね、全然安定しない。
牽制技って強Kと中足、弱Kってとこかな?
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おい
クラカンコンボ教えろハゲ
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>>44
>>62
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俺が呼ばれているかと思ったが別のハゲが答えてくれてたのか、お疲れ様
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ハゲはお前1人だけだと思うな!
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弱春風てガード時-1だったのか、ガード有利と勝手に思い込んでたわ。
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いや、-2か。。
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+貰えたらユンみたいになっちゃうわw
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有利はやばすぎるよw
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新コスなかなかいいじゃん
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ネットである程度調べてから、さくらのランクマデビューしたのですが、シーズンごとに微妙に違ってやや古い情報もあり、何が正解かわからん。。
接近して中パンチから中足はセオリーですよね?
牽制で立ち中キックて振りまくっていいですよね?
投げ間合い広いですよね?投げまくるキャラですか?
立ち強キックで遠目クラカンした場合、最速前ステ弱キックから中昇竜ですか?難しい。
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公式のフレーム表を頼りにすると良い
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接近して中パンチから中足はセオリーですよね?
セオリーっちゃセオリーですが、そこで攻めは終わるのでガード続けているなら投げにいきましょう
牽制で立ち中キックて振りまくっていいですよね?
あんま立ち中キック振る人はみない。牽制は波動、大K、小K、中足、春風ぶっぱ、前ステ をやってくる人が多いです
投げ間合い広いですよね?投げまくるキャラですか?
投げ間合いは普通です。ただ歩きスピードがはやいため広く感じます。投げまくるキャラです。前ステと歩きが強いため活用しましょう
立ち強キックで遠目クラカンした場合、最速前ステ弱キックから中昇竜ですか?難しい。
クラカン後の前ステ小キックだけピアノ押しを練習してみてはどうでしょう(パッドなら今言った事は忘れてください)
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どもです。
中P中足で、繋がってたら大昇竜。
ガードされてたら投げですね、なるほど。キャンセルで弱竜巻とかもいいかもですね。
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そんな弱い行動、初心者のうちしかやらないだろ
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え!そうなの?
さくらレベル8の雑魚なんですいません。
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中Pはいいけど、なぜ中足?
悪くないけど、振り子の方がリターン高いよね。距離?気にするなら小足のほうが安定だよね。
といった感じ。振り子遅らせで暴れをクラカンとか、大竜巻〆でヒット時もガード時もど密着糞択で攻め継続できる。上位のさくら使いのバトルログとか見てみ。ここで回答するやつらが正解とは限らんよ。
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振り子より中足なのは、そう距離ですね。
まずは安定して動けるようになりたいので中足かなと。
もとは中Pからローキック、中昇竜につなげてたけど中足から大昇竜の方がリターンでかいから中足かなと。ローキックの方が安定するんですか?
何言ってんだこいつとか思われてる質問なのかすら、よくわかってないんですが。
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ドレスの脱衣はどうなるのっと
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肩にかけてるのがとれる
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そして背中が色っぽくなる
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かりんステージに合うコス
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中足が届くなら振り子も届く
振り子が届かないならコアシしかない。微妙な距離感で中足がジャストのケースもあるかもだけど、そもそも画面端じゃない限り昇竜より大竜巻ガードさせた方がリターン高いと考える。
画面端ならコアシ中昇竜でいい。
あとは心持ちの問題。
基本大竜巻狙いだと、咄嗟に中足から大昇竜狙うとスティックポジが後ろにある関係で波動がでるケース多し。この辺のリスクも加味して最適化していくと中Pに中足が基本という考えは非合理的と結論付けた。俺の中でね。
これはランクマで対戦数重ねて勝つための行動を取捨選択した結果のひとつ。
まだまだ改善の余地はある、というよりないと困る。
長文スマン
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追加で申し訳ない。
俺も自論がすべて正しいとは思わない。でも中pに中足安定といったエアプ丸出しの結論を鵜呑みにしないで欲しいという気持ちが強くなってしまった。大Kクラカンから前ステコア昇竜は必須テクだからそれは練習した方がいい。>>78
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後ろ下がり狩れるから普通に有用だが
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なるほど
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中P→中足ってFでは割れないはずだが
判定で割られる技があったような
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判定で割られるってなんだよ+3からの6F中技をどうやって割るんだよ
無敵技でもパなすこと言ってるのか?
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1Fから食らい判定が下がったり小さくなるような技だと発生で勝ってても割り込まれる場合がある
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ナウマンのランクマ10種類くらい見れば固めや暴れ潰し、投げや最大コンボとか分かると思う
現に俺はナウマン参考にウルダイうろうろしてる
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さくらに変えたらLPアホみたいに下がってゴールド辺りきたけど、海外勢やラグ持ちがやたら増えてくるな。。治安の悪い地域きたような気分になる。
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>>90
おれもナウマン参考にやってたらかなり勝てるようになった。
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中Pヒット確認で振り子て何気にムズイな。
体が反応しない。甘えで中P中足擦ってしまう。
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>>89
信じられん
あのリーチの短い立ち中パンを当てられてるのにちょっと喰らい判定が後ろに下がっただけで中足負けるとは考えられねえ
具体的にどんな技だよ
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ちょっと関係ないがGとかユリアンとか、軸足が浮く技出されるとスカされて反撃受けるね
当たるはずの足がなくなるから
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>>94
弱決起とサイコクラッシャーはド密着からでも割られる
他は知らんけど距離によってはララの弱K、EXクラップ、いぶきのVスキルとかも怪しい
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中Pヒット後は中足よりも振り子で間違い無いけど
ガード後はそうとも限らない。
相手の慣れとか3F持ちかにもよるけど
中足→弱春風、中足→波動、中足で様子見
中足ガードさせて投げに行くとか
展開は中足の方がマシ。
後、新バージョンになってからコンボで大春風使ってるさくら使い全然いない気がする…
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一部のキャラクター(キャミィガイルブランカコーリンバルログRミカいぶきで確認)のしゃがみ状態に対してサクラのめくり中Kが当たらないみたいなのですが
これは何故かわかりますか?立ち状態だとちゃんとめくりになります
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そういう判定。
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ノーマルカラーの9を何気なく選んだらブルマが白なんだが、これ最強キャラじゃない?
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ブルマと言うか、スパッツにしか見えないんだけどな。。
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中咲桜後の起き攻めどうしてますか?
その場起きする事を願いながら前ダッシュ立ち小Pを埋めて、
後ろ起きはスルーしちゃってます。
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やぁあ飛んでけぇーwwwwww
ハイッ!wwwww
オドリャア!wwwシャア!wwwww
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台湾見たけど、xianにも前ステ通りまくってたな…
対策不足なのかナウマンの使い方が上手いのか
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さくらの前ステは最強
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歩きからの投げが見えん
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弱いし不快で使っててもつまらないゴミみたいなキャラだな
削除はよ
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バルログより速い投げキャラ
さくら
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>>107
よくそんな下手アピールできるよな。。
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ベガさくらの組み合わせ勝てないぃぃぃ
誰かアドバイス下さい
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立中k
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脱衣コスできるのはロックマンとパーティードレスだけ?
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>>111
ありがとう
色々調べて出すところ多分わかったよ
Vトリ絡めるならCHから振り子入るかな
少し戦いやすくなりそうだ
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水着とクリスマスも脱衣できる
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ザンギの立ち強P対空ってどうすりゃいいの?投げるしかない?
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ザンギに飛んではいけない
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アーマー見てからEX咲桜とか
着地の手癖にクラカン取られるだけだし
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ザンギ戦は何振っていいかよくわからんまま相手してるなー。
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中足バクステと微溜め波動はザンギ戦の肝
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中パン振り子のあと、昇竜出しにくいね。
なんか安定しないわ。。
ガードされてたら強竜巻に繋げてるけど、波動とかもありですかね?
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中Pヒット確認して振り子にするもんだぞ
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なるほど、中パン当たってたら振り子ですね。
意識するようにします。
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>>120
振り子の後、意外と猶予あるって前にここで言われて、ある程度ゆっくりを意識したらちゃんと出るようになったわ
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リュウかりんザンギの中Pってさくらだと判定で勝てる中技無くない?
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なんで中技限定?
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>>123
ほんとですね、中P確認で振り子できますね。
慣れれば安定しそうです。
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鬼武者コスちょっと楽しみ
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豪鬼にキャラ変えしたけどやれること多くて楽しいわ何よりも強いし、さくらみたいにストレス溜め込んで無理するくらいなら絶対豪鬼使ったほうがいいぞ!
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何でも出来すぎるキャラはやる気起こらんわ
完全にキャラ性能だからね。勝てても
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性能がなんだろうが勝ったやつが勝者だ だったら性能が良いキャラ使った方が得だろ
実際豪鬼ユーザーのほとんどが実力で勝ってると思い込んでるぞ
おめでたい頭だと思わんかね?
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いろんなキャラスレに書き込んでるお前のほうがおめでたいよ
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バーディーとブランカ使ってた頃はゴールド帯は雑魚ばかりと思ってました。
さくら使い始めてからゴールド強え。。ってなって戒めになってます。
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比べる相手がおかしいだけ
どぐらのランク見たろ?さくらは普通に中堅上位あるから
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>>133
そのどくらがさくら使ってないなら全く参考にならん
せめてうりょのランクなら見る価値はある
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中堅上位はないな
ユリアンバーディーとかと一緒なんでしょ?ないない
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一周回って空対空にハマった
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グラマスアルマスさくらのリプレイ見てみたら?
人それぞれスタイル違うから結構面白いぞ
この人のさくらいいなとおもったらリプレイ見まくって真似すればいい
さくらはシーズン4で戦えるキャラになったけどプレイヤースキルが重要だと思う
やり込めば勝てるようになるはず
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ナウマンかなり上手くない?
まぁ大会じゃ豪鬼辺りに轢かれるんだろうけど
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豪鬼には今のところ勝ってるな。ブランドンに2回勝ってアバオにも1回勝ってる
いぶきに2敗、ユリアン・ミカ・かりんに1敗かな。マゴ戦が相手かりんかキャミィかわからんけど
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昇竜対空あれば使いたいんだけどこのキャラの対空て屈大pくらいだよね・・?
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中kと蹴り上げと中ショーオーとかも使える
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うりょさんの放送で昇桜対空が相打ちになってもさらに昇桜で拾えるから狙う価値あるって言ってた
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あと位置が逆になるけど空投げもある
空対空中Pから空中ex春風もなかなかのダメージ
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新宿クラブセガの名無しさくら
ラグいからやめるわごめんな
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ナウマンまたxianいぶきにやられちまったか
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豪鬼用意してたらこんなことにならなかったのにな
さくらみたいな弱キャラで挑むこと自体無謀なのに強キャラ用意してないとか無策もええとこやで!
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相手の対策不足でぼったくれるさくらだからあそこまでいけたんだよ
ナウマン=さくらっていう印象もつけれたし大成功だろ
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コーディーに完封された。
牽制何したらええんや。。
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金デブも昔さくらでぼったくって大会でいいとこまで行ってたなw
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今でも中春風とかVT春風に確反入れてこない人いるからなぁ
1マッチの3戦目の最後とかで、全く使ってなかったVスキル投げして勝つのめっちゃ気持ちいい
完全に意識なかったなって感じ
二回はほぼ通らない無能技だけど
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ナウマンてVスキル投げちょこちょこ通してたよね。
波動ガードさせてだったかな?
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VT1波動と溜め波動の後だけはさくら落としが通常対空潰す距離があるから強い
さくら対策出来てない相手はそもそも投げがあるのを意識してないから決まる
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>>148
コーディーのリーチはそこそこあるから中距離の差し合いはしなくていいよ
弾に恐ろしく弱いから遠距離で波動溜め波動打つ
ある程度近づいたらコーディー側が立ち大K打ってくるからきっちり立ち小Kで確反取る
これでコーディーだいぶ辛い
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コーディーは小技でチクチクいじめることを覚えるとコーディー側は何もできなくなる
EXゾンクは一段目で必ずVリバで返してやろう、もうコーディー何もできない
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豪鬼とかかりんとかキツイけどまだなんとかなるけどさぁ、ガイルが一番つらいんだけど、誰か教えて・・・
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>>155
ガイルは基本トリガーは1
2回発動できるようにソニックはガードと垂直を混ぜて打たせて貯める
するとソニックが通ると思って打つから垂直でかわして歩いて詰めるか前ジャンプ
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>>156
続き
Vトリ発動したらV波動警戒して飛んで来るかガードになるから
Vゲージ持ちつつ圧かけて対空と前歩きから投げとかで密着の状況作る
ガイルがトリガー1ならV波動使って状況維持して
トリガー2なら歩きガードでVサマソに確反取る
中央でソニックからニーとかエルボーみたいななやってくるなら
ソニックガード後に小足中咲桜とか中足大咲桜仕込み
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>>157
トリガー貯まるまでにどれだけ体力削れるかが重要になると思う
コンボ通したら択掛けに行ってダメ取れればいいし
EXサマソ誘発できるからガードしたら最大ダメ取れる
参考になればいいけどとりあえず書いてみた
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ガイルの2中Pは届かないギリギリの所まで歩く。下がろうとする人なら中足。
ソバットする人ならガードして有利を利用して弱K、歩き中P、歩き投げに行く。
大P、ソニックを振ってくる人なら飛びが通りやすくなるので付き合うふりして飛ぶ
中足してくる人はそれ自体は困るかもしれないがリターン勝ちで行ける
実際はどれかじゃないからなんとなくで選ぶ事になるけど
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ソニックを飛ぶは流石に対策に入れちゃダメでしょう
もはや運なんだから
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ソニックが来たら飛ぶじゃなくソニック増やさせて飛ぶって話だからね?
そこ捨てるとソニックに詰まされるぞ
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>>160
弱ソニだけなら飛びはダメだけど強ソニを打たせるように歩きガードと垂直を混ぜると飛びが刺さる
シーズン4になってソニックの硬直増えたから安易な飛びじゃなくタイミングずらしたりした飛びだとガードさせられるよ
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ここでやたら売名してるナウマンのプレイ始めて見たけど、小足仕込み、投げばっかでくだらねぇ〜。
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それがさくらやぞ
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エアプってこわいな。。
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>>156 から159まで
遅くなってすません。
トリガーは1は使ってたけど、2回発動する為にすぐ波動打って吐く様にしてた。
ゲージ維持で圧かけるようにしてみます。
間合いは相手の癖次第って感じですかね・・・
つれぇ・・・
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歩き速いせいか、シケ狩り難しい気がする。
シケ狩りって何やってます?
だいたい強P強竜巻してるけど。
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>>167
強P→強春風
強P→大咲桜(確認可)
強P→EX波動(確認可)→Vトリコン
強P→Vトリ→振り子→コンボCA
2中K→弱春風(CH→2弱P→中咲桜→CA)
2中K→EX波動→中咲桜
2中K→EX波動→Vトリ
2中K→Vトリ→コンボCA
弱K→中咲桜
他にも色々あるだろうけど定番を
強Pは前ジャンプされると確反もらう
2中Kは端だと垂直とバックジャンプは対空間に合う
ただリターンがデカイのは強P
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>>168
暴れ潰しとか画面端てか色々混ざってて雑になってるけど大丈夫なはず
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かりんスレでかりんさくらはかりん微有利くらいのほぼ5分って聞きました
さくらはかりんの劣化版とくらいと思ってたけど結構いけるんだね
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トリガー込みのさくらでやっと五分
相性は知らんが、あの性能で五分とかふざけんなと言いたい
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トップレベルは知らないけど
ダイヤとかならプレイヤー次第な気はする
キャラ対してたらシーズン3のガイルの時よりは大分マシ
さくらかりんの対抗戦がだいぶ前にあって見てたけどさくら側勝ってたし
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ナウマンは五分って言ってたよ
やること似てるからいけるんじゃない?
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他キャラ使いの俺からしたら
どっちも火力高いとはいえ
桜の火力の高さは主に飛びからとか端
かりんは普通に中央で置き技ひっかけても火力高い
弾抜けもあるし、対空はさくらの方が若干つよそうだが位置は入れ替えられないしどう考えてもかりん有利に思えるけどなぁ
飛びと対空技の相性とかもあるんかね 桜の飛びはカリンじゃ落とし辛いみたいな
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>>174
さくら側から見ると
中央でかりんが技を引っかけようとするところに歩きでスカして小足中足で差し返す
難しいけど差し返し咲桜拳で起き攻め+ライン上げて画面端へ持っていく
中央ならかりんのが強いと思うけど端持って行ったら強さ関係なくなる
かりんさくらもどっちが端に持って行けるかの試合展開になると思う
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通常状態だけならそりゃかりんに決まってるけどさくらはトリガーが強いからね
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>>168
ありがとうございます
-
かりんの大足に小K咲桜で反撃できるし、足の速さはさくらのが早いしね
火力はさすがにかりんの方が上だけど、つまりいい勝負って感じじゃない?
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ガイルはアドバイスくれって言っていた俺だけどかりんはなかなかいい勝負だと思う
アイツの中足-4だからガードした後先端気味以外だと確る
ガード後トリガー2中なら小足春風仕込み、咲桜仕込み 確定してない距離だと小足
がすかるだけで終わる。もちろんキャンセルセッポも潰す。
相手の中足間合い外だとこっちの立中kが技相性がかなりいい
向こうの立弱k屈大kには負けるけど、それ以外には大体勝つ
トリガー貯まってたら、立ち中kにトリガー仕込んで、ヒット発動だと、
大体の距離で2ならV春風、1なら中咲桜が当たる。
立大Pも先端じゃなけりゃ、EX咲桜が確
ま、それでも一回何かが刺されば大体こっちは4ぬ
-
かりんは端に追い込んでそのまま殺しきるのが理想なんだが
暴れからの入れ換えコンでこっちが端背負うリスクが怖すぎるし
Vリバも糞強くてこっちのターンをあっさり切られることも多い
V関連はさくらに分があるといっても分かってるかりんはゲージVリバ全振りだし
当て身トリガーも結局ジャンケンだから強いってわけじゃないけど相手にすると超厄介な技
苦手意識があるからもあるがかりんにはなかなか勝ち越せん
-
かりんのVT2は必殺技硬直キャンセルばかり注目されるが発生2Fは立ち回りで使っても普通に優秀
不利を背負ってもガンガン前に出て相手を押し込むかりんの戦闘スタイルとの相性もよく
リュウの不抜よりはるかに強いと思う
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>>173
やり込み足りないだけやろ。
田植え位ならなんとかなるけど、PUNKやボンちゃんみたいに
やらしい立ち中Pや対空見られたらどうにもならんのは
初期からのさくら使いは皆知ってるわ
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>>182
言ってる意味がよくわからないけど、Punkやボンちゃんレベルで
やりこんでるさくら使いがいないって話?
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7:3か6:4くらいの不利有利だと有利側が「五分(キリッ」って言ってるのをよく見る
バーディーリュウとかダルシムザンギの8;2くらいの組み合わせになるとしっかり有利側が有利であることを認めてる
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スト5で7:3とかつく組み合わせないだろ
ダルシムザンギが8:2とかいつの時代の話?
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かりんはトリガー込みのさくらでやっと五分
相性は知らんが、あの性能で五分とかふざけんなと言いたい
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スト2ダッシュとかターボやろなあ
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かりんは常時トリガー中みたいなもんだしな
下段始動で火力運搬起き攻め全部良しのコンボ持ってる時点で勝負にならん
原作ではいいライバルだったのにゲームではえらい差をつけられたもんだ
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トッププロの見解でもかりんは間違いなく最強クラスに挙げられる
そこではさくらは10強どころか15強にも入れるかどうかも覚束ない
かりん相手に終わらされてる組み合わせも多い中
さくらはまだ戦える方だとナウマンは言ってるだけ
-
かりんが終わらせてる組み合わせってないと思うよ
かりんはそういう強さじゃないよ
-
さくらは14番目くらいかな。強さ
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1行五人ずつ(強さ順関係無し)
かりん豪鬼ラシードいぶきバーディ
ベガバーディザンギガイルコーリン
キャミィ是空ミカ
うーんたしかに14番目ぐらいっていわれても納得できるし14番目前後なんだろう
Gアビメナトサガとかが対抗馬か
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そのあたりなら明らかにユリアンだが…
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しかもバーディー2回数えてるし
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じゃあバーディ2回数えちゃったからユリアンいれてくれ
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バイソンもいたか
まぁそれでも14番目”ぐらい”なのはかわらねぇな
全35キャラ中14番目ぐらい
さくらより弱いキャラは20人ぐらいはいるってことだ
中堅上位ってことだな桜は
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微妙なところだね
てか、14番目とかになってくるともう順位なんてつけれん
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プロの評価は豪鬼さくらケンリュウみたいだね
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一瞬豪鬼の次はかりんかラシードだろと思ったら胴着の強さ順か
さくらが胴着って結構怪しいと思うけど
戦い方はむしろかりんやキャミィに近い高機動インファイタータイプだし
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ふーどは、さくら10強はないって言ってたな
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波動昇龍あったら胴着なんでしょ
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まぁ弾持ってる時点でコーリンやバイソンに有利ついてるからね
そこは羨ましい
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さくらで波動昇竜なんてやろうもんなら一瞬で死んでしまうけど
弾もVT状態じゃないと道着どころか全キャラ最弱クラスだし
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胴着には弾が前にすら飛ばないもっと可哀想なカゲさんがいるんだが…
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さくらの弾はもう一声なんだよ。
やられ判定は強い。発生が速くなったらなぁ。
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ジャンプした相手に天仰撃ったら、天井にあたって消えて当たらないことあるの腹立つ
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>>190
かりんの強さは明確に詰ませてるキャラはいないけど
各種行動の火力や攻撃継続力等のリターン差で結局キャラ勝ちして最上位にいる感じ
対かりんは立ち回りでさくらが結構イケててもそういう意味では相当なキャラ差があるよねって話だね
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>>205
シーズン3の波動に比べたらかなりマシになったんだけどね
波動の先端にあたり判定あって使い物にならなかったし
弱中強EX使い分けたら強い方だと思うけどなぁ
どうなんだろ
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最近さくらエアプ多すぎないか?ここ
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さくらを持ち上げたい連中が集まってる
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サクラかよ
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ももちなんかはケンよりリュウの方が強いって言ってるしな
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性能はリュウの方が上だな
荒らせるからケンの方が勝ちやすいきがするだけ
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さくら使いだしたけど、中足波動出そうとしたら、たまに天仰波動出て死ぬ。似たような人いない?
離し入力で出てんだろうけど、トレモでは誤爆しないんだよなー。あーあ。
と思ってたら、相手してたゴールドのさくらも天仰漏れまくってた。大丈夫かw
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ゴールドなんてそんなもんだろ
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漏れたことないな。理屈はわかるけど
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めくりから中足咲桜やるとCAが漏れる方が良くある
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アーケードだと画面端の中足EX波動でVスキル漏れるわ。
普段のアケコン持ちとの違いで手の腹が当たってるんだろうけどクッソイラつく
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めんどくさいけど、アケコン持っていくくらいでしか解決できんな…
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>>218
流石にボタン押しちゃってるのに出なかったら困るだろ、頑張って当たらないようにしろ
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バルログ戦の立ち回り誰か教えてくれ
戦い方が分からないからランクマで最近勝ててない
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対空弱いから上手く飛ぶ
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>>219>220
おまえらやさしいな、なんかありがと
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中パンからの引き大めっちゃミスるんだけどなんかコツアル?
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中パンヒット確認したら、後ろ入れて強Pって感じかな。
後ろ最初から入れっぱだと、なんか昇竜コマンドミスることが多かったからヒット確認後に4入れてる。
締めを強竜巻でするんだったら後ろ入れっぱでも安定してたんだけどね。
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そもそも振り子が繋がらないってのなら、連打してるのでは?
目押しだよ。
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遠いとつながらないよ
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後ろ強P→EX天仰コンボが立ち喰らい限定なのが惜しいな
リュウの下強Pみたいに振り子もヒット時に立たせる(意味深)仕様にして欲しいわ
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強制立たせ効果ってエロいよな
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屈大Pは強制立たせ(意味深)だったな
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あれ絶対入ってるよね、ソープでやってもらったことある
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あれ?俺は間違って風俗スレに来てしまったのか?
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強制立たせからの天仰()
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ソープにはさくらみたいな爽やかで健康的でスポーティーなショートカットの似合う可愛い女の子はなかなかお目にかかれんな
いたら絶対通うんだけど
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この前の引き中振り子ミスる奴なんだけど練習でできてても本番ミスって焦るわタゲコンにしてくれんかな
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自分もそこはミスる。ミスるせいで相手がよくクラカンで吹っ飛ぶ。
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振り子は俺も安定しないわ。
俺の場合は中パンから繋がらない以前に、ストレート出ることがある。
咲桜拳につなげるの意識してるから6入力が早くなってるんだよね。でもなかなかクセが直らない。
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振り子咲桜より振り子春風脚のほうがミスること多いわ。あと立弱K春風脚。
最後の4の入力が入ってないんだろうけど。
ぐるっと斜め上まで入れるように意識しなきゃ。
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立弱k昇竜のことかな?
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強化春風でしょ
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波動もあり得る
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これまでラグに強いバーディーやブランカ使ってたから、クソラグ野郎がキツい。
ブラックリスト埋まっちまったよ、この前整理したのに。
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238だけど主にVT2の強化春風のことね。
立ちコパ立ちコア強化春風とか2中P立ちコア強化春風とか。
たまに立ち回りで立ちコアノーマル弱春風もするけど。暴れへのカウンター狙いで。
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地面舐めるように動くから昇竜が対空に向いてなさすぎる
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咲桜の対空は弱であればなんとか。
相打ち覚悟でも使える。
それ以外はコンボと拾い用だから。
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弱昇桜相討ちからの状況がそこそこよかったような
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対空は中でしょ
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>>247
さくら使いじゃない事はわかった
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まあサブキャラですな
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中咲桜って対空で使えるの??
近ければしゃがみ強P、振り子アッパー。
遠目は立ち強KかEX咲桜拳ってとこでは。
弱咲桜、3強Kも使えなくも無いかな。
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近くではしゃがみ強P、遠目で中咲桜使うよ
めくりは空投げ
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中咲桜は波動に対して相手が「この距離ならとんでも大丈夫だろ」ってとんだのを落とすのに使うね。
アビ、ザンギ、アレク、バーディーみたいな重量キャラに溜め波動撃った時に多いかな。
弱咲桜はネカリ、カゲ、アレクみたいな空中軌道変化も落とせるからいいよ。
豪鬼も斬空に相討ちになって一応ダメージ勝ちできる。
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そうそう斬空に勝てるんだよ中は
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ザンギ、アビみたいなキャラに遠目で波動打った時安定で前ジャンプしてくるからそこを中咲桜で見てから対空出来る
あと垂直にも中咲桜行ける
弱咲桜で届かない、中咲桜でスカる距離はEX咲桜
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シーズン3の時は中昇竜の発生遅すぎて対空に使えるレベルじゃなかったけど今は使えるようになったな
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中咲桜ヒット後の起き攻めで、その場受け身と受け身なしは前ステから2中K。
後ろ受け身だと、前ステから強Kての実戦で取り入れようとしたけど、受け身が全然見切れません。
これって上を目指すには必須レベルですかね?
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>>256
それ受け身見てからだとちょっとしんどい
ほぼ読みでやってる
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いや前ダしてる間に確認できるよ
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大なら余裕やけど中は結構難しいよね
前ステしてその場なら立中pやるけど、後ろなら相手にもよるけど少し後ろ下がって波動とか打って立ち回りに戻ってるわ
ライン稼げるだけで儲けもんって思ってる
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3キャラ追加の陰でプチ強化されんかな・・・
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かなりされたろさくらは
リュウよりも上になった
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15強か20強は余裕である
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ヒョ―ッ!って来たらジャンプ中pか空投げが美味しいくらいしか知らない
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無い対戦ダイヤが全てを物語っている
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ルシアもめんどうだけどポイズンと相性悪すぎる
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ルシア触ってみたけど、結構楽しいキャラだったわ。
どちらが将来性あるかな?
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ポイズンはマジできつい、守りに入られるとする事波動しかなくなる
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>>266
それ、今言う?
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さくら初めてゴールドくらいになったレベルです。
皆さんVT1とVT2どっちつかってますか?キャラによりますか?
VT2の方が強そうだけど、強竜巻と中足波動をよく使うからって理由だけでVT1にしてます。
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さくらより弾の性能が良いキャラにはVT1
弾が機能しないキャラにはVT2
ただナウマンは基本1でうりょは基本2見たいだから固めをとるか火力をとるか好みな方でいいんじゃない?
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大Pキャンセルって確認できますか?
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さくら使いのみなさんはルシアとさくらって今のルシアの開発段階では
どっちが強いと思ってますか?
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さくら
中間距離の立ち回りはルシア
ただ、-4F確反の部分はさくらトップでルシアは弱いからそれ踏まえて同等か若干下
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振り子の後って強咲桜出すの難しくないですか?
よく波動拳に化けてしまうから竜巻締めにしてるんですが、出すのにコツとかありますか?
マッドキャッツのTE2使ってます。
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しっかりと3で止める
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新キャラさわったけど、、やっぱさくらだな!
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署まで行こか〜!
うんっ!行こっ!
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お盆休みやりたおすぞー!
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ルシアポイズンはかなりカモれるけど本田が結構だるいな
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頭突きの反確なくね?
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立ちガードして弱Kでダメだったっけ
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距離によるね
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今更スト5をさくらで始める者です。これやっとけみたいなの教えてください。
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トレモ毎日1時間
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トレモメニューざっとお願いします。
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まずはゴウキかかりんを使おう
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とりあえず一通りのコンボと小足仕込み中桜咲覚えればいいんでね
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立コア確認昇桜めちゃくちゃムズくないですかこれw?
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確認ではなく仕込み
当たらない位置で出して相手が前進してたら当たって出る
あとは-4Fの反確でも使う
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ありがとうございます。
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攻めスタイルから、しゃがみガード多めでじわじわ進むスタイルにしたらLP上がってきた。
ウルシルからスパゴルまで上がっただけだけど嬉しい。
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そのランク帯に差なんてあるのか。
ただ回数重ねれば勝手に上がる範囲でしかないぞ。
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いや、全然違うよ。
さくら前はブランカでスパプラだったけど、さくら変えたら負けまくってスパシルまで落ちた。タメキャラしか使ったことなかったから。。ってか下のランクって昔と違って結構強いんだよね。
で、ウルシルって海外勢と超絶クソラグとサブ垢がウヨウヨいて全然安定しなかったんよ。
スパゴルあたりだと意外とまともな相手が増えてきて安定してきてね。いやー、やっぱ普通に対戦できるのは嬉しいわ。
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>>292
なにいってんだこいつ
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結局環境依存てことかな?
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昔の環境て相当ヌルかったんだな
回数重ねれば上がるってw
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新規のシルバーゴールド帯がなにイキッてんのw
としか思わないんだが…
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トロフィー見たら、スト5は発売日に買ってゴールドには2週間くらいでなれたから、今更ゴールド帯でこんなに苦労するとは思ってなかったのが正直なところ。。
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下のクラスが魔窟なのは確からしい。
スパシルからなかなか上がれないフレがサブ垢とラグいやつらばっかだと嘆いてた
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自分が真っ只中にいるときはわかんないけど、シルバー帯とゴールド帯は結構差がある
プラチナとダイヤの方が違いがわからんわ!あ、俺が今戦ってるからか、、
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自分なりには強キャラに結構いけると思ってるんだけど、どう思う?なぜか下位キャラにキツイのがゴロゴロいるけど。
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>>サブ赤使ってるから知ってるんだよね?ニヤニヤ
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サブ垢警察だ!
とりあえず、署まで行こか〜?
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さくら使いの使ったコントローラーってべたべたしてそう
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もえぶた系はみんなそうだよ
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ゲーセンでレバーが脂と汗でぐっしょりしてるやつ
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さくらが汗でぐっしょり。。
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まだゼロ3とかからさくら知ってさくらキモヲタになった奴はわかるんだが
スト5からさくら知ってさくら萌え豚になったやつっているんかな
スト5さくらは相当きちぃと思うが
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ノーマルコス以外の奴はキモヲタ認定してる
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ストゼロからのさくらファンだけどルシアにチェンジしました
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>>310
正直でよろしい
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女子高生好きだから、もちろんノスタルジックコスです!
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ルシアだらけと知ってさくらに戻ったわ。
>>301
いけんく。
だけど一方的に負ける通常技だけは無理。
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いけんく(キリッ
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>>312
いぶきつかっとけや
もうさくらはオバさんだろ
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いぶきは勝利画面の口がキモい
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たしかに
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ノスタルジックコスのさくらはブルマじゃなくなってるからなぁ
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スパッツの方がエロくて好き
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いけんく
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その爪で顔狙ってきたでしょ?
ちゃんとへし折っときましたからね。
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>>313
何度読み返してもキモいわ
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>>321
なんで急に対バルログの勝利台詞言ったの?
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>>322
何度も読み返してあげるなよぉ
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ねぇねぇ このキャラって豪鬼にいける?
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結構いけると思うぞ
中ショーオーが残空に強い
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本田に何していいかさっぱわからん。
頭突きと百貫連発されるだけで何も出来なかった。ラグかったのもあるけど。
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>>326
そこは いけんく だろ
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ホンダの百貫は表ならしゃが強Pで大体落とせる 裏はマイナス4フレ、さくらは小技刻めるから落ち着いてコンボ
EXは初段ガード後無敵で割り込める パナすタイミングと表裏読めてたら一発いてもうたれ!気持ちいいぞ〜
ちなみにガードしたら表はホンダがプラス5フレで距離が空く、裏マイナス2フレで投げ間合い!やったかな?
頭突きの確反かなりややこしい ショウオウ漏らすのコワイから、俺はもう歩いて投げたりしてる EXショウオウが確定とりやすい
スーパー頭突きじゃーい!はガード後前ステからコンボが理想だけどムズい 何でもいいから殴れ!
コマ投げ後の起き攻めは、打撃が埋まるから気を付けろ!
ホンダの固めは弱い、一発ガードバクステか、3フレ擦るのも有効、相手によるけど
弾に弱いから、波動撃ってきたいな!結構トリガーでワンチャン引くキャラでもある、気を付けろ!
トレモでわかる事ばっかやけど、買ってない人もいるやろからな!スモウレスラーの立ち回りヤバすぎだろ!!
-
>>329
為になった、ありがと。
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ルシアのコンボ練習に明け暮れるとさくらに戻したとき凄いコンボ間違える
共通点が多いから移行がスムーズなんだけど微妙な違いが手癖に響く
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お相撲さんまじ不快だわ
勝てなくはないけど頭突きの確反安定しないのすげーストレス
-
ルシアやったらさくらには戻れんやろ
モーションが捻転しっかり効いてて操作してて楽しいもん
さくらとかいう蝋人形
-
ルシアみたいなモーションキメラの方がいいって言われる
さくらのモーションって一体、、、
まぁさくらなら納得か、、、モーションてほんっっっっと大事だよな
俺はルシアのモーションもキメラだから好きじゃないけど(もしあれが全部オリジナルだったら立小PとなんかせわしないN立ちモーション以外はすきだった)
あれ、あの立小Pどっかでみたようなモーションの気が、うっ頭が、、、
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生理中さくらのパンツは激臭だろうな
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俺のさくらはすごくいい香りがするよ!
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お前のさくらどんな香り?
>>335
激臭じゃない女っているのか?
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ルシアの立大Pがウル4のさくらの立大Pに似てて好き
今のさくらの立大Pは嫌い
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ラグいのが多すぎて中パンのヒット確認が安定しない。。
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ラグは公式が発表してるな
遅すぎるけど
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>>337
改造された奴ならそのへん改良されてるだろ
ファルケとかキャミィとか
-
ファルケたんは改造されてなくてもフローラルの香りしそう
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ルシアイケるって人いる?いたらどうしたらいいか教えて欲しい。
竜巻kがめり込んだら立小k咲桜はやるけど近距離めちゃくちゃキツイ。中距離は弾撃ったらスラで抜けられるし、飛びの判定強いし
今までで1番キツく感じる
-
個人的にはポイズンのほうがきつい
近づきにくいから波動撃ちたいけどテキトーなラブミーテンダーが刺さるし
-
ルシアとさくらは通常技の格差が酷いからね
あの2中Pと刺し合い出来る技がないわ
歩きも速い方だから、下がりでも投げが通るし中足も長い
さすが劣化かりんというか、さくらから乗り替えろという
カプコンのお達しなのか、豪鬼よりキツい
-
波動をスラで抜けられたところであれヒットしてルシア-4とかいう糞雑魚技だからどうでもよくね?
竜巻はガード-4だから長い立ち弱k持ちのさくらには使いづらいしむしろルシア側のほうがやりづらい組み合わせだぞ
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対ルシアはバクステ擦るといいこといっぱい
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>>346
調べてみたら持続でも+になるフレームはないんやね
ありがとう
中弾で打ち負ける事も多いけど
ただ竜巻はさくらの立小kすかる事も多いから竜巻の後の中足が差し替えみたいな感じになるんよ・・・
竜巻だけじゃなく弱波動も辛い ゲージあれば、蹴り上げ確信でEX咲桜打つけど、コマンド先に作ってるせいで竜巻が当たってしまう
Vスキル締めとかはバクステは安定だからそれはしてる。
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リュウ戦きついわ
弾がさくらより強いとやりづらい
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空中追撃出来るだけのコマ投げ欲しい・・・
CAとか天仰絡みの長いコンボは入らないカウントでいいから。
萌芽掌にタメと通常技キャンセルをくれ。体力925でいいから。
ガン待ちしか出来ない相手がマジでつまらん。
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劣化豪鬼だわコイツ
道着全般そんなもんだけど
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最近春風対策で心眼とか羅漢使って割り込んでくる人増えてきて辛い
特に豪鬼に取られると3割4割吹き飛ぶの酷くない
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試したことないけど見てからは無理だろ
中足の後に振り子振っちゃえ
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春風対策というか、割り込みだと、中P>屈中K>波動 or 春風の固めに対して、屈K後にユリアンのexヘッド、ザンギのvt1、サクラのCAはやられたことある。波動やら春風を見てから確認はほぼ無理だから、やられた時は手癖を読まれてるよ。
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画面端のEX春風の後の追撃って、当たる時と当たらない時があるんだけど、
普通に入力が遅いだけ?
状況次第で当たらない時とかあるの?
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たまにあるね。たぶん入力が遅いだけだとおもう。
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調べてないけど、コンボカウントじゃない?
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画面端で、ex波動発動>萌芽掌>強化波動>弱春風>弱咲桜ってやると、最後の咲桜がすかる。
あと、ex波動発動>強春風>弱咲桜もすかるね。
この辺りはコンボカウントの制限がありそう。
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ex春風どこいった
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スカる時は適当なコンボでスタンして2順めで
起こってるような覚えがあるね
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スタンさせてEX春風とかどんなルートだよ。
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バカは黙っとけ
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2週間も黙っちゃったじゃん
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あ3週間かw
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さくらが馬鹿だからこんなことに
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このまま永久に黙ってたら良スレだったのに
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しばらくルシアに浮気してましたがまたさくらに戻ってきました
皆様何卒宜しくお願い申し上げます
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がんばろーぜ!
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sakuraclubはチキン揃いかw
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鶏肉は好きだぜ
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なんとなくナウマン道場入ってるけど、道場入ってても別にいい事ないような。。
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さくら使いって道場入ってるのやけに多い
sakura○○系の名前の道場いくつあるんだあれ
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さくらは群れたいキモヲタが使うからしょうがないw
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もうだめだ我慢できない
リュウ戦がほんっっっっっっっっと苦手でいつも飛ばれてフルコン入れられてピヨる…
波動拳は出かかりを小脚で蹴りにいったり、ガ-ドしたり垂直したりしてじりじり詰めてるんだけど徐々に体力は無くなっていく一方…
飛び込むと必ず昇竜されて全然ダメ-ジ負けします
ならばと相殺でこっちも波動拳うつんですが、そのタイミングでかならず飛ばれててフルコンくらう…
リュウ戦って波動拳封印でしょうか?対空は屈大Pでしてます、勝ち目がわからない…
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必ずそのタイミングで飛ばれるなら天仰撃てばいいのでは
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リュウなんて真面目に弾撃ちして、飛ばせて落としますよーって見せかけて、荒らす事しか考えてないから、荒される前に荒らしたほうがいいと思う。真面目に弾撃ったりしても見てから結構余裕で大竜巻で抜けたりしてくる。道着タイプの中で一番キツイんじゃないかなーって個人的に思う。
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こっちの弾は飛ばれて、あっちの弾を飛んだら対空されるって
これはもう行動を読まれてるのでは
イラついてワンパターンになってるんじやないか
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>>374
波動のコマンドだけ入れてボタン押さない
それで飛んでくるならひたすらこちらの波動待ちしてるよ
慣れると下方向レバーだけで波動は反応出来るからね
飛んで来ない相手はまぐれ当たりだからほっとけば?
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>>374
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あんな主人公(笑)に負ける要素あるか?トリガーもリーチもこっちに武があるじゃんか。
波動は読み合いの領域だから仕方ない部分もあるし体力リードされて焦らず落ち着いてプレーするよう心がければいいよ。トリガーでいくらでも巻き返せるし。
まぁリスク考えず波動アホ撃ちしてるなら話は別だけ
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リターン狙うから撃つ○
リスクあるから撃たない×
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381は無視していい
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ガン待ちチキン勢は無視でいい。
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ガン待ちチキン勢は無視でいい。
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良スレやな
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さくらみたいなただのコンボパーツのVスキルキャラほどVスキル2の話題で盛り上がればいいのに
さくらの集いは別の場所でしてるかのようにスレが賑わわんな
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かりん戦どーしたらええねん。。
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>>386
そうでもないんだよな
もう一声ってとこ
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サクラのVスキル2前転からタイガーニーみたいな技
波動拳とかの吹き飛ぶコンボ締めから前転ニーで拾って追撃可能
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弾抜けかー
ガイル戦はVS1が機能しないからな
溜め波動からキャンセルして出せるくさいし
固めネタは伸びるかも
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さくラシードやんw
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前転からの飛び膝。
玉抜けとコンボパーツってとこか。
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そのまま挑発伝説に派生したらいいのにな。
ダンの見てパクった定で。
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弾無敵、無し!解散!
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1206395363470430208/pu/vid/1280x720/lCexauVxOfxiATh0.mp4
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なんなのこの調整内容・・・
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弱咲桜拳〆で両対応起き攻めいけるん?
だったら継続率上がるからかなり強化じゃない?
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ただでんぐり返るだけwwww
ふざけんなよ
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弾抜けなんてあるわけねーだろあほか
どう見てもコンボパーツだろ
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地上通常技の全てをキャンセル出来るね
だからどうしたレベルなんだけどもVS1の強化が良い感じ
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顎はねからVS2が一応割り込まれないけどだから何
対空からのキャンセルは基本的に不利〜微有利程度
モーションと硬直の長さが終わってる
コンボ専用か
-
中咲桜ヒット後の後ろ受け身に対して、
前転から起き攻めいけますか?
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前転途中で通常技キャンセルできたら可能性あったんだけどな
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お前らは弱いと思ってるみたいだけど
目がなれるまではやすぎるし今までなかったモーションだから反応きついわ
ケンのVS1も久しぶりにケンとあたったら意識が忘れててt最初の1、2回ぐらいはきついだろ それと同じ
ぼれるVSと思うね 特にやりこんでないランク帯は
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VS1が良い感じだからなぁ
強すぎず弱すぎず
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>>401
起き攻めは全滅です。
何も出来ない。
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>>405
検証ありがとうございます。
入れ替えコン、運びコン、クラカンコンボ、
飛びに対するくぐり、接近手段てところですかね。
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弱昇竜、「ヒット時の吹き⾶び距離を減少」とあるが、何か影響ある場面あります??
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>>407
弱咲桜の吹き飛びが、中と同じになっていて、Vスキル2の膝追撃→弱咲桜とした時に中咲桜当てた時と同じ択が出来るようになってる。
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>>406
後は、強P→膝は繋がるので、シミーで使うくらい。
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>>403
そりゃガン待ちして丁寧とか画面見てるとか
大嘘こいてるならそうなるわ
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天仰に修正色々入れてるけど立ち回りでは基本殆んど使わない技なんだよなぁ
開発側からすると主要な技についてはもう調整完了って感じなのかな
ゲロ弱いキャラではないけどこれではS4とランクは変わらんような
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ビタで読んでも跳びに当たらんとかあったからね
ヒット後のリターンとか使い方考えたらありな調整
やりこんでる人向けの調整ばっかよな
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萌芽掌絡んだコンボ、ほぼビタなのに同時押しのせいで発生遅くなるのマジクソ
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色んな人に使えない認定されてるやんけ
結局またVSはコンボ専用か
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コンボ始動後に困るキャラじゃないから通常時に使えるVS2が欲しかったな
開発的には通常時も使えるVS1、コンボ特化のVS2って考えかもわからんが
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言うほど伸びないしな
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さくらってVスキルに恵まれないよね。1も微妙だし。あんなの劣化百鬼じゃん
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VS2玉抜けないから結構クソやん。
結局VSは1一択やな。
VTはどっちにするかちょっと悩むけど。
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差し合いになに使ってけばいいのか全然わかんないっすねこのキャラ…強みを理解できない
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しょうもないな、Vスキル2。
どのキャラもつまらん。
こんなの導入する余力あればほかに優先すべきことがあるだろうに。
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ex波動からコンボにできればな〜
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他のキャラのVスキル2がガードで有利だったり距離で確反貰わなかったりなのに、
なんでこいつはド密着中以上確定とかいう異常な弱さなんだろう
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そのかわりコンボパーツとして優秀になる予定。
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VS2って波動の空キャン出来ないんだよね
それが出来ていたら選んでたわ
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Vスキル2って運びか優秀なだけだろ?
なんも知らんけどw
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ガイルとかララみたいに、さくらもVS1からの派生波動あっても良くないか
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ガイルのVスキル2が辛いな。狙ってれば、ex咲桜で抜けられるが押され気味になる。対策立てないと厳しい。
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ガイルとラシードのVスキル2導入したやつ頭おかしいわ。
さくらにジャンプ波動入れてくれば良かったのに。仰天あるからジャンプもありやろ。
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前回は15強ぐらいに居たけど、今回下から10番目ぐらいになってないかこのキャラ?
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>>427
そこでエスパー前転ですよ
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VS2てどこで使うの?
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VT1でもVS1の方が強いからな
さくらって新要素弱くしなきゃいけない決まりでもあんのか
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VS2は弾抜けができればいろいろと幸せになれそうだったんだが
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春麗まじ無理
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上に強い技が無いから春やケンのVスキル2が辛すぎる
ガイルの斬空も実戦じゃ全然確反取れないし今回こいつ駄目じゃね
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ジャンプソニック対策はどうしたらいいんだ。。
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通常業弱くなってね?マジでダイヤ最下層まで落ちた説有るんだが
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ケンのスキル2は、判定弱いので、構え見えたら立コパン連打で落ちる
溜めてVerも、判定弱いし、キャンセルできなので立コパン連打を続けてれば落ちる
ガイルのVスキル2は、歩いてガードで立弱K
ただ、地上ソニックあるからそこは頑張る感じ
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全体的に下がる行動ほどキツくなる調整なんだろ
ガイル斬空なんて結局こっちが間合い詰めるかどうかだし
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最近使い始めたんですが
顎はね蹴りって使う場面ありますか?
ヒットガード状況いいけど持続が3なんで両対応できないし
重ねで使うの怖いんですが
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両対応出来ない位で使わないなら
さくら向いてないよ。そんな10強みたいに完備されてない。
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顎蹴り、重ねたらだいぶ強いけどな。
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ヒットでもしゃがコパだけなのはどうなんだろ
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立ちコパもいけるようになっただろ…
-
重ね以外だと、J攻撃の入らない場合の昇竜系の確反に使ってるな。かりん、いぶき、ガイルとか。
ノーゲージでは最大コンになる。
顎はね→中P→振り子→強咲桜(ガイルにはex天仰が入る)
後は固めかな。例えば屈弱p→顎はねでガードさせられれば有利状況作れる。
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ガイルじゃなくてもディレイ掛けたらEX天仰入るし、アゴ跳ね立弱PからEX春風脚も入る
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こいつのVスキル2いつ使うんだよ
硬直長すぎだろ
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VS2は弾抜けか終わりごろを通常技キャンセルできたらもうちょい使い道あったろうにな
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EX波動からキャンセルできるようにして欲しいのと
ラシードみたいに派生蹴りから発動できてほしい
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あんまりやってる人見ないけど天仰の遠目ヒットでもVS2で安定して拾える
弱咲桜まで入れると運ぶ距離が尋常じゃないから使いこなせば強いと思うけど、判断が難しいわ…
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Vスキルは強化、設置系Vスキルや必殺技への抑止力にもなるね。
ネカリの地震やファンのニ死球なんかもいける。
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先月始めてずっとこのキャラでやってたけどようやく楽しくなってきた
ピーキーだけど使い勝手もちゃんと良い波動と昇竜があって、ゲージ使えば無敵技もあるし
4F小足は長くて使いやすいから確反簡単だしVT2でめっちゃダメージ伸びるし
強春風締めからの攻め継続が上手くハマればスタンもってけるしええやん
やればやるほどこのキャラ全然強くない事が鮮明にわかってくるのがかなしいけど
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うりょの配信マジで勉強になるな
ワンゲージ353とかいけるんだなもちろん飛びからだが
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ガイルのVスキル2どうすればいいのさ
確定ある距離で出してくる馬鹿なんてほとんどいないし
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じゃあその距離にずっと居ればいいんじゃない
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Vトリガーって相手で使い分けてます?
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さくらにしろ他のいつもの弱キャラ達はこのまま一生弱いままなの許せないわ
お手軽対空からウラオモテ〜とか対空真上ワンボタンとか上位キャラはノーゲージで滅茶苦茶パワハラしてくるの許せない
セス実装のときに最後の調整来るって信じてる
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さくらは十分強いっていうか十分いやらしいキャラだろうが
-
ネタバレしてない相手ならな
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>>458
どこがだよw
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まあ弱くはない
強い部類かもしれん
超強いやかなり強いではないが
-
中堅層がかなりいい強化もらっておいて蹴り上げ+4になった程度じゃなんにも変わんねえよ
似たようなキャラのルシアのほうがよっぽど戦えるわ
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相対的には弱いキャラだけど昔よりやれること増えて楽しいわ。プロじゃねんだから十分
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さくらにもユリアンのVスキル2みたいに自己強化で覇王翔吠拳打たせろ
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ユリやん!
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>>465
おれは評価する
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ランクスレでジュリ使いがさくらは新スキルでいきいきしてるって言ってるけど
そんなイキイキできてんの?
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>>467
うりょは出番ないって
ワンチャンダルシムで使うかどうかとか
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そっかぁまぁあんまり見ないもんなぁ
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相手のスキル見てから潰せるとか端入れ替えとかあるにはあるけど
基本コンボパーツだし大きく戦略変わるもんじゃないからなあ
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vトリ2と相性悪いよね
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さくらのVT1もリュウみたいに時間内発射無制限にならないかな
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さくら、中竜巻の後に小パン挟まないと昇竜繋がらないせいで初心者辞めてそう
というか辞めそう
ここ一番でなぜかミスるから嫌になるな
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そのコンボは中竜巻の間に心の準備できるからそんなムズく感じない
強Kクラカンやイーグル確反での前ステ弱弱中昇龍のが焦る
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>>472
どこのピンサロだよ
ゲーセンのバイト辞めて風俗嬢に転身か?え
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中竜巻の間に心の準備できるせいで(これミスったら負けるな…)とか考えちゃうんですよね
ほんでそういう時は絶対ミスる。うんち
大Kクラカンは諦めてその場で大昇竜カマしてます。安いけど
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あのコンボ上級者あんま使わないよね
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あのコンボ上級者あんま使わないよね
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ふかわりょう帰れや!
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屈コパの後の昇竜たまにミスるからほぼ使わんな
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えっマジっすか
どんなコンボ使ってるんですか?
中P振り子遅らせ天仰?クソむずくないですか?
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中P振り子昇竜じゃだめなん?
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うんそれでいい
中昇竜締めなんて状況悪いし
あんなのムズイだけで狙う場面ないよ
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中パンからって振り子か中足くらいでは?
中パンヒットで振り子、強昇竜か強竜巻。
中パンガードで投げ、もしくは中足から弱竜巻とかで良くない?
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振り子中竜巻屈コパって届かなかった記憶あるんだけど変わったの?遅らせなら当たるとか?
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いや中竜巻がコンボでいらない
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2強Pからじゃないとそのコンボできなかったよね
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状況悪いって言うけど受け身有利F一緒だから端まで運べれば状況同じでダメージ高いんだけど
難易度も先行入力あるこのゲームで難しいっていうほどじゃないし
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単純に最大火力にこだわってました…
マジか…
トレモで試したらたしかに大昇竜締めだと後ろ受け身の相手に屈中K重ねられるんすねぇ
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ガイル詰んでね?
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さくらのvスキル1はもっと鋭ければ豪鬼の百鬼みたいに使えたんだけどな
-
さすがにこれ以上の強化は…
VT中は強くなる位で。
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2018年3月頃にスレがタイムスリップしてる
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VT1は三発刻んでVT波動安定して繋がれば完璧だった
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波動溜めを中断できるようにして
フェイントにひっかかって飛んだ相手を落とせたら楽しそう
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振り子でクラカン狙う場合、クラカンしたの確認してから天仰波動してるのですか?
難しくないでか?
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振り子に波動仕込んでおいてガードされたら波動
生当たりも波動
クラカンだったら溜め継続して最大溜め波動からの大昇竜
ってやってますけど皆さんはどうですか
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それやれたら理想だけど確認できるもんなの?
ド安定は弱竜巻入れ込みだと思うけど
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振り子に天仰波動仕込んどくってこと?ノーマル波動?
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>>498
溜め前提で離す離さない判断なのでやりやすいよ。
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多少離すの遅くてもディレイで食らったりするしな。
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クラカン溜め天仰は距離によって外れるしな
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なるほど、天仰波動仕込むって発想がなかった。
キックボタンホールドで、クラカンしてなければ離すって感じですかね。
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ガードだった場合相手の目の前で空振り天仰することにならない?
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波動コマンドだけ入れて当たったらボタン押すんでない?
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確かに、天仰ってしゃがみだとすかされるわな。。
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>>497の時点で通常波動の話でしょどう考えても
しゃがみにスカる天仰を目の前で撃つわけない
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さくらのVS2って前ステ届かない位置から距離をつめての投げと、VS2押しっぱの飛び膝蹴りの択と、距離詰めてからのEXブッパで使うんだね。ようやくわかってきた
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天仰は密着ガードさせてプラス4なのがいいね
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実際VT1VS2ってどうなんだろうか?
ナウマンとかみてると運びも含めて画面端の固め能力はすごく高そうに見えるから上手い人ならアリなのかなと思うけど
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普通に最適解でしょ
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VS1が相当強いからね。
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VS1ってVT2コンボ以外でそんな使うの?
通常技キャンセル百鬼投げとか?通る?
立ち回りで打ったら普通のジャンプと変わらんくらい遅いし
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ここのスレ民は使えるらしいぞ、VS2実装時に1の方が使えるって言ってたし
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VT2の飛び膝ってガードされたら確反ありますか?
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フレームも見れんのか
トレモの機能で追加されたのに
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>>513
発想が貧困過ぎないかね
ザンギなんてサイクロン封殺されるし
通らん通らんてフラフラ後ろ歩きしてると
とんでもない投げ間合いで吸うよ
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振り子クラカンからの溜め波動拳、実戦でけっこう使えますね。
+2有利からだと結構食らってくれますね。
ありがとうございました。
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密着+2からの振り子波動はガードされるとほぼ確反なのがな
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VS1は、VS2でしばらく戦ってみて初めて有り難みを知ったわ。
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サイクロン封殺ってのがよくわかんないんだけど
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ザンギは弾撃つとサイクロン狙ってくるでしょ
VS1とVT1だと吸われる前に跳べてVS投げが通る
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サイクロンって発動時に見えない吸い判定の範囲内にいたら吸い確定で行動不能だし
弾打った時点で吸い判定内にいたら後出してどうこうできなくない?
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飛び合わせるみたいに半分読みでサイクロン撃たれたらそうだろうけど
普通はザンギも弾撃ったのを見て確認してから発動するんじゃないか?
一ラウンドに何度も出来ないザンギのとっておきなんだし
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おまえらエアプにマジレスしてないで試せばいいじゃん
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振り子に236P236KKと素早い入力で仕込むと、振り子通常ヒットorガード時は波動、クラカン時はEX天仰が出るという入力上書き的なテクがあるよ。
クラカン時はわずかにヒットストップが長いからその間にEX天仰コマンド成立させられるって理屈だと思うけど。
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知らない相手には使えるけど、ザンギ側が特に騒いでないやろ?
つまりそういうことや
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なかなか良い情報だが、クラカン後はexじゃなくて溜めだろ。まぁ応用できるか、あざーす
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>>524
ナウマンがやってたから何度か実戦で使ったことあるけど、ザンギ側は波動確認でトリガー打ってたから初見だと普通に通ってたよ。
トリガー溜まったら波動ガン見してるザンギには有効。
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そゆことね。教えてくれてアリガト
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でもたぶんバレたら逆にダブラリで返せるよね…
弾と飛び同時に返してんじゃねーよあのキャラ
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>528
必殺技のコマンドが同時成立したときの優先度を利用したものっぽいからクラカン後はEXじゃないと上書きできないと思われる。ので代わりにノーマルタメ天仰という応用はできないはず。
振り子クラカンからタメ天仰したいなら入れ込みしか無いんじゃね。
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VSの派生Kが強化されて普通のダブラリは潰しやすくなってるから一応読み合いではある
ただし、目的はあくまでトリガー消費させる事だからダブラリで対策してくる相手に使う意味は
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ザンギ戦はやる事が少なすぎる
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テキトー波動溜波動打って大春風から択迫ってるわ
はい、シルバーですけど?
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シルバーはちょっと努力すればプラチナくらいあっという間じゃないか
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上にあった振り子クラカンEX天仰仕込みトレモしてみたけど
システム的には仕込めてるような気はするけどタイミングムズくて全然安定しないわ
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>>527
それだけさくらがいないってだけ
サブ垢か代打ちか知らんが、ランク不相応なのが来ても
手も足も出ない、もしくはギリギリの読み合いになるよ
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>>531
VS投げ以外も選択肢はあるわけよ。
エアプにはVS1は理解出来ない。
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中足確認VT2春風脚ってできる?
できたら強そうなんだが
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>>540
中足大咲桜は無理だけど
中足VT2春風は出来なくはない
けどミスった時のリスクが高すぎてやってる人見たことない
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中足VT小足春風でよくね?
届かない距離もあるけども
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最近使い始めたけど対空難しいんだね、中昇竜でくぐっちゃうこと多い
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普通は弱咲桜か2強Pでいいんじゃない
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中昇龍は豪鬼の斬空とか、特定の技の対空で使うかな。
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やっぱ2大Pかー
中昇竜で残空に対応できるのか、ありがとう調べてみる。
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状況によっては小P対空も割とありっすよ
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ナウマンの躍進
今シーズンのがさくらにとっては良さそうだな。
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誰もそんなこと言ってないから俺だけなんだと思うけど中P→振り子のコンボ意外とミスりません?
もうウル4の頃の記憶呼び覚まして辻式してるわ
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やっぱさくらもやれるキャラだよね
プロが誰も選んでないだけで
ここで評価上がって誰かしらプロが使ってくれたらなぁ
持ちキャラをCPTで応援したいわ
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リュウとどっちが強いんやろ
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>>550
プロが使ってくれないかな、ってナウマンうりょはプロなんだが。。
そしてその片方がシーズン開幕からロケットスタート。十分な結果だろ。
プロが2人以上メインに選んでるキャラって全体でもごく一部なんだぞ。
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リターン狙うなら振り子対空
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良かったね〜やっぱ戦えるキャラだわ
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ナウマン優勝しねえかな
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ナウマン春獄殺使えたんか
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おいまさか、さくら弱体化してしまうのか?微妙キャラなんやろ?
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微妙なのはテメーらの腕だったようだ
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微妙なのはさくらのモーションやぞ
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多キャラ勢のかぶせ合いの中、さくら一本で優勝
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豪鬼使いにカゲ使い、そんでとりあえず女使いたい奴
みんなさくらに来ると思うと胸が熱くなるな。吐きそう
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さくら最強おめでとう!
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ナウマンイケメンだし人気出るだろうから、逆に優遇されるかもな
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一時的に使用者増えても継続するとは思えんけどね
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とは言えさくらは既にランクマでも結構会うキャラじゃん
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優勝したらすぐ弱体弱体言うのやめようやララは弱体されたか?
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仮にララが弱体化されるとしたら次の調整だよ
まあララもさくらも弱体化されるとは思わないけどさ
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さくらは昔から、それこそ登場初期から多かったよね
今までは単にファンが多かっただけなんだけど、これからはナウマンを見てさくら使う人が増えそうだ
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ナウマン見て久しぶりに使ってみてるけど確反でとっさに中P振り子出そうとするとめっさミスってしまう
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ナウマンおめでとう
-
最強キャラらしいんでラシード捨てて乗り換えます!
皆さんよろしくお願いします!!!
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さくらの足の速さからくる異次元の投げだけはガチ。
なおもっと速いキャラがいるらしい。
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後ろ歩きは普通に1位
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若手でさくら使いの期待の星ナウマンが勝ったということと
特に決勝の相手がライバルキャラのかりん
キャラ差があって主要な大会でさくらがかりんに勝ったのをほとんど見たことなかっただけに
それを覆しての今回の勝利は格別に嬉しい
ナウマンおめでとう
-
さくらはかりんに行けると思うけどな
キャミィとか出てくると思ったけどマゴさんかりんと心中したな
-
弾が強い相手よりはやりやすい気がするぜ
-
若是空とかサクラに投げられた記憶ってすげー残る
単純に歩き速度と投げ間合いの兼ね合わせだけ考えると春とかバルログのほうがヤバいだろうに
-
ナウマン、マゴ相手にシミー面白いように決まってたな。まともに中距離で戦っては勝ち目ないけど、飛びもだいぶ通ってた。単純に読み勝ててたって感じがする。
sako戦も飛び込み出してからの逆転だったし。やはりさくらはどこかで飛び通すのが勝つポイントやろな。
-
あとはEX波動とvトリガー波動の有利フレームをいかにうまく使えるかってとこかな。体力上がったおかげでVトリ二回発動できるようになったし。
-
VT1使いの人達はVSどう使い分けてますか?
自分は波動コンボに使えるからVS2一択だったんだけど
ナウマンがかりんにVS1キャミィにVS2と分けてて理由が気になった
結局VS1有効活用してるシーン見なかったしどう使うつもりだったんだろう
-
2回発動を戦術に組み込むとEX波動VT1が輝くのか
1回だと基本Vリバされて終わるから、あの戦い方は目から鱗だったわ。
と言ってもガード固くないと無理な戦術なのが辛いな…
-
弱体とか言ってる試合見てないでしょ
ナウマンが強かっただけで、さくらが強キャラだと思うところなかった
-
あれだけ飛べればナウマンもやりやすかったろう
マゴさんは飛び咎めるのが遅すぎた
ゲージ残しときたいのは分かるけどね
-
対空はキャミィ春麗かりんの3キャラ使ってる影響もあるよな
-
さくら増えるな
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元から多いし増えて困ることもないぞ
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勝てないのにすぐ気づいてやめるっしょw
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>>577
春麗はともかくバルログは弱攻撃1発ガードその場投げを持たないキャラだし前ステも17f
リターンのある中攻撃以上はfが遅めだからバルログに近距離でも中距離でも気持ち良く投げを通されるのはその前段階で完全に見切られてる
素手屈大Pスイッチからのその場投げは3fでも割れないから今回鬼のように強いけど
-
さくらミラー嫌いじゃないから増えても別に構わんな
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別に弱体してもいいけど、むしろ何を弱体するのかを聞きたいわw
そんなナウマンの試合にヘイト溜まるとこあったか?
そいつらが何を使ってるのか聞きたいねぇ
-
そらVTゲージ3本化しかないでしょ
-
3本にするなら中咲桜の地上部分から発動させて
VT2でやるとクソ強くなりそうだけど
-
かりんよりキャミィの方が飛びが落としづらかったり立ち回りキツい気がするから、マゴ氏はキャミィ出すべきだったと個人的に思ってるんだけど、みんなかりんのがきついの?
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キャミィか春麗のほうが良かったと思うけど
多分普段から対戦していて対策や練度的にもかりんのほうが手応えが良いとかそういう理由じゃないかな
-
決勝前にマゴがキャミィ出して負けてなかった?
-
ヒット中ももっさりしてるから考える猶予が長くて初心者向きだよね
何が楽しいの?って思うくらい糞モーションかつもっさりだけど
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言うてリセットされた時はこれどうすんのってぐらいキツそうだったけど
マゴさん的にはここまで対応されたらナウマンは絶対おとなしくなると踏んでファイナルに望んだが
ナウマンは黙るどころかさらにぶっこんで来て面喰らってそのまま勢いでやられた感じ
さくらってキャラは守りに入って受けになるとまずいいことないから今回のナウマンの決断はまさに最適解だった
-
俺が雑魚なのは見逃していただいて、かりん側の視点で見てたが、トリガー波動の使い方がうま過ぎてゾッとした。何であんなゴリゴリ波動撃てんねん。ガード後が怖すぎて神経削られまくる。
-
ララもそうだけど優勝するとつえーつえー言われて大変だね
さくらなんて平均ど真ん中くらいのキャラだろうに
-
ララはまぁあれだけの面子の集大成の大会での優勝だからわかるけどな
今回の大会ってウメハラも「調整怖くて本気は出せなかった」って言ってるし、
トッププロもサブキャラ試しながら参加していた。これで優勝して弱体化はちょっとな
-
さくらはS4ではA-くらいあったと個人的には思うけど
S5で他のキャラも強化入ったしB〜B+あたりだと思うわ
-
ナウマンの優勝の価値を下げるつもりは決してないが
ナックルやインフィルらは来たがパンクをはじめとする海外トップ勢の不参加
国内のトップ勢でもボンやふーどの不参加
どきどネモ藤村は完全にサブキャラの大会経験を積ませるトレーニングモード
ウメハラだけでなく2月の調整を踏まえモチベ全開で挑めなかったプロも多くいただろう
この結果だけ見てさくら強すぎ弱体化しろがいかに馬鹿げた意見かがわかる
-
2月の調整を恐れて今大会で本気出したら長い目で見て損するからな
-
別にカプコンがこんなところ見てるわけないから
必要以上に後ろ向きになることないのに。
-
そもそもどこで言われてんの?
-
とにかくさくらが優勝して俺はうれしい!
-
俺ははさくらが優勝よりもナウマンが優勝したのが嬉しい。努力が報われたってところが。
-
2月にさくら弱体したらしたでまあ
CAPCOMってそこまでアホだったんだーって失望できて
スッキリこのゲーム辞めれるからいいわ
-
多少の弱体化で心折れるようなのがよく今までのさくら使って来れたな
いや、これは皮肉じゃなくて本気で
今までが辛抱出来たならこれからも出来るやろ?
-
いやいや…
単純にさくらが弱体したら辞めるってんじゃなくてマジで直近の大会の結果で調整決めるようなことがあるならって意味で言ってんだけども
そのくらいは読み解いてよ
-
何言ってんだこいつ
大会の結果見て調整してるのは今までので明らかだろ
-
流石に優勝したから弱体化はなかったと思うがなあ。
壇上の半分くらい同キャラならともかく。
-
古来(スパ4)からのさくら使いなんだけど
スト5のさくらにすんなり移行できるかな?
-
有名どころではxianしか使っておらず強キャラなんて評価を全く受けてなかった元が
たった一回ポンと優勝しただけで謎の弱体化喰らった例があってな。
-
あれはxianのせいじゃないよ
-
仮に優勝見て弱体化決めたとしても2月には間に合わないので安心しろ
-
調整くるとしても他の強キャラが下がって相対的に上がる可能性のほうが高そうだけどね
苦手キャラに調整入らないとあんま変わらんかもだけど
-
xianとかと違ってナウマンがCPTで無双するはずもないし、弱体化の可能性は低いだろう
-
弱体化来そうな部分あるとすればどこだろ
-
あるとしたら弱kのリーチだろうけど、あれ無くなったら終わりだしな。
-
投げ後の状況悪くなるとかじゃないかな
スト5は投げ連を嫌がった調整多い
-
まあやるとしたら投げ関連だろうな。
画面端で投げた時に今より距離開くとかぐらい
-
さくらを弱くするとしたらそこだよな。
投げのあとなんか違和感ある距離の開き方しそう
-
中央での投げ弱くされないなら俺はオッケイ
-
投げ後弱体
立ち弱k弱体
VTゲージ3本
2週間でお直し
-
弱Kのリーチが普通になったさくらなんて使いたくねー
-4確反力が好きでさくら使ってる奴も多いんでないの?
弱体化するなら強竜巻-4確反くらいで許して
その代わり上昇少し早くしてほしいけど
-
中春風が-6なのに強春風-4とかされたら使い物にならない
通常波動VT発動とかできないのに弱体されたらまた弱キャラになるわ
せっかくいい調整もらってるのに
-
弱体化なんてされないから安心しなよ
-
中堅キャラのさくら弱体化するなら、中堅以上は全員弱体化だしろや。
-
>>626
強竜巻は攻め継続の生面戦やろ。
それは無いわ。。
-
弱体化はごうおにさんとかりんさんと逆巻きうんこちゃんとタイヤマンだけだろ。
さくらは据え置きか強化。
-
ナウマンみたいな若手のスターを潰すような調整をカプコンはしないと思う
-
端の投げ後の間合いとか、ループ性緩和は全体方針だからまだ納得出来る。
春風とかさくら狙い撃ちの弱体化だったら納得いかんけど。
-
大春風が-4になったら困るってさすがにだろ弱ならまだ分かるけどさw
こういうやつが大春風からEX昇竜でヘイト溜めてるでしょ。もうちょい真面目に地上戦やりなよ・・・
-
ごめん…
-
それそれぇい↑
-
荒らしキャラだからね、仕方ないね
-
強春風確反は嫌で投げ後の間合い弱体化は許すってどんなプレイしとんねん…
-2おみくじより前投げ後に重なるの意識させて読み合いにできるほうがよっぽどまともだし楽しいわ
-
端の投げループ性緩和はスト5全体の方針だからまだ納得感はあるってだけだろ
プレイスタイルとか関係ないわ
-
でも単純にさくらは常に更新の度に強化され続けてきたけど、次は弱体化は分からんけど強化はなさそうだな
結果出たしもうそろそろ強化はええやろってなりそう
-
国内のシーズンオフの大会で結果てw
それだったら他のキャラはs5で全キャラ弱体化しててもおかしくないわw
-
弱キャラだと思ってたから強化ガンガンしてもらえたんだろ
今はどう考えても中堅はあるからな
-
ちょうどいいと思うわ
これ以上強化されたら強キャラ厨が乗り換えてくるから嫌だな
-
俺はS4の頃からずっと20強はあると言ってきてた
それで今、上が下がってサクラがちょい上がったんだから15強は余裕であるだろう
-
むしろナウマンの活躍によって更に強化されそうな気はしてる
-
ナーフはまず無い
しかし、強化を貰えない先延ばしにされる事は有り得る
-
正直今さくら使ってる人でさくらを強化してほしいと思ってる人マジで0人説ある
自虐要素ないもん
-
直して欲しいのはモーションくらいだわ
-
立中からの振り子が距離とキャラでつながらんときあるのだけ不満だわ
-
立小kが強すぎる
それぐらいかな
-
・飛び通っても距離離れめの時だとコンボの最大が分からずいつも安くなってしまう
・EX昇竜ブッパをなるべくなくしたらゲージが余ってしまう
んですけどご教授願いたいです…
-
ゲージなんてほとんどEX波動拳に回すけどな。
いつの間にかナウマン道場が満席埋まってるな。
-
さくらでゲージ欲しいって思うことあってもゲージ余るって思う事あんまないわ
ゴリゴリガードの上からEX波動重ねるし
EX波動重ねてゲージ貯まったらVT1波動重ねて、VT終わったらEX波動重ねる
-
Vトリ波動とEX波動はめちゃくちゃ使えるよね。
ラインあげれるし、当たれば追い討ち、ガードさせても有利取れるから攻めが継続できる。
EX昇竜ブッパなんてほとんど使わないけどな。ガードされたらフルコン喰らうし。
-
中足EX竜巻を無責任に入れ込むのはどう?
ガードされても-2だからそれほど痛い目はみないし
当たればライン爆上げで起き攻めもつくからリターン高い
-
EX竜巻よりはEX波動かな
ライン上げれるけどガード後の状況悪いし中足EX波動ならヒット後ガード後でも5分以上取れる
EX波動ガード時Vトリ発動すればさくらはまた有利取れて択通せば1ゲージでEX竜巻と同じくらいライン上がるからEX波動にゲージ使ってるわ
-
ナウマンとうりょ
さくら使うプロがもっと増えないかな
マゴさんバージョン変わる度にずっとさくら使いたい言ってるし
今回のさくらはガチだしマジでトライしてくれたらいいのに
春麗よりさくらの方が向いてそうだし
-
二日連続!
-
もしかして今のトレンドってvt1⁇
-
やはり、二回発動できるのと安定性からVT1が多いのではないかな。
-
中足竜巻が確認できればVT2強いんだけどなぁ
-
VT2で中足強化春風なんてほぼ使わねーだろ
VT2の基本はうりょの配信見てれば嫌でもわかるようになる
-
実際2回発動なんて滅多にできないでしょ
ゲージを能動的に溜めるのも難しいし
ラシードやキャミィみたいに発動後一瞬で使い切れるわけでもない
-
クラカン>膝でガッツリ溜まることあるし、投げと中足>EX波動にガンガン使っていけばいいんでないの
-
中足波動適当にやってりゃ消化できるわ
-
強化波動4回撃てるのマジでつえーよな
-
ナウマンの振り子クラカンから天仰3連続のコンボは痺れた
プラクティスじゃなくて実戦であれ当てられるんだな
-
波動うつの苦手だわー。
どこかで波動に合わせて飛びくらってしまう。
分かりやすいんだろなぁ。
-
飛ばれそうなタイミングで天仰打って当たれば追撃できるし完全に読み勝った感がして気持ち良いよ
-
ナウマンのせいでVT1さくら増えすぎてうぜえな
これまでVT2の方が多かったから慣れない
-
トレンドを作れるプレイヤーってなかかいない。
すごい若手が現れたな。
-
今シーズンそもそもVT2に会ったことなかったんだけど、そんなにいた?
-
ナウマン以前にも元々VS2とのシナジーでVT1増えてたと思う
-
頑なにVT2の僕
ただVS1でやる事が一切変わらないのも飽きてたのでVS2にして遊んでる
-
VS2を使っても結局昇桜のゲージをVSでケチってEX波動撃つワイ
VS1が攻め重視、VS2が守備重視というおそらくの狙いとは逆の立ち回りになるわ
-
VSとVTを間違えたから消えます
-
スキル1って使う?
大Kクラカンスキル昇竜の運びエグくて2しか使う気しない
-
端のスタンさせた後の溜め波動立ち弱P歩きの表裏って使ってる?
-
ポイズンだけは絶対VS1だわ
まともに相手するのダルすぎる
-
中央で中昇竜ヒットさせた後、受け身取ってる場合は何重ねるのが良いですか?
-
端の溜め波動から歩きで裏回れるのは屈弱Pでキャラ限
無理なのは春麗ラシードララネカリバイソン是空アビゲイルザンギアレクバーディーブランカだと思われ
前ステなら全キャラ裏回れるけど五分
V1波動なら立ち弱Pでも屈弱Pでも全キャラ歩きで裏行ける
-
Vスキル1の蹴りは有効やしな
-
>>681
これ補正モリモリでスタンさせた時に使うと強いけど
スタン値上がってスタンさせにくくなったせいかしらんが
微妙に残ったところを投げか打撃でスタンさせたらそのまま殺せることが多くなってる気がするから意外と使う機会ないな
-
Vスキル2選んで使うようになったけど、全く機能してないな。。クラカンとっても前ステからコンボしてしまう。うまく拾えないし。
-
密着の中P中足の固めがバクステに当たらなくなってて草
さくら終了です
-
そもそも中足固めできるのがおかしい
-
たぶんこれ。
【確認されている不具合・バトル】
本アップデート(05.012)のバトル調整により、特定の動作で相手に密着している際に、一部の攻撃が空振りしてしまう現象が発生しています。
(例:密着状態でナッシュの前ステップを行った場合、春麗のしゃがみ中Kがヒットしないタイミングがある)
さくらの中P、中K、キャラクター共通でバクステ仕様変更なし、だしな。
-
>>685
中P振り子にしたらクラカンして美味しそう。検証してないし知らんけど
-
ナッシュの下段無敵はアプデ前からあったんだが
https://twitter.com/magotto3/status/1218224783797522434?s=21
CAPCOMめちゃくちゃだな
-
一個下のリプに下段無敵じゃないって書いてあるのに読めない奴
-
結局VS1&VT2とVS2&VT1どっちがええんやろか
-
https://twitter.com/Richmond_Lee/status/1225886892320641024
ほんとどうにか・・・どうにかならんかったのか
4のくっそ重そうな殴りほんと好き
-
4のは格闘技のセンス抜群だけど我流の素人臭さも残してる感じでいいんだよな
4っていうか元々はZERO2のモーションだけど
-
でもはじめの一歩で鷹村さんがそういうフォームは力が分散するから派手なだけでパワーは無いんだ
みたいな事を言ってたで
-
手からエネルギー波出すゲームでそんな事言われても困る
強そうに見えるかどうかのが重要じゃない?
-
元のに思い入れ無くて5ではじめてさくらかわいい!と思ったので今のままでも別にいいです
-
俺もクソどうでもいい
細かいこと指摘して賢いと思われたいだけでしょ
-
他のキャラもさくらレベルのモーションならこのゲームはこういうゲームなんだ、で諦めもつくがそうじゃないからなぁ…
特にS2追加キャラとS3追加キャラのモーションの作り込みの差が酷過ぎる
-
神は細部に宿ると言うではないか
そのへんしっかりしてないということは、製作に全く余裕がないということでしょ
-
正直モーションがどうとかよくわからん
例の4と5のさくらを並べた画像見たらなんとなく違いはわかったけどそんな言うほどかなぁって感じ
-
腰が入ってないけど、まあどうでもいいと思う。
慣れたらなんとも思わなくなったから。ガサツさがなくなった分、スマートなサクラになったと思う。
-
高校生の時は素人で、年齢を経て修行でフォーム整ったとかじゃアカンのか?
ずっと修行してる筈なのにいつまでも同じ素人風味だったらおかしいのでは
-
それなら文句でなかったろうけど素人風より腰や力が入ってないへなへなフォームに見えるから評判悪いんだよ
-
それならそもそも竜巻旋風脚みたいなクソダサモーションの技の方が先に突っ込むべきなのでは
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非現実の塊の必殺技につっこんでいくのか・・・
EXシリーズのリュウの竜巻はかっこ良くなってたけど使いにくかったなあ
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確かにリュウの平行移動する竜巻のダサさ考えたら
パンチのモーションとかどうでもよくなる
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さくら単体で見れば4と比較しても辛うじて許容範囲だとは思う
ただS2後半に追加されたアビ、メナト、是空とS3前半に追加されたさくら、ファルケ、コーディー
前者、後者の明らかな作り込みの差はなんやねんって事
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さくらって弾が強いキャラに対してどう動くのがいいとかありますか?
リュウの波動とか意外ときついなって思ったんですけど、歩きガードで距離詰めて弱kくらいしか思いつかなくて
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ガイルのソニックはともかく、リュウの波動はガードしてたら前出れないんだよな。
垂直、前飛び、強竜巻、EX波動でライン上げるしかないかな。近づいたら前ステしてくるだろうから置きが機能する感じ。
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やっぱり前出にくいですよね
意外と道着相手が難しく感じちゃいまして
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最近さくらを使い始めたのですが、通常技ってもしかして弱いですか?
中距離の殴り合いになるとまず負けます。
前ステや飛びでぐちゃぐちゃにすると勝つこともありますが、こうするしかないんでしょうか…
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さくらの通常は重くてリーチないからね。
接近戦に持ち込めないと弱い。
-
全キャラ中最強技の立ち小K振っていけ
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立ち小K強いけどやられ判定上にあって攻撃判定下だから負ける時は負ける
例えばわかりやすいやつだとセスの5中Kとかまず勝てない
https://sfvsim.com/diff/SKR/041/scripts/603_5LK.html#4
https://sfvsim.com/diff/STH/000/scripts/604_5MK.html#7
立ち小K強いけどプラチナくらいはないと使えないと思う
実際プラチナ以下のさくら使いでちゃんと使ってくる人いなかったし
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いやそりゃ技相性まで考慮したら負けるときは負けるけど
弱K自体は発生4Fなのに弱最長どころか中足以上のリーチあって仕込み中咲桜当たればライン押してダウン
誰が使ってもとりあえず普通に強い
-
立ち小Kのおかげで−4お仕置き力は最強だからね
−4探すの楽しくなったわ
-
立ち小K誰が使ってもとりあえず普通に強いは嘘だからナウマン見て始めるプラチナ未満や初心者は信じちゃダメ
低ランクほど立ち小K活かせないし、むしろ事故りまくるし、そもそも活かせなくても低ランクなら勝てるし
出したとしても中昇竜仕込みはしないで先端当てするくらいでいいこれでも十分強いから
逆にこれやってりゃ先端当ての感覚が身について仕込み置きもその内できるようになる
ナウマンですら結構事故ってる技だからもう少し繊細に立ち回れるランクになるまでは要らない
格ゲー経験者ならまだしもな
あ、-4お仕置きは知識だけだからむしろ1戦ごとに知識増やしていくの推奨
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「プラチナ未満は小K使うな」
選民思想キモすぎ
お前が小Kの使い方に拘りあるのは勝手だけど他人に押し付けるな
「低ランクほど○○活かせてない」
って低ランクは下手なんだから何にでも当てはまるだろ
それでも小Kはさくらの技の中で普通に強い
初心者に縛らせようとする意味が不明
キモい
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選民思想ってw
強さを引き出すの難しいものは段階踏んでやっていけってだけだろ
だからやるとしても仕込まずに先端当てしろって書いてあるわけで
なんか凄いっすね
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とりあえず投げ抜けした後に、最速立小k仕込み昇竜しておけ。
ベガの中kとか一部には負けるけど、結構勝てる。負ける技振られたり、微歩きガードされたらやめよう。
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立ち回りでの中咲桜仕込みは弱Kがギリ届かないところで仕込むと思うけど、立弱Kが明らかに届く距離なら波動か弱春風脚でキャンセルするのもおすすめ。
波動はカウンターなら繋がるし、EXならガードでもさくら有利だから安全。
ヒット確認できるなら、画面端で立弱KカウンターEX波動>中咲桜で拾える。
立弱K>弱春風脚もコンボにはならないけど隙間があるからこそ弱Kのあとに動こうとしたところにヒットすることもある。
カウンターなら+3でしゃがコパ(>中咲桜)つながる。
割り込まれることもあるけど春風で空中になってて大事故にはなりにくい。
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今回大分強いなさくら
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ギル終わってない?
弾強いしあのつま先キック範囲広いしすることない
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いや、さくらも大概やぞ。
もう半歩つめられたらギル側やれることなくなる。
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ギル相手全然行けるくない?根拠はないが
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ギルよりセスのがやりにくいわ
あといぶきはどう戦うのがいいのかな?
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セスは本当に飛びを通すしかない感が
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はつめに負けたこじょさくら
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斜め前大Kの顎跳ね蹴りはガードさせてさくら側+2ですが、
時々ガードさせてさくら側+4になっていることがあります。
この発生条件がわかる方おられませんか?
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持続当てでググれ
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>>730
ありがとうございます!謎が解けました!
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めくり飛びがしゃがみ大Pで落ちないんですがどうしてます?
めくり→打撃2��3発→もっかいめくりで一生ハメられてます
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自分の落としやすい位置になるように距離調整するのは基本だぞ
特に桜は歩き早いんだからちょい後ろ下がってから下大Pすれば普通に落とせる
あとはJ中P→EX竜巻の空対空とか、前歩きでくぐって着地に中P重ねるとか
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ありがとうございます!
飛びを落とせる位置にいるとこっちも攻撃が届かなくてついつい近づいてました
対空優先で間合いを取ってみます
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誕生日記念age
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キャミィより年上なんだろうけど全然そんな感じしない。
東洋人は童顔という事を差し引いても。
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キャミィって10代だっけ?
あれはキャミィが年齢の割に据わりすぎてるだけ
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あんな戦闘着を恥じらいなく着てるんだからキャミの精神年齢はかなり上だな。、
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さくらからみてエドって相手としてどう?エドから見るとちょうどいい相手なんだけど
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ランクスレでさくらが強キャラ扱いされてるけど使ってる側からするとどう思う?
10強は確実にある感じ?
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ごちゃん本スレでさくらはSランクとか書いてあって笑っちゃったw
こんなにキャラパワー感じないSランクってすごい
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使ってると最弱にしか思えない
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さくらは良くも悪くもスト5力が反映されるキャラかと
とりあえずで出すだけで良い結果が期待できるような歪んだ必殺技がない反面
3F、無敵、弾、最長リーチの4F、歩きが早い等の一通りの材料が揃っている
自分の実力以上の結果は出にくいけど
最上位に届きうるポテンシャルは十分あると思う
さくらは自分の実力を映し出す鏡のような存在だから
弱いと思ってる人は自分自身が弱いのだ
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材料が揃ってるから弱いとは言えないけど
ユリアンやアビやラシードみたいなぶっ壊し能力は無いからランク最上位は無いだろうな
良い意味でも悪い意味でも「良キャラ」くらいって感じ
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ホントそれな
パワーのあるキャラ使えば低ランクほど実力以上が手軽に出せる
そういうキャラはキャラパワーの押し付け方がうまくなるほどランクがあがる
さくらにはそれがないだけでポテンシャル自体は高いからスト5がうまくなるほどランクがあがるキャラ
ただ10強は絶対入らないね
さくら強いけど
豪鬼、春麗、ラシード、キャミィ、ユリアン、コーリン、ザンギ、ガイル、G、アビ、ベガ、ネカリ、ポイズン、かりん、いぶき
この15キャラと同等とは絶対に思えないから10強どころか15強にも入ってない
こいつら全員がお手軽要素や押しつけ要素、キャラパワーのどれかを確実に持ってるけどさくらは全部持ってないから
けど、ナウマンが証明してるように頑張りさえすれば十分勝てるキャラだね
強いとはいえ多分10先とかの長期戦にだと上位キャラと比べた時のさくらの弱さが出てくるとは思うけどね
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10強は確実にないが強キャラではある
今のさくらは特段不満が出るような性能じゃないな
寧ろこれつえ〜って思えるキャラ
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火力とローキックからの確反力、脚の速さは一級品だけど技はほんとそこそこの能力だよね
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SはないがA+といわれてもそこまで違和感はない
そんな位置だな
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あの移動速度だけで充分強キャラだろ
押し付け行動が強いスト5において速さって相当な脅威だぞ
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さくらは後ろ下がりの強さが特に良い。
何かはわからないけど、何かが強化されたらぶっ壊れられるキャラ。
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影と迷ってるんですがどっちが強いですかね?
火力は影で確反含めた立ち回りはさくらみたいな認識ですが
総合的に強い方使おうと思います
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カゲは空中軌道変化と灼熱と対空無敵の昇竜が強い。あと普通に歩きも早い
さくらは歩きの速さによるプレッシャーとトリガーで早い展開に持っていきやすい
投げとトリガーはどっちもかなり強いけど、雑に使っても強いトリガーはさくらかな
個人的にはさくらの方が強いと思う
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さくら悪くないよな。
さくらでダイヤ以上のやつらはすごいよ。
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さくらはスト5で強い行動が強いんだよな
シミーが最強クラス
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さくらって後ろ下がり速すぎるし、大Pやろうとしてたまに振り子でたり、シミームズいわ。
最強クラスのローキックが初心者には使うの難しいだろうな。近付かないと弱いし。やっぱ初心者にはお勧めできるキャラではないよな。
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中咲桜後に起き攻め出来るようになったら強すぎ?
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強すぎ
今でも画面運ぶし全然強いと思う
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サクラってベガにいけるの?サクラがランクマで全く遭遇しないから全くわからん。過去のシーズンはベガ有利と思う。
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足速いけど手足短いから結局スト5がうまくならないことにはそこを活かすの難しいよ
速すぎて立ち小K仕込み事故るまである
5Fの中Pがもう少し良性能だったらなぁと思うことはある
もう少しだけリーチ長くてキャンセル可能だったら足の速さがさらに活かせるし5強の可能性すらあったと思う
3Fの2小Pより短い、というか全技で一番短いのが立中Pってまあまあ特殊
だから最強の4F警察だけど最弱の中P確定始動キャラっていう
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さくらとHしてぇな
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うん、イこう!
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カップル誕生
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対ケンってどっちが有利ですか?
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ケン
つかケンって小K性能がさくらの次に良いけど仕込み大昇竜から起き攻めあるしさくらもあっていいだろ中昇竜から
起き攻め考えるとケンの方が強いわ
体力スタン値もトリガー性能も通常技性能も飛びも前ステもケンの方が上
中Pで固めた時の期待値と歩き速度と平均火力がさくらの方が上って感じか
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さくらと違って簡単に昇龍仕込めないんだなぁ
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さくらの方が強いけど対ケンはやりにくいね
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Vスキル2、確かに中咲桜がつながるようになったんだけども、
Vトリ1強化波動ヒットからは弱咲桜しかつながらない件・・・
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火力が本当にちょっとだけ上がってるだけでマジであってもなくても変わらん
体力下げていいから大昇竜繋がれば楽しかった
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最近さくらを始めた
ウル4では鬼を使ってたけど、なんか似てて馴染むね
動作が重いとことか
器用貧乏なとことか
立ち小Kのステキさとか
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自分も最近はじめました
端の2ゲージってj大→中P→振り子→EX天仰→EX波動→中咲桜の395が最大でしょうか?
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動作が、、重い?
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ごめん、技降ってるときね
足は速いよね
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ぜひコーリンやってみて!さくら使ったあとだとまるでロボットだからw
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>>770
EX春風
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さくらの動きもロボっぽいけど
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ちなみにデカキャラへの画面端最大はj大→屈大p→EX天仰→EX天仰〜
になる
本番でこれ決めると気持ちええ
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アビゲイル処ってる時が一番楽しい説
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可能性残さないと切断されるぞ。気を付けな
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1R目P勝ち
次の2R目でピヨらせてコンボからのCA→演出中に切断
常識だね
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>>773
コーリン動かなくても勝てるって時点でバグってるって気付きな?
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そんなこといってねーよアホ
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コーリンにやられ過ぎて頭おかしなっとる
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豪鬼への対空が難しいんですがみなさんどうされてます?
屈大Pは百鬼と残空に負けて、昇桜は距離で当たらないことが多くて、空対空はかなり早出ししないと残空に負けて…って感じで今のところ飛ばれたい放題です
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>>783
飛びが刺さる距離維持して前歩きと前ステ
斬空打ちそうなタイミングでVトリガー発動してカンニング発動
斬空やってたら潜って中Pから最大コンボ入るよ
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>>784
追加
引き付けてEX咲桜
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豪鬼には中ショーオーが機能しないか?
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ありがとうございます!
>>784
Vトリは頭から抜けてました。やってみます
>>786
自分がやったときは通常の飛びだとすかされちゃったんですが、タイミングの問題ですかね。これもやってみます
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ラグすぎて-4お仕置きミスるし小P小K中昇竜もミスるし今のラグラグマッチさくらには辛すぎる
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>>788
MTU手動1400にしてる?
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PS4民だとやり方知らない人多そう
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MTU1400ってなんの意味もないからな
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俺PCでMTUいじったけど効果あるんかな。
まだ対戦してないけど。
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OCNやプララじゃなにしても無駄
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eo光の一戸建てです。
PCで回線5固定でもリアバッグのとよく当たる。。
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ttps://www.speedguide.net/analyzer.php
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MTUググってみたけど1400にする意味特に無いじゃん…
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ググるとかじゃなくて実際にやってみろよ
半信半疑で変えてみたらすげー安定してる。ここ2日
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環境によるんじゃね?
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>>796
ツイッターのがいあって人が
MTU自動の時と手動1400にした時で
手動1400時のほうがカクツキと巻き戻りが少ないのを
何やらネットワーク状況調べられるソフト使って示してるぞ
他ゲーでは不要な設定かもしれないがネットコードがクソなスト5に関しては意味あるって事だろ
実際設定して軽くなった報告も多い
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>>795のサイトで調べた値を手動で設定した場合と、1400を設定した場合とで何かしら違いがあるのかい?
わざわざ最適値をずらす意味がどこにあるのかと
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知らんが
調査した人も最適値1460環境で1400にしてると言ってるし
数値を減らしたからラグるというわけではないと言っている
まあ自動から手動にするのが一番重要なんじゃねーの
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やってダメなら戻せば良い
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こういうやらねーでグダグダ言ってるやつ見ると穴蹴り上げたくなるな
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弱昇竜が変な負け方するからヒットボックスサイトでみたら実質発生5〜6Fみたいなもんだったわ
ネカリは3Fから強いし弱なんてコンボでも使わないんだからネカリみたいにしてくれたら対空色々やりようあっておもしろかったのに
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コンボ追撃で割と使うやろw
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このキャラ使ってる某高ランクプレーヤーの配信ちらっと覗いたらとんでもないガイジで草生えました
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はつめ氏に負けたこじょの事かーーー!
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女キャラプレイヤーってヤバい奴多いからな
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Vスキル2の追撃の咲桜が、相手にレバガチャされるとタイミングずれて高確率で入らないんだけどどうすればいいのこれ
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レバガチャで重くなるやつのこと言ってるなら弱にするしかないんじゃね
そんなにシビアじゃないどころかまあまあ余裕あると思うけどVS2からの中咲桜
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こじょってTwitterヤバいよね
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自分棚上げの他罰言動カマす配信者にイラついたら本人のSNSトップ画など確認しにいくのがオススメ
こんな面してイキってるんだなと以後逆に温かい目で見れるようになる
なぜさくらスレに書いたのかはわからない
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気持ち悪い奴多そうだからね
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チーズ牛丼顔でいきりまくってるの草
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それそれそれ〜(池沼)くらえ(池沼)みだれざくらあ〜〜〜〜(池沼)
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さくらの雨な?
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さくらのおもらし
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こいつ、モッサリしたモーションとフレームに守られてるのが微妙だわ! 攻撃軽めでも、もっとこうシャキシャキ動けて相手を翻弄できるキャラかと思ってたから残念。
結局、モッサリをガードさせて投げるか打撃のジャンケン。
あとマイナスからのブッパ
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さくらはモサモサってことか
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ザンギの手マンでさくらの雨って同人誌作ったらみんな買う?
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さくらはわいのセフレ
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ふーん。えっちじゃん(821が)
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弾抜けが無いに等しいから、何気にリュウって豪鬼とかよりきつくね
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リュウは相性悪いって、さくらが言ってた
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ガイルじゃなきゃEX昇竜で抜けられるけどな
ガイルはマジでそれだけを見てコマンドも多少噛み合わないと俺にはキツイ
歩き速くて飛びが強いから弾ガードしながら飛び確定する距離維持できてそれがプレッシャーになるし、その距離ならリュウの波動を小Kでリスクリターン良く出始めを狩れるしVT1が弾に強い性能してるからそこまででもないだろマジで
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ナウマン梅原にボコられてたな
ちょっと対策されるとこうなるかさくら
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さくらは地上戦やると見せかけといて、どこで飛びを通すかってのがキモだと思うわ。
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さくらはガンガン歩けるから楽しいね
歩きのプレスで結構飛べるよね
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今ウメハラガイルにボコられてない奴いるの?
ガチくんもマゴもボコボコにされてたけど
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やっぱ”ときど ”さんなんだよなぁ
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このまえやり返したやんけ
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次のバージョンアップで
移動速度が落とされそうな気がしてる。
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移動速度調整するなら他のキャラを速くすると思う
コーディーやケンやベガは調整で速くなったけど今まで遅くなったキャラは居ないはず
と言うか遅くするならガイルや豪鬼を遅くするべき
-
こじょとうりょってどっちが強いん
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どっちも劣化ナウマン
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新潟勢の配信者はヤバい奴多い
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ときどが出したランク通りBで、今までプロで知らない人多かったから活躍できただけって感じ
ネタが分かれば評価も落ち着くわ
さくらは唯一の5F技の中Pが必殺技キャンセル可能にならないとAにはなれんと思うな
5Fで確定取りたいけど、離れすぎてその後中足繋がらないって場面かなりある
だから弱K中昇竜にするしかないが起き攻めない
さくらは弱体化よりは強化されると思うし中Pキャンセル可能にして欲しい
もしくは2中Pを5Fにしてくれや
リーチ的にも5Fでいいだろ
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立中Pキャンセルなんている?出来ないよりかは良いと思うけど、、
それでキャラランク上がるよーな使い方ある?
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顎はねカウンター時くらいかな?
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ウメガイルvsナウマンの試合グロい
これ勝てる要素あるんか
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無いよ。このキャラ基本弱いし
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中米の決勝と同じ組み合わせだな
2位のさくらの人上手かったんだけどなあ
プレイヤーの実力が同じだったらまずガイルには勝てないな
というかプレイヤースキル多少上でもキャラパワーの差で負け越す組み合わせ
-
ファンに端付近で鳥籠されたらどうすんの
めくり軌道でも地対空されるしなんにも打撃届かないしやることないんだが?
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画面端でピヨらせたときにたまたま発見したんだけど、
Vトリ1発道中に
J大K→中P→振り子→強化天仰→萌芽掌→弱春風ってやると、弱春風あたらないんだけど、相手がその場受け身だと裏回ってこっち有利の表裏っぽくなる!一発ネタだけど。
ただ後ろ受け身だと表のまんま。
受け身なしだと裏回るだけって感じ。
弱春風のとこをEX春風にしたら繋がるみたいだけど、単純にミスったところお代わりできた。
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さくら使おうかと思うんだがさくらのダイヤグラム教えてくれ
俺の嫌いなキャラはザンギエフ、G、アビゲイル、ダルシム、メナト、バルログ、ブランカだ
こいつらにキツいと使う気が起きなくなる
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ランクは?
ダイヤ以上は前ステ通じない全キャラきついと思うよ
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>>844
それ、画面端振り子クラカンからため波動→中竜巻→弱竜巻と全く同じ状況だね。トリガー使わなくてもできる
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少し離れてたんだが
evojapanでナウマン優勝してたってんで動画漁ったら
投げ捨てるプロ勢に投げ刺さりまくってのね。
アキラ待ちって来年かー遠い。
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さくらは投げはメインウェポンの一つだからな
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ケン戦がイライラする
向こうは強い飛びや空中竜巻でスカし含めてガンガン飛んでくるのにこっちは地上にはりついて転ばせて起き攻めしても逆択のリターンと戦ってるのに向こうは好き放題だもんな
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>>850
ケンは相手しててイラつかないキャラの方がまれだから
必然的に荒らしに近いプレーが多いんだよケンって
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さくらは相手のミス待ちが強いかわりに攻めの手段が減ったケンなんだから、そこが嫌なら変えろとしか
大体一緒だからすぐ両方使えるようになるぞ
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ケン戦はケン同士でもイラつくから、それじゃ解決しないよ
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>>843
設置技した時にEX咲桜しかないと思う
前ジャンプも弾置かれたら引っかかるけど空中春風で逃げるのも出来なくはない
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さくら始めましたがレバー後ろ大Pショーオーが波動拳に化けるので立ち中くっそ春麗大ショーオーで誤魔化します
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振り子の後急ぐと波動になる
結構余裕あるから、ゆっくり入れれば出るよ
それにしても「立ち中くっそ春麗大ショーオー」ってなんだw
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すまんw
文章読み返しせず書き込みました
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で、なんなんだよ
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立ち中盤P屈中P大ショーオーて書きたかった
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また読み返さずに書いてらぁ
振り子から大昇龍の繋ぎに不安があるなら大竜巻にしてみたら?
糞択だけど攻め継続できるよ。
画面端ならEX竜巻もEX波動もいいね。
昇龍締めでおき攻めできるし。
まぁトレモでちょっと練習すれば元々の不安もすぐに解消しそうだけど。
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パッドだからか難しいんよ
後ろから前に綺麗に通すのが
練習はしてるんだけどね
-
パッドなら大竜巻が簡単だからそっちのほうがおすすめだね
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>立ち中盤P
て何?
-
パッドだって普通にできるよ
指の力を抜けばNになるんだから「後ろボタン」の後で力を抜いて「前ボタン」に移動する感覚で行けばいい
まあスマホの書き込みと同じでガチャガチャやって暴発してるんだろうけど
-
言い過ぎでも草
-
はじめまして。
今更ながらスト5をやり始め、さくらを使っています。
初めて3週間くらい経つのですが、シルバー帯で安定して勝てません。
格闘ゲーム自体初めてで、どのような練習をしたら上達するかもあまり分かっておらず困っています。
今意識しているのは、
対空のしゃがみ強P、置き技で強P(Vスキル)、弱K(咲桜)
前投げ>歩き前投げ、咲桜後の起き攻め、強春風後の投げ択、EX波動後のダッシュ*2>前投げ くらいです。
今課題としては
VトリガーやVリバーサルがうまく活用できていない。
分からないキャラが多い(対戦した後にメインの技の反撃可否は調べるようにしてます) があります。
今の状態がわからないので難しいとは思いますが、何かアドバイス頂けないでしょうか。
-
Vトリガーは通常技ヒット確認から発動できてる?
Vトリガーは、特にVT2は逆転勝ちできる力を持ったトリガーだから、使わずにラウンジ取られるというのが一番良くないよ
相手と離れているときに素で発動か、足払いや硬直の多い技をキャンセルしてとにかく発動しよう
VT1は波動拳が2発になり相手の弾を貫通して当てられるのでサガットやガイルなどに特に有効
また独自技が追加されるからそれも相手の起き上がりに重ねて大幅有利を取るのもいい
-
Vリバは主に相手に固められているとき、相手側が大幅有利になる技を当てられたときの回避に使う
例えばコーディーのEXゾンクナックル
ポイズンのEXの鞭
自分画面端で飛びを許してしまったとき等
-
ご親切に回答いただいてありがとうございます。
>>867 さん
Vトリガーは良くわからずとりあえずVT1を使用しています。
中足>EX波動>VT>Vスキル>咲桜で使っていますが、やはりVT2の方が良いのでしょうか?
VT発動を絡めたコンボや立ち回りで何か良い使い方があれば教えていただけないでしょうか?
使わずに終わることがかなり多いので、意識して使うようにしてみます。
>868さん
Vリバーサルは一応画面端で苦しくなった時にたまに使っています。状況としてVリバーサルを当てたあとに、攻めに転じれるセットプレイはありますか?
-
トリガー2は初心者は止めた方がいいよ
中足確認できないと、相手がトリガー春風が反撃確定だと知ってないことを祈りながらブッパするような見苦しいプレイになるから
つーか大会優勝者もスキル2・トリガー1にしてるよ
発動方法もそれであってる
トリガー2は中足発動が鉄板
大足発動は大体全キャラ共通で強いけどさくらはどっちも違う
>>867はさくらメインじゃない上級者だと思う
-
三週間でそこまで要点まとめてるならゲーム理解力は問題なさそうだし
それでシルバーで安定しないのは単にゲーム中の判断力が知識に追いついてないだけじゃないかな
焦らずゆっくりやれば段々強くなると思う
VTは安定性を取るかハイリターンを取るかで性格出るとこだから好みでいいんだけど
お祈り入れ込みプレイになるくらいなら1使ったほうがいいってのは確かに同意
-
ご回答ありがとうございます。
>>870さん
当面はVT1,Vスキル2で行こうと思います!
もう少しランク帯が上がったらVT2も練習してみます!
>>871さん
焦ってプレイすることが多いので焦らずやってみます。
-
上級者が中級者(ゴールドくらい)を釣っただけに見えるやりとりだわろたんご
-
リュウきっちいなんとかしちくれー
数多すぎんよ
-
>>873
本当それ、シルバーで中K EX波動 VT何て安定するわけ無い。先端当てではコンボ続かないから。
それ確認出来るならシルバー何て所で停滞してない
-
明らかに格ゲー初心者が3週間でできる考察じゃねーよ
釣られた人達、笑われてますよ
-
まぁ上級者が自分のスレ活性化のために書き込んでくれたなら良いじゃん
俺は勉強になったよありがとう
-
他の格ゲーで慣れてればフレームやコンボの知識はすぐ詰められるし
それで立ち回りとキャラ対が追いついてなくて停滞は普通にありうるでしょ
-
シルバーなんて立ち回りもキャラ対も知識必要ないから
-
>>866を読みなさい
格闘ゲーム自体初めて
-
>>866です。
ようやくスーパーシルバーに上がれたので来てみましたがすごい叩かれていますね。
IDをここに載せるのは抵抗があるので、画像でも貼れたならよかったのですが。
色々言われてますが、投げを多めにすることとVTを極力使うようにしたら少し勝率が良くなりました。
ありがとうございました。
-
格ゲー初めて3週間なら守るものも失うものもないだろ。
-
>>882
何故そんな3週間に拘られているのかわかりませんが…。
amazonで買った履歴と先程撮影したゲーム画面です。
見えますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2247962.png.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2247961.png.html
-
格ゲー自体初めてで
三週間でそこまで考察出来るなら
あなたは世界中のどのプロよりも才能がありますよ
-
ゲームでムキになりすぎでは…
格ゲー界隈ではいつから始めたっていうのが大事なのだと学べました。
ありがとうございます
-
なんか初心者が何もできないっていう逆幻想持ってる奴いるよな
今ネットで色んな情報が公開されてるんだから
要領良くてやる気あればフレームにしてもコンボにしても知識だけはすぐ付けられる
スト5は先行入力あって操作簡単だからコンボはちょっと練習すればできるし
俺もこの否定的な流れ意味わかんねーから気を悪くせず頑張ってくれ
-
>>886さん
ありがとうございます。
そもそも私の書き方が悪かったのかも知れませんが、拡大解釈されている部分もありまして…。
気にせずやっていきます。
また分からないことがあれば、相談させてください。
-
知識はそうかもしれんが、問題はモチベーションだよな
技術は初めてだと簡単なコンボですら安定しないのが当たり前だし、昇竜出るかでないかだろ?
あとは自分よりも強い奴ばっかでモチベ保てるかが問題
-
>>887
私も最初から信じてたよ
格ゲーは歴史が古くて30年とかやってるのもいるからね
あまり気にせずに
-
>>884
考察という意味が分からん
さくらは解説が充実してるし、普通にグーグルの使い方知ってればすぐ見つかる程度のことしか言ってねーだろ
さくらエアプか?
-
何もそんな青筋立たんでもええやねん
-
イラついてるやつの負けだな
-
みなさんありがとうございます。
引き続き頑張ります。
-
逆に逐一報告してほしいわ
-
>>894さん
たまに質問を兼ねて書き込ませてもらいます!
-
いや、ブログがTwitterにでも書けばいいんじゃねーの
個人の成長記録なんて誰も興味ねーよ
-
おーこわ
-
こういう人がいるから新規いなくなるんやな
-
このキャラCA弱くね?
最弱クラスな気がする
-
遠距離は弾になるところが好き
-
そこが弱いんやで…
近距離で当たらなきゃカスダメージの真空波動拳なんやで…
-
CAは普通だと思うけどな
S3からのキャラはこんなもんでしょう
最弱はエド
-
それは間違いない
せめて出は普通にしてやれよと
-
CAのキャンセルルート増やしてほしい
春風脚とかスキル2からとか
ノーマル咲桜拳も強化咲桜拳みたいに多段ヒットしてからキャンセルしてほしい
-
>>904
ノーマルも多段ヒットなんですが..
-
>>890
は?さくらが解説充実してる?
さくらの解説が充実してるなら、キャラ対策毎度苦労なんてしてねーんだが!?
エアプか?
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>>904
VS2->弱咲桜->CAじゃダメ?
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>>907
弱咲桜だと初段にキャンセルかからなかったけ?
確か40ダメージ与えたあとCAになる
スキル2膝キャンセルはラシードのスキル1キャンセルCAみたいに削りで使いたい
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訂正。弱咲桜は2ヒット目キャンセルでした
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>>906
もちつけ
解説なんて求めるレベルによって充実してるか印象変わるさ。
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豪鬼のVトリ2みたいにEX昇龍の終わりにEX竜巻キャンセルできたらなぁ。
ヒット時のみでいいから。
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このキャラ使ってみたけどバランスいいね
足速い、小技仕込み、波動、EX咲桜長いのに速い
楽しいキャラですわー
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>>912
まあ、カゲが上位互換なんですけどね
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カゲだとアビの暴力とさくら以上にダルシム終わってるんじゃねーかな?
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立ち回りから立ちコアを当てに行ってそこから、
①立ちコア>立ち強K
②立ちコア>波動
③立ちコア>前歩き2中K
④立ちコア>前歩き立ち中P
この辺が通るとつえーな
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立ちコアの違和感は半端ない
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なんでや
さくらの立ち小kはどう見ても足を払ってるやんけ
どう見ても立って足払いしてるわ
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こうやって敷居高くなるんだなーって
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??
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立コアのあとに前歩けるなら立コパ>立コア>波動もまあまあ
もっといいのねえかな〜
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立ち弱K>波動のあと立ち弱K>前歩き2中Kをすれば次の立ち弱Kから投げに行けたー
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立ち回りから投げをからめて攻めたいなら、しゃがコア>前歩き2中Kが暴れ、後ろ歩きに勝てるときあるからこれも混ぜるといいよ〜
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しゃがコアってアーク勢の使う5Aみたいな冗長さだな
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立ちって入れるほうが見栄え悪くね
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すいません。このキャラでVTとVSは1と2、どちら使うのが良いのですか?教えて下さるとありがたい。
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すいません、さくらのVTとVSは1と2のどちらを使うのが良いのですか?
教えて下さるとありがたいです。
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ごめんなさい。連続で書いてしまって。
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トリガーはどっちも強いし使いやすいからキャラによって使い分けたりお好みで良いよ
基本的にはトリガー2ならスキル1、トリガー1ならスキル2の組み合わせかな
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VS2の優位点解んないわ
立ち回り苦労しそうなキャラならVT1、火力が欲しい場合はVT2
VSは未だに1一択じゃない?どうやって崩すかが難しい時VS1無いと詰む
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vsなんて基本使わないキャラじゃね?
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海外では謎にVT2VS2が流行しているという
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VTは好みだけどVSはどっちでもいいな。
うまいやつはVS1なんだろうね。
ちな俺はVS2でコンボにしか使えてない
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発動時はVT2VS1が一番爆発力あるけどVS2も強いよね
VS2はコンボ火力が上がって運び性能も大幅に上がってクラカンからも天仰からもダメと運びを伸ばせるようになる
あとコンボが簡単になって安定感増すのが何より大きいと思う
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ザンギきっちいのなんとかならんかー
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ザンギ側がトリガーたまるまでは
明らかに立ち回りさくら有利なんたけど
勝ってるのは肉だるまなんだよなぁ
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中足確認猶予何フレ?
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【中足】
ヒットストップ12F(ガード、ヒット、カウンターヒット全て同じ)
キャンセル受付け4F間
大咲桜は最遅キャンセルでも繋がるので猶予15F
弱春風は最速キャンセルでないと�壓がらないので猶予12F
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変な文字化けした
��壓がらないので
繋がらないので
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ありがとう
大咲桜でも何となくキャミィより猶予ない感じしてたけど同じなのか
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ナウマンさくら映えるなあ
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Twitterで上がってたけどさくらの中足のリーチ下から二番目に短いんだな
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天仰の判定が薄過ぎじゃボケ!
ユリアンの半分しかねーじゃねーか!
どーしてなのか説明してもらおうか
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天仰はもう少し出を早くするか、判定大きくして欲しいね
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ちょうど決まったと思った天仰が当たる前に消える現象ほんま
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全咲桜拳が被クラカンになっても全然構わないから
弱咲桜拳に1F対空無敵を付けてくれ
これ冬にある調整に忘れずに頼むよ
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ex昇龍ヒット時限定でいいからex竜巻キャンセルさせて欲しい。豪鬼のVトリ2みたいな
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波動がクソ雑魚通常技キャラの性能してないのコイツ位じゃね
全部弱い
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最近さくら使い始めたものなのてすが、春麗戦の立ち回りが辛すぎてどうすればいいかわかりません。
皆様の春麗戦はどのように対策されてるでしょうか?教えて頂けると幸いです。
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中Pと大Pでしょ?
お祈りアッパー当たらないと勝てないと悟った
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うまく言えないけど噛み合わせ的にはきつい部類ではないと思う。
向こうも通常技対空そんなに強くないから早出し大kで画面端運んであとは置き攻めってパターン多いな
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地上戦で挑んで勝てるわけない。
このゲームに春麗に地上で勝てるキャラ何体いるんだ。
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VSはどちらにしろVTは2のが勝率ええな
やっぱ火力なのかなスト5は
しかしまぁ2回発動って難しいね
即発動即消費を意識してんやけどなかなか上手く行かん
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2はヒットしないとゲージ吐けないから2回発動が難しい
1はヒットガード問わず能動的に吐けるから2回発動やりやすい
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それよりVS2の使い道教えてくれ。
5中Kからキャンセル出来るじゃんと思っても、膝繋がんないって馬鹿でしょ
キャンセル出来る意味ないだろ
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丁寧にしたら勝てないよね?
立小k多用してたけど、要所で飛びと前ダした方勝率あがってきて少し冷め気味
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仕込み小技ピッピが丁寧でダッシュと飛びは丁寧じゃないって意味が分からん
くだらなさでいうと小技のほうが上だぞ
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最近さくら始めみ過去の調整遡ってみたけどスゲー強化されてんだな
まぁ強さは相対的だから過去弱かったとは言い切れないけどさ
何が言いたいかってと
まだ足りんわ!こんなんじゃ冬の調整は強化一択だわ
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CA弱いよー弱すぎるよー
最弱じゃねーの
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CA弱えーCA弱えーCA弱えー
何とかしろよマジで
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ファンのほうが弱いっしょ。
さくらのはコンボ繋がるからいいじゃん。
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最近さくら使い始めたものです。
ユリアン対策を調べてまして、ユリアンに対してのEXヘッド対策は小技を重ねると書いてたのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
ご教授頂けると幸いです。
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起き上がりに立ち弱Pか2弱Pを重ねてそのままガード入れとくとEXヘッドだった時に詐欺重ねになってガード出来る
中足強咲桜拳→前ステのあとみたいにコンボしてダウン取って起き攻めいく時か空対空で落として着地を攻める時に使える
この詐欺重ねに勝てるユリアン側の選択肢はリバサエイジスしかない
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>>962
なるほど!コパを重ねればいいのですね!
詳しく教えて頂き大変助かりました!
ありがとうございます!
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サクラ全一ナウマンでも中足確認は難しいのね
でもやっぱナウマンの立ち回りは参考になるわ
逆にサクラってあれ以外の戦い方は出来るんかなぁ?
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海外の強豪さくら見ると結構動き違うよ
最近メナもさくら使ってるけどなかなか違う
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歩き早すぎて使ってて楽だわこのキャラ
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>>958影というキャラがおってだな
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シルバー帯のさくら使いなのですが、さくらのカウンター確認コンボって主にどのようなコンボを使えるようになればいいのでしょうか?
ご教授頂けると幸いです。
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・2中Pカウンター確認して中足大咲桜
・立ち弱P→中足の連携で立ち弱Pがカウンターしてたら中足つながるからそのまま大咲桜とか
・振り子波動溜めで振り子がクラカンしてたらそのまま最大溜めから色々、してなかったら解放の読み合い
ノーマルヒットならなるべく早く離して繋げるとかももしかしたら出来るのかも、俺は出来ない
・立ち大Kクラカン確認して前ステとかキャンセルVS2
けど先にヒット確認をどの試合でも割と安定して出来るようになってからカウンター確認の練習した方が早く勝てるようになると思う
このゲームでは難しい行動を安定させるより簡単な行動を絶対にミスらない方が大事
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>>969
わかりやすく説明して頂きありがとうございます!
教えて頂いた中では立ちkクラカン確認コンボは今の所安定してます!
わかりました!ヒット確認安定してきたら立ち弱pと屈中pのカウンターコンボ練習していきます!
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>>970
屈小P→立ち小Kを入れ込んで、
屈小Pカウンター確認から立ち小Kキャンセル中ショウオウは必須だと思います。
暴れからのリターンがあがるので。
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さくらをメインで使っている方はサブキャラ何使ってます?理由などもお聞きしたいです
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逆にキャミィメインで使っててさくらをサブで使ってるわ
さくらは素早くて弾撃ててVT1が楽しい
キャミィは空中の機動力が高くて、対空弱いキャラに対してはストライクの圧倒的なずるさを体感出来て楽しい
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シルバー帯のさくら使いなのですが、春麗戦はVトリ1の場合は皆様Vスキルはどちら使ってますか?
トリガー1使ってるので自分はスキル2を使ってるのですが、ナウマンさんの動画観てるとスキル1を使ってたりしてるの見て、どちらを使うのが良いのかと思いご質問させて頂きました。
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プラチナまではVT1VS1かVT2VS2どっちかをずーっとやったほうが良いですよ
さくらは11と22の組み合わせが良くなるように作られてるので
個人的には低ランク帯でVT2VS2を極めて、プラチナ〜ダイヤくらいでVT1VS1をやり始める方が良いとは思う
ちなみに理由はVT1はなんだかんだで事故るからです。小K仕込み竜巻とかやれれば強いけど仕込みとかシルバーは無理だと思うのでプラチナでもやってこない人いるくらいだから
あとVT1VS2はVT1中に中足単発確認とか、小K仕込みとかできないならデメリットが目立ってくる=ちょっと難しいのでまだやらなくていい組み合わせだと思います
VT1にこだわるならVS1でずーっとやった方が良いですよ
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追記ですが、プラチナ〜ダイヤくらいからキャラに合わせてVTやVSを変えるようにした方がいいってことです
シルバーってそもそも相手のキャラのことあまり知らないじゃないですか
自分も相手も
ゴールドも大まかにしか知識ない人ばかりです
ようするに相手キャラのこと知らないのに、相手のキャラに合わせて、ってあんまり意味ないんです
プロがやってるからこうする、グラマスがやってるからああする、っていうのもグラマス以上の人達は確かに強いけど、色んな知識や経験の積み重ねや対策があった上でやってるから活きるので
自キャラ以外のキャラをある程度知れるレベルのプラチナまでは相手キャラに合わせるよりまず自キャラを伸ばす方向でやった方が良いと思いますよ
特にさくらは突き詰めていって初めて使い分けるレベルなんで
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さくらの強み、面白さってどんなとこがありますか?
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さくらは胴着の中で一番足が速いし立ち大Kが強いから差し合いが面白い
あと弾撃ちも一応出来る
強引に相手に触る能力は低いけど一通りの高性能な技が揃っててしかも振りが軽くて最低体力でもないからちゃんと立ち回れるのがさくら
このゲームの中で一番スタンダードキャラに近いかもしれない
トリガーはどっちも火力高めでスト5感もある
ちなみに俺はVT1VS2派
これが一番やれる事多くて面白い
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>>975
丁寧におしえて頂きありがとうございます!
そうなんですね!では自分の使やすいスキルをとりあえずプラチナになるまで使っていこうと思います!
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>プラチナまではVT1VS1かVT2VS2どっちかをずーっとやったほうが良いですよ
>さくらは11と22の組み合わせが良くなるように作られてる
12,21の間違いかな?
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まぁ普通はスキル1ならトリガー2だしスキル2ならトリガー1だよね
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無敵昇竜が欲しいからVT2で、トリガー中よりも通常時のリターンが欲しいからVS2ってのはアリじゃね
明らかに相性は悪いけど
流石にVS1がVT2専用技ってレベルに終わってるのは満場一致だと思うけど
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明らかに相性悪いならありじゃないだろ
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相性ではなく単品で考えたらあり、という話では?
俺はVS2使ったことないけど
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ダルシムとかにVS2VT2はアリという意見は見たことあるし試したことも有るけど良さはよくわかりませんでした
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ジャンブ攻撃から立ってる相手には立中P→振り子→EX天仰→大昇竜のコンボ使いたいのですが、しゃがんでる相手にはどういうコンボにすればいいですか?
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別に特段無いよ
言うなら立ってたらボーナスでそのコンボが入るって事じゃない
しいて言うならEX竜巻で中央なら運んで端なら昇竜追撃
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お前さくら使ってないな
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使ってなくて、今から使い始めているんですけどね
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いや>>987に対しての話
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リプレイとか見てるとさくらの波動が赤い時ありますが、あれは特殊コスチュームとかなんかですか?
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>>991
Mod
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>>986
ジャンプ攻撃からしゃがみ大パン→EX天仰→弱春風→弱咲桜
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バーディー戦勝てないんですがどうやったら戦いやすくなりますか?
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缶とバナナに困ると思うけどそれは缶を投げる前に見てから中咲桜かEX春風でとがめられる間合いをキープすると戦いやすくなるよ
具体的にはバーディーの立ち大Pがギリギリ当たらないくらいの間合い
Vスキルが使えないとなると手足ブンブンしてくると思うからここで相手が動いた確認でさくらの立ち強P振ると大Kとか大Pに差し返せる
余程ド先端同士じゃない限り最速キャンセル出来てれば大咲桜がカスヒットしてダウン取れる
ただそればっかじゃワンパで読まれるからなんか上手くいかない時は適度に立ち中Kとか大Kとか振ると相手の意識を散らせる
で、この位置だとバーディー側は必殺技かスラしか届かないから
ここまでいくと今度は大体スラかチェーンかEXリベンジャーで飛んでくるか前ジャンプしてくる
だからこの間合いで上見ながら立ち回って相手が手詰まりになったら即波動拳、時々飛びへの牽制として天仰も撒けるようになったら尚良い
あとはEXリベンジャーの事をどこまで意識して居られるかの戦い
意識出来てる時に飛んできたら垂直からフルコン入る
どのランクでの話かによるけどこれが出来てあとは確反覚えて飛び入ったら最大入れるとか基本的な事がきっちり出来ればグラマス以上相手でもまあ勝てる
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手詰まりになったら即波動拳の所は対の選択肢として即前ステがないと弾抜けされるからいけると思ったら前ステね
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>>995
>>996
技振りの間合いは意識してたけど立ち大Pは考えてなかったですね
さくらの立ち大Kを発生前に潰されたりスカした所に中Pホールド技して来たりしたので困ってました
確反はある程度知ってるので状況で攻め方や振り方変えてみます
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中足伸ばせ
大Pも伸ばせ
小昇竜を対空無敵にしろ
二月末の調整にこの3つは忘れずにな
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アホすぎる
これだけ足早くて中足とか伸びたらもう余裕で最上位クラス
そもそも強化されるようなキャラじゃねーよ
-
ume
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