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リュウ Part25
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「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん
【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part24
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1545482449/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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ももち「リュウはケンより強い」
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リュウが強かろうが豪鬼でいいを越えられない
ケンはまだ個性があるし
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リュウとケンの共通項
堅実さより荒らした方が強い!
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>>2
ホルホース「銃は剣より強い」
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マサがナッシュはリュウより強い言ってなかった?
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>>2
大会でリュウ使って結果出してから言え
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すみません、リュウとガイルってどっちが有利ですか?
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>>8
待ちと弾撃ちに徹すれば断然ガイル
殴り合いなら機動力とフレーム差でリュウ
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>>9 ありがとうございます💦
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今日当たった強いリュウのプロフィールをなんとなしに見てみたら
リュウで30,000戦以上してた
しかもリュウの使用率100%
リュウって出来ること少ないから飽きやすいと思うんだけど
これがキャラ愛ってやつなのか
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キャラ愛もあるだろうけど、そのくらい錬度あれば他キャラなんてもう使えないんだと思う
おそらくリュウしか動かせない身体になってるんだろう
俺も1キャラ使いだからそういう感覚は分かる
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出来ること少ないから飽きるって、出来ること全部やってるめちゃくちゃ上手い奴だけが言える言葉じゃね
自分が上手くなってるって実感出来れば楽しいし
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コンボや立ち回りがある程度進むと、あとヒット確認とかそういう世界になって、おっさんな自分は他キャラに逃げたよ。
でも春麗はさらにいばらな道だった気がするwww
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大会リュウよりカゲのほうが活躍してるんだが?
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影の方が強いからな
歩きの速さはリーチを補うし
崩しのネタもある
リュウは強味の一つもないからな
ジリ貧波動拳して飛ばれて3割くらう
だけのキャラ弱すぎだね
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まずリュウが強いとか言ってるやつは
馬鹿確定
そもそもほんとに実力ある人は
その実力を活かすキャラを選択するわけで
リュウは選ばれませんw
余ったガチとエンジョイの間のプレイヤーに
使われる程度のキャラなんだよ
強いなんてことはありえません
ctpでも使用率no1なのに予選ですら
全く見ないのは
【勝ちたい大会】で
リュウを使う意味がないから
その証拠
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ももちのデマカセバレたみたいですね
カゲに負けるやつが何言ってんの?w
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リュウを強いと言ったやつが負けて喜ぶ所がリュウ使いって感じだな
君は真のたかし使いだわ
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ももち「ケンよりリュウのほうが強い」
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じゃあリュウ使ってトップ8残って下さいって話
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ももち影に負けたん?
いやももちレベルがアレに負けるってありえないだろ
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ももち調子悪いんじゃない?是空使ってサガットに負けたりしてる。
是空サガットいうたら8:2くらいで是空有利な組み合わせ。
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動画見たが酷いな
ももちとは思えん動きの悪さ
やっぱ他ゲーで遊んでるツケが出たか
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不利付くキャラが30人ぐらいいるだけで弱くはない
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>>17
だってこのゲーム結局押し付けるか拒否るかのゲームであって駆け引きのゲームじゃないじゃないか。
決まった事が行われるだけで、ホントに上手いとか無いだろ。
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最近つくづく中足の弱さに絶望してる
リーチないから差し込みとして機能しないし置くには判定が弱すぎる
置いたらもうすぐにカーン!ってクラカンとられる
今のタイミングで一方的に負けるの?ってのが多い
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>>27
普通に出して有利取れて技繋がる位でないとこのリーチの意味無いからな。
埋めるにしても微妙、
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回転でも豪鬼に負けてるよね。
意味分かんないけど。
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道着の機動力にコマンド技ではトップクラスの弾持ってる時点でかなり強い
苦手なキャラが多すぎるだけ
ザンギ、ベガ、バーディー、豪鬼、ラシード、かりん、いぶき、キャミィ
この辺が削除されるならリュウは全然あり
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>>30
言ってる前提が狂ってるがなw
何を言うんや?
リュウは押し付けとか弱いし、相手に合わせて動くにしても心眼のリスクが見合ってないし、空竜のバカみたいな性能のせいで攻めのポイントもなんか見切られやすい。
その上豪鬼に中足の回転とかでも劣ってるってアカン所多過ぎるけど、調整されなくて
他の所ばっか弄られてるんだぞ?
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>>30
あれだけキャラ数いる中、不利なのたったの8人か
充分だろ、俺のキャラなんて大半が不利だぞ
やっぱりリュウ使いの自虐は酷いな
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>>32
それ結局他のキャラでも同じだろw
リュウは凄い中途半端なキャラになること増えたしな。
結局このゲーム持ってるモノが違い過ぎる調整ばっかだし。
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愚痴を言いながらもリュウしか使えないって悲しいね
スト5の3大要素である択・Vトリ・表裏に馴染みがないから仕方ないか
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他のキャラ全部いなけりゃ1強
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大足もっと長くちゃいかんのか
相手の大足ガードで何もないみたいなの理不尽なんだが
あと流石にジャンプ攻撃の判定弱すぎ
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リュウの大足ながくするなら他のキャラも大足もっと長くせなあかんキャラいっぱいいるな
例えばエドとか
確反能力に関してはリュウ強いほうじゃないの?
4Fにしても小技にしては長い必殺技キャンセルできる小Kもあるし
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特段長いわけでもない普通のリーチの大足をわざわざ短くしやがったからねキチガイ開発は
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>>38
兎に角リュウには何もさせたくないんでしょ。
キャラ的に幾らでも強く出来ちゃうし
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とはいえ今のリュウはウメハラやももちも言ってるように良キャラ
トリガーも本来はリュウぐらいの強さがいいのであってトリガーヌキのリュウは今で全然強いと思う
性能はこのままで強キャラのトリガー性能を弱くするのが理想だと思う
まぁ理想論で実現はしないけど
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一心がバカなのほっといて?
基本性能上げられないから一撃のバ火力を上げてみたら
よーいどんでトリガー、スカされ、投げられのオンパレード。
これじゃ使い物にならんという話はウメハラもしてたろ。
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全キャラのトリガーをリュウV1くらいの強さに統一してくれたら
だいぶ良いゲームに近づく
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>>42
今の電刃短すぎでしょ。
素面の波動の短縮して更に立場無いし。
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2本だし別に強くないしむしろ短い方が強い
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>>44
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>>44
そんなの調整次第じゃん。
その調整が詰まんないからアカン
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ガイルのリバスピ貰えるだけで全然違うのに
というかあのエリンギは何であんなもの与えられてるんだよ
ただでさえVスキルのおかげで歩いていきやすいのに
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リバスピか赤星は欲しいね。
明らかにリュウに入れるべき技。
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>>48
ゲームの仕様変わらないとその辺は駄目じゃない?
不抜でそれが出来れば良いけどな。
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立強kの持続が伸びてグラップ狩りやすくなればそれだけで脅威になると思う
今は2フレしかないのがね
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>>50
あれで2fは流石に短いな。クラカンしなくてももうちょい持続無いとな。
クラカン自体ホンの少しの猶予で起こる方が良いしな。
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>>51
単純に今でもバクステ狩りとグラップ狩りの両方出来て、リターンもものすごい高いから強いとは思ってる
ただ持続の問題で相手のグラップタイミングに依存し過ぎるから読み勝ってても投げられることがある
ここが無くなれば…
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>>50
たいして変わらないと思う
リュウ相手には投げ捨てりゃいいだけの話なんだから
そもそもそんなに有利フレの攻めや起き攻め行ける機会がリュウにはないし
その貴重な機会も相手からすりゃ「どうぞ投げてください」するだけでリュウの攻めは途切れる
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>>53
だから投げ嵌め在ったんだわな。
これだと大ゴスで不利になる意味とか無いし。
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投げで攻めが途切れないキャラを教えて欲しいわ
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>>55
それなwww
少なくとも画面端くりゃあ
リュウに前投げされたら距離近いから前歩き投げこええし十分プレッシャーある
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リュウの中央投げはまあ他のキャラよりマシなほうでしょ
投げ後の択を低リスクで回避しようとするとバクステやバックジャンプでライン下げないといけないしな
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画面端くりゃあ?
それが無いんだわ
リュウは基本的に下がって闘うキャラ
豪鬼みたいな横押しはできないしケンみたいな後ろ投げがあるわけでも無い
足刀は運び能力高いが起き攻めがついてこない
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>>58
大ゴスが軽ければ良いんだけどね。
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シミーから火力出るのに赤星ならわかるけど遅らせコアくらいしか空かせないリバスピなんか欲しいか?
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>>60
そもそもリバスピってガイルならではの技だよね。
あれでクラカンしても驚かんけどな。
個人的には足刀がダサいからせめて強で蹴る時は奥足で蹴って欲しいわ即ダウンしなくていいから。プラスf捕れる感じで
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>>50
長いときいくつあったっけ?
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>>62
2
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>>63
え?流石にあったからこういう話してんじゃないの?
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持続が今後伸びればいいねって話だよ
硬直が増やされてるから単純に弱体化されただけだしな
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同キャラ戦が一番楽しいキャラなのは間違いない
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一心正拳突きを
4大Pで普通に使いたい
発生は10Fでガード-4Fのヒット+2F
膝崩れクラカン技
振れる大攻撃がマジほしい
短すぎる大P
しゃがみに当たらん大K
遅すぎるカカト
大攻撃が弱すぎて終わってる
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カカトって起き上がりに重ねにいっても相手の小パン暴れに負けることない?
相打ちでもなく一方的に
あれ判定どうなってんのw
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かかとで重ねはやめとけ。
ほぼあばれに負ける。
限定的には小竜巻当てた後に立ちコパ→ダッシュしてすぐ踵なら重なる。
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受け身両対応になるのん?サンキュー
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ウルブロからシルバーにあがれません
リュウで攻めるイメージがつかめません
ちょっと前ステして大ゴスしてみるくらいしかできません
攻めなくていいと言われたらそれまでなんですが…
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前ステ投げ、前ステ当て投げを多用しましょう。
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前ステに技置かれるから弾撃って
弾を飛ぶようになったら対空で落として
飛びも置きも出なくなったら前に行くっていう
誰でも分かってる事をリターン合わないまま延々やるキャラだよ
技をカチ合わせたり差し返してリターンを狙うとかは当面諦めるのが賢明かと思います
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>>71
https://www.youtube.com/watch?v=XWwxkghTlf4
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リュウ弱いとか言うてリュウ続けるってことは龍じゃないと勝てないってことだろ
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>>75みたいな単純な頭に生まれたら世界中の人間は幸せになれそう
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リュウの動きがキモイのってキャラのせいなのかリュウ使いのせいなのかどっちよ
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キモいとは思わんな
もっとキモいキャラ他にいるだろ
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前ダッシュのモーションのせいだと思う
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リュウって戦ってて前ステが一番脅威だからな
前ステやめくりでぐちゃらせてくるリュウが一番強い
逆に前ステの使用頻度低いリュウにはほぼ負けない
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前ステもそうだけどしゃがみ姿勢で様子をうかがってる風なのがまずキモイ
そこからコパンするとさらにキモイ
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>>81
感受性豊かすぎだろw
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3rdの時のモーションを意識してるのに5はダサすぎる
ウンコ座りでじっと睨んでる姿から一転してカサカサ動くと笑っちゃうわ
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モデルは4のゴツすぎより全然いいけど、モーションはアカンよなぁ
5発表当時のリュウのダサすぎ中足また見てこようかな
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https://www.youtube.com/watch?v=jYC3IKFxqpw
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波動拳のエフェクトはこれのがいいな
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眩しい、邪魔だって評判最悪だったぞ
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ゲームシステムの意図もチグハグなんだよなぁ・・
最初はやられポーズが横に行ったり後ろに行ったりするのを別けるみたいだったが結局やらなかったんだよな。
4も最初は奥行きがあって3D判定だったんだけど、やっぱ体の動きを厳密に作らなくちゃならないから実現してないな(´・ω・`)
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わかっちゃいたけど、やっぱリュウってザンギから見たらお客様なのねー
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波動と前ステをケアしつつライン上げていくだけでいいからね
下手なリュウだと自分から下がっていくし
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>>90
大ゴスが軽ければいいんだけどな。
せめてトリガー中とか
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このゲーム2ゲージ持続系トリガーって旧アビメナトみたいによほどぶっ壊れてない限り微妙だから
3ゲージにしてタイマー伸ばして発動キャンセル可能な必殺増やして欲しい
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しっけみさんがダイヤは対戦する価値もない礼儀知らずどもだってね
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本人に聞いたらブロックされたっぽいので
リュウ使いの人に聞きたいんだけど
負けそうになったら任意でラグらせる事出来るの?
リュウと対戦してるとそうなるんだけど
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そんなんリュウと関係あるわけねーだろ
仮にリュウ限定で可能で基地ならとっくに大騒ぎで運営動くわ
少しは頭使ってくれ
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無線で繋いで電子レンジとか
有線でもトラフィック負荷で余裕だぞ
キャラ限どころかストに限った話ですら無いけど
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さすがに言い掛かりすぎる
リュウは動きが卑屈なだけでラグってるわけじゃないのよ
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カカトの2段目のヒット確認が超簡単な話していい?
2段技だからとかじゃなくて1発目スカってて2発目だけ当ってもすんごい確認猶予ある
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確認簡単なんだけど、俺はネリチャギの判定がゴミ過ぎて振りずらいという結論になった
全体動作が長いから飛び確る、蹴り下ろしのフレームが実質発生16、17fあたりだから潰されやすい
相手を波動で黙らせて…という状況まで持っていければありだとは思ってるけどね
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同キャラ戦くだらね〜
最悪のつまらなさだな
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同キャラ戦がつまらないんじゃなくてリュウ戦がつまらないんだよ
こいつら同じ動きしかしない
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スト4からだけど同キャラ戦の空中竜巻がしょうもなさすぎる
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EX足刀から大竜巻で運んで端攻めさせちくりー
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>>103
同意、EX足刀の追撃は3rd並みの自由度が欲しいわ
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EX足刀から攻め継続したいならコパン前ステするしかないっていくらなんでも厳しいよな
やっぱ怖さがないよなリュウって
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動きがキモい
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>>104
足刀はどう調整するか、ちゃんとして欲しいね。
そもそも吹っ飛ばしダウンでなくても良い気がする。ミカのロープ振りみたいなある程度近いと壁から弾かれて戻ってくる所に〜という、感じで。
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>>106
それは結局3dグラと実際にやってる動き的に
ってことでしょ?
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ウメちゃんは今回のリュウは相当いいと言ってたけど
上にいけなさすぎるのが問題とも言ってた
バーディ・ザンギ・ベガあたりが落ちてくればウメリュウあるのかなあ
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結局次に来そうなゴウキもガイルもメナトあたりも苦労しかなさそうだが
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とにかく豪鬼より強くなるかせめて並ぶまで行かないとリュウの存在意義はあまりない
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リュウとカゲが融合したらいい感じになると思う
カゲは弾が欲しいしリュウはカゲのように触っていける技、密着での強さと歩き速度が欲しい
まあそれを持ってるキャラが豪鬼なんだけど
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名前忘れたけど勝ちたがりトナメに出てたリュウ使いめっちゃ上手かったな
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このキャラってリーチがないから、相手にさわれないことがイラつくんだよな。なのに唯一の遠距離戦の武器である弾が遅くて機能しない。
また通常技が割られやすいのもあって技を振りにくいし、ジャンプ攻撃もそんなに強くない。
こちらから仕掛けるの手段が前ダッシュ頼りなのがキツイ。ほんと調整した奴は何考えてんだって思うよ。
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実際体力以外で豪鬼に勝ってるとこあるの?
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すたんち!
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リュウの数少ない強みの1つにCAの強さがあるけどそれすら豪鬼と交換できるならするしな
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リュウのジャンプ攻撃が強くない…?
それ本気で言ってるのか
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判定はかなり弱いぞ
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飛びは用途は多いけど判定が頼りなさ過ぎる
未だにコパンで落とされることある
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強いと思ってたけどな。ちな大P
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飛びが強いキャラって判定がどうのより通常飛び以外の上から攻撃手段
があるキャラのことじゃない?
斬空とかストライクを警戒すると飛んだの見ても対空できなくなる
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リュウも弾を意識させて飛ぶのが基本だから落とされづらいほうだろ
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>>111
なら豪鬼使えば?w
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豪鬼は別に上位互換でいい
リュウにはリュウの良さがあるから
ただ上のキャラに行け無さすぎるのだけがストレス
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豪鬼はカプコンの看板キャラだしな
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バーディー
バイソン
ミカ
これらが天敵?
調整下手くそすぎだよな。
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ザンギも普通にキツいだろ
ウメちゃんも泣いてたぞ
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ザンギはザンギ側が議論の余地もなく一番楽な部類にいれるくらいにはきつい
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横に非常に強い上はワンボタンで強い。
弾抜け有り、突進確定反撃無し、コマ投げ有り。
自分なら対空弱くする調整にするけど、
みんなはどう?
こんなん詰ませれるってわかるだろ。
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>>127
バイソンもミカも今回は全然いける
それよりずっと天敵なのは相変わらずのベガ
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あとG
Gも相当ヤバイ
なんだよあのリュウ殺すために作ったとしか思えないキャラはよ
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>>131
ベガはいけるほうだと思うが、
バイソンは無理だわ。
Gはクソの塊だからリュウに限らず下段ワンチャンスで終了する。
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何で重量キャラに強い弾抜けを持たせちゃうんだろうな
ザンギなんてリュウガイルにヒーヒー言ってるくらいでいいだろ
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リュウに対して強いから調整とかカプは絶対に考えないよ
リュウ使いは文句言いながらもリュウしか使えないからね
変なコスでも出しておけば喜ぶし
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>>135
上位クソキャラに関しては別にリュウに対してだけの問題じゃないだろ?
他キャラも文句言ってる。
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ベガは前ステで球避けることも出来るのに
なんで吸収なんてつけたんだろうな
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逆に行けるキャラはなんだろう
個人的には影とアレクには流石に行けると思ってる
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カゲ
アレク
サガット
コーリン
エド
リュウがガン有利と呼べるのはこれくらい
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コーディーもそこそこ有利でしょ
基本的に弾を気持ちよく撃てる相手はリュウ強い
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重量級キャラを相手していて思うんだが波動に対して、重量級キャラの飛ぶ速度が速いのか弾が遅いのかわからんが、飛んで弾抜けしやすそうだなと感じる。
奴らが弾に対してアーマー、飛び、弾抜け技と豊富な手段を持っているのがキツイ。
あと、ダウン後に起き攻めに行きにくくて仕方ない。常に守りのターンを強いられている気がする。
昇竜拳が使いにくくなるなんてストシリーズやってて初めてだわ。
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ライユーより弱そう
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コーリンいけるの?
VT2発動前ならいいけど発動したら忍耐しかないんだけど
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アビは結構いけると思うんだよな
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アビはイケるね、コーリンはvトリと牽制距離がキツすぎ。
ブランカもサクラもイケる。
個人的にはベガ、ナッシュがキツい。
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Vトリ1発動後の波動拳の掛け声って、何て言ってるの?
「Ride on!!」って言ってるようにしか聞こえないんだけど。
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雷光
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トップをねらえかな?
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マスター到達した自分が明らかにきついと思うキャラ
メナト、ザンギ、バーディー、いぶき、ラシード
若是空、春麗、サガット、ブランカ、ダルシム(伝統)
相手のスタイルによってはかなりきついキャラ
ベガ、バルログ、ユリアン、サクラ、キャミイ、ガイル、コーリン、G、ナッシュ
イケるキャラ
アレク、エド、カゲ、ケン(やや)、アビ(やや)
ラグると強くなるキャラ
バーディー、かりん、バルログ、ジュリ、キャミイ
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特にメナトに関しては
玉返し、弾吸収、弾抜けスラ、昇竜釣りカーメン、長い判定、ドロップキッカーであるなど
リュウ狙い撃ちにした感じさえある。
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リュウがザンギに不利って時点でおかしいことに気づけよカプコン
ガイルですらザンギ使い曰く五分だろ
じゃあ実際には微不利くらいにされてんじゃねえの
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バニフラ消してトリガー溜まるまでは弾に弱いキャラに仕上げたかと思ったら
頭突とダブラリ強化で意味不
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Gってどう戦えばいいんだろう?Gの地球ゲージたまってなくても、
振る技が見当たらないんだけども・・・?
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開発は弾が嫌いなのかってくらい優秀な弾抜けや対弾Vスキルをつけてくるよな
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実際嫌いでしょ
波動昇竜の陰キャゲーを潰してハメと突進と長いコンボが強い調整
って今作を触る上の前提じゃないの?今更すぎない?
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>>149
さくらはどういうスタイルだとキツく感じる?
参考におしえちくり
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キャラ使用率の高いリュウが強くなったら
豪鬼リュウのストレスで誰もランクマやらなくなる
せめてリュウにはお客さんでいてもらわないと
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ガード時有利の技2回押してヒット確認できるキャラ他に居る?
居たら速攻で乗り換えたいんだけど
-
カゲ
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中中だろ?そんなのいっぱいおるやん
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中足連ガ波動と旋風脚ください.....
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>>156
基本離れた距離でリュウの射程外で闘う。前に出そうで実は出させるがコンセプト。
春風、立ち強K、弱K、後ろ歩きや自身のVトリ発動間にはたまにダッシュ中足、などを振る。
ジャンプはめくりだけに注意する。普通に飛んで来たらしゃがみアッパーが
90パー以上で打ち勝つ。
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近距離で波動ガードしたら即立弱Kからの咲桜。
春風ガードさせた場合には向こうがどのような行動をとるか
観察するのをお勧めする。例えば後ろ歩きには遅らせ中足、逆択のEX咲桜決まるようであれば楽に画面端。
リュウから見るとさくらの立ち弱Kがかなり強くて
(リュウはスネに食らい判定があるがサクラはもっと前にある感じ)
リュウの持ち味の立ち弱Kが機能させづらいのが悩み。
たまに飛んで強Kは下方向に判定が速く出る感があるので
向こうの対空精度の確認をしてダッシュ中足とで意識散らすこと。
安全に波動が撃てるようなタイミングであれば撃って近づき択をかける。
心眼スカさせてダッシュ強Kは間に合う。
大体こんな感じ。
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>>158
中中ならリュウ以外にかりんガイル是空いぶきGキャミィベガバルログ
一発目と二発目どちらもガードで+2以上なのはいぶきG是空
中弱、大中も含めるともっと増える
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>>164
ありがと
また会おうなおまえら
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>>163
ありがと☆
3年後私もあなたのいる帯域で追いつくから!
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fd:romansky
od:romansky
罪状・くっそラグい、切断。死刑
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死刑は笑うw
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リュウも赤星か百鬼襲か斬空のどれかを覚えろよ
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と○ど「リュウがS1で強かったのはラグかったから。ほんとそうですよ
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リュウ地上戦最弱すぎ
地上で振れる大攻撃がないのは
マジで終わってる
大攻撃はゴミ
突進技はしゃがみにヒットしない
リーチなさすぎで攻撃判定弱すぎ
歩きも速いわけではない
波動はジリ貧
これ地上戦でハンデありすぎでしょw
S1のラグ前ステに激強のジャンプ攻撃ないんだから
地上で戦える調整してくれよw
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中パン界最強の中パンと、弱キック界最強の弱キック持ってるくせに何言ってんだこいつう
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バーディの中Pの方が強いしさくらの弱Kのが強い
他にも色々あるだろうけど
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二番目くらいに強い中Pと二番目くらいに強いじゃくKだな
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ジュリってかなり弾抜け優秀だと思うんだけどリュウ使いがジュリに愚痴ってんの見ないな
バーディーとかザンギみたいな重量キャラが最高品質の弾抜け持ってる事に慣れて感覚狂ってんのか
-
リュウは機動力で充分渡り合えるからでしょ
サガットとかだとジュリ戦は地獄のキツさ
-
本当に突き詰めたら俺は若干ジュリが有利なんじゃないかとは思ってる
ただまあ許容範囲だよね
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ウメハラはよくこんなキャラを気晴らしに使おうと思うな
スト5自体が完全にリュウを潰すために作られたような環境でストレスしか溜まらんわ
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操作感だけは素晴らしいキャラクターになったよ
弾撃ち自体は強いし、対空も昇竜ある
リーチは短いが、発生は早めだからキビキビしてる
上のキャラクターには勝てないけど、普通に使ってて面白いキャラにはなってる
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>>179
俺も今のリュウは面白いわ
波動や足刀とか色々使い勝手が良くなったおかげで一昨年から昨年までのストレスが大分軽減された気がする
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そりゃケンより上になったくらいだからな
-
リュウ使ってる奴ってこだわりがあって、頑固そうなイメージあるわ。だから無駄にガン下がりして、適当にたまだけうってる奴とあたると腹たつ
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流石にバーディーとかとやるとストレス溜まるけどね
自分の楽しいところ(弾撃ち)が出せれば面白い
少し撃ちにくい位の組み合わせも工夫は出来る
バーディーはもう工夫どころの話じゃないからツマンネー
-
近距離中距離は見てからホーン
ホーンの射程距離外しても
EXホーンで見てから余裕
波動を撃つ間合いがないのは笑える
-
バーディー、アビゲイル、というかG含む投げキャラ
クソウザい。
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>>181
釣りは要らん
弾以外全ての面でケンの方が上
-
リーチが長い
対空が頭おかしい
弾抜けが見てから余裕
こんなのリュウが勝てるわけない
リュウの上位互換である豪鬼がキツいとか自虐してるキャラにリュウが勝つなんて無理
-
サガットはバーディー楽勝なのに、同じ波動昇竜系のリュウがバーディーきつい言ってるのはさすがにおかしい
-
本来おかしいって意味だよな?バーディきついとか甘えんなって意味じゃないよな?
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>>176
サガットはリーチあるし弾もリュウより強いから実質リュウより機動力あるようなもんだよ
リュウはリーチ短すぎて通常技に歩きとかステップ絡ませなきゃならない状況が多い
歩き、ステップが多いってことは攻撃くらい放題の不利な時間が多いってこと
-
>>182
アスペ傾向のやつが、こだわりで使うのはあるね。
あとはおつむが弱くて、かなり下手くそなやつが取り敢えず使うてのもある。
-
>>191
さすがに口悪すぎだろ、リュウ使いに親でも殺されたのかよw
このゲームも5だもんな、低年齢化が進んでんのかな?
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>>191お前の言ってることは…大正解www
以前の職場でガチアスペのやつがリュウ使ってたよ
-
リュウはスト5のシステムとは全然合ってないのに使ってる側はそれなりに楽しいらしいな
主人公だからとりあえずリュウで始める奴が多いのにキワモノキャラにした
カプコンの罪は重い
-
ネットだとアスペをバカの代名詞みたいに使う奴いるけど
アスペってアスペじゃない奴よりIQ高いヤツが多いらしいぞ
リュウ関係ないけど
-
S1で強キャラだったから使ってるだけなんだよなぁ
-
高確率であたってると思うけど環境の変化に適応できないやつが主成分だと思うよ
しかも試合数だけはやるけど特に対策とかしないから下手の横好きが多い
それか下がって波動のオカマスタイル 最近恥ずかしすぎてさすがに見ないけどね
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と○ど「リュウがS1で強かったのはラグかったから。ほんとそうですよ
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>>198
いやいや、スト5がラグくなかったことなんて発売日から今日までで一度でもあったか?
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入力遅延の方の話だよそれ
オフの大会が主戦場のプロが言ってるんだぞ?
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>>194
たまにラウンジで使うけど、中、大ゴス入ると脳汁でる
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中足6F
屈中P5F
大足7F
4大Kガード五分
竜巻スタン値200
無敵昇竜電刃
S1の性能にしたら大会でも見れるようになるのかな
おにぎり柔道コパ対空はなくてもS1より強いよね
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ケンより上はももちが言うならしかたないわな
-
リュウこれ以上強くしたらアカンという、ももちなりの政治でしょ
-
是空とコーリンがリュウきついからだろ
-
是空、コーリン、ケン
みんなそこそこリュウがやれるキャラだな
ももちの体感的な問題かもしれん
-
いやももちは政治しないでしょ
-
べつに政治じゃねーよリュウがケンより強いなんて発言は
配信でほとんどのキャラを使ってるももちでもどうしても自分のキャラから見た相性が優先されてるのではって話だろ
-
リュウの波動撃った時の伸ばした腕のやられ判定残りすぎでしょ
ゴウキの当身から攻撃がリュウが余裕で喰らうところを
サガットやケンは当たらない
ケンですら届かないのにリュウは余裕
これ調整ミスなのか?いくらなんでもありえないよ
波動拳がゴミすぎる
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この弾もらっといてゴミとか言えるのすげーわ
-
みんな弾抜けもらいまくってるってだけのこと
-
実際、本体性能は弱くはないんだよ
トリガーゲーなのにトリガーがクソ過ぎるのが悪いんだ
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トリガー言うほどじゃなくても強いキャラいるし本体性能と環境が悪いんやろ
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通常技弱い変わりに弾強いけど弾抜けはもっと強いという状況
技揃ってるから戦えるけどこれといった強みがない気が
不抜が当たれば強いねくらいかな?
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不抜なんてやめろ電刃でピヨらせてなんぼのキャラやろ
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リュウとかまだいいだろ
コーリンなんかリュウと違って拒否技もなくて不利キャラ多いんだぞ
ついでにリュウにも不利ついてるからな。コーリンで勝つのはリュウよりも難しい(笑)
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全体的な弾抜け弱体化さえあれば十分かなと思う
竜巻抜けよりちょっと難度上げてくれればいい
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一番目がトリガーの弱さで二番目が短足かな
短足と引き換えに発生の優秀さを与えることでバランスが取られていたのに
調整でなぜか2中P、中足、大足、5大P、4大Kを遅くされてクズになった
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他のキャラの弾抜けは諦めたからせめてラシードとバーディー辺りはどうにかしてくえぇ〜
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対空と切り返しは強いんだけどな
守りは強いけど攻めが弱い
このゲーム守りより攻めやねん
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リュウでリーチまであったらクソキャラもいいとこw
おまえら下のランク帯のクソみたいな悲鳴はただの練習不足www
このキャラは普通に判定も発生も十分強い ただリーチが短いだけ
V2から500減るのに負けてるのはお前らが雑魚すぎるだけ
リーチ短いのに相手と同じ距離で振ってやられてリーチ短いって脳障害だろ? 戦い方自体が間違ってんだよ
もう一歩踏み込んでふれやw
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むしろその踏み込んで中攻撃先端が届く間合いでのリターンのなさが一番の弱みな気が
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>>221
他のキャラよりもう一歩踏み込む必要があるってことはもう一歩分無防備な時間が他のキャラよりあるってことだし
それはつまり判定が強くないってこと
リーチが短いってことはそれを届かせるために移動する時間も発生する
つまり弱Pは3Fだけどそれを相手に届かせようとすると移動分のフレームも加算される3F+移動分のフレーム
それはつまり発生が強くないってこと
リーチが短いだけって言うけどリーチが短いだけでほとんどの攻めが致命的に弱くなるんだよ
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スト4シリーズではぶっ壊れ通常技だったから少しくらい我慢しろ
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でた〜、ぶっ壊れ()
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>>223
主力の中P充分リーチ長いじゃん
飛びの大Kだか中Kだか知らんけどあれだってあり得ない位置から届いたりするし
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>>226
中Pが長いって言っても他のキャラと比べて特別長いわけじゃない、クラカン持ってるわけでもなければ、豪鬼のヒザみたいにリターン
があるわけでもなくてほぼ単発で終わる
飛びのリーチ長いって言っても対空が強いこのゲームではリスクとリターンが合わない
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お前らギャーギャー言うなら真逆なアレックス使ってみろ
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リュウの対空のどこが強いんだよ
落としてターン終了
昇竜のあとに起き攻めつくんだったら強いよ?
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3Fのコパンで落として裏表とかやりまくってたリュウがよく言うなw
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釣り針でかいっす
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>>230
まずこれが納得いかなかった
ちゃんと昇竜で落とした方を明確に期待値上にすべきで
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でも昇竜のリターンないからって屈大Pやコパで対空する奴はダサすぎる
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安定すればださくていいや
かっこよくしょーりゅーけん頑張ってね
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カッコつけて負ける方がダサいよな
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ダサいダサくないは置いといてさ
真上とかこられたら(たぶんどんな上手い奴でも)昇竜スカったり屈中Pに化けたりする、または化ける確率高い位置ってあるっしょ?
そういう時屈大P使わないの?
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昇龍を出すべき場面で昇竜があんまり出ないやつは使われ
定説ですね
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>>234-235
お前ら馬鹿だな
リターンなかろうが飛びを毎回きっちり昇竜で落とす方が相手にとっては脅威なんだよ屈大Pやコパに頼ってる奴なんか胴着使いとして舐められるのがオチ
大体その無敵無い通常技で全ての飛び落とし切れてるのかよって
「プwwwこいつ昇竜出せねーんだwwwじゃんじゃん飛んだろwww」って思われたくなかったら黙って昇竜で落とせ
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リターン欲しいなら対空でかかと足刀狙えば良いし
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昇竜よりも左右入れ替えさせない空対空の方がいい場面割とあるよな
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じゃんじゃん飛んでくるならじゃんじゃん落としてKOなんだけど
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まあこういうよくわからんこだわり持つやつじゃないとこのゲームでリュウ使わんわ
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胴着で一番昇竜リターンが無くて、なおかつ一番前に出てしまうというね
中が真上に弱すぎるんだわ
S1からずっと良い続けてる
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こいつは結局スタンダードであることが義務付けられるからどうしようもない、体力は絶対に1000から変わらんし
低体力のとがったバージョンであるカゲはあんなんだし
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ゴメン、ちょっと流れをぶった切って質問なんだけど、
一心成立時の打撃(ガッシャーン)をガードされるってあり得る?(完全無敵を受けたわけじゃない。)
実際はラシードのアシーファ中の竜巻(バブーフ?)と一緒に突っ込んでくるのを一心で受けたらガードされたような挙動で固まった。
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あれガー不だよ
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>>246
だよなあ…
一応カプコンにリプレイID添えて不具合報告したけど、ありゃ何だったんだろうなあと。
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一心成立時の衝撃波はガードされるけどね
ただのラグの巻き戻しじゃないかな?
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リプレイで再現されてるからラグの巻き戻してはないとは思う。
一心のシーケンスって、
一心(構え)中→相手の攻撃のヒット→一定範囲に相手がいて、無敵中でなければ一心(打撃)に移行 だよね?
衝撃波がガードされるって、吸い込んだりしたように見える部分?
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一心のガード何度か見たことあるけどな。
おかしいとは思わなかった。そんな状況そうそうないけど。
ラシードもだけど、いぶきの手裏剣でも起こった。
自分の心眼や一心の成功率知りたい。
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一心実装時から愛用してるから、結構な数成立させたとは思うけど、初めての挙動ではあるんだが。
結局、一心はかなり限定状況ではあるけれどガー不ではないってこと?
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>>251
物凄く記憶があいまいだけど一心はガードさせて+4だったか+5だった気がしたけど
海外の人が豪鬼対策で使ってる動画youtubeで上がってた
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一心をガードさせるって凄いな
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例えば遅いソニックとかジュリの弱風波を打ってきたところの前ステに一心取ってみれば分かる
相手の攻撃を受け止めた後に出る衝撃波部分が打撃投げのような判定になってる
衝撃波がヒットすれば正拳突きに移行、ガードされればリュウ側が有利な状況
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整理すると・・・一心成立時に相手が
ノーガード=正拳突き
無敵=そのまますり抜ける(昇竜烈破など)
ガード=打撃ガード(+4or+5?飛び道具と一緒に突進された場合に起こる?)
ってことかな。で、あとはこれは想定された挙動なんかねえ。
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>>255
一心実装直後のガード硬直とアプデ後のガード硬直全然違うから仕様だと思うよ
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リュウの簡単な立ち回り教えてほしい、固めたかったらなにふればいい?立ち中pとか?
あと暴れをつぶしたかったらどんな連携がいいの?てかなんで一心選んでる人多いのかな?
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そもそも一心も強くしようとしてるフシはあんまり感じない。
やはり細心の注意を払ってあんまし強くなんないようにされてる。
何故かVリバとれない。 バルログ、ジュリと違って大足からいけない、とか。
どうせ打てる回数に限りあるんだからけち臭い事すんなよと。
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カプコンはここまでリュウ使えなくして一体何がしたかったんだろうな?
①弾と昇龍狙い撃ちにして格ゲーの新定義付け?
②より多くのキャラを使ってほしかったため?
③北米と初心者に媚を売るため?
④CPTでウメハラ狙い撃ちにするため?
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もしその理由が①だとしたら絶対間違ってるね。
初心者が昔からの波動昇龍に辟易して
馴染んでくれないからこうなったということになるが
もしスト2がこのゲームバランスだったら
初心者はコマ投げ、見えない表裏や突進技、アーマーを大っ嫌いになってるよ。
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一方で弾には飛ばれるリスクはそのままに
削りKOなし、前方向の食らい判定の増大、1F前の発生保証なし、
中足からの連携拒否及び割込み可、速度緩急なし(戻されたが)
ローリスクハイリターンな多種多様な弾抜け。
昇龍には前方向へ抜ける率を高め、クラッシュカウンターを実装し
最終的にはノーゲージ無敵を削除した。
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しばらく見えない表裏と、打撃からの投げはズルいって風潮あったよな
波動昇龍なんて、波動に飛びが刺さった時のリターン考えればまぁズルいとは感じないと思うんだけど。
弾抜けキャラ使ってると、相手の弾に弾抜けできたときに気持ちいいってのはあるな
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竜巻や足刀も不利フレームが長すぎる。
むろん調整とはバランスだから強いものは弱くされうるものだけど
その範疇ははるかに超えているわけで。
易化翌年は必ず難化するセンター試験の数学の難易度じゃないんだから
シリーズを持ち回りで調整するよりもいいやり方ってのはたくさんあったろうに。
初心者媚売りバランスじゃ古参のユーザーは嫌うだろうし
依怙贔屓調整じゃ新規はやがて白けるだろうに。
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現状弾抜け持ってるキャラが逆に待っている状態だからね。
問題は飛びのリスクは常にありながら撃っているとリスクリターンがかみ合ってないと思う。
ギリギリ弾見てから抜けれたとか、このタイミングを読めたから抜けれたっていうのは
結構格ゲーの醍醐味としていいとは思う。
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けど対空でもパナシでも「よく今昇龍打った!スゲー」ってのはあっても
「よく今の弾を抜けた〜!スゲー」ってのは少ないだろ?
前者はやはり咄嗟の対空昇竜の入力の難しさやパナシのリスクがってこその賞賛だけど
後者はリスクが少ないのと全てではないが殆どは入力が簡単だから感動もないんだよ。
言っとくけどPunkのEXソニックの抜け方は凄いと思ったよ。
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もう手遅れなんかなあ・・・・このゲーム。
このままだとストシリーズナンバリングタイトルとして史上最低の作品になっちまう。
初動のネットワーク不備がなかったらどうなってたんだろうなあとは思うけど
あのS2はその失策を取り返すために賭けに出た・・・・とか。
んなわけないか。
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>>266
4は初期中期は神ゲーだったと思うけど、みんなテンプレみたいな起きぜめとか複合択とかし出してからはうんざりだったけどな。
5は読みあいが生まれやすいシステムにはなってて、そろそろ1万試合の大台に乗るけど、まだしばらく続けられそう。
リュウ使ってるとどこかでリスクある行動を通さなきゃ行けないから、そこにストレスを感じつつも、通った時の喜びは大きいから楽しい。
ジャンケン+人読みが好きか嫌いか、コンボやセットプレイの精度を上げるプラクティスが好きか嫌いかで評価が分かれるよね。
4はプラクティスしながら強くなる感じ、5は対戦しながら強くなる感じで個人的には評価高い。
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長文連投こわ
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ただの長文なら良いよ、自分でつっこんだりしながら会話しちゃうの怖くてお前らが来るまで書き込めなかったもん俺
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したらばってこういう本物の障害者が一定数いるよな
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足刀なんて仕込むかコンボでしか使わないのに不利フレとかどうでもいいのにな
不利フレ減ったらパナすわけ?
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足刀で有利フレ取ってロックしたいんやろ。
解ったれや。
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まあ、「近距離戦を強くしました!」って豪語している調整の割に、
ブンブン触ってガード有利取れる技も、コマ投げとかも無いよ!ってのが続いてるからね。
今の方向性なら波動か昇竜にまだ少し、何かほしいところ。
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厨房キャラの下位互換
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別に全画面過不足なく起き攻め出来て後ろ下がりにも強い豪鬼使えばいい話
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>>274
リュウは消防御用達キャラだった...?
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見えない択ループはいつの世でもクソでしょ
フォルテいぶきとしか対戦できないバグが発生したスト4やるヤツおらんぞ
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不利フレ減って確反なくなったらそりゃあパナすでしょ
むしろそんな出し得技あるキャラでパナさない我慢する理由が知りたいw
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サガットで弾撃ちしてきた後に
リュウ使うとほんとこいつの波動拳はゴミすぎだな
やられ判定ありすぎなんだよ
これかなり気になるわ
不利は-6Fで近間で波動は撃てないし
中間距離でも大kブンブンに簡単に出かかりが
潰されクラカンされてるし
さすがに波動拳弱すぎる
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波動投げれる間合いと理想を言えば中パン
現実的には大K振れる間合いの中間の技が欲しい訳だよな
上の足刀の有利云々もそういう話でしょ
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フラストレーションがたまる=何とかしてほしいところと言えば、
中Pカウンター!=ヒットバックで逆に繋がらない場合が多い。
波動をコパや通常技の「先端」で潰される。
「見てからの」「ノーゲージ」「弾抜け」。
弾抜けにも対になる行動あってもいいと思うんだけど。ガードしても不利とか何それ。
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豪鬼がなんか一個だけリュウに技教えてくれるとしたら
何を教わりたい
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あの鼻になる方法
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>>282
灼熱かな?Vトリ中無敵昇竜も・・・と言いながら、
そこはゲージ管理(EX昇竜)で解決する話だし、
百鬼はなんか違う感じがするし。
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>>279
リュウの波動拳の方がヒットバック&ガードバック高いでしょ
今や回転の速さも殆ど変わらんし明らかにキツいのはサガット側です
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リュウ弱すぎるな
通常技で振れる技がないw
後ろに下がるしかないw
そりゃウメちゃんも下がるわw
前にでる意味がなさすぎるw
このキャラ何なの?
何させたいの?波動?弱すぎだろw
あまりにも弱すぎるw
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=の前に!持ってこられたら読みづれーよ
-
早くぶっ壊れ通常技を返してくれ!
-
大足短くされて相手の適当な大足に確定反撃取れなくてイライラするわ
中pのカウンターヒット確認してもスカる時あるし
ここら辺直してくれたらとりあえずそれで良いわ
-
中足確認が出来るようになったんだけど
用途がEX竜巻とEX波動Vトリの二つだけでゲージないと意味ない
後ろ受け身に下段埋められるのは嬉しいけど
他になんか使い方ある?
-
あとEX竜巻からダッシュ2回の起き攻めが安定しなくて効果半減してる
チュンリーだと余裕なのに
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リュウで中足確認できてもしょうがないカリンで生かせ
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中足確認は立ち状態の相手には先端がEXでも中竜巻もスカるし、EX波動もガードになる
だから近距離か、真空以外は狙ってないわ
中足を差しにいくメリットが今回少なすぎる
-
このゲームでのリュウの中足は差すもんじゃない
置きなら機能する
-
中足置くのは(波動潰すくらいのつもりの)強攻撃ブンブンにクラカンのイメージしかなかった
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Vトリで豪鬼をも凌ぐ最強の道着に一定時間なってほしい
そのほうが主人公っぽい
-
心眼使いこなせば理論上最強とか開発思ってそうなんだよな。
-
中足がイメージしてる間合いと全然違うな
怖いぐらいに届かない
先端で触れるのがやっとなんだけど
そこからさらに踏み込んで中足波動拳?
アホだろ
-
中足は差しに行ける技じゃないな弱すぎる
地上戦では置きでしか使えないようだ
しかし中足ここまで酷いのか終わってるな
中足波動拳なんてできませんね・・・
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ケンと豪鬼が歩きの速さ、判定、その後の中竜巻が合わさって差しにいけるからな
リュウさんは踏み込んで打撃を当てるリターンが無さすぎて、結局下がりながら置くのが基本ムーヴなんだよね
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>>279
手元の判定残り易いせいでケンの強昇竜で弾抜け食うんだよな
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>>285
弾だけに関しては明確にサガットのほうがつえーよ
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中足確認EX竜巻のあとは遠いと後ろ受け身バクステで安定するけど
ちょっと近ければ出来ないし後ろ受け身後ろ歩きは狩れるから
そこ軸に戦えるかなと思ったんだよね
身内やラウンジではハマってる感じしたけどそんな甘いもんじゃないっぽいのかな
所詮サブなんでよく分かってないとこ多いからもう少し考えてみる
確かに根本的なキャラ差は変わらないけど疑似かりんに波動昇龍付いたら強いなと思ったんだ
-
中足確認安定するなら豪鬼ケンでいいじゃん
あっちは安定して起き攻め付いてくるよ
-
俺はリュウしか使えねー
だからストⅣからゴネてゴネてやってきたのに
豪鬼ムズすぎ簡単じゃねーし
-
EXゲージ、リーチ、発生、歩き速度、中足の距離での別の潰し択、
これらがかりんと違うせいで疑似かりんの運用はキツイ気がする
かりんの凄いところは歩きの速さ+大pと大kによる置き技抑制にある
相手の方が先にボタン押せない時間が生まれて、さらに後ろに下がれないからこそ皆しゃがみガードして投げられてる
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>>303
どっちを取るかの議論になっちゃうけど、
真空当てやすいキャラだから立ち回りでなるべくEX使いたくないかなと
自分もその戦法は一時期考えて試してたんだけどね
相手の後ろ歩きに対して、先端ヒットだと中足確認EX竜巻がスカるのもあって諦めた
-
ケンなら中足確認EX竜巻が中足最先端からでも繋がるしダメージも18高いしめちゃくちゃ運ぶし中足の発生も速いしリーチもほんの少し長いし確認猶予も長いからケン使えばいいじゃん
-
残念、確認すると先端にしゃがみくらいされるとすかります
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ケンは修正あってスカりにくくなったんだよなぁ…
-
スカりにくくって調整だったのに先端だと変わらずスカっててももちが真顔になってた…
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>>308
これでもももちの評価はリュウ>ケンだからな
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だったら上位互換の豪鬼使うわってなる
-
ケンの強昇竜もド先端だとスカるじゃねえか
中竜巻は確認だとコマンドがギリギリだしやっぱ豪鬼だな
-
>>312
それどういう理由でケンより強いって言ってたの?
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>>266
もうとっくにナンバリングタイトルとして史上最低の烙印捺されてるよ
3rdで持ち直した3とか売上とか色々あるけど5は内容が薄すぎた
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発売初日から叩かれて、今だに叩かれてるってすごいよなwもんくいいながらもやり続けてるユーザーに感謝してもバチは当たらない
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リュウも灼熱波動くらい覚えろよ
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忘れたんだよなぁ…
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リュウも強いよ
コーリンやかりんに有利ついてんだから
-
>>320
かりんに言うほど有利じゃないと思うんだけど
このゲーム基本的に対空は全キャラ強いからその中で対空が弱いって言ってもたかが知れてる
-
自虐ブロンズコーリン君はサブキャラのカリンは上手くなってきたかい?
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もういい加減、届かない技を振るのも疲れたよ。
ストⅡからリュウを使っていたのもあるし、このキャラが好きだというのもあって使っていたけど、もういいや。
他に使いたいキャラもいないし、このゲームは終わりにするわ。みんながんばってな。
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削りKO出来ないのも間接的に弾の弱体化だよね
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短足カサカサファイター5の失敗を活かした足長どっしりファイター6でまた会おうな
-
リュウが使っててストレスになるのもそうだけど、倒したい相手とかいなくてモチベ上がらねーわ
アケに人いても店内対戦発生しねーしなんのためのゲーセンかわからん
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>>326
本来なら君は安定してガイル、メナト、ザンギ(などなど)に勝てるようになったのか?
って煽るところなんだろうけど、まあ、実際に格差が見えるから仕方ない気もするなあ。
とはいえ、このご時世にスト5を入れるゲーセンなら対戦会とかしてないのかい?
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全体硬直短くて伸ばした腕に当たり判定がない波動の構え欲しい
竜巻しゃがみに当たる
昇竜から起き攻めはもう良いから
波動にもう一つ特徴くれ
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リュウVSリュウが俺は楽しい
リュウVSケンでもそこそこ楽しい
-
竜巻しゃがみに当たるとかつまんねーこと言い出すなぁ
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竜巻がしゃがみに当たらなくても良いから波動の構えくれってこと
-
>>328
それカゲじゃん!
-
G戦どうしてる?
サガットならスピンキックを弾の速さで潰せそうだけど、
リュウだと厳しいよなあ?
-
G戦は、
基本Vゲージを全部Vリバに回す
スピン先端は確定取れないので波動や遅らせ打撃
密着されたらファジーバックジャンプ
レベル1つでも上げられると立ち回り弾撃ち負けるて超キツくなるからそこはVリバ
リュウがVリバ吐ける状況になると相手も確定取られる大技は触れなくなるから近づける
-
Gも2つゲージ貯められたら不利になってもいい気がするけど、
1つでもうアカンからなあ・・・
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中大の足刀の発生と攻撃判定を拡大して
中足や中Pに仕込んでけん制狩りからの
リターンあげたい
差しが終わってるんだから
せめて置きぐらい強くてもいいだろう
-
ニコニコでアイスマンというリュウ見たんですが、プロゲーマーなのにランクマで苦手なキャラ避けてマスターいけないってプロなのにどうなんですか?って思いました…
-
そいつ苦手なキャラをブロックしたり1戦抜けしたりとかやってるか?
あとついこの前見たらマスターだったけど
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>>337
直接言えや。
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アイスマンはBL絶対使わないって公言してるしラグと再戦しないのもガイルバーディくらいのもので真面目にはやってるよ
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>>337
悔しいか?
-
本人のキャラも攻めない立ち回りも嫌いだけど真面目だとは思う
-
悔しいとかではない…対戦してないから
プロゲーマーって人からすかれるとか業界に貢献しないといけないのに、放送で人の事をよく馬鹿にしてるなぁって思った。
ブロックはしてないけど、1回で対戦はやめてたよ。
それとリュウ使いってリュウしか使ったらダメ病におかされてるの?
性能に不満あってゴウキ使えないの?
-
そりゃリュウ使いだからね
豪鬼使ってれば豪鬼使いだし
-
>>343
それとリュウ使いってリュウしか使ったらダメ病におかされてるの?
性能に不満あってゴウキ使えないの?
アイスマンあんまり好きじゃないけどこんなキチガイに粘着されててちょっと可哀想だと思った
-
擁護するけどアイスマンはお前みたいに影でコソコソ悪口言ってる連中を逆に馬鹿にしてるスタイルだぞ
あと一戦抜けがまるで犯罪行為みたいに晒されてるけどそんなに悪いことかね
俺もけっこうやるんだが
-
一戦抜けされるとムカつくって人は結構いるよ
-
配信とか見てると一戦抜けされてる人ってラグい人だよね
さすがに一戦抜けされてる人みんながラグいとは言わないけど
-
みんな見てるんだね
俺は興味ないから見てないけど文句をいいながら見てる人の心理がわからない
-
芸能プロダクションに所属してるゲーマーはみんなプロなの?
矢口もプロ?
-
まあ強いリュウ使い配信は貴重だからね
多少の文句があっても見るリュウ使いはいるでしょ
-
アンチには残念だがアイスマンはいくつかスポンサーあるからどっちにせよプロゲーマーだよ
-
なんかプロゲーマーっていうよりフリーのイメージ
-
>>343
リュウと豪鬼じゃ立ち回りがまったく異なる
それはケンであれサガットであれ同じ
それぞれ似て非なるもの
-
>>352
家で普通にゲームしてるだけのプロゲーマー?
-
アイスマンは嫌いだがツイッターで呟いて仲間内でニヤニヤしてる連中もキツイんだよな、格ゲーマーってああいう陰湿な奴らばっかなのなんで
-
自分の胸に聞いてみな
-
世の中そういう奴らが多いだけ
格ゲーやってるかやってないか関係ない
-
陰湿な奴らばかりじゃないとウメスレなんて存在しないから
-
プロゲーマーよぇぇw
-
リュウってホントに中堅クラスあるの?
他キャラから移ってやってるけど全く勝てなくなった。
使い始めたばかりだからしょうがないといえばそれまでだけど。
-
なんで中堅あると思ったの?
この通常技の弱さ、Vトリの弱さ、クラカンシステムとの噛み合わなさで
-
ぶんぶん振れる技がないから、
結局波動当てるしかない。
-
361だけど徐々に勝てるようになってきた。
といっても勝率2割だったのが4割になっただけだけど。
-
俺は普通に強いと思うぞ
上位キャラに何も出来ないだけでもし下位キャラのみの対戦でもやったらリュウはかなり強い
下位キャラのみの対戦やっても弱そうなキャラを思えばマシ
-
ど真ん中キャラだろ
-
ケンより上
-
>>365
上位キャラに何もできない時点で「普通に強い」わけねえよ。
-
>>368
相性と性能は全然違うだろ馬鹿
-
性能の絶対値って何かな?
強さの絶対値って何かな?
-
性能の絶対値って何かな?
強さの絶対値って何かな?
-
色んなキャラ使ったけどゲージ吐いてないと並み以下じゃん。
-
弱いキャラではない
-
コマ投げ
歩きの速さ
リーチ
攻撃判定
トリガーの強さ
必殺技性能
強味の一つもないキャラそれがリュウ
圧倒的に弱キャラなんだよな
しかし強味がないつーのがヤバい
やられ判定がありすぎな波動拳
は弱いしスト5の仕様においてはカス性能
-
リュウは強くなくても使ってくれる人が多い。
今くらいの強さでいいよ。
-
でも熱帯だとリュウって強くね?
どのランク帯にも必ず主みたいなクッソ強いリュウが数人いて、
俺はそいつらと渡り合えるようになったらランクマ戻ってランク上げるようにしてる
-
リュウが強いの意味がわからん
確反確定の必殺技しかないのにどの辺が強いと思うんだ?
-
リュウが弱いのは同意するけど、なぜ必殺技に確定があることが弱いことになるんだ...?
-
よく分からんけど確反ない必殺技は強いとは思うぞ
-
コマ投げなんて大体やばい確定あるでしょ
無敵技もリスクの塊じゃん
無敵技とコマ投げ持ってるキャラは弱いの?
-
無敵技とコマ投げ持ってるキャラはそこ以外が同列なら、選択肢の分持ってないキャラと比べて強いよ
弾抜けとか、通常技リーチ外からぶっ込みで振りたい必殺技に確定反撃取られるのが弱いだけ
-
無敵のないノーゲージ昇竜にクラカンとられる調整上のミス何年放置すんの?
-
強すぎたから無くされたそれだけのこと
-
ストⅣのようなぶっ壊れ通常技を返してくれー
-
殺意がプレイアブルになったんだぞ
ウル4と同じでどうせあっちばっかり強化されてリュウはしょうもない微妙な強化しかしてもらえないに決まってる
-
アイスマンがブログ更新したよ
-
影がリュウのたまを授かったら影使うわ
-
影がリュウの波動撃てたら、リュウ使う理由全くなくなるな。
というか・・・
影の波動飛んだらやばいやろ。
-
波動を飛ばないことを前提に作られてるという感じがしないんだよなコイツ
波動を飛ぶように調整して作ってたけど途中で「これだとリュウいらなくならね?よし!波動削除!」ってやったようにしか思えん
弾のないかりんと比較してもカゲがかりんほどの圧のあるキャラだとは思えない
まあ一応カゲには弾はあるけど
-
カゲはバーディやミカの頭突きを潰せるから強いわ
-
影よりリュウの方が強い技:波動、立小K、立中K、6大P、J小K、J大P
-
とはいえリュウより影の方がキャラランク高いというね
どんだけリュウ弱いんだよ(笑)
-
国内で一番強いリュウってやっぱアイスマン?
-
んなわけない
S1からずっとリュウやってて今やっとマスターだろ?
今やグラマス以上のリュウなんて結構いるのに
-
アイスマンの囲い多すぎでしょw
アイツより強いリュウはいっぱいいるよ
-
具体的には?
-
最近マスターなったの?
気付いたら俺アイスマン抜いてたんだな
-
例を挙げれないからただのアイスマンアンチだろ
-
日本人でアルマスのリュウいないっけ?
-
いるねふじいって人らしい
他にはさそりとか
リュウメインのグラマスも10人ぐらいはいるんじゃね?
-
アイスマンあんな売名まがいの事して他のプロゲーマーに迷惑かかるとは思わないのかな?
-
そういえばさそりはスト界じゃ有名人なのに大会一切出ないな
-
ふじいってアルカナとかで有名の投げキャラデカキャラ使いの?
-
>>403
いや、その方と違いますよ。
俺はスト5だけです。
-
>>403
いや、その方と違いますよ。
俺はスト5だけです。
-
>>404
まさかの本人光臨ww
良かったら影対策何かあったら教えてくださいませんか?
-
>>406
PCから自分なりに答えてみます。。
基本的にリーチの長さを活かして波動と、屈中K、立中K、屈中Pでけん制しながら、
昇竜で落とすだけで、影側はきついと思います。
向こうの波動対策であるスキルには、すかして大足でさし返したり、
ガードして打ち返してればダメージ取られにくいと思います。
リュウがダメージ取られるとしたら下の2パターンかと
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①空中波動で昇竜を釣られる。
早い段階で釣ってくる相手かどうかを見極めます。
読めたら相手が飛んだら前ダッシュからフルコン決めてリターン勝ちです。
②近づかれて龍爪で固められる。
強度の見極めをします。弱、中は打ち返します。強はガードしたら暴れない。
屈大P→強龍爪とかしてくるので、心眼で割り込めれば大ダメージ取れますね。
無理せずVリバもありです。
あと、トリガー2発動中は波動抜けられるし、近いと発動から瞬獄食らうので
弾は控えた方がいいです。トリガーから中段持続当てで結構減るのでそこも注意です。
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>>107 >>108
106です。正直偽物かと思ってあえて色んな意味での釣りコメントをしました
ですがそのコメントを見て本物の可能性が高いと思いました
地味に時間がかかったと思います。丁寧に答えてくださってありがとうございました
これからは応援します
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まあ、本物ですw
ツイッターに回答した旨は書きました。
たまに見に来るかもしれませんw一緒にリュウ頑張りましょー^^
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リュウスレはふじい兄貴推してくぞ!
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ふじいニキのリュウのダイヤ教えて
不利キャラだけでいいので
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ふじいニキのリュウのダイヤ教えて
不利キャラだけでいいので
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>>413
不利
ダルシム、バーディー
微不利
ラシード、豪鬼、メナト、ザンギ、ガイル、ベガ、いぶき、ナッシュ
周りのリュウ使いでも意見が別れるので議論の余地ありです。
ただ、波動が通じやすいかどうかが基準なので、何回も読み勝たないといけない上に結局飛ばれたら負ける気もします笑
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すごく少ない・・・
アルマスまで行くと多少の不利も実力で有利に感じてしまうんだろうと思いますし
そこに書いてあるキャラは本当にキツイキャラで間違いないと思いました
ありがとうございました
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ケチつけるくらいなら他にやることあるだろw
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ザンギとかバーディーは上行けばいくほどきつそう
ガイルナッシュラシードは上行かなくてもきちい
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多少の不利も実力で有利に...とかクソしょーもない文言回しするからいなら、
お前のダイアは見当違い、俺は弱オナしたいってはっきり言えよな
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まあリュウが不利って自虐できんのはこんくらいだよな
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あ、バイソンとGはどうなんだ
あれ不利な印象あるわ
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自虐しかすることないのかよ
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ザンギ使いが「リュウはザンギに不利じゃない、リュウ側の努力不足」と語ってるのを見た時はさすがの俺もおこだったね
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板ざんやキチパはリュウはお客さんって言ってたね
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サガットがザンギに余裕なんだからリュウが勝てないわけない
俺はこれを前々から思ってる
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サガットとリュウなんて全くの別キャラなのに何言ってんだこいつ
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リュウ使いじゃないけどGに待たれたらやる事なさそう
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リュウ使いじゃないけどGに待たれたらやる事なさそう
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リュウは波動拳溜めて歩いていったり2段に出来るようになればいいのに
サクラみたいに
こいつの一番の特徴は波動拳なんだからそれくらい強くてもいいだろ
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昇竜なくしてくれたらそれでもいいよ
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じゃあさくらの波動と変えよう
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波動強化するなら弾が発生する位置をちょっと前にとかだろうな
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クラカンしやすくなりますね
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?
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撃った後、多少上下に動かせればいいんじゃね。
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リュウってコーリンに有利なのは周知の事実だけど、他のキャラ使いに比べて自虐が多いのはなぜだ?
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有利不利除けばセコくて汚い技ばかりじゃん
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パンク リュウはいぶきにいける
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まずコーリンとかりんにガン有利っていう事実だけでリュウの弱キャラ設定は無理がある
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弱すぎるリュウは
とにかく弾撃ちを極めるぐらいしか伸びしろがない
波動拳これの面白い所は発動時に軸が後ろに
下がるからけっこう打撃を回避しながら
弾を当てれるところだな
固めに対する割り込みにも使えるし
波動はまだまだやれることがあったりする
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リュウってそもそも万能型なキャラってコンセプトだろうに
完全に万能でクソ強いガイルと豪鬼がいる時点でこいつ使う理由ないだろ
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https://mobile.twitter.com/jav1ts/status/1129582351846125568
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https://twitter.com/jav1ts/status/1129477215333359616
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いくらpunkと言えど、リュウがいぶきにイケるはないわ
理由も大したことないんだろうな
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リュウ使わねープロのリュウ高評価は当てになんねーわ
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まぁどんな評価だろうと上位互換豪鬼居る時点で
他の胴着キャラの存在理由が趣味で使ってますが悲しいね
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豪鬼がキャラ設定上胴着の上位互換性能な時点でリュウケンは2軍確定なんだよな
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ゴウキはアクションゲームのボスみたいにすごく強いけど急所に入ったらイベントシーンで火力つぎ込むみたいなら良い
具体的には性能強化する代わりにスタン値500で
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850/850でなんか一つ適当に昔のナーフ戻してやるで良いでしょ
875じゃあまだオーバースペック
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漢字は最初から最後まで唯一神として突っ走れそうだな
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S1みたいに大会でリュウが活躍しまくってんの見たいな
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ないない、もうネタキャラだよ
アレコスで脱衣してパンツ見せたりふんどし見せて笑い取る裸芸人
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S1リュウ
前ジャンプ弱K
ラグ前ステ
コパ対空
柔道
ノーゲージ無敵
なんかこれだけのキャラだったな
通常技は発生の早さで誤魔化しが効いてたけど
S1の時点で酷かった気がする
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というか単純にキャラが少なかったしな
初期キャラで縛れば別にリュウ今でもいけるでしょ
ラシードバーディーベガがいるとキツいのかな
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解ってるラシードは延々押し付けてきて
-2でEXスピニング適度にぶっぱしてきてストレスしか感じないわ。
それでも勝ってる俺のリュウ。
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ダイゴスの使い方がよくわからんわ。みんなどんな時だしてるの?
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波動拳ミスった時に出る技として
何か読んだ風になるから屈大Pより恥ずかしくない
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下がって相手が前に動いてるならリーチ無視して出すと前ステに噛み合ったり
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ダイゴスは早め入れ込みシミー
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大ゴスは差し合い距離でも機能するけど相手の技性能次第だと思う
かりんみたいなリーチ長くて火力も取れるキャラ相手には発生17Fの大ゴスなんてクラカンの的になるけど
リュウみたいな差す技のリーチが短くリターンも少ない相手なら大ゴス振ってる
ガードでマイナスだけど密着ではないから実質五分だし前進するから差し合い距離で飛ばれてもすかる事も多いしで振る場面は少ないけど結構強い技だと思う
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大ゴスは弱くないね
ただ強キャラたちの技がもっと強いだけ
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コーリンに有利ついてるくせに自虐すんなや
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リュウも波動拳を上に飛ばす努力くらいしろ
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???「ワシの域まではまだまだじゃて」
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とあるキャラ使いだけどもし大ゴス弱いっていうやついたらぶん殴りたいわ
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よくわからんのだけど大ゴスって透かし性能ある?
こっちが技振ってても突き抜けてくる感じあるんだけど
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振ってる技の強度とタイミングにもよるが
発生早い弱中は大ゴスの攻撃判定外で食らい判定に引っ掛けられる技なら大ゴスに勝つ。
ひとたび大ゴスの攻撃判定内に食らい判定が入ってしまうとフレーム五分でも強度で大ゴスに負ける。
強は強度五分だがより食らい判定が前に出るのでそう感じるのかも。
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大ゴスをわりに使う自分からすれば、
リスクはあるけど、リターンはちゃんとあるよってことかな。
大ゴスは 振ってみなけりゃ 当たらない
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大ゴスはクラカンの的だから、使うポイントムズイ。
相手の技のスカりに大ゴス。
前ステ読んで大ゴス。
ぐらいやな。
ぶっちゃけほぼ使わない。
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ゴリゴリ前いくから、ダイゴスよく食らうわ。
自分が使うと先っぽぐらいは当たるんだけど中々相手みて使わんと
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リュウの技の中で唯一リーチもリターンもある神技だから数万回振って潰したり潰されたりして有効な振り方を体で覚えろ
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クラカンと仕込みのリターンが低いキャラ相手に使うのが有効なんだよね
一番使う対戦がリュウ同キャラ
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他キャラ使いだけど大ゴスと赤星交換してもいいと思う
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それより灼熱くれ
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ZERO2みたいに近距離はファイヤー波動拳になってダウン付けばいい
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コーリンに有利ついてるからコーリンがCランクでリュウがAランクだね!
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コーリンには弾は機能しやすいけど
VT2発動された瞬間から中距離やることないんだけどw
VTきれるまでガン下がりしてもいいけどVT2の性質上全然ゲージ減らんからなあ
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大Kっていつ振ってる?
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リュウのVトリ1で竜巻、足刀のスタン値を上げるってのはどうだろう?
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もう主人公ポジにしがみついでないで大人しくラシード明け渡せばラシードも弱くなるかもしれない、それとも帰って来たアレクか若いさくらにでも
そして豪鬼や剛拳のポジションに収まろう
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ガイルの強さの位置や立ち回りってリュウが理想とする姿に重なるな
万能で不利キャラがほぼいなく攻めることも待つことも得意、神からは落とされるけどかなりの強キャラ
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Vトリ1で全身に電気を纏って全部の技のスタン値を上げるようにしたら
全身に電気ってなんかかっこよくない?
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リュウは弾を弱体化する代わりに中距離で技を振れるような調整をした方がいいと思う
弾で牽制して前ステ/大ゴスみたいな大雑把な試合はつまらない
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リュウ単体で見るとわりと満足してるけど、相対的に見るとこいつで勝つのは難しいわやっぱ
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>>481
ブランカに寄って行ってしまう
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いぶきにも有利らしいけど俺は勝てない
対策教えて
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いぶきに有利だのコーリン有利だのソースどこ
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コーリンは普通に有利だろ
いぶきはしらん
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最近リュウが困るな。
波動に飛び全部刺さられた時は、コイツには勝てないなと思ったが、
勝率見たら39%だったわw
俺の勝率8割越えてるんやけどw
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やべえのいるな
-
コリキチAクラスキャラのくせに自虐してんじゃねえよ
不愉快だわ
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相手すんなよ
ずっといる基地外だろ
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>>482
それケンだよね
-
ランクマによくいる一万戦以上やってるリュウなんなん?どのランク帯にもいっぱいいるんだが
-
下の方のリーグかな
リュウはスト5のシステムと合わない別ゲーキャラだから
リュウしか使えずにずっとやってる人間が多いだけ
-
サブアカでカジュアル遊んでたらキャラレベ70のシルバーいたわ。
笑っちゃう戦い方だったのはやっぱそれで勝てちゃうからか。
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>>481
v1って全ての技のスタン値上がらなかった?
-
リュウしか使えないやつなんかいるの?
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>>495
勝ってたらシルバーじゃなくね
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シルバーを笑うシルバー(笑)
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>>493
3年以上経ってるし普通
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シルバーと当たってる時点でお前もウルブロかシルバーかスパシルじゃん
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LPをわざと上げないでブロンズ〜ゴールド辺りで勝率90%前後の奴等は何が楽しいんだ?
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弱いものいじめ
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↑の人も言ってるけど、カジュアルで俺より弱いやつに会いに行くやってるサブアカじゃないかな
-
あ、ごめ文盲だった「楽しいんだ」か
楽しいんでしょうね!
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勝つのが楽しいんでしょ
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CPUではない中身がいる相手でかつ勝てる相手をボコってストレス発散してるんだと思うよ
匿名掲示板でとりあえずマウント取って言葉のうんこぶつけるのと似た感じなんじゃない?
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>>496
VT1でスタン値が上がるのは拳を使った技だけだよ
つうかVT1EX昇竜のスタン値を250に戻して欲しいわ
VT1強化対応技の中でEX昇竜だけスタン値が変わらないのがモヤモヤする
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>>500
一万以上やってゴールド未満って本当に何を考えてやってんだろうって思うよね
-
「トレモなら昇竜出るのに」タイプは実戦で何で同じ事が出来ないかに気付かない限り一生ゴールド未満やろな
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飛びが多いルーキーブロンズで対空身に付けられなかった奴が後々後悔するってのは、
万年ゴールドリュウ見てると痛感する
ゴールド突入したら安易な飛びは一気に減るからもう手遅れ
対空が下手な奴=弾撃ちも下手だろうしな
起き攻め力だけ無駄にある奴はそれでもそこそこ上がるだろうけど、
どこかで必ず躓いて頭打ちになる
結局胴着キャラの根幹はいつの時代も弾撃ちと対空よ
-
正直飛びが多いLP帯で対空が出るように身につくのもそんな意味ないと思うけどな
地上に意識を割かれるような環境でもしっかり出るようになって始めて意味があるわけで
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真上に昇竜がスカる事からリュウで対空しっかり完璧に出すのは難しい。
-
昇竜出なけりゃしゃがみ大Pで良いやん
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対空は取り敢えず反応で出せるようになってからそのうち空かされたり残空や二段ジャンプで痛い思いをして出しどころを考えて行くのが王道だから
虫で居られる間は虫の反応で出すのが正解
読み合いはそのあと
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飛ばして落とす
振らせて差す
これがストリートファイター
でもこのゲームは差し返し不要
スト5でストリートファイターしたいなら飛ばして落とすしかない
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対空を読み合いにするのは対空釣り技が必要で
空中制動持ってないキャラは土俵にすら乗ってない話?
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リュウは持ってるが
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ウメハラ「近距離の火力持ってても立ち回りが弱かったら意味なくね?せっかく寄ってもどうせ投げで終わって仕切り直しじゃん。」
これまさにリュウの事だよな
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>>517
J大kとか長めの技を先端距離で出すかどうかでも読み合いは可能やで
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さくらのV昇竜に無敵つけるのならリュウのV昇竜に無敵つけても良くね?
昇竜電刃が強すぎって考えなのかな
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ザンギ使いってマジでザンギ不利だと思ってんだな
頭にウジでも湧いてんじゃね
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いや実際ザンギ不利だろ。波動昇竜やってりゃ勝てる相手だし
トリガーなんて必要経費みたいなもんで発動前にダメージ奪っておけば全然怖くない
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お前みたいな匿名のゴミのいうことよりキチパや板ザンの言うガン有利のほうが信頼できるけど
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は?俺の激弱サガットでもそうやっていつも勝ってるんだが?
お前らリュウも同じようにやればいいじゃん。それとも出来ないとか抜かすの?
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なんだただのゴールドか
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うわこいつ出来ないからって下らない言い掛かりつけやがった。もう相手するのも無駄だな
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できる→俺の言う通り
出来ない→お前が下手なだけ
便利だね
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まぁ実際強いリュウはここにはいないでしょ?w
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ラシードマジで無理。どないせえっちゅうんじゃ。カプコンマジクソ。
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ラシードは押し付けしクソキャラだからVリバで押し返して白ダメ稼いで、
それを無に返さないのが重要かもなー。
ダッシュからのスピン来る前に波動で押し返す。
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ゴールド行ってもぶっ壊れキャラばっかでヤル気なくして引退する。ふと復帰するが下手になってるのでシルバーに降格。調子が戻ればゴールド復帰するがやはり下手くそな強キャラ使いに無様に負けるとモチベーション上がらんで引退。
スーパーシルバー辺りでも対空出来てない奴なんかいないはずだが?
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ゴールドなら自分の立ち回りでどうにでも出来るから練習あるのみ
頑張ろうよ
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ゴールドじゃ対空出ないのばっかでしょ
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ゴールドなんか対空でない、起き攻め埋められない
押し付けパターンだけ覚えてます
埋まらない重ねに対して暴れてダメージ稼いでます
こんなのしかいない気がするけど
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キャラのせいにしてるからゴールドなんだよ。てめぇの実力不足で負けたって受け止めてくれない?
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アビゲイル使ったら楽にプラチナいけたぞ
別にただ小技降ったりナイトロでつっこむだけ 本当にこれだけだ相手は死んでいくから、騙されたと思ってやってみ?
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ゴールド帯で密着状態からの読み合いとか存在しないしな
パナし最警戒、ヒット確認からちゃんとコンボを決める、対空出す
これだけで抜けられるよ
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リュウってコーリンに有利ついてるけど、なんでコーリンよりもキャラランク低いの?
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そんなことないよ
コーリンは最弱キャラだよ
良かったね
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ももちコーリンが同LP帯のリュウに負け越す絵が想像出来ん
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ももちオワリズムのID ももちが真面目にやったら絶対30位以内はいるでしょ
つまりももちと同じLPは30位以内のリュウな
そしてそんなリュウはいないと
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さそり
しっけみ
ふじい
にった
四大リュウなら普通にももちクラスでしょ
最近の結果出てないももちならなおさら
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復帰するごとにどうしようもなくやる気を削ぐぶっ壊れキャラが増えていく。イブキ、アビゲイル、メナトとか
ゴールドいっても自分より下手糞な強キャラとの対戦率が上がるだけでコイツらからはイライラ感しか得るものがない。対空できてなんとかなるとか読み合い楽しめるキャラとの対戦3割くらいしかねーだろ。
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>>543
RAGE出てた子は?
あとアイスマンさん忘れてるぞ
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リュウ使いってさ発達障害系のプレイヤーが使ってる率圧倒的だよね
適応障害と言うか新しいシステムに順応できなくて延々とぐちってるのに
自分の行動を変えられない頭おかしいやつ
ゲーム性わかってんのに未だに波動でなんとかしようとしてるバカ
リーチが短いのわかってるのに底に文句言うバカ
不抜からバカ火力でるのに弱いとか言ってるバカ
-
リュウの弱い点は、立ち回りの弱さもそうだけど、昇竜などのコンボ締めの後の技が起き攻めに行けない為に畳み掛けられないんだよな。
その点では豪鬼やキャミィは足が速いから、昇竜やスパイクの後から起き攻めに行きやすいから押していけるんだよね。
通常技の強さに加えて足も速いとなると手に負えない。何考えてバランス調整してるにかね。
調整している奴は、このゲームやってないんじゃないのかって思うよ。
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キャミィは昇竜後の起き攻めなにもないが
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>>547スト4でぼんみたいなクソみたいなプレイヤーがずっとサガットで球打ってて
一部の人間しか喜ばない汚い絵面を二度と繰り返さないためにリュウは絶対に強くしない
正しい設定 ずっと弱いとチンパンがうるさいから最初だけ強くした
リスク背負ってとんだ相手に更に追い打ちできると馬鹿らしいから完全に飛ばなくなる
地上戦が面白いかと言うとそういうゲームでもないw ただリーチが短くただ糞を先に投げられるキャラが勝つだけ
それだけのゲーム プロゲーマーのネモみたいなバカもいきなりEX打ってるじゃん 普通恥ずかしくてプロならあんなことできない
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発作マン、こんなところにまで迷惑かけるなよ
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>>547
リュウ足速いだろ
常に前ステしてる印象あるからか体感では豪鬼より速く感じる
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キャミィはシミーキャラだから足が速いのはまあ仕方ない
おかしいのは豪鬼とガイルだろ
優秀な弾と通常技も持っててキャミィ以上の足の速さってどうなってんだ
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>>547
中昇竜、強昇竜からケンは両対応起き攻めできるわけだがなんで抜いたし
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コーディ使ってるけど、リュウは武器も揃ってるから勝てないというのは実力に問題あると思う
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俺の中ではコーディはリュウ以上の性能
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スパブロです、めっちゃリュウ苦手なんですけどリュウ側としてこれやられたらきついみたいなのありますか
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>>556
リュウは飛びを落としたいので飛ばない
でもブロンズ帯だと飛んだほうが勝てるかもしれない
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>>556
使ってるキャラは?
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中パン中足の外から長い技を当てられるとすることが無くなるので
リュウよりリーチの短い・その距離の波動を殴れないorガードしても虚無なキャラを使ってるならキャラ替えをオススメする
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>>556
玉抜けがあるキャラならとりあえず実践で使えるように練習する
歩きガードと垂直の玉対策覚える
玉飛べたときはしっかりフルコン
あと攻めの継続が難しいキャラなのでプラチナくらいまでは起き攻めはその場暴れと後ろ受け身後ろ下がりでいいはず
これでスパブロなら勝てる
勝てないならリュウ対策よりも自分のキャラの攻略を掘った方が絶対いい
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スパブロならしつこいぐらい飛んでフルコンでいいんじゃないか。
対空がある程度出るなら潜在的にはシルバーを相手をしてると思うし。
(まあ、対空が完璧に出るならその辺ならサブアカだろうが・・・)
全キャラ共通で、5回に1回くらい対空を意識して、まずは飛んでみるじゃないか?
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低ランクリュウほど心眼を対空につかってくる感じ
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ザンギに飛び込んだ時に、大Pのアーマーで対空されるのどうしたらいいん?
ガードできたりできなかったり、できない時はクラカンなるし、もういやー
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ザンギ戦なんて捨てろ
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竜巻に切り替えて背中側に着地出来たらラッキー
中Pを低空で当てれれば2発目でアーマー割れてラッキー
何も出さずに着地すれば硬直減るし何もアーマーに吸わせない事で開放のタイミング惑わせるから大P間に合わない可能性上がる
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影の空中波動で昇竜釣るのと通常対空に切り替えたら今度は空刃がきつい
てか影きつい
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リュウで影きついとかいってるやつまじでうざいわ
どう考えても影のがきついわ
まだケンが影きついっていってるほうが何倍もマシ
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>>562
あれウケるよなw
ちゃんと飛び見えてんなら昇竜出せよって思うんだが
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昇竜対空のリターンの無さを嘆いてるのに
そこの勝負は否定するのか
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毎回飛びに心眼はアホだけど、一部のキャラのめくりに心眼とか裏昇龍で落とすより全然いいだろ。
い、いいよな?
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心眼とかすかし下段対応できないし、読まれたら垂直かクラカンで死亡なんだが
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>>571
めくり気味の空ジャンした相手が心眼読みで着地後垂直して、なんでりゅうが死んでしまうん?
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真上がガラ空きの欠陥キャラだし初手心眼読みスカし飛びしてくる変態は存在しないから心眼対空でお手軽密着有利ゲットは余裕であり
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余裕でありだよな他キャラ使いだけど実際低レートで心眼対空は理にかなってると思うよ
少なくとも初回は
低レートで飛んだ時リュウが弾撃ってないからジャンプ攻撃ださずにスカしジャンプにする奴なんておらんだろ
大体攻撃してくる。いや、昇竜出るんなら昇竜でいいが、低レートは昇竜でなくて心眼ならワンボタンだから心眼つかうんじゃね
ゴールド帯まではマジでリュウ強キャラと思うよ
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>>551
歩きは豪鬼のほうが速いよ
スッテプは無防備な時間多いからリスクがデカい
しゃがみガードできないじゃん
ステップを心眼でキャンセル出来たら面白かった
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心眼対空する利点ほとんどない。
心眼してフルコン入るならアリ。
ユリアンのニーとか、ナッシュのムーンとかな。
対空反応出来なかったと判断して心眼ならアリ。
ようは昇竜でなかったから咄嗟の判断で心眼したってところだろ。
昇竜出ないから心眼ならただの下手くそだろ。
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ステップを心眼でキャンセル出来たら面白かった
えぇ・・・クソ技すぎるわ!!!
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でも本人は昇竜よりドヤってそう
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低ラン暴言配信者がしょっちゅう使ってドヤッてるけど、結構間に合ってないのに押したアピールをしてる印象
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まあ心眼系の技はいわゆるインスタ映えする技だからなw
-
不抜リュウは不抜当てたら俺の勝ちみたいな顔しててムカつく
やっぱ男なら電刃だよな
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ウル4やってないけど昇龍セビ滅と何が違うの?
-
セビ滅は昇竜トリガーキャンセル真空みたいなもんだよ
-
せびきゃんはボタン押したあとに前ダッシュしないと次の技出せないからね。
あれかなり苦戦した初心者は数知れず
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2中Pの発生5Fを殺されたのが致命傷すぎる
攻めと守りの要を殺すは狂ってるぜ
調整あるならこれを返してほしい
リュウにはこれが必要だよ
-
普通に壊れだから無理
-
マスターリュウ観てると、このキャラ忙しいキャラなんだなって思う
-
常に前ステしてなきゃいけないしどんなに上のランクいっても飛ばなきゃいけないからな
まあアクティブに攻めたい人向けのキャラだよ
燻し銀スタイルやいなしスタイルでどっしり構えてやるような昔のリュウとは似て非なるもの
-
前ステはダウン奪った時か相手が固まったの確認してからでいいだろ
それまではかくかくしながら下がってたらいいんよ
-
だな
前ステ、前ジャンプを積極的に使って近距離作らないとダメージレースに負ける
地に足つけたジリジリリュウじゃキツい
-
ウンコ座りするならガイルでいいしな
まあ前に出るのもガイルでいいんだが
-
色んなキャラ使ってるけどリュウは飽きないわ。
-
通常技が弱すぎる
波動しかやれることがない
その波動もやられ判定ありすぎで
ゴミ性能このキャラ救いがないよ・・・
-
このゲーム3F技無かったり下段中攻撃にキャンセルかからなかったり弾持ってなかったり昇竜や無敵持ってなかったりする人居るんだからそれは上と比べてだけの話だろ?
-
中距離は相手キャラによっちゃマジくだらねぇなんだこのゲームってなるけど、懐に入った瞬間に燃えてくるわ。
-
通常技が弱すぎるねぇ、、、
コイツの各通常技の全体フレームの少なさ
全キャラでもトップクラスなのに
-
おい、ふじい!!!!!!!!!!!
がんばれ!!!!!!!!!
-
ザンギ戦がきちいのがやべえな
バーディーと大してキツさ変わらんのでは?
-
ザンギ使い曰く五分やぞ
-
リュウ微有利っていわれてるようなもんだな
板ザンよりプレイヤースキル並ぶのがいないからまだ五分って言われてる
-
カプコンリュウ使いが愚痴言ったら
また技取り上げていいぞ
こいつら脳に問題があるからなにやったって使うからさw
間違っても昇竜拳に起き攻めなんかつけるなよwアメリカがダイっきらいなガン待ち野郎が増えるだけだぞw
-
リュウが強いのは同意するけど
リュウの強い要素って基本ゴウキに性能負けしてるからね
初心者帯での強化は必要ないだろうけど
例えば中足確認のリターンと安定性を上げるみたいな強化はあっても今の環境なら問題ない
-
カプコン激浅アップデート内容
リュウを最初鬼のように強くし客寄せパンダにする
弱体化してアメリカ民を喜ばす
スト5終焉間近の今リュウをテキトー調整で鬼のように強くする
ウメハラを使って盛り上げる
こんな状況になったら癒着のある相撲業界と一緒で一気にオワコン化するだろうね Eスポーツも
>>602豪鬼みたいなクソキャラと比較するのがおかしい 豪鬼を作ったカプコンもおかしい
文句言い続けながらやってる奴らもおかしい 続けてるから舐められるんだよ ストおこしてやめりゃーいいんだよ
そしたら真面目なもん作る 作らなかったらジャンルの終了でOK
-
弱くてキモいこのキャラ使ってるやつってなにが目的なわけ?
豪鬼使おうぜ豪鬼
-
技多いキャラ面倒だからリュウ使ってる
格ゲーなんて波動と昇龍と竜巻がありゃいいんだよ
-
追撃性能ゴミな波動と昇龍に玉抜け出来ないのにしゃがみに当たらない竜巻ね
-
え、?
-
竜巻が中段になったらバカゲーもいいとこ
書いててそういうのがわからないバカが使うキャラ
あとは>>605みたいな成長のチンパン
-
上段でしゃがみに当たる竜巻知らず?
-
中段と何の関係が?
-
日本語怪しい人種じゃないとして
成長 は何の誤字だ?
-
>>606
弾抜けは弾無敵付いてるんで出来ますけど?
しゃがみは足刀もらったから解決してるし
お前は何が言いたいの?
-
>>608
バカはお前だわw
-
>>613成長のないチンパン飛んできちゃった感じ?
やっぱリュウスレはガチでアスペが集まってきてるわ
>>606バカ 607まとも 608まとも 609EXと勘違いバカ 610アスペ 611行間読めないバカ・アスペ気味
612まとも 613キチガイ本人登場www
-
リュウって波動に混ぜて絶対どこかで前ステしなきゃいけないキャラだと思ってるんだけど
それを知っててひたすら前ステを待って止めてくる相手に対してなにしたら良いのか分からん
技を振らず飛ばず前ステガン見しながらずっと歩きガードで押してくる
こういう相手にはどうやって立ち回ったらいいかな?
俺はお願い大ゴス振り回すくらいしか答えが出せなかった
-
絶対ではなくない?
飛んでもいいじゃん
-
ていうか逃げ竜でいい
-
>>614
やっぱ知らないんだね
-
>>614
ねぇわかんないの?君がバカな理由。
-
リュウと豪鬼の逃げ空竜マジで影と同じ軌道にしろよ
あとラシードとか画面端追いつめてんのに簡単に逃げれる技いらねんだよ
-
俺ほぼ前ステしないな。
前ステは本当に意表つけると確信した場面でしかしない。
他キャラ使いはリュウは前ステしてくると確信してるから
ほぼ止められる。
-
リュウつええええってなる時は敵がわざわざこっちに付き合って戦ってくれた時だけだわ
-
>>614
ねぇねぇまだ気付かないの?
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対ザンギなんかわかりやすいな
弾打ちに付き合って近距離で消したりエスパー飛びするザンギはまだいける
弾なんて知らねってレベルでダブラリ抜けだのアーマーだのして画面上げてくるやつにはなんも出来ない
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>>619
おまえがキチガイ発揮してるからみんな馬鹿らしくていなくなったわw
あとはお前みたいなキチガイだけが残るクソゲーw
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>>625
しゃがみヒットに当たる竜巻知らなくて、なおかつ全員を敵に回す発言。君こそキチガイだよ。
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わかるけどもう触れない方がええで
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>>626
よーしこのー格ゲー初心者が消えたらみんな再開な
浮いてんのはお前
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ベガのサイコクラッシャーアタックってガードしたらこっちが不利なん? リプレイで確認したら4f不利なんだけど。
検索したらガードは8f有利てなってたんだけどどっちなのかな。
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先端なら不良、後ろまで突き抜けちゃって着地するよは安定して有利
現実は画面端にベガが引っ掛からないと-8Fを活かせる機械は少ない
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そうなんだ。ありがとう。
先端ガードで不利はやめて欲しいわ。ただでさえベガ側が攻めれるのに遠くから出して有利取れる技があるのはすごくキツイ。
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同キャラ戦わっかんね〜
ひたすら弾撃ってバッタされた方が
負けゲーするしかないんか?
だとしたらやる意味はないな
即捨てゲーでいい
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Aランクのコーリンに、有利ついてるのに使い手の強い要望によりCランクに留まってる不思議なキャラ
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リュウ使いはキャラの強さと自分の弱さを絶対に認めないから
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中足先端付近から波動拳すると
リュウの立ち弱P暴れと相打ちになる
どんだけやられ判定あるんだよ
このやられ判定は終わってる
波動拳はやられ判定ありすぎ
昇龍は攻撃範囲狭い
竜巻はしゃがみにヒットしない
必殺技の性能がゴミすぎる
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コーリンに有利ってVトリゲージ溜まるまでだけの話じゃん
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>>635
いぶきの屈中pみたいな下への判定強い技相手だともっとヤバイよ
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全く話題になってないけどファルケ無理じゃない?
リーチ差あるから地上で勝てないし飛んでも簡単に落とされるし
波動打っても下弾ですかされるしどうすればいいんだ。
バーディーなんかよりよっぽどキツイ、勝てる気がしない。
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雑魚ファルケしかいないから苦にしたことないけどそうかもしれん。
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格下にも負けるから雑魚とか思ったことない。
どうやって勝ってるか教えてほしい。
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弾に強いしリーチもあるからまあキツいキャラだろうな
バーディーほどとは思わんが
ファルケは溜めてたら丸わかりだしバーディーなんかよりずっと楽
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バーディーは逆に勝率60パーはあって苦手ではないんだよなあ。
リプレイ何試合か見たけどファルケの牽制が当たらないぎりぎりで
波動打ちつつ相手の飛び落としていくしかないんかな。
でも軌道変化と斬空あるから見極めが難しいな。
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ソイヤッソイヤッってザンクウ飛ばされるのダルいよな
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>>636
残念総合的にリュウ有利です
トリガー発動してやっと五分だからね。もっと練習せーよタコスケ
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なんでリュウのVT1だけ保持時間短いんだろう、これVT2並みなら面白いのに
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コーリン使ってるとリュウって簡単に勝てて羨ましいって思う
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>>646
リュウ使えや。
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中足刀これを中竜巻と同じ発生の12Fにして
移動距離もっと増やして欲しい
立ち回りで使えないと意味ないよ
キャラによるけど置き技に仕込めないのが
弱いここ改善されると地上戦すこしマシになると思う
ほんと少しだけな
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お互いあと一発何か入れたら勝ちって場面で対戦相手のリュウが中足確認EX竜巻やってきたんだよ
あ、負けたなあって思ったらEX竜巻が繋がってなくて勝たせてもらいました
あれゲージ払ってんのに繋がらないってどうなのよ
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サブの使い手だけど
中足確認EX竜巻はしっかり差しにいって確認すれば繋がる
置きで仕込む感じになるとたまに外れる
検証してない実践での感覚だけど
俺は積極的に使って問題ないと思ってる
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中足攻撃判定拡大の被害なんだよな
普通はそこのフォロー調整あるんだけど
なぜか放置される
マジで開発は狂ってると言っていい
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中足や強Pはわざわざダサいモーションに差し替えられ新技の即答は投げやりなモーション
開発はリュウが嫌いなん?(´・ω・`)
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個性的なコスチューム沢山くれてるだろ!
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リュウ使ってコーリンと対戦したけどかなり楽勝だったな
てきとーに弾入れるだけで、あとは簡単な牽制とお手軽な対空、投げ多めの択で余裕で勝てたわww
この組み合わせで自虐するリュウは向いてないから他のお手軽キャラ使ったがええよww見苦しく自虐し続けるならそのままリュウやってろ!
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ようやくダイヤに上がれたけど、別世界だね、これ…
リュウでまだまだ頑張ってみるわ。
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コーリンコーリンうるさいコリキチって同一人物って認識でいいの?
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コリキチって https://mtg60.com/ の管理人な気がする
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いい加減スルースキルを覚えろよ
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このサイト見ると、リュウはコーリンに勝って当然
トリガーを言い訳にするなって書いてあるね
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コーリン戦は弾撃ちと対空上手くやらんとV2含めて正直キツイやろ?
弾撃ちは体力勝ちしてないと成立せんからな。
どっちが有利不利って話やとリュウ不利だろ。
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コーリン使いの糞エスパージャンプにイライラMAXだよ
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こちらが飛んだ時だけ波動を撃ってない、だと?
みたいな逆エスパーもあるでしょ
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>>657
コーリン強いって言ってね?
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弾打ってるタイミング一緒やぞお前ら。
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>>663
リュウに関してはかなり相性差あるって言ってるぞ。そもそもまともな弾抜けや投げ無敵ないキャラなんだから、トリガーひとつでひっくり返されるほどリュウは弱くないだろ
むしろリュウの弾の早さや対空、小技等優位にたってるからリュウ有利は覆らないから安心しろよ使われども
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コリコリしてきたな
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女キャラ最大のBMIと言いたいが、ミカがいた
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かりん対策教えて
相手ゲージあると波動撃てないし差し合いも辛くて困ってますわ
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撃つんだよ
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かりん戦は飛ばないと無理
波動見せて大足振らせて飛べ
見てからEX弾抜けされる距離は作るな
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かりんちょろっと使うけど弾抜け難しい。中距離ではがんざん撃っちゃっていいんじゃねぇかと。
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EX弾抜けは波動見てから余裕な性能だから安易な波動は禁止
安易じゃない波動の距離はかりんの大足飛んで来るからここで読み合う
俺はリターン差でかすぎるから不抜ゲーもありだと思ってる
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波動拳しかやることがないな
それもお手軽弾抜けにバッタの
リスクがありすぎて苦しい
けん制技が死んでる弾撃ちキャラって
何なんだろうね?
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大会にリュウいなくてつまんねーな
最近プロツアー観戦の熱もなくなってきたわ、自キャラがいねーんだもの
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ほんとさ、春麗に対してマジで勝てないんだけど、これめちゃくちゃリュウきつくない?
状況有利取れなさすぎて泣きたくなるわ。
どの場面でもほぼ不利じゃない?
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春麗戦はとにかくスト2式で波動。
猫パンチは弱Kで止まるから、出してきそうなら振っておく。
近距離は波動するか弱K置くか2択になる。
気功拳のリズム読めたら飛んでフルコン。
体力勝ちしないと弾撃ち成立しないから、
フルコン入れれたら相手飛ぶか攻めるしかなくなる。
気功は心眼後カウンターで中攻撃キャンセル波動入れ込み。
ガードされてもいい。
中距離大P等ブンブンは立ち強Pでカウンター取れる。
飛びは絶対に落とせ。
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結構なオジとみた
ありがとうございます!
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>>676
まさにこれしかないんだよなー…
小足暴れからのトリガー発動させてゴリゴリ攻められて画面端でやられるパターンが多すぎる。丁寧に立ち回って積み重ねた物が暴れとトリガーで全部台無しになる。
上のランク帯とかなり数やってるけど、6.4ついてもおかしくない。リュウそうとうきついよ。
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起き攻めは竜巻でダウン以外暴れに負けるだろ?
安全に起き攻め行けるようにしてる?
VT1は飛ぶと凄い対空コンボ食らうから、逃げ竜巻で跳び越すのもええで。
後素直にVリバかなー。
空中百裂は出すとこ決まってるやろ?
屈強Pですぐ落とせるやろ。
まぁ上手い春麗キツイのは認めるよ。
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春麗に不利ってまじ? シーズン2とかならわかるけど4なら有利だろ
恥ずかしいからいつまでも自虐すんのやめてくれ
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>>679
起き攻めは、遅らせグラか様子見で現状維持を保ちつつ無理はしない。とにかく被弾をへらして丁寧に立ち回ってるな自分の場合。
とにかく牽制の間合いとトリガー溜まってからの不利。リュウ側ゲージMAXでようやく目に見える有利!ってなイメージ。
近距離相打ちになろうものなら小足からのvトリが飛んでくる。もしくはEX百烈。
上の春麗はほんとキツイ。。リュウが優ってるの火力ぐらいじゃないか?いやマジで。
どんだけしんどいかって話よ。リュウ使い込んでる人なら頷けるはず。
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>>680
お前マジでいってるの?どのランク帯?
春麗に有利取れますって鼻で笑うレベルなんですけど。どのへんが有利なんだ?
具体的に教えてほしいからご教授してくれ。
状況有利作りやすい箇所あげてってくれよ。
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>>682
向こうの通常技にちゃんとリスク与えられてんの?まさか辛い辛いって壁までいって窒息してないよね?どの技のどこに弱点あるかって調べてる?
波動打っても飛び一回でマイナスじゃんとか甘えたこと言ってないよね?
もうめんどいけどちゃんと対策してるの?どうせ当たらないからって昔の記憶で勝てる組み合わせじゃないよ?
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>>683
あー、答えられないレベルなら黙ってろよな?
質問を質問で返すなばかたれ。
この手の奴って大概具体的に言えないよね。
有利取れるって発言したなら、どのあたりが有利取れるのか具体的に説明しろよ。
2回目なこれ、また誤魔化して逃げんじゃねぇぞ。
有利取れるんだろ?
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>>春麗に不利ってまじ? シーズン2とかならわかるけど4なら有利だろ
これ説明な?
>>波動打っても飛び一回でマイナスじゃんとか甘えたこと言ってないよね?
一言も言ってないし、そんな低レベルなこと考えるのお前ぐらい。
はぁー…リュウスレって上手い人もいるだろうけど、こんなんみたら脱力だわ。
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どこが不利か言ってくれないと言いようがないんだけど?
まぁ自分で考えるってことしなさそうだし不利だからってこれからも言い訳してればいいよ
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>>686
>>どこが不利か言ってくれないと言いようがないんだけど?
はいおつかれ。
お前がエアプって事はよくわかった。
恥ずかしいからもう書き込むなよな?
フレームやら間合いやら技の相性も理解して無いんだろ?マウント取りたかったらやり込んでから物言おうな?他所でシーズン4有利取れますなんて他でいうなよ、恥ずかしいから。
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>>686
あっ質問答えてないよな?
どのランク帯の話なんだよ、教えてくれよ。
お前が思う状況有利が取れる場所、これはたぶん答えられないから質問変えてやるよ。
シーズン4で有利が取れると言った根拠。
これなら答えれるよな?お前が言った言葉だしな、はいどうぞ。
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結局自分の考えは一切言わずレッテル張りとか活動家かお子ちゃまならいいよ?
そこまでやってないことはわかったから次の真面目な方どうぞー
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色々考えた結果、微不利に落ち着いたね
やっててかなりめんどくさいのはS3で強化された春の翼旋脚
こちらの本命の置き技の中足を飛び越えつつ、当てた時のリターンが高い
てなわけで、
前中pと大pの出際を中足竜巻でリスク与えつつ、翼旋の距離内では適度に垂直混ぜるのが基本に落ち着いた
トレモでやれば分かるけど、前中pと大p両方中足で一方的に潰せる距離がある
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680 : 名無しさん sage 2019/06/23(日) 04:41:50
春麗に不利ってまじ? シーズン2とかならわかるけど4なら有利だろ
恥ずかしいからいつまでも自虐すんのやめてくれ
ID:Qfg6fx720
たしかに言うとる。これは答えないといけないねwww
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そもそもゲームやって無さそうな書き込みやな
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>>689
いやもういいから、答えろって。
どのランク帯?
んで有利取れる理由は?
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>>689
考え言うてないの君や!!
有利ていうた説明はしないかんよー
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>>690
今試したけど、中足かなりシビア。
むしろ勝つ距離なら相手大p降ってこないよ、この間合いだと。
これならシャガ小パこすって大pを止める方が安定すると思う。出掛かり止めるならね。
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>>690
中足より技も仕込める屈中Pとかいいよー
翼旋は垂直より微下がりする方がいいと思ったかな
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リュウ使いこんなんだと思われるの嫌だからそろそろやめてくれ
二人ともな
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>>697
結局答えられなくてアホが逃げたからいいわw
エアプ満載だったし。スレ汚してすまんな。
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>>696
春麗戦は中Pは引きで波動仕込みで使うのが基本。
下段技の意味がないですよwww
何のための中足か理解してないねw
前歩きからジャンプ移行フレームとか知らなさそうwww
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>>翼旋は垂直より微下がりする方がいい
クソワロタwww微下がりした方がいいのかよw
後ろ下がってもいい事無いのに、垂直なら翼旋は踏み込んでくるからフルコンで咎められるしまだリターン取れるわww
やっぱエアプだったwwwだめだこいつww
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かりん戦は無理矢理飛んだり波動撃ったり不抜したりだなー
リスクリターン考えたら何も出来ない組合せだからリスク承知で行動するしかない
弾抜け喰らうのはしょうがないからもう諦めろ
-
春戦は基本波動昇竜。
で、猫パン来そうと思ったら様子見して屈中P>足刀で差し返せる
飛びはふんわりしてるせいか波動撃って飛ばれても確定しない事がある
めくり攻撃(名前忘れた)も相当距離近くないと当たらないしな
個人的に1番怖いのが波動に立ち大Kを合わせてクラカンからコンボいかれる事だなぁ
-
ID:/T6qh.iA0 は普通に議論しようとしてた。
ID:Qfg6fx720はどの点が有利なのか説明していない。
春麗戦は暴れセンス有る奴、連携に割り込みしてくる奴、
前ステセンス有る奴が非常に厄介だ。
リュウ有利という組み合わせでもない。
波動+その他が噛み合ってやっと勝てる感じ。
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>>703
聞いてるのに一向に答えてくれないんだよ。
しまいにはどこが不利か言ってくれないと答えれないとか言う始末。
きっとゴールド帯でわちゃわちゃ画面見ずにパナしてる輩だと思うわ。
ひさびさにあんなアホ見た。
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波動見てから猫パンできるし
地上強いから飛ぶ必要ないのに
波動昇龍でどうやって勝つんだ?
-
春麗使って適当に波動レコして猫パン抜けやってみたらわかるけど、ヒットさせられる距離で見てから抜けるの意外と難しいぜ
それより遠かったら大足で狩れるし
-
>>702
チュンリー使いです。
感想として全体的に大正解だと思います!
やや下がりながらの波動昇龍がかなりやりにくい。猫パン狙ってる側もリュウの様子見て意識してるか伺うんだけど、その駆け引き上手い人は さらにやりにくいw
705さんは、波動タイミングを読まれてる可能性があります
あと、なるべく飛びたくないんですが
波動の癖に慣れてきたら飛ぶので
鉄壁な波動昇龍上手い人は天敵です!
-
バーディー、バイソン、ザンギエフ、G
この辺がリュウが終わってる組み合わせ四天王だと思うんだがどう思う
-
Gはいけるかな
Vリバでダウン奪えるのは大きい
良い勝負だとは思うけど
-
先月リュウのCA関係の不具合を問い合わせたんだけど今回のメンテで直ってるとええなぁ
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どんな不具合?
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ベガ、かりん、ガイル、ゴウキのが終わってるんだが
-
リュウにしかできないことあるって言うなら、まず中足のリーチ長くしてほしいわ 生命線があんなくそ技ならリュウにしかできないことを試す価値すらない
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豪鬼の中足の方が100倍強いからな
発生、判定、ヒット硬直、ガード硬直全てにおいて負けてる
中足の差し合いでも勝てないのにどうすんのと
-
最初の頃のリュウって何が強かったんだっけ
もう忘れた
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>>715
火力が半端なかった。
立ちコパンでほとんど落とせた。のに表裏の択付き。
投げハメがあった。
ノーゲージの無敵昇龍があった。当て身技と変わらないレベル。
あと、クラカン時に繋がる強いコンボがあったみたい。
-
火力とやっぱ今よりブラリもなくて滝ステージ選ぶやつともいっぱいあたって
ラグくて弱キャラと強キャラの差もあるとリュウつよい
あとは糞技の小PとそれよりJ小K
あのときどもリュウが最初つよかったのはラグもあったからじゃね?みたいなこと言ってた
-
実際ラグいときのリュウは(まぁほぼ全部のキャラがそうだけどその中でも)くそ強く感じる
-
>>715
3Fを潰しながら固めつつ当たればコンボって言うフレームを持ったキャラが貴重だった
あと柔道
-
>>711
Vトリ1発動中の波動キャンセルCAがキャンセル受付フレーム内にちゃんとコマンド完成させても時々出ないという不具合
特に中足波動CAとかで顕著なんだけど不発になる条件が全然わからない
カプコンサポートからはご指摘の通り通常時とVトリガー発動時で入力受付が異なる状態を確認いたしました。
本件につきましては、今後のタイトルアップデートにて修正を予定しております、って返信が来たんだけど
今回のアップデートで直ったのかは不明
若干不発になりにくくなった気がしなくもないけど…
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V波動やV昇龍でちょうどトリガー終了したところでキャンセルCA入れると
これらは電刃波動でしかキャンセル出来ない設定だから真空波動がキャンセルで出ない、っていうのあったな
まだ別のバグか設定ミスあるのか
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リュウ使うやつ頼むから気持ち悪いステップやめてくれ
あれされると吐き気がしてプレイどころじゃなくなるんだよ
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豪鬼さんを削除すればリュウ使い増えるかな
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春麗使い(だろう)の人が正解言ってくれたのに誰も反応しないで放置なのは何故?
正解が出たから言えないのか、他キャラ使いからチャチャを入れられて不快なのか、間違いを指摘されてヘソ曲げてるのかどっち?と思ったよ
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それはもう間違いなく、ゴウキを強いままでも難しいキャラにしちゃえばそれだけでも充分
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正解だけど参考にならないからじゃない?
波動昇龍+下がり屈中P置きって弾抜け弱い相手には定石じゃない?
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>>722
わかったもっとやったろw
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バクステするのは相手の得意分野で勝負してもしょうがないからだろ。
コーリン、ファン、ベガとか相手に接近戦しないだろ。
あと昇竜対空の間合い管理でバクステはするだろ。
Vスキルソニック追いかけて来るガイル相手に真っ向勝負しないだろ。
バクステ擦りまくって逃げ竜巻で追い越したらガイルが捨てゲーしたぞw
ガイル以外でもバクステ見せたら捨てゲーする奴おるわ。
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ウメちゃん20年来のレバーからヒットボックスに変えて結果出してるの凄いんだけどさ…
これもう今後スト6になってもリュウに戻らないパターンだよね…
ヒットボックスはガイルだからこそ使ってるんだろうし
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リュウがためキャラになればいいじゃん
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見てから出す3F昇竜と言う武器もあるんやで、まぁその場合横に伸びるケンやけど
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Xみたいに昇竜で中足含む牽制狩れればリュウ使うんだろうけど
横判定弱くて速攻やめてたね
3フレ昇竜判明した瞬間真っ先にリュウ選んだとこは嬉しかったわ
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後ろ歩きを速くしてくれないかな
距離をとるのが大変なんだよ
バクステ連打やバックジャンプは
リスクあるし素早く下がりたい
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リーチ短いリュウで距離をとるメリットは?
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リュウが小刻みにステップするからラグくなるんだけど
リュウ使いはわざとやってんの?
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小刻みにステップするリュウは低ランク帯に多い
低ランク帯は無線勢が多いからラグい
さっさとランク上げれば解決するよ
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CA常時電刃でよくない?どうせ歴代最弱電刃なんだから
代わりにEX波動を真空波動にしよう性能据え置きで蒼くするだけでいいから
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質問なのですが
リュウの中足ヒット確認て猶予何Fなのでしょうか?
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リーチ短いから居着いたら外から叩かれて終わりなんでしょ
相手が詰めたがる距離を作ったり、逆に詰められるのを拒否する行動を咎めないと
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ラウンジで良く見るんだけどさ
低LPがやる起き攻めで小足小足ってアレなんなのw?
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低LPがやることに疑問を持つ意味ある?
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>まだ別のバグか設定ミスあるのか
6月に2回ほど〜2大P昇竜CAで昇竜まで繋がってCA繋がらなった事がある
キャンセルフレーム長くて相手の追撃判定終わったあとにキャンセルかかるのかな?
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くっそ今更だけど
s4リュウ面白い性能だな
今まで全然触ってこなかったけどちょっとトレモで遊んだら使ってたら楽しそうだ
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>>743
S4リュウはs1より面白いと思うわ
波動の隙減少&弾速緩急増加で飛ば落とがやりやすくなったし、各足刀の使い勝手も良くなったのも嬉しい
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同キャラ戦くだらね〜
やるだけ時間の無駄すぎる
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同キャラだと自分の下手さが身に染みるもんなw
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同キャラ戦すげー好きなんだが
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>>745
他キャラでリュウと対戦してもつまんねえんだよなあ
結局、前ステと当て投げが主力でその布石に波動撃ったりうろうろステップしてるだけ
ガン逃げの奴も多いしホント時間の無駄
カプコンはなんでリュウをこんなつまんないキャラにしたんだか
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低ランクっぽい愚痴だな
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>>748
これそういうゲームだぞ
このゲームを選んだお前がバカなだけ
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大足の攻撃判定を縮小したのはなんでだ?
ブンブンが強かったのは発生の早さだし
ただでさ短すぎるS1大足をさらに短くしたのは
なんでだ?発生殺した時点でブンブンは死んでるし
判定まで弱くするのはやりすぎだと思うぞ
不当な弱体なのに頑なに大足の判定を戻そうとしないな
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なんとなくに決まってるだろ
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まさかのVT時のみだけど大足キャンセル波動復活のためだよ
大足長過ぎたら流石に強いだろ?
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あの速い回転力で大足ブンブンできるだけマシだろ。他キャラ使ってみろよあんなのできないから如何に恵まれてるかわかる
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へーっと思って他キャラのフレームみたら別に優遇されてなくて笑った
そしてラシードあの長さで発生7Fなのか
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下位互換と断言されたウル4リュウですら殺意には無い独自の強みを持ってたのに
スト5リュウはカプコンが一週間後に同じ場所に来てください、本当の下位互換を食べさせてあげますって本気出したかのようだ
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https://www.youtube.com/watch?v=caxe5n-BMF4&t=54s
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復帰組でゴールドキープ余裕と思ったけどLPインフレしてるだけだよな。
キャラランク中くらいになってるけど最下位候補から抜けてないよなこれ。
かんを取り戻すほどつまらんキャラとの遭遇率が上がる。バーディーなんでアホほど強なってんの?
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日本語でok
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>>758
LPはインフレしてるだけな
今ダイヤの底辺がランク20000近いから
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ゴールドがマウントw
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ゴールド抜けれないのはインフレでもキャラのせいでもないぞ。
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AE以降にダイヤになる難易度に比べるならAE前のダイヤの価値なんぞへぼだわ!
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多分ゴールドは超えれるかな。まだコンボミスりまくりだし新キャラの動き把握してないし、同ランクのリュウにはかなり勝越してるし。
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>>760
LPがインフレというよりサブ垢が増えているだけだろう
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一万試合もやってゴールド帯で初心者狩りしてるやつ恥を知れって思うわ
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それは流石にガチで初心者が成長した人なのでは
悪く言うと1万やって成長できなかった人なのでは
勝率が70とかだと初心者狩りだけども
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>>766
サブ垢だろうが何だろうが勝率50前後なら実際そのランク帯なんだと思うよ。
本当に上手い人のサブ垢だと300試合でダイヤとか見たことあるし。
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サブ垢かどうかも判断できないアホがサブ垢だー初心者狩りだーって喚いてるのがよくわかるw
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>>766
そんなん一杯いるだろ。恥じるべきはその程度のゴールド負けた自分だろ。人のせいにすんなお前が下手なんだよ。
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カジュアルで通常技試してるけど
ゴミとしか言いようがない
このキャラは通常技で地上戦ができる
キャラじゃない
差し置き全てがゴミ終わってる
このキャラ一体何なんだ?
弾撃ちキャラのけん制が終わってるは
笑えないよ
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コーリンにガン有利なのに上のクラスにいけないのは悔しいよね
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リーチないのに持続も判定も弱い
まあゴミだわな
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歳を取れば取るほど弱くなるリュウ…
元とか豪鬼とかお爺ちゃんなのに強いのに情けない…
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>>774
戦法が進歩しないんじゃ強くなりようが無いからね。
豪鬼は常にあらゆる技使えて不利がどんどん無くなるけど、リュウは止まったまま。
これじゃあどうなるか何て決まってる。
昔は豪鬼のやられ判定がデカイとか体力低いとかあったけど殆んどそれも無くなってきてるてのが訳解らんわ
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このキャラはゲーム終わるまで強くなることは無いから諦めるべき
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他キャラは当てに行く技、触りに行く技あるから、
さすがにリュウにもつけるべきだな。
加えるなら当てて有利の旋風脚でいいんじゃねーの?
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触りに行けて有利とれる技なんてアックスくらいじゃね?
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>>777
それなら大ゴスで有利取れるでいいだろ。
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>>774
???「ピカチュウ!」
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>>780
アーマー付き当たれば膝崩れ溜めるとガー不ステップでキャンセル出来るお爺ちゃんの足刀は強かったねぇ…
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リュウも正拳突き出来てたじゃん、トリガー2に格上げされた感じだけど
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ダウン取れたり灼熱と打ち分けられる豪鬼でも弾撃ちのリスクリターン合わないと思うのによくリュウなんて使えるね
素直に尊敬しますわ
-
リュウの上段足刀ってノーマルで使い道増やすにはリーチ伸ばしてガードされた時の硬直を減らすとかどうだろう?
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コーリンにガン有利なのにそれを認めようとしないリュウ使われ
キャラが弱いってことにしないと自我が保てないってか!?wwバカみてぇww一生心眼(笑)やってろ
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コリキチ強キャラで自虐すんなよ
馬鹿みてえに当身すんなや
-
「左腕を潰さぬ理由…うぬにわかるか…?子を育てるのだ、その拳は子のために振るえ、うぬが目指すは最強ではない、子を運び子を育むまこと風の如き拳なり!
……時に「殺意の波動」なる嵐が吹こうとも、決して屈すること無き子を育め。
全てはうぬに託す…うぬもまた…子に託すのだ。そこに新たな道がひらけようぞ。」
-
リュウって結婚してたんだな
-
ストファイ知らない人に豪鬼と剛拳どっちがリュウの師匠かと聞いたら9割の人が豪鬼って答えそう
剛拳さん弟子に型に忠実に教えそうなのに何故自分はそんな型破りことばかりしているのですか?
-
剛拳復活がすんなり受け入れられてる方が異常
-
そもそも当身はいらねえ
-
リュウは弱キャラではないから。
自虐すんなよ。
-
限りなく弱キャラに近い中堅
-
バーディー使ってるけど3F、無敵対空持ちのリュウはまだ戦えるキャラだと思うぞ
-
はい、下手くそ
この組み合わせがストV屈指に終わってる
-
無敵対空ってバーディーでリュウに飛ぶのか……
-
心眼がホールド出来て色々な動きに合わせられるならどんな相手とも戦えるが、ゲームデザインの部分でサボってるから
インスタントに強い奴が勝つゲームなんだよね。
それ以上も以下も無い
-
正直、心眼よりザンギのVスキルのほうがずっと使いやすいと思う
アーマーかどうかの差はあるが
-
S2からの弾持ちキャラはクラカンリスクにお手軽弾抜け
リスクを考慮されてか弾撃つ時のやられ判定小さく設定
されてると思うけど
なんでS1キャラ達のやられ判定はそのままなんだよ
特にリュウのやられ判定の酷さは笑えないレベル
S1からゲーム性を変えてるなら全キャラ合わせろよな
いい加減すぎ
-
以前アスペが竜巻下段に当てるっていってたんだけどアスペ死んだ?
-
自分の興味対象の周知度を理解せず話題を振るやつと
脳内で完結したのか突拍子もない結論を導くやつ
典型的なアスペルガーの症例で笑った
-
ザコハラダイゴ「これ…ガイルでよくね?」(リュウに対して)
-
リュウほど勝ちにくいキャラっていねーよな
正統派過ぎるわこのキャラ
-
コンセプトは正統で昔ながらのどっしりしたストリートファイターなんだけど
実際はノミのようにピョコピョコステップして戦うという残念キャラ
-
まあ確かにぴょこぴょこ動かないといけないのは残念やねえ。
心眼や一心はリュウっぽくてかっこいいけど。
-
シコシコステップきもいからモーション変えて欲しいわ
ゴキステとか言われる主人公ってどうなのよ
-
3rdのときもゴキステとか言われてたの?
-
サードはリュウよりケンだったから
大ゴスと対になる後ろに下がる特殊技あると良いな
-
>>803
全然正統派じゃない
ダンは正統派じゃないだろ?
それと同じレベルで正統派ではない
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柔道家だからな
新境地を開拓したわ
-
このゲームのシステム的に正統派キャラはネカリだと思う
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弟子のさくらも順調に柔道家として育ってるな
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リュウ強えわ。
ケン<<<さくら<<<リュウ<<<<<<<<豪鬼
だな。
火力高いし立弱Kがガチ。
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立ち弱Kも火力もさくらが上だよなぁ?
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リュウが波動以外でケンに勝ってる要素何?
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臭さ
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このキャラ使うやつって何で落ち着きがないの?
離れてても技ブンブンするしとにかくステップするしで見てるだけでイライラするんだよな
まるでモラルの欠片もない知能の低すぎるヤンキー見てるみたい
-
ずっとウンコ座りしてたリュウがダウンとった瞬間にすげー勢いでカサカサ動くの正しくゴキブリっぽくて好き
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>>817
知らんのか?中PブンブンするとCAゲージ溜まるぞ
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>>818
草
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中段持続当て立ちコパって使えるの?
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しっけみさんは体感で安定させてた
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竜巻って全キャラ共通でしゃがみにヒットでよくね
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それじゃ実質スパイラルアローじゃん
リュウにそんな技許されないよ
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ヒット確認出来るスパイラルアローは確かにヤバイ
しかも端の入れ換えが出来てCAにもいけるとかどっかで見たことある
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>>825
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足刀は移動距離をもっと拡大してほしい
置きに安心して仕込めるようになると
あと波動拳の手元やられ判定も縮小
中足のヒットバック縮小
これでけっこういい感じのキャラになると思う
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正直S4のリュウは強い。
ケンが可哀想になるほどね。
波動昇龍で圧倒できるコンセプト通りの良キャラ。
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ケンも強いよ、変な自虐すんな
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リュウは上位キャラがきついけどコーリンや是空には有利ついてるからな
ザンギと同じAランクが妥当
SSかりん豪鬼
Sラシードいぶきベガバーディー
-
おいコリキチお前の仲間も恥ずかしがってんぞ
強キャラで自虐と恥ずかしい脳死コパンこすりはいい加減やめろ
-
リュウがケンに勝ってる部分って波動と前ステ以外何があるの?
-
前ステってケンのほうが強いんじゃないの?
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>>832
貧乏さ
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かりんと同じ中足くれぇ確認猶予は豪鬼と同じでいいから
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前ステ
リュウ16f
ケン15f
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3f持ってるのと、ど密着のトリガー無し状態の火力もケンより高いかな
-
大空竜を使った画面端からの脱出能力もケンより強いとこだな
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明らかにリュウが強いのだと、
通常技3F・波動・火力・確反能力(弱K)・めくり弱K・Vリバ
明らかにケンが強いのだと、
コンボの運び・後ろ投げ・ジャンプ大P・EX空中竜巻
あと特殊技対決で
リュウのダイゴスvsケンの踵だけど、
個人的な見解だけど、
踵はガードで密着-6Fでそこから殺せるから、まぁ…って感じ
一方でダイゴスはヒットしてしまった時の火力がヤバくてダイゴスのが嫌
初級者だと確反が安かったり発生26F立てなかったりするから、初級者帯だと踵なのかなって思う
ちなみに、話題になった前ステだけど、エロい人が前ステの強さは「前ステ+最速通常技」の合計って言ってたから、
前ステはどっこいだと思ってる。モーションが見ずらい分若干リュウな気もするけど、ほとんど同じよね
どっちが強いかっていうと、ケンの行動はリスク含みの行動が多い分若干リュウかなって気もする
ももちもリュウの方が若干強いって言ってたけど、
ぶっちゃけどっちもCPT戦線に絡めない程度の中堅って意味じゃぁ、強さもどっこいかなって思う
あと、放送とか見てると、民度はリュウの方が低いぞw
自虐もほどほどになw
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火力はトリガー込みでケンだろ
リュウが火力あるのって中p→屈大pが繋がるほどのド密着しかない
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不抜リュウを見ると心の中で見下してる
やっぱ男なら電刃だわ
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リュウ自虐マンが湧いてきたなw
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そんなに玄人キャラがいいなら影使えって思う
強キャラがいいなら豪鬼使え
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>>843
影は浅くて弱いんだよなぁ・・
まぁ強化が約束されてるキャラだから、強化された未来に期待して触っとくのはありだよね。
リュウはコンセプト通りのキャラだから、プレイヤーが自虐しなければ良いキャラだ。
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スト5は4年目ですが調整によって弱キャラが強キャラになった事例は確認されておりません
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弱キャラが中堅くらいになった是空の例が一応あるし…
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オリンピック公式PVにリュウが出たぞ
カプコンはリュウというキャラの世界的なアイコン価値を考えろ
eスポーツを広めたきゃ大会の上位に必ずリュウが残れるような性能にしろ
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鎧や甲冑着てる時は音がそれ専用の物になればいいのに
そうすりゃステップした時のゴキブリっぽさも減少されるだろ
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S1はウホッ!リュウだらけのゴリラ大会だったじゃない
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リュウが今以上に強化されたら、リュウ使われのみなさんが自虐出来なくなっちゃうからね。
リュウの性能に甘えたテキトー波動拳でも昇竜間に合っちゃう強キャラってのを自覚してないんだろうね。
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いい玉抜けが無いキャラには強い、玉抜けがあるキャラには弱い、そんなキャラ
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でもぶっちゃけ弾あるキャラならガイルとか豪鬼のほうが強いんだよな
弾自体の性能は豪鬼に勝ってコマンドって点ではガイルに勝るんだが
あいつらはそれ以外も強いからな
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心眼取って発生2Fの真昇竜打ち込んで気持ちよくなれるキャラならそれだけでいい
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心眼で相手に気持ち良く弾を撃たせない
なんか嫌な気分にさせる
それだけで十分
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対ユリアンは?
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キャラ対でもなんでもないけどエイジス手前張りを
前跳びからのコンボで
弱足刀>エイジス食らう>弱足刀>エイジス食らう>昇龍って出来るね
ユリアン戦100試合に1回あるかないかだと思うけどネタとして
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ユリアンは手前落ちニーだけケアしておけば波動昇龍だけでエイジスミニゲームに参加できるよ
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リュウの中足足刀ができて、ノーマルでも画面端で壁バウンドするけど跳ね返るの距離が短いのがEX波動が繋がるっていう強化はどうかな?
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正直強化ポイントそういうとこじゃねえわ
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今後強化あるなら、
技のリーチ
波動の喰らい判定
トリガー
こんなところくらいか?
まあ中足が伸びてくれたり、大pが伸びてくれれば嬉しいな
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中足より大足伸びてほしくね
-
確かに大足も伸びてほしいな
発生前に喰らい判定出るせいで差し替えし気味に振るのも難しいんだよなーあれ
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リーチクソ短いしガードされても不利フレーム優秀なわけじゃないくせに発生1F前からデカい喰らい判定でるんだよなマジで異常な性能してるわ
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通常技
立ち中K 発生7F
中足 発生6F ヒットバック縮小
大足 攻撃判定拡大
立ち強P 攻撃判定下方向に拡大
必殺技
波動拳 手元やられ判定の縮小
足刀 全強度の移動距離を拡大
EX竜巻 ガード-2F不利
強昇龍拳・V強昇龍拳 前方に攻撃判定拡大
これでやっと普通ぐらい
もっとぶっ飛んだ調整しないと上位には通用しないか
-
全キャラからノーゲージ重ね無くすだけでリュウはいけるでしょ
-
リュウはいい感じなんだよ
糞キャラを削除してくれ
-
昇龍対空から足刀が繋がってもラシードには勝てない
-
ぶっちゃけリュウと同性能のキャラとやってる時はリュウ何の不満もないよな
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リュウ同士の対戦は大人の社交場
大会でよく見る糞キャラ同士の泥祭りは見ていて不快
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中段からEX足刀繋がってくれればそれでいいです
大足の持続がもうちょい後ろに伸びて、重ねの硬直差が良くなればもう僕は言う事がありません
-
トリガー強化か中距離でなにか使える技増えたらリュウ再開するわ
今の性能だと息止めて頑張る時間多すぎて誰が相手でもすげー疲れる
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>>856
トリガーは強化じゃなく他のが落ちてくる方が良い
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本田はリュウさんを克服してくるのか
気になるところですね
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カシオミニを賭けてもいい
今回は本田有利だ
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本田のスキル弾消しで必殺技キャンセルとか。なんで弾対策方向に技追加すんのかね。
-
ガン攻め技ブッパのゲームにしたいからです
陰キャ波動昇竜は死んだ
-
【猫だまし】
顔の前で拍手を打ち、相手を驚かせながら攻撃するVスキル。ヒット・ガード時は必殺技でキャンセルが可能。拍手の衝撃で飛び道具を打ち消すことも可能だ。
心眼(笑)
-
リュウが弱いとは思わないけど
Vシステム関連は完全にソシャゲで置いてけぼりにされた初期のレアカードって感じだよね
どんなに強化されても今ぐらいの中堅キャラで終わりそう
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断トツで地味な印象はある
まあリュウらしいと言えばらしい
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>>872
いや、強化も要るだろ。
そもそも今の性能で大ゴスガードで不利背負うとか何の苦行だよだし。
空竜は何時までもなんも調整入れないしアホ臭過ぎる。
-
>>877
リュウの波動が至近距離なら相手をもっと押せるか、灼熱効果付くか位あるとちょっとは違うけどね。
-
大ゴスに3f〜発生までアーマーつけてさらにクソゲーにしようや
-
ポイズンのVスキルがいい感じにリュウを苦しめそうで草生える
-
EVO?CC?
リュウ使いからしたら別ゲーの大会みたいだな
自キャラがいない大会は見てても楽しくねーや
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本田のジャンプ強Pに昇竜合わせると相打ちになる事多いな
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リュウはホンダいけそうだなコレ
ようやく馬鹿プコンも学んだか
-
リュウには必ず他作品の主人公コスがよこされるけど
なぜかバイオのクリスとかいう唯一まともに見えそうな衣装だけ違うキャラに与えられそう
-
リュウ繋がりでブレスのリュウコスが来ないのは何でなんだ
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>>888
それやるとクッソダサくなるからじゃね?
どっちの要素も台無しになるような・・・
それにしてもリュウっていうキャラの意味がどんどん無くなってくの恒例行事過ぎるなぁ
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OVAの私服でいいのになセガに怒られるのか?
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ロックマンとジンのコスやってる時点でもうダサさの極致達成しとるやろ
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>>891
それとBOFのリュウは違う問題だと思うが・・
でも一個位は出すのかねぇ?
髪型的には4辺りが無難だけども
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>>882
それだと心眼から出せるけど、硬直大で普段打つ奴は
硬直少ない分遅いとかにせんとアカンのちゃうか?
-
しっけみ
ふじい
おでんがしんじょうくんに嫉妬してて笑った
-
最近しんじょうくん知ったんだけどあの人上手いの?
大会で優勝してたけど倉持(だっけ?)とかいう下手クソが決勝の相手だったから何の参考にもならん
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彼やるよ
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>>888
SFのリュウは歴史積んできたオッサン感が強いし、BOFのリュウは何かを成す少年だからなぁ〜
やっぱりマッチしないよな。
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パンピーがゆるキャラに嫉妬とか無様過ぎるね
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プロゲーマー声優の巨匠“景浦 縁”が8月18日に朗読会するけど、
お前ら行かないの?
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>>899
そもそもその人を知ってる人のが少ないと思うよ。
-
>>899
勘違いパンピーの極み
-
名前はかっこいい
-
お前らすこ
-
聞いたことないし大会で見たこともないけど本当にプロなの?
普段何をしてるの?
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それどころか声優やってるのも聞いた事ないで
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急に何言い出すのか?しか思わんよな。
今強いリュウってjustfog.ささき、くらいか?
MDjimmyって人も楽しんでるが。
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なんとかって人も強かったよ
-
なんとか=Xとするとさそりって奴ぅ?
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スパ2X現役勢なのにグラマスだからすげーわ
-
調べたらふじたみたいな名前の人だった
-
>>909
それは今でもスパ2X現役だからリュウでやれてるの間違いだろ
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女でもグラマスになれるキャラだからお前らも頑張れ
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>>912
女でもってのは無いだろ、多分並みの男だと出来ない事してるパターンだろなそれ。
-
リーチの無さもあるけど、飛びの弱さも何とかして欲しい。めくりが通常攻撃で落とされると凄く萎える。
昇竜でめくりを落とすのはキツイのに、通常で落ちるとかありえん。
まあ昇竜で落としても起き攻めに行けないから今作ではほぼゴミだけどね。
波動拳の性能が悪すぎて打つ事にデメリットしか感じないわ。至近距離でしかバックダッシュに当たらないなんてマジでゴミだと思う。
-
女は子宮で昇竜パナしてくるから
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>>915
どゆこと?
-
女蔑視のキモオタだよ相手にすんな
-
こくじんの発言やね。
あれは対戦した女性プレイヤーも視聴者もドン引きしてたわ。
-
プロゲーマー声優の景浦って誰のことかと思ったらアイスマンが名前変えただけじゃねえか
さっき配信ちょろっと見たがマスターにもなれんプロとかアホか
-
アイスマンはウル4でもそんな強くなかった記憶…今もリュウなのか
やり続けてればマスターまでは行くだろ何時になるかはわからんがw
-
なぜかシーズン1で1万に到達したのがやたら早かったんだよな
壊れてたリュウといえども
-
氷河流のセンスは本物だろ
リュウ使いであそこまでいけるやつってそうそういない
-
そんな君、
8月18日の朗読会にまだ間に合うぞ。
業界初の「プロゲーマー声優」の伝説を目の当たりにしろ。
-
女でグラマスのこの人は本当にすごいんだねhttps://twitter.com/ibububu1216/status/1147169249175076864?s=19
-
承認欲求きもすぎ
-
ツイッターやってる人はみんな承認欲求高いでしょ
知り合いはふぁぼ疲れでやめちゃったよ
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ツイッターって知らない人と世間話する為に使ってるけど、成果としてはイマイチ何だよなぁ
-
四万試合やりこんでLP35000かぁ
この努力すんげぇ★
-
>>927
良い”気づき”だね
-
新キャラ全員
そこそこ弾にキツそうにしてて
ようやくカプコンも過ちに気づいたのかと思えてきた
ルシアくらいの対弾キャラ性能でいいんだよ、ラシードとかのワンボタンで見てから抜けてこれるのはアホ
-
>>924
この上から目線は何なんだろう
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誰だっけ
女の昇竜が100しか減らないなら話は別だけどそうじゃないんだから性差ですごいとか言うのは失礼だとか言ってたの
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女は感情的で、論理的な探り合いが下手だから、そんな中でもグラマスまで行けたのはすごいんじゃない?
現にプロのはつめやチョコもマスターにすらなってない現状だし。
-
自称女の構ってちゃんだろ
ツイート内容がキモすぎる
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凄いとは思うけど努力しない人を虫以下に見てそうで近寄りがたい
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ゲーム=努力(笑)
-
>>934
これだな
関わらん方がいい
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名前もアイコンも女なのに実際は男
ネットではよくあることですよ
-
最近女部長に昇進したんだって?リアルグラマスかよ
-
スト5やったことない友達がリュウの前ステ見て爆笑してたよ
相当変なんだな…
-
サードもあんなダッシュしてたやん。モーションそっくりでしょ。
-
まぁ確かに腰が逃げてるわな
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ケンはかっこいいのにな
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>>919
配信で自分へのコメはヘイトスピーチだとかボケぇ!とか言ってるのに 人の事はネタにするのな。
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しんじょうくん良かったよ
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中身はウメハラなのか!?
-
中身は景浦じゃないの?
プロゲーマーで声優だから業界のパイプ太そうだし
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まーた自演かよ
変わんねえなアイスマン
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パイプ太いどころかパイプが存在しないで
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しんじょう君はおでんリュウと言う説がある
しんじょう君と同じ高知住みでナスレバー使いらしい
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俺も景浦だと思うな
あいつ改名したら性格もまともになったし業界のコネも出来たんじゃない?
同じリュウ使いとして応援したいわ
-
格ゲーマーがたまたま地域振興課みたいなところで働いてたのか、高知側が腕の立つ格ゲーマーを探して無理やりしんじょうくんにぶち込んだのか気になるところ
-
アイスマンは昨日なぜか用事があると言って昼くらいに出かけていってそれから夜まで完全にアリバイがない
他にもしんじょうくんが格ゲー関連の何かをしてる時にもアリバイがない
そしてアイスマンが一番好きなスポーツ選手は新庄剛志
これ決まったようなもんだろ
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>>952
普通に中の人の趣味が格ゲーだった方だろ、後付けなら格ゲー選ばないだろ
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着ぐるみだから格ゲー担当と地域振興役で分けられるから高知住みじゃなくても大丈夫
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リュウ使いならみてわかるだろ
アイスマンはあんなに上手い対応型じゃない
-
リュウ使いなら対戦見ればすぐにわかるわ
特徴的な癖があった
-
アイスマンあんなうまくねえぞ
よかったな話題に出されて
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序盤でけっこう昇竜パナしてたのが上手くいってたな
中盤からは逆に固かった
三先とかに慣れてる感が凄いする
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ごめん、話題についていけてないんだけどしんじょうくんて何のこと?
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高知県須崎市のゆるキャラでリュウ使いのしんじょう君がLP3万のケン使いゴールデンボンバー歌広場淳と対戦して勝利したことについて話してる
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お前ら業界初のプロゲーマー声優“景浦 縁”の朗読会がついに明日に迫ったぞ
歴史の証人になれ
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しかも着ぐるみ着たままのプレイだから実際は更に動くのではないか
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ボタン本当にどう押してるんだろうな
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実はアケコン画面に刺さってなくてモーターでパシパシしてるだけ
キグルミの中でパット握ってる
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中の人死んじゃう
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歌広場対しんじょう君の動画見たがマジで上手いな
大会まわったらすげえ人気出そう
ところで今の時期あんな格好で屋外対戦とか中の人大丈夫なの?
-
キャラランク最弱のリュウでよーやるわ
それともやらせか?
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最弱じゃないだろ。動画勢。
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851 名前:名無しさん[] 投稿日:2019/08/14(水) 03:20:25 ID:PZ6/6Fs.0 [2/2]
俺はリュウから影、影からリュウに変えたやつの意見がききたいな
あと今だと弾以外の戦い方が少し似てるルシアとか
リュウは影で戦うと不利感がはんぱないからリュウ>影は絶対と思ってしまいがちだが
リュウで全キャラと戦ってみたら影と違ってどう思うのかは気になるところだ
853 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/08/14(水) 23:37:17 ID:qnqwO7Fo0
>>851
リュウは断空脚取り上げられて弾が飛ぶようになっただけのダン
影は波動が無い殺意リュウ
影の方が圧倒的に強いと思う
何故か対リュウは糞キツイけど
854 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/08/15(木) 04:48:21 ID:xoE9VwUs0
Vスキルトリガーで安定してダメージ取れないリュウに戻る気は無いなもう
857 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/08/15(木) 21:52:32 ID:/y3hGMK.0
カプコンカップ出るようなプロが全員カゲ最弱って言ってる
861 名前:名無しさん[] 投稿日:2019/08/16(金) 01:32:12 ID:KCHX/r7s0
体力1000にしても弱いとかトッキー
最弱のカゲ使いからも馬鹿にされるリュウwww
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もうゲージ全部Vリバでいいっすか?トリガー糞すぎ
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>>971
相手による。
-
リュウってケンと豪鬼より中足短いってマジ?
ゴミすぎない?
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普通の調整
リュウの中足の発生をケン豪鬼より遅くする代わりにリーチは長くして差別化しよ
ベイビー調整
リュウの中足の発生をケン豪鬼より遅くしてリーチ短くして喰らい判定でかくして確認猶予短くしよ
-
この性能でもコーリンに有利ついてるから調整難しいよね
-
どれくらい違うのかと思ったらトレモの小マス1個分かよ
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判定とヒット、ガード後の状況は豪鬼が段違いだね
ヒットで+3
ガード-1
ぶっ壊れるよ
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中足長くしたとこで技繋がらんぞ
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>>977
キャンセル効く長めの下段がヒットで+3???残念だけどそのフレーム表間違ってるよシャド研かトレモで確認しなよ
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リュウ豆知識
リュウとケンはライバルである!
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リュウほど同キャラ戦が楽しいキャラいる?
俺ストリートファイターがリュウだけのゲームになってもやってられる自身ある
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>>981
ダルシムとサガット
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>>981
たぶんガイルと是空同キャラは楽しいだろうなと思う
ガイル是空使った事ないけど紛れたりしなさそう
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>>979
サブキャラで使ってるけど弱P繋がって、取り敢えずしゃがみか立ちか確認するだけでいいんだよな。
これだけでもマジでリュウに欲しいわ。
-
リュウがきついキャラもいるからね
コーディーやアレックス、コーリンとかはリュウ見ただけで帰りたくなるって言ってたぞ
-
どこの馬鹿がリュウのVT2を当身にしようって考えたんだろ
普通に豪鬼のVT3みたいなのくれよ
-
豪鬼のVT1だ
-
波動や昇竜が強化されるやつか、それって電刃錬気じゃん
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リュウ使いの自虐はどのゲームでも名物だよな
武器が揃ってるキャラしか使えないくせに、他のキャラの性能に文句しか言わない
そんなやつらを俺は全力でばかにしてやんよ
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コーリン使いは有利不利見ず小技こすってて気持ち悪いわ
ザ萌えブタっていう感じの行動
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他キャラもチンタラ使ってるけど、トリガー選択で迷うことはほぼない、リュウは、これは不抜かなーとかVT1だなぁとか選択できるから良キャラだわ。
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>>985
影「俺も俺も!」
すまん影使いだが今日リュウと2戦あたったがすげえ疲れるしとにかく我慢した立ち回りをしなきゃいけないのがイラつくから
1戦で切り上げさせてもらった
アレックス使ってたときも思ったがリュウ相手はしんどいキャラもおるな
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>>992
またまた御冗談を
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影はなんでもきついだろ。
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強い玉対策が無いキャラはみんなリュウ厳しいよ
まあリュウ使ってると豪鬼いぶきラシードバーディあたりはやってらんねぇってなるけど
-
カプエス方式のチーム戦にした方がいいんじゃねぇのか
-
>>995
格闘ゲームの格闘の部分がドットで表現出来たレベルでまだやってるって時点で明らかに頭の使い方が悪いモンそーなるよ。
ホント馬鹿真面目なんだよな。真面目何じゃなくて馬鹿なんだよね、ここまで来るとさ
-
豪鬼ってそんなにキツい?まあ単純に性能が暴力だからキツいけど
リュウだから、キツイって印象は少ない、別に五分でも有利でもないとは思うけど
ザンギとかのほうがキツい
-
>>998
言いたいことはわからんでもないな。
豪鬼にやられすぎて、いつの間にか対策が自分の中でできてるし、
一応、まったくどうにもならんっていうイメージはない。
ザンギもそうだけど、よっぽど、バーディ、メナトの方がキツイなあ。
-
質問いいですか?
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