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ジュリ Part11
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人の争いや苦悩を好み、戦う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする、サディスティックな享楽家。
身長:165cm
体重:57kg
国籍:韓国
職業/所属:元S.I.N.の構成員
好きなもの:辛い食べ物、蜘蛛
【必殺技】
風破連脚:236+K(蹴り上げ後に再入力で派生攻撃)
天穿輪:623+P
両断殺:214+K
【クリティカルアーツ】
殺界風破斬:214214+K
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/juri
■前スレ)ジュリ Part10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1541518094/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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愚痴、自虐
他キャラ叩き
どぐら叩き
この3本柱でお送りします
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ジュリのキャラレベル70以上でマスター以上のジュリ使いのみ参加できます。
それ以下は書き込まないようにしてください
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ゼネラルとかストーリー?とかやらないでずっと対人戦してたから、ジュリの風波が紫色→無色に変わったのも眼帯してるのもいまだに謎なんだが
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>>4
ジュリはおしゃれさんだからな
毎日あの髪型セットしてるんだぜ
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>>5
トレーニングの日は長髪を伸ばしている模様
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予想通り大会ジュリ全滅だな
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他にも全滅してるキャラいるからそいつらも弱キャラだね
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大会でジュリが全滅すると大喜びするのがジュリ使いの抗えない心理
病気だな
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精神病の人って己を客観視できないから精神病なんだろうなぁ
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管理人は規制したらしいが
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見えてる側の管理人が訴えそのまま通したて事は本当に個人が複数IDで粘着していたのか…
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>>12
そういうことなんじゃない?
仮にジュリが強かったとしてあそこまで粘着する意味がわからん
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そらあんだけ毎回望み通りの反応してもらえたら粘着もするわ
荒らしに反応するのも荒らしっていう基本を思い出してほしいね
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ジュリ強い強い騒いでるやつがいるからな
じゃあジュリ使って大会勝てよって話
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>>15
ちなみにあなたはバーディ使って大会勝てる?
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>>15
おそらくトッププロが使えばそこそこ勝てるよ
でもキャラに魅力がないから誰も使いたがらないだけ
キャラランク以前の話で弾かれてるキャラは実際多い
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なんの根拠もねぇ話だな
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>>18
であなたは豪鬼で大会勝てる?
ちなみにジュリは今よりもきつい時代にインフィルが結果だしてます
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>>19
なんか上から目線のレスだけどさぁ
インフィルが結果を出した試合を見てそんなこと言ってるならスト5向いてないよ
ちなみに俺は豪鬼で大会勝てるよ
ジュリだと厳しい
あと>>3読んでくれるかな
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>>20
>>3読みました!
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規制してこれか
このスレもう終わってた
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一緒にこの人も規制して欲しかったわ
豪鬼なら大会勝てるって何モンだよホント
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>>20
豪鬼で大会勝てる人がなんでこんな掃き溜めに!?
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アルマス豪鬼「俺はジュリで大会勝てない!ジュリでマスター以上の人以外ジュリスレ書き込み禁止!」
?????
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ゴウキならかてるは笑うわw
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ジュリスレこっわ
>>20みたいなキチガイが大会に参加してるって恐怖でしかない
その内殺傷沙汰とかありそうだな
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ここ最近豪鬼で優勝なんて見てないけど
一体誰なんだろ…
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大会で勝てるよだから優勝したとは言ってない
一回でも勝てば大会で勝てることになるわな
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>>29
ジュリでは一勝もできないのか...
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所詮は動画勢の妄想なんだからあまり言ってやるな
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https://www.youtube.com/watch?v=ZK5NPn48yyQ&feature=youtu.be&t=1860
どうぞ燃料です
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ざっと見たけど割とどうでもいい内容だった
両断と弱天穿輪の確定はしっかり意識した方がいいと思った
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ランクはどうでもいいけどえいた冷やかしじゃなくマジでジュリ使ってくれるんかね
強豪ジュリ使いが増えてくれるなら絶対面白くなるし嬉しいが
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ジュリ使って勝ってくれるなら応援するけどね。
まあ、やればやるほど辛くなるだろうけど・・・。
ってかなんでこここんなに荒れ始めたの?
弱キャラなんて他にいるのにわざわざ・・・。
まあ、ジュリに負けた腹いせに荒らした感じに見えるけど?
あと便乗した奴かとかか。
まあ、煽り耐性ない奴とお子ちゃまは掲示板書き込んじゃだめだよ。
荒らしは基本無視だよ。
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どうせ攻略に関することもう誰も書かないだろうから
どうでも良いよこのスレ
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画面端前投げから安定して相手に技重ねたい時皆さんどうしてますか?
自分は立ち中p使ってるのですがここからの火力が微妙で(相手立ちからの暴れにカウンターとれても繋がる技が微妙)
また相手立ち状態だと3フレ暴れ潰せるタイミングだとすかるのも気になるので現在他の候補探してます
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立中Pのタゲコン確認猶予16だっけ
それできれば端で爆リターンでるよ
無難なところなら中P風破タメ→EX天牙輪
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画面端のTCで爆リターンってどんなコンボですか?
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中大風破タメから中央だと弱、端だと大昇竜
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>>35
あなたみたいな人がいるからじゃない?
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端投げの後は微歩き大Pでいいんじゃない
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>>38
微妙なリターンで笑うんだが…
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>>43
これが微妙?投げから埋まっててコンボ中に風破タメれて大天牙で〆れて起き攻めまでできて?
自虐しすぎて頭おかしくなっちゃった?
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>>42
やっぱガードで有利はほしい
様子見ガードしてるやつにターン渡したくない
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荒れだした原因ってどぐらじゃねぇの
やたらジュリ強キャラアピールしてるし
じゃあお前が使えよ
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>>44
そりゃリターンあるけど爆がつくほどのリターンかなってな。
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ジュリのTENGAが出たと聞いて
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>>48
そこはツッコまないで会話を合わせてあげるのが大人ってもんよ
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ついに大TENGAが表舞台に出てしまったか
ランクが大荒れになるぞ……
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ジュリ戦わかってるザンギだとジュリわりと詰んでるな。前歩きしながら中P振られると蹴り上げできへんやんけ。こっちから攻めてもアーマーとかで相性最悪だわ。
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なんだろう?
これ全部一人で書いてるの?
すげーなw
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ザンギに限らず投げキャラに打撃でライン押されるのはコンセプト崩壊してるよね
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>>52
んなわけねーだろ
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>>52
お前と俺だけだよ
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かりん対策の小ネタ見つけたわ。
かりんのVT1から紅蓮拳→中段の対策。
紅蓮をガードして中段が来ると読んだら屈大P。連打でOK。
屈大Pが最速で出るとかりんに空中ヒット。
やや遅れると屈大Pが地上ヒット。かりんは死ぬ。
空中、地上の確認が面倒なら蹴り上げまで入れ込み。
紅蓮ガード→屈大Pは中段とバクステの派生に有効。
その他の派生には負け。大天穿輪なら中段含めてほぼ全ての派生に勝つ。
ただし致命傷になりにくいのとバクステ派生だとジュリが死ぬ。
トレモで見つけてウキウキしてるが実戦でできるかは判らん。
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実はかりんVT1をあまり理解してない俺
いいんだ皆ほとんどVリバに回してくるから
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>>56
中断なんてほとんど使ってこないからその他の派生に負け続けるだけだが
相手からしたら何で2大Pずっと擦ってんだ、こいつやべーってなる
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ジュリ戦のVトリⅡ対策一つ発見したわ
Vトリ発動→ガードで+1密着で打撃と投げの択されたとき
発動したの見てからVリバ確定
距離が離れるとゲージも吸われない やったぜ!!
ちくしょう
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ジュリが苦手なキャラ教えて
弾キャラは得意そうだよな
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トリ2なんて誰も使わないんでね
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弾キャラは豪鬼とか弾が消えるキャラはまだ楽だけど、リュウサガはさすがにしんどい
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>>60
荒らしキャラ全般きつい。
突進技持ちとかも。しっかり地上戦してきて蹴り上げ見てから突進してくるタイプにはお手上げやな。
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荒しキャラって捌けるプレイヤーかそうでないプレイヤーかってだけじゃね?
昇竜あるしキャラ差感じはしないわ
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いけるいけないの話はランク帯を書かないとまた喧嘩になるよ
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プラチナ帯の意見 対策が甘いのは自覚してるが。
リュウ。技の相性が悪く弾も対空もキツイ。
かりん、ミカ、さくら。簡単に寄られてパワーで押しつぶされる。
ファルケ、メナト、ダルシム。一方的にしばかれる。
ファン。永遠のわからん殺され。
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>>64
昇竜あっても結局じゃんけんで勝てるかどうかだからきついのは変わりないですわ。
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わからん殺されだのじゃんけんで勝てないだのそれはキャラじゃなくプレイヤーのせいでは?
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>>68
ミカ、バーディ、ララ、ユリアン、いぶき
この辺りは荒らしタイムになるとプレイヤースキルもクソもないと思うんですがどうっすかね?
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ベガ春麗は相性悪い
豪鬼イブキバーディーは単純にキャラが強くてきつい
でも他は特にどうってことないんじゃないの
普通にプレイヤーが上手いほうが勝つだけって感じだわ
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バーディーザンギカリンとかがキツイのかと思ってた
なるほど突進系かぁ
楽しそうだし使ってみたいには使ってみたいんだけど難しそうだよな
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>>71
上にも書いたけどザンギも立ち中Pを振りながら前進してくるタイプは蹴り上げできないから辛いよ。甘えかもだけどトリガー引かれたら無理ゲーに近い気もする。
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>>67
近づかれなければジャンケンにならん
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>>69
だからそれは "ジュリだから" キツいわけじゃないだろ
むしろ3Fも昇竜も持ってるジュリは捌けるパーツは揃ってる部類
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ファンダルは対戦数少ないけどまだ圧倒的に勝ち越してるわ
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万年ウルダイ的には春麗ベガバーディーが終わってる
相手の牽制にいかに立大P、屈中P、大足を噛み合わせるかの勝負になっちゃう
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>>76
ほんまそれ
春麗戦は蹴り上げに大P刺されるときっついですわ
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ベガ楽なランク帯なんてない気がするけど
シルバーゴールドプラチナダイヤ
全部できつかったわマジで
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決まった動きしてるだけでそれなりに強いしな
ランク帯によって守りの弱さが違うから甘えてるやつなら攻めまくってればいけるかな程度の印象
同じくらいの腕だとしんどいな
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大会で見ないから実際の強さがわからんな
インフィルがいればなぁ
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水派君はジュリ使ってたけどやめちゃったのかな
LP2000ぐらい下がってたみたい
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日本代表のaiaiはCPT出ないのか
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大風破のCAキャンセルはまだですかねー
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ベガとザンギはなんとか大足引っかけて風破溜めればいけるか…?って気になるけど春とバーディーはお祈りジャンプ以外で勝てる気がしない
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他キャラ使いだけどジュリは開幕みっつともたまってていいと思うよ。いぶき方式
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開幕みっともないに見えた
開幕バクステは確かにみっともないわなと脳内変換してた
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いぶきをジュリにあわせろや。開幕クナイなし。
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さすがに弱すぎて草
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>>88
弱くないだろ…
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波動拳も蹴り上げでチャージ式にすべきだな
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>>89
この弱さわからんかね〜w
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764 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/06(水) 21:57:34 ID:9x58Egi60
>>752
https://kakuge-checker.com/topic/view/05020/
https://www.youtube.com/watch?v=PpsOPkRGTlQ
この時のジュリは最弱クラス
今更で悪いけどこの大会ジュリオンリーじゃないです
ラシードとキャミィ戦だけだろ確か
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悪いと思うなら蒸し返さないでね
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最弱で最強勢倒してるのは事実じゃん
俺の中じゃスト5大会史上ベストバウト
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最初からジュリ使ってるけどジュリが最弱クラスだった事は1度も無いと思う
一番弱かった時期で中の下かな
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いやー流石に初期は昇竜暴発するわ中中繋がらんわで流石にヤバかっただろ
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ジュリ実装時はスト5やってたなかったんで実体験としては知らないけど
調整内容をさかのぼって見ていくと割と震えるわ
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ジュリ出てからスト5買って始めたけど2日でやめたわ
シーズン2からは継続してる
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4のジュリが強すぎたから比べてしまうだけだろ
最初から今まで別に弱くはない
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初期のジュリあるある
軸ズレでコンボ届かず
Vトリガーが3本で発動前に死ぬ
(Vスキルで能動的に溜めにくいのも問題)
蹴り上げが天穿輪に化けてフルコン
弱風破が短くてライン押せず
立ち中Kのキャンセルをミスりコンボ激安
TCがクラカン後ぐらいしか使われず
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風波溜め、風波が昇竜に化けまくって萎えてた
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S1のジュリ春麗の組み合わせヤバかったぞ…
勝てるゲームじゃなかった
CPUにすらヒーヒー言うレベル
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ジュリ強いんだからジュリ使い増えてほしいよな
実は強いという謎の立ち位置がわからない
バーディーや豪鬼より強いから大会で使ってくれ
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つえーんだけど、豪鬼より難しいから
チンパンとしてはジュリは選べないだろ
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さくらと試合してるとダイヤグラム4:4みたいな変な感じになるな
こっちもやりづらいけどあっちもやりづらそうにしてるのが伝わってくる
なんだこの組み合わせ
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レアキャラ同士はお見合いになる法則
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ファンとかダルシムとか最近見てないわ
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弾抜け強そうなわりにダイヤグラムだとサガットに負け越してるんだよなこいつ
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弾抜けはあるだけマシだけど決して強くはないね
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サガットが玉打たなくなると辛い
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>>108
先手取られたら化��溜められないからな
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確かに春辛いね。大Pに全部負ける印象なんだが実際そうなんだろ
あと起き攻めの飛びを重ねられないキャラは単純につまらない
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MOVとえいたがジュリは最強の可能性があると言って使い始めてるから大会で活躍する日も近いね
今年はインフィルジュリがいないから楽しみだー
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可能性があるなら早く活躍してほしいよね。これで途中で投げたらジュリはそんなもんってことだわ。
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MOVジュリ触ってるのか
個人的に一番好きなプレイヤーだからそれは嬉しい
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ジュリ可愛いから使いたいけど
隙あらば足を上げ下げする姿が惨めで使うのに抵抗がある
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それはもったいない
危険距離で堂々と蹴り上げ連発するのがこのキャラの一番かっこいい瞬間なのに
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確かにそこで蹴り上げるの!?っての連発すんのちょっとかっこいいかもしれない
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えいたくらい対空出るなら中k振ってるだけで強い説はある
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コーリン戦わかんねぇ
いくらジュリ有利だからってあのトリガーは反則だろ
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ファン戦もしかしてVT2が面白いんじゃないかと思ってるんだけど
たまにファンに当たるといつもVT切り替えるの忘れて1のままにしてしまう
で次当たるのがまた一週間以上先で切り替え忘れるっていう
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ジュリ3Fアーマーじゃ割れない攻撃多くて4Fキャラなんでマジつらい
上位勢あるよね
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>>122
どんなのが割れなくて困ってるの?
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ジュリは4Fキャラ虐めっていう意味じゃかなりの上位だからな
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無敵もない3fないナッシュには固めはきちいわ
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ジュリの固めって4fキャラでも3fキャラと同じ割り込みポイントで相打ち以上取れるのばっかりじゃないか?
まあ相打ちじゃ不満なのはわかるけど黙って固められてるのは勿体無い
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3fアーマーで割れないってのが
何のことを言ってるのか不明
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>>125
逆にナッシュのターンになったらしんどい。蹴り上げとナッシュの技と相性悪い気がするわ。
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何にアーマーで割り込めないからキツいのか
蹴り上げ-2の後に相性が悪いとはどういうことなのか色々意味がわからない
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あーもうぐちゃぐちゃだよ
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このキャラってバーディいけますか?
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>>131
個人的にはジュリが微不利ぐらいだけど他の体力低い中距離で戦うキャラや弾持ちよりかなりいけると思ってる。
理由としてはバディの Vスキルには意識してれば両断やこっちのVスキル間に合うから無理して近づく必要ないのと
ジュリの置きの立中kと刺し返し立ち大pがバディのほとんどの通常技に一応ジャンケンができるから
結局火力体力でごり押しされるから少しきついんだけど、こっちのセットプレイやVトリもバディの微妙な防御面に相性がいいから何とも言えない感じ
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バーディーは相性がどうっていうより単純にキャラが強すぎてきついわ
あんな遠中近全部一流みたいなキャラ反則だろ
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足が遅いのと防御が弱いだけじゃ釣り合いとれてねえよな
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防御強くね?あのクソ対空からコマ投げ択できるんやで?
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3fと無敵技がないから弱いと言えば弱い
でもスパアマがあるし他の万能性を思うと別にって印象
ナッシュやコーディー、Gのほうがはるかに悲惨
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バクステが雑魚過ぎるのを忘れてはならぬ
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無敵技いらんからコマ投げくれ
それぐらいコマ投げのほうが強い
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質問です
画面端で立中P>蹴り上げ>EX風破のコンボ後に前ステ>立弱P屈弱Pで両対応になる起き攻めの練習をしているのですが、後ろ受身に対して立弱Pをガードさせた後に最速投げが届きません
空振りの屈弱Pにより間合いが離れたりしているのでしょうか?
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すみません、前ステ>屈弱P>立弱Pの間違いでした
後ろ受身に最後の立弱Pが重なる感じで、その後の択として投げか立中Pをしたいのですが、投げが届かない次第であります
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>>140
たしかに屈弱Pでわずかに距離が離れてるね。
立弱Pガード後に少し歩くかEX風破後に体感で重ねに行くかです。
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アレク戦で質問なんですが
中距離で弱エルボや弱チョップ先端ばかりで中々攻め込めないのですが、この2つばかりしてくる相手にはどう対処すればいいのでしょうか?
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アレクはめくり飛びが落とせないので踏み込んで飛んでもいいし
対空をくらわない位置で垂直を置いてもいいと思います
まぁ弱風破を起点に攻めたほうが強いっす
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>>142
基本的な差し合いの考え方だけど
全体フレームの長い大攻撃や突進技だとスかったらジュリの大足や大pが意識してると差し返せるから
相手はガードさせる距離を狙ってくる そしてジュリにはリーチが長くて持続も長くてキャンセルもできる立中kがある
相手の攻撃がギリ当たる距離のほとんどは立中kが機能することが多いから置いてみるのがいいんじゃないかな?
アレクの横の技のほとんどは他のキャラより対処しやすいと思う
ちなみに自分は少し遠めでは屈中k 逆に少し近めだと立中pなんかも置き技として使ってます
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弱風破に大K合わせようとしてくるアレクが増えまくってて怖い
こっちも警戒するから実際に食らったことはないけどあいつら明らかに狙ってやがる
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マジでチュンリーどうすりゃいいのこれ・・・
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宙に浮かれたらジュリじゃどうしようもないよ
やっぱりジュリは最弱キャラ
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春麗ベガはテストプレイしたか怪しいレベルできついと思うよ
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プロゲーマーのチョコブランカがバーディ難しいって言ってた。
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コーリンは弱いし難しい。
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コーリン使いは神いわゆるごっど
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チュンリーは一戦抜けが基本だぞ
こいつが増えたらジュリ使いはウル4遊んでた方が精神衛生上いい
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まさか5中kリュウより短いとは…
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>>150
優勝
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キャミィの立大Pキツない?
迂闊に技ふれねーわ
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ジュリはコーリンや是空と同じで苦手キャラは多いけど勢いでオラつく感じなんだろうけど
その勢いがちょっと微妙なんだよね、悪いって意味じゃなく
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蹴り上げのせいで攻めてんのか逃げてんのかわかんねぇんだよな
脳死パチンコトリガーでハメ殺すゲームであまりにも性能が後ろ向きすぎる
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VT1発動中はかなり前向きでしょこのキャラ
VT2はお帰りください
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>>158
でも結局 トリガーで技増える方が相手にわからん殺しにできるからモーション増える他キャラのトリガーの方が強いんだよなぁ。ファルケのあの中段トリガーもなかなかねのわからん殺しだし?
ジュリはとりあえずトリガー2の見直しと蹴り上げ近辺の主力技の見直しが必要だわ。強風破の威力ダウンいらんかったやろ。
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虚烈蹴→ジャンプ中にα風水が切れると攻撃が出なくなるのバグだよな。
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こいつ何でもかんでもまじめに確反、相手からの対応策持ちすぎ。立ち大Kもバッチリ確反あるのに警戒して先端ギリ当てだとクラカンしてもほとんど美味しくないとか。画面端2強Pクラカンから微歩き立ち強Pからのコンボを除けば他キャラのクラカンコンボが羨ましいわ。
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>>159
ファルケのVT2で中段から有利とれる奴?
あれ浮いたの見て中天穿輪で勝てたはずだよ。
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>>162
youtubeの配信してる某道場の人がファルケ触ってる時にスパダイとかその付近のレベルの人相手にあの中段わりと通せてたからわりとあの技自体を知らん人もおるんじゃないかとおもってね。
見て昇竜で対応ってのは知ってるけど…
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ファルケのVTは両方共何が起こってるか全く理解してないわ
ガードしてたらなんかトリガー終わってて勝ってる感じ
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いまやっとスパプラまできたけどさ
相手の対策不足で勝ってる気がしてなんだかなぁって思うわ
ジュリ同キャラなんて一週間ぐらい当たってねぇ
お前らいったいどこに・・・
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不利なのに有利みたいな顔して4fキャラ固めてるジュリは輝いてる
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-2からのコパン擦りがいつまで通用するか怖い
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>>165
わかるわ。スパプラでも強風破→中風破に変に割り込もうとして食らってくれたりするからな…
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このキャラ強い?楽しい?
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>>169
技の殆どに確反あって強くはないけど、
他キャラより丁寧に扱うようになるから楽しいよ。
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>>170
あんまり楽しくなさそうに聞こえるな
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つよあじ
3F小技持ち
無敵昇竜もち
端運び性能はなかなか
飛びが鋭い
弾抜け
対空性能が上々
投げ間合いがまぁまぁ広い
デザインがよい
よわあじ
クソザコ蹴り上げ
蹴り上げしないとまともなダメージが取れない
有利になる技がほとんどない
おまけに反確も多い
J攻撃の笑っちゃうくらいの判定の弱さ
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強さはベストではないけど楽しさで言えばベストだと思うわこのキャラ
まあどのキャラもキャラスレで聞いたらそういう答えが返ってくるかもしれないけど
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強いよこのキャラ
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まぁ弱くはないな
あと蹴り上げ周りを強化したら
ギリ10強に入れるんじゃねーかなとは思う
通常技は優秀だしね
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>>174
まともに格ゲーしてる相手には強いけど、クソゲー強いる相手にはほんと弱い。蹴り上げがネックすぎるな。
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打撃と投げ
これさえあれば強キャラ、何にでも勝てる。
弱いキャラなんていない。違いはすべて個性。
勝てないのは全部自分が悪い。キャラのせいにするのは簡単で現実逃避をして成長しない。
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プロですらキャラのせいにしてるのに
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>>177
ワンボタン対空からの表裏
空中受け身とらせてからの表裏
この辺りが皆無だから余計に勝てない。キャラのせいって言うけどジュリの場合はキャラのせいにしていいだろ。まじめに確反持ちすぎだからジュリって。それが本来の格ゲーのはずなんだけどね。
ためなし化殺からコンボ繋げたら少しは化けるよジュリ。
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ウルダイ以上ならキャラのせいにしていいよ
まさかプラチナ未満で自虐してる奴なんていないよな…
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>>161
大kはリーチ長い4f持ちには使いにくいけど相手の前Jと噛み合っても飛びからフルコンもらわないってのは強みだと思うけどね ベガのアックスみたいな壊れ技と比較しなければまあ個人的には使える技だと思ってる
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こいつ使ってて弱いと思うこと特にないけどな
文句言いたくなるのは相手キャラの性能だわ
赤星このゲームからなくなれ
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ガイルの画面端ソニックからのコンボ
ベガの空対空の期待値
この辺残してるのにジュリの飛び中PからウルコンやEx風車みたいな期待値の高いコンボ、弱風破→中足からのコンボみたいなコンボ消した意味がわからん。
あと中足短くなってるのが少し残念。2強Pの横への範囲も少し狭くなった?
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弾キャラに対してめっちゃ相性よくね?
リュウとかサガットが鼻くそに見えるんだけど
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地道に歩いてきて滅多に弾打たないサガットはそこそこしんどいけどね。
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ジュリが弱いとは思わないけどバイソンとかかりん見て中風破が中段でも良かったんじゃないかなーとか思うことはある
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そんなこと思ったことないな…
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崩し能力ついたら戦いやすいだろうなぁ。
まぁバイソンの中段はもっと不利背負えよなって思うわ。
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ジュリは高速ジャンケンとは無縁だからなー
コマ投げ、表裏、中段で飯食ってる人はジュリ使わないしな
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中風破はせめて-2なら使える幅増えて楽しそうなんだけどね
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ストリートファイターリーグ見た?ルールよくわかんないけどJUSTAKIDのジュリがめちゃ強かった
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スト5大会多すぎてどこでなにが観られるのか全然わからん…
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>>192
https://youtu.be/FfsC2BNV_Z4
カプコンファイターズで見れる。ジュリはリンクの最後の方
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VT2相手のCAゲージ吸わなくていいから
相手のFM吸ってくれ
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それなら俺もジュリ使う
FMをかけた争奪戦が始まる
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>>195
今のヘイト集めてるキャラなんか可愛く見えるぐらい別の意味で戦いたくないキャラになるな!
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誰もジュリ使ってねぇ・・・
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決して弱くもないけど強くもないっていう。
そりゃ勝ちたい人は使わないよな。
ここにはジュリって要素が乏しいんだよね。
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こいつ大きく有利不利のつかないオールラウンダーだから
サブ無しで行くスタイルだと割と良い働きすると思うけど
同じオールラウンダーにいぶき豪鬼ラシードがいるんだよね
その三人避けてジュリはなかなか選ばないよな
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バーディ、ザンギとかにはガン不利つくと思うぞ。あと春、ベガとかな。メナトはわからん。
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ジュリはどのキャラにも分が悪くても勝負にはなるよ。マジ万能。
ただプレイヤーは万能じゃないし、ゲーム自体の攻略も煮詰まってない。
ジュリを極めるより複数キャラ使う方が優勝しやすい。
1キャラ限定大会でしか出番ないだろう。
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>>201
それリュウさんもですやん
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ちなみにバーディー戦はガード+対応で良い。
バーディーは地上戦最強、対空最強だけど結局崩しが弱い。
投げ間合いの外で強い択がなくてバーディーの機動力でジュリに寄るのは楽じゃない。
牽制+歩きのバーディーに対してジュリはガード+中K。
バーディー側の遠距離ムシャムシャにもジュリはLv2化殺襲がある。
膠着したら弱風破で嫌がらせ。風水も機能しやすい。
バーディーの飛び、ダッシュ、ブルリベ、カカト落としは見てから対応。
どれか一つ通すと死ぬ。ジュリからの択は起き攻めすらしづらい。
不快そのもの。最近のバーディーはVT2が多くて正直楽。
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それアーマー突進通されて死にそう
ダッシュは止めるけど突進はガードとか無理でしょ
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立中Kは有効だとは思うけどバーディー側が遅らせ立中Pとかやり出すと難しくならん?
中足刺しに行くとか立大P置いてみるとか試してみてるけど未だによくわからん
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トラボとやったことあるけど圧倒的に効率が違う
確反ある距離で中段とか3大Pまず出さないから
ほとんどリスクない立ち回りでダメージ取ってくる
弱風波対策もバーディーは結構あるし、書かないけど
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バーディの間合いの外がどの範囲かしらんけど空き缶転がされて空き缶と歩かれてバーディの距離にされておしまいじゃないか?蹴り上げするなーって思ったらexヘッドぶっ放せばいいし。
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ノーマルリベンジャーをバックジャンプするとライン上がっちゃうのも相当強い
ゴールドとかプラチナのときは見てから弱Pでカウンター取れてたけど
ランク上がると見るとこ多くなってそれどころじゃない
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空き缶とバーディーの距離あるなら下中kか下大kの先端でわざとくらうのもありやで。
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最近ジュリ使い始めたんだけど起き上がりに弱天穿パナすのってどうなの?
打撃重ね以外に負けないと思うんだが低ランクの発想なのかな
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とても多用できるものじゃないけど状況次第では十分有り
投げにリターン取れてCAまで入るのは大きい
後ろ歩きにガードされてもセーフだし
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お試し期間で初めて使ってみたが何したらいいか分からん
あと対空で最大のレシピ教えて
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>>212
立ち中K一段目を置いて中両断殺か中風破を仕込んでおく
対空最大は2大Pクラカン引き大K弱天穿輪CA
基本は弱風破をうって相手の反応を見つつ攻める
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お試し期間でジュリは正直オススメしないわ。
やりこまないならやるだけ無駄ってキャラだよ。
ほとんどの相手にわからん殺しされると思う。
動かすのを楽しむなら良いけどね。
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ぶっちゃけ適当に中足弱天穿連打してた方が強かったりする
下手に立ち回るよりマシまである
ゲージはEX風破と昇竜パナしに回す
わかってないとこれでボレるし、ジュリわかってる奴なんてほとんどいない
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無料期間でちょっとジュリ対策進みそうで怖い
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なるほどありがとう
VTは1固定?使いやすいVTコンボも教えてほしい
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大風破1段目発動で大P繋がるから適当に繋ぐといいよ
大P>中風破>2中P>大風破>中風破って普通に繋げるだけでもゲージもりもり減るから節約するか使いきるかはお好みで
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最初はコンボに回すよりも大足弱弾でいいよ
基本は中足大風破Vトリキャンセル6中P大P、J中P大Kで運ぶ
または両断VトリEX風破、両断Vトリはガードで大幅有利だから美味しい
後は立ち中K大K大風破とか屈中K大K大P大風破EX風破でいいと思う
コンボは補正がかなり酷くて、ゲージ消費も悪いからリーサル用
大風破Vトリキャンセル大P中風破中P大K大P弱風破キャンセル大風破CA(画面端)が最大かな
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チェーンだからコンボで考えるより派生先で考えればいい
大K大Pだと浮くから大風破×2が繋がって画面端だとEX風破が更につながる
CA並みに減るのでこれが決まるとデカい
割り込みはあるけど大足弱弾はわからん相手にはかなり効くんで
これだけやるのもありだと思う
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VTはとっさにリーサルのルート選択するのが難しいわ
選択間違って何回勝ち逃したかわからん
上位のリプレイ見てるときっちりしててさすがだと思わされる
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ウル4の頃からだけどaiaiは確認の精度が頭おかしいわ
なに使ってもマスター以上の強さはあるでしょあの人は
まさに格ゲー星人
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優しいな詳しく即レスでありがとう
ジュリ使いの印象変わったよ
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どんだけーww
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シーズン1からやってたけどジュリはキャラ解放してなくて
今無料だから触れてるけど
なるほど、火力以外は申し分のない性能してるなコイツw
逆にいうと固めもかもしれんが火力が思ってた以上に弱かった
確かに蹴り上げストックありきだわ
またおりこうさんになってしまった
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コンボに2大Pが絡むと割と火力出るんだけどね
異常に当てにくいんだよねあれ
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>>225
さわればわかるこのキャラのきつさやで。
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キャラランクの中堅上位相手にしてるとほんと理不尽押し付けられてんなぁって思うわ。
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やっとまともに動かせるようになったけどやばいこのキャラ楽しすぎ
リーチ長くてステップ速くてずっと俺のターンで楽しすぎ
購入決定
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おっ自虐四天王の一角、ジュリ使われに喧嘩売ってるやついるぞ?
レディ...ファイッ!
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ジュリ使いは強いの多いから増えると厄介だわ
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ジュリの表裏セットプレイって大足トリガー両断殺ぐらいしかありませんかね
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VT1発動中
TC>前J>遅めJ中P>弱風破>中両断殺(弱風破めくり)>大風破>EX風破
っていうのもある
他にも怪しげな表裏ネタ自体は結構あるけど大体受け身が限定的だから微妙
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ジュリ同キャラまじでつまんねーから増えてほしくない
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もしかしなくてもジュリって大Kクラカンからのコンボ、タゲコン(風破ストックなしの場合)の期待値って全キャラと比べてかなり低いんさなぁ。
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エドよりはだいぶマシ。あいつなんもない
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先端で当てないと4F確定なのに
先端で当てるとコパも入らん時あるからな
昇竜の確定はまぁまぁ高い、尚ストックある場合に限る
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>>232
弱風破+大足のセットプレイ。
大足先端CC→弱風破→中両断殺(空振り裏周り)→弱風破ヒット確認→中P→(以下略)
強くはないけど楽しいよ。
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>>233 >>238
ありがとうございます
両断殺は硬直が長すぎるんで結構相手依存になっちゃいますね
ネタとして覚えておきます
他には起き上がりにタメVスキル重ねとかですかね
弱風破からタメVスキルで挟めたりしたら面白かったんでしょうけどねー
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バーディーに勝てない…
マジで何すれば正解なのかわからん
確反と対空ぐらいしかダメージ取れてない気がする
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殆どのキャラがバーディーはキツいからしょうがない
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弱Pのカウンターヒット確認むずいな
カウンターヒットした時だけ中Pタゲコン
それ以外のときは中P蹴り上げみたいにできたらいいんだけど
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カウンターヒットでエフェクトの色変えてくれりゃいいのにと思う
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>>240
バーディー戦は確反と対空でいいと思う。
というか消去法でそうならん?
地上ダメ、弱風破も頼れない、飛びもダッシュも通らない。
寄ってもリスクリターンが合わない。ならガンガードで良いじゃん。
中央も端もキツさ同じだから前に出る意味もない。
格ゲーと思うから辛い。ただのミニゲーム。
カカト落としを見て立つのが一番難しいな。
これができないと勝ち目なしと思ってる。
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コーリンでバーディーとやると本当に萎えるで
それに比べるならジュリはまだ恵まれてる方
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>>245
当身ある分ええやろ。トリガー出せばコーリンは地上戦は割と行けないか?
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その構ってちゃんに構うな
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どっちも使うけどバーディー相手なら確かにジュリのがいけるね
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うちは貧乏だけど隣はもっと貧乏だよ
みたいな会話
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まさかジュリってダルシムに不利?
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バーディーの大足ド先端ガードだと
弱天穿もEX風破も強風破も確らないんだね、、
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ちょっとトレモで試したけど強風破の確定しない距離がわからん
ド先端でもちゃんと確反とれたよ
EX風破は初段だけ当たってひどい目にあいそうだと思った
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先端だと強風破届かないよ
バーディーの大足はすかせば見てから中K一段目で差し返せるから
露骨に先端あてしてくるなら狙える
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>>252
ごめん
リプレイ見たらリバーサルになってなかった
ガード後最速で出したつもりが若干遅れてたみたい
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>>253
強風届かなかったっけ?
スト5落としちゃったからトレモれない
かりん大足の確反とごっちゃになってるかも
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ジュリ使ってる奴ってジュリが好きだからジュリ使ってんのか?
それともジュリの性能が好きなのか?
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>>256
それが人にもの聞く態度か?
ジュリさんだろオラア!!
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こういうきしょい萌豚が使ってます
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>>256
技がかっこいい。
ウル4の頃のウルコンで惚れた。
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>>256
他で勝てないから使ってる
俺の中では最強キャラ
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>>256
ウル4の頃配信見てて使ってみたくなった
格ゲー歴=ジュリ歴
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ジュリが一番まともに格ゲーしてるキャラだったからだなー
コマ投げや表裏で勝ってもなんか勝った気がしないんだよね
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は?瞬間移動で弾抜けて裏に回ってくる奴が何言ってんだよ
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あれは裏表択と違うだろ
イブキとかコーリンVT2とかだろ
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瞬間移動は表で尚且つ連ガなんだが
まさかタメなしを表裏とか言わないよな?
流石にあれは食らう方が悪いレベルだわ
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>>265
マジかよ!!そういうのは早く言えよ
言われなきゃ一生分からねーわそんなん
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わからないから食らうっていう技でもないだろうあれは
リスク高いから基本的には確定状況で後出しする技だし
そもそも見てから対応できる速度じゃない
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>>267
いや今まで必死に前入れてた
何度やってもガードならないで喰らうから不思議だったわ
もしかしてナッシュのあれも同じか?
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ナッシュのってVT1のことならあれはちゃんと裏に回ってるよ
CAのことなら表だよ
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ジュリ使ってて相手に垂直ジャンプで待たれるとすごくやり辛いんだけど俺だけ?
一応前歩きから強Pとか天穿とかあるけど、全体でリターン負けすること多い
無視して引き気味に戦うのが正解なのかな
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大Pと天穿が当たらない距離で垂直されたら蹴り上げ。
垂直見て弱風撃ってダッシュもいい。放置より咎めたい。
垂直ジャンプして攻撃を出す相手には弱風が空中ヒットして追撃が入る。
弱風(空中ヒット)→弱天穿→CA
弱風(空中ヒット)→大風→EX風
見てから簡単。ジャンプ攻撃がジュリに当たっても追撃できる。
攻撃出さなければ弱風をガードできるけど、つい出しちゃうんだろうな。
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>>266
ちなみに投げられ、当たり判定は裏に回っても表にわずかな時間残ってるから起き上がりにやられたりした時にコパうってると落ちたりする。
表裏でいうならベガのトリガー中の前ステ、キャミィのスピンの方が嫌いだわ。
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あといぶきの霞表裏してコパから風魔手裏剣、補正切り表裏までのお手軽レシピ。
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>>270
それ前ステとかバレてる可能性あるね
だからやりづらく感じる
あとは両断発動とかも狙われやすい
落とせる時だけ落とすって感じで垂直にそこまで意識割かなくても良いかな
ちなみにキャラにもよるけど垂直は2中Pで落としやすい
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垂直に2中P対空ジュリ同キャラ以外やめたほうが良いかも
もっと落とせるかと思ったらそうでもなかった
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ベガ戦一周回って楽しくなってきた
たぶんラウンジだからだと思うけど
中Pキャンセル中or大ブラストをEX両断で抜けると追撃の大天穿スカるのって仕様なんですかね
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ナッシュのソニックと同じように軸ズレてるんじゃない?
諦めて弱にするしかない
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>>277
軸ずれかー
ド密着でEX両断ヒットしてるのになー
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ジュリの大Kもいぶきの股開きみたいに弾スカせるようにしてくれ
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弾すかりよりも期待値上げてくれ。
今のフレームであのクラカンの期待値はひどいわ。画面端以外はクラカンしてコパ始動コンボとか馬鹿なの?
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まあ大天穿輪が入れば起き攻めついてくるから
弱天穿輪しか届かないときはまあ…うん
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ジュリの化殺 ダウン。読まれたら確反。
キャミィのスピン ヒット!コンボ!CA!読まれても大丈夫。
ジュリの化殺もコンボ行けるようになると化けるよなぁ。
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なんでスピンナックルと比べてネガる人が定期的に出てくるのか全然わからない
動作が似てるだけで用途は全然ちがうし溜めたら化殺のほうがずっと用途多い
問題は溜めるのが辛いとこ
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スピンナックルって無差別帯だと皆対策してるからほぼ見ない恵まれない方のVスキルだなーと思ってた
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>>283
条件分からんけど画面端で起き上がりで密着で相手めくれない時ある不良技だと思ってる。めくらなくても振り向きキックする真面目キャラだけど。
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俺は最近化殺溜めなくなったら勝率上がったよ
溜めるのに凄い下がるか起き攻め放棄かしか安全に溜められないよね
その隙があるなら風破2個溜めた方がいいと思ってる
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キャミィのVスキルは流石に用途違うでしょ
下手すりゃ垂直からフルコン入れられるんだからジュリの方がマシ
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アクセルスピンナックルは硬直めちゃくちゃ短いっすよ
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ガードさせたあとの硬直はね。有利取れるくらいだし
たぶん全体フレームのこと言ってると思うけど起き上がりに出されるとフレームの長さ関係ないね
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でもまぁリスクリターン考えたらジュリの溜なし化殺のダウン無くしてコンボ行けてもいい気がするんだがな。
ジュリの技はどれもこれもリスクリターンがマッチしすぎ。
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コンボ行けても溜めなしなんて絶対当たらんからあれ
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>>291
スパプラ付近ならまだまだ当たる
あと起き攻めに中足とかガードさせてキャンセル化殺して、化殺を前ステして投げか化殺解放するかの使い方しても割と通る(主に投げの方だけど)。タメキャラには解放のが通る気がしてる。
んな低レベルの話ししてねーよってんならすまん。
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それ凄いリスキーなのにリターン少なすぎないか…?
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スパプラ付近でしか通用しない攻略はやめようよ
いぶきの中霞で飯食ってる人と同じだよ
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皆トリガー発動どんなルートでやってる?
俺は両断殺か強風波みたいな王道ルートしか使えてないからそろそろ幅を増やしたいんよね
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>>295
それって始動の話ですか?
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始動なんて大体みんなそうじゃないの?
あとは大足か弱風破空キャンぐらいしか思い浮かばない
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タゲコン発動もあるね
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もしかして2大Pって対空に向いてないの?
上見てなかったときは諦めてガードするしかないのかな
ユリアンの感覚で使うとよくて相打ちだわ
追撃も出来ないし昇竜で落とせってことかな
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ジュリ対空お手軽すぎだろって思ってたけど
使ったらこいつ対空ムズいわ
昇竜は出せないとゴミすぎる、よく大P対空とかやってんなマジで
ザンギ使っててよかったわマジで
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>>295
ex両断からの弾抜け始動はかなり実践的なんじゃないでしょうか?
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弾持ちと違って相手を動かして飛ばせる手段が無いから昇竜対空難しいかもね
キャミィやジュリで昇竜対空完璧な人は尊敬するわ
-
ジュリの昇竜は潰されるのがやっぱきっついわ
発生率自体は低いけど勝ち確の昇竜潰されたりすると結構くるものがある
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>>301
EX両断発動ってそのあと何ができるの?
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>>299
クラカンできれば美味しい。
クラカン関係なしで追撃できるユリアンがいかに優遇されてるかわかるやろ。
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引き付けても意外と相打ちくらいにはなるから真上付近の飛びには便利
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>>300
ジュリの大Pの方がザンギのダブラリより発生早いんだぜ
ダブラリ対空出来てるならジュリでも対空出来る筈だからガンバレ
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2大Pの真上付近てかなり落ちないから怖いんだよな…
端に追い込まれてるときは安心して押せるけど
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>>304
301ではないけど、EX両断後の主なコンボ
EX両断殺→強(弱)天穿輪
EX両断殺→(落下に合わせて)強風破→中風破→化殺襲Lv2
EX両断殺→Vトリ発動→強風破→(強)中風破→化殺襲Lv2
EX両断殺→Vトリ発動→強風破→EX風破
端限定とか探せばもっとあると思う。
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>>307
まじ??
ダブラリなみに信用できるの?
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ダブラリはめくりも落とすからめくり判断がいらない
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>>304
主に前ジャンプから
中p大pex風波→前ダッシュや
小p中k大p→前ダッシュ×3で相手端に運ぶために使ってます。タゲコンは全部タイミング遅らせて出す感じです。ただ強風波たまってる時は補正があるのでキャンセルせず普通にコンボ繋ぎます。
ガイルナッシュラシなんかに画面端で弾で固められた時に使う時は、キャンセル後そのまま前ダッシュして位置入れ替えるのもありだと思います。
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>>309,312
ありがとう
俺にはEX両断発動は使いこなせないかもしれない…
画面運ぶの難しい
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ダブラリのめくりってくっそ早く出さないと落ちないんじゃないの
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ガイル戦って本当にこっち有利なんですかね?
牽制勝てないわ風破溜められないわで散々なんですが勝ち筋を教えてほしいです
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弾抜けあるから有利ってそんな単純な話なら誰も苦労しない
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歩きながら前飛び狙う
裏拳に大足差し返す
弾抜けはEX両断以外あてにするな
Vスキルはわりに合わない
つーかガイルに有利取れてるのゴウキぐらいでしょ
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豪鬼ですら完全に有利ではねーんじゃねーの?
ガイルに有利とるなんて相当しんどいから諦めろ
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カリン戦で近接で立弱K>立中kとか連携された後に必ず下がって立強P出してくるのってどう対処すればいいのでしょうか?
これやられてるだけで辛い・・・
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やってくる連携わかってるなら屈大K振ったらいいんじゃない?
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>>319
かりんが何の狙いでその連携をやってるのかを考える。
その連携に勝てる行動、負ける行動を調べる。
自分が良いと思う行動を選ぶ。
実戦でその行動をとれるように練習する。
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中天穿ってギリギリ表の飛びに引きつけて出すと裏に回るのいい加減にしろよ
あれ今の裏だった?と思ってトレモで調べたら表だった時の衝撃
ゴミ
あんなん対戦中に判断できるわけねー
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胴着の昇竜もサガットのアパカも同じだ
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>>323
同じじゃないからちゃんと調べて答えようよ
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ケン
https://sfvsim.com/diff/KEN/030/scripts/907_SYORYU_M.html
サガット
https://sfvsim.com/diff/SGT/030/scripts/928_SHOURYU_L.html
ジュリ
https://sfvsim.com/diff/JRI/031/scripts/902_TENSENRIN_M.html
リュウとサガットとジュリは判定発生までに軸が前にずれてる
ケンとカゲと豪鬼はほぼ軸がずれてない
ももちがリュウを使って昇竜が逆に出てるのはケンを使ってた弊害なのかもね
-
でも天穿って表に出ちゃったのにめくり落とすときあるよね
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>>326
どんな高さで落としてるんや?
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よっさんがネカリに置き中Pタゲコン仕込みやってたけどあれ有効なの?
前ステに置いてんのかな
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中Pってリーチない上に足元がら空きだから置きづらいと思ってるんだけど
なんか上手い人は結構置くよねあれ
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ジュリで強キャラ相手にするのマジで疲れるんだ…ただでさえ立ち回り辛いのにワンチャンで一気に流れ持っていかれる。同キャラ戦で相手の蹴り上げに両断ヒットさせてCAで勝ったりするとやっぱ蹴り上げって楽しいけどフレームとかが割とネックだなって思う。
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有利フレームのオンパレードだろジュリは
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ゴウキと勘違いしてるのかな?
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まぁこっちも逃げ回ってる訳だし相手も疲れてるよ
身内とやって中kの寒いプレイするとだりーってよく言われるし
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前ステからしゃがみPやろうとすると天穿輪に化ける病気にかかってしまった
どこでこんな変な手癖付いたのか
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立屈弱P、立弱K、立中P
4つもあるしこれは有利フレームのオンパレードですわ
まあランクマやっててあんまり対策されてないなーとは思うな
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ジュリは自分で触りに行くのが弱い
あのクソ短い中Pが先端当てだと中K繋がんないっていう
死ぬ気で前に歩いて中P当ててご褒美なしってやべえわ
中Pで触りに行くくらいなら弱Pでカウンター確認中Kとかの方がまだ良いよ
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>>333
ジュリっていうほど逃げ強いかな?
後ろ歩きやバクステは普通だし。さくらは後ろ歩きクッソ早いけど。
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浅い事聞いて申し訳ないんだけど
VT1中の中K1段C中風波が繋がらないのって何が原因?
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ガン逃げ、逆択、ぼったくりで戦うキャラなんだから立ち回りはキツめで当然だろ。
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>>338
純粋に仕様。風水時は中K→中風破がつながらない。
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ジュリで逃げるってホントに意味不明なんだけど
蹴り上げの性質上、引きながら戦うのを強いられているのであって
逃げ性能は胴着以下だと思うが
上手い人はむしろ前でて弱P中P蹴り上げとカウンター確認タゲコン狙いに言ってるよな
まぁ逃げとか言ってるヤツのレスみる限り言っても無駄だろうが
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技引っかったり相手が前出てきたとこに刺しに行くまで付き合うべきじゃないだろ
このリーチで前出て殴りに行くとか勝てる訳ねぇわ
お前の言ってる上手い人だって相手が待ったり下がり気味なのに前出てる訳じゃねぇだろ
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まあそこそこ逃げ回るだろ
立ち回りや距離感が大事なキャラだからな
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>>340
ありがとう
ループ防止の仕様なのかねぇ
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逃げ性能が高いから逃げるんじゃなく、中距離の打ち合いを避けたい。
少しずつ下がって結局ジリ貧がイヤだから大きく逃げる。
中距離で頑張るよりガン逃げが正解な事が多い。
ガン逃げに頼ると地上戦が上達しなさそうだけどな。
-
下がるっていうよりやってる振りが大事な気がする
僕ちゃんとやってますよって
実際やってないんだけどやってるように見せる、見えるってジュリ使う上で結構重要な技術
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大天穿輪に弾抜けあるけど豪鬼の斬空抜けられないじゃん
弾抜けとしてどこで使うの?
あと風破の弾消しもどう使うの?
教えて!
-
大天穿輪の弾無敵はラシードのキャンセルワール対策に使える
大風破の弾消しは偶然弾消しながら蹴ったことが数回有る
実戦でやったことないけどソニックを前ステで追ってきところを蹴ったりもできる
中風破の弾消しはマジで謎
-
春麗戦つまんね
-
EXホラホラは相手と距離離れ過ぎじゃない?起き上がり重ねできない
-
EX風破のことなら前ステから重ねられるよ
俺は体感で受け身見て弱K重ねてるけどなんかセットプレイとかあるかもしれない(適当)
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老是空に画面端付近まで追い詰められて一定距離を保ちつつ
武神倶羅無・刻を乱発してくるのが辛いのですがどう対処すればいいのでしょうか?
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>>339
このキャラよくぼったくり言われるけど悪い方でぼったくり判定じゃないか?蹴り上げは見た目以上にフレーム遅くて被当たり判定でかいし、ためなし起き攻めの化殺はキャラが裏周りしてても当たり判定少しの間前に残ってる、両断は足が完全に地面についてから当たり判定出るから迎撃が案外できたりする。風車は不利フレームがしゃがみガードで増えるし。
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>>352
一定距離というのがどのあたりかわからんが歩きガードで前に出られるよ
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>>353
まさに見た目。有利不利が見た目でわかりにくい状況を作れる。
ジュリで戦いを組み立てるのに、フレームや性能から考えてもロクな事にならない。
相手にどう見えるか、相手がどう動きたがるかを把握するのが大事。
バレても困らないぐらいバリエーション多いしね。
例えば、ド密着で小K→中K→蹴り上げ→小Kって連携。
蹴り上げガードで-2Fは誰でも知ってるけど、距離が遠いから一瞬迷う。
迷うと小Kガードしてゴリ押し食らう。
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なんでジュリちゃんせっかく溜めた風破をラウンド間でなくしちゃうの…?
開幕3つ溜まっててとは言わないから前ラウンドの分残しててって思っちゃダメなのかな
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繰り越せていいんじゃないかな
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いぶき「私の苦無は開幕、次ラウンド両方とも補充済みでごめんね。」
-
クナイは満タン開始でいいけど補充はできちゃいけないやつだと常々思ってる
-
まーた大足とかでダウンさせた相手に後ろ受け身読みの化殺(ためなし)でおき攻めに裏周りしたけどジュリが裏にいるのにあいての表に出てたコパにヒットしたわ。
あー ほんま…当たってりゃスタンで勝ち確だったのによぉ。
-
ガイルきつくね
どうすりゃいいの
-
>>361
基本こっちもガン待ち。あとはお願いex両断
飛びは落とす、ニーには反撃。
あと中足化殺、前ステキャンセル投げ(通じるかどうかは相手のレベル次第。
-
がんばります
-
飛びは落とすってのがくっそ難しいんだよなあ…
なんか通常技対空で落ちにくい気がする
-
ガイルのジャンプ弱KはS1のまま調整を逃れてる強判定だよ
ジュリのジャンプ弱Kと比べると台パンしたくなる
-
最近よく当たるファンが辛い
遠距離でVスキル貯めようにも強二死球で貯められない
距離を詰めてダウンとってからVスキル貯めようと近づくと弱二死球を頻繁に使ってくる
どう動けば良いのでしょうか?
-
弱二死球は相打ちでいいから大足で転ばせる
…ってそれくらいやもうってるか
俺もファン苦手だ
リーチが違いすぎるから技を置きたいんだけどどれも機能してくれない
-
やもうってる→もうやってる
何だこの誤字は
-
EX両断で二死球も両鞭打も抜けられるからゲージはそれに回すのと強風破を常に溜めておくことが大事だと思ってる
強風破は目の前で甘えた二死球を無傷で狩れるし大足よりこっちがいいと思うよ
全然当たらないから俺の対策浅いなあ…
-
やれるならCAしてもいいかも。
-
ファンの投げしけ狩りの小技後ろ下がり6大Kは小技ガード後に垂直すれば飛び確定
ファンは垂直に弱い場面割と多いんで読みで垂直交ぜるの結構大事
-
6大Kなんて無かったわ
大Kだった膝2回出すやつ
-
ダントツでキツさを感じるキャラって誰やろ?
俺はベガ!
-
チュンリー、メナト、バイソンが同率一位
-
俺も春メナトがきっついな
相性が悪すぎると思う
-
詰み
春、メナト、ベガ、豪鬼、いぶき、バーディ
割ときつい
かりん、ユリアン、ザンギ、ラシード、キャミィ、ダルシム、ミカ、ケン、ネカリ、ガイル、バイソン
まぁ…普通
ララ、ブランカ、コーディ、アレックス、サガット、アビゲイル、ナッシュ、さくら、バルログ
有利
リュウ、ファルケ、是空、
個人的な感想。基本突進持ちと判定の強い技持ちはしんどいイメージやわ。
-
豪鬼かりんいぶきバーディーガイルあたりは
人類平等に苦しめてるって感じで
ジュリはまだマシな部類だと思うよ
バイソンは個人的な対策不足だと感じるけど
チュンリーとメナトだけはマジで捨てゲーだわ
-
ケンネカリバイソンに不利はないかなぁ
ベガ豪鬼辺りはヌルい人多くてまだやりようがあるけど春麗バーディーは終わってるわ
-
ガン不利は春麗メナトバーディーだけだと思う
相手の対策漏れがないと勝てる気がしないわ
逆にベガはなんとなく勝てる気がしてるな
-
春に詰みとか対策不足で笑う
-
笑っていいからここに対策書き残していって
-
逆に春のなにが詰みだというくらいキツいのさ?
俺も春有利だと思うけど、トップ層のキャラパワー格差に比べたらストリートファイターしてる組み合わせで全然楽しいわ
-
>>382
地上戦。地上戦がきついからって飛ぶと対空でいとも簡単に落とされて表裏の読み合い。かといって地上で風破貯めようとしても開幕距離から一歩歩いたくらいの距離からでも相手の強P?が刺さるから安易にはできない。蹴り上げを相手のダウン中以外ほぼ封印して地上戦やるのがきつすぎる。
あと低空百烈を落とせるかどうかも大事やな。
-
いとも簡単に落とされないように飛ぶなら立ちコアをスカすめくりか潰せるような距離で飛ぶ
強Pに一方的に負ける距離はあかん。そこ以外で大足とか中K振って安易に振らせないようにする。細かくすると面倒だから割愛
低空なんて落とす必要なし
-
低空百烈落とせないときついとかS1かよ
-
春麗との地上戦に慣れれば不利なりにやれるって事か。
結局ほとんどのキャラ対がそこだな。
俺も春麗が苦手だったからヒント貰ってうれしいわ。
-
低空って無視してええんか?
-
地上辛いからって受け身すぎで手出さないでいると端まで持っていかれて春の思う壺になる
低空ガード後はほかの無敵持ちと違って‐2から逆択でパナすことができないからそこで相手の防御手段見ながらやればリターン取れる
あと春戦はほぼ投げ捨てていい。そうすれば低空も絶対ガードできるし
-
ベガに画面端で固められてベガが有利取った状態で距離離れたとき
例えば屈中P先端とか大ブラストとかでベガ微有利で離れたときに
リバサで大P出せばベガが最速で何か技振ってたらほぼ全部潰せる
ベガの大Kだけ相打ちになって中K大Pアックスダブニーに勝てる
特に中K潰せるのがめちゃくちゃデカい
-
端に限らずベガには置き大Pがかなり機能するね
このキャラって中Kばっかり言われるけど大Pも生命線だわ
-
ベガの何が下らないかってVリバがほぼアックスにしか確定しないのがマジでクソ
大Pは離れてたら当たんないし大Kにも確らない
中に至っては余裕でガードだから
さすがに何の為にVリバあるんだよって
馬鹿かよ
-
全体フレーム24、持続-1+硬直が15とかいう神の膝
-
ベガは防御面がナッシュ並ならいいのに
-
ナッシュは通常対空の神だぞ?
-
強いには強いけど神ってほどではなくね?
落とした後の状況や判定でも神は他におるやろ
-
いやブラストにも確る
-
ジュリが空き缶もどきと一緒に近づいてきた時って何すればいいの?
-
君が上手いなら歩きガードして有利フレーム取ってボタン押す
君が下手だけど勝ちたいならとりあえず下がって様子見すれば溜め直すから歩いてライン戻して
トリガーの時がきついなら連発してたらゲージすぐなくなるから投げ捨てて上でも見てな
中段当てられてもヒットで5分だから焦らずにボタン押せ
-
俺は上手いから有利フレとってぶっ潰すことにするわ
-
バーディーが空き缶と一緒に近づいてきた時って何すればいいの?
-
諦めろ
-
ジュリが前ステで追ってきてるならともかくジュリが歩いてきてるなら
守る側が歩きガードしたところで有利にはなれんぞ
-
>>400
中距離だと空き缶とバーディーのタイミングが合ってないので、
そのままガードで大体OK。
遠距離なら前に歩くかバクステでタイミングをズラす。
ジュリは空き缶見たら弱風破してガードが楽。
バーディーが空き缶→鎖してくるなら前飛びも混ぜなきゃいかんのでダルイ。
空き缶を転がすモーションを見て化殺襲Lv2が確定するんで、
余裕があれば溜めておく。
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ジュリのもうちょっと人間味のあるエピソードが欲しい
アビにブスって言われて怒ってるようなそういうの
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>>404
なんやかんやいうてキャミィとディカプリ守ったりしてたり、アニメでビル崩壊させつつ泣いてる子供には少し動揺したりしてるあたりに人間味を感じてる。
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ジュリ使い始めたけど俺のコーリンコーディーと使用感が全然違ってて難しい
かなり人を選ぶキャラじゃないのかこれ
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なにをするにもストックしてからでなきゃいけないからとっつきづらいけど
慣れたら動かしやすいキャラだと思うよ
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コーリンよりも勝ちやすいキャラではあると思う
完全無敵パナシ技ある時点でコーリンよりも強いし
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>>408
巡回ご苦労様です
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>>407
でもまぁそのストック動作へのひっかけに悩ませられるよね。特にトリガーでひっくり返るこのゲームにおいては。
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anri
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このキャラのストレスハンパナイからサブキャラ触ろうと思うのですが何かオススメありますか?
特にかりんキャミあたりにブンブン技振り回してサクッと勝てるキャラがいいです。サクッとコロしたいんすよこいつら(`Δ´)
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そんなのいないっすよ
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完全にバーディやん
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かりんキャミィさくっと殺すならかりんオススメだね
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かりんマジでふざけんなと思う
大P強すぎだろ
こっちは色々考えて技振ってるのにかりんは大Pか中足出しとけば良いもんな
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俺もそんな感じでサブでキャミィ触ったら蹴り上げ癖でアローしまくったからジュリに戻ってきたよ
波動Kがないキャラがおすすめだね
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>>404
俺がブスって言ったら拗ねたのでよしよししたらデレてたよ
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キモ
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>>417
田植えからの2中Kガードした後にこっちの立ち中Kがほぼ届かないという不利具合。
なおこちらは2中K当たったらバッチリ3〜4割コンボもらう。
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軽い女が使いたいならかりんかキャミィでも使ってろ
ジュリは重い女なんだよ
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サブでファルケ使ってるけど結構楽しい
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ジュリさわり始めたけどトリガー中の先端中k大kスカるのもどかしい
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ジュリのサブが女ばっかりってのがなぁ
もっとアビゲイルやザンギエフみたいな男らしいキャラ使えや!
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俺はアビ是空コーディーと触ってみたけどどれもピンと来なくてジュリに帰ってきた
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ジュリは見た目と性格がこんなクソみたいなんじゃなくて
男キャラだったら性能は面白そうだし使ってただろうな
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>>427
このキャラが生まれた理由がアレなんで、そこは仕方がないかも…
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6はジュリのかわりにセスに出てもらおう
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共通点が4出身ってとこしかなくてワロタ
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ジュリは4の見た目が好きだった
5はなんか違う
でもロン毛スポーツコスは大好き
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>>430
炭田でしょ いうてもそれだけしかないがw
5は巨乳にしすぎだろ ジュリと巨乳ってあってねぇよ
なんでも巨乳やエロにしたらいいと思ったら大間違いや公式
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貧乳好きはDT
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5は明らかにでかいけど4の頃から貧乳ではない
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あきらかにツンリよりでかいよね
逆にいぶきは、しぼんだな。
5で巨乳はジュリ、ツンリ、ミカ、ララかな?
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ジュリ大足振ったほうが良い場面も結構あるな
今までリスク考えてあんまり使ってなかったけど中Kだけじゃ苦しいキャラもいるし
最近は積極的に大足出してる
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大足振り回しはベガ戦が一番有効な気がするね
やりすぎるとクラカン祭りになるけど
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みなさん大足クラカンのあと何やってます?
蹴り上げ前ジャンプとかかな
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>>438
画面中央相手無敵対空なしならそれがたぶん最善ですが、自分は
蹴り上げ2回→大kor歩き中p や
前ダッシュ→立ち小p垂直ジャンプ(詐欺飛び)なんかも状況で使い分けてます。
あと弱風波→両断からの表裏も強いですよね
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大足クラカンのあとは
風波溜め→前ダッシュ→中段持続あて(ヒット+1)
が最近の流行りかな
そのあと立ち小パ風波溜めで、中段通常ヒットなら、割れない連携でカウンターなら繋がる
あとはあんまりやらないけど、風波溜め→前ダッシュ→立ち小p→風波溜めで持続あてになってガード+-0、ヒットで大風波空中ヒットとかかな
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古いメモに大足クラカン前ステバクステ前ジャンプ中Kか弱Kで表裏って書いてあったが
こんなんあったっけ?
書いたのも忘れるぐらい全然覚えてない
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S2ぐらいでやってたような…
確か昇竜スカすとかなんかあったはず
普通に風破溜めた方がいいと思ってやらなくなった記憶がある
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確かに普通に蹴り上げしたほうが良いか
大足ってラウンド序盤に出して当たったら蹴り上げってのが理想だろうな
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ジュリの全てが信じられない時ない?
飛びもダッシュも通らん。置き技も置けない、風破もできない。
相手の飛びに天穿輪だしたら裏に出てお通夜。
メンタルの問題なんだろうけど、どうやってテンションあげてる?
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CAがかっこいいからっていう理由つけてモチベ保つ。
てかこのキャラ不具合だらけだからな。
画面端で地面からちょっとでも浮いてる状態で中昇竜出してもスカるとか意味がわからんし、昇竜の判定も通常技に負けたりするとか意味がわからん。化殺裏周りしてても表のコパに当たったり、キャンセル中風破がバーディの弱Kとかに潰されたり書き出したらきりがない。
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不具合じゃねーよwww
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ジュリスレがまた馬鹿にされるからやめろ!
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>>444
そういう時は空投げ対空して勝った感出すといいよ
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とっさに空対空出たときジャンプ弱P出す癖直したい
潰されても良いからタゲコンのほうが絶対良い
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>>444
とりあえず一回クラカン当てにいく
おれはあの音聞くとなにかしら持ち直せる
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相談のってくれてありがとう。
気持ちよくなれる技を決めてる人が多いんかな。
もう腹くくって殺しにいくだけと割り切っても、
長く突っ張りとおせるもんでもないしな。
難しいもんすね。
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>>446
ジュリの飛びもポロポロめっちゃ落ちるぞ。
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前書いた画面端のベガ対策なんだけど
ベガ有利で距離離れたとき、こっちの最速大P読みで後ろ歩きアックスや遅らせ大P振ってきたらジュリ4大K最速でだすとちょうど2発目が当たる
ベガが最速で振ってくるの読んだら大P、遅らせ読んだら4大K
画面端の読み合い大体こんな感じじゃないかな
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>>446
あと聞きたいんやけど
通常時 2中K→強風破→中風破から化殺解放したら当たらんけど、トリガー中なら解放化殺がヒットするのは一体どういう原理が働いてるんや?
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それ繋がるの知らなかったわ
Vトリ中って化殺の発生早いのか?
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>>446
なんとかいってくれませんかねぇ
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対バイソン立ち回りどうしたら良いわけ?
試合運びのきっかけが見つからん
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大足か大Kお願いで置いておくか垂直。
前にも書いたが中足キャンセル化殺前ステキャンセルからの投げも通るかはわからんけど試す価値はある。あとはお願い中段…
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えいたのジュリ久々に見たけど自虐してるだけじゃねえか
ゴールドのリュウ相手に無理って言ってるし
最強キャラって言ってたのはなんなんだよアイツ
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置き大P(大orEX両断仕込み)でダッスト先端当てにリスク与えつつ歩いてダッストの内側に入る
バイソンが嫌がって大きめに下がりだしたら蹴り上げる
っていうプランでやってる
ただ対バイソンは結局あの暴走機関車みたいな攻めをしのぎ切れるかどうかにかかってる気がする
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>>460さんの言う通りで
バイソン戦は置き大Pが有効だし
中段ガードしてTCから最大を決めるとか
バイソンの飛びは対空もいいけど前歩きでスカして着地に最大決めるのもいい
あと弱風破のあと大Kでバイソンの弾抜けが潰せる
バイソン側はVリバが辛いしジュリの画面端の固めは抜けようがないし
S4はジュリ有利だと思う
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>>459
ジュリ強いって言ってる奴が結局エアプだったってことでしょ
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まあリュウは弱いくせにジュリにはいけるからなー
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バイソン技置くだけじゃつらくない?
風破のタメづらさバイソントップクラスなのもきつい
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>>464
基本ガード後有利な必殺技が多いから
バイソンの突進技ガード→立中強k 中足弱風波 なんかが立ち周りのかなりの部分占めるはずだよ
無理してリスク背負わせるのも必要だけどこの組み合わせ基本こっちがガードすること多いはず
あと対空のリターンが圧倒的にこっちが大きい(昇竜 対空クラカン有り)そしてバイソンは基本通常技でぺしぺし落とすしかないから
飛びの割合は結構多めでいいと思ってる
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>>463
俺 リュウ戦得意だから有利だと思ってたが不利なんかね?
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一つ言えることはバイソンの突進技が確定反撃になる間合いに入ること
少し前歩けば打てなくなる
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ベガ使ってみるとジュリってキャラがやっぱ舐められてるんだなって思う
相手の警戒心が全然違う
蹴り上げのせいで相手開幕から前にガンガン来るし
ジュリは開幕が一番難しいわ
まず開幕をなんとか誤魔化すって無駄な作業がジュリにだけある
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ベガとかお手軽筆頭やからな。
てか結局トリガー化殺の謎はどうなってるんやろ。
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対空クラカンから引き大kで拾うコンボむずいんだけどなんかコツないすかね
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>>470
屈大Pの当て方で浮きが変わるから安定しづらい。練習。
屈大Pに強蹴り上げか化殺襲を仕込めると強い。
屈大P(CC)→強蹴り上げ→カカト(1発)→強風破→EX風破
屈大P(CC)→Lv1化殺襲
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ここ荒らしてたのえいただったんじゃないかって何故かふと思った
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なんでやねんw
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この前のビースTVの大会のチャットで
「ジュリのCA減るんだよな」とか「ジュリの投げは実際長いよ」
みたいに適当に言ってる人がいて怖いなーって思ったよ
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平均的な330で多段の上ダメージがほぼ当分だから根性補正乗りまくりなのにな
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>>471
蹴り上げでキャンセルか!なるほどありがとう試してみる
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いつもいつも蹴って来やがって
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カゲに浮気してたけどジュリに戻ってきてしまったわ。ジュリ楽しいんだよな。弱風波のフレームと後ろ歩き早くしてくれたら嬉しいな。EVOで調整来ないかなー
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今スパダイから上目指してるものですが
正直色々しんどいです
ボンちゃんサガやときどさんみたく参考になる配信何かありますでしょうか?
あと登録プレイヤーでリプ見る時
AIAIさんとよっさんのプレイ見ているのですがみなさんは他どんな方の見ていますか?
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その2人なTwitchで配信してるから録画とか見た方が効率いいと思う
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ジュリって重ねとかセットプレイのネタとかキャラ対は他のプレイヤー参考になるけど
それ以外はほぼ参考にならない
結局自分の意識配分をどうするかってことにジュリは集約してくるんで
高LPの真似しようとしても意識配分が違うんで無理なんだよね
ぶっちゃけこの部分はほとんど経験の部分だから試合こなして積んでいくしかない
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ジュリ関係なくね?
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>>482
関係ないってすげえな
それ言い切れる人間相当上手い奴だぞ
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机上の空論云々言ってたやつと同じ匂いがする
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ジュリ関係ないな
全キャラそうだ
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ジュリスレは本物が結構出てくるから面白いよな
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ジュリ使いを叩く為の罠と思うしかない
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>>484
残念だがそいつは違う。
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中風破連脚って中段でもいいと思うんだよなぁ
そのかわりもうちょっと発生遅くするかして
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>>488
いやそれオレだよ
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やっぱり机上の空論野郎だったか
頭おかしい事言ってるからすぐわかるな
いぶきの中段は立てるようになったか?
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わかるな。と言いつつ盛大に外してるから笑う。
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リュウとか豪鬼だと簡単に振り向き昇竜でるのにジュリ出ないんだが、なんでだこれ
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>>492
すげえ
IP見えてんのかよ?
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来週のTOPANGA TVはジュリフィーチャー回らしいよ
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こっそり-2で固めてることをバラされてしまう…
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>>496
今時はもうバレてるだろうしその程度バレたところでキャラパワー上げてもらえない限りえいた然りジュリは周りからの評価だけが高いキャラのままだよ。
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えいたのジュリ見てみたら全然使えてないけど立ち回りだけで勝率9割あったな
インフィルに近い感じのジュリだった
結局下がって苦しそうに風破溜めてたね
なっ?そうなるっしょって
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風破が強みのはずなのにその風破が弱いとかいう意味不明なキャラだわ。
今の蹴り上げのままなら風破の性能上げろやって話になるわ。
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中風破からでる技は単発だと中段になってそこから有利フレーム3取れるといいと思うよ
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総合スレで風破最初から溜まってていいと書いたらその後馬鹿な書き込みが続いて呆れたわw
Gの太陽ゲージ溜まってていいなとかw
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お前に呆れるよ…頼むから他所のスレで恥を晒すな
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ジュリの風破が微妙に弱いのが悪いな。開強風破の弱体化とか必要なかったし、弱風破ももうちょい強くてええやろ。へたすりゃバーディの缶以下だし。
かりんなんて体力あげられて弾は打てんが常に風破持ってるジュリみたいなキャラなのに優遇されすぎてるしな。地上の圧すごいし対空リターン高いわ、クソ長い中足ヒットで3〜4割確定とかなんの冗談だよ。
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風破は溜めりゃ十分強いっての
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溜めるのが大変だっての
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リュウが結構めんどくさいだけどアドバイスほしいわ。困ってることは
1.波動がきつい。中kで潰せる範囲が基本?大kの位置が基本?
2.バクステで風波ためようとするとJ大Kと波動やらに引っかかる。
3.ゲージない時やることない。
4.飛びと弱風波が心眼で取られる。
こんな感じなんだけども対策とかあったら教えてほしいわ。
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>>502
いや俺はジュリ使いじゃないしいぶきと同じで開幕3つ溜まってていいよなって書いただけだ
キャラ差がむかつくのよ単純に
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>>506
レベル帯知らんけど…
1、波動は化殺ためておくと抑止力になる。あとは読んで飛ぶかモーションみて両断、蹴り上げでかき消すか。
2、たまにはバクステからの蹴り上げ我慢して対空準備。
3、弱風破撒きながら立ち回る
4、飛びTCにしてみるとわかってない相手なら飛びは通るかも。弱風破心眼みてから化殺するのもなしではないかな。
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化殺は弾抜けとしてリターンが全く釣り合ってないんだよなぁ
せいぜい波動一発分のダメージで当ててもリセット
バーディー戦は溜めなきゃやってられんけどね
よっさんも言ってるが大Pに差し返せるのあれしか存在してない絶望
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波動一発分はいいすぎだな
体力差考えても1.5くらいはあるな
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化殺は弾キャラ相手にヒットさせた後の状況が不利だと思ってる
相手が下がってる状況で撃つからこっちが画面端側になるし
化殺のタメもなくなるから絶望的だわ
-
中Pの単発ヒット確認してTCがなかなかできない。
練習あるのみだね。投げシケ狩りもできればそれにしたい。
上級者のリプレイ見てると中足も確認してるっぽくてすげぇわ。
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絶対してないから大丈夫
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中足確認は大会でインフィルがやってたな
立ち確認でもなかったからスゲーと思ったのを憶えてる
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中足確認弱両断とかできれば強そうだけどそれできるなら他キャラ使った方がいいと思う
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後ろ歩きもうちょっと早くして!
シミー仕掛けても逆に投げらるんだけど…
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プロツアーでジュリをまったく見かけなくなったな
調整って何を目的としてたんだろうな
強キャラ達だけでバランス取りたかったんだろうか
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そうだろうな。見る方だって毎回同じメンツより以外のが勝ち上がったほうが楽しいだろうに
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ジュリが見れないから代わりにナウマンのさくらを応援してる
今年のツアーも同じキャラばかりで見るのが辛いよ
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ザンギ戦でvスキル溜めて差し返しに使う。でゲージ溜めてぜんぶVリバに回すって言う戦法を試したけどそもそもザンギ戦でvリバあんま使わなかったわ。ミカとかいけるかな。ララも溜めてる時に肘くらうから無理だった
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たぶんミカもスキル溜めてくるよ
リターン負けしそう
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とにかく弱強風破ためて、強風破入れ込みでもいいから当てて化殺貯めてるわ
そして端逃げやトドメの為の御守りとして基本使わない
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今日のトパンガのジュリ特集楽しみ!
前回のユリアン会バーディー会が、
本当のトッププレイヤー集めてキャラを深く掘り下げて語ってて、
ジュリ使いの自分でも楽しく見れたから期待も大きい
ジュリスレのみなさんも見ましょう!
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マゴさんがジュリに詳しいから楽しみ
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忘れられたザンギ会
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メナト五分だけびっくりしたけど水晶がえりにvスキル溜め確は知らなかったな。やっぱ上手い人は知識あるよね。
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もっと攻略寄りの話が出るのかと思ったらそのメナトの所くらいでほぼ無かったな
面白かったからいいんだけどさ
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個人的にダルシム一番不利は正直どうなんだろと思いました
ドリルキック昇竜で落とせてこっちの前ダ前歩きは性能よく
ライダーキックや両断やスキルが機能しまくるからいって微不利ぐらいだと思ってたのですが
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ダルシムより春のがキツいと思うけどなあ
うまいダル使いがいるなら違うのかな
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ときど「(ダイアグラム指して)対策されてないからまだここまでて済んでる、対策されたらかなりきつくなる」
ジュリどんだけヤバイんだこれw
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どうなんだろうな
普段ボッタクリで勝ってる自覚はあるけど
対策不足につけ込んでるのは多分全キャラそうだろうからなあ
割と真面目に対策されてそうなのは豪鬼くらいか
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>>531
全キャラ?
対策云々でなんとかできてないのが今の5強、10強なんだよ。キャラパワーがジュリは低いんだよ…リスクリターンが格ゲーとしてはあってるかややリターンが少ないけどスト5としては低すぎる。
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ジュリが対策される環境なんか永遠に来ないと思う。
ボレるけど今ひとつ勝てないって状況がずっと続くんじゃないかな。
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ジュリ使いはイケメンが多いという風潮。一理ある
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たしかに俺もイケメンやしな、説得力あるわ
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イケメンはそんなレスしない
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格ゲーを楽しむ心は一番持ってるキャラだとは思うけどな。一部キャラと違ってコンセプト崩壊してないし、適当な押し付けでは勝てないキャラだし。
コンセプトが中途半端ではあるから、風破関連の強化は欲しいけど。
-
ジュリ使いは全員ドM説は合ってると思った
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地味にかりんがきつい
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>>539
地味じゃ済まないよ
豪鬼かりんは無理
基本性能が全然違う
この2キャラは常に風破溜まってるようなもん
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それ以上に無理って言われてたダルシムとバーディーは・・・
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ダルシムってホントにそんな不利なのか誰にもわかんねえよな
豪鬼かりんはわかりやすい
あとベガか
-
個人的にはバーディーかりん>春メナト>豪鬼ベガって感じで苦手だわ
豪鬼とかベガのキツさは他キャラと同じかちょっとマシレベルだと思う
-
ほんともっと強化ないときついわ。
弱風破もっとゆうりふやしてええやろ。元はそういうキャラなんだしさぁ…
-
元 とは
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今でも普通に強いと思うけどな
ジュリより下のキャラも多いのにジュリでキツイなんて言ってられんやろ
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ジュリが弱いんじゃなくて上の方に強すぎるやつが数名いるって感じかなあ
その数名さえまともに成ればあとは春と相性悪いくらいの話で済む
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>>545
ウル4時代みたいな?あの頃は風破撒きながら対空して立ち回れたけど、今作のジュリって蹴り上げ遅くなったりEx弾もなくなり、弱風破が地味に使いづらくなったせいでどの距離で戦えばええのって感じ。弱風破の有利増えたら普段の立ち回りやらコンボが楽になるのになぁって思っただけ。ベガなんて4よかクソ強くなっちゃったし。
-
普通に強いって日本語の意味が抽象的すぎる
豪鬼はとても強い
アビゲイルはそこそこ強い
ケンはちょっと強い
ジュリは普通に強い
リュウはある程度強い
ファンは実は強い
カゲは戦えるぐらいには強い
全部強いな
-
このゲームは弱キャラって言えるほど碌でもないキャラ居ないからな
どうしても「意外と強い」みたいな話になる
ただ明らかに強キャラは居る
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ファルケエドは弱キャラかもしれない
-
昔紹介されてたんだが屈小P→中Pとやると確認が簡単だわ。
自分が上手になったみたいで嬉しい。
中P単発で確認が理想だけど、これでも悪くはない感じ。
細かい事でも工夫が大事なんだな。
-
中Pもうちょい当たり判定広げてほしいな。中風破から中P入ればタゲコンいけて楽しいのに。
-
かりんの天狐をガードして中P届かないんだもんな
さすがに短いわ
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トパンガ今更みたけどさ メナトとガイルの位置おかしいだろ。特にガイルとかどこでやれると思ってんだ?
-
ガイルそんな不利でもない
絶対豪鬼のほうがきつい
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言うてトパンガに出たあのメンバーが一流だからなぁ。あの人たちがそう言うなら納得するしかないっていう
-
ガイルってかなり大きいの当てないと火力出ないからね
飛び通すとかクラカン取るとか
豪鬼かりんのバンバンバンはい終わりみたいな下らなさがない
結構真面目なキャラだよガイル
特にS4は
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と、ガイル使いが申しております
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>>558
リバスピと裏拳はゆるさねぇかんな?
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>>558
わかる。S4のガイルはゆるせる
かりん豪鬼は許さねえ
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ガイルは技相性いいからまだ勝てるわ。めくりでサマー潰せる距離とか把握しとくと戦いやすい。楽しくわないけど。弱ソニとか他キャラもきつい部分が普通にきついって感じ。
豪鬼は膝で風波溜めに差し返えされるのがきつい。大kで膝潰せるけど-4知ってる人だとふりづらいんだよなあ。しゃがみ大p対空がクラカンしやすい気がするから飛ばせて落とすがマイ対策
-
画面端でコンボを天穿輪で締めた後、屈中P→大Pで4F両対応重ねになる。(その場受け身3F暴れに負け)
その場受け身にカウンターで+6F、後ろ受け身にカウンターで+8F。
この+8Fでマニアックなコンボが入る。
大P(後ろ受け身CH)→大P→中風→屈中P→弱風→大P→大風→中天穿
ダメージ400超え。天穿締めなのでもう一度同じ状況。
その場受け身CHだと大Pが中Kや屈中Pになって360超え。
重ね大Pはガード確認で蹴り上げが可能。
使えるかどうか判らんが面白かったので紹介。
-
弱風→大Pっていう繋ぎ初めて見た
-
突っ込むとこ多すぎて無理なんだけど
-
コパで落ちない飛びないの
-
中足ヒット確認両断殺って身に着けたら強い武器になる?
-
https://www.youtube.com/watch?v=vzToxZ-3AbI
この動画見てたらガチくんの負け方がジュリ関係なくて面白かった
起き上がりに暴れられてたり、ラシードの大K発動を飛ばれてたり
弾にミキサーで突っ込んでいったり、しゃが大Pに飛びが確ってたり
自分にはラシードが一生画面端に追い込んでるように見える
-
あー かりんばっか増えてうざいぃ…
向こうの足長くて、技優秀ってガン不利すぎてジュリに勝ち目ないわ。
大蛇にタゲコンで確反させろよ…
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>>568
逃げられたら辛いとかラシードか一番言っちゃダメなセリフを言うからな。ラシードは追う技かなりあるやん。
-
>>563
これ嘘だよね?試してみたら本当にプラス8あったから練習きてみたけど弱風のあとに大p繋がらない
-
ガチくん政治しすぎてラシード使いからも嫌われだしてるからな
-
画面端でスタンさせたときに風破3つ持ってたら密着からバックジャンプ前ステ垂直ジャンプ大Kを深めに当てる
ジャンプ大K大P弱風破2中P強風破中天穿
中風破温存しつつ風破3つ使うコンボとほぼ変わらない火力が出る
ちなみに一番深くジャンプ大K当てると大P弱風破のあとプラ8になって大P繋がるけどむちゃくちゃシビア
-
>>563
自分はグラつぶしでそれに近いやつやってます。
画面端中天〆から
普通は画面端大p空振りから立小kで3フレ相打ち両対応のところ
画面端立中k空振りで見てから屈小kを重ねます(pでもよい)
そのあと投げシケがりに大pキャンセル弱風波打つと≫563の距離になるんですが
相手しゃがみガードの場合は+1F
ヒットの場合は+11Fついて大pまたは歩きからタゲコンがあたります(←重要)
大p弱風波→歩きタゲコン大天穿で 287/462
普通の両対応と違ってゆらぎで重なんなかったり当て投げが微歩きしないとできなかったりしますが成功すると相打ちにもなりません
主に弱風波しか画面端でストックできなかった時に狙いますが、
ノーゲージでかなり火力が出る上に再度弱風波をストックできるので
当たると気持ちいいですよ
-
ラグオンラインでんなシビアなことが安定するかどうか…弱風破の有利増えたら悩まなくていいけど。
-
強化あれば嬉しいけど弱風波の有利増やしてラシードみたいになっても嫌だな
前歩きが少し早くなるとかするともっと楽しくなりそう
-
前歩きは速いだろ
後ろ歩きじゃね
シミーしようと思ったら投げられるのホントストレス
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シミー能力低いからEX両断を劣化赤星として使ったりしてるわ
結構強い行動だと思うけどこれより強いスカし技をノーゲージで振ってるやつが居ると思うと震える
-
まあ弾は抜けられないからな
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>>579
タイミング次第では弾もすかせるぞ赤星。ジュリの大Kが完全にスカるくらい赤星飛んでるから。
あとジュリのex両断のダメージ判定が出るのが遅いからコパとか落とされることもしばしば。
-
ガチくんがインフィルジュリにラシード使い皆負けてるって言ってもなぁ
あの人のジュリを基準にしちゃだめだろ
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まーた自虐してる
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>>582
ときど
「ジュリの今の位置は対策不足のおかげ。対策されたら今以上に厳しくなる」
おまけにジュリを過大評価してた人らはジュリで勝ててはいない。えいたも強キャラ上位普通にあるのでは?みたいなこと言ってたけど勝ててない。つまりそういうキャラ。
フレーム表見りゃ少しはわかるはずだが?上のキャラがぶっ壊れインチキすぎる。
-
一通り技揃ってるからなにもできない弱さではない
強みは3Fとか無敵とか防御方面にちゃんとある
押し付け大正義なゲームで防御寄りは勝てないってだけだね
-
ジュリに限ったことじゃなく殆どのキャラは対策されたら厳しくなるだろそりゃ
対策されても最強な豪鬼さん並びの強キャラが頭おかしいだけで
-
後ろ歩き遅いイメージだったけど平均より全然上やんけ
さくら、バルログがぶっ飛んでるだけやん
そんなとこ自虐してる場合ちゃうでしかし
-
痒いところに手が届いてないキャラ。
-
対豪鬼の小ネタ
豪鬼の中足→波動は先端だと連続ガードにならなくてEX両断殺が確定。
例えば屈中Px2→中足→波動のような連携を咎められる。
遠目の中足をガードしたらEX両断殺を入れ込んでおくといい。
-
>>588
豪鬼以外の道着の中足波動に割り込みできるし、ベガのブラスト派生にも割り込めるしで割と便利。
-
ガイルに有利だねジュリって
トリガー強すぎ
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負けたのか
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ガイル相手でトリガーが使いやすいとかあるか?
まあどうせ適当に暴れて死んでるんだろうけど
-
ガイルに他のキャラのトリガーをどうこういう資格はない。
-
ガイルは大幅弱体化されたから今では弱キャラ扱いだぞ
-
別にガイルに有利ではないだろ
ガイル使ってジュリに文句言うのはさすがにだわ
すげえな
-
ガイル使いは有利か五分の状況に慣れすぎてるから
五分だと不利に感じるんだと思う
-
くそだなガイルに 使い
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>>590
おめぇのソニックの方が数段厄介だわ…
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簡単に釣られるのやめて
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ジュリの昇竜強すぎ
豪鬼なのに飛べないわ
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>>600
ようミジンコ
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簡単に釣られるのやめて
-
ジュリの固め強すぎ
ベガだけど抜けられんわ
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真面目に答えるとベガ防御は強くないからな
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ジュリは飛び防止になる技が少ないから
固められたら割と適当に飛ぶだけで抜けられたりする
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若是空で立弱K刻みされるのってどう対処すればいいのでしょうか?
あのチクチクから色々と動かれて辛い
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>>606
状況にもよるけど立ち回りで使われるなら足元の判定少ない中、大攻撃が相性いいですですよ
ジュリなら立中kと立ち大k
逆に下段の技は相性良くない
ただ若は基本立ち技が強い部類のキャラですので自分は下段多めに使ってます
-
>>606
大天穿輪をぶっぱなして起き攻めで殺す。
-
カゲの雷撃みたいな技が発生遅すぎて昇竜つぶれるんですがこいつ引っ張りすぎると通常飛びささるじゃないですか
他の昇竜キャラは普通に落とせるのに何でこいつだけ・・・
なにか対策ありますでしょうか?
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空投げか空タゲコン、位置次第ではCA対空
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小ネタ
両断殺→ダッシュ(後ろ受け身確認)→前ジャンプ
この後、早出しJ中Pが表当て。ジャンプ中Kが裏当て。
ジャンプ小Kは早出しで表、遅出しで裏。
着地はすべて裏落ちになる。
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相手がニュートラルに限る
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このキャラきついキャラ多いな。
カゲには有利らしいけど辛いわ。
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ただでさえ蹴り上げがネックなのに風波の性能も微妙だからね
調整で強風波の火力下げられたのとか謎でしかない
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豪鬼使うようになってから「こんなに簡単に勝てていいの?」て思うようになったわww
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>>614
それな。
蹴り上げに何か刺せるキャラだとさらにジュリ戦は楽だわ。春とか開幕距離から半歩歩けば攻撃届くとかやばい間合いしてるから勝率クッソ悪い。
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春はホント戦い方がわからん
弱風波無いと何も出来ないけど下がると楽々追われてすぐ画面端
飛びは絶対通らないと言っていいレベルだしマジでどうすれば
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中Pや大Pを大足で差し返すしかない
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春の大Pが差し返せるわけねーだろ
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春が大P振ってる時点で飛びが通るのだ
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春の大Pを飛べるならガイルのソニックブームも飛べるよ
まあキツいわ
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>>620
飛びが大Pに潰されないタイミングだと立ち弱Kで余裕で落ちない?からの表裏仕掛けられて危なくない?
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読みあいなんだから、飛びを見られたら落とされるなんて当たり前じゃん
問題はどう大pを打たせるかってこと、例えば大pを先端当てで狙ってる人には、大p先端ぐらいまで歩いてしゃがみガードをする
そこで大pを打ってきたら、もう1回同じことをする
こうなると次の大pのタイミングが読めるでしょ
ソニックも同じ原理で飛べる
技相性でいうと大pは足元にやられ判定がかなり出てるから、しゃがみ技で潰せる
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https://youtu.be/vq-Bn_mIcYo
12:45
ジュリは周りの奴らが言ってるほど強くはない。ごもっともなお言葉ですわ。
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>>617
春戦は理屈抜き。ジュリのほとんどの行動がリスクリターン合わない。
けどやるしかない。黙ってると春側がやりたい放題になる。
手堅く立ち回りつつ、牽制もしつつ、風破もためながら、あわよくば飛びを通す。
何も考えずひたすら速く動くようにしてるわ。
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春麗って風波溜めないで弱風波撃てるってまじ?
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ザンギの起き攻めをバクステしたらなぜかコマ投げをくらったわ
バクステの途中だったから意味がわからない
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途中だからだめなんだろう。最初しか無敵ないし
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>>626
気功からコンボ入るからある意味弱風破の上位互換持ってるみたいなもんやろ。
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>>628
いおりチャンネルで聞いたけど ジュリのバクステの無敵(空中判定になる?)になるタイミングが他キャラより遅いとかなんとか言ってたぞ。
だから他キャラ空中くらいに逃げれるタイミングでもジュリは地上で食らうみたい。
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バクステって距離とフレーム以外にも格差あるの?
強キャラ全員バクステ強いなーと思ってたけどそれ以外にも違いがあったのか
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そんな話聞いたこと無いけどな
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さすがに空中判定は投げキャラ除いて、3fからだぞ
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バクステは投げキャラも3Fから空中判定だよ
違うのは地上判定に戻るタイミング
多分遅らせスクリューとそのタイミングがかみ合ったんだろう
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あれ、バーディとかバクステちがった気が
なんか勘違いしてたわ
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https://youtu.be/HJpesWOqFUA
5:25付近でバクステ投げられる。6:25付近でジュリのバクステ云々。
自分の意味の取違いなだけかな。勘違いさせたのなら申し訳ない。
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コマ送りで見れば遅れスクリューが空中判定消えたフレームに刺さってるとかよくあるよね
セットプレイ以外の投げ重ねミスによく吸われる
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いぶきの後ろ投げ前ステ立ち大Kとか初動と距離の関係で他キャラのバクステならガードバクステで避けられる連携はあっても
空中判定は3F〜10Fまであるからジュリが特別空中判定が短いわけでもなさそうだけど
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バクステ調べてみた
全キャラ3Fから空中判定開始
基本的に10Fまで続くけど、下記キャラは異なる
11F かりん アレックス メナト ララ ネカリ 是空
12F ケン
13F ガイル
16F アビゲイル キャミィ コーリン ザンギエフ
18F ラシード
20F バーディー
結構キャラ差あるのにビックリ
あとザンギのスクリューでバクステが投げられたのは
スクリューの投げ判定が5〜6Fだからコマンド完成して5F歩けばいけるはず
それとダルシムやジュリみたいに移動距離が極端に短いと起こりやすいね
ガードバクステはたぶん移動距離の問題だと思う
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かりんってなぜかバクステの最初の5F、前に判定移動するんだよな
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>>632
めっちゃ格差あったな。
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空中判定になるのが遅いなんて事実は無かったじゃねえか何言ってんだ
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他キャラ使いなんだけど
vトリ1のチェーンガードしたらとりあえず無敵技擦ってればいい感じ?
弱フウハで締めたら見てから小パン連打に変えればいいし、弱フウハ以外ならどれも無敵技確定かな?
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>>643
そうだぞ。チェーンの大Kガードした段階でコパより美味しい無敵擦ってれば全て解決する。強風破の後は弱風破派生見てからこするのやめればいい。
不安ならvリバでもいいけど。
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4フレ発生の無敵技ね
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弱風破当てた時の有利増やして…
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空中タゲコンでの空対空が好きでよく狙うようにしてるんだけど
当てたあとのセットプレイって何かないかな
そもそも当てる高さによって着地タイミングが変わるからセットプレイあったとしても安定するかどうかだけど
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>>647
セットプレイじゃないけど変なコンボがある。
遠目の弱風破に対する前跳びを空対空TCで落とすと下の弱風破に当たる。
その後はEX風破で追撃できる。
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>>648
風破お手玉たまに見かけるけど拾えるのは知らんかった ありがとう
セットプレイ自分が知ってるのだと
画面中央相手起き上がり無し限定で
空中タゲコン着地後弱風破→Lv1Vスキルで
Vスキルがぎりぎり弱風破追い越して
わかりづらい表?着地タイミングと相手との距離では裏?になるってセットプレイ
ただ狙えるのがかなり限られてるし
無敵暴れに負けるしガードされたら悲惨だし
でも結構みんなくらってくれる
相手の起き上がりは弱風破中に確認すればいい
既出だったら申し訳ない
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水派君のジュリ10連勝チャレンジ面白いね
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最近ジュリを触り始めたんですが、人のプレイを参考に勉強したいと思っています
教科書的?綺麗なプレイをする有名プレイヤーって誰ですか?
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アンリ
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ジダン
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おれ
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久保はレアルで限りなくトップチームに近いって評価急上昇
久保育てたバルサのカンテラの指導者はバルサの最悪なミスつって絶望してる
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負けたとしても相手に致命傷を負わせたいっていうならスアレスかな
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Vトリ中画面端で投げた相手に
微後ろ下がり立中k重ねキャンセル弱風波→前ジャンプ
弱kと中kで表裏択になってるんでしょうか?
多分昇竜キャラとダル以外ならそこそこ使えそうなんですがいまいち確かめ方がわかりません
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>>657
有効かどうかちょっと怪しい気がするけど。
確かめ方はトレモで連携をレコーディングして自分でガード。
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長文失礼します。
最近けっこう初見に有効でリターンのあるセットプレイ考えたのであげときます。
もとはAIAIさんやよっさんのツイッターにあったやつで
昇竜〆→弱風波vキャン起き上がり確認からのセットプレイなんですが、
これ通常受け身にただの重ねになったり、中段の火力が微妙だったり、そもそも小技→昇竜のコンボあまり使はないとかあるので色々考えさせていただきました。
そこで風波ない時に中Pタゲコンvキャンでガード4フレ有利とりあえず狙いに行くときけっこうあるじゃないですか?ここからヒット確認で似たようなことしようとしたら意外と使えるみたいなんですよね。
中Pタゲコン(ヒット確認)蹴り上げ弱昇竜→弱風波Vキャンで風波なしからでも元のセットプレイとほぼいっしょ
通常受け身 ただの固め
後ろ受け身 前ダ昇竜ガード可
前ダ中段でヒットで3フレ ガードで±0
前ダ前ジャンプで裏落ちからコンボ繋がる
受け身なし 微歩き大P前ジャンプでジャンプ中Kと小Kで完全二択
前ダ屈大P(f消費)→前ジャンプで裏
中Pタゲコンキャンセル中昇竜(or大昇竜)→弱風波 ストックあらかじめ必要だけど色々優れてる
通常受け身 最速前ジャンプが通常対空不可 (キャラによる?)
中昇竜〆ならジャンプ中Pが表にあたる (絶対見えない)
大昇竜〆ならジャンプ中Kが裏 (絶対見えない)
風波ガードで相手少しブレるのと微歩き混ぜるとほんとに見えない表裏になる
後ろ受け身 基本一緒だけど中段がヒットで19フレとかとれるので大Pからフルコン当たる
受け身なし 一緒
キャラ限で変わったりしますが、後ろ受け身からのバクステやジャンプは見てから対空や大足でかれます。昇竜もガードできます。自分でも抜け方がわからない←重要
風波重ね→前ジャンプは垂直混ぜられると見てからガードは8フレラグのせいで多分不可能です
中段含めてコンボは基本最大当てるとスタン値1000まで当て投げがピヨリーチです
タゲコン昇竜(スタン310) ジャンプ攻撃からフルコン(exゲージ1〜2本使用でスタン500前後) → 後ろ投げ(スタン値200)
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Vトリキャンは相手の受け身見てから行動選べるから強いんじゃないの
弱風破のあとVキャンせずに受け身見て動き変えれなくね?
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トレモでやってみたら別に見てから出来なくはないか
ちょっと調べたけど天穿後、弱風破Vキャン後ろ受け身に前ステ中段は前ステした側が不利
だから起き上がりに3フレ擦ってガードで前ステ潰しつつ弱風破もガード出来る
前ステしないと技何も届かないからこれ対策だな
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ああごめん
3フレってより多分大体のキャラ立ち弱Pで良い
ジュリ同キャラでしか調べてないけどしゃがみ弱だと弱風破と相打ちになる
立ち弱Pだと前ステ潰して弱風破ガード出来る
これだとジュリは後ろ受け身で良いなって話にやっぱなるな
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これ強いですね使わせていただきます
後ろ受け身からの3フレ擦りには前ジャンプ大Kすれば弱風破ヒットからつながるキャラもいるみたい
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>>663
もう少し調べた
中央だったら多分全キャラバクステで良い
バーディーでもいけた
バクステ一点読みで何かあるかも知んないけどその行動多分リスク高くなる
両断とかタメVスキルとか
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>>659
情報ありがとう。これ明らかに強いな。
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(絶対見えない)がなんか好き
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ほのぼのするね
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みなさんご意見、感想ありがとうございました。
後ろ受け身からのバクステや小技あばれが対策になるんですね。
なのでそれら対策を埋めたほうも載せときます。
やり方は簡単であらかじめ風波ストック必要になりますが
各種コンボから強風波→中風波→弱風波vキャンセル起き上がり確認
通常受け身
ちょい歩き前ジャンプからジャンプ中kとほかの飛びが表裏
後ろ受け身
前ダッシュ前ジャンプが少し遅らせると表 最速裏
こちらが4フレ有利のため3フレ小技出すとフルコン。
バクステも距離が近いので見てから大pからフルコン
中段があてて5フレ有利 ガード五分
受け身なし
前ダッシュ→バックダッシュ→前ジャンプがジャンプ中kと中pで表裏
一応起き確認してから再度弱風波で前ダッシュ→前ジャンプからex技で拾える
起き上がり確認はキャラによってちょっとシビアですが基本足曲げたほうが後ろ受け身です
結論 後ろ受け身は対策してもリスクが高く 通常受け身と受け身なしは絶対見えない表裏になります
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画面端ならまだしもバクステ見てから大Pって・・・
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>>668
気持ちはわかるけど無理め。
対策知ってる相手にはこの連携に拘らないほうが強い。
中P当たるまでVT発動を待つ、画面端で使えないとか条件もキツイ。
下準備して読み合いになるなら、素直にお願い両断殺でいい。
ただ初見殺しの隠し玉は実戦だと強い。
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後ろ受け身にVTキャンセル前ステ中段はファジー垂直で下手したらフルコンもらうかもな
ファジーじゃなくてもリバサ垂直で弱風破着地に当たらなそう
試してないからわかんないけど
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弱風破当たっても有利少ないし、あたり判定もなんか地味に狭いから飛びに引っかからないことがしばしば…なんかなぁ…8月に強化はいらないかな。
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スト5まとめブログの更新が止まってから妙な煽りレスなくなったな
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本田とポイズンにはさっそく不利つきそうだなこれ。
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触る前からそーいうコト言っちゃ駄目
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ジュリは全キャラに不利だからね
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リュウ、ファルケ、是空、ナッシュ、コーリンこの辺りは明確に有利つくけど、それ以外は微妙やわ。
ミカ、ララ、アレックス、アビはコマ投げじゃんけんあるから有利不利わからん。
豪鬼、ラシード、メナト、ザンギ、春、ベガ、バーディ 、いぶきあたりは辛すぎ。
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三行目の奴らは殆どの中堅以下のキャラがキツさを感じてるから我慢するしかない
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みんながやってるコーリン対策教えてください!
トリガー中も辛いし…助けて!!
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>>679
弱風破をたくさん打つ。
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リュウ(V1)、ファルケ、是空、ブランカは有利って感じる
特にブランカは楽だな
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ブランカってアルマスの二人ばかりマッチングするから全然勝てねー
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>>679
化殺はつねにためとく。
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コーリンは玉が弱いし飛びも遅く蹴りが弱い。あとは投げ無敵がなく、vリバがカス
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よっさんはコーリンかなり終わってるって言ってたけども
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>>684
トリガー引かれたらジュリが一気に不利になるから気をつけろ。
Vリバは風破派生に合わせてうまく使われたらジュリにとっては強いぞ。
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カゲで少し離れた距離(ジュリの立弱Pが当たらない距離)で「通常技>強竜爪脚」の
行動って素直にガードするしかないのでしょうか?
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しゃがみ弱Pだしてみ
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>>687
昇竜こすったり、CAこすったり。
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ルシアの動画見たら足から弾を上中下に打ち分けてるんだけど
4でジュリがやってたことじゃねーか
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チャージが出来ないで絶対に前動作のホラから派生させなきゃいけない風破ってめっちゃ弱そう
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>>691
弱は前作くらい有利取れたら強かったけど律儀に弱体化したからなぁ。
ガイルはそのままソニックコンボやれるけど。
しかも今は弱しかないから撃ち合いには蹴り上げ相殺くまにゃ勝ちにくいし、ex弾で硬めたりできなくなってるからな。
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新キャラと対戦してみたけど練度が違いすぎて練習になんなかった
とりあえず今日追加されたキャラだと本田が不利付きそうな感じした
ポイズンは何とも言えないけどルシアは多分有利
ルシア通常技短いの多いからあれならジュリ大丈夫だろうな
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しかもルシアのあの炎はモーション長いから溜めてた化殺やex両断でわりと取れるからな。多分ルシアは大丈夫。
ポイズンはリーチがきついやろ。
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ジュリ使いの皆様やたら本田に中風波がすかるのは気のせいでしょうか
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新キャラ来る=既存キャラ調整と勝手に思ってて少しガッカリしたが、この配信自体イレギュラーなものだったのか
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まだよくわからんが本田も蹴りあげ見てから狩れるのかな…
突進多くて嫌になるな
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本田、ルシアはまだなんとかなるけど、ポイズン相性かなり悪くない?
メナト並にきついんだけど・・・
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ポイズンとメナトじゃ全然別キャラ
中遠距離メナトより弱いし近距離はポイズンの方が強い
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ルシアはいける。
ポイズン、本田はわかってる相手にはきつい。ムチの間合い半端ないし。
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ムチの間合い半端ないとかそりゃきついな
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本田わからん。
待ってるホンダってなにすりゃいいんだ?
対空にもも突進にもなる頭突きにやられてしまうんだが。
頭突きガードしても反撃できんから、頭突きばっかやられる
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>>702
前歩かせたところを刈る
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中頭突きはEX風破で確反
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>>703
じっと待ってる感じかな。
>>704
そうなのか。さんくす
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対新キャラは勝率高い順にルシア、ポイズン、本田だな
ポイズンは強テンダーで蹴り上げ潰しつつライン上げてくるのがめんどくさかった
本田はもう何だこれ?って感じ
本田自分の世界に入りすぎ
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>>702
頭突きに対して垂直、昇竜、CA。
たしか弱風破は頭突きヒットしなかったかな?
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今一度、各風波から風波につなぐ時の不利フレーム教えて下さい。3F潰せる連携等々。
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風水中の大K大風破なら3F潰せるけど
風破から風破は連ガかガン不利だよ
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中→弱あたりが3f潰せるようになるといいんだけどねえ
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ポイズンは強Pの空振りにVスキルを刺して接近してるけど、
確実に強P範囲で出して、こちらの飛び道具待ちされてると辛い
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かりんの烈殲破を、ジュリの両断レベルまで性能を落としたら少しはマシになるんじゃないだろうか。
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コンボとしても繋がるしCAも入るしで狂ってるからな。
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本田とルシアには弱風意外に機能する
ノーマル頭突きに当たるしルシアはスラで抜けれないしな
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>>713
コンボを食らうほうが悪い。
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ルシア地上戦が戦いづらい
屈中P、屈中Kを刺す事だけに集中されて他は何もしてこないって感じだと動きづらい
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強風波→弱風波ってレンガなの?無敵技で割り込めなかったんだけど。
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連ガだよ
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若是空で立強K先端ガードから立弱Kって昇竜しか勝てるものないのでしょうか?
2F有利なのにジュリの立弱Kや屈弱Kが負けるので立強Kブンブンされて困ってます。
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立強Kを立ちガードしたら距離によって+2か+1か変わるけど、どの距離でも立中Kで勝てると思う
ただしゃがみガード(ガード五分)してしまった場合でも立弱K出せば相打ち取れるんじゃない?
トレモで試したけど一方負けにはならなかった
是空側のレコーディングミスってたらごめん
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>>719
大天穿輪をぶっぱなすのが正解。
大Kガードしてぶっぱなすか、大K後の小Kガードしてぶっぱなす。
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ジュリの大pってヒット確認できるものなのか教えてください
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質問なんですがこっちが起き攻めする際、相手に一瞬下段ガード後ろ歩きされると当て投げもスカされ、弱技重ねから微前あるき屈弱K弱Pとかも弱Pがスカったりしてリターン取れないです。
屈中Kex風波とか決め打ちするしかないでしょうか。
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ジュリ、まちゃぼー当たりが使ってくんねえかなぁ。
プレイヤーが弱いだけでキャラは絶対強いっしょ笑
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キャラの強さがどの程度かは正直よくわからんけど
今プロで使ってる人居ないのは寂しいね
MOVとか水派あたりが使ってくれたら面白い活躍してくれそうなんだけどな
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>>724
いや…どいつもこいつも無駄に評価してるだけで実際は「周りから言われてよりは」弱いよ。えいたやってそうやん ジュリかなり強いとか言いつつ結局少し触ってやめたし。ときどが勝ちたがりでいってたが「ジュリは対策されてないだけ、対策されたは今以上にきついキャラになるよ」そんなキャラ。
なんせ蹴り上げと風破関連強化しないことには中の下〜よくて中くらいのキャラ止まり。蹴り上げのフレーム地味に長いし、溜めた風破も他キャラのほぼ劣化、ラウンド持ち越しすらできん。って真面目に作りすぎやろ。
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ジュリは弱風波飛ばした時とVT1発動時だけ強いキャラ。ほんとそれだけ
他キャラ使いから見るとね
あと立ち中Kつよいかな
-
最近サブでルシア使ってるけど
別キャラ使うとジュリの強いとこ弱いとこがわかりやすいな
弱風波、中K、VT1はほんと強い
逆にシミー弱すぎるこのキャラ
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シミーは別に弱くないでしょ
歩き速くて投げしけ見てから大P押してキャンセルも出来るのに
これで弱いならリュウとか終わってるよ
-
えいたのジュリ弱かったなぁ
-
弱いキャラばかり使ってる俺が触ろうと思ってるくらいだから間違っても強キャラではないな
-
今のシーズンのジュリは強キャラだと思うけどなぁ。武器は絶対揃ってるでしょ。
インフィルが離れてなければ評価変わっただろうになぁ
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まあ普通かな、リュウと同じくらいだと思う
これより下のほうが多いし、逆にこれより上も多い
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キャラが強いなら癖がないキャラなんだからある程度人口居てもおかしくないんだけどな
大会でも使う人を見ないって事は普通なんだろうね
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>>722
ノーマル両断キャンセル 大風波は簡単ですが
中風波やカウンターヒットEX両断は猶予が繋がる短くなりかなり難しいです
画面端投げが通った後が一番使う頻度が多いですが確認ミスっても弱風波でフォローができる大中風波がおすすめです。
-
>>365 ありがとうございます。起き攻めの時だけでも頑張ろうと思います。スタン値確認も練習したんですけど受け身と両方確認するの結構大変なんですよね。
-
>>729
リュウはなんとなく大ゴス置いとけばええしなぁ。
-
S4のジュリって中堅なの?荒らせるのも性能のうち?
立ち回りの武器が弱くて試合をつくりようがないから
最初から捨て身の大暴れで30秒決着ねらい。
主導権取るために体力6割払う。
あとは風水エンジンで相手の体力を8割飛ばして終わり。
相手ピヨった時以外で蹴り上げしてねぇ。
我ながら酷いプレイだけどジュリで真面目にやる意味あるの?
丁寧に歩いて中Kで牽制とか、相手の連携を読んで3Fで割ってとか
憧れるけどできる気がしないし、やってる人もいないと思う。
-
抽象的すぎて何を言いたいのかわからないけど
マスター超えれば人が強い
超えられなければ人が弱い
それでいいじゃない
-
連携を割らないならベガ戦とか一生固められてない?
少なくとも俺は荒らす立ち回りは弱いと思うしやってないよ
荒らしたいならケンとか本田使うといいよ
-
>>739
ごめんな支離滅裂で。
ジュリが中堅だの武器が揃ってる良キャラだのって評価に違和感があんのよ。
俺が人弱なのは確かだし、もうやめとくわ。
>>740
ベガ戦は一生固めさせてるよ。ガンガードかぶっぱ大天穿輪。
荒らしたくないよ。荒らさずに立ち回れるならその方が良い。
でもジュリを真面目に攻略すると荒らしに行き着きませんかって意見。
荒らす立ち回りは弱いね。でも荒らさないともっと弱い。
-
>>741
上級者のプレイ見るといいけど誰も荒らしてないよ
弱風破を起点に戦えるキャラだと思うけどなぁ
-
ベガ戦は大Pを置く
このキャラの大Pは置き技としてかなり強い
個人的には中Kの次くらいに重要な技
-
この前初めて弱風波から相手のバックジャンプを前ダッシュCAで狩れた
ジュリ使ってて一番キモチイイ瞬間だったわ
-
みんなの良い感じのレベル2Vスキルの使い方教えてくれぇ。
-
最近立ちまわりで立中Kに中風波仕込むのよくやってるわ。かりん戦だとこれぐらいしかリターン合わない
-
そこそこ強い通常技と固め、飛び、3fと無敵、優秀な弾抜けと強いVトリがある時点で
武器が揃ってるって評価は全然間違ってないだろ
これが揃ってないキャラがいわゆる弱キャラに分類される
上位の最強キャラは全部揃ってて全部が最高クラスなだけで
-
ジュリでコパガード後ワンガードバクステされたらどうしてる?
大k? 前ステネリチャギ?
-
>>745
甘えた技の空振りへのお仕置き。あとはトリガー中の大風破→中風破→スキル解放がトリガー中限定やけどそこそこ強い。
なぜかトリガー中しか繋がらんけどな。誰か謎解明してくれい。
-
苦し紛れに置いた弱風破にVスキル仕込むと
弱風破がヒットしてたときだけVスキル出て追撃しつつ位置入れ替えられるので便利
と見せかけて大体弱風波出る前にぶん殴られるからイマイチつかえない
けど選択肢として持っておいて損はない
-
仕込む とは
-
>>749
>>750
2つとも知らんかったぁ、ありがとう。
まだ知らないネタありそうだなぁ。
-
>>752
後ろ受け身多い相手だったら
ex風破ヒット後Lv2Vスキル開放で見えにくい裏になるのとか
あとLv2じゃないけど
大風破→小風破後、前ステLv1Vスキルでサンドイッチとか
あとは弱風破嫌がってバックジャンプしたところを狩るのに結構使ってる
-
変な改行になって申し訳ない
-
後ろ受け身に対して画面端でそれやると化殺が裏に回らないとかいうアホみたいなキャラだけどな。そして化殺をからぶって死ぬ。それで何回か死んだわ。
-
必殺ムーブというわけではないから
とどめやピヨリーチとか限定かなー
用法容量守って正しくお使いください
-
屈弱Pからでもレベル2Vスキルってつながるっけ?
レベル2Vスキルは攻めよりも、置き技とか差し返しで入れ替え狙いで使う技でしょ。
-
俺も画面端背負わされたらlv2Vスキル仕込みながら立弱Kピッピしてるわ
-
新キャラ結構対戦したけど、ルシアは戦いやすいな
ポイズンは厳しい、本田はかなりきつい
-
ポイズンどうやって戦えばいいのよ
遠距離強いし空中カカト落としみたいな突進技もあって風波も溜めにくい
-
ポイズンどうやって戦えばいいのよ
遠距離強いし空中カカト落としみたいな突進技もあって風波も溜めにくい
-
>>725 MOVも水派もちょっと使ってやめてたよ
-
ゲマビも使ってランクマでボコボコされてやめてたな
-
周りが騒ぐだけで所詮そんなキャラだよなぁ。ソニックくらい弱風破が強けりゃまだ未来があったのに。
なんや今の風破 微妙すぎるだろ。
-
安心しろ。お前らのレベル帯にはキャラの強さなんてそもそも関係ないから笑笑
人が弱いから、例え強キャラ使ってもお前らじゃ勝てんから笑笑
-
>>765
弱風破をソニック並みの有利フレームにして、中風破を発生速くして、強風破の威力を下がる前に戻して、蹴り上げの全体フレーム短くして体力25あげたらお手軽要素はなくてもお前ら他キャラ使いは総じて叩きに来ると思うが。
-
だからお前レベルなら、その妄想の強さ手に入れても大して変わらんから笑笑
お前が勝てない理由はもっと他にあるから笑笑
-
てかそれジュリ使いから見てもやばいわ
弱風破ソニック並だけでもかなり危険
その風波を楽に溜められる蹴り上げ強化があって体力+25は普通にマズいキャラになる
-
だから強キャラの世界に足を踏み入らせた結果。これでもキャラの強さは関係ないとか言ってる奴おるけど、キャラ強くなったら同格にはさすがに今以上に勝ち越せるっての。
カリンはあの火力で体力増加させてるとかいう意味わからん調整されてたけど。
-
いやいや、しょせんお前らの浅いランクマレベルじゃキャラ差なんて微々たるもんやろ笑笑
カリンも豪鬼もオフで中足確認ほぼ常備で戦うプロレベルで、初めてキャラ差の話でしょ。
上が出ない、確認くそ、状況判断カスレベル、キャラ対しょぼい、そんな状態のお前らにキャラの強さ語る資格ねえから笑笑笑笑
-
いやいや、しょせんお前らの浅いランクマレベルじゃキャラ差なんて微々たるもんやろ笑笑
カリンも豪鬼もオフで中足確認ほぼ常備で戦うプロレベルで、初めてキャラ差の話でしょ。
上が出ない、確認くそ、状況判断カスレベル、キャラ対しょぼい、そんな状態のお前らにキャラの強さ語る資格ねえから笑笑笑笑
-
確反なしの突進持ちが多い中、突進技に弱いのはあかん
-
ジュリの半月斬は残念よなー
まあベガのダブニーがおかしすぎるだけだが
-
荒らしに構うのもなんだが浅いからこそキャラパワーがモロに出ると思うんだがな
-
ゲームが浅いんじゃなくて、お前らの攻略レベルが浅いの笑笑
もし仮にゲームが浅くても、お前らはその浅瀬にすら到達してねえから笑
まず自分達のレベルはカスで、何かを語れるレベルには到底及んでないことを認めな?笑笑
-
どうした?女に振られたか?
-
定期的に変な奴が湧く
ジュリスレの風物詩
-
さくらスレにも湧いてたぞ
なんか女キャラに負けたんかな
-
ヒット確認できないキャラ対してない使い手が多いキャラというと真っ先にベガが思いつく
まあ浅いと何も語れないならこの掲示板の意味ないしな
むしろ初心者が活用するべき
-
攻略レベル高い奴がジュリ選ぶわけねぇだろ。
-
中中が強いゲームで肝心の中Pが範囲短くて、たち中Kもキャンセルできる当て方が結構距離近くないとできない。ワンボタン対空から表裏いけるキャラでもない。
スト5で強い要素がまるっきり弱いからジュリで勝つのって単純にむずいわ。調整来なきゃ後何ヶ月このままなんだろな。
-
中中できるだけでありがたいと思わないとS1に戻されるよ
-
初期のあの1センチくらいしか飛ばなかった風破…開発アホやろとしか。
-
ジュリの風水はもっと叩かれるべき
コーリンの比じゃねーぞこれ
-
そういえばコリキチいたな
-
本体はともかくVTはさすがにコーリンのほうが強い
-
ジュリのキャラ対をしたことがない、もしくは必殺技さえ知らない人がジュリを叩く
ジュリ最強説を流布したプロはジュリを数日触って何事もなかったかのようにメインへ戻る
もうこの繰り返し飽きたよ
とっきーがジュリ使うぐらい強化してよ
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強さの話はどーでもいいや。
Vスキルのタメの解除条件ってVスキル使った時、でいいよね?
ダウンとか、何秒たったら解除される、とかないよね?
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そうだよ
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立ち回りで風波貯めるためにバックダッシュで距離離すのってあまり良くないですか?
なんか気づいたら画面端でそのまま殺されることも多いんですが風波にこだわらず中Kで頑張らないといけないのかな
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中足弐キャンセルかけて貯めてる
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どうやって風破溜めるかは結構プレイスタイルが出るところだから正解は無いと思う
インフィルなんか下がりまくりだったし
俺は前に出て蹴り上げを相手に当てつつ溜めるのが好き
蹴り上げ当てるために覚えておくと便利なのは中Pが届けばキャンセル蹴り上げも絶対届くってこと
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中距離でぶっしてくる百貫って何かで落とせます?
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>>793
近距離百貫は無理だけど中距離百貫ブッパはLv1Vスキルで下降中の百貫けっこう蹴れた
ただまだそんなにホンダ戦やれてないのと、たまたま上手く行っただけかもしれんから当てにはしないで...
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普通の弾は速い弾なら牽制潰しになり、遅い弾なら追いかけて状況有利を作れる
ジュリの弱弾は溜めが必要なくせに牽制潰しには遅く、追いかけると消える上に密着ガード有利が取れるわけでもない
無防備に貯めるリスク背負ってるにしては性能低すぎ
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>>795
他の弾、ex弾みたいにとっさに打ててなおかつライン上げれるわけもなく.有利が長いわけでもないし事故あたりも期待できない。ex風破は弾でよかったんじゃね?って思うわ。
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弱風破の強さ理解出来ないならジュリ使う意味ねえよ
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弱風破追いかけて状況有利を作れないって
適当な距離で撃って適当に前ステで追いかけて不利背負ってるのか?
ジュリ使ってるなら弱風破撃った距離見て前ステしていいかどうか判断できないとダメだよ
前ステ不利になる距離では上見ながら前に歩くのが基本
あとEX風破はメチャ強くて大事な技だからちゃんと使ってあげて
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なんせこのゲームアーマー付き突進持ってるキャラ多すぎて。アーマーの白ゲージ減らされたの地味に辛いわ。
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アーマー突進技軒並み不利フレーム増えてるしKOも出来るようになったし明らかにメリットのが大きいでしょ
調整で恩恵受けてるのは突進技以外のアーマーだよ
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>>790
上級者のリプレイを見るのがいい。
風破だけに着目して、どこで蹴り上げてるか、無事か咎められたか、
どこで風破を使ったかをチェックする。
なるべくたくさん見るのが良いけど、5試合ぐらい見れば結構役立つはず。
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>>801
ベガ戦とかVリバ吐いてやっと弱1つ、その他は風破なしの立ち回りでダメージとるみたいな試合ばかりやったな。
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本田戦終わってない?
こっちの中昇竜が百貫に負けるんだけど・・・
ずっと百貫されてるだけで何もできない
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ジュリに限らず通常百貫はタイミングがズレるし表裏もあって昇竜対空するのかなり難しいよ
めくりをガードしたら確反なのは知ってると思うけど
露骨に百貫連発してくるならバックジャンプ大Pで落とせる
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>>804
ありがとうございます
中距離での百貫ぶっぱにお仕置きができなくて困ってましたが助かりました。
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あーまじで蹴り上げ弱ぇ…
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もう蹴り上げの性能はサマソくらいでいいんじゃね?
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タメ無しでも、EX一本で出せるようにしてくれれば良いわ。それくらいの要求は許されるでしょ。
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ラウンド持ち越しできるだけで安心感増すんだよねぇ。
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どうせ来年もかりんだらけさ
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拳メインの拳法使うかりんより足技主体のジュリのが足短いってのが納得いかねぇ。
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画面端になったときに百貫連発されるとバックジャンプ大Pで落とせない・・・
素直にガーキャン使って追い払うのが一番?
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百貫に対しては前に歩いてわざとめくられにいってガード
ジュリは前歩き早いから結構強引にめくりにできる
めくりガードしたら+4だから弱P→弱Kキャンセル必殺技が確定
手前落ち百貫に対して前歩きしてくらわないようにだけ注意
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頭上にくるexデビリバ、ヘップレってほんとクソやわ。ex昇竜とかすら潰すってなんやねん。
マジこのゲームの強キャラって恵まれすぎやわ
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>>811
ジュリの5中K実は……リュウ5中Kより短い
これ知った時の衝撃今でも忘れられん
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ダルシムはタメVスキルに重い確反入れるのクソ難しい
一応前に歩いて2大PEXヨガフレイム出来るっぽいけどこれ安定して出来る人間多分いない
大スラか中かEXのヨガフレイム辺りが安定した確反だけど安い
画面端背負いそうになったらタメVスキルパナして位置入れ替えるって全然あり
ダルシムの中K中Kとかの連携も初段ガード後タメVスキルで2発目潰せる
画面端行きそうになったら脳死タメVスキルパナしが強い、これ多分結構良い対策
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ダルシムはVスキルをためてる最中にクラカンを狙いましょう
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前歩き2大PEXヨガフレイムそこまで難しくないかも
でも出来ても全段ヒットしなくてダメ160
まあ安い
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>>817
Vスキルタメは弱風破とセットだよ
一回蹴り上げするくらいならいつでも出来る
中Pで弱風破潰すなら結構ガン見しないと無理だし
弱風破警戒してガン見してるときはジュリも割と自由に動けるからね
-
アビゲイル戦での質問なんですが
弱風波で距離を詰めようとしても相手がガードなり垂直ジャンプしてくれる相手なら問題ないのですが
バックジャンプで対処されつつ距離を詰めてこられます。
弱風波>バックジャンプで回避して前進>こちらは後ろに下がり風波溜め>・・・と気が付けば画面端になる
といった感じになってしまいます。
バックジャンプされるとこちらが距離詰めて昇竜出してもスカってクラカン取られます。
バックジャンプに対してどう対応すればいいのでしょうか?
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ライン上がったことをリターンととらえてください
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クソキャラ→キャラも見たくない→トレモしない→負ける→クソキャラ
の循環あると思います
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ジュリはキャラ性能に恵まれてないんじゃなくて、プレイヤーに恵まれてないだけ笑笑
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ファンとか対策すんのもめんどくさい
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キャミィスレでジュリは自虐ばっかと言われていたぞ
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なるほど。プロも強いキャラといいながら使ってすぐにやめるわけだ
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まあジュリ使ってる立場からしても
自虐うぜーって思うこと結構あるからな
使ってないやつからすれば尚更うざいだろう
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ルシアで近中距離からファイアーキック>弱シュートをダルシムの弱ファイアーみたいな使い方されるときつい
近距離ならEX風波なんだろうけど、微妙に距離が遠いと負ける。
Vスキル溜まってないと距離詰められるのを見届けるしかない?
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あれめっちゃ隙あるから黙って距離詰められるのはもったいないと思う
俺は蹴り上げ見たら中強弾警戒で歩きガードして弱だったら中足押して強風破とか弱天穿みたいに前に進む技で返してるよ
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>>826
タメ以上に蹴り上げってのが不遇すぎるキャラだし…
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キャミィ使いの自虐のほうがウザいわ
-
リュウ、サガット、ジュリみたいな下には下がいるけど上には上がいるキャラって一番自虐が激しい印象
こいつらより下のキャラ使ってる奴は自虐してたらキリないしこいつらより上のキャラ使ってる奴は自虐なんて普通は出来ない
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ジュリ使いが自虐するのは仕方ないってことかあ
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>>820
相手の飛び見て蹴り上げするとライン確保しつつ状況がループするので大前提として考えてください。
どうしてもリスク与えたいときはVスキル貯めて落としましょう置きジャンプ攻撃に負けますが
他にもバックジャンプには前歩き大足やCAが対空として機能しますので練習してみるといいんじゃないですか?
-
そもそもプロが言ったからって、君らレベルにはなんも関係ないやん笑
君らがいるところはキャラ性能なんか関係無い、浅瀬ランクマやん笑笑
-
>>820
たぶんキツイのは弱風破をバックジャンプで処理される事よりも、
それ以外で押されている事だと思う。
アビ戦のコツを少し。
まず、アビの中強ジャイアントフープは見てから屈大Pが確定。
CCからダメージもラインも稼げる。練習しとくと必ず役立つ。
次にアビ戦は前ジャンプが大事。
ジュリのJ大Kの足先をアビの頭にあてると小Pで簡単に落とせない。
アビに当て身や空対空を意識させると地上で動きやすくなる。
アビは歩きが遅いのでバクステから両断殺の先端をひっかけるのも有効。
試合の主導権をとってから弱風破を撃つのがオススメ。
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>>820
たぶんキツイのは弱風破をバックジャンプで処理される事よりも、
それ以外で押されている事だと思う。
アビ戦のコツを少し。
まず、アビの中強ジャイアントフープは見てから屈大Pが確定。
CCからダメージもラインも稼げる。練習しとくと必ず役立つ。
次にアビ戦は前ジャンプが大事。
ジュリのJ大Kの足先をアビの頭にあてると小Pで簡単に落とせない。
アビに当て身や空対空を意識させると地上で動きやすくなる。
アビは歩きが遅いのでバクステから両断殺の先端をひっかけるのも有効。
試合の主導権をとってから弱風破を撃つのがオススメ。
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>>836
丁寧に有難うございます。
弱風波を軸にして動こうとしてたのですが、それがばかリに意識をしすぎなんですね
ジャンプは殆どせず、アビの屈中Pが当たらない間合い維持で両断仕込みの立強P出す事しかやってなかったのですが、
J強K先端当てを取り入れてみます。
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本田の百貫に見てからVスキルで対応出来ることにやっと気づいたおかげでなんとか勝てるようになってきた。
あと本田のv2はどう処理したらいいですか?
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VT2はモーションガン見して飛ぶ
モーションの最初で手を不自然に高く上げるから頑張れば見える
固めに割り込むときは必ず多段になるようにする
発動中の本田に飛び込む時は空中ターゲットを使う
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>>840
ありがとうございます
トレモで色々試してみます
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ダイヤより上の人は感じてると思うんだけど多分コーディー不利だよな
しかも結構な不利
技の相性悪すぎてボタン押せない
そのせいでVトリ1もあまり機能しなくて逆にコーディーのVトリマジで強い
EXゾンクVリバさせられるのもかなり苦しい
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百鬼やセッポとかの派生技が全部EXあるんだから
風破も弱中強それぞれのEXがあっても良くない?
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それはその通りだけど、S1から変わらないんだから変わらないんだよ。いい加減気付きな?
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>>842
俺もそう思う。立ち回りの不利でジリ貧になる。
まだ半信半疑だが立ち回りは大足が良いらしい。
大足をぶん回して意識させてから他って感じだとか。
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ジュリの大足って結構強いけど大足振らなきゃいけない時点で組合せとしては不利の場合多いね
ジュリの大足の確反コーディーどうなってるかちょっと調べるか
先端ガードでもちょっと危ない気がする
-
かりん戦キツ過ぎない、技相性と火力の差でぼろぼろにされるんだけど
-
アイアイよっさんもコーディーきついって言ってたな
プラチナの俺は下がり気味に大K振り回されるだけで割と泣きそうになる
-
EXゾンクはVリバじゃなくて後ろ下がりかバクステでいいと思うぞ
クラカン技ショボい、下段から繋がるコンボがない、下がられると投げが届かない、だから下手にVリバするより安い
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>>849
なるほど後ろ下がりで投げ届かないのか、知らなかった
大足調べたら先端でも中ラフィアン安定で確反になるね
気を付けなきゃいけないのはコーディーVトリ発動中に大足少しでもめり込むと屈大PからEXラフィアンでかなりダメージもらう
特に画面端近かったら300超えちゃうからVトリ発動中に安易に大足振るのは危ない
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>>847
しょせんクソゲーと割り切るしかない。
かりん側はほぼジュリ対策しない。
ただテンプレ連携を押し付けてくるから、
それに答えを用意して抗うくらいかな。
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すべてお見通しですわ!
これがイラつく。
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トパンガのキャラ相性表では微不利とかに置かれてたけどあれほんとか?
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アレあんまりあてにならんやろ。
メナト、ガイルそんなにやりやすいか??
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メナト、ガイル側が(比較的)やりにくいとかそういう理由じゃねーの
そいつらは牽制合戦で負けるからやりにくい側だと思うけどな
-
トップクラスのジュリ使いが複数あの場に居て言ってるんだから
パイロット性能が高ければ実際そうなんだろう
ただラシード使いの強引な物言いで五分に入ったラシードは納得し難い
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忖度やめてーや
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>>856
でもまぁときどに言われてたやん。
対策不足で息してるだけで対策されたら今よりきついキャラだって。
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別にジュリに限ったことじゃないけどな
ジュリと同性能かそれ未満のキャラはみんなそうだろ
対策してもキツイキャラが頭おかしいだけ
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メナトはどうか知らんけどガイルは下手したらジュリ有利だぞ
今のガイルに困る部分あるか?
-
化殺貯める暇あんまないし、両断はさすがにソニックへの機能むずいし、トリガーは強いし、対空はしゃがコパでポロポロ落とされるし、リバスピでかなり減る。
俺はガイル戦しんどいな。
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できれば攻略書いて欲しい
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長文になるからめんどくさいな
ソニックと蹴り上げとVスキル自分で調べたほうがいいよ
この距離でソニック垂直したあとの蹴り上げ安全かどうかとか
さすがにそれ全部書いてたら日が暮れる
-
ヒントでもありがたいわ、ありがとう
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メナトは一番終わってる相性じゃないの?
世界一ジュリ使いであろうインフィルが誰のメナトであろうとマッチングするとサブに変えるくらいだし
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ほんとジュリスレって感じだな
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わざわざ覗いて報告しなくてもいいのよ
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ソニック垂直して安全に蹴り上げできるのって遠距離限定じゃない?中距離はexソニックで潰されそうだし。
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俺のランク帯のグラマス以上のガイルは開幕ほぼ前歩きしてくるんだが
バンストと裏拳とソバットに押されて飛んだらしゃがコパで落とされて気づいたら画面端
どうすれば有利に戦えるのかまじ知りたい
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前歩き見てボーッと見てればそりゃ負けるわな
それ多分相手が影でも負けるよ
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>>870
どうしたらいいの?
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>>870
教えてほしいな。
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このゲーム、ジュリおらんかったら絶対やってない
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俺もやってないな。
まぁS1.2のときはゴミだったらしいからあえてやらなかったけど
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トパンガのジュリパーティってYoutubeでなんて検索したら出てくる?
今更ながら見たい。
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>>875
https://youtu.be/gnyAd48Kz2A
ほい。
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ありがとー!
2時間の全編の動画は無いのかね?
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トパンガで見りゃいいだろ
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つかえねえなぁ
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「つかえねえなぁ」という人 一番仕事ができない人説
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弾に弱いキャラならジュリ有利
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>>877
youtubeからは消されてるみたい。
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梨さんが最近youtubeであげてる解説動画おもしれーな。
上手い人はこうぼったくるんだなって感じ。
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観てみたけど役に立った
特にケンにはぼったくるどころかメチャぼったくられてたわ俺
-
ポイズン連戦したけどかなり厳しくない?
鞭を確実な距離で出してくると溜めれないし、V1はEX両断で割り込めない連携から出せるし。
画面端まで追い詰められるとこちらの出来る事がなくて終わってる
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中距離でムチに引っかかると割と減るしね。
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ポイズンは中盤以降体力リードされて相手にCAゲージがあるとかなりつらい
ただムチを飛べたら立場逆転だしあっちはあっちできついと思ってそう
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無料期間にさくら調べてて気づいたけど
ジュリの大K先端ガードさせるとさくらの弱Kが持続当てになって咲桜拳釣れるね
後ろ下がりすると弱Kスカしちゃうからしゃがみガードしといたほうが良い
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メナトベガがキツイけどバーディーが一番厳しくない?
出が早い戻りの早い通常対空、地上戦もヘッド仕込みの小技と中足、極たまに立ち強P。
空き缶使ってくるバーディーならこちらも溜めができたり空き缶発動にVスキルで勝てるからまだ楽だけど
ジワジワ地上戦になると厳しすぎる・・・
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結局ジュリは相手の手癖を狩って勝つしかない。
傾向と対策のガリ勉キャラ。萎えずにやってこうや。
対バーディーはジワジワ地上戦で良いと思うけどね。
ガンガードからVTで帳尻あわせられるし。
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さくらの話題ついでに聞きたいんですが
弱風波溜めが無い状態で昇竜仕込みの立小K連発されてるとかなり地上が立ち回りずらいのですが
、溜めが無い状態で地上戦にもつれ込みそうになったら逃げた方がいいでしょうか?
-
一応さくらの弱Kには4大Kで安定して勝てる
だたちょっと距離が必要(4大Kが届かないくらいの距離で振る必要がある)なんで
端に追い詰められたりしてて距離調整ができない状況で弱Kシュッシュされた場合は
中Pタゲコンで差し替えし狙うのが良いと思う
タゲコンからVスキルまでで端入れ替えできるからリスクリターン合ってるかなと
-
攻略というほどでもないポイズンの話
・大Pキャンセル下ムチやってくる人にはジャンプ入れっぱで飛べるけど飛びは確定しない
このとき大Kかめくり弱Kで中P対空に勝てる(めくり中Kは相打ちになるのでNG)
ちなみに大Pキャンセル中ムチは連続ガード
・ジュリのめくり弱Kをポイズンが落とすのはちょっとだけ難しい
・ポイズンのCAは小技で詐欺れてガード後垂直からフルコン入る
-
ごめんさくらの弱Kに4大Kって書いたけど
わざわざそんなことしなくても中Kで全勝ちするわ
中Kだと結構負けた記憶があったけど調べてみたら全然負けない
-
>>894
お答え有難うございます
立中Kで対応してたのですがこちらの立中Kがスカる間合いで立小Kを連発され、近づこうとすると他の技って流れが多かったのですが、
4強Kで勝てる間合いの方が使いやすい間合いでしたので状況によりますが使っていきたいと思います。
-
無理に攻めに行く必要も無いんやで。
一生上見ながら遠距離で弱風波とかVスキルタメで待ってたら、その内相手は近づいて来る。
ガン待ちされてもやれることがあるのはジュリの強みなんやで。
-
>>896
やれることあっても結局は崩しに行かないと負けるけどもね。それこそ余裕こいて蹴り上げしてたら引っ掛け狙える技あるキャラのが多いんだし。
-
ルシアのCAを見てからジュリのCA出したらルシアのCAがフルヒットしたわ。
読めてたからせっかく待ってたんだが悲しい笑いになった。
密着ならEX天穿輪とルシアのCAがお互いスカる。
少し間があればEX天穿輪で勝てる。
-
メナトのCAを見てから・・・以下略。
EX天穿輪?知るかよ!
-
ルシアのCAは距離じゃなくてタイミングじゃないかと思う
同じ距離で試しても結果が変わる
多分暗転リバサでEX天穿輪出すと負ける?
-
ダルシム戦で質問なんですが
こちらの体力がリードされている状態でダルシムが垂直J>Vスキル強Pを本田の垂直J強Pの様に連発されて対処に困っているのですが
この場合、どうすればいいのでしょうか?
見てから前ステ>中昇竜すると前ステが刺さってしまいました
-
書き忘れました。
たまにVスキル>弱Pもしてきます。
こちらが体力リードしてるなら無視するんですが、逆の立場になると・・・
-
キャラが多いから多少の相性とか仕方ないのは解るが
メナト、バーディー
この2キャラ厳しすぎる
-
>>901
こちらの大昇竜届かない間合いならVスキル溜めるのが無難じゃないですか?
-
久しぶりにスト5やって 通常技ガードさせてキャンセル化殺(ため無し)やって裏周りでとどめや!ときに画面橋付近なせいか裏周りにならず相手キャラの目の前で無理向き蹴りして危うく負けそうになったわ。
キャミィのナックルは容赦なく裏周りしてくんのにジュリの化殺はたまに裏周りできん時があるの辛いわ。
-
そんなレベルの話されてもリアクションに困ります。
-
じゃあ黙ってればいいんじゃない?
-
また化殺をスピンナックルと比べるマンか…
同じ人なの?
-
ダイヤ以上の無差別帯で溜めなしVスキルめくりとか使ってる人いるんだろうか
-
>>909
通常技から化殺キャンセル前ステ投げは意外に使えると思うぞ。
化殺でめくってくるやろなって思ってる相手にゃ効く。相手次第やけど。
-
>>901
俺はこうしてる。一応勝負にはなると思ってるが。
対バーディーは中Kとガードのシンプル二択。
距離入ったら即中K。中Kガードのバーディーにあわせてぼったくる。
バーディーが中Kに勝つ行動すると思ったらガード。
中Kを信じてたくさん撃つ。
対メナトはガン逃げ。インフィルになったつもりで逃げまくる。
距離があればメナトの中P、大Pの空振りに両断殺や化殺襲Lv2でさし返せる。
水晶関係は基本ガードでOK。端はお願い前ジャンプで入れ替え。
弱風破うって下がるとか、バクステ→両断殺とか、
なるべく動き回ってメナトを苛つかせる。
Vゲージが溜まったら即VTからゴリ押し。
最後はメナトのVTハメをしのいだら勝ち。ハメられると負け。
-
ミカ戦どうしても泥試合になってしまう
ミカ戦安定して勝てるひと尊敬するわ
-
まぁ泥仕合になるためにつくられたようなもんでしょミカって
実力が近いならなおさらしゃあない
-
>>913
中天穿と空中タゲコンで対空ちゃんとして、ミカのVゲージたまったら垂直多めにして...
ミカ戦ほとんどコマ投げ捨ててるけどレインボータイフーン異常に火力高くない?
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Vスキルキャンセル投げ、ならまだしも、Vスキルキャンセル前ステ投げて、、、
ジジイでも相手にしてんの?笑笑
それとも君のランク帯ではそんな選択肢が通るの?笑笑
-
>>915
Vスキルキャンセルから直で投げいけるんか?
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知らねえよ笑笑
直で投げれねぇなら、そもそもどっちも使えねえよ笑笑
そんなしょーもない攻略してるから、お前はいつまでたってもその程度なんだよ笑笑
-
笑笑て何だ?方言?
-
笑笑が気になるw
ミカ戦冷たく対応する場合は、
・タックルが丁度止まる位置からずらす。
・溜めソバットは、立中Kで落とす。
・ジャンプは、即空投げで対応。
ただ、これやっちゃうとミカから攻めなてこくなります。
-
笑笑 しょうしょう
-
笑笑は居酒屋だろ
田舎者は知らんかー
-
んでVスキルキャンセル前ステ投げは通んの?笑笑
-
Vスキルキャンセル前ステ投げって文面的に二種類あると思うけど
どっちの事言ってるの?
-
なんか独自言語使うやつって例外なくキモいよな
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どっちでも良いわ笑笑
どっちにしろジジイか君らのレベルでしか通らんわ笑笑
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>>919
ありがとうー
やっぱりミカ戦は距離調整とドロップキックの対処に中心になるかーあと対空
ミカには飛びがほぼ通らないから、ジリジリ端に追い詰められてそのまま試合終了ってのがよくある負けパターンになっちゃってる
あとなんかスライディングくらっちゃう
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相手がタメキャラとかだとそのままVスキル発動すりゃ通るし、前ステ止めたくて小技こする人にVスキルそのまま発動は通る。一応崩しの一手くらいで頭の隅に置いとくくらい。
まぁぶっちゃけ上級者に通るかは知らんし使うか使わないかは個人の自由。笑笑上級者様はどんな崩ししてるか知らんけどこのキャラ崩しはしんどいわ。
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タメキャラにVスキル発動が通るとは一体どういう……?
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ジュリで崩ししんどいとか言ってたらエドはどうなるんだ…
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>>929
だからエドは弱いだろ…トリガーでわからん殺しは一応できるけども。
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エドはサイコナッパーwwwで崩してろ
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くそくだらんVスキル→投げみたいなこと語っておきながら、ジュリは崩しが弱い!って頭ジュリなの?笑笑
いい加減きみが勝てないのはキャラじゃなくてプレイヤー性能が低いからって気付きな?笑笑
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頭ジュリってチョココロネのことかコラ!
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もうこいつなんかの病気なんちゃうかなぁって思えてきた。
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ほんま大量やなぁ笑笑
頭ジュリコロネは釣れる釣れる笑笑
-
2点程、ラシード戦での質問なんですが
こちらが画面端になってる状態でラシードが屈強P出しつつ様子見モードに入ったらどう行動して切り抜ければいいのでしょうか?
後、地上戦で立強Pを豪鬼の立強Pブンブンの様に使われるのですが、戻りが早くて刺し返しが狙いにくくて
ラシードの良いように動かれてしまいます。立ち強Pブンブンにはどう対処すればいいのでしょうか?
-
>>936
1)ラシードの屈大Pをガードした後は、ラシードが超有利の読み合いです。
読み合いを拒否するなら、ラシードの屈大PにVリバ、またはガードしてEX風破です。
2)ラシードの大Pはジュリの大足や中Kがさし返しやすいです。
ただ、さし返しを意識すると他を通すので基本的には放置がオススメです。
前提として、ラシードとジュリの性能差がひどいので
対応を積み重ねて勝つのが難しいです。攻めましょう。
困ったらぶっ放し。強引にダウンをとり起き攻めで殺す。
負けたら忘れる。ぐらい割り切って良いです。
-
>>926
画面端の屈強pは間合いによって対処が異なりますが
基本相手が当てに来ているのであれば屈中kや立中kを置いときます
特にジュリの屈中kは判定やフレームの関係でかなりラシードに相性がいいです
ジュリが立ガですかす間合いであれば大足で簡単に狩れますラシードの技は下段が弱いので自分はよく立ガします。
屈強pは判定がかなり前に出ますので少しでもめり込むとVリバ確定ですし
ラシードは画面端を維持した状態で相手を落とす手段が限られていますので単純にジャンプもリスクが少ないです。
地上戦はジュリは屈中足がラシードに有効だと思います。
置きにも刺し返しにも使えてラシードの立強pにもほぼ負けません。
ラシードは歩行速度と技の相性の関係で歩きから下段の差し合いするとかなり戦えるはずです。
-
キャミー相手で手前落ちストライク〜立大Pって行動はどうすればいいでしょうか?
ジュリの4大Kが届かない距離からストライク連発して強引に攻められるの辛いすぎる・・・
-
追記
手前落ちと書きましたが手前というわけではなく
ジュリの立中K先端が届くかどうかって距離で落ちて仕込み立大Pを出してきます。
-
>>940
着地点に弱風破を撒いとくかあまりにも甘えてくるならめくり飛びかCAがいいんじゃない??化殺貯めといてストライクの着地か強Pとかの空振りに合わせて解放するのもあり。
-
ちょ
-
誤爆失礼
手前落ち→大pに関しては出来るなら、ちょい歩きしゃがみガードでいいと思います
この状況だと相手のexアローも届かない距離だと思うので、キャミィが前ジャンプしたらこちらも前に少し歩く、その後手前落ちアローをしてきたらしゃがみガードで待つという感じですね
更に出来るのであれば、前に歩いた分手前落ちのときに距離が近づくので着地に確定を取るのもいいと思います
-
↑アローではくてストライクでした、exストライクが届かないというのは低空exストライクが届かないという意味です
-
>>938
置き中足はマジで良いですね。
ラシードの基本ムーブに勝ちやすい。
一応ラシードの大Kでクラカンされるけど、まぁどうにでもなる。
中足でラシードを困らせると中Kも機能するし。
これ知ってるだけで一方的な負け試合はなさそう。
-
エドは弱いけど相手にしててきつい
J大Kが厄介すぎる。中昇竜範囲外だし当然立大Pの範囲外。先端間合いになりやすいし上からガンガン攻めてこられる
-
立ち大kとか振ったらいいんじゃね?
-
飛びをガンガン先端当てされるのは間合いのとり方の癖がバレてるんじゃないか
もうちょっとランダム気味に歩いたほうが
-
ほんとこのキャラ他キャラの劣化技が多いな。調整くるなら早よ来てくれ。風破関連の強化はいるわ。
-
前に出るゲームで、溜めるって行動が必要な限り強キャラには絶対ならんだろうな
-
んなわけない
弱風破密着+2にするだけで簡単に強キャラになる
更に蹴り上げ+2にしたら簡単にぶっ壊れる
-
あとこのゲームは下がる方が強いから
-
ジュリは前進に咄嗟に刺せる突進とかないし、蹴り上げできなくなるから下がったら弱いだろ…
両断がギリ前進に刺せそうだけどガードで確反あるし、ダメージ判定遅いから通常技に負けるし。
-
蹴り上げが-1技にするだけで化ける
普通に触りに行きながら貯めれる
-
つか蹴り上げが遅いのが問題。
主力技が光るレベルで強くないとか弱いキャラにしかならない。
-
前進に突進合わせるとか意味不明だな
そんなの歩きガードに釣られるだけだし当てれたとしたらそれはぶっぱか人読み
前進には置き技だろ普通
ダメージ判定も意味不明、攻撃判定か当たり判定だから
前に進んでくる相手なら置きながら下がってれば勝てる
ジュリは待てるキャラというか待った方が強い
ただ体力リード取られた時に追う為にはストックが必要でその溜めや弾を咎めやすいキャラには相性悪いってだけ
つまり風破溜めが出来れば当然前進出来る
弾と一緒に歩く時だけリスクよりリターンの方が大きくなる
だから基本は待ちなんだよ
待って飛びを落として確定風破ストックとかが基本行動になる
前進を突進で止めるとか言ってるくらいだからプラチナとかダイヤくらいだろうから理解出来ないかもしれないけど
-
あと発動中も前進出来る
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プラチナとかダイヤくらいだろうからとかまじで言ってんの?
多分良くてゴールドくらいだろ
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歩きたくなるところに突進技置いとくってことであって
前歩き見てから刺すって話ではないんじゃないの
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ジュリスレの平均LPはシルバーだから会話が成立しないのは日常茶飯事だぜ!
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下がって壁に追い詰められて蹴り上げってそうやすやすとできるか?
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前進と後退のどちらが正しいかは相手次第。観察して決めたらいい。
グーはチョキに勝つからパーより強い!レベルで喧嘩すんな。
ジュリスレにもほどがある。
あとついでに言うが、技に文句言う奴は使い方が正しいかまず調べろ。
お箸はスープが飲みづらいから劣化スプーン!みたいな自虐にガクッとくる。
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ジュリ強いっていってたプロとかそんな感じじゃね??あの料理クッソうまそうなのに食ってるやつまずいまずい言ってるのおかしいわw
なら 俺が食ったろ…ん?…ん?……想像よりまずかったわ…やめよ。
そんなイメージしかないなぁ。
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料理に例えてうまいまずいとかよりも
その文だったら
普通に強い弱いで語っても変わらないから料理に例える必要ないよね
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>>953
たぶんスト4のころから妙に立ち大kの前移動とリーチ長いのこのためなんじゃないのかな?
少し性能の悪い突進技みたいに使ってライン上げながら前に詰めてくる相手黙らせるように
性能はホントあれだけど
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ルシアの立中pや道着のしゃがコパ、2中Pとかで飛びが落とされるのマジで納得できねぇ…
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調整でラウンド開始から風破MAXになったとしてもプロは使わなそう
それぐらいこのゲームは強キャラとの差が酷いんだよな
豪鬼なんて膝灼熱が強すぎるのに、灼熱トリガーから斬空斬空斬空で4回択ってくるんだもんな
かりんは一回中足さして起き攻めが通ったらピヨって終わりの馬鹿火力だし
3ヶ月後の調整でまともになるといいね
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他キャラ使いだけどほんと最初から風波は溜まってていいよ。それで卑怯ともなんとも思わない
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ルシアは溜めるようなことしなくても強風破みたいな技打てるし、画面端のコンボはジュリに似たものを感じる。
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ルシアの強風破が何か全くわかんないけど、
それはジュリみたいに弱弾で隙消したり出来るわけ?
頭悪いのバレるから他キャラの技と無理やり比較して自虐しない方がいいよ
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ルシアは初見でストック不要の強化ジュリじゃんと思ったけど
実際使ってみると全然違ってむしろ劣化かりん的なキャラだった
意外にもジュリと比べてやれることの幅がかなり狭い
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>>970
サイクロンスピナーやな。向こうは隙消しできんけどCAに行けるぞ。
ジュリは隙消しできるけど弱ストック消費、弱ストックの蹴り上げをせにゃいかんでしょ。
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だからさぁ…
>>962を声出して読んで欲しいわ…
もしかしてわざとやってるのか?
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ジュリ"お箸はスープが飲みづらいから劣化スプーン"スレ
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>>972
いや走りVスキルだろ
あれはコンボで使えばジュリの強風破より強い
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だから全く違う技を例に出して自虐すんなって
頭悪過ぎてため息出るわ
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ため息出ちゃうんだってさ
ハハハ
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なんか笑ってるけど笑われてるのはお前やで
走りVスキルとの共通点が突進技って事しか見当たらないんだけど
比較しようと思った理由は?具体的に言えよ
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自虐レスってどれのこと?
何が自虐なのかわかんねー
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ポイズン戦ってどう戦ってますか?しゃがんで待たれると何もできません。リーチ長くて地上戦きつい、飛べば対空、弱風波にはラブミーテンダーで抜けられ。何もできません。
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ジュリって足技主体のくせに春にもかりんにも足の長さ負けてんのよな。
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リュウにも負けてるとか
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乳ばっか膨らませたからだろこのメスは
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マジエロい身体してるばっかりだなこいつ、許せんわ
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ジギャッカー
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>>980
ゴチャゴチャ考えず寄ってぶっ殺せ。
どうせ寄れなきゃ勝ち目ない。腹くくって前に出ろ。
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メナトはウルプラにも勝てねえ
正解がわかんねえわ
五分ってマジ?
無理なんだけど
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春戦って詰んでない?
地上で欲張らない動きされるとこちらの出せる技が無い・・・
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豪鬼とか影とか
いろんなキャラにコパンで落とされるんだけど
飛び方が悪いの?
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>>987
対メナト五分はマジ。
ガン逃げからの風水ゴリ押し。
メナトの中P、大Pの空振りを外から両断殺や
Lv2化殺襲でさし返すのが便利。
>>988
難しいけど読み合いにはなる。
大技はガード、前進と中技は置き技、気功は前飛び。
置き技は屈中Pや大足とかがオススメ。
春麗が距離ごとに使う技を予習しとく。
>>989
飛ぶ前の布石が悪い。
波動にあわせる以外では飛ばないのが基本。
地上で頑張って相手に波動を撃たせて飛ぶ。
中Kをぶん回す。
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メナトって終始、対空待ちされつつ立弱Pと立中Pだけチクチクされてたら何もできなくない?
逃げつつ風波溜めして流れを持ってきたいけど、
結局やれることがメナトの大P狙いのお願い両断しかない
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>>990
全然五分感ねえ
ワロタ
そもそもあんな長い大Pどうやったら空振りになるんだよまあじで
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まぁまぁ自虐せんといこうや
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メナトは一番終わってる組み合わせだと思う
メナトが強引な動きをするならワンチャンあるけど堅実な動きしかしてこないと詰んでる
前バージョンだったら立中Pガード後にEX風波確定したからまだ逃げつつケージ溜めて。って動きで良かったけど
今は確定しないからホント無理ゲー
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メナト5分はわかんねー
普通5分ってもっとわかりやすくね?
こんなわかりにくい5分ってあんのかな
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ずっと対空待ちしてじっとしてるサクラとか物凄く時間が掛かって面倒だけど弱風波で削りつづけるしかない?
削り続けてようやく相手が動いてくれたけど、それまで時間が掛かって仕方ない
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結構ダルそうだな。なんか間違うとさくらの小K→咲桜をくらうんだろ。
蹴り上げができるなら中風→強風→弱風で露骨に削ってもいいと思う。
あとは真面目に歩いて中Kの先端でつつくとか。
大Kもド先端ならさくらの小Kで反撃されない。
何にせよ単調にならない事が大事だろうね。
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ルシアでファイアスピナー先端ガードからバクステって行動ばかりされます。
足払い、両断で取れる事はできますが、バクステせずにガードされるとリスクが高い。
この行動って無視した方が良いでしょうか?
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>>998
スピナーをガードしてリバサEX風破、強風破、Lv2化殺襲、CAがバクステにあたります。
バクステを見て蹴り上げる癖をつけておくと風破が撃ちやすいです。
放置と咎めにいくのとどっちが得かは難しいとこですが。
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うん
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