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レインボー・ミカ Part9
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本名・七川美華(ななかわ みか)。伝説の「赤きサイクロン」ザンギエフに憧れ、念願のプロレスラーになる。
身長:168cm
体重:70kg
国籍:日本
職業/所属:女子プロレスラー
好きなもの:ザンギエフ様のプロレス理念、特訓(砂浜ランニング、指立て伏せ、首ブリッジ)
【必殺技】
シューティングピーチ:236+P
ウイングレスエアプレーン:236+K
レインボータイフーン:(近距離で) 63214+P
ブリムストーン:(近距離で) 63214+K
スピニングチェアー!:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K
反則上等!:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K(ボタンホールド)
【クリティカルアーツ】
バッドリーピーチ:(近距離で) 214214+P
■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/rmika
■前スレ)レインボー・ミカ Part8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1499558294/
●>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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9スレ目 よっしゃ行くぞ〜!!
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コーリン使ってるが、ミカに勝てない
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逃げ続けるコーリンが強い。
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>>4
捉えきれないミカは実力不足
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>>5
だが逃げは強い。コーリンは下がれるキャラ。
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体力リードされない限り、コーリンは攻めないなぁ逆に待つ
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コーリンは切り返しと対空弱いから上から攻めりゃいい
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でもコーリンて押しに弱い女って訳じゃなさそうだしアタックしかけるとなると結構大変そうだよな
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ミカとナデシコのおかげでスパプラ行けたぜー!
次はLP14000目指して頑張るのぜ!
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ザンギって何か出来ることあります?
スクリュー間合いで向こうのVスキルに
付き合うのが不毛で消耗負けばっかり。
向こうのコパンバリアもなかなか・・・
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基本待ちで大パンに2中Kやソバット差し返せる位置をキープ コパンバリアには間合い外からタメなしドロップも
ラリアット対空してくる相手にはボディプレス
Vスキルで対空してくる相手にはスカし攻撃やコマ投げでお仕置き
こっちの起き攻めは通常投げ多めでリディとの2択に持ってく 垂直跳びしてたら頭突き対空で表裏
被起き攻め時は寝っぱなしも混ぜたりして躊躇せずVリバ吐く
劣勢になったらおもむろにスラするのも意外と通る
いかにラインを下げずに戦うかでめんどくさいよね
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>>12
毎度ダメージレースになるんだけど単発火力の差が響くね。Vトリはお互い糞性能だからおあいことして、
つくづくザンギのVスキルはリターンの高さが余計だわ。あれさすがにCAいけたらあかんでしょ。
レスサンクスです。地道にいくしかないんすかね。わかっちゃいるけどしょうがないか��
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2D格闘ゲームに存在してはいけないキャラ
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なんか人によって対策は変わるんだな
自分のザンギ戦は、ラインが下がってもいいからとにかくザンギのコパにソバット先端を当てる立ち回りをする
嫌がらせで立ち回りコアを刻む
でもどこかで前ステかジャンプ大Pを通して、Pコマ投げかエアプレーン、中Pロープでの位置の入れ替えに命を賭ける
ザンギの飛びは近い順に2中P、2中K、2大Pを使い分ける
ザンギが少しでも離れる素ぶりをしたらVスキルでゲージ溜め
ザンギのC Aが溜まってたら持続ソバット重ね
あとは端に追いやってハメ殺すって感じにやってる
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ネカリがキツいんだけど上級者はどう?
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ガイルの弱ソニック抜けづらくてきついな
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ガードで不利背負うけど当たれば強くて振りは軽いけど適当に振ると差し返されるみたいな技が良調整
ミカで言う立ち中P
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gb
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バイソンツラい
やっば実際に自分で使ってみて確反とかその他色々調べるしかないのか
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カプコンカップミカ2人ともルーザーズスタートか
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しゃがみ中対空弱体化してない?
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ミカ最弱だから仕方ないね!ケンやカリン以下じゃ悲しいから来シーズンはしっかり強化してくれよな、今はミカ最弱だからなぁ。
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受け身以外で変わった所無くね?w
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EXピーチは元々確反だったしいいけどあまりにも変わらなさすぎでしょ
他キャラが強くなるからいよいよヤバそうな気がする
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5弱から最弱になりました
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■レインボー・ミカ
ミカは共通調整によって防御面が若干弱体化していますが、他に大きな変更点はなく、従来通りの操作が可能です。
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VT暗転中に攻撃が中の意味がぴんとこない
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他のキャラが弱体化食らってるから全体的にプラスだな
10強は間違いなさそう
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共通調整のアーマーで体力ゼロになると死ぬやつが地味に痛い
体力ドットだとEXピーチで垂直狩りや弾抜けが出来なくなった
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アーマーダメ半減って考えるとマイクとEXピーチ強化じゃね
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無敵技ガード後はコンボより生CAのほうが最大ダメージになったりする?
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アーマーダメ半減はまともにVゲージ貯める手段がないからピーチで対空とか弾抜けして貯めるのもけっこう重要だったからVゲージ貯まる量も減ってると考えると単純に強化とも言えないと思う
白ダメが少なくなるからリスクは減ってまあ強化には違いないんだろうけどドットで死ぬようになったことを考えると微弱体化かな
受け身も見やすくなったし
受け身は見やすくなった中ではまだ見づらいほうなような気がしないでもない
まあ他キャラの調整次第かな
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後ろ受け身がふわぁぁっとしとるw
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>■レインボー・ミカ
>ミカは共通調整によって防御面が若干弱体化して
>いますが、他に大きな変更点はなく、従来通りの
>操作が可能です。
変更無しって弱体化よりましだとは思うけど、面白くはないよね
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>>32
他のキャラのCAなら生の方が高い場面があるかもしれないが、
そもそもミカのCAは投げなのでカウンターにならないからダメージ変わらない
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トライアルのコンボが実用性皆無で草
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弾マイクで取っても痛くないのはいいな
ザンギでも取りまくれる
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今までも怪しかったけどリュウケンに不利になる気がする。ランクマしたくねぇ。
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VT2使いやすくして欲しかった
それだけでクッソ楽しくなるのに
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相対的に弱くなったって人と強くなったって人と両方いるみたいだけど、どう考えても弱くなってね?大分キツくなっていく気がするんだけど。
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なんか勝てなくなった…
他のキャラの調整もきちんと把握しとかなきゃいかんね
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リディミカの持続減ってないよね?
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わからん殺しされるほど強くなったキャラはいないけど
特に弾キャラは地味にフレームが強化されたりしてるキャラが多いから
いつもの調子でどっかしらダメとれてた場面でガードされたりして勝率に影響しているってのはあるかもね
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ふ〜どもルフィも現状維持おkみたいなツイートしてたな
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ザンギ絶望感すごいね。
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ミカに限らずザンギは今回ほんとやばそう
たまたま入った放送のかりんが絶望してた
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なんかしら変わって欲しかったわ 2中パンの空中帰ってきても良くない?
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トライアルの1が無駄にむずくて笑う
ミカちゃんのガッツポーズを目安にケツ出すんだろうけどタイミングがクソしびw
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絶対使わないコンボやね
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ザンギの中pヤバすぎだろワロタ
どうすりゃいいんだこれ
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他のキャラさわっても思うけどヒットボックスも変わってそう色々
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・ミカとかりんの立コアのやられ判定の修正
フレーム的に3Fでも割れない連携の内、一部の連携はこの2キャラの立コアだと判定の関係で割ることが出来る。これを修正して下さい。しっかりフレームに合わせてください。軸ズレをある程度直したんですから、ずるはやめて下さい。
・かりんの立コアの修正
上記とは別途に。かりんの立コアは
・そもそも立コア→投げが埋まる
・持続重ね中パンが連続コンボに
・持続重ねで中パンがバクステで割れない
という凶悪ぶりです。修正して下さい。
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そんないいモン持ってたのか、誰か詳しく教えてくれよ。立ち小足こすりまくりてーわ。
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判定勝ちしてるだけじゃなかったの?
ララの弱Kも似たような性能してるよね リディ→立ち中Pが打ち負けたり。
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あぁ、ミカ>ララ=かりんの順で軸が後ろにズレるんだな
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離れてるのに飛び道具で一方的に攻撃してくるキャラがいます
ずるはやめて下さい
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今回のトライアルパーツとしてもぜってーつかわねーw
みたいなお遊びコンボ意図的に結構入れてると思った
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ミカ弱いよ悲しいよ
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ミカちゃんはリディを豪鬼の引き大pくらい横に判定を伸ばしてしゃがみも投げ強くしてくれたら最高です。欲張り過ぎか?
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あとEXエアプレーンを1フレから空中無敵にして欲しい、着地硬直はカウンターでもいいぞ。
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2中Pの強め対空有るから難しいな
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ふーど続けるのか
ザンギやばそうなんだが
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>>60
リディは弱体化されなかった事を良しとするべき
それ位強い
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だよなぁw中央でバクステにあたったらキャミィもコーリンも怖くないのになぁ。横に判定伸ばしたら端でリディで固めまくれてヤバイね。
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リディガード後衝撃波が発生して8割くらい削りダメ欲しい
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エアプレーン決まった後にタイミングよくボタン押すと屁こいて追加ダメージ与えるとかなんねーかな
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ガイルとキャミィが弱くなってランクマが楽しいな
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なんか知らんけど俺はベガに勝てなくなった
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キャミィマジでいなくなったよね。アビもあたらなくなったわ。ザンギさえ強化されなければ天国だったのに。
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3Fアーマーかつガードされたら確定の突進技というほぼ同じ性能の
ミカのEXピーチとララのEXボルトとバイソンのEXスマッシュ
これらは同じ様にマイナスフレームを高くされたが、
EXピーチだけダメージアップされなかった
不満とかじゃなくただ単純に疑問
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キャミィガイルアビを元から好きで使ってた人は今も居るよ
強キャライナゴ勢がリュウやザンギに散っただけ
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無様よのぅ。かくいう自分もかりんの当身追加くだらねーからもっとくだらないことしようってミカ使うようになりました。強弱だけじゃなくキャラコンセプトズレる調整入ると難民は生まれる。元キャミィ使いの明日はどっちだ?
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発生5fでヒット確認から簡単にコンボになり、
ガード方向からも入れやすいコマンドで、垂直狩りしても3発きっちり当たるEXピーチが
ララやバイソンのと同じ性能だと思ってるならそれはかなり…
まぁララ、バイソンのはそれはそれで強いけどさ
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ミカも体力上げてよくね
ザンギと100差ってきついわ
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ふーどが弱い弱い言う影響で投げキャラ最弱だと思ってる奴も増えてきたか
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>>73
もともとZEROのかりんは当身キャラだったはずなんだが
キャラコンセプトって……
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大昔から確反キャンセル当身してたのか、しょーもねーキャラだな。さくら派になります。
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>>76
聞いたこと無いけど最近言ったの?
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波動拳とマイク投げの発生一緒にしろ!
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S3で消えて忘れてたがミカもザンギきついんだった
ふーどS4は地獄だな
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ザンギで大会出るプロそんなに居ないからふ��どにはあまり関係ないでしょ
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プラチナ〜たまにスパプラをウロウロしてるんだけど、さくらリュウケンはどうやって相手してる?
なんか勝率悪い
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さくらもケンも立ち中Kと中Pでじわじわ嫌がらせ密着出来たらいつも通り倒すだけ
でもこの2キャラとガイルは密着で択に場面でパナす率が高いと思う。対空ヘッドの後とか表裏かけた時とかね。
ガイルけっこう楽になってるな、まだミカ側微不利だとは思うけど。
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ちょっと待ってくれリュウケンキツくないか
つーかリュウケン増えすぎだろ
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俺はケンはふつうにキツイと思う ふ〜どもCCでバーディー出してたし技相性不利な感じするわ
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ふ〜どはケン五分って言ってたよ
リュウは流石にミカ有利だと思うけど、不抜の強化がどう響くだなー
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>>87
あれで真空セットだと無茶苦茶減るからな。ゲージ残ってると慎重になる
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不抜はあの隙とダメージなら一回限りでも良いだろと
なんで3回もだせんだよ
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リュウもケンもミカが昔から不利だよ
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影のVスキルで、甘えドロップは鴨られるなw
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このゲームで一番強いのは1ゲージ無敵技で2番目に強いのが1フレアーマーだよ。どちらもないミカは最弱と言っていいね。
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波動拳が強くなり過ぎた。
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>>89
3Fと昇竜と当て身スキルと当て身トリガーを全部ひとりで持ってるのがわけわからんな
ひとつもないキャラもいるのに
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今は負けておこう
S4.1.5で面白い調整に期待
あとなでしこにもアレコス変化実装してあげて
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ミカは最弱キャラってアピールしていくぞ
ザンギより弱いしな
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Vスキル最弱だしな
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どいつもこいつも中堅上位以上の評価しやがって、どう考えてもエドファルケ影の下つまり最弱だろうになぁ。
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誰にも相手にされてなくて笑う
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調整がほぼ入らずでモチベがなぜか急激に下がった。何かしらの変化が欲しかった。
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ネカリミカコーリンあたりのS3で中の上〜上の下辺りで変更ほぼなしのキャラは上が落ちたから立ち位置的にはS4ではS3より更に上になってるってももちとかときどとかマゴとかは配信で言ってるな
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某YouTube配信者は今回のミカを最下層に位置付けてたな
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ネカリコーリンは強化されてますやん?
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こんな弱いキャラで勝つのが難し過ぎる
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ザンギの中pブンブンに何も出来ないな。弱P、ダブラリ対空待ち、体力差、ドロップはVスキルで無力化。勝てるビジョン浮かばないわ。
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スラぶち込むしかないね
前から飛びやドロップ自体がお願い行動だったのに
地上がガチ要塞化してしまって打つ手なし
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中攻撃は全部5Fにして欲しい 物足りなさが半端ない
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ザンギの中pに対して屈中kするのはイカンの?
最近ストvやれてないから教えてくれ
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ザンギガチで天敵状態になったな
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ミカの中パンチって手先にくらい判定がなくて相手の牽制に勝てたり勝手に差し返しの形になったり、
逆に相手の出かかりを潰したりするじゃん?
んで相手からすると、見てから差し返すのは難しいから、もっとリーチの長い技(足払いとか)で殴るしかない、みたいな
ザンギの中Pは判定強化でそんな感じになった
発生自体は遅いけど持続と判定が大幅アップ
リーチが長すぎて、もっとリーチのある技で殴りに行こうとすると逆に潰されたり戻りを殴られたりする
すっげぇ画面を見て適正な技を振れば勝てないこともないけど、
誰がザンギとその距離にいたいのよって話
ミカのしゃがみ中Kですらそう
適当に置いといてもザンギの手先に食らい判定がないからまずスカる
ザンギの足元を蹴りに行こうとすると殴られる
そこはもう、ちょっと歩けば弱スク、EXスクの距離
んで単純にブンブンしてても強い上に飛んだらペチッ
確認からEXピーチが飛んでこないのだけが救い
ザンギに持たせちゃいけない技
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>>110
なるほどなあ。待ちザンギとかできるのかね?
まあミカはミカで立ち回りと火力が抑えめな変わりに表裏と機動力を得たザンギだからあんまり文句は言えんが…
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中P連打のザンギに吹く
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Gの演説、全部聞いてやったんだから
こっちのマイクも全部聞いてくれよってのは
割りにあわんか(笑)
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ミカの人口減ってない?
俺の気のせいかな
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人口は減ってない
使い手のモチベは減ってる
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ミカ5強ってマジ?
3枠は豪鬼ラシいぶきで埋まるから残り2枠にミカが入るんだよな
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そうなん?
全くそんな気がしないわ
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ブリムの弱中強の違いってダメージ以外ある?
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>>118
投げ間合いがそれぞれ違うよ。弱が広くて強が狭い。
でも強はド密着でないとスカるし弱ですら通常投げの間合いとそんなに変わらんから主に弱を使うことが多いよ。
ちなみにEXブリムの投げ間合いは弱タイフーンより狭くて中タイフーンよりも広い位だよ
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>>119
おお
詳しくありがとう
ネカリのコマ投げと同じ感じで使える感じなのね
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>>120
ブリム後に前ステで+2だから超使えるよ
というかミカって立ち回りに多少難があるとはいえ画面端だと最強キャラになるからミカが弱キャラってありえんよね
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ミカは強い方だと思うけど強い弱い関係なく引けるキャラなのは間違いない
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弱キャラでは無いが
トップ5かと言われると、そうなの?って感じ
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5強狙うには体力が足りてない
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コイツの糞アッパーみたいな攻撃要らなくね
アレこそ弱体すべきだわ
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豪気のしゃがみ大Pよりマシ
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置き技としても機能しないし、リーチ短いから許してや
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立ち強P?
キレる要素ある??
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リディのことでしょ
豪鬼の2HPはスト5でぶっちぎりの頭おかしい技だと思う
アレといぶきの苦無全投げを放置はさすがカプコンと思った
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今シーズン入ってからLP3000落ちたわ。ギリギリで勝ってた組合せに勝てなくなったのとザンギが増えたのが原因だわ。
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相対強化は嘘だった
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ガードさせて有利なクラカン技の中で
リディミカ・ラリアット・メナトの素手大Kだけは投げの択があるから実際糞だな
豪鬼とかベガだけ槍玉に挙がるけどそいつらガードで終わるからな
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はいアホが湧いた
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最近勝ててない原因の1つにpcでセールやってたおかげでクソスペpcでストvやるpcのラグサブ垢が増えたってのもあると思う
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リーチ、発生、確認難易度、判定、ガードバック等々で立ち大Pのが嫌われそうだけどな
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ザンギのマッスルに比べるとマイクがゴミすぎる
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むしろマッスルはあれはなんで許されてんのかね?
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マイクなぁ…
相手に更に投げ警戒させられるのはなかなか強くはあるけど
スキル単体の性能はなぁ…
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ザンギ天敵過ぎる
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ニュートラルでその場
レバー横で真横
レバー上で斜め上
にマイク飛ばせたら面白そう
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カリンに勝てない
誰か対策教えてください
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マッスルは半減の上に謎のバクステキャンセル付いたからな
じゃあマイクも付けろよ
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個人的にザンギ リュウ ネカリがきつい
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>>141
めくり小kから打撃or投げ択 で崩すと結構いける
プラチナ帯だけど
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人読みのコマ投げと壁の表裏ハメでばかり勝ってる
これがミカの正しい使い方なんけどなんだかなあ
立ち回りで勝てないから許してと思いながらハメてる
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端に運ぶのも立派な立ち回りだよ
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壁の表裏はどんなレシピになるのでしょうか?
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上位勢のリプレイを見るのが一番かと
個人的に
ロープ→リディ→上からナデシコ(長め)→しゃが中p(ヘッド)からの2択が好き
毎回裏にまわってるつもりがたまに表になるから自分でも表裏がわからんw
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ふ〜どに捨てられたミカ…
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捨ててはいない
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自虐のネタにしたいんだから野暮なツッコミはよせw
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ミカ強化はもういいからえっちなアレコスを増やしてくださいっ
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投げの隙もうちょい減らないかなあ
気分の問題なんだけど
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VT2はもう使わないって言ってたな
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ザンギを許すべきやな
ミカ使いみたいなチンパンジーが少しでも減ればうれしいんや
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ミカ使いがチンパンジーなら豪鬼使いや最強だった頃のガイルキャミィ使いは何になるんだろ
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ザンギ許してあげるからVスキル交換しようぜ
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小足中pて繋がらなくなってない?
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ザンギの投げ威力がスキルでアップしたら、それはそれで嫌だな
しかも出すだけでトリガーゲージ溜まるんだろ?
今なら通常技パワーアップしてアーマーで何とかしなきゃいけないってこと少なくなったし
能動的にVT1貯めれるならザンギ側は喜んで交換してくれそう
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ベガ対策教えて下さい
ダブニーブンブンされて固まると前ダから崩されます
暴れると膝大k?で潰されて
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ひたすらグラップ、Vリバ、コアシ、たまーに垂直
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ベガの前ステは見てりゃ止まるからがんばって
無理なら弱K置いとくのがいちばん止めやすいと思う
持続も長いし、ベガが突っ込んできてたらタゲコン(→中P)まで繋いじゃえばいいから
あとベガはダブルニー先端ガードみたいな、
こっちの投げは届かないけどベガ側がフレーム不利の状況でバクステこする人が非常に多い
後ろ歩きが遅いから当然っちゃ当然だけど
だからダブルニーをガードできたら、
いちいち読み合いに持ち込んでいったらベガ側もだいぶダルいと思う
ベガのバクステに一点読みで前ステで急接近とか
起き攻めも、これもやっぱりバクステや小技こするベガが多いんで、
2択は打撃多めのほうが
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シーズン4になってベガとやりやすくなった気がする。でもトリガー発動からの裏周りワープが見切れず食らってしまう
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あれはガードしてもいいことないからコパか中P辺りで潰す
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やたら待つコーリンにマイクでゲージ溜めてたら
煽りと思われたのか捨てゲーされた
ブロンズじゃ有るまいし…
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そんなに頻繁に使う技じゃ無いんだからそりゃ煽りだと思われるだろ
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何言ってんだこいつ
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ありがとうございます!
ベガがんばってみます!
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ふーどなんかがよくやってる相手の起き上がりに2中Pの持続重ねるやつってどうやるんですか?
有効な状況教えてください
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俺全ミカの中でも一番無敵技擦り食らってるんじゃないかってくらい食らってる。腹立つわー。冷静になれない。
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それな。
ミカ以外のキャラ使いはミカ相手に起き攻めしようとしたらコパ擦りからコンボ食らうんや。
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ミカ同キャラ戦で起き上がりからEXピーチ打つやつ〜ww
ぼくです
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このゲーム、セットプレイ以外だと打撃を完全に埋めるのってかなり難しいし普通にアリだよね
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あっ…前にここでこうやって書いたら説教食らったんだった 見なかったことにして
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ふーど全一過ぎるな
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バーディーにヘイト向けられてホッとしてるだろ?正直に答えなさい!
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ふ〜どの試合みた感想だとミカの方がヤバかった
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ふーどのバデミカどっちにも勝ったニシキンブランカが一番ヤバイな
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ブランカはミカだと弱ロリに確反ないのが辛すぎる。あれだけで荒らされてしんどくなる。
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それとは別に盆栽の人すげーな、こうやってジオラマみたいに作るなんて想像もできんかったわ
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くそ誤爆したすまん
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凄い気になる誤爆やめろ!俺にも盆栽の人の作品(?)見せろ!
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盆栽ときいて
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盆栽マニアのミカ使いがいるとは年金勢か?
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この前、外国人がひとつ数十万、数百万する盆栽を盗み回る事件が多発しているというニュースを見た
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変えるか?盆栽スレに
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ほんとごめんて
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以下、好きな盆栽スレ
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体力50あげてちょ
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トリガーのくそっプリ以外はとくに不満は無い
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強化入るなら中足を下段にするかトリガー2のなでしこの方向選ばせてくレス
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あの椅子投げって弾に一方勝ちしちゃ駄目なのかね
最初見たときそういうトリガーかと思った
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むしろナデシコが弾消して行ってほしい
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バーディの影に隠れてるけど、そろそろナデシコのクソさ(強さ)がやり玉に上がりそうで怖いな
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3回発動できるってマジ?
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何が足りないって言われたら体力かね
コーリン1000ならミカも1000じゃ許されんのか
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投げキャラのララも1000だしレスラーキャラだから1000でも良さそうだけど
(ララがミカより弱いのはララの問題だから関係ない)
正直このゲームの1000と950って深く考えずなんとなく決めてそう
ミカさくらファルケジュリあたりは「女だから」で950になってるだけなイメージある
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「女だから」で950ならコーリンも950だろ…。
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女はとりあえず950
ただし巨乳は乳の分を足して1000
という説を唱えてるんだけど
ミカだけ外れてる
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今から1000にしたらなんでミカ強化すんだって叩かれるだろうけど
最初から1000だったら許されてただろうな
アビとかバーディーとかもっと露骨な高火力高体力キャラいるし
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許されるわけないだろw
最初こそ強くて今に落ち着いたんじゃん
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体力1000だったら3F無かったかコマ投げ前ステで-4くらいだったと思う
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>>201
どこでもロープ投げとかは酷かったけど初期は他にも低空百裂だの柔道だの色んなヘイト先あったから体力1000程度いちいち槍玉に挙がらなかったと思う
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ナデシコは体力1200くらいありそう
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その辺強化するなら飛び軌道変化と溜ドロップは削除されてもおかしくない
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それなら体力今のままでいい、変にいじらなくていいわ。ミカには新要素も期待出来なさそうだし。
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体力なんて適当に決めてるだろ
メナトも950で謎に多いし
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このゲーム3年目?4年目?さすがに時間が経ってリディガード後EXタイフーン飛ぶ奴増えてきたね。前はほとんど飛ばれなかったのに。
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ゴールド帯だけど普通に跳ばれるな
サブ垢かもしれんけど
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けっこうふーどがやってるのみるから覚えたんだろ
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今まで甘えてこれたから良かったじゃん
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バクステ一点読みでEXエアプレーンしていけ
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バクステ一点読みなら俺は前ステだな
端ならリディ!リディ!リディ!
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EXタイフーン出さずに様子見した時だけじっとしてやがるんだよな
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中Pロープ繋がらにくいシーズン1に戻して
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ケン戦あまりにキツくない?
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キャラランクでいつも高いのなんで?
対空楽
コマ投げ持ち
3fあり
くらいしかわからん
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4Fになれ
大攻撃ガードさせて有利になるゴミみてーな性能なくせ
あとしね
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>>218
ドロップそんなウザイのか
食らう方は
対処されまくりな気がするけど
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画面端リディのことでしょ
まあ優秀な弾抜けもないミカに端に追い詰められてるようじゃまだまだだな!
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大攻撃のなかでもくっそリーチ短い発生10fの攻撃なんぞ
喰らうほうが悪い
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>>217
で結局キャラランク高いのなんで?
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轢き殺されたときの圧がすげーからだと思うよ
ランクマ向きのキャラだし
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択が噛み合ったときの勢いがすごいから
ってことですか?
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キャラランクとか雑魚が負けた言い訳に使ってるだけ
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>>224
噛み合って負けたときの印象がすげーことになるから
キャラランクつけるときに気持ち上に行くんだと思う
Aランクなのは間違いないけどね
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>>226
理解しました
どーもです
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ミカのしゃがみタックルみたいなやつから投げって
回避方法ないんですか?反応できないですし。
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指技だとミカのポンポンコス禁止なんだな
見辛いからか?
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>>228
回避方法しかなくてなんて言ったらいいかわからない
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>>230
じゃあお願いします。
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CPT正式ルールに明記されるほどだからなミカのポンポン禁止
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>>231
ガードして-6 空振りして硬直クソでかいか
何でも好きなものぶちこむといいよ
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タックルはめっちゃめり込んだ場合のみ-6だがそんな打ち方する奴いないだろ
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確反痛いから今まであんまり使ってこなかったけど大足長くて差し返しにすげー使えるね。3年経って今更気付いたわ。
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タックルは糞すぎる上にカウンター?でコパ繋がるし
ミカ自体ラグい奴多いから勘弁してほしい技の一つやわ
こいつラグいミカやな思ったら今週だけで12回も閲覧されてる糞
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タックルが糞だったの何年前の話だよ。カウンターでも+3取れる距離なんて限定されてるんだから喰らう方が悪いわ。
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3Fもってて何言ってやがる3F有利とれるのが問題だろ
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3Fもってて何言ってやがる3F有利とれるのが問題だろ
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3Fもってて何言ってやがる3F有利とれるのが問題だろ
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3Fもってて何言ってやがる3F有利とれるのが問題だろ
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ナデシコが分裂するバグはなおったんじゃなかったのか
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ミカ弱過ぎて泣けてくる
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泣ける位なら迷惑なんでやめてくれ
もうすぐ新年度だし働いてみたらどうだ
ミカ弱体確定だし
ミカなんてすぐ忘れるぞ
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弱体化するような結果でてないけど今回の
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>>244
君もしかしてこんなに弱っちいミカにすら勝てないのかい…?
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ミカが弱いとか口が裂けても言えんな
何キャラか使えば判る話だわ
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初心者にはミカをオススメしてる
特にパッドプレイヤー向きだと思う
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VT2を相手によっては使える位の性能にしてくれ
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椅子をダメ無しガー不とかどうや
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固めてるとこに来たらガードの上からガー不がくんの?アビもびっくりのくそキャラやで
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ケンメナトアレクはVトリ2産廃仲間
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メナトたまに2の奴いるけどなw
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ドロップキックをVスキルにしてくれ
ためをバクステキャンセルもできるようにしてくれ
それに伴って新しい5HKもつくってくれ
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それいいな、溜めドロをガードさせる度に投げ威力もアップしよう。
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EXピーチのアーマー判定1Fからにして欲しい…
だめ?
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EXピーチはコンボや差し返し、対空、垂直狩り、確反で使うから美しい。1Fアーマーにしたら起き上がりにパナす奴が増えて醜い技になる。大人しくバーディー使いましょう。
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同キャラ戦の唐突なEXピーチぱなし
あると思います
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EXピーチからトリガー発動出来たら少しは面白くなる。ガード発動密着+2とかで。強過ぎる気もするが。
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ミカの対起き攻めに不満がある
アレックスも同じ感じかな?
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対起き攻めとは?
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馬鹿は大変ですね
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ミカ以外使ったことないのだが
コマ投げほとんど使わないウルシルミカに
こうしたら強くなるよー
こんな戦い方あるよー
って助言欲しい
たまにドロップからのコマ投げするけど垂直フルコンくらうプレイヤーに対して
よろしくお願いします
既存のサイトは古くてあんまり役に立ちません
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マスター以上とかのリプレイ観ろ
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>>263
俺も人に教えられるほどのプレイヤーではないんだが、
貯めドロップキックガード後は安定行動の立ち小kしてヒットしてたら中p中ケツ、ガードされてたら遅めに中p出すなり人読みでコマ投げなり前ステコマ投げなりしてる。
コマ投げはリスク高いけど通常投げと混ぜて使っていくといいよ。
あとシルバーゴールド帯の動画見てて思ったんだけど、そのランク帯はサブ垢がそれなりにいてキャラ対できてたり投げシケ狩り上手い人も多いからそれを念頭に置いておくと良いかもしれない。
あとは相手を壁に追い詰めた時の立ち回りとループコンボを身につける。
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>>265
ありがとうございます
確かに結構投げシケ狩り使用者に会います
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>>265
立小kヒット確認してるはさすがに嘘やろ?
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中Pまでで確認で間違いないでしょうか?
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中Pロープ全然繋がらなくねーか?表裏かけた後とか近道Pヒット確認するとロープが間に合わなくてガードされる率ヤバイんだが。それどころかピヨリ時のコンボすら怪しい。
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近道Pてなんや、中Pね。すんません。ビタじゃなきゃ繋がらないのは知ってるけどオジにはつらいなーこれ。
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それは馴れるしか無いな
おれも最初は全く出来なかった
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ミカの苦手キャラ教えて
こいつボコしたい
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ファルケ
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かぶせるならザンギ
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同キャラ戦が一番安定しねえ
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キャミィやめてくださいマジ無理です
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>>263
ミカは択を作ること、その択にする為の有利フレームを作ることが大事で、飛びやリディ、少攻撃、Vトリ、ドロップなどで有利フレームを作ればそこからジャンケンになるんだけど、、
そもそもがジャンケンになってる事を理解出来ないシルバーやゴールド帯でグーしか出せない相手に、グーチョキパーを用意しても意味が無い
だからグーしか出せない相手にはパーを出すこと
コマ投げ対応できないなら一生コマ投げする
他キャラでもよく上級者真似してシミーするのいるけど、ぐらっぷも逆択もしてこない相手にシミーする事がどれだけ残念か、、
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弱K単発でヒット確認してヒット時だけタゲコン中Pに繋げるはさすがに嘘
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>>277
263です
詳しくありがとうございます
最近のウルシル帯ゴールド帯はグーチョキパー知ってる人多い気がします
ちなみにミカで遅らせグラ狩るときって始動はなに被せるのが良いのですか?
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屈大Pヒットショートトリガー発動ロープすらガードされるのワロタ
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>>279
成る程、ジャンケンが成立するなら次の段階で
まず択にするための技を通すのと
択に対して相手が取る行動を見るのが大事になる
例えば、、スラ空振り→相手しゃがみ気味になる→捲り飛びガードさせやすい→択に持ち込む
相手ドロップ対応できず警戒で垂直する→前ステ対空やEXピーチやムーン前飛び重ねなどで咎める→ドロップを延々通すなど
逆算して有利fの技を通すための方法をまず考える
次に択後のジャンケンを見る
例えば、、J大K→立コパ→リディ→立中P→ピーチ
ガードした相手に3回投げ択が入るし、暴れ潰しも3回入っている、相手の暴れも通る仕様
各技の後のガード、ヒットを確認して、後は相手の手癖を読んでコマ投げを放り込む
起き攻めVトリも含め相手の防御の手癖を潰すようなジャンケンを仕掛ける、手癖を自在に合わせて変えてくるのなら、上手い相手と理解し期待値で勝負に行く
などなどやること考える事はミカは多いよ
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手札と相手の防御行動が噛み合わないとダメージに直結しづらいうえに、そこが主なダメージソースだから安定させるのが難しいけど
一番楽しいとこだよね
でも世間的にはコマ投げクソ表裏キャラって感じみたいだ まぁスト5のクソな部分が凝縮されたキャラなのは否定しないが…
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>>279
あ、グラには立中P見てからEXピーチでいいと思います
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>>281
>>283
ありがとうございます
279です
かなりモチベーションあがる内容です
相手を動かす考え方や択が3回もある流れとか
練習します!
ありがとうございました!
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ネカリ ベガ ユリアン かりん コーディ ジュリがきつい
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ユリアン戦すげー苦手なんだけどミカって相性悪い?
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キャミーがきついです
対策教えてください
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三回択あるってことは三回ぱなされるおそれもあるってことかな
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3回もフルコン喰らわすチャンスもあるけどな
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ぱなされるのは別にいいんだよな
ゲージ使わないと完全無敵つかないから
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ミカのEXピーチ1フレ無敵になってない?持続技重ねても起き上がりパナし食らうんだけど…
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ごめん1フレアーマーね
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なってねーよふざけんな
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>>291
糞回線乙
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>>291
なってないぞw
ラグかったり丁度ゆらぎが大きい時だと持続や確反入らないって事も多いから、こればっかりは仕方ない。
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見えないEX技に確反ないどころかガード有利の技もあるんだからミカのEXピーチもガードで有利にしろ!ついでにダメージも100上げろ。さらについでにトリガー発動も可能にしろ。
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LP遥か下のブランカに弱ロリだけで殺されたんだけどどうしたらいいの…
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>>297
たしか去年くらいにTwitterでミカ使いの強い人が弱ロリされた後強ピーチ良さげかなとか言ってた気がする
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それガード後?見てから?
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>>299
うろ覚えだけどガード後だったはず。
俺は試してないから詳しい事はわからない
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イブキずるくない?
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こっちもラウンド毎にナデシコ5人補充させろ
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ちなみにモニターのどこ見て戦ってますか?
これまで全体を見てたのですが
相手のみに集中した方がよいですかね?
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どこ見て戦ったらいいかわからない様な奴が
いぶきずるいとかキャラの文句言ってたってまーじか
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全体見るのが基本ってのはどっかに書いてあったけど
相手に集中してる人いるのかなってことね
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ミカは判定強いしワンボタンだしめくりもスカせるから上見なくても反射で対空出せるようにしたほうがいいよ
上見るときはエアプレ対空したいときくらいじゃない
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3週間放置しただけで頭突き対空すら全く出なくなってて
我ながら戦慄した…
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>>305
相手見るように意識してる
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豪鬼が辛すぎる。昇竜出なくてもテンハ対空されるだけで地上もやることないだす
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めくりも落とせちゃうからなーあれ…
ボディプレスで荒らせるのも一定以上の相手にはあんま通用せんしな
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天は対空しつつ立ちコパバリアでグイグイ前に来る豪鬼はつらいね
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>>309
あくまでウルプラの意見だけど、
1.ミカの2中kが届くか届かない距離でウロウロして2中kで差し返し狙う
2.そっから距離が開いたらexピーチで玉抜け狙う、豪鬼の波動は遅いからリュウに比べてかなりやりやすい
1、2が効いてたら飛びか百鬼してくるので百鬼は垂直でスカしたり、exエアプレーンで頑張って拾う
豪鬼の通常技がめちゃ強いので、2中kより近い距離での技の振り合いは基本分が悪い気がする
あとサボりがちだけど、波動は近距離ガード時+5とか+6あるのでリバサexピーチでちゃんと確反入れる
めちゃくちゃ簡単にだけど自分はこんな感じやわ、豪鬼は飛びや前ステなしでも割と触りに行きやすいと思うけどな
ダイヤ以上の人なら言えることないな、むしろどうやってるのか知りてえ
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長い割になんか普通のことしか書いてないな…すまんな
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ダイヤ以上書いとく
相手見ながらソバット先端当てで波動も潰せる悪くて相打ち
膝で差し返し狙ってくるのでちゃんと当たるように
中足波動で攻めてくる豪鬼が面倒だが小足振りながら飛ばせて対空から有利とって攻める
どこかでは前ステ通るのでkコマ投げから攻める
立ち大パンにもexピーチで確反とる
トリガー発動されたらexエアプレーン対空を意識して無理しない
人によって攻め方違うから序盤は慎重に技振りとか見るように
他にも細かいこといろいろあるけど
豪鬼はかなりお客さんだと思う
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キャラ対策って
どのランク帯からやってるんですか?
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お客さんはないやろ
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豪鬼がお客さんは同意出来ないな…
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残空、百鬼にゲージさえあれば完全な回答があるってだけで相当恵まれてるなとは思う
お客様ってほどでもないけど体力低いから他の道着より読み合いの回数は少なくて済むし頃しやすいのは確か
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豪鬼はけっこういけるって思ってたけど
グラマス豪鬼に処理されて以来豪鬼の認識変わったわ
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豪鬼側から見ても起き攻めしやすいミカはお客さんだからなぁ
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豪鬼から見て置き攻めしやすいってどういうこと?
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CA以外ぶっぱが無いからだろ
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オゥ!オゥ!に全てを賭けろ
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CAもザンギエフ様と比べると児戯に等しくて悲しいっスよ
発生同じだったらプレッシャーダンチなのに…
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そろそろやめてくれ
晒される
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防御面は最弱だからなー
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見えづらい受け身から3Fあるだけマシや Vリバも強制ダウンだし
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これで最弱はない
ナッシュGコーディー辺りが激おこでやってくる
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>>328
その辺より断然ミカの方が弱いよ。ダイヤ帯には分からないかもしれないけどね。あと豪鬼もキツイけどガイルの方がつらいね。
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>>329
具体的に何で?
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ネタで言ってるだけだからスルーしとこう
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ナッシュはカスだけどGとコーディーは強くね
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Gが守り強いとかここにはもう真面目に話す奴は居ないのかよw
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ミカでバルログキツくない?近付けないから飛ぼうと思って飛びガードさせてもなんか不利フレになってるぽいし…
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リーチ負けする相手はかなりキツく感じる
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ヨヨタイのここ最近
ランクマ100戦の勝率100%なんだけど
そんなんありうるの?
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その辺は人外だからあり得る
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ミカは勝てるキャラだと思うけど安定するのはすげーわ
ランクマとかラグもあいまって安定する気がせん
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常勝できる人は相手見るのがうまいんだろうな
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ミカ以外使ったことないのです
勝率46%くらいのゴールドですが
試合見て伸ばすための助言いただけませんか
ID ryuryu7188
です
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やっぱり下手すぎるので見ないでください
すいません出過ぎたまねをしました
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一瞬でウルシルに落ちましたLP4800以上あったのに
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めんどくさい奴オーラすごい
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試合は見てないけど、ゴールドとかウルシルくらいのランクになると初心者の人はいなくなるから経験値の差で負けてるとか?
あとミカしか使ってないって事は他キャラのフレーム覚えてないって事なのかな?
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少ない経験で
これは確反できるってのは
わかりますがまだEXからの不利有利は把握し切れてません
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躁うつか?
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女子ならリアルで教えちゃうぞ!
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>>345
確反やフレームの有利不利に関してはなるべく明確に覚えるしかない。YouTubeに上がってる対戦動画を漁るといいよ。
あとネット対戦(主にランクマ)では前ステが強いから、不意の前ステ→コマ投げor通常投げor当て投げを積極的に使っていくのが吉(コパン連打で止められたら頻度を抑える)
あとゴールド辺りは逆択昇竜やコンボされてる時に昇竜ガチャガチャして割り込み狙ってくる人が半端なく多いと思うから、密着でこっちが攻めれる!!って時に我慢してガードしてみるといいかも
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ミカ以外も使ってみては?
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>>340
対戦動画みました。スパダイミカです。
試合中固まることが多いので もっと飛んだりソバットで攻めたりしゃがみ中kやしゃがみ弱kで
けん制してもいいような気がしました。
3fあばれからはリターンがほしいところ。
カウンターなら立ち中pがつながるので3fあばれ立ち中pはセットでいいと思います。
中pが当たっていればexピーチを出す。
あと すごくもっといないと思ったのはナデシコの使い方。生でナデシコを出すのでは
なく (画面中央なら)しゃがみ大pから出したほうが出ターンは大きいと思います。
画面端のナデシコはかなり凶悪なので できれば画面端ロープを当てたあとに使いたい
ところ。ナデシコレシピはいっぱいありますが ゴールド帯なら1つや2つ憶えるだけで
十分だと思います。
-
訂正 出ターン → リターン
-
>>350
ありがとうございます
牽制意識してみます
難しそうで手を出してなかった
端のナデシコレシピも練習してみます
-
>>348
ありがとうございます
うまい人のリプレイあさってみます
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地上戦の通常技が通る相手のみ勝てる感じですかね
飛ばない、3fや中足などを連打する、中パン振らない、ドロップからタゲコン出来る、コマ投げない、スラで倒すが起き攻めしないと言ったところ
ミカは通常技牽制も強いですが通常技牽制のみでは勝ちきれないキャラです
投げの間合いに入る為の前ステ、飛び、ドロップ、起き攻めをまずしましょうそして投げを使いましょう
正直なところバーディーとかアビゲイルとかの方が向いてると思う
-
最後まで口調をそろえて欲しかった
-
>>354
中Pは自分でも課題だと思います
上位の方々の動画見ると簡単に決めてるように見えますがが
怖くて様々な場面でストンピングチョップに行ってしまいます
前ステからの投げは間合い練習中でまだまだです
たまに決まりますがそこが固まってみえるのかもしれません
ずっとミカ使ってきたのでキャラ変はしたくないです
-
ちなみに起き攻めはリディしかしてないのですが
それって普通ですか?
-
>>357
あくまで自分の意見ですが リディ重ねは強いと思いますよ。
ただ 毎回リディだけだと 相手も毎回ガードしてくるので 投げやたまにコマ投げを
混ぜるとより効果的です。リディがヒットしたあとは エアプレーンではなくexピーチで
拾うのもありだと思います。ミカは画面端が強いので 画面端に運ぶためです。
とはいえ リディは発生が遅く 重ねミスりやすい(特にランクマはラグもあり
よくミスる)ため 起きあがり絶対あばれるマンには立ち小k重ねをよく使っています。
-
セットプレイの前ステもしないし、スラしても放置、リディは埋ってないし、打撃が埋まっても単発や小連打なので
起き攻めはしてないです
上手いミカ、例えばヨヨタイなどが距離を置いて小足やソバットするのは密着有利を作る為の様子見の行動であって
連打してクラカンもらったり、コンボを貰う距離で適当に振ったり、そこから密着有利を作りにいかなかったりするなら振る意味はあまりないです
そして、、起き攻めや密着有利を取りに行かない行けないならミカは向いてないです
まずは適当な距離で連打するのを止めること、牽制も固めも出来てません
次、飛びや前ステ、ドロップ、スラ等をで近づいた後にコマ投げ出来るようになること、出来てません
次にちゃんと起き攻めする事、ミカ起き攻めでググること、出来てません
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スゲー参考になる。
これで俺も一つ上のミカ使いになってやるぜ!
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>>359
丁寧にありがとうございます
凄く参考になります
精進します
ただセットプレイの前ステについて
エアVリバブリムの後の前ステ+2とかやっているつもりなのですが遅すぎということでしょうか
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>>357追加
CAを博打のように使うのはかなりもったいないと思います。ゲージはもっとex技に使うといいです。
(たとえば exピーチは反確、垂直狩り、立ち中pヒット確認後確定、とかなり使えます。)
ガードしたらとりあえずvリバみたいな傾向がある気がしますが ナデシコの回数が減るので
ひかえたほうがいい気がします。リプレイを見てると相手が不利の状況でもvリバをしていました。
リディガードさせたあとは立ち中pまたはexタイフーンの2択はかなり強いのでおすすめです。
ゴールド帯は相手のex無敵技にきっちりダメージをとるのが重要だと思います。できれば
クラカン大ダメージを狙いたいところですが 例えばエドのexサイコアッパーみたいなクラカンが
若干難しい技は無理をせずに立ち大p→ピーチでもいい気がします。無敵技をガードして
なにもしないのが一番よくないです。
ここからは独断と偏見であまり参考にならないかもしれませんが
ミカは画面端でハメ殺すキャラだと自分は思っています。vトリ1のナデシコが真価を
発揮するのも画面端です。なので自分は画面端に追いやることを意識しています。
ミカの攻めのメインは 跳び ステップ ドロップキックの3つです。どれか1つに
偏ると対応されやすいのでバランスよく使っています。相手との距離が近いときは
ソバット しゃがみ弱kで意識をちらすことも重要な気がします。ソバット しゃがみ弱kで
地上を意識させて 跳び ステップを通すみたいな感じです。跳びやステップを意識させると
ドロップが通りやすくなると思います。(しゃがみ中kや立ち中pは置き技として使っています)
-
>>362
いえとても参考になります
格ゲー初めてがこのストVなので
考え方まで指南いただき助かります
-
ミカに勝てないが、このキャラに有利ついてるキャラ教えてください
プラチナ目前なのにプラチナミカになぶられました
-
とにかくミカ春雨対空も近づく手段も豊富で無敵ないのをいいことに、ハメられてやられました。こんなことされないくらい強いキャラ教えて
同じくらい強いミカ使う手段も考えてます
-
ミカを処理するときは春麗使う
立ち回り有利で無敵があるから
起き攻めが強ければなおいい
無敵があるだけでミカ側は気持ちよく攻められなくなる
他だとケン、ネカリあたりかなぁ
-
ザンギでしょ
-
>>361
はい遅いです、暴れ貰ってるので
+2からのコマ投げの5fでガードも3fも吸えるようになって初めて択になります
あなたの課題は+2からコマ投げを出せるようにする事と、+2の状況を多く作る事の2つです
だから飛ぶ、前ステする、+2以上になる技を当てる、起き攻めする、対空して有利を作る、それらの後コマ投げする
それだけをひたすら繰り返してください
バクステやジャンプで相手が逃げ出したらフレームが埋まり出した事になります
そこまで来たらバクステやジャンプを咎める打撃を打ちましょう
-
>>368
ありがとうございます
燃えてきました
-
CA後の起き攻めってみなさんどうしてますか?
-
ちょっと歩いて弱タイフーン
-
Vリバは+2にならないから、遅い早い関係ないよ
-
相手の-2も吸えるのは覚えておいた方がいい
-
>>373
相手の-2はフレーム表見て覚えるしかないですか?
-
-2Fはコパンで反撃しようとして相手の無敵技くらうこのゲームで最も面倒な硬直差なので
無敵技くらってるうちに覚えたりする
もちろん当然フレーム表見て覚えたほうが早いが
-
豪鬼の赤星拳
ラシード弱ミキサー
ララの肘
いぶきの中段
春麗のEX百烈、中段
かりんの大蛇
さくらの春風脚
まだまだ-2の状況はあるけど、密着になりやすい、相手が無責任に出してきやすいってことでは
このへんくらいかなぁ
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>>375
>>376
丁寧にありがとうございます
書かれている技とさらにフレーム表見てみます
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ついでに、書いとくと
ジャンプ回避は最初から投げ無敵、3、4Fから空中判定それ以前は地上判定になる
バクステ回避は最初から投げ無敵、2Fから空中判定それ以前は地上判定になる
-2など投げを嫌がる相手を潰す参考までに
-
>>370
前ステ2mk 持続が重なるのでヒットで+5ガードで五分
(受け身なしには2mk消費2mpで最終持続)
前ステ2mp 持続当てヒットで+3 ガードで+1
(受け身なしには情熱プレスで消費すると+2)
前ステリディリディリディ
(一発目と三発目が受け身ありとなしにそれぞれ重なる)
2mp持続系は読まれてしゃがみ攻撃をリバーサルで出されると
無条件に負けるので注意
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知識すごいなぁ
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どど、どなたか…ララ対策をご教授ください…
スパダイです、もう何が何だかわからないうちに殺されて脳が働かない…ぐぬぬぬぬぬー
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ミカって明らかに不利キャラいるの仕方ないと思うけどカリンだけはマジどうにもならん
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初心者にオススメのナデシコレシピってなんでしょう
色々出てきて何を練習すればよいのかわかりません
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あーかりんもう無理、世界中のかりんBL入れたい。
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かりんちゃんとキャミィちゃんとネカリくんとザンギ様とガイルくんとアビゲイルくんとジュリちゃんがキツいです
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>>383
画面中央…しゃがみ大p→ナデシコショート上→
ヒット…しゃがみ弱k→前ステップ→コンボ
ガード…コマ投げとしゃがみ弱kの2択
画面端…ロープ→リディ→しゃがみ中p→ナデシコショート上→「前ジャンプ」と「垂直ジャンプ」
の2択 前ジャンプは裏で垂直が表。たぶんこの2つが一番簡単な気がします。
あと、画面端で しゃがみ大p→ナデシコショート後ろ からのエアプレーン裏周りは初心者はたいてい
くらってくれる気がします。
-
>>386
ありがとうございます
助かります
-
かりんの適当打撃からの刹歩からの大蛇orなにも出さず投げの2択強すぎぃ
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中足ガードからの大蛇は最速でも3Fで割り込める
中P、強Pガードからの大蛇に割り込もうとして相打ちになると
かりん大幅有利で距離によっては強Pからのコンボが確る場合があるから注意
かりん側としては大蛇はガード-2Fでミカのコマ投げ圏内だからリスクがある
-
ゲージあればEXピーチで切り返せるし、コマ投げ範囲で-2だから
さほどの驚異じゃないよな
-
中足ガード割り込みとexピーチは知らなかった
勉強になりますm(__)m
-
最近の知識共有の流れいいっすね
ありがとう…
-
中足大蛇ってコパンで割れるのかよ!
-
紅蓮件の対策もオネシャス
-
紅蓮拳対策はかりんスレの734でいいと思う
734は割り込んでるけど正面の肘以外はかりん不利で終わるから
中段・下段・投げ・裏周りに気をつけてやりすごしてもいい
-
個人的無理キャラ3
かりん ネカリ ジュリ
きついキャラ5
ベガ キャミィ ザンギ ユリアン バーディ
-
これでもキャミィ戦はかなりマシになったという事実
-
ゴールドの雑魚だけど豪気あまりキツくないんだよねー
強化斬空がカモだから?
-
豪鬼、ラシード、いぶきは重ねとシケ狩りが始まるレベルから辛くなる
-
豪鬼はランク帯でかなり印象が変わる気がする
グラマス以上の豪鬼と戦ったときの絶望感はすごい
-
他のキャラ使ってるけどランクマでミカは必ず再選拒否してる。お手軽択がひどすぎて時間の無駄だから
-
そうですか
-
よかったね
-
>>398
他キャラ使いだけどわかるわ
その帯域の豪鬼は地上戦の圧をそんなかけてこないから飛びにも意識向けやすい
極端にいうと波動か飛びか中足ぐらいでそんな踏み込んでこない
-
>>401
それは君の自由だよ
再戦しなきゃいけない決まりなんてない
-
ミカ同キャラ戦で、コマ投げもほぼしてない
特に荒らしもしてない寧ろされてるのに
再戦蹴られるのなんで…みんなミカ戦嫌なの?
-
同キャラ戦大好きだけどな
一度だけ開幕マイク合戦→コマ投げで終了したときは大笑いしたわw
-
この前相手が開幕マイクしたから
俺も付き合おうと思って出したら即飛んできてコマで7割w
騙さないでくれよ!w
-
同キャラ戦はためドロにVリバしたら負けみたいなとこある
-
中距離でめちゃドロ落としに集中するよねw
-
>>406
体力リード取られてるのに延々と待ちに徹する人は蹴るな
それで此方も待ちに徹すると煽られたと思うのか一戦で即抜けする人多いし
違うならごめんだけど
基本、同キャラ対戦は知らないネタの良い仕入先なんだから
蹴るよりはガンガンやってくべきだろうけど
-
>>411
スープラ帯で、元気いっぱいのミカが殆どだから
よく見て確反取ってれば2戦目も勝てるな〜
からのノータイム拒否で悲しくなる…
-
ガン対応してたら抜けてく奴はいるからその類じゃないかな
一戦抜けとかいちいち気にしないのが一番だわ
-
ミカ同キャラ戦は自分も好きだわ
ミカは画面端に追いやられて大ピンチのときに
ワンチャンロープで大チャンスに変わるのがおもろい
-
見辛いけど知ってる裏表連携ガード出来た時嬉しすぎる
-
ブロとスパブロいったり来たりのプレイヤーですが、教えてください。
アビゲイル戦で序盤小pで前飛び落とされてジリジリ詰められたら、ナイトロキックとナイトロ投げ(+しゃがみ強kやj強k)で画面端へ追いやられると人読みもあって完封されます。
どう対応すれば良いでしょうか?
-
自分はアビゲイル戦は前ジャンプして相手の頂点付近で早だし大pをよくつかってます。
相手の対空もだいたいつぶせるし vスキルも裏回るので。
間違ってたらすいません。
-
俺も前ジャンプ早出し大pをよく使ってる気がする。
あとムズいけどアビゲイルちゃんのナイトロは上手くやればミカのロープ投げ(前中Por後ろ中P)で捕まえることができるよ。
だからこっちが壁を背負いつつある状況で相手がナイトロしてきたら後ろロープ投げをする事でアビゲイルを画面端に持っていける。
-
>>417,418
ありがとうございます!なるほど、早だしというのは考えていませんでした。ナイトロもロープ試して、知り合いのアビゲイル倒してきます!
-
ロープ投げいいね 情報ありがとー!
-
スト5出るまでウル4やっててスト5出て格ゲー離れてまた昨日からスト5始めた俺は初心者と言って良いのか悩んでいる
起き攻めセットアップ色々練習してるんだけど受け身確認てみんなどこ見て反応してんの?
いまのところ全然わからん…
あとこのゲーム対空むずいねミカは真上付近は2中Pでほぼ落ちるけど手前落ちの処理ができん
-
トレモで受け身の設定をランダムにして全キャラサンドバッグにしてたら何となく分かるようになった
ちなみにロープ投げはザンギエフのアイアンマッスル(ムキムキポーズ取りながら体が赤くなるやつ)も捕まえれる
-
手前落ちは俺は強Pの振り上げ部分を使ってる
だいたい相打ち以上取れる
それよりさらに遠ければしゃがみ中K
足先が相手のジャンプ攻撃の先っぽと噛み合えば打ち勝つ、相手が何も出してなければ何も起きない
ゲージと相談して、
セットプレイに行きたいとき、画面端に追い込みたいときでEXピーチとエアプレーンを使い分け
ミカは対空が全キャラ中でも最強の部類なので飛んでくれるやつはむしろカモだよね
-
なるほど状況判断難しそうだが対空後の展開まで含めると練習のしがいがあるな
まだ対戦楽しくてノリでEX打っちゃうわー
-
ガイルきついよお
待たれたら何もできなかった
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>>425
教えてもらった方法ですが、自分はガイルからキャラ3人離れたぐらい(バックナックルが届かない位置)をキープして、ソニック撃ってきたらガードから前ステで詰めるかex尻で端に追い込んでますね。
-
>>426
あざっす!参考にするッス
-
ザンギにJ大Kガードさせてすぐリディ打とうひたらリディでる前にスクリュー食らってるんだけど壊れてませんか?
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TOPANGAでユリアントークしてたけど
ユリアンはミカにはちょいキツイってマジか…
やっててすげーこっちがキツイんだが
-
勝てなくなったらセットプレイ練習するかと思ってたら1000〜1500で早くも勝てなくてワロタ
正直ウル4の感覚である程度イケるだろと思って舐めてました
前ステ→投げ→リディのフレーム消費が激ムズなんだけど…
-
ユリアンには有利でしょ
プレスで対空潰せるし、ミカの方が攻めてる時間長い
-
よく分からんけどネカリが苦手だ
ネカリの事をよく分かってないから苦手なだけなんだろうが…
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大kクラカン?が強いよな
中距離の牽制で結構食らう雑魚な俺
-
あれ硬直長いから目の前に来た足殴れるで
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ミカ使いが声上げないから色んなとこでそれぞれのキャラ使いにミカはキツイって言われてるだけ。やってればそこまで有利なキャラいないって分かるでしょ。ミカなんて発売時から居るんだから対策しない方が悪い。
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ユリアンは別にEXヘッド当たっちゃった試合くらいしか負けないし
次の試合配分変えるか〜くらいで連敗もあんましないし有利なんじゃね
中足エイジス狙いたそうな時はドロップキック撒いときゃアホみたいに当たるし
-
ダイヤの有利不利とかあんま気にしないけどな
転かして倒しきればいいんだよ(クソキャラ並感)
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豪鬼とかりんにパワハラ受け続ける日々がツライ
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結局ミカでダイアいくために
身につけるスキルはなに?
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ゴールド向けにお願いします
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ミカだけに言えることじゃないけどゴールド帯はまず、きちんと対空することとピーチとブリムの後はちゃんと技を重ねることかな
ミカは最強お手軽対空のしゃが中あるし、ゴールド帯の人達は起き上がりに3フレ擦りますくイメージあるから
キャラ対策とかはまだいいけど、CAガード後と昇竜ガード後はちゃんと最大決める練習はいると思う
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ゴールドはちょうど遅らせグラップ覚えてきた辺りだろうからグラ狩りか当てコマ投げでもしとけ
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バーディもミカ超不利だわ。小技適当に振られて対空されてるだけで終わる
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一字一句違わずお互い全く同じこと思ってそう
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頭バーディーなやつが居るな
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元まこと使いでコマ投げキャラの宿命には慣れてたつもりだったが
ノーゲージ完全無敵は一部のキャラにしか許されてないこのゲームはマシな方なのにパナされるとイライラするわw
ブランク3年はキツいなミカ始めて一週間シルバーが遠いぜ…
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バーディーキツイけどちょっと遅らせたボディプレスでバーディーの対空スカせつつボディプレス当てれるよ。
人によるけど遅らせボディプレスは大抵最初の2発くらいは食らってくれる。その後の相手はこちらのジャンプ攻撃に対して対空せずガードするようになるから、結構好き勝手やれる。
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sage忘れてた…スマソ
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十年ぶりくらいに格ゲやり始めたんですけど、このキャラ投げの二択理不尽じゃないですか?インファイトがめちゃ強い印象です
遅めグラップも結局無効だし、これ以上のtierキャラどんな性能なんだ...
わざわざゲーセン行かなくていいし、ひたすら楽しいっすわ
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>>449
上行くとコマ投げ使わなくなるからそこまで頑張ってね
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ふーどやラフィはコマ投げ普通に使うよな…
>>450さんは一体どれだけ高みにいるんだ…
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馬鹿に構うな
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ふーどの以前のツイート
https://twitter.com/TheFuudo/status/1116190880539353088
理でコマ投げするんや。ガードor無敵技ならコマ投げ強い。読み負けた時に無敵で終わるから。ガードorバクステ、垂直に対しては単価キツくて怪しい。
コンボ食らって最大で死ぬ時はコマ投げ怪しい。自分の体力ドット時のコマ投げは強い。読み負けた時に安くするの大切
これ勉強になった
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https://mobile.twitter.com/jav1ts/status/1129858330267213824
最後のやつ凄いな
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画面端でキャミィの昇竜ガードしたら結果位置入れ替わって反撃難しいことあるからためなしドロップで妥協してたけど、タックルカウンターはいいな
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二択の状況で無敵を様子見しつつ、垂直とかしようもんならリディでカチ上げてふぉんふぉんいっげええ!するときが至高の瞬間なんだが
なんだかんだでラウンド終盤までは相手にガンガードされるとかなり期待値負けする気がする
安定しねーわ
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ゥオン!ゥオン!いっけええ!だと思ってた
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ある程度のレベルまではコマ投げの期待値が高いよね
最初はコマ投げの回避のやり方がわからない、垂直しても最大取れない、その後の攻め継続も取れない
次に期待値計算せずに垂直しまくる、グラップが手グセ、投げを捨ててとりあえず暴れるみたいな段階がある
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無敵技ないキャラってだけでずっと楽だな
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崩しには困らないけど思ったより火力が出ないのはナデシコ使いこなせてないからかな
Gとかあんなんがコマ投げ持ってちゃダメだろ
ドット削るのがつれぇ…
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コア振り回しときゃええねん
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むしろ最後のドット削りのミカコアはマジで強い
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ドット削りのコア強いよな。こっちはほぼノーダメで勝てる
相手のトリガー溜まったらずっとコアでも良い
という事は一周回って開幕からずっとコアだけしてたら勝てんじゃね?と思って試した事あるけど
舐めプに思われて切断されたw
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ダルシムに毎回テレポ擦られて投げ重ねるの無理すぎない?
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ダメだわウル4まことの癖で対空に中足押しちゃうwww
めくり気味の飛びはたまにスカせるけど違うそうじゃない…
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低ランク帯の垂直対策お願いします
ドロップも前ステップコマ投げもフルコンくらいます
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>>466
ドロップはフェイク混ぜて悟られないように!
相手の飛びの着地に合わせるとか、出し方も工夫して!
前ステコマ投げは通常投げにしよう!
通常投げにしゃが中P仕込めば上までケアできるぞ!!
後、横押しは何もドロップだけじゃない、前ステ小足とか、歩き中K先端とか散らすことでドロップが活きてくるはずっス!!
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>>467
ありがとうございます
色々おりまぜてみます
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>>466
exピーチで落とす
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数が少ないから話題にならないけどダルシム対策教えてよ、もうウンザリだよ
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>>466
垂直吸える対空ミカ持ってるやん。
ダルシムは結構ドロップキック落としにくい
嫌がって中K連打しだしたら、上から行けるし上は固いけど弱パンだから安い。
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以前アビ対策教えて貰ったものですが、意識した結果10先が3対10負けから6対10負けまで上がりました!ありがとうございます!
またで申し訳ないのですが、今度はシルバー帯ラシードとぶつかる時、弱kや中pが当たらない位置からめくりjk食らいまくってしまい意識すると地上戦ボコられてしまいます。これは中pを常に意識する以外にどう対策すればいいでしょうか……?
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私もラシード対策で
イーグルスパイクガード後の追撃について
exピーチ位でしょうか?
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イーグルスパイクは前歩き大p
めくり弱kは普通に対空
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前ステに垂直は相手も見てからじゃなくて気分で垂直おいてるわけだから
前ステしながら相手の行動を見て、飛んでたら対空に切り替えたらええ
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前歩き大Pでいけるんですか!?
ありがとうございます
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リディでなくてニュートラル大Pですよね?
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>>477
もちろん!
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すいません
ついでに対ガイルの立ち回り教えていただけると助かります
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ゴールドウルシル辺りを繰り返しているミカです
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相手が立ってたら飛ぶ
しゃがんでるならボディプレス手前落ちかめくり飛びでサマソを釣る
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立ってる時って飛んでくるのガン待ちであの変顔アッパー打ってくるんだよなあいつ
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ついさっきカリンに前ステ見てから垂直されたわ…同じ人間とは思えん…
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たぶん予備動作見て飛んでるんじゃない?
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ガイルはソバット(たまにしゃがみ弱k)で地上戦するフリをして
相手が「この人飛ばないな」と思うくらいのときに飛ぶと結構通ります。
跳びとドロップに頼りすぎると負けることが多い気がします。
自分は地上戦は基本ソバットで押しています。
めくれる位置にいるときは サマソをすかせる時が多いので積極的にめくって
よいかと。ソバットで押しているとめくれる位置にいることが多いので
ガイル戦はとにかくソバットで押すイメージで自分はやっています。
あと 起き攻めはリバササマソを警戒して遅らせ投げを
混ぜるのも良いです。
シルバー〜ゴールドあたりはキャラ対策よりも コンボをきっちり出す錬度を
あげるほうが勝率は上がる気がします。
例えば ためドロップ ヒットorクラカンのコンボ
リディヒットorクラカンのコンボ
画面端での起き攻め ロープヒット後のコンボ
跳びがヒットしたあとのコンボ
ナデシココンボ など。キャラ対策ができてもコンボができていないと勝つのは厳しいです。
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シルバー帯で足踏みしてるんだけどミカってもしかして起き攻めに遅らせ打撃っていらない?
パナし警戒ポイントならちょい下がりの方が正解なのかな
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俺が編み出したガイル戦の秘伝の戦法があるんだ。すごく勝てるぞ。教えないけどな…。
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様々な意見をいただきありがとうございます
色々試してみます
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とりあえずラシードのイーグルスパイクがカモになりました
ありがとうございます
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>>486
基本的にはいらないと思う
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>>486
暴れと即投げがメインの帯で遅らせグラップを狩るド不利を想像してみて。相手のパーにグー出してる感じよ。
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>>490-491
やっぱそうかありがとうございます
豪鬼ラシードばっかで勝率全然安定しない嫌になるぜ
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コマ投げある限りは重ねた方がいいと思う
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結構勝ててるのにランク上がんねぇなと思って確認したら一番対戦数の多い豪鬼の勝率が40%しかなかった
みんな豪鬼の勝率どんなもんなん?
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勝率53%すな
アビゲイル、ザンギ苦手で37%と33%です
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ミカって周りを不快にさせてるって自覚ないよね?
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あるよ流石に
コマ投げ持ちの中では一番て自覚してる
前はアビという双璧もいたがアイツは丸くなった腑抜けだね
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ミカとバーディーはあの最強の対空の存在が周りをイラつかせてそう
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俺は打撃orコマ投げの2択が不快って意見はよくわからんけど豪鬼カリン他の影に隠れてるだけでミカも相当な不快キャラだとは思うよ
トリガーが微妙なのが唯一の救い
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よくわからんってそれやばいね
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2択だろうが3択だろうが立ち回りでその状況作られた時点で負けたと思って
甘んじて受け切る覚悟だし不快感とか俺はないよ
投げキャラ戦わりと好きだし(個人の感想です)
むしろ立ち回りで負けて有利フレーム取られてニブイチ不快!ってわめいてる方が頭おかしいと思う
ドロップキックがガードで+2は意味分からんが与えられたら武器を使って何が悪い(開き直り)
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ミカの2択なんてゲージなきゃ安いし、読みが外れた時点で攻めが途切れるからまだマシだと思うんだけどな
通常技で有利取って固めと投げとシケ狩りのキャラのほうが安定しやすいし
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ほかのインファイトキャラが有効な球投げ持ってるのなんで?って思うわ ミカにもくれ〜〜〜い
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ドロップキックガードさせたら上手い下手無関係の2択ってのはヘイト対象になっても仕方ないかもしれない
けどガードさせるまでは上手い下手関係あるからなそこ無視して不快ってのは俺は違うと思うってだけよ
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ぶっちゃけミカに限らずそういう択ばかりだしなこのゲーム
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中攻撃がガード全部マイナスなんだからモーションでかい溜めドロップくらい許して下さいよって話しですわ。
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ミカだと攻め対守りって何対何位の意識ですか?
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ランク帯や相手によると思いますが
できればランク帯相手込みで知りたいと思います
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ゴールドとかプラチナまでは8対2くらいで攻めまくってたけど、俺の実力が未熟なのもあってだんだん通用しなくなってきたからプラチナスパプラからは5対5、無敵昇竜とか持ってるキャラ相手だと4対6くらいになってきた
今ダイヤだけど相手を見て攻めとか我慢の比率を変えてる
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ありがとうございます
現在ゴールドで8対2くらいの意識で負けが込み始めてきたので
4対6くらいにしてみます
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すみません……。
ブロンズですが、どうにも行き詰まってしまってます……。
対空がまずいのはわかるんですが、それ以外もリプレイなどでアドバイス頂きたいです。ファイターズidここにあげるのはまずいでしょうか?
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対空に関して、ミカには最強のしゃがみ中p頭突きがあるから、相手のジャンプ攻撃は慣れればすぐ落とせるようになるよ。
相手が前ジャンプしたそうな感じになってたらギリギリめくりにならない距離を保って間合い管理する。自分から距離が離れた地点に着地するようなら足先に食らい判定の無いしゃがみ中kでもいい。
豪鬼キャミィカゲの空中で軌道やタイミングを変えて攻撃してくる奴には、反応できるのなら5fから空中攻撃に対して無敵になるexエアプレーン。
あとは立小k立中p中ピーチ、しゃがみ小kしゃがみ小p小ピーチみたいな基本的なコンボ1つ2つを何も考えずに出せるようになるとかなり戦いやすくなる。
ただ俺は滅茶苦茶強い人ってわけではないから、ミカはこういう事ができるよって事で参考程度にしてくれ
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択になる状況を作りまくるのが大事。上手いミカは二択状況の継続がすごい。人読みや相手防御傾向の判断が早いと確率の高い択を作り続けることが出来る。対空やコンボは反復練習してれば勝手に出来るようになる。
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ミカの屈中Pで落とされたらコマ投げと通常技で択られてんの?
クソやん
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着地に埋めるのは慣れが居るけど概ね択になるからミカを相手にして飛んだらカモだと思った方がいい
俺もまだ500戦ちょいで瞬間最大LP3500だけどブロンズで対空意識とかほぼいらんかったぞ
先に飛ぶかドロップキックで2択を押しつけてればすぐシルバーだ
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あとはVトリガーでコンボしてないなら、潔く対空のカンニングに使ってEXエアプレーンとかどうでしょう。
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シルバーくらいからは投げシケ狩りと当て投げしてくる奴が爆増するから、基本的な防御方法覚えないとキツイと思う
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溜めドロップ二択だけでプラチナかあわよくばダイヤまでいける。イヤマジで。
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>>518
無理ではないでしょうか
ゴールドでも簡単にドロップ落とされるので
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ドロップキックはマジで落とされるな。クラカン取られる事すらある。
ドロップが確定で当たる瞬間は確かにあるけど大体は撃つタイミングをズラすために溜め無しドロップしたりフェイク混ぜながらでないとまずコパンで落とされるかもしくは垂直飛びでかわされた後にフルコンボ入れられて悲しい事になる。
というか今だとリディからのexジャイアントスイングも飛ばれるのでは?
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その辺のLPって適当に垂直ジャンプしてるヤツ多そう
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無理に決まってるだろ!でも溜めドロップ落とせない人なんてアルマスとかでもたくさんいるから通じる人には打ちまくるよ。コパンでしか止めようとしない人にはリスクよりクラカンのリターンが高いからそこそこ打つよ。
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とりあえず600戦ちょいでシルバー帯をウロウロしはじめたのでいい加減確反覚えるか
コアコパでヒット確認出来ないオジサンにはアドリブ確反は限界だわ
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>>518
無い
今はゴールドで垂直や通常で落とされる
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落とされるドロップはドロップの打ちどころが甘いのだ
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俺が教えてる初級者のフレンドいるから分かるんだけど、今のゴールドてレベル高いからな。去年の今頃のゴールド帯より上手い人多いよ。
S3末期かs4からストv始めた格ゲーできる人3〜4割、サブ垢2〜3割、あとは普通のゴールド帯の人って感じ。
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対空のリターンがクソ高いから、相手のバレバレの飛びに
ジャンプ中P→リディ→痛いっすよお!→EXタイフーンとかやると体力一瞬で溶けてイキそうになるほど気持ちいい
うっ
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ミカ初心者勢だからその書き方じゃどんな連携なのかわからん悲しみ
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痛いっすよお!はexエアプレーンの事かな?俺は「イクっスよぉ!」と聞こえてた。
レディーミカ(前強P)で相手を浮かしてそれをexエアプレーンで捕まえる、そんでexエアプレーンが終わったら即前ステップして相手に接近して即exタイフーン。
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おろかなザンギがマイクパフォーマンス全部見て
パーフェクト
少し気持ちよい
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だめだ勝てねえ…ミカ向いてないかもしれん
地上戦やっちゃう
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ブリム発生5Fであってるよね?
ピーチの起き上がり通常受け身に前ステ通常投げは重なるのにブリムが重ならんのだけど練習あるのみ?
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コマ投げは通常投げより持続が1F短いから通常投げ重ねるよりちょっとだけムズい
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練習あるのみ
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ブリム→前ステ(通常受け身)→ブリムはちゃんと重なるんだけどな
ピーチ→前ステ(通常受け身)→通常投げが重なるからブリムでもええやんと思ったら全然成功しない…
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ケツは通常受け身で+23フレ 前ステ18フレ 密着+5有利
通常投げは発生5、6、7フレまで持続
コマ投げは5、6フレまで
起き上がり2フレまでは投げ無敵なんで後者は投げれない ってことで いいですか
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(前の投稿でケツのあとっての完全に見逃してたわ…)
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ピーチ後前ステ+5Fからの最速投げは重ならないよ
前ステ後最速で投げ押した場合、起き上がる1F前に投げ発生、持続の2~3F目は相手の投げ無敵中
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え…起き上がり投げ無敵フレームとかあんの?(初心者丸出し感)
技の発生と持続フレームしか見てなかったわ
ちょっとシステム周り見直してきますありがとう
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密着+5で何で俺は両対応以外の打撃埋めすらミスるんだろう。ちなマスター。
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むしろそれでマスターになれるなら初心者にも夢があるかと
なんかわからんけどベガ相手だとミスりやすい
800戦でスパシルまでは来たけど格ゲー経験値だけではゴールドすら無理そう
重ねミスった瞬間に小技からトリガー発動されて起き攻め食らって死んでいる私
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自分ソバット以外の打撃重ねした事ありません!!!!!!!
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コアコパ確認ピーチ重ねていけ
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ピーチが出ません!(コマンド入力下手糞)
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出なくても気持ちだけでも叫びながら擦ってりゃいつか出るってもんよ!
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VT2使ってる人いなくね?
いや俺もVT1を使ってるんたけども
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>>546
使ってるで!
ガイルとかザンギとか、近づくまでに苦労するキャラなんかはタメV2で確実に近づくようにしてる
上位ランクの人でも割と飛んできたり固まったりするよ!
V1ほど優秀ではないけど、カットインとして使えるし、遠距離なら2回目でチャンスもう一回繋げるしいい感じ!
ただし、使えずにハメ殺されることもある
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せっかくだから使ってるV2連携書いておく!
※中攻撃以上ヒット前提
中央編
・ためV2>後ろロープ>2強P前ステ>2中K>N大Pで裏orそれ以外(何もしない)で表
・ためV2>後ろロープ>リディ―スカし2大P>垂直弱K(なでしこ裏ヒット)※表は知らない
画面端編
ためV2>前ロープ>N大P>弱エアプレで裏(その後N中P×4>ロープまで可能)
ためV2>前ロープ>N大P>弱ピーチで表(その後N中P×3くらい、あまり使ってないので忘れた)
画面端一発逆転編
〜前ロープ>リディー>ためV2>2中P>(裏回り)2弱K>2弱P>EXピーチ>(なでしこヒット)2中Pで2択
ここでEXレインボーorリディーでほぼ勝ち確
ネタコンボ編
〜前ロープ>リディー>ためV2>2中P>(裏回り)N中P>ディレイN中P(なでしこヒット)>垂直大P>色々(ネタなのでその後未検証)
これ以上はあんまり使えない!
育ててくれよな!!
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下げミスすまんロムるわ…
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ありがてえ!
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>>548
これ別に全部1でいいよねってなる
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ミカでララ戦のアドバイス欲しいです
いつも惨殺されます
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ウルシルです
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ついでにザンギ対策も教えてもらえたら最高に助かります
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ララ戦てお互い好き放題やって最終的にミカが立ってる組み合わせだと思うけど何が困るんだろうか
上手いララと当たってないから良くわからん
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うまいララは仕込みや確認がバッチリなのとクラップの使い方が絶妙で地上で圧し殺される
そのへんのララは中段とアバンテでこれが通れば勝ち、みたいなやつ
前者は国内で2��3人くらいしかおらんと思う
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背が高いキャラ限定かもしれないけど、
画面端でブリム→即コパコパ中p→アビゲイルが受け身取った場合一発目のコパンはスカって二発目三発目のコパ中pはガードされる→その位置から前ジャンプ大p→ガードされる→アビゲイルくんの裏に着地する
ってのをYouTubeの動画で見た。検証してないから実際はどうなのかわからんけど結構使えそう
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このキャラって二択を選択させることと端に運ぶことが最重要って認識でよいですか?
さらに端に運ぶ方が重きでよいですか?
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>>558
端に運ぶ理由が攻め継続して2択を選択させる事とそれ利用してスタン、リーサルまで持ってく事だから
どっちに重きと言うよりは取り敢えず端まで運ぼう
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>>559
端運びます
どうもです
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逆に端嫌がるときの
もしくは端に寄せられたときのムーヴを教えていただけると助かります
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フルコン覚悟でEXピーチとかでしょうか?
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レインボータイフーンとEXエアプレーン
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>>561
んーVリバかなぁ
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ありがとうございます
織り交ぜてみます
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ウルシルまできてやっとまともなケンと当たったのだかケンの2中Pがどうしていいかわからん
あれ置きで散らされると近づけない…
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中Pを見てからどうこうしようとしてない?
前ステか溜めドロが噛み合えばいいんだから撃てばいいんだよ
迎撃されたとしてもどうせ単発だし5回に1回通れば安いと思っちゃえ
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竜巻仕込んであるんすよ…
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まじ?ウルシルでそんなことやってくるのか
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ふ〜どさんがやっていた、画面端でのナデシコ重ねからのCAって回避不能なんですか?
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今やってるTAIPEIのQIUQIUユリアン戦決着の一撃のやつです
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俺もビックリして調べたけど暗転後無敵技があれば回避出来るっぽい。だから本当は回避出来たはず。暗転後ガードだとCAが生食らい、ジャンプやバクステだとナデシコヒット後CAかな。ヘッド後の立ち弱kがフレーム消費のセットプレイっぽいがCA暗転前に飛ぶかバクステしてもナデシコは食らうけどCAは避けられるようになってる?俺の試行が甘いかな?まぁガー不ではないと思う。多分ね。他の人も試してみて欲しい。
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ヨヨタイ師匠ガンバれ
NL戦は感動した
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ふ〜ど vs YoYoTaiの頂上対決見てみたいけど、他キャラ使いにブーブー言われそう
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ヨヨタイ先生頑張って欲しかったけどさすがにふ〜ど強かった
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みんなの師匠ヨヨタイ
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やはりみんなヨヨタイ好きなんですね
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中パンピーチ暴発頻度5割
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どのキャラでもオンリーワンな動き見えるとすげーなるよね
ヨヨタイふ〜ど、あとルフィの択のかけ方もオンリーワンだと感じるわ
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その3人のプレイは悩んだときに見るとまだまだ行けるって思わせてくれますね
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プロのリプレイって
やっぱり動画漁るしかないんですか?
ヨヨタイはリプレイすぐわかるんですが
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ヨヨタイとNLの試合ずっと見てるわ。あれ見ながら飯食うとうまいうまい
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カジュアルで台北国旗(国旗ではないが)のGと対戦した時、
そいつ Yoyo_Hater って名前の道場に入ってたのわらた
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とりあえず拒否れる無敵技がないのはやっぱパンピーにはキツいっすわ
攻めてる時はめちゃ楽しいキャラなんだけどなー暴れからコンボミスった時に相手が無敵技擦ってるのが最高にムカつく
練習しよ…
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ゴールド目前からシルバーまで落ちてスパシルに戻った…寝るか…
追い詰めたのに適当トリガーから逆転されんのがアホらしくてやめたくなってきたわ
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ミカ使ってその発言は流石に
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ミカはむしろトリガーで逆転する側だな
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高ランクの端ナデシコ
カッコ良すぎですもんね
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無敵技じゃないけどナデシコで防御もできるよね
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グラマスミカカッコいい
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ナデシコで防御もできるの意味がわからんけどナデシコを防御に使うくらいならVリバするよね
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クソ忍者の表裏とかやられそうなときに「ああああ!!!わからん!!!」って強パンチ強キック連打してたら
ナデシコが上から降ってきて防げるじゃん まぁロックされたり投げられたら無効だけど
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他のキャラみたいにトリガーをカンニングCAで使いたかった。EXエアプレーンで死ぬ体力の時は強いけどさ
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対空カンニングね
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ゴールド帯ですが、攻め込まれたらたまにリバーサルで発生保証ナデシコして、投げ重ねられていたらロング、それ以外ならショート発動にしてます。
投げ食らっても一発だけなら安いし起き上がりからこっちのターン、打撃や飛びしてたら美味しくコンボ決められることもあるし
-
リバーサルってダウン復帰時にナデシコってことです?
その発想はなかったから使わずに死ぬくらいなら試してみる!
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そのためには三方向のナデシコの特性も理解しつつ出すといいぞ
まぁ普段から使い分けるもんだけど
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あと、シルバー帯なら起き上がりの2弱P暴れがかなり通ると思うので、
2弱P(CH)→中P→強P→(前ナデシコショート発動)→強P→ナデシコヒット→(微ディレイ)→弱P
のコンボ決めたあとに前ステで裏いって中Pからのコンボを決めると、相手はぴよリーチかつもう1度択を迫れる状況なので、択を通してピヨらせてトドメにCAコンボとか決めると、めちゃくちゃ快感です!
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三方向のナデシコの特性の解説お願いします
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真上からばっかりしか使ってない
低ランク向けに教えていただけると助かります
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上シコ
相手の座標に飛ぶから当てやすい 行動を制限しやすい
ヒットしても地上やられなので離れてると追撃しにくい
後、前シコ
タイミングを読まれると飛んでかわされる
(それを逆手に取ることも可能)
ヒットすると吹っ飛ぶので追撃できる
遠くで波動拳うって調子こいてる豪鬼に生発動をするとして、
上シコだとなんも追撃できない
前シコだと豪鬼が波動撃ってたらナデシコがヒットしてこっちに寄ってくるうえ、
エアプレーン締めかピーチ締めで画面の位置入れ替えと起き攻めが可能
ほんとは生発動より端でのコンボやセットプレイに使ったほうがいいんだけど、
適当に発動して無理やり端に追い込まなきゃ、って局面もあると思うので
特に前シコの追撃をエアプレーンにしてからの前ステからの起き攻めは簡単かつ強力なので初心者にもおすすめできます
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波動に上ナデシコだして即exエアプレーンで近寄ってコンボ出来るよ
発生の問題で波動見てから弾抜け的に使うなら上からしか俺は無理
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遠距離で弾打つしか能のない相手なら、VSのアーマーあわせてゲージ溜めてVTでコンボ決めれば、無理して近づく必要なかったり
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基本は上シコでいいんじゃないかな特に低ランク帯は
ヨヨタイも御用達のスラ上即シコからのバクステ狩りコア前ステ、もしくはめくり飛び(ヒットならコンボ可)からの2択
前シコ、後ろシコはわからん殺しとコンボパーツ用。例えば前シコヒットコパン落としからの前ステ裏表とか、
-
>602
知らんかったわ!
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皆さんありがとうございます
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>>595
これめっちゃいいわ
コンボ選択ミスってミリ残しから切り返された後の被起き攻めを取り合えず有耶無耶にできる
余裕が出来て精神衛生上とても良い
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>>595
これって投げ重ねられ見てからロングに切り替えられるの?
一回ボタン離して発動後にもっかい押すロングナデシコ方式でやればいけます?
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俺は動きが見えない時はロングにしてる
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バーディー是空ジュリがまったくわからん助けて
触られるとキツいのは全キャラ共通だけどバーディー是空ジュリはまともに触らしてもくれんわ
-
正解かどうかわからんけど
自分はバーディは地上戦はあきらめてる。適当にジャンプしてボディプレスの2択して
ダウンさせて一生起き上がらせないつもりで起き攻めで倒してる。
是空は老は上みてると思うから地上戦メインたまに飛ぶ 若は対空されにくい
から飛びまくって触って択
ジュリは無理ゲー
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>>608
僕のやり方は、起き上がりなどにしゃがみガード入れっぱで強P+K入力からのホールド。で時間停止中に画面ガン見して、相手の距離とモーションから判断、投げならそのまま強P+Kホールドし続けてロング発動。それ以外なら離してショート発動です。
慣れればそんなに難しくないと思います
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>>612
ただ、豪鬼やアレックスなんかにクラカン技重ねられると相打ちの後相手のターンが継続してしまうので、その時は後ろガードからの発動のがいいのではないかと思います。
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老って上見てるのか
キャラ対してないから助かる
-
ザンギ戦終わってるだろこれ
何すりゃいいんだよ2:8ついてるわ
-
ザンギ戦はあえて距離とってexピーチ対空とスラ対空意識してダウンとってそのまま倒しきる感じかな。そこまで上手くないザンギ使いは甘いタメ大P多いからスカりにexピーチでお仕置きできたらいいね
-
地味〜に制圧しながら来るようなのはキツいどころか無理
あいつに1フレアーマーつけたやつ頃したい
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>>616
溜め大Pスカりは大パン大ピーチが無難かも
ゲージ的にもダメージ的にも
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1フレアーマーと投げ無敵EXグルグルのせいで大体常に逆二択なのがウザすぎだね。端に追い詰めたら中P重ねとけば両方ロープに繋げて無難だけどガードされたらCA確るのが難点。
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ミカのおててもうちょい長かったら中pが滅茶苦茶強くなるんだけどなあ。
足はモデル並みに長いんだがなあ…
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今でも滅茶苦茶強いでしょ
でも持続あてしても有利フレが変わんねーんだよな
-
>>619
中Pをビタか持続重ねないとロープガードされるから危ないよ
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どういうことだ?
-
>>622
意味分からん
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クソシコは技きめたらすぐ消えるようにしろよ。
クソのくせに写りすぎ。
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>>622
ミカの中pをザンギ起き上がりから遅れて出すと
アーマーの後ガード間に合っちゃうって事かな?
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あ、1フレアーマーって投げのやつか
失礼した…
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>>627
いや、Vスキルであってるよ 補足ありがとう
リバサVスキルに中Pロープ重ねる時は+4か+5Fから中P重ねないとロープがガードされる
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大体がロープ→ヘッドの後に中P重ねてりゃ大丈夫よ
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ロープ→溜めドロップもしくはリディ→ヘッドね。あいつらここでVスキルかEXスクリュー擦ってること多いから。ダウン後の起き攻めは確かに逆二択になりやすくてミカ側にもリスクがそこそこ発生してると思う。
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ウル4は瞬間最大PP5000まで行けたけどスト5は全然だめだわ
とりあえず割れない連携覚えないとなーまだゴールドまでたどり着けん
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ウル4のとき何使ってた?フォルテと同じ感覚だと勝てないと思うよ
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まこと起き攻めとパナし読みで食ってた勢なのだがスト5に対応できてない
スト5触りだして1ヶ月半の初心者ムーブですわ
コアコパガードされたら何したらいいかわからなくなる
近距離継続したくてレバ中とかドロップキックでカウンター欲しがったりしてる
コアコパコアまでガードされて2大Pがガードで-2〜-3Fだけどうーん…
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コアコパガードされたら…って書いてあるけど、ヒットしてたらちゃんとコンボに行けてるの?
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瞬間最大でも5000いってたなら、すぐマスター以上いける。
ミカはガード有利とれる場面少ないから、攻め継するパーツの組み合わせはセットプレイよりも相手のタイプに合わせたアドリブって感じになる。
まこととはかなり違うキャラだと思う
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>>633
固めと暴れ潰し狙いかな
だったら他のキャラに変えた方がいいのと
投げ周りのジャンケンについて一度調べてみるといい
グラ狩り、投げ無敵、コマ投げなどで
検索するといいよ
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あと、コア始動確認はバクステ咎めで使うので
崩しのやりかたは相手に合わせて
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バーディーでもいいんだけどアイツ見た目が気に入らんのよね
画面端最強と聞いてミカを選んだがバクステより今んとこ垂直する奴のが多いイメージ
コアコパヒット確認はキャンセル猶予が結構短くてやや苦戦中…5回に1回位ピーチ繋がってなくて泣く
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コアコパ弱ピーチは最速キャンセル(コパの持続1フレ目でキャンセル)でないとフレーム的に繋がらないようになってる
少しでも遠いと繋がらない
確実性を求めるならEXピーチになる
垂直が多いなら投げを重ねて頭突きで叩き落としてもう一回
相手の防御が後ろ下がりorバクステ多めなんでなければ、立ち弱Pから弱K中Pタゲコンのほうがフォローきいていいと思うよ
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グラマスミカにコアコパCAやられて痺れた。キーディス見たらスゲー正確でビビる。
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上ガン見しててEXエアプレーン出そうとしてスラ出ちゃう俺とは大違いだな
トレモなら余裕だけど実戦は難しい無なー
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コアコパCAってノーキャンで繋がるからかなり簡単な方じゃないか?
コアが当たってからコパの硬直解けるまで確認猶予ある訳だし
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未だにリディノーマルヒットに追撃できない俺の話するか?
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ノーキャンノーゲージで追撃したかった
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屈小Pってノーマルヒットで+3じゃなかったっけ?
CAの発生って4fだよね?ノーキャンで繋がるん?
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CAの発生3Fだよ
発生速いから実は確反技としてもかなり優秀
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>>644
ノーゲージでリディノーマルヒットは前ステ→弱エアプが繋がるね。
ちょっとでも遅れると拾えないけど、ヒットしたら脊髄で前ステまで入れてクラカンしてたらリディ、ノーマルなら弱エアプって感じでいけると思う。
一応リディ単発ヒット確認→キャンセル大ピーチが実践出来る難易度ではあるけど、こっちはクラカンしてても大ピーチが出ちゃうから、総合的な火力で見たら前ステのがいいのかな。
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>>647
そんなん知ってるわ。
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まじか
なんかハモっちゃう
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ゴールド目前でブッパケンに連敗してまたウルシルうろうろだぜ
お仕置きしてもパナし続ける相手の竜巻ガードしちゃうと面倒くさすぎる
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垂直から技重ねてみようぜ
相手が画面見てなきゃ適当にぱなしたEX昇竜の初段がミカの下潜っていくよ
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>>650
ガード後の有利フレーム調べて、トレモで確定反撃練習しては
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Vトリ竜巻の-2からのパナしの読み合いがダルいという話では
ミカ相手にわざわざ密着不利背負ってくれるのはありがたいけど、ケンの場合パナしのリターンが大きいのと、アイツ体力あるからなかなかしぶといのがな
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あいつらお仕置きしてもパナし続けるしトリガーの効果時間長いしほんと苦手だわ
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Vトリ中のマイナ2くらい我慢してグッと堪えればよくね
リターンを追い求めないでリスクを避けてればいい
VT関係なくマイナ2の突進技で無敵技持ちみたいなキャラのほうがイラつく、カリンとかサクラとかラシードとか
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パナしに付き合うのは慣れてんだけどランクマだとリターンだけ求めてパナすのが正解みたいなとこあるしな
俺だって相手の牽制技スカりとか後ろ受け身とかに痛いの用意してないけど転かして一生埋めて択るだけでゴールド到達したし
まぁすぐ落ちたけども
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ゴールド以下なんてフレームも意識せず体感でパナしてるから、-2背負おうが下がらない。
だからグラップ延々と入れてやるか、パナシとガードにフルコンとコマ投げ入れてやるかすれば大人しくなる。
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大人しくなる奴なら苦労しないわなと思ったけど確かに大人しくなるまで一生グラ入れてりゃ終わりよね
相手次第のところで結果的に読み合い(だと勝手に思って)手出してるからパナされて食らってるんだな俺は
理解したぞ
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いや、一歩も引かないの意味の下がらないじゃなくて
ゴールド以下は後ろに下がらないの意味だけどね
まあ同じ意味になるんでグラップ入れときゃいいよ
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ニュアンスはちゃんと伝わったから大丈夫ッス!ありがとうございます!
待ちガイルをボコったものの倒しきれずトリガー引かれたので下がりながら戦ってたらボコられたッス!
丁寧に触って崩して体力リードしたのに…こいつ前に出ても強いじゃん…
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スパシルです
牽制というか相手の出し終わりに中K決められるようになってきたんですがコンボ化できません
なんとかピーチ仕込みの中P当て狙うしかないのでしょうか
リーチに不安があります
もしくは中K当てた後の動きにアドバイスあれば聞きたいです
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中Kはコンボはめり込んだときのカウンター時しか入らんからね
ノーマルヒットでめり込み→立ち中Pとコマ投げ二択
ノーマルヒット先端→特に何もないけど届くなら中P安定、それを見越して暴れない相手にはなにか仕掛けてもOK
カウンターヒットめり込み→弱K中Pタゲコンや弱P弱ピーチ
カウンターヒットめり込み→しらん
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感覚でやってきたからキャラ対とか確反とか曖昧なままだ誰かたすけて
こないだトレモで頑張って調べてみたけどよくわかんねえ
フレーム表見ながら地道に覚えていくしかないのか
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確反は中Pが入るか入らないかくらいは知っておいた方がいい
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ダイヤくらいでも確反甘いもんな。反応以前に確反を知らなさそう。
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フレームだけなら調べればすぐわかるけど距離によって入らない場合もあるしな
週末になったら色々調べるわ
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ミカはとりあえず確反ぽいとこで中P振っときゃ確認EXピーチあるしな。中段とかTCとか。漏れた天コとか豪鬼のVスキルK漏れとかには大Pピーチとか入れたいね。上手い人は小技小ピーチとかもしっかり入れとる。
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超亀だけどレスありがとう
とりあえず中pかコパン入る技調べる
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ちょっと時間が作れたからトレモでケン対策してたらトレモ楽しくなってきちゃった
紫電と稲妻どっちも中Pで確反とれるけど密着ガードしても中P→大Pは繋がらないのなー
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おススメはTC
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TCするときはほとんど脳死で小パンからTCに繋げてるので
TC始動の確反未だにやったことな〜〜〜い!
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ケンの中段にTCは有効だよ。TCを確反で使ってるのは俺もそのくらいだけど。ミカのTCも確反あるから立ち回りでの使い過ぎは禁物だよ。
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胴着の大足先端ガードにゲージあればEXピーチでいいけどゲージないときは中ピーチが入るのね
そしてトレモでわかる豪鬼の通常技の壊れ性能…
これはブンブン振り回すわけだわ
一応2大Pは目の前でスカれば大P入るけどさぁ…
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ファルケとコーディーがわからんすぎる
自分で使えないキャラの対策捗らない問題
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歩いて中Pがプレスに化ける…コマンド考えた奴は反省して欲しい
ガイルメナトファルケあたりの待ちムーブは慣れたがこいつらに攻められると何していいのかわからんくなる
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かりん戦で
密着+2でEXエアプレンうつとジャンプもバクステもEX昇竜も吸い込むのたーのしー
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豪鬼の起き攻め百鬼が捌けないんだけど何かないですかね
画面見てると瞬獄食らっちゃうからトリガー状況もゲージも見なきゃいけないしめちゃくちゃキツいんだが
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豪鬼の発動中の斬空はexエアプ狙ってるんだけど
密着気味から中pガードさせられての百鬼斬空ってみんなどうしてるの…?
耐えるしかないのかな…
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かりん無理過ぎない?プロで強い奴の動画とか簡単に見れるからか知らんけどその辺のダイヤかりんですら厳しいんだが…
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どっかで上か横から奇襲するしかねーわな
俺はもう特攻精神でスラ擦るかドロップするとか、「どれか通ってぇ!」って感じ
だってまともに地上やろうとしてもジリ貧だもん
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かりんはお手軽裏表あるから通常対空強いけど
裏を返せば通常対空を打つってことだからダイブで荒らす
ただしリスクリターンは釣り合ってないので
コンボ食らわない様にわちゃわちゃして中盤まで行き
ワンちゃんリーサルで倒しきる様に使う
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お互いゲージがある状態で何か通せば終わる組み合わせでしょ
攻めてるふりしてゲージ貯めようぜ
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上の世界は知らんけどゴールド帯の量産型かりんでもうキツい
触られたらコパで割れる連携は絶対許さないマンでコパ擦ってるわ
大P、2中Kブンブンしててそんなん食らわんよと思ってたら飛んでくる2大Kをたいてい喰らってる気がする
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多分最近あいつら置きの中Pにテンコ仕込んでやがってこれがむちゃくちゃ強い。見た目以上に長いしこっちが頑張って触ろうとしてもこの中Pに触れるとゴッソリ体力が減る。俺もスラかドロップかダイブで大きなリスク背負って小さなリターン取りに行くしかないのかなと思ってる。
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バルログとかベガにJ大Kガードさせて立ちコパ押しても大抵暴れに負けてるんだけど何で?ミカ側が飛びガードさせて不利になってるの?
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打点が高すぎるんじゃね?
トレモで調べてみればいいじゃん
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打点が高いのか。普通の背のキャラよりちょい遅めに当てればいいんだね。ありがとう。バルログ暴れ過ぎや。
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疲れた勝てねー!
なぞちゃんことふーどの動画見てイメトレしよう
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アビゲイルに勝てる未来が思い浮かばねえ
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ちゃんこミカのセットプレイぽい動きてあれ埋まってるの?相当怪しいぞ。
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このキャラで勝てないのは下手すぎ
択を見直せ。
こんなに触るの簡単なうえにコマ投げつきなキャラなのに
もっとあらせ
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触るの簡単って言っても相手のキャラによるだろ
ミカは強いけど投げキャラらしく牽制強いキャラ相手にするのは苦手だよ
かりんみたいな火力ゴリラじゃないから何度も択かけて通さないといけないし
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ふーど氏はいつのまにか間合い詰めてるけど、yoyotai氏はじっくりじわじわ詰めてる
どっちもやばすぎて同じキャラと思えん
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勝てねー!と思っても勝率は50〜55を行ったり来たりなのよね
ゴールドシルバー行ったり来たりだわ
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>>691
ミカちゃんにボロ負けしてる雑魚乙w
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>>695
使ってんだよばかたれ
このキャラで勝てねえクソウンコザコ乙w
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>>694
勝率5割キープできてるなら勝ててるほうだなw
低ランクだのなんだの言われてるけどゴールド帯で勝率55%は多分格ゲー経験者じゃないと無理だからね
今のブロンズ〜ゴールドの人はランクの割に強いし
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次のエロいコスまだかな?まだかな?
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めっちゃ上みてるのにEXエアプレーンが出ずにレバ中になってフルコン食らうのと
ピヨらせてからコンボでCAコマミスで逆転されるのが主な死因だわ
最近リュウに勝てなくなってきた
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ミカの対空は中pの頭突きが基本だぜ
対空にexエアプレーン使うのはキャミィカゲ豪鬼ミカみたいな空中で軌道変化させる技持ってるキャラを相手にする時だけでいいと思う
ちなみに狙う必要は皆無だけど、ミカのドロップキックはexエアプレーンで投げれる
リュウに関してはキャラ相性的にはほぼ五分だと思うから相手見ながらこっちが対応していくしか無いと思う
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Vリバ前ステで+2よね?
最速前ステ何かコツみたいなもんないかなVリバからミスりまくる
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>>696
はぁ?苦労しながら勝っとるわ
何が択だよ何回読み勝たなきゃいけないんだよ糞ザンギと違うんだよ
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>701
かなり前に修正されたぞ
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>>701
S2で前ステ不利に変えられたぞ。前ステ重ねは暴れに負ける。Vリバでダウン取った後は読み合いになるけど無難に行くなら微歩き大Kとか前入れ中Kとかかな。
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>>703-704
知らなかったわ…通りで…orz
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誰か+2になる動きまとめてくれれば初心者から自称ダイアまでのためになるとおもう
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ブリム後受け身に前ステ +2
エアプレーン後受け身に前ステ +2
受け身なしには前ステ後に投げスカ→リディスカで +3
こんなんだっけ
あとは?
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溜めドロップガード後。立ちコパガード後。
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+2から暴れに負ける最速行動苦手マンは私です
ブリム後がどうにも手になじまない
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俺もw
エアプレーンで拾ったあと打撃重ねたつもりが擦りに負けるわ
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密着+2かちょっと距離ある+2かでも重ねる技変えた方が良い
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「有利フレーム取ってから最速で技を出す」のはもう完全に慣れだからなー
指がボタン押すタイミングを覚えるまでひたすら練習するしかないよね
ブリムの+2はメチャクチャ分かりやすいんだが
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技食らって一生暴れてる奴への対処がイマイチわからん
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俺は一生重ねてる。
昇竜とか竜巻とか、なんか相打ち取れちゃう技で暴れやがるなら
余計な行動せずガンガードで確反とる。
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3f暴れか無敵暴れか知らんけど
3fなら有利から中パン等で容赦なく潰す
無敵暴れはこちらがひよって引いても良いけど、押しを続けた方がトータル期待値は高そう
ただし永遠の無敵暴れは解らせておく事
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昇竜暴れへの確反はいっぱい練習しました!
リディを当てたくて暴れに負ける事が多いので中Pにするのが良さそうだ
トレモの使い方が下手でここで聞いちゃってすまんのだが例えばめくり飛びをガードされた状況で
立ち弱Pガード→中Pで通常技暴れしてたらカウンターになる?そっから大P届くなら俺でもヒット確認出来そう
中Pヒット確認の精度が悪くて…
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>>716
立ち弱Pガード後の暴れなら中大繋がるね。もちろんカウンターで。垂直とかにもノーマルで繋がる。立ち弱Pガードさせた後は投げとの択になるからいかに密着でガードさせるかが大事だね。
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キャラによってはバクステで中Pすかせるっぽいわ。
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未だにモンハンコス使ってるミカいるのか、マジラグいからやめろって。
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>>717-718
サンクス
コーリンがダメっぽいんだよなぁーあいつのバクステなんかズルくない?
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ズルいけどエッチだから許せちゃうんだよね
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一番簡単な暴れ潰しはコパンタゲコン
コパン立ち中Pはめくりとびヒットからは繋がんない
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>>719
いやでーす
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モンハンコスは数少ないミカの顔出しコスだから重宝する
髪型も相まって全キャラ全コスの中でもトップクラスに可愛い
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正直顔だしたらミカである必要なくね
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モンハンコスの白が発光してラグくなるのは確かにある。
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ミカ同キャラ戦全然勝てねぇ、2ランクくらい下のやつにも安定しない。しかもほとんど再戦拒否される…。みんな同キャラ戦嫌いなのかね。
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同キャラ戦は溜めドロにVリバしたら負け
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再戦拒否する人は大体勝ち逃げが目的だから仮にその人が負けたら再戦してくれるよ
よっぽどラグいとか勝率気にしてるとかだと勝敗にかかわらず拒否されがちだけど
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俺はミカ戦安定してきたけど再戦は拒否されるよ!
散々荒らしてきたのを頑張って対処したら大体逃げられる
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ミカがキツいキャラ教えて
ザンギバーディーアビが鼻血でるくらいキツいのは知ってる
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キャミイ、かりんもきついっす!
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ガイルはキツイし絶対不利なんだけど何故かイケる不思議
ミカちゃんて牽制技の性能は結構良いんだけどリーチが短いからミカちゃんのリーチ外から手足ブンブン振り回してくる相手に弱いよね
弾持ちよりもリーチ長いキャラのがキツイ
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スラがあるからある程度近づいたとこでソニック打つ打たないの読み合い始まるから割と頑張って触れる
触ってしまえばこっちのもんよ
なお現実はそう甘くない模様
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ユリアンにまったく勝てません
ヘッドバッドにやられまくるのですか
だれぞアドバイスを
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EXヘッドなら起き攻めとか対空後にガード入れながら立ちコパ重ねれば詐欺れる。ガードしたらクラカンするからリディ入れるなり。ノーマルヘッドをやたら食らってるのは遅らせ投げ狩られてる可能性ある。
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ふと思い出したがミカはジュリも苦手らしい。
強い人が言うには通常技の相性が悪いんだと。まともに殴り合おうとするのは駄目なんだな。
個人的にはまあまあ近づきやすい+キャラパワーで勝ててるからそこまで苦労した事はないけど
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ジュリの通常技固めはトレモとかやると相手側の不利フレームもわりとあるんだけど
実戦で暴れるとカウンター食らってたりして正解がわからん
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ミカに遅らせ投げなんかいらねえ
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同キャラ戦で1勝1敗から再戦拒否ほどカッコ悪いものはないぞ
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同キャラは最速で再戦押すけどたまにそれやられて萎える
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モンハンコス&EXピーチぶっ放し&1勝1敗再戦拒否
BL行きです
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あれCA後って起き攻め行けない?
前ステしたら4Fのコパ喰らったわ…
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俺もユリアン戦苦手だ
何が嫌かって技の相性悪すぎ
足長すぎなんだよあいつ
733の言う通りこっちの技の外から攻撃されるとどうしょもない
タックルばんばん出してくるし起き攻めはEXヘッドくるしイラツク相手だよ
タックルめり込んだ時にブリム
EXヘッド読みでジャイアントスイングは嫌がらせでしてるけどこれだけじゃ勝てない
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対ユリアンの小p詐欺重ねオンラインだと4割の確率でミスる。
トレモでも2割くらいミスる。もう重ねないほうがいいのでは?と
思うようになってきた。
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ミカちゃんの立ち弱点K最強伝説
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誰かサガット戦の基本を教えてくれ…近づけん…キャラ解放してないからトレモも出来ん…
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>>747
大足で潜って近づいてハメてパナし読んでまたハメてけ。
大足といえばかりん戦中距離で差し返しに大足かなり使えるな。かりん自体は歩き早くてウロウロしやすいしあんまりしゃがみガードするキャラでもないから大足そこそこいいかも。勝率2パーくらい上がるかも。
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サガットはなんだかんだ飛びを通さないと勝てない気がする
でも 露骨に飛びばっかしてたらアパカされるから けん制 ステップで
地上に意識ちらしてから飛ぶと結構いける
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確かにサガットの下弾はスラでくぐれるけど確反貰うな
立ち弱Kがすげーうざいのもあってなかなか触れんので結局飛んでまう
-
ミカのEXピーチって弾に使っていけないの?
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エドファルケの発生の遅い無敵がクソうぜぇんだが対策ないですかね…
ユリアンのEXヘッドへの詐欺重ねみたいな
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>>752
まさに小技で詐欺れるんだが?
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アレクがキツすぎ
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アレクは向こうもミカキツすぎと思ってるだろ
勝つときも負けるときも画面端でパリンパリン言ってるイメージ
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嵌める回数少ない分アレク有利だね
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ミカのモーション良いわあ
スト5のキャラの中でも動かしてて違和感とかストレス無い
欲を言うとパンチ系の打撃技のリーチ伸ばして歩きの速度もう少しだけ速くしてほしかったがそれでは強すぎるな
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EXピーチをガードで不利なんだし
アーマーを1Fからにして欲しかったかなぁ
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>>758
バーディ使いなさい
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あれ、1fからじゃないのかアレ
だからミカは起き上がりにパナしてこねーのか
しかしそれを思うとザンギエフ様のVスキルのヤバさを再認識するわ
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フレーム表とにらめっこしてるんだがジュリ戦てもしかして小技ガードしたら一生コパ擦っておいたほうがいいの?
固めから抜け出せぬよ…
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クソキャラだと思ってたけど使ってみると楽しいな
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アビゲイルがきつすぎる通常振れる技がねぇ!
飛ぶしかなくない?
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>>763
逆に打点高めに飛び強P出しとけば勝てる事多いしそれで良いような
対空反応し辛いし、当身すかるしで有効な手だよ
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ダメ
ゴールド帯だけどアレックスムカつく
もう
ムカつく
対策なんてしたくない
当たりたくない
-
他は負けてもムカつかないのにアレックスだけムカつく
なんでですか?
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ゴールドだからだね
-
ゴールド抜けたいです
何がなんでも
よろしくお願いします
ryuryu7188です
どなたかリプレイ見てアドバイスを
結構みてもらってますが
よろしくお願いします
-
別にアレックスってわけではなく
全体的にアドバイスいただけると助かります
-
>>768
バッタ対バッタで相手の方が良質なバッタだった
まずちゃんとジャンプ攻撃を当てる距離でジャンプする事、当てた若しくはガード後に適当にリディや小足しないこと
課題1、トレモダミーランダムガードに、めくり飛び攻撃から立ちコパタゲコンEXピーチを練習せよ(立ちコパ立ちコアシでヒット確認、ガードならコマ投げ)
前飛び、後ろ飛びに対して対空、空対空をしっかり合わせる
コマ投げキャラは対空、空対空有利後にジャンケンを押し付ける事が出来るのを理解すること
課題2、トレモcpuで対空、空対空で落とし、着地時に投げ、コマ投げ、リディ、中パンを埋める練習せよ
-
ありがとうございます具体的で助かります
-
ランクマやらカジュアル ラウンジで練習しても良いのでしょうか?
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いいよ
攻撃は、小足やソバットで牽制しつつひたすらめくり飛びガードさせて、立ちコパタゲコンピーチか直にコマ投げか立ちコパコマ投げ狙うだけ
垂直されにくいめくり飛びの当て感からフィニッシュまでの練習ね
防御は小足やソバットで牽制しつつ上だけ見て対空、空対空で落とす、着地で打撃とコマ投げの択ね
飛んで来ない強い相手はドンマイね、垂直大K飛んで待ってみるといいよ、ガードさせたら着地にEXタイフーンね
-
ラウンジ突入します
ありがとうございます
-
あ、ドロップキックもガンガン使ってね
ドロップからのタゲコンピーチとドロップからの歩きコマ投げだけでも強いから
-
承知しました
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ミカのEXピーチもアーマー1fにしてくれ
バーディーが1fならミカも許されるだろ
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それ許されたらミカ強すぎない?
EXスピバガードしたときの反撃用意してなくて負けたわ…アホか俺は
-
全く強すぎないと思うが
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強いとは思うけどバーディーにあるならミカにもくれって感じだ?
-
被起き攻めでのCA以外の攻めの選択肢で欲しいね
ザンギは投げ無敵で読み合いあるし、ミカも有っても良くない?
-
なくていい。そこ強化するなら他のとこ強くして欲しい。VリバをS1に戻してくれるとかの方がありがたいわ。
-
それはさすがに嫌われると思うわ
-
ついでに中央ロープ跳ね返り返して
-
Vスキル死んでるのが1番悲しいわ
-
アングリーチャージみたいな感じにしてくれ
-
スタンさせるまで実質マイク握る暇なんかないしスタンさせてもほぼマイクいらんしやっぱいじるならVスキルかねぇ
ま、S4はもう調整ないみたいだが
-
密着から低空斬空てEXエアプレーンも潰されるのか…?
-
マジでザンギに勝てん…ザンギの前ステスクリュー食らう俺も悪いがザンギキツイよ
おっさん達はザンギ戦どうしてるの
-
ちゃんとしてるザンギ戦楽しいけどね
グルグルザンギ戦はうんざりする逆択を垂直でわからすゲーム
基本的に地上は絶望的だけど中Pは飾りに振ってタメ大Pのスカリには絶対大P差し返すマンになることを意識
前ステか飛びからブリム通して起き攻めで倒しきる
飛んでくるザンギはしっかり対空して落とす
これで勝率35%
-
雑に大技ぶんぶんしてくるには勝てる
じりじり画面見ながら地獄突きしてくるザンギは…諦めろ
とにかく1フレアーマーがクソすぎる
-
効かん!効かん!効かん!効かん!
-
ウンコ座り本田にマイクパフォしたら頭突きで突っ込んできてマイク喰らっててわろたw
何このゲーム馬鹿なの?
-
本田つまらん
ヤバい
-
>>789だけどザンギ戦のアドバイスありがとう
基本無理だから頑張って何とかするしかないのね
-
そして
ルシアばっか
-
対策してないからなんとも言えんがルシアきつくね?
最終的には火力で勝てそうだけども
-
俺も対策してないけど新キャラは全員ミカ有利じゃない?
ルシアの場合だけど、火の弾キックは見てから余裕で中足入るしそれで最低相討ちだから接近しやすい
変な技や変な連携持ってないおかげで崩されるときは送らせ打撃で投げシケ狩られた時くらいだから相手しててストレスが無い
スライディングはちょっとウザイけどw
まぁまだ実装して日が浅いから今後どうなるかはわからないね
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ヨヨタイみたくなるにはどうすれば良いですか?
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ヨヨタイの動画を見まくれ
俺には無理だと悟った
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ヨヨタイ先生の以前のファイターズIDはKOF_99999_TWだったからKOF勢なんだよね?
Twitterとか始めないかなー
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ヨヨタイの動画見てたがもう新キャラの技間合いほぼ見切ってて笑うわ
あんなん真似できひんやん
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ルシア中々やり辛いなー。中足と弾が結構ウザい。近付いてもケンみたいな頻度とパターンでパナしもありそうだし。半年後には豪鬼以上に辛いと感じてるかも。
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バーディがキツイ
ザンギがキツイ
アビゲイルがキツイ
ファルケがキツイ
ミカちゃんは強いのに下手くそな自分がキツイ…うっ…泣
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貯めドロップがコパンで落とされるの萎えるなー。発生めっちゃ早くするか判定強くしてガード不可避にして欲しい。
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以上、ミカ使いじゃない方の意見でした。
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いやなんで?ミカ使いだけど皆溜めドロ大好きでしょ?
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コパンで落とされるのはその他の圧が足りとらんからやろ
-
落とされるドロを打つのが悪いと言っているだろ!
貴様のような軟弱者はザンギ戦100本だ!
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屈伸とフェイントしてると勝手に自爆してくるから、そのあとは割と通しやすくなるぞ
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溜めドロ大好きマン了解しました!他の圧やらフェイント入れていく!ザンギ100体は勘弁w
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貯めドロにアーマーくれ!
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中距離でタメ泥フェイントしてると強い通常技ブンブン振り回すマンにクラカンヒットして
そんなつもりじゃなかったんですー!ってたまになるww
-
ザンギ戦ほんとどうしようもないな
守り方はマゴさんブログとか動画を見て理解したもののこっちから触れんのだが
-
ザンギ戦て一番終わってない?
上手いザンギ使いは慎重だから攻められるとリスク恐れてじっとしてくれるおかげでこっちのヤケクソ択コマ投げで倒せる時があるってくらいで、その辺にいる無闇に逆択ex投げとかボルシチしたくてボルシチばっか狙ってる奴には噛み合う時が必ずくるから勝てないよね
-
https://www.youtube.com/watch?v=tjFRUPhjoDk
これとかメチャ上手なのに動画勢に酷評で笑える
アイツらミカでザンギとやるキツさ知らんだろ
-
殴りに行くキャラ全般、ザンギに対して思ってることだと思うけど
なんで投げ無敵技からクソ択が開始するキャラに投げていかなきゃなんねぇんだよっていう
「効かん!」じゃねーよ効けよ
-
ザンギエフ様はロシア紳士のクセに自分に憧れを抱いている女の子をいじめて恥ずかしくないんスか?
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ザンギはクラカン技をvsで取れなくすればいいのに
-
そして弾キャラにはワンボタン1フレ弾無敵のダブラリ&サイクロンラリアットに相殺でEXゲージどんどん増えてくヘッドバットあるという
-
ザンギの通常技の隙間にスッと入り込んでいつの間にかミカ側のコア中Pの間合いにいるヨヨタイが異常なのであって
我々が普通にランクマやったら踏み込んだ瞬間にザンギのコパか中パン喰らってるんだよなぁ…
あとは適当な弱スクに吸われて起き攻めが始まる…板ザンは怪しい距離だと全然弱スク出さんけども
-
ミカ使ってると他のキャラ以上に無敵技との逆択回数多いと思うけど皆んなパナされまくった時何を思うの?俺ムカつき過ぎて頭から毛虫が生えて爆発しそうな時あるんだけど。ユリアンとかガードしても咄嗟に上手く反撃出来ない時あるしよー。
-
パナさないと読み合い出来ない人は基本的に読みやすいから何とも思わん
-
期待値のリスク管理出来ない奴には次でお仕置きしたろ
-
ザンギエフ先輩にEXスクリューで吸われた後は諦めるしかないんスか?
吸われた後に受け身取って後方ジャンプ小Kするとザンギの大Kと投げを回避できるっスけど、EXスクリュー後の起き攻めコパン重ねをガードした後の安定行動とかってあるんスかね?バクステ連打は危険スか?
-
結局はじゃんけんなんで正解なんてないですよね
-
起き上がりに無敵技が無い限りは完全二択 つまりCA有る時は3択
ザンギがコアコパまで刻み終わったらバクステで良いと思うが
ヘッドやコアコパ前ステやノーマル投げとか混ぜられるともう正直何も正解は無い
いっそスクリュー読んだ時に垂直フルコン出来るようにしておくのが正解じゃねえかな?
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ザンギ戦は歯を食いしばって打撃重ねをガードするところから読み合い開始だからなぁ
ビビって垂直入れたら一生打撃重ねられて日和ったガードをスクリューで投げられる流れになりがちな私
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ファンとダルシムだけずば抜けて勝率すげー悪いんだけどみんなどんなもんなの?苦手キャラ似てくるんだろうか。対策不足は認める。滅多に当たらないから何かいいやってなっちゃう。
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アビゲイル、コーリン、ファン、ザンギがずば抜けて悪いな
他はほぼ五分、ウル5始めて3ヶ月位だけどスパゴルまできて勝率50%維持できなくなったわ
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本田の頭突きと百貫はどんな対策してます?
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ファン戦得意な人いたら基本的な対策教えて欲しい…固めと表裏と対空がキツくて何したら良いのかマジ分からない。
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ザンギのCA溜まった状態でトリガー発動されたらどうしたらいいのかさっぱりわからん
毎回CA 食らってる気がするわ…
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ノーマルコスで白メインの本人テカテカの色のコスと戦ったのですが
そのカラー欲しいです
どうやってとれますか?
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>>834
本人テカテカかはわからんけど白がメインカラーのノーマルコスはあるよ。
詳しい事はシャドルー研究所のキャラクターデータに載ってるからそれ見るのが早いよ。
テカテカコスを使っていた人がPSではなくPC版だった場合公式のコスチュームではなくMODの可能性もある。
>>831
ダイヤの話だけど頭突きはしゃがみガードしつつ前進して頭突きは警戒してますよアピールしながら壁際に追い詰めてる。
ジャンプ攻撃を頭突きで落としてくるような人にはダイブボムすると前ジャンプに反応して頭突きした本田にダイブボムがヒットすることが結構あって楽しい
百貫は2中Pの最強頭突きで落ちるからあんまり困った事ない
>>832と>>833は俺も教えて欲しい
ファン戦は個人的にやり易いと感じる間合いを取ってチクチクダメージ与えつつ壁際に追い詰めて逃げられたらまた追いかけっこするのをひたすら繰り返してるだけで対策らしい対策がわからない……
ザンギはマジで無理s4の強化が痛すぎる
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テカテカしてるやつは気まぐれ占いでひくEXカラーでしょ
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>>835
百貫2中Pでいける?
弱中強でタイミングも違うし判定も強いからなかなか落ちない
エアプレすかるし、良くても相打ちが多いからダメージレース負けちゃう
ので、ガードばっかりだなぁ
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ありがとうございます
占いやれば良いのですね
やったこと無いですが占ってみます
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今「溢れ出るサイコパワーの巣に」なんですが
これでもミカのカラー引けるのですか?
それともミカの占いまで待つのですか?
占いやったことないので教えていただけると助かります
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白メインのテカテカカラーてEX6?
占いしばらく回してないからわからないけどシャド研にはEX6は期間限定と記載されてるから、もしかしたら今は手に入らないかもしれん
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>>837
ノーマル百貫は見てからいけるけど反応できない時もあるから自分でも気づいてないだけで読みがはいってるのかもしれない…
EX百貫は読んでても無理だったな
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>>840
ありがとうございます時期を見て占いまくります
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>>840
調べたらEX6でした
また販売されるもしくは占いにくるまで待ちます
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占いの画面で今引けるカラーのリストが見れるよ
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>>844
見れましたEX7引けるみたいなので
占ってみます
ありがとうございます
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10万くらい使ってミカのEx7引けました
どうもです
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>>829
両方とも上を通すしドロップ通す
ガン攻めされて辛いなら自分のプレイヤースキルを見直す、両方のキャラとも固めがクソ強な訳ではない
ガン待ちに負けるなら読み相いを見直す
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10万って10万円?
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>>847
ファンに飛び通らなくね?ダイブボムと通常飛び両対応されたんだが
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>>849
相手の牽制の硬直の裏をかいて上を通すのが飛びゾ
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>>849
もひとつ、しゃがみ強P対空のこと言ってると思うが
あれ横の判定弱いぞ
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そんなエスパー飛びを通さなきゃいけない時点でかなりキツいだろ…
差し返しと暴れのポイントか何かないすかね?
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>>848
ファイトマネーです
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>>852
ヨヨタイ師匠の動画見てもわかると思うけど
ファンの攻略はファンが対処むずい上通すのと、いつもの通していくドロップと、前ステ中パンと、飛び道具へのアーマーEXピーチでのマイターンひきこみやで
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結局いつもの奴を通すしかないのか…
ヨヨタイ先生のリプレイ見ても何で前ステしたのか何で中P振ったのか良くわからん
そして結構ヒットしてるからすげぇわ
こっちのターンになればファン側がすげーキツそうなのはわかるから攻め勝てる組み合わせなんだろうけども
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ノーマルピーチで玉抜けやってみたがクソムズいな玉打ち誘って常にコマンド入れてても3回に2回は見逃すわ
これ出来る距離で同じ反応速度なら飛び通りそうなんだよなーカッコイイから練習するけどムズい!
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ノーマルピーチで弾抜けするのいいよね波動拳なら割りと簡単に抜けれる
一時期ヨヨタイ先生がやってたから真似してトレモで練習してた
確か中ピーチが一番抜けやすかった気がする
でもヨヨタイ先生もミスって被弾する事多かったから実戦ではかなり難しいんだと思う
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豪鬼きっつ…
やっとスパゴルに上がって立ち回り考え始めた豪鬼と当たってアイスエイジされるとやることねぇ…
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豪鬼は適当にチクチクやってどっかでドロップかスラ咬ますしかねえ
んで適当にチクチクやってるうちに負ける…
相手が弱いことを祈るんだ
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>>859
スパゴル以上の豪鬼と当たるようになって今まで相手にしてた豪鬼なんて所詮は雑魚だったんやなって実感してるわ
中間距離
溜めドロを立ち大Pからお仕置きしてくる奴までいるし
コパ中足で前ステ抑止しつつチクチクしながらしっかり有利がとれる2中Pや膝灼熱を差し込む/差し返すのを狙ってくる
チクチクしあってる内にトリガー溜まって負けるの繰り返しだなー
これはカリンにも言えるけどマジでブンブンしてくれてた方が読めた時のリターンがデカいから楽
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s3は微不利程度の組み合わせは何とかなるレベルだったけど今不利なのはどうにもならん差があると思う。
個人的にはコーリン、かりん、ザンギ、豪鬼、バーディあたりにどうにもならないレベルのキャラ差感じてる。
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今自分がゴールド〜ウルゴルいったりきたりしてるけどゴールド以下はいまんところどうにでもなる感じはある
やっぱりゴールドって初心者帯なんだろうなきっちりやられると勝てる気がしないんだわ
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きっちりやられて負けたのなら人間性能とかではなく知識の差、つまり対策不足で負けていると思われる
ネット対戦でよく見るキャラのこの技をガードしたらミカの立ち小足が確定、よく食らっちゃうこの技はこう動けば回避できて反撃できる、この連携は小足で割れるみたいな確反ポイントをいくつか知っとくだけでもかなり勝率変わるよ
キャラ対とかしてないけどなんか勝ててる天才肌や天然系の人もいつか壁にぶち当たるから調べものは今の内にやっといた方がいいと思う
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その辺の知識はフレーム表とにらめっこしかないってこと?
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>>864
基本はそうだよ
技をガードしたり当てた後にどれだけ距離離れるだとか振り回しても大丈夫な牽制技なども調べといたほうがいいからトレモは必須だけど
あとはTwitterで強いミカ使いの人がキャラ対策やコンボなんかに関する呟きをする事があるからフォローしたり過去のツイート漁ってみるのも良い
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>>865
864です
ありがとうございます
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>>865だがすまんキャラ対策の前に覚えることがあった
起き攻めのセットプレイだ
フレーム消費を覚えるのが先だ
細かいキャラ対策はこれらを覚えてからでいい
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>>867
ドロップガード
ブリム前ステ
エアプレーン前ステ
でプラス2くらいでは足りないですか?
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最初の内はそれくらいでもいいけど、慣れたらコンボの締めによく使う弱シューティングピーチ、中・強シューティングピーチ、EXシューティングピーチ後のセットプレイも練習するといいよ
ちなみに正確にやるんだったら画面中央ピーチと画面端ピーチでセットプレイの内容変わるけど中央のセットプレイを画面端で使っても問題ない
3f持ちの相手と4f持ちの相手でセットプレイを使い分ける必要はあるけど、最初の内は細かい事は気にせず3f持ち用のセットプレイだけ覚えればいいかも。
セットプレイの内容はググれば良いのが色々出てくる
スト5発売当初と違って現在は起き上がりに投げ無敵がついてるから今では使えない古いセットプレイもほんの少しあるけどね
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>>869
承知しました
ググります
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立強kクラカンした後ってなにすればいいんだろうか?
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スラ
画面端ならリディかヘッド
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ありがとう、いつも強kもう一回当てるしかやってなかった汗
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すまんシステムが良くわかってないんだがドロップキックでクラカンしたときに
空中を吹っ飛んでいくのと地上でフラフラしてるのはどういう条件の違いで起きるん?
狙えるなら地上でクラカンからコンボ行きたいんじゃが
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ボタン押してすぐ離すドロップキック→吹っ飛びクラカン
ボタンしばらく押してから離すドロップキック(通称溜めドロ)
→膝崩れクラカン、地上でコンボ入る
どっちも空中にいる相手には吹っ飛びクラカンになる
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ありがとう溜めドロじゃなきゃ地上にならないのね
トレモでの準備運動コンボ練習がマンネリになってたんで練習しますわ
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ミカはゲージを能動的に吐きにくいので
タメなしドロップでクラカンしたときはEXピーチでゲージ使ってるねー (CA狙うとき以外は)
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LP6000超えたら急に相手が強くなるのやめてほしい…コマ投げ飛ばれまくる…
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わりかしガチでこっちの戦法ばれるまでは
初めてあたる相手とは一生打撃択でいいと思う
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コマ投げ飛ばれまくるって事は多分コマ投げ嫌いな人が多いんだな
コマ投げ嫌いな人とやる時はひたすら打撃重ねしたりコマ投げしたいタイミングで我慢してしゃがみガードなり下がって様子見るなりすると後だしジャンケンみたいな感じで相手のジャンプを狩れる
あとはいきなり投げに行くんじゃなくてコパンコアシタイフーンみたいな感じで当て投げするとかかな?
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ん、てかコマ投げ飛んでくれないと困る
色々期待値負けしちゃう
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読み勝ったのにコマミスで負けたー!
2P側だけ中P大PCAミスるわ…コマンドが遅すぎる…
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どなたかマイクの良いタイミングの使い道教えてください
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そらお前…開幕よ
いきなり飛ばれてフルコン食らってからが勝負よ
同キャラなら…わかるよな?
バル使いで必ずラウンド開始にクルッ…バイレ!って踊るやつおったわw
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開幕頭突きで突っ込んでくるホンダにはマイクをお見舞いしている
実用的なのはピヨらせてからのコンボ始動だけどJ大攻撃入れるより優先される状況はあまりないような気もする
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開幕ですね
ありがとうございます
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うーん勝てぬ
めくり弱Kってガードされたら基本不利だと思った方がいいのか?
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ガードさせる高さによるんじゃないのか
トレモで最速3f暴れさせてみりゃいいっしょ
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こやつの 体力3割くらいになった時のEXコマ投げの圧やばすぎる・・・
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体力3〜4割だと何を食らっても読み合いが1回増える程度で大体しぬので諦めてください
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キャミーがきつい
誰か対策教えてちょうだい
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端連れてって殺す
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キャミィ戦はキャミィの牽制の蹴りに対してミカの2中kの先端を当てる感じでチマチマ削りながら少しずつ画面端に追い詰めるのがいいのかなと思った
本当は中pのほうがリターン大きいんだけど俺には難しい
画面端に行ったらいつも通り勢いよく攻める
キャミィのVリバは位置を入れ替える効果があるがガードした場合ミカ側が+6になる。つまりミカの中pが入る確反ポイントなのでVリバされたら頑張ってガードする
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キャミーの飛びはみんなどうしてるの?2中p対空してもストライクがきてボラれるんだけど
エアプ対空しようとしても低空ストライクされたらきつい
おとなしくガード?
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どすこーい
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地上は一部キャラ除いて大体2中Kでやってる感が出せるけどガードされてもOKでちゃんと当てないとダメだな
適当に振って相手の適当な飛びが刺さって何度しんだことか…
キャミィ相手の対空はEXエアプレーンにしてるけどゲージないときは大人しくガードかバックジャンプしてしまうな
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キャミィ使いだけどストライクは歩いて下がって着地硬直に確反を取るのが一番の対策
スト来そうなタイミングでおもむろバクステからEXピーチとかでも間に合う
もしくは歩いてめり込ませてガードして有利フレームを取るのも有効
どの高さでガードしたらどれくらいプラスが取れるかをきっちり分かってる相手には適当なストは撃てなくなるからそこはトレモの話
いずれにしてもミカの対空技で直接落とそうとするのは択になっちゃうからあんまり良くない
EX対空は反応出来るならやっても良いけど↑の人も書いてるようにVリバの確反は絶対取っておきたいからそういう時の為に常に1ゲージ以上は取っておくべきだと思う
中P対空は落とせたら択にいけておいしいんだけどミスるとコンボ+起き攻めで痛すぎるから確信が持てる時だけにした方が良い
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EX低空ストライクに対空出せる気はしないけど頑張りますw
ちなみにvリバガード後の確反は1ゲージあったらなにをすればいいですか?中pEXピーチ?
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多分誤解されてる
EX対空=EXエアプと受け取って
要するに対空に1ゲージ吐くよりほかに回した方が結果が良くなる事が多いという事
ちなみにEXストに対空はそれだけ見てれば出来ない事はないけどそれだけ見てると前ステとかに対応出来なくなるから完璧に読めてる時以外は固執しない方が良い
Vリバガード後はどの間合いでVリバされるかによってガード後の距離が変わる
確か中P大PEXピーチとかも行ける場合があったと思うけどそこはトレモで調べた方が良い
でも端攻め中にVリバガードしたら一番良いのはキャンセルロープ投げでもう一度入れ替える事
遠い時にEXピーチかもしくは中PEXピーチしか入らない場合があったはずだからVリバ対策に1ゲージ持ってた方が良いというのはその話
あとさっきは端折ったけど1ゲージ以上持ってた方が良い理由は確反で少しでもダメージ乗せたいからだけじゃなくて
ミカがキャミィを画面端に追い詰めて殺せなかったら基本負けるから端攻めの時にEXコマ投げとかで最大火力を出せるようにしておいた方が良いからという理由
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やり取りに関係ないけどためになります
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スト対策は伝統の前歩き高めガードだと勝手に思ってたが下がってスカして着地硬直も結構猶予あるんだな
Vリバガード後の話も為になるわーまぁ私まだゴールド帯なので大体ドロップで吐かれてるけど
端に追い込まれて小技で割り込んでVリバされるってキャミィ側も結構リスクある読み合いなのね
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ミカのユリアン対策知りたいのです
いつもボコられます
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ごめんVリバ確反に関して一部嘘書いちゃったわ
何かそんなわけない気がしてきて調べたら基本的には中PEXピーチが限界ぽかった
遠めでVリバさせてEXコマ投げで入れ替えられるのと更に遠めだとVリバを空かせてロープ投げでも何でも入るんだけどこれがなんかごっちゃになって勘違いしてた
とにかく1ゲージは持ってた方が何かと良いよって事で勘弁して
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あと弱コマ投げが入る間合いだったら弱コマ投げだと完全に端維持出来るからこの間合いで中Pとか立ちコアとか打ってVリバ釣るのが最善ぽい
何にせよダメージほしい時と距離的に不安な時に備えて1ゲージはあった方が良いのは確か
何でミカ使いに塩を送ってるのか謎すぎるから消えるわ
コマ投げ使い全員しねよクソが
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なんだこれ
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ツンデレっスね♡
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ストライクに通常対空出来るならやった方が後状況はいいし、端は通常投げや投げしけ組み込むと火力上がりますよ。ユリアンは垂直置くのと意地で当てに行くプレスと捲り飛び、大振りやタックルやニーを狙って飛ぶ、振ってこないならこちらから行く。
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ダルシムがキツいなんてもんじゃないんだが
誰だあいつを寄っても強くしたの!
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>>907
ユリアン対策きいたものです
ありがとうございます
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ダルシムはとにかく荒らすしかない気がする
移動はステップ タックル
ジャンプはボディプレス多め たまにためドロップ
相手のテレポとドリルは常に警戒
低ランクのダルシムはぐちゃらせて勝てるけど マスター以上のダルシムは無理ゲーに近い運ゲー
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ダルシムの手足を狩りながら壁に追いやってヨガ弾撃ってきたらすかさず前ステかEXピーチで接近する感じが一番な気がするッス
というかこの方法以外で接近しようとすると近づく過程でダメージを貰いすぎると思うッス
時間いっぱい使うつもりで、でも近づけたらそのまま殺し切る気持ちでやってるッス
ダルシムのゴムゴムの牽制技に合わせて前ジャンプしたら駄目ッス。ゴムゴムの対空が間に合うッス
自分ダイヤだけど
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途中返信しちゃったッス
自分ダイヤだけど個人的なダルシム対策はこんな感じッス
グラマスのダルシムには手も足も出なかったッス
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手足を狩るのはトレモで色々調べたけど距離がムズいッス!
上手い人のリプレイ見ると2大Pが結構ちゃんと噛み合ってるんだけど私がやるとお仕置きされまくる
上手い人が何を見て2大P押してるのかがわからん
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牽制に合わせて2大Pや2中Kを合わせる感じの読みだけど
本命は牽制を出しにくくして前に行くことと、2大Pを狩りにくる相手に上から攻めること。
ダメージソースではないよ近づく手段。
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リュウの5中P→5中Pみたいな各キャラの主要な連携でここガードしたらコパン押しておけみたいな暴れポイントってあります?
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ガード+1発生5とかの連携を調べればいい
引き算して4なら発生3のミカの屈小Pで割れる
具体的に俺も調べなきゃなーと思ってサボってる部分だけど。
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おもむろにピーチが結構当たったり
ガードされても反撃無いことが多い
低ランク
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中間距離での相手の起き上がりにバクステやミカの前ステ止める為に打ってくるコパン中pなどの暴れを読んで中ピーチか大ピーチを出してみるって事は俺もたまにやる
あと起き上がりピーチで思い出したんだが、EXタイフーンの後に大ピーチするとガードされても確反無いかもしれない
いつだったかヨヨタイのリプレイで見ただけで詳しく調べてはいないから断言できないけど…
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ファンがマジで意味分からん毒弾の対処どうしたらいいのよ
ヨヨタイ先生はくぐったり飛んだり自在に動いてるけど真似しようして全部食らったわw
なんでや…
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>>919
遠目弾は見てからEXピーチ狙い、自重してきたら歩いて近づく
自重せずに弾うちしてくるなら、弾くらいながら近づいて中パンやスラでお仕置き
自重して牽制振ってきたら、合わせて飛んで上から行くか、牽制合戦に持ち込む
ファンは飛びの対処がテクいのと対空自体や後状況が安いのを意識して立ち回る
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セットプレイしようとして相手の攻撃くらうのは入力が遅いから?
それともネットワークの環境が悪いから?
例えばブリム後前ステでまたブリムしようとして相手の3fくらってしまうとかです
大概決まるのですがたまに反撃くらいます
どなたかお願いします
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スト5には入力遅延の他にゆらぎというのがあるんだ
説明すると長くなるからググってくれ
ラグ以外に原因があるとすれば、例えば対戦中はいろんな事を意識しているから、自分ではセットプレイを完璧にこなしているつもりでも実はコマンド入力が甘くなっている時があってブリム→ブリムがブリム→大kになってたりする、ってくらいかなあ
重ねが重要なのに重ねミスりやすいの何とかしてほしいよね
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中Pロープが繋がりにくいのも揺らぎの影響あるかなぁ。いくらビタじゃなきゃダメとはいえ相手スタンの時に繋がらなくてガードされるのそこそこあるんだよね。鬼連打しても決して安定しないし。
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ピアノ連打なら安定するよ
中Pの後にすぐ4連打すればミスしない
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攻め過ぎてもダメだし適度に待って立ち回ろうにも通常技短くて弱いしイマイチどうしたらいいか分からんキャラだな
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攻めだけ考えるんじゃないの?
ヨヨタイ見てるといかに攻めの糸口見つけるのうまいことか
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ルフィとふーどのミカがぐちゃらせガン攻めタイプだと思う
ヨヨタイ師匠は序盤は相手がコンボ出来ない距離で守りの牽制、1、2択でリーサルが見える体力まできたらいっきに詰めにいく
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ルフィはむしろガン待ちだと思うがスタイル変わったのか?
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画面中央のEXピーチからの起き攻めができないんだけど誰かコツみたいなのあれば教えて欲しい…
受け身の見極めもムズい…
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ザンギ戦嫌いなんですが
同じ気持ちの人はやっぱり再戦しない?
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したくないね
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ミカの新コス全然来ないなーそろそろ何か出して欲しい。ツボに入るコスが無くて未だにデフォコスだぜ…。
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フェリシアはミカだと思ったのになー
モンハン、ぽんぽんコスは嫌われるし
制服と水着でローテしてるわ
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モンハンと制服は顔出てるから良いね
デフォコスの黒色とストーリーコスの初音ミクみたいなカラーも良い
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そうだよ初音ミクコス出せや
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ぽんぽんは嫌いだけど
モンハンは別に相手してても嫌いじゃないよ 好きでもないけど(他キャラ使い)
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ラグくなるからアレコスやめろ
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バニーもイマイチどの層が受けると思って出したのかわからんしなぁ。制服も別に好きじゃないけど腕時計付けてるのはちょっと気に入ってる
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大足が通常ダウンした時に受け身ありに中Pで受け身無しに中P orコマ投げの択っていうセットプレーがあったと思うんだけど誰か知らない?最初は前ステ中Pの筈なんだけどその後のフレーム消費を忘れちゃった。
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最近やっとこのキャラと戦えるようになってきてストレス減ったわ
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ラシード対策お願いします
どなたか
ゴールドスパゴル行ったり来たり帯です
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>>941
大Pだけ食らわないように立ち回って下さい。
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誰ぞワンポイントベガ対策を頼むぅ…辛い…
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ミカに限らない対策だけど、アックスの間合い外で戦うように意識する、結局これかな
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>>943
大P食らわないように待ってみればいい。
ラシードとちがって歩きが遅いからやれることは多い
ワンチャンを逃がさぬよう、ワンチャンを与えぬよう押して引いてをはっきりと
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ベガは飛びまくってヘルアタとか早め対空し始めたら溜めドロップと前ステ
ブラストにはVリバ
さすがにミカやや有利だと思うからとっとと端に連れてって倒すが良い遠慮はいらん
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歩いてるとスラとかダブニー食らってしまうんですよね
そしてガン待ちモードに入られてイライラしちゃうの
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ついでにかりん対策お願いします
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何となくベガ対策がわかってきたみんなありがとう
アックスの外を意識して待ち気味に構えるだけで結構楽になったわ
置き2中Kが持続優秀カウンター時+5Fでおいしいけどやりすぎると飛びが刺さる
ベガ側が攻めのダイブやヘップレを混ぜ始めるとこっちの前ステやドロップも機能する感じ
やっぱり意識配分を散らすのは大事なんだね…
ただし触られると厳しいのとトリガー引かれると見えない択がやってくるのでVゲージはVリバに回さないとキツいな
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見えないならナデシコ降らせるのも手だぞ
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カリンコーリン当たりはミカ不利過ぎて対策する意味ないと思うぞマジ
いぶき豪鬼ラシードも大概だけどこいつらはまぁまぁギリギリ許せる
かりんコーリンは火力と技相性的に相当終わってる組み合わせだと思ってる
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俺の考えたかりん対策、前にも書いたかも
あいつらパンクの真似してウロウロするの大好きだから大足が当たりやすい
リスクリターン合ってなくてわろたミカ激不利です。ついでにコーリンも。
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ゴールド帯のコーリンは当て身大好きか一生暴れん坊のどちらかであることが多いので結構かてるぞ
混ぜられたら結局トリガー引かれて台無しにされるが
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リディ強いんだけどリディ当てたところでどうしたら良いのかわからなくなる
特に画面端クラカン
とりあえず2中Pでおかわりしてるけどもう少しダメージ取ってさらに択れる行動はないですかね
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ダルシムにVスキルが刺さるという発見をした
低ランク
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>>955
どゆこと?
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>>951
コーリン糞きついなと思ったら不利だったのか
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コーリンは投げ無敵ないからミカ有利だと思いたい
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立ち回りはコーリン有利でも最終的にはクソ択に持ち込んで五分じゃねえの
かりんなんかは立ち回りもキツい上にあっちの攻めもキツいから不利ありそうだけど
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コーリンて後ろに下がる能力は全キャラ屈指だよね。
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コーリン近付くのがきつい
けん制技振ってたらvsで取られるし、跳びは当て身だし面倒クセェ!
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画面端背負ってタイフーン決めてからのマイク暴発→相手受け身からのコパ暴れ→アーマー取ってマイクHitでKO
とかいう嘘みたいな流れで勝ってしまった…すまぬ…
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コーリンに五分とかましてや有利とか言ってるやつさすがに適当過ぎるだろ。
立ち回りが死ぬほどキツくてクソ択に持っていける可能性が低いんだから不利なんだろうが。端ではめるの前提なら全キャラミカ有利だわ。
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そりゃ端で有利背負えば全キャラが全キャラに有利だわ。
むしろリターンが大きい豪鬼やかりんにアホかといってやると良い。
ミカの良く言われるやつは全キャラに5分のほうな。
細くても読み通し続けりゃ上手い下手関係ないってなアレ。
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ミカってクソキャラだの何だのと叩かれるけど今の豪鬼やかりんのがよっぽどクソキャラだよな
前シーズンのガイルキャミィアビはもっとクソだった
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コマ投げキャラは読み合いの質が変わるからソレだけで嫌われるからな
やってる事は豪鬼やかりんの方が余程クソだけどそんなの関係無い
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画面端から逃さない性能はトップクラスだと思うけどそれも読み合い回数多い分で豪鬼かりんには劣るわ
まぁ俺はそのコマ投げ込みの読み合い仕掛けるのが好きだし強いと思って使ってるんで文句はないけどね
あとちょっと歩きが早いか体力増えたりしたら批判は免れないと思うわ
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ダメだガイルが苦手すぎる
さすがにミカ不利だよねこれ
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豪鬼とかりんは最強キャラ
ミカは糞キャラ
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ガイル不利か?
安易に飛んで落とされてるかソニックガードできてないだけじゃない?
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ミカ使い達に聞きたい
カゲ戦ってどう思ってる?やりやすい?やりにくい?勝ちやすい?苦手?
有利と思う?不利と思う?その理由は?
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それ聞いてどうしたいんだよ
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有利不利とか以前に
カゲがいない
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未だに影戦まともにやったことないから有利か不利か分からんね
いないから対策する気にもならないし
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竜爪の対応下手くそなのでカゲ苦手だわ
立ち回りは不利だと思わないので普通にミカ有利つくと思うけど
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キャラ相性は多分ミカ有利だけど、俺個人の得意不得意でいうとカゲは苦手の部類
カゲが出始めた頃はわからん殺しされてたけど今はネタ割れてるからやっていけてる
カゲ使いってケン使いほどでは無いけど勢いよく昇竜パナしてくる傾向にあるからそこを上手いこと捌ければ圧勝できると思う
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リプレイ見てまねるなら誰なら良いですか?
やはりヨヨタイ師匠ですか?
他にもスタイルあればこの方良いっての教えて欲しいです
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うらしま
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うらしま38すね
ありがとうです!
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上手い人ってコマ投げ少ないですね
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なんかパス入れろとスレ立てれませんでした
次の方お願いします
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管理スレにスレ立て依頼をするんじゃよ
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まぁいいか、依頼出しといたでー
俺がブリムからリディ重ねる練習してる間に世の中は大P持続重ねに進化していた
あれはうまい奴ほど引っかかるやろなー
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しゃがみ暴れに負けるけどノーキャンでCA繋がるってネタか。何か探せばまだありそうだよなー。
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>>983
ありがとうございます
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ウルゴルあがったよーやっほーい
だがプラチナにとんと勝てぬ
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>>986
おめ
プラチナ帯はコンボ練習しっかりしている人が多いのか咄嗟の場面でもちゃんとコンボ入れてくるから隙見せないようにガード意識するといいかもしれない
あと投げシケ狩りしてくる人はいても表裏かけてくる人は少ない気がする
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ミカ対決に勝てない
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あれ、書き込まれてた
新スレにも同じ内容書いちゃった
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ミカ同キャラは6:4で俺が不利
あるとおもいます
-
ケンのように勢いで押してくるキャラ苦手なんですがどう立ち回ればよいのでしょうか?
ゴールドスパゴル行ったり来たりしてる層です
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>>991
ケンはひたすら地上で中パン連打
ケン側は押したり引いたり忙しいが付き合わない
大攻撃の置きぐせがわかればそれを狩る
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ゴールド帯のケン戦の話ならとにかくまずグラップを捨てる意識をすること
全くしないのは読み合いではないので序盤のゲージ不足な時間帯は
飛び、前ステ、小技からどうせ投げでしょのタイミングはグラップしとく
弱昇竜を食らったら読み負けと思ってそこは諦めていい
ケン側がゲージ持った状態ではピンチと思った時こそグラップを捨てる、チャンスと思ったときこそガードして遅らせ攻撃を意識する
被起き攻めでグラップしないと決意できたならしゃがみガードからしっかり中段を見て立つ
ケンの中段は意識していれば熱帯でも立てるレベルなので反撃までしっかり練習しよう
これができていると大体どっかでEX昇竜ぱなして勝手に飛んでいくので垂直から最大を叩きこめ
なおパナさないケンには通用しないのでこいつパナさねーなと思ったら有利フレーム取ったらガンガン行かないとジリ貧で負けます
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ありがとうございます
やってみます!
-
ケンと当たらない…
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ついでにパナシはよんでガードすべきか
喰らってもしょうがないと割り切るか
どっちか高ランクの人に聞きたいです
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雑な読み合いという意味ではコマ投げの2択も無敵も変わらんからな
ただ、無敵もコマ投げもその後の状況を考えた上でのセオリーってのはあると思う
体力、ゲージ、ラウンド、画面位置、ピヨリーチetc…
結局は相手次第っつーか
-
スト5に限らない話だが無敵ブッパを喰らうのはパナされるからだパナさせればガード出来る
喰らった状況を学習してパナさせるの大事
そこまで意識できていれば喰らう分は必要経費なので割り切れると思う
まぁそれでも俺はなるべく喰らいたくないからリバサぶっぱは絶対に食らわない行動や起き攻めを調べまくるがな!
-
ナデシコー!アレ(次スレ)持って来てー!
-
>>1000
もらったぁー!
よっしゃいっくぞー!(次スレへ)
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