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キャラランク Part122
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キャラランクについて語るスレッドです。
過度な煽り・自虐は控え、楽しく議論をしましょう。
前スレ)キャラランク Part121
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1536253147/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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CPT2018優勝回数(優勝者がその大会で使用したサブキャラ含む)
9回: ガイル
8回:
7回:
6回: アビゲイル、ネカリ
5回: 豪鬼、メナト、いぶき
4回: キャミィ、ベガ
3回: ラシード、ミカ、バイソン
2回: コーリン、バーディー
1回: ケン、かりん、ファン、是空、ララ、ジュリ、ファルケ、アレックス、リュウ
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公式対戦ダイヤグラム
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia
8月度
1位:ベガ
2位:ユリアン
3位:バルログ
4位:ダルシム
5位:ガイル
6位:バイソン
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ガイル1強すぎワロタw
ここまで優勝してるとかもはやバグキャラじゃね
今までにないだろこんなのw
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>>3
なんだキャミィ雑魚じゃん
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>>3
Gもサガットも登場月でこの数字なら悪くは無いな
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豪鬼キャミィ戦にてハイタニ
「スト5AEの頂上決戦」
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ときど、聞いた事もないプレイヤーに敗れる
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>>7
個人的にはキャミィガイルがそれ
内容も大体良い勝負になるし
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ネオンも倒したし、無名だけどしっかり強豪のキャミィやね
メキシコからも強いプレイヤー出てきたか
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ネオン戦見る分には特別上手くはなかった
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801もKブラもスマッグもみんなGやん
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801Gやべえw
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ウメハラガイルがGに負けたぞ
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ガイルGは、G有利
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ガイルは10強に入るか怪しくなってきたな
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前スレのキャラ名出現数
1位メナト(424回)
3位ガイル(200回)
2位キャミ(186回)
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空き巣王のメナトが半端なラシードに負けましたね
で、無名のガイルがふーどに勝利して残ったと
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sakoもガチくん石油王に弱いからどうでもよくない?
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なにが?キャラランクスレですよここ
ラシード有利が改めて判明したってことでいいね
あとメナト全一sakoさんがバイソンに苦戦してたんだよね。マジで不利臭い
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そして、お手軽ガイルなら無名でもふーどに勝てる
結局はガイル最強で決まってんだね
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今の大会結果だけで語るなら豪鬼下がってガイルメナトが上がるだけじゃん
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G一強でしょ
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メナトが不利なラシードに負けるなんて日常の風景だからなぁ
上の方にメナトがほとんど上がって来ないのは苦手キャラに当たった時点でみんな死んで行ってるわけで
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配信の最初のほうでメナトミラーとかあったけどこいつら全員敗退したわけ?
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苦手キャラに当たって負けるからメナトは弱い!とかアホみたいな理論が笑える
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それにしては苦手キャラ多すぎでしょ
他の5強とは明らかに違う
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真実なんだよなぁ
だから上の方にメナトがほとんど上がって来ないんだよなぁ
更に言えば弱いなんて誰一人言ってないんだよなぁ
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>>25
ふ〜どのプールにクレイモアメナト、フィリピーノマンメナト、そこそこ強いパンピーメナトの3体がいたけど全員溺れた
抜けたのはCommanderJesse(ダルシム)とChrisCCH(ガイル)
CommanderJesseマジ強かった
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GO1
「俺は強キャラしか使わんよ」
「弱いキャラ使って文句言うくらいなら俺は強いキャラ使うって価値観」
「弱いキャラ使って文句言う人おるじゃないですか、そういうの俺はしたくない」
「(弱いキャラを使って負けた対戦相手に)文句言われた人はたまったもんじゃない」
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I have Magoなときどさんを2-0で処ってるGamaキャミィ誰
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アメリカ勢のG人気よ
スト4時代から多キャラなのに女しか選ばなかったKブラまでGにするとは
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プロブレムXもスマッグもG使ってるんだろ。面白いだけでこんなにプロが使わんよ
明らかに強キャラの匂いがするから使われてる。サガットなんか誰も使ってないし
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G自体がそもそもアメリカっぽいというかもうアメリカって感じのキャラだしアメリカ勢なら誰しも使いたくなるでしょw
日本勢もこれぞ日本!ってキャラ出せばみんな使うと思うでごわすw
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日本らしい…まことか、確かにな
いっそTHEニッポンのスモウレスラー枠を埋めるのにKOFから雛子借りてきてもいいな
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スモウレスラーといえばEがいるじゃないかw
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>>31
変な話、下手な有名キャミィ使いより勝率は高くなるだろう
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是空こそ日本らしい。みんな使え
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GO1はもうゴボ勢だし別にって感じ
ただみんな強キャラしか使わないゲームってそのゲーム自体に問題あると思うけど
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G最強 さすが世界大統領
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KブラがG使ってるってことはあの長身の中に小さい金髪美少女が入って操作してるってことでしょ
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ファルケって最下層より1ランク上だよな?
最下層キャラより対空だけは強いし
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>>42
知らんけど、
最下層なんて、アウトオブ眼中
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>>42
下位ランク同士を比較するのは無意味だと思うけどファルケはポテンシャルマジで低い
対空あっても無敵は発生遅いし崩し要素が殆どないし火力も低いし鈍足
どっかの水晶みたいに棒に神経通ってなければワンチャンあったかもしれないけどな
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神経無かったら流石にワンチャンどころじゃないと思う
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藤村がファルケは隠れ強キャラって言ってなかった?
調整次第で化ける可能性あるみたいな事
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隠れ強キャラっていうなら ファルケよかジュリな気がするけど
調整次第でマジ化けると思う
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調整次第って言い方は現在雑魚って事だよね
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調整でずっと弱キャラに押し込められてるキャラが何人もいるんだから
みんな調整次第で化けるよな
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>>34
設定上は多分具現化された地球意思みたいな感じなんだろうけどGってアメリカの権化のようなキャラだからな
そりゃ人気出るわ。字面だけみたらありがとう、ありがとう言って妙に爽やかだし
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調整次第で化けるって
どう調整しても化けようがないキャラなんているのか?
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バルログはダメな感じある、強くしても華がない
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モードチェンジって一見派手なことしてるのにな
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いやGがいかにもアメリカって流石にそんな事は無いと思うぞ
ヤバすぎるからアメリカ人に変えてあるけどGのモデルって
お亡くなりになったけど唯一神○吉イエ○とかそっちの方でしょ明らかに
世界大統領とかほぼそのままやんけ
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次の患者さんどうぞ
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Gのあの設定ってかなりキワキワだぞ
ホントの意味でアレな人をいじってるしカプンコ攻めすぎやろって思ったもん
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ファルケの弱さはS3追加キャラ共通の徹底して攻め継続できない点なのに
棒に喰らい判定が〜とか言っちゃうのがこのスレらしくていいぞ。
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喰らい判定があるのも攻め継続できないのもどっちも弱さでいいじゃん。なんでそう煽り始めるかな
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藤村の言うことって基本信用できんだろ
いぶきがワンランク下とか言ってたんだぞ
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>>54
Gの見た目はアンクルサムとリンカーンだしセリフはアメリカの主義主張そのものだよ
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おめーらってキャラランクなんざ興味なくて
誰かの悪口言いたいけど直接言う勇気ないから
キャラ性能を利用して攻撃したいだけって感じだな
弱キャラの性能に興味ないって時点でもうこいつダメだって感じ
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>>60
見た目だけアンクルサムにしてあるが中身は又○とかの所謂アレな人モデルだからな?
唯一無二の存在とか世界大統領とかのキーワード時点で分かるでしょ
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元ネタがキチ○イいじりとかヤバ過ぎるからわかんないようにガワをアメリカに寄せて
海外の人には分からなくしてるだけで、Gがアメリカっぽいってのは表面だけの話
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>>57
EXカタプルト追い打ち無しで攻め継続可能
>>61
下位は正直団子なんで比較してもあまり意味ない
現状上位半分くらいのキャラで大会争ってるだけだしな
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Gのデフォの腕とかに金箔みたいなのついてるけどあれ何なの?
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>>62
アメリカ=世界ってのはよくあるアメリカ人のステロタイプだろ
勝利セリフ一覧でも見てくれば分かるがGは自由と民主主義の信奉者だ
又吉イエスの主張は北朝鮮に近いもので両者は全然別物
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>>65
あれは世界地図になってる
日本もあるよ
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>>67
マジか、ちょっと感動したわ
ぜんぜん気が付かなかった
てっきり力を引き出す為にああいう武装してるんかと思ったわ
ガイエスブルク要塞の流体金属みたいに
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いや形が世界地図ってだけでなんなのかは全然わからんけどな
武装なのかなんかのパワーなのか
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AEってやけに金色にこだわるしGも金だし
モンハンのマムタロトも金だけどこれなんなんだろうな
カプコンの謎の金押し
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相変わらず日本のキャミィだけ弱いな
つうかなんでアメリカ上手いダルが多いんだろ
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案の定ジャスティンは早々に消えたな
先週がどんだけ空き巣だったか
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CPT上位勢がちゃんと集結してる大会じゃジャスティンはいつもそんなもんだ
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藤村ガン処理されてるんだけど
つうか今回ほぼヒット確認しないでVトリ吐いてたけどそのせいで全然火力でず自滅してたな
立ち回りで二回使いたいからガードされててもサッサと吐くスタイルに変えたのか?
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結局残れるキャラって決まってくるよなぁ。
やっぱりプレイヤーの力でキャラ差は超えられないのか
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現地民に落とされるのはときどだけ
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ガイル全滅してるじゃん
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メナト、最強クラスの通常技と最強クラスのVトリ
そんでその最強クラスのVトリがゲージ2本ってどうなってんの
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メナトもだがアビゲイルのV1が二本もおかしいよな
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結局は残ったメナトまたsako1人だけか
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そうでもないよ所詮デカキャラだし無敵もないし
で、メナトは確定から火力もないし
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アーマー=無敵技
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Vゲージは本数も確かに問題だけど、貯め易いものかどうかも大きいんだよな
強キャラと言われる部類のは地味に貯めていけるから2回発動も狙える
あと発動中は防御性能もクッソ上がるから相手の攻め手を止められて、
「Vトリ発動中にダメージを受けて2回発動が出来なくなる」って事態が起こり辛い
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メナトがキャミィに有利なんて常識
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>>78
ジェフティは最強クラスではなく
ぶっちぎりの攻防一体最強VT
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sakoが使って初めてぶっちぎりな
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>>86
sakoが使わなくても、だろ
小出しに出来る、敵の行動阻害できる
被弾前に動かしておくと相手の攻撃中断させてメナトのターン
別に難しく難易度高いコンボで使わなくても3rdの幻影よろしく立ち回りで強い技だぞ
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はやく調整来ないかねぇ
低体力(笑)の強キャラ陣はバランス崩壊だしデカキャラ(笑)のアビもバカみてぇな調整だし
下のやること増やすか上の出来ること減らすかリスク増やすかして
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CPTプレミア大会 SoCal Regionals 2018
TOP32(メインキャラのみ)
3 豪鬼、ラシード、キャミィ
2 いぶき、コーリン、メナト、ダルシム、アビゲイル、ガイル、ベガ、かりん
1 ケン、春麗、G、ユリアン、是空、ザンギエフ
※サブキャラ含む場合以下参照
ももち(豪鬼)、ボンちゃん(ナッシュ、サガット)、SnakeEyess(ザンギエフ)
TOP8
W
Samurai(豪鬼) VS Xiaohai(キャミィ)
sako(メナト) VS 久保(アビゲイル)
L
ChrisT(ケン) VS ももち(コーリン、豪鬼)
Punk(かりん) VS ボンちゃん(かりん、ナッシュ、サガット)
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ChrisTの健闘を讃えたい
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XsK Samurai豪鬼とChris TatarianケンはこのメンツでTOP8は立派
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是空とダルシムが分からん殺しでジャイアントキリングした大会
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豪鬼使って立派は無い
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クリスT以外は全部強キャラだね。中堅のケンでTOP8は凄いってここの奴らでも認めるしかないだろ
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メナトこそ875でいいと思う
豪鬼は体力下げた程度じゃほとんど変わらないだろうな
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>>87
https://i.im gur.com/Jq0ppAk.gif
世界第二位のメナトでコレなんだが
君の言う事は全部sako基準で何の説得力も無い
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多分またメナト優勝だろうな。プレミア4回優勝は流石に弱体化くらうわ
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サムライって確か昔バンクと対戦してておちょくられて切れてパンクの頭にかぶっているピカチュウの帽子を取って地面に叩きつけた人だよな
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アメリカ上位がファッキンキャミィを捨ててくれたおかげもあって大会見るのは面白いんだけど
このスレ的にランクは格下げになるの?
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>>96
相手を空中お手玉でヒットさせつつ自分本体が後ろに下がっていくなどという芸当ができるのはサコさんのみ
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sakoメナトを主軸に調整されたらランクマメナト絶滅しそうだなw
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NLもヴェロレンも出てない大会でTOP32に3人、更にXiaohaiがWTOP8に残ってて
下げる理由どこにあるんだ?
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メナトのVトリは2ゲージでも使いこなすのが難しいからあまり弱体化できんわな
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新発見とか無いんだよねもう
答えは藤村が唯一負け越してるのがウメハラ
ウメハラは野試合で負けこしてる相手無し
ガイル、いぶき最強ってこと
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>>96
これは安定して2回発動するために早めに消費しただけだろ
ぶっぱとかくらうと2回発動できなくなるし
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鉄拳がアッパー調整で盛り上がってるから弱体化ないよ
さすがにいいサンプルあるんで
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そもそもベロレン大して活躍してるイメージ無いわ
シャオハイはキャラ対策に欠陥あるし
やっぱNLしかいねえ
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>>96
トリガーは強い
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820ポイント持っててキャミィで2位のヴェロレンが活躍してないってマジかよ
ハードル高くない?
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>>96
これの何が問題って、
こんなレベルでも勝ってしまう通常技の強さって事だよな
スト5みたいなVトリガーが最重要でこれがダメだと勝てないって言われてるゲームでだよ?
どんだけ通常技が強すぎるんだって話
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>>110
だからジャスティンは空き巣じゃなきゃ案の定溺死だし
それ以外もそれなりにいた奴は全員TOP32にすら入れず消えてるんだけど?
結果と言い分が乖離しすぎでしょ
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>>107
今やベロはエネルの下位互換というイメージしかない
メガネはずすな
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またメナト残ってんのな
ガイルは消えてんのに
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ミカはふーどが強いだけってのはわかる
メナトはsakoが強いだけってのはおかしい
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え?ジャスティンは強いんですか?我々の物差しだと彼は弱いです
メナト対策が進んだ日本の大会にでも出て欲しいですね
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決勝でときど倒したEVO覇者を雑魚呼ばわりってマジ?
いくら痰ツボキャラランクスレとはいえ適当ほざきすぎだろ、
ウジムシの分際でw
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ストv初めたから最新のキャラランク知りたくてここに来たけどキャラの話しよりプレイヤーの話しが多くて参考にならんのだが…エロい人誰か教えて
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誰もこのゲームやってないから仕方ないだろ。大会の動画見てあーだこーだ言ってるだけ
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コーディ、ファン、ファルケ、さくら、是空の5強
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>>117
https://www.eventhubs.com/tiers/sf5/
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A キャミィ豪鬼ガイル
メナトいぶきアビゲイル
B バーディーネカリミカユリアンベガ
コーリンケンかりんバイソン
C リュウ春麗ダルシム是空ナッシュジュリブランカ
D バルログファンGザンギサガット
さくらエドアレク
コーディーファルケ
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ララはCの一列目
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>>120
>>121
さんくす
参考にさせてもらいます
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ラシードってかなり強くねーか
プレミアで上位に残る率もキャミィがダントツすぎるとは言え、ラシードも豪鬼ユリアンあたりと並んで2番手集団
一応プレミアも優勝してるしアビと並ぶくらいの評価でいいんじゃねーのこいつ、実戦値たけーわ
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全部持ってるのってゴウキじゃなくてラシード?
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>>120
Gたかっ
そんな強いか?守り最弱だし
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>>121
ウメハラ倒したGは最強なのでA +
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>>127
滑ってる
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>>126
ザンギが最下位だし、アビが中位だし、コーディーも中位
国民性の違いだろうな
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>>124
いや、いまだに残ってるラシード使いが上手いだけ
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>>129
ザンギは強い弱い以前にもう使う意味無いからな
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上手いだけって
キャラのポテンシャルがあるからこそ残れるんだろ
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s1、2でラシードが活躍できてないときはラシード使いが下手なだけとか言われてなかったっけ?
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ウメハラは基本対策甘いけど対策したら強いな
ガイルもお手軽だから対策甘くても勝てちゃうから余計に
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Gのスピンはダブニーより強いしスピン読みで飛んでも落とされるクソ技
Vトリ発動の択も下らなすぎ、発動後は突っ込んでくるだけ
単純なくせに相当強い
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>>124
そんなの前から言ってる
今6強って言われてるキャラと一番やりあえて間違いなくそれに準ずるキャラだし
多少の弱体化でやたら自虐で印象操作されたが相変わらず立ち回りも強く画面端から脱出手段豊富だし
中ミキCAやピヨらせ後のミキサー補正改善で決定力や火力は上がってるしめちゃくちゃ強いよ
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そりゃ読みで負ける行動とってりゃ勝てるわけないだろ
新手のギャグかなにか?
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>>137
Gのスピンってじゃあどうするの?
対策教えてください
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逆だよな
飛びを読まれてスピンうたれてるんだよ
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>>89
TOP32のメンツ見たけど、
ChrisT
XsK_Samurai
Snake Eyez
Momochi
Haitani
でサブ豪鬼は5人です
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ももちの小鬼もサブキャラ扱いで良いんです?
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ガードした側のほうが有利そうだけど
出させてガードしてから択れってこと?
下段をすかしつつ飛びも落としつつ上から攻めるという形ではレミーの大ルグレと似たところあるけど
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オイルキングの圧がももちの計算を狂わせたーあたりで不安になったがリベンジ果たせたか
クウジンうつようになったな
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今年はこのまま調整なしで通して終わりなのかね?
追加キャラ5人出したのにG以外は苦労が多すぎてあんま楽しめなかったじゃないか
DLCでしか稼げないのに会社的にどうなんだこのやり方
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ラシードは運び強くて、自分は端から抜けやすい
こらだけでスト5でかなり強い
弾の対処もしやすく地上戦、対空も強い
下段も必殺技入れ込み出来るから事故も少ない
実戦値は上位並みにあるかと
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コマ投げ以外全部あるよな
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>>138
スピンはLv3以外はガードで-5
Lv3なら-2だけどGの無敵はCAだけだから普通に押し返せばいい
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叩くキャラころころ変わりますねぇ。
それなりのバランスって事だろうから、現実的には上位を少しナーフすれば良いだけって感じかな。
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メナトはとりあえずしゃがコパのリーチを短くしてコアコパできなくして中パンの硬直を伸ばすだな
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サコ専用機エレナを思い出す
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ラシードは毎回毎回トップ3が出過ぎ
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まあケンユリアンあたりを境目にそこから上の奴らだけでみれば結構いいバランスだしそいつら未満のキャラだけでみればそっちもいいバランスしてる
ただ上と下でリスクとか崩しとかトリガーとかが格差酷いからそこを直さなきゃない
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サードよりはキャラバランスマシ
は間違いない?
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下の方は妙に移動や技の出が遅くなってたり中段択が弱くて崩しが投げのみ
みたいになってて悪い噛み合い方してるキャラいるから
その辺をいい方向にバランス崩してほしいな
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上側は基本性能に加えトリガーまで超強い
下側は基本性能に難ありな上トリガーまで微妙なのが多い
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サガット強キャラ説はあるのかもね。なんかボンちゃん負けてないし
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サガットは技の噛み合いが悪いせいで弾キャラなのに待たれるとキツイっていう謎の性能になってる
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ボンちゃんの場合間違いなく強くないナッシュでも勝ち上がってたし
サガットで負けてないから強キャラ説はどうなんだ?
弱キャラではないと思うけど
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ガイルに行けないだけで他の弾キャラは行けるんでね?
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サガットというよりボンちゃんに相手がビビッて結果やりたいことできてるって感じに見える
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>>156
ボンちゃんが見たらぶちギレそう
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『SoCal Regionals 2018』 TOP48
8 キャミィ
7
6
5
4 豪鬼、ラシード、ミカ
3 ガイル、いぶき、ベガ、ダルシム
2 メナト、アビゲイル、かりん、ケン、コーリン、ザンギエフ
1 ユリアン、ネカリ、是空、バイソン、G、春麗、バルログ、ナッシュ、サガット
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やっぱりキャミィなんですねぇ
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次シーズンを見据えた選択としてはサガットは良いキャラだと思うけど
今シーズンは強キャラではない
S2のユリアンかりんみたいな練習に見合った高リターンがあるなら良いけど
テクいことと確認と細かい距離判断ができれば中堅てっとこじゃね?
ショットの強度で全てボイスが違うのと下弾の威力と弾速
ステップとアングリーとトリガー周りの調整は絶対に壊れキャラにしないという意志を感じる
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コーディーもサガットも前ステ早くなればそれだけでだいぶ強くなるんだけどな
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ミカも地味に多いよねぇ
ザンギができなくなった打撃とコマ投げループを押しが強い版でやってるから確かに脅威ではあるけど
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ミカも技のフレーム性能イカれてるからな
おまえの技4F5Fばっかだなっていう
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>>140
ChrisTが豪鬼使うのは知ってるけど今回出してたっけ?
ずーっと配信観てた訳じゃないけど、自分が観てる限りはケンしか出してなかったので
数えてなかった。誰との時出してた?
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お手軽豪鬼使い多すぎ
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Xiaohaiうますぎんかこれ
さんざんキャミィのキャラ性能言われてるけど流石に本人の強さあってこそに見える
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>>169
百鬼やってれば楽にグラマスだからな
雷撃よりお手軽技すぎて驚く
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ユリアンベガガイルもお手軽だぞ。よろしくな
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お手軽=画面見なくて良い
とすればベガ、ゴウキ、ガイル、ユリアン、キャミーの順か
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>>173
豪鬼キャミィ使いは公式ランク低いって理由でお手軽じゃないと言い張るよ
あの2キャラは通常対空の発生遅くするだけで使える人が減るんだけどね
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お手軽にグラマス以上になりたいならキャラランク順
低ランクでお手軽に勝ちたいなら公式ランク順
これが答え
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ガイルは弾撃って近づくまでのプロセスがあるけど
豪鬼はEX百鬼使えばそれだけで完結してる
立ち回りゴールドレベルでも百鬼あればグラマスは余裕
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百鬼はまじでクソ技すぎる。誰でもできて誰でも強い
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>>176
誇張しすぎると逆に薄っぺらく聞こえるな
百鬼に崩されるのはわかるけど百鬼だけでやられるのは流石に対策不足としか思えん
糞技には違いないけど
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>>178
対策あるってまじ?
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来るのわかってるなら対空できるぞ
百鬼百鬼言ってるけど本気で百鬼だけで戦ってくるなら落とせばいい
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>>180
来ると分かっててもEX百鬼完璧に落とせるって凄いね
そんな奴見たことないんだけど
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書き込み見る限りEX百鬼で距離詰められてからクチャクチャにされてんの?
距離詰める目的のEX百鬼とか前飛びからの弱攻撃でペチッとやれば仕切り直せるでしょ
いろいろ意識散らして虚をついたときの百鬼は強いけど見え見えの百鬼は弱い
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プロ勢ですらそんなつぶし方してる人いないのに
対策と言い張るのはどれくらい強いわけ?
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EX百鬼の速さを空対空で対応できるとか普通ないからな
攻撃判定までついてる事も知らない時点で妄想対策
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むしろバックジャンプ空対空じゃね?
前ジャンプだと着地不利な状態で密着するしな
なんで空対空した側が不利なのいまだに変えないんだろう
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百鬼のアレな所は
きた!落とそう⇒ex残空派生
少し反応遅れたガードしよう⇒投げ
みたいに押すだけで択になる所だろ
exナイトロに近いものを感じる
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ちょうど強キャラ強技対策スレがあるので百鬼対策は是非書いてくれ
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百鬼投げって高確率で決まるじゃん?
でも大会見てると豪鬼使いってあんまりやらないじゃん?
それって投げのあとの攻めが続かないから使わないってことなん?
-
百鬼Pは対空と相打ち食う逃げ叩き落とすしゃがみガードできないバクステも見てから押さなければ百鬼Kになると脳死でリスクないけど
百鬼投げはまぁ多少リスクあるからペース掴みたい時やノリノリな時にやるもん
-
百鬼より斬空だろ。あれだけで対空捨てなきゃいけないとかインチキだよ
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>>188
そのとおりやで
端に追い込んだり攻め継続できないから使わないんやで
ミカがレインボー使わないのとおなじやで
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強キャラじゃないとざんくうと百鬼は処理できない
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メナトつえーw
-
むしろアビゲイルのキャラパワーが無茶苦茶すぎる印象しかなかったわ
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やっぱメナトキャミィのWFか。またメナト優勝かな
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>>190
昔は垂直からやバックジャンプからまでも打ててたから今のはまだマシなのでは
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サガットが豪鬼に3-0で勝利。サガット使いの政治バレてきたか?
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あれはサガットアンチでもマサが上手いって気づくだろ。
それよりコメ欄の動画勢がサガット最強って本気で思ってそうで怖いな
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サガットは押し付けで戦わないから常に頑張って凌いでるように見える分判断難しい。
下がって弾うちのチキンプレイが許されちゃう
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シャオハイ呆れてたな。メナトのVトリに
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メナトつえー
でも俺使える気がせんからナーフよろしくなw
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人間の戦いで負けたんじゃなくて
これはどうしようもないって感じだったな
上海って実力はものすごく高いのに何か運がないなって思うわ 頑張って何か優勝してほしいわ
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最後は「あーこりゃガードすんの無理だわ」って悟った顔してたね
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sakoだけ擁護されまくってるのキモイわ
あんなもんメナトだから勝ててるだけだろ
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メナトは出てから公式ダイヤグラムでずっとキャミィに有利ついてる
ひどいときはメナトはキャミィへの勝率は5.5くらいついてる
これでスト4のときみたいにキャミィはダルシム系に有利と思ってるのが間違いだから
スト5のキャミィはメナトやダルシムみたいなキャラのほうが圧倒的にきつい
sakoが使ってるからかしらないけどメナトがキャミィに大会結果公式ダイヤ含めてありえん
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sakoが勝てば はいはいメナト最強終わってる
。Xiaohaiが勝てば はいキャミィお手軽GF進出
これもうわかんねぇな
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他のメナト使いは全滅してるしなぁ
ジャスティンも25位で終わってるし
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公式ダイヤで語るやつは信用ならん
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>>208
公式ダイヤで勝ってるてことは通常技の性能が圧倒的に有利ってことだから
メナトがいっつも有利つけてるのがザンギエフとキャミィな
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初心者帯が1番数多いんだし公式ダイヤは信用ならないと思うんだけど
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>>210
信用ないとか言ってそれで毎回毎回勝率低いメナトが圧倒的にキャミィとザンギにだけは毎回毎回派手に有利つけてるのは揺るがないから
そんなことはキャラ差がないとありえない
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>>206
前者は無理だよ。ジャス豚なら使えたけど空き巣だけだしw
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>>202
メナトに負けないと評判のNLいるからそれはないねえ
人間の差です
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さっきのシャオハイですら近づくためのEX百鬼に何も対応できず
対策不足とかいって対応できる奴は一体どれくらいの強さなのか
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クリスT負けちゃったなら見なくていいや
あとコメ欄さこ好きすぎだろ
なにがそんなにいいんだ
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>>215
なんであんなに人気なんだろうな
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またメナトが優勝しちゃいますね
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なあぶっちゃけさ
スト5って競技レベル低くね?
みんな飽きてる&身内の忖度極まりすぎてんだろ
ドラゴンボールみたいにみんなバーダック使うのもどうかと思うが
スト5勢もメナトやガイルまともに掘り下げろよ
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ひくぐらいつえーなメナト・・・
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始めてキャミィ応援したわ
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見ただろ?
シャオハイですらメナトのコパンに何もできない状況。あの技調べたらキャミィが勝てる技あるとかじゃないから
だから公式ダイヤのレベルが低いとか関係ないんだよ。どこまで行っても技相性はかわらないんだから
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俺もキャミをずっと応援してたシャオハイに勝って欲しかった
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本当に天地魔闘の構えだな
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シャオハイですら落とせない百鬼
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メナトがつえーのは知ってるけど公式ダイヤは関係ないだろ
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やっぱりハメナトなんだよなぁ
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>>225
だから関係あるっつーの
技相性が抜群によくないと同じ勝率下位同士のキャラであそこまで毎回メナトが勝率いいなんてならないっつってんだよ
主力技の相性がメナトに傾いてるからあんな結果になる
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スト5プレイヤーがどんどん減って動画勢だけやたら多くなった感じ
ウル4の熱がなぜか全て消えてしまったゲーム
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決勝は視聴者数が激減して会場は掃除始めて客は帰ってたからな
このゲームの終焉も近い
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メナトもキャミィも使ってるやつら他キャラに有利すぎて五分くらいでも不利だと言い出すからな。
メナトキャミィのダイヤとか死ぬほどどうでも良いが、お互いキツイならそれは五分だろ。
ちょっと難しいのがメナト、ちょっとセンス問われるのがキャミィ以上。
どっちもクソカスキャラですから
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>>227
まずダイヤで勝ってるからって技相性がわかるわけじゃないし、低ランクのキャミィなんて中足から入れ込んでたりするからガードしてれば勝手に自滅する。俺でも勝てる
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>>230
だからそういうなら5分の要素だせよ
大会結果公式結果何もかもキャミィがメナトに負けてるだろ
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まずスタートダッシュで失敗しちまったからなストV
未完成品売り出してオンラインもボロボロで開幕で人減ってさらにキャラのアプデ関連で信用なくして人減って
AEで帰ってきた人とか新キャラ目当ての新規とかも結構多いだろうけど
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>>231
技相性悪いのなんてさっきの試合やジャスティンの前の大会見てたらはっきりわかると思うが
話にならんわ。当然キャミィかメナト使ってるんだよな?
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>>234
技相性悪いかどうかなんて知るか。公式ダイヤからはその答えがわかるわけないって言ってるの
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>>231
低ランクが弱いのはキャミィだけじゃないでしょ
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>>235
しらねーなら黙っとけよ
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>>216
sakoさんが人気出るのは仕方ないでしょ
最年長クラス、子持ち、ウメハラのライバル格、超絶技巧派、十分過ぎる実績、akikiの広報力
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なんつー壊れキャラ作ってくれたんやヲシゲ
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勝ってるけど、けん制で出した小技にストライクからのコンボささって一瞬だけ舌打ち的な顔の歪め方見えたの面白かった
顔も写してくれるってほんといいよな
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メナトが強いのは起き上がりが特殊なのも大きい
後ろ受身強すぎ
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>>238
報われない時間も長かったから尚更応援したくなるのもわかるわ
しかし次はシャオハイどっかで結果出してほしい
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AEで新システム追加無かったのが飽きられてる原因だろうな
開発費もっと掛かりそうな鉄拳ですらS2で新システム追加あるのに
Vトリ2なんてほとんどのキャラ死んでるし
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実際上のキャラそのままで下を底上げして全体的にインフレさせんのと上にいるキャラを下げて他ちょっとだけあげるってどっちがいいんだろうな
今は後者だけど
下げ方下手すぎてリュウとかザンギみたいなダルマ生まれちまってるし
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メナトはsako専用なんだよ、おしまい
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去年燻ってたメンツがメナトで活躍
隠せないキャラパワーっすね
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akiki配信のsakoLINE通話より
sako「Xiaohaiがメナト戦分かってなかったから気持ちに余裕はあった。
単純にあいつの人間性能が高過ぎて苦戦した」
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リュウザンギがダルマというより上の連中が異常な気がする
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そりゃメナトのキャラパワーは極めれば最強ってのは誰しも認めるところやろ。
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ハメキャラ使わせたらナンバーワンなのは間違いない
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5強の中でも豪鬼・ガイル・メナトの3体は更に上のランクのぶっ壊れキャラ扱いでいいだろう
キャミィ・いぶきは最強クラスだがこいつらみたいにぶっ壊れてはいない
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▼プレミア大会 SCR2018
優勝: sako(メナト)
02位: Xiaohai(キャミィ)
03位: ChrisT(ケン/豪鬼)
04位: ボンちゃん(かりん/サガット/ナッシュ)
05位: ストーム久保(アビゲイル)
05位: Samurai(豪鬼)
07位: ももち(コーリン/ケン/豪鬼)
07位: Punk(かりん)
-
- - - - - - - - - - CPT2018 - - - - - - - - - -
FinalRound2018 . Infiltration (メナト・ジュリ)
NorCalRegionals ときど (豪鬼)
Stunfest2018 藤村 (いぶき)
ComboBreaker2018 , NL (キャミィ)
CEO2018 藤村 (いぶき)
VSFighting ウメハラ (ガイル)
EVO2018 ProblemX (ベガ)
TWFighterMajor . sako (メナト)
eSportFestivalHK ふ〜ど (ミカ)
FinalFightersChina 五股石油王 (ラシード)
DreamhackMontreal .....JustinWong (メナト・かりん)
SoCalRegionals . sako (メナト)
-
メナトはジャスティン専用でもある
-
sakoは一日10時間(多い日は15時間)とかスト5やってんだから仕方ない
キャラ差より自分との練習時間の差に文句をいうべきでは?
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メナトの起き上がりは、寝っぱからの起き上がりが他のキャラより数F遅いですね
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動画勢はいいよ?見てるだけだし
エンジョイ勢もよえーのとしかやんねーんだろうし気にならんだろうよ
普通にランクマやってる身からするとさマジくそなんだわメナト
使いこなしてなくても技つえーし真面目にやってるとクソ疲れるんだわ
マジ何とかしてくんねーかなダルシムすら対策だりーのにメナトとかまーじ消えてくんねーかな
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>>251
いぶきはともかくキャミィが1個落ちるは流石にあり得ない
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直近8/31〜9/9までの7大会 TOP8
13:キャミィ
12:
11:
10:
9:
8:
7:ガイル
6:
5:豪鬼、アビゲイル、ネカリ
4:いぶき、ミカ、コーリン
3:ベガ、かりん、バイソン、是空、G
2:ラシード、ケン、バーディー、ナッシュ
1:メナト、ユリアン、ダルシム、サガット、リュウ、ファン、バルログ、ザンギ、ララ、春麗
-
SS:メナト、キャミィ
S: 豪鬼、ガイル、いぶき、アビゲイル
こんな感じですかね。メナトはプレミア優勝3回だからもう最強キャラでいいでしょ。
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4回だったインフィルもいれて。
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やっぱS3キャラって糞だわ
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sakoやりこみによって1人で過剰キャラランクが上がる流れ
もう何回目か思い出せませんね
ジャスティンは案の定早々敗退してるのに
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>>263
キャラランクはプレイヤーのやり込みによって上がる
当り前のことなんだよなぁ
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3人がプレミアとってるキャラ他にないからね。しょうがない。
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取り敢えずGとサガット以外のS3キャラは大幅に強化しろ
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今までもsakoが使用してなかったら2ランクは低く評価されてたキャラだらけだからな
人知越えてるわ
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sakoさんがメナトで勝てば勝つほど豪鬼の過大評価が浮き彫りになっていくな
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>>259
何か間違ってそうだから俺がちゃんと数え直した
直近8/31〜9/17までの8大会 TOP8
13:キャミィ
12:
11:
10:
9:
8:豪鬼
7:
6:アビゲイル/ガイル/かりん
5:ネカリ
4:いぶき/ケン/コーリン/G/ミカ
3:ナッシュ/バイソン/ベガ
2:サガット/是空/メナト/バーディー/ユリアン/ラシード
1:ザンギ/ジュリ/ダルシム/春麗/バルログ/ファン/ララ/リュウ
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>>232
公式結果なんか知らねーよ、良いように解釈してんじゃねー。
メナト?誰それ。
キャミィなら知ってる!ちょっくら遊んでみるか。
みたいな信じられないくらい弱いやつがめっちゃ多いだけかもしれんだろうが。
実際公式の勝率キャミィがあんな下なのはなんでだよ?
難しいからとかか?笑
メナトキャミィのことなんかどーでも良いから大会の結果とか言われても知らん。
さこさんが強いだけかもしれないし、NLが強いだけかもしれん。
メナトもキャミィもうぜぇが、このキャミィ使いはさらにきめぇw
-
>>269
豪鬼って過小評価されてない?w
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お手軽対空、そっからの表裏
無敵からの状況
caからの状況
投げからの状況
こんだけでもものすごい差があるのにいつまでも手をつけないあほオシゲ
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このスレいるー?
サコの使用キャラが最強で反論ないでしょ
S1春 S2豪鬼 S3メナトだよ?
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メナトの起き上がりはバーディーザンギかりん春麗ほど簡単ではないけど
その場は仰向けですぐ起き上がるし後ろはうつ伏せのまま移動して後ろの時だけ足上げるからまだ打撃重ねられるほうじゃない?
後ろだと体感的にちょっと起き上がりが早く感じるくらい
投げ重ねはどのキャラ相手でもミスる確率が高くなるけど
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ここのメナトへのレスって、メナトをsakoにしたら納得
ラシード、バイソン、ユリアンに不利。で、NLを見る限りキャミィにも不利
5番手くらいでしょうなメナト
>>273
全キャラに五分以上のガイル最強で反論ないでしょ?
ソースはアレの野試合。メナトにも勝ってるんだと。ガイル有利だとw
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あ、いぶきにも不利だったね。こんな欠陥キャラが最強なわけあるかい
ダイヤもそうだし納得。短期戦の大会なんて人で決まってる
-
キャミィは、投げを捨てられるといぶき、メナトみたいに中央で大きなダメージ源がないからトップクラスの大会だと今のところ優勝しづらそうだな
キャミィはどこまで行ってもジャンケンをしなきゃ行けないから、大会はどっかで引っかかりやすいのかな
ガイルもいぶきに昇竜を打たなきゃいけないなら、人強で勝つしかないからちょっと落ちるかも
ナックルドゥもメナトにガイルを出せないんだっけ。この2キャラに行けなそうならガイルもちょっと落ちそう
豪鬼は百鬼ムーブが大会に強くていいけど、対応されるとキャミィと一緒でジャンケンしなきゃ行けないから分からんな
難しいキャラだからこそだな
難しいキャラはトレモで対策しづらいのも、いいところだな
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>>273
>S1春 S2豪鬼 S3メナト
結局これが使いこなせたら最強ってキャラだよな
sakoが選ぶキャラはいつもそういうキャラだよ
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メナト最強とか言う奴、俺と勝負しろよキャミィでボコってあげるよ、夜でもラウンジ作るよ
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>>278
全キャラに五分以上のガイル最強で反論ないでしょ?
ソースはアレの野試合。メナトにも勝ってるんだと。ガイル有利だとw
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ジャンケンしなきゃ行けないのは全キャラ同じじゃね?
飛びや接近するための技が優秀で有利な状況のジャンケンまで持って行きやすい
中央でもなにか当てればループできると◎
ジャンケン一回の単価が高かったりゲージ使えば表裏や補正切り、ガードブレイクから火力出せる
中距離の立ち回りの強さでジャンケンに付き合う回数を減らせる
無敵3Fバクステ対空等でジャンケンを拒否出来る
運びと端脱出が優秀で全キャラ共通で地獄の画面端の状況を作りやすい
重ねやすくて攻め継続しやすい技を持ってる
ざっくり言うとこの辺の要素を高水準で多く兼ね備えてるかどうかじゃね?
是空の評価が上がってたりGが出たばかりとは言えそこそこ活躍してるのを見ると火力は正義だね
Gはまだ経験浅くて技把握してないのもそうだけど
体力の損切りをして良いラインを整理しきれてないプレイヤーも多いと思うわ
藤村いぶきは経験積んでも把握しきれなさそうだけど
-
ウメハラが熱帯で対ガイルの勝率悪いのが物語ってるなぁ
-
確かにメナト最強といいすぎた。キャミィ、メナトの二強だった。
-
ぜくう、Gは使ってないからわからないだけで
ぜくう使えば劣化ケンってわかるし
Gはお得意の差しあいでダメージとれるしな
-
>>279
よろしく頼む
-
キャミィはプレミアで限定しても優勝こそ1回だけど
これで準優勝3回目か
他キャラ使いのナックルも入れると4回
-
>>282
それな。大会でキャラの名前出すのは無理がある
オカマで強いガイルがぶっちぎりで最強。キャミィはオカマできないんで次点
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ザンギのコマ投げ打撃ループ出来なくしたの意味わからんよなぁ
ど密着起き攻めで鬼のような強さと火力がコンセプトのキャラだろ
-
ボンちゃんやクリスT、ももちらが激しい意地のぶつけ合いで熱い戦いしてたのが
キャミィメナトで一気に冷えたって印象の大会だった
-
別に冷えちゃいないけどな
自分が1番強いと思うキャラを使って戦ってる連中の方が男らしくていい
-
メナトはハメキャラだからなヘイト撒き散らした大会でしかなかった。
-
冷えてるかどうかなんて会場の反応でダイレクトに分かる
まあS1後期に特に結果が出なかったのに弱体したナッシュの処遇とか見てると
バトルスタイルが退屈なキャラは必要以上に弱体される傾向にあるから
逃れられん奴はいるだろな
-
>>288
5〜10先とかの長期で見ていけばS2くらいで丁度いいのかもしれんが
2先だとリスクリターンがぶっ飛んでて大味な試合になるから仕方ない
あれ世界中でヘイト集めてたしなあ
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シャオハイの
負けて悔しいというより
これはもうどうしようもないな
って顔になったのが印象的
しかも二回も戦うハメになるとは
運がない
-
gamebee「ゲームが悪い」
みんな諦めてる
-
メナトはただ強いだけじゃなくて特定のキャラをほぼ詰ませる性能だからダメなんだよな
リュウとか春なんてサンドバッグ同然だしな
-
メナトは飛びとか歩きの機動力落として通常技に喰らい判定つけてくれれば文句ない
-
メナトはフレーム関係今のままで良いからくないみたいに落とせたら良いよ
-
特定の相手を詰ませない強キャラはどれぞ
-
>>294
運がいいから決勝に行けたんだけどね
最終日に残った8人、sakoさん以外は運だけ
サムライ豪鬼に勝って3位確定てw
-
>>296
メナトにリュウ春はほぼ詰んでるね
-
>>300
そういえばサムライとかボーナスステージだな
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逆だろ
特定のキャラしか対戦にならない
-
たいていのキャラに玉への回答が用意されてるのに対して、
リュウと春が玉でプレッシャーかけるって戦法が通用しなかったら
もう何もないみたいなキャラになってるほうが問題じゃね
-
>>300
sakoもふーど藤村ガチくん石油王みんな落ちて結果的にはかなり楽だったと思うが。
しかしメナトはジャスティンの次が81位のgo1で次が117位の南米の知らんやつってマジで3人しかいないんだな
公式勝率は持ち出すなとか言われてるが、ランク上位だけど大会出るほどじゃないってとこには猛者がいっぱいいるのか?
-
>>305
ランク1位と2位は大会に出て溺死してます
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大会見てもいつメンすぎてなあ
クリスTケンとかボンサガットが新鮮に感じる
-
>>305
逆にプレミア上位狙えるレベルのプレイヤーが4人以上いるキャラって強キャラ連中でもほとんどいねーだろ?
むしろメナトは 3人もいる だから
-
>>307
そいつらもいつメンだろw
-
ケンが出て新鮮だと思えるってS3って終わってる
BBTAGやKOF14以下の失敗ゴミゲーだろ
ゴボとは比較にならないうんち
-
>>310
は?なにいってんの?愚痴スレ行けば?
-
ケンが最強キャラになったらクソゲーだろ
-
ケンのCA不快すぎるよな
相手の顔面に臭い足押し付けるってもう…
-
メナトやガイルが遠くでシコってトリガー溜まったらパナすだけの
S3が一番ゴミだろw
-
マサはほんとよくナッシュ、かりん、サガットでがんばってるよな
マサ以外でこの3キャラ使ってる奴見たことないわ
かりんはPUNKがいるけど
-
PUNKって結局キャミィ諦めたんだな
-
強いパンクが戻ってきて嬉しい。けどいい加減調整しろよ、この状態で5ヶ月放置は流石にありえんだろ
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たったの5ヶ月で調整入る方がありえねえよ
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調整ペースは半年に一度がベストだと結論出ただろ
-
>>285
したらばマッチって始まりそうで始まらないよね
-
誰もゲーム持ってないからな
-
このゲームって中途半端に強いキャラほど弱体化されるよね
ララとかもう無理だろ
-
サコに有利なウメちゃんがさっさと負けるからこうなるんだよなぁ
ウメちゃん他の選手のためにもちょっとはがんばれよ
-
>>322
がっつり弱いキャラも弱体化される
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公式ダイアが高いとプロに低ランク扱いされていても弱体化される
-
ベガがそんなに弱くなった気がしねえ
-
ベガはAEから弱Kが弱くなった
前は暴れ弱Kカウンターから弾までつながり弱Kをガードされてもノーリスクで酷かったからな
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プロのせいで量産されたお手軽最強ガイルキャミィ豪鬼
アビラシも量産されてたが多少は減った。次こそやってしまわないとね
-
>>325
次回のバルログのナーフ楽しみだなw
-
春は分かるけどリュウもメナトにきついんか
速い弾最後まで飛んでくしジャンプも早いからワンチャンあると思ったが
-
最強だったらウメが負けるかよw
馬鹿だなぁw
-
普通にバルログちらほら見かけるしまぁまぁやりづらいんだが。
あいつ強キャラだろ。
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5自体コンボはシルバー以上であればほとんど走破出来るほど簡単だしね。
サコさんの特性にやっとマッチしたって感じだね。
-
>>330
見てから跳ね返せない距離で弾撃とうとすると、メナトの硬直16f大pにクラカンするって言ったらヤバさが伝わるかな?
あの技はもうクラカンする波動だわ
-
タゲコンからコンボはかなりいらない要素
必殺やトリガーキャンセル不可にしてもまだ強い
-
メナト側からするとリュウも春麗も特別楽ってわけでもないんだがな。
リュウに対して跳ね返したところで心眼されるだけだし、春麗の気功拳は途中で消える。
あと、見てから対処できない距離で飛び道具打つのは有効だよ。
メナトの大Pは強いけど飛ばれたら対空が間に合わないので、そんなに振りたい技じゃない。
-
よく次から次へと自虐が出てくるもんだなメナトは
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自虐と捉えるか、メナト対策の情報と捉えるかはあなた次第。
-
情報てw
-
全体36で振りたい技じゃないって弾持ちばかにしてんの
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食らい判定やバルログのハイクロー並みの硬直なら言い分もわかるんだけどな
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最強の飛び道具=メナトの通常技
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水晶通常技後は手元に戻るまで素手状態って未だに知らん奴おるんやな。
-
春麗がメナトきつい理由は弾が機能しにくいってだけじゃなくて
本来長い大Pや追突使って地上戦で圧倒するタイプのキャラコンセプトなのに
それを全くやらせて貰えなくて、そうなるとあのふんわりジャンプを通すしかないってトコなんだよ
一度お願い通してしまえば起き攻め強いからメナト側も楽じゃないってのは
分からなくも無いし、実際ネット対戦レベルのメナトの死因はだいたいそれだから
パンピーレベルで使いこなせないなら、極端なナーフは要らないとは思ってるけど
-
春麗は弾を盾に近づけばいい。
特にEX玉は跳ね返せないしメナト側は対処しづらい。
端に追い込めば春麗の回転の早い追突拳やら気功拳でメナト側はしんどい。
-
あと、春麗のJ大Kはメナトの2大Pがほぼ相打ちになるので面倒。
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>>332
まあまあやりづらい程度の強さしか感じないって事は強キャラじゃないんじゃない?
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玉に当たり判定ないから一方的に勝てるんですが
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「玉に当たり判定がない」これだけの情報しか知らず、試しもしないやつ。
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ファルケの棒には神経通ってるからぶんぶん振り回せない
そもそも玉に神経通ってたらそこまでこまらん
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春麗だって拳に当たり判定無い技沢山持ってるんだよなぁ。
メナトと違って攻撃判定発生時点で拳に当たり判定無いしな。
ちなみにメナトは攻撃判定発生1F目は当たり判定水晶にもあるぞ。
-
手に持った棒を叩かれたら衝撃で痺れるけど
手から離れてるものを叩かれても痛くないしなぁ
波動やソニックにも当たり判定つけるか
-
正確に言うと水晶所持時は喰らい判定がでかくなってるから水晶が手先にあると手先の喰らい判定が水晶の攻撃判定埋めてるって事やけどな。
なので水晶大足は攻撃判定発生時点で水晶には当たり判定無いで。
-
>>343
>>353
-
あの広範囲の引っ込みを差し返すなんて話じゃあないんだから
でっきるまで攻撃判定で前を覆ってる時点で無敵飛び道具に近いんだよ
昇竜拳やサマーがそこまで到達できないから部分無敵がきれて一方的につぶされる
-
まーたお前らどうでと良いことで揉めてるな
-
>>342が正しいってわけじゃないが水晶通常技って飛び道具なんよね。
なので発生してから水晶が射程距離まで移動する間は判定持続あるし当然即判定が射程距離まで届くわけじゃない。
んで手元に戻ってくるまでは素手技しか出せない。飛び道具は基本画面上に2個出せないからな。
-
そんなに広範囲なんて覆ってないぞ。水晶の攻撃判定なんて水晶の見た目より一回り小さいんやで。
-
>>346
ほぼなりません。あなたの反応が遅いだけです
-
玉が戻ってくるまでに次の技が出せる通常技なんて有んのか?
-
水晶破壊させろ
-
メナト素手状態の通常技も喰らい判定より攻撃判定が前に出てる強技ばっかなんですが
-
メナトはVトリ3ゲージになるくらいの弱体化なら全然良いだろ
それすら許さないって言うなら話にならないわ
もうぶっちぎり最弱キャラにしてほしい
ファルケ並みのね
-
3ゲージなら防御と通常技強化がセットだろうね
2ゲージのまま体力減らすかVスキルやクラカンのゲージ増加量を減らすのが妥当だと思うけど
-
弱体化ばかり言う奴ってメナトは今の性能で大半(上級者も含めて)が勝ててないという事実が頭から抜け落ち過ぎてるんだよね
こんなキャラの尖った部分を削るなら当然強化もセットだよ
当たり前の話だよね
-
ヒャッ!?
強化?
ヒャアアァッー!!
-
今のキャラバランスのままメナトだけ弱体化するのは頭悪いけど
上位がまとめて下がるならメナト弱体化は当然だろう
豪鬼ガイルキャミィメナトアビミカユリアンあたりは下げるべき
下はさくらファルケコーディー上げて完成
-
はいいぶき最強
-
まぁ弱体化候補ナンバーワンは
使用率も勝率も高くてCPT大会ダントツで優勝してるガイルだからなぁ
-
>>368
わすれてた
当然イブキも下げ
-
さすがにユリアンは勘弁してあげない?
これくらいが上限が丁度いい気がする、他のみんなもこれくらい強味あげて
-
メナトは大Pクラカンの増加量をもともと他より下げてあるのは良いと思うけど
Vスキルの増加量上げたのとVキャンできるようにしたのが良くなかったんじゃないかな?
メナト使いからすればできること増えて良調整でも全体の調整で前より一気に死ににくいゲームにしたのに
最強のトリガーを2回発動するチャンス増やせばいくら難しくてもそりゃ評価は上がるわ
数が少ないしトリガーはアドリブが必要で再現にも練習しなきゃいけなくて対策しにくいのが一番大きいけど
まあアビゲイルをぶっ壊れキャラにしたりキャミィを結果的に強くする調整陣だから
メナトも弱体化と強化を同時にぶっ込んで結局位置は変わらないって可能性もあると思う
-
弱体候補ナンバーワンはファン
弱キャラを更に弱くする
eスポーツ
-
ガイルメナトと春麗ナッシュで立ち回りキャラの調整の明暗が分かれすぎだわ
ダルシムジュリみたいに少しずつ強化していけば良いのに
一度極端な弱体化されると強化するのも難しそう
単純に強かったころに戻す調整はしたくないだろうし
サガットはどっちになるかな
-
アビの画面見てない感ほんと腹立つわぁ
-
さくらの強化は按配が難しそうだな
ちょっと間違えたらとんでもないぶっこわれになる
画面もみねーで荒らしまくりやがってって言われる未来とかやだぞ
-
>>376
さくらファルケファンコーディは弱体化候補
その方が盛り上がるという考えが今のカプコン
-
>>376
そう言われたくないって思ってる人素敵
-
さくらは真面目に戦えるようにしろ
キャラ人気はあるから今でも無駄に多いが、性能が酷すぎてパナシ運ゲーマンばっか
-
ユリアンは弱ヘッドぱなしだけ弱くすりゃいいや
実戦値高過ぎゆとりすぎだわあれ
-
>>376
さくらなんて強くなる=クソキャラ化に決まってんだろ
ゼロ3カプエス2スパ4常にそうだったんだら
-
事実さくら使ってる奴ぱなしガイジしかいない
-
強いキャラ全員クソキャラ呼ばわりしてるだけじゃなくて?
-
メナト豪鬼キャミィガイルいぶきアビゲイル使って「あっちのキャラの方が強いから」
とか言い訳どうでもいいんでそいつら同レベルのクソってことをわかって下さい
あとバーディーミカベガもお手軽度含めて同レベルです
-
はっきりした欠点があるのに長所も強キャラにおよばないとか
追加したのに使わせる気ないような露骨な弱腰調整のキャラは
一回ぶっこわれクソキャラ化してからバランス取る位でもいいよ
今の万能強キャラ陣ならどんな壊れ相手でも対応できるだろ
-
S2.0のバイソン豪鬼いぶきガイルユリアンみたいになられても嫌だけどなあ
-
間違った。
豪鬼は抜きで
-
当たり弱い技って要は攻撃発生前に先にやられ判定が出現する技
メナトの水晶技全般そういう調整でいいと思うね
-
○○を強くしたら〜って動画勢やそのキャラ使ってもない奴が声荒げるからな
言われてる対象のキャラなんて弱腰調整で大幅にあげたところでコンセプトに邪魔されて強くなりようがないってのに
新技で近づく手段つけるとかしない限り変化はない
持つキャラと持ってないキャラを正確に判断出来てないからいくら調整がきてもアホなまま
頑張ってeスポだとフカして自滅してくれカプコン
-
さくらはさすがにまともな牽制技必要だろ
一生当たるかわかんない弱Kピッピは見てて泣けるわ
中K長くしてカウンターで中足つながるとか
中P長くするとあの歩きの早さでいぶき並みのクソになる可能性があるからなしで
-
中攻撃強くして飛び攻撃なんか追加すればいいんでね
あのクソみたいなVスキルはなんだよって
-
カプコンがまともな調整をするとして
6強は弱体化
その下は何か取り上げる代わりに何か与えて現状維持か微弱体化
その下は微強化で更に下は強化
次はケンやネカリあたりが強くなりそう
-
いぶきって何が強いか対戦しててもよくわかんないんだよねぇ
とりあえずトリガー発動から拓られて表裏されて勢いに押されて負ける
ララなんかよりよっぽとあっけなく負けることが多い
-
単純にローリスクで触る手段の多さだな
触る(=有利なジャンケンを迫る)機会が多ければとれるダメージも当然多くなる
下位キャラ使ってみればなっかなか触れなくて泣けるよ
-
つーかいぶきの強さは天雷と空中ex苦無につきるでしょ
この二つなくなったらただの火力が低いかりん
-
あとトリガー
-
evo以降の毎週プレミアで5回中3回メナト優勝してんのか
下手したら次のTGSもsakoの可能性ありそうだしメナト使い忙しい日々が続くな
-
プロでも意識ふられりゃ機能する霞の裏表無けりゃいいよ
-
キャラランクスレというより次の調整を妄想するスレだな
-
>>399
そして発表日になぜ俺達の調整案通りにしないんだって全員で怒るまでがテンプレだから
-
もうだいたいのランクが固まってるからな
-
いぶきの霞とブランカのサプフォ、どこで差が付いたのか……
-
つってもGとかサガットは割とまだわからん感あるな
まあサガットは中の下で一部のキャラに詰み、Gも似たようなもんだが実践値はそこそこのウザキャラ系 ってイメージだが
-
霞はびっくりするくらい見える日と見えない日が別れる。ほとんど見えない日なんだけど
-
サプフォは霞より強くていいのにね
-
こんなこと言っときながらブランカ強かったらクソの大合唱だろ
-
強くてもクソキャラと言われないキャラはど〜れだ
-
アレクブランカファルケメナトダルシムみたいなキャラが強かったら性能以上にヘイト凄い事になる
メナトの話題見てもわかるように
-
信号機かな
CPU専用キャラでプレイヤーの使用不可
-
まーた波動昇竜が保護されたのか
-
まぁ今の5強がのきなみ弱体化しても
ガイルキャミィの所の名前がベガユリアンになるだけで文句言われなくなるわけじゃねぇしな
というか文句言われてない格ゲーを見たことがない
昔のゲームはクソバランスでもこういうものだからwで笑って済まされてるけど
-
こういうキャラランク議論くらいしか今の格ゲーに盛り上がる要素がないとも言える
仮に誰も文句ないようなゲームが出来たとして果たしてそれが盛り上がるのかは別問題
-
>>408
ヘイトすごかろうが今よりは絶対カオスで面白いわ
-
ヘイト溜めやすいキャラがいるのは仕方ないとして
そいつらの強化の話になると嫌なとこを伸ばすの前提な事が多くてなんか腑に落ちない
弱い事を強いるんじゃなくて許せない強化と許せる強化とか色々あると思うんだが
技の性能そのままでもダメージやVゲージ増加量でフォローするとか
ヘイト溜めてる部分を下げて他で釣り合う強化をするとか
-
サガットにはガイル以上のアビゲイルキラーな性能を期待してたんだけど
出てみたらむしろサガット側のほうがきつい可能性まであるっていうね
-
許せる許せないなんて十人十色千差万別すぎてなあ
極端な話、リュウ対ケンみたいな道着対決が好みの人はキャラの特色とにかく消してもっとマイルドにしてほしいと思ってるし
ファルケ対ダルシムみたいな特殊キャラ対決が好きな人はもっとキャラの個性伸ばして長所のぶつけ合いさせてくれと思ってるし
まぁこれは例え話だが、何が許せて何が許せないなんて水掛け論にしかならんと思う
-
たとえどんな調整こようがトップTierになったキャラは確実に叩かれるんだから気にすんな
-
斬空を削除しないと始まらないよね
ガイルのVスキル削除も
>>408
で?動画勢なんて失笑で終わりじゃん
-
メナト使い(おいおいサコさんやりすぎだよ…CC本戦まで隠せよ…おいジャスティンまで余計なことすんな!!)
-
長所のぶつけ合いならおもしろいよ
長所の固まりみたいなやつが上にいるから冷めるだけでね
-
メナトなんてシコハゲの敵、sakoが誰にも出来ない技術で勝っている
その嫉妬による信者が発狂。そんなもんどうでもいいよね
キャミィのほうが強いのはNLで証明済みだし
-
>>420
じゃあ強化案だけ言え。矛盾してるよ君
糞キャラ(中堅・下位キャラ)の強化案は叩かれるから怖いって所かな
-
今の強キャラを叩いてる奴はまず何が強キャラだったら今よりもゲームとして面白くなるのかを言うべきだね
ベガやバイソンやバーディーがトップにいるゲームが良いゲームだとは到底思えないからきっと他に候補があるんだろう
-
メナト弱体化なんてあまりに無意味。誰が起動する気になるんだよ
当たらねーのに使用率も低いならむしろ強化しろ
豪鬼、キャミィ、ガイルの達磨だ
-
調整の仕方で否定しあうと不毛な水掛け論になっちゃうけど
ここは強化しちゃだめだと思うけどここの強化ならヘイト減らしつつ強くなる
みたいな意見の出しあいならキャラ分析にもなって見てて面白そうだけどね
それが実際ゲームに取り入れらえることはないんだけどさ
-
サガットは強キャラ。まちがいない。
-
>>422
何が矛盾なんだかさっぱりわからん
長所の固まりはつまらんから長所が長所になるように弱点を作れと言ってるんだが
例えばキャミィいぶきはあれだけ触れて何度も択れるなら火力下げるべきだし
豪鬼は何でもできて全部の技を最強クラスの性能で揃えてるのは無茶苦茶
ガイルは守りが強いのか攻めが強いのかどっちかにしろと
-
ファンと是空をトップにすればみんなハッピー
-
豪鬼キャミィなら低体力の弱点があるだろう
ガイルだけは本当に無いけどねw
-
>>429
3Fがない
-
低体力とかクソ火力で言われても説得力ないよな
-
と意味不明な事をシコシコ書き込む日課
-
低体力で技性能は並だが火力は高い→分かる
低体力で技性能は高いが火力は並→分かる
豪鬼キャミィは低体力だが火力も高く技性能も高いになってるから終わってる
-
体力低いっていっても100くらいでしょ?
その代わりに全部持ってて四回ぐらい通したら勝ちで
Vトリガーが無理やりその四回を三回に出来るんだから糞すぎるだろ
-
だから最強クラスであるべきキャラをまず言ってからそういうのを言えって
-
セスとか体力500にしてもクソキャラだからな
あんな理不尽で不快なキャラ見たこと無い
-
最強クラスであるべきキャラ
リュウ、ケン、豪鬼、サガット
-
ガイルが持ってないものは3f、5f通常技
中足キャンセル、コマ投げ、空中起動変化技、コマンド必殺技、位置入れ替え技
こう見ると意外と持ってないな
豪鬼、キャミィはいっぱい持ってるな…
-
あと当て投げないかガイルは
-
>>437
まーた波動昇竜が贔屓されてんのか
こいつらが強くても何か許される風潮やめろ
-
対戦ゲームなんだし全キャラ最強で最弱が1番いい状態でしょ。ほぼ無理でしょうけどそこを目指すべきではあると思う
-
全キャラ強さが同じなら大半が簡単なキャラしか使わなくなって酷い絵面になるだけ
その点でもこのバージョンは難しいキャラを極めれば強い傾向にあるから健全だよ
中には簡単で強いのも混じってるけど
-
別に強くして欲しいキャラがいないという
5強以外を強くしてみろよ?クソばっかりなのは明確だ
-
>>438
強さの割に使用率がそこまで高くない理由がわかるな
難しそうな印象とは裏腹にメナトは何でもそろってるイージーなキャラだからな
足りないのは爽快感だけ
-
強いところと強いキャラは今のままで良いけどトップ層は弱点を明確にすべきだね
-
全キャラ同じ強さにするために2つ方法を思いついた
ますひとつはキャラの個性を殺す。見た目や演出、モーションは違うが技は全員実質昇竜竜巻波動の3つでフレームもダメージも同じ。通常技も同様
もうひとつはとてつもない相性ゲーにする。じゃんけんの要領でこいつには99パー勝てるがあいつには99パー勝てないみたいな感じ
これでランクスレ民も納得の神ゲーの完成やな
-
必ず相手と同キャラになるキャラセレ作ればいいやろ
全キャラ使って一生同キャラ戦だけやってろ
-
煽りじゃなく純粋な疑問なんだけど、スト5の全体バランスを心の底から本気で均等にしてほしいと思ってる人っているの?
くだくだスレであーでもないこーでもない言い合うのが楽しいからやってるだけで、実際気にしてるのはプレイしてて自分が気持ちいいか気持ちくないかだけちゃうん?
-
強キャラ相手はやってて気持ちよくないから文句言う
ただ気持ちよくないから弱体しろって言うはあれなので、全体バランス考えろって言葉を使う
自キャラでもなく大会でも見ない弱キャラは割とどうでもいいっす
-
>>204
技術はすげーすげー言われてたけどスト4の頃結局パッとしなかったしな
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でもsakoほど強いメナトはおらんからなあ
-
マジですべてはキャラ差って人いるからな
むずかしいキャラ使えないし、安心したいんだろうね
-
差は多少あってもいいけど
同じ2本VTにしてもファンのVTはキャミィいぶきと比べてどう思う?
3本だもしても豪鬼バーディケン等と比べてどうよ
本体性能も加わって差はこれくらいあって当然って思うか?
-
VTに関しては根幹の重要システムとして実装してるんだからもっと考えて欲しい
差が凄まじすぎる
-
それこそメナトのアレが2本は異常ってレベルじゃねーからな
-
均等にしろとは言わんけど一部キャラを露骨に強くすんのはやめて欲しいわ
大量にキャラいても一部しか使われないなら何のために追加してるのって感じ
-
通常時から強いキャラはVTを抑えて
通常時弱いキャラはVTで一気に逆転とかならわかるんだけどなぁ
今は通常時強キャラがVTも特別強くて通常時弱キャラはVTも残りカスみたいなの渡されてるから差を広げるだけのシステムになってる
-
ゲームの目玉システムでこれだもんなVT二種類用意する前にやることあんだろ
-
このゲームガードさせて有利な技のなかで当て投げできないように
異常にガードバックでかい技あるじゃん
その選定基準はなんなのかさっぱりわからんのだが
これ開発のえこひいきで調整されて、そのままキャラランクに直結してるよな
コーディーの有利フレとれる技の甚大なガードバックとか意味わからんし
-
メナトはVトリガー発動中にダメージうけたら消えるようにすればいい
柔道なくなったから投げたらその瞬間メナト有利になるのがくだらなすぎる
-
結局強くても許されるキャラって挙がらないな
上で胴着キャラは許されるってちょっとあったけど豪鬼も以前のリュウもめっちゃヘイト向けられてるし
誰が強くてもなにかしら理由をこじつけて叩かれる、問題はやっぱキャラじゃなくて全体のバランスだよ
-
直近8/31〜9/9までの7大会 TOP8
13:キャミィ
12:
11:
10:
9:
8:
7:ガイル
6:
5:豪鬼、アビゲイル、ネカリ
4:いぶき、ミカ、コーリン
3:ベガ、かりん、バイソン、是空、G
2:ラシード、ケン、バーディー、ナッシュ
1:メナト、ユリアン、ダルシム、サガット、リュウ、ファン、バルログ、ザンギ、ララ、春麗
-
サガットが強くてリュウが今のままだったらそれこそ死ぬほど叩かれるからなサガットが
-
その調整にも格差があるのがまたうーんなんだよねぇ
S2で猛威を振るってたザンギユリアン弱体はわかる
ただザンギなんかは思いっきり弱体されたのに
同じく暴れてたいぶきに強いVトリガー2与えたり結構多かったキャミィそのままで4月に強化とか
-
スト4時代のsakoが大したことないとか本気で言ってる奴がメナトを語るから説得力の欠片も無いんだよな
-
いぶきは爆弾がほとんど使い物にならなくなったし他もいろいろ削られてるからまだわからんでもない。ラシードもだな。それでも強いけど
キャミィ強化はよくわからんわ
-
>>461
一部のキャラだけ全ての性能の上限が高すぎるのが問題なんだよね
豪鬼キャミィガイルが最強でも全然良いんだけどあの性能なら
より明確に体力が低い・火力が低くていいはず
(攻め継続力の高さに加え防御面も強いから長所でフォローできる・すべき短所の設定)
-
ガイルみたいな下がるコンセプトのキャラが
最強クラス判定の飛び、最近クラスのグラ潰し、最強クラスの前歩き、最強クラスの固め(端のソニック)持ってるのが謎
-
以前配信でざっくりと初心者・中級者・上級者・トップ層 の4つにプレイヤーの階級は分かれるって
マゴが言ってて、自分も同感なんだけど
キャラランクはどこに合わせるべきなの?やっぱりトップ層なの?それとも全体のバランス?
初心者、中級者には扱いが簡単で性能発揮しやすいけどトップ層には機能しないキャラは強化されるべき?
-
>>469
頭大丈夫かい?
例えば、
初心者同士だとブランカ強いけど、
上級者以上だとブランカは弱い
これでもブランカを強いランク位置に置けると思うのか?
つまり、少なくともランクは上級者以上で考えるべき
-
そのレベルでプレイできる人が限られるトップ層に合わせるのも変だと思うし
キャラの理解が進んでセオリー以上の動きがきちんとできる中〜上級者が調整の基準だろう
-
まず起き攻めの機会の格差がすごいな
初期キャラは相手をこかせばササッと側に立てるのに
新キャラは何か当てるたびにハイ離れて離れて〜って仕切り直し
-
そもそも中級者ランクで強くてプロレベルだと弱いキャラなんているのか?
そうそういないだろ
中級者ランクで強くて、プロレベルだと普通その逆程度だろあっても
だから誰もが強くておかしいって思ってるキャラだけいじれば変なバランスにはならない
初心者はそもそも操作できてないから除外な
-
ブランカは中級者レベルだと強いよ
っていうかレア過ぎてキャラ対してないだけだろうけど
-
>>472
ガードさせてるだけで画面端に追い込めるキャラとかいるしな
-
>>470
ごめん、間違えた。キャラランクじゃなくて調整はどの層に合わせるべき?って言いたかった。
開発者がダイアグラム全キャラ平均5.00目指すとしたらスト5だとどのランク帯を基準にしたら良いのかな?
トッププレイヤーの発言や大会結果?それともマスター・グラマスくらいのランク帯?みんなどう思ってるんだろ?って思ったのよ。
-
今のネカリとかそこらへんに合わせるのが一番じゃね?
これより下に合わせると地味なゲームになりそう
-
メナトはまだ伸び代あるからな
最終的には一強になると思うよ
-
>>476
大会結果で良くね?
強キャラ以外大会で活躍してないしさ
-
インハゲメナトみたいな逃げながらチクチクが許せんから
バクステと下がりをゴミにしてくれればオフェンス面今のまんまでもいい
気がしないでもないこともなくない
-
最強のVトリはメナトじゃなくてアビゲイルじゃないですか?
-
公式ダイアグラムをランク別で詳細見られる様にしてくれれば色々解決しそうだ
ダイヤモンド以上、プラチナ&ゴールド、ゴールド未満の3つ位でいいから
-
eスポーツなんだからトップに合わせるべきだろ?
カジュアル層なんて知るかよ
-
カジュアル層の勝率を参考に調整してるから競技シーンに歪みが生まれる
-
公式も全体ダイヤグラムなんてなんのつもりで公開してんのかな
初心者殺しランクでしかないのに
-
メナトのVトリはゲージ消費3倍くらいに速度あげればいいだけじゃね
-
2ゲージなら2個目以降補正乗せろよエイジスですら2枚目は補正クソ乗ってんだから
-
CAG / Dogura(どぐら)@maneater_dgr
スト5キャラランク、上6人はメナト豪鬼ガイルキャミィいぶきアビゲイルで良いと思うけど7〜10は人によってすげー個性出そう。
ラシードユリアンベガコーリンミカバーディらへんが候補かな?人によってはケンとかバイソンも入るかな?
-
調整方針は、先ずは大会でいつも同じキャラってのは確実に是正対象
いろんなキャラを見せたいってのは間違いなくあるはず
かと言って強キャラをナーフ弱キャラをアッパーしたところで活躍キャラが入れ替わるだけだから、このやり方は愚行ってのはこの2年で学んだだろう
大会はキャラ被せがあるんだしキャラ相性をはっきりさせる調整になるんじゃないかな
-
かりんは許されたか
-
直近8/31〜9/17までの8大会 TOP8
13:キャミィ
12:
11:
10:
9:
8:豪鬼
7:
6:アビゲイル/ガイル/かりん
5:ネカリ
4:いぶき/ケン/コーリン/G/ミカ
3:ナッシュ/バイソン/ベガ
2:サガット/是空/メナト/バーディー/ユリアン/ラシード
1:ザンギ/ジュリ/ダルシム/春麗/バルログ/ファン/ララ/リュウ
-
>>489
活躍しすぎなキャラをナーフして他を上げる事は別に間違ってないけど
強化されたキャラ一色に入れ替わっちゃうのはナーフの仕方が極端すぎるだけ
一つ強い行動なくすだけでも全体の強さ下がるのにあれもこれもと下げるから
ナッシュみたいに絶滅するんだ
チョイ上げチョイ下げしてたら強キャラとして渡り合えるキャラが倍になってたのに
-
他人の発言がなければ
自分の言葉では何一つ語れないスレ
そ れ が し た ら ば キ ャ ラ ラ ン ク ス レ
ほんと俺みたいなエアプ動画勢おちょくって楽しむ奴以外、
このスレの存在意義なんか何も無いなw
-
ユリアン使ってたネモとどぐらがメナトやべーって言ってんだからさー
メナトとか有利キャラ以外に対してどんだけ不愉快なのって話し
-
強い要素を10個持つ強キャラがいたとして
その中でも特に理不尽に強すぎると考えられる要素を2〜3個弱くするのが普通の調整
10個全部弱くした上に元から大して強くないところまで弱くするのがベイビー調整
-
強キャラ落とすならわかるけどカプコンがやってんのは
強いキャラは10個から要素3個引くけど
弱いキャラは3個しかない要素から1個引く調整なんだよね
弱いキャラに1個上げるかわり
7個持ってるキャラに3個あげますで全く成長していない
-
牽制主力技の小パン弱体!
小足キャンセル削除!
コマ投げ硬直大幅増加!
ダブラリ硬直増加!
打撃からのループ削除!
移動技のすかし硬直微増加!
ついでに空中ヘッドバッドのスタン値減少!
代わりに使い所が限られてる当身強化!ほとんど使わない見せコン追加!
-
ザンギは弱くていいのでそれでいいです
-
ザンギはループとか打撃系の立ち回りが強いとかなくて良いから
基本きついがスクリューが決まればとにかく一発が痛いっていう
昔ながらのキャラにすればいいのに
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CAG / Dogura(どぐら)
@maneater_dgr
3 時間3 時間前
スト5キャラランク、上6人はメナト豪鬼ガイルキャミィいぶきアビゲイルで良いと思うけど7〜10は人によってすげー個性出そう。
ラシードユリアンベガコーリンミカバーディらへんが候補かな?人によってはケンとかバイソンも入るかな?
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有利フレームからの択がローリスクで行ける技を持つのがアビゲイル以外の上位5人。
その下はvトリで有利とれるがリスクがある技を持つぱなすキャラ。
アビゲイルはぱなすキャラだが火力体力だけで上位に食い込み。
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ローズのビットやエイジスの上を行くクソ技を
なぜ2018年にもなってメナトに実装してしまったのか
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サテライトから何も学ばなかったのは凄い
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一番凄いのはメナトのVT2だな
VT1がやばいからなにも考えず抑えたものを適当に追加しただけ
いやー凄い
これが二本なのにVT1も二本なのが本当凄い
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体の回りで回らせれば良かったのに
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X-MENのスパイラルじゃないんだから…ねぇ?
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正直俺はどぐらの意見には概ね賛成
けどバーディとミカにはキャラランクでは測れないクソさがある
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バルログあたりもキャラランク抜きにしてクソだわ
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バルログくらいならまぁ良いかな。
ミカバーディは大いに賛成!
バーディとミカは対空頭突き使い物にならなくしろ。
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>>493
ただの荒らしが何得意げに語ってるの?
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全員の要望入れたら全員ダンになりそう
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尖って悪いとは言わないけど他のキャラの上位互換を産むぐらいトゲトゲさせるならそれは間違いだよな
トリガー強攻撃触りやすさの格差は全然埋まらねぇし
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開発とオシゲの脳みそがやべぇ
各投げからの状況いつまでも直さないし
弱体化したつもりが強化になっててそのままゴリ押ししちゃう
-
最上位:強いけど弱点無いから存分に強いところ押し付けられる
上位:強いけど弱点有るから駆け引き立ち回りは大切
中堅:よくまとまってるけどあと少し尖りが足りない
下位:上のキャラに個性食われてる残りカス
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>>514
これでいくとメナトは上位だな
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メナトが守り弱いもそろそろ苦しいと思うな
ちょっとでも隙間が開けば小パン中パンねじこんではいトリガー攻守逆転
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一瞬でぶっぱなしで切り返すような昇竜拳やサマーソルトみたいな技は持っていないが守りが弱いは絶対ない むしろちょっとでも暴れがヒットしたら あのビットのおかげで無茶苦茶にされる もはや攻防一体の天舞宝輪もしくは天地魔闘の構え
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まぁ難しすぎて世界で唯一sako以外誰も使いこなせないことぐらいだな
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やっぱsakoが強い時のランクスレが一番面白いな
あの頃が帰って来たこの感じ
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初戦わざとわからないようにケンに負けて政治を制しつつ、優勝
さすが巧者
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キャラじゃなくて人が強いだけ理論は豪鬼で飽きるほど見たから通用せんよさすがに
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潜在能力ひきだせないとね
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メナトがクソ言う奴はランクマをメナトでやれば良いじゃないか
sakoが偉大すぎるのがわかる
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メナトが強いか強くないかはどうでもいいけどsako信者はめんどくさいってことはわかった。
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ガイルの良いスケープゴートになる
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sakoジャスティンインフィルしか勝ててないからな、キャラが強いのとは別問題だけど
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またsakoの話してるんだ
わかりやすいよなキャラじゃなくて人で刺激される人間は
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こいつら壊すにはsakoの話したほうがいいよな
メナトなんて二の次ってわかってんだしwww
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>>519
明らかに1人でランクを大きく変動させてるからな
sakoが実現したからこれがキャラの基準値になる理論で荒れまくるw
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久保には負けそうだったしシャオハイにも3-2だしね
唯一無二の領域で上手く勝ってるプロをにマウントはちょっと
誰でも使えて熱帯に溢れてるならともかくいませんしwww
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sako信者スレに改名した方がいいんじゃない?
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garaxtar
切断 ギルティでも晒されてるクズ
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豪鬼の時といいメナトの時といい
超高難易度キャラで強い人がいると
荒れるんだな
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ハメキャラ使わせたら世界一なのは間違いない
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ゴウキチが分身して荒らしてるだけ
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嫉妬するんでしょう動画勢が
スト5はこうあるべきだ!と大会だけでマウント
我々ユーザーに影響してからにしてくださいよ
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スト5自体が意図的に技術介入度を低くして反応と読み重視な作りにしようとしてるのに
技術介入度MAXのキャラが頂点取りそうなのがカプコンらしいわな。
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リュウは強キャラ 甘えんな
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sakoが強いだけのメナト
藤村が強いだけのいぶき
誰でも強いガイルキャミィ豪鬼
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相対的な強さは置いといて最強クラスのキャラの強さの天上は今シーズンが一番低いと思うから
6強の尖り過ぎてる部分とミカバーディーの屈中P対空を是正して全キャラそこに合わせれば良いと思う
S2の最強キャラや3.0のラシードアビゲイルよりは大分マシ
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いうてメナトも藤村とかが1シーズン練習したらsako並みかそれ以上いけるよね
つまらない、弱体化されるかもしれない、仕上がるのに時間がかかるで使う人もいない
メナトだけ強かったらプロは大半がメナト使うよ
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ついに○○がやりこんだらsakoより上とかでしかマウント取れなくなったのか
インフィルですらかなり差がついてるのにアホじゃないの?
藤村が離し入力といぶきとは比べ物にならないくらい多いアドリブに適応できるかどうかなんてやってみないとわからんから
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今ある確かな現実は春にインフィルの躍進を見て始めた数多くの上級者が
時が経つにつれどんどんトナメの順位すら落としてるという事しかない
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SoCal Regionals 2018
優勝 sako
25位 ジャスティン
65位 Filipinoman ←
97位 Gllty ←
129位 Kreymore ←
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GO1がゴボ勢になってなかったらサコより上なのはわかる
命拾いしたなメナト使いども
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>>544
Ludovicも
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マゴさんが豪鬼のトリガーを3,5だとしたらメナトは5本だって
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25位 ジャスティン
65位 Filipinoman ←
97位 Gllty ←
129位 Kreymore ←
こいつら全員グラマス以上だからな
sakoさんとその他のレベルが違いすぎる
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メナトは三本だったらまだわかるよ
いぶきの手裏剣もなんで二本なの
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いぶきのトリガーは別に2本の性能だよナデシコの方が強い
ただいぶきはVスキルがやべーから体力MAX付近でもトリガー溜まるからVスキルが超絶クソ
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ミカとは位置を問わないコンボ火力とその後のセットプレイの強さが段違いだからナデシコより強いはねーよ。
-
すまんナデシコのほうが強いは無い。
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キャラランクって数値化できないんかね。
各キャラの体力とか起き攻めとか項目ごとに1〜3点の3段階評価で、合計点で並べるとか。
まぁ、それでも主観が入っちゃうか。
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Vスキル格差はホンマに酷い
ほとんど使えなくてゲージたまらないキャラもいるのに
-
ほんとそれ
ガイルのぶっ壊れVスキルだけはあれの存在で詰んでるキャラがどれだけ多いことか
-
数値化は面白いとは思うけど
どんな結果が出たとしても必ず文句はつくから
労力に見合うとは言いがたそうだな、見てはみたいが
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立ち回りのなかで頻繁にVスキル使えるキャラと限られたコンボにしか組み込めないようなキャラのゲージ回収率が大して変わらんのはほんま
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数値化は話し合って作るのは無理で誰かが出したものに意見が集まるって形じゃないと
つまり言い出しっぺの法則
-
数値化つーか単純にキャラ性能列挙したとしてもこんな風に恣意的に挙げる事だってできるんやで。
さくら:移動速度速い、前ステ速い、ジャンプ速い、小技からノーゲージでコンボに繋がる、1ゲージ無敵持ち。
メナト:移動速度遅い、前ステ遅い、ジャンプ遅い、小技からノーゲージコンボは密着限定、1ゲージ無敵無し。
スト5知らん奴にどっちが強いかって聞いたら確実にさくらって言うやろ。
実際はメナト最強クラスでさくら最弱クラスなわけでな。
-
数値とかキャラ選択画面で見れるやろ
それを踏まえてキャラランク作ろうや
-
いぶきのVトリガーが二本妥当とか頭オシゲか?
対空から一気にダメージ取れて
ガードされてたとしても膝灼熱と同じ事ができる
しかも行きと帰りの二回も
-
まともな数値化なんてスト5を知り尽くした数学者でも呼んでこなきゃ無理だよ
例えば体力の1点と置き攻めの1点はそのままだと等価のわけがないから単純に合計するわけにはいかない
おまけにステータス同士のシナジーも考えると価値の比は一定ではないはず
それを等価な値に置き換えて合計する為には深いスト5の知識とそれを数式化する才能が要る
-
そこまで厳密でなくてもある程度感覚的でいいんじゃない
もともとガス抜きみたいなもんでそんな堅苦しいスレじゃないしな
体力/火力/移動速度/攻め/守り、の五つを
それぞれ五段階評価で最高25点とかどうかな
体力は大差ないから最大3点、とかしてもいいかも
難しい難しいと言ってやらないより
お遊びでいいからやってみたほうが面白いと思うな
-
確かにお遊びでいいなら面白そうだと思うけど
厳密じゃないと結局文句付くだけで荒れそうだから…
って思ったけどいつも荒れてるから別にいいのか
-
ファルケ 体力3 火力3 移動速度2 攻め2 守り2 総12
-
ガイル
体力2/火力3/移動速度4/攻め4/守り4
-
ガイルより守りかたいのは誰よ
-
リュウ
体力3/火力4/移動速度4/攻め1守り5
-
>>567
滞空技が溜めなのと
3フレないから守り4にしたの
-
守り5はラシードやろな
-
アビゲイル
体力3/火力5/移動速度1/攻め3/守り3 合計15
G
体力2/火力5/移動速度2/攻め2/守り1 合計12
-
アビゲイルの攻めが3ってどゆこと?
-
攻めは触りにいく能力も含めてるから
ガイルとかダルシムとかには接近しにいくのにわりと苦心するからこのへんかと
-
ガイルは攻め5守り5やろ
火力は4歩きも4
-
>>573
アビゲイルはダルシムに有利だぞ
-
一言で否定して終わりじゃなくて具体的なことも言ってよ
アビが有利なのは火力でぶち抜けるからで火力を別にすれば立ち回りは苦しいんじゃない
-
EXナイトロあるからなー弾を大足されて寄られたり
飛び低いから一回寄られたらダルシムじゃ対空出来んしなー
-
アビはこぱん対空、広いこぱん
長い屈弱足に長くて振り回せる中ぱん
守りと攻めは4か5やろ
中断技で有利とれるし
ガイルとかやばいやつ以外は完封できる
-
>>563
火力項目を択込みの攻撃力、攻め守りは統一して立回りにする事を提案する
-
>>530
これは激しく同意
-
じゃあアビの攻めは4あげていいかな、豪鬼やキャミィを5として一段落ちるとして
もちろん項目はそれぞれすごい大雑把だけどとりあえず火力については
技単発(これはみんな大差ないな)の威力、コンボ威力、そしてトリガー発動時の逆転力を含めて考えてる
ワンチャン力と言い換えてもいい
攻めと守り一緒にするのはさすがに大雑把すぎないか
リュウは守り一番そろってるけどそれで立ち回り強いかというと、触りにいくの苦労するでしょ
-
何百回同じ会話しとんねん
ガイルのどこが強いかなんて10000億万回聞いたぞ
-
アビゲイルのトリガー1と春麗のトリガー1のタイマーの長さの差の基準ってなんなんだろ?
アビゲイルはちょっと長過ぎない?
コーリンも長くて通常技ブンブンが強いけど通常時の立ち回りを考えて設定してるのはなんとなくわかる
メナトだけじゃなくてアビゲイルもどうにかしたほうがいいと思う
下手に消費量をいじると豊富な体力せいで2回発動される可能性もあるから性能をいじったほうが良いかもしれないけど
最強と言うほどでも無かったかりんの紅蓮拳の消費量も増えてるしバーディーのトリガー1も3ゲージにしても長過ぎるように感じる
-
技消費型と時間制限型の違いだろ、アホかと
まあそれでも長すぎるとは思うが
-
単発択こみ火力上位はザンギエフ、アビゲイル、Gなど。
立ち回りが何を意味するかは人によりそう。
択の火力よりも択に入るまでの手段が多いのが強キャラとは思うが。
-
回避しにくい押し付け択技ランキング作れば 上位6強が軒並み上から並ぶよきっと。
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思ったけど移動速度の項目いらないかもなあ、もしくはこれも3点にするか
ベガみたいに遅くても触るのが容易なキャラいるし
歩き遅いくらいで総合点数を下げるのは不当かも
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数値化なんて何の意味も無いと散々結論出てるのに何度繰り返すんだか
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>>583
春麗が短すぎるだけだと思うわ
S1の所為だけども
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バーディーもアビも消費型なのに消費しなくても強いんだよね
バーディーは早くなった歩きと火力で普通に立ち回るだけで強いし
アビはホールドしない限り大P系振り放題なのがヤバい
あれのおかげで強力なタイマー消費行動はここぞの場面まで取っておける
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コーディーなんかは足の遅さが思いっきり足引っ張ってるパターンだな
飛び道具もリーチもあるのに足が遅すぎて前に出れないから
コンボも崩しにも行きにくくて遠間でチクチク削るキャラになってる
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体力あってリーチあるキャラが足まで速かったら壊れだろ
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足りない部分を補う話になるとカプコン調整みたいに極端な振り幅で考える人多いな
足が遅すぎる→じゃあ足を速くじゃおかしくなるの当り前で
並みとか速くはない程度にとか加減があるでしょ
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というか数値化する部分が少なすぎる
こんなんじゃ弱キャラでも高い数値になったりするわ
本当に数値化したいなら最低でも
リーチ、運び、固め、投げ、位置入れ替え手段、画面押し返し能力、画面端での固め、起き攻め、非起き攻め、前ステ、バクステ、牽制技、起動変化、突進、弾、攻め継続力、下段、中段、コマ投げ、無敵、対空、対空リターン、飛び、各種判定
ぱっと思いついただけでもこんくらいはわけて出してかないと永久に終わらんだろ
多分まだまだあるだろうからそこまで情熱あるならやってくれ
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正確とか厳密とか言い出したらそもそもキャラランクつけようとしてるの自体無理筋だよ
大雑把に大体にでいいんだって、いつもここでやってる話と大差ない
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4~5項目の大分類とこの中にまたいくつかの小分類があって点数付けるのは小さい奴だけ、平均してみて攻撃力とかの大きなと感覚的に合うはず更に平均か合計かしたものがキャラ評価になるはず
点数付けが正しいのにキャラ評価がおかしい時は配点の仕方に問題があるってのが一般的なやり来たじゃね?
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本気でやってるのか釣りなのか判断が難しい
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いや同じ人間が全キャラ使いこなした上で採点するならそれでいいんだけど結局は色んな人が各々で採点してるのなら評価基準がバラバラでちょっと上で出てたようにアビゲイルがどうたらこうたらってことになるでしょ
本気で点数出したいならかなり細かく評価項目作った上で項目ごとにここは重要な部分、ここはあまり影響を与えない部分と定めていって点数の下限上限を徐々に決めていかなきゃ無理よ
で、そんなことするやついるのかって話
いねーわな
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トッププロ何人かが採点して平均でも取ったらそれなりに有益な情報になるけど、
ここの実際にプレイしてるかも怪しい匿名の有象無象が私怨混じりに付けた点数に価値なんてないよ
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項目なんて密着+2が取れる=100点でいいよ
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そもそも本気な人なんて居ないだろ、不満ありつつも一回表を完成させたいだけで正しいかどうかは二の次
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5ch漫画板の強さ議論スレみたいなことしてんな
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トッププロには私怨も忖度もないということか
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ここでグラマスの人の意見を集めて集計すればいいだろう
もちろんIDは晒してもらう
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何様だよてめー
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あたしゃ神様だよ
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ちんぽ!
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うんぽ!
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つんぼ!
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アビが貯め以外で消費しないならリュウの波動拳も貯め無しは消費ゼロでよくね?
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アビはゲージほとんど減らねえくせに火力上がってんのがアホすぎ
あれで2本でキャンセル発動できるってマジで頭悪い調整したよな
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Vトリ波動も別に大して強くなってないしな
1発1発がEXと同等の性能とかだったらなあ
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リュウのVTガークラCAは最後の倒しきりには強いんだけどね
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>>592
ファンのトリガー1の話題一色だな
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>>613
言うほどでもなくね?
S1なら密着屈大p昇竜から電刃ガークラでその後大足まで入ったけど、もう入らんしな
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TGSでときどから「豪鬼は勝つだけなら簡単」発言を再び頂いちゃってまた豪鬼使い荒れそう
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サムスピ天草降臨みたく必殺技使用中はゲージが減らないシステムにすればいい
強化波動打ち放題だが飛ばれるリスクもあるしおもしろい
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斬空ちらつかして甘え百鬼してるだけで大体死ぬし
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お前ときどに逆らうのか?
というゴウキチの名言は心に刻み込まれている
こんな格好悪い発言そうそうなくて草生えた
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豪鬼はキャミィやガイルより間違いなくお手軽に勝てるよ
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単純なゲームだからねお手軽じゃないキャラが居ない幼稚なゲーム
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公式ランク上位はそのなかでもお手軽なんだろうけどな
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ベガバーディがお手軽強キャラ2トップ
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ダルシムお手軽か?初心者帯なら手を伸ばすだけで勝手に相手が自滅してお手軽かもしれないけど
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豪鬼がときど専用機のテクニカルキャラって評価はそろそろ改めた方がいい
大会で結果を出しているのはときどだけど
ネット対戦で勝つだけならこれほどお手軽な強キャラはいない
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大Pの性能も強いから誰と当たってもぶんぶん
トリガー溜まれば斬空、追い詰められたら3Fと百鬼こすれば豪鬼有利の読み合い
強制立ち上がらせついてて5Fとリーチ判定共に強い立中K
全くテクくないからな
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ときどさんに逆らう気か?
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改めるもなにもそんな事言ってるのは一部のゴウキ使いだけでしょ
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ダルシムは低空ゲイルできればダイヤくらいまでは無双できるよ
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低空ゲイル安定させるのかなり難しくない?低空ゲイル安定してだしてくる人がいたらそれはもうどうぞ無双してくださいって感じなんだけど、ダルシムメインで使ってる人はあれお手軽にだせるの?俺サブで使ってて安定させるの無理なんだけど
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ガイルキャミィだけお手軽テンプレだけで相手は困るよ
なにせ最強キャラだから
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サードの時ってケンばっかだったから
またケンか
って感じだったけど
大会とかで たまに出てくるけんを見るとごうきなんかよりもものすごくかっこよく見える
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豪鬼の話になると毎回公式ダイヤの話持ち込むやついるよな
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低ランク帯の中では豪鬼は全然お手軽じゃないから
そいつらにとっては公式ダイヤがしっくりくるんだろうな
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コンボ簡単でやることもハッキリしてるから低ランクでも強いと思うがな
まぁ体力スタン値が受けを知らない低ランクだとキツイのかもしれんが
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こぱん強ぱんとかいういかれた事が出来たりしゃがみきょうぱんから投げにいけるのはゴウキだけ
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膝崩れクラカンとか受け身固定など豪鬼は他キャラより初心者に優しい
重ねさえできれば勝つのは簡単
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もう大会結果以外で話すこと無いから平日大会無いと週末までめっちゃ静になるなここw
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数値化とかちょっと面白そうだったけど邪魔されまくってすぐ終わったな
誰かが何か始めようとすると躍起になって阻止するなお前ら、どうせ私怨の煽り合いしかしないくせに
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反対意見は必要だろ。邪魔じゃない
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数値化ができる環境ならランクスレダイヤでも作った方がランク決めるには早いぞ
最近はもう書くやつ誰もいなくなったけど
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藤村が賞金首でメナトアビゲイルはメナト有利では無いと発言
会話のニュアンスからいくとアビ有利
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>>639あなたがいくつかの項目に5とか4とか付けてそれは何か意味がある?小学生がノートに付けて遊ぶなら分かるが
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>>643
毎日ここでやってる煽り合いよりは意味あるんじゃない?
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>>642
キャミィに有利かもと言ってたsakoもそれっぽいこと言ってたからマジであるのかもしれんな。
と言うかアビゲイルはそもそもあんまり有利不利関係ない気がするな、守り弱いから有利なヤツにもハメコロされるが、不利なヤツに対しても大足1発引っかかるだけで勝ちまで見えるキャラだから。
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sakoはRAGEでもアビに全敗してたし今のsakoですら久保と死闘になったんだから普通に考えてアビ有利だわな
完封試合だけ見たらメナト有利に見えるだけで
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sakoだけじゃなく通常技世界一のジャスティンですら板ザンに負け
これでメナト有利はどう考えても無い
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アビ戦の勝敗はノリで決まるから
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いやいや、単純に接近のしにくさを考慮しても接近したときの期待値でアビ側が勝ってる組み合わせなんでしょ
実際の結果がそうなってるんだから結局アビ有利という結論
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五強を数値化すると体力以外全部5なのがバレちゃうからね
そりゃ必死な邪魔も入るよ
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パワーワード数値化
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アビは近づきにくいって言ってもあのリーチにアーマー突進で拓るしコンセプトがザンギみたいなのと違う
多分対空ダメで守備ボロボロの攻撃タイプ作りたかったんだろうけど
全体的に長くて判定が強いせいで対空も簡単一部キャラを近づけさせない高火力高体力キャラになってる
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「多分対空ダメで守備ボロボロの攻撃タイプ作りたかったんだろうけど」←ただの妄想
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コパ対空できなくて、Vスキルもスカるケンみたいな下に強いジャンプ攻撃持ってるかで変わるね
ああいうのには結構困るんじゃないかな
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アビで近づけないはあほ
こぱん対空もあほ
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このゲーム中で1番画面見ないで勝てるキャラだからな、下手に丁寧にやろうとする方がはるかに弱いというしょーもないキャラ。
ただセンスが問われるから、そーゆー意味では面白いキャラかもな。
当たるも八卦当たらぬも八卦。
やられてる方はたまったもんじゃないけど。
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でんぐり返しVTが糞すぎるからな
アーマーで突っ込んで来ての炊くもあるし、馬鹿馬鹿しいキャラ
ザンギみたいにアーマーで突っ込んできたら投げだけにしとけよ
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アビは巨体キャラのくせに色々持ちすぎ
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ミカとかバーディばっか言われてるけどこのゲームで最強の通常技対空持ってるのは豪鬼だろ
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リターンは豪鬼だけどあれめくりは落とせないんじゃない?ミカバーディーは明らかに後ろいるのに対空成り立つのがやばいわけで
このスレでそういうこと言うと豪鬼使われが顔真っ赤にして叩いてきちゃうぞ〜
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対空がコンボになってよ後の状況もいいが それか単発しかヒットしないけどめくりを落とすか
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対空になる天破の後半部分って発生いくつ?
結構相打ちになったりするから早出し気味じゃないとだめなんじゃね?
ケンの屈大PもVスキルで攻め継続できて強い
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ほんとリスクリターンの差が激しすぎなんだよねぇ
運営はその辺どう考えてるのやら
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通常技は判定だとミカ、フレームだとゴウキ、二人の間にネカリって気がする
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つかなんでS2ザンギが拓やばいって言って全部取り上げたのにアビ強くしたのかわからねぇ
S2ザンギよりもっとやばいだろ
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豪鬼とミカバーディー比べる前にそもそも豪鬼の対空は昇竜持ちが持っていい対空じゃないと思うけどね
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通常対空技で戦うキャラが持ってても落とせすぎて強いくらいの性能だからな
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ときどが弱P推奨してから
また弱P振るやつ増えたんだよね。
だから確反じゃない技でわざと食らって仕込。
最後にCAパナしてやるとよく当たる。
10発も食らってないのでリターン勝ち。
相手は上手いつもりなんだろうけど、駆け引きが全く駄目。豪鬼使われ。
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今のsakoを誰が倒せるんだ?
→よくわからんオーストラリアのバーディーに0-2で敗れる
ほんまこのクソゲー
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>>669
なんで有名人じゃないとクソゲーなの?
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キャラランクスレならキャラランクスレらしくクソキャラって言わんとなw
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メナトなんてそんなもんだ
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自分の持ちキャラが大会で活躍しないよう祈っていくゲーム
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こういうと信者は怒ると思うけどジャスティンならそいつは倒せてると思うよ
つうかsakoは防御捨てすぎだからな
勢いで来られると一気に押し切られることが多い
昔から全然グラップしないからな
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>>674
え?
板ザンに負けてるのに?
過大評価しすぎでしょ
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そもそもアーマー付き突進とコマ投げにグラップとは?
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ただの動画勢だろ
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有名プレイヤーが負けたからクソゲー
自分が負けたからクソゲーだろ
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上手い下手はあるけど、コマ投げキャラはどこまで言っても運ゲーでしょ
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藤村も、キチパと誰か知らん奴に負けて終わってるな
あとは大谷リッキーあたりも終了しとる
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それを言うならEX昇竜も運ゲー
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>>674
グラップしない???
むしろすーぐ投げシケもらす印象のほうが強いが
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俺がクソゲーだと思うからクソゲーとかの方がまだ潔い
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つまりグラップが下手なんだろ
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バデにガン有利のメナトでボロ負けちゃうサコって…
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守りが弱いってのは無敵が無いから。3F?で?
ジャス豚もユリアンに負けたしメナトなんて最強でもなんでもない
sakoさんはやる気なかったんじゃね
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自分でやる分にはピーキーな方が楽しいけど大会だとメナトにしろアビにしろ弱点持ちキャラはやっぱトナメ運に左右されすぎてなあ
やっぱガイルゴウキキャミィでひたすら練度上げるかサブキャラ持たないとダメやん
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無敵は起き攻め抑止力になるし、コマ投げ、打撃全てを拒否れる
3Fで守りが強い!馬鹿は消えな
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このゲームのグラップは技術関係無いからなぁ
そして無敵が無いキャラは触れられた時には嫌でもその二択に付き合わなきゃならない
無敵が有れば三択になる
無敵有るか無いかはソコが大きく違う
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バーディーほんとくそだなw
パチンコにも程があるわ
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でも、無敵ないキャラはガードに徹すればよくね?
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KOF勢の片手間メナトが勝ちまくってますがw
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ZJZは片手間どころかグラマスメナトだぞ
がっつりやってる
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LP85000までやってて片手間とか死んどけやw
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ウエコショウはちゃんとコンボもうまい
インフィルは例の事件で終わったけどまだメナト勢生きのいいのおるやん
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ZJZは待ちキャラが上手いわ
上手すぎて戦うとイライラする
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ひっそりとジャスティンがシャオハイ倒してる
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やっぱメナトぶっ壊れてない?
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>>691
コマ投げって火力あるんだよ?
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まあメナトぶっ壊れは疑いようも無いわな
キャミィも相変わらず上に残りまくってるし豪鬼は相変わらずときどだけだし
メナトキャミィの2強はもう確定だな
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無敵と3f持ってても最低ランクのキャラは複数いるからね……
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ベガの3fは取り上げてほしい
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やっぱガイルよえーな
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ガイルはBでいいだろ
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はいはい
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ナックルのガイルは感動を与えてくれる
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ジャスティンが遠泳しまくってるけど流石にNLで折れるよな
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ナックルガイルがウィナーズTOP8か
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ようやく3人以外に1人出てきただけで(しかもラシードには相性通り負け)なんでメナトがキャミイと並ぶぶっ壊れになるんだよw
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オイキン
NL
メナトは対策できたら弱い感じですね
バイソン、ユリアン、ラシード、キャミィ、いぶきに不利
多すぎじゃない?
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メナトがキャミィと並ぶ?
ガイルメナトが頂点でその下に豪鬼キャミィ
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あ、ウメハラによるガイル忘れてた
これに弱体化連呼してた見る目の無い輩は一体
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おいおいおーい誰でもメナトで勝てるじゃねーかwwww
キモオタ脂肪wwwww
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サガット見たかったのに残念
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マサを沈めたメナトを許すな
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なんか新入りのメナトがtop8入りしたらしいな
倒しても倒しても湧いて来る
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ボンちゃんは三キャラも持ってるくせにガイルメナトに行けないキャラばっかってのが終わってる
かりんに絞ればもうちょっと行けそうだけど
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一番ましなのガナッシュで一番きついのはかりんと サガット どっちなのかな
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TOP8見事にキャラばらけるな〜
TGSジャパンプレミア TOP8
W
ネモ(ユリアン)VSナックル(ガイル)
ふ〜ど(ミカ)VS石油王(ラシード)
L
ときど(豪鬼)VSトラッシュボックス(バーディ)
NL(キャミィ)VSウエコショウ(メナト)
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S1春麗で低空百裂狂ったように打ちまくって死体の山を築いたgo1が
メナトをガチでやりこまないでくれてカプコンは助かったね
ジャスティンとsakoの悪いところを足したような冷血スタイルを見せてくれただろうに
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メナトに被せられるキャラいねえもん
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よし!バランス取れてるな(錯乱)
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キャミィ豪鬼ガイルのお手軽3強いつも居るな
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>>717
その2人にいけるキャラなんかお互いが5分なだけだろ
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ナッシュサガット捨ててガイル使えばいいだけなんだよなあ
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結局いつもの上キャラのメンツって感じだねぇ
ほんと下のキャラほったらかし
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>>720
劣化インフィルでしょあいつ
キャラコロしまくってたしそれでも負けるし
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GO1が外人に負けてる大半がララで今年はララ居ないからドラゴボなかったらカプコンカップはメナト4人のクソゲーだったろうな
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ミカにも負けてたしガイルにも負けてたけどな
誰にでも負けてたよあいつ。メナト不利と思ったらキャラコロしてさ
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すでにガイル4でクソゲーだけどな
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トラボのバーディーほんとひどいな…
ナックル戦とかひたすらパチンコプレイ
ナックルには負けたがこんなんでもTOP8いけるのはやべーよ
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このゲームって防御手段が弱いからどのキャラでも割とそういうトコあるけど、
強キャラはそれがやりやすいし、それに特化してるキャラは言わずもがな
酷いゲーム、いやキャラバランスよ
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ガイルがその戦い方強要してるんだろ
立ち回りで勝てるキャラいないんだからほぼ全キャラ運ゲーのパチンコだわ
当然店側のガイルが勝つようにできてるパチンコな
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ガイルみたいに相手を動かして自分のペースに出来るキャラが大会でも一番安定してる
CPT最多優勝なのも納得
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ガイル戦なんて全キャラパチンコプレイしないと勝てないだろ
ランクマ1位のトラボがそうやってるんならそれがバーディーのガイル戦の戦い方なんでしょ
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ガイルはメナト見習って無敵無くすべきだわ
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むしろ
無敵パナしてくれないと大ダメージ取る時ないんだけどw
あまりにも強すぎて
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あらゆる要素が強すぎてココだけ弱くじゃ足りないな
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ウメガイルなんて自分自身がウメサマーとかいうパチンコプレイするからな
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それは無敵技あるから
起き攻めいって無敵技くらったらとんでもなく不利になる恐怖を常に感じながらやっと近づけたボーナスタイムも消極的にならざるを得なくなってる
拒否技なければもっと画面端の時間が増えてガイルも人並みには苦しくなる
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モーション中に空中判定になる技は被食らい時に全部その場で錐揉み回転させて追撃させろ
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パチンコプレイで普通に戦えちゃってるのがやべーよ
上手いも下手もない
設定いいか悪いだけ
有利キャラにはペチペチして頭でお手軽対空
こんなキャラ必要あるとは思えんよ正直
ガイルはもう少し弱くしたら地上戦するおもしろいキャラになると思う
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バーディは活躍してる人の少ない高難易度キャラやぞ?
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見てから抜けられない玉持ってるやつが
相手にパチンコプレイしないでくだちゃい〜とかアホか
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垂直でよければいいと思います
なんで全て抜けようと思うのか不思議です
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ガイルは本当になあ
ナッシュからは無敵取り上げられたのになんでガイルは優遇措置なのか
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>>743
sakoマゴの意見を見ると
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だから、ガイルは弱ソニックの弾速早くするべきだと思う。
どういう事かと言うと、
弾抜け無いキャラは、弱ソニ連打された場合、
弱ソニをガード後、最速で前ジャンプしてもガイル側の対空が間に合う。
つまり弱ソニ連打されたら、①歩きガードが②垂直するしかない。
①歩きガードの場合は、弱ソニしてもほとんど近づくことができないし、
ソバット先端やバックナックル喰らうし、強ソニやEXソニを食らって、やり直し。
②垂直は、そもそも弱ソニックを垂直で避けようとすると、相当引き付けて飛ばないと着地際に踏んでしまう
我慢して引き付けて飛ぼうとすると、
今度も、ソバット先端やバックナックル喰らうし、強ソニやEXソニを食らって、やり直し。
それでも、我慢して地上見てると、飛び攻撃の判定が全キャラ屈指の強さっつう性能してるし、
飛びガードすると、そこから、ド本命のリバスピの択からガッツリダメージ持ってっていくっていうクソさ加減
ホンマに玉抜け持ってないキャラっつうか、飛びか歩きかでガイルに近づくしかないキャラは、
マジにガイル戦ホンマ終わってるから
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つーか無敵技パナさざるをえないバランスのほうが絶対いいから
メナトガイルに下がりながらツンツンされて何もできない組み合わせが大半とか終わってる
なんで今の時代に真サムやってんだよ
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>>749
飛び道具と無敵技持ちのガイルはわかるけど
メナトが大半は言い過ぎだね
上位にも下位にも強引に寄れるタイプのキャラなんて結構いる
詰んでるキャラなんて数える位しかいない
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>>736
無敵なくしてクラカンもできない仕様にしていくか?w
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バカエアプの意見に騙されてノーゲージ無敵なくしたのが大失敗なんだよ
通常技対空をチンカスにして全部昇竜で対応しないとダメなバランスのほうがいいってことさ
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>>748
その終わってるキャラを書くとクラカン食らうから書かないほうがいいよw
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生粋の動画勢からの意見を一つ言わせてもらうと 自分は STREET FIGHTER III 3rd まではよく対戦してたんだけど ゲージなしの無敵技はあってもいいと思う だってガードされたら3割持っていけるこの世の中なんだから別にあってもいいじゃない
でもそういうのがあると大会で番狂わせが多すぎるので なるべく紛れをなくそうと普段の正当なる通常技の差試合で何とかしてくれてのもわかる
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ノーゲージ無敵のチンパン道着とか最悪だったろ
くっそ多かったしエアプかぁ?
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その代わりに ガードしながら勝利を話すのは出来なくさせるんだよ STREET FIGHTER III 3rd Strike は ガードの途中で 他の方向にレバーを入れたら攻撃を食らうようなシステムになっているから これならぱなしも
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それはもう3rdやったほうがいい
アニバーサリー版で会おう
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4人目の超天才とやらが現れましたね
というかgo1がまともに参戦してたら下手したら5人か?
いやーメナトは使いこなせる一部のプレイヤーに恵まれてていいっすねー
矛盾してるけど
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ノーゲージ昇竜はいい調整だと思うよ
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>>757
すまぬファイトケイド派だ
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>>759
その代わり全身無敵はなし 上半身無敵のみ
STREET FIGHTER III 3rd Strike はそうだった でも今気が付いたけどブロッキングがあるから昇竜を受け流せれるけど5ではそれがないからやばいか
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実際今回残ったメナト使いも格ゲーでEVO優勝の実績持ちが滅茶苦茶やりこんでの結果だからなあ
選ばれしプレイヤーしか上位に残れないキャラなのは変わらないみたいですね
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メナトのトリガーを見ていると エレナのヒーリング のようなプレッシャーがある 早くたたみかけないと回復されるみたいな
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>>748
マジでこれ、小ソニックの弾速の遅さはスト5のゲーム性見れば度を超えてる
近距離もやれるしコンボもいけるのはいいけどな
あとソニッククロスで弾の打ち合いを簡単に勝てて、適当に出して追いかけっこして近づけるのはもうガイルじゃないわ
他キャラはそんな簡単に弾の対処や近づける手段なんてないから
キャミィですら豆粒並みに頭使うわ
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ガイル強すぎな
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他にも簡単に近づけるキャラはいるだろ
↓
ゲージぐらい使ってやれ
↓
ノーゲージでも近づけるお手軽キャラいるだろ
↓
そんなのスト5には他にいませんよ
↓
弾は飛べばいいだろ
↓
最強ガイル対策完成
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別にスト2Xのゲーム性ならソニックを追いかけて垂直したら空対空や中足
そんな当たり前な詰め将棋が楽しいけど
流石に弾の打ち合いは負けるけど間合いを見極めてソニック裏拳、相打ち裏拳など狙う必要がないのはゆとりガイル過ぎる
もう誰でもいいでしょ、ガイルである必要ないし使う必要もない
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弾の性能は高いけど、タメがネックになって回転で負ける…ってのが伝統なのにな
4のソニックは硬直だけみたらとんでもない性能だけど、
5よりタメ時間長いし
セビに撃つと死ぬ
exでダウンが取れない
等々問題があったからね
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>>755
結局S1は春麗やミカが無双してたろ
動画勢の知能はこんなもんなんだよなぁ
動画勢のくせにまともに見てないもんw
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>>769
インフィルとときどが無双してた話はしない
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S1のケンは最終的に最上位にランクされてたし
リュウもときどが頑張ってたせいで最高ランクにされてたし
道着もクソ強かったけどな
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自分の都合のいいことしか記憶できないやつおるな
つか強い弱い以前に常に逆択になるノーゲージ無敵は糞
ゲージ管理の読み合いすらないチンパン処理疲れるっしょ
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メッサーラ
-
S 春、ミカ
A+ ケン
A リュウ、ナッシュ
S1はこんな所でしょ、もうちょっと続けば変わってたかもしれないけど
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ケンが強かったのは中期まででそこからひたすら空から降りてくる春麗や
クソミカにときど以外の胴着がすりつぶされてたのも忘れたのかw
ほんま動画勢の記憶力のなさはヤバいな
こんな自分の言ったことも覚えてない連中の意見真に受けて調整したらそらクソゲーになるわな
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S1は春こそ過大評価の典型だわな
全くと言って良いほど優勝してないのに
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ケンは最初期微妙キャラ扱いで終盤評価変わったキャラだろ
マジ記憶障害やべーな
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超初期、弱い
初級 かなり強くね?
中期 弱体化
今 少し強くなった
これでない?
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リッキーは春のおかげで700万ゲットしたんだよなあ
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S1の春がぶっちぎり最強ってのは流石に過大評価
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ねーよ
さすがにS1春は完全に抜けてたわ
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イメージの中では最強
実績はそこまで抜けてないよね
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S1プレミア優勝
ナッシュ
ナッシュ
ケン
ネカリ
キャミィ
リュウ
ナッシュ
ネカリ
ネカリ
リュウ
リュウ
キャミィ
ミカ
バルログ
ガイル
ミカ
3 リュウ、ナッシュ、ネカリ
2 キャミィ、ミカ
1 ケン、バルログ、ガイル
-
S1春は3Fないキャラや通常対空しかないキャラをいじめすぎたねしょうがないね
-
ガイルのくそなとこは弾を飛んでもサマソかしゃがみきょうぱんか空投げで安全に落とせる
最悪後ろソバットとかな
垂直置いたら歩いてしゃがみきょうぱんされるだけ
ソニック一回置かれるだけでクラカンか投げを狙えるあほ仕様
-
プレミア優勝なしで最多出場キャラ
-
春はS1カプコンカップTOP8に3匹いるからな
-
初期に比べてキャラは倍以上に増えたのに
大会での偏りは改善した様子がないな
-
優勝し切るキャラが強いのか上位に多くいるキャラが強いのかどっちなんだよw
それをまずはっきりしろw
ID:ZW32SmqE0は上位に数が全然いないメナトを最強と言ったその口でS1は春が最強と言ったり
ただの個人の印象だけじゃねーか
-
そういやソバットの先でバーディのあのEX突進をつぶしてたな
先っちょ攻撃判定しかないんやな
-
優勝はほとんどしなくとも上位にメチャクチャ多かったS1春は当然最強だし
使用率が低いのに優勝しまくってるメナトも最強だろ
-
数が多い、上位常連だとキャミィガイルの2強か
豪鬼も結構いるけど
-
>上位に数が全然いないメナト
ここ笑うところw
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>>791
最上位クラスと最強は全然意味が違うからな?
さっき指摘したIDは上位に滅茶苦茶多いキャミイを省いて話してる時点で説得力のカケラも無いんだよ
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>>793
上位に残ってる“数”だけカウントすれば中堅程度のキャラになるぞ>>269
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最新のを加えてもたったの3体だ
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ビッグバード、サブのメナトにやられる
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まーだ強いメナトいたのかよ
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必死にメナト下げようとしてるゴミが哀れになってくるなw
-
サガットに続き、貴重なケンと是空の使い手を……
サコと正義以外のソウルパワーの使い手は死んで下さい
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春麗は無冠の帝王って感じだな
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MVOの怒りを受けろ
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Shay-min-LvX
切断
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ミカの話に一切ならない点がランクスレの意味の無さが強調されてていいぞ。
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グダグダうるさいのがメナトとガイルを嫌っているってのは公然の秘密だから
あと豪鬼もか
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いやメナトとガイルは全員嫌ってるだろ
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メナトは対戦数多くないからわかんないけど、ガイルは死ぬほど対戦しててなおキツいからガイルのがやばい
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cptでケン出す人が少なくなったのもガイルの存在はでかいでしょ
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Brianは今までのEU大会にも出てたしS2からのメナト使いなんだけど・・・
てか優勝したミカには言及なしか
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次シーズンガイルは弱体化入るだろうからな
ソニックとサマーだけで勝てるようにしたらまずい
ミカはそのままなんだろうけどとにもかくにも技判定が強い
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>>809
メナト一本でいくのはきつかったんだろうな
その点ミカはそれ一本でプレミア優勝できるのが2人もいるから穴が無い
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とりあえず分けて考えないといけないのは
1キャラだけでなんとかなる強キャラとサブが必須になる強キャラがあるんだから
まず最強候補になるのは前者だよね
サブが必須の時点でワンランク落ちると思うけどどうだろうか?
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ネモが優勝してユリアンはぶっ壊れって流れにならないかなぁ
強キャラ言われてる割にはだれもユリアンの話ししてないし
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>>813
今の閣下はいい強さ
昔のスキなしEXヘッドと補正なしエイジスの破壊力の話する?
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キャミィと豪鬼の話があんまり出ないのは弱体化が確定すぎて騒ぐ必要がないからなのかな。
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弱体化が確定かどうかは知らんが、もう今更語るまでもない奴らではあるからな
どうせ今回も大会上位に圧倒的に一番多いキャラはキャミィなんだろうけど、それはもう当たり前すぎて言うまでもないみたいな
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弾抜け狙うバーディーにはソバットしてればいいってのがバレて最後ソバットだけで勝ったなナックル
全体的にソバットが強いスト5でDJ出たら相当強いはずなのではやくDJ出してください
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>>423
まず強キャラがいらん
トップ5が弱体化すればいいゲームになるわ
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>>818
5じゃ浅い10くらい弱体化しないと
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投げ状況と無敵ヒット後を統一しろ
明らか壊れねーように露骨に作ってるやつら増やしすぎ
ワンチャンあるわけねーだろあほか
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ガイルキャミィミカと優勝狙える三キャラを持ちキャラにしてるナックル
ナッシュかりんサガットと優勝狙えない三キャラを持ちキャラにしてるボンチャン
どこで差がついたのか
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キャラを見る目がない
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ユリアンは弱ヘッドの硬直どうにかしてくれ
なんじゃあの小ジャンプは
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何でミカ強くするのかわからんわ
あんなZERO3のゴミキャラ今さらひっぱってきてなんでこんな強くすんの
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ミカは正直キャラ対が出来てない奴が多いだけ。 ダイヤ帯が余裕で落としてくるドロップキックを落としてたのNLだけって酷すぎひん?
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素早かったり接近するのが容易なキャラ達になんでコマ投げつけるのかわからんわ
コマ投げのスカりに攻撃されたら即KOするようにしろ
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愚痴スレ行け阿呆が
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「○○はキャラ対出来てない奴が多いだけ。」
使い古されたテンプレ
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>>821
ナックルはs2の後半でバーディーも仕上げてたよ
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スレの名前みないで書き込まれてる内容で判断してるから全部愚痴スレに見える
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つってナッシュもS1最強キャラだしかりんもS2ではS3以上の強キャラだし
逆にナックルもS4でその3キャラ全部ダメダメになる可能性だってありわけだし
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無敵もないようなキャラが最強キャラだったのか
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無敵持ってることによるリスクもあったしな
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S1ナッシュはダッシュ見えない トリガー裏回り早すぎてガードできないで相当理不尽な強さあったよ
おまけに中サイス確定ほぼないし、バックダッシュとかも今より性能よかったし最強かはわからないけど最上位は間違いない
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無敵持ってるリスクってなんや
ぱなしガードされてお仕置きが痛いとか?
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ナックルはダメになったらキャラ変えるだけだよ
ボンちゃんはキャラ愛で使ってるしなんか頑固に逆張りしてるとこあるからな
まあ三キャラのうち1キャラは次シーズン当たる可能性高いだろうけど
>>834
それS1前期でしょ
後期はラグ改善でキャラ個別弱体なくてもナッシュが実質弱体してしまった
インフィルが全然活躍できなくなったのもそこが大きいって言われてる
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無敵技持ってるキャラはリスク高くて大変だよな〜!
無敵技持ち使いこなす人尊敬するわ
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S1前期っていってもインフィルは春頃のプレミア勝ちまくったあげくEVOをナッシュで制覇してるんだからS1の実績としては最上位でしょ
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無敵技持ってなくて通常技で対空するほうがリスク高いわw
投げ打撃択を無効化できる選択肢が持てるだけですげーわ
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EVO後インフィルが段々フェードアウトしてボンちゃんがひたすら負けながらも
最終的に勝てるようになったと思ったら四肢切断の流れはワロタ
つうかときどはインフィルに負けてた当初からナッシュは言われてるほど強くないってずっと言ってたな
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S1はその通常技対空が強かったんだよな
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是空のクソさやーーーーっと知れ渡り始めた?
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>>840
システムで調整入るまで日本人は誰も倒せなかったんじゃなかったっけ?
最初に倒したのが3オンのももちだったような
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有利フレームの鬼 あの投げは終了するのが早すぎる
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優勝しやすいように作られたキャラ
ガイルキャミィメナトアビ豪鬼ガイル
優勝目指せるキャラ
ミカバーディーベガラシードユリアンかりんネカリ
決勝リーグほぼこいつらしかいねえっぽいからこいつら下げてくれ
優勝しやすいキャラが大概何かの上位互換ってのが調整放棄しすぎ
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調整案出すのもいいけど、きっと次のシーズンはチャブ台ひっくり返されるよ
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優勝したことないキャラのが多い?
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ケン強いのにそこに入ってこないのかわいそう
ケン自体の性能は大嫌いだけど
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全体的に起き攻め強いせいで起き攻め強いけど守備弱いみたいなキャラの存在価値がないんだよねぇ
簡単に触れられる分いぶきとかキャミィの方がずっと強いし
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>>845
プレミア優勝キャラ(優先順位は回数>日程)
メナトいぶきミカ豪鬼キャミィガイルラシード
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ぜくうに文句行ってるやつはケンやかりんには文句言わんの頭オシゲ過ぎない?
ガイルしかいねぇ
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全体的に要素色々盛り込みすぎなんだよ
ラシードに地上も空中もめっちゃ強くしてんのに逃げ技も立ち回りで使える技もハメも渡してたS3初期とかよ
どうなるか考えればわかりきってることを平気でするから批判されるし
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長所をつけたらちゃんと短所も用意してほしいよな。ダルシムとかいい調整だと思う。
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初期キャラから何も取り上げないまんまで
追加されるのはあらかじめ戦えないように手足をもいだ下位互換のゴミばっかだから
大会もランクマも偏りひどいまんまだな
強いのがどんどん来るならまだ面白いのに
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>>852
たった3大会で調整入れたのはGJだったね
半年ぐらい放ってたらシーフが大金手にしてたでしょw
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S3キャラの丁寧に強くなる要素削りました感
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AEまでに取り上げたやつは基本放置だし
弱くしたらあとしーらねって使えない技追加して
しかも許されなかったS1ナッシュリュウだのS2ザンギと同じようなキャラのガイルアビが上位陣って納得しねえだろ
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上位陣は皆ご丁寧にそこに乗り換えしてるからなw
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是空は受け身が見づらいだけで強い
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>>857
アビはアレはアレで結構弱くなったんだけどな
元が破天荒過ぎたからな・・・
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アビゲイルは有利取る立中Pも牽制の屈中Pも中足もキャンセルできる謎
下位キャラなんてそれがキャンセルできねぇのかよ(苦笑)ってキャラばかりなのに
コンセプトどうこうよりキャラ格差やばすぎ
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投げキャラだけどすぐ近づけます
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>>861
あれ見るとアレックスのしゃがみ中Pはキャンセルできても良いと思うんだわ
しゃがみ中Kとの差別化にもなるし
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開発は全キャラの詳細な調整理由書けなそうなのがな
書いたとしてもアホみたいなことを書いて全員に呆れられそうってのもあれ
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是空は強いか弱いかは置いといて開幕ちょっと後ろ下がって若になり
その後老を使わないってのばっかだからコンセプトが崩壊してるのがなあ
若は一切手を入れなくていいから老をちょっとだけ強化したらいい感じになりそう
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強キャラと弱キャラでリスクリターンの調整基準が全然違うしね
強キャラにはローリスクハイリターンOKで調整されてるような部分が
弱キャラには許されなくてリスク余計に背負わされてたりするし
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>>865
調整で変身がしやすくなったとはいえ
老⇔若をもっと動きながらやコンボ中にも入れ替えできないと偏るのは仕方ない
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若是空はベガと同じでボタン押してるだけだからウザイ
老是空はお前ケンかってくらいパナしてくるからウザい
あと老是空は過小評価だわ無敵持ってて弱いわけない
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今日から>>868のマイキャラは弱い訳の無い是空に決まりました
みんな応援してあげてください
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老は飛び道具も昇竜も微妙すぎ
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さくら「無敵持ってて弱い訳がない」
エド「だよな」
ジュリ「分かる」
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無敵持ってるからさくらファルケって弱くなかったのか
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>>866
リスクリターンも違うし
投げの後とか露骨にズズーッとスライドして起き攻めを禁止されてる冷遇っぷりもひどい
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流石に前投げ後は仕方無くない?
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ただでさえ飛びがささる距離で糞発生遅いグラム撃たなきゃいけないのに
威力を下げるオシゲ
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端がただでさえきついゲームなのに簡単に押せてしかも端攻めも火力出てきついキャラ作ってアホかよ
ケンなんて道着のくせに立ち回りも適当にやって起き攻めとトリガーの逆転ばっかになってんじゃねーかよ
ウル4の豪鬼じゃねえんだからよ
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コーディ投げたあと不自然すぎるよな
謎のスライドとドヤ顔でフレーム消費しすぎ
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そういう系ならエドの貯め無しVスキルが一番酷いよ
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不自然モーション追加してデザイナーが仕事してますよアピールが酷いよな
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いつからカプコン叩きスレになったんだよ。くだらな
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さくらもジュリも強くはねーけど弱くもねーよ
欠陥無敵のエドファルケは弱いけど
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リュウのしゃがみ中Pカッコ悪いとかで荒れてた発売前が懐かしい
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見慣れた今でもおかしいと思う
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キャラランク大体決まっちまってるしねぇ
時々メナトが云々とか豪鬼が云々とかは湧くけど
大会もランクマも見慣れたキャラばっかりで
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>>881
そうだな3Fあって歩きも前ステも速くて長い小技からコンボに行けて1ゲージ無敵もある
さくらが弱いわけ無いよなw
ほんまこれだけ持っててあそこまで弱くできるカプコン凄すぎるわw
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ハメコもアールも大変だな‥
ほんとご苦労様やで
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若是空はマジで強いと思う
ただ無敵技がないのがちょっと痛い
火力も高く起き攻め状況を簡単に作れるし運びもかなり優秀で投げもそこそこ強い
コンボも簡単にゲージ払って底上げってのがしやすい
特に強Pはリーチ、判定、リターン、確認の容易さ、ゲージ払って画面押しながら攻め継続と滅茶苦茶強い
キャンセル可能技なら色々な状況でどんなに離れてようがほぼほぼ繋がるキャンセル派生スラから密着起き攻めも強い
中足も長いけどここがキャンセル可能だったら上位食い込めたかもな
現状でも真ん中より上くらいにはつけてるとは思うんだよなー
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近づけません、起き攻め出来ません
地上弾あるけど実質お願い置き小Kと大Kしかないです
Vトリ強化でねじ込んで頑張って下さい
下位はこんな微妙なコンパチキャラばっかやん
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ミカはいつまでつえーんだよ
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若是空は足の速さ、小K、スライディング、
コンボのスタン値、起き攻め中攻撃重ねのし易さとループ性
これだけで食えるキャラ、上位にはなれないけど悪くない
逆に言えば足の速さ、起き攻めの重ねとループ性があればワンチャンから何とかなる
そこを潰されて毎回後ろ受け身で仕切り直しになるキャラは、メナトガイルぐらい我がまま自分勝手でないと無理
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昔ながらのしゃがみ待ちガイルでNL処理したんだけどなんだこのキャラ
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ガイル>キャミィ>メナトってのがよく分かるTOP8だったな。
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ミカ>ユリアン>ガイル>キャミィ>メナトってのがよく分かるTOP8だったな。
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なでしこはずるい
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ミカ>ユリアン>ガイル>キャミィ>メナトってのがよく分かるTOP8だったな。
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SSS ミカ
SS ユリアン
S ガイル 豪鬼
A キャミィ ラシード
B メナト バーディー
C その他
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エアプ動画勢ランク
草 過ぎるwww
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キャラランクスレらしくてええやんw
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これでミカもプレミア優勝しまくりのキャラになってしまうわけだがこれは人が強いって扱いになるわけ?
メナトも全く同じ立ち位置だと思うけどねえ
むしろサブキャラ無しで勝つミカのほうが上か
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ミカは優勝者2人いて、今のところ2回
メナトは3人いて、4回
同じ?
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百鬼ほんま
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クウレツハって本体被弾したら炎の間欠泉に当たり判定無くなるんかと思ったわ
ソニック食らった
ヒットストップの時間に攻撃判定が消えて当たらなかったのか
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>>900
EVOCC優勝者しか勝ってないという点で同じでしょ
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ミカは純粋にミカ一本で優勝だからなぁ
インフィルは半分ジュリだしジャスティンもかりんかぶせたりだしな
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マジで動画勢しか居なくなったのな
大会の時に適当に話す場所あるだけまだ良いか
去年くらいまではちょこちょこやってそうな人居たような覚えがあるけど
逆に相手にされないから書き込む気もなくなるわな
強キャラが分かりきってて話すことないのもあるんだろうけど
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ぺニス
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強いって分かりきってるキャラ数人が順当に上がってくるだけで
番狂わせとかあのキャラで格上にどう勝つのかみたいな意外な展開はめったに起きないのがさみしい
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弱いキャラって基本トリガーも弱いし
接近出来ない起き攻め出来ない火力も出ない弾だの牽制の立ち回りも弱い
ワンチャン狙うしかないのにそのワンチャンさえリスクデカいあってダメ
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今回も珍しいプレイヤーがいるなって程度で結局メナトだし毎回同じキャラしか上にいねぇ
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上位10キャラくらいしか目がないからな
その中で一番下がミカユリアンベガっていったあたりだろ
後はトナメで相性の悪い相手と当たらないこと祈る運ゲー
ただしときどだけは枠外な
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過去の様々な格ゲーと比べりゃ、沢山のキャラが台頭してるとは思うけどな
昔と違って、ネタがすぐバレるネット時代の今じゃネタ殺しだけでは勝てんのだろう
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豪鬼、ガイル、キャミィ、メナト
とりま、4強かな
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ふーど・・・
家族だって見に来てるのに・・・
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散々調整されてるゲームでこれってのがやばいんでしょ
もう3年目の後半だし
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豪鬼おめでとーーーー!!!w
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あのときどの豪鬼をルーザーズに落とせるアビゲイルやばない?
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ふ〜どであれじゃもう豪鬼ミカは終わった組み合わせなのか?
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>>908
崩しコンボ行けるかの違いもでかいね
立ち回りが強くて幅の広い動きができる崩しに困らない強キャラに
中段からコンボ設定するくせに弱キャラは単発中段で終わりだったりするんで
逆だろって思う
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まあGFでふーどに負ける人なんてほとんどいないわけだし
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斬空のゴミさと硬直のなさ 入れ替え竜巻昇龍
獣道といい最近の溺死といいアルミ巻きつつ政治もするときど終わってるなー
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NLさんをdisるのはやめてさしあげろ。
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スト5ゲーセン進出決定か
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ゲーセン版が来月からロケテ数回やって調整しながら来年稼働って事だから
家庭用もそれに合わせて一緒に調整入るかな
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ゲーセン勢も取り込めると人増えるしローカル大会も増えるね
盛り上がってゲーセンが少しでも利益出せるような仕組みができると良いな
オンラインのラグない環境が増えるのは嬉しいけど田舎住みは結局オンラインしかできない悲しみ
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豪鬼使いの話題逸らし草wwwwスレチすぎるwww
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結局は豪鬼、ガイル、キャミィゲーと
メナト厨はアホンダラ
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アケ版出るのか
ウメハラ歓喜やな
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歩いて大P振ってるだけ、斬空撃ってるだけ
ソニック撃って待ってるか追いかけるだけ
飛んで降りるだけ
で強い
キャラパワーとはまさにこれ
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このクソゲーがまだ年単位で続くことに終末を見たね
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高みボタンを使えないと結構変わるキャラが何人か居るけど従来通り6ボタンで行くのかな?
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>>924
待ち受け中に家庭用とオンライン対戦できると面白そう
家庭用にもランクマ、カジュアルとは別にアケ対戦みたいなの作って、ポイント増減なし割り込まれ前提って感じで
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高み無しでブランカのコアEXエレサンとか撃てるわけねえ
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8ボタンだな
http://pbs.twimg.com/media/DnxMwflXoAELzMu.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DnxMeABXgAAneU8.jpg
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試合毎に金払ってまではちょっと…
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無事にふーど対ときどの話は忘れられたな
政治うますぎだろ
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ゲーセンたまに顔出しても格ゲーやってる人なんか見かけないけどなあ
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で、ラグは?
アーケードに合わせてPS4のゆらぎ修正がベストだけどカプコンならアーケードにもゆらぎ搭載してきそう
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ゲーセンがまず遠いしゲーセン行っても格ゲーそのものがありません。コインゲームとパチスロと音ゲーとカードゲームばっか
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価格きになるな50円でも高いと思うのに
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揺らぎも含めてスト5だからな
揺らぎ搭載してくれたほう見てる方は面白いわ
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この理不尽糞ゲーをそのまま移植したら流血事件が多発するぞ。大袈裟じゃなく。
あと、筐体も鉄板で固めて台パン対策は必須。
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まさかお金払って垂直斬空wとかしてくる豪鬼と対戦するのか?
そんやついるんか?
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俺はスト5好きだよ
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んーでもあれだな
俺とかソフトとか本体買ってまでするのがアホらしくて、ネット対戦するなら持ってるパソコンで無料でできるストスリ3サードとかやってて、モチベ維持の為に5の対戦動画とか楽しくて見まくってるけど
こういった家に持っていないけどやりそうな層がゲーセン行った時に
どんなものか五回くらいまでなら100円入れてやってみようかな
って思うかも
それで面白いって思ったら本体買う人もおるかもしれんし
継続してゲーセンでやる人はなかなかおらんだろな
金持ちでないと
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ここの反応見てるとゲーセン行くの怖いわ
ガイル使ってたら後ろからなぐられそう
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まあ値段考えたら家でやりたいよな
一万試合はやってるけど一回100円払ってたら100万かかってるわ
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ウル4ですら100円出してまでって感じなのに
これに100円出すとかでまじ切れそう
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アケでガイル使っても誰も店内対戦しないだろうな
むしろそこで気付いてほしいくらいだ
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>>947
なんで100円出すこと前提なんだよ。やらなきゃいいじゃん。ツンデレか?
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>>948
アケでガイルは使ったらあかんのか?豪鬼も同じぐらい使えるからそっちなら大丈夫だといいんだけど・・
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>>943
それ病気だよ
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メナト以外なら楽しいから対戦できる
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>>951
俺は世界一まともだよ
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>>947
これは俺も4の時思った
それまで散々金つぎ込んできて
歳行くと気づくもの
わりにまったくあわない
-
調整つったって家庭用に合わすならどうせ一年に2回とかでしょ
どうせなら家庭用と全然違う仕様にしてくれ
それならワンチャン金入れるかも
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>>953
4や5あたりから始めた
以前のシリーズ知らない人かな?
だとしたら5最高ってなるかもね
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>>956
元々FPS勢で5から始めた。今までやってきた対戦ゲームで1番好き
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今まで柔道やらVトリで散々クソゲーやらせておいて
アケ出るからみんなやってねって
さすがにユーザーなめすぎだわ
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ガイル豪気キャミィだったら乱入しないな。ていうか、つまらんから見もしないな。他のキャラなら興味あるわ。
-
>>959
向上心低過ぎて引く
ときどがこれだけ稼いで夢を見せてくれてるのに本当に情けないな
恥を知れ
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>>960
人によって違うだろ。わざわざ人に言うな恥を知れ。
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>>957
わからんでもない
ならMOBAもオススメする
スマホで出来る
モバイルレジェンド
ベイングローリー
平安京の3タイトル
オススメはベイン
格闘ゲームほど瞬間的な脳汁は出ないが
FPSより個人的にやみつき
ストリートファイター初期からひたすら
対戦やってきてる45のおっさんのアドバイス
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>>962
ベイングローリー好きだしそこそこやってるけどスト5のスレだから自重したほうがいいんじゃない?キャラランクスレだし俺もちょっと脱線してたけど
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キャラランクスレだけど今アケの話しかしてないぞ
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ほかスレ過疎だからな
一番進行早いここにどうしても人が集中する
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実質ここが何でも雑談スレ
大会になるとリアルタイムで大会の話するし
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でも雑談スレの方が人は優しい
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ときどが強すぎて
他の人間おいてかれてる
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そらキャラランク
ランク、つまり競い合うスレだから
マウントとってくる相手は多いわな
ここが職場としたら
むこうは酒場
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>>968
強いし、その上手さに確かに感動を与えてもらってるけど
確かに白けてるよ
ふーどフルボッコは後味悪かった
オイルが倒してくれてたらあるいわ
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このごよにおよんで
ウメハラは全体で上位にはいるな
(まだ、ナンバー1だと言ってない)
けど、ときどに10先で勝ったことがあるから
やっぱウメハラが最強!
とか言う奴いんのかな
ウメハラザコ敵に負けて
クソなえんだけど
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なんかときどさんの戦い方寒い
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ときどって大金のかかってる試合でマジで強いよね
他の大会で手を抜いてるのか?って思う時あるわ
-
>>971
理想はうめちゃんに勝ち上がってほしいが
ときどのほうがあきらかに上手いのは確か
今日のゴウキの動き見ててほんとにすげえなと思った、対応が完璧
でも近寄りたくない
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ももちさん好きだからももちさんに勝ってほしいなぁ
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じゃんけん要素が強いゲームで外れてもあいこって技が結構あるのがねぇ
コマ投げの硬直増やしたのは良かったと思うけどだったら全体的な技もっと見直すべきだった
-
かつてのトバンガ仲良し三人組もほんま物凄い大差ついちまったな
オイルに出したももちの浅ゴウキと
今回のときどの見比べて
技量的にも精神的にも差がありすぎると思った
マゴさんは違う路線行っちゃったし
俺もももちに勝ってほしいわ
-
ももちさんの差し替えしガン見の戦い方格ゲーで1番かっこいいと思う
-
ゲーセンできたらコミュ力高いやつが
強くなるってマジ?
コミュ障のわい終了や
-
俺は地味にハイタニ応援してる
みんな最強の一角と疑わない豪鬼
を使うことをためらうのは
ときどを超えられないと思ってるからに
他ならない
ハイタニは自分の実力を試すために
豪鬼使ってるところが
格好いい
-
>>980
わかる。ハイタニも好き。配信も面白いし
-
格好いいとは思うよ、先人が使ってるキャラを後おいで使うのはプレッシャーあるから
でもあきらかに動きのバリエーションや柔軟性がとてもときどに及んでない
アムロ・レイにしか操れないガンダムをフラウが乗ってる感じ
-
ハイタニは虫取してるし好感がもてるから好き
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好きだのなんだの荒らしてんじゃねえぞ豪鬼キチガイ
豪鬼ガイルは達磨!エンジョイ勢の総意だ
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>>983
昔耳にアヒルのピアスして殺し屋みたいな顔してたやんちゃ時代の話する?
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かっこ悪いから人気が無い
ときど、ももち、ハイタニ
-
>>985
今めっちゃ優しそうやけど
そんな時代あったんか?
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ゲーマーなんて誰しも触れられたくない過去があるだろう
そういうどこか欠落した人間じゃなきゃ大人の廃人ゲーマーにはならない
-
Cブロック5位の奴が強いとか都合のいい脳内だよなあ
先週の溺死も忘れてるしw
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>>987
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/34710207.html
>>988
ぱっと見た弱そうな感じとは違い腰が座っているようなのはこういうところから来ているんだろうな
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>>990
面白すぎやろww
ワイルドでステキやん( ´Д`)=3
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ゲーマーなんて犯罪者にならないだけマシやで
ウメハラやマゴなんてバイトもまともにできんだろう
今の地位にいなきゃ詐欺とか淫行とかやらかして捕まっててもおかしくない
-
ミカの活躍が目立つね
-
ミカは中堅キャラです。10強にすら入りません
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またまたぁ
-
豪鬼・ガイル・キャミィ・メナト・いぶき・アビゲイル
バーディー・ユリアン・コーリン・ネカリ・ベガ
10強に入らない
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メナトの強い理由って一部のプレイヤーが優勝したからなんだからミカは条件に当てはまってるね
プレイヤーの格的にもメナトと変わらんし普通に5強と並ぶ評価をしないとおかしいね
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>>996
ユリアンと入れ換えでミカいれない?
-
>>996
コーリンとネカリ一段落ちない?ミカの方が強そう
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>>998
ユリアン外すのはありえない
>>999
コーリンはない。ネカリとなら交換でもよい
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