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初心者質問 Part14

1 : 管理人★ :2018/05/29(火) 01:00:29 ???0
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。

前スレ)初心者質問 Part13
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1520370133/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2018/05/29(火) 01:44:24 21yHVLSs0
前スレのパナシについてだが、やらないで勝てるならそれに越した事ないよ
但し、キャラ差とか展開が圧倒的不利な場合に手段として選択肢には入れるべき

EX無敵にしろCAにしろパナシはリスク高いけど、展開変わるし
やる事で相手も次から警戒するから、起きも様子見したりする
ウメさんのインタビューも参考にして下さい 11:15辺りから
https://www.youtube.com/watch?v=yV0Bgt5R-NA


3 : 名無しさん :2018/05/29(火) 01:58:18 21yHVLSs0
言い忘れたんで追加です
あまりパナシに頼りすぎても他が上達しないんで
初めの内は条件決めた方がいーよ
3ラウンド目のみ使用可とか


4 : 名無しさん :2018/05/29(火) 04:24:37 WMAZwLYA0
春戦でのガードについて質問なんですが
春の屈弱Kから屈弱P、微歩き投げ、Vスキル、3強Kと択られ
調べたらガード後に3F暴れなら屈弱P以外は返せるとわかったのですが
屈弱Pガウンター取られるとそのまま痛いスピバまでのコンボが入ってしまうしリスクが高いと思ったのですが
例えば豪鬼戦なら投げられるのは必要経費でガード重視。とありますが、
春戦だとどうなのでしょうか?


5 : 名無しさん :2018/05/29(火) 05:06:59 z5IMy7Lw0
>>4
理論的に考えれば答えは出るよ
投げとそのコンボどっちが安いか、ということ
その後の起き攻めとか含めてね
投げよりコンボの方が安いキャラはスト5にほぼ存在しないので
基本は全キャラガードが安定ということになる

もちろん期待値を超えた先の「読み合い」の部分で
確固たる自信があるなら、リスクリターン見合わない行動しても問題ないよ


6 : 名無しさん :2018/05/29(火) 07:07:36 SaVg3q1A0
>>2
上級者の戦略的なパナしは別物
初心者同士のパナしはワンパになりやすく戦略も無いのでハイリスク・ローリターン
お互いにさっきパナされたから警戒しようって脳ミソも出来上がってない
おみくじ引いて勝った負けたの運勝負にしかならない
そしてちょっと上の人間と対戦すればまったく当たらなくなってすぐに行き詰まる
脊髄でパナす悪い癖が出来上がってると直すのも苦労する
初心者のうちは弊害が多いことも理解しといたほうが良いね

但しずっと浅瀬でいいなら話は別、おみくじ勝負も楽しさのひとつだからね


7 : 名無しさん :2018/05/29(火) 07:38:42 dTx1olXI0
パナシは出しておくことで警戒させるためにあるんだよ
もちろん投げと打撃の二択を回避して反撃する手段にもなる
パナシを見せておかないとコイツは起き上がりガード安定と思われてそれなりの固め連携がくる


8 : 名無しさん :2018/05/29(火) 09:10:17 ILSk.8Ig0
どれだけ上手くなろうがスト5は対応出来ない技連携とわからんごろしの押し付けが全てだから

パナシが対応出来ないorわからんごろしになるのなら永久に押し付けて勝ち続ければいいよ
飛びもその他の選択肢も同じ事
期待値で戦うんじゃ無くて雑魚が雑魚足る所以を
永久に攻める
そうすることで自分から択を選択するようになる

打撃と投げ択対応出来ないならガードするなんて甘えには永久にコパ投げ押し付けときゃいい


9 : 名無しさん :2018/05/29(火) 11:17:31 4MpRWgOs0
遅らせジャンプグラップ、今のバージョンでは使えないんですか?どこかの攻略サイトに書いてありました。

現状バージョンでも出来るとして、下タメ技持ちのキャラは遅らせジャンプグラップする時はぼっしゃがガード厳禁ってことですかね?


10 : 名無しさん :2018/05/29(火) 11:31:07 yEL.FtiY0
もうできないよ


11 : 名無しさん :2018/05/29(火) 11:44:04 4MpRWgOs0
>>10 ありがとう


12 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:19:56 iw/RUK/o0
パナシの悪いところは悪口を言われること
これに尽きる
心の弱い初心者が悪口を言われれば傷になってパナしにくくなる

上達しないってのはちょっと違うと思うんだよね
言い方を変えればパナシてる人は練習を放棄してるってことでしょ?


13 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:20:25 /gXEFQZo0
ぱなしはいいぞ


14 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:21:47 iw/RUK/o0
初心者は経験が少ないから弱いだけで練習をしてないわけではないぞ


15 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:56:10 o94Fn3jA0
どうやってしのぐか選択肢をわかってる上でパナすならいい
わからんからとりあえずパナすしかないなら上達はしない


16 : 名無しさん :2018/05/29(火) 16:40:12 wkv9jceI0
>>6
上級者に幻想持ちすぎ
極端にぱなすとかじゃない限りそんな読むの無理だから
上級者は起き攻め捨ててガードしてもそれ以外の所が強いから勝てるってだけ


17 : 名無しさん :2018/05/29(火) 17:05:16 re7pbdRA0
ランクマなら勝ちたいムーブの押し付けもいいよね?
練習する場じゃないでしょ


18 : 名無しさん :2018/05/29(火) 17:16:02 wei44A7I0
とにかく勝つでもいいし実戦で慣らすでもいいよ


19 : 名無しさん :2018/05/29(火) 17:17:56 g.LYz8xQ0
ぶっぱなすと
あいつは不真面目だ、上達しないと言われ


ぶっぱを封印すると
あいつは舐めプしてる、格下とやってるつもりと思われる


20 : 名無しさん :2018/05/29(火) 17:20:35 g.LYz8xQ0
初心者は無敵がないキャラを選ぶのが無難


21 : 名無しさん :2018/05/29(火) 17:23:34 wei44A7I0
ぶっぱ封印なんて気づかれもしないだろ


22 : 名無しさん :2018/05/29(火) 18:03:13 1zJBHyYc0
ぶっぱ頻度とかどうでもいいところで悩んでるな
えいたケンはパナしまくるのにランクマ勝率8割以上あるし
結局はパナさなきゃいけない状態にされないように対空しっかり出すとか
そういう部分を詰めていったほうが上達に繋がる
防御なんていくら考えても不利なジャンケンなんだからさ
じゃんけん全一のエスパー目指すより起き攻めする機会で差つけようや


23 : 名無しさん :2018/05/29(火) 18:17:40 d6zboGaE0
えいたは対空出るのにパナしまくってるな


24 : 名無しさん :2018/05/29(火) 18:24:35 zF85TQpE0
パナシの話題に上達の有無がくっついてくるのは何故なのか
読み合い回数を減らすことが上達の秘訣?


25 : 名無しさん :2018/05/29(火) 18:27:05 JvFA7GIo0
この手の話は見てて鬱になる


26 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:00:03 z5IMy7Lw0
パナシは選択肢の一つに過ぎなくて
初心者だろうが上級者だろうが有用性は代わらないよ
使いすぎるとダメなのはグラップも小技暴れも一緒
つーか上級者に夢見すぎだよ、上手い人だってガンガンぶっぱなすわw

「基本ガードで、投げられて仕切り直しが一番安い」
「ぶっぱと対になるのは小技暴れ」
この二つを分かってパナすなら別に問題は無い


27 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:02:20 PrWhf/pg0
ぶっぱを警戒して後ろに下がったり遅らせグラップを入れるのは読みですか?


28 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:05:48 yEL.FtiY0
読みだよ


29 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:08:04 PrWhf/pg0
>>28
では、ぶっぱなしは読みですか?


30 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:08:50 yEL.FtiY0
読みだよ


31 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:09:59 PrWhf/pg0
>>30
ありがとうございます


32 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:18:48 fWHMO6hk0
パナシは捨てゲー?
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1519124226/635


33 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:45:11 cWlO8ouw0
努力の末に習得した完璧な重ねがパナシにやられて許せない
上級者の文句は大体これ
脳死で重ねることしか頭にないから読み合いなんてしてないんだよ


34 : 名無しさん :2018/05/29(火) 20:52:48 z5IMy7Lw0
好き嫌いは雑談スレか愚痴スレでやってよ


35 : 名無しさん :2018/05/29(火) 23:16:35 7wH5xjLs0
豪鬼のヒャッキからのPか投げかって、どのあたりから判別できます?

その2つだけで殺されることが多い。
ああ、あと2大pもあったか


36 : 名無しさん :2018/05/29(火) 23:29:03 7bFm2g4k0
>>35
そういうのは判別とか無理じゃない?


37 : 名無しさん :2018/05/29(火) 23:38:19 7wH5xjLs0
>>36
そなの??ガードしても有利になる様子がないから
どっかで相手もリスクを背負ってるのかと


38 : 名無しさん :2018/05/30(水) 00:06:12 ORIsneR20
食らうまでわからん

なので百鬼で浮いてるところに対空技を反応して出せるかどうかだけが重要
リスクもそこだけ


39 : 名無しさん :2018/05/30(水) 07:19:53 fXMP2xDA0
是空の小技コンボ難しい・・・
老状態の屈小p>屈小p>立小p>小ぐらむ刻が安定しないし
屈小K>屈小P>ぐらむ蛮はトレモで全意識を集中させて10回に一回できたらいい方
入力方法はなんとなくわかるけど手が付いてこねー

2小K>3小P>23小pって入力したいいんでしょ?


40 : 名無しさん :2018/05/30(水) 09:17:02 S7uirj6I0
>>37
投げはしゃがんでスカせばフルコン入る


41 : 名無しさん :2018/05/30(水) 14:10:44 ze3SUmDg0
コアコア迅雷のコツを教えてください。


42 : 名無しさん :2018/05/30(水) 14:33:47 8T6WHbeA0
投げってしゃがみですかせるの?


43 : 名無しさん :2018/05/30(水) 15:04:58 Nigt7WR.0
百鬼は発動するだけで択にいけるんだからズルいよな
近距離からの急な百鬼はなかなか対空出ないし
弱P対空出してもクウジンキャクでスカしてこちらの硬直にヒットさせる事も出来るし
投げとパンチは2択だし
パンチはガードできても豪鬼有利だし
投げをスカしてもスカりモーション見てから手を出しても間に合わないし

赤星、前ジャンプ、百鬼見分けて対処もむずかしいしマジでおかしいよ
百鬼と赤星はガードしたら確反あってしかるべきだ


44 : 名無しさん :2018/05/30(水) 15:31:47 lFbihyM.0
しゃがんでかわせるって言うけど上から来てるのにしゃがむって異常な対応をしないといけないって相当なクソ技だよね


45 : 名無しさん :2018/05/30(水) 16:21:19 3Zg0L4uQ0
>>42
数キャラが持ってる飛びあがってからの派生の投げはしゃがんでるとスカせるよ
トレモで試せ


46 : 名無しさん :2018/05/30(水) 18:56:22 x3pz61CQ0
ダイヤ以上の方に質問です
ダイヤ以上目指すなら、ズンパス買ってキャラ対策必要でしょうか?
今スパゴルですが、豪鬼とかガイルの一部の技がわかってても対応できない事があって
迷ってます


47 : 名無しさん :2018/05/30(水) 19:13:40 lFbihyM.0
なくてもいけるよ。スパダイまではそこまでキャラ対策しなくてもいける
ただ対戦中に対策考えられるレベルの対策は必要だし実践しないとダメ


48 : 名無しさん :2018/05/30(水) 19:17:28 7T7C/CG.0
>>46
最後の一行で自分で結論出してると思うがw

「ちゃんと対策したいなら」全キャラ出したほうが当然良い
まぁ対策難しい数キャラだけ
ファイトマネーで買うというやり方もあるけどね

今はファイトマネー稼ぐの大変なんだっけ?


49 : 名無しさん :2018/05/30(水) 19:45:57 7T7C/CG.0
全キャラ使えたほうが上達は早い
でもその上で出来るだけ金節約したい、ってことなら
シーズン3のキャラはスルーしてもいいかもね

なぜか3000円で高いし
今のところトレモで対策立てるまでもない弱キャラが多いので


50 : 名無しさん :2018/05/30(水) 19:50:36 lFbihyM.0
ただスパゴルでわかってるはあてにならないよ
スパダイのわかってるもあてにならないくらいなんで


51 : 名無しさん :2018/05/30(水) 19:51:05 ORIsneR20
>>46
DLCキャラ一切アンロックしてないけど対策には困ってない

対策知りたかったらリプ見てイメトレだけしてる


52 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:01:50 jcdYa.qo0
全キャラ出しても大した金額じゃないんだから買っちゃいなよ


53 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:02:49 lFbihyM.0
>>51
すげえウソくせえ


54 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:11:47 jcdYa.qo0
まぁ大体のことはフレーム表見て有利不利の把握とか、リプ見てガード後の距離を把握してれば格ゲー経験者なら大体は対策も対応もできるだろう
でも是空のホウザントに確反とか、数値知ってるだけじゃキツくて慣れないとむずいのも存在するから
買えばいいんだよ迷ったら


55 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:21:27 ORIsneR20
>>53
元々トレモ力なくて実戦で覚える派なんでそんなもん
ゲーセン通ってた頃も人のプレイ見るのと自分で100円ぶっこんで食らって覚えるもんだったし

効率いいかどうかは知らんが少なくともそうやって覚えるノウハウ確立出来てると思う
キャラ買わなくてもウルダイからマスター当落線上程度だったら全然困らないよ、という話

上位にはキャラ対でなく読み合いとか立ち回りで全然勝てないから全然上行ける気せんけど


56 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:37:08 JvGjvJt20
なんで対策立てるのにも金が絡むんだろうな
トレモのみ使用可能にすればいいのに


57 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:37:22 x3pz61CQ0
多数の返答ありがとうございます。
ちょっと説明不足でした。
今FM40万あるんで、余裕で買えますが
調整で他キャラにクソムーブ追加されて対応できない事も懸念してます。

仰る通り今まで食らって覚える式だったのですが
覚えても慣れてなくてできない事が結構あるので悩んでました。
迷い吹っ切れたので1,2のズンパス買って3でキツイキャラきたらFM使います。


58 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:53:40 2ldjIa8U0
読み合いってなんだろう
一生ジャンプしてこない人は読み合いしてないことになるのだろうか


59 : 名無しさん :2018/05/30(水) 20:57:32 2ldjIa8U0
ガードさせてマイナス2の技をガードさせて一生小技擦ってくる人は
読み合いしてないのかな


60 : 名無しさん :2018/05/30(水) 21:08:49 7T7C/CG.0
こいつは対空上手いから飛んでも100%落とすだろうという読み
こいつはへたくそだから-フレームからでも小技通るだろうという読み


61 : 名無しさん :2018/05/30(水) 21:40:28 T7wy7VLk0
苦手なキャラ使ってみるとそのキャラの良し悪しもわかるよね。3rdはそうして覚えたな。


62 : 名無しさん :2018/05/30(水) 21:41:11 lFbihyM.0
>>55
アーケードと同じようにスト5のネット対戦できないからゲームバーとかできたのに…
マスター以上の強さの理由が読み合いはない


63 : 名無しさん :2018/05/30(水) 22:18:50 yxT6kkYM0
キャラレベル上げてコスのカラー欲しいんですけど
経験値はサバイバルがいいと聞いてやっているのですが、
ヘルで後半のキャミィとからへん以降でガードも硬く、3F4F潰しも引っかからないし、投げ抜けるし対空出るしで攻撃当てられる気がしません
しかも途中で負けた時経験値貰えないし、雑魚でも早くレベル上げる方法はなんですか?
もしくはサバイバルでどうやって攻撃当てればいいんですか


64 : 名無しさん :2018/05/30(水) 22:47:22 xopCRCIE0
>>63
サバイバルは先に動くとCPU特有の超反応で対処してくるので
スタート連打で相手の動きを見てから確定を入れていくのが安定した勝ち方


65 : 名無しさん :2018/05/30(水) 23:55:43 IQoOqYEg0
>>58
読み合いはしてるけど選択肢は放棄してるね


66 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:03:28 MNrlioVE0
>>65
選択肢の放棄=読み合いしてない
と思ったんだけど違うかな


67 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:17:24 MNrlioVE0
一般的に読み合いしてない状況ってどんなのかな


68 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:29:00 AYVe84A20
>>66
読み合いをした上で決め打ちしてる可能性もあるから
選択肢の放棄=読み合いしてないってわけでもない

あと飛ばないことで相手に強烈に飛びを意識させることもやり方次第ではできるし


69 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:36:53 MNrlioVE0
>>68
うーん、、難しいね

自称読み合い好きの人と対戦するときにやっちゃいけない行動ってあるかな


70 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:50:29 3ztPE3nQ0
脳死でブッパとか


71 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:52:07 AYVe84A20
自称だから実際は読み合い好きじゃないってことか

じゃあワンパ行動で相手が防げない奴一生擦ってやれ


72 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:52:59 MNrlioVE0
>>70
前に自称読み合い好きの人がぶっぱしてばかりだったんで
よくわからなくなってきた


73 : 名無しさん :2018/05/31(木) 00:58:43 MNrlioVE0
極論、どんな行動も読み合いだと思ってるんだけど
読み合い好きな人がいるくらいだから
読み合いじゃない行動もないとおかしいよね

それが何なのかわからなくて


74 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:02:32 MNrlioVE0
例えば適当に牽制を振るのは読み合いかな


75 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:05:15 jzdjkJ9E0
どんな行動も「読み」の選択肢のうちの一つだと思うけど
最低限、その裏の行動も取れてないと「読み合い」にはなってないんじゃない?
例えば起き攻めで100パー重ねを選択する人がいるとして
その人は通常技暴れを読んで重ねてるのかもしれないけど
ブッパの選択肢を読んでないから、読み合いにはなってない
という具合に。


76 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:08:40 MNrlioVE0
>>75
凄く納得の行く回答


77 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:12:54 WlYbrviM0
読み合い好きだけどジャンケンが嫌いな人とはどう対戦すればいい?


78 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:14:49 f34e2EhA0
>>74
適当に振ってるなら前ステ止める読みにはなる
技を選んで振ってるなら前ステ止めつつも相手の飛び読みとか相手の牽制読みとか読むポイントが増える


79 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:20:19 f34e2EhA0
>>75
でもそれも結果論だからなあ
重ねる側が相手の無敵を知らないならそうかも知れないけど知った上で重ねてたら読み合いでしょ
延々重ねられてる側が無敵こすらなかったら読み合いになってないとは言わないと思うし


80 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:33:51 uo5erR1Q0
>>79
うーん
知っている、知らないに関わらず
毎回同じ選択肢しかとらないなら「読み合ってる」とは言い難いんじゃないかな
重ねられる側が一切無敵暴れをしなかったら
その人も同様に読み合ってないだけだと思うよ

だから読み合いが好きな人を楽しませたいんだったら
同じ場面で毎回同じ行動はとらずに
適度に色んな行動を織り交ぜればいいんでないかい?
毎回ブッパしてたら読み合い放棄してると言われても仕方ないし
全くしないのも同様。


81 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:39:05 MNrlioVE0
>>79
これもわかる
難しいね


82 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:41:17 MNrlioVE0
アンケート取れたら面白いのに


83 : 名無しさん :2018/05/31(木) 02:41:54 WlYbrviM0
ぶっぱ○○(キャラ名)というのは1Rに何回無敵を擦る人のことを言うのかな?
それとも回数ではなく一定の状況で無敵を擦る人のこと?


84 : 名無しさん :2018/05/31(木) 02:55:28 LPe0ytbg0
>>63
エキストラバトルはチェックしてる?
EXP大量に貰えるやつをたまにやってるよ
それ倒すのも無理ならトライアル消化や地道に対戦して腕上げてください
対戦していればキャラLvなんて勝手に上がるよ


85 : 名無しさん :2018/05/31(木) 07:35:12 9EqApNKs0
画面を見るのってどうしてますか?
自キャラを見るのか相手キャラを見るのか。
それとも、画面全体を眺めるとか。


86 : 名無しさん :2018/05/31(木) 08:11:57 YokiwbCE0
全体
強いて言えば相手キャラと自分キャラの間じゃない
基本的に相手が何をしてくるか予測(反応)して
自分の安全で有利な行動をしていくから間合いを見てるって感じだな


87 : 名無しさん :2018/05/31(木) 09:53:22 VuOND59E0
俺は相手眺めつつ、ゲージ関係見るかな
正直自分見ないと思う


88 : 名無しさん :2018/05/31(木) 10:59:48 .sZjuTFo0
>>85
対戦格闘ゲームはすべて相手を見てやるもの。
自キャラなど見ないよ。
相手が飛びが強いキャラなら視線を自キャラと相手キャラの中間の空中あたりに持ってきてもいい


89 : 名無しさん :2018/05/31(木) 11:09:47 92b9Kczc0
よく「上を見る」だとか「見る」って言葉の意味は『意識を集中してる』だと思って使ってる。
だから画面上の何を「見て」いても、視界には画面全体はぼんやりと写っている。
自分のキャラは自分で操作しているんだから、別に見てなくても何をしているのかわかる。
各ゲージ状況は完全に溜まったかどうかくらいが分かる程度のぼんやり見えているくらいでよくて、
自分がコンボ中だったり、どちらかがダウンしたり、と相手をきちんと見ている必要性が無い時に正確なゲージ状況をチラ見して確認している。

と私はこんな感じです。


90 : 名無しさん :2018/05/31(木) 11:39:00 92b9Kczc0
「読み」という言葉は必ず「何を読んだのか」という読む対象があるが、
よく言われる例えば「相手のぶっぱを読んだ」と言うのは文法上間違った使い方で、
正しくは「○○を読んだ結果、相手がぶっぱなすと判断した」である。

ではその○○とは何かと言うと、それは今までの相手の行動パターンだったり、状況(ピンチかどうか等)だったり、一般的にこういう時は人はどういう行動をしたくなりやすいかというデータだったり、
読む対象はたくさんあるし、判断材料はいくらでも考えられる。
それらを考慮して今で出来る行動の選択肢から選択して行動する、と言うのを脳内で行う事を「読み」だと思ってる。
逆にこういう事を脳内で行わずに行動したのならば、読み合いはしていない行動である。

よく読み合いをじゃんけんに例える人がいるけど、正しくは無いと思う。
じゃんけんも、相手は最初によくパーを出すだとか、あいこになったらまた同じ物をよく出すだとか、相手は指をケガしているみたいだから指を折りたくないんじゃないかだとか、世間では最初にグーを出す割合が4割だとか、
そういう何かを読んだ上でこちらが何を出すか選択したのなら「読み合いのじゃんけん」と言えるが、
何も考えずにやったのなら「読み合いしていないじゃんけん」だから、読み合い=じゃんけんという捉え方は成立しない。


91 : 名無しさん :2018/05/31(木) 12:07:12 quECRwgQ0
間違いじゃなくね


92 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:28:28 rY0e5nJE0
読み合ってないと思われる行動がじゃんけんってことかな
でも読んでるかどうかって本人にしかわからない

毎回同じ行動をしてる人も「次こそは当たる」と読んでるかもしれない


93 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:33:18 .sZjuTFo0
飛びなんだけど対空で落とされたとする
これはもう偶然じゃなくて相手は対空に気を割いている証だから飛びは自重したほうがいい
とみせかけてたまに飛び込むといいw


94 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:38:45 b57.wMu60
飛びは別に意識割かなくても出るぞ
飛びを通すなら相手に牽制出させて、その硬直中に当てるつもりで飛ぶ
後は弾を読んで飛ぶとか


95 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:39:49 b57.wMu60
>>94
×飛びは別に意識割かなくても出るぞ
飛びは別に意識割かなくても対空出るぞ


96 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:40:50 XcigUuuo0
SNSや配信を見てるとよく見掛ける「読み合いしてねぇなコイツ」という言葉
言われてる人の行動は

・飛ぶ
・ぶっぱをする
・択にかける
・逆択を放つ

他にもあるかもしれないが大体こんな感じ
これらが読み合いではない理由を掘り下げて説明してくれる人が現れるのを待ってます


97 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:44:05 .sZjuTFo0
ただの知ったか&思い描いた展開にならなかっただけだろ


98 : 名無しさん :2018/05/31(木) 13:55:06 VuOND59E0
>>97
読み合いしてねぇは総じてコレだと思う
自分の理想を押し付けてなおかつ勝てない可哀想な配信だよね


99 : 名無しさん :2018/05/31(木) 14:10:40 0HpbCCf20
ぶっぱをモロに食らいながら「こいつ読み合いしてねぇ」はクソダセェと思うけど
例えば1ラウンドに3回ぐらい連続で相手のぶっぱをガードしてフルコン決めてるなら言う権利あるんじゃないか?


100 : 名無しさん :2018/05/31(木) 14:29:17 fbgbq0zM0
まあ理屈じゃなくてハイリスクハイリターンな行動で何度も押し付けるのは何も考えてないように見えるから相手を不快にさせるんだろ
そんな真面目に考えることじゃねえわ
質問者自身もそのへんわかった上で「言い訳おつ!」ってマウントとりたいだけなんだろ?


101 : 名無しさん :2018/05/31(木) 14:31:28 OyTHPMM.0
>>95
ワンボタン対空持ち、前ステ見てたり差し替えし狙ってるかで変わるけどどんな感じ?
あと何割対空出てるのか


102 : 名無しさん :2018/05/31(木) 14:55:59 OyTHPMM.0
>>90
上に行くほどそれは通用しなくなるよ
なんか知らないけどやたらジャンケン負けるって状態そのものが一種のハメでうまい人はそういうのを対策してる
分析した同士が対戦したらお互い裏の裏とかで行動する訳だけど、これは結局じゃんけんと同じでは?


103 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:14:31 fJRzhNdI0
「起き攻めであえて何もせず相手にただ起き上がらせるのも起き攻めのひとつ」
みたいなの嫌い


104 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:17:57 .sZjuTFo0
攻めてはないなw間違いなく


105 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:20:23 dY6NZRqU0
いや、昇竜と遅らせグラ潰す遅らせ打撃とか投げ誘いの後ろ下がりとか色々あるやん
何もしない必要はないよ


106 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:21:40 0HpbCCf20
ぶっぱとか遅らせグラに対して安定して勝てる選択肢だからしょうがなくね
起き攻めのひとつっしょ


107 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:21:54 9EqApNKs0
ぶっぱは悪なんですか?


108 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:23:16 0HpbCCf20
>>2から見直してこいよめんどくせえ
もう終わったんだよその話は


109 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:32:44 2EznqVbg0
ぶっぱが当たるからパナされるんだろ


110 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:36:31 eoIfB3lE0
>>99
その場合はガードしてる側の読みが通ってるね
でも食らった途端に読みが外れたことになる
読み勝ちしてるかしてないかの差だよね


111 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:39:55 eoIfB3lE0
>>100
不快感に対する煽りであって
それも駆け引きのひとつにしてる感じ?


112 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:47:52 .sZjuTFo0
精神世界の話だかなんだか知らないけど、なにを知りたいのかわからん質問なんなん?>>77とか>>83とか>>96とかさww
相手の対処できない強い行動押し付けたり相手の動きを制限したり相手のやりたいこと読んで動くのが格ゲーなのに、なにを気になってるんだい?


113 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:51:20 eoIfB3lE0
正解を知りたいよね
上にあるような「マウントをとりたい」という気持ちは皆無


114 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:54:49 eoIfB3lE0
正解を知って自分の行動全てに意味を持てれば強さに繋がると思う

読み合ってないと言われてる行動だからやらないようにしようとか
自分に制限をかけることが「格ゲーの読み」なのか気になるよね


115 : 名無しさん :2018/05/31(木) 15:58:20 IQlpa6AY0
論破してくれるかっこいい人出て来てくれー!
こういう議論は面白いんじゃー


116 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:03:06 WzvN0xWk0
コミュニティが存在するところに政治あり
政治があるところに真実なし


117 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:03:56 0HpbCCf20
ジャンケンでグーを出し続けるのは読み合いですか?
みたいなしょうもない質問
答えでないから時間の無駄だろw


118 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:06:56 o5ggIA7s0
誰だって思い付きで愚痴を言うときあるじゃんか
ゲームに限んないよ
ただ読み合いについての正しい知識ってのに興味はある


119 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:09:10 XPhXweAw0
じゃんけんは読み合いじゅなくない?
読んでるかもしれないけど結局運じゃん


120 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:10:19 nd5ausic0
対戦相手が居て成り立つもんだからなあ
読み合い云々というより、画面(相手)をよく見てるか見てないかってのは大事だと思う
起き攻めで露骨に距離離してるのに無敵技ぶっぱなしたり
相手の動きに関係なく好き勝手にボタン押してる人見ると
相手を見てる様で全く見ていない、自分だけ見てる人って感じがする


121 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:12:42 XPhXweAw0
スト5は運ゲー
読み合いなんてないよ


122 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:16:26 RBWiAlR20
>>119
ウメハラは半分運だと言ってた
ときどは運否定派


123 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:21:38 .sZjuTFo0
格ゲーはロジックじゃねーんだよ


124 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:28:37 dY6NZRqU0
基本ロジックでやるべきなんだけど勘の部分も確かにある
ただ、その後リプレイ見返してなぜここで昇竜が当たると感じたのか考えるのすごく大事


125 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:30:56 dY6NZRqU0
昇竜だけじゃなかった
例えば勘で起き攻めで打撃を最速で重ねたなら、何故これなら通ると感じたのか考えることね


126 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:33:12 MKyR4tdY0
ふーどの言い分も
格ゲーの局所的な部分(相手の起き上がりに重ねるか重ねないか、自分が起き上がる時にパナすかパナさないか)
などは、結局ジャンケンなので神のみぞ知るセカイ、どうでもいい部分、しょうがない部分
なので、そこをどうするかっていう考えるんじゃなくて
違う部分で差をつけろっていう考え
下手な初心者ほど、どうでもいい部分でグルグルと悩み遠回りをする


127 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:36:53 OyTHPMM.0
>>125
勘って自分で言ってるのに考えるってさあ


128 : 名無しさん :2018/05/31(木) 16:48:17 dY6NZRqU0
>>127
言葉が足りなかったか
勘や閃きに従うのとと運否天賦に身を任せるのは個人的には違うと思う。
運否天賦は本当にそれだけだけど、勘や閃きはそこに至るまでのプロセスがあるから生じるものだよ

例えばだけど、
ニュートンは林檎が落ちるのを見て万有引力を閃いたけど何も無いところから生み出したわけじゃない
閃いた要因の一つは実験の数値なんかで今までの理論じゃ説明できない部分がでてきて、なぜそうなるか考えてたからでしょ

そういうのを自分なりに説明できるようにしていくのは対戦ゲームにおいて重要なことだと思う


129 : 名無しさん :2018/05/31(木) 17:28:49 OyTHPMM.0
>>128
対戦ゲームってこと理解してる?
相手が特定の状況の時、何%でその行動をするかわかってないとそんなの成立しないから
そんなに読みきれるなら誰もリスクのある無敵暴れなんかしないけど実際はプロもぱなす
言ってることが本当にできるならプロ相手に読み勝ってる動画でも上げればいいと思うよ


130 : 名無しさん :2018/05/31(木) 17:35:16 6NFt7aqk0
グリコっていうじゃんけんゲームに近い気がする。
グーで勝っても進める歩数少ないからパーをだすとかだからこそ逆にグーをだすとか。
ただの運ゲーではない


131 : 名無しさん :2018/05/31(木) 17:50:50 g60TbmxU0
以前にベガの前ダッシュ投げなんか誰でも反応できるって言われたんだけど
ぜんぜん反応できねえ。
コパン置いてもすり抜けてくるし。
反応するコツ、あったら教えてくれないか。


132 : 名無しさん :2018/05/31(木) 18:30:16 dY6NZRqU0
>>129
例が悪かったね。これ以上はやめとくけど
要は勘が当たったで済ませずになんで通ったのかリプレイ見て自分なりに考えてみろって言ったんだよ
最後はジャンケンになるとしても取れる(受ける)ダメージの大小やらラインの上げ下げ、攻め継続できるかどうか、があるんだから運「だけ」にはならないでしょ
後、初心者なら被置き攻め時に遅らせグラしかしないなんて普通にありうるからね。手癖読むの大事。
最後はジャンケンなんてそれこそプロだから言えることだからね


133 : 名無しさん :2018/05/31(木) 18:55:46 .gcFgUXk0
格ゲーって有効な手段は相手の行動に依存されるからこそ
自分の行動の理由が大事。
ただ強い選択肢を毎回してたら、当然通らない。
殺せる、スタン間際の起き攻めでEX無敵読まれやすいのがそれ。
行動のリスク・リターンと相手の選択傾向考えてるかってのが格ゲーの読み合い。

無敵暴れも、必ず通るって読んでする場合と相手の攻撃を読めないし捌けないが展開を変えたいからする場合と
2種類あると思うよ。


134 : 名無しさん :2018/05/31(木) 19:47:22 6QOZvSOI0
ここらへんで偉そうに講釈たれてる奴らにゴールドやらプラチナが混ざってるかと思うとおもしろい。


135 : 名無しさん :2018/05/31(木) 19:55:52 5d4K4ac20
>>134
ダイヤだが、グラマスとやるといかに自分が適当にプレイしてるかおもいしらされるわ


136 : 名無しさん :2018/05/31(木) 20:00:38 OyTHPMM.0
>>132
中央では投げが通りやすいんだから運だけじゃないってことか
それは否定してないよ。読み合いの結果、大ダメージの択が通る確率は下がる
どのレベルをターゲットに話してるかわからないけど、読みが一周回るなんてダイヤでもあるし
そうなると運でしょ
通りやすい・通り難い行動が出てくるのは読み合いの結果の確率、その確率も人によって違う
それでもその人の確率を数試合で分析して人より多く読み勝てるって言ってるのかと思いました


137 : 名無しさん :2018/05/31(木) 20:04:52 OyTHPMM.0
>>135
ダイヤが強いって情報は発売1年後とかの評価だからね
今って勝率5割なくてもダイヤだったような


138 : 名無しさん :2018/05/31(木) 20:06:40 zbqlllnM0
五割なくても上に勝てばめちゃくちゃ貰えるから、結局やった時間で大方あがっていく


139 : 名無しさん :2018/05/31(木) 20:45:05 GMXY4Uck0
最終的には運だけど、相手は機械じゃなくて人間だからね
どっかで手癖が出たりするもんだ
小さな挙動を注意深く見ていれば
読み合い勝てる確率を50%から55%に上げるくらいは出来るさ

まぁでも初心者が強くなるためには
そんな不確かな読み合いを気にするより
コンボの取捨選択とか対空精度とか起き攻めの重ねみたいに
正解があるテクニックを覚えたほうが勝てるとは思う


140 : 名無しさん :2018/05/31(木) 22:04:28 8tPE6K/A0
>>122
どっちが正しいの?


141 : 名無しさん :2018/05/31(木) 22:27:11 .gcFgUXk0
じゃんけんは運じゃない、相手の行動が100%手に反映されるから
その点はストVも同じ
相手の手を瞬時に反応して強い手を出せれば負けない
もしくは完全に先読みできれば負けない

反応できない、読めないって事を運というならそうだろうが


142 : 名無しさん :2018/05/31(木) 22:35:26 nd5ausic0
じゃんけん負けないマン
https://www.youtube.com/watch?v=3nxjjztQKtY


143 : 名無しさん :2018/05/31(木) 22:39:15 I9noS4s.0
もう正しさなんてどうでもいい
色んな意見があって楽しい


144 : SkypeID live:anonymousxx1221 :2018/05/31(木) 23:01:47 vbzH4sH.0
じゃんけんって運ってより3すくみって意味で使われてるのかと思った

>>137-138
直近100回の対戦で勝率50あるのに多分1週間くらいウルプラから上がってない…
1年前ダイヤだったけど今も昔もダイヤの強さは変わってない気がするけどね
ブランクあるしパッドにしたしキャラ変えたし俺が弱くなったのは否定しないけど


145 : 名無しさん :2018/05/31(木) 23:07:25 ZICj/eMw0
いや流石にいまのダイヤ帯はs2のプラチナ帯レベルになってるよ


146 : 名無しさん :2018/05/31(木) 23:49:59 jjluJHuk0
だからダイヤ、プラチナとかじゃなくてランキングで判断すればいいとあれほど


147 : 名無しさん :2018/06/01(金) 00:11:44 2zXTuivk0
初心者掲示板が無くなったと聞いて


148 : 名無しさん :2018/06/01(金) 03:05:17 z6Kitnn20
始めたばかりのスーパーブロンズは格ゲー勢ですらないのか・・・
選民思考のゲームだなぁ


149 : 名無しさん :2018/06/01(金) 06:49:16 iWeGOgqA0
知識として色々知っておくのは良いけど自分のいるLP帯で勝つのに必要なものから身につけるのが良いと思う
妥協で良いからコンボをミスらないことと遅らせグラと対空
対空甘い相手には遠慮なく飛ぶ
前ステが嫌なら技を置く。小技なら飛ばれても対空間に合う
上出るプレイヤーや置きか少なければ前ステ
歩きしゃがみガードやガードバクステ
初心者のうちに遅らせグラのタイミング練習してLPが上がってきたら今度は投げ捨てることが必要になってくると思う


150 : 名無しさん :2018/06/01(金) 06:51:20 iWeGOgqA0
なんか途中ミスってた
歩きしゃがみガードやガードバクステ、カウンター確認は他のことができるようになってからで良いと思う


151 : 名無しさん :2018/06/01(金) 08:59:17 AlggzmCA0
ここに書いてあることの半分以上は出来てないけどダイヤにはなれた。


152 : 名無しさん :2018/06/01(金) 09:40:46 xS4QIOkg0
俺はアケコンのレバーを変えたのと、コパンを使うようにしたら
いっきにランクが上がった。
コマミスはやっぱり痛かった。


153 : 名無しさん :2018/06/01(金) 14:40:07 pfChSUwE0
なんか後ろ歩きすると距離感覚おかしくなりません?
トレモで1p、2pリュウにして、1pを前歩きさせて2pと密着
そこから1p後ろ歩きして2p頭と、1p頭の距離を感覚で15マス(地面の小さいマス15個)にしてストップ
すると、15マスにしたはずなのに距離18マスでストップしてしまう
10F以上も余分に後ろ歩きしてしまいます
距離感覚には自信あるんですけど、何度やっても行きすぎてしまう
どんな原因が考えられるでしょうか?


154 : 名無しさん :2018/06/01(金) 14:52:03 MehFEBag0
おまえの自信とやらが勘違いなだけ


155 : 名無しさん :2018/06/01(金) 14:56:33 PQTg2EdE0
>>153
後ろ歩きしてからレバーをニュートラルに戻す時に頭の位置が移動するからじゃない?
前歩きはほとんど移動しないけど、後ろ歩きは上体が後ろにのけぞる


156 : 名無しさん :2018/06/01(金) 14:57:32 PQTg2EdE0
>>153
後ろ歩きしてからレバーをニュートラルに戻す時に頭の位置が移動するからじゃない?
前歩きはほとんど移動しないけど、後ろ歩きは上体が後ろにのけぞる


157 : 名無しさん :2018/06/01(金) 15:01:32 FTu3vwd.0
なんか草


158 : 名無しさん :2018/06/01(金) 15:04:48 pfChSUwE0
>>155
すみません
その、のけぞった状態の1p頭と2p頭の距離を15マスにするようにやってます

1pが後ろ歩き(のけぞり)からニュートラルになると1マス頭が前に出るので、
1pストップしてニュートラル状態だと2p頭との距離が14マスになると成功ということになります


159 : 名無しさん :2018/06/01(金) 17:01:38 UpEhB/ZE0
コパコパ紅蓮なんですけど、みなさんは
①1PP236236K
②2PP36236K
のどちらで行っていますか?


160 : 名無しさん :2018/06/01(金) 17:13:57 G2tEJ90.0
???


161 : 名無しさん :2018/06/01(金) 17:43:10 1DmcM93w0
>>159
それってかりんの紅蓮?
紅蓮なら236Pだよ
覇者の型なら236236P

各キャラ毎の質問は個別の掲示板でどうぞ
全体的なシステムとか多キャラにわたる話ならこっちで


162 : 名無しさん :2018/06/01(金) 18:18:01 8kobwre60
コマンドみりゃ察せると思うがケンのCAでしょ
コパコパから直接入れることあるのか?


163 : SkypeID live:anonymousxx1221 :2018/06/01(金) 18:19:58 xM7uEBh.0
スト4のことでしょ多分w
前も聞いてた気がする。ネタだろうけど答えると2P236P236KKKの方法もあるよ


164 : 名無しさん :2018/06/01(金) 19:12:57 up.90dTE0
ララのEXクラップ→立大p→Vスキルステップ表裏が全くガード出来ません。調べたところボタン長押しで表裏を択れるのは分かりました。理論でいえばファジーガード狙うのが対策なのでしょうか?そもそもそれをくらわない立ち回りが大事なのでしょうけども。


165 : 名無しさん :2018/06/01(金) 19:23:00 MSReV/1.0
裏に落ちようが表に落ちようが
ガードしなきゃいけないタイミングは一緒なんだから
ファジーでガードできる局面じゃなくね
気合ガードで2択に付き合うか、表裏は重ねてきやすい状況だから無敵打って読み合いにするか


166 : 名無しさん :2018/06/01(金) 19:57:01 G2tEJ90.0
ていうか純粋二択は始動もキャラも限られてるから
そこは知ってるの?


167 : 名無しさん :2018/06/02(土) 10:07:52 ZW5Bu2r20
>>166
自分のキャラはナッシュです。


168 : 名無しさん :2018/06/02(土) 13:52:55 Qbj2IGP60
758 名無しさん sage 2018/06/02(土) 13:52:07 ID:c5nijWbo0
積極的に攻めると荒らしと言われ
牽制ブンブンすると適当と言われ
様子見するとガン待ち寒いと言われる

クソゲー


169 : 名無しさん :2018/06/02(土) 14:06:42 DQyHI32M0
己の信念を貫け
他者に惑わされるな
ごちゃごちゃ言ってくるやつがセコいだけ


170 : 名無しさん :2018/06/02(土) 14:10:28 gLNH5OTA0
別に相手の声聞こえてくるわけじゃないんだし言われないだろ


171 : 名無しさん :2018/06/02(土) 14:11:03 vl//w6Wg0
寒いは超褒め言葉だろ


172 : 名無しさん :2018/06/02(土) 14:11:33 MYxnw79s0
言われる環境の人もいるでよ


173 : 名無しさん :2018/06/02(土) 14:14:40 60soa7So0
性格悪いから友達やめろ


174 : 名無しさん :2018/06/02(土) 14:20:22 ZbI0XL8Y0
自分に都合の良い立ち回りで勝たせてくれる人=良い対戦相手

こんな価値観のやつの戯言
無視すればいいのに


175 : 名無しさん :2018/06/02(土) 15:20:18 kApC4fPE0
かぶせ持ちとワイン持ちなら、どちらの方が格闘ゲームに適しているのでしょうか?


176 : 名無しさん :2018/06/02(土) 15:38:51 zM.nweWg0
持ち方は好みでいい
これが結論
プロ連中もそう言ってる


177 : 名無しさん :2018/06/02(土) 15:39:39 WkbLWrhE0
>>175
レバーの持ち方の名前なんて大雑把な区切りでしかないし、それぞれに長所と短所があると思ったほうがいい
自分が確実に操作できれば自己流でもなんでもいいよ
極端な話、キャラや向きによって変える人もいるとか。
とにかく試して自分にしっくり来るスタイルを見つけるのがお薦め


178 : 名無しさん :2018/06/02(土) 16:02:26 kApC4fPE0
そうなんですよね。
どんな持ち方にもメリット・デメリットがありますよね。
かぶせ持ちは立ち回りがやりやすくて、ワイン持ちは真空波動コマンドがやりやすいですよね。


179 : 名無しさん :2018/06/02(土) 16:22:15 a9kYaT.60
トレモで色々練習してるうちに自然と持ち方が定まってくるさ


180 : 名無しさん :2018/06/02(土) 16:50:31 WkbLWrhE0
一応ウメハラ持ちは人気あるっぽい。正解に収まる人は多かもしれない
俺は自然と会得した持ち方を調べたらウメハラ持ちに該当してたよ


181 : 名無しさん :2018/06/02(土) 17:23:35 kApC4fPE0
何故、プロゲーマーにはワイン持ちが少ないのでしょうか?
適してないからなのでしょうか?


182 : 名無しさん :2018/06/02(土) 17:30:42 h.t4aPL20
鉄拳とかバーチャ勢はワイン持ち多いとか聞いたこと有るけど


183 : 名無しさん :2018/06/02(土) 17:35:49 kApC4fPE0
2D格闘ゲームには少ないですよね。
ウメハラ持ちが多いですけど、ウメハラ持ちもかぶせ持ちの一種だし。


184 : 名無しさん :2018/06/02(土) 17:37:11 iQN6DubU0
ワイン持ちは手の大きさの制限や疲労が溜まりやすいと言われてる
ただ毎日ワイン持ちで10時間やっても腱鞘炎にならない人もいるし、正直自分がやりたい行動を最もやりやすい持ち方がいいと思う

自分はギルティだと低空ダッシュをスムーズにだしたいから被せだけど、スト5は昇竜をスムーズに出したいからウメハラ持ちだし


185 : 名無しさん :2018/06/02(土) 18:14:44 kgKDqgBY0
俺はインフィルが無双してた時にアケコン買ったからナスレバーよ


186 : 名無しさん :2018/06/02(土) 19:26:38 mg0dWQDY0
ナスレバーってなんか使いやすそうだな


187 : 名無しさん :2018/06/02(土) 19:50:12 MeSeGbro0
ナスレバーってアメリカとかヨーロッパのゲーセンであったきりたんぽレバーのやつ?


188 : 名無しさん :2018/06/03(日) 01:24:57 va1qEpSI0
ナス言うてるのになんできりたんぽやねんw


189 : 名無しさん :2018/06/03(日) 03:44:22 UxumqPOs0
サーバー死んでるな


190 : 名無しさん :2018/06/03(日) 09:37:09 4AXkIh7w0
ウメハラも1Pの真空波動コマンド苦手だしな。
完璧な持ち方ってのはないよね。


191 : 名無しさん :2018/06/03(日) 09:44:34 guYT2frE0
実のところ当のウメハラすら持ち方を使い分けてる


192 : 名無しさん :2018/06/03(日) 11:34:44 18V9wIG.0
スト5だと自然にかぶせ持ちが多数派になると思うな
ゲームによるんじゃないかな
多用するコマンドを入れやすい手の状態であればよいのだし


193 : 名無しさん :2018/06/03(日) 12:01:36 4AXkIh7w0
状況に応じて持ち方を使い分けるのが最適かもね。


194 : 名無しさん :2018/06/03(日) 14:34:31 8LrfrROA0
かりんの天狐→大蛇って猶予なしですか?
繋ぎ部分で最速を意識してるのですが、大蛇が繋がりません
早すぎると大蛇自体が出ないし…
コツ教えてください。
あくまで天狐大蛇がやりたいだけですので天狐→天狐にすればいいというアドバイスは結構です


195 : 名無しさん :2018/06/03(日) 14:53:13 Vt4KjTFo0
猶予0ではないが、結構シビアだと思うよ
大蛇は2362KでPずらし押しが結構やりやすい

かりんスレ行けばもっと色々教えてくれるよ


196 : 名無しさん :2018/06/03(日) 16:19:07 fX5xFzqM0
最速で出せば確定でつながるので入力が遅いだけかと
正直全キャラ中でも簡単な部類なので初心者の方でも数日しっかり練習すれば安定させられると思います


197 : 名無しさん :2018/06/03(日) 18:09:51 BLVTMi.I0
>>146
サブアカが大量にいるから前と同じ実力だとしてもランキングは下がるよ


198 : 名無しさん :2018/06/03(日) 18:51:56 G9gido1s0
>>194
天狐の硬直切れるほんのすこし前にに先行入力で2362K入れといて硬直切れたら強中弱Pずらし押し
しっかり最後に2に入れないと大蛇が天狐になる
天狐の硬直切れるタイミング覚えてずらし押しするだけ


199 : 名無しさん :2018/06/04(月) 04:47:08 yQqK53SE0
発売から今までシルバーに上がれず来たけどどうすりゃいいのかよく分からない


200 : 名無しさん :2018/06/04(月) 06:10:09 oDYAPTcc0
>>199
色々書いたけど、どう説明すりゃいいのかわからなくなって
全部消した。


201 : 名無しさん :2018/06/04(月) 06:34:33 C4lD70cs0
>>200
あるあるw


202 : 名無しさん :2018/06/04(月) 09:28:01 RojlDHYg0
>>199
そういう雑な説明しかできないってのが結果に出てるんやで


203 : 名無しさん :2018/06/04(月) 10:57:07 yA4U2m/A0
>>199
起き攻め覚えただけでlp1000上がったよ


204 : 名無しさん :2018/06/04(月) 11:51:59 6G2wX6UA0
起き攻めコンボ完走、対空、遅らせグラ、スパコン締め意識、ガイル豪鬼に対する自分なりの対策
この5つをちゃんとやれるようになったらシルバーは行くと思う
キャラにもよるけどね。


205 : SkypeID live:anonymousxx1221 :2018/06/04(月) 12:57:48 dUgvIEUg0
>>199
そういう人の手助けができればと思ってレクチャーしてます
名前欄のSkypeIDか、https://twitter.com/EcoZtnLFI5h1KTh こちらまで
ダイヤのガイルネカリ(サブでリュウケン)使いなんで詳しく教えるならそのキャラになりますが
基本なら他のキャラでも大丈夫です、他の方も是非


206 : 名無しさん :2018/06/04(月) 15:49:40 y2F.v0Vo0
プロゲーマーでワイン持ちの方は誰がいますか?


207 : 名無しさん :2018/06/04(月) 17:40:56 bd1MXnto0
板ザン


208 : 名無しさん :2018/06/04(月) 18:13:11 .iwVmw7Q0
LP2000とか3000でもきっちりコンボ決めてくるからやる気でない


209 : 名無しさん :2018/06/04(月) 18:16:47 y2F.v0Vo0
板橋ザンギエフってプロなの?
早稲田じゃなかったっけ?


210 : 名無しさん :2018/06/04(月) 18:42:28 vShskpD60
シルバーから上に上がれないのは俺が思うに、プレイスタイルが極端だからだと思うよ。ガードしたときや起き上がり、飛びの着地だとか、要はリバサの状況にほぼ何かしら手を出してしまうとか、逆に丁寧にプレイしたいあまりに全然飛ばない、中p波動とかリスクの少ない行動しかしない、パナし警戒しすぎて起き攻め全くしない等々。皆が皆そんなんではもちろんないけど、初心者の生配信みてると大体これに該当する人ばかり


211 : 名無しさん :2018/06/04(月) 19:03:45 qXVwH/oM0
シルバーに上がるだけならコンボを練習すればいけると思う
でもコンボを結構決めてるのにブロンズの人の配信をみたことあるからなぁ

攻めが単調だとその攻めをしのぐのが得意な人(要は自分の攻めかたと相性が悪い人)とあたったときに勝てなくなる

攻めの択を増やしてどんなタイプにも攻めきれるようにするとシルバーにいけるよ


212 : 名無しさん :2018/06/04(月) 19:05:55 qXVwH/oM0
ゴールド以上はそれを瞬時に判断して攻めかたと守りかたを変えていかなくちゃならない


213 : 名無しさん :2018/06/04(月) 19:16:48 E2FPuie60
まーじか
ゴールドレベル高いな


214 : 名無しさん :2018/06/04(月) 19:21:50 C72qdqM60
ゴールドは原人村だからなあ


215 : 名無しさん :2018/06/04(月) 19:44:31 y2F.v0Vo0
質問に答えなさい。


216 : 名無しさん :2018/06/04(月) 20:41:17 hzY/YUO20
ガード、対空、起き攻め
この三つが重要

立ち回りとかの読み合いは運も絡むから、とりあえず後回しでもいい
それより取れるところでダメージとって無駄な被弾を無くすこと
ロジックで詰めれる所を優先するといいよ


217 : 名無しさん :2018/06/04(月) 20:59:28 oDYAPTcc0
俺がLpが上がったと思ったのは
弱攻撃を使うようになってから。
ちょっと隙がありそうな攻撃にはついつい中攻撃からコンボを決めようとしてたけど
コアコパを丁寧に使うようにした。


218 : 名無しさん :2018/06/04(月) 21:07:12 LIBhoA.w0
PS4なんですけど、アケコンにヘッドホン刺す端子とかついてない場合ヘッドホン使おうとしたらモニターに刺すとかしかないですかね?


219 : 名無しさん :2018/06/04(月) 21:15:12 y2F.v0Vo0
ないですよ。


220 : 名無しさん :2018/06/04(月) 21:18:10 LIBhoA.w0
!!
わかりました


221 : 名無しさん :2018/06/04(月) 21:18:44 A94Y4iIY0
usbヘッドホン


222 : 名無しさん :2018/06/04(月) 22:25:51 taLGRBfg0
ゴールドだけど確かに原人グラ狩られて死んでるわ
自分もシミー仕掛けたいけどなーんか重ねちゃう


223 : 名無しさん :2018/06/05(火) 08:25:23 00A7Yocg0
初心者だろうが何だろうが基本的に相手の対応出来ない技の押し付けのみでいいから。

押し付ける為にやらなきゃいけない事は有利フレームを取る事のみ。

有利フレームを取ると言うことがわかってないやつがコンボやガード、グラップを覚えたところで一生攻めつづけられるだけ。

初心者さんには特に学んでほしい事です。


224 : 名無しさん :2018/06/05(火) 09:51:26 aPSh.vf60
このゲームで対応できない相手に甘える行動の最たる例が起き上がりの3F暴れ
プラチナ帯までは起き攻めでまともに打撃や投げを重ねられるプレイヤーがほとんどいないから潰されないようならガンガン使うといい


225 : 名無しさん :2018/06/05(火) 10:00:15 ve1HT.Us0
>>218
PS4から直接音取ることもできるよ。おれはそうしてる


226 : 名無しさん :2018/06/05(火) 12:13:41 jKd77hUw0
とにかくなんでもかんでもコパ暴れ
が多いランク帯を越えると、コパ暴れ比率が減って
不利な場面でバクステ(リスク少ない場面)ととりあえず後ろ歩きが増えるね


227 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:24:28 39YhepDs0
ずっとLP2000だったのに投げシケ狩りを覚えただけで5000まで上がった
ガードは何も知らない


228 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:41:28 17rs0v1o0
たまーに露骨なサブ垢初心者狩りいるけどどうすればいいのか


229 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:42:43 3wQlB/.A0
NG突っ込んでおわりじゃん
なに、どうすればいいのかって


230 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:45:11 17rs0v1o0
それって負け認めたみたいで嫌だなって
初心者脱却するには何覚えたらいい?スーパーブロンズで止まってるんだけど


231 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:52:14 39YhepDs0
俺は攻めだと思うけど、対応って言ってる人もいるし、その辺は好みで

ひとつ思うのはこのゲーム対応が難しい技だらけなんですよ
攻めたほうが楽だから初心者には攻めをオススメします


232 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:55:19 17rs0v1o0
なるほど
とりあえず是空の基本的な攻め方調べてみるよ


233 : 名無しさん :2018/06/05(火) 14:56:28 39YhepDs0
対応から覚えたほうがいいよって言ってる人は天才タイプが多い


234 : 名無しさん :2018/06/05(火) 16:22:21 yCAciII20
>>225
ありがとう
変換するやつ買えば出来るみたいなのですね


235 : 名無しさん :2018/06/05(火) 20:07:34 MeTUv6HQ0
コアコア真空のコツを教えてください。


236 : 名無しさん :2018/06/05(火) 23:29:00 .ma5NVbk0
ダルシムてリバサでテレポしたら何も重ならないの?重ねてるのに移動されたんだけど


237 : 名無しさん :2018/06/05(火) 23:42:28 3wQlB/.A0
煽りでも何でもなく、
まずトレモする癖つけたほうがいいよ


238 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:45:15 lqwNyZ220
教えてくれないなら書かなくていいよ


239 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:58:59 kDZ//oE20
間違いないね、ここ質問スレだし


240 : 名無しさん :2018/06/06(水) 02:01:35 woZtWyJE0
状況とかキャラにも依ると思うけど空対空ってバックジャンプ、垂直、前ジャンプのどれで出すのが良いですか?
今まで何も考えずバックジャンプで対空してたけど間に合うならラインが下がらない垂直の方がいいのかな?


241 : 名無しさん :2018/06/06(水) 02:16:14 Eu6QNZws0
>>240
攻撃判定の位置によるとしか


242 : 名無しさん :2018/06/06(水) 02:16:24 Kt2XMHh60
ウル4でのコーディーってどんなキャラでしたか?
強かったですか?
どういう技があってどういう立ち回りしてたか気になります


243 : 名無しさん :2018/06/06(水) 02:27:05 kLBrfPMY0
>>240
バックJでいいよ
相手の飛び見てから狙う空対空だと
垂直や前Jだと着地後に密着不利になりやすいので危険
勿論落とすのが最優先なので相手の位置や軌道にもよるし
空対空でダウン奪えたりする技なら考えなくていい


244 : 名無しさん :2018/06/06(水) 03:17:51 qtqBERXU0
>>242
ウル4コーディーは初心者向けのスタンダードキャラ、キャラランクは中堅か下位
昇龍はないけど無敵技あり、対空は豊富で必殺技は石投げ、竜巻アッパー、突進キック、弾抜けフック
通常技は使い勝手が良くて特殊技にキャミィの4中P、ガードされて有利なリュウの大ゴスを持ってた
飛びは普通で歩きとステップが遅い、立ち回りはスト5でいうとケンみたいな感じ
崩しは単純な投げと打撃の択、打撃のグラ潰しが非常に強力だったのでグラップをしないのが対策の一つだった


245 : 名無しさん :2018/06/06(水) 05:23:54 g8143gs.0
コーディみたいな確反取れるか取れないかで全然変わるキャラでは
それができてる前提のランクっていうのはあんまり意味がない。少なくともこのスレでは


246 : 名無しさん :2018/06/06(水) 06:25:41 nFOBZAJc0



247 : 名無しさん :2018/06/06(水) 11:09:58 BbTlSRoU0
言葉足らずだった
クリミナルみたいな確反取るのに中級者以上ないと無理な技持ちのキャラは
そういうランクはあまり意味がない


248 : 名無しさん :2018/06/06(水) 11:16:51 PDO81kag0
??


249 : 名無しさん :2018/06/06(水) 11:32:07 BbTlSRoU0
何がわからないんだよw
スト4は通常技に先攻入力効かないから確反取るの難しいんだよ


250 : 名無しさん :2018/06/06(水) 11:32:09 UtvJvarw0
>>236
地上テレポは1〜3まで弾と打撃無敵
4〜23まで完全無敵で全体硬直53なので
有利フレームから投げを重ねれば投げれるし小技重ねて無敵で躱されても硬直中に殴れる
硬直長いから投げが遅れても間に合う
あとは痛い反撃と自分にできそうな反撃をトレモで調べてみると良い


251 : 名無しさん :2018/06/06(水) 11:52:09 Kt2XMHh60
>>244
イメージわきました。どうもです


252 : 名無しさん :2018/06/06(水) 12:57:54 1zPEiSOE0
>>245の言ってることを翻訳すると>>244の「キャラランクは中堅か下位」って部分に反応していて
その評価はクリミナルに反撃できることが前提だから初心者には無意味って言いたいんだろうか
まぁこのスレにおいてすげーズレた発言だから?って反応も返ってくるわな


253 : 名無しさん :2018/06/06(水) 13:56:56 nNpalJEA0
質問です。
アケコンの使える期間ってどれくらいでしょう。
今、3年前に最新版だったHORIのHAYABUSAを使っていますが1P側の波動コマンドが出にくく、レバー自体もなんだかヘコヘコしています。
(プレイ自体はできます)
安い買い物では無いのであまり買い換えたくないですが寿命が来てるなら新しい物を買って続けたいと思ってます。

参考までに格ゲーは週4日程度、一回1時間〜2時間程度プレイしてます。
どなたか詳しい方がいらっしゃったらアドバイスを下さい。お願いします。


254 : 名無しさん :2018/06/06(水) 14:08:41 woZtWyJE0
>>243
確かにせっかく空対空で落としても密着有利取られたら意味ないっすね。ありがとうございました


255 : 名無しさん :2018/06/06(水) 14:26:24 J.fxILDg0
アケコンって、右利きと左利きってどちらの方が有利なのかな?


256 : 名無しさん :2018/06/06(水) 15:37:16 1H9BNztM0
>>253
俺はスパ4から初めてスト4で5万試合、5で5000試合やってるけど
たまーに大Kボタンが反応しにくいかな?と思うくらいで使えてます
アケコンはリアルアーケードプロ3


257 : 名無しさん :2018/06/06(水) 15:47:39 AlfDFix.0
>>253
三和のボタンとレバーに替えよう
ググればすぐにでてくる
修理できて今までより入力しやすくなる
ドライバーとレバーとボタン用意するだけ


258 : 名無しさん :2018/06/06(水) 15:52:07 5PL04An60
>>253
レバーだけ変えればいいんじゃないかな


259 : 名無しさん :2018/06/06(水) 15:56:37 J.fxILDg0
レバーは三和よりもセイミツのが良いよ。


260 : 名無しさん :2018/06/06(水) 16:06:03 El/ziwV.0
俺はレバーはセイミツが好きだけどボタンは三和だなあ
まあ好きな方使えばいいでしょ


261 : 名無しさん :2018/06/06(水) 16:07:03 jz7BySjA0
そこは好みだろ
隼レバーは意識しないと斜め入りにくい分昇竜出しやすいとかもあるし
三和は軽くてしっかり入力できるならスムーズとかもあるし


262 : 名無しさん :2018/06/06(水) 16:16:26 nNpalJEA0
>>256,257258
ありがとうございます。調べてみます


263 : 名無しさん :2018/06/06(水) 17:28:53 J.fxILDg0
セイミツレバー、三和ボタンの組合せが最強なんだよ?


264 : 名無しさん :2018/06/06(水) 17:39:27 TblKwirQ0
三和レバーは斜めが敏感だったりガバガバだったりするからセイミツがいいぜ


265 : 名無しさん :2018/06/06(水) 17:42:23 J.fxILDg0
クロダもセイミツのが好み。
3rd 勢はセイミツを好む人が多いね。


266 : 名無しさん :2018/06/06(水) 17:53:02 P/XL1/t60
ver3.03の各キャラのヒットボックスを確認したいのですが、
ヒットボックスビュアー以外でいいサイトあれば教えて下さい


267 : 名無しさん :2018/06/06(水) 19:04:22 J.fxILDg0
みんなはアケコン派?パッド派?


268 : 名無しさん :2018/06/06(水) 19:09:57 Kidmar.M0
なんで他スレで荒らしてるのにここでまともな受け答えしてるんだよ


269 : 名無しさん :2018/06/06(水) 19:16:48 yLsUN9S60
格ゲーにセイミツレバーを勧めるとかしっかり荒らしてるやん


270 : 名無しさん :2018/06/06(水) 21:27:08 DkAsih2E0
>>252
普通に読んだらウル4では中級者以上じゃないと相手にしたとき厳しいキャラって言ってるだけでしょ


271 : 名無しさん :2018/06/06(水) 21:39:25 SwSQYUrY0



272 : 名無しさん :2018/06/06(水) 22:28:41 qrlcyA5A0
対策が難しくてそれだけでキャラランク上がるなんてこといくらでもあるな
上級者のキャラランクはそれを対策した上での話だから上級者以外にそのまま当てはまるわけじゃない


273 : 名無しさん :2018/06/06(水) 23:40:24 4Le3z2wo0
最強候補だからって豪鬼とキャミィを初心者が使えば勝てるかっていうと
強い部分が出せないから全然そんなことないしな


274 : 名無しさん :2018/06/06(水) 23:43:10 IZZ4OIII0
初心者でも簡単で勝ちやすいのはベガ、バーディー、ララ辺りだな


275 : 名無しさん :2018/06/06(水) 23:48:39 k9JfMpAo0
買ってまだ数日でまだトレモ少しした程度なんですが
今作のいぶきってスト4シリーズと比べてどうでしょうか?
スト4PP4500まではやってたのですが、久しぶりに格ゲー復帰して前と同じいぶきにしようと思ってるんですが

起き攻めやコンボ、牽制等頑張れそうならメインで行こうと思ってます


276 : 名無しさん :2018/06/07(木) 01:09:31 RhhrB2uI0
バクステグラについて聞きたいんですけど、バクステで相手の投げ抜けれるからグラップ入れないでガードバクステみたいな感じにするのはダメなのでしょうか?


277 : 名無しさん :2018/06/07(木) 02:25:40 BCrwKjEw0
>>275
ウル4と比べると手足をもがれてるのでかなり弱い
対空弱め、牽制そこそこ、コンボまあまあ、EX技強い、VTクソ強い
とりあえず霞駆けで表裏を択ればゴールドはいける
VTは補正切りに優れていてこれでスタン直前まで持っていって
その後中段やら牽制を引っ掛けて確定で倒すのが必勝パターン

>>276
バクステは入力して2F目まで地上判定なので
遅らせて入力すると横横とニュートラルを挟むせいで打撃を食らいやすく
最速で入力するときっちり技を埋められると逃げられないのとグラ潰しの大攻撃をされた場合CCを取られる欠点がある


278 : 名無しさん :2018/06/07(木) 07:44:24 HxbeAUr.0
>>276
そのバクステにグラップ仕込むのがバクステグラだよ
ガードのフレームで投げが成立してても抜けられる


279 : 名無しさん :2018/06/07(木) 08:55:55 8yF4o2u.0
格闘ゲーム引退した方がいいよ。


280 : 名無しさん :2018/06/07(木) 13:12:55 pv3Krgew0



281 : 名無しさん :2018/06/07(木) 13:42:28 9A5TdM8Y0
レインボーミカの職業コスチュームについてなんですが、あの手のボンボンを取ることはできますか?脱衣コマンドなどがあれば教えていただきたいです


282 : 名無しさん :2018/06/07(木) 14:48:22 RhhrB2uI0
>>278
なるほど
バクステだと地上部分もあるからグラップも入れとくのかぁ

あと一つ聞きたいのですが、上手い人はちゃんとバクステグラを多用したりしてるのでしょうか?相手には動き読まれてない時です


283 : 名無しさん :2018/06/07(木) 14:59:19 8xvt681g0
>>277
前作のいぶきはコンボや起き攻め強すぎましたからね
VT強いっていうのは戻ってくる手裏剣ですよね
調べてみたらコンボはこのゲーム繋げ安いらしいのでありがたい

VT関連のコンボや、ガードさせての動きがすごく重要そうと動画見て思いました


284 : 名無しさん :2018/06/07(木) 15:04:29 xpHhrhxA0
>>282
バクステは投げ無敵あるから地上判定Fでも投げられないよ
バクステする時にグラップ入れとけば相手が通常投げだった時ライン下がらないから入れ得


285 : 名無しさん :2018/06/07(木) 15:11:45 8yF4o2u.0
もうゲーム止めた方がいいかと。


286 : 名無しさん :2018/06/07(木) 16:35:30 RhhrB2uI0
>>284
そういう事なのですね
理解できました。ありがとうございます


287 : 名無しさん :2018/06/07(木) 17:07:07 8yF4o2u.0
いえいえ、どう致しまして。


288 : 名無しさん :2018/06/07(木) 17:07:45 8yF4o2u.0
いえいえ、どう致しまして。
あなたの趣味はなんですか?


289 : 名無しさん :2018/06/07(木) 20:10:08 xztgXkds0
>>283
5のバクステは4みたいに強くない
実際に対戦して起き攻めされるときバクステしまくってみたらいいよ


290 : 名無しさん :2018/06/07(木) 21:01:36 Y3HdS/jc0
さくらって初心者でも使いやすいですか?


291 : 名無しさん :2018/06/07(木) 21:03:53 8xvt681g0
>>289
バクステはもう狩られまくったというかCH位まくりました!

いぶきは覚える事多い?っぽいのでまとめてある所とかあるのかわからないけど
コンボ以外の部分を探すの苦労しそうな感じしますがいぶきで地道にいく事にします


292 : 名無しさん :2018/06/07(木) 21:46:03 6do.id0A0
ゲーム中で自分の回線を確認する手段ってないですか?
回線5のみで対戦しててもたまにラグがある相手がいるんですが
自分の環境が原因じゃないかと不安です。


293 : 名無しさん :2018/06/07(木) 22:11:08 XfZMAuWM0
是空のホウザントなんですけど、ガード後に反撃しようとするといつもカウンターをもらってしまいます。フレーム表見るとマイナス6で確定反撃できそうなんですが、僕のタイミングがおかしいのでしょうか?


294 : 名無しさん :2018/06/07(木) 22:15:28 2V2fkesM0
>>293
硬直が解けるタイミングがおかしいことで有名な技なので、トレモで確反を練習しましょう


295 : 名無しさん :2018/06/07(木) 23:21:49 3OSFJinc0
「リプレイを見る」が文字灰色になってて見れないんですが
どういう状況なんでしょうか…


296 : 名無しさん :2018/06/08(金) 02:28:02 9D9kQyTk0
トリガー中のメナトのCAをガード後って
無敵技じゃないと確反できないんですか?
通常技で確反とろうとしたら弾が降ってきて逆にやられました


297 : 名無しさん :2018/06/08(金) 08:31:59 DP72eUMY0
>>296
メナトはCA中でもスフィアを飛ばすことが出来るから確反取られない様にフォローが出来る。
言う通り弾無敵だと安定で確定取れるかも。
スフィアは上には飛ばせないからCA読んだら垂直が良い。

まあ、Vトリ中のCAをガードさせても絶対に確反が取れないのは他にも幾つかいるし、Vトリ中でなくても当て方によっては確反取れないCAもあるから、メナトだけ特別な事ではない。


298 : 名無しさん :2018/06/08(金) 13:23:56 JmqGkHLg0
三和レバーとセイミツレバーって、具体的にどういう違いがあるのでしょうか?


299 : 名無しさん :2018/06/08(金) 14:21:31 O8PwUVwU0
三和は良く言えば柔らかく入力しやすいが、悪く言えば入力ミスが起こりやすい
セイミツはその逆

シューターや3rd勢がセイミツを好む傾向にあるのはそのためだが、どちらが自分に合うかは実際に使ってみなければわからない
個人的にls-62-01が双方のいいとこどりだと思い愛用している

アキバに行けるなら秋月で三和とセイミツの実物が触れるので試してみるといい


300 : 名無しさん :2018/06/08(金) 15:14:51 NYaBVtSE0
アケコンの話はもういいって
詳しく知りたいならそういうスレ行けよ


301 : 名無しさん :2018/06/08(金) 15:17:31 JmqGkHLg0
うるさいな。
アケコンの話、いいだろうが!


302 : 名無しさん :2018/06/08(金) 18:13:03 ZEnP0lUI0
三和とセイミツのレバーを触ったことも無い動画勢なのに >>263
前後でセイミツレバーを勧めたりしてるからな
構うのはやめてスルーしとけ

そろそろ状況証拠も揃ってきただろうから管理スレで荒らしとしてアク禁申請出しても通るんじゃないかな


303 : 名無しさん :2018/06/08(金) 18:39:17 JmqGkHLg0
すいませんでした。
もう止めます。
東大理3目指してる中学生でした。


304 : 名無しさん :2018/06/08(金) 18:41:27 RhHVBNAM0
頑張れ


305 : 名無しさん :2018/06/08(金) 18:51:07 JmqGkHLg0
はい。
いずれは日本を支配したいです。


306 : 名無しさん :2018/06/08(金) 19:04:12 RuDPT82Q0
ここ数日寒い奴いると思ったら中学生か、納得


307 : 名無しさん :2018/06/08(金) 22:46:41 JmqGkHLg0
女の子です。
理3は受験最高峰なんでNo.1目指します。


308 : 名無しさん :2018/06/08(金) 23:33:27 Y.sky17A0
多分おっさんだろうけど頑張って生きてくれ


309 : 名無しさん :2018/06/08(金) 23:47:35 JmqGkHLg0
おっさんじゃないです。
まだ未成年ですよ。
私の身体が目当てなんですか?


310 : 名無しさん :2018/06/09(土) 00:10:53 VzfzK7A60
中3なんて男女問わずスケベな時期だから
こんなスレ見てない


311 : 名無しさん :2018/06/09(土) 00:34:07 W6gBem9.0
まだ中学生1年生ですよ。
この前、小学生でした。


312 : 名無しさん :2018/06/09(土) 01:21:45 XDynC1.Q0
バクステグラのやり方がわかりません
いろいろ動画とか見たのですが、4を三回入力の後に投げを押すということぐらいしかわかりませんでした


313 : 名無しさん :2018/06/09(土) 01:21:45 XDynC1.Q0
バクステグラのやり方がわかりません
いろいろ動画とか見たのですが、4を三回入力の後に投げを押すということぐらいしかわかりませんでした


314 : 名無しさん :2018/06/09(土) 08:41:29 W6gBem9.0
steamでプレイなされている方いますか?
また、どんな感じですか?


315 : 名無しさん :2018/06/09(土) 09:38:34 99rOeSmY0
>>314
質問の意味がちょっとわからない


316 : 名無しさん :2018/06/09(土) 11:19:27 GE3WQimc0
PCとPS4で操作感とか、グラとかそういう違いを感じてるなら教えてくれってことじゃない?
人の環境によるから聞いたところで何になるのかは分からないけど


317 : 名無しさん :2018/06/09(土) 11:51:37 9Zb7C.mU0
PCだと全然気にならんけどPSだと滝ステージが重いと聞くな


318 : 名無しさん :2018/06/09(土) 11:58:24 U3Jotf0o0
PS4は低スペックだから滝で処理落ちするらしいな


319 : 名無しさん :2018/06/09(土) 14:29:27 gBIWpXSY0
PS4は色んなステージで処理落ちするし、ネカリとかケンのVトリでもするらしいからね
環境的にはPC一択なんだけどPS4の方が人多いしPC弾いてる人も多い


320 : 名無しさん :2018/06/09(土) 15:56:28 VzfzK7A60
外人は基本的にPCでやってるから
外人を拒否するにはPS4限定にするしかない


321 : 名無しさん :2018/06/09(土) 16:37:33 4thlpFSQ0
EVOとかCPTとかはPCなの?


322 : 名無しさん :2018/06/09(土) 16:41:01 .N3H9R1I0
PS4proでも使ってんじゃないの


323 : 名無しさん :2018/06/09(土) 16:45:17 VzfzK7A60
大会はPS4で統一されてるけど
外人はPCでやってる人が多い


324 : 名無しさん :2018/06/09(土) 17:28:37 gBIWpXSY0
>>320
そこは国外のIP弾くソフト入れようよ
人はPS4の方が多いだろうけど、PCでここ数ヶ月でLP0からやってるけどマッチングしやすさはそんなに変わらないと思う


325 : 名無しさん :2018/06/09(土) 17:32:20 .k15T6Uw0
大会出るって人でもなければ、機種はどっちでもいいと思う
でも、PCでやるには20万くらいはかけた方がいいから
金ない人はPS4かな
それでも金かかるけどw


326 : 名無しさん :2018/06/09(土) 18:34:19 W6gBem9.0
PC のが良いよね。
PS 4本体高すぎるし。


327 : 名無しさん :2018/06/09(土) 20:12:03 UKpE7yLQ0
PS4は25,000が適正だと思う


328 : 名無しさん :2018/06/09(土) 20:21:41 cfgdk17o0
>>326
スト5をまともに動かす気だとPCでも10万くらい掛かるぞ
それでも最低限って感じで


329 : 名無しさん :2018/06/09(土) 20:22:15 Exnlyuqw0
スト5程度なら10万のミドルクラスで十二分に動くし
モニタまで新調するか否かの違いぐらいじゃないかな、金額だけだったら。
使い勝手や性能はミドルクラスでもPCのほうがはるかに上。


330 : 名無しさん :2018/06/09(土) 23:26:53 3MpRbFGU0
是空でミカに勝てません
詰んでるようにしか感じない


331 : 名無しさん :2018/06/09(土) 23:36:26 cfgdk17o0
>>330
初心者レベルで詰んでる組合せはないよ


332 : 名無しさん :2018/06/10(日) 00:31:55 6dADJFVY0
そうですね、ありがとうございます


333 : 名無しさん :2018/06/10(日) 01:19:03 E2Ah/z2k0
PC なら、ウル4もできるしね。
こっちのが融通利くし。


334 : 名無しさん :2018/06/10(日) 07:40:52 7gYxf1m.0
PS4でもウル4なかったっけ?
あーでもなんかラグいんだっけ?


335 : 名無しさん :2018/06/10(日) 08:55:50 E2Ah/z2k0
PS4にウル4あんの?


336 : 名無しさん :2018/06/10(日) 09:10:17 E2Ah/z2k0
みなさんは、アケコンでボタン押す際に右手は浮かしてますか?それとも、台に置いてますか?


337 : 名無しさん :2018/06/10(日) 09:26:50 /B1IAIlU0
>>336
台に置いてるわ
基本はホームポジション的な場所作って、
薬指とか小指とかで押す操作はどうしても反応速度や正確さが落ちるね
繊細なボタン操作が必要な技なときは、
親指人差し指中指でボタン操作できる場所に移動したりしてる


338 : 名無しさん :2018/06/10(日) 11:02:31 E2Ah/z2k0
ボタン押す際の指は、どうしてますか?


339 : 名無しさん :2018/06/10(日) 12:58:08 Vx9f3nJk0
>>336
俺の感覚だと浮かせて指先だけボタンにつけておいたほうが早くボタン押せるから浮かせてる
基本的には親指を弱K人差し指中指薬指を弱中強につけておく
小指は同時押しボタンが必要なときに端のボタンに使う
中K大Kは中指薬指で押してるね


340 : 名無しさん :2018/06/10(日) 14:12:48 rXnw2pN.0
親弱K人弱P中中P薬大P小トリガー


341 : 名無しさん :2018/06/10(日) 15:52:53 CvgZhOB.0
格ゲー初めて1ヶ月経ったけどやっとシルバー
格ゲー難しすぎる


342 : 名無しさん :2018/06/10(日) 16:06:45 859h5xIU0
スト5から格ゲー始めてLP世界ランク1位の奴がいるらしい


343 : 名無しさん :2018/06/10(日) 16:20:28 E2Ah/z2k0
でも、ウメハラのが強いよね。
彼はカリスマなんだから。


344 : 名無しさん :2018/06/10(日) 16:44:51 LJU33aOU0
ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!
ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!
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ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!
ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!ウメハラ最強!


345 : 名無しさん :2018/06/10(日) 16:57:34 E2Ah/z2k0
うむ、ウメハラが最強なんだよな。
彼は天才だからね。


346 : 名無しさん :2018/06/10(日) 17:24:51 E2Ah/z2k0
ウメハラに拮抗する相手って誰?


347 : 名無しさん :2018/06/10(日) 18:26:46 fzrgKZzw0
大貫晋也


348 : 名無しさん :2018/06/10(日) 18:51:54 E2Ah/z2k0
誰それ?
カッコいいの?


349 : 名無しさん :2018/06/10(日) 19:09:39 LJU33aOU0
普通に考えてこのゲームから格ゲー始めた人が世界一位っておかしいだろ


350 : 名無しさん :2018/06/10(日) 19:27:54 rvHqsKoY0
嘘に決まってんじゃん
真に受ける奴初めて見た
自分は嘘つきのゴミなんでて気持ちじゃないとあんなIDにならない


351 : 名無しさん :2018/06/10(日) 23:06:43 ILSPyTTE0
カリンの天狐→大蛇のつなぎができません
繋がる条件と大蛇の出し方を教えてください


352 : 名無しさん :2018/06/11(月) 07:49:44 uev910IM0
ウメハラのコマンド入力精度ってなんであんなに正確なの?


353 : 名無しさん :2018/06/11(月) 11:13:25 HZKv9UEc0
何年レバー触ってると思ってんの


354 : 名無しさん :2018/06/11(月) 11:42:56 wzU4DlLo0
もうこのスレって機能してないよな
まともな質問する人は無視されて皆何故かあの頭おかしい人の質問にしか答えない


355 : 名無しさん :2018/06/11(月) 12:35:36 7KUEdzPQ0
むしろここくらいしかまともっぽいやりとりがない


356 : 名無しさん :2018/06/11(月) 13:12:19 uev910IM0
ウメハラのようになるには、どうしたらいいの?


357 : 名無しさん :2018/06/11(月) 15:43:50 PiEqENXE0
まともな質問でスルーされてるのあれば答えるけどどれ?


358 : 名無しさん :2018/06/11(月) 15:48:47 uev910IM0
>>356お願いします。


359 : 名無しさん :2018/06/11(月) 15:50:23 5nhFhW0w0
まず同じだけやってから言えよ
最低でも20年な
はい


360 : 名無しさん :2018/06/11(月) 16:51:14 Fs2QhXXE0
だってゴールド以上とかが普通に質問してるからな


361 : 名無しさん :2018/06/11(月) 17:01:48 uev910IM0
20年もできません
もっと効率の良いものはないのでしょうか?


362 : 名無しさん :2018/06/12(火) 04:02:04 RnQSrESQ0
実はプラチナだけどここのやりとりは参考にしてる
というか茶々や煽りを入れられずにまともにプレイの相談できるのここぐらいだからな
なんか最近ここも雲行き怪しくなってきたけど機能し続けてほしい


363 : 名無しさん :2018/06/12(火) 04:18:22 /gCnpLko0
たまにグラマスも質問しにくるからな


364 : 名無しさん :2018/06/12(火) 06:56:26 QNIYEYBQ0
ここではブッパも兵法の一つという考えで肯定的にとらえられる事が多いけど
実際ブッパすると再戦してくれない人ばっかになる


365 : 名無しさん :2018/06/12(火) 07:11:53 bfgLZ.WY0
いや別にブッパしても再戦されるけどそれブッパ以外に問題があるんじゃないの?
クソ回線とか


366 : 名無しさん :2018/06/12(火) 07:20:45 VdXDvEf.0
起き上がりに通常投げを重ねられた場合の防御方法って
無敵で返す、グラ、バクステくらいですか?
同様に起き上がりに大パンなんかを重ねられた場合は
無敵、ガードとかそんなもんですか?


367 : 名無しさん :2018/06/12(火) 08:57:31 AgwWuaKc0
どうすれば、マゴみたいになれるのでしょうか?


368 : 名無しさん :2018/06/12(火) 09:03:43 r84zL4B60
そうですよ
もっというと両方に対応できるのが遅らせグラ
しかし、シミーや垂直などの行動には負けるし読み負けた時のリスクが非常に高い
結局、読み負けても大きく崩れることが無く一番安定する防御行動は、投げを嫌がらずガードし続けること(130前後のダメージは必要経費と受け入れて仕切り直す)
ガードが成功したあとは、とりあえず後ろ歩きやバクステするといいです。


369 : 名無しさん :2018/06/12(火) 09:58:02 d.R.yubU0
完全に重なってるなら防御するしかない
豪鬼キャミィかりんとかは重ねやすいから暴れるのは良くない
いぶきとか是空使ってるなら起き上がりに相手が重ねをミスしやすいからワンチャン暴れるのもなくはない


370 : 名無しさん :2018/06/12(火) 10:02:39 AgwWuaKc0
かぶせ持ちでは、真空波動コマンド安定しませんよね?


371 : 名無しさん :2018/06/12(火) 10:05:15 ylC0hwlw0
ランクマなんですが、
前はプラチナから、上限なしでマッチングしてたと思うんですが、今は違いますよね。
今、上限なしでマッチングするのはとのランクからになりますか?


372 : 名無しさん :2018/06/12(火) 10:06:17 /gCnpLko0
>>371
ダイヤモンドから


373 : 371 :2018/06/12(火) 10:59:11 ylC0hwlw0
>>372
ありがとうございます!!!


374 : 名無しさん :2018/06/12(火) 11:03:30 AgwWuaKc0
たぬかなも言ってたけど、かぶせ持ちはコマンド入力ミスが多くて、逆に立ち回りがやりやすいって。


375 : 名無しさん :2018/06/12(火) 11:48:11 xn.33K.c0
>>366
ジャンプ


376 : 名無しさん :2018/06/12(火) 11:49:13 xn.33K.c0
ウメハラとかよくリバサ前ジャンプしてる


377 : 名無しさん :2018/06/12(火) 12:14:52 AgwWuaKc0
ウメハラって人読みしてるの?


378 : 名無しさん :2018/06/12(火) 12:16:40 3fxpLOxs0
投げとぶっぱ読みを逆手に取れるし端に追い込まれてたら立場逆転だし悪く無いよね
打撃重ねも遅けりゃ単発でバックダッシュみたいにクラカンも取られんし


379 : 名無しさん :2018/06/12(火) 12:23:23 AkAJh1mU0
ガードジャンプ使う人減ったよな
ガードバクステより操作楽で使える場面まだあると思う
ラインはバクステより下がってしまうけど


380 : 名無しさん :2018/06/12(火) 14:04:20 AgwWuaKc0
みなさんはコマンド入力は精度高いですか?


381 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:22:48 A1oqIozI0
低めでーす
かりんとか絶対無理


382 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:31:11 12XveasE0
シルバー行けた・・・けど遅らせグラ?とかそんな知識は全く付かないね
調べてもやり方がわからない


383 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:36:51 AgwWuaKc0
私はかぶせ持ちからワイン持ちに替えてからコマンド精度上がりました。
みなさんもいろいろ持ち方試しましたか?


384 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:37:38 FRm3pONs0
どうせ一周回って遅らせグラしなくなる
とはいえ簡単だから仕組みくらいは覚えておくといいかと


385 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:44:20 Sx0mEB6s0
簡単なコンボダメージの質問してる人がキャラスレにいるがトレモで試したらすぐにわかるのにな


386 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:47:54 xu0qRLbU0
遅らせグラが手癖になるゴールドあたりからシミーで殺されるようになる


387 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:53:21 /eATNx9M0
手癖になるのが良くないだけで
シミーできない奴に対しては鉄壁な守りになるから
最終的な有用度は置いといて覚えといたほうがいい
シミーされた時にすぐ別の対応とれる事が大事


388 : 名無しさん :2018/06/12(火) 15:54:42 12XveasE0
調べたけど遅らせグラはガード中に投げ入力するってことでいいですか?
ニコニコの動画見たらそんなふうに解説してましたが


389 : 名無しさん :2018/06/12(火) 16:05:26 A1oqIozI0
>>382
どのくらい遅らせればいいのかよくわからんよね
たぶん、小攻撃ガードできるくらいの間なんだろうけど

コパとかをガードしてから投げ入力するのは遅らせグラップになるのか?


390 : 名無しさん :2018/06/12(火) 16:07:12 A1oqIozI0
シミーとか後ろ歩き遅いキャラじゃできないよね


391 : 名無しさん :2018/06/12(火) 16:11:25 AgwWuaKc0
みなさんの持ち方はなんですか?


392 : 名無しさん :2018/06/12(火) 16:16:33 /eATNx9M0
遅らせグラ練習方法
1.トレモで相手をリュウにする
2.レコードで立ち小パン→投げ
立ち小パン→立ち中pをそれぞれ記録して両方onにする。(最初か最後に前ステか歩き入れておくと自動で近づいてくれるので反復練習が楽)
3.ランダムで仕掛けてくるので小パンガード後に遅らせグラで投げはグラップ、立ち中pはガードにできれば成功。

起き上がり後の練習をしたければ
大足→前ステ→投げと
大足→前ステ→立ち中p
が通常受け身に重なるので
受け身遅らせグラの練習になる。

タイミングはひたすらこれ繰り返して覚えよう。
失敗例
投げを食らう=グラップが遅い
打撃を食らう=グラップが早すぎ


393 : 名無しさん :2018/06/12(火) 16:54:03 e1y1K8uA0
>>389
コパのあとにすぐグラップを入れるのはただのグラップ
コパのあとに少し遅らせてグラップを入れるのが遅らせグラップ


394 : 名無しさん :2018/06/12(火) 17:36:29 12XveasE0
あーなるほど遅らせグラが何かわかった
相手の小パンの後に次の技をガードするタイミングで投げ押すのね
そうすると投げなら投げ抜け、打撃ならガードだと


395 : 名無しさん :2018/06/12(火) 17:38:20 Ft3036XA0
投げ抜けって7Fまで成立するって事は
相手の投げが5Fで発生した後7Fまで抜けれるって事だよね??


396 : 名無しさん :2018/06/12(火) 17:42:20 AgwWuaKc0
そんなことよりもウメハラの話しようよ?


397 : 名無しさん :2018/06/12(火) 18:44:03 l06AG2z.0
ウルブロ〜シルバーをさまよっている豪鬼なんですけど、このランク帯で他と差をつけるには何をすればいいですかね?


398 : 名無しさん :2018/06/12(火) 18:52:49 e1y1K8uA0
コンボと攻め択と守り
あと相手の癖読み
通らない択を一生やってても勝てない


399 : 名無しさん :2018/06/12(火) 18:55:20 e1y1K8uA0
起き攻めはそのあとでもいいと個人的には思う
パナシが多そうなランク帯だし、まずは択を増やすことと癖読み


400 : 名無しさん :2018/06/12(火) 18:57:13 AgwWuaKc0
おまえら無視すんな!


401 : 名無しさん :2018/06/12(火) 18:59:23 l06AG2z.0
>>398
ありがと


402 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:00:54 l06AG2z.0
>>399
質問攻めで申し訳ないけど、攻めの択の増やし方とかってある?


403 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:02:09 vnmxenAY0
シルバーの主なダメージソースは飛び
対空しっかり出せれば勝手にゴールド行く


404 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:05:31 l06AG2z.0
>>403
たしかに飛びが通って負けることは多い気がする
対空のいい練習方法とかある?


405 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:23:12 tmbgpDNs0
普段はどのくらいでるの?


406 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:26:42 vnmxenAY0
>>404
飛びって飛んだ瞬間が一番見える
飛んで体が浮いて、あっ飛んだなってわかる
対空が間に合わないときは飛んだ瞬間が見えてないことがほとんど
飛び落とす練習はトレモで前後に歩きと垂直と前ジャンプ三つレコードすれば良いのかな?
あんまり練習したことないからわからん


407 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:26:49 l06AG2z.0
飛ぶだろうなーって予想して上見てれば高確率ででますけど、上に意識むけてないときはほぼでないw
無意識にでるようになりたいんだよなあ


408 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:29:00 l06AG2z.0
>>406
すごいわかりやすい。ありがと。
いつもトレモでただ飛んでる敵に昇竜うってただけだからその練習メニューとりいれてみるわー。


409 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:40:19 i7Ta3VgA0
ゴールド帯から上がれないコーリン使いです。
何か簡単なアドバイス等あればお聞きしたいのですが何かありますでしょうか?


410 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:43:57 l0wuv68.0
お前がどこまで理解してるのかもわからんし
そんな情報だけじゃ教えようがないから本気ならリプレイ晒して指摘してもらったほうがいいよ


411 : 名無しさん :2018/06/12(火) 19:54:56 i7Ta3VgA0
>>410
了解しました! ありがとう!
とりあえず、フレームとかがわからずここまできてしまったので勉強しなおします


412 : 名無しさん :2018/06/12(火) 20:04:19 0BgXD6620
>>409
上の人達みたいに対空の練習とか遅らせグラップがわからないとか、具体的に書いたほうがいい。何が悪いかわからないなんて事ないでしょ?


413 : 名無しさん :2018/06/12(火) 20:05:57 l0wuv68.0
対空、コンボしっかり!重ねのセットプレイ覚えてるか?相手の遅らせグラは狩れてるか?受け身暴れから最大とれてる?
この辺が本当にちゃんとできてればダイヤいけます。
後は基本的なキャラ対策(確反や強技クラッシュ)はサボらず詰めましょうね。


414 : 名無しさん :2018/06/12(火) 20:22:03 i7Ta3VgA0
なるほど... 奥が深いですね
グラップ等は一応できますが、相手の攻撃に押されてしまい負けることが多いです。
当て身、しゃがみ大p対空とかは使ってうやむやしていますが、攻めが単調でなかなか勝てないといった感じでしょうか?


415 : 名無しさん :2018/06/12(火) 20:31:23 l0wuv68.0
近距離の攻防はほぼジャンケンですので
全ての選択肢を理解して、相手の行動に被せられるにするのがいいです
攻めが通らなかった時や、逆に崩れてしまった時なんかに
相手の行動はこうだったから自分はこうしてれば勝ってた、と毎回イメージするのが大事です。
ここがウヤムヤだと毎回同じ選択で凌がれたり崩れたりしますので


416 : 名無しさん :2018/06/12(火) 20:46:17 i7Ta3VgA0
>>415
ありがとうございます。
イメージが大事なのですね。
まだまだ新参者なので実戦をつんで成長していきたいです。


417 : 名無しさん :2018/06/13(水) 03:33:00 5ir31y5w0
2つほど質問なんですが
ララ戦でララがジャンプ攻撃からコマ投げ・立技との2択はもう割り切ってコマ投げ喰らう覚悟でガードの方が良いのでしょうか?
ガード後、垂直やバクステして打撃を喰らい弱ボルトのループ入ってやられることが多いです。

もう一つはカリン戦でカリンのV1は技を出して来たらガードに専念した方がいいのでしょうか?
裏周りはその前に割り込めますが裏周りしない3連発の方を出されると割り込みが3発目に負けて喰らって、そのままCAされると被害増大なので・・・


418 : 名無しさん :2018/06/13(水) 04:01:30 upr38Wf.0
まあ読み合いなんで正解はないけど
最悪を想定した場合、ループに持ち込まれるより
コマ投げ食らったほうが安くすみやすいのは確か
ララのコマ投げ後は前ステされてもこちら有利なので
そういう考え方でオッケー
大事なのは、そもそも飛びを通さないこと


419 : 名無しさん :2018/06/13(水) 05:06:00 NBBms6Yk0
かりんの紅蓮拳は初段ガードVリバが一番簡単な対策
もう一つは肘ガードは受け入れて遅らせコパ
投げはしゃがみで躱し中段はコパで潰して
他の派生はガードになるタイミングがある
肘はガードでかりん側が+1
遅らせずにコパで割り込めば肘に勝てる
下段の紅蓮楔ヒット後は溜めVスキルや前ステからの起き攻めがあるが
紅蓮崩掌ヒット後は中央では起き攻めがないのでCAがない状況なら食らっても安い


420 : 名無しさん :2018/06/13(水) 07:51:27 ITMgsOpg0
アケコンの持ち方って、どんなのが良いの?


421 : 名無しさん :2018/06/13(水) 20:01:32 mN39IT3w0
脇に抱える感じがかっこいいね


422 : 名無しさん :2018/06/13(水) 20:11:16 HIW.qAfw0
>>420
通称ちんぽこ持ちが俺は安定した


423 : 名無しさん :2018/06/14(木) 03:21:57 OFxKqWMA0
>>422
ちんこは握りやすそうだけどレバーは持ちにくそう


424 : 名無しさん :2018/06/14(木) 13:13:03 LqBTaW3M0
ストリートファイターは対空さえ出てれば大体なんとかなる。


425 : 名無しさん :2018/06/14(木) 15:45:36 9f1K3O4o0
そう思ってたけど
豪鬼には役に立たない。


426 : 名無しさん :2018/06/14(木) 16:29:34 cMRXbyNI0
>>625
すくなくともLP15000までは豪鬼、キャミイ戦も例外ではなかったけどなあ


427 : 名無しさん :2018/06/14(木) 18:52:23 GMhI8SBc0
初心者はとにかく落ち着いてプレイすることが一番だな
意図的に荒らしにいくなら良いけど終始ワーってなるのはやめた方がいい
イライラしたらパフォーマンス確実に落ちるからクソプレイも気にしない


428 : 名無しさん :2018/06/14(木) 22:40:03 ALs1XOk.0
ハメ覚えるのが一番勝ちやすいよ、対空じゃ相手は死なない


429 : 名無しさん :2018/06/14(木) 22:40:45 FI4m5.UE0
豪鬼の斬空に昇竜だすと是空だから弾消して終わりになってまう
VT2だと弾にあたることあるし


430 : 名無しさん :2018/06/15(金) 00:27:30 u4A4MUig0
是空のVT2の手抜きっぷりやばいよなぁテコ入れされてあれだもん


431 : 名無しさん :2018/06/15(金) 06:47:06 /9s7xQV.0
いぶきの霞駆けって無敵ありますか?絶対当たってるような攻撃を避けられることがときどきあります。


432 : 名無しさん :2018/06/15(金) 14:31:09 k4K/52kU0
昨日スト5買っていろんなキャラ触ってラシード使うの面白そうと思ったんだけど、やめた方がいいですかね?
なんかすごい弱体化されたといううわさを聞いてw


433 : 名無しさん :2018/06/15(金) 14:31:52 m/QD65dk0
強い頃を知らないなら丁度いいキャラだと思うよ
今でも戦える


434 : 名無しさん :2018/06/15(金) 14:36:00 k4K/52kU0
>>433
なるほど。
強キャラか弱キャラかって言われたら正直どっちなんでしょうか。
それだけ気になりますw


435 : 名無しさん :2018/06/15(金) 14:38:18 /pi3iic20
>>434
2強クラスだったのが
10強クラスに下がっただけって感じじゃね?
今の成績を見る限り


436 : 名無しさん :2018/06/15(金) 14:41:09 k4K/52kU0
>>435
ありがとうございます。


437 : 名無しさん :2018/06/15(金) 21:39:16 KIpDH/Tk0
いぶきの事で質問何ですが
防御というか、暴れる時に使うのって立小PとEX風切で良いんでしょうか?
立小Pの後TCなのか何やるべきとかオススメありますか?


438 : 名無しさん :2018/06/15(金) 21:42:37 2tqGMRfI0
相手の起き上がりに完全に重ねた打撃は起き上がり投げに勝てますか?

トレモでリバサ投げしてて打撃勝つときと負けるときがあってわかりません


439 : 名無しさん :2018/06/15(金) 21:52:05 nZaXb/rE0
>>438
勝てますよ
重ねは体感だと安定しづらいので
セットプレイみつけましょう


440 : 名無しさん :2018/06/15(金) 22:42:14 2tqGMRfI0
ありがとうございます。確信もって重ねてやります!


441 : 名無しさん :2018/06/16(土) 03:33:47 tlzA70KE0
職人系キャラってこのゲームだとどのキャラが当てはまると思いますか?


442 : 名無しさん :2018/06/16(土) 07:46:04 8cN.DwPc0
メナト
いぶき
ダルシム


443 : 名無しさん :2018/06/16(土) 09:28:19 PPUhHT1.0
特に難しいのは春麗メナトだと思う
メナトはトリガーを使いこなすのにアドリブが必要


444 : 名無しさん :2018/06/16(土) 17:38:20 4hDySSuU0
春麗つかってるけど過去作の経験あれば難しいとは思わん
登りカカト、スピバ締めに練習がいる程度


445 : 名無しさん :2018/06/16(土) 19:26:54 MDF29Vv.0
リュウだけ


446 : 名無しさん :2018/06/16(土) 21:11:14 vcRtznsE0
スト4でppが最高3500ぐらいだったけどスト5 だとどのくらいになる?
アレックスだとゴールドまでが限界な気がしてきた


447 : 名無しさん :2018/06/16(土) 21:17:44 YdmOnNxQ0
俺はpp0だけどアレックスでプラチナだよ


448 : 名無しさん :2018/06/16(土) 21:18:21 klaFVYLk0
その程度じゃゴールドにも行けないと思う
アレックスは分かってる相手には通用しないしシルバーから魔境


449 : 名無しさん :2018/06/16(土) 22:29:35 z1AQJOIQ0
PC版ウル4から手出してさくらでPP1200が最高だった
今アレックスでスパダイ


450 : 名無しさん :2018/06/16(土) 22:59:15 Y4RlB0Tc0
ウル4からはじめた人はメッチャ経験で差があったからキツかったと思うわ
44キャラ(だっけ?)のキャラ対策とか絶対無理だしなw


451 : 名無しさん :2018/06/17(日) 00:06:35 s3CbJfxI0
豪鬼使っててキャラ変えしたいんですけど、おすすめのキャラいます?


452 : 名無しさん :2018/06/17(日) 00:39:52 uJ3maWwQ0
スト5aeから始めたアレックス使いの初心者だけどウルブロだよ


453 : 名無しさん :2018/06/17(日) 01:03:49 Ll1Qa/nQ0
是空難しい・・・コンボは簡単だけどスラと飛び以外で触りに行けない
若の大Pを相手が技を振ったり歩いて来たら当たる距離で振って葦刈や崩山斗仕込んだらいいんだろうか?
でもそもそも近づいて大P振ろうとすると中段が出ちゃう・・・


454 : 名無しさん :2018/06/17(日) 01:43:44 V6l3kMCE0
もうここ質問してる人いても誰も答えないでダラダラしてるだけだし
意味ないな


455 : 名無しさん :2018/06/17(日) 02:31:35 xaUqixo20
>>451
キャミィ。立ち確認中足アローできなくても十分強い
置き技にアロー仕込んでそこから置き攻め
ストライクで通常技対空しかないキャラに有利
Vトリガー2回発動のチャンスがあって、無敵暴れのスパイクからストライクが出せるようになった


456 : 名無しさん :2018/06/17(日) 03:48:24 oqLFJmr.0
ザンギ戦が相手がうってくるかもしれないコマ投げを読めるかどうかの運ゲーにしか思えません。どのキャラでもだいたい使えるような大まかな対策でいいのでザンギ対策教えてください。ザンギの飛びとリーチの長さにも困ってます。あとコパスクリューもよくくらいます。飛んだ時に限って大kが当たります。


457 : 名無しさん :2018/06/17(日) 04:06:07 uo4.D1720
>>456
垂直ジャンプを活用、飛んで来たら空対空、アーマー付きの強Pが来ても着地で暴れなければガードが間に合うはず。
前ジャンプの回数を極端に減らして、垂直ジャンプを意識する。
スクリュー食らわないようにするには、攻撃食らおうが垂直ジャンプを意識する。
相手のゲージ見てたまっているようならEXスクリュー警戒だけどそれでも投げ無敵だけ、
EXシベリアが来たら多段あるなら多段で迎撃で無いなら垂直で回避して反撃するようにする。
完全無敵はCAだけなので、前ジャンプじゃなくて垂直ジャンプを意識する、防御手段もスクリューを回避できるので垂直ジャンプを意識する。


458 : 名無しさん :2018/06/17(日) 04:23:27 WXn/E07w0
>>451
どんなキャラを使いたいのか書いてくれないとなんとも言えない


459 : 名無しさん :2018/06/17(日) 04:34:03 WXn/E07w0
>>457
強とEXスクリューが埋まる状況は受け身を取らなければ初手のスクリューは回避して反撃出来る
受け身なしに対しても打撃と投げ空振りからフレーム消費でコマ投げ埋まるから結局読み合いになるが
受け身なしも混ぜてスクリューに垂直とバクステ以外のリスクを与えて初手の選択肢を制限すると良い


460 : 名無しさん :2018/06/17(日) 11:35:53 s3CbJfxI0
>>458
多少強くてある程度勝てるキャラがいいです。
見た目も結構気にするので、候補をあげるとラシード、リュウ、さくら、ナッシュのどれかですね


461 : 名無しさん :2018/06/17(日) 11:38:27 s3CbJfxI0
>>455
ありがとうございます。
たしかに使いやすそう。
戦闘スタイルがあんまり好きくないんですよねーキャミィ


462 : 名無しさん :2018/06/17(日) 11:39:50 s3CbJfxI0
一応サガット使いたいっていうのもあるんで、サガット来るまで弾キャラのガイルも候補です。


463 : 名無しさん :2018/06/17(日) 11:43:31 DxnVf/Ns0
最強キャラのガイルか上位キャラのラシード使え
さくらは最弱だしリュウもナッシュもカスだ


464 : 名無しさん :2018/06/17(日) 12:11:34 FS87LxPM0
>>451
つか、そろそろ新キャラのコーディーがくるんだから、
それやり込めばいいじゃん
既存キャラは誰かがやり込んでるから、感動がなくない?w


465 : 名無しさん :2018/06/17(日) 12:13:29 s3CbJfxI0
>>464
コーディーかー、たしかに強そうですよね。
でもだったらサガットがいいかなーってかんじですw


466 : 名無しさん :2018/06/17(日) 12:14:23 s3CbJfxI0
>>463
やっぱガイルかラシードかー。
溜めキャラ初挑戦してみようかなー


467 : 名無しさん :2018/06/17(日) 12:42:40 sDFpcw/c0

ナッシュ講座と対策について。


ナッシュの基礎知識#1。

ナッシュの基本戦術は下がって「弾」と「中サイス」を使い序中盤でHPリードを取り、
相手のVTの攻めをVリバ・VTを使い、画面を広く使い通常牽制技+中サイス、CA削りなどでラウンドを取るというのが好ましい。

ナッシュ基本対策#1。
「基#1」にある通り、基本的に下がりながら戦うため、歩いてガードを繰り返しラインを上げ、Vゲージを溜めさせず端を背負わせることを意識する。
この間合いは基本的に我慢の間合いである。

ナッシュの基礎知識#2。
ナッシュが得意とする間合いは飛石的に存在している。一つは「中サイス先端・前大P先端の間合い」一つは「安全に強弾が撃てる間合い」。
中サイス先端は確定反撃がないキャラが多く、安全に大弾を撃てる間合いは相手の行動に対応しやすいため。

ナッシュ基本対策#2。
「中サイス」に対する対策は三つある。
一つは「確定反撃がある距離まで深めに歩く」。
一つは「判定・持続・リーチが通常技を置き、中サイスを潰す」。
一つは「中サイスを後ろ歩きでスカして反撃を狙う」の三つである。
中サイスガード後はナッシュ側が-10Fであることを留意せよ。

ナッシュの基礎知識#3。
ナッシュは基本的に受動的に戦うことが多いが能動的に触りにいく手段が主に三つある。
一つは「ムーンサルトスラッシュ」。
一つは「唐突な前ステップ」。
一つは「強ソニックを追いかける前ステップ」。

ナッシュ基本対策#3。
「ムーンサルト」には昇竜持ちであるなら昇竜拳が安定、
実は「ムーンサルト」は判定が弱いため、5LP(立ちコパン)などでも迎撃可能。
「唐突な前ステ」には置き技が刺さり、「強弾追いかけ前ステ」は素直にガンガードor弾ガード後パナしもあり。
投げは食らって良いものと心得よ。

ナッシュの基礎知識#4。
ナッシュの弱点は「歩きの遅さ」と「コンボ火力の低さ」と「近距離の防御手段(3F技無し・パナせる技無し)」である。
歩きの遅さは歩きで位置調整することが難しいことを意味し、
火力はVTを絡めても補正の関係でダメージは高くなく、
近距離の防御手段は投げを捨て遅らせ5LPやバックステップに頼る形になる。

ナッシュ基本対策#4。
ナッシュの弱点を突くには「端で攻める」・「置き攻めで打撃を重ねる」が最適。
端で攻めてる場合は大攻撃を無闇に振るとVリバで逃げられ、端まで攻めた努力が水泡に帰すため注意する。

ナッシュの基礎知識#5。
ナッシュの波動(ソニック)、
「弾速と発生」は弱>中>強の順で速くなり、
「発生後の硬直」は強>中>弱の順で短くなる。
立ち回りで打つ弾は主に弱と強。
弱は見てから飛ばれても対空が間に合わないことがあり、
強の場合は見てから飛ばれれば対空が間に合うことが多い。

ナッシュ基本対策#5。
弾の強度を見分けられない場合は、
ギリギリまで歩きで引きつけてガードorモーション見てからすぐ前ジャンプが比較的安定。
強弾は打たれてしまえば、ナッシュ側が有利状況なのでガード後小技暴れや引きつけて垂直は自重する。

ナッシュの基礎知識#6。
ナッシュは通常技の使い分けが対空の主になる。
対空の信頼度としては、めくりにならない飛びであるならEXサイス>立ち大K>2中P=6LP めくりになる飛びであるなら、
空中投げ>バックジャンプLPorLK となる。

ナッシュ基本対策#6。
甘えた前ジャンプは基本的に対空されてしまうため、
上から攻める場合は「めくり飛び」・「前ジャンプ大攻撃早出し」・「すかし下段」・「空中軌道変化技」などを使い分け、
対空の使い分けを強要する。上を意識させ地上戦の意識を散らすのが肝要である。

​ナッシュの基礎知識#7。
ナッシュの基本コンボである、「2MP→5MP→大サイス」後は前ステ×2でその場受身には+6F、
後ろ受身には+11Fの有利フレームを得られるセットプレイである。

​ナッシュの基本対策#7。
「基#7」に明記してある通り、大サイス後は基本的にナッシュのターンである。
基本的には3Fで暴れたいなら「その場受身」・画面のスペースを使い攻めを凌ぎたい場合は「後ろ受身」が安定か。

ナッシュの基本対策#9。
間合い管理で大事なのは「中サイスをガードすると確定反撃になる距離」を保ち、
「中サイスにリスクを負わせる行動」を取ることでナッシュの中サイスを振り辛いと意識させる。
ナッシュ側の意識を飛び・地上牽制・弾などを駆使し意識を散らし、端に追い詰め、投げと打撃の択でHPリードをとることが重要である。


468 : 名無しさん :2018/06/17(日) 14:17:44 GnlNwD1c0
シルバーのアレックスです
以下のような戦い方をしてくる相手に勝てません
1.アレックスの大Kが届くか届かないかくらいの間合いでひたすら前後にフラフラして攻めず、こちらの前歩きや飛びにはしっかり対応してくる戦い方。
リュウやゴウキに多いです。
2.ひたすら後ろ下がり→突然飛びや突進技で突っ込んでくる戦い方。
キャミィやバイソンに多いです。
1も2も、ジリジリ端に追い詰める事を狙って戦っているのですが
1度ダウンさせられると、そのまま起き攻めで倒されるか、張り付かれて倒されてしまいます。

キャラ対ではなく基本的な部分が原因で負けていると思うのですが
どう戦えばいいのかわからなくなってきたのでアドバイスいただきたいです。


469 : SkypeID live:anonymousxx1221 :2018/06/17(日) 14:48:30 AH7ghjjA0
>>456
ザンギ戦はコマ投げを読まなきゃいけない状況になったらその認識で正しいです
なのでそうなる状況にしないための立ち回りが必要になります
ザンギが手っ取り早く近付いてくるためにしてくるのが飛び、前ステと膝(6中K)ですが
これらの行動はくることを意識していれば確実に止められるフレームです
ただ、飛びを落としつつ前ステ(膝)も止めるというのは難しいので、片方だけに読みを絞って、その行動が来た時は確実に止めるようすることが大事です
どちらをやってくるか読む時は相手の行動の割合を見るのも大事です
また、前ステ(膝)に対しては見てから止めるだけではなくて、技を置くことも対処の一つですが
大攻撃を置くと大Pのアーマーで受けて逆に攻撃をヒットさせてくる人がいますが
ザンギの大Pは差し返しが簡単にできる技なので、大Pを頻繁に使ってくる相手には間合いをあけて大Pをすかして差し返しを狙うのもアリです
ただ、差し返しを狙ってばかりいると前歩きで追い詰められるので、こちらも大攻撃を置いたりしてバランスを取る必要があります
あとはコンボ中に補正切りでシベリアしてくる人がいるからコンボ喰らい中も上入れっぱにしとくのも良いです


以前からスカイプでアドバイスしてますが
IDが見つからないと連絡をもらったのでこちらのIDに変更しました「live:sf5adv00」
投げキャラ以外なら基本的なことは教えられます。道着系(リュウなど)ネカリガイル使いなのでこの辺りは詳しく教えられます


470 : 名無しさん :2018/06/17(日) 14:55:46 uJ3maWwQ0
ウルブロでアレク使ってるから気になる


471 : 名無しさん :2018/06/17(日) 15:04:51 epRah1j.0
>>468
アレックスは攻めるより守る方が得意なので引き気味に戦う
基本は下がって前に出てきた相手に屈中Pや弱エルボーで牽制して
表落ちの間合いを維持しつつ飛んで来たら丁寧に屈大Pやエアニーで落とす
めくり飛びは前ステで潜る、飛び道具は垂直で避けるかEXヘッド、触りに行く時はEXスタンプ
攻めてこない相手にはフラチョでゲージ溜めつつVスキル見せてやれば前に出てくる
キャミィのアローはガードで反撃確定、バイソンには垂直置き


472 : 名無しさん :2018/06/17(日) 15:24:26 GnlNwD1c0
>>471
攻める事ばかり考えて前に出すぎていました
引き気味に戦う事を意識してやってみます!
めくり飛びに苦労していたので助かります!
攻めてこない相手にVスキルは考えてなかったです。前にでて来てくれるんですね
ありがとうございます!


473 : live:sf5adv00 :2018/06/17(日) 15:30:55 AH7ghjjA0
>>468
自分はあまりアレックスについて詳しくなく、起き攻めで倒し切るキャラ程度の認識・知識しかないことを前置きしておきます
1.歩きに対応されるっていうのは何されてるか覚えてますか?
2.飛びと突進はガードしながら上を見ることで両方対処することは可能です
まず突進は基本的にガードした側が有利なんでガードするだけでOK
キャミィは確反があるんでガードしたらしっかりコンボを入れるだけでかなり変わります
バイソンは特殊なキャラで他のキャラと同じように戦えないのでキャラ対必須かなと思ってます
自分も対策はダッシュストレートがめり込めば確反があるのでその位置まで潜り込むか、すかして差し返すくらいしかできてないです

自覚されているように防御面の弱点を修正することをまずしたほうがいいと思います
防御手段はしゃがみガード・後ろ歩きガード・遅らせグラ・バクステが基本です
自分がどう崩されてるのかリプレイを見てそれを防ぐ手段をトレモで練習してみてください
例えばキャミィが小攻撃→歩き投げをしてきた場合、最初の小攻撃の時にガードの択を色々持っていたとしても
2撃目の投げに対して何かしらの防御手段をしていないと喰らいます
これを防御するには小攻撃ガード後に、後ろ歩き・遅らせグラ・バクステのどれかをする必要があります
起き攻めでやれる場合は喰らった行動に対する防御手段が自分の中にあったのかを確認してみるといいと思います


474 : live:sf5adv00 :2018/06/17(日) 15:35:36 AH7ghjjA0
>>472
攻めることはこのゲームで一番大事なんですが、バレると的を絞られて対応されてしまうので
色々な戦い方、間合い毎にやれることを増やすことも大事です
引き気味の戦い方を考えるのもバリエーションが増えるのでがんばってください


475 : 名無しさん :2018/06/17(日) 15:36:32 s/k8KXCQ0
ザンギ戦教えてくれた方々ありがとうございます!


476 : 名無しさん :2018/06/17(日) 22:44:14 CzavRlqA0
>>473
歩きには足払いや2中Kを食らってしまいます。
小攻撃の後はガードを固めているところに投げられる。を繰り返して負けていました。
後ろ歩きとバクステは選択肢になかったです
ありがとうございます!


477 : 名無しさん :2018/06/18(月) 02:15:40 xQfWDRLA0
距離調整しながら前歩き、前ステを止めつつ対空もしっかり出せるシルバーなんていないよ
それをこなせる道着なら普通にダイヤレベルまでいける
相手を過大評価しすぎ


478 : live:sf5adv00 :2018/06/18(月) 03:09:11 XCEF8ofs0
>>476
多分、前歩きに対して足払い・中足で反応してるわけではないんじゃないかなと
プロの何人かと対戦したこともありますが、前歩きするのすらキツイ人はいませんでした
大Kが届くか届かないかの間合いを取られてキツイ理由は多分前歩きすると攻撃されるからだと思いますが
それだったら前歩きするのをやめて、その場で大Kを振ってみて相手の出方を見るといいです
大攻撃が強いから間合い外を保って、そこで大足中足振りながら上を見てるって感じなのかな…
実際のところはリプレイでも見ないとわからないですが、困った状況でも他にもエルボーしてみるとか
色々試してみると突破口が見つかるかもしれません


479 : 名無しさん :2018/06/18(月) 05:24:17 l9ep5KF20
この前初めてファンメをもらったんですが内容を要約すると「ラグい」との事でした。
調べたら通信速度(ダウンロード)が約70mbps、通信速度(アップロード)が約20mbpsで、ping値が約9msほどでした。
もちろん有線でプレイしてますが、無線でやってるだろと言われました。
これって遅いのでしょうか?こういう回線の事には詳しくないので教えてほしいです。


480 : 名無しさん :2018/06/18(月) 13:02:53 pSP4JAcw0
>>479
実際にラグいの?
PCなのPS4なの?
コードを繋いでるだけじゃなくて設定が有線なのを確認した?
時間帯によって回線が不安定になる?


481 : 名無しさん :2018/06/18(月) 15:56:19 VxAPH6B60
一見問題ないように見えて時間帯によってはping安定しないとかよくあるからね
心配ならゴールデンタイムや怪しいと思ったときにコマンドプロンプトで連続してping打って確かめたら?


482 : 名無しさん :2018/06/18(月) 16:52:27 FOtqxyoU0
ビースTVでラグの原因がWi-Fiだってわかったよな


483 : 名無しさん :2018/06/18(月) 17:57:08 l9ep5KF20
私はラグいとは感じませんでしたし、普段プレイしていてもラグいと感じることはほとんどないです。
ps4でプレイしていて、接続方法もちゃんとLANケーブルで接続しています。
そのときは深夜に対戦したのですが時間帯によってラグい、ラグくないというのもないです。


484 : 名無しさん :2018/06/18(月) 18:22:18 VoSZ0wnA0
普段ツイキャスでスト5 の枠をやってる主さんと対戦すると勝てる時は勝てるのに、個人でランクマッチとかやると連続して負けたりするのですがやはり空中コンボ以外にもコンボ見つけて練習するとかの方がいいのでしょうか?使用キャラはラシードで前まではケンやキャミィを使ってました


485 : 名無しさん :2018/06/18(月) 18:44:30 cONF96aU0
何言ってるのか分からん


486 : 名無しさん :2018/06/18(月) 20:26:02 bEM.5lzk0
スレチだしググれって言われそうだけど正直ネット関係弱いから回線悪くなるの気になる
au光で有線なのに他ゲーでもたまに繋がらなくなったり遅くなったりするのなんでなんだろう


487 : 名無しさん :2018/06/18(月) 21:37:23 3SfKXn2A0
>>482
それマジで?


488 : 名無しさん :2018/06/18(月) 23:14:39 hKQp2p1I0
起き上がりに昇竜食らってしまうことが多いです
最初の方にやめてしまって好きなキャラが復活したのでまたやり始めたのですが、ノーゲージ無敵って復活したのでしょうか?それとも重ねが甘いだけでしょうか?


489 : 名無しさん :2018/06/18(月) 23:20:48 Jew3AEZE0
時間帯で遅くなるならプロバイダがあかんのちゃうか?
嘘か誠かこっちが普通に対戦できてても相手はラグってる事があるとか言う話もあったね


490 : 名無しさん :2018/06/18(月) 23:30:26 Jew3AEZE0
トレモで試したらわかると思うけど基本ノーゲージ昇龍に完全無敵はないよ
キャミィとか豪鬼の強化昇龍は別だけど
弱昇龍は投げ無敵があるから投げが重なってても負けることはある


491 : 名無しさん :2018/06/19(火) 00:57:27 uZPv1Ep.0
起き上がり昇竜は投げシケがり覚えるといいよ。
後ろ下がるから昇竜ケアになるリターンも大きいしね。ただ調べるのめんどくさい


492 : 名無しさん :2018/06/19(火) 01:44:05 YvTOXqXU0
片方だけラグを感じるとかまずないからたぶん負け惜しみかと


493 : 名無しさん :2018/06/19(火) 02:11:46 TU8.mFNI0
>>487
hiroさんの初心者講座が始まる
ラグくてカクカク
ネットの設定を開いたらWi-Fiで接続されてる
有線で設定したら直る


494 : 名無しさん :2018/06/19(火) 04:34:50 WHElxnN20
身内同士で対戦してて片方だけラグいことあるみたいだけど


495 : 名無しさん :2018/06/19(火) 08:20:02 CCZR2dJs0
ネカリって中攻撃2回きざんでcaいけます?
なんかcaルートが少ないキャラのような…


496 : 名無しさん :2018/06/19(火) 11:17:51 .lKbv18.0
p2pで同期取ってるんだから片方だけラグいとかないでしょ。
あるとしたら通信のラグじゃなくて描画が遅いとかじゃないかな。


497 : 名無しさん :2018/06/19(火) 12:32:00 P8fm475E0
>>495
中K中PCAがあるよ


498 : 名無しさん :2018/06/19(火) 12:41:36 P8fm475E0
と思ったけど刻むのか
刻むってことは固めてちょっと歩いてまた固めるってことだけど
中足決起って刻んだ後入れ込める最強の技あるけど?


499 : 名無しさん :2018/06/19(火) 12:52:08 qyyi.qoM0
べつにそんなこととは決まっとらんよ


500 : 名無しさん :2018/06/19(火) 13:07:10 RyfAqa6E0
俺に言ってるのか?
まあ用語的には歩きは不要だけど、このゲームだとリーチと刻める回数的に歩きはほぼ必須だけどね


501 : 名無しさん :2018/06/19(火) 13:18:49 qyyi.qoM0
くるっくるだな


502 : 名無しさん :2018/06/19(火) 13:41:48 RyfAqa6E0
最近このスレにいる頭おかしい奴か


503 : 名無しさん :2018/06/19(火) 13:47:50 qyyi.qoM0
ちょっと歩いてとか不要だ必須だとか頭おかしいのはお前だぞ


504 : 名無しさん :2018/06/19(火) 18:23:28 CCZR2dJs0
言い方が悪かったですねすみません、コンボ繋げてーって意味で聞いたんです
5fの最大確反調べててネカリはcaどうやるんだと思って
上にあった中K中P Ca繋がらないのですが…
キャンセルかからずノーキャンでもガードされちゃって
一応変身したら中K2中P決起Caが出来たのですが


505 : 名無しさん :2018/06/19(火) 18:38:36 .lKbv18.0
ネカリ5f確反だったら
中PからTCやってCA
ボタンで言うと中P>中K>強K>中P+中K>CA
ネカリ使いじゃないのではっきりわからないけど、
CAのところは画面端ならEX昇龍が繋がる気がする。
変身しなくても大丈夫。


506 : 名無しさん :2018/06/19(火) 18:40:44 .lKbv18.0
ごめん中Pは発生6fでした。
中Kが発生5fなので中P抜いて下さい。


507 : 名無しさん :2018/06/19(火) 19:14:57 CCZR2dJs0
ありがとー
タゲコンかぁ
とっさにタゲコンルートにするの難しそうだ


508 : live:sf5adv00 :2018/06/19(火) 19:49:53 tvmakdGY0
確反ならタゲコンでもいいけど、ヒット確認できない。でもコマンドは簡単
汎用的なのは上に書いてる中K2中PキャンセルCA。ただ慣れないとちょっとコマンド忙しいかも
変身中は書いてるように2中Pの後に中決起繋がるんでこっちでOK

>>505
一応補足しとくと、EX昇竜の他に弱昇竜も繋がります


509 : 名無しさん :2018/06/19(火) 22:21:49 gS9KOmE.0
>>488
このゲームキャラごとに起き上がりタイミング違うし、技の持続も短いからうまく重ねられてないんだと思う。


510 : 名無しさん :2018/06/19(火) 22:24:51 gS9KOmE.0
>>492
いやあるでしょ。PCでわざとラグらせるヤツとかいるそうだし


511 : 名無しさん :2018/06/19(火) 22:32:49 k325X3m.0
>>509
マジっすか
初耳でした
勉強になります


512 : 名無しさん :2018/06/19(火) 22:58:40 d2urZaPE0
そん時は自分もラグってるだろ
自分だけ解けるタイミングわかってりゃいいし
家で友達と対戦してる時にザワールド言ってスカッた昇龍の着地にスタートボタン押してただろ


513 : 名無しさん :2018/06/19(火) 23:06:31 b9Z0zMXY0
見辛いだけでタイミングは同じじゃないの?


514 : 名無しさん :2018/06/20(水) 00:11:39 BV95Bzys0
ガイルのトライアルのvol3の4番目の画面端限定のコンボが出来ません。
リバーススピンキック

屈小p

ソニック

屈中p

中ソニック
ここが繋がらないです
コツなどありますか?


515 : 名無しさん :2018/06/20(水) 00:29:00 76qoWcAg0
限界ギリギリまでためる
ファジー?気味で入力をしっかりする


516 : 名無しさん :2018/06/20(水) 00:40:54 rx1GecEY0
>>508
できました。ありがとう
キャンセルタイミングかなり早いですねこれ


517 : 名無しさん :2018/06/20(水) 01:22:20 baJLZ54Q0
片方だけラグってのはこのゲームだとあるんだよなぁ
実際アパートに最初から入ってる近所のクソ回線の友達と俺がラウンジでやったときに俺の方だけラグが発生してた


518 : 名無しさん :2018/06/20(水) 01:44:33 imOWGnwA0
>>510
妨害してる自分もラグってるでしょ。相手だけとかないんじゃないかな


519 : 名無しさん :2018/06/20(水) 01:57:00 M.IyYKug0
モーションが違うだけで起き上がりのフレームは全キャラ同じ
ミカなんかは見分けようとするとその場からの暴れがめちゃくちゃ早く感じる


520 : 名無しさん :2018/06/20(水) 02:03:23 IE9JP6yk0
>>518
バトオペも同じP2Pだけどラグアーマーという糞技があるんだよなぁ
回線悪いほうほど有利になるという


521 : 名無しさん :2018/06/20(水) 10:43:32 KOrPodRk0
ここでも初期の頃から片方だけラグる理由が何度も書かれてたし、
ググればそういう情報が幾らでも見つかるんだけど自分の無知を認めない奴が現れているから一応説明するけど

回線は上がりと下がりの2回線があるんだけど、上りは自分のデータを送信、下がりは受信
そして大抵上りは下がりよりbpm(1分内で送受信するビット数、通信量)が低くて、
プロバイダや自分の環境にもよるけど10倍の差があるのもザラ
だから回線が悪い奴ほど自分はラグが無いけど、相手にラグを与えている事が多い

例えば仮にこのゲームが10bpm無いとラグが発生するとした時に、
プレイヤーAの上りが30bpm、下がりが300bpm
Bの上りが7bpm、下がりが50bpmだとした場合
Bは快適だがAはラグってる、と言う状況になる

ちなみに上がり下がり共に必要bpmを満たしているのにラグる、ラグを与える事があるのは、
距離によるパケット喪失率が高いとか、
通信量は常に変化してるから一時的に低くなってしまってるとか、色々原因はある

まあ、まとめると回線環境が悪い奴は自分はラグを感じないけど相手にラグを与えていて、
それに気付く事は難しいという事


522 : 名無しさん :2018/06/20(水) 12:47:52 fOnS5Gj.0
アンテナ5のみにして確認なしにすると当たる人はほとんど3


523 : 名無しさん :2018/06/20(水) 15:32:04 aurJSAk20
>>521
格ゲーだとpingを見た方が良いって書いてあること多いけど
通信速度が遅い人はpingも遅いことが多いのかな?


524 : 名無しさん :2018/06/20(水) 15:36:10 ksDDbHSg0
配信しながらやると相手がラグかったりする?


525 : 名無しさん :2018/06/20(水) 15:41:54 xS628Pro0
>>521
bpsこの前にメガがつくな
どんだけ遅いねんw


526 : 名無しさん :2018/06/20(水) 15:45:35 iNzEyO5I0
いやいや通信速度とpingは関係ないじゃん。


527 : 名無しさん :2018/06/20(水) 16:26:36 aurJSAk20
>>526
それだと通信速度はほぼ関係なくて、大事なのはpingってことですね


528 : 名無しさん :2018/06/20(水) 16:34:27 XGxItxMU0
余程のクソ回線じゃなければ、回線速度は問題ない事が多い
ラグは自分、もしくは相手のpingが原因


529 : 名無しさん :2018/06/20(水) 16:39:31 XGxItxMU0
そーいえば、オンの対戦でモード2つあって片方はお互い5本でもラグ起きるって聞いた事あるけど詳しい人いる?
対戦前の画面が違うらしいが見分け方教えて下さい


530 : 名無しさん :2018/06/20(水) 16:53:04 pxwREvkg0
■ー●


こんななってる


531 : 名無しさん :2018/06/20(水) 17:25:50 0qe.VcFc0
ありがとうございます
それってラグいパターン?
回線とかプレステかpcのマークあるとこ?


532 : 名無しさん :2018/06/20(水) 17:38:54 Sli4s/ok0
>>530
あのマークそういう意味だったのか。
勉強になった


533 : 名無しさん :2018/06/20(水) 18:50:07 Ly7eX.UM0
pingを見た方が良いって言われるのは、
コマンドでpingを撃った時に毎秒のping値の変動を見れるからだぞ
数字の大小より変動がないことの方が重要
よくチェッカーサイトでポンと数字が一つ出たりするけど、対戦ゲームにおいて何の意味もないぞ


534 : live:sf5adv00 @EcoZtnLFI5h1KTh :2018/06/20(水) 19:38:11 FaNzGecg0
>>529
初期の頃はそんなのあって消えたと思ってたら、今も対戦前画面のPS/PCマークの横にあった
  ●
 /

こうなってるとP2Pらしい。間に何も入ってないってマークかな
ただ、初期は同じ相手でもP2Pかサーバー経由かランダムっぽかったから問題になってたけど最近は大丈夫なんじゃないかな


535 : 名無しさん :2018/06/21(木) 01:43:35 jHvFGJfM0
このゲーム説明書があまりに説明不足だからな

意味や違いのわからない名称、項目多すぎる


536 : 名無しさん :2018/06/21(木) 03:32:42 mlzQzQdQ0
ミカのソバットなんかの"姿勢が高くなる"って
一瞬下段無敵着くってことでいいの?
ほんま分かりにくいわ表記


537 : 名無しさん :2018/06/21(木) 03:57:41 C9fL/PHM0
それは見た目どおりなんだから普通な気が


538 : 名無しさん :2018/06/21(木) 09:09:50 7Y1VMkr60
どこの表記かは知らんけど、姿勢が高くなるってのは単に喰らい判定が上に伸びる事を言う
足元無敵だの投げ無敵だのはまた別に書くもんだぞ


539 : 名無しさん :2018/06/21(木) 10:28:09 0AWEiPJY0
是空とか浮いてるのに下段も投げも無敵ついてない技るし


540 : 名無しさん :2018/06/21(木) 13:10:53 Ooxd0bs.0
赤星に大足すかされた時はびびったわ
技の見た目的には当然なんだろうけどなんでそこだけはしっかり設定してあるんだ


541 : 名無しさん :2018/06/21(木) 13:25:03 ugTEJQhc0
赤星はたまに立ち攻撃も飛び越えるからな


542 : 名無しさん :2018/06/21(木) 13:58:27 2zVULKBU0
格ゲーのピアノ押しってスト5の場合どういう場面で使うんですか?


543 : 名無しさん :2018/06/21(木) 15:00:55 d/fMubj.0
>>540
格ゲーでそれすら作り込んでないって致命的だと思う


544 : 名無しさん :2018/06/21(木) 20:16:44 32PFLJBE0
>>538
完全無敵になる場合もあればくらい判定が薄くなってるだけの場合もある
ナッシュのソバットの下をチュンの猫パンでくぐられたのは驚いた


545 : 名無しさん :2018/06/21(木) 21:22:49 szoTmYik0
キャラが浮いてるから投げ無敵とも限らなかったり、何というか見た目と属性のルールが統一されてなくて分かりづらくて腹立つ


546 : 名無しさん :2018/06/21(木) 23:15:32 TtzJgzHg0
キャミィのストライクってめくりないですよね?


547 : 名無しさん :2018/06/22(金) 00:10:31 jfcozlLE0
浮いてるから投げ無敵ってガイルの変な蹴りと赤星以外にある?


548 : 名無しさん :2018/06/22(金) 00:13:35 kn.TS2Mo0
みんな見た目浮いてるのは5fから8fくらいから空中判定にならない?


549 : 名無しさん :2018/06/22(金) 01:56:25 Pc6jiUjU0
エドも空中判定あるね
発生遅いうえガードされて-4なんで投げ間合いで使うのVT使ったときくらいだけど


550 : 名無しさん :2018/06/22(金) 02:04:50 nEXa4BEg0
>>548
バルとかかりんの中段はない。


551 : 名無しさん :2018/06/22(金) 02:07:53 6Ed5Wq660
かりんは11Fから空中判定やで


552 : 名無しさん :2018/06/22(金) 02:48:32 mjM4s/bs0
リプレイ動画でのご相談です
最近ゴールドに昇格したユリアンです
同じLPの相手になかなか勝ちきれず、ランクが停滞気味です

負ける理由を振り返って反省したいのですが、
リプレイをうまく分析できず、イマイチ成果に繋がりません
キャラの対策というより、ゲーム自体の理解度が足りない気がしているため、
キャラスレではなくこちらに投稿させていただきました

↓に動画を投稿しましたので、よければご意見頂けると助かります
https://www.youtube.com/watch?v=tFzN9DLBmBo


553 : 名無しさん :2018/06/22(金) 02:55:05 /WB6YKUQ0
基本的にコンボが安い
起き攻めが貧弱
ユリアンは中段が鬼強いので重ねがある起き攻め状況で重なってなくても無理矢理下段と択をかけてコンボに行ける
リーチ長いユリアンは相手の弱が届かない位置へ前ステして小足も強い


554 : 名無しさん :2018/06/22(金) 03:02:43 Wf5OINYw0
すぐわかる問題点
1 確反、コンボが兎に角安い
大足に無理にクォーラルで返そうとするくらいなら大足でダウン奪って次行った方が遥かにマシ
それか欲張って前ステ投げ行くでもいいけど、リターンが全然取れてないから勝ち筋がない
1:26で折角タメカカト当ててんのに繋げるのが中足とか本当何してんのって感じ

2 相手の防御手段が序盤中盤までずっと後ろ歩きだったのに下段刺してない
最後にエイジスだけ上手くやったから及第点だけど
もっと下段刺して相手に気持ち良く後ろ歩きさせない事を意識すべき
そうすりゃもっと投げにも連携にも行き易い

3 ジャンプがてきとー過ぎて戦略ってもんが感じられない
とりあえずビールみたいな感じでとりあえずジャンプしてるようにしか見えない
あー苦しいしとりあえずとんどくかーみたいなジャンプってリスクばっかり高くてリターンないよ

4 もっと弾を上手く使えるようになりましょ
こればっかりは経験がモノを言うので今からでもよく相手を観察する癖を付ける
飛ぶ雰囲気を感じられるようになるとユリアンは本当強い


555 : 名無しさん :2018/06/22(金) 03:08:52 kn.TS2Mo0
いい回答だなぁ


556 : 名無しさん :2018/06/22(金) 03:29:17 5JLxvoo.0
この時間で再生15とか意外とみてんのね


557 : live:sf5adv00 @EcoZtnLFI5h1KTh :2018/06/22(金) 05:29:01 GxlHxfuA0
>>552
挙げられてない点を言うと
届かない距離で技を置きすぎてる、相手の前ステ読みくらいの間合いで大攻撃を置くのは
よほど相手が前ステをしてこない限り意味がなくて、逆に飛びを通されるのでリスクが高いです。使う時は
相手が置き技をしてくるなら、その置き技に差し返すような距離・イメージで置く
もしくは踏み込んで(先端を)相手に当てるように使いましょう(差し)
差していくことは攻撃の基本ですが、特に弾相手の場合、置き<弾<差し、となっているので弾抜け技がないキャラは尚更差していくのが重要です
あとは、投げが届かなかった時とか、技空振った後にすぐに何かのボタンを押す癖があるみたいですが
あまり良い結果にならないので要修正です
ただ、今回の相手は上出すぎですねw


558 : 名無しさん :2018/06/22(金) 07:11:06 RlUKm13k0
コーディー参戦でスト5を始めようと思っているのですが、PC版はマッチングし難かったり蹴られることが多いのでしょうか?


559 : 名無しさん :2018/06/22(金) 10:13:50 p1gZjMmU0
マッチングしにくいはあるかも知れんが蹴られるはないんじゃない?
PCとやりたくない人はそもそも条件をPS4のみにしてると思う


560 : 名無しさん :2018/06/22(金) 11:58:02 2nLshqkw0
>>558
steam版では人口居る方のゲームだと思う


561 : 名無しさん :2018/06/22(金) 13:08:22 rfwrLB6w0
リュウではじめたがLP上がらんぞ
なんとかしてくれ


562 : 名無しさん :2018/06/22(金) 13:40:57 Wf5OINYw0
リュウやめろ

どうしても道着系使いたいなら豪鬼かケン使え


563 : 名無しさん :2018/06/22(金) 17:37:26 r21ZQ2HA0
リュウはかなりの格ゲー力がないと勝てないぞ
初心者にはキャミィおすすめ


564 : 名無しさん :2018/06/22(金) 19:21:35 Ow0IdbTc0
初心者ではないんだが直接戦った相手にフレ申請送る以外でどうやってフレつくればいい?
もじぱってところを利用したけどフレ申請こない、、、

ちな復帰勢でエド以降の新キャラの対戦経験ほぼ皆無。やるからには最低限はまじめにやりたい下手の横好きタイプのおっさん
豪鬼LP4000〜5000ぐらいの実力で自キャラの知識はあるからお互いの知識とかアドバイスお互いしながらラウンジでやりたい
深夜はやってないけど夜はやるときあります


565 : 名無しさん :2018/06/22(金) 19:31:33 Pd1eI6gc0
5chのラウンジスレが最強盛りってるよ
ここの対戦相手募集スレでもいいと思うけど


566 : 名無しさん :2018/06/22(金) 21:54:08 Ow0IdbTc0
なるほどそんなのあるのね
ありがとーーーーーーーーーーー


567 : 名無しさん :2018/06/22(金) 22:15:44 wPB.X4TY0
上のユリアンです
ご意見を下さった皆さま、深夜の投稿にも関わらず
丁寧に返信くださり感激しました。ありがとうございます

>>553
意識できていないことばかりですね...
中段からリターン出せる時点で強いということを自覚します
リーチ外からの前ステも、それだけでユリアンの強みになるとは思いませんでした
コンボはもっと練習しますmm

>>554
1 大足で締めたり、肘に繋いだりがとっさにできず、手癖で牽制技を振ってしまってますね...
反復で体に覚えさせる部分だと思うので、まずはトレモで練習してきます

2 後ろ歩きに長めの下段が刺さるという意識、全くありませんでした…
これじゃ読み合いにもなってないですね

3 ジャンプも完全に思考停止です...以前バイソンにこっぴどくやられたとき、
垂直ジャンプで難を凌いだのですが、それ以来の悪癖だと思います
きちんと地上戦をやって、相手の意識外から飛ぶような姿勢を作ります

4 飛ばれるのが怖くて、弾が全く機能してないですね...
肘対空が楽しくてユリアンを使っているので、なおさらここの読み合いには強くなりたいと思いました

>>557
自分の癖がすべてご指摘とのおりで、とてもグサッと来ています…w
プロの動画の見よう見まねで、置き・刺しの違いも分からず遠くで技を振っていますね
シルバー帯だとそれでも引っかかる相手が居たため、通用するものだと勘違いしておりました
相手の対応へ被せる様に、しっかりとレバーを入力してからボタンを押す癖を付けようと思いますmm

皆さまのおかげでとても気付きが増えました。充実した週末になりそうです
ひとまず、ゴールドを抜けてプラチナになれるようガンバリますね
長文失礼いたしました


568 : 教えます live:sf5adv00 @EcoZtnLFI5h1KTh :2018/06/22(金) 23:39:50 GxlHxfuA0
>>567
そこに書かれていることができればプラチナは行けるはず。人柄的に是非強くなって欲しいです
私で力になれることがあれば協力するのでお気軽に名前欄のskype・twitterから、他の方もどうぞ


569 : 名無しさん :2018/06/22(金) 23:49:22 e6Q/M2dk0
CAゲージを吐けずに溜めがちで勿体無いのでもっとEXタックルとEXニーに使っても良いと思う
EXニーはガードで有利だしね

通常も含めニーは端に追い詰められる一つ前に中央に逃げるために使えたりする
屈強Pキャンセルニーも逃げに使える
ある程度LP上がるまでは通用するはず


570 : 名無しさん :2018/06/22(金) 23:55:31 a8gTncaU0
ここまでちゃんと質問側が御礼と考察書いてるの珍しいな
感心した


571 : 名無しさん :2018/06/23(土) 00:29:03 xKxPGmrE0
こういう人は伸びるだろうね


572 : 名無しさん :2018/06/23(土) 02:06:25 vvpgOmTs0
人格的にはいい人なんだろうけどちょっとセンスが足りない気がする
伸びるには少し苦労するとは思うよ

でもユリアンはコンボとセットプレイっていう一人で上手くなれる要素が
他キャラよりウェイト大きいからトレモのやり込みが強さになり易い
センス足りない分はやり込みでカバーするって気合があればいつかは伸びると思うから
負けても腐らずに頑張って欲しいわ


573 : 名無しさん :2018/06/23(土) 03:40:55 bkSuXluY0
>>562
>>563
聞いた話だと中堅以上らしいんだが?
プロがそう言ってるなら間違いないんじゃないの?


574 : 名無しさん :2018/06/23(土) 03:48:07 vvpgOmTs0
>>573
それプロレベルが使って最大火力をきっちり出せる前提でだぞ
地上戦の押し引きも、強引な荒らしも出来ない初心者が使って中堅になるキャラではない

トリガー絡めたインチキムーブも画面端限定だし


575 : 名無しさん :2018/06/23(土) 03:48:15 /xjpO1wI0
それは尾ひれがついてそうなっただけ
元はそこまで弱くないって発言


576 : 名無しさん :2018/06/23(土) 03:56:05 sLDm.b560
リュウは最弱クラスだよ


577 : 名無しさん :2018/06/23(土) 22:57:47 p7OOBzR.0
最弱クラスはないわ
大体真ん中くらいのキャラ


578 : 名無しさん :2018/06/23(土) 23:04:07 GKBLy/h20
立川も認めたんだがw


579 : 名無しさん :2018/06/23(土) 23:09:05 Py58H5H60
立川は最弱クラスなんて言ってないぞ
いまサブキャラとして持つ必要はないってだけだろ


580 : 名無しさん :2018/06/24(日) 01:04:33 7pytTcmY0
事情があってサブ垢を始めた
1日で3000まで上げたけどブロンズもシルバーも強いな
明らかにサブっぽいのは当然として
キャラレベルが高い人は普通に上手い

ゴールド行くまでに5回くらいは負けるかなーとか思ってたら
スパシルの時点で結構負けてしまった

恐る恐る閲覧数を見てみたら1しか見られてなくて意外だったわ


581 : 名無しさん :2018/06/24(日) 02:45:43 6nQRU/YM0
シルバー帯が想像より強いと感じたって文はまぁわかる
閲覧数の話がなに言いたいのか全く分からなかった


582 : 名無しさん :2018/06/24(日) 04:00:23 cQP2AC9I0
ララ戦について質問なんですが
近接時ララ(ケージ無い状態)の通常攻撃>サンダークラップはガードしたら反撃できますが
通常攻撃×α>サンダークラップでサンダークラップが手前に出された時は(中央・端)どう動くのが良いのでしょうか?
もしくはガードから動くというより、サンダークラップ出る前に通常攻撃などで割るように皆さんはしているのでしょうか?


583 : 名無しさん :2018/06/24(日) 09:47:39 58HLXIuc0
この超強い俺様がサブ垢で最下層に降臨したのに初心者どもに初狩りと思われなかった
(=プロフィール閲覧されなかった)なんて意外だわーっ!かーっ!
ってことだろう
自意識過剰のアホかと


584 : 名無しさん :2018/06/24(日) 11:06:51 RGTHrTEc0
つーか質問ですら無い


585 : 名無しさん :2018/06/24(日) 11:31:55 T98jy7RA0
質問を質問で返さないで


586 : 名無しさん :2018/06/24(日) 13:04:25 dCqbg9mY0
回線の悪い奴をブラックリストに入れると相手の閲覧数増えるの?


587 : 名無しさん :2018/06/24(日) 14:21:05 IhOfFbdc0
>>586
BL登録する際に閲覧必要だから増える


588 : 名無しさん :2018/06/24(日) 16:33:13 dCqbg9mY0
>>587
なるほどね、それじゃあ閲覧数はいい意味でも悪い意味でも増えるってことね
マイリスト数は認められた数ってことね


589 : 名無しさん :2018/06/24(日) 20:30:20 X0V58.dI0
>>552
自分もユリアン使いで、ゴールド上がった頃はなかなか勝てなくて苦労しました。
うまい人の動画を見ながら強い行動を探すと良いですよ。
上の方でも出てましたが前ステから小足→投げとか強いです。
あとは、コンボの締めを強タックルとか強ヘッドにして起き攻めできると勝率上がると思います。起き攻めは立中Pのカウンター確認して肘→小ヘッド→肘が強いけど難しいなら前中Pのカウンター確認して下小P×2→立ちならヘッド、しゃがみならタックルがやり易いです。
エイジスコンボは表裏択できると強いので一つ出来るようになるといいと思います。
落ち着いて相手を見ればもっと勝てるようにやりますよ^_^


590 : 名無しさん :2018/06/24(日) 22:48:56 6DVV4ac20
>>588
自分がマイリスに入れられた数とかわかるの?


591 : 名無しさん :2018/06/24(日) 23:59:04 reBypecY0
>>582
5chとマルチしてんじゃねえぞ


592 : 名無しさん :2018/06/25(月) 06:45:53 Tqn7rMpY0
ウメハラさんや上手いガイル使いの方を見ると、しゃがみからのソニックで前に歩いてないんですが、どうしたら前歩きしないソニック打てますか?


593 : 名無しさん :2018/06/25(月) 07:03:59 RMPYFKsM0
ボタンを速く押す
キーディスで←、→Pになってればおk
←、→、→Pだと遅い


594 : 名無しさん :2018/06/25(月) 08:24:34 5O7EoxvQ0
前歩きソニック凄いって言うヤツたまにいるけど、
実は、前歩きしないソニックの方がムズイんだよね
そのうえで、ウメちゃんはその場ソニックや前歩きソニックを使いわけできるから凄い


595 : 名無しさん :2018/06/25(月) 08:40:09 Tqn7rMpY0
>>593
ボタンはやめってかんじですね。
ありがとうございます!


596 : 名無しさん :2018/06/25(月) 08:43:17 Tqn7rMpY0
>>594
間違いないです。
前歩きしないでソニック打つのは、溜めキャラ初心者はみんなぶつかる壁なんではないでしょうか
自分だけかもしれないですけどw


597 : 名無しさん :2018/06/25(月) 08:55:39 f/gnhIIQ0
回転率上げるなら4タメ64Pで出せるように練習したらいい
これならソニック撃った瞬間から次のタメが始まる
前歩きも意図して出せるようにすると緩急つけられてより対応させ辛くできるよ


598 : 名無しさん :2018/06/25(月) 09:01:15 Tqn7rMpY0
>>597
ありがとうございます。
それってキーディスだと、
← → ←Pのように、最後に溜めとPボタンがくるかんじですかね?


599 : 名無しさん :2018/06/25(月) 09:30:42 e/4qsuaY0
ソニ撃った瞬間すぐために移るから前歩きにはならないだよ


600 : 名無しさん :2018/06/25(月) 12:14:33 w.OZNIS.0
歩かないソニックなんて誰でもできる
ウメハラの前歩きソニックは移動量が異常


601 : 名無しさん :2018/06/25(月) 12:39:46 yjSADArc0
用語でおにぎり(ジャンプ)ってどういう意味ですか?


602 : 名無しさん :2018/06/25(月) 12:42:46 C19YrbLQ0
ググったら出ると思うけど確かJ弱Kがおにぎりの形だからとかじゃなかったっけ


603 : 名無しさん :2018/06/25(月) 17:28:22 lDzjdEjc0
はじめて聞いた笑


604 : 名無しさん :2018/06/25(月) 18:24:25 JzJZahMM0
スト2シリーズはいろいろ独自言語あるな。
ベガの空中パンチがクエクエパンチとか呼ばれたりしてたっけ


605 : 名無しさん :2018/06/25(月) 20:48:11 1r065HVk0
EX03のカラー欲しいのですが、期間限定系は基本的に再販はないのでしょうか?


606 : 名無しさん :2018/06/26(火) 19:38:01 mPknqDhk0
このあいだの成金シャドルーにフルボッコされてファイトマネーがむしろマイナスになってしまったのですが、初心者でも倒す方法ありますか?


607 : 名無しさん :2018/06/26(火) 21:17:25 NSjRn2oc0
ラシードでイーグルスパイク連発 or ガイルで弱ソニック連発


608 : 名無しさん :2018/06/27(水) 03:39:41 BUvHRjF60
今日ってかメンテ明け以降なんか勝てるな・・・
LP1800だったのにLP3000になってる


609 : 名無しさん :2018/06/27(水) 07:29:28 rEWh8kd20
新規キャラ追加後は普段やらない復帰組で一瞬だけ賑わう
火事場泥棒でランク上げるんなら今だなw


610 : 名無しさん :2018/06/27(水) 08:16:18 o6bVawgA0
トレモで小パンとJ大Kをランダム再生させて対空の練習しても全然落とせないんだけどコツとかあるの?

とりあえずJ大Kのみは落とせるようになったからその次のステップとか練習法とかある?


611 : 名無しさん :2018/06/27(水) 08:21:00 iH5D8Qos0
ちょっと何言ってるかわからないです。。

落とせる技と距離があるからそこ把握しろとしか


612 : 名無しさん :2018/06/27(水) 11:16:04 o6bVawgA0
書き方が悪かった
毎回飛んでくる奴なら落とせるけど飛ぶタイミングがランダムだと反応できなくなるってことが言いたい


613 : 名無しさん :2018/06/27(水) 11:31:31 iH5D8Qos0
プロでも毎回は落とせないから気にしないでいいよ
意識は相手を見てること。ジャンプを見逃さないこと
飛びが通るのはあなたのスキを狙って飛んでくるから。相手はこちらが牽制技を出したときや、前歩きしたときや、弾を撃ちたいタイミングを狙う。
だからこちらはとっさに昇竜や対空技が出せない。

落としたいなら誘うこと。よく見てること。ジャンプしやすい距離は遠目か、通常技が当たる近距離からめくりになる距離からの飛びになる。
基本的に近距離からの飛びは上空に強い基本対空持っているキャラ以外は落としにくい。
近くからの飛びは逃げ空中対空やミカの屈中pなどで、遠目からのわかりやすい飛びなら少し待ってからの昇竜か対空向きの基本技で落としてください


614 : 名無しさん :2018/06/27(水) 15:25:03 irlquVgE0
RAGEの放送見たけど一番対空出てるまちゃぼーですら47%とかなんだよな
半分も落とせてると思うのか、プロですら半分は落とせないと思うのか


615 : 名無しさん :2018/06/27(水) 15:47:49 nh.XHSP20
飛び込んでるのもそこらのパンピーじゃなくてプロなんですよ


616 : 名無しさん :2018/06/27(水) 17:01:53 3plWEUUk0
誰でも100%対空できるようになったとしたら
飛び自体が死に技になるから格ゲーとしてそれはおかしいでしょ


617 : 名無しさん :2018/06/27(水) 17:58:56 YGq537BU0
>>614
特殊な飛びがあるユリアン相手に5/8出てたしもっと高いんじゃない?
あとはプロより下の上級者相手なら8割以上は出るだろうね


618 : 名無しさん :2018/06/27(水) 18:29:52 3nIuLCr20
初心者というより復帰勢なんだがVリバとVトリの価値について聞きたい
自分は豪鬼やってるんだけど、白ゲージの回復速度おそくなったしVトリ発動後のコンボ補正強くなったから
打撃系のVリバの価値や、ガードされてもいいからお願い大足Vトリ発動や、Vトリ生発動の価値あがったでOK?
もちろん豪鬼はVトリ強いからVリバを出すのがいいかはまたアレだけど。。。
間違ってるところあったら、もしくはあってたら教えてください


619 : 名無しさん :2018/06/27(水) 21:08:57 6L/to1rE0
>>618
補正入ってトリガー絡めたコンボは火力下がってるけど
トリガー絡めた連携は全然凶悪さを失ってないので
ちゃんとトリガーから見えない択やってきっちり倒し切るのが大事

お願い大足とか生発動とかむしろ何でそんなんやるのってレベルで弱い
やるなとは言わないけど細い択過ぎる

あ、カンニング昇竜とかやるなら生はありだよ


620 : 名無しさん :2018/06/27(水) 23:46:05 3nIuLCr20
>>619
返答ありがとう
じゃあ俺が復帰する前までとほとんど使い方変わってないって事か(状況によるが)


621 : 名無しさん :2018/06/28(木) 02:17:32 sdYmLol.0
垂直飛びに対してどうしても反応できません
何か良い練習法はありますか?


622 : 名無しさん :2018/06/28(木) 03:37:20 g5eirQ7Y0
意味がわからん。もう少しわかるようにかいてくれよ


623 : 名無しさん :2018/06/28(木) 04:02:19 Wm1J5OOw0
起き攻めの垂直なら後ろ歩きするとか決めといて
後ろ入れながら相手の飛びだけ見てれば落とせるよ


624 : 名無しさん :2018/06/28(木) 05:21:20 Kd3np8XQ0
起き攻めや密着からの垂直です
離れてるときは上にも意識がいくんですが
密着状態だとどうしても上に意識がいかず困ってます


625 : 名無しさん :2018/06/28(木) 05:26:05 Kd3np8XQ0
密着状態のときは後ろ入れっぱでグラップの準備をしてしまい
とっさの垂直に全く反応できません


626 : 名無しさん :2018/06/28(木) 07:01:35 ECFZNP1E0
起き攻めに垂直を多用するかどうかはスタイルによるから多めの相手にはぶっ放していけ


627 : 名無しさん :2018/06/28(木) 07:14:40 nFSrIQ0Q0
いや見てから対応しろよ


628 : 名無しさん :2018/06/28(木) 07:20:40 a135VSVQ0
とりあえず投げられてもいいからガンガードして様子見ればいいんじゃない?
そこでこいつ垂直多目に使うなーと思えば次から垂直に意識割けばいいよ
意識してれば対空したり相手の下くぐって位置入れ替え&着地攻めできるぞ
投げより垂直からフルコン食らうほうが怖いから一回くらい投げられるのは必要経費と思おう


629 : 名無しさん :2018/06/28(木) 08:47:00 yeih3AIs0
連続ガードになるかどうかって、フレーム表とにらめっこしてわかりますか?


630 : 名無しさん :2018/06/28(木) 08:54:37 KlyV3kwA0
トレモでガード後に反撃する設定にすればおけ


631 : 名無しさん :2018/06/28(木) 14:53:45 Vae8LcrY0
>>629
例えばガード+5の技の後に発生5以下の技を連携で出せば連続ガード


632 : 名無しさん :2018/06/28(木) 15:33:31 hjkoKEFo0
それだと必殺技でキャンセルした時のがわからない
初段だけガードにして実際に試すのが一番いい。持続当てとかもあるし


633 : 名無しさん :2018/06/28(木) 18:34:15 mTWojQ1M0
レコードして固めさせて自分が暴れてみるとかいろいろある


634 : 名無しさん :2018/06/28(木) 18:34:51 jHDLNHc20
>>625
いわゆる原人狩りってやつね。
他の人も指摘してるけどグラップが手癖になってるからいけない。
前提がわかってなさそうだから要点だけ大雑把に書くけど、
通常投げは一部キャラのトリガー中とかの例外を除いてはループしないようになってるんだからくらってもいい。
グラップはその弱い選択肢をさばける代わりに、原人狩りや投げしけ狩りやグラ潰しでクラカンといった
大ダメージを誘発する上に成功しても五分というハイリスクローリターンな防御手段だと思った方がいい。
相手の投げ重ね一点読みか余程固い立ち回りできっちり起き上がりに重ねてばかりいるような相手にしか使わないし
使うとしてもあくまで防御手段の選択肢のひとつと考える。
それを前提に基本はガンガードで様子見して相手の行動を見ることを心がけていれば見てから落とすのも比較的楽だし、
むしろ密着有利を取ってるのにわざわざ確定ダメージと着地から逆に択をかけて切り返すチャンスをくれてると思えば
密着での垂直なんて甘えた行動以外のなにものでもないからむしろつけ込んで行くべきところだよ。


635 : 名無しさん :2018/06/28(木) 19:07:10 yYAG4nOs0
ありがとうございます
グラップよりも上に意識を割くようにしてみます


636 : 名無しさん :2018/06/28(木) 19:29:04 bEr38jT.0
スト5ってグラップはよっぽど読み切った時以外入れないで素直に投げられてた方が
トータルで見るとダメージ相当防げるんだよなぁ


637 : 名無しさん :2018/06/28(木) 20:24:04 hjkoKEFo0
原人狩りが甘えはないな。ただの太い択だよ
上出ない相手にはやった方が絶対にいい
初心者スレなのに対戦相手に上級者を想定してるのはダメだよ


638 : 名無しさん :2018/06/28(木) 22:34:46 RhkhogJA0
リュウ使ってコーディとかリュウ相手に弾幕張られて何もできないんだけどどうすればいいの?
こっちも波動打つと相殺して何も起きないし距離遠いから前ジャンプ届かないし竜巻はガード間に合うから反撃喰らう
こういう何が正解かわからない時は何すればいいの?


639 : 名無しさん :2018/06/28(木) 22:40:00 KlyV3kwA0
前ジャンプ届く距離で撃つもんだよ。玉は
間合いが遠すぎるの
そこなら飛び道具性能差でリュウのが上だし、中竜巻も機能する


640 : 名無しさん :2018/06/28(木) 22:44:26 RhkhogJA0
さっきの試合だとお互い玉連打で試合動かないから前に出てやられたんだけど待ってればよかったの?
あとユリアンとかたま強い奴はこっちから近づいた方がいいってこと?


641 : 名無しさん :2018/06/28(木) 22:51:26 KlyV3kwA0
リュウにはVスキルがあるんだから、相手の玉消しながら前に詰めれるじゃん
とにかく前ジャンプが届く位置まで詰めないと話にならないよ
玉もユリアンよりリュウのが勝ってる。
出の早さは同じで硬直はリュウのが少ないからね


642 : 名無しさん :2018/06/28(木) 23:02:07 RhkhogJA0
ありがとうVスキルでたま受け止める練習してくる
リュウの弾ってユリアンのやつより強いのか


643 : 名無しさん :2018/06/28(木) 23:10:01 W1abRpeg0
速さはユリアン玉かもな


644 : 名無しさん :2018/06/28(木) 23:11:16 W1abRpeg0
つーか小竜巻でかなり安全に近づけないかな
たま持ちには


645 : 名無しさん :2018/06/28(木) 23:12:03 nFSrIQ0Q0
どういうこと?


646 : 教えます live:sf5adv00 @EcoZtnLFI5h1KTh :2018/06/28(木) 23:34:10 1sj09jKY0
前ジャンプ届かない間合いならそこから1回前ジャンプすれば届く間合いになるよね
波動ガード後すぐに波動撃った時にリバサで飛ばれると刺さるんで、打つ側がもなかなか連続で撃つのはためらう
昇竜で落とすために撃っている以上、弾が止む瞬間がある
後は弾を垂直で避けると画面に弾が残ってその間は撃てないんでその時に前歩きで近付くのが基本
近付いたら波動の発生前を潰す目的で相手に攻撃を当てる、そうすると弾が打ちづらくなるんで打撃戦になる
中竜巻で抜けるのは相当難しいんであんまりおすすめしないです
前飛びが丁度届くくらいの間合い(中竜巻で丁度相手の目の前で着地する間合い)+コマンド入力後に相手が弾を打ってきた時じゃないと抜けられない
波動モーションの見分けがうまくて相手の通常攻撃モーションに釣られない自信があって
相手が道着(波動拳のモーションが手を前に出すので喰らいモーションが前に出てる)なら狙えるレベルかなと
ちなみにガイルは上で書いたことほぼ全部通用しません


647 : 名無しさん :2018/06/29(金) 00:10:03 cgqPR1RU0
最後の一文が面白かった


648 : 名無しさん :2018/06/29(金) 00:40:02 zpR66qwM0
これは力作w
…ほんとになぁ…ガイルはなあ…


649 : 名無しさん :2018/06/29(金) 00:55:58 R.znyAzU0
弾相殺でなにも起こらないことはむしろいいことだと思うけどなぁ
痺れ切らして飛んで対空されてターン奪われてみたいな流れよくみるし

相手としても何も起こっていないわけで、体力リードされてたりしたらなおさら飛んだり前ステしなきゃいけない


650 : 名無しさん :2018/06/30(土) 00:06:45 sq/5rRUM0
格ゲー初心者でリュウ使ってたんだけど波動拳の撃ち方とか昇龍対空とか難しいからシンプルなキャラ使いたいんだけどララとミカならどっちが初心者向け?
あと他キャラでオススメある?


651 : 名無しさん :2018/06/30(土) 01:56:11 j3w7aTl20
アビゲイルがシンプルに勝ちやすいよ


652 : 名無しさん :2018/06/30(土) 02:46:55 QNV/AUbI0
ベガバーディーアビゲイルのどれかがオススメ
ララミカなら先を見てミカ


653 : 名無しさん :2018/06/30(土) 11:01:49 BspashnE0
リュウを難しいと思うならベガ、バーディーくらいしかないんでないの?


654 : 名無しさん :2018/06/30(土) 12:18:14 rG8.wNa60
バーディーはボタンホールドが鬱陶しくてな


655 : 名無しさん :2018/06/30(土) 18:01:00 tCmBlRLA0
コーリンのコマンドリストを見たんですがわからなかったので質問します
https://www.youtube.com/watch?v=-C1hfESBWk4
この動画でサマーする前にコーリンがフェイントのような動きをしてるんですが、これって技ですか?


656 : 名無しさん :2018/06/30(土) 18:02:27 dtJT0ug.0
何秒か書いてくれたら見る気になる


657 : 名無しさん :2018/06/30(土) 18:14:56 TP792ge.0
全部で4秒の動画やったぞ
ちなコーリンのVT2発動後の前ダッシュ即キャンセルやね


658 : 名無しさん :2018/06/30(土) 18:35:35 tCmBlRLA0
>>657
コーリンはVT2発動中だけそんなことできるんですね。ありがとうごさいます


659 : 名無しさん :2018/07/02(月) 01:31:01 dqoEsEeU0
最近LPが9000から5000まで一気に下がりました
キャミィ使ってこの様じゃゴミすぎてリプレイ見返しても答えみつからなくてスト5消すか悩んでます
なにやってもうまくいかないしストレスが溜まるばかりでヤバイ…
こういうとき皆さんどうしてますか?


660 : 名無しさん :2018/07/02(月) 01:55:24 1aGz0r7c0
キャラが合ってないんじゃないの?
キャミィは使いこなせてる自信ある?
初心者ラウンジ行ってみては?自信取り戻せるかも


661 : 名無しさん :2018/07/02(月) 02:11:51 hrWzrpnM0
>>659
キャミィって攻めが単調になりやすくない?


662 : 名無しさん :2018/07/02(月) 02:26:50 K7Zgvd/20
>>659
久しぶりにやったとかじゃ無ければそれが実力だよ
強キャラ使って運良くLPあがってただけでは?
そもそも基本が出来てない可能性まであるからなぁ強キャラだと
ちゃんと見直してやり直すのがいいよ
初心者狩りして自身つけるとかは論外だわw


663 : 名無しさん :2018/07/02(月) 07:05:46 igwpVawc0
>>659
サブ垢作ってルーキーボコろう
自身を取り戻せる


664 : 名無しさん :2018/07/02(月) 11:18:33 ge.XkyKw0
ミカの明確な対策ってどういうことすれば勝率高くなるのでしょうか?
使用キャラは是空です


665 : 名無しさん :2018/07/02(月) 14:21:17 QhXiMWZk0
>>664
明確な対策は寄らせない
跳びとドロップはちゃんと落としましょう
端に詰められたら老ならパナして若ならVリバしましょう
ミカに攻めのターン与えないようにします


666 : 教えます live:sf5adv00 @EcoZtnLFI5h1KTh :2018/07/02(月) 20:25:51 vHAqwtOI0
あとは飛びが軌道変化できて対空を釣れるのでそこの判断を意識する
起き攻めするときに重ねが難しいことを利用して暴れてくるので
その場・後ろ受身両対応のセットプレイがあるならそれを使う
転がりながらタックルしてくる技は持続当てを狙ってくるので、後ろ下がりですかして差し返す
持ち上げて落とす方のコマ投げは前ステ→コマ投げと重ねてくる人には受身とらないことで投げの隙に大攻撃確定
ただ、相手がコマ投げしない場合は前ステで端に押される危険があるのでそこは注意
自分が意識してるのはこれくらいです
端に追い詰められるとハメられるんで、端に行きそうになったら前ジャンプとかで位置入れ替えするのも大事かも


667 : 名無しさん :2018/07/02(月) 22:23:07 Lo5ISyaA0
ゴールド以上のほうが脳筋コンボやエスパージャンプが減ってラクだな
ここからがようやくまともなスタートって感じだ


668 : 名無しさん :2018/07/03(火) 03:43:03 qLPa5eOk0
ウルダイだけど無差別マッチングで上位陣と当たるとエスパージャンプって相当増えるよ

俺もやるけど経験則でなんとなーくが本当に当たる時は当たるし


669 : 名無しさん :2018/07/03(火) 12:23:24 IxRky9hw0
通るから飛んでるだけでエスパーじゃないでしょ
1回落とされたらほぼ飛んでこなくなるけどね
経験則で一度も落とされずに通してたらエスパーだが


670 : 名無しさん :2018/07/03(火) 12:36:21 buf9WVM.0
>>652 先みるんやったら両方なしじゃね?


671 : 名無しさん :2018/07/03(火) 16:04:49 cWnLWtJM0
いやゴールドも飛びばっかだろ
今だとダイヤ以上からやっと飛びが減るかなってレベル


672 : 名無しさん :2018/07/03(火) 19:55:39 99eEzVY20
遅らせ打撃について教えて下さい
どのシーンで使って、どういう相手の行動を狩るのかが分からないです
宜しくお願いします


673 : 名無しさん :2018/07/03(火) 20:22:13 klre3VMQ0
打撃と投げの二択が同じタイミングで来るとすると、
相手は遅らせ投げ抜け(打撃はガードになり投げは投げ抜け猶予内に抜けるようなタイミングで投げを押す)で両対応できる
これを読んで少し(投げ間合い外まで)下がって遅らせ打撃をすると相手の投げシケモーションに打撃がささる

あとは相手が昇竜擦ってると思ったら一瞬ガードしてから攻撃入力するとか


674 : 名無しさん :2018/07/03(火) 20:47:01 99eEzVY20
>>673 ありがとうございます


675 : 名無しさん :2018/07/03(火) 21:14:08 fiY0dF3c0
起き攻めは、
まずリターン的に打撃重ねで、
その裏の択が投げ?
で、それのどっちにも勝つ行動に遅らせ打撃が勝てるって考え方だっけ?


676 : 名無しさん :2018/07/03(火) 22:32:06 4VMdp.Pg0
かりんの刹歩って無敵ありますか?ダルシム使ってるんですけど伸ばした手を刹歩ですり抜けられることがよくあります。


677 : 名無しさん :2018/07/04(水) 01:39:14 AyQPxvIA0
>>676
弾無敵だけはあるけど姿勢が低くなるから打撃でも打点の高い攻撃はスカしてくることはあるよ


678 : 名無しさん :2018/07/04(水) 12:28:13 m64/X0jw0
>>671
ゴールドマジでやべえ
ホントにジャンプしかしてこないリュウいる
あそこまでいくとさすがに頭悪いなって思う
やべえマジで


679 : 名無しさん :2018/07/04(水) 18:39:30 zcrkeqz.0
なんかゴールドのレベル落ちてない?数ヶ月ぶりにやったらアッサリとゴールド超えてしまったんだけど


680 : 名無しさん :2018/07/04(水) 18:54:24 oiLQDDH60
苦手キャラが続くとすぐに元通りだぞ
マッチング運がよかったんだろ


681 : 名無しさん :2018/07/04(水) 18:56:20 oiLQDDH60
サブでやり始めたらブロンズにくっそ強いやついてたまげたわ
キャラレベル見たら70くらいあんの
お前ブロンズじゃねーだろ笑


682 : 名無しさん :2018/07/05(木) 04:50:18 nq08WSVc0
>>676
ないよ
EX刹歩が弾と上半身に無敵が4Fからつく
ダルシム対策で上半身無敵利用して突っ込んできてるんだと思う
近付けばどうになる組み合わせだし


683 : 名無しさん :2018/07/05(木) 18:00:57 zNzOKHv.0
トレモでダウン技をあてた後に表示されていくフレーム数字なんですが、自分側の白い数字と相手側の赤い数字はどういうことなんですか


684 : 名無しさん :2018/07/05(木) 22:39:19 QGWRcpfA0
かりんの大Pクラカンコンボが全然安定してできないのですが、コツがあったら教えていただきたいです。
刹歩仕込もうにもガード、通常ヒット、クラカン時の技の使い分けでごちゃごちゃになってしまいます…。


685 : 名無しさん :2018/07/06(金) 02:43:33 GB/..W120
>>684
刹歩は常に仕込みます
後はトレモでランダムガードランダムカウンターにしてガードなら大蛇、ヒットなら天狐、カウンターなら無尽脚と切り替える練習をします
画面端に限りキャンセル刹歩がなくても繋がるので強P単発確認もアリです


686 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:08:11 zCtsE6sY0
リュウ使ってるけど
時々、立大P→立大Kを連続してヒットしてくる人がいる。
どこかで確反しているのだろうけど、あれは
こちらの技のミスで確反しているのか
立大P単体でヒット確認しているのか…出来る人教えて欲しい…


687 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:14:28 RCGAAvxk0
ターゲットコンボのことか?カウンターなしで大パンチから大キックがつながるやつなんかおらんやろ


688 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:18:19 NOE3eiZo0
もうちょっとちゃんと書こう


689 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:28:08 Xe7gjjNE0
最近ていうか質問スレ限定なんだけど、言葉足らずの自分だけ納得してる投稿が多いよね
そんなんで答えられねーよwていう


690 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:29:03 j1AC9IpI0
リュウ使ってるけど
時々、立大P→立大Kのコンボをしてくる人がいる。
どこかで確認しているのだろうけど、
あれはこちらの技のミスに対する確反で出しているのか
立大P単体でヒット確認しているのか…分かる人教えて欲しい…

通訳これで合ってる?


691 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:35:43 Xe7gjjNE0
やっぱわからんww


692 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:58:13 .ACyABTk0
>>686
立強pで単発確認できます
しゃがまれてると立強kがすかるので、立ち確認までするとなると難しいかも

謎のマウント勢が沸いてますが、このゲームやってる人ならタゲコンだとわかるのであまり気にしなくていいと思います


693 : 名無しさん :2018/07/06(金) 17:59:23 k1K9SROA0
大Pから大Kのタゲコンで、大Pのヒットを確認してから大Kを出すことはできますか?
通訳はこんな感じ?


694 : 名無しさん :2018/07/06(金) 18:08:09 cEnSRnTo0
大P大KのコンボはVトリキャンセルできなければ安いのでわざわざ狙うことは少ない
それでも狙う場合は立ち中Pがスカりそうで、かつ立ち大K弱Kキャンセルの必殺技も入らなそうな時かな
でなければ少し離れた所から歩き投げと見せて相手の投げ間合外からジャンプ防止込みで置いておくとかか


695 : 名無しさん :2018/07/06(金) 18:22:20 Xe7gjjNE0
リュウ使ってるけどとかいうから意味不明な文になるんだよ
相手がリュウならタゲコンだなってわかるけど自分がリュウなんだろ?言葉足んないわ


696 : 名無しさん :2018/07/06(金) 18:31:43 l1OhwJJM0
日本語が怪しいのは確かだけど
普通の人ならリュウのタゲコンの事を言ってるのかなと予測を立てる事が出来る
お前さては動画勢かバカのどっちかだな?


697 : 名無しさん :2018/07/06(金) 18:35:53 liCWVr.s0
ま、質問者は丁寧に主語述語関係に気を配って質問しろってことだけ言っとけばいいでしょ
んで回答者も質問の意味がわからないなら質問者批判じゃなくてスルーしとけ

これをルール化しとけば面倒もないよ

誰も意味がわからない質問には誰も答えずに流れるだけだし
誰かが意味を読み取れたらちゃんと答えは来る
そんだけの話


698 : 名無しさん :2018/07/06(金) 19:45:24 NPlME5zI0
こんなん意味わからんし憶測で答えて悦に入ってるのもおかしいだろ


699 : 名無しさん :2018/07/06(金) 19:47:09 liCWVr.s0
>>698
質問の意味わからなかったらスルーしろ

何もレスしなきゃ勝手に流れる
反応なけりゃ初心者も質問書き直すだろ


700 : 名無しさん :2018/07/06(金) 19:52:15 0Twye4Wo0
いやもう何回もこういうことあってどういう意味?ってその度聞き直してるんだよ
答えてもらおうって意識が欠如してるかバカかどっちかなんだよ


701 : 名無しさん :2018/07/06(金) 20:06:06 NPlME5zI0
>>699
聞き返して答えてやりゃいいだろ


702 : 名無しさん :2018/07/06(金) 20:08:20 39E8aUns0
わかりにくい質問文書いてくる人より
オモチャを見つけたとばかりに煽りレスで延々スレ消費する人のが何倍も迷惑


703 : 名無しさん :2018/07/06(金) 22:06:02 2PTpGOuc0
煽りを批判してもどうしようもなくない?
批判の分だけスレ伸びるだけで何も変わらんと思うけど


704 : 名無しさん :2018/07/06(金) 23:18:54 cEIckaPo0
>>686て女じゃね?
質問というより自分の言いたいことだけ吐き出して単発な辺り別に答えは求めて無い
小4女児と思ったら興奮してきた


705 : 名無しさん :2018/07/06(金) 23:21:46 s6xoMEcY0
>>686
タゲコンだからカウンターヒットじゃなくても普通に繋がる
立ち大Pヒット確認で大Kを出してる人と
ヒット確認なしで大Kを出し切ってる人がいる


706 : 名無しさん :2018/07/06(金) 23:24:23 s6xoMEcY0
でもタゲコンからの大Kをガードされると単発の大Kよりも硬直が長いので
普通はヒット確認をしてから出す


707 : 名無しさん :2018/07/06(金) 23:26:37 s6xoMEcY0
確反などで中Pや大Pが入る状況なら
ヒット確認なしでもタゲコンを大Kまで繋げられる


708 : 名無しさん :2018/07/06(金) 23:28:45 s6xoMEcY0
おそらくこれで解決やろ?


709 : 名無しさん :2018/07/07(土) 00:42:42 7XvyH6oA0
ナッシュのEXソニックVトリガーってどうガードすればいいんですか?
毎回喰らってしまいます


710 : 名無しさん :2018/07/07(土) 00:49:32 jOX.cFhw0
ナッシュの方向いてガードしなさい


711 : 名無しさん :2018/07/07(土) 03:37:56 Bt7okOMk0
普段わりといぶき戦はイケてるのにLP5500の人に一方的にボコられた
流石に強すぎだろって思ってID確認したらやっぱりサブ垢だった

露骨すぎんだろ・・・
https://i.imgur.com/acmI2Y3.jpg


712 : 名無しさん :2018/07/07(土) 03:40:26 12H0a.Mk0
>>711
もうサブ垢しかいないよ。


713 : 名無しさん :2018/07/07(土) 06:52:43 dreyI7vs0
686です。
自分の文章読み直して反省している。
今度から気をつける。悪かった。
少し荒れてしまって申し訳ない。
質問はリュウの立大P→立大K(ターゲットコンボ)における
ヒット確認について
みんな回答ありがとな!


714 : 名無しさん :2018/07/07(土) 07:26:58 CAwrSq/20
お前さんは悪くないよ、頑張れ


715 : 名無しさん :2018/07/07(土) 07:45:04 7co1R3r20
基地外が多いから仕方ない。


716 : 名無しさん :2018/07/07(土) 07:47:25 DaScI2Sw0
こういう流れになると質問用のテンプレがあると捗るといつも思う

【使用キャラ】
【おおまかな自分のLP】
【質問内容】

ぐらいの簡単な奴


717 : 名無しさん :2018/07/07(土) 10:54:31 7WtdHL.A0
暴れどころがよくわからないのですが
他キャラの起き攻めも覚えるべきですか?


718 : 名無しさん :2018/07/07(土) 10:57:27 mSghlP820
暴れポイントは3F持ってる持ってないとか使ってるキャラ次第な面もあるから
自キャラが暴れに適してるかどうかよく見て

あと起き攻め食らって暴れどころなのかわからないなら
トレモ同じ動き試して隙間3F4F空いてるかどうかも見てみて


719 : 名無しさん :2018/07/07(土) 12:18:30 bRsaGd1.0
知識は武器になる


720 : 名無しさん :2018/07/07(土) 14:48:36 IUUcJ4os0
>>717
その場起き上がり最速3Fを適当に擦るといい
ゴールド帯までなら結構適当に重ねてるからめっちゃ機能する
それが潰されたら同じ相手の同じ起き上がり状況で擦るのをやめる

これを繰り返していけば自然と擦っていい状況と駄目なところが分かってくるよ


721 : 名無しさん :2018/07/07(土) 17:07:10 S7.Wyktc0
>>711
ゴールドでそんな負けてるなら相手ダイヤくらいだな


722 : 名無しさん :2018/07/07(土) 19:21:15 7WtdHL.A0
ありがとうございます
意識して覚えとかないとだめですね
相手がフレームを埋めミスってる可能性まで考えるとややこしくて
避けてきました


723 : 名無しさん :2018/07/07(土) 22:27:00 B3aU6wfw0
>>722
大足とか投げ後の前ステはその場受け身有利とか起き側有利になるの覚えていくと良いと思う


724 : 名無しさん :2018/07/08(日) 00:32:43 9zHgjhiw0
>>723
それ大体共通なんですかね?
ちょっと意識してみます


725 : 名無しさん :2018/07/08(日) 06:41:17 7RY/uoWw0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#

このフレーム表に技を当てた後のその場と後ろ受け身の有利フレームも載ってるからやられて気になった技を調べると良い
空中コンボで食らうと有利フレーム変わる場合があるので注意
空中コンボからの有利フレームやセットプレイはググると載ってるサイトがあるキャラもいる

その場には投げと打撃で起き攻め出来るけど後ろには打撃重ねのみの状況もあるのでキャラ対してみたくなったら調べると良い
基本的にその場に対する重ねミスは遅れて小技がカウンターすることが多いので暴れから繋がる中攻撃を意識
後ろは受け身は早すぎて空振りが多いので確定する小技か中攻撃からのコンボを意識
後ろに打撃しか重ならない状況は
ミスして空振りした後に距離があいて小技からリターンとれない場合あるので発生の早い中攻撃か大攻撃


726 : 名無しさん :2018/07/08(日) 09:12:40 ZmvI7wvg0
>>660
>>663
しね、ゴミ共


727 : 名無しさん :2018/07/08(日) 09:33:12 WB0HnCeE0
下段が絡むチェーンコンボってジュリのVT1中の他になにかありますか?
ディレイ気味にうってくる下段のチェーンコンボが
後ろ下がりやバックステップやジャンプで逃げようとしたときに刺さるのです。
このチェーンを持っているキャラは立ガード禁止なのではないかと思ったので
質問をさせてもらいました。


728 : 名無しさん :2018/07/08(日) 09:52:14 WB0HnCeE0
通常技から下段の必殺技キャンセルがあってVトリガーでキャンセルできるキャラもお願いします。
この行動を持っているキャラが相手だと、後ろ下がりが全然使えない、
先行入力の立技も使えないのではないかと感じました。
ガード硬直中に下段が来るって感じです。


729 : 名無しさん :2018/07/08(日) 15:57:13 fcMXRYSo0
そんな膨大なもんいちいち書かれるの待つのか?
自分で調べろ
F表見りゃ書いてある


730 : 名無しさん :2018/07/08(日) 19:23:57 AE8DpW4Q0
ブランカって自分が豪鬼の場合はどう相手をしたら良いでしょうか
弱ロリ入れ込まれても確定なくて削られてるうちに各種突進で荒らされて困ってます
LPはスパプラ〜ウルプラをウロウロしてる辺りです


731 : 名無しさん :2018/07/08(日) 19:33:23 hrPWYgkQ0
>>728
豪鬼


732 : 名無しさん :2018/07/08(日) 20:35:34 IQl0XPnQ0
>>730
後ろに下がりながら垂直置けばブランカは何も出来ない


733 : 名無しさん :2018/07/09(月) 01:57:31 zA2r.CC60
フレーム表で色んなタゲコンの発生が一発目の技単体より遅く表記してあったりするけどこれはどう読めば良いの?


734 : 名無しさん :2018/07/09(月) 07:38:45 0y29HoQ.0
タゲコンの2段目以降の発生は気にしなくて良いよ
1段目の発生と入れ込みガード時の不利フレームとフォローできる必殺を持っているかが重要


735 : 名無しさん :2018/07/09(月) 10:16:34 P8Oqg3ec0
>>733
純粋に派生技の発生だよ
中P→強Pとかだったら強Pのモーションの何フレ目かが書いてある


736 : 名無しさん :2018/07/09(月) 11:10:55 PMa2DMeY0
初段の発生ではないんですね納得しました


737 : 名無しさん :2018/07/10(火) 00:02:49 4cqdKE1Y0
ぼく偏差値35しかない
連勝すれば強くなれる?


738 : 名無しさん :2018/07/10(火) 00:03:24 4cqdKE1Y0
連勝じゃなくて練習


739 : 名無しさん :2018/07/10(火) 00:21:12 oUlVpAmI0
強くなれるよ
強くなるスピードは練習の仕方、戦い方、吸収力、コミュ力、ggr能力で変わるかもしれないけど


740 : 名無しさん :2018/07/10(火) 11:34:57 Je56/jkk0
自分振り返って強くなれた理由考えてみると
5の戦い方がわかってきた
コンボ精度があがった
ガードがしっかりできるようになった
対空で落とせるようになった
殺しのバリエーションが増えた

どれも上に行くのに必要不可欠だったな


741 : 名無しさん :2018/07/10(火) 23:26:01 Aaa7P..c0
急に強くなる事はないしトレモでやった事が急に実戦の結果になることもない
全ては毎日の積み重ね
少しずつ強くなっていく
それがいいんだ


742 : 名無しさん :2018/07/11(水) 00:54:32 CyG1tt4U0
不器用なのに無理して難しいキャラ使わないことだね簡単なタメキャラや道着を使うのをおすすめする


743 : 名無しさん :2018/07/11(水) 01:24:41 aY1YUCjw0
それって強くなったってことなの?違くない?
ただお手軽キャラで楽して勝ててるだけではって思っちゃうんだけど
好きで使うのはいいと思うけどね


744 : 名無しさん :2018/07/11(水) 02:15:02 JQ6r9c5c0
強いキャラ使うのと弱いキャラ使うのとじゃどっちが上手くなるかな


745 : 名無しさん :2018/07/11(水) 02:40:27 5W2hi3Ug0
ゲームに対する理解や相手キャラに対する理解は弱キャラ使ったときのほうが必要になるけど
強い技を強く使うのが上手くなってからでも調べて反復する気さえあれば身につくものだから
とにかくモチベを保てるほうを選ぶのが正解だと思う
俺は素直に強キャラ使うのを勧めるかな


746 : 名無しさん :2018/07/11(水) 02:48:38 aY1YUCjw0
強い弱いもそうだけどやる事あるキャラのがいいって事ね
初心者がバーディとかベガとかガイルとかやっててもあんま本質は上達しないと思うよ。勝てはするけど
まぁモチベは大事だから自分と相談するべきだと思うけど


747 : 名無しさん :2018/07/11(水) 03:00:53 qlQt0JX20
好きなキャラが一番!手に馴染むキャラというか


748 : 名無しさん :2018/07/11(水) 03:41:28 pgQgh5LA0
ララ、いぶき等いわゆる起きあがりが見にくいキャラって熱帯でも練習次第で8割以上は投げ重ね安定するものなんでしょうか?
自分がやると7割ぐらいはこれらのキャラに対してのリバサ3F暴れに投げ重ねか打撃重ねが安定せず潰されてイライラします
ちなみに自分の反応は自分でも遅い方だと思います(バーディのヘイヘイが避けれない等)


749 : 名無しさん :2018/07/11(水) 04:34:43 ochD4R5Y0
>>748
練習あるのみだと思う、熱帯でラグ前提だからトレモ練習役に立たないとかいう事は無い。
トレモで3F暴れレコードさせて毎日5〜10分でもいいから練習して、
無理だと思わずにひたすら起き上がりモーション見て、視覚的にも鍛えるのが良いと思う。


750 : 名無しさん :2018/07/11(水) 09:46:51 WST7PIJM0
>>747
触り続けらるキャラ、モチベ保てるキャラとしてもそうだよね
つまるところ格ゲーて飽きてからが練習なトコあるし


751 : 名無しさん :2018/07/11(水) 19:51:48 U88fYHbo0
>>743
お手軽キャラでLP高くても俺の方が強いって思うのは負け惜しみでしかないぞ


752 : 名無しさん :2018/07/11(水) 21:02:18 aY1YUCjw0
>>751
自分で複数キャラ使えるからそれで判断してるんだが?
俺はお手軽キャラ使ってLPあげれてても強くなってるって一切思えないね
自分でくだらねー相手に申し訳ないなって思う事多々あるよ。全部が全部ではないけど
初心者だったらなおのこと目先の勝ちにとらわれないで色んな事やってった方が上手くなる気がするけど


753 : 名無しさん :2018/07/11(水) 21:18:21 fSuJDVL20
初心者に強キャラをすすめるプロもいるし考え方は人それぞれ
自分で納得いくならどのキャラでもいいと思う

俺はリュウを選んでしまった


754 : 名無しさん :2018/07/11(水) 21:19:29 MZDUlkqk0
自分の好きなキャラが一番続く。伸びやすいかは知らない


755 : 名無しさん :2018/07/11(水) 21:25:23 aY1YUCjw0
>>754
好きキャラいるならそれが一番いいね


756 : 名無しさん :2018/07/11(水) 21:29:47 fSuJDVL20
リュウってスタンダードキャラなのに使い手に曲者が多いのは何故だろう


757 : 名無しさん :2018/07/11(水) 22:32:34 F/bPjdVc0
好きなキャラが弱キャラだったり使ってみてつまらないなら仕方ないけど
強キャラのほうができることが揃ってるから壁に当たった時に細かく詰めていくモチベも保てると思うわ
結局負けても楽しいならそれで良いしどこにモチベを感じるかで変わってくるけどね というか初心者帯のキャラの強弱って意味が違うから好きなキャラ使ってとにかく続けてゲームを理解するのが良い気もする
調整で入れ替わる可能性もあるし


758 : 名無しさん :2018/07/11(水) 22:52:56 sYuQqwbY0
使いたいキャラ>強い・扱いやすいキャラ>成長できるキャラ だと思う
成長出来るキャラは成長を目的に使うなら育ってきた後でキャラ替えすること前提に使うの?ってのが気になる


759 : 名無しさん :2018/07/11(水) 22:59:29 U88fYHbo0
>>752
あなたは初心者じゃないのかな
色々使ってるなら尚更お手軽キャラ使ってもうまくならないなんて思わないと思うけどね


760 : 名無しさん :2018/07/11(水) 23:32:42 aY1YUCjw0
>>759
一切って言ったのはいいすぎだったかな
上手くならないとは思わないけど初心者がお手軽キャラ使って勝つことが上手くなる事にはならないと思うって事
正直スパダイくらいまでお手軽キャラで適当に勝ててしまうから自分でも上手くなってる気がしないのもあるかも
まぁ考え方は人それぞれなので


761 : 名無しさん :2018/07/12(木) 00:07:55 doqnQs1o0
>>760
それはキャラ対の知識があって、お手軽キャラで力を引き出せてるからでしょ
そこからマスターまで行くには自分が上達する必要がある
サブでスパダイ前後ってことはメインはマスターくらいはありそうだけど
そこまで行ってる人ならお手軽とか関係なくどのキャラ使ってもそこまで行くよ


762 : 名無しさん :2018/07/12(木) 00:17:08 doqnQs1o0
伸び悩んでる人は何が強いかわかってない人が多いんだよ
そりゃ上級者がキャラの強みを理解しててひき出すのが簡単ならある程度まではすぐ使えるようになる
初心者の人でこれできてるならとっくに初心者卒業してるレベルで上達してるよ


763 : 名無しさん :2018/07/12(木) 00:43:39 /vOH3aR60
>>761
そうなんだけどさそれは俺の話であって初心者の話じゃないじゃん
初心者帯なんてベガで適当に技打ってれば勝てるでしょ?
それでLPあがったので上手くなりましたって言われても違うって思う
だから最初はそういうキャラ使うより違うキャラ使った方が上達しやすいと思っただけ
最初は負けちゃうだろうけど適当に勝っちゃうより負けた方が反省すると思うんだけどな
俺だけなんかな


764 : 名無しさん :2018/07/12(木) 00:54:40 BcSgkeGM0
ブロンズの話かな?>ベガで適当


765 : 名無しさん :2018/07/12(木) 01:11:36 doqnQs1o0
>>763
適当に技振ってても勝てるっていうのは知識があるから言えるってところもある
初心者はまずどこでどういう技を振ると良いのか勉強しないといけない
ベガは初心者帯ではそうかもしれないけど、そのうち通用しなくなったら考える必要があるんだし
考える必要が早いか遅いかの違いだけで、使ってても上達しないとは全く関係ない


766 : 名無しさん :2018/07/12(木) 01:24:31 /vOH3aR60
>>765
上達しないなんて言ってなよ
早いうちから意識してやってた方が伸びるんじゃないかと思ってるだけ
適当に勝ててるうちは考えて勝とうとしなそうだし
あとは色々出来るキャラをやった方が上達するんじゃないかなーとも思ってる
個人的な考えですがね


767 : 名無しさん :2018/07/12(木) 01:45:52 doqnQs1o0
>>766
LP上がっても上達したことにならないって言ってますやん
初心者のうちから意識して色々やるなんて無理
別に適当にやって勝てる期間があってもいいし格ゲーなんてそんなもん
楽してLP上がってずるいとか、キャラ下げしてるようにしか見えない
それって結局あのキャラでマスターになっても大したことないとかそういう話でしょ


768 : 名無しさん :2018/07/12(木) 02:06:29 /vOH3aR60
>>767
そりゃLPあがっても内容が変わってなければ上達してないでしょ
初心者だから意識できないって思ってるならそれでいいと思うよ
俺の意見は下手でも意識してやる気ある人に対しての意見なだけであって、好きなように遊びたい人向けの意見ではないし
あと何のキャラのマスターがとかは言える立場ではないけどスパダイ弱とかならやっぱりお手軽キャラのが酷い人多い傾向にある気がするけどなぁ
強い行動してLPだけ増やしてきたなって対戦してればわかるじゃんそういうの


769 : 名無しさん :2018/07/12(木) 02:28:39 doqnQs1o0
>>768
コンボと対空に神経使ってる初心者に色々意識する余裕なんてあるわけない
上級者ですら新しいことやってる時は動きが悪くなるのに
あと強い行動するのが格ゲーなんだけど何か勘違いしてない?
弱い行動だけで勝つってただの縛りプレイでしょ
初心者スレで言うにはズレてるし具体的なこと言わないと参考にならないよ
あなたはどのキャラで何を意識して動いてるのかな?


770 : 名無しさん :2018/07/12(木) 02:42:01 /vOH3aR60
>>769
意識って取り組み方だよ
試合中できなかったらリプレイみて何が悪かったか次は出来るように練習するとかを繰り返えすの。そういう意識を持ってやった方が伸びるって事
あと強い行動って一括りにするけど相手キャラに合わせてやるべきだし、強い行動出来ても守りが下手だったり対処方知らないとかあるでしょ。そういうのを無視して当たって勝った負けたとかしてる人ダイヤとかにいるよ
そういう人を上手いとは思えないし上手くなるとも思えない
あなたとは考え方が違うみたいなのでこれ以上はやめときましょう
お互い個人の意見という事で終わりで
スレ的にもずれてる気もするし


771 : 名無しさん :2018/07/12(木) 03:17:27 doqnQs1o0
>>770
それってリュウと豪鬼で同じLPならリュウ使いの方がうまいってことだけど、それ言い出してなんか意味ある?
勝つのが難しいキャラ使うのは勝手だけど、上達が遅くなるのと何の関係もない
お手軽キャラ使うと何の壁に当たることもなく上がり続けるみたいなこと言ってるけど
本当に使ったことあるのか怪しい。なぜか自分の使用キャラすら話せないみたいだし


772 : 名無しさん :2018/07/12(木) 03:28:41 VbJzPIrs0
>>749
あっざす


773 : 名無しさん :2018/07/12(木) 04:05:38 /vOH3aR60
>>771
さすがにアホすぎないか?
初心者がお手軽キャラで勝ててるうちはそこまで対策とかしないだろ普通の人は。上手くなりたいって前提ならその時間を他キャラでやった方が対策真剣にするし効率いいでしょ
そりゃお手軽キャラだって壁はあるだろうけどある程度は勝てちゃうからお手軽いわれるんだよ
上の人はどのキャラでも上手いと思うけど中間層なんかは豪鬼より弱くてある程度やる事あるキャラ使ってる人の方が上手い人の割合多いだろうね
てかもう面倒なんでからんでこないだくれよ
たかだか俺個人の意見にからんでくるとかどうかしてるよ


774 : 名無しさん :2018/07/12(木) 04:41:14 dYd8bPYE0
結論は出たようだな
わかったか初心者共
特に公式でも発表されてるベガユリアンバルログファンバイソン使ってる奴等
おまえらが勝ててるのは実力じゃなくてお手軽キャラの性能だから勘違いすんなよ
真剣にスト5強くなりたいなら弱いキャラ使え
負けて勉強しろ
弱キャラでも強い行動は甘えだからするんじゃないぞ


775 : 名無しさん :2018/07/12(木) 05:21:16 XGNlHKYA0
>>773
結局そのキャラでダイヤ行っても実質プラチナとか言いたいだけの奴か
マスター以上でそんなことをこじらせてる奴いたら珍しいね
たとえダイヤになってから対策始めたとしても何の問題があるんだろう
反論されたくないなら書き込まない方がいいよ。キャラ名すら具体的に書けない動画勢の意見はどうせ参考にならないし


776 : 名無しさん :2018/07/12(木) 05:49:22 /vOH3aR60
>>775
何も伝わらなくてがっかりだよ…
お手軽キャラって少し変わってるキャラ多いから初心者なら多少難しくてもスタンダードよりのキャラを進めてただけなんだがね
その方が格ゲーじたい上達すると思ったんだけどね俺は
あと使ってるキャラの一つはナッシュだよそれでガイルも使ったけど正直ガイルはお手軽だなーって思ったw
豪鬼も使ってたけど自分の実力以上に強く感じたね


777 : 名無しさん :2018/07/12(木) 05:55:14 oESNKu/U0
ジュリで勝てるようになってきた。
自分で上達したなあと感じてる。
キャラ性能のおかげだったとしてもだ。


778 : 名無しさん :2018/07/12(木) 05:57:29 /vOH3aR60
あと俺マスターまではいってないよ
そういうの目指してはいないし複数キャラ使って遊んでるんだよね


779 : 名無しさん :2018/07/12(木) 11:02:54 PLXQK9VU0
調整でたまたま強くなっちゃったらどうするの?
お手軽だから別のキャラに変えた方がいいの?


780 : 名無しさん :2018/07/12(木) 11:59:34 RgaMkodI0
>>776
要約すると
弱キャラ使ってる俺、カッケーか。

初心者の掲示板で自己満の悦に浸ってるただのカスやんけ。

「格ゲー」が上手くなるが具体的に何なのか納得できるように言葉できっちり表現してみてどうぞ。


781 : 名無しさん :2018/07/12(木) 12:57:11 /vOH3aR60
>>779
そういう調整ってほとんどなくね?
お手軽キャラって基本的な動きが単調なキャラが多いから最初から選ばなきゃいいだけでしょ


782 : 名無しさん :2018/07/12(木) 13:00:04 YwDaNeAE0
バイソン
S1から使ってるけどS2のヘイトの的っぷりはすごかった


783 : 名無しさん :2018/07/12(木) 13:02:59 /vOH3aR60
>>780
例えばザンギとか上手くなってもそれはザンギが上手いだけな気がするんだけど
だったら色々動かせるキャラのが他のキャラやっても移行しやすそうな気がしてそういってるだけなんだが
だいたい俺の意見は難癖言ってきてる奴に向けて言ってないからな。違うと思うならほっとくか自分の意見でも書きな


784 : 名無しさん :2018/07/12(木) 13:53:40 E0cGoDSM0
上手い下手はあまり考えないな
好きなキャラでどこまで行けるか
周りのことは気にしてない


785 : 名無しさん :2018/07/12(木) 15:26:00 /EsRAtv60
>>783
ナッシュ使ってもナッシュ動かせるようになるだけだな


786 : 名無しさん :2018/07/12(木) 16:25:08 DTpGTBms0
ベガなんてプラチナもマスターも殆ど動き変わらず強み押し付けてるだけだぞ
S2の頃のラシードもこれでダイヤなのか・・?ってプレイヤーが大量にいたしバーディなんかはマスターですらなんだこいつってプレイヤーまでいた
そういった甘え行動が咎められるようになっても甘え行動で勝ってきたプレイヤーはそれ以外の攻めを殆ど使ってこなかった弊害で伸び悩むってのはあるよ
それでも勝てるなら別に俺はそれでいいと思うけど毎年調整が入るわけでそれによって今まで使えた強行動が使えなくなりましたって時には今までの経験値ほぼほぼリセットされる覚悟も必要だよね


787 : 名無しさん :2018/07/12(木) 16:41:48 .FJoL.0c0
みんなファンを使えばみんな幸せ


788 : 名無しさん :2018/07/12(木) 16:44:41 IqZiYYQo0
>>774
お手軽キャラとレアキャラをごっちゃにしてないか。


789 : 名無しさん :2018/07/12(木) 16:45:11 OqBlmbjE0
それどのキャラでも言えることだから
このままだと質問しにくいだろうしもうその話良いです


790 : 名無しさん :2018/07/12(木) 17:12:37 WzV4SA6Q0
何かお手軽かどうかで盛り上がってたようだが、
何だかんだこのゲームのLPは実力相当分しか上がらんし上げられんぞ?
LP差出るのは攻めよりも守りというかキャラ対策だからな
キャラ対終わる度にちょっとずつ上がっていく


791 : 名無しさん :2018/07/12(木) 17:22:12 i1mm821c0
基本、わからん殺しと対応できない技の押し付けが初心者だろうが上級者だろうが、
どこまで行ってもこのゲームはそれが全てなんだが。

豪鬼、ザンギ、ガイル、ベガなどが甘え。
ナッシュがスタンダードと言い切るその論理を聞かせてくれないか?


792 : 名無しさん :2018/07/12(木) 18:01:57 9ZHExeAI0
>>786
プラチナのベガには7割以上勝てるけど、スパダイのベガには3割くらいしか勝てないな
この差はプレイヤースキルの差だな


793 : 名無しさん :2018/07/12(木) 18:09:00 Tpjx6dIc0
もう完全に初心者質問関係なくなったな


794 : 名無しさん :2018/07/12(木) 18:48:11 6CgWgbxk0
上の方で質問されても答えられない時点でアレな人だな
スタンダードキャラ使うべきって言っときながら鈍足のナッシュってさあ
強キャラ嫌いで発狂するなら人の迷惑にならない所でやってくれ


795 : 名無しさん :2018/07/12(木) 19:11:28 /vOH3aR60
>>794
ナッシュ勧めてないんだがw
俺が使ってるキャラの1つってだけだろ。何読んでるだよ
スタンダードキャラだったら胴着やネカリが良さげだけど細かく言っても意味ないしねやめとく
あと強キャラも豪鬼ガイルは普通に使えるって言ってるんだけど


796 : 名無しさん :2018/07/12(木) 19:13:36 OqBlmbjE0
だからもう良いって


797 : 名無しさん :2018/07/12(木) 19:25:01 R5M6MKJo0
>>795
細かく言えないなら最初から黙ってろw


798 : 名無しさん :2018/07/12(木) 19:30:39 mrmOQwbE0
延々ループするが結局どれか

「好きなキャラ使え」派
「強いキャラ使え」派
「スタンダードキャラが成長できる」派
「イージーなキャラがよい」派

でもやることカンタンだよと言われてもバーディー使いたくない人もいるだろうしなぁ。ファンとダルシムは難しいよ、くらいかな、言えるのは


799 : 名無しさん :2018/07/12(木) 19:46:02 75RkQALM0
ストVは原点回帰なのかかなりシンプル化してるし
このゲームは色々なキャラをさわって遊ぶ方がいいと思う


800 : 名無しさん :2018/07/12(木) 20:37:48 yUCZALbo0
初心者は好きなキャラ使えば良い
んでシルバー行ってからキャラ変えを検討すれば良い
格ゲー力上げる為には強キャラよりも〜云々よりまずは1キャラしか動かせられなくてもシルバー行くぐらいにならないと格ゲーのスタートラインにすら立っていない


801 : 名無しさん :2018/07/12(木) 20:42:40 BcSgkeGM0
それは言えてる


802 : 名無しさん :2018/07/12(木) 20:47:56 HRGVvLog0
>>795
立ち回りに自信があるようなのでサブアカでいいのでスパダイ辺りと対戦してるリプレイのIDを
書けば答えが証明できていいと思いますよ


803 : 名無しさん :2018/07/12(木) 21:37:39 U/.XZTv60
>>659
キャミィはストライク対策されたらいっきにやる事なくなってきつくなるから地上戦意識させる事覚えなきゃならんね


804 : 名無しさん :2018/07/13(金) 00:50:55 tcn7J7Ss0
ジュリ対策教えてください。固められてるときいつ手を出していいのか全くわかりません。あと下がって風波を溜めるのをどうしていいかわかりません。


805 : 名無しさん :2018/07/13(金) 01:43:28 8vqpZj9A0
ジュリは風波溜めにいくところをゴリゴリ押して画面端を背負わせるのが大事じゃないかな
溜められてしまうとジュリ側も色々出来るようになるからそうなったら意識切り替えないといけないけど


806 : 名無しさん :2018/07/13(金) 13:36:48 DRn2IcPg0
トッププレイヤーの方々はよく大会の試合みてたら
例えば小Pカウンターからカウンターでしかつながらない中攻撃へと繋げてますが
最初の小Pでガード確認とヒット確認とカウンターヒット確認全部してるんでしょうか?
もしそうならなにかコツとかありますか?小Pが普通のヒットなら小技必殺のルートでコンボ、カウンターなら中攻撃必殺のコンボに繋げたいんですが
自分では出来る気がしません


807 : 名無しさん :2018/07/13(金) 13:53:36 XT7/dsNI0
カウンターの文字を見てるとか見てないとか

状況によっては今ヒットすればカウンターに決まってるみたいなのあるよね


808 : 名無しさん :2018/07/13(金) 13:54:17 sM5mLVBo0
状況込みだろうけど弱中はだいたい入れ込みだと思う
中攻撃ガードされても確反もらう訳じゃないし暴れるポイントで弱中入れてカウンターで繋がってたらコンボって感じじゃない
コパ単発でカウンター確認からコンボ選択は相当きつい


809 : 名無しさん :2018/07/13(金) 13:58:53 lWM5hkrg0
プロが中攻撃の確認練習してるのは見たことあるけど弱はないな


810 : 名無しさん :2018/07/13(金) 14:19:37 NYnnTXYQ0
アビゲイルは2小kから4大p始動タゲコンがカウンター時のみ繋がるけどプロでも4大pまでいれこんでるね。
カウンターヒット時そのままタゲコン、それ以外だと一段目を必殺技キャンセルして隙を消してる


811 : 名無しさん :2018/07/13(金) 14:32:56 SgO3tSIE0
直前の読み合いから弱がカウンターになりやすい場所を選んで中まで入れ込む


812 : 名無しさん :2018/07/13(金) 14:51:14 dkC4K.Jo0
弱のカウンター状況でコンボ選択は人間の集中力とか反応速度的に欲張りすぎだと思うw
安くても確実に弱弱必殺ルートでいくか、弱中入れ込みでカウンターなら重いコンボ、非カウンターなら固め継続のどちらかが現実的
まあリバサ3フレとか、こっちマイナス時の暴れ通ればほぼカウンターだし経験で決め打ちできる状況も多いけど


813 : 名無しさん :2018/07/13(金) 14:58:27 DRn2IcPg0
なるほど状況確認で入れこみでってことですねありがとうございます!
やっぱ無理ですよねw できるわけないと思いながら自分でも練習してました
暴れどころの状況確認+中まで入れこみなら自分でも出来る気がします どうもでした


814 : 名無しさん :2018/07/13(金) 15:09:39 8Ctwxv/A0
小技ガードとノーマルカウンターヒットの3つの状況全てで行動変えるのは無理だと思う
2つは意識してかなり練習すればもしかしたらミス少なくできる人いるかもね

入れ込む状況は
起き上がりの暴れの時は入れ込み
ケンとララのVスキルもカウンターになるから止める時は入れ込んで良い
キャミィのコパ>リフトガードからの立ち弱P>大Pもカウンターのみ繋がる入れ込みだし
屈中P>中足も下がり防止も兼ねた入れ込

置きで強いかりんの立ち弱Kも距離を見て中足まで入れ込んだりする
もちろん毎回入れ込むわけじゃなく歩いて固め直しとかもやってくる
ネカリも前ステ止める時にリターン重視でコパ中Pまで入れ込むこともあるかと
要はリスクが少なくリターンが望める状況にカウンターを見越して入れ込む


815 : 名無しさん :2018/07/13(金) 18:47:51 nNEJj4yw0
トレモでコンボ練習したんだけど実戦だと当てられないのはオンラインで負けながら覚えるしかない?

ケン使って4Pからのタゲコン大竜巻とか腕短くて当たらない


816 : 名無しさん :2018/07/13(金) 18:55:24 j0UNU/i60
もっと練習して精度あげるしかないです
一ヶ月毎日練習してもやりすぎってことはない


817 : 名無しさん :2018/07/13(金) 19:10:48 CJ4ORwlQ0
>>815
トレモで100回やって100回成功するならオンラインだけで良いと思う
1回でも失敗するなら暇な時に幾らでもトレモで練習したら良い
トレモでのコンボ練習は決して裏切らないし、実戦はどうやっても成功率が2割くらい下がる
プロでも落としてんだから


818 : 名無しさん :2018/07/13(金) 19:32:27 zSq6sqGQ0
初心者ってわけじゃないんだけどメナトのVトリどう凌いだら良いの?
あれだけで終わる


819 : 名無しさん :2018/07/13(金) 20:47:42 4p5/WKhY0
プロでもあんだけ食らうんだからヤケクソアーマーで突っこむなり投げこすりするなり何か決め打ちでやるしかねー

おれはとりあえず飛び込んできたらすぐ逃げをやってくる奴が多いと踏んで立ちガードする。
下段がきたときは死


820 : 名無しさん :2018/07/13(金) 21:57:30 1r00OETM0
>>815
タゲコンの距離はやって覚えるしかないね 実際結構短い


821 : 名無しさん :2018/07/14(土) 05:30:38 QPskoEhI0
>>817
>>820
>>816
なるほどありがとう
もっと精度上げてオンラインで距離感掴んでくる


822 : 名無しさん :2018/07/14(土) 21:27:24 hmRDeBa60
攻撃振ろうとすると相手の強攻撃にぶつかってクラカンするんですけどどうしたら防いで自分の攻撃を当てられますか?


823 : 名無しさん :2018/07/14(土) 21:54:48 LLTXRZhc0
ユニットで
アストラルソール
エーテルファクター
ミューテーション2
特殊能力追加(HP/PP系)

の4スロは報酬期間外の現在でも作ることは出来るのでしょうか?
PSO2ツールでやってもうまく検索できなくて…


824 : 名無しさん :2018/07/14(土) 22:16:43 LLTXRZhc0
書く場所間違えたすみません


825 : 名無しさん :2018/07/14(土) 23:15:00 FCzxui3g0
>>822
こちらが有利Fを取ってる時に攻撃を出す


826 : 名無しさん :2018/07/15(日) 02:02:44 mvkQ4ufI0
今ってプラチナになるとマッチング範囲どうなってるの?
ウルゴル〜スパプラ?


827 : 名無しさん :2018/07/15(日) 02:26:45 UicuQlGU0
どなたかスト5 のフレームデータアプリで最新のバージョンに対応してるものがあったら教えてください。
ちなみにiOSです。
公式のやつ見たら一年前から更新止まってるように見えるの気のせいですかね…


828 : 名無しさん :2018/07/15(日) 15:02:16 DndCfo5.0
steamでセールがあったので買ってみたんですが
PC版でもアケコンはPS4版の低遅延を謳っているものを使ったほうがいいんでしょうか?
現在はRAPV3SAを使用しているんですが
飛び道具への前歩きガード、中段ガード、移動投げへの上入れで今の食らうの?
って場面が多く遅延があるのか気になります
モニターはBenQのゲーミングモデルなので問題ないと思います


829 : 名無しさん :2018/07/15(日) 15:27:00 qskYYEDk0
frame assistant tool
通称FATが更新してる
ただ個人的に使いづらい
情報が多くて使いやすいのがFDVだけどしばらく更新停止中且つ一部間違いあり
近々更新予定とのことなので期待して待ってる


830 : 名無しさん :2018/07/15(日) 15:40:13 qskYYEDk0
>>828
PS3用コントローラーのようなので若干の遅延が最近のコントローラーより生まれている
PCなら同じマイクロソフトということでXBox向けのコントローラーが相性の面で良い
VXSaまたはVXSeが最新コントローラーとタメ張るくらい優秀
ただどうしても中古になっちゃうし同時押しが異常にシビアなコントローラーなんでそういうの嫌なら最近のアケコンでもいいと思う


831 : 名無しさん :2018/07/15(日) 19:27:54 iLv.wjco0
>>828
確かにV3SAだと最速のアケコンに比べて気持ちラグはあるかもってレベルだけどそれ以上に通信ラグ対策で標準遅延があるよ

ちなみにV3SAでも最遅ってほど遅延がある訳じゃない


832 : 名無しさん :2018/07/15(日) 23:46:24 wqmEk9NY0
eリーグで見たんですけど立ちコアサマソってどうやってやるんですか?理屈がわからん


833 : 名無しさん :2018/07/15(日) 23:58:33 iA6KfsxA0
下タメを離した瞬間弱Kを先行入力してすぐ上K
サマソの28Kの途中ニュートラルを通る間に弱K入れる感じ


834 : 名無しさん :2018/07/16(月) 00:00:37 WVtgfHyk0
>>832
2タメ→5小K→8K
ニュートラルで数フレーム消費しても溜め技が出ることを利用したテクニック


835 : 名無しさん :2018/07/16(月) 00:04:19 N0aGaqlo0
ありがとう。ガイル使いではないけど気になってた。ホンマここの人親切だわ


836 : 名無しさん :2018/07/16(月) 00:04:41 WVtgfHyk0
ちなみにやる時は先行入力を使うとサマーでキャンセルできない感じなんで
目押し気味でやったほうがいいかも
それでも結構難しいみたいでウメハラのランクマ動画見てるとたまに失敗してる
大会ではミスってないみたいなんだけどね


837 : 名無しさん :2018/07/16(月) 01:29:31 L0Ox138Q0
ガードしてる時ボタン押すとカウンターでボコボコにされるし何もしないと投げで殺されのどうすればいいの?
まじ投げ抜けできない
小パン投げとかどうあがいても対応できなくて投げダメージだけでやられる


838 : 名無しさん :2018/07/16(月) 01:40:03 xXPs7XCg0
それは遅らせグラップの出番
小パンはガードできて投げが来ても投げ抜けできるタイミングで投げ入力するんだ

あと豪鬼やキャミィの立ち小kは投げの合図だからガードしてから投げ抜けすればいい

それと基本ランク低いうちは(ウルブロあたりまで)相手が前ステしたときは投げが来るので即グラップでいい


839 : 名無しさん :2018/07/16(月) 01:41:43 xXPs7XCg0
トレモで相手に投げと小パン投げを記録させて、どちらも抜けられるタイミング掴むのが一番いい


840 : 名無しさん :2018/07/16(月) 04:03:29 TszzZGXQ0
>>829
ありごとうございます、すごい助かりました!
FDVもしきたら本当に嬉しいですね。


841 : 名無しさん :2018/07/16(月) 14:52:22 LnhtXF4E0
いくつか質問させてください。
1.アーケードモードのアーケードエンディング開放で"難易度HELLのボーナスステージでパーフェクト"というのがあるんですが、アーケードモードで難易度HELLにするにはどうしたらいいのですか?
2.ランクマなどの対戦前のVS画面で英語で女性のアナウンスが流れるんことがあるんですが、どういう意味なのでしょうか?勝敗によってランクが変動する時のは分かるんですが、そうで無い時でも色々なパターンの物があるみたいですが、そういう時にどういう事を言われているんでしょうか?


842 : 名無しさん :2018/07/16(月) 18:45:39 FjwU9tcM0
あんまり気にしてないけどランク変動するとき以外にも
「xx連勝中」とか喋ってるのは覚えてる


843 : 名無しさん :2018/07/16(月) 18:49:17 xXdyv61c0
>>841
細かい条件は知らんけどハードにして1本も落とさず
パーフェクトも何度かやりながら進んでった時に出たら
多分そういう時に出る


844 : 名無しさん :2018/07/16(月) 18:53:47 L0Ox138Q0
投げ抜けできないしこっちの始動届かないしまるで勝てないどころか殴れもしない
勝ち負けに関わらずにランクマ同じ人と連戦したいのにこの仕様考えたやつアホかよ


845 : 名無しさん :2018/07/16(月) 18:55:44 ooUQYJ7E0
そこにラウンジがあるじゃろ?


846 : 名無しさん :2018/07/18(水) 01:48:21 cc2.olJE0
最強キャラの豪鬼様を使っている分際でうんこみたいな豪鬼です

ランクはスーパーシルバーですけどもっとズルズル落ちる気配がします

どんな手を使ってでもプラチナになりたいんです 助けてください


847 : 名無しさん :2018/07/18(水) 01:59:30 bccYdQUI0
シルバー行った時点で上位10%なのであとはプレイヤー次第
東大行きたくても無理なものは無理のと一緒ひたすらがんばってください


848 : 名無しさん :2018/07/18(水) 02:06:27 QsFjEH2Y0
ゆらぎゆらぎってみんな騒いでますが
揺らぎがあると何が変わるんですか?


849 : 名無しさん :2018/07/18(水) 02:13:44 nQzIvio20
>>846
豪鬼で楽に上げるなら対空はいらない。
起き上がりは全部コパン暴れ
中間間合いは全部立ち中K
距離が離れたら前ステしゃがみ大K
この3つだけやればいい
そんなんじゃ勝てないでしょとか思うかもしれないけどこのムーブがくだらないくらい強い


850 : 名無しさん :2018/07/18(水) 02:17:57 nQzIvio20
>>848
持続に恵まれない(プレイヤー性能で補えるはずだった)キャラの希望が潰えた


851 : 名無しさん :2018/07/18(水) 10:56:53 9oCiSS8g0
>>848
指で押してから画面が動くまでに+4〜7F程度の幅が有り、しかもそれが状況毎で安定していないので問題視されているという事
多分だが一番の問題はゆれ幅が広すぎて先行入力の効く範囲内に収まってない事なんだと思う
なので空振りを利用したセットプレイが実質不可能になる
スト4の時に良くあった、投げ→攻撃2回空振り→ジャンプ攻撃で表裏分かり辛いセットプレイ みたいなのが出来なくなるし、
起き上がりにタイミング合わせて攻撃重ねようとしてもベストの状態で重ねるのが実質不可能で、
攻撃空振って投げを食らったり小技暴れが間に合ったりする

更に言うとソレを誤魔化す為にやたら小P等の通常技対空が強かったんじゃなかろうか


852 : 名無しさん :2018/07/18(水) 11:16:57 wL7NfcEk0
先行入力受付5Fはあると思う
弱Pとかで落とせたのはくらい判定が先に出るからじゃないかな


853 : 名無しさん :2018/07/18(水) 11:24:52 thnzITGQ0
先行入力は基本4Fだよ
スト5のコパ対空が目立つのは、ジャンプ攻撃のくらい判定と攻撃判定がメッチャ離れてるから


854 : 名無しさん :2018/07/18(水) 11:57:11 SKaQlo420
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>>849 カリン、ガイル、ナッシュ パッと思いついたのはこれくらいだけど、膝竜巻が入りにくいキャラは何振るべきかな


857 : 名無しさん :2018/07/19(木) 03:07:52 76VBYSaM0
おねショタの意味がわからん


858 : 名無しさん :2018/07/19(木) 06:32:55 2miMGBeY0
おねしょたよりおはDがわからん


859 : 名無しさん :2018/07/19(木) 11:07:14 GjNDyMMk0
おはD=熟女好き という意味を理解出来る人はココには少ないと思うぞ


860 : 名無しさん :2018/07/19(木) 13:39:48 fSoVmMpI0
ずっと思ってたんだけどNTRって結局ちょっと強引な浮気ではないかと。


861 : 名無しさん :2018/07/19(木) 14:25:46 hDJUMCbM0
NTRとは


862 : 名無しさん :2018/07/19(木) 14:29:49 Mo7cwBmc0
寝取られと寝取らせでも違うんでしょ?


863 : 名無しさん :2018/07/19(木) 17:58:58 srSYyaak0
豪鬼ケンネカリでキャラ選びに迷っています。
言うまでもなく豪鬼が1番強いと思いますが、パッドでやっているのもあり前ステ瞬獄殺が中々安定しません。
パッドから変えるつもりはなく、前ステ瞬獄殺は豪鬼の中でも重要なテクニックだと思っているので、ケンかネカリにしようかと思っているのですが、パッドで前ステ瞬獄殺って安定する人いるんですか?
ケンかネカリだったらネカリの方がキャラ的に強いですか?


864 : 名無しさん :2018/07/19(木) 18:21:55 GjNDyMMk0
寝取られ(NTR):A君の事が好きだけど何らかの理由でB君に(主には性的な)行為をしている間に
        A君への愛情をB君への愛情が上回った時に成立(A君への愛情が冷めただけなのが浮気)
寝取らせ   :A君の事が好きだけどA君に「B君と性的な行為をしろ」と言われた為に仕方なくやるが、
        性的興奮により一時的にB君への愛情が高まった時に成立(A君への愛情を超える必要は無い)

>>863
瞬獄出来ないくらいでは豪鬼とケンネカリの差は埋まらないから豪鬼で良いんじゃね?
少なくともアンタと戦う相手は瞬獄安定しない豪鬼だなんて事は全く分からないんだから
あと個人的な感想ではケンネカリならケンの方が強く感じる


865 : 名無しさん :2018/07/19(木) 18:27:51 lB/Qpz0g0
瞬獄使ってる豪鬼中々見ないけど使う必要がないんだよな実際、瞬獄がよく使われるようになったらとんでもない事になるだろ


866 : 名無しさん :2018/07/19(木) 22:45:51 RrLGvl9.0
>>863
そもそも前ステ瞬獄殺は「パッドだから難しい」というタイプのコマンドではない
66押すのもレバーより早いし瞬獄コマンドも指配置的に難しくない
本当に自分でスティックと比べてパッドのが難しいと判断したの?


867 : 名無しさん :2018/07/19(木) 22:58:08 MkgoubWE0
>>866
パッドだとボタン押せる指って親指
ちょっと頑張って専用のキーコンして人差し指と中指、もしくは左手の指

弱P*2弱K→強Pだと親指は工夫して動かす必要があるし
人差し指とか中指、左手使う場合はちょっと持ち方を変える必要がある

貴方が思ってる以上にパッドとスティックだと入力の傾向違うのよ


868 : 名無しさん :2018/07/19(木) 23:45:20 RrLGvl9.0
>>867
いや意味わからんのだが貴方パッドをどういう持ち方してるの??
頑張っても何も普通R1が強Pで人差し指、R2が強Kで中指かけて持つでしょ
自分パッド勢だけど瞬獄殺は最初の弱P2回以外全部指離れてるから一瞬で出せるぞ
豪鬼使いじゃないから前ステ瞬獄まではやってないけど要は前ステの間に素早く瞬獄入力できるかだけでしょ
弱P→弱Kは親指の腹を少し動かすだけ
強Kは最初からR1にかかってる右人差し指を押すだけ
マジで>>867がパッドをどう持つものと思ってるかわからん


869 : 名無しさん :2018/07/20(金) 00:02:45 b2Xck8Sg0
すまん下から二行目は強Kじゃなくて強P


870 : 名無しさん :2018/07/20(金) 00:04:31 XRxluX6E0
>>868
ああ、純正パッドしか頭にないのか

公式にライセンシー受けてカプコンも認めたスト5用パッドは
前面6ボタンなんだよなぁ


871 : 名無しさん :2018/07/20(金) 00:17:59 b2Xck8Sg0
>>870
パッド使ってますって言われてまず純正じゃない前面6ボタン想定する?
例えばパッドで実績だしてるPunkやLuffyが使ってるのだって純正パッドでしょ
前々から思ってたけど右人差し指と中指のメリット殺してまで前面でR1R2押そうとする意味がわからんし
しかもその前面6ボタンパッドにも側面のR1R2付いてるやん


872 : 名無しさん :2018/07/20(金) 00:19:56 XRxluX6E0
>>871
それキーコンフィングが必要だと言ってるでしょ


873 : 名無しさん :2018/07/20(金) 00:29:43 b2Xck8Sg0
>>872
ああ前面6ボタンパッド持ってないからそれは知らんかった
けど最初の2行で主張は終わってるから
キーコンフィグ必要ならキーコンフィグして側面に変えたらいいと思います


874 : 名無しさん :2018/07/20(金) 01:10:14 iTxfiObo0
長々語ってるけど瞬獄ってロマン技じゃないの?


875 : 名無しさん :2018/07/20(金) 01:38:59 XTF0zzak0
密着だと暗転後対応不能でバクステも吸うコマ投げ
400減って起き攻めつき
Vスキルキャンセルと前ステとトリガー昇竜の強制ダウンからも狙えるからそこまでロマンでも泣くね?


876 : 名無しさん :2018/07/20(金) 01:42:32 XTF0zzak0
って初心者スレじゃねーか
まだ難しいこと実戦で狙わなくて良いと思う


877 : 名無しさん :2018/07/20(金) 02:40:26 XDPsrxxk0
だな
ゲージ全部百鬼にぶち込んでいい


878 : 名無しさん :2018/07/20(金) 08:36:43 EOtrLXVA0
カッコいいから出したいんじゃないの?


879 : 名無しさん :2018/07/20(金) 13:32:10 NanfcCTA0
LP20000までは旬獄なんて忘れて良い
というか忘れるべき。しゅんごくは本当に上手くなってから練習してもいい
むしろ今覚えるとそれやりたがりになってしゅんごくありきの立ち回りになるし旬獄は雑念でしかない


880 : 名無しさん :2018/07/20(金) 17:54:59 VYX1Ep8M0
さくらで勝つってどうするの?
ガード固められるだけで無理なんだけど


881 : 名無しさん :2018/07/20(金) 18:19:17 IctbO3Gs0
>>880
歩いて投げよう
投げ抜けされるならそのタイミングで殴ろう
ダッシュも前歩きも後ろ歩きもトップクラスに早いんだからソレだけでも相当崩せる
特に後ろ歩きは全キャラ1位だからソコの練習は凄く大事だ

投げで取れるダメージは1回1回小さいから捨てる人も居るけどさくらには間違いなく必要なスキルだろう


882 : 名無しさん :2018/07/20(金) 18:22:08 rhllVXrc0
シルバーからスパシルをここ3ヶ月くらい彷徨ってある豪鬼なんですが、このランク帯ってどんなことを意識して対戦すれば他と差がつきますかね?


883 : 名無しさん :2018/07/20(金) 19:08:32 VYX1Ep8M0
>>881


884 : 名無しさん :2018/07/20(金) 19:09:49 VYX1Ep8M0
>>881
成る程
サンクス


885 : 名無しさん :2018/07/20(金) 19:56:35 oF3UshHo0
>>882
①コンボ精度
②跳びを控えめに地上戦を意識
③昇龍・天破対空
④起き攻めしっかり
⑤相手の技に対する確反を覚え始める
スパシルくらいならまだまだキャラ対とか詰めなくても全然上行けると思うから⑤はよく食らう技を中心に徐々に覚える
他キャラ使いだけど豪鬼ならこんなもんかね?


886 : 名無しさん :2018/07/20(金) 20:11:32 LnUq9O820
>>881
それはさくら以外も出来るし、遅いキャラ以外はみんなやる。
つまり、アドバンテージなし。


887 : 名無しさん :2018/07/20(金) 21:03:08 b7asfRQY0
>>885
各キャラの確定反撃を全くやってこなかったので覚えていきたいと思います
5つの事を意識してゴールドまで頑張ります。
ありがとうございます!


888 : 名無しさん :2018/07/20(金) 21:31:06 HFBthwoM0
惑わせるようなこと言って悪いけど
逆にLP低いうちにどんどん飛んだり豪鬼の押し付け技使って行って良いと思うわ
最初はゲージを使わずに余らせかぢになるし
地上戦は飛びを通した時の崩しの通し方とタイミングと
飛んで良いところ飛んでダメなところ覚えてからが良いと思う
地上戦を意識し過ぎて相手の飛び通してたら豪鬼はすぐ死ぬ

885に書いてあることができるならすぐダイヤ帯まで行けるんじゃね?
どこまで行っても対空と起き攻めの重ねミスから死ぬゲームだからそこの練習は必要だとは思うけど


889 : 名無しさん :2018/07/20(金) 21:33:17 HFBthwoM0
打ち間違った。ゲージを余らせがちねw
すみません


890 : 名無しさん :2018/07/20(金) 22:49:35 oPWFIePA0
>>886
その通りだけど、これがさくらで勝つ方法なのもその通りだと思う。
あとは細かいさくらならではを入れ込んでいく。下段キャンセルトリガーコンボとか。


891 : 名無しさん :2018/07/20(金) 23:10:39 IctbO3Gs0
>>886
さくらは特にやり易いと言えるだけの速度を持っている
ソレをアドバンテージに感じるかどうかは貴方次第だ


892 : 名無しさん :2018/07/20(金) 23:19:41 GR0J.NlE0
バルログも投げを択にしやすい歩き持つし、歩きが速いキャラはそれだけでアドバンテージ
キャミィやかりんとかもか


893 : 名無しさん :2018/07/21(土) 01:38:21 M4UEPwHE0
>>882まずは豪鬼、ガイル、キャミィからだね。シルバーとかは攻めのレパートリーが少ないから見極めながらやるといい。


894 : 名無しさん :2018/07/21(土) 03:20:18 VcFx9qWo0
>>888
なるほど。
アドバイスありがとうございます!
強引に行って勝てればこっちのもんですもんね笑
対空があまりにも出ない敵などに対してはバンバン飛んでいきたいと思います。


895 : 名無しさん :2018/07/21(土) 03:32:26 XuaJisi.0
wikiでネット対戦はデフォルトで8F遅延してるから見て硬直を判断するのは難しいみたいな事書かれてたんだけど、ギルティだと8Fも遅延してれば見た目で明らかなのにストVだとあまり感じないのはどうしてでしょう?


896 : 名無しさん :2018/07/21(土) 08:42:31 zYev1IKk0
>>895
ギルティも結局遅延してて、スト5との差が>>895さんにはあんまり感じられないってことじゃない?


897 : 名無しさん :2018/07/21(土) 08:52:00 HWkySIJs0
技を当てた後の最速ステステってみなさんどうやって安定させているんでしょうか?
具体的にはナッシュで大サイスを当てた後の最速ステステができたりできなかったりします。
現状、硬直が終わったかなと思ったら普通にダッシュ2回やっているのですが、50%ほどしか成功しません。
より安定させる方法があるのでしょうか?

ナッシュスレで聞くべきか悩んだのですが、初心者の質問だと思ったのでこちらで失礼させていただきました。


898 : 名無しさん :2018/07/21(土) 08:52:34 ih4AwvA60
前ステを連打じゃなく目押し感覚でやる


899 : 名無しさん :2018/07/21(土) 09:08:06 y2ojeg2o0
>>895
ギルティはある程度遅延しているが、安定している
ストVも遅延しているし、その遅延量が時間で変動するからすぐわかる


900 : 名無しさん :2018/07/21(土) 09:50:41 Dkchldmg0
このゲームモーション怪しいからな
硬直終わっててもモーションが続いてる事が物凄く多い
だからモーション見て云々が当てにならない


901 : 名無しさん :2018/07/21(土) 12:38:19 XuaJisi.0
>>896
ギルティだと遅延が表示されてるから、
遅いなと思って見たら4F5Fで『あ、やっぱり』ってなるくらいには気づくよ


902 : 名無しさん :2018/07/21(土) 12:41:20 ih4AwvA60
ネット遅延と処理遅延と機器遅延ごっちゃに語ってる人いる?


903 : 名無しさん :2018/07/21(土) 13:22:55 74n0574E0
>>899
わかんねーよw
人間の知覚できるフレームじゃない


904 : 名無しさん :2018/07/21(土) 14:50:52 X0IPOZNM0
>>903
明確に出された安定性とラグ量の結果を知らず?


905 : 名無しさん :2018/07/21(土) 15:42:35 cLvg5AoE0
最近話題になってるのはインプットラグだろ
見た目で重ねるのが難しいって話じゃなくて、見た目上はビタで重ねてても入力の遅延が不安定だから正確にゲームに反映されないって話


906 : 名無しさん :2018/07/21(土) 16:09:30 h.0vgZR20
>>904
少なくとも2年以上遊んできて「すぐ分かる」様な変動は感じられなかったなぁ。


907 : 名無しさん :2018/07/21(土) 16:26:02 2k4y8Jps0
先行入力効くゲームで俺はゆらぎを実感してたとか完全に後出しで言ってるだけだろw


908 : 名無しさん :2018/07/21(土) 16:44:49 iP4XSL6s0
パッドでガイル使う時のおすすめボタン配置ありますか?L1投げL2トリガーにしてます。Vリバは自力で全押ししてる人いますか?


909 : 名無しさん :2018/07/21(土) 17:02:17 zYev1IKk0
ナックルとかcabaの動画漁って、
コントローラ設定の時のボタン真似たら?


910 : 名無しさん :2018/07/21(土) 17:18:14 iP4XSL6s0
ナックルがパッドなのは知ってたんですがcabaって人もパッドなんですね。頑張って探してみます。ありがとうございます


911 : 名無しさん :2018/07/21(土) 17:21:58 2k4y8Jps0
>>908
ガイル使ってるけどPPPをL1、KKKをL2の多分標準の設定のでやってるよ
EX技は全部L1L2、投げとトリガーだけ2つボタン同時押しになるけど配置的に楽だしこれで問題ないと思う


912 : 名無しさん :2018/07/21(土) 17:38:37 Qdb5RnVI0
>>891
そういう感覚的な事は置いといて。
例えばキャミィが3回投げに来られる時に
さくらは3回投げに行けてるか?って事。
足は重要だけどね。アドバンテージのようで
それはアドバンテージになってない。


913 : 名無しさん :2018/07/21(土) 17:47:28 iP4XSL6s0
>>911
EX技が全部同時押ししなくても良くなるのはでかいですね。参考にさせてもらいます!


914 : 名無しさん :2018/07/21(土) 19:13:40 15qr8dHE0
>>912
そもそもが「攻撃ガードされて崩せない、どう崩すか」って話だからな?
触れる所までは頑張れてる人へのアドバイスの一つだ


915 : 名無しさん :2018/07/21(土) 21:06:11 vPyQ6M3w0
瞬獄がロマンなんじゃなくて瞬獄読んでフルコン叩き込むのがロマンなんだよな
瞬獄も強いけど百鬼x3のほうが大分強い


916 : 名無しさん :2018/07/21(土) 22:55:50 cK1FfXwk0
ストVから始めた初心者ですがプラチナ行くのにどのくらいかかりますか?


917 : 名無しさん :2018/07/21(土) 22:59:30 ih4AwvA60
人によります


918 : 名無しさん :2018/07/22(日) 00:08:52 ivK30gvw0
入力ラグのゆらぎなんて思いも寄らなかったけど、
そういえば妙にリバサ出ないなとか、重ねミスるなとか感じたことある人いるのでは


919 : 名無しさん :2018/07/22(日) 00:13:58 Dfk5xuEg0
>>918
確認得意だったはずなのに妙にミスるなってこともあった


920 : 名無しさん :2018/07/22(日) 11:39:37 TShFOwzg0
重ねミスるなと思ってたら、揺らぎのせいだったと思ったら、PC版だったので自分のせいだった


921 : 名無しさん :2018/07/22(日) 16:09:17 Dfk5xuEg0
>>920
PC版のゆらぎは計測そのものがされてないだけなんで
あるかないか不明だぞ

上の有志による検証はPS4版だけ


922 : 名無しさん :2018/07/22(日) 17:10:39 q2Mj00B60
PC版は検証回数が87回とかで少ないみたいだけど同じ人が検証してるよ
それでPC版は他のゲームと大差なかった


923 : 名無しさん :2018/07/22(日) 21:07:53 VZAXaJPg0
ストリートファイター5はインプットラグの変動が不安定。コンピューターサイエンス博士号を持つ海外勢が解析した結果、安定しないインプットラグと周期的な変化を確認
https://twitter.com/chigesoku/status/1018872173996400642

WydD氏はまず初めに別の人が既に公開している「ブレイブルークロノファンタズマエクステンド(BBCPE)」のインプットラグを自身の計測環境で計測し、同じような結果になることを確認したとのこと。
ちなみにBBCPEのインプットラグは平均2.62フレーム(F)、安定性(Stability)は95%となっています。
ここで言う安定性とは、安定性100%なら常に同じインプットラグになるという意味です。

肝心のスト5では、インプットラグ平均5.93F、安定性43%というデータになりました。
表を見ると分かる通り、常にインプットラグ5F〜7Fのバラつきが発生しています。
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/4/6433b7eb.png

そして、ゲーム中のフレームを横軸、インプットラグを縦軸にしたグラフは以下のようになっています。
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/d/7/d7348dbd.png

明らかに周期的に変化しています。
1周期は約1分(3600F)ほどで、WydD氏のスト5での全てのテスト結果で同じ形状になったとのこと。そして、30thアニバーサリーではこのような現象は観測されなかったそうです。
なお、ハードはPS4pro、トレモステージで計測しているそうです。

スト5以外の格ゲーも含めた比較(上がインプットラグ、下が安定性)
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/2/4/245f6029.png

WydD氏が計測した全てのデータはGoogleスプレッドシートで公開されています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C7v7BEygImS6PvLS5U54ulABAnFSkZ4P0fBVqM0opGE/edit#gid=357810280

以上がWydD氏の解析結果です。

スト5はただでさえインプットラグが大きいのに、ある時は5Fだったり6Fだったり7Fだったりとバラつきがあるので、重ねや対空、確定反撃などで1F単位のシビアな行動が求められるシーンではインプットラグのせいで失敗した!ということも起こりうる、ということでしょうか。
インプットラグにうるさい海外では、既にこのネタで炎上している模様です。


924 : 名無しさん :2018/07/23(月) 22:27:02 kEsXXjck0
ゴールドの豪鬼です

豪鬼は豪鬼の強いところを押し付けるのが一番強いって聞きますけど、いまいち強行動がわかっていません

技多くてやることいっぱいあってプチ混乱してるんですけど、とりあえずこれやっとけって強行動ありましたら教えてください

お願いします。


925 : 名無しさん :2018/07/23(月) 22:36:30 lQiqvhmw0
私がやられて嫌なのは赤星と端での上がり残空と起き上がりの百鬼襲ですね
無敵技持ってないキャラなので辛いです


926 : 名無しさん :2018/07/23(月) 23:12:32 0iSs.S1Q0
立ち回りは適当に赤星、立強P、屈強P、弱竜巻仕込み立中Kをバラ撒く
Vトリ中は大足くらいの間合いから前ジャンプしてすぐに斬空を出す(昇り斬空)
画面端の固めに膝灼熱、ガードさせたら屈強P or 歩き投げ
困ったらとりあえずEX百鬼


927 : 名無しさん :2018/07/24(火) 00:04:39 PVpOyjB.0
>>925 起き上がりの百鬼はあんまやってなかったですので、適当にセットアップを見つけてやってみます

>>926 前ステ屈中Pとかよりも立大Pとかって感じなんですかね
キャラによるのかもしれないんですけど、地上で振り得な技がいまいちわかってないです
同じことを解答していただくことになったらすみません
端の膝灼熱はやってませんでした やります ありがとうございます


928 : 名無しさん :2018/07/24(火) 00:09:11 ePCfznWg0
https://wb2.biz/MYy


929 : 名無しさん :2018/07/24(火) 11:12:24 1W4FRdBM0
>>918
先行入力幅を超えるラグではないので、余程ギリギリの入力でなければリバサは毎回出す事が出来る
重ねは持続5F以上の技でないと理論上外れる場合も出てくる
具体的にはザンギの頭突きでも4F持続とかなので殆どの技が当たらない時が有る
なので殆どのコパン起き攻めは完全有利な状況で大博打してた事になる


930 : 名無しさん :2018/07/24(火) 12:31:27 9WfcwXUs0
だからフレーム詐欺れるベガ、バルログ、バイソン、ファンなどが勝率上位にくるわけ。
つまりラグ前提でのキャラ選びは合理的ではある。
オンラインの5割以上がそれなら通常技が強いキャラがランキングの上位にいる理由もわかりやすい。


931 : 名無しさん :2018/07/24(火) 17:38:18 PVpOyjB.0
遅らせ打撃ってどうやって練習しますか?
トレモでガード後に遅らせ投げをレコードさせようとしても動いてくれないので、困ってます

実戦で練習って感じでしょうか


932 : 名無しさん :2018/07/24(火) 17:55:20 tmj9DHo20
適当に-2の技振って仕込んでおけばいいんじゃないかな


933 : 名無しさん :2018/07/24(火) 18:25:10 Prekx8Lk0
歩いてきて投げと歩いてきて小パン投げをレコードさせてランダムにするだけ


934 : 名無しさん :2018/07/24(火) 19:17:48 qtzBXaK.0
意味ないな


935 : 名無しさん :2018/07/24(火) 20:56:04 IXAuGP/20
垂直ジャンプしてガード方向にレバー入れながら着地
ちょっと待ってから投げ入力
これを再生して着地に打撃重ねればCPUはガード後に遅らせ投げしてくれる


936 : 名無しさん :2018/07/24(火) 22:14:52 Hu6PCKVg0
豪鬼初心者質問なんですが、
2強Pで有利が取れるのはわかるんですが、
投げ範囲外の半端な距離で有利を取ったときの活かし方がわかりません
投げがないのだから基本的にガードかバクステ、もしくはステップを止める程度に送らせた暴れを入れておけば
有利といってもかなり深読みしないと何も起こらない気がするのですが


937 : 名無しさん :2018/07/24(火) 23:08:52 PVpOyjB.0
>>932
>>933
>>935 ありがとうございます


938 : 名無しさん :2018/07/24(火) 23:17:38 jueTasuU0
>>936
有利状況で中足置いとけばそのガードとバクステ狩れるし
しゃがみ中Pガードさせれば3F有利で歩き投げとか打撃とかで攻め継続

豪鬼は触れば有利取れる技があるんだから何も起こらないどころかそれだけで超有利なのよ


939 : 名無しさん :2018/07/24(火) 23:56:51 iL7iYPQE0
豪鬼使ってて初心者同士の対戦ならそこに一体誰が居るんだ?ってくらい全く届かない離れた位置で屈大P振るといいですよ
相手の牽制をクラカンで狩れれば美味しいし空振っても差し返されることは絶対ないと思います


940 : 名無しさん :2018/07/25(水) 00:27:02 S.pVVCrs0
屈中Pの+3はもう一度屈中Pと歩き投げがちょっとした択になるから強いけど
屈強Pの+3は間合いが遠すぎて確かにそこまで強い圧は出せないね


941 : 名無しさん :2018/07/25(水) 01:58:48 HBVw4syU0
屈大pは基本差し合い距離でのクラカン狙いとあとは起き攻めでの重ねに使うからそんな微妙に離れた状態ってない気がするけどね


942 : 名無しさん :2018/07/25(水) 01:59:52 0bSvuP6s0
リターンの高いクラカン技降ってガードされてもターンを譲らないだけでも強い
相手が手を出さないならライン押せるし歩き読まれた暴れ潰しもリーチの長い相手以外は豪鬼側が主導権を握れる


943 : 名無しさん :2018/07/25(水) 03:08:30 tR0NN9hE0
ダイヤだけど初心者みたいなもんだわ
知識何もないし


944 : 名無しさん :2018/07/25(水) 03:33:23 7sIDAoWQ0
>>941
例えば起き上がりに重ねるんじゃなくて欲望塗れの原人狩りで
少し下がってからのしゃがみ強Pでクラカン狙ってくと
刺さった時のリターンがでかい
微妙な距離のガードってそれなりにあるよ


945 : 名無しさん :2018/07/25(水) 18:38:32 kmxuH3yQ0
ガイルのトリガーは好みで選んで大丈夫ですか?トリガー1の画面端コンボ難しそうなので、トリガー2でコンボ火力アップ、vリバ使ってないのでvスキル多めに使ってワンチャン2回発動狙う感じで使おうと思ってます


946 : 名無しさん :2018/07/25(水) 18:47:04 7sIDAoWQ0
>>945
ガイルはトリガーどっちもそれなりに強いから好きにするといい


947 : 名無しさん :2018/07/25(水) 19:06:31 HBVw4syU0
ブッパマンはV2、コンボで気持ちよくなりたい人はV1って住み分けだね


948 : 名無しさん :2018/07/26(木) 05:47:16 AbHXmGB20
今話題になっている揺らぎ?遅延ですが、PC版の方が少ないのですか?
またRedbullコスってPC版だと今まで手に入れる手段ってなかったんでしょうか


949 : 名無しさん :2018/07/26(木) 08:47:00 MFQcC3Fk0
ちゃんとしたPCならゆらぎは少ない
レッドブルコスはPS4でしか使えないものがある


950 : 名無しさん :2018/07/26(木) 17:00:36 yqLNCxms0
ファンで大Kガードの後3fコパン暴れされるとこっちもコパン出しても相討ちになって攻めが途切れます。大Kの後何してますか?遠いなら後ろ歩きしたらいいですけど。近めのときの話です。


951 : 名無しさん :2018/07/26(木) 17:34:35 5jWofr9.0
>>950
CAをぶっぱなします


952 : 名無しさん :2018/07/26(木) 17:38:42 ShnkNQJA0
ファンの強Kはガード+1だから3f技持ちには投げても割り込まれるし完全に勝てる行動はないはず
相手が知らなくて投げ入れたり3f技が遅れた場合は立弱Pカウンター>立強P>強双頭蛇>CA入るし最悪でも相打ちだから立弱P振ってもいいんじゃないかなって思うけどそういう細かいところはメインキャラじゃないから判断付かない、すまんや


953 : 名無しさん :2018/07/26(木) 18:38:12 0AN2ZRkA0
3f持ちとそうでない者の圧倒的な差ですな


954 : 名無しさん :2018/07/27(金) 00:58:54 gI9xoe3.0
弱攻撃の仕込みがダダ漏れなんですけどコツはありますか?
コデの立ち弱Kラフィアンです


955 : 名無しさん :2018/07/27(金) 01:23:02 JkQI0HLo0
>>954
ボタン押すのが遅い
スライドさせる感覚
タタンって感じ


956 : 名無しさん :2018/07/27(金) 01:53:47 fnszewtM0
遅いか離し入力で漏れてる
押しっぱでも漏れるなら押すのが遅い


957 : 名無しさん :2018/07/27(金) 11:49:03 M827wOZk0
バイソンの突進技はどのように対処すればよいですか?とても見てから何かできるようには思えません。


958 : 名無しさん :2018/07/27(金) 12:14:41 8nG3h7uI0
見てからじゃなくて垂直置いとくとか


959 : 名無しさん :2018/07/27(金) 12:23:07 D3vZskLI0
垂直置くと着地した瞬間を狙われるんだよね


960 : 名無しさん :2018/07/27(金) 12:24:45 D3vZskLI0
バイソンを考えたやつはバカ


961 : 名無しさん :2018/07/27(金) 12:26:57 XW4CyW0Y0
見てからしか行動できない人ってこのゲームやってもイライラしかしなさそう


962 : 名無しさん :2018/07/27(金) 12:34:01 P5DJKZlk0
ちょこちょこ歩いてガードで距離を詰める
めり込めばダッストは-4、グランドは-7だからしっかりお仕置きする
垂直も露骨だとスマッシュで落とされて死ぬ


963 : 名無しさん :2018/07/27(金) 13:16:25 5Rk/70ME0
最大7F遅延でダッストが10Fだからな
3F小足見てから昇竜打てる人ならレバー前入れからでもガード出来るよ


964 : 名無しさん :2018/07/27(金) 13:23:36 BzqAif9g0
もともと見てからダストガードしてねぇよw


965 : 名無しさん :2018/07/27(金) 13:23:38 dGHrEd0A0
発生10Fの攻撃は遅延0Fでも見てからガードできません


966 : 名無しさん :2018/07/27(金) 13:27:26 YImP13Qs0
オンラインだと余計に強いキャラではある


967 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:15:58 PwFcYy5c0
最近始めたんだけどリュウの技で波動コマンドキックで、通常と違う蹴り技がでるんだけどネットで調べてもどこにも書いてない。
この技の正体をだれか教えてください


968 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:21:05 4kyhzry.0
お前それ誰にもいうなよ
消されるぞ…


969 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:22:06 jdlgHHd20
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu/movelist


970 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:25:50 PwFcYy5c0
968、969
ググると古い状態のままのwikiが検索候補上に出てくるので気付きませんでした。
ありがとうございました。


971 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:30:04 oNRAiVpU0
https://wb2.biz/MxH


972 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:40:13 oNRAiVpU0
https://wb2.biz/Mx7


973 : 名無しさん :2018/07/27(金) 16:58:22 xKSo1RzQ0
なんかほっこりしたよ、リュウがんばれ


974 : 名無しさん :2018/07/27(金) 17:07:02 D3vZskLI0
>>967
殺意に目覚めたキック


975 : 名無しさん :2018/07/27(金) 17:17:44 JkQI0HLo0
>>961
見なくても良いのも相当重症なゲームだけど
真面目にやるだけ損だよな
初心者は素直に強キャラ使ったほうがいい


976 : 名無しさん :2018/07/27(金) 17:48:08 UhyLuvEM0
箱のウル4の頃は見てから行動できたけどこのゲームじゃ無理


977 : 名無しさん :2018/07/27(金) 18:31:26 RJN1SGB20
>>957
じつは下段振ってるだけで突っ込んでくるバイソンに打ち勝っちゃうのは秘密ですよ。


978 : 名無しさん :2018/07/27(金) 20:48:50 y4nVYY/I0
下劣な質問で大変恐縮なのですがさくらのおっぱいは何カップなのでしょうか


979 : 名無しさん :2018/07/27(金) 23:06:19 cENasQ0g0
CからDと思われます。
ちなみに一番でかいのはミカです


980 : 名無しさん :2018/07/27(金) 23:18:07 EDmuStEg0
いぶきじゃないんか


981 : 名無しさん :2018/07/28(土) 02:38:43 LZEXynL60
え?アビゲイルだろ?


982 : 名無しさん :2018/07/28(土) 09:40:43 JQIzAbwA0
アレックスのラリアットキャンセルエルボーってどう入力するんですか?


983 : 名無しさん :2018/07/28(土) 11:32:23 9UUD1A1I0
ラリアット当たる前にK押さんとエルボーが間に合わんよ


984 : 名無しさん :2018/07/28(土) 11:57:54 hBsskf8c0
>>982
ため>6大Pずらし中Pが簡単だよ!


985 : 名無しさん :2018/07/28(土) 12:05:59 SU3gbQRo0
>>984
なるほど!
ありがとうございます🎵


986 : 名無しさん :2018/07/28(土) 12:17:13 hbtns8P20
中Pだとエルボーでないぞ
それと出すなら強で


987 : 名無しさん :2018/07/28(土) 14:11:35 3OuVQt420
ララ対策ってどうしたらいいですか?頑張ってチクチク削っても電気とか前ステで近づかれて固めとコマ投げで体力ほとんど持ってかれて負けます。


988 : 名無しさん :2018/07/28(土) 14:52:16 kK75Cp020
自キャラ書きなさいよ


989 : 名無しさん :2018/07/28(土) 17:36:38 3OuVQt420
自キャラはバルログとダルシムです。ときどきブランカも使います。


990 : 名無しさん :2018/07/28(土) 17:59:23 r5lj9hss0
1年半ユリアン使ってきてプラチナまできたのですが、夏になってからスーパーゴールドまで落ちました、最近キャラレベル17のゴールドゴウキや、イブキにまでまけてしまいます。
ゴールドのレベルがそこまで上がったのでしょうか?
今まで負けたことなかったウルゴル、スパゴルはおろかゴールドにまで負けてへこんでます。


991 : 名無しさん :2018/07/28(土) 18:17:24 M/M6zBfc0
下のレベルは上がってるけど
その分プラチナのレベルもあがってるわけで
今まで継続してプラチナでやれてたなら単にちょっとしたスランプなんじゃないの
考えすぎて一時的に弱くなる(特に格下に対して考えすぎると逆効果の場合あり)とかある


992 : 名無しさん :2018/07/28(土) 20:02:27 g/01OBAw0
>>987
絶対にダメなのがコマ投げかわしたのに相手にダメージを与えられない状況を作る事
とりあえずコマ投げを読んだ時に垂直からフルコンで何処までダメージ与えられるかを考える
仮にそのまま倒せるなら、相手もその体力ではコマ投げ打ちたくない
ソレを分かった上で打ってくる人も居るがその辺は読み合いだから仕方がないし、
一度はそういう大きいダメージ見せておかないとガンガンコマ投げ通される


993 : 名無しさん :2018/07/28(土) 20:02:49 Torc5G9s0
プラチナよりキャラレベル20〜30ぐらいのウルゴルのほうが強いよ。
理由はお察しだが。(プレイヤーレベル100ちょっととかだったらなおさら。)


994 : 名無しさん :2018/07/29(日) 01:22:36 s4zfJtGk0
コマ投げは読めたときはコンボ当てるようにはしていますが、固めはどうしたらいいですか?いつバクステや暴れをしていいのかわからず肘と電気と前ステでずっと固められ続けていずれ中段かコマ投げが当たってしまってどうしようもないです。


995 : 名無しさん :2018/07/29(日) 01:26:38 yyi3eaLw0
ララはそういう2択キャラだから仕方がない
私も嫌いだ


996 : 名無しさん :2018/07/29(日) 01:33:08 wl0WmBuo0
ララは自分もまだ全然対戦数やってないが
突進してコマ投げしてーってループされて死ぬ
防御のセオリーとかもうちょいあるんだろうから分からないと多分ジャンケンでも不利なジャンケンになってる


997 : 名無しさん :2018/07/29(日) 01:42:21 rn2H4/es0
プロの対策をみておけ
https://i.imgur.com/ynQrQrQ.gif


998 : 名無しさん :2018/07/29(日) 02:15:59 lOxz0uWQ0
ララは投げられとけ
コマ投げ後前ステは不利、通常前投げ前ステでも五分
コマ投げ後弱ボルチャ重ねもガード後五分
4Fキャラの五分なんざ何も怖くない


999 : 名無しさん :2018/07/29(日) 02:28:44 M2kaPrfI0
3Fキャラ持ってるだろ
もうスレ終わるから新スレであらためて質問したほうが良いかも


1000 : 名無しさん :2018/07/29(日) 07:05:49 fEXiVMGE0
ウメちゃん


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