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要望・調整 Part17

1 : 管理人★ :2018/04/19(木) 01:38:20 ???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part16
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1515974541/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2018/04/19(木) 07:49:34 42TrgU6Q0
普通に上位のキャラのスキがなさすぎる技の硬直を増やして、下位の、例えばアレックスなどの技硬直を減らす必要があると思う
フェアじゃないんだよね。作りが


3 : 名無しさん :2018/04/19(木) 11:00:46 UZJt.WkE0
各種演出飛ばさせてくれ。
裏でロードしてるとか言うなら先に次の選択させてくれ。
負けてさっさと戻りたいのにダラダラ演出見せられて、スコアピロピロしてんの待ってようやく選択。
嫌がらせかよ。


4 : 名無しさん :2018/04/19(木) 12:19:16 0i8f45f20
いつになったらサバイバルで負けた後、メインメニューに戻れる様になるの?


5 : 名無しさん :2018/04/19(木) 13:05:19 XAI111xA0
空中喰らいの判定とリーチ長い攻撃、前進する技は
喰らい判定出るようにしてくれよ


6 : 名無しさん :2018/04/19(木) 17:53:49 6A2ugaIo0
ショウオウケン弱すぎない?
キャミィのスパイラルアローは波動コマンドで密着起き攻めまで付くのに
しかもexで弾めっちゃ抜けやすくて…
さくらのショウオウケンは昇竜コマンドのくせに全てにおいて下位互換
こういう難易度と性能のバランスとれてないの嫌い


7 : 名無しさん :2018/04/19(木) 17:55:00 8VpdQPro0
その手の無敵持ってないキャラもいるからな


8 : 名無しさん :2018/04/19(木) 18:39:34 yga1l5.s0
押しっぱなしで受け身取れるようにして欲しい


9 : 名無しさん :2018/04/19(木) 23:00:18 95wQ7Be60
ヨガゲイルとかいうクソ技いつまで放置されてんのこれ


10 : 名無しさん :2018/04/19(木) 23:38:48 2NU722Do0
エドの溜めなしアンカーどうにかなんねーかな
現状発生遅くてキャンセルから出せなくて射程も短くて空中の相手に当たらなくて
ガードされるとわざわざ前進して不利になるクソ技なんだけど


11 : 名無しさん :2018/04/20(金) 00:11:57 HHdiECNk0
エドはコンセプトがよくわからんよな
ボタン同時押しで必殺技出るから初心者向けかと思いきや通常技が弱いから初心者向けじゃないしただの味薄いキャラな感じ
そもそも連打技のフリッカーとか同時押しで技出ちゃうキャラに持たせちゃだめだろ
ナッシュのほうがよほど初心者向けだと思うわ


12 : 名無しさん :2018/04/20(金) 13:03:07 BgDeuK4M0
>>11
エドはゲーム全体の歪みを受けてるキャラだからしゃーない。
後発キャラは必然的に居場所作るの難しいからね。


13 : 名無しさん :2018/04/21(土) 02:33:02 OzFwQ.nU0
豪鬼波動トリガーEXの時のみ可、斬空着地硬直増、百鬼発生と派生ガード時の不利フレーム増、膝発生もしくは2中P有利フレノーマルで繋がらないように、対空アッパーから追撃EX技のみ、Vトリガー1中必殺技ゲージ使用量増。
これだけやってもまだ戦える。無理と言う奴はゆとり


14 : 名無しさん :2018/04/21(土) 02:49:00 UaQCAHsw0
バーディーのしゃが中Pとキャミィの後ろ中Pを弱くしろよ


15 : 名無しさん :2018/04/21(土) 02:56:53 MjC2Li9c0
>>14
キャミィの場合なんで弱スパイクに無敵つけた?のがデカイだろ。
空投げもあるしアローが先端ヒットだとダウンしないとかあれば良いけど。


16 : 名無しさん :2018/04/21(土) 04:26:54 CUuchdzA0
キャミィに昇竜対空されたことほほないわ
大抵引き中pで落として表裏迫ってくる


17 : 名無しさん :2018/04/21(土) 09:57:44 M4eyV7so0
>>13
これに 2HPクラカン時の膝崩れなくすか、ガード時-2フレーム
にしても、今のラシードぐらいには戦えると思うんですがねぇ。うーん、それでもラシードより強そう。
こうでもしないとリュウ、ケン、サクラ 下手すればサガットも使うべき個性がないように感じます。
これだけ調整したとしても胴着キャラで移動最速、赤星、瞬極 あって個性てんこ盛りですし…

なんでもできる個性あるキャラが強い、というのはもったいなく感じます… その個性を他キャラに与えればバランスもキャラ使用率もより均等にできそうなのに。


18 : 名無しさん :2018/04/21(土) 10:01:56 pkuBiatI0
今回そこまで体力低いわけでもないしな
体力-50〜-100の見返りが多すぎる


19 : 名無しさん :2018/04/21(土) 11:39:51 TLlAOA8o0
豪鬼は850に体力落として
キャミーはスタン値あげすぎなので元に戻して欲しい。


20 : 名無しさん :2018/04/21(土) 14:10:14 QBpeE2jM0
>>16
そりゃアッパーで間に合うならそれだよ
問題は振り向きで打てること。


21 : 名無しさん :2018/04/21(土) 14:58:38 VOLItSIQ0
豪鬼は火力出し易過ぎるね
見えにくいex百鬼、色んな攻撃を避けてコンボにいける赤星、対空潰せるvトリの低空残空
下大Pからクラカンステップ大攻撃、火力あんのに火力出せる機会が多すぎる


22 : 名無しさん :2018/04/22(日) 02:42:36 A2abiv520
オンラインで国旗違うのは対戦しないようにしてほしいわ
国旗無しも大概ラグひどいから嫌になる。タイや中国国旗ともラグがない時もあるけどラグある方が圧倒的に多い
ゲームバランスもだけどこっちも実装してほしい。ワープとかスト5初期かよと思っちゃう


23 : 名無しさん :2018/04/22(日) 03:10:59 h.cy77rg0
ていうかどんな調整なら納得できるのかな
みんなリュウみたいなガッカリ性能で楽しく戦えるの?それに今の上位キャラが下がって他が上にいっても文句でそうだわ 今の最下位キャラが上のランク行ってるの想像しても糞だもの


24 : 名無しさん :2018/04/22(日) 03:14:21 NjUjcnww0
リュウは弱竜巻をもっと飛距離短くしてソクトウ蹴りはもっとリーチ伸ばしてほしいね
そしてexのチェストー!!はやめろwwあんなん笑うわリュウのイメージてもん考えろよバカプコン
言うか!リュウがタイガーバズーカじゃ!の人みたいなこと言うか!


25 : 名無しさん :2018/04/22(日) 06:18:31 nDrlEXYw0
チェストーー!が弱いから失笑なんだよな。
強かったらリュウが調子こくのもわかる。


26 : 名無しさん :2018/04/22(日) 06:40:18 c9XV/G/I0
誤チェストにごわす


27 : 名無しさん :2018/04/22(日) 07:49:24 D36jFtG.0
「正しく予想するゲーム」というのであればガードしたら反確か有利Fくらいは取らせろ
特に強キャラ程それがないのは頭狂ってる

それと両対応可能なフレーム設定を一切排除しろよ


28 : 名無しさん :2018/04/22(日) 11:53:31 yc4kw9X20
もう手遅れだけどEX技をトリガーで更に強化するってシステムは一線超えてたな


29 : 名無しさん :2018/04/22(日) 15:34:18 0C4edrS60
チェストーは薩摩だっけ
リュウって九州男子やったんだな


30 : 名無しさん :2018/04/22(日) 15:41:12 vPGnk28M0
キムカッファンのチェストーは何だったの


31 : 名無しさん :2018/04/22(日) 16:36:54 0C4edrS60
大陸の方と一番ちかいの九州だから最初に会った日本人が九州の人だったんでしょ(適当)


32 : 名無しさん :2018/04/23(月) 01:38:26 rhFvsWgI0
リュウ立ち大キック(ガードさせた時)だけ
トリガーキャンセルかからないのってバグ?
ヒット時ならキャンセルかかるから、自動的なヒット確認発動として使えなくもないけど
こんなの他キャラでみたことない
同じような技の豪鬼の立ち大キックは普通にガード時でもキャンセルかかるから
なんかバグっぽいんだよなぁ


33 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:21:12 QDUEOmIs0
ガード時に最速でトリガーキャンセル不可って書いてるけど
タイミング変えてもできんの?


34 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:23:58 rhFvsWgI0
>>33
キャンセル自体できないよ
やってみて


35 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:26:26 rhFvsWgI0
と思ったらできた!
すごく変なタイミングだったw


36 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:26:46 QDUEOmIs0
やってみたら遅めキャンセルで出来たぞ


37 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:27:44 QDUEOmIs0
確かになんか気持ち悪いタイミングだなこれ…


38 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:27:45 rhFvsWgI0
連打だとでないのな

最速不可の仕様の意図がわからん


39 : 名無しさん :2018/04/23(月) 02:30:27 3qApvRig0
さくらの大Kもなんかもやっとするタイミングで発動する


40 : 名無しさん :2018/04/23(月) 09:16:28 2zCvI7wA0
>>13
豪鬼は
斬空は通常時は垂直跳びのみでトリガー発動時は前ジャンプも可能にして欲しいかな
アッパーこと天覇だっけ?
あれはラシードの対空技のミキサーにもいえるけど裏回りした相手に対しては後へ弾いて欲しいよ
物理的におかしい
あと上半無敵なのかわからんがくらい判定が無さすぎる
EX百鬼は精々➖1くらいにしてくれればいいよ
あとトリガーの波動空キャンセル発動は削除してくれれば文句はないかな

ラシードはトリガーの属性を飛び道具と必殺技で竜巻を抜けたら竜巻が消失かな
2ゲージならこのくらいでいい


41 : 名無しさん :2018/04/23(月) 09:28:10 0NLMY9xM0
豪鬼は設定上も強キャラなんだから各技の性能とかはそのままでいいよ
体力850にしたらいいでしょ


42 : 名無しさん :2018/04/23(月) 10:30:04 2zCvI7wA0
体力下げるならそれでいいけど
体力下げないなら性能下げるしかないんじゃないの?


43 : 名無しさん :2018/04/23(月) 13:24:17 NobrTVGc0
百鬼はさすがに何ガードされても不利or確反にしないとアカンよ

百鬼Pはどんなに上手くガードさせても-2F以上の不利
百鬼Kは-5F、百鬼スラは-10F以上で強攻撃からフルコン食らう
EXの回転部分の攻撃判定と弾無敵削除

これくらいやらないとダメ


44 : 名無しさん :2018/04/23(月) 15:34:30 9uM07iMs0
ぼくのかんがえたこーりんのちょうせいあん

体力 1000>925に

2中K必殺技キャンセル可能に、Vトリガーキャンセル不可、ガード-3

2大Kの2発目をTCに、2大Kの2発目を下段判定に

歩き速度若干速く

J攻撃の技構成を見直し、J大Kの真下への攻撃判定ありきの技構成だと思われるので真下への攻撃判定を削除したなら
他のJ攻撃の攻撃判定、喰らい判定、持続も見直すべき、S3から相手の弱攻撃対空で全落ちになってしまっている
もしくはJ大Kのモーションを変更して春麗のJ大Kの様にちゃんと斜め下に出る技へ変更

J攻撃がちゃんとしたものになるならJ2中Kは削除されてもいいと思う

J弱K>J中Kの空中TCを通常Jからも可能に

Vトリガー1、2ともに必要ゲージ3本へ、トリガー1は発動で撃たない(是空のトリガー2の様な仕様に)
トリガー2は通常技の強化をしないように変更
トリガー2発動中の強PK同時押しで出るシルバーエッジから弾無敵削除

トリガー2の通常技強化削除し、通常技強化をPAで出来るように3rdのQのPAみたいな感じで3回PAをすると強化が発動するように

Vスキルに4中PK同時押しで弾当身追加(弾に対してだけ出来る心眼のような感じで)成功してもゲージ増加なし

弱バニティステップから派生のシルバーエッジの突進力アップ、弾無敵時間の延長

ヘイルストームにフェイントを追加(Cヴァイパーのセイスモみたいな感じで)コマンド+ボタンホールドで今のヘイルに派生

ヘイルストームの手の部分での弾消し成功時、ダッシュや通常技等でキャンセル可能に


45 : 名無しさん :2018/04/23(月) 15:48:52 gUPfYD5Y0
豪鬼というか強キャラ陣は1回の読みが勝っても勝負に勝てるってやつが多すぎ
豪鬼の百鬼だのガイルのソニックだのメナトの通常技だの
ゲーム的にコマ投げのリスク増やしたりして読んだらご褒美的なシステムにしてるはずなのに


46 : 名無しさん :2018/04/23(月) 16:01:07 T7GlkvoA0
Vトリガー格差が強いからそこ改善したらほぼ不満ないかな
トップ二人はさすがに再調整あるべきだけど


47 : 名無しさん :2018/04/23(月) 16:06:05 5B4PvJbE0
間違えてた
読みが負けても勝負に勝てる
百鬼読んでガードしても確反なし赤星ガードしても5分
ソニック読んでとんでも距離によっては即対空最悪サマソされて
読み合いじゃなくて一方的に読ませて外れなし


48 : 名無しさん :2018/04/23(月) 16:11:35 TGqB5ms.0
百鬼も返せない赤星も潰せない雑魚だからだろうがw
対策しろ雑魚!


49 : 名無しさん :2018/04/23(月) 16:12:26 CCDiPZSk0
赤星が五分?


50 : 名無しさん :2018/04/23(月) 17:01:18 DsDvM/4A0
中技6F組は赤星弱P擦りに中技も前歩き投げも負ける
距離離れるから弱技ガードさせて終わり
カウンター表示見てると相手の暴れにしか勝てない
勿論パナされるリスクもあり
グラ入れたり引っかかったりして赤星喰らったらコンボ+起き攻め
超くだらんね


51 : 名無しさん :2018/04/23(月) 17:05:42 /L3ySg2w0
赤星の発生前にカウンターで潰せるのシランの?
ふーどは毎回やってるよ
これ言うと「それだけ見てないとガー!」とかいうけど
それだけ見る意識すらも割けない奴が負け惜しみ言ってんじゃないよ雑魚
てかんじw


52 : 名無しさん :2018/04/23(月) 17:16:55 DsDvM/4A0
異常に薄い喰らい判定と噛み合ったらそうそうボタンなんか押せんし、
原人狩り赤星だったら投げ通すしかないということ
幸い百鬼と赤星どっちも見てから落とせる技持ってるからそう困らんが、
斬空抜けれる技もない、対空も上に薄い地対空のみ、
弱技も4Fしかないキャラだと最高に腹立つだろうね

斬空落とせないから根性の空対空→それすら斬空に引っかかってコロコロ→赤星で原人狩りとか最悪


53 : 名無しさん :2018/04/23(月) 18:25:04 A3Efs0jA0
>>51
毎回はやってないよ
毎回赤星待ちしてたら投げだけで終わる


54 : 名無しさん :2018/04/23(月) 20:07:51 2S/8zLb20
豪鬼使われは頭がおかしいからなぁw


55 : 名無しさん :2018/04/23(月) 20:13:14 /tLCJyDE0
強キャラ使ってると感覚狂ってくるのは仕方ない
自分が強いから勝ってると思っちゃうのは誰しも通る道だわ

とりあえず豪鬼キャミィナーフしてナッシュ以下のキャラアッパー調整してほしいわ


56 : 名無しさん :2018/04/23(月) 20:25:35 5CXq8o3U0
ぶっ壊れキャラに合わせて周りを強化していったほうが面白いかも分からんよね


57 : 名無しさん :2018/04/23(月) 20:37:00 /tLCJyDE0
アッパーのほうが面白いってのは完全に同意だけど全員が前のアビみたいな調整になったらいよいよ終わりかなって
立ち回りとか関係なくなっちゃうのは格ゲーじゃなくない?


58 : 名無しさん :2018/04/23(月) 20:43:40 T7GlkvoA0
>>56
それはない
すぐ廃れるわ


59 : 名無しさん :2018/04/23(月) 20:52:10 TgijyWnA0
全員アビゲイルアッパーしてダメージレベル下げよう


60 : 名無しさん :2018/04/23(月) 21:43:49 Ok.fiObg0
キャラ追加の前に豪鬼キャミィ調整はよ
クソすぎてやってらんねえよ


61 : 名無しさん :2018/04/24(火) 01:01:30 5NGM8EBo0
レインボーミカの立ち中K、しゃがみ強Pは持続が長すぎる
フレーム的に受け身に両対応になることもあるので
予測が重要であるという開発の方針にあってない

中Kは発生9F持続2F、しゃがみ強Pは持続3Fまで削減すべき


62 : 名無しさん :2018/04/24(火) 02:23:49 9Mp4lII20
S3のキャラのモーション全部作り直して。


63 : 名無しさん :2018/04/24(火) 02:31:46 5NGM8EBo0
ネカリはしゃがみ弱Pは4Fか5F、大足は9Fまで鈍化させる必要があるし
リーチも大幅削減する必要がある

最低限リュウと同じ基準まで小パンと大足を弱体化するべき


64 : 名無しさん :2018/04/24(火) 02:39:19 UkC3WOx.0
ネカリは簡単だからハイタニでも結果出せた
豪鬼に変えたら勝てなくなった
難しいからね


65 : 名無しさん :2018/04/24(火) 03:31:32 PDW5bzZg0
クソゲーを強要してくる豪鬼とキャミィを視界から消したいのでブラックリストは無制限にしてほしいわ


66 : 名無しさん :2018/04/24(火) 09:12:14 WoCq/E620
カジュアルは無制限でもいいな


67 : 名無しさん :2018/04/24(火) 13:15:45 ZKltKg9A0
「豪鬼は設定上強いから強いままにしろ」
とか言っちゃうクルクルパーは二度と発言すんな


68 : 名無しさん :2018/04/24(火) 13:52:37 K4/qU7bw0
豪鬼って過去作では大抵ビミョーな強さだったじゃん?
ウル4ストⅤで強くなっててもまあ許してやれよ。
どうせ次で手足ちょんまげ切断のうえ波動も奪われるから。


69 : 名無しさん :2018/04/24(火) 13:56:33 DQuzIi.g0
だからスパ2XやZERO3も知らんバカは発言するなよ


70 : 名無しさん :2018/04/24(火) 14:20:45 jP.gAUyE0
研究がすすむほど強いと判明するキャラではあるが微妙ってことは絶対ない
スト3ではケンの方が上だったかなってぐらいだ


71 : 名無しさん :2018/04/24(火) 14:36:49 KWkXLNEs0
さすがにXの豪鬼は強いとかそういう次元じゃないだろw


72 : 名無しさん :2018/04/24(火) 15:06:01 SavBHDjw0
3.1の全体的なマイルド調整見るに
今の豪鬼キャミィはただの調整漏れだろう
弱体化は不可避としても十分戦えるキャラとしては残ると思う


73 : 名無しさん :2018/04/24(火) 15:57:10 lqE0HWFk0
バクステの2Fまでの地上くらいもカウンターヒットにして欲しい
そして1Fから下がるキャミィコーリンはもちろん
2Fから下がるキャラたちも普通にして欲しい


74 : 名無しさん :2018/04/24(火) 19:38:50 jwmKk9AI0
お気に入りのキャラ登録するとき脱衣状態保存してくれ。


75 : 名無しさん :2018/04/24(火) 20:01:40 xLmsBVRY0
豪鬼が強い設定なのは分かるけど今のまま体力900はおかしいのでは?
850ぐらいでええやろ


76 : 41 :2018/04/24(火) 20:32:30 1QDjNr0c0
>67
2行目も読めないんですかぁ…


77 : 名無しさん :2018/04/24(火) 20:51:55 je5Xa1Q20
体力400くらいでセス出してほしい


78 : 名無しさん :2018/04/24(火) 20:58:36 9nyMNNhE0
>>68
ストEXの時は斬空から空刃打てたり、竜巻から空刃打てたり無茶苦茶だったぞ?
滅波ガードさせたらガードブレイク確定とか
ホンマふざけてたわ~。


79 : 名無しさん :2018/04/25(水) 00:31:15 /0ei2.k60
愚痴スレより、恨みが深そうな愚痴が多いスレだな
自覚してない分めっちゃ怖いね


80 : 名無しさん :2018/04/25(水) 10:24:54 3fx.r5Po0
Xなんて誰も豪鬼禁止って言わないけど誰も使わないんだぞw


81 : 名無しさん :2018/04/25(水) 10:37:24 fX7mPYf60
おっさんマウンターたちの集い


82 : 名無しさん :2018/04/25(水) 10:56:18 o3tKRrfo0
お、今流行りのマウント認定師


83 : 名無しさん :2018/04/25(水) 11:57:02 KA7Zi4vI0
今回隠し調整あるみたいだけど
まとめてるところある?


84 : 名無しさん :2018/04/25(水) 15:55:34 t.Kpuqao0
>>83
https://docs.google.com/document/d/1H5TFropqCtGJOJ7OKFJEBCewpJdCH2ePB76IgFTbm4A/edit


85 : 名無しさん :2018/04/25(水) 21:58:41 T/3QMyIM0
>>76
対戦ゲームで
「豪鬼は設定上強キャラなんだから」
って言い出す事がクルクルパーなんだよ、バカ


86 : 名無しさん :2018/04/25(水) 22:56:48 757k.pp20
ユリアンとベガの投げ間合いもっとせまくしてくれ
特にユリアンは地上の崩し多すぎ


87 : 名無しさん :2018/04/26(木) 02:30:16 2BHw07Gs0
調整はいったの豪鬼とアビだけか


88 : 名無しさん :2018/04/26(木) 05:53:02 vaX6J8tg0
アビゲイルの溜め大パンみたいなやつにたいして
レバー後ろでさがれるようにしろよ
ズーッと同じ場所で固まってガードするだけ
プロでも割られるまでガードしててワロタ
とんでもひっかかるハメ技
おもしろくねぇ


89 : 名無しさん :2018/04/26(木) 09:03:36 R/ntj2q.0
アビゲイルは手足の戻りに食らい判定がほぼないから、ドット単位、フレーム単位で見切ってやっと差し返しが出来るレベル
ザンギの大Pとかうかつに振ってりゃバンバン差し返されるのにね


90 : 名無しさん :2018/04/26(木) 20:05:34 RAonoTi60
>>88
ガードクラッシュだと補正がかかってあまり痛くないから下手にクラカンされたりジャンプに引っ掛かるより安く済むからプロはガードクラッシュされるのを選んでるんだよ


91 : 名無しさん :2018/04/26(木) 23:56:44 Ws.8/S9Q0
カジュアルだけでもキャラの個別ミュート機能つけてほしい
罰ゲームみたいなものは心底やりたくない


92 : 名無しさん :2018/04/27(金) 01:27:57 qox.i8iY0
ファルケは中足にキャンセルとサイコクーゲル、サイコカノーネがヒットでダウン、ボタンホールドがKボタンでも可能になるだけでも違うんだけどなぁ


93 : 名無しさん :2018/04/28(土) 02:44:24 0S79ijFM0
今通算勝率40%で百戦勝率4割切っててもスパダイ行けるんだな


94 : 名無しさん :2018/04/28(土) 07:01:26 8o81LXks0
なんなら通算勝率52%とかでもマスターよ
マスター1000人超えそうだし、ポイントレースは天井知らずだし
直近の勝率で分けた称号とかつけたほうがいいよな


95 : 名無しさん :2018/04/29(日) 01:42:14 O8qbeQwU0
豪鬼
体力900→875
赤星+5→+4、ガード時の距離近く
膝灼熱5Fで割れるように
EXズサー-2
トリガー2でも瞬獄殺可能に

キャミィ
立ち中P吹っ飛び距離増加
Vリバ-4→-6
Vトリガー1 2ブロック→3ブロック(3回必殺技使用可能)、アロー、スパイク(ヒット時のみ)、フーリガン無派生、Vスキルでキャンセル発動可能に

メナト
体力950→900
水晶に当たり判定追加
EXソウルスルー完全無敵+クラカン
Vスキル攻撃判定拡大、ガードバック減少

バーディー
EXブルヘッド-5→-10、トリガー版はアーマー無限に
小足ガードバック拡大
ブルリベンジャー吹っ飛び距離拡大
大Kガード±0→-2
中段ガードバック減少
新必殺技↓↓PPで鼻くそ ダウンしない G+2、H+4

ガイル
スタン値950→900
CAの攻撃判定横に拡大
歩き速度減
しゃがみ歩き速度大幅増、後退も可能に
ソニックガード+2→±0


96 : 名無しさん :2018/04/29(日) 04:13:24 qRJl7wJ60
トリガー2の瞬獄ってさすがに400ダメージそのまま追加しろって言ってるわけじゃないよな?


97 : 名無しさん :2018/04/29(日) 05:22:46 HHjaAYPs0
水晶に当たり判定とかは本気で言ってるのか?


98 : 名無しさん :2018/04/29(日) 05:24:30 WztYvukg0
メナトの水晶に神経通すのは至極当然に出る要望っしょ

それが妥当かどうかはメナト使いとそれ以外で意見が分かれるだけで


99 : 名無しさん :2018/04/29(日) 05:29:03 pmNHIUvw0
当たり判定というよりやられ判定といった方が誤解がないんじゃない?


100 : 名無しさん :2018/04/29(日) 06:31:54 HHjaAYPs0
他キャラ使ってるけど全然妥当とは思わんけど


101 : 名無しさん :2018/04/29(日) 10:37:56 UwR.K8KM0
メナトの格ゲーしてない感はやばいからな
ダルシムすらいらねえのにその強化版が出てくる発想がおかしい
しかもトップクラスって言う


102 : 名無しさん :2018/04/29(日) 11:26:02 Gl4zJ5C.0
ガイルのしゃがみ歩き後退も可能にって・・・その場しゃがみガード不可にすんのか?


103 : 名無しさん :2018/04/29(日) 11:41:30 U1hC0VCk0
トリガー2でもじゃなくてトリガー2限定かつ
トリガー発動中もEXをゲージ消費してEX使うようにすれば
キャンセル発動できる技の制限あるしいいんじゃね

トリガー2の特性を活かすか、特性捨てて瞬獄狙うかの選択する感じ
豪鬼ってトリガーに限らず何するにも制限なさすぎ


104 : 名無しさん :2018/04/29(日) 13:55:12 /DkWmIAE0
ダルメナトガイルはゲーム性のせいで近づいてもそこそこいけるっつーのがアホ


105 : 名無しさん :2018/04/29(日) 17:58:11 UltUXFFY0
水晶にやられ判定つけるのは妥当だろ


106 : 名無しさん :2018/04/29(日) 18:39:41 /DkWmIAE0
メナトは設置の全体fが少なすぎるのもクソ


107 : 名無しさん :2018/04/29(日) 18:48:24 IQtM0Wgs0
>>101
ダルシム、メナト戦で格ゲーしてる感がないってどういうこと?詳しく教えて


108 : 名無しさん :2018/04/29(日) 21:15:53 iz2hRT7E0
>>107
近づくまで大変だからじゃね?
ストV特有の読み合い 投げ 投げシケ狩りまで持ち込める頻度が少ないから
格ゲーしてる感ないを意訳するとストVしてる感ないってことやろ。


109 : 名無しさん :2018/04/29(日) 22:54:01 IQtM0Wgs0
>>108
密着有利を取るのをどう取るのかが
ストVで別に格ゲーだと思うけどなぁ

まーそう考える人もいるのか


110 : 名無しさん :2018/04/29(日) 23:06:20 XPJMbLjw0
>>104
なんでガイルをダルシムやメナト枠に入れるわけ?
プレイスタイルはマーシャルアーツっていう米軍が使う格闘術なわけで
近接が弱いわけないじゃん
むしろ強くないとおかしい


111 : 名無しさん :2018/04/29(日) 23:09:18 .S8LKtds0
そんなら飛び道具がある時点でおかしいわ


112 : 名無しさん :2018/04/30(月) 02:33:46 iRYXBiv20
>>108
自分の好む戦い方ができないからヤダヤダってことか


113 : 名無しさん :2018/04/30(月) 02:46:03 mT2Dca5o0
ジュリのVスキルこれ時間で効果切れて
ダウンかヒットでもリセットできるようにしろよ
お手軽ワンボタン弾抜け技の中でも糞技すぎる


114 : 名無しさん :2018/04/30(月) 02:47:33 x8guWwug0
ダルシム相手だと寄れないからゲームが始まらないって意味でしょ
寄ろうとすれば攻撃食らって死ぬし


115 : 名無しさん :2018/04/30(月) 04:11:41 YGhUQA0w0
>>110
近寄らせない戦い方が出来るキャラは近寄られたら負けろ
近寄らないと勝てないキャラは近寄れなきゃ負けろ
っていうバランスだったら納得
けどダルシムもメナトも近寄られても切り返し手段がそこそこ強いバランスなのがよくない

ガイルもソニックで同様の戦い方するから近寄られたら負けろ枠のダルやメナトと同じで
寄られて戦えるのがおかしい

ってことを多分>>104は言ってると俺は読み取った


116 : 名無しさん :2018/04/30(月) 04:58:01 YGhUQA0w0
とりあえず今のリュウと五分になるように全キャラ再調整が必要だと思う

リュウを強いキャラにする必要はないけど弱過ぎる現状はどうかと思うし
シリーズの顔なんだからリュウ使っとけば間違いない、ってくらいにはしといた方がいいよ、マジで


117 : 名無しさん :2018/04/30(月) 05:22:15 iRYXBiv20
>>115
スト2ターボやったら発狂しそうだなw
ダルシムvsザンギ
サガットvsザンギやらせてみたい


118 : 名無しさん :2018/04/30(月) 11:01:53 Oe9/fo3I0
>>110
マーシャルアーツが手から飛び道具出せるわけないじゃん
ソニックブーム出せるのがおかしい


119 : 名無しさん :2018/04/30(月) 12:32:57 KlrIEiJc0
>>118
銃にするか?


120 : 名無しさん :2018/04/30(月) 13:00:12 wwFAj9JI0
ダルシムって切り返し強い方だったのか


121 : 名無しさん :2018/04/30(月) 13:04:42 hqJKT1sU0
打撃にはつよい


122 : 名無しさん :2018/04/30(月) 13:42:00 Oe9/fo3I0
>>119
別にいいんじゃね
ベガ親衛隊が使ってたろ、あれでいい


123 : 名無しさん :2018/04/30(月) 15:31:45 .n/fzOus0
ダルシムはまだ手足が殴れるぶん連携への対策が立てやすいが
メナトはね・・・


124 : 名無しさん :2018/04/30(月) 18:39:04 zorfQwOQ0
メナトはマジでやりたい放題できるキャラだな
トップクラスだし他の上位キャラにもいけるらしいし
キャミィですら五分くらいまでいけるっていう


125 : 名無しさん :2018/04/30(月) 18:51:36 xJj18HCM0
差し返しできないゲーム性で戻りに食らい判定のない牽制と
隙が全然なくて設置されたら負けな飛び道具
補正切りまくりのVトリ
体力900でいいでしょ


126 : 名無しさん :2018/05/01(火) 02:06:20 xFGrlOk.0
デフォ60秒にしてくれ
下がってお見合いしてるだけの無駄な時間が増えすぎる


127 : 名無しさん :2018/05/01(火) 07:51:56 fnJPnek60
逃げ切りやすくなるからもっと下がってお見合いが多くなるかもな


128 : 名無しさん :2018/05/01(火) 07:56:51 1WvXaQoo0
そうなんだよな
ウメハラもタイム短くなるとお互い攻め合うみたいに言ってたけど
むしろ最初からタイムオーバー意識した勝ちを目指しやすくなるから
俺も逆効果だと思う


129 : 名無しさん :2018/05/01(火) 09:05:00 7kWdk9rQ0
60秒とか30秒でやったことあるけどクソつまらんぞ
タイムオーバーが有効だからリードしてる側はガン逃げ上等だし、追う側はバッタゲー
リードしてる側はVゲージは全部Vリバに回すクソゲー
タイムが短くなるほどこの傾向になる


130 : 名無しさん :2018/05/01(火) 09:07:08 /4bhADfY0
待ちどころか逃げが加速するよなw


131 : 名無しさん :2018/05/01(火) 10:37:02 C3Ci5Oog0
まあゲーム性全く変えずにタイムだけ変えたらおかしなことになるわ


132 : 名無しさん :2018/05/01(火) 13:12:19 KzSWENF.0
逃げられないようにするなら全キャラ後ろ下がりバクステをめちゃくちゃ遅くして簡単対空全部なくせばいい
ミカとか早いからバクステで逃げる奴いるけどあれは2中Pが飛び全部落とすから出来るんだよね


133 : 名無しさん :2018/05/01(火) 13:46:36 efdGunFs0
ステージ横幅今の8割くらいにすれば解決しそう


134 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:02:01 Cwsb4c7Q0
そうすると端と端にいても当たる技とか出てくるね


135 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:05:12 rFhY8QMA0
いや出ないだろ


136 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:08:57 PskSsPH.0
糞見辛いステージばっかでもうやだそれをお気に入りにしてるガイシも糞


137 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:10:41 Cwsb4c7Q0
>>135
ナッシュの技とか届くようになるよ


138 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:21:19 euU.EKF60
・NGステージ
NGステージが相手の設定によって選択された場合、こちらのお気に入りステージを表示する
なお、バルログにステージ専用技のあるスペインはラウンジかオフのみで使用可能にする

・NGコスチュームの設定
NGコスチュームが相手に選択されていた場合、デフォルト表示する

・ブラックリストフィルター
ブラックリストに登録件数でフィルタリング

・接続元フィルター
接続元を日本国内やアジア圏、世界等でフィルタリング

・無線/有線フィルター
・PC/PS4フィルタリングの削除

・Tier補正
使用率の高いキャラはファイトマネーが減少
使用率の低いキャラはファイトマネーが増加
LPやEXP等に補正は掛けない

最低限これくらいはやって欲しい


139 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:30:25 LYp8Rt320
ランクマが豪鬼ガイルキャミィばっかりでクソつまんないからどうにかしてくれ


140 : 名無しさん :2018/05/01(火) 14:32:14 efdGunFs0
>>137
1画面分の幅じゃなくてステージ全体の幅の話ね


141 : 名無しさん :2018/05/01(火) 15:44:36 esk8XGwA0
今までの格ゲーで導入されたことないだろうけど
キャラフィルターはマジでほしい。
もうみんなそんなストイックに格ゲーやってない。
罰ゲームみたいな対戦を遊びでさせるな


142 : 名無しさん :2018/05/01(火) 15:49:29 yKSH1Sho0
そこ勝率じゃなくて使用率なのなんで?


143 : 名無しさん :2018/05/01(火) 17:10:40 wwGQQi7M0
なんでトレモでレコ中のガード受け身できないんだ
技術的にできないわけじゃないんだろ?
対策するのに不便なんだよ


144 : 名無しさん :2018/05/01(火) 18:01:14 fnJPnek60
>>141
自分が一番ストイックにやりたくないんじゃねーかw


145 : 名無しさん :2018/05/01(火) 18:03:02 euU.EKF60
>>142
使用率を変えてキャラ人口の分散をさせたいから

勝率だと強いキャラに下手な人が群がってると強いキャラかつ勝率低くて人口が多いケースでは
「ランクマ〇〇しかいねーのかよ」現象に対する対策になりにくい


146 : 名無しさん :2018/05/01(火) 18:17:53 fnJPnek60
技術的に無線と有線ってどうやって判別するの?


147 : 名無しさん :2018/05/01(火) 18:34:04 euU.EKF60
>>146
接続機器が無線か有線かはちゃんとハードで認識してるから
それをちゃんと読み取ればいいだけでは

そこまで難しいもんでもないしDOAでは既に有線無線の表示が実装されてる


148 : 名無しさん :2018/05/01(火) 19:08:28 PElcB0oE0
分かってないのに言ってたんか草


149 : 名無しさん :2018/05/01(火) 19:44:58 fnJPnek60
>>147
DOAやってんだ
イーサネットアダプタも弾けるかな?


150 : 名無しさん :2018/05/01(火) 22:48:58 02sdkENc0
>>145
たしかfmって負けたらもらえなかったよな。そうすると使用率より勝率のほうが公平じゃないか?
強く勝ちやすいキャラは少なく、弱く勝ちにくいキャラはより高い報酬を得るって感じに


151 : 名無しさん :2018/05/01(火) 22:53:17 euU.EKF60
>>150
勝率だとキャラ人口の平均化に寄与しないでしょ


152 : 名無しさん :2018/05/01(火) 23:15:28 fCxV0fWw0
そんな本筋とは関係ないシステムいじるより、真面目にキャラバランス考えてあとはそのまま1年やり込ませれば良いと思う
そもそも豪鬼キャミィとブランカ是空あたりのキャラが対等に戦えると思う人が何人いるのって話
戦えるって思えれば自然とキャラは分散するし、やり込んで対策も進むから多少差があってもそこまで不満は出にくいはずなんだよ
やり込もうと思えない調整してるのが1番の原因
ある程度格ゲーやってきた人こそ下らないって思って辞めてくんじゃないかな


153 : 名無しさん :2018/05/01(火) 23:26:50 Wu7nkJjY0
ブランカは豪鬼キャミィどっちもいけるぞ
キャミィはバチカでストと通常飛びどっちも落ちるし、2大Pで地上戦は大体勝てる
ブランカのめくりはかずのこNLでも落としづらそうにしてる
豪鬼はEXバチカで斬空抜けれるし、赤星百鬼も強バチカで落ちる
弱ロリに確定無いから中距離でブンブンしづらい


154 : 名無しさん :2018/05/02(水) 00:08:40 pioyeShA0
FMでキャラ変えてランクマやるとか、効果が限定的すぎる上に
やる意味もなさそうだから、工数は別のことに使うべきだな


155 : 名無しさん :2018/05/02(水) 02:22:46 jEepyCw20
153のレベルが知りたい。
超高いのか超低いのかのどちらかだと思うけどブランカでキャミィ豪鬼にいけるは無い
きつすぎて罰ゲームに感じてる


156 : 名無しさん :2018/05/02(水) 02:40:47 pioyeShA0
>>153はブランカにリードされたらキツイってことしか言ってない気がするな


157 : 名無しさん :2018/05/02(水) 03:04:51 FEd7HUkU0
当然グラマスだけどスパダイキャミィくらいなら捨てゲー再戦拒否とかされるぞ


158 : 名無しさん :2018/05/02(水) 04:24:46 oEG5uY6E0
相手が弱ければいけるな
ブランカの2大Pは充分差し返し出来る
差し返し狙う奴すらほとんどいないからブンブン出来るんだろうけど


159 : 名無しさん :2018/05/02(水) 05:05:31 FEd7HUkU0
差し返しなんて見てたら前ステも飛びも通るよ


160 : 名無しさん :2018/05/02(水) 06:30:00 6m6nbMXE0
キャミィはわからんけど豪鬼もブランカも使った感想としては弱ロリあるから中距離ぶんぶんしづらいはないと思う、あとブランカは下溜めが常に出来てる前提で話をしてるのが気になったわ
弱ロリは判定弱い上に遅いから波動にはもちろん負けるし大P、中Pにも負けるからガード確定させられる状況じゃないと振りにくい
そもそも豪鬼側は弱ロリに確反とれないけどガードして前ステしてればライン上がって勝手に端に行ってくれるから、弱ロリガンガン打つ奴は楽だよ
あと屈大Pは判定強いけど硬直長いからブンブン振るやつには飛んでれば2、3回落とされてもおつりくる
相手が飛ばないときに屈大P振って飛んだときには強バチカ出せるエスパーならそれは当然勝てると思う


161 : 名無しさん :2018/05/02(水) 06:55:57 FEd7HUkU0
俺は困ってないし戦えるそれだけ、異常


162 : 名無しさん :2018/05/02(水) 07:44:25 6m6nbMXE0
別に言い負かしたいわけじゃなくて本当にグラマスで不利感じないんだったら立ち回りを教えてほしいだけだよ
ブランカは1ヶ月近くランクマ潜った結果戦えないと思って諦めたからさ
リプレイとか見せてもらえると自分が下手くそで言い訳してただけなんだなって納得出来る


163 : 名無しさん :2018/05/02(水) 08:09:40 2T7XWpZs0
ブランカならニシキンを見ればいいんじゃないの?


164 : 名無しさん :2018/05/02(水) 08:24:00 1CP1JV4E0
プロゲーマーのチョコ氏も参考に


165 : 名無しさん :2018/05/02(水) 17:42:03 z9rvrn0o0
ワンボタン対空技が表もめくりも関係なしに落とすとか、いいかげんに修正しろって。
そら必殺対空なんて使わんわ。


166 : 名無しさん :2018/05/02(水) 18:27:25 6m6nbMXE0
ニシキンさんの動画ちょくちょく見てるけど、だいぶリスクある戦い方しててズサーとEXバチカをためらいなく振るんだよね
それらを見せて立ち回りを制限してるんだろうけど、あのレベルでもそうしなきゃいけないっていうのはどうなのと思うわけですよ
極論を言えば無敵暴れが全部通ればどのキャラでも勝てるけど、はたしてそれって戦えてるの?っていう話


167 : 名無しさん :2018/05/02(水) 18:43:52 5vl6p.0U0
ファルケ調整案

ホールドはKボタンでも可能に サイコクーゲル、カノーネ、フェーダーはヒットでダウンに

2中Pをサイコクーゲル、カノーネのみキャンセル可能に

サイコカノーネの発生を速く、屈み時間(打ち終わりの)をレバー入れっぱなし等で調整出来るように

前ステ16Fに 後ステ21Fに

N中P発生5Fに N中K発生6Fにしてキャンセル猶予時間の延長

N中Pのヒットバック、ガードバックを若干小さく

N小Pと2小Pをヒットで+4Fに N小Kの脹脛くらいまでを発生4Fに先端は発生5Fのままで

N小Pか2小Pのどちらかをキャンセル時に軸が前に出るようにして、PPとVスキルを繋がり易く

2大Kのリーチを長くするか、発生7Fに

サイコフェーダーとJ2中Kの高度制限緩和(主に下りの制限を)

J2中Kヒットorガード時ハネる方向を任意で選択可能に

Vスキルの弾消し判定の発生を2Fからに

Vスキルの弾消し成功時、被トリガー状態でもサイコクーゲル、カノーネでキャンセル可能に

Vトリガー2をゲージ2本に


168 : 名無しさん :2018/05/02(水) 19:31:59 94GafAXo0
ニシキン動画見ての感想は>>166と同じに加えてトリガー2たのみな感じでつらそうだけど豪鬼キャミィにいけると言える>>153の動画見てみたい


169 : 名無しさん :2018/05/02(水) 21:07:53 pioyeShA0
待てればいけるのだろうが、どうやってリードするのかは知りたいな


170 : 名無しさん :2018/05/02(水) 21:19:50 Yw3vRhhc0
ブランカスレでやったほうがよくない?


171 : 名無しさん :2018/05/02(水) 21:32:08 FEd7HUkU0
俺は豪鬼キャミィはVT1だから知らん


172 : 名無しさん :2018/05/03(木) 02:13:39 tHeN3vLk0
妄想初心者ブランカちゃんがいると聞いて


173 : 名無しさん :2018/05/03(木) 02:24:39 HLFCI.5s0
まぁ>>153の内容はシルバーでしょ
なんで下溜めあるブランカにキャミィは飛んでるんだよw


174 : 名無しさん :2018/05/03(木) 03:38:40 WIgzRuag0
ブランカはピーキーすぎてお前らにゃ無理だよ


175 : 名無しさん :2018/05/03(木) 16:35:47 CrtaldnE0
EXブルヘはガード後の硬直伸ばすかもっとめり込んで欲しい
確反無いキャラだとEXブルヘ→EXブルヘとかされても何もできん


176 : 名無しさん :2018/05/03(木) 18:38:16 HkyLEDVs0
豪鬼キャミィ早く調整してくれ。技が強すぎて読みあいにならない。1発くらえば3割以上運び起き攻め付きって酷すぎるわ。
2中P、膝、通常対空、投げ後の硬直…両キャラ共におかしすぎる


177 : 名無しさん :2018/05/03(木) 21:14:18 TfPN/L5Y0
これはガイル使い


178 : 名無しさん :2018/05/03(木) 23:12:05 LNBieqyQ0
ガイルはソニックの硬直を長くしろ


179 : 名無しさん :2018/05/03(木) 23:21:53 IkGLdunQ0
画面端付近でソニック連打に垂直でタイミングずらさないと
やることないって糞性能すぎて終わってるだろ
ソニックはガードならリュウの波動くらいマイナスフレームでいいよ


180 : 名無しさん :2018/05/04(金) 00:18:29 MFZMGHuY0
性能今のままでため時間2倍とかにしろ


181 : 名無しさん :2018/05/04(金) 03:37:47 vEhypDts0
相手キャラのコスはこちらで指定できるようにしてくれ。
とりあえずアレコス全部消えろ。


182 : 名無しさん :2018/05/04(金) 03:39:34 EwxfkqV.0
数少ない稼ぎどころなんだから、目をつむろう
それかPC版にして弄くればいいぞ


183 : 名無しさん :2018/05/04(金) 04:45:21 vEhypDts0
使ってる人だけ見られればいいと思うんだけどな。
相手に表示を矯正させる意味って少ないような。

それと、新キャラをトレモで使えないと対策できないよ・・・。
買ってなくてもトレモだけでも使わせてください。


184 : 名無しさん :2018/05/04(金) 04:48:33 EwxfkqV.0
ちゃんと対策したいならシーズンパスを買えってのは曲げないと思うぞ


185 : 名無しさん :2018/05/04(金) 04:54:43 lH2TZmBE0
課金してないけど全キャラ解放済みで、あと3人くらいは解放できるぞ
ステージとかコスとか余計なものに使ってるからじゃ無い?


186 : 名無しさん :2018/05/04(金) 05:02:54 EwxfkqV.0
ガッツリやり続けてたら無課金でいけるわな


187 : 名無しさん :2018/05/04(金) 07:44:41 etm0t.HM0
>>183
ほんとにそれ。ブランカちゃん可愛いから使いたいけど嫌ってる人多くて、相手側のコスオンオフくらいつけろって思う


188 : 名無しさん :2018/05/04(金) 07:45:19 etm0t.HM0
全ステージ800円くらいで売ってくれませんかね


189 : 名無しさん :2018/05/04(金) 09:45:36 89m/TaTI0
S1だけズンパス買ったけどAEは30万FM余ってるな


190 : 名無しさん :2018/05/04(金) 10:19:14 jguGHN.20
アレコスのオンオフ欲しいね
欲を言うなら強制トレモステージモードもあれば良いんだけどな


191 : 名無しさん :2018/05/04(金) 10:55:45 Ykq/JUB.0
相手に見えないならコスとかステージ買ってもなーって感じで
買い控えされちゃうかもしれんから実装はされないと思う


192 : 名無しさん :2018/05/04(金) 13:55:29 Enx/OZAg0
ps3のスト4って相手が課金コスでもこっちが課金してないとこっちに表示されるのは
デフォコスのままじゃなかったっけ
でもまぁそんな気が利く連中じゃないし、頭の悪い理由で実装されないだろうな


193 : 名無しさん :2018/05/04(金) 14:14:23 etm0t.HM0
連続して投げたときは補正が効いて2回目は90%三回目はダメ60%とかにして欲しい
見ててもかっこ悪い


194 : 名無しさん :2018/05/04(金) 14:21:05 7P2dEHN60
ズンパス買ってないけど全キャラ持っててFMいまだに50万くらい余ってる

ターゲットこまめにこなしてラウンジはやらない
ランクマかカジュアルでFM貰う

ってのを徹底するとコスやステージでも買わない限りFMは残る


195 : 名無しさん :2018/05/04(金) 14:55:27 bHNfy2u.0
>>192
あれはデータ自体が入っていなかったためそうなる
カタログをダウンロードすれは表示はされたよ


196 : 名無しさん :2018/05/05(土) 02:31:18 NglbgCtc0
全ての当身、アーマー技はちゃんと中下段が合ってないと取れないようにすべき

トリガーとかスキルのアーマーや当身が単に相手が技出してるか出してないかの問題でしかないのは論外


197 : 名無しさん :2018/05/05(土) 02:55:35 kma.Yh2.0
じゃあ無敵技も
上中下の属性で適当に無敵ならないとかやるべきだねー


198 : 名無しさん :2018/05/05(土) 02:59:13 kma.Yh2.0
まあ、アーマー技はガードされたら
全キャラ中攻撃が普通に届くように調整されるべきだと個人的には思う
ユリアンのVスキルで付与されたアーマーは許してもいいが


199 : 名無しさん :2018/05/05(土) 04:00:41 eoeW/8TY0
アーマーはガードされたらクラカンにしてもいいと思うよ。
それかそれ以上の白ダメージ背負うか。


200 : 名無しさん :2018/05/05(土) 04:07:12 kma.Yh2.0
それだったら完全無敵でいいとおもうわ


201 : 名無しさん :2018/05/05(土) 07:19:45 uu/rQ2Yw0
アーマーがガード判定なのも納得いかん
EXバチカとかEXスパイクがガード判定で跳ね返りになってアーマー破れない
ならヒット時に多段になる意味は何なんだと


202 : 名無しさん :2018/05/05(土) 08:31:07 uu/rQ2Yw0
ソニックのガードバック減少強化にもなってんじゃん
密着+2とかいうぶっ壊れをどうにかしろっつってんのに開発頭悪すぎ


203 : 名無しさん :2018/05/05(土) 08:42:56 80Gzlo1E0
プラマイ0でいいと思うよソニック


204 : 名無しさん :2018/05/05(土) 09:09:53 eL.pxJUg0
>>202
それ強化になってるじゃなくて、ただのプラス思考だぞw

仕事クビにされたけど、時間ができたって言ってるようなもん
思う存分アニメが見れるぜー
って羨ましいか?


205 : 名無しさん :2018/05/05(土) 09:22:05 uu/rQ2Yw0
ケンがパナしからシケ狩りしてくるんだけどAEで許されていいムーブじゃねーだろこれ
S1キャラってどんだけ弱くしてもこういうところ残りすぎ


206 : 名無しさん :2018/05/05(土) 09:28:35 80Gzlo1E0
どゆこと?状況が見えてこない
昇竜拳ぷっぱされてなぜ投げを?


207 : 名無しさん :2018/05/05(土) 10:44:21 wF4R7qEA0
無敵パナしから起き攻め行けるのが納得行かないんでしょ
ケンなんてパナシ猿しかいないから気持ちはわかる


208 : 名無しさん :2018/05/05(土) 10:53:51 80Gzlo1E0
エレナとネクロとオロ参戦しないかな-


209 : 名無しさん :2018/05/05(土) 11:11:48 149F7AnA0
端の微妙な距離のソニック連打飛んだらサマーという無法


210 : 名無しさん :2018/05/05(土) 11:17:44 NglbgCtc0
5のゲーム性でエレナにヒーリング実装したらやばいからな


211 : 名無しさん :2018/05/05(土) 11:19:18 /53JQqTc0
トリガーじゃなくてCAならそんなに強くない


212 : 名無しさん :2018/05/05(土) 11:21:20 80Gzlo1E0
ナッシュも体力回復する技はあるし、一回使ったらゲージ終わるようにすれば問題ないと思うけどな


213 : 名無しさん :2018/05/05(土) 12:07:21 uu/rQ2Yw0
ソニックは垂直で回避するのも激ムズなのに垂直でかわしても落とされる上、
ガードしたら追加で飛べないソニック2回おかわりというとんでもない罰ゲーム


214 : 名無しさん :2018/05/05(土) 12:10:32 zgKSheV.0
ガイル「歩きガードで近づけばいいじゃん?」裏拳バコーン ニーバズ先端当て ソバットもあるよ!EXソニック見てからガードしてね!


215 : 名無しさん :2018/05/05(土) 12:46:32 XsI43oVU0
ラグかったらソニックガード歩きしても元に戻されるわ
普通の感覚で歩いたら喰らいやがる


216 : 名無しさん :2018/05/05(土) 12:51:48 eL.pxJUg0
>>215
そんなラグかったらガイルに飛び放題じゃんねぇwww


217 : 名無しさん :2018/05/05(土) 12:58:30 kma.Yh2.0
>>213
弱ソニを垂直で回避したのを落とされるなら、次のソニックの溜めはなくなってるから
距離を詰められるぞ
それが対策やで


218 : 名無しさん :2018/05/05(土) 17:22:44 36q46A2M0
>>197
頭の病気かな?


219 : 名無しさん :2018/05/05(土) 17:28:52 kma.Yh2.0
>>218
皮肉にマジレス怖いっす


220 : 名無しさん :2018/05/05(土) 19:01:04 reJOkT6M0
リュウ立ち大Pキャンセル可能にして欲しいわ


221 : 名無しさん :2018/05/05(土) 20:02:33 hJwbv2s60
トリガー発動しろ


222 : 名無しさん :2018/05/05(土) 23:26:08 OZboSpto0
無敵もそうするべきと思った


223 : 名無しさん :2018/05/06(日) 14:48:33 LRlJ/yy.0
ステップ速いキャラ全部遅くしてくれ
このクソラグ遅延ゲーに合ってない


224 : 名無しさん :2018/05/06(日) 14:57:40 9NlVKxc.0
ラグなしのゲームでも
ステップ見てから止められるキャラ
ステップ見ててギリギリ止められるキャラ
ステップ見てても無理なキャラ

って違いを出してくると思うぞ


225 : 名無しさん :2018/05/06(日) 17:14:06 XnY6WIUY0
ガイルサマソから起き攻めできなくするんじゃなくてリバスピを消せよ


226 : 名無しさん :2018/05/06(日) 17:25:56 GBsyNNyc0
ダウンさせたら、いつでも五分五分の状況にすればいいと思うの。
あと突進技で反撃ナシは、だめだと思うの。


227 : 名無しさん :2018/05/06(日) 17:39:03 9NlVKxc.0
ダウンさせたらいつでも五分五分とは?


228 : 名無しさん :2018/05/06(日) 18:56:33 dj02JuiU0
相手立ち上がるまでダウンさせた側に謎の硬直が発生するのか


229 : 名無しさん :2018/05/06(日) 19:02:12 9NlVKxc.0
いつでもって言ってるから、技を重ねようとしても五分になってしまうという謎のゲームなのかな
よく理解できないから詳しく教えてほしいわ

もしかしたら画期的なシステムになる案かもしれない


230 : 名無しさん :2018/05/06(日) 19:37:18 CcUjuz5k0
ダウンさせたらレフェリーが試合止めて、リング中央でファイ!だよ


231 : 名無しさん :2018/05/06(日) 20:26:04 grAsAmrE0
>>230
是空のcaじゃん


232 : 名無しさん :2018/05/06(日) 20:28:40 C0zNP.Ks0
全キャラ体力100くらいにして1試合を10ラウンド先取にしよう


233 : 名無しさん :2018/05/06(日) 22:43:33 JcGNEm4I0
エクストラバトルの下級兵がコパ対空してきてワロタ
ジャンプ攻撃の判定、持続全キャラ作り直せよ


234 : 名無しさん :2018/05/06(日) 22:47:57 N6qcRshc0
技出すと投げられ判定が前に行くの修正してくれないかな?
なんでその距離で投げ抜けやってるの?って距離の投げ抜けに投げられますよw
当て投げ届かないキャラが相手が小技出してる時だけ当て投げ成立するとか、軸が前に行く技が投げられるとかならまだ分かるんだけどさ


235 : 名無しさん :2018/05/06(日) 22:55:32 9NlVKxc.0
それは流石にキャラごとの投げの距離の把握ができてないんですよ
投げシケを狩るか、暴れを潰すかしっかり意図通りにできる行動をしてればいいだけなんで


236 : 名無しさん :2018/05/06(日) 23:03:11 qJuiilTk0
ファルケに2つ以上のボタン押しっぱなしでクイックチャージみたいなものつけてほしいな
あとKボタンもチャージ可能にしてほしい


237 : 名無しさん :2018/05/06(日) 23:11:59 2f1ff73g0
投げのフレーム伸びてからはたまにあるよ
攻撃するときのやられ判定が前に出た部分を掴まれてるんだと思うけど


238 : 名無しさん :2018/05/06(日) 23:19:41 N6qcRshc0
>>235
さすがにシケ狩りも暴れ潰しもやってますよ
下がってシケ狩り狙って→あぁ投げ抜け来ないな→エイってやった打撃が有り得ない距離から吸われることが稀に有ります
本体の軸が前に行くような技振ってる訳じゃないんですけどね


239 : 名無しさん :2018/05/06(日) 23:21:44 9NlVKxc.0
>>238
相手の遅らせグラップを押すタイミングと
相手キャラの投げ間合いがつかめてないだけっすよ


240 : 名無しさん :2018/05/06(日) 23:25:40 U4c5zmTs0
どの技が吸われるかトレモするしか無いと思う
密着からガードさせてギリギリ投げ間合い外になる技とかあったらそれ起点にして
CPUに投げ設定すると調べやすいよ


241 : 名無しさん :2018/05/07(月) 04:24:17 Re5K60XU0
ジャンプ中の喰らい判定のでかさを考え直せ


242 : 名無しさん :2018/05/07(月) 07:25:54 MWaB9ipw0
投げ暴れも選択肢のひとつなんだから投げられ判定に文句つけるのはさすがに


243 : 名無しさん :2018/05/07(月) 18:12:24 gHyb82AI0
技の発生が遅いキャラ→ガードさせて有利
技の発生が遅いキャラ→ガードさせて不利

これを原則にすべき
3F持ってるキャラをもっと不自由にしないとダメだよ


244 : 名無しさん :2018/05/07(月) 18:20:03 aeXuBBG60
技の発生が速いキャラ→ガードさせて不利

なんだろうが、個別の技じゃなくてキャラでくくってる意味がわかりません

まあキャラでくくって話すとまったく意味わからないからやめて、技で話すけど

3F→ガードさせて不利
4F→ガードさせて有利

にするってこと?


245 : 名無しさん :2018/05/07(月) 18:21:40 xtwsB7yk0
3フレ技は今のラシードくらいの性能で統一したらいい


246 : 名無しさん :2018/05/07(月) 19:28:07 gHyb82AI0
>>344
違う

3F持ってるキャラの技は全体的にガードされた不利にすべきってこと


247 : 名無しさん :2018/05/07(月) 19:33:30 aeXuBBG60
>>246
本当にキャラ全部の技を不利にしろって言ってたのか、へー


248 : 名無しさん :2018/05/07(月) 19:54:43 xtwsB7yk0
それ多分3フレキャラ使い3フレいらないって言い出すわ


249 : 名無しさん :2018/05/07(月) 19:55:25 hRu/yg4w0
愚痴スレみたくなってきたな…
3Fの有無の格差は大きいけど仮に今の豪鬼キャミィから3F取り上げてもそこまで弱くならないと思うよ
キャラ差の根本的な原因はそこじゃない


250 : 名無しさん :2018/05/07(月) 20:55:26 gHyb82AI0
3Fキャラは速い分、触り易さで勝負
非3Fキャラは触り難い分、触ってから攻め易いってことでいいでしょ

何かおかしいか?


251 : 名無しさん :2018/05/07(月) 21:00:15 aeXuBBG60
そう思うなら、まぁいいんじゃないでしょうかとしか。同意もらえると良いっすね


252 : 名無しさん :2018/05/07(月) 21:00:50 hRu/yg4w0
すごい人が出てきたな…
このゲームどころかアクションゲーム全般やったことなさそう…


253 : 名無しさん :2018/05/07(月) 21:44:09 PgtA9c6Y0
でもスト5の開発はこんくらい浅いやつばっかなんじゃないかとたまに思う


254 : 名無しさん :2018/05/07(月) 21:48:52 BuGRYjtQ0
流石に頭おかしいな
3Fだけですべて決まるとおもってるのか
歩きのはやさやリーチとか触りやすい技あるとか全部無視か?


255 : 名無しさん :2018/05/07(月) 21:56:28 gHyb82AI0
だから原則
原則って絶対不変の原理ってもんじゃないし


256 : 名無しさん :2018/05/07(月) 21:56:52 qt028Oi60
3Fはさ立ち限定にして
肘系の短い技に統一するべきだった
しゃがみに3Fはマジでいらない


257 : 名無しさん :2018/05/07(月) 22:03:49 lymVPixk0
3Fは色んな連携潰す上に、そっから連続技にいけるのがクソ
キャンセル不可に加えてガードで-4F、ヒット五分、カウンター+2Fくらいにすべき


258 : 名無しさん :2018/05/07(月) 22:10:15 kvEw8W420
だいぶんバランスとれてきてるのに
3Fキャラ大幅変更とかおかしくなるに決まってるだろ
いじるのはキャミィや豪鬼あたりだけでいいよ


259 : 名無しさん :2018/05/07(月) 22:15:33 aeXuBBG60
最初に3F技に対して、訳が解らないことを言って
3F憎しの人達を掘り起こして、吐露させる

最初の異次元なネタフリのお蔭で、まともに聞こえちゃう
策士だったのか


260 : 名無しさん :2018/05/07(月) 22:46:35 bMJs8kWQ0
だから、最小フレームは3なら全キャラ3、4なら4
に統一して、vリバ性能も一律にしてって過去にプロからも意見でてるじゃん。個性はその他で出してベースぐらいは統一すべきだと思うけどね


261 : 名無しさん :2018/05/07(月) 22:49:43 bMJs8kWQ0
小技のリーチ差などを考慮するなら後の状況を変化させるので済むと思うからね


262 : 名無しさん :2018/05/07(月) 23:23:16 aeXuBBG60
小技が3Fに統一されたら次は何をターゲットにするのか気になるなw


263 : 名無しさん :2018/05/07(月) 23:57:15 Y3xy0FQ.0
アーマーいい加減弱くしろ


264 : 名無しさん :2018/05/08(火) 00:04:01 iD0/BoEQ0
>>243
キャラの強さに3Fも関係あるけど、それだけじゃバランス取れない
バルログとかさくらなんて持ってるけど弱キャラ


265 : 名無しさん :2018/05/08(火) 01:24:10 69gMzHJM0
後ろ歩き早すぎるキャラをもうちょっとしっかりガードするような速度に落としてくれ。下段刺そうにも置き強い奴らに毎回異様に踏み込まなきゃ当たらんし、密着から少し遅れるだけで後ろ入れっぱで投げ躱せるとか意味分からん複合になってる感がつまらない。あとは通常仕込みVトリをヒットガード問わず有利フレにするのやめてほしい。ガードされたら小技からは-4,中攻撃で-2大攻撃で+2とかで適当に擦って発動から試合まくれるとかくだらないし。フレームは謎の持続当てニーバズとかタックルとかと一部ガードさせてオッケー中段でコンボ始動ってのだけ無くなればいいや。


266 : 名無しさん :2018/05/08(火) 01:57:24 iD0/BoEQ0
>>265
後ろ歩き速いってバル、さくら、キャミィ辺りか?
コンボに下段混ぜるだけで止まるじゃん
Vトリ発動そんなのにしたら、ゲージ溜まったらブンブンする大味ゲーになるぞ
まくれるのは逆転要素だから問題ないだろ、Vトリ性能に格差あるのは修正してほしいけどな
ニーバズは判定弱くして、もっさりにさせなきゃダメだと思うよ、ガイルは色々おかしいからな
でも中段で不利Fならない技なんてあるか?


267 : 名無しさん :2018/05/08(火) 02:10:00 y4J8E1XU0
歩き投げシケ狩り多いのはケンだな
Vスキルとの兼ね合わせで起き攻め投げが多くてそれにつられてバゴーンといかれる
Vトリは豪鬼アビケンあたりが逆転性高すぎって感じかね
キャミィメナトガイルあたりももうちょい直して欲しいけど


268 : 名無しさん :2018/05/08(火) 02:46:12 iD0/BoEQ0
おれは全体的にケンそこまで気にならないけどな
豪鬼はV昇竜一回しか打てない様にしなきゃダメだと思う、受け身取れなくて
威力180の起き攻め付きだからな、もしくは体力875、スタン875
アビのVってどっちだ?1も2も強いけど、通常立ち回りでコパとしゃがコパ強い方が問題だと思うぞ
キャラ的に大振りでリスク高いけどリターン高いってキャラならあのVトリで納得だわ
メナとガイルこそ直さなきゃおかしいと思うけどな
技直すか、本体性能大幅に下げるか


269 : 名無しさん :2018/05/08(火) 03:01:30 kM3I0j5k0
>>268
豪鬼はVトリ1の強化斬空を1回減らして、
ガイルもVトリ1のチビソニックを1回減らす


270 : 名無しさん :2018/05/08(火) 03:34:27 twKp17Ac0
ケンは発動中は別に空気がガラッと変わる感じはしないから、別にいいかなぁ
ちょうどいい強さだと思う

その他の発動中の圧力が弱体されたら、強いキャラになってしまうかもしれないけど
このくらいはゲームとして最低限あってもいいんじゃないかと思う


271 : 名無しさん :2018/05/08(火) 04:31:16 t7FiHWFo0
バランスは前よりは良くなったけどまだまだだわ。豪鬼が壊れてるほんとに。
豪鬼、キャミィと立ち回り強いキャラが強キャラ扱いされてるってことは、体力差が足りないんだよ。
豪鬼なんか、あの性能なら体力800とかにしないと他キャラとバランス取れない。800でも足りるかわからん。体力下げられないなら技の性能弱くしないと。


272 : 名無しさん :2018/05/08(火) 04:53:11 St1XysEQ0
これ以上体力下げたら豪鬼側が相手を封殺するか
反撃されて一瞬で溶けるかのビックリクソゲーになるから、
火力下げるしかないなじゃね


273 : 名無しさん :2018/05/08(火) 05:02:32 MxF7F3iU0
体力調整が無理なら百鬼かトリガー斬空か赤星のどれかはもう少し弱くして欲しいな
それとEX斬空の着地硬直と膝EX灼熱
歩き速度と置きの性能と弾で地上戦強い
対空も起き攻めも安定してて火力も高いのにぴょんぴょんできる甘え技多いわ


274 : 名無しさん :2018/05/08(火) 05:16:02 OEmU8RIc0
キャミィもEXストライク後の表裏無くしてVリバももう少し弱くしてほしい
あとスタン値900に戻して
ガイルは歩き少し遅くしてソニックの威力下げる
メナトは体力925か3F消す
いぶきミカは受け身見やすく
バーディーアビゲイルは削除で


275 : 名無しさん :2018/05/08(火) 05:30:04 kM3I0j5k0
豪鬼は体力800でいいな


276 : 名無しさん :2018/05/08(火) 07:43:17 t7FiHWFo0
キャラコンセプト的に強い技持たせるのは分かるよ。ただ、強くするなら紙装甲。セスもそれでバランス取れてた。

あとキャミィのストライクもウル4の雷撃みたいなことになってて強技すぎる。スカしたときの硬直長くしたり披クラカンつけたりもっとリスク持たせなあかん。


277 : 名無しさん :2018/05/08(火) 08:28:20 u9l68Hq.0
百鬼全体 振り向き無し
豪衝 どんなに上手く当ててもガードで-2Fより大きな不利
豪刃 どんなに上手く当ててもガードで-2Fより大きな不利 攻撃判定の後ろ半分を削除
豪斬 ガードで-8Fより大きな不利 
豪砕 しゃがみも掴む
EX 上昇中の攻撃判定削除

これくらいやるべき
起き上がりに適当な百鬼で相手またいで振り向き豪斬とかガードしても確反ないし
EXだと+2Fだから本当にくだらない


278 : 名無しさん :2018/05/08(火) 08:33:42 OqYxLof60
百鬼投げは削除でいいよ


279 : 名無しさん :2018/05/08(火) 08:36:43 Q4/nyVGI0
同じ体力900のかりんの烈殲破と比べたら百鬼がどれだけ壊れ性能かがわかる


280 : 名無しさん :2018/05/08(火) 08:42:57 GidbELnY0
アビゲイルのフレームも3か4になるのか…


281 : 名無しさん :2018/05/08(火) 18:07:38 RCnK57Bo0
もう下がったらVゲージ減るようにしろよ、誰も自分から攻めないんだよこの欠陥ゲー


282 : 名無しさん :2018/05/08(火) 19:40:48 iD0/BoEQ0
豪鬼とガイルは極端にやりすぎたよなw
他キャラいらない位、出来る事多い豪鬼
通常技がクソ強く、歩きまで速いガイル

リュウと比べるとマジ別ゲーだわ


283 : 名無しさん :2018/05/08(火) 19:50:29 twKp17Ac0
toptierを弱体調整してバランス取るのって
やれることが少なくなるから、つまんなくなっていく

弱体したら、次のtoptierがターゲットにされていく訳だし
バランスは取れるが、つまんなさが追加されてくサイクルになってしまう
その中でも強化されるキャラもあるけど、弱いと見向きもされない

でも、どんな強化調整をすればいいかを考えると難しいな


284 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:03:52 zoF82uPs0
回線5で指定してんのになんでいまだに3とかとマッチングするの


285 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:10:01 MBhG34G60
弱体化=つまらないは違う。バランスの良いゲームのほうが絶対面白い。
スト5はむしろ弱体化が成功してるケースの方が多い。
リュウ、ケン、春麗、ララ、ミカ、アビゲイル、コーリン
バイソン、いぶき、ユリアン、ナッシュ、ラシード、ザンギ
こいつら弱体化してなかったら、ウンコを投げ合うゲームのままだったんだから。

調整って本当にそんな難しいのか?(予算とか時間が難しいのはわかるけど)
スト5で評価が分かれるキャラっている?
誰が見たって豪鬼、ガイルは強いし、さくら、ファルケは弱いじゃん。
調整の失敗というより、そもそも強さの基準と幅を決めてないと疑ってるよ。


286 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:17:24 kM3I0j5k0
>>282
何でリュウと比べるんだ?
リュウが強くないといけないゲームでもあるまいし


287 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:18:34 kdXSIfG60
>>285
こういうときキャミィの名前なんで上げないのか‥あきらかに最強キャラだろ


288 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:21:46 ShcyOXMg0
どうせ強化したら失敗してめちゃくちゃキャラ作るんだから
豪鬼ガイルキャミィメナトバーディー弱体化すればいいよ
あと受身はみんな一緒にして下さい


289 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:42:16 bA6bMXn.0
活躍させたいからアップ調整、贔屓のキャラは下げると見せかけてアップ調整
ていう考えはいい加減やめて真ん中くらいにあわせて調整してくれ
簡単すぎる部分も調整してくれ、通常技対空強すぎるスカってもリスク無いとことか
リーチ長い技適当に出すだけでリスク無く強いとことか
暴れからリターン取れるとことか


290 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:45:03 ua.YCb/Y0
上位5人ナーフしたら
次席の奴らがTOPに繰り上がってきて叩かれるようになるだけさ
ケンとかネカリあたりが


291 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:47:22 twKp17Ac0
みなさんその流れがお好みなようで


292 : 名無しさん :2018/05/08(火) 20:52:55 zPWNRFMU0
弱体はようは既存のゲームやキャラクターの悪口言うだけだからバカでも下手でも
エアプでもできる
でも強化調整や新しい追加要素はゲームを知ってないと言えない
強化調整と弱体調整どっちがクリエイティブでワクワクするか明白だよね?


293 : 名無しさん :2018/05/08(火) 21:03:21 zhnQ2miI0
>>292
おまえコンフィやろw


294 : 名無しさん :2018/05/08(火) 21:24:09 a7DgvjjE0
今のガイル豪鬼キャミィバーディメナトの人口の多さが物語ってるが、
これら下げないとキャラばらけないわな?
全部アップ調整したらクソ投ゲーになるだけ
今の中堅に全部あわせろ


295 : 名無しさん :2018/05/08(火) 21:40:21 NkdP8/mY0
やれる事少ないのはゲーム性の問題だからな
上位キャラはどんどん弱体化してくれ
そしてスト6しっかり作ってくれ


296 : 名無しさん :2018/05/08(火) 21:55:55 ShcyOXMg0
スト5で弱体化されたらやれることが減るより
むしろ勝つためにやらなきゃいけないことが増える印象だけど


297 : 名無しさん :2018/05/08(火) 22:19:55 iD0/BoEQ0
>>286
弾と昇竜持ちで引き合いに出しただけ
リュウ嫌いだから弱いままで全然問題ないがな


298 : 名無しさん :2018/05/08(火) 22:30:20 GidbELnY0
>>283
やれることが少なくなる?
中堅より下はそれがデフォルトなんですが。それでがんばって戦ってるんですけど


299 : 名無しさん :2018/05/08(火) 22:35:34 iD0/BoEQ0
>>292
そんなん誰でもわかっとるわw
弱体化も強化も難しさはさほど変わらんだろ、自キャラでもない弱キャラに興味ないだけ
toptierに合わせたら常にインフレだし、調整も多くなるから弱体化も必要

プロが言うように弱体化すると今まで練習した事が使えなくなるのが嫌なんだよな
だから発生Fとかはいじらないで、硬直とか判定微妙に変える、威力とか体力変える様な弱体化ならありだと思う


300 : 名無しさん :2018/05/08(火) 23:14:24 twKp17Ac0
>>298
それが幸せならいいんじゃないの


301 : 名無しさん :2018/05/08(火) 23:46:38 /ZuNoQTs0
Vシステム関係がある限り永久にクソゲーだろうな


302 : 名無しさん :2018/05/09(水) 00:04:00 tyxyeGAg0
バランスいいほうが幸せだな
一部だけ壊れてるのはよそう


303 : 名無しさん :2018/05/09(水) 00:25:36 r7QwuizY0
対策意味ないキャラ弱体化しろ
豪鬼ザンギミカ辺りがマジで意味ない


304 : 名無しさん :2018/05/09(水) 03:33:09 6rYKPz4E0
ワンボタン対空はクソ
何でも出来るキャラを作るな


305 : 名無しさん :2018/05/09(水) 03:53:29 v27VMilQ0
ワンボタン対空がないキャラだれだっけ


306 : 名無しさん :2018/05/09(水) 05:22:12 .hcxhn/Y0
いないだろ。ここでいうワンボタン対空ってのは表もめくりも落とすやつのこと?
だったら持ってないのはバルログとかかな。


307 : 名無しさん :2018/05/09(水) 05:26:07 d0o63Jwc0
やばいのはバーディミカで、あとはキャミィ豪鬼とかでしょ
アレクユリアン辺りもおかしなリターン取ってくるけど


308 : 名無しさん :2018/05/09(水) 05:56:12 SVzE6O2U0
このゲームでぴょんぴょん飛んでる猿は一生落とされとけ


309 : 名無しさん :2018/05/09(水) 06:23:00 .hcxhn/Y0
ぴょんぴょんは落とされといていいんだよ。
問題は不意を突いたはずのめくりまでワンボタン対空でなんでも落ちることだ。


310 : 名無しさん :2018/05/09(水) 07:22:01 2o3r2I6o0
ワンボタン対空はもっとリスクあるシビアな性能にしないとダメだわ。
豪鬼なんて皆昇龍使わないで屈強Pじゃん。昇龍の意味よ。昇龍はコマンド技で咄嗟に出しにくい代わりに無敵がついてんでしょ。
ワンボタン対空も無敵ついてんのかってくらい攻撃判定強いし、入力簡単だから出し遅れることも無い。バーディーミカは落とした後に択まで仕掛けられる。
結果、昇龍よりも使い勝手良くて優秀な対空技になってる。必殺技よりも中攻撃対空の方が強いなんてどうかしてるぜ。


311 : 名無しさん :2018/05/09(水) 07:39:02 m.7LxEds0
屈強P対空より引き大Pだと思うが
発生6Fなのも大概だが持続7Fとか言う狂った性能持ってる
これで対空された時って落とされるってより乗っかる感覚
マジで昇竜か天波どっちか削除してほしいわ
豪鬼は性能に穴が無さすぎる


312 : 名無しさん :2018/05/09(水) 08:56:51 v6jcjrH20
>>310
昇竜強ぎてダメだわ
端から出ようとしてもめくりになっても落とすでしょ
アホかと


313 : 名無しさん :2018/05/09(水) 09:00:14 2jShQaK20
豪鬼、バーディ相手にまともに地上戦できる設計じゃないのに、上に意識さいてなくてもワンボタンで落とせちゃうのがね
キャミィ、ミカあたりもそうか


314 : 名無しさん :2018/05/09(水) 09:48:30 H9FHvDqY0
次はワンボタン対空弱くなるから安心しろ、このゲームのスタッフ
ネットで声がでかい愚痴を後追いで修正してるだけだから


315 : 名無しさん :2018/05/09(水) 09:52:08 cPTIJaSw0
通常対空はめくり落としづらく
発生10F持続3Fとかでいいよ


316 : 名無しさん :2018/05/09(水) 11:15:10 PJl8Azqo0
>>312
位置入れ替え、起き攻めなしの経費だったらまだ許せると思う


317 : 名無しさん :2018/05/09(水) 11:20:57 v27VMilQ0
昇竜は竜巻か波動コマンドにすると、ちょっとずつ難しくなるな。振り向きとかひきつけが


318 : 名無しさん :2018/05/09(水) 11:33:22 d6eJh/Ms0
それがララだな
ベガのヘップレ落とせる性能があるのに逆コマのクラップが出る場面もあるから見極めが必要


319 : 名無しさん :2018/05/09(水) 11:55:53 MmYX9XYE0
発生や持続いじると地上戦が終わるキャラもでてくる
その技が対空限定とは限らないからね
ただめくり落とす通常対空は本当いらない


320 : 名無しさん :2018/05/09(水) 13:12:22 pDMHkLFU0
バイソンの中P対空も強くない?


321 : 名無しさん :2018/05/09(水) 13:12:32 2o3r2I6o0
なんでシーズン3でめくりも落とすようにしたんかね。アホ。ワンボタン対空はお手軽なんだから性能弱くしろや。
キャミィはスパイク、ミカはソウルスルー、バーディーはブルホーンで対空しろ


322 : 名無しさん :2018/05/09(水) 13:28:30 0E39h6iM0
通常対空後はせめてもっと離れてくれればいいんだが
近くに落ちるからその後の択も強くて
簡単なのにリターンも高い変な構図になってる
頑張って出した対空必殺技は後ろ受け身されたら離れた位置で起き攻め()
よく必殺技は対空無敵あるから負けることがないメリットとかいうけど
お手軽通常対空でも負けることなんてほぼほぼないからなw


323 : 名無しさん :2018/05/09(水) 13:54:39 Qa4HbMLM0
突進系全部確反くれ


324 : 名無しさん :2018/05/09(水) 14:36:17 2o3r2I6o0
>>322
その通り!なんでコマンド技より通常対空のが優位なのか


325 : 名無しさん :2018/05/09(水) 17:32:19 8TV6NgZs0
俺が初めてスパダイになったときはスパダイが1000人ちょいだった
今はマスターがそれくらいいる
もうちょっとLPシステム見直して欲しいわ


326 : 名無しさん :2018/05/09(水) 18:27:39 PJl8Azqo0
今スパダイなりたてだと勝率5割ないからな
ずっとやってて今スパダイの奴は通算勝率も5割ない
一年前だとスパプラとかだった奴


327 : 名無しさん :2018/05/09(水) 18:33:35 2jShQaK20
つまり一昨年の段階でランク1000くらいだった俺は暫定マスターってことでいいの?
いまはもうランク12000だけど


328 : 名無しさん :2018/05/09(水) 18:34:43 PJl8Azqo0
ある程度以上の実力があってもグラマスなったらランクマやめんのよ
で今のスパダイがそんなもんだからグラマスなるとやればやるだけ馬鹿みたいにLP上がってく
一日中やってれば3000とか4000とか普通に上がんのよ
暇人ランクどころじゃねえよこれ


329 : 名無しさん :2018/05/09(水) 18:37:25 PJl8Azqo0
>>327
スタダでRANK100に入ってた奴が2000とかまで落ちてたりするからなんとも
マッチング範囲も格差マッチ是正前と同じくらいになってて、
俺も是正前90%くらいだった勝率が是正後は70%くらいまで落ちて、
今また90%弱まで上がってきてる


330 : 名無しさん :2018/05/09(水) 18:53:15 2o3r2I6o0
負けて減るポイントより勝って増えるポイントのが大きいから基本的にはLPはインフレに向かっていく。
昔のスパダイは今のグラマスかマスターくらいでしょ?続けていくことで少しずつランクが上がっていく今のシステムは良いと思うけど。モチベーションにもなる。
ちょっと前みたくウルダイとプラチナがマッチングしてウルダイ勝っても+5くらいだった、あれはひどかった。
ランクは多分今後、アルティメットマスターとかウォーリアーとか増えていくでしょ。
ランクの価値が無くなっていくと思ったらランキング(順位)を指標にすれば?


331 : 名無しさん :2018/05/10(木) 04:29:12 NbQWwIyM0
ブラックリストの上限、はよ1000に増やしてくれ。

ペプシ国旗や赤い国旗や国旗汎用のラグいやつ毎日入れ替える作業が、超絶めんどくさい。

それか国フィルター付けるか、待ち受けでの通信状況の精度を上げてくれというか、5限定に設定してるのに1とか2マッチングするなよ。
限定する意味が全くない。


332 : 名無しさん :2018/05/10(木) 09:48:49 aWyy.wzY0
>>331
絶対あなたが悪いよねそれ
俺自信もそうだけど配信見ててもそんなにラグある奴と当たってる人いないよ


333 : 名無しさん :2018/05/10(木) 11:38:39 ZHgR.Ucs0
相手の回線が不安定な可能性もあるけど
そんだけラグに困ってるってことは自分の可能性が高いよな

たまに外国と当たるけど、そうガシガシ当たらないし
ピークの時は海外とも5に見える速い回線なんだろうが、ブレてるんだろうな


334 : 名無しさん :2018/05/10(木) 13:28:47 OHoWBkmg0
理論的には自分の回線が良いほど海外とマッチングしやすくなるんだけどな


335 : 名無しさん :2018/05/10(木) 13:30:38 pVuXdknU0
ゼネラルモードくそすぎ ロード地獄 ストーリーくそ 考えた奴仕事やめろ


336 : 名無しさん :2018/05/10(木) 15:38:58 9Mpnv1oE0
ラウンジ探してるときにアメリカ国旗が電波5表示だったことあるなー
再検索する度に1や2になってたけどそんだけ離れてても5表示されることもあるクソ仕様
ランクマでは一度だけどこの国旗かもわからない相手と当たってどうしようもないレベルでカクカクで試合終了後電波1ってのがあったな


337 : 名無しさん :2018/05/10(木) 16:01:49 XI72NHYU0
国フィルターつけた方がいいよ
俺も自分の回線調べてすごくいい環境だけどかなり海外引くときは引くからな
人がいないんだろうけどどっかしらラグってるからやりたくないわ


338 : 名無しさん :2018/05/10(木) 16:03:19 rxFPKYOw0
カナダとブラジル国旗の5本はマークが日本にあった


339 : 名無しさん :2018/05/10(木) 17:20:23 X4LUGe/M0
マークはipで位置表示してるみたいだし
国旗詐称してもバレるわなw
怪しいやつはマイリスト登録してみるといい


340 : 名無しさん :2018/05/10(木) 21:29:17 rBducUJc0
>>338
在日カナダ人とブラジル人じゃねーの

マーク自体、自由に選べるけど、
住んでるとこよりは国籍で選ぶ方が多いんじゃね


341 : 名無しさん :2018/05/10(木) 22:15:26 wIyQFuxQ0
ブラジルは日系人多いからな


342 : 名無しさん :2018/05/10(木) 23:02:31 qqyPm2ik0
屈小から投げとか、小パン当てて投げが強すぎる
なにか攻撃当ててから投げするには5f経過してからじゃないと投げがスカるようにしてくれ
ガードを崩す要素としては強すぎる


343 : 名無しさん :2018/05/10(木) 23:06:04 ZHgR.Ucs0
???

5フレ経過してますがそれは


344 : 名無しさん :2018/05/10(木) 23:12:30 qqyPm2ik0
今の掴めるタイミングよりってこと


345 : 名無しさん :2018/05/10(木) 23:43:34 ZHgR.Ucs0
それはヒットやガード硬直が解けてから+5Fなのか
例えば+2Fから3F後に届く投げからさらに+5Fなのか

小技暴れが増えるだけになりそうだなw


346 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:08:52 8uxVTkNc0
密着取ったときのご褒美じゃん


347 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:13:25 suluBouc0
リスクを取って、密着作ってるのにこの程度の投げが強すぎるってよくわからんなぁ
どこでも柔道マンがいた時代ならともかく


348 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:16:20 iNlYDT3I0
逆にもっと通常投げ強くした方が良くない?
持続4ぐらいにして
被起き攻めに、リバサで通常技出す奴減ってストレスなくなるでしょ


349 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:18:56 8uxVTkNc0
つーか当て投げだけなら別に強くないだろ当て投げだけなら


350 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:21:36 xsYHTd6w0
>>340
俺は全然詐称だなんて思っとらんよ


351 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:28:23 OM1kFQQ.0
受け身に対して体感重ねさえ出来れば両受け身とも起き攻めからその場当て投げに行ける状況の多い
かりんケンキャミィラシード等以外はコンボによって後ろ受け身すると重ねガードしても投げ間合い外になるキャラ居るよ
キャラによっては後ろ歩きで投げをスカせるキャラも居るから調べてみると良い
今より投げ弱くすると崩しに困るわ
下がれない当て投げ持ってて起き攻め安定してたり
下がり咎めるコアコパから起き攻めループするキャラは恵まれてるけど
基本的に投げを食らっておけば仕切り直しまで持って行ける


352 : 名無しさん :2018/05/11(金) 00:29:43 bApqEmvY0
今の当て投げに文句いうやつなんて遅らせグラもやらないブロンズやシルバー帯くらいだぞ


353 : 名無しさん :2018/05/11(金) 01:25:43 2nI3sRKU0
見えないのがあかん
速さは今のままでいいけど、投げモーション見えてから対応できるようにしてくれ
反応早い奴なら見てから抜けれるけど、実用としては見てからはほとんど抜けられないくらい


354 : 名無しさん :2018/05/11(金) 01:28:20 suluBouc0
そういうゲームじゃねーからとしかw


355 : 名無しさん :2018/05/11(金) 01:39:02 suluBouc0
今のゲームで投げを見てから抜けられるようにするなら、どうガンガードを崩すの?
中段と下段の択を強力にしないと崩しようがないゲームにしかならないが
もうちょっと考えを聞きたいな


356 : 名無しさん :2018/05/11(金) 01:46:21 y7isSLRc0
当て投げは崩しとして別にいいけど、ステップ投げはどうにも
今のネット環境でやっていい速さじゃないだろ、半分は見てから投げ抜けできん


357 : 名無しさん :2018/05/11(金) 01:55:26 suluBouc0
ステップ投げ抜けるのは投げ抜け猶予の関係でさすがに抜けるはできるでしょ

ステップを見てから打撃で止めるのは難しい
ステップからの打撃や投げを、ステップを見てから打撃でカウンターを取るのも難しい

投げ抜け自体は、猶予が長いから投げ抜けを押すか押さないかだけの問題

ステップみてから打撃を押せない時は、投げ抜けに切り替えても余裕で抜けられる猶予はあるよ


358 : 名無しさん :2018/05/11(金) 03:12:42 X7I9.UBA0
抜け猶予は7f


359 : 名無しさん :2018/05/12(土) 00:00:34 f2iByh/I0
追加入力のある技で補正が一回余計にかかるのどうなのかと思うんだよな
エドのKKとか明らかに追加入力込みでまともな威力設定されてんのに


360 : 名無しさん :2018/05/12(土) 08:56:27 GuZxxZKA0
斬空くぐって後ろから攻撃しようとしたら球判定が残ってて被弾したわ 何を言ってるのかわからねーと思うが


361 : 名無しさん :2018/05/12(土) 10:06:17 eht8QMp.0
別に見えないわけじゃあるまいし、お前の処理が下手なだけ


362 : 名無しさん :2018/05/12(土) 10:47:07 sGiJvFgs0
くぐった後手を出しちゃいけないことはよくある状況だね


363 : 名無しさん :2018/05/12(土) 17:32:10 s6k858Tg0
斬空はブランカの電撃みたいに裏回りしたら当たらない仕様にした方がいいね


364 : 名無しさん :2018/05/13(日) 05:45:09 b/Cp0h3w0
いや、画面を見ろと


365 : 名無しさん :2018/05/13(日) 05:47:19 Pb7m1AxY0
残空の判定小さくしていいな


366 : 名無しさん :2018/05/13(日) 09:06:47 13l6GIW60
空中技にカウンター判定つけてくんねぇかな 弱技で落としたら中技で、中技で落としたら強技でお手玉できるとかさ
キャノンストライクも斬空も、リスクとリターン合ってないしょ
突進技全般はジャンプと噛み合えばフルコンってのが一応あるけど


367 : 名無しさん :2018/05/13(日) 09:38:53 B66nM3Xs0
>>366
斬空はバックジャンプじゃ出せないようにしないとな
あとそれの地上硬直も4ってなんだよw
10Fくらい硬直するの忘れて動いてるんじゃないの?w


368 : 名無しさん :2018/05/13(日) 09:49:23 PYBdJf.g0
え、たった4回しか撃てないのにバックジャンプなんかで消費してくれたらむしろありがたいだろ


369 : 名無しさん :2018/05/13(日) 10:49:37 etSj.7r60
残空はファルケの空弾見習うべき


370 : 名無しさん :2018/05/13(日) 10:53:16 p.OtYihY0
当て方によっては追撃できる事もありますよくらいの性能でいいと思う
残空なくても強いのに拍車かけてるわ


371 : 名無しさん :2018/05/13(日) 11:39:43 B66nM3Xs0
>>368
ちゃんとゲームしろよ…


372 : 名無しさん :2018/05/13(日) 12:53:08 WVjaIFHs0
調整できないなら空中必殺無くしてしまえばいいのにね
S1の低空百烈のときからずっと同じようなこと言われてるきがする


373 : 名無しさん :2018/05/13(日) 13:39:36 PYBdJf.g0
>>371
はぁ?
どこにバックジャンプ斬空なんか多用してる豪鬼が居るんだよ馬鹿w
まあ低LP帯には大勢居るのかも知れんがw


374 : 名無しさん :2018/05/13(日) 16:33:03 b/Cp0h3w0
バックジャンプ斬空が強い場面どこだろw


375 : 名無しさん :2018/05/13(日) 17:24:26 LMhu7s920
ブランカは強化ローリングガードされたらちゃんと不利背負うべき


376 : 名無しさん :2018/05/13(日) 18:25:45 6oXm6H6.0
不利からぶっぱなして〜みたいなこと始まるから今のままでいいよ
中派生は五分にしてほしいかな


377 : 名無しさん :2018/05/13(日) 18:26:13 .C4UGKSA0
トリガー斬空じゃなくEX斬空の可能性


378 : 名無しさん :2018/05/14(月) 02:40:05 ZD8ykdAE0
>>376
良いわけがない


379 : 名無しさん :2018/05/14(月) 09:48:38 sz3G0SKs0
>>377
普通に考えてそうだろ…
Vトリ中だと普通の斬空もバックジャンプで撃てるのかよw

何?この糞キャラ酷すぎ


380 : 名無しさん :2018/05/14(月) 10:02:23 KUp62fq60
戦績表示はお気に入りキャラクターを最初に持ってくるようにして欲しいな


381 : 名無しさん :2018/05/14(月) 11:27:40 rdHQZ4Go0
酷すぎるのはお前みたいなエアプ丸出しのゴミがキャラに文句付けてる事だよ


382 : 名無しさん :2018/05/14(月) 11:49:42 wPVRMbxw0
EX斬空の着地硬直がおかしいのは間違ってないけどな
バックジャンプEX斬空だけでスタン値回復時間稼げるし


383 : 名無しさん :2018/05/14(月) 11:55:06 2OLNggbM0
着地硬直自体はちょい伸ばした方がいいが
豪鬼憎しのあまりに、話の流れ無視で
あまりにも頓珍漢なことを言い出すのはやめてほしい

何でもかんでも弱体しろって言ってりゃいいってわけじゃないだろ


384 : 名無しさん :2018/05/14(月) 12:11:34 eywL9ttY0
AEのパッケージで主役扱いの豪鬼が嫌いなやつは
今すぐこのゲームをやめるべき


385 : 名無しさん :2018/05/14(月) 12:29:47 UcoxyyXU0
3rdのアレックスさんは最強でしたか…?


386 : 名無しさん :2018/05/14(月) 13:00:04 YdjI8Dkw0
3rdの目玉は春麗で、しっかり最強
2ndのショーンはしらんけど


387 : 名無しさん :2018/05/14(月) 13:00:11 55kc1pXo0
は?KSKナメてんの?


388 : 名無しさん :2018/05/14(月) 13:00:20 B/lE13kE0
3rdはアレクメインで写ってるのなくね?


389 : 名無しさん :2018/05/14(月) 15:03:30 H.5ILjas0
「設定上強いから〜」
「パッケージで目立つ主役級だから〜」
調整スレでこんなガイジ発言する奴は二度とくんな


390 : 名無しさん :2018/05/14(月) 15:07:42 2OLNggbM0
切れて口汚く罵るやつよりは、だいぶマシだと思う


391 : 名無しさん :2018/05/14(月) 15:11:28 pCJQUAxc0
悔しかったら強キャラ使え
負け犬♪


392 : 名無しさん :2018/05/14(月) 18:01:26 O07g7NJE0
要望調整スレで「勝ちたかったら強キャラ使え」は頭悪すぎると思う
こうした方がより面白くなるんじゃないって話し合う場だよ


393 : 名無しさん :2018/05/14(月) 18:21:40 VboeNp1E0
斬空はトリガーで3発、着地硬直に2F辺りが適当だろうよ

バックジャンプで打てるのはそのままでいいと思う
豪鬼側が比較的安全に下がれるだけだろ、強すぎる行動ではないだろ


394 : 名無しさん :2018/05/14(月) 19:24:12 Bl69civs0
豪鬼の体力800、スタン950ぐらいでいいんじゃない。
ダメージの他にクラカンやVスキルを使っていかないと3本VTは使えませんって事で。


395 : 名無しさん :2018/05/14(月) 19:33:08 3epmFiCE0
紙装甲だけど強いってキャラでいくならいいかもね
スト3の豪鬼みたいに


396 : 名無しさん :2018/05/14(月) 20:08:54 tl6fWYeo0
>>394
800は流石に辛いと思う
850が妥当なところだろうな


397 : 名無しさん :2018/05/14(月) 20:12:11 wvUoe8CI0
どこまで落とすかはともかく豪鬼が辛くちゃいけない理由ある?体力800の豪鬼より辛いキャラ今でもいるぞ


398 : 名無しさん :2018/05/14(月) 20:13:51 h5erSLPo0
辛くないといけない理由も無いから今のままで良いよ
オンラインの勝率も低いし大会でもときど以外勝ててないし


399 : 名無しさん :2018/05/14(月) 20:20:38 wvUoe8CI0
辛くないといけない理由もないけどスト5の流れからいってそろそろ豪鬼も粛清をくらう番だからねw
相手してる方の感想だけどやれること減らすよりは体力で調整した方が楽しいとは思ってるよ、イカれた技多いけどせっかく色々対策覚えたしすぐ死ぬなら納得するから


400 : 名無しさん :2018/05/15(火) 02:02:17 .bNo0G6g0
ガイルのvスキル考えたやつアホだろ
どんだけガイル勝たせたいんだよ…


401 : 名無しさん :2018/05/15(火) 06:01:34 aJgCGKEY0
道着は弱くていい


402 : 名無しさん :2018/05/15(火) 08:53:01 0W7ioY7g0
つまりさくらは今のままでいいということですね?


403 : 名無しさん :2018/05/15(火) 14:56:10 fxSBkYU20
さくらは制服だろうが


404 : 名無しさん :2018/05/15(火) 15:09:00 sdLGXjYc0
豪鬼とガイルの赤星とリバスピを-4にしてくれたらそれでいいよ


405 : 名無しさん :2018/05/15(火) 16:42:01 yKxWMXa.0
>>404
さすがに赤星とリバスピじゃリスクが違うわ
赤星はCAとかもスカしたりするからね


406 : 名無しさん :2018/05/15(火) 17:04:48 lUHsfm1M0
>>405
それじゃあ赤星-6リバスピ-4でいいよ
ついでにキャミィの歩きなしの当て投げ削除とミカとバーディがもっているようなワンボタン対空の弱体化とユリアンの通常技キャンセルVトリの有利フレームの減少もしくはエイジスの2枚目削除をお願いします


407 : 名無しさん :2018/05/15(火) 18:34:28 6i45FaYQ0
リスクは見てから潰して手痛いコンボ入れられる赤星の方が遙かにたけーよ
アホかと


408 : 名無しさん :2018/05/15(火) 20:43:15 o7zicpEk0
赤星はモーション変えて欲しいわ
ジャンプ攻撃かと思って一瞬反応遅れる間に当たってる
全然違うモーションなら見てから反応できると思う


409 : 名無しさん :2018/05/15(火) 20:51:50 yKxWMXa.0
赤星は普通にジャンプ攻撃みたいなもんじゃない?
小ジャンプっていうか
読んでても地上くらいするフレームが少なすぎる


410 : 名無しさん :2018/05/15(火) 21:30:29 WMIknGh.0
下段技以外も避けるからな
何で地上で振ったストレートが当たらないんだよクソ


411 : 名無しさん :2018/05/15(火) 22:56:58 GCqYxcJc0
ジャンプ攻撃じゃなくジャンプして着地して攻撃する技だな
ジャンプ中に地上攻撃が当たらないのは当たり前
性質を理解してない馬鹿がスカしすぎだの低リスクだのと的外れな事を言ってしまう


412 : 名無しさん :2018/05/16(水) 02:26:23 CQxgNmlQ0
赤星もリバスピもどっちもおかしいだろ


413 : 名無しさん :2018/05/16(水) 04:26:49 rpsPHB9Y0
読んでて咎められないのはさすがに下手かな


414 : 名無しさん :2018/05/16(水) 08:50:12 7UZCa2VM0
411
>ジャンプ中に地上攻撃が当たらないのは当たり前
性質を理解してない馬鹿がスカしすぎだの低リスクだのと的外れな事を言ってしまう


コパ対空知らないエアプ


415 : 名無しさん :2018/05/16(水) 09:16:42 GQ46cavI0
はぁ?


416 : 名無しさん :2018/05/16(水) 11:50:08 uEBwjW7M0
>>414



417 : 名無しさん :2018/05/16(水) 12:25:21 GBAqndEs0
>>411
うん
密着でも絶対に手前に落ちてくる脅威の小ジャンプ着地攻撃な


418 : 名無しさん :2018/05/16(水) 12:43:50 TVoz2SRQ0
入れ替えてガイルに赤星、豪鬼にリバスピになった場合それぞれ弱化なの?強化なの?


419 : 名無しさん :2018/05/16(水) 13:11:44 GBAqndEs0
>>418
普通に考えてガイルのリバスピが赤星は強化じゃね?
タメ余裕だから逆択のサマーパナシもやりやすいだろうし、
リバスピと違ってVトリガーキャンセルもできるし、
リバスピガードされたら投げ間合いだけど、
赤星ガードされても投げ間合い外だし


420 : 名無しさん :2018/05/16(水) 14:50:56 rpsPHB9Y0
落ち着け


421 : 名無しさん :2018/05/16(水) 17:05:23 9Zen.v/s0
待ちガイルが強いのなんとかしろ
ユーザー減少が止まらんぞ


422 : 名無しさん :2018/05/16(水) 18:34:34 PAHeSu2Y0
突進技が優秀なキャラは前後ステップと後ろ歩き、バックジャンプを大幅弱体化するべき

特にユリアン


423 : 名無しさん :2018/05/16(水) 19:43:17 AofKnFTw0
ガイルは弱ソニックが単純に強いわ
前歩きガードと垂直が対策なんだろうけどガードでも有利だし
有利確保しようとギリギリで飛ぼうとしたら弾速遅すぎて踏むし
リバスピあるからソニックとリーチ盾にした前ステ後ろ投げの入れ替え強い


424 : 名無しさん :2018/05/16(水) 19:48:19 rpsPHB9Y0
それ全然ぎりぎりで飛べてないw


425 : 名無しさん :2018/05/16(水) 20:14:15 xq3ldVG20
キャミィ豪鬼ガイル弱体化パッチはよ


426 : 名無しさん :2018/05/16(水) 20:59:20 5P55QHTY0
ガイルはオンだとさらに強いからな
ラグソニックがやばすぎるし、前ステがリバスピが怖すぎる


427 : 名無しさん :2018/05/16(水) 21:29:40 GBAqndEs0
>>426
一方の視点でしか見れてないね
ガイルはラグかったら対空精度落ちるから弱くなるよ


428 : 名無しさん :2018/05/16(水) 22:04:15 YQVj9/Y.0
ラグある状態のEXソニックは実質ガード不能だと思う
対空精度落ちるのはお互い様だし
基本的にラグい奴は即BLにブチ込むのが無駄にイライラしないためにも安定だよ
まあそもそもラグ対戦しないように5ピンで募集してるのに2ピンとか混ざってくるのがおかしいんだけどね


429 : 名無しさん :2018/05/16(水) 22:11:23 kv6X6V8Q0
オンだとソニック歩きガードするのが滅茶苦茶つらいからね
ギリギリでガードしていかないといけないのもあるし。ガイルの飛びも強いし


430 : 名無しさん :2018/05/16(水) 23:56:05 PAHeSu2Y0
ミカに行うべき修正

VT1の被弾時消滅
タメ無し立ち強Kのガード時不利-5F以上
タメ有り立ち強Kになるまでのタメ時間の延長

ネットのラグありだと立ち強Kが凶悪過ぎる


431 : 名無しさん :2018/05/17(木) 05:47:18 eIfxrNbA0
ミカはコマ投げ持ってて、超絶ゆとり対空と強すぎる通常技
設置技に空中軌道変化まであってあらゆる部分でおかしい


432 : 名無しさん :2018/05/17(木) 11:42:05 eIfxrNbA0
ラグければラグいほど暴れが強くなるのはいただけない


433 : 名無しさん :2018/05/17(木) 11:42:48 pZIFO1qY0
結局なんにでも文句言うんだよおまえら


434 : 名無しさん :2018/05/17(木) 12:10:44 xp8mhUng0
>>433
でも現状文句言われてる箇所が問題ないってわけでもないだろ


435 : 名無しさん :2018/05/17(木) 12:33:04 En5e8weA0
>>431
ふーどは弱体化いつくるかびびってるらしいから使い手からしてもおかしいって思ってるんだな


436 : 名無しさん :2018/05/17(木) 19:48:43 XZCsyPBY0
ミカの対空は真上と少し後ろ気味には弱くしてもいーと思う
端で強いのもあの対空で逃げれないってのが大きい


437 : 名無しさん :2018/05/17(木) 20:18:16 kIVqiAqo0
小P対空は念入りに潰すのに何で残してるんだろうな


438 : 名無しさん :2018/05/17(木) 20:41:50 XZCsyPBY0
発生7Fだからじゃね?発生考えればそこまで超強いってわけでもないしな

それを言えばキャミィのアッパーなんて4Fだからな
4Fキャラのコパンであの処理能力に表裏までついてくるぶっこわれ性能


439 : 名無しさん :2018/05/17(木) 20:47:11 gS9w.HzE0
対空になるのは5Fからだつーの


440 : 名無しさん :2018/05/18(金) 10:07:17 mzLQxrKA0
ワンボタン対空でめくりを落とせるのはおかしいんだよ


441 : 名無しさん :2018/05/18(金) 12:11:43 RsozwsZE0
などと今まで3Fの振り向きコパンでお手軽にめくりを落としていた奴らがミカの文句をいいます


442 : 名無しさん :2018/05/18(金) 17:51:54 ZbM6M8u60
問題は対空必殺技が設定されてるのに通常技対空も異様に強いことでは

キャミィもミカも対空必殺技ちゃんとあるし


443 : 名無しさん :2018/05/18(金) 17:58:42 cZyZgSNw0
ミカちゃん使ってるけど正直しゃがみ中Pはクソなので調整されても別に文句はない
めくり落とせなくなるか、発生遅くなるか、あるいはその両方か

ただバーディ、キャミィちゃんと同一視されるのはちょっと納得がいかないのも確か
あいつらは地上の立ち回りがまず段違いに強いでしょう


444 : 名無しさん :2018/05/18(金) 18:23:30 h.6Q5AzE0
豪鬼の4大Pもじゃんw


445 : 名無しさん :2018/05/18(金) 18:27:18 XZtlyrrc0
仮にエドとかがミカの屈中P持ってても叩かれると思う


446 : 名無しさん :2018/05/18(金) 18:27:54 EHwi/Vus0
今でも判定弱いめくりならコパンで落ちるけどな


447 : 名無しさん :2018/05/18(金) 18:28:01 cZyZgSNw0
話かわるけど豪鬼のしゃがみ大Pはユリアンのチョップみたいに溜めたら有利みたいにして欲しいとおもうんですよ


448 : 名無しさん :2018/05/18(金) 21:45:22 rWft4TJk0
>>447
それスト4のセービングだから


449 : 名無しさん :2018/05/18(金) 21:51:17 DHFBiilk0
設定がとかパッケージがどうのとか、訳の分からない理由で
豪鬼の弱体反対しながらやれる事増やそうとしてる奴がおるな


450 : 名無しさん :2018/05/18(金) 21:58:20 PyPfF43o0
設定がどうたらって言ってるやつそんなにいる?


451 : 名無しさん :2018/05/18(金) 22:03:21 IK6lpdto0
設定どうこうはユーザー側より開発側がむしろ気にしてるだろ
豪鬼を弱くはしないっていう意思がビンビンあふれてる


452 : 名無しさん :2018/05/18(金) 22:16:38 RsozwsZE0
豪鬼みたいな悪堕ちキャラがそのまま悪の力で強いってどうなのよ
ただの悪に染まり得だよな


453 : 名無しさん :2018/05/18(金) 22:25:19 fKuav0Oc0
まあでもある程度強くないといかんわ豪鬼は
他の格ゲーにも出張する人気キャラだし
少し弱体化してほしいけどね‥


454 : 名無しさん :2018/05/18(金) 23:27:32 r61KrdIQ0
>>452
ストリートファイターで悪っていうとベガみたいなやつで豪鬼は悪とはまた違うような気がする


455 : 名無しさん :2018/05/18(金) 23:46:45 GhAou8tQ0
>>454
スト2のストーリー知らんけど、
豪鬼は強いヤツに理不尽に喧嘩ふっかけてくるような悪ってイメージだな
キングダムでいう?煖みたいな


456 : 名無しさん :2018/05/19(土) 02:46:46 SZt.66VU0
ダブラリは対空として機能するなら弾抜け性能削除だし
弾抜け技なら対空としては機能しないように食らい判定を上に拡大するべき


457 : 名無しさん :2018/05/19(土) 02:49:02 iD6ppMMA0
>>445
エドの地上主力技を対空技にされたら逆に弱くなりそうだからどうかね


458 : 名無しさん :2018/05/19(土) 02:50:53 9XVKT9/s0
>>456
その論理だと完全無敵技もなくしたほうが良いね


459 : 名無しさん :2018/05/19(土) 02:53:01 SZt.66VU0
>>458
ゲージ払ってるからそれでいいでしょ

ダブラリはワンボタンで表裏とか関係なく即座に出てゲージ消費なしだよ


460 : 名無しさん :2018/05/19(土) 02:53:07 9XVKT9/s0
ホーンの方が強いのになんで言及されないのかな

まあ豪鬼使い乙とか言われたい釣りなんだろうな


461 : 名無しさん :2018/05/19(土) 03:17:31 hwJHeEoc0
ダブラリ
発生9F ガードされると確反
弾抜け性能あり(開幕距離弱)
対空に使える(めくりに対応)
実質ワンボタン

ブルホーン
発生15F ガードされると確反
弾抜け性能あり(開幕距離強)
対空に使える(めくりに弱い)
ワンボタンホールド

性能で見たらそんなに差はないけどバーディーの地上戦が強い所為で弾と先端飛びができない影響がでかすぎるからな
発生の遅さが逆に通常技を潰す利点にもなってるし


462 : 名無しさん :2018/05/19(土) 07:56:07 PmKP10mQ0
>>458
ゲージを使う完全無敵と実質ワンボタンを同じに考えるとかアホなの?


463 : 名無しさん :2018/05/19(土) 12:26:34 .lCblP0k0
ダブラリってめくりに使えなくね?
ほとんど潰されるような、よくて相打ち


464 : 名無しさん :2018/05/19(土) 15:02:44 flwEsULw0
https://sfvsim.com/diff/ZGF/021/scripts/916_DOUBLE_START.html#11
この低姿勢から

https://sfvsim.com/diff/ZGF/021/scripts/916_DOUBLE_START.html#12
裏にまで判定が広がるんだから、タイミングが適切なら最低相打ち取れる


465 : 名無しさん :2018/05/20(日) 13:20:15 ilurIDZA0
ダブラリヘイトマンって、バレバレの飛びや弾抜けで毎回落とされてるんだろうなぁ


466 : 名無しさん :2018/05/20(日) 14:21:24 BCqVQ91M0
地上戦ボタン押すだけで強くて、対空も取りあえず出すだけで落せるキャラが結構いるのが意味わからん
単なる反射テストみたいになってる


467 : 名無しさん :2018/05/20(日) 14:30:42 AbTCY6aY0
実際対空は反射テストだろ
別の所に意識いってても反応間に合うかどうかのテスト
車運転してて急に人が飛び出してきても止まれる人が対空もできる


468 : 名無しさん :2018/05/20(日) 15:13:13 KJgKPq2s0
>>467
別のところに意識行ってるのに反射でボタン押してめくり喰らってりゃ世話ないわ
反射ゲーだと勘違いしてる2万未満のザコ共が揃って反射でボタン押してめくり喰らってるんだが、
対空は意識と判断が重要で意識してなかったら我慢してガードするんだよ
スト5はこの我慢ができない奴が飛びにボタン押して飛びを貰って、
前ステから遅らせ打撃ができなくてパナし全部貰って勝率50%の噛み合うか噛み合わないかだけのクソ運ゲー対戦してる


469 : 名無しさん :2018/05/20(日) 17:18:59 bvPOZcgc0
悔しくなったら、LPマウント


470 : 名無しさん :2018/05/20(日) 17:24:38 ilurIDZA0
いまだにキャミィのリフトアッパーが強いとか言ってる書き込み見たし、そりゃ低LPとは話し合わないよなぁと


471 : 名無しさん :2018/05/20(日) 17:46:41 KJgKPq2s0
上見てねー奴が何にも考えないでボタン押して「そういう人が対空もできる」とかほざくなよ
4のザンギ使いがそうだったけど案の定ホーク使うと全く対空出ないっつーの


472 : 名無しさん :2018/05/20(日) 20:00:01 347CcNpI0
飛びかー。ケンのジャンプ大pは対空振ってても潰されるんだよなぁ


473 : 名無しさん :2018/05/20(日) 20:51:07 vnyeb1GQ0
キャミィ使って強くないとかガイジかな?


474 : 名無しさん :2018/05/20(日) 21:05:31 ilurIDZA0
今はリフトアッパーは判定が弱くなってそんなに信用できる対空じゃないだろ
あと妄想と違ってて悪いけど、キャミィ使いじゃないっすよ。ごめんね


475 : 名無しさん :2018/05/20(日) 23:18:05 V9cXhPmM0
春麗いたぁ!


476 : 名無しさん :2018/05/20(日) 23:22:58 347CcNpI0
強く感じるのはだんぜんバーディの屈中pとかミカの頭突きみたいなやつとかかな
絶対頭痛いだろwって思う


477 : 名無しさん :2018/05/20(日) 23:23:15 hqTYTyPY0
もう全員対空10F以上になれ


478 : 名無しさん :2018/05/21(月) 00:33:13 OAJHqTHY0
ダルシムの4中P対空くらいの発生がちょうどいいと思う
更にしゃがみで出せる対空はもう少し遅くすればベスト
飛んだら落とされるなら飛ばなきゃいいんだけどこのゲーム不思議なことにお手軽対空持ってるキャラはなぜか地上も強い


479 : 名無しさん :2018/05/21(月) 06:01:03 l9pKbG2k0
いぶきって柔道まだ残ってんのか、修正しないとやばいな


480 : 名無しさん :2018/05/21(月) 06:52:23 Yuld/m0M0
エアプか?
微歩きの柔道はまだまだ残ってるぞ


481 : 名無しさん :2018/05/21(月) 09:06:33 1hRTDCPw0
対空は発生を遅らせるんじゃなくて
判定が強い技なら落とせるフレーム範囲をシビアにしたり
持続が長いなら相打ち止まりにするって手の方がいいかな


482 : 名無しさん :2018/05/21(月) 09:09:19 tgzZtAxg0
一応バーディーの下中pの持続を減らしたり
弱くしようとしてる意思あるみたいだが
弱くなってないよな
ミカのはなぜか大幅強化されてるし
意味わからんな


483 : 名無しさん :2018/05/21(月) 11:18:50 Agy45nC.0
ミカはマジで意図がわからんな。
めくりも頭突きで落とされるから、画面端クソやばい。
というか飛べない。
よこからドロップキック安心して撃てるだろ?w


484 : 名無しさん :2018/05/21(月) 13:41:42 2KurAxG60
ミカのは画面端で連打効きすぎだろww
あれはガードでマイナス5くらい背負わないと


485 : 名無しさん :2018/05/21(月) 15:44:41 AIEu3GPY0
対空から追撃できる技も結構判定も強いのもクソ
横押しすげーわゲージ稼げるわ
ユリアンの下大P強化したのも謎豪鬼にそういう技付け足したのも謎


486 : 名無しさん :2018/05/21(月) 15:46:09 ZY3baIvc0
アレクにも言ってやれい


487 : 名無しさん :2018/05/21(月) 18:55:43 MhA8p6xY0
一律でいくつとかにする必要はないけど、
中攻撃の牽制が強い(判定やリターン)キャラは遅くすべき


488 : 名無しさん :2018/05/21(月) 19:02:26 quIRc2lA0
1人基準みたいなキャラにして、ここはそいつより強いから他はちょっと弱くみたいなバランスの取り方って難しいんかな?
少なくとも上位互換みたいなのは生まれないと思うんだが。


489 : 名無しさん :2018/05/21(月) 19:14:25 ZY3baIvc0
そんな単純な方法だけじゃ、色んなキャラは作れないからね


490 : 名無しさん :2018/05/21(月) 19:22:13 lrxuiMGw0
まるっきり新規のゲームじゃないからね
ある程度過去のイメージで技は決まってるし、5はかなり変えてはいるけども


491 : 名無しさん :2018/05/21(月) 19:29:06 W4P5ZKjM0
キャラの個性出した上でバランスもってのが難しいんじゃないかな
個性ないキャラばっかのゲームなんてつまらんだろ

バランスも技の発生F、判定、硬直、ダメとか多岐に渡るし


492 : 名無しさん :2018/05/21(月) 19:35:36 ZY3baIvc0
あるキャラの小技を1F早くすることと、他のキャラで1F早くすることの価値が全然違ったり
まったく同じ技でも、キャラによって価値が変わったりと

簡単には計れなくなるからなぁ


493 : 名無しさん :2018/05/21(月) 19:39:20 W4P5ZKjM0
キャミィ、豪鬼、バーディーは昇竜持ってて地上も強いから、
通常技対空弱くしていいと思うけどね
真上とめくり落ちないか、発生が8F以上とか


494 : 名無しさん :2018/05/22(火) 01:25:54 NHlyFkmI0
バーディーが昇竜…?


495 : 名無しさん :2018/05/22(火) 03:08:07 oy0/GA0o0
いぶきの声がキモいから3rdの声に戻してくれんかな
あんなブリ声じゃなかったろ


496 : 名無しさん :2018/05/22(火) 03:15:11 XTxCGnW60
メナトの声のがキモいわ。いぶきがキモいのは顔な。リザルト画面のアップなんて見れたもんじゃない。


497 : 名無しさん :2018/05/22(火) 03:19:00 oy0/GA0o0
別にメナトはそういうキャラクターだからキモくないわ
いぶきはスト3から声が違って作ったような声がキモいのよ
仮にも忍者だぞなんだあの覇気のない声は
まあ顔も嫌だけども…


498 : 名無しさん :2018/05/22(火) 03:39:21 rkqnjYgo0
https://www.youtube.com/watch?v=JKVerv1k_P8&t=3m58s
覇気有るかぁ〜?


499 : 名無しさん :2018/05/22(火) 04:11:15 ENw6JEpc0
90年代のアニメ演技がお好きなようですね


500 : 名無しさん :2018/05/22(火) 04:51:12 58KpU/S20
桝田省治作品やると90年代アニメ演技の役への入り込みように感嘆するけどな
そのノリを真似したくて「ファンのCVは千葉さんでw!」って思いっきり滑ってるスト5は論外だが


501 : 名無しさん :2018/05/22(火) 07:43:32 rK73OlW60
ミカのリザルトもかなりキツい
あの無言でナデシコと交互に写るところとかすごい気持ち悪い


502 : 名無しさん :2018/05/22(火) 08:53:04 bUrGcSnA0
ミカは髪で顔が隠れる印象しかない


503 : 名無しさん :2018/05/22(火) 09:13:35 oy0/GA0o0
わかるw


504 : 名無しさん :2018/05/22(火) 12:04:58 2AicQ2Rc0
酷いよなあれ


505 : 名無しさん :2018/05/23(水) 14:41:56 RJQuEUNQ0
ダン来ないかな。新技ひっさげて


506 : 名無しさん :2018/05/23(水) 15:12:26 q7PeJX2c0
断空脚-2から逆択をしてくるだけのクソキャラになるんですよね?
いらないです


507 : 名無しさん :2018/05/23(水) 15:17:12 RJQuEUNQ0
昇竜に無敵ないのも追い風だな


508 : 名無しさん :2018/05/23(水) 15:27:07 cxhlI0520
それならダンはノーマル昇竜は一部無敵すらないのに全部クラカンされるようにしなきゃな
EX昇竜だけは対空限定で3フレ無敵くらいならあげる


509 : 名無しさん :2018/05/23(水) 15:39:08 RJQuEUNQ0
なんで上から目線wワラタww


510 : 名無しさん :2018/05/23(水) 15:42:33 XQBVsIpU0
ダンのVスキルは挑発で効果は相手のVゲージをためる


511 : 名無しさん :2018/05/23(水) 15:46:32 XZEjy3Y.0
きっと小野くらいの影響力の持ち主なんだよ!


512 : 名無しさん :2018/05/23(水) 18:13:36 NpQG1VTQ0
昇竜に無敵ないのはダン側もなんだから
断空-2フレは普通に逆風じゃないの


513 : 名無しさん :2018/05/23(水) 18:15:15 4PJZMUP60
なら仕方がないなw
たぶんスト4でダンに糞やられたんだとエスパーしとこう


514 : 名無しさん :2018/05/23(水) 18:42:02 XQBVsIpU0
スト5界のダンならホントにそんくらいの扱いでも驚きはしないな


515 : 名無しさん :2018/05/23(水) 20:01:59 gjuT.3Qk0
今でもケンさくらetcが似たような事してくるからな
竜巻からのEX昇竜が択になるのほんとクソ


516 : 名無しさん :2018/05/23(水) 20:12:42 OLaoUOvM0
もしかしたらそれが出来ない豪鬼ってザコじゃね?


517 : 名無しさん :2018/05/23(水) 20:49:01 TMWTb6iE0
エドみたいに-2からでも無敵の発生遅くて逆択になってないとかならなあ


518 : 名無しさん :2018/05/24(木) 00:48:51 JXNAxabA0
ダンよりショーンがいいけど5じゃまだ格闘やってなさげだからダメか


519 : 名無しさん :2018/05/25(金) 02:51:49 UWFtyowI0
とりあえずアビゲイルの食らい判定はグラフィックどうりにしろ
コマ投げもってて打撃火力あってリーチ糞長くて当て身もってて飛び強くてCA糞性能でアーマー付きのガー不もっててさらにキャンセルもかかって
体力も多くてアーマー状態では体力なくても死ななくて多段アーマーもっていて
お前はなにを犠牲にその性能をてに入れてるって思うわ
デカキャラは食らい判定がデカイから防御面が弱いってのが格闘ゲームじゃねえのかよ
顔面に蹴り入ってるのに当たらないとかもうグラフィックの意味でねえじゃん


520 : 名無しさん :2018/05/25(金) 07:18:04 7ArSeo5U0
アビのナイトロ性能凄いよな
アーマー付き移動投げで択れるって


521 : 名無しさん :2018/05/25(金) 07:24:32 1sSAYggo0
アビにしろ豪鬼にしろ単体のぶっぱ必殺技からの派生が強すぎる
出し得


522 : 名無しさん :2018/05/25(金) 11:26:56 1lU9QApM0
豪鬼のブッパに得とられるの?
アビのはそこそこぐちゃぐちゃにされるが、トータルは負けてないだろうし
豪鬼のブッパが出し得?


523 : 名無しさん :2018/05/25(金) 11:45:50 6TBN1dDs0
食らい判定と見た目が違いすぎるキャラを出すなよ


524 : 名無しさん :2018/05/25(金) 11:46:39 1lU9QApM0
棒にくらい判定があるのはおかしいよな!


525 : 名無しさん :2018/05/25(金) 11:50:13 6E5ilKwk0
いや棒持った状態で棒思いっきり殴られてみ
絶対離したら駄目
っていわれたら痛いでしょ


526 : 名無しさん :2018/05/25(金) 11:51:13 1lU9QApM0
ボディーがのけぞるじゃん


527 : 名無しさん :2018/05/25(金) 12:46:07 DV3JWSoA0
メナトの水晶も
いぶきのクナイみたいに回数制限付けた方がいいんじゃね?


528 : 名無しさん :2018/05/25(金) 14:46:39 qN7zQAQo0
バルログみたいに一定ダメージ食らったら割れるようにしようぜ


529 : 名無しさん :2018/05/25(金) 15:28:58 3oodEB6Y0
バルログの爪は割れる必要あるのか


530 : 名無しさん :2018/05/25(金) 15:38:39 bKEbkP2o0
あれはまあ伝統ってだけだろうけど素手なりの強さがしっかりある5はまだマシ


531 : 名無しさん :2018/05/25(金) 21:21:05 x118V7L60
>>527
まじでそう思う
S1リュウケン春ミカS2いぶきバイソン豪鬼ラシードですら我慢してきたけど
今回のメナトだけは対戦がつまらなさすぎて再戦拒否してる


532 : 名無しさん :2018/05/26(土) 00:05:07 4LKPqYOM0
このゲーム動かしててマジでつまんないんだよな…通常技少ないし移動は単調だし
試合数こなすのが苦痛だわ、その割りにポイントの増減はシビアだし
もうちょいなんとかならんのかね


533 : 名無しさん :2018/05/26(土) 00:16:00 k.QLflA.0
なんでこのゲームで遊んでるのか気になる
ポイントの増減は勝率5割あったら上がっていくやろ?


534 : 名無しさん :2018/05/26(土) 00:59:54 Hno0QYAw0
アンチは別ゲーいけよ
人口には困ってないから


535 : 名無しさん :2018/05/26(土) 02:53:23 3xpkuXSU0
メナトはオーブ設置したあとお互いがお見合いでずっと動かない時間があるのが嫌


536 : 名無しさん :2018/05/26(土) 12:28:03 uPWxcNKs0
アーマーもっと弱くしてくれ


537 : 名無しさん :2018/05/26(土) 12:48:46 LusTLzu60
メナトに関しては、キャラ設計自体がほかのキャラと違いすぎるからなあ。
正直、調整してどうにかなるってレベルじゃない気はする。
あと、溜めキャラの溜め時間、短すぎやしない?


538 : 名無しさん :2018/05/26(土) 13:28:16 U8/V9wH20
メナトはまともに戦えるキャラ使ってる人だけ対戦して
無理なキャラ使ってる人は諦めよう


539 : 名無しさん :2018/05/26(土) 14:31:21 SEEraee60
ストの良い所、まぁ他ゲーと違ってカジュアルあるのは助かるけど


540 : 名無しさん :2018/05/26(土) 15:07:55 63cCIAxQ0
ステージが広すぎなんだよスト4から
広くて下りが多くなって意味ない時間が増えて待ち系だったり足速い系のやつは下がりまくり


541 : 名無しさん :2018/05/26(土) 15:10:28 k.QLflA.0
下がりまくりのやつって5秒くらいで画面端じゃね?


542 : 名無しさん :2018/05/26(土) 18:38:57 0.vHrfv60
ラシードの竜巻からヒャッホーで画面入れ替えは絶対あかんと思う
1ゲージ使ってるならまだしもノーゲージはダメだろ
機動力あるキャラを画面端に追い込んだ苦労が全く無い


543 : 名無しさん :2018/05/26(土) 18:47:54 k.QLflA.0
なぜシーズン3.0まではゲージ使って位置を入れ替えてたか理由を考えたらいいかもな


544 : 名無しさん :2018/05/27(日) 00:07:11 sMQHGbNs0
アーマーはスト4の時みたいにガードストップかけないと駄目だわな
ヒューゴも多段アーマーもってたけどアーマーでとる度にストップかかるから全然驚異じゃなかった、アビゲイルの多段アーマーが強いのはアーマーでとっていてもアビゲイルの動作事態は変わらないからでそれはもうアーマーじゃなくて打撃無敵技なだけ
アマブレ技は別にCAだけでいいけどアーマー技はちゃんとリスク持たせないとフェアじゃないしましてやリーチ長い技に多段アーマーとガー不つけるのはゲーム作る人間の考えじゃない


545 : 名無しさん :2018/05/27(日) 00:10:04 JQD4KwpM0
無敵のない昇竜にすらこれでもかってぐらいリスク付けてるくせに
実質無敵技のアーマーにリスクなさすぎなんだよな
どうにかしようよまじで


546 : 名無しさん :2018/05/27(日) 00:59:34 X6vUGH0Y0
アーマーはまずガード判定なのをどうにかしろよ
なんで多段技のEXスパイクとかEXバチカが跳ね返り動作になって割れないんだよ
こいつら何のために多段技なの?
ゲージ吐いてるんだからCAキャンセルできないから鬼減りするわけでもないし

あ、キャミィはアビゲイル限定で跳ね返ってください


547 : 名無しさん :2018/05/27(日) 01:29:14 /j8gWaLg0
アーマーに文句言ってるの無敵持ちだろ


548 : 名無しさん :2018/05/27(日) 01:30:15 yBXnm/hM0
百歩譲ってアーマーはあってもいいけど2段で割れて欲しい


549 : 名無しさん :2018/05/27(日) 01:42:58 pCVjX.RQ0
多段アーマーは存在してもいいけどゲージ消費して欲しい

アイアンマッスルが2段アーマーなの頭おかしいレベル


550 : 名無しさん :2018/05/27(日) 02:50:45 Xu8ZwCF20
別に二段でもいいけど静止と移動で計4回アーマーはどうかと思う


551 : 名無しさん :2018/05/27(日) 02:58:14 gAmJnbic0
あれのおかしいところは発生1なことじゃないのか?


552 : 名無しさん :2018/05/27(日) 04:42:51 Rh0WI53Y0
1Fアーマーはいらない


553 : 名無しさん :2018/05/27(日) 04:45:13 JQD4KwpM0
キカンンww


554 : 名無しさん :2018/05/27(日) 07:25:05 0B4hG.B20
サバイバルモードはもう無くしてもらっていいですか
この設定は明らかに失敗です


555 : 名無しさん :2018/05/27(日) 07:30:21 .JxBbWSI0
あってもなくてもやんないからどうでもいいっすわ


556 : 名無しさん :2018/05/27(日) 07:56:08 J7xq3.Iw0
アイアンマッスルの発生1Fって問題ある?
全体硬直が最速でも25Fだから強攻撃に使っても
ガードの方が硬直短いレベルじゃん、削りは数倍だし


557 : 名無しさん :2018/05/27(日) 08:26:13 pCVjX.RQ0
>>556
1F目にアーマーで取ったらそうなるけど
実際は-1とか-2とかから出したり立ち回りで置いてくので
硬直25Fの内攻撃発生に要する時間分は経過してて
中攻撃以上だと大体ザンギ有利以上の状況なってるケースばっかだろ

しかも打撃発生は9Fだから硬直+持続で10以上の技取ったら大体当たるし
そこからトリガーも繋がるし凶悪過ぎるんだよ


558 : 名無しさん :2018/05/27(日) 10:23:30 sMQHGbNs0
ザンギはもう十分弱くなったからアイアンマッスルくらいは許せるわ


559 : 名無しさん :2018/05/27(日) 11:21:52 f0yfvgAI0
ザンギはつまらないからもっと弱くてなっていい


560 : 名無しさん :2018/05/27(日) 11:44:23 unmhMTmE0
このゲームしゃがんでる相手でも投げれるけど、普通におかしいから投げ通るのは立ってる相手限定にしてほしい

それだけだと屈ガード安定になるから中段にもっとメリット持たせて欲しい
中段から軽めのコンボ入るとか、ガードされてもスキ小さいとか


561 : 名無しさん :2018/05/27(日) 11:53:30 Ey7a5hO20
それ3D格ゲーやればいいのでは?


562 : 名無しさん :2018/05/27(日) 11:53:44 ehNNYn8Y0
それ鉄拳でよくね?


563 : 名無しさん :2018/05/27(日) 11:59:57 zjRRB48I0
しゃがみガード投げれなかったらガイル崩せない件


564 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:11:02 unmhMTmE0
崩しが投げ偏中なのが嫌なんだよ


565 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:11:36 unmhMTmE0
偏重の間違え


566 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:15:52 eqtrWUVk0
ガイル最強


567 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:23:53 gAmJnbic0
だから鉄拳やれって
グラつぶし関連の読み合いがスト5の近距離戦なんだからさ
もし当て投げがただひたすらにつえーって勘違いしてる低ランク帯なら論外ね


568 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:27:06 unmhMTmE0
人の要望に文句つけてるやつは何なんだw
どうせ通りっこない与太話なのにw


569 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:28:30 Rh0WI53Y0
ザンギは1Fアーマーと投げ無敵両方あるのが最悪でしょ
そっからクソみたいな起き攻めあるし
これで弱キャラぶるのはちょっと


570 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:33:44 34KgnukM0
>>568
鉄拳がお前の望むゲーム性だよって教えてくれてるんだぞ、どうせ通るはずない与太話よりよっぽど価値ないか?


571 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:44:01 unmhMTmE0
ないなぁ。ここ望む物教えるスレじゃないし


572 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:53:54 .JxBbWSI0
みんなが見えるところに変な要望を晒したら、それはねーわwって感想が付くのは当たり前だろw


573 : 名無しさん :2018/05/27(日) 12:57:48 dqgGLIPs0
いつになったら国旗で選ばせてくれるの
最近多すぎてモチベさがるわ


574 : 名無しさん :2018/05/27(日) 14:19:06 rqsSzjf20
通常技遠近つけてくれキャミィとか簡単すぎる
遠目からコンボいけるのはゆとりすぎる


575 : 名無しさん :2018/05/27(日) 16:13:29 mD7WF6OQ0
アーケードモード今の3倍速くらいで進行してくれ
一戦やるのに時間かかり過ぎて苦痛でしかない


576 : 名無しさん :2018/05/27(日) 17:38:39 J7xq3.Iw0
>>557
いやだから、それは発生1Fとは関係ないだろ?1行目読んでる?

1Fアーマーの部分はアイアンマッスルの性能に大して寄与しないのに、
おかしいだの要らないだの言っている>>551-552に対して俺は言ってんの
大体、1Fアーマー消したって君の言う状況は全く変化ないだろ?


577 : 名無しさん :2018/05/27(日) 20:50:34 fFybPXKc0
>>573
中国とか重いけど配信中のアメリカ人とこないだ当たって
そこまで重くなくてスゲーなと思った


578 : 名無しさん :2018/05/27(日) 23:06:06 RydyBscQ0
今はどうか知らんが中華は人多すぎなせいか糞鯖糞回線なせいか
オンライン環境はラグが起こりまくるってな
嫌気さしてオンゲーとか日本に避難してくるやつが続出してたって話は聞いた


579 : 名無しさん :2018/05/27(日) 23:37:03 qA6IKbdY0
ターゲットで獲得できる称号のグラってカスタムできればいーのにな
名前カッコいいのにグラひどすぎて全く使う気になれん
カスタムできれば少し個性でるのに


580 : 名無しさん :2018/05/27(日) 23:47:00 unmhMTmE0
わかる


581 : 名無しさん :2018/05/28(月) 08:34:45 9zj9cNjs0
キャミィは屈中P→屈中Pがノーマルヒットでは繋がらないように調整しないと駄目だろうな
ヒット時+4にするか発生を6にするかのどっちか


582 : 名無しさん :2018/05/28(月) 13:08:34 jH1C7DV20
>>576
1Fから取れるからちょっと不利な状況でも押せるんだろ
-2Fでも使えるから強いし、途中でも取れる

1F目で取ったら強攻撃にも反撃できるよ?ポージング部分で殴ってトリガーできるし


583 : 名無しさん :2018/05/28(月) 15:49:02 9zj9cNjs0
アーマーはクラカン対応技で割れるようにすべき


584 : 名無しさん :2018/05/28(月) 15:56:35 07M0pQOI0
無敵もそうすべき


585 : 名無しさん :2018/05/28(月) 16:26:09 toh36sX.0
>>584
頭の病気かな?


586 : 名無しさん :2018/05/28(月) 20:14:51 2wuy5CJE0
>>585
それ、アーマー技を無敵技と同等に考えてるガイジにまず言おうや


587 : 名無しさん :2018/05/28(月) 20:33:16 OY6PcGFc0
豪鬼とかベガとか、アーマー読みじゃなくてもクラカン技ブンブンしてるからだめだわ。


588 : 名無しさん :2018/05/28(月) 22:10:56 lwatFdbM0
クラカンぶんぶんがこのゲームの本質だから…


589 : 名無しさん :2018/05/29(火) 01:30:30 MOYVYo.60
>>585
皮肉がわからない馬鹿の方か、システムの理解も適当な馬鹿の方どちらですか?


590 : 名無しさん :2018/05/29(火) 01:32:37 6J9t1wzI0
バルログは爪状態がリーチ長くて回転速すぎで
4F技しかないキャラだと反撃不能になってるので
爪装備時は攻撃発生をもっと遅くし、ガード時の隙を大きくすべき

代わりに威力と判定を強化するといい


591 : 名無しさん :2018/05/29(火) 01:35:58 LkgNOBlA0
わかったわかった、アーマーゴミにしていいからEXスクを無敵技にしようそうしよう


592 : 名無しさん :2018/05/29(火) 01:50:11 Zw7dXL3g0
またぐるぐるザンギがあふれるのか…


593 : 名無しさん :2018/05/29(火) 03:26:01 6J9t1wzI0
>>591
それがダメだから4の発生速いスクリューは5にて調整を受けたんだぞ

ザンギはこれ以上何も与えられるべきではない


594 : 名無しさん :2018/05/29(火) 04:07:11 MOYVYo.60
減らすのはおkだけど、与えられるべきではないって論理がわからない


595 : 名無しさん :2018/05/29(火) 04:25:17 cJUyYZHE0
むしろツンドラとかいう暴発技を与えられて扱いに困ってるだろ


596 : 名無しさん :2018/05/29(火) 05:20:32 .E5VjEZY0
投げくらったときはVゲージたまらなくしたほうが面白い気がする
投げ後の状況が弱体したせいで、分かってるやつは皆投げ捨て。展開地味でつまらん
投げくらいすぎるとトリガー発動できなくなるから追い込まれますよーってほうがいいだろ


597 : 名無しさん :2018/05/29(火) 05:55:54 MOYVYo.60
どういう展開になると予想してるん?


598 : 名無しさん :2018/05/29(火) 06:01:32 tyEUY0Rw0
ガードを崩すのが投げ。
でもガードしてなくても投げ。
読むどころか見てすらいない。


599 : 名無しさん :2018/05/29(火) 07:25:31 HDWdNob20
投げばっかの展開の方が見た目は地味だぞ


600 : 名無しさん :2018/05/29(火) 07:49:46 Qq.5oBno0
アビゲイル来てからいい感じに棲み分け出来てるしザンギもうちょい強くても良いかな
スクリューの発生は2か3フレでいいと思う


601 : 名無しさん :2018/05/29(火) 08:31:52 xPLikx/.0
何言ってんだおめえ


602 : 名無しさん :2018/05/29(火) 09:28:37 x4rA/cOY0
コーディーの時にまた調整って来るの?


603 : 名無しさん :2018/05/29(火) 09:49:37 pWvPQtqk0
スク発生2は完全にダメだろ
ガードされたらほとんど投げ確とかどうしろっつうんだよ


604 : 名無しさん :2018/05/29(火) 09:49:57 6J9t1wzI0
>>594
s2で強かったからね

1シーズン強かったら最低2シーズンは弱体化から立ち直れないようにしないといけない
リュウとかナッシュとか春麗とかと同じ産廃期間が最低2年は必要


605 : 名無しさん :2018/05/29(火) 10:49:28 PW6lvJoQ0
バランスよく作って難易度あげてくれ
ミカバーディーベガとかゆとりすぎ


606 : 名無しさん :2018/05/29(火) 11:03:25 en17XO/k0
4のコーディは初心者におすすめされるキャラだったし簡単で強い感じでしょ


607 : 名無しさん :2018/05/29(火) 11:25:05 RAEEVaNg0
コーディーの時に調整来るだろうね
新キャラのペース1ヶ月位増えたし、日程的にEVO前にやるとしたら最後のチャンス
最低でもファルケのバグと豪鬼の膝EX灼熱辺りは直すでしょ


608 : 名無しさん :2018/05/29(火) 12:41:43 bE2aa7uE0
ファルケのバグってなんぞ?スペックのことか?


609 : 名無しさん :2018/05/29(火) 13:04:10 FWnuK3Nk0
ファルケ強くなったらすげー糞になりそうでいやだな


610 : 名無しさん :2018/05/29(火) 13:43:24 en17XO/k0
ファルケ強くなったらメナトの亜種みたいになりそうでやだな


611 : 名無しさん :2018/05/29(火) 14:49:17 Cl9ZmqQY0
ずらし空投げで動かなくなるバグだろ


612 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:05:02 /LD5jgsg0
>>611
マジか!って思ってやろうとしたらつかえねーじゃねーか!!
買わないと使えない仕様クソすぎる!!!


613 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:06:56 sLwVhmi.0
長いリーチ持ってる奴らはコマ投げキャラより慎重に調整してほしいな


614 : 名無しさん :2018/05/29(火) 15:10:51 Cl9ZmqQY0
かと言って今のままじゃ制限され過ぎててつまらない
せっかくの新キャラで操作シンプル
動かすのは初心者でもできて見た目は割と良いんだから強くしてほしいわ


615 : 名無しさん :2018/05/29(火) 16:07:16 MOYVYo.60
>>604
謎論理だなw


616 : 名無しさん :2018/05/30(水) 01:00:14 /Q3n8reY0
ファルケはリーチ長いってほどでもないんだよなぁ


617 : 名無しさん :2018/05/30(水) 05:05:02 Z4E8twwE0
波動拳並みのリスク持った6強P以外ゴミみたいなリターンとリーチしかないよ
リーチ短い技もガードバック長すぎてなにも継続しないしな
小足しか連キャン対応してないからコパン刻むことすら許されてない


618 : 名無しさん :2018/05/30(水) 07:56:30 eUFdEhyk0
ファルケは弱P刻みとK溜めくらいできても良かったと思うけど
Vスキルでゲージ溜めやすくなるのとコパコパクーゲルだけで小技から減り過ぎだとか考えたのかな
立ち回りキャラだから起き攻め弱いのは仕方ないとしても今の性能ではメインで使い続けるのつらい
単純なことしかできないのに弱い


619 : 名無しさん :2018/05/30(水) 08:00:39 MSYYF3B60
J中Pとオカルト6大Pでツンツンするだけのキャラ


620 : 名無しさん :2018/05/30(水) 08:11:15 bilWy/420
立ち回りの要の各Pをどれか封印しないとクーゲル溜められないのも酷い
せめてKボタンで溜められればな


621 : 名無しさん :2018/05/30(水) 08:13:57 vG8Wf..M0
サバイバル後半で負けたときの、時間の無断感をどうにかしてくれ。


622 : 名無しさん :2018/05/30(水) 08:14:33 CHwiBhAk0
キャミィ スタン値900 Vリバ4F確定反撃入れやすく EXストライク表裏削除
豪鬼 体力875 膝EX灼熱飛べるように EX斬空着地硬直増加
ガイル 歩き遅く ソバット弱体化
いぶき 受け身モーション差し替え 霞被カウンター くない補充硬直微増加
バーディー 屈中P対空弱体化 ホーンの後起き攻め行きにくく
ミカ 受け身モーション差し替え 屈中P対空弱体化
是空 若受け身モーション差し替え


623 : 名無しさん :2018/05/30(水) 08:17:23 MSYYF3B60
やっぱいぶきミカ若の受け身おかしいよなー
あとララの画面端受け身も結構やばい


624 : 名無しさん :2018/05/30(水) 08:31:26 TJ.L8VBQ0
メナト 大P持続減少全体硬直増加 Vスキルゲージ増加量減少 前投げスタン値150 後ろ投げスタン値170


625 : 名無しさん :2018/05/30(水) 09:37:09 jNSTUMuE0
キャミィ中段パンから大p入るの頭おかしい
大pもフレームおかしいけど


626 : 名無しさん :2018/05/30(水) 09:41:33 bFV7tw/A0
中段パンってなに?


627 : 名無しさん :2018/05/30(水) 10:36:16 XUScWwno0
ファルケはクーゲルK溜め可
立ち弱Pと屈弱Pヒット+4で刻みとコパカウンター中Pが繋がるように
Vトリガー2発動ガードで-2
通常カタプルトの発生を早くして小技は立ち弱Kからのみ繋がるように
Vスキルリーチ増加
これで面白くなるんじゃないかな
強化し過ぎ?


628 : 名無しさん :2018/05/30(水) 10:41:44 Qojv90I20
一切責めずに追っ払うだけのファルケいたけど2ラウンドともタイムオーバーだったわ
強化なんかいらんだろ


629 : 名無しさん :2018/05/30(水) 10:54:01 XUScWwno0
そうかー
まあ嫌われそうなキャラだよね
627に加えてEXカタプルトの発生も通常と同じにして立ち弱Kから繋がるようにしても良いくらいだと思ってたわw
カウンターした時の旨味がなさ過ぎる


630 : 名無しさん :2018/05/30(水) 10:58:56 jNSTUMuE0
ファルケの対空が強すぎるwまあ生命線だから弱くしろとは言わないけど


631 : 名無しさん :2018/05/30(水) 11:10:36 Z4E8twwE0
EX無敵技が詐欺れるようにわざわざ発生が通常版より遅くされてる
垂直されると前進して潜ってしまう
鈍足で前ステップ驚異の20F、バクステもゴミ
下方向に強いジャンプ攻撃無し、あらゆる技で落とされる
ジャンプ2中Kヒットして確反のゴミ技、空投げヒットして不利のゴミ技
リターンほぼなしリスククソデカ下弾、劣化斬空の空弾
ファルケは弱いところ挙げるとキリがない
ただフレーム周り単純強化するだけじゃ間違いなく糞キャラになるからガチでこのキャラ失敗作だと思うわ


632 : 名無しさん :2018/05/30(水) 11:19:47 XUScWwno0
あー空投げ後と下弾の全体硬直はちょっとあれだねw
前ステは足回りとコンセプト的に望み過ぎな気もするけどガイルがいるからなあ
キャラは好きだしダルシムやメナトよりは操作簡単だから強化されたら使いたいんだけどね


633 : 名無しさん :2018/05/30(水) 11:22:34 jNSTUMuE0
そりゃ相手の飛び道具に相殺されることなく一方的に攻撃できるんだから硬直あって当然だわ

相手をジャンプさせて落とすためにある技じゃない


634 : 名無しさん :2018/05/30(水) 14:25:45 ImH9mJ7k0
>>633
あの玉じゃそういう使い方するのも難しい
どうせ溜めなきゃ使えない回転悪い玉だし硬直は減らしても良いかな


635 : 名無しさん :2018/05/30(水) 18:50:48 1UnYybmE0
アーケードモードは1つにしてくれ。存在価値なし。企画したやつ阿呆だろ。


636 : 名無しさん :2018/05/30(水) 19:14:50 FQRjC2o20
アーケードとかやったことない


637 : 名無しさん :2018/05/30(水) 21:19:08 ZTkecn.g0
ファルケの下弾は起き上がりモーションに弾無敵着けてほしい。狙撃して打って相討ちとかコンセプトじゃないだろ。あと大pの振ってるモーションで飛び落とさせて。明らかにグラ重なってるのに判定ないとか


638 : 名無しさん :2018/05/31(木) 01:34:50 RAQsTicE0
ファルケの弾って放してすぐ押せば硬直解ける頃にはもう次の弾うてるはずだけどな
下弾の硬直長いから回転悪いんであってクーゲルとかそんな回転悪くもなくない?


639 : 名無しさん :2018/05/31(木) 03:53:48 EZV1u2420
そもそも溜め攻撃の性能じゃないだろ
なんでPボタン1個犠牲にしてホールドしてんのに波動拳よりよえーんだよ


640 : 名無しさん :2018/05/31(木) 06:23:07 UcLBi3DU0
ファルケのクーゲルの溜めは絶妙な調整。遅いとは言わないが、溜めなしからコンボするとビタで溜まるか溜まらないかギリギリの遅さ。ここが狙っての調整だろうが歯がゆい部分。もう少し溜め時間短くてもいいと思うけどな。コンボっていわゆる飛びなしの大p中pソニックみたいな感じな


641 : 名無しさん :2018/05/31(木) 22:13:28 0ZL7DRKM0
ボタン溜め離し入力嫌いだわ
パッドのデフォルト設定に優しくないと思う

コパ押しっぱなしで中K押す
とか普通の持ち方じゃ無理だし


642 : 名無しさん :2018/05/31(木) 23:51:02 ve6NI7y20
はやいとこ空中やられやの復帰時にもレコード設定させてくれよ


643 : 名無しさん :2018/06/02(土) 12:01:23 FLMOlyyk0
このゲームでキャミィの択のかけやすさ択れる回数は異常
守りでも脳死でボタン押してるだけで地上戦は強く、ほんの”若干”弱くなったとはいえ
引き中Pがあるのになぜか弱中キャノンスパイクの2つが空中判定攻撃無敵がついて対空でも超優遇
ワンパな動きしてるだけでグラマスいけるキャラ達はダウン調整して下さい


644 : 名無しさん :2018/06/02(土) 16:41:41 78vlgHJE0
ダウン調整は皆似たような要望が出てるしキャミィ豪鬼ガイルメナトいぶきは結果も出してて弱くされそうだから
上のファルケの話題みたいに下のキャラの強化調整案を挙げてみて欲しい
特にレアキャラは遭遇する機会も少なくてよく分からん


645 : 名無しさん :2018/06/02(土) 18:32:52 G/WZJnEo0
ファルケは強くしたらダメなキャラだろ
圧倒的最弱だから許されるスタイル


646 : 名無しさん :2018/06/02(土) 18:54:44 j0V7FLLo0
なんの根拠も示さず最弱じゃなきゃダメなスタイルと決めつけていく厚かましさはちょっと見習いたくもあるわ


647 : 名無しさん :2018/06/02(土) 19:52:53 YHYLmJEY0
ウル4でフォルテが最強だったらいいの?それと同じ


648 : 名無しさん :2018/06/02(土) 19:57:32 9/DncoAs0
エドはどうなんかなあ
ナックルとアンカーの発生早くするとさすがに文句出そう
妙に発生遅い中足(8F)とか大P(11F)を早くするとか
半端な距離の5F6Fの確反安いのも何とかしたい


649 : 名無しさん :2018/06/02(土) 22:39:28 .vK9xuzw0
メナトみたいなスタイルのキャラが強くされてるんだからもう何も考えてない


650 : 名無しさん :2018/06/02(土) 23:54:18 DBU2NFaE0
霞掛けはトリガー技がでてる間は裏周りは
できなくするべきだな
さすがに糞ゲーすぎる


651 : 名無しさん :2018/06/03(日) 01:21:25 jOklIGg60
ブランカの着ぐるみコスだけどデフォルトコスより一回りおっきくなって食らい判定見づらいんだよなあ着ぐるみ部分に判定つけろとは言わないけど対戦に支障のでるアレコスは勘弁願いたい


652 : 名無しさん :2018/06/03(日) 01:41:11 yJUDlJPc0
アレコスどころかデフォでも判定おかしいアビゲイルがいるけどな


653 : 名無しさん :2018/06/03(日) 02:39:27 6sxISjdE0
きぐるみは、モーションが見やすいから全然大丈夫だわ
ブランカの仮面とか、豪鬼のしめ縄してるやつとかのほうが、モーションが惑わされて苦手だわ


654 : 名無しさん :2018/06/03(日) 03:37:52 eiI/JThs0
そもそも○○は弱くあるべきってのが理解できない
全キャラ同じ程度にしなきゃダメだろ


655 : 名無しさん :2018/06/03(日) 04:01:39 h8kkwcvo0
弱くあるべきなのはダンくらいかな


656 : 名無しさん :2018/06/03(日) 04:47:25 ABaPBpvk0
ネカリのでかくてまぶしい髪の毛いい加減になんとかしてくれ
見にくいvトリ発動して、ただでさえ強いジャンプのフレームが短くなって
更にダッシュの距離が伸びて技強くなって永続とか頭狂ってる


657 : 名無しさん :2018/06/03(日) 04:58:35 /KIF4LAg0
>>651
羽パタパタとかしめ縄ボッコリとか真っ黒保護色とかモンハン保護色とか
は文句も言いたくなるがブランカ着ぐるみはさすがに負けた言い訳だろ
あれはデフォより見易いまである


658 : 名無しさん :2018/06/03(日) 05:02:20 ABaPBpvk0
ブランカちゃんも大概だよ


659 : 名無しさん :2018/06/03(日) 06:11:09 EkC5q.Qo0
ブランカちゃんは大会で禁止していいレベル


660 : 名無しさん :2018/06/03(日) 08:26:23 pCrnmGAc0
誰も使ってないけどブランカの戦闘服はブランカちゃんより遥かに見辛い
見た目と判定が違うブランカちゃん、ブランカのモーションと相まって装飾が気が散る戦闘服


661 : 名無しさん :2018/06/03(日) 08:34:23 fk5exfdE0
ブランカのアレコスは4の時から酷かったからな


662 : 名無しさん :2018/06/03(日) 08:49:31 xO8QhR7E0
ブランカの戦闘服は会ったことないけどブランカちゃんの時点で既に見辛い


663 : 名無しさん :2018/06/03(日) 08:53:22 ZAu9cVfw0
ソニックブームガードでプラス2はさすがに頭おかしい


664 : 名無しさん :2018/06/03(日) 08:56:55 vnQkB1xk0
ちょっと思ったんだけど、
ずっとアレックス不快に思ってて
3人に2人位の割合でラグってるし
ラグっぽいステージ(滝とか)多かったし
わざとやってる奴が多いクソだと思ってたんだけど、
昔のベガや豪鬼のVトリ状態の様に
キャラ事態がラグりやすい可能性ってないですか?w

気付かれないまま放置されてるとか。


665 : 名無しさん :2018/06/03(日) 14:11:55 mKACqfwQ0
ヤバいキャラ替えしたらシルバー動物園まで落ちた
チンパンジーの群れに襲われる
助けて…やめ、くるな……


666 : 名無しさん :2018/06/03(日) 14:39:49 rlX2SLKM0
君はそのチンパンジーレベルなんやで


667 : 名無しさん :2018/06/03(日) 16:33:15 dllWWl7U0
普通にやってりゃそこまで落ちんし
はなからゴールドレベルやったんでしょ


668 : 名無しさん :2018/06/03(日) 16:40:40 Z0bSmngM0
シルバー動物園ねぇ…
中学生が小学生をガキンチョと馬鹿にしてるのと同レベルだな


669 : 名無しさん :2018/06/03(日) 16:42:05 QBQ7CB2s0
>>664
それはあると思う
ネカリのVトリ中とかも遅延してるし


670 : 名無しさん :2018/06/03(日) 16:56:48 GUic3nDA0
別に特別アレクでラグいと感じたこと無いな
アレク自体あんまり遭遇しないから直感的にだけど


671 : 名無しさん :2018/06/03(日) 17:41:17 LMLF7lQ20
リュウケンの中足伸ばしてくれよ
本当に


672 : 名無しさん :2018/06/03(日) 18:06:29 fk5exfdE0
>>671
アレックス「交換しようぜ」


673 : 名無しさん :2018/06/03(日) 18:33:56 7rv5Bs1I0
シルバーにぃ怒らないでぇ・・・


674 : 名無しさん :2018/06/03(日) 20:23:43 PtC0jgSw0
>>657
マジでそれ。ブランカちゃんのが見やすいしわかりやすい


675 : 名無しさん :2018/06/03(日) 20:26:36 iJepzZpU0
バクロリはデフォコスより見やすいが前ステとコマ投げがまじで見えんぞブランカちゃん


676 : 名無しさん :2018/06/03(日) 22:15:28 7weE66oM0
前ステはともかく、あの劣化ブルリベンジャーは飛べない方も悪くないか?


677 : 名無しさん :2018/06/03(日) 22:25:03 GhlaslFc0
ブランカの方が似た動きや見るところ多くて
飛びにくい
ももちもそう言ってましたわ


678 : 名無しさん :2018/06/03(日) 22:47:35 O9uaRx7.0
バデのリベンジャーは密着だと飛び越えちゃってスカるけどブランカのジャンプコマ投げは密着の相手投げられるんだよな


679 : 名無しさん :2018/06/04(月) 00:59:46 99Zr3gmk0
あぁネタ教えるけど、ブランカのあれ飛んできても地上投げ出来ます。見てからじゃきついけどね
レコード再生でやってみてくれ


680 : 名無しさん :2018/06/04(月) 01:03:52 mJNE6K/Y0
瞬極殺だっけ?も投げれるよね


681 : 名無しさん :2018/06/04(月) 07:58:47 UBILbWYw0
着地に打撃からリターン取るとかならわかるが普通に落ちるのに着地を投げる意味がわからん


682 : 名無しさん :2018/06/04(月) 09:57:55 LfSwzuWY0
>>669
初期PS4だったりしない?


683 : 名無しさん :2018/06/04(月) 12:49:16 k4idl7EQ0
サバイバルの回復は最初に小中大全それぞれ10づつ与えられてるとかにしてほしい
少ない体力の時に小回復を割り当てて終わらせようとするのは本当に悪どい


684 : 名無しさん :2018/06/04(月) 13:16:41 9YJ7U6yc0
https://youtu.be/bc8OcTVWP6k
これやべーな
水晶ジャブの威力10にしろよ
いや、5でもいいな・・・


685 : 名無しさん :2018/06/04(月) 13:40:00 fz.Irxqs0
メナトは弱のリーチ短く、水晶飛ばさない
ジャンプ大kもリーチ激短く
地上かなり強くて空も強いって意味不明


686 : 名無しさん :2018/06/04(月) 13:45:11 F22eXpbk0
メナトの怖いところは今体力950あるから減るとしても刻んで925止まりなこと
下げるなら900まで下げるんだカプコンさん


687 : 名無しさん :2018/06/04(月) 13:57:56 2MwFZxBY0
メナト戦好きな人はほぼ存在しないと思う
多少の嫌われは許されるけどここまでひどいとキャラの存在価値が問われる


688 : 名無しさん :2018/06/04(月) 14:19:39 j5ez.r4Y0
メナトはちょい体力減らして、3f取り上げてくれたらいいかな


689 : 名無しさん :2018/06/04(月) 14:31:10 ZKp/.9Yo0
カーメンキックの自由度を許すな


690 : 名無しさん :2018/06/04(月) 16:24:47 wKEGub3s0
メナトって玉抜けないキャラって結局飛ぶしかないからな
やってて一番つまらん、次はガイル


691 : 名無しさん :2018/06/04(月) 16:49:12 UBILbWYw0
弾抜けあっても飛ぶしかねえんだなあ


692 : 名無しさん :2018/06/04(月) 17:24:46 nJkeQ.mg0
メナトは明らかな失敗作
vトリコンとそのアドリブがむずいくらい失敗して痛いコンボ喰らうわけでもなし
立ち回りがおかしすぎる


693 : 名無しさん :2018/06/04(月) 18:09:11 U2n5r6C.0
画面端の攻防もう少しなんとかしてほしい
画面端が強すぎて勝っても負けても釈然としない
1ゲージ消費してアドガで画面半分押せるとか
キャミィとかマジで下んねー


694 : 名無しさん :2018/06/04(月) 18:22:59 YWk28O4s0
BLはよ1000件にしてくれ・・・。

入れ替えするのが面倒だ・・・。


695 : 名無しさん :2018/06/04(月) 19:27:54 MdwzBlUA0
メナトは今の通常技の性能ならコンボ一切なしにしてくれればいい


696 : 名無しさん :2018/06/04(月) 20:42:13 pdUsO6yQ0
カーメンの高度制限はもっと厳しくしていいと思う
対空届かない距離の垂直の下りから足元めがけて刺さってくるの下らなすぎる


697 : 名無しさん :2018/06/05(火) 02:43:51 43BS8vy20
アレックスと戦うと強いとか弱いとかじゃなくて不快

キャラ削除してくれ


698 : 名無しさん :2018/06/05(火) 02:47:29 u3oIStPk0
どこに不快要素あるんですかね
豪鬼キャミィメナトファンとかならわかるが


699 : 名無しさん :2018/06/05(火) 02:59:07 43BS8vy20
アレックス戦ってアレックスが自爆するかしないかしかないから
こっちがどうするってのがなくてただただ不愉快


700 : 名無しさん :2018/06/05(火) 04:47:53 MUe1.SmI0
自虐してくるコマ投げキャラとか最高に不快でしょ


701 : 名無しさん :2018/06/05(火) 04:49:56 u3oIStPk0
ララとミカのがよっぽど不快だわ。ジャンケンキャラ


702 : 名無しさん :2018/06/05(火) 07:04:38 c9kZhVho0
コマ投げキャラはいつの世も一定以上嫌われる


703 : 名無しさん :2018/06/05(火) 08:27:21 1bptvb4.0
キャラランクスレでもメナトの話題が続くと何故か唐突にアレクの話が出るw


704 : 名無しさん :2018/06/05(火) 08:57:35 43BS8vy20
メナトは調整して水晶に神経通ったり3F削除したりして産廃になればまだ存在してていいけど
アレックスって今の産廃且つ不快ムーブでしかもコスがゲイ臭い現状だと
強化したら不快で強いという最悪なキャラになるし、もう削除しかないでしょ


705 : 名無しさん :2018/06/05(火) 09:15:33 UENyltJ20
豪鬼直せよ。体力850にしろ。ていうか次のアップデート時に調整はいらないとこのまま4.00まで
つづくってことだよね。もうありえん。


706 : 名無しさん :2018/06/05(火) 10:17:28 IlQckRcg0
ゲイ臭いんならコーディーが増えるじゃないか


707 : 名無しさん :2018/06/05(火) 12:08:59 g6qjDl660
カーメンはガード不利にすれば良いよ。
ダルシムみたいに。


708 : 名無しさん :2018/06/05(火) 12:50:51 d0uUYQWo0
少なくともEVO終わるまではこのままじゃねぇかな
それで色々調整して試しつつシーズン5前に大型アプデ


709 : 名無しさん :2018/06/05(火) 13:01:12 BE5AjVkw0
このまま来年まで調整はないな
でもコーディGサガットと触りたいキャラが続くから
まぁCC迄は遊べはする


710 : 名無しさん :2018/06/05(火) 13:34:08 u3oIStPk0
GがQの技受け継ぐなら触ってみたい


711 : 名無しさん :2018/06/05(火) 16:49:36 GBXT68lY0
来年あたりには殺意ユンヤンフェイロンルーファスセスあたりの糞強キャラが押し寄せて来てグチャグチャになっていくんだろうなあ…


712 : 名無しさん :2018/06/05(火) 17:24:41 TjcGz6V20
発売当初からグチャグチャだから安心しろ


713 : 名無しさん :2018/06/05(火) 18:10:04 3PEVKLtk0
このゲーム追加キャラだして修正してバランスおかしくなって直しきれなくて追加キャラ出して
を繰り返してるだけなんで…


714 : 名無しさん :2018/06/05(火) 21:52:31 Kp2oblR20
アビゲイルのグラフィックはもう鉄パイプもったハガーにしてくれ
リーチ長すぎてさし返しできんしもうそんなグラフィックだったら幾分かは諦めつくわ


715 : 名無しさん :2018/06/05(火) 22:16:37 43BS8vy20
アイアンマッスルは3Fアーマー1*2ヒットアーマーにするべき

そしたら蹴り用当身削除していい


716 : 名無しさん :2018/06/05(火) 22:24:11 aGfJAOgs0
アーマー技は白ダメ1.5倍なら許す


717 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:20:37 1xJbw3760
豪鬼→体力800
キャミィ→体力850
ガイル→体力875
メナト→体力875、vトリ1ゲージ3本


718 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:34:31 kFabqPkg0
何で最強キャラのキャミィより豪鬼の方が体力低くなるんだよw


719 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:39:12 cQOJJmvY0
それバーディーぶっちぎりじゃない?


720 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:41:00 LK7oV5UE0
バーディが増える調整の方がみんな幸せかも


721 : 名無しさん :2018/06/06(水) 00:50:41 .7m8/jQg0
幸せってなんだろう(哲学)


722 : 名無しさん :2018/06/06(水) 03:25:54 3SVM7hMA0
バーディはかわいいからな


723 : 名無しさん :2018/06/06(水) 08:21:01 9NeQ0BS.0
>>718
豪鬼よりキャミィの方が強いと思ってる奴おる?


724 : 名無しさん :2018/06/06(水) 09:09:32 Z8.YSsj.0
いない


725 : 名無しさん :2018/06/06(水) 10:33:45 8ALSvm2A0
居るけど


726 : 名無しさん :2018/06/06(水) 12:01:18 KWdv57060
豪鬼キャミィガイルメナトバーディーミカいぶきは取りあえず大幅ダウンしろ
こいつら下げても何かしら強化とか、そこ下げても強いままとかばっかだからな
競技っていうんなら開発の感情いれてんじゃねえよ


727 : 名無しさん :2018/06/06(水) 12:25:25 MDKgZz/k0
バーディって、発売以来弱体ばっかで強化なんてマトモにあったか?


728 : 名無しさん :2018/06/06(水) 12:34:21 Om1vOjGc0
バルログ ファン アレックス辺りを最上位のゲームにしてほしい


729 : 名無しさん :2018/06/06(水) 12:40:27 Kk9mgYsU0
>>727
確反無しアーマー突進
なんでも落とす中P対空
弾抜け

対空は弱体しよっか?
素直にめくられとけな。


730 : 名無しさん :2018/06/06(水) 13:31:46 GdsXx4UI0
ザンギがバナナに詰んでるからコパンでバナナ消せるようになってほしい、缶は割とどうでもいい


731 : 名無しさん :2018/06/06(水) 18:45:10 C2SuJ5ao0
ガイルのvスキル下溜めででえへんようにしろ


732 : 名無しさん :2018/06/07(木) 10:42:55 T79QVN920
アビゲイルだけなんでCAキャンセルがあんなに超ゆとり仕様なんだろ


733 : 名無しさん :2018/06/07(木) 11:46:21 VzfDDDTs0
プロゲーマーは豪鬼1強言ってたかな。同列はないと言ってた気がする
マゴさんが2強にあげてたくらいかな


734 : 名無しさん :2018/06/07(木) 12:34:56 BGFHozNU0
取りあえず上位は落とす調整してくれ
下位キャラを上位のレベルに合わせてお手軽に勝てるようにするんじゃなくて。
特にミカバーディーみたいになんでもいいからなんか引っかけて択だけしてても
勝てるキャラは減らして増やさないように
プロレベルの人ならともかくあんなキャラ使って勝っても他ゲーじゃ勝てないだろうなぁ
って思っちゃう〜


735 : 名無しさん :2018/06/07(木) 19:47:10 oQHHePvo0
メナ公の水晶ジャブ
あれ普通のキャラの中足くらいの全体モーションにしてほしい


736 : 名無しさん :2018/06/07(木) 20:34:52 qYp4YyjY0
メナ公の水晶大Pは空振ったらそのまま前のめりにコケるかギックリ腰で動けなくなってもいいね


737 : 名無しさん :2018/06/07(木) 21:06:01 DDxQJqhI0
別に硬直そのままでいいから水晶に判定付けて、
数回殴ったら壊せるようにしてくれればいいよ


738 : 名無しさん :2018/06/07(木) 21:10:25 SGsnLgGY0
一定ダメージで水晶割れろ


739 : 名無しさん :2018/06/07(木) 22:03:33 03DVLIuY0
メナトだけ自動ブラックリストを実装してくれたらそれで満足です


740 : 名無しさん :2018/06/07(木) 22:07:32 ZEoiyUlM0
やばい奴がずっと書き込んでるな、怖え


741 : 名無しさん :2018/06/07(木) 22:41:39 spnJSXX.0
下手に対応するとここがなくなるか人が居なくなるまで粘着
同様に管理人が下手に対応すると粘着>管理人がめんどくなって管理放棄でコミュニティ崩壊
マジでガー不連携


742 : 名無しさん :2018/06/08(金) 00:46:23 5t4o38Fk0
水晶投げはガードしたら貫通しないで戻るようにするかケンの波動並みの硬直にして欲しいね
通常時も強いしめんどくさい上に2ゲージ最強トリガーでさらに手が付けられなくなる
せてめ通常時はもっと弱くしないと


743 : 名無しさん :2018/06/08(金) 02:24:38 NoiWl.Zw0
VT1を3ゲージ化
→強いんだから妥当だろ。4ゲージでもいいぞ
通常技の玉にも食らい判定
→ファルケでやってるんだから出来るだろ
ウンコネフェルの発生遅く
→早すぎ。世の中には発生13FというクソCAもあるんだぞ


744 : 名無しさん :2018/06/08(金) 05:27:30 9Lg8DEWk0
ガイル、メナトは出すだけで画面を支配しちゃう技の硬直が短すぎる
ソニック、水晶に飛ぶか飛ばないかだけのキャラになっててつまらん
バーディーのバナナ、缶も似たようなもんだがまだ見てからあれこれできるキャラが多いのが救い


745 : 名無しさん :2018/06/08(金) 08:09:55 3rQkhI8k0
弱ソニックの弾速が遅過ぎてガードしたころにはもう溜まっていて安全に連続で打てる距離が結構あるのがな
対策は垂直だけど踏みやすいしなあ


746 : 名無しさん :2018/06/08(金) 10:56:03 sGJyGwjs0
>>745
理論値では安全でも、
実際の対戦では危険な弾撃ってる事多いから、
ある程度弾のタイミングを読めたら飛んでいいんだよ


747 : 名無しさん :2018/06/08(金) 15:37:38 9EblcoiM0
サマソッ!


748 : 名無しさん :2018/06/08(金) 15:53:46 Hx14k71U0
登りVT斬空に高度制限つけてください
キャミィのコパン当て投げ修正してください

流石にお手軽すぎます。修正されるまで一生言っていきます


749 : 名無しさん :2018/06/08(金) 17:55:56 VbiKCx7g0
カーメンキックはもう少し高度制限つけたほうがいいんじゃない?


750 : 名無しさん :2018/06/08(金) 19:02:42 RgqqMb020
「低空〜とか移動〜とかは、ユーザーが努力で身につけたテクニックなので残したい」
とか過去に言ってたバ開発やぞ


751 : 名無しさん :2018/06/08(金) 20:05:48 Hx14k71U0
2369Pなんて今日豪鬼使い始めた奴ですら出来るぞ...


752 : 名無しさん :2018/06/08(金) 21:00:51 NBCRIZW.0
下り低空カーメンなんて小学生でも開始1分でできるレベルなんですがそれは


753 : 名無しさん :2018/06/08(金) 21:04:44 rLW1pMHo0
カーメンは暴発しないことが気を付けるポイントだしな


754 : 名無しさん :2018/06/08(金) 21:55:00 hfr72lfo0
ブランカEXバーチカルの判定をまともに
目の前の敵にスカるのは萎える
画面端トリガー追撃で当たらないバグも調整入らないのおかしいだろ
糞キャラだろうがゲージ使っているのにこの仕打ちは無い


755 : 名無しさん :2018/06/08(金) 22:27:35 YxqNVLiI0
再戦受付時間3秒にして
待ってるのめんどくさい


756 : 名無しさん :2018/06/08(金) 23:24:33 X7IMrwiA0
再戦入力を相手に見えなくしてくれ
「やるか?やんのか、お前」みたいな間が嫌


757 : 名無しさん :2018/06/09(土) 00:48:55 et6DaTOE0
再戦はこっちのレディー待ちみたいなのホント多い
プライド高いのか知らんけど


758 : 名無しさん :2018/06/09(土) 00:53:44 6yV7z3o60
ここと、キャラランクスレしか更新されてないけどスト5もう終わりかもね。
スト6の話するしかない。


759 : 名無しさん :2018/06/09(土) 06:51:31 Qv15Nhos0
国別フィルターかBLを1000に増やしてくれ。


760 : 名無しさん :2018/06/09(土) 07:55:03 xLa1uwXc0
>>757
初戦は勝ったら一応数秒待つ
負けたほうに選ばせたほうがいいかな程度に思っている


761 : 名無しさん :2018/06/09(土) 10:34:44 3srTNX5w0
別にこっちが最速再戦しても相手しだいなんだからその数秒意味なくね?


762 : 名無しさん :2018/06/09(土) 10:48:31 IZlge1Xw0
バクステの1Fと2Fで軸ズレするキャラなくして欲しい


763 : 名無しさん :2018/06/09(土) 11:05:23 siCRrA9E0
1人でトレモしてくそ重かったからLANケーブル抜いたら軽くなったわ
PIN値大体一桁でも終わってんなこのラグゲー


764 : 名無しさん :2018/06/09(土) 13:30:54 gKwXTGvs0
相手が再戦希望するなら相手になる
すぐに押すならこちらもすぐに押すし、押さないなら残り6秒くらい待って退室する
正直再戦はあまり好きなシステムじゃないから積極的にする気にはならん


765 : 名無しさん :2018/06/09(土) 16:28:14 T04mXNt.0
何キャラか使うからゴールドやプラチナ帯で適当に彷徨って遊んでる
再戦しないで20000試合したら雑魚のパンピーなのに閲覧数4桁になったよ
単に自分が再戦嫌いなだけなんだけど、一体何人にBL入れられたんだろうか


766 : 名無しさん :2018/06/09(土) 19:06:49 esUHUwak0
まぁ殆どの奴はこのゲームに関して結論出ただろう、多分プロもスタッフも


767 : 名無しさん :2018/06/09(土) 20:12:59 Kyi3pd5o0
>>765
お前は何回同じ書き込みするんだ


768 : 名無しさん :2018/06/10(日) 03:28:12 MNVa1CVo0
>>766
良く出来たクソゲー


769 : 名無しさん :2018/06/10(日) 22:07:31 yDI9abs20
膝EX灼熱とEX残空トリガー残空の硬直もそうだけど
赤星発動と灼熱空キャン発動もおかしくね?


770 : 名無しさん :2018/06/11(月) 07:33:33 fQB.lCZw0
>>769
絶対おかしいよw


771 : 名無しさん :2018/06/11(月) 23:44:15 y8AZMYoU0
次回調整で産廃でないキャラ全部産廃化して産廃キャラと互角になりますように


772 : 名無しさん :2018/06/12(火) 09:01:34 VdgXwRcE0
エクストラコスチューム普通にリアルマネーで買えるようにして欲しい


773 : 名無しさん :2018/06/12(火) 11:46:32 jqBp6q4k0
エクストラのコスなんて消えてなくなって欲しい
見にくいラグいでいいことない
あれ作った人と使ってる人は他人への迷惑考えてくれ


774 : 名無しさん :2018/06/13(水) 12:15:51 9rc9c7iQ0
ワンボタン対空の判定強すぎ。作り手は誰もおかしいと思わんのか?


775 : 名無しさん :2018/06/13(水) 12:20:00 xDHpRi3M0
昇竜の吹っ飛び見直して密着起き攻めできるようにしてくれれば文句ない
現状は通常対空のが簡単な上リターンも大というおかしな事になってる


776 : 名無しさん :2018/06/13(水) 20:39:29 1nH/gq4U0
ネット対戦で前ステの初動フレームがちょっと飛ぶの何とかしてくれないかな

ラグあるとリュウとか本当クソキャラになるわ
リュウ使ってる奴は母数も多くてクソラグ野郎も必然的に増えるせいで
リュウ見るだけでうんざりするわ


777 : 名無しさん :2018/06/13(水) 21:33:58 a.hXpxZo0
777


778 : 名無しさん :2018/06/14(木) 01:18:04 g0z1pb7o0
リュウは歴代最低のデキだなコレ、本当酷いわ


779 : 名無しさん :2018/06/14(木) 07:05:45 Njgn484U0
リュウ使いはもうスマブラのほうに期待しろ


780 : 名無しさん :2018/06/14(木) 19:38:47 1KOXsKIw0
リュウは看板なんだから強くて構わないんだけどね
俺より強いヤツに会いに行ってるのがいつのまにか豪鬼になってる


781 : 名無しさん :2018/06/14(木) 20:05:01 70LtV.FQ0
看板の2人で強くして最初リュウチュンだらけになったじゃねーか
お前、もう書かなくていいよ


782 : 名無しさん :2018/06/14(木) 20:09:24 MLaHr.QM0
豪鬼より強いやつ…?おらんなあ


783 : 名無しさん :2018/06/14(木) 20:18:31 ZIGaDY860
どうせ強くないのにリュウだらけなんだから強くしても構わんだろ


784 : 名無しさん :2018/06/14(木) 20:37:52 uoVH02..0
>>781
確かにS1はリュウチュンゲーだったなw


785 : 名無しさん :2018/06/14(木) 21:15:23 jiV5csMw0
>>780
リュウが強かったら「俺より弱いヤツに会いに行く」になっちゃうじゃん


786 : 名無しさん :2018/06/14(木) 21:31:23 dgCV2cio0
4はバージョン毎にキャッチコピー変えてたけど今回は固定なんかな。

どのバージョンか忘れたけど「俺より強いやつを呼びに行く」ってのあってすぐ取り下げられたな。
スネ夫かと。


787 : 名無しさん :2018/06/14(木) 23:06:27 IgCobGvQ0
回線抜きは回線抜いたほうが負け扱いになって
普通に履歴にLOSEが付いてLPもしっかり移動すれば解決すると思うんだがな
って言うか最悪LP貰えればいいし…

回線エラーと回線抜きの判別くらい付くでしょ


788 : 名無しさん :2018/06/14(木) 23:16:25 YF32//G20
負け確定の瞬間どーやって切断してるのか謎すぎるw
ケーブル物理切断か?


789 : 名無しさん :2018/06/15(金) 01:04:49 wQ10U2nk0
リュウオンラインはもう勘弁


790 : 名無しさん :2018/06/15(金) 08:15:31 L8P1UwhU0
>>788
ネタかな?
ゲームを終了するか電源を落とすだけでいいだろ


791 : 名無しさん :2018/06/15(金) 09:28:01 ufhWV3cU0
いや相手の体力がゼロになった瞬間切断されるからさw
どんなすご技使ってるのかとw
勝ち確切断する奴自分の命断ち切ればいいのに


792 : 名無しさん :2018/06/15(金) 11:42:24 VaRZRAAg0
S1はケンさんも多かったけどな


793 : 名無しさん :2018/06/15(金) 17:14:55 q5jSUNmw0
S1リュウに昇龍真空波動ガードで切断は何度かやられたな
もちろん当たれば負けの状況


794 : 名無しさん :2018/06/15(金) 23:58:47 VaRZRAAg0
どんだけ負けず嫌いなんだリュウ使いさん。けど俺もされたかも


795 : 名無しさん :2018/06/16(土) 02:59:12 ZMjFob6g0
ランクマがキャラ変更出来ないから1本で戦えるよう妥協せずにキャラ選びをすると豪鬼かキャミィかガイルになってつまらん
ケンが独自の強みもあって確認精度で伸びる部分も多くて楽しいから使いたいけど
豪鬼キャミィガイルを基準にすると少し足りない
EX波動がガード+2で中竜巻に下半身弾無敵ついてたらメインにしてたわ
それか簡易画面作ってキャラとトリガー変更できるようにして欲しい


796 : 名無しさん :2018/06/16(土) 05:13:44 D988w9Es0
>>795
ケンが足りないわねーわwwwwwww


797 : 名無しさん :2018/06/16(土) 08:20:22 z27JY4Dc0
バトルセッティング一つしか無いのが問題なんだよな
めんどくて一人しか使う気になんない


798 : 名無しさん :2018/06/16(土) 08:26:57 CQrqJ55M0
マッチングしてからキャラセレクトさせてくれればいいのにな
逆になんでそれをしないんだろ?


799 : 名無しさん :2018/06/16(土) 08:41:59 D988w9Es0
>>798
ただでさえロード遅いって言われてるのに、
それやったらテンポどんだけ遅くなるかわかるだろ?


800 : 名無しさん :2018/06/16(土) 10:00:24 4Ltzpq/Q0
どんだけ余裕ないんだよ、試合前のキャラセレクト時間も待てないのか。3才児かよ


801 : 名無しさん :2018/06/16(土) 10:06:32 zz2onrfU0
何試合も繰り返しするゲームで1試合ごとのロード長くしたらどうなるかも分からないのか


802 : 名無しさん :2018/06/16(土) 10:20:28 gUN8rweY0
>>798
ラウンジでキャラセレOKで勝手にやってろw


803 : 名無しさん :2018/06/16(土) 10:32:08 1Lqo2Yr.0
バトルセッティングでメインとサブの2キャラ登録
マッチング時に各自同時選択


804 : 名無しさん :2018/06/16(土) 12:42:18 CQrqJ55M0
>>802
要望スレで勝手にやってろは流石に頭悪すぎない?


805 : 名無しさん :2018/06/16(土) 12:46:40 XDoF3KYw0
上はだいぶ団子状態になってきてるから中堅含む下を上げる調整だけでいいと思う


806 : 名無しさん :2018/06/16(土) 13:13:53 2OmFsD5o0
働いてる人とそうでない人の10秒は意味合いが違って来るのでサクサクマッチングしたほうがいいと思う


807 : 名無しさん :2018/06/16(土) 17:44:57 xS8Wnru60
人に見えるとこに書き込んで批判は受け付けないたわけはなんなんだろな


808 : 名無しさん :2018/06/16(土) 18:11:16 1fzmA5i.0
単純にキャラセレもバトル設定で選べる用にすればいいだけじゃない?


809 : 名無しさん :2018/06/16(土) 19:12:03 tVzsaWOU0
できるできないじゃなくて対戦までに時間がかかるから
ランクマとかではわざとできなくしてるんでしょ
ラウンジでできるんだからそっちでやってくれというのは別におかしくない


810 : 名無しさん :2018/06/16(土) 22:32:57 QKPC1Iu.0
一言で言うと「却下」だな


811 : 名無しさん :2018/06/16(土) 23:13:24 HxG.qqGk0
スト4のランクマでキャラセレあったのをわざわざ5で無くしたんだからなあ


812 : 名無しさん :2018/06/16(土) 23:22:41 unil47e20
4の相手メイン覚えてるとキャラ被せ可能なランクマはどうかと思うけどな


813 : 名無しさん :2018/06/17(日) 00:10:00 Dv2BZ7m.0
ランダムマッチなんだから
キャラセレとかいらんわめんどくさい


814 : 名無しさん :2018/06/17(日) 00:17:10 3aZNcTCA0
>>812
一応言っとくが俺はわざわざ無くしたんだからキャラセレ復活することはありえんって意味だからね


815 : 名無しさん :2018/06/17(日) 13:18:08 NiGW/kNQ0
見えない表裏で補正切りはなんでなくさないのか意味がわからん
トレモでシコっとけばいいだろ


816 : 名無しさん :2018/06/17(日) 13:22:41 QdQg4Zj60
やることが中途半端だからな
豪鬼とかいぶきの裏表出来なくして癌だと認識はしてるくせに
結局手裏剣とかで出来るからな
s2でリュウの画面端投げループできなくしたのに
なぜかまだできるやつがいたみたいなアホさを感じる


817 : 名無しさん :2018/06/17(日) 14:04:43 qS.fywr.0
通常対空後を除いて受け身に依存しない表裏が出来るやつって今どれくらいいるの?
端やクラカンやVキャンやトリガーを含めるとそこそこいるよね
いぶき キャミィ コーリン ラシード ネカリ かりん 春麗 ケン ミカ ユリアン ララ ブランカ エド メナト?もっといるのかな?
春麗はVT2ブランカはVT1選ぶ人少ないけど


818 : 名無しさん :2018/06/17(日) 14:10:02 qS.fywr.0
挙げてはみたけどいぶきキャミィミカメナト以外はそこまでやられる機会ないか


819 : 名無しさん :2018/06/17(日) 16:04:20 2/KoNQbM0
>>817
リュウ


820 : 名無しさん :2018/06/17(日) 16:17:21 ar2t18EU0
後二回ぐらい大型調整いれたらまともになりそうな気もするけど
Vスキルに正解の調整があるのか謎


821 : 名無しさん :2018/06/17(日) 23:48:51 2/KoNQbM0
地上で発生して技の判定中に空中判定になって投げや地上技をすかすことができるものは
硬直を長くし、さらにカウンター判定を硬直終了まで追加するべき

ユリアンのヘッド、ニー、ラシードの強K、豪鬼の赤星他


822 : 名無しさん :2018/06/18(月) 00:04:26 m6nF8Ou20
赤星は飛んで着地してから攻撃するだけの技だから無関係だな


823 : 名無しさん :2018/06/18(月) 00:33:53 78bCqi320
>>822
技の判定中って攻撃判定中じゃなくて技として動いてあらゆる判定が出てる間って意味でよろしく


824 : 名無しさん :2018/06/18(月) 01:41:46 Q.cVQlNY0
技として赤星単体の性能は許せるが
それを使うのが豪鬼だからな


825 : 名無しさん :2018/06/18(月) 10:15:14 XcNRBnko0
画面端の投げ攻防がつまらん。
起き攻めって攻め側圧倒的有利な必要ある?
俺的にはダウン側有利で良いとさえ思ってる。

もちろんリターン取れるわけではなく仕切り直せるって程度の行動で2/3勝てるジャンケンくらいで。
鉄拳の起き上がりキックみたいなイメージかな。


826 : 名無しさん :2018/06/18(月) 10:23:03 mOg2eWQs0
起き上がりに投げられ判定がすぐ付くのはいらんな
拒否れるキャラとそうでないキャラの差が酷すぎる


827 : 名無しさん :2018/06/18(月) 10:53:16 KkZUvGAE0
起き攻め弱くしたらガイルメナトやばいことになるぞ
バクステ無敵や複合グラのあったウル4とはっきり区別して簡潔かつ分かりやすく守る側不利にしてあるからそういうもんだと思った方がいい、それかウル4やるか


828 : 名無しさん :2018/06/18(月) 12:26:21 XcNRBnko0
なぜキャラバランスそのままの前提なのか知らんけど調整スレでそういうもんとか別ゲーやれは流石にお門違いでしょ。


829 : 名無しさん :2018/06/18(月) 12:39:15 xANYmZiA0
ちゃうねん
そこ変えたらもはや別ゲーになっちゃうの、スト5の内はそれを受け入れようって言いたいの


830 : 名無しさん :2018/06/18(月) 12:45:35 rgRatec.0
>>825
俺はバルログ使っていた時はそう思っていたな
で、キャラ変えてからはそう思わなくなって
通常時に大した攻防がない2Dは起き攻めが必要だなと改めた


831 : 名無しさん :2018/06/18(月) 12:56:37 qIOa4wbE0
ネット環境に投資して改善する気が無いなら、ブラリ1000にしてくれ・・・。
ラグい連中とやっても上手くならないし、時間の無駄・・・。


832 : 名無しさん :2018/06/18(月) 12:58:10 YI2jsk6A0
出会って5秒で端に持っていけるケンが起き攻めクソ強いのなんとかして


833 : 名無しさん :2018/06/18(月) 12:58:38 m/5ekHfE0
空ダ入れてくれって言っても別ゲーやれって言わない?


834 : 名無しさん :2018/06/18(月) 13:15:43 LIxM5KxM0
密着起き攻めをコンボから安定して出来るキャラとそうじゃないキャラの差が激しいのと
そういうキャラが火力高かったりコンボで運べたり入れ替えたりするのがね
加えて体力低いキャラはフレームも優秀
豪鬼とかトリガー溜まってると置きからリターン取れ過ぎでしょ


835 : 名無しさん :2018/06/18(月) 15:51:25 XcNRBnko0
>>833
確かに…
内容によっちゃお門違いでもないね。
どれくらい同意を得られるかってことか。


836 : 名無しさん :2018/06/18(月) 16:57:43 fcFTiPzo0
要望なんだからなんでもいいよ
同意とか他ゲーやれとか意味ねえよこのスレでは


837 : 名無しさん :2018/06/18(月) 18:38:33 /tFALvrs0
自己満な意見ならチラ裏でやれとしか


838 : 名無しさん :2018/06/18(月) 19:37:16 6.ePtyaw0
4の鬼みたいな空中ダッシュなら許せるかも


839 : 名無しさん :2018/06/18(月) 22:46:20 T44Ss22c0
文句がある奴は他ゲーやれ!文句がある奴は他ゲーやれ!


840 : 名無しさん :2018/06/19(火) 00:03:25 41qGcI1c0
是空の新コス削除するべき

あまりにも見難い
何でモードチェンジあるキャラのコスチュームをやたら判別し難く作るのか理解に苦しむ
許可を出したカプコン社員の頭をカチ割っても罪に問われない権利を
ファイトマネー1万くらいで売ってくれたら是非買いたい


841 : 名無しさん :2018/06/19(火) 02:11:58 41qGcI1c0
コーリンはVT2を3ゲージ、通常技振ったらゲージ消費にするべきだろ

なんだあの立ち強パンチは


842 : 名無しさん :2018/06/19(火) 09:36:46 xGq16mbA0
>>840
4でブラの羽コス出した会社やぞ。
ノーマルコスですら見た目と判定違いすぎる技がある。


843 : 名無しさん :2018/06/19(火) 10:15:02 ixkXeyds0
羽がグルグル回りまくって‥
あれは本当に酷かった‥
と言いたいが今作も大概じゃい!


844 : 名無しさん :2018/06/19(火) 13:20:24 L5lLane60
豪鬼の弱体急務です、アプデのとき反映してください


845 : 名無しさん :2018/06/19(火) 17:02:08 UWxJD0nc0
体力875
Vトリ二本にして斬空も豪昇竜も最速で出してギリ三回、普通にやるなら二回で終了
しゃがみ大Pクラカンしても膝崩れしない
大PタゲコンからのVトリ発動豪鬼側微不利
波動拳空振りからの発動なし

これだけあれば他はそのままでも許すよ


846 : 名無しさん :2018/06/19(火) 19:28:46 SA/oDH6w0
>>845
わりと納得な案と感じます。
これでないなら、ふつーに百鬼と赤星を使いにくい技にするなり、屈大pの持続減らすとか立中kのリーチ減らして強制立たせなくすとかかな。

こうやって書いてくと壊れ技ばかりですね…
ほんとくだらない強キャラ。


847 : 名無しさん :2018/06/20(水) 01:45:11 DKVfdCqI0
豪鬼の立ち中Kの強制立たせのメリットって弱竜巻がヒットすること?


848 : 名無しさん :2018/06/20(水) 02:05:34 KbLvDbVs0
しゃがみ3f持ちがとっさに技出せなくなるとかあると思う。


849 : 名無しさん :2018/06/20(水) 03:03:44 L12YfoWU0
豪鬼 体力875 波動空キャン発動と赤星発動削除 膝灼熱飛べる トリガー斬空3回までEX斬空と合わせて着地硬直増加 トリガー昇竜スタン値減少
キャミィ スタン値900 Vリバ4F確定反撃取りやすく コパ当て投げ削除 EXストライク後表裏削除
ガイル ソニックの溜め時間増加 歩き遅く ソバット硬直増加
メナト 体力925 Vスキル増加量減少と反射トリガーできなく 大P硬直増加持続減少
バーディー 屈中P判定縮小 トリガー1タイマー減少か消費量増加 大KクラカンVゲージ増加量減少
いぶき 霞カウンター判定付与 くない補充硬直増加 受け身モーション見やすく

使ってたプレイヤーにとってはつまらなくはなるだろうけどどれかはやってほしい
それか中堅以下を上位にもうちょい行けるように底上げ


850 : 名無しさん :2018/06/20(水) 03:09:26 mUtyFVks0
ガイルが死にそうであること以外は、良い感じに抑えた調整じゃないかなと思う
あとは中堅から下を上げる方針でお願いしたいよ


851 : 名無しさん :2018/06/20(水) 11:31:29 SBxZ38Ow0
いっつも思うけど、硬直増やせは分かるが、溜め時間増やせはないわ。
溜めキャラ使ったことない人の意見なのかな。


852 : 名無しさん :2018/06/20(水) 11:45:10 rlZqaUaw0
溜め時間延ばせでいいと思うよ。現状コマキャラと差がつくほどの溜め時間かかってないから。もともと溜めキャラは操作が単純で出しやすく初心者にも動かしやすいってことで必殺技の性能や通常技のリーチも考慮されてるはずだからね。
ソニックサマー等なら硬直伸ばせで解決すると思うけど、従来のコマンドキャラのメリットや溜めキャラのデメリット感じてもらうには「溜め時間」の調整


853 : 名無しさん :2018/06/20(水) 11:45:43 wYL1uTD.0
使ったことあるからタメ時間増やせって言ってんじゃないか?

硬直よりも覿面に弱体化するからな


854 : 名無しさん :2018/06/20(水) 11:55:52 uzihSzGM0
スト5のソニックって過去作より硬直は長いから飛びは刺さりやすいんだよね
そのかわりため時間が短くなってんだと思うけど
とにかくもうコパンでもなんでも打たれたら溜まってて、密着ガードで+2ってのが強すぎるわ


855 : 名無しさん :2018/06/20(水) 12:20:32 qusIAlAM0
体で覚えてるものがリセットされるのは辛いって話じゃないの?
弱体化してもいいけど別の部分にしてねってことだと思うぞ。


856 : 名無しさん :2018/06/20(水) 12:25:59 GDXBKsFs0
大中サマソとか中中スピバとかなくなるといろいろつらい


857 : 名無しさん :2018/06/20(水) 12:33:54 k0hMHFwE0
ソニックは近距離ガードでガイル不利に
サマソはタメ時間伸ばす
これで頼む
微妙な距離でソニック出かけの時に飛んでもサマソが間に合うおかしな現象だからな


858 : 名無しさん :2018/06/20(水) 13:01:28 PnT3ptws0
ほんとウメアンチばっかりやんなココwww

悔しいか?w


859 : 名無しさん :2018/06/20(水) 19:51:21 s3RbYvVI0
豪鬼は体力900の性能じゃないのは確か
850でも普通に強い


860 : 名無しさん :2018/06/21(木) 03:13:05 tJsA6A8o0
カプエス2の信号機みたいに普通のキャラの半分以下が。ちょっどいい


861 : 名無しさん :2018/06/21(木) 03:30:16 5Yfe6ym60
というか普通にトリガー引いたら真豪鬼だよな


862 : 名無しさん :2018/06/21(木) 04:03:22 MZ6BqKZQ0
メナトはVスキルで弾対処してもゲージ貯まらない
VT1を三本
大足発生鈍化
カーメンキックの高度制限をもっと高く
これくらいはして欲しいな


863 : 名無しさん :2018/06/21(木) 06:45:04 AlxEuiCA0
エアーマンとか見えねーって言われんのわかんねえのかこの無能会社が


864 : 名無しさん :2018/06/21(木) 09:11:23 x7q6rAPA0
リターン大きい豪鬼の屈中Pとキャミィの立ち中Pがガードで+3なのずるい


865 : 名無しさん :2018/06/21(木) 11:56:17 xboHkiK60
性能はまだしもガードバックがおかしんだよ


866 : 名無しさん :2018/06/21(木) 11:59:39 SgqHV5n60
ブラリ1000と国籍フィルターとサブ垢作れないようにしてくれ・・・。
キャラプレイヤーレベル共に30でLP3200のメナトとかガイルとかが多すぎるのだが。
コスチュームも迷彩とか動きが見えないとか、オリンピック種目目指すとかいうならやめろよな。
公平性なんてものが無いぞ。


867 : 名無しさん :2018/06/21(木) 13:27:57 bgw5oQ9c0
Vトリガーで強化されてる行動でタイマー減らないのどうにかしろ
コーリンの大Pとかベガのダッシュとか


868 : 名無しさん :2018/06/21(木) 17:06:25 zimiuwik0
ドリルとカーメンはノーマルストライクより強くない?
ストライクは落とせるときあるけどドリルは無理


869 : 名無しさん :2018/06/21(木) 18:57:05 hy95HpJ.0
ノーマルストライクは高度と一瞬止まるから昇竜系あれば落としやすい
カーメンとかは低すぎるわ早すぎるわで夜ほど早いワンボタン対空でもないとまず無理
メナトの場合低空で出して簡単に+Fが取りやすいのもポイントか


870 : 名無しさん :2018/06/21(木) 19:01:11 MYCHswkg0
底が浅いゲームってガイル強いよな(笑)


871 : 名無しさん :2018/06/22(金) 03:37:11 7oHV/MPw0
大会でまったく見ないようなキャラでも少しは戦えるようにしてくれー
強キャラ側と弱キャラ側のキャラがほぼ変わらなくて見飽きてくる


872 : 名無しさん :2018/06/22(金) 03:53:09 KKn6R5rI0
少しも戦えないキャラなんかいねーだろ


873 : 名無しさん :2018/06/22(金) 04:28:42 craYXh4A0
セスと同じ体力でいいよ


874 : 名無しさん :2018/06/22(金) 13:38:58 TqVvsKc60
コーディー出る時に調整あるかな?


875 : 名無しさん :2018/06/22(金) 15:20:12 vxfap1lg0
ないでしょ
キャラ増やすのがどうしようもなく負担でモーションや調整がクソになってるのなら正直増やすペース落としてくれていいわ
S2は大雑把なキャラが多かったがS3は単純に完成度低すぎるキャラしかいない


876 : 名無しさん :2018/06/22(金) 15:33:34 Ot14g1VA0
豪鬼に修正入らないってまじ?


877 : 名無しさん :2018/06/22(金) 18:12:27 F1Su7Z7o0
コーディ後回しでいいからガイルキャミィ豪鬼さっさと弱体化して欲しい


878 : 名無しさん :2018/06/22(金) 18:16:50 yxP8Oihc0
待ち受け設定スタートで画面抜けれるけど保存されないんだよな。
即時設定反映でいいんじゃねーのって思う。
どうせ設定中はマッチングしないし。


879 : 名無しさん :2018/06/22(金) 19:12:43 8R/6T5Oc0
また44キャラとかにするぐらいなら30キャラ台で
どんどん調整を煮詰めていった方がいいような


880 : 名無しさん :2018/06/22(金) 19:44:42 HgFAPaKQ0
さくらとファルケはモーションと性能ホントひどかった
あれならいなくても良いレベル


881 : 名無しさん :2018/06/23(土) 07:22:56 7eQLsGZM0
さくらの投げ後の背を伸ばすモーションはマジでダサい


882 : 名無しさん :2018/06/23(土) 12:03:42 AGbkyZW.0
国籍フィルター、キャラフィルター導入して欲しい、ダメならBL1000以上にして欲しい。
>>878が言う通り、待ち受け設定保存させて欲しい。
キャラは固定できるのに他の設定が固定できないとか、CAPCOM社員は能(脳)無ししかいないよね。
CAPCOMの社員全員の頭かち割って中を覗いてみたい。


883 : 名無しさん :2018/06/23(土) 12:17:13 qn20mdTs0
リプレイのキーディスプレイとアタックデータのON/OFF も、保存されないのがおかしいレベルだと思う。


884 : 名無しさん :2018/06/23(土) 13:12:10 soxSPe9E0
キャラフィルターなんて入れたらマッチングゼロになるんじゃないか?


885 : 名無しさん :2018/06/23(土) 13:18:40 0a3gDe.s0
カジュアルならキャラフィルター入れてもいいと思う


886 : 名無しさん :2018/06/23(土) 13:31:47 Abj8XwJc0
キャラ相性というのがあって、自分が戦いたいキャラは相手にとって逆になりがちだからカプコンがよっぽどアホじゃない限りキャラフィルターは採用されないんじゃないかな


887 : 名無しさん :2018/06/23(土) 13:42:41 0a3gDe.s0
キャラフィルター望んでるやつがアホだからやってみてほしい


888 : 名無しさん :2018/06/23(土) 13:46:30 soxSPe9E0
キャラフィルターに限らず自分にストレスかかると不満だとしてすぐにそれを無くせって言い出す人結構いてメーカーには同情する


889 : 名無しさん :2018/06/23(土) 14:09:34 b2jfh3160
海外の開発者が
「調整が気に食わないからといって殺害予告してこないでくれ、我々も人間なんだ」
とか言ってたな、FPSかなんかだったと思うが


890 : 名無しさん :2018/06/23(土) 14:43:27 AGbkyZW.0
キャラフィルターしたいのは、メナト・ガイル。
ダルシム・ファルケの手や棒の先端にやられ判定あるのに、メナトは無い。
ガイルは近距離のソニックサマーが間に合うのはどうなのか、ソニック近距離で防御すると圧倒的不利になるというのはどうなのか、
その上必殺技が少ないという理由で、通常技の使い勝手の良さは何なのか。
これって、読み合い磨けとか相性ということで済ませていい問題なのか?


891 : 名無しさん :2018/06/23(土) 18:35:40 AJwEfFg60
相性で済まないレベルの問題なら要求すべきはフィルターじゃなく調整だろ


892 : 名無しさん :2018/06/23(土) 20:56:41 j.Nvjkgc0
>>890
ガイルメナトは激しく同意。
メナトは向こうが対空待ち一択で通常から設置繰り返されると何もできん。


893 : 名無しさん :2018/06/23(土) 21:51:49 NAj9CpPU0
設置がとにかくノーリスクすぎる
キャンセル設置されてもこっちの技は届かない向こうの技は届く、水晶部分に食らい判定がないから差し返しも不可
波動拳に自信のあるリュウさんのEX波動のより硬直短いってどういうこと
ジュリみたいに、ある程度のリスク背負ってやるなら分かる


894 : 名無しさん :2018/06/23(土) 22:32:56 b2jfh3160
設置の飛距離も長すぎ、制圧力ありすぎ

設置中に攻撃喰らったら水晶が力を失って落下、
落下地点で回収するまで使用不可くらいにしろ


895 : 名無しさん :2018/06/23(土) 23:24:30 GzWsD0Bs0
結局、自分が戦いやすいキャラにフィルターかけられて終了ですよ


896 : 名無しさん :2018/06/23(土) 23:29:50 XM3okhb.0
設置爆発は上はしゃがみに当たらんようにしてほしい
一方的な削りダメージ受けるのはどうよ
設置玉も時間で勝手に戻るようにした方がいい


897 : 名無しさん :2018/06/24(日) 00:10:47 mb2iQGOQ0
リスク無し行動しかしないメナトとやった後に他キャラと対戦すると
まだぶつかってくる分やりやすく感じるなw

行動全てにリスクがないから近づけないし、近づけてもクソVトリ有るし、
どうにもならんわ。


898 : 名無しさん :2018/06/24(日) 00:26:39 SCi98Fxw0
設置玉が勝手に戻るようになったら
メナト戦勝ちパターンの玉持ってない時に攻めて倒すが通用しなくなって
自分の首を絞めるぞ

そんな基本的な対策もやってなさそうだけど


899 : 名無しさん :2018/06/24(日) 00:29:26 8lUjFWl20
それが可能なのは余程固め強いキャラだけだから時間で戻ってもいいよ


900 : 名無しさん :2018/06/24(日) 00:48:38 1/iuV.nw0
>>898
玉持ってない時にそもそも動けなくなるあのスパークという技がなけりゃな

それまでは接近すら危ないし、かと言って手放しても安心して寄れるわけでもないし


901 : 名無しさん :2018/06/24(日) 01:12:36 mb2iQGOQ0
玉無しでも対空ガン見で上はまず通らんし、
横いけば弾戻しからコンボ食らうし、
これ調整ミスやろ?


902 : 名無しさん :2018/06/24(日) 04:16:01 B7e1ujf.0
クソ長い牽制から「みちびきのひかりっ!」
からの決まりきった、それでいてクソ対処しづらい攻めや補正切りが長々と続くのマジ拷問


903 : 名無しさん :2018/06/24(日) 10:39:16 w4ZaqLDQ0
>>898
そんなのできるのは一部キャラだけって基本をまずわかってなさそう


904 : 名無しさん :2018/06/24(日) 11:03:04 MK5JX13U0
メナトの水晶は投げからの戻しに攻撃受けたら判定消失じゃなくて攻撃判定完全になくせよ
おかしいだろあの技


905 : 名無しさん :2018/06/24(日) 11:12:20 MFEow7Io0
チュンリーってメナトキツいよなとは感じる


906 : 名無しさん :2018/06/24(日) 11:26:56 zTYm2Wvw0
強キャラ厨の対策しろ
なお強キャラ側は対策少なくても勝てる模様


907 : 名無しさん :2018/06/24(日) 12:04:48 .kNs3UCU0
そりゃ対策させるほうだからな
自分がとりあえず動けば相手は困る
ただそれだけ‥


908 : 名無しさん :2018/06/24(日) 13:34:46 o3CbjZZ60
大攻撃の隙はいつになったら増えるんだよ


909 : 名無しさん :2018/06/24(日) 14:54:05 L3HUsm8M0
さくらが増えたじゃん
体力950のさくらが硬直26とかなんだから流石にこれ踏まえて次は全キャラ硬直30Fくらいにしてな
いまは20F前後のキャラばっかだから


910 : 名無しさん :2018/06/26(火) 00:53:17 i8A.Wd7g0
メナトは近距離水晶引き戻しがガードバッグメナトに近寄るのがヤバい、見た目おかしくなるけど離れるようにしたらまだ近距離マシになるはず


911 : 名無しさん :2018/06/26(火) 02:27:38 TiWu8fKs0
引き戻しはどうガードさせても不利、密着だと-5Fとかでいいと思うよ


912 : 名無しさん :2018/06/26(火) 03:14:51 i8A.Wd7g0
引き戻しガードさせられて択られへんかったらどっちでもいいから調整してくれ


913 : 名無しさん :2018/06/26(火) 03:25:37 PSOg3npU0
強いキャラちょっとづつ弱くして
弱い6人くらい救済したらかなりバランス良くなるね
ただ弱いキャラってVTが弱いから抜本的な変更いるな


914 : 名無しさん :2018/06/26(火) 04:57:52 i8A.Wd7g0
コーディーのvスキル発生から無敵にしてくれや。 体力減って発生から無敵ないとかいらね


915 : 名無しさん :2018/06/26(火) 05:43:27 EAmLBXvM0
いるだろ
あのリーチの無敵なら1Fからの無敵じゃなくてもかなり使えるし
体力減るからVスキルも貯まるの強い


916 : 名無しさん :2018/06/26(火) 08:09:45 zWkQwyaE0
隠し調整はいってるぽいけど調整表どこにあるの?


917 : 名無しさん :2018/06/26(火) 08:15:15 PSOg3npU0
ほとんどバグ修正って書き込み見たよ
豪鬼ひざフレーム弱体化以外は


918 : 名無しさん :2018/06/26(火) 08:20:26 Gh1YZLWE0
隠しってどういう意味で使ってるんだよ


919 : 名無しさん :2018/06/26(火) 10:20:44 gz4eDXGw0
>>916
知らんけど、これは?
https://i.imgur.com/gFLJuW2.jpg


920 : 名無しさん :2018/06/26(火) 13:09:05 b8xat5jw0
膝は強制立たせも無くせ


921 : 名無しさん :2018/06/26(火) 14:16:09 oAA327xo0
弱体調整はいるのはいいけど、仮にも数百万の賞金がかかっている大会があるのに、
アナウンス無しで調整するのは、カプコンの社員は能無しとしか言いようがない。


922 : 名無しさん :2018/06/26(火) 19:38:08 qxrzUICQ0
豪鬼はもともとバグだったからな
アナウンスするならバグってた時にするべき


923 : 名無しさん :2018/06/26(火) 21:26:08 Emn4zeZI0
何で隠す必要あるのか分からん


924 : 名無しさん :2018/06/26(火) 23:40:09 i8A.Wd7g0
コーディーしゃがみ中キックキャンセルかけれるようにして


925 : 名無しさん :2018/06/27(水) 00:25:53 9wB/2LPM0
隠してるんじゃなくて忘れてるだけだろ。
それがいいとは言わんけど。


926 : 名無しさん :2018/06/27(水) 17:07:41 7xqynIrU0
結局今回は公式にあがってるバグ修正と豪気の膝-4だけ?


927 : 名無しさん :2018/06/27(水) 17:17:04 KG2zjHsY0
知るか


928 : 名無しさん :2018/06/27(水) 21:56:55 cl.if0dY0
またアップデートあるんやけどなにかな?


929 : 名無しさん :2018/06/27(水) 23:11:10 01FPSbPA0
なんでもないよ


930 : 名無しさん :2018/06/28(木) 00:11:44 pCzvDBeo0
何も無いと思っている時こそ
何かの修正くるかもなww


931 : 名無しさん :2018/06/28(木) 02:02:56 mxucEJ5c0
だからさ、クラカン技みたいにリターンデカい技は全キャラちゃんとスカ確取りやすく調整しろよ。
かりんの大Kミサイルにエスパージャンプするしかねーキャラまじつれーぞ。スカ確取れるキャラでもかなりシビアだし
コーディの大Kとかエドの大Kを見習え


932 : 名無しさん :2018/06/28(木) 04:35:40 ZMy5mlVg0
コスチュームを売ってるわけだから、ありえないことなんだが
アレンジコスチュームフィルタを実装して欲しいな、もしくは強制でデフォルトのコスチュームにする機能とか
ぬいぐるみのブランカがマジで攻撃の判別つきにくい、和服系も見にくいのが多いな、トゲトゲしたのもゲーム性に影響する
今後出るアレンジコスチュームでもエアーマンとかすげー不安だ


933 : 名無しさん :2018/06/28(木) 11:16:24 qHWsIeiQ0
ほぼ確定で見えにくいだろうねエアーマン


934 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:00:27 IKKVPxD.0
ジャンプ弱攻撃を立ちガードされたら不利になるようにすべき
めくり弱攻撃で触って択とかくだらない

強攻撃で触ってるならそれはリターンでいいけど弱攻撃はダメ


935 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:02:53 1nozWfd.0
>>934
めくりがジャンプ弱攻撃しかないキャラはどうすんだよwww


936 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:04:44 IKKVPxD.0
めくらなければいいよ


937 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:07:03 1nozWfd.0
>>936
ジャンプ中攻撃とかでめくりできるキャラがいるのに理不尽すぎるだろ…不公平


938 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:14:11 IKKVPxD.0
>>937
ジャンプ弱攻撃で有利取れる方がおかしいんだよ

持続長いんだからガード時にリスク負うのが当然


939 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:15:56 tSOONN3s0
今まで見た要望でダントツで一番ひでえw


940 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:19:23 IKKVPxD.0
持続長い攻撃は概ねリスク負うように調整されて来てる
つまりジャンプ弱攻撃も持続が長いのだからちゃんとガード時に不利を負うようにしないといけない

というか、このゲームのジャンケン具合を酷くしてるのは
明らかにジャンプ攻撃で触ってからの択なんだから
それだったらせめて持続の長いジャンプ攻撃は逆に通せなかったらリスクを負うべきなんだよ

中とか強でめくったり触れたりするのはもうそりゃ個性でいいけど
弱攻撃は割と全体的にめくりで触り易いからそこは改変すべき


941 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:24:25 syQiTcyY0
いうてもこのゲームのジャンプ弱攻撃そんな持続ないぞ
リュウだと弱6f強5fだ
スト2みたいに判定出っ放しなら分かるけど


942 : 名無しさん :2018/06/28(木) 12:36:42 pMBfKViA0
むしろジャンプ弱攻撃はガード硬直短くて暴れられ安いと思うのだが。


943 : 名無しさん :2018/06/28(木) 13:25:27 1lKCrj.k0
早出しのジャンプ攻撃からコンボつながるのが悪い
ゼロ3は今やるとシビアだったな
相当深めに当てないと着地からコンボつながらない


944 : 名無しさん :2018/06/28(木) 13:37:08 syQiTcyY0
あんまシビアなのもやってて楽しくない


945 : 名無しさん :2018/06/28(木) 14:10:51 qHWsIeiQ0
ミカとララにあんな発生4でクソ長持続のジャンプ弱?いらねえと思うわ
ミカの持続8、ララは10だってよ、脳死で出して空対空にもなるしまとわりつけれる
特にミカは何でも持ちすぎ


946 : 名無しさん :2018/06/28(木) 14:39:21 hsc8oCxo0
ミカのは強いね
軌道変化もあるし
つーかあいつは通常技がいろいろおかしい


947 : 名無しさん :2018/06/28(木) 15:07:58 dUq1FIbQ0
ララのジャンプ弱Kの持続はバグレベル

ていうかこのゲームの押し合い判定がペラすぎるのがすべての元凶だな


948 : 名無しさん :2018/06/28(木) 15:23:25 jh2Av7D.0
ミカは起動変化あるからわかるけど、相手に寄る手段乏しいララごときに飛ばれておとせないやつが悪いわ


949 : 名無しさん :2018/06/28(木) 15:51:44 dUq1FIbQ0
ララは足が遅いだけで寄る手段は豊富なほうでしょ


950 : 名無しさん :2018/06/28(木) 16:11:50 clxfviPg0
ララの場合近づくと言っても捨て身やんけ


951 : 名無しさん :2018/06/28(木) 16:21:35 jh2Av7D.0
キャラ対してたらいいんですが。 ララは触りにいく強い通常技ないんですが。 しゃがみ大キック届かんとこでは立安定でそれ以上踏み込んでたら通常技で追い払う。 基本ですが?


952 : 名無しさん :2018/06/28(木) 16:23:03 GEkSzG2k0
近距離戦で困って取り敢えずめくりに行って、通ったら密着2択+起き攻めでKOと言うのは、確かにくだらないと思ってる。
このゲームはめくりを対処しづらいから、ヤケクソめくりからの逆転が多すぎ。地上戦の価値が薄い。


953 : 名無しさん :2018/06/28(木) 16:35:22 hsc8oCxo0
適当なめくりからコマ投げってムーブをやたら食らってしまうわ
なかなかバクステとか垂直しにくいんだよな


954 : 名無しさん :2018/06/28(木) 16:51:10 jh2Av7D.0
めくりあるキャラみんなそうなんですが? このゲームのコンセプトわかってる?攻め側を有利にするゲームなんですよ。そうやって作っててもガンまちできるキャラは強いんですが。飛び通した時点で2択になるの嫌やったら新しいアークの格ゲーしといたら?


955 : 名無しさん :2018/06/28(木) 16:58:34 jh2Av7D.0
あと、適当めくりじゃなくてめくりは自分と相手の立ち位置で大体決まるから。その距離で戦って有利な地上技とか必殺技あるんならしかたないけど無いならその距離にしてしまった自分が悪い。 昇龍系あるならめくり落とす練習してみては?


956 : 名無しさん :2018/06/28(木) 17:38:34 jh2Av7D.0
ジャンプコアシ持続でガードしてる高さやったらコパで暴れたら相手の投げも打撃もつぶせるんですが?


957 : 名無しさん :2018/06/28(木) 17:40:09 jh2Av7D.0
雑魚すぎワロタ


958 : 名無しさん :2018/06/28(木) 17:40:17 fj3jiiiw0
>>953
食らうと対応できなかった感がするけど普通に技を出されてる事も多いからバクステや飛びを入れるべきかどうかは怪しいんだよな


959 : 名無しさん :2018/06/28(木) 17:50:43 jh2Av7D.0
ミカの小技二回ガードしてもex投げ届くのやばいわ。 ザンギとかは小技の後の択が起き攻めしにくいけど。ミカは小技当たっても運ぶ、画面端なら起き攻め付き、コマ投げも一緒で運ぶ、画面端起き攻め。投げキャラが持っててはいけない通常攻撃。強いとゆうか不快すぎ


960 : 名無しさん :2018/06/28(木) 18:01:46 GEkSzG2k0
めくりは格ゲーにおいて珍しいものではないけど、
ニゲッティアJ弱Pとか無様な対策が必要なのはスト5しか知らない。何故なんだろう?


961 : 名無しさん :2018/06/28(木) 18:23:22 fj3jiiiw0
>>959
ミカのヤバイのはリディガードしてもコマ投げと再リディの択が続くところ


962 : 名無しさん :2018/06/28(木) 23:55:34 dUq1FIbQ0
>960
押し合い判定がペラいのと上下に狭い

KOFのトレモをやると相手が画面端に背中つけてるとこにジャンプしても、めくれない(発売当初だったから今は違うかも)
スト5はめくれる
小技対空でペチッして前ステで裏回れたりもそれが原因
他ゲーだと同じ状況で位置入れ替えが起きない
崩しに乏しいからそういう設計にしてるんだろうと思うけど弊害しかないと思うわ
ラシードの三角跳びめくりなんてプロでも落とせないしな


963 : 名無しさん :2018/06/29(金) 00:01:50 pfZnnTJY0
昔はデカキャラしかめくれなかったのにな


964 : 名無しさん :2018/06/29(金) 06:01:18 PFt63V1M0
めくり攻撃ガードしてからグラすると相手に背中みせて投げスカ
ゴウキのEX昇龍ガードしてからクラカン技を出すといないほうに技が出る
とかいろいろ雑


965 : 名無しさん :2018/06/29(金) 08:48:47 cgmpyW6w0
スト2の頃からだれでもめくれた記憶あるけど、端だとめくりにならないんだっけ?
3rdはめくれた気もするが…18年前なので記憶が微妙だ


966 : 名無しさん :2018/06/29(金) 09:01:25 a8jfrYlM0
>965
ほぼ全キャラめくり自体はあったけど、スト5みたいに微妙な距離で飛ばれたとき正面か裏かで判断に迷うような怪しいめくりはブランカくらいだったよ

地上牽制のやり合いよりダッシュと投げとジャンプで読み合いさせたかったんだろうけど
そこに安易なめくり要素はいらんかったわ
EX百鬼とか頭上で交差されたら誰にも見切れんし
正面飛びだと思ったら押し合い判定がすでに交差してて、昇竜拳がスカったり


967 : 名無しさん :2018/06/29(金) 09:02:15 xrT8BZYc0
3までは自分より細いキャラは端じゃめくれなかったよ
飛び越えれない


968 : 名無しさん :2018/06/29(金) 09:06:49 IuEac0.o0
端にいるガイルめくれないし、挙句にサマーがめくり対応とか
今ガイル嫌ってる奴がやったら発狂するだろうなw


969 : 名無しさん :2018/06/29(金) 09:35:43 a8jfrYlM0
むしろガイルを端に追い詰めても距離を保たないとガイルのめくり飛びが落とせないうえ、その距離だとだいたいガイルガン有利な今作のほうがストレスがマッハだよ
ソニサマもヴァカでもできるしな


970 : 名無しさん :2018/06/29(金) 10:57:41 Dn4qOrgc0
>>969
いや、端に追い詰めたらめくる必要ないだろw
チマチマ手を出してたらガイルはソニック潰されて、
通常技もつぶされて終わりだよ


971 : 名無しさん :2018/06/29(金) 11:02:05 48hTODSI0
端に追い詰めといてガン不利は無い


972 : 名無しさん :2018/06/29(金) 15:55:55 a8jfrYlM0
ガイルの飛びが正面になる距離をキープしてたらソニックなんて潰せないよ


973 : 名無しさん :2018/06/29(金) 16:36:16 IYST0EJU0
そんなもんキャラによるだろ


974 : 名無しさん :2018/06/30(土) 15:41:02 jHvdpuuU0
早く調整入れてくれよ
メナトみたいなアホと戦いたくねぇわ


975 : 名無しさん :2018/06/30(土) 20:43:09 TBBHmnzs0
メナトは無敵技CAしかないだけ個人的には多少ましかな

ガイルがこのゲーム最強の玉もってておき攻めEXサマソの運ゲーになるから一番くだらねえよw


976 : 名無しさん :2018/06/30(土) 22:48:01 TfKIV2uU0
>>975
豪鬼の斬空も最強だということを忘れてはいけない


977 : 名無しさん :2018/07/01(日) 00:03:00 LB9cHw360
4の時は長い無敵とセビでなんとかなったけどこのゲームじゃ甘い残空以外ガードしなきゃならんもんね


978 : 名無しさん :2018/07/01(日) 13:52:39 TcG660NU0
飛び道具の当たり判定は全部1ドットでいいよ
喰らい判定でかすぎのせいもあって引っかかりすぎ


979 : 名無しさん :2018/07/02(月) 20:31:45 sEl6m..w0
足の速いキャラ、触りに行き易いキャラ、一撃の大きいキャラ、コマ投げのあるキャラは
攻め継続能力を0にするべき

逆に遅いキャラ、攻撃力の低いキャラ、通常投げしかないキャラは
高い攻め継続能力と固め能力を持たせるべき

今って速くて触り易くて攻撃力も高いキャラが
延々とパワハラ繰り返すバランスになってるし
遅くて攻撃力も低く通常投げしか持ってないのに攻め継続能力が低いとか
バランス調整滅茶苦茶だよ


980 : 名無しさん :2018/07/02(月) 21:53:06 Nybp.q3w0
つまりガイルをもっと強くしろって事だな


981 : 名無しさん :2018/07/03(火) 02:53:47 o2umWR/A0
どう強くすんのよ?
トリガー毎に特徴出す調整なら歓迎だが。
別に全キャラそれでエエのよ?


982 : 名無しさん :2018/07/03(火) 04:35:38 cfdvrVC20
>>980
ガイルは触り易いし足も速い方、火力もあるから攻め継できなくしないと


983 : 名無しさん :2018/07/03(火) 11:14:25 pCk0gNxk0
画面端ジャンケンだけで勝負決まるのはマジでなんとかして欲しいな。
大会でもめちゃくちゃ上手いのはわかるんだがそれで決まるとなんだかなあってなる。


984 : 名無しさん :2018/07/03(火) 14:46:52 5BTAAOR60
じゃんけんはもっとタイミングで返せる要素無いと詰まないね。


985 : 名無しさん :2018/07/04(水) 02:34:32 aTYWStuA0
1000歩譲ってガイルのソニックがガードで+2なのはいいよ。看板技だろうし。
だがクソ技筆頭ソバット、こいつはダメだ。カウンターでコンボになるリターンがあるのに刺し返しがほぼ不可能。
振るだけで強くてかつリターンがある技には硬直というリスクを付けろ


986 : 名無しさん :2018/07/04(水) 02:51:03 LdOSBqOs0
攻撃型のVリバはガードされたら-10F以上とカウンター判定負うべきだよ

攻撃も出来ない移動Vリバが終わり際に5F程度の無防備時間を設定されてるのに
攻撃型Vリバなんてガードされても確定ないの明らかにおかしい


987 : 名無しさん :2018/07/04(水) 03:29:41 /zFrt6fs0
ガイルは主力技が上方向に判定あるせいでソニック固め中に飛びで逃げれないのがホント糞


988 : 名無しさん :2018/07/04(水) 04:27:50 zbGw3MlE0
サマソ振り向いちゃうしな笑


989 : 名無しさん :2018/07/04(水) 07:17:08 7Pq9bUHM0
ゾンクはコマンド入力でも出せるようにしてくれ


990 : 名無しさん :2018/07/04(水) 12:29:20 yE3Z9Gp20
皆でユリアン様見習ってガードさせてトリガー発動しても有利貰えなかったりすれば良いと思う


991 : 名無しさん :2018/07/05(木) 05:17:17 ipAZUBmA0
EX無敵技は2ゲージ消費
阿修羅は1ゲージ消費

もちろん性能は据え置きか低下

このくらいやらないと無敵技持ってるキャラと持ってないキャラの格差が埋まらない


992 : 名無しさん :2018/07/05(木) 10:32:05 P/max9Dg0
3fと4fの格差も解消してくれよ


993 : 名無しさん :2018/07/05(木) 13:33:53 vh6Eyf9M0
無敵系だとリバサEX昇竜Vキャン要らんだろとは思う
無敵から入れ替えられて端で起き攻めされると萎える
端攻めクソ強いし


994 : 名無しさん :2018/07/05(木) 13:40:00 r7FOQZCc0
豪波動からVT発動できる豪鬼って汚いよな


995 : 名無しさん :2018/07/05(木) 17:10:26 fgjwkM7A0
今更ながら切断の対策として相手が決まったら幾らかLPを預ける形にして、勝ったら大量、負けたら預けた同量返ってくる、
そして終了後繋がっていない方は一切返ってこず、繋がってる方は預けた同量又は多少増して返ってくるって形になぜしなかったんだろうと思う


996 : 名無しさん :2018/07/05(木) 17:17:37 mQO8Yyvo0
まあ切断なんかどうでもいいからな


997 : 名無しさん :2018/07/05(木) 18:09:27 meLFCkd60
回線弱者も取り込むためだろ、企業なんて金のことしか考えてないよ


998 : 名無しさん :2018/07/06(金) 03:27:29 FKFepxNY0
コーリンのVT2は3ゲージかつ強化された技振る度にゲージ大幅減少にしないとおかしいだろ
強パンチ無限に振れるの狂ってる


999 : 名無しさん :2018/07/06(金) 18:57:38 3IyFo70Q0
ベガもね
消えたらゲージ消費しろよと


1000 : 名無しさん :2018/07/06(金) 23:39:10 FKFepxNY0
ガイルは体力1000にしていいから攻撃力を今の2/3程度に抑えるのと
各種特殊技の判定を激弱にすればいい

今の足元の判定薄いのに移動しながら蹴れるソバットとか
リターンの異様に大きいリバスピとかちょっと異常過ぎる


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