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リュウ Part20

1 : 管理人★ :2018/02/04(日) 21:09:59 ???0
「真の格闘家」への道を追い求めて、世界を旅している本作の主人公。
身長:175cm
体重:85kg
国籍:日本
職業/所属:格闘家
好きなもの:武道一般 水ようかん

【必殺技】
波動拳:236+P
昇龍拳:623+P
竜巻旋風脚:214+K
空中竜巻旋風脚:(空中で) 214+K
上段足刀蹴り:236+K
一心:(VトリガーⅡ発動中) 強P強K

【クリティカルアーツ】
真空波動拳:236236+P
電刃波動拳:(VトリガーⅠ発動中) 236236+P

■公式データ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ryu
■前スレ)リュウ Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1515426607/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。


2 : 名無しさん :2018/02/04(日) 21:22:06 QOsaGbxo0
メナト対策
メナトのスライディングは最後の持続を防御したとしても±0なので
その後、3fの小kを出してきても心眼なら勝てる
小kを心眼でとると7f以内の技が確定する


3 : 名無しさん :2018/02/04(日) 21:32:43 0Nm5az5k0
カカト2段目トリガーキャンセルで有利F増加の調整って
結果的には大ゴス入るようになってるけど内部的には何が変わってるんだろう


4 : 名無しさん :2018/02/04(日) 22:13:52 sXmMP3Xw0
リュウのJ強Pが好きでね
スト4やスト鉄のPVでも痛そうに描写されていた
これを強化した必殺技やCA見てみたい
パワーダンクっぽくなりそうだけど、もうちょい違う感じで


5 : 名無しさん :2018/02/04(日) 22:26:56 zj1jeft20
>>3
コンボ試した試合を1フレずつコマ送りしてみたら
フレームが変わってたりするのが分かるかも


6 : 名無しさん :2018/02/05(月) 01:30:56 .xBk7sA20
足刀
弱はその場でいいから不利を-6Fにする
中は少し踏み込んで不利を-10F
大は今の踏み込みで不利は-13F
EXも大と同じ踏み込みで中足からも繋がる不利-5Fぐらい

しかし足刀けん制として使うとけっこう強い
中足をスカすことできるし
2中P系にも判定の強度差で勝てたりする
妙な遅さもあってけん制を怖いぐらい潰す
だから-16不利して全体硬直も46Fだったりで
けん制での使用はさせない調整にしてんだろうな


7 : 名無しさん :2018/02/05(月) 01:53:32 nRNtXTAo0
リュウ以外のキャラは突進技の硬直が全体的に短すぎるんですわ。


8 : 名無しさん :2018/02/05(月) 02:14:55 cAmHGRLs0
問題は足刀は突進技ですらないのに意味不明な不利フレームなことだよねw


9 : 名無しさん :2018/02/05(月) 02:27:47 Rk2CUXm60
どう考えてもリュウ最弱確定
こんな性能で勝ててるお前等は尊敬する


10 : 名無しさん :2018/02/05(月) 02:42:08 sJKh18c.0
AEのリュウは中堅あると思うよ
ただ上位キャラに対して終わってる組み合わせがあるから
大会で活躍することはなさそうだけど


11 : 名無しさん :2018/02/05(月) 03:23:22 Rk2CUXm60
明らかに有利つくキャラおる?


12 : 名無しさん :2018/02/05(月) 05:29:15 MdXhcxNM0
是空さくらとかいうゴミになら有利でしょ


13 : 名無しさん :2018/02/05(月) 11:12:16 yoF0QTDI0
リュウは下の上だと思う


14 : 名無しさん :2018/02/05(月) 11:28:22 dWR2K4320
>>6
わかる。先端当てをうまく使えば当て技と
してかなり優秀な調整にしてほしい。
簡単にならないよう、めり込みはいたい反撃。空振りは飛びやステがらみでリスク持ちみたいな。


15 : 名無しさん :2018/02/05(月) 11:55:48 sJKh18c.0
明らかな有利はいないかもしれないけど個人的には
ケン、バルログ、ザンギ、アレックス、エド、是空、さくら
このへんは微有利あるかも
ファン、コーリンも人によっては微有利とれてるかも


16 : 名無しさん :2018/02/05(月) 12:02:29 6f5XriDM0
ファンは有利だと思うわ
ケンはs2より地上戦きつくなったな
足早くなってるから
豪気ほどではないけど


17 : 名無しさん :2018/02/05(月) 12:22:43 yoF0QTDI0
コーリンはトリガー強いけどお手軽キャラではないので
ダイヤ以上は不利だと思う


18 : 名無しさん :2018/02/05(月) 12:56:24 nyIkzgTc0
さくら弱い言ってるやつはさくら使いだろ
早くも大会で活躍してるんだから自虐できないぜ


19 : 名無しさん :2018/02/05(月) 16:30:27 D4e8GGOY0
個人的かしらんけどザンギに微有利って頭どうかしてるわ


20 : 名無しさん :2018/02/05(月) 19:09:24 NBE23Wyo0
有利つこうがつくまいがどうでもいいキャラにしか有利がつかないんだな…


21 : 名無しさん :2018/02/05(月) 20:34:39 yoF0QTDI0
強キャラって言われてるキャラは沢山対戦するから対策進んで割と得意だわ。ラシード以外は。
逆にマイナーな弱キャラとの勝率が低い…。


22 : 名無しさん :2018/02/05(月) 21:17:31 YwjbQ5Lc0
んじゃファンはどうやればいいか教えちクリ。


23 : 名無しさん :2018/02/05(月) 22:33:53 lXrcMVHE0
ファン使いですけどファンは単純に弾がきついデス


24 : 名無しさん :2018/02/05(月) 23:07:34 yoF0QTDI0
ファンが強キャラって初めて聞いた


25 : 名無しさん :2018/02/05(月) 23:22:02 yoF0QTDI0
>>22
ファンはほとんど会わないから全然わからんので逆に教えてほしい。
前ステ来たらアッパー昇竜、遠距離だと二死球に心眼とってゲージためる、
後はセットプレイ押し付け、と他キャラとたいして変わらん様なことしかやれてない。
全然わからんから対空だけは絶対に落とすように意識割いてる。


26 : 名無しさん :2018/02/05(月) 23:35:30 bNF5HDBg0
100試合して13回しか勝てないだけど
ほんとこのキャラ中堅あるんか?
最弱キャラやろ。
なんでリュウこんなに弱いままなの?
ヲシゲって奴に文句言えばいいの?


27 : 名無しさん :2018/02/05(月) 23:38:20 yoF0QTDI0
>>26
勝率13%って最早キャラの問題ではないのでは。
やけくそになった段階でやり続けても自身の力を発揮できなくなるから
プレイを止めて対処法を考えた方がいい。


28 : 名無しさん :2018/02/05(月) 23:59:14 zTUiVfM60
中堅なんかあるわけない。
ファンとか上位キャラなんだから負けて当たり前。
対策は連戦をしないことしかねーよ。
もうアビゲイルとか上位キャラと対戦すんのめんどくさい。
ボスキャラとか体力-300ぐらいするか
対戦拒否キャラ設定を追加してほしい。


29 : 名無しさん :2018/02/06(火) 00:02:48 pw2hpkIc0
ファンは数が少なくて分からんだけじゃないか?
アビゲイルは画面端に押し込まれなければなんとかなってる


30 : 名無しさん :2018/02/06(火) 00:15:04 e0uCtg/Q0
ファンとメナトは詰んでるな
ガチで勝率0%だわ


31 : 名無しさん :2018/02/06(火) 00:23:06 HHdAg7l60
浅いファンなら勝てるが、固めばかりしてくるファンには勝率悪いわ。
他キャラにはまぁ勝ててる。

勝率13%はリュウのせいじゃなくおまえの腕が悪いだけだな。


32 : 名無しさん :2018/02/06(火) 02:22:37 H9apY3aI0
ファンを使ってみたら少し対策になった
けどファン少なすぎるから意味なかったかも


33 : 名無しさん :2018/02/06(火) 04:05:50 8hMTNn3.0
ちょっと触ってんだけど、リュウは昇竜締めから起き攻めないの?


34 : 名無しさん :2018/02/06(火) 04:28:08 pw2hpkIc0
>>33
弱昇竜から前ステ大ゴスで受け身両対応


35 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:10:24 BD20wncY0
メナトには調整が必須だと思う。
リュウ以外にも終わってるキャラいるんじゃないか。
S2のころから詰んでるなって思ってたし。


36 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:16:57 MBj1mpNQ0
メナトにやられてきついことってなに?


37 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:18:12 BD20wncY0
牽制力は全キャラ中ナンバー1。
先ず弾撃ちに対しての対処も反射、吸収(これが一番きつい。
他キャラはともかくリュウにはこれさえなければ・・・・)
スライディング、メナト弾とあるわけだ。
リュウは近づいて殴るしか無いんだけど弾設置の状態
からは地上も飛びもできないどころか近づく過程で
後ろ弾もらえば飛んでたらダウン。その後は起き攻め。
地上なら相手のコンボ始動。しかも玉無しメナトの通常技でも
結構落とされる。


38 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:35:12 BD20wncY0
弾設置無しの状態からは地上は中P、大Pで白ダメ貯められる。
地上での対処法は中P外から遅らせ波動を起点としたいところだけど
大Pでクラカンする上スライディングまである。
飛べばぴろーんもあるし遠距離は立ち強Kに勝ったこと無いし、
下Vスキルから浮かされてCAのコースがちらつく。


39 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:40:09 BD20wncY0
トリガー時にはほぼノーリスクで相手に強い択をかけに行くことができて
結局Vリバ吐かせられてこちらのトリガーが使えなくなる。
自分は球を置きながら相手の弾は無効化出来て
自分からは近づく手段も持ってる。
例えばスラもそうなんだけど飛びも遠距離からの強P先端当ては
昇竜振れば当たるけど、もしすかしジャンプしてたら当たらない微妙な距離がある。
レスラー3キャラのジャンプドロップキックとかそうでしょ。
クラカンがあるから出しにくい一方で、あからさまな鈍角カーメンもあり
そちらも昇竜、心眼の釣りになるし下手に手を出すとスラ同様3F小足食らう。


40 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:40:49 HHdAg7l60
メナト別に困ってないな。
逆に飛ばせて落としたら?
飛ぶ必要なくね?


41 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:51:36 BD20wncY0
自分が勝った時には
大Pかなんか向こうが出しててたまたま飛びが刺さったか
お願い飛びして相手が対空ミスったか
その後の起き攻めや画面端で打撃か投げの二択か。
カーメンキックに何らかの反撃をしたか。
立ち中P一点読みで発動電刃とか
そういうのが通った時だけで
とりあえずほぼ相手のミスでしかないんだよ。
向こうが危ない橋渡るようなプレイじゃなく
徹底対処型だともうどうしようもない上に
S3で「せーのっ!」まで追加されて現状完全に詰んだ。


42 : 名無しさん :2018/02/06(火) 05:57:49 BD20wncY0
>>40
参考にさせてもらいます。
今度はこちらが飛ばず対処中心のスタイルで試してみます。
メナトの性能の辛さもリュウの戦い方も
全てを書けたわけではありませんが
現状きっついキャラ筆頭候補なので
ついつい熱入った書き込みをしました。
他の皆はメナトどうしてるんだろう。


43 : 名無しさん :2018/02/06(火) 08:37:45 5bH7jHDE0
久しぶりだな
キャラ対策してるまともな人がいる
自虐だけするよりめちゃくちゃいい
でもメナトは自分で使ってもわかりにくかったなぁ


44 : 名無しさん :2018/02/06(火) 09:32:38 SEwrYH/A0
俺もメナトには詰んでると思う
ソウルスフィアと立ち大Pは硬直増やさないと絶対ダメだろ
特に水晶飛ばしは一律全体43以上にしないとクソ強すぎる


45 : 名無しさん :2018/02/06(火) 12:06:49 wRAi7IXA0
vt2がダルシムに相当よくないか
こっちがフルゲージの時めちゃくちゃ牽制振りづらそうだ


46 : 名無しさん :2018/02/06(火) 12:39:43 B1ss1FV20
接近戦をしたくない、かつ、近づいてくるときに打撃がくることが確定している相手にはVT2も選択肢としてはありなんだろうけどなあ。
現状VT1は短すぎ、VT2は心眼します宣言でどっちもどっちよね…


47 : 名無しさん :2018/02/06(火) 12:41:12 BD20wncY0
メナト弱体化の希望点

・通常技、特殊技全般(特に立大P)
 前方向への攻撃判定を縮小しました
 前方向への食らい判定を拡大しました
 全体動作を〇F増加しました

・ソウルスフィア・アンク(弾戻し)
 全体動作の増加
 アンク発動時相手の攻撃ガード時でも弾の
 攻撃判定の消失
 ヒット有利の減少(現在は+16!)

・Vスキル
 素手時の弾吸収でVゲージ増加量80→25
 (ナッシュと同じって・・・・・おかしいだろ!)

・Vトリガー
 ゲージ3本

・体力スタン値950→900

とりあえず思いつくの挙げてみたけどこの中のどれかは再調整無いと
操作精度のあるプレイヤーが使いこなした場合
読み合いだけに活路を見い出して勝てるようになっていないので
完全に詰む。キャラの難しさは随一だと思うが
恐らくこの性能からしてギルティの関係者が作ったのは間違いないだろう。
現在のこの性能は絶対に有り得ない。


48 : 名無しさん :2018/02/06(火) 12:54:10 q27veQ4k0
ここ愚痴スレじゃないからどっかヨソ行ってやってくれ
長々と迷惑だからさ


49 : 名無しさん :2018/02/06(火) 13:15:20 LnMmCyDQ0
>>19
ザンギはやっぱきつい。


50 : 名無しさん :2018/02/06(火) 15:35:20 HHdAg7l60
浅い意見かもしれんが、メナト戦について

大Pの射程と飛びに気を付けながら波動を撃つ。
反射されたら心眼で取る。
反射狙いまくりのようならEX波動も混ぜていく。

飛んだら昇竜で落とす。
波動を垂直で回避、もしくはたまに垂直見せるようなら昇竜で落とす。

飛びはカーメンキック見せるようなら着地に攻撃を合わすか、
通常対空を混ぜていく。

こちらが対応プレイして、ダウンさせたら起き攻めは勿論やる。
めくり投げシケ、投げは勿論狙う。

相手がVトリ発動したら、飛びはEX昇竜で落とす。
Vリバで引き離す。

なんか粗があれば指摘よろしく。


51 : 名無しさん :2018/02/06(火) 15:36:46 HHdAg7l60
波動については吸収、反射されようが飛びに気を付けながら撃つですね。


52 : 名無しさん :2018/02/06(火) 15:56:03 HHdAg7l60
誰かファン戦を細かくレクチャーしてほしいす。


53 : 名無しさん :2018/02/06(火) 16:41:29 rk/Sbwzc0
メナトはj大kのリーチもずるい
安全波動の間合いがほぼない上先端の判定鬼強だし


54 : 名無しさん :2018/02/06(火) 17:42:14 a7.9kO6w0
>>52
ファン戦の何がきついんだい


55 : 名無しさん :2018/02/06(火) 20:42:02 BD20wncY0
メナト戦書いてくれた方の通りで
大体はいいんだけど
弾設置状態が実は一番きついので
そこ詰めたいんだよな・・・・・。


56 : 名無しさん :2018/02/06(火) 21:01:20 BD20wncY0
相当粗いけどファン戦
二死球には相手の弱中強の頻度を見極めながら
近距離は前歩き強昇竜、中距離は中強竜巻、or飛び
遠距離は弐間脚に気を付けながら心眼でゲージ貯め
近距離二連咬、双頭蛇、両鞭打ガード時にはしっかりお仕置き


57 : 名無しさん :2018/02/06(火) 21:03:19 BD20wncY0
後ろ歩きは微歩きしゃがみガードしながらファンの大足をケア
潜伏臥使いまくりのファンには潜伏後
ファンの足がサソリのしっぽみたく上がったのを
確認できる状況なら中Pか大Pがおすすめ。
固めにはVリバorEX昇竜パナシで散らす。
めくり飛びには振り向き昇竜。
飛びはなるべく斜め45度でJ強Pが当たる位置で
潜伏臥やしゃがみ大Pにたまに当たる。
何か追加要素あれば他の方よろしく。


58 : 名無しさん :2018/02/06(火) 21:15:05 HHdAg7l60
ファン戦レクチャーありがとう。

メナトの設置については水晶を波動で離せば設置されないんだろうけど
上手い人はキャンセルから設置してくるか。

設置されたら「せーの!」とするまで何もしない事にしてるよ。
メナト戦は対応プレイでやってるから体力リードしないと勝負にならないのよね。

設置されたらダッシュで詰めるとか、他キャラスレで書いてたの見たなー。
飛ぶと爆発に引っかかるかららしい。


59 : 名無しさん :2018/02/06(火) 22:15:54 8BQXm/P60
メナトの弾設置なんて放置で良くない?
頭上に設置されてると一回削られるけど、一回足刀を大体ただで振れる。メナトは水晶を回収してからじゃないとまともにやりあえる通常技なくなるから、リュウが前にでなきゃ絶対に回収だよ。放っておきなよそんなの。
前に出て挟み込まれると非常に不味い、対空はワンボタンで下手したらクラカンするから前に出ない。
水晶持ってたら弾跳ね返されたら心眼とれば赤青ゲージ溜められる。

こんな感じでやって、どうにかEXゲージ一個貯めてさ、EX波動を持って当ててから密着起き攻めで殺しきるのがベターだと思うよ。

とにかく下らないキャラだから、まともにやろうとしないのがいいと思う。


60 : 名無しさん :2018/02/06(火) 23:48:28 sHicBOPQ0
S1でリュウ使っててメナトも持ちキャラだけど、
玉設置からの戻しは弱と中は飛んでる相手に当たったことないからたぶん大以外空中判定無さそう
変なキャラなんで、>>59のいうようにセオリー捨ててパターン構築していくか、
使ってみてどこで何されると嫌か考えていくと良いかも


61 : 名無しさん :2018/02/07(水) 15:39:44 RkuyoLCw0
俺ガイル竜出せないどっちも使うけどガイルでもメナト詰んでるわ明らかに調整ミスガイルでもソニック盾に近ずけないから突進投げ二回してリバスピ入れてスパコン入れて一回勝っただけガイルでもキツイからリュウでは勝てなかった。一応スーパーダイヤですの


62 : 名無しさん :2018/02/07(水) 16:05:30 sad6r0J20
なんかリュウスレって愚痴しか書くことがない


63 : 名無しさん :2018/02/07(水) 17:19:35 JywttT0E0
まあキャラも弱いしプレイヤーも弱いし


64 : 名無しさん :2018/02/07(水) 17:39:53 hrcZ14rw0
下町ボブスレーがウメちゃんに捨てられたリュウに思える


65 : 名無しさん :2018/02/07(水) 18:52:36 AyWSk/yU0
ガイルの弾は溜めが必要で
溜めるために下がるかしゃがむかしないといけない
下がればメナト側はリフレクトしやすくなるし、しゃがめば前ステや中段で崩される
ソニックが機能しにくい相手はきつい


66 : 名無しさん :2018/02/07(水) 21:07:46 hDJHscZU0
リュウ:メナト、リュウ;ファンは1:9だな。
カプコン早急にリュウの強化を頼む


67 : 名無しさん :2018/02/07(水) 21:21:25 hDJHscZU0
・波動拳VT追加
・VT中は、VTゲージ使用して波動拳の硬直を心眼でキャンセル可能に
・ソクトウケリの硬直減少、移動距離増加、3rdモーションに変更
・大足リーチ増加、発生7F
・かかとの発生7F、G+1

これでギリギリ中堅レベル


68 : 名無しさん :2018/02/07(水) 21:54:58 dbTGvQQ.0
相手の癖が読める場面があるんですけど、そこん所をどうしたらよいか迷ってて
例えば波動をガードさせると必ず打ち返してくる人っているじゃないですか
前ジャンプで飛び込んで最大コンボをたたき込むってのは当然するんですけど、でも毎回ガードさせた後、前ジャンプするだと相手もさすがに気づくじゃないですか
なのであえて竜巻とか攻撃方法を変えて気づかれにくくした方がいいんですかね?
なるべく、相手に気づかれずにリターンをとり続けたいんですけど、皆さんならどうします?


69 : 名無しさん :2018/02/07(水) 22:39:41 AyWSk/yU0
2先だしすぐに終わらせますね


70 : 名無しさん :2018/02/07(水) 22:44:58 AyWSk/yU0
でも相手が次も同じ行動をしてくる確証はどこにもない以上、安易に飛ぶのは危険では?


71 : 名無しさん :2018/02/07(水) 23:30:01 .R.fug2I0
いぶきの起き上がりとかを始め、直すべきところを直さないで放置してる時点でこのゲームもうダメだね。。


72 : 名無しさん :2018/02/07(水) 23:53:54 PZ6c2oCM0
5のリュウ動かしてて爽快感足りなくね?

大ゴス遅いし、大足ガードされたら確反なのにリーチ短い発生遅い
必殺キャンセル不可なのに、クラカンとらないと強制ダウンでもない
旋風脚みたいに差し込んでく技もない、
ガークラないせいで技を差し込んでも爽快感薄い、大足差した時の期待値も薄いせいで、
ひたすら中足or波動で単調に感じる。
Xみたいに弾が強いゲームでもないから、端持ってて鳥かごも強くない
逆に変な位置入れ替え技からリュウ画面端とか普通にある、弾抜け技のオンパレードでイラつく。

波動意識させてステップ、おにぎり通して中P連打で荒らすしょうもないリュウ
心眼の爽快感なかったらとっくにやめてるわ


73 : 名無しさん :2018/02/08(木) 01:36:23 ZoaStiUU0
そりゃ火力とピヨリがウリのキャラが取り上げられたら爽快感なんてあるわけがない


74 : 名無しさん :2018/02/08(木) 03:07:54 1ewMmjCw0
リュウの対戦相手が気持ちよくなれるキャラだから


75 : 名無しさん :2018/02/08(木) 03:11:08 p6Rb0zV.0
ここの平均LPって1000前後なんだろ?


76 : 名無しさん :2018/02/08(木) 05:35:28 Wh3lF3e.0
振り向き昇竜ができないよおかぁちゃん


77 : 名無しさん :2018/02/08(木) 06:53:58 GPZCgcT20
マジでLP1000前後ぽい
昨日配信でたまたま1000以下のリュウを見つけたら、感情に支配されて、このスレと同じようなこと言ってたし

頼むから愚痴スレでやってくれ


78 : 名無しさん :2018/02/08(木) 10:40:50 ryIIIQ5U0
>>72
リュウ固有の問題って言うより
システム・全体の傾向によるところが大きいから
それはゲームが合ってないんだと思う


79 : 名無しさん :2018/02/08(木) 19:55:31 KXqbhJxg0
>>68
竜巻の選択肢はなるべくとらない方がいい。リスクとリターンが見合ってないから。逆にこっちが弾で押されてて跳べないとき次の弾に合わせて竜巻で突っ込むとか。
元々の質問の回答だけど、相手が気付くまで跳びを続けるだよ。一回跳びくらったらもう撃ち返してこなくなるのか、手癖になっててまた撃ち返してくるのか。
こちらも続けて跳ぶのが怖いなら、一回目の跳びを通したあとにまた撃ち返してくるかどうか跳ばずに様子見てみるといい。


80 : 名無しさん :2018/02/08(木) 20:01:40 qZneVVp60
やり続けて対応されて、対応に対する対応を駆使して、ようやく読み合いに達する


81 : 名無しさん :2018/02/08(木) 21:28:54 WjDVSRHw0
弱い単調つまらない
リュウ三重苦


82 : 名無しさん :2018/02/08(木) 22:45:27 cHOx5.bE0
どこまで本気で言ってるか知らんけど本気で面白くないならキャラ替えるか違うゲームやった方がいいよ?


83 : 名無しさん :2018/02/09(金) 00:14:16 WbLK5Qe.0
ウメハラ「スト5のリュウは使うと気分が悪くなるから遊びでも使えない」


84 : 名無しさん :2018/02/09(金) 04:45:18 s/cKR7bQ0
強キャラ厨ウメハラはガイル続行だもんな


85 : 名無しさん :2018/02/09(金) 07:49:27 .haZBPhY0
プラチナ帯の大ゴスからぶっぱしてるリュウはユリアン使った方が色々早いと思うの....


86 : 名無しさん :2018/02/09(金) 07:53:46 isTOs8mg0
ユリアンはぶっぱなすもの
リュウにはそういうイメージがないからこそ相手は食らう


87 : 名無しさん :2018/02/09(金) 07:55:22 isTOs8mg0
自分の手札にこれはいれませんよ?
あなたも入れないでくださいね?
っていう駆け引きはダサい


88 : 名無しさん :2018/02/09(金) 07:57:28 isTOs8mg0
格ゲーもカードゲームっぽいところがあって
何が入ってるかわからない相手ほど怖い


89 : 名無しさん :2018/02/09(金) 09:03:58 Rw1hbiZ60
>>85
やられてムカついたのかな


90 : 名無しさん :2018/02/09(金) 12:21:35 D2c2hP4Q0
リュウはファンには行ける気がする。ファンからしたら波動と竜巻がウザい。


91 : 名無しさん :2018/02/09(金) 12:49:44 CVq2jskg0
リュウって暴れ潰し皆さんどうやってます?自分は立小パ×2、立小Kってかんじなんですけど


92 : 名無しさん :2018/02/09(金) 13:44:06 3hXzXSaw0
>>88
言いたいことはわかるけど、基本セオリーがあってそれを無視した対戦はなんの意味もなさないよ。


93 : 名無しさん :2018/02/09(金) 13:50:15 sVL.D4Bc0
リュウ強くなったと思うんだがなぁ
仲間だったジュリには先行かれてしまったがアレクも伸び悩んでるし
バルさくら是空は抜いた感ある


94 : 名無しさん :2018/02/09(金) 13:56:57 hnBh3QE.0
ここで愚痴ってる連中はLP3桁だから仕方ないんよ


95 : 名無しさん :2018/02/09(金) 17:05:30 1kT6/tKg0
>>91
弱攻撃は弱に相打ち、中に負けるから暴れ潰しには向いてない


96 : 名無しさん :2018/02/09(金) 18:05:03 7.7lmI.Q0
>>92
言いたいことはわかるけど、なんで基本が出来てない前提の話になってるの?


97 : 名無しさん :2018/02/09(金) 18:13:06 7.7lmI.Q0
基本が出来るまでこのカードはデッキに入れてはいけません

なんとなくわかるけど、ちょっと変じゃない?

基本を学ぶために色んなカードを含めたデッキを作成して色々試そう
こっちのほうがしっくりと来る


98 : 名無しさん :2018/02/09(金) 18:21:29 SwUpMGSc0
リュウは逆択をしてこない

これが浸透してしまうとリュウ使いにとって都合が悪くならん?
リュウは逆択をしてこないから押し付けやすいキャラ
ということになってしまう
それってリュウ使いが自ら弱体化を望んでるようなもんだよ

実際に逆択をするかしないかは別の話としてもさ


99 : 名無しさん :2018/02/09(金) 19:43:33 BgRfU0AI0
S1ならわかるけどS2以降の大ゴス昇竜は微妙な印象


100 : 名無しさん :2018/02/09(金) 20:33:31 yi0EvcGc0
>>88
まぐれ勝ち出来たからこそスト2がガチでありパーティゲームとしても
成功したってのはあると思うけどね


101 : 名無しさん :2018/02/09(金) 20:35:57 .haZBPhY0
昇竜後微妙なのに率先して不利からパナすんなら他キャラで良い感じはある


102 : 名無しさん :2018/02/09(金) 21:06:25 Pv.ZASdc0
>>59
メナト戦レクチャーありがとう。
言われたことをできる限りやってみたら勝てた。
EX波動と起き攻めがキーポイントで飛びは控えめに、だね。
めっちゃ参考になったわ。


103 : 名無しさん :2018/02/09(金) 21:17:30 C.uA6/5E0
ノーゲージ無敵排除で一番割を食ったキャラだよなー
作品ごとに差はあれど昇龍こそがリュウを含む道着の強みであり、特徴だったのに。
今作の強さとリスクならリュウケンだけノーゲージ昇龍あっても文句はないわ。


104 : 名無しさん :2018/02/09(金) 21:22:05 FKR9KLLw0
機動力有るケンにノーゲージ昇竜有ると迂闊に手がだしにぃし、
対応もできる荒らしキャラになるやろw
あかん。


105 : 名無しさん :2018/02/09(金) 21:42:49 UwR/xYOs0
今のままノーゲージ無敵付けたら屈伸下がりして張り付かれたら昇竜コスるだけのキャラになりそう。


106 : 名無しさん :2018/02/09(金) 21:58:40 9WZmpiVw0
コスりたかったら今でもコスればええんや
大昇竜は3f目から無敵だから
中中固めみたいな連携は割れる


107 : 名無しさん :2018/02/10(土) 03:58:04 YtMK5pO.0
心眼擦った方が圧倒的に安全


108 : 名無しさん :2018/02/10(土) 05:01:18 PEI7Z9P20
電刃ブッパこそ至高のブッパ
S1は無敵昇龍ブッパ電刃やってたんだよな
S1リュウこういうしょーもない強さもあったw


109 : 名無しさん :2018/02/10(土) 07:28:12 wZSWeyTk0
ハァシコシコシコシコシコ〜
昇竜シコリテェ〜
無敵返して


110 : 名無しさん :2018/02/10(土) 10:38:38 ElZsWeEM0
>>108
今じゃクソ要素と言われるけどまさにストリートファイタームーブの代名詞でもあるよね


111 : 名無しさん :2018/02/10(土) 13:49:23 Jb6wGZXQ0
ウメ昇竜


112 : 名無しさん :2018/02/10(土) 14:30:16 salVsSoM0
>>110
IIIが例外的にパナすこと自体が弱かったけど、IVもウルIVとかになるまで延々パナし強かったしね


113 : 名無しさん :2018/02/10(土) 16:15:51 Pz8vpedQ0
グラ潰し難しいわ
相手のグラするタイミングつかんでも、またグラ潰しできる機会なんていつ訪れるか分からんし
グラ潰ししたくてバッタになると、全く相手に触れずにボコボコにされるし


114 : 名無しさん :2018/02/10(土) 17:59:42 YtMK5pO.0
>>108
昇龍電刃波動って結構難しいんだけど。本当に安定してた?


115 : 名無しさん :2018/02/10(土) 21:17:53 YtMK5pO.0
>>96
まあ限定するべきことではないけどね

ランクマやってるとそうも言いたくなる脳死プレイヤーが氾濫してるからさ。


116 : 名無しさん :2018/02/10(土) 22:31:39 RCCoKf860
アビゲイル見てたらこのゲームやめる決心ついたわ


117 : 名無しさん :2018/02/10(土) 22:49:20 wxgsZpn60
リュウってアビゲイルいける?


118 : 名無しさん :2018/02/10(土) 22:52:23 gE.X9MOs0
>>117
無理。バーディより厳しい。


119 : 名無しさん :2018/02/10(土) 22:53:07 wxgsZpn60
マジかよ、リュウ終わってるな
最弱やん。


120 : 名無しさん :2018/02/10(土) 23:34:39 Bv/d0tLw0
リュウ「ラシードアビゲイルに勝てる気がしない」
「引退します」


121 : 名無しさん :2018/02/11(日) 09:37:05 1.90s3UU0
>>113
初心者なのかグラ潰しにこだわりすぎ。


122 : 名無しさん :2018/02/11(日) 09:43:32 BIqfSDI.0
>>95
フレーム的にそうはならんだろ


123 : 名無しさん :2018/02/11(日) 10:27:15 dqoQPLMA0
グラ潰しでバッタって原人狩りしてるってこと?
中パンでよくね


124 : 名無しさん :2018/02/11(日) 13:05:00 ioT9.kio0
>>113
悩め
誰かの真似事や教えてもらったことを何も考えずにやってるだけでは強くならん
悩んだ時間が長ければ長いほど強くなる


125 : 名無しさん :2018/02/11(日) 13:53:44 6PGce85Q0
ラシアビの異次元バトル見せられたらな
リュウなんか場違いすぎる


126 : 名無しさん :2018/02/11(日) 15:31:22 JhsBow8w0
ラシード:νガンダム
アビゲイル:サザビー
リュウ:ジム

これぐらい機体差があるな。


127 : 名無しさん :2018/02/11(日) 16:24:56 7yjLgdRM0
アビのコアコパの長さよ


128 : 名無しさん :2018/02/11(日) 16:40:03 DrbcYs8g0
ダルシムに勝てる気がしない
近寄れなくて処理される
みんなどうやって立ち回ってる?


129 : 名無しさん :2018/02/11(日) 17:03:57 5mIv4Nkw0
>>126
お前下手だな?


130 : 名無しさん :2018/02/11(日) 17:04:48 r3U63qns0
>>126
せめてこれくらいかな。

ラシード:メッサーラ
アビゲイル:サイコガンダム
リュウ:ジムスナイパー


131 : 名無しさん :2018/02/11(日) 18:23:35 j8wMYb1s0
このキャラやることなくね?
大足波動でもつかえてればまだ遊べたんだけどなあ。


132 : 名無しさん :2018/02/11(日) 18:30:49 1.90s3UU0
>>122
状況によってなるだろ


133 : 名無しさん :2018/02/11(日) 19:38:29 0eIKkK860
>>132
暴れ潰しする状況じゃないんか、、、


134 : 名無しさん :2018/02/11(日) 20:31:18 HyNeIjKQ0
大足クラカン > 弱足刀 > 中ゴス
中ゴス持続当てヒットで+3なので距離によって小p or 弱昇竜が連続ヒット
ネタとして


135 : 名無しさん :2018/02/11(日) 21:11:24 4Lj4AibI0
中段ガードされたら確反ひどすぎ


136 : 名無しさん :2018/02/11(日) 21:58:18 0Yltlt2Y0
S1からS2まで万年LP3000台でしたが、一心のおかげでLP6000行けました(^q^)
低LP帯だとクソ強いですねこれ(^q^)


137 : 名無しさん :2018/02/11(日) 22:48:35 TEe2.sTk0
プラチナまであと一歩やで


138 : 名無しさん :2018/02/11(日) 23:51:09 K9jZ4Yc60
中足のヒットバックを戻す
4大Kの発生を戻す
足刀は真剣に調整しろ
次の調整はここだけ直さないとな
しかし中足と4大Kの弱体には驚いた
ただでさえ弱いのに弱体を入れる信じられないね


139 : 名無しさん :2018/02/11(日) 23:56:51 Ps63Ads60
>>131
スト2ですら大足波動が連ガードにならないので弾抜けだらけのスト5で大足波動ってそんなに強くないと思うの


140 : 名無しさん :2018/02/12(月) 00:44:36 hOSLIMHw0
>>136
S1からやってゴールドとかw
頑張れ!


141 : 名無しさん :2018/02/12(月) 01:41:49 1sNAKQFU0
大足波動はさすがにクソすぎだろw


142 : 名無しさん :2018/02/12(月) 01:59:35 x35br6jg0
強竜巻がしゃがみの相手に
すり抜けなくなったのもおかしいよなあ・・・・
ケンの竜巻と比べて不利フレもめっちゃ多いのに


143 : 名無しさん :2018/02/12(月) 03:41:47 cGTTlaxA0
>>142
博打グラ潰し竜巻するならEX竜巻にした方が割と安全


144 : 名無しさん :2018/02/12(月) 04:10:34 VH4ZyfyI0
>>143
ラシードは同じことして反撃なしだよ。格差が凄い。


145 : 名無しさん :2018/02/12(月) 04:18:58 cGTTlaxA0
>>143
アビゲイル、ラシードは下方修正入れないといかんやろ?

個人的にはダルシムのコパ対空出来なくしてほしい。
近づけないし、メナトよりきつい。


146 : 名無しさん :2018/02/12(月) 04:54:54 t/eLwMCs0
VT2発動中は、ガイルみたいに昇竜拳上昇中、波動拳出るようにしよう


147 : 名無しさん :2018/02/12(月) 06:30:25 EQ37/OXo0
ただし波動拳は真上に出ます


148 : 名無しさん :2018/02/12(月) 10:29:30 EOa9G7Gc0
サイクロップスが昇竜のあと真上にビームで追い打ちする技持ってたな


149 : 名無しさん :2018/02/12(月) 10:32:13 txXaEcO20
次のVトリガーは波動が2段の打撃判定+大足キャンセル波動可で、トリガー中はスト2になって欲しい
他キャラ使いですが


150 : 名無しさん :2018/02/12(月) 13:02:40 5vOv/Vt20
なぜ他キャラ使いがリュウ強化を望むんですかね


151 : 名無しさん :2018/02/12(月) 13:26:09 txXaEcO20
スト2リュウから格ゲー始めたから
Vトリ中くらい球強いゲームになるのもいいでしょ


152 : 名無しさん :2018/02/12(月) 13:53:24 6r/k7RkU0
削り値を上げてることで、ガードしても痛くして欲しい
そうすれば躱してくるから、雷光の弾速も生きるし、波動昇龍も機能し始めるし、タメ波動も生きる
あと普段の波動も弾速上げて欲しい
リュウの弾は何にも怖さが無い
ただただ端まで届くだけ
吸い取り、かき消し、跳ね返しも居るから端まで届くのはデメリットもあるし、回転が悪くなる事もある


153 : 名無しさん :2018/02/12(月) 16:07:52 x35br6jg0
リュウもケンもVトリ中だけでも
昇竜は無敵にして欲しい。
リュウに関してはVタイマーの減少速度減らして
強昇龍のダメージは増加させて
その代わりVタイマーは昇竜発動でも少し減るとか


154 : 名無しさん :2018/02/12(月) 18:15:32 nw/Q.2k.0
FM貰えるチャレンジでリュウトライアルやったらあれこれリュウ強いかもと思ったけど多分勘違いだな。


155 : 名無しさん :2018/02/12(月) 20:41:44 MCEa.98w0
しかし足刀ガードで-16ってすごいな
-6でいいじゃん
16って数字どこからとってきたの?


156 : 名無しさん :2018/02/12(月) 22:15:07 022EMJXE0
VT中は、足刀から波動拳出るようにしよう


157 : 名無しさん :2018/02/12(月) 23:01:12 PXt.VTgE0
近距離ヒットでダウンくらいリュウの弾の方にあげても良かったと思う
過去そうだったシリーズもあるわけだしさ


158 : 名無しさん :2018/02/12(月) 23:21:22 CPll2TXQ0
はどぉーけん!
ビシィ!! ドウン!ドウン!!


159 : 名無しさん :2018/02/12(月) 23:37:13 NRhkwL5I0
V2の仕様は発動を一心でキャンセルできる
無敵技もロックできる
Vゲージ半分消費で当身状態延長(ゲージ消費大でアレクと差別化)

遅らせ打撃にも延長できることで多少のタイミングのズレもカバーできて
無敵ブッパにVリバもロックできることによる相手の行動制限
発動を一心キャンセルできることで時止めからの
当身ができたりと
強い行動制限これがV2の本来の性能だと思う


160 : 名無しさん :2018/02/12(月) 23:57:11 WxumJ.P.0
スパ4並みに手軽で強くしてほしい


161 : 名無しさん :2018/02/13(火) 00:09:46 OePLf1H60
>>159
発動ブッパで相手のモーション見えてるのに一心が間に合わなことが多くて悲しい


162 : 名無しさん :2018/02/13(火) 12:10:51 v9U7q5.U0
ブランカは雑巾がけやEXローリングの弾抜けに加えてコマ投げやVスキルの小ジャンプもあるし
リュウにとっても嫌な相手になりそうだな


163 : 名無しさん :2018/02/13(火) 12:21:56 DVWmZjSU0
なんでリュウコマ投げできないん?
柔道やってそうじゃん


164 : 名無しさん :2018/02/13(火) 12:26:45 veLaF74A0
空手だぞ


165 : 名無しさん :2018/02/13(火) 12:32:27 gR1.sBng0
ホームレスです


166 : 名無しさん :2018/02/13(火) 13:42:48 8OLoTyLA0
家はないけど金はないぞ


167 : 名無しさん :2018/02/13(火) 14:06:48 MEtKCmFY0
どさ袋の中身は優勝賞金の札束やぞ


168 : 名無しさん :2018/02/13(火) 14:15:56 dQPg3MgE0
何故リュウに百鬼や残空を教えなかったのか


169 : 名無しさん :2018/02/13(火) 15:07:39 M8bxo3Io0
ハゲ「殺意の波動に飲まれてはならぬ!(弟の存在意義のためぢゃ
ケン「俺がお前の分も活躍してやるってことだ(ルイージポジはこれからお前な


170 : 名無しさん :2018/02/13(火) 16:11:40 tkuPDaR60
公式の踵落としのフレーム表間違ってるよ
間違い指摘のメール送ったけど、発生だけ修正されて、持続と硬直が間違ったままだ
結構いい加減なんだな


171 : 名無しさん :2018/02/13(火) 19:19:31 vY7kaG.U0
>>155
マイナス16は結構多い数字。理由はリュウの大ゴスがマイナス17だからだと思う。
派手な技に心眼取っても大ゴス確定しない技、結構あるんだよね。


172 : 名無しさん :2018/02/13(火) 21:18:43 .7cNpsaM0
リュウ弱すぎ
いい加減リュウやめるぞ、カプコン


173 : 名無しさん :2018/02/13(火) 21:54:10 eRYrFsvM0
切断するやつにリュウ使いが多いぐらいにリュウ使いの顔真っ赤で悲しいね


174 : 名無しさん :2018/02/14(水) 05:50:34 I95edNig0
やめるやめる言うだけのやつはよやめろw


175 : 名無しさん :2018/02/14(水) 12:00:12 eySDmDDA0
リュウ、ガチでメナトに詰んでるよな


176 : 名無しさん :2018/02/14(水) 16:36:27 vOaW791I0
ちゃんとされたらガイル以上に無理だな


177 : 名無しさん :2018/02/14(水) 17:14:20 brjwG7xI0
リュウ「変な事を聞いてるとは思うが俺って主人公だよな?」


178 : 名無しさん :2018/02/14(水) 17:42:46 On9uYzgo0
今作の主人公はラシードです


179 : 名無しさん :2018/02/14(水) 17:46:01 F4EDv4iw0
最近格ゲーもeスポーツとして世間の目に入る流れになってるのに住所不定無職が主人公のゲームはちょっとねえ


180 : 名無しさん :2018/02/14(水) 19:55:46 NKugiIfc0
リュウ以下のキャラもわんさかおるんやで


181 : 名無しさん :2018/02/14(水) 23:22:58 eySDmDDA0
リュウって最強キャラでいいと思う
それでみんな幸せになれる


182 : 名無しさん :2018/02/15(木) 00:30:33 sXIeKeN.0
リュウばっかりが相手だとリュウ使いだって嫌だよ


183 : 名無しさん :2018/02/15(木) 01:15:35 4Y2FSipk0
リュウはぶっぱ昇竜当たるか弾にエスパージャンプ成功するしか勝てない糞キャラだからな


184 : 名無しさん :2018/02/15(木) 01:25:31 h16L5v2I0
負けない戦い方はできるけど勝ちにいく戦い方ができないジャンプも前ステも通らねえ


185 : 名無しさん :2018/02/15(木) 02:03:55 stq6BNRE0
ジャンプ攻撃はもうちょっと判定強くてもいい
通常技で簡単に落とされすぎ。
ミカに対して垂直すると投げシケ出してても
普通にヘッドバット食らう。


186 : 名無しさん :2018/02/15(木) 02:31:17 cIyqvRoE0
日本人のリュウは攻めず守ってばかりだな。外人は攻めてくるぞ


187 : 名無しさん :2018/02/15(木) 03:20:11 h16L5v2I0
攻め方が分からんのと気づいたら押されて守ってるんだよな…


188 : 名無しさん :2018/02/15(木) 06:56:16 tvjq325k0
ウメハラみたいな戦い方は寒いけどときどリュウはカッコよかったな


189 : 名無しさん :2018/02/15(木) 08:15:36 rS6G9gOs0
日本で攻めリュウはさそりさんだけかな?


190 : 名無しさん :2018/02/15(木) 09:01:53 I/iAVZqI0
>>185
ジャンプしておいて相手の対空技にジャンプ攻撃の判定で突破するのはおかしくないかな〜
めくりガードしようとしてレバーを前に倒しただけで相手に簡単に潜られるJ中Kをどうにかして欲しいとは思う。


191 : 名無しさん :2018/02/15(木) 11:13:55 stq6BNRE0
>>190
自分の言いたいのは
角度やタイミングあるいは距離によって
勝てる場面をもう少し増やしてほしいということ。
めくり中Kは判定狭すぎだね確かに
しゃがんでる相手にも普通に当たらない時多い


192 : 名無しさん :2018/02/15(木) 11:26:31 stq6BNRE0
リュウの咄嗟の小パン対空が死亡確定になる恐れの組み合わせ
前より増えた。ガイルJ強K、ケンJ強P、ナッシュJ強K、地味にさくらJ強K
そしてリュウJ強K(根本のみ)、にほぼ一方負けする。
リュウだけ飛んでも有効射程が短すぎると思う。


193 : 名無しさん :2018/02/15(木) 11:39:18 I/iAVZqI0
>>191
確かにめくりジャンプしてるのにコーリンやジュリのコパ対空に異様な当たり方するしね〜やられ判定がでかすぎる


194 : 名無しさん :2018/02/15(木) 12:52:43 5KsVhpc.0
しゃがんでる相手にスカるのは判定と言うより持続じゃないのか
てか飛ばれてるのにしゃがんでるとか相手の反応おそすぎじゃねw


195 : 名無しさん :2018/02/15(木) 14:26:45 zXGv8I7c0
EX波動拳の隙が減ったことで
ヒットからの前飛びが5f詐欺になったみたいだね
受け身無しには前飛びコパ空振り垂直Jが4f詐欺
後ろ受け身は前飛びした時点でお互い五分

ただし中足先端からのEX波動拳だと持続当てで有利が取れてしまい出来ない


196 : 名無しさん :2018/02/15(木) 14:34:03 zXGv8I7c0
ところで今回から雷光波動拳もEX波動拳と同じフレームになったわけだけど
上記と同じ詐欺飛びが出来ると思いきや出来ない

どうやら雷光波動拳は1ヒットだから
ちょっと早く相手が地面に落ちるらしい
つまり2ヒットするLv2の雷光波動拳ならEX波動拳と同じ詐欺飛びができます


197 : 名無しさん :2018/02/15(木) 20:14:31 YXa1m/wE0
リュウでスパダイ行った俺を褒めて


198 : 名無しさん :2018/02/15(木) 21:19:35 tvjq325k0
前のリュウならすごいけど


199 : 名無しさん :2018/02/15(木) 22:13:49 xe4/YRsg0
>>197
おめでとう上級者の仲間入りだ


200 : 名無しさん :2018/02/16(金) 01:08:36 WCptv1sk0
地上が雑魚すぎる
中足も長いだけだしカカトは遅くなってるし
足刀は立ち回りで使えんし
なんで中足とカカト弱体したんだ?
意味不明だよ
立ち回りは完全に弱体した弱すぎる
投げ後とかV1強化はされても
肝心な所は弱くしてる
クズ調整にもほどがある


201 : 名無しさん :2018/02/16(金) 12:49:52 dKfzB0Vg0
でもプロからの評価は前より上がって低くないよね


202 : 名無しさん :2018/02/16(金) 12:52:49 RHRQJ11A0
今さら
1年後も同じ事を言うのかな?


203 : 名無しさん :2018/02/16(金) 19:17:16 I7hsd0v60
うめはらの試合見てると、相手の飛びを落とさずにガードしてることが多いみたいですが、リュウには落とせない飛びってあるんですか?


204 : 名無しさん :2018/02/16(金) 19:28:56 4XrJaC3c0
アイスマンがリュウ最弱キャラだと言ってた


205 : 名無しさん :2018/02/16(金) 19:29:48 4XrJaC3c0
アイスマンより強いリュウ使いっていないし
リュウオワコンだよね


206 : 名無しさん :2018/02/16(金) 19:35:36 BO5QZziI0
オワスマンの話はいらないデス。


207 : 名無しさん :2018/02/16(金) 20:14:50 i3graSH20
スト2でも最弱だったね


208 : 名無しさん :2018/02/16(金) 20:44:50 JhWXsyrA0
オワスマンより強いリュウ全然います
オワスマンは一生自虐してるから興味ないです


209 : 名無しさん :2018/02/16(金) 20:52:09 O2H/rf1o0
最近、VT2選ぶことが多い。
小攻撃ぺちぺちやってくることが多いキャラや、
表裏が分かりにくい攻撃してくる相手なんかに便利。

でもやっぱりVT2を選ぶ人は少ないね。


210 : 名無しさん :2018/02/17(土) 12:30:40 J7lwo7C20
めくり気味の飛びって落とせない感じですけど、心眼で取るってありですか?
心眼でとっても何も確らないみたいですが、投げてグラップで仕切り直しに持って行くみたいな感じで拒否できるじゃないですか

あとはバックジャンプ弱K、Pでめくりでもなんでも落とせるっぽいですけど、リターン少なすぎるし、相打ち、負ける事もあるしであんまり良くないと思うんですけど、皆さんは普通にガードするんですか?


211 : 名無しさん :2018/02/17(土) 12:32:30 J7lwo7C20
自分はどんどん前へ歩いて行くんですけど、相手が前ジャンプするとちょうど落とせない位置にくるので対応に困っています


212 : 名無しさん :2018/02/17(土) 14:11:33 2udN11Ek0
俺は心眼狙いますね。
一心だとめくりでも問題ないし。
まあ一心だと相手も警戒して攻撃出さないことが多いから別の読み合いになるけど。


213 : 名無しさん :2018/02/17(土) 15:29:26 giMVrLws0
意地でも昇竜で落とす気で居る


214 : 名無しさん :2018/02/17(土) 15:38:03 Xlcokksw0
振り向き昇龍は?
俺はできないけど


215 : 名無しさん :2018/02/17(土) 16:42:21 .UvifNP60
最近思うんだけど
リュウって何の強みない最弱性能なのが
リュウの個性な気がしてきた


216 : 名無しさん :2018/02/17(土) 16:50:05 .UvifNP60
>>211
前へ出なければいい
波動、長い中足で落としやすい位置をキープしろ


217 : 名無しさん :2018/02/17(土) 16:51:55 eAp3OMjc0
長い中足(泣)


218 : 名無しさん :2018/02/17(土) 17:00:39 GYNHjOA20
短足は日本男児の証だろ
何もええことないけどな(遠い目


219 : 名無しさん :2018/02/17(土) 17:08:46 PXceTJX20
主人公なんだからリュウの昇竜は着地まで無敵でいいと思う


220 : 名無しさん :2018/02/17(土) 19:05:05 rzXHjmWw0
お手軽だったスト4のリュウが懐かしいな


221 : 名無しさん :2018/02/17(土) 19:28:19 J7lwo7C20
皆さんありがとうございます
>>212
心眼で取れば何か確ればいいんですけどね
相手の飛びが見えてるのに何のリターンもないというのも何だかなあという感じがして、やっぱり微妙なんですよね

>>213、214
自分も絶対昇竜で落とす的な感じだったんですが、あまりにも昇竜がスカりまくるんで
トレモで2pリュウにして、後頭部を狙うめくりジャンプ中Kで試してみたんですが、振り向き中昇竜は絶対に出ずにスカっちゃう感じできた
一番引きつけると出るかも知れませんが、相手の技がヒットする1F前とかじゃないと出ない感じでかなりむずいし安定しません
頭上を余裕で越えてくれるなら振り向くんですけど、後頭部を狙う感じのジャンプ中Kにはほとんど不可能です

弱P対空も試したんですけど落とせたり落とせなかったりで安定しないんですよね

屈み強Pは絵的には真上を落とせそうですけど、全く落とせません
踵落としも立ち状態で発生9Fと、対空に使うには厳しい感じがします

今はジャンプ弱攻撃で対空するのが一番いいような気になってきました

>>216
前歩きがしたいんです!


222 : 名無しさん :2018/02/17(土) 20:18:12 giMVrLws0
EX昇竜は選択肢にないの?


223 : 名無しさん :2018/02/17(土) 20:22:15 J7lwo7C20
>>222
exっていつでも出せるって訳じゃないじゃないですか
できればゲージには頼りたくないってのと、実戦でもex昇竜がスカる事が多いんですよね


224 : 名無しさん :2018/02/17(土) 20:24:59 J7lwo7C20
自分の反応と各技の攻撃判定をもっとよく調べて、対策をもっと練ってみます


225 : 名無しさん :2018/02/17(土) 20:58:12 XZ5RoeTY0
ぶっちゃけむしろ前に歩いて振り向き昇竜打つか、そもそも昇竜打てない位置まで踏み込まないかしかない


226 : 名無しさん :2018/02/17(土) 21:30:20 KFO7PuzM0
俺がそういう時に意識してるのは、前に歩くと見せかけて一瞬前歩きを見せて即下がるってのをするようにしてる
そしたら前歩きに対してめくりで被ろうとした相手が丁度自分の目の前に落ちるよう降りてきてくれるから簡単に対空できる
これを見せたら相手も前に歩いてきたのを確認してめくりってのを迂闊には狙えなくなるはず

前に出て戦いたい気持ちはわからんでもないけど、ただやりたいだけでそうしようとしてもダメ
ちょうどめくられる位置で飛ばれる時点で前に出たい気持ちを相手に利用されてる
対の選択肢を用意する事、気持ちよく前歩きできる状況を作ってから前歩きする事が大事


227 : 名無しさん :2018/02/17(土) 23:05:19 zu1mxMbs0
リターンでいったらネリチャギかな
屈コパも結構強いよ


228 : 名無しさん :2018/02/18(日) 07:50:11 GQ2Km.AU0
ねりちゃぎ対空9Fでつかいにくくなったな


229 : 名無しさん :2018/02/18(日) 09:52:14 2VVPba4k0
リュウ使っていこうと思うんだけど、トリガーは基本どっち使っていけばいいの?使い分け?


230 : 名無しさん :2018/02/18(日) 10:12:12 vHLXRVzk0
俺はダルシム、アビゲイルは2で他は1
ラシードとベガももしかしたら2かもしれない


231 : 名無しさん :2018/02/18(日) 10:28:34 2VVPba4k0
>>230
なるほど参考になった。ありがとう


232 : 名無しさん :2018/02/18(日) 16:44:09 BFOGhnzk0
俺は全部VT2、VT1の時に忘れて一心出そうとするから…


233 : 名無しさん :2018/02/19(月) 00:13:17 ddfohgr20
ナッシュ、豪鬼、ミカ、ダルシム、アビゲイル、キャミィはVT2かな。
他はどっち使っても変わらないか、どうしようもないかの2択。


234 : 名無しさん :2018/02/19(月) 00:32:13 pjW3mjDI0
ダルシムの攻略誰かおしえてくれないかー。
飛んでも絶対おとされるし、
波動撃てば手かスラくるわー。
ダルのコパ対空あかんやろ?


235 : 名無しさん :2018/02/19(月) 12:02:33 GtuYw/JU0
ダルシムのコパ対空の何がいけないん。飛んだら落とされるのは当たり前だろ


236 : 名無しさん :2018/02/19(月) 14:09:42 7tXlArwE0
>>234
心眼振り回すのがイケる的なことをスト5発売して間もないあんまり攻略進んでない時点でときどが言ってた


237 : 名無しさん :2018/02/19(月) 15:46:19 QICKTc1.0
俺もVトリ2を使う相手は>>233と同じかな 奴等には一心の抑止力が心強く感じる(特にアビとキャミィ)

余談だが雑誌pen+に載ってた資料だと企画段階でのVトリ2の名前が「真の格闘家」だったな(技の性質は確固不抜と同じっぽい)
まあ現状の技の性能だと名前負けしてるしVトリ1に格落ち感が出てしまから改名して正解だと思う


238 : 名無しさん :2018/02/19(月) 16:26:03 xCpd/gp20
真の格闘家で殺意を極めてたら、、


239 : 名無しさん :2018/02/19(月) 16:42:46 cS3NTeAk0
リュウはゴールさせちゃならんでしょ
オープニングムービー見る限り、また殺意来そうだが、新キャラなのかVT3なのか
新キャラにして欲しいってみんな言うだろうけど、さぁどうなるんだろね


240 : 名無しさん :2018/02/19(月) 16:58:18 QICKTc1.0
殺意リュウが追加されたらエクストラバトルでも登場しそうだね(当然プレイアブルより高性能)
エクストラバトル解析動画でシャドウ(ナッシュ)が物凄くインチキな動きしてたから殺意もエクストラに来たら報酬守りマンと化すな


241 : 名無しさん :2018/02/19(月) 18:38:47 w/PdFiNg0
殺意はストーリーのネカリ戦で出かけたけど、ダルシムに止められてたな
あんな怪しいおっさんに言われて引っ込んじゃうような力ならもう出てこないだろ


242 : 名無しさん :2018/02/19(月) 20:50:26 bXl5NM1E0
https://i.imgur.com/sLmDxml.jpg
https://i.imgur.com/I21Oj5d.jpg
俺より弱い奴に会いに行く


243 : 名無しさん :2018/02/19(月) 20:59:04 kyatzisQ0
>>242
自分の経験上こういうプレイヤーってリュウ使ってる人に多いよね
今まで何人かブラックリストに入れたけどほとんどがリュウw


244 : 名無しさん :2018/02/19(月) 21:07:18 rI0akSrY0
>>242
初心者倒して楽しんでるなぁw
スト5好きなんだろうな


245 : 名無しさん :2018/02/19(月) 23:01:23 2lEXk9TM0
リュウ使いの恥


246 : 名無しさん :2018/02/19(月) 23:39:18 mN/kYVnA0
リュウなんて使ってるだけで恥なのに何を今更


247 : 名無しさん :2018/02/20(火) 01:40:04 3dD3Davs0
低いLPには多そうな印象だった。今ウルプラだが、マジでシルバー辺りが勝率9割超えのやつばっか居たな〜w


248 : 名無しさん :2018/02/20(火) 02:12:18 X6mhYrno0
242はちゃんと消しておけよ


249 : 名無しさん :2018/02/20(火) 06:58:10 0Qij52CM0
セビ前ステ大ゴス2大P昇竜真空
くらいまではやりたかったな。前ステがほしい


250 : 名無しさん :2018/02/20(火) 08:09:11 Eo4Gns0o0
何を消すんだよ


251 : 名無しさん :2018/02/20(火) 09:42:27 aqXwYbGk0
リュウ使いのモチベ


252 : 名無しさん :2018/02/20(火) 15:51:23 rkFSmb0E0
>>242
レベル64ってかなりやりこんでるぞ


253 : 名無しさん :2018/02/20(火) 16:01:22 pM7aJlyg0
もっとでかく出てる数字あるだろ


254 : 名無しさん :2018/02/20(火) 16:06:44 rkFSmb0E0
勝ちたいだけの人なんだろ
カッコ悪いし成長もないと思うが、この人なりの楽しみかただから仕方ない


255 : 名無しさん :2018/02/20(火) 18:08:07 gtHchzLE0
>>234
ゲームの楽しみかたは人それぞれだからあんまり攻め立てるな


256 : 名無しさん :2018/02/20(火) 20:36:24 jFe.zMY20
>>255
相手がいるゲームでその理屈は通らんよ


257 : 名無しさん :2018/02/20(火) 21:34:23 gtHchzLE0
>>256
え、カジュアルやってるだけじゃないの?
ランクマなんて単なるCPUのハードモードみたいなもんで崇高でもなんでもねーぞ。


258 : 名無しさん :2018/02/20(火) 22:06:59 GXmKwKzg0
あれ?本人降臨してる?
ラウンジでやり込んでみて勝率維持できるか試してみてよ。
シルバーじゃイジメと捉われてもしょうがない。


259 : 名無しさん :2018/02/20(火) 22:26:07 5tS7VFiU0
別にバグでもチートでもないならいいだろ。


260 : 名無しさん :2018/02/20(火) 22:58:48 fGApnorA0
別にいいけど馬鹿にされるのを防げるわけでもない


261 : 名無しさん :2018/02/21(水) 12:39:00 fd8Myag.0
初心者狩りは否定しないけど
非難される覚悟は持ってしないとね

もちろんその人は覚悟もってやってるだろうから
ここで叩かれるなんて想定内でしょう


262 : 名無しさん :2018/02/21(水) 13:35:02 kSMVG3aA0
モンハンワールドでも役立たずのゴミキャラ


263 : 名無しさん :2018/02/21(水) 14:32:38 rFzm54NQ0
コラボキャラが無双してたら引くわ


264 : 名無しさん :2018/02/21(水) 14:32:56 A3vvH/2k0
>>258
あ、やっと納得した笑
シルバーで初心者狩って楽しんでるのか、その人相当気持ち悪いね。でも ブラリあるから干されて終わりそうなもんだけど。


265 : 名無しさん :2018/02/21(水) 16:05:59 7LAnbS.I0
レベル77でシルバーとかすげー才能ないよwww
このゲームレベルがあるからいいよね
60でダイヤイカないやつは10000%ただの試合だけやる成長性なしチンパンw
リュウはプロ同士ならありえないだけで街のパンピー狩るには十分な能力
脳死中足波動しかやらない出来ない奴が文句言ってるだけ
波動なんか無くてもスープラまでは50レベルで到達するのが普通
まじで恥ずかしいよ高レベル低ランクはw才能がないってことだから


266 : 名無しさん :2018/02/21(水) 18:17:30 6Ei8miqA0
と万年プラチナが申しております


267 : 名無しさん :2018/02/21(水) 18:21:10 ZK6Jn2X20
なんか懐かしいなその煽り


268 : 名無しさん :2018/02/21(水) 19:45:26 wfeTxSbg0
そういえば今のシステムだとあと数年してゲームもプレイヤーも煮詰まって来たらプラチナ以下が居ないってのもあり得るんだよな


269 : 名無しさん :2018/02/21(水) 19:52:09 WwwSqD1E0
ほとんどが死に垢だから


270 : 名無しさん :2018/02/22(木) 02:08:26 xXO.CYR.0
ブランカは伏せと雑巾がけに加えてEXバクステローリングにEXコマ投げと対飛び道具技が多すぎィ!


271 : 名無しさん :2018/02/22(木) 02:10:58 G.6B3T.60
伏せって避けるだけで距離あったら何もないよね?


272 : 名無しさん :2018/02/22(木) 03:29:15 30k0Nk.Y0
カプエス の前キャンローリング
スト4 のEXローリング、雑巾ときてるからか
今回のブランカはむしろ弾撃ちやすいと感じる
他作品に比べて飛びもゆるいし


273 : 名無しさん :2018/02/22(木) 09:13:00 qz5p4fBk0
トリガー暗転から暗転中溜め完成ローリングCAとかやれるけど、まあ弾は撃ちやすい方だな


274 : 名無しさん :2018/02/22(木) 11:16:24 6T0XyDrw0
>>236
心眼だってバクチみたいなものだし
もしもときどがやってなかったら
不埒で許せね〜ってやつが現れるよ


275 : 名無しさん :2018/02/22(木) 20:10:27 nCQS47Yk0
ダルシム戦では要所要所での心眼は有効だけど
心眼はs1より硬直が3f増えてダルシムの通常技の発生も早くなっているので
s1のときみたいには振り回せない


276 : 名無しさん :2018/02/23(金) 00:13:18 mnr3bhmw0
トップクラスだったS1と比較してS3は実際どうなんだろうか

共通の調整としてVリバ・柔道・ノーゲージ無敵・ジャングラ・コパ対空
屈中P5f→6f
中足6f→7f(但し持続+1fかつリーチも伸びてる)
大足7f→8f(リーチダウン)
かかとガード五分→-2
心眼(硬直増加)
ジャンプ弱k(判定弱体化)
その他諸々のダメージダウン

特に恩恵受けていた分、共通の調整がリュウには致命的だったんだなと
弱体化した技が全部S1に戻ってもそこまでランクは上がらない気がする。


277 : 名無しさん :2018/02/23(金) 00:21:50 Oh8bsXoQ0
>>272
カプエスのは前キャンありだとガードされて有利で発生無敵とかいう技ゴロゴロしてたから流石にあれは…


278 : 名無しさん :2018/02/23(金) 01:05:42 IIyLdY.A0
>>276
共通仕様もだけど他キャラはS2になるときに中中貰ったり色々強化されてるからすれ違った感ある


279 : 名無しさん :2018/02/23(金) 03:20:46 odrO71Xo0
Vトリ1は2ゲージだから今回の強化がせいいっぱいかもしれんけどトリガー中の昇竜の威力も上げて欲しかったな
VトリEX昇竜もスタン値が250から200に減らす必要もなかったと思うわ


280 : 名無しさん :2018/02/23(金) 03:24:55 NcvP0tv60
s2リュウも弱かったけどs3リュウは違うタイプに弱くなっただけな気がするわ


281 : 名無しさん :2018/02/23(金) 10:42:22 NVDfHxCg0
技は揃ってるけど押し付け技がなんもないから
牽制も程々にひたすら耐えて隙一切逃さずに拾っていく

上位リプレイはそんな感じの堅実リュウが多いわ


282 : 名無しさん :2018/02/23(金) 11:16:56 QAV4H4ic0
大ゴスガードで5分か大K近いとしゃがみにも当たるのどちらかが来たら強キャラまで跳ね上がると思う


283 : 名無しさん :2018/02/23(金) 12:17:25 7SUp3H2A0
諦めて他キャラ使えよw


284 : 名無しさん :2018/02/23(金) 22:27:40 T.qal2LM0
下のクラスのチンパンリュウが一番むかつくわ
逃げ逃げ逃げ時間の無駄なんだって理解しろよ
他人様の時間奪いやがってがっかりするわ


285 : 名無しさん :2018/02/23(金) 22:53:51 T.qal2LM0
リュウ使いはラグ使いばっかでムカつくから
有線でやれ


286 : 名無しさん :2018/02/24(土) 00:10:51 Y6k5ZsCM0
カサカサッ カサカサッ ペチドリャ 中P中pドリャ 遅らせ中Pドリャ
たまに心眼そしてミスる カサカサッ…
消滅しろよクソリュウ使い


287 : 名無しさん :2018/02/24(土) 07:07:31 EHFFCoAU0
昇竜拳出さないと怒られる
後ろに下がらないと出ない


288 : 名無しさん :2018/02/24(土) 16:11:23 CccEyjAM0
踵対空からあれこれ出来るようになったと思ったら発生遅くされて萎える
そんなにリュウが嫌いですかカプコンさんよぉ・・・


289 : 名無しさん :2018/02/24(土) 17:31:32 Ua7XW1zk0
そもそも対空にもなる2段技だキャンセルも効く
そんな万能技の発生が早くてどうするチンパン


290 : 名無しさん :2018/02/24(土) 21:09:33 u4TDQ68w0
それが強みって奴だろ
思えばS1リュウは強みの塊だった
しかし全て奪われ最弱キャラになった


291 : 名無しさん :2018/02/24(土) 21:25:55 Pm0mA6960
全部用意してくれなきゃ弱キャラ


292 : 名無しさん :2018/02/26(月) 02:00:32 knEsVWDA0
カプコンUSA「JAPキャラクターハ弱クテモ良イノデス!
タダシCHAMPデアルDAIGOニハUSAノHEROキャラクター
GUILEデ活躍シテモラウノデNOPROBLEMデース!」






















・・・金剛デース!


293 : 名無しさん :2018/02/27(火) 16:13:29 Rlzq0Klw0
当たり前だろ


294 : 名無しさん :2018/02/27(火) 19:36:43 n.GRAksw0
昇龍の脅威が無さすぎるのが弱いしつまらん
火力上げて両対応起き攻めできるようにしろや
コマ投げない崩しも弱ええんだから火力上げて起き攻めできる頻度を上げんと話にならん


295 : 名無しさん :2018/02/27(火) 20:20:33 jmotIrgY0
昇龍ヒット後はバカ発見器と思っておけばおけ。直接のダメージは取れないけど、相手の情報が割と見抜ける。


296 : 名無しさん :2018/02/28(水) 01:37:56 8.7WyWnY0
よくS1のリュウは強すぎたといわれるが、もともと攻めの押し付けが強いゲームだから
全然優位性を感じなかったな
ランクマの一発勝負だと投げループに行っても無敵技擦る奴多すぎて人読み必要になるし
柔道なくして足払い長くした今の方が個人差出るぶんまだ楽しい気がする
あと詰み詰み言ってるリュウ使いはなんでキャラ変えしないの?
詰んでるのに続けてるってガイジなの?


297 : 名無しさん :2018/02/28(水) 07:08:47 rn43DX7U0
リュウは強かったけどそこまで他を圧倒してたかと言うと、実際はそうでもないと思うんだけどな。
結局リーチ差で負けて弾抜けがあるキャラは苦労してたのにね。


298 : 名無しさん :2018/02/28(水) 07:20:57 OMJVndg20
相手に無敵擦らせることが出来るって相当強いとは思わないのか
無敵ないキャラにはあいこ以上が確定してるじゃんけんが柔道だよ
無敵あるキャラだって様子見されてガードされたら投げ3回分くらい食らって起き攻め
だから相手は無理してでも前に歩くようになる
これが立ち回りの優位に繋がるよね
そもそも人読み必要ない起き攻めなんてないよ
その程度の認識でやってるなら優位なんて感じられる訳ないしさくら使っても一緒だよ


299 : 名無しさん :2018/02/28(水) 08:44:04 T5pkxJZw0
アホか
スト5の昇竜はガードされたらクラカンで最低3割、ゲージ絡めば6割持ってかれるんだぞ
それだけのリスクしょってる行動なのに無敵までなくすのはリスクマネジメントが理解できない馬鹿としかいいようがない


300 : 名無しさん :2018/02/28(水) 09:44:43 iTGjyU1I0
このゲームはマジでクラカンいらないわ
運ゲーにしかならん
プレイしてる人よりも観戦してる人向きのシステム


301 : 名無しさん :2018/02/28(水) 10:06:06 CP7NmIrA0
俺は完全無敵昇竜には無敵欲しいな
じゃないと延々ぱなす奴が出てくる


302 : 名無しさん :2018/02/28(水) 10:16:35 DK/NDWcg0
ゲージ絡めれば六割ってまるでいろんなキャラが1ゲージで六割コンボ持ってるように聞こえるなw


303 : 名無しさん :2018/02/28(水) 11:34:22 A2.oK9g.0
アビゲイルかな?


304 : 名無しさん :2018/02/28(水) 11:49:38 S1z4S6020
いちいち揚げ足取られる事いうのやめな?


305 : 名無しさん :2018/02/28(水) 14:34:15 bF.Eew7A0
なんでさくらはEX以外の昇竜にカウンター付いてないの?


306 : 名無しさん :2018/02/28(水) 15:46:20 rn43DX7U0
柔道が強いって言うけどさ、そりゃ強いよ。投げられてる限り一生ループするもん。
でもさ、前進力が弱いリュウに画面端に追い込まれた上に、密着を許して投げまで決められてるとかもう自業自得やんけ。


307 : 名無しさん :2018/02/28(水) 16:43:25 OMJVndg20
S1リュウの前進力が弱いってすごいな
前ステ牽制潰しの置き大K、強判定J弱Kの飛び込み、めくりも落とす弱Pの対空とそこからの表裏、いつでも割り込める無敵昇竜、モーションが見にくくて15Fの前ステ
これだけあってライン上げられないのは使ってる奴の問題でしょ
S1リュウ相手に端を絶対に背負わない立ち回り出来るならプロ越えてる
S1最強キャラではないと思うけど確実に強キャラだった


308 : 名無しさん :2018/02/28(水) 16:46:38 IS2WhiWE0
概ね同意するが、大Kは使えないって当時から言われてただろ
リュウの大Kでガタガタ言うならネカリの大Kなんかどうなるんだ


309 : 名無しさん :2018/02/28(水) 16:56:36 OMJVndg20
サブでファン使ってたんだけど波動潰しの中Pに対して大Kでクラカンとられてたんだ
ネカリ大Kほど脳死で使えないけど使い道はちゃんとあったよ


310 : 名無しさん :2018/02/28(水) 17:04:40 rn43DX7U0
>>307
ウメハラが攻めるだけ無駄って言ってたじゃん。あと、リュウ使っててコパ対空とか笑わせないで。


311 : 名無しさん :2018/02/28(水) 17:38:37 OMJVndg20
>>310
どうしてウメハラはそう言ったのか理解してるの?
どういう考えで攻めるだけ無駄なの?
コパ対空はどうして駄目なの?
教えてほしいわ


312 : 名無しさん :2018/02/28(水) 17:50:29 DK/NDWcg0
お前らいつまでS1の頃の思い出で語り合う気だ


313 : 名無しさん :2018/02/28(水) 19:43:22 OMJVndg20
たしかにS1の話をいくらしても無駄だな、申し訳ない
ただ自分の頭で考えられないような奴がしたり顔で書き込んでるのはわかったな


314 : 名無しさん :2018/02/28(水) 20:35:20 rn43DX7U0
>>311
君熱いな〜じゃあ自分なりの見解を

中足が絶対的にも相対的にも短すぎて、相手の後退を咎めるのに必要なほど踏み込んでられない。
大足はガードで確定反撃なので振り回せる技じゃない。
中Pは下段じゃない。中足同様、大攻撃にクラカン負けするシステムで短い中攻撃を振り回すメリットよりもデメリットも目立ってくる。
唯一発生リーチが優秀な立コアだが、差し込んでの波動がキャンセル当たるわけでもないので、相手の前進を読んで置くのが本命ならそもそも前進せずに下がって置いた方が強い。

波動に関して。前進しながら打つより、後退しながらの方が撃ちやすい。理由はもちろん昇龍コマンドがあるからで屈伸見てから飛ばれたら飛びが間に合いやすくなるため。もちろん弾抜けなんてさらにやり易くなる。

コパ対空って昇龍対空と比較しても判定が弱いのにダメージ30と直後のコンボが250程度。直後のコンボが当たる確率は色々な要因を踏まえても50%未満と推測されるため、わざわざ目の前の確定ダメージ+ダウンを捨てる選択肢が無いと思うのよね。
それでもコパ対空選ぶってのは対空の使い分けや空中軌道変化に備えてとなると思うけど、それは意味合いが変わってくるのでは。

確かにこれ以上思い出語っても無駄だと思うのでこれで。


315 : 名無しさん :2018/02/28(水) 21:34:50 OMJVndg20
それは前進力が弱い理由じゃなくて後退したほうがより強い理由で論点が違うよね
前進力が弱いというのは相対的な話でリュウよりライン上げが得意なキャラがS1に何体いたの?
中足が後ろ下がりを咎められないっていうのも相手が下がってるわけだからライン上がってるよ
それに確反とられる距離で大足振れるなら中足も刺せる距離まで近づけてるわけでしょ
前進力という話で出したコパ対空は端に近くなって苦しくなった相手がめくってライン上げようとしたところをコパ対空で落として裏に回って端側に再度寄せることが出来る上に密着で択を迫れるんだから裏昇竜で落とすよりめちゃくちゃ強いしダメージ期待値も高いしその後の状況も段違いだよ


316 : 名無しさん :2018/02/28(水) 21:51:41 rn43DX7U0
>>315
そうだね、前進力が強いよ。ありがと。


317 : 名無しさん :2018/02/28(水) 22:10:37 OMJVndg20
>>316
はい
エアプじゃないのはわかったけど自虐してたらキリがないと思うよ


318 : 名無しさん :2018/02/28(水) 23:19:32 GeWfXw2g0

ラシードネカリキャミィ等


319 : 名無しさん :2018/02/28(水) 23:33:32 /fOO/4YU0
とりあえず現状前進力がないのは確か
地上でまともに振れる技がないのは今までと何も変わってないわ

んで結局強キャラと渡り合うためには波動なんだけど、リスクリターンが合わない(昇竜が起き攻めないから)


320 : 名無しさん :2018/03/01(木) 02:20:02 3O8Sh2OI0
クラカン対応技は元の忌流屈強Pみたいな技にするべきだったなぁと今は思う。
普通にけん制で使える技でクラカン発生するから、何かこう違うなと。


321 : 名無しさん :2018/03/01(木) 09:38:55 cxOxmRQY0
ネカリラシードゴウキのクラカン発生技は空振ったら2秒固まるようにしろ
リスクなさすぎ


322 : 名無しさん :2018/03/01(木) 10:36:55 RoaiTSR20
誰か弱ロリ対策教えてください
現状ガードしてもしょうがないので、中P死ぬほど振ってます


323 : 名無しさん :2018/03/01(木) 12:59:22 AZPFFRyo0
心眼前ステ


324 : 名無しさん :2018/03/01(木) 17:30:23 9DZMB3EU0
S1の強さってこぱ対空でめくりも落とせてたのはでかいよな


325 : 名無しさん :2018/03/01(木) 20:06:42 iY5vYvd20
最近始めた初心者です。教えてください。コンボというか連携で竜巻が繋がりません。立ち小足のあとの竜巻とかしゃがみ大Pあとの竜巻とかです。コツとかおるのでしょうか?助けて下さい。


326 : 名無しさん :2018/03/01(木) 20:21:22 4qx8oJoU0
>>325
キックボタンを押した瞬間に竜巻
キックが当たってからでは遅い


327 : 名無しさん :2018/03/01(木) 20:44:14 WE4765Nk0
スト5 AEになってからリュウの強竜巻でしゃがんでいる相手を通りこせなくなったの??
トレモで相手をしゃがみ状態にして密着と少し離れた距離で試しても竜巻で相手の上通れない。
極まれに通れる時があるけど違いがわからない。
AEの前はもっとすんなり通り抜けれた気がするけど・・・


328 : 名無しさん :2018/03/01(木) 21:04:52 iY5vYvd20
ありがとうございます。
キック押した瞬間竜巻ですか。やってみます!そうするとキックボタンは2回連打する感じになるのですかね。


329 : 名無しさん :2018/03/01(木) 21:06:47 iY5vYvd20
>>326
328です。手違いでミスりました。ありがとうございます!


330 : 名無しさん :2018/03/01(木) 22:20:09 8M38.lg.0
連打やね
タタンって感じで


331 : 名無しさん :2018/03/01(木) 23:27:00 vZMb7QPE0
めくり中Kこれ弱体した?
やたらめくりが空振りしまくる気がする


332 : 名無しさん :2018/03/01(木) 23:50:33 4ws3UQjI0
s2から弱体化した


333 : 名無しさん :2018/03/02(金) 07:19:26 GpWnx7G.0
>>330
ありがとうございます。練習します。


334 : 名無しさん :2018/03/02(金) 11:58:11 nZRfoiu.0
全キャラ通常技対空と軸ずらしが強すぎてリュウの中途半端な性能の昇竜の存在意義なんてもう皆無だろ
ブッパキャンセルできる豪鬼、ケンは優遇されすぎ


335 : 名無しさん :2018/03/02(金) 14:53:03 oPZFit320
中P単発ヒット確認って安定する?
グラ潰しに使いたいんだけど、ヒットしたら屈み強P、ガードされたら屈み弱Pってしたいんだけど


336 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:02:33 2V9HOSHI0
もう何千回も言われてるんだろうが
なんで無敵のなくなった昇竜にいつまでも被クラカン属性がついてんだろうな


337 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:03:25 2V9HOSHI0
>>335
ヒット確認は楽勝
カウンター確認は難しい


338 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:15:04 1KlYRocg0
カウンターは反対側の端とかだといつまでたってもむずいな
てか中Pの人はバクステ空中ヒットとか軸ズレとか色々想定してないことが起きて最適行動取れないって話だと思うわ
歩き早いキャラに後ろ歩きで立ちガードされて小パン届くかどうか迷って遅れたり
安定するかどうかって話だしトレモでは出来てるんでしょ


339 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:23:29 p6TQp3y20
中pの後の屈コパって3f暴れにも相撃ちだしあまり旨味ないよね


340 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:43:22 WE45iUik0
>>334
キャンセルして無事に済むとでも?
自虐し過ぎ


341 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:50:50 UR/w6T.E0
クラカン無くなるぶん無事


342 : 名無しさん :2018/03/02(金) 18:56:08 AlQzKhRc0
立ち中P持続重ねからの単発確認はほぼ必須テク
できるできないでは強竜巻後のプレッシャーが全然違う


343 : 名無しさん :2018/03/02(金) 22:04:56 7.Ed.Bd.0
>>342
持続重ねると何かいいことある?


344 : 名無しさん :2018/03/02(金) 22:09:39 ogHzYG160
>>343
中pは普通に重ねるだけだと有利f1しかないから3f暴れに弱いのよ
だから持続で重ねる
中pは3fで割れると思ってる相手に持続重ねれば逆にカウンター取れるってわけ


345 : 名無しさん :2018/03/02(金) 22:53:42 eA91NyxU0
中P持続重ねのレシピ教えてくださ><


346 : 名無しさん :2018/03/02(金) 23:09:22 PqoY.IVo0
リュウマジで弱すぎ
いい加減リュウやめるぞ


347 : 名無しさん :2018/03/02(金) 23:16:49 7.Ed.Bd.0
>>344
なるほど、めちゃくちゃ納得したわ。確かにそれやらんと勝てねぇな。


348 : 名無しさん :2018/03/03(土) 00:42:09 uZTWvYnI0
それは負けてる理由探してるやつの納得仕方な


349 : 名無しさん :2018/03/03(土) 03:27:50 cCREoUms0
持続当ててプラス8取って大足当てるメリットそこまであるかな、昇龍繋げれば良くないか?って思ったらガード時に疎ましい3フレ擦りを潰すためだって言われたら納得するべよ
でも強竜巻の後、その場受け身でプラス5だから持続重ねられないね…


350 : 名無しさん :2018/03/03(土) 05:09:31 XpoZcPmo0
>>336
本当それ。遠目コアコパから昇竜届かないのは、確認できてない側が悪いけど
そこからクラカンはおかしいだろうと。


351 : 名無しさん :2018/03/03(土) 06:31:55 jX5BR3Qg0
>>349
中竜巻後ろ受け身が確か+7だから行けた気がする
他にも弱竜巻からは体感で持続重ねたりは練習出来ると思う


352 : 名無しさん :2018/03/03(土) 09:25:55 cCREoUms0
>>351
画面端背負わせたときは死闘だね。あそこで持続重ねられないじゃ話にならんか。。。


353 : 名無しさん :2018/03/03(土) 15:42:38 U3sQYz0s0
最近このゲーム始めました。格闘ゲーム自体初めてです。リュウが好きで使いたいのですが、何から始めれば良いか教えて下さい。


354 : 名無しさん :2018/03/03(土) 15:43:46 ywFFS7K.0
まず豪鬼にキャラ変えします


355 : Good Price2018 :2018/03/03(土) 15:52:02 JYBPVcro0
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357 : 名無しさん :2018/03/03(土) 16:17:23 RsNQAdSs0
EX足刀につなぐレシピを教えていただきたい


358 : 名無しさん :2018/03/03(土) 18:02:17 rpsQF9RA0
中P→中P→ex足刀
中P→屈み強P→ex足刀→強昇竜
鳩尾→屈み強P→ex足刀
俺が使ってるのはこんな感じ


359 : 名無しさん :2018/03/03(土) 18:36:01 knLb8u2c0
立ち中P下中KからEX足刀がつながりゃなあ
昇竜Vトリキャンセルもできんし
竜巻はしゃがみにつながらんし
ほんとクソ


360 : 名無しさん :2018/03/03(土) 23:46:34 F0xHWHWY0
>>353
リュウは基本だけど、勝てるキャラではないからおススメせんよ。
それでも使うなら止はしない。


361 : 名無しさん :2018/03/04(日) 01:19:14 HprM6PL60
EX足刀繋がらないのは
中足から簡単にリターン取れると思うなよ、IVじゃねーんだぞ、って開発からのメッセージ
その辺は一貫してんね


362 : 名無しさん :2018/03/04(日) 02:10:25 E732uilM0
単なる怠慢でしょ。


363 : 名無しさん :2018/03/04(日) 02:52:18 q8LHN7Pg0
足刀とかリュウの使用率下げるための嫌がらせだろ
隙だらけのクセにやたら暴発する
しゃがみ中パン弱体して中足強化したのも足刀の暴発誘導するためだろ


364 : 名無しさん :2018/03/04(日) 08:58:45 /tYSMUCo0
今のところ足刀暴発はせんわ。

それよりも対空昇竜しようとしたら真空波動に化ける方が問題やわ。
このせいでゲージ管理しないと3ゲージ中は昇竜対空怖いわ。


365 : 名無しさん :2018/03/04(日) 09:30:43 IYLCumGw0
>>353
1.通常技キャンセル必殺技(屈中足波動など)
2.ジャンプ攻撃やヒットからのコンボ練習
3.対空(なるべく昇竜けん)

頑張って下さい


366 : 名無しさん :2018/03/04(日) 09:35:37 xCGFvSUY0
>>364
相手の飛びのタイミングが悪いとそうなるよね
例えばしゃがんでる状態から前にレバー入れた瞬間に飛ばれると昇竜出そうとすると真空になりやすい

豪鬼やケンなら対空にもなるのだけれど…


367 : 名無しさん :2018/03/04(日) 11:12:24 WRVaQAFk0
2000年の少し前頃に発刊され、アメリカで異例のベストセラーになり、日本でもベストセラー、
いまや30数カ国以上に翻訳されて読まれているニール・ドナルド・ウォルシュ氏の『神との対話』シリーズ。

もし本当に「神の存在と恩寵」を確信したいなら、まず正しい「神の理解」が必要です。

そして信じられないかもしれませんが、世界・人生の全ては完璧で、(深い意味で)成功のみとのことです。

題名からして一見、少し怪しげな本ですが、
実は昔から誰にでも身近な自然・一つの神様です。

単なる読書本ではなく、人生の観方と体験が変わるスピリチュアル本ではありますが、
思索的な哲学書として読んでも面白いと思います。

《10分ほどで読めて分かる『神との対話』》
https://conversationswithgod.wixsite.com/kamitonotaiwa-matome


368 : 名無しさん :2018/03/04(日) 11:53:36 7GLw5xpE0
>>367
なんで今さらそんな宣伝コメが出回ってるんだ、当時読んだよ
価値と結論をいじると何でも良いよねって言う哲学と仏教と言葉遊びを混ぜたようなよくあるやつだよ


369 : 名無しさん :2018/03/04(日) 16:48:23 D3DRMkXI0
スト4並みに手軽で強くないとリュウプレイヤーにはきつい。主人公だからとりあえず選ぶって人がほとんどだろうし


370 : 名無しさん :2018/03/04(日) 21:30:30 Bp1K4JJM0
>>365
ありがとうございます!ボチボチやって行きます!


371 : 名無しさん :2018/03/04(日) 22:27:01 XvcX9YFU0
EX足刀からひきつけて弱昇竜が目押しでヒット

詐欺飛びじゃないけど飛びもいい感じに当たって
ゴスが両対応
前ステ*2でその場受け身に-2 後ろ受け身に+3
前ステ屈小Pでその場受け身に+3 後ろ受け身は投げ範囲外


弱昇竜が持続ヒットになった場合ダメが下がって
有利fが1〜2f増えるがゴスが後ろ受け身にスカる

少しダメは下がるけど、中強昇竜〆より状況が良いから狙う価値はあると思う。


372 : 名無しさん :2018/03/04(日) 23:39:08 HLitDdNg0
ex波動ヒット > Vキャン前ダッシュ > ex最大溜波動
がその場、後ろ受け身両対応
ただしex波動を当ててもそこまでダメージは増えない
受け身をしてない場合は最大溜波動から前ダッシュでおそらく+2有利


373 : 名無しさん :2018/03/04(日) 23:44:53 HLitDdNg0
>>受け身をしてない場合は最大溜波動から前ダッシュでおそらく+2有利
訂正 受け身をしてない場合は最大溜波動から前ダッシュでおそらく+5有利


374 : 名無しさん :2018/03/05(月) 12:50:59 t4aPDYcM0
足刀暴発言ってるやつは自分が悪いからなぁ


375 : 名無しさん :2018/03/05(月) 13:38:46 skaifRHg0
離し入力とかで暴発してまうのはしょうがないっぺ
ラウンド中に離し入力の事なんかずっと気にしてらんねえべ


376 : 名無しさん :2018/03/05(月) 13:51:58 Qu.QKWeY0
離し入力はほんとクソ中のクソ、せめて切れるようにしとけや


377 : 名無しさん :2018/03/05(月) 14:14:20 P1zyvPPY0
離し入力で表裏対策してるから、無くされたら困るわ


378 : 最強の暗黒騎士 :2018/03/05(月) 14:54:07 IzYhuqlI0
お和4のSSSお手軽厨キャラリュウに依存していたやつらが
人間性能求められるⅤで四苦八苦する様を見られるのは
実にメシウマだなw

お前らが勝てないのはキャラが弱いからじゃねぇから
フハハハハ!


379 : 名無しさん :2018/03/05(月) 15:08:24 J3jpMh2M0
久しぶりだなてんるし


380 : 名無しさん :2018/03/05(月) 15:33:02 eFqkswSk0
人間性能?
糞ラグで脳死置き技が重要視されるこのゲームで?

ふふ


381 : 名無しさん :2018/03/05(月) 15:53:41 CMRjJCZM0
リック「そだねー」


382 : 名無しさん :2018/03/05(月) 18:56:52 5fZIuNsg0
立川はキャミィ被せ用でリュウ練習してるらしいね


383 : 名無しさん :2018/03/05(月) 19:24:28 KSHavL6U0
リュウでキャミィに有利取れる人は反応高いだけやで
一般人にはリュウ不利


384 : 名無しさん :2018/03/05(月) 19:26:11 KSHavL6U0
だけ って言い方に語弊があった


385 : 名無しさん :2018/03/05(月) 19:47:38 re6iQqh20
五分くらいにしか感じない組み合わせに被せでリュウ選択か
上位勢と一般人では見えてる世界が違うわ


386 : 最強の暗黒騎士 :2018/03/05(月) 20:58:52 v3UY0Wrc0
>>380
エアプ動画勢のレスは痛々しくて
見てるこっちが恥ずかしくなるな

置き技だけで勝てりゃ苦労はないっつうーのw


387 : 名無しさん :2018/03/05(月) 22:03:50 L40BIy5U0
キャミィ戦は立ち回りがガン不利だけど、火力差(体力差も含めると)あるからリターン狙いでどうにかって感じ

丁寧に立ち回るだけじゃ絶対勝てない組み合わせ
攻めに来てくれるキャミィは楽だが、地上戦やられると地獄


388 : 名無しさん :2018/03/05(月) 23:44:45 7glVOUxo0
言ってもリュウは体力スタン値1000で、3フレと無敵持ってて対空は最強よ。地上はどうにか凌げばキャミィに詰まされるような事は無いから、机上の空論にはなるけどカウンターピックとしてはありと感じるのよね。


389 : 名無しさん :2018/03/06(火) 00:16:36 s/H8ognc0
キャミイスレではリュウは結構嫌がられてるみたいね
4大k、大ゴス、EX足刀コンボが主な理由みたいだけど、Vトリ2もストライクの抑止に使えそうかな?


390 : 名無しさん :2018/03/06(火) 02:59:14 kUt3hGUs0
一心持ってストライク減らしても単純な飛びが増えたり、手前落ちが増えたりするからあんまり意味なんいんじゃない?考えてゲームしてる人少ないよあの村。飛んで落ちて昇龍釣ってるだけじゃん。


391 : 名無しさん :2018/03/06(火) 08:45:33 1SwxE.QQ0
ねりちゃぎが低スト対策として機能するから不利って言ってるみたいだね


392 : 名無しさん :2018/03/06(火) 10:01:09 zzhZsBmQ0
ネリチャギは硬直長すぎて相性良いけど振りすぎると普通に飛び確定する

結局読み合いなのよね
ストライクに昇竜あるけど釣られたら終わりだし


393 : 名無しさん :2018/03/06(火) 11:04:11 0d24JG4Q0
アビゲイル用ならまだ分かる


394 : 名無しさん :2018/03/06(火) 11:38:22 kJrsrj/c0
アビゲイルの突進を空竜巻で跳び越すの楽しいわ。


395 : 名無しさん :2018/03/06(火) 11:41:46 xzlKP3Rc0
反応完璧なリュウはガン待ちしてれば大丈夫な状況になってキャミィに有利
反応完璧なリュウ以外はキャミィにガン待ちで置き技適当に振られる状況になって詰む
リュウは近づこうとすると不利、ネリチャギ、大ゴスもお願い行動でしかない、しかも波動に対しては弾抜けがガン有利だから詰む


396 : 名無しさん :2018/03/06(火) 12:42:38 08C5AGnw0
キャミィにリュウは被せは言い過ぎ
有名プレイヤーがキャミィにリュウ出すのはただリュウ有利なだけでしょ


397 : 名無しさん :2018/03/06(火) 12:55:37 kUt3hGUs0
???


398 : 名無しさん :2018/03/06(火) 12:59:31 0F0rJLCo0
有利ではなく圧倒的有利じゃないと被せとは言えないって事を言いたいんじゃね?


399 : 名無しさん :2018/03/06(火) 13:54:44 sMeEw56w0
どっちも自虐酷いキャラだから流れがやべえなw


400 : 名無しさん :2018/03/06(火) 15:47:39 COPUpXrg0
反応が良ければ全部ストライク落とせると思ってるんだろうな…


401 : 名無しさん :2018/03/06(火) 16:16:19 7bqwV72M0
リュウ有利だとは思えないけど、プロレベルになると変わるのかな。取り敢えず立川リュウに注目ですな


402 : 名無しさん :2018/03/06(火) 17:20:37 5HOsWeHY0
そだねー


403 : 名無しさん :2018/03/06(火) 17:44:25 y2qyRiY60
えいたもキャミィにはケンよりリュウのがいけるって前言ってたな


404 : 名無しさん :2018/03/06(火) 20:12:47 5yXBXC0.0
心眼あるだけマシだろうな
あれなかったらかなりきつい


405 : 名無しさん :2018/03/06(火) 21:19:00 mXtmCTt60
プロが言うなら間違いないな


406 : 名無しさん :2018/03/07(水) 07:58:50 ty0XPclA0
>>385
このスレの奴らが五分と感じてるってことはやっぱり大幅有利なんだな


407 : 名無しさん :2018/03/07(水) 19:53:15 OWk1tkTQ0
>>406
試しにリュウでキャミィ戦やってみりゃいいじゃん
手足短くて近づくのもだるくなる
昇竜はスカされるし
波動撃ったらボコボコにやられる
展開が多くて結構苦痛だぞ


408 : 名無しさん :2018/03/07(水) 20:26:55 OPexdgOY0
有利でも何でもないと思うが?
ガイルでガン待ちしてたほうがいいんじゃ?


409 : 名無しさん :2018/03/07(水) 20:32:45 V5T4bC2s0
わりと勝てる


410 : 名無しさん :2018/03/07(水) 21:04:31 3Mpj4MLM0
有利は怪しい、あっても5分だと思うがね


411 : 名無しさん :2018/03/08(木) 00:53:01 UGI2gnLk0
リュウに有利キャラなんぞおらん、最弱なり。
カプコンは、ただでさえ弱いリュウをさらに弱くするとか
どんだけリュウ使いをいじめるんだ
いい加減リュウやめるぞ


412 : 名無しさん :2018/03/08(木) 00:54:48 YKCdvPAY0
ほんまブロンズの隆は声だけはデカいな


413 : 名無しさん :2018/03/08(木) 01:04:19 rrdq6xCo0
おいちゃんはリュウ使いやめへんでーーーー♪


414 : 名無しさん :2018/03/08(木) 01:07:30 UnTtv83.0
スト4で勘違いしたリュウ使われが困ってるだけの話やで。


415 : 名無しさん :2018/03/08(木) 03:04:05 bfy9Dh8U0
久しぶりにストⅣやったら小パンからのコンボと中足の強さに感動したわ
あとガチャ昇龍が自分でやっててしょうもなさすぎて笑った


416 : 名無しさん :2018/03/08(木) 04:05:22 Bgu3x5lY0
ウル4は今よりさらに弱い


417 : 名無しさん :2018/03/08(木) 11:52:43 AJRlCKZY0
完全ダウン取った後の起き攻めって何が一番強いとかあります?
投げ→強P、屈み中Kくらいしかやってないんですけど、正直完全ダウンになっちゃうと体感で技を重ねないといけなくて、かったるいです
今はめくりジャンプをなんとなくやってます
そろそろ何かやってみようかと思うんですけど、おすすめがあれば教えてください


418 : 名無しさん :2018/03/08(木) 13:33:17 fh3D5k2A0
完全ダウンってなんだ?


419 : 名無しさん :2018/03/08(木) 13:40:00 AJRlCKZY0
>>418
受け身を取らない、取れないって事です


420 : 名無しさん :2018/03/08(木) 13:47:05 fh3D5k2A0
リュウで受け身を選べなくなるのって大足クラカンしかないぞ
簡単なのだと大足クラカンしたら前ステ4回で+5だから立ち中パン持続重ねかちょっと待っての投げが埋まる


421 : 名無しさん :2018/03/08(木) 14:13:49 AJRlCKZY0
ありがとうございます
今自分が居るのがlp2000位なんですけど、受け身を取らない人も多いんですよね
そういうときに困っちゃってて、有利Fを有効に使って何か強い起き攻めができるなら、体感でも練習して習得しようかなと思ってます

>簡単なのだと大足クラカンしたら前ステ4回で+5だから立ち中パン持続重ねかちょっと待っての投げが埋まる
中Pを重ねてもガードされて終わりのことも多いと思うんですけど、もうちょっと何か明確なリターンを取りたいんですよね
起き攻めは有利って聞いてたんですけど、そんなにたいしたことは出来ないんですかね?


422 : 名無しさん :2018/03/08(木) 14:38:44 fh3D5k2A0
おき攻めされてんのに重ね打撃食らってくれるようなランク帯なら重ねるだけで明確なリターン取れるけどね
このゲームでダメージ取る基本は有利取ってからの択なのよ、中パン重ねて有利とってからリターンを求めにいく訳だ
あと上の方にも書いてあるけど中パン持続重ねは中パン→中パンっていうリュウのよくやる連携を3フレで割ってくるやつに有効


423 : 名無しさん :2018/03/08(木) 15:00:06 AJRlCKZY0
>>422
なるほど、択ですか
少し考えてみます
ありがとうございます


424 : 名無しさん :2018/03/08(木) 19:59:34 Bgu3x5lY0
リュウに関してだけじゃないけど、受け身無しの時のフレーム消費パターンを完全に覚えてる人はときどくらいじゃないかな


425 : 名無しさん :2018/03/08(木) 20:11:59 WggEF/KU0
基本コンボの中P中P波動の波動拳は弱中強どれでもいいの?
あんまり威力が変わってるように見えないし強だとターゲットコンボが暴発するから中押してるんだけど


426 : 名無しさん :2018/03/09(金) 12:34:56 yhGFrxKw0
>>425
基本、強の方がいいでしょ
相手に弾が届くののが遅くなるから、コンボになるものもつながらなくなるよ
中足からのコンボつながりにくくなるよ
威力は弱中強全部70


427 : 名無しさん :2018/03/09(金) 13:04:03 ScwWinfU0
立ち回りで出す波動は弱
中足波動は強


428 : 名無しさん :2018/03/09(金) 13:28:09 fArfgNuI0
>>426
70なのは4だぞ…
今回は60


429 : 名無しさん :2018/03/09(金) 17:25:46 DVlyfhkY0
リュウの低LP帯の基本の立ち回りって、逃げに逃げまくって当て投げ、EX昇龍等ガードして大きな隙を見せても徹底的に投げをするのではないのですか?
低LP帯では、こんなリュウしか見ない今日この頃です。


430 : 名無しさん :2018/03/09(金) 17:34:43 H5wUgZ4o0
スト4の戦い方が抜けてないだけやろ


431 : 名無しさん :2018/03/09(金) 17:35:07 kLlItvPc0
舐めプされただけだろ


432 : 名無しさん :2018/03/09(金) 19:18:01 ylkzTDzw0
低LP帯では「とりあえず投げ」はダメってわけでもないと思うけどね。
投げは5fで発生するガー不みたいなもんだし、低LP帯には低LP帯の戦い方がある。
今ある自分の考え方含めて、全ては過程であることを受け入れた方がいいと思う。


433 : 名無しさん :2018/03/10(土) 11:08:52 SCreXE9A0
逃げたらこっちからジリジリ追い込めばいいだけ


434 : 名無しさん :2018/03/11(日) 23:54:36 ZHS3Xml.0
地上戦やるには通常技が弱すぎる
中足は意味不明なヒットバック拡大の弱体
カカトは発生9Fの不可解な弱体
主力の弱体だから酷すぎる
これ意味のない弱体だけにムカつくわ


435 : 名無しさん :2018/03/12(月) 23:32:31 9kbB7Kzc0
メナト戦おもんねぇ
KOF02のクラークユリ、BBのテイガーν並に詰んでると確信した
普通に1:9だろww


436 : 名無しさん :2018/03/13(火) 02:27:59 rygj.bDA0
近場で波動ガードしたら水晶戻しが確定ダメージとかアホすぎてね。。


437 : 名無しさん :2018/03/13(火) 03:38:44 Svc4iS820
メナト戦詰んでるって前から言ってんじゃん


438 : 名無しさん :2018/03/13(火) 11:31:54 kqVswRGM0
自分から最弱使っておいて自虐するのやめな


439 : 名無しさん :2018/03/13(火) 12:12:45 ZgizbBXc0
最弱とか大げさに言う手口
リュウ使いのフリした他キャラ使いよ


440 : 名無しさん :2018/03/13(火) 16:53:24 umZdKohg0
メナトは心眼をうまく使えば対策できそうなんだけどな


441 : 名無しさん :2018/03/13(火) 17:23:53 rygj.bDA0
メナトは背中に水晶背負わせたのに水晶戻りが前面にいるリュウ殴るから嫌い。


442 : 名無しさん :2018/03/13(火) 19:59:20 5.Rb7xgA0
リュウが1番きつい
しかもリュウ側そんなこと思ってなさそうなのが嫌


443 : 名無しさん :2018/03/13(火) 23:48:20 lIjDAk8o0
ダルシムも詰んでないか?やることなし
強引に接近する手段がないキャラは
全員ダルに詰んでるだろ


444 : 名無しさん :2018/03/14(水) 01:14:44 tXcSU68Q0
ダルシムがリュウガイルに強いのは伝統だし
メナトもその相似形だろうなってのは思う


445 : 名無しさん :2018/03/14(水) 01:33:15 JenNhaIY0
ダルシムってかドノヴァンだよ


446 : 名無しさん :2018/03/14(水) 01:53:00 Wn47jGwo0
詰んではないと思うけどな
詰みってのはウル4のダルシムヒューゴー戦みたいなもんだろ


447 : 名無しさん :2018/03/14(水) 02:09:16 MPVlEwZE0
強Pクラカンって強Kしか繋がらないの?


448 : 名無しさん :2018/03/14(水) 06:12:13 Et6ozJbE0
摘みとか言ってるのはリュウ使いのフリした他キャラ使い
リュウ使いのフリしておおげさに自虐する手口


449 : 名無しさん :2018/03/14(水) 06:57:03 Wn47jGwo0
>>447
真空波動が繋がる


450 : 名無しさん :2018/03/14(水) 08:25:34 n9xWN.wc0
ダルシムはきついが詰んではいない
メナトは詰んでる
リュウvsメナトはメナト側の処理


451 : 名無しさん :2018/03/14(水) 11:04:27 MPVlEwZE0
>>449
サンクス
強Pは相手が屈みでも当たるから使いやすいんだけど、クラカンになっても基本強Kしか繋がらなくてダメ低いね
ダメ200以上欲しいのと相手が屈みKしてきても当たりやすいよう、もう少し当たり判定を下の方に配置して欲しいなあ


452 : 名無しさん :2018/03/14(水) 12:51:32 B16xt6rA0
>>450
他キャラ使いがリュウ使いのフリして自虐する手口はもうバレてますよ


453 : 名無しさん :2018/03/14(水) 13:18:33 6Tizb6tQ0
メナトにいけるとこ教えてくれ、キャラ相性最悪だろ


454 : 名無しさん :2018/03/15(木) 00:27:40 4/YJw6D.0
>>452
こちとらウルダイリュウよ
今プロの誰もリュウ使ってないから大会でリュウメナトなんてカード見ないだろうけどな
見れば一発で分かると思うぞ
メナト側の一方的な処理になるということが


455 : 名無しさん :2018/03/15(木) 09:56:19 .nabCf520
嘘乙


456 : 名無しさん :2018/03/15(木) 12:41:48 snXADhz.0
メナトは流石にクソキャラ


457 : 名無しさん :2018/03/15(木) 13:41:12 ylYQG2Zw0
アビゲイル、ラシードが可愛く思えてくる程のクソキャラメナト


458 : 名無しさん :2018/03/16(金) 12:51:01 1nlxInnE0
クソキャラはわかるが詰んでるは言いすぎ
確かにリュウ使いのフリしてるように見えるわ


459 : 名無しさん :2018/03/16(金) 15:45:02 sDTmGXyc0
メナトに詰んでる言っていいのはザンギだけだな
リュウはゲロキツい位が適当


460 : 名無しさん :2018/03/16(金) 18:57:20 xfJhIUZg0
V2これしょーもないな
連携割りに使うか
見える突進技に合わせるか
対空で狙うか
使い勝手の悪さ半端ないぞ
無敵が取れないのも終わってると思うし
ゴミすぎるだろ


461 : 名無しさん :2018/03/16(金) 21:38:10 bViBJ.Z20
vt2は研究が進んでないだけでは


462 : 名無しさん :2018/03/16(金) 21:44:26 odzZ3tg60
研究もくそも2フレの当て身が出るだけの技じゃん
見えないおき攻め行けるとか補正切りが出きるとかなら研究の価値もあるけどさあ


463 : 名無しさん :2018/03/16(金) 23:46:27 A1Apqvdk0
立ち回りも詰んでるし
メナトみたいな遠距離キャラに
発生早い暴れと無敵対空と見えない崩しついてる時点で調整した奴アホだよな
近距離戦も不利だからやる気すら出ない


464 : 名無しさん :2018/03/17(土) 00:18:00 JMtDK4s.0
ガイルにやることがない終わってる
けっきょく弾を撃つしかないのか?
弾撃ってもVスキルのせいで撃ち合い
分が悪いし
つかガイルのVスキルで弾を相殺できるのは
糞すぎる


465 : 名無しさん :2018/03/17(土) 01:37:44 HPrE8kKY0
自分は弾を撃つしかないと思っている。
まぁ浅い考えだけど、出来るだけ相殺位置が画面真ん中より奥になるように
早めに撃っている。弾が中央越えたり相殺位置が押し込まれたら、
少し消極的になりつつ弾を撃つ機会を窺う感じ。


466 : 名無しさん :2018/03/17(土) 02:07:14 /dXvs01c0
ガイルはリュウの地上戦と対空のスキルが全て詰まってるから、勝てないなら地道に一からレベルアップしていかないと相手に処理される。
全部やれても不利、向こうからしたら一番楽なキャラだって。


467 : 名無しさん :2018/03/17(土) 11:04:14 fh5NvB4g0
ガイルとか体力以外全部負けてるといっても過言ではない


468 : 名無しさん :2018/03/17(土) 11:28:55 vwxQm39k0
あいつには心眼ないから…


469 : 名無しさん :2018/03/17(土) 16:35:32 KCbiVMR20
ためが要らない


470 : 名無しさん :2018/03/17(土) 21:09:06 1bjO0yBM0
ガイルきつすぎわろえない

自分で使って対策探してみよう

ガイルたのしいもうガイルメインでいいや

リュウ戦楽すぎわろた

ここまでテンプレ


471 : 名無しさん :2018/03/18(日) 01:39:15 dbHjg5So0
波動撃ってバッタされて3割起き攻めから
速攻KOくだらね〜
10発の中で一回噛み合ったら終わりだからな
波動撃つ行為がリスクしかない割に合ってない
中足もヒットバック拡大の弱体で
中足波動までが遠いし
波動弱い中足弱いでしょーもないキャラだな


472 : 名無しさん :2018/03/18(日) 01:55:05 kEeEFDFc0
エスパー能力高めろ


473 : 名無しさん :2018/03/18(日) 09:02:13 /1xW3rgI0
前ジャンプ強K→強Kのコンボで、強Kがスカる事が多いんだけど、もしかして強Kは低めに当てないとだめ?


474 : 名無しさん :2018/03/18(日) 11:08:11 UWW/vmIY0
つながってない、じゃなくスカるなら相手がしゃがんでるんじゃないか


475 : 名無しさん :2018/03/18(日) 11:15:45 /1xW3rgI0
>>474
相手は立ちくらいだよ
立ちくらいなら、相手が屈みガード入れてても関係ないよね?
結構頻繁にあるから中Pか踵落としに変えた方がいいのかな


476 : 名無しさん :2018/03/18(日) 13:47:02 MvD48Ah.0
背が高いキャラの頂点付近にジャンプ大K当てたら+8だよ。


477 : 名無しさん :2018/03/18(日) 14:46:53 oRI3oAoc0
このゲーム波動昇龍狙い撃ちにしたような
性能持った技は豊富だが、ラシードとか
メナトみたいな5デビューキャラの技の性能は
ぶっ飛んだの多いな。ゲーム作ってる時点で
何が起こるか想像つきそうだけどな。


478 : 名無しさん :2018/03/18(日) 14:59:20 e2XCgbyk0
せっかく作った新キャラを弱くて誰も使わないのを避けたいんじゃない?


479 : 名無しさん :2018/03/18(日) 15:40:01 /1xW3rgI0
>>476
ああ、そうなんですか
道理で繋がらないことが多いわけだ
ずっと自分のタイミングが遅すぎるのかと思っていたけど、先行入力効くのにおかしいなと思ってたんでスッキリしました
ありがとうございます


480 : 名無しさん :2018/03/18(日) 18:02:58 T9u/Y7DI0
>>479
ガイルの裏拳に垂直を合わせたときによく起こるんだけど、高身長保護があって垂直から大K繋がらなくて凄くムカつくんだよね。大足なら届かないとかもあるし。
なんでガイルが背が高いチームなのかと思ったら髪型だなあれは。狙って作ってるのにジャンプ攻撃が特別早く届くようにもなってないから、単なる寵愛キャラだなって感じる。


481 : 名無しさん :2018/03/18(日) 22:17:16 PWQFCSRs0
コパン対空戻す代わりに足刀返してって言われたら喜んで返す?
俺なら喜んで返してコパン対空からの表裏またしたい


482 : 名無しさん :2018/03/18(日) 23:05:41 kKjeIGV.0
>>466
前のシリーズだと弾打ち続けると溜め間に合わなくなってガイル側が動かされる
なんて場面もあったけどこれはないね


483 : 名無しさん :2018/03/19(月) 03:15:02 4D7CIEn.0
リュウはメナトガイルに詰んでるの?


484 : 名無しさん :2018/03/19(月) 07:43:28 Bmt3H/es0
詰んでるとか言ってるのはリュウ使いじゃない
他キャラ使い


485 : 名無しさん :2018/03/19(月) 12:36:34 EbcGVjEU0
メナトのほうが完成された真・波動昇龍キャラやな


486 : 名無しさん :2018/03/19(月) 13:51:41 0.8FWAks0
詰んでるならキャラ変えればいいのに文句言いつつも使い続ける俺かっこいい?


487 : 名無しさん :2018/03/19(月) 14:51:38 OHL6fKMg0
つまんねんだよかす


488 : 名無しさん :2018/03/19(月) 18:20:59 paSsegHs0
リュウ人口が多いのに大会に全く絡まないから
応援どころか観戦プレイヤーも減ってるよな。馬鹿だよなー


489 : 名無しさん :2018/03/19(月) 21:15:51 z1oXRZLY0
たしかに全く観戦しなくなったな
前はウメハラの大会なんて1試合も見逃さない覚悟で見てたのに
自分が使ってるキャラがいなかったら別ゲーの大会と同じだよな


490 : 名無しさん :2018/03/19(月) 22:17:57 y2q4Lx9g0
■対メナト戦
牽制に当たり判定がないから差し返しも無駄
弾も反射されるだけで無駄

地上戦なんてものは一切なく、メナトの適当ボタンポチポチに飛びを合わせるゲーム
リュウを強制的にバッタ化させるクソキャラ


491 : 名無しさん :2018/03/19(月) 23:13:09 VUmVD28Q0
足刀って結局何に使えるんだろうか?
暴発やら、不利フレやらでもう邪魔でしょうがないんだけど。
足刀でしかできないことを教えてください。


492 : 名無しさん :2018/03/19(月) 23:59:21 xZldVB8Q0
>>491
リュウ使いづらくして不快感をリュウ使いに与えてリュウの使用率を下げること


493 : 名無しさん :2018/03/19(月) 23:59:32 LIqvViVg0
リュウ使っているのですが勝てないので何か助言ください


494 : 名無しさん :2018/03/20(火) 09:40:36 wZ.EzDnU0
>>490
仮に跳び通って追い込んでもトリガーに差がありすぎて逆転される
それがメナト戦


495 : 名無しさん :2018/03/20(火) 12:11:02 CY1rMOlE0
アビラシの影に隠れてるけどメナトも大概な糞キャラだからね〜飛んで落とされてるのにビットが殴って試合終了とかいくらなんでも酷いよ


496 : 名無しさん :2018/03/20(火) 12:14:25 2dJXGQuk0
メナトは玉回収の隙次第で良キャラになれる


497 : 名無しさん :2018/03/20(火) 12:18:40 8.7QlYBU0
そら軒並み上位Sキャラが近づいて小技固めからのってキャラばっかやから
寄りやすさも段違いだしな
下位キャラはかんたんにつませれるけど


498 : 名無しさん :2018/03/20(火) 12:41:22 0ifuJjkY0
>>493
真面目に答えると、まず勝てないっていう他のキャラを使ってみること。それが一番の対策になり前よりは勝てるようになる。
リュウだけ使っていても強くなれない


499 : 名無しさん :2018/03/20(火) 14:41:48 j4Gwzfb60
そんなことしたらリュウの弱さを余計実感して他キャラに移るだけですよ


500 : 名無しさん :2018/03/20(火) 18:28:40 2dJXGQuk0
総合はそうなんだろうけど昇竜の信頼感とか中中固めとか他使うと懐かしくなる部分も


501 : 名無しさん :2018/03/20(火) 20:56:15 84iB3.p.0
近ずいてくるところを刺すのが得意なキャラが近づいてこないキャラをくそキャラと言ってるのは流石にひどいな


502 : 名無しさん :2018/03/20(火) 20:59:48 e0XXjq9Y0
近ずくって普通打てないでしょ
変換でつまづくはず
すごいね


503 : 名無しさん :2018/03/20(火) 21:00:39 f/DBDX460
刺すってかミスや不用意な飛び待ちで下がるだけのリュウも多いから仕方ない


504 : 名無しさん :2018/03/20(火) 21:16:34 BrEPRHhc0
自分から触りに行けて有利な技1つでもいいから欲しいな。
上に行くほど触る機会減るから、相手に待たれるとどうにもならなくなる。


505 : 名無しさん :2018/03/20(火) 21:20:41 WvUAN6qM0
ダッシュ立ちコパ


506 : 名無しさん :2018/03/20(火) 23:27:48 f3M83iAU0
>>499
冗談抜きでリュウしか使わないやつは対策不足で絶対勝てない


507 : 名無しさん :2018/03/20(火) 23:42:21 f/DBDX460
立ちしゃがみ共に弱P中Pは有利取れるでしょ、あとコアシ


508 : 名無しさん :2018/03/20(火) 23:59:06 sBoP9GxY0
>>498
回答ありがとうございます若干心折れ気味ですが
がんばってみます
ありがとうございました


509 : 名無しさん :2018/03/21(水) 02:11:30 h9QfxcQk0
もうあかん、全然勝てない
普通にリュウ最弱すぎてつまらん、はよ調整頼む

・波動トリガー追加
・中ゴスのガードでー2
・ソクトウガードで-2
これでようやく最弱から脱出レベル


510 : 名無しさん :2018/03/21(水) 02:54:58 fdtjJ68E0
そんなものいらないから中足先端から波動が繋がるようにしろ。竜巻もだ。


511 : 名無しさん :2018/03/21(水) 06:52:12 6aAnwbXE0
豪鬼の波動トリガー汚いよね
勝ったと思ったらトリガーから昇竜CAで負けたよ


512 : 名無しさん :2018/03/21(水) 06:53:21 6aAnwbXE0
ザンクウも汚い
豪鬼は強いっていうか汚い


513 : 名無しさん :2018/03/21(水) 06:57:00 9HOCkCH20
何も考えずに胴着に優秀な技付け足してるだけだからね
体力スタン値さげたからって理由じゃ釣り合ってない恩恵


514 : 名無しさん :2018/03/21(水) 08:16:36 noaJecus0
豪鬼は体力低いけど火力高いから実質体力差は無くて
結果多種多様な攻め手がある胴着キャラだからね


515 : 名無しさん :2018/03/21(水) 10:12:25 yHHtycBk0
波動あるのに足刀に反確なしとか甘ったれ仕様過ぎる


516 : 名無しさん :2018/03/21(水) 12:41:02 .8QQGxqk0
強Kを屈みガードにも当てて欲しい
竜巻をガード-2、せめてケンと同じ-4にして欲しい
強Pクラカンから200以上のダメ欲しい
中距離で心眼取ったら、相手が目の前にワープ、200以上のコンボが入るようにして欲しい


517 : 名無しさん :2018/03/21(水) 14:54:44 hhLN0qeY0
強Pクラカン竜巻ってダメージいくつだったっけ


518 : 名無しさん :2018/03/21(水) 16:34:52 fdtjJ68E0
220


519 : 名無しさん :2018/03/21(水) 17:39:45 .8QQGxqk0
>>517
vゲージ無しでやりたいわ


520 : 名無しさん :2018/03/21(水) 17:47:33 .8QQGxqk0
つか、強Pクラカンってヒット確認要らないんだな
今気づいた


521 : 名無しさん :2018/03/21(水) 22:56:14 B.bVRAQ.0
もう正直何を強化してもらえればいいかわからなくなってくるな。
正直、相手は技を好きなだけ振れるけど、こっちはダメって状況が多すぎる。


522 : 名無しさん :2018/03/21(水) 23:19:52 pTBFuAFc0
強化の話ならとりあえず置き技強化かな
中距離中足キャラじゃなくて近接火力キャラにしたいのはよーく分かったから
上にある立ち強Kでも正拳でも心眼でもいいんで、要は寄る択の対が欲しいんだよね

S1みたいなめくり弱Kでホイ解決ってのはちょっと違うと思うし


523 : 名無しさん :2018/03/22(木) 01:10:05 lhbImvHw0
ゲージ3本の電刃永続で雷光波動撃ちまくりたい。


524 : 名無しさん :2018/03/22(木) 11:47:27 lDoux0N20
竜巻と大ゴスをアーマー技にして
クソゲーに出来れば強くなるな


525 : 名無しさん :2018/03/22(木) 12:52:18 gussrNTA0
vトリ1ってゲージすぐなくなっちゃうな
波動数発撃っておしまいって弱くない?
v2は結構長い時間使えるぞ


526 : 名無しさん :2018/03/22(木) 15:23:55 vWsLKJ3g0
他のキャラがおかしいんだよ 皆リュウ基準で調整すりゃいいだけだ


527 : 名無しさん :2018/03/22(木) 18:19:22 bmhEd8aQ0
中足から繋がるコンボは全部ヒットさせてほしい
あと竜巻がしゃがみをすり抜けないようにしてほしい


528 : 名無しさん :2018/03/22(木) 18:19:54 bmhEd8aQ0
すり抜けるように
の間違い


529 : 名無しさん :2018/03/22(木) 19:19:19 LeyEkT660
AEになる前は竜巻はしゃがみを容易にすり抜けた。
シーズン3であえてすり抜けなくしたのは理由は何なんだろうな。
現在トレモで試すとド密着で10回に一回くらい大竜巻ですり抜けられるしバグか調整ミスのような気がする。


530 : 名無しさん :2018/03/22(木) 21:06:25 UtWRqTmI0
屈みか立ちかヒット確認すりゃいいんじゃないの?


531 : 名無しさん :2018/03/22(木) 21:08:41 sSPOb3tM0
竜巻すり抜け出来なくなったのはノーリスクでグラ潰しするなって事だろ?
豪鬼の赤星、いぶきの中段はノーリスクじゃねーかってな?


532 : 名無しさん :2018/03/22(木) 21:28:13 9MFnhx9k0
そいつらは弾抜けられないだろ


533 : 名無しさん :2018/03/22(木) 21:29:13 SdQ4N8t60
しゃがみにもヒットするようにしたけど攻撃判定だけ付け忘れたんだろ
お茶目な開発者さんだなぁ


534 : 名無しさん :2018/03/22(木) 21:44:57 sSPOb3tM0
>>532
弾抜け?弾抜け竜巻なんてソニック以外でやるか?w


535 : 名無しさん :2018/03/22(木) 23:55:46 gussrNTA0
ダッシュ踵落としとか前ジャンプキック強Kでグラ潰しとかそういうネタは知ってるんだけど、全然強くならないんだよなあ
立ち回り強くしたいけど、何をしたら良いのかさっぱりだ
前後歩き中足だけで勝てたら格好いいんだけどなあ


536 : 名無しさん :2018/03/23(金) 00:24:47 ETiiCqyU0
そんな行動で勝てるほど5のリュウは強くない
どうせ中間距離の技の振り合いじゃ勝てないんだからお願い前ステかお願いジャンプどっかで通せ


537 : 名無しさん :2018/03/23(金) 00:42:30 z4qLwKfw0
基本は相手の主力牽制に対して相性がいい技を振ることだぞ


538 : 名無しさん :2018/03/23(金) 02:43:13 pg2zzQgs0
中足の発生6Fにヒットバックも戻す
カカトは発生8Fに戻す
大足の攻撃判定戻す
弱足刀の不利-5Fにする
中足刀は踏み込むようにする

最低でもこれぐらいは必要
現状はその最低以下だから終わってる


539 : 名無しさん :2018/03/23(金) 08:18:56 EP.3eY2I0
>>535
中足には弱点があるよ
例えば中足波動
中足をガードされたあとにCAとかぶっぱなしてくる人たまにいるから
そればかりだとパターンを読まれて崩される


540 : 名無しさん :2018/03/23(金) 08:21:28 xB0E81yk0
密着して殴るキャラにしたいのか下がって波動昇龍させたいのか当身で荒らさせたいのか
色々半端に混ざりすぎて結局何をさせたいのかが見えてこないんだよな
ただ中距離だけは意地でもゴミにするという強い意志が伝わってくる


541 : 名無しさん :2018/03/23(金) 10:34:27 Mvj5xU9c0
>>540
同意、歴代リュウの色んな要素をチャンポンにしてるけど纏まりが無い印象があるわ
おそらく開発もリュウ使いが抱いてる不満や要望を判ってるはずだが、強くなりすぎるのを懸念してビビリ調性してるんだろうな


542 : 名無しさん :2018/03/23(金) 11:17:50 mvJkIf/s0
リュウは弱くないよ、アビゲイルとかがおかしいだけ


543 : 名無しさん :2018/03/23(金) 11:30:43 w7HtbTjs0
リュウは使いやすさとしては今のままで厳しい条件限定で火力伸びる方法が有れば文句なし


544 : 名無しさん :2018/03/23(金) 11:42:26 v4wlt23.0
波動と昇竜からVトリキャンセルできるようにしろ
あとリュウだけノーマル竜巻がしゃがみにあたらず追い打ちも入らないのを是正しろ
最弱クラスのクソ通常技以前にもうここから他の道着に大幅に劣ってるじゃねえか


545 : 名無しさん :2018/03/23(金) 12:22:26 844sfmeM0
はやくダンにキャラグラ変更しとけカプ


546 : 名無しさん :2018/03/23(金) 12:27:53 yAK42U3k0
リュウvsケンの直対ってリュウ有利だよな?


547 : 名無しさん :2018/03/23(金) 12:32:09 IZUjVx/M0
スト4の通常技はぶっ壊れだったのに
スト5は通常技弱いよな


548 : 名無しさん :2018/03/23(金) 15:20:46 j10wqu6k0
>>546
ケン有利だろ
ケンは通常技リュウに勝ってるし、リュウは振れる技が中足2種ぐらいしかないだろ
波動は飛ばれたら終わりで、飛ばれて3割以上食らったらリュウ側は取り返すのは
厳しい。


549 : 名無しさん :2018/03/23(金) 15:21:37 KKXhfH5Q0
リュウはだいぶ強化されてるけど
上位陣がおかしすぎてこれに
並ぼうとすると壊すしかない


550 : 名無しさん :2018/03/23(金) 19:06:21 02tupGvM0
>>534
リュウの波動とケンの波動を同じ性能にすべきだと思うタイプの人?


551 : 名無しさん :2018/03/23(金) 19:09:56 w7HtbTjs0
4の頃は隙が少なく威力も上だったっけ?
ただしケンの波動は緩急がリュウよりつけられたんだよな


552 : 名無しさん :2018/03/23(金) 19:51:29 yAK42U3k0
圧倒的な波動の性能差、
S3でリュウの火力アップ、ケンの柔道削除

S3はさすがにリュウ有利でしょ


553 : 名無しさん :2018/03/23(金) 20:04:02 mOhqqLsI0
>>529
RPGオンゲとかだとアプデでキャラジョブ調整するとき
理由も添えて調整することが多くみられるけど
格ゲーって大体どれもこれも理由言わずに修正するよね


554 : 名無しさん :2018/03/23(金) 20:08:38 j10wqu6k0
>>552
飛ばれずに波動だけ撃てるならリュウ有利じゃね?
ケン側は波動の出かかり狙ってクラカン当てれば3割いくからな。

有利とは思えないなー。
向こうは攻め、ガン待ちどちらもいけるし。


555 : 名無しさん :2018/03/23(金) 20:26:34 fYRTzOqI0
>>552
ありえねーワンチャン火力起き攻め状況の期待値が違いすぎるわ


556 : 名無しさん :2018/03/23(金) 20:26:49 6CuGn7JQ0
ケンは波動が弱い代わりに振り向き性能がクソ高い昇竜に起き攻め付いてくるし、
基本コンボにも起き攻めが付いてくる
ブッパにも起き攻めが付いてくるし流石にね


557 : 名無しさん :2018/03/23(金) 20:42:16 ACmFn/Mk0
低い位置でのライバル争いは悲しくなるからやめろ


558 : 名無しさん :2018/03/23(金) 21:37:50 j10wqu6k0
>>557
あー?おめー何言ってんだ?
リュウ以外全員ライバルだっつーの


559 : 名無しさん :2018/03/23(金) 21:49:51 N/5PS8pw0
リュウに有利キャラなんぞおらん、最弱なり。
波動トリガーつけてどうぞ


560 : 名無しさん :2018/03/23(金) 23:10:14 zC6NMENc0
リュウは色々な技をバランスよく、時には強気に偏らせて
緩急を付けた動きを意識して初めて土俵に立てる。
良キャラと言えばそうだけど、動きを散らし続けるのって思考の甘えが出来ない
しんどいキャラだよ。相手より上手くないと勝てない。


561 : 名無しさん :2018/03/23(金) 23:47:59 /XhqlyuM0
豪鬼に勝てるとすげー嬉しい反面なんでこんな苦労しなきゃならんのだって思う


562 : 名無しさん :2018/03/23(金) 23:53:45 zvi8mXi60
殺意の波動を乗り越えるってのは大変なことなんだよ
それが出来ない人は豪鬼に乗り換えるというわけだ


563 : 名無しさん :2018/03/24(土) 00:46:32 Dzn9h.pQ0
身勝手の波動極めて、どうぞ


564 : 名無しさん :2018/03/24(土) 00:52:24 .TXEdPjo0
逆の意味でぶっ壊れキャラ


565 : 名無しさん :2018/03/24(土) 00:52:42 eph7ETWA0
トリガー引いたら一定時間無敵ってことか


566 : 名無しさん :2018/03/24(土) 02:04:52 5JOrvrKI0
>>561
別に無理してリュウ使わなくてもいいんやで
他のキャラ使え


567 : 名無しさん :2018/03/24(土) 02:29:02 BlpcIwU.0
スーパーブロンズに勝てませんなにか助言お願いします


568 : 名無しさん :2018/03/24(土) 04:23:52 cE6Gwo4g0
>>567
取りあえず、フレームを理解して、フレーム表サイトを見る。
対戦相手は見た目ガード側が先に動けそうな技だけど、実は攻撃側が先に動ける技しか使ってこないから、
ガード後すぐに反撃する習慣を無くせばダメージを受ける機会が減るので、勝つ機会が増える。


569 : 名無しさん :2018/03/24(土) 06:53:34 Y5TGVwEE0
そのランクだとフレームとか覚えるより相手見ろとしか言えない。もちろんフレームは大事だけど。


570 : 名無しさん :2018/03/24(土) 07:19:01 Z8RFIR9c0
しゃが大でいいから対空して当て投げしてりゃ勝てるよ


571 : 名無しさん :2018/03/24(土) 08:57:17 /wn9AQOQ0
>>552
ケンの柔道削除って…
リュウも柔道出来ないし一緒になっただけじゃん


572 : 名無しさん :2018/03/24(土) 08:59:15 /wn9AQOQ0
ケンから昇竜トリガーなくしてくれ
あれがある限りケンのほうが上だと思うわ


573 : 名無しさん :2018/03/24(土) 10:44:14 DIrKnvUs0
それならリュウも昇竜トリガー出来る様にして欲しい
チェストーからの昇竜トリガーやりたいんじゃ〜


574 : 名無しさん :2018/03/24(土) 10:57:02 pf64TeV60
起き上がりに竜巻で暴れて昇竜で追い打ちとかもやりたいよな
てかリュウだけができることがほとんどないのがな

スト5は見た目が地持ち悪い奴らが多すぎんだよ
結局リュウに戻ってくる


575 : 名無しさん :2018/03/24(土) 11:05:00 b3rJt4e20
サブのバーディー使う度に「これで見た目がリュウならなぁ…」って思ってる
それくらいあっちの性能には不満感じない


576 : 名無しさん :2018/03/24(土) 11:25:02 H9lhwDyM0
起き上がりに竜巻で暴れたいw


577 : 名無しさん :2018/03/24(土) 12:05:07 NroYmwtE0
3fコパあるのに何言ってんだ


578 : 名無しさん :2018/03/24(土) 12:13:47 eaHWsLpg0
下のランクにいるのをいいことに自虐を全部通すスレとなりました


579 : 名無しさん :2018/03/24(土) 13:51:14 2dMAHlpM0
3fコパリーチ短すぎて屈コパメインだな・・・


580 : 名無しさん :2018/03/24(土) 16:27:03 kYWNz0xQ0
何より波動拳の性能が圧倒的な差


581 : 名無しさん :2018/03/24(土) 17:33:50 FZSwepaY0
https://www.youtube.com/watch?v=iscoghJCEKE
ついに大谷からもAbaoからも見限られたAEリュウ
マジ署名募ってカプコンに抗議したいと思わせる無能調整ぶり


582 : 名無しさん :2018/03/24(土) 17:39:48 BlpcIwU.0
567です助言のおかげでスーパーブロンズ維持できそうです
ありがとうございました
引き続きがんばります


583 : 名無しさん :2018/03/24(土) 18:29:43 Lmkz5lOg0
そんな低いレベルで維持なんて考えるな
もっと上を目指せ


584 : 名無しさん :2018/03/24(土) 18:36:52 Dzn9h.pQ0
シルバー帯ほんとサブアカ大杉て萎える


585 : 名無しさん :2018/03/24(土) 22:36:41 4cfvS7Ns0
波動一発目から飛ばれ率がマジでヤバい
ほんと一発目が鬼門すぎる
ラウンド開始から何発目の波動が
飛ばれているかの統計すりゃ
絶対一発目だろw


586 : 名無しさん :2018/03/24(土) 22:44:54 bQFfNKKQ0
初回はコパンとか中Pからぶって様子見が多いかな


587 : 名無しさん :2018/03/24(土) 23:41:11 4cfvS7Ns0
様子見してフェイントして
相手飛んで来ないなで
波動撃つと飛んでる
これ分からないw怪奇現象レベルだと思う


588 : 名無しさん :2018/03/24(土) 23:45:53 2dgAFeDg0
結局の所はお前もいけないけどこの雑魚キャラもいけない


589 : 名無しさん :2018/03/25(日) 01:04:19 p0vG.8os0
>>587
波動を見てから飛ぶわけじゃなくて、読みで飛んでると思うから、リュウ使いが波動を使う距離がほぼ一緒なんだと思うよ


590 : 名無しさん :2018/03/25(日) 01:05:08 WS0fsQ8M0
身勝手の極みと身勝手の波動を習得しないと勝てないな。


591 : 名無しさん :2018/03/25(日) 01:51:14 khH5uN2A0
ダウン技が弱すぎ
しゃがみに当たらん竜巻
遠くにぶっ飛ばして起き攻めに行けない足刀
優秀だがゲージがジリ貧になるEX波動
大足コンボがあったスト4はこんなことで悩む
ことなんてなかったのにな・・・


592 : 名無しさん :2018/03/25(日) 02:53:00 IoRu6HVc0
波動を見てから飛んでも対空されるってのは常識みたいなもんだし、
弱Pフェントに引っかかって飛ぶ奴なんているのかな?


593 : 名無しさん :2018/03/25(日) 02:54:44 wSTQYVEQ0
玉抜け釣ったりは出来るんじゃない?


594 : 名無しさん :2018/03/25(日) 09:19:30 ADl7JMEI0
波動を撃つタイミングで「手癖」って言うと馬鹿の一つ覚えみたいに
考えなし感が強まるけど、結局は大多数の人間に共通する反射的なポイントが
あるからオカルトと思わず「何かパターン的な行動してたかな?」って考えると良い。
自分が思うに、ネット対戦だと色々な人がいるから惑わされるけど、
一人の人間ができる弾の対処法は、人読みが成立しない段階では2パターンくらいしかない。
対処するタイミングと、それが相手に通用しない時に行動を変えるタイミング。
多くの人間に当てはまるのは、3回目に動くパターン。
これは2発撃ったら3発目に飛ぶって単純なものから、3回目の攻防で動く、変えてくるなど。
局所的なところから大局的なところまで色々パターンだと思って分類してみると良いと思う。


595 : 名無しさん :2018/03/25(日) 11:31:38 qPh/vOxE0
バクステしてからの波動とかな


596 : 名無しさん :2018/03/25(日) 14:04:47 uWqhASzc0
>>591
スト4時代、その大足の後の起き攻め取り上げた糞みたいな開発なんだから期待したら駄目だね

キャラ使用率最高だから弱くして分散させておこってのがそもそもおかしいわ。自分の使いたいキャラを無意味な雑魚にされたらゲームやめるだろ普通


597 : 名無しさん :2018/03/25(日) 14:08:20 iGGW65Rg0
奴らは普通じゃないサイコパスなんだろう


598 : 名無しさん :2018/03/25(日) 14:13:29 jEdDgtsg0
スト4並みに手軽で強くないともう辞めるぞ


599 : 名無しさん :2018/03/25(日) 14:58:49 CLJjh6Wc0
竜巻3fにしてくれ
立ちコパとかリーチ短すぎ
ケンより弱い理由の一つ


600 : 名無しさん :2018/03/25(日) 15:00:15 CLJjh6Wc0
なんでコンボに繋がらない中段が反撃受けるんだよ
開発このゲームやったことあるのか
一目で分かるクソポイントやな


601 : 名無しさん :2018/03/25(日) 15:13:39 IoRu6HVc0
ガンガン前に出て、触ろうとしてくる相手にはバクステ波動撃ちたくなるわ
相手の技空振りに波動が当たる場合もあるけど、バクステ見てから飛んでこられてフルコンもらうことも多い
相手に触られる前に牽制置いといても、振り方が悪いのか一方的にカウンターもらいまくる
バックジャンプも使った方が良いのかな?


602 : 名無しさん :2018/03/25(日) 18:33:11 OiV7jR1o0
そういう相手にはむしろ自分から前ステして触りにいくべし


603 : 名無しさん :2018/03/25(日) 19:07:05 IoRu6HVc0
>>602
触りに行く前に攻撃くらうわ


604 : 名無しさん :2018/03/25(日) 19:23:19 ADl7JMEI0
その状態は「これやったら返せるよ」って話ではなく、横の圧力が無いから
ドンドン前に来られる。相手の方が上手いか、ドンドン前に来るタイプのプレイヤーが
苦手ってことになる。言ってしまえば少しずつ一通りのレベルアップが必要。
長期的な課題って認めるところから始まる。


605 : 名無しさん :2018/03/25(日) 20:56:09 4jJK/UDI0
リュウとケンのはっきりした差はクラカン技でしょ
この組み合わせはもうそれが全て

クラカン技怖くてグラップこすれないケン戦
暴れてクラカン喰らっても安いし投げ捨てれば仕切り直しのリュウ戦


606 : 名無しさん :2018/03/25(日) 20:58:08 WS0fsQ8M0
どんどん前に来るタイプって弱攻撃対空がまだ機能してる豪鬼、かりん、是空若あたりか?
このタイプは連戦するのきついな。
勝ってたとしてもだ。
疲れる。


607 : 最強の暗黒騎士 :2018/03/25(日) 21:46:53 CZtXErTo0
結構な強化をされたうえ、新技まで貰っといて
未だにネチネチと自虐してるリュウ使われには
驚かされるばかりであるw

リュウ使われってリュウが常に最強クラスじゃないと
納得できないのかねぇ〜〜〜?


608 : 名無しさん :2018/03/25(日) 22:01:13 mYB1uVUg0
グラップ擦る……?


609 : 名無しさん :2018/03/25(日) 22:36:26 khH5uN2A0
期待外れな新技w
強化点はトリガー後
肝心な地上戦は弱体なんだよなw
なんで地上戦を弱くするんだろうね
ほんと分からん


610 : 名無しさん :2018/03/25(日) 22:50:31 IdV/ZPRQ0
ウル4のようなぶっ壊れ通常技を返してくれたらなぁ


611 : 名無しさん :2018/03/25(日) 22:58:52 wSTQYVEQ0
5のゲーム性でコパから大足繋がったらやべーよ


612 : 名無しさん :2018/03/26(月) 02:38:17 DSiUdm1I0
2発しか刻めない小パンから受身取れる大足が繋がってやばくなる要素あるか?


613 : 名無しさん :2018/03/26(月) 02:46:41 9rbxohRA0
この性能でも文句言っちゃうリュウ使われとか


614 : 名無しさん :2018/03/26(月) 07:09:57 IfeBTN8k0
>>609
地上戦どこが弱体化だよ。中足伸びて強化だろ


615 : 名無しさん :2018/03/26(月) 08:24:02 COYDUHKQ0
違う違う
スト4シリーズのブッ壊れた通常技が欲しいのだよみんな


616 : 名無しさん :2018/03/26(月) 10:30:11 .eZGJG3Q0
スト4やったことないから解らんが、
5と住み分けにもならないレベルで人減ってったよな?


617 : 名無しさん :2018/03/26(月) 12:21:03 VAkN5GPk0
4は3Fの投げとグラップ仕込まれた3fと無敵の暴れ、セビがあるから通常技の強さをVと比べちゃだめ


618 : 名無しさん :2018/03/26(月) 13:02:59 Jg.hAJRs0
みんな全キャラの連携覚えて、ここに心眼が割り込めるなとか調べて実戦してる?
ウメリュウの試合見てても、そういう場面はなかったように思うが、心眼はあんまり良くないのかな?
こっちはクラカンくらって300以上のダメのリスクで、リターンは中足波動で割に合わないからとかそういう考えかな?
自分はlp2000位なんだけど、手癖で連携やって来る人も多いだろうから、なかなか強そうだなと思ってるんだけど、一度心眼見せたらやっぱり警戒するのかな?
全キャラ調べるのは時間が結構かかるから、心眼機能しなかったら悲しいんだが
心眼ってどうなの?


619 : 名無しさん :2018/03/26(月) 13:37:14 kAdWzLNc0
>>618
上に行くほど様子見行動が増える
心眼じゃなくても無敵ぶっぱなされるかもしれないから

心眼スカったら200〜500は食らう


620 : 名無しさん :2018/03/26(月) 14:35:13 .eZGJG3Q0
>>618
見てから取れるユリアンのニー、ミカドロップ、ナッシュムーン以外は
割り込みでたまにやるが、ガード時の距離による。

あまり心眼見せると相手の様子見が増えて逆にダメージ貰うが、
昇竜ぶっぱするぐらいなら心眼の方がまだ安全かもしれない。


621 : 名無しさん :2018/03/26(月) 15:35:02 VAkN5GPk0
不味いのは心眼読み行動じゃなく昇竜暴れ警戒や投げしけ狩りのつもりの行動でまとめて対処できちゃう所


622 : 名無しさん :2018/03/26(月) 17:20:56 zK6wXemQ0
アメリカ人に媚売ってるゲームだから
そもそもケンの方が強くなるように作られてる。
波動・・・伝統的にリュウの方が強い。
     今作もリュウの方が強いが言うほどでもないレベル。
     食らい判定前に出すぎ。
昇竜・・・伝統的にケンの方が性能が上。今作ではコンボへの組み込みやすさと
    VT発動の分ケンに分がある。


623 : 名無しさん :2018/03/26(月) 18:02:43 zK6wXemQ0
竜巻・・・圧倒的にケンの方が性能が上。屈状態にHIT、VT発動、確反の少なさ等。
     弱の3F発生は強度優先の分、3F目から通常技を弾く。
     確反も-5Fがあっても十分強い。
     また強竜巻(ケン140 V時T160、リュウ120)と地上空中のEX竜巻は全く性能の異なる技なので
     ケンの方が必殺技の数が実質的にリュウより多い。かつ画面端へ運ぶ力が強く
     VT強竜巻には確反がない。

考察・・・小足→立弱Kが繋がるためコンボルートが豊富になり択も多い。               
      中段技の紫電がしゃがみHitからコンボを始動できる。
      そもそもその紫電自体が途中停止が出来る択掛け技である。
      相手に近づく手段がダッシュ、Vスキルダッシュで択掛けが可能。
ジャンプ強Pの判定がリュウより強く、屈強Pの対空性能が上である。
     クラカン技はやはり横に長い技を持ってはいるが-4の確反があり一長一短。
     クラカン技の種類が3つあるのは3ゲージキャラの利点か。


624 : 名無しさん :2018/03/26(月) 18:14:45 C9rxB15Y0
そもそもケンがリュウより明らかに弱かったのってスパ2Xの時だけだろ
常にほぼ同等もしくは大差でケンの方が上
かつての船水ですら贔屓してると明言してたしな


625 : 名無しさん :2018/03/26(月) 18:49:20 A64REhUY0
リュウより弱い胴着だとダン扱いされちゃうしな


626 : 名無しさん :2018/03/26(月) 19:47:23 sE2ZGasM0
スト2もリュウとケンじゃケンのが性能上だろ


627 : 名無しさん :2018/03/26(月) 20:56:18 jirFR4mY0
突進技に見てからとかでない限り心眼はリスクリターン合わないよ


628 : 名無しさん :2018/03/26(月) 20:59:18 68L93F6Y0
>>356
突進技みてから取れないわ俺


629 : 名無しさん :2018/03/26(月) 21:21:04 ljljkrTY0
そりゃ簡単ではないな
ウメハラだって大道芸っていうくらいだしリスクリターン釣り合う技じゃない
決めれば会場沸かせることは出来るけどそもそもリュウが使われない


630 : 名無しさん :2018/03/26(月) 22:31:26 ZBvcmlrM0
リュウキチの自虐は病気だなwwwしょうもない言い訳するくらいならゴウキ使えよ


631 : 名無しさん :2018/03/27(火) 00:15:28 TRHhmNUg0
>>619、620,621、627、629
皆さんご意見ありがとうございます
少し試してみましたが、やはり心眼は決まると爽快感がありますね
目の前のことに対処するのに精一杯で、中Pガードしたら心眼と意識してもなかなか反応できないことが多く、
かえってそれが的を絞らせない感じで、相手を翻弄している感じがありましたw
低いlp帯なので投げシケ狩り行動は見られませんので、しばらく遊んでみます
ここは4Fの隙間があるので心眼ではなく弱Kが使えるなどと、連携を勉強するのも役に立ちそうです


632 : 名無しさん :2018/03/27(火) 00:24:07 Oc5xFvjA0
心眼意識した防御なんて覚えようとするとリュウやめたくなったとき絶体にこまるぞ、ずっとリュウ使う場合でもその内使えなくなる
普通に打撃、投げ、投げ誘いあたりのスト5の近距離戦をまず理解するべき
低いLP帯で通用するかもみたいな戦術に時間かけてもしょーがないよ


633 : 名無しさん :2018/03/27(火) 00:31:44 o4rLXw860
2ラウンド4ラウンド使って普通に戦って相手の癖を読みきった上でワンコンボ、出来ればトリガー込みで400くらいぼりたいためのVスキル、ロマンの塊


634 : 名無しさん :2018/03/27(火) 00:58:55 TRHhmNUg0
>>632
ご忠告ありがとうございます
なるべく心眼以外が使えるところはそれを使って、心眼でしか割り込めないところを、どう低リスクで対処するのかも考えてみます
ありがとうございます


635 : 名無しさん :2018/03/27(火) 13:07:40 TOtfQAR.0
リュウアンチは糖質だからなw


636 : 名無しさん :2018/03/27(火) 19:12:29 maDesWgw0
リュウ以下のキャラからしたらどんだけいじられたら満足なんだろって思うけどな


637 : 名無しさん :2018/03/27(火) 20:07:50 1FH0iH.60
スト4のブッ壊れ通常技を返してくれーい


638 : 名無しさん :2018/03/27(火) 22:36:37 h1LgLmrI0
昇竜CAこれCAキャンセル遅いと
CA空振りしやがるね
ケンゴウキはこうはならないのに
こういう所にも格差がある
対空昇竜CAもギリギリ引きつけないとダメだし
全てが弱すぎるな


639 : 名無しさん :2018/03/27(火) 22:51:53 TqnuKU2w0
対空昇竜CAやってる人見たこと無い


640 : 名無しさん :2018/03/27(火) 23:51:08 2bJ5E6wc0
そもそも相手が下に長いジャンプ攻撃ふってたら対空ca出来ない
まともに機能するのは振り向き昇竜の時だけかなー


641 : 名無しさん :2018/03/28(水) 01:23:15 OEGTPBM20
待ちガイルの場合どうさばいていますか?


642 : 名無しさん :2018/03/28(水) 02:20:46 e/8ASFUo0
リュウって3rdからどんどん性能が弱くなっているな
ⅣとⅤはシーズン1のみしか強くないし


643 : 名無しさん :2018/03/28(水) 07:17:23 ldUuy3WU0
1年後に殺意リュウ出して、それを購入させようとする、カプコンの意図を感じるよ・・・。


644 : 名無しさん :2018/03/28(水) 08:53:24 Ycg2FU.c0
ケンも昇龍CAの空振りあるよ
明確に優遇されてるのは豪鬼

リュウは対空CAならカカト足刀からの方がまだある
ちょっと前にも話題に上ってたと思うけど


645 : 名無しさん :2018/03/28(水) 16:16:02 sYDShoac0
豪鬼に対して振れる技ないから波動で誤魔化しながらやってるがみんなどうよ?

リュウは波動しかないならガイルのソニック並の強化ほしいところだな。
というかガイルのソニックやっぱりおかしいなw
撃たれてるだけで面倒臭くなる。


646 : 名無しさん :2018/03/29(木) 22:24:26 G3p2fehY0
けん制波動拳を試してるが
弾抜けお手軽すぎだろ
近すぎると大攻撃ブンブンでクラカンだし
このゲーム弾抜けが簡単すぎるせいで
弾撃ちが終わってるんじゃないの?
キャラごとに使える間合いがあるし
キャラによっては撃つことすらできない
中足弱すぎで中足波動もゴミだし
なんかリュウこのゲームに合ってないぞ


647 : 名無しさん :2018/03/29(木) 22:26:15 j0BfW/e60
ときどいわくこのゲームで弾を持ってるのはガイルと豪鬼のふたりだけ


648 : 名無しさん :2018/03/30(金) 08:19:44 uIo2F/.M0
ほんとガイルと豪鬼はお手軽強キャラだよな


649 : 名無しさん :2018/03/30(金) 08:28:13 SuEQmKr.0
他キャラが強いとか恵まれてるとかそんな事ばっかり言ってても何もならないと思いますが。いくら強いキャラが相手でも、操作してる人が強くなかったら勝てる事の方が多いと思います。
キャラを相手にするんじゃなくて中の人を相手にしましょうよ!


650 : 名無しさん :2018/03/30(金) 08:31:17 JklvmCYU0
だいたいの人はランクマしかしないから人に対して強くなるのはなかなか難しいのよ
グラマスとかなって当たる人が限られてくるレベルならともかくね


651 : 名無しさん :2018/03/30(金) 08:33:51 Ok.PwSDE0
そんな理想論が空虚なほどガイル豪鬼は別ゲーなまでの性能差がある

アビゲイルでワンチャンクソゲーにでもしねえとやってらんねえ


652 : 名無しさん :2018/03/30(金) 09:25:30 w8pLipro0
リュウ使いの愚痴も今作だけは許してやれと思う。
そのくらい弱い。
ターボのベガみたいな感じ。


653 : 名無しさん :2018/03/30(金) 09:46:14 Vc3Bu0No0
>>649
強キャラ使ってる弱いプレイヤーVS弱キャラ使ってる強いプレイヤーという構図しかないのか?


654 : 名無しさん :2018/03/30(金) 10:22:27 voJyt1lU0
>>649
ガイルとか中の人とかあんま関係なくね?


655 : 名無しさん :2018/03/30(金) 12:27:38 SuEQmKr.0
649です。確かに負け続けてキャラ差っていうのはやっぱりあるなぁと再認識することもありますが、ガイル使う人は大体こうしてくるとか、このキャラだからこうしてくる手癖みたいなものを何とかしてみたいな・・・・・・すいません。スーパー理想論です。

リュウスレの、この負のオーラを何とかしたくて。


656 : 名無しさん :2018/03/30(金) 12:38:52 5NcHerIM0
豪鬼とガイル使えばいいやん
リュウ使うって決めてるなら文句ばっか言っても無駄


657 : 名無しさん :2018/03/30(金) 14:15:42 yyjDbVvI0
>>655
そのキャラだから手癖でこれやってきそうってそのキャラ相手にしてんじゃん
中の人攻略じゃないじゃん


658 : 名無しさん :2018/03/30(金) 15:13:59 SuEQmKr.0
>>657
どうしよう、何も言い返せないんですが。
なんというか、やっぱりキャラ使ってるのが前提なので、一戦戦ってみて、キャラ+αな感じで中の人の癖を予測してやっていこうって感じでやってるんです。なんか上手く言えないですが。

この話ちょっと無理がありますか?w


659 : 名無しさん :2018/03/30(金) 15:20:16 Ok.PwSDE0
頭が悪い奴が無理に話そうとするな
何をしたいのかいまいちわからんがID晒して行動で示してみせろ


660 : 名無しさん :2018/03/30(金) 18:33:08 SuEQmKr.0
>>659
晒せなんて怖いこと言わないでくださいよ。
マイナスな事ばかり書かないで、同じキャラ使ってる仲間同士楽しく盛り上がりましょうよ。


661 : 名無しさん :2018/03/30(金) 18:45:47 2qY4svr20
怖いってどういうことだよ


662 : 名無しさん :2018/03/30(金) 18:59:56 RcQOTmyM0
言いたいことは何となく分かる。
人読みというと個人に対するニュアンスが強いけど、人間に対する対策の方かな。
十人十色とは言うけどタイプ別の思考パターンはあるから、キャラ対策、それを操作する
ヒト対策、最後に特定の個人対策って感じかな。


663 : 名無しさん :2018/03/30(金) 20:35:23 SuEQmKr.0
>>662

代弁ありがとうございます。

自分はキャラと戦うというより、中の人と戦ってるという意識なので、対戦の見方が以前と変わってやる気が出たんです。


664 : 名無しさん :2018/03/30(金) 22:43:27 SWZrSxdc0
キャラ対はあまりしない
人対というかどういう戦いかたをするのかをよく見るようにしてる

キャラ対しても中の人がそのキャラの強みとは反対方向の性格をしている場合、
意表をつかれて負ける


665 : 名無しさん :2018/03/30(金) 23:57:27 g4/xb0WA0
リュウ弱すぎる
通常技が強くなってないどころか弱体
中足のヒットバック拡大が邪魔すぎだし
カカトも発生が遅くなって対空が弱くなった
地上でも降り難くなった
通常技が弱すぎのキャラの通常技を弱体する
どういう調整だよ意味不明だ
ダメだなこのキャラ話にならない


666 : 名無しさん :2018/03/31(土) 10:41:49 Yu4FWwbM0
よしわかった辞めていいぞ
二度と帰ってくるなよ


667 : 名無しさん :2018/03/31(土) 11:17:04 TSom6ZDw0
>>665
強キャラにはしたくないっていう開発の意志を感じる。AEでの強化もあるけど、その分なんかしら弱体化してバランスとってる。


668 : 名無しさん :2018/03/31(土) 12:16:52 nV3UP3Sc0
スト4のぶっ壊れ通常技を返してくれーい
それだけでいいんだよ


669 : 名無しさん :2018/03/31(土) 14:32:22 v9A71nq.0
>>667
AE調整は、リュウ強化しようっていう開発の意図は確かに感じたっしょ
S1の時がむちゃくちゃ強くし過ぎたから、そうはならないようにっていう強化だけれども…

一方、豪鬼・ラシード・アビゲイル・ガイルなんだあれ


670 : 名無しさん :2018/03/31(土) 14:41:03 HL1EWt6A0
各担当バラバラに調整してて横の連携取れてないんだろう
リュウに対する豪鬼に限らず上位互換が簡単に居すぎる


671 : 名無しさん :2018/03/31(土) 15:03:04 v9A71nq.0
>担当の連携がとれてない
確かにそんな感じ
AEでさらに弱体化したケンに比べたら幾分かマシだと思って使ってるけれども
ももちもビックバードもケン辞めたし、クリスティーもえいたも見る影もない

にしたってだよ、今のリュウにコマ投げ付けたって豪鬼と並べるかっていう性能は、いかがなもんかと思うわ


672 : 名無しさん :2018/03/31(土) 15:53:17 QrqDojME0
豪鬼相手だとクラカン怖すぎて距離離して波動するしかないよな?
クラカン技ガードさせて有利ってのが意味不明すぎる。
中足判定も負けるし、リスク負わずに逃げ切りながら
対空等でダメージ取るしかないのが窮屈。


673 : 名無しさん :2018/03/31(土) 15:58:53 QrqDojME0
上位キャラ(豪鬼ラシードアビゲイルガイルベガ)の一生有利のフレーム修正
めくりも落とすワンボタン簡単対空の判定修正
バーディーの確反無しブンブンの修正

こんな修正してくれたら神開発なんだが。


674 : 最強の暗黒騎士 :2018/03/31(土) 17:03:56 WHyfHAN.0
まったく、リュウ使われな自虐にはほとほと飽きれ果てるな
強化や新技も与えられてるのに甘えすぎだろ

リュウでマスター、グラマス行ける奴もいるし
お前らか勝てないのはキャラがよえーからじゃねーからw


675 : 名無しさん :2018/03/31(土) 17:08:07 6p4UfcvI0
ケンは柔道取り上げられただけで弱体化じゃないぞ


676 : 名無しさん :2018/03/31(土) 17:16:56 tLbBmEqY0
もともとの性能がリュウより大分上だしな


677 : 名無しさん :2018/03/31(土) 19:29:19 FSMOxd2s0
>>674
グラマスとかラグい奴ばっかなんだが


678 : 名無しさん :2018/03/31(土) 21:30:59 BkZH35dM0



679 : 名無しさん :2018/04/01(日) 09:16:11 rz.CtAK.0
リュウはなんで投げるときに スンマセンって言うのん?
打撃弱いんだから投げてええんやで。


680 : 名無しさん :2018/04/01(日) 12:20:36 opdvVd4Q0
リュウに待たれると辛い奴が多いんだよなぁ
上位だけがっつり下げて下位をあげるだけでええのに


681 : 名無しさん :2018/04/02(月) 12:32:48 .rjCppO60
スト4と同じ中堅以下には強いリュウ


682 : 名無しさん :2018/04/02(月) 15:56:01 ZBfETn7I0
いやジュリはキツい


683 : 名無しさん :2018/04/02(月) 16:33:52 ZBfETn7I0
相変わらず強くなったか弱くなったか分からん調整リスト


684 : 名無しさん :2018/04/02(月) 17:40:21 6b/5PtcU0
VT1弱体VT2強化でVT2一択になったな!


685 : 名無しさん :2018/04/02(月) 18:08:30 CVv6SgFw0
投げの後大p重なんなくなるのかよ


686 : 名無しさん :2018/04/02(月) 18:13:21 AAf06eNY0
大幅強化でウメリュウ復活だな


687 : 名無しさん :2018/04/02(月) 18:48:49 WpIVACbU0
また、しょうもない調整で草
諦めがついたわ


688 : 名無しさん :2018/04/02(月) 19:13:15 CVv6SgFw0
足刀の前身距離次第っすね
とりあえずvタイマー増やしましたその分必殺技によるタイマー消費増やしましたは意味不明


689 : 名無しさん :2018/04/02(月) 19:13:19 MkrNl4r.0
2本トリガーが早く使い切れるようになるのは必ずしも悪いとは限らない


690 : 名無しさん :2018/04/02(月) 19:14:34 cWst4P460
めっちゃ楽しそう


691 : 名無しさん :2018/04/02(月) 20:26:58 .w8r/jRE0
鳩尾やった後に屈み強Pが出なくなっちゃったんだけど、タイミング変わった?


692 : 名無しさん :2018/04/02(月) 20:29:20 R/GpRUGM0
投げ後に暴れ潰せなかったらこのキャラ終わりだろ
メナトバーディとか今verよりキツくなるわ

弱orEX足刀が中足先端から繋がるみたいな奇跡がないと無理やろ


693 : 名無しさん :2018/04/02(月) 21:44:53 yjkyou0E0
>>688
時間経過ではVTなくなりにくくする代わりに必殺技バンバン撃つとすぐなくなるようになる
つまりVT溜まったらすぐ発動してガンガン波動昇竜使ってVゲージ回してくれってメッセージ
たぶんね


694 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:21:22 VsBJKvbE0
フッ、ハアァー!!チェストー!!昇龍拳!ってできるようになるようだけど
殺し切れるとき以外結局誰も使わなさそう


695 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:28:16 H0KvbxOk0
一心の調整の意味がよくわからんのだが・・・
1、2は心眼(Vスキル)から一心(構え)がスムーズに出るようになります!ってこと?(意味あるの…?)
3はまあ、一心(攻撃)からEX足刀は繋がるようになりましたってことかな。(一心>EX足刀>強昇竜は結構おいしそうだ。)
4はこれもよくわからない。大ゴス・カカトがガードされた時の保険になるってこと?


696 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:32:04 wYU1Edgc0
かりんがよくやってるじゃん、必殺隙消し当て身


697 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:33:06 ZYHg7BN20
心眼成立>キャンセル心眼は性能が変わってフレーム埋まってる技も続けて取れたけど、一心は心眼成立から出しても1f目に当身判定ないから食らってた


698 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:45:37 bdwNhMoo0
リュウ強化おめでと!
さくらも強化だね!
豪鬼はまさかの維持!
上に行ってもケンのことは忘れないでね!!


699 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:47:02 U3cbOfR20
強化なの?


700 : 名無しさん :2018/04/02(月) 22:59:32 H0KvbxOk0
前投げ弱体だからなあ。
ざっと見た感じではプラマイゼロな気も。


701 : 名無しさん :2018/04/02(月) 23:01:54 WpIVACbU0
大した強化じゃない


702 : 名無しさん :2018/04/02(月) 23:02:26 WpIVACbU0
あとさーケン使いいつも被害者ヅラしてるけどリュウより強いから


703 : 名無しさん :2018/04/03(火) 00:35:21 UD.InXmQ0
強昇龍130はうれしいけど
V昇竜でVゲージ減るんなら
無敵付けてくれよ・・・・・


704 : 名無しさん :2018/04/03(火) 01:16:46 uPlYqBTs0
投げと、Vトリ中の強昇竜が10増えたくらいでは素直に喜べないな
投げた後に起き攻め出来なくなるデメリットのほうが大きい


705 : 名無しさん :2018/04/03(火) 02:19:47 xRiWwy0I0
一心のEX足刀キャンセルより
竜巻がキャンセルできたらナイス調整だったが
なんで斜め上の調整するんだ?アホだろ
足刀はどうなる?前進距離はどこまである?
中足の押し当り判定これなんだ?
立ち中Kの先行やられとか
分からん用語が多いな


706 : 名無しさん :2018/04/03(火) 08:14:55 tnzDcrcE0
立ち中Kの先行やられが無くなったんだったら小技とかに出始めを潰される事が大分減って一方的に打ち勝つ事が多くなるっぽい?


707 : 名無しさん :2018/04/03(火) 08:23:24 FiEYOHrY0
一心の④って当身が出るの?パンチが出るの?


708 : 名無しさん :2018/04/03(火) 09:42:46 rXF6K6ao0
TCのコンボカウント制限ってのも嫌な予感がする


709 : 名無しさん :2018/04/03(火) 11:54:06 vjzeBhTo0
>>707
当身


710 : 名無しさん :2018/04/03(火) 12:29:29 uCNhlAus0
>>708
トライアルでもある、TC>VT>弱竜巻> 真空を割と使ってたけど、これが繋がらない可能性があるってことかな?


711 : 名無しさん :2018/04/03(火) 13:17:24 FiEYOHrY0
>>709
ありがとう。コンボに使えるようにするんじゃなくて誘い技になるのか


712 : 名無しさん :2018/04/03(火) 14:15:16 26b7PqzQ0
コンボカウント制限ってことは弱体だよね


713 : 名無しさん :2018/04/03(火) 14:17:11 vjzeBhTo0
上段トリガーからの表裏できなくなるのか


714 : 名無しさん :2018/04/03(火) 19:01:07 GqtCQGU20
ケンスレでリュウの弾撃ちは脳死行動って言われてたぞ


715 : 名無しさん :2018/04/03(火) 19:15:19 uPlYqBTs0
ケンは戦える
波動昇竜持ちで空中軌道2種、そこからのめくり
奮迅の横押しも強い
しかも昇竜のあとにトリガーを発動できる

リュウより弱いとは思えない


716 : 名無しさん :2018/04/03(火) 19:39:29 8xoycwZI0
ケンスレとリュウスレって8割住人被ってるんじゃない?他キャラスレと比べて仲良すぎる


717 : 名無しさん :2018/04/03(火) 19:43:12 yiD7hdiM0
>>716
リュウ好きな奴がケン嫌いなわけない


718 : 名無しさん :2018/04/03(火) 19:54:30 gcc/v6kc0
リュウ最弱すぎる
ケンの半分、豪鬼の3分の1の性能しかない


719 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:03:54 O2ACMh060
ケンは中昇竜対空した後に後ろ受け身追える
これがマジででかい
地上に関しては一長一短だけど、基本ケンの方がリターンある


720 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:12:21 uebhxbPs0
>波動昇竜持ちで空中軌道2種、そこからのめくり
ってどこからのめくり?ケンで自発的に表裏にもっていくける択なんてあったっけ?
>奮迅の横押しも強い
キャンセルVスキル(走り)は基本全てケン側がマイナスフレームを背負う
ガードしてからのVスキルは、ケンが攻撃をだしてなくても少なくとも中攻撃は確定してる
しかも移動技で唯一の被カウンター属性なので、
反射神経ない系の人でもキャンセルで走るの見えたらコパンでシュッシュでおk、カンターヒットする
なお、ケンの一文字(立大K)も超ド先端じゃない限り立弱Kが確定しているので、大Kブンブン野郎にはお仕置きしよう
ケンは、はっきり言って横押しは弱い部類
>昇竜のあとにトリガーを発動できる
昇竜をVトリガーキャンセルされても、こっちの中攻撃確定してます

勘違いというか、バカさ加減も、ここまでいくといっそ清さすら感じる

ケンの強いところは、コンボ決めた後に奮迅で走っていって打撃を埋められる継続力だ
(※ただし受け身を見分けて、埋めるタイミングは目押し)


721 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:21:43 uebhxbPs0
ケンは相手を翻弄しようっていうキャラ

翻弄って、格ゲー詳しい人なら察せるキーワードです


722 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:21:44 uPlYqBTs0
>>720
ケンの竜巻にめくり判定があるって言いたかっただけなんだよぉぉ
リュウにもくれ


723 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:25:25 uPlYqBTs0
横押しもリュウより強くね?
リュウよりも弱いという説明よろ


724 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:32:45 uebhxbPs0
え?
別にリュウよりも横押し強いなんてひっとことも言ってなくね?
被害妄想がすぎるぞ!


725 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:35:03 uPlYqBTs0
>>724
詳しい説明期待してたのに残念です
いや煽りじゃなくて本当に


726 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:40:20 uebhxbPs0
じゃ、横押しが強いってどういう定義だと思ってるの?


727 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:46:38 uPlYqBTs0
>>726
そういうめんどくさい切り返しは期待してなかったけど
一つ言えることはケンの情報提供ありがとう


728 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:55:19 gcc/v6kc0
リュウ最弱すぎる
一度でいいからリュウ中堅キャラになって
キャラ対策についてみんなと語りあいたいもんだ


729 : 名無しさん :2018/04/03(火) 20:57:32 uebhxbPs0
横押しの定義を先に聞いておかないと、
俺が発言した後で、勝手にゴールポスト動かされるだけだから聞いたんだけどな

相手を煽るような言い方して、んで、自分がロジカル発言することは拒否って、
頭と性格の悪さがにじみ出てて、お前みたいやつ最高に嫌いだわ


730 : 名無しさん :2018/04/03(火) 21:01:16 GqtCQGU20
>>721
ケンのLP1位が配信で相手煽りながら大竜巻で画面往復して気に食わん相手BLぶっこむきんちょーる様だからな
なおリスナーに突っ込まれると口ごもる模様


731 : 名無しさん :2018/04/03(火) 21:14:28 lni6I1zk0
全足刀が弱ダッストくらい突っ込んでいけば最強ある


732 : 名無しさん :2018/04/03(火) 21:17:00 lni6I1zk0
ごめん且つ投げが重なれば


733 : 名無しさん :2018/04/03(火) 21:22:57 uPlYqBTs0
>>729
一体なんなんだw
好きとか嫌いとか聞いてないしママにでも言ってろよ


734 : 名無しさん :2018/04/03(火) 21:29:46 uPlYqBTs0
突然煽り文章で吹っ掛けてくるもんだから説明を求めたのに
定義だの何だの言い出してきてもうプンプン丸だよ
論厨嫌いなのでママに言いつけますね


735 : 名無しさん :2018/04/03(火) 23:25:58 6S0U9aOs0
つ〜かケン使いはリュウより弱いことにしたいみたいだけど無理ありすぎるんだよw


736 : 名無しさん :2018/04/03(火) 23:39:55 M0SSoyO20
だって常識で考えて住所不定無職の求道者が社長兼パパの片手間ファイターより弱いなんて考えられないじゃん!


737 : 名無しさん :2018/04/03(火) 23:42:23 45gYGV7k0
>>732
はやく柔道から卒業しろよ


738 : 名無しさん :2018/04/03(火) 23:50:20 skl.D2D.0
>>736
リュウは負け組


739 : 名無しさん :2018/04/03(火) 23:52:06 1yEHXixU0
リュウは童貞


740 : 名無しさん :2018/04/04(水) 01:02:52 LFwyfozc0
でも対戦してて感じるのは、リュウのほうが強いってことなんだよな。
ケンって技の硬直の少なさに乗っかってブッパしてくるやつばかりだから。
リュウは堅実な動きをしてくるからなかなか難しい。


741 : 名無しさん :2018/04/04(水) 01:31:36 7FRxzvWE0
それは偏見な気もする
と思ったがケンのパナサーの多さはマジだな


742 : 名無しさん :2018/04/04(水) 01:34:04 VkzihLS60
タゲコンどうなるか不安やわー。
主力にしてたからなー。


743 : 名無しさん :2018/04/04(水) 04:55:33 v1dejkjM0
上段二連クラカンの浮きが増加したんなら端で上段二連クラカンからEX昇龍かCAで追撃できるのかな


744 : 名無しさん :2018/04/04(水) 05:03:35 FaWELf2I0
メンテ始まった段階からアップデートしてトレモならプレイできるから
自分で確かみてみろ


745 : 名無しさん :2018/04/04(水) 05:13:56 FaWELf2I0
>>743
調べたけど両方ともいけたよ


746 : 名無しさん :2018/04/04(水) 05:59:07 v1dejkjM0
ほんとだ両方いける
でも端で上段二連クラカンVキャン弱昇龍強昇龍CAのCAがヒットしなくなってる
上段二連クラカンVキャン竜巻がヒットしなくなってかわりに前ステ昇龍と足刀がヒットするようになってる昇龍キャンセルCAはヒットしないが足刀キャンセル小か中CAならヒットする
屈中P先端でも中足刀が届くようになってるから通常のコンボで通常波動は使わなくなるかな


747 : 名無しさん :2018/04/04(水) 07:14:30 UNB2eBu60
踵や大ゴスに対するVリバに見てから一心で取れるんだがぶっ壊れですかね?


748 : 名無しさん :2018/04/04(水) 07:19:25 HzjIiqpk0
不利技にわざわざVリバしてくれたらいいね…


749 : 名無しさん :2018/04/04(水) 07:28:39 wM7PYfhU0
結局クラカン補正の影響はどれくらいになったのかね?
立ち大K×2立ち小K→竜巻or昇竜よりTCのが減る感じ?


750 : 名無しさん :2018/04/04(水) 07:53:43 v1dejkjM0
上段二連クラカンVキャン前ステ強昇龍CAはかなり引き付ければヒットした


751 : 名無しさん :2018/04/04(水) 08:23:08 /86KpGb60
上段2連or3連>VT>弱竜巻>真空
上段2連or3連>VT>強竜巻
このあたりはどんなかな?(一応地上始動で)


752 : 名無しさん :2018/04/04(水) 08:48:30 v1dejkjM0
上段二連クラカンVキャンからは全ての強度で竜巻は入らなくなってる
通常ヒットからはなんも変わってない


753 : 名無しさん :2018/04/04(水) 08:53:31 yc/U7iP20
前投げから中Pも屈み中Pも届かないじゃん
中足は届くけど波動コンボにならんやんけ
強P重ならなくなるんなら、この辺調整してもらわんと困るよ!!!


754 : 名無しさん :2018/04/04(水) 08:56:28 yc/U7iP20
つか、前投げ後の距離ってトレモのマス目3マス程度だった気がするけど、5マスに変わった?
気のせいかな?


755 : 名無しさん :2018/04/04(水) 09:03:17 01wDQ2bU0
>>753
距離も変わったの?


756 : 名無しさん :2018/04/04(水) 09:04:50 yc/U7iP20
前投げ→ちょい前歩き投げだけど、
これ多分、前歩き見てからグラップが間に合うように調整されてる
前は間に合わなかったよね?
完全に起き攻めが出来ないようになってるよ


757 : 名無しさん :2018/04/04(水) 09:13:19 FaWELf2I0
TCからVトリ後は竜巻で〆てる人はきつそう


758 : 名無しさん :2018/04/04(水) 09:51:41 sI2cCspg0
クラカンは補正増えても他のルートより結局減るから変わんない
足刀は伸びたの通常版だけだからEXを牽制に仕込むとかいう夢は無い
TC発動画面端ネタは健在


759 : 名無しさん :2018/04/04(水) 10:33:33 7FRxzvWE0
ex伸びてないのか
一番大事だろ


760 : 名無しさん :2018/04/04(水) 10:42:16 FaWELf2I0
つーかソクトウ暴発するから
離し入力のオンオフを選択式にしてくれ。
せめて


761 : 名無しさん :2018/04/04(水) 10:47:38 FaWELf2I0
>>748
Vリバ確定するから全然あり得る


762 : 名無しさん :2018/04/04(水) 12:24:22 /86KpGb60
(強Kクラカン>)ノーマルヒット3連>VT>弱竜巻>真空
とかが無事なら個人的にはs2に逆戻りって感じかなあ。
前投げの起き攻め以外で2連クラカンって場面は少なかったし。
でも、結構な弱体よね、これ…


763 : 名無しさん :2018/04/04(水) 12:27:32 e/iFOij60
>>747
ブッ壊れって言うのはスト4シリーズの通常技みたいな事を言うんだ


764 : 名無しさん :2018/04/04(水) 13:20:43 dRSpg8l60
電刃錬気中
ジャンプ強PorK→立中P→アッパー→弱竜巻→VEX昇竜
が繋がるようになった。
EX昇竜の前判定伸びたのはこういうことだったんだね。
クラカン連撃からの弱昇龍強昇龍CAが不可になったのは
強昇龍のダメのばしたからか・・・・・。一長一短てところだけど
投げ後のフレームが延びたのがいちばんきっついところかな


765 : 名無しさん :2018/04/04(水) 13:22:47 GnqK7OPo0
クラカンコンボのダメ減らされてるから実質そんなにダメージはないかもな
>クラカン連撃からの弱昇龍強昇龍CAが不可


766 : 名無しさん :2018/04/04(水) 13:30:22 dRSpg8l60
TCはそもそもVトリ経由でしか追撃が出来なかったのに
そこにも既にVトリ発動補正入ってるのに
更にクラカンにも補正を入れた上
CAが繋がらなくしたと考えることもできるか・・・・・。
んで申し訳程度に強昇龍のダメ伸ばしたと・・・・・。
ただノーゲージ火力も伸びてることは事実なんだよなあ・・・。
うーん・・・。


767 : 名無しさん :2018/04/04(水) 14:09:07 FwYi85e20
一心キャンセルEX足刀昇龍で1ゲージで
3割いくのは嬉しいところ
大ゴス一心は3Fに対しても圧をかけれるのはいいが
それだけだな


768 : 名無しさん :2018/04/04(水) 14:36:48 oAGfNJM20
適当にやってみたのでちょいまとめ
中央とか
上段2、3連擊→VT→弱竜巻CAは健在
2連擊クラカン始動→VT後各種竜巻不可
代わりにVT後前ステ昇龍が繋がるので
前ステ強昇龍CAで火力アップかな?
画面端
上段連擊通常、クラカン始動でも
VT→弱昇龍→EX昇龍は可能
クラカン始動かつVT中なら蹴り後浮きが高いので
そのまま強昇龍で追撃ができる(前もできた?)

立大Kクラカン→立ち中P→屈大P昇龍 297ダメ
大ゴス始動より32ダメ程高いが
CA絡みのコンボするとクラカン始動の方が32ダメ下がる

長文失礼


769 : 名無しさん :2018/04/04(水) 15:11:22 6KZd0gkg0
どう見ても弱体やんこんなん


770 : 名無しさん :2018/04/04(水) 15:39:12 VkzihLS60
クラカン始動コンボは全キャラ弱体だからリュウだけに限った事じゃないから
別に構わんとしてもだが、
上段3連突きのVトリガーコンボは今までと一緒で出来た。
上段2連突きのVトリガーコンボは安定求めると大足刀安定かもしれんな。
画面端は弱昇竜→弱昇竜or真空

画面端の電刃中のEX波動から強昇竜が繋がらなくなってるから
今後はEX竜巻 → 強昇竜安定だね。


771 : 名無しさん :2018/04/04(水) 15:41:58 UhLBiXig0
>>764
前から繋がらなかったっけ?


772 : 名無しさん :2018/04/04(水) 16:30:37 v1dejkjM0
一つ前のバージョンから繋がるようになったね
EX昇龍の判定拡大は端でのEX竜巻EX昇龍を繋がりやすくするものかな多分


773 : 名無しさん :2018/04/04(水) 16:57:56 pZdpjQGg0
調整しゃがみ中K押しあたり判定とはどういう意味?


774 : 名無しさん :2018/04/04(水) 17:29:04 dRSpg8l60
>>771
画面端は前から繋がってたけど
中央からもつながるようになった。
前は中央は中P打たずにアッパーだけと妥協する必要があった。


775 : 名無しさん :2018/04/04(水) 18:18:02 dRSpg8l60
>>770
画面端の電刃中のEX波動から強昇竜が繋がらなくなってるから
試したけどEX波動からV強昇龍普通に繋がるが・・・・


776 : 名無しさん :2018/04/04(水) 19:15:35 yIzY9yKg0
>>774
いや中央でも前から繋がってたが


777 : 名無しさん :2018/04/04(水) 19:27:30 W6GlUZsQ0
チェストー


778 : 名無しさん :2018/04/04(水) 19:56:35 /Z6J9.O.0
リュウはだいたいサブアカやな


779 : 名無しさん :2018/04/04(水) 20:52:44 YWYX03jg0
ケンは強化されまくってるのに
リュウは弱体化
リュウ引退します


780 : 名無しさん :2018/04/04(水) 20:55:02 YWYX03jg0
公式ダイアのケンの勝率悪いのって
実際のところパナシまくる脳死のアホが
ケン使いになって勝率下げまくってるだけだよなwwww


781 : 名無しさん :2018/04/04(水) 21:06:51 dRSpg8l60
>>776
マジで!? 知らなかったスマソ


782 : 名無しさん :2018/04/04(水) 22:05:16 FaWELf2I0
ケンがパなし得なキャラに設定されてるから
ユーザーもパなしがちになるんだろうな。
だとしてもケン使いは嫌いだけど


783 : 名無しさん :2018/04/05(木) 00:09:48 7151fiuo0
ウメちゃんがリュウ使ってる
もう軽い気持ちでリュウは使わんって言ってたのにやっぱリュウが好きなんだな
2戦でやめてるけど


784 : 名無しさん :2018/04/05(木) 00:45:02 833gZBqU0
また具合悪くなったんやろなあ


785 : 名無しさん :2018/04/05(木) 00:53:08 nU8La7yY0
2戦てw
もうちょい頑張ってよw


786 : 名無しさん :2018/04/05(木) 01:03:12 t7DT4hhI0
かずのこが配信でキャミィはリュウきちーきちー言ってたぞ
追い風じゃね


787 : 名無しさん :2018/04/05(木) 07:34:21 V4q4pwkk0
5リュウに足りないもの=トリッキーさ

鎖骨割削除して3のリープアタックかゼロの旋風脚中段追加してくれ〜

後、足刀決めたら特殊吹っ飛びになって受け身不可もあれば欲しいな
ガードされて確反バリバリありでいいから起き攻め下さい…と思いましたマル


788 : 名無しさん :2018/04/05(木) 10:00:30 KIszhKG60
どうでもいいことだけど
中kの硬直の最後らへんキャンセルで技がだせる気がする
中kを連打したり、中kの硬直中にほかの技を入力すると少し前進する


789 : 名無しさん :2018/04/05(木) 11:10:32 /tgutgQo0
2.1のトホホな調性と比べれば3.1の調整内容は地味だが強化したい意図は感じられたわ
一心の強化のおかげでVトリに選択の余地が出来たのが嬉しい


790 : 名無しさん :2018/04/05(木) 11:16:29 C8JmUWHc0
強化はいいけど逆択ぶっぱマンな方向性はやめてほしかったわ
そういうキャラじゃないだろリュウは


791 : 名無しさん :2018/04/05(木) 11:38:18 5bQD.LXQ0
>>790
どの辺が逆拓ぶっぱなんだよ?
相手の狙いを挫くか、自身の強化かの選択なのに。


792 : 名無しさん :2018/04/05(木) 11:58:17 4d9nAB2I0
画面端大ゴス防御から
投げ・バクステ遅らせグラ・ジャンプ→弱昇龍
3F・4F暴れ→一心
ガンガード→投げ

相手投げられ安定すぎるわw


793 : 名無しさん :2018/04/05(木) 12:16:18 tJnTTYaQ0
ガードさせて不利な技あてたあと投げれるのは強い


794 : 名無しさん :2018/04/05(木) 13:07:02 nPak4V2I0
こいつどんどん俺より弱い奴に会いに行く方向だな


795 : 名無しさん :2018/04/05(木) 13:24:13 5bQD.LXQ0
>>794
波動昇龍竜巻のバランスが変わらないからね。
足刀も只くっつけただけ感があるしな
そこ変えなきゃ大きくは変わらんし。


796 : 名無しさん :2018/04/05(木) 13:36:03 tWmpnplQ0
結局、一番良くできてるリュウはエックスリュウなんだよな。


797 : 名無しさん :2018/04/05(木) 13:37:02 Ja3.73N60
竜巻がゴミのまま足刀つけたのはまじで蛇足


798 : 名無しさん :2018/04/05(木) 14:14:49 JUPzgw4U0
>>786
人間性能高い人のみリュウ有利な組み合わせ


799 : 名無しさん :2018/04/05(木) 14:18:28 JUPzgw4U0
逆択は打撃と投げの関係に似てない?
結局は読み合いだよね


800 : 名無しさん :2018/04/05(木) 14:19:46 5bQD.LXQ0
コンボ選択がえらく細かいよなこのキャラ
正当な調整してないからこうなる訳だが


801 : 名無しさん :2018/04/05(木) 15:11:12 lpyk4XQc0
>>799
もともと無敵持ってるキャラだから不利フレームに対してボタン押す押さないの読み合いは最初からあるしね


802 : 名無しさん :2018/04/05(木) 18:27:38 P9xg3lQo0
強Pクラカンって投げに重ねられなきゃ使う場面無くない?
置きで相手の屈み中K潰せるなら良いんだけど、直接当てないと一方的にこっちが潰されるし


803 : 名無しさん :2018/04/05(木) 18:43:40 5bQD.LXQ0
>>802
まあ、そうなるよね厳密には相手の体格で微妙に変わるかもだけど、ガードで五分か+1
有ればなぁ
大kの方は距離でフレーム変わるとかだと尚良しかな


804 : 名無しさん :2018/04/05(木) 21:00:49 /k4nwDZo0
置きでも何でも相手が手を出しそうなら出してええぞ


805 : 名無しさん :2018/04/05(木) 21:03:51 3HeBH9b60
待ってる方がつえーんだ


806 : 名無しさん :2018/04/05(木) 21:07:35 zHEsygx.0
>>800
ソフト発売前くらいのインタビューで「スト5は目押しをゆとらせた代わりにコンボ選択で差がつくように作った」って応えてたし、そこは狙い通りじゃない?
後から湧いてきた目押しも選択もゆとってるキャラはしらん


807 : 名無しさん :2018/04/05(木) 21:18:33 5bQD.LXQ0
>>806
まあそうなんだけど、ちょっと細かすぎると言うか・・・もっと基本が太くても良いかなと思ってね。基本から細かい差が出るのが
何かなあ、足刀と竜巻の関係が馴染んでないよそこだけでももっとちゃんとしてたらと思うわ。弱の足刀か竜巻どっちかがダウン取れなくても良いから。変えて欲しいのと足刀の硬直は何で変えないのか?


808 : 名無しさん :2018/04/05(木) 22:10:18 /tgutgQo0
EX昇竜ヒット時の相手のくらいポーズが変わってカッコ良いけど、トリガー1でタイマー消費するんだからスタン値も250に戻して欲しかった


809 : 名無しさん :2018/04/05(木) 22:14:44 vkMoLIYE0
ソクトウダッサいし
削除でいい
あのダサモーション見る度にスト5やる気なくなる


810 : 名無しさん :2018/04/05(木) 22:20:33 5bQD.LXQ0
確かにアレプレイヤーは誰が見てもダサい
常に手前の足で蹴るのもダサいせめて大かexは奥足で蹴れよと思う。だから全然伸びやかじゃないしカッコ悪い


811 : 名無しさん :2018/04/05(木) 22:24:32 oDXwpXlo0
一心の調整わからないんだけど、どういう状況で1fから当て身になるの?


812 : 名無しさん :2018/04/05(木) 22:48:33 5bQD.LXQ0
一心は対策では全然ありになったでしょ。
単純に捩じ込み易くなった。


813 : 名無しさん :2018/04/05(木) 23:27:52 HX8xPxVo0
VT1中の2中Pがバグなのか強化なのかはっきりしてほしい


814 : 名無しさん :2018/04/05(木) 23:44:00 8utUU.jE0
離し入力で足刀暴発すると冷めるよなあ


815 : 名無しさん :2018/04/06(金) 00:23:52 glhMugoo0
あれって波動コマンドなんだね。フレイムコマンドじゃないと暴発はし易いよなそりゃ。


816 : 名無しさん :2018/04/06(金) 00:50:45 b6PVgHEM0
>>813
間合い離れすぎだねあれ。更に遠くなった感じすらする。
2中P後の2小PがVトリ時だけ入らなくなってるこの現象は
S2の時点では確認してるけど仕様なんかな。


817 : 名無しさん :2018/04/06(金) 05:53:29 1N3HaSeM0
ウルトラゴールドに行ったら
LP9000以上ともマッチングするのか
驚いた。


818 : 名無しさん :2018/04/06(金) 06:18:09 tcU7034U0
ウルゴル行った瞬間にプラチナとマッチしまくるからビビるよ


819 : 名無しさん :2018/04/06(金) 10:15:09 OXOKw8xM0
スパダイがきつすぎるんだが
マスターグラマスに負けても55持ってかれる


820 : 名無しさん :2018/04/06(金) 10:40:23 fn/NEN1c0
マスターグラマスの計算式がちょっと変だからね他のランクより明らかに上がりやすい


821 : 名無しさん :2018/04/06(金) 10:53:51 TYjDXtlk0
そういや、空竜はいつまであの状態で放置してんだろ?もっと使い甲斐のある性能にしてくれんと
困るわ~


822 : 名無しさん :2018/04/06(金) 11:04:01 J2q4avUQ0
中強竜巻とか多段の意味あるの?


823 : 名無しさん :2018/04/06(金) 11:17:20 Mjy44gSo0
>>816
いやG+3になってるのがね


824 : 名無しさん :2018/04/06(金) 11:51:23 di2kvhZo0
立ち弱コパンのグラ変更されてるよね?


825 : 名無しさん :2018/04/06(金) 11:56:34 TYjDXtlk0
>>822
何の話?竜巻の多段化?
そういう意味じゃないよ?


826 : 名無しさん :2018/04/06(金) 13:03:12 CkLNBCWg0
地上竜巻の話よ
強度や空中といろいろあるけどほとんど死に技じゃねと思う


827 : 名無しさん :2018/04/06(金) 13:20:22 s.jrjXH.0
多段の意味はともかく大は入れ換えられるとか一応用途はあるのでは


828 : 名無しさん :2018/04/06(金) 14:29:20 TYjDXtlk0
地上は思い切って弱はダウンしないで位置入れ替え可とかあればねぇあくまで可レベルで
ダウンは中以上でいい足刀は引き離し、竜巻は位置入れ替え含めた継続とか。
空中竜巻も強度で使い分け出来たら違うんだけどね。弱は直ぐに停止、強は出かかり遅いが遠くまで行けるとか


829 : 名無しさん :2018/04/06(金) 20:44:55 b6PVgHEM0
>>823
ホントだwまるで豪鬼やw
持続当てだと+4か。
よく気付いたもんだwすごw
・・・・・直されそうやな。


830 : 名無しさん :2018/04/06(金) 21:00:02 Kq7AXAP.0
ほんじゃ俺がカプコンに報告しといてやるよ


831 : 名無しさん :2018/04/07(土) 01:03:58 ABq1bsFA0
大丈夫だ。把握した上で調整し忘れてくれる。そう、カプコンならね。


832 : 名無しさん :2018/04/07(土) 02:53:56 4kivElzk0
リュウ自体はガチで繊細なキャラにしてるのは何なのか?だったら竜巻、足刀関係もちゃんと繊細にしろと言いたい。


833 : 名無しさん :2018/04/07(土) 08:16:12 Qh3yzvCw0
まじか VT2使い始めたのにどうすっかな


834 : 名無しさん :2018/04/07(土) 09:08:55 4kivElzk0
>>833
普通に両方使うのが正解なんでその間ままgo!


835 : 名無しさん :2018/04/07(土) 22:09:05 .7EKDsE60
https://i.imgur.com/Wtlxv6W.jpg
https://i.imgur.com/k9VagaH.jpg
俺より弱い奴に会いに行く


836 : 名無しさん :2018/04/07(土) 22:22:39 4kivElzk0
ちょっと変えるだけで結構な強さになれるんだけどね。変な所細かい


837 : 名無しさん :2018/04/07(土) 22:55:32 0RwlGVv60
けっきょく中足はどうなったんだよ
まったく変化がわからん


838 : 名無しさん :2018/04/07(土) 23:03:40 4kivElzk0
そんなに気にする所じゃないでしょ。
要はやられ判定が横に長くなったって事だけ掴んでれば良いんじゃないの?
持続が自分で分かってれば打ち方変えられるけど


839 : 名無しさん :2018/04/08(日) 09:47:31 5FjqAEfk0
やっぱり波動打つのにもっとメリハリは欲しくなるな・・


840 : 名無しさん :2018/04/08(日) 11:08:13 5FjqAEfk0
>>837
中足の持続完全に把握してれば最後だけ引っ掛けて詐欺れるとか多分出来てた。
それが難しくなった位の事かと。


841 : 名無しさん :2018/04/08(日) 19:25:58 XbG8Bl6A0
中足は弱体されたのか?たまらんね
ただでさえ性能が足りてないのにさ


842 : 名無しさん :2018/04/08(日) 20:17:17 5FjqAEfk0
解ってないなら何言っても白々しいぞw


843 : 名無しさん :2018/04/08(日) 22:31:29 zxlzJS0k0
投げから中足→ex竜巻が連続ヒットするようになったから
中足はいい意味でも微妙に変わった気がする


844 : 名無しさん :2018/04/08(日) 22:36:51 5zF28jOA0
ex竜巻使ってるのか
ヒット確認せずにぶっ放すのはゲージがもったいない感じがして中足波動しかやってないや


845 : 名無しさん :2018/04/08(日) 22:57:25 zxlzJS0k0
投げからの中足→ex竜巻が有効かどうかはともかく
投げからの中足→ex竜巻は
前までは連続ヒットしなっ方のですが、バージョンアップしてから
連続ヒットするようになりました


846 : 名無しさん :2018/04/08(日) 23:03:37 aYNhUtmY0
押し当たり判定が前にズレたってそういう事か
最先端で弱上段足刀繋がるぐらいズレてくれれば最高だったんだけど


847 : 名無しさん :2018/04/08(日) 23:04:44 FEIaJ4GI0
老是空の空中機動変化ありますやん?
あれってどうすればいいんですか?

今のとここんな認識。空対空と立大Kは試してない
・昇竜:   スカって死ぬ?少なくとも表裏の入力はぐちゃぐちゃにされる
・引き大K: アリっちゃアリっぽいけど、リターンなさすぎる


848 : 名無しさん :2018/04/08(日) 23:06:36 5FjqAEfk0
>>84
そう思えるなら腕上げてるんだね。
持続の重ねとしては中足は出来ると違ってくるから。マジで手順が細かいキャラになったよね。


849 : 名無しさん :2018/04/08(日) 23:25:49 tNbV1JyE0
是空の雀羅なんて引き付けてガチャで落ちるじゃん


850 : 名無しさん :2018/04/09(月) 00:04:06 kgIEij8c0
>>847
しゃがめ


851 : 名無しさん :2018/04/09(月) 02:16:23 A5yk0Rwo0
VT1ゲージが僅かの時に昇龍CAできないの直してほしい


852 : 名無しさん :2018/04/09(月) 03:05:06 dgrdWFcQ0
>>851
そもそも昇龍じゃなくて良いのでは?


853 : 名無しさん :2018/04/09(月) 07:51:47 dgrdWFcQ0
ネリチャギ対空は昇龍繋ぐか足刀、竜巻かで一昔前よりは戦力にしやすいでしょ。


854 : 名無しさん :2018/04/09(月) 11:24:36 ovh6vYjY0
>>845
元々前もヒット確認しなければ当たったよ


855 : 名無しさん :2018/04/09(月) 11:51:31 dgrdWFcQ0
波動がカウンターしても美味しくない。


856 : 名無しさん :2018/04/09(月) 12:49:09 Zjzn14qM0
強キャラ厨ウメハラがリュウ使ってる


857 : 名無しさん :2018/04/09(月) 12:53:39 vWh0YzpY0
>>855
そういうのあっていいよね。
弱は隙が少ないけど発生遅く中距離でつぶされやすい。
強は、発生早く中距離で強いが隙が大きく 飛びもちろん距離少しでも見誤るとでかい確反 。
でもカウンターは、ぶっ飛ばしダウンとか


858 : 名無しさん :2018/04/09(月) 13:08:41 dgrdWFcQ0
>>857
それやると足刀要らない、とか意見が別れる所なのでいっそトリガー選択で通常の性能も差別化するかしないと・・
近距離のみ強波動拳に灼熱付いてたゼロ時代
・・・


859 : 名無しさん :2018/04/09(月) 13:37:30 JjrKwveU0
足刀付いてから攻撃力がかなり増した
リュウはかなり強化された感じでうれしいわ
踵落としも持続がめちゃ長くてリーチもある、強だからヒット確認も出来るし、後から付け足された技は凄く良いと思う
伝統の鳩尾砕きもリーチ、ヒット確認、ダメージ申し分ない
他キャラ使ったことないけど、かなり強いんじゃないかと思うわ


860 : 名無しさん :2018/04/09(月) 14:26:09 u73Uyyic0
カサカサゴリラ


861 : 名無しさん :2018/04/09(月) 14:26:53 X0H.X/wM0
他キャラ使った事ないならそう思うのも仕方ないな(遠い目)


862 : 名無しさん :2018/04/09(月) 14:33:29 dgrdWFcQ0
>>860
前ステが必要以上に早くて持て余し気味なのはある。


863 : 名無しさん :2018/04/09(月) 15:02:15 e.LHxSTo0
カサカサって言われるよりもクネクネしてるって言われるほうが理解できる


864 : 名無しさん :2018/04/09(月) 16:35:13 K7K6r4h20
クネクネゴリラ


865 : 名無しさん :2018/04/09(月) 18:54:13 dgrdWFcQ0
キャラが増えるとリュウしか使わなくなる。
つまりどういう事か分かるかい?


866 : 名無しさん :2018/04/09(月) 19:36:36 w3jOrJZY0
動きが人間っぽくねーんだよなこのキャラ
プレデターというか


867 : 名無しさん :2018/04/09(月) 19:39:30 hALBaTRs0
足刀はフレームよりもまずモーションを改善してほしい


868 : 名無しさん :2018/04/09(月) 19:51:44 dgrdWFcQ0
>>867強弱で違って欲しいですよね。
今のモーションは弱。


869 : 名無しさん :2018/04/09(月) 20:14:00 i0A4SXcM0
>>866
人間は波動出さないから当然だね


870 : 名無しさん :2018/04/09(月) 20:33:02 E3tru4GE0
妖怪カサクネ


871 : 名無しさん :2018/04/09(月) 22:38:28 TxniaSdk0
リュウやっぱ弱いな
通常技がゴミすぎるんだよな
トリガーやら中足刀が強化されても
根本的な所が強化されない
どころか弱体化するだけ
これじゃ強くならない現状維持か微弱体
になるだけ
調整に悪意を感じるね


872 : 名無しさん :2018/04/09(月) 22:58:19 gZpBL5DU0
4フレキャラ相手なら相変わらず投げの後大p重ねパリーンできるので僕は満足です


873 : 名無しさん :2018/04/09(月) 23:36:04 .7cBWlpU0
投げ後は強いよな


874 : 名無しさん :2018/04/09(月) 23:50:43 dgrdWFcQ0
>>871
本来なら相手毎に勝てるポイントを探りながら闘う訳ですが、
何故か差し替えられたままな屈大p(刺し返しが強力だったからにしても現状のネリチャギと合ってない)
大ゴスが持続でも有利とれない?etc
幾らでも組み合わせが出てくるキャラだから
ですかね。
ステップの速度落とさないと空竜の調整もされそうにないし、真空のヒット数も6から5に
戻されたりと数えると殆どになっちゃうという。


875 : 名無しさん :2018/04/10(火) 00:48:35 gLhKQJ3w0
踵落とし初段が屈み中Kも潰せれば強いんだけどなあ
足を振り上げるときに下段を蹴れるようにしてくれないかな


876 : 名無しさん :2018/04/10(火) 00:57:26 ivdizC8M0
>>875
それはw
下段刈るのはローキックと立ち中kあるじゃないですかww
何ならex波動もある。上に強いのに何言ってんすかwww


877 : 名無しさん :2018/04/10(火) 04:00:43 Bu0VRMaY0
ウメハラ〜、マジでリュウだけは使うなよ
万が一奇跡的にリュウで優勝とかしちゃったら、次回強化ないどころかナーフされるまであるからな


878 : 名無しさん :2018/04/10(火) 05:37:12 y3XlG1Mo0
他のゲームのバトルプランナーの座談会の記事だと大会で結果残したという理由だけで
キャラが弱体化するのはありえないと言われてたが、スト5見てると世論でころころ変えてるようにしか思えんよな
S2のリュウなんかアンチのプロパガンダ鵜呑みにしたような調整だったし、
アビゲイルなんかは勝手に強くされて勝手に弱体化されて割食ったのは元々好きで使ってた奴だけっていう


879 : 名無しさん :2018/04/10(火) 05:41:35 tHb5qJP60
ほんとこれ
https://twitter.com/hameko/status/981489352667738112


880 : 名無しさん :2018/04/10(火) 05:51:24 S/ajcjXA0
アビゲイルの調整をやっちまった以上言い訳不可


881 : 名無しさん :2018/04/10(火) 06:25:18 JZOto3GI0
強キャラ厨ウメハラがリュウ使ったらヤバいよーやめてくれー


882 : 名無しさん :2018/04/10(火) 06:34:05 y3XlG1Mo0
>>878
ユーザーの意見やデータ諸々参考にする以上それ自体を責めるのはお門違いだが、
芯が無く最大公約数で揺れているようにしか見えない事が多いんだよ
あと優劣含めた競技性がゲームの肝なのに、アビとS2のリュウ然り強くして弱くして元に戻すみたいな
商品として飽きさせない為の振りが必要なのかとか


883 : 名無しさん :2018/04/10(火) 08:35:53 JO3KqQPk0
>>880
S2でもやってたでしょw


884 : 名無しさん :2018/04/10(火) 09:24:53 QPaKjdO60
次回もVトリ2の強化をお楽しみください


885 : 名無しさん :2018/04/10(火) 09:29:21 JO3KqQPk0
>>884
何をすんのよw?
ダッシュ取り上げてv2で今の前ステ付けたりとか?セービングみたいになるとか?


886 : 名無しさん :2018/04/10(火) 09:42:47 3Uks0yXU0
発生-3fでさかのぼれます


887 : 名無しさん :2018/04/10(火) 10:01:10 9KppM1C60
>>884
コンボの最中にキャンセル正拳が出るようになるとか?


888 : 名無しさん :2018/04/10(火) 12:01:26 byyOmOb60
VT2発動中は手足が伸びるようにしない?


889 : 名無しさん :2018/04/10(火) 12:02:33 gLhKQJ3w0
鎖骨割りってどうですかね?
なかなか0距離まで近づいて投げる機会が無いんで、鎖骨も投入してみようかと思うんですけど、ガードで-6というのが気になります
崩しの主力で使っていけますかね?


890 : 名無しさん :2018/04/10(火) 12:25:11 JO3KqQPk0
>>889
使おうって思える?投げ間合いの一歩外から打つか持続を重ねる位しか無いでしょ。
持続当てさすればコンボ行けるけどね。
飽くまで意表を突く技。


891 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:03:58 gLhKQJ3w0
>>890
やっぱりそうですよね
ダメも60しかない割にガードで-6
発生も22Fでちょっと遅いですね
他キャラは中段からコンボいったり、ガードされても確反無しだったり、下段スカしたりできるのに
もうちょっとなんとか出来るだろって感じがするんですけどねえ


892 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:16:32 O1G.UrGo0
中足刀って強化されたの?


893 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:22:09 QPaKjdO60
コンボ行けるキャラの方が珍しいし中段用途で使う技に確反ないやつ減少傾向だろ


894 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:31:03 O1G.UrGo0
V2は使ったことない
そっち強化されても恩恵なくてつらい


895 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:41:00 BLacMgEs0
波動を牽制潰しに使ってる事多いからVT1のEX波動の恩恵大きいんだよな。
VT2の一心は相手にすると嫌だけど、使うとなると難しいなw


896 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:46:36 JO3KqQPk0
>>892
伸びがマシになったのと中足時も軸が前に出るらしい。


897 : 名無しさん :2018/04/10(火) 13:54:50 JO3KqQPk0
>>895
ネリチャギと大ゴスから出せるから
一応上乗せ要素、最初から付けろと言いたい


898 : 名無しさん :2018/04/10(火) 15:16:00 aHkUYHyw0
鎖骨割り邪魔だから斜め下中Pにして欲しい・・・


899 : 名無しさん :2018/04/10(火) 15:59:22 O1G.UrGo0
>>896
中足刀だけ?
中足から中足刀って繋がらなかった気がする


900 : 名無しさん :2018/04/10(火) 20:34:45 kjSgC7GQ0
鎖骨は普段から使って意識させるよりトドメにとっておいた方がいいんじゃないか


901 : 名無しさん :2018/04/10(火) 21:07:47 JO3KqQPk0
>>899
繋がりましたか?

鎖骨の硬直をここまで重くするなら発生早くしてくれないとなぁ、初動に体が引く動きも無いし


902 : 名無しさん :2018/04/11(水) 00:56:41 t8lSJcuA0
お手軽弾抜けがくだらなさすぎる
ワンボタン系はもっと弱体していいぞ
通常技は弱すぎでまともな地上戦できない
のに頼みの弾撃ちすらまともに撃てないは
終わりすぎてる


903 : 名無しさん :2018/04/11(水) 01:35:15 guTfB69E0
まともに地上戦しようとするのが論外
このキャラはハイタニも言ってるがあらしキャラだよ


904 : 名無しさん :2018/04/11(水) 02:37:25 VVFfitbY0
強キャラ厨ウメハラがリュウ使ってる
と言うことは


905 : 名無しさん :2018/04/11(水) 05:30:25 6KYbd6960
>>902
結局もっと心眼強くて良いよね。
使い分け出来る位でさ~後は空竜の性能が不明瞭過ぎるからダッシュの性能落として
もっと立体的に動けるように。
単純な地上戦能力はそっから


906 : 名無しさん :2018/04/11(水) 07:58:04 XgM2eikE0
>>902
せめてEX波動とVT1波動は打撃扱いにして弾抜け出来なくして欲しい


907 : 名無しさん :2018/04/11(水) 08:37:38 xCTKIdJY0
もっと手軽に強くなってほしい


908 : 名無しさん :2018/04/11(水) 08:40:54 r5zJdEXA0
大ゴスガードで5分


909 : 名無しさん :2018/04/11(水) 10:09:23 PlpRaf660
豪鬼相手に地上でふれる技がない


910 : 名無しさん :2018/04/11(水) 11:03:04 XXLkiBnc0
>>909
やっと同じ意見言う人いた。
前から言ってるが豪鬼相手に振れる技がないと書いても
誰も反応しない。


911 : 名無しさん :2018/04/11(水) 11:26:13 Gpk.zcY60
今更何言ってんだって話よ


912 : 名無しさん :2018/04/11(水) 11:55:22 UInsT5Bg0
別にリュウだけじゃないけどね
豪鬼相手に振れる技がないキャラ


913 : 名無しさん :2018/04/11(水) 12:23:28 YO00Z9cM0
豪鬼は今も昔もリュウが豪鬼にピタッと後ろに付いて捲る組合せなんだよね。
先ずは先にトリガーやゲージを作れるかどうか。


914 : 名無しさん :2018/04/11(水) 12:45:54 HicZ1E2o0
あーあ
ウル4のようなブッ壊れ通常技になってくれたらなぁ


915 : 名無しさん :2018/04/11(水) 12:56:40 sqrWy5Ps0
インフィル豪鬼に勝ったときのリュウよもう一度


まああれはウメハラが仕上がりすぎてただけか


916 : 名無しさん :2018/04/11(水) 15:16:15 /LThHmvo0
ウメも今更リュウに戻ったりしないだろ
新バージョン出たら一応触るのはいつものことだし


917 : 名無しさん :2018/04/11(水) 15:44:52 YO00Z9cM0
>>916
将来性見据えてれば別に触るのは当然だろ。
リュウは先行きは悪くないよ


918 : 名無しさん :2018/04/11(水) 15:45:46 HITKlqrg0
ウメハラに使わせるためにがんがん強化してるからな
第2のガイルになるのは見えてる


919 : 名無しさん :2018/04/11(水) 19:01:45 QklHvib60
ランクマでウメハラにニュトラれたんだが
リュウ相手にも意味あるのか


920 : 名無しさん :2018/04/11(水) 19:04:10 YO00Z9cM0
そもそも何でニュートラルにするか分かってる?


921 : 名無しさん :2018/04/11(水) 19:11:54 QklHvib60
>>920
わかってるよ
自分で気づいたんじゃなく放送みてわかったんだけど


922 : 名無しさん :2018/04/11(水) 19:17:11 YO00Z9cM0
まあ5自体はそんなに理屈的には有効とは思わないけど、
ウメハラ的にはやっぱ相手の呼吸と互いのタイミングの攻防に重きを置きたいという気持ちのプレイだよね。


923 : 名無しさん :2018/04/11(水) 19:18:36 gX/FqDBc0
>>921
草はえる


924 : 名無しさん :2018/04/11(水) 20:17:53 rcn5lMgU0
すまん、ニュートラルにする意味ってなに?


925 : 名無しさん :2018/04/11(水) 20:39:36 TYKJZvkA0
ナメプ捨てゲー匂わせて相手の戦意を奪う
スパ2xのころからウメハラはやってた


926 : 名無しさん :2018/04/11(水) 21:02:30 rfu17/Iw0
>>922
なんでさっきからそんな抽象的なの?


927 : 名無しさん :2018/04/11(水) 21:27:27 9OKenqlA0
もう豪鬼に乗り換えようかな
赤星がほしい


928 : 名無しさん :2018/04/11(水) 22:31:45 YO00Z9cM0
>>926
そう言うが・・昔はもっとお互いの前後の動きや戦況によってそんな風に戦っとったやろが・・心眼が間抜けにしか見えなくなるで・・


929 : 名無しさん :2018/04/11(水) 23:55:54 pvcISSQ.0
>>924
考え方としては後ろに入れる意味がない、画面押されるから。
前押すと相手の攻撃に引っ掛かるけど適切な間合いを維持できるならどちらも押さないでおいて仕掛けるときだけ動くのが正解

って達人が言ってた


930 : 名無しさん :2018/04/12(木) 00:10:31 XViDVLIc0
>>929
ニュートラルより屈みガードしといた方が良くない?


931 : 名無しさん :2018/04/12(木) 00:19:37 Dx0fH1Kw0
>>926
具体的なこと言えないからやろが…そんなん…


932 : 名無しさん :2018/04/12(木) 00:22:58 OP/sknLc0
>>930
しゃがむと間合い調整出来ないししゃがんでる間の判定太る
ニュートラ使う達人は別に動かないわけではない


933 : 名無しさん :2018/04/12(木) 00:24:25 deEdUMGg0
画面端TCクラカンからEX昇竜やVT昇竜入るって今日初めて気付いた


934 : 名無しさん :2018/04/12(木) 00:25:46 BE9mW8uU0
勉強になったわありがとう


935 : 名無しさん :2018/04/12(木) 05:58:05 eBi80YhU0
こんにちは
昔質問していたものですやっとウルトラブロンズ踏めました
皆さんのご協力あってのことですありがとうございました


936 : 名無しさん :2018/04/12(木) 09:03:42 pojDI/cE0
流離いのカラテマン・・・


937 : 名無しさん :2018/04/12(木) 09:52:04 BIwS.fZ.0
豪鬼がストーリーでリュウと対戦前に我が鬼神の拳と汝の無の拳どちらが上か(大意)
とか言ってて結果、勝ったのは豪鬼の鬼神の拳だったな

リュウがゼネストで手に入れた無の拳って文字通り何もない無(職)の拳なんですかねぇ?


938 : 名無しさん :2018/04/12(木) 10:02:29 4tMmKUIc0
(北米での人気が)無の拳


939 : 名無しさん :2018/04/12(木) 12:22:58 pZ50k0pc0
ホームレス
家が無いの無です


940 : 名無しさん :2018/04/12(木) 15:43:20 pojDI/cE0
>>937豪鬼さん今現在体力上がったりその他
追い風なんで調子乗ってるからね。
今の二人の体力1000対900
サード時の体力1150対950
体力だけみてこうだからね。


941 : 名無しさん :2018/04/12(木) 17:57:05 XOO1u9JI0
そういうこと書くから馬鹿にされるんだよなぁ


942 : 名無しさん :2018/04/12(木) 21:06:58 Pwu0z/rs0
>>878
鶏と卵の話じゃないけど大会で結果残すってことはぶっ壊れキャラの可能性もあるからなぁ


943 : 名無しさん :2018/04/12(木) 22:09:46 XOO1u9JI0
そもそもこのゲーム大会で結果残したキャラが弱体化されてるわけじゃねーから
アビゲイルやラシードが大会で結果残したか?
メナトや豪鬼が弱体化されたか?


944 : 名無しさん :2018/04/12(木) 22:38:38 eTV1O58I0
ジュリ弱体化だけはインフィルへの当てつけ以外の理由がなさすぎて流石に可哀想


945 : 名無しさん :2018/04/13(金) 05:43:17 c7WHYXbw0
インフィル関係ないでしょ
投げループは徹底的に削除するって方針だったし残ってたから削除されただけ
さくらの投げループも削除されてる


946 : 名無しさん :2018/04/13(金) 07:12:59 hmONeu5w0
ジュリの前投げはもともと投げループしないぞ


947 : 名無しさん :2018/04/13(金) 07:33:28 jLqG1dio0
アビゲイル


948 : 名無しさん :2018/04/13(金) 08:06:28 61p09VyM0
リュウってただのコジキのおじさんだよな


949 : 名無しさん :2018/04/13(金) 08:09:20 auU6gDDU0
何故かアビゲイルとさくらだけ取り沙汰されるがジュリは擬似柔道あったんだよなぁ
ララも擬似柔道あったし知らないだけで今回修正入ったキャラ全部柔道あったんじゃねえの


950 : 名無しさん :2018/04/13(金) 08:17:43 hmONeu5w0
暴れてる時だけ投げられるってやつか


951 : 名無しさん :2018/04/13(金) 08:33:45 TmKAb5Ks0
コジキがあの体維持出来るか?


952 : 名無しさん :2018/04/13(金) 12:14:53 N1uqyX1Q0
いやゲームだからw


953 : 名無しさん :2018/04/13(金) 13:01:47 TmKAb5Ks0
>>952
世界中に伝あるって憧れない?


954 : 名無しさん :2018/04/13(金) 18:49:13 qssO6MDo0
踵落としが下段技を蹴ってくれればなぁ
持続長いのに本当にもったいない


955 : 名無しさん :2018/04/13(金) 21:27:18 jLqG1dio0
いやもう強化いらねーだろ


956 : 名無しさん :2018/04/13(金) 21:36:15 TmKAb5Ks0
>>955
バーディーの手足に対抗したいだろ、
ネリチャギ先端は強くないと振る価値無いしな。
若しくは足刀ちゃんと作り直せ、他にも言いたいことはあるがまあ、それはリュウに限った話ではないので以下略。


957 : 名無しさん :2018/04/13(金) 22:32:46 jLqG1dio0
Vトリが高ダメージ取りにくいだけでそれ以外は高水準


958 : 名無しさん :2018/04/13(金) 22:39:01 oHezoQ6g0
シーズン1の強さって結局柔道だったのかなあ?
通常技はだいぶ戻ってきた気もするのだが


959 : 名無しさん :2018/04/14(土) 00:10:11 IXZWx1F60
ネリチャギ戻してVT昇竜ゲージ減らすならダメとスタンアップ今のままならゲージ消費なしに戻すだけで十分かな


960 : 名無しさん :2018/04/14(土) 00:11:46 Q9nz7.N60
sakoさんが柔道以外S1のリュウに戻ったとしてもなおウメさんはガイルのままでしょ、って言ってたのが悲しい


961 : 名無しさん :2018/04/14(土) 00:12:54 C2QfnbXk0
VT昇竜でゲージ減は意味不明だよな。
いっその事VT昇竜は豪鬼みたいに別技に変化してくれるなら納得いく。


962 : 名無しさん :2018/04/14(土) 00:35:04 Pf62CWOU0
>>958
波動ももやっとしたままだし、昔より手足は短いだろ。


963 : 名無しさん :2018/04/14(土) 01:02:17 auS.ma0.0
結局、今だにVトリ1が中途半端なのは2ゲージの仕様が足枷になってるからだろう
3ゲージなら通常必殺技キャンセル発動やゲージの持続もケン豪鬼同様に出来るはず

主人公だから初心者の為にもすぐに発動できる様にしないとなどの理由での2ゲージ縛りは勘弁だわ


964 : 名無しさん :2018/04/14(土) 06:04:40 Pf62CWOU0
>>963
いや、S1とかでは普通に強かったと思うけど?
波動の回転と昇龍の判定でサガットみたいに出来たからね。リュウは調整しようとすれば
V1でもV2でも変えられる筈なのにそれをしないから・・・


965 : 名無しさん :2018/04/14(土) 06:38:13 Q9nz7.N60
S1の電刃練気についてふーどさんが、S1の頃あんなVトリが強いとか言われてたけど、めちゃくちゃ弱かったから!って言い切ってたよ


966 : 名無しさん :2018/04/14(土) 06:58:39 ABd5ildM0
S1は他のVTが弱かったし、
玉抜けも少なかった


967 : 名無しさん :2018/04/14(土) 07:22:51 Q9nz7.N60
練気功もヒートラッシュもナデシコも力の奔流もソニックムーブもエイジスも焙烙玉も
デルタドライブもエンジョイタイムもサイクロンラリアットも、どれもアホみたいに強かったよ


968 : 名無しさん :2018/04/14(土) 07:27:51 lr7NPCn20
ウメハラですら発動時が一番強いって言ってたぞ
強化時間っていうデメリット背負うより2回使える方が絶対強いって


969 : 名無しさん :2018/04/14(土) 07:56:37 auS.ma0.0
Vトリ1は2ゲージならEX雷光/昇竜と同性能の技をトリガーゲージのみ消費で2回使用して終了
で回転率を上げて欲しい(キャミィのデルタドライブみたいなの)

3ゲージなら現在の性能にEX昇竜のスタン値を戻して長いタイマーでじっくり立ち回れるのを希望
(発動条件は他の道着と同じで)


970 : 名無しさん :2018/04/14(土) 08:14:56 5wFwOeVM0
一番の問題はエントリーキャラでシステムを理解する位置づけで作られたキャラクターに固執して
原人基質で常に負ける理由を外部のせいにして、ゲームやめるわけでもないリュウ使いの属性に問題あり
とにかく不平不満をいい続けどうやったら勝てるかには決して脳を使わない つまりはリュウ使い=ゴミ人間w
子供が思ったこと口にしてるなら可愛いもんだけどいい年こいたおっさんやフリーターもどきないしニートの戯言垂れ流しても強くなれねーだろ
このタイミングで心眼とると良い展開だわ-とかないわけ?ぶーたれてる間に新規に追い抜かされるお前らの存在意義ってなに?コミュニティの邪魔だから引退しろw


971 : 名無しさん :2018/04/14(土) 08:59:30 j/irrF5A0
>>958
柔道に加えてめくり弱Kとコパ対空だろう
密着に特大リターン持った奴がお手軽に密着作れてた


972 : 名無しさん :2018/04/14(土) 11:45:13 QTm3x7cQ0
>>969
トリガーゲージ消費してex雷光いいな
これ採用してくれカプコン


973 : 名無しさん :2018/04/14(土) 12:04:08 FpOnycFM0
>>968
ええ、強化時間がデメリットなのか?
ガードブレイクをちらつかせて、相手が動いたところに波動当てるのかなり強いと思うんだが
上位では対策されて当てられないのかな?


974 : 名無しさん :2018/04/14(土) 12:40:32 Gz5DTQ560
シーズン1は起き攻め超強かったような


975 : 名無しさん :2018/04/14(土) 13:24:31 da24YXro0
>>973
上位でなくてスパダイ、ウルダイ程度ですら波動タメ見て弾抜け技をぶっこんで来ると思うのだけど


976 : 名無しさん :2018/04/14(土) 13:33:22 FpOnycFM0
>>975
その場合、ワンボタンで1F目から弾抜けならそうだね
でもそうでないキャラならコマンド入力や技の発生中にヒットさせることができる


977 : 名無しさん :2018/04/14(土) 14:36:23 CaDMSVS.0
シーズン1のリュウ強すぎと言われてるが単に強い技押し付けてればゴリゴリ押せた他の上位キャラに比べて
ダメージとるとこが柔道軸にした裏択だから理屈で動くタイプ以外には安定しないし、
実践だとパナしまくる相手に合わす駆け引きばかりで全然強キャラ使ってる感がなかった
あれなら全体が柔道削除されたぶん今のほうが納得できる
ただやはりVトリの性能がもっと面白くていいと思う
性能が違うといってもVトリⅡとVスキルで当身2種持つ意味がわからんし


978 : 名無しさん :2018/04/14(土) 15:31:40 jPPTDEnI0
開発はリュウは防御に特化したキャラだとかほざいとるが、昇竜を完全無敵にするか1フレスパアマくらいつけてから言えや
単なるゴミクズキャラなんじゃ


979 : 名無しさん :2018/04/14(土) 16:00:46 SMdagj2E0
さくらですらノーゲージ将皇権で追撃してるのを見るともやもやするなぁ
リュウもノーゲージ昇竜はスパ4みたいに二段にしてカス当たり追撃させて
VTで一段に戻して威力アップにしたらメリハリも生まれていいだろう


980 : 名無しさん :2018/04/14(土) 16:37:16 C2QfnbXk0
>>978
バーディが一番防御特化しとるわな。
簡単対空
確定反撃無しアーマー突進
ワンボタン見てから弾抜け


981 : 名無しさん :2018/04/14(土) 18:07:24 zTYLS1gY0
アーマー突進弾抜けは防御スキルじゃねえだろ


982 : 名無しさん :2018/04/14(土) 18:59:51 C3h.8jHk0
地上戦が終わりすぎてる
振れる技がない
振れに行く技がない
波動はリスクしかない
地上は究極的には何もやれないだろ


983 : 名無しさん :2018/04/14(土) 20:25:11 lGSwfznw0
×防御に特化
⚪︎ガードしかやることが無い


984 : 名無しさん :2018/04/14(土) 21:39:12 QcPE4d3g0
強波動をめちゃ速く、弱波動をめちゃ遅くしてくれ。弾抜け豊富だけど波動で立ち回るようにしてほしいわ。削りKOないし波動強くしても問題ないでしょ


985 : 名無しさん :2018/04/14(土) 22:54:14 YduVm6g20
リュウはぶっちぎり使用率1位でお手軽キャラなんだからもうたいした強化来ないじゃねぇの
使ってる時点でなんだかんだいってある程度満足してるってことやろうし

つか言うほど弱いか?
KOFもMMBB時代はキャラの使用率と勝率見れたけど、
KOF11のクーラ、KOF98UMの庵とか最強クラスの性能で
使用率1位だったが下手な人も使う人多いせいか
勝率自体はリュウと同じ47%ぐらいだったぞ

オズワルドとかは使用率4位で勝率60%越えで
使用率高くて勝率高い一部例外キャラもいたが


986 : 名無しさん :2018/04/14(土) 23:11:15 xz8MhJbk0
大会でプロが使わないんだから弱いわ
生活かかったら使えない程度の強さってことが証明されてる、ミカとかいぶきとかユリアンとか最強クラスには一歩及ばないまでも使われるキャラにはちゃんとそれなりの強さがある


987 : 名無しさん :2018/04/14(土) 23:13:40 CaDMSVS.0
バーディーは対空するのに上見て準備する必要ないから意識配分が楽でそれが中距離の安定した防御につながってる
近距離もリュウよりやれること多いしなんでヘイト集めないのか不思議だったわ
S1の時リュウが叩かれてた理由の大半が弱昇竜の逆択だと思ったが、
逆択なんかやる時点で安定する行動ではないしケンのようなアホみたいなリターンもないのに
なぜかリュウだけ叩かれる
複数キャラ持ちだからキャラの愚痴とかは全くないが本当に意味不明


988 : 名無しさん :2018/04/14(土) 23:23:58 CaDMSVS.0
>>985
動かしやすいというだけで全然お手軽じゃないと思う
弾うちの技術自体が極論言うと空気読むという曖昧なものだから習熟に時間かかるし一発勝負ほど安定しない
そういう意味では>>986が言っている火力盾に択押し付けるキャラのが大会向けだからプロはそっちに行く


989 : 名無しさん :2018/04/14(土) 23:34:16 ArhFF//s0
>>983
本来心眼で流れ変えながら闘うキャラの筈なんだがな。
心眼中ホールドも出来ないし、キャンセルも出来ない。


990 : 名無しさん :2018/04/14(土) 23:42:03 C3h.8jHk0
このキャラのコンセプトがわからない
何をさせたいんだ?


991 : 名無しさん :2018/04/15(日) 00:04:46 0G3IGGj.0
988
言うてこのゲーム通常技ももっさりしてて弱いじゃん
スト5は弾どころか通常技自体振るのが曖昧なものやし
投げシケ関連の起き攻め割合が多いゲームやろ

そこでリュウは体力多い割りに火力かなり高い
心眼逆2択、ノーゲージでも投げ、打撃無敵クソ減る昇竜撃てる時点で
けっこういけるじゃねぇの
実際使用率の割りに勝率高い


992 : 名無しさん :2018/04/15(日) 00:50:02 AzpN7Xhw0
>>991
心眼逆2択、ノーゲージでも投げ、打撃無敵クソ減る昇竜撃てる時点で

こかされてる時点で不利だし
こかされた後もそんな運任せの行動取らなきゃいけない時点で終わってんだよ
同じ状況でケン、豪気は完全無敵キャンセルでパナせる上にそのまま逆転狙えることも少なくない


993 : 名無しさん :2018/04/15(日) 01:14:37 yFJJjK/g0
【スト5】ウメハラが語るVer.3.02リュウとガイルの調整
https://www.youtube.com/watch?v=MHluc0iPlRI

波動拳意味ない


994 : 名無しさん :2018/04/15(日) 01:26:05 vulqq8bY0
この最弱キャラどうしたら
強くなるんだよ?


995 : 名無しさん :2018/04/15(日) 01:29:19 Q3kNXg5.0
上手くなればええやろ


996 : 名無しさん :2018/04/15(日) 01:52:19 OiyBUHlU0
あと全然最弱じゃねぇし


997 : 名無しさん :2018/04/15(日) 02:06:24 c9fjd2Gw0
>>991
ノーゲージではちゃんと重なった打撃に勝つ方法はねえよ
S1で時が止まってんのかおめー


998 : 名無しさん :2018/04/15(日) 02:19:17 vulqq8bY0
最弱だろ!
これより弱いキャラいないだろ


999 : 名無しさん :2018/04/15(日) 02:43:16 kHAls1Oo0
うめちゃんをビビらせる程の調整をするかぷこんって凄いね


1000 : 名無しさん :2018/04/15(日) 02:57:46 OiyBUHlU0
>>998
他のキャラ使っても下手なんだと思うよ。


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