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要望・調整 Part16
1管理人★:2018/01/15(月) 09:02:21 ID:???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1511888054/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2名無しさん:2018/01/15(月) 10:10:36 ID:bnQDbJbU0
モニターやスティック、
通信関係やpcスペックなどの
総合スレッド立ててもらえないでしょうか?
知らないままTVでやってる人や、
雑談スレッドでのせっかくの情報が
流れて行くのがもったいなすぎます。
検討の方よろしくお願いします。

3名無しさん:2018/01/15(月) 10:19:20 ID:JZo6rd1Q0
それは上にもある運営管理スレに言ったほうがいいのでは

4名無しさん:2018/01/17(水) 04:12:58 ID:suUhQ.Qg0
チンパン5なのは変わらんな

5名無しさん:2018/01/17(水) 12:35:10 ID:75PIRxyc0
あいかわらずロードクソ長くてかわらんな しょーもない演出ばかりいれやがって。オーって思うの最初だけだっつうのはげ

6名無しさん:2018/01/17(水) 12:41:08 ID:yXWL0FDQ0
こんだけ約束された覇権ゲー(他の格ゲーが盛りあがらないだけど)なのに
自爆したいのかって思わせるくらい毎年クソ調整してくんのは天才としか考えられない

7名無しさん:2018/01/17(水) 14:36:37 ID:vWeMev.A0
咲桜がなんでスカったときにクラカンせんの?昇竜じゃないの?これ・・・

8名無しさん:2018/01/17(水) 16:15:24 ID:Ni6lhQ420
EX咲桜はクラカンしたよ。通常版はダメみたいだな

98:2018/01/17(水) 16:58:06 ID:Ni6lhQ420
ん? と思ったけど、咲桜の種類によって違うのか??

10名無しさん:2018/01/17(水) 17:15:29 ID:DH4nioTc0
無敵ないのにカウンターするわきゃない

11名無しさん:2018/01/17(水) 17:31:26 ID:LgHjklRM0
豪鬼のトリ2、EX昇竜から斬空と竜巻に繋いで無敵技のパナしから
キチガイみたいに減ってるけどこれさぁ…

12名無しさん:2018/01/17(水) 19:38:23 ID:FCxYtsyQ0
咲桜は風切りと一緒でしょ

13名無しさん:2018/01/18(木) 04:32:43 ID:zrgtxEJQ0
またクソ調整かよ
テンポよく対戦したいのにテンポ悪いのも直ってない
そこを直せよクソゲーが

14名無しさん:2018/01/18(木) 07:10:00 ID:w5Vi0nmQ0
プロがアビゲイルのvトリ2のタックルでこれどうすんだって言ってクソ萎えてたぞ
元々ナイトロ、コマ投げ、vトリ1で運ゲーしてクソ火力出してたクソキャラなのに
小技強化、タックルでどの距離からも運ゲー、キャンセル必殺技タックルでお手軽高火力て
なんでクソキャラ作りたがるんだ

15名無しさん:2018/01/18(木) 12:09:07 ID:zrgtxEJQ0
タンパガードで-2もアホ調整
正しく予想するゲームなら気軽にパナせないように反確をつけるべき
無敵時間がつく技はクラカン確定でちょうどいい

16名無しさん:2018/01/18(木) 12:36:32 ID:xaUW.zQs0
なんでS2始めのガイルとか今回のラシードみたいな一瞬で分かる超最強キャラぶっこんでくるのかが謎だわ

17名無しさん:2018/01/18(木) 14:10:04 ID:YDey2BPs0
ロードは最初から十分頑張ってるけどリザルトとかのろのろのろのろうざい
パッパとロードに移れよ

18名無しさん:2018/01/18(木) 14:21:06 ID:uFIvjMZk0
ゲームシステムのストレス減ったからAEより全然ましだな
後はこわれキャラ調整すれば割と良い感じ

19名無しさん:2018/01/18(木) 14:22:32 ID:dGNQhg8E0
Vトリ2は糞択とハメばっかだな、運ゲーにするってのがスタッフが出したカジュアル格ゲーの結論なんだろうな

20名無しさん:2018/01/18(木) 14:44:07 ID:p.ECYCQs0
>>19
運ゲー&突進ファイター
真面目に地上戦やりたい人はお断りだなw

21名無しさん:2018/01/18(木) 14:48:43 ID:DCWyaI960
いやほんと、なんでこのゲームこんなに突進技が強いんだ

22名無しさん:2018/01/18(木) 16:03:51 ID:.L1oahvY0
>>21
そりゃスト4とかに比べたらラグが増えてるからな
人間の反応的にギリギリガード出来てた技が大体食らうようになってる

23名無しさん:2018/01/18(木) 16:10:17 ID:p.ECYCQs0
ラグに任せて確反のない突進を連発して強引に画面端でハメるゲームだし
このゲームやるならそういうゲームだと理解してやるしかないなw

24名無しさん:2018/01/18(木) 18:31:32 ID:ZLJEYXkU0
反確のないアーマー突進技トリガーさー
こんなん一回出し切りでいいでしょ

25名無しさん:2018/01/18(木) 20:01:55 ID:zrgtxEJQ0
人をチンパンジーに変える格ゲー

26名無しさん:2018/01/18(木) 20:06:39 ID:8I8HQ8lY0
なんでアーマーが多段取れるの当たり前になってんだよ
前作の赤セビが2ゲージ技でその場で中攻撃程度のリーチだったのは何だったんだ
昇竜はクラカン確定なんだからアーマー突進もクラカン確定にしろよ
アーマーブレイク技ないのにほんと重度すぎる

27名無しさん:2018/01/18(木) 22:21:10 ID:KqsSkFGs0
アマブレ技はあるぞ、CAだけど

28名無しさん:2018/01/19(金) 05:26:47 ID:c/jVarvc0
調整本当にお疲れ様カプコンさん
大変だろうしもうゲーム作らなくていいよ

29名無しさん:2018/01/19(金) 06:39:11 ID:BjpaDyVM0
突進技強すぎんだよ
発生遅くして判定弱くするかガードされて反撃出来るようにしろ

30名無しさん:2018/01/19(金) 12:39:15 ID:7WsW98jc0
アレックスのエルボーは許すがユリアンのタックルは許さん
あとキャミィのストライクも許さん

31名無しさん:2018/01/19(金) 12:44:33 ID:I2dbkglM0
アレックスもクソでしょ

32名無しさん:2018/01/19(金) 14:02:14 ID:BjpaDyVM0
表裏とかくだらん要素はいい加減なくせよ馬鹿カプ

33名無しさん:2018/01/19(金) 15:19:24 ID:ZGv5cvpo0
強二本トリガーを三本にしてラシ豪辺りの体力減らすくらいの突貫工事は早めにやってほしいかな
まぁ去年くらいの早さでやってくれればいいや
エボジャパンは犠牲にしていいからさ

34名無しさん:2018/01/19(金) 16:09:26 ID:7WsW98jc0
結局調整としてはこれまでの強キャラと弱キャラがどうなったんだ?

ラシード、いぶき、豪鬼、ガイルあたりは大して弱くなってないのか。
ジュリ、アレックス、エドあたりは救われたのか

35名無しさん:2018/01/19(金) 16:41:28 ID:FrR6rfHs0
臨時調整で弱pやコパ対空の判定調整がすぐに入るらしいがその調子でシーズン中もどんどん調整してくんない?
マジでAEはs1s2よりくだらないんだけど

36名無しさん:2018/01/19(金) 16:42:49 ID:WyDAhJwQ0
臨時調整ってソースどこよ~。

37名無しさん:2018/01/19(金) 16:50:19 ID:FrR6rfHs0
>>36
すまん勘違いしてて既にパッチ当たってたらしい
3.001から3.002になるときに変更があったみたい

38名無しさん:2018/01/19(金) 17:44:08 ID:jzzNfwSQ0
チャレンジの報酬FMが5000だったやつが2500に減ってる・・・
FM使う機会は増やして取得手段と量減らすのはどうかとおもうんですが

39名無しさん:2018/01/19(金) 18:38:29 ID:oBGxo/i20
何故5になってセビ廃止したんだろうな恐らく昇竜出せない初心者用にコパ対空あったぐらいだから初心者にはセビキャンとか難しすぎるという判断で廃止だと思うけどセビさえあればガイルの弾、突進も反対にお仕置き出来たんだけど初心者の意見ばっかり聞いて下らないゲームなったな

40名無しさん:2018/01/19(金) 18:43:53 ID:B3g2.iRg0
セビが欲しいなら4やってろよw

41名無しさん:2018/01/19(金) 18:49:59 ID:clKA60k20
oBGxo/i20
初心者って言葉を多用すればまともな意見になると勘違いしたバカ
前提で自身の過ちに気づけない程度の脳みそ

42名無しさん:2018/01/19(金) 19:04:37 ID:UAyuy2hI0
セビやブロもくだらねー歪みはあったからなんとも言えん

43名無しさん:2018/01/19(金) 19:08:13 ID:DnGP1OEE0
セビはいるだろ。セビキャンはいらんけど
そうすれば誰でも玉をセビってVゲージ貯められる
キャラによって能動的にVゲージを貯められるキャラと貯められないキャラがいるとか
あほくさくてやっとれんわ
Vスキル技なんてコマンド技に統合しときゃいいだけ

44名無しさん:2018/01/19(金) 19:11:27 ID:XCIOcYr60
セビは良いと思うけどねえ
4でダメなのはアマブレ格差とバクステ性能じゃね

45名無しさん:2018/01/19(金) 19:15:58 ID:SZu/TPlA0
>>39
セビは地上戦の差し合いが出来ない初心者向けのシステムだって知ってたか?

46名無しさん:2018/01/19(金) 19:19:08 ID:WyDAhJwQ0
赤セビとか付けても一番強化されたのは、
ユンだったなw

47名無しさん:2018/01/19(金) 19:25:14 ID:El4MH68M0
バクステの硬直増やすかネガペナの導入はよ

48名無しさん:2018/01/19(金) 20:05:04 ID:B3g2.iRg0
>>43
>あほくさくてやっとれんわ
じゃあやめればいいじゃんw
誰かに強制されてるわけでもないだろ

49名無しさん:2018/01/19(金) 20:37:33 ID:HRJUWr4g0
セビキャンの絵図らの悪さといったら酷いもんだ

50名無しさん:2018/01/19(金) 20:44:50 ID:xfsDWg1o0
うーん、トレモのフレーム表示はありがたいが
打撃発生と持続も表示してくれたらもっと良かったなあ。

51名無しさん:2018/01/19(金) 22:13:46 ID:fFvu.fOc0
つーかはよアマブレよこせや
やりたい放題やんけこんなん

52名無しさん:2018/01/19(金) 22:13:47 ID:8uk0bIsc0
>>50
それはさすがにシャド研見ろよ

53名無しさん:2018/01/20(土) 06:28:48 ID:invkYE9U0
Vトリもくだらんから無くせ
格差が酷くスト5を大味なクソゲーにしている

54名無しさん:2018/01/20(土) 06:34:03 ID:invkYE9U0
開発の聖域枠を感じさせる調整はクソだよな

55名無しさん:2018/01/20(土) 09:14:05 ID:3Cp9A/iU0
大型アプデなのに殆どのキャラが「判定変えました」とかの微調整ばっかで
強い弱い以前に面白くない

56名無しさん:2018/01/20(土) 09:19:54 ID:UDriq4K60
ラシード据え置きどころか強化ってマジで頭狂ってるとしか思えん
あれ体力900でいいでしょ

57名無しさん:2018/01/20(土) 10:16:13 ID:XYdtmveY0
ラシードとバイソンはギフト勢と虐待勢の明暗がクッキリとわかれたな。

58ジュン:2018/01/20(土) 14:17:26 ID:ag2N7LLA0
アーケードモード同じキャラでコンティニューできるよう設定させてくれや。めんどくさい。あといちいちログイン促してくんな。

59名無しさん:2018/01/20(土) 14:21:29 ID:sm2u91TE0
戦う前の日付出る演出要るか?
いちいちスタート押すのめんどくさいんだが

60名無しさん:2018/01/20(土) 14:27:00 ID:9kQJeFiE0
アプデの度に開発のオナニーに付き合わされるクソゲー
あれ消したから今度はこっち使ってな~

61名無しさん:2018/01/20(土) 14:28:11 ID:3sOfLH760
日付とかいらねえことよく考えつくよな
あとトレモのフレーム硬直見せてくれるのは評価できるのに
数字が早すぎて見にくいのは何も思わなかったのか
いちいち愚痴を言いたくなる作りはなんなんだ

62名無しさん:2018/01/20(土) 14:29:45 ID:sXapofA20
バイソンはまともなキャラになっただけな
虐待とか言われても???

63名無しさん:2018/01/20(土) 14:47:35 ID:T/fZiy7E0
日付はまだまだいい方だ
それよりサーチラだ!なんだよこれ毎回目を瞑って回避していないと疲れるわ

64名無しさん:2018/01/20(土) 15:28:50 ID:zD15gDa.0
>>55
この似た感覚どっかで〜と思ったら
アレだPSO2だ

65名無しさん:2018/01/20(土) 16:26:27 ID:3zMviP6s0
日付とサーチライトの演出はオプションボタンでスキップできるぞ

66名無しさん:2018/01/20(土) 17:04:05 ID:lQTZ3uVc0
演出スキップしても対戦までにかかる時間は短縮できなく無いか?

67名無しさん:2018/01/20(土) 17:07:11 ID:a.1iZzRQ0
同じだなw

68名無しさん:2018/01/20(土) 21:40:42 ID:i3zHhsUU0
スキップしても真っ白な画面だからなw
全部まぶしいww

69名無しさん:2018/01/20(土) 23:43:34 ID:invkYE9U0
流石カプコンwww

70ジュン:2018/01/21(日) 08:18:37 ID:WRaoEjYQ0
みんなターゲット報酬半分になったの納得してるの?これ訴えていいレベルじゃない。ストーリーコスすら気楽に買えないよ。

71名無しさん:2018/01/21(日) 08:47:55 ID:cHGblIBY0
演出をスキップした方が普通に早い

ノーマル 13.17秒
スキップ 10.28秒

72名無しさん:2018/01/21(日) 09:01:28 ID:cHGblIBY0
最後の演出もカットしたら8.71秒だった
4秒ぐらい違うな

73名無しさん:2018/01/21(日) 09:03:22 ID:fJCc4V9E0
カプコン「お前ら日付も分からんガイジやろから日付表示したったで」

74名無しさん:2018/01/21(日) 09:08:34 ID:cHGblIBY0
あ、すまんオフの話ね

75名無しさん:2018/01/21(日) 09:12:00 ID:gfarW9BA0
ロード時間バラけないか?
対戦後のトレモ復帰なんかは明らかにロードが早い

76名無しさん:2018/01/21(日) 09:40:29 ID:Sa9Itjog0
一定のウェイト置いてたのをロード時間応じて変わるようになったっぽいね
理論値とは何だったのか

77名無しさん:2018/01/21(日) 10:40:02 ID:/DwU6bf60
ターゲット報酬は0になるかと思ってたんで半分もくれるとかカプコンも太っ腹だよな

78名無しさん:2018/01/21(日) 12:18:29 ID:czui.Gks0
対戦前に日付でるのは意味あるのか?

79名無しさん:2018/01/21(日) 12:19:49 ID:Wjp5wsGE0
とりあえずリーグによる基準(シルバー50・ゴールド55とか)で勝利fm増やすか連勝ボーナスつけてくれ。

80名無しさん:2018/01/21(日) 12:59:18 ID:FK4Mu1wQ0
>>78
おう、日付変わったぞ
はよ寝ろや

81名無しさん:2018/01/21(日) 13:30:22 ID:u3LUZhH60
日付は大会動画なんかでいつの試合かを分かる様に付けられたんだよ
良い悪いはともかくちょっと考えりゃ意図は分かるだろ

82名無しさん:2018/01/21(日) 13:33:50 ID:EVoX19xA0
日付があるおかげで、おっさんになると今日自分の誕生日かってなる

83名無しさん:2018/01/21(日) 14:02:58 ID:Zsw0Vm.k0
>>81
それならキャラがアップで画面に2人映ってる時に日付だせばいいのにな
スタートボタン押すのめんどくさ、いちいち手間が増える事やらせやがって
これからずっと試合始まる前にスタートボタン押さなきゃいけないと思うとゾッとする

84名無しさん:2018/01/21(日) 14:13:11 ID:vdFB2iJ.0
>>81
いやハードル高いわw
大会のこまかい日付けとか気にしないし、動画タイトルやらアップ日で大体わかるから大して有用でもないし。

85名無しさん:2018/01/21(日) 14:31:55 ID:NqfbBPRQ0
マッチングしたら試合始まるまで画面みずに別のことやってるわ

86名無しさん:2018/01/21(日) 16:19:43 ID:HtcOl64A0
たまにVトリ決めずに放置してる奴が居ると思ったらお前か!

87名無しさん:2018/01/21(日) 16:30:43 ID:4zHSQrqE0
というかマッチングしたら始まるまで放置していいのがこのゲームのいいところでもあったからな

88名無しさん:2018/01/21(日) 19:38:56 ID:nEtP21aQ0
AE買った人楽しくやれてんのかなぁ?勝っても負けても楽しいと思えないのが悲しくなるわホント。

89名無しさん:2018/01/21(日) 20:15:46 ID:lqO.RmKU0
アレ除いてもバイソンといぶきの合いの子みたいなのも出てきたしキッツ

90名無しさん:2018/01/21(日) 21:18:42 ID:6IwZs/fU0
>>88
S2より全然楽しめてるけど

91名無しさん:2018/01/21(日) 21:29:23 ID:pUj8ZxK.0
格差マッチングが減ったのでそれだけで全然良い

92名無しさん:2018/01/21(日) 21:43:09 ID:/DwU6bf60
クソよりましになってもクソは変わらんからなぁ
環境トップを使えば楽しめるか

93名無しさん:2018/01/21(日) 22:07:03 ID:.lbP45u60
アビゲイルとラシード強いけどS2の頃の、
バイソン・イブキのようには増えてないな。

そのかわり豪鬼が凄い増えたけど。

94名無しさん:2018/01/21(日) 22:14:54 ID:W/6imoc20
日付は無いよりあった方がいい。
その程度。

95名無しさん:2018/01/22(月) 06:19:38 ID:n7P0DRBE0
Vトリ格差直すつもりないな

96名無しさん:2018/01/22(月) 07:16:41 ID:.Wd16vHE0
vt2で出来る動きを大幅に増やしてくれたのは嬉しいよ。
4なんかひたすら数値調整ばっかだったもん。

97名無しさん:2018/01/22(月) 07:18:32 ID:iygIHSMk0
Vトリ格差もだけどVスキル格差もなんとかしてほしい

98名無しさん:2018/01/22(月) 09:57:47 ID:EDfKQRmw0
s2でvトリ糞って言われまくってんのにvトリ2で当身、アーマーガークラタックルで
運ゲー要素強くして糞にする発想ってすごいよねー
コーリンラシードのvトリ2の謎優遇もすごい

99名無しさん:2018/01/22(月) 10:37:20 ID:Da4ekfZI0
>>78
なんか配信のためじゃない?って意見を見たよ。

100名無しさん:2018/01/22(月) 12:50:29 ID:z2da0f4w0
多分最終的にマリオカートみたいなゲームにしたいんだろうなって、ゲーム側で露骨に速度調整しながら
Vトリというアイテム運ゲーで全員五分みたいな、FPSのCODとかそういう調整だしマジ洋ゲー

101名無しさん:2018/01/22(月) 14:47:01 ID:n7P0DRBE0
1vs1で運ゲー要素を高められちゃたまらないんだけど

102名無しさん:2018/01/22(月) 14:48:46 ID:oCJzzH/w0
ガードブレイク無敵突進

AW Nemo(ねも)
@GOOD_NEMO
37分37分前
その他
Vスキル中のタイラントには無敵あり??
https://twitter.com/GOOD_NEMO/status/955292348505718786

103名無しさん:2018/01/22(月) 16:15:49 ID:BhI/nDW.0
ランク民 https://i.imgur.com/H24Ewn5.jpg
だいこく https://i.imgur.com/H4fH0Ry.jpg

ランク民は無敵をすでにしっていた?

104名無しさん:2018/01/22(月) 16:17:05 ID:bWmo.L6k0
勝手にゴミランク作るなよ
ガイル最強にしたい子イカよ

105名無しさん:2018/01/22(月) 17:30:19 ID:BhI/nDW.0
>>104
んじゃ神ランクよろ。今日中な

106名無しさん:2018/01/22(月) 22:13:16 ID:UbOEAn9.0
ランク低いけどリュウ、ナッシュ戦つまんねーだけどな。鬼ごっこ付き合わせられるし

107名無しさん:2018/01/22(月) 22:41:35 ID:xVbXz5/c0
地上戦を作る能力がないからギルティ見たいな挙動で糞技押し付けてくるキャラが必然的に強くなる
糞技が無いキャラはそれすらできなくて跳ねて逃げるだけ

108名無しさん:2018/01/22(月) 22:45:56 ID:IJMyU01s0
もうスト5はこの先どんな調整しても、大味だろうと思うよ。
と言うか、そういう作りにしたいんだと思う。

超格下でもワンちゃん掴めば勝てるみたいな。
そうしないと下手な人は、一生勝てないから。

109名無しさん:2018/01/22(月) 23:56:24 ID:cWVw8frE0
ナッシュはキャラ的に許せるけどリュウは主人公がやっていい動きじゃないな
物陰から銃でも撃ってろよ

110名無しさん:2018/01/23(火) 03:20:03 ID:hfDUWH9c0
このゲーム動かしてて爽快感がなさすぎるな、写実的なグラフィックに引っ張られ過ぎて挙動はおかしいけど楽しいからOKってスト2の初心を忘れとるわ
竜巻とかダブルニーなんてあり得ない技の挙動リアル寄りにしてどうすんだ、その癖調整は大味だし

111名無しさん:2018/01/23(火) 03:59:09 ID:gKoX9P960
早めに調整きてもあんまよくならなそうだな
s2の時もバイソンとか騒がれてもあんま変わらんかったし
優遇したいキャラと今シーズン活躍させたいキャラはさげなさそう

112名無しさん:2018/01/23(火) 05:31:22 ID:mlHGewBA0
スト2は展開も速いからな
Vトリみたいなコンボゲーによく搭載してあるシステムをつけたからストVは土台が腐ってるのよ

113名無しさん:2018/01/23(火) 06:40:43 ID:324RWF3Y0
強いのはまだ良い、理不尽なのをやめろ。調整で何故それができない
無能しかいねーのか?

114名無しさん:2018/01/23(火) 09:10:19 ID:SLcI8PzM0
強いキャラにリスクを負わせない技ばかりにするのはなぜなんだろうね?
コンボが強くてリターンが大きいのはまだ良いけどガードしても反撃できない技が多すぎる
それも崩しや火力が弱くて何度も攻め固めて読み通さないと勝てないみたいなキャラなら良いけど
リーチ崩し火力継続性全部揃ってるみたいなの多いし

115名無しさん:2018/01/23(火) 09:30:30 ID:pCGHfw0Q0
家でやるネット対戦前提のラグさだから仕方ないのは分かってるけど
バイソンが気分でそーい!そーい!って突っ込んで来るのやベガがダブルニーで突っ込んできてはバクステでスッと逃げていったり
プロでもバーディのルパンダイブを食らってるのを見ると
これ過去シリーズなら見てから昇竜拳っ!って返されてたんだよなぁ…って思うわ

116名無しさん:2018/01/23(火) 09:39:04 ID:6z5yOPcA0
ここ最近AEになって人が少し戻ったせいか、
ラグいっていう人増えてきているな。

結局CFNがある限りサーバーに負担掛かるし、
回線が良くなろうと永遠にラグいんだろうな。

ウル4の時よりプレイヤー側の回線は良くなっているだろうに、
それでもラグいんだから。

117名無しさん:2018/01/23(火) 12:41:13 ID:F0XA0V7U0
>>114
ガードして反撃確定する技ばかりだとお互い自分からは攻めないゲームになっちゃうから
立ち回りで有利とって、有利取った状況からどう崩すかってのがこのゲームの肝らしい

118名無しさん:2018/01/23(火) 12:51:51 ID:aSSZoCWE0
まあそれはいいんだけど、Vトリガー格差はちょっとひどい。
1が強かったのに2も強いキャラと1が弱くて2に期待かけてたのにガックリなキャラとか。

是空マジ悲しい。使ってないのに

119名無しさん:2018/01/23(火) 12:56:46 ID:SLcI8PzM0
>>117
手を出した方が負けだと膠着するっていう理屈は分かるけど
攻めが特に強く反撃受けずに固め続けられるようなキャラは
そこ以外のリスクはつけてほしいよね

120名無しさん:2018/01/23(火) 13:00:38 ID:F0XA0V7U0
>>119
むしろみんながそんな技を持つ方向が良い

121名無しさん:2018/01/23(火) 14:25:04 ID:KY.4UM7I0
歩いて差し込むって行動が強いゲームにすればいいのに前ステや反撃受けない突進技で地上戦放棄させようとしてる調整だしな

122名無しさん:2018/01/23(火) 15:19:54 ID:SLcI8PzM0
>>120
すでにそれやってて中央から一気に画面端に運んで圧殺するか
投げループやアーマーでごちゃごちゃにハメ倒すゲームになってたんだよなあ

123名無しさん:2018/01/23(火) 15:48:24 ID:OO6F51so0
こんだけ攻める方が強いなら通常技削りなくせよ。
あれは攻める方が崩しにくいから成立するのであって受ける方が難しいなら難しい方にメリットつけるべき。
結局どれだけうまく受けても「勝てない」んだから

124名無しさん:2018/01/23(火) 15:55:57 ID:mlHGewBA0
クソゲーにして勝つゲームだから対戦して不満が溜まるんだよ

125名無しさん:2018/01/23(火) 16:15:17 ID:aSSZoCWE0
なるほどこういったジレンマからブロッキングが生まれたわけだね。
あれも開発当初はレバー後ろで成立させようとしたらしいけど

126名無しさん:2018/01/23(火) 18:01:10 ID:y74cVIYk0
俺は立ち回り重視のゲームにして欲しいけどそれやるとパンピーが発狂する実力勝負になっちゃうからなあ
近づいて10割もってかれるのはいいんだよ
簡単に寄れすぎ、前ステをスト4基準に戻して突進して有利を無くせEXでやっとー2とかでいい

127名無しさん:2018/01/23(火) 18:01:40 ID:cuXfFLlA0
>>108
一番良い調整の形だと思う
ただでさえ経験の差があるのにワンチャンないゲーム性だと新規はすぐに離れていくよ

128名無しさん:2018/01/23(火) 18:12:17 ID:vo4/hsQw0
もう駄菓子屋のじゃんけんマシンでよくね

129名無しさん:2018/01/23(火) 18:32:03 ID:cuXfFLlA0
じゃんけんゲームなのに実力ある人はちゃんと勝てるように出来てるのは凄いよ

130名無しさん:2018/01/23(火) 20:21:02 ID:/ler2TLs0
ジャンケンですら回数重ねれば強いやつはいるからな
むしろ完全実力無視の方が難しい

131名無しさん:2018/01/23(火) 20:21:44 ID:wLZCyzoM0
>>126
コンボ嫌!差し合い至高!サムスピの大斬り大斬り!
って知り合いに恋姫やらせたら発狂したの思い出したわ
気軽に飛べない、刺し返されるから技振れない、運絡まず窮屈と文句言ってたなぁ

結局ヌルい層が求めるのは突出ガードさせて有利フレ取れたり反確なしで大技ブンブン出来るゲームなのかもね

132名無しさん:2018/01/23(火) 20:34:22 ID:6z5yOPcA0
もうブシドーブレードの新作出すしかねーわ。

133名無しさん:2018/01/23(火) 21:33:25 ID:gQsyPJFk0
斬斬斬…
買って以来1回たりともマッチングしない本物の過疎を見たわ

134名無しさん:2018/01/23(火) 23:23:20 ID:0ANKd7fI0
>>130
ジャンケンって勝ちは1/3だけど負けないなら2/3なんだから
心理をちゃんと読み合いする場合においては確実に強弱は出るよ

135名無しさん:2018/01/23(火) 23:41:40 ID:XRum.us20
結局対戦ツールとして理想的な公平さや納得性の高さと単純なゲームとしての楽しさや爽快感は両立できないんだよね
どちらかを重視すればどちらかは損なわれる

136名無しさん:2018/01/24(水) 07:49:43 ID:Z0hfi6aA0
>>131
そいつ差し合いゲーム好きどころかサムスピもニワカなんじゃねw

137名無しさん:2018/01/24(水) 09:39:50 ID:KPaQKFz60
このゲーム公平でもないし楽しくもないんだけど

138名無しさん:2018/01/24(水) 11:43:27 ID:KZ2kXJ2A0
平等はそんなに重要じゃない

139名無しさん:2018/01/24(水) 12:11:39 ID:tPJM2Y3o0
別キャラ使ってるけど皆が言うようにやはりリュウの調整間違ってる様な気がするわ
確かに3ではダッシュ投げやダッシュリープアタックからの攻防が多かったかも知れんが、基本相手のスキや差し返しに鳩尾や屈中Pで止めて、中足からとかのキャンセル真昇龍&真空波動ぶち込んでたはず
ゼロシリーズ含め
なのでリュウのイメージはドッシリ&相手が迂闊に手を出した所へのお仕置きキャラのイメージがある

前後ろダッシュを遅くして使い辛くする代わりに中足を強く、中足キャンセル波動で割り込まれないとか中足キャンセル足刀当てて(足刀喰らったリアクションも低空や地面を滑る様に)してやったりの真空波動削りや起き攻め出来るように調整してくれんかな?
その方がよりリュウらしいと思う

個人的意見だけどね

140名無しさん:2018/01/24(水) 12:20:26 ID:LiKE.q2U0
ここに個人的じゃない意見書き込むやつもいないだろう。気にすんな

まあ俺はアレックスのDDT を回数減らしていいからしゃがみにも当たるようにしてほしいと願うだけ

141名無しさん:2018/01/24(水) 15:11:03 ID:pwCuk1GE0
リュウに関して言えば、技が弱いということより不公平感があるのがいやだな。
Vトリの必殺技キャンセルがEX波動からのみとか、
吹っ飛ぶので全く意味がない大パンチクラカンとか。

142名無しさん:2018/01/24(水) 15:50:32 ID:fHXSMj8.0
リュウが上位だとネット対戦がリュウオンラインになるからヤダ。
初心者が触ってそこから不満出てきたら他キャラに移行する
ステップアップキャラのままでいてくれ。

143名無しさん:2018/01/24(水) 16:13:31 ID:xWTAhgbo0
俺より強い奴に~っていうキャラが上位ランクだとやってることただの弱い者いじめでカッコ悪いからな
中堅キャラくらいがリュウには似合ってる

144名無しさん:2018/01/24(水) 16:21:06 ID:eKtdMWSc0
>139
なーんかイメージと合わないのは俺も同意するわ
ジャンプや動作がもっさりする代わりに一撃が重いとかならわかるけど
現状、波動で嫌がらせして飛びやダッシュで意識そらさせてなんとか勝つ、みたいなキャラだもんな
S1はそれで柔道とバッタが強かったから余計にイメージ崩壊した

そもそも弾が弱すぎる
まずファイヤー波動が撃ててもいいだろ

145名無しさん:2018/01/24(水) 16:22:00 ID:UwKzsI0k0
会いに行くけど殴り合うのはイヤ

146名無しさん:2018/01/24(水) 16:41:55 ID:3V23nAJM0
>>140
そうするとヘッドの強化版になっちゃうしなあ
ユリアン見てるとそれでいい気もするけど

147名無しさん:2018/01/24(水) 17:03:37 ID:8JsMKZdg0
は?リュウケンが強いほうがいいわ
豪鬼なんかジジイだからゴウケンレベルの雑魚でいいわ

148名無しさん:2018/01/24(水) 17:08:31 ID:GcRv3wkA0
リュウ・ケンとの体力差が100がおかしいんだよ。
どんだけ元気なジジイなんだよ。

800か850にしろ。

149名無しさん:2018/01/24(水) 17:11:31 ID:bLu/.UX.0
アホか、何で豪鬼側を下げるんだよ
リュウケンが弱いだけなんだから体力で調整するならリュウケン側を上げるべきだろうが

150名無しさん:2018/01/24(水) 17:29:42 ID:XlsTLPbU0
リュウケンの1000は基準値としての意味も持ってると思うからこいつらの体力は変えられないだろ

151名無しさん:2018/01/24(水) 18:20:26 ID:/Ob5vfaQ0
ララ、コーリンの体力・スタンが1000のゲームだけどな。

152名無しさん:2018/01/24(水) 18:24:09 ID:2nmqJ0TA0
鉄拳ゲストで豪鬼は勝ちたい奴だけが使う不人気キャラって証明されたろ
しゃがんで足払いシコシコ打って
困ったら百鬼で飛んで降りるだけの嫌われキャラ

153名無しさん:2018/01/24(水) 18:30:24 ID:TfHUojJQ0
リュウケンとか共通弱体点以外S1に戻していい。それでも最強キャラにならんだろ

154名無しさん:2018/01/24(水) 18:54:09 ID:J0nsLZ/o0
中堅てのが結構調整難しいところなんだろうなぁ。上位にしたければ壊れ技もたせりゃいいし下位にしたければ硬直増やしたりすればいいんだが

155名無しさん:2018/01/24(水) 19:16:10 ID:TfHUojJQ0
キャラパワー足りんし被せにも使えんしで、現状勝ちたいなら選ばないキャラになっとる

156名無しさん:2018/01/24(水) 19:17:00 ID:zzAynLlo0
リュウは強くするっていうか地上戦での動きの幅を増やしてやって欲しいな
今のカサカサ高速ステップやお願い前飛びを通して近距離の火力で事故狙いしてくるキャラコンセプトがしょうもなさすぎる
あんなのリュウじゃない

157名無しさん:2018/01/24(水) 22:50:56 ID:VfTNf.Cw0
AEのコンセプトが反撃なし技ブンブンひっかけ事故狙いだし仕方ない

158名無しさん:2018/01/25(木) 02:06:21 ID:CKlrFv8o0
リュウってどっしり構えて波動拳→昇龍拳みたいなイメージだからあの高速ステップされると
笑ってしまうからやめて欲しい。あれ色物キャラの動きだよ

159名無しさん:2018/01/25(木) 03:22:12 ID:W9KWrXro0
リスクない技入れ込んで引っかかったら追撃とかくだらなすぎる

160名無しさん:2018/01/25(木) 04:39:18 ID:GNVdA.H20
色々言われてるけどガン待ちの奴が勝ってたウル4みたいなゴミゲーよりはマシ
たしかにスト5はクラカンぶんぶん丸なのはクソ 
ウメハラが言ってたボクサーがジャブを一生打って強いのはおかしい理論を搭載した結果がこれだけど
強攻撃にリターンがあるのは良かったけど 大ふりまくれるようにヒットレベルなんてものを作ったのが良くなかった
相打ちの要素とか不確定要素がないからP勝ちその次はP負けんなんて極端な試合になる
小足から始動するかクラカンから始動するかで本質は変わってないよな
このゲームって底が浅いって言われてるカクゲーのコンプレックスからか棋譜のパターンつまりは将棋をイメージして作られている
それがフレーム消費だったりヒットレベル埋め行動なわけだけど不確定要素が薄いから押し付けあいになる
カクゲーのうまさが出る中間距離で制しても一発引っ掛けられたらトリガー弱い方は即逆転KOされる
あとはプロのセットプレイを素人が使ってもフレームがビタだからカクゲー中級者はかなり割り食ってんじゃないの
中級者は中間距離が素人より上のはずなんだけど引っ掛けられるとKOされる
これだなこれがスト5の糞樽所以 人口増やそうとしてるけど一番息の長い中級者が馬鹿らしくてやめてくやつ多いんじゃないの

勝っても負けてもいいやのブッパ野郎を咎められるようになった点だけは凄く良かったともう 
原人ガチャ昇竜のカスがかなり消えた

161名無しさん:2018/01/25(木) 09:36:33 ID:Q6FK2mWE0
リュウはVT2は真昇竜(無敵付隙なしの糞性能1発のみ)でよかったよな
昇竜からのみ発動可能で画面端でEX真空昇竜真昇竜
ガード時は昇竜キャンセル真昇竜の顎撃ちで止まって近距離の+2とかさ
俺は別キャラ使いだけどそれでも足刀昇竜真昇竜とかやりたかった

162名無しさん:2018/01/25(木) 09:57:02 ID:hx7TXEuA0
リュウはステップ遅くするか短くして心眼もうちょい強くすればそれでいいんだけどな。

163名無しさん:2018/01/25(木) 09:59:00 ID:o4vBZ3As0
良いわけあるか

164名無しさん:2018/01/25(木) 11:17:50 ID:8H.QW.Qw0
リュウが強くなると増えすぎるので駄目です

165名無しさん:2018/01/25(木) 12:08:19 ID:9LMBnS0g0
それ前から思ってた
いつもステップとジャンプが最速ちょいしたなのズルくね?ってずっと思ってた。

166名無しさん:2018/01/25(木) 16:15:09 ID:XcbYKDuE0
コマ投げ硬直は増えたけど吸い込み範囲の異常な広さは相変わらずか

167名無しさん:2018/01/25(木) 16:25:01 ID:VVrsdCcs0
相手を動かして防御の硬さを押し付けて倒すってキャラのはずなのに、動かす能力が貧弱すぎて結局ステップと飛びから投げ択っていう普通すぎる攻め方をせざるを得ないのがリュウの残念ポイント

168名無しさん:2018/01/25(木) 17:02:40 ID:ZAfg6gZ60
>>166
コマ投げの範囲というかザンギの吸い込みと全キャラ技の当たり判定の設定がおかしい
牽制攻撃などの際に当たり判定が前に出すぎてそれを吸い込めるので
どう考えてもスクリューの間合い外なのに投げられたりする

169名無しさん:2018/01/25(木) 18:23:28 ID:Esf.Yr.M0
このゲーム性だとコマ投げは発生8フレとかでいいよなって思うわ
ネカリのも強力すぎるほどだし

170名無しさん:2018/01/25(木) 18:39:30 ID:3Oxy98h20
>>160
ウメリュウも消えた

171名無しさん:2018/01/25(木) 19:07:10 ID:dQzARmH60
リュウのVT1を2ゲージで今の倍の持続時間にするか3ゲージで永続にするかしてよ
VT2はゴミ過ぎてどうでもいい

172名無しさん:2018/01/25(木) 22:01:44 ID:QnnG3u.E0
>>167
ステップも飛びも普通に強くて、その戦法が通用するからリュウ使いも甘えるんだよな

173名無しさん:2018/01/26(金) 00:37:06 ID:DS8PVTJs0
リュウで甘えて勝ってみろ阿呆

174名無しさん:2018/01/26(金) 08:40:34 ID:8cF2IriY0
リュウに狩られ続けてるガイジでしょw

175名無しさん:2018/01/26(金) 19:10:27 ID:Zem6ILLU0
ストVと糞樽は関係なくない?

176名無しさん:2018/01/26(金) 19:21:30 ID:/DzsFECE0
グラマスになってようやく気づいたけど前ステってあんま強くないな
見てりゃ止まるしブンブンにも引っかかる
自分から運ゲーしてる奴多過ぎ
グラマス同士の対戦だと相手の前ステ待ちで10秒くらいずっとウンコお見合いとかザラにある

177名無しさん:2018/01/26(金) 23:09:35 ID:Zbs2AmWg0
>>118
是空のVT2はいわゆる画面端の技。
追い詰められた振りして引っ掛けて
自分と位置を入れ替えて起き攻め。
是空の問題は立ち回り関係にほぼ調整がなくて詰んだとこ。

178名無しさん:2018/01/27(土) 00:43:40 ID:w84mnA.k0
是空じゃなくてガイなら使い手ももっといたろうに

179名無しさん:2018/01/27(土) 08:33:25 ID:4T7.me4U0
若と老を分けなくてもよかった
そのせいでやることが凄く少ないし

180名無しさん:2018/01/27(土) 10:16:12 ID:W7bzv2ck0
老と若分けても良いけど
老で攻めターンになった瞬間若になって近距離シフト
若で防御に回った瞬間老になって防御シフト
みたいに行動中に状態変化してあらゆる状況に対応できるキャラにしないと
二種類あるだけで繋がりがないから意味ないよね

181名無しさん:2018/01/27(土) 11:36:58 ID:cAD0e8Is0
是空を見てS3は大攻撃ブンブンのリスクアップと
Vトリのマイルド化が図られるものと思ったが、
まさか是空だけの調整とは思わなかった

182名無しさん:2018/01/27(土) 16:33:54 ID:1940q4Tk0
思わなかったね
今日もネカリや豪鬼やアビゲイルが強攻撃をブンブンしてます

183名無しさん:2018/01/27(土) 17:29:21 ID:j6ElznHs0
アビゲイルが相手の範囲外から、
ひたすらブンブン・ペシペシやっとるなw

184名無しさん:2018/01/27(土) 18:10:14 ID:klqV817s0
足払い系や必殺技で相手にダウンを与える技はアーマーブレイクを付与する、とかに修正するべきなんじゃ。

185名無しさん:2018/01/27(土) 18:12:21 ID:NEjIEq2w0
バーディアビゲイルが強くなるだけじゃ

186名無しさん:2018/01/27(土) 18:39:42 ID:15kADEV.0
置き技ゲーっていうのがスト5の地上戦ってデザインは変わるとこなさそう

187名無しさん:2018/01/27(土) 19:40:35 ID:2qXN7Bfc0
アーマーブレイク技を全キャラにつけてほしい
不愉快を通り越して呆れるわ

188名無しさん:2018/01/27(土) 19:55:39 ID:BnP9/oME0
でかいやつがリーチあるのは良いよ
でも長いのに発生も他のキャラと変わらなかったり
3発きざめて確認が楽とかそれは違うだろと

189名無しさん:2018/01/27(土) 20:11:43 ID:v1N5QNOI0
>>181
VTのマイルド化は行われたよ補正きつくなったでしょ
で、それによって弱かった是空のVTが更に弱くなったよね
その上、期待されていたVT2もVT史上最弱という是空
何とかしたれよーカプコンさんよー

190名無しさん:2018/01/27(土) 21:43:45 ID:O/XEfgDQ0
マイルド化っていうけどさぁ
技強化系と出し切り系の差が広がっただけじゃん?

191名無しさん:2018/01/27(土) 22:24:23 ID:mUTjmFWw0
アマブレはあって然るべきだと思うね
ガードされたら反撃確定あるいは威力が少ない
とかの技にアーマー付いてるならまぁ個性の一部かなと思うけど
高威力で反撃も出来ないような技にアーマーはおかしい

別ゲーだけど鉄拳レボリューションに
アホみたいに威力高くて見えなくて下段でアーマー付
とかふざけた技あったけど、鉄拳7に持ってくるに当たって
威力なり発生なり隙なり何もかも見直しになって
クソ理不尽と感じるほどではなくなった
今のアーマー系は抑止力として働きすぎ

192名無しさん:2018/01/27(土) 22:56:13 ID:AtUzFgec0
アマブレは要らないよセビみたいなシステム有るわけでも無し
アーマーであることが強いって言うだけでいい、だからアーマーで置き技に勝てる技にガードされても確定無しだし威力も高いし、そもそも速く移動する、切り返しににも追い詰められてから端逃げにも使いやすい、みたいなのはやめろ

193名無しさん:2018/01/27(土) 23:25:37 ID:wHTzNgC.0
投げ届かない間合いだとアーマーはほぼ無敵技だからな
つかアーマーの発生が早すぎ
今のゲーム性だったらアーマー判定出るまで5Fは必要だろ
3Fアーマーとかほとんどの連携に割り込める上、ガードされてもクラカンもなければ大攻撃すら入らない

194名無しさん:2018/01/28(日) 03:05:18 ID:DwPW56dY0
結局ベガのサイコブラストはプラス取れるんだな

あんなん強弱関係なく全部-2F以上確定させないとダメな技なのに

195名無しさん:2018/01/28(日) 04:06:40 ID:YxDlLRNE0
なんなんだろうなアレほんと
ノーゲージ必殺技でガードで有利取れるのってアレとソニックくらいじゃねーの

196名無しさん:2018/01/28(日) 05:49:36 ID:63zk.VnA0
アーマー系は無敵技と同じで硬直にクラカンしなよほんと
EXホーンのお仕置き安すぎだろ

197名無しさん:2018/01/28(日) 08:03:57 ID:fqPN/7QA0
なぜアビゲイルの立ち弱K立ち大Pの判定を強化してしまったのか
立ち弱P弱くした分屈強Pの判定を強化するのはわかる

198名無しさん:2018/01/28(日) 09:01:55 ID:6EioOCfU0
AEになってLPインフレしすぎ
もう4のチャンピオンシップポイントと変わらなくなってる
なんでグラマスのポイント計算マスターと同じなんだよ意味無いじゃねえか

199名無しさん:2018/01/28(日) 09:54:07 ID:hTkZbArE0
コマ投げキャラの体力が多いのって昔は弾に弱かったり対空が苦手で近づくのも難しいかったからなんだよね
今のコマ投げキャラの性能なら体力下げろよ

200名無しさん:2018/01/28(日) 10:24:31 ID:NPdK/B.c0
コマ投げキャラの変更点は体力じゃない。発生か機動力か弾耐性。すべてかもしれんが

201名無しさん:2018/01/28(日) 11:30:58 ID:tvkT86Xk0
どうでもいい効果音とか付け足して新しくなった感じだしてるつもりかしらんけど
見えにくいステージとクソラグなんとかせーよ
頑張る所が毎回ずれとんねん

202名無しさん:2018/01/28(日) 15:46:27 ID:znW9tf8o0
>>198
LPインフレしてるけどグラマスで暇人プレイしてるとランク上がってくよ
もう強豪はランクマしてない、LP気にしてないだけだと思うけどな

203名無しさん:2018/01/28(日) 20:43:24 ID:hTkZbArE0
通常技対空が強すぎるもっと弱くしろ

204名無しさん:2018/01/28(日) 21:09:04 ID:6EioOCfU0
>>202
だから今LPもランクも強さの指標にならなくなっちゃっててつまらないんだよ。

205名無しさん:2018/01/28(日) 22:08:22 ID:63zk.VnA0
流行りのゲームみたいにシーズン毎にランクリセットすればいいのに

206名無しさん:2018/01/28(日) 22:55:32 ID:sS/wIDuo0
メナトの水晶は相手が殴ったら壊れるようにして

207名無しさん:2018/01/28(日) 23:19:00 ID:u.wFgsq60
そうすると鉄球を用意するメナトの姿が

208名無しさん:2018/01/28(日) 23:39:03 ID:d3p0kYv.0
水晶の戻りの攻撃判定ってメナトの状態に左右されないんだっけ?
だとするならメナトに何か触れたら判定消失するようにすればいいと思うけど

209名無しさん:2018/01/29(月) 01:36:58 ID:B7qR3RdI0
いやメナトが攻撃食らったらゆっくり帰ってくるだけになるだろ

210名無しさん:2018/01/29(月) 02:40:44 ID:jpEwKGUo0
>>205
まぁそれはそれで不満出るしな

今の形は理不尽に減りまくるってのが緩和されて
比較的文句が少なくはなるような仕組みだとは思う

多分どんな仕組みにしても何割何%かは文句言う

211名無しさん:2018/01/29(月) 19:26:30 ID:KlScCwqc0
同じリーグの人とマッチングしやすくなったのはいいんだけど
結果的に母集団が減ってしまったせいで
ラグる試合がものすごく増えてしまった。
東北に住んでるのに半分くらいは韓国マッチって
おかしいだろ。

212名無しさん:2018/01/29(月) 20:32:20 ID:x2U4Z.Bc0
カジュアルですらダイヤ以上としか当たらんのはさすがに

213名無しさん:2018/01/29(月) 21:03:34 ID:izRef0.Q0
要望・調整…

根本的に作り直して(´;ω;`)

214名無しさん:2018/01/29(月) 21:10:58 ID:2A6Ymjqc0
AEの調整糞だよな

215名無しさん:2018/01/30(火) 08:44:51 ID:qbXkxLws0
コマ投げやアーマーや当て身持ちを増やすな
荒らしキャラとかクソゲーなんだよ

216名無しさん:2018/01/30(火) 10:41:53 ID:JS1ycA6.0
4亀の5G通信デモ動画で致命的な欠陥が分かっちゃったんだけど
コマ送りで見ると片方の画面が常に遅延してる
本来ならGGPOなら自キャラの動きは遅延なく相手の動きがワープする
同期式は入力遅延がお互い同じフレーム遅延する
なのにこのデモだと常に右側の端末が先行してる
これ多分鉄拳だからじゃなくてUE4の致命的欠陥じゃね?
そうだとすればスト5でもたまに片方だけ糞ワープしたり韓国辺りでもワープしないことがあることに説明がつく
要は熱帯は常にどちらかが遅延ハンデ状態

217名無しさん:2018/01/30(火) 10:51:57 ID:JS1ycA6.0
なのでUE4の仕様なら改善の望みは薄いから
せめてどちらに遅延が起きてるかリアルタイム表示してリプレイにも残るようして欲しい
解決にはならんけど少しは納得がいくから

218名無しさん:2018/01/30(火) 11:31:36 ID:wA62fJu60
ゲームエンジンも熱帯もわざわざ相性悪い物を選んでくれるカプコンさんすげえな

219名無しさん:2018/01/30(火) 12:19:53 ID:V78xPT6g0
スト6に期待だな

220名無しさん:2018/01/30(火) 18:52:27 ID:piFf/TlU0
ベガユリアンバイソン辺りが公式ダイヤグラム上位に来る理由がわかったわ
基本ラグいゲームだからラグに強いキャラが勝ちやすくなってる
逆に昇竜対空キャラがキャラの強さ以上に弱くなってる

221名無しさん:2018/01/30(火) 20:09:17 ID:SXFSK9KQ0
ラグいから突進技ぶっぱなすキャラが強いのもそうだしあの公式ダイヤってリーグ関係なく全部のプレイヤーのデータで作ってるんでしょ?

222名無しさん:2018/01/30(火) 22:28:26 ID:N1/T.9S20
入力フレーム飛ばされるのが一番腹立つわ
対戦相手も多分同じようにチャンスにミスってたりするし

223名無しさん:2018/01/30(火) 23:58:34 ID:3zN7MTIU0
ラグいと対空昇竜キツいかもしれんが、割り込みとか主にeX無敵技ブッパされると反撃しづらいねん

224名無しさん:2018/01/31(水) 11:07:40 ID:he07MgAg0
表裏をなくせクソゲーだろうが

225名無しさん:2018/01/31(水) 13:18:38 ID:OkVDpqeY0
表裏は必要だが、地上対空とEX技1発から簡単に持ち込めるのはいらんな

226名無しさん:2018/01/31(水) 16:16:02 ID:UCv5Gf9g0
無敵技もコマ投げもアーマーも中段も裏表も全部あって良い
全てはリスクリターンとコストの問題

227名無しさん:2018/01/31(水) 17:08:05 ID:he07MgAg0
チンパンガイジ用のクソゲーからまともなゲームにしてくれ

228名無しさん:2018/01/31(水) 17:16:52 ID:iDmV9sFo0
アビゲイル調整した社員マジで頭おかしいだろ
全性能トップクラスで体力おスタン値も化物って中学生が考えたんですか?

4のフォルテより不快だわ、格ゲやってきた中でダントツで不快

229名無しさん:2018/01/31(水) 17:17:42 ID:iDmV9sFo0
愚痴スレと間違えたは

230名無しさん:2018/01/31(水) 17:55:49 ID:CcV1v0g.0
ガイルはいつまでソニックが波動と同じダメなんだよ
許されるわけねーだろ

231名無しさん:2018/01/31(水) 20:31:35 ID:OVNy6Q8w0
ソニックは密着-2でもまだ強い

232名無しさん:2018/01/31(水) 20:47:14 ID:0RpEvyNw0
チンパンとかガイジとか言ってる奴はそういう相手に勝てないと喧伝してるようなもんだ
建設的に述べよ

233名無しさん:2018/01/31(水) 21:26:43 ID:OVNy6Q8w0
勝っても面白くないんだよ

234名無しさん:2018/01/31(水) 22:38:49 ID:8SQv0RVk0
勝っても処理だし、負けると対応ミスった自分に腹立つし…

235名無しさん:2018/02/01(木) 01:45:36 ID:BUH5616Q0
ラシード増えすぎてゲームにならん
S3になってからヤバすぎる

236名無しさん:2018/02/01(木) 01:55:06 ID:e/B078us0
簡単に不利なし密着突進技を持っているキャラに無敵技を与えたらダメなことも分からんアホ開発だからな

237名無しさん:2018/02/01(木) 02:04:09 ID:z4/hyHuM0
ラシード強くしてオイルマネー狙ってるから仕方ないね 

11兆円とか笑うわ・・・ワラウワ

238名無しさん:2018/02/01(木) 06:01:17 ID:MpHznlr60
ご贔屓ファイター作るなら競技って言わないでくれ
バランスよく作る気がないのがみえみえ

239名無しさん:2018/02/01(木) 11:23:44 ID:773AD9560
>>232
人と対戦してる気がしないから勝っても面白くないんだが
チンパンガイジプレーしてる池沼かな?それとも作業を楽しいと思える暇人かw

240名無しさん:2018/02/01(木) 11:24:51 ID:nGk4RDaE0
チンパン相手ほど相手の気持ちが分かりやすい対戦も無いだろう

241名無しさん:2018/02/01(木) 11:46:14 ID:e/B078us0
ベガやケンは自分は投げまくるくせにやり返されると切れてぶっぱしまくるようになるガイジ要素も多数含まれている面倒くさい相手最候補

242名無しさん:2018/02/01(木) 12:41:08 ID:T7JgvCJI0
>>239
うーん、単純にプレイどうこうではなく知性の話だよ。

考え無しのぶっぱなしやワンパターンな押し付けに苛つくことはあるかもしれないがそれを差別用語で罵ったとこでどうなるの?ってことなんだがまあ理解できなければ流してくれ。別に君の先生でもないし

243名無しさん:2018/02/01(木) 13:59:37 ID:acPuXBFg0
先生を名乗る謎のマウンティング

244名無しさん:2018/02/01(木) 15:09:20 ID:51OtjCm60
>>242
周りからウザがれてそうですね

245名無しさん:2018/02/01(木) 16:19:04 ID:IsjciDxM0
先生でワロタ
前提として自分をどんだけ高い位置に置いてるんだお前は

246名無しさん:2018/02/01(木) 17:52:18 ID:8Vjng/jg0
>>242
にじみ出るウザさw

247名無しさん:2018/02/02(金) 00:31:57 ID:5M8BiRrw0
243 234 235 236
マウンティングとか言ってるけどお前らの低脳民度は最底辺だからオートマウンティングにみんななっちゃうwww
先生の私が命令する
縄を送ってやるからぶら下がれw
お前らの民度にあわせるとこんな感じw

248名無しさん:2018/02/02(金) 00:34:06 ID:sNqGx21Y0
イタタタタタ

249名無しさん:2018/02/02(金) 01:40:37 ID:lz2cKW3.0
アビとラシ相手だとかなり不快になる
ぶっちぎりでバランス壊してるなww
トリガー2なんて出してる場合じゃないだろ
新キャラ後1年追加しなくていいから、真っ先に調整してほしいわ

250名無しさん:2018/02/02(金) 07:36:58 ID:welKgXRM0
豪鬼の赤星から膝が入るようになったから膝が当たる間合いやばすぎる
こっちが牽制して相手が赤星してたら膝から高火力コンボ
地上戦ぶっ壊してコンボ入れれるウル4キャミィのexストライクがノーゲージで打てるに近いレベルの糞調整

251名無しさん:2018/02/02(金) 08:37:57 ID:CYZkQwm60
なんでアビの小足二発からコンボ繋がるんだよ…
なんでアビの小足からコマ投げ届くんだよ…

252名無しさん:2018/02/02(金) 11:59:37 ID:8tOtppts0
荒らしキャラを強くしときたいからだろ

253名無しさん:2018/02/02(金) 14:08:46 ID:KSL6mSTY0
シベリアンエクスプレスだけ硬直増えてねえの直ってないぞ
一律で60にしとけよ

254名無しさん:2018/02/03(土) 04:21:41 ID:Ge04gABk0
ランダムマッチのせいで部屋建てても放置されて部屋に入っても蹴られないから対戦マナー悪すぎるよな
回戦がクソでも直そうとしないアホも大量に居る
リアル立ち回りできる部屋建て制が良かったとは言わないが、「もしかして俺の環境が悪いのか?」と誰も教えてくれないとか最悪すぎ

255名無しさん:2018/02/03(土) 09:49:01 ID:uqpHneJU0
クソラグが増えて環境悪くなったな

256名無しさん:2018/02/03(土) 10:33:02 ID:CX9ZxMLY0
お前のネット環境なんか知らんがな

257名無しさん:2018/02/03(土) 10:45:52 ID:BfBzphDE0
環境悪くてラグいって言う人もいそうだけど
ラグくてもラグに気付かず脳死でゲームしてる人多そう

258名無しさん:2018/02/03(土) 10:53:59 ID:dHn5XYdA0
巻き戻りまくる人とか、自分の環境悪いって気づかないのかな。
ラグい人の名前憶えておいて次また対戦すると、やっぱりラグいし。

259名無しさん:2018/02/03(土) 11:16:48 ID:D/ftskFU0
でもAEから微巻き戻りするような対戦増えたよ
国内でも関東関西以外のプレイヤーは申し訳ないがブラリ入れさせてもらってるわ
CAPCOMはEスポとかどうでもいいからこういうのさっさと改善して欲しいんだが

260名無しさん:2018/02/03(土) 11:33:47 ID:ceN4rt0Y0
ノーマルヘッドに愚痴言ってる人初めて見た

261名無しさん:2018/02/03(土) 13:33:54 ID:FyuOOet20
ただでさえ真面目にやり込もうと思ったら単発ヒット確認と前ステに見てから対応が命のゲーム性なのにワープとか巻き戻りとかが頻発するのは害悪でしかない
そりゃ皆真面目にやるのがアホらしくなるわな

262名無しさん:2018/02/03(土) 14:58:52 ID:TcVHjBaw0
中距離ソニック見てからジャンプすら間に合わないのに、EXリベンジャーをきっちり回避するガイルにどうやっても勝てねーだろw

263名無しさん:2018/02/03(土) 17:51:58 ID:uqpHneJU0
弾の隙は大きくしろよ

264名無しさん:2018/02/03(土) 18:58:24 ID:Dw6oX8Sc0
せめてジャンプの足に引っ掛からないか、ジャンプ攻撃と相討ちになるのが少なければなあ
ジャンプ1種類だけのゲームに対して弾が強すぎる

265名無しさん:2018/02/04(日) 02:32:16 ID:uOkrt76c0
弾踏みすぎ

266名無しさん:2018/02/04(日) 03:21:48 ID:0uguV.Ro0
今回の調整くそ過ぎだろ

267名無しさん:2018/02/05(月) 02:03:51 ID:Lx7BtzYI0
これでサガットまで控えてるんだからすげーくだらない弾ゲーになるよ
スト2のブームを再来させようとしてるけど馬鹿なCAPCOMは時代錯誤なことに気づいてない
あの頃は他に大した娯楽もなかったからブームになっただけ ゲームが面白かったわけじゃない
ただチンパンにはうけるゲーム性だったと思う

サガットを弾キャラにしたらこのゲームは終了 ガイルサガットラシード以外使ってる人は不快でしかない
ストシリーズってジャンプしないゲーム性なのにセービングとブロッキングなくしてガイルに詰んでるキャラ多すぎ
ガイルが圧倒的に有利な状態がずっと維持される リスクが殆ど無い 

それに加えて有利なくせにガン待ちするくだらない戦法が横行している なんで卑怯な方が有利になるようになってんの
読み合いでも何でもない 圧倒的有利なジャンケン
60秒設定にすればもっと間延びしないで白熱した展開になるだろ プロたちも99秒長すぎるし
なんで99秒なのってつっこまれて答えられないCAPCOMという会社はなんなんだよ ただ今まで99秒でやってきましたんでとかどんだけレベル低いんだよ

ザンギエフの不快要素おわったら今度はアビゲイルの適当プレイが横行 
ラシードは異常なほど強すぎてだれでもウルトラダイヤモンドまではいけるくらい強い 全キャラNO1
賞金がなけりゃ誰もスト5みたいなゴミゲーには見向きもしない
こんなシステムで入ってこようとする初心者はチンパン属性のやつくらいですぐやめるよ
もうバイオだけ力入れてればいいよ カクゲーはオワコン 
強ければ強いほどこのゲームには失望する

268名無しさん:2018/02/05(月) 02:33:58 ID:rDGG8bvY0
なんとそんなゲームが、日本のEスポーツを代表するゲームですwww

269名無しさん:2018/02/05(月) 03:29:56 ID:PbU90gKY0
弾昇竜の戦い方古くさいんだよな

270名無しさん:2018/02/05(月) 07:34:54 ID:BYhcQGM.0
ガイルとはいわずとも豪鬼の波動ですら見てから飛んだんじゃ対空間に合うからな
リターンのある1ゲージ弾抜け or ノーゲージ弾抜けを持ってないキャラは
運ゲージャンプするしかないのが終わってる
そしてけっこうなキャラがそうだということ

271名無しさん:2018/02/05(月) 11:13:14 ID:jNHHUJnc0
ガイルはマジで凄い、こんな弾は格闘ゲームやってて体験したことが無い
前転と中ジャンプあるKOFの弾よりも性能いいんじゃないこれ

272名無しさん:2018/02/05(月) 12:41:56 ID:Lx7BtzYI0
そうそう波動昇竜なんてスタイルが異常 昔は発展途上だから許された  しかも今は通常対空が異常に強い 
常にクソムーブをやる方にしかCAPCOMはスポットを当ててないように思える 前のバイソンとかやってる方だけが面白いようになってる
良識ある人は全く面白いと思わないだろうけど いい勝負を制して勝つんじゃなくて一方的に押し付けるだけ 今のラシード
攻略詰めて重い技を相手が通常技で差し込めない位置で打つ(空振り牽制) モーションの戻り際のこの位置はいわゆる相手が安全に弾が打てる位置
誘ってここで飛ぶんだけどタイミングが少しでもずれるとジャンプ強攻撃があたらない 早当てすると地上技に繋げない
これをやってたのはウメハラでしかもキャラがガイルっていうね ガイルは早あてサマー安定だし
中ジャンプと前転あるならマジで誰も文句言わないよね その中でも本当に異常な弾だよ
普通飛び道具最強なら対空は弱いんじゃないの? しかもサマーじゃなくて通常対空でも落ちるというクソゲー

273名無しさん:2018/02/05(月) 12:49:00 ID:BFRPgfDk0
隙少なくて飛べないのにガードで不利ってやり過ぎ
今のガイルの弾判定を小さく垂直で踏みにくくしてガード5分にしてもいい
それでもまだ強いくらい

274名無しさん:2018/02/05(月) 13:06:50 ID:o/8k1KaA0
前のバイソンが面白いとかバイソン使いかな?
脳死チンパンキャラだろ
突然技をガードされて反確がないのはおかしい

275名無しさん:2018/02/05(月) 13:12:08 ID:.bN5WTq20
突然出されたらビックリするからしゃーない

276名無しさん:2018/02/05(月) 13:25:57 ID:RbBoVkS20
バイソンて文字見るだけで発狂してしまうんだろうな
かわいそうなことよ

277名無しさん:2018/02/05(月) 13:33:48 ID:wlRFddys0
前のバイソンとか、やってる方だけが面白いクソムーブの塊みたいなこと書いてあるのに、
何で発狂してるやつがいるの?文章読めない人?

278名無しさん:2018/02/05(月) 14:35:53 ID:EQlk1KHw0
ソニックのダメージ半分
アビゲイルのVゲージ1.5倍(本数変わらずでも溜まるの遅くなる)
ラシードは全体的に火力低下
これでどうだ
弱くしてほしいけど出来ること減るのもつまらんしなぁ

279名無しさん:2018/02/05(月) 14:37:59 ID:EQlk1KHw0
ソニックはガード削りも半分で

280名無しさん:2018/02/05(月) 14:38:29 ID:YOqUiFJI0
アビゲイルは見た目どおりに食らい判定付与されればそれでいいよ
ザンギですら一応差し合いにはなるのに、あいつ振り回した腕に食らい判定ないじゃん
アビパンチ出し切ってもこっちの攻撃まったく届かないとかもザラだし

281名無しさん:2018/02/05(月) 15:35:32 ID:BRv5qwcA0
アビゲイルってボスキャラのような性能だよな
そりゃオンラインで使われたらツマランわ

282名無しさん:2018/02/05(月) 15:48:09 ID:jbtcqQ6Y0
アビゲイル小足きざめるのなんとかしろ
なんでコアコアからコンボいけるんだよほとんどのキャラできないでしょ
コマ投げと択で凶悪すぎるだろ

283名無しさん:2018/02/05(月) 17:27:46 ID:Og0Hq.KY0
体力とか見た目で決めてるって割にはララとかコーリンは1000/1000なのは謎だなぁ
アビは見た目通り体力とか火力はそのままでいいから
立ち回りを極端に弱くすべきだよなぁ
弱い中でなんとかして近付いてワンチャン拾うってなら分かるが

現状立ち回り強い体力最強火力異常アーマー持ちコマ投げ持ち当て身持ち飛び道具に対しても対策あり

となんでもありのぼくが考えた最強キャラ感しかない
ラシードにも同じこと言えるけど

284名無しさん:2018/02/05(月) 17:39:06 ID:YOqUiFJI0
ラシードは無敵と3フレ削除でちょうどいいと思うんだぁ

285名無しさん:2018/02/05(月) 19:01:16 ID:BFRPgfDk0
>>278
だいたい同意、あえて言うならガイルの特性としてソニックはヒット火力大下げガード削りそのままで削り殺す技になると個性あるかな、真空波だしそれっぽい

286名無しさん:2018/02/05(月) 19:01:58 ID:BYhcQGM.0
アビゲイルのコアコア立ちコア全部ガードしても更に中P届くの完全にバグ

287名無しさん:2018/02/05(月) 21:28:55 ID:IfvCsGZQ0
刻みキャラが好きならアビゲイルだからな

288名無しさん:2018/02/05(月) 21:36:02 ID:lmzc3GmA0
刻みたいならアビ
柔道したいならアビ
火力でぶっ飛ばしたいならアビ
立ち回りで詰ませたいならアビ
コマ投げしたいならアビ
ガー不したいならアビ
適当にやって勝ちたいならアビ
ちゃんとやって勝ちたいならアビ

289名無しさん:2018/02/05(月) 21:59:35 ID:Lx7BtzYI0
突然技出されたらびっくりってかなり笑った
俺自身バイソンは嫌いだけどあのダッシュストレートに一応弱点がある 
MOVの試合見てるとわかるけどダッシュストレート打ってきた時 きそうな時 一回バクステする 
そうすると本来あたるはずの位置にいなくて そのストレートに置き大パンとかでリスクをおわせてるんだよね
垂直とこれであほみたいには打ってこないと思うけど バイソン狩りにはげみたまえw

よったらアビゲイル最強伝説だねw
これが収まったららストシリーズの最大不快要素 確反なしのブランカと強弾サガットですよ
CAPCOMには難しいのかもしれないけどリリース前におかしくないか「普通に」チェックしてほしい

290名無しさん:2018/02/06(火) 01:11:19 ID:nK2b6dyk0
前回までのバイソンで美味しい思いをして来た人かイソギンチャクかな?w
>>289
>>275の突然云々は恐らく…と言うかターンパンチの事だろうよw
投げ無敵に確反無し、溜めれば溜めるだけ有利が増えてくるって頭おかしかっただろうよ
有効なのはアーマーかバックジャンプ、距離によって垂直置くしか無かっただろうがw

今バージョンは投げ無敵、MAX以外付いてなくて本当普通に(4の時に)戻って良かったわ
それでも頭の・弱い奴は懲りずにタンパ仕込んでて投げで死んでいってて笑えるけどw

291名無しさん:2018/02/06(火) 01:19:18 ID:eY4OQfuM0
タンパは突然技でもいいけど突進技だろって話な

292名無しさん:2018/02/06(火) 10:59:01 ID:D.2gYSSw0
>>290君は上でも文盲って言われてるバカだろwせっかく攻略まで教えたのに無駄だったなw
>>272に対して>>274がバイソンはチンパンだって暴れだした まぁ君だろうけどw
問題はバイソンやラシードの厨行動を押し付けられる方だけが面白みを感じるように作ってあることwとかいてあるのだがw
配信でもニャン氏とかがそういうことよく言ってるよ やってる方は楽しいだろうなって

死ぬほどどうでもいいけどおそらく突進技、突然技と間違えたんだろう 
それにナイスツッコミで他の人が「突然出されたらビックリするからしゃーない」が面白いわけ
君はなにか過敏に反応してバカにされたとでも思ったのかな?結果馬鹿だと思うけど 
わかってる皆は笑ってるよきっとw

多分ダッシュストレートを言ってると思うよwどうでもいいけどさ
290 国語1
291 国語5 ※5段階評価
もう次は説明しないよ 頼むよ

293名無しさん:2018/02/06(火) 14:39:31 ID:qH/Oiu4U0
>>292
馬鹿って自分と意見が違う相手を同一人物と思い込むらしいよ^^

294名無しさん:2018/02/06(火) 15:58:04 ID:37xltmB.0
格ゲーやってる人間って大概理不尽でもコンテンツ続ける人多いけど流石に今回の調整はないわ
文句いいたいなら強いキャラ使えって思うだろうけどリュウケンとかいぶきみたいに完全ナーフされていままでの努力が無意味になるのも怖いし‥
もう潮時なんかなあ

295名無しさん:2018/02/06(火) 16:03:19 ID:mmx/WgUE0
プロツアーも毎年あるから、
前年と同じキャラを活躍させる訳には行かないんでしょ。

このゲームはプロツアーが本当の癌なんだよ。
前ユーザーの0.1%にも満たないプロの為のゲーム。

296名無しさん:2018/02/06(火) 16:37:58 ID:D.2gYSSw0
>>293どっちにしろ恥の上塗りで出てきてるでしょw意味がわかってないんだもんw君もねwww
You are a big fool! よめないかw これ以上恥をさらすなよ

楽しめなくなったらやめどきだよ 修行じゃないからね 環境に対応出来る強さっていうのは最強の能力って本でよく見るけど
いつかくる弱体化にフォーカスしてるから今を楽しめてないんだよ

297名無しさん:2018/02/06(火) 17:57:07 ID:dEUdNCIs0
>>282
コアコア刻みからのコンボはアビ以外だとチュンリーの百烈
アンク設置後のメナト
トリガー中のジュリくらいだと思う
崩しの択と火力、VTキャンセルコンボと今回のアビゲイルはマジでおかしい
今までのルールを破壊しにかかってる

298名無しさん:2018/02/06(火) 18:46:28 ID:1y.x9XjI0
コアコア立ちコアが全部暴れ狩り連携で全部ガードされてもまだ打撃入る距離とかマジで終わってる
フレーム調整するかガードバック増やせよマジで

299名無しさん:2018/02/06(火) 20:06:33 ID:T0YoL2eU0
アビゲイルの中Pガードさせて+5ってお前それは…

300名無しさん:2018/02/06(火) 21:03:21 ID:XG3btMmY0
全く届いてない位置でクラカン取れる辞めないかな?
ついでにそれ空振った時の隙増加しないかな?

301名無しさん:2018/02/06(火) 22:11:27 ID:JTT7BHq60
でったらめなバランスのゲームやなー
プロツアー始まる前にアビラシメナト三凶の弱体求む

302名無しさん:2018/02/07(水) 02:11:19 ID:aObIsDFU0
ガイルバーディ豪鬼も忘れるな

303名無しさん:2018/02/07(水) 04:08:52 ID:tJedpr/U0
メナトの相手キャラを詰ませる封殺の強さがバレてきて厳しい立場に追い込まれたようだな!

304名無しさん:2018/02/07(水) 04:21:01 ID:O6Y7ZcNI0
中~遠距離で相手を牽制しながら戦うキャラが近接もできたらあかんわな

305名無しさん:2018/02/07(水) 04:28:11 ID:4fcDSl.A0
低空ゲイルとドリルで有利とりまくって固めるダルシムの話ですね分かります

306名無しさん:2018/02/07(水) 05:24:14 ID:Sw3dy5gA0
柔道なくしたらメナトみたいな立ち回り強いキャラ強くなるって散々いわれてたけどな
新技もつえーしな

307名無しさん:2018/02/07(水) 07:48:08 ID:MnlqfAIg0
メナトを例に上げるとカーメンやスラのすかった時の隙とか無さ過ぎるよねこのゲーム

308名無しさん:2018/02/07(水) 07:52:03 ID:0ZhuPvpE0
ないね
見てから行動しなきゃならないぶん、擦ってる相手の攻撃が先にヒットするなんてのもザラだし
キャノンストライクの着地に芋掘りとか

309名無しさん:2018/02/07(水) 08:04:10 ID:/F0wDcBQ0
メナト、水晶ないときはせめて対空無理にしてゲーム性増して欲しい

310名無しさん:2018/02/07(水) 08:55:34 ID:jvqq7JoM0
プロツアー始まる前に公平な調整しろよ
どうせまた自分たちの都合で強キャラはそのままだろうけどな

311名無しさん:2018/02/07(水) 09:57:06 ID:YT/oHr9k0
メナト端に追い詰められても触ってVトリ発動でスイスイ逃げてるのが不快極まりないね
S1ナッシュ以上の不快度

312名無しさん:2018/02/07(水) 11:37:55 ID:pdy6VW520
小技からのコンボはもっと減らなくしろ

313名無しさん:2018/02/07(水) 11:57:50 ID:bWVg6TX.0
メナトは出したことが間違い、強くしたら不快で弱くしたら空気

314名無しさん:2018/02/07(水) 12:13:35 ID:PddxYgMc0
バランス調整じゃないんだけどさ
追加キャラさっさと出してほしいわ
オープニングに出てたキャラが有料DLCで年末近くまで揃わないって、冷静になるとちょっとおかしい

315名無しさん:2018/02/07(水) 12:19:03 ID:ThPABKB20
当初の予定通り5年は持たせるからS5までイクゾ!
それまでは繋がないと!(白目

316名無しさん:2018/02/07(水) 12:42:01 ID:SR9kJ5E.0
もうアビが不快でどうしようもない。
あの巨体でコパ、コアをペチペチ。
下手したら踏み込んでも来ないし。
逆にキャラの個性が消えてないか?

317名無しさん:2018/02/07(水) 14:08:20 ID:.MdiOtn20
アビは高い体力にものを言わせてリスクまみれの大技ぶん回して一発通ったらごっそりってコンセプトに忠実であってほしかった

現実は小技ペシペシと絶妙に落ちない飛びで相手の動きを抑え付けて通るべくして通る択を押し付けるキャラになってる

318名無しさん:2018/02/07(水) 14:10:54 ID:bFdJhXmU0
メナトに文句言うのはラシードとかガイル バイソン使ってる押し付けクソ野郎じゃないの
今まで他のキャラを一方的に倒してきたんだからせいぜいボコられろやw
絶対にガイルラシードの方が不快 メナトは一回寄ればボコれる
アビゲイルも1ターンキル可能 P勝ちして余裕かなと思うと次P負けする試合がよくあるw
ナイトロだっけ?あの突進を投げられないやつはそりゃーボコられ続けるよ

DLCキャラのリリースが少しずつなのは一気に出すと使われないキャラがいるから
あとはそれまで遊ばせる工夫の一環として起爆剤の一種になってる
下火ながら色々考えてんだよ 自分に取って都合のいいゲームしたいならmugenで自作するといい
リアルでカクゲー仲間がいるならかなりのものを作れるよ

319名無しさん:2018/02/07(水) 14:19:56 ID:ihGorLZY0
またしても先生出現

320名無しさん:2018/02/07(水) 16:27:32 ID:d19U30eI0
はよ遅延少なくしろや
遅延少なくする予定って言ってたけど、いつするんだ?
もう鉄拳はしたのに

321名無しさん:2018/02/07(水) 19:50:10 ID:zehQWAC20
>>318
ラシード ガイル 豪鬼が脳死プレイだと手こずるキャラは必要だよな

322名無しさん:2018/02/08(木) 04:31:00 ID:bjkVjBME0
>>318
メナトなんか相手にしてもおもんないやろがい・・・ダルシムと同種のクソキャラ
ラシードガイルバーディーアビゲイルはお手軽な事してるだけで勝てるのがクソ

323名無しさん:2018/02/08(木) 09:08:56 ID:cbMcmc7M0
>>322
これが動画勢か

ついでに言うとガイルラシードのが嫌われてる

324名無しさん:2018/02/08(木) 10:13:59 ID:zXIEexa20
どっちが嫌われてるとか嫌われ者同士で競わんでもよか

325名無しさん:2018/02/08(木) 10:30:00 ID:REYTtXms0
でもメナトは動画勢の評価は高いけど
現実は養分みたいな奴のが圧倒的に多いからな

上げて落とすならメナトまである

326名無しさん:2018/02/08(木) 10:33:22 ID:ePckO4cE0
既にS3のメナト触って諦めるウィークは一瞬で終わったばかりだから上げてもね

327名無しさん:2018/02/08(木) 10:39:47 ID:u3N2llPw0
豪鬼の時はsako負けるだろうなって見てたけど
メナトになってから勝ってくれそうな期待がもてるようになった
sako豪鬼は昇竜出ないくせに待ちすぎだった
でもメナトはお手軽ワンボタン対空なので安心してみてられる

328名無しさん:2018/02/08(木) 10:58:58 ID:dVWsFt3E0
ゴウキチがメナト叩きに目をつけたようで

329名無しさん:2018/02/08(木) 11:57:48 ID:lsrd.3W60
>>321 そうそう誰からもフリじゃないキャラって変だよね
一方的に他キャラに勝てる そしてそういうやつを安易に使ってる奴に腕では上手いほうが負ける
腕がある方はこんなクソキャラ使ってもしょうがないからって思うんだけど

例えると商品を売っててそのままの価格で買ってくれる人には割引がない
でもあさましい値引きをしてくる人には値引きがあったとするじゃない

結果としてだけ見るとあさましい方が得してるというか強キャラを使った方が結果は出る
CAPCOMにはそれがわかるかな?馬鹿だからわからないよねw そういうところをシステムで制御するんだよ普通は
使えばいいじゃんなんて本気で思ってるならクソ同士の戦いに収束するだけ

>>322が何のキャラを使ってるかにもよるよね ガイルとかラシード使って言ってるんだったらどうしょうもないw

強キャラ使ってる方はその嫌な気分を常に強要してるんだからね!

まぁメナトはこのゲームのキャラじゃないような気はするw でも師匠がろくでもないローズだと思うと納得 
地上戦ではいかれた性能してたでしょw

330名無しさん:2018/02/08(木) 12:10:13 ID:qDrB3DXo0
柔道は無くすより公平に全員に付けて
前転起き上がりのような起き上がり手段をもう1つ増やした方が良かったんじゃるまいか

331名無しさん:2018/02/08(木) 12:16:17 ID:M4g3iEUE0
柔道はいらん

332名無しさん:2018/02/08(木) 12:20:13 ID:9gT6shfQ0
いらんな。
もっと言うとジャンケンループ全般がいらん

333名無しさん:2018/02/08(木) 12:25:40 ID:rfm5EEbo0
アビゲイルと変身ネカリとさくらの通常投げ柔道と各キャラのコマ投げ柔道残ってるのがね...
コーリンもトリガー中後ろ投げから3Fケアしながら当て投げ行けちゃう
コマ投げは隙が増えたから
アビゲイルは一部のキャラに端で柔道されるから
さくらは他の性能が他キャラの劣化だから
コーリンはダッシュでゲージ使うからって理由なのかもしれないが
ネカリは何故なんだろうねw
素直に柔道削除で威力かスタンアップじゃダメだったのかな
コマ投げも柔道行けないキャラのコマ投げまで隙増えてるしそもそも問題は隙じゃないし

334名無しさん:2018/02/08(木) 13:09:52 ID:bjkVjBME0
>>323、329
ラシードガイルもクソって書いてるやろが・・・
レベルの低さはゲームの腕前だけじゃねえな

335名無しさん:2018/02/08(木) 13:19:31 ID:VhXNgM.20
アレックスの後ろ下がりと垂直ジャンプを弱体化すべき
そんで攻めをちゃんと強化してやるべき

強い弱いの問題じゃなくてただただ下がってカウンターと奇襲しか狙わないアレックス相手にするの面白くない

336名無しさん:2018/02/08(木) 14:37:14 ID:shyr0ujE0
エイジスとかやられてる側はくっそつまらないんだが

337名無しさん:2018/02/08(木) 18:21:02 ID:hs/S4yJQ0
アビゲイルとかあんだけ極端な火力なんだから、小技はカウンター以外全部繋がらない
通常技全部ガードさせて不利フレまみれ、これでも十分尖ってると思うんだけどな

あと全キャラ通常技や必殺技キャンセルトリガーはガードされたら確反で良い

338名無しさん:2018/02/08(木) 18:52:17 ID:xn2YNLKk0
長文すぎて読む気にもならんレスがあるな

339名無しさん:2018/02/08(木) 19:14:34 ID:6Ue5r3L.0
シンプルなゲーム性で個性出しにくいから柔道を個性にしたかったのかな
でも投げキャラはわかるけどネカリに残ってるのはなんか納得いかないわ

340名無しさん:2018/02/08(木) 19:46:59 ID:QT92HUok0
海外カクカクなくして

341名無しさん:2018/02/09(金) 00:57:02 ID:FkDy4cjo0
>>338お前のそういう感想も何の約にも立たないから日記帳にかけ
お前みたいなやつって皆が話してる中それつまんなくねとかいうコミュ障と同類の発言だということを自覚しろw

342名無しさん:2018/02/09(金) 09:45:35 ID:QbPi4Nhw0
遠距離攻撃キャラや大巨人キャラは密着されたら弱くなきゃダメ
メナトとアビゲイルの通常弱攻撃は最速5Fからにすべし

※インド人は機動力無いんで許す

343名無しさん:2018/02/09(金) 09:46:35 ID:s06MCDto0
機動力なくても許しちゃダメだろw

344名無しさん:2018/02/09(金) 10:52:48 ID:2c2yy8Fc0
>>342
それなら弾持ちのがメナトより遠距離でダメージ取る頻度高いし波動昇竜キャラも5fだな
アビゲイルみたいなデカキャラが接近して安置で怖くないとかもない

345名無しさん:2018/02/09(金) 14:55:44 ID:MDqWxzGk0
ラウンジでもチーム戦できるようにしてほしい
格ゲー好きでストVやり込んでるのを数人集めるとか無理じゃ
実質ある一部でしかできないモードじゃん

346名無しさん:2018/02/09(金) 15:44:17 ID:Ulps5lx20
>>345
そのためにモードあるのもめんどくさいから募集をどこかしらでやる方が早いと思う

347名無しさん:2018/02/09(金) 17:01:11 ID:p2Hjkxk.0
アビゲイルとか池沼好みのクソキャラは強くしちゃ駄目だろ

348名無しさん:2018/02/09(金) 17:52:44 ID:uXo0QZeI0
強キャラなんて、だいたい池沼行動有るもんじゃろ

349名無しさん:2018/02/09(金) 18:58:47 ID:6cngZU6E0
S2もAEも強キャラの条件はがっつり持っていけるワンチャン持ちっぽいしな
ワンチャンどころかぶんぶん出来るまであるけど

350名無しさん:2018/02/09(金) 18:59:31 ID:feaXFb7c0
メナトの機動力あるとか言ってるやつ
歩き速度くっそ遅いし前ステなんてあの距離で21F
飛びは春と同じ最遅ふんわり組

351名無しさん:2018/02/09(金) 20:27:55 ID:Ulps5lx20
空中軌道変化で有利取れるキャラはそれ言っちゃいけない

352名無しさん:2018/02/09(金) 20:47:08 ID:TgiF.byo0
ドリルがあろうがないもんはないだろw

353名無しさん:2018/02/09(金) 20:50:34 ID:2Xx1hNtY0
角度自在で対空釣りできて着地硬直もやたら取りずらく逃げるのにも使えるドリル持っててジャンプ速かったらヤバすぎる
しかも通常飛び技最強クラスだし

354名無しさん:2018/02/10(土) 00:44:28 ID:t2PZD1nU0
ラシード対策しなきゃな~って
大Pからワール4種類キャンセルレコードして、割り込めるとこだけ割り込もうと思ったんだけど
やればやるほどアホらしくなってきたわ
出し切ったところで最大で-5しか背負わないし、まず弱と中の見分けが1段か2段かきっちり見とかないといけないから
よっぽど集中してなきゃ無理、集中してても痛い反撃入れるにはビタじゃないと無理

そりゃプロでも対応しきれねーよこんなの
-8、-5とかで妥当だろ

355名無しさん:2018/02/10(土) 00:48:05 ID:JMejSy7A0
うんそうだよ、だからみんな辞めていったよ!!!

356名無しさん:2018/02/10(土) 01:17:37 ID:D25JKsfs0
弱と中の見分けなんかみんなやってるのかな
一番大切なのは強を見過ごさないことだと思うんだけど

357名無しさん:2018/02/10(土) 01:35:41 ID:t2PZD1nU0
まあね
でもその大ワールボッタクリを通す布石の弱、中ワールがくそすぎってことで
EXワールはそびえ立つクソ

358名無しさん:2018/02/10(土) 02:12:24 ID:D25JKsfs0
中ワールをガードするタイミングでボタンを押せば大ワールにだけ反撃できるぞ

359名無しさん:2018/02/10(土) 02:27:37 ID:rdz7XJI20
ラシードなんか対策すんなよあの糞キャラ俺は対策なんかしねーでラシード使いめんどうだからブラックリスト入りしてるよ

360名無しさん:2018/02/10(土) 02:31:06 ID:D25JKsfs0
それラシード対策じゃね?対策頑張ってるな

361名無しさん:2018/02/10(土) 02:39:40 ID:k8hL2.OI0
BLリストをもっと増やしてBLの共有化を行いBL率の高い奴はブロックされるようにしてくれ

362名無しさん:2018/02/10(土) 04:08:52 ID:idn7kMS60
飛び道具打った後に前転できる意味がわからん

363名無しさん:2018/02/10(土) 07:33:42 ID:t2PZD1nU0
実際はしゃがみ大P以外にもキャンセルしてくるタイミングがあるし、技によって割り込めたりするんだろうけど、
一瞬でその可否を判断するのは無理だと思って諦めたわ

っつかEXワールからコロコロでガードでも画面半分運んで弾抜け、無敵以外で割り込めないって
みんな納得してんのコレ

対策なんてあんの?
一応だいぶ前のトパンガ参考にしてはみたけど4f持ちなら画面端が約束されてんじゃん

Vトリ2の真横ワールも、距離によっては有利取りつつ急接近してくるし…

364名無しさん:2018/02/10(土) 12:49:09 ID:/pIlW5iU0
とりあえずダッシュイーグルは確反とれる距離に着地しろよ
なんで通常版より遥かに遠くに着地するわけ

365名無しさん:2018/02/10(土) 13:00:50 ID:dbmsnWLo0
EXだから

366名無しさん:2018/02/10(土) 13:02:21 ID:dbmsnWLo0
EXワールが途中でVリバできない理由がほんとにわからん
途中でもVリバできるようにするだけでいいのに

367名無しさん:2018/02/10(土) 13:06:26 ID:KTL6mW.I0
逆に風にのったり走ったりで強いのは個性だから許すがそれ以外の行動はもっと弱めにしろ

368名無しさん:2018/02/11(日) 00:54:54 ID:7J40dy/I0
>>367
S1の時こんな強く感じなかったんだけど
そこまで強化されまくったのラシード

369名無しさん:2018/02/11(日) 06:34:59 ID:kqn/kp8w0
1回ぐらい本気出してバランスいい調整で作ってみてくれバカプコン
誰も喜ばない下手くそな「俺様の考えた神調整」はいらんから
お前らの考えた「こうしたら面白くなる」は全然面白くないしセンス悪くて頭悪いんだから
無理せず平均化目指した方が簡単だからやってみてくれ

370名無しさん:2018/02/11(日) 07:17:58 ID:iZGPf/VE0
アビラシゴウキガイルバーディキャミーまでは調整必須
メナトユリアンコーリンは悩むがとにかくアビラシに隠れて調整逃れはやめろ

371名無しさん:2018/02/11(日) 07:27:46 ID:bH4HL46.0
>>370
カリン、ベガ、ダルシムもいれとけや
このゲームクソ投げキャラ多すぎや。

372名無しさん:2018/02/11(日) 08:38:07 ID:j2OA3PSo0
飛び道具のガード硬直を全キャラ共通で統一して短くしろ

373名無しさん:2018/02/11(日) 10:12:39 ID:F01oeTgQ0
コーリンはおみくじトリガー修正しないといかんでしょ

374名無しさん:2018/02/11(日) 11:03:53 ID:1LDutOK20
強キャラローテ制で話題作り!長く楽しめるゲームに!とか本気で思ってそうな開発陣

375名無しさん:2018/02/11(日) 11:24:53 ID:0LgrALBE0
スト5AE S3 糞ゲー調整で使えるキャラが死にすぎ

376名無しさん:2018/02/11(日) 12:46:50 ID:lnKUKTyA0
通常対空のめくり判定強化は直してほしい。前には強化してもらってもいいんだがめくりも通らなくなると、地上戦の相性で差がつきすぎ。
特にバーディー、ミカ、メナトおまえらだよ

377名無しさん:2018/02/11(日) 16:06:11 ID:xrlw0gW.0
ほとんどは強対空に遅い代わりとしてめくり対応なんだけどなキャミーでやり過ぎだからと弱くしたのに本当にCAPCOMは

378名無しさん:2018/02/11(日) 20:12:27 ID:tPsLRMIc0
いいかげんクラカン削除してくれ。
せめて無敵技のスキに差したときだけにするとか。
もしくはクラカン技の判定を弱くするとか硬直クソ長くするとかな。リスクなさすぎ。

379名無しさん:2018/02/12(月) 00:31:08 ID:SL2hxawE0
6,7Fの対空技を遅いとは思わないな。コパ対空が異常なだけ
10F前後は遅いと思うし大攻撃で硬直も長いから着地に有利もそんなに取れない。
バーディ、ミカ系の中攻撃対空は硬直も短く着地有利から凶悪なコマ投げ拓をしかけてくる。

380名無しさん:2018/02/12(月) 01:58:22 ID:ZmydpIYw0
コマ投げ持ちは対空弱くていいよ

381名無しさん:2018/02/12(月) 03:46:52 ID:jFc.ZVLU0
コマ投げ埋まる地対空をクソ強くしたり、
追撃高火力から起き攻めできる対空を強くしたり、
リフトでなーんも反省してねーよな
一生懸命昇竜出そうとしてる奴がバカみたいな
まあ上位は大体手癖じゃなくて昇竜で落としてるけどな

382名無しさん:2018/02/12(月) 06:40:21 ID:SL2hxawE0
ミカはまだ地上が強いとは言えないからゲームの作りとしてはあってもいい
地上が強いバーディが持ってるのはオワってる。

383名無しさん:2018/02/12(月) 08:16:08 ID:jFc.ZVLU0
EXエアプレーンあるだろミカは……

384名無しさん:2018/02/12(月) 08:39:15 ID:XtJlWk/60
空中復帰後はボタン入力で後転(無敵)出来りゃいい
技重ねしづらくなるし、コマ投げしてりゃ確反

4の反省から受け身増やしたり、受け身不可技減らしたのに
空中復帰は無調整なのがおかしい

385名無しさん:2018/02/12(月) 08:51:15 ID:TGdjLpY20
ミカって地上も強くね

386名無しさん:2018/02/12(月) 09:29:28 ID:jFc.ZVLU0
そもそも柔道も投げに後ろ受け身付けるだけで良かったのに、
なぜ頑なに投げの受け身は一種類しか作らないんだ

387名無しさん:2018/02/12(月) 10:56:04 ID:krvbhCpQ0
ミカ地上まあまあ強いと思うわ地上弱い奴って誰だろうな

388名無しさん:2018/02/12(月) 17:52:03 ID:GN5UIOwU0
アレクとかぜくうとか

389名無しさん:2018/02/12(月) 18:08:45 ID:nsYnVZqw0
どっちも地上戦そのものはそこまで弱くはないぞ

390名無しさん:2018/02/12(月) 20:11:57 ID:XtJlWk/60
アレクの場合、他に強味があるわけでもないのに
地上戦が「そこまで弱くはない」レベルなのが弱い理由だろ

391名無しさん:2018/02/13(火) 00:39:05 ID:F3yZrlRo0
アレックスの場合打撃そこそこ対空弱め近接苦手でコマ投げ性能も他より遅いから
他キャラと比べて特筆する強さにはどうしても欠ける
ラリアットは安心して出せる良技だけど群を抜いてるという程強い行動に出れる訳じゃないし

392名無しさん:2018/02/13(火) 00:44:02 ID:mF.r.yj.0
普通の感性ならアレクを見続けるのは無理なはず。
勝利時の屈伸とか。
使ってる奴はガイジと思っていいぞ。

393名無しさん:2018/02/13(火) 00:59:39 ID:F3yZrlRo0
豪鬼お手軽とは違うベクトルでアレックスに粘着してる人いるよな

394名無しさん:2018/02/13(火) 01:05:05 ID:TvGN7WOw0
>>390
コマ投げ持っててトリガー中とかは結構火力あったり尖ってるから
他に強みがないわけでもない

強くはない、というか多分弱い方のキャラではあるけど最弱ってのはなぁ

395名無しさん:2018/02/13(火) 01:29:58 ID:FrMq6Ia.0
リュウは地上戦かなり終わってると思う

396名無しさん:2018/02/13(火) 01:42:23 ID:F3yZrlRo0
>>394
コマ投げ持ちでは最弱だと思うが
今回キャラとして最弱だと思ってる人はアレックス使いも含めてあんまいないと思うよ
実際使ってて以前程苦しい感じはなくなってるし

397名無しさん:2018/02/13(火) 02:00:22 ID:mF.r.yj.0
豪鬼が強すぎて、リュウケン使う理由が本当にない。
豪鬼は体力か性能をもう少し下げて、差別化するべきだわ。

398名無しさん:2018/02/13(火) 02:44:40 ID:NucQ2JTE0
リュウケンが弱いだけなのに何で豪鬼を下げるんだか、アホかと

399名無しさん:2018/02/13(火) 06:58:38 ID:GL3NxKSw0
強キャラは全部下げていいね

400名無しさん:2018/02/13(火) 12:29:03 ID:FWmetV7E0
殺意の波動に目覚めたゴウキの性能良くて当たり前
ノーマルなリュウケンがゴウキと並ぶなどおこがましい
そのかわり目覚めた代償として体力下げろ

401名無しさん:2018/02/13(火) 14:04:53 ID:JVTAxdBA0
殺意の波動リュウのために現役リュウは弱めに設定されてるわけか

402名無しさん:2018/02/13(火) 16:40:19 ID:jRAs/7As0
殺意の波動に目覚めてないのに豪鬼と互角以上に強いキャラもいるんだよなあ
単にⅤのリュウケンが情けないだけ。もっと修行しろ

403名無しさん:2018/02/13(火) 16:48:32 ID:C1o06yrE0
シーズン1のころは修行完了してた

404名無しさん:2018/02/13(火) 16:51:29 ID:P6uSImAc0
リュウはいま足の親指怪我してるからな

405名無しさん:2018/02/13(火) 19:36:05 ID:bckaJgmg0
リュウも次の調整で足刀がガードで-2になって劇的強化

406名無しさん:2018/02/13(火) 19:48:58 ID:zkZmDtG.0
足刀に確反なしって強化は強化だけどだから何だって感じ

407名無しさん:2018/02/13(火) 20:41:38 ID:L706qOJE0
通常技届かない程度の中距離で波動で押すのがカッコいいのに足刀をおもむろに生で出しまくるリュウが見えます

408名無しさん:2018/02/13(火) 21:07:40 ID:ZdmZa5YM0
https://www.youtube.com/watch?v=U8PjGQuentU
ブランカは荒らしキャラっぽい感じ。あとヴァンパイアシリーズのガロン要素も。
Vスキルは弾よけ派生技。開発は飛び道具に恨みでもあるのかな?

409名無しさん:2018/02/13(火) 21:10:53 ID:SOxwZvWk0
足刀ぶっぱリュウはさすがに?
って思ったけどあの踏み込まない足刀じゃそれでも何も強くないな・・・

410名無しさん:2018/02/13(火) 21:19:02 ID:bckaJgmg0
足刀ガードさせて昇竜ぶっぱなす輩大発生に決まってんだろ

しかし足刀の不遇ぷりはこういう妄想もしかねないわ

411名無しさん:2018/02/13(火) 21:41:23 ID:.hAOBRFs0
>>408
逆にブランカが荒らしキャラじゃなかったらビックリだよ

412名無しさん:2018/02/14(水) 01:02:13 ID:e7gu3FP20
スト5はダメダメなところばかりだと思ってたけどBGMはなかなか良いのな。

413名無しさん:2018/02/14(水) 02:36:56 ID:Nk/Yz4Y60
ジュリのテーマBGM…

414名無しさん:2018/02/14(水) 03:19:33 ID:uJ/tCg8M0
遅延改善パッチはいつだ

415名無しさん:2018/02/14(水) 06:21:01 ID:DvDMYT0Y0
俺はメインBGMはジュリにしてる。
一番好きだぜ。

416名無しさん:2018/02/15(木) 11:12:31 ID:YzI5wrko0
メナト“微”弱体案
最速打撃4Fに
VT1ゲージ3本に
体力スタン900に

これでもまだ余裕でSランクキャラよな

417名無しさん:2018/02/16(金) 01:48:52 ID:/8NNLGnM0
画面をもうすこし引いた画面にする(画面を広くする)。通常技のリーチが短すぎるものを伸ばす(長リーチキャラと短リーチキャラの差を縮める)。
大攻撃の空振り時の隙増大。キャラ毎のスタンダメージ量に差をつける(スタンさせやすいキャラ、スタンさせにくいキャラをハッキリ分ける)。
打撃>投げ>ガード>打撃…の三すくみにする。スーパーアーマー削除またはアーマー時の被白ダメージ1.3~1.5倍。
被投げ時は後方受け身可とする。弾抜け技の移動距離か弾無敵持続Fどちらかを短くする。弱Vスキル・Vトリガーの再調整。
ストⅤの現状に望むのはこのくらい。

418名無しさん:2018/02/16(金) 10:02:01 ID:Zuwiprpo0
画面広くするなら位置入れ替えの技やvリバにも調整入れなきゃだめだろう。
キャラによっては鬼ごっこがひどくなりすぎる

419名無しさん:2018/02/16(金) 12:50:08 ID:7ygjTGpE0
今でも十分鬼ごっこ酷いけどな

420名無しさん:2018/02/16(金) 12:59:04 ID:Ct4hWTHE0
ラシードは風属性だけに打撃が軽いっつーことで全攻撃スタンダメージ低くしてほしいな

421名無しさん:2018/02/16(金) 14:02:12 ID:oWbqzpRY0
起き攻めゲーにスタンなんていっそいらないと思う
スタンが無いゲームであればS1ミカだってだいぶマシだったよ

422名無しさん:2018/02/16(金) 15:33:04 ID:gnP8IH5I0
スタン不可視化希望だわ

423名無しさん:2018/02/16(金) 16:38:07 ID:.mTBuyUc0
スタンシステムいらんだろ
いつまてもカビの生えたシステム搭載してんなよ
Vトリなんてコンボゲー用システム搭載してるのにクソゲー化を加速させてるだけだろ

424名無しさん:2018/02/16(金) 16:42:40 ID:AUncKzKI0
ギルティギアとかってスタンないの?全く知らんのだけど

425名無しさん:2018/02/16(金) 16:44:37 ID:ReDvBeDY0
あるよ、スタン。でもよっぽど連続で食らわない限りならないな。
コンボ食らってる途中にバーストもできるし

426名無しさん:2018/02/16(金) 17:19:20 ID:iAcJvV4.0
チマチマ牽制でダメージ取るゲームじゃないからな

427名無しさん:2018/02/16(金) 18:55:30 ID:oRssyVoI0
隙少なめのハイリターン技をぶんぶんするゲームという解釈でいいよね?

428名無しさん:2018/02/16(金) 19:09:52 ID:JcMnOTDA0
ギルティは最弱って言われてるポチョムキンが強攻撃でカウンター取ったら1コンボで気絶させてそのまま即死させるゲームだよ

バーストはあるしキャラにもよるけど普通に気絶を活用できる
もっともスタンゲージ見えないしストⅤほど誰がやっても簡単に狙えるものではないけどな

429名無しさん:2018/02/16(金) 19:15:20 ID:RFUv.SUs0
スト5は近距離だけじゃなく中距離の立ち回りもじゃんけん寄りの読み合いゲーだからね
波動拳読んだら前飛びしてリターンを取るってことを弾キャラ以外にもやらなきゃいけないようなゲーム性

430名無しさん:2018/02/16(金) 19:56:24 ID:/8NNLGnM0
スタンの欠陥、というよりはスタンを溜めやすい&攻め継続しやすい環境にあるんじゃない?
VトリガーとVトリ発動コンボ、柔道、クラカンetc…スタン値回復が3rdよりは早めとはいえ。

431名無しさん:2018/02/16(金) 20:48:31 ID:DOscn4Co0
Vトリ補正と柔道アビ以外削除したから理不尽なスタンは減ったんじゃないかな

432名無しさん:2018/02/16(金) 21:27:56 ID:hGNkc17Q0
攻め継続時が一番択通りやすくなるゲームなのに
そこでジャンケンが噛み合ったらピヨって終わる事あるからな
勝つにしろ負けるにしろ、運ゲー感は強い

シーズン2の方が酷かったのは間違いないけど

433名無しさん:2018/02/16(金) 22:04:15 ID:qbihc5Vs0
カクカクカクカクイライライライラ

434名無しさん:2018/02/17(土) 11:32:40 ID:i/7RDiPg0
ところでランクマしてる時の「通信中……」って要る?
大事な所は隠すくせにどうでもいいことばっかり表示してるよなスト5のUIって

435名無しさん:2018/02/17(土) 12:25:58 ID:z053gJ.Q0
カプジャムみたいにラウンド毎にキャラチェンジ出来るようにして

436名無しさん:2018/02/17(土) 21:59:20 ID:i/7RDiPg0
外人ってコメント読まずに部屋入ってくんのな

437名無しさん:2018/02/19(月) 10:00:11 ID:s29vbjL20
このクソゲーいつになったらトレモの設定保存できるようになるわけ?

438名無しさん:2018/02/19(月) 11:23:33 ID:zRluEMt.0
設定保存はもう出来るでしょ?毎回ガードとか受け身の設定してないよ俺

439名無しさん:2018/02/19(月) 11:34:33 ID:JmSm4I260
これってクソゲーなの?

440名無しさん:2018/02/19(月) 11:50:27 ID:dd.vvuKQ0
マッチングの設定保存してほしいわ
よっぽどじゃないと通信状態5以外選ぶ訳ないし
あとなぜかマッチング設定するときだけある「設定を反映する」もいらねえ
これのせいでキャラ別ランキング見る時とか、たまに「設定を反映する」を探してしまう

441名無しさん:2018/02/19(月) 12:39:21 ID:bHL478Z20
通信状態5でもラグやつばっかやぞ。。

442名無しさん:2018/02/19(月) 12:49:38 ID:ufRgTCnk0
ギルティや鉄拳レベルに遅延改善しろよ。プロライセンス制度に時間掛けるくらいなら、ゲームの質を上げろ

443名無しさん:2018/02/19(月) 13:22:56 ID:iGg.6ADk0
トレモで思ってたんだけど、ガード後の行動、起き上がりの行動はレコード出来るけど、
もう一つの有利ポイントの空中復帰のレコードが足らないよな

これは開発が意図して居た有利ポイントじゃ無いだろうけど、
小技対空以外でも発生するし、めちゃめちゃ有効な攻めになる
次はここ実装して欲しいな

444名無しさん:2018/02/19(月) 20:11:59 ID:rmQppXgM0
ラグいのは増えたぞクソゲーが

445名無しさん:2018/02/19(月) 20:16:19 ID:VfAPu2oE0
まともな回線と当たる方が少ないから、ラグいのが普通になってきてるよな。。イライラ感がハンパない。
辞める原因はほとんどこれだろ。

446名無しさん:2018/02/21(水) 12:57:54 ID:7uwKRWDY0
S2から思ってたけどガイルとダルシム辺りの相性ゲーになるキャラは調整をもうちょっと考えて欲しい
伝統芸能だから出すのは分かるけど、真面目にキャラ選ぶときにガイルやダルとまともに闘えるキャラって考えただけで選べなくなるキャラが一定数居るのおかしくないか
ミス誘うかぶっぱしか有効打がないとか見栄えも悪いし

447名無しさん:2018/02/21(水) 14:56:13 ID:i20mqwgM0
そうでもないが

448名無しさん:2018/02/21(水) 15:37:38 ID:oGLmoNyI0
単純にキャラパワーの話な気もする
4だとザンギ使ってたけどガイルダルなんてどうでもよかったし

449名無しさん:2018/02/21(水) 15:59:54 ID:jVKNn4p.0
ガイルのソニックおかしいだろ

450名無しさん:2018/02/21(水) 16:02:04 ID:lI9LP2Vk0
裏にくるとわかっててガードいれてんのにガードができないのは何なんだよ

451名無しさん:2018/02/21(水) 18:19:06 ID:Ojt6QZY60
コンボ中の空中復帰にもダウン復帰みたいな選択肢を用意してほしい

452名無しさん:2018/02/21(水) 20:24:42 ID:XzZoYZyc0
キャラの選択基準なんて見た目と手に馴染むかどうかだけよ
KOFみたいに3人選べって言われたらメインの苦手なタイプが苦手なキャラ1人は入れるかもだが

453名無しさん:2018/02/22(木) 00:03:46 ID:x/stX.mU0
>>452
わかる。そういう意味じゃスト鉄の2キャラタッグ制は良かった。
メインキャラの苦手なキャラのかぶせになるやつ選んで穴埋め出来たし。
まあゲーム自体流行らず即廃ったけど。

454名無しさん:2018/02/22(木) 01:00:12 ID:ZQwPa0bw0
だいたいユーザーが糞だって言ってる部分か1シーズン遅れで修正されていってるけど後追い修正だけで後4年ぐらいやってこのゲーム最終的にどこにたどり着くんだろうな

455名無しさん:2018/02/22(木) 01:42:00 ID:0Y1/OZqM0
無敵技から追撃って割と許されてるの?
ユリアンとかいぶきに無敵なんて糞過ぎるのに追撃とかイライラして仕方ないんだけど

456名無しさん:2018/02/22(木) 01:45:06 ID:8a47VBs.0
その分発生遅かったり弾数制限されてたりするだろ?

457名無しさん:2018/02/22(木) 01:56:19 ID:0Y1/OZqM0
あほくさ
発生遅いとか弾制限はハメキャラに無敵あるってだけで相殺できるわ
無敵は食らう方が悪いってのは別にいいけど単発で終わってもあいつら強いだろ

458名無しさん:2018/02/22(木) 02:57:30 ID:DavNM9pY0
ユリアンのゲージ回収+起き攻めは許されんよなー

459名無しさん:2018/02/23(金) 01:08:38 ID:9lYVkA7Q0
一人用だよな

460名無しさん:2018/02/23(金) 07:07:28 ID:WJF3OYJU0
3のころからコンボ拾って繋ぐのがユリアンとはいえ5のゲーム性では

461名無しさん:2018/02/23(金) 14:56:15 ID:qQqiSSOA0
というか無敵技の発生遅いのはメリットだろ

462名無しさん:2018/02/23(金) 15:59:23 ID:9lYVkA7Q0
動きが遅いキャラ以外にコマ投げ持たせるな

463名無しさん:2018/02/23(金) 16:01:09 ID:JPYndkTk0
無敵技の発生が遅いと詐欺重ねされるんだからどう考えてもデメリット

464名無しさん:2018/02/23(金) 16:35:32 ID:T4bc5QLU0
状況によるとしか

465名無しさん:2018/02/23(金) 19:06:35 ID:tyzSbN5s0
4でもいたなあ。
「リュウの昇竜は3フレ発生だから弱い」
とか言ってたバカが

466名無しさん:2018/02/23(金) 19:22:20 ID:OuW2cLZA0
サーバ経由でラグくなかったことがないので、
この接続方法やめてもらえません?

467名無しさん:2018/02/23(金) 22:41:53 ID:NDqh4ZwM0
ラグとかで負けるのほんまむかつくわ
技出ないとか明後日の方向に出るとかありえんやろ

468名無しさん:2018/02/24(土) 16:49:23 ID:i/zDH36M0
当たり判定が分かりにくくなるコス作るなボケが

469名無しさん:2018/02/24(土) 21:39:08 ID:9Ssat4dQ0
このゲームで褒めれるのは、女キャラがエロいことだけかな。

470名無しさん:2018/02/24(土) 21:46:20 ID:hG2rtML60
いぶきの前髪ぱっつん忍者コスのお尻とか格ゲー史上最高だよ

471名無しさん:2018/02/24(土) 21:53:31 ID:oRMdVtFU0
当身持ち多すぎやろ
金輪際当身持ちは出すな!

※ダッドリーだけは許す

472名無しさん:2018/02/25(日) 12:28:45 ID:1T6vOGHU0
ガイル強すぎ

ソニックガードで五分
サマソの溜め時間増加
サマソ後の状況悪化(起き攻め行けなく)
ニーバズのフレーム調整(ド先端ガードでも微不利に)
ジャンプのフレーム調整(遅く)

どれかがないと弾抜けのないキャラはまともに対戦にならない
歩きガードで詰めることすらできない

473名無しさん:2018/02/25(日) 14:20:26 ID:4ojsOCXI0
横絶対行けないのにソニックに飛び合わせるにはエスパーしかないから勝っても自分の手柄な気がしないんだよね

474名無しさん:2018/02/25(日) 15:49:35 ID:dK4W7T5c0
>>471
なんか技のバリエーションに困って当て身追加されてる気がするよ。
コーリンはキャラクター特性だからいいとしても、バルログまで当て身持たせなくていいだろ。リュウも心眼あるのにVトリいらんし

475名無しさん:2018/02/25(日) 18:12:31 ID:2voECtn60
>>474
IVでもウルコン2に当て身あったし
当て身一択だとやべーけど選択式ならいくつか入れとくか的な技だと思う

476名無しさん:2018/02/25(日) 20:53:02 ID:thhtuuY.0
当て身とコマ投げを付けるのは安易でくだらなさしか増えない

477名無しさん:2018/02/26(月) 07:42:22 ID:kYvFNFoA0
注目されるためにvトリ2つけたんだろうけど浅はかすぎる
嫌われる運ゲー要素大きくしたり、微妙または片方をまったく使わないvトリ付けたり
その場しのぎで作ったのか熟考したのか聞いてみたい
どっちにしてもアホだけど

478名無しさん:2018/02/26(月) 09:28:31 ID:nAcBUV4.0
格ゲーにどこまでもとめてんのか知らんけど
現存するすべての格ゲーに死に技も死にシステムもあるのに
新要素増やしたらアホはすごい

479名無しさん:2018/02/26(月) 10:22:26 ID:Q/EC1Frc0
コーリンなんかはVトリ2のあの性能なのに1据え置きっていう謎の調整だからな。

480名無しさん:2018/02/26(月) 13:03:30 ID:2hdq5YqE0
スト5は死に技作らないというコンセプトだったのに
AEでVTのどちらかが完全に死んでるキャラ多いよねえ
使い分けられもしない

481名無しさん:2018/02/26(月) 15:21:56 ID:kYvFNFoA0
>>478
どう考えてもアホやろ

482名無しさん:2018/02/26(月) 18:01:10 ID:LHaFmV7s0
>>478
アホだろ

483名無しさん:2018/02/26(月) 22:47:36 ID:LHg/GL8c0
格ゲーメーカーアホだらけだから仕方ない

484名無しさん:2018/02/26(月) 23:41:13 ID:D6DfpM5Y0
アホは凄い

485名無しさん:2018/02/27(火) 21:51:15 ID:LMB4U69k0
流石にVトリ2っていう大きな追加して、いきなりはバランス取れないだろ
カプコンに高望みし過ぎだわ



で、いつ次の調整すんだ、アホ

486名無しさん:2018/02/27(火) 21:54:44 ID:oU4TRT/s0
リークではVリバも二つ目くるとかいわれてたな

487名無しさん:2018/02/27(火) 23:08:39 ID:69nbVkoY0
また地球画面で選択せないかんの?

488名無しさん:2018/02/27(火) 23:27:24 ID:QYwUi6Ic0
すでに2種類持ってるバルログはどーなるの?

489名無しさん:2018/02/27(火) 23:59:20 ID:PXQ9EI2Y0
対空に格差ありすぎじゃない?
なんでワンボタンでなんでも落ちて起き攻めできる奴と、
上見てても落とせない奴が要るんだよ

490名無しさん:2018/02/28(水) 02:29:06 ID:e/6o80lk0
開発の活躍してほしい優遇ファイター5だからね
これを競技って言って売ってんのがアホなのに
毎年キャラ差をわざとつけてるように見える、しかも年々ひどくして
なぜこういう調整にしたか生配信で説明したほうがいい
どんだけコメントで文句でるかわかってほしい

491名無しさん:2018/02/28(水) 07:43:15 ID:wlZSlSfg0
>>488
6ボタン同時押しで3回回ればよくね?
当然2ゲージ消費で。

492名無しさん:2018/02/28(水) 15:20:39 ID:9BGD.kHw0
オリンピック目指すって言ってる人いるけどこのゲームでオリンピックやんの?w

493名無しさん:2018/02/28(水) 18:22:44 ID:SjaW5Tf60
メナトの設置の全体フレーム短すぎだろ
設置させたら強いのにやすやす設置できるってアホか
見てから飛び刺さるくらいにしとけや

494名無しさん:2018/02/28(水) 19:45:44 ID:X4JmA9I20
何でも1キャラに持たせすぎ
昇竜と当て身はどちらか一つでいいだろ
バルログやネカリも当て身やコマ投げ持たせなくていい

495名無しさん:2018/02/28(水) 21:39:54 ID:C.6MYqV.0
連打技は、弱中強同時押しでボタン3連打しているとみなせばいいのに
そしたら、弱中強同時押し+弱で技が出るのに
現状じゃコアシから連打技とか初心者じゃ無理やろ

496名無しさん:2018/02/28(水) 21:42:27 ID:Vcqo5Ev.0
同時押しで必殺技が出るエドに連打つけてるバカ開発にそんな難しいこと分かる訳ないだろ
いい加減にしろ

497名無しさん:2018/02/28(水) 22:09:42 ID:gGwAUMmE0
連打技を連打せずに出したいとか池沼か?
溜め技も下上か後ろ前だけで出せるようにするか?

498名無しさん:2018/02/28(水) 22:13:36 ID:wlZSlSfg0
さすがにバルログに当身はどうかと思うわな
アレのせいで守りが弱いというキャラの特徴崩れたもんな

499名無しさん:2018/02/28(水) 23:01:19 ID:JPQE6bZk0
ブランカは4連打だけど春麗コーリンエドは5連打のままだよね?

500名無しさん:2018/03/01(木) 11:17:00 ID:39FW.aHQ0
ボタン二つ同時押しだけで出せちゃうのが糞だなー
このゲームのVトリ&Vスキル当て身

501名無しさん:2018/03/01(木) 12:09:35 ID:n0QAjXGQ0
>>498
だとすると、使ってる側から見れば強かった方の特徴を返して欲しいと思っちゃいますよね。
飛び大爪の判定とか、発生が早くてリーチがあった地上爪とか。

502名無しさん:2018/03/01(木) 13:47:40 ID:vyc4Vbi60
ミカやバーディーの対空強すぎ弱くしろ
アーマー技はガード出来たらクラカン取れるようにしろ

503名無しさん:2018/03/01(木) 13:57:45 ID:DN6bk.gY0
>>502
アーマー技は無くして、無敵技にしたらいいのにな
そしたらクラカンするし

504名無しさん:2018/03/01(木) 16:41:36 ID:z2Lr70h60
2段技とか投げで割れなくなるしCA削りが安定しなくなるから普通に確反入ればいいよ

505名無しさん:2018/03/01(木) 19:19:39 ID:HnuyigY20
3f
固め
小技から投げ

弾抜け
無敵
ジャンプ攻撃強い
すばやい
画面運び
リーチ長くてブンブンできるクラカン技
クソいVトリ

どうしてラシードは全部揃ってるの
むしろ他キャラに劣ってる部分ってなに、一つでいいから誰か教えて
俺にはダッシュに慣性がついてて他キャラから移行時にちょっと戸惑う、しか思い浮かばない

506名無しさん:2018/03/01(木) 20:59:15 ID:XMv1iWRE0
>>505
脅威の不利キャラゼロだぞ
ガイルでも相性悪いのいるのに

507名無しさん:2018/03/01(木) 22:35:01 ID:6Uysmw8.0
Vリバがちょっと弱い
どうせ他で端抜けるからいいけど

508名無しさん:2018/03/01(木) 22:39:17 ID:6Uysmw8.0
あと以外と前歩きが遅いね、下がりは速い

509名無しさん:2018/03/01(木) 22:58:56 ID:HnuyigY20
ああ、探せばあるもんだな

510名無しさん:2018/03/01(木) 23:54:33 ID:HeEFP4RM0
ガイルのVスキルこれ打撃属性にしたい

511名無しさん:2018/03/02(金) 00:05:54 ID:tQrkDfDc0
CAとか無敵技の後に起き攻めできるやつ全員状況悪くしろ

512名無しさん:2018/03/02(金) 00:07:45 ID:ivjWcE2U0
リュウさん自分が出来ないからってさあ

513名無しさん:2018/03/02(金) 23:52:52 ID:dar5qMAo0
ca後に起き攻めできるのはいい、でもアビゲイルができてできないキャラがいるってのは納得いかんね

514名無しさん:2018/03/03(土) 02:43:04 ID:jMx8PZS60
ワンボタン対空はもっと弱くていい

515名無しさん:2018/03/03(土) 03:35:49 ID:bE/9WtAY0
投げキャラを全員ザンギにした理由が全くわからない

516名無しさん:2018/03/03(土) 10:20:44 ID:SjD0UQAk0
前ステが速すぎるのがほんと不満
見てからどうこうできないせいで地上性がほんとチープ

517名無しさん:2018/03/03(土) 16:18:29 ID:F6TDBYOk0
バトルプランナーにプレイ歴ほぼGGプレイヤーのヲシゲを採用するに至った理由は?
ストシリーズを昔から馴れ親しむプレイヤーも開発スタッフもいるのに何故?

518Good Price2018:2018/03/03(土) 16:28:55 ID:NWKfpbSQ0
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519名無しさん:2018/03/04(日) 04:17:53 ID:TA3mXhrM0
海外勢とマッチングして前ジャンプ入力して「俺のキャラ前ジャンプしとるわ」って思った瞬間
元の位置で棒立ちするひどい巻き戻りを見た
普通に対戦できてると思ってる時でも入力してるのに入力してなかったことにされてそう

520名無しさん:2018/03/04(日) 05:49:45 ID:u886znog0
毎日根気よく続けてるけど、ほんと嫌になってきたな。
ネット対戦のラグがあまりにも酷すぎる。まともに対戦できねえよ。。ウル4はストレスなく楽しめてよかったな。
どこまでストリートファイターの名を汚すつもりだ。

521名無しさん:2018/03/04(日) 11:38:49 ID:zfJHehnA0
>>520
トレモステージ選んでる?

522名無しさん:2018/03/04(日) 13:10:37 ID:iQ63wvPA0
まともに対戦できないほど酷いラグって明らかに自分の環境でしょ

523名無しさん:2018/03/04(日) 13:38:39 ID:TA3mXhrM0
カプコン側が疑われても仕方ない

524名無しさん:2018/03/04(日) 18:58:30 ID:cXXDyx4Q0
だってカプコンだものな

525名無しさん:2018/03/04(日) 21:32:36 ID:4d.MNjag0
お前の環境が悪いか、例えカプコンが悪かったとしても
そんな会社のゲームをやるお前が悪いので、
早い話がお前が悪い

526名無しさん:2018/03/04(日) 21:50:45 ID:qDb5b0Uk0
>>521
トレモステージ選んでます。

>>522
ラグのない人ともあたるし、相手はほとんど再戦してくるから大丈夫かと。
最近クソ重いと思う原因は2つばかり思い浮かぶ。
弱キャラに変えて勝率だだ下がり。プラチナからゴールド下あたりに落ちたこと。
対戦時間が丑三つ時にやるようになったこと。

マジで重くてやってられない。

527名無しさん:2018/03/04(日) 22:54:19 ID:/Pp7O3RU0
・国内でしかマッチングしないように設定を追加して欲しい
・トレモで後ろ受け身と前受け身だけランダムにする設定を追加して欲しい
・トレモでウル4の時にあったネットラグシミュレーションを追加して欲しい

528名無しさん:2018/03/04(日) 23:06:04 ID:OLx83MMg0
フレーム表示の使い勝手の悪さが酷い
消えないように有利不利硬直のデータ
残るようにしてほしい

529名無しさん:2018/03/05(月) 01:07:01 ID:8Ng5im.o0
無線でやってないよね?

530526:2018/03/05(月) 03:23:32 ID:nlYERdl20
ちなみに、回線はeo光の光通信

531名無しさん:2018/03/05(月) 03:37:23 ID:n19i8h3A0
>>525
お前みたいなエアプかラグを感じないほどの鈍感がカプコンを甘やかしてる
そんな会社にしたお前もカプコンも悪い

532名無しさん:2018/03/05(月) 03:39:42 ID:ZlL93Tpo0
深夜と朝は韓国台湾天国だよ
夕方以外でプレイしちゃダメ

533名無しさん:2018/03/05(月) 12:16:29 ID:49lr5Lok0
ランクマッチとカジュアルマッチの専用のモード無くして欲しい。
仮にとはいえ、待ち受け設定で通信状況見られるから専用の所には行かないのを、カプコン承知して無いのかな?
そろそろ、全ての機能見直したり、通信環境改善したり欲しいな・・・。

534名無しさん:2018/03/05(月) 18:41:20 ID:gcJ6RSTU0
>>525
エアプガイジは書き込むなよ

535名無しさん:2018/03/06(火) 02:43:45 ID:J5MX9GJg0
>>534
お前だろ病気

536名無しさん:2018/03/07(水) 12:12:31 ID:uLRvuqd20
>>535
くっさいエアプはスレの邪魔だから病院へお帰り^^

537名無しさん:2018/03/07(水) 12:37:40 ID:zw4xFv860
>>536
このゲームをしてラグを感じない程鈍感なら気付かないのはしょうがない

まぁやってないエアプなんだろうけど

538名無しさん:2018/03/07(水) 18:42:51 ID:TQJXtjPc0
激ラグパナしおじさんでも普通に連戦してもらえてるのが凄いよな
まー8割ラグいラグゲーでラグ気にしてないのも8割なんだろう

539名無しさん:2018/03/07(水) 22:21:36 ID:x88WRp/c0
ラグがない環境を知らなきゃラグを感じることもないだろ

俺なんか初めてやったネット対戦が燃えジャス(DC)だったから、
クソラグのキャリバー4やった時も「ラグ少ねぇ!すげぇ!」って思ったくらいだぞ

540名無しさん:2018/03/07(水) 22:44:35 ID:jH7.WGok0
ストVを始めてやった時は衝撃だったわ。
なんでスト4から10年近く経って、
こんなクソみたいな対戦テンポのラグゲーが生まれたのかと。

541名無しさん:2018/03/08(木) 20:01:24 ID:SuX9EI5A0
なんでしゃがまれただけで攻撃当たんなくなるんだよ
深く当てようとすりゃクラカン対空喰らうしさ
やたらと弾は踏むし
空中の喰らい判定がおかしいんだよ

542名無しさん:2018/03/08(木) 21:03:40 ID:sA2KWAmU0
俺ラグなんてたまにしかかいけど君たち何でそんなにラグいの?

543名無しさん:2018/03/08(木) 22:23:22 ID:1s.6UoMQ0
設備整えてる意識高いほうがラグりやすいから

544名無しさん:2018/03/09(金) 00:23:27 ID:TZAG9hfc0
ラグくねーやつはこんなとこで切れねーし

545名無しさん:2018/03/09(金) 01:46:39 ID:mvk6M9dw0
カジュアルくらいマッチング範囲選ばせろよ 同じ強さか全範囲かくらいできるだろ
時間によってはほんとに相手少なくてぜんぜんマッチングしねーとかヴァカかよ

546名無しさん:2018/03/09(金) 04:01:14 ID:yAj5DnLA0
環境書かないでラグとか言ってるゴミは消えろwww
PS4とか貧乏くさいもんでやってるやつも消えろ
PS4はマッチングしないようにしたほうがラグは確実に少ないぞ
あとはゴミスペPCのカスをちょっとずつブラリに入れてけば快適

547名無しさん:2018/03/09(金) 04:31:06 ID:maPvtMjY0
なんで箱のスト4よりラグいんだよソニーもカプコンもクソっぽいな
人間がプレイすることを想定してない見えにくいステージの作りに
クソみたいなゲーム機にアホほどの容量使ったせいでラグくなってるとしたら頭おかしいわ

548名無しさん:2018/03/09(金) 09:57:27 ID:NXHBlEmM0
>>545
それはカジュアルじゃなくてラウンジの役割だから

549名無しさん:2018/03/09(金) 10:50:08 ID:mvk6M9dw0
野良ラウンジはブラジル人を弾く作業

550名無しさん:2018/03/09(金) 11:46:16 ID:CIQSVpUI0
通信のラグと、背景とかの処理落ちを同列に語ってる人がいて、訳分からん。

551名無しさん:2018/03/09(金) 12:30:44 ID:NXHBlEmM0
技術的なことを無視すればガクッとなるのはどっちも解決して欲しさは同じ感覚なんだろ

552名無しさん:2018/03/10(土) 04:13:39 ID:v7/NZ2GI0
空中の喰らい判定でかいせいで判定弱くしたコパでも対空できるし
突進技リーチの長い技に引っかかったり対空できたりすんのマジでくそ
不評なシステムを意地でも直さない会社

553名無しさん:2018/03/12(月) 09:54:34 ID:LUaL9/e20
小技対空は「完璧な間合いと完璧なタイミングで出した場合は有効に機能する」
位の調整でいいと思うんだがなぁ

落としたあとのリターンのでかさとクソ早い発生と出すことの簡単さを考えたら
コパコアを対空にお手軽に使えるのはストシリーズでは違う気がする

ギルティみたいに空中戦のシステムも盛りまくりで無茶苦茶なゲームならああいう対空でもいいと思うけどさ

554名無しさん:2018/03/12(月) 10:00:21 ID:LUaL9/e20
昔からダルシムみたいなキャラは通常技対空の使い分けが重要で
ちょい失敗すると飛び通って寄られて一気に死まで一直線とかって場面が多かったけど
普通のキャラはそんなに小技対空なんてなかったし
ストシリーズって対空周りの攻防の比重大きいのも特徴だと思うんだがな

ストIIIとオリコン発動で対空回避できおのは大分雰囲気違ったけど

555名無しさん:2018/03/12(月) 12:19:41 ID:lbylHRec0
小野?

556名無しさん:2018/03/12(月) 13:05:42 ID:WnhL/CB60
飛びは弱くていいじゃん
ドクター仲松5じゃないんだから

557名無しさん:2018/03/12(月) 13:08:23 ID:WnhL/CB60
飛びが強いと対空に割く意識レベルが上がって全体的に待つ人が増える
スト5が目指してるゲーム性とはかけ離れてると思うね
初心者は対空出なくて困るし

558名無しさん:2018/03/12(月) 13:16:41 ID:WnhL/CB60
スト5は飛びが強いけど落とすのは容易いようになってたんだよ
でも先人達の苦情で少しずつ変わってきてる
俺はスト5初期のポリシーは通すべきだと思う

攻めやすく初心者でも取っつきやすいゲームはどこへ向かっていくんだろうか

559名無しさん:2018/03/12(月) 13:20:31 ID:WnhL/CB60
公式大会はスト5とウル4で分けて同時進行してほしかった
スト5にはスト5の良さがあるし、ウル4が好きな人に無理にスト5をやってほしくない

560名無しさん:2018/03/12(月) 13:24:18 ID:WnhL/CB60
スト5はこういうゲームですよ
ってのに納得してお金を払ってやり込んでるのに
ゲーム性が変わっていくのは納得がいかない

561名無しさん:2018/03/12(月) 14:15:20 ID:zXC9fmR20
スト5は良くなって行きますよ
って希望のためのに投資して買ってるのに
ゲーム性が進化しないなんて納得いかない

562名無しさん:2018/03/12(月) 15:04:11 ID:hPyq.jIE0
Vゲージ2本の弾の発動キャンセルトリガーってこのゲームでも上位の糞さじゃね?
ゲージ3本だった名残ならまだ理解はできるけどVトリ2は元々2本だろ、必殺技キャンセルできないのが普通だろうが

563名無しさん:2018/03/12(月) 15:17:06 ID:/RGrR81o0
それが出来て足速くて玉追いかけやすいゴウキガイル
そりゃときどもこのゲームで玉持ってるのはこの二人だけとかいうわ

564名無しさん:2018/03/12(月) 15:27:02 ID:2HS3HtJg0
別に普通じゃないよ
ガイルもナッシュも春麗も元々二本キャラなのに普通にできてたからな

565名無しさん:2018/03/12(月) 15:32:34 ID:TDt5TOYs0
アレックスのVT2も必殺技キャンセルさせて
ブロないのに攻撃もVT1よりパッとしない

566名無しさん:2018/03/12(月) 16:44:03 ID:BvCu5ATg0
PS4とPC版両方持ってるけどPC版マジでストレスなくさくさく動く
PS4版も、最適化できんもんなのかねぇ スペックの限界なのかねぇ

567名無しさん:2018/03/12(月) 21:05:11 ID:tKPo0H.E0
大会はPS4でやること前提なんだし、ノーマルPS4に合わせたグラの質を落としたりしてでも、
常時60FPS安定なモードをつけてほしいわな。

568名無しさん:2018/03/13(火) 02:33:21 ID:ipR0Z/9A0
それはマジで思う
格ゲなのに操作性よりグラと演出優先するとか何考えてんだろ

569名無しさん:2018/03/13(火) 05:52:03 ID:OpELYcVk0
見栄えよくするためにこういう作りにしちゃったんだろうね
格ゲーなんて長い期間やるゲームでグラフィック、演出なんか見飽きるのに
派手にして見えにくいステージつくったり素早い判断が大事な格ゲーで
競技を売りにしてるくせにラグいし、プレイヤー側に立ってゲームを作ってるとは思えない

570名無しさん:2018/03/13(火) 06:15:40 ID:nSB/D8VM0
ステージそのものならともかく、処理を重くするだけのモブを異常に配置する意味が分からない

571名無しさん:2018/03/13(火) 11:16:56 ID:tNREFTIs0
すべてはeスポーツという名の動画勢のための演出。プレイヤーのことなぞ考えちゃいないよ。
極論言えばプレイヤーとしたらトレモステージのみでも構わないもの

572名無しさん:2018/03/13(火) 20:05:13 ID:5W3KL4wQ0
デカキャラ=アーマー=コマ投げ

みたいなのほんとくだらん

573名無しさん:2018/03/13(火) 20:13:41 ID:Umvdzw0I0
んで大したデメリットつけずキャラのイメージだけで高火力高体力にするからな
そらクソキャラできるわ

574名無しさん:2018/03/13(火) 20:31:16 ID:pmiOPSVI0
もやしみてーな女は弱くて当然よ

575名無しさん:2018/03/13(火) 20:34:15 ID:390Wkb3M0
ゴリラなのに弱い子もいるんやで

576名無しさん:2018/03/13(火) 21:41:00 ID:8YPNI86c0
ブランカ・・・

577名無しさん:2018/03/13(火) 22:05:48 ID:NhuZjNRI0
無敵技と飛び道具持った高速低体力のデカキャラならええんか

578名無しさん:2018/03/14(水) 02:56:13 ID:AziTBo1Y0
豪鬼考えたのが5の開発だったら高体力にしてただろうな
さすがに低体力の伝統には逆らえなかっただけで

579名無しさん:2018/03/14(水) 05:53:26 ID:FU3O/gg20
大技はガードされたらちゃんと反撃受けるようにすべき

特に突進系の必殺技とかバイソンのトリガー1とか

580名無しさん:2018/03/14(水) 10:42:21 ID:JimqdX/E0
かりん対空弱い代わりに地上戦強いが
地上戦微妙まで弱体されて対空は微妙なままは正直ゴミ化しすぎ

581名無しさん:2018/03/14(水) 10:48:17 ID:d1/SNWG60
早だしがいるけどアッパー対空結構強くなってると思うんだけどな

582名無しさん:2018/03/14(水) 11:28:58 ID:TOQxZ9iE0
プラマイゼロでいいですね

583名無しさん:2018/03/14(水) 12:13:34 ID:9bTNjR3U0
俺ユリアンだけどめくり以外どの深さの飛びもの飛びを立ち大Pで落とされるぞしかもクラカンで

584名無しさん:2018/03/14(水) 21:20:15 ID:t4web5Nc0
マゴさんが大P対空クラカンを「ヤバイんすよ、マジで」言うてたね
ときどさんがそれ見て「はぁ?これだけで戦えるわ」言うてたね

585名無しさん:2018/03/14(水) 23:50:35 ID:9ea0JpSI0
ベガの前ステの無敵おかしいだろ
これ壊れすぎだから消せよ

586名無しさん:2018/03/15(木) 10:13:05 ID:pH5uZ/Zo0
消さなくていいよ個性だし、ただしダッシュ終わりの硬直は増加な

587名無しさん:2018/03/15(木) 21:06:56 ID:4EgLKdO20
無敵技だからクラカン付ければ?

588名無しさん:2018/03/16(金) 00:06:06 ID:PsyOrMtk0
横押し突進アーマーにクラカンつけろマジで

589名無しさん:2018/03/16(金) 00:16:44 ID:RI.jCTWw0
アマブレとかクラカンつけろって言ってるのはどうしようもない馬鹿

590名無しさん:2018/03/16(金) 00:21:18 ID:PMSyhog60
アーマーとかいらないから無敵に変えろ
ガードしたらクラカンになるし

591名無しさん:2018/03/16(金) 10:25:11 ID:Yj6St0ko0
sakoさんの記事読んで思ったけど、通常技とかの調整はいいから、トリガーの再調整(追撃、キャンセル有無、消費時間)やトリガー火力補正、本数改善を入れてくれればs3はそこそこまとまるんじゃなかろうか?

592名無しさん:2018/03/16(金) 10:31:48 ID:6sfSWHGs0
sakoの言うとおり、アビなんて基本性能が高すぎるんだから
Vトリ4本で丁度いいよね ほんとに

593名無しさん:2018/03/16(金) 11:37:36 ID:ibJMPju60
コマ投げ当身の追撃なんか補正ガンガン乗っけなきゃおかしいよな
ただでさえ不快要素で追撃できちゃおかしいのにそっから火力出せるのは気が狂ってる

594名無しさん:2018/03/16(金) 11:54:35 ID:9x5rIivQ0
中距離で発動仕込んだ技ブンブンすんの本当しょうもない、出来るからやるけど
たまたま刺さっててもラッキーとは思うけどうめえ!とはならないしその後の追撃も発動の暗転で誰でも確認出来るし

595名無しさん:2018/03/16(金) 21:13:15 ID:5oXERqFA0
モーション中いつでも空キャンできるようにすれば仕込みは潰せるけど、
今度は強攻撃に飛びを合わせてもキャンセルで対空されるようになる

596名無しさん:2018/03/16(金) 21:42:58 ID:QJUa3jQ20
空振りに対して発動や必殺だけ鬼の先行入力効けばいいだけだぞ

597名無しさん:2018/03/17(土) 00:47:24 ID:u/q15Ob60
>>584
マゴがかりん捨てたから煽ってたな

598名無しさん:2018/03/17(土) 09:26:03 ID:uyoesrKE0
かりんの大Pがガードで-5ならアビゲイルの大Pなんて-8でいいだろ

599名無しさん:2018/03/17(土) 13:22:25 ID:lY07Y4Vk0
大パンはリスクない技多いよなクソリターンでかいのに
かりんの大パンは踏み込んでから戻ってんじゃねーよって思う

600名無しさん:2018/03/17(土) 16:46:59 ID:V8Rn3Wdk0
ラシードの遠距離で当たったらネイル仕込んでめっちゃ運べる大パン、ガード五分!

601名無しさん:2018/03/17(土) 16:54:51 ID:uyoesrKE0
かりんは調整で相手がゲージあったらそうそう大P振れないだろうしまぁいいかって感じ
それでもあの発生リーチ判定だからまだまだ使い道あるし

豪鬼ラシードの大Pは有罪

602名無しさん:2018/03/18(日) 00:00:58 ID:dZfCNPcY0
アーマーは読み勝っても白ゲージつくからクラカンしないのは分かる
ガードされた時の隙もっと増やせばいいんじゃないかね
Vトリキャンセルして今のガードされた時くらいの隙にしてさ

603名無しさん:2018/03/18(日) 20:38:27 ID:SEdndsd.0
弱ミキサーの硬直と攻撃判定
おかしすぎだろ
垂直飛びが合わせてるのに
ガードが間に合いやがる
突進も異常な攻撃判定で潰されまくり
これいい加減に弱体しろよ

604名無しさん:2018/03/19(月) 07:20:11 ID:HrzZwQHo0
ラシードは理不尽なだけになってる
全キャラ五分以上って相性ゲーですらない
ガイルやアビゲイルでも相性はあるのに

605名無しさん:2018/03/19(月) 07:44:32 ID:mqYPfi/Q0
3f削除
無敵削除
小技から投げ届かない
ワール連携のガード時の画面運ぶ量1/3に
三角飛び時の食らい判定拡大
変な慣性ついたジャンプ削除か判定弱体化

これ2つ以上ないとやる気起きない

それかいっそ体力900かキャラ削除

とにかく行動全部が甘えの塊みたいでやっててイライラする

606名無しさん:2018/03/19(月) 10:51:31 ID:rYrJWJDM0
>>605
ワールの確反とイーグルのめりこみを要求しない辺り、お前ラシード使いだな?

607名無しさん:2018/03/19(月) 12:24:43 ID:Vj894WL60
EXイーグルガードで跳ね返り確反と端から逃がさない大ミキサー対空が調整されたらVT2は2本でもなんとか許せる
弱ミキサーとEXイーグルにグラ仕込めるのもおかしいけどな

608名無しさん:2018/03/19(月) 12:27:54 ID:HrzZwQHo0
立ち中Pの発生5ヒット+6ガード+3
なんてのも相当おかしい

609名無しさん:2018/03/19(月) 13:20:15 ID:g9y28AUg0
これもしかして追加調整なしなん、さすがに遊んでられないだろ

610名無しさん:2018/03/19(月) 13:52:37 ID:Iaw5PQZ20
3.1は無さそうだねー
でも案外アビは大会では勝ち上がれないみたいだから
CPTがつまらんくなることはなさそうで良かった

611名無しさん:2018/03/19(月) 14:20:13 ID:oIk.rMsc0
>>610
アビゲイルなんか苦手キャラがいるから大会じゃ優勝できんよ

612名無しさん:2018/03/19(月) 15:03:47 ID:mqYPfi/Q0
まさか再調整なしなのか
ブラックリストがパンパンになりそう

613名無しさん:2018/03/19(月) 15:41:42 ID:Tg.3aTN.0
去年も途中で調整入ったけどそんな変わらんかったしな
バランスなんか整える気が一切ないんだろう
客の要望より自分の考えた調整が一番と勘違いしてる会社

614名無しさん:2018/03/19(月) 16:10:23 ID:my6Z0By.0
アビが明確に無理なのファンくらいだろ・・・
たまたまFRだと最終日まで残らなかっただけで
それまでの大会は見事にアビ目立ってばっかだったの無視するのは流石に?

615名無しさん:2018/03/19(月) 17:20:23 ID:HrzZwQHo0
>>614
FRでも有名どころが何人もアビに轢かれたしね
いずれアビが壇上来るのはほぼ間違いなし

616名無しさん:2018/03/19(月) 20:22:42 ID:/pAJGX.Q0
>>613
そんなに変わんないって感想は俺も感じたけどそれでも大きな差だと思うよ
今振り返ってみればV初期から色々改善はされてきてる

617名無しさん:2018/03/19(月) 20:41:49 ID:6LwsN5Qw0
トリガー発動の補正を重くしたのは良かったな
シーズン1.5(実際にはないけど)くらいの時期には入れるべき調整だったが

618名無しさん:2018/03/19(月) 20:42:32 ID:A45b5uKM0
参戦キャラクターをもっと強くして欲しいわ。
さくらもブランカも導入当初だけ話題になってたけど、もうお通夜状態やんけ。
ベスト4〜10くらいの間の強さで調整してからもってきてくれよ。

619名無しさん:2018/03/19(月) 20:51:07 ID:eCfKS5nk0
新キャラの調整は難しいからある程度弱くリリースするのは仕方ないよ
ブレイブルーの追加キャラは逆にぶっ壊れ過ぎてて過疎ったし
問題なのは大会あるとかそういう理由で次の調整までに期間があきすぎてること
まあアビラシード豪鬼ガイルの調整でゴーサイン出してる調整班だから再調整させても意味ないって言ったらそれまでだけど

620名無しさん:2018/03/19(月) 20:57:53 ID:9mFIgmPI0
というかキャラを小出しにするからビビり調整になるわけで
シーズン頭にまとめて追加、半ばで調整いれるとかすればいいのに

621名無しさん:2018/03/19(月) 21:12:40 ID:EwE0uZ.E0
いやー流石にブランカが強いゲームは無いわ
ただでさえ奇襲コマ投げと謎アレコスで不快指数高いのに
さくらは中足の判定が重度

622名無しさん:2018/03/19(月) 23:51:15 ID:hU9CuLmU0
ブランカみたいに強みが一切ないキャラなんか追加するだけ無駄

623名無しさん:2018/03/20(火) 00:23:08 ID:TxRgk.NA0
当たり判定が超わかりづらいという強みが…

624名無しさん:2018/03/20(火) 01:21:10 ID:6evI1dXY0
>>620
まとめて追加するから細かいバランス取れないんだろ、細かく追加していけって昔の偉い人達がこう言うスレで言ってた

625名無しさん:2018/03/20(火) 02:23:32 ID:YBl0xMYE0
>>614
アビゲイルがファン無理とかどのスト5やってんの?

s2でアビが追加された時だってアビゲイルの火力があって
実践値だと5分だったし、今じゃ明確にアビゲイル有利だよ

626名無しさん:2018/03/20(火) 04:06:03 ID:gUi4Ttwc0
久保がアビファンのファン有利説はアビ側が詰めきれてないだけって言ってたな

627名無しさん:2018/03/20(火) 12:19:42 ID:23V3Rzvo0
必殺技をガードされたのを無敵必殺でフォローできるような仕組みは削除で。

628名無しさん:2018/03/20(火) 12:28:05 ID:e6DdJ8t60
キャラ小出しにしてるのはその度に盛り上がってるようにみせて延命する子細工したいんだろうな
大会に考慮して弱く作ってるんだろうけど弱かろうがシーズン中に出すなよと思う
訳わからん調整して次シーズン下げるならキャラをこまめに出すより調整こまめにしてほしいわ
プロにも一般人にもどっちつかずの調整

629名無しさん:2018/03/20(火) 21:28:04 ID:uiOOXDTA0
豪鬼は大P発生10~12フレ位に弱体してほしいわ

630名無しさん:2018/03/21(水) 14:29:45 ID:Z0ahtdnI0
豪鬼は性能自体はもうこれでいいから体力850。
少なくとも元の875にはしないとダメ。

631名無しさん:2018/03/21(水) 14:59:14 ID:qZ4X9nr.0
ゴウキは立ち中Kのリーチ短くしてくれ、あれは違和感ある

632名無しさん:2018/03/21(水) 15:22:28 ID:OYhAqLqE0
性能的に豪鬼がかりんと同じ体力はおかしいね
弱くするとコンセプト的に違うし850に下げてほしい

633名無しさん:2018/03/21(水) 17:15:30 ID:CjxLagXI0
そもそもキャラコンセプトで強弱つけるのやめろ。

634名無しさん:2018/03/21(水) 17:34:45 ID:r7CSPSJM0
ダンが強くて豪鬼が弱いゲームがいい?

635名無しさん:2018/03/21(水) 22:06:58 ID:G2GTVP2U0
設定通りの強さだと豪鬼ベガネカリあたりが強キャラで、
そいつらに勝ったリュウが最強キャラになれば満足か?
リュウオンラインがうざそうだな

636名無しさん:2018/03/22(木) 01:41:09 ID:Twnhoi9I0
若是空のしゃがみ中Pと崩山斗はガードバック距離の拡大と硬直拡大しないとダメだぞ

これあるだけで4Fキャラ死んでる

637名無しさん:2018/03/22(木) 03:44:33 ID:mJJSVRn60
設定でキャラの強弱つけるなら競技にならんよね
まあ今も露骨に強キャラ作って意味わからんけど

638名無しさん:2018/03/22(木) 04:14:31 ID:z0maLjR60
早く遅延少なくしろよ

639名無しさん:2018/03/22(木) 14:41:55 ID:E1KH0Z8g0
弱体はシーズン毎
強化調整はキャラ出る度にで良いじゃんね
これならシーズン最初から頑張ってた弱キャラ使いはモチベ保てる

640名無しさん:2018/03/22(木) 15:43:55 ID:snSZQmzw0
大Pにうっかり引っかかったらワンコンボで画面端やめちくり~
しかもその大Pがガードさせて有利取れるのもやめちくり~

641名無しさん:2018/03/22(木) 16:03:40 ID:HdpO4.Z.0
そんなキャラいるか?
一番近いのがラシードだけどラシードの大Pはガード五分だぞ

642名無しさん:2018/03/22(木) 16:07:28 ID:snSZQmzw0
端から端まで運ぶと捉えてツッコミ入れるのやめちくり~

643名無しさん:2018/03/23(金) 12:16:57 ID:BUz2tX8c0
豪鬼の下大P、ベガミカアレクの前大Pとかガードさせて有利だね他にもいるだろうけど
大Pは使い安くするって考えなのかもしれないけど、ガードさせて有利、ヒットしてたら
余裕で目押しコンボ、クラカンでフルコン、相当リスク少ないのにこれ程までに簡単で
リターン多くする意味はわからないですね

644名無しさん:2018/03/23(金) 12:40:02 ID:0H4BK64E0
このゲームが分かりやすくクラカンドーン!トリガーバーン!っていう風に作られてるからだよ
ほんとしょーもないわ適当に発動仕込んだ技置いて運良く当たって勝ちみたいなこと誰もがやったことあるだろうがこんなん格ゲーの腕じゃないわ

645名無しさん:2018/03/23(金) 12:42:21 ID:bAtVjOvs0
アレクのだけは許してやれ
他は同感

646名無しさん:2018/03/23(金) 12:44:03 ID:zBURRPQg0
しかもヒットレベルが高いから牽制の差し合いでも大攻撃が有利
当ててよしガードよし置いてよしな性能
大攻撃が怖いから合わせて飛ぶしかないという恐怖政治
大攻撃振ってるだけのやつにリスク背負いにいかないといけない

647名無しさん:2018/03/23(金) 14:09:45 ID:BUz2tX8c0
ジャンプして大攻撃に合わせれたって思っても大攻撃のちょっとした前進で
めくりとかすかったりすんだよねベガの前大Pとか
かりんの大Pでもすかったりして「あ?」ってなる
ヒットレベルもクソだね

648名無しさん:2018/03/23(金) 16:36:24 ID:Vy6ewNQw0
ウメハラが4の時に配信とかで弱攻撃が強いのは良くないって言ってたんだよな
多分本人は4のゲーム性の延長戦上での調整案を話してただけだろうけど
このゲームのスタッフ格闘ゲーム作ったこと無いから人の意見を意味も解らずに
すぐ真に受けるるんだよな、昇竜の無敵削除したりするし

649名無しさん:2018/03/23(金) 19:09:31 ID:QFb2nCSE0
強にリスク負わせ難い
突発的に出された強の空振りに見てから攻撃返すのは困難
そういう意味ではこのゲームに打撃による差し返しは存在しない

現行のタイトルで差し返しがあるのは恋姫のみ
あっちは中で25f付近。強で40超え硬直

650名無しさん:2018/03/23(金) 19:12:44 ID:S5CMJdP.0
差し替えしにくい優秀な強攻撃以外はわりと差し替えせるくないか?
ネカリザンギリュウらへんに対しては強に対する差し替えしを起点に戦ってるまであるわ

651名無しさん:2018/03/23(金) 19:33:12 ID:yRi.pXGU0
ネカリの5大k見せてからの大足連打みたいなしょうもなムーブ目の前でやられるとほんと溜め息が出る
熱帯だとレベル問わず有効なのがうんこすぎる

652名無しさん:2018/03/23(金) 19:37:40 ID:JMSeEGeQ0
ネカリ、ケンの大Kは硬直もモーションもでかいから差し返しやすい
ラシードのしゃがみ大Pや各キャラの大足は見てればなんとかいけるかなってレベル
バーディ、アビゲイルの大攻撃は差し返しは現実的には不可能

てか、そこ見とくくらいなら他を見といたほうがいいんだよね、このゲーム
なぜか差し返しという難しいことしてもノーマルダメージなのに、逆にミスるとクラカンだから

653名無しさん:2018/03/23(金) 20:15:04 ID:./Uf8FHw0
クラカンは無敵硬直だけでいい
立ち回り牽制でクラカンとか笑えん

654名無しさん:2018/03/23(金) 20:36:50 ID:ovJaY5Xc0
ララは自分が攻めてる時は理不尽な択を強要するんだから
相手に攻められてる時に拒否できるCAの無敵もVリバの無敵も無しにすべき

655名無しさん:2018/03/23(金) 21:43:12 ID:ovJaY5Xc0
ガイルの中足中段のタゲコン削除しないとダメだろ・・・

何でキャンセル効かない下段刺さったら中段まで繋がっちゃうんだよ

656名無しさん:2018/03/23(金) 21:50:53 ID:MgP1CoKM0
それはさすがにスト4の時点で文句言えよ

657名無しさん:2018/03/23(金) 22:14:58 ID:euURSlUM0
>>652
差し返しミスってクラカンもらうってどういうこと?
強攻撃の発生が同じとしたら相手の硬直がとっくに終わって、
次の攻撃されてから押してるってことやん
そりゃミスどころの話じゃないだろ

硬直に確定しないまでも最低限、相手より早く押せていれば
次に出された技にクラカン取れる状況やん

658名無しさん:2018/03/23(金) 22:29:36 ID:JMSeEGeQ0
ラシードのしゃがみ大Pとか、ベガのサイコアックスなんか、
距離やタイミングを少しでも誤ってボタン押したらガッシャーンしちゃわない?
(近すぎ、速すぎ)

659名無しさん:2018/03/23(金) 22:35:59 ID:euURSlUM0
差し返しのミスなのか?それは

660名無しさん:2018/03/23(金) 22:39:43 ID:JMSeEGeQ0
要は
クラカン技を振るリスクと差し返しのリターンが見合ってないから下らない、って言いたいだけなんで

661名無しさん:2018/03/23(金) 23:29:50 ID:qOGMtCBc0
クラカンってシステムのせいで先にボタン押した方の勝ち!みたいになってるとこあるからなー
クラカン技は硬直の半分くらいは被カウンター扱いにしろ、ついでにコマ投げもだ

662名無しさん:2018/03/24(土) 00:03:41 ID:ZquvuOBg0
未来を歩くユリアン様はブンブン振る置き強Pでは最速ど判断してやっと軽いコンボだしガードさせると不利、溜めてクラカンで重たいコンボと言う素晴らしい仕様

663名無しさん:2018/03/24(土) 01:33:46 ID:IVjg0C1w0
ダルシムはヨガフレイムまで出し切ったら-8Fくらいは背負うべきなのと
ゲイルはグラ潰しに失敗してガードされたら着地の隙をもっと増やすべき

664名無しさん:2018/03/24(土) 02:51:39 ID:M5zWh//I0
エドの屈大Pみたいに出かがりだけクラカン判定とかでもいいと思うんだよな

665名無しさん:2018/03/24(土) 12:00:44 ID:JtvKu3u.0
クラカンして大攻撃からコンボいける奴と必殺技だけの差が意味わからん
大攻撃の性能も差がありすぎ、個性って言葉じゃ済まされない

666名無しさん:2018/03/24(土) 20:34:59 ID:.eN5Ec8A0
S2では調整仕切れないのは仕方ないにしてもS3までこの調子だしもうどうしようもないぞ
S3で暴れてたラシード豪鬼ガイルキャミィは大して弱体化してない上にアビのくだらない調整みれば調整班が無能揃いって嫌でも気付くわ
追加されたVT2も露骨に性能差があってもはやギャグの領域だろ

667名無しさん:2018/03/24(土) 20:58:51 ID:K9NzKZfI0
豪鬼ラシードガイルキャミィは繊細な調整いるのは分かるが、アビの調整ミスは格ゲーの歴史に残る汚点

668名無しさん:2018/03/24(土) 21:05:41 ID:ZquvuOBg0
ラシードは火力下げるだけで良い、a@yはソニックガードで五分で良い

669名無しさん:2018/03/24(土) 22:45:56 ID:HDi9NRb.0
アビはこれ想定してた強さなのかね
強くしようとして匙加減間違えただけなんだろうか

670名無しさん:2018/03/24(土) 23:11:58 ID:VeFZe9L.0
>>669
運営は明らかに大型キャラからも最強候補を作ってるでしょ
じゃないと大型キャラが好きな層が引退しちゃうし

671名無しさん:2018/03/25(日) 02:56:31 ID:itNDOPbU0
S2のザンギの方がよっぽどましってのがもうやばい

672名無しさん:2018/03/25(日) 03:30:05 ID:nm9BbLaM0
故意に強キャラ作るにしてももうちょっと加減しろよなと思う

673名無しさん:2018/03/25(日) 09:48:43 ID:iB9fRAXs0
アビゲイルがトリガー使って2回通せば勝てるのは前からだが
ご丁寧にユリアンいぶきバイソン豪鬼かりんのそういう部分弱くしてるからなあ
トリガー延長、下段補強、大足持続長く、妥協コンボ、Vスキルからの火力アップ、めくり強化で
2回で倒せる状況に行きやすくなってるのと
ザンギは下段弱くしてるところを見るとわざと抜けた強さにしてると感じちゃうね

674名無しさん:2018/03/25(日) 09:51:47 ID:mi8AczNk0
S2のとき今シーズンはザンギが脅威になりますとか言ってたしわざとやろ

675名無しさん:2018/03/25(日) 09:59:50 ID:Zj7o3i720
ザンギもそうだけどデカキャラの弱点らしい弱点がないんだよな
殴り合いは得意だけど弾には苦手とかだったらまだ良いのに
ガイルメナト以外ろくに飛び道具らしく機能するキャラっていないし、
削りも雀の涙のうえ飛び一回通したらごっそり持っていかれる
んで飛びも強い
食らい判定デカくして、一生飛び道具に引っかかるくらいで良いのにな

676名無しさん:2018/03/25(日) 10:03:52 ID:zP4pguxw0
時刻の変わり目の時間
例えば〇時57分~(〇+1)時03分になると
急激にマッチングしなくなる現象何なのこれ?
他の人も同じ?ソフト発売して丸2年経つのに
酷すぎ・・・・。

677名無しさん:2018/03/25(日) 12:16:05 ID:X7jm9iCE0
キャミィは即刻調整すべき
まずコパ投げ削除小技ノックバック拡大
リフトアッパーの前判定縮小 or 発生不利フレーム増加

678名無しさん:2018/03/25(日) 13:16:48 ID:.oSdtdz.0
突進技が強すぎる。判定強い、確反ない、
空中の喰らい判定がでかいからジャンプも突進技に引っかかりやすい
なぜかめり込まないように作ってるため不利フレーム背負っても択に持っていかれにくい
置き技を潰しながら近づける、よってステップ、ジャンプしなくてもリスクなく簡単に近寄れる

突進技の利点が多すぎてリスクが少なすぎるのでちゃんと弱くしてください

679名無しさん:2018/03/25(日) 13:34:55 ID:2A5cBQbc0
>>678
ブランカとか別に弱いからいいけどコパ連打で潰せない遠距離ローリングをガードしても確反入れられないキャラ多数とかよくぞ考えたと思う
何も考えずに作った結果なんだろうけど酷いね
突進は本当の先端じゃなきゃほぼ反撃確定でいいと思うけどね
EXだろうが溜めキャラだろうが関係なしにね

680名無しさん:2018/03/25(日) 17:56:08 ID:JFkIgPF20
強と中ロリに反確ないキャラなんているか?
EXロリは仕方ないとして。

681名無しさん:2018/03/25(日) 18:30:45 ID:Qq2FCJbY0
キャミィのコパ投げは削除しなきゃ駄目だろ

682名無しさん:2018/03/25(日) 19:34:45 ID:2A5cBQbc0
>>680
誰も中強とか書いてないやん
あんたに要望してる訳じゃないから引っ込んでてくれ

683名無しさん:2018/03/25(日) 19:40:36 ID:Qvja7N6c0
ブランカって4でもコスチュームに文句出てたよな?
プレイヤーの嫌がることするのが好きなの?

未だに勝ち演出飛ばせないし、リザルト長いし嫌がらせなの?

684名無しさん:2018/03/25(日) 21:41:14 ID:yS9sBS5M0
キャミィのガードバック縮小早く修正しろよ
理不尽火力のアビよりS3のキャミィと戦う方がいやだわ

685名無しさん:2018/03/25(日) 21:44:48 ID:M7LEYT/A0
>>682
自分の説明不足を棚に上げて他人にあたるのは、さすがにどうかと思う

686名無しさん:2018/03/25(日) 22:08:21 ID:KzXCBoL60
ブランカの弱ロリはノーゲージ確反はキャラ限られてるけどどのキャラもゲージ使えば大体取れるし判定強くないから通常技でも潰せたりする
そもそもガードで-19Fあるんだから前ステで+2~3Fくらい有利取って近づけるから大したことないでしょ
VT2で荒らされることにキレるならまだわかるけど、自分で使ってみればそれを踏まえても弱いってわかると思う

687名無しさん:2018/03/25(日) 22:18:47 ID:.FXNA6aM0
ゲージあっても反撃できなくて前ステ20F以上のキャラが2人いるんですがそれは

688名無しさん:2018/03/25(日) 22:30:15 ID:1CLXJh1s0
それはキャラ相性で済まされる範囲では?
全キャラそうなら確かにバランス悪いと思うけど

689名無しさん:2018/03/25(日) 23:03:03 ID:gX0B/uA60
>>687
そいつらは不快ばらまき犯だから大人しく不快されとけ

690名無しさん:2018/03/25(日) 23:10:55 ID:QYCFGZac0
ザンギが文句言ってんじゃねーよ脳死ぐるぐるゴミキャラがよ

691名無しさん:2018/03/26(月) 00:14:47 ID:RefohVZA0
ザンギのVトリ吸いすぎだろ
あの距離からでも弾撃つと
吸われるアホくさ
もっと距離短くしろよ糞すぎる

692名無しさん:2018/03/26(月) 06:40:17 ID:HDDOKMXI0
>>689
それはそうだが今そういう話してるんじゃない
間違ったデータでドヤ顔で語るなという話だろ

693名無しさん:2018/03/26(月) 10:52:28 ID:b4DOX.O60
前ステ20F以上あってゲージ使っても弱ロリに確反ないのザンギのほかにいる?

694名無しさん:2018/03/26(月) 12:06:37 ID:kjdUBpJk0
ザンギなら見てからダブラリ出来んじゃねーの?

695名無しさん:2018/03/26(月) 14:10:45 ID:EixdCTSI0
ナッシュのニーバズーカで対空される違和感がやばい
頭より下の膝でなんで対空になるんだ
ナッシュの後頭部らへんににジャンプしてもニーバズーカで落された
ニーバズーカが強いというよりジャンプ中の喰らい判定がおかしすぎる
空中で引っかかりやすすぎるからリーチの長い技持ってるキャラに追い込まれると
端から逃げられないのも問題

696名無しさん:2018/03/26(月) 19:41:36 ID:3kJA7dXE0
気絶いらんやろ

697名無しさん:2018/03/26(月) 21:19:54 ID:jPxe0qV.0
でも確反なし前ステ19Fでもダメじゃね?
弱ロリガードして前ステップで五分の読み合いってどうなの

698名無しさん:2018/03/26(月) 21:20:28 ID:d1gv2jhc0
キャミイに行うべき修正

・弱攻撃のヒットガード不問でノックバック距離の拡大で
通常投げは小技刻みから相当歩かないと届かないように
・通常投げの威力とスタン値を他キャラ並に縮小
・ストライクの高度制限、ジャンプ頂点付近のみ使用可能に
・Vスキルのすり抜け削除、フーリガンの振り向き削除
・Vリバガード時に10F以上の不利を背負って全キャラの強攻撃以上を確定させる

699名無しさん:2018/03/26(月) 21:27:31 ID:znsjdKcE0
Vリバはちゃんと4フレの小技が届く距離になればいいだろ
今だとマイナス4にあんまり意味がない

700名無しさん:2018/03/26(月) 21:42:31 ID:d1gv2jhc0
いや打撃だけでなく位置入れ替えまで付いてしかも浮いてるんだから
ガードされた時のペナルティは甚大にしないとダメだよ

強攻撃確定かつ密着で絶対反撃受けるようにしないと意味がない

どれかだけならともかく全部載せは明らかにバランスが悪い

701名無しさん:2018/03/26(月) 22:32:25 ID:8zUCcG960
>>697
ほとんどのキャラがが前ステ15Fか16Fだぞ

702名無しさん:2018/03/27(火) 00:19:01 ID:/1AUwHNc0
今丁度30キャラいて前ステ15か16のキャラ半分くらいだぞ
16キャラ時代の話かな?

703名無しさん:2018/03/27(火) 00:39:29 ID:KtMSFM620
・弱攻撃のヒットガード不問でノックバック距離の拡大で
通常投げは小技刻みから相当歩かないと届かないように

・通常投げの威力とスタン値を他キャラ並に縮小

これは賛成。

ストライクも弱体してほしいが、ストライク終わったらキャミィ使う意味もうないなw

704名無しさん:2018/03/27(火) 02:55:45 ID:EQx6l2ug0
Vスキルもバレッバレな使い方すると痛い目見るけど要所で使う分には超強いんだよな
リターンでかすぎ

705名無しさん:2018/03/27(火) 04:53:35 ID:CmRDt6Fk0
弾抜けの突進技がガード有利でガードを揺さぶることもあるっていうスト5のクソさを詰め込んだような技だからな

706名無しさん:2018/03/27(火) 07:35:34 ID:KtMSFM620
バーディーの何でも落とす屈中P対空
屈コパ連打バリア、確反ない距離から大足ブンブン。
とりあえず対空から修正していってくれ。

707名無しさん:2018/03/27(火) 07:58:23 ID:VmKPAxow0
判定デカすぎのj中kもな

708名無しさん:2018/03/27(火) 09:29:25 ID:ugtX4kSA0
>>682
弱は遠距離でもないし、コパで簡単に潰させるだろ。

709名無しさん:2018/03/27(火) 11:57:40 ID:D.qsXM460
本当の糞は特殊技という名のプチ突進技だと思うがな。発生15~20ぐらいで攻撃判定ついててガードされても反撃届かないようなマイナスフレーム。何なら下段空かして攻撃。食らっても空中くらい。硬直も15~20と中・大攻撃をさし返すには少なすぎる隙。
キャラによってはそれでよってきてコマ投げとかもあるからな。スカリの硬直増とか前進距離とかにメスをいれるべきだろう

710名無しさん:2018/03/27(火) 12:54:40 ID:aR1wvBCE0
>>701
エ ア プ

711名無しさん:2018/03/27(火) 13:58:04 ID:MBVhXrgM0
弱ロリなんて飛び道具の一種と考えれば別にいいと思うけどな
中足波動といっしょ

712名無しさん:2018/03/27(火) 14:20:41 ID:JsDOI.FA0
>>711
飛び道具に打撃入れてダメージとれるなら一緒で良いけど…

713名無しさん:2018/03/27(火) 15:52:28 ID:6gnAe55E0
>>712
確かにロリは飛び道具より弱い

714名無しさん:2018/03/27(火) 19:49:57 ID:UuwtGb0U0
飛び道具は読めればフルコンだけど、ロリは無理だろ
ロリの方が強い

715名無しさん:2018/03/28(水) 07:53:42 ID:GqIMUuzU0
スト5のロリはクソ弱いだろ

716名無しさん:2018/03/28(水) 09:57:55 ID:PSouimI.0
ロリ強いとか言っちゃう人達のワケわからん要望が通った結果がS3なんだろうなぁ

717名無しさん:2018/03/28(水) 10:08:13 ID:uqusoKc20
スピード、威力(トリガー込み)、反撃の痛さ、応用の効き具合で比較してみよう
ユリアンの突進
ネカリの突進
ファンの突進
あと候補は?

718名無しさん:2018/03/28(水) 11:41:41 ID:siKCz3V20
ブラックリストが足りない・・・
アビ・ラシ・ペプシ国旗で埋まってしまう・・・。
最低でも1000にしてくれ。

719名無しさん:2018/03/29(木) 06:01:26 ID:8BrYeR6M0
スト4のロリはコパンで余裕で止めれてたけど
スト5のロリは離れてても相打ちとかになる
突進技が強くなければ駄目という考え方と
コマ投げは弱いと思いこんでるのは考え直して調整してほしい

720名無しさん:2018/03/29(木) 09:24:00 ID:/lvkUxIo0
スト5の強中ロリはガードで反確だからガード前に潰さなくていいだろ
遅い弱ロリは見てから潰せるから潰せ

721名無しさん:2018/03/29(木) 10:34:32 ID:jblCnY2I0
確定でない状態で中、強ロリなんてパナすやつはブロンズくらいでしょ。

722名無しさん:2018/03/29(木) 12:23:52 ID:246aGtjs0
突進技ってなんか心眼の餌食になりそうな気がするけどそうでもないのかな?

723名無しさん:2018/03/29(木) 12:59:17 ID:8971/qq.0
早さの変わる突進は判断難しいと思うよ、出された瞬間でボタン押していいわけじゃないから

724名無しさん:2018/03/29(木) 20:17:08 ID:u36Una4c0
実際にリュウ使えば分かるけど心眼はそんな便利な技じゃない

725名無しさん:2018/03/30(金) 01:07:41 ID:4vnDIRqQ0
しゃがみに当たらんクラカン技これ
対空仕様なんだろうけど発生10F~以上はない
遅すぎ8Fぐらいないとしゃがみに当たるタイプとの
バランスはとれんだろ

726名無しさん:2018/03/30(金) 20:20:00 ID:wKG1b3eE0
リュウの上段廻し蹴りに違和感あるわ。
カカト落としで良かったのに。

727名無しさん:2018/03/30(金) 22:29:53 ID:KOTOExcY0
かかともあるよ

728名無しさん:2018/03/31(土) 00:18:11 ID:IcIxSPkc0
飛び道具よりローリング強いとかどんなレベルなんだ?
ゲージ使ってEXにしてもダメージ変わらない上に追撃するには更にゲージ使うそれでもダメージ低いよ?

729名無しさん:2018/03/31(土) 19:19:46 ID:I1nhxHLw0
EXでも弾抜けできないという性能w
チョコブランカへの当てつけかよw

730名無しさん:2018/03/31(土) 20:29:08 ID:vDvbgQ7M0
歩きが速いこれだけで強いわ
歩き速い系のキャラは有利とれる
通常技を減らせよ
小技や中中固め歩き投げにシケ狩り
くだらなさすぎる

731名無しさん:2018/03/31(土) 21:31:40 ID:K4x8TQ6c0
5独自のシステムからほぼ完全に見放されてるバルログ何とかせーよ

732名無しさん:2018/03/31(土) 21:31:45 ID:pUXO0KPI0
さくらサイコーにくだらんキャラやん
くっそ弱いけど

733名無しさん:2018/03/31(土) 21:39:58 ID:tS9dG.6w0
当て投げかブッパでしか勝てないんやで

734名無しさん:2018/03/31(土) 23:58:31 ID:Su1Qt4/E0
リュウもケンもくだらんキャラで豪鬼だけいればいいゲームだぞ

735名無しさん:2018/04/01(日) 02:44:33 ID:LSCc7JxQ0
>>730
歩き早いと、投げ間合いやらリーチ伸びるしね。腕次第で立ち回りにもブラス効果あるし

736名無しさん:2018/04/01(日) 23:06:29 ID:3wi3vXKk0
お手軽弾抜け技を弱体しろよ
このアホみたいなゆとり仕様はなんなの

737名無しさん:2018/04/02(月) 02:18:08 ID:Cl3hM.z60
弾や昇竜アレルギーのゆとりに合わせてあるからね
だからワンボタン対空は強くしたり脳死アーマーは許されてるのよ

738名無しさん:2018/04/02(月) 18:31:31 ID:ZBZfTVHw0
バランス調整よりもシステムをいじって欲しいけどどういじったらいいか解らないからユーザーの不満点を後追いで直すだけのスタッフ
余った時間でキャラバランスと言う答えのでないハズルを組み立て続ける

739名無しさん:2018/04/02(月) 22:25:13 ID:PpJLXKJQ0
カプコン名物、手足切断調整きた!
明後日から振る技なくてなにもできねえ。

740名無しさん:2018/04/02(月) 22:29:42 ID:JDgcWJE.0
調整リスト見て、コンボカウントって何・・・?制限・緩和されたらどうなるの?

741名無しさん:2018/04/02(月) 22:30:15 ID:4HBzvDPY0
これいつから適用されんの?

742名無しさん:2018/04/02(月) 22:31:24 ID:4HBzvDPY0
ああ4日ね

743名無しさん:2018/04/02(月) 22:52:49 ID:Uyr4KV2g0
>>740
空中コンボの調整。相手を浮かせた後にどの技で追撃できるかを決めてる。
制限だとその技で追撃不可能になる。緩和だと追撃が可能になる。

744名無しさん:2018/04/02(月) 22:53:55 ID:bFsp.S0Q0
クラカンに補正かけるんじゃなくてブンブン振ってるだけで強い技からクラカン対応消せよと

745名無しさん:2018/04/02(月) 22:55:15 ID:JDgcWJE.0
>>743
なるほど、ありがとう。
(空中追撃可、不可って書いてくれればいいのにねえ。)

746名無しさん:2018/04/02(月) 22:56:13 ID:1L/BjMco0
ぶっぱのお仕置きが安くなっちゃうのか
つまんねえな

747名無しさん:2018/04/02(月) 23:05:15 ID:GlPGoojw0
>>744
それなんだよな
VTも補正強くするんじゃなくて、
なんでもキャンセルかかるからバランスブレイカーになるんだろっての

748名無しさん:2018/04/02(月) 23:43:49 ID:3ap136DI0
クラカン補正かけてもなあ
Vゲージ溜めはそのままだろうし溜めてVT、Vカウンター使えるほうが有利だし
調整後でもブンブン振りの傾向って変化ないと思う
それどころか746の言うようにお仕置きが安くなってワンチャン薄くなりそうだし
744と747の言うようにそういう攻撃の調整に問題があると思う

749名無しさん:2018/04/03(火) 00:45:40 ID:t4N51asg0
インプットラグノーリスクぶんぶんゲーが嫌だっつってんのが分かんねえのかな?

750名無しさん:2018/04/03(火) 00:55:28 ID:j3BAhfl.0
>>744
それなS3は一番豪鬼がクラカンぶんぶんしてたのに豪鬼の下方は緩くて他キャラはVT補正とクラカン補正で完全に死んだ

751名無しさん:2018/04/03(火) 01:01:55 ID:HQ86vb1w0
クラカンからのトリガーコンボ酷いことになりそうだな、そのくせトリガー単品で1000持ってけるキャラがいるんだろ?

752名無しさん:2018/04/03(火) 02:30:57 ID:GdEB1ouA0
大攻撃ぶんぶんは先端のクラカンなくせば解決しそうだけどね
大足は先端クラカン残さないとダルシム相手に詰むキャラ居そうだから残してもいいような気がするけど
全く届かない位置からコンボ繋がるクラカン技振ってローリスクハイリターンはこのゲームの最大のゴミ要素ですね
当たった時だけしかゲージ消費しないからぶっぱよりタチ悪いし例え差し返されても体力残ってりゃもうワンチャン生まれてしまう

753名無しさん:2018/04/03(火) 03:48:28 ID:FKtWcv120
理想のシーズン4は、異論ないと思うけど、
元・オロチ・ポイズン・ローズ・ソドム・殺意の波動に目覚めてカラオケのリモコンで殴るE本田

754名無しさん:2018/04/03(火) 04:02:24 ID:OxDboLes0
クラカンしてステップ大攻撃からコンボいけるキャラといけないキャラの差が意味わからん
クラカン補正じゃなくてこの差を考えろよ・・・

755名無しさん:2018/04/03(火) 04:11:09 ID:OxDboLes0
リーチ長い小技振るだけでお手軽に立ち回れる調整もやめろ
メナトバーディーザンギアビゲイルの小技のリーチ短くしろ

756名無しさん:2018/04/03(火) 04:13:51 ID:25QRs4Ss0
>>755
キャミィ忘れてるぞ

757名無しさん:2018/04/03(火) 07:23:06 ID:xXcQH1q20
アビゲイルって結構面白要素詰まってると思うんだよ
目押さないといけないコンボ、対峙した時のガードブレイク技を妥協で食らわなきゃならない部分とか
あれをシステムにしたストリートファイター作れないかね
EXみたいな

758名無しさん:2018/04/03(火) 11:26:56 ID:8cKvnJYk0
S1から完全別ゲーになったげど別に革新的に良くなったわけでもないというのが凄い

759名無しさん:2018/04/03(火) 14:24:59 ID:2JNevhn20
アビゲイルとか使ってる奴だけ面白くて対戦相手は不快にしかならないキャラだよ

760名無しさん:2018/04/03(火) 14:38:32 ID:x43BCUk20
かりん使ってて、アビゲイルにボコボコにされてるけど
バーディー戦よりは楽しみどころがいっぱいあるよ

ただ火力と体力値が高すぎるのと、2大K発動がお手軽すぎて
つまんない部分はあるけど、立ち回りの読み合いはだいぶ面白い部類の相手

761名無しさん:2018/04/03(火) 15:27:06 ID:OxDboLes0
ジャンプ中の喰らい判定直せよ
何回小技の「攻撃判定を縮小しました」って書くつもりだよ

762名無しさん:2018/04/03(火) 15:35:15 ID:x43BCUk20
単純にそうすると、大攻撃の対空も落ちなくなるやつが続出して
すごいゲームになるぞ

まあジャンプ攻撃の判定もちょいちょいいじってあるけど

763名無しさん:2018/04/03(火) 15:52:56 ID:/zoQrrd.0
クラカン始動だとクラカンしないよりダメージが下がるという謎の現象が起きそう

764名無しさん:2018/04/03(火) 16:19:48 ID:N5NNyNHo0
まぁほとんどはクラカンのが良いだろうけど
ダメージ取るかVゲージ取るかの判断が必要になるかもね

765名無しさん:2018/04/04(水) 02:20:26 ID:uYwYiZmQ0
スト4はディンプスが作った土台があったけど、スト鉄・スト5・マブカプIと自分達でまともなシステム一回も作れたことねーじゃねーかこのスタッフいい加減にせーよ

766名無しさん:2018/04/04(水) 03:28:09 ID:PxrQitvI0
>>760
アビ側から見たかりんはただの餌ぞ

767名無しさん:2018/04/04(水) 13:43:55 ID:KuP6hS720
>>763
ファンが強Pクラカン強Pのルートが既にダメージ大幅減になってるな

昇竜への反撃とかだと強Pじゃなくて立ち強K始動でカウンターコンボ入れる方が最大になってる

768名無しさん:2018/04/04(水) 14:06:04 ID:1ClCo0Ss0
>>765
カプコンの優秀なプロデューサーは、バンナムSNKアークに転職してしまったからなぁ

769名無しさん:2018/04/04(水) 21:44:39 ID:8VXyFxpQ0
トレモでバージョンチェンジしてマッチングから帰ってきたら、vトリガー元に戻ってるのなんとかせーよ

770名無しさん:2018/04/04(水) 23:41:48 ID:iKfY2SHo0
ガイル下方修正は仕方ないとは思うけどしかしサマーをかなり密着で当てたのにも関わらず
CAが届かないってのはいくらなんでも吹き飛び量不自然すぎる・・・
サマー先端当てだと届かないくらいで良かったんじゃ

771名無しさん:2018/04/05(木) 00:33:19 ID:q0uDcHbk0
>>770
露骨なウメ殺しだよなー

772名無しさん:2018/04/05(木) 00:46:29 ID:U6t8n6X60
結局殆どのキャラが特にやれることが増えてないから、
全然新鮮さがないな。

もう飽きたわ。

773名無しさん:2018/04/05(木) 00:57:02 ID:c0NY.iIM0
>>771
なんか前のリュウにしてもその人が使うから弱体化しましょうみたいにもはやなってしまってる・・・次変更したキャラも次シーズンで弱体化の呪いにでもかかってるんだろうか
まあそのキャラ強すぎたから調整入ってるんだけどだったら最初の調整バランスもうちょいまともにしておけよと開発に言いたい

774名無しさん:2018/04/05(木) 01:20:09 ID:DuXPLbJ60
正直クラカン関連は遠距離は全部吹き飛びにするだけでよかったと思う

775名無しさん:2018/04/05(木) 02:49:03 ID:ZrR04f.M0
調整したやつバカだな
このゲームからVトリとクラカン大幅弱体化したら、大元の格ゲーシステム破綻だろ
スト2Xのキャラ増やして、グラ上げただけって気さえしてくる

クラカンを昇竜系無敵技の着地と弾打ちの予備動作、コマ投げスカに限定するだけで良かったのに

776名無しさん:2018/04/05(木) 02:55:42 ID:YhWCglrA0
元からシステム破綻してるっていい加減気付けよ
こんだけ選択肢少ない格闘ゲーム近年ではまずないんだから

777名無しさん:2018/04/05(木) 03:10:18 ID:IJOByAUU0
>>776
それだよなー
プロが賞金目当てで群がってるだけでつまんねーのに、アプデされる度に更にクソゲーになってるしな

778名無しさん:2018/04/05(木) 03:13:05 ID:VzCIp2I.0
やること減らしてプレイヤーに嫌がらせするかのような調整
競技性を高めるためか知らんが
ゲーム作りなんだからプレイヤーを楽しませるっていう根本的なところ見失っちゃいけないよ
ほんとつまらん

779名無しさん:2018/04/05(木) 03:47:37 ID:UMvRmU3Y0
このゲームのコンセプトって定期的にキャラバランスいじって環境を変えればずっとプロツアー続けられるってそれだけだと思う

780名無しさん:2018/04/05(木) 04:49:30 ID:G4.HSxww0
賞金にしか価値のない義務5だから
一般プレイヤーにはクソゲーでしかないんだよね

781名無しさん:2018/04/05(木) 04:52:34 ID:IJOByAUU0
やれること減らして、
スト5のコンセプトのクラカンまで弱体、
それで強キャラだけ強くして、
中堅以下は更に弱体だからなー
もうプロツアーも茶番だよ

782名無しさん:2018/04/05(木) 08:13:20 ID:UKWM3N6A0
クラカンより通常始動の方が減るのは流石に草

783名無しさん:2018/04/05(木) 12:45:31 ID:m6VTdG0c0
コンセプトの意味がわからないなら使わないほうが良いよ

784名無しさん:2018/04/05(木) 13:16:34 ID:/ASk49xU0
最初から破綻してるゲームと思ってて、もう3年目なのによくこんなスレにしがみついてるな…

785名無しさん:2018/04/05(木) 15:35:59 ID:gATLSKNc0
ランクマ終わってトレモ行くときにvs画面にいかなくしたのは素晴らしいと思う
ただ出来たんなら早くしろよという気持ちと普通の人間の感覚ならvs画面いかないようにするだろう
という気持ちは置いといて褒めてやる

786名無しさん:2018/04/05(木) 17:20:33 ID:m2450utk0
アビなんてもともとクソデカ攻撃判定で手足ぶんぶんしてたまにコマ投げとジャンプとアーマーぶっ込むだけのポンコツクソキャラだったのに
いまさら調整が云々騒ぐ奴アホちゃう
結局前述のクソいとこは手付かずだしな

787名無しさん:2018/04/05(木) 18:28:11 ID:/ASk49xU0
そこはキャラの尖りとして残しておいたんだろ

788名無しさん:2018/04/06(金) 04:53:56 ID:jgvKwd/c0
尖りを残したいとか思うほどカプコンはキャラ触ってないでしょ

少しでも触ってたら、ラシード手足もいだ調整と同じバージョンで豪鬼の中K灼熱のラシード化なんか起こらない

789名無しさん:2018/04/06(金) 20:56:33 ID:7uKogkaQ0
通常技の遠近が無いゲームってどこまでいじってもクソなんだなという事がこのゲームでわかった

790名無しさん:2018/04/06(金) 21:01:34 ID:k/MtPVQc0
ラシードは甘えられなくなっただけでまだやれるでしょ

791名無しさん:2018/04/06(金) 21:05:28 ID:0HGuEoAg0
カプコンは触ってないでしょって指摘がよくわからない、主語もなんだかよくわからないし
もう少し細かく話してよ

豪鬼の膝灼熱は単純に気付いてなかっただけだろ
触るという意味は全てを把握してないってことかな
それだったらどんなゲームも開発者の意図通りのゲームにしかならないよ
意図通りにできてないという叩きかな

792名無しさん:2018/04/06(金) 22:02:55 ID:cc327O/I0
この程度で「ラシード手足もいだ調整」なら、
殆どのキャラが手足ない達磨状態でラシードと戦ってたことになるわ

793名無しさん:2018/04/06(金) 22:12:09 ID:0HGuEoAg0
立ちコアからコパンに繋がらないのはさすがに手足もがれてるわ
重量級キャラかよw

794名無しさん:2018/04/06(金) 22:31:12 ID:FW8CEgPI0
>>792
ことになるっていうか実際そうだったよ

795名無しさん:2018/04/06(金) 22:32:09 ID:B8d4i9Cw0
>>792
ことになるじゃなくて実際にそうだったぞ

796名無しさん:2018/04/06(金) 22:34:07 ID:cc327O/I0
>>793
春麗キャミィは重量級キャラだった・・・?

>>794-795
そういえばそうだったわ

797名無しさん:2018/04/06(金) 22:35:36 ID:0HGuEoAg0
>>796
最速小技刻めるやん

798名無しさん:2018/04/07(土) 00:43:44 ID:8tYUfEys0
マッチングもう一回見直してくれ
改善された直後はダイヤ以上としかマッチングしなかったからまともな対戦出来たけどLPインフレでダイヤでも対戦する意味全くない輩が増えて来た
8mくらい離れてても平気で昇龍ぶっ放してくるしこっちの1番長い牽制の先端にすら届かない位置でクラカン技振ってるよマジで…
そこに一体誰が居るのか知らんけど理解不能と対戦したくない

799名無しさん:2018/04/07(土) 00:44:56 ID:dz9IZTJU0
強い奴が常に真面目に対戦してると思ったら大間違いだぞ

800名無しさん:2018/04/07(土) 00:49:20 ID:DneAn/hg0
どうせ見直してもインフレが加速してすぐ下が上がってきて同じ悩みを愚痴ることになるぞ

801名無しさん:2018/04/07(土) 02:02:32 ID:BgCkBMUQ0
ランダムマッチングでキャラはともかく相手の戦法にケチつけるならラウンジに引きこもってりゃいいと思うわ
3万ポイントでも雑に択かけてくるだけの奴だっているし、そういうゲームでしょこれ

802名無しさん:2018/04/07(土) 02:14:58 ID:gJ30HU0w0
>>798
その内容でどうやってマッチング見直すの?
届かない位置で○回大P振ってるからマッチさせませんとかマジでやると思う?

803名無しさん:2018/04/07(土) 02:51:44 ID:DneAn/hg0
8mってアビゲイル3.3人分くらいだけど画面外から昇竜を出すやつとは
さすがにマッチングしてはいけないな、これはみんなでカプコンに要望だしておこう

804名無しさん:2018/04/07(土) 02:59:31 ID:8tYUfEys0
>>802
目の前で空振ってくれりゃ普通に差し返して倒してますよ
2ラウンド連続それで死ぬんだからおそらく差し返されたことにすら気付いてない層がダイヤまで来ちゃってます
クラカン技じゃないけどキャミィとかこっちゲージありで空振ったら即死なのにVT溜まった瞬間にぶん回す奴多いです
ほぼ負けることないから万が一負けた時のLPごっそりとかはどうでもいいんですけど、開幕から1引くことしか考えてない奴らとか得るものないのであんまり対戦したくないです
まあしばらくはラウンジに籠りますけど

805名無しさん:2018/04/07(土) 03:15:56 ID:DneAn/hg0
なんで802に負けてないアピールしたのか

806名無しさん:2018/04/07(土) 03:23:57 ID:8tYUfEys0
>>805
間違えましたw

807名無しさん:2018/04/07(土) 12:46:38 ID:C.jLzBzc0
ランクマで、お気に入り設定したキャラしかつかえない「バグ」はいつなおりますか?

808名無しさん:2018/04/07(土) 13:18:30 ID:Q9RfK/oA0
>>798
前ステさせないための牽制とか?

809名無しさん:2018/04/07(土) 13:42:03 ID:zZYoR4g60
>>807
キャラセレさせろってこと?どうせ相手のキャラ見えないのに意味ある?

810名無しさん:2018/04/07(土) 13:48:06 ID:Dc2SMAyU0
キャミィのバクコパ投げ削除しろ
ケンのコパ投げも削除しろ

811名無しさん:2018/04/07(土) 19:52:34 ID:/vBOLc8w0
8m昇竜は普通にゲージ溜めじゃねーの

812名無しさん:2018/04/07(土) 20:19:47 ID:DneAn/hg0
ゴールドちゃんがゴールドに切れてる話しなんじゃないの知らんけど

813名無しさん:2018/04/07(土) 21:11:01 ID:MvhqjsNw0
>>811
波動出そうとして暴発したんじゃね

814名無しさん:2018/04/07(土) 23:43:35 ID:WWffKcac0
いい加減にベガの前ステ無敵消せよ壊れすぎ
ただでさえ消えて表裏の糞ムーブなのに
そこに無敵だもんなアホすぎるだろ

815名無しさん:2018/04/08(日) 11:52:30 ID:MWozadUc0
アホだからこんなゴミゲー出すんだよ

816名無しさん:2018/04/08(日) 15:31:05 ID:6n/aqdqg0
とりあえず、ネット対戦で回線切る人たちにペナルティほしいわ…萎える
どっちが切ったかって分かるでしょ?相手オフラインになっててこっちは繋がったままなんだから笑笑

817名無しさん:2018/04/08(日) 18:15:52 ID:OjQhnhEI0
あれ?ペナルティ無いの?

818名無しさん:2018/04/08(日) 18:21:47 ID:4YqyUGt20
最初期にペナルティちゃんと付けた筈だったけとな。やった奴のポイントが減るっていう。

819名無しさん:2018/04/08(日) 18:26:13 ID:P5Ii0b.M0
あるぞ笑笑

820名無しさん:2018/04/08(日) 18:26:21 ID:s6fFVScM0
握手マークもあるしLPも下がるしじゃなかった?検証で1000とか下がってたはず

821名無しさん:2018/04/08(日) 19:19:38 ID:jKxM9cd60
カジュアルの切断もLP減るの?

822名無しさん:2018/04/08(日) 19:54:58 ID:Ejvvz64g0
切断した試合も記録に残せよと思う
リプレイ観てると途中で切れるようなやつ

823名無しさん:2018/04/08(日) 21:15:38 ID:9r6yp1PU0
PS4なら切断試合もPS4側にビデオで残せる

824名無しさん:2018/04/08(日) 21:27:49 ID:P5Ii0b.M0
カジュアルなんか切断する意味もないし、されてもなんのデメリットないからどうでもいいだろ
途中で捨てゲーされたのと一緒

825名無しさん:2018/04/09(月) 06:22:50 ID:WJICDAaE0
自分は対戦する価値があるみたいな言い草笑う

826名無しさん:2018/04/09(月) 12:42:40 ID:P8jddCaY0
デメリットがないというのは、バリューがあるって意味にはならないぞ

827名無しさん:2018/04/09(月) 15:55:55 ID:eCJnNBAg0
切断も捨てゲーも普通に腹立つわ。
格ゲーのメリットなんて楽しいことくらいなのにそれ壊されるのはデメリット以外の何者でも無い。

828名無しさん:2018/04/09(月) 15:59:15 ID:2oFszyMc0
カジュアルで切断はやべーよ
なんのためにリスクないカジュアルでやってんのって思うよ

829名無しさん:2018/04/09(月) 16:15:06 ID:P8jddCaY0
切断しないまでも、熱くなってパナシまくった挙げ句捨てゲーするやつもいるし
読み合い放棄でまじめにやってないやつもいる
殊更切断だけを気にして気分悪くする意味はない

830名無しさん:2018/04/09(月) 16:19:43 ID:2b5Ullis0
自分が理解不能な行動をしたらマッチングさせんなとかスーパー自己中なやつだな

831名無しさん:2018/04/09(月) 18:39:41 ID:PhaSjybE0
ブチ切れたのか急にバッタになる人とかも怖い

832名無しさん:2018/04/09(月) 20:28:56 ID:XogWeisI0
それ酷いプレイにキレられてるんじゃ…

833名無しさん:2018/04/09(月) 22:09:40 ID:LU/0nAOE0
ガン待ちガイルなんかはさっさとバッタで試合を終わらせている
時間のムダ

834名無しさん:2018/04/10(火) 03:42:48 ID:49Ddq66o0
仕事から帰って少ない自由時間削って対戦始めたらガン待ちってのは
真面目に精神に来るからな

835名無しさん:2018/04/10(火) 10:03:44 ID:0uvlaB5E0
リードしたらガン待ちゲーで何をいっとる

836名無しさん:2018/04/10(火) 16:25:27 ID:Un2gvPD60
キャミィをナーフしないカプコンに期待するなよ

837名無しさん:2018/04/10(火) 16:28:25 ID:0uvlaB5E0
つぎされっから、待っとけよ

838名無しさん:2018/04/10(火) 18:26:31 ID:ErRaHzB60
ここでちゃんと調整や要望の話したい人居ます?

839名無しさん:2018/04/10(火) 20:19:41 ID:l1kzk2jA0
ダッシュで密着できる→わかる
密着で有利取れる通常技がある→わかる

超速ダッシュからそのまま密着有利取れる通常技が出せる→は?
置き技を潰すクラカン技からのコンボが超痛い→アホくさ

840名無しさん:2018/04/10(火) 20:53:30 ID:ErRaHzB60
>>839
クラカンはカウンターのシステムを練り直さないと駄目ですね。
カウンター始動は良いけど折角攻撃レベルを採用してるんだから。モノによって披クラカン技を特定のタイミングで発生させるとか
クラカン技もクラカンのレベルを設定して初めて起きる位じゃないと只ガッシャンするだけだし・・レベルによってもっと詳細なぶつかり合いを作らないと・・・

841名無しさん:2018/04/10(火) 23:37:23 ID:Mwa7An.k0
クラカンは普通に密着じゃないと高いコンボ出来なくすればいいと思うけどなぁ。パナしのお仕置きにも使えるし、カウンター狙えばリターンも出せて、ぶんぶんガシャーンのリターンは減らせるでしょ。

842名無しさん:2018/04/10(火) 23:39:07 ID:Mwa7An.k0
そもそも密着大攻撃でカウンターとるゲーム性に作り直す必要はあるけど。

843名無しさん:2018/04/11(水) 01:22:41 ID:KxdsBH3k0
空中の相手のクラカン条件はちょっと細かくあるから
地上でも細かくすることはできる

844名無しさん:2018/04/11(水) 05:02:24 ID:cFWIvZ/M0
空中は必殺技扱いで統一されてて攻撃レベル差がないんだっけ?

845名無しさん:2018/04/11(水) 05:15:39 ID:awk052QA0
>>842
それをやるにも投げやガークラ等の関連性
をもっと段階的なモノにするのが良いのでは?
現状アビゲイルを普通に投げてるとかおかしいしアビゲイル自体他とは全く違う戦い方を要求されるようにしないと・・・
考えること多いですがいい加減そういう方向に梶切ってくれないと。

846名無しさん:2018/04/11(水) 06:13:00 ID:vXHPPD.M0
豪鬼2大Pは根本だけクラカンで先端はクラカンなしヒットで不利フレーム位で良い

847名無しさん:2018/04/11(水) 06:46:20 ID:6R9lXbg60
>>846
寧ろ無くてもいい位、せいぜい条件付きでないとなあ

848名無しさん:2018/04/11(水) 18:56:17 ID:6R9lXbg60
上の発言アスペっぽくなっちゃいましたかね・・・
投げに関してなんすけど
そもそも投げる能力がもっとキャラごとに違えば
今みたいな仕様から変えられると思うので・・・

実はスト4最初期開発時にはリベンジゲージが
ウルコンを出すためのシステムではなく
最初はセビキャンみたいな動きをゲージを4段階位に分けてたらしく、攻防の中でカウンターや投げの攻防、セービング等で貯めて段階的に可能にするみたいなモノだったらしいですね。
で初期トレーラーで見られる攻防を表現すると
(最所は判定等も3Dだったらしい)
こういうフィーリングで投げやその他の攻防を表現出来てればもっと面白くなると思うんですが・・

849名無しさん:2018/04/11(水) 19:10:18 ID:6R9lXbg60
例えば投げるにしても
自分からかける技、相手のかけてきた技に対してかけると威力アップする技や投げにしてもキャラによって抜ける猶予に幅を設けるとか
何か新しいことをしないでキャラを増やされても
もうあまり意味無いと思うので。

850名無しさん:2018/04/11(水) 19:25:03 ID:KxdsBH3k0
アスペみたいだったと断りを入れた後で、アスペみたいなことを言うのやめーーーーい

851名無しさん:2018/04/11(水) 19:34:06 ID:PhH7L0qc0
しゃがみに当たらんクラカン技これなくしていいよ
対空に使わすには発生遅すぎだし
ガードで反撃なしつっても立ちガードさせての話だし
全体硬直ありすぎで空振りには反撃必死だし
なんの利点もないぞ
当たるタイプとの格差ありすぎでバランスが悪すぎ
やるなら遠距離だとしゃがみに当たらず
近距離だとしゃがみに当たるでいいんじゃないの?
中距離型と近距離型で分けた方がいいだろ

852名無しさん:2018/04/11(水) 19:39:38 ID:KxdsBH3k0
>>851
あれは投げ狩りとかバクステ狩りだよ
良い技だ

ステップ通して振ってみろ、当たるやつかなりいるから
しゃがみ技振るならステップを通す作業ができてないだけだからな

853名無しさん:2018/04/11(水) 22:17:38 ID:6R9lXbg60
>>852
もっとキャラで分けた方がってことでは?
個人的にはカウンターのレベルも設定するべきかと。

854名無しさん:2018/04/11(水) 22:20:11 ID:KxdsBH3k0
クラカン付きの上段大攻撃の強さってあまり言及されてないからわからない人多いのかねぇ
今もマゴさんが前ステから大Kでクラカン取ってたぞ

855名無しさん:2018/04/11(水) 23:10:12 ID:PhH7L0qc0
しゃがみに当たらん上段の時点で糞よえ~よ
グラ潰しにはなるけど見られたらしゃがみ暴れ
されたら負けリスクありすぎ
まだ前ステ大Pした方がマシだよ

856名無しさん:2018/04/11(水) 23:55:24 ID:KxdsBH3k0
リターンがでかいから上段なんですよ…

857名無しさん:2018/04/11(水) 23:57:30 ID:XZoqDyCc0
>>853
レベルなんて無くても技ごとに仰け反りやぶっ飛び具合変えてあるけどそれじゃダメなんか?

858名無しさん:2018/04/12(木) 00:12:42 ID:i35ASVRQ0
>>855
アドバイスしとくと、そういう技をどう通すかを考えられるようなると
ウルダイにはいけるようになるぞ

859名無しさん:2018/04/12(木) 03:20:08 ID:jnIcH/Yg0
>>857
レベルを設定すればもっとどういう風にするか色々差別化出来るかと。
つっても精々三段階位。みんな等しくクラカンは流石にどうかな~と
昔はスタンもさせた技の程度で時間が決まったりしてたんで

860名無しさん:2018/04/12(木) 06:08:06 ID:A5kgVCdY0
投げのフレームって5fくらいあっていいと思うの
ぽんぽん投げれすぎ

861名無しさん:2018/04/12(木) 06:30:11 ID:i35ASVRQ0
どういうこと?

862名無しさん:2018/04/12(木) 06:54:57 ID:RFHvVH/.0
発生だとするならもともと5フレ、硬直だとするならふざけすぎ、持続だとしてもふざけすぎ、投げはずしの猶予なら7フレ

863名無しさん:2018/04/12(木) 06:56:50 ID:A5kgVCdY0
じゃあ発生7フレで

864名無しさん:2018/04/12(木) 07:09:21 ID:RFHvVH/.0
投げの発生を知らないってことはこのゲームの崩しの理屈を知らないということです
こういうスレに来るのはもうちょっと理解してからの方がいいよ

865名無しさん:2018/04/12(木) 08:41:13 ID:sRBJoOdE0
投げの発生もキャラによってばらつきがあって良いとは思う。グラップにもバリエーションが欲しい

866名無しさん:2018/04/12(木) 08:54:19 ID:i35ASVRQ0
擬似的には投げの発生はばらついてるよ
有利取ってからの投げがその場で届いたり、歩かないと投げられなかったりで
弱攻撃後とかその場で届かないキャラは擬似的に発生が遅くなってるような要素はある

867名無しさん:2018/04/12(木) 09:00:11 ID:jjTmrNNM0
5fでいいけど打撃を吸うのがな
三竦み崩してんじゃん

868名無しさん:2018/04/12(木) 09:08:54 ID:lgVT84eA0
まあ投げってガードに対しての裏の選択肢なんだから
打撃には負けるべきだよなぁ

869名無しさん:2018/04/12(木) 09:12:30 ID:i35ASVRQ0
同時に届いた場合に勝つってだけだから
一概に崩れてるとは言わないかな。有利取ってるのにまだ3択やんなきゃなんないのかっていう

870名無しさん:2018/04/12(木) 09:23:35 ID:sRBJoOdE0
昔の投げってワンボタンで投げてたんだけど、
基本的に中より大のが投げ間合い広かったり、
それぞれ技が違ったりしてたんで
そういう部分でもキャラごとに個性があったんですが・・ミカとかが屈み投げ持ってるとかそういうのはちょっとだけ盛り込まれてるけど。
もっと色んな展開が欲しいですね~

871名無しさん:2018/04/12(木) 11:19:38 ID:XbvBpx9U0
打撃が投げに勝つようになったら+2取っても相手が小技で暴れてくる場面増えると思うけどそのゲームやりたい?

その代わり一部除いて投げ後の状況が弱く設定されてるんだろ

872名無しさん:2018/04/12(木) 11:26:48 ID:0XXs8BJw0
>>868
5分から出しあったら3フレ4フレの小技が勝つだろ?有利取られた状況から投げに打撃で勝たせろってのはちょっと…

873名無しさん:2018/04/12(木) 11:54:39 ID:i35ASVRQ0
恐らくバーチャ脳なんだろう
俺もバーチャ勢(4~evoだけだけど)だったから気持ちは解る
投げに対しては暴れてれば不利からでも勝てた

VF5は触ってないから良くわからないけど、1度打撃暴れは投げと相殺みたいになって
また投げに勝てるようになったんだっけ

874名無しさん:2018/04/12(木) 12:36:26 ID:WojS5vEs0
みんな当て投げゲーやりたいんだな

875名無しさん:2018/04/12(木) 12:44:27 ID:xw99kbNs0
スト4で育った人間が多いだろうからな
いやなら鉄拳とかドラゴンボールにいけばいいんじゃない?これらがどういうゲームなのかはよくしらないけど

876名無しさん:2018/04/12(木) 13:00:25 ID:AyVJMBUw0
>>872
有利なら打撃は打撃で潰せるでしょ。
だから相手が固まる、それ読んで投げ通す。
相手は更に読んでリスク背負って暴れる。

3すくみがしっかりしてれば通した方も通された方も納得性が高いと思うんだがなあ。

小技ガードさせた程度のフレーム有利で圧倒的有利な択かけられる方がどうかと思うわ。

877名無しさん:2018/04/12(木) 13:04:06 ID:i35ASVRQ0
密着して小技で触るまでのプロセスが重要なんよ
簡単に密着して小技で有利とれるランク帯ならしらんけれども

878名無しさん:2018/04/12(木) 13:20:25 ID:0XXs8BJw0
キャミィや豪鬼や以前のラシードばっかり相手にして感覚がおかしくなってしまったのかもしれん
触ったあと圧倒的有利なのが問題なんじゃなくて簡単に触れるキャラが問題なんじゃい

879名無しさん:2018/04/12(木) 13:33:01 ID:i35ASVRQ0
VT1で簡単に密着有利とれるからねぇ
あれはどっちも強いな

普段の立ち回りでは簡単に密着はどっちのキャラも簡単じゃない
相手によっては簡単だけど、フーリガンとか斬空の処理わかってない人とか

880名無しさん:2018/04/12(木) 14:23:53 ID:sRBJoOdE0
>>878
その問題は簡単には解決しないので
結局投げをもっと複雑にするとかのが良い思うんですが?
投げる能力がキャラごとにもシステム的にも
もっと複雑でないと。

881名無しさん:2018/04/12(木) 14:29:10 ID:UNUbqS6.0
このゲームの何がクソゲーにしてるかってゆーと、大半が雑に近付いて来て打撃と投げの二択で攻めるのが基本なところ…

まじ複合グラ復活して小足に複合させるのではなく、小パン(立ちガードでガード可能)にして小パンガード時は一律-2F、無論弱で出してるのでヒットレベル最低にして
遅らせ複合グラ=安易な最速打撃と投げに有効
遅らせ複合グラへの対処法=フレーム空いた中攻撃で潰すか小パン誘いの少し下がり強攻撃でクラカン誘発させて大ダメージを取るか4みたく遅らせ無敵技で小パン潰すか垂直ジャンプ攻撃ガードさせてもう一度拓るか
最速複合グラ=読んでガードしてから(こちらが2F有利なので)相手にプレッシャー与えて行く(例え複合小パングラ擦ろうが、ガード後-2Fなので3F持ちが擦ってるならこちらは4Fの弱攻撃でカウンターコンボ、4F持ちが擦ってるならこちらは5Fの中攻撃始動のカウンターコンボが入る計算)

こう調整し直して欲しいわマジで…
考えて戦って行く前提になるのでおプロ様も大満足の調整だろ?w

882名無しさん:2018/04/12(木) 14:30:14 ID:i35ASVRQ0
キャラによって投げ間合いありますよ
キャラによってシミーするつもりが投げられたりとかあるでしょ
歩きの速さも感覚が変わってくるし
密着で有利取る技の距離の状況
コパ、コア、立ちコパ、立ちコア
全部距離が変わってるから投げは細かく変わっていると言える
完璧な最遅らせグラップのタイミングも変わってる

具体的に、どう複雑にするの…

883名無しさん:2018/04/12(木) 14:34:42 ID:i35ASVRQ0
>>881
グラップではないけれど、ファジー暴れが強くて
それを出させて潰す行動とかプロはよくやってますよ

細かい読み合いは5でもやってるけど、見てる方にはただの暴れが通ったとか
暴れをつぶされた用に見えてるかも知れないけど
ファジー暴れをさせて潰すプロセスをプロ連中はやってるぞ

884名無しさん:2018/04/12(木) 14:44:08 ID:3nR3/cYg0
豪鬼の百鬼が強すぎる

885名無しさん:2018/04/12(木) 14:46:17 ID:sRBJoOdE0
>>882
一部の投げキャラにしゃがみ投げ実装されてますよね?
で、投げにしても相手の姿勢に因って投げの効果自体も変化するのが基本になればと思ってます。
アビゲイルもメナトもどんなキャラも同じ様に投げられるってのが絵図はリアルになってるのになんかダサいな~とゲーム内容も押し付け合いな部分が大きいし。

886名無しさん:2018/04/12(木) 14:49:32 ID:UNUbqS6.0
>>883
ファジー暴れ?
それで無敵なしのキャラがどうやってフレーム埋まりの打撃と拓の二択を安全に回避するの?打撃は投げに負けるんだぞ?
二択読んでガードなり投げ抜けなりしろとでも?
このゲームの上位キャラは無敵暴れでどちらも無効に出来る手段持ってるよね?

もしかして攻め手側からしか見てないのかな?
自分が言いたいのは防御側(1F発生無敵技やアーマー技持ってないキャラ)からの意見だよ?

パワハラ行動する側にも等しくリスクを負うべきだって言いたいんだが理解してもらえますかね?

887名無しさん:2018/04/12(木) 14:51:14 ID:i35ASVRQ0
>>885
投げ成立後の種類の問題ですか
そこはいろいろあった方がおもしろいっすね

しゃがみ投げは食らってはいけないとかは、おもしろ要素だったと思います

888名無しさん:2018/04/12(木) 14:56:28 ID:i35ASVRQ0
>>886
よくいう投げを捨ててますね。って状況はファジー暴れも含まれてるですよ

そりゃあ、無敵技を持ってない防御が弱いキャラはそれだけ選択肢が少なくて攻められた時にきついのはわかりますが
全員無敵技を持てば解決するわけで、持たせないのはキャラの個性だったりするわけでしょう

有利で密着とられてるのに、2択を完全に回避したいなんてそもそも間違ってると思わないですか?


思わないならシンプルに全員に無敵技を付けましょうって言うべきですね
あと、クエスチョンマークが多すぎて、めっちゃ怖いです;;

889名無しさん:2018/04/12(木) 14:57:40 ID:UNUbqS6.0
追伸
対人戦なんで読んで読まれての戦いがしたいんですわw
ハメが強い人が勝つんじゃなく、頭の回転(戦略やアドリブ力)や反射神経がズバ抜けてる(差し合いや咄嗟の弾抜け出来る人)人が勝てるゲームの方が楽しいと思うんですわ

4での複合グラに精神やられてる人いるならいっそシステム大幅変更して中P+中Kを投げにする方向でも良いんじゃない?
それで複合グラするって事は中攻撃が出るって事でさらに強攻撃でクラカンされやすくなるでしょ?

まーここでいくら調整案書いてもメーカーには届かないから机上の空論で終わっちゃうけどね…
より良くしたい案くらい言わせてくれよって言うw

890名無しさん:2018/04/12(木) 15:02:07 ID:sRBJoOdE0
>>887
まあ将来的にはまず実装されると思いますが、早くそういうシステムでやりたいですね。
投げるにしてもしゃがんだ状態から立った相手を投げたり投げの性能によって効果そのものも変化すればもっと差別化出来る訳で。
当然投げ抜けも効果が変わるしx~z期に有った投げ受け身も実装出来るだろうし。

891名無しさん:2018/04/12(木) 15:08:29 ID:i35ASVRQ0
>>889
ver.3.02でハメはだいぶ是正されてますよ
グラ仕込み必殺技もなくなって、シンプルな読み合いになってますし

ハメループはシーズン2時点と比べたら大幅と言っていいくらいなくなってきてます
豪鬼の端の膝から灼熱は、狙って付けたんじゃないだろうから、そのうちなくなるんじゃないですかねぇ

892名無しさん:2018/04/12(木) 15:19:24 ID:sRBJoOdE0
>>891
そういう問題は必ず別の形で問題になるので
結局は作り込みなんすけどね。
キャラのリリースが一年で6キャラ増えて
トリガー増えてだし
今上位に居るバーディーやミカなんかはファルケ、コーディーの投入でキツくなるのは明白なんでね。

893名無しさん:2018/04/12(木) 16:32:13 ID:Uhgo1Clk0
ゴウキのはEXってのがポイントで過去こう言う不具合は意図してなくてもゲージ吐いてるから強くてもいいよと残される事が多かった気がする
そして代わりのところが弱体化されてそれするくらいならあっち戻していいよ!とキャラ使いに言われる流れ

894名無しさん:2018/04/12(木) 19:32:19 ID:EZRtkWPc0
グラップがもう少し改良の余地がある気がする。
投げがかち合ったパターンじゃなく能動的に投げ抜け狙う行動。
ダメなしでダウン奪って攻守交代くらいのリターンとかで。

895名無しさん:2018/04/12(木) 19:59:33 ID:zy0myzgk0
思いついたことはジャンジャン書いてみた方がいいでしょ
昇華して取り入れてくれるかも
作り手だけじゃ発想に限界があるのかもしれないし

896名無しさん:2018/04/12(木) 21:00:18 ID:A6vS50FU0
>>889
正直に言って、そういうゲームやりたいならスパ2Xでいいじゃん。
今でもたまにやると楽しいぞ。一部ハメ技はV以上にキツイのあるけど。
あと残念ながら30thはアホ達が騒いで見事におま国になったけど。

897名無しさん:2018/04/12(木) 21:22:38 ID:sRBJoOdE0
>>894
良いですね。そんな感じで継ぎ足されるだけでも大分影響あるよな~

898名無しさん:2018/04/12(木) 21:42:56 ID:AZ11faTs0
>896
ほんとそれ
さらに言うなら恋姫演武でいい

899名無しさん:2018/04/12(木) 23:50:09 ID:hmwI2Tck0
キャミィにすべき修正

立ち中Kの発生を遅くする 最低でも10F
Vリバを普通の打撃Vリバにする 位置入れ替え等は無し
キャノンの打撃判定をもっと前に めくりを落とせないように

900名無しさん:2018/04/13(金) 00:20:35 ID:4S.XnaE60
キャミィはコパガードバック増と屈中Pキャンセル不可だろ。
昇竜あるんだからアッパーも遅くて良い
スピンナックルもガードで有利なのおかしい
気絶値も体力も850とかで良い。気絶値上がったのはマジで調整ミス

901名無しさん:2018/04/13(金) 00:41:13 ID:4S.XnaE60
そんな事よりサクラや是空みたいな自由度の広がる調整してほしいわ。
使って楽しくなるキャラって良いと思う
強さは次の調整に期待してれば希望もあるし

902名無しさん:2018/04/13(金) 00:57:25 ID:hgdIa2.U0
いや、キャミィいい加減にしてほしい、
クソつまらん。

903名無しさん:2018/04/13(金) 03:20:25 ID:ZQzmRN2.0
是空は若老両方ともしゃがみ中Pをナーフ必須
崩山斗のガード硬直の修正と大幅不利にする必要があるし
三角飛びから蹴りは判定激弱にしとかないといけない

904名無しさん:2018/04/13(金) 03:37:11 ID:3UXMayuI0
急に増えた是空にわからん殺しされたんやろなあ

905名無しさん:2018/04/13(金) 07:28:13 ID:cFoUwSb.0
>>903やっとマトモな性能になったのに・・・
投げに関するシステムは発展解消して欲しいなあ

906名無しさん:2018/04/13(金) 07:59:25 ID:1r0cXtTA0
是空弱体化案はセンスありすぎ
スト5の開発にうってつけの人材やな

907名無しさん:2018/04/13(金) 11:35:27 ID:fhgwS0W20
攻撃時の喰らい判定出なさすぎ、ラシード弱体化してもまだいけるのは
通常技リーチ長いから。リーチ長い技は喰らい判定大きくした方がいいリスク無さ過ぎる
ミカのソバットとか前進する技も強すぎ、スカってもリーチ発生が相当優れた技じゃないと差し返せない
あっても難しい

908名無しさん:2018/04/13(金) 11:48:38 ID:cFoUwSb.0
>>907
だから達磨とか千手観音とか言われてる訳で・・・
上手さとかそういう事じゃなくなってきてますからね。
後はもう既存の2Dで作ってることそのものに限界を感じます。折角3Dで作ってるのに
2Dの判定で作ることに無理がある訳で・・・
狭っ苦しい中でチマチマした事やってる気にしかならなくなる。

909名無しさん:2018/04/13(金) 12:36:52 ID:PYCRctyE0
>>903
笑うからネタでもやめろ
崩山とか既に確反じゃねーか

910名無しさん:2018/04/13(金) 12:39:43 ID:iZyEOaWk0
コンフィが残していったコンセプト止まりの攻めゲーという負の遺産

911名無しさん:2018/04/13(金) 12:47:41 ID:Vif2TeXM0
とりあえず受身だけは平等にしてくれ
それだけでキャラパワーに差がありすぎる

912名無しさん:2018/04/13(金) 12:59:11 ID:cFoUwSb.0
>>911
寧ろキャラごとに受け身の取れる種類変えたり増やしたりした方が良いんじゃ?

913名無しさん:2018/04/13(金) 13:09:36 ID:U20o2pqc0
もうガワだけ違って性能は全部一緒にすればいいんじゃねーの?それがお前らの言う平等だろ?

914名無しさん:2018/04/13(金) 13:24:57 ID:Vif2TeXM0
受身は何も考えないでつくってそうだから
なら同じでいいなと思う

915名無しさん:2018/04/13(金) 14:03:36 ID:ZQzmRN2.0
>>909
持続が6Fもあって-6Fが全然確反になってないのにか

完全に密着して根本当てるような是空ばっかりと対戦してるんだね

916名無しさん:2018/04/13(金) 14:15:46 ID:ZQzmRN2.0
ああ、ごめんごめん
持続部分当てるの結構めんどいな

てことは崩山斗のガード硬直が長すぎるのが良くないのと
微妙に距離離れて6Fの追撃し難いのが問題だったな

917名無しさん:2018/04/13(金) 14:40:54 ID:eSR7o4cw0
平日昼間の熱いレスバトルとは

918名無しさん:2018/04/13(金) 15:01:38 ID:7ZQMYT7Q0
ふと気になって調べてみたけど、
エイプリルパッチから崩山斗のヒットボックスが移動しなくなって持続当てしにくくなってるみたいだな

919名無しさん:2018/04/13(金) 19:24:33 ID:QNHoDc.o0
>>916
キミ本気で言ってたの。ギャグで書き込んだんだと理解してたんだけど

920名無しさん:2018/04/13(金) 19:40:09 ID:3yTaT6GE0
シルバーがシルバーにやられて感じた愚痴のような文句のような要望も、それはそれで要望だな

921名無しさん:2018/04/13(金) 19:47:25 ID:ZQzmRN2.0
>>919
ギャグでもなんでもなく是空の崩山斗は持続とガードバック等の状況が明らかに強過ぎる
しゃがみ中Pもそうだけど一部のキャラにはそれだけで相当強いって技が揃ってるんで
どれもナーフする必要がある

922名無しさん:2018/04/13(金) 19:52:09 ID:eSR7o4cw0
全部感想で草

923名無しさん:2018/04/13(金) 21:00:35 ID:engLKuS60
是空のほうざんで強すぎるならかりんの鉄山は…

924名無しさん:2018/04/13(金) 21:07:28 ID:ZQzmRN2.0
当然にナーフしないとダメっしょ

突進技がリスク無さすぎなのは良くない

925名無しさん:2018/04/13(金) 21:08:25 ID:3yTaT6GE0
Vリバ後の持続とかありえない強さだな!まぁ修正されたけど

926名無しさん:2018/04/13(金) 21:09:23 ID:3yTaT6GE0
あ、なんかもうやけになってそう

927名無しさん:2018/04/13(金) 21:32:58 ID:eSR7o4cw0
もう引き下がれなくなって草

928名無しさん:2018/04/13(金) 22:53:23 ID:v/bSDrH.0
是空の崩山強いなんて言ってたら出来る格ゲー本当にないよ
-6Fってことは中攻撃までも確ってくる
ガード硬直短くて難しいならコパかコアに技仕込もう
普通の人は崩山漏らしてくれたらラッキーって思うよ

929名無しさん:2018/04/13(金) 23:07:33 ID:K9HiwEuE0
ガード硬直が割と早く解けるから反撃に慣れが必要っていうことならわかるぞ・・うん

930名無しさん:2018/04/13(金) 23:14:33 ID:cqlqs7Ww0
ごまかしてるだけのぼったくり技に反撃出来ないのはさすがに対策不足
ラシードの大ワールみたいに出ちゃえば強いタイプでもなく出切ったあとに反撃もらうタイプなのに

931名無しさん:2018/04/13(金) 23:19:32 ID:1uF9XBhY0
押し付けが強すぎるのは問題だけど、弱すぎるのも大問題なんだよな
超絶ガン待ちゲーになる

932名無しさん:2018/04/13(金) 23:27:38 ID:ZQzmRN2.0
>>928
ところがどっといめり込んでないからダメなんだよなぁ

老是空なんてほとんど使われずに若是空ばかりなのが現状の是空の歪みを示してる

933名無しさん:2018/04/13(金) 23:49:08 ID:3yTaT6GE0
ガード硬直がとけるのがはやくて確定取れてないって気付いてないんやろなぁ
それかわざと知らないふりして釣りしてるか

934名無しさん:2018/04/14(土) 00:09:08 ID:mT4I9aJM0
トレモで頑張ったら-4まで確認できたけど50回に1回くらいしか成功しない
-5もほとんど出来ない

このゲームでリュウナッシュ是空辺りに負けて自虐し始めたらもう勝てるキャラいないだろ

935名無しさん:2018/04/14(土) 00:17:00 ID:gNSK6MHY0
いや、若是空メインのやつ結構勝率良いだろ?
対戦後に若メインのはプロフィール見たら大概勝率よさげやで。

936名無しさん:2018/04/14(土) 00:21:47 ID:Dh23HLb60
若メインか老メインかで勝率が紛れる説はあるだろうが
別に若でもそこまで強くねーだろ…

937名無しさん:2018/04/14(土) 00:23:26 ID:jU5ruUqk0
崩山斗なんかわざと確反とりにくく作ってんだからしょうがなくね
わかってて入れ込んでくる奴いるしガードさせて暴れてる奴もいる
何回も確反いれてんのに手癖で入れ込んでくる奴もいるからヘイト溜まりやすい

受け身も見えにくく作ってそういういやらしいとこで個性と思ってキャラバランス取ろうとする調整は頭悪いわ

938名無しさん:2018/04/14(土) 00:26:32 ID:2i.yUUWs0
まさか是空が叩かれる日が来るとは思ってもみなかった

939名無しさん:2018/04/14(土) 00:30:42 ID:Dh23HLb60
ラシードの弱ミキみたいにしっかりボタンを押せれば、有利を活かせるとかじゃなくて
しっかり確反でダメージを取れるみたいなのは別にいいだろ
ジュリの弱天穿輪だっけ?あれも確反取りにくい系だな

ああいうのに確反とれなくて、イライラする必要ないだろ
このゲームにしては珍しく練習しがいがあって目に見えるリターンも大きい要素じゃん

いつまでもできないやつはイライラしっぱなしだろうが…

940名無しさん:2018/04/14(土) 00:32:29 ID:LcOgp7OE0
結局どのスレも愚痴スレと変わんないのか(呆れ)
こんなだからランクとかでも話が膨らんでもすぐに萎んだり、追い出されたりすんだよな。
ったく愚痴になっちまったよ・・
是空変えるにしてももっと面白い話に出来るだろ~

941名無しさん:2018/04/14(土) 01:00:16 ID:gNSK6MHY0
若は屈弱3fなのと起きがいぶき、ミカ並みにおかしいから
みんなまず3f擦ってるから起き攻め難しいよなw

ホウザントガードから3f 起き上がりに3f
相手の投げに3f 
下らんから3fなくしたほうがいいw

942名無しさん:2018/04/14(土) 01:01:37 ID:QlAl6CsI0
それがeスポーツとかいっても市民権得られない理由だろうな。
ゲームやってる人間の層がね。

943名無しさん:2018/04/14(土) 01:03:50 ID:Dh23HLb60
>>941
その芸風お気に召したようで…

944名無しさん:2018/04/14(土) 05:40:47 ID:D8zsuNWQ0
>>932
あれ持続当てなんて体感レシピないと無理だが、一体どんな連携食らってるんだ・・・
キャンセルで出したら持続なんて当たっても1Fくらいだから、5Fくらいまでの技なら確定余裕だが
お前がボタン押すの遅いだけだろ

945名無しさん:2018/04/14(土) 05:42:16 ID:D8zsuNWQ0
>>941
-6、あって-5からの3Fなんてなんでも潰せるだろ

ただあのしゃがみ3Fはリーチ長すぎるとは思う

946名無しさん:2018/04/14(土) 07:17:37 ID:hhiM8vX60
基本システムがゴミなんだよね
どっか調整すればどっかに綻びが出る
更に気分で半年に一回調整加えてるからますますメチャクチャになってる

947名無しさん:2018/04/14(土) 08:23:12 ID:PI2TjW5U0
崩山ガード後大攻撃で結構クラカンするのウケる
ぼったくってやろうって奴かなり多いんだなー

948名無しさん:2018/04/14(土) 11:54:45 ID:Dh23HLb60
今回そんなにめちゃくちゃなとこある?

949名無しさん:2018/04/14(土) 12:05:39 ID:3ck9sqZc0
ベースが手足短い短速ファイターで
投げシケ狩りおみくじクソゲーやから
どんだけ調整してもダメやと思う

950名無しさん:2018/04/14(土) 14:04:16 ID:358uxmvg0
>>948
前よりはマシだけど、キャラによっては去勢されたような感じだろ。

951名無しさん:2018/04/14(土) 17:44:05 ID:.X/x0Q7g0
>>947
俺も反撃不可能技で反撃してる
ボッタくろうとしてる奴のほうが圧倒的に多いからそっちのほうがダメージ取れる
倒しきれる体力とかなら普通に反撃するけどさ

952名無しさん:2018/04/14(土) 17:57:42 ID:1rqscoUs0
羨ましい、クラカン取れる攻撃なんて振ったら-6からでも弱が先に刺さっちゃう

953名無しさん:2018/04/14(土) 18:42:34 ID:.X/x0Q7g0
>>952
発生9Fより遅いキャラのほうが少ないけどね

954名無しさん:2018/04/14(土) 23:11:53 ID:j1MQ3G4E0
>>950
前よりマシなら半年に1回の調整は成功ってことだな

955名無しさん:2018/04/14(土) 23:18:15 ID:Dh23HLb60
>>951
さすがにそこはしっかり確定とってこう
相手が不真面目なところに合わせる必要はないぞ

956名無しさん:2018/04/15(日) 04:33:29 ID:nX3cNbMo0
上を削るのもいいけど、下の弱いキャラクターの上方修正はできないんだろうか?
ダメを5から10上げるだけでも勝率変わってきそうだけどな

957名無しさん:2018/04/15(日) 05:26:21 ID:7jIWfxJ.0
してますやん

958名無しさん:2018/04/15(日) 08:30:33 ID:3fb5Ejt60
コンボパーツ兼対空の屈大Pのダメを10下げられた最弱候補がいるらしいな

959名無しさん:2018/04/15(日) 09:00:13 ID:dDKGnHZM0
Vリバが鈍化した最弱候補も知ってるぞ

960名無しさん:2018/04/15(日) 09:11:10 ID:rEoYDahE0
固めの有利フレ削られた最弱候補も知ってるわ

961名無しさん:2018/04/15(日) 09:31:57 ID:dDKGnHZM0
固めの有利Fそのままどころか3Fじゃないと割れない連携貰った最強候補いるらしいけどまさかそんな訳ないよな

962名無しさん:2018/04/15(日) 17:58:24 ID:2tsw24RU0
キャミィコーリンのバクステ調整はよ
どうせ無くすなら中途半端にしないで全部なくせ

963名無しさん:2018/04/16(月) 12:43:37 ID:giXSxK6o0
キャラ性能よりもシステム面で一度手を入れた部分を戻すことはしづらいはずだから
クラカン補正の仕様はこのままなのかな
無敵にたいしてのクラカンはアレクのハードヒットのように別枠設けて欲しいな

964名無しさん:2018/04/16(月) 15:30:31 ID:fH4CWGzs0
サバイバルで時間がかかるのを何とかしてくれ
面倒臭すぎる

965名無しさん:2018/04/16(月) 16:48:15 ID:OdUSJPdk0
こうゆうおかしな調整は変な力が働いてると勘ぐられても仕方がないぞCAPCOMさん

966名無しさん:2018/04/16(月) 17:20:52 ID:lhVGtQlc0
勘繰られても別にノーダメでしょ

967名無しさん:2018/04/16(月) 18:34:47 ID:pBypDpRM0
ダルシムの弱P対空ってそのまま放置されてる感じ?

968名無しさん:2018/04/16(月) 20:10:29 ID:VLGtiEqw0
>>966
そう考えるのはどうかな?
もう、システム更新しないと調整もままならん。

969名無しさん:2018/04/16(月) 20:55:09 ID:4YlHhbKY0
>>967
スト2からああいう技だから仕方ないよ

970名無しさん:2018/04/17(火) 05:10:24 ID:UGDsWZ8o0
ダルシムはコパ対空無くしてアンビルのダメージ200位にした方がいい
なんでダルシムだけコパ対空残ってるのかわからん

971名無しさん:2018/04/17(火) 05:16:56 ID:OxjJRNgM0
未だにチョップ振り回してるの?

972名無しさん:2018/04/17(火) 08:15:05 ID:kOV5BVFw0
ダルシムの弱Pって対空部分は3Fなんだな

973名無しさん:2018/04/17(火) 09:26:28 ID:FNkMyNKc0
無駄にリーチ長いキャラつくんないでほしいなあ

974名無しさん:2018/04/17(火) 11:56:05 ID:4gx4ZGYE0
とりあえず、マッチングして
使用キャラ見てからトリガー決めさせろ。
面白さの幅もくそもねぇ

975名無しさん:2018/04/17(火) 12:26:01 ID:YGH/0Vr60


976名無しさん:2018/04/17(火) 12:51:23 ID:gEuM6uEw0
>>972
ペチ対空無くす方向性なのに3F対空技が残ってる異常さ

977名無しさん:2018/04/17(火) 12:54:22 ID:DbY3NryI0
ダルシムのは大抵の人は許してると思うが、絶対許さないマンっているもんなんだな

978名無しさん:2018/04/17(火) 12:55:56 ID:YGH/0Vr60
春、ザンギ、ダルシムは見た感じから頭より上に判定有るもんな、落としたあとの状況込みで強すぎなければ気にならないわ

979名無しさん:2018/04/17(火) 14:50:37 ID:R9H4uTjQ0
ザンギの小pはスト2の頃からあんなもんだぞ
対空に使ってたし

980名無しさん:2018/04/17(火) 14:53:45 ID:TNT1Dum20
アビゲイルもあの打点で対空にならない方が違和感あるわ

981名無しさん:2018/04/17(火) 15:22:07 ID:kOV5BVFw0
ワンボタンで発生の早い対空あるから適当に隙が大きい技ブンブンしててもそんなにリスクが無いのが問題じゃないか

982名無しさん:2018/04/17(火) 15:26:26 ID:DbY3NryI0
昇竜対空の強さやばいな。大技飛ばれても確らなきゃ対空確定とか酷すぎるだろ

983名無しさん:2018/04/17(火) 15:39:51 ID:kOV5BVFw0
昇竜はコマンド入力に最低でも3Fかかるしガードしながら入力することもできない
ボタン押すだけでいい弱技対空とは比べるもんじゃ無いと思うけど

984名無しさん:2018/04/17(火) 15:49:34 ID:DbY3NryI0
あ、ほとんど皮肉だったのに伝わらないようで…すまんな

まぁ技振りながら入力しておくことはできるんでね
隙が大きい技振って、飛び確られなければ昇竜ほぼ確定なんでめっちゃ強いです
小技だと、ガードせざるを得ない状況になる

小技と同等以上のブンブン丸への飛び抑止になってますよ

985名無しさん:2018/04/17(火) 16:13:05 ID:RU/WFjwo0
昇竜キャラ使ったことないのまるわかりだぞあんた

986名無しさん:2018/04/17(火) 16:25:45 ID:DbY3NryI0
まあ昇竜キャラの大攻撃はあんましあれだが

起き中攻撃ブンブンに昇竜仕込むのはやってるわけで
小技対空の歪み以上に昇竜の対空は酷いぞ



今更ダルシムのあれが許せないというのなら、昇竜対空のぶっこわれっぷりにも言及していこうや
なんでそこだけ頭硬いの?

987名無しさん:2018/04/17(火) 17:16:16 ID:82/9ODVg0
対空昇竜がブッ壊れ…?

988名無しさん:2018/04/17(火) 17:19:25 ID:DbY3NryI0
先端の釣り以外くらいが怖くてあとはこのゲームは昇竜で落とせるからな
ハイタニもマゴも昇竜強すぎるやろって言ってるしな

ある程度、許されてるものをヒックり返すなら
1回昇竜のおかしさも思考実験として考えた方がいいで

989名無しさん:2018/04/17(火) 18:01:51 ID:S.8SCax.0
対空昇竜がぶっ壊れなのこのゲームのは前提じゃね?前提過ぎて誰も言わないだけで

990名無しさん:2018/04/17(火) 18:09:55 ID:gEuM6uEw0
ダルシムみたいに遠距離で最強キャラが飛ばれた時も
ワンボタン3F対空で落とせるのがおかしいってだけでしょ
許されてるわけないよ

991名無しさん:2018/04/17(火) 19:24:13 ID:lKLc.aKI0
豪鬼の斬空の硬直増やすか
ヒット時の有利を少なくしろ

992名無しさん:2018/04/17(火) 20:10:21 ID:1SWWDByA0
なんだこの馬鹿ダルは・・・誰も賛同せんだろ。
今言われてるのはダルは遠距離好き勝手出来る癖に余裕で対空コパで間に合うとこだろ?
昇竜は相手の飛び見てから入力間に合わなければいけないわけで、
プロでさえキッチリ出せていない。
このゲームの対空昇竜は難しい部類だぞ

993名無しさん:2018/04/17(火) 20:43:58 ID:jgYOotmQ0
基本的に、対空を出せさえすれば、一方的に飛びを落とせるのが、問題なんだよな
対空を出しても、落とせるかどうかは確実ではなく五分五分になる方が、バランスがいい

994名無しさん:2018/04/17(火) 21:09:29 ID:EfVbZggI0
昇竜のデメリットは意識配分でしょ
昇竜強すぎって人は前ステの使い方が甘い

995名無しさん:2018/04/17(火) 21:26:49 ID:JLUY1ynI0
>>993
流石に?

996名無しさん:2018/04/17(火) 22:07:35 ID:8TcOftmo0
ガイルのcaスカとか、見た目バグぽいのは全部とってほしい。仕事が雑過ぎて笑えない。
これ以上続くとアメリカンな人たちが集団訴訟起こしかねない。25日期待してそれまでDBやってよ

997名無しさん:2018/04/17(火) 23:20:03 ID:PEkjMCXc0
ガードを含め飛び通すのが一番簡単な攻めの起点のこのゲームで飛び強くすると飛びで解決する組み合わせ増えてつまらんぞ
S1の闇空中竜巻とリュウの三角おにぎり今より強いストライクに空中百烈

998名無しさん:2018/04/18(水) 02:37:56 ID:huJuia.Y0
コマンド技の昇竜強すぎくんは頭の病気でしょw

999名無しさん:2018/04/18(水) 02:45:26 ID:ssCwMYro0
そういう視点で見れるって話を広げていっただけやで、真に受けたらあかんぞ
もっと弱くしろとかは、まったく思わないもの。このゲームの昇竜は良いと思ってるし

ダルシムの小パン対空がそこまで強いか、別の視点で考え直してみましょうってことだ

1000名無しさん:2018/04/18(水) 03:02:26 ID:ekhRxUVM0
いや強いでしょ小ボタンで裏めくりも落とす攻撃とか

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