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雑談スレ part90
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※前スレ
雑談スレ part89
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1540045806/
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>>1おつ
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ドラフィって人のおかげでコントローラーのラグのフレームがわかるんだよな
しかし技のフレームならともかく、ボタンやモニターのラグをあそこまで色々やって調べるなんて普通なら皆めんどくさくてやらないよな
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>>3
結局コントローラーによって差はあるの?
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ツイッター見りゃ画像付きで載ってるやろ
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そもそも未だに接続タップ頼りでUSB接続できる純正GCコンがないとかふざけてるよな
任天堂のこういう周辺機器商法ほんと嫌い
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Switchのパッドや接続関連の設計,取り回しは心底糞
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逃げて飛び道具投げるだけのキャラ多すぎ
楽しみにしてたのにクソゲーすぎ
次回作に期待しよう
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シモンリヒターお前らのことだよ悪魔城に帰れ
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専用部屋でタイマンやってるけどストレスフリーで楽しい
やっぱレートみたいなのがあるとどうしても勝ちにこだわるからストレス溜まるんだよな
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なんかスマブラ配信で面白い枠教えてくれ
あばだんごとかかめめとか超有名な奴はさすがに知ってる
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ぶっちゃけ日本のオフ勢のスマブラ配信ほとんど嫌いだ
主に負けた言い訳が見苦しいのと、視聴者の民度低くて見ててキツイ
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過疎りまくってるけど別の掲示板でもあるのか?
それともTwitterDiscordにみんな移動した?
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別の掲示板のほうが過疎ってます
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最近ちょくちょく見るポケットキャラとかポケット○○(キャラの名前)ってどういう意味?サブキャラと同じ?
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今回雑談なら5chが普通に機能してるし、キャラスレも移行するかしないかでぐだってるしな
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前作の頃よりもプレイヤー全体の平均熱量が下がったという以前に
ゲームデザイン自体が粗雑なものになったので
前作より確実性をもって語れることが少ない
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単純にこの板がオワコンなだけだろ?
ガチ勢の人口は増えてるしゲーム自体少なくともforよりは面白いよ
動画サイトやSNSの熱も体感的には前より高い
上位勢が仕上がって初期調整が済んだ頃には世界大会も始まるだろうしこれからだな
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forと比べて動かせるキャラ増えたしSPの方が面白いかな今のところ
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もうオフ大会スレしかまともに機能してないオワコン板
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オンラインが劇的に改善されて
内部遅延が4と同じになって
いつでもSJをオンオフできるようになったら過去最高ブラ
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オフ大会スレはまともな奴がいないからなぁ
オフ勢と配信者を中傷して楽しむ板だろ あそこ入り浸る様になったら人としてオワコン
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Discordがあるからね
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すまん死ぬほど負けまくって精神崩壊しそうなんだが
この時間強いニートが多いのか?
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自分と同じような人が多いよ
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付加値が低いのか耐性が高いのか知らんけど組み手の安定攻撃が少なくなってるのどうなん
少しでもダメージ与えればよく吹っ飛ぶようになってる気はするけど一発でビュンビュン飛んだ方がよくね
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組手の話する人初めて見た
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専用部屋でやりたいんだけど全くひと来なくね?
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配信でもすりゃ人来るだろ
マイク無しでspから配信始めたけど快適だよ
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解決した
募集する人を誰でもにすると集まりにくく探しても見つからないらしい
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へー
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熱く楽しい攻めるスマブラしたいんだけど、どうしても勝つために牽制ばかりのガン待ちスマブラしてしまう
勝つための手段がこれぐらいしか分からんし、もっと上手くなりてぇ
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ステステ強いから取り込み始めたけど逆にバカスカ攻撃に当たるようになってしまったわ
難しいなあ
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着地隙むちゃくちゃ短いキャラ使えばいいんじゃないの?
着地6とか7フレの技は低く当てりゃほとんど不利ない筈だぞ
掴み程度なら弱で割り込めばいいし
ゼロサムCFみたいなことが今回はいろんなキャラでできると思っとけばええ
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1キャラしかVIP入ってないのにサブ使うとVIPとしか当たらんのだが過疎ゲーか?
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VIP入りした後のサブの戦闘力とVIP自体の戦闘力って大差ねぇんだからそりゃあマッチするよ
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まあVIPは見慣れた連中多いな
売れたけどやり込む人なんて限られてるでしょそりゃ
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そもそも回線が近い人優先してるからな
その中でやりこんでる人とマッチングとなるとそりゃね
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キシルさんて解説系のチャネルによくでる中で唯一実績何一つない気がするけど実際どうなん?あばとかしょうぐんとかヒカルとかは前作で結果残して超有名になったけど、キシルピカってなんか結果残したっけ?(ピカ自体日本で結果残してないけど)新作で闘龍門規模でもベスト4に入ったとか一回も見てない気がするんだけど
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そいつら全員新作で結果出してないからセーフ
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確かにな
キシルは実況者()ってイメージしかない
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レバガチャってどんな風にやってる?
手のひらをスティックに当てて全力でガチャるのが一番気合入るんだけど
いちいちコントローラーから手を離さなきならないのが困る
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ttps://twitter.com/rmenaut/status/1075895236759478273?s=21
これ翻訳頼む
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訳してないけど、動画みた感じガード+上+B連打で攻撃をガードしたらオートで上Bが出る。て感じじゃないのかな?
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めくられて暴発しそう
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>>43
通常時はガード中にスティックを上に傾けながらBボタンを入力しても何も起こらないが相手の攻撃がシールドにヒットした瞬間に限りこのコマンドを入力すると上Bが発動する
要するにガーキャン上Bを空振りの心配無しに出せるテクニック
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別に結果残さなくても解説するのも動画出すのも自由だからな
キッズはゲームの実力ないと何してもダメだと思ってる奴が多そうだが
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おまえらWiiUの有線LANアダプタ使い回したらダメって知ってた?
SwitchはWiiUより良い規格に対応してるから新しい奴にしないと回線速度めっちゃ足引っ張るらしい
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EVO2019決勝でキシルがラリーフォックス倒してインタビューでI have a Yakara!って言うからな。見とけよ
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そういやアプデきたけどあれって何変えたんだ?
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いうて結果ない人と結果出した人の話は価値と信憑性が明らかに違うけどな・・・。
VIPじゃないやつが「VIPとか余裕」って言ってるようなもんか
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仕様やテクなんかは知ってればどんだけ操作が不器用な奴でも解説できるけどな
キシルが大会上位なんて楽勝みたいな事いってるわけじゃないだろ
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51のような結果が口癖で中身がなく脳が退化したミーハー馬鹿が最も要らない
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それは極端すぎる
51の話みたいにイキってる場合は強くないと説得力はないだろうし
解説するだけなら本人の実力より知識が大事なのも事実
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接続タップもホリのクラコンもどこも売り切れてんだけど公式プロコンかサイガジェaclassあたりのコントローラ買うしかないんか
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スマバトの投票見たけどshogunって人気あるのな
それこそ前作でもそこまで凄い結果残してるわけじゃないのに
ああいったクール気取りが好きな人もいるのか
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実績はしょぼいけど賢いナルシストでなんかすごそうに見える
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わかるわ、凄くないんだけど凄そうにみえる
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いつも同じジャケット着てるイメージしかないわ
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ハリボテ野郎か
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京都大学だし知性はハリボテではないね
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>>61
スマブラの話してるんだけど
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しょーぐんはナルシスト臭がムリ
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あれでナルシは囲いの受け狙いのキャラじゃないの
youtubeキッズは自信満々のサムネやタイトルが好きみたいだからな
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配信はイキったキャラの方がウケるよな
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言うほど実績無いか?無いか……。でも人気あるのは面白いからじゃないか?スマログTVのスマブラあるあるで日常の危ないときにRボタンを押し込むって話とかめっちゃ好きなんだが
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見た目そこそこで喋りも良いから表舞台に引っ張り出されてるんだろうな
アラサーだしいまから新しいゲームで結果出すのはきついと思うけど頑張って欲しい
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カービィってなんで弱い弱い言われているの?バースト力あるし強くね
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バースト力ねえだろ
通りもしないスマッシュと安定しない復帰阻止程度しかないわ
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いつでも小ジャンプ攻撃いらねーんだけど何でオフにできねえの桜井?
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>>70
全員参戦のためにリソースを使ったのでそこには手を回せなかったのでした
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はじき入力はもっと出にくいを用意しろ
出にくいでも弾き暴発しまくるわ
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今作はリメイクというか前作の上位互換版って感じだが
もし今度のスマブラが1からリセットされた完全新作だったら、キャラのカスタマイズ性能があれば面白いな
たとえばマリオにドクタースーツを装備させれば毒マリになるとかそういう
バランスはクッソガバガバでいいからさ
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前作やればいいよ
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大J最速空技が勝手に小J空技にされるのクッソ腹立つんだが
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開発も下手に桜井に逆らうと生活なくなるから何も言えんのだろう
自分らが反発するより間接的にユーザーから文句言わせて聞かせた方が得策だと踏んでいるのかもな
細かい粗は少しずつ着々となくなることを願うばかりだ
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深夜帯の配信のコメがとてもまともに義務教育を受けていたとは思えない内容ばかりだけど
もしかして不登校?
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>>77
あたぼうよ!
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剣士キャラって後隙が何で少ないの?
クラウドのスマッシュガードしたのに半角取れない
しかもガードしてたらブレイクするし、リーチも長い判定も強い、どうしろと
復帰力言うほど無くないし
剣士キャラの後隙を増やすか、復帰力下げたほうが良くないかこれ?
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スマッシュガードから反確取れないのは何も剣キャラに限った話でもないと思う
今作のスマッシュはよほど後隙たっぷりじゃないとジャスガなしじゃ反撃無理だわ
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ガードするなガードさせろ
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ガードさせようとしたら打ち負けました!
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クラウドはこれでも限界越えづらくなったんだぞ
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>>79
キャラ変えろ
クラウドのスマッシュに反確取れないし復帰阻止もできないなんて雑魚キャラ使ってるのが悪い
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ネス無理になった
ジャスガできないからファイヤーの反撃取れなくてリスク付けらんない いつか当たって死ぬ
復帰阻止もえぐい
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>>78
いっそそうであってほしい
良い歳した大人がキッズみたいなコメントしてるとしたらおぞましい
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頭だけ子供おじさんは世の中よくいるからなぁ
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多人数受付1on1の部屋作って負けたら解散するゴミは最初から2人まで受付にしろ
それか誰にも負けない強さであれ
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不登校なのかは知らんけど露骨にイキったコメントしてる子供は
学校か家庭でストレス抱えてる子なんだろうなって思ってしまう
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剣士キャラはコンボほぼ無いから今作だと微妙ポジやぞ
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コンボあるクロムロイは?
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なんかゴルドーにめっちゃ当たるんだけどどうすりゃいいの
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オンゴルドーは普通に犯罪だからしょうがない
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今作のゴルドーの判定でっかくなってない?
なんか前作だと当たってなかったってケースが多い気がする
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友人とオンラインやったら理不尽さも感じずストレスフリーでクソ吹いた
なんでゲームであんな殺伐としてたのか…
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今作受け身無理じゃね?
前作みたいに適当に入れ込むと回避でて死ぬじゃん
どうすんだよこれ
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それとはちょっと違うけど今作回避の先行入力異常に甘くね
体感ではかなり前に入れたスティックが先行入力されてて回避誤爆しまくる
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はじき感度なんかよりそういう所調整させろよな
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今作なんか当たり判定変なところあるよね
え?今の当たらないの?っての結構見る
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逆パターンもあるなガード張ってたはずが謎の判定が漏れてて当たるなんてことが起こりやすい
というよりなんか今作ガード漏れ自体しやすい気がするわ
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素手キャラ以下の根元リーチで、どの技もガード反確のロイを剣士キャラと呼ぶか?
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ロイはNBが溜めで遠距離になれば少し原作っぽかったんだがなあ
という話ではないけども
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>>97
ボタン押しっぱなしにしてると先行入力の受け付けが無限になるという謎システムになってる
回避の場合はシールドボタン押しっぱなしにしたままスティックをカカッと2回入力すると回避が2回出る
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微妙な飛び道具貰うよりは下強がDXみたいに上に浮いてコンボできるようになるとか、差し合いで振れる技1個でもあればプレッシャー出るんじゃない?
立ち回り弱すぎてガーキャン合わせるか発生勝ち押し付けるだけで普通に処理なんだけど、forから少しは強化されてんじゃないんだっけこのキャラ
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ロイネガマジでキツい
これ多分一人だろ
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俺は原作再現の話しかしてないから除外してくれよ
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リンクが剣からビーム出してくんのシュールすぎるだろ
メタナイトにもくれよ
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次回有吉のゲームでSPやります
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なんか最近戦闘力165万くらいのクソザコなのに170万後半とかとばっかマッチングするんだけどもともとこういう仕様だっけ?
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少しやろうがガッツリやろうが
余程負けない限りあんま数値上に差が生まれないからな
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逆に下とばっか当たるなあって感じ
上位層はスマメイトいったかな
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なんか2回目の崖掴みなのに無敵あって狩れないことがある気がするんだけど仕様変わった?
あるいはただの勘違いか
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非難轟々だったカムイのスマホールドに攻撃判定に懲りずにネスの上下スマホールドに攻撃判定つけたり
CFの横B糞にしたのにピットブラピの横B超強化したり
開発チームに池沼が混じってるとしか思えない
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カムイのスマホールドはネタと初見殺しだからどうでも良いけどネスのは復帰詰んでるキャラがいるのがな
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>>112
崖掴まりの判定優秀なキャラ相手に下スマとかしても当たらないやつじゃね
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今回全キャラ崖掴みの体勢優秀だからあんま当たらんな
前作のドンキーみたいに顔出てるようなやつ多分いない
ほとんど手だけでぶら下がるおじさんみたいな体勢になってる
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リザも顔出さなくなったしな
あれ可愛かったのに
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これ以上(リザを弱化するのは)やめちくりー
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クルールのNB吸い込みって位置取り次第で崖上がり全狩りとかできんの?
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Lv9がやってくるけど転がり上がり以外吸われる
転がり上がりすると超反応で狩ってくるから人間同士でも読み合いで全狩り可能ということ
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プリン使いのジャンプした後相手の方にスティック倒してAボタン連打、着地直前には横bのハッピーセットが露骨だなー
対処方わからない誰か教えて
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下取って上スマか上強振り回せば良いよ
空前に勝てる技あるならそれ振れば良いし
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なんのキャラ使ってんだよ
カービィとかなら普通に苦労しそうだけど大体のキャラはなんかプリン殴れる技あるだろ
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ガードに対して空中攻撃は基本振り得だからガードより引きジャンプで後出し意識する
横Bが甘え行動だと分かってないゴミプリンは流石にしっかり最大反撃して分からせろ
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ホリコンも新しいGCコンもどっちも跳ね戻りするんだが
これ初期不良で交換してもらえるんかな
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スマメイトって今作もあるんか?
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リザードンは空前弱体化があまりにも痛い
相手にバッタ待ちされると振れる技がないけどどうすんだあれ…
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下B押す
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下Bが大幅強化受けてるからな
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ゼ ニ ガ メ の 下 B
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空前弱体化は滞空時間減少が原因でほぼ不具合みたいなもんだろうからアプデで修正されると信じたい
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リザは弱いのにフシの下Bは強いポケトレパラドクス
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今なら空を飛ぶとフレアドライブを覚えた特別なフシギソウを使えちまうんだ
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ポケモン亜空間のBGMってもしかして削除された?
forにも曲だけはあったけど今回ないよね
ショップ売りだったりすんのかな 知ってる人いたら教えてくれ
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いつでも小ジャンプ攻撃ON/OFFは今すぐにでも追加してくれ
大ジャンプ空前できねえの困るんだよ
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>>135
それな
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弾き感度とか設定させるくらいなら
弾きスマッシュといつでも小ジャンプ攻撃のオンオフ設定させろっての
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>>135
選択権のない押し付けがましいキーコンは相変わらずだな
つーか寧ろ悪化の一途でとんだスペシャル
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諦めて遅めに入力しな
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そんなことより一々キャラセレでキャラ選び直さないといけないのどうにかして
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>>139
操作じゃなくてキャラの動作として今までできてたタイミングで出せねえんだけど
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大J最速空中攻撃とかいう猶予1Fの最難テク
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大ジャンプボタンと小ジャンプボタンを追加して欲しいわ
空中ジャンプは普通に出て、地上の時は各々しか出ないやつだとなお良い
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>>142
5Fとか6Fで出しても大差ないでしょ実際
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>>143ちょうどXYボタンで分かれてるしな
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魔法攻撃とか腕攻撃とかどのキャラのどの攻撃が該当するのかしないのか分からないんだがどこかに載ってたりする?
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>>134
ポケモン赤・緑メドレーって名前で収録されてるよ
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ホリのハブスタンド使ってるやついる?遅延どう?
ttps://hori.jp/products/nsw/usb_hub_stand/
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>>140
マジでこれ
何で一々選び直させる糞仕様に改悪したんだよ
数回すゲームデザインで何故にここまでセンスの悪い改悪ができるんだよ
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ガチ部屋普通に弱くね まともな奴みんなメイト行ったのか
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>>150
ヒント
・クリスマスプレゼント
・キッズ
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トゥーンリンクを使いたいんだが
基本的な使い方がわからない
誰か教えてください
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戦闘力のせいで雑魚狩りできなくて辛いにょ。。。
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>>152
YouTubeであまみの実況を見ればいいんじゃん
コンボと空ダとレバガチャの解説もあったよ
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Miiファイター対戦開始直後は必ず分からん殺しで始まるの下らなすぎるだろ
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世界戦闘力が低い奴ダッシュ掴みしすぎじゃないか?
上級者の動画みて練習してるからあんまり警戒してなくてよく掴まるんだか?
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ダッシュ掴みあかんのか?
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世界戦闘力が低いとこっちが先にジャンプしたら反撃もせずにずっとガードしてるからすかしダッシュ掴みがとても通って楽ちんちんだわ
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leoアイクつかわねーかなー
割とありそう
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流石に相当減ったが未だにVIPマッチで切り札有りとか
変なステージでタイマン張られてクソ面倒
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優先ルールとかいうゴミ仕様
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ながら待ち機能つけた意味がマジでない
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ながらはサウンドテストで音楽聞いててもイントロ終わるか終わらないか辺りで勝負が始まってしまうのでゴミ
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このゲームをまともに楽しむためにスネーク使いは無条件でブロックすべきだと気付いた
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スネーク飛び道具だけならまだしもDA不愉快すぎない?
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スネークやベルモンド等はマジでブロックされまくるだろうな
悪魔城好きだけど加害側としても気まず過ぎるのでやめてしまった
熱帯環境ということもあってかエグ過ぎる展開になってしまう
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相性が極端だからつまんない試合増えるよね
勝つときも負けるときもどうしようもない
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連戦中キャラ変えれないのがほんまクソ
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まあ良い方向に考えれば処理キャラの被せ合いにならないから
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>>168
これマジで直してクレメンス
あとステージ選択の画面でギミックオンオフ切り替えさせてくれ
すま村使わせろ
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オンライン有料にしたくせにサーバーケチった結果がコレ
自動マッチの方は1on1以外のルールはマッチング死んでるしな
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優先ルールでタイマン選んで1人来たのに30秒くらい待たされるの酷い
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そういや今の性能ならベヨネッタ使っても許される?中堅まで落ちたしブロック通報されないよな?
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前作の印象で引き続き嫌われてはいるかもしれないからわからんぞ
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ずらし簡単な上発生さらに遅くなったベヨネッタとかただの弱キャラだしな
ナメプと思われて通報されるぐらいかな
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ブロックも通報もしない
銃を連射してるだけなら1戦抜けするけれど
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ttps://www.youtube.com/watch?v=9EnQQ0HSINg
アトラス×桜井政博
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事実上モード指定不可,回線表示無し,それにも関わらず途中抜け禁止,
連戦キャラ変更不可,レート無し野良無し,etc.
初期に桜井は岩田と「後腐れのない戦闘」が良い等と語っていたが
結局不満の声と後腐れを残しまくる謎の劣化品に成り下がって終了
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負け確定のバーストしてからでも切断された側がポイント増えない仕様なんとかしてくれ
負けたら切り得じゃん
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>>179
そうだよ
あとムカつく奴は通報すれば今回も私怨隔離あるよ
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ヨッシーの材質に触れてる人0人説
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>>180
今作も隔離部屋ってあるの?
切断ペナルティされた人の話は知ってるけど
まだ実際に隔離された人の話は聞いてない
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>>182
switch2台あればわかるよ
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ピカチュウの横アピ弱体化しすぎだろ…
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今作アピールの硬直ぶっ壊れじゃね
アピールキャンセルしてアピール出せるやん
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オンラインでアピールできないとかいうゴミ仕様誰が考えたんだよ
ゴリアピさせろ
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結局ペコペコをよく見るだけになったしな
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>>183
そーなんだ
隔離は怖いね
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しょーもないことなんだけどスマメイトで使うHN決まらない
どうしたらいい感じのやつ作れる?
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いいかんじによく意味がわからない名前にしたいんだったら外国語の単語を複数繋げ合わせるとかオススメ
モンハンとかポケモンでよくある名付け法
あからさまに分かる感じじゃないけどちゃんと意味を持たせられていい
オリジナリティも出せる
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好きな料理の名前とかいいぞ
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ゆうたとかでいいじゃん
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今作のアピールってキャラ毎にフレーム統一っぽい?
何か短くて物足りない。もっとしっかりとアピールして欲しい
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平仮名2文字が妙に多い気がする
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何かアイクラめっちゃバグ多いな
ポポが黒塗りになったりナナが動かなくなったり復帰台からナナが降りてこなかったり…
やっぱ一人で二キャラ操作するのってプログラム複雑なのかねえ
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>>186
乱闘でくらいアピールさせてほしいよな
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既に発売したゲームでオンラインの仕様に大きくメス入れるのって出来るの?
4はやんなかったけどwiiu本体の売れ行きとかSP開発のこともあるし
Spはラグチェックとアイテム有り1on1の隔離ぐらいやってくれると信じたい
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技術的には可能だけど金と時間がかかるから絶対やらんよ
優先ルールもタイマンになりやすくなっただけで優先ルールのままだろ?
そういうことだよ
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アピールしたかったら専用部屋おすすめ
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大幅に変えるのはまず無理だろうから、UIとかに変更の出ない範囲で改善することを期待するだけだなぁ。
裏でping値近い人同士でマッチングするようにするとか
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>>199
待ち時間長いから嫌
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優先ルールは必ず目当てのルールでマッチングするようにして
そして優先ルールは複数保存できるようにして
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>>201
部屋立てて無双しろ
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体力制だけは削除しろ
削除しなくてもサドンデスの仕様だけは変えてくれ
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SP発売直後だというのにfor発売した直後と比べるとあまりにも過疎ってるねこの板
スマブラというゲーム自体は昔より盛り上がってそうなのに
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元々forの板だったのを無理矢理使ってるだけだからな
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VIP手前のキャラVIPにいれとこうとしたら2戦チーム乱闘で2回同じ味方ひいて
2戦とも負けて-700万下がった
納得いかねえ
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言うて盛り上がってるって言っても4からの延長みたいなもんだから新規なんてほとんどいないよ
いてもキッズだけど大体オンラインのクソ仕様と相まって上達するには程遠い
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miiファイター使って負ける奴って初見殺しですら勝てないゴミってことで良いよね
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>>209格闘miiはマジで弱いから仕方ない
剣と射撃は確かにそう
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初見殺しじゃなくても狂ってるのが射撃mii
なんだよあの横スマ
リーチ糞長くて持続糞長くてどこかに当たればめっちゃ吹っ飛ばせるとかわけわからんわ
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魅力的なキャラクターがたくさんいる中であえてmii選ぶ奴の反骨精神は評価できる
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射撃でクソゲー押し付けるの超楽しいもん
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格闘Miiの技は基本的に他ファイターのパクリ技だからまだ対処できるけど剣術と射撃は無理だな
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miiで一般成人男性作って遊んでる
たのしい
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まともに作ろうとしてもブッサイクな出来にしかならないからな
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mii使う奴は楽して勝ちたいだけでしょ
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言うほど楽できるか?
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>>147
遅くなったけどありがとう
今回曲名変わってるものがあるからオレ曲セレクトで戸惑うこと多いわ
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Miiはリザルト画面の醜悪さがムカつくけど
それ以上に俺面白いでしょってクソつまらない事してる人と一緒にゲームをするっていう行為が嫌
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miiが楽して勝てるって
エアプも大概にしとけ
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いや何の業を装備してるか分からないっていう常識的なルールから外れた要素がある時点で
他のキャラより楽してるのは間違いないよ
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実際射撃は楽
超リーチ超復帰力で崖外への追撃も安全に行える
デデデぐらい楽
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>>215
それ前に出会ったことあるわ
面白かったけど同時に気持ち悪かった
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miiを使う人は勝つためなら何でもできるタイプ
プライドや恥といった概念を持たない
ウンコ食えば負けてあげると対戦相手に言われたら喜んでウンコ食う人間がmii使い
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見かける機会少ないからって対策サボってるからそうなる
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>>224
んふふ対ありでした
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miiに狩られた奴の負け惜しみ気持ちいいwwwwwww
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miiがいるのは良いんだけど技9個あるのは単純に不公平っしょ
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miiへのヘイト意外と高くて草
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miiなんて復帰ゴミカスなんだから阻止すれば終わりだろ
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Miiは見た目挙動性能声全てが不快要素の塊
Miiとやるくらいならベルモンドやヤンリンとやる方がまだマシ
使用者の民度も最底辺だし
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射撃miiでチャージして1発18のミサイル連射して外出したらグラウンドボム最高や
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Mii試しに使おうと思ったらあれカスタム残ってるのがなあ
デフォ見た目のデフォ技決まって無いから設定めんどくて放置してる
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アドベンチャー解放のデフォでよくね
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mii叩いてる奴IDころがしてね?
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格闘Miiは落下速度フォックス並みなのに復帰クソザコで崖外が弱すぎるから許されるよね?
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Miiはフレンド戦のみって位置付けが丁度よかった
今回なら専用部屋でのみ
友人の作ったMiiなら許せるけど他人のMiiは嫌いとまでいかなくてもなんかな
よその内輪ノリ無理矢理ねじ込まれてる感覚
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>>235
灯火やってないけどデフォあるのか
>>238
俺はデフォがあったら許せる派
まあ自分で使うのめんどい以上には別にどうでもいいが
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デフォがあったら許せるじゃなくて、デフォ固定なら許せるに訂正
出来ることがある以上自分も相手もやらざるを得ないものね
オマケ設定で見た目変えられるとかならまあ許容範囲だったが
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Miiはせめてこっちが作った見た目を反映させてほしいねクソキモMiiに女ボイスついてんの吐き気がする
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Miiはリザルト画面シュルク並にキツいからお面系装備必須にしてくれ
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今作のガチ部屋サブキャラで負けたあとメインキャラで勝つことで心の平穏を保つことができないね
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なんで?
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キャラ変更して連戦できないからってことでしょ
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アピールのコメントを削除したのはなんで?(殺意)
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>>241
すまん…w
男にリップの服着せて声8のたかいにしてすまん…w
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Miiは普通にデフォルトのみ使用可能かと思ってたわ
なんで違うんだ
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ロックマンや悪魔城めちゃくちゃたくさん音楽用意されてるのにステージひとつしか無いの惜しすぎるな
複数のステージがあればいろんな曲を聴くチャンス増えるのに
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大晦日なのにスマメイト覗いたら82人もやってるんだけどちょっと吹いたわw
たとえ親元に帰ってないとかであっても年越し前ですらゲームやるってw
ゴールデンタイムと年越し前にものぞいて見よっかなw
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年越しこそみんな家にいるんだから仕方ない
急に年越しらしい行動しようと言われても困るもの
しかも貴重な休みだし
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>>251
テレビとネット(ツイッター)とか見とくわ俺なら
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だよな!年越しではスマブラやるよりテレビ見たりネット見たりしてる方が偉いよな
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したらば見るのととスマブラやるって言うほど大差あるか?
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ネット見たらスマブラやりたくなるというのに
やらないのは修行僧か何かか
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大晦日にスマメイトやるより大晦日にスマメイトやってるのを大晦日にしたらばでバカにする方がよっぽど趣味が悪いでしょ
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>>256
やめたれw
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>>256
コマーシャルとか暇じゃん
興味本位で見たくなる
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世界戦闘力まじどういう仕組みなん?YouTubeやと100万で強いみたいになっとるけど普通に240万の人とか当たるんやけど
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>>259
自分より下が何人いるかという数値
ほっといても今は新規がどんどん増えるから勝手に上がる
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4人乱闘部屋でワリオに手榴弾投げて遊びまくってたら他のメンバーも爆発物持ちになって、
全員でワリオに爆発物投げつける壮絶なりんち部屋になってワロタ
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>>249
だからステージ作りが必要だった
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煙は批判多かったけど
相打ちでクロスする煙はカッコイイよね
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ステージエディットってニンテンドーダイレクトでも一切言及されることすらなく消滅したよね
あれで公式じゃ絶対にありえないレベルのクソステ作って乱闘するのすげー面白かったのにな
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朱雀城でリュウステージ以外のBGMたんまり入れられても困るからエディットで使いたかった
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手汗マンだからすぐにプロコンがネチャネチャになるのどうにかしたい
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オフ大会でプレイした直後に握手し合うの凄いなって思う
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グーパンのがいいよね
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リアルマック参戦
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コントローラー持てない
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>>266
3DS版の時
ちょっと手汗出るとCステが反応しなくなるのきつかったわ
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ここってどういう位置付けなの?forなの?SP なの?それとも総合なの?
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オフ勢ヲチ板だぞ
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今作復帰勢が多いのか何なのか知らんけどすぐに弱音を吐く奴多い…多くない…?
ソシャゲのやりすぎで神経麻痺したのか?
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今作復帰が弱い奴多くない?に見えた
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オフ大会総合スレがなかったらとっくの昔に移行終わってるだろうね
俺は今のまんまでいいけど
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>>274
DX勢が移住してきて勝てないから愚痴愚痴言ってる
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wiiuで結構賑わってたからspで同じぐらい賑わうのかと思ってたらほぼほぼ書き込みなくて草ですね
もうこのゲームもおわぶらなんですかね?
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家ゲー板に勢いのあるスレあるぞ
ミーハー勢だらけで会話の質が酷いから見ないけど
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したらばで一番勢いがあるのはオフスレだからここじゃないぞ
あそこもひでえもんだから見たくないが
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匿名掲示板で情報交換する時代はもう終わった
皆Discordとか使ってるよ
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YouTubeとかは昔より圧倒的に盛り上がってるからゲームが過疎ブラになったってわけじゃないだろうね
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したらばでゲームがオワコンなのか判断する奴って
掲示板中毒なんだろうなぁ
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for出た直後ってツイッターやってるやつも少なかったしな
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勝っても負けても一戦抜けばっかだな
連戦したい派だからもの足りねー
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基本2先でやりたいね
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5chってどこもかしこもIP表示になって気持ち悪くてかなわんわ
二言目にはアフィガーだし
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Zeroが当たり前のように全キャラVIP行っててワロタ
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>>277
それが本当だという前提で話すけど
DXって今より余計多くのキャラが生き残れない焦土だったから、今の対策しなきゃいけないキャラが多くいる環境が嫌なのかな
やっぱDX勢って口だけで実績は大したことないんじゃ…
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そもそもゲームが全然違うからな
DXと比べたら、技術介入も少なければ、適当な行動もバカみたいに強くなってるし、
同じキャラでも性能が変わってたりするから、DXの対策も活きないし、
そもそもDXにいなかったキャラが多いから、新しく対策しなきゃいけないキャラだらけだし、
システムもジャスガやら崖奪いやら色々変わってるし、
Xやforの上級者だった人ですら最初は初中級者に負けることもあるのに、DX勢がいきなり勝てるわけがない
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弱音吐く多くね→DX勢だな→DX勢大したことない
って話の展開になっていくのが正直謎だわ
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台上でガード固めてる相手にジャンプ回避で台に最速で乗って掴みに行くの強すぎるw
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>>290
まあ確かに最初負けるのはしょうがない感じはするな
ブランクあったのに勝つ気でいたの?っていう感じはするが
>>291
ゲーム性と言い持ち上げられ方と言いストイックな印象だったからさ
少し負けた程度で対策もせず弱音吐くのか…って拍子抜けした
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ソースもないような発言を真に受けてDX勢は大したことないとか何で言えるのだろう
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したらばは最強プレイヤーの集まりだからな
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ガイジ行動多すぎDXだったら狩れるのにみたいな惨めな発言は本当にいたね
その一方でルドルフみたいにSPに適用してるDX勢がいるのもまた確か
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DX勢だがめっちゃ楽しく遊んでるわ
CPUのレベル9に負けたけど
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もはやただDX勢を叩きたいだけだろう
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まあでも最近はキャラ叩きが過剰化してる感は否めないな
こっちの技で撃墜カットインが出たあと、油断しないようにと下Bを出そうとしたら出なくてただのしゃがみになり煽りっぽくなったって言う愚痴
対戦したルフレの人ごめんなさい…m(_ _)m
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逆に考えるんだ 煽ってもいいさと考えるんだ
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>>300
相手がしょーもない相手ならそう考えてただろうね
ただまともな相手だったからそうはならなかった
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大仰なカットインしてるんだから出たら確定バーストでいいのにな
そうすりゃカットイン出た時点でコントローラーから手を離せば終わりなのに
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カットイン出たのにバーストしないとまじで萎えるよな
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DX勢が叩かれるのはしょうがないよ
自分が勝てないのはゲームが浅いからとか言い出してるからな
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そのくせカットイン出なかったのにバーストすることあるのほんと謎
なんのためにあるのよ…
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あれどうやって出す出さないの判定してるのか不思議だよね
メテオにもちゃんと反応するしふっ飛ばし弱くてもバーストラインに近ければ反応する
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あれはベク変やずらしを考慮してないはず
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予測線がバーストラインに触れてるかどうかじゃない?
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つまりカットイン出てないときのバーストはベク変ミスってこと?
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>>309
スマ知識では強力な攻撃だと出るようなこと書いてあったから最低限必要な吹っ飛ばし力みたいなのもあるかもね
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TANIって今何してんのかな
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名義変えてスト5でマウント取ってるらしい
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>>297
forの方が遥かに面白いぞ
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そんなこと言うのは4勢だけ
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for勢でも大半は言わねーだろ
forの異常なまでの回避の強さに甘えてたヤツぐらいじゃねーの
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SPが出てからforはもう存在価値が無くなったね
forに対するXならあのピーキーさを求めてXを選ぶ人もいただろうけどforとSPじゃforが勝ってる点皆無だもの
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あれはSPのβ版だぞ
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Xも上位キャラ使い以外はSPの方がいいだろうな
上位キャラの狂いっぷり残したままバランス取れたら面白そうだが
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弱キャラに人権が無かったDXやXと比べれば今の環境は温室よ
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Xとかfor出てみんな捨てたゲーム持ち上げるのキツい
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forも捨てられてるじゃんn
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一部のキャラしか尖ってなかった今までに比べたら今作はほとんどのキャラが尖った性能してるからな
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ファルコのブラX使用に戻してほしい
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Xと違ってforはまだオンライン生きてんだからforがいいと思うならforやりゃいいんじゃねえの
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尖ってるキャラは尖ってるのにforで尖ってた箇所が軒並み丸くされてるのアレ
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>>316
は?
どう考えてもSPとforならSPの方がクソだろ
空中回避一回しかできないからfor以上の着地狩りブラ飛び道具ブラじゃん
小ジャンプやりにくい上にいつでも小ジャンプ攻撃とかいう邪魔なもん入れたせいで大ジャンプもやりにくくなってるし
コンボ繋がんねーしゲームスピード早いし連戦時にキャラ選択保存されないしキャラ選択画面でルール変更できないし
オンライン周りは大幅に改悪されてるし
SPがforに優ってる点なんてジャスガとグラフィックとステージ数と曲数だけだろ?
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>>322
CFのどこが尖った性能してんだ?オラ?
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はい
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SPの仕様に適応できない雑魚ですって自己紹介してくれてるのね
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ガイジ大集合やね...w
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コンボ繋がらない繋がらい言う人いるけど
結構コンボ多いよな、そりゃ隙減ったんだからそうだ
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投げコンだけでしょ減ったの 投げブラから抜け出せなさすぎ
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投げコン自体はそれなりに残ってるけど一部の埋め以外あまり文句言われてないよな
やっぱ4の掴みがノーリスクハイリターンすぎたんだわ
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投げコンが悪いわけじゃない
投げだけしてりゃいいのが悪い
って俺はずっと言い続けてたしその通りだった
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forのオンまだ生きてるんだからそっちやってりゃいいのに
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そりゃフルプライスに加えオンライン料金まで払ってるのにforのが良かったとはいえじゃあ戻りますとはいかないだろ
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その場掴みって発生いくつ?着地隙少ない着地際空中技だったら掴み反確ない?
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>>337
ガーキャン掴みだけ4F+掴み発生らしい
それ以外のガーキャン行動だと4F部分がないからそれで取るのが良さげ
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forは下投げ空上、上投げ空上
こんなんばっかしょーもねーから繋がらなくして正解
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SPの掴み弱すぎじゃね
相手の大雑把なプレイが咎められないの苦しい
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ガーキャン上B強いキャラ使えば捗るぞ
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掴みはゴリラ様の特権ウホ
投げブラしたいならゴリラ使えウホ
リフコンゴリダン投げバーストやりたい放題できるウホ
しかも今ならアーマー付きシールド削り付き埋め技のオマケ付きウホ
みんなもゴリブラしよウホ
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ジャングルに帰れ
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forでは掴みは地上技の後隙掴めて着地際空中技も後隙大きかったから掴めて最速空中技の着地もキャラによっては掴めるから拒否が難しかったな
にもかかわらずドンキークッパに高火力投げコン上投げ空上持たせるとか今思えばバランス悪すぎる
掴みの発生は元に戻してクッパCFドンキーあたりの拒否しにくい掴み持ちの投げコンと投げコンバーストは全て廃止してゼルダゲムヲあたりの掴み拒否しやすいキャラの投げコンと投げコンバーストは据え置きにするのが理想
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forとかずっと投げブラだったし酷かったわ
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ガーキャンからの掴みが安定しないとなると、攻撃するしかないわけで
咄嗟に出せる攻撃ってほとんど安いじゃん
相手のリスクある攻撃に見合ったリターンじゃない
攻めゲーは良いけど攻守の関係に限って見たらどうにもフェアとは思えん
forに洗脳されてるのか
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掴めない掴めない言ってるスマ4脳は一回4起動してサムス使えばいいじゃん
掴めないから
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内部遅延といつでもSJだけなんとかしてくれ
着地隙無くて動き速い筈なのに操作しづらい
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ガード掴みブラとか戻りたくないわ
DDのフーハーにforのくだらなさが詰まってる
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歴代最低ゲームオワ4の話やめて
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いい加減forファは新作に適応してほしい
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for
投げコン、確定投げ空上、スピン、リュウの空中技、シークの空前、ベヨの上B、クラウドの隙なし空下空上、カムイの横Bなどキャラによっては一切リスク付けれない技がある
SP
飛び道具強すぎ、空中技の後隙少なすぎ、forの強すぎた技や投げ空上は一部改良
どっちがいい?
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forとか一部キャラ以外は自分から技振る意味がなかったじゃん
そんなクソゴミゲーよりは今のほうがマシ
飛び道具ブラと埋めはクソだからどうにかしてほしいけどな
-
4ならある程度の高さで発生する攻撃超至近距離でしゃがんで回避してねえどんな気持ちって煽れたのに
SPだと本体に要らない判定おまけしやがって当たってないのにぶち当たるのきらい
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全体的な視点から言えば甘えた行動咎められたのは圧倒的にfor
ギャンブル性や押し付け性が増して読み合いの密度は下がってる
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4板がSPに取って代わってる時点で色々お察し
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「これより防御側強いゲーム教えて」というゲーム性であるスマ4を基準にして論じるのやめた方がいいよ
北斗を基準にしてコンボが安いとか言ってるレベル
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ガードした時点で露骨にハンデ背負うのが今作なんだよな
forが「下手な攻めしたのが悪いよ」ならSPは「守りに入ったから悪いね」って理念
切り替えてくしかないな
-
forガイジはforやりたいならやってりゃいいじゃん
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上Bの発生早いキャラだとガードの弱さにある程度イライラしないで済むぞ
相手の攻めを咎めるのに一番良い手段はステップで差し替えすことだけど
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今作早いキャラ同士だと読み合いできなくね?
ピチューミラーとかわけわからんわ
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上Bゴミで空中攻撃も範囲狭い技ばかりだからライン無い状態で剣キャラに固められると詰むリドリーはforやってた方がいいな
-
forとかいうシリーズの汚点は流石に論外
-
そうか?
久々にforとかやってナーフされたキャラ使うとスゲー面白いぞ
やっぱりナーフって糞だわ
-
現時点で4より完成度が高いし今後アプデも控えていること考えればSPに勝る部分なんてないわな
4はガードが強すぎるし、3DSと同期させたことによる入力システム関係がうんこすぎる。
まあ、Xとかいうゴミよりはマシだったし X→4→SPと良化してる感はある
-
シリーズ最低は糞バランス投げ連転倒のXで間違いない
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Xは本当にクソだった
これ以下のものはそうそう出ないだろう
-
まあXも何だかんだ楽しかったけどな
-
空キャンが出来るのはXと3DS初期verだけだぞ
まともなコントローラーで一番楽しいスネークの空キャンはXだけ
-
4もアプデできなけりゃX並のクソだったな
ピーチをオンで使えない可能性もあったし
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>>365
いや現時点ではどう考えてもforよりSPの方がうんこだろ
操作性
・いつでも小ジャンプ攻撃のせいで大ジャンプ攻撃がやりにくい上にジャンプの発生フレームを早めたことで小ジャンプ単体もやりにくい
・DAもCステ前でしか出せなくなったし先行入力も効きすぎ
・空中回避が一回しかできなくなったせいで試合の単調化に拍車がかかった
メニュー
・ルール設定がキャラ選択画面で変更不可になり、ちょっとストックやタイムを増やそうとすればその都度ルールを作成しないといけない
・連戦時にもキャラ選択を保存してくれなくなったので毎回選び直さないといけない
オンライン
・連戦時にキャラ変更不可、エンジョイ部屋とガチ部屋が無くなったことで好きなルールで遊びにくくなった
・さらに対戦形式が希望に合っててもストックやタイムやアイテムなど他の優先ルールが邪魔してくる場合がある
forの時は乱闘はタイム制、タイマンはストック制と固定されていたので、手軽さを損なうことなく住み分けができていた
・アピールできなくなったのも改悪点。せめて乱闘ぐらいはアピールさせろ。名前欄も自由にいじれなくなって自由度低下
・専用部屋もいちいちメダル動かすのだるすぎるし待ち時間長いしゴミ
今作のオンはただ黙々と同じキャラで対戦するだけのクソつまらんゲームになり下がってしまった
オンライン関係だけは誰がどう考えても劣化しかしてないクソオブクソ
どう見てもforから大幅に劣化してるんだが頭大丈夫か?
今後SPがforより良くなるには根本的な部分から変えていかないとダメだろ
X→forで順当に進化してSPでまたXレベルに落ちた感じだわ
進化してる点も多少はあるが、それを上回る勢いでマイナス点が多すぎる
こんなもん擁護するとかさすがにエアプとしか思えん
-
何回同じレスすれば気が済むんだこいつ
-
特に根拠はないけどSPやったことなさそう
-
>>331
CFは弱連も弱掴みも空N一段止め弱or下強も空上膝も繋がらなくなってるんだが
コンボ奪いすぎてただSJ空N当てまくるだけのすげえつまらんキャラになり下がってるんだけど
しかしこんな劣化ゲーを擁護する奴がいることに驚きだわ
特にオンライン関係は慣れちゃいけないレベルのクソさだろ
-
>>372
事実なんでね
都合の悪い部分は見たくないってか?
-
ほとんどの人はforよりSPの方が優れていると思っているけど371はSPよりforのが優れていると思ってるで終わる話やん
-
ガン待ち脳死ガーキャン投げゲーは見てても面白くなかったからな
SPはやっぱりforとは見映えが段違いだわ
-
SP嫌ならやらなきゃいいと思うよ
-
回避が1回しか使えないから単調になるって本当にSPやってるのかって思う
一部キャラの浮かされたら回避連打するだけでリスクほぼ無しで着地できる方が単調だろ
-
まあSP面白い!って言ってる奴は多分今作が初スマブラなんだろうなw
メニューやオンライン周りのあのクソ仕様でストレス溜まらないんだろうかw
-
>>377
SPはグラはリアルになってるな
ただ一部キャラのデザインは見栄え悪くなってるけどな
-
まあSPの評価点があるとすれば
・ジャスガが前作より強化された
・ダッシュをキャンセルしていろんな行動に繋げられるようになった
・ガーキャン上スマや上Bがジャンプを挟まなくてよくなった
ぐらいだなw
それ以外は全部劣化の脳死飛び道具連発ゲーなんだよなあ
-
DX勢みたいに4のコミュニティ作って頑張ってください
-
オワ4信者ってまだいたんだな…
-
SP擁護for下げは単純にせっかく買って今まさに楽しんでる最中の作品にけちつけられて躍起になってるだけ
特に幼いと尚更冷静には見れない
ハッキリ言って今後アプデで改善されないうちは現状forの方がまだ「マシ」
今のSPの荒削りさが分からないのはバカかエアプの二択
-
スマブラ4世界ランカーからスマブラ史上最悪のクソゲーと評されたtrash4笑
-
システムからして別ゲーなのにSPで4と同じような立ち回りして咎められないから文句言うってただのアホやん
-
あとポーズ画面や優先ルールの無駄な煩雑さは何なんだ?
スマブラはライトユーザー向けのゲームじゃなかったのか?
ポーズ画面は明らかに前作の方が操作しやすかったし
優先ルール設定するよりエンジョイ部屋ガチ部屋に行った方が遥かに早く対戦できる
いつでも小ジャンプ攻撃とかもそうだが
初心者向けと上級者向け要素のバランスがとんでなく悪い
-
飛び道具のガード硬直とかガード削りはちっょと違うなと思うくらい
他に何もないわ
-
調整の方向性マジで最高なんだよな
ソニックロゼッタは不快度減って
タイムアップ専用クソキャラの犬とパックマンもかなり弱体した
あのスマ4でも唯一華のあったゼロサムは据え置き、遊撃が最上位
理想のキャラバランスだわ
次のパッチでシーリフついて弾幕キャラ死んでVIP高勝率のデデデネスがナーフでこのゲーム完成しそう
-
>>381
なんで対戦の見栄えの話をグラの話にすり替えるんですか?
-
ほぼ無調整の初期版でこのバランスってことを忘れてはいけない
騒げば飛び道具に対してのガードも強くなる可能性あるし
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>>390
遊撃使い尻尾出てるぞ
そいつらもナーフしろ
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>>390
飛び道具弱体化したら今度は剣キャラブンブンが絶対流行るからそいつらも隙増加でバランス取らないとな
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VIPはガノンウルフクラウドFEキャラが多い印象
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VIPの割合上位の3%って本当なのかな
3割の間違いなんじゃない?
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剣キャラ飛び道具ばかり言われるけど他には電撃属性が強すぎるのが気になるな
ピチューの空下とか適当に振って相手の技とかち合ったのに一方的に勝ってて混乱する
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草はやすやつってろくなのいないよな
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>>397
それは電撃属性というよりピチューが強いのでは
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スネーククソつまらんなあ
なんで飛び道具キャラのくせに体術も超優秀なんだ
初出がクソゲーだから仕方ないか
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言うほど飛び道具強いか?
forと同レベルじゃね
まあブーメラン系の2回判定ある飛び道具が強いの分かるけど
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SPの飛び道具が強いってのは個々の強さ以前にシステム上の問題だぞ
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スネークは海外でヘイト高すぎてイカと並んでナーフ筆頭みたいな扱いになってるな
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埋めとネスのpkファイアーだけは擁護できんわ
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ネス、スネーク多くね
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矢ブーメラン弾幕と聖水クロス斧弾幕とウルフブラスターと爆炎もどうにかしろ
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ネスは適当にぶっぱしてるだけでも強くなったな
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PKファイアーは隙減少かずらし値減少どっちかなら納得できたのに
両方やってきたのは頭おかしいとしか
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リュカもクソキャラ
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スネークはXであれだけ猛威を振るってたのに何でまた不快な強キャラに仕上げたんだ
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スネークをなんとかするなら技構成を変えるしかない
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スネークとかサイファー殴り放題で楽しいわ
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XスネークのDAキャン上スマ楽しかったなぁ
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踏み台とかいうウンコ削除しろ
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爆円は28Fだから許して
当たってしまった自分の運の無さを呪ってくれ
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戦場リヒターキャラによっては本当に近づけない
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踏み台いい加減いらんよな
受け見とれるからもうコンボにはならんし誤爆で復帰阻止になっちゃって萎えるだけ
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踏み台はマリオだけの特権にでもすりゃいいと思う
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ハプニングが面白いと思ってる人が作ってるから無理
本当はXのズッコケも続投したいけど批判やばいから踏み台にこだわってるだけ
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踏み台も相当消せって言われてるけど消えないよな
せめてコマンド発動にしろ
ABBABA→→←
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空中でも踏み台されたら操作不能にならないようにしてくれさえすりゃいいわ
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踏み台とかマリオルイージ専用でいいわ
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ドンキーディディーヨッシーも許して
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踏み台自体はあってもいいけどあの異常な硬直が理解できない
>>421も言ってる通りそのまま即動けりゃ文句ない
踏みつけられて動き出すまで回転モーションのままでいいから
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ジャスガは4のが良かった
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今作らぐい奴おおくね?
Wii Uのガチ部屋結構快適だったのになあ
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ゲームムービーさん亜空やっています
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>>415
文句でも言われたんか
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>>425
楽すぎてまた待ちゲーになんじゃん
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>>407
forやってないのか?forの頃からガイジが使っても強い不快キャラだったぞ
今作で何故か更にイカれた強さになったけどな
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横スマと上スマと強攻撃が産廃な代わりに空後と空上強すぎなんだよネスは
後投げ最強で下須磨復帰阻止もつえーし
空中攻撃でバーストできない代わりにスマッシュと強攻撃でバーストできるゲムヲとコンセプトが真逆
で強いのは前者なんだろうがやっぱ投げバは悪だわ
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今作の上スマが産廃ってエアプも程々にしとけ
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ネスの強攻撃産廃もエアプすぎる
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ネスで産廃とか横強くらいだろ
上も下も適材適所で普通に有用
横スマも吹っ飛ばし狂ってるしまぐれ反射のおまけつき
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エアプは死んでくれ
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横強も崖際なら130%ぐらいからバースト狙えるようになったぞ
その場上がりに合わせたらまあまあ強い
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>>430
ネスは4でもSPでもランク中堅だろ
誰が使っても強いというのは4ベヨクラみたいなやつのことを言う
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ネスやクルールはキャラ対策してる人としてない人で全然違うからな
今作本当に脳死が強いのはヨッシー
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クラウドの大J最速空下で突っ込んでくる行動ににリスク付けれないキャラって万に一つも勝ち目なくね?
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まずそのリスクつけれないキャラ誰だよって話
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スマブラ面白すぎ
毎日100時間プレイしてるわ
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クラウドの空下とか範囲狭くなりすぎてただのゴミだぞ
あの技振る事自体がリスク
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専用部屋で部屋主はすげー強くて連戦したいのに、明らかに実力差のある第三者が居座ってると残念な気持ちになる
大まかにでいいから世界戦闘力で区切れれば良いのに…
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部屋って2人制限で立てればずっと連戦できるけどそうしないのにはなんか理由があるのかね?
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その部屋はTAありチームで集まるまでタイマンって感じだったんだけど、部屋主にも自分にも3-0で負ける奴が居座ってて揃ったとしてもそいつとは組みたくないから抜けたわ
TAありは少ないから楽しみにしてたのに
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よくある有利F取った時の読み合いでダッシュしてガード見えて掴めると思ったら大Jで掴み拒否されてくさ
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>>445
いやお前が自己中だわ
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スピリッツ、あとディスくんだけでコンプなんだがイベント対象なのに出る気配がねぇ
入手条件でもあるのか?
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すまん書いた直後に普通に出たわ
数日こいつだけずっと埋まらなかったけどこれでやっとコンプや
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今作の脳死キャラ四天王
ヨッシーゼルダイカ
あと1人は?
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>>450
脳死で勝てるキャラなんていない
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>>450
デデデ
-
>>450
ダントツでネス
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ネスはPKファイヤー撒き放題だもんな
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今更やけど十字キーにスマッシュ、強攻撃、必殺技を割り当てられないのはなんでや?
これが出来ればかなり操作の幅広がりまくりんぐなのに
誰かマジレスたのむ
-
いうほど広がるか?
-
Cステスマッシュと強攻撃どっちも利点あるから使い分けたいときはある
-
ダッシュキャンセルでスマッシュや強攻撃だせるから
十字キーに割り当てられたらかなりでかいっしょ
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>>450
すまん、一新いいか?w
デデデ、ベルモント、ウルフ、クロム
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今作forほどの超簡単強キャラはわりといないんじゃねーかな
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ネス
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ウルフ
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まあそいつらも比較的簡単そうだけどforのマリオとか猿とかみたいに
投げから余裕で60%、バーストしたくなったらスマッシュ擦るだけ、復帰も問題なしって感じじゃないよね
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確かに
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個人的にはforのマリオ猿よりspのウルフの方が使いやすい気がする
-
ウルフの横スマとかガードしてもほとんど有利無いけどな
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あんなんガードする方が悪いわ
嫌ならforやっててくれ
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スマッシュ擦るだけ に対して反論したのであってそもそも俺は嫌だとも言ってないよね
アスペはしたらばやめろ
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お前が問題にしたいのは引きステップでかわしても反撃とれないくらいウルフ横スマの硬直がないことだろ
ガードされて反撃とられないスマッシュならいっぱいあるのに
なんでウルフの横スマガードする状況持ち出したのかが意味不明
forガイジ脳死ガード大好きすぎだろ
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4でも言えたことだけど脳死で勝てるとか言ってる奴は自分がワンパで処理されてるだけだろ
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専用部屋で観戦するとほぼエラー吐いてるんだけど同じ症状の人居ない?有線接続で戦ってる時はラグも無いんだけど
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>>471
部屋主に蹴られるとエラーってでるで
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>>471
たぶん回線が不安定なんだと思うよ
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観戦エラー起きるのは回線相性とゲーム側のバグだろうな
この人戦ってると観戦落ちるってのあるから
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十字キーに強攻撃設定できないの意味わからん
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設定できたところでステップから押せるか?
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部屋主に蹴られると部屋から出てくんでしょ?
観戦状態が終わるだけで部屋には残ってる
ラグない部屋で回線不安定とかあるんかな
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ルイージ使ってて下アピが横アピに化けるし十字キーに割り当てられてもイライラしそう
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使わない人は使わなければいいだけで、選択肢として用意しといてほしい。
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レバガチャ用でじゅうぶんかな
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有吉ゲームでやりました
ぱぴたんさん勝ち上がりやっています
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今作ガードが弱すぎてハゲそう
forずっとやってたせいかガード押すのが癖になっててつれえわ
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>>482
わかるわ
ガーキャン掴みも癖になってて狩られまくってた
イカつかってステップで交わすの練習して直したわ
-
質問失礼します。
スピリッツ取得数が1300、
所持数が1298なのですが残りの2体がみつかりません。
毎日スピリッツボード、呼び出し、ショップ、商店を確認していますがでてきません。
検索方法などありますか?
マリオシリーズのイベント限定スピリッツは所持しています。
-
追加です。
ポケモン限定ピカブイは持ってないので取得数が1300ということです。
-
クリアゲッター限定ってのもあるぞ
ミュウはクリアゲッター限定
他にもあったかもだけど
-
返信ありがとうございます。
クリアゲッターは全て解放済、超化モンスターも全て確認済です。
-
名鑑で確認は?
-
返信ありがとうございます。
一度入手してるので全部掲載されています。
未所持のスピリッツを確認する方法はないのでしょうか?
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やっと意味がわかった
名鑑を埋めたいじゃなくて、全部所持したいってことか
もう、1から順に名鑑と所持を見て潰していくしかないんちゃうかな
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説明不足で申し訳ないです。
やっぱりそうですよね。
ひとつひとつ調べてみます。
ありがとうございました。
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名鑑で取れてないスピリッツのナンバー確認出来んの?
出来たらそこらのサイトの一覧確認
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>>490
そういう事かすまん
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名鑑埋めても未所持ならボードに優先で出て、各ボード右上のチェックが入っていなかったらそれが未所持なはず
灯火ボスとか超化後キャラ以外は一度解放してたらボードに出るだろうから回しまくるんだ
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スピリッツボードのシャッフルアイテム100個は使っているので呼び出し時に普段手に入らないアイテムを混ぜてしまったのではないなと考えています。
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>>495
アイテム×
スピリッツ◯
とりあえず1から名鑑と手持ちのにらめっこします。
ありがとうございました。
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%が溜まってるときに攻撃あてるとズームアップする演出入るけどあれって何?
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かっこいいだろ?
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%が溜まってるときに攻撃を当てるとズームアップする演出
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あれの意味もわからない人っているのか
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意味がわからないんじゃなくて不快ってことだろ
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>>500
初めは撃墜演出かと思ったけどあれが出ても撃墜しないことがあったから違うみたいだし何のための演出なのか分からないから教えてもらいたい
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>>502
一切操作しなかった場合撃墜されると出るんじゃないかな
普通はスティック入力で飛ぶ方向ずらすから撃墜されない場合もあるだけだとおもう
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「あいまいなクリティカル演出」
コレに尽きる
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もしかしたら撃墜できるかもしれませんよっての示すための演出なの?
確定撃墜の演出なら分かるけどそんなくだらない機能必要あるのかな
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どっちつかずにしたいのは分かるけどあまりにも死なない頻度が高すぎるね
曖昧化するなら雷演出があるからこっちは確定でもよかった
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体感7割くらいはちゃんと死ぬやん
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だいたい死ぬからこそエフェクト出る→終わったかー→えっ終わってないやんけ!!ってなる
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ベク変サボったら確定で死ぬんだと思ってる
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個人的にカキーンって出たのに死なない場合も面白いと思う
流れ変わったら熱いしもう1発カキーンしたら笑える
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何しても絶対に死ぬ時だけ出してほしいね。
それはそうとオンラインでマックに勝てないのどうしたらいいですか?
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オフラインでマックとやったことないのにオンラインのせいにするなよ
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カキーンメテオされたパックがトランポリンで跳ねてメテオした方がバーストした動画はワロタ
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このゲーム未だに操作が慣れない
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先行入力でまだ変なことしてしまうわ 慣れればどうにかなるもんだろうか
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優先ルール戦場にしてストック先行したらガン逃げ
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百歩譲ってズームアップ演出が出るのはいいけどさ
致命エフェクト(赤い稲妻?)すら出てないのにバーストってどういうことやねん
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ベク変が悪いとそうなる
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ベク変ミスだろ
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この手の話題は新規の増加を実感できるな
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ベク変ミスなくてもエフェクトなし確定バーストの時あるだろ
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ベク変ミスで撃墜される場合でもエフェクト出してベク変のおかげで撃墜を免れる場合は出さないようにできないものかね
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ベク変ってベスト尽くすの難しいぞ
ミスったミスってないって話じゃないような
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つーかあれ出たら100%死ぬって方がおもんないと思うんだが何が嫌なんだ
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格ゲーにしたいんじゃね
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えー死なないの…とはなるな
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あの首の皮一枚繋がった感じ結構好きなんだけどな
むしろ致命エフェクトで相手に諦められる方が悲しい
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寒い演出いらねわらーわ
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今過去作見ると撃墜演出が無いことが凄く物足りなく感じるな
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エフェクトは良い
だからこそMVGの大会決勝のアイク横強がノーエフェクトで終わったのは淋しかったwww
Samsoraがベク変対応できなかったのかもしれんけど
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演出に爽快感を感じなくはないが演出あると崖受け身しにくいから困る
崖下でのあの一瞬で全てが決まるせめぎ合いがおもしれーのに
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一瞬止まってその後の受け身とかの操作に支障が出て邪魔だし出ても勝敗がはっきりしないなら何の為の演出なのかもよく分からないしであの派手なエフェクトは正直いらないな
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スピリッツ戦で毎回出るのテンポ悪い
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崖受け身する時に演出入るような攻撃って自分がめちゃくちゃ%溜まってるか、メテオされるかしかなくねーか
メテオを受け身するのも今作の終点化、戦場化じゃ無理だし
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そもそも演出が出るような吹っ飛びなら受身不可能じゃね
崖メテオで叩きつけられた時にピンクのエフェクト出てたら受身不可能だぞ
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カキーン出たのに終点の端で壁受け身して助かってる奴見たことあるよ
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ほんとなら動画見たいなそれ
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終点は知らんがポケスタの垂直崖のところで壁受け身したことはあるな
タイミング難しくなるだけでできないわけじゃない
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メテオならわりと低%でも出るから別に珍しくないと思う
ちなみにしばらく前のかめめの配信で見た
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壁に垂直に吹っ飛んだ時や地面に水平に吹っ飛んだ時は受け身取りやすいよ
ピンクエフェクトが出て受け身不可能になるのは一点接触の時
その場合はクリティカル演出があっても関係ない
垂直受け身なら演出のせいで反応できないということもないんじゃない
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普通にメテオずらしたら帰ってこれるんだがな
演出過多すぎだわ
ゲーム性に派手さがないからエフェクトでごまかすしかないんだよ
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俺はバカバカしくて好きだな
カキーン!ってホームランの音でぶっ飛んで終わりというのが非常にスマブラらしい
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カキーンのせいで操作次第で助かるものの操作タイミングズレたりしそう
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地面に沿うようにメテオずらすと速度落ちて異様に横速度上がるよね
あれなんなんだろう
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SPホムコンないのな…
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ホムコンは全員参戦の犠牲になった
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クロムでホムコンはやってみたかった
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毎作品なにか追加される度に何か削除されるね
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ホムコンはアプデとの相性が悪いから仕方ないんだろうな
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forのホムコンの世界記録出したキャラってロイだったっけ?
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ステージ作りもなくなってるしムービーも少ないしで今作はなんかあっさりめに感じる
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前も書いたけどステージエディットは欲しかったなぁ
あれ面白かったでしょ普通に
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検証にも良いものだったな
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ローリスクな強行動を押し付けるだけのクソゲーになったなぁスマブラ
飛び道具然り空N連打然りマジつまんな
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Xにもあったジャンプ力の検証や速度の検証とかできなくなったのは悲しい
ところで今の時間帯のVIPって結構強い人いるのかな
明日の夜時間あるからちょっとやってみようかなと思って
ちなみに昨日の昼間に少し潜ったけど
メイト勢の人と戦ってるんじゃないかと思うくらいの化け物だらけだったわ…
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後出しじゃんけんキャラ使ってた人勝てなくて可哀想…
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空中回避とガードの仕様変更を決定したアホ誰だよほんと何考えてんだか
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>>555
正直今の時間と昼間を比べるのは昼間の人に失礼レベルだと思う
って配信見て思った
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ガード固めて反撃する方が実は思考停止の猿でも出来る行動なんだけどな
前作はそれが強かったから皆やってただけ
攻めゲーが脳死だと思ってる奴は自分が楽な戦法に慣れすぎてるのを自覚した方がいい
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ガードしてAボタン押してそこから投げコワするだけのゲームまだやりたいやつおるんか
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そんなに下投げ空上上投げ空上ブラがやりたいのか
オワforは本当にくだらなかった
2ストなのに無駄に試合展開遅くて長いし
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強技ブンブンよりはるかに簡単で脳死でつまらないガーキャン投げだけが得意なおじさん「空中回避とガードの仕様変更を決定したアホ誰だよほんと何考えてんだか」
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飛び道具大好き隠さん多すぎぃ糞飛ばすのはスマブラ内だけで我慢しろよな
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その程度で煽ってるつもりか?まだまだだな
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なんか行き渡らない情報多くね?
キャラが多すぎるのと尖った性能ありすぎて語り切れないのかもしれないけど
ドクターとか目立たなすぎでしょ
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for 辺りから閉鎖的なコミュニティになった感はある
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勘違いされがちだけどSPも結局は待ちゲーだぞ
待ちブラ同士仲良くしろ
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正直今作に適応出来ない人は前作でも弱いでしょ
4と強行動の種類が変わっただけで、それが難しいわけでもない
まあ、それに対して上で脳死ガーキャン投げとか煽ってるのも引き攻撃すら出来ない初心者臭いけど
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どうしてこの手のレスは余計な煽りを加えるのか
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forでは甘えた脳死行動にも対応できたんだよなぁ
今作はガードが弱体化したせいで押し付け性能が向上し読み合いもない強行動にリスクをつけられなくなったのが問題
leoがアイクで空N連打するだけで勝ってたり弾幕キャラが飛び道具連打してるだけで勝ってたり特定のワンパターン戦法に誰も対処できないのを見て何も思わないのか?
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ガードじゃなくてステステしろ
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やってる方は楽しいから何も思わないぞ
そういう意味じゃXから何も変わってない
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>>570
でもお前Leoみたいに反撃の取られにくい空Nの振り方できないじゃん
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MKLeoレベルになると話は変わってくるんだろうけどアイクのバッタ空N押し付けなんて対策わかりやすい方だろ
ジャンプ先読んで対空技置け
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別に問題と思ってないから今のままでいいよ
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SPのシステムがそんなに嫌なら過保護ガードの良ゲーforに黙って出戻りすればいいだけだぞ
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SPに適応できない奴らが何か言ってるな
最低のオワ4に帰って投げコンで4545稼いでなよ
あんなおもんないゲームまだ人がいるか知らんけど
-
てか戦闘力300万程度なのにvipレベル低くね?
別に俺が強くて勝ち続けてるとかではないが、スマブラの基礎ができてる奴が少ない。 ぶっぱとかの戦法で負けたら対策とか考えず1戦抜けしてるような奴多い。時期的にしょうがないかもしれんが
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連中の心理はわからんが…
有名プレイヤーの配信でも1戦抜けがデフォだし対応されるのが怖いのかね
連戦すれば嫌でもある程度の対策は身に付くし
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forはあと少しピーキーな部分を調整してればあのシステムにおけるスマブラとしては完成していた
SPは別ゲーになり、全体的なバランスの良さは再び狂ってしまった
アプデを積み重ねて整えるしかない
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上位勢ですら回避擦って投げコン繰り返してたオワ4はねえわ
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回避自体は今でもくそ強いというかその場回避キャンセル攻撃のせいで悪化してるからね
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コロコロが強いのはスマブラのつねだな
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forがあと10回アプデしてもSPほどの良ゲーにはならんやろなあ
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全体F短いせいかその場回避合わせるの難しくね?
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スマブラおもしれーマジ神
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今作の回避は連発で補正かかってないと前より狩りにくい
一点読み気味でなんか攻撃入れとかないとガードとか間に合ってしまう
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スマブラforは間合い管理とか読みあいに重き置いてて将棋しながらボクシングしてるような高度な感じあったけど、spは大味すぎるな
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それスピードについて行けてないだけじゃね
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アプデでバランス調整しまくったのにシリーズ最低といわれるオワ4信者きつい
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レベルが低いと相手もスピードについていけないから余計に大味に感じるのだろうな
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何かキャラの色変えたのに対戦始まるとデフォカラーに戻ることあるな
何だこれ
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それは普通にちょくちょく起こる不具合っぽいな
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大味おじさん毎日書き込んでるな
前作と違って器用さが必要なゲームだから辛いのは分かるけど
スマッシュ当てるよりリターンでかいガーキャン行動が強かったforの方が大味だよ
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>>591
初心者が大味に感じるのは良い調整だな
DXは上級者には人気だが初心者には速すぎた
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ハイスピードで発生する読み合いのおもしろさが分からんのは不憫だな
SPはそれが楽しいのに
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時代錯誤の老害みたいになってきたなfor信者
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大味おじさんDAをガーキャンから反撃しようとして失敗してそう
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SP発売前のforの長所として言われてたのが歴代最高のバランスだったけど
SPも調整入るどころか、今の状態でも結構良いからなあ
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forの数少ない美点も形無しですなあ
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投げコンに頼らずに重量級を強くできたってのもSPのすごい所だわ
クッパとかアホみたいに素早くてびびる
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3dsはどうだったかなと思ったがその頃はカエルシークにブチギレたりしてたな
今作もイカだのヤンリンだのクソキャラはあるがカエルシークはこんなもんじゃなかったわ
糞みたいな操作性で初期であるにも関わらず立ち回りキャラが強いとかいう地獄のゲーム
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ガノンなんかは飛び道具がきついのは相変わらずだけど接近戦だと普通に強キャラだよな
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オワ4はあまりのつまらなさに1カ月で飽きたけど
SPは今のとこ全然飽きる気配がないな
どのキャラも動かして楽しいキャラばっか
オワ4は着地隙でけーし投げコンゲーでくっそおもんな
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forやればいいじゃん
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>>585
キャラによって違うけどおおよそ3-14無敵の全体24ぐらいで17-19フレぐらいから攻撃でキャンセルかかるからその場回避から早い弱出されたら見てから潰すのは難しい
オフは知らんけどオンだとほぼ無理じゃないかな
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forは最終的に歴代最高のバランスになってるぞ、マシって意味で良バランスではないが
forネガってる奴はXとかいうクソゲーを遊んだことがないのか?
あれを越えるクソブラは二度と現れやしない
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歴代最高バランスだったのはベヨクラ実装前の話では?
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最終アプデが歴代最高バランスとかベヨかクラ使いかな
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>>608
確かに
最高のバランスだったのが最後ぶち壊されたんだったな
緻密に整えてたのにマジてアホ
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forが最高のバランスだったのはベヨが弱体化されてからEVO2017までの間の「もうベヨって最強ではないよね」ってムードになってた時期
その間にFrostbiteやCivil Warもあり界隈の盛り上がりは最高潮だった
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今思えばベヨクラ前もそこまでバランス良くなかったな
for内で言えば一番良い時期だったが
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xとかいうクソゲーを比較に出さなきゃいけない時点でな…
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Xも最終的にはメタとアイクラで良い勝負だったんだっけ
forベヨクラみたいな良調整だな
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さっき同じやつと連戦してたら終点2ストと終点3ストと戦場3ストの三つのルールがでてきたんだけどどういうこと?
ちなみに俺は終点3ストルールにしてる
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>>614
皮肉がきいてて好き
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20xx定期
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Xとか論外すぎて話題に上がらんだけでしょ
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>>615
双方のルールが混じってマッチングするから相手が2スト戦場にしてたのでは?
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本来の楽しみかたであるパーティーゲーとしてはxは一番出来いいけどな
転倒もランダム要素としてはタイマン勢以外にはそこそこ受けてたし
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ウケてないから削除されたんだよ
パーティーゲーとしてならどのシリーズも面白いから
Xが一番ってのは友達と楽しくやれてた時代がXなだけだと思うけど
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>>620
ねーよ
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転倒はタイマン勢じゃなくてもある程度ゲーマーだった人からは不評だったわ
ただ大乱闘に関してはSP、X>forだとは思う
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スマブラspは個人的に満員電車で立ち食いそば早食い競争してる感ありすぎてあんまり楽しめないわ
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的はずれなことばっか言ってるし喩えも意味不明だしもう書き込まなくていいぞ!
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Xからひねくれた効果のアイテムが増えてしかも無駄に威力が高いからつまんねえって言われてたろ
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乱闘についてはシリーズ重ねるごとによくなってるよ
そもそもいらないアイテムなんてスイッチで消せば良いわけだし
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より言いたい事を解らなくさせる比喩表現好き
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パーティーで乱闘するならアイテムで別にどうにでもできるだろ
あと乱闘しかやらない勢はバランスとか関係ないくらいの実力ばっかだろ
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わるいけど自分の理解力のなさを他人のせいにしないでほしい。子供多そうだからしゃあないけど
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549 : 774%まで耐えました :2018/12/10(月) 12:31:10 alg7w6Lw0
今作のクラウドって使用感が混雑してる電車の中でデザートのフルコース早食いさせられてる感半端ない
なんか既視感あると思ったらこれか
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>>630
>>624の自演擁護かな
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比喩ガイジ君はリアルでも同じこと言って場を凍らせてるからやめて差し上げろ
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俺は>>624の味方だぞ
ガキは満員電車で立ち食いそばなんか食ったことねぇからわかんないんだろうな
-
まあ社会人になるとどうしても満員電車で立ち食いそば食わなきゃならない場面があるからな
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履歴書にも書けるから学生の内からやっといた方がいい
-
いやわかるよ
電車の中でそばとかあり得ねえし
普通はうどんだもんな
やっぱ桜井そういうとこ抜けてんねん
-
可哀想になってきたからやめてさしあげろ
-
forで一番つまらなかったのは乱闘だったんじゃないかと思うわ
タイマンはもっさり待ちゲーだったけどコンボ火力稼ぐ作業にハマれないこともなかった
乱闘じゃ個々の動作がはっきりしすぎてて何をしていても予想通りの展開になってばかりだった
今作は破茶滅茶してる中での立ち回りが楽しい
アイテムクソ強いのも嫌いじゃない
-
多段技出したもん勝ちみたいなところもあるな
Xまではずらし方次第でスマートボムの爆風すら脱出できたけど、
for以降は申し訳程度のずらししかないから結局拘束されて自由度が減った印象を持ったわ
挙げ句空中回避中に着地するともれなく硬直が付いてくるから自分の操作に気を使って回りを見られないという悪循環…
そういう意味ではXはストレス感じず乱闘ができた
-
イヤじゃ…満員電車で立ち食い蕎麦なぞ食いとうない…
-
満員電車とかそんなのどっちでもいいから
追加DLCでかき揚げと卵はよ
-
ゼルダ空中技の使い勝手悪すぎる
-
くっさ
-
なっぎ
-
つっよ
-
しっ
-
しんごーっ!
-
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,....r''''""´´´´´´´`''‐-...,
,r‐'`´ ´`'-.,
,r''" ,,,, `-.,
/ r''''.、 .i; ヽ, \
r' .ii i; i; ;i .ヽ
/ ii;,__,;ii .ii;;;;;;ii ヽ
./ iiiiiiiiiii; ii;;;;;;;ii ヽ と思うカービィであった
.i´ .ii;;;;;;;ii .iii;;;;;i .............. .i
i .......... 'ミ彡 "" ::::::::::::::::: i
.i ...::::::::::::::::: .... '''''''''''' i
.i ::::::::"""゛ /´..ヽ ,-‐ ト、
i ,/ ´`'‐-., .i;;;;;;;;;i ,r'´ .i
.i .r ヽ `''''''' .i i
ゞ, i .i 丿
ヾ .ノ ゝ...,,______,,,..
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糞スレだったら何が悪い!
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>>643
空Nの弱体化痛いよね
ネールにジャンプの慣性乗ってくれるから全部ネールでごまかしてるわ
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例え話で非現実的な状況で例える奴のアスペ感大好き
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なんか誤解されてるみたいだから弁解するけど
満員電車→ステージ、早食い→ゲームスピード、競争→対戦 ってメタファーなんだけどこれ勘案してもっかい目通してほしい。割りと共感してくれると思うから
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立ち食いそばはどっから出てきたの?
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懲りない人だなあ
-
満員電車という食事に全く適してない所で、求めてない立ち食いそばを提供され、挙げ句それで競争させられる
つまり、対戦に全く適さないオンライン仕様で、求めてない対戦システム(forからの変更点)で、対戦させられる
のが嫌だって例えだと思ってたわ
分かりにくいけどこうだろうな、と
本人からとんでもない理論受けてもう大混乱や
天才は早く解説してくれ
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つまり立ち食いそば屋で満員電車早食い競争してるってことだろ
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これもうわかんねえな
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そりゃ今の時代電車くらい食べられるようにならんとな
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ガイジ特有の説明すればするほど意味不明になっていく流れ好き
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ジョイコンみたいなボタンの感触が好きなんだけどコントローラーで近い物ありませんか?GCコンは全然駄目でした
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>>661
プロコン
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>>662
ありがとう
とりあえず買ってみます
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頭悪いやつほど例え話したがるからな
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立ち食いそばの例えは本当にガイジ
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立ち食いそばって何?
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チームで速攻やられるやつに勝手にストック強奪される糞仕様ほんまくそ
許可出さなきゃ持ってけないようにしとけよ
アプデはよ
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>>667
満員電車でそば食ってるやつがいたら一口貰いたくなるのは当然だろ?
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>>656
こいつ頭良さそう
なお実際の例え方
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ガードした後の確定反撃とか厄介な技の対策とか技を当てた後の追撃の仕方どうやって調べてる?
トレモで調べたいのにcpに操作を記憶させられなかったり受け身の有無とか設定できなくて調べられなくて困ってる
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操作録画できないの論外すぎるよな
吹っ飛び表示線とかいらんの入れる労力で絶対入れれたわ
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百歩譲って横スマ横B実装されてるのはいいとして
なんでわざわざホールドするんですかね…?
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>>670
フレーム表見て後隙とガード硬直を計算して考えるか、実戦で試してみるかのどっちかだな
-
コントローラー2個持ってフレーム送りしたりして調べてるよ
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いい加減空中ジャンプ消費のエフェクトつけてほしい
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スマメイト終点化使っていいらしいけどお前ら的にはどこの終点化が正解ですか教えてください
デフォの終点は背景がうざいから嫌いです
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ピクチャ
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パイロットウイングス以外
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良い感じに暗くて見やすくて曲も良いドラキュラ城選んでるけど、世間一般では見辛いらしい
通常ステージのドラキュラ城は画面の端が黒くなっててかなり暗いのは分かる
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プププランドGB
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>>680
ネス使い乙
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>>680
リュカ使い乙
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VIP常連をメイトのレートに換算するとどれくらいなんだろうか…
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>>680
ゼロサム使い乙
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キャラの使用率って今どんな感じなんだろうね
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VIPで10回戦って1回負ける程度でメイトで1500維持とかくらいか?
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>>683
ギリギリ維持できて1400くらいじゃないの?
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戦場(終点化) パルテナのとこ ハイラル ワイリー
この辺が見やすいと思う
ちなみにコロッケ蕎麦派
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蕎麦キチイジりはもう秋田一輝君
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見やすさなら70mだろ
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VIPで9割ぐらい勝てる人だとだいたい1700〜1800ぐらいにはいけるっぽい
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9割勝ててるけど時々1500乗るのが精一杯だが?
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まじか、じゃあ自分が見た人が強かっただけか
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そう考えるとメイトは魔境だな…
VIPですら7割の自分にはまだ早い
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勝率って雑魚と連戦したり初見殺しで即抜けしたりすれば上がるからあまり当てにならない
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VIP部屋の平均レベルはガチ部屋の頃より上なのにVIP9割で1500乗るのがが精々って本当か?
前作の1500勢でもガチ部屋勝率9割とかそうそういなかったぞ
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メイン一本でやればガチ部屋9割なんて1400代でもいけるんじゃね
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前作と違って3ストが主流なおかげで事故や調子に乗ってストック失ってもなんとかできる割合が増えたのがデカいと思うよ
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ゲームはもちろんのことテクニック、キャラ対の情報収集が難しすぎるわ
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やっぱ窓に入らないとダメなんか
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初期はforの動き抜けなくてやっぱ2スト主流だとか言う人もいたけど
ちゃんと3スト主流になってくれて良かったわ
待ち時間考えるともっとスト数増やして対戦時間伸ばしてもいいかもしれん
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待って連戦するくらいならもっと長くしたいけど戦って何の得にもならない相手だった時が駄目だな
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前まで3スト派だったけど操作がほとんど無効化されるようなラガーにマッチングしてから2スト派になったな
文句つけるなら俺じゃなくて近いping同士マッチングさせない桜井に言ってくれ
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いやほぼほぼpingマッチングではあるでしょ 無線とマッチするだけ
-
ガノンとかいう運ゲー野郎つまらん
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世界戦闘力302万でもVIP行けないんだが今の上限いくつだよ
上位15%がVIPってレスみたことあるけど絶対嘘だろ
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1時間くらい前クッパ317万で確認した
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307〜310万で不安定
311万以上が安定って感じじゃね
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3%説
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正直キャラ窓みたいな閉ざされたコミュニティじゃなくて普通に情報発信していってほしいんだが
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VIP1回だけ行ったことあるけどVIP直前の20万くらいが魔境すぎる
このへんからいきなりレベルがキチガイになっていつもこのゾーンで突き落とされる
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>>710
割と情報発信されてる方だろ
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ブラピ314万までVIPいけなくてワロタ
設定上げただろこれ
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これか?
今のところ1キャラしか入れてないからよく分からんけど
ttps://twitter.com/Sycama_ssbu/status/1082048367385952256?s=19
-
メイトやらんの?
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レート戦今やってないだろ
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VIPがキャラ上位15%ってことはキャラごとに世界戦闘力の増え方が違うってことか?
世界戦闘力でのVIP入りラインは同じなはずだけど
-
スマコムみたいな気軽に交流できるSNSがありゃいいんだけどね…
情報源がTwitterしかないからいろいろ不便
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スマコムの崖待ち論争みたいなのをもう一度見たいよ
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使用率高そうなアイクが使ってない状態から2連勝でVIP入ったからキャラごとでは無いと思う
アイクラとか使用せずに皆VIP入ってしまうレベルだろうし
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キャラによってボーダーライン微妙に違ってるからキャラ毎だよ
-
vip部屋も専用部屋も雑魚しかいねー
早くメイト復活しろ
-
VIPが調整の目安なのマジできつい
なんで無線とかアイテム有り戦法含んだ戦績で決まっちゃうんだよ
-
>>722
メイト上位と専用部屋で戦ってきたら良いんじゃね?
上位層でも普通にメイト以外で相手募集してる人いるし
-
今作のネスの復帰狩りづらくない?
突き詰めたら終わってる復帰なんだろうけど
-
ネスは崖付近にいる場合崖方向に移動空中回避で崖掴みに来るパターンが多いから崖掴むまでの回避隙を狩れるようになるとかなり楽になるぞ
-
ちょっと復帰距離足りないだけでもわりと時間のかかる復帰行動取るキャラにとっては移動空中回避ほんとありがたいよな
-
pktaがこっち%溜まってると受け身取れなくなったから面倒くさくなった
-
ありがとう、移動空中回避は意識しておくわ
-
横からだけど移動回避の狩り方は朗報だわ
-
移動回避ってかれんの?
崖捕まり2fねらえってこと?
-
回避崖掴みは位置関係にもよるけど発生早い技ならちゃんと見てから狩れるぞ
徹底しないと頭も出やすいし
-
この辺を見ればわかると思うが移動空中回避の後隙4f+崖掴まりの2fでおおよそ6f崖掴まりまでに無防備な状態がある
6fって完全に読み切れないと難しそうだな
ttps://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/sp/pages/32.html
ttps://twitter.com/RyoSonicssb4/status/1085176926862434304?s=19
-
ワイヤー掴み相変わらず刈れないんだけどワイヤー掴みだけ崖捕まりの無敵無しでよくないかこのゲーム
-
正直ワイヤー復帰削除でいいよ 安定択にも程があるでしょ
-
シモリヒのワイヤー復帰くっそ強くて全然復帰弱くないよな
-
こっちは何かいじってるわけでもないのに
こっちに有利なタイミングでラグるとなんか申し訳なくなるな…
そういうのは相性の問題かな
-
シモリヒにワイヤーつけたのマジで無能だわ
しかも何故かワイヤー投げじゃないし
なんでこんなに優遇されてんの
-
復帰が弱いので代わりに強い(復帰は弱くない)は多々あるけど
そもそも復帰弱い代わりに強くしましたっていう設計自体がおもんなだからな
-
極端に考えたら復帰が絡まないように立ち回ればいいわけだしな
forのクラウドも同じ理由で強かった(復帰も立ち回りも強いキャラから目をそらしながら)
-
そもそもクラウドもそれほど復帰が弱かった訳じゃないし
-
むしろクラウドの復帰は強かった
復帰択が多すぎて最終的にクラウドの復帰阻止いく奴なんてベヨネッタぐらいだった
-
いま思えばあの空Nと空上マジで頭おかしかったな
-
リミット制限時間もないとか頭おかしい
-
今作でシモリヒがワイヤー掴みだったら強すぎるだろ
あの掴みでいいよ
-
ヒカリちゃんやホムラちゃんをアイコンにしてるから、お!ゼノブレ2ファンかな!何百時間プレイしてんのかなって思って見に行ったら未プレイ…
ってのが多いんだけど
原作知らないキャラをアイコンにする意味ってなに?
-
体目的だろ
俺もとび森10時間くらいて飽きたけどしずえアイコンにしててすまん
-
>>746
可愛いキャラなんて原作知ってるとか関係ない
俺は寧ろ好きな作品やメインキャラを知られたくないから全く入れ込んでないシリーズのアイコンしか使わないし
-
ゼノブレは200時間以上プレイしてるけどアイコンは別だわ
-
しずえさんを性的な目で見ないでください!
-
ゼノブレやってヒカリアイコンにしてるわ
ちなみにDabuzもヒカリアイコンだった
-
原作知ってるキャラをアイコンにする意味もないでしょ
アイコンごとき適当に見た感じで好きなの選ぶわ
-
メインキャラをアイコンにしない人絶対プライド高そう
オフで対戦して負けたら舌打ちとかしそうなイメージ
-
アイコンぐらいなんでもええやろw
-
スマブラのアイコンとか気にしてる人初めて見た
-
自分のアイコンはこだわるけど人のアイコンは見ない
-
謎のレッテル貼りやめろや
-
>>753
他人にアイコンごときでレッテル貼る奴の人格が明らかに一番やばいよね
-
ショートメッセージに桜花乱舞!とかあれば俺のアイコンの原作愛が伝わったのに
ドリャー!4連発の意味が伝わったのに
-
アイコンてforはデフォはマリオだったけど今作はデフォはランダム?
-
ランダムだろうなー、自分はストリートファイターのやつだった
-
forクラ空技全部おかしかったな空前が発生遅いぐらいか
-
空前も空前でジャンプから適当に叩きつけてるだけで割とローリスクなんだよなぁ
OPかかった時の空後の微妙な非力さだけが救いだった
-
冷静に考えて空上が対地で使える技っておかしいわ
-
大ジャンプから空下してるだけで対戦が成立するの頭おかしい
-
空N振ってるだけで強いアイクは頭おかしいよな
-
はい
-
もしかして弾きでにくい設定にすると前作みたいに横B暴発しやすい?
反転上Bがめっちゃだしにくい
-
反転上Bの入力って弾き感度で変わるもんなの?
-
ふっとび硬直解除後即反転上Bしようとすると向きが変わらない事は多々ある
-
横B暴発は起きやすくなった気がするし反転上Bも出しにくくなった気がする
その代わり空ダは出しやすくなったような気がするし結局全部気のせいな気もする
-
中学生の頃のX以来10年ぶりにスマブラやってんだけどこのゲームこんなに操作難しかったか?って思うことが多々ある
ダッシュ攻撃がスマッシュに化けたり弱が途中で止められなかったり自分の下手さ加減にうんざりするわ
あの頃よりゲームは上手くなってるはずなのに
-
弱止めるって弱1→掴みみたいなやつ?
今作は基本的にはつながらなくなった(弱1ヒットから他の行動出すのが遅くなった)
-
仕込みのことをいってるのならあれはXと比べるとfor時代から制限かかってたゾ
今作はDXと挙動が近いからX、forに慣れてると適応が難しそうだな
-
>>765
M2Kだっけ大ジャンプ空下やりまくってたの
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マリオワールドのステージでマリオワールドのBGM使えないの意味わからないんだけど作った奴ガイジか?
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復帰で割と振り向けなくて掴めずに落ちるしはみ出しもする
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ウアールさんデラックスのシンプルクリアしました
子供リンク以外はグレイシー乱入しています
子供リンクはメタルルイージで時間掛かりすぎたので出ませんでした
-
spは先行入力とか嫌がらせとしか思えない吹っ飛び時の向き変わりとか(復帰の難易度上げたかったんだろうけど結局復帰格差を広げただけ)ほんと操作しづらい
-
それ適応できてないだけだよね
-
吹っ飛びは言いたいことがよくわからんけど
先行入力でしくじるのは前の感覚でやってるせいだよな
-
仕様がおかしいのか自分が慣れてないだけなのかは切り分けないといかんぞ
4からeスポの流れが出てきたからそういう人が出てくるのは分かる
何度か新作へ乗り換えを経験しないと判断難しいし
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復帰技で崖からはみ出しやすくなったのってどうなの
タイミングずらせないじゃん
-
上B性能落として、回避掴まりとわざと択にしてある
あとは上Bしたあとに下入力してわざと崖はみ出す択とかもあるな
-
アプデはよ
クソキャラおおい
-
一ヶ月プレイして未だに先行入力に慣れることができないガイジなので仕様がおかしいということにして頂きたい
-
Cステで空N出るクソガイジバグがあんのに慣れの問題じゃねえだろ
-
それ空Nが出るんじゃなくてスティック倒した方向に対応した技が出るんじゃなかったっけ
そのバグだか仕様だかに困ったことないからどうでもいいけど
-
>>787
んなバグねーよw妄想おつ
-
>>787
いつまでforやってんだよわろた
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>>789-790
エアプガイジ二人もレスしなくていいぞ雑魚^^
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あれだろ小ジャン反転空後をCステで出そうとしたらなぜか前向いて空Nになったりするやつだろ
どういう仕様か判明してんのあれ
なんやねんこれってなったわ
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Cステ入れるのが早すぎるとそうなるだけ 理屈は知らん
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そういやX時代から最速でCステで空中技を出すと
その倒した方向にキャラが移動するだけで技がでない現象が起きたけど
これって結局原因判明したのかな
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>>791
自分に都合の悪い仕様をバグ認定してるだけなのかな笑笑
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ジャンプの前に先行入力でCステ倒すと空Nになるね。意識しないとコンボミスる、この仕様知らずに叩いてるやつエアプすぎんか?
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その仕様の説明はいったいどこで見れるんですか?^^テクニック欄にも公式HPにもないんですけど^^
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シュルクなんてお手軽キャラでも無いしサムスみたいな不快キャラでも無いし大会上位に湧いてる訳でも無いのに将来性ガー〜てだけで最上位扱いされててゼノブレイド好きでシュルク使ってる人可哀想
原作愛あるのに性能目当てなんて思われる訳だからな
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スマッシュログとかいうシュルクをトップ10に置くくせにイカを置かねえクソサイト
自分達のキャラネガりたいだけじゃねーかw
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最上位って言ってるのこもさんと陰湿スマッシュログだけでしょ
あいつら見る目ないし自キャラネガるからあてにならない
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原作愛だのレックス出せだののせいでゼノブレファンへの印象は間違いなく悪くなったわ
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コントローラによってなのかは失念したけど、Cステはスティックとしての入力じゃなくてLスティック+攻撃ボタンとして入力を処理してるから入力によってはスティック分の操作が入らないんだよ
パッチノートすら出さない公式の情報だけに頼るのは危険だと思うよ
-
スマッシュログのメンバーしょーぐん以外それっぽいサイト使って発言しないでほしい
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>>801
たらことりさんを馬鹿にするな
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スマッシュログ見てると4のイースポーツランナーとかいうゴミサイト思い出すな
まあ流石にあっちよりはマシだが
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その辺の中堅クラスのプレイヤーが最上位ですよみたいな雰囲気で誤情報話すのキツいわ
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イカマルス差し置いてシュルクは絶対ない。あばだんごいたし自キャラネガしたいだけのクソ動画
シュルクなんかよりイカのローラーやウルフのNBの方が不快度高い
-
たかがランクの1キャラが気に入らないだけで騒ぎすぎて引くわ
シュルク使いが性能で選んでようがキャラ愛で選んでようがどうだっていいわ
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スマログのプレイヤーがどうであろうが不快かどうかでキャラランク決めないでしょ
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あばだんごはネガキャンするしあとりえに至ってわ96なのに当然のようにネガキャンするのやめてほしいよね
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レックスレックス言ってるゼノ豚はホムラとヒカリが欲しいだけでレックスとかいうガキは要らないのが現実なんだよね
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ニアでOk
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もしもゼノブレイド2のキャラがスマブラをしたら、という妄想を書き起こしてみたから見て
レックス
同じ主人公として惹かれるものがあったのか即決でシュルクメインに。基本に忠実な立ち回りで決して無理はしない安定型である。でも操作精度もそんなに高いわけではなくたまに空中モナドを失敗してバックスラッシュしながら落ちていく。リーチを活かした立ち回りとガードの硬さからよくニアにキレられてリアルファイトしてる。ゲームは時間を決めてプレイしており、メンバーの中で一番しっかりしてる。
トラ
自分の家にあったものとはいえ太古のゲームだった為起動したことはなかった。キャラ選びの時にまず見た目でビビっと来たゼロサムを選択。それからも見た目重視と言ってゼロサム単でやっている。手先が器用なので即死コンも安定しているが無駄にダブルアップを狙いにいってよく失敗している。年齢故にネットの立ち回りも幼稚な部分が見られる。仕事サボってスマブラしてハナに怒られることが多い。最近ピーチに秘められた萌えの可能性を模索している。
「なんでスカートの中が真っ暗なんだも!?あり得ないも!!」
ホムラ
最初はみんながワイワイやってるのを見てるだけだったがニアに勧められて混ざるようになった単純で使いやすいキャラを…ということでとりあえずマック選んでみたら思った以上にしつくりきてメインになった。画面をよく見るタイプでジャスガの精度がめっちゃ高い。チャンスは絶対に逃さず、冷静に下強KOを決めるためよくニア・トラ・ヨシツネに文句を言われてる。罪悪感を感じてか最近ロイも使うようになったが剣キャラだからなのかこれまた肌に合っていたので今はマックと交互に使ってる
ニア
トラの家の倉庫から掘り出してやり始めた張本人。とりあえず強いキャラを使おうとフォックス、シークと使ってるがしっくり来なくてその後もクラウド、ディディーとキャラを転々としている。ベヨとゼロサムだけは頑なに使おうとせず現在もメインが定まっていない。終いには破壊キャラを使う道を選んだのかクッパやリュウにも手を出している。リュウはコマンド昇竜が波動拳に化けたりと散々だがクッパは今までで一番しっくりきてるらしい。
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ttps://i.imgur.com/ywmVgfk.jpg
ttps://i.imgur.com/xhOv6QL.jpg
ttps://i.imgur.com/QzJSTcI.jpg
たらことりさん!?まずいですよ!?
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ゼノ豚さあ
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きっしょ
-
原作愛拗らせすぎたやつにろくなのいない
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RPG系はこの手のやつ多い
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シュルク最上位の現実が受け入れられない連中が騒いでる流れにしか見えない
前作のネガ引きずってるのか知らんけど普通に上狙える性能してるからな
-
ゼノブレ2発売前や直後は興味あったのにゼノ2信者がキモすぎて最早すっかりやる気なくなった
坊主にくけりゃ笠まで
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>>813
ホムラちゃんはカメキチとか可愛いもの好きそうだしカービィかピカチュウだろ
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>>819
上狙えるだけであってイカ差し置いて最上位はない
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かびーとかいう糞ラグロックマンしね
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>>811
これ言う人よくいるけど絶対原作未プレイだろ
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硬派なFEサイコー
ifと覚醒は神ゲー
売上が証明してるんだよね
-
シュルクはコメがザキに処理されてた時点でクソ雑魚確定でしょ
空後の詐欺判定とアーツの長さとバグのおかげで上位とやりあえてたキャラから全部奪うとかえげつないことするわ
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スマログの例のやつ、あばがイカ微妙って言った瞬間他の二人にエッ!?って言われててワロタ
イカネガは感じるけどゲコ、シュルク辺りに言及してる点はいい
不快云々じゃなく突き詰めた話、ゲッコウガは本当に強い
-
誰も新しくゲッコウガ使いにならないから信用できねえわ
シュルクピーチも同様
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シュルクが強くなると思うのはいいけも実績皆無強いプレイヤーもいない現状でトップ10とか単純に意味不明
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>>825
ifはないな。それなら暁の女神の方がおもろん
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ウルフイカ連合の他キャラ上げ工作に震えろ
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日本だけ見て実績とか言わずに海外も見ましょうよ
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nickoってよく分からんローカル優勝しただけで最近の大会はvoidピチューに負けてなかった?
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やっぱねウルフなんですわ
みんな使うだけあるぞこのキャラ
ttps://youtu.be/ZKF2QQZGeTc
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ウルフ使いだけどウルフが強いのは文句ないぞ
強いウルフ最高だ
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>>820
笠じゃなくて袈裟じゃない?
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シュルクって使っててもお手軽キャラって印象しかないわ
難しい印象だけが独り歩きしてる
今まで芳しい結果出てないの強いプレイヤーが誰も使ってないせいだと思いたい
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ゲッコウガもシュルクもピーチも簡単に乗り換えられるキャラじゃないからプレイヤーが集まりにくくて研究も進まないんだろう
すぐに勝ちたかったら簡単に勝てるウルフでええやんってなるし
-
コメは前作シュルクでツイクラウドに勝ってるしそいつが結果出せないってことはそういうこった
-
結果って言ってもまだ発売から1ヵ月とちょっとだろ
-
ウルフを使い出した有名プレイヤー
ZeRo Tweek Mr.R Leffen Wizzrobe Larry ザクレイ 古森霧 Eim シュウ そんぐん ましゃ さかさか あとりえ
新作で新たにゲッコウガを使い出した有名プレイヤー
なし
-
今作のシュルクに適応できない程度の実力だったってこと?
-
>>842
ウルフと違って今作のシュルクに適応するのはZeRoでも難しいからな
-
トッププレイヤーでも最強キャラの性能引き出せないってのは
DXでも通った道だから発売直後のSPなら普通にありえる
結局DXフォックスを使いこなせたかどうかは追ってないから知らん
マルスの先端も今作は難しいと言われてるけどその内使いこなされるかも
-
理論値系はあてにならない
前作はピカチュウがそんなポジションだったな
-
ウルフはすぐ対策されるかと思ってたからとりあえず安心したわ
シュルクほとんど当たらないけど当たった時はクソ強い
今まであまり目立ってないのに違和感覚えてた
-
自分で使うと分かるけど今回のシュルク操作性が極端に変わるから難しいわ
あれ使える人は素直にすごい
-
ゲッコウガは前作から普通に強かったのに今作は更にそこから強化されててやばい
あと下Bの変なスローやめろ
-
シュルクがお手軽キャラとかエアプもいい所
前作からの経験値ないと無理前作から原作好きで使い込んでた人以外には到底無理、まあ性能目当てで増えて欲しくないしその方がいいけどな
とりあえずトップ10はない
-
ぶっちゃけ空Nが強化されただけで前作の初見殺し性能の方が上位キャラ食えだ性能してたわ
シャドーアイ削除モナキャン連打不可空後弱体化
弱産廃がきついのもある
-
このネガ発売前から粘着してたよな
マジで病気みたいに同じ台詞繰り返してんな
-
原作好きなのと実力は関係ないよ
-
スマブラおもしれえマジ神ゲー
-
まぁ動画のネタ的に10強とかに絞った方がわかりやすいとか目立つとか思ったんだろうけど
そこは無理に10にしなくても5強とか3強とかでもよかったんじゃないかと思う
10とか数が多いとかなり悩んで決める感じになるだろ
-
なんかおかしな文章になったな最初の一行はスルーしてくれ
-
シュルクは強いとは聞くけど理由は全く聞かないな
モナドアーツ中激しく尖った性能になるからそれを使いこなせば強いが普通は振り回される
翔と斬はともかく疾は早すぎるし撃は自滅も招く
nikco並に使えれば間違いなく強いとは思うが空Nだけ語るならアイクの方が復帰も強いし
-
今作撃、盾の時間短いから変えるとガン逃げされるのまじで萎える
-
そりゃあ撃と盾にされて向かっていくやつはおらんよ
撃に変えるってことはこっちが死ぬかもしれないんだし盾は飛ばんし逃げる
-
クラウド使ってシュルクと対戦してみ。
シュルクの強さ分かるから、、クラウドが弱体化されすぎただけかもしれないけど
-
それクラウド使いじゃないと何もわからんやん
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それリーチと発生的にシュルクがちょっと有利なだけでクラウドは十分強い
キャラランクで見たら同じくらいでしょ
実際同じ位置に置いてる人がほとんどだし
-
時間制限がありゃ逃げりゃいいからストック制と相性悪いって
ずっと言ってるんだよけどなあ
前作よりスピード早いから多少は逃げやすさを誤魔化せてるけど
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クラウドとシュルクとかそもそもクラウドガン有利だろ
攻めさせて空上お手玉するだけの作業ゲーじゃねーかwリーチがすべてならピチューは弱キャラすか?新規か知らんが使ってもない口で語るなや
-
スマforと同じだと思ってるやつバカ?
-
盾で割り込め
-
しゅーとんはクラウドにシュルク当てると言っていますが
-
forならともかくSPでガン有利とかシュルク使いだろこいつ
あの機動力に空n空前備えて基本性能向上したシュルクがそこまでの差つくわけないわ
作業ゲーされて負けるのはキャラ差じゃなくてお前が弱いだけだろ
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クラウドシュルクは五分です
どちらのネガも認めません
-
ロックマンのリフシ強すぎね?
あれ実質無敵状態だし復帰弱者キャラ使ってる時に崖背負わされて使われたら目も当てられない
どうやって対処すればいいんだあれ
-
リフシにそこまで困るって逆にどんなキャラ使ってんのか教えてほしい
-
立ち回りは5分でもいいけど復帰阻止で明確に差がつくのでクラウド不利です
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穏やかでもないし、興味もねぇ。
-
リフシは発生遅い判定ゴミのキャラには最強の壊れ技だからな
ピチューなら適当に電撃技振ってるだけで打ち勝てるけど
-
ピチュー使いが中傷くらいでバーストされた壊されたとか言って可哀想ぶるのキツイ
-
ピクオリ強い強いと評判だから使ってみたけど難しいなあ
コンボで甘えずちゃんと最大の火力出さないと軽さで先に壊れるわ
-
>>866
しゅーとんはピクオリはともかくそれ以外のキャラは浅すぎるからそんな奴の言葉なんか信用ならんわ
ガチ部屋シュルク生放送しててアイクで潜ってたら当たったけど接戦にもならず勝てたわ
-
今作って、例えば3人乱闘で1人死んで2人になったとき、
火力はタイマン火力になるの?
-
ならないよ
-
配信中の実力はあてにならんぞ
あばだんごと当たったことあるけどVIP中堅と似たようなもんだった
飛ばされるたびに別画面のコメントチラ見して拾ってたらまともにプレイできるわけないわな
-
ゲムヲ今作一番のお手軽キャラだな
適当に技振りまくってりゃ大ダメージ硬直も激少バーストもお手のもの
-
お手軽かどうかは知らんがあの下スマいくら何でも無料すぎんか?
バースト対でNBとあれをぶんぶんされると割とどうしていいか分からなくなる
-
お願い上スマブンブンしてた方が楽しかったなゲムヲ
下スマブンブンするキャラになったの知って使うのやめたわ
-
Xのゲムヲも下スマ連打してたような
-
今作によく見られる前作から出来ること減らして代わりに
もっと単純な強み追加したよっていう方向全部好きじゃない
-
おうforがまさにそんなゲームだttana
-
ベヨ使いかファルコン使いの方ですか?
-
ベヨネッタは出来ること減らす代わりにもっと単純な強みも与えずにしておいたぞ
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>>879
そんなの言い訳でしかないでしょ
コメント拾いながらプレイできる人はできるしできないから配信やめろとしか言いようがない。自己顕示欲とるかプレイングとるか。
くらげシュルクとかコメント拾いながらプレイ出来てるし仮にコメント読んでて自滅してもそれを言い訳にしてない
-
前作でベヨネッタ使ってたやつは今作のバランスにケチをつけないようにな
-
ベヨネッタをバ難にしたり判定弱くされたのは我慢できるがいろんな技の後隙を増加されてもっさりした爽快感のない性能にしたのは絶対に許さんからな
-
>>888
よくもまあそこまで論点ズレた話ができるな
-
ベヨは崖以外での下スマが死に技すぎだから
地上ヒットで埋めてもいいんじゃねとは思ってたけど
今作埋めが強化されてるしなあ
原作のトレモで敵埋めまくって遊んでたからアレで埋まらないの違和感強いわ
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オワ4ageしてるやつ一生オワ4やれば良いのに
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バランス環境云々より、ダレなくなったから良いわ。
前作なんてガーキャン出来るまで眠り続ける流れだったからな。
-
>>891
アバ信者のお前よりは何倍もマシ
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反転回りだけはオワ4が恋しいわ
なんでこんなやりにくくした
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スマブラ面白すぎる
マジ神
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マルス剣短くなった?昔はもっと長かった気がするんだ
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SPは基本全員リーチ短くなってるよ
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リーチもそうだし範囲縮小もきつい
弱いマルスなんて見たくなかったよ
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FE原作で既に弱いからセーフ
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4のパッチ外すだけで弱いマルスが見れるぞ
-
Xはもっと短かった気がする
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Xマルス下強横スマ上スマ上B以外は意外と判定弱いよな
その分すさまじいスピードでフラッグとマベコン振れるから何も問題ないが
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4でも頑張ってフラッグとマベ一段で疑似二連フラッグとか開拓してたよな
大会とかで見た記憶はないが
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接続タップの振動usbも刺さないと遅延起きるとか言ってる人が出始めたけどどういうことなんですかねぇ
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ドンキー使って遊んでたら致命エフェクト出た瞬間にまそっぷってソニックに切断されてわろ田
反応速度いいですな
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たまにゃそからmowルカリオを寝取りたい
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「氏」って誰ですか?
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半年以上経ってるツイアカでもメイトに登録できないんだが詳しい方いたら教えてくれ
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おいどんとかいうサドンデス狙いガン逃げパックマンにサドンデスで勝てたけど戦闘力クソ高かったから優先ルールってほんとゴミなんだなあって実感
サドンデス狙いのクズ絶対いるし
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公平なルールを保ちつつどうやって自分に有利な布陣を敷くか考えるの楽しいけどな
ロゼッタでフィギュアたくさんしたりマックで1ストのみでko一発狙ったり
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ガチタイマンにしろアイテムありにしろ乱闘にしろやりたい人同士でやらせてくれれば良いのにな
まあ現状は楽してプライドを保ちたいから変則ルール組んでる奴らが多いんだろうけど
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インサイドに初代乗っていました
今日が誕生日だから
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ロゼチコのアシストモンボオンリーが公平は流石に…
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下Bでとる前にこっちがとればいいぞ
ガノンとかじゃなければキャプチャー前に拾えるし
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任天堂夢に櫻井さん乗っていました
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>>876
特定した ttps://twitter.com/Jaden_HERO
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モーションまとめ動画ってやたらあるけどオリジナルモーションじゃなかったらまとめる意味ないよなと思う
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ガオガエン使いがラグのせいで横B追加入力ミスるとかいってんのよく見るけど、
その横B当たってるのはラグのおかげだろとしか思えない
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要するにラグが悪い
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無線はワキガと同じ
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ワキガワイ、あまりの言われように咽び泣く
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ワキガは出禁
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マジかよラグネル最低だな
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久々にスマfor見たら記憶よりめっちゃグラしょぼくてビビった
当時はものすごく綺麗だと感じてたけどゲームの発展ってすげーわ
それとは関係ないけど吹っ飛ぶ速度いくらなんでも遅すぎでモタモタ感酷かった
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ラグニキータ強すぎわろた
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グラは今作とforはいい勝負だぞ
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ぶっちゃけグラはX以降劇的な変化はない
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吹っ飛びはマジで遅いな
やってる間は思わなかったけどバーストする吹っ飛びでもふわぁ〜っと飛んでいくのおかしいわ
-
forはキャラが滞空してる時間と無敵になってる時間長すぎな
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SP発表された当初はバトミントンってバカにしてたけど慣れたらこっちの吹っ飛び方のが気持ちいいわな
今になって見るとforのはそれで死ぬんだ...みたいな吹っ飛び方
-
やったら慣れるって分かってはいたけどそうなったわ
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夢の泉のグラはむしろ退化してほしい
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グラは進化ってより洗練されてるっていうか、個人的に好きな感じに変化してってるわ
Xのグラみたいなリアル&クール路線はあんま好きじゃなかった
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久しぶりにXの動画見たらマジでゲームスピード遅すぎて笑ったわ
クイック乱闘にしてようやく今と同じくらい
あといつの間にかリストラされたクラッカーランチャー見て懐かしくなった
せっかくだし復活してほしかったなあ
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いつのまにかSPに慣れてforの違和感やばいね
吹っ飛び気持ち悪すぎる
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オワ4とかどうでもよいいわ
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Xサムスとか水中戦かな?って思うくらい遅いよな
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ゼロサムはforに戻せ
ttps://www.smashbros.com/wiiu-3ds/images/character/zerosuit_samus/screen-1.jpg
ttps://www.smashbros.com/assets_v2/img/fighter/zero_suit_samus/ss_2.jpg
-
さすがに飽きたわ
アプデで仕様変更とキャラ追加はよ
あとオンでのステージスイッチやアイテムスイッチも追加して欲しいな
ビームソードだけとかボムだけとか、せっかく優先ルールあるんだし、遊びや戦術が広がる
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はやめに飽きる層はエンジョイ勢でガチ勢は長く続けるんだから
ガチ勢寄りでアップデート追加調整して欲しいわ
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>>940
やっぱエロさはダントツでforだね
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桜井が好きな見た目はSPなんだろ
ゼルダもまーくんの好み
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forゼロサムはちょっとかわいくしすぎたな
普通にドエロ巨乳美女だった
SPゼロサムはなんか顔怖いし筋肉ガチガチでやばい女って感じがする
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ピーチのスカートの中身みたいに苦情でブスにされてそう
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実際遺伝子改造してるようなやばい女なのでセーフ
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今作は電撃技のSEがビリビリッじゃなくてボボッなのが気になる
なんでこんな鈍い音に…
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forゼロサムかわええ…
シュルクの勝利画面といいグラフィック班さぁ…
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女カムイの劣化具合もなかなかアレ
今作のカムイの立ち絵はなんかおかめ納豆を思い出すから嫌だわ
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シュルクの顔ほんと爬虫類みたいになったよな
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シュルクの勝利シーンの顔劣化しすぎ
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男性陣割とまともな顔ばっかなのにシュルクだけおかしいの笑う
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wiiのグラフィックを原作再現しただけだぞ
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個人的にクロムはどう見ても原作よりかっこいいと思う
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リヒターが1番イケメンな気がする
勝利画面の映りも良い
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シュルクの勝利絵はほんとなぁ
傘下のモノポン呼んでモデル作り直させろや
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携帯モードでスピリット取得時のジョイコン振動音がforマルスのアピール「みんな!」に聞こえてしまう
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リザルト画面やキャラ選択時の女カムイの顔になんか違和感が…
具体的に説明できないけどものすっごく引っ掛かる
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カムイはきもくなったがルキナは可愛くなったよな
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たしかにルキナかわいい
forのカムイは最早それだけで使いたくなるくらい可愛かったんだが
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プリンのボイスも劣化しすぎだろ
なんだあのヤル気ねえ声。forは普通だったのに
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プリンとピチューは前の方が可愛い
-
プリンの声気持ち悪いから4以前のやつに戻して欲しい
ピカチュウの声も64が一番いいな、何でDX以降は媚びた声になってるんだ
-
ビガー
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獣系キャラの毛皮の質感だけは褒められる
-
ルカリオの首のモフモフの毛が好き
顔を埋めてみたい
暖かくて気持ち良さそう
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媚びまくりなのはピチューだろ
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>>954
悪い意味で原作通りだよな
原作も今見るとかなりキモい
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なんで今作1戦抜け多いん?
まさか世界戦闘力()とか気にしてるんじゃないだろうなw
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ピチューほんま気持ち悪い
脳天にシールドブレイカーブチ込んで刺し殺したいレベル
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ピチューは正統進化としか思えんが…
どう考えても逆張りか懐古のどっちかだろ
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>>971
ピチューにボロ負けでもしたのか?w
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これはこれで嫌だわ
ttps://youtu.be/Q3yexswM15Q
-
今作のピチューはヘイト向けられても仕方ないわ
カービィならともかくピチューにボロ負けとかガチ勢でも何も珍しくない
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ゼロサムのおっぱいナーフを許すな
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ボロ負け=三タテなら
ピチューのストック持っていけないのはクソ雑魚だけどな
あのモロい耐久を自機3機使って1つも奪えなかったってことだろ
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ピチューは軽いだけで拒否性能は他のキャラと比べても高いから撃墜できなくてもそうだろうなって感じ
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そうは言っても実力差じゃね
ガン拒否しつつ間合いに入ってくるピチューって相当上手いでしょ
他でも負けとるわ
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ガチ部屋8割くらい勝ってるしメイトとか余裕やろーw
って乗り込んだら1500弱がやっとで草
-
vsピチューは噛み合いゲーだから結果がブレるのはしゃーない
-
原作である程度知名度と強キャラアピールされてるキャラがピチューと同性能だったなら特に何も思わんがピチューってだけでイラっとする
-
今作のピカチュウってピチューより基本弱いし
NB石火の塩戦法で差別化するしかないよな
でも正直ガン待ちピカはうざいしピチュー流行ってる今のがましに感じる
-
正直相手するならピチューの方がピカチュウよりマシだわ
ピカチュウはだるいわ
-
ピカチュウの当たり判定ピチューより小さい説あるらしいな
ちょっと聞いただけでソースないけど
-
ガノンの技後隙無さすぎだろ
甘えのためだけの調整って感じで今作ではあんま使う気になれん
-
立ち状態だと微妙にピチューのが高い
-
ソースあったはずだけどな
ピカチュウは電光石火がだるすぎてやりたくない
ピチューはまだ性能出せてない人多いからまあ別にって感じ
ボコられまくってると思っても気付いたら勝ってるのがピチュー戦
-
ガノンサムスのオン大会試合見たけどオンパワーの運ゲーに見えたわ
-
vipでの成績でバランス調整するらしいからオンで強化されるガノンサムスは弱体化されそうだな
こいつラ嫌というほどマッチングするから弱体化してくれ
-
VIPが云々ってどう考えても建前じゃないの?
-
「VIP部屋を参考にする」ってのは嘘じゃないと思うよ
しかし大会やスマメイトなどを完全に無視するなんてことも無いだろう
-
── オンライン対戦の現状についてはいかがでしょう。
桜井 今回は「VIPマッチ」がありまして、そこでのいろいろなものを見ていたりしますけど、モニター班や調整チーム等々から話に上がるのは「ネットの話はあまりあてにならい」ということですね。
ネットで話が上がっているものは、あまり当たっていないそうです。
VIPの勝率などから考えると、とっても強いと言われているファイターも案外そうでなかったり…。
上に上がるような人は対策ができているということなんでしょうけど。
── 追加ファイターもありますし。
桜井 そもそも、70体以上もいるファイターの組み合わせも考えなければなりませんし、大会で優勝しまくるファイターがいて、「このキャラ強いんじゃないか」と思ったら、その人だけが強かったというケースもあります。
ただ、すべてがバランス優先になってしまうと面白くなくなってしまう、というのもあります。
── それでもVIPマッチに上がっているような人は、どのファイターが強いか把握してるんでしょうか?
桜井 それは、必ずしもそうではないですね。
分布については言えないですけど、ものすごく誰かに偏っているというわけでもないです。
── まだまだ、強さの可能性を探している段階だと。
桜井 可能性を探し切ったと思っても、実際はそうじゃないということもあるんじゃないかと。
-
>>974
くそっ!実況してる外人さんの髪型が
-
イカのローラー飛び道具も貫通してくるんだな
ぶっ壊れじゃん
-
ローラー強いけど空中技通常技弱めだからなんとも言えんないかちゃんは
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空中技弱めはエアプが過ぎるだろ
-
こういう雑魚が強キャラでネガるんだよね
-
頭桜井なんでしょ
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こんなゲーム作れる頭桜井になりたい
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