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ゼルダ攻略スレ Part.8
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1468672771/l30
なかったので
段幕キャラ多すぎてしんどい
反射あんだろ甘えんな
ネールは弾幕には使えないから……
フロルで突っ込んじまえ
ファントムで全部なぎ払っても良いし
だいぶ動きやすくなったね
下Bは汎用性なくなった?
汎用性めっちゃあるでしょ
ディンも隙すくないししりもちじゃないし空中緊急回避し辛い環境だし
バーストも狙えるね
下Bはもう置けるなら置き続けてる
下Bと横Bと横強で遅いキャラ封殺できて笑う
<削除>
稲妻の強化とネールの強化がでかいな
稲妻はとにかく当てやすくなった
先端当てならガードされてもたぶん反撃受けない。OP相殺あるとどうなるかわからんが
ネールの無敵発生が早くなったおかげで、たいていはこれだけで押し返せる
しかしガードされたり空振りしたりすると普通にタヒねる
ゼルダミラーだとネール空振り=稲妻被弾を意味する
連投すまん
そういや書き忘れてたが、ディンで回避誘ってからの着地狩りも強いね
高めに浮いたら爆撃しまくってますわ
もちろん阻止も復帰弱者にはかなり刺さる
forと同様に復帰ルートを誘導する使い方もできる
稲妻のリスク減り過ぎてるのが強すぎ
ファルコに崖際で延々と空中後ろ置かれて動けなかった
forなら無溜ファントム当ててお茶を濁してたんだがそういうところは甘えられなくなった
フロルや稲妻の一発ネタに頼りたくないならジャスガの練習しないとダメだね
実はファルコの空後は発生遅くなっててゼルダの空前の方が早いので発生勝ちできる
ワンパターンでなんとかなると思ってる奴にこそ重い一発を叩き込め
まあタイミング見てDAでいいんだけどね
って崖上がりの話か
無難に回避でいいんじゃない
そもそもその場上がりばかりしなきゃいいし状況によるか
ピットとかの4でも辛かったキャラたちはまた露骨にキャラ差が開いたなって感じはある
あとぶっぱ気味で良いゲームなのにあんまりぶっぱ出来ないキャラだからネタが割れると詰みかねない
アイクの空前連打が辛すぎる
どうすりゃいいんだ
剣持ち辛いわ
リーチの差がやっぱ痛い
お前ら前まで剣使いとどう戦ってたの
空N一発止めむずない?
>>18
基本はジャスガしてDA
一発ネタのフロルやお茶濁しファントムもあるけど
本格的にゼルダ使うのが今作かはだから立ち回りがわからん
ゼルダ使いの半分以上はきっと今作からだと思うレベルで顔が可愛くなってるからな・・・俺も本格的に使おうとしてるところだが練習すべき点が多く楽しい
ゼルダの立ち回り勉強用になんかいい動画ねえかなあ
横スマのぶっぱ性能上がってめっちゃ強いわ
近距離ファイターには負ける気せえへん
ファントムって本体と時間差攻撃できるのって最大タメした時だけ?
そこまでの強さとは思えないけどな
ファントムは最大タメ時に設置出来るようになったのと
バースト力が上がったのは良いんだけど
相手を押し出す力が弱くなったかな
壁として運用するよりも攻撃の性格が強くなった
ファントム設置からのセットプレイが強い
対応がわからん相手はこれで封殺しちまう場合もある
俺もそれゼルダ以外で遊んでる時に対処方分からんのだけどどうするのが正解なの?
浮かせれたら弱いのは相変わらずな気がするから言うほど強くない気がするわ
パルテナ相手にボコられまくってるんだが対応策ある?
ゼルダゴミ過ぎん?
最弱やろ
>>28
ゼルダに攻撃当てるとファントム消えるから予め飛び道具撒いとくか近くなら発生早い技で潰すか
無理そうだったら付き合わずに逃げる
ゼルダ普通に強い類だろ 最弱とかなんのキャラと比較すればそうなるんだ
最弱ではないけどファントムは過大評価されすぎかな
ただガラッと変わったから驚かれてるだけ
どういうものかバレたら中距離では最大溜めさせてもらえなくなるから
復帰阻止以外ではそんなに使えなくなると思うよ
今作の最弱候補はベヨかもしれない
このキャラ楽しすぎるわ
剣士以外に負ける気せーへん
ガノン「おっ、剣使わせて貰うわ」
前作ずっと剣士使ってたから逆に対剣士が一番得意なんだが
「この必殺技スゲー」程度で薄っぺらい上に板単位で過疎り過ぎ
下Bの初見殺し性能が高いだけの低tierゴミキャラやん
なんか語る要素ある?
>>40
かわいい
まあピットほどではないがな
ピットきゅん!!ピットきゅん!!!!
うわあああああああああああぁぁぁ!!
現在12/13 0:13時点で1,138,393です
これより上の方いますか?
知らんわ、誰が1位とか興味ねえ大会にでも出ろ
0:32でした
サバ読みすぎ
>>44
会話もまともにできないんですねw
一人で壁に向かって喋っててくださいwww
コンプレックスの塊でかわいそw
00:21で1140816
勝っても200しか増えん
こいつの横スマぶっ壊れてんな
さくらいありがとうな
空中で漂うプリンがうざくてかなわんかったが地上からの空NAと稲妻で押し勝てた
>>43
今作のゼルダ使ってそれは低くないか?
いやファントムクソ強いぞ
斬りおろし?みたいなのが出るまでが結構早いし判定強いから中距離でも引きジャンプから出せばいいし
タイミングずらしてれば反射技も迂闊には出せないし最大溜め設置から反射読みネールとかも出来るし
そのかわりファントム無しゼルダは最弱ある
反射読みネールしたらまた跳ね返ってきて死んだんだが?
ぴょんぴょん剣ガイジにたいする解答が空ダネールくらいしかねーんだが
どうすんのこのゴミキャラまじで
DXかX起動してゼルダ選んで下B押して出たキャラと同じキャラ使う択が強いぞ
フロルで着地狩りできるようにしよう
それだけで勝率羽上がるぞ
それって上フロル2ヒットでバーストさせるってこと?
それとも出現先のフロルをうまいこと当てるってこと?
出現先のやつだろ
出現早くなってるし空中回避弱いから着地狩りフロルは割とアリ
反応良ければ飛び道具にも差し込めるし悪くない
後者じゃない?
フロルの風崖キャン難しすぎやろ…
崖奪いファントムええな
終点みたいなとこなら良いけど段差あるステージで下取られるときついな
下方向に対して何振ればいいのん
今作空下うんちだしとっとと降りよう
今作ゼルダが可愛くなったという風潮ww
4のトワプリゼルダも麗しくて好きなんやけどなあ…
こいつ相手に何されたら困るの
ファントムで接近しにくくして、いざ接近したらネールの愛の暴れが超困るんだけど
堅実にガードして間合いの外からスマッシュブンブンしてるだけで死ぬで
ゼルダ自身の横スマが謎に若干リーチありつつ全体的に高性能なのがキツイけどやってみるわ……
スマッシュ以外は見た目以上にリーチ短いからガノンアイクあたりは上からスマッシュ被せてドゴォですよ
殆どB技しか使わないゼルダよく見かけるから初心者多いのかと思ったけど振れる技が少なかったからなんだな…
技そのものが弱いわけじゃないけど、自分から斬り込みに行くほどでもないしな
向こうから来ないならファントム溜めてディン飛ばした方がマシ
とか言ってるとクラウドとかにいいようにされてしまう
地味にファルコがきつい
いなずばぶっぱガイジ楽しいか?
運ゲーが好きならパチンコでもしとけ
何十回も出してるから運ゲーじゃないぞ
早くこのキャラ下方修正しろよマジで
下から数えた方がはやいゴミキャラなんですけど
まさかファントム避けれない雑魚?w
言う程下から数えた方が早いか?
上から数えた方が早いから使ってるよ
tierList見てねえのかよすべからくlowTierだろ
すべからくの使い方間違ってるよ
今作のゼルダはキッズに大人気だからしゃーない
>>78
はい1匹釣れた
ファントムナーフするならするで早くしてほしい
>>80
言い訳か?
このゴミが勝てるのクッパとガオガエンくらいじゃね?
まともに遊べないんだったら削除しろや
原作ファンの思い出汚すな
ゼルダとか今まで玄人しか使わなかったのに
見た目変わって使う人増えて
変なのがわいてきたな
剣ガイジとかぴょんぴょんガイジに対して振れる技が横強とDAとネールしかねえんだが
なんなんこのゴミ
最弱やろ
ネール振るだけで勝てるんだが?
ゼルダの脳死行動一覧
後隙にとりあえずnb
とりあえず起き横スマ
お願い上b
ゼルダ使いの皆様そろそろオンライン行動分かられてますよw
キッズにしか通用しない事に気付いてください
変なの湧いてて草
>>85
いやそんなに振れるなら十分じゃねぇか
実際VIPでも今作から入ったのバレバレの浅い脳死行動する奴がほとんどだからミラーでもそれ以外でもあまり困らんな
半端な距離で横スマぶんぶんして困ったらネールってのは特に前作と変わらんでもないしオフでも通用したよ
今作はそこから通しにくいけど通ればリターンの大きい掴みを実質的に没収して離れたらファントムってのが追加されただけだからまぁ浅くはなるよね
あとゲームのシステム上今まで共通性能かつ強かったシールドがあんまり使えないからキャラ差がモロに出るようになったし逆に使い込みによる差は出にくくなったのもあると思う
あと強判定ぶんぶん丸とバッタには引きファントムが刺さるよ
今作はダッシュ横スマがあるからお願いネールは止めた方がいいな
ファントムって反射できるのな…
デデデに吸われるしむらびとにしまわれるぞ
待ちしつつぶっぱなんてちょっと低レベルなことを堂々と語られても…
ジャンプ様子見だけで処理されるだろ
>>95
すまんvipっすわ
そういや今作はファントムで空ダできないのか
ゼルダが浅いんじゃなくて>>91 が浅いの間違いだな
>>91 みたいなのがまさに甘えに対処出来ない雑魚狩ってVIPに来ちゃって処理される浅いキッズの典型だなw
あれ?vip行けないやつらの書き込みか?
それとも俺のゼルダにボコられたかな?
どっちにしろざまあw
ここじゃ建設的な話題なさそうだし別板の方使った方がいいかな
どさくさ紛れの誘導やめろや
攻略してないしなこのスレ
ゼルダ愚痴雑談スレ
キッズが群がるキャラはこうなるから嫌なんだ
別に勢いある訳でもないしガイジいても関係ないやろ
実際VIP行ってもNBか横スマかフロルしか使わんゼルだいるしね
奇跡的にいろんな技を駆使するゼルダと会ったとき感動した
まず後ろに下がってファントム
急接近されてたらネールか弱暴れ
微妙な距離だったら横スマ
距離離れてたらディン
攻める時はD掴みDA時々フロルぶっぱ
そしてまた回避してライン回復後またファントムに戻る
これがテンプレゼルダだ
フロルキャンセルの動き面白いっすね
使いこなしてぇなぁ
>>107
マジでこういうの多いな
確かに脳死B技ぶっぱのks多いけど、攻めに関しては仕方ない部分も多いぞ
それより下強のリーチが思いのほか短くて困るわ
ベクトルのせいでろくにコンボもできんし何に使えばいいんだ
低姿勢を利用した割り込みか?
>>110
一応ダッシュからの稲妻狙える
撃墜%ではたぶん無理だけど
>>107 みたいな量産型雑魚がVIPで負け稼いでくれればVIP参考にする調整陣の弱体化回避出来る可能性上がるからもっとやってくれ
下強稲妻は40%くらいまでなら入るな
根元当てじゃないと厳しいけど
下強のリーチやベクトルがもうちょっと良かったら空Nくらいには頼れる
オンラインだと上Bつえーな
結構遠距離にいて隙の少ない技やってもガード間に合わなくてあたるわ
>>107
今戦闘力186万とかだけど戦い方は基本これだわ
色々牽制を混ぜるけど有効なのはこれくらい
他に有効な戦術あるか?
技の隙は大きいし
リーチも短い
スピードも無い
forの下強が帰ってきて欲しいなあ……
まだお手本が居ないからね
リヒターに遠距離から鞭で堅実に処理されたらどうにもならんわw
微妙な距離なら横スマより横強の方が発生はやいし隙ないしよくない?
横強は判定弱いのが
チビキャラに当たりにくいとか止めてくれ
しかも根元と先っぽが見た目以上に当たらない
発生も遅い、持続も無いでスマッシュの方がマシまである
へー根元当たりずらいんだ
こもりきりもゼルダの弱は入れ込み得って言ってたしこのキャラボタンぽちぽちしてるだけで割と様になるんだよなぁ
横強根元弱いとか初耳だ
前作から根元スカるって結構言われてた様な
フロルキャンセルシビアすぎひん?
前作は横強の後隙が横スマより1F長かったけど今作は流石にそんなことはないか
横スマ相変わらず強いけど
前作では横強結構すかってたよ 細いやつに密着で振るとかで
今作の横強は発生鈍化したのが慣れない
キャラランクもう最上位やな
ファントムがつえーよ
後ろジャンプから出せばゼルダの前に判定出て盾にもなるし
爆炎以外怖くない
ミルがびあに処られてたな
ミルとか言うやつオンラインによくいるB技脳死ぶっぱガイジじゃん
負けそうになって「なんか、らぐぅううぅい」って言い出した時のキモさ異常
ttps://youtu.be/rvNZx7047P8
そのキモオタ嫌いだから名前出さないで
こんだけ汚い戦い方だとラグい方が強いまである
芋ゼルダに文句垂れてる奴は、この性能でスマメレート1800以上相手に攻め勝ってる試合を何本か上げてほしいわ。
待ち勝てないキャラ相手にどうしたらいいのか勉強させてください。
芋ゼルダに文句垂れてる奴はスマメレート1800以上相手に攻め勝ってる試合を何本か上げてほしいわ。
待ち勝てないキャラ相手にどうすればいいのか勉強させてください。
>>132
やっぱりB技ぶっぱゼルダ弱いわ
支配人ミルのTwitterのプロフにスマブラSPではゼルダのガチ勢ですって書いてあって吹いた
普通の神経してたら、この実力で恥ずかしくてそんなこと書けねぇからきっと頭に軽い障害抱えてんだろうな
ゼルダで一番メタれるキャラがゼルダっての面白いよな
お互いフロルとネールがあるからファントムもディンも出せない
フロルネールもそれはそれでゼルダ使いには完全にバレててガードなり投げコンされたら怖いから迂闊に出せなくてA技中心になっちゃう
普段どんだけB技放してるんだよ
お前にはA技とB技を織り交ぜて戦うって選択肢が無いんか?
マニ
ガン逃げラグゼルダ
そもそも立ち回りでディンなんて使わないしな
1番は知らないけど、少なくとも同キャラ対決でメタはない
技を封じる意味なら、むらびとがいる
同キャラ同士かつ最強キャラじゃない
でした
VIPでこのキャラあんまり見ないなぁ
見てもガン待ちが多い
ステステもない
ゼルダは初見には滅法強いだけで
手の内バレてると扱い難しいからな
リヒター対策ってどうしてる?
他のキャラはどうにでもなるとして
こいつだけは一切の対抗手段が無いんだが
リヒターも相手のやりたいことに付き合わずにファントム出しとけばどうにかなるぞ
立ち回りでファントムへの依存度が高過ぎるのと近距離もネールで8割済んじゃうのと復帰の時にチンタラ崖狩りセットアップしてるのに刺さるフロルがあるから脳死って言われがちだよね
>>107 現状これ以外に有効な戦法があるなら聞いてみたいわ
昔のゼルダみたいに歩きとステップ中心の間合い管理でしょ
昔からの使い手と今作からの使い手で立ち回り大幅に変わるよね
歩きとステップで間合い管理してファントム撃つんだから同じでしょ
全然違うぞ
間合い管理しても色々判定弱くなってるんで勝てねぇんですわ
せいぜい下強の姿勢が優秀なくらいで
ファントムぶっぱのが楽で強い
もともと判定で勝ってくキャラじゃなくね そもそも判定勝ちできるならステップとかで間合い管理する必要もないわけだし
素手にしては長いリーチを活かしてくイメージだったんだが
言う程リーチ長いか?
横強はアイクの横強より長い
ゼルダのNB強いわ。
一部がリーチ長くても気軽に触れるのが下強だけじゃな
空前と空後がほとんど同じで他キャラに比べて出せる択が一個少ないってのが既に詰んでる感
発売して一ヶ月経つのに横強のリーチ長さにすら気づかないのか
これがb技ぶっぱキッズ
forよりA技の性能が下がってるんだからB技を使っていかないと未来ないと思うわ
forからできなくなったことをいかにB技で補うかって考え方をするようにしてる
そもそも横強が横スマに若干食われてる
わざわざステップでやりとりしてまで当てたところで特に何もない、下手すれば暴れられて痛い下強刺しに行くくらいなら引いてファントム出した方が展開いいし
>>160
NBの発動の速さと、前後への判定、反射能力とか総合的に言ってるんであって、リータの長さだけを基準にしてないよ。
上強は強いけど、横強はこれ出すくらいなら横スマで良いや感がすごい。置き技にしても微妙なリーチだし、頑張って当てても大したリターンがない
forの下強→NA→掴み下投げ→空N→空前が恋しくなる
今作は一手入ってからのコンボが少ないからアイクシュルクみたいな強リーチ押し付けキャラに掻い潜ってもダメージレース勝てる気がしない
最初下B強化に喜んでたが前作から弱いと思ってた所は一切弱いままなのが辛い
復帰阻止が強くなったのはやってて楽しいんだけどな
マルスルキナきつくね?
そう思うのはおれだけか?
近づけない
エッジガードと復帰阻止がゼルダ最大の強みでしょ
言う程近づく必要あるか?
空前してくる剣士はNAで突っ込めば案外迎撃できる
支配人がb技縛りとかで配信してたけど正直悲しくなる弱さだった。
初期は強い強い言われてたのに、どうしてこうなった
前作も今作も慣れてない初心者相手には滅法強いから仕方ない
それでどこぞの支配人みたいに脳死B技連打マンが大量発生する
空技とスマッシュ使えんと正直バースト大分困るやろ
いや
近く必要あるだろ
ぶっぱフロルバーストだぞ
意外と当たって草生える
回避読みフロルとかなら60%くらいでバーストできるから狙うけどそれ以外だとブッパできんわ
ファントム出すと何故かみんな離れたところでぴょんぴょんし始めるから着地にフロルを合わせるんだ
飛び道具に合わせるのもいいぞ!
崖ジャンプ上がり読みフロル!
当たらなかったら崖に逃げる
最近B控えたプレイ頑張ってるけど無理だわこれ
B連打してたほうが遥かに強くて悲しくなる
Bボタン依存性患者は一旦別キャラ触った方がいいよマジで
そういや前作と違って下スマあんま使わんようになったわ
本人の性能は低いのにB技はどれも一級品
なんか変なキャラにされちゃったよなあ
実際肉弾戦ゼルダやって勝ててる人ってかなり少数でしょ
やっても稲妻連打になるだろうし
肉弾戦はナーフ食らってるもんなぁ
空Nと下強さえ戻ればまだやれないことはないんだけど
いうて弱暴れ強い気がするわ
立Aは出が早くて地味にリーチあるから、暴れたら刺さることあるね
あとはもう少し打点が低ければなぁ。ピチューみたいな速くて小さいキャラを止めたいのに当たらないことがあって悲しい
でもforよりめちゃつよ!
4は4で投げコンの前に挟むだけで11%上乗せされてたから強かった
対空性能だけはSPの弱かなって思うけどそれも上強で良いかなって思う
暴れなんかネールでいいし
今回のアプデゼルダの調整入るかな…
オンキャラの申し子みたいなキャラだからvip戦績悪くなさそうなんだよなあ
ゼルダのNB弱体化して良いから下強と空Nを返してほしい。
確かに下強は戻ってほしいなあ
ただディンが大幅強化されたのは個人的に嬉しかった
計算すると全バーストの1/4はディンで撃墜してるわ
>>193
下B振りまくってディンの存在忘れてたわ復帰以外どんなとこで振ってる?
>>194
復帰阻止以外だと牽制で起爆時間最短で使ってるな
地上だと相手の攻撃が当たらない間合いで、隙が大きいけどリーチと攻撃範囲が大きい通常攻撃みたいな感覚で使う
自分が崖外から復帰する時に使う
着地狩りしようとしてる奴(特に飛び道具で)に使う
上記はファントムでもできるけど、ディンと組み合わせると緩急がついて攻撃が単調になりにくくなると思う
戦闘力348万だけど今のところディンはかなり通用している
>>195
なるほど地上でファントム出し読みで突っ込んで来る奴に振るとか出来そうだな
詳しくありがとう!ちょっと意識してディンだすようにしてみるわ
今作のゼルダ格上に勝ちにくく、格下に勝ちやすくなった感あるな
当たり前では・・・
まあなんか言ってる意味はわかるわ
前作は立ち回り弱いけどガード待ち強くて、撃墜までつながる投げコンもあるし壊し性能高かったから、格上相手でも攻めさせて相手のミス拾ってれば勝てることがあった
今作だと立ち回り弱いまま周りの立ち回りが強くなってるし、ガード待ち弱くなったしで格上に攻められたら中々ミスが拾えず押し切られる
逆に立ち回りが勝てる相手には、崖外出していじめることができるって印象
空Nぶんぶんアイクに対して何もできずに負けたけどちょこのゼルダ配信見てたら
人間性能高い人でもアイクに何も出来ずに終わってて何か安心感と脱力感。アプデで対空強化欲しい
えぇ…
下手くそな空Nアイクだったら空Nす前に差し込めるんだけどそれすらできないとつらいわ
空Nぶんぶんアイクには逃げファントムぶんぶんゼルダすれば余裕で勝てるぞ
ゼルダの強化も弱体化もなかったわね…
強化組が多い中差込み隙が減ったから相対的に弱体化だわ
せめて横強のリーチ伸ばすか発生早くするくらいしてほしかったなあ
マジで実質弱体化だよこれ
何もされてないのにネガは草
パックンのゴルドーみたいなやつNBやりづらいわ
デデデのゴルドーと違ってそんな跳ねないから近距離で出されるときつい
本当に空Nばっか振ってくるアイクならジャスガしろよ
リスク高いかもしれないけどタイミングわかりやすいだろうし少しでも咎めないと永遠に出してくるし
黙ってファントム出しとけばいいんだよ
>>200 だけど空Nアイクに限らず
空技で距離詰めてくるFE剣士勢辛いなと思ってたけどジャスガもっと極めるわ
ガン逃げファントムはゼルダの足の速さ的に辛いかなだしてもファントムごと潰される
意見ありがとう!ジャスガ試行錯誤してみるわ
空中で剣ブンブン振ってくる奴はこちらからダッシュジャンプNAすれば迎撃できるぞ
今さらだけどディンの炎の優秀さに気付いた
出されるだけでも相手は結構嫌だよねこれ
ゼルダのお手玉されたときの最善策ってなんですか?
なんとか崖掴みに行く
隙を見て空N出しながら急降下
安易なフロルだけは絶対狩られるからNG
フロル崖キャン
難し過ぎる
相手が空中攻撃でお手玉しようとした所を読んで
空中でフロル当てるのは結構刺さるぞ
一回だけゼロサムを140%位で空Nでバーストしたけど前作もバーストできたっけ
トレモで戦うしたらクッパを180%位でバーストできた
パルテナ相手にファントム使わないようにしたら勝てるようになった
ディンとフロルがあればそれでええ
初心者ゼルダ→とりあえずファントム設置しよ
ちょっと慣れてきたゼルダ→むしろファントム使わない方がいいわ
上級者ゼルダ→ファントムも絡めてゴリゴリ圧力かけていくぞ
弱いシュルクならガーキャン稲妻だけで勝てるレベルだけど
強いシュルクは間合い管理バッチリで難しい
なんか有効な立ち回りあるのかね
ゼルダ窓よわすぎ
お前らどうにかしろ
そもそもゼルダに伸び代が無さすぎる
無理だろこれ
最初ゼルダの下B強化に喜んでたけど前作から弱いところは弱いままむしろ弱体化した定期
空N下強まじで前作の返して
使ってて楽しいかどうかが修正の基準なんだっけ?
空Nのすっぽ抜けとファントムの剣の謎判定マジで使ってて楽しくないから修正して欲しい
すまん楽しいぞ
ガノン窓とゼルダ窓でガノン一人に19スト取られたね
動き遅いガノンあいてでこれじゃ対策しっかりされてりゃ他はもっと厳しいやろね初見殺しキャラでしかない感
通常技がほぼネスの劣化なのがつらい
稲妻キックのクリティカル場所どうにかならんかせめて
距離離された!B技使お!
やべえ隙でけえ!詰められて攻撃食らったわ!
が多すぎる
ディンの隙少なくしろ
ディンの隙少なくしたところでつかうのは吹っ飛ばした後の追撃ぐらいで基本はファントムちゃうの
空nが弱いのとか空前空後がリスクと見合ってない確反だらけとかがどうにもならないならファントムの隙減らしてファントムの間隔減らす方がいいんちゃう
キャラが弱いというより萌え豚御用達キャラになってにわかゼルダが増えたのが一番の原因でしょ
ガノンは一定以上の実力を持ってるプレイヤー層が厚いキャラだからにわか仕込みで勝てるわけがない
まろやか
クソラグオン行動ゼルダ
>>231
新人の方はゼルダ勝ってるじゃん?
対抗戦の方は昔からゼルダ使ってるやつばっかやん?
さすがにここまでぼろ負けだとキャラを性能言い訳にするのは無理
圧倒的実力不足
実力不足が原因だろうが世界大会もスマメイトもタミスマはじめとしたオンライン大会でもゼルダ成績残せてないから弱いのは確か
初狩りに特化してるから強化アプデも多分こんやろう
にわかも多いけど初狩り性能特化ではある
桜井が強くないけど不快なんで弱体化します!ってクルールと同じようにB技弱体化してくれたらにわか減るかな
ついでにA技空中技をお手軽じゃない感じに強化してくれないかな
まあオンライン潜るぶんには対処できんやつのが圧倒的に多いから別に困らんし大会とかスマメイトやらんのなら強い、やるなら弱いそれだけ
キャラも弱いけどそれ以上に使い手が弱い
スマブラの基本がよくできてる他キャラ使いのゼルダの方が強そう
Genesis6に出るような奴ですら使い手弱いなら誰が使っても無理や諦めろ
かりにあばやザクレイとかしゅーとんとか日本トッププレイヤーでも無理だし、世界トッププレイヤーでも無理だ
上位100人でゼルダ使い一人や
初狩り性能高いってことは9割のプレイヤーはゼルダが苦手ってことだからな
むしろ弱体化する可能性すらある
ゼルダで一番後隙ない技ってなんですか?
ピットとかピチューみたいな速いキャラのダッシュ投げってどう対応してる?
崖上がりの瞬間に合わせてダッシュ投げされると特に辛いけど、上がって即その場回避って間に合うかな?
あとすきないのは着地ギリギリの空nか崖キャンフロルちゃう
>>241
今はフレーム表出揃ってないから不明
前作で一番隙がなかったのは弱だけど仕様変わってるし次点の上強は弱体化食らってるから多分下強とかその辺
単純なフレーム数だけで言えばだけど
下強は振れる性能じゃなくなってるからやっぱり引いてファントム出して上強かネールでごまかすしかない
>>242
ジャンプ上がりすれば?
空中性能悪いからジャンプ上がりは極力したくないけど、やっぱそれしか無いかなあ・・・
崖掴む前に崖に向かってファントム置いとくとか、崖離してネールとか稲妻出してみたりとかどうよ、ビビれば儲けもんだし
強いかは知らん崖掴んだ方が悪い
支配人ミルゼルダ窓vsゆぼんゼルダ窓の対抗戦しろ
ヨッシーキツない?
ヨッシー微不利つくけどいつも通りネールでごまかしてファントムでインチキするしかない
投げコンはやめとけってくらいしか言えない
キッズの要望通りネールとファントム弱体化したらと思うとマジで震える
クルールとか犬の前例があるから怖すぎるんだよなぁ
いっそ調整来ない方が良いとすら思う
犬はコンボが許されなかっただけだから大丈夫でしょ
支配人ってゼルダ窓とは違うコミュニティ作ってたのか。
ゼルダ窓からゆぼんさんとおんぷさん出てきたらすぐ終わりそう。
窓って実力はともかく良い回線引いてないと迷惑かけそうで入れないわ
ツイッターで文句を言われている程度に回線地雷がたくさんいるから安心しろ
なんか隙あらば横強振る癖付いたから試しにCステスマッシュにしてみたらその癖がそのまま横スマ癖に変化するおかげでぶっ飛ばしやすくなったんだけど
上強下強始動コンボ全く出せなくなってきつい
どうすれば
Aボタンを押せばいいんじゃないの?
咄嗟に強攻撃出なくない?
練習するべきなのかな
隙あらばCで横強振る癖の方を直してAボタンで適切にスマッシュすればいいんじゃないかな
言われてみればそりゃそうだわ
Cステのほうが振りやすくて意識向いてなかった
なんかごめん
ファントムは接近・密着されると相手をすり抜けてしまうのがな密着でも相手を押してくれるだけでもだいぶ楽になるのに
剣戟して崖際でぼっ立ちしてるファントム君アイクの天空弾いてくれるから好き
ファントムすり抜けるせいでバナナ猿キツくなってない?
Forは引きファントムで壁作りまくって誤魔化してたけど
そもそも出会わないからどうでも
【朗報】まだネールバレてない
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1547871816/
>>265
こりゃ「ネットの声は参考にしません」って言われるのが分かるわ
そもそもゼルダに文句言ってる奴らはウルフとかピチューどう戦うんだよ
フロルとファントムのバースト力が高杉とかネールの判定長すぎってのはわかるが
それ弱体化されたゼルダがどうなってしまうか・・・
あき
ガン逃げラグゼルダ
ネット参考にしませんっていいながらクルールは弱体化したやんアプデ前ですらジェネシス上位100ゼロやろたしか
ゼルダ弱体化は普通にありえるから困る
ただでさえ限界感じてるのに
ttps://スマブラまとめ.com/7265#comment-5156
初心者狩りしてるからナーフ不可避とかいう意味不明な言い分
クルールの失敗で調整班が学んでいればいいんだけどね・・・
意味不明ではないやろ
九割以上はスマブラそんなしてないプレイヤーなわけで上位三パーらしいvipの中堅ぐらいからゼルダ対策知ってるやつがいるぐらいの割合だし
意味はわかるが、言い方がウザイわな
糞アフィブログ張るド新参はNG
スマブラ画道場のベストショット見て死にたくなった
なおなお
いんきゃ雑魚
ゲッコウガ、ゼロサム、ファルコがめちゃくちゃ苦手で全然勝てない後隙が無くてなかなか差し込めない
俺もファルコ苦手だ
五分と言ってる人いるらしいけど信じられん
スターフォックスのキャラ大体みんなキツい印象あるんだが
フォックスは五分だと思うけどそれだけ
ファルコウルフは飛び込みが強いからファントム置けなくて辛い
空中技に判定で勝てないし
パルテナどうしてる?
ウルフよりキツいんだけど
もう相性としか言えないのかね
パルテナに苦手意識は特にないかな
甘えたネールや横スマしてない?
差し引きのキャラだからそういうのには引っかかりにくい
フレーム面では勝てることが多いからちゃんと弱や横強を振ってくといい
パルテナはジャンプ下り攻撃が多いから横強上シフトも刺さりやすい
あとは崖に追い詰めていつも通り
パルテナは空Nの格差感じてつれえわ
正直空Nゼルダとパルテナ交換して欲しいわ
パルテナ足早いしそれくらいはいいでしょ……
パルテナと空で争うな
きちんとガードをしろ
気まぐれにマルス使ってみたら楽しすぎる
ゼルダと違って空中攻撃で判定負けしないのがここまで楽しいものだとは思わなかった
というわけで次のアプデは近接技強化しろ
ゼルダが剣持てばいい
>>282
横だけど自分もパルテナ苦手だからすごい参考になったわ
横強あんまり振ったことなかったけど意識して振ってみるサンキュー
横強の何が良いって横スマと違って相打ちになってもダメージが高いってところが良い
横強はリーチ伸ばすか発生早くしてほしい
横強強化されたら対空マシになるかな
現状ほぼ何もないのが問題だけど
B技弱体化してもイナズマの後隙をX並に減らしてくれたら戦えるかな?
401万のパックマンにボコされた
全然ペース掴めんどうしたらいいんだ
消火栓で地上X軸支配されたらまともに戦えん
ガードしたら死ぬ気がするけどガーキャン稲妻でしかまともにバースト出来んし
ゼルダ有利の意見が多いらしいから立ち回りが悪いのかなあ
横強は当たらない位置で強攻撃ぶん回してる剣士どもにお仕置きできるだけでも価値がある
ナベ
ガン逃げクソラグゼルダ
対ピットの立ち回りはどうしてますか?
下投げからのコンボで火力稼がれて、お互いバーストグダると前投げでフィニッシュ決められてきびちぃ
ピットキツいよね
空前に勝てねンだわ
フロル、ファントム後隙無さすぎ、
はよこのお手軽ゴミキャラ消せよ
フロルの後隙無くなったんですか!!!!???うれしい!!!!!
やった!これでフロルぶっぱし放題だ!!!!!
フロルの後隙に文句言ってたら他のどのキャラの後隙も狩れないレベルだろ
ゼルダ叩く奴はただのド下手くそって本当みたいだな
ガードすれば確定で反撃できる技が後隙無さすぎってマジ?
たぶんネールのことだろ
おかしな性能だし後隙5fほど増やしてもいいわ
その方がキッズへって助かる
>>297
空前に付き合わなきゃいいだけじゃん
ずっっっっっっっと違和感あったけど、ネールもガード解除から余裕で反撃できるんだよなぁ
ちゃんとガードし切った後に何故か反撃取らないでコロコロ逃げてく奴多いけどそのレベル?
ネール連打とか余裕で狩られるんだが?
どのみち反確取られるネールの後隙増やしたところでなあ
そうなると近距離性能が強化されるだろうし、結果的にキッズが更に泣くことになりそう
後隙更に増えたら反射としてすら使いづらそう
ネールとかむしろボーナスなのでは
カービイに吸われたらチャンスタイムだし
シュルクに頑張って立ち回った時より雑にファントム置いた方が相手辛そうにしてて精神的にくる物がある
410万代は簡単にガーキャン稲妻させてくれなくてツラい
わたし
クソラグいんきゃゼルダ
フロルエレベーターは自分のダメ低い時ならやるかな
相手がめり込んできたら脊髄反射でガーキャンフロルしちゃうわ
普通に便利だしバーストしやすいんだもの
エレベーターってずらせば当たらんというがされる側としては反応きついんですかね?
結構性交するんだが
安定してずらせるような層はそもそもエレベーターを食らわない
ずらしじゃなくてベク変だから回避仕込まれてるだけで当たらないぞ
>>315 はガーキャンフロルをちゃんとベク変出来るような人はそもそもガーキャンフロルされるような突っ込み方は殆どしないって意味ね
誤解招く言い方だったので一応
むしろベク変安定して出せるならフロル受けて先に着地してから反撃してくるのでは
フロルエレベーター決まった瞬間が1番気持ちいいからやっちゃう
それわかるわ
ガーキャンフロベーターこそ至高の瞬間
俺は空下と空後のコンボが好き
キックで十字を切るのがカッコイイのだ
不確定だけど上投げからフロル入って超早期バースト出来たときが一番すき
>>321
いいよな
シールド壊したらいつも狙う
今まで一番気持ちよかったバーストは崖外ファントムでリドリーが追撃してきたのを崖メテオで15%位で撃墜したのは気持ちよかった
どんぐり
ラグ入れ込みゼルダ
>>325
晒しスレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1552184891/
らぜ
クソラグガン逃げ男フイットレ
空N返して
性能より顔に力を入れた女
forと比べると大分強くなったけどな
マジな話、初心者に嫌われまくってるって理由で弱体化来るのかな
この状態から更に弱くなったら流石にどう戦っていいか分からんぞ
クルールがあれだったからなあ
来るとしたらフロルの間隔が長くなる、ネールの無敵が減る、ファントムの突進速度が遅くなるとかかなぁ
いやぁキツイっす
ネールフロルはもはや攻撃に使ってないからいいけどファントムはキツいな
ていうかB技全部バースト力減らされそう
ネールはいいかなと思ってたけど復帰狩りで強いからな
なんだかんだ欲しい技だ
むしろA技のほうが弱くなるんじゃないかと思ってる
for→SPと同じような方向で調整してきそう
上強あたりは特に怪しい
どんなに頑張っても、初心者の意見とそれを真に受ける運営に潰されうるってことか
そういうゲームだし仕方ないとはいえ、好きでそのキャラ使ってる人はたまったもんじゃないな
訪れてもない修正に対してネガネガするって…
キャラもクソなら使い手もそれ相応って感じやな
VIP上位の戦績で調整するって明言されてるんだから安心すれば良い
キングは不運な事故だ
これ以上A技ナーフされたらファントムとネール以外を崖上で出す理由がなくなるからナーフはないと思うんだ
横強の強化あたりで濁されて終わり
だから誰か対フィットレ教えてくれ
フィットレ勝率多分一割くらいだわ
空Nと下強返して
あとXの上スマとDXの稲妻も返して
パルテナの空Nは強化するけどゼルダはダメで、ピチューとかには色々繋がる下強あげてゼルダからは取り上げる辺りが本当に面白い
4で空Nの前後入れ替えて使いやすくしてくれた調整班はどこに行ったのか
SPの調整班はクルール弱体化するアホだから期待できん
A技強化しないままB技だけ弱体化来るよ絶対
>>339 の言う通りならナーフのナの字も無いような戦績だが
これで弱体化来たら当面はスマブラ触らないわ
ケモナー
クソラグ崖待ちガン逃げ紫サムス
スレチやぞ
フレーム表ってまだ出揃ってない感じ?
自分で調べるしかないかな
対フィットレマジで助けて
あ
Leon
タイムアップ狙いガン逃げインキャスネーク
>>349
前だしファントムできるようになったら少しは安定するのかね
自分全然出来ないけど難しいよぅあれ
>>352
相当入力シビアだよね
正直前出しに集中力使ったり暴発のリスク背負うよりは
無理に狙わないほうがいいのかもしれん
そこなんだけどファントムを前に出すためには地面にいなきゃじゃん……飛び込まれて詰む……
ファントムを前に出す方法あるの!?
>>355
フロントファントムで調べろ
そして安定してだせるようになったらコツとか教えてくれ・・・
>>356
コツってか俺なりのやり方
ちなみにホリコンでYジャンプB必殺
Y→Bをなるべく押してる時間が短くなるように引っ掻く感じでずらし押し
特にYは本当に一瞬だけ押す。SJファントムになった時点でYの入力が長過ぎる
ずらし押しが出来ないキーコンだと難易度は上がるかもしれない
ポイントはY→Bと左スティックの123もしくは321入力を同時に始めて同時に終わらせること。早すぎても遅すぎてもダメ
とにかく3Y→2→1Bもしくは1Y→2→3Bを「一瞬で」やることに集中
ステップをちゃんと意識しないとよく失敗する感じはある
あーキツいな
ボタンもう一個ないと掴みが左手になってやり辛いわ
空ダファントムなくなったのかーとか思ってたら今作前設置ファントムなんてテクあるのか
まぁ前に置いたところで何って感じで飛び込みに無力だから引き大Jファントムで飛び込みを潰した方が立ち回り上強い
トレモで前出し練習してる暇があったらVIP部屋でファントムなしの立ち回りなり崖狩りなり練習した方が良いと思う
>>361
前だしファントムは対飛び道具だしながら飛び込んでくる相手に盾として優秀じゃない?
ピチューの電撃とかにリスクつけられるやん
絶対に安定して出せるんなら択にはなりそう
ただ2回目3回目からは見てから大ジャンプでファントム飛び越えてお仕置きされそう
実戦で安定して出せてる人いるんだろうか
たいちゃん
クソラグガン逃げインキャゼルダ
前出し練習して実戦してみたけど面白いな
ファントムを潰せるタイミングで飛び道具出したリンクサムスが一瞬固まってたわ
ライン維持やジャンプ誘いに対抗出来るし良い感触だ
ネールフロル弱体化していいから全てのA技を強化しろ
人権ないレベルで不快キャラなんだから諦めろ
弱くなきゃいけないキャラなんだよ
最近他のキャラ使うようになって思ったけどゼルダってかなり別ゲーしてるのな
相手してても自分で使ってても
まだ438万だけどミラー滅多に無いからみんな対策覚えてカモになってると思ってたがまだ人権無いのか
弱いけどただひたすらにおもろんないキャラだから人権は永久に得られないと思うぞ
シモリヒと同じ
前作ですらネールがウザいってことで嫌われてたんだから今作はなおさら
そんなこと・・・ないもんっ・・・!
なんか最近ゼロサムに勝ててるわ
英傑リンクには相変わらずボコされてるけど
ネール弱体化の代わりに何か強化が来るとして、みんな何が欲しい?
俺は機動力上げて横強下強辺りのテコ入れをしてほしい。あと空Nの判定強くして
足速くなるのが一番の強化じゃないか
今すぐスニーカーに履き替えろ
やっぱり足回りやろなぁあと下強、欲を言えば重量
重量に関しては割りと耐えるからこのままでいい
足速くするとファントムに余計文句言われそうだからやっぱりB技になんらかの修正は必要だろうな
ファントム最大溜め切り離し後の任意発射削除していいから空Nと下強返して
確定投げコンバースト返して
下強、空N、横強、上スマの強化
足回り強化、重量増加、タイツ削除
ネール糞雑魚にしていいから代わりにこれ全部欲しい
そこらへん全強化とか超つええじゃん
まぁ中距離で振れる技皆無だし足はマジで速くしてほしい
ただネールは崖で強いからなあ
現状崖際の強みしかないし弱体化したら心配だわ
ついでにゼロサムのタイツも削除しろ
みんなゼルダでゲムヲにどうやって立ち回ってる?空下着地取れないし空前爆弾でDA挿しづらいしファントム反射にバケツでディン吸収されるしですげぇ苦手なんだけど
反射されるような見え見えのファントムは撃たない
タメ無しファントムを基本として戦ってる
ディンもゲムヲに当てるように撃たない
手前で起爆して吸収させない
バケツは後隙が大きいから下手なゲムヲならそのフェイントで後隙をDAとかで狩れる
ただしディンはゲーム中1回なら吸収されても問題ないから時々直撃を狙う
そうすることでより一層ディンが効果的になる
チクチクダメージを貯めたらなんとかスマッシュなり後ろ投げなりフロル鳴りを叩き込んでバーストさせるしかない
ゲムヲはあてづらいけど全キャラで二番目くらいに軽いからバースト自体は早い
全員マジで同じ立ち回りなのこのキャラがずば抜けてるよな
メイトとかだと引き横スマこすりまくるようなゼルダはいなくなるの?
ある程度いくと上強こするゼルダの方が増えると思うぞ
ワイクソザコゼルダミラーが苦手なのだけどコツとかあります?
ゼルダミラー安易な引き行動や飛び道具を打つとフロルぶち込まれるからすげえ不毛そう
飛ばされたら大抵のゼルダはフロルぶっぱしてくるからファントムとかディンで迎撃しないで棒立ち待ちからのガーキャン空前でもお見舞いしてやるんや
こちらもディンとファントムにはフロルぶっぱでっ!
ゼルダって他のコンボキャラほどじゃないにしても下投げからいろいろ繋がるのな
上と後ろはバーストできるしいっそ掴み強化してほしいかも
性能不快だし弱くてもシコ豚がマイオナ気取って使うだろうから弱体化だけでよくね
つまり見た目弱体化すれば解決するな
ルフレみたいに色替えで前作のゼルダ追加して
トワプリゼルダは剣と弓を使えるから新規で欲しい・・・
ええ、過ぎた望みだとはわかってますよ
やっぱミラーでディンファントムは安易に出さないほうがいいのか、アドバイスありがとう
ゼルダ掴みの発生遅いよね、ガーキャン掴み通らないキャラにはガーキャン空N前後あたり出せばいいかんじ?
ガーキャン稲妻いいぜー
相手のA連をガードしきった時なんか微妙に距離が離れるし相手も硬直してるしで差し込みやすい
あ
ゼルダ姫ジョーカーに対して不利感ありそう
下方されて終わりやろ
むしろされろ
上方も下方もされなかったに近いな・・・
悲しいよ俺は…
ミクロでなくマクロに考えようぜ
飛び道具のシールド削りが全体的に減ったってことは・・・
どういうことなんだ!?
キッズのヘイト買いまくってる状況で下方が無かっただけマシと考えようぜ
とりあえず運営が客観的に性能を判断してくれてるらしくて安心したわ
はよ空Nと下強返せや
空N返して
贅沢言わんから空Nと横スマちゃんと全部当たる様にしろ
他のキャラは修正してなんで放置なんだ
不快キャラだからだろ
強くしたら駄目なキャラなんだわ
不快なら不快でネールファントム弱体化してくれていいんだが
空Nなんとかしてくれればファントムもネールもそんなにいらないから
わざわざ人様のスレに来てヘイト垂れなくていいから愚痴スレにでも帰んな
ファントム対策すら出来てねえ奴がゼルダスレ来んなよとは思う
掴みが遅すぎてキレそう
掴みほとんど間に合わないよね
他のキャラが数体分離れたところから平然と掴みいれてくるのに
こっちはガーキャン掴みですら満足に繋がらないこともしばしば
後隙も全体的に大きい割に簡単に近づかれがちだし離れ業で狩れるほどの随意性もない技が多い
使ってて楽しいし性能が突出して低いとは思わんけど、早いキャラに小技で潰されまくったりするとどうしようもなくて萎える
ガーキャン稲妻カスあたりしたときのリスクが怖い…怖くない?
それ恐れてたら何も始まらないし覚悟決めよう
稲妻当てないと勝てないしな
ガーキャン稲妻はいつの時代も必修科目
コンボ入りづらいキャラがしんどい…
真のゼルダ対策出来てる奴ってファントムよりもガーキャン稲妻ケアしてる奴だよな
それ
まーじでやることなくなる
たまにガーキャンフロルするとなぜかそっちには引っ掛かったりする
むしろガーキャンフロルのほうが発生遅い気がするんだが
空N一段当て始動のコンボって皆様多用されます?
意識して狙うのが難しいですわ
意識して狙うことは無いかな
低%だったら空N1段目→上強→空Nとかコンボできるから、反応出来るようにはしてる
今作はまず食らい中の行動不能時間が短くなってるから狙う価値ないよ
でもDA繋げるとほんのり確定っぽい匂いがするよ
掴みサムスにしてくれ
そしたら空Nも下強も諦めるから
強すぎて草
でも掴みは真面目に強くしてほしい
既出かもしれないけど40~120%の間で下投げ空上って繋がるのな
ふといつもやっていたセットプレイをトレモでやってみたらカウンター回った上に90あたりから撃墜もできた
下投げ→空上はオフでも安定しない・・・
下投げ空前or空後も安定しない
なんで動画上げてる人は必中の域なんだ?
そら中ったのを動画で上げてるからよ
キツい局面は多いけど、詰むほどやばい相手はいない感じ?
スネークはかなりキツい印象
鈍足かつ刺す技が無い上に掴みが弱いから
足が早い奴リーチ長い奴に待ち気味かつガーキャンケアされると勝てる気がしない
逆にそれが出来てない相手なら何を使われてもある程度勝てるな
手榴弾 スネークにはいつもファントム設置して後ろからディン撃ちまくってるんだけど割といけちゃう
>>434
どんな次元の話しとるんや
横強とか空中でバースト狙うスネークはやっかい
逆に上強擦ったりとかメテオ狙ってくるスネークはカモにしやすい
あ
上強はともかくメテオってどんだけやべースネークなんだ…
ゼルダで横強バーストしたことなさそう
ねむいひと
クソラグ入れ込みゴミゼルダ
VIP中堅レベルまでならファントムとネール擦るだけで勝てる
対スネークは戦場だと軽く詰むけど
スネークとかリトルマックとか空中から攻めない地上べったりキャラは
ファントムである程度誤魔化しきくところあるな
密着リトルマックは未だきついけど前作よりはマシ
後隙狩りづらいのに狩られやすいからなあ
ダークサムスとか戦ってて地味にキツい印象
適切な距離から掴み発生されると見てから反確とれる技ない気がする
かといって遠距離戦でダムスがチャージしてても迅速に距離詰めることもできず、フロルやデインも冷静に対処されたら詰む
足の速さも普通に負けてるし、空中戦も空前で簡単にさばかれる
うまいゼルダの人はどう対処してんの?
諦めてるわ
掴もうとして下強で割り込まれたときにはダムスサムス無理だと思った
ゼルダ最弱!ゼルダ最弱!ゼルダ最弱!
>>445
どの攻略スレにいる奴らも自分が使ってるキャラ
が最弱って言い張るよな
どう考えても最弱じゃねえのに
最弱だぞ
ゼルダより弱いキャラはいない
復帰出来る時点でリトルマックより上だよね
>>447 ゼルダ使い装って対立煽りしてる暇があったら対策でもしたら?
実際使ってるけど最弱は絶対ないわ
サムスとダムスはファントムを活用しないと手も足も出ない
ギリギリの間合いで小前ジャンプか小後ジャンプしながらファントム張って
相手に隙が出来たら差し込む、くらいしか対処方法が思い付かないわ
ファントム擦りながら相手のボムを完全拒否すればサムス系はなんとか
あとなんか気合いと根性
実際スネークは五分
蛇ネガ乙でちゅねー
アイクに空N擦られるだけで反撃の手がなくなるのもすべてガーキャン掴みが成立しないせい
ジャンプに空N被せたら良くね
二段ジャンプに被せたらそこからファントム押し付けれるから強い
このゲームガード弱いしよほどでなければガーキャン掴み封印でも良いと思うよ
アイクに空Nはわりと有効だね
>>454
上記書き込んだ人とは別だけど自分も前作の癖でガーキャン掴み主体に立ち回ろうとしてたから
空Nで潰すの意識割いてみるわありがとう
先端でぶんぶん振り回されるときついけどね
ドクマリのカプセル前出しファントムしても食らいやすい気がする
んー>>453 だけど>>457 の通りなんだよね
VIPとかだと空Nで割り込まれる動きする人なんて少ないというのはある、上強でも範囲負けるし
ガーキャン掴み諦めろというのは同意
まあ模索してみるわ
割り込めないならもう少し離れるだけで相手も当てられないからファントムを置けちまうんだ
その辺の威圧にも使っていけ
まだアイクは足遅いからいい方足速い剣士が前作から変わらずきつい
今までなんとなく戦ってきたけど462万にきてやっぱりクラウド対策固めないといけないと感じたわ
ある意味ゲッコウガより戦いづらいんだが
アイクの下り空nは着地に横強でも置いとけばいいよ
VIPアイクなんて当たらない位置で空nぶん回してるのばかりだから勝手に相手が横強先端の間合いを維持してくれる
下強ポンコツすぎて草も生えない
forより弱体化してんじゃねーよあま
下強よりも立A置いといた方がまだ役立つ
ところで皆は横強の上下シフトって使ってる?イマイチ当たる気がしないんだけど
ゼルダの判定可視化見たけどやっぱ下強しょっぱ過ぎるだろ
遠距離キャラなんだから近接はその分弱めなのは当たり前だよね
ゼルダが遠距離キャラ…?
ディン隙多いわ使ったことないだろこのカス
リンクキツくね
空中でも負けるし地上もブーメランで牽制されまくる
ファントム前に出しても爆弾でふっ飛ばされるし近づいても空Nでオモチャにされる
ガード固めさせられて投げから%も稼がれるしエグいわ
>>471
ブーメランや爆弾出すタイミングでフロルぶっぱなせ
多用は禁物
相手のリズムを崩せれば良い
対リンク相性悪くないでしょ
互角か微有利ぐらい
リンク有利言える人初めて見たわ
トゥーンリンクならまだしも
リンク普通にきつくないかこのキャラ
まぁ五分だろ
不利かって言われたら微妙
466万超えたけど未だに英傑リンクとクラウドにはちんちんにされるわ
最近は上手いファルコが増えてこれもやっかい
ゼルダちゃん弱すぎだから超絶強化して❤
ゼルダ使い仲悪すぎ
ゼルダ使うYouTuberが囲いを窓って表記してゼルダ窓と揉めたって話のこと?
なんだそのしょうもなさそうな話題
支配人ミルとゆぼんのこと?
俺もよく知らないけど
だいぶ前の話やろ
てかどこのコミュニティにも声がデカいのがいるってだけ
最近になってデカい声に敏感すぎる奴が増えた
上手い人の動きを参考にしたいんだけど、リプレイとか動画持ってるor知ってる人いるかい?
>>484
支配人ミル様
適当にスマメイトからTwitter飛んでそこから芋づる式に配信してる人ら探せばすぐ見つかるよ
支配人ミルとかラグ持ちのゴミじゃん
ネタでしょ
Xの上スマ返して
ttps://twitter.com/bookpluscompass/status/1126095501533728774?s=21
ガノン1人に19ストック落とされる窓より面白いことになりそう
支配人まだスマブラやってたのか
支配人ミル以外全敗してしまったらしいゾ…
NB強すぎて笑う
ジョーカー着地弱いから楽に狩れるな
アルセーヌ状態は別だが
関係ないなら申し訳ないけどここでたまに名前が出る支配人ミルって誰?
発売初期に蔓延してたB技ゼルダの諸悪の根源
ラグ持ちの癖に配信してるガイジ
ほんとにB技しか振らないからなぁ
支配人ミルほんと嫌い
あんなのでもYouTubeで百万稼いでるという事実
初期の動画で「稲妻キックは後隙も無いからガンガン狙っていこう」的なこと言ってて耳を疑った
なんなら上強も実践ではほとんど使わないみたいなことも言ってた気がする
にわかだけど本人は特に悪意とかは無いタイプ?
おかず
B技封印舐めプしてボコられて
解禁してもボコられる雑魚ガイジゼルダ
B技封印して立ち回り鍛えることあるよね
相手を動かせないから上強置きにくいし意外と下強が活きるんだわ
フロル厄介
nkm
クソラグガン逃げのゴミゼルダ
ピットがめちゃくちゃきついんだけど対策教えてください
ゲッコウガやらピチューやらがしんどいのはまあキャラ差もあるから仕方ないと割り切れるんだけど、強い空中攻撃を持ってて着地隙少ないやつどう戦えばいいかわからん
なに振っても判定負けするしファントムすぐ壊されるしで
ゲッコウガ言うほどか?
その辺の相手の空後に対して下強結構刺さるよ
おてもと
ガン待ちクソインキャゼルダ
頼むゼルダ何か上方待ってるよ
弱い今ですら不快感の塊だし強化なんてきたらぶっ叩かれるのは目に見えてるんだよな
諦めてオナってな?
空Nのオートリンクだけどうにかしてくれ
バグか設定ミスだと思ってたわ
仮に空Nと横スマのオートリンクが強くなったら強化なのだろうか
修正の範囲内なのではないのか
ゼルダの空Nもさぁ…連続ヒットさせやすくしてくれよな
ttps://twitter.com/zikuron_dicro56/status/1132568250946949120?s=21
任天堂に送れば良いの?
クッパが弱攻撃に耐性があり途中で抜けられる←わかる
クッパがゼルダの空N抜けられる←は??
次のアプデでB技弱くしてA技強化してくれ
あ
ガン待ち空技反確ブラで空技産廃低機動力ってのが終わってる
最強のb技あるやん
もしかしてゼルダの掴みって遅い?
6Fだっけ掴み?あれ妙に遅く感じるけど
その場が10Fガーキャンでそれ以上
ダッシュが13Fで振り向きが14F
ダッシュと振り向きは前作より遅くなってる
でも振り向きの吸い込みがすごいからセーフ
振り向きの吸い込みたしかにえげつないけどこんなにフレームあったんやな知らんかった
検証のとこ見たけどやっぱ比較的だいぶ遅いな・・・
三種類とも速いキャラより4、5フレーム差がある
ガーキャン掴みが狙いにくいとなるとガードからはどういった行動がベターなんだろうか
キックも空Nもでかいやつ以外信頼性がないし・・・そもそもガードで受けない立ち回りの方が大事?
ガーキャン行動からは小さいキャラには下強が1番速い気がする
ガーキャン稲妻とフロルくらいは挑戦しようぜ
慣れるまで距離やベクトルの確認が難しかったりするけどこのキャラの数少ない魅せ場なんだからさ
>>527
強攻撃はガーキャン出来ないぞ
上スマは単体だと信頼度クッソ低いけどガーキャン行動としてはむしろ強い方だと思う
稲妻とかフロルは割と運ゲーだし
しっかり反確理解してるんなら運ゲーじゃないぞ
仮にそうでなくとも読み合いにはなる
>>526だけどフロルはむしろ世話になり過ぎてる 個人的にはその場回避からのが外しにくい
問題は空中制動が自在なキャラへの対処 マリオ、ヨッシー、プリンなんかが顕著に苦しく感じる
ガードしても反撃しにくい位置にいるんだよな・・・相手がそこらへんうまいのかもしれん
プリンなんかまさにそうだけどガードしたらだめ
上強で判定勝ちする、引いてファントムで潰す、ジャンプネールでごまかす
このへん意識しないと
あとフロルはベク変で出現時のが当たらないから運ゲーだぞ
wiiuからの使い手ならフロルのベク変くらい対応できるんじゃないの?
昔のゼルダ使いって下投げ空上とかベク変確認上手いイメージあるけど
下投げからの追撃ならともかくフロルの位置調整を確認してからやるのは無理があるんじゃない
俺はforのころの事情は知らんけど
フロルのベク変確認はちょっとシビアすぎるよね
ガードするとむしろ不利まであるからやってられませんわ
やっぱ密着弱いからなるべく近距離での差し合いを意識したいね個人的には
このキャラとにかくキックを当てる事にかかってるからなあ
どうしても近付いて読み勝ちしていくか反確から当てにいかないといけない
走るときだけシークになってほしい
やまねこのガム
クソラグゼルダ
このキャラゼロサム相手に適当なファントム設置するとフリップジャンプで咎められるしあまり振るべきじゃなさそう
掴み遅いせいでガーキャン掴み使い物にならないのがまじできつい
崖上がり後にガードしても空N空後好き放題振られてガード割られるか食らうか二択しかない
横回避しても後隙あるし走るの遅いし発生早めで判定広めの技ないから攻撃食らうし
ほんま無理
上BNBでよくね?
NBはガーキャンから出ないし上Bはリスクでかすぎるからな
結局稲妻するけどスカったら反確だしどうにも
この板はもう管理放棄されて終わったので、↓の>>1 に載っている方のしたらばを使ってください
ttps://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563102678/1
まぁできるならジャスガするしかないわな、地上なら下スマとか
ガーキャン上B空前空後使えない人はこのキャラ捨てた方が良いと思う
ガーキャンの速さと威力がこのキャラの数少ない強み
NBが糞すぎる
はよ弱体化しろや
NBなんて後隙のタイミングわかってれば対処しやすいと思うけどね
掴み長いキャラならそれだけで対処できるし
NBより範囲広い攻撃ならあっさり通る
ゼルダミラーしてるとたまに使い手なのにわかってない人いてびびるけど
まあ低%で空下→NBはなかなか使えるけど
けどけどけど
ネールは前作とそんなに変わらないんだよな。微強化入ってるくらいで
ゼルダ使ってるのが増えたのと後先考えなくていいパナし技が増えたからそれを潰せるネールにスポット当たった感じか
ネールは大きく変わってるぞ
前作では攻撃発生時には無敵が切れてて相手の攻撃とかち合うと相打ちになっていた
今作では無敵のまま攻撃できるから一方的に潰せるようになった
相手の攻撃を潰すという使い方ができるようになったのは今作からだから
ゼルダ自体全必殺技超強化受けてるからなあ
for時代は最弱tierだったし
明らかに前作よりは強いわなそれでも足りないところ多くて中堅下位キャラだけど
そうかなあ
強くなったとこと弱くなったとこがあって特に技の性能は前作のほうが良かったと思うわ
ゼルダ本体は弱くなってるけどシステム的な恩恵が大きいから相対的な立ち位置は前より良くなってるぐらいかなと思ってた
SPのシステムにforの技性能ならそれが一番強い
B技の性能は明らかにファントム筆頭に今作のがいいでしょ個人的にディン強化が嬉しい
尻もち落下にならないし崖際待機してるやつ牽制しながら帰れるところとかディンで復帰阻止できるとことか
あと対リンクで崖際にリモコン爆弾置いてる奴にディンで爆発させると結構知らない人いて刺さるの気持ちいいディン最高
B技の強化より下強と空Nと投げコンが弱くなったのが痛い
あと弱も前のほうが良かったな
全体的に扱いやすい小技が弱体化して苦手なキャラがよりきつくなった印象
ネールは前作の時点で無敵伸びてるんだよなぁ、釣りかエアプ?
近接を主に不快になる方向で弱体化したのが気に食わない
空Nのすっぽ抜けとか
前作よりは強いけど
他キャラで技の出が早くて判定広いor強いのが増えすぎた
ウルフとか相手してると空中性能優秀すぎて全部後出しされてなんなんこれってなる
かといってファントムやデインもうまく使えば中距離で牽制し続けられる性能でもないし
速攻で懐に潜り込まれたらおわり
あ
ゼルダ特に修正なし
開発的には充分戦える性能だってのか…
VIPいくと普通にツライんですが
パルテナと一戦交えて絶望的なまでのスペック差を感じた
他キャラは強化されてるのに変更ないのは実質弱体化
空Nと横スマを抜けなくするのをどうしてイジってくれないのか
ただの修整だろ まさかこれだけで激的に強くなるとでも思ってるのか
強化ですらないぞ 頼むよ
>>564
まじでひどいよね
ダメージ与えられないだけならまだしも反撃喰らうことすらあるからな
十分強えーだろ甘えんなザコども
空Nすっぽ抜けて暴れられること知らんのか?
空Nすっぽ抜け半分バグみたいなもんなのに頑なに修正しないあたり多分意図的にそうしてるのかもしれない
空nも横スマもすっぽぬけ込みの強さじゃないでしょうかねえ?!
リーチと威力が割と優秀な横スマはすっぽ抜けても許せるとしても
空Nは範囲や威力もとりわけ優秀ってわけでもないのに反撃まで食らうとなると流石にね
まあ全体的な後隙の大きさと掴みの遅さが改善されれば別にいいけど
なんで他キャラは細かい修正入ってるのにゼルダはノータッチなんだか…
>>570
ネガはネガスレで
>>571
そんなネガはネガスレにってルールどこにもないんだが逆にポジってくれ
ファントムのセットプレイで崖狩り性能はトップクラス!
なお崖の外に出すまで
>>573
「なお崖の外に出すまで」
ネガはネガスレで
ガーキャン空後ろあるじゃん
ゼルダが近接でほかのキャラに遅れをとってるのは前提として・・・
主軸のファントムに対しては下がる、当たればインチキ吹っ飛ばしのフロルは見てからガードでほぼ完全に対処されるが・・・
相手は常にその警戒を強いられるってことだからゼルダを使う上でのカギは遠〜中距離の位置取りなのかと思う
置き技に富んでいるから待ちが強いように見えるけど距離を詰められて長リーチで先手を取られると確実に負ける
ゼルダは相手の動きに対処するというよりは初めからコントロールする意識が要るのかもしれん
落下速度がもう少し速ければな
VIP未満だとギミックキャラだからな
それ以上になると上強あたりで絡め取ってコンボ通しつつ崖掴ませて有利状況を保ち続けるキャラ
もっといくと下強稲妻とか始動技増やしつつなんやかやインチキをどれだけ通せるかってキャラになる
キャラによっては全く差し込めなくてひたすら待ちに徹するしかないからプレイに相当我慢を強いられるキャラだよな
流れとったら火力は高いから使うのは楽しいんだけど
勇者キツイなーと思ったけどジャスガ簡単ってことに気付いたら苦手意識無くなった
勇者に関して思うのはマホカンタでファントム反射できるくせにネールでライデイン反射できないのはクソってことかな
俺はゼルダしか使わん
なぜなら全キャラ不利の最弱故に負けた時は自分のpsの無さが露呈せずに済むからだ
勝った時は自分が格上だという事を証明できて優越感に浸れる
デインは飛び道具じゃないから仕方ない
>>582
その理論で行くとプリンかガエンかカービィ使った方が全キャラ不利より実感できるぞ
ダッシュとジャンプの時だけシークになってくれ
533万程度だけど今更小ジャン引きからの稲妻の動きに気付いたわ
同時に他のキャラならこの動きもっと強いんだろうなっていう虚しさにも気付いたわ
>>586
発生だけはトップクラスだから全然悪くないぞ
相手の動き見てから出せるのが強み
>>587
隙がデカいとはいえ稲妻後の着地姿勢は優秀だし一応強い方か
もうちょっとポジティブにならんとね
むしろかなり強い方だと思うが
ゼルダは後隙狩られない距離感をいかに保ち続けられるかという繊細さを要求される気がする
他のキャラはそんなん気にしなくてもガンガンいけるわけだけど
我慢きかない人には向かないキャラやね
リンクの下り空Nって振り向き掴み以外に良い対処ある?
あんまりB技で隙見せたくないんだけど
DAとか結構有効?
振り向きつかみ出来るなら引き横強とか引き横スマでもいいんじゃない
対剣士勢だと横強1番重宝してるわ
上シフトの横強剣士キャラの斜めから来る攻撃にほんま使える
剣士のギリギリ届かないくらいでぶん回される攻撃はだいたい横強で反確とれる
あまり言われないけど出世した技の1つだよね
A技爆強化しろ
今更だけど空中下の発生遅すぎない?
前作もこんなだったっけ
多分ゲムヲと並んでこのゲームで1位2位争う立ち回りの汚さのキャラだけどそうしないと勝てないのよね
ゆぼんの立ち回り綺麗ってか美しくて好き
ギミックキャラを卒業するならまずステップと上強を4に戻して空Nにオートリンク付けるのは必須
欲を言えば横強の発生8Fくらいにして上スマに足元の判定付けて欲しい
ファントム最大溜め切り離し後の任意発射取り上げて良いからここまではして欲しい
かになべ
クソラグ入れ込んでるだけのクズファルコン
もうちょい移動やら発生やら空中制動やら後隙やらどれかひとつだけでも改善すればかなり楽しいキャラに化ける気がするんですけどねぇ
現状後隙で浮かされてボコられるだけだから切ない
空前後上が弱いのに
空前後が最速SJで着地隙出るのが目も当てられない
Xの頃はなんと2回出せたんだぜ、それでも弱かったけど
どっちも持続が一切ないギャンブル技なんだから空中ダメージレースでマックとデカキャラ以外の全キャラに負ける
発生移動空中制動はキャラコンセプト的には違和感ないかな
むしろ発生は強い方だと思う
問題は2つ
本体が弱いのに慣れてる相手にはB技の応用がかなり効きにくくなるのと
本体の弱さの象徴である空中攻撃がネックなんだよ
ゴミディンが飛び道具として機能するようになるか空中攻撃を変えるかしないとどうしようもない
この2つが全シリーズでゼルダがクソ雑魚キャラのままな理由
空Nのオートリンク復活とステップの強化だけで前作くらいには戦えるようになるからあ早くなおして
リュウと戦ってるとなんでそんな技繋がるのにゼルダは空Nすらすっぽ抜けるのか理不尽過ぎて嫌になるときある
下強短すぎる
今回のアプデでも相対的弱体化
どんどんオワコンになってゆく
サークライゼルダを認知していない説
ここまで手付かずなのってゼルダの他になんかいたっけ?
マルスとか?
ピット、リュカ、ミュウツーetc…初期は空気だったキャラが強化貰ってく中
次こそゼルダ来ると思い続けて早くもver5.0ですよ
テリーと同時に来るんでしょ
初期でだいたい直されるはずのすっぽぬけとか
空Nずっと放置のままやし相当ヤバイで
しずえさんと戦ってて思ったけどあんだけ短時間で連射できるパチンコにゼルダ本体撃たれただけで潰されるのもなんか理不尽だし
あと許せんのが掴みの遅さね
遅くて掴めないばかりかスカした後の隙もでかいのは不利過ぎて理不尽極まりないと思う
別に掴み範囲優秀なわけでもないし
マルスもかなりオワコンだな
ゼルダマルスがダントツ最下位でGランクくらいだね
ていうかこっちはファントム立ててる時にブラスターとか矢ですぐファントム崩されるのに向こうの飛び道具はネール以外こっちから牽制しにくいのが問題だわ
ネールの連射能力も他の飛び道具に劣るし
かといって近接性能も高くないのがおかしい
どれだけ近接やれるかだよね
でも近接も大して優秀じゃねえしなあ
下強は短いし、下スマも短いし、上スマも横範囲ほぼないに等しいし
横強上強はいいとしても横スマ空Nはすっぽ抜けるし掴みは遅いし
ガーキャンで咎めるのも割ときついし
そう、ネールで問題なのは発生も大して早くないのに後隙だけでかくて連射できないことと、剣士みたいに範囲広い攻撃されると一方的に食らうことだよ
なんでパルテナは自動で物理攻撃をカウンターするのにネールはぶっ叩かれるだけなんやおかしいやろ…
遠距離キャラだから近接は弱めに調整してるんだよね
本当に遠距離が強いのかは置いといて調整班はそういう認識なんだろう
近接に関して言えば空対地の迎撃か稲妻ぶっぱメインだから発生は関係ない
上スマも使うし下強の姿勢は最強
ファントム置いて近づいてきた相手を迎撃してもう一回ファントム、みたいな立ち回りだからどれだけ近づいてきた相手を捌けるかが全てだよ
ガードは基本的にしないし、する時はガーキャン稲妻できる時だけ
シャゲミみたいな弾幕張って展開作る飛び道具キャラじゃない
前作は掴めれば殺せるって分かりやすかったしそれが難しくてどう掴みを通すかが面白いキャラだったのがなんかマイルドでただ難しいだけのキャラになっちゃった感じはあるけどね
>>623
前作からの癖でガーキャン掴みばっか狙ってたしガード基本的にしないって立ち回りは目から鱗だったわ
少し捌くってところに意識割いてみるわ
ファントムして逃げてファントムして逃げてファントムするゲーム面白いか?
それ以外の事ができるような恵まれたキャラじゃないんでね
僕もガーキャン掴みマンだったけどやめたらなんとかVIPいけた
このキャラのガーキャン掴み基本信用してないや
とりあえずNB擦りますね
ガーキャン掴み待ちするくらいならステステでもした方がマシだな
このキャラ対空も牽制も差し合いも透かしも弱いから引き行動中心で読み勝つしかないわ
既にガーキャン稲妻も警戒する相手しかいないし
このキャラ真面目に弱すぎじゃね?
遠距離キャラでは回転率で負けるし、近距離キャラでは拒否しきれないし
ガオガエンカービィ辺りと同じキャラランクだと思うわ
おい待てカービィとガオガエンじゃあ結構位置が違うだろ
ガオガエンはそこまで弱くねぇよ
ガエンもゼルダも10弱には入るだろうな
マックパジュニドクマリガエンミュウツー>カムイゼルダ>キンクルカービィプリン
このくらいの序列
ミュウツーよりはあると思うけどパジュニよりあるかって言えば微妙か同じくらい
カムイと同じは下げすぎ
このキャラ、フォックス対策とれないよね
フォックスは待って後隙狙うだけで勝てる
さすがにクソゲーすぎんか
そもそもSPって相性差が激しいゲームだし諦めろ
まずA〜Sの大半がクソきついやろこのキャラ
ゼルダ強化希望してるの世界でここだけだし一生このままじゃね?
やってる事が不快だから弱いままがいいって意見が支配的
オンの量産型ゼルダ使いが何故か軒並み重度のラグ持ちだからな
ラグB技とラグ横スマ擦ってたらそら嫌われる
オンゼルダはAランはあるからなー
後隙狩ろうにもこのゲーム後隙の概念ほぼないからこのキャラだと取れる所が限られる
オンゼルダはうんポイ+ネールでAラン
オフゼルダはバチバチの近接+崖でDラン
許したってや
あとゼルダ窓の人間は強化望んでる
ただ人数が前作からめちゃくちゃ増えてキモいくらいだしダブルメイントリプルメインという名のゴミ回線エンジョイ勢がめっちゃ増えた
前作の拷問じみた性能からのアスリートみたいな使い手は強化もないしやることもないしで存在感消してる
オンゼルダが強いってのはよくわからんわ
めんどくせぇなぁとかはよく思うけどな
まぁ俺がオンでも強いS〜Bラン内キャラ使ってるからだろうけど
真のオン強キャラのネスサムスデデデと違ってこいつはラグ環境で強いだけ
まともな回線ならC〜B下位くらい
初心者狩ランクSSS
対上級者ランクG-
俺は友達いないからオフで対戦したことないんだけど、
オンとオフってそんな感覚違うもん?
経験者教えてくれ
オンゼルダが強いならもっとミラー多いはずでしょ
昨日でまだ549万程度だけど全く当たらないぞ
そうか?
550万ちょいだが割とミラーなるけどな俺は
オンの数の多さは真ん中よりちょい上くらいだと思う
トレモやCPU戦やった後オン行くだけでも感覚が全然違うってわかるだろ
ゼルダ使うのやめようかと思ってたけど
自分より戦闘力全然高い>>648 >>649 見て安心したわ動かして楽しいしもうちょっと頑張ろ
CPUあいてだとゼルダ側の操作感覚が違うってのは自分でわかるけど
対ゼルダの感覚は相手にしかわからないんじゃないか
ゼルダのオンが強いのはもっぱらB技の対応に関してだろうし
CPUのゼルダ相手にしてても超反応されたんだとしか思わんしな・・・
ゼルダは空前空後の発生速いから気づきにくいけどパルテナやゲッコウガみたいな最低空空前するキャラ使うとオンオフ全然違うの分かるよ
入力がこれくらい遅れてるってことは反応できる速度も遅れていると実感する
オフだとファントムが刺さる場面とか崖と着地ぎわのごく一部以外で皆無だし結局下強メインのゴリゴリ近接キャラになる感じ
がある
というか下強からの稲妻が見え過ぎて下強置くこと自体がローリスクハイリターンになる
ゼルダの対空処理振り下ろしファントムと引きジャンプファントム以外ある?
上強がワリオ系の引っ付き虫しか機能しないんだが
それでも相打ちあるし武器持ちとかの甘えた空中牽制咎めたいんだ
大ジャンプ最速ネール
本当に相手が甘えてるなら差し替えせばいいだけ
上強対空なんてリターンがとれるとき以外狙ってするほどのもんじゃない
上シフト横強なら剣キャラにも勝ち合うか相打ちに持ち込める
しずえダックハントソニックディディロックマンと糞キャラとしかマッチングしない
550万まで来るとこういうやつばっかりだな
オンのゼルダ多分そいつら並かそいつらより嫌われてるぞ…
まろやか
クソラグペコペコ煽りゴミゼルダ
あ
ちゃーはん
ラグを利用してまで勝ちたいゼルダ 煽り厨
ゼルダ窓よってたかって特定個人叩くなよ
窓で誰を叩いてるかは知らんけど上手いゼルダ使いの人達のTwitter見てたら共通してこの人なら叩いても大丈夫www
みたいなノリがあって窓入るのやめたことはあるな
誰かは知らんがどうせ支配人ミルだろ
傍から見てもアイツはキモすぎる イキる割に下手くそだし
ただ窓民も正直キモいわ アイツら見て窓入りたいと思わん
愚痴スレでゼルダ使い、窓の愚痴を書き込まれてた気がするなーと思ったけどこれか
675:774%まで耐えました[sage] 2019/08/09(金) 12:51:58 YC9mYBtk0
ttps://twitter.com/SSB4sasuke/status/1159327617339650048?s=09
ttps://twitter.com/bookpluscompass/status/1159411420762693632?s=09
ttps://twitter.com/SSB4sasuke/status/1159460140040372224?s=09
こんなガイジ達に使われるゼルダ可哀想
688:774%まで耐えました2019/08/10(土) 09:36:54 03IW8nQI0
>>675
サスケとかいうゼルダ使いって、ラグ持ち自覚してオン大会出場して対戦相手にラグを指摘されたら無視して進行した挙げ句に、負けたら名指しでその対戦相手に「トナメ運だけで上がってきたプレイヤー」とか抜かしたガチガイジか。
で叩かれて気が病んでTwitterを1ヶ月ログアウトして頭を冷やしたかと思いきや、今度は都合のいい部分だけを切り抜いて晒し上げか・・・まっ、1ヶ月Twitterやらなくなるだけでそう簡単に人が変わる訳ないが。
そんで支配人みるは古来からのガチガイジ地雷こじきゼルダ使いときてる・・・マジでまともなゼルダ使いってまともなしたらばーの次くらいに希少な存在なんじゃねえの?w
一部まともゼルダ使いかわいそすぎる。
695:774%まで耐えました[sage] 2019/08/11(日) 13:32:20 ID:u9Aj.gY u9Aj.gY20
>>688
その二人は本物だけどゼルダ窓の人達は比較的に良い人だからそう言わないでやってくれや
697:774%まで耐えました[sage] 2019/08/12(月) 06:40:02 ID:Jb.74 Jb.74gY.0
ゼルダ窓は窓主がラグカスやん
愚痴スレ40
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U - BBS(したらば)
ttps://www.kyodemo.net/sdemo/r/s_game_58358/1558367141/
676:774%まで耐えました[sage] 2019/08/09(金) 14:53:57 gwH02F6s0
まーた支配人かよ
ほんとやめてほしい
下手で間違った情報ばかり流すくせに声がデカくて代表気取りの奴がおったら誰でも叩くと思うが
>>669
みたいな直接相手から誹謗中傷受けたわけでもないのに気に食わないから叩いて当然!と思ってそれを
市民権得たように複数人で堂々と叩いてるノリが義務教育終わってないのか?って感じで無理だったんだよな
正直自分も名前上がった人不快に思うところあるけどそれで表だって叩くのはなんだかなぁと思っただけ
考え方はそれぞれだし今後も自分は窓入るつもりはないからのんびりゼルダ姫でプレイさせて貰うわ
そんなことどうでもいいから空Nなんとかして
ttps://i.imgur.com/xiV6OAn.jpg
クソくだらねー
雑魚餓鬼の自キャラネガの方が100倍マシ
支配人ミルってらなんであんなにガイジ認定されているんや
色々教えてくれ
スレタイ見ろゼルダ攻略スレで支配人ミル攻略スレじゃねーぞ
カス当たりで反確貰う技多すぎ
稲妻カス当たりは下スマ繋がったりするけど不利に働く場合が目立つわ
ゼルダでガードブレイク意識してる人いる?
やけくそで稲妻パなしたら割ることが結構あって・・・
もちろんお仕置きされるのが大概だけど
なにか有用なパターンないすかね
ファントムDAフロルのセットプレイで前は割れたけど今はもう無理だから狙うことなくなったな
ブレイクは意識しないけど2回稲妻ガードさせて相手のガード小さくなったらフロルで突っ込むことはある
フロルをジャスガする人は増えてきたけど回避し慣れてる人は少ないから当たりやすい
>>674
動画見たらすぐゴミって分かるはずやろ
色々間違えてるわ弱い戦法勧めるわで
分からんなら動画のコメントの「ミルさん分かりやすくて参考になります!」とか言ってるゴミと同じ腕前
最低空で稲妻ガードさせてそのままお祈り下スマパナして割ってた
ガード硬直に確定してるのかは知らん
ゼルダ窓ぶっさいくや
forゼルダ窓とSPゼルダ窓の差がな
4のゼルダ窓は人もそんなにいなかったかんな
人が複数いたらどうしても一定の割合でカスが紛れ込むけど人が増えた分多くなったって感じるだけかも
窓主自体がな
そういや元ゼルダ窓主が現ゼルダ窓主のTwitterを無言ブロックしてゼルダ窓から抜けたみたいなことあったけど、そんだけやばい窓なのか?
まぁ、現窓主がブロックされたこといちいち報告してる時点で面倒な性格してそうだけど
特定個人の悪口を言うトピックがわざわざ立つくらいにやばい窓だよ
まぁTwitter見る限りキモいわ
裏垢作って好きなこと発信すれば良いのに
支配人ミルがキチガイ過ぎるせいで霞んでるけど
日本もDiscordみたいなの流行って欲しいわ
他の窓主も気持ち悪いのいるし窓に変わる文化欲しいわ
流行ったとしても窓民やしたらばーみたいな奴は入れないぞ
表面上は良い子ちゃんぶってるしたらばーなら問題なく入れるんだよね
そうやって騒ぐからそいつらも自分達が影響力ある存在なんだと勘違いして増長するんだよ
どうでもいいけどゼルダ窓主変わってんだ
なんかSPゼルダってB技ゼルダだったりガノン窓にボコられたり支配人ミルだったりで悪印象しかねーよな
本当か知らんけど、窓主という立場でありながら窓内で窓民と一緒に叩くのはな
支配人が具体的に何やったのか少しも自分で調べてないけど、叩かれて当然とかいう奴って言うなら他の関係ない奴が叩くだろ
B技と横スマとDA以外基本全部弱くなってるから
結局弱すぎるのが全部悪い
forと比べてな
ぶっぱ戦法オススメ性能だからそりゃもう動画栄え悪いよ
今はマリメに移住したからか見なくなったけど初期はラグゼルダも酷かったな
ラグぶっぱゼルダぶっさいくや
はよ足回りとA技強化しろ
ステップ弱すぎ
とっさに少し距離詰めたいときに攻撃や飛び道具飛んできてると
絶妙にギリギリ間に合わなくて食らうのばっか
あ
ヒデ
入力飛ぶクソラグ無線赤スネーク
2ストで連戦してくるガイジ
自分も連戦したのに相手だけガイジ呼ばわりは草
キャラの底が浅過ぎてまともな議論さえされないというね…かなしみ
移動と掴みが遅いばっかりに単なるボコられキャラにしかなれない
まともな議論なんてゼルダに限らずしたらばで早々ないだろ
このスレ以外見た事ないのか
移動も掴みも不自由感じないけど判定ゴミカスウンコすぎて「どうせすっぽ抜けるし」「どうせカス当たり」ってなって面白くない
前作は途中からしかゼルダ触ってないから分からないんだけど
ゼルダに強化調整とかあったん?流石にそろそろ強化きてほしい
空中攻撃糞弱い
足遅い空中ゆったり
掴み遅い
ダッシュガード最遅組
軽い
飛び道具持ってない
ろくなコンボなし
こんな希に見る糞雑魚なのに隙のでかいB技だけ初心者に強いから強化もされません
初心者帯特有の糞回線に強いのも不幸だったな
ケン使ってるけどゼルダめっちゃ強えわ
ネガる必要性全くわかんね
ケンは近接めちゃつよだけどリーチに入らなきゃいいだけだからな
足も早くない、早い飛び道具もないからファントム設置も妨害されないしリーチ差もないから置き技も通りやすい
復帰も弱いからゼルダの得意分野で優位に立てる場面が多い
逆に言えばリーチ長い足速い飛び道具速いの一つでも相手が持っていれば一気に辛くなる
個人的にはクラウドがくっそ辛い
わかる足速い剣キャラ来るとあぁ…って溜息いっきにでるわ有利キャラより不利キャラのが圧倒的に多いから
泣く泣く対剣キャラ用のサブ育ててるわゼルダ使った後パルテナの空中攻撃使うと感動する
クラウドは復帰弱すぎて余裕で阻止できるじゃん
タイミングずらそうが無理なもんは無理
まあ阻止展開までがどうするかってことなんだけど
クラウドロイクロムあたりは全然いけるけどさ
マルキナピットブラピはワンチャンすら感じない
710だけれど自分がクラウド苦手なのは待つのが苦手だからもしれん
あのリーチと後隙のなさ・・・どこで反撃できるんだって感じ
メイトレート1位ゼルダかよ
何が起こったんだ
うそまつ乙
りぜあすは人性能だから
ゼルダ窓や支配人ミルが束になっても勝てないさ
クラウドゼルダならクラウドの方がダメージ取りやすいのが普通だからな
つま先か阻止のワンチャン狙っていかんと勝てんぞ
3ストに一回も阻止できないならこっちが確実に負ける
支配人は論外だろ
ゼルダ使うと理不尽な場面が多すぎてなあ
ガーキャンスマッシュされてもしかえせないとか
フロルの後隙は速攻近寄られて咎められるのに
こっちは足遅いし掴み遅いから防がれたり
相手は間に合いすぎだしゼルダは間に合わなさすぎ
ワンチャンキャラなんだからそんなもん
立ち回り自体は悪くないのにバ難で壊されやすくオンなら尚更微妙なシークよりはましに思ってる
ゼルダっていうほどバ難か?
いやシークの話だって・・・文章見直してくれ
下の文と繋がってるのかごめんな…
シークはオンだと復帰阻止の釣魚パナしが刺さりまくるし低復帰キャラにも強いしバ難ってほどじゃない
復帰強キャラだったりあまり外出ないスタイルだとバースト辛い
ゼルダの気分転換で時々やるけど操作忙しい割にダメージ稼げてないのが一番悲しいが
ゼルダも言うほどバ難じゃね
ガーキャン稲妻とファントムをケアされた時点で上投げくらいしかやることない
下投げ空上と横スマ擦りとフロルエレベーターと復帰阻止もあるぞ
その辺が通るレベルならガーキャン稲妻もファントムも通るんだよなぁ
ゼルダ使ってバ難になる人は向いてないから別のキャラ使った方がいいとしか
オンでもオフ大会でもゼルダがバ難試合はほぼ見た事ないな
シークなら何回か見た事あるけども
あっさり勝つかすっぱり負けるか
それがゼルダ
バ難になる人はライン管理と崖攻めが下手なんだと思う
今作はどっちもファントムである程度の楽ができちゃうから意識しないと上達しにくい
足遅いのになんでフロルの後隙まででかいんやろ
たしかに出し得になったらいかんけど既にちゃんと見てればガードから反確程度の発生なんだから何も後隙まででかくしなくていいじゃんと思う
移動遅いんだからそれくらいのケアはあってほしいわ
俄かゼルダ使い絶滅してほしいからフロルもっと弱くしてほしい
その代わり下強返して
暴れ系のB技なんて大概後隙あるに決まってるし
フロル自体は別に弱くねぇわ
暴れ系ってカテに入れちゃったけどなんか違うなそこだけ訂正しておく
フロルって飛び道具の隙とかの確定場面で使う技でしょ
後隙減らせは流石に…
連レスになるけどゼルダを強化するなっていう話ではないからね
オートリンクが無い空Nとか下強とか理不尽に弱い部分を強くすんのは必須だから
空Nにオートリンク付けてファントムの剣を最後まで判定たっぷりにしたら許す
>>733
俺は同意だな
クラウドの上bなんか超発生あとすき皆無なんだし、ゼルダだけ許されてない感ある
クラウドの上とは比較できんのじゃないか
全方向に移動できる上bなんてそうそうないぞ
ただ後隙でかすぎってのは俺も思うけど
フロルのバーストライン上げてもいいからなんかこうバランスのいいキャラになって欲しい
ああ、フロルとネール勘違いしてたわ
フロルのあとすきは別に問題無いわ
フロルとネールの強化はさすがにあかんでしょ
雑魚キャラが持ってるから許されてるだけで
強キャラがこの2つ持ったらそれこそやばい
問題なのはこの2つを暴れやバクチ感覚で頼らないといけないほど雑魚な事
飛び道具でもないとどうしようもない性能なのにディンを持たされてる時点で詰んでる
ネールは不快指数が高めの強い技程度だけどフロルは普通にやばい技だと思う
この技のせいでゼルダミラーなんて振れる技皆無だからな
わかるゼルダミラーの相手が技の隙見せたらフロルで撃ち合う激寒対面ほんとしょうもない
わかりみが深い
そしてファントム置かれたらとりあえずネールだもんな
こっちがA技だけ使ってったらたまに相手も乗ってくれるのが嬉しいんですの
信用できない空Nってゼルダぐらいじゃね?って思うほど空N弱すぎる
多段技のくせして移動しながら使うと簡単にすっぽ抜けて反撃確定って欠陥すぎない?
しかも判定弱いしバーストできないしコンボ繋がらないし着地隙15Fもあるし
空N最弱クラスなのは間違いない
パルテナ見ると悲しくなる
ゼルダの空Nがゴミなのもあるけど空Nって基本強い技しかないからな
マックですら発生2Fっていう個性がある
ゴミな空Nといわれるとゼルダ以外だとカービィくらいしか思いつかんしそのカービィですらゼルダよりはマシだと思う
カービィの空Nは全身に判定あって飛び道具消せるしソニックのスピンも潰せるからゼルダよりずっと使える
稲妻でシールドもっと削れたらまさしく尖った面白いキャラになりそう
結局強くはないし初心者にもっと嫌われそうだからないか
初心者じゃなくても怖がるだろうな
対dlcが全員きつい
勇者はマホカンタだけで下Bが出せなくなるし小回りが効きにくいゼルダにコマンドが刺さる
バンカズは横Bパナしに対する反撃がDAくらいしかない
3ストだとあの壊れ技を最大15回パナされるとか精神的に参るよ
>>748
弱いというか明らかに開発に気付かれてない不具合
大会で全く使われないから開発の目や耳に入らない
極めようという人もいないから不具合報告も出す人がいない
ワイもそう
オフ上位にほぼいないのは事実だが
全く使われないという認識はお前が大会を見てないだけだな
>>754
マホカンタなんて毎度出るもんでもないしバンカズの横Bはフロル間に合うけど
バンカズの横Bがアレでいいならゼルダもネールのモーション中全部無敵にしろ
そしたらネールも原作みたいに魔力ゲージがつくな
原作再現でマホカンタ化するってマジ?
バンカズの横B見た後にリザの横B見たらバカみたいで笑える
何一人でダメージくらって転倒してんの?笑
はい放置
はい空Nそのまま
どうすりゃいいの
アプデの度に今回こそはゼルダ強化くるって思うの虚しくなってきたわ
今回強化された面子的にまじで次あたり来そうだけど前回もそう思ってたし期待するのやめとく
はい相対的弱体化
これでドンキーカービィプリンガオガエンと並んだ
キッズ、初心者、下手くそ「ディンで待ってネールフロルファントムで弾き返してくるの卑怯!弱体化しろ!!」
え、今回も修正なしってまじ?
しかも数少ない有利取れてた最下層のキャラが強化されたから余計キツいやん
もう楽しくプレイ出来る自信ないわ
下強のベクトルって変わってないよね?
>>766
初期はともかく
最近したらば以外でそういう奴みたことないけど結構まだ多いんか
オンゼルダも普通に糞雑魚だよな
ラグ下でクソキャラ化するからオンゼルダは目の敵にされるけど
前のアプデで見限って本当に良かった
前投げ上Bで0%からプロゲーマーチーム確定バーストできるとかこいつ最強キャラじゃん
それ自分は生き残れるんか?
なんだネタか
トレンド入りしてるけど支配人ミルとかいうの本当に碌でもないな
また何かやらかしたのかと思ってたらガチでやばいやらかしで草も生えない
でもまあこれでミルがガチガイジなのが周知されてよかった
メンバーはかわいそうだが
女性が行きやすいオフを、とか言ってワンチャンオフパコ狙ってたんだろうなぁ
ミル、スマ勢がミルが高校生を恫喝した問題よりも前投げ上Bとかいうネタの方向に食い付いてくれてラッキーとか思ってそう
野獣先輩
かけら分かってるな?
前投げ上B繋がるようにしとけよ
その場振り向き掴みってやっぱ必要なんかな
ゼルダは掴みを通せるかで勝負決まるからな
できるようになって損はない
ピチューとかの回避掴みが羨ましい
ゼルダの振り向きつかみの吸引力すごいし俺も練習しようかな
振り向き掴みはもちろんその場反転掴みも咄嗟に出せるようになりたいところだな
空後が前とほぼ一緒だから反転入力が身についてないままだ・・・
今まで反転空後の練習しなくて済んでラッキーって思ってたけど、実際は手札が一つ少ない仕様なのだと気付いてしまった
底の浅いキャラでしたね
結局マルキナとかとやってるとリーチも発生も天地の移動速度も掴み速度も負けてるからやりようがない
ファントムやデインでの近接戦闘拒否も限界があるし
PSが同等なら負けしかないのまじ冷める
待ちブラを回避したら絶対的に弱いキャラは生まれる
ゼルダは犠牲になったのだ…
不利キャラ多いのわかってても前作からゼルダしか使ってないし
なんだかんだ使ってて楽しいからゼルダから離れられねぇ
ここにいる人達はサブ何使ってんの
リドリーと勇者
プリン使ってる
俺も稲妻で最後決めた時の止め演出見るためにスマブラやってるクチだし・・・
キャラ変える理由はないね でも少しはサブ使ってみるべきかね
テリーで超必おすすめ
メインを変える必要は別にないけど
サブ一切使わないってよく飽きないな
ゼルダは超火力で壊したり崖ではめるキャラだから立ち回り弱いのは仕方ないと思う
壊せるほどの火力じゃないしゼルダも崖上がり弱いから崖展開もイーブン未満だろ
稲妻ったって60%から絶対に殺せる訳じゃないしライデインが25%とか考えるとしょーもない
でも使うんだけど
前投げ上b叩かれてるけど、限定的だけど実用性あるよな
ないよ
前投げは使う
一番ダメージ高いしな
お手玉もしにくいキャラだし崖に追いやってファントム安定って場面もある
ゼルダ窓主様のお言葉
ttps://twitter.com/_yubon_/status/1195941937443831809?s=21
ワロタ
どうして黙っていられないのかね(笑)
ていうかこいつ自身もYouTubeで下投げフロルとかいう非確定のオンラインでしか通らない択をドヤ顔で投稿してた癖に人のこと言えないよな
ずいぶん前だけどバースト集part1じゃ下強フロルとか上投げフロルとか魅せてたぞ
受け身取られたら成立しない支配人コンボより
画面見られたら成立しない窓主コンボの方がクソじゃね
この人も元ゼルダ窓主にブロックされてTwitterで異様に騒いでたしミル程じゃないけどちょっとアレな人なんでしょ
コンボ集として紹介するのがクソなんじゃ…
>>801
わからん殺しだけどバースト集ならセーフ
ミルのコンボ集動画見たけど他者の否定しまくりだし僕のは確定です!って強調して言ってるから叩かれ要素強い
ミルガイジ、他者否定はしまくってたけど、確定とは言ってなくない?
このキャラでブラピ相手って死ぬほどキツくない??
これは確定ですって口癖のように言ってたよ
下投げフロル前投げフロルを笑う
上投げフロルしていくぞ
フロル崖奪いとかいう謎行動してる奴WW
小ジャンして掴んだ方が圧倒的に簡単で早いんですが…
崖外に出たの確認してから崖上がりできるし、これ択にすらなってないじゃん
俺はファントム射出までのセットアップとしてフロル崖奪いやってる
確認して崖上がりしてくれてもファントム当たるし是非確認してくれって感じ
猶予が結構短いから
崖からかなり近めでファントム貼らないと崖上がりにファントム刺せないよ
ゼルダがファントム貼った位置が崖から近いなら崖外に出たの確認してから回避上がり
ゼルダがファントム貼った位置が崖から遠いなら崖外に出たの確認してから崖上がり
で完封されるから択になってない
普通に小ジャンプして崖奪いちらつかせながら択かける方がいい
フロル崖奪いって崖外出なくてもいいと思ってたんだけど
支配人様や窓主様のような激ラグ持ちが採用して初めて真価を発揮するだぞおまえら
ってか普通に崖奪い出来ないんか
ゼルダって他のキャラに比べて崖奪いしづらいわ…
空中の機動力とかの問題なんだろうが
>>818
ゼロサムもやりにくいから単に移動スピードとかではなさそうだけどなんなんだろうね
甘えるな
4のクラウド使いはミスればリミット消えるというプレッシャーを背負いながら崖奪いリミ凶きめてたんだからな
>>819
キャラの崖捕まり判定が各キャラで違うからな
すまんこのキャラヨッシーに対して何すればええんや
着地取れないしどれも判定かたいから勝てないし択が無さすぎる
ヨッシーにそんなに苦戦した記憶ないな
前作からの経験があるからかな
ヨッシー相手に判定で勝負しちゃいかん
地対地の読み合いは攻撃を置いて相手の攻撃が出る前に潰す 地対空は圧倒的不利
相手の立ち回りにもよるがやはり地対空の状況が多くなる
近中距離でファントム出しても潰されるから中遠距離で置くべし その後接近して択を掛ける
離れると当然卵祭りになるのでジャンプで軌道を逸らしながら立てる 向かってくるようなら即射出
隙あらばディンも置こう 相手の空中性能は高いが踏ん張りジャンプは起動が読みやすい 当たったときのリターンも大きい プレッシャーかけて行こう
とにかく空中含めて戦いの場を広く見るといいと思う
異論はあると思うが試して見てくれ
ヨッシーとか近距離で上強ぶっ放して遠距離でファントムにめり込むだけのルーチンゲームじゃん
対ヨッシー積んでないなら悪いけど、ヨッシーが出来ることの方が少ない(けど代わりに択としては太い)から相手のやりたいこと一個ずつ潰していけば割合簡単な方
何故かまだforっぽい性能してるから今作からの人にはわけわからんキャラに見えるのかな
ありがとう取り敢えず視野を広く持って相手の択をひとつずつ潰していく対策心がけてみる
ゼルダが無理なキャラ一覧
ピット
ブラピ
ゼロサム
アイク
ソニック
ゲッコウガ
逆にアイクラルイージガエンみたいな横軸に強くて足早くないキャラは有利だわ
アイクラルイージは有利なのわかるけど一回捕まれたら60%〜1スト取ってくるから嫌い
ソニックとゲッコウガはイケる方じゃない?
んでガエンマジで無理
ファルコもたいがいキツい
ttps://twitter.com/ssb4sasuke/status/1201852725115252736?s=21
ミル様の呪いだぞ
スマパのキスケゼルダ凄かったな
ゆぼんとか見てもそうたけどやっぱり強者に勝てる人は撃墜力が高いわ
オフだったらVenゼルダが好きだわ特に崖関連
>>833
誰やねん
海外オフでは唯一と言っていい常連ゼルダプレイヤーだよ
>>834
S規模含めオフ大会ゼルダで1番高い結果だしてる現状順位で言ったら全1海外ゼルダだよ
ただ表負けて敗者側で上がってくること多くてあんまり配信されないからなぁ
相性差激しいゼルダ使いの宿命って感じだけど是非見て欲しい
海外ゼルダならてぃーパックマンに勝ったことがあるMystearicaっていうのもいたね
Venって日本人なら前がくと倒してたけどそれも確か配信してなかったしな見たかった
まぁFowと普段からやってるってのもでかいんだけどさ
ちょうどさっきやってたVen対mkleo惜しかったなやっぱこのキャラ立ち回りよえーけど
1発1発当てた時一気に逆転するの楽しすぎるわ
その対戦見たけどつかんだときは前と上を選択してたな
下投げからのコンボは上位プレイヤーだとしくったときは危険って判断なのかね
それとも後の展開を優先?
ジョーカーだと下投げコンボは下Bで割り込まれるからかなと思ったけど0%でつかんでも前投げしてるな
しかも右端でつかんで左に前投げしてるのもよくわからん
3試合目で普通に下投げ空Nしてたわ
2試合目の前投げと上投げはミスっぽい
パルテナの空Nよこせ
ほんとバランス悪いわこのゲーム
この性能でバランス調整放置されるってどんだけだよ
調整どころか空Nすっぽぬけがここまで放置されるとは思わなかった
プロ含めて調整してるんじゃなかったっけ
大した事ないプロ達だったのね…
プロを神格化しすぎだしそもそも調整班にはaMSaしかプロいない
強化もまともなの全然来ないし、弱体化も極端だったり、最弱キャラナーフしちゃったりするし、今作の調整班うんこたれや
文句は色々あるけど調整はまともなの多いし概ね満足や
ゼルダ姫は強化という列に夢見て並んだまま約1年たったよ
forも確か最後まで強化されなかったよな
海外の最強ゼルダはvenだが今作の最強日本ゼルダはだれなんだ?
正直オフとオンでゼルダ別ゲーだからなぁ
前作は割と日本と海外で全一全二決められなかった印象あるけど
とりあえず今作はleoから1本とったven一強で他は国内も海外も大差ないんじゃね
海外最強じゃなくて世界最強扱いだけどなVEN
日本ならキスケかYンだろうけど
誰かが活躍一回でもすれば直ぐひっくりかえるのがマイナーキャラ
オンだとそんなにマイナーでもないが
4は確か最後の辺りでネールの無敵とか弱と空Nのダメージとかめっちゃ強化されてたはず
それでも最弱だったけど
今作はオフ勢が稲妻ぽんぽん当ててオン勢が先読み天才ムーブしてお互いキレ散らかす感じだからほんとオンオフで別ゲーなんだなって思う
未だに英傑リンクはガン逃げ前出しファントムで誤魔化してるけどどうなん
このキャラ空Nと掴みが今より強くなったら結構いける気がしてきたわ
>>856
スマブラforゼルダに戻せば解決するよな
やっぱ掴み遅いの弱すぎるわ
足遅い上に掴み遅いのなんとかならんのか
読み合いで勝てりゃリターン大きいのがゼルダのいいとこだが・・・
わかってる相手だと読み合いさせてくれないのが現状
ファルコとファルコンのWファルコ相手がきつすぎる
先に技降ったら差し込まれるから何の技も振れないどうすればいいんだ
技が全体的に早くないし後隙ばかりでかいから読み合いにならない、範囲判定も弱めだし
相手の行動にまともにリスクつけられないし
自分の行動は過剰にリスク背負わされてるし
掴みなんて範囲普通なのに伸びる系の掴みレベルで遅いしだからガーキャンすら決まらんしメリットない
フロルも他の上B技と比べると発生遅いから受ける側は見てからガード余裕だしその割に後隙でか過ぎ
キャラ対策するしない以前にスペック弱過ぎ
昔からこの雑魚キャラは
ディンの炎が足を引っ張ってる
なぜか開発があれを飛び道具扱いしてるせいで
飛び道具がないとまともに戦えない本体性能なのに実質飛び道具を持ってない雑魚のまま
機動力クソ雑魚なのに発生遅いからガードすると一方的に不利な上に飛び道具が無い
着地も苦手だから外から崖上がろうとしても崖復帰が弱いから結局そこでボコられるのオフ大会で見て悲惨だったわ
ガーキャン行動弱いって分かってるのにガードしてる奴が悪いやろ
ガードしてる暇あったらネール擦るか引いてファントム置くか予め上強で対空取っとけ
相手にリスク付かんって言うけどこのキャラ受けるキャラじゃなくて常にファントムとかで盤面制圧していくキャラだし、近づかれるにしても受けるより前に上強やネールで取っていくのが普通
んで甘いことしたら稲妻あるでって刺していく感じだろ
お前の思い通りのキャラじゃないことにキレるくらいならキャラ変した方がいいよ
ぶっちゃけディンの炎を変えない限りはどうしようもないわこのキャラ
実際歴代でディンが普通の飛び道具だと考えると中堅は余裕で行けてると思うけど
ディンが機能してた事が一度もないっていう調整の異常さ
あえて言うならXの乱闘で初心者相手にディン婆と呼ばれてた時代のみ
パルテナ様にはカスタム技与えたくせにな
いやあ、ガーキャン行動弱いから対策考えろってのは攻略姿勢としては正しいが納得はいかないな
上強も向きによってかなり発生変わるし
ネールも真上は強いけど斜め上から範囲の広い技被せられたら簡単に判定負けるからポジション意識して繊細にやらないと対空は実用レベルにならんよね
しかもネールなんて後隙でかいから空中移動性能高いキャラからしたらみた時点で避ければリスクつかない
まあ次のアプデで上方修正なければ他キャラ使うわね
相対的にも弱体化してVIP底辺維持するのがやっとの性能だと思うし
そもそもガーキャンは弱くないんだが
ネールが弱いんじゃなくてネールぶっぱマンが弱いだけの話だし
Vip底辺維持がやっとっておまえだけの話だな
オフはともかくオンはそれなりだよこいつは
振り向き上強もしないのかできないのか……
判定強い技が斜め上から来るのを知っていながら横回避もしないし引いてファントムもしないし引き横スマもしないしジャンプネールも思い付かないガーキャン稲妻も頭にないって奴はちょっと静かにしてて欲しい
そもそも相手の全部の行動にリスク付かないと気に食わないのか知らないけど、もしそうならクラウドでガーキャン上B擦ってる方が向いてるんじゃないのかな
空Nが強くなれば皆落ち着く
現状で満足すっぽ抜けるのは人が悪いとか言う人間にはなりたくないね
いうほどそれなりか?スペックは足りてないと思うけどな
攻略としては振り向き上強しろとかは正しいと思うが細かい操作求められる割には見返り少ないキャラには変わりない気がするよ
上スマも横に密着してても当たらん割にバースト力たいしたことないし
何と比較してスペック足りてないと思うのかだわ
こいつが低いんじゃなくてそいつがオン性能高すぎるだけじゃね?
なんか無性にファントムぶっぱしたくなってきた
想像以上だわ
下強は無かったけど空N強化
横スマは無かったけど横強強化
シールドとBワザ強化まで付けるとか
嬉しさはあるが小出しでやれなかったのか?
いっぱい強化きたな
まだどれぐらい上がったのか知らないけど取り敢えず嬉しい…
マルスの先端横強よりゼルダの横強の方が飛ぶのか…
空Nのすっぽ抜けはだいぶ緩和されたのか?
まだ触ってないけど前作擦りまくってた空Nフロル決まりそうで嬉しい
空N着地から稲妻が一生繋がるんだけどこれ前から?
これは嬉しいな
いままではリターン少なすぎてやる気起きなかったけど
立ち回り見直さないと
でもよく考えたら掴み速度遅いままなのに周りもシールド強化されてるからその点はより不利になってるのか…うーん
なんか結局空N強い技じゃないし空上横強で激的に変わる訳でもないな
ディンファントムが強くなっただけで弱点の立ち回りが変わる訳でもないし微妙だわ
横強先端でワンチャン事故る可能性があるのと、下投げから相手のベク変ミスでワンチャン事故る可能性があるのと、復帰にとりあえず出したディンでワンチャン事故る可能性があるって感じ
気のせいかもしれんけどこれ空Nのさきっぽ判定なくなっただけやない?自分の精度が落ちただけやろか
>>885
オートリンクベクトルは新しく付いてるけど付け方が下手くそなのか表から当ててそのまま前に移動してるとほぼ確実に裏に抜けるからコンボが難しい
黙って前作に戻すだけでいいのに
>>886
馬鹿すぎてオートリンクの意味がよくわからないなら無理して使わないほうがいいよ
もう全身魔法で巻いてくれよ
前と使用感変わっただけでそんなもん黙って練習しろよな
だめだこりゃ
強化されたと思ったけど
後隙でかいし発生遅いし歩き遅い限り変わらん
結局他キャラみたいに相手のミスを咎められないから
空N上強横強下強ははっきり実感できるくらい変わったな
あとベレス使った後にゼルダ使ったら使いやすすぎてびっくりした
空上のまちがい
正直べレスよりパワーを感じる
最速ディンの後隙が小さくなれば飛び道具として機能しそうなんだかな
前では倒せなかった場面で倒せるようになったのデカすぎる
前作からゼルダ使い始めて初めてまともに強化されたから使ってて感動するわ
横強の発生と判定は変わらないけど相手が怖がってくれるから圧をかけられるようになったのがでかい
差し込み力が変わらないのは弱点として向き合えってことなんだろうな
横強をチョップにするだけでいいのに
差し込みが足りないって言われるけどこいつどのキャラにも同じ立ち回りでいいの強すぎる
待ちゲーの今作で差込強化されても困るわ
ゼルダの差込なんて強化されてもたかがしれてる
いや別に困らんし俺は嬉しいけど
今のゼルダで差し込めない奴は強化されても差し込めないよ
りぜあすが十分って言ってた
てか戦場の足場でデイン爆発するの不利すぎませんかね…
戦場はマジでそれ用の立ち回り用意しないといかんよな
ファントムディンフロルが全部影響受ける
一概に悪影響のみとは言わんが
ゼルダを使うにはまず
「雑魚キャラを使っている」という自覚を持つところからだな
勝ったときはpsを誇れるし、まけたらキャラ差だしな。
気楽なキャラだよ
なんかの間違いで掴み6フレームになってくれ
弱キャラのはずのピットとブラピが死ぬほどキツい
速いし武器持ってるし反射と高性能な遠距離あるしで何したら良いか分からん
あいつらと戦う時にどこ意識すればいい?
古からのガン不利カードだから無理
しゅーとんのゼルダの評価高いね
ピクオリはファントムとNBで大体拒否できちゃうからなぁ
Dabuzもピクオリでゼルダ最不利に置いてた
稲妻カス当たり反確無くならんかな
有利なこともあるけど強い場面より弱い場面の方が多い
当たり判定全部クリティカルにしろってことなら冗談にもなってないが
カス当てて反確の状況は確かにキツイ
でも稲妻の威力で勝ちを拾ってきたことは否定できんし
読んで当てる、確定を見逃さず当てるってのがゼルダ使いの命題だろう
今回のアプデで横強、空上、ファントムが強化されても相性悪いキャラが楽に感じないのは
結局当てやすさが変わらんからなのか 空上は判定伸びたけどさ
空Nの着地隙が減ったしこれ主軸にいろいろ考えるべきなんかな
空Nは初段を着地するように当てると良い位置に浮いて稲妻が確定
最速じゃなくても猶予があるからヒット確認も頑張ればできるはずだ
ジョーカーの空前初段当ての感覚でやるといい
まあジョーカーと違って機動力がないから差し込みにくいがそこは腕の見せ所
強化きたらきたでポイントズレてるからなあ…まじでなんなんだろ
たしかに強くはなったけど速いキャラにお手玉される状況は変わらんし
技の発生と後隙がリーチと見合ってなくてダメージや吹っ飛び上げても封殺されるだけなのに
稲妻カス当たりはリスクリターン見合ってるからいいけど、フロルは用途が限定されすぎ
他のキャラの上Bは異常に発生速いのにフロルはガード確定レベルだし
ガード不可の空中狙うにしても距離調整出来るわけじゃないから汎用性低いししかも後隙まででかい
移動遅いんだからフロルの後隙くらいもう少し減らせって話よ
密着ガーキャン稲妻中々難しいわ
とっさに逆方向慣性出来ん
ファントムの吹っ飛ばし強くなって明らかに撃墜早くなったな
今までの感覚で当ててたらバーストエフェクト出て死んでくからびっくりする
横強が1番え?こんな吹っ飛ぶの?!って実感する
ファントム稲妻弱のブレイクって結構狙えるもんなの?
ファントムおいてジャンプで相手乗り越えて相手のジャンプ択を封じつつ着地間際に逆側から稲妻クリティカルならよくやる
割とガーブレできて楽しいよ
ルキナ相手に1万も溶かしちゃった
キャラ対存在するのかこれは
アプデでクラウドとかシーク増えてちょっと苦しい
オンだと強いよね
オンだと
弱キャラみたいに言ってるが普通にオフでもつえーから
mkleo倒しかけたし
あんまネガってるとただでさえ高い不快ランキング更に上がってしまうぞ
流石に前作よりは強くなったというか有利キャラ多くなったしね
前作は体感不利キャラしかいない感じだったわ
このキャラの弱横強立ち回りで弱過ぎない
でめやっぱ掴みの遅さは理不尽なレベルだと思う
範囲考えると見合ってない
振り向きの範囲と掴みからのリターン加味すれば妥当じゃね?
横強は正直残念性能だけど、弱はそれなりに強くないか
リーチあって発生早いから咄嗟で置くと意外と当たってくれる
ネガってるだけならまだいいけど
ゼルダ使い上位のツイート気持ち悪くて無理だわ
ゼルダ調べようと思ったら痛い連中ばっかりだからな
崖下強稲妻が一番気持ちよくなれるわ
>>929
れーしきもゆぼんも立場わきまえてほしいよな
ガキ臭すぎる
BOWゼルダか前作ゼルダだったらユーザー層ましだったんじゃねぇかなと
痛い奴は大半FEにいってくれただろうに
ああキャラデザの話ね
前作上位ゼルダのほうがましだったな
ゼルダ使いがどんだけ偉そうにネガっても全一はあの他キャラ使いという悲しさも前作と同じだね
メイトの成績見たら強キャラなんだけどな
今の最高レートもまあまあ高いしりぜあすもいるし
どのキャラでもネガるのはいいけどツッコミ所を残さない様に
もう少し慎重にネガって欲しいなって気持ちはある
salemスネーク勇者をゼルダが倒してて草
日本のゼルダ使いまだネガる?
salemスネーク勇者をゼルダが倒してて草
日本のゼルダ使いまだネガる?
salemスネーク勇者をゼルダが倒してて草
日本のゼルダ使いまだネガる?
大事なことなので
実際今作ゼルダ弱いと言うより大幅に変わったファントムのおかげで
刺さる奴には刺さるけど弱い奴には弱いって位置付けだよな前作はただひたすら弱かった
技構成からして処理作業に特化したキャラになってるから攻めるんじゃなくて守る事を意識したほうがいいのでは
基本ファントム盾にして攻めないと生身だとジリ貧だし、そこ勘違いしてるプレイヤー多いのではないかと
りぜあす見る限りファントムなしでも戦えるはずなんだけどなぁ
キャラ対策頭に叩き込んでるからできる芸当なのでは
じゃけん80キャラ分対策しましょうね・・・
しんど
りぜあすもゼルダメインじゃなくて多キャラ使いだからこのキャラにはゼルダ、このキャラにはこのキャラ当てる、って使い方やろ
そりゃピンポイントの運用ならファントムなしで稲妻を当てるのがメインの立ち回りでもええわな
>>947
りぜあすの配信見たことないだろ
リスナーのリクエストや最近練習したキャラ出してるだけだよ
何ならsamsoraの方が触ってそう
>>948
いや配信は見たことないけど前作からオフ大会は見てるよ
オフでこそゼルダ完全な1本じゃなくて多キャラ使いじゃん
実際オフでゼルダわかってる相手だとゼルダ一本かそのレベルじゃないとファントム出してらんないってのはある
昨日のオフ大会見る限り
一応は多キャラ使いではあるけどメインは格闘MIIだったな
A技主体のゼルダでメイトのレート2000越えしてたからピンポイント運用云々は的外れ
メインじゃないってのは確かにそうだけど
ほんとにゼルダ固定で2000行ったのか?
他キャラ使いだから他のキャラも出したんじゃないか?
いやそもそもオフの話とメイトじゃあまるで意味が違うんだけど
ごっちゃにして話しするのやめて欲しいんだが
オンゼルダとオフゼルダじゃあ強さがそもそも違う
そもそもオフの話じゃないんだが
配信観てるのか指摘された途端オフ限定に話すり替え出したけど
オンなのかオフなのかとオンならゼルダ1本でメイト2000行ったのか行ってないかで話ややこしくなってんのか
実際元も子もないこと言うけどこのキャラA技のみだったらそれこそ他のキャラ使った方が早くないか…?
りぜあす過去の配信でメインキャラ誰って言われるとマルスかなって言ってたぞ、今は知らんけど
>>956
そもそも配信見てるのかっていう指摘?が1番論点すり替えというか的外れなせいで話がズレたんじゃね?
>>959
それは「有利キャラにゼルダ当ててるだけじゃん」という意見を否定するためのソース
>>950 がよく知らんのに首突っ込んで恥かいたのを煙に巻くためにオフの話をしだしたという顛末
今のりぜあすは格闘miiだろうな
おまえらりぜあすばっかり
無線ラグキッズスマメイトゼルダ1位をすこれ
>>960
なんだオフの話かぁオフならそうだねで済む話なのに
いちいちくだらない噛み付き方するお前の方が明らかにずれてると思うが
あとオフ定期で出てるやつにとってはオフの方が本場でしょ
りぜあすの話するのは良いけど配信とか言われても知らんわ
りぜあすってオフ滅多に出なくない?
今までカス当て空下稲妻ずーっと使ってるけど確定ではないよね
横坂亜美 無能 韓国 ぶらくさべつ 元公安 めくら 偏見 コミュ障 基地外
横坂亜美 ドルオタ 犯罪予告 被爆者差別 地域差別 遺族差別 暴行罪 障碍者差別 アレフ
横坂亜美 アルカイダ 犯罪者 ストーカー 大麻 在日 脱糞 フェミニスト 障害者差別
横坂亜美 土下座 セクハラ 捏造 指名手配 信号無視 懲役 逮捕歴 書類送検
横坂亜美 ドラッグ どもり 吃音症 少年院 麻薬 しばき隊 悪徳商法 整形
横坂亜美 侮蔑 個人情報売買 ピル ヤクザ 害悪 中国マフィア 割れ厨 ひき逃げ
横坂亜美 肉便器 誘拐 偽札 傷害 ひかりの輪 置石 罪状 有印私文書偽造罪
横坂亜美 通り魔 被災者差別 パワハラ 処女 保健室登校 人種差別 痴呆 詐欺師
横坂亜美 幻覚剤 強盗罪 カタワ 池沼 ヴァージン 潮 阿片 暴力団
横坂亜美 変質者 強要罪 ナイフ所持 偽計業務妨害 凶悪犯 覚醒剤 前科持ち 連続殺人
反確調べるツール見たら絶望したわ
ガーキャンフロルで逃げ回る立ち回りってどうなの
>>964
去年だけで10回くらいはでてるよ
多いってわけではないけど少なくもないんじゃない
ろくな飛び道具持ってないのに
クソ雑魚空中攻撃と軽さ遅さで
攻めようがないじゃんどうしたらいいのこの雑魚キャラ
強化も全部差し込み関係ないとこばっかだし
移動遅いのがね…どうにもならない
空中移動遅いからお手騙されがちだし
地上移動遅いからダッシュ掴みなんかまあ入らんし
移動早い方は意図的に遅くすることはできるわけだから好き放題タイミングずらされるし
後隙も狩れないこと多いし
移動の補助的役割のフロルも全然反応できるレベルの発生の遅さなのに後隙は大き過ぎるし
そもそも破綻してんねん
アイオイクス 滝日伴則 ブラック企業 無給労働 労基法違反 住居侵入 牛込警察署 新宿労働基準監督署
ttps://www.ioix.com/
ステップと掴みだけどうにかしてくれたらどうとでも戦えるんだけどなぁ
あ
プロコン新品にしたら前出しファントムやり辛い
ボタンの固さとスティックの感覚の違いのせいで全然安定しないわ
カス当てで反確もらうのだけ改善してくれ
ダメージなんていらんから遠ざけてくれ
B技と横強以外4でいい
ミラーで一生稲妻パナされて噛み合って負けるの納得いかねえ
ニュートラル状況での稲妻生当ては実力じゃねえよふざけんな
コロナにまけるな
体力制のガン逃げペコペコ煽りしゃげみ
ニュートラル状況で当たる方が悪くね
ネスの空前みたいな感覚で稲妻パナしてくんなっていう話
ずっっっっっと負けてんのにラグとかで噛み合って一回勝っただけで抜けてくのすっげぇイライラする
空N空前空後当てて反確になる可能性があるキャラなんてコイツだけだろ
ガーキャンもピーキーだからリーチと後隙で狩れない相手にはまともな反確もない
小ジャン上がり空Nが小さいキャラに当たらないの笑える
どんだけコイツの空N弱いんだよ
>>981
>>982
他のキャラも案外そんなもんだぞ
一部キャラの空Nが強すぎんだよな
それよか掴みの通らなさとフロルの後隙のでかさが不満だわ
上方修正されて楽にはなったけど素早いキャラにとってファントムやデインなんて威力が高かろうが懐に入ってしまえば怖くないわけだし
対ソニックってゼルダ微有利?
流石に五分か
りぜあすさんの立ち回り見てて思うに、対地の立ち回りは下強で牽制しつつ空前空後かDAで差込するのが隙少なくて最強なんやろな
下強はしゃがみ姿勢だから耐バーストのメリットあるし
必死に空Nとファントムでリターンとろうとしてたけど、早いキャラに反確とられやすいから限界あるわ
犯したいよね
いと
入力がまともに出来ないクソラグガン逃げ入れ込みゼルダ
え?他のキャラ強化されてんのにゼルダはしないの?
しずえとか強化いらんやろ?また相対的弱体化?
ゼルダの掴みいつまでも早くならんのまじで意味わからん
こんなダッシュ掴みもガーキャンも入らんキャラそうおらんで?
このままずーっと置いてけぼりだろうな
フロルの後隙もデカすぎなんだよね
他キャラより足が遅い分の救済だろうに
速いキャラ相手だと当たり前のように反確
しかも速いキャラ自身は発生速い上Bで後隙めちゃ少ないから好き放題してくるという
バランス悪すぎか
そもそもフロルで着地隙を晒すような使い方するのが悪くね。お願いぶっぱでもしてるのか
>>994
ぶっぱしない戦い方も当然できるけど、
そもそも他キャラの上Bと比べると発生遅いし
後隙も大きいと思う
オンラインですら見てから避けれるくらい発生遅いし
発生遅いのは方向キー入力あるから仕方ないかもしれないが、後隙まででかいとなると実用性足りてないわ
別に移動速度や近接技が優秀ならそうも思わんけどそんなことないし
振りやすい技無い上に機動力ゴミだからうろうろ歩きながら待つ姿が醜過ぎるわ
>>993
フロルとか十分つえーだろ
ネガんな
>>997
他キャラの上Bの発生やアーマー考えると強くはないと思うし
上位キャラが異常なのかもしれんけど
でも掴みの遅さ考えると物足りないよ
虐め性能が高い時点で言われるのはしょうがないと思う 今作のゼルダ
強化するならファントムとかディン弱体化しろって声が上がりまくると思う
とこんなに亀レスしてもしゃーないけど
まあディンやファントムは強いけど
ただファントムはすぐぶち壊されすぎなんよな
すぐ復活するからいいんだけどさ
姫だから体重軽いのもまあ仕方ないし
稲妻キックは強いからいいけども
でもやっぱ掴みは遅すぎな
歩き遅いんだからせめて掴みは少し早くしてくれないとダッシュ掴み通らんわ
他キャラの着地後掴みやダッシュ掴み早すぎてびびるもん
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