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雑談スレ part87

1 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 11:07:10 cCeXG7260
雑談スレ part86
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1532504570/


2 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 16:36:19 8WJl0XWA0
いちおつ


3 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 23:34:20 v1uia6660
1乙
なんかダッシュファイターの差別化点少なそうに見えるけど
どうなんだろ?デイジーにリヒター辺り
クロムだけはもはや別キャラだけど


4 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 23:49:29 s4bWdvfw0
そらダッシュキャラとか桜井がブラピ参戦を正当化させるための水増しだし適当だよ


5 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 23:49:57 seDC7flY0
いい加減SPの話したい奴は専用の板があるからそっちでやっててほしい ここはfor板だぞ


6 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 00:04:39 ocyzBUls0
向こうクソ過疎ってて話にならんな
移動促すなら貼ったれよ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/60510/


7 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 00:07:24 seibSuXw0
動画だけの比較でも4よりSPの方がテンポもエフェクトもSEも良くて面白い
早くやりたいわ


8 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 02:12:04 fDvz/L2M0
103ステージもあるのに7割くらい糞ステなのどうにかして


9 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 07:18:57 koWVYu1U0
そらエレクトロプランクトンみたいなのはやばいけど
モセスとかフォーサイドとかいいのもぼちぼち復活してる


10 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 16:12:08 AGISTWX60
夢の泉復活嬉しすぎる


11 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:19:54 DQmN/LnU0
ニンダイ延期かよ
レックス参戦期待してたのに北海道しね


12 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:23:47 m1OnRh6M0
台風には考慮しないクソ企業


13 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:25:01 X.NHIAwc0
レックスとか来るわけないから安心しろ


14 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:27:34 v3phzq7U0
台風は雨の延長程度の認識なんだろうな


15 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:32:20 DQmN/LnU0
原作未プレイ勢は知らんだろうけど新たなストーリーが配信されるんだよ。
そんでカービィメトロイドスタフォみたいな売り上げ爆死クソゲーよりものの数ヶ月で売り上げミリオン達成してかつ桜井の褒め言葉があるゼノブレイド2 からの参戦が本命よ


16 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:35:15 m1OnRh6M0
開発時期モロかぶりじゃね?
dlcでなら出そうだが


17 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:40:20 BgW1uPic0
スマ4とポケモンXYよりは被ってないからでれるだろ


18 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:42:11 9xEIQB6A0
ブレワイマリオデクラスになってやっと少し入るかどうかだぞ
サムスのスーツもアザムのままだし


19 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 19:02:03 DQmN/LnU0
まじさ空気読んでくれよ道民よ…
めっちゃ楽しみにしてたのに釣りコメ抜きで空気読め野郎共は地震で死んでくれればよかったのに


20 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 19:47:04 EkbuwTNU0
ワイのセイバーちゃんは参戦しますかお?(´・ω・`)


21 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 20:02:35 5Wejeif20
脳萎縮してそうなのが何でこんなに集結してくるんですかねえ


22 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 21:10:01 ocyzBUls0
ツイッターの海外垢ですら残念よりも命運を祈るコメントばかり寄せられてるのに
自分の国でコレとは恥ずかしい限り
発売までに全発表はあるんだから普通に生活して待てばいいだけの話


23 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 21:27:01 uky4ICfU0
皮肉にもスマブラをやってると同じ国民でも崖から蹴落としあいしてる精神が育つんたよな


24 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 21:35:31 DTQvA1JE0
やっぱスマ4の崖攻め強要システムって糞だわ


25 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 22:21:26 XGJMxwWk0
崖は浅いんだよなぁ
起き攻めはある程度面白いんだけど

浅いからDXでもXでも4でも崖待ちしたり浮遊台来るの待って上ったりするしな
ラインは逆転できなくても復帰ルート増やせばいいのに


26 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 03:41:39 kxdvv0AI0
テンガン山タイマンっていうのが一瞬だけ流行った時期があってですね


27 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 12:16:02 eiTkd9a20
はぁーあ北海道のKY道民さえいなければ今頃新ファイターで盛り上がってたのにマージつまんねぇ
バイトのシフト変えるんじゃなかったわ


28 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 12:34:35 SvQOMMK60
この板自体ガキの巣窟だからまあこうなるわな
新作板に移住するならもうちょいマシな状態が保たれれば良いが


29 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 13:07:24 2lMhio4E0
人多い方が基本的にまともだからな
今とかまともに会話してる奴がほぼいねーもん


30 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 15:41:26 IryEdZDE0
身内話で申し訳ないがウチの兄も北海道で新しく就職しようとしてた会社が大地震でダメになったらしい
北海道民なんも悪くないどころか被害で大変なのに何故道民sageの発想が出てくるのか…


31 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 15:52:12 KX3G3kX.0
すまんアイヌ土人のことめっちゃどうでもいいわ
全然死んでないしな
さすが土人


32 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 16:58:56 SvQOMMK60
>>30
元から民度の低い場所だからあまり気にするな
むしろ他所では理解ある人の多さにびっくりしたな
何かと血の気の多い奴が集まるコンテンツだけど本当のゲームファンは皆大人の対応してるね


33 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 18:37:29 FQPeYrnY0
リアル身バレするTwitterでだけ良い子ちゃんしてればおk
便所への落書きは思うがまま垂れ流しとけ


34 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 20:23:28 qWlbkyWw0
IDしかねえしな


35 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 20:30:28 gOrXKiR.0
ダイレクト延期したことにグチグチ言ってる奴は〜って言ってる奴のほとんどがスマブラ発売延期したらグチグチ言うんだと思うと楽しい


36 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 20:32:00 bEoqiaOw0
もしかして来週のファミ通にダイレクトの情報載ってるのか?


37 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 20:49:50 wpy6BsFU0
なぜ神奈川県はラグいのか?


38 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 21:25:33 j/3UYsTA0
北海道土人うっぜえなあ
大阪には配慮しねえんだもんな


39 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 22:34:16 oCkJzEIs0
3DS勢からするとオンラインで北海道民とのマッチング減って嬉しい
道民頑張れ!


40 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 22:36:49 evMyf6Gw0
確かに意識してなかったけどあいつらいなくなるのはいい事だな


41 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 22:58:01 Z97/aYOU0
沖縄と九州勢が代わりに頑張るよ安心してね
神奈川亜空間も平常運転だし


42 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 23:48:24 Iy4olPmU0
ブログ更新なかったしダイレクトに合わせて新ファイター紹介だったくさいな


43 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 00:31:44 61z.pBfY0
どっちかというと新作ゲーの紹介でもしてほしいわ。


44 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 02:41:24 oVOk4uzA0
やっぱここは腐ってるのがデフォなのな
なんかどこもかしこもVIPみたいになったなー


45 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 08:37:16 AJWxA30g0
>>38
大阪土人の分際でイキってて草


46 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 08:38:41 L4L7xOrk0
北海道土人イライラやん
土人が都会煽るとかここ民度低すぎだろ……


47 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 08:52:47 IJkBFQ8c0
腐ってるってか幼稚だわ


48 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 08:53:44 8H5L6Rvo0
>>47
(��������������)����それな
大阪住みが調子乗りすぎだよここ


49 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:05:34 IJkBFQ8c0
アンカ付けんな気色悪い


50 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:11:46 OarznBc20
>>49
北海道民に絡まれて可哀想
俺は大阪住みだから味方だぜ
北海道とか正直どうでもいいのにうぜえよなw


51 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:17:08 IJkBFQ8c0
お前楽しいか?それ


52 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:18:43 VoBm4qyM0
>>51
いや全然楽しくねえわ……
北海道に住んでるやつのせいでダイレクト見れないとか最悪なんだが……


53 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:21:19 61z.pBfY0
まーたキッズ達がしょうもない争いしてんのか・・・


54 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:22:24 L4L7xOrk0
それな。
大阪土人まじでしょうもねえわ


55 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:23:15 L4L7xOrk0
ゴミとid被って草しねよ
俺以外が携帯回線で書き込むなクズ


56 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:27:46 zR6OUAHc0
どのみち12月には発売されるしそれまでには延期した分も含めPV全部公開されるんだからおとなしく待っとけよ
12月すらすぐだろうが
体感時間の長いキッズには辛いだろうけど


57 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:37:10 JEEabZgI0
>>56
見当違いのレス草
俺達は地震を引き起こした大阪土人に怒ってるんだよ


58 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 09:44:27 I.0sr43U0
地震起こせる…ドンキー急遽リストラ不可避


59 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 14:05:08 0CykYc3M0
関東以外ゴミですよwwwww


60 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 16:04:16 vpQkyFrA0
ラグい地域に住んでるってそれもう実質外国と同義なんだよね


61 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 21:39:53 CR8MoZtw0
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(以下、スマブラ)』は、ネットワーク対戦も楽しめるアクションゲームです。

ネットワーク対戦では、誰と対戦するかというマッチメイクがとても重要になるのですが、
私はその汎用システムの構築を担当しました。
『スマブラ』は、世界中から大勢のお客様が参加してくださるため、私は身が引き締まる思いで、この仕事に取り組みました。

このような対戦ゲームではどのようなマッチメイクをするのがベストなのか、
ゲーム開発者からいろいろと要望を聞きながら、『パルテナ』専用のシステムを構築することで、難を乗り切ることができました。
しかもそのシステムは『スマブラ』専用ではありません。その先、いろんなネットワーク対応のゲームが出てくることを考えて、汎用性のあるシステムを構築しました。
ttps://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/19.html

感謝しかないよなあ


62 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 22:16:53 SGALYOIQ0
独自のクソシステム作ってないで格ゲーのシステム丸パクリしろよ
その辺の格ゲーの方がよっぽどマッチング優秀じゃねーか


63 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 22:25:11 Eb.b.9Es0
こいつが旧世代のクソオン作った戦犯か


64 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 22:48:53 uGJLXOCw0
パルテナの専用システムってどんなのだったんだよ


65 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 23:13:13 8wvHl6No0
スプラの劣悪マッチングと性悪レーティングは誰なんだろ
この辺のやつにSP任せないでほしいな


66 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 03:04:31 7MWtXOL.0
キャラ当てクイズ!この条件に当てはまるキャラは?
・足は速くない
・回避が遅い
・差し込みが微妙
・体重が軽い


67 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 03:14:07 Y5U4M1Cc0
軽くて足遅いでプリンしか思いつかんかった


68 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 03:16:47 jwvyFsXI0
ベヨネッタ


69 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 03:23:45 7MWtXOL.0
>>68正解
開始12分で当てられるとは思わんかった
弱キャラ要素並べたのに


70 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 03:24:43 7MWtXOL.0
素晴らしい


71 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 06:18:39 .Y3AGHdU0
内部的な処理はともかく基本的な設計は桜井が指示してるだろ
桜井今回は頼むぞまじで・・ SPを良いゲームと言わせてくれ


72 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 07:07:20 Pkml281c0
攻撃ヒットのたび画面がガッタガタ揺れてんの絶対見にくいだろ…


73 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 09:55:18 u8wP.wtI0
背景がまぶしく光る系の演出を設定でいじくりたい
あんなんリプレイ時再生だけド派手にしとけ


74 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 11:24:18 Pkml281c0
リュカとかいうガイガイキャラ削除せえ


75 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 11:31:49 Yv5fEXs.0
リュカ使いってマック使いの次に脳腐ってそうだよな
あんな性能のキャラ使うんだもん


76 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 11:45:15 X1WjtcEk0
spで一番弱体化されるキャラだろ恐らく
ダウン連の使用変わってるし


77 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 14:27:57 iWZWHI6k0
桜井のセンス次第


78 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 15:34:08 YQdfIUik0
ダウン連を没収されたところで糞蛇と横Bと弱が健在な限り下痢便であることには変わりない
まあ弱はキャラ全体で弱体化したとか聞くけども


79 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 15:40:48 ul68EaWk0
弱は他の技へ繋ぎにくくする代わりに弱自体を繋がりやすくする方針らしい
抜けやすい弱だったカービィの百裂が繋がるようになってたし


80 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 15:52:29 urxW2xfU0
普通に弱繋げるよりも連携した方が強いキャラ結構いたしなあ
その一方でカービィの弱なんてルイージ空Nで割り込まれてそのままバーストされるとか聞いたことあるし
まともになってくれるのは有難い
ファルコも百列フィニッシュモーション代わってるしまともになってくれるかなあ


81 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 15:55:18 wklgYi/o0
あたりまえだな
弱から技つながるってがまずおかしいし
リュカとかいううんkキャラは投げを初期のころのうんk投げにして他強化すればええわ


82 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 15:57:12 V5yuoNL20
カービィの弱ってアプデで繋がりやすくなったろ


83 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 16:04:09 YQdfIUik0
4カービィの百裂なんて今でもずらされて反撃余裕の封印技でしょ
まあルイージに関してはほとんどの百裂を封印させるからそこはあんまり関係ないけど


84 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 17:04:28 iWZWHI6k0
百烈ってもはやただの演出だしもう要らなくね
本来どういう役割を想定してんだ


85 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 17:51:09 Pkml281c0
クソヘビ死ぬべき


86 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 17:53:03 Pkml281c0
初期マックとベヨカスだけ百烈の性能おかしいわ


87 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 18:19:15 4NTdFfmM0
リュカ使うクズは早くスマブラやめてほしい


88 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 20:33:36 sxCtoyj20
お前ら今すぐニュース見てみろ
桜井が…


89 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 21:29:51 MQCRE9ZU0
くらい硬直短くなったから百烈は割り込みまくられるぞ
ルイージでA連打してれば何にでも割り込めるだろうな
これがコンボ否定、暴れ最強のスマ5の未来だ


90 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 21:37:07 lxs4R9lM0
仕様変更wiki見る限り弱で浮かさないようになったらしいけどな


91 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 21:39:25 V5yuoNL20
>>89
硬直が短くなったことが確定してるのは強くふっとんだときだけだが


92 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 21:53:57 iWZWHI6k0
>>89 馬鹿


93 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 23:13:38 1PfKl.n20
百烈で一番狂ってるのはベヨのより抜けられない上バーストできる犬


94 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 23:28:27 7MWtXOL.0
今作で最も成功したキャラはクッパだと思う
一言で言えばめっちゃ出世した
次回作でも強くあってくれ


95 : 774%まで耐えました :2018/09/09(日) 23:29:59 uThRB1dk0
クッパが強くなった ��
投げコンが強い 〇


96 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 02:17:08 zRzFYzzM0
Spは掴み後隙増えてるし投げコンも減ってるとは思うけど
着地隙6Fレベルの空技増えてるのとガード硬直増えてるの考えると
ガード有利フレームから掴み入れ込まれることは増えそう


97 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 03:10:46 2Q4o9kP20
PING表示されないかな
自分がラグいのか相手がラグいのか分からんからそのまま続けて対戦していいのか判断できないわ
オンライン周りの説明も次のダイレクトで発表しておくれ桜井


98 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 04:21:33 ZhFr/sYA0
>>95
例え投げコンだよりであってもクッパファン的にはクッパが強いだけで嬉しかった(過去作および投げコン追加前を鑑みるに)


99 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 04:23:36 CmdNo7WE0
桜井死んだらしいな


100 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 09:58:46 IlM6Ikd20
スマ4で言えばクッパ大成功でしょ
スマ4ででき得る限りの個性と強さと面白さを獲得した


101 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 10:04:20 05TPYbwA0
個性強さ面白さ(上投げ空上)


102 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 10:08:06 IlM6Ikd20
>>101
あんだけ上投げ空上に偏ったキャラとか超個性的でしょ
掴むまでの駆け引きが全てになるのも面白い
やること少ないがコンセプトのスマ4で尖ったキャラの成功例がクッパだわ


103 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 10:40:55 lrZ2/6W20
投げコンはクソですって明確にユーザーに教えてくれた点は成功だった
ルフレとかリュカゼルダロボとか他にもクソ投げバはいたけどドンキークッパの追加が決定的だった


104 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 11:00:48 IlM6Ikd20
どうせスマ4なんか投げコンじゃなくても面白いバーストなんてほぼほぼねーし
無駄に二択とかの運ゲーになってるよりいいわ


105 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 11:52:58 5t2NhhKc0
投げコンはええけど投げを狙うために待ちゲーになるのがアカン


106 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 14:20:09 xSaBAFs60
クソキャラ持ち上げるの流行ってる?


107 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 14:43:59 pkxedgwk0
フォックスとM2の投げの格差にforの駄目なところが集約されてる


108 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 14:55:40 DhkVwfJY0
フォックスの投げはあれでいいだろ


109 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 14:56:46 ZhFr/sYA0
>>103
投げコンが無いのはもっとクソだと分かるんだよなぁ(重量級の火力の低さから)


110 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 14:57:59 ZhFr/sYA0
>>100
パワフルな投げとか豪腕持ちのクッパ様らしいよね(いつもそれで姫をさらってるし)


111 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 14:59:45 ZhFr/sYA0
>>101
如何に(立ち回りがクソザコかつサンドバックにされるリスクを負いつつ)掴むかが面白いんだよなぁ(使い手の感想、まぁこのゲーム戦えるキャラってほぼヘイト集めてるし)


112 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:00:39 ZhFr/sYA0
>>105
クッパには待てる性能ないから何処かで博打じみた掴み通さんと勝てないぞ


113 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:08:08 4o4gJjLw0
きもい


114 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:12:15 xSaBAFs60
やっぱりガイジキャラ使いもガイジなんだな


115 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:15:08 zo.3Caqs0
>>112
昨日のタミスマのりぜあすクッパ見たか?
対ゲッコウガであろうがガン待ちだぞ


116 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:18:50 ZhFr/sYA0
>>115
見たぞ、、あれをガン待ちと言うのか(困惑)。ゲッコウガの手裏剣待ちをクッパが崩した印象なんだが(そも様子見をせずに攻めても強いキャラってクラウドとかソニック辛うじてフォックスくらいじゃね?)


117 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:20:16 AgO1hlR.0
障害者湧いててキツイ


118 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:20:48 ZhFr/sYA0
>>115
あとcfもかな、つまり隙が無くて強いキャラってことだけど。クッパの明確な弱点は硬直の大きさなので丁寧に攻めないとサンドバック不可避だから、、


119 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:27:58 O6FTQ11A0
投げコン剥奪されてほんと嬉しいわ


120 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 15:43:45 CapaOip.0
>>117
したらば自体がね…


121 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 17:13:11 pkxedgwk0
今日はクッパの紹介か
金曜が本来ダイレクトだった事考えるとジーノ参戦だな


122 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 01:10:42 ehqIafDM0
>>116
俺も見たけど流石にあれでガン待ちは無いわ
そもそも飛び道具ないクッパで蛙相手にどう待ち勝つのか理解不能だったけどw


123 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 03:09:55 /Rfl4New0
>>122
カエル使いによるとクッパ対ゲッコウガは5分に近いクッパ有利らしい(大体逆転されるから)。ただnoobのワイ的には手裏剣撒かれるだけで動けなくてキツいんじゃ


124 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 03:16:54 oI0VV9wY0
クッパ使いってああいう立ち回りがほぼ基本だと思うが。
ガチ部屋とかにいるクッパはまた別だけど。


125 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 04:53:21 UAluNufc0
したらばルール

退きステップしたら待ち
横回避したら待ち
様子見したら待ち
置き技使ったら待ち


126 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 06:28:02 /R/XpJCY0
勝って抜けたら煽り
負けて抜けたら煽り


127 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 10:44:37 BCi3UW3.0
>>94
最初期エアプか数年前で忘れたのかマルスのこと覚えてないやつ多過ぎるよな
あの頃のクソ雑魚舐めきった感覚が未だに根についてるからまだ違和感ある


128 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 11:25:49 ehqIafDM0
今作で出世したってニュアンスでクッパを例に挙げてるんだからマルスはまた別物だろ
他作品でも強い
調整はたしかに最高だったけど
途中で一気に強くなった時あったけど、あの時意見出した奴の給料上げた方がいい


129 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 12:41:23 871RK3E60
マルス強くてもいいけど過去作からずっと強いしもういい感ある DX以外は玄人向けっていう意味ではいい立ち位置だったけど
SPはもっと空気でどうでもいいキャラ上がってこねーかな
カービィとかピチューとか子供リンクとか
勿論投げコン追加無しで マリオやルイージは結局投げありきの地位だし


130 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 13:40:38 UAluNufc0
俺for初期の頃に
「今作はDAと横回避が強くて間合いを保つことが難しいからマルスをXどころかDXまで戻しても強くはならない」
ってずっと主張してたけど

スマンかった


131 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 13:59:11 N6hvnMHc0
むしろマルスはDXが一番玄人向けだろ
スマブラ全作品で最もアドリブ性が必要なキャラだわ
新作では4とあんま変わらなそうだな


132 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 13:59:25 9wFbtwOc0
ダイレクト延期前の最後のスマブロのツイート(アローラナッシー)の画像URLが133.jpg
今日のツイート(トゥーンリンクの思い出)の画像URLが139.jpg
逆算すると134、135、136の3つが飛ばされてる、参戦キャラのトレーラー・参戦キャラ・思い出とかかな
1日1つのわけはないから3日休んだのは単純に自粛かな


133 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 14:55:30 871RK3E60
Xも4も実績出してるマルスはほとんど限られてなかったか
DXは昔からのトップ層だけど


134 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 17:11:02 KLSzA3IU0
DX自体玄人以外お断りゲームだし…


135 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 21:41:38 HxI6sm2g0
壁張り付きとかいうイカレ固有能力もう少しゴミになりませんかね


136 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 21:49:46 m1OO0Ki.0
新作の終点戦場はすべて浮島だからforと同じ仕様でも少しマシになった
クソなことに変わりないから制限つけてほしいけど


137 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 21:51:53 l6VOcTEU0
壁キック族の復帰力が不当に強くなってたから良い調整だよな
マックcfサムスクラウド4ね


138 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 23:37:55 /Rfl4New0
>>135
ベヨにあれやられると何も出来なくなるんだよなぁ


139 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 00:27:40 DCn9Ryug0
一番許されないのは上Bから張り付けるルカリオ


140 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 07:51:56 ZNZ4O2kY0
壁張り付きと踏み台まじウンコ


141 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 11:07:52 /P3cPQTk0
踏み台消してくれ 1on1時だけでも


142 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 13:58:22 FNCCHam20
壁張り付きも踏み台も追加されたのはX以降
やっぱりDXが望まれてるんやね


143 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 14:01:15 NKSt2LZQ0
バランス考えず出来そうな奴に与えるからよろしくない
変な所でバランス考えて原作再現止めたりするのに


144 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 14:17:10 /P3cPQTk0
糞メテオ返しと糞ジャスガのDXはNG


145 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 14:28:37 FNCCHam20
メテオ返しもジャスガも単なるゲーム性の違いなんだよなぁ


146 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 14:47:23 ZNZ4O2kY0
ベヨカス存在消せ


147 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 19:40:39 1hlyxP2A0
サムスもモーフボールで壁に貼り付け可能にしてさらにバランス崩壊させちまえ
リンクもピヨって落下するリスクでも抱えて壁登りしろ


148 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 20:22:16 .dIRNlaA0
多少バランス抱懐しても原作再現してくれた方がユーザーはよろこぶんだよな
なんならカービィだってスパdx準拠で復帰無限大でもいい


149 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 20:26:58 f8hCbecE0
まあスマブラが対戦ゲームじゃなくてただの敵CPを倒していくアクションゲームとかならそれでもいいんじゃね


150 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 20:28:17 PDT77bdE0
アザムスーツのサムスがスパイダーボール使ったらめんどくさい信者が原作無視だって怒りそう


151 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:20:02 FNCCHam20
壁登りとか全然あっていいでしょ
原作同様一定時間で落下して、回復スピードとか機動力でバランス取れば何も問題なし
スパイダーボールも同じ


152 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:21:11 aUug/zsk0
>>146
ロイの方がいらない
なんの長所もない上に欠点塗れの最弱キャラはスマブラにはいらない目障り
新参のクロムもこいつのダッシュのせいで最弱の連帯責任負わされる始末


153 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:22:39 FNCCHam20
>>152
キャラが弱いかどうかは細かいパラメータの調整次第
はい論破


154 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:29:42 aUug/zsk0
>>153
ロイは開発に嫌われてるから絶対強化されないぞ


155 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:31:23 FNCCHam20
>>154
ソースは?


156 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:31:39 jynsWS.E0
>>154
下手糞は出禁だぞ


157 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:32:44 KQ1Z5Lxg0
ロイネガはこもさんくらいロイを使いこなせるようになってからネガれ


158 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 21:56:46 bkhEuE3.0
じゃあこもさんくらいクラウドを使いこなせるようになるまではクラウドを強キャラ扱いするの禁止な


159 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 22:26:19 aUug/zsk0
>>156
ロイは上手い人に使われても雑魚だぞ


160 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 23:21:39 OLDIhgHc0
>>159
下手くそ言われて別スレに参戦定期wwwww


161 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 23:35:49 .dIRNlaA0
てか真面目な話ロイ弱すぎない?
使ってても弱いし使われても弱いし


162 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 23:42:18 tLRfK2HE0
オフのロイは間違いなく弱いこもさんが強いだけ
オンは押しつけお願い行動がうざい(強いとは言っていない)


163 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 23:47:57 7yaG9Io20
ロイは最弱
これテストに出るぞ


164 : 774%まで耐えました :2018/09/12(水) 23:49:14 FNCCHam20
痴呆老人じゃねーんだから同じことばっか言ってないで一発で説得力のあるソースを持ってこいや


165 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:03:42 rssEbZlw0
>>164
それはこっちの台詞だわワンパロイポジが
もう過去にロイがゴミな理由は初期の頃からずっと何遍も述べられてたんだよなぁ
お前らがとっとと理解しないのが悪いんだろ
もうめんどくさいから過去ログ探って来い


166 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:10:53 nu/hklNw0
強みがあるとすれば言い訳できるとこだな
ロイ使ってるから、クラウド使えば勝てるって言い訳効くから(多分そうだけど)負けてもノーダメージだわ


167 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:16:11 1cSZYw1g0
>>165
雑魚が激おこ大ハッスルで草ァ!


168 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:20:39 xZi7nCsY0
ロイはむしろ読み合いもできない雑魚画面も見てない雑魚と言い訳できない事言われてしまうキャラ


169 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:22:54 Bf88zczI0
ロイネガはFEアンチガイジを召喚するからやめろ


170 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:31:43 vz5TTlR20
俺に負けたロイ使い達は「クラウド使えば勝てるはずなんだああああ!!」と言いながら部屋を抜けていってたのか
中々面白いな


171 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:42:25 GQW1puBM0
くだらねぇ
馴れ合い大好きかよお前ら
しょーもな


172 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:50:52 2GzW1bfU0
>>171
ロイファか?


173 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:52:45 GQW1puBM0
しょーもねぇ
男同士でイチャついて何が楽しーんだか
死ぬほどくだらねぇ


174 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:56:26 YduWS4ao0
>>173
ロイファw


175 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:59:10 xNu1b.oE0
>>165
ネガは馬鹿だなぁしかも雑魚だしww

とまぁまじめな話ロイネガは性能うんぬんじゃなくて他のスレも荒らすし
>>154これみたいに妄想を書き込んでくるのがうざいわ


176 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 00:59:34 Bf88zczI0
ロイファイライラでイーヤッw


177 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:12:54 GQW1puBM0
>>176
別にイライラしてねーからお前みたいな人間がどのように形成されたのか教えてくれや
学歴は?年収は?彼女は?人生でどんな経験をしてきた?


178 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:15:54 K9AI2aEo0
>>177
ロイファイライラでイーヤッw


179 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:18:54 GQW1puBM0
おい俺はロイを担いでも貶してもいねーしお前自身にただ質問してるだけだぞ


180 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:20:58 .j2/nzNU0
>>179
くだらねぇ
馴れ合い大好きかよお前
しょーもな


181 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:23:43 GQW1puBM0
何イライラしてんだよ
ただお前自身について聞いただけだろ
中身のねー馴れ合いじゃなく価値ある話をするために


182 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:26:43 aRjI2kqk0
ロイファこのようにすぐ馴れ合おうとするから困る


183 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:28:03 qUrAkSeg0
ロイファイライラでイーヤッw


184 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:28:35 GQW1puBM0
俺はお前自身について質問してるわけ
ロイは関係ねーんだよ


185 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:30:22 aRjI2kqk0
我々したらば国民はロイファの馴れ合いの誘いには決して乗りません


186 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:31:39 qUrAkSeg0
ロイファイライラでイーヤッw


187 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:35:13 GQW1puBM0
学校の成績は?運動はできたか?部活は?
それともイジメられてたか?
友達の輪の中にいたか?その友達は陰キャ集団か?それとも陽キャか?
そもそもちゃんと通ってたか?好きな子はいたか?彼女は?
誰とでもこのくらいの自己紹介するだろ
できねーのか?


188 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:37:53 qUrAkSeg0
ロイファイライラでイーヤッw


189 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:38:50 GQW1puBM0
匿名掲示板だろうとお前という人間が消えてなくなったわけじゃねーんだぞ
お前が生きてる限りお前はお前だから
何を書き込もうと何をしようと真にはその枕詞にお前という人間が付属するわけ
分かるか?


190 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:43:25 GQW1puBM0
ロイファどうこう書き込んでるお前という人間を想像して俺は書き込んでるわけ
それに対してお前はその中身のないレスで何かできると思うか?


191 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:44:41 IUALX.nA0
ロイファの馴れ合いきっつ


192 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 01:48:09 GQW1puBM0
>>191
そのレスを書き込んでるお前は俺の中ではクソ厚い眼鏡をかけて脂ぎった顔でボサボサの髪でブッサイクな目をしたド陰キャクソ野郎だから
そんな奴に何か言われて応えると思うか?


193 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 02:10:50 qUrAkSeg0
ロイファイライラでイーヤッw


194 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 06:10:02 32uJWr/20
ロイは最弱
どのキャラとも有利取れない雑魚
どうあがいてもこれは確定事項だぞ


195 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 06:26:58 bEh2GvHI0
NGですっきり

ところで、実際、
ロイが有利な相手って誰なんだろね


196 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 06:49:02 klecgRUY0
真面目な話ロイは中堅レベル
地上戦はマベコンでダメ稼ぎはできるし弱の浮かし性能も高い
機動力は地空合わせるとトップクラス復帰もブレイザーあるので弱くはない
何より地上ブレイザーがガーキャンとして最高クラス
アーマー付き高吹っ飛び最終段だけでも当たればフィニッシュ狙える
落下時の移動力も高くリカバリーもきく
上位に上がれないのは投げコンないのと先端が弱いから以上
最弱はガノンかプリンな 発売近いからかきいれ時なんだろうが流石にのぼせんなよ


197 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 07:18:34 32uJWr/20
>>195
いない
>>196
ほいエアプ


198 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 07:38:07 BoBVov6U0
ダイレクト明日14日の朝7時な


199 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 08:17:32 kxBiXn9w0
>>198
ありがとう
スマブラの情報とか絶対にあると思うから楽しみ
新キャラ、新モード、同梱版の発表あるといいな


200 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 08:37:20 Srt8YAsY0
共有機能でリプレイとMiiファイターは受け取れるのに、写真とステージは「検索結果が見つかりませんでした」と表示されてそもそも一件もヒットしない。これはなぜだ。もうサービスは終了したのか?


201 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 09:29:00 pbRgxXic0
ロイの弱いところは差し込み能力が低いのと、バースト方法が何もないと言っても過言じゃないくらい決め手がないところ
ダメ稼ぎするだけならまあまあ火力はあるけどコンボ耐性なさすぎて相手からもダメ稼がれるし、防御面死にすぎてて相手からはバーストまでされるからリスクリターンが合わねえ
プリンとかリザードンとか有利着く相手はいるけどlow tierオンリー大会で上位にも入れないキャラで中堅は夢見過ぎ


202 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 09:36:10 iiVyFO.I0
スマログで最弱が下からフィットレカービィプリンゼルダって話があったけどここじゃフィットレ最弱説全然見ないな
ここでよく推されるガノンはドクマリと5位争いでロイは話題にも上がらないという


203 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 10:06:56 9QH2YiJ.0
>>201
プリン、リザードンって言うほど有利か?
プリンは5分、リザードンは微不利って感じがする


204 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 10:45:46 604x8.Yc0
地上ブレイザーがガーキャン技として強いのは否定しないけど最高クラスはいくらなんでも盛りすぎ
ガーキャン上Bだけで見てもベヨ、ドクマリ、クッパ、リンク、ゼロサム、サムスとかの方が強い


205 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 11:27:52 GFFE2qSs0
だからロイ最弱って結論ついてるだろ
上位プレイヤー様が公言してるんだからもう見苦しい逆張りはやめろ


206 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 11:37:58 p4fE1/jg0
フィットレ使い手少ないからな、オフでもオンでも。
あと遠距離あるだけでも相当ましだと思ってるわ。


207 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 11:38:16 RVqeeKVo0
オフスレ連中以上にくだらねえな


208 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 11:48:28 2cZg0y2o0
ロイスレ辿ると今年の3月あたりからロイネガ野郎のageが目立ち始めてるな
ここらへんからもう考察とかほとんど無しにネガるだけ
元の住人はほとんど消えて9割ロイネガの自演かもな


209 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 12:26:04 rPX1nbEc0
>>205
ソースは?


210 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 12:45:51 EsHkDcFw0
>>209
こもりきりがロイは無理ゲー言ってたんやで


211 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 12:50:58 LiBXNVgA0
強キャラ厨ワイ、初めてフィットレを使い泣く
なんだこのキャラ…


212 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 13:12:25 LUZrKKGM0
ttps://m.youtube.com/watch?v=dWKQiC4bQys
フィットレの扱いほんと酷い


213 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 14:05:37 GRCpVp/o0
スマメディアに完全敗北した有名人気取りクソサイトはNG


214 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 14:27:01 Tp4emt8A0
逃げ回って太陽礼拝するだけのキャラつまらんから次回作でも最弱で頼む


215 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 14:31:14 swLXrEc60
あの手のキャラは弱くていいわ
強キャラになったフィットレとかサムスとか誰も望んでないから


216 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 14:43:29 ogPk5usA0
サムスに関してはダークサムスも増えたから今よりさらに増殖するぞ
DAは弱くなったけど他の技は隙が減ってるらしいし


217 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 14:55:47 9QH2YiJ.0
>>211
ロイ使ったら脱水症状起こしそう


218 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 15:24:37 xZi7nCsY0
機動力さえあればある程度の強さが担保されるforでサムスの空中機動力強化は狂ってたな


219 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 16:06:28 n6EGOKJw0
>>217
雑魚wwww


220 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 18:10:14 2cZg0y2o0
チャージショットがボーナス技すぎるんだよ
64やDXぐらいすぐ死ぬバランスならいいけど4のバランスであのパワーは無いわ
Xぐらいの吹っ飛びが正しかった SPもすぐ死ぬかといえば微妙だしまた猛威振るうだろうな
それかリミチャみたいに一定時間で溜め解除でもいいのよ


221 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 18:13:32 1TfCCb.20
リンクは許されてんの?
格下キャラで挑むと悪夢だけども


222 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 18:14:39 VQ.i16ig0
ジャスガの仕様変わって実際どうなのかわからんけどチャージ系の飛び道具相当うざそうだわ
チャージ技持ってるやつは他を弱く作ってくれないとまじでオンだとくそうざいからやめてくれ


223 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 18:22:32 nu/hklNw0
空中チャージができるなら空中ガードも全員搭載すべきだよなあ


224 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 18:28:57 n1BiIm2U0
シールドリフレクトがくっそぬるく発動する糞バランスで頼むわますたー


225 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 20:02:34 rHj0xDmk0
>>222
多分ガードしてるとすぐにガード割れるぞ


226 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 20:06:27 5NwT2PEg0
そういえばスーパーミサイルのガード削り値が増えたとか書いてたな
結局サムスはSPでもオンライン最強キャラのままになりそうだな


227 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 22:14:22 0XGFbZ4k0
>>220
飛ばない死なないデフレゲーがつまらないことはXとforでよくわかったから
全体の死にやすさを64DX基準に戻すべき


228 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:36:49 BKzwiqZA0
14日7時当てたツイッターのリーク見たけどあれほんまなら新キャラエルマかよ

なんでゼノブレイド2イーラ配信でゼノクロのエルマ参戦させるんだよそこはレックス&ホムラだろ…
まあモブキャラ地味キャラのワドルディやジーノに比べたら全然マシだけどさぁ…クロス、無印差し置いて一番売れたゼノブレ2から参戦無しって桜井何考えてるの????


229 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:40:47 wE0/FO1w0
急に妄想垂れ流すキチガイキツイ


230 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:41:34 Bf88zczI0
開発期間がきつかったんじゃない?
クラウド参戦時期に開発スタートでしょ?


231 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:42:44 qP9SjsI20
>>230スマ4もゲッコウガとか参戦してるしゼノ2のキャラはなんとかなるレベルだと思うぞ


232 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:46:58 qUrAkSeg0
キャラを作り出すのは多少遅くてもいいが、何のシリーズから何体参戦させるかの予定は企画時に決めておく必要があるらしい
多分金、人、時間などの問題で
ただしダッシュは低コストで作れるので別


233 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:49:53 BKzwiqZA0
>>229
ツイッターで曜日日時まで当てたリークだったし25分〜35分までスマブラとか事細かく書かれてたぞ
新モードについては後に発表とか最後の33分〜35分で新キャラエルマの発表とか書いてあった


234 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:52:57 hazrqjdw0
オタクが発狂するの見たいからエルマ出していいぞ


235 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:57:39 5NwT2PEg0
日時とか本来の丁度一週間後だったんだからいくらでも当てれるだろ


236 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 23:58:16 604x8.Yc0
ゼノブレ2ファン嫌いだから発狂するの見たいわ


237 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:02:16 C6QY5PkA0
リークだの騒ぐならソース持ってきてくれよ
妄想にしか見えない


238 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:09:10 jEWLKKeI0
わかる
レックスキチきっしょいしエルマでOK


239 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:11:51 QTEKQkjc0
エルマデザインいいやん
変に萌えに媚びたキャラよりはこういうのでいいわ


240 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:17:37 Au/rPw460
萌え豚だけどスマブラに萌えキャラ出すのは違うと思うわ
カムイゼルダは勿論ベヨネッタみたいなのもやめてほしい ホムラは論外


241 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:20:11 Ej4FFfkU0
>>233
正直リーク(笑)よりリーク(笑)を信じる妄想ガイジのほうが害悪だな


242 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:27:01 LbhxsQ4I0
リーク!?マジかよすげぇ!!!

これで満足か?


243 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 00:38:34 op0TpMMU0
嘘や妄想に興味はないから確定した情報だけレスしてくれよな!


244 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 01:05:37 WkH.PM3s0
とりあえずサムス使うつもりの奴はスマブラから離れてほしい
健全なプレイヤーに迷惑かけないでね


245 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 06:05:27 k8yg1LBA0
もしエルマだったら普通にガッカリだな


246 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:07:31 RxwcmcDE0
エルマ渋くないか?女だとしても


247 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:38:34 K8xgyEqU0
スマブラの情報なしとか舐めとんのか


248 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:39:42 k4M6mDoI0
しずえさん戦


249 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:40:21 NwdrGWbQ0
渋い萌えキャラがさん戦したな


250 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:40:40 rS0x4o360
むらびとのダッシュではない感じか?


251 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:40:54 9Lvh9BeM0
ゼノブレキッズざまぁwww


252 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:51:25 QTxy/.ZU0
switch新作からの参戦限られそうですね、もう

発売前のダイレクトも残り多くて10月と11月の2回だし果たしてレックススプリングマン辺りはどうなることやら


253 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:52:00 K8xgyEqU0
しずえとか誰だよ
フィットレ並に誰も望んでないキャラきたな


254 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:52:30 B30i25eI0
セイバーは来ないのか?


255 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:52:38 HOh98a1o0
しずえとか誰得だよ……予想外で面白いだけで悪魔城キャラ並に盛り上がってねーじゃん

オナニーキャラはいいから要望の多いクルールみたいに盛り上がるキャラいれろってなんどもなんどもいってるんだが????
つまりだレックス&ホムラ参戦させろや!!!


256 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 07:56:38 fDvbQdF20
予想を外すことに力注ぎすぎてんのが桜井だなぁ


257 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:07:28 wXjjlTGU0
しずえ自体は妥当なんだよなあ


258 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:12:27 xW4eUJy.0
しずえってそんな人気なの?


259 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:14:56 BIRj6QOM0
しずえも投稿拳で票集めたから出てきたキャラだろ多分


260 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:15:23 nf9L..po0
まあ桜井のことだから最後の最後にどでかいのぶっ込んで来るんだろうなーとか思ってる


261 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:17:22 cOUQ1RyI0
似たような効果のカワサキがアシストになってたのがまんまとフラグだったわけだな

しずえは色んな場所にゲストで登場してジワジワ人気と知名度を獲得していったのしあがりキャラだな
年期が違う


262 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:18:27 0S23gcnE0
仮にも1000万売り上げたタイトルのキャラだからな
要望はともかく有り得なくはなかった


263 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:20:13 fIF4k03o0
しずえさんは最新の海外の参戦希望投票では21位、ちびロボ・キノピオ隊長・テイルスとおんなじくらい
たけらみたいにブチ切れてるガチ勢もいるけどライト層向けと考えるといい選択だと思うわ、リドリーとかシモンとか知らんだろうし


264 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:24:14 zbeUE9720
ダッシュでケントいけるな


265 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:24:58 HYAFyq660
たけらとかいうガイジはほっとけ


266 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:26:01 BIRj6QOM0
たけらとか別に他に参戦してほしいと思ってるキャラいねえだろw


267 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:31:32 2kPps0yQ0
しずえさんがリドリーに鷲掴みされながら地面にギャリギャリ擦り付けられるの想像しただけで膨らんでくるよ


268 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:33:25 HOh98a1o0
残り多分二体なきがするわ
あと一回は新モードの都合でスマダイあるからな

シャドウは確定事項だろ?残り1枠絶対ポケモン枠じゃんアローラ枠要らねえよ
レックス絶対参戦できねえじゃんなーんで肝心なところでユーザーを裏切るかなぁ怒


269 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:53:15 IAfFGlCk0
企画段階で参戦キャラ決めてるのにゼノブレ2とarms出すわけない定期


270 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:56:32 9Lvh9BeM0
>>269
これ、散々言われてんのにな


271 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 08:58:31 3DNxQXWg0
発売前のロイは出たじゃん


272 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 09:02:58 fIF4k03o0
ゲッコウガも名前決まる前の段階から情報もらってたしありえなくはない


273 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 09:19:41 TOw19YMk0
天下のポケモン様とよーわからんエロゲみたいなゲームの扱いが同じと(笑)


274 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 09:19:54 MKWJJliI0
ロイはそのせいで原作とまるで違うキャラになった、キャラコンテンツを大事にする今とは違う当時だから許されたこと
ゲッコウガはそもそも公式がゴリ推ししたいキャラだった上にポケモンは成功が確約されている

ゼノブレ2のレックスとは全く状況が違うから比較に持ち出すのはお門違い


275 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 09:32:23 tTEzyWVU0
もはやレックス参戦望んでる層がセイバーガイジと同じに見えてきた


276 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 09:33:34 fIF4k03o0
企画段階で云々ってのは違うってだけで俺も参戦するとは思ってないよ
出るならイーラ発売のこのタイミングで出さないわけないしまぁ出ないでしょ
参戦希望の声がめちゃくちゃ大きかったらDLCワンチャンって感じだろうけどそれもきついだろうな


277 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 11:02:58 1HsyxCYk0
本命はレックスじゃない癖にな


278 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 11:07:15 jvUQ9GRM0
しずえさん戦はダッシュキャラでも良かったと思うが
ぶつ森的には枠増えるのは妥当も妥当


279 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 12:06:42 k4M6mDoI0
しずえさん戦(ボスバトル)


280 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 12:27:16 JDycXhNw0
しずえ参戦とかまた迷走しはじめたな
もっと色々あんだろ


281 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 12:37:24 ZLVRoZJA0
しずえとか誰得だよ


282 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 12:42:21 dgr6L0c60
しずえの下スマ?がXスネークのそれ


283 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 12:44:04 k8yg1LBA0
順調にクソゲーの様相を帯びてきたな
何にもワクワクさせてくれない


284 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 12:54:52 WkH.PM3s0
また不快キャラふえたな


285 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 13:06:42 xEIKl0No0
しずえに嫉妬してる雑魚共...w
ttps://i.imgur.com/iBsWalc.png


286 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 13:26:05 k8yg1LBA0
おもんな


287 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 13:50:05 95.MtoRs0
しずえさんはライト層にも知名度抜群の人気キャラだもんな〜さすが桜井さん良いチョイスだなぁ…
ホムラとか参戦させちゃうとリビングで見てるお母さんがビックリしちゃうもんな…


288 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:06:00 8w9aJZrI0
ゼノブレイド をエロゲとか言っちゃってる時点でカービィポケモンみたいな全年齢子供向けしか遊べない頭弱い人なんやろなぁ
ゼノブレイドのストーリー理解するのは無理やろそりゃ。食わず嫌いしてエロゲ??とか言っちゃうわけだわ


289 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:08:33 8w9aJZrI0
ゼノブレイド2と無印ゼノブレイド全然主人公違うけど無印してないと2の最終章ちんぷんかんぷんになってしまうしお子様には到底面白さは伝わらんやろうな
一生全年齢ゲームだけやってろ


290 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:27:32 LbhxsQ4I0
しずえはよくね?
なんか古いキャラばっかだし……


291 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:32:36 8w9aJZrI0
ホムラがエロいとかベヨいて今更感ぱないわ
つーかあれでエロいってw女見慣れてなさすぎだろ


292 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:33:11 UpX4b9Ck0
ウェーブレースから速水涼太参戦!


293 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:40:36 xfK6y5LU0
やっぱりどのキャラが参戦してもクラウドを超えるインパクトはねえな��


294 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:42:03 fDvbQdF20
ていうかスイッチで普通にどうぶつの森出すんだな
スイッチ軽量化してから出すと思ってた


295 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:56:00 7W50coTI0
とりあえずスマブラSP仕様のswitch予約注文した
WiiU生産終了の告知で去年衝動的にうっぱらってしまったからな
今の俺は非常にスマブラに飢えてるわ


296 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:56:07 JDycXhNw0
セイバー参戦は賛否両論のやや賛成派多数になるだろうけどしずえってどうよ、、


297 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:58:09 qa2mSH0c0
それなw
悪魔城とかおっさん向けだらけの中、若者向けとしてセイバーは割と受け入れられてるのにしずえてw


298 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 14:59:00 qa2mSH0c0
fateが出ない理由って割とガチで桜井が嫉妬してるってのがあるだろうなw


299 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 15:16:50 9Ku4bC4M0
原作紹介のコーナーでエロゲ紹介しないといけなくなるからな


300 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 15:38:43 chr2RuAw0
Switch軽くしようとしたらガワしか残らんだろ


301 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:05:33 /fGbyhJM0
64スマブラーのワイがforやった結果w

for豚「はいお手玉��wはい掴みぶっぱからの確定コンボ��w」

ワイ「へぇ��それが強いんだ」



for豚「や、やるじゃねぇか…」

ワイ「見様見真似なんだけど…」



for「お前才能あるな」

ワイ「見様見真似のコンボや強技擦れるようになるだけで実力が埋まるのか…つまんね」

※実話です


302 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:08:56 Au/rPw460
fate豚きつすぎ


303 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:17:56 GdSNnyiY0
fate豚もゼノブレ2豚も自分らが日陰者だって事自覚してくれや
どんだけ持ち上げようとオタゲーである事に変わりねえわ


304 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:24:43 ZAYVZVEk0
セイバーはもちろんとしてダッシュファイターのオルタセイバーとギルガメッシュはほぼ当確かね。
この辺こないのはちょっとありえんしな
ワンチャンジャンヌ2人もあるか!?w


305 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:26:06 DZq0edcA0
REDさん!?


306 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:27:07 p1eJiYDI0
ここにもfgoアンチいるのか。。
時代遅れすぎる。


307 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:30:40 MsDyWpbA0
残りのキャラはセイバー、霊夢、悟空、Sansだと思うよ
これらのキャラの人気は無視できない域にまで来てる


308 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:30:57 J99Nrs/c0
※303
それはお前の周りが陰キャだらけなだけで陽キャもやってるからFGOは笑笑


309 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:52:58 WPJPoVXI0
アフィカス※印見えてるぞ


310 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 16:58:18 gxfIeaFA0
>>307
同意や
それに加えて魔理沙、ベジータ、ブロリー辺りも現実的やろな


311 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 18:21:21 k8yg1LBA0
>>301
とんだクソゲーだったなぁスマ4は


312 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 18:24:08 c5h4z0NY0
投げコンボと投げバーストはやめれ


313 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 18:35:36 LNY6K1o60
>>308
安価もまともつけれないfateガイジさん...w


314 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 18:38:41 76/xAHCA0
黙れよ


315 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 18:49:18 IMgVgkU.0
やめなよ


316 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 19:20:04 rVPrGbBs0
ゼノキッズ煽ると顔真っ赤にするから大好き
後期DLCならワンチャンあるかもしれんがそれまではオモチャにさせてもらうからよろしく


317 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 19:47:25 7dKlWxoI0
スイッチに東方、fateのゲーム発売してるのは伏線に違いない


318 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 22:22:25 HfRRadyI0
今更だけどしずえ自力でちゃんと戦うキャラなんか
NPC仲間を呼び出して盾にしまくって立ち回る畜生になるかと思ってた


319 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 22:58:28 k8yg1LBA0
>>316
構ってほしい奴とオモチャにしたい奴で
需要と供給成り立ってるな


320 : 774%まで耐えました :2018/09/14(金) 23:42:46 EZwzInzw0
争いは同じレベルでしか発生しないからな


321 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 00:18:10 KSRLdzfQ0
しずえさん出てきたけどロイ側振れる技無さすぎて何もやることないわ
セットプレイでハメ殺されるだけ


322 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 01:46:09 BnxEQixc0
しかし思った以上に新キャラ多いわ
出すのはいいけど旧キャラの手入れも大事にしてほしい
また一年ぐらいでアプデ力尽きないだろうな
あ、でも2015年末から新作手掛けてたんだったか
今回はスイッチが死なない限りは数年持つかね


323 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 01:53:44 KSRLdzfQ0
しずえさんロイはロイガン不利


324 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 02:18:02 K5xy2eCU0
しずえさんに爪立てたり剣突き立てなきゃいけないのかこのゲーム……辛い


325 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 02:24:50 EoAk/0Cg0
断言しよう
フェイトとか絶対こないわ
俺個人としてフェイトは好きだし出て欲しいけど現実的に考えて無理
霊夢とかも無理
桜井がそんなオタっぽいキャラ出す訳なかろう、キッズ向けのゲームだぞ?小中学生が霊夢とかセイバーとか好きだとは思えないからな

悟空は出たら全年齢の人に喜ばれるし海外からも絶賛だろうからワンチャンあるけど、今まで出てないし大人の事情があるから出れないんだろう


326 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 02:37:25 OB7dilEo0
>>322
オンライン有料化をどう見てるかによるけど少なくともfor以下はないでしょね

GCコンの生産も末永くお願いしたいものだ


327 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 02:38:49 FAjTx8A20
しずえさんもそうだがかわいい系キャラをボコボコにするの心痛む
未だにピカチュウの悲鳴とか聞くと悲しい気分になるわ
ポケモン自体がかわいいペットにガチで殴り合いさせる邪道ゲーだけど


328 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 03:04:21 NsLLHyhw0
GCコンは初日に買い込んどくわ
多分俺と同じ考えのやつ沢山いそうだから
GCコン再販初日に売り切れが続出すると予想する
お前ら乗り遅れるなよ


329 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 03:37:57 yzKfi9620
東方もFGOもネタだろ、一部のガイジはガチで言ってるだろうが
ネタでも心底つまらんから叩かれてる


330 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 03:49:15 MZjAFasM0
一部のガイジ(ロイネガ)


331 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 07:24:41 ojvBM1EA0
GCコン普通にネット予約しとけばいいのでは?
俺は安いしとりあえず3つ注文しといた


332 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 08:00:06 O3lD8I1.0
非戦闘キャラの雌犬が参戦出来て魔法使いのアシュリーが参戦出来ないのは何故なんだ?


333 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 08:07:33 L.wZMxMM0
GCコンはホリのやつ買うわ
LRも押しやすいし
別にGCコン厨ではないがジョイコンは右のスティックが邪魔すぎる


334 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 08:15:13 8HsPlQRM0
ホリのやつってスティックが糞すぎてやばいってみたけど大丈夫か?
GCコン公式のやつ買おうとは思うがさすがに出来が悪いってことはないよな


335 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 08:27:41 .jzdhkAo0
ホリのコントローラーはボタンもなんだかペラペラしていて操作しづらい
おとなしく純正を買うのをおすすめする


336 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 08:33:51 L.wZMxMM0
ホリのってまだ発売してないだろ?
スマブラ発売前までのレビューで判断しようかな


337 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 09:18:44 2V8DqgM20
公式「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ スマブラブラック」(税別2,000円)
公式「ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ 接続タップ」(税別2,500円)
公式「Nintendo Switch Proコントローラー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL エディション」(税別7,480円)
ホリ 「クラシックコントローラー for Nintendo Switch 各色」 (税別2,980円)

全部買って試すよな当然だよなあ?


338 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 09:33:39 GOJ7G97E0
GCコンも接続タップも今のが使えるだろ
全部いらね


339 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 10:03:14 h7ny8q4s0
サイバーガジェットの有線コンも気になるわ
ホリはいつもスティックがお察しだし 作り方同じなんだよな基本
普通のゲームならホリでいいけどスマブラ用ってなると純正レベルの感度のものは中々ない


340 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 10:08:49 o0LfpKQ20
GC発売されて17、8年?でコントローラは未だに使われてるって凄い


341 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 10:30:34 lx81V3AU0
純正でもスマブラのロゴ入りだと左スティックの感度変わって強攻撃出しやすいと聞いたがどうなん


342 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 12:20:05 74TN493M0
てか周辺機器の発売日が11月16日かなんかに集中してるのはなんなの?
体験版とか?


343 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 12:28:32 JwKtP5UA0
プロコンが有線接続になったからこれを期にプロコンにしろ
高いけど


344 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 12:34:37 0U.TA0I.0
プロコンはスティックが固いのでng


345 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 13:11:28 h7ny8q4s0
プロコン粉吹くとか聞いたけどどうなの


346 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 13:27:48 KuN3FbyI0
やっぱプロコンってスマブラに不向きなのか
GCコンって無線にすれば捗りそうなのに何故か出さないよな


347 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 14:09:39 AfOfPqSU0
俺はむしろ無線のほうが嫌だわ
つか据え置き機のコントローラで充電だの電池交換だのやってられん


348 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 14:23:31 jevy9P0I0
gcコンってす使いづらいとおもうんだけどgcコン使ってる人がほとんどなんだよな


349 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 14:27:57 otXRN22.0
新しいコントローラーに慣れるより経験値差でGCコンに軍配が上がるせいかな


350 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 14:42:51 x/fX7LRI0
GCコンはLRがトリガーだからゴミ


351 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 15:05:03 eF3t039Q0
昔無線式のGCコンあったよな
友達が持ってて当時はスゲーって思ってたけど今思うとちょっとした遅延とかで使い勝手悪そう


352 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 15:05:11 jevy9P0I0
そうそう
lrがほんとに使いづらい


353 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 15:11:59 KuN3FbyI0
GCコン程派手に使い倒しても頑丈で買い換えやすいコントローラーはないと思うんだがな


354 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 15:29:33 h7ny8q4s0
無線コンはマジでラグいからやめとけ
GCコンはX時代はLRが押し込まないと受付ないのが糞だったけど
今は浅く押して感知するからまだましかなぁ
どうしてもLRクリックがいいならホリ買えばいい


355 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 15:39:28 otXRN22.0
ホリは造りがチャチいにループするぞ


356 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 16:37:20 /upjHLsQ0
任天堂がジャイロとかそこらのいらんもん取っ払った安いプロコン出してくれりゃいいのに


357 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 17:22:06 JwKtP5UA0
3ds勢なんていないと思うが3dsの操作に一番近いのプロコンだから買って損はない
ZR、ZLも一回使うと便利すぎて戻れない
for時代は無線という弱点があったがswitchは有線接続できるようになって克服した


358 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 18:10:18 lg07DGMI0
プロコン使えばいろんなゲームにも対応できて便利そうだけど老害過ぎてGCコン以外受け付けられないわ


359 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 18:25:24 x/fX7LRI0
昔HORIが背面にも右スティックがあるコントローラー出してたけどあれをスイッチ用に復刻してくれないかな


360 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 19:57:35 l0DypzjM0
選択肢がなさすぎだけど
コントローラー自作勢は流石にいないよな


361 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 20:01:31 7UTvOEAo0
>>332
世界一 皆の人気者なのにな


362 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 20:06:43 3s6Tvq.60
ガードボタン押しながらあるボタン押すとガーキャン上スマ発動するみたいなコントローラー発売されねえかな


363 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 20:22:49 U7xH6Xig0
SPではジャンプ経由せずにガーキャン上スマが出るようになったらしいぞ喜べ


364 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 21:21:15 a.noi32c0
いつでもSJ攻撃のせいでC攻撃に設定すると上スマ出すの難しそうだな


365 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 21:52:15 eF3t039Q0
そんな時のABスマッシュ


366 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 22:06:31 VPWKKyW60
いつでもSJいらなくね?と思ったけどCステスマッシュだと最速空上が出しにくいのか
ここらへんのキーコン設定も頼むぞ


367 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 22:55:51 O3lD8I1.0
汗ですっぽ抜けるはないけどGCコンで長時間やってると左手の親指に負担がかかるから形状変えてほしいぞ


368 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 23:33:18 lXQgGWYs0
gcコンのABXYの配置に慣れない
みんなは大ジャンプ最速Bどう入力してるの?


369 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 23:45:59 NVETRYC.0
惰性でGCコンって奴絶対山ほどいるよな
3DSやりこみすぎちゃってWiiU発売時にはもうABXYの配置が同じプロコンしか使えなかった


370 : 774%まで耐えました :2018/09/15(土) 23:50:46 KuN3FbyI0
どうって普通にYジャンプからのBでできないか?


371 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 00:01:28 6WTfi/n.0
LRZのどれかをジャンプにすればいい


372 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 00:10:17 oFCbMvbM0
プロコンは右スティックが倒しづらくて無理だった
あと単純にGCコンのボタン押したときの感触が好き


373 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 00:14:26 E4I/bRbE0
回答ありがとうございます
なんかBとYの距離遠くね?親指変形しそう


374 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 01:07:58 mqMNAFJA0
Zを必殺技にしてるわ


375 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 02:14:30 ZHMP1N6A0
XYを人差し指でおすとか


376 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 05:08:47 3w50VvL.0
世界一 皆の人気者がコントローラーにご執心


377 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 05:21:11 066/STCU0
>>369
それ書いてる途中に自分が惰性でプロコン使ってるって気付かなかったのか?


378 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 05:38:41 JkPtsuqQ0
惰性でロイ使い続けるよりよっぽどまし


379 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 07:29:29 Ee5yjz..0
A攻撃Bジャンプxジャンプy必殺にするとJ最速必殺もJ最速攻撃もやりやすいぞ LジャンプとかZジャンプとかに慣れない人おすすめ


380 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 10:10:05 TsnKrR8k0
正直クラコンプロの方が操作しやすいんじゃねぇかなって思ったことは何度かある
ただZLZRがつかみでLRがシールドとかいうデフォキーコンのせいでいちいち名前変えるのが面倒だから結局GCコン使ってる


381 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 10:10:11 HzezbLak0
ほんとに微量だけ左スティックを左右に倒した時に反応するか否かが
純正GCコンとそれ以外の違い
もし純正以外でこれに該当する有線コンがあるなら買いかも


382 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 11:20:09 NaIwQx/I0
ジャンプやガードは他の操作と競合する割合が高いから論理的にトリガーに入れるのが正解


383 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 11:26:04 /BSqDOjA0
Lジャンプが1番合理的なんだろうけど今から変えるの無理だわ


384 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 12:22:11 fDZzfzqI0
Rでガードすると掴みがZだから右手がマッハになるな
だから俺はLでガードしてるのさ


385 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 13:21:05 NaIwQx/I0
トリガーは人差し指と中指を使うのが論理的に正解


386 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 16:48:21 mUWGQAl60
>>384
その状況ならAボタン押せばよくないか


387 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 16:59:51 fDZzfzqI0
そうだね(´・ω・`)


388 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 17:24:15 hni3LeSY0
Yを掴みにすると便利
A攻撃するか掴むかをギリギリまで保留できる


389 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 19:14:09 zowmxdk.0
GCコンでガーキャン上Bとか上スマとかはじきOFFでできる気しないわ


390 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 20:03:05 iKLnVNMY0
それな
スティックと攻撃仕込むだけでも難しいのにジャンプ挟むなんて凶器の沙汰だわ


391 : 774%まで耐えました :2018/09/16(日) 21:39:18 JkPtsuqQ0
>>390ガーキャンするときだけLジャンプ
これが答えだ


392 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 01:19:03 wWFJztkQ0
YXとAは近いし難しくないでしょ
BはLRZにジャンプ入れてないとスムーズに出しづらいかもしれんけど


393 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 01:37:30 q8PHim1U0
ちょっと待って
ジャンプ最速B技出したい時ってどんなよ


394 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 01:38:23 uv1kBSOk0
ベヨネッタのコンボ終わり際の上Bとか?


395 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 02:07:13 wSx/L2pg0
この時間のチーム戦ガイジしかいないな
集まるのに結構時間かけてるのにどいつもこいつも一戦抜け
部屋の状況は、ラグなし、ベヨネッタみたいな強キャラで暴れてる奴もなし、接戦なのに何が不服なのかわからない
こんな奴しかいないから次の試合が始まるまで5分以上かかる


396 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 02:10:25 wSx/L2pg0
勝敗を気にしてるんだとしたら愚の骨頂だな
もっと楽しめよ


397 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 03:51:07 DJT2Ntc.0
いつでもSJ攻撃はオフできるよな?
大J最速攻撃出来ないのは辛いしここへ設定させてほしい
ついでに踏み台消して


398 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 05:09:35 Il5jCEbQ0
>>393ガードから上Bで素早く反撃したいとき
ガーキャン上B
リミット溜まったクラウドがバースト手段として使う


399 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 05:22:12 Il5jCEbQ0
クラウドに機動力、火力、待ち性能で大きく差をつけられているロイがクラウドと張り合える数少ない長所がこのガーキャン上Bバースト


400 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 06:33:28 wWFJztkQ0
シークの大J針跳魚とか大J跳魚逃げとかは結構速めに入力しないと着地隙を晒すだけになるはず
あとフォックスファルコの低空横Bとかは低くやるためになるべく最速で出したいところ


401 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 06:33:37 YXg4qlyM0
switchプロコンのAmazonレビュー見たけど中々ひどいな


402 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 06:40:25 wU8TrQhA0
Switchのプロコンのスティックはすぐイカレるからな
俺は買ってから2週間程度でスティックが軋むようになった


403 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 12:42:25 sGA7W6Ac0
任天堂はハードの耐久性にこだわるとは何だったのか
だんだんひどくなってきたなこの辺


404 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 12:53:17 GBaBSHzM0
3DSの配置でLYジャンプ、Rガード、X掴みでやってる
SJ最速B技がやりやすくていいぞ


405 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 13:20:06 UB.H1Bdw0
ぶっちゃけスイッチがこれだけ売れるとは思わなかったから
やっつけなところもあったんだろ
スイッチが売れなかったらSPもWii3とかに出てたかもしれん


406 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 13:25:34 PNN3Jcak0
いや失敗したWiiUで出したんだからスイッチが失敗してても出してただろ


407 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 14:09:01 wkq85bfI0
携帯機は任天堂の天下だったんだから
そこでやっつけな仕事なんて出来んだろうに


408 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 14:26:53 UB.H1Bdw0
わからんけどな
任天堂は常に複数のハードの選択肢は用意してるらしい
バーチャルボーイは一瞬で捨てたしGBA2も出なかった
オデッセイもWiiUが堅調ならU用のソフトだったろうし
スイッチは携帯機としては重いしでかいし据え置きとしては低性能
値段も3万するしかなり危ない賭けだったろうよ


409 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 16:05:03 yU9UW2w.0
GKがでたぞ!殺虫剤をもて!


410 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 16:46:38 xeWbnky.0
3DSで操作できるかな?forだと出来たけどSPでもやってほしいわ
たぶん他のコントローラだと無理だわ


411 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 16:59:54 /L2MtN0g0
>>410
俺も3DSに慣れ過ぎてGCコンに戻れなくなったけど、PROコンならそこそこ使えてるよ


412 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 20:17:17 c03ANXQg0
ゲームパッド勢おらんのか?
画面への集中力は最高なコントローラーだと思うわ


413 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 20:27:15 mgNqwwiM0
スティックガバガバにすぐなるからきらい
他のゲーム出来なくなった


414 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 20:28:58 /TGlWsaQ0
自力で納得のいくもの作り出すしかないってはっきりわかんだね


415 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 21:05:11 1GwMDNSY0
ゲムパみながらはやるけどチームだとごちゃごちゃしすぎて何おこってるかわからんくなる


416 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 22:33:46 wkq85bfI0
3DSの売り上げから見て
スイッチ版は携帯機モードが主流(ガチ勢除く)になりそうだが
コントローラー取り外して買い替えられるから一部ガチ勢もいるかもな
まあ無線前提になるが


417 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 23:05:40 vnGxulYw0
スプラをテーブルモードでやると画面見づらすぎるからSPもテーブルモードや携帯モードはトレモや1P用にしか向かないだろうな


418 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 23:20:17 eSf1X8sU0
>>416
3DSだけ持ってるキッズが多いだけだろ間違いなくw
Switchあったら普通に家でやるだろーよ


419 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 23:54:35 ypl.NdeY0
イカでラグいのとか途中落ちするの多すぎるしスマブラは辛そうだな


420 : 774%まで耐えました :2018/09/17(月) 23:57:12 Gz9Dj0RU0
ゲムパ見ながらとかゲムパ使ってやってるやつがそこそこいたくらいだぞ?
普通に携帯モードでやるやつ腐るほどいて無線ラグブラになるのはわかりきってるから回線表示なかったら終


421 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 00:00:17 x9/Mp5iM0
ラグ持ちと当たることのストレス具合をいい加減開発に理解してほしいわ


422 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 00:50:55 Sjrqayzs0
>>418
世の中、テレビ使ったり繋げたりが面倒って人が多いんだ
そもそも携帯機だろうがネット環境無いところじゃオン出来ない


423 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 01:11:13 n938VXsM0
携帯モードでも一応有線にはできるんだけどね、線が邪魔だしキッズはまずやらないだろうけど。


424 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 01:55:30 pqoxLWl.0
>>412ゲームパッドの画面を見ながらGCコンで操作してる
画面が小さいから集中できる
テレビだと画面のどこ見ればいいか分からなくなる


425 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 02:05:06 WfEW2k1I0
>>423
あれって遅延ないの?


426 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 03:01:55 Wkodvcq20
遅延いくらしてるかなんて簡単にはわからんよ
フィーリングで言ってるのは結構間違ってる
ストVの遅延揺らぎ問題も検証されるまでプロすら気付かなかった
4f5fとかめちゃくちゃ遅延してるかどうかはわかるかもしれんけど


427 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 16:16:14 HvC1hZwk0
正確な数字は知らんがwiiuのゲムパは相当遅延感じるわ
ちなみにswitchのプロコンはなぜか有線の方がラグいから注意な
1000回の試行で60%以上1F遅延、8%ぐらい2F遅延が発生するって検証結果がある
バージョン変わって今がどうかは知らないから間違ってたら訂正して


428 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 17:37:02 4ugdzrYs0
>>427
ゲームパッドは遅延ないぞ。
オンラインのラグをパッド側のラグと誤認してるだけ


429 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 19:58:44 OYH1eRnw0
ゲムパ遅延あるのモニタと一緒に写真とりゃわかるだろ
最低でも1F使い方悪かったり古くなったりすると3Fくらいになってるのもある


430 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 20:24:54 DfpEpIkU0
ピットきゅんはまじで外見だけでなく動きもエロいな
対戦に集中できん
これショタコンになる奴続出だろ


431 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 22:26:14 vqyabyBw0
遅延とかよくわからんけど液晶テレビとゲーミングモニターだと遅延の差が結構あるもんなん?


432 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 22:56:00 /BnEhwUM0
プロコン有線遅延マジかよ
GCコンはLR押し込みの時点で1f以上遅延してるようなものだしマジで選択肢ねえな


433 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 23:03:17 Sjrqayzs0
まだだ、まだジョイコンが残ってる
いやどうなのか知らんが


434 : 774%まで耐えました :2018/09/18(火) 23:53:56 QNDukCxc0
ゲムパの遅延はボタン入力→ゲーム内認識は(多分)ラグないけど
ゲーム内認識→パッド画面表示にラグあるってことね


435 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 01:18:24 4DVA3MYg0
そもそもスマブラU自体が内部ラグ相当あるゲームだし好きにすればいいんちゃう


436 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 13:22:32 HzO8pprc0
ジョイコンって有線接続できるの?
無線だと大規模オフで混線して遅延どころの騒ぎじゃなくなるんだが


437 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 13:44:00 nWnmZZhM0
ジョイコンは別売りのグリップ使えば一応有線接続はできる
遅延とかは知らんが


438 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 17:17:01 7dUR6aXg0
ゲームキューブコントローラー予約しに行ったら1人1個までって言われちゃった
予約で余ったら発売日以降に何個か買えるからと店員から言われたけどゲームキューブコントローラー余るのかな


439 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 17:19:56 xcmhi64Y0
そこまで欲しいなら別の店でも予約すればよいのでは


440 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 17:36:12 7dUR6aXg0
>>439
予約できるゲーム屋が町に1店しか無いんだよ
でも遠出して他の町にも行ってみようかな


441 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 17:58:17 HQpETaPg0
ネットで買えばいいんじゃないのか?


442 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 20:20:06 Cq2QQ6aw0
オン繋ごうとしたら「もっと楽しく便利にニンテンドーオンライン」とか出て通信を阻害されたわ


443 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 20:49:32 7dUR6aXg0
>>441
クレジットカード持って無いからネットで買い物したこと無いです
親にも頼めない
遠出した時にゲーム屋さん巡りするよ


444 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 20:52:41 xcmhi64Y0
コンビニ支払ってのもあるよ
まあ小さな町っぽいしコンビニも厳しいかもしれんがクレカ以外も色々ある


445 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 22:46:47 UD4sFXkc0
>>443
AmazonならコンビニでAmazonのカード買えばそれで払えるし、>>444も言ってるようにコンビニ払いにしたりコンビニ受け取りにすれば親にもバレないから楽だよ、まぁ手数料がかかったりするから遠出するときの交通費と比べてみるんだな


446 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 23:06:51 7dUR6aXg0
>>444 >>445
ありがとう
今までネット通販やったこと無かったけど
Amazonコンビニ払いが良さそう
調べてみます


447 : 774%まで耐えました :2018/09/19(水) 23:53:11 o.gSO6xY0
WEBマネーで支払うって選択すれば。
ちゃんとAmazonからメールでWEBマネーの買い方説明くるぞ。


448 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 14:27:14 alRxhmMQ0
やさしい世界


449 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 20:15:12 kzcC6nxY0
ゼノブレイド2がゲームショウで優秀賞とったのに参戦されないレックス&ホムラ

逆に人気も売れ行きもゴミであろうメトロイド勢、ドンキー勢、どう森勢は増える模様

絶対人気とかで決めてねーだろ桜井オナニーキャラはいらねーんだよ


450 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 20:30:53 Vh4Mv3Ao0
マジかよ大賞のモンハンからハンター参戦だな


451 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 20:33:04 jf2QBikw0
ドラクエ11やアンダーテールからも誰か出るに違いないな


452 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 20:37:39 Vh4Mv3Ao0
■日本ゲーム大賞2018 大賞
・『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)

■経済産業大臣賞
・Nintendo Switch 開発チーム

■グローバル賞 日本作品部門
・『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(任天堂)

■グローバル賞 海外作品部門
・『コール オブ デューティ ワールドウォーII』(ACTIVISION / SLEDGEHAMMER GAMES)

■ベストセールス賞
・『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(スクウェア・エニックス)

■ゲームデザイナーズ大賞
・『Gorogoa』(Annapurna Interactive)

■優秀賞
・『Fate/Grand Order』(アニプレックス)
・『スプラトゥーン2』(任天堂)
・『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(スクウェア・エニックス)
・『UNDERTALE』(ハチノヨン)
・『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)
・『コール オブ デューティ ワールドウォーII』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
・『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』(ポケモン)
・『ゼノブレイド2』(任天堂)
・『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(PUBG Corporation)
・『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)
・『フォートナイト』(Epic Games)

FGOで暴れてる子も良かったな


453 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 20:57:55 9iSAMFVI0
FGOやポケモンUSUMと同列にされるとクソゲーに見える


454 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 21:28:02 S3qYY4ng0
for発売前の頃は妖怪が流行ってたからスマブラにジバニャン出せって言う奴多かったけど本当に出なくてよかったと思うわ
その時のブームやライブ感に流されてはイカンな


455 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 21:57:34 eEGcvFLE0
どう森は現役でしょ


456 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 22:05:22 YMQrprhg0
switchで東方のゲーム出過ぎでしょ
まじで霊夢参戦あるかも


457 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 22:17:07 PopZLqAI0
そうやって同人ゲームのキャラ出してクッパ下投げやスネークで首締めとかしたいならmugenでもやれ
俺はしずえさんにするけど


458 : 774%まで耐えました :2018/09/20(木) 23:09:03 vsji3ceA0
>>447
ありがとう
今日、友達に相談したら友達が予約してくれました
家でスマブラやらせることになったけど


459 : 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 07:42:05 jA7TC2wU0
リドリーの下Bとか最後の切りふだをしずえさんに放つ動画とか上がってしまうんだろうな・・・


460 : 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 10:59:33 1T9fqJhU0
別に村人とかフィットレとかピチューとかが殴られててもなんとも思わんけど
しずえだけはなんかなぁ どうせ慣れるんだろうけど


461 : 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 11:32:55 uJ47i3eE0
どうせ村人に近い技を持ってる時点で面倒なキャラになるからすぐ殴りたくなる


462 : 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 12:37:21 .qdPniP20
はやくねっとりしたボイスでキャラ選択した時の声聞きたい。


463 : 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 12:58:05 3UDrnZgk0
し↑ず↓えー→


464 : 774%まで耐えました :2018/09/21(金) 20:25:12 SOBxGZEE0
🌟プロスマブラーの@Gaia_gekiを凍結させよう!🌟
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・スマ勢を大量フォローした後、リムる(フォロー解除)をし、不適切な売名を行った。この行いはTwitterの規約に反しているし、もちろんやられた方は嫌な気持ちになります。
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簡単なので是非。


465 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 09:27:59 TsOVrESU0
しずえ&村長のしまうもっとシビアにならねーかなあ


466 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 11:42:58 qEuOmErY0
しまうされるとずっとアイテム飛び道具出せなくなるキャラなんとかしてほしい
定期的に出し入れされて全然使えなくなるの理不尽だしつまらんわ


467 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 14:30:37 WCl4Qsy20
設置系のアイテム出せる方が理不尽だしもっと弱くしろ


468 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 15:04:02 xOG.oxbM0
ミニゲームみたいなの全部無くていいから、チュートリアル付けてほしい
受け身、ジャスガ、アイテムキャッチとかタイミングの練習したい物とか


469 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 16:25:22 3eG9Z30U0
なんかforのイベント戦つまんなかったよな
なんか難易度選択あると萎えちゃうんだよな俺だけだと思うけど


470 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 17:16:40 JEukY6/E0
イベント戦が面白かったのはDXだけだよ


471 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 18:11:30 LVZC/lb60
腹ペコカービィとかいう粗大ゴミ


472 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 19:07:59 ID98R9yY0
腹ペコカービィって洞窟大作戦のやつ?
あれNBでたべもの吸い込むと回復量増えるの知らなかったからかなりきつかった思い出がある


473 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 20:35:37 3zJxT4MY0
なに言ってんだ腹ペコカービィは攻略要素がしっかりあってやりがいのあるイベント戦だろ
しかも他のイベント戦と違ってカスタム禁止だから最初からベストを尽くせる
他のイベント戦はカスタムが攻略の鍵となってるからスタートラインが遠い


474 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 21:14:06 ZkekmQZw0
DXのイベ戦も伝説ばっか出てくるモンボのやつ以外別に面白くはなかったがforのイベ戦は拷問に使えるレベルのゴミだった


475 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 21:15:09 hd1iBbE60
カスタムって失敗要素だったよな
収集も簡単に出来ないし


476 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 22:17:44 SozhhDqQ0
遠距離が嫌われる理由ってタッチが少ないからであってる?
俺はそう感じてる
地味でタイムアップにもなりやすいし


477 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 22:20:26 YtjaIjrw0
カスタムはforの隙減らしたら面白くなるという証明の為にあった
と何度か言ったけどマジでそう思ってる
まあ減らせる隙は着地とかだけで技自体の隙は減らせんが


478 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 23:09:52 qEuOmErY0
>>467
ロボのコマよりチャージショットのが理不尽だろ
メカクッパなんて隙めちゃ多いから常にリスクだらけだぞ


479 : 774%まで耐えました :2018/09/22(土) 23:59:28 3zJxT4MY0
世界広しといえど俺以外にカスタムを揃えてからイベント戦を再挑戦した人はどれだけいるのだろうね?
どのカスタムでどういう戦法をとれば楽にクリアできるかを探すのは面白かったんだがそういう遊び方をした人が殆どいそうにないのが勿体ない
最初からカスタムが全解禁されてりゃな


480 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 00:09:59 KigLvpRY0
カスタムは揃ってしまえば凄く楽しいからもったいなかったなあ


481 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 00:15:44 KLEkKx7c0
あれにカスタム使えたのかよw
もっかいやろうかな


482 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 00:54:15 kjT3IJhk0
あれだけ崖の行動を制限させる設置技でネガるとか見苦しいにも程がある
しかもロボのアイテム投げは全体的に速いってのに


483 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 01:18:58 MPEUq7As0
同じことができる村人が一方的に相手の設置だけ無効化できるのが糞ってことやぞ


484 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 01:56:36 wQxpXAWg0
カスタムは特殊効果だけ追加して数値上下をなくしたものを全種類最初から出しとけばそれなりに遊ばれたはず


485 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 02:16:51 IVmbPwAo0
カスタムとコレクション要素を組み合わせるのは悪手だったなあ


486 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 02:19:13 naTgC3uM0
新パルもそうだったけどカスタム要素の敷居を高くするのは桜井ゲーの悪いとこだよな


487 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 02:41:52 HAkef8LA0
��@Gaia_gekiを凍結させよう!��

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����������������������������������

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488 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 09:03:29 b18l2wgs0
おバカカスタムこそエンジョイ勢垂涎の要素・魅力の塊なのに微妙に埋もれたまま終わったのがもったいない


489 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 13:17:50 UfjtbBms0
����@Gaia_gekiを凍結させよう!����

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490 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 13:41:18 KigLvpRY0
リムーブくらいでマルチポストすんなよ


491 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 13:43:38 kjT3IJhk0
同じツイートを繰り返し送信するとかブーメランかな?


492 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 14:25:55 Zz9BBqlM0
はいガイファあぶり出し成功
あんな奴擁護するのはガイア本人か身内しかいないからな
オフスレに晒しとくわ


493 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 15:12:33 VuhYyjmo0
よく分からないけど他スレのノリをこっちに持ってこないでくれない?


494 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 15:31:01 s.qJJYZE0
赤の他人に異常な執着がある奴は統失発症してるか発症寸前


495 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 17:01:24 cgbHSbHI0
リムーブだけでキレてることに何の反論もないの草


496 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 19:36:35 ZeiZv1Ac0
荒らしに構うやつも荒らしだぞ
荒らしはスルーするんだ


497 : 774%まで耐えました :2018/09/23(日) 23:58:25 xVqf57vM0
今改めてしたらば初期のスレ見返したら俺含めてアホばっかやなー暴れ強いキャラがやたら批判されてたり
新作出ても適当なレスは聞き流したほうが良さそうだ


498 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 00:40:50 ulsaBVCg0
しかしネットの民というのは決して学ばないのであった


499 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 01:37:51 K1fEO0jU0
ロゼチコの暴れだけは格が違ったがな


500 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 02:04:25 8k35Ihw20
>>466
そんなことされるキャラはウザイキャラしかいないんだからウザイもの同士仲良くしろよ


501 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 02:08:54 8k35Ihw20
SPは亜空みたいなひとりモードあるんだからイベント戦は4程度でも十分
4はひとりモードがカスすぎてイベントをメインに遊ばざるを得なかったから要求されるクオリティが高くなりすぎたんだわ


502 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 04:30:45 ywaTrxYk0
一人用モード色々あったけどその全てがクソだったな
別にイベント戦のハードルが高くなってたわけじゃないと思う
他のモードと同様にイベント戦もクソだっただけ


503 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 04:50:18 ssL2quSg0
これ言うとライトのこと考えてないってことになるけど
正直一人用モードは64かDX以下でいいわ
4は一人用モードが肥大化しすぎてアプデがしょぼいのなんの
てかライトでもあんなおはじきみたいなのとか何回も遊ばないだろ


504 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 05:08:06 ywaTrxYk0
モードとして要る要らないの話をする時に4を思い浮かべるとややこしくなるんだよな
単純にクオリティが低いから、モードとしてっていうか「4みたいなのなら要らない」っていう感覚になる
俺も4を想定するなら何も要らない


505 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 06:42:42 yIAweSCo0
4動画勢レベルの雑魚がこんなこと言ってるの笑える


506 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 11:03:50 ywaTrxYk0
じゃあ4の一人用を誰よりも死ぬほどやり込んだって奴の意見も聞きたいところだなぁ
そんな奴いるのか分からんけど


507 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 11:42:26 4xaWMJzY0
ゲームはでかいのガツンとやりきるより小さいのを何回も遊びたくなるリピート性が大事なんだよ
64の一人モードは手頃なボリュームだった

正直やたら評価されてる亜空は1回やったらもうやりたくならないボリュームだから個人的には微妙
あれをもっとボリュームダウンさせたものならあってもいい


508 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 11:52:34 ulsaBVCg0
一人用なんて客引きになればそれでいい
コラボ!ムービー!ストーリー!大ボリューム!
こういうわかりやすいので釣ってその内の何割かが対戦に目覚めることを期待する
今の時代いつでもオンで対戦できるから暇つぶしの役割は無いし


509 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 13:13:48 6gOGbrts0
3dsしかないけど普通にwiiu版みたいな一人用はあってもいいと思う
なんでそこが叩かれてんのかわからん


510 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 13:19:03 fi6KxCsM0
オンの野良で遊べるモードがもっとあればいいんだけどな
勿論レーティングあった上でな


511 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 13:20:19 g8f2Iy6U0
4を叩きたいだけだろ
レスを見てみても肥大化してるからとかもう一人にいたっては理由すら言えずに文句付けられたら一人用やり込んでるやつに聞けとか訳の分からん事言ってるし


512 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 14:08:52 iAQcd4dE0
ワールドスマッシュの最終戦みたいなストックごとにキャラ変える乱闘をスペシャル乱闘に入れてほしい


513 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 14:22:52 meQIEJBo0
スマブラ配信者に次回作買いますかとか質問するガイジ死なねえかなあ


514 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 15:11:29 ong88A..0
なんで?


515 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 15:28:24 /OUZqzxk0
何でだと思う?


516 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 15:29:46 Pb8voMRU0
教えて


517 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 15:41:03 ywaTrxYk0
>>511
理由って4の一人用がクソな理由を今さら語れってこと?
とっくに共通認識だと思ってたわ
むしろ楽しいところが一つもないだろ
あとやり込んでねー奴が言ってるのが笑えるって言われたから、じゃあやり込んでる奴の意見も聞きたいねって答えただけだぞ


518 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 15:51:19 ywaTrxYk0
てかここまでの流れでも、4の一人用を叩く奴と俺を叩く奴はいても
4の一人用を擁護する奴は誰一人いねーからな
ワールドスマッシュを心の底から楽しんでる奴そろそろ出てこいよ


519 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 18:09:09 EmfWQkdk0
4の一人用でまともなのってホムコンとフィールドスマッシュだけでしょ
他は全部ゴミかXから劣化してる


520 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 18:13:19 EmfWQkdk0
フィギュアラッシュだけはまだマシだったわ、キャラによっては苦痛だったけど
まあどうせフィギュアゲット系のミニゲームは新しくなるだろうからこれに関してはもうどうでもいいが


521 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 18:18:43 tjAlEDjI0
一人用はやっぱDXのアドベンチャーが良かったよなあ
当時はライトだったがいきなりマリオステージから始まるの凄いと思ったわ
ああいうのがコラボの妙だよなあ
XはDXアドベンチャーにムービー付けたきゃどうぞってのが理想だった


522 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 18:21:22 9vK6L1bI0
対戦だけじゃなくてそれこそオンで協力系とかもあればいいんだけどね


523 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 18:33:47 p78MAjVk0
>>510
オン対戦のやる気を維持できる何かは欲しいね


524 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 19:18:17 HCdtaLs.0
隔離入ったらマジでスマブラでやる事ないからな
シンプルはクソゲー過ぎるしオールスターは面倒くさいしワースマなんて以ての外だし
別のゲームやって隔離出られるまで待つしかない


525 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 19:23:26 vMNpq2hI0
もうやらんからいいけどレートないどころか隔離があるなんてほんと4のオンは終わっとるな


526 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 20:23:59 PIZVAPpc0
>>518
リア友いないんだろうなw
ワースマはリア友とやると神ゲーなんだわ
一人ですごろくやってもつまんないからな


527 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 20:27:41 Pb8voMRU0
俺友達いないからワースマ一回もやったことないまま売った


528 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 20:30:55 ong88A..0
プリメイドのTAありレートマッチもつけてくれよな


529 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 20:57:59 s/f5c37w0
ワースマは友達とやっても微妙だったな…
リア友云々は関係なくてワースマそのものがつまらないわ


530 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 21:41:10 vMNpq2hI0
友達とやって面白くないゲームってある意味凄いだろ


531 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 21:45:04 jVRZUOLE0
まずいものをまずいと言えない
信者さんの苦しみも考えてあげて


532 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 22:39:16 tjAlEDjI0
ミヤホンが言ってたんだが
誰かと遊んで楽しいのは何だって当たり前
一人で遊んでも面白い物は誰かと遊んだらもっと面白い
だったかな


533 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 23:20:41 yPY/i33s0
ワースマは運要素強すぎて喧嘩になるわ
手持ち全シャッフルとか負けたら没収とかも何かなぁ、手持ち1体ロック出来るとかなら良かったんだけどね


534 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 23:35:16 fi6KxCsM0
4はまず着地隙だらけで乱闘やってても気持ちよく動かせない
タイマンならバランスって体にはなるけど乱闘だととにかく動き重くて話しにならん
どのモードやろうと4はベースが駄目 タイマンか、それ以外ならカスタム前提のゲームだと思う
SPはちゃんと批判したおかげで少なくとも着地隙は良くなってる


535 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 23:45:18 tjAlEDjI0
タイマンでも着地隙減カスタムが持てはやされたあたりから察してくれ
結局めんどくさすぎて流行りはしなかったけどね
DXの人気やSP体験版の評判でも分かるけど


536 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 23:51:03 ulsaBVCg0
世の中にはワールドスマッシュガチ勢も
フィールドスマッシュみたいにこういうスコアを追及する遊び方したら結構ハマるのかもしれん
ttps://i.imgur.com/ms8I7L5.jpg
しかしなぜワールドスマッシュに拘る人が多いのかがわからん
フィールドスマッシュやっとけよ


537 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 23:53:07 eeCol7Jg0
ワースマがここまで批評されるのはフィールドスマッシュがあったってのも大きいと思うわ


538 : 774%まで耐えました :2018/09/24(月) 23:59:43 tjAlEDjI0
そういやクリアゲッターのために
コントローラー4つでメトロイドが出るの粘ったの思い出した
あれ上手くやれば全く対戦無しにターン消化できるんだよな
なぜかマス動かす時もリアルタイムだから操作ミス多発してイライラしたけど


539 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 00:37:33 wnTaTw060
>>526
いやだからその俺を馬鹿にする行数でワースマがいかに面白いかを語れよ
俺個人を叩いたところで何の意味もないぞ


540 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 00:45:55 PYM4cWvw0
ワースマはルールを熟知して初めて面白みが分かるタイプのゲームだったな
あれ単体で販売されたら少数精鋭のコアなファンが付いたかもしれん
オマケゲームやライト向けとしては悪手すぎた


541 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 00:57:48 xe0W073I0
フィッスマは一人でもそこそこ面白かったのに


542 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 03:05:27 nkeRdbys0
ワースマ関連のクリアゲッターはほかが酷すぎていうほど苦労した記憶がないわ
パルテナのクリアゲッターは純粋に難しくてなかなか埋まらなかったからそこそこ楽しかったけど
4のクリアゲッターは給料出ていいレベルの作業ゲーに思えたわ
カスタムパーツの帽子のラスイチ出現率が異常に低すぎて誰も取れないレベルだったしカスタムパーツコンプ以外でハンマー消費しちゃって詰んだ奴とか絶対いるだろ
もしくはハンマー未消化クリア目指して詰んだ奴とか


543 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 05:18:22 HQESU3mk0
解析だとあの緑の新モードはスピリットっていうらしいが
初期キャラが64並に少ないらしいから隠しキャラの魂を順次解放してくモードみたいな感じかな


544 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 07:12:55 wnTaTw060
>>540
どこがどう面白くなるわけ?
ワースマ語れる人間は希少だから駆け引きとか教えてほしいわ


545 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 07:18:12 hIo5BHQA0
>>540
サイコロコロコロしてるだけで熟知したら面白くなるってどういうこと?
ワースマだけはまじで面白さが理解できないな


546 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 07:21:21 wnTaTw060
なんか便乗されたけど俺は純粋に聞きたいだけだから気を悪くしないでくれよ


547 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 09:01:27 TM2bGdjs0
クッパ姫参戦したぞ、おめでとう
ttps://www.youtube.com/watch?v=eQ9z6evUjAw


548 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 09:02:19 Pditi6wM0
クッパ姫の上投げ空上つよすぎ


549 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 09:04:03 4wvgIzYs0
あ、ホモだ


550 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 12:27:55 .EQjzi9Y0
ワースマってサイコロ降ったあと各自自由なタイミングで歩き進めることができるってのが斬新だよね。
本来ターン性の団長なゲームになりがちなのが待ち時間無しで尚且つ他の人の動くタイミングも駆け引きになってて天才的なシステムだと思うわ


551 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 13:01:32 aMfonJZM0
>>550
「団長な」

もしかして↓
「冗長な」

うん、まあ擁護してるのはこんなのだよね…


552 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 13:51:45 OL2D5Lag0
もしかして「単調」


553 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 17:25:31 o6/QyC5I0
うん、まあ批判してるのはこんなのだよね…


554 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 19:40:07 6S93AY3.0
俺でなきゃ見逃しちゃうね


555 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 19:57:04 mvSAyDUs0
>>551


556 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 21:28:54 ny8C/Yfo0
やべえ今までワースマしてなかったけど、やってみたらめっちゃ面白いじゃん。
スマブラの楽しさの9割損してた気分だわ、、


557 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 21:55:16 PYM4cWvw0
>>544
面白みというか桜井がどこを面白いと思って作ったかが分かるだけで
正直ルール熟知しても微妙っちゃあ微妙なんだが
サイコロ振って同時に動く時に、ぶつかったら対戦になるんだけど
状況見て対戦を挑むか避けるかの判断が問われる駆け引きがある
周回でボーナス入るすごろく要素も含めてルートと移動タイミングを選択する必要がある
実際そこまで熟知した者同士の対戦したこと無いから分からんけどね

でもあれ酷いのは制限時間があってそれ過ぎたらオート移動だから
結局ルールも状況も何も分からないと勝手にどんどんゲームが進んで意味不明
それにこれはワースマに限った話じゃないけど
ステータスとか数字とかで競うゲームにアクションで決着付ける要素入れたら
結局アクション上手い方が勝っちまうじゃないっていう台無し感はある

褒められるのは複数キャラのストック制対戦だけ
あれはマジでSPに実装してくれ


558 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 22:12:25 PYM4cWvw0
ちなみに熟知ってのは状況判断で必要って意味
すごろくなのに何かとリアルタイムで進むしステも色々あるからってこと
そんなんで状況判断するには知識と経験が無いと難しいよ
初見で何も分からない感が面白いと思って作ったんだろうけど


559 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 22:19:28 aGu.ofqs0
移動速度とか攻撃力上がってしまう→それが当たり前だと頭でどっか認識してしまうくらいやり込む
いざ普通のガチ対戦しようってなると何か影響がでそうで怖いんだよね、だから俺カスタムとかも基本遊ばないね

ただ実際はそこまで影響ないだろうし、数線やれば普通の試合の感覚に戻れるとは思うんだけどね。


560 : 774%まで耐えました :2018/09/25(火) 22:48:59 u8GvZpUw0
団長が単調のタイプミスは苦しすぎだわ
余程顔真っ赤にして焦ったんか?
ミスとしてもミスっておいて自演揚げ足取りとか桜井信者の質が知れる


561 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 01:07:16 YJl17Uc.0
>>560
顔真っ赤で草ァ!


562 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 01:25:37 YOHzw.LM0
突然何も関係ない桜井信者とか持ち込み出したあたりガチで効いちゃったんだろうなあ


563 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 02:43:29 CxfSBJ.w0
うん、まあ批判してるのはこんなのだよね…


564 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 04:53:01 q4IE6oEY0
桜井信者以外でワースマ擁護出来るやついるの?
出来るならこんなとこに居ないですぐにでも弁護士になった方がいいぞ


565 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 05:10:31 3rDJI2gU0
4はワースマだけでなく一人モード全部つまらんわ
64DXが全盛期でXもボスバトルは評価出来るがターゲットは使い回しの手抜きだし劣化の一途を辿ってる


566 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 05:10:37 YJl17Uc.0
顔真っ赤で草ァ!


567 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 05:15:37 p5mgeyq.0
ただのタイプミス見つけてしたり顔は流石に草


568 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 05:23:32 q4IE6oEY0
草、草ってどんだけ効いてるんだよ


569 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 06:19:16 rOunEo.Y0
スマッシュボンバーとか誰がやってるのレベルだよな


570 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 06:29:33 MYoeUPBs0
好きな人は好きでいいんじゃねーの
不毛だわ


571 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 06:52:51 EE5tsO5w0
>>568
君の顔トマトみたいだね


572 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 07:30:00 ZuWErSBU0
>>557
もっと楽しそうに語ってくれていいのに
相手とぶつかるぶつからないとか周回ボーナスとかのメリットデメリットも教えてほしいわ
駆け引きの素材となる部分


573 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 12:29:40 OW0PdsKw0
結論から先に来てる相手に何をいっても無駄そう


574 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 16:09:04 1rJJdnGI0
別に何かと戦ってるわけじゃないんだから
楽しいものをどう楽しいか共有するだけなんだから気楽に書いてくれや


575 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 19:08:40 U8JihTyY0
ベヨの地上横Bの蹴り上げ背中側にも判定つけたやつ死なねえかな


576 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 19:12:23 1rJJdnGI0
まぁ嫌がらせ以外の何物でもないわな
スマ4自体全体的にそんな感じのゲームだけど


577 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 19:41:23 rOunEo.Y0
新作ではガードされたら蹴り上げできないらしいぞ
よかったな


578 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 20:00:14 aaeXBoPQ0
それって自動後隙軽減システムになるんじゃ、、


579 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 20:08:05 obhDCLMk0
ベヨ使われをヒールスライド1段目と2段目の間にガーキャン上スマ入れて成敗してたのに誰でも反確取れるヌル仕様か


580 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 20:16:48 6WmEiY3Q0
新作もforもガードされてからは34F後に動くことが可能
ガードされると蹴り上げできなくてめくれもしない上にダメージも減った
体験版だと蹴り上げしてもそもそもつながらないことも多くてどうやら判定が小さくなった様子
そもそもシステム的に相性悪いしかなり弱くなってるとは思うよ、ベヨ自体は強いまんまだろうけど


581 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 20:20:42 .A4aU/9I0
あばだんご「ヒールスライドは弱い」
はい、君たちの対策不足ですね


582 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 20:32:52 hpjfJdl20
実際ヒールスライドはよえーよ頭にオフラインではがつくけどな


583 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 21:00:58 bxR.t8cU0
バッドウィズイン4ね


584 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 21:05:14 QOGYFKzk0
>>581
はいベヨネガ
あばだんごしね


585 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 21:10:14 6WmEiY3Q0
個人的にはバットウィズインよりミュウツーの空中回避のほうがやばいと思う


586 : 774%まで耐えました :2018/09/26(水) 21:34:53 rOunEo.Y0
バットウィズインはベヨの基礎性能で搭載されてるのがクソ
現状の回避からバットウィズイン没収でようやく許される
まあ原作再現らしいから弱体化はねーだろうがな


587 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 01:39:23 ureKUAmw0
どうせまたウィッチタイム無双だろ
効果時間減って少し後隙増えたからなんだっていう
スマッシュ確定する時点でつえーしまたコンボ始動にされるだけ


588 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 01:42:25 5KM1tNeI0
あばだんご「回避のバットウィズインは無い方が断然良い」
はい、君たちの対策不足ですね


589 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 01:55:58 muCVgPq60
全体フレームが49Fから65Fに増加した。
ウィッチタイムの受付開始フレームが5Fから9Fになった。
無敵開始フレームが5Fから8Fになった。

他のカウンターが弱すぎるだけでいい具合になってると思うけどな
全体65Fって見てからスマッシュ余裕だしリスクリターンも比較的ましになった


590 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 02:20:26 JFSJyWZA0
ミュウツーの空中回避は最強だったのにSPの仕様上ドンマイって感じだな
それでいて軽さとデカさ据え置きだし防御面やばそう


591 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 03:09:23 XFxpliKk0
あの空前が更に着地隙減ってるし中堅はあるだろうから別にいいです
脳死回避キッズがミュウツー使わなくなるの考えたらむしろ嬉しい


592 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 03:21:38 ureKUAmw0
シャドボの削りがやばそうなんだよね
シールド9割ぐらい持ってってるしタイマン補正で30越えのダメージっていう
ミュウツーやサムスが雑魚ってのは有り得ないだろ


593 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 09:17:23 5j1/VNqs0
飛び道具ある時点で文句言ってんじゃねえよオラ!


594 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 10:50:54 ODmafJ8Q0
ジュニアやファルコが文句を言えないってマジ?


595 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 11:07:33 uW/ivjZw0
カービィの上Bは飛び道具に入りますか?


596 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 12:18:05 VFq2G3M20
ファルコは紳士御用達の神キャラだよ


597 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 14:08:10 xM27A0Hk0
カービィの飛び道具吸い込みってどこまで実用性あるんだろうか
むらびとと違って星で返すんだろうが飛距離がどんくらいなのかなあ
まあ無効化できるだけでも十分ではあるか


598 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 14:57:28 fv.Eg6Tc0
>>594
ジュニアのメカクッパは(対策されなければ)強いだろ(nbから目をそらしつつ)


599 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 15:19:46 .VO5GyIo0
クルールのラッパ銃1on1でも使いやすいと良いな


600 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 15:26:54 ODmafJ8Q0
カービィの上Bはノーカンでもいいと思う
だがカービィに強い飛び道具を与えるのは絶対にダメだってことはピクオリが証明してる


601 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 15:48:51 5KM1tNeI0
64の思い出
ストーンしかしないカービィとファイナルカッターしかしないカービィの2種類しかいない


602 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 20:57:05 xM27A0Hk0
カービィもロックマン方式なら飛び道具なんて腐るほどあるのになあ
でも初代の如く飛び道具相手に吸い込みから星吐く戦い方も悪くない
そこまで再現できる性能あるか知らんが


603 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:23:51 VLpZO5NU0
ある程度強くあってほしいよなぁ
そもそも飛び道具に対するカウンターが強かったら飛び道具撒きにくくなるから
そのうえで使えるとしたらまぁまぁの性能なきゃいけない


604 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:24:53 Cfw2wqpI0
カービィはすっぴんがデフォだしそこから色んなコピー使い分けるのは違和感あるからこれでいい
ロックマンは標準にどんどん搭載されていって使い分けするからあれでいい


605 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:31:44 VLpZO5NU0
俺は普通にコピー使い分けてくれた方が嬉しいわ
DAがバーニングになってくれてよかった
空Nニードル、空前ソード、空下パラソル、横スマハンマー、下スマアイス、上スマヨーヨー
最高じゃねぇか


606 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:38:21 ODmafJ8Q0
ソードはねーわ、性能的にはプラスになるだろうがこれ以上剣を増やすのはやめろ


607 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:47:18 xM27A0Hk0
DAバーニングはほんと嬉しい
欲を言うなら横Bにして空中でも使えるとよかった
あとヨーヨーはSDXの↓↑で出す逆さになって上に伸びるやつな
ソードは空Nでくるくるするやつかな


608 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 21:51:25 VLpZO5NU0
>>607
分かってんなー!!お前!!!!
あえて書かなかったけど上スマヨーヨーってのはそのゲイザースパイラルな
あれが上スマだったら最高だわ
ソードは普通の空中の切りつけ(チョッピング)がいい
再現でヒット時は跳ねてくれるとなおいい


609 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 22:09:42 xM27A0Hk0
やべえガチ勢だ、でも分かってくれたからいいや
B技は横B以外は色々考えたけど今のままでいいかな
NBにビームかプラズマも考えたけど吸い込み無くすのは違うし
ふわふわ攻撃してくのがカービィらしいから溜め飛び道具は違うと思った
空下をビームのダッシュジャンプ攻撃角度下目、横Bバーニング、DAパラソルかなあ

つうかカービィのコピーって相手によってはガチで実用性あると思うが
全体性能が高くないから大会で見ないのが残念だからそこそこ強くしてくれ


610 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 22:14:30 NGG8moLI0
相手の飛び道具も吸えるようになったんだから飲み込んだらコピー出来るようにすればいいのにな
そんなに工数使うんかな


611 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 22:17:55 Vtk.j9vM0
バーニングってくっそ弱くなかったっけ


612 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 22:26:33 n7VhXNEI0
DXのバーニングは全部カス当たりで反撃確定みたいな性能だったね
SPのバーニング(DA)はドンキーのDAみたいな飛び方になってた


613 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 22:31:11 lPfwLYe60
ジュニアのNBはほんとに当たらん
ぶっちぎりでワースト1位


614 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 22:34:19 xM27A0Hk0
>>610
そう言われるとそうだな
飛び道具ってだいたいNBが多いし
そうじゃなくてもそのキャラ固有の技だからコピー出来ていい


615 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 02:29:29 6dL1vXhU0
ジュニアのNBは台上から安全に崖外追撃できるクソ技


616 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 03:05:44 .VlZbRk60
なんか上の方でオタクがハッスルしてて臭くて草ですね


617 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 03:16:15 zhVx054A0
しょうもない妄想で意気投合する感じ、オタだ...w


618 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 03:16:17 iBv08has0
こんなとこ見てるのなんてオタクしかいないだろうに
まるで自分は違うみたいな言い方だな


619 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 03:17:20 zzgW9iyA0
オタクというか文脈から察するに…って感じだが
昔からカービィはキッズに大人気だからな


620 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 04:05:40 1IT0j5RQ0
あんな糞発生ゴミ弾速に当たる方が稀
稀に当たっても大体5%
下に落ちる飛び道具だとDDのが100倍うざくて優秀


621 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 06:44:54 OwT/ZEnU0
DDのバナナ自体は弱体化されようないから本体が修正くらっても糞キャラのままだよな


622 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 07:13:02 f93n9fNU0
バナナは最強の飛び道具だから、、


623 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 08:11:10 QWQFHQZ20
弱体化されようないってどういうことだ
Xから弱体化したじゃん


624 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 08:34:25 vb.S9ORM0
直接ぶつけた時の硬直を短くするとかいくらでもバナナ自体の弱体化しようはあるけどな


625 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 09:40:20 iW1PcV360
受け身取れるようにすればいいんじゃね


626 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 10:13:12 LmXH8ZI.0
生成隙を増やせばいいだけ
メカクッパ生成に67Fかかるクッパjrは生成読まれると余裕で反確もらうから
いつ出すか出さないかで駆け引きになる
バナナは糞強い割に39Fで出せるからリスクが無い理不尽な押し付け技でしかない


627 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 10:22:45 auVeNUTw0
アイテム投げの発生自体キャラによって差があるからその辺も弱体化すればいい


628 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 11:00:50 IbZA/F7U0
そもそもバナナのかわ踏んで滑るのはわかるが直接ぶつけられてコケるのは意味わからん


629 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 11:31:03 WROoDtD.0
ダメージなくす、取り出す隙を増やす、DDのアイテム投げを弱くする
というかバナナ抜きでもDD本体が優秀な技多い


630 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 11:47:08 uBia3hok0
優秀な技が揃っていて、バナナとの相性も抜群
安定して勝ちたいならこのキャラを練習すれば間違いない
熟練のディディー使いは如何なるワンチャンも許さない


631 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 12:18:47 NSZzrf3s0
でもその熟練のディディー使いって全世界でも1人しかいなかったよね


632 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 12:22:22 ZLg0n8B.0
ddってバナナ無しでもガノン制圧できる技性能してるよな


633 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 12:37:14 HFemgmjY0
まぁ結局強いキャラは色んな強いもん持ってるからな


634 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 13:01:35 HFemgmjY0
>>609
色々考えてみたけど横Bバーニングは意外とありだな
ハイリターンな突進技っていうより単純に移動メインの技でもいい
シンプルすぎる気がしなくもないけど

まぁでも俺はビームのがアツいかなぁ
カービィって自分が飛び回るより、おもちゃ箱みたいにバリエーション豊富な挙動ができるイメージだから
ビームでムチの通常攻撃、近距離掴み、タメ飛び道具を複合できた方がいい


635 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 21:00:54 Pz04n.L.0
4で恩恵しかない技満載だったキャラにたっぷり死に技捻じ込んでね開発様


636 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 21:22:18 QWQFHQZ20
そんなんじゃ一生面白いゲームなんかできねーけどな


637 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 21:29:08 zbdsTm0c0
ヨッシーとかいうオンラインムーブの申し子みたいな不快キャラいつ死ぬの


638 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 22:09:03 uc.KHLsU0
猿のバナナとか二つに戻してもいいわ
今の猿地味すぎるし


639 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 22:51:32 e68NUbpQ0
でもお前らガノンみたいな浅いキャラしか使わないじゃん


640 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 22:59:41 0izu5GEA0
マイオナガノン使い怒りの反論↓


641 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 23:00:28 yKHF8Gb60
ガノンは深いだろ。今日キャラと違って読みを通して太い択を通すのが気持ちいい。
わかってねえな


642 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 23:05:38 ygxWRAU60
どのキャラでも太い択はあるんだが...


643 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 23:30:08 l6MbUmmw0
>>638
スマブラの主人公だしオーソドックスなのは仕方ない()
バナナ2個はヤバくね?


644 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 23:38:42 WROoDtD.0
バナナ二個でいいよ他キャラもDXやX並の性能に戻すなら


645 : 774%まで耐えました :2018/09/28(金) 23:53:42 l6MbUmmw0
>>644
dx,xの性能はピンキリなんですが、、


646 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 00:38:49 nTbtNU/w0
クッパは戻すと悲惨になるからやめろ


647 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 00:50:21 qfIiSJfM0
全キャラを一番強い時の性能にすれば問題ないな


648 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 01:22:39 TuKNGPk20
>>647
64勢と狐


649 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 01:25:05 TuKNGPk20
>>648
狐も64勢だ
他にもアイクラなどヤバイやつ諸々


650 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 02:47:07 nZBXIMO20
ワリオとかファルコとか強い弱い以前につまらないキャラにされてんだよな
バランスとかどうでもいいから死にキャラ作るのは辞めてほしいわ


651 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 03:29:45 Ea5zrZb.0
ファルコは空下戻すべき
ワリオはXの空中制御だと逃げ性能やばいことになるから流石に今でいい
毎回試合時間やばいことになっていいなら別だが


652 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 08:21:42 /YEM4oLM0
Xのファルコワリオは使ってておもろかった
forはくっそおもんない


653 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 09:10:52 IKlN5lWg0
ファルコとかつまんないキャラにしてくださいって言われて作ったみたいな性能してるよな


654 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 09:26:02 XBmMargI0
練習する度強さを実感できるファイター増やしてどうぞ


655 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 09:28:24 Vtbd9Afk0
正直脳死でパナしてたら相手死んでるってキャラが一番楽しいわ
まぁ浅い事に変わりは無いけど


656 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 09:37:01 F1JGZOqI0
そりゃ投げ連してりゃ勝てるキャラとかさぞかし楽しいだろうよ


657 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 10:04:52 yKDgZDLs0
深いキャラってのはリュウとかロックマン、ピーチ辺りだろう、


658 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 10:08:00 QSVC28GU0
使ってて面白いのはパックマンだな
使われると面白くないだろうけど


659 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 10:34:20 Ea5zrZb.0
4の発売日は色んなキャラが劣化してるの見てむちゃくちゃ萎えたなぁ
SPは着地は軽いけど判定や発生の劣化がそのままだから昔ほどの爽快感にはならんかな


660 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 10:38:45 1OIa5L3.0
とりあえずメタの判定とB技は弱体していいから操作感だけXに戻してくれ
どのキャラも壊れ性能はよろしくないが操作感は快適であって欲しい


661 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 10:58:02 LNmsrHEs0
>>656
投げ連とかなくても普通に楽しいから
そこに全ての差があると考えてスマ4のつまらなさから目を背ける思考やめた方がいいよ

DXはアンバランスで壊れてるから楽しいんだとか言う奴も同じだけど
4に投げ連があろうとアンバランスで壊れてようと面白くなるわけないじゃん
つまりそこじゃないわけ


662 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 11:12:29 kH8jqXjQ0
うん


663 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 11:19:08 1OIa5L3.0
Xにアプデがあったら手放しで4より面白くなるだろうってのは分かる
欠点は移動速度の遅さと共通システムの転倒が残りそうなところか
その欠点失くしたXってのがSPに期待するところ


664 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 11:42:03 pqrq8scA0
Xとかもっさりしすぎててさすがに無理


665 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 11:43:26 IKlN5lWg0
いや無理っしょ
Xってより4じゃん明らかに


666 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 11:45:52 Ea5zrZb.0
ゲームスピードは4やSPぐらいでいいけど基本的な性能がね
4もカスタムすると割と楽しいから・・


667 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 11:48:51 IKlN5lWg0
ゲームスピードこれでいいって言うけど
Xより機動力あって投げコンもあるのに2スト6分っていう事実を重く受け止めた方がいい


668 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 12:10:39 fKoCSz1Q0
>>667
弾キャラの待ち戦法でもなきゃそこまでならんくない?


669 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 12:21:03 w6r874zk0
2スト6分は大体ソニックみたいなやつのせいでしょ


670 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 12:34:08 UnS//ndE0
時間かかるやつはほんとに時間かかるからなあ
クラウドとかさっさと試合終わるだけマシだわ


671 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 13:21:19 RV7nLWrg0
糞詐欺判定だけは新作で徹底的に潰せ
なんで何もない背中から判定出たりするんすかねえ
隙晒しはちゃんと隙として機能させろ
譲歩してダメージあってもいいけどせめて怯み効果無くせ


672 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 13:24:21 OzmHR60Y0
クラウドは倒すのも倒されるのもすぐだから試合時間早いよな
リミ溜め糞だけどガン待ちに対する牽制になってるから必要悪かもしれん


673 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 13:33:54 1OIa5L3.0
クラウドの性能は4で隙少ないキャラ作ったらどうなるかの実験みたいな気がする
SPは全員クラウド並なら良ゲーだな


674 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 14:14:32 w6r874zk0
少なくともステップ?はかなりクラウドに寄ってるがどうなるかね
対戦動画でクッパが4クラウドみたいな軽快な反復横跳びしてて笑ったわ


675 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 14:20:02 Ea5zrZb.0
クッパはやべぇよ
あの空後はあのジャンプ発生だから有りだった


676 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 15:16:54 5WW16nz.0
今のクッパってジャンプ8Fとかだっけ
まあしょうもない投げコンなくなったしいいんじゃね


677 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 17:07:41 6N206WPo0
SPクッパの空前は着地隙11Fらしい


678 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 18:29:07 FBCsFwxo0
>>675
リーチはクソ短いけど空中スピードも上がったし当てやすくなったかな?


679 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 18:40:45 FBCsFwxo0
>>677
シークの鉈並みだな。ガードにも先端当てれば反確無い可能性が?


680 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 19:20:56 mPs.IKNA0
ジャスガの仕様変更で遠距離キャラがますますオンラインで猛威振るいそうで怖いわ


681 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 19:29:35 QSVC28GU0
全体の機動力上がってる上に崖端で吹っ飛ばされるとバーストしやすいとかあるから、飛び道具を気軽に出せなさそうな気もするけどな
空中回避狩りは強そう


682 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 19:47:08 1OIa5L3.0
重量級が日の目を見る時代が来るかもねえ
大きいのが不利ってのもコンボ体制とタイマン関係ない乱闘サンドバックだし
立ち回りさえ改善できればパワー・リーチ・重さで釣り合うかも


683 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 19:47:43 gdNpQq7Y0
アイテムだからどうでもいいけど新作の回避仕様だとドラグーンクッソ強いよな動画でもよく当てるの見るし


684 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 20:03:26 FBCsFwxo0
>>682
性能の良い暴れが無く、デカいから着地が弱いのがクソ辛いぞ。回避一回になったことも合間って


685 : 774%まで耐えました :2018/09/29(土) 20:56:16 w6r874zk0
鉈の着地隙は10Fではあるけど着地隙発生Fが無茶苦茶短いからあんまり比較対象として扱うのはよくない
ダメージと発生がそのままって考えたら4リンクの空前が近いか?


686 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 02:23:37 2KpTTLkg0
重量級って一口にいうけどクッパって投げコン無しでも中堅はあったし
リザも強いとはいわんけどかなり救済された方
ファルコとかフィットレとかjrとかどうしようもないやつはもっといる


687 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 03:00:24 F.jpt/uo0
ファルコビジョン死に技にしてどうすんだよバカ!!


688 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 03:14:56 TnHHIoXo0
しばしば出てくる重量級って重くてデブな奴の事であって重くてもデブじゃなかったら重量級じゃないからな
サムスとか6番目に重いキャラなのに重量級なんてまず言われないからし


689 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 07:19:17 U8NLdkLY0
クラウドはクソ判定の剣とリミチャがなければ文句ないけど 
現状隙のなさクソ判定のせいで待ち強制させるし、リミチャ待ちもしょうもない


690 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 11:16:41 w1c2c.CU0
リミチャはもちろんしょーもない
だがスマ4はもっとしょーもなかったので必要悪という言葉は正しい


691 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 13:47:06 Ve01WoVg0
隙ないのはいいんだが適当に技振ったり着地するだけでZ軸避けになんのだけは許さんわ


692 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 14:06:23 EoZ7Z47c0
>>686
クッパ様弱上位くらいじゃなかった?


693 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 15:13:45 0NwTH8zc0
昔のクッパはシーク相手に割と使われてた
長生きするしホカホカ空後で破壊できるからな


694 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 16:19:41 lZ7lp2960
今日台風のせいかラグいやつ多くない?


695 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 21:49:13 exNOUQc60
麻雀と同じで敵にタコが1人だと的でしかないが
3人ともタコだと逆に何もできなくなる


696 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 22:02:40 xiQkZkCA0
3人どころか2人だけでもそいつらが崖でいちゃついて片方が片方に得点大献上しやがることがある
キャラによってはこれを止めるのはむずかしい


697 : 774%まで耐えました :2018/09/30(日) 23:00:27 Cu6dUWvk0
台風の日は仕方ない
大人しくラグがあんまり関係ないことやっておくのが吉


698 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 02:50:12 fnaAYaWA0
台風だとラグくなるのってなんでなん


699 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 03:06:00 2NZuiAL20
こんな時間帯でもラグくなるから回線混雑は考えにくい
ググったら風や雷が光通信に影響を及ぼす説なんてのがでてきたけどこれも怪しい


700 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 03:38:58 r0GA5BtI0
ラグいやつなんて台風でなくても元々溢れるほど多い
「光だけど地方だからとか何かしらでおま環かな…」と思ってスマメイト行くと何事もない


701 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 04:03:50 P6669JHQ0
光でもマンションOCNとかだとなぁ


702 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 09:16:38 HxdQgWIc0
新作予約したいんだけどソフトはパッケージとダウンロードどっちがいいの?


703 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 11:38:53 a4pikYLw0
どっちでもいいけど他にやりたいゲームあったりオフで持っていきたいならDL版


704 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 12:50:56 dmER94J60
ダウンロードは日付変わった瞬間遊べるようになるのかね?それとも昼とかにならないと無理なのか?


705 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 12:52:10 YJmZvLqo0
任天堂ファーストのゲームは前日夜からDLできなかったっけ


706 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 13:57:17 fnaAYaWA0
神奈川のクソラグ野郎全員オンやめろ


707 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 17:16:39 a4pikYLw0
基本的には当日0時だけど前日22時からの時もあるし当日10時からだったりもするから出てみないとわからない


708 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 17:46:07 dmER94J60
そうなのか、ありがとう
日付変わってすぐやりたいからダウンロード版買うかなぁ、しばらくして値段下がってきたらパッケージも買う事にしよう


709 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 21:08:02 BmuhjVf.0
新作に簡易強コンボある?
forにある簡単に狙える強いコンボが嫌いだった
投げコンが特に嫌い
掴みなんてほとんどリスクないのに、掴まれたらアホみたいにダメージ稼がれるか或いはバーストされる
それが嫌だった


710 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 21:28:25 b3xh0hY20
それがあったから何とか勝負ができたキャラもいたんですよ


711 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 21:34:44 qmy3SPgQ0
お手軽投げコンでしか4の仕様的に強化が難しかったから
アプデでどんどん増えていったというね

個人的には投げコン並に通常攻撃とかが強くて
択として他と釣り合う感じなのが理想
これだけやってりゃいいじゃないってのが悪い


712 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 21:39:21 v4voNYdk0
ロボットは紹介動画で投げコンしてるな


713 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 21:50:13 hDVhSu3c0
>>711
コンボ無いと火力出ないのがなぁ。コンボ始める手段として投げがお手軽なのがまた


714 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 22:15:28 cdp2x4960
掴みもOP相殺で露骨に解けやすくなるクソにしてええよ


715 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 22:25:05 gUAtuO/60
お手軽コンボはいかにも用意された感があるのが嫌だったな
調整が極端過ぎるんだよ


716 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 22:49:01 hDVhSu3c0
>>715
だが%で吹っ飛びが変わるゲームでコンボは難しいからなぁ。
用意された奴ならまだしもアドリブコンボでガンガン火力とれるのってシークくらいじゃね?


717 : 774%まで耐えました :2018/10/01(月) 23:55:23 TGZimggk0
%ごとにアドリブでコンボ変えるのは本来スマブラの本質なんだけどな
ただそれが投げ始動ばっかなのが問題なだけ
今回は掴み隙増えてるがどれぐらいの効果あるかな
掴みカスのキャラでも投げコンあるとなんだかんだ強いしまた猛威振るいそうだけど


718 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 00:00:25 xINnS2Jg0
投げ方向とずらし方向で択があまりないのがまた良くないよな
投げる側は下投げ下投げ下投げ
ずらし側も外外外…みたいなことが多い


719 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 00:12:48 DTmuehhk0
投げ火力ゴミで掴みも弱いクラウドがアレなんだからいくらでも調整しようがあると思うけどな


720 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 00:36:40 5z4MIPmM0
マリオとか割とアドリブコンボ楽しいと思う
問題は下投げからのお手軽コンボも持ってることか


721 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 00:41:39 hLUqnSJ.0
コンボが楽しいのはロイ


722 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 01:09:26 OvhDl8qc0
キッズマリオは下投げ上強大好き


723 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 01:11:57 tdDjjYVM0
フォックスマルスみたいなキャラが多ければいいんだけどね、あのあたりが丁度いい塩梅でしょ

他に投げがそんなに強くない強キャラっていったらベヨリュウあたりの投げ以外で特大のクソを抱えてる奴しかいなかったわ


724 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 03:07:56 KEjfVpEM0
そいつらは狐以外低%確定ないし択あるから普通に使えるけどな
確定も択もいらね 全員Jrとかプリンレベルにしよう


725 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 11:27:04 KrerAEvs0
投げ強者と比較するから弱く見えるだけでスマブラのゲーム性で立ち回り強者が3方向+αに投げ分けられるガー不を持ってるってだけで十分驚異なんだよなあ
後ろ方向へのまともな投げを持たないロイを見習いな?


726 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 11:50:30 H1qzxwiA0
ロイ低%確定あるし択もあるじゃん
何も択も確定もなくてダウン誘発も0距離落としも強い投げバ無いもキャラだけあげろ


727 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 12:56:15 tdDjjYVM0
全く意味がないけどプリンですら対デデデ超低%限定で下投げ空上が確定する
投げコンが全くない奴っておるんか?


728 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 13:00:27 5iJRU7XE0
クッパJr.


729 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 14:29:37 mbOb.zYc0
カムイ


730 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 14:35:50 SjwQpa.I0
剣士キャラはだいたい非確定では?


731 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 15:27:37 DTmuehhk0
流石にそのレスは動画勢ですらないだろ


732 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 15:30:39 jeSXDy5w0
メタナイトの動画紹介されたら起こしてね


733 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 15:36:26 SqmsP1RY0
投げコン別に面白かったけどなぁ、クッパドンキーみたいに確定撃墜までいくのはやりすぎかもしれんけど。
それにリスクがほぼないとかありえんわ


734 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 16:09:37 yOTrvjK20
ガード固めてる相手を掴んで大リターンとったときが最高にカタルシスあるよな


735 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 16:19:10 m7Xmjdeo0
クッパの上投げ強化しすぎて直後のアプデで下方されたの笑うしかない


736 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 16:23:50 Hwmw5cBI0
>>735
あれは確定帯広すぎたからなぁ。
ただ上投げ空nが早い内に入るようになって、火力上がったからただのナーフとも言い難いが


737 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 16:27:39 Hwmw5cBI0
>>733
ヒモヘビは置いといて重量級の掴みは後隙大きいからな。
新作ではドンキーのリフコンはバースト出来ないが残ってるみたいだし調度良い塩梅かもね。
クッパ様にもダメージ稼ぎ用としての投げコン残して欲しかったが


738 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 16:49:50 dS4XS.uw0
上投げ単発で16(タイマン補正なし)だしよくね
下投げは相変わらずOP調整くらいにしか使い道なさそうだが


739 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 17:17:55 5lOqAfGg0
クッパの下投げはマリオに対して使うものだからな


740 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 17:27:19 Hwmw5cBI0
>>738
上投げ11.5%、下投げ14%ちょいだぞ


741 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 18:24:07 m7Xmjdeo0
クッパ下スマがうんこ


742 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 18:38:44 .mEnfAUQ0
ヒモヘビに攻撃当てたらぶち転がせる仕様にしてくれくれ


743 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 19:29:45 m7Xmjdeo0
ヒモヘビ3回外したら1ストック死ぬようにしろ


744 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 19:30:31 Hwmw5cBI0
>>741
新作は変わったからセーフ?


745 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 19:44:51 ber0lT.M0
投げ始動のコンボはいらないわ
尾手軽すぎて嫌だ
それしか狙ってないような奴にも手こずるわ
俺みたいな中途半端にやり込んでるポジションの奴等が一番被害大きい気がする
初心者みたいな奴等にもテンプレコンボや簡易バーストでイキられて、上級者には順当に勝てないっていう


746 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 19:57:40 /5JcjrU.0
投げコンボか
マリオのぎこちない下投げ上強のお手軽お手玉見てるとイラッとする
コレすれば簡単にダメージ与えられるんでしょってのが透けて見える
ベク変で早期脱出してアピールでやり返してるけどな


747 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 20:41:41 tdDjjYVM0
その初心者を処理出来ないんだったら初心者から抜け出せてないだけなんじゃないですかね


748 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 20:52:41 aJ4zeV5U0
初心者でもした投げ上強で上スマぶんぶんふってたら中級者にワンちゃんとれるゲームだから 、、


749 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 21:04:46 RWSMGgzU0
ベク変で早期脱出ってすげーエアプくせえセリフだなおい


750 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 21:05:03 m7Xmjdeo0
振り向き掴みとガーキャン掴み・上Bさえ覚えたらクッパが結構ワンチャンキャラだと思う


751 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 21:23:08 RDAqF5J60
捕まれたらどうやっても何発か食らってしまうからな


752 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 21:40:35 FVTcBCMc0
マリオの上強連はずらし効かせればそこそこ抜けやすくなるのはあるよ


753 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 21:53:02 uCCa8hRc0
ぎこちない下投げ上強ってなに


754 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:10:11 T68HIMsA0
投げ本体じゃなくて掴み打撃最強って誰だ?
知ったところでなんのメリットもないけど


755 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:10:56 DTmuehhk0
ドクマリ


756 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:11:03 C6WQxbZ60
掴み→一瞬の間→下投げ→不規則な上強

コレ


757 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:19:13 5lOqAfGg0
ぎこちない下投げ上強なら簡単に抜けられそうだな


758 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:29:02 LYLj8ahU0
投げから一発くらうくらいなら大してストレス無いけど異様に火力稼がれたりバーストまで持ってかれると話違ってくるわ


759 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:32:03 gTtbCnnk0
>>746
一言一句同意できるわ
抜けにくいキャラ使ってるだろ?俺もあれやられたらもれなく撃アピかますわ
やっすい脳みそのない行為で大火力取ろうという魂胆が腹立つんだよな

投げ徹底して拒否してればちゃんと対応変えるやつはまだしも、なにがなんでもと掴み擦りまくるカスが多いからな


760 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:40:31 EErplwFI0
実際そういうゲームだし


761 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:43:08 KVSEQKH.0
つかみは特にオンだと拒否しきれないこと多いからなー
本当に密着でしかつかめないようにしてバランスどうなるか見てみたい


762 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 22:52:34 DTmuehhk0
掴み範囲はむしろ強化するべきだと思うわ全体F長くしろ


763 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 23:09:43 JyGATz0U0
質問です
新作の回避弱体について詳しい仕様が知りたい
連続で回避をすると全体フレームが伸びるのか、又は設定された時間内に一定回数使うとそうなるのか
ニンダイではピットが回避連続使用してたけど途中で歩行、しゃがみ、攻撃など挟むことによってリセットされるのかな?
もし暇なら答えていただけると嬉しいです。


764 : 774%まで耐えました :2018/10/02(火) 23:36:21 J8EDzWtU0
俺も知りたい
海外プロあたりが誰か検証してれば分かるかもしれん


765 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 00:33:56 zSzrGo420
4の掴みはオフでもつよいよ
その場回避合わせても後半でとらないとほぼ反確ないし
クッパなんかは素手掴みでJrよりリーチ長いしヒモヘビのやばさは周知の通り
Spは掴み隙増えてその場回避は強化されましたね☺


766 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 01:04:34 S9hkctXo0
ファルコンのダッシュ掴み最高に楽しいし全員にプレゼントしてもいい


767 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 01:42:19 yimDDKd20
ヨッシー対策ってどうすればいいの?
暴れは早いし空中から出せるつかみもあるしたまごは邪魔だしでかなりいいようにされちゃう
自分はマリオ、マルス、リュカあたりを使ってる


768 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 01:55:25 1rQY/P6c0
クラウドかディディーでイージーウィン
こいつの運動性能は新作のものと近いから練習にもなる


769 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 01:59:33 By8KyMdw0
回線微妙なカスのヨッシーはもう真面目にやらずにさっさと終わって抜けろ


770 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:02:40 lnxfeqaw0
結局隙が少ない強キャラ使ってるかどうかで
4が面白いか面白くないかの評価が結構違うよな

Xの時もメタ、アイクラ、猿、蛇、鳥とか使ってる人とそうじゃない人で
全然評価が違ったんじゃないかと思う


771 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:05:04 ASC6/vVs0
自分から弱キャラ使っといてストレス貯めてる奴とか意味不明だよな


772 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:14:13 kz9Ka8vM0
>>771
弱キャラだから好きで使うんじゃなくて、好きなキャラが弱キャラだから使う場合が多いのでは?
だから好きなキャラが強化されて欲しいわけで
スマブラってキャラゲーの側面あるし


773 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:16:33 kz9Ka8vM0
>>767
自分クッパ使われだが小ジャンプからの牽制多目にしたら良い感じがする(気のせいかも)
マルスなら小ジャンプ空前とかリュカならヒモヘビとかが効きそうだが


774 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:21:08 ASC6/vVs0
>>772
好きなキャラだから使うってのはわかるんだけどそれでキャラ差とか戦法にヘイト貯めたりするのがわからない
好きなキャラ使いたいってだけなら本来の遊び方の乱闘とかで楽しめばいいのにさ


775 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:24:13 lnxfeqaw0
まあ結局持ちキャラが強キャラじゃない場合は
強キャラに変えるか、負けても続けるか、ゲームをやめるかの三択になる
DXとかあのバランスで未だ続いてるのは一番目の人が多いんだろうな
4はまあ3番目が多いんだろうな、強キャラ使っても弱キャラよりは快適というだけだし


776 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 02:50:35 kz9Ka8vM0
>>774
やっぱり好きなキャラで1on1したいってのは我が儘過ぎるのかな?
キャラ差にヘイト貯めるのは結局自分の好きなキャラが強化されて欲しいからだと思うんだが違うかね?
いや戦法にヘイト貯めるのは1on1が相手の嫌な行動した方が強いのは当たり前やし、、嫌なら他のモードやるしかない


777 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 03:00:54 ymhCWhWc0
DX,Xは本当に下位キャラに人権ないから、早々に諦めがつく


778 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 05:21:51 cyjXMKPA0
アプデに期待しろ アプデが続く限りは弱キャラつかい続けるのも間違いではない
4はアプデ終わってるから勝ちが何よりならベヨ使うべき まあ今さら使いはじめても勝てんだろうが
てかもうこの時期ならなんでもいいんじゃね?好きなキャラ使い込んで次回への投資にしたら
Spだと誰強いかまだわからんし


779 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 06:01:07 kptIyBi60
ただの遊びなんだから強使おうが、弱使おうが別に間違いもクソもないけど
通報だの煽りだのよそ様に迷惑かけるのはよくないっすわ


780 : ジュラル星人 :2018/10/03(水) 07:22:11 YwVOvsHM0
おはすたでチョコプラがTTバグやりました
洋服がTTになっていました


781 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 09:02:43 AMvgEnmk0
好きなキャラが弱くて強化を願う←わかる
好きなキャラが弱くて勝てないので強キャラを批判する←???????????


782 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 09:08:18 26AcfD6.0
キャラ愛でキャラ使ってるやつらってそのキャラが使っててまったく面白くなくても使い続けてんの?
他に動かしてていくらでも楽しいキャラいたとしてもも使い続けんの?


783 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 09:10:27 o2r1OnG.0
>>782
まず好きなキャラを使ったことが無いマンのワイ


784 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 09:11:18 o2r1OnG.0
>>783
訂正:好きなキャラ以外を使ったことがない


785 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 09:35:04 kptIyBi60
スマブラである限り全く面白くないってのはないかな
他に動かして楽しいキャラいたらサブで使ったり、もしくは身内で使ったりかな
でもそういうので選んでるキャラも一番ではないにせよキャラ愛はあったりするんだけどね


786 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 09:42:05 B5QsHSic0
強いキャラ批判するっていうより強い要素が批判されるというのが近い
ベヨはウィッチタイムだのツイストだの問答無用のクソだらけだけど
クラウドはリミ待ちはウザがられてたけど基本的な操作感や強さは理想的で皆こうあるべきだよねって評価になってる
投げコンバースト追加される前のクッパドンキーが全然叩かれなかったのもしかり 
強キャラが何をもって強キャラかって話だな


787 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 10:05:31 FFLzRdW60
>>786
投げコンなかったクッパドンキーはただのサンドバッグ君だったのでは?


788 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 12:10:33 gjebtesI0
スマ4はクッパよりドンキーのが強いのにクッパの方が叩かれてる事が多かった印象
バーストの速さとか全体的な機動力とか空中技の強さとか考えたらドンキーの方がより理不尽なはずなんだがな


789 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 12:23:11 6jZqeQd60
お手軽度が違うからな


790 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 13:32:09 ff0KrsO20
ドンキーの方がお手軽じゃね?


791 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 13:39:35 ZZnTCvRE0
投げコンだけならクッパの方が遥かに簡単
でもドンキーはクッパより扱いやすいから勝てるのはドンキーの方かな


792 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 13:40:52 iSnl9uSo0
クッパは死ぬほど着地辛いけどドンキーは空後のおかげでだいぶごまかせてる感あるね

投げこんのお手軽さはクッパやろなあ


793 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 14:20:47 KSm941aM0
いろんなキャラ触ったけど〇投げ空上界で1番簡単なのはルフレだと思う
つかむまでしんどいからお手軽かって言われるとと違うと思うけど


794 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 14:28:00 lnxfeqaw0
まあクラウドはリミットとリーチ以外は理想だとは思う
SPでリーチ短く隙もさらに減るんだからリミット以外本当に理想

とはいえリミットのチャージが必要悪って話もあったりするけど
攻撃や被ダメでゲージ増える格ゲー方式は悪くないんだよなあ
切り札チャージはバランスめちゃくちゃじゃなきゃあれでいいんだけど
チャージ無しリミットみたいな技強化は全キャラにあっていいくらい
あ、ついでにクラウド下Bはメテオレインにしてください


795 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 14:49:39 WI0sqvuU0
どんな状況でもクラウド側が待てるからリミチャはほんとにいらなかった


796 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 14:49:55 E1e2/oow0
クラウドは空上の鬼持続が無くなってたらまぁ許す


797 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 14:53:57 lnxfeqaw0
もし必要悪を維持しつつチャージ弱体化するなら
マジ格ゲーみたいにB技空振りでも少し増える方式なのかなあ
格ゲーで隙あらば昇龍空振りを連発してるアレ
クラウドだとノ斬り連発待ちしそう、知らないと煽りに見えそうだな


798 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 15:10:49 5uTFa/wQ0
クラウドはリミットとリーチうんこで対地空上も無くなったらしいしもう弱キャラだろ


799 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 15:49:46 B5QsHSic0
リミチャの新仕様チャージショット系にも同じ仕組み入れてほしい
あとオナラ待ちとかもなんか時短させられるような手段ないかね 溜め時間早くして威力下げるぐらいかね
そしてチコ消えた後のロゼッタがガン逃げしてしょーもない時間になるのもなんとかしてくれ
ガードでOPかかるならロゼッタが9回OP消費したらチコ復活にしよう
テンポアップ謳ってるんだからとことんやってくれ


800 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 15:55:07 kXIZGZd20
for調整班のセンスの無さだと強みしか無いキャラから何の強みも無いキャラまで落とされるとかありそうだわ


801 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 15:59:27 KSm941aM0
9回OP消費でチコ復活はつかみ打撃高速化されてるからやばい
アイクラみたいにチコの仕様も変わってるっぽいから現段階じゃあんま言えることないな


802 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 16:00:27 lnxfeqaw0
>>799
逃げが成立する環境で時間制はほんと相性悪いんだよな
初期アプデでチコ復活が2秒遅くなったんだっけかな
そうじゃないだろうと


803 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 16:26:03 gjebtesI0
OPって4仕様のままなら高速掴み打撃だと1回しか回復しないけどその辺も変わったのか?


804 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 17:08:08 S9hkctXo0
強キャラ同士で戦っててもグリコの持続にだけはいつもスマンって思いながら美味しい思いさせていただいてる


805 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 18:00:41 1sSkE7eE0
>>774
こんな、1から10まで全部主観の意見を押し付けんなよ
「わからない」なら黙ってろアスペ
人の自由を侵害するな


806 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 18:24:08 De91CEOw0
これはホカホカ状態ですわ


807 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 19:27:15 IfjPCraI0
>>805
わからないなら黙ってろって発言は人の自由を侵害してないのかい?


808 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 19:30:33 Q02RePhE0
桜井氏は、ゲームの楽しさである「ゲーム性」について、「リスクとリターン」という言葉に置き換えた。
そして、この「リスクとリターン」を突き詰めることで、ゲームの面白さを説明できる、と桜井氏は説明する。


「ゲームが面白い」ということは、「ゲーム性が高い」と言われます。
ゲーム性という言葉を私なりに意訳すれば、「かけひき」。言い換えて、「リスクとリターン」と呼ぶことにしようと思います。

 「リスク」とは、かみ砕いて言えば“プレイヤーに対するイヤなことやデメリット、触れるとミスになるような要素”です。
 「リターン」は、“リスクを排除できたり、先に進めたりするような、プレイヤーにとって利益になること、もしくはそれを得るための過程”です。

ゲームを作る側ならば、「リスクとリターン」をしっかり考えて、ゲームの面白さを演出するバランスを磨きましょう。


809 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 19:51:13 S9hkctXo0
桜井:
でもその考え方に偏りすぎると、
「初心者お断り」のゲームになってしまう可能性も
あるんですよね。
「リスクとリターン」の考え方だけでは、
ゲームは面白くならない、ってことでもあるんです。


810 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 19:58:39 W6L69M.Y0
このリスクとリターンって独自の定義だよな
わけわからん


811 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 20:01:50 bb1.l6KI0
いやそれくらいはわかろう


812 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 20:26:43 ymhCWhWc0
リスクリターンはサークライに限らずゲーム制作の話だとたいてい出てくる気が


813 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 21:42:57 By8KyMdw0
着地隙ブラの4で空下の判定出したまま着地隙なくせるクラウドとかいうやべーやつ


814 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 21:58:29 KSm941aM0
ほぼいちゃもんに近いけど判定切れた次のフレームから着地隙なくなるから同時ではない
ちなみに剣術Miiの空下は全体フレーム過ぎてから20Fたって着地しても着地隙出るから別の意味でやばい


815 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 22:02:04 8cSD638Y0
コンボ増えると着地隙増加させたろ!
復帰力控えめな代わりにチャージ必要とさせたろ!

なお


816 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 22:38:42 xMmkYdCk0
>>809
これつまるところローリスクに見合わないハイリターンが得られる、すなわち強キャラのことを指し示していて、初心者がそれを使うとこで上の実力者にも勝つ可能性が得られるってことだからな

当然拮抗した者同士で一方的に強キャラ使われたらそこに生じるのは理不尽で、「リスクとリターン理論」に反しているので強キャラ使われてる方は「面白くない」んだよ

それを回避するためには自身も、少なく好きでもなかったりする強キャラを使うことを強制されるというのは、キャラゲーとしての在り方として疑問を感じてしまうね


817 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 22:44:29 lnxfeqaw0
大丈夫か?
普通にリスクばかりあると初心者がリターン得られなくて萎えるって話でしょ
スマブラよりロックマンや魔界村を想像すれば分かりやすい
クリアした達成感というリターンは大きいが初心者は得られにくい


818 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 23:02:03 fHHU1pVE0
対戦ゲームで大事なのはカウンタープレイの有無な
ベヨネッタのカウンタープレイとしてずらしがあるけど必死にずらしてストックをかけた読み合い制してもべヨが崖に逃げればパニッシュないからな、実質カウンタープレイなし


819 : 774%まで耐えました :2018/10/03(水) 23:05:24 kz9Ka8vM0
>>816
でもこのゲームスマブラだよ?


820 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 00:31:53 UDSDu7nI0
>>811 >>812
いやさ
リスクリターンって普通の定義だと、ある選択肢の結果について言うもんでしょ
桜井の話だとだいぶ拡張されてない?と思ったまでさ

リスクと障害は違うものだし、リターンが過程というのも俺にはまったくピンと来ない
まぁ他の人がしっくりきてるならいいけどな


821 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 02:27:18 yQx/DpPo0
桜井の場合一部の要素をとことん弱点も無く長所だけで強くして
で他の関係ない部分で帳尻を取ろうっていう思考で調整してる
問題はその一部が強いもしくは全部強すぎて対応しようもなくなるキャラが出てきたり
帳尻を取ろうとした他の部分が大して弱くないところ
Xメタナイトの弱点は桜井曰く「横取り受けやすい」「攻撃力が低い」だがメタナイトの攻撃力は普通に高い
横取りされやすいってのもわからずメタナイトは乱闘でもむちゃくちゃ制圧力あるしカツオや下スマでガンガン殺せる
ベヨネッタの弱点はおそらく回避や連続行動による着地隙増加なんだがこれ大して弱点として機能してない
なのに旧キャラは変に厳正に調整したりしなかったりするからおかしくなる


822 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 05:35:00 ww/yfEic0
格ゲーは運動性能や耐久力とかハッキリとしたキャラ格差が予めあるから技のリスクリターンを公平にとってもバランスはとれんのが難しいところやね
それにリスクリターンを公平に設定していくと強さのパターンが似通った技ばかりになっておもんなくなるし


823 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 14:47:12 81CC8KbQ0
【急募】ディディー対策


824 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 14:49:23 .MwUzai.0
>>823
バナナを出させないような距離感で立ち回るとか?


825 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 15:09:44 VKjT1Bf60
対猿は相手のフリップにギリギリ反応できる間合いで待つのが理想的だと思うわ


826 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 15:16:38 jHbhZOVs0
ディディー対策っていってもキャラによるだろ
何使ってんだ


827 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 15:53:17 Iq0yL6RA0
俺の中でのディディー対策はSPで弱体化されるのを待つことです


828 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 16:58:59 u/pzRqAg0
キャラによるけどその段階でもないんだろ
とりあえずバナナを理解する事から始めよう


829 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 19:56:56 KguM6yF.0
>>827
これが割りと正論かつ建設的なのが困る
アプデされないアforでどんなに対策するより新作でゴネまくって弱体化させた方がいい


830 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 20:03:10 zCj9.UH.0
ディディの空前持続減ってそうな見た目になってたけど振りやすさは同じだろうな


831 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 21:10:38 lhWOFou60
猿の持ってる技ほぼ全部強い


832 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 21:21:00 2mqbRUXM0
持続じゃなくて判定をなんとかしてほしいぜ
冗談抜きに空前最強あるんじゃないか


833 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 22:01:45 DydsBENg0
SPで隙減って全員猿シーククラウド化するんだろ?
猿はバナナ以外の特徴失って復帰弱いキャラになる
だから弱い、となったらいいんじゃないかな


834 : 774%まで耐えました :2018/10/04(木) 22:25:44 Nv1dtJGM0
>>833
(猿、シーク、クラウドも隙減るのをお忘れですか?)


835 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 00:20:18 l.2g5XzY0
バレルジェットは弱いけど強い部類の復帰技だからむしろ復帰に関しては強化じゃないんか


836 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 00:25:37 F6fNxn2o0
しかもforでやるとしたらNBキャンセル横スマッシュってめんどうな動作だったのがSPだとダッシュから直で横スマ飛んでくるぞ


837 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 01:11:04 WQ6WtX/M0
バナナ弱体化したとかここで言われたけど
転び硬直はめっちゃ増えてるの忘れてるよな


838 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 02:39:17 5Pk23nac0
あばさん「猿の空前よりベヨの空前の方が遥かに強い最強」


839 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 02:43:12 y.34iMpE0
ベヨの空前は運びとかヒット時の浮きばっかり注目されてるけど判定ぶっ壊れてるよな


840 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 02:49:22 l.2g5XzY0
あれの判定可視化は最早ギャグの域


841 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 16:18:23 yMZUvUM60
ベヨで1番空前が楽しいから許して
かわりにWTとうたう交換していいから


842 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 17:00:28 aJ8chDhc0
NBファルコンパンチ上B歌う横Bドリルラッシュ下Bカウンター(パルテナ)にするならそのままでええで


843 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 17:29:06 727SzlQg0
だからベヨネッタの空前何が強いんだよ
コンボパーツぐらいしか使ってこないからわかんねえよ
因みにガチ部屋勝率80パーセントだから雑魚ではない


844 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 17:36:03 u30F/KYQ0
ガチ部屋でイキってる雑魚ってことはわかったからガードに対して空前を当てれば全てがわかる


845 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 17:39:11 03K7oGOM0
あばだんごクラスまでベヨネッタを使いこなせてやっと最強の空前だよあれは
ガチ部屋80%くらいではあの強さはわからない


846 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 18:00:38 9O2o35b60
やっぱレートって必要だなぁ


847 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 18:05:37 ohU6oxLE0
レートはもう必須だよ
問題も色々あるからそれに代わる改善案がある場合だけ無くてもいいが
最初から無くて良いというのは論外


848 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 18:24:02 l.2g5XzY0
メイトも潜らずによくイキれるよな
プロのガチ部屋勝率が80%程度なのを見て勘違いしちゃったのかな?


849 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 18:34:53 5Pk23nac0
レート搭載されたら100連勝企画やアイアンマンチャレンジが多分無くなるな


850 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 18:38:44 3khtdSzc0
総対戦回数も書かずに勝率80%でイキリ始めるの好き
ベヨ擁護なんぞジュウネンハヤインダヨ


851 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 19:20:19 pePrAQjc0
大概の超リーチ超判定空技に勝ててしまうカービィの空前没収されろ


852 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 19:31:23 Vm/8nTDA0
空前そんなに強かったっけ
前作の空後は凄かったけど


853 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 19:33:18 5Pk23nac0
64の空前やろなあ


854 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 20:01:19 EMRbDMwc0
これ吹っ飛ばしの爽快感落ちたな
50%こえたあたりでもう、forで言えばバーストくらいの吹っ飛び速さで飛んでいくようになってる。弱攻撃当てた時ですら初速がめちゃくちゃ速い
多分今までの空中放り投げて二択仕掛けるみたいなやり取りを消しにかかってるんだろうけどなんだかな
吹っ飛ばしの爽快感が薄れたのは代償がでかい気がする


855 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 20:45:03 qf23GT2A0
移動空中回避で慣性リセットできるから空中回避できるようになる前に距離稼ごうとするには初速を上げるしかなかったんだよ


856 : 774%まで耐えました :2018/10/05(金) 21:09:14 ohU6oxLE0
単に早く吹っ飛んで早く帰って来いってことかと思った
隙減らしの理由でもテンポ良くするって言ってたけど
意地でもタイマン3ストをデフォにしたいんだと感じだ


857 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 00:03:00 bIhgeTlU0
>>854
俺も、低%の時はスマッシュでも割とゆっくり飛んで、高%になると致命エフェクトが出て高速で吹っ飛ぶのが好きだった


858 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 00:27:50 FuklCm1U0
タイマン3ストにしたいんならタイマン補正1.4倍に改修しろ
4ベースにSJダメ下降補正にガードOPなんて追加されたら
たかが1.2倍で足りるわけがない


859 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 00:34:57 P4XNtLqQ0
2スト嫌いだったから3ストは嬉しいが全体的にもうちょいバースト力あげていいんじゃないかとは思うな
復帰阻止や着地狩りなんかはまだ体験会程度じゃよくわかってないから実際はもっと試合速いかもしんないけど


860 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 00:43:06 0k8Fbvxc0
ほんとかどうか知らんけど
スマッシュボールだけとはいえアイテムオンだから
上がってるタイマンのほとんどがタイマン補正無しと聞いた


861 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 01:00:47 3.PpV8WU0
回避に莫大な隙あり
崖端で撃墜されやすい
タイマン補償で攻撃力アップ
全体のゲームスピードアップ
こんだけの要素あれば3ストでも普通にforの2ストと大して変わらんと思うけどな
対戦動画見りゃ分かるけど


862 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 01:02:52 XOb9uoEA0
復帰阻止ゲーになるのかなと思ったが体験イベント見てるとその気配がまるでない
撃墜力あげないとマズイですよ
スマッシュじゃなくて空中攻撃とか投げのようなローリスクな技の撃墜力な


863 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 01:37:28 w2Q68aMw0
投げはローリスクすぎてダメだろ、数キャラに個性として持たせるならありだと思うけど


864 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 01:46:13 FuklCm1U0
阻止は4の癖であんま積極的じゃないやつが多いんだと思う
ここで攻めたら決まるじゃん ってとこで攻めないやつ多い
煮詰まれば4よりはましだろう とはいえ補正は上げてほしい
昔のスマブラはライン広くて中々死なないから強く吹っ飛んだ後の滞空時間が長くて辟易したけど
今作は吹っ飛びがDX以上に速いしラインも4程の狭さに見える
だからダメージが溜まりやすい調整にするのは今作に合ってる


865 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 02:00:41 NzJx1CAc0
4は上位キャラ復帰強いの多すぎるせいで復帰阻止自体しなくなった奴多いよな
クラウドでも追加当初と比べたら復帰阻止に来られる割合めちゃくちゃ減ったし


866 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 02:03:18 0k8Fbvxc0
>>862のレス見て思ったけど
タイトルにもあるスマッシュがタイマンじゃあんま使われないから
そういう意味でもダッシュキャンセルで使わせようとしてるのかなあ
まだ手癖になってないだろうから体験会じゃ咄嗟に出ないだろうが


867 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 02:34:34 00F2jM6Q0
ガンガン復帰阻止行くのなんてベヨくらいだよな
復帰阻止できなかった時に後から崖上がらなきゃいけないのがリスク高すぎる


868 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 03:09:43 PWrtxt5Y0
ルイージもガンガン復帰阻止してる印象ある


869 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 11:24:56 0IV7mBLs0
壁張りつきがSPで無能スキルに成り下がりますように


870 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 12:28:41 00F2jM6Q0
>>869
今も割と無能じゃね
誤爆してキツい展開になることが多い印象


871 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 12:50:27 llIk48kE0
>>866
昔のスマブラはコンボの締めがスマッシュだったりしてよく使われてたんだけどな
コンボがほぼ無くなって一発ずつ当てていくゲームになったから
スマッシュは単なるリスクリターンが高いだけの技になってしまった


872 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:09:36 0kDq9ix.0
スマッシュ自体はforでめちゃくちゃ強くなったけどな
当てればちゃんと死んでくれるスマッシュが増えたのは良い


873 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:17:38 XOb9uoEA0
>>871
コンボの締めにスマッシュで撃墜できるのはリスクリターンの観点からみると良くないけどな
まあそれでもバ難でグダるよりはマシだが

forはまあ総合的には結構単発スマッシュが当たりそして殺せてるとは思うんだけど
双方が高%になって撃墜拒否に入った場合はさすがになかなか当たらなくなるし
そうなったときのバ難グダりっぷりがひどくなりがちなんだよな
それを防ぐためにSPでは130%以上の相手をさっさと殺せる空中攻撃や投げをなるべく多くのキャラに与えちまったほうがいい
バ難は何よりも酷い


874 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:22:29 AI2t98iQ0
どの動画だったか思い出せないけどSPのシーク対フォックスの動画で
確か狐が空下当てたとこらへんで観客が「Smash for?」って呟いてたのが印象に残ってる
多分ダメージが低かったからだと思うんだがまだ4のイメージ払拭できてないのかね
DX勢呼び込むとまではいかなくても4みたいに見られるゲームにはならんでほしい


875 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:27:06 XOb9uoEA0
意味わからねえしさっさとその動画もってこいや


876 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:43:53 AI2t98iQ0
すまん 動画見直したら全然違ったわ シークが投げて空後した後だったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=MQRcFvnaJ00&t=98s
30秒あたりで指さして「Smash for?」


877 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:48:17 rfjkPG7g0
何が言いたいのかわからん
スマ4と同じコンボしてスマ4って言われたから何?


878 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:51:17 /I42HfrY0
シークの下投げとかforどころかDXでも投げコンあるやん
前投げ跳魚でfor?ってなるのはわかるけど


879 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:54:29 LokOmIBc0
このカード4と変わらんどころかコンボ入りづらい分4よりつまらんな


880 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:57:27 vdoPwlLo0
4でもっさりしてたキャラほど新仕様の恩恵受けやすそうだから仕方ない


881 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 13:58:46 AI2t98iQ0
>>878
そうなんだよね
これはダメージの低さに対する反応だと俺は思う
鉈で3%しか入らずそこから投げて空後当てても計18%ってのはね


882 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 14:16:06 B.csYVb60
新作って投げコンだけじゃなく普通のコンボまで排除されてるから盛り上がらなそう


883 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 14:38:16 QyI4A3og0
>>881
クッパ様の横Bと%は同じか


884 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 15:30:43 K3LhHU460
なんだかんだでスマブラ64の挙動は完成されてたような気がする


885 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 15:54:33 P4XNtLqQ0
そんなことより2分20秒のとこで鉈が当たってないことに驚いたわ根元判定スッカスカになってるじゃん


886 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 17:18:44 XOb9uoEA0
シークの前投げからのコンボはforとSPだけだから
>>876はシークの前投げがforと同じだったからそう反応しただけだろくだらねえ


887 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 17:50:14 NzJx1CAc0
ダメージ据え置きで判定スカスカとかSPシークがルカリオに勝てる姿が見えない


888 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 20:41:45 llIk48kE0
>>873
威力の強弱が極端なんだよな
スマッシュはやたらと飛ぶが当たらない
空中攻撃や投げは溜まってもあまり飛ばないし、
これが起点になって撃墜に繋がるコンボもない
楽しくない


889 : 774%まで耐えました :2018/10/06(土) 21:04:10 0k8Fbvxc0
>>873
コンボの締めに大技って格ゲーだと普通なんだけどな
ただコンボ補正でダメ下がるからきっちりコンボで繋げるより
単発で生当ての方が総合のダメージも大きかったりする
もちろん小技から確実に繋げた方が実用性あるけど
読みでぶっぱしたり初心者同士ならコンボ覚える必要なく当たったりと用途はある

格ゲーはダメージレースしかないからこっちのスマッシュとは違うだろうが
まあバ難対策にスマッシュ当てる機会が少し増えるのはアリかと思う


890 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 03:48:49 w9sh59xg0
桜井がホカホカ前提の調整する限り吹っ飛ばしは昔には戻らない
ホカホカ消して踏み台消して判定もカスり減らしてシンプルに戻す
そんでアッパー調整の上にタイマン補正1.5倍でDXと並べる


891 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 09:05:43 dZms8aUE0
レトロ格ゲーみたいな大味クソゲーになりそうだな


892 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 11:59:39 cIFWg9wQ0
>>890
ホカホカないとまた重量級弱くなるんですがそれは、、いやほぼ狐だけでゲームやりたいならdxで良いと思うし


893 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 12:26:21 QM1s6Uz20
別にいいよ弱くて


894 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 12:29:00 rLuiCXKQ0
>>893
まぁ使ってないなら弱い方が嬉しいわな


895 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 12:34:21 psRH.S4Q0
>>882
ただでさえ待ちゲーって言われてるのにな


896 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 12:45:36 0UyxAMt.0
今のところは3ストで上手くやれてる試合多いから大丈夫じゃないのか
発売後が本番なのはわかるけど


897 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 12:48:21 Y3DXPvb.0
だから重量級といってもサムスとかロックマンとかスネークも重いだろっつの


898 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 13:15:59 so1VJEu.0
昨日誘惑に負けてついにDLCのファイター買ってしまった
カムイの敵突き刺すヤツ、思いっきり敵ふっ飛ばしててワロタ


899 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 14:03:38 zP4OdIOE0
終わったゲームの話なんかどうでもいいわ新作の話をしろ


900 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 14:08:55 A9acBO.U0
くらい硬直長くしてコンボ繋がるようにしろ
つかみの範囲を狭くして密着しないとつかめないようにしろ


901 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 14:13:59 fJhRH2mw0
新作の話したいのは専用板いけばいいのに


902 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 14:14:50 5.HlKZHQ0
専用板行ったけど誰もいないから帰ってきた


903 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 14:30:39 Y3DXPvb.0
コンボ無いからこそ単発火力が重要な気がする
Xとかそうだったじゃん


904 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 14:44:26 Jff42eF.0
まだこのゲームのDLC買うやつなんていたのか


905 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 15:15:08 eJahuuuU0
とりあえず多段技のほかほか消せよ


906 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 15:18:43 FcGxZc9o0
DLC650円で勝てるようになれるなんてスマホゲームに比べて超良心的だよな


907 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 15:53:40 eJahuuuU0
おわU25000、おわぶら7200、GCコン2000、タップ2500、有線アダプタ2000?と650円だぞ


908 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 15:59:19 5.HlKZHQ0
お手軽価格なだけに相手もお手軽に使えることをお忘れなく
札束で殴りたい人はスマホしかないな


909 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 16:49:04 Z0Ul/Llo0
お金で敗北を買えるロイは楽しいぞ。
ゲームは勝ち負けじゃないって体感でき?


910 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 17:46:07 Xm1R/nls0
格ゲーのコンボはもうずっとライト層からひどく嫌われてる
だからスマブラはXでコンボを無くしたりforで簡単にしたりと試行錯誤してる
コンボは過去の遺物でありライト層に向けた格ゲーは別の面白さを追及していくべき


911 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 17:55:22 bJaJmcEw0
Xではコンボ無くしたり(投げ連ポチポチ)


912 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 18:26:22 los/eBRY0
センスおじ筆頭にスマブラをあーしろだこーしろだ文句言ってる奴が作ったゲームを一回プレイしてみたい
どれほどのオナニークソゲーが出来上がるか少し興味がある


913 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 20:06:52 5.HlKZHQ0
今は無きPMは結構良かった
絶は個人的にはいらんかったけど


914 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 20:07:30 GAnQQtCs0
新作はパルテナ要素とポケモン枠を見直して欲しいわ


915 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 20:19:09 OcxQyPMw0
ポケモン枠とかいうポケモンアニメ枠ひで


916 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 20:21:08 opwNq3Sw0
アニメというか株ポケのゴリ押しな


917 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 21:04:52 zjZOWAMs0
SPはいまのとこ有名キャラばっかりな感あるからダックハントみたいな誰得キャラ欲しいわ
まあトリにそんなのないだろうけど


918 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 21:20:57 4gwEcxKk0
>>910
新しい方向を模索するのは結構なことだが
Xから10年も経つのに未だに答えが見えてこないのがな


919 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 21:47:12 aTlmNxP60
ダックハントってやっぱり日本ではかなり知名度低いのかな 俺はメイドインワリオやってたから知ってたけど
アメリカでは映画のピクセルにも出てし知名度高いんだろうな


920 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 21:51:56 pzTXkliQ0
こういう話になるとDXのアドリブ性と見映えを両立したコンボは偉大だと思う


921 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 21:53:39 zP4OdIOE0
>>919
アメリカではスーファミ買ったらダックハントが付いてきてたから知名度バツグンなんだとか


922 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 21:54:14 nlZReYd60
>>919
アメリカだとマリオとセット販売だったから知名度は半端ないよ


923 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 22:03:50 zzj99ci60
>>909
下手くそを自慢されても


924 : 774%まで耐えました :2018/10/07(日) 22:04:22 aTlmNxP60
>>921-922
ああそういえばセットで付いてたみたいだな 確かに銃でもろに海外向けだな
日本だと本当に誰得キャラかもな、面白いコンセプトだけど


925 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 08:11:49 LBRNSS2s0
日本だと知名度が低くてアメリカだと最も嫌われたゲームキャラ
それが使用者の少なさとキャラランクの低さにつながってるのだとしたら全世界的に誰得キャラ


926 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 09:20:15 EVrPfaP20
犬は知名度が高くてもまるで人気がないから事実誰得だぞ
まだ知名度低くても知ってる人からはちゃんと人気のキャラ出して後から好きになってもらう方が100倍マシ
意外性重視はフィットレ同様出オチですぐ使われなくなるから悪手だと断言する


927 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 10:54:10 siSCdKfg0
いやあんなに変則的な性能してて強キャラでもない割りには犬はそこそこいるやん
同じようなオリマーの方がいない


928 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 11:31:35 3hMgu80o0
公式動画の再生回数だけで判断するならMii除けばロゼチコが最下位という意外な結果になった
むらびと54,673
フィットレ54,375
ダックハント53,065
クッパJr53,175
ピット52,643
ディディー50,194
パックマン48,969
ピクオリ47,515
ロゼチコ47,321
Mii46,628


929 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 12:09:27 /CUEjSb20
>>928
面白いな
キャラの需要が俺の想像どおりだ
ロゼッタがいてリトルマックがいないのだけは意外だ


930 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 12:38:58 MPY6x7pQ0
パックマンの上強とかいう誰にも注目されてなかった技が超弱体化されてて笑った
開発頭おかしい


931 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 12:51:44 to.rkrHo0
>>921
>>922
てことはアメリカで3DSとセット販売だった妖怪ウォッチも出てくる可能性あるな
ジバニャンならギリ大トリ飾れる


932 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 12:55:36 to.rkrHo0
>>930
地味に上に移動するからそこそこ使ってたけどあれが弱体化したら完全に使わなくなるな


933 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 12:57:23 to.rkrHo0
空上と間違えたわ
上強とか消火栓叩くのにすら使えんしどうでもいいわ


934 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 12:59:19 dxRMg8/Q0
その程度で頭おかしいとか言えるのか…


935 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 13:07:41 MPY6x7pQ0
開発期間短いのにしょうもないとこに労力費やしてるんだから頭おかしいで間違ってないでしょ


936 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 13:08:59 tr7uDlX20
あの新しい上強って原作再現だったりすんの?何もなしに無駄な変更するとは思いたくないんだが


937 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 13:11:02 ptPi8oUU0
上強の動画見てきたけどわざわざ新モーション用意して劣化させたのか…


938 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 13:13:43 3wDUoxWE0
まああれワリオの上スマのモーションの使い回しっぽかったし...


939 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 14:11:37 ZCtwhR560
>>931
ダックハントの売り上げ(当然セット込み)は2831万本だそうだよ


940 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 14:12:48 /Ih81hO.0
元上強は消火栓飛ばす軌道がそれなりに使えただろ


941 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 14:13:57 LMxZF7Ms0
後ろの消火栓を前に飛ばせなくなるのは相当痛そう
上スマはベクトル違いすぎて代わりにならんし


942 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 15:50:02 5ytcORxs0
きっと拳部分が武器判定なんだよ


943 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 18:26:26 tr7uDlX20
ベヨネッタの上強見てからパックマンの新上強見ると草が生い茂る


944 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 19:09:42 46GUa4ao0
なんかかわいい上強だな


945 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 19:11:33 ZCtwhR560
上強ってなんだよって思ったら紹介PVに普通にあった
きっと隙少なくて使いやすいんだろう(適当)


946 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 19:16:29 tr7uDlX20
地味に紹介PVの方と表情変わってるんだな


947 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 19:38:01 /Ih81hO.0
地上のリドリーにあたらないくらい判定狭いから腕が武器判定でもないと産廃確定


948 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 20:33:35 ghGb7JBs0
パックマンとかいう陰湿キャラは全技産廃でいいよ


949 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 20:37:08 gGswCjZ.0
ゴミキャラ弱体化万歳!


950 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 20:49:39 wc3lA02E0
そもそも強いか弱いかで判断するのがナンセンスなんだよな
例えばクラウドとか空上は強いけど使ってても楽しくない。
ロイの空上は弱いけど色々な繋がりかたして使ってて楽しい。
やっぱスマブラってそういうゲームなんだよな


951 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:00:24 QKhvnoCw0
クラウドの空上楽しいが


952 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:16:44 siSCdKfg0
クラウドで空上することがクラウド使いのモチベみたいなもんだろ


953 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:19:03 u.69mOHc0
>>950
ロイの空上よりクラウドの空上の方がいろいろ繋がるんだが


954 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:21:16 wc3lA02E0
色々繋がるじゃねーよww
お前らは99割メトロノームみてえに空上連発してるだけじゃねえかw

でもそれって面白い?って話だ


955 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:21:36 MPY6x7pQ0
弱いキャラ使ってると感覚おかしくなるらしい


956 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:23:20 siSCdKfg0
>>954
面白い
はい論破


957 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:24:28 H3uhWc9A0
数ある空上の中からロイの空上をチョイスするの悲しすぎる


958 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:25:46 MPY6x7pQ0
どんだけ擁護してもパックマンの新上強から面白味を感じねえなあ


959 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:27:19 w2G/wwHY0
ID:wc3lA02E0これセンス?


960 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:28:13 wc3lA02E0
いや、つまんねーだろ
相手側嫌がる行動してるって意味合いでは楽しむやつはいるかもしれないけど。

本当の楽しいってそうじゃねーぞ
例えば根元当たったら再度空上、対地カス当たりならスマッシュや上bが繋がるとかケースバイケースな状況を作れるのが本当に楽しい技だろ


961 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:33:01 u.69mOHc0
>>960
クラウドの空上も着地際ヒット、持続ヒット、台利用とかでコンボレシピ変わるけど


962 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:34:02 2LL90Ptg0
クラウドよりロイが楽しいと思ってる奴は流石にクラウド使ったことないだろ


963 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:35:53 vA58cs/U0
(何故人によって楽しいと思うキャラが違うとは思わないのだろう?)


964 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:36:49 ZCtwhR560
自分の考えが世界の全てだと思う人はまあいる


965 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:40:24 eY813bCA0
結論が先に来てる人はうんたらかんたら


966 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 21:53:02 pDDkl.MQ0
シークっぽくロイ使える人の動画見たけど、あそこまでできれば楽しいだろうなと思う


967 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 22:04:04 gGswCjZ.0
クラウドの空上をチョイスするところにわざとらしさを感じる
振り方もコンボも用途もめちゃくちゃあるしあの技


968 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 22:22:12 tr7uDlX20
強いけどつまんねー空上ってなんだろうなロゼッタとか?


969 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 22:40:53 H8h1iDW20
アイク、ピット、リザとか


970 : 774%まで耐えました :2018/10/08(月) 22:46:11 qKdeLJrY0
個人的に強い≒面白いだから
どうにも共感しがたい話だ


971 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 00:37:55 SDrPpso.0
ドンキーの空中下Bの着地隙が全くないって話が出てるな
まあ4での存在意義が不明すぎたし


972 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 00:57:56 lrIG8s/w0
空中下B→上スマの動画見たわ
全キャラああいうのあれば色々面白そうだが
一部にしかなかったらX路線まっしぐら


973 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 01:19:13 P.V6N6wU0
落雷蹴でもない限りスタンコンボは受け身でどうとでもならね?
空中からはバウンドするし地上当てでも受け身きくし
ああでもピカの空下今度電撃メテオだから強いかも
あれ受け身できないのって電撃判定だったっけガノン専用だっけ SPで仕様同じかは知らんが


974 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 01:19:23 mTCVZbs.0
ファルコのブラスターも隙でなくして2連ブラやらせろ


975 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 01:24:42 OAkZLci20
クッパの横Bには隙つけたのにドンキーは空ダで着地狩り拒否出来るようにするのか


976 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 01:30:38 FUq9vI/g0
>>975
ドンキーに投げコンは(バースト出来ずとも)残るがクッパ様からは完全に剥奪されたしなぁ


977 : 774%まで耐えました :2018/10/09(火) 01:59:54 lrIG8s/w0
>>973
そっか受け身か
とはいえ受け身の仕様分からんが4と似てるなら択かけられそうだな
それこそ着地隙無いんだから


978 : 774%まで耐えました :2018/10/10(水) 14:11:54 8Y6FmvlM0
リークの話はアレだが、キャラを教えられないというリークが来てるのな
他ゲーでリークしまくってるからほぼ関係者だろうと言われてるやつによると
スクエニは社員に別々の嘘情報流して見せしめのクビもしてるらしい
だからスクエニゲーやスマブラのスクエニキャラもリーク出来ないそうだ


979 : 774%まで耐えました :2018/10/10(水) 14:25:23 vkkTxtR.0
つまりリークなんて信じてるやつはアホってことか


980 : 774%まで耐えました :2018/10/10(水) 16:09:22 ZrrqgFYc0
そんなわかりきったこと言われても


981 : 774%まで耐えました :2018/10/10(水) 16:11:50 xcfBcdtQ0
もう全キャラ知っててほとんど完成してる新作スマブラで遊んでるやつが百人はいるという事実


982 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 02:07:18 DsbVUzek0
本当に完成するのはアプデを積み重ねてからさ
俺達がスマブラを完成させるんだ(ネガで


983 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 11:31:08 GOkcV8d.0
ほんま今の弱キャラがSPで強化、逆にクラウドが弱体とかで一喜一憂するけど
結局製品化とアプデを経たら元通りだろうし、DLCきたらそいつが第二のクラベヨになるだけ


984 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 11:40:22 .gGVOLWY0
クラウドベヨってただ強いんじゃなくて楽しいからそりゃ増えるよなって感じ
50キャラ近くいてほとんどがつまんねーんだもん


985 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 11:50:36 pqrc7OfY0
>>984
(簡単に無双できるのが楽しいだけでは?)


986 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 12:29:46 yyOX1EKc0
この技出しとけば強いみたいなキャラつまんないよね
クラウドとかベヨネッタとか猿とか


987 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 12:37:30 nIWCP63k0
二連ブラ時代のファルコ楽しすぎたからその理論はないわ


988 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 12:41:50 KIPlr1EQ0
ドンキーに着キャン与えたなら他のキャラにもくれよ
ファルコはもちろんフォックスやサムスにも復活させてクソゲーにしろ


989 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 13:00:08 2TES4Zng0
クソゲーといっても今の4より面白いのは確実だがな


990 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 14:42:13 IN8ilDc60
>>989
(使用キャラに依るのでは?)


991 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 14:44:54 Mx/3ZxrY0
ベヨクラ猿シークも隙減るんだろ?
弱体食らうとはいえ操作感的にはトントンじゃないか?
強キャラで勝ちたい人は全体的に隙減った中から強いの選べばいいし


992 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 15:18:57 .ebrw6e20
ジャンプ初速全員DXシーク狐並みに速いのは楽しみ
ただジャンプ3Fって慣れるまでは結構SJ安定するまでキツい問題がある
オンで安定するんかなこれ
いつでもSJ攻撃はその対策なんだろうけどこれも出来ないこと増えるしな
個人的にはこれはオフにしてなんとかSJ安定させたいわ


993 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 15:21:09 M8eq46v.0
キーコンで小ジャンプボタンくれ


994 : 774%まで耐えました :2018/10/11(木) 18:55:18 5M4AB7BM0
3Fジャンプ踏切に慣れたいならトレモ1.5倍速でシークとか選んで練習するといい
forの感覚狂うかもしれんが自キャラ使って1.5倍速にすれば着地隙低減も今のうちから慣らせる


995 : 774%まで耐えました :2018/10/12(金) 17:57:15 vVhOvHGI0
海外DX勢が結構体験版を熱心にやってるけど
ジャンプ3FとかDXよりも良い点があるからってことなんかな


996 : 774%まで耐えました :2018/10/12(金) 18:40:24 0bJMX78M0
Armadaが引退するまでの残り数月が実質DXの寿命だし他ゲーに移住も考えるだろ


997 : 774%まで耐えました :2018/10/12(金) 18:45:37 abB64OpQ0
これはベヨよわ?
ttps://twitter.com/takokasuu/status/1050668346012651520?s=19


998 : 774%まで耐えました :2018/10/12(金) 18:51:21 lgs6ASPM0
流石にDXももうオワコンだろうしな
それにSPはゲームスピード早いしDX勢も移りやすそう


999 : 774%まで耐えました :2018/10/12(金) 18:52:00 5ouaXqSQ0
>>997
ゴリラが同じような状況で飛んでたし、どちらかというと蛇ヘビーじゃね?


1000 : 774%まで耐えました :2018/10/12(金) 18:53:35 KnHpr7K60
>>997
戦場ほかほか無しベク変を考えればforでも生きてたかもしれん
スネークは重いし


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