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シュルクスレpart19

1 : 774%まで耐えました :2017/03/19(日) 11:33:24 To6mcQeA0
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG

以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう

シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk

前スレ
シュルクスレpart18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1476200620/


2 : 774%まで耐えました :2017/03/19(日) 17:03:37 IxjhMMEI0
おつ


3 : 774%まで耐えました :2017/03/19(日) 20:28:20 ZUnyw.JA0
シャドーアイの最速大ジャンプ空上ビジョンって弾きオフじゃないと厳しいよね?
ガーキャンエアスラのためにはじきオンにしてるんだけどオフにしなきゃか


4 : 774%まで耐えました :2017/03/19(日) 20:50:56 Gvexmzp20
ジャンプや必殺別のボタンに当てるとかもあるわな
俺はデフォだけど先行入力解除とか見てるといいなと思う


5 : 774%まで耐えました :2017/03/19(日) 23:52:58 O5LwhQEE0
ttps://www.youtube.com/watch?v=sfL8F2CtECc


6 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 00:27:22 EF5ojKg20
Zジャンプ攻撃Cステ上で余裕よ


7 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 00:28:37 9V091Xa60
コメ初戦ソニック撃破


8 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 00:36:08 7aP2fI4w0
上スマ エアスラの頼れるバースト技よ

3試合目見事に逆転したな
すげえ


9 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 12:13:47 uk/aphjQ0
コメさんはエアスラの使い方が上手いなぁ


10 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 13:27:25 Wy5aVfYY0
コメSalem(舐めプ)に敗退
ベスト36
お疲れであった


11 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 17:03:38 ychXSEyc0
シュルクの限界


12 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 19:15:27 jWhX5Tpw0
ベスト24な


13 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 19:28:43 kboZVHOs0
相手salemでベヨだしもうどうしようもない
あいけっぷさんにも負けるだろうな


14 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 19:31:26 /v7l1gW.0
ベヨじゃなくてサムス出してたよ


15 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 19:32:28 Sz231Gtk0
サムスに負けるのはすこれない
ニコさんに鞍替えする


16 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 19:51:34 bzvZOB8Y0
たしかニコさんも同じ順位だし限界を感じさせられるんだ…😭


17 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 20:06:21 diUtaOgE0
別キャラになるくらいの実用的なネタが発見されればなぁ


18 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 20:06:48 FqpVPbEI0
ましゃ、びあ・・・戻ってくる気はないか?


19 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 21:02:59 9dziIrw.0
お前らが結果を残せばいいじゃない


20 : 774%まで耐えました :2017/03/20(月) 23:24:10 ecgTl3Vo0
でも実際シュルクだと対サムスとかめんどくさいよな
上Bと長い掴みがあるせいでガードに対して投げ以外有効打が薄い
超性能DAやチャージもあるからこっちの間合い調整がうまく聞き辛い相手だと思う
動画見てないけど上がってんのかね


21 : 774%まで耐えました :2017/03/22(水) 20:34:51 db6z65Jw0
ttps://www.youtube.com/watch?v=j-w3lW9agBQ

salemVSコメ
思ったよりも善戦してたけど…1戦目とか悲しい終わり方だ


22 : 774%まで耐えました :2017/03/22(水) 20:55:06 0YVc.w3M0
1戦目途中まで圧倒してたのにどうして・・・
やっぱりコンボ耐性がないのは辛いんだ


23 : 774%まで耐えました :2017/03/22(水) 23:45:42 HLLEteoM0
最近シャドーアイってのよく聞くけど手順と挙動を教えてほしい
スマブラ2年半ぶりくらいだからなんのことか全くわからん


24 : 774%まで耐えました :2017/03/22(水) 23:50:52 ggIiWGSM0
またFatalityか!しかもシュルク対策知ってそうなTrelaもいる
ttp://i.imgur.com/f8oWgcq.jpg


25 : 774%まで耐えました :2017/03/23(木) 00:24:05 fUc5DTDs0
その二人もだけどTweekがヤバい気がするわ
俺がゴリラ苦手なだけかもしれないけど


26 : 774%まで耐えました :2017/03/25(土) 01:44:20 Y47Pkwp20
>>23
ざっくり言うと
着地する瞬間に下Bするとできる
成功するとビジョンの全体F終わるまでずっと無敵になる
無敵中は普通は光らない後隙の間も光ってる


27 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 10:47:04 P97imWBM0
コメ勝者側にいるじゃん!


28 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 10:55:08 P97imWBM0
しかもNickoはANTi2タテしてるじゃん!


29 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 11:24:42 EEoG02ho0
シュルクを大会で見れるようになったのは嬉しい


30 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 12:09:46 i/ImXRBQ0
コメさんとNicko、FPS2に続きまたもや同順位で終了


31 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 16:19:41 Fpy6zz/E0
シュルクの空前辺りが2Fぐらいでも早ければもう少し違った結果だったろうに
上に投げられてからのボコボコタイム辛いわ


32 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 16:56:51 V1WtwtWI0
とりあえずTweekをボコったという試合を見てみたい


33 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 17:45:07 XfPeQXgs0
つべに上がってる


34 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 19:10:10 QpWwh.ZY0
コメとFatalityの試合熱いな
お互いに復帰阻止が上手すぎる


35 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 19:25:20 2N7wxNH60
Fatalityとの殴り合いクソ面白い


36 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 19:25:21 lDshZxuU0
空下じゃ無くてエアスラで良いんじゃって部分もあったけどFatalityの復帰がうますぎた
普通CFがシュルク相手にあそこまで復帰できないよ


37 : 774%まで耐えました :2017/03/26(日) 19:30:09 sepn25Rc0
コメさんの空後の仕方うまいよな


38 : 774%まで耐えました :2017/04/04(火) 17:42:19 .z.UxXdM0
ニコが60〜70%ぐらいで翔上投げ空前けっこうやってたけどあれって確定なの?


39 : 774%まで耐えました :2017/04/04(火) 18:23:36 jYfV5XkE0
そうだよ


40 : 774%まで耐えました :2017/04/06(木) 09:48:16 X/IYzxXw0
シャドーアイ て名前もいいね


41 : 774%まで耐えました :2017/04/06(木) 11:30:07 ziWjEbLE0
シャドーアイ→バクスラの原作再現が出来たら最高だったな


42 : 774%まで耐えました :2017/04/06(木) 12:25:00 ZSLdKCYM0
それ隙を突かれて撃墜される流れじゃん


43 : 774%まで耐えました :2017/04/06(木) 16:11:40 Of1wiOCI0
みんなは空後を相手のガードに当てた後ってどうしてる?


44 : 774%まで耐えました :2017/04/06(木) 19:45:26 8YPhARnQ0
シャドーアイに釣られて突っ込んできてくれればバクスラワンチャンある


45 : 774%まで耐えました :2017/04/06(木) 20:44:58 HVGQ.nGo0
横スマ上スマの方が強い現実


46 : 774%まで耐えました :2017/04/07(金) 03:48:27 7j5bg.Ps0
>>43
どうしてるもなにも掴まれるだろ
引きながら先端で当てた時はとりあえず仕切り直しかな
弱や下強で暴れることもあるけど


47 : 774%まで耐えました :2017/04/07(金) 10:13:42 6CbammFg0
シャドーアイ練習中で素の状態からの回避と空前からは割とできるようになったけど
普通に着地で出すのなんか難しいな
まだ実戦投入してないけど掴みの後隙に撃エラスラとかいけそうな気がする


48 : 774%まで耐えました :2017/04/07(金) 11:23:01 QNFWdE5U0
いくらトレモで感覚を掴んでもオフでやらないならあまり意味なく無いか
エアスラは外したリスクを考えないならいいんじゃない


49 : 774%まで耐えました :2017/04/07(金) 23:36:12 BEmkrcOs0
不利フレーム負ったあとはたしかに悩みどころだわ
もっかいSJして空後とかもする
でも斬だと多少強気に振れるとはいえ、基本ガードさせたくないのが心情だな

最近思うけど
アーツどんどん変えてガード硬直とか立ち回りとかくらい硬直とか機動力とか
相手の精細を欠かせるのも強みだと思う


50 : 774%まで耐えました :2017/04/08(土) 00:43:53 BbLijb6s0
滑りビジョンCステ無しでできるようになってきた
ビジョンの特性上左右どちらにいても入力を逆にする必要がないのが難易度を下げてくれている


51 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 11:57:05 vIq4d5tM0
話題の
New Shulk tech?
ttps://twitter.com/AppleTart64/status/851482002377388032

新ネタかと思いきやビジョンが電撃でキャンセルされただけか


52 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 13:50:45 RNuwRGhY0
っぽいね
べよのWTみたい


53 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 14:25:42 Thz8pRnw0
再現できるこれ?


54 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 14:57:22 YbxtlYE60
DAをビジョンで受けた直後に電撃が当たってるだけだからやろうと思えばできるでしょ
というかエンジョイだと似たようなこといっぱい起きてるんじゃない?知らんけど


55 : 774%まで耐えました :2017/04/11(火) 19:04:42 .n7vRPac0
電撃の吹っ飛びってこんなに少ない?
関係ないかもしれないけどそこが若干気になった


56 : 774%まで耐えました :2017/04/12(水) 20:19:58 i5tQuWMw0
電撃の吹っ飛びくらいトレモで確認しろよ
こんなとこで聞くより圧倒的に早いだろ


57 : 774%まで耐えました :2017/04/13(木) 00:43:36 4fw4VfuA0
そんな突っかからなくてもいいでしょうに……


58 : 774%まで耐えました :2017/04/13(木) 12:30:49 9W0HL9yE0
書き方は突っかかってるかもしれんけど、そっちの方が早く確認出来るのは確かじゃないかな
早く確認出来た方が聞いた人にとっても嬉しいでしょ


59 : 774%まで耐えました :2017/04/13(木) 14:27:38 KdQGrQKs0
なんで電撃でキャンセルされたのが確定になってんの?
何かで相殺されたように見える


60 : 774%まで耐えました :2017/04/13(木) 14:43:51 JBuYkLm60
だって電撃のダメージ入ってるし


61 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 07:13:31 JjHqacVk0
自分で調べろって言うだけなら動画もネタもツイートもここで共有する意味なくなるよね


62 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 08:46:37 gmV.lS3o0
ネタやテクニックは出来ない人、やり方知らん人、そもそも存在知らない人いるから共有する意味あると思うけど


63 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 10:18:48 cEMwIY460
マルキナの空前ってどうしてる?
こちらの空中攻撃が対地用ばっかだからジャンプに刺さってきつい


64 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 11:50:56 4ZOwygiQ0
バッタしなきゃいい


65 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 12:53:41 tBNZIZrA0
発生の差で打ち合うと絶対負けるからあんまり前に飛ばないほうがいいんじゃないか
引きながら空技押し付けるとリーチ差でマルキナ側はライン詰めるくらいしかやることないし、ガード固めてるなと思ったら掴みも通せると思う
崖際まで追い詰められたら疾翔で無理やりライン回復したり、斬盾撃で相手側から距離取ってもらったりするといいかも


66 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 14:27:48 hj0qj2Ek0
空Nばかり使ってるんじゃないの?
空後や上強、疾振り向き掴みを有効に使おう


67 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 17:33:32 EbRZ5Js.0
シュルクってダウン連対応技は空下だけなんかな
なんか参考動画ないかね?


68 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 18:35:31 JfDJcwO60
低パーセントに対する斬の横強とバクスラも対応だった気がする
バクスラは使えたもんじゃないだろうけど


69 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 19:58:12 JjHqacVk0
マルスには大ジャンプも使うといいよ
ジャンプはシュルクのが高いし縦の長さもシュルクの空前のが広い


70 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 20:03:49 su9CvtpM0
マルキナは引き空前ばっかだから
こっちも引き空前しとけ


71 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 20:05:52 WfpyREu60
ダウン連みたいな魅せコンより高火力コンボが欲しいわ
現状は斬で単発を読み合いで当てていくしかないしなんかねーかな


72 : 774%まで耐えました :2017/04/14(金) 20:35:32 JjHqacVk0
空下モナキャン


73 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 08:13:59 g8xDwGNU0
高火力コンボより早期バースト型だと思うんだよなシュルクは


74 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 08:17:58 Ws3Oj6tE0
ダウン連はロマンだけど空中踏みつけの強制ダウンに空N入るのは実践向けだと思うの


75 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 08:22:07 VQJL68IA0
早期バースト型わかるわ
空前空前エアスラとかまさにそれだしね


76 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 08:57:38 F9Od46BY0
エアスラのすっぽ抜けに震えろ
一応モナキャン無しでも空Nから空下繋がる%もあるしエアスラも空Nから繋がるんだよね
浮かせてからの空上読み合い勝ちで当てれば早期壊しができるし本当楽しい


77 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 09:03:11 QrMKDFWg0
ほんとシュルク使ってると読み合いにかてれば勝率も格段に上がるから使ってて楽しい


78 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 09:06:40 HcC60JnI0
斬空後マンは良いぞ


79 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 09:11:53 AFitUG/k0
すっぽ抜けは相手キャラと%と当て所で大体決まってるから把握しようと思えばできそう


80 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 09:52:28 ZpPEvIbc0
通常空Nから撃エアスラってもしかして繋がってる?正しいか分からんコンボカウンターは回ったんだけど
崖端でやれば早期バーストできて強そう


81 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 10:15:56 AFitUG/k0
通常空Nから通常空前から撃エアスラなら
ロゼッタを20%くらいで撃墜できるよ


82 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 12:02:29 tcTSs6rc0
最強キャラに思えてくる


83 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 13:56:09 mj5qtjOk0
現実はバ難


84 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 17:43:19 HBahXFFA0
みんなって自分から攻める時って何を意識してどんな行動してる?


85 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 18:57:57 /FdX.p960
見えないこと


86 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 23:29:30 VQJL68IA0
疾ダッシュ振り向き掴み


87 : 774%まで耐えました :2017/04/15(土) 23:34:01 KPIe3YKc0
斬投げは狙う
異常な威力で笑うレベル


88 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 01:26:21 HWOgHEto0
シュルクのPVで良いのあったら教えてくれ
最近他キャラの見てるが面白い


89 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 17:55:55 uWxgjQSs0
スクロってシュルクがスマバト出てたみたいだね
ストレートで終わってたけど


90 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 18:04:41 mUBp/uv60
もうコメさん一強だからな
次点でNickoか
シュルクから逃げたましゃ
スマブラできないだんて
オワコンのびあ
見た目だけは楽しいくらげ
雑魚のスクロ
前スレまでのシュルクプレイヤーの批評を遡ると面白いぞ


91 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 19:31:11 nXA39f5k0
しょうもない人間だなお前


92 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 19:33:31 ibxmv53.0
猿とミュウツーが無理すぎて心折れそう
あいつらの回避強すぎてもう


93 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 21:43:33 to/D8yII0
申し訳ないがプレイヤーの批判はNG


94 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 21:59:41 jARh9qXA0
ゼルダ使ってる時にシュルクと当たるとすごく辛い
ピョンピョンされると投げコンできないからやめて


95 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 22:00:51 qB4YtVFY0
ジャンプに空Nか稲妻キック当てればいいんだぞ
稲妻キック一発でもあてりゃジャンプし辛くなる


96 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 22:09:42 fXkF3uak0
外出して踏みつけよう


97 : 774%まで耐えました :2017/04/16(日) 22:27:56 RqyyHcCY0
ゼルダなんてシュルク以外も辛いだろ


98 : 774%まで耐えました :2017/04/17(月) 07:39:05 PoymuFi.0
むしろシュルクは楽な方なんじゃね


99 : 774%まで耐えました :2017/04/17(月) 08:29:00 zQqaZ.Y20
発生持続後隙どれも見劣りするのに強い人が残ってくれてる事に感謝しないとな


100 : 774%まで耐えました :2017/04/17(月) 11:30:31 ZqGr2V520
ゼルダには持続長い意外と判定広い空下があるからな
ジャンプない時のエアスラに空下合わせて置けばシュルクだとまず帰ってこれない


101 : 774%まで耐えました :2017/04/17(月) 18:00:39 ZRBwUgjE0
ホントバクスラで崖掴めたら上復帰の拓が増えるんだけどね
カス当てだと受け身すら取れず死ぬ


102 : 774%まで耐えました :2017/04/17(月) 18:28:04 h4.jKHXI0
ジャンプあっても翔じゃないと2連空下で死ぬんだよなあ…


103 : 774%まで耐えました :2017/04/17(月) 18:29:19 z2Qyz5wA0
復帰阻止強いキャラは立ち回りで翔使えないや


104 : 774%まで耐えました :2017/04/21(金) 20:26:38 BtrGkwLI0
ttps://mobile.twitter.com/2Scoops_Nicko/status/855284460757041152


105 : 774%まで耐えました :2017/04/21(金) 20:28:16 BtrGkwLI0
ttps://twitter.com/2Scoops_Nicko/status/855284460757041152
こっちの方が見やすいか
スレ汚しすまん


106 : 774%まで耐えました :2017/04/21(金) 20:38:15 FPoozicM0
マルキナ以外はまあわかる


107 : 774%まで耐えました :2017/04/21(金) 21:53:04 V9K5sQLQ0
その場上がりからガード張った相手に斬ホールド下スマで割るの楽しいな
ただの初見殺しだけどガチ部屋だと割と刺さる


108 : 774%まで耐えました :2017/04/22(土) 09:00:03 pKPEVJYg0
メタに有利もわからん


109 : 774%まで耐えました :2017/04/22(土) 09:07:04 YIWILCGE0
ニコは空Nのプロだからな
コメさんより扱いが上手く見える
差し込みが基本的にDAと掴みだけのメタは簡単なんじゃない?


110 : 774%まで耐えました :2017/04/22(土) 14:12:32 Y1dFP1f60
コメさんだいすこだ・・・w


111 : 774%まで耐えました :2017/04/22(土) 16:58:14 /sy5hCe.0
リュウはやりやすい相手だと思ってたけど、そうでもないんか


112 : 774%まで耐えました :2017/04/26(水) 20:17:40 bifdI9AI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31062379 (淫夢注意)
これの4:48の謎ジャンプのやり方知ってる人いませんか
直前で崖ジャンプ上がりから謎ジャンプした後に
二段ジャンプもしてる


113 : 774%まで耐えました :2017/04/26(水) 21:09:36 l/4OKmig0
ただの踏み台ジャンプ


114 : 774%まで耐えました :2017/04/26(水) 23:33:50 bifdI9AI0
踏み台って硬直なしあるのか・・・ありがとう


115 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 21:09:38 i9cGkKWo0
シュルク使って、強キャラ達を相手に一番まともに戦えそうな強キャラとかいないかな?


116 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 21:12:35 RL4Nni3I0
クラウド


117 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 21:13:45 i9cGkKWo0
強キャラ達相手には基本的には辛いのは分かってるけどそれなりに闘えるキャラとかいたら


118 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 21:16:35 TJdhWZ1I0
クラウドに有利な風潮やめよう
コメさんが割といけるだけだし今日もまっつんクラウドに負けてしまったんだし
試合見てたら分かるけど常に辛そうな試合運びだった


119 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 21:19:26 kcrEzieE0
相手するのがキツイのしかいないからシュルクは中堅下位なんじゃないの


120 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 21:21:37 sqtNBNmk0
相性なんて気にするくらいなら別キャラ使った方がいい
気にしないなら頑張って対策してゆく


121 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 22:09:31 iGhSyue.0
クラウドに有利取れるみたいなのどこから始まったんだろうな
まあ真面目なとこだとマリオらへんはまだ戦いやすいと思う


122 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 22:14:37 NVfuCdLs0
マリオにはシュルクの空N連携が殆ど割り込まれるけどいいのか?
上スマで無理やり潰されたりもするよ


123 : 774%まで耐えました :2017/04/30(日) 23:17:08 LZE2lxH20
コメさん対クラウド斬使ってるけど
撃と疾でリミット溜めさせない方がいいと思う


124 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 07:40:00 .M63zjvQ0
お前は口出し出来る実力を持ってないから黙っとけ
上手い人には上手い人なりの考えがあるんだよ


125 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 08:20:08 mPBpzUgI0
対クラウドは復帰阻止のし易さだろうな
他の強キャラに比べるとこれのおかけで勝ててる気はする

そういう意味では斬でダメ稼いでの早期バーストは理想だと思う


126 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 10:45:44 OH3sHT860
ドンキー相手だったらクラウドより早期バーストしやすそうだけどどうなんだろう
ドンキーは復帰読みやすいからいけそうな気もするけど


127 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 11:33:00 EpQ5vFX60
コメさんは元から斬ばっか使ってる
斬じゃないとダメージレースに追いつけないのもありそう


128 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 16:35:24 W0mP8daM0
ドンキーはよっぽど外からの復帰じゃなきゃ復帰ルート結構多いから簡単には狩れないと思う、とりあえず上B使ってくるドンキーなら空前なり空下なりで殺せるけど
クラウドの方がすぐ復帰は詰むかと
強キャラの中ならクラウド、ロゼチコが付いても微不利ですみそうな気がする


129 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 19:17:59 V41l5Zys0
エアスラのすっぽ抜けがなかったら、ドンキーの復帰を詰みにできたんだがなぁ


130 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 20:33:35 bqoYTCJw0
修羅ブラのコメ対ヒロの一戦目とか対策完璧って感じでめちゃくちゃ参考になるんだけど、やっぱり相性厳しい上位勢相手だと毎試合あんな感じには運べないんだろうな


131 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 23:32:09 rrT4UOMk0
>>125
疾と撃のが復帰阻止と早期バースト狙えない?


132 : 774%まで耐えました :2017/05/01(月) 23:52:06 9lBv5ZgE0
まあ初心者クラウド相手になら好きにしていいと思う


133 : 774%まで耐えました :2017/05/02(火) 07:28:11 TlqABF.U0
なんか最近変なのいるな


134 : 774%まで耐えました :2017/05/02(火) 21:39:47 A3O3NdoI0
撃で復帰阻止ってもっと狙いにいっていいと思いませんか


135 : 774%まで耐えました :2017/05/02(火) 22:07:21 TlqABF.U0
オフだと空前当てにくいんじゃないかな
真上で14f、振り下ろしてるとこだと16fくらいだし


136 : 774%まで耐えました :2017/05/02(火) 22:15:48 yjh8ZUDs0
シュルクの理想形はNickoかコメさんか迷うところだな
空Nに関してはNicko、空後や空上の使い方はコメさんに軍配が上がるか
コメさんの立ち回りは真似できそうで全く真似できんのが不思議だ


137 : 774%まで耐えました :2017/05/03(水) 01:46:30 IyWbq52A0
コメシュルクの凄いとこはアドリブだな
モナド空ダで空前やモナキャンで歩いて上強だの通すところ


138 : 774%まで耐えました :2017/05/03(水) 09:35:01 cQ8yWSY.0
理想形って言うけど
まだ伸び代あると思うけどな


139 : 774%まで耐えました :2017/05/03(水) 21:24:25 ziZS5cRY0
おじくんシュルクのリュカ戦の独特の動きも好きだな
あそこまで動かせたら絶対楽しいだろ


140 : 774%まで耐えました :2017/05/03(水) 23:19:19 p/zJL/6s0
相手の無敵時間にはシャドーアイ使ってもいいと思うけどどう思う


141 : 774%まで耐えました :2017/05/05(金) 10:26:22 boN1a8QE0
それ以外で使わないのならありなんじゃない


142 : 774%まで耐えました :2017/05/05(金) 12:53:42 Q5Bu2zz60
それ以外で使わないことが何か関係するん?


143 : 774%まで耐えました :2017/05/06(土) 21:11:54 vJtxIaS20
シュルク使いで予選抜けた人いないらしいな悲しすぎる
ましゃが抜けてるけど絶対メタ一本だろうし


144 : 774%まで耐えました :2017/05/06(土) 21:12:29 XmaXDkyk0
ガノンは勝者側通過してるというのに


145 : 774%まで耐えました :2017/05/06(土) 23:12:23 /KJOejO60
コメさんも予選落ちしちゃったの?
そもそも出てない?


146 : 774%まで耐えました :2017/05/06(土) 23:13:23 PoqgUF4Q0
出てない


147 : 774%まで耐えました :2017/05/07(日) 00:35:07 InOLHuk60
コメは九州だし仕方ないね


148 : 774%まで耐えました :2017/05/07(日) 22:43:32 waWDBvFo0
正直今回の予選は仕方ないわ
有名プレイヤーも落ちまくってるし


149 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 02:47:04 oJHACZ8w0
翔の強い使い方教えて
どうも攻めに使えない


150 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 09:35:43 /tZ49Yvo0
上投げ


151 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 11:16:04 TqYM1q4s0
翔上投げからは色々繋がる
空上空前、回避読んで後出しするのも簡単

あとは上空からの空Nでの奇襲、深いところまで行ける復帰阻止とか


152 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 11:26:16 ayqnNCA.0
50〜60%辺りだと空前運びで早期バースト狙えたりする時があって結構好き


153 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 19:15:13 HmmNHCEk0
今思ったけど空ダからすぐに空中攻撃出せるのってシュルクだけじゃね


154 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 19:26:39 vq/cYIG.0
モナド選択から決定までの時間が…


155 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 20:18:09 IeMBtw5A0
空ダから掴みに入りたいけど空Nださなきゃならんのがなあ


156 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 20:44:08 NjGqy0ug0
ttps://www.youtube.com/watch?v=UG3bs3Cl6N8

修羅ブラのコメVSひろ

1戦目の立ち回りが完成されてる、本当にすごい


157 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 20:52:41 HmmNHCEk0
剣士キャラ苦手だったけど意外と下強有効なのな
他より長いし接近を潰せればSJ攻撃を振られにくくできる


158 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 20:58:50 vq/cYIG.0
下強はリーチもう少し欲しい
それにリターンが薄すぎる


159 : 774%まで耐えました :2017/05/09(火) 21:06:02 HmmNHCEk0
でも空前や空Nと同程度なんだよね


160 : 774%まで耐えました :2017/05/10(水) 14:15:12 h8.zrGQ.0
空中技をすかすには困らないくらいの性能
ダメージ稼ぎよりもルキナみたいにバーストの連携拓になったりキャンセルしやすかったりすればいいんだけどね
斬下強モナド解除からなんか繋がんねーかなー


161 : 774%まで耐えました :2017/05/10(水) 17:42:03 bhvKt3Ww0
>>156
この動画すこれる
ベヨは厳しいキャラな気がするけど凄いよなあ


162 : 774%まで耐えました :2017/05/10(水) 18:04:28 jX5OaLg.0
すこれる()
なんjに帰れ


163 : 774%まで耐えました :2017/05/10(水) 19:43:08 GNXSnatE0
すこはコメさん公認ネタなんだが?


164 : 774%まで耐えました :2017/05/10(水) 19:50:13 nub7cYS60
すこすこの実のすこ人間なんだ…w


165 : 774%まで耐えました :2017/05/10(水) 20:01:42 1mHbgZig0
バットウィズインがなければ勝ってたような気もする


166 : 774%まで耐えました :2017/05/11(木) 14:25:48 mNHx6JLs0
メイトでピクオリ使いのしゅーとんが3位で、キャラグラがシュルクだったから「マジか!」と思って見に行ったら、使用率60%だった
しゅーとんシュルク練習してるのかな


167 : 774%まで耐えました :2017/05/11(木) 18:34:14 Ua3jGkL60
シューとん


168 : 774%まで耐えました :2017/05/11(木) 19:20:00 Yo/5hze60
多分公の場の戦いではコメに負け越してるから自分で使ってみて対策練ってるんじゃないの


169 : 774%まで耐えました :2017/05/13(土) 21:11:16 j2B.jh4k0
降り空上崖狩り初めてみたなー コメさんが使ってたけどけっこう有効なの?


170 : 774%まで耐えました :2017/05/14(日) 07:04:12 YTu6e48M0
このキャラ使うと自分の反射神経のなさを痛感するわ
上手い人の動きだけ真似てもまったく勝てない


171 : 774%まで耐えました :2017/05/14(日) 08:27:21 WDflIblQ0
正直反射神経で勝負するの無理なキャラだと思うけどな


172 : 774%まで耐えました :2017/05/14(日) 09:14:32 uhxaDkuc0
未来を見て戦うキャラだぞ


173 : 774%まで耐えました :2017/05/14(日) 10:42:55 ybgfgeyU0
出が遅いから相手の行動先読みしまくって極まって来ると勝手にビジョン発動してバーストしてるってことよくある


174 : 774%まで耐えました :2017/05/14(日) 11:05:15 0IJ6d6IQ0
>>169
%差やストック差があって当てれば殺せるって状況ならパナしの一つとして有効だと思う
お互いホカホカ溜まって僅差な状況ならリスクの方が高いと思うけど


175 : 774%まで耐えました :2017/05/14(日) 11:22:36 bHyEUcfw0
空上はバースト力だけならトップクラスだからなぁ〜


176 : 774%まで耐えました :2017/05/18(木) 02:26:05 6H1PzEFk0
仮に未来見えてもそれに対応しなきゃならんしある程度反射神経は欲しいな
見えててどうしようもないなら本編再現と諦めて


177 : 774%まで耐えました :2017/05/24(水) 12:23:40 sSaHXh5o0
りぜあすがUメイトでシュルクメインにしてるらしい


178 : 774%まで耐えました :2017/05/27(土) 20:20:44 8pY92ylc0
2連続でバクスラバースト気持ちいいぞ


179 : 774%まで耐えました :2017/05/27(土) 21:29:27 fIh8AfmM0
バクスラ自殺はほどほどにな


180 : 774%まで耐えました :2017/05/28(日) 08:18:57 YwEBcAqo0
上投げバクスラ
結構刺さる


181 : 774%まで耐えました :2017/05/29(月) 09:33:32 /C4q4gWw0
上投げバクスラって初めはバカにしてたけど、完全に上を取れれば回避されても持続が当たるのね
ちょっと取り入れてみよう


182 : 774%まで耐えました :2017/05/29(月) 23:12:49 nUKqxgds0
ベクトル的にバーストまではいかないパターン多いのが悔やまれる


183 : 774%まで耐えました :2017/05/29(月) 23:25:37 o.m1hpYA0
上投げで丁度いい高さまで飛ぶくらい溜まってれば普通に横からバーストするけどね
あと逃げようとしてとっさにバースト方向にスティック倒す人が多いっぽい


184 : 774%まで耐えました :2017/05/31(水) 22:07:23 0sfYk1IY0
ttps://youtu.be/qVfONZR7ry0
TANIステシュルク好き


185 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 09:55:15 44GJzCek0
TANIステの精度やばいな
すかしてもほとんどなにもしてないからもったいないようにも見えるけど(TANIステできない人並み感)


186 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 11:39:27 NSQiyYC.0
ファッションタニステだよこれ
タニステしたいあまりに立ち回りが雑だし反確逃しすぎ
タニステシュルクが見たいならLeoシュルクあたりだな


187 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 16:55:34 Vfhemsfw0
スクロ自演やめろ


188 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 17:07:43 H.UxpVS20
お粗末すぎて見てるこっちが恥ずかしくなってそっ閉じしたわ
実際に試合でやられるとキレ気味になりそう
>>186の言う通りただ立ちキャンしたいだけにしか思えない


189 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 18:47:12 oBY7PT0Q0
Leoシュルクあるのか!


190 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 19:22:53 sLGs/AOM0
どこがしたいだけなのか分からん
かなり有効活用できてると思うけど


191 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 19:24:58 sLGs/AOM0
実際シュルクじゃ何もできないことも多いし
タニステは何かしなきゃいけないわけじゃなくて何もしなくてもいいのが強みだから


192 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 19:38:10 bBjy0H/U0
自演やめろ


193 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 20:26:11 sLGs/AOM0
これだけヌルヌル動けたらな


194 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 20:26:30 wb0cme460
leoはタニステに関しては世界一うまそうだしそれと比べるのはちょっと
leoシュルクがその場上がりに対してガード解除タニステガードで相手めくってたの天才かよと思った、シュルク全く関係ないしただのセットプレーだけど


195 : 774%まで耐えました :2017/06/01(木) 20:29:35 p3PBBkF.0
理論値で言えばLeoでもタニステ少なそう


196 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 01:17:03 lj82I/1k0
タニステとか息吸うくらい気軽に100%出来ないと取り入れる意味ないからな


197 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 06:31:12 RkrVYljs0
そこまでできなくても有効だよ
ミスによるデメリットがやらないデメリットより小さくなればプラスになってる


198 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 11:37:44 RykaeYTQ0
こういうの見る度に先に学ぶことあるだろうと思ってしまう
相手がアレだからそれっぽく見えてるだけにしか見えない


199 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 15:47:20 zWG5ndiU0
こういう相手を見ている風で見ていないタイプのタニステ嫌い やられたらイラつく


200 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 16:46:11 zPMirdLQ0
見たら下手じゃなかったけどタニステの意味ないなこれ
せいぜい距離調整で働いてるかなーとは思ったが追撃逃しててうーん
復帰はうまい


201 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 17:39:36 iun2e3uQ0
メイトランカーの時点でお前らより強いから


202 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 17:43:22 /s8U.Mmg0
メイトだとりぜあすがトップなのでメイトの話題出さないで


203 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 17:47:27 9I59PujU0
スクロきも


204 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 19:24:15 XPnHTY3I0
りぜあすが前半シュルク固定だったおかげで、まるでシュルクが1位取ってるように見える


205 : 774%まで耐えました :2017/06/02(金) 21:59:56 3wG2j1BM0
タニステアレルギーやめよ?
学ぶことの前後なんて好き好きだし、タニステしてるからって見せびらかしてると勝手に思うのは間違ってる
意味ないって言うけどタニステを高く見過ぎ
1回1回読み勝つ必要はないし今作は相手の行動に一対一で対応していくような静的なゲームじゃない
メリットがあるのは明らかだし、自分でやろうとしてみれば分かる
努力してる人を叩くのは良くないと俺は思うよ


206 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 10:10:57 AerJnBKY0
シュルクでバーストに繋げられるダウン連ある?


207 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 12:11:36 DrliJEv20
>>205
自分でやろうとしてみればわかるって言うけど自分でやってるからこそシコシコオナニーステップにしか見えないんだよ タニステを使うことのメリットについては理解しているけどこの動画のタニステはそういうメリットとは離れているように見えるけど?


208 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 12:26:47 g..Lfg/E0
具体的にどうかけ離れてると思うの?
自分でやってるってどの程度自分でやってるの?


209 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 12:30:26 g..Lfg/E0
先に俺の考えを書いておくけど
シュルクは発生遅くて近距離弱いから、俺はこれよりもっと間合い細かく取っていくべきだと思うよ
特に疾ならこっちは離れてても隙を突けるし
タニステが足りない部分の方が目に付く


210 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 12:32:15 0.iZQ/Y.0
しょうもないレスバするくらいなら対ベヨ教えて
ジャンプ咎めてくるベヨきつい


211 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 12:38:25 AxoYXYfQ0
現状最強シュルク候補の2人が全く使ってないからなあ
間合いは大切だけどタニステである必要がない
>>209の意見は分かるけど上の奴はそれができてなくて気持ち悪いだけ
歩きでいい点や普通に追撃で確定とればいいのにタニステでおなってる
要はガバガバだから見てて腹立つ
相手が全くシュルクのことを知らないから通用してる趣味シュルクという感想


212 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 12:57:46 6ThUMPco0
>>206
ttps://twitter.com/Teitoku_Admiral/status/840446743942582272
現実的にはN踏みつけ空下→N踏みつけ空下→N空下踏みつけとかワンチャンある


213 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 13:01:44 fm3Qx1cE0
アーツの連打どうなってんだ


214 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 13:12:11 g..Lfg/E0
ガバガバだから腹立つって、タニステ関係なしに精度が低い人皆にそういう感情持ってるの?
趣味でシュルクを使ってる人を見たらあなたは腹が立って叩くの?
だとしたらただの性格悪い人だよ

そうじゃないなら、タニステでムカついてるってことだから
タニステに対して無条件に負の感情を結び付けてしまう自分の思考を改めた方がいい

>>210
ジャンプしないで疾の掴み中心に、着地狩り等で蓄積してくのがいいと思うよ
ベヨは対空超強いし釣っても必ずしも差し返せないから割に合わない


215 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 13:14:42 g..Lfg/E0
あとタニステである必要がない部分もそりゃあるだろうけど
タニステでしかできない間合い調整の方がシュルクにおいては圧倒的に多いと思うけど


216 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 18:28:56 i.4cmbFU0
まぁ現状最強シュルクの2人がほとんど使ってないのを見ると、タニステは全く無駄とは言わんが優先度としては低いんだろうな
もちろん勝ちに行く前提の話だから趣味でやる分にはご自由にどうぞだけど


217 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 18:40:59 AerJnBKY0
使うなら前のましゃ程度でいいんじゃない


218 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 19:03:19 j06SUMhA0
実際スクロって前のスマバトでWL連続敗退で一瞬で散ってたじゃん
オン大会でも偽名使いまくって何回もすぐ消えてるし


219 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 19:04:36 0.iZQ/Y.0
>>214
ありがとう
飛ぶのがダメかあかなり制限されるなあ


220 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 19:18:39 8W9SWrCA0
あれスクロかよ


221 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 19:50:58 g..Lfg/E0
キャラにとって何が重要と思うかは個人の考察次第だけど
それで他人を叩くのは足を引っ張ることにしかならないからやめてほしいね


222 : 774%まで耐えました :2017/06/03(土) 20:10:22 8W9SWrCA0
結論が先に来てる人と話すのは無理だよ


223 : 774%まで耐えました :2017/06/04(日) 08:30:13 rQNJjHFc0
オタク?


224 : 774%まで耐えました :2017/06/05(月) 19:37:20 vzCaRb1g0
俺はスクロわりと好きだよ、動画あげてくれ


225 : 774%まで耐えました :2017/06/05(月) 20:40:11 PU0M2Dns0
このキャラぜんぜんわかんねぇわ…
うまい人はガード怖くねぇとばかりに跳ね回り掴みしねぇし
それで実際反撃出来ねぇもん別キャラかよ


226 : 774%まで耐えました :2017/06/05(月) 20:55:41 NqNGHJVg0
ttps://www.youtube.com/watch?v=PJNGzPoe4ps

これは文句なしのシュルク参考動画


227 : 774%まで耐えました :2017/06/05(月) 21:15:26 liMxG2RI0
他のキャラよりシュルクの方が上手いな
これからシュルク単でやってくれ


228 : 774%まで耐えました :2017/06/05(月) 22:13:10 VSq3apvo0
りぜあすもうスマブラしないって言ってるぞ
元々シュルクもメインで勝てない奴に当てたいって言ってたし無理だろ


229 : 774%まで耐えました :2017/06/06(火) 03:19:40 Hwb3HsoM0
ゲームの引退宣言ほど信用できないものはない


230 : 774%まで耐えました :2017/06/06(火) 07:14:46 swcIiIig0
しばらくできなくなるって感じでしょ、だんてみたいにやれる時はやるんじゃない?


231 : 774%まで耐えました :2017/06/06(火) 23:34:37 xJEd37qY0
りぜあすのメイト配信見てたけど上手かったな
人間性能の高さ感じたわ


232 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 01:27:30 ak8/k.DI0
コメさんとかいう上位互換が居なければ期待されてた


233 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 06:03:22 7KuSBWuM0
よく分からんけどスマブラしないんじゃないのか


234 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 15:11:52 Dzh05jIo0
いつも思うけど横スマの1段目で相殺されたりすっぽぬけるの辛い


235 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 18:30:16 iPobck.w0
多段ヒットはジャスガされないっていう利点もあるからね〜


236 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 21:04:09 WIrsUSvk0
ジャスガされなくても反撃余裕だけどね


237 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 21:30:45 ak8/k.DI0
すっぽ抜けより相殺がきついな
しかも大抵相手の方が早く行動できる


238 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 22:54:54 vV6//UUU0
飛び道具以外は相殺時の硬直は両者同じです


239 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 23:01:33 Dzh05jIo0
ただの発生の差だな


240 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 12:16:37 AFREeIWs0
>>238
攻撃のダメージが大きければ大きいほど硬直は長くなるぞ


241 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 12:31:32 GuTJ6CYk0
>>240
大きい方の硬直に両者合わせられます


242 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 13:09:02 U8hdUN3o0
にわか大杉


243 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 13:21:46 XeHCRtbQ0
思い込みの力って凄いね
冷静に数字も見られなくなる


244 : 羽生蓮司(スマメイトレート1593〜推定2000over) :2017/06/08(木) 13:44:57 jCxdNL6k0
スイッチ版スマブラいつでるのか?教えてくれ。頼むよベイビィ


245 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 14:35:06 VZH3EfWY0
明らかにこっちの方が硬直長いことあるやろ


246 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 16:55:24 LhU3gLW20
>>241
エアプかよ
よくそこまで自信もって言えるな


247 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 17:27:57 CL.H8eiA0
結論が先に来てる人を説得するのは無理だよ


248 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 17:56:54 U8hdUN3o0
似たような書き込み前も見たが新しいコピペか?


249 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 18:23:02 X4EVx0AA0
やろじゃねえよしね


250 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 18:36:07 3F5vlX6Y0
調べたけど大きい方の硬直に合わせられるのが正しいんじゃないのか
動き出しで負けるのは単純に発生フレームの差では


251 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 18:40:55 yTltI5m.0
>>241
そんな情報垂れ流してるのは一体どこなのか
URL貼ってみてくれよ


252 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 18:53:04 j1alsp1.0
硬直に差は出るからな


253 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 20:30:09 JLGaKYoU0
検証したら動画上げてね


254 : 774%まで耐えました :2017/06/08(木) 20:56:18 5u61OYw60
こんなwiki見りゃ1分で分かるようなこといつまで言い争ってるんだよ
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E7%9B%B8%E6%AE%BA#.E7.9B.B8.E6.AE.BA.E3.83.A2.E3.83.BC.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3


255 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 06:11:07 fusddAt60
で、それ合ってるの?


256 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 07:38:04 MTkO.sOQ0
wikiすら疑うのはさすがにどうかと


257 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 11:04:44 3oAv.OW20
ニワカ多すぎて臭草
自信満々にレスしてた奴はどんな神経してるのか


258 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 12:25:42 2FL3Hl1s0
wikiこそ信用ありきじゃね


259 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 13:14:34 dtwpRJbo0
wikiすら疑うならソース求めんなよ
自分で検証しろハゲ


260 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 17:19:24 2FL3Hl1s0
wikiすらって…
wikiなんて俺が書いたのかもしれないだろ…


261 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 17:42:53 dtwpRJbo0
誰が言ったってソースは?だろ
だから自分で検証しろよ


262 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 19:11:57 xAodFTTg0
そもそもwiki疑うならてめぇでソース持ってこいよ
片方が提示してんのに自分はしないで文句だけ垂れるとかガキかよ


263 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 19:23:41 3AkyBffg0
穏やかじゃないですね


264 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 19:30:04 MQk6VW.Y0
この話題こそ結論が先に来てる人を説得するのは無理じゃん


265 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 19:42:33 VVQ1GkLA0
それコピペなのかもしれんがいい加減臭い


266 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 19:43:45 Chpahrm60
エルさん!?


267 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 19:45:31 2XCHlPgo0
臭くて草ですね


268 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 20:08:36 ywmU/A/Y0
お前らのwikiに対する絶対の信頼何なんだよ


269 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 20:24:39 MQk6VW.Y0
飛行機びゅんびゅんで誤魔化そうとしないで


270 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 20:28:02 /.7DmlXg0
本性表したモナね


271 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 20:48:04 jIcz3y020
今こそ我降臨のタイミング


272 : 774%まで耐えました :2017/06/09(金) 23:55:29 MTkO.sOQ0
少なくともこの件に関してはwikiは正しい
wikiが間違っていると言い張るなら、それを証明できるソースを出そう
それができないなら、ただカッコ悪いだけだよ


まぁ、例えばトレモでガノンの魔人拳と相殺判定がある適当な技をかち合わせれば、一瞬でわかることではあるけれどもね


273 : 774%まで耐えました :2017/06/10(土) 00:12:14 JvxDzUlY0
ttps://twitter.com/GetShulked/status/872781364642275328


274 : 774%まで耐えました :2017/06/10(土) 00:18:26 myPumXdI0
frame cancelとframe trapってなに


275 : 774%まで耐えました :2017/06/10(土) 08:21:43 vplhJRMY0
flame cancel:着地と同時に技当てると着地隙が減るあれ
flame trap:フレームわかってないと喰らう初見殺し(ファルコンのガードに対して最低空空上→弱とか


276 : 774%まで耐えました :2017/06/10(土) 09:53:21 k2hvugJ.0
フレームトラップは違くね
両対応のことだと思う


277 : 275 :2017/06/10(土) 12:32:29 XeHvXE.s0
確かに元ツイートだと両対応の意味っぽいな
frame trap調べたんだが意味が多くて、フレーム関連で有利なセットプレーはなんでもframe trapって言っていいレベル
この動画のフレーム要素は、ふつうシュルクはこの両対応できないところを
先行入力急降下でぎりぎり空上が間に合ってるとこかな


278 : 774%まで耐えました :2017/06/10(土) 14:40:29 myPumXdI0
flame cancelは最初flame syncって言われれたのに変わったのか


279 : 774%まで耐えました :2017/06/10(土) 19:16:39 zrkOZq/I0
別に日本でも言い方1つじゃないっしょ


280 : 774%まで耐えました :2017/06/13(火) 23:58:21 dksl2wf60
みゅうつーにかてないよーえーん


281 : 774%まで耐えました :2017/06/14(水) 00:39:12 2BinFPYg0
ミュウツーに勝てたら相手との実力差が相当開いてたか相手がとんでもなく調子悪かったかのどちらかだ


282 : 774%まで耐えました :2017/06/14(水) 07:14:17 qWBfGKDw0
下強の範囲外から下強差し返すといいよ


283 : 774%まで耐えました :2017/06/14(水) 07:27:27 eZszM5iI0
シャドボチャージさせるかこの野郎って突っ込んでくと大体負けるからサムス含めてチャージ系はみんな終わるまで待ってやってるわ
撃ってきたら振り向きビジョンで後ろに回り込んで何が起きたかわかってない人は棒立ちしてるの面白い
クソゲーになるけどな


284 : 774%まで耐えました :2017/06/14(水) 19:52:39 QJPoj07o0
バックスラッシュしね


285 : 774%まで耐えました :2017/06/19(月) 18:39:05 KxquWejE0
勝率50ギリギリギリギリ行かないマンだが
シュルク楽しい
まだ初心者だと思うから
アドバイスくれ(´・ω・`)


286 : 774%まで耐えました :2017/06/19(月) 19:02:21 JrCJ.ucY0
>>285
空N着地とすかして下強とかでガードにプレッシャーかけるの使い分けると強い


287 : 774%まで耐えました :2017/06/19(月) 19:36:14 .eauQ5DQ0
他のキャラみたくDAの後隙誤魔化してぇ
空中技以外の後隙見直してくれねぇかな


288 : 774%まで耐えました :2017/06/19(月) 22:02:55 BpvxmBFQ0
今でも中堅だし文句はない


289 : 774%まで耐えました :2017/06/19(月) 22:16:38 wdShCdi.0
オフ大会で上位目指してるならともかく
ガチ部屋レベルで勝てないのは腕が足りないだけだしな


290 : 774%まで耐えました :2017/06/20(火) 00:04:14 h6OGyFVA0
猿以外はなんとかなる
あいつのバナナこっちの引き空後より長くてやってられんわ
基本ガン待ち常に引き行動で空前空N引っ掛けてたまに掴んで頑張ってる


291 : 774%まで耐えました :2017/06/20(火) 04:39:13 UnhhVcn60
ガチ部屋で勝てるの基準が分からん


292 : 774%まで耐えました :2017/06/21(水) 20:37:27 kCX.LKso0
ここの掲示板が1000スレ建ってもうこれ以上新スレ建てられなくなったので
さっき作られた新移行先↓

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/60212/

次スレはここで建ててくれ
あとお前らが見てる他のとこにも誘導貼っていってくれ


293 : 774%まで耐えました :2017/06/21(水) 23:42:13 gMaMNo3Q0
シュルクのダッシュ掴みは糞性能だけど、疾振り向き掴みってめちゃくちゃ強くない?
振り向き掴みから前投げとか出すと、向きがわからなくなるのか動きがおかしくなる相手がいたりして重宝してる


294 : 774%まで耐えました :2017/06/22(木) 12:51:29 UUQN2IUg0
なにを今更...
それに疾で振り向き掴みした後は大抵後ろ投げで崖外出してからの展開になる気が


295 : 774%まで耐えました :2017/06/22(木) 16:30:29 RsAMpro60
ステージ端側から空前を当てるのがシュルクの強みの一つだからね
空前二連か空前空下の択は中々強いと思う


296 : 774%まで耐えました :2017/06/27(火) 22:25:19 vy5ImzbE0
もはやここで話題に出すことじゃないけど、ましゃは本当にシュルクやめちゃったんだなぁ


297 : 774%まで耐えました :2017/06/27(火) 22:52:50 MBxQbtR.0
合う合わないもあるしね
プレイヤーとして応援してるよ俺は


298 : 774%まで耐えました :2017/06/27(火) 23:58:30 xFr0C3rQ0
でもシュルクだとメイトで2000行ったけどディディーメタナイトだと1600ウロウロしてるよな
にえとのがオンの猿は崖見れないって言ってたしオンだとシュルクの方が合ってるのかもね


299 : 774%まで耐えました :2017/06/28(水) 12:50:01 KWyjPDX.0
桜井「海パン姿のシュルクはモノリスソフトから無許可で使用しました」


300 : 774%まで耐えました :2017/06/29(木) 18:20:59 bXDrnyfY0
くらげと風見って人は地雷なの?


301 : 774%まで耐えました :2017/06/29(木) 18:31:18 mjcPx94M0
スクロは地雷
風見はただサブで使ってたのを晒されただけ
くらげはモナキャンマン


302 : 774%まで耐えました :2017/06/29(木) 18:47:07 dJ4MrBw20
>>301 ハチクロさんすこだ…😍


303 : 774%まで耐えました :2017/06/29(木) 20:38:09 7KTvczeM0
>>301 ろいももおだいばこ再開してよ〜おねが〜い😍


304 : 774%まで耐えました :2017/07/01(土) 22:16:12 hAoVcixM0
今Wii U版のリプレイ共有に上がってるシュルクミラーどっちも上手い


305 : 774%まで耐えました :2017/07/01(土) 22:20:15 eqjfv8h60
自演乙
見てないけど


306 : 774%まで耐えました :2017/07/03(月) 00:40:40 WHUYWQ7E0
くらげは過激派だよ スクロは普通


307 : 774%まで耐えました :2017/07/03(月) 11:51:58 S1rq1Hhw0
スクロ自演やめろ
りぜあすとやってること同じやぞお前


308 : 774%まで耐えました :2017/07/03(月) 11:56:48 hlbeCHoA0
無名雑魚どもの話で盛り上がるな


309 : 774%まで耐えました :2017/07/03(月) 14:32:18 7..QfXX20
スクさんはハチさんをすこっているんだw


310 : 774%まで耐えました :2017/07/03(月) 15:30:45 flGWbkjg0
ふぇにさんすくさんに攻撃したら反撃されて追撃も喰らったからって荒らさないで


311 : 774%まで耐えました :2017/07/08(土) 23:45:08 kWzQ/FQ60
スクロしね


312 : 774%まで耐えました :2017/07/09(日) 21:06:08 p7CqN47Q0
スクさんは何をしたんだ?🤔


313 : 774%まで耐えました :2017/07/09(日) 21:55:23 y3zxHCx60
おいメガネ雑魚荒らすな
豚がスクさんの悪口書くやつは身の程を知れって怒ってたぞ


314 : 774%まで耐えました :2017/07/09(日) 22:16:53 YKChkRbk0
日本語怪しいの湧いてきたな


315 : 774%まで耐えました :2017/07/09(日) 22:22:38 d2V0IqE20
あやさんの日本語は怪しくない��


316 : 774%まで耐えました :2017/07/09(日) 22:25:35 teIU6rHk0
シュルク窓五神

ハチクロ
あやせまる
メタ4
りょうめん
ろいもも

この5人をすこるべきなんだ🌝


317 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 00:58:04 qa7ijcgI0
タホさんのCPU並の反応速度すこなんだ😍


318 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 20:09:33 SASY/iVw0
無名出すのやめろ


319 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 20:11:22 Xp96.UZo0
あなぺりよっちースクロの三馬鹿をすこれ


320 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 21:20:44 AaJUjUDc0
このスレ他のスレよりすこすこ顔文字キッズ多いな
プレイヤー層がよく分かるわ


321 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 22:20:06 SASY/iVw0
スクさんとくらさんのネタを理解してないだけなんだ😍


322 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 22:20:35 Xp96.UZo0
>>320
あやさんをバカにするな��


323 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 22:23:05 BqfjgEzk0
>>322 あやさんは誰なんだ?🤔


324 : 774%まで耐えました :2017/07/12(水) 22:50:35 AS7VLIn20
あーあ
一ヶ月前くらいまでいいスレだったのに
発売した時からずっとね


325 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 00:33:38 jKw1hRgk0
なんか書き込みづらくなったわ


326 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 00:56:24 0bTNa9CE0
なぜ急に現れた一人二人に押されて書き込み辛くなってんのか


327 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 01:36:52 Dzdl5iKE0
ハチさん最低だな😡


328 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 03:30:36 pDC29Pyc0
実際生産性のないことしか言わないやつ多くなった感じするし今度は身内ネタ?こする気持ち悪いのでてきてるしで書き込みずらくなったのわかる


329 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 12:13:37 Owx5NZ0I0
喧嘩はやめるモナ


330 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 13:42:11 0J4c6POs0
くらげさん語尾見えてますよ


331 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 13:52:56 qmw7Yb1M0
なんでニコニコキッズってニコニコ以外でも同じノリで書き込もうとするんだろうか
内輪ネタを外に持ち込むから嫌われてるってことに気づいてないのか


332 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 16:18:12 TQHc/SFQ0
すまんニコニコのネタある?


333 : 774%まで耐えました :2017/07/13(木) 23:16:17 FLj2ZM7M0
シュルクの参考になる使い手を挙げてすこっただけなのになんでそういうことゆうと?


334 : 774%まで耐えました :2017/07/14(金) 08:01:46 5.w0Dp7I0
すこるってなんですか?


335 : 774%まで耐えました :2017/07/15(土) 20:58:45 ElnfRm5s0
>>334 ハチさん!?


336 : 774%まで耐えました :2017/07/19(水) 21:54:01 5wmPTFfk0
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/887283430592925696


337 : 774%まで耐えました :2017/07/19(水) 21:57:25 MfNhZw7w0
盾ならどうせ死なないしワンチャンシャドーアイ強そう


338 : 774%まで耐えました :2017/07/19(水) 21:59:13 wEExxe.s0
>>336
これ目押しじゃなかったら流行った


339 : 774%まで耐えました :2017/07/21(金) 09:50:27 JzWdFfDc0
シャドーアイって何かカッコいいけど、スマブラっぽくない命名だよな。
俺の空とか絶みたいな、カッコいいけどダサい感じのネーミングが欲しい。


340 : 774%まで耐えました :2017/07/21(金) 10:28:20 ECwtEyyc0
多分原作ゼノブレイドからの引用だろうなぁ


341 : 774%まで耐えました :2017/07/21(金) 21:06:13 sAMiRIO.0
>>339
原作未プレイかな?


342 : 774%まで耐えました :2017/07/21(金) 23:55:31 ITGZhkv20
ゴーストウォーカー


343 : 774%まで耐えました :2017/07/22(土) 04:26:09 RQFw/cL.0
インビジブル・デイ


344 : 774%まで耐えました :2017/07/22(土) 12:17:30 f/NnBcVU0
そんなアーツはない


345 : 774%まで耐えました :2017/07/22(土) 18:47:18 dWWU/csQ0
>>336
これ狙ってるけど空中回避を見て着地隙に攻撃しようとしてきて普通にビジョンが当たることのほうが多い


346 : 774%まで耐えました :2017/07/23(日) 17:23:55 EtX6.qzk0
大会とかで強い人だと翔と疾でビュンビュン立ち回る人のが目立つね
斬だと立ち回りで弱いから疾にするのはわかるけど被ダメ増えまくりでハイリスクな翔が使われてるのは意外だった
でも実際疾の自火力2割減と翔の自ダメ2割増しと考えればリスクリターンの観点では疾と大差ないのかな
対地で飛び込んだり空中攻撃の押し付けするなら翔は立ち回りだとかなり強く感じるから使うのアリな気がしてきた


347 : 774%まで耐えました :2017/07/23(日) 18:15:05 ySlWb.Kc0
翔は中%での早期バースト狙いじゃないの?
自分がやばくなったら復帰用に取っておくし相手がヤバイ状態だと連携が途切れる(復帰阻止はし易いが)


348 : 774%まで耐えました :2017/07/23(日) 20:29:05 ddx3f7R60
復帰弱者には翔でガンガンいってる


349 : 774%まで耐えました :2017/07/23(日) 20:42:20 6ZzBasME0
撃〆コンボと斬解除コンボのバーストは
誰かテクい人にやってほしい


350 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 18:37:15 hsGM.5TM0
スレチかも知れないけど間合い管理の意味を教えて欲しい。
先端当てを心掛けてるけどガードされて反確ってことが多い。


351 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 19:06:38 7.a6bKOI0
間合い管理とか調べればすぐ出てくるんじゃね
空中攻撃すると見せかけて掴む(透かし投げ)とかガードさせて相手の後ろに着地(めくり)とか全キャラで使える技は知っておいた方がいいかな
あと翔は被ダメかなり増えるけど着地した時滑るからめくりやすい
斬は普通のガードをさせた時のノックバックと硬直が大きくなるからジャスガされなければ反撃貰いにくい
シュルクは全体的に技の発生が遅くてジャスガされやすいから特に慎重に攻撃しないとね


352 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 19:46:01 hsGM.5TM0
>>351
丁寧にありがとうございます。
基礎が足りぬと理解できました。


353 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 20:45:40 ZdGUERo.0
対地空N使うなら先端当てとめくりは凄く大事
反確取れないキャラ多い


354 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 21:13:21 tVffUVEM0
相手との距離のとり方ってだけだよ
それによって相手の攻撃を空振らせたり、逆に詰め寄ってガードから反撃したり
全ての基礎とも言えるけど


355 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 21:17:03 ZiWPP8VA0
先端当てのつもりなのに自分からつっこんじゃってガーキャンつかみ通されたら間合い管理失敗してるけど
ぴょんぴょん自体がバレて走行ジャスガで崩されたのならこれは読み合いの問題


356 : 774%まで耐えました :2017/07/24(月) 21:29:48 tVffUVEM0
対ガードはシュルクの課題だと思うけど
もっと割りにいくべきなんじゃないかと最近思い始めた


357 : 774%まで耐えました :2017/07/25(火) 00:08:44 .bqyN/H20
モナキャン覚えたてで空中攻撃モナキャンだけのワンパになるあるある
まあそれを通過して今確実に出せるようになってるからいいんだけども


358 : 774%まで耐えました :2017/07/25(火) 07:21:33 MhRo9MOU0
そういうの大事だよね

てか計算してみたら下スマって斬じゃなくても連ガになるんだな
マジなのか


359 : 774%まで耐えました :2017/07/25(火) 12:24:19 gbmN6TYM0
下スマって言われてるほどダメな技じゃないと思うんだよな
密着して打てば(それが一番難しいんだけど)割れずともシールドの肉漏れに当たったりするし
ゲムヲみたいシールドが小さいやつにはよく通る、ような気がする


360 : 774%まで耐えました :2017/07/25(火) 13:17:33 BIVjHtLA0
下スマ連ガなんてちょっと試せば無理ってわかるだろ


361 : 774%まで耐えました :2017/07/25(火) 14:32:51 7RjP8z9U0
復帰阻止撃エアスラ気持ちいい
シュルクは崖奪いするイメージ少ないのか崖奪いからでも割と入る


362 : 774%まで耐えました :2017/07/25(火) 19:33:14 OndPjDiA0
>>360
書き忘れてたけど初段と2段目ね

これだけでも25ダメージ以上だからシールド半分以上あっても割れる
ちな斬なら35ダメージ以上


363 : 774%まで耐えました :2017/07/29(土) 23:10:49 hL9YXZco0
なぜこのタイミングでレスが途絶える


364 : 774%まで耐えました :2017/07/29(土) 23:45:27 B0h/mWVI0
あガガイのガイ


365 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 21:31:51 /F7Fvk4Q0
しょーもない話なんだけど、シュルクでガチ部屋やっててさ
勝った時に毎回モナド解除してるのよ
平成ライダーが戦闘終わったあとに変身解除するみたいでカッコいいと思っててね

でもさっき何勝か連戦した後にクラウドに変えられて一撃墜のあとアピール連発した人がいて、その試合も勝ったら即抜けされたんだ
こっちはその気がなくても向こうは結構あったまってたっぽい
その試合の前に10秒近く復帰阻止だけで殺した回があったからそっちにキレてたのかもしれんけど
もしかしたらこっちのモナド解除が煽りと取られてる可能性を考えてこれをやり辛くなってしまった

実際これ煽りと取られる確率高いんだろうか?
勝利確定後のモナド解除はアリ?ナシ?


366 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 22:58:22 nsVDoqaI0
最低限の使用で常に解除するようにしてるから
撃墜したあとも速攻で解除してるわ


367 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 23:05:28 qolNyzfA0
俺もストック取ったらすぐ解除が癖になってる


368 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 23:11:33 SjJeA6cc0
多分普通に復帰阻止にキレられてる
キッズ共考えられないくらい些細なことでキレるから


369 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 23:35:11 b8RBc08k0
気にするなよそんなもん
撃墜後に歩き回るだけで煽りと捉える人もいるくらいだから、正解なんてない


370 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 23:48:45 /F7Fvk4Q0
そんなもんか〜
気にしすぎだったわ

こっちは楽しくやってるつもりだったのに向こうはキレてた事が発覚し「俺のシュルク不快なのかな」と胸が痛くなった後に
連戦後「たいありでした!」「たのしかった!」とか言われるともう一生スマブラ続けたくなる


371 : 774%まで耐えました :2017/07/31(月) 23:54:28 9W3cbpRs0
撃墜後に動かないのも煽りと思われることあるからな
最早何をすればいいんやら


372 : 774%まで耐えました :2017/08/01(火) 12:10:25 xS7sgEN20
低復帰キャラを死ぬまで崖反転エアスラで阻止してすまんな
通報されてそう


373 : 774%まで耐えました :2017/08/01(火) 13:17:02 TUoajbjE0
勝負なんだから勝ちにいく戦法でいくのを遠慮することはない
手を抜く方がよっぽど失礼


374 : 774%まで耐えました :2017/08/01(火) 19:07:10 p18gGLwE0
モナドの再使用制限って、各アーツが解除されてから計算されるんだし
翔や疾はいち早く使えるように解除するのは癖にしていていいでしょ
たとえ勝利確定でも
あとそんなこと考えるより次の相手の出方や今回の反省点を考えてたほうがよっぽど有意義だと思う


375 : 774%まで耐えました :2017/08/01(火) 20:47:05 y6SQmO5s0
剣を鞘に納める感じでよくやっちまうわ


376 : 774%まで耐えました :2017/08/01(火) 20:57:07 gSHUGlBQ0
気が合うな
俺は“残心”と呼んでる


377 : 774%まで耐えました :2017/08/01(火) 22:20:03 sS4lS1lU0
長押し解除なら万が一にも煽りとはとられないんじゃない?


378 : 774%まで耐えました :2017/08/02(水) 00:04:09 /tfEWYL20
>>375
これこれ

あとモナドアーツ使用に身体への負荷みたいなものがある設定だったかどうかは原作やったの大分前だからもう忘れちまったけど
能力は必要なくなったらすぐにしまうみたいなイメージ


379 : 774%まで耐えました :2017/08/02(水) 07:30:36 hHidgA620
機アーツだけで右腕の自由を失ったダンバンさん
隻腕設定を忘れるくらい強いけど


380 : 774%まで耐えました :2017/08/02(水) 10:52:08 0hzgw5lM0
モナドを持つ資格無いのに無理やり使えてた凄い人だぞ


381 : 774%まで耐えました :2017/08/02(水) 12:21:42 SB8UQPJM0
斬も使ってたっしょ


382 : 774%まで耐えました :2017/08/02(水) 17:23:46 jKxtfgN60
ダンバンさんのモナドバスターの言い方好き


383 : 774%まで耐えました :2017/08/02(水) 22:57:35 /tfEWYL20
疾すれ違いバクスラ面白いな
強い行動なのかどうかは知らんけど
撃つと決めたら(うおおおおおお!)って全力で地上からダッシュしてって(通ってくれえええええ!)って祈りながらすれ違って「うおおおおおおおお!!!」って叫びながらバクスラ撃つ
すれ違いにさえ成功すれば7割型当たる
ギルティギアでソル使ってる時に画面端の相手に固めからぶっきらぼうに投げるを撃つ時と似た感覚…って分かりづらすぎる例えだなこれ


384 : 774%まで耐えました :2017/08/03(木) 09:19:55 /a/iWw1c0
ガイジ?


385 : 774%まで耐えました :2017/08/06(日) 17:25:03 /8l46j.M0
ケンジ?


386 : 774%まで耐えました :2017/08/06(日) 20:50:28 xpFTqozM0
うぉおおおおって言いながらやるの楽しそう
ビジョンバーストが決まると、ここだあああああっー‼て内心叫んじゃうけど


387 : 774%まで耐えました :2017/08/06(日) 20:53:48 GMBbpcow0
ほんの一瞬だけメイトでくらげが1位になってたんだな


388 : 774%まで耐えました :2017/08/06(日) 21:09:30 FCvTKwGM0
くらげとかいうシュルク界のエンターテイナーすき


389 : 774%まで耐えました :2017/08/06(日) 21:14:18 nk6XU49c0
くらげの全く実用性のないコンボすき


390 : 774%まで耐えました :2017/08/06(日) 21:31:25 oSHGr8eg0
立ち回りは限界あるからな
いかに1回で蓄積するか、もしくはバーストするかは重要だと思う


391 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 12:43:20 XSNdBOqs0
おっぱいまんこまんこちんこ👏
おっぱいまんこまんこちんこ👏
✌️😉✌️
おっぱいまんこまんこちんこ👏
✌️😉✌️
おまんこしょっぱっぴー⭐️
なめたらホッケッキョー😙✌️
ズッコンバッコン🔛
ズッコンバッコン🔛
ちんげ🙅🏻‍♂️まんげ🙅🏻


392 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 16:37:07 cXtji25Y0
斬でガード割り狙ってみたいけどタイミングが難しいな
投げからの追撃が強いキャラだし無理に狙うものでもないか


393 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 16:37:57 RxgKb8c20
アイテム滑り投げからの下スマ


394 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 22:22:01 JucRF6SI0
50%から撃墜狙ってこう


395 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 22:36:59 RrEGm05g0
大ジャンプ空下モナキャンでクラウドになれるぞ


396 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 22:41:15 hOpzYDpo0
持続2Fだぞ


397 : 774%まで耐えました :2017/08/07(月) 22:58:43 4Zkr3NCw0
ビームめっちゃ長い間出てるのに持続2Fってどういうことなんだよ?


398 : 774%まで耐えました :2017/08/08(火) 13:22:41 ce4.bz4Q0
みんな空上っていつ使ってる?
最近ガチ部屋でシュルクミラーしてたら、崖離し空上から再度空上で火力取られた
ガードしてたらめくられるし着地隙少ないしで反確取るのが妙に難しかったんだけど、有用なんかな


399 : 774%まで耐えました :2017/08/08(火) 14:09:17 ES09Bk3o0
追撃や翔上投げからの撃墜以外ではそんな使わないな
着地際に当てたらコンボ入るしリターンでかいけど動いてる相手に当てる自信がないや


400 : 774%まで耐えました :2017/08/08(火) 14:49:43 SpU109w60
復帰する時に翔で距離に余裕がある時、崖待ちしてる相手に刺しに行くことはたまにある
あんまり効果無いけど


401 : 774%まで耐えました :2017/08/08(火) 16:46:58 8vJjTxEk0
上投げからの空上がメインだな
他だと崖に出してからのジャンプや回避読みとかで使える
でも空前の方が安定


402 : 774%まで耐えました :2017/08/08(火) 22:17:56 oTwJWtvg0
空上の火力は魅力あるけど
真下から突き上げる感じで当てないと二段ヒットしにくいのがな
でも序盤の空上空上は強いと思う

てか今計算してて気づいたけど重量級相手には
空下や空後を最低空でモナキャンできるとガードさせて掴み確定するな
押し込まれた時の選択肢に使えるかも


403 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 01:19:47 xSE.hnWc0
クラウド見てるとシュルクの空上空下に持続あったら強そう


404 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 01:21:30 iicp9v3o0
それもうクラウドでよくない?


405 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 05:27:58 EX.nRK4Y0
クラウドは持続以外も全部持ってるから
また別な気もするが


406 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 14:54:58 vIP39csM0
まあ空上空下が出始めにしか攻撃判定が無いのは不自然だな
1%ダメージでもいいから自然な攻撃判定をつけてほしい


407 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 16:18:43 TtE7jkcI0
不自然なものを求めるなよ


408 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 16:47:06 w3BT8G1k0
暴れ技をくれ


409 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 16:49:58 .kSQ44QE0
カウンターでよくね


410 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 16:51:11 aRiALZuI0
空中ビジョンに上とか下入力があったら良かったな


411 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 16:52:20 w3BT8G1k0
ビジョンとか遅いわ


412 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 19:09:40 TtE7jkcI0
剣士キャラは暴れ技がないのが普通だから我慢しろ


413 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 19:14:43 GkQmPccw0
クラウドやマルキナとか暴れ技あるようなもんじゃん
強キャラとの差だな


414 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 19:36:57 eqq4lcDc0
不自然といえば空Nの後ろの判定と空下のしまいかけてたモナドが刺さるやつ
すぐ直してくれると思ったがそんなことはなかった


415 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 21:08:24 FbW26Fsc0
ビジョン無敵の発生は遅くはないんだけどね
5fだし


416 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 21:14:14 iicp9v3o0
空中の暴れ技フレームのまとめみたいなランク見た時シュルクはビジョンのが反映されててモヤモヤした


417 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 21:22:50 vIP39csM0
必殺ワザは基本的にふっとんでから出せるようになるまでが空中攻撃よりも遅いからな


418 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 22:14:44 N4.Ke8Sw0
エアスラ暴れをすこれ

…いや、やっぱ無理だわ


419 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 23:11:45 MN/le38g0
全キャラ最遅まであるかもな


420 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 23:33:29 eNgJyn8M0
ビジョン暴れは信用してない
ずらしやベク変で抜けれる奴は抜けて翔で復帰〜って基本だったね


421 : 774%まで耐えました :2017/08/09(水) 23:38:56 QUMln8Uw0
翔で空中J+回避の無敵ジャンプで復帰するの好き


422 : 774%まで耐えました :2017/08/10(木) 04:04:42 A4bQT3/g0
等身と合間ってコンボ耐性はトップクラスで弱いな
モナドにカウンターと空Nのおかげで着地狩には対処しやすいけど


423 : 774%まで耐えました :2017/08/10(木) 12:58:46 oJay8AMU0
空下が実は1f目からすごいZ軸ずれてる
とかないよなぁ


424 : 774%まで耐えました :2017/08/10(木) 14:32:22 6Lm8UPnA0
このスレってバグビジョンが話題になってた頃が最盛期だったな


425 : 774%まで耐えました :2017/08/10(木) 14:44:16 UgGHjOYI0
バグビジョンてなんだっけ
オーバーランして尻餅落下するやつ?


426 : 774%まで耐えました :2017/08/10(木) 18:33:54 oJay8AMU0
普通に
発売直後でしょ


427 : 774%まで耐えました :2017/08/11(金) 11:30:23 BxPhZC8o0
コンボが入りまくるのはあれだがモナキャンのおかげで余裕があるときの着地はめちゃくちゃ強いのがいいな
問題はその確定コンボの火力が高すぎるキャラが多いことなんだが


428 : 774%まで耐えました :2017/08/11(金) 11:38:07 895LAsKg0
滑りビジョンは右スティックなしでもできるようになった
トゥーンリンクとかピカチュウが一番やりやすい


429 : 774%まで耐えました :2017/08/11(金) 11:49:16 XtWr08H.0
無敵ビジョンの方が好き


430 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 10:01:21 Rlshcu7I0
このキャラフォックスきつくね?
DAと空Nきっつい


431 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 12:18:14 EjAviKDw0
フォックスはシークべヨと並んで最不利クラスだよ


432 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 12:25:09 jxnNn61U0
リーチ長いキャラはリーチ短いキャラに有利なんじゃなかったか
接近されると不利になるが


433 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 15:21:12 Uwc5QdrE0
リーチだけだったらね
リーチの有利を後隙の不利が完全に潰してる
なんか空振るたびにDAかダッシュガード差し込まれるだけの作業

立ち回りはアレだけど阻止だけで殺せたり上投げから早期撃墜も刺さる方だからダイヤのわりにはきつくない印象


434 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 16:54:47 whKx1i/g0
阻止は重要だね
横B復帰を狩れるかどうか


435 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 17:34:42 2vdvsP/g0
崖掴まないで復帰する横Bにはジャンプで待って背面バックスラッシュ当ててるわ


436 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 18:15:07 g93LrZOA0
シュルクのリーチがあっても発生早くないのと狐のDAの間合いで出来ることがかなり限られてくるのがね
崖掴む横Bに空下や横スマ合わせられるタイミングだったらいいけど低リスクで咎められる方法ってないかな
下強や空前も合わせられる?よく相殺されるんだけど


437 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 18:16:52 2vdvsP/g0
崖つかみ横Bはエアスラが当たるんだけどすっぽ抜けることがあるので


438 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 19:08:14 whKx1i/g0
横スマ下シフトやね


439 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 19:10:50 whKx1i/g0
ttp://i.imgur.com/Sq9woUT.png

根本の膨らんでる判定が、崖を掴んだ瞬間の狐に当たるようにする
すると先端が移動中に当たるので期待値がかなり上がる


440 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 19:29:39 racN51pI0
狐は上強→空上ループがきつい
シュルクじゃ回避してもほぼ次に上強拾われる


441 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 19:33:48 wleOz4RU0
背面から上強が発生するキャラ苦手だわ


442 : 774%まで耐えました :2017/08/13(日) 19:56:52 BufBmcfw0
>>439
こういう判定なんだ
だいたいシュルク1.5人分くらいの距離がちょうど良さそう


443 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 15:40:28 3l3g73RQ0
人々は口を酸っぱくして言う
対フォックスは復帰阻止できなきゃ負け
最上位キャラ達にとっても例外ではない
例外は掴んだら勝ちのキャラくらい


444 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 18:55:31 OZQVKCP.0
対フォックスはカウンターを積極的に振っていくほうがいいですよ。


445 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 19:29:59 Z.FUPsB60
それどんくらいマジでいってる?


446 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 20:30:25 CzG3YJZ.0
さすが句読点敬語キッズの言うことは違うね


447 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 20:52:38 .iy.j7UY0
絶えず振ってくる奴には一回ぐらい見せとくけど積極的にて何回使うつもりや


448 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 21:52:34 kjXP2O7c0
君らのそういうところ好きじゃないよ


449 : 774%まで耐えました :2017/08/14(月) 22:55:02 .Td8OjMI0
カウンター避けて(外し)から上スマ余裕でしたにしかならないよほんと
地上なら結構強いけど空中ビジョンは信用しちゃいけない
発生もそう速くもないから必死にずらすべき
ビジョン暴れはどうしようもない最終手段


450 : 774%まで耐えました :2017/08/15(火) 00:03:45 guKmYMqQ0
ホントに空中ビジョンは当てにならんよな
ふっ飛ばし下げてもらっていいから空中は縦振りにしてほしいくらいだ


451 : 774%まで耐えました :2017/08/15(火) 01:02:29 izFT78Vk0
空中で切り抜けが使えたらよかったのに


452 : 774%まで耐えました :2017/08/19(土) 09:52:19 NAY50PtM0
なお尻餅落下


453 : 774%まで耐えました :2017/08/20(日) 09:41:14 WikaURVA0
アイクの横B崖掴みに空中ビジョン行けるらしい


454 : 774%まで耐えました :2017/08/20(日) 18:46:13 DhtsyMBo0
アイクの横Bに対してだけは空中ビジョン信頼出来るわ


455 : 774%まで耐えました :2017/08/20(日) 23:48:23 0Zkj9tYA0
これか
ttps://twitter.com/peke_sb4/status/898190844989067264


456 : 774%まで耐えました :2017/08/21(月) 00:10:16 nuYTUtFk0
これいいな
一度見せて上から来るやつにはバックスラッシュあるし


457 : 774%まで耐えました :2017/08/21(月) 00:26:04 Cudq2lWM0
俺の思ってた横B阻止と違ってたわ
てっきり崖の手前に未来視置いておくものだと


458 : 774%まで耐えました :2017/08/21(月) 00:31:03 dofgvwnk0
っていうかこれどういう仕組みなの
何で切り抜けで崖外に行くの


459 : 774%まで耐えました :2017/08/21(月) 01:30:10 qKwmLUZ60
崖掴みに対するやつではないな
これはカウンターモーション中に着地したから切り抜けてる?


460 : 774%まで耐えました :2017/08/21(月) 10:44:46 PLovQaRI0
>>459
俺もそう思ったけどそもそも空中で切り抜けになってる原理がわからない
単純に着地する直前に着地判定になってるとか?


461 : 774%まで耐えました :2017/08/21(月) 11:34:31 qjrGQ1SQ0
マジでどうやってるんだろう
普通は切り抜きになっても崖外には出ないよな


462 : 774%まで耐えました :2017/09/09(土) 03:08:26 dyvi56nY0
距離を取ってくるゲッコウガに勝てない
こっちが待ちながらリーチ詰めるしかないのか


463 : 774%まで耐えました :2017/09/09(土) 06:52:04 /CvDM0Ao0
疾空前剣先当てがいいぞ


464 : 774%まで耐えました :2017/09/09(土) 08:26:33 7rvZ4YnA0
待ちながらリーチ詰めるって意味不明じゃね
詰めれるならそれでいいと思うけど


465 : 774%まで耐えました :2017/09/09(土) 10:06:00 6hHbRHnU0
ライン回復行動狩るのがいいと思うよ


466 : 774%まで耐えました :2017/09/15(金) 18:18:28 4aw1b3WA0
今更なんだけどTANIステビジョンってcコン使わなくてもできたっけ?


467 : 774%まで耐えました :2017/09/15(金) 18:21:19 fNyjbHP.0
Cステなしでできるし反転でできる


468 : 774%まで耐えました :2017/09/15(金) 20:28:15 .01px75.0
反転のほうが遥かに楽だしスティックに優しいと思う


469 : 774%まで耐えました :2017/09/15(金) 20:53:45 WULSTACY0
バクスラで自殺するビジョンが・・・


470 : 774%まで耐えました :2017/09/17(日) 20:09:14 I.SStIHI0
タニステからのビジョンが反転でできるってどういうこと?
滑るやつのことかな


471 : 774%まで耐えました :2017/09/18(月) 12:14:15 ieBGjZM20
その滑るやつのこと、振り向く瞬間にビジョン出すと出来るよ
しゃがみモーション出る前にビジョン出せばいいだけだから、一応根性入力でも出来る


472 : 774%まで耐えました :2017/09/19(火) 01:23:06 DGqrPw/20
これむずいんだよな
安定して出せたら使えるかもだけど


473 : 774%まで耐えました :2017/09/19(火) 07:22:05 59tDkWb20
振り向きビジョンに呼称統一しよ
タニステからやれば前に出ながらできるっていう別の効果もあるし


474 : 774%まで耐えました :2017/09/28(木) 22:57:09 ZWzAsOmc0
ttps://www.youtube.com/watch?v=CkFjoioynA0

これの3:05あたりのモナダすごいね
翔だとこんな動き出来るんだ


475 : 774%まで耐えました :2017/10/01(日) 01:44:00 2/4d1pSI0
やっぱすげーなぁ
真似できないわ

技術も良いけど、それ抜きにしてもシュルクの面白さが詰まった動画だな


476 : 774%まで耐えました :2017/10/01(日) 03:43:41 cW9gI1lQ0
浮かされたら辛いベヨ相手に勝てるのはホント凄い
ちょっと外野に引いたけど


477 : 774%まで耐えました :2017/10/02(月) 01:07:18 BpMNbfqE0
しかも相手はその辺のベヨじゃなくて、ひろだからな
撃下投げ通した所とか思わず拍手したわ


478 : 774%まで耐えました :2017/10/02(月) 07:52:24 obqXR1Xw0
動画見て拍手してるとこ想像したらワロタ


479 : 774%まで耐えました :2017/10/02(月) 18:45:31 asKZslHg0
え?するだろ普通


480 : 774%まで耐えました :2017/10/02(月) 18:57:17 Pzjs.bvs0
ひろとかいう無名初めて見たけどsalemよりよっぽど待ってるのに立ち回り雑いな
9Bの方がよっぽど上じゃん


481 : 774%まで耐えました :2017/10/02(月) 19:09:06 obqXR1Xw0
>>479
お前1人でいると独り言言うタイプだろ...


482 : 774%まで耐えました :2017/10/03(火) 10:00:05 cCc3nCs.0
たしか修羅ブラ優勝してたし全く無名じゃないよ
けど最後の下投げはベク変ちゃんとしてれば全然死なないよね


483 : 774%まで耐えました :2017/10/03(火) 11:37:50 QOKIpNEU0
修羅ブラで優勝って言われてもなあ


484 : 774%まで耐えました :2017/10/03(火) 12:21:10 uUfHPiKY0
あまりに不意だったから反応できなかったのかもね
コメの作戦勝ち


485 : 774%まで耐えました :2017/10/04(水) 22:44:21 9t5HlskE0
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/914881547299196928


486 : 774%まで耐えました :2017/10/05(木) 03:24:34 WjCvSwX20
面白いな
シュルクでは無さそうだけどフリップ対策で面白いものが出てくるといいな


487 : 774%まで耐えました :2017/10/05(木) 11:02:05 vZNwCK/w0
フリップにこの発生の技合わせられるほど反射神経よかったら猿相手に何使っても無双できそう


488 : 774%まで耐えました :2017/10/05(木) 17:08:28 1GJJaqUA0
検証してみたけどエアスラ(ほかほかなし)の当たるタイミング?によって相手が高く飛ぶ時と低く飛ぶ時があって
高く飛ぶ時は翔エアスラ確定、翔空上二択
低く飛ぶ時はエアスラ確定
あとは全部非確定だと思われる
ちなみに動画のやつは低く飛んでる


489 : 774%まで耐えました :2017/10/05(木) 17:16:45 1GJJaqUA0
ちなみにメタナイトなら空上シャトルかくった


490 : 774%まで耐えました :2017/10/05(木) 17:19:55 NkaqyDhU0
つまりメタ使いになればいいんですね


491 : 774%まで耐えました :2017/10/05(木) 23:07:58 eDKtJdaA0
エアスラはバースト技としても優秀だし突進技にカウンターしていきたいけどリスク高すぎてとっさにボタンが押せない


492 : 774%まで耐えました :2017/10/06(金) 00:06:52 .1aGAMD20
それでも俺は対地空下最強説を唱え続けるよ


493 : 774%まで耐えました :2017/10/06(金) 02:39:00 FTqeJOWY0
くわしく


494 : 774%まで耐えました :2017/10/16(月) 23:22:16 fhZjXsQE0
なんかリュウに勝てない
みんな強い


495 : 774%まで耐えました :2017/10/17(火) 07:41:58 TvMDNgrI0
とりあえず接近拒否が最重要
近づかれた時には考えなしのジャンプをしない
これだけでマシになる


496 : 774%まで耐えました :2017/10/17(火) 15:58:27 c/hV96RU0
ttps://www.youtube.com/watch?v=W_CzKkAjR_g


497 : 494 :2017/10/17(火) 19:24:50 PUyKesu20
>>495
ありがとう、確かにリュウの空N空前痛いもんね
徹底してみます!


498 : 774%まで耐えました :2017/10/17(火) 19:34:25 8KuS2qa.0
リュウ側は空Nか肘をどうにかして当てたい訳だから密着されてる時が一番危険
ガード解除やジャンプに引っ掛けられてしまうから理想は近づけさせないことだね
シュルクは密着時の行動弱いし特に気をつけないと


499 : 774%まで耐えました :2017/10/17(火) 21:48:27 qnwSgojo0
復帰狩るのが全てだと思う


500 : 774%まで耐えました :2017/10/18(水) 17:38:42 sdIV/MpE0
リュウに対して空中技は引きながら出すようにしたらやりやすくなった
あとセービングに多段ヒットの横スマを合わせられるのを覚えておくといいかも


501 : 774%まで耐えました :2017/10/22(日) 11:38:48 AjvCQZyY0
コメすごすぎる


502 : 774%まで耐えました :2017/10/22(日) 13:17:00 r.H7TKk60
コメさんスマバト準優勝か
ほんとすごい、シュルク使いの星や


503 : 774%まで耐えました :2017/10/29(日) 20:56:59 xk5g9o1k0
クラウドの下投げ
凶切りがガード間に合わずくらっちゃう時が
あるんだけど、どうすれば確実にガード出来るんだろう......
誰か教えてほしい(´・ω・`)


504 : 774%まで耐えました :2017/10/29(日) 23:41:13 somgGtLo0
下ベク変
即投げで間に合わなかったら諦めろ


505 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 01:11:09 cCtJXN4.0
ttps://youtu.be/mfbq-L1-tBg
この動画のコメ強すぎない?
shogunフォックス相手にここまで圧倒するなんて


506 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 01:57:23 U19SDAXs0
その動画じゃなくてもコメは強いでしょ
どちらかというとしょーぐんの弱さの方が気になる


507 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 09:27:14 zz8EsNUI0
お互いに100%超えた状況で撃は怖くてできない……私がチキンなだけか


508 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 11:26:10 k9LU8vKIO
ライン詰めてSJで待つのめっちゃ強いな

根本ガードと空振りに注意すればリスク少ないし


509 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 12:20:25 gTKDpfJw0
シュルクでライン詰めるのか?
接近状態でぴょんぴょんなんて自殺行為だろ


510 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 12:51:32 Nizxg5ks0
ラインは詰めるでしょ


511 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 13:44:02 UPT5XwiE0
コメが強いのは間違いないけどしょーぐん微妙だよね、シュルクわかってなさそう


512 : 774%まで耐えました :2017/10/30(月) 21:09:57 E2mAGeQI0
着地拒否具体的にどうしてる?


513 : 774%まで耐えました :2017/10/31(火) 11:50:54 .9X1Pp8s0
モナキャンか盾で安く済ませる


514 : 774%まで耐えました :2017/10/31(火) 16:46:44 wpghYTZ20
まあフォックスならシュルクなんて対策しなくてもボコれるしな


515 : 774%まで耐えました :2017/10/31(火) 17:38:00 l89ZJnsEO
斬てシールド削りやすくなる?それとシールドよく削れる技ってある?


516 : 774%まで耐えました :2017/10/31(火) 18:05:44 pWs7VN/o0
>>515
シールド割るの目的ならその場崖上がりに斬下スマ連続ヒットは定番


517 : 774%まで耐えました :2017/10/31(火) 21:26:39 nxRwxEk60
>>514
フォックスは寧ろ対策徹底されてない限りはシュルクでも大分壊しやすいと思うが
実際コメはフォックスに負けてることないしな


518 : 774%まで耐えました :2017/10/31(火) 21:28:27 gaOK29HY0
コメさんが強いってのと狐使いで強い日本人がいない
結果的に見てもコメさんの方が格上


519 : 774%まで耐えました :2017/11/18(土) 14:55:02 g5EwB4xA0
いつも開幕斬にしてるけど
スピードキャラとか弾幕キャラにはやっぱり
開幕疾のほうがいいのかな?
なんかこう、どのキャラに対して開幕疾がいいとかがよく分からない。


520 : 774%まで耐えました :2017/11/18(土) 14:56:20 iuEWExE20
ダメージレースが強いキャラには斬
投げコンが強力なキャラには疾
あとは気分


521 : 774%まで耐えました :2017/11/18(土) 15:20:42 g5EwB4xA0
>>520
丁寧にありがとう!
シュルクは使ってて本当に楽しい


522 : 774%まで耐えました :2017/11/20(月) 01:24:43 h.2JWBIk0
俺は立ち回りで負ける相手には疾、互角程度なら斬メインで使うかな

でもシークとか相手だと斬で空前1回当てるだけでダメージ追い付けたりするから、結局斬を使うことの方が多いかな


523 : 774%まで耐えました :2017/11/20(月) 01:30:08 2g6w27vs0
たしかに
疾を使わざるを得ないキャラというのはいる


524 : 774%まで耐えました :2017/11/20(月) 23:18:13 HAQhM6E20
かなり前の狐との対抗戦の時も斬にしたら逆に%溜められまくってるのはあったな
やっぱり立ち回り強化しないとキツいんだな


525 : 774%まで耐えました :2017/11/29(水) 21:21:14 1F3mEWEY0
Zeroがゼノブレ2絶賛してるな
2の主人公もスマブラで出るんだろうけどシュルク消さないで
シュルクしか使えないんだ俺は


526 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 19:02:37 PSdfWt9w0
クラウドに空前運びから空下って確定帯あるよねこれ


527 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 19:36:54 0kJCJNKs0
ゼノブレ2はよシュルクアミーボと連動してくれ〜


528 : 774%まで耐えました :2017/12/01(金) 20:45:45 bowI0q/U0
連動させてどうしたいの?シュルクがブレイドになるの?


529 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 15:18:43 nyZJz7xo0
そういえばnickoスマブラやめたね
残された希望はコメだけや


530 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:12:15 0t3Onxjk0
マジでか


531 : 774%まで耐えました :2017/12/12(火) 21:56:54 nayXgc/20
どうせまたしばらくしたら戻ってくるよ


532 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 09:52:02 gnfljBp.0
TANIステから滑りビジョンしようとしたらTANIステで移動した方向にしか滑れない気がするんだけど俺だけ?


533 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 19:06:08 QT3RgCIE0
みんなそうだよ
ただその分振り向きビジョンよりも距離伸びる


534 : 774%まで耐えました :2017/12/14(木) 21:25:07 9BGpShCo0
振り向きから10fは振り向けないからね


535 : 774%まで耐えました :2017/12/15(金) 08:37:24 22XADZ8o0
>>533
やはりそうか
なんかよく分からん現象だな
あと滑る向きはTANIステした方向と逆の方だった

>>534.
そうじゃなくて、TANIステ直後に下必殺ワザでも滑りビジョンはできるんだけど、その場合はシュルクの向いてる方向にしか滑れないんだよ


536 : 774%まで耐えました :2017/12/25(月) 21:58:25 peCaNWTE0
ウメブラのコメさんVSうめきの配信で、「シュルクの回避上がりはその場と見分けがつきにくくて強い」みたいなこと言われてたけど、言われてみればそう……なのか?


537 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 01:48:34 sOwmIYEc0
コメシュルク見てきたわ
猿とシークのにえとの処理ってて草
マジきついのに
これは全1


538 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 10:07:01 f.iY5Qfo0
そのあとにえとのさんにリベンジされてるから、処理に見えて結構ギリギリだったんだと思う
ともあれ初参加でウメブラ 7位は凄すぎる


539 : 774%まで耐えました :2017/12/26(火) 10:51:57 rjsZvBBA0
シュルクもやればできるんすね〜


540 : 774%まで耐えました :2017/12/28(木) 04:49:49 qXOKSlzg0
>>536
マリオとかマルス見ればわかるけど明らかに分かりにくいよ
その場上がりの後隙1f狩るつもりないならあんまり関係ないけど


541 : 774%まで耐えました :2018/01/06(土) 20:14:52 piOMkyYw0
コメさんニコニコチャンピオンシップ西日本予選ベスト4だったね
ウメブラで負かしたにえとのにリベンジされた形になったけど凄かった


542 : 774%まで耐えました :2018/01/07(日) 18:17:28 GNxxNsjc0
ここ数大会の記録はなかなかすごいな〜
次に続く人がでてくるとなお良いが・・・


543 : 774%まで耐えました :2018/01/07(日) 20:51:28 ad0tq6qE0
りぜあすがシュルクでロン倒したな


544 : 774%まで耐えました :2018/01/08(月) 05:26:40 .MEMqHwk0
にえとのにはウメブラ内で既にリベンジされてるんだよな


545 : 774%まで耐えました :2018/01/08(月) 14:48:51 hxTIY68Q0
ちょっと今閃いたんだけど
空下モナキャンからの空下モナキャンってできるか試しといて
それができたら空下モナキャンからの空下モナキャンからの横スマで何%から撃墜できるか試しといて
頼んだ


546 : 774%まで耐えました :2018/01/08(月) 22:25:30 3cOBbCGU0
最近始めたんだけどカムイ横Bって通常ガードから反確取れる技ある?


547 : 774%まで耐えました :2018/01/09(火) 06:48:11 Br5vi8GU0
>>545
そんなんやらなくても全く間に合わないことわかるが..空下モナキャン横スマしたことないでしょ


548 : 774%まで耐えました :2018/01/09(火) 10:02:59 TVdBXmbM0
>>547
どういうこと?
空下モナキャンからの空下が間に合わないってこと?

>>546
上Bで無理なら無理じゃね?


549 : 774%まで耐えました :2018/01/09(火) 10:29:44 Br5vi8GU0
60パー以下のときの空下モナキャンのあとって14fの横スマでもそんなに余裕ないのに小ジャンプで空下モナキャンしようとしたら二段目だけあてるならジャンプのフレームと合わせて30f以上はかかるだろうし一段目から当てようとしたらジャンプの頂点越えた辺りで打たなきゃいけないから40fくらいはかかるからまず無理かなって思った
偉そうなこといって間違ってたら申し訳ない


550 : 774%まで耐えました :2018/01/09(火) 11:54:47 TVdBXmbM0
>>549
いや言いたいことは分かる
やってみた感じ、疾の空下なら間に合うけど
解除の連打が間に合わないからTASならできるかもってレベルだわ
無理だった


551 : 774%まで耐えました :2018/01/09(火) 12:15:29 7aPRPT6I0
>>550
先行入力解除でジャンプの高さだけ変えるわけか、考えてなかったわ申し訳ない


552 : 774%まで耐えました :2018/01/09(火) 12:22:58 7aPRPT6I0
あ、モナキャンしてるから先行入力でもなんでもないか


553 : 774%まで耐えました :2018/01/12(金) 11:16:37 5yYBrdZs0
カムイ戦無理


554 : 774%まで耐えました :2018/01/13(土) 01:21:39 8dmMdZJc0
>>546
距離によるが疾投げ入るだろ

ってかカムイは浮かされたら降りられないし
空前でこっちの発生潰されるし結構辛いわな


555 : 774%まで耐えました :2018/01/13(土) 11:05:58 .P3jB.E20
蹴り出してくるやつはそれで取れるかもしれないけど
あれジャンプ派生できるじゃん


556 : 774%まで耐えました :2018/01/13(土) 13:08:46 O5FFihu60
復帰も頭出るしな


557 : 774%まで耐えました :2018/01/14(日) 12:08:44 T0kU2SEc0
今更ニコニコチャンピオンシップの予選見たけど、りぜあすのシュルク上手いな…
狙ったのかわからんけどシャドーアイ決めてるし
ロン相手に迷わずシュルク出してたけど、対マリオってそんなに有利かな?


558 : 774%まで耐えました :2018/01/14(日) 12:13:00 4.LPaFgg0
上強連打からの脱出は割りとやりやすい方だと思う


559 : 774%まで耐えました :2018/01/21(日) 21:30:39 ODt.WlXA0
シュルク始めてみたい、使う上で覚えておいた方がいいこと教えて欲しい


560 : 774%まで耐えました :2018/01/21(日) 22:06:42 fqBWlS5A0
場外で急降下空N誤爆したらまず死ぬから気をつけようね!


561 : 774%まで耐えました :2018/01/21(日) 22:18:10 ODt.WlXA0
>>560
すでにやらかしてますw 気を付けます


562 : 774%まで耐えました :2018/01/23(火) 12:54:57 pA8OinQU0
相手の前に出る小ジャンプにさすつもりで引き空前と引き空後
地上での反確と差し込みはほぼほぼ掴みでいい


563 : 774%まで耐えました :2018/01/24(水) 19:16:43 hG.wz11E0
シュルクはダッシュ掴みが滑ればだいぶ強いと思うんだけどなぁ


564 : 774%まで耐えました :2018/01/27(土) 12:19:12 qy33Qsm20
翔を復帰以外の時に全く使ってないんだけど
やっぱり弾幕組には翔も立ち回りに取り入れたほうがいいのかな?上手いダックハント使いに斬の時、全く近づけなかった(;・∀・)


565 : 774%まで耐えました :2018/01/27(土) 12:42:13 UCMZ5AjM0
対飛び道具持ちの接近には使えるね
被ダメ上がるから雑に使うと逆に結果悪くなるけど


566 : 774%まで耐えました :2018/01/27(土) 12:58:02 rcuxpa8M0
被ダメ上がるのは斬も同じだし立ち回りで負けてたら斬より翔使った方がいいね


567 : 774%まで耐えました :2018/01/27(土) 13:01:28 UCMZ5AjM0
まぁそうだね
というか斬はこっちが仕掛けられない段階では無理に使わなくてもいいと思う


568 : 774%まで耐えました :2018/01/27(土) 13:07:04 lytn0Lno0
翔は上投げ空上くらいは使っても良いんじゃない?
あと空N空前エアスラ(or空前)の即死コンとかたまに決めるとめっちゃ気持ち良い


569 : 774%まで耐えました :2018/01/27(土) 15:23:17 YSgIMoc.0
個人的に翔は大ジャンプだったり様子見の小ジャンプからの二段ジャンプから技ふると反確受けない上にシュルク得意の間合いになって翔つええってなる


570 : 774%まで耐えました :2018/02/01(木) 02:42:53 LNnGY1vM0
シュルクって微動術って相性良い方?


571 : 774%まで耐えました :2018/02/01(木) 12:26:27 imN.ZbuM0
良いと思うけど使いこなすのは難しそう


572 : 774%まで耐えました :2018/02/02(金) 08:30:09 yLeTvf/I0
疾の与ダメ減少がなくなったら大分強くなりそう


573 : 774%まで耐えました :2018/02/03(土) 15:42:54 U05Spwio0
翔と斬の被ダメ増、疾と盾の与ダメ減、撃の被吹っ飛び増は無くてもよかったね


574 : 774%まで耐えました :2018/02/03(土) 18:14:01 nZgzPauc0
何のデメリットも無しに自己強化とか荒れるに決まってるじゃん


575 : 774%まで耐えました :2018/02/03(土) 18:36:45 U05Spwio0
まず第一に、何のデメリットも無くはない
翔は落下速度が上がることでコンボ耐性が下がるし、疾はジャンプが低くなる
盾は機動力が下がるし、斬は吹っ飛ばし力が下がって撃は与ダメージが下がる

第二に、アーツは無限じゃない
自由に使えるわけではなく、時間制限もあるため使い回していく必要がある

第三に、シュルクの基本性能が低い
シュルクの性能が並であればアーツによる影響は単なる『変化』だけでいいが
基本性能が低い以上、アーツによって『強化』されなければならない


576 : 774%まで耐えました :2018/02/03(土) 18:50:48 U05Spwio0
なのでデメリットが過剰にある必要はないし、
そもそもデフォルトの状態やアーツに時間制限があることがデメリットになってる


577 : 774%まで耐えました :2018/02/03(土) 19:43:55 niF7frUc0
カービィが強くなりそう


578 : 774%まで耐えました :2018/02/03(土) 21:16:25 WP.tJ2bg0
シュルクの問題はそんなモナドアーツのデメリットとかじゃない
単純に発生後隙だよ


579 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 03:01:33 eVuw7BtU0
ここまで本気でアーツのデメリットねがる人始めて見た


580 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 08:57:10 HHDRDScQ0
今でも結果残せてる人いるし今のままで十分だよ


581 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 10:34:07 ZTPhbfes0
俺も現状でいいと思ってるけど
スイッチ版出た時に滑りビジョンとかシャドーアイみたいなシュルク特有の変な技消されないか心配してる


582 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 14:11:56 TY0aC1ik0
後隙とかは今でも戦えてる人いるし疾強化が一番いいと思うな
なるべく疾使いたくないけど立ち回りキツくて使うから


583 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 19:32:35 Z8mbqXzQ0
バランスは良い方がいいでしょ


584 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 20:29:27 j2g/gSFs0
今はシリーズ最高のバランスだが
オフ大会でこんなにキャラが幅広く割れてるの初めてだろ


585 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 20:46:11 Z8mbqXzQ0
え、だから何なのとしか
今のバランスは調整によって得たものだからシュルクも強化した方がいいってこと?


586 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 21:30:30 HHDRDScQ0
やべえよこいつ...
今でも中堅あるのにどんだけ高望みする気だよ


587 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 21:49:02 Z8mbqXzQ0
あなたはセルフ・ハンディキャッピングで検索した方がいいよ
俺はただより良いバランスっていう健全なものを求めてるだけだから


588 : 774%まで耐えました :2018/02/04(日) 22:01:52 Z8mbqXzQ0
>>578
それは個性でしょ
そこを丸く削ったらそれこそ今作の無個性ブラザーズだよ
だから基本性能はそのままにアーツを伸ばしてカバーするのが正解


589 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 01:45:58 Dfv4/b9M0
モナドのデメリット消してもベヨ、クラ、猿以下だから全然問題ないよな


590 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 13:04:02 gOA7N8sM0
頑張れば大規模大会で優勝できそうな位置にいる今、強化される前に優勝を成し遂げたい、成し遂げてほしい
強化された後に優勝したら強化のおかげって思われそう


591 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 16:24:54 HcNgQYLs0
仮にアプデされるとしても強化されるのバクスラくらいしかなさそう
後理不尽なバースト避けるために空Nの全体f短縮、エアスラとスマッシュすっぽ抜けにくくするとか?


592 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 17:46:38 aIivKzwU0
まだダメージ低いわ
後隙このままにするなら空前とかもっと上げてもいい
疾空前5.5%は弱すぎ


593 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 18:03:04 pzxdgSMk0
MKLeoとかが本気で使ったら案外あっさり優勝できたりしてな


594 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 19:52:56 y1cRzlEQ0
まぁLeoは天才だし


595 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 19:55:59 FZVUhVpE0
vsマックが安定しないんだけど
疾は確定として、疾が切れたときにみんな何のアーツ使ってる?やっぱ斬はマックにはあんまり使えない気がした....やっぱ翔?


596 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 19:59:30 y1cRzlEQ0
こっちが低%なら投げで外に出せる“撃”


597 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 20:17:02 FZVUhVpE0
撃か......その発想はなかった


598 : 774%まで耐えました :2018/02/05(月) 22:11:37 Lh9qcA0A0
40%くらいならKOアッパー溜まったら盾で保険にしてる


599 : 774%まで耐えました :2018/02/06(火) 11:46:33 u22reJXs0
撃バクスラはもう少しふっとばし強くていいと思う思った


600 : 774%まで耐えました :2018/02/06(火) 17:42:34 kAHGixYM0
ttps://twitter.com/GetShulked/status/960282876808867840


601 : 774%まで耐えました :2018/02/06(火) 18:21:53 ssKNvMFM0
空下モナキャンしてるから俺は満足した


602 : 774%まで耐えました :2018/02/07(水) 08:19:52 5oFxdj120
よく思い付くなこんなん……モナキャン絡めるとDXみたいな動きになるな


603 : 774%まで耐えました :2018/02/07(水) 10:54:49 A7iTmX3E0
最後ファルコン回避してるしジャンプでもしてれば死んでなさそう
ダウン一点読みになっちゃうけど最後空下でダウソ連にすれば0%からでも殺しきれそうだけどどうだろうか


604 : 774%まで耐えました :2018/02/07(水) 16:04:01 ApjYG.gE0
回避してません


605 : 774%まで耐えました :2018/02/07(水) 17:00:12 A7iTmX3E0



606 : 774%まで耐えました :2018/02/07(水) 17:56:51 5oFxdj120
してないね


607 : 774%まで耐えました :2018/02/09(金) 11:19:19 4/0V6Fq.0
ルーペでみにくいけど回避してるように見えるが違うのか?


608 : 774%まで耐えました :2018/02/09(金) 12:06:18 n.H/HOjo0
してたわ


609 : 774%まで耐えました :2018/02/17(土) 16:17:09 e4RLTgqA0
yOcChaNシュルクほんとうめーな


610 : 774%まで耐えました :2018/02/20(火) 04:38:47 KjRHxn.w0
見てきたけど、本当に上手いなw
vsダックハントの参考になった。
それと久しぶりにスマブラwikiのシュルク解説みたら、記述がまともになってて驚いた。
前はエアプ満載の記述だったのが、すげえ良くなってるw
シュルクの下スマを絶賛してたり、前の解説は本当におかしかった


611 : 774%まで耐えました :2018/02/20(火) 08:50:18 rBt6GnRg0
斬シュルクの崖際下スマは強いと思うが...
やっぱり上手い人には通用せんのか


612 : 774%まで耐えました :2018/02/20(火) 10:50:15 T4bKAhHY0
久しぶりに見てたけどこれ違わね?

>ワザの動作中にアーツが決定された場合、そのワザにはまだアーツの効果が適用されない。

動作中でも適用された気がするが
ダメージはヒットする瞬間に計算されて、吹っ飛ばしは吹っ飛ばす瞬間に計算されてたような


613 : 774%まで耐えました :2018/02/24(土) 20:05:28 5pStQbKw0
下スマ強いよ
崖際でファルコン、マック、クラウドの復帰阻止できるし


614 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 18:49:55 Kpd.2/i20
スイッチのスマブラはどうやら新作のようだがリストラされないか心配になってきた


615 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 20:26:01 H1j5H5bQ0
大丈夫だから安心しな


616 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 20:48:37 cgpNwtZU0
リストラされたと思いきやロイみたいに後々DLCキャラとして登場するんだろどうせ


617 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 21:10:14 O2Z.QNdc0
シュルクは個性的なキャラだからリストラされないと思いたい
でも桜井曰くforも「普通なら参戦できないはずのところを」だったから、どうかね


618 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 21:30:29 8nHSSY3k0
一番早く安心できる方法は
レックスの参戦ムービーにちゃっかり出てくることだな


619 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 21:36:11 kPAl0qEE0
続投するとしたら新しいモナドアーツ増えるかねぇ
スマブラオリジナルのか原作のか


620 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 21:47:15 KY13zlbY0
もうループの感覚が染み付いてるから増えたり減ったりするのは困るわ
というかそもそも使うの難しいキャラなのにさらに難しくはしないんじゃないの


621 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 21:57:17 H1j5H5bQ0
どんな変化でも楽しんでいけ


622 : 774%まで耐えました :2018/03/10(土) 22:37:27 TPztWI6w0
というかこのゲームを買った時
次回作が出るまでずっとやり続けてるとは思わなかったよ


623 : 774%まで耐えました :2018/03/11(日) 10:38:26 LTt24gpY0
FEにおけるマルス枠になればシリーズ終了まで存在し続けられるはず


624 : 774%まで耐えました :2018/03/14(水) 02:01:42 8y25Mhb.0
マルス?いいえ、ネスです


625 : 774%まで耐えました :2018/03/14(水) 14:33:47 BfHOM/NE0
空N空下踏み付けって確定帯ないの
あるよね多分


626 : 774%まで耐えました :2018/03/14(水) 20:21:54 N5ws.zNs0
続投してもモナキャン消されてそう


627 : 774%まで耐えました :2018/03/14(水) 20:23:34 Nj69UpTk0
さすがに全体としてスマ4より浅くはしてこないと予想してるよ俺は
そのコンセプトで削除されはしないと見た


628 : 774%まで耐えました :2018/03/18(日) 14:00:07 QNbyWMxA0
リンクのボムキャンは消した過去があるからな
最終的に強化されたけど


629 : 774%まで耐えました :2018/03/18(日) 20:04:45 7mBHYORs0
モナキャン削って他を強化してくれるなら
そっちのがいい


630 : 774%まで耐えました :2018/03/29(木) 20:10:51 PPQRINnA0
よく比較に出てくるけどボムキャンは吹っ飛びキャンセルできたりで完全にバグだったぞ


631 : 774%まで耐えました :2018/03/29(木) 21:59:48 s0dPdeTs0
何だっけそれ


632 : 774%まで耐えました :2018/03/29(木) 22:42:44 8xoxpSLc0
ボム持ってる時に下B押すと、吹っ飛び硬直、回避着地隙を無視してボム投げることが出来た


633 : 774%まで耐えました :2018/03/30(金) 01:37:23 Ew9ar7To0
たしか弱い吹っ飛びだけだよな?
蛙の下Bみたいな感じで


634 : 774%まで耐えました :2018/03/30(金) 21:12:44 vUESyGzw0
コメとあばだんごの試合すごかった


635 : 774%まで耐えました :2018/04/04(水) 00:35:30 hKWGOf.Q0
コメさんは本当に強いなぁ
ミュウツー1ストック目の横スマとか痺れたわ


636 : 774%まで耐えました :2018/04/14(土) 23:56:13 PCiZoL4s0
翔状態で崖から飛び降りてジャンプで戻りながら空上出して着地すると
たまにモナキャンしたみたいにすぐジャンプできるんだがこれなんなの?
こっちが崖捕まりすると見せかけて崖上がりした相手に空上を当てる、っていうのを練習してる時に気付いたいんだが


637 : 774%まで耐えました :2018/04/17(火) 18:08:44 nRPT4ZZ.0
シュルクを使えるようになりたくて触ってみたんだけど、このキャラステップの性能酷くない?


638 : 774%まで耐えました :2018/04/17(火) 21:41:04 U99WsveA0
ステップがなかなか終わらないのよね
諦めてシールドで止まったりステステTANIステするしかない


639 : 774%まで耐えました :2018/04/18(水) 02:58:04 .VH11Cog0
>>637
全キャラ最悪クラスに終わってるよ


640 : 774%まで耐えました :2018/04/18(水) 03:04:41 .VH11Cog0
ジャンプすれば関係ないから引きステップSJ空後だけは手軽に出せる


641 : 774%まで耐えました :2018/04/18(水) 04:28:22 RgGN8aak0
盾ステップ終わり際DAでビビらせてやれ()


642 : 774%まで耐えました :2018/04/18(水) 04:38:51 .VH11Cog0
2回目のステップを挟まないことで1f速くなるからな
うん……


643 : 774%まで耐えました :2018/04/23(月) 08:35:31 E2L4NyN.0
昨日のタミスマでヨシドラと対戦してた人、惜しかったな
一戦目はよく対策できてるな〜と思った


644 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 21:00:14 0uQH8d6Y0
シュルクミラー流行ってんの?
ttps://youtu.be/cwiNCjn6v0s


645 : 774%まで耐えました :2018/05/01(火) 22:50:00 cqlS7wpg0
>>644
それシュルク限定のイベント


646 : 774%まで耐えました :2018/05/03(木) 00:13:50 BlbX5nE20
あば vs Nicko見てて、コメさんのほうが強いんかなって気がした
ここぞという時に撃を使う思いきりの良さとかも含めて
どうだろ


647 : 774%まで耐えました :2018/05/15(火) 21:11:10 QHhCoUVw0
エアスラの崖掴みを吸いつくように掴むコツって何かあるのかな?
Nickoの動画見てて何度もそれやるから何かあるんだとは思うんだけど
あとNickoすげえな、毎度毎度お馴染みのどう見ても不利な強キャラ勢に当たって
それ相手にして勝てるんだもん


648 : 774%まで耐えました :2018/05/24(木) 12:13:27 stWwO8Qc0
>>647
クラウドの上Bと同じ感覚で出してすぐ崖側にスティック倒したら安定するよ


649 : 774%まで耐えました :2018/05/26(土) 23:07:39 iHNU1uXw0
シイナって言うクソラグマンシュルク使い窓民だったのか…そいつと戦って接戦の末負けたらツイッターで
久々にモナキャンしかできないシュルクって煽られたわ
つってもこっちサブキャラだし相手あんなラグ持ちなのにラグ持ち自覚無いのか連戦申し込んできたから此方が負けたとはいえ不愉快だったしブロックして抜けたわ


650 : 774%まで耐えました :2018/05/27(日) 10:28:19 1BRF/.6Q0
>>647
エアスラの2段目は崖掴まりでキャンセルできるんけどたぶんそれじゃないかな
エアスラの高度を崖の位置に合わせれば1段目だけより少し早く掴める


651 : 774%まで耐えました :2018/05/27(日) 13:07:37 wFPCHXEA0
>>650
ttps://youtu.be/wvmtuJrA5IQ
多分これの2:23とか4:29のこと言ってる


652 : 774%まで耐えました :2018/05/27(日) 13:18:41 L2BF9pb60
それのコツは崖の近くで上Bをするという他無い


653 : 774%まで耐えました :2018/05/28(月) 02:02:18 .zawNQjo0
>>651
ああなるほど
エアスラの出だしに一瞬だけ崖掴まれるタイミングがあるのね

こればっかりは崖との位置関係を覚えるしかないか
感覚的にはシュルクの体が崖の高さと同じかちょい下くらいの位置で狙うとやりやすい?


654 : 774%まで耐えました :2018/05/30(水) 09:47:16 w4WX1HeQ0
スマメイトしてるからシイナって奴俺も知ってるけど確かにまじラグい
メイトでは当たったことないけどレート戦であんなラグ持ちと対戦させられる相手が可哀想になってくるレベル


655 : 774%まで耐えました :2018/05/30(水) 18:38:07 8S8lXEr20
シュルク窓とかじゃなくても窓に入ってる奴の1.2人はクソみたいなツイートしてるからな
スマブラというゲーム上どうあがいてもガイジやキッズは避けられないから
情報収集とかある程度上達したら関わらない様にするのが一番安全ですわい


656 : 774%まで耐えました :2018/05/30(水) 21:59:48 V6wBkh.I0
愚痴スレにどうぞ


657 : 774%まで耐えました :2018/06/03(日) 21:57:04 k5Q2yxEk0
一番タチ悪いゴミ回線クソツイート地雷ってラグ自覚ある奴より無自覚の奴だよな
自身はラグに慣れてるから戦えるかも知んないけどラグ慣れしてない方からしたら迷惑でしか無いしそもそも長リーチ押し付け合いシュルクミラーなんて回線悪かったらただのクソゲーじゃん


658 : 774%まで耐えました :2018/06/04(月) 23:26:58 OIYL0JFg0
愚痴スレにどうぞ


659 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 16:11:08 RYEtgC860
シイナって誰なのか知らねーから検索したらフォロワー数二桁の無名だったぞ。ただツイートからよく隔離されるらしいから色んなトコからラグ通報くらいまくってるんやな〜とは思った


660 : 774%まで耐えました :2018/06/05(火) 19:22:58 fBdZJ8yA0
愚痴スレにどうぞ


661 : 774%まで耐えました :2018/06/07(木) 18:39:29 j6C9/bMc0
キレてるの1人で草


662 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:21:46 dTPJBch60
シュルク続投確定


663 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:55:02 dTPJBch60
スマホのフリック変換みたいにアーツ切り替えどれでも1発でできるようになったのと
アーツ確定が早まった?


664 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:57:45 I9KQdn7w0
モナドの仕様変更で色々出来ることが増える予感
これはまた覚えることだらけで大変そうだわ


665 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 01:58:45 I9KQdn7w0
>>663
モナド解除しなくても変更できるようになってない?


666 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:14:37 vNuoamu20
翔から撃つよそう


667 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:19:03 aE2pFfwE0
続投&改善うれしい
モナキャン無くなりそうだけど


668 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 02:47:37 qswINtjU0
モナド抜きにしても空中回避やら新テクで使用感は大きく変わるだろうな
ただ、全体的にスピーディになってる中、発生が遅く隙もでかいままなら
実質あんま変わらないもありうるかも


669 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 03:15:39 tarcBQEE0
久しぶりにこのスレ戻って来た
またシュルク使うわよろしくな


670 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 07:30:30 obhRea0c0
翔から撃へ直行出来たりで新テク生まれそうだけど
意図的に生まれたとは思えない振り向きビジョンとシャドーアイは制作者が認知すらしてなかったら余裕で削除されてそう


671 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:18:22 BZwcpzqs0
その辺は仕様の穴みたいなものだから別に無くても良いかな、って感じはするな
来作は仕様変更でコンボ出来そうだし、なかなか面白そう
格ゲー並に入力大変そうだけどw


672 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 09:45:41 eHuB4Z3U0
続投いやったあああああああ


673 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 16:06:45 9Qt6mspk0
シュルクの新グラめちゃくちゃカッコいいな
モナド発動中稲妻がビリビリ走るようなグラになってる


674 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 19:11:43 EMz/gleo0
回避使い過ぎたら隙が増える仕様はあまり回避しないシュルクにはそんなに響かないし相対的に強化されてそう


675 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:25:26 w0Nvy8cg0
即モナド切り替えできるようになったから斬→撃からのバーストコンボとか狙えそう
ただ早く切り替えるのに慣れるまでモナダ並みに苦労しそう


676 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:26:41 w0Nvy8cg0
疾からの空前空前→撃エアスラとか絶対楽しいわ


677 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:26:56 qswINtjU0
翔に切り替えるのはボタンひと押しか長押しからの選択どちらが早いんだろう
長押しからの選択は恐ろしく早く見えたけど


678 : 774%まで耐えました :2018/06/13(水) 23:48:33 ta.vOkO60
正直続投すると思ってませんでした
めちゃくちゃ嬉しいです


679 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 09:03:40 ic9DlgY.0
斬コンボ中すぐ撃に変えられるしかなり強いキャラになりそう


680 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:14:38 qU28xRao0
弱一発入れて撃から下投げバーストとか簡単に出来るようになっちゃうのか
胸熱


681 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 13:25:55 AHM38rC20
ジャスガの仕様変更って横スマ2発目とか簡単にやられるんじゃないの


682 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 14:11:50 r5BDWbLY0
B長尾市ってどれくらいの長さ何だろうな
連打のほうが切り替え速いとかならこまっちんぐ


683 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 15:07:19 0.Zsfv.E0
ttps://twitter.com/komesuma/status/1006584050356666368


684 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 18:36:12 Y.HYbSYY0
forより強くなってそうだけどより玄人向けになった感じだな
お手軽強キャラになってなくて安心した


685 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 21:46:32 4rOmGCJY0
ニュートラル状態からポン、ポンとB、スティックで変えられそうやね
あー楽しそう


686 : 774%まで耐えました :2018/06/14(木) 22:18:29 uVngQTw20
操作簡単になるのもあって空前マルキナとnaシュルクが大量発生する予感


687 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 07:50:19 i6RPY2gk0
空中回避一回だけになったからアイテム持ちが最初は増えそうと見てる


688 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 11:35:12 m6Xa8dt.0
モナド空ダは消されないよね?


689 : 774%まで耐えました :2018/06/15(金) 20:53:28 GV9FKOvI0
>>688
多分消されてないっしょ
壊れ要素でもないしテクニカル要素だからね
問題はモナキャンの無敵が消されてるかどうか


690 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 01:26:36 qnxFpfeM0
モナド決定モーション時に無敵っぽい白い点滅状態あったし、残ってるんじゃないかな


691 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 10:25:42 6JfxJM4Y0
回避後の着地隙大きくなるみたいだし着地の際は発動速くなったモナキャンが必須テクになりそうだなあ
潜る時間よりトレモ時間のほうが長くなっちゃう


692 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 11:10:59 EuxDmNFU0
モナキャン残ってるなら回避モナキャンできるし夢が広がるな
力を感じる


693 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 13:12:16 vCV6RXtw0
回避が横に動けるようになるからforみたいに空中回避読んでからの空下メテオとか出来なくなりそうやね
結構痛い


694 : 774%まで耐えました :2018/06/16(土) 23:07:01 KjUrRn/M0
やっぱり空上と空下に持続ください


695 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 20:27:35 gWZQ9m/s0
シールド関連弱体化してるから斬で削りまくる戦法が強くなってるかもしれない


696 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:16:50 qgSiMZw20
斬弱体化してそう


697 : 774%まで耐えました :2018/06/17(日) 21:32:50 sTtsUfwM0
1on1なら全般的に火力が上がるって言ってなかったっけ


698 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 11:41:15 UnL7R3S20
E3と幕張の配信見たけど、ガードが割れやすいみたいから、斬の削りは弱体化するんじゃないかなー
4のままだと強すぎると思う
全体的に着地隙も減ったみたいだし、モナド選択も簡単になるからシュルクが強キャラになるかもしれん

技の発生だけ、どうなるかが気になる


699 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 15:29:58 WnmGZX7g0
ゼルダやガノンみたいなforだと弱キャラだったやつもかなり強化されてるしシュルクが強キャラになれるかは微妙なところだな
個人的にforで強かったキャラがどうなってるのか気になるが


700 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 20:37:13 LDa/IZRg0
ベヨネッタは相変わらずの即死壊れキャラだったな
シークは中々良さそうな感じの調整だった


701 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 20:41:59 jFG2rnjM0
あれはリドリー限定で残ってて桜井が修正するって言ったらしいが


702 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 22:39:25 f5IdRDIw0
本気で強化望むなら
forシュルクでガチ部屋潜ってボコられとくのが一番いいと思われ


703 : 774%まで耐えました :2018/06/18(月) 23:02:19 UnL7R3S20
シュルク使い、大体そこそこ以上だからな…


704 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 12:48:07 vutjRkU60
正直そんなに強化は望まないかな
あまり使い手が増えるのも嫌だしね
玄人向けキャラってポジションのままが嬉しい


705 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 14:36:10 Xa6N.iuA0
剣のリーチがどうなるのかな
クラウドは3割くらい短くなってるからなあ


706 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 16:19:27 7ddObNvs0
ジャスガの仕様変更でシュルクの空中攻撃は見てからジャスガ余裕になりそうだからガードさせる振り方はリスク上がりそうじゃない?
とはいえシステム的に弱体化されてなければかなりの強キャラになりそうな予感


707 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 16:37:05 Y0eEewRk0
空前空後ならジャスガされても懐に潜り込まれてなければ何らかの行動が間に合いそうな予感


708 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 18:00:25 lnXsCMtE0
着地隙が変化なしなら懐に入られそう
発生遅いわ着地隙はデカイわいいこと無しだけは避けてほしいな


709 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:43:36 vk8D77sg0
>>704
自分のこと玄人だと思ってるのかよこいつ...


710 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 19:44:28 E5bRjYiA0
個人的に疾で振り向き掴みがカッコよくて好きだったからできなくなるの悲しい


711 : 774%まで耐えました :2018/06/19(火) 21:36:13 hUa5kKcQ0
望み薄だけどモナドⅢにカラチェンでしてほしい
それが無理でもせめてⅡにしてくれ機械化フィオルンと共闘してるんだし設定期には問題ないはずだ


712 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 13:10:07 7z0elccQ0
エアスラ発生4F無敵付きでオナシャス!


713 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 14:06:24 XqDr.HVU0
バクスラ背面当て50%ダメでお願いします


714 : 774%まで耐えました :2018/06/20(水) 16:46:06 hqsiuNCA0
シュルクって難しいな
強キャラみたいに強い技ブンブン振ってれば勝てるキャラじゃないし
基本的なスマブラの立ち回りが上手い人が使えば化けるんだろうな


715 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 05:31:08 GbBUHwlc0
だんて、びあ、ましゃとか典型的な立ち回りの上手い人だな


716 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 11:48:44 qT135Ccw0
立ち回りの参考になるのはなんだかんだ言ってりぜあすな気がする
あとは言うまでもないけど、全一のコメさんやな


717 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 12:06:38 7.0TtIUI0
上の3人全員まともに活動してなくて草


718 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:24:11 In78SPzo0
一応空後は全キャラの中でも中々トップクラスの性能だと思う、リーチがやばい
空後の着地隙をモナキャンでキャンセルすれば壊れレベル


719 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:48:07 jRz.ohGE0
モナキャンありの空後は後隙もないし確かに強いね
安定しないし頻繁には出来ないから壊れまではいかないけど
間合いとって空後置いとくだけでも強いか


720 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 21:55:11 HdLe3aoI0
従来型のボタン連打モナド変えのほうの仕様はそのままにしておいてくれないかなあ
モナキャンの練習し直しが必要なくなる


721 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 22:07:45 dQlWxTLU0
PVみた感じ連打普通にあるでしょ
てか最初に連打送りしてる


722 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 22:20:36 HdLe3aoI0
いやそうじゃなくて
連打送りの場合はモナド決定までの時間をそのままにしておいてほしいと


723 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 22:39:17 8j07f.YM0
>>722
アスペかよ
そりゃお前の伝え方が悪いわ


724 : 774%まで耐えました :2018/06/21(木) 23:42:40 Aw9A7icE0
アスペの症状調べてから書き込め
他人に分かるように書き直せる時点でアスペではない


725 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 00:27:06 yP4U2x/k0
モナド変えの"ほう"って最初から言うてるしわかるわ


726 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 17:12:49 D8Abe.9.0
アスペと書く時は、自分がアスペになってないか気をつけよう!


727 : 774%まで耐えました :2018/06/22(金) 17:25:17 Z7L6Mpqs0
これが…モナドの力なのか?


728 : 774%まで耐えました :2018/06/23(土) 15:27:23 Xg9Dglnc0
アスペとモナド
音韻が似てる


729 : 774%まで耐えました :2018/06/25(月) 07:09:13 vyEZyv..0
アイクの空上が新作で変わったように見えたけど、シュルクも何か変わらんかな


730 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 00:08:43 QVSOx9ww0
原作でも技固定だったから多少はね゙!


731 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 20:57:10 W/Z7ivm60
シュルクの空上は空中で上強するようにしないか?強いぞ


732 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 21:13:36 FVPYFSJ.0
ttps://youtu.be/-__myBNOOTE
良かったこれで解決ですね(^p^)


733 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 21:58:19 gO/Ced220
興味ないね


734 : 774%まで耐えました :2018/06/27(水) 23:48:14 0wRH6NSY0
糞キャラ化するなw


735 : 774%まで耐えました :2018/06/28(木) 12:59:14 1QUo69Ys0
翔で空N追撃やられてるの糞すぎて笑う


736 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 12:04:06 sRWbefWw0
シュルクのいいところはそのままなの笑う
やっぱクラウドの空中技って強いんだなー


737 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 13:51:44 LommyuHQ0
ぐるぐる下スマ要らないので替えてくれ


738 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 13:54:19 U27KdgD.0
崖上がりにシールド割即死できて楽しいじゃん


739 : 774%まで耐えました :2018/06/29(金) 16:42:38 spep0mwo0
尚クラウドの下スマは新作ガノンに輸入された模様


740 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 14:29:26 6xw1l0D60
specialだとダッシュ下スマができるしガードも割れやすくなってるみたいだから使い道は増えそう
下スマの発生も早くなってるなら最高なんだけどね


741 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 19:18:30 9HGLFZhQ0
それだと強すぎるだろ
インフレブラはこりごりだ


742 : 774%まで耐えました :2018/06/30(土) 20:38:09 /XEdM2W20
申し訳ないが弱体化を望むのはリンク使い以外NG


743 : 774%まで耐えました :2018/07/12(木) 01:55:28 nr3/mtyE0
シュルクの下スマのカス当たりには
何回か助けられた たまに油断して当たってくれる


744 : 平和の象徴 :2018/08/01(水) 07:21:53 dek4qzQ.0
とりあえずシュルクは初期のカムイ並のカウンターとリーチを手に入れるべき。


745 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 02:34:44 TVcCHBG60
SPでシモンが全キャラ最長のリーチを手にするらしい
シュルクの明日はどっちだ


746 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 03:15:52 Sy0NJml20
レックス参戦絶望的すぎて笑えない
桜井お前ゼノブレイド 面白かった言ってたろ

新規はあと少しって、ナックルズアシスト枠昇格からソニックのダッシュ枠でシャドウ・ザ・ヘッジホッグ、恒例の新ポケモン枠(多分ジュナイパー)で2枠は確定なのバレバレなんですが桜井…
参戦させる気ないならゼノブレイド2プレイしました最高でしたなんつーツイートすんじゃねえよ


747 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 09:59:43 wwxD7BVM0
別にリーチ最長じゃなくていいから先端当てしたら半角取られないほうがいいわ


748 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 17:17:41 KBOmhsEk0
空後も空前も着地隙減ってるよ


749 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 18:15:50 87ntAyBY0
ジャスガ仕様がね


750 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 19:51:40 G1QWAjc20
集合イラストのシュルクとダークサムスの下あたりにレックス入るスペースあるじゃん
ってもゼノブレ枠は一枠ってところだと思うけど


751 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 20:04:33 Lq35a1YM0
シュルクのコンパチになるくらいなら要らないなあ


752 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 23:09:05 LgJtkYtk0
あれで着地隙減ったら、めちゃくちゃ強くなる気がするんだが(復帰以外)


753 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 23:17:30 Sy0NJml20
>>751
コンパチて君原作してないでしょw
ドライバー(レックス)はブレイド(ホムラ)から武器を供給して戦う2人1組なのにシュルクのコンパチになるわけないじゃん

絶対あり得ないだろうけど仮にメツが参戦するならシュルクのコンパチ、つまりダッシュファイターになるだろうけど


754 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 23:22:33 Sy0NJml20
サウンドトラックの説明でダックハントの様な単発作品のBGMはその他にまとめてます。って言ってたのに対してゼノブレイドはその他にまとめられてなかったからゼノクロ、ゼノ2のBGMもあることは確定してるんだよなぁ。それでシュルクだけとか勘弁してくれ


755 : 774%まで耐えました :2018/08/09(木) 23:32:41 cTrWZlvo0
そこは盲点だったな
レックス参戦ならメタナイトのようにファンファーレは変えるけどマークはモナドで統一されたりするんだろうか


756 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 07:04:41 .sYzNk0A0
その単発って作品から一つだけbgm出てるような作品群のことじゃないの


757 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 07:34:53 UasWApQI0
>>75
430時間やるくらいには好きだしやり込んでるだが??!?!!!!
雑な仕上がりになるくらいなら参戦しないで欲しいってことよ


758 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 07:36:20 UasWApQI0
>>753だ間違えた


759 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 17:58:09 eHZWqAL60
>>756
一作品しか出てないってことだから犬アイクラはその他になる。

1キャラしかいなくてもゼノブレイドは作品数3、ベヨネッタ作品数2あるからその他にまとめられない


760 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 17:59:08 eHZWqAL60
>>755
モナド統一やろ
FEだってアイクのラグネルとかあっても初代マルスの神剣ファルシオン統一だからな


761 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 18:02:31 eHZWqAL60
>>757
そんなにキレるなよw
430時間もやり込んでて2人1組のレックス達をシュルクのコンパチって言ったのはもっとびっくりだけどさ、そもそも仮にレックス来てもNBモナドアーツになるわけないじゃんw

ゼノブレイド2を313時間程しかしてない俺でもそんな愚かなレスはしないがなぁ〜


762 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 18:06:03 IeSgLB6k0
1つだけしかBGMがないのがその他ではないぞ
桜井「”1シリーズ”しかないものはその他にまとめられてます」
だったからね


763 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 18:23:34 nOXb/WPA0
夏休みキッズがおるな


764 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 18:51:25 tUy6nDCU0
俺もあり得んと思うけど桜井ならやりかねんとも思えてきた
NBで後ろにブレイド出てきて力を付加するみたいな


765 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 19:27:54 b9rc7Yx20
そんなとしたらコピーするカービィが壊れちゃうだろ!


766 : 774%まで耐えました :2018/08/10(金) 19:31:06 tGL190qg0
聖杯の剣もモナドと同程度のサイズだしな


767 : 774%まで耐えました :2018/08/11(土) 04:38:03 R4k6w3Bc0
ステージ紹介でシュルクがエアスラしてたけど2段目の発生速くなってない?


768 : 774%まで耐えました :2018/08/12(日) 10:24:59 47XHawCY0
ほんと信者はどこにでも湧いてくるな


769 : 774%まで耐えました :2018/08/12(日) 13:08:37 M3kQXo0U0
動画の体力制の所でちょろっと出てたけどシュルクのステップが結構長めなの健在っぽい?


770 : 774%まで耐えました :2018/08/13(月) 12:48:05 Kl3iPir.0
ステップ使う必要あるのかね


771 : 774%まで耐えました :2018/08/14(火) 01:03:24 4YaXJNEo0
シモン超リーチに加えて飛び道具まであるからシュルクの天敵になりそうだな


772 : 774%まで耐えました :2018/08/16(木) 14:42:25 UarLGnnM0
>>768
原作やってないから話わかんなくてさびしいんでしょ?


773 : 774%まで耐えました :2018/08/16(木) 17:36:39 hywFOVwEO
シュルク使いの弱音事を吐きたい……
正直剣士キャラの中でもシュルクは最弱だと思うわ。自分が弱いだけかもやが

まず着地隙はもちろんモナドの恩恵があってもプラスになってない、まして症にしては技の発生が変わらないのが難点すぎる (せっかくのスピードが生かせない)
空中での反確もないし追撃を外すと一気に戦局がひっくり返される上、復帰も垂直だからメテオで刈られやすいという


774 : 774%まで耐えました :2018/08/16(木) 17:46:49 hywFOVwEO
追記

性能の割に確定コンボも投げコンもないとかおかしいわ、
オマケに唯一のアイデンティティであるリーチはカムイやクラウドで死んでる。しかも有利が取れる遠距離持ちとかなホンマせこい
メテオも他と比べてお手軽じゃない

……ってな感じでシュルクの利点がマジで分かへんのやが。ただシュルクが自分的に一番動かしやすいキャラとはいえ、強キャラ勢と戦うのほんと辛い。
これだけ読みが強いられるキャラって……


775 : 774%まで耐えました :2018/08/16(木) 19:37:22 ehu5id6E0
スピードキャラは確かにキツいけど、それ以外は5分くらいじゃないかねぇ

リーチ長いって言っても、シュルクの空後よりは短いからなぁ
復帰阻止も強いし、斬で流れにのれば一気にバースト帯まで持っていけるし、意外とどうとでもなる…


776 : 774%まで耐えました :2018/08/16(木) 20:27:13 rxegqMA60
シュルクの弱みは暴れが出来ない所かな
アーツのおかげで丁寧な攻めも強引な攻めもできるから思考の切り替えが大事だと思う


777 : 774%まで耐えました :2018/08/17(金) 07:29:27 pyUFy.bQO
どうとでもなる言うけど浮かされると空中での反確がないから結構キツいわ……性能的に五分五分だとて、もっと何かが、欲を言えばせめて着地隙を減らすか【撃】のバースト力ぐらい上げて欲しい。 そもそもの話し投げコンから100%バーストに持っていける奴らが憎たらしい……

さらに妬みでしかないけど『リンク』『フォックス』『ネス』『ピカチュウ』『マリオ』等のNA(出が速い反確やら持続性のある空中キック)本当嫌い


778 : 774%まで耐えました :2018/08/17(金) 07:35:45 u92x2Y5c0
>>774
引き空中攻撃で相手のジャンプ行動と回り込もうとする回避を簡単にかれるのがシュルクの一番の強みだとおもう、クラウドとかのリーチ長いキャラに対しても
ただこれと対になる地上からラインをつめに来る行動をどうさばくかが難しい(コメさんこれうますぎる、大体つかむ)

マリオの空上空上上Bとかがほぼほぼ
五分状況になるのに対してシュルクは確定こそしないものの低パー疾、中パー斬とかは読み勝つかぎりガン有利な読合い繰り返せる

復帰阻止が強いのはいわずもがな

どうでしょう


779 : 774%まで耐えました :2018/08/17(金) 19:40:30 XaswpmwY0
暴れられない件は、困ったらビジョン連打
たまにとんでもないリターンがとれる


780 : 774%まで耐えました :2018/08/18(土) 01:17:01 sMCVU7bc0
シュルク操作歴短い初心者でも脳死ショートジャンプモナキャンマンしてるだけで熟練者相手でも割と初見殺しできるけどな。アイクやリンクに比べたら上位キャラともまだ戦えるし、それでも中堅だが

ロイやアイクなんて上位キャラ全般どころかサムスすらクッソきついけどシュルクだったらそんな事ないし


781 : 774%まで耐えました :2018/08/18(土) 10:44:51 zvV93dc.0
アイクもリンクも火力高くてリーチあるからパナすの上手ければ結構いける
ロイはうん


782 : 774%まで耐えました :2018/08/18(土) 12:44:12 VTG3/RIo0
翔空上の投げコンバースト確定させてくれんかなー
あれ格好良いし


783 : 774%まで耐えました :2018/08/18(土) 17:43:48 RxJKovSQ0
ロイに勝てないんだけど、こいつ不利じゃね??
こんなん常に疾状態のシュルクじやん


784 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 10:04:32 kyQ4hBRA0
ロイに文句言ってるやつ初めて見た
普通にリーチ押しつけてたら大丈夫だろ...相手が格上じゃない限り


785 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 10:12:07 Xy7yIAGk0
疾空前運び即死決めてきたけど次回作どうなるかなこの即死・・・


786 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 12:00:17 0H3JjGxg0
消えないどころかかなりのキャラが似たようなことできるようになってそう


787 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 14:29:05 g82kgFUgO
『常に疾状態のシュルク』

ああ、確かにそれも不満な点や……
ファルコンやソニック、フォックスなんかは原作からしてスタイルがスピードキャラといえ余りにもマウント?が取れなさすぎて叶わんわ

そいつらの反確とか着地隙のなさ加減と比べてシュルクのモナドが見合ってないというかな… 疾にしても発生が変わらないからキツめ
まず普通に戦っても勝てないのは当然でフェイントを織り交ぜてやっと勝負が出来る。使い手による指のダメージがデカい


あと強キャラもとい糞キャラどもはダメージソースじゃなくてコンボを修正して欲しいわ。%の低くしようが手数で押されたらなすすべがない。

ベヨは言わずもがなソニックのスピンからの空後、シークの掴みから横B?(空中一回転蹴り)しかり
いやシュルクにも投げコン与えてくれよって毎回思う
じゃなくても隙をなくすや撃のバースト力をもう少し上げたり……

オマケに言えばマルスの剣先が触れてないにも関わらず届くの草生えるんやが(辛め)。だいぶ前の修正されたようやがオーラでも纏ってんのかってくらい実剣のそれよりリーチが長い


788 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 14:52:01 3BgZpNXE0
釣魚分からんのは流石にエアプ過ぎる無理


789 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 15:08:47 ZJsHQXP60
マルスにしてもリーチ発生天秤に考えたら超発生、後隙皆無のモナドをブンブン振り回してるようにしか思えないわ


790 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 15:18:55 jSRlw9EU0
3DSの共有にこういうグチグチコメント付けながらシュルクのリプレイ無駄に上げまくってるやつがいるんだがまさか本人じゃないよな?


791 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 15:37:54 KYRuG3C60
ここまでの話、全部間合い管理の徹底でどうとでもなる話だな
まぁそれができれば苦労しないのはそのとおりなんだけど
VSロイなんかはその典型よ

撃のバースト力を上げてほしいのは俺もちょっと思うな
目に見えて変わるの上強くらいだしね


792 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 17:49:39 3BgZpNXE0
一人やべーやつおるやろこれ


793 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:06:33 g82kgFUgO
いや、確かに不満と見なされるようなコメントでリプレイ上げてる。『コンボを減らしてくれってな』特にベヨやソニックには殺意沸いてる。最近だとフォックス、クッパ、ロックマンかな
シュルクを少しでも強くして欲しいが為に(あれで強化済みはちょっと頂けない)
まぁ正直意味ない行為なんやろうけどつい「この理不尽さを見てやってほしい…」との思いでな上げてしまう

したらばは前々から知ってたけどこの手のスレを見つけたもんだから最近溜まりに溜まったコメントを書き込んでる
もちろん腕の差も関係してはくるけど同じシュルク使いでいるなら理解してくれるかなと。

かくはいうも自分の使い手を強化して欲しいって言ったら切りがないことやが投げコンすら平等に与えてくれないのはさすがにアレやで


794 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:22:49 g82kgFUgO
ほんまなせめてもの情けでバースト力に関してはもう少しって思ってしまうわ

こっちというかシュルクは撃で一掴みするのもやっと、さらに単発式かつ崖で100%切った横投げ、下投げでもバーストに至らない。ただし軽く横強を振れば余裕でバースト出来るけどちょっとしたリスクを伴う
しかしクッパやドンキー、投げコンは60%やそこいらでアボン、それはおかしい話やろって…… ネスもヤバい
モナド疾の動きがもう少し速いのなら話は変わってくると思うけど


795 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:29:04 KXaQY.JA0
3DSの共有見てみたけど「クソコンボをへらして」って名前のやつか
コメで長文書くために一人でリプレイ連投しすぎだろ


796 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:29:50 uAiStCTY0
釣魚も知らないエアプがスマブラを語るなよ


797 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:39:19 g82kgFUgO
釣魚って要するに下Bやろ。技の名称なんて調べたら分かる
あれのコンボはまだいいとしても変動出来るのはアカンわ
着地隙のなさから空前空前空前で押しやられた上さらにそこから繋がるとかもうな


798 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:43:29 nV2XDQVc0
技名でマウント取るのは草
トッププレイヤーや上級者だって旋風だの真弓だの知らんだろう


799 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 18:43:52 uAiStCTY0
横B?だぞ


800 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 19:04:31 RjLAKbC20
>>797
自分を客観的に見れるようになってから書き込んではどうか
レスを見るに相手の強い部分ばかりに目が行って弱点が見えてないようだし冷静になれば上達しやすいよ


801 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 19:05:54 KYRuG3C60
疾が今より早くなったら逆に使いづらくない?


802 : 774%まで耐えました :2018/08/19(日) 21:54:13 e1.2lxMI0
対策の基本は相手を知ることなんだから相手がどういう技持ってるのを知らないのはどうかと思う
投げコンの細かいパーセント覚えろまでは言わないけどどうされると嫌かってのを知るのは重要よ
まあ多キャラ使えない人だと知らんが


803 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 03:44:39 x0d9EaqEO
結構ガチ部屋には潜ってるんで全キャラの技は覚えてて、発生のタイミングとかは理解出来てるんやけどな… あくまでも感覚やが

言うてこっちも間合いの管理には気を付けてる。パットがイかれてるから指が滑ったり、操作ミスもあれど小ジャンプでの空前牽制もしっかり入れてる。
まぁモナキャンは使いこなせないわ、モナドの切り替えによるダウン連、ここのスレにあるシャドウ?みたいなのも多分出来ない時点で雑魚やけどな
たまに翔から即死コンは成功してる

しかしながら相手の技を知り得てても見切りを外したら確定コンボはどうすることも出来ない

まぁ良くて中級者の域を出ない自分にとっては隔離部屋にいるような上級者(猛者)達が強すぎて実力差がはっきり表れてるだけなんやろうな

それでも不満点が残るのは例えばソニックを挙げればノーリスクのスピン連発(ちゃっかりコンボに繋がる)だけでもおかしいのに手足が長い為に掴む動作も早くてリーチもある所とか腹が立つ


804 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 03:57:25 x0d9EaqEO
>>801

ああ…… なるほど、確かに今より早かったら使い難いかも。もう忘れたけど修正される前の疾はスケーティングのように滑り倒してた記憶が…… それを考えれば今の速さぐらいがちょうどいいんやろうかな。
速さといえば同じようなスピードでいるのにファルコンの光速掴みはどうなってるんやろ、地に足が離れる程度には高度高めなジャンプで交わしてるつもりなのに気づけば襟元を鷲掴みにされてるという……


805 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 08:25:22 sk.1Kce20
>>802
多キャラ使いだけどピーチとリュウだけは操作特殊すぎて使いこなせないから明確な対策が練れないんだが
こいつら上手い人が使うとわけわからんくらい強いけど自分が使うと浮遊もコマンドも使いこなせないから参考にもならん


806 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 12:27:39 U1yA375o0
結局のところ各キャラ持ってる分かってても避けれない強行動があるけど、シュルクの場合それがないんだよな。


807 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 12:47:24 Z85SBD7A0
ソニックはスピン見てから掴めば勝てるよ()


808 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 13:46:43 x0d9EaqEO
>>806
ネスやピカチュウのように空Nの反確があるキャラはほんと苦手、途中で攻撃が途切れてしまって攻守逆転される。
対してあちらさんは何のリスクもなくコンボが確定で持続するというな

シュルクの空Nのぶん回しは崖から離れた空中だと自殺行為に等しい。それに追撃を交わされようものなら空N等をちょこんと当てられて復帰出来なくなる
これは単に読みが甘いだけやけども

>>807

なるほど、見極めてからの掴みか……ってなる訳がないやろ。初心者でもなければ奴のスピンに掴む隙なんてものは出来ない。さてはソニック使いとみた
スピンからの空後といい、あんの糞技は一度味わえば延々ヘイト溜まるだけ
あれだけの使い勝手の良さならば、コンボに繋がらなくして欲しい。


809 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 15:11:42 YALmc/Ac0
ソニックのスピンは反応できる距離で待つしかないよな
空N空前を置くか、スピンジャンプが癖になってるようならガードで凌いでジャンプしたとこを殴るか

結構前のシュルクスレでスピンには背中向けてガードが良いみたいな書き込みもあったと思う


810 : 774%まで耐えました :2018/08/20(月) 17:47:51 Gd.7fK9E0
ソニックってそんなに不利でもない気がするけどなぁ
スピンは空Nで掬えるし、復帰阻止も割とやりやすいし


811 : 774%まで耐えました :2018/08/22(水) 13:53:12 Nqw4vB5Y0
対ソニックは結局空nと投げしか振らないのが一番安定するわ
他のキャラ同様に空後や空前先端押し付けようとすると、しっかり引かれてから後隙にスピンや投げぶち込まれて火力取られるから、これらは崖際まで追い詰めない限り使わない
甘えたスピンに空n、バネ空下の着地狩り、NBの着地誤魔化し処理をしっかりして復帰は翔で積極的に狩りに行く
これで大分安定して勝てるようになったよ


812 : 774%まで耐えました :2018/08/24(金) 00:13:20 0IC3Inl60
シュルクは中堅だけど他の中堅以下に比べたら上位キャラとはまだ戦える方だからな
ソニックベヨ猿はクソゲーだけど

同じ剣士でもアイクリンクロイ見てみろよ…中堅以下キャラにはそれなりに戦えるけど強キャラに対してほとんど不利とるじゃねえか


813 : 774%まで耐えました :2018/08/24(金) 00:16:55 0IC3Inl60
コメさんも言ってたけどシュルク使ってるとファルコンキツイわ


814 : 774%まで耐えました :2018/08/24(金) 09:20:15 S368IYoU0
シュルクだとsjでD掴み透かしても入れ込まない限り反確間に合わないことすらありそうだし大変そうだよなそのカード


815 : 774%まで耐えました :2018/08/24(金) 15:17:31 YeRu8FkQ0
確かにファルコンはきつい


816 : 774%まで耐えました :2018/08/24(金) 17:45:13 c87H1qLU0
空後の距離は向こうのDA掴みの距離なのがうんち
復帰阻止で絶対殺、すマンしよう


817 : 774%まで耐えました :2018/08/24(金) 21:39:40 2W1joEJk0
下手に空後振れないのが辛いわな
突っ込んで来るの多いから要所でA押しっぱ弱置きしとくと自分はやりやすい


818 : 774%まで耐えました :2018/08/25(土) 01:23:02 t3L9.56gO
ファルコンのキチガイ並みの速掴みもそうなんやけどさ。マルスのあれなんやねん剣先のリーチ伸びたのは良いけど、ならクリティカルを無くせっちゅう話やわ 浮かしからちょうど切っ先に当たる範囲で振り下ろせるとかアカンやろ
ファルコンの膝クリティカルも下投げから繋がるの糞

シュルクにもクリティカル与えてくれんと平等じゃないわ
=撃のバースト力を上げてくれってな…… わざわざ崖に持っていかなくても浮かしからバースト出来るキャラの糞さよ…

個人的にはファルコンより対フォックス、サムス戦がほんとキツい…… チャージでの逃げぶっ放のイメージが強めだけどアイツは格闘も強い


819 : 774%まで耐えました :2018/08/25(土) 19:29:39 t3L9.56gO
マリオもはよ修正して欲しい
意味不明なくらい空中で連打され、反確取られて堪らんわ糞が… 更にはシュルクの復帰もポンプと愛称悪い


820 : 774%まで耐えました :2018/08/25(土) 20:29:36 3nFJWUkw0
まず相手の土俵入りを許さないような立ち回りをしよう
自分がされて嫌な行動全部修正してくれって思考だと一向に上達しないよ


821 : 774%まで耐えました :2018/08/25(土) 20:30:15 6S4eRi5Q0
ソニック程じゃないけどモナキャン主体だとファルコンほんとキツイんだよなぁ
下手に大ジャンプモナキャンするとモナドアーツ変えてる途中を狩られるしかといってSJモナキャン空後やらしててもソニックみたいに簡単に差し込まれやすいし


822 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 06:16:48 L8o50gqYO
ま、そうやけどさ…… さすがにシュルクは着地隙が大きいと対戦する度に実感してしまう
もちろん上級者に限った話やけどもマリオ、ピカチュウ等の反確(からコンボに繋がる)を見たらな……
ファルコンは掴むスピードさえ減速されればどうとでもなるのにな、神速すぎる その前にNAが、等々挙げていけば切りがない……


823 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 07:34:49 /RK6EWns0
>>822
あなたキャラ性能に文句つけてばかりじゃない?
シュルクの強さ、理解してる?
発生は遅くても、多少適当に技振っても当たるほどのリーチは、他キャラからすると羨ましいことこの上ないよ。

例えばマリオ相手にしてみたって、シュルクの強み、即ちリーチを押し付ける立ち回りを徹底すれば、
リーチで劣る以上相手はFB撒くくらいしかできないんだから。近づかれても、翔と疾があるから逃げることも容易だし
一年くらい前だけど、タミスマのりぜあすVSロンとか見てみ?ロン相手にストック落とさずに勝ってるよ?

シュルクがコンボ耐性低いから、食らうと火力稼がれるのはその通りだし、
コンボが低%時の斬下投げ下強くらいしかないのも間違ってないけど、
その分斬っていう超火力を得る手段があるんだからさ。
斬後ろ投げとか投げるだけで17%も与えられるよ。強すぎだわ。バックスラッシュを繋げることができたら頭おかしいレベルの火力を取れるし

シュルクで上位キャラと同じ立ち回りしてたら一生勝てないよ
そういう立ち回りで勝ちたいなら、おとなしくシークとかにキャラ変した方が幸せになれるよ


824 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 10:14:48 PN6ouT5U0
斬シュルクの馬鹿力はマジやばい
まぁそれがないと、コンボ出来るキャラに追い付かんのだけど

ラインを広くとるように意識して、待ち気味したらかなり戦いやすいよ
ガン待ちだと逆に詰められてキツい 攻撃の発生が遅いからね
行動パターン読めてきたら自分からもどんどん攻撃したらいい


825 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 10:34:45 K1VLPdy.0
たくさんリプレイ上げてるんでしょ?3DS持ってる人は見てやってアドバイスできるのでは


826 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 11:38:08 M7L1TVX60
素直にしてほしいって言え


827 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 12:03:25 L8o50gqYO
キャラ性能に文句つけてばかりいる。
それは正直否定出来ひんわ…… 弱い犬ほどよく吠えるって感じで自分雑魚やからさ。

そやね……
なら改めて頼むかな。誰でもいい、同じシュルク使いっていうのであれば出来ればマリオやピカチュウ、ソニック辺りとの対戦リプ上げ欲しいっす……
言うて度々リプレイ見てるんやけどこれといって参考になりそうなものがなくて……

あとシャドウアイってのも良く分からん。着地時の作用でビジョンが無敵になる?とか


828 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 12:09:15 L8o50gqYO
>>824
待っててもつまらんから基本はガン攻めスタイルやで
相手がガン待ならこっちから攻めて攻撃させるように仕向けていってる。もちろん緩急はつけてるんやけども


829 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 17:54:06 PN6ouT5U0
リプレイより、大会に出てる上手い人の動画みた方が良いよ
vsマリオ、ピカチュウ、ソニックは沢山ある

>>828
1.シュルクの利点
2.     欠点
3.自分のプレイスタイル or やりたいこと

捻り出して、それぞれ箇条書きで書いてみて


830 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 18:28:45 WCyFLdtU0
シャドウアイワロタ原作してねーだろw
シャドーアイな


831 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 18:31:05 WCyFLdtU0
スマブラやポケモン含め他のゲームは個人の好みで別れやすいからともかく、掲示板覗くほどゲーム好きなのにゼノブレイド やってないとかほんと勿体無いなぁ
あのゲームしたら他のRPGゴミに見えるぞ。2も最高だったけど特に無印。


832 : 774%まで耐えました :2018/08/26(日) 19:16:15 /RK6EWns0
原作やってないとそのキャラを使っちゃいけないなんて決まりはないんだよなぁ


833 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 02:46:02 hXhDk/wM0
シュルクはかなり特徴的なキャラだから、原作知らなくてもハマる人は居る


834 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 07:41:34 Dm4.6q2IO
タミスマだっけか
ああいうのは普通に見てるよ、確かに動き方など色々参考になるけど(ダックハントの攻略とかは特に)
ただこのスレ内にいるシュルク使いの人のリプレイを見たいってのがある。‘投稿仕立て’ホヤホヤの新鮮なリプをやね

原作は普通にやってない、そもそもシュルク自体知らんかった
元々シリーズではフォックスがメインやったけど、今作のシュルクはまぁ見た目はいいし剣主体だからか操作の仕方が自分の手とリンクして思うように動かせる(他キャラを上手く使えない言い訳やが)

何より技に癖がないから単純に自分に合ってる
繋ぎも剣から剣と出していくだけでいいしな。使ってて楽しい分読みがことごとく外れると凹む


835 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 07:48:52 Dm4.6q2IO
こうして自分のコメントにわざわざ返信してくれる人達の助言? アドバイス的なコメントを載せてくれるような人の戦い方、シュルクの戦闘スタイルを見てみたいって思ってる。
スタイルと言ってもキャラそれぞれの動きの型はほとんど変わらないんやろけども……
色々手慣れたようなコメントをしてるこのスレ内の人達はどういう感じでシュルク使ってるんやろかなって気になるというかな……


836 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 14:11:05 cbWgxy1w0
>>834
君シュルク合ってないからフォックスに戻せば?
君のクッソ長いコメントわざわざ見たけど、単に技術がないからリンクアイクみたいな他の中堅剣士に比べてまだポテンシャルも高いし全然上位とも戦えるのにすら気づかないだけだろ?原作も知らないなら愛もないだろうしシュルクやめたら?お手軽キャラじゃないし


837 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 15:08:16 7wPq6cR.0
荒らしかと見まごうようなクソ寒い自分語り野郎に
口が悪いながらも丁寧にレスする奴がいるとは
ここは優しいインターネッツですね


838 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 15:37:59 oKUb3NCs0
新作発売までは話題がないからね、しょうがないね


839 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 18:39:32 GhbivKmc0
マウント取りたいだけに見える
ここに書き込んでる人なんて、そんな大したことない
でも、言ってることは間違ってないぞ

キャラの特徴を理解しないうちにやりたいことやろうとしても無理だから、まずどういうキャラか理解してから使わないと、いつまで経っても勝てん


840 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 22:29:09 2sD0Xnnw0
どうしても勝ちパターン増やしたいなら翔上投げ連携でも練習しろって話ですよ


841 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 22:54:43 oKUb3NCs0
実際、剣士勢の中では上位勢とやりあえる方だよね
マルスが頭ひとつ抜けてるけど、コンパチのルキナを除けば二番手とも言えると思う
トゥーンリンクも強いけど、あれ剣士キャラって言っていいのか微妙だし


842 : 774%まで耐えました :2018/08/27(月) 23:49:41 oOkN7P2k0
一応トゥーンもバーストには剣使ってるから...


843 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 08:04:58 Wv9GRapAO
>>836

いや…… 合ってないと言ったらそれ全てのキャラが合ってない=スマブラやめちまえってなるやもしれんやん?
どのキャラを使うにしても技術は必要やけど個人的にはフォックスよりはシュルクの方がシンクロニズム?(使用感が良さ)が高いと思ってるんやけどな……
まぁ、原作への愛はなかろうとシュルクが一番楽しいかつ好きで使ってるもんで、

>>839 >>841
せやね、使い用によってはシュルクは中堅以上はあると。まだ可能性があるってだけでも救いなんやなって


こんな糞雑魚野郎の度重なる文句やイラつかさせるようなコメントの数々にわざわざ返信してくれてどうもやで。
批判的に見られようともこう返信してくれるだけで有り難いわ


844 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 08:29:50 Wv9GRapAO
、追記

ああそれとこれは是非とも使いたいテクニックなんやけど、崖から崖下へ一瞬で掴める奴って簡単に出来るの? タミスマとか見てるとノージャンプで結構やってる人が多いからどうやってるんやろかなって思ってたりするんやけども……


845 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 12:01:23 IKfoVNtk0
>>843
勝ちたいなら、使用キャラの分析も必要
キャラにはそれぞれの戦い方がある
出来ないことはできない 相手が弱かったら別だけど
レス読んだ感じ、やりたいことばっか先行してて、シュルクというキャラを見てない


>>844
例えば、右側に崖があるとする

右にステップor右に横回避して崖ギリギリで止まる
⇒ 素早く��������������������

����で(崖から落ちる) ����(急降下) ����(崖掴む)

これを一瞬でやる
慣れたら出来る 慣れないうちは普通に落ちる


846 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 12:02:32 IKfoVNtk0
すまん、文字化けした

→ 右下 ↓ 左下 ←

と素早く入力したらOK


847 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 19:54:42 Wv9GRapAO
>>シュルクというキャラを見てない

う゛っ…… 痛い指摘ッスなぁ、けどそういうことやもんな…… どんなキャラも万能じゃない(※糞ベヨ除く)

いやいや、やり方が分かっただけでも有り難いですよ。
して、早速試してみたもののこれは難しい…… 指が

ちなみに試してみたところ
→右 左←で急降下なしでいけた模様!


848 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 19:57:52 Wv9GRapAO
間違い

←右 左→ やった


849 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 20:01:17 Wv9GRapAO
ああ、これは左の場合か。しかも向き逆……
右の場合は→←と入力


850 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 20:28:46 jb9lfyY60
お願いだからシュルク使わないでほしい
もっと言えば死んでほしい


851 : 774%まで耐えました :2018/08/28(火) 20:41:59 WzhIIyPw0
クッソ寒くて拙い文章からID:Wv9GRapAOはガチで小学生臭いな
こんな辺鄙なスレで夏休みを感じるとは思わなかったなぁ…


852 : 774%まで耐えました :2018/08/29(水) 06:15:07 TeyRdx.cO
……残念ながら死にはしいひんけど消えるわ。もうこれ以降コメントは打たんよ
気になっていたことも知れた、駄文だとて自ら聞いてみないと分からんしな…… ほぼキャラに対しての不満になってしまってるけども
ログ辿って見るより早かった


853 : 774%まで耐えました :2018/08/29(水) 10:22:59 M7QyuuDM0
とりあえずゼノブレイドはやっとけ
2は参戦確定したらやります


854 : 774%まで耐えました :2018/08/31(金) 19:23:10 5Q2l6aL60
おすすめゲーム何?って聞かれたらゼノブレイド、ゼノブレイド 2 だけは自信持って答えられるわ。クロスは賛否両論だけど。

シュルク知っててゼノブレイド やらんのはほんと勿体無い。


855 : 774%まで耐えました :2018/08/31(金) 19:26:38 5Q2l6aL60
>>853
参戦しなくてもやっとけまじで
ストーリーは無印が良すぎて勝てないけどそれでも神ゲーだったし、グラフィックは2の方が良いし戦闘が無印に比べて簡単になってる。音楽も無印に引けを取らない。
属性玉ってやつのおかげでチェインアタック高火力が滅茶苦茶簡単にできるしストーリー以外は2の方がマシだと思う。


856 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 15:21:01 McMYjBXo0
新作でシュルク使いどうなるかね
ましゃびあのミラー見て使い始めたからあの二人には頑張ってほしい


857 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 15:23:14 eET75XO.0
アーツ決定がかなり早くなるけどあれ空中攻撃モナキャン出来るの?
特に出の遅い空後


858 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 19:37:49 z.aZCaRE0
モナドの性能は見直されるのかねぇ
個人的には、ダッシュ掴みがもっと滑るようになってくれると嬉しい


859 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 22:01:58 WTbyrp4c0
普通に人間味あっていいレスじゃん
上から目線で物言って、叩いて当たり前みたいな態度でいる奴の方が頭おかしく見えるわ


860 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 23:21:24 8RnABonY0
空上空下の判定持続したら強くなると思うんだけどなぁ


861 : 774%まで耐えました :2018/09/05(水) 23:58:14 aCgPKGXA0
強すぎてぶっ壊れて叩かれるのは御免だわ


862 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 18:37:37 DQmN/LnU0
原作やっててスマブラしてるとムカつくこと
原作知ってたら共感してくれると思う。

1、スマメイトの紹介文でNBモナドアーツのことモナドとか言うやつ(例、モナドの切り替えが〜)。正確にはモナドアーツなのに。

2、モナドジャンプ(スピード、シールド、バスター、スマッシュ)の呼び方を漢字でモナド翔(疾、盾、斬、撃)とか言う大会実況者


863 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 19:40:34 EiyzD9Iw0
1はまぁわかるけど、2は共感出来ない


864 : 774%まで耐えました :2018/09/06(木) 23:52:52 /PqJzH3A0
実況者が全てのファイターの作品をやったことあるわけじゃないんだし読み方くらいでムカつくなよ...


865 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 03:47:05 g8S1Sjt20
2はそっちの方が言いやすいし
1もモナドで略してる人昔から多すぎるしどうでもいいわ
悪意があるわけでもないし原作マンってどの作品でも気持ち悪いな


866 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 03:47:07 g8S1Sjt20
2はそっちの方が言いやすいし
1もモナドで略してる人昔から多すぎるしどうでもいいわ
悪意があるわけでもないし原作マンってどの作品でも気持ち悪いな


867 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 07:09:15 QKLMTs3g0
総スカン食らってて草
言いたいことはわかるけどね


868 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 07:37:13 2lMhio4E0
あるあるネタみたいなので書いたんだろうけど思ったよりこのスレの住民が真面目で優しかったな


869 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 10:05:36 jAUaJgxE0
原作みたいにモナド合成できねえかな
モナド撃+斬でリーチupみたいな


870 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 13:37:50 eiTkd9a20
>>867
だってここ原作未プレイばっかじゃん
そりゃモナドバスターとか言ってもなにそれ状態になるわな
モナドアーツとモナドとか全然違うのも分からんとかシュルクが握ってる剣が神剣モナドであることすら理解してないんじゃないかねぇ?


871 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 13:40:22 eiTkd9a20
>>865
原作でダンバンさんもシュルクも疾、盾、斬のこと漢字読みしてないんだけど

ゲーム序盤の
ダンバンさん「モナドォォォバスタァーーー!!」
ってすげえかっこいいからこそ実況者が斬に切り替えた!ここで盾だぁー!等言ってるとまじムカつくわ


872 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 13:44:15 eiTkd9a20
初めてゼノブレイド した時ダンバンさんのこと「服部平次じゃんクソワロタwww」だったけどゲーム中盤からはもう尊敬の眼差ししか無かったから今や声優の堀川りょうって言ったら俺の中じゃ服部平次でもベジータでもなくダンバンさんだわ


873 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 14:12:14 6Um9wO0k0
キャプテンファルコン「ファルコォォォンパァーーーンチ!!」
ってすげえかっこいいからこそ新参作品の原作厨が堀川りょうといえばダンバンさん!モナドじゃなくてモナドアーツだぁー!等言ってるとまじムカつくわ


874 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 14:12:17 0o5Mr4zs0
否定されたからってそんな連レスからの自分語りコンボかまさんでも
ジャンプスピードシールドスマッシュって被る用語がほとんどなのに実況にそれ求めてどうすんだって話
みんな理解した上で扱いやすいように呼んでんのよ


875 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 14:14:35 2lMhio4E0
書いてる漢字読んだだけやん
別に間違ってはない
まぁ俺もモナド呼びは明らかに違和感あるからアーツって呼んでるけど


876 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 14:16:16 0o5Mr4zs0
というか漢字読みも由来考えればある意味リスペクトだろうに


877 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 14:52:26 T03ZgHmg0
クラウドの空上をグリコって言ったりするのと大して変わらんでしょ
こいつに限ったことじゃないがゼノブレって原作は素晴らしいのに原作ファンがキモすぎて印象悪くなるわ


878 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 17:00:53 SiAo5Zh20
それは言い過ぎ


879 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 20:31:26 9.f1JEc.0
1人キモいのがいたからって、ファン全員がそうだと思うのは視野狭すぎやしないか


880 : 774%まで耐えました :2018/09/07(金) 22:53:09 6Um9wO0k0
穏やかじゃないですね


881 : 774%まで耐えました :2018/09/08(土) 17:30:05 R7p0J1Sk0
ttps://pbs.twimg.com/media/Dmehxh9VsAI6XQa.jpg


882 : 774%まで耐えました :2018/09/10(月) 22:35:25 U9etFs8c0
今回のタミスマのりぜあすVSくらげ良い試合だね
あんまりシュルクミラーって見ないから、参考になるわ
最後のエアスラとか良い判断だ


883 : 774%まで耐えました :2018/09/11(火) 08:07:48 fgzGMGG20
シャドーアイガンガン使ってるんだね
知らない人が見たら相手が舐めプしてるように見えそう


884 : 774%まで耐えました :2018/09/13(木) 13:02:48 BKzwiqZA0
リークがマジならエルマかよ
そこはレックスだろ…Switch枠新キャラクター無しで発売する気かよ…


885 : 774%まで耐えました :2018/09/27(木) 10:32:09 CpRZ5nFk0
着地狩りが強そうなswitchにおいて、シュルクはやっていけるだろうか
上強があるからまだやれるほうなのかな
空上に持続判定をつけてほしい


886 : 774%まで耐えました :2018/11/02(金) 21:49:56 YuQ9A0FA0
タミスマくらげ優勝
ttps://twitter.com/sameki1024/status/1057990219226472449


887 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 00:04:05 VWteFi8Q0
モナキャン削除マジなのか?


888 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 00:22:44 OdrR.S2I0
>>887
何それどこ情報?


889 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 00:33:40 0eB29qmk0
コメが言うなら嘘じゃないだろうな
ttps://twitter.com/syu_tolimar/status/1058590951541600256


890 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 00:59:46 OdrR.S2I0
マジかよ…
その先を読むとモナドアーツの継続時間が
半分になってるらしいし暗黒時代到来か?

疾の性能が糞上がってるっぽいし、全体的にアーツ超強化で
基本ノーマルでスポット的にアーツみたいな
これまでとは全く違う戦闘スタイルになるのかな


891 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 02:47:52 WGQRO0cg0
疾はステップ上強とかも強いし始まったな
redditにある体験会情報だと
・空Nは強い、速い
・エアスラ二段目のリーチが短くなり、モーションは早くなった
・横強も早くなったかもしれない
・現在のモナドの残りメーターが%のところに表示


892 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 09:01:02 LudRjdgg0
テンポ速くなってるしガツガツ殴り合う感じになるのかね
最新仕様に合わせただけでただの弱体化ではない…と思う

空Nがクラウドみたいになってるらしいが動画はまだ見てないわ


893 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 09:52:55 VWteFi8Q0
モナキャンの立ち回り見てるだけでも好きだったからもう一度考え直してほしいけど
削除してもお釣りがくるくらい強化されてるならもう納得するしかないのか


894 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 10:11:39 DL/7el520
体験会シュルクの動画あげてる人いるけどほとんど見えない
ttps://www.youtube.com/channel/UCh8dmUkOrVb0Us-rcGH1n8Q


895 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 11:22:44 VWteFi8Q0
空Nの振りが高速化してるのはかろうじて確認できた


896 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 15:15:40 TgKpSpJ.0
ttps://twitter.com/komesuma/status/1058853598254137344


897 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 15:48:33 CKB3mn920
カラーチェンジで髪の色も変わるのか
リキカラーはどうなんだろ


898 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 16:12:48 yXfXjtFk0
疾はえええ


899 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 17:37:23 TgKpSpJ.0
ttps://twitter.com/huto_ssb4/status/1058998019113140224


900 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 18:08:59 TgKpSpJ.0
パルテナの話だけど2つ目が全キャラ共通の仕様なら疾で高速ステステみたいになるはず
ttps://twitter.com/S_ataU/status/1059006993761882112


901 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 18:51:16 TgKpSpJ.0
ttps://pbs.twimg.com/media/DrJeUZOUUAAjqFp.jpg


902 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 18:57:25 SJsoE4eo0
距離を自分で任意に変えられるステステが簡単にできるわけか


903 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 23:04:10 VWteFi8Q0
シュルクSPの動画少なすぎない?


904 : 774%まで耐えました :2018/11/04(日) 23:15:48 7FvV.2eI0
だいぶはっきり見えてる動画あった
ttps://www.youtube.com/watch?v=_nebIpBtf5M


905 : 774%まで耐えました :2018/11/05(月) 14:14:06 v6IdPFhE0
空Nの振り早っ!!


906 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 00:22:09 y1u4UUlU0
流石に短すぎるだろ
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/1059377370061201408


907 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 00:41:08 Z81jxbxQ0
盾はしゃーないかな
ほかは2秒伸ばしてほしいのと復活遅すぎるのがきつい


908 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 00:49:55 I/LoCqCs0
最近のドイツ軍みたいにいくらアーツの性能が強化されてても、
実際に使う機会が削られちゃあ弱体化と捉えるしかないかな
ノーマル状態の性能が強化されてる事を祈ろう…


909 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 09:27:34 sRcLA9FU0
適当に使えなくなって面白いじゃん
アーツ選択も楽になったし、空Nは強くなったし、結構いい感じだと思う


910 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 09:41:06 b7YACGR60
そういやここforのスレだったな
やっぱspのスレに移った方がいいのかね


911 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 11:36:34 oICwDkDs0
管理人がまともかどうか分からんし様子見安定


912 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 20:23:20 rbcUwmVs0
全部2秒伸ばしてリキャスト14秒がいいな
ガン逃げされたらアーツを生かす前に終わっちまう気がする


913 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 20:59:49 uBtvwAyA0
攻撃当てたりガードしたらリキャスト短くしろ


914 : 774%まで耐えました :2018/11/06(火) 22:24:18 m3J.MZYY0
疾ステップ見えんだろwwww


915 : 774%まで耐えました :2018/11/07(水) 07:52:54 cGTNElnk0
フリーズチートv3 配布
ttps://ux.getuploader.com/frewt43wtf5w3t5/download/8


916 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 12:13:45 8afgIEUE0
ttps://www.youtube.com/watch?v=UgJI6HJ7Vfk
有志が翻訳してまとめたSPシュルクの情報


917 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 12:52:55 UB7JmpjE0
アーツ無しでも充分戦えそうな感じする
切り替え自由度高いから頭使わないとな


918 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 14:14:37 84lVh/uY0
リキャスト長いから今まで以上に高%時は翔温存する必要ありそう


919 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 17:18:35 ah7e91qY0
着地隙だいぶ減ってるな
速くなった空Nの使い勝手めっちゃ良さそうだし
空前が今の空Nくらいの着地隙になってるのもデカイし
空後は反確取れんだろ
あとはコンボ中の撃切り替え撃墜択とか色々あれば嬉しい


920 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 17:24:12 VLTi3.e.0
くらげやんけ!
有能すぎる


921 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 18:47:06 KjgiO.k20
りきゃすととか難しい言葉使わないでほしい
モナド休憩って統一しませんか??


922 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 19:34:05 TOll3x3w0
なんで今使われてる言葉をお前が今思いついた言葉に変えないといけないんだよ


923 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 20:30:51 T6.4uCGc0
>>921
クールダウンなら許されるか?
ここの住民ならわからん奴いないでしょうしね


924 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 20:34:05 T6.4uCGc0
いくら空中攻撃強化されたっつってもモナドアーツ弱体化、モナキャン削除で立ち回りも復帰力もコンボ耐性も全て弱体化してるから中堅から弱キャラまで落ちてるのは間違いない。
for下位キャラでマベコン他色々強化もらってるロイ、着地隙減ってる他空中上強化アイクと入れ替わりになりそう。
取り敢えずspのシュルクは弱キャラやろ


925 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 20:44:17 TTwM67aA0
一瞬だけ使って消せばリキャストタイムが減るかもしれんぞ
そう書いてあった


926 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 22:15:31 GA.eCTw.0
マジで持続時間6秒とかだったら何かやる前に終わりそうだし弱体化云々の前にキャラとしてつまらなくなってそうで不安


927 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 22:16:13 oYKSKRr.0
翔で崖外で相手をしつこく追い回す空中戦とかできなさそうだな


928 : 774%まで耐えました :2018/11/08(木) 23:50:17 TTwM67aA0
今まで通りのアーツだったら個人的に強すぎると思ってる


929 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 03:12:29 uHfYpFq20
>>928
いやそのモナドアーツの状態ですらよくて中堅なんだし強すぎるなんてことはないわ
対人で暴れてもないのになんでこんな露骨に弱くされたのかほんと謎
クラベヨの弱体化より酷い仕打ちでしょこれ


930 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 05:52:27 nU/7Aem20
効果短くなるかわりに性能上がってるんだから脳死選択はやめろってことでしょ
コンボ中に撃に切り替えられるって相当の壊れだと思うわ


931 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 10:49:33 BTWw/gjA0
アーツの性能はデメリットも相応に調整されてるからなぁ
切り替えコンボは確かに強力だと思う


932 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 11:08:12 MJVVCZhw0
ttps://twitter.com/mewserssb/status/1060588829025931265?s=21
このヤバさを見ると6秒制限は妥当な調整に思える


933 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 13:39:17 qmMJ9w6c0
体重200kgくらいありそう


934 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 13:46:38 Gji/E0/k0
そんな弱くなってるか…?
ちょっと特殊なキャラだけど、体験会のままだと普通に強キャラっぽいぞ
翔疾が今作のままだと復帰、復帰阻止、着地狩り拒否がやばいと思うわ 新作スマブラの重要点
撃は新作の方が強いと思う

他のキャラは触ってないから、相対的な位置付けは分からん

>>930
今作でも結構欲しいって言ってた仕様だよな


935 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 13:47:56 JP6nTvA20
前から初心者にはとっつきづらいところあったけど
コンボ中にアーツ切り替えとか相当練習が必要なキャラになりそうだな


936 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 13:54:40 Gji/E0/k0
どこぞの剣士みたいに、浸ってるとか言われそうな具合に変えまくることになりそうだな


937 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 16:09:24 uHfYpFq20
>>934
いやだからモナドアーツは今作から弱体化しとるって…ダメージ増えたところでリキャストと効果時間が弱くなってちゃ相対的には弱くなってるでしょ…
つーかSPのこんなシュルクが強キャラだったらロイすら強キャラになるぞ


938 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 16:12:25 WOvYCgjg0
今の時点で弱すぎると断言するほうがおかしいわ


939 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 16:18:07 ilWj9aw20
俺は強いと思うよ


940 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 16:45:29 wWPorSEE0
通常状態でどれだけ戦えるようになってるかが一番影響が大きい気がする


941 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 16:48:36 8zQu0Lv.0
発売前からネガとは


942 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 19:44:32 wWPorSEE0
ttps://www.youtube.com/watch?v=GKTyUJi2Zk0


943 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 20:17:36 omZNLrKA0
体験会でモナキャンできたという証言
この人によると疾振り向き掴みやダッシュ上スマの滑りは確実に消えたらしい
ttps://twitter.com/Breakthrough_rr/status/1059058372752723968


944 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 20:28:49 omZNLrKA0
3時間プレイしたDarkwolfもモナキャン残ってる派
ttps://twitter.com/DarkWolfXC/status/1060706224319201286


945 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 20:34:15 cZ4fcM.M0
見えてきたぜ、希望(ライン並感)
やっぱモナキャンあってこそのシュルクでしょ


946 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 20:35:56 0YK4Xy.M0
有名なバグを残してくるとはこれまでの傾向からすると信じがたいな


947 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 20:39:45 BzFshqdk0
2000年の少し前頃に発刊され、アメリカで異例のベストセラーになり、日本でもベストセラー、
いまや30数カ国語以上に翻訳されて読まれ続けているニール・ドナルド・ウォルシュ氏の『神との対話』シリーズ。

もし本当に「神の存在と恩寵」を確信したいなら、まず正しい「神の理解」が必要です。

そして、その「正しい理解・認識」によって「神の存在の確信」と「安心感ある人生」が可能になります。

すぐには信じがたい話だとは思いますが「運命は全て必然・完璧・(深い意味で)成功のみ」とのことです。

また「我々の魂は永遠に不死」です。

そして、世の多くの宗教は同じ一つの神からのメッセンジャーにより発生したものとのことです。

一見、少し怪しい題名の本ですが、誰にも身近な共通の一つの神様です。

これらの事を「知るだけ」でも人生の絶望が無くなり、最大の財産を手に入れたことになると思いますし、
知ると知らないでは人生の楽さに大きな差が出ます。
人生の価値観や優先順位も確実に大きく変わると思います。

そして「魂は不死であること」を「医学的な奇跡・検証」で証明した『喜びから人生を生きる!(臨死体験が教えてくれたこと)』という世界45か国でのベストセラー本も紹介しています。
もちろん無料です。

《10分ほどで読めて分かる『神との対話』》
ttps://conversationswithgod.wixsite.com/kamitonotaiwa-matome


948 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 21:00:03 VNeP/r8Y0
Darkwolfのツイート翻訳

・モナキャンは100%まだある
・モナドアーツはハイパー(極端すぎるという意味?)
・空後の前方判定は無くなった
・下強のノックバックが増加
・後ろ投げは撃で崖際ならかなり投げバーストしやすくなった
・下投げのアニメーションがかっこよくなった
・空中攻撃はすごい安全
・斬は低パーセントだと全く飛ばない(十分な間合いがないと反撃を食らう?)
・空Nはアニメーションが完了するまで全体に判定がある
・空上空下は(着地隙に関しては)超強化
・空前のぶっ飛ばし力が強くなった
・エアスラはどのアーツでもどこで当てても2発目がつながる(少なくとも自分の経験では)
・エアスラ崖掴みはかなり難しくなった


949 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 21:27:28 n8/53zo20
>>946
本気で消すつもりだったらそもそも今作の最初のアプデで消してたのでは


950 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 21:30:21 mzLDK/kw0
普通にfor時点で消せるもんを残してるし…


951 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 21:40:46 MJVVCZhw0
シュルクはNB多用するからチャージ切り札たまってからアーツ切り替えようとして切り札暴発してる動画結構みるな


952 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 21:40:59 xIy14zuY0
SPはモナド無しのシュルクの出番が多そう


953 : 774%まで耐えました :2018/11/09(金) 22:09:33 Rs7yNCm60
局所的に使うようになるな
っていうか通常モードが強そうな気がする


954 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 06:25:59 Eky9jnvs0
これもう第二のクラウドだろ
お前、弱体化したと思ったらシュルクに憑依していたのか


955 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 09:27:45 sHnoE9Sw0
これで着地狩りが強かったらマジでクラウドだな
バクスラも何か改善されてるみたいだし、移動空中回避に刺さるかもな


956 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 09:49:37 cHSOHvzI0
空後の前判定もないのか…
なにもかも弱体化されすぎだろ


957 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 09:59:16 fLf2Cn/20
いや多分これ結構な強キャラだと思うが…


958 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 10:11:57 IQfswDZs0
空後の角度が地面と平行になったのありがたい


959 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 10:26:01 Bhb9Ad7U0
平行になったから、傾いてた分のリーチもちょっと延びてたりしてな

何にせよ、リーチが健在でありがたい
ドラキュラのキャラにも負けてないわ


960 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 15:30:38 RYXUxVuI0
これはシュルク使い増えるな...
ミラー対策が必要になりそう


961 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 15:37:46 0.UUCWF60
>>957
強キャラクソワロタ
着地隙減っただけだぞ、クラウドなんて隙少ないだけじゃなく判定も発生も良いから強いんだぞ勘違いしてないか


962 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 16:51:39 AAALsoOM0
何がなんでもシュルクを弱キャラ扱いしたい人がいるみたいだな


963 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 16:56:17 5zPSHAb20
>>961
お前の中ではそうなんだろうな


964 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 16:58:33 zJwyhwVo0
発売前からネガキャン三昧って面白すぎるw
その調子で一生弱キャラ使って不満垂れ流しててくださいw


965 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 17:02:08 YsR4XC6Q0
空N空前しながら撃に変更してエアスラできるんでしょ
全体的な性能はともかく尖り方はクラウド超えてそう


966 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 17:04:36 cHSOHvzI0
着地隙減っただけで他軒並み悪くなってるのに強キャラ呼ばわりはなんも考えてなさすぎ頭お花畑ですわ
発生も判定も暴れ技もクラウド並の性能だったら分かるけど


967 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 17:47:10 jAMZLwcg0
ロイとかアプデで着地隙減っただけで大分強くなったからな
着地隙は馬鹿にできんよ


968 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 18:01:55 iuM/0EoU0
煽りマンなのに、皆穏やかすぎて煽りきれてない


969 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 18:35:23 cHSOHvzI0
>>967
弱キャラだったんですがね


970 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 20:50:37 NRh.pv8s0
シュルクで弱キャラオナニーしてた奴びびってる?


971 : 774%まで耐えました :2018/11/10(土) 21:00:18 fpUMhKMI0
発生が地味に速くなってるのは嬉しい
発生前に潰されるのがストレスだったからなー


972 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 01:18:27 n6AFNBYA0
動画見てると他のキャラも総じて発生なり足なりが早くなってるように見えて
結局実質弱体化になってないか不安だわ
動画で心配しても仕方ないのは分かってるけどね


973 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 08:27:07 9WuhJvzc0
したらば限定だろうけど剣キャラ使い変な奴しかいないな


974 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 15:55:46 n6AFNBYA0
ttps://youtu.be/9Nb2eufrh9I

今までで一番見やすいシュルク動画かな?


975 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 16:13:22 n6AFNBYA0
貼った後に気づいたけど、
29秒くらいでモナキャンしてね?


976 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 16:59:50 LBOy8dZk0
ルキナのファンファーレ変わったんだな


977 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 18:52:07 /eZHINNQ0
新フリーズチート フリチ v3配布
ttps://ux.getuploader.com/frewt43wtf5w3t5/download/9


978 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 21:15:17 I6pG5ZMo0
ZeRoの評価は結構高いみたいだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Dn-AcKCMN3w


979 : 774%まで耐えました :2018/11/11(日) 21:27:38 h3kJ.DuE0
シュルクが強化されたことより、ゲームの仕様変更が一番大きいと思うわ


980 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 00:26:44 JndtK6p.0
ttps://docs.google.com/document/d/1iVJ-gOhKL3hCxXD5PKPhwnbNtXzmallVuMbKQmAPo2c/edit


981 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 00:29:56 JndtK6p.0
モナキャンスロー再生
ttps://www.youtube.com/watch?v=nTr_GI92l8I


982 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 14:50:25 6xwUph5Q0
4のモナキャンしたときの後隙って5fだよね?まあ無敵だけど
>>916で空Nの着地隙5~7fって書いてあるし他のキャラも着地隙かなり1桁になってるぽいから皆常時モナキャンや


983 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 20:22:12 Kv0LF48g0
1on1 
ttps://youtu.be/YES_Fk89uK8


984 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 22:02:52 zGU6j7MY0
うーん、アイテムありだからわかりにくいなあ
ただ空上と空Nがめちゃくちゃ強くなってるのは分かった


985 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 22:27:47 j7jUe1Lc0
VIPマッチとやらに何人のシュルクがいけるのだろうか...
VIPマッチいけてないとこのスレでの人権なくなりそうでこわい


986 : 774%まで耐えました :2018/11/12(月) 22:32:45 1fYq27GE0
VIPじゃないとネガも許されない


987 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 15:18:35 qYBjYZUs0
VIPといえば聞こえがいいが
どうせforで言うところの隔離部屋なんだろ?
勝率7割位あればみんな行けるよ


988 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 16:37:00 lj9bLqdg0
通報機能がないから腹いせで入れられる事はないしラグ持ちもほぼ居なくなるんじゃね


989 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 16:44:30 Evy7S3Qo0
勝率っていうかレート制じゃないの
強い相手と当たるんだし多少上手くても勝率6割くらいで落ち着く人が多そう


990 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 19:45:12 5uFCJjlA0
上にいくような人は一々通報するより対戦に時間を回したいだろうから、上にいくほど楽しめる対戦になるな

そうであって欲しい


991 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 20:04:56 .jbAvylI0
絶対強いだろこれ
ttps://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/sp/pages/17.html


992 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 20:39:30 oadeDMGQ0
弱3高速化と慣性保持いいね
被コンボ中のアーツ無敵抜けが必須テクになりそう


993 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 23:12:57 Hj4X4V0s0
空後の前判定消去以外は強化って認識で良さげ?


994 : 774%まで耐えました :2018/11/14(水) 23:39:04 3d1Wk.Ls0
いやヒットストップ中にアーツ変えられるといっても怯み中は決定モーションでないから無敵抜けは無理か


995 : 774%まで耐えました :2018/11/15(木) 00:31:08 aE2suMLw0
硬直とけた瞬間にアーツ決定で無敵になるならかなりコンボ抜けれるだろうな
コンボしてる側が攻めにくくなるだけでも強いわ


996 : 774%まで耐えました :2018/11/15(木) 01:48:29 xCOGXugU0
疾掴みは滑るようにならんのかー


997 : 774%まで耐えました :2018/11/15(木) 07:54:56 xX.dqJtg0
コンボ抜け、ってより着地狩り避けだなぁ
新作はコンボされにくい仕様になってるみたいだし

>>993
空前短くなってなかったっけ?何かで読んだ気がする


998 : 774%まで耐えました :2018/11/15(木) 11:24:38 NlcsMXsA0
空上の着地隙少なすぎて笑う


999 : 774%まで耐えました :2018/11/15(木) 18:55:27 aWqYIHvQ0
後隙減ったのはどのキャラも同じだから強キャラは無いな


1000 : 774%まで耐えました :2018/11/15(木) 19:08:33 J9UhNed.0
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