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リュウ攻略スレ ★VIII
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過去スレ
リュウ攻略スレ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431434526/
リュウ攻略スレ ★II
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434366258/
リュウ攻略スレ ★III
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434604579/
リュウ攻略スレ ★IV
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435486729/
リュウ攻略スレ ★V
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441179920/
リュウ攻略スレ ★VI
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1448092892/
リュウ攻略スレ ★VII
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1458934089/
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リュウ動作対応表(SF4シリーズ基準)
[立ち技:近]
近弱P→上弱 近中P→N弱二段目 近強P→上強
近弱K→X 近中K→X 近強K→X
[立ち技:遠]
遠弱P→N弱 遠中P→X 遠強P→N弱三段目
遠弱K→X 遠中K→横弱 遠強K→N強
[しゃがみ技]
屈弱P→X 屈中P→X 屈強P→上スマ
屈弱K→下弱 屈中K→下強 屈強K→下スマ
[垂直ジャンプ]
J弱P→X J中P→X J強P→X
J弱K→X J中K→X J強K→空後
[斜めジャンプ]
J弱P→X J中P→空上 J強P→空下
J弱K→空N J中K→DA J強K→空前
[特殊技]
鎖骨割り→横強
鳩尾砕き→X
[投げ技]
背負い投げ→前投げ
巴投げ→後ろ投げ
[必殺技]
波動拳 →NB、↓\→AorB EX波動拳 → ←/↓\→AorB
竜巻旋風脚→横B、↓/←AorB EX竜巻旋風脚→X
昇竜拳 →上B、→↓\AorB EX昇竜拳 →X
[スーパーコンボ]
真空波動拳→最後の切り札:遠
[セービングアタック]
下B
[SF3基準技]
上段足刀蹴り→横スマ
真・昇竜拳→最後の切り札:近
[他人の技]
ケンの投げ→掴み殴り
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ttp://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html
必殺ワザ
コマンド入力で出すと攻撃力などがアップします。
通常必殺ワザ 波動拳 ↓\→+BもしくはA
(灼熱波動拳 ←/↓\→+BもしくはA)
横必殺ワザ 竜巻旋風脚 ↓/←+BもしくはA
上必殺ワザ 昇龍拳 →↓\+BもしくはA
下必殺ワザ セービングアタック ↓+B
・コマンド入力は右向き時のものです。
・B=必殺ワザボタンです。なお、「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は
A(=攻撃ボタン)でも出すことができます。
・「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は、ボタンを押す長さにより、「弱→中→強」と性能が変化。
・「セービングアタック」は、必殺ワザボタン長押しで、「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
さらに前後どちらか同じ方向にスティック(スライドパッド)を2回はじくとセービングキャンセルも可能。
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N弱1 2% 遠弱P
N弱2 3% III以降の近中P
N弱3 5% III以降の遠強P
SFx鉄拳でのクロスラッシュのようなコンボ。1段目のジャブのみ必殺技でキャンセル可能。
Aを連打すると空振り時はジャブを連打して当たったときのみボディブロー〜フックに移行する。
地味にモーションが長く2段目までで止めて掴みに繋げるような使い方はしづらい。
N強 10% 遠強K
ストII時代の上半身を後方に反らすモーションの回し蹴りで判定は強い。端際で100%程度からバーストを狙える。
下弱 1.6% 屈弱K
小足。連打可能。必殺技キャンセル可能で昇龍と竜巻は連続ヒットする。
技中に下強を入力するとモーション終了後最速で中足が出るがコンボカウンター上では連続ヒットしない。
下強 7% 屈中K
中足。必殺技キャンセル可能。
当てると斜め上に少し飛ばす。波動・昇龍・竜巻が連続ヒットしやすい。
上弱 2% 近弱P
連打可能な肘打ち。当たると軽く浮かせる。必殺技キャンセル可能。
当て方によっては10ヒット以上のコンボになる。地味に判定が強い。
技中に上強を入力するとモーション終了後最速でアッパーが出て、相手の蓄積%が大きいと連続ヒットする。
上強 12% 近強P
キャンセル可能。だが当たると結構浮かせるため昇龍はカス当たりしやすく他は繋がらない。
低%の相手に下投げから繋がる。
・必殺技の弱中強のダメージの違い
波動拳
B版
弱5%中5.5%強6%
コマンド版
弱6%中6.5%強7%
灼熱波動拳
1+1+1+1+4%
昇龍拳
上B版
根元:弱13%中14%強15%
カス当たり1:12%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱15%中16.5%強18%
カス当たり1:14%
カス当たり2:8%
空中昇龍拳
上B版
根元:弱12%中13%強14%
カス当たり1:10%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱14%中15%強16%
カス当たり1:12%
カス当たり2:8%
竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱9%中10.5%強12%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱10%中12%強13.9%
空中竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱8%中9.5%強11%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱9.8%中11.?%強12.7%
セービングアタック
レベル1:12%
レベル2:10%
レベル3:17%
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【簡易入力】
必殺技は正規コマンドとは異なる簡易入力でも出すことができる
コマンドはリュウが右向きの時のもの
・昇龍拳は →\→ or \↓\ or →↓→+BorAでも出せる
歩きから出す場合には →\→ を使うと波動拳に化けにくく
下強キャンセルで出す場合は \↓\ が入力しやすい
・灼熱波動拳は /↓\→ or /↓→+BorAでも出せる
【ボタン離し入力】
必殺技は「レバー入力→ボタンを離す」でも出せる
たとえば「下+A押しっぱなしから ↓\;→ と入力してボタンを離すと、下強キャンセル波動拳になる
【テンキー表記】
スティックの入力方向をPCのテンキーに見立てて表記するのがテンキー表記
789
456
123
6を前、4を後ろ、8を上、2を下に見立てる
たとえば、キャラが右向き時の波動拳 ↓\→ は 236、昇龍拳 →↓\ は 623 となる
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【キャラ別昇龍バースト%】
強コマ昇龍根元ヒットでバーストする%
3DS版トレモ終点で確認
実戦ではほかほか補正やらOP相殺やらベク変やらで上下するのであくまでも目安
マリオ 88
ルイージ 83
ピーチ 79
クッパ 97
ヨッシー 88
ロゼッタ 74
クッパJr. 91
ワリオ 93
ゲムヲ 71
ドンキー 102
ディディー 88
リンク 92
ゼルダ 80
シーク 78
ガノン 94
トゥリン 82
サムス 90
ゼロサム 80
ピット 87
パルテナ 79
マルス 87
アイク 95
ルフレ 87
カービィ 74
デデデ 109
メタナイト 79
マック 86
フォックス 78
ファルコ 81
ピカチュウ 78
リザードン 92
ルカリオ 91
プリン 66
ゲッコウガ 81
犬 90
ロボット 92
ネス 83
CF 95
むらびと 85
オリマー 78
フィットレ 82
ドクマリ 88
ブラピ 87
ルキナ 87
シュルク 90
パックマン 86
ロックマン 95
ソニック 84
ミュウツー 74
リュカ 83
ロイ 91
リュウ 89
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横弱 III以降の遠中K 6%
当たると少し斜め上に飛ばす蹴り。
キャンセルができず発生も威力もリーチも微妙でこの技を積極的に使いたい場面が思いつかない。
横強 前中P 3+6%
鎖骨割り。1段目は軽い下ベクトルで2段目で前に飛ばす。
ガード削り量が多く2段ガードさせるだけでシールドの9割が消し飛ぶ。少しシールドの減った相手にシールドブレイクを狙っていくのが強い。
また相殺モーションの発生しない技で相手の低威力の技に一方的に打ち勝つこともある。
ダッシュ攻撃 出始め12% 持続8% (ZERO、IVの斜めJ強K)
フォックスのDAのように前に飛び蹴りを放つ。OP相殺が無ければ130%程度でバーストも可能。
弱3段を当てて受身を取らずダウンした相手への追撃など使える場面は多い。
横スマッシュ 上段足刀蹴り 根元16%〜 先端17.5%〜
大きく前に踏み込んで蹴りを放つ。リーチが長く足先の判定も強い。
端際では80%程度から横バーストを狙っていける。
上スマッシュ 屈強P 根元17%〜 先端13%〜
目の前〜真上に向けてアッパー。上弱や空下から繋がりやすい。バーストは120%程度から。
スマッシュとして考えると発生が早めで隙も少なめで場合によってはダッシュからブンブン振っていくだけでもプレッシャーになる。
下スマッシュ 屈強K 16%〜
大足。下スマッシュとしては後ろに判定が出ず吹っ飛ばしが弱くバーストは端際でも160%程度から…
だが、発生が早くリーチも足先まであり後ろに攻撃しない分だけ隙も少なめなので、確定反撃などでのダメージ稼ぎには便利。
下弱から最速で出せれば繋がりやすい。
空N 出始め8% 持続4% 斜めJ弱K
発生が早く持続の長い飛び膝蹴り。着地隙も短い。
全体モーションも他の空中技より短く、上りで出すと下りで他の空中技を出せる。
ベクトルが真横に近く出だしはダウン連始動として、持続部分は叩き起こし技として使える。
空前 斜めJ中K 足先15%〜13% ケツ9〜8%
前方に蹴り。全体モーションが長くなく着地隙も短めで対地でヒットすると再度この技で追撃できることが多い。
原作のめくりの感覚で使えるように根元部分にも判定があり、この部分はガード削りが大きく当たると小さく浮かせていろいろな技で追撃を狙える。
空後 垂直J強K 16% 足先11%
旋風脚。横スマと並んで横バーストを狙える技。だいたい100%程度から。
発生は早めだが持続が短いので当てるにはしっかり縦軸を合わせる必要がある。
空上 斜めJ中P 5+6%
すくい突き。浮かせた相手への追撃に使うのがメイン。
140%程度あれば追撃に使った時に上バーストが狙える。
1段目はオートリンクベクトルで着地際に当てた場合は相手を地面に吸い寄せるような形になる。
空下 斜めJ強P 対地12% 拳先15% カス当たり11%
斜め下にパンチ。
対地と対空で飛び方が大きく変わり、地上ヒットの場合は小さく浮かせて追撃を狙える。セービングから最大を狙いたい時にも。
空中ヒットは拳先ではメテオ判定で斜め下に飛ばし、それ以外のカス当たりは横に飛ばす。
このカス当たりでも横ベクトルなので十分復帰阻止になる場合もある。
掴み打撃 2%
原作ではIV以外でケンが使っていたつかみ膝蹴り。ダメージも連射速度も平凡。
前投げ 9%
IIやZEROシリーズでの前に飛ばす背負い投げ。
崖外に放り投げる場合に。
後ろ投げ 12%
巴投げ。ダメージが大きいので何も期待できないときにはこれ。
上投げ 8% 踵15%
近強Kネリチャギのモーションで上に蹴り上げる。
1on1では殆ど意味がないが後半の踵落とし部分に強い打撃判定がある。
下投げ 5+4%
相手を倒してパンチ。
行動できるまでが早めで最序盤は上弱や昇龍拳で、低%帯では空前や空上で追撃できることもある。
一応170%程度で上バーストもできる。
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テンプレは以上
以下――
■■■■■■■闘いの中に答えはある■■■■■■■
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_ヽ \ | |
> ヽ | |
∠.. , , | | 確 |
/ //| /|/ / /i/ ハl | | か |
'― / r‐ 、 !/ / / / _,. -リ |. | み |
∠i | ヽ-、\ _//´{ ,.|、 | て .|
fレリl ,r'Trゞ、ヽ /,ィrヾヽ .iハ、 l | み |
いl |  ̄ -‐'" ヾ、 ̄´ |ト ソ -=ニ´ ろ |
ヾハ レ /. `! / ..|
,.-‐fーi j、; |/、 | ' .|
/ / | `、 、__ __,. / | \ | |
/ f _,/ `、 ー‐ / lヽ } ', \____/
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_/ | 、 ヽ __ / / | \
r…┘ i | i ヽ / / l i \_
_/ | | l i、 / { | | ヽ __
/ | | ,ノ ヽ ,ノ l | | i / ヽ、__ ,.-- 、
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| l ヽ / | | / l , ゝ`>
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その乙じゃ>>1に半分届かない
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いち乙キャン昇竜
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いち乙を破らぬ限り貴様に勝ち目はない!
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さあ、しんすれだ。
なにいっ、もじばけがない!
いったい、どこへ…
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1乙!ナニィ��
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リュウ使いってリュウすきだよね
なんか愛を感じる
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別に好きじゃないぞ
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前スレの話しだけど、最低空空後で-1
振り向き1F、小足2Fで空後当ててから小足出るまで4Fだから6Fの投げに割り込まれないってことだよね?
ただ振り向きから小足は先行入力出来ない中で1Fしか猶予ないけど、これ安定させるのになにかコツとかあるのかな?
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数をひたすらこなすしかない気がする
トレモでひたすら練習してた
コツは空後やったときそのままスティック倒した状態でCステ小足を出すかんじよ
でも低空空後ってかなり難しいから立ち回りに組み込むのに苦労する
あとOP相殺によるダメージ減によってガード硬直変わるから低空空後しても捕まれるのは空後ふりすぎてる可能性あり
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前スレで質問した奴だけどOP相殺も考慮するなら実践で使うの無理だろ
って思ったけど投げ6Fってこれはジャスガした時のFじゃね?
空後ガードさせられたらノックバック?のせいでガーキャン出来るまで時間出来ない?
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ノックバックしたら小足届かなくね?
肘も際どいし仕切り直してしまいそう
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0%からの即死コンとか実戦で使えるわけないと思ってたけど
鎖骨割りダウン→sj膝×2→セビ2→空前根元→大ジャンプ空N×4→空下メテオは操作も楽だし、クラウドとかには入りやすい
実戦でも何回か成功したし、横強当てられるタイミングがあればつよいんじゃないか?
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空後小足は正確には相手に向かって慣性つけて最低空空後→振り向き小足だからノックバックしても大丈夫、というかジャスガだと反撃される
空後をガードした時のガード硬直が10f、リュウの空後の着地隙が12f
ガーキャン掴みの最速発生は6fだから、リュウ側は4f以内に技を出せれば理論上ガーキャン掴みはされないことになって、振り向き1f、小足発生が2f、合計3fで技が出せるから、ガーキャンされないことがわかる。
ただ、ジャスガはガード硬直を無視して行動できるから、ジャスガされると普通に反撃食らう
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>>21
一瞬何言ってんだと思ったけど鎖骨ダウンて割るんじゃなくて受け身ミスダウン連狙いの事か
さすがに詰め込み過ぎ
普通にセビからの連携考える方が有意義だと思うわ
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ジャスガはガード硬直の10Fが消えるってことか
あとノックバックって発生するときとしないときがあるのか?これは技の%に依存するの?
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ノックバックはダメージ依存だったと思う
シュルクの斬の有無で横強ノックバックが変わってたから
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ノックバック=攻撃された側がガード時に押される距離
ヒットバック=攻撃した側が相手のガードに攻撃を当てることで押し戻される距離
でしたっけ?
ここら辺よく混同してしまうからハッキリしとかないと
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ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html
ここにいろいろ詳しく載ってるね
スマブラはヒットバック自体が一切存在しないのか
端とかでノックバック不可な場合は
ヒットバックになって押し返されるようなイメージがあったわ
失礼しました
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マックやメタなんかは百烈崖キャンあるけどあれヒットバックしてるからじゃないの?
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えーどうだっけ?
分からなくなってきた……
普通に考えると端で百烈系ガードして
お互いの距離離れないとヤバイことになりますよね
崖際の相手に小足刻み当ててもすぐに鎖骨にいくから
こっちが押し返されてたかどうかもわからん
教えて偉い人
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百烈系は端とかノックバック距離に関係なくヒットorガード時に自分が後ろに下がる特殊効果が付いてるんじゃなかったっけ?
いや俺も確信はないけど
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百烈系を相手にめり込ませて当てると
一定時間後に急にヒットバックが始まって大きく後ろに押し戻される
百烈系だけの特殊効果かと思ったが、
リュウの小足刻みでも数発目から急にヒットバックが開始した
百烈系のみに特別な属性があるんじゃなくて、
ヒットバック計算用に複雑な式が働いてるっぽい
スマブラの攻防は変数が多すぎるな
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スレチも甚だしいからそろそろ止めるけど、
ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/sp/pages/54.html
の未知の項目にヒットバック判定のフラグがあるっぽい
小足は連打しなくても連続で当て続けると一発目でもヒットバックしたりする
OP相殺+移動距離+時間経過を総合的に判定してヒットバック距離が算出されてる予感
このフラグが立ってない肘なんかは
どれだけ連打しようとも絶対にヒットバックしない
スレ汚しすまんかった
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検証乙
自分でも確かみてみた
ノックバックヒットバックについてここまで明確な知識なかったから勉強になったわ
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>>32
肘連打の固めが強いのはそこなんだよな
小足連打は回避で逃げれない分だんだん距離が離れる
肘連打は外側に回避されると逃げられるけど距離が離れないから崖際で強い
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やっぱり肘が安定だよね
ピシピシ ピシピシ するの癖になる
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背高いキャラのガード割った後に灼熱始動のダウン連魅せつせる猛者いるか?
練習しまくって踏みつけまでは安定してできるけどそっから空Nがダウン連にゃギリ間に合わん
てかあれ入る踏みつけ入るキャラめっちゃ限定してたりする?
軽くリュウ極めて各種ダウン連に手出した上手い人教えて
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>>36
誤字
魅せつける
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灼熱始動のダウン連打ってどういうレシピになるです?
久々の初耳ネタでワクワクしてきたぞ
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ttps://m.youtube.com/watch?v=KvwXTs-ukcA
ダウン連関連のレシピはここに色々とある
とはいえ実戦でかろうじて使えそうなのは鎖骨生当てからの膝布団くらいだけど
つか実戦では鎖骨生当ての時点でまずなかなか当たらんけどな……
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>>39
レス感謝
あーこれか
見たことあったわ
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今更気付いたけど
>>38の「ダウン連打」は「ダウン連」の間違いでした
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鎖骨は小足肘からガード割るつもりがそのままヒットすることがよくある
膝重ねるのは低%時の空後とかからもできる
猛者おらぬのか
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やれやれ
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リュウの踏みつけダウン連はほぼ実用性がなぁ
あれ相手がスティック倒しっぱだったりするとほぼ入らないんだよね
前までガークラから空前根本あてからの空N運送狙ってたけど
その空前を内側にずらされると空N入らんから空中セビ3叩き込んでアドリブしてる
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やっぱり確定のダウン連はなかったか……
夢から覚めたありがとう
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確定で踏めるのはあるんだけど追撃が確定しないという
ゲッコウガの空下よこせ
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あれも最低空踏みつけじゃないと確定しなかった気がする
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リュウから見て不利なキャラ教えてクレメンス
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マルス クラウド
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>>49
やっぱ対マルスは不利よなサンガツ
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ピカチュウとカービィが入ってないぞ
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カービィはヤバいね
肘とセビが当たらん
いかに普段からこの二つの技の恩恵受けてたか思い知らされるレベル
軽い+近接タイプなのが救い
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ソニック以外はいけるわ
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トリン
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カービィとピカチュウは普段肘使ってるところを小足にする意識が必要
あとどっちもセビ機能しないから逃げるのが難しいんだよな
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知人が「灼熱を牽制で撃つ時は常に小ジャンプからの低空撃ちで出すこと。
相手が飛び込めなくなるし隙も軽減される」って言ってたから実践してたんだが、
これって実は悪手じゃないの?
全然有効に機能しない気がするんだけど
飛び込み防止くらいの高さになると普通に弾の下潜られるし、
発射後の後隙も着地までの数フレ考えると地上で撃つのと大差ない
てか小ジャンプから撃つなら発射前に10フレ以上余計にかかるし、
いかにも「灼熱撃ちますよ」な予備動作丸出しだし…
知人の言ってることって真理なのでしょうか?
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うん
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着地際に出してないんじゃない
低空とかいっておきながら高い位置で出してそう
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しゃがみ多用するタイプは低空空Nから小足で固めよう
間合い積めてとんだら空前
カービィの空下はかなり判定弱いからガード貼って誘ってから即空上とか
あと崖捕まり中のカービィには絶対近づかないことかな(吸い込み道連れ知ってる人は露骨に狙ってくる)
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灼熱をわざわざ低空で出すのはおかしくね?
低空やもうちょい上で剣士とか追い払うのに出すなら縦に判定が広い普通の波動だろ
灼熱は地上で緩急つけながら出して相手を固める道具でしょ
そもそも立ち回りで灼熱撃つ時は毎回小ジャンプ始動とかエアプなのでは?
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コマンド初めての人からすると灼熱は小ジャンからしか出せないからね、しょうがないね
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コマ入手は低空灼熱のが難しいでしょ
下手だと接地しちゃうし高いと低空灼熱にならんし
低空波動じゃなく低空灼熱なのは相手が走り込んできた時のジャスガ対策も兼ねてるのかな?
とりあえず露骨に空中で引き行動してくる奴以外にも低空灼熱って発想が意味不明なんだが
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前に空ダしながら撃てば灼熱に追い付けるからガードさせれば投げれるし、ヒットさせればコンボにいける
牽制には潜られやすかったり向かない
あくまで攻めのバリエーションの一つ
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空ダ4式灼熱は思い付かなかったわ
入手どうやるの?見当も付かんで
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入手って何?w
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もしかして・・・入力のこと?
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悲しいなあ
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あー実戦でいろいろ試しまくってたらわかってきた
有効な場面ではかなり有効だねこれ
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空だ灼熱ってお前らどんなコマンド入力してんだよ
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悪いけどカービィにsj空Nも悪手だからな
リュウが飛んだ瞬間にガードにしてガーキャン掴みすればいいだけ
地上からくるなら小足と鎖骨以外、全て当たらないから下強ブンブンするだけ
めくりは上強とか横回避とかで濁すだけ
ついでに掴まれるとリュウ涙の火力出してくるからどうしようもない
そもそもリュウはガン待ちを狩れる技を一つも持ってないから、一部のキャラに待たれるだけで
じり貧不可避の詰みだと思う、掴みリーチ無さすぎるんよ
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ダルシムと憑依合体すれば不可能じゃない
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>>70(
超反応で対空されるならともかくガード貼られるのならガードを読めばいいだけだろ
幸いガードやガーキャンに振れる技はひと通りあるししゃがまれるよりずっといいと思うが
あとずっと気になってたんだけど最低空空Nって6F掴みの確反あるの?
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普通に最低空空Nとか空前先端はガードされても反確ないし前投げコンは序盤なら昇龍で割り込める
下強ブンブンしてくるならリーチ外から下スマブチ込める
すぐ詰みとか言い出すなよ
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いつでも下スマ出せる歩きで距離詰めればカービィは待てないでしょ
下スマがギリギリ当たる距離でカービィが出来ることはガードしかないからそこまで歩いてガードしてたら前ステ投げ、しゃがんでたら下スマ
下スマがギリギリ当たる間合いからの前ステ投げに見てから反応出来る相手なら、前ステしたらどう動くか覚えて、前ステ後はその動きを狩る行動ををすればいい
例えば前ステに投げを合わせてくるかしゃがむ相手には前ステ昇竜を被せる
前ステ見てジャンプする奴には前ステから空nか空前
その場回避する相手には前ステから小ジャンプ空下からコンボ等
-
下スマ狙っていくも相手が前ステする可能性もあるし
前ステ見てからの読み合いも不利じゃん
あと今でも昇龍噛ませばなんとかなるっていう奴いるのな
だからM2対抗窓でぶっぱ多いのな
あとしゃがんでるキャラに昇龍当たらねえから、エアプかよ
ただまあ、詰みは言い過ぎたすまん
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ぶっぱでもなんでも見せて意識させることに意味あるんだぞ?
火力とバースト力に差がある相手なんだから読み合いで不利でもダメージレースで勝てればいいんだから、手札を多くして的を縛られないようにすんのも大事よ
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見せるのは良いけどさぁ...命までぶっぱなしてどうする、ギャグかよ
そもそもリスクが高すぎて何度もぶっぱ出来ないから
リュウは火力よりバースト手段が基本空N昇龍か空後しか無いからな
空後は普通に良いとしてぶっぱ昇龍は高%時にガードされるとバーストされる事を待つのみなのに
本当になんでリスクが高すぎる時に連続で狙うかなあ
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なあに下投げが有るさ
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まぁ不利かどうかは結構やって来た身としてもなんとも言えないけどカービィはめんどくさい方だよね
しゃがみ待は付き合わないで歩きか下スマで揺さぶる
空対空は基本勝てるから甘いジャンプを狩る(カービィがリュウより高い位置の時は空上するか無理しない)
甘い空下はガードから反転小足昇竜拳or直で反転昇竜拳(相手が空下から下強or掴むタイプなら1フレ無敵に引っ掛かって倒せる)
飛ばないカービィはタイムアップしても良いから待て
それか空前はめくりとかその辺の読みあいを押し付けてみるとか
M2のあれは相手が強すぎた
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>>77
昇竜レッパは外国の有名プレイヤーホーデットとかトレラもたまぁにするし(二回まではしてた)読みあいの一貫でもありなんでね?
流石に解りやすいのはoutだがね
突然昇竜レッパに頼る人は多分今まで狩られずそれで勝ってきたからなんだろうね
何れ彼らも気付くさ
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実際対抗戦では昇龍ブッパする人は負けてしない人は勝ってた
でも割り込み狙いとか、自分が低パーで相手が高パーなら普通にありだと思う
ガードされたら死ぬ状況でのお願い昇龍は知らん
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結局下スマしか振っていけないのか...タイムアップ狙うしかないのか...
因みにめくりは上強で狩られるから意味無いかと
わがままだが空前先端当てだと火力取りにくいんだよなあ
誤解なのかよく分からんが、ぶっぱする事自体は別にいいけどタイミング悪すぎだろって話な
-
く…くそ…これが最後の賭けだああああああ
ショーリューケン!ゲームセット!
ブッパは正義
あたるブッパは読み(真理)
対リュウの極みは昇竜ブッパを誘ってくるからたち悪い
それを経験してこそ真のリュウ使いになるのだ
-
あ
今気付いた
カービィに空前根本めくりやらんわ
先端当てね先端
-
更に唐突だが昇龍拳って過大評価されてる気がする
あれを上必殺技と考えれば強いかもしれんが、上スマと言われるとゲムヲマリオマックの方が良いと思うんだよな
昇龍も強いんだけどさ、取り敢えず振っとけば良いみたいな感じに見られてる気がするんだよ
気がするだけだよね?
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9Bリュウクッソうまいのになんでやめちゃったんだ
ウメブラFAT見直してるけどガード硬直のアプデも来てないだろうに使いこなしすぎだろ
メテオも回避読みも冴えまくってるし見てて楽しすぎる
戻ってきてくれー頼む
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技に対する評価なんて人それぞれなんだし気がすると思うならそれでいいじゃない
レッパする人もいればここぞで使う人もいる
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>>85
まずその上スマとごちゃ混ぜにする謎理論をやめよう
昇竜拳振っときゃ勝てるみたいな言われ方にムッとするのは分かるけど、そういうのは強キャラ税くらいに捉えとけ
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コマ昇龍がクリーンヒットした時の爽快感は単なるスマッシュでは味わえない
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別に謎では無いと思うんだが、空中でも出せるスマッシュみたいな物だろ
逆にあれをバースト手段での技なら他に何に例えるのか
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前から言いたかったけど毎回ageながら謎の理論を高圧的に語るのスレが荒れそうだからやめてほしい
君目立ってるよ
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空中で出せるスマッシュって言っても空中の昇竜は弱い
むしろ画竜点睛とか跳魚が空中のスマッシュだろ
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何故例えなければならないのか
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空中スマッシュと言えばサンダーソード
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あれはまぁそういうキャラだから
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ネスの空上
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昇竜は昇竜でいいだろwww
何に例えるのか(キリッ)じゃねーよwww
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いい加減に昇龍を昇竜って書くのやめろ
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昇龍
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昇龍だったらブッパしても許されるな
途中送信すまん
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着地まで無敵再現アプデはよ
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波動一発で50%も再現よろ
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J大Kから中足波動でスタン
そこからコンボでゲームセットもよろ
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野良のランダムで朱雀城ステージになった時に勝てると最高にテンション上がるね
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スト4のリュウのテーマが入ってないのが残念
任天堂機で出てないからだろうけど
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でてるよ
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あ、そういや3ds版スパ4なんてあったな..
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リュウ使いの皆はevoでスト5とスマブラどっち見てんの?
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EVOのスマブラにリュウ使い出るの?
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リュウ使いの中でも上位のTrelaがむらびと相手に手も足も出ず復帰阻止のボーリング玉で敗退……
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それでいい
実にいい
リュウは表舞台に出なくていい
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9bリュウもらない村長に結構やられてた記憶
相性キツいことは確かだね
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>>108
リュウ使ってるけどスト5全く興味ない俺みたいなやつも割といると思う
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珍しいな
リュウ使いは大半が格ゲー勢かと思ってたが
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trelaはらないに負けて敗者側に落ちただけ
そのあとwrathソニックに勝ってトップ32に残ってる
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格ゲー勢でもストリートファイターやったこと無いのもいるぞ
しかもリュウみたいなスタンダードなキャラはまったく使えない
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Trela頑張りすぎ
はよ負けて欲しい
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ロゼッタに封殺されてTrela敗退
やっと寝れるわい
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リュウが最上位キャラなのは変わらない
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TRELAは不利キャラのソニックとピカチュウも倒して勝ち進んでたんだよな
ほんと凄いわ
それでも…ダバズの徹底処理には歯が立たなかったか…
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それが最上級のプレイヤーなんでしょ
ロゼッタ側も不利キャラがいるなか勝ちのこっていたのだから
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Trelaの試合一通り見たけど、やっぱりリュウは立ち回り自体は弱いね
昇龍の壊しでそれを何とか補ってる感じ
案外ポテンシャルは低いのかもしれん
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チコがいるせいでセービング効かないのが辛い
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クッパの弱どうやってリスクつけるの?
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昇龍拳、リスクを付けるためにリスクの高い行動をしなければならない
まあ空後でも良いけど
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バースト圏内で昇竜拳を直で当てようとすると
立ち回りがガバガバになるんだよなぁ
そんなんで逆転負けしちゃうと泣けるぜ
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上弱上強でバースト出来る所を上弱昇龍にしちゃってバースト出来ない悲しさ
その後流れが悪くなってボロボロにやられるまでがテンプレ
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>>125
そうなるかー
D掴みをオンで回避するのはキツいからこっちから攻めたいんだが、クッパのダッシュ速いし崖上がるのもきついし灼熱も意味ない弱もクソ強いっていつもやってる判定押し付けが何も出来ないのつら
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クッパの弱のリスクって状況によりけりだがガードから小足届かないとかなら下すまブッぱしてる
ダッシュ掴みにはダッシュ掴みを被せてることがあるかな
クッパ掴み遅いから案外とおるよ
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なお掴みのリーチ
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そういえばガード解除下スマ強くね?
今まで中距離の確反はSJ空前と思ってたけど下スマはリーチも発生もリターンもよくて驚いたわ
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反撃確定の場面で下スマはよく振る
発生5fで16%持っていけるのはデカイと思うけど、人によっては全然振らない人もいるみたい
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反確で振れる=リュウ側が有利状況だからな
完全に仕切り直しになる下スマか、大きなリターンを狙ってくかは人によるだろうな上位クラスだと歩き肘とかから固めたりして一気に試合展開もってこうとする場面だよな
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下スマしかない場面結構多いよ
弱百烈とかガードしきったあとの反撃は基本これだし、リュウ分かってる人でも下スマや横スマの間合いは警戒の外になりがち
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百烈は昇龍取れた筈
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クッパは下手に慎重に待つより空Nや空後先端押し付けてるわ
密着したら死ぬ気で肘暴れ
ドンキーより全然マシ
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ドンキークッパ辺りの重量級キャラにあんまし安定して勝てねぇな
リュウも重量級殺しの性能してるわりにはこいつらの掴みになんか引っ掛かりやすい
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リュウ来るまではクッパ使いだったから対クッパは感覚で分かる
説明はし難いんだが、クッパ使いにも何となく流派みたいなのがあるんだよ
投げ系クッパと打撃系クッパみたいに…
その流派ごとの嫌がる立ち回りを徹底するとかなりやり易い
前者は跳び多めで膝を強気に
後者はセビをチラつかせる(セビを当てるとは言ってない)
とりあえず対クッパでそんなに困るなら、一週間でもクッパ使うのが一番だと思う
参考にならんくてすまん
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立ち回り弱いけど一回通したらアホ火力ってとこが好きでクッパもよく使うわ
とりあえずクッパのdac掴みと振り向きの狂ってるリーチだけ把握しときゃ良い
シェルは仕方ないが掴みの発生自体は遅いからリュウなら強気に近距離戦仕掛けていい
中〜遠距離の中途半端な牽制がクッパにとって一番カモ
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そんな事より、明日、7月21日はリュウの誕生日だぞ
1964年生まれだから、もう52歳か……
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リュウ「そろそろ引退じゃのぉ…」
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住所不定職業不詳の52歳
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仙人にでもなりそうな経歴
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いつもの浮浪者のおっさん(格闘家)
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でもまだタクマより若い
見た目も52ならあまり変わってなさそう
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すまんタクマはKOF94時点で49歳だったわ
歴史やね
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★Happy birtyday to Ryu★
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これからも元気に昇竜拳しようぜ
みんな
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昇龍拳を昇竜拳とか書く奴はセビ滅喰らってドンキー使いに転向しろ
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昇龍拳を破らぬ限り
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お前に勝ち目はない
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ってあいつが言ってました
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ちくわ大明神
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ケン「何それ?」
リュウ「確かみてみろ!」
FIGHT
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誰だ今の
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崖上肘からの空下きもてぃいいい
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肘に対する暴れはリターンあるよね
ジャンプ消費してくれたり
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やたらマルキナと当たるから、どんどん対策が進む
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マルキナに限らず剣持ってる奴は全員セビ擦ってりゃいい感じ
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セビ超警戒マルキナ「フン!ハッ!セイ!トリャ!」
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マルキナ空N「せやな」
剣は持ってても投げとか多段技とか飛び道具主体に出来るのもいるしそれ効く剣持ちアイクカムイくらいじゃないの?
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冗談抜きでマルキナクラウドピカロックマンは本当に辛い
個人的な相性入れるとパックマンDDDカービィも辛い
やっぱり補完はカムイが一番だよな
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>>162
ぐうわかる
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問題はクラウド
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クラウドはもう
頑張るしかない…
運送入りやすいキャラではあるがそれ以前に立ち回りがね
高機動力のキャラには読みレベルで補うしかないようだ
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evoでのTRELAリュウ動画かされたしゆっくり見よう
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>>162
これまた個人的だが上に挙げてる奴は別に苦手意識無いわ。クラウドはやっぱりキャラパワー感じるけど相性的にはまだ戦える
下のは同意。カービィはバースト差で無理やり壊せるから何とかなってるけど全員やり辛い事この上無し
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trelaリュウ見てるとキツいキャラは本当にキツいって実感させられるな
2戦目ロゼチコに手も足も出ないって感じか
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マルキナ戦は不利だけど、挑む楽しさみたいなのがあって好き
逆にクラウド戦はただただ不快なんだけど、この差は何なんだろうね
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性能の差
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クラウドが両手でバスターソードを持ち上げるだけで勝てるゲーム
ていうのは言い過ぎだけど反確なしグリコ、空後、空Nをめっちゃ上手く使ってくる人と当たった時の絶望感やばい
着地出来ずに死ぬことあるしセビもささりゃリターン取れる方だけどタイミング間違えるとひでぇリターン取られる
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クラウドでも反確なし空上って無理じゃね?
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空上先端だと反確なしだよ
ジャスガから下スマ間に合うか怪しいけど
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マルキナも不快だわ
何が不快って、使い手が未だにこのキャラ弱いですぅ><みたいな態度とってんのが腹立つ
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クラウドスレは変な奴湧いたら「興味ないね」で済むからいいよな
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リュウ「興味ないね」
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(彼の)戦いは始まったばかりだ
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スト5スレだと猿が使うお手軽チンパンキャラと言われているリュウだけどこっちだと上級者向けキャラ扱いだからギャップを感じる
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スマブラ4こそが真のスト5だと思ってる
ケンも春麗もリストラされて、
マリオクラウドなどの豪華メンバーが参戦したスト新作ですわ
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ストVやってないから知らなかったけどそんなこと言われてるのか
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>>177
その話題じゃ拳半分届かない
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そりゃスマブラにおけるマリオだしなSFシリーズのリュウ
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ドンキーとかいうザンギエフ
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クッパとかいうT.ホーク
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スマブラのリュウも充分お手軽キャラだと思うけどな
簡単で強いのに難しいキャラとして扱われててありがたい
あっスマブラのリュウ難しいって?じゃあ波動をスト5くらい強くしてくれても良いよ?
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スマブラは格ゲーじゃなくてただの2Dアクションゲーだからな
まあ実際立ち回りが弱いから安定して勝つのは上位キャラの中では難しいほうだと思うよ
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というか上位キャラですらないからな
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そういう話はやめーや
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ファルコンにハマった後リュウに帰ってきたら最低空空nとか急降下空後の精度が上がった気がする
たまには別キャラ使うのもいいね
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昇龍だけで過大評価されてるキャラ
空中制御リーチ判定掴みどれも(ランク上位からみると)微妙
でも火力と(格闘系での)判定はあるから、いつも書かれてるが立ち回りの弱さをゴリ押しするキャラ
ぶっちゃけ現状、殆どのキャラランクはリュウには全く通用してないから
マイオナダイヤ作った方が楽だったりする
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きっとTRELAがどこかで優勝するさ…
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ピカ虫にセビ当たらないのバグでしょ
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セビのモーションだけ他のキャラの借りてきてれば…
ルーファスとか…
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最速空Nとか急降下空後って、Cステ使うやつ?
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最速空○って、スティック弾きジャンプと同時にCステ倒すやつだろ
空Nを超最速で出すってどうやるんだ?
急降下空後はCステなきゃ不可能なのは分かる
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斜め入力じゃないの?
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空N運びは普通に慣性付けてからスティックニュートラルに戻して入力、空後も普通に空後出して急降下
Cステじゃないと駄目とかあんの?
甘えだろ
-
急降下空後は攻撃と急降下をほぼ同時に入力できるから安定するしその後の反転小足にも繋げやすい
ボタンで小足すると一発目の発生が何フレームか遅くなるらしいしステ使っていく方が得じゃない?
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>>197
それは根性入手による速め空Nや速め急降下空後であって
最速のそれらではないので
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SJから最低空空後を最速で出すなら
最速で急降下入れたあとディレイして空後じゃねえの?
同時に出すメリットがわからん
-
うん、最速じゃないと駄目な理由が分からん
まだ最大限横慣性乗せた状態の空N運びがしたいならCステ斜め入力が理想ってのは理解できるが
マリオやドンキーでよくやるsjと同時に空後がしたいの?
-
ちょっと待って
空NってCステ斜めで出せるの?!
革命的なんだけど
-
やってみりゃ分かると思うが上下左右と違ってかなりシビアだから実戦じゃ暴発連発が関の山
別に空N運びくらい普通にニュートラル入力で問題無いし練習するだけ無駄な努力だと思うぞ
-
革命どころか常識だろ情弱消えろ
-
>>204
ベガ、いや、ジュリのなりきりかな?
-
ロゼチコに空上で永遠に処理されてるのみてほんと悲しいわ…
ほんとに五分なのかこのカード
-
急降下空後なんだけど、New3DSのボタンCステでやってる猛者おる?
物理的にシビア過ぎるんだけど・・・・・・・・・・
やっぱりWiiUのリュウと3DSのリュウは微妙に別物と思うべきかな?
-
そうだね、プロテインだね
-
微妙に別物どころか、完全に別物
急降下空後や歩き肘、振り向き小足、肘を最速で出せるWiiUと3DSじゃ全然違う
-
>>207
WiiUから手軽さを求めて3DSに戻ってきたが、
急降下空前、急降下空後、あと微前進肘連みたいな基本Cステ使う技も、
頑張れば根性入手で出せないことはない
でも入手難易度が一気に上がって実用性は皆無になる
幸い、ここら辺の技は無くても立ち回りでそんなに困らないから、忘れていいと思うぞ
それよりキャラ対とかの方が何百倍も重要
スラパだとコマ昇龍出せないとかだと流石に致命的だが
-
同じ内容を被せてしまった、すまん
-
入手 → 入力
予測変換のせい
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急降下空後無くて困らないとかありえねー
3DS民とかやっぱ低レベルしかいないのな
-
そうだね、プロテインだね
-
つまんな
-
急降下空前空後くらいは3dsでも普通に使えるっしょ
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出せると使えるは違うからなあ
横と下の同時押しと
横押してボタン押してニュートラルにしてから下弾きとではかなり違う
-
純3DS民だからわからんのだけど、急降下空後ってそんなに強いの?
普通のSJ空後は、バーストできるときに多少振ったりは既にしてる
急降下空後を立ち回りの要みたいに言ってる人もいるが正直有効性がわからん
-
>>218
普通のSJ空後ってSJ頂点から撃ってるってこと?
低空で撃てば姿勢の低い相手にも当たるしガードや回避されても不利フレームが少ない
急降下入れずに低空空後撃ってるって話なら、単純にあれを速く出せると考えればわかりやすい
-
最低空空後は相手が5fより早いガーキャン技を持ってない限りガードさせて実質有利だからな
そりゃ強い
-
後 → SJ → 前 → A
でSJ空後してる
頂点かどうかはわからないけど、見た目は本家の旋風脚みたいな感じ
>>219の解説のおかげで、どんなものかはイメージできました
>>220のおかげで、数値的な状況もはっきりわかった
そりゃ強いね
ありがとう
あとはこれを3DSで安定して出す方法を教えてください・・・・・・・・・・・
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上の達人様は根性で出来るらしいぞ
正直三DS勢は最低空空前から小足擦る方がいいと思うよ最低空空後振り向き小足と不利フレーム変わらないし
当てたときのメリットは空後の方がでかいけどね
-
じゃあ最低空空Nからの小足擦りでいいんじゃ・・・(いつもやってる
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>>222
空前ってガード硬直少ないから反確だと思ってたけど空後と硬直差変わらんの?
本当だとしたら目から鱗だ
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空前最低空でも反撃食らうだろ?
ガード硬直は空後とだいぶ違う筈
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最低空空前は硬直差-3fだから理論上6fガーキャン掴みより小足が先に出る
でも15%部分と13%部分があるから後者だとできないのかも
-
そんなことよりNew3DSで最低空空後を安定させる方法はないのか?
このクソみたいなボタンCステを改造するしかないのか?
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>>217
いや3dsでも同時押しできるじゃん
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>>227
そんなものは、ない
3DSリュウは別キャラだから割り切って一部の動作は捨てろ
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>>223
空nじゃあリーチが足りない時に固める択として頭に入れておいて欲しかった
言葉が足らんでごめん
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最低空ではないけど3DSでやる時はsj⇨空後入力⇨急降下 で技の発生までに急降下を入力してるわ
先端意識してるけど先端だと13%だから反撃取られやすいのかも
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「一方ロシアは鉛筆を使った」のコピペを思い出した
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そもそも3DS(笑)とかいう体験版レベルを未だにやってる時点で
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フィールドスマッシュは評価して差し上げろ
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純粋に携帯ゲームとしてはめっちゃ完成度高いと思う
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携帯機の利便性が良すぎてなぁ
WiiU版も持ってるけど、起動までが面倒臭くて全然触れてないわ
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WiiU = 小乗仏教
3DS = 大乗仏教
なんだよなあ
現に据え置きの熱帯は人口が目に見えて減ってるし
高みに居ると思ってる奴が実は本流から取り残されてるというね……
-
そりゃオフメインだからな
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>>236みたいな人間が多いのは事実
ほんと開くだけでロードもなく即開始の3DS版快適すぎんよ
-
Cステ無しのリュウとか想像出来ないわ
うんこやろ
-
リュウに関しては3dsの方が難易度高いわ
cステ無しのリュウがうんことか言ってるやつには絶対に極められない世界
-
リュウスレでヒステリックに3DS版を否定する人間が多い理由は>>240なんだろうね
リュウ使いなら50連勝した後で「これCスティックがききませんけど」くらい言って欲しい
-
空N運びと、最速最低空空後→反転下強弱はcステ無しでよいのか が焦点か?
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EVOやウメブラの標準環境から遠ざかれば遠ざかるほど真面目に考察しても意味がないゾ
だって考察したところで評価されないから
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自分がそういうオフ大会に頻繁に参加するんじゃなきゃ
そろそろCステ依存から本格的に抜け出した方がいいよ
これからの主戦場は間違いなく3DS版になってくる
早期にNX版が出るなら話は別だけど
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オフ大会でてる人ほぼ無縁なことよ
3DS→Wii U勢だけど3DSの操作性は糞だからロードかかってもWii Uだわ
3DSの立ち回りもラグが避けられないから必然的に汚い立ち回りばっかりになるし強くなるには効率悪いのは事実だよ
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どんな条件下であっても、どんな相手であっても一切不平をこぼさず闘うリュウさんからは程遠い姿勢だな
「む、鉤爪を着けているな。お前とは、闘わん!」
「む、鎖を持っているな。お前とは、闘わん!」
「む、ミュータントだな。お前とは、闘わん!」
「む、Cステが使えないな。お前とは、闘わん!」
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1on1やるなら村街とかすま村ない時点で3DSはない
おまけにバーストラインも糞(DLCステージあるけど)
あとリュウとかいうスラパ壊すキャラを3DSでやってられっか
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最近3DSの利便性に負けて3DS使ってるとGCコンよりクラコンPROの方がいいんじゃないかと思えてくる
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リュウのセビ3からの即死コンボ
2試合目の最終ストック
やはりTrelaは天才
Impact Top 32 - GO! KJ (Cloud) vs PG|Trela (Ryu) …
ttps://youtu.be/bePFIzrSDGo
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どんな凄い新技かと思ったら散々既出のセビ尻運送かよ
技術は相手のクラウドの方が高そうに見えるわ
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>技術は相手のクラウドの方が高そうに見えるわ
さすがにそれはねーわ
すまん
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セビからの空前根元当て→膝運送って
ずらしで抜けれるんじゃなかったっけ?
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セビ3なら余裕あるけど実戦じゃほとんど2だしセビキャン→反転→空前ケツ当ての時点で猶予ギリギリじゃね
俺はいつでも空下始動だわ
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Trelaが3DSでやってる動画ないの?
いつも滅茶苦茶Cステ使ってるから、どんな感じに化けるか見てみたい
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リュウ専だからわからんのだけど
他のキャラのCステ依存度ってどうなん?
リュウみたくなければ別キャラみたいになるキャラって他にも居るの?
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空前尻あて膝運送は尻を内側にずらされるだけで膝が入らなくなるよ
知ってる人はちゃんとずらしてくるから信用できなくなってはきたこのコンボも
だからなんか新しいネタを考えてるんだけど
内ずらし見てから踏みつけが可能だからこれでなんかしたい(踏んだあとの展開が安定しないからこれも微妙になって終わりそう)
踏んだあとは空Nでダウン連が王道みたいだけどそのまま空下昇竜拳でもいいしまた空前尻当てさせるという悪さも出来る
だれか開拓してくれないかな〜
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>>256
クラウドとか最速で振り向き横強かDAしたいときにcステ使うから3DSだとそれがやりにくい
メタナイトも3DSじゃ最速DA使えないから横スマに化けないようにちょっと気を付ける程度な変化があるくらいかな
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>>258
レスサンクス
これからあなたのことを師父剛拳と呼ぶ
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>>250
TRELAの読み能力が異常なのかそれとも相手のクラウドがそこまで対リュウ煮詰めてなかったのか
何とも言えない試合だった
TRELAなんでこんなに差し込めるんだ
捌かれまくって苦労してそうなところを見たかったんだがなぁ
-
>>257
俺もWiiUでやってた頃はいろいろ新ネタ考えてたけど、
実戦的って意味での新ネタはもう開拓の余地がない気がしてやめたわ
曲芸みたいなキャラ限の魅せ技なら何か発見されるかもしれんけど
-
>>250
トレラ昇竜ぶっぱやめたんだなw
流石にevoの結果反省したか
こりゃ期待できそうだ
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EVOは糞日程のせいで参加者全員が絶不調だったから
TrelaもTwitterでキレまくってたし、立ち回りが粗くなってただけでしょ
-
もうネタもないし完全にトレラヲチスレだな
-
他のスレもネガかアンチかヲチか過疎だぞ
話す事なんてダイア作るかキャラ対するかリプレイ上げてアドバイス貰うかぐらいだろ
-
エボでの対わろすソニックでもガンガン殴りにいってたよね
ソニック側もなんか上手くさばけなかったり自滅してたりしてたけど
やはりあれは不調からのミスだったんかねぇ
-
そういやvoidもmr.eもかめむし戦で自滅してたな…
-
最近使い始めた
下B空ダがヨッシーみたいで面白い
意外とテクニカルなキャラなんだな
-
ローズ「ソウルスルー!」
-
スマブラ初心者の俺にはリュウの方が他キャラよりよっぽど簡単に感じる
スマブラ特有の面倒なことを殆どしなくて良いし
-
スマブラ特有の面倒なことってなんだよ ガーキャンも投げからの連携も崖キャンもあるだろ
-
崖キャン?
-
昇竜拳の着地崖キャン
なお実用性は
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崖キャンて横移動慣性つく技じゃないと無理だと思ってた
-
そもそも着地12Fだから実用的な場面少なそう
-
昇龍の着地崖キャンとかw
このネタの掘り尽くされた感は好き
-
リュウが他キャラより簡単ってのはすごい分かるわ
操作というより勝つのが簡単という感じか
例えるならアイクラは掴んだら勝ちやんみたいなそういう雰囲気
-
リュウは立ち回りに関しては特に難しいテクニックはない分攻撃に回せるからそう感じるのかなぁ
他キャラはちょこちょこステステを織り混ぜたりとか立ちキャン多用するようなのあるしね
-
復帰に関してだけど
Trelaはかなりの頻度で竜巻→セビダ→ジャンプ→昇龍で復帰してるよね
これって竜巻→横入れながらディレイ→ジャンプ→昇龍と
あんまルート変わんない気がするんだが
セビダ挟んだ方が正解なの?
-
セビ見てからセビキャンを叩けるから不正解だとおもう
-
俺も疑問だったわ
軌道が
横押しっぱ=\
最速セビキャン=∟
ってなるだけで移動距離ほとんど変わらんよねあれ
でもトレラがやってんだから何か理由があるのか?
-
気になって検証してみたら
むしろセビ挟まない方が微妙に復帰力高かった
彼の手癖みたいなもんかね
わからん
-
タイミングずらすためじゃないの
-
復帰時最速弱竜巻もみてから阻止されやすいしね
おれもよくセビ挟むわ
それも見られたら叫ぶけど
-
レス感謝すー
自分でも高所から飛び降りまくって確かみてみたわ
別にセビダ挟むのが最適解ってワケじゃないのね
ありがとやんした
-
セビ挟まないほうがいいのか
勉強になった
-
ルートとかタイミングがワンパにならないようにたまにやるくらいならいいかもね
-
空ダセビの時も別に必要なくね?みたいな雰囲気だったけどこれも大事な復帰択の一つだよ
潰されなきゃどんな復帰しても正解だし潰されたら不正解だったってだけだろ
結果的にセビキャン挟んでたから帰れたなんて場面腐るほど経験してきたし、状況想定しないで復帰択の一つに正解とか不正解とか言っちゃうのはただの馬鹿だわ
-
またお前かよセビダンサー
アホみたいに無意味に空中でカクカクして
白ゲージもないのにいろいろ被弾してる姿は滑稽だから慎んだ方がいいよ
-
>>288
× 結果的にセビキャン挟んでたから帰れた
○ 普通に回避できたけどセビ受けした
じゃなくて?
セビで復帰距離伸びるなら説得力あるが事実距離は大差ないし
何か勘違いしてたらすまん
腐るほどそういう場面あるなら3つくらい具体例あげてくれるとみんなのためになる
-
セビ復帰すべき場面は確かにあるが(即メテオor回避読みディレイメテオ両対応)
相手が崖上で様子見してるのにセビキャン復帰が癖になってるとセビ見てからセビキャンを叩かれる
セビは相手の復帰阻止行動を見てから挟むべきだ。セビキャンは様子見に弱すぎる
-
復帰距離うんぬんの話してるやつはセビの利点を何もわかってない
-
でもセビキャン連打して空中でS字描くの楽しいよね
-
>>292
復帰距離云々は上でTrelaの遠距離からの復帰の話の流れがあったからね
距離稼ぐためだけのセビ復帰とは思ってないよ
-
>>290
結果的に回避してたらセビで被弾する事も無かったって時も当然あっただろうが、それがどうした?
回避読まれて潰されてたら被弾してでもセビしとくのが安定だったってことになるだろ
具体例ってかトレラがよくやってるけどなんで?って話だったよね。まずその動画見せてくれるかな。意図が分からないなら解説してやるから
-
多分復帰に竜巻→セビキャンしてるってことはルーペ近くまで飛ばされて且つ斜め上の高めの位置だったんじゃないかね
斜め下なら距離的にセビ挟めないし
で、竜巻の後隙直接狩るのには間に合わないor届かない位置だろ
その時点でリュウ側の択は回避かあえて受けて仕切り直すかセビで即追撃と回避読み読みの両対応か、あと届くなら裏択で即昇竜や相打ち狙いの迎撃もあるか
あえて復帰時のセビはどんな時使うか答えるとするなら回避読み読みの両対応ってのが一番多いかな
-
ジャンプ→昇竜って書いてあるから下からの復帰だろ
実際evoか直近の大会か忘れたがルーペから竜巻セビキャンジャンプ昇竜で谷底からの復帰を結構見たような
てかこの雰囲気は触ったらあかんやつかな?
-
原作基準の波動にしてくれー、灼熱はこのままでいいから
-
鳥かご出来るくらい連射したい
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>>297
下からの復帰って基本は下からに決まってるだろう
その指摘は的外れ
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波動強化と引き換えに昇竜弱体化でもええのか?
流石に現状から上乗せしたらヘイト集めまくんよ
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世界一のリュウ使いがセビ挟んでるんだからなんらかメリットはあるんだろうよ
少なくともしたらば民が言うより遥かに説得力あるわ
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空気読めない奴っているんだな
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攻略スレで真面目に行動を分析したら空気読めてないのか
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逃げヨッシーこれどうしたらいいの?
逃げ卵弾幕不快度MAXの怒り爆発でサムスピ状態なんだけど
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ヨッシーの空前、マリオの空前
なぜここまで差が開いてしまったのか…
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逃げヨッシーは糞
空前、空下、NBはガン拒否
適当に投げてくる卵はジャスガで裁く
本体と被さるように卵投げてきたらガードしても良いことないから逃げよう
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今日はリュウ窓がクラウド窓と対抗戦する日だな
さてさてどうなることやら
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アドレスハラデイ
見つからんゾイ
-
リュウクラウドは良カードだと思うわ
最近では一番好きな組み合わせかもしれん
-
たしかに
リュウ ミューツーもなかなかいいぞ
-
リュウ ミューツー… うっ頭が
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リュウ窓は精鋭揃いらしいな
これで負けたらテンション上がるわ
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これ勝ったんじゃね?
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上でも話題になってたけど、やっぱり3DSリュウは別キャラってはっきりわかんだね
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3DSリュウはめくりに対してはなんも出来ないのがいたい
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>>316
ガード解除反転小足のこと言ってるんだろうけど
ガーキャン昇竜でよくね
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リュウとクラウド
キャラ性能は互角だけどリュウ窓勢の方が練度が高かったという印象
目新しい要素はなかったけど良い試合だった
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最後の鼠返しってあれ飛び降り空後?
動画がカクついて見えなかった
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リュウクラウドが互角って言ってんならエアプ
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(相性が互角とは言ってない)
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318のレスの日本語がひどい
対抗戦でキャラ性能の話してどうすんだよ
相性の話しろや
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対クラウドの参考になってよかったじゃん観てないけど
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ひらればリュウが凄かった
あれがセビングダンスか
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無意味にセビでカクカクしまくってアホな被弾するのがセビダンス()であって
堅実なセビ置きはセビダンスじゃないよ
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最後あたりにいたす○氏とかち○ち○氏が総合的に安定性がある立ち回りだと思う
尖りすぎた動きも強いんだろうけどその分穴も広い
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でもやっぱTrelaと比較しちゃうよね
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でもまあどんな競技も圧倒的にうまい人よりはまあまあうまい人のほうが参考にはなる気がする
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TRELAとかDJjackあたりは見るたびに立ち回りを変えてるからね
変えてるというか合わせてるというか
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動画あがったら教えてクレメンス
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>>330
もう上がってる
仕事の速さに感心するわ
タミスマで検索して確かみてみろ!
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シュルク窓よりクラウド窓のほうがやりやすかったのかな?
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ヒント
リュウ窓にスマメイトランカーはいない
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>>326
そりゃあオフに出てるような人の方が強いだろう
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>>333
いるだろ
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もうすぐまたトレラヲチ期間が始まるよー
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トレラ以外のオススメ海外選手いる?
俺はホーデットとかDJジャックあたりが熱い
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使い手少なすぎるからTrela以外なんてマジでジャックくらいしかいない
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ウメハラはスト5萎え気味らしいから
割とマジでこっちに来てくれんかね?
全く見たこと無い立ち回りしてくれそうだ
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ウメハラがガチでスマブラするんだったら普通にM2かクラウド辺り使いそう
スマブラのリュウは標準キャラみたいな使いやすさはないし
でもコマンド関係的にやっぱリュウか…?
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まあぶっちゃけスポンサーの問題でスマブラはできないだろうけどね
確かにウメはミュウツー使いそうな気がする
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>>337
カナダのVenomとかおすすめ
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SFからキャラは来てるのにプレイヤーが来れないとかかなしい
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SFよりDXの5神が来て欲しいわ
leffenやArmadaあたりがリュウ使いそう
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ウメハラはスマブラやったけど難しいと言ってたし、実際格ゲーで培った知識や技術がスマブラで通用するかは疑問ではある
まあ任天堂あたりがスポンサーになって優勝賞金1000万円くらいの大会開けるようになればプロゲーマーも挙ってやり出すだろうけど
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スト5萎え気味といってもこっちやったら正直もっと萎えそうだけどな..w
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>>345
テクニックは0からのスタートでも
対戦相手との心理的な駆け引きや読みの制度、戦いの中で癖を見抜く技術なんかは応用できるだろ
このへんはスト勢の方が長けてそうだしウメハラにガチでスマブラやらせたら相当おもしろそう
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アケコンじゃなあいと操作出来ねえんじゃぬえのん?
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本人がノリ気でない限り、周りがいくら言っても無駄だろうな
実際ウメハラがやり込んだらどうなるかは気になるけど
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ギルティに夢中だから来ないだろ
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ウメハラがいなくても
一時期ゲームから離れてギャンブルの世界に身を置いていたにも関わらず
復帰して間もないタミスマでかめむしロックマンを下し優勝をかっさらったスマ界のウメハラことヨシドラさんがいるやないですか
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ヨシドラをウメハラと準えるとか失礼にも程があるわ
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オン専のアマ強者って立ち位置だからウメハラより床ドン辺りのがしっくりくる
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スマブラ界のウメハラとかそれこそM2Kだろ
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ここはウメスレだった…?
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今日学んだこと:セビ2ヒットから空下はその後何も確定しないので下策
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で、Trelaの出番は何時からだ?
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やっぱリュウ使いってミーハーな奴多いんだな
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>>357
プールは配信されないかもしれない
TOP192が3時からだからそこから見れるかもね
ちなみに髪をバッサリ切っててイメチェンしてる
ハゲ説はマジかもしれないな。。
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>>359
お前他のスレでもハゲハゲいってんのな
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>>360
いや俺はTrelaの大ファンなんだが
あばだんごとのカードを切望してるよ
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リュウでミュウツーってどうなん
身近にミュウツー使い居るからよく大戦するんだけど、立ち回りは毎回圧倒されて%先行される。けど昇竜でなんとかなってるって感じなんだわ。
相手はリュウガン有利、俺は五分かミュウツー微有利くらいに思ってるけど、ここの人達はどんな感じ?
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シャドボねんりきのガン待ちには微不利、殴りあってくるやつは5分くらいのイメージ
立ち回りはM2有利でぶっ壊し技がどれだけ当たるかで変わると思う
小足肘の始動技拒否、ガンダッシュ昇竜拒否徹底されたら辛い
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ウメちゃんがスト5に萎え気味ってどこ情報よ
普通に5のほうが4のが10-0で好きだって発言してたけど
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>>364
ウメ追いしてたら言葉じゃなく目でウメの真意を分かれよ
その10-0発言もカプに言わされてるだけ
スマブラに本格移行したいって言ってたよ(目で
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ウメハラは、スマブラはメインキャラすら決めずにやめたって言ってたから
スマブラのこと面白いとすら思わなかったんだろ
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Trelaが早々にルーザーズでも敗退
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Trelaは膝運送狙いすぎじゃね?
地に足つけてコマ昇竜で堅実にダメ稼いだ方が強そうなのになあ
最近はザラキクリフトみたいになってる気がする
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膝輸送狙ってる感じはなかったけどなぁ
MVDに負けるとは思わんかったわ
俺達リュウ使いの希望が…もっと夢を見せて欲しかったな
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Trelaがどうかはしらんが大技狙って損するのはあるあるだわ
いっつも肘から膝行って失敗するし
普通に安定技固定しとけば勝ったはあるある
だがロマンティックあげーるよーロマンティックあげーるよーだから仕方ない
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肘から大J膝運送はTRELAの他にも海外勢はよく狙ってる印象
日本だとほぼ暴れられるから入らんもんなんだけどな
最近なんかズラシが開拓されてるから余計にね
ドンキークッパあたりには狙ったりはするけど
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今はシコハゲよりインフィルやろ
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最近、3rdリュウの気持ちがわかってきた
今の俺は落ち葉の行方も知らない
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3rdなら
「10や20の失敗で、簡単にあきらめるんじゃない!」
「少しずつ強くなっていく。それがいいんだ」
が好き。
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3rdリュウいいよね
詳しく覚えてないけど「怪しい奴だけど俺も人の事言えないな」みたいな台詞で爆笑してた
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我コソハ
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テリー・ボガード
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KOF楽しみブラやね…
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SNKキャラスマブラ参戦なら京や庵よりもテリーが面白そう
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B ウェイブ
横B ナックル
上B ライジング
下B ゲイザーorクラック
なんかつまんなそう
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空前 ダンク
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おもしろそう
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>>382
だろ?
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ウメブラ予選落ちた…
4勝3敗なら行けるんちゃうのか…
負けたのはロックマン(村街)・ゲッコウガ(戦場)・デデデ(村街)
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ほーん
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主要キャラに有利なステージ選び教えてくりゃれ
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またTrelaの動画が大量に上がってるけど、
もう目新しい動きが開発される余地はなさそうだね
リュウの掘り下げは底まで到達した感ある
あとはキャラ対くらいかね……
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この期に及んで画期的な新連携が発見されたりとかは流石にないだろもう
踏みつけ関連でいろいろ研究してたが
実戦レベルになるようなものは見つからなかった
頂点プレイヤー達でも新しいことしてない=もう掘り尽くされてるってことだろ
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>>388
なんで387でいったことを繰り返したの笑
しかもさも新しいことを言ったかのように
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Trelaが行き詰まってるところを見ると辛いよな
これがリュウの限界なのか
リュウ使いに夢を見せてくれよ
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あばだんごに処理されちゃったからなぁ…TRELA…
日本のリュウ使いももっと暴れてくれ
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Trela今大会でてるがプールにて無名のメタナイトに負けたわ
なんつーか安定しないな
ずっとファンだったけど萎えてきたわ
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はい、Trelaさん、無名のメタナイトに負けて予選敗退だそうです…
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Trelaの敗北試合見てたが、
メタの竜巻中にガード解いて何度もモロに喰らいまくってたし、
4死全てが空上連シャトルだったし、
なんつーか学習しないよね
上位勢って軒並み戦いの中で対策して盛り返していくけど、Trelaにはそれが欠けてる気がする
上位勢との差はそこだと思う
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自分のことをprinceとか言い出して増長してるからだ
Trelaはリュウに嫌われた
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メタの空上連ってずらしでどうにかなるもんなの?
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1.1.5で修正されたけど
大会とか見る限り抜ける術なさそうだよね
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マックに対する安定行動ってある?
ガチ部屋で2戦目こいつにしてくる奴結構いるわ
本人は遊び心で合わせてんだろうがやり辛いんだよそいつ
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小足見てから横スマ余裕でした
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マックはしたスマと飛び込みのタイミングを相手に合わせて上手くやるしかない
こいつほどガン待ちして相手の癖を詰めないとこっちが壊される
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やっぱ臨機応変って感じか・・
こいつにだけはリュウの投げが大活躍する
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俺は未だにリトルマック処理苦手だから崖に待って投げるとかしてるクソザコ
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昨日も聞いたけど対戦キャラ毎のステージ選択って研究済み?
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ソニックは終点拒否
クラウドは戦場拒否
ぐらいしか思い付かんわ
ほかあるとしたら対サムスはダックハントステージ拒否しないと悲しいことになるな
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あと個人的にリュウはスマ村が動きやすい感じがある
台のり相手にしたからセビ1パンチでガード削れるから圧力かけられるし
灼熱削ってからやれば割れる
上バーストラインが狭いから昇竜拳も活かしやすい
-
>>384
ウメブラでpool抜けたメンツの使用キャラ表みたいなのがあったから特定できてワロタ
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したらばに特定できるようなことは流石に書かないわー…
でもいがいと知ってる人が書いてたりしてな
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リュウでカービィ相手にどう立ち回ればいいですか?
地上で振れる技が小足しかなくて困っています
リュウをわかってる人が相手だと何をすればいいのやら…
-
大足で下強潰したり肘とアッパーで滞空したり
-
なるほど…技を振らせて判定で潰していけばいいんですね
ありがとうございました!
-
地対地なら下スマも出がはやくていいよ
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でも大足ブンブンはしないように
大足の強みは、相手の意識外から強襲できることにあると思うの
「そんな距離からその発生で!?」みたいな
警戒され出した途端に当たらなくなるし
-
このスレの住人のKOF14購入率はかなり高そう
-
セイッ
-
ショォォリュゥゥケン
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お前らKOF14では誰使ってるの?
リョウはリュウと微妙に被るから使いたくないし
とりあえずギースは確定だけど、あと2人が決まらん
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流石にスレチやろ
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1週間ぶりにスレが進んだと思ったらKOFスレになってた
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ハオォォショォォコーケンッ
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>>419
ヒエンシップウキャクー
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kof14とかいうコレジャナイ爆死ゴミゲーなんかどうでもいいし
スレチは○ねばいい
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一時期、内村航平の脇毛スレになってたリザードンスレよりはマシだわ
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>>422
くしわく!www
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セービング3の判定可視化見てみたけど真空判定が拳半分所じゃ無い件
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透明な波動を飛ばしてるんだよ
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ttp://i.imgur.com/ubvXYet.jpg
下は薄いのでセーフ
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拳より左肘のほうがヤバい
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風の拳かな?
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>>426
この下ガラ空き判定のせいでカービィにスカるのほんと嫌
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>>426
こんだけふざけた判定してる割りには
カービィ、ピカ、ゲッチ、ベヨ、シーク辺りのしゃがみで避けられちゃう欠点はあるよね
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>>430
つまりふざけた判定じゃないってことだろ
リュウよわ
-
>>426
後ろにも判定あるとか左腕で肘鉄でもしてるの?
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やっぱリュウ立ち回り弱いわ
重すぎて動かし辛い
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リュウよわここまで溢れてきたのか
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ほら見ろ
やっぱりリュウスレはKOFの話してるのが一番平和なんだ
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スレチの話題なんかよりよっぽどましだけどね
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リュウ窓ルフレ窓とやってるぞ
-
また動画上がったら教えてくれ
-
結果
リュウよわ。
-
あー
リュウ立ち回りよえーからつれーわー
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zeroがトップ3に入れたんだから厨キャラだろうがよお
zeroでも引き出せないポテンシャルがあるはずなんだから使い手が悪いんだろおう?
-
オン勢とかどうでもええわ(レ)
ガチ部屋で一時間潜った直後にオフやるとヌルヌルしすぎてなんだこのオッサン!ってなる
-
(なんだこのオッサン……)
-
カスタムで機動力に100以上のリュウのダッシュとかなかなかぬるぬるしてるぞ
-
ZeRoがかめめロックマンの上強を見てリュウと勘違いしてる説すき
-
判定可視化は前作スネークの衝撃を越えられんわ
-
なんか最近ツイッターとかで「崖灼熱」なんて単語が出てるが、これって一体なんなの?
ツイッター民によると「強すぎ」「リスクない」らしいんだけど、そんなに凄い灼熱の当て方が開発されたの?
-
「崖外灼熱」で検索したら自己解決したわ
別に目新しいことでも何でもなかった
-
一番心配なのは次回作にリュウがきちんと参戦してくれるかどうかだ
スネークはリストラされたし、リュウもやばい
-
スネークは小島が追い出されたからしゃあない
-
URLは貼らんけどニコニコでルフレ窓との対抗戦の動画上がってたぞ
-
崖灼熱は相手の復帰に灼熱被せて崖メテオ狙うやつだろ?
でもあれジャンプ受け身取られると相手の空下か踏みつけ貰うことあるからリスクは普通にある
他には壁に密着するような復帰してくるやつには高速の灼熱当てると吹っ飛び判定でる前に灼熱消えるから受け身仕込んでる奴をアボンできたりするぞ
-
説明読んで余計混乱してきた
つまり、
崖灼熱=崖外灼熱カス当たりへの空下重ね
でしょ?
崖上から中足灼熱で相手が崖外に出たとき、
灼熱がカス当たりしてると吹っ飛ばずに相手が至近距離でやられ判定残して留まる
そこに素早く空下を重ねるってことだよね?
相手の方が先に動けるものの
あと、>>452の後半も意味わからん
これは、自分が崖外に飛び出して、ステージ内側に向けて灼熱を撃つの?
イメージできないのでもう少しkwsk
-
>>453
何て言えば良いんだろ
とりあえず海外のHoodedっていうリュウ使いがYouTubeでテクニック集てきなの出してるからそっち見たほうが早い
-
>>453
崖灼熱は自分が外にでてステージ内側に向かって灼熱撃つ奴だよ
相手の復帰ルートに重なるようにおくやつ
-
ありがとう
見てきたけど、崖上でのバースト力に問題ないリュウで
こんな危なっかしい追撃行く気にはならんな
リスクでかすぎない?
-
>>456
つまり…そういうことだ
でも復帰阻止しやすいロゼッタとかルフレ
あとは下から復帰することを過信してる奴に刺さるよー程度に思っておけばいいんじゃないかな
そんな多用して良いほどの強い行動ではないと思ってる
-
>>454
Hoodedの投稿ネタ一通り見てきたけど、やっぱり限定的なものが多いね
ポケモンで言ったら、威力150命中30くらいの……
「それ当たったなら、俺ならこう派生するわ」みたいなのが多い
実戦では威力90命中100の方が強いと思うんだけどな……
(トレモ動画で)流行りの踏み付けドリブルとか、威力200命中10とかでしょ
-
すべては安定行動に終息するのだ…!
でも出来て損はないと思うよ
それだけネタがあるわけだから
-
リスクはあるけど9Bリュウ見たいな捨て身レベルの復帰阻止を決めてみたいもんだ
-
ポケモンの命中は何があっても変わらないけど
スマブラの命中は努力で補えるから威力200命中80にしよう
-
セビからの空前ケツ当て〜膝運搬メテオの命中を上げようと三か月頑張った
結果、勝率が下がっただけだった
こんな単純なことも安定しない俺には踏みドリブルとか永久に命中0確定だわ
-
踏みドリブルしてる本人も言ってるけどあれ実戦じゃ踏まれた相手の気まぐれスティック倒し+空前裏当て喰らった時のベクヘンで含めて一回ぐらいが限度だよ
クッパ、ドンキーは低%かつセビ2始動に限り二回くらいは出来ることはあるけどね
踏むことは一応確定出来るのにそこからの追撃が非確定とはよくわからんキャラだ
-
>>462
空前尻当てはセビ2から空前裏当てを確実に出来るのが重要だよ!
そのコンボはそれなり実戦でできるからトレモで練習しよう
相手が空前尻当てを内ベク変したら空Nは使わず空上連で着地がりを徹底しよう
でも運送は出来ても空下は確定しないこと多いからそれは見定めて空上あたりで〆るかあるいは思いきって相手の空中回避を誘ってから空下を当てるとか
-
>>464
レストン
しかし、三か月の苦行の果てに悟ったのは
身の丈相応の武器を弁えた立ち回りこそ最強
ってことだわ
自分は負け犬と諦めて安定行動以外全捨てで立ち回るようになってから一気に勝率上がった
窓対抗戦でたまに見るガチ勢とミラーで勝ち越したこともあるし
この負け犬の悟りこそ奥義だわ
-
その天井を乗り越えてこそ上級者なんだろうけどな
普通は安定せんような行動を実戦で安定させてくるのがプロ
-
どんな超絶技巧を体得しても
結局は堅実リュウに落ち着くよね
やりたいことを押し付けて暴れてるリュウ使いとか見てて楽しいけど大会では安定して勝ち上がれてないのも事実
-
何気に真理だよな
超絶技巧を目指し続けて挫折して
自分の持ち物を理解した所が終着点
リュウに限らずこういう立ち回りしてくる奴ってホント強い
逆にPVで見るような派手技を露骨に狙ってくる奴は大抵弱い
-
>>468
後者みたいな奴と対戦しててヨッワ思いつつ2タテ直前まで追い込んだら
いきなり堅実な立ち回りにスイッチしてきて逆転されたでござる
やっぱ強い人は安定しない技の実戦練習もかかさないらしい
-
ネタ探しにツイッターを掘りまくってるが
なんでリュウ窓民って
クッソ寒い淫夢ネタ他下品なツイートを延々と繰り返してるわけ?
歳も二十歳超えてるのばっかりなのに恥ずかしくないの?
おぞましくてフォローもできんわ
-
別に個人垢で何呟こうと自由だろ
そういう叩きはやめてさしあげろ
-
リュウ窓民そんな淫夢語録垂れ流すような浮上率高いやついたか?
-
>>471
かしこまり!
-
実戦第一
やっぱり何事も実際の場で試してみることが一番大事だね
思いがけない発見が生まれてくる
まさに
確かみてみろ!
-
リュウよわ。
-
× リュウよわ
× リュウつよ
○ リュウくさ
絶対くさい
-
いろいろ触ったけど
このキャラは間違いなく桜井の最高傑作だな
ほんと素晴らしい出来
-
リュウは風呂に入ってるのだろうか
-
>>477
桜井自ら力入れたと言い切ったぐらいだしな
元々格ゲー好きでカービィにコマンド式を導入したのもその影響だし
-
崖上に居る相手に対して、崖離し空Jから台に登りながら空上1段当て(からのコンボ)って実用的?
実用的なら空上当てるコツを教えて欲しい
トレモでやってるけど全然安定しない
-
崖登りで頭出すのはただでさえ危険なのに、崖離しジャンプから着地ギリギリまで攻撃出さないとかリスク高すぎでしょ
ミラーでそんなリュウいたら上強ひっかけて昇竜か空下メテオするわ
-
>>480
実戦的かどうかは実戦の中に答えがある!
同じムーブでも人によって合う合わないがあるし、
自分の身体を動かすことが一番大切
他人の言葉に答えはない……
確かみてみろ!
次代の子よ!
-
リュウミラーでこっちが崖掴みのとき相手が上弱ブンブンしてるなら崖離し空上上がりは強いよ
あとファルコンの弱 ブンブンも対処できる
そこからそれなりのコンボも入るしね
Cステ上手く使えばまず失敗せんよ
-
空上1段にこだわらなくても中%までは空上二段からでも上弱入るよ
-
シークの復帰狩りに竜巻崖股間擦持続重ねって使える?
-
最近崖外に飛んでの灼熱鼠返しやら空中セビ鼠返しの動画見たけど
実戦的なんかねーこれらは
灼熱鼠返しは相手の空下で終わりそうなルートだし
セビ鼠返しは外したら自分の復帰が難しそうなんだが
-
空上上がりへの返答ありがとう、確かみてみます
参考にした動画ではその場上がり読みで空前置いたヨッシーに対して空上1段目で拾って昇龍をかましてたから、その使い方での実用はかなり限定的みたい
-
リスクのない復帰阻止なんてねぇよ
いちいちあーだこーだいっててもしゃあないと思うけど
狙える場合もあるよていどでええやん
ネズミ返しセビは対クラウド位しか刺さるやつおらんけど
-
灼熱鼠返しを華麗に決める方法はないものか
いっつもこっちが逆に鼠返しされたり
メテオされたりばっかりだぜ
-
ちょいと前に書いてる人いるけど
灼熱鼠返しは下から復帰してくるやつに狙うものだよ
逆に鼠返しされるってそれ狙う状況間違ってる
この復帰阻止は一部のキャラ、ルートに対応した1つの復帰阻止の手段であって
万能な復帰阻止じゃないんだよ
下からくるやつの↑bのルートを読んでノロノロ灼熱を置く。
ステージ側面に這いながら上がるような復帰は高速灼熱。
-
なるほど
相手の復帰によって強弱を撃ち分けるのか
素晴らしい
-
有益なスレに戻ってきたな
-
最近は鼠返しネタが熱いみたいだね
とりあえず各キャラに有効な鼠返し技をまとめていこうか(他力本願
-
空後、当てよう!
-
鼠返し狙うなら基本空後か空前でいいね
灼熱は攻撃判定が上に無いタイプならだいたい狙える
ロゼッタはTRELAがたまにやってる鼠返し竜巻でいいかな
鼠返しに拘らなくても最近はステージ側を向いてマルキナあたりに空下ぶち当てるのがマイブーム
ドルフィン当たっても空下の持続に引っ掛かって落っこちる
-
空Nの存在忘れてたわ
あれは鼠返し以外にも色々派生できるから殿堂入りで
-
横要素入れて鼠返し狙うと大抵竜巻発動して逝く
直降り急降下空下ではダメかね?
-
いやまあ、そりゃ相手の攻撃を回避しつつ狙える灼熱鼠返しが良い状況もあるのはわかるけどさ
-
クラウド セビ鼠返し
ルフレ 灼熱鼠返し
マック 空N
あとは>>500にまかせる
-
マリオ ステージ側向いた空下、空N、空前、空後
ルイージ 復帰阻止厳禁(失敗しやすいし最悪サイクロンメテオコース)
ピーチ 無理(傘の裏から空前当てられそう?)
ロゼッタ 空N
クッパ 空下
ドンキー 空下
猿 竜巻、空N、空前、波動券
ベヨ 無理 タヒね
あとは501にまかせる
-
ツイにネスリュカのサンダー捕まりをセビで緩衝してそのまま落下させるという面白い動画が上がってる
いやー、本当リュウ使い達は研究熱心で感心するわ
-
>>500の続きはアンディと>>503にまかせる
-
リュカサンダーはセビで受けてもは減速しないぞあれ
-
最近気付いたんだけど、崖外追い打ちもWiiUと3DSでだいぶ変わるよね
3DSリュウだとCステ空技出せない(Newでも出しづらい)から普通入手→タツマキッになりやすい
これ3DSリュウとWiiUリュウで70:100くらいの差がないか?
肘昇龍小足昇龍の難易度も上がるし、空後反転小足も困難になるし
-
3DSは体験版だから
そいやリュウの崖奪い空後って確定なのかね
普通に間に合わないんだけど
微妙に遅いからやっぱあれかな
-
リュウ窓対抗戦でも見てて明らかに3DS版は手札が少ない感あるからな
-
しかも3DSは天井高いから昇龍のバースト%上がるというね
崖奪い空後はタイミング完璧でも確定しないはず
他キャラなら入るタイミングでやっても毎回回避されるし
-
なかなか勝てないからストⅡで練習してるけど結構きつい
ファイヤー昇龍拳ください
-
そのりくつはおかしい
-
WiiUニキは肘昇龍を上C→623Aで出してるの?
楽すぎない?
-
cステスマッシュにしてるから普通に上弱623で出してる
理想は623入力しながらヒット確認後Aだけどなかなかうまくいかない
-
リュウはCステ攻撃のほうが色々やりくりできて良いぞ
シーク戦では必要になるジャスガ仕込み小足or肘とか
めくり確認から反転小足or肘
歩きながら肘等々
咄嗟にこれ等が出せるのはかなり大きい
-
むしろCステなしで小足昇龍とかハードル高すぎない?
-
小足昇龍そのものは323で普通にできる
でも肘小足が咄嗟に化けさせずに出せるのはかなり大きい
-
リュウでCステ攻撃以外の選択肢はない
-
微動術採用の価値なし?
-
TRELAがevoでMr.Rの回避上がりをTANIステ肘で拾ったの見たことあるけど
それぐらいしかないわ
-
タニステ別に微動キーコンじゃなくてもできるでしょ
-
TANIステ自体は慣れたら左右とも普通に出来るし微動とかリュウじゃ実戦にどう使うのってレベルだからCは攻撃でいいかな
-
開始直後に2スト削る魔女に勝てん
-
しかもデータ消えたし
-
リュウベヨはリュウ詰んでるぞっ
ていうのはさておき対策は
・NB待ちはしゃがみでギリギリ当たらない位置で待ち読み合いしかける
・魔女の上Bは上か下にずらすかの読み合いで上が読まれれば呆気なく早期バースト、下が読まれれば最大火力
死にたくなければ下ズラしが多目
・横Bはしっかりガードして反撃、これを振ってくるとしたら波動拳をうつの見てからor着地に来ることが多い
・復帰阻止は諦める(横B復帰ならまぁ出来なくもない)
・セービングの押し付けはしない(見てから上Bで狩られる為)
・近距離でNB連打受けたら解除モーションも含めリュウの横スマが確定するのでバースト圏内で連打してるやつには無理矢理近づくのもあり
こんなところかな
-
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した��
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……��
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ��
(.___,,,... -ァァフ あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ!��
i i }! }} //��
l、{ j} /,,ィ//| 『おれは戦闘が始まったと��
i:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら一秒も経たず負けていた』��
リ u' } ,ノ _,!V,ハ��
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが��
/' ヾ宀 {´,)⌒`/ <ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…��
,゙ / )ヽ iLレ u' ヾlトハ〉��
/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…��
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ��
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 即死コンボだとか超スピードだとか��
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ��
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }��
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…��
-
ベヨネッタの上B復帰に鼠返し灼熱波動拳入ることがわかったゾ
-
最近わかったけど
WiiU勢が最速上り膝からの膝運送に易々と行けるのは
相手を浮かせる始動技をCステで出してるからなんだな
3DSだとスラパを一旦ニュートラルに戻す必要があるから
どうやっても最速上り膝にはならない
-
Wii U勢だけど
運送するときCステは使ってないなぁ
慣れれば便利そうなんだけどおれ自身がコントローラーの角度ちょいちょい変える癖があってCステ斜めが安定しないという悲しみ
どちらかというと空前裏あてするときにCステ使うね
-
肘、小足、空下、最速空上すんのにCステは使うが、空Nは普通にAだなぁ
Cステで空Nって斜め入力がシビアだぞ
つーか、空上以外は最速で出せるでしょ
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つーか膝運送の最速空Nってみんなどう入力してるん?
セビ2反転空前ケツからの膝運送って、最初のジャンプは小ジャンプだよね?
どうやっても2回目の膝が出る前に着地しちゃうんだが
ちな俺の入力↓
小J空前尻→6X5AA
前に飛んで一瞬でニュートラルにすんのむず過ぎ
-
>>528
それはトレモニこもって超練習
少なくとも空前裏あて始動からの空nは大j安定だぞ
そこから急降下を織り混ぜながらいろいろやりくりするのが空n運送
実際やってる人の動画をよーーーく見てトレモで実践するのだ
俺もこれ体得するのにかなり時間かかったけど空前裏当てが内側にベク変されない限りはほぼ成功するようになった
余談だけど内側にベク変されたら空上連で火力とろう
-
>>528
いまトレモで確認したけど
空前尻→空nするときは
ダッシュ大j→即ニュートラ戻し→空nでやってるからその入力で間違いないと思うぞ
-
空n 入力→前レバーと
前レバー(一瞬ダッシュモーション)→空n
どっちでも膝連出来るけど後者の方が安定する気がする
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>>529
ファ?
大Jなんか!?
今までの練習は一体……
>>530
オブリガード
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垂直sjでも空n二回出せないんだが
sj空運びとか都市伝説だろ
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空Nの最初が小ジャンプか大ジャンプかは相手の体重と蓄積値次第
空N運びの回数と急降下するかしないかもそう
トレモで相手の蓄積値を弄りながら試したほうがいいよ
蓄積値次第で確定で繋がったり繋がらなかったりというのもあるから自分で試したほうが早い
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>>533
ジャンプボタンとAボタンをピアノ押しで最速で出せば着地間際に出せる
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そんなホイホイ運搬決まるならリュウはSSキャラ
リュウつよつよ
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>>536
実際はちゃんと始動さえ刺さればそれなり簡単なんだけど
大会の人はもっともこれを拒否してるからなかなかお目にかからないのよね
だから対リュウがあまり浸透してなかった時代に9bリュウが暴れられたのよ
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あ^〜
3DSでもトレモでキャラとダメージ固定したら結構安定するもんだね>膝運送
でも>>537様が仰せのように肉入り相手だと
これセビ2入った時点でもれなく後ずらし準備されて
空前裏当てだけで終わっちゃう予感
威力:150 or 一撃死 命中:50(知ってる人には0)
になっちゃう
じゃあポケモン的には
威力:120 命中:100
の空下昇龍を採用するのが正解ってことになるのか
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セビダ反転空前→空N運びやら踏み付けダウン連の動画はよく見るけど、
実際の大会配信だと、セビダからは皆さん空下固定
そういうことなの?おしえてえらいひと
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セビダから空下昇竜拳は大正義なんだけど昇竜にOPかかるからあえて空前裏当てして空上連であとは着地がりオラァ!!!が理想的
ガチ部屋なら空下ずらす人そんないないからまぁそれで良いいんじゃないかね
ほかネタあるとしたら
セビ刺したとき相手が50%位ならセビダから大j空n→空nカスあて(ダウン連)横スマズドンとかいう博打とか
崖よりかつ相手が50〜65位なら大j空n→空下入るから狙ってみるとよろし
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あと空前裏あて→空n入ったからって100%運送メテオが決まるわけでもないからね
相手側が空nを外べく変してたら空下が拳半分届かない現象が起きる
届かなさそうならあきらめて空前か空上で〆て火力とりを徹底するのをアドリブでやれるようになれば上出来やで
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>>540-541
ためになるです!
ありがとうございました!!
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空N運びはドラッグみたいなもんや
決まった時の快感におぼれて病みつきになってしまうんや
トレラはこれにやられて二流に落ちてもうた
おまえらもきーつけや
人生とコンボは安定するのが一番だいじゆうことや
博打うったらあかん
ええな
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いつもやってるマリオの人が空下昇竜必ずずらしてくるし空N運びは決まらないし
吹き飛ばされたら竜巻に空後か回避にメテオ決めてくるからこれもう勝てるかわかんねぇな
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そいやここ数ヵ月全然TRELA聞かなくなったんだけど
どこ行ったんだ
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予選落ちしまくってる
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まじか…TRELA対策が広まってしまったのか
evo2016以来見てない
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トレラ対策というか、ずらしで拒否できるのが浸透してるコンボを狙ってるから負けてるイメージ
コマ精度、反応速度、相手の動きへの対応を見ると確実に確定コンボ入れて火力取ってれば勝てたのにってのが結構ある
空N運びとか覚えてて損はないけど、セビ後の確実に大ダメージ狙える状況で空N運び狙って拒否られてってのは勿体ない
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>>548
ほんこれ
前にも出てたが、今の彼はザラキを連発するクリフトみたいになってる
見せかけだけの技に踊らされてる感ある
某セビダンサーがセビダンスやめて強くなった逆をTrelaはやっとるんだね
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空n運送は大会だとほんと入らんからな
でも空前裏あてから空上あてるだけでもかなり展開いいからトレラもそのへん頑張ってほしいわ
てかそもそもセビ拒否されまくってツラいわ()
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某セビダンサーって日本のリュウ使い?
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下投げからの空N運びって確定?
ガンガン決めてる動画見たんだけど、下投げを内側ずらしされたら
空N1発目で相手は後ろにすっぽ抜けるか、下手したら最初の空Nも当たらんよね?
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そもそも下投げを外ずらしされたら何も追撃入らなかった記憶があるけど
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ずらし以前に繋がらない
低%で下投げ後にずらしも回避もジャンプも何もしない相手には決まるんじゃない?程度
魅せコンレベルのネタ動画なら0%から踏みつけダウン連からのメテオとか色々あるよ
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一部のキャラ(クラウドは確認)はした投げをベク変しなかったら空n確定するぞ
%は25〜40位だったかな?
まぁクラウドは基本外ベク変されてグリコ擦られるから余程のあいてが危機感ないやつでもない限り当たることはないかな
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>>553-555
レス感謝
だよね
実戦での下投げは、あんまりしっくり来ない記憶があって
結果いつも脳死で
膝ドゴォ数発からの崖方向投げ→灼熱やらダッシュ追いしてたんだが、
それなりの上級者がリュウの下投げ→空N運びを
全喰らいしてる動画を見てしまったので「あれっ?つながる?」となってしまった
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ドンキー当たりには確定しそう(適当)
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>>556
その動画を見てみないとなんとも
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そもそも大会とか対抗戦以外の個人が上げてる動画って
「こんな華々しいバースト決まりましたぁん♪」ってのを選りすぐってるから
あまり実戦的じゃないことが多いよ
上でも話題になってるが一見目立たん地味技こそが大切だと思う
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ガッチガチな動画あげたらあげたで動画勢がガン逃げとかうるさいから個人であげるやつは無双気味でいいね
それか試合展開超早いやつ
ガチで参考にしたいやつならにこにこよりつべで上がってるようなオフ大会を見た方が早い
海外はTRELA、DJjack、venom、Hoodedあたり
日本はここに書くのも本人に悪いからウメブラ、スマバト、修羅ブラで動画が化されてるのを探してみるといいんじゃないかね
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ただでさえリュウよわなのに3DSリュウもっとよわ
バーストラインも上がって3DSリュウよわよわよわ
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話題出さないからリュウよわがまた溢れだしたぞ
3DSリュウは反転小足出来ないからよわ。
上スマもよわぁっ!��
海外プレイヤー語りたい
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すぐに折れるスラパでのコマンド入力必須
しかもCステ強攻撃もできないのに
あえて3DS版でリュウ使うとかマゾかアホか舐めプだろ
キッズは素直にクラウド使えよ
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そんなことくらいじゃ俺のリュウへの愛は冷めないぜ
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>>564
絶望するがいい
ttps://twitter.com/Ruben_dal/status/784276366837452800
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NX版まだ?
WiiUみたいな糞ハードは買う気にならんし
3DSだと無線かつCステ強攻撃ないのが致命的だし
WiiU版も3DS版もリュウ使いにとっては体験版にすぎないのよねぇ
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リュウがギシアンするバグそいや今回の大会で特に呼び掛けなかったな
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WiiUは起動がクソクソめんどくさい
PS4挿さってたら出力端子も入れ換えにゃならんし
その点3DSは手軽すぎ
でもCステがスマッシュ固定だから別キャラ
WiiU=セビダ空前裏当てからの踏み付けダウン連
3DS=セビダ空下昇龍
みたいなとこある
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Wii Uでフミコン狙いまくった挙げ句無様に負けたとあるリュウ使いがいてだな
技量よりも確実性のあるものを選ぶのが吉
空下そうずらせない低%なら上弱上強
ずらしてくる相手なら空前裏あて→上弱→上強or空上連とかで浮かす展開重視に落ち着く
ロマン火力はとても魅力的だが安定性が無ければ生き残れない
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空前尻とか肘から空n運びに繋がる浅い相手はもう居ないから空中の相手を引っ掛けて始動するしかない
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上B昇龍のカス当たりでも
コマ昇龍の根元にOP補正かかってしまうん?
教えてプロい人
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実験してみたらかかってるっぽい
上B昇龍10回ほど連続で当ててOP相殺かかった状態でコマ昇龍根元当てで9〜10%だったわ
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検証乙
でも今作だと吹っ飛びにはあまりOP相殺かからないんでしょ?
昇龍なんて立ち回りでチクチク当てるような技じゃないし
終盤まで温存する必要性あんの?
ツイッターではバースト難民になるから絶対温存とか言ってる人もいるが
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ドラゴンダンスしてても昇竜でバースト力で困ったことはないな
昇竜拒否られて困ることあってもOP補正で困るなんてある?
毎回確実に早期バーストしてるなら知らんが
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検証乙です
まー、昇龍当てまくってもOP補正で困るほどの減衰はないですよね
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俺低%時に肘引っ掛けたら根元昇龍で%稼いでるんだがop相殺考えたらやっぱ悪手かな?
肘引っ掛けたらどのコンボがベストなん?
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戦ってるうちにOPが快復する程度なら無問題
2回くらいは大丈夫だよ
あと当たらなければOPはかからないからそのへんも考慮すればまぁ大丈夫
落下速度がそれなりあるキャラで低%なら肘→小足→中足→竜巻旋風脚オヌヌメ
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根元昇竜二回まで%稼ぎで当てても気にすることないレベルなら、何も気にすることないんじゃない?
それもう三回目を当てる頃にはバーストするでしょ
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つまり、躊躇なく空下昇龍が大正義と
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然り
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セビに依存し過ぎててどうも無駄にセビダンスする癖がついてしまってる
これが結果的に勝ちに繋がればいいがセビを徹底的に潰せる手段がわかってる相手だとどう射し込んでいいかわからんわ…
特に永遠と逃げ回る(対リュウ極めてる)マルキナとかすごくキツい
あいつらリーチ、掴みも強いからやばみを感じてる
てかあいつらのSj空中回避→空上が全然半角なくてほんと嫌いだわ
-
セビが機能しない相手には封印すればいいだけだし
内容見るにこっちからわざわざ相手の土俵に乗る立ち回りをしてるっぽい
引きマルキナには灼熱+灼熱撃ちそうで撃たない圧力
寄ってきても相手の得意範囲に立たないなどなど
-
このキャラさ 本当にしょうもないキャラだよね
特にアレ、↑Bのなんだっけ
あのーアレよロックマンの上強のパクリみたいな技 あ。思い出した!ショウリュウケンな 昇竜拳とかいうしょーもない技
アレ隙なさすぎぶっ飛ばし力高すぎ その辺理解して使ってんのかね君ら あれで締められると本当にシラけるんスよねェ ファルコンの着地空上膝みたいに洗練されたテクニックと勢いをもつ者だけができるようなテクニカルなスキルならわかりますけど
上強上強上強上強ショウリュウケン笑 こんなの生まれたての猿の子供でもできるっつー話
まぁ次回作で削除されるだろうしね THE。ENDって話です^^^^^
-
本当にコイツのショウなんとか拳ってシラケる技だからその辺理解してくださいね^^
まるで流動性のかけらもないしょーもないコンボ+ショウなんとか拳でバーストした後の俺すごくねェッスかねェとでも言わんばかりのドヤっぷりがうぜェったりゃありゃしねェって話なんスわ
まぁやられたほうは毎回、あぁそういうアレっすね ブロック&通報っすわねェ ってな具合に察してるんでその辺理解してくださいね君ら
まずリュウとかいう、どこの馬の骨か知らんドマイナーキャラがスマブラに参戦できただけでも万々歳なわけで、いうなりゃこのキャラは歴代キャラを押しのけて強引に参戦したようなキャラだってことなんだからさぁ
まぁ参加させていただいてすいませんっていう気持ちが必要だと思うわけ さらに言えば、こんなしょうもないキャラ使って申し訳ないッスねェという気持ちを正当なスマブラキャラ使いの方々に向けて表明しないといけないし、そういう構図をまず作ろうって思わないんですかね
-
マルキナとかシュルクあたりのリーチ長くて空中攻撃主体のキャラは間合い管理が難しいよな
ファルコとか空前が多段の相手には迎撃上強を意識してる
空中回避されると悲しみを背負うけどセビ仕込めば当てても隙少ないし
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言うてもマルキナ飛び道具持ってないからこっちも引けばなんとかなったりするよね
俺は復帰阻止が怖いわ
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回避空上なんか当てに来るならそれこそセビでよくね?
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>>587
あれセビで受けても反撃間に合わないしガードしても反角とれないぞ
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対リュウ極めまくってる剣キャラ達とやってるとお互い引きまくったり常に中距離ウロウロしててへんな試合になるわ時間切れになるわで
めんどくさくなって攻めたところを処理されて
なんかリトマ使ってる気分
-
マックをリトマと略すやつとは友達になれない
-
我こそはGANMATIを極めし者
-
>>590
マクソは?
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でも仕方ないから攻めると処理されて負けるのをマックで例えるのすごいわかる
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まぁなんだかんだマックほど詰みパターンがあるステージは無いからどうにか昇竜引っ掻けて破壊できたり頭フル回転での一転読みで勝ったりでやりくりできるけど
それでもチャンスが少なすぎるキャラに対してはほんとキツく感じる
詰みに等しいのはムラビト、ベヨ、猿、チコ(ロゼッタ)
時点でめんどくさすぎるのが長リーチor高動力全般とサムス、犬
後は全部五分という極論
対策前提なら有利なさげなのは他のキャラでも言えることか…
-
マルキナのsj空中回避空上について色々考えてみた
肘連打は回避後に刺さる可能性あるが空上に判定負けするかも
上強は持続5f、上半身無敵6fを押し付けられれば強いがタイミング難
バックジャンプで空前先端の空対空、相手に空中回避後空前を出されると判定負けの可能性あり
昇龍拳は博打
大人しくガードで仕切り直ししか無いのだろうか
2f小足持つリュウですら反確無いってすげえな
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>>591
リュウミラーだとGANMATIされまくるよなw
一歩踏み込めば攻撃当たるような間合いで技の置き合いにらめっこしたりしたい
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もう立ち回りでは大体の上位キャラに不利ついてワンチャンぶち壊ししか出来ないでFAなんかな
引きゲー徹底されるとほんま勝ち筋が見えん…
必殺のタイミングが少なすぎるンゴ
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贅沢言うなよ
昇龍のワンチャンあるだけ恵まれてるわ
-
マルキナの低空空上はガーキャン昇竜で反確取れない?
空Nは空前先端は無理だったけど
-
引かれると我慢出来ずに飛んじゃって落とされるんだよな…
飛ばなければライン詰めて火力取れるのにどっかで我慢出来なくなってしまう
-
マルキナ空上は密着してるなら捲りでも反転ガーキャン昇竜拳で間に合う
ガード解除からの行動は基本間に合わん
-
マルスの空上先端最低空はガードした側が5F有利だからガーキャンからなら確反ある
-
今日の対リンク窓対抗戦、動画化はされますよね?
9時からの、直接視聴できないし、プレ会員なるのも嫌だし
-
窓のヤツに聞けや
-
いつも通りなら動画化されんじゃね
-
珍しくリュウ側優勢でワロタ
あの悲劇を見ることはもうないんだな…
-
たけらさん幻滅したわー
それはいかんでしょ
ゆりAIRがバイソンだとしたら
たけらさんはベガじゃん
-
普通に試合内容だけ上げてくれよ
自己満足の凝った編集するよりさっさとアップされることが望まれてるのに
編集の悦びを知りやがって
許さんぞ!
-
今回配信者がリンク窓側だろうから
すぐ出るんじゃない?
そいや操作ミスしまくって死んでくリュウ使いが一人いたな
-
いや、なんかリュウ窓の人が「あー対抗戦動画の素材つくんなきゃ」とか言ってるんだよ
ふざけんなよ
余計なとこだけカットしてさっさと上げればいいんだYO!
さめきさんの翌日UPを見習ってくれ
ルフレ窓主は未だに上げるって約束したエキシビジョン動画上げてないし
あきれる
-
昨夜の対抗戦動画をもう上げてる鮫木有能
一方…………
-
ルフレ窓主は社畜だから多少はね…?
-
社畜はワロタ
-
社畜の割にはガチ部屋潜りまくってるらしいが
こういう他人が待ってる仕事を先送りする奴は信用されないし無能ですよ
ほんと鮫木氏は有能&有能
-
さめきさんがリンク部隊とリュウ部隊の動画上げてるからキタ思ったのに、対抗戦とは別物なのなこれ
当たったと思った昇龍がスカして無防備で落ちてくる
朝起きてそんな気分だ?
-
焦らしの悦びを知りやがって、お前許さんぞ!
対抗戦動画上げるの焦らす悦びを知りやがって自分たちばっかり、俺にも見せろよ!グギィィィ!
人の自由を剥奪しやがって。 動画勢の自由を剥奪しやがって。
許 さ ん ぞ !
そして今度は何だ?配信者に相手にされんだったたら、ホモに転向しろかい。
バカじゃねえか。ホモとかレズってえのはいっつも言うようにな、生まれた時から性同一障害っていうな、障害者なんだよ。
異性を愛せないという、病気なんだよ。なんで俺がそんな病気になると思う。俺は女大好きだよ!
何言ってんだ。シィッ。
変なこと、出来るわけないだろぅ!
-
後半てんぷれじゃねぇか
もっと頑張れよリュウよわ。
-
おい、配信者のツイ垢みたら
対抗戦のリプ撮ってない
とか舐めてんの?
動画上がらなかったリュウ窓対抗戦とかかつてあったか?
つかリンク窓が大敗したから動画消したまである
今後リンク使い見たら通報するゼッタイ
-
そこまで責めなくてもええやろ
それに通報しすぎると隔離されるし
-
タイムシフト直取りすればええのに
まぁ画質死ぬけど
-
リンク窓の面子みんな誰だ状態だったがな
あそこもっと強いリンクいただろ
-
マジでお前許さんぞグギィィィ!なんだが
対抗戦負けたからって記録に残さんとかある?
誰かタイムシフトから抽出して仮版だけでも上げてよ
マジで対抗戦見ないと病気になるわ不眠症になるわ
あっ血が出ちゃった
-
動画化無しってうせやろ?
スマブラ界隈盛り上げるためにも後続への記録は残しておいてほしかった
-
ここはお子様の日記帳でもTwitterでもないんだが
こんなところで頭悪い愚痴を垂れるより本人に直接考えを伝えてこい
-
>>623
ID変えてまで書き込むとか賛同が欲しいんか?
動画化に異様に執着してるのはお前だけだぞ
-
基地外に触るなよ
-
火に真顔で燃料注ぐ馬鹿登場
こういう奴が一番無能
-
なんでここが監視部見たいなあれかたしとんねんw
そんなことよりピクミン引っ付いた時にセビ3すると面白いくらいヒットストップかかるぞ
お試しあれ
-
荒れてるのは全部ゆりAIRが悪い
こいつを宅オフに呼ぶからこんなことになる
-
リュウやりこんでる人はほぼ皆GCコンなの?
ボタン周りがグロくて敬遠してたんだが
使いやすいならクラコンから移行する
-
コントローラーは自分の使いやすいほうでいいと思うけど
現役大会でてるリュウ使いたちはみなGCコンやね
-
クラコンなら八角あるからそんな変わらんかもね
プロコンからgcコンに変えた時はコマンドの安定しっぷりに感動したもんだが
-
プロコンはスティック入力が敏感で空ダするときに酷い支障がでる
コマンドも例外じゃない
-
未だに当時売ってたGCコンなんだけど再販されたやつとは違うもんなの?
-
プロコン勢なんだがGCコンだとジャンプにガードや掴みのボタンってどこに配置するもんなんだ?
あのボタンの配置使い辛そうに見えるんだが……
-
俺のGCコンはこんな感じでやってる
A 攻撃
B 必殺
R シールド
L ジャンプ
Y ジャンプ
X ジャンプ
Z 掴み
Cステ 攻撃
Lジャンプはガード解除からじゃ反確取れない密着めくりに対してガーキャン昇竜拳するために置いてる
-
LRZのどれかがジャンプじゃないと空中行動安定しないよね
-
Ryu crap。
-
No, Ryu users are all crap lamo
いいえ、リュ・ユーザーは、すべてのがらくたランプです
-
空後先端当て出来るようになると一気に崩しの幅広がるな
空後3回当ててガークラしたときはテンション上がったね
あと9Bリュウがやってた前歩きしながら小足置いて当たったら昇龍って確認出来るやつおる?状況みて入れ込みしか出来ねえわ
-
先端空後反転小足も歩き小足もCステ限定だろ!
Cステの喜びを知りやがって!俺にもさせろよグギィィィ(3DS勢
-
>>641
Wii Uwo買いなさい
-
Switch発表の翌日に言うなや
for Switch待つわ
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小足1段ヒット確認は人間じゃきつい
ほんとに感がさえんと
9Bも確信が無ければCステ→Zの2段小足で保険かけてるぞ
こっちはヒット確認しやすいけどその分ずらされるリスクはあるがね(そんなやつ多いわけでもないけど)
-
スマブラforSwitchにリュウ続投するのかどうかが一番心配なんやが
あと有線接続できるかどうかも心配じゃけ
-
リュウ存続は厳しいだろうなぉ
ロックマン、パックマンもきびしいやろ
-
権利的なものは知らんけど今作の他社キャラはどれも良い選びだし消すメリットあんの?
-
クラウドベヨはもっとキツそうだ
-
リュウリストラならリュウ窓民の精神爆散するからやめてくれ
どうでもいいけどリュウ窓民って意外と本家2D格ゲー出身者少ないのな
-
BLAZBLUEとかGUILTY GEAR 経験者はわりといるぞ
原作やってるやつが少ない
-
心配するのはスイッチにスマブラ来ることが確定してからでいいよ
ちょくちょく話に上がるのを見るけど、まだ確定してないよね?
-
Eゲームの大会みたいな一幕もPVにあったし競技性の高いスマブラは確定でしょ
-
>>649
お前もリュウ窓の民か
-
特定されたら嫌だから口調変えてるけど窓民です
てかリュウスレ民の半分くらいはリュウ窓民でしょ
-
今更感やばいな
俺もお前も窓民だよ
-
switchでGCコン使えるか心配
-
USB端子あったしへーきへーき
-
たまに長文で解説してくれてる人とか絶対あの人なんだろうなあ
-
リュウ窓民は心優しい馬鹿が多い印象
某所で名前ぼかして批判されてる人の実名をわざわざあげて
ツイッターで「◯◯さんを批判する奴ゆるさん!」とか叫んだり
「言いたい事は本人に直接言え!」とか言った直後に
「ここだけの話あの人はどうかと思う」とかツイートしたり
いい人だから好きだけどね
そんなピュア窓民これからもよろしくだぁ……
-
リュウ使い始めた初心者です
コマンド必殺は逆向きに出す事は出来ないのでしょうか?
発動後のスティック反転ではなく、向いてる方向と逆向きにコマンド必殺出したいのですが
例えば、ダッシュからコマンド昇龍拳を反転ではなく最初からリュウの向きとは逆向きに出す等
-
↑何か分かりにくくなったので書き直します
やりたい事は場外へ復帰阻止行った後の帰りにコマンド昇龍拳で戻る(必殺反転ではなく)
それから、ダッシュからコマンド竜巻旋風脚を正面ではなく、リュウの背中側に出す
上記操作が可能でしたら入力教えてください
-
ツイッターのネタとかノリを持ち込むなよ
-
最近思うのがリュウで確反以外のなげ狙う必要はあるのかどうか
空前後がガード削り値高くて反撃も当て方によっては受けづらい。鎖骨っていう最終奥義もある。回避を狩りやすい小足もあるし。
わざわざリスクとってリターン低い投げって狙う必要あんのかな?
-
待ち崩しに透かし投げは結構使ってるかな
確反はガード解除→小足or肘が間に合わないなら投げ(ジャスガは除く)
的な感じだけどね
バースト県内で密着めくりしてくるやつにはガーキャン昇竜
-
>>661
総じてコマンド必殺技は先押し反転ができない
後押し反転は慣れれば昇龍も灼熱もそんなに難しくないから頑張れ
コマンド竜巻は反転自体ができない
なので後ろに竜巻したい時は通常入力するしかない
-
質問なんだけどガーキャン昇竜ってコマ昇竜で出来る?
その場合のコマンド入力も教えてくださいm(__)m
-
しーるど を せっていしている ボタンを はなして こまんどしょうりゅう したら できるよ
-
つまりガーキャン掴みみたいに自動でガードがキャンセルされるわけではない?
教えてくれてありがとう
-
ガーキャン必殺の仕組みを学ぶのだゾ
ガード解除硬直をジャンプ開始動作でキャンセルし
ジャンプ開始動作を必殺技でさらにキャンセルするのがガーキャン必殺
ジャンプ開始動作の数フレで昇竜コマンドを成立させるのは人間には実質不可能
よってガーキャンコマ昇竜は不可能
諦めロイ(お前もうロイ使え)
-
教えてくれたのは有難いんだけど自分何か気に障ること言ったかな…
ちょっと傷ついた
-
というかトレモのスローで試してみれば分かると思うけどジャンプキャンセルコマ昇龍自体ができないようになってるっぽいんだよね
-
あれは弾きオンでも上B出せるようにっていう配慮だからな
コマンドは関係ないんじゃないの
-
ガーキャンコマンド昇竜拳が可能だったらゼロサム空Nめくりとか破壊できたんだがなぁ
甘い低空なら上Bでも弱透かせるけど
-
コマ昇竜出そうとしてもスマッシュや波動拳になってしまう・・・
出せても、出す前にちょっと動いたりするから狙い通りにいかないというか
そもそも意図したタイミングで出せないんだが・・
-
練習あるのみだな
その場昇龍は肘や小足から始動するか323でコマンド入力するか
場合にもよるけどヒット確認の猶予考えるとやはり肘始動がやりやすくていいな
-
初心者はまずWiiUか3DSかを書いた方がいいな
肘小足からの昇龍はCステの有無で難易度が激変する
-
ソニックどうすんだこれ
-
ソニック、ベヨネッタ、クラウドは詰みです
諦めてプレイヤーを倒そう
-
昇竜はスト2で練習すれば不思議と簡単に出来るようになれるよ
-
VSルフレ窓エキシあがっとるやん
てか他の対抗戦より再生数とコメント全然無いのなんでだ
-
アップするのが異常に遅かったからだろ
基本見逃した人のための再放送なのに1ヶ月以上放置とか
「ボランティアでやってるのに」云々は通用しないと思うわ皆待ってたのに
対抗戦主催者は迅速に記録を上げるまでが責任
別にアフィってもいいから素早く上げる義務がある
鮫木?とかいう人は最低限の編集だけして毎回24時間以内に上げてるし
-
鮫木神と比較するな
-
なんぼ忙しくても1週間以内には絶対あげてほしいな
記録係がそれできないなら窓対抗戦やるなと
-
義務がある()
-
ルフレ窓とロイ窓の対抗戦も翌日きっちりアップされた
こうあるべきだよ
1ヶ月とかさすがにないわ
-
リュウよ…
-
わくないよ
-
みんなサブキャラはじめてるんだが何があった?
-
リュウ使いはみんなベヨネッタ姐さんの虜になってしまわれたのだ
-
オリャ!ゴギバキャッ
バスバスバス昇〜竜拳!!(スカッ)昇竜拳!(スカッ)昇〜竜拳!(スカッ)昇〜竜拳!!(ゴギバキャッ)ドーン!!
-
釣昇龍読まれて横スマ入れられてやんのダッサ
-
つり昇竜入る人減りすぎてつらたん
横スマ昇竜も中毒レベルでどうしても暴発しては反撃されてしぬから
横スマ鎖骨とかいう大穴やったら今度は糞キャラ扱いされる
-
横スマ昇龍は釣昇龍に比べて有効性が低い
横スマ部分のリスクが大きすぎるから封印したよ
-
もつなべリュウみたいなくっそ丁寧なリュウになりたい
-
丁寧にやろうとしたりしっかり見ようとすると碌に反応できずボコられるというね
PSが足りてない
-
わかるそれ
丁寧に歩きでやろうとすると反応速度と読み力ゴミで堅実(笑)になって悲しみを背負ってしまう
ほんま
-
無理に型に嵌まろうとすると確実に弱くなるよ
実戦主義者の人斬りガチ勢レート2000の斎藤一も
「稽古で習った型を立会いで用いようとする者は斬られるのです、
相対した時は無我夢中で斬るのです」と言っておられる
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なんかすげぇ納得
形を求めるのは良くないってことか
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ただ無我夢中のときに咄嗟に有効な技を出すには稽古も必須なんだよな
いやーガチ勢のセリフですわこれ
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型通りでもゲームだからガッチリやられたら勝てないけどなw
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空N運びって空前以外から確定レベルで入る技ないのかね
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まず当たらんけど
・飛んでる相手に大j空N直で当てる
・空中セビ1着地から大j空N
・灼熱(SJ低空灼熱)から大j空N
三番目は微妙な%でガークラ状態なら狙えたりする
-
ラグでストレス溜めたくないから乗り換えたのに失敗したわ
元々リュウが好きだったからやめられん
-
オフ対戦ならラグに悩まされることないで(棒
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スマブラのオフ会とかゲイパーティーみたいなもんだろありえん
きもすぎ
-
ゲイパーティーでなんか笑ってしまった
-
たまーにかわいい女の子いるぞ
彼氏もちが大半だがな。
スマブラがすきならオフ対戦会なり宅オフなり大会なり行ってみればいいさ
楽しいぞ
-
世の中の美女の大半はスマブラオフに参加する男臭い雄のことを軽蔑してるよ
スマブラの強さと人間性は反比例するしね
トナメ上がるほどラリってる証明
小足昇龍できる時点で恥ずかしい
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ガチ勢やもん
女ができない運命だろうと自分のやりたいことできるならそれでええやん
それでええんや…
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すまん
君の心を傷付けてしまった
謝る
-
ええんやで
そいや踏みつけ空Nダウン連するとき
マリオ、リトルマックとでダウン連はいるタイミング違うのなんなんだろうな
マリオは最速かつカスあてしなければ入らない
マックは最速でもちょいと遅れても普通に入る
落下速度はそんな変わらんのに謎だ
-
何これキモイ
-
あーもう俺が昇竜拳擦ってるんだから上方向にぶっ飛んでくれよ
もう当たって無くても良いからさ
発声で飛ぶ感じで頼むわ
-
発声保証ありの昇竜拳
ヤッダネコレで詰みカードに悩む必要がないんだ
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ミンナノチカラヲヒトツニ!
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スレチだけど他のスレだとまともな回答が返って来ないのでここで質問させてください
このゲーム、バックジャンプで様子見してる相手には何をしたら良いんですか?
差し込みに行ったら当然空前などを置かれて追い払われるし
かと言って差し返しも出来るような感じではないし
何をしたら良いのかわからなくて困ってます
出来ればリュウとしての対策だけでなく
マリオ等のキャラでの、スマブラの一般的な対策も教えてほしいです
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空前を振らせてそれの後隙を狩ったり判定の上から潰せばいい
それが出来ないキャラならひたすらライン詰める
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狩れないなら引かせ続けさせればいいよ
ライン詰めれるわけだし
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見え見え空前牽制奴には先読み空中波動でわからせる
すると露骨に大人しくなって笑う
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このキャラ引き行動無理だから好きなだけ引かせて崖はしまで追い詰めよう
あとは読みあいしかけてライン回復してくる行動を狩る
甘い引きはガンダッシュコマ昇竜拳で殺せたりも
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リュウスレ民すばらしい
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ファルコとかの引き空前に結構苦しんでたけどN強上強を意識し始めてから楽になりました
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皆さんありがとうございます!
狩り辛かったりリスクを背負いたくない場合はラインを詰めたら良いんですね
こんな質問にも的確な回答をしてくれるリュウスレ民あったけぇ・・・
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小足コンボめっちゃ上にずらされて中足も竜巻も灼熱も入らんやつらが増えてきた
時間がたつにつれこのキャラで上を目指すのは厳しくなってくるのではないだろうか
これ修正されねぇかなぁ
超火力はしょうがないとしても基本コンボすらずらされて面白くねぇよ
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3DSのスラパだと誰も鬼ズラしできないから
小足から脱出されることはまずないぞ!
やったねみんな3DSに帰ってこい!
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小足上ずらしで中足入らないのは分かるが竜巻入らないってどういう状況?
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有線接続可能なら3DS版メインでやるんだけどね…
未だに24時間常に人多いし何より手軽すぎる
Cステないのは全キャラ同じだしね…
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>>726
全部小足×n>中足からやってんじゃない?
基本コンボなんて小足×2からヒット確認で昇竜or竜巻or中足に繋げるもんでしょ
小足2の時点で上にずらされてて昇竜とどかない位置なら竜巻でいい
小足2から竜巻が当たらんほど上にずらされると言ってるなら、そのリプレイ見せて欲しい
そんな事が可能ならマシやばい
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対ガノンなんてずらされなくても小足から中足入らんでしょ…
対ガノン用の技を流用すればいいだけだよね…
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>>728
リプレイは無いけど
小足二回中足竜巻or灼熱は上ずらし含む内ベク変で入らんぞ
流石に中足一発からなら相手も反応しきれなきけど
トレラが中足から空後とかいう択やってる辺り色々察せる
キャラによりけりだがマリオぐらいの落下速度と体重同じか軽めなやつらはほぼ入らん
もっと腹立つのは小足を上にずらして出目の早い技で即反撃してくるやつ
・ルカリオの空下
・マックの上Bor横B
・ベヨネッタの上B(最悪死ぬ)
・マリオの上B
・リュウの上B
等々このキャラのずらしの弱さはかなりやばいぞ
お前らもリュウミラーするときとにかくずらしてみると良い
それなり先読みする力も必要になるが少なくとも肘昇竜や空下昇竜で死ぬことは少なくなるはず
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もちろんそんな鬼レベルなズラシしてくるやつはまだそんな増えてないからそこまで警戒する必要があるかはあれだが
結局は相手次第やで
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小足二回→竜巻は流石にどうずらそうがあたるわ
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だから小足から繋げば当たるから中足いらないって話だろ文盲か?
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リュウ使いってスト5の民おる?
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ストシリーズ本流
スパ2X→3rd→ウル4→スマブラ4(他社参戦キャラ約50の実質スト5)
ゴミ
スト5(ブブ5、義務5)
これ常識ですはい
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小足がガード後の反撃とダウンした後の起き上がりで密着したときくらいでしか当たらないのって普通だよな?肘は下手な飛び込みとか崖上りを拾う感じで当てられるけど、それ以外はガード後の反撃とかじゃないと近づきがたい
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てかどうやって能動的に小足や肘をあてに行けばいいのかがいまいちわからん
昇竜圏内に入るとどうしても待ち気味になるわ
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バースト圏内ならそんなもんじゃないかな
小足昇竜拳なんかはジャスガからとかじゃないとなかなか当てられんし
待ち気味になるのが正解だと思う
当てにいくとなれば崖つかまして崖上がり関連をギリギリまでみて小足とか肘で拾って昇竜してるのが多いかな
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>>734
ここにおる
なんだかんだで面白いよスト5
対戦以外の部分がクソすぎるけど
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こいつのステステってどうなっとるんだ出来ないぞ
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スレチ感あるけどどこで発散すればいいか分からんからとりあえずここに
暇潰しに3dsのガチ部屋潜ってたら無茶苦茶強い青リュウの人いてビックリ
クラウド参戦で駆逐されてリュウ使いの絶対数少ないから対策立てれてなかったのもあるっちゃあるけど
まるで何もさせてもらえなかったわ ルキナの横強のリーチ完全に見切られてやがる
噂に聞くセビキャンも今まで中々見なかったけどここまで変幻自在に動くものかと感動しました
セビキャンを崖キャンして急降下空下?っぽい謎メテオも芸術的だったし
空N運びとか昇竜から昇竜当てるとかなんか妙なテクニックも随分見せてもらったし
楽しかった 対戦ありがとうございました
それだけ
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晒しスレ化してるが3DSガチ部屋スレがあるぞ
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リュウはステステ出来ないようになってるよ
左右ガチャガチャのステステは出来るけど
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コマンドとの兼ね合いかステキャンステップの硬直が長いんだよな
ステステもなんか地味にシビアだし
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リュウのステステ(左右ガチャガチャするやつ)って全キャラのなかで一番タイミングシビアだよね
出来たことろで立ち回りに使えるわけでもないけど
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むらびとのボーリングに怒りMAX
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ただの鉄球如き破壊できるはずだろ
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車は平気だが戦車は無理らしい
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我こそは踏みつけに魅いられし者
なお実戦で成功したことはない
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やっぱりステステは出来ないのかありがと
tani強攻撃は割と楽だからそっちメインだな
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引き空前系の行動にリュウって何すりゃいいの
何も出来ねえ
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>>751
>>716辺りからの流れ見てみて
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踏み付けコンほんときらい
下品すぎる
ち○こボロンみたいなとこある
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踏みつけコンボは難易度の割に派手さに欠けるよね…
即死コンボの温床になっててあんまり良いイメージがない
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難易度の高い即死コンってだけで派手な方じゃないのか
テンポとか見た目は悪いが
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リュウ上位勢のモチベって凄いよな
人生の時間をかなりリュウに費やしてて
まさに求道者って感じだ
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最近使い始めたんだが楽しいな…スト2からの思い入れもあるからかもしれんが
しかしダッシュ昇龍が難しいな、これがよくDAに化けるってのはあるあるなのかな?
よかったらなにかコツがあったら教えて欲しい
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Bで出せ
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リュウ窓勝利おめ
さすがいろんなものを犠牲にしてるだけある
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リュウ窓なにかを犠牲にしてるようなやついる?
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青春
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あ…
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リュウよ
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>>757
あるあるだよ
コツって言ったらそりゃあお前・・・
走りながら波動拳だよ
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リュウ以外のキャラの勝ち方分からなくなってしまった
どいつもこいつもバースト力なさ過ぎやろ
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ファルコンパンチや眠るとかのロマン技とはまた違った中毒性が昇龍拳にはある
ヒットストップが長かったりで使ってて快感物質が出るキャラ
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おりゃっグギグギグギ ボコッ ボコッ せいっ(スカッ)
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これ踏みコン実戦で役立つものなの?
安定しないでしょ
踏めはするけど、その後が
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某踏みコン動画あげてる人ですら実戦でこんなの狙えるとしたら踏まれた相手がぼーっとしてるときだけって言ってるしな
でも9Bは当時普通に狙ってたって言ってるしこれもうわかんねぇな!?
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でも入りやすいキャラとしてはマック、ガノン、クッパだな
こいつらは判定のでかさor空中移動効きにくさがあるからわりと決まりやすい
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個人的にはクッパは80までなら確定する気がする
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踏みは最速で飛んでも回避されたら間に合わないと思う
実戦でやるなら空中セビ当たった相手を踏むぐらいじゃなかろうか
ところでセビからの運びってもしかして曲げ足より空下の方が良かったりする?
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空前裏当てから踏みは確定だよ
回避間に合わんからやってみな
曲げ足ってなんぞ
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多分空前ケツの事
セビからはとりあえず空下で浮き見てから色々アドリブしてる
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リュウずっと使ってるけど使われた時の肘小足セビ受けた時のズラし方を知らん
なんかCステとか使ってやたらズラせる方法あったよね?どうやんのかな
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Cステをずらす方向とは違う向きに倒して半月ずらしだけど
Xなら分かりやすくずれたけど今作でそれやってみても殆ど機能してなさげっぽいから普通にスティックに集中して半月ずらしやった方がいいと思う
小足は上に半月ずらしすれば中足からの竜巻も避けられる
肘も上
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誰だったか忘れたけどめっちゃズラす人居たじゃん
その人も半月ずらしでやってたかと
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youtu.be/6k_ebAv81YA
日本一ずらしを極めた人VSリュウ使い
この動画みればリュウのコンボずらせるタイミングとかわかりやすいぞ
しかしここまでずらされるとリュウ使いとしては当たりたくない相手だな
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もしやと思ったらやっぱりのじんこ氏か
ガチ部屋程度じゃズラしもそうだけどセビや崖肘etc、人口少ないのかこのキャラの強行動への対応分かってない人多くて張り合いが無いんだよな
むしろこれくらいやってくれないと課題が見えてこない
それはそうとこのリュウ復帰甘過ぎて見ててヒヤヒヤするわ
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最速緩和竜巻はまぁ読まれるとあれだけどね
このアイクは9Bリュウとやり過ぎてるというのもあるし
普通あんな一戦目のような空下は合わせられんよ
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違う違う
単純にジャンプ消費早過ぎて昇竜するしかないタイミングが丸見えなの
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なるほど
お主はそうとうなヤリてですな
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リュウは相手してて一番楽しいキャラだわ
クソウドの800倍やりがいある
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崖上がり昇竜 横スマ釣り昇竜 肘昇竜でバーストされると台パンしたくなるレベルでムカつくわ
でも小足昇竜はバーストされてもなぜか許せるんだよな
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肘は硬直長いから確認が余裕だからかな
ミラーやって肘引っ掛かったとき
解ってたんだよ!クソォッ!!ってなることはある
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肘の方が硬直長いのか同じだと思ってた
むしろ小足の方が長く感じてた
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Cステで肘や小足、空後出してる奴はクズ
2017年からは3DS一択時代だから付いてこれなくなるよ?
そのCステ折りなさい
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cステ使わないと発生f伸びるからどう考えても使うべきなんだよなぁ
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基地外に触るな
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ふと思いついたんだがTAなしチームでリュウ2体選択して
味方同士重なり合って交互にコマンド小昇竜しながら前進したら強くね?
試す友達もいないけど
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オワDS(笑)勢まだいたのか
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むしろ上位はみんな3DSに移行しつつあるよ
トレラも移行するって
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ソースは?
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自演すんなキチガチ
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海外のプロが3DSとかいう体験版なんて今さらやらんだろ
メリットが何一つない
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対空でヒジ当てた後って昇竜かましていいのか?
根元で当たるか不安になるんだけど
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110位たまってたらジャンプ商流でええんやで
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ジャンプ強昇竜はするけどジャンプコマ昇竜ってけっこう難しい
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Aボタンでやればラクヤデ
練習あるのみ
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ボタンはAもBも関係ないだろ
それより肘をCステにしたりジャンプをZとかに置いて入力に余裕持つ方が安定
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慣れれば指が勝手に入力しだすよ
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正直スマブラのリュウの戦い方だとケン連れてきたほうが強かったなこれ
波動依存度が高いキャラなのに肉弾戦がメイン
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波動はもっと強くてよかったな
コマ波動密着当てならバースト技になるとか
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そしたらクラウドよりヘイト集めるね
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真空竜巻をください(切実)
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密着コマ波動なんか当たる機会暴発くらいで立ち回りに関わらないのにヘイトそこまで変わるわけないだろw
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底パーで肘から当てたらダウン連いけるから
立ち回りは多少変わるかも?
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密着してたらそもそも昇竜拳でいいしなw
波動拳で吹っ飛ぶのも絵面的にイマイチな気がする
個人的にリュウの弾撃ちは脳死で牽制できない後隙が気に入ってるから今のままでいいわ
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いやーもっとガンガン押し付けられる性能のが原作に近いからそっちのが断然いいな
せっかく格ゲー勢が入りやすいキャラなのにスマブラのリュウは異質すぎる
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空中竜巻の硬直はもっと短くなんないかなぁ
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アプデで昇龍の無敵削除ってマジかよ
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アプデw
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その代わり発生3Fになってバースト力上がるんでしょ…?
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これでバースト力上がったらプリンとか0%から即死できそう
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膝の判定も縮小らしい
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節子、それスマブラちゃう!ブブ5や!
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スト5のリュウ攻略スレと間違えてないか?
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反転コマ昇竜ってどうするんや
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攻撃ボタン入力した後に反対方向にスティック倒すだけ
灼熱も同じ
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前向きながら後退出来るようにしてほしいよね
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普通の入力でそうだと引き空後使いづらくなるから、二回入力でなるとかなら面白そうだな
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肘
ttps://www.youtube.com/watch?v=xr8dSk5Te00
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肘だな
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ダッシュ反転から滑りながら小足ってどうやるの
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龍がブレーキモーションから前進するときにCステ小足
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スイブラに備えて、3DS派のためにCステ使ったWiiU限定のテクニックのまとめとか作る?
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備えじゃなくても作ってくれ
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作れるんなら是非お願いしたい
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こいつの空N運びやばくね?
セビ当てられるかどうかのゲームじゃん
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セビ当てられるかどうかなのは元から
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>>829
一年前からタイムスリップ乙
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あっ
みんな知ってたのね
最近出来るようになって驚いたんだわ
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空N運びも外ベク変するだけでフィニッシュ空下が届かないという地味な欠点がな
フィニッシュできなくても火力稼げるから強いけどね
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今だにセビに対してガードでなんとかしようって奴割といるよね
これ3はガー不だし1でもガードさせて有利だよね
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マルスのシーブレも反射的にガードしちゃうし……
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セビ1は速攻で引きステすれば多分反確はない
空中セビ1着地昇竜も多分掴み間に合わない
セビ2は解らん
セビ1よりダメージ低いからガード硬直は短いはずだけどね
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セビ当てて前ステキャンがセット行動で染み付いてるから狙って引きステすることほとんどないな
セビガードさせてキャンセルコア昇でガード割った時は最高に気持ち良くなれる
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はいスイブラで他社キャラリストラきましたー(´;ω;`)
マジかよなんでだ……………
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ソースくれ
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脳内だよ
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4chanにきてる
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Lucosリュウが9Bベヨを倒した…
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猿対策どうしたらいいかね
ソニックとまではいかないが結構どうしようもない気がしてるんだけど
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猿はソニックベヨ並みに詰みに近い
猿の空前クッソ早いから空対空は挑まず飛ぶタイミングに肘orアッパー
中距離はフリップを迎撃できる間合いを維持
バナナは確実な着地硬直にに置かれない限りは掴みボタンでキャッチから即投げする
あとはバレルジェットを阻止で殺すしかない
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愛しさと
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ミュウツーやピカチュウもかなりツライ‥‥皆さんだいたいで良いのでどういう風に立ち回ってるか教えて頂けますか?
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上弱と下弱擦る
跳ぶとM2には空Nされるしピカにはこっちの後隙見て拾われるんでジャンプは控えめに
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ピカは対地や半角で上弱を振らないようにする
ミュツーは相手が低空空n振ると絶対着地するのを知っておくのとガーキャン空nとガーキャン昇竜を増やすようにしてる
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マックがキツすぎだろ...徹底的に待たれると下スマしか振れないんだが
なんか良い対策知りません?
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牽制しつつライン上げたらおもむろにダッシュ掴みでフィニッシュ
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トレラVSソルの試合を見よ
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深めに差し込んで上強やスマッシュしてきたところにセビでもしとけ
それに対応されてからが読み合いだ
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トレラソルの試合が無かったからジャックソルを見てきたけど収穫が無かった...
おもむろにD掴みは面白そう
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ダッシュKOにはダッシュ掴みで防げるのいいよね
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どゆこと?
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ダッシュKOは掴みを被せやすいのよ
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KOは発生遅いからかなりセンスのあるぶっぱKOじゃない限りダッシュ掴みで潰せる
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空前ケツをsa付きKOで潰されるのほんと嫌い
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マックは割と真面目にセビゲー
あとはガードしてから反確取れる技覚えとく。とりあえず困ったら下スマで反撃が便利
ガン待ちマックは適度に灼熱見せてれば良い。タイミング覚えさせて読み読みで反撃が理想かなー
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どのキャラでも対マックは別ゲーすぎるからな
まともに正面からやったら地上性能差とアーマーで押されるし
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キャラダイアだけど、ソニック猿がマジで笑えないくらい無理なだけで大体実践上五分は取れると思ってるんだけどどうよ
あとはクラウド五分〜微不利程度
ベヨ微不利ってとこかな
実際ほとんどが立ち回り差キツイんだけどリュウの場合なんだかんだ五分かなって行き着く
逆に有利ってはっきり言えるのは少ないな
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対リュウ知ってるやつだとどのキャラも有利とは言えないってところあるよね
ベヨは復帰阻止とかB技の糞判定に勝てなくて微不利ではすまないレベルだと思う
あとマルキナもリュウに対する確立した復帰阻止があってこいつらもきつい
使ってみればわかるけどほとんど崖はなしカウンターでリュウ帰ってこれなくなるぞ
昇竜も竜巻もよわい。
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タイミングを変えることくらいしろよ
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タイミング変えても見てからできるんだって
やってみろ
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一回ジャンプ消費昇竜にカウンター合わされたらタイミングずらすも何も竜巻せざるを得無いから相手ミスら無い限り無理だな
ジャンプ残ってる時ならセビキャン混ぜたり色々タイミング変えられるけど
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マルキナ自体はそこまでの使い手と当たった事無いだけかもだがあまり苦労しないわ
その他クラウドアイクシュルクとか空中のリーチで負けてる剣士勢にもセビがある程度機能するってだけで不利な気しない
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セビが機能するならなんとかなるからな
分かってるクラウドはセビを透かしたり凶切り使うから嫌い
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シュルクはモナドの存在で結構変わると思う
疾、翔でガン逃げなら不利よりに傾いて
斬で攻めてくるようなら有利よりに傾く感じ
あとリュウに翔シュルクの上投げ空上入りやすい気がする
65付近で上投げもらったら死ぬぞ
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シュルクと聞くといつも頭にリュウ窓vsだんてシュルクがチラつく
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当時のリュウ窓に使い手が窓主しかいなかったししゃあない
だんてが強すぎるのもあるけど
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マックは野良だとセビゲーして安定だけどフレ戦だと前キャンに合わせて横強入れてくるようになるから辛い
ガン待ちマックに灼熱は悪手、ダッシュで当たらない時あるからその場合上スマ入れられてバーストワンチャンされる
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マックのダッシュで灼熱避けれるんだ。それは知らなかったわ
クッパ相手に灼熱はタイミング読まれたらアーマーで掴まれる確定とかも注意だな
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灼熱を信用してはいけない
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流石にクッパは意識して通常コマ波動打とうよ
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trelaは大会出なさ過ぎてついにプロ解雇されたらしいな
オフ大会スレのガバガバ翻訳見たけどスマブラを仕事にしたら結果出ないストレスで冷めたらしい
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まじか
そいやゲームが仕事になった人はゲームを楽しむというよりか結果を出すことの作業感を感じるようになったとかきくな
普通に参加してワイワイ終われず結果残せなかったの?なんて日々を送ることを考えるとプロの精神負担やばそうだな
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ガチガチの大会で結果残すにはリュウ一本じゃ厳しいものはあるわな
かと言ってこのキャラ置いて他の勝てるキャラ練習してしまったら肝心のリュウの出番無くなりそう
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そもそもトレラにはスター性がないからね
最近はさほど結果残せてなくても契約が途切れないウメちゃんとはそこが違う
-
trelaがハゲてたのはストレスだったのか
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ウメハラとは実績が違すぎるし
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ウメちゃんはリュウバイバイの模様
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なんか弱体化したらしいね
ザンギの時代が来てるみたい
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マジでスト5は何も出来んレベルで弱体化されたからね
「リュウよわ」って言葉は今のスト5にこそふさわしい
ウメハラ曰く「リュウおつ」だけど
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主人公格を弱キャラにするとは
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ウメ「強キャラにいけないキャラは一貫して使わない」
ウメハラがスマforはじめたとしても十中八九リュウは使わないよね
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シーククラウドあたり使ってサクッと全一に
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>>886
まさにこういうキャラチョイスするだろね
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待ちスタイルとローリスクハイリターン大好きだからソニックかムラビトォ使いそう
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今は猿の時代だし猿使いそう
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つーかスマブラ自体やらなさそう
おわり
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定期的にウメスレと化すリュウスレ
いまの海外はローカス、シャド、ジャック辺りが熱いか
ローカスは9Bベヨ下したしなによりも見えてこなかった対ベヨを見ることができて良かった
あとたまにナイロが使うリュウも強い
-
Nairoは何使っても強いな・・・
何気にリュウでzero猿も倒してたな
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リュウでzero猿に一本だけでもとったリュウってnairoだけでは?
それでも後半完全にzeroがガン逃げモードになっちゃってたからどうしようもなさげな状態だったね
やはりこのカードはかなり辛いものがあるな
-
猿に限らずガン待ちをどう崩せるかが腕の見せ所よなー
今でこそ色々開発されてきたけど実装当初は一発がやたらデカイだけでバースト出来ない立ち回り弱いどうしようもないキャラだと思ってたな
かなりの進歩
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ダバズ見たいなガン処理特化したようなロゼッタにリュウが勝てるビジョンが見えない
ロゼッタもチコの存在が痛すぎてつらい
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チコが辛いのはまぁ他の全キャラ言える事だし判定押し付けられるリュウはまだやりやすい方よ
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>>885
ウメハラはスマブラ触ったらしいぞ
リュウの存在すら知らず、メインキャラも決める前にやめたらしいから
スマブラを面白いと思わなかったんだろうな
苦笑しながら難しかったとか言ってたし
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スマブラスイッチ来たぞー
これでWiiU勢と3DS勢が統合だな
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はちまに記事出てるな 信憑性はアレだけど
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どうせなら思いっきり調整入れて欲しいな
膝運送はリュウっぽくなくて嫌いだわ
マジで飛び込めないような鈍足要塞にして欲しい
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でもストリートファイターっていったら飛び込みじゃん
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?
ストが飛び込みとか、格ゲーやったことないのか
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ストリートファイター以前の格ゲーは地面に這いつくばって戦う格ゲーしかなかったんやで
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イーアルカンフーは格ゲーなのか…
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スレチやめよ
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よし
小足、中足、肘、アッパー からジャンプキャンセルできるようにしよう
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スピンからのジャンプに対してリュウのガーキャンジャンプ攻撃って間に合うの
-
ガーキャンで空中攻撃は出せないから普通にガード解除フレーム発生するんだけど結論無理
タイミング合えば上から潰せるがこれはソニック側が常に後出しジャンケン出来るのでやはり厳しい
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ソニックのスピンのことだったら
間に合うよガーキャン大J空後あたりはあてられるよ
リュウの空中攻撃とか小足はスピン狩れる方だけども
そもそも無敵間合いじゃないと突っ込まないソニック相手だとなんもできなくなる…
助けてくれ
-
ガードジャンプキャンセル空後ね
-
ジャスガ小足昇竜てどう入力するです?
ガードして下Cチョン入れ昇竜かな?
-
空N当てて相手が地面に落ちたところを昇竜拳当てるってCOMBOあるじゃん
これって空Nは持続性あて?
-
せやで
-
リュウ始めたんだけど参考になる動画はある?
具体的なコンボや連携を解説してくれてるのがあると嬉しいんだけど・・・
-
このゲーム格ゲーとは違って確定するコンボとかはわかりやすい基本しかないし
いまのところそういった動画はない
こういうのは自分で研究するしかないんじゃないかな
Twitterのリュウ使いのメディア漁ればオナリプ上げてるのあるしそれを参考にしたほうが早いかも
-
立回りとかキャラ対をガチで参考にしたかったら
YouTubeに上げられてる海外の大会を見る(TRELA venom DJjack Darkshad Hooded)あたりの選手の試合を見る
リュウの色々なコンボや技巧的な試合が決まってるのが見たいなら
ニコニコ動画に上げてるリュウ使いたちの動画見ればいいんじゃないかな
リュウはまずコマンド昇竜拳を安定させるところから始まる
-
基礎基礎アンド基礎コンボの
・下弱数回→コマ昇竜
・下弱→下強→灼熱波動拳
・上弱数回→コマ昇竜
・セービングアタックレベル1→空後
・セービングアタックレベル2,3→空下→コマ昇竜
あたり覚えたら実戦して終わり!
-
未だに下弱→下強→なんかが安定しません
空N持続当てからの下弱の連携は覚えておいて損はなし
-
空前空後の先端当てとか最低空当て
空n運び+ダウン蓮
肘固め
アッパー対空
-
最低空当て未だにできんわ…
正直どの辺りが最低空なのかもわかってないんだけどみんなどうやって会得したの?
-
トレモ
リュウで対空ってどうしてる?
具体的にはフォックスの空下、空Nの飛び込み、マルスの引き空前とか
空上とか空前を無理矢理合わせようとしたり上強で対空しようとしたけど2段ジャンプやら空中移動早いやらでなかなか対空できない
ジャスがも狙うんだが多段技は最終段をジャスが出来ないからめくりに対して振り向き小足も間に合わないよな?
-
狐の空nは肘、空下はアッパーで解決
マルスの引き空前は諦めた
あれだけは無理だし不快
-
ようつべで色んなリュウ動画見てて思ったんだけど、上手いリュウ使いって投げをあんまり使わないね
中〜高%帯で投げって狙わない方が良いのかな?その場合ガード固める相手に対して何すればいいのかな
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引き空前マルスは本当にブンブンされるだけでめんどくさいよなあ…
灼熱が簡単に消されなければぶち込みまくれるのに
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マルスってお手軽強キャラの癖してテクが要る中堅キャラですみたいな面してるのがハラタツ
ソニック以外に有利な癖して許せないわ
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それはスレチ
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まあ掴みのリーチが短すぎるしコアコア鎖骨とかの方がリターン大きいから、多少はね?
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投げバない割にダメージは高いからバーストコンボの確定帯をみすみす逃してしまうアホが僕です
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3DS版でリュウの戦いかた教えて
大体リーチ負けてるからリーチ外からブンブンされて、
手数で攻めようとすると回避されるんだよな
こういう時回り込まれた先にとっさに小足だせば
ガン攻めつなげれるんだけど、速くだせなくて
大体弱入れられる
勝率30%です
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リュウの投げの発生は最速組だからまぁつよい方
リターンはさておきね
ベクヘン次第では↓投げから空前or空上入るかどうかってところだね
一部キャラは無ベクヘンで空n確定して30位から運送できたりするけどそもそもそんな不用心な奴はおらんしな
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ちょっと殴って後ろ投げするだけでもまともなダメ取れるし悪くはないかなって
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下投げは投げバにならなくもない
まぁ、そんな高%なら他の技で倒すけど
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上弱→上強でのバーストがスマートでカッコいいから最近時々使う
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上強バースト渋くて好き
飛び込み関連殆どこれで解決するの好き
でもCFの空上迎撃できなくて(出来なくもないけどめちゃシビア)絶望してる
灼熱も肘もわかってる対CFの運ゲー感ヤバイ
お互い一方的になる
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CFは運送しやすいしコンボも決まりやすいがこちらも掴みや弱や空上でボコられるという
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CFとやると毎試合どちらかがオナニー決める一方的な展開になりがち
リュウ分かってる人相手だと決して楽な相性じゃないよね
逆に知らない人なら一生脇見せてるだけで勝てる
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相手が高%になったら立強(N強?)ブンブンしてしるんだが皆何してる?
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上弱で引っ掛けるか空後狙う
ガードを固められたら横強か掴み
隙あらば空Nや空前で差し込んだり下弱昇竜をぶちこむ
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真理の扉
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昇龍当たらないと下投げバースト圏内まで倒し切れずにズルズル行ってしまう
あの音で全然バースト出来ない空前とか何なの
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空前は外変更するとへんな飛びかたするのすこ
ダメージ15もあるから多少はね?
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下投げ圏内くらいまでいけば空前でも撃墜できるよやったね
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最近リュウ始めたんだけど攻め方が分からない
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空後ろ下弱
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空後って攻めで使えるか?
基本的なのだと空N飛び込みやガード(ジャスガ)上弱、ジャンプに空前合わすとか
波動やセビは要所要所で使って相手の動きを乱す
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>>942
その頃にはもうOPかかり過ぎてて無理なんだよなぁ…
逆に下投げは後半全然使わないからバースト出来る
上弱ならよく使ってるけど下弱はどう使うんだアレ?
当てても数発刻むとすぐズラされるし硬直も短いから確認してから何かするのも厳しい
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小足は肘と違って相手の%やホカホカに関わらず吹っ飛び固定だから、130%超えた辺りからだとヒット確認→昇竜は肘始動より楽な気がする
密着して当てればどんなにずらされても2〜3回ヒットするから、その間に確認頑張る
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昇竜で死なない時に上弱や下弱を当てた時はどうするのが正解なのかな?
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ベヨの地上横Bって反撃あるのか?
これやられるだけでツライ
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ベヨの横bはちゃんと半角アルヨ
でも半角取れる間合いを維持しなきゃならんから結構しんどいのは解る
9B VS Locus みれば対ベヨの答えが解るかも
てかこれ次スレどこからだろ?
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蹴り上げ前は8F 蹴り上げ後は19Fの隙がある
スライディング部分はベヨネッタの足〜胴までの前方にしか判定はない
要するにガード後は裏から追っての攻撃も可能
だ蹴り上げはベヨネッタの右下から攻撃が始まって左上の方まで判定がいくから
タイミング悪いと蹴り食らう可能性もある
ってか上手いベヨネッタ程そんなに多様しないだろうけどね
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問題は空中横Bと上Bなんだよなあ
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灼熱が竜巻に化けるんですが何かいい方法というかコツないですか?
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412369までグイッと入れ込む
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ベヨの空中横bは狩れる間合いでガードしたら空後
上bはガードできたらガーキャン昇竜くらいしかやれないけどあたるとしたら空中でもらうからなぁあれ
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ベヨの空横Bとか一点読みで昇龍だろ
落ちてくるものはすべて昇龍
なお負ける模様
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>>953-954
簡易入力で出せるから
1236+Aで良いよ
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低空灼熱しようとすると昇龍が暴発して死ぬのってどうすればいいの
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このゲームの場合、波動と昇竜では昇竜が優先される
例:走りながら波動拳を撃つと昇竜拳が出る
なので、ようは最初にレバー前に入力するのをやめたら良いだけ
前飛びしてから灼熱みたいな感じで最初に前を入れなきゃいけない場合は、
レバーを前に入れた後、一旦ニュートラルなり後ろに入れるなりしてちょっと待ってから灼熱
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ニュートラルとかそんな面倒な事しなくても気持ち遅めに9J8741236Bみたいに1回転すれば前入力消えるぞ
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そっちの方が面倒じゃねーかw
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灼熱なんて感覚的にぐりっと回して出してるから何で悩んでるかわからん
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正直灼熱も安定しない奴はミートピアやってろって感じ
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昇竜は前要素下要素前要素の順に入力されたときに出るから極論斜め下三回でも出る(多分
要はこの条件に当てはまらないように入力すれば暴発しない
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出ないよ
このゲームはスト4シリーズと同じ簡易コマンドが採用されてるだけ
636や323では出るけど、626や333では出ない
キレイに3を3回連続で入れられないから出るっちゃ出るけど、理論上は出ない
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あースイブラって早くても2018年だよなぁ
3DSのリュウ事情ってどう?
WiiUに比べてだいぶ弱体化するから使い手はほとんどいひひひ
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3DSリュウは使用難度SSSだからなぁ?
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3DS版のリュウは絶滅危惧種
技の難度上がるうえに上のバーストラインも広いからますますバ難になり易いし
まあさっさとWiiU版買うかNS版待ちで
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3DSってヒット確認辛そうだしそもそもスラパでコマンド打てるか自信ないわ
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むしろ3DSしか知らんが
U版のリュウはそんな快適なんけ?
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もはや別キャラ
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コマンドは別に関係ないけどCステが神
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まず技の発生が違う
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リュウってスネークと同じで単発キャラじゃないの?
次も参戦するとは思えないんだけど
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3DS流行ってほしいからWiiUのサービス停止希望
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参戦しなかったらforのスマブラ続けるだけだわ
リュウのいないスマブラなんてもう考えられん
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ウルトラストリートファイター2が出るからセーフ
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リュウってスマブラっぽくないよね
スト2からまんま持ってきたって感じする
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ここって3DSの人工が多いのか
TwitterだとUの方が明らかにアクティブ多いんだけどな
謎だ
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どう考えても9割U勢だろ
3DSリュウはほとんどいない
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3DS勢は3DSであることをわざわざ主張するから多く感じるだけ
ようするにあいつら声がデカイ
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体験版のオワDS勢は負け組なのを認めまいと必死だからなw
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結局は総人口の多い方が残るんだよ
現にWiiUのガチ部屋人露骨に減ってるし
3DSはいつでも即マッチ&同じ人と当たる事もない
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Switchでスマブラ発売されないままSwitchのオン有料化に伴いWiiUのオンサービス終了でオン勢3DSに総移住という可能性もあると
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スマブラNSが出ると同時に据え置きであるWiiUの熱帯は終了だろうね
そういう点でいえば3DSのが長く残るのは間違いない
でもガチ勢は全員NSに移行するでしょ
リュウが継続参戦してればだけど
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キッズ率の方が高い3DSはちょっと…
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何度も言われてるが人口含めたガチ部屋の快適さは
ニートタイム3DS>ニートタイムWiiU>キッズタイムWiiU>キッズタイム3DS
だな
あと3DSの手軽さも大きい
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3DSは子供のおもちゃだって何度も言われてるだろ
手軽なのは当たり前だ
まあ快適にできるかできないかの差はあれど子供のおもちゃなのには変わりないんだ
それに人口って体感でしか計ってないだろうによく事実のように語れるな
そもそもUを持ってるかも怪しい
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NSで豪鬼参戦してほしい
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キッズを人口にカウントされてもむしろ当たりたくないからマイナスなんだよなぁ…
平均レベルは明らかにU>DSだから
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任天堂のゲームは基本子供のおもちゃなんですがそれは
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コンパチで豪鬼、ケン、殺意あたりは結構可能性あると思うんだけどどうだろう
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確かみてみろ! 次代の子よ!
リュウ攻略スレ ★IX
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1485841484/
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>>992
他者枠にコンパチキャラは持ってこないだろう
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>>994 リュウ+リュウのコンパチならありそうだなと
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>>993
乙
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>>993
乙はどうけん
うめうめうめはら
昇竜拳の割り込み性能は空中回避より早い
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>>993
おつおつ
他社キャラコンパチは望み薄そうだなあ
あってDLCのコスチュームとかじゃないかな
次回参戦してくれるかもわからんけど
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埋め昇竜
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質問なんですが肘をずらされた時は何をするのがいいんでしょうか
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