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シュルクスレpart17
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・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう
シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk
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>>1 スレ立てご苦労モナ!
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>>1
乙
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ノポン語じゃなくてモナド語が流行るのか…
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アーツキャンセル、アーツダッシュにするべきはずがモナキャン、モナダで定着してしまったしこれも宿命モナ
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ヤッダネエ!
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シュルクがダンバンさんと話すときのように丁寧な言葉使いでいきましょうよ!
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嘘だ・・・!ダンバンさん!
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原作なんて知らないんだよなぁ
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同じく原作知らないで使ってるけど一番楽しいです
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悪いこと言わんから原作やってくれ
絶対使うモチベ上がるから
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シュルクは格好いいからね
スマブラと顔違うけど
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粋だけは納得してない
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原作やるとリングネームをモナドの後継者辺りに変えて欲しくなる
あと全体的に静かで寂しい
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格上相手にはダンバンさんよりも粋の境地をうまく扱えるシュルクさん
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原作ボイスパッチが適応されたら神ゲー扱いする
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ゼノブレイドやらないのは流石に勿体無さ過ぎると思う
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流れぶった切ってすまんがましゃの動画ってある?
探してるけど見つからん
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ま しゃあない
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前スレ見てこいよ
惚れ惚れすっぞ
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ましゃの動画なんてけっこうあると思うが
共有にもあるし
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新たな崖奪い後パターンか
ttps://twitter.com/infinity_peter/status/748837411258380288
ttps://twitter.com/infinity_peter/status/749324811139178497
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背面復帰エアスラ強すぎワロタww
バースト択として空後の次に狙ってるわこれ
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シュンシュンシュンシュンッ…
狙う!
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>>22
これ難かしすぎなんだよなぁ
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>>22
どういう操作したらこんな動きになるのか分からんくらいすげえな
出来る気がしない
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崖離し→後ろジャンプ→モナダだと思って練習してたんだけど
よく見たら離して前ジャンプの慣性だけで上がってるのか
崖が直角だとうまくいかん
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崖奪い後に立ち状態に移行できるってのはいいな
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これ操作がキチガイ染みてるって言われた奴じゃないの
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ttps://youtu.be/EzJmYfq5W8g
モナド崖絶みたいに言われてたこれだよ
モナダより数段むずいし俺は無理
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復帰きつすぎなんだが
エアスラでギリギリで崖を掴もうとしても二段目掴みでもそこに何かを合わせられて死ぬわ
マックみたいに外に出されたら死ぬキャラなのかこいつ
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>>31
エアスラ前提で行動は諦めよう
翔か疾でも付けて崖上の選択も見せないとルートが固定化+見てから対処可能
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>>31
下から戻るしかないって時はキツいのは仕方ないとして
上から戻れる時は上からとか崖を掴まず2段ジャンプで強引に行ったり
翔ならジャンプと回避同時に出したり(高度によるけど回避の着地隙出るけど)
下からエアスラとかはマックのアーマーとかじゃないならエアスラ二段目を強気に当てに行ったり
毎回同じ行動より少し強気に出たりとかって大切だと思う(堅実に行くのが1番大切だけど)
あと下から戻るときは外側向いてエアスラすると良いってどこかで聞いたよ
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どっかで崖奪い(疾か翔?)空前裏当てエアスラバースト見たんだけど実戦で決めたことある人いる? くそムズいんだけど
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崖奪い空前裏当てエアスラはやったことないや
それよりなんだかんだでシークが1番辛いんだがみんな勝ててる?
あいつ相手に待てるわけもないから動くしかないし動いたら狩られるし
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>>22
これやろうとしてもバックジャンプ崖上がりしかできない 空後出しつつ崖上がれるけど限定的だしなぁ
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>>30
この人の対戦ヤバいな
トレモやりすぎてる感じが最高に気持ちいい
ttps://youtu.be/IutdfMl_IiQ
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>>30
説明文に書いてあるNORMAL FORMとOMEGA FORMってなんだろう
OMEGA FORMだとこの技ができるステージが多いみたいだが
他は読めたんだが何の用語かわからん
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海外版だと終点の名前がΩだから終点化のはず
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終点化ではなかろうか
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終点化っぽいね
結局、簡単なやり方が崖の形に依存する
崖降り(下入力)→崖方向入力→空中ジャンプ→アーツ発動
だからめり込める地形なら崖以外でも高めの足場で活用出来そう
だが対象となる地形がないか?
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エアスラはタイマンならブンベン触れていいよね
メタナイトのシャトル的な
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さすがにブンブンは振れないと思うけど
ただ外れてもとりあえず自分は撃墜されない 当たればバースト 位置的にかなり当たりやすい
これだけ条件がそろったらブッパすることはある 一試合に一回くらいはこういう状況になるし
ここぞというときのエアスラブッパは強い もちろんガーキャンだったりまぁまぁの発生を生かした
反確取りのためのエアスラも強い
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シュルクってガン攻めに弱くない?
CFとか大嫌いだわ
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相手に待たれる方が嫌だよ
それCF苦手なだけじゃ?
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cfはダッシュに弱置いとくと結構機能する
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DAで潰されて終わりじゃないのそれ?
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CFよりサムスのほうがよっぽど苦手なんだが
ひたすら飛び道具グラップ空前…
あの回避もシュルクだと妙に狩りづらい気がする
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>>44
無駄な牽制やめて的絞って差し返すといいよ
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空中グラップが本当に厄介
疾やsj主体だとひっかかり易いから翔で無理やり崩してるわ
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>>47
弱押したままのジャブ連続は相手が油断していると引っかかる
大体相殺してガー不ジャブが飛んできて終わるが
DA投げの間合いより短いから吸われて投げられるし意味は特にないけどw
>>48
サムスは着実に距離詰めるしかないね
空中からの飛び込みに投げが機能し難いから
相手が逃げるのか上Bとかで暴れるのかをしっかり掴んで潰すしかないね
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ダッシュに弱置くくらいならSJ空Nでいいわな
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ダッシュに弱置いてたら胸ぐら掴まれたんだけど
あいつの手どうなってんだよ
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>>53
実はトリックがあってシュルクは弱打つ時判定が前に伸びる
だから攻撃の先端からみると実際には攻撃判定だけの距離は非常に短い
もう一つ、こちらは致命的気味だが
弱を刻む間隔でfcは弱判定外からほぼシュルクの背面まで無傷で移動できる
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暴れないせいでこのキャラサンドバックなんだが
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疾使ってないなら使いな
多少着地しやすい
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守でもっと気持ちよくなれるぞ
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盾で更にダメージは加速する
避けてもジャンプでも問答無用でゴリ押してくる狐やメタは許さない
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ましゃはシークも使ってるのか……
やはりシュルクで上位はきついのか
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シーク使ってたのはちょっと前でちょうどレートがめっちゃ落ちてる時じゃないか?
キャラ報告入ってないだけでもうシュルクだけだと思う
あっさり2000超えてるのはやばい
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シュルクで2000はほんとすげーな
ありえん
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でも2人いるんだよなあ
正直動画見ても何が俺とそこまで違うのかわからん
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すげーなそれ
でもスマブラ以外にも言える事だな
どこかが違うんだろうけど
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シュルクに限らないけどなんというか堅実な人より意外性があるというか型破りな立ち回りできる人の方がプレッシャーに強いと個人的には思う
他キャラ使いで挙げるならファルコンの堅実なサイヤと型破りすぎるガン攻めのサウザーとか
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ましゃさんびあシュルクの上位互換やん
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ましゃはぶっちぎりで全一だな
スマバト頑張れ
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トッププレイヤーの冷静さと操作精度と反射神経すごいよな
例えば飛び道具には歩きジャスガと聞いてやってみたがシールド間に合わんしステップ暴発するしなんか人間性能違うわ
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今期のメイトシュルクでランクインしたのは3人か
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スクロが雑魚狩り言われてて草
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ましゃ7位か、すごすぎる。。。
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ランクイン3人って実はこのキャラ強いんじゃない?
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メイトの実績だけでみればその辺の強キャラ以上だよな
前はだんてもいたし
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>>30なんだが崖離しを下じゃなくて横でやるほうがやりやすくない?
ステステっぽく左右ジャンプとやればたまにできるんだが
多分急降下が入らないからだと思うんだが
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スクロさん1桁多いから雑魚狩りと思われても仕方なくないか?
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3人のキャラ他にいるだろ
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上位キャラを使って勝てない雑魚の僻みだろ
無駄にプライドが高いのに一丁前に嫉妬とか恥ずかしくないのかねえ
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1桁多いって理由だとだんてもそうなるが
1桁連戦してるし上位勢とほとんどやってなかったぞ
たまにやってるけどほとんど負けてたし
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メイトスレでやれ
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またそめVSましゃ上がってるな
相変わらず崖うまい
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やっぱり6分に変更されたのは間違いだったんだよ
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時間伸ばしたって密度がさらに薄くなるだけだ
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ましゃはXファルコ全1なんだからそりゃPS高いよ
シュルクの希望の星
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びあVSましゃの時点であの二人は一歩先言ってた感じする
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1ヶ月程度しかやってない頃のましゃに一勝もできない自信がある
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ましゃさんと少しやらせてもらったけどミラーで勝つとなるとタイムアップが一番現実的な気がしてきた
堅すぎるし対応力凄いわで崩しても全然乱れないし改めて凄いなって感じました
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ましゃとかびあとか正直シュルク以外使ったらもっと強くなれそうなもんだけど
キャラ愛とか原作愛で使ってんの?
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びあは昔ソニック使ってたしそっちのが強かったけど、今はあまり使ってないのかシュルクのが強いと思うと言ってたらしい
俺もソニック使えるけど使ってる時の楽しさは断然シュルクのが上だな
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ましゃはXから待ちがうまい堅いって言われてたから自分で攻めないといけないキャラ使ったらどうなるんだろうっていう理由らしい
ましゃのプレイが4と合ってなくても発売日からソニック使ってれば凄いことになってたかもね
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あーびあソニックだったねそういや
ましゃはそんな感じだったのか、シュルクって待ち気味な気もするけど…
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待ちキャラって言っても待てない待ちキャラに分類されるからな
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ttps://youtu.be/4i6-mldGJog
シュルクで何か使えるとしたら斬空前が一番現実的かな
斬空前からステップ横スマは間に合う
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よくわからんかったんだが、
きりもみやられ中は受身不可ってこと??
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そう
ベクトルが高すぎず蓄積100%以上で一定以上の吹っ飛びだと1/4~の確率で吹っ飛び硬直中床でのみ受け身不可になる
メテオでも起きる
シュルクはあんまり恩恵ないかもしれない
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斬空前でできたとして解除横スマは間に合うかな
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今まで入力ミスだと思ってた
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そんな仕様があったのか
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このきりもみとやらのおかげで盾シュルクの被攻撃時が危ういのでは・・・?
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斬後ろ投げ→即斬解除→ダッシュバクスラでバーストできてたのはきりもみのおかげだったのか
初見殺しで決まってるのかと思ってた
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後ろ投げにきりもみ確定帯あるの?だとしたらひとつの投げコンバースト技になるのでは
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斬後ろ投げはきりもみ自体は4分の1でするみたいだけど
高く飛ぶせいで地面に落ちる前にきりもみが終わってるように見えるがこういう場合はどうなんだろうね
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上ずらしで終了な予感
まあ下ずらし受け身できない理由が分かっただけよしとするか
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>>101
上に吹っ飛べってことだよね
コンボのリスク背負うけど
上が弱くて横ベクトル強い攻撃がシュルクにあればなぁ
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バックスラッシュという技があるぞ
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もしできたとしても追撃できる技があんまりないしなぁ
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まぁそんな活かせるキャラ多くないしな
この%帯で下ベク変で受け身狙うのは危険ってことだけ覚えとこ
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きりもみは
・当てた攻撃で100%以上でOK(84%デデデに斬後ろ投げで発生)
・ずらしたらどうなるかはわからないが斬後ろ投げは重量級キャラならきりもみ中に着地(デデデでは130%くらいまではそう見える)
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もう一つメテオでも起きるってのもあるな
シュルクはメテオからモナキャンできるし何か繋がるかも
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崖奪いからレバージャンプ先行入力して崖外方向へ最速ジャンプ>メテオ
は楽しそうだけど使えないだろうか
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これは実践で狙えるな
ttp://twitter.com/a_haito/status/753474883024097280
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キャラ限で狙える%帯も非常に狭く受け身不可能というわけでもなくベク変関係あり
初見殺しとしてなら使えるんかな
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下投げからダウンはなかなか見ない気がする
しかも見てからじゃ間に合わなそうだから一点読みって感じになるかな
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ジャンプしたら抜けられるんじゃなかったっけ
下投げDAが繋がる場面ならいけると思ったけど全然無理だった
初心者以外には入らないと思うよ
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この人ご丁寧にダウン連の元動画というか元の考えをわざわざリツイートしてるのな
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ジャンプが間に合うか微妙な飛び方の時よ受け身ミス狙いって書いてるね
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俺も盾で滑り前投げ奇襲横スマとかやってたがこの手があったか
動画は上投げしてるけど前投げだとCステ不要だからそっちのほうがいいと思うのだが
ttp://twitter.com/infinity_peter/status/753754782289068032
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Cステ使った滑り上投げは安定するんだが滑り前投げのやり方が分からない 滑り前投げをCステ使わずにどうやってやるのか教えてほしい
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A+Bでスマをオンにして
ダッシュ→A→B→スティックを20度くらい?上にずらす
投げたアイテムが当たれば横スマでもコンボカウンターが回る
スティックのずらし方を大きくすれば上投げにもなる
ロックマンだが実戦で使っている動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=1zVW7jwQnu0
俺個人の問題かもしれないがシュルクでは割とできるがロックマンやってみたら全くうまくいかなかったので
キャラによって難易度が違うかもしれない
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分かりやすい回答ありがとう
確かにロックマンの滑り投げはタイミングかなりシビアに感じる 逆にシュルクが楽すぎるってものもあるかもしれないけど
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くらげがここ見て反応してくれたみたいだが俺のやり方は間違ってたようだ
これが正解らしい
ダッシュ→A→上にスライド→B
ttp://pbs.twimg.com/media/Cncdh6lWYAA9QF4.jpg
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有能
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これABスマッシュは別にオンにしなくていいのか?
EVOプールにはまあまあシュルクいたけどみんな負けちゃったね
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ABスマッシュの滑り投げできるようになったわありがとう
>>121
Cステ版もそうだけどスマッシュ入力なのが重要みたい
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>>122
あーそういやCステでやるならスマッシュじゃないといけないんだっけ
ありがとうとりあえずオンにしてみる
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攻撃のCステでも前投げ滑り出来た。けど受付が短くて難しい
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滑る距離が長すぎてやる前に間合いを露骨にとろうとしてしまうのだがどうしよう
下スマで割りたいけど振り向き横スマにすればいいのだろうか
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こんなオンラインでゴリ押しするだけのお手軽キャラ使って恥ずかしくないの?
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クラウドスレと間違えてない?
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ごり押しができるならそのごり押しの手段を教えてもらいたいね
発生遅くて色々と誤魔化して立ち回っているもんで
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>>126
こんなスレにわざわざ反応するとか生きてて恥ずかしくないの?
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604 :774%まで耐えました:2016/07/13(水) 16:52:05 ID:7aYqgJcI0
シュルクがウザいとかマルキナとかどうしてんだよってレベルだぞ
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なぜいきなりケンカを売ってきたのか
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最近話題が尽きなくて平和だったからかな
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穏やかですね
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おもに俺のおかげだな!
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EVOってシュルクいた?
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予選だとそこそこいたけど全部うんち
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やっぱこのキャラワースト10に入るくらい弱いよな
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判定薄いしな
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モナキャンすかしとか崖奪いエアスラとか決まると楽しい技は多いんだけどなぁ
素早い相手にモナキャン準備段階を狩られるのつらい
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シークだったりピカチュウだったりに何の暴れも許されずにボコボコにされてると来るものがある
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ピカチュウの崖際電撃に当たるたびにコントローラーに掴み殴り入れてる
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あれほんとどうしようもない
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シュルクで一番相性最悪なのがピカだろうな
崖電撃なんか対策ねえの?
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適当にやってるだけならなんとかなるけど
ちゃんとやったらあれは詰みだと思う
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ジャンプなしでエアスラするしかない状態でだと電撃地獄は相手のミスを祈るしかない
1段目で止めようが二段復帰だろうがなんでも無理なもんは無理
マックみたいに一発当たっただけで死ぬよりはマシだと思うしかない
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いや崖から少し離れてエアスラすればいい話だろう 電撃に判定勝ちつつ復帰できる
これできないと崖出した後ボウリングしか狙わないむらびとにも負けるんじゃないか?
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電撃止めてエアスラ二段目に空下余裕でした
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シュルク使ってると相手のぶっぱに敏感にならない?
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相手のぶっぱや空後押し付けにいつビジョン合わせようかとドキドキしてる
決まったら未来視破壊した気分
連戦中にやると大抵抜けられる
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空Nがスマッシュに合わされるのが一番キレそうになる
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>>147
そもそもエアスラ復帰する時点で被バーストに直結するのは承知のことじゃないかな
翔さえ残ってりゃジャンプ回避で余裕で復帰できるけどさ
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別にビジョンは理不尽でも無いのに何でだろうなw
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ビジョンはかなり狙ってる 使わないことも多いけど
撃付けなくても弱1レベルの技でも崖背負ってたら切り抜けビジョンでバーストできたりするし
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ソニックどうすればいいのこいつ
後出し徹底されたら何もできないわ掴みにその場回避したら相手の弱くるし
横強無駄に強いしなんで至近距離まで強くした?上B無敵も4ね
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>>154
掴みに関しては先出し気味にして避けるか
相手の立ち掴みの間合い+αには入らないしかない
ダッシュ投げを誘えれば多少隙がでる
相手が待っているならこっちも攻める義理はない
間合いの外でフラフラかピョンピョンしてればいい
守りを徹底されるなら翔や疾で徹底的に逃げるのもお勧め
何で逃げるんだって言われてもやることないし、ねw
攻めたいなら大体ガーキャン行動前提だからそれを潰せる行動をすればいい
アーツキャンセルとか空下、空後の先端で擦るとか
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盾つけて徹底的に嫌がらせもできなくはないが
まぁ、ある程度相手が動く前提がないと辛いから
釣るなり嫌がらせするなり好きにどうぞ
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>>154
前にもあったけどスピンを丁寧にガードしてジャンプとかしたら着地狩りに徹底って書いてなかったかな?
スピンせずにガーキャンとかでずっと待つのは疾とかでダッシュ掴みとか見せるとスピンとかダッシュで掴み拒否すると思うから
そこでダッシュ読んで空後とかで読み合いが発生する、もちろん相手にジャンプで逃げる択もあるからキツいと思う
逃げてもタイムアップ負けしちゃうしどうやっても上位とかは待ちを崩す
シュルクって待ちに弱いけど待ちを崩さなきゃならないから
そういうところとかやっぱ上手さが出るんだろうとか思ってる、個人的にだけど
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エアすら復帰の時マリオの水ってギリギリで捕まれば当たらない?
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掴み拒否って具体的にどうしたらいいんだ
特にリュカやリンクみたいな下強届かないところから掴んでくるキャラがホント苦手
クッパやドンキーみたいな掴みリターンでかいキャラにもめちゃくちゃ持ってかれる
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ドンキーは今のバージョンだけど誇張じゃなく掴みからのリターン全キャラ1だからな
更に振り向き掴みのリーチも全キャラ1のダイソン式だからこいつの掴みだけは意地でも拒否らなきゃいけない
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あっワイヤー系の掴みキャラ除いて
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リフコンバーストもそうだけど
掴みからの一連のコンボで全キャラ最大火力の62%叩き出せるのドンキーだけだしな
コンボの〆がゴリコプだから尻もちになるけど
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おまけにバーストまで狙えるというね
ドンキーを相手にすると火力差を痛感する
一発も食らわないつもりでやらんとだめだ
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>>159
リンクはその場回避が一番多いかな
ドンキークッパガノン辺りと戦うときはモナキャン主体で戦ってる
動き洗練しないとすくにライン詰められるけど
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>>164
その場回避通れば強いけど横スマとかDA振られて危ない場面も多々あるんだよな
よく掴み拒否と聞くが具体的にシュルクで何すればいいかわからない…
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>>165
掴みの間合いに入らないのが手っ取り早い
更に言えば相手が掴みを空振りしたときに反応できる位置なら
リスクを背負わせられるので投げをある程度抑止できる
ファルコンとか投げの間合いが広すぎてリスクも反撃のできないキャラは一部居るがw
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>>166
掴み届かない位置からSJとかで攻める感じかな
意識してみる
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761 :774%まで耐えました:2016/07/18(月) 13:37:18 ID:Rz3R64Z.0
大振りで先端押し付けるのは厳しく引きながらじゃないとたいてい反確後隙劣悪
発生が遅く先に叩け、持続がまるでないので回避で潜り込める
アーツがあって初めてまともになる素の能力
あー強化くれよぉボイス増やすだけでもいいぞ
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ここだぁぁぁはたしかに増えてほしい
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ネガブラやね…
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>>168
事実だから仕方ないけどな
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しかし同時にポテンシャルの塊というのも事実
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悪い部分抽出するとやけに弱く見えるな
実際は割と戦えるし楽しいからシュルクは神
お手玉は勘弁
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>>165
掴みが長いってのはある程度読み合いも不可避になるから
かわした時のリターンをどれだけ増やせるかも考えた方がいいよ
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>>167
ジャンプ移行にも時間がかかるから
出来うるだけ地上での対処を心がけた方がリターンが取りやすい
確かに空中攻撃は色々メリットはあるのだけど
発生が遅いから敵の攻撃に被す用途には適さないと思う
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うあぁああ��(^p^)
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海パンシュルクのシュルクをもっとデカくして、身体も貧相だからもっとムキムキにしてほしい
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719 :774%まで耐えました:2016/06/18(土) 02:42:54 ID:qe7bOQt20
ここで使われが対シュルクキツイなんて言うからだと思ってるわ 同じアイク使いとしては恥ずかしい し普通に考えてアイクガン有利でしょ
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750 :774%まで耐えました:2016/06/22(水) 08:35:46 ID:mx40mBHM0
シュルクとかアイクなら余程実力差ない限り負けるカードじゃねえよ
かなり有利というガノンロイゼルダという最弱トリオがいるなかにプリン差し置いて此奴がいる位だぜ
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アイクスレでシュルクで検索かけたら大量にヒットしたうえ穏やかじゃなくて草
荒らされるんだろうが有利不利を議論し続けるのがいかに不毛かわかる
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見覚えがあるがこのネガレスって焦り過ぎて突然1日のうちに自演で複数シュルクネガってた奴だな
それまでシュルクの話題なんて目にする事がなかったのに
その日のうちにシュルクネガスレ必要だなとか言って自分で立てて
自演でネガ→シュルク使い糞だわ
アイク自演ネガの時と同一人物かと
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ピットスレにもいたぞ
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すごく、どうでもよくない?
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あ ほ く さ
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我様の自演
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>>181
アイクの次はシュルク叩くとかよほど剣キャラが苦手なようだなそいつ
確かソニック使いだっけか?
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めくりとか持ち前の空中制動で徹底的に距離離してくるヨッシーってどう対処してる?PSにかなり差は感じたがそれにしてもぼこぼこにされた、
逃げるとこにガーキャンエアスラくらいしかやることなかったんだが
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たまごごと空前や空Nで潰す
中距離以上離れている時は落ち着いてジャスガか避ける
近距離では絶対に勝ち目がないのでたまご投げに焦って攻めないこと
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翔の垂直ジャンプもいいよ
軌道的にたまごは前後にジャンプすると当たりやすい
翔なら他キャラに空前振るようにヨッシーのジャンプに斜め上から対応できる
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回答サンクス
やっぱいかに空Nと空前機能させれるかだよなあ
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この最後の空下モナキャン空下実戦で使えないかなあ
ttp://www.youtube.com/watch?v=MF7zC0JOPro
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>>191
これやったことある
何度も何度も狙ってたったの一回しかできなかったけど
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このダウン連間に合ってるん?
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28925692
実践でやってんのはこれかな
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翔の落下速度じゃなくてもダウン連できるの?
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824 :774%まで耐えました:2016/07/21(木) 18:27:58 ID:euVf8nmU0
お前らシュルクに負けすぎだろ 性能差なんて無いはずなんだから自分の立ち回りを見直そうな
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みんな猿相手にはどう立ち回ってる?
空前とバナナとフリップで、常にこっちが不利なじゃんけんしてる気分になるんだけど…
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空前ジャスガフリップ見てから回避バナナはガード
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フリップはあの性能で掴みと蹴り使い分けられるの強すぎる その場回避安定なのか
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上強が割りと効く気がする
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バナナキャッチしたら滑りスマ狙う
当たると吹っ飛ばずに転ぶから何%でもスマが入る
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対猿(とロボット)のためにアイテム保持空中攻撃がある程度できるようになっておくといいぞ
さらにモナキャンも同時にできるようになれば言うことなし
滑り投げはまだ開拓が必要だけどシュルクの滑り投げ異常に滑るしいろいろネタが見つかりそう
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フリップは完全に読み合いだからなぁ
ワイヤー掴みみたいなもんだわ
先出しでジャンプするかその場回避か引いて掴み範囲外でガードとかかな
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アイテム保持の空中攻撃は頭になかった、練習してみる
よくよく考えたら猿にはつかみもあったな…
空前ジャスガいいと思ったけど、つかみが邪魔してくるorz
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空前にはしゃがみもいいよ
SJ最速が当たらない
ガードしたら立つからジャスガになるし
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しゃがみ待ちって地味に機能するよね マルキナとかにしゃがんで空前見るのもなんか良さげだった
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ガード解除のディレイが無いからね
かわせれば反撃はしやすい
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マルキナのSJ最速空前避けれたっけしゃがみで
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832 :774%まで耐えました:2016/07/22(金) 07:32:20 ID:BN84RarM0
シュルクに狩られすぎワロタ
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マルキナへのしゃがみは時々やってたけど猿にも通用するのかー、立ち回りに取り入れてみますありがとう。
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trelaの動画見てたらめっちゃTANIステしたくなったんだけどこれむずかしすぎでしょ
ttps://www.youtube.com/watch?v=WEDFVMe34GQ
こんな変態な動きで来たら楽しいんやろなあ
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スマブラからだけどゼノブレイドやってよかったわ
面白いけど進まないよ……
なんとなくだが本編よりスマブラのが演技がうまい気がする
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真面目にゼノブレイドやらないのは人生損してるとおもってる
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名作だが3DS版はぶっちゃけゴミ
Wii版もPS3以降の高画質に慣れている人には辛いだろう
ゲーム内容は面白いよ
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画質が良いとは言えないけどそれ以外が神がかってるからな
あんな良作品なら画質が多少悪くても平気だわ
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UでHDリメイクせずに何故か3DSに劣化移植してしまったからな
モノリスの最大の汚点であり海外からも非常に嘆かれていた
スマブラシュルクを見てからゼノブレイドやるとモデリングが荒すぎて画面にモナド斬撃ちたくなる
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画質の粗さはうん…まあ…あれだけどついつい99:59分やりたくなってしまうゲームだとは思う
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こんな使い手がネガキャンしかしないキャラの原作やってもしょーもないよ
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はいはいわろたわろた
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脱法するよな
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くらげがdarkwolfと友達になれたらしい
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ましゃ今期メイト好調だね、まぁまだ始まったばかりだけど
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スマブラシュルクは声が穏やかすぎる
原作のあの必死な叫び声が好きだった
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原作シュルク4人チームとかだとうるさすぎて音量下げないといけなくなる
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エアスラ横スマ2段目スカ多くて困る
突発キズナ発生で硬直キャンセルとか欲しい
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ここだあああああ!!
はちょっと言いたくなる
たしかにスマブラと原作はイメージ違うだろうな
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>>211
ちゃんと実践で使いこなせてるのがすごいよな
にわかと違って
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ガチの未来視が必要なキャラだからな
でもほんとよく出来てるキャラで嬉しいわシュルク
強さはともかくとして
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>>211
これってもしかしてcステ必殺技使ってやってるのか?
前やろうとして無理があると思ったんだけどやりこめばここまで動かせるならやる価値あるな
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これは普通にCステ攻撃だと思う
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ttps://www.youtube.com/watch?v=h4Kp364FJ0A
すまない、ソースはあったんだ
cステ必殺技使わなくてもあの制度でtaniステできるならそれでもいいのかもしれないけど現実的に考えて無理がある気がする・・・
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必殺技一回押すとアーツ進んじゃうし押しっぱなしで行動しないとアーツ消えちゃうわけだから他のキャラと比べても扱いずらそう
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今、シュルクで一番強い人って誰なん?
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俺
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見てて面白いくらげ
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TANIステは左方向には60%位の確率でできるようになったが右方向が全く出来ない
あと上のtrelaの動画でもTANIステ時々ミスってるけどジャンプでうまくごまかしてるね
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おじくんタイプの変態シュルクは出てこないのかな
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正直あのタイプあんま強くないし
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あれが強くないというか強いと言えるレベルまで極まった人がいないということだよね
できることは色々あるし
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おじくんは強くないんだね。
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モナダの強みってのがイマイチ薄いからな
シュルクの場合高所での着地狩りに困るっていうより相手の連携を抜け出したい早い行動が欲しいし
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シュルクでオフでもワンチャン勝ちそうなのはましゃかびあ
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「盾かそうじゃないか」の読み合いにすることについてはどう思う
盾の状態を絡めた相手に確実にコンボするのは難しい
盾か否か、直前まで分からないパターンとしては
①盾のアーツを準備した状態で、決定するまたは直前に変更する
②盾のアーツを展開した状態で、解除するまたはしない
この2つ
これによって盾とニュートラルどちらの状態に攻撃が当たるか完全に読み合いにできる
盾の時はニュートラルを想定した相手に硬直の少なさを利用して暴れられるし、
ニュートラルの時は盾を想定した相手から離れられる
相手の攻撃のタイミングに合わせなきゃいけない
確認猶予の長いコンボならこちらの状態を見てから対応できる
そもそも盾アーツがなきゃできない
などの問題点もある
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>>243
多分、1on1だとデメリットがキツい
乱闘なら有効だと思う
アーツ展開状態な1.はB系統の封印状態で下Bを相手が無視できる
2.は攻撃力補正と移動などの立ち回りが弱体化
タッグマッチとか壁前提の立ち回りなら生かせるとは思う
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盾が硬直少ないからって暴れるなんてできないし、ニュートラルだからって逃げれるわけでもないし
攻撃はアーツなんだろうと当たるんだから相手からしたらどっちでもいい
盾だったら付き合わなくていいかなとかそんくらいしか考えないと思う
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書き忘れたけど>>241の連繋を抜け出す方法についてのレスだった
>>244
たしかにその2つはあるんだよな
こっちの%だったり悪い噛み合い方をすると余計にダメージを稼がれる
>>245
暴れはできるよ
低%ならお手玉系のコンボにビジョンで割り込めるし浮きが低いコンボなら着地して地上攻撃で反確取れたりする
中%だとニュートラルだったら空中攻撃、盾だったら地上攻撃という風に相手の追撃が変わるから
それが違えば相手は攻撃スカる
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盾はモナキャンとアドリブコンに対するお願いビジョン用くらいだな
バースト拒否以外の用途だと
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盾はアーツ回復の時間稼ぎになる時もある
盾にすると逃げる相手がよくいるから、そしたらこっちも離れて待機
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盾でアイテム投げ滑りすると相手がびっくりする
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盾滑り投げは終点の半分ぐらい滑るし、元の早さとのギャップですごい早く見える
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盾→疾→盾→…
この流れで徹底してバースト拒否してると200%くらいになるのもそこまで珍しくないよね
劣勢からお互いにバースト圏内にもちこめるけどその試合で抜けられることも多くなる
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それでこっち200相手90くらいで撃でバーストするとほぼいなくなってる
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シークの横強バースト圏内あたりまでがんばれば粘れるから割と戦える
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ttps://www.youtube.com/watch?v=ok5y11aAIb0
ましゃシュルク新作でてた
エアスラ含む反確見てから飛び道具貫通崖あがりの択どれ見てもやばすぎる
失礼だけど相手の人がレート1500って聞いたからそれもあるんだろうけどXの時の風格が戻ってる感じする
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空後にエアスラで反確取れたのか
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素晴らしい
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反確取れるとはいえ、めくりやポンプで流されるリスク考えるとここまで強気に触れねぇな…
確実に当ててる辺り凄いわ
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すげぇ
シュルクって強かったんだなと思わされたわ
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アホみたいにエアスラッシュ出してて笑うわ
それも当ててるのがやばい
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中の人がやばい
相手が弱かったとしてもレベルが高いのはわかるわ
これにはマリオも脱帽だわ
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地味にあの空前の振り方難しい
ほとんど反確もらってないし先端当ての基本大事だなと改めて思った
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空前結構着地隙あるからミスれないんだよね
ほんとうまいわ
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>>254
よくこのシュルクがましゃって分かったね。
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>>263
コメント欄に書いてあるぞ
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ましゃの間合い管理神掛かってるな
この次元までいくと見ていて本当に気持ちがいいわ
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FBを相殺するかジャンプのみで避けるかとか判断がうまいなあ
参考にしたいシュルクだ
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ましゃスマバト行かないらしいな
オフで見られないの残念だ
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oh・・・・
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ましゃの対マルス見たいなー
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崖外追撃でモナド空ダで空中回避出させて反転エアスラッシュ最高に気持ちよかったんだけどやってる人いる?回避読みメテオいいじゃんっていうのは否定しない
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一応軸合わせに気を揉む必要がないっていうのはメテオにはない利点か ステージ下深くまで追撃できないのはあれだけど
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カエルにだけは空ダメテオ狙ってる
カエルだけよく決まる不思議
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カエルは真横の往復ドロポン復帰を見るたびわくわくする
翔で最初の押し出しに当たらない位置から空下で崖捕まる瞬間に当てると脳汁でる
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蛙の横ドロポン復帰を狩れるキャラってシュルクくらいだよな
メイトでも対処できる人を見たことがない
蛙側がミスらない限りは
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今日カナダで開催される大会にくらげが出場
C1にいる
ttp://smash.gg/tournament/nexus-2/brackets/13368/38829
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100人規模か
頑張ってほしい応援してる
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B1にdarkwolfがいるな
両者勝ち残ってミラーで勝ったら一気に名を上げられるぞ
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っていうか配信してるじゃん
今日は夜更かしできないから見れない・・・
ttp://www.twitch.tv/613smash
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>>275
予選はグループ一位通過してるな
winnersでdarkwolfに当たるには3回勝って準決勝まで行かないといけないみたいだが
ttps://smash.gg/tournament/nexus-2/brackets/13368/38996/130563
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その前にdarkwolfの彼女に当たりそう
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なんか2戦目のミュウツーがシュルク対策万全でヤバイらしいぞ
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/759720643734614016
いい情報があればここに書いておけば試合までにくらげが気付いて読むかもしれない
あとトナメで負けてもdarkwolfとは対抗戦でシュルクミラーやるらしい
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今更ながらだんてシュルクとガチ部屋で対戦した動画を共有にあげました
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シュルク始めたけどまったく勝てない
なんかこう攻め方が分からない
何やっても反撃されそうだから引き空前空Nばっかになってる
先端当て続ければ反撃受けないのか?
根本的な戦い方から教えてくれ…
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>>283 技を振っても反撃を受けないタイミングをみつけるといい 基本差し込みを通す際は、相手が止まってる時には狙わない 相手の差し込みに対して状況に応じた技の先端判定を被せるんだ
攻めてもらう為にはライン詰めたり、SJやらステップ 横回避もみせてあたかも隙にみせたような釣り行動をする工夫も大事だぞ
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すかし投げしまくれ
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空N空前見せてガードさせて投げを通してく
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投げコンはほとんど無いけどいかに投げを通すかがかなり重要なキャラ 透かし投げ読みでその場回避や置き技が増えてきたら他の技が当たりやすくなる
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ありがとう
やはり投げか空技かの二択を押し付けが基本か
後は相手の技隙に間に合う振り方とか回避に刺さる技とか覚えるてくのか
空技ばっかで地上にあまりいないけど直した方がいいだろうか?
上強はよく使うけど他の強攻撃やモナキャンはどう振っていくのが正解なんだ
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空中技強いけどそれだけだと限界がみえてくる ガン攻めタイプはモナキャンしつつ空中技+透かし投げって感じだろうけどシュルクは待ちが強いと言われてるし実際強いので待ち重視なら地面にいるスタイルもありだし色々試してくなかで好きなスタイルを確立していけばいい
強技についてだけど上強はほんとに強くて対空や着地狩りにガンガン振ってくべきだと思う 上強見せておくと早めに回避出す相手が多いからそれ見て着地に横スマとかするのもけっこう強い 着地狩りに使うときは疾で歩きながら上強がかなり使えるので押さえておくるとよいかも 撃ホカホカ上強はプリンを60%ぐらいで葬り去るぐらいのバースト力があるのでバースト手段にもどうぞ
横強は序盤は斬下投げから確定で入る%がある
あとはバースト力がけっこうあるので崖回避上がりが頭に無い相手とかに回避上がりからの横強バーストなんていうのもけっこうある ジャスガからの反確とかにも使うらしいがこのあたりはあまり詳しくないので誰か教えて
下強はシュルクの中ではリーチもあって発生後隙が少ないので地上の牽制のメインになるしいい感じに浮かせるので空前とか投げにつなげたり展開もそこそこいい
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モナキャンは着地に保険かけておくぐらいの感じで振っておけばいいと思う
モナキャンガンガンやりながら攻めるタイプの人もいるけどモナキャンするためのジャンプにもけっこうなリスクが付きまとうので相手を見ながらやるべき モナキャンを過信しすぎると先端当てとかが疎かになってしまうこともあるので要注意
たまに遊びでモナキャン無敵使ったりするのもモチベーション的には良いかも(心臓には悪い)
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空中技じゃガード崩せないからね
それにジャンプも含めて前後の隙は大きめだから安全な牽制に拘ると後ろに下がりまくらなきゃいけない
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基本ガーキャンされたら弱いよね
斬投げはよく使うかな
相手がえ!ダメージ高っ!て驚くのがわかって面白い
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くらげ本戦ベスト16
3ストクルーバトルで(相手2ストックとは言え)ミラーでdarkwolf撃破
おつかれ
なんかクルーバトルで解説が「確か日本で5番目位のシュルク使い」と紹介してたような気がする
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てかこれ>>279予選のセットカウントまで分かるんだね
すごいけどスポンサーとか付いてて名前長すぎて誰か分からないの残念
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モナキャンの上手さは日本一じゃないかくらげ
それにくらげのオフはオンと違ってミスが少ない
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モナキャンしまくる立ち回りをしばらくしててそれで普段の立ち回りにもモナキャン自然に組み込めてるのかな
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日本で5番目くらいか…ww
まぁ確かにそれくらいかもな
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びあだんてましゃおじくんくらげ
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今はましゃびあだんてコメくらげじゃね
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多分全部じゃないが動画見れるな
ttps://www.twitch.tv/logicgatestudios/v/81017728
16分30秒位にダークウルフとJermって言う人のミラー戦
31分50秒位にくらげと上で負けそうというツイートが貼られていたミュウツー戦(コメントによるとオタワで2番目に強いらしい)
まだ全部確かめてないがルーザーズとかクルーバトルの試合もあるはず
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今のシュルクってましゃが頭4つくらい抜けてそうだけどどうなんだろ
キャラがあれだけどびあがさかシークにぼこられてたのが
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対ミュウツー惜しいところまで行ってるけどギャラリーを盛り上げることには大成功してるじゃん
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動画のミュウツーは適度に攻めてるけどガチ部屋レベルのチャージ持ちはチャージガン待ちでこっちから攻めないと延々チャージしてるから参考にしずらい
でも不利だ無理だ強すぎだ言わずにシュルクで対ミュウツーがんばってみるわ
くらげさん最高
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見ててほんとおもしろい
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くらげが5番目ってしっくり来るな
というかシュルクで上手い人10人言うの少し難しい気がする
使い手は多いと思うんだがな
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ましゃびあだんて
コメおじくんくらげ
この6人以外思いつかんわ
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いつかくらげが一位になることを信じて応援してるよ
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すま村の台下から空上なんて思いつきもしなかったわ…
即死決めるし崖奪いエアスラ決めるし観客と同じ気持ちになれたよ
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だんて びあ ましゃ おじくん くらげ コメ
その6人以外だと かぴ スクロ ズアル ジュンヤ とかかな?
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くらげ海外の大会でモナキャン無敵横スマ当てまくってるのメンタル強すぎでしょw
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かぴとスクロってどっちともやった事あるけど強い要素1つも無かったぞ
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ジュンヤって誰だよと思ったら3dsかよ
ズアルはうまかった気がするけどそれ以外下の人達強くないと思う
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おじくんって強いというよりすごいイメージ
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ましゃびあ>>だんて>>コメ>>┃┃越えられない壁┃┃くらげ>>おじくん
大体こんな感じのイメージ
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ガチ部屋にはまだ無名の強者がいると信じたい
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ましゃとびあが同格はないでしょ
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ましゃ>びあ>俺>他
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つまらん
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くらげは他シュルクと違って見てて楽しいし上手い
でも参考にしたいのはましゃシュルク
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びあってロックマンやソニック使ってたけど持ちキャラの中ではシュルクが一番強く感じる
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ずっとシュルク使い込んでるからそうだろうけど
ロックマンかソニック使い続けてたらもっと強かっただろうな
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楽しくないと続けられないからな
TSCでるっぽいけどシュルクで頑張ってほしい
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>>301 さかさかとフリーやって五分の勝敗だったのは古森霧くらいだしシュルクでよくやってたと思うけどな〜
ましゃならもう少し勝てそうだけど
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さかさかと小森霧のフリーって大概小森霧が7割位勝ってるぞ
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古森霧って今でもシュルク使ってるの?
クラウドばかりだと思ってたけど
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シュルクなんて使ってないぞ
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マジか
ごめんなさい
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古森霧が「対クラウドはシュルク五分か微有利ある」って言ったのを勘違いたんじゃないの
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普通にシュルク不利だよね
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ネガりきりなんて揶揄される奴の発言そこまで真に受けなくていいよ
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でも対クラウドはやりやすい方だと思うぞ。
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剣キャラは意外とクラウドに不利感じないって面白いよなメタは知らんけど
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>>332
大体の剣キャラ、クライム復帰の択潰しやすいからな
リミットなければ復帰も強い方ではないのもかなり影響しそうだ
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対クラウドはシュルク、マルキナあたりの剣士はやりやすいって言われてるしな
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シュルク以外全く使ってない俺としてはクラウドがSランとか不思議に感じる、まあ強いのはわかるけど
ロゼチコとかも戦ってて楽しいしシュルクはええなあ
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クラウドって横方向にローリスクに振れる技少ないんだよな
空後は強いけどジャンプ含めたらそこまでぶんぶんできる性能じゃないし
ある程度速くてリーチある空Nや強攻撃を潰せる剣キャラはそこまで立ち回りにくくないのかもね
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立ち回りは(微)不利で復帰阻止できる展開になれば五分
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クラウドのLBチャージ妨害はシュルクの場合どうやる?
やはりモナドの届く先端でチョッカイ入れる感じ?
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>>338
クラウドだと横強ギリギリでも確反気味な気がする
疾あたりでダッシュ投げ、ガード+ディレイ投げ、通り過ぎて振り向き
とかパターン作れるのもある
相手次第だなぁ
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クラウドの軸になる空中攻撃各種に大して困らないし立ち回りでも五分以上でやれる
注意するのはキチガイ凶斬りの一発だけ
まあ、それが中々防げないんだけども…
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シュルクにとって立ち回り五分って相手は火力差でかなり引き離されるんだよな
立ち回り不利な相手は言うまでもなく
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>>300
8時間12分くらいからくらげとdarkwolfとのミラー戦があった
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コンボほぼないからこのキャラ火力低いかもな
バースト簡単じゃないし早期バースト狙うのも必要かなあ
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コンボあるけど掴みや慣性付きの空中攻撃からじゃないと繋がらないからリスクあるんだよね
良いバランスだと思うけど
あと斬の火力も半端ないけど立ち回りさらに難しくなる
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斬でぼったくってるときが一番楽しいこのキャラ
下強で回避上がりとその場回避両対応で潰せるリーチと持続があればうれしかった
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キャラ限だけどその場 攻撃 回避上がりをすべて下強で対応できるぞ
例えばクッパジュニアは崖際ふらふら状態から後ろ回避するだけで
3つの崖上がりに下強で対応できるし崖つかまりに横スマも当たる
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ピットの下強とシュルクの下強のリーチほぼ変わらないんだよな
展開はこっちの方がいいかもしれんが発生も後隙も向こうの方が優秀で腹立つ
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言うほどリーチないよねこのキャラ
広いってだけ
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がち部屋シュルクミラーでぼこぼこにされたんご..
やっぱ崖うまいシュルクは強いね、自分が下手すぎて悲しくなった
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結果は時に過程以上に現れるものだから
そんなに気にするな
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精進します
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dabuzたのしみ
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ましゃどんどんレート上がってる
ほんと対戦するたび強くなっていってるのかこのサイヤ人
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もっとましゃシュルク見たいなー
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ましゃとX時代に対戦したことあるものだが
凄まじい対応力で最初のほうちょこっと勝てたのが最終的に手も足も出なかった
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1位:ゲッコウガ
2位:マリオ
3位:シュルク
すごい(確信)
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なんのランキング
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メイトの現トップ3だろ
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2on2だとシュルクは戦いづらそうだけどどうなの?一番リーチ長い攻撃するやつだから
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仲間が近いと弱掴み先端攻撃が基本だろうから固まって仲間を狙われると厄介なのかな
一人だけなら救援攻撃いけるっぽいから常に引き離し続けなきゃいけなさそう
仲間がコンボくらってる途中に空上下の範囲の狭さで相手だけピンポイントで攻撃とか出来たら格好いいだろうな
まあffありなんてやったことないから知らんけどな
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すげーなマジで
プロでもないのにどんな思考力してるんだ
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>>359
リーチは一番ではないと思う
スマッシュならパルテナの方が上だと思うし
横スマならカムイの方が上
そういう意味では巻き込み範囲が広いという感じではある
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空中攻撃一番じゃね?
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技の平均リーチは長いね
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内緒だけどパルテナって実は上スマ以外はリーチ詐欺してるよ
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空後と上強は文句なしでリーチ最長だろう
村人?知らない子ですね……
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>>366
飛び道具入れるとねw
ファルコのリフレクターとかどっちに入れたらいいのか分からん様なのもあるが
クラウド辺りと比べるとは空中攻撃リーチは微妙な気がする
個人的にリーチがぶち抜けているのは上強と空上下
空中攻撃は当てられるかは別として
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さすがにクラウドよりは全然長いでしょ
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飛び道具アリだとロックマンが調子に乗り出す
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クラウドも決してリーチが狭い訳じゃないし発生の差で負けやすい
シュルクはリーチが長いとはいえ範囲は空前と上強以外細長いからな
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結構リーチの長い空上
ttps://m.youtube.com/watch?v=2ZAvhIOul6Y
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エアスラ出始めほんと長いな、横強より長いんじゃ
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チームシュルクTAなしは知らないけどありだと
1番良い相方はカービィかクラウドのどちらかだと思う
ただ斬とか撃だと投げとか攻撃のぶっ飛び変わるから相方も相当なれてないと合わせるのダルそう
チームで個人的に斬とかあんま使わないけど
相方の投げから空上とかエアスラ決めるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
あと一応シュルクの空N空前はクラウドの空Nみたいに相方に合わせやすいいい技も持ってるし
クラウドと組んだけどシュルクが前衛で突っ込んでクラウドにカバーとかしてもらう感じが面白いし結構勝てたよ
問題としたらシュルクの火力の低さとバースト%で盾が切れた時クラウドに前衛を任せることかな
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クラウドさんサイドはシュルクを求めてないという意味ではカービィなんだろうな
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それを言ったらいかんだろ 全部クラクラでよくねになる
カービィはよさそうだな だんてもランチムやる時はutoと組んでたりするしな
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クラクラはマリマリに弱い
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クラウドさんサイドが求めてる相方はクラウドじゃない可能性があるからまだ2on2でダブルクラウド禁止になってないんだろう
結論にクラウド絡むことは間違いなさそうだけど
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共有にあったましゃの対フォックスのリプレイ見てたんだけど、これくらい強くても空N事故死とかするんだなと思ってちょっと安心した
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空N自殺はシュルク使いたちの宿命
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崖奪いエアスラするときって捕まってる状態から斜め上入力とB?
入力のさじ加減でバクスラでるのが怖すぎるんですが
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左崖なら崖奪いしたあと左から上にぐるっと回してその途中でB押してるイメージだわ
不思議とバクスラ誤爆したことない
ただたまにエアスラ逆になるけど
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誤爆減りそうだしそのやり方でやるかな、自滅すると非常に相手に申し訳ない気持ちになる
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いや相手は儲けたと思うだけだから
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ただのリスクを冒した行動での操作ミスだから相手にどうこう思う必要はないぜ
相手もラッキーとしか思ってないだろう
相手がそのミスをさせるために誘ってる場合だってあるかもしれない
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下入力エアスラで復帰しつつ復帰阻止しようとしたときに小突かれてビジョン出て死ぬあるある
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ttps://twitter.com/ics_hiro_/status/762540643650379776
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>>385
あまりにもわかる
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>>385
これやってるの自分だけじゃなくて少し安心した
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>>385
ありすぎて困る
翔でも戻れないときあるし
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シュルククラウドが組んだTAありダブルス観てみたいな。
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疾で追撃に行ったら踏切が崖からはみ出ててジャンプなくなってるあるある
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使い初めの頃結構それで死んでずっと?マーク浮かべてたわ
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他のキャラでもよくやるわ
シュルクは空中ジャンプは宙返りするからわかりやすい方ではあるけど
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最初触った時はやりまくったな
崖飛び出しのタイミングが、Xとforで微妙に違うんだよな
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ましゃシュルクどんどん新しい事取り入れてて凄いな
一人抜けてるわ
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だんてはやくかえってきて
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ましゃシュルクどこで見れる?対戦しに行ってるのか?
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新しいことって何だろ
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ttps://twitter.com/ics_hiro_/status/763812018298073088
-
a
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ステップモナキャン、ダッシュモナキャン立ち回りに取り入れてなかったな
使ってこうかな
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着地モナキャンの空中攻撃しようとした時に
相手がジャンプ潰しに来るのにステップモナキャンガードとか使える気がする
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ステップモナキャンはこのスレで教えてもらった
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>>401 同じことを1年前ぐらいに言っていたが結局できなかったマンが通ります ステップモナキャンステップDAみたいに不意打ちに使うぐらいしかできなかった
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ましゃのキーコン気になるなー Cステ強攻撃かな?
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ダッシュモナキャンってダッシュからすぐ強攻撃とか出せるやつか
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ttp://twitter.com/NotYourParadigm/status/763920173048877056
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どういうこと?
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ttps://youtu.be/KvRsb_2yE5Y
先にこれ見よう
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うまくできないがアイテム投げくらい滑るのなら斬で常時下スマシールド割りを狙えるのに
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DXの絶みたいだな
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プロコンでこれ難しすぎてザンザに八つ当たりしそう
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自分でやれないからわからないけど実用性がありそうなのは疾だけ?
あと練習中に気付いたけどただの歩きしゃがみでも結構滑るのな
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疾状態なら割と滑るな
ただアイテム投げ滑りよりはダッシュ中の上スマホールド位の距離で短め
大体1キャラ分とちょっと滑れば良い方かな?
だけどガードにも移行出来る投げ入れでダッシュ掴み+αをその場掴みで出せる
一キャラ分位を瞬時に詰められるから奇襲出来そう
問題は下攻撃で慣性が死ぬのとスマッシュはあまり滑らないこと
だけどステキャンせずに上強の間合いをかなり楽に細かく調節できるからシュルクにとって覚えて損は無さそうだ
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>>412
ガード展開解除の硬直中にダッシュ入力でも可能
一番簡単なやり方は歩いたまま最大までスティック倒してしゃがめばOK
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くらげがメイト始めたみたいだな
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滑ると言えばもう散々言ってるけど
疾で後ろ方向に慣性付けて着地して振り向いて少し歩いてしゃがむと目茶苦茶滑る
SJ空後と合わせて使い分けるとリーチ長いマルスとかに差し込みやすい
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あとその動画のテクもそうだけど基本的に滑る瞬間に疾が解除されるのが一番滑る
たぶん入力できないから時間経過以外では無理だけど
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3DSタミスマでシュルク優勝してんな
サブみたいだけど
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桜井おじさん「本来は参戦しないシュルク」
桜井おじさん「ブラピは参戦して当たり前」
桜井「投稿拳は出来レースでした」
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桜井は若返っていた…?
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y0cChaNか
動画化楽しみにしてよう
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そいつゲッコウガ使いだっけ?
シュルクも使ってたんだな
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よっちゃんならまあやるだろうな
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ステップダッシュの練習している時に
疾で歩き→しゃがみで滑る→速度が落ちないうちに歩き始めると加速したまま歩ける→しゃがみで滑る→
みたいな動きができるのに気付いたんだがなんか使えないだろうか・・・
使えるとしても慣れ合いのペコペコみたいで通報されそうだが・・・
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配信見てたけど別に盛り上がる動きはなかったよ
あんまりうまいと思わんかった
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シュルクに強化貰えるなら撃の吹っ飛ばしアップがいいかなと思った
最初の頃乱闘では強いみたいな風潮あったけど別にそんなでもない気がする
盾で安定重視のが絶対強いと思うし
撃だけちょっと弱いんだよね
空N撃モナキャン横スマとかで早期バースト狙えるくらいになるとかなり嬉しい
-
そんなことしたら触っても触られても即死するクソキャラになりそう
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>>428
いやいや、そんな極端に変わらんて…
今でも40前後からステージ端でもギリギリバーストしないぐらいには飛ぶ
それ以上だと繋がらなくなる
-
エアスラがちゃんと繋がるようになってくれればそれでいいよ
-
くらげさんうますぎてうんこ漏れた
-
このスレにもついに糞漏らしが来たか
糞漏らすのはいいけど攻略スレではやめてくれ
-
シュルクは本来参戦しないキャラ
というのは、売上が小さいから
参戦を機にゼノブレ買ってねという桜井なりの販促だった..?
-
撃ぶっ飛ばしあがるより足速くなったら
軽くなるリスクもあって現状の撃での相手のガン逃げも難しくなって
(シュルク使い的には)面白そう
-
撃でなぜ足が速くなるんだ
立ち回りで撃モナキャン使える方が絶対選択肢増えて面白い
-
>>435 文が読めてないぞw
-
よっちゃんはあれだな
スマブラ自体上手い人だな
にしても上手い人ほど空上を上手く当てる気がする
発生遅くて2段ヒットで、
軸合わせなきゃ2段目当たらない時多くて扱い難しいのによ
当然ましゃも空上当てるのうまい
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=a2LOvSzDQG4
-
なんともいえない内容だな
-
目立つ動きがあるから上手いってもんじゃないし基礎的な強さがしっかりしてるんでしょ
-
反転での確反取りうまいなーと思った
-
ドガスリンクをシュルクでここまでボコボコにできるのはすごい
まぁ何使っても上手いんだろうなよっちゃんは
-
3DS専門?
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ドガスってUでもやってるけどバーストラインとか糞回線とか気にならんのか
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自分未満だらけで気持ちいいんじゃないの
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穏やかですね
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もう3dsシュルクで一番じゃん
3dsメイトでも1900いけるならuでもそこそこいけるやろ はーいらつく
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Uでも1800程度ならやりこめば誰でもいけるから
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さすがにエアプ
-
あのシュルクじゃUだと1700が関の山じゃないか
1700は雑魚狩りすればだれでも届くらしいが
-
シュルクの空上って実は強技……?
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空上は当たればクソ強い
着地隙もグリコと同じで中々優秀
-
巻き込み判定なおかげで翔だと2段目がエグい高さで当たるのも中々強い
-
たしか、即死コンにも使えたよな
問題はどの当て方も当てにくいってところだな
-
意識しないで普通の空上みたいに使うと1発目しか当たらないって事のが多いからな
-
上手い人はほんと空上よく当てるな
-
翔空上バーストは背面エアスラバーストや崖奪いエアスラバーストに並ぶほどの快感
-
浮かされるとすぐジャンプ消費する相手には空上がよく当たる
前投げからのsj空上とか
-
着地際で当てると空上から空上繋がるのも強い
モナキャンすればほぼノーリスクだし
翔ならバースト斬なら高火力コンボになるし
-
対地空上とかまず当たらねえよ
-
対空でもいいけど
-
>>457
背面バクスラだった
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CFってどうしてる?
下手に空後振ったりすると後隙投げられたりするし空Nも遅いとDAで潰されたりするから現状NAブンブン見せて引っ掛かったら投げしてるけど他にすることあったら教えて欲しい
-
開幕突っ込んでくるタイプなら疾展開見せてからステップ反転掴み。
DAとガードを狩れる。これは量産マックにも言える。
相手も空Nで様子を見るなら着地を下強で狩る。
地上速い奴にはあんまり意味なくバッタしない。相手が詰めてくるなら
逃げながら空Nをかするように当てるように意識。
空Nは出始め後方から判定が始まるから後ろを向いて常に距離を意識。
逃げ撃ちには意外と翔も扱いやすいので中%までは多用してもいいかも。
あとはcfの弱の範囲の位置では展開不利が多いから寄られない掴ませないを意識して戦う。
浮かされたなら画面外にジャンプして避ける。
膝とメテオは疾シュルクのスピードに慣れてるなら様子見できるはず。
DAでは厳しいから飛んで距離詰めようと相手に思わせたら勝ち。
-
>>463
極力ジャンプしない、相手の弱間合いには入らないかなぁ
浮かされら距離をとって着地や崖掴みを最優先
外に出したら上B復帰に空下でメテオをほぼ確実に
ぐらい?
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同じくファルコンとかフォックスマッククラスのスピードだとバッタできないから疾で同じように地上戦だなぁ
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このキャラ練習しようと思ってるんだけどまずはどうすればいい?
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>>467
NBを覚える
デメリット・メリットとか
あとなるべく意識せずに欲しい能力の付加と解除をできうるだけ早く
これだけはシュルクにとって肝であり他のキャラでは身に付かないので最優先気味に
-
間合いを覚える
攻撃は必ず先端当てできればさらに相手から遠ざかりながら
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復帰阻止なり確定じゃない追撃の時は相手の回避を見てから攻撃することを意識する
エアスラ復帰で頭ださない、真下からとか斜めからとか復帰ルートを少しでもずらす
ガンガン攻撃当てれるキャラじゃないから空Nヒットしたりしたら最大リターンの技を選択する
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>>468 >>469
ありがとうございます!
頑張って練習してみます
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>>470
アドバイスありがとうございます!
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>>464 >>465 >>466
振り向き掴み、バーストは空下か、狙うのが難しかったから選択肢から排除してたわ、ただダッシュは見た目の判定にビビって跳んじゃう癖があったから地上戦意識でしっかり戦ってみるよ
ありがとう
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ttps://www.youtube.com/watch?v=bjIzOX4-Z7g
微動術のこの動画見てたらタニステ下スマをガードすると2ヒットってなってるんだけどシュルクの斬下スマでやるとタメなし一発で割れたりする?
あと微動術とかタニステとか使ってる人いたら使いどころとか教えてほしい
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流石に一発は無理
タニステは疾状態で滑りスマッシュ、強攻撃だとか
シークとかの攻撃速いキャラが跳んだらとりあえず下がって攻撃出したら上強やってみたり
確実に出せるわけではないけどとりあえず実戦で出しまくって使いどころが自然と分かるようになればいいなって感じで練習気味に使ってる
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下スマは後ろは2回しか当たらないからタニステしながらでも何ヒットするかは分からんな
微動は使ってないしタニステもそんな重要な動きじゃないとは思う
実用性あるのは引いてからの上強や横スマあたりかな
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タニステから振り向けば前向きで出せるけど
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それ滑りながら出る? 出るなら意味あるな
結局リスクリターン釣り合ってない気はするけど
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さすがに一発じゃ割れないのか〜
無理やり使うとしたらやっぱ引きながら強攻撃出すのが実用性ありそうやね
疾とかめっちゃ滑ってタニステしてるだけで楽しいしそのうち強さを見いだせることを祈って使いまくってみます
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疾上強で着地狩りする時はタニステ便利そう
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前に空Nからのコンボで撃の早期バースト欲しいって言ってた人いたけど見つけたぞ
トレモ初期位置のマリオで40%程度からバーストできる
簡潔に書くと空N着地からJ空前当てて撃のエアスラでバーストする
個人的に一番やりやすいパターンは
事前に盾準備>SJの途中で斬準備>空N着地時に撃準備>J空前>撃決定してエアスラ
正直難しいけど
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ちなみにロゼッタなら30前後で殺せる
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書いたあとで気付いたけど翔や疾のコンボで殺せる%と大して変わらないわ……
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翔疾だと中%で真ん中から殺しにくくない? 撃だと真ん中から殺せるっていうなら十分差別化出来てると思う
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ねむる外したプリンに撃上スマしたら2段目の前にねむるで割りこまれたんだが
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>>485
ズレ方次第で他にも
・マリオ、ルイージ、ヨッシーの空N
・ルイージ、リュウの上B
・マルス、ルキナのカウンター
とか入るけどねw
ほぼ確定させる手段もあるけど気にしないこと
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プリンに上スマは変な方向に吹っ飛んだり割り込まれたりで安定しないイメージ
でも上スマホールドがかっこよすぎて上スマしちゃう
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>>485
乱闘やチームで学習しないシュルクはそれでバーストされるまでそれを繰り返すからおもろい
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多分、上スマは密着すると確定しないんだと思う
トレモでも密着するとコンボカウンター廻らないけど少し離れて吸い寄せ利用するとコンボカウンター回るし
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マルキナの上Bがはいるのは知ってたけどカウンターまで入るのか…
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撃下スマするしかないのか
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ましゃSAT来れないのか
悲しい
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深夜のぐんぐにる枠で対ましゃやってたけど、そのキャラを極めた同士の対戦って感じですごかったよ!
ちなみにTSある
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烈鬼ジャスガした後の上スマすげえな…
テクニックとかもそうだけど、反射神経の差を感じた
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ぐんぐにるガノンvsましゃ見たけど開幕即死コン食らってて笑った
最後のも下手したら負けてたな
ましゃに互角のガノンって色々おかしいわ
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有料会員じゃないから、動画化してほしい
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このゲーム後1発のバーストが難しいゲームだからなぁ
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シュルクは復帰強いキャラはもうもバ難になってしまう
地上でバーストするの難しくない?
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>>498
上スマや上強当てればなんとか
横スマと下スマは…キツイね
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弱と下強以外は十分バースト技になるという事実(当たれば)
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ライン詰めた後の唐突な横強君すき
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単に自分バーストが苦手なだけか
もうちょっとバースト考えてみるか……
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撃状態のエアスラぶっぱすき
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撃エアスラは神
というかエアスラがつよい
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ttps://twitter.com/GetShulked/status/766586458366943232
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二択って言われてる翔上投げ先行解除で回避に安定して刺さるなら凄くいい気がする
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いいねこれ
2択でバースト出来るのか
空中当てだから簡単に出せそうだ
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上位プレイヤーでもバースト手段には割と困ってるイメージある
頼れる手段が少ないから曲芸が必要になってくるんだし
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わかってはいるけどやっぱ空上めっちゃ飛ぶな
このダメージと高さで空上当ててバーストとれるキャラってほとんどいない気がする
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空上ってジャンプ回避で避けれないっけ
これも緩和してずらせばバーストできないと思うキャラによるから有効なやつはいるだろうけど
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翔上投げ先行解除空上は回避と二択になる%帯あるらしい
動画あったはず
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翔を先行解除する理由ってなんなの?落下速度?
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落下じゃなくて上昇が速くなって空上当てやすくなるはず
英語の動画がはられたことがあった
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上昇も早くなるし高度的にも高く飛べるようになる
ハイラル城でやると分かりやすい
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はい
ttps://youtu.be/QqYkLTx-eRU
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ありがてぇ……
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上昇中にも下降のベクトルが働いていて
翔ベクトルがノーマルベクトルになった状態で翔ジャンプしてるってことだろうか?
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解除中の行動はアーツの効果発動し続ける(疾で解除後も速く走れる)から翔のジャンプをしつつ空中での移動速度が通常なんじゃない?
正直分からないけど
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ロボのコマってどう対処すればいいんだ?
速くてキャッチやらガードが見てから出来ないから、ガードで固まらず空中から攻めてるんだけど皆はどうしてるの
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上昇力はジャンプ直後に全て計算されてその後は落下速度だけを受けてんだろね
疾で速く走れるのは速度が残ってるから
解除した瞬間に効果自体は切れてる
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翔モナキャン空上早期バースト実践で当てる練習してるけど出来た試しがない・・・
毎回相手が65%前後になったら試す程度だけど
これを当てられるようになりたいなあ
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>>517
正否は置いといてなんか凄い納得した
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doubleaってむらびと使いがチーム戦でシュルク使ってたな。いやもしかしたらシュルクにメインを変えただけかもしれないけど。
チーム戦の時だけシュルク使うのってありなんかな?
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カムイ窓と対抗戦やってたんだな
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勝ってたね
シュルク窓の面子強い
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スクロ コメ くらげとエースが揃ってたいい対抗戦だった
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シュルク窓って機能してたんやな
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カムイ窓って有名な人いた?
今シュルク使ってるので上位に通用しそうなのがましゃコメぐらいしかいない気がする
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メイン出す前にスクロに即抜けされたので記念カキコ
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ちくしょーちくしょー!メインキャラ・・・メインキャラさえ使っていればー!(CVムムカ)
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正直かっこわるい
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Twitterに凸ってくればいいじゃん
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すみません
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俺も普段は浅すぎるマックやクラウドで潜ってるから強い人と当たって一戦抜けされると悲しくなるな
キッズ率が高すぎるガチ部屋が悪い
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スマメイトかツイッターに凸しろ
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Twitterに凸するのは度胸いりそう
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こんなとこに顔真っ赤にして記念カキコとかいう奴がそんな度胸あるわけないだろ
雑魚い己を恨むんだな
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カムイ窓vsシュルク窓は動画化してますか?
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ttps://twitter.com/corrin_window/status/767006467643760640
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自演をするな三流
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お?スクロか?
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俺スクロじゃないけど自演は良くないと思う
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宮 ノ 内 愛 哉
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スクロって嫌われてるの?
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愛されてるよ
でも過激だよ
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ホモに媚びたので嫌いです
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MiiがGOだしな
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ttps://youtu.be/E80mRgMM7I4?t=2m51s
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最近DLでゼノブレイドクリアしたんだけど
これは素晴らしいゲームだな…
スマブラからだけどやってよかったわ
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結構前に原作will版買ったけどまだクリアしてない…
なんだかんだでスマブラ起動させちゃう
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ゼノブレやったら絶対シュルクモチベ上がって強くなれるからオススメ
VCを期に2周目始めたわ
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ガーキャンエアスラってあまり強くないんか?
ガード硬直とかノックバック合わせてだいたい当たらないんだがジャスガでしか使えない感じ?
ガードから反撃しづらいし守りに入らない方が強いんか?
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ガーキャンエアスラはマックの下強も取れるよ
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途中で送信したごめん
だからガーキャンエアスラで取れない技は元々反撃取りにくいと思う
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まぁすごいはやいってわけではないね
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ガーキャン技としてはリーチで速さを補っている
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一方俺は釣り技だと気付かずにガーキャンエアスラをしてバーストされる
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DRAFIX/ドラフィ@drafix570
スマブラforアップデート性能変更数ランキングを作ってみました。
・1つの技が1回調整されると+1
・カスタム技、切り札、バグ、エフェクトは含まない
記録ルール詳細は返信参照。
参考:スマブラforまとめWIKI 更新データ
ttps://pbs.twimg.com/media/Cqnc6WbVMAAw0J2.jpg
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マルキナは明らかにゴネの結果だけど、シュルクもそうなの?
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わざとらし
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マルキナシュルクはほぼ全技一律調整とかがあったから一気に上にあがったんじゃない?
上位二行がそんなもんで
中断に居るのが一部尖り過ぎたような技を持っていたキャラ
下段のキャラは発売当初とやること変わってないある程度確立された戦法のキャラみたいな
プリンとリュウはあんなんだから手がつけられないとか?
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シュルクはほとんどの技威力アップとかあったから
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Twitterのフォロワーにいるあなペリさんてシュルク使いの人が今日つべに対戦動画上げてたけど今までみた3DSのシュルク使いで1番上手かった
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その人うまいと思うけどTwitterでほかの人に喧嘩売りまくってるキチガイじゃん
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そもそも大してうまくないよ
CPU相手のオナニーしかあげてない
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参考になるなら参考になる所だけみればいいその人がどういう人かなんてどうでもいいでしょ
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他の人にケンカしか売ってない人がシュルク使ってる時点で迷惑だわ
お前アナペリのアカウント見たことあんの? 正真正銘のキチガイなんだけど
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>>563は何をどう上手いと思ったのか説明してみて
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自演下手すぎw
ヒット未確認エアスラ2段、入れ込み行動の数々、挙句の果てに崖受け身すら1回も取れてなくてワロタ
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大したことないテクニックでCPUと棒立ちトレモ相手に立ち回りとか言ってるのは笑った
どう見ても雑魚でしょ
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多分関わらないのが1番だと思うんですけど
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穏やかじゃないですね
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だんだんノってきたよ!
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つい最近3DSタミスマ優勝シュルクの動画が貼られたばかりだというのに「一番うまい」と言いながらクソ動画紹介する度胸は感心する
そいつのことが嫌いな奴のなりすましかもしれないがな
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流れ的になりすましだろうな
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シュルク使いなんてネガキャンキチガイしかいないしセーフ
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ましゃ、だんて、くらげ、びあといった有名プレイヤー以外は新しいwiiuメイトランカーやタミスマとかオフ大会で好成績を残した人以外は無視でいいだろう
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無名にこれ上手いって言ってる奴は自分で初心者ボコったリプレイ見るとそこそこ上手く見えるからやってみるといいよ
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勝ってりゃ多少強そうに見えたりはするよね、さすがに下手なやつでもそのシュルクを一番だとか思わないだろうしなりすましだろうけど
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あなぺりは以前対クッパjrのリプレイ見てくださいってしたらばーに頼んでたし本人だろうな
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この流れで一人だけsageてないマヌケがいる
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563=580
よかった、これで解決ですね。
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ただsageてないだけならともかく
どちらのレスも聞いたこともない奴のことを妙に詳しく知っているというのは致命的だったな
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わろた
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障害者だな
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リプ共有におじくんvsてらうち(ガノン)が挙がってたけどお互いめっちゃ楽しそう
ガノンの空上阻止強いし警戒しなあかんなー
警戒するようなガノンあんまえんけど
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>>564 辺りからの露骨な誹謗中傷レス 明らかにスクロかよっちーってシュルク使いの自演にしかみえんのだが
こないだこの2人が本人にボロクソ叩かれてたのTwitterでみたぞ 私怨かな?
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見てきたけどあなぺりが一方的に絡んでるだけだったぞ
話通じないわ障害ツイートしかしないわで無視に切り替えただけじゃんよっちーも
あぁ本人か
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スクロはただのホモだろうが
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あなぺりのなりすましってたくさんいるぞ
フォロワーが描いてくれた絵とかも無断とかで使ってるからぱっと見見分けつかんかも
本物のあなぺりはまじでうまい
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>>587
これあなぺりだろ
どう見ても意味不明な理由で喧嘩売られてるだけだし
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どうでもいい雑魚どもの話するな
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スレでなりすまして叩きに持っていこうとしている奴がいるのがバレてしまった以上
最早その人物がどんな奴であろうと関係ないのだ
「またお前か」と疑われるだけ
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3DSってだけでも興味ないのにその中でも無名地雷なやつなんてどうでもいいわ
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せめて窓対抗に出るくらいの人でお願い
-
シュルクのジャンプは背面と正面でどっちのが慣性乗りやすいですか?
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どっちかだと慣性乗りにくいとかあるの?
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今回に限らずシュルクスレはプレイヤーの話題が多すぎるデデデスレかよ
その分攻略の話題もあるから文句はないんだけどさ
-
攻略というか今更な話題を
撃付けた状態ですらエアスラ上への吹っ飛ばし力ゼロサムより低いのな
相手が全力で抵抗してくれれば上にも行くが…
シュルクは全般的に吹っ飛ばしの成長率というか
%が上がっても他のキャラほど伸びないのもあるけど
ホカホカ補正の関係かね?
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>>596
変わらないと思うけど
背面の場合着地後の振り向きにも慣性が乗るからその場合なら背面のがいいかも
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とりあえずあなぺりが上手いって言うのはマジでないよ
戦ったことあるけどあいつそもそも基礎が出来てない
ネタ見つけたとか言って浅い謎択かけてるだけだったわ
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エアスラ一段目ってアーツ関係なく完全に自分の%依存だと思う
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シュルクスレを汚すな
攻略スレでネチネチプレイヤー批判するのはどうかと思うスレチだから愚痴スレいけ
こういう積み重ねがシュルク使いの印象下げるのに繋がるんだわこれだからスマキッズは
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どうでも良い
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ブーメラン刺さってるぞ
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>>602
でもくらげはミュウツーには盾の時しか崖奪いエアスラが当たらないって言ってたよ
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少なくとも翔と撃は露骨にスカすな
あとプリン相手は翔じゃないとスカるし
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地上エアスラはそこそこ信用できる
空中エアスラはほんと信用ならん
-
逆に掴み抜け翔エアスラはプリンに確定だったりね
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判定が出始め3つ、中盤2つ、終わり際2つの7種もあるんだな
あと相手が当たった位置にもよる
まぁ運ゲーじゃないだけマシ
-
プリンの場合、ほかほかしすぎると翔でも2段目当たらないから困る
掴み抜けの方は確定だけど、ガーキャンエアスラ使えないのはちょっとだけめんどい
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=6cvAra0NH7w
シュルクについて何か言ってるんだろうけど、英語分かる人じゃなきゃわかんないこれ
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見てないけどプレイヤーに関することだと思うからあんま興味湧かないわ
時間あったら見るか
-
>>612
メインシュルクの人の印象だね
序盤で下らなくて止めたけど情報要る?w
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ttps://www.youtube.com/watch?v=jFiMrJllBQ0
-
コメさん流石だね
自分の理想に近い復帰阻止だ
ほかの人も色々参考になる部分あった
お疲れさま
-
コメシュルクが別格感あるなこの中だと
-
なんか目立たないけどめちゃくちゃ強いよねコメシュルク
ましゃシュルクももっと見たい
-
ましゃとだんてに次ぐイメージだな
メイトでも一時的にとはいえ2000行ってるし、本当に強いと思う
-
俺が使うとモナドに振り回されるんだけど
このキャラ難しい…難しい…
-
シュルク窓カムイ窓見てきたけど、くらげのモナキャンの使いこなし方はすごいな
横スマ透かしたのとか、偶然なのかもしれないけどすごいわ
-
投げ透かしならモナキャンさえきちんとできれば簡単にできるよ
わかってる相手だとガーキャン投げじゃなくて弱攻撃してくるからこっちも着地後すぐガードしないとだめだけど
-
無敵10f以上あるからある程度相手の行動見てからこっちの行動選択もできるんだよな
モナキャンした後に弱連打された場合に無敵からガードしてジャスガになった時の状況考えてみたけど
マリオの弱の例だとガード硬直3fで弱の2段目が派生で出るのが9fだから5fか6fは動けることになるな
ジャスガに弱やビジョン仕込んでたら大抵のキャラに割り込んで反撃できそう
-
ちなみに弱の発生が5fでビジョンの無敵が6fから
-
正直コメシュルクのエアスラ復帰阻止すげえ以外別に感心するとこなかった
-
上手い人のエアスラを見よう見まねでやるも
モウ…チカラガデナイヨ…になったわ
-
別にトビヌケテすごいことをやらなくてもいいんだぞ
正当に勝てればいい
-
シュルクの復帰阻止わりと深いからな
-
えーと
このキャラ対シークどうするんですか?
-
別キャラ使う
-
シークだけはマジで相性悪すぎる
-
>>629
頑張ればワンチャン
徹底的に相手を読まないと立ち回りで負ける
相手は事故に弱いので事故狙うなり好きにどうぞ
-
斬で弱と空後だけ狙うイメージでやるといいよ
-
割と真面目に盾で生き残りまくってビジョン
-
キャラによっちゃ絶対反撃できるって確信した時だけ差し込みに行くプレイスタイルのせいだろうけど
不意に横スマぱなすと割と当たってくれるリーチ長いし
-
バースト苦手だから1試合に2回は横スマ先端当てるようにパナしてるわ
このキャラ地上でバーストするの難しい……難しくない?
-
疾ダッシュ上スマで崖上がりを狩っていこう
-
>>637
それと小ジャンプ崖奪いからの復帰阻止(メテオも込み)
小ジャンプ崖上着地の上スマ、上強
背中を崖に向けての横スマ(緊急回避上がり読み)
大穴で崖外に飛び出してバクスラで戻る
とか結構崖際の選択はあるんだよね
隙はデカいけど
-
バクスラで戻るくらいなら空後前判定のほうがバーストできない?
-
共有にあるけどおじくんダウン連やってんな
空上1段当ての時点で無理です
-
大J最速空前から空上出すと自動で一段着地になるぞ
使い道は知らん
-
空上一段はタイミングじゃなくて当てやすさと当たらなかったときの隙が問題じゃない?
-
着地隙はクラウドのグリコと同じだっけ?
-
グリコと同じではあるけども発生違いすぎるし
向こうは持続長いから着地まで判定出てる上、
そもそも着地隙出るような振り方あんましないからな
-
シュルクの空中技の着地はいろいろ不遇
着地隙発生保証だし
足ついてもビーム出しとけ
-
着地隙の少なさを感じさせないクソ持続
-
ほんとに持続ありそうに見えるビームな癖に詐欺だよね
持続か発生強化して下さい
-
空上や空下に持続つくだけで大分変わるよなぁ
-
空前はともかく空Nに攻撃判定ついてないとこまで持続しっかりあるのまじでゴミ
あれが判定あるとこまでで終わってたら事故も減るしさらに強くなるのに
-
空上や空下の持続あって何かに使うか?
-
>>650
大分当てやすくなるよ?
カス当たりでも飛ばせたりするだけマシだと思うし
-
リンクの空下みたいに使える
-
あそこまで全体フレーム長いと俺の使い方ではかえってやりにくくなるな
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2F-2Fが3-3になるだけでもだいぶ変わるからなあ
-
ビームが出ている間持続してくれるだけで良い
今はビームが飛び出たあとの攻撃判定がないからな
-
ビーム長いから壁になるな
-
70%くらいでカムイに斬DAしたらカウンターで殺された
カウンターってダメージしか参照しないのか?
-
>>657
キャラによって違うが殆どはダメージで威力が決まるね
固定なのはピーチ、ルカリオ(波動依存)とゲッコウガか?
シュルクは横スマより横強の方がカウンター取られると飛ぶという変な状況にはなる
-
>>657
カムイ配信された日に同じことしたわ、もっと%低かったけどそのまま星になった
相手も驚いてた
-
カウンター系はほんと重量級泣かせだよなあ
-
てかあのカウンターが単純におかしい
疾空前で80%とかで殺された
-
どういう思考回路してたらあんな性能にするんだろうな
ウィッチタイム然り
-
>>662
後発だからあえて強めに出したのだろうよ
強さが同じ水準だと慣れで適わないし
DLC的には強い方が売れるみたいな事情もありえるが
-
ビジョン()
-
ベヨネッタ弱体化したけど普通に辛いんだけどみんなどうしてるの?横Bからサマーソルトの間って掴み割り込めるよね?
-
俺は今でも最上位キャラに分類されると思ってる
弱1発打っただけでもやられるWTもウザいが
それ以上のキチガイ性能なのが上Bの割り込み性能と判定
追撃に上B割り込まれてそのまま即死か大ダメージ食らうし、
そのままナナメ軌道で安全に着地されて着地狩りも出来ないっていう
Xメタのシャトルのリスクの無さを思い出させる強行動だしな
ベヨはまだまだスマブラしてねぇ
-
>>665
もうあんまり地上横Bしないだろ
-
甘えた横B復帰ならエアスラで咎められそうなんだけどどうよ
上Bされたら知らん
-
ゼノブレイドに感動したのでシュルク使いますみなさんよろしくだも!!!
-
おうよろしく
まずモナキャンからがんばろう
-
よろしくモナ
-
がんばるモナよ!
-
ぼく「原作面白い!スマブラでもシュルク使うぞ!」
数時間後ぼく「これがモナドの力なのか…(呆れ)」
-
よろしくだなも
-
とりあえずガチ部屋でソニックに発狂するだろうな
-
俺もずっと対ソニック発狂してる
-
個人的にはソニックは近づいてくれる分だけマシだなぁ
永遠と距離開けられる方がキツいw
-
対ソニックそこそこ自信あったけど、上手いソニックは全然違うこと思い知ったわ
-
最近は開き直って空Nぶんぶんしまくってるわソニックには
ぶんぶんとは言ってもちゃんとガードとか来るタイミングは測ってるけど不利な待ち合いするよりは気が楽
-
疾あるから追いつけないことはないけどね
追いつけない、スピン潰せないキャラは本当に詰んでると思う
-
踏み台から即死コンボ見つけたくらげって人ってもシュルク使いの中ではかなり強いの?
-
ソニックも苦手だが猿はもっと苦手
やっぱシュルクは最初は猿に処理される存在なんやなって(バルバロッサ的な意味で)
-
>>681
強いと思う
昔はやりたい事(モナキャン)が先行しすぎて負けることも多かったけど、
最近はほんとに強くなったと思うわ
VSリュウ窓見た後に最近のVSカムイ窓見たりすると、すげぇ上手くなってると思う
-
カムイ窓のはあんまりうまいと思わんかったな
ましゃびあだんてコメからめちゃくちゃ離れてると思うわ
ズアルって人の方が強かった
-
くらげは海外大会出た時の対ミュウツーのがすげえ参考になったよ
-
くらげと対戦したカムイ窓のがぶさんが強いし元シュルク使いだし
-
俺もオフ大会のがまともに動いてたと思う
窓対抗戦は気楽にやってただけでは
-
オフくらげ強いよな
そっちに慣れちゃったんじゃね
-
ましゃさんオフでてくれ〜
-
ゲッコウガきつい……
-
飛び道具持ってる相手は基本キツい
-
ゲッコウガはガーキャン弱いんだからどんどん飛び込んでいけ
-
ドロポンで無意味に空飛ばさせますねwwwww
-
ダブルスの時だけシュルク使ってる人いたけど、シュルクは相方とダブルスやりこんでなきゃ上手く扱えないよね。
-
ガーキャン弱いっていってもガード解除弱でコツコツ稼がれるし、投げ間に合えば上投げ空上からの着地がりがけっこうつらい
-
手裏剣ジャスガしまくってDAD掴み空前空Nを引き空前やガーキャン掴みで狩り続けるって感じだと思う
姿勢低くて空後当てるの難しいのがめんどい
-
>>695
手裏剣多めに投げてくるカエルなら疾SJ空N確るし、
ガーキャンバレてると思ったらスカし投げしてやればいい
ガーキャン行動が弱いキャラってそういう事ができる
浮かされたら
サムスもガーキャン弱いけど上Bあるからカエルより俺はキツイ
浮かされたら素直に崖に逃げる事
-
>>697
素直に崖に逃げろっていうのはシュルクが浮かされたときによく言われることだけどカエル相手だとそれが正解とも限らないんじゃないの?
空中から直接崖掴むっていうのはほぼ無理だから空中回避かなんかで崖下にいってからエアスラで復帰ってことになるだろうけど、ドロポンとか崖下まで判定ある空下とかあるし崖掴まりのリスク高すぎると思う。復帰しっかりやれば問題ないって意見もあるだろうけど少しでも頭はみ出れば終わりのドロポンとはみ出なくても当たったら死亡の空下あるからプレッシャーかなりのものだと思う。だから、崖に逃げるのと(崖逃げが読まれてるとき)多少強引にでも地上に着地するのを使い分けた方がいい
-
とりあえずましゃそめの動画見とけ
適当に空Nでしかけても勝てるときは勝てるけど徹底して勝つためにはああいう立ち回りしないとダメなことが分かる
一回勝つだけならパナせばいいんだけどな
-
適当じゃないのは大前提でしょ
実際ましゃそめでも飛び込みは通ってる
-
崖に逃げるときって上Bそんなに使う?
-
>>690ですが、対ゲッコウガについてこんなにレスが……
皆さんありがとう参考にゲッコウガ使いをぶちのめしてきます
-
>>701
崖にちょっと届かない時に吸着しそうなら出す
-
モナキャンって感覚つかむまではどうやってるの?
テンプレみたいのは
sjB2回空jB2回急降下空中攻撃
大j空jB2回急降下空中攻撃
しかしらないから感覚掴むまでの練習を教えてくれませんか?
シュルクスレは優しくて活発なので、書き込みやすくて助かります。
-
地上で変えてから大jB1回空中攻撃とかもいいんじゃないかな
基本的に大j以上の高さならB押すタイミング、急降下のタイミング、ヒットガードノーヒットでのズレ辺りを意識すればいいと思う
-
トレーニングで少し練習してからは実戦あるのみだったな
モナキャンを実戦で連勝してた頃が一番勝率悪かった
着地より前にアーツ決定になるタイミングでアーツ変更さえすれば急降下でタイミング会わせられるから自分のやりやすい動き見つけたら?
-
sjの直後と大Jの頂点
あとはこのタイミングを感覚で掴んだら割りとどの状況でもできるようになる
-
地上でB1回でsj急降下空前で翔モナキャンなんかは結構使える
地上の翔での切り返しが強いわけじゃないけど空前すぐ振れて無敵つけれるのはでかい
-
慣れてくると無意識にできるようになる
更に慣れると好きなモナドで無意識にできるようになる
-
やってみるしか…ないよね!
-
ダンダンノッテキタヨー
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=vs0pg7nS5OQ&feature=youtu.be
海外の動画だけどテンプレモナキャンがわかりやすく説明してあるから
見とけよ見とけよ〜
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皆さんモナキャンについて詳しく、更には動画までありがとうございます!
みんなのちからがつたわってきたよー!
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>>713
みんなの"気持ち"だったね
シュルク使う人間として恥ずかしいですね…
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人の世に!
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生まれし頃より
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ワイルドダウン!
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スリットエッヂッ!!
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最高だよ!!!!!!
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ミンナ…ゴメン…
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結構良い仕上がりだね
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みんな、いい感じだよ!
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どうして急にこうなった
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矮小なる垢のごとき存在が・・・
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雑魚相手でも手加減はせんぞぉぉぉぉぉぉぉぉーーー!!
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シュルクスレとは…難儀だな
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よく見ておけシュルク
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シュルクー!俺だー!!結婚してくれー!!
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ゼノブレイドスレかと思ったわ
横スマはスリットエッジて言ってくれてもよかったよね
あと空後はシェイカーエッジかな
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明日のウメブラなんだけどましゃのブロックににえとのキリハラゆりair
これ悪意ないか?今まで見たブロックでダントツでやばいわ
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やばすぎるなそれは。
でもそこでましゃ勝ち上がるとシュルクも強キャラ入りするかも!
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キリハラとゆりairはまだしも、にえとのキツいだろうなあ
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きつすぎ!
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ただのDDでもつらいのににえとのDDとか詰んでるなw がんばってほしい
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ましゃがあばだんご、かめむし、KENを倒して優勝する未来が見える
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3位までに残ればいいから(震え声
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そんな未来はいらねぇよ!
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>>735
voidやnakatの存在忘れてない?
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ttps://twitter.com/IsaXIII/status/773902040854564864
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>>739
モナキャン空下の使い方面白いな
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空下モナキャンいいね
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踏み台空下モナキャン下スマシールド割りは斬じゃなくてもできるってことは
斬でやれば崖手前じゃなくても割れたりするだろうか
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モナキャン可能性秘めすぎてて無限に研究できそう
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マジでましゃ頑張ってほしい
なるべく長く見たい
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ましゃがにえとのをたおすぞ
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明日は皆でましゃを応援しよう
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話変わるけど、ビジョンはミスすると受付時間がリセットするってwikiに書いてあるけど
ミスってどういう時のことを指す?
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死亡
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踏み台空下ってガード以外の行動間に合わないのか?
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ましゃ、にえとのに無事敗北…
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予選抜けきたーヾ(。>��<。)ノ゙��*。
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1ストック差で予選抜けww
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ましゃ、3位で予選通過!!!!!!!!!!
直接対決どころか奪ストック差でギリギリ決まるレベルのデスブロック
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まじ??見れないからめっちゃ気になるんだがにえとのは落ちたの?
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キリハラにえとのましゃの順だよ
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対ロゼッタはソニクラと違ってチコ処理難しいんだな
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ましゃすげええ!がんばえー!
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予選Bって何だ?
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ましゃ負けたん?
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ましゃ配信した?
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ましゃさん終わりかぁ
お疲れ様でした
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あのデスブロック抜けてかけらにストレートは凄い負けた相手もキリハラだし
でももっと配信見たかったな
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キリハラに優勝してもらうしかない
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ましゃさん敗者側でもフォックス、ソニック、シーク使いの人たち倒し続けてたんだよな
キリハラさんと予選でも当たったけどあと一歩のところまでいったのすげえよ
またオフに出て欲しいな
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配信でもっと出してほしかったよねましゃさん
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ましゃ、ロゼッタとディディーの対策つめばもっと上行けそう
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ロゼッタもディディーも全一レベルだからなぁ
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ロゼッタ対策というかキリハラさんが普通に強くて負けただけだからな
voidが勝てない男なんだからしゃあない
予選も動画化してくれれば嬉しいけどな〜
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ましゃ動画でみれへんのか?
ってかこのキャラでシークにどうやって勝ってんだすげえよ本当に
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予選の対ロゼッタ見たけどめっちゃ参考になるな、他にシュルクロゼチコの動画見つからなかったからありがたい
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チラーミィしただけだがやっぱりつえーな
本編のシュルク並の未来視だわ
俺なんて垢だぜ…
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>>739
空下使うメリットってなんなの?
中%でも相手があんまり飛ばないとか?
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ましゃ キリハラ動画化された?
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・火力が高め
・対地だと前に軽く飛ぶので追撃しやすい
・対空になってもメテオで起き攻めできる
・復帰阻止で下から崖をつかむ相手に当てられる
・1段目があるので潰されにくい
こんなとこかな?
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KENあーすをニタテしてるキリハラロゼッタから1本とってるましゃシュルクなんなんや
動画化されてほしいがこの二人じゃリプレイとってなさそう・・・
-
一応アーカイブもあるけど予選動画化されたなゆりairにえとのキリハラとましゃが対戦してるよ
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2タテじゃなくて2本ストレートで取ったって意味だぞあれは
まじで貴重なシュルクを配信しなかったのはアホだと思ったけど
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>>777
すまんニタテって言葉の方の意味を間違えてた
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つっても勝者側残ってたファルコも配信かなり後の方だったし
他にも好カード色々あったからある程度仕方ないと思うよ
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2タテって2先で2本続けて取ることが本来の意味じゃなかったか
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書き方的にKENとあーすの二人をキリハラ一人で倒した、に読み取れるな
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ましゃVSキリハラすっげえな
チコは下強空前で処理できるのか、覚えておこう
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ましゃvsキリハラってYouTubeにあがってる?
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予選の一本勝負だけは上がってる
本戦の対ソニックフォックスとか見たかったけどな
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共有にくらげさんのリプレイ大量にあるから全部貰ってきてやったぜ
参考にさせていただきます
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YBクラスともなるとシュルクじゃ勝てないんだろうか……
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何があった?
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空Nも空前も空後も回避狩れるの面白い
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崖降り急降下NB空J空下モナキャン使ってる人いる?
対遊撃の復帰阻止とか崖掴んだ瞬間にメテオ当てるのに使えそう
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ましゃ氏うまかったな
上強空前とかでもチコ処理できるんだな
崖外空NA復帰阻止センスの塊だったわ
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このキャラで戦うのつらくなーい?(
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平均から見たら辛い方のキャラだろ
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中堅はあるし別に
嫌ならソニック猿あたり使えば?
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確かにシークとか明らかにどうしようもない相手もいるけど、飛び道具持ちでも疾と翔うまく使えば間合い詰められるからなぁ
ダックハントとかリンクとか
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>>793だけど言いすぎたかもしれんすまんな
辛いキャラはいるが、まあ勝てなくもないし頑張ろうぜ
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シークってそこまでどうしようもないかね
軽くなったのと、下投げ2択無くなったおかげで大分楽になったんだが
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個人的にシークDDソニックミュウツーが並んで一番きつい
シークは発生後隙の差が酷すぎてあかんな 壊せなくもないけど
-
猿ソニックがアホみたいにきつい
ミュウツーは崖で壊しやすいのとうまいプレイヤーとまともに戦ったことない
-
個人的にファルコ苦手なんですがどう思います?
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俺もファルコが苦手だ
他のキャラにやる距離とタイミングで攻撃するとうち負ける
-
掴みとか間合いとれてればなんとかなると思うな
復帰阻止は辛いが
-
ファルコは空前の持続に注意してればなんとか
地上でふぁるこビジョンしてくる人には読んでバックスラッシュを当てると気持ちがいい
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ファルコは差し込み関連がかなりあれだからリーチ活かして戦えば自然に勝てる
間合い管理の練習になると思う
-
>>797+フォックスゼロサム辺りがキツイとこだと思う、まあ単純に上位キャラってのもあるけど
逆に言えばそれ以外は割とどうとでもなる
-
ミュウツーはどうしても下強差し込みあうゲームになるけど当たった時の火力差が
-
ずらし極めるしかないか…
-
対ミュウツー厳しいわ
1発当てた後のコンボ火力も段違いだし、シャドボと空前が異常性能すぎる
-
ミュウツーの下強が許されるなら
シュルクもコンボにならなきゃダメだよな
-
ミュウツーの下強の浮き方だったらエアスラや上強繋がったな
まあどうでもいいけど
-
ミュウツーと発生比べに行ったら悲しくなったわ
発生は諦めるからDAと弱の後隙だけでも今から改善してくれないかな
-
ミュウツーと比べて悲しくならないキャラがいるんですかね
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ようやく異常に滑る未来視のやり方が判明したか
遅い飛び道具相手に使えるだろうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=xdHS77t44TU&
-
かっこいいなw
バーストにかなり使えそうだ
飛び道具相手にも使えるんじゃないか?
一回見せとけば少し暗い警戒するだろう
しかしシュルクは使えるバグみたいな技が多いね
-
どうやんの
-
動画の通りホッピングの要領で大J空下して、着地前に下B連打しとけばいい
トレモで2Pフォックスにブラスター打たせて試してみ
-
空下以外の行動でもできているところをみると
着地隙が発生する行動を取った後に着地間際で下Bを出せばいいということかな?
-
と思ったけどそれだけじゃなくて下B入力直前にその行動が終わるくらいじゃないとダメ?
-
着地隙をキャンセルするんじゃなくて、技の終わり際をビジョンでキャンセルするんだろう
それを着地寸前にやるって感じじゃないかね
-
面白いの見つかったな
役立つかわからんが今度やってみよ
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発生条件確定したのか
なら一つ注意がある
派生ビジョンをする時に崖の外に向けてはなるべく打たない様にな
速度が早くて空中に飛びでて尻餅落下になるからw
-
まだ帰還になれてない頃に翔で帰還中に復帰阻止に来た相手をビジョンで合わせたら
台下真ん中くらいまで滑り込んで詰んだ覚えがあったと思うんだが
勘違いだったかな
-
空中ビジョンの軌道はよく分からない
-
>>820
派生ビジョンって尻餅になるのか
面白いネタだけど空下からの流れだと当たる気がしないから台ありステネタだなー
-
空下出した後に元のポーズに戻り始めてるのに着地時はモナド突き刺してるモーションになってるんだな
-
ジャンプ直後にアーツ決定すると何となく移動距離とか長くなってる気がするの何なんだろう
実際はなってない
減速力が働いてないとか?
-
モナキャン、翔大ジャンプ、アーツ無敵といいこれもアーツごとに移動距離が違うとか狙って設定してんなら尊敬しますわ
偶然かもだけど
-
SJで滑りビジョンする方法ないかな
いろいろ試してるけど出来ない
-
>>827
疾盾でSJから空回避のずらし押しと翔でSJから最速空前の2つは確認した
疾盾のはちょっと難しいけど
-
それ大Jから苦し紛れでビジョン出したときに何回か出たな
滑りすぎて当たらなくて笑った
-
エアスラすっぽ抜け、モナキャンモナダモナド無敵、ビジョンスライド
あとはバクスラになんかないかな
-
バクスラマズイネ
崖奪いバクスラ
-
確かにネタはあるな
ネタ技と言ってもいいくらいだ
-
バクスラのネタと言えば連続空ダバクスラがあるな
-
これからは飛び道具相手には中遠距離で空下振ってりゃいいのか
-
滑ってる間ずっと攻撃判定があるわけじゃないみたいだよ
途中でなくなってるので遠距離だとすれ違うだけ
動画内の2人いっぺんに当ててるぐらいが限界なんじゃないかな
-
飛び道具使いはビジョンの行動速度低下を受けないから回避はされるよ
-
成功するとビジョン連打でカウンターしなくても滑り続けるから確認しやすいな
-
滑りビジョンは近接攻撃だと当たらないのな
中距離で溜めマックスみたいな速度の早い飛び道具相手に大ジャンプ空下やると
こっちの操作ミスと間違えてぶっ放してくる奴がいるから派生を当てるならそれで狙えるかな
-
チャリモニス稲岡は神
-
シー弱かな?
-
チャリモニス稲岡の愛人のモチョリングス竹中の方が神だろ
-
全36カービィのモチョリングス竹中氏は神を超えている
-
いっけええええええ!!
ここだああああああ!!
とか叫ばないんですねスマブラシュルク
-
だんだんノッてきたよぉ〜
が
ダンダンノッテキタヨ!!
になったのはいいと思う、演技上手くなってるよな
-
偽名で大会出てちょっと勝ち上がったら自分で正体バラすのマジで寒いよ
負けた時の保険なんだろうけど
-
誰かと思ったらスクロか
-
それに関しては俺も一考したことがあるけど
別にいいという結論に達したな
もちろんちゃんと名前明かしてくれた方が大会に協力的で良いからそっちを称えてあげたらいいと思う
-
その点雫マリオは
-
シュルクスレ=びあスレだった…?
-
ましゃとかびあって何で大会でないんだろう
うまいこといけば優勝狙えそうだよな
-
滑りビジョン時々決まるけどなんかみんなリプレイ取るから通報されてるんじゃないかと不安になる
-
事情は知らないけど、仕事とか用事とかあるんじゃない?
皆休みのときに仕事ある人もいるし
-
滑りビジョンの発動例があったけど略語が全くわからない
ADが空中回避なのはわかったが
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1HfpJcorkrNWerSaHscR9QHgvLcK2dTqHkEMkr8_NZEE/edit?usp=sharing
-
さっぱりわからんな
1行目は恐らくステージ名
各ステージの台上からだとどういう行動で滑るのかのまとめだろうか?
あと、これは分かってるだろうけどN,A,U,D+Airでそれぞれ空N、前、上、下ね
あとはもっとわからーーーーん
-
空前はAじゃねぇFairだ、タイプミスすまん
-
滑りビジョンのまとめぽいね
MABDが先行入力アーツ解除でFHは大ジャンプ、SHは少ジャンプ、DJは空中ジャンプ、FFは急降下
FDが終点、T&Cが村街、BFが戦場、DL64がプププ、DHがダックハント
Vanillaがアーツ無しでRespawnは復活台
-
>>850
前回ウメブラにでたばっかで何言ってるんだ?
-
ましゃはメイトのレート落ちまくってるのが気になる
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コメが修羅ブラに出てるぞ
どこまで行けるかな?
-
滑りビジョン
ピクミンが空下当たらない高い位置にくっつくと任意に発動できるな
-
コメ修羅ブラ9位か
結構凄くね?
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115人中9位タイ?
すっげぇな
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やっぱこいつ過小評価されてるよな
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>>858 おそらく多キャラ使ってる
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よくわからんけどましゃルフレとか使ってるっぽい
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シュルクが過小評価されてるわけじゃなくてどのキャラもプレイヤー次第である程度勝てる環境なんだと思うが
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なんかうまい人がシュルク使ってるって感じはする
コメもそうだけどだんてびあましゃも
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例えばびあなんかだとスマブラやりこんでる時期はシュルク全一だったわけだけど、本人的にはソニックロックマンに次ぐ3番手だったしなぁ…
-
シュルク強かったらガチ勢みんな使ってるよ
ましゃはサブ試してるのかな
-
モナキャンとか扱い方立ち回り覚えんの難しいし面倒くさいしで始めがとっかかり辛いからメインやサブキャラ探してるガチ勢も寄り付きにくいんだと思う
操作も結構疲れるタイプのキャラだしね
性能的には普通に強いと思うけどさ
-
使ってて楽しいと勝てるかどうかとは違うからな
いろんな性能を試せるキャラというとすごいポテンシャルは感じる
翔上投げ空上やら詰めれるところはたくさんあると思うよ
-
まだまだ開拓出来て楽しい
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前からうめきがシュルク触ってることをチラホラつぶやいてるけど期待できなさそう
-
やっと遊撃の横B崖掴みに横スマ当てる方法分かったわ
これ下シフト先端当てるんじゃなくてもっと端寄りに立って先端も狙いつつ
2fに根本の広い判定が当たるようにすんだな
気付くまで無駄に長かったわ
あと崖下からジャンプして空中攻撃だしつ崖上に着地するという行動があるじゃん?
復帰阻止でそれとモナキャンを合わせるとかなり強いと思うんだよね
空下とか崖下に貫通するし根本メテオだし
空Nや空前も使えるよね
当たらなくてもノーディレイで崖上り狩りに以降できるし
こんなことできるキャラあまりいないでしょ
ただ難しいしミスったら死ぬんだよね
くらげ煮詰めて頼むよ
-
マジかよ試してみるわ
-
崖近くでのモナキャンを絡めた立ち回りは、少しでもミスるとバクスラマズイネする危険があるからな!!楽しいけど
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皆モナキャンミスするときバクスラ暴発するんだね
俺だけでなくてよかった。SJモナキャンのときにミスると暴発するんだよねバクスラ
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シュルクの不満はジャンプ消費した後
エアスラ復帰に攻撃合わせられてそれを読んで壁受け身とっても翔じゃないと崖につかまれないこと
エアスラもうちょっと横に慣性つけてくんないすかねぇ、、、
-
受け身ジャンプしなきゃよくね
高さが足りないならともかく
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2段目ディレイかければ掴まれないか?
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ディレイかければ掴まれるけどかなりギリギリだからそもそもジャンプ受け身しないのが正解だと思う
-
ジャンプ受け身無意識にやってしまってそれでよく死ぬわ
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あばだんごサーガのBest32にNickoってシュルク入ってるな
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エアスラを小突かれて未来視が暴発して悲しく落ちていくのはどうにかならんのか
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Nickoってぜろが言ってたプレイヤーか
シュルク使ってたらなら凄いなあ
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>>884
あれ使ってる人以外からはどう見えてんのかね
あと空Nも
-
撃もうちょい強化してほしい
現状だと高%でバーストに繋がるコンボができる斬のが撃っぽい
と思って撃を色々考えてみたけど
斬にすると見せかけて撃に変えた瞬間にステステ横スマとかダッシュ上スマとか使えそう
ホールド無しでもバースト%15くらい下がるけどホールドも合わせてワンチャン狙うのがいいかと思った
あとモナキャンすると見せかけて空中でアーツ決定して空後
この操作当てた時のリターンが変わる斬と撃でしかほぼ意味ないけどバーストできるなら撃もありかと
アーツのタイミング上手くすれば急降下でモナキャン、急降下なしで空中決定にもできる
-
空中のアーツ決定は方向やベク変なんかも出来るから翻弄する分には強い行動
相手の的を絞らせない立ち回りは得てしてぶっぱとも言われるけど虚を突く行動は必要だよね
でも無敵上スマ連打してくるやつらは嫌いです
-
ジャンプ受け身した後崖にスティック倒しながら回避したらエアスラでつかめたはずだけど
やっぱりジャンプ受け身はしない方がよさそうだね
-
ttps://twitter.com/beefysmashdoods/status/780127715047374849
こんなんあったけどシュルクだと空前でギリギリかな
うまくいけば相手復帰阻止しつつ戻れるかもね
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>>890
空下面白そうw
ちょうど噛み合いそうな間隔だな
-
全く意味のわからない俺に説明してくれ
-
受け身ジャンプした後に空中攻撃や回避出せば慣性弱めて移動できるから
高さあればそれで空中攻撃出しつつ地上に戻ったりできるよって話
-
なるほど ありがとう!
-
久しぶりにこのキャラ使ってるけど全く勝てない・・
相手のジャンプやダッシュに対して置きで空中攻撃出したりしながら弱とか掴みを当てるような感じでやってるけどすかった着地隙とかに簡単に差し込まれてコンボで火力稼がれる
どう立ち回ればいいの
-
そういう時は大抵空中攻撃出しながら引き慣性つけて離れて着地するという基本を忘れてる
牽制が機能すればジャンプでプレッシャーをかけて相手を動かせる
-
ダッシュ止めるには下強と思ってたけど弱のがいいな
おしっぱや2段目、確認からの投げや隙の少なさが美味しい
なんだかんだ一番発生早い技だし
下強でいいって状況がジャンプキャンセルや体勢くらいしか無い気がしてきた
あとは崖際か、当てて回避したらメテオも狙えるが上手い人は迂闊にしないからなー
-
>>896たしかに、今思うと牽制と思いながら適当に技ふってただけな気がする
そもそも相手を動かすっていう考えが抜けてたわありがとう
-
上強ってちょっとだけ足元浮いてるから低空攻撃当たらないんだな
ネスのPKファイヤーを上強で避けられた
-
下強はたしかに優秀だけど反確とるなら弱か掴みの方がいいし立ち回りの使い方もよくわからん
-
姿勢が低いので対空にも使える時がある
リーチが長い割に硬直が短いので地対地の置き技としても優秀
当てた後の展開もやや良い
-
ミュウツーの前投げ
盾だと即空中回避で抜けられて反確らしい
ttp://twitter.com/Ryukred/status/781004478938017792
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シュルクの色かっけえなと思ったらテクスチャハックか
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他にも何かあるのか?
-
どうでもいいけど、ゲムヲのジャッジ1ってカウンターできないのね
-
ここにはテンプレとかないの?
シュルク固有のテクニックとかもあるんだから作っとくべきだと思うんだけど
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多すぎてな
wiki更新した方がいいんだけど
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モナキャンモナダくらいはあってもいいかもね
-
スレとwikiの繋がりをもっと強調した方がいいかもね
ご協力下さいとかwikiも合わせてどうぞみたいな
-
つってもこのwikiキャラ対策はガチ部屋ルールでとかそういうのあるんだな
ちゃんと見たことなかったわ
-
今だと翔上投げ空上もテンプレに追加してもよさそうだな キャラ限とはいえ
二択だし
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2択にはなってなくない?
-
ドクマリの上B復帰に崖上地上エアスラッシュが刺さってバーストした
エアスラッシュってけっこう崖下まで判定あるのかな?
-
翔上投げのやつって回避読んだらなにすりゃいいの?
ディレイ空上じゃ二択%でもバーストしないとかありそう
-
翔上投げの回避読みは煮詰めるべきものだね
SJで様子見してから回避見て空J空上、ディレイ空上着地から2段J空上など
翔上投げ動画化した人?は先行入力翔解除からディレイ空上着地を撃モナキャンして空上追撃するgif上げてたな
-
シュルクの相性表とかだれか作ってない?さっきダックハントとやったら異常に楽に感じたけど、他の遠距離キャラは軒並みつらいし対策する上でも知っておきたい
-
相性表ってダイアグラムのこと?
スレあるよ
キャラ対策のことならwikiに各キャラごとのがちょっとだけ有ったような
-
【シュルク】(2015/03/11)
┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
┃マリオ 5.0 .│ルイージ .4.5 │ピーチ 5.0 │クッパ 4.5 .│クッパJr. .5.0 .│ロゼ&チコ 4.5 .┃
┃Dr.マリオ .6.0 .│ヨッシー .4.5 │ワリオ .5.5 .│ドンキー .5.5 .│ディディー .4.0 .│リンク .5.0 .┃
┃ゼルダ 5.0 .│シーク .4.0 │ガノン 5.5 .│Tリンク .4.5 .|サムス 5.0 .│ZSサムス .4.5 ┃
┃ピット 5.0 .│パルテナ 5.0 │ブラピ 5.0 .│マルス .5.5 .│アイク 5.5 .│ルフレ .5.5 ┃
┃ルキナ 5.5 .│カービィ 5.5 │デデデ 5.0 .│メタナイト 4.5 .│フォックス .4.5 .│ファルコ 5.0 .┃
┃ピカチュウ .4.5 .│リザードン 5.5 │ルカリオ 5.0 .│ゲッコウガ 5.0 .│プリン 6.0 .│ネス .4.5 .┃
┃ファルコン 4.0 .│むらびと .5.0 .│ピク&オリ .5.0 .│Fitトレ 5.0 .│シュルク -.- .│Mr.G&W 5.0 .┃
┃リトルマック .5.0 .│ダックハント 5.5 .│ロボット 4.5 .│パックマン 5.0 .│ロックマン 5.0 │ソニック 4.0 .┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
-
もはや機能してないぞ
タイマンダイアグラムスレ Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1439378607/
-
上Bの出始めの崖掴み判定ってどうなってるんだあれ
たまーーーーーーーに出るくらいでトレモとかでやろうとしても全く出来ないんだけど
-
普通に再現できたぞ
崖掴み状態や空中ジャンプの直後は掴めないから、地上から崖外に出て空中ジャンプで位置調整しながらやる
-
クラウドの動画見た後やったら割と出来たわなんかすまん
外側から近づいてギリギリで出せば出来るな
-
横Bといい上Bといい崖掴み判定があればなぁ…と思う
バクスラに崖掴み判定あったらかなり使えそうなのに
-
今の発生とリーチで崖掴みできたらエアスラとの逆択ガン待ちが絶対にウザい
-
リスクでかすぎでしょ……
-
モナキャンタイミングがばがばだったから慣れようと思ってモナキャンしかしてなかったら隔離されてしもたw
-
一体どれだけ相手無視してモナキャンしてたら隔離されるんだよ
相手に攻撃当てるようにしてモナキャンしてれば失敗してもただの弱いやつですみそうなもんだけど
-
攻撃するとき以外も戦ってる最中常にモナドシュインシュインさせてたからなぁ・・
-
3DSシュルクはよっちーさん一強
-
トレモでやれよw
-
まあ確かに撃墜直後に立ちキャン連打とかされたらイラつくしそれと似たようなもんじゃね
-
シュルク使いには分からないんだろうけどあれ自称臭くてなかなかウザいぞ
-
モナキャン自体反則だと言って通報する人が居るらしい
-
俺も実戦で練習したけど必要な時に集中して一回出すって感じにしてた
遅いとか早いとかよく分かるし改善しやすい
モナダも立ちキャンもそうやってわりとすぐ出せるようになった
使い所は未だに解らんけど
-
シュルクに通報するとかガイジなのか
-
お前みたいなキャラでしか判断出来ないのがガイジです
-
モナキャンは「?」ってなるだけかも知れんけどモナドの無敵でスカしてスマッシュとかは知らないと「!?」ってなりそう
-
ガーキャン掴みスルーして反撃されたらビックリするだろうな
まぁ大体そんな上手くいかんけど
-
つまりくらげはすごい
-
ましゃがキリハラ相手にバンバン無敵透かしから掴んでたな
次のカリスマでいい動画出してください
-
モナキャンしたあとついついガード張って掴まれるのよくやるわ
なんも押さなきゃスカせてたのに
-
山本モナド
-
チョコモナドジャーンボ!
翔…(無関心)
-
スクロかぽっぽだな
-
違います(半ギレ)
-
バニラモナドジャーンポ!
…不味いね!
-
とりあえずひでしね
-
やっつけるモナ!シュルク!
-
そのノポン族みたいな語尾やめるも
-
そうモナ(便乗)
-
空前で崖メテオ狙うのがいいってことかな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=erxQVB2SS_0
-
翔で
アイテム滑り前投げ(ヒット)→空前→エアスラバースト
が繋がった
モンスターボールで試したから他のアイテムだとわからない
-
>>951
後ろ向き空下でも良さそう
上まで来たらメテオで来なければ先端ヒットで崖メテオ
でもタイミングずらされるから速い空中攻撃あるキャラのがこれは活かせそうなんだよなぁ
-
クラウドの上からクライムハザードってエアスラで一方的に潰せないかな?
ビジョンはダメなんだっけ
-
>>954
近すぎると一方的に負けるか相打ちでクラウドが浮いて
シュルク側はメテオで落ちるんですけど
エアスラだけ当たる距離だと勝てますよ
-
>>955
ありがとう!
クラウドの復帰阻止まだまだなんだよなぁ
-
シュルクってトリンに微有利なの?
-
シグマの不利芸を間に受けるな
-
んなわけない 良くて5分
-
シグマならトリンガノンでガノン有利とか言ってなかったっけ
-
トリンデデデもデデデ有利
-
シグマは全キャラに不利っていうから
-
俗にいう強キャラの並びにシュルクがいて違和感が
-
トリンよりリンクきつい
ほんっとに嫌い
-
正直対プリンがわからないんだけど
ガーキャン掴み透かさせて〜とか相手はよくやるからあんま掴みはしないでモナド振っときゃいいのかなあ
-
空中から攻めてくるプリンは動きに合わせて上強振っておけばok
地味にDAが強いけど空N前を引きながら出していけば、大抵のプリンはどうにかなる
軽いからバーストに困ることはないと思うけど、翔ならプリンには掴み抜け→エアスラが確定することは覚えておくといい
-
掴み抜けエアスラマジで強すぎて申し訳なくなる
-
普通に斬の空N、空前、空後と上強で火力取って撃の上強でバーストしてるな
ただライン詰められたりすると危険だから翔とか盾とかも使う
あんまり得意ではないから参考にならないかも
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斬で下投げ下強やDA以外になんか良いコンボある?
非確定でもいい
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斬じゃないけと上投げ上強がCF相手だとベク変ミスで回避でもジャンプでも抜けられない文字通り確定する%帯があるぞ
火力はそこまでだけど覚えておいて損はない
もしかしたら落下速度が速いやつなら他のキャラでも確定するかも
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非確定でもいいなら一番リターンあるのは横スマだろうな
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ロボリザとかは下投げ横スマ横強結構広いとこまで確定するぞ
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コンボ確定帯の表あったよな
GetShulkか誰かの
誰も貼らなかったら探して後で貼る
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斬下投げのね
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そんなのあったのか
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0%での疾下投げからの空前or空Nすき
展開がいい
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ttp://imgur.com/TdMKHdN.png
これ?
すげー前のやつだがスレに貼ってあったのをスクショしてあった
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Creditsの面々に敬意を払って
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1FyquyjttymUZjPKaNV2mc7mZXxvQzvc2W7beJUslS1o/htmlview#
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改めて見るとわりと未完成だった
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明日のカリスマにくらげを含めてシュルク使い3人出るらしい
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くっそ楽しみ
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カリスマましゃが予選で映った
負けたけどこの大会に予選落ちは無いらしい
本戦のいい場所取りのための予選
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ましゃさん、ふわさんに勝利^^v
レベルの高い剣士対決おもしろい
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>>982
誰に負けたん?
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>>984
名前覚えてないがロックマン使いだった
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んがだろ
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配信でましゃさんの対フォックス見てたらバクスラ背面当てて撃墜しててワロタ
神かよ
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>>985>>986
さんくす
くらげ氏負けたのか敗者側頑張ってくれ
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いや敗者側で負けちゃったのか
んー見たかったなお疲れさまでした
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ましゃ配信どれほどされてた?
予選のみ?
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>>965-968
遅くなったけどありがとう
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てか次スレ
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次スレないから書きにくいけど、、
ニコニコにくらげが上げた動画、良いね
疾振り向き掴みってCF並みに滑るんだ
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何を今更タウン
盾でステップする意味があんまりないことに今更気づいた
透かすならジャンプでいいな
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盾ステップから掴みで若干前進するから使えないこともないぞ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1476200620/
とりあえずそのまま
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乙だも
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乙モナ
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乙梅
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埋めるも
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