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バランス調整内容確認スレpart8

1 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 21:25:29 ???0
前スレ
バランス調整内容確認スレpart7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1458187683/


2 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 21:28:24 Z0g5azT.0
なんだかんだ早く確認したいぜ


3 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 21:39:38 96y5Unh20
とりあえず理不尽糞性能のルカリオだけはどうにかしてほしい
あいつコンセプト自体はすごく面白いのにあまりにも度が過ぎてる


4 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 21:50:53 Y.WKxoW60
ぶっ壊れ波動補正空後とかいう闇


5 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:00:55 kC6SZ1f20
全キャラのホカホカ補正の効果弱くしてデフォの吹っ飛びを全体的に少し上げて欲しい


6 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:02:03 5dou7ZW20
撃シュルクで140%くらいのルカリオ投げばしようと思ったら読み負けて掴みはっけいやられて38%で死んだときさすがに冷えた


7 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:07:40 r3ZIS/H60
>>5
ガノンが死ぬ


8 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:14:49 gAT1wryE0
ルカリオはXがあまりにしょぼすぎたからこれでいいわ


9 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:20:30 kC6SZ1f20
ホカホカのせいでいくら有利取っても結果的にどちらも撃墜狙える謎の五分になったりするのがクソ
プロレスじゃないんだから


10 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:24:03 J.kMqe8k0
>>9
プロレス知らねーやつがプロレス語るな


11 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:33:53 .wJv.5o60
ホカホカ補正はまだわかるがルカリオのあのブッ壊れ波動補正は完全にアウトやろ頭イカレてるわ


12 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:35:40 xlY1PP5.0
次はルカリオかよwww
ほんと屑ばっかwww


13 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:48:02 6bbTOmeY0
弱体化はマジでイラネ
今のバージョンの最上位はマジで過去最高のバランス
あとは強化だけでいいよ


14 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:52:04 OEugNcgY0
わかるわかる
ベヨの弱体化いらないよね
ベヨ使ってて楽しいもんね


15 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:57:18 6bbTOmeY0
楽しいか?
やっぱベヨ使いはカスばっかだな
あんなんスマブラ史上最高につまらんキャラだろ


16 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 22:58:28 F.5QQGU.0
ベヨ使いの断末魔が聞こえる
スマメイトの実力がないベヨネッタ使いは思い知れ


17 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 23:09:48 OEugNcgY0
ま、ベヨアンチなんですけどね


18 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 23:21:35 4g8jak1U0
ベヨカス使いメガネ出てるぞ


19 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 23:25:26 OEugNcgY0
ガチ部屋で見かけたら通報しちゃうくらい好きだよ


20 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 23:29:36 w9a8dxPM0
ベヨ弱体アプデはよはよ明日のメンテで頼む


21 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 03:28:00 cicHanSk0
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22 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 04:10:45 VQl78dVE0
ベヨネッタちゃんは
生まれつきコンボやカウンターが強く
四カ月以内にバランス調整が必要なのでした。
しかし調整には下痢×拳握という
莫大な桜井がかかります。
ベヨネッタちゃんを救うために
どうか協力をよろしくお願いします。
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23 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 10:23:01 gHRl/UJE0
ベヨの上Bずらしてるリーク
あそこまでずれるならベヨ終わったな


24 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 10:45:12 T6uYV3SQ0
ttps://twitter.com/japannyc/status/733369189285646336

これかな


25 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 10:49:48 IFsDLvZo0
ズレすぎィ!?
技の途中ですっぽ抜けるってなんだよwwwww
極端すぎるwwwww


26 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:02:44 rFwQFJi.0
わざとすっぽ抜けるようにするとか斬新すぎて草
スマブラの調整班はいつも予想外のことをしてくれるな


27 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:04:18 .C0BD3Oo0
リターン雑魚だけど硬いのは変わらないだろ


28 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:09:22 gHRl/UJE0
コンボキャラというコンセプトは一体何だったのか


29 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:09:47 fDh2N/Ug0
金回収してからの弱体化いいぞ


30 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:11:38 T6uYV3SQ0
>>27
攻撃判定ちっちゃくなってるし
多分潰されやすくなってるんじゃないかな
違ったらごめん


31 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:12:08 3s0uJWLs0
>>29
そういう意味でのコンボキャラだったのか


32 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:13:39 PwSs5z6.0
コンボ無くなったらどうやって%溜めるんだよ笑


33 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:15:22 Uxj3U2ug0
気軽に使いたいから大幅弱体化してくれ
これでベヨなら勝てて当たり前なのが無くなってくれればいい


34 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:17:24 LX7YEN0M0
どうやって溜めるのって今までの溜まり方が異常だっただけだろ


35 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:24:15 i77q9RiQ0
どうせ空後も空Nも残ってるんだろ甘えんな


36 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 11:37:08 Tqlwu06Y0
弱体化なんていらないからキャラごと削除してくれよ


37 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 12:19:36 P0Rbx9P20
これはこれでコンボ繋がりそう


38 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 12:25:53 oaQKsT/o0
>>31
ワロタ


39 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 12:26:06 MQtNV/dQ0
コンボキャラっていうのはマリオみたいなやつのことを言うのであって判定リーチガッチガチで0%から殺せるような奴はコンボキャラの風上にも置けない


40 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 12:40:14 F4F.WimE0
マリおと言えば下投げからのお手玉されるとスゲービキる
これやればお手軽にダメージ稼げるんだろ?っていう
一番ビキるのはベク変される前にスーパーマリオジャンプで〆るヤツな


41 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 12:41:17 qp4T9DHI0
マリオは大したことない


42 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 12:44:31 gHRl/UJE0
メンテナンス24日にも追加されてるからこっちかもな


43 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 13:19:47 jxyv7MXE0
マジかよマリオも下方修正しろ


44 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 13:31:35 AU7qrdEI0
マリオはある程度不確定だし別につかみがすげーわけでもDAがすげーわけでもないからな
ガノンはマジで為すすべなくボコボコ溜められるけど


45 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 13:45:59 WoMOtO720
確定するキャラには下投げコンで確定しなけりゃ上投げコンするだけだしコンボ耐性ないキャラ自分で使っててキレてるのはちょっと
確定とかまともにコンボ繋ぎ方知らないーいの下投げ上Bが嫌いなのは少しわかる


46 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 13:50:04 i77q9RiQ0
上級者魔王は下投げ上強×2まででもうジャンプ抜けしてくるからビビる


47 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 13:52:05 gHRl/UJE0
メンテ来たな


48 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:07:29 dPNZ69Vo0
アプデきたよ〜!


49 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:15:13 fyCCNKow0
ルフレ足速くなってるwww
ゼルダも弱少し速くなってる?


50 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:17:07 dbCs087M0
魔人権早くなってるな


51 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:19:31 R02R3vSg0
ロイ空上ダメージ増加


52 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:22:22 fjB4mMuU0
ありそうな嘘をつくな


53 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:24:35 vdtA1JUU0
マジで来とるやんけ


54 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:26:17 3xG01Rmw0
カービィは?


55 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:26:56 WoMOtO720
このアプデのダウンロード時間がベヨネッタ殺してるだけって思うとなんとも言えないな


56 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:27:34 S4j0FGFA0
ロイの復帰伸びてね


57 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:30:23 4m3jwZE.0
デデデ弱はやくなった?


58 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:31:44 vdtA1JUU0
そういやこのアプデの説明文に「詳しくは公式ホームページを見てください」みたいなことが書いてあったんだけどこれっていつものことだっけ?
それとも今日中に公式サイト更新して詳しい内容のせるんだろうか


59 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:36:49 cY6uZZQc0
・バグの修正
・その他バランス調整
みたいなのだけだろ


60 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:39:05 4m3jwZE.0
>>59
それならいつも通りだろ


61 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:40:35 DjZODQG.0
3DS版はエフェクト変わってるくらいかなその他は


62 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:42:32 lfxBe8ig0
ジュニア
前投げダメージ増加


63 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:43:47 IAPJEgO.0
差分で判明してる時点で何言ってもねぇ


64 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:43:56 BFNQ3Df.0
ベヨはリーク通りの感じだね
斜め下の横Bの吹っ飛ばし角度とか


65 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:44:03 1GwiAUBA0
シーク下投げ戻ってない?


66 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:45:11 kMwy1ebU0
他のキャラは変わってないんかえ


67 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:48:05 /E007yiU0
>>65
まじやん


68 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:48:45 hVlUiLWs0
ルフレの足速くなってない?


69 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:49:13 fyCCNKow0
カムイも速くなってる


70 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:51:42 HhsqqG6U0
ルフレ足はやいな
マリオット並みだな


71 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:51:45 cicHanSk0
リザードンのジャンプの回数増えてね?


72 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:52:22 MiDQNiYk0
>>65
は?マジなの?
アホやん


73 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:53:52 SBurQaJM0
シーク誰か調べてくれ
強化あったらマジでしね


74 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:53:56 458jc6aQ0
クラウドの横スマ吹っ飛ばし弱くなってるな


75 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:54:55 YrRmEWwE0
ベヨ以外何か変わった?


76 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:55:34 t8KkdLK.0
シークの空後元に戻ってね?


77 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:57:41 47yPalY60
シークの針戻ってない?


78 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:58:26 8arCNFLs0
シーク重くなったな


79 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:59:32 j0IG4Wm.0
おまえらっていっつもシークのガセネタ大好きだよな


80 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 14:59:47 Di/2feXA0
シークの上Bと空後のKBG上がってるな
下投げ空上消したからバースト手段増やしたのか


81 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:01:23 S4j0FGFA0
どれだけシーク強化させんだよ したらば民


82 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:02:37 .EIHSATI0
鉈の火力が初期並になってる


83 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:02:57 6Qze4vjs0
これシュルク足早くなってね?
崖つかまり範囲も拡大してるような
シュルク使いおらんかね


84 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:03:19 8arCNFLs0
寧ろ魔神拳並み


85 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:03:40 plUudyKY0
マルスルキナ 二連フラッグできる あと弱からドルフィン確定 マベ早い


86 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:05:19 haCObNF60
ガセネタ面白くないぞ


87 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:05:32 TBxcJxRg0
>>83
シュルク足早くなってる
毎日使ってるオレが言うから間違いない


88 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:05:54 HFvzzqYc0
ベヨ以外変更なしだわ


89 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:06:08 iLQHQDJw0
この流れガノンの足早くなりすぎワロタとかいっても許されそうなレベルだな


90 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:08:58 MUDXYccc0
調整はもうなくていいと思ってたからベヨだけでよかった


91 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:10:06 GiOB/9vA0
ベヨ以外ガセでオッケー


92 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:10:40 6Qze4vjs0
>>87の崖捕まり範囲は気のせいっぽいなぁ
つーか戦場の崖捕まり範囲そのものが広いんだけど、ここってこんなに崖判定でかいのか


93 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:14:48 b.xXrXzA0
ベヨ以外変更なし


94 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:14:55 BFNQ3Df.0
つまりクラソニロゼブラ?


95 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:15:54 hVlUiLWs0
言うほど3dsのエフェクト変わってるか?
最近触ってなかったから違いが分からん


96 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:16:42 cicHanSk0
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97 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:17:00 6Qze4vjs0
リザードンの上B高すぎワロタ
つーかこいつのブレーキ性能やばいな


98 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:17:45 WX6k1ibkO
ベヨネッタ以外修正無いなら 今まで以上にクラウドアンチが湧くな (後、ミュウツーソニック辺り)


99 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:21:39 scnCSg160
リュウを許すな


100 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:23:46 OwIRBJQI0
やっぱこのスレあてになんねえな
今回もスマボ待つしかないか


101 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:25:40 DjZODQG.0
空中ジャンプと同時に上B出すと空中ジャンプ一回増えるやつは消えてるね

ところでベヨの空横B当てた後上Bと空中ジャンプそれぞれ一回ずつやると
横B当ててても空横Bの回数勝手に消費されてるの前からだっけ


102 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:27:08 haCObNF60
横B一回目から一定時間以上経過すると二回目打てなくなるんじゃなかったか


103 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:27:11 pFBXTjwI0
リミットチャージ削除ならず…orz


104 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:27:30 QLryImnE0
空中ジャンプ普通に残るだろ入力遅いんじゃねえの
ベヨが弱体化したからリュウがかなり強い位置にいるはずなんだけど使い手いねえな9Bリュウ復活しろよ


105 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:31:17 DjZODQG.0
>>102
>>104
マジだ両方ともその使用だ
変な情報流してすまん


106 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:32:40 v4eWwkpM0
>>103
削除するわけねーじゃん


107 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:33:20 HVjbhRmI0
正直全く許される性能になってない
こんな半端な弱体化しか出来ないならさっさとベヨ削除しろ


108 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:35:54 cApY.ixo0
つーかリュウ、ゼロサム、ソニック、クラウドは放置?の糞アプデ。オワブラ


109 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:38:23 QLryImnE0
ロゼッタ使いかな?


110 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:40:21 q2Q7v82A0
ところでリンクの下スマってタメ無しで根本17%もありましたっけ・・・


111 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:42:15 b.xXrXzA0
ありました


112 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:43:56 hVlUiLWs0
ベヨにお仕置きするだけのパッチをわざわざ予告までやるのはアレだから
いろいろいじってあると思うんだがなー


113 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:46:06 F3cO9Qig0
半年前に下投げサイクロン没収だけかよクソアプデとか言ってたら次の日?にガードの仕様変更発覚で大騒ぎになったことあったな


114 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:46:14 DjZODQG.0
>>112
他にはLv.9ですらまともに復帰できなかったCPUベヨが
まともに復帰できるようになってることぐらいしか見つけてないな


115 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:47:08 SBurQaJM0
Jr.がメカクッパ2つ出せるようになってるな
あとプリンの歌う範囲でかくなってるしBでキャンセルもできるようになってる
弱キャラ良い感じに強化きてるね


116 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:47:18 cicHanSk0
下投げサイクロン没収だけでしたらば民大歓喜で神アプデ連呼だっただろが


117 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 15:56:51 MbeMg5AI0
ウルフはまだか


118 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:05:08 vlLfm9dI0
つまんねーなーもっと刺激的なアプデはないのかよ


119 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:07:30 oY1f.7rg0
ワリオの横スマがついに…!


120 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:20:02 N3cvDCB.0
カムイ足速くなってる


121 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:29:51 WAkdRWCU0
クラウドのリミットゲージ溜まるの遅くなってね?


122 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:38:56 sp06VFhQ0
はいロイ逝きましたー


123 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:45:25 haCObNF60
上の方でちょっと言われてる24日のメンテってマジ?そこで他のキャラに調整とか入ったりしません?


124 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:46:36 S/737Nwc0
わざわざ4日ズラすメリットがないから調整はほぼない


125 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:49:08 Di/2feXA0
デデデも強化されてるな
体重増加、空Nの後隙着地隙減少、NBの後隙減少


126 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:54:10 tewDfJ2k0
ん?ホントにアプデきたの?


127 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:54:30 vyz9.3tE0
>>121
あと10秒遅くていいわ


128 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:57:35 gFbNs9Uw0
こうどなじょうほうせん
何も信じられない


129 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:57:40 pFBXTjwI0
またしても容量でかいな


130 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 16:58:21 BFNQ3Df.0
大会禁止は流石に問題だから仕方なくそいつだけ調整した、これ以上はめんどくさいやりたくないって調整陣の堅い意志が伝わってくるわ


131 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:00:47 98FnLvh60
キャラ調整はベヨだけ
3DS版の容量が大きいのは3DSのパッチ適用方法の仕様

以上


132 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:05:51 xNXgWGYM0
ベヨだけかよ


133 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:33:57 WuR7P/E20
はあつまんな


134 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:44:20 QLryImnE0
クラウドとかもスペインで禁止にすれば調整くるんじゃね?


135 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:46:36 YIpBlZ760
逆にロイプリンデデデドクマリ限定大会すれば上方修正してもらえるんじゃね?


136 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:54:02 tewDfJ2k0
このゲーム何もかも機動力が悪い
全キャラ一定以上の機動力はやれよ


137 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 17:58:05 ZZphMHD60
機動力自体は高いのに弱いキャラがいるらしい
まぁあいつもステップゴミだが


138 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:21:47 4gQuVDNs0
IS「ロなんとかざまぁwwwおまえは俺らが桜井に釘刺ししてる以上強くなれないのさwwwこれ以上FEのお荷物で生き恥晒すのが嫌ならもう二度と参戦すんなwww」


139 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:25:42 4gQuVDNs0
IS「さーて、にっくき赤ゴミ放置記念に愛しのマルスたんアイクたんルフレたんルキナたんカムイたんで抜いてくるかwww」


140 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:28:58 MUDXYccc0
ロイは絶対強化しないでくれよ


141 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:29:37 4gQuVDNs0
IS「そのとーり!」


142 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:31:09 tewDfJ2k0
>>137
そんなのいないだろ
ロイは機動力いいとは言えない
技の振りやすさ合わせて機動力だ(スマブラ感)


143 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:33:32 4gQuVDNs0
IS「いや、ロイなんていなかったww」


144 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:40:46 FLhNrzAY0
リークっつーかいつもの人の解析だからな
ベヨネッタとステージがちょっと変わっただけ


145 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:42:23 Zsz4hu..0
カムイ足の速さ戻すなよ
今でもまだクソゲー化の代表候補なのに


146 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:46:57 4gQuVDNs0
>>145
IS「黙れ」


147 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:50:50 oY1f.7rg0
学校から帰ってきたのか


148 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 18:53:00 rSBqMn7g0
規制巻き添えだけはやめてね


149 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 19:51:52 XslMn4yA0
以前にあったガード硬直の変化みたいに、システム面での調整はないの?
ベヨ以外はこれまでと完全に同じでいいの?


150 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:03:00 nte.AQjo0
バランス調整なんかもリークできるんだな
リークで解析してわかったのなら、もう調べる必要もないな


151 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:07:06 1K1sB2Kk0
リークの意味間違ってるぞ


152 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:09:50 hUbhdgKU0
一番イキイキしてるのがベヨスレという事実


153 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:22:01 lCa0sqCU0
ほんまになあ


154 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:23:40 TZ6CkOmA0
あれ、クッパの下強二段目こんなリーチあったっけ?


155 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:24:43 v7Lnb38g0
ガノンの弱こんな後隙なかったっけ?


156 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:29:28 1K1sB2Kk0
気のせい定期


157 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:32:12 lCa0sqCU0
最近ではすっかりドクマリの上B距離上昇定期もなくなってしまった


158 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:43:49 OwIRBJQI0
ベヨネッタの性能のおかげで大会上位入れてたような人は今後何使うんだろうな
どうせクラウドか


159 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:44:09 6Qze4vjs0
>>155
それは1.15だね


160 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:46:02 ZSqwiKG60
ガノンはあのリーチでDX雷打と同じ仕様になっても許されそう
マルキナ辺りは弱体化しろ。使い手多すぎて飽きるんだよ


161 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:48:01 x.64d4Oc0
ルキナはちょっとバースト力ありすぎだわ


162 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:50:32 yONtgEik0
クラウドじゃランカーになるのは難しい


163 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:51:45 e83Xf2Rw0
各スレを見てると細やかな調整があるっぽいんだが


164 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:52:31 ZZphMHD60
全部気のせい
ベヨネッタだけ調整


165 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:52:36 XslMn4yA0
キャラデータそのものじゃなく、全体仕様に変化があるんじゃ?、


166 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:53:52 RiMMW5vo0
クラウド強いんだけどやっぱ復帰ルート限られんのがきっついな
頂点に君臨してたシークもベヨも復帰阻止力の強さが売りだったしね


167 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:55:26 v7Lnb38g0
う、うわーリザの弱ふっとばすベクトル変わっとるー(´・ω・`)これじゃ空前に繋げられないじゃないかorz


168 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:56:22 5aGE2xFo0
上Bすっぽぬけにより上B横B上Bで撃墜できる模様


169 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 20:59:50 v7Lnb38g0
あれ、気のせいかも…?


170 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 21:03:18 FLhNrzAY0
KBGもベクトルも変更されたキャラはベヨ以外いない
もっと分かりにくい謎のパラメータが変わってたりする可能性はなくもないけど


171 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 21:06:02 vHYGtkk60
このスレガキの馴れ合いにしか使われてねぇ


172 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 21:16:18 urjC/z860
>>171
そんなこと言うなら君が率先して有益な情報でも流してよ(´・ω・`)
餌を貰うだけの豚が調子に乗るなよ(´・ω・`)


173 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 21:24:34 4Etb6D.s0
情報も何もベヨだけ調整で結論でてるし


174 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 21:45:49 nte.AQjo0
木の精ブラやね


175 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 21:49:16 74YQwJq20
全体に変化あるかもしれないだろ!
いや知らないけど…


176 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:09:13 H0es24fY0
ルフレちょっと脚が早くなったな


177 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:23:17 d3Uq8VNQ0
クラウドの空上強化された?初めてDLC買って使ってるから動画でしか知らんから自信はそこまでないけど


178 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:24:45 Qn80rg8U0
ベヨ以外変更、なし!w


179 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:35:26 Fr0G8u0Y0
複数の国で禁止にされてたベヨをこれはまずいと調整して、健全ブラに近づけて終了といった感じか


180 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:39:48 60uMD4b.0
猿が弱体化されたときもこんな雰囲気だったけど今の猿の強さを忘れんなよ


181 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:42:32 v4eWwkpM0
>>177
されてない


182 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 22:47:07 wDeknZ3Y0
しかし強い


183 : 774%まで耐えました :2016/05/20(金) 23:15:18 Typsy9LQ0
ベヨ普通に強いままだな 即死入るし


184 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 00:03:40 SREstVG60
ルフレ足が速くなったね
これは間違いない


185 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:18:45 Pqv8ZhXg0
ルフレいつも足速くなってんな


186 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:23:12 m6hLoMjQ0
特性:かそく


187 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 01:54:27 laEVmURk0
したらば民の感覚はガバガバ


188 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 02:13:37 G1FWu4d20
ルフレの足速くなってるは定番ネタになってるけど実際速くなったら確実にクソキャラ不可避だから割と洒落になってない
空前で端まで運んで空Nで下に落としてエルウィンドで復帰阻止されたら嫌だろ?


189 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 03:01:30 s8.TbfE.0
面白そうだけど相手はしたくないな


190 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 03:10:20 bnigieCs0
実際そんなことにはならんだろうけど足が速くなるだけでできそうな気がするのが凄い
やっぱり速度ゲーなんだなって


191 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 03:28:21 3Mu/Vyxc0
足速くても別に空中で速くなる訳じゃないからな
リザードンやクッパだって地上だけならそこそこ速いし


192 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 03:39:29 CJOMUuTc0
ベヨ以外のキャラが一切手つかずだったってのは
本当はver1.1.5で調整終わりのつもりだったってことなんかなあ

ベヨネッタはスペインロシアの大会出禁になったからしょうがなく弱体化しましたって感じで


193 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 04:38:12 EOcUdzfc0
終わりなら終わりって言ってほしいわ


194 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 04:51:46 5bs.8BXw0
それはある
期待持たせるよりは終わりってハッキリ言って欲しいよね
しかしベヨのみ調節から察するに、残念だけどこれで最後なんだろうね


195 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 06:12:13 6bXG4U360
またドクマリアプデなかったのか・・・そろそろアプデ貰えなくなって1年だ・・・
大会で結果残してたりスレで考察してポジッポジだったあの頃が懐かしい・・・


196 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 06:41:06 dvbCYZHc0
ドクマリのおかげでXマリオがなぜ弱かったかを忘れないでいられる
短足キャラは機動力か飛び道具が相当良くないといくら技が強くても弱い


197 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 08:09:18 VF6cscSs0
ドクマリは普通に強くね 少なくとも中堅上の方はある


198 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 08:11:13 ly.b1yMQ0
そんなの初めて聞いたぞ


199 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 08:54:11 0d1hYZHo0
>>194>>193
また修正する必要があると困るから
わざわざ宣言せんだろ


200 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 08:55:23 fYTUQRCk0
ドクマリが中堅上位とか面白い事言うね


201 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 08:57:22 R5km16Uc0
すまん、上位だったか


202 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:02:09 HdCEwc460
ドクマリが中堅上位だったのってそれこそ少なくとも一年前だろ
ドクマリはリュカ以外のDLCキャラに軒並み不利付くからポテンシャルはあっても環境的に上行くのは無理
ベヨはコンボから抜けやすくなったから割り込みしやすくなってマシになったかも知れんが・・・


203 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:03:31 ZtmyCi.g0
ドクマリ使い処方箋出てるぞ


204 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:03:47 PDdEoWo.0
ドクマリは絶対パックマン殺すマンだからそれでいいんじゃない


205 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:16:24 NPqrW8PY0
スレチだからここではあまり言わんがアオハチがまたやらかしたらしいな
ドクマリへの粘着具合、昔本スレに居た荒らしみたいだわww


206 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:24:06 SaxDZn8A0
あの鈍足と空上のベクトルが見事にマッチしないというね


207 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:40:53 dvbCYZHc0
DXの頃はドクマリの方が強かったというのでどんなもんかと動画見たら投げ連ガイジだった


208 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:48:28 j7oVr/xo0
相手する分にはマリオもdrマリオもほんとに違いが分からないんだが

上スマと空前のベクトルの違いしかないんじゃないのこの2キャラ


209 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 09:49:30 YPwJIxyY0
対戦ゲームで弱キャラが出てくるのは当たり前だろ


210 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:00:55 aHen4fDs0
ドクマリはちょっと触るとこいつ強くね?って感じるけどやっぱり弱い
待つ以外できることない


211 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:02:39 LUaaDcRQ0
空中制動の違いが致命的


212 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:09:11 2hyMcMDgC
中堅下位か中位くらいやろ
腐ってもマリオコンパチ技性能が優秀過ぎる


213 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:09:26 DozenTyk0
トルネードと上B割り込み、下投げ空前


214 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:12:00 rNVuUmfQ0
Xマリオはそんなに弱かったんか


215 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:22:25 PDdEoWo.0
ドクマリの上B連打割り込みは闇
おばさんの即死コンボの締めに刺さっておばさんが星になるぐらい闇


216 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:28:49 9w5jz0E.0
そういやそんな小ネタあったな
となるとベヨがガバマンになったお陰でドクマリはまた相対弱体化じゃん


217 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:44:54 m1tvGCGY0
復帰がマック並みって点で終わってる


218 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:49:06 DaQKHx0c0
闇()


219 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:56:16 2UX0rbM60
>>214
パッと見普通だが平均的に作られすぎてて局所的に見ると最弱クラスの部分とかがあった
空中攻撃のバースト力が全キャラ中最下位のレベルだったり
しかも空中攻撃は全部実用性あって死に技とかがあってこうだったわけじゃない


220 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:57:48 bPU.e0XM0
ドクマリのランクやら長所短所の話題とかどうでもいいしスレ違いすぎる
話題ないならないで語らなくてもいいんですよ


221 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:57:54 9w5jz0E.0
まだ復帰がマック並って言うやついたのか
ドクマリの復帰力はロイの2倍だぞ


222 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 10:58:47 9w5jz0E.0
>>220
すまん

しかし本当にベヨだけなんだな・・・なんか、残念だわ


223 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 11:01:51 yxwybqa20
復帰力ワーストはロイ
性能総合ワーストもロイ
ロイはマゾ御用達キャラ


224 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:16:11 nGEtNbzY0
ロイはビジュアルはめっちゃかっこいいと思うわ
アイクみたいに身長とキャラモデリングちぐはぐなやつと比べると段違いにかっこいい


225 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:22:09 UJbEXzos0
でも服装がダサい


226 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:34:29 iFnI9A6Y0
ロイとかいう不人気で公式にも黒歴史にされるゴミ野郎を偉大なるアイク様と比べるなよ


227 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:53:49 EATcemqo0
ロイとか言う叫ぶゴミよりシュルクのが強いしかっこいいからな


228 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:56:29 ElLoEyQU0
原作で比較するとシュルクが圧倒的に叫び勝ってますね……


229 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:57:03 pzEI77VY0
ロイ消え失せろ
雑魚過ぎて目障り


230 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 12:57:03 SpF3U5.s0
>>208
空上のベクトルが違う
だったらせめて威力上げてくれって感じ


231 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:02:44 D8ulzdxA0
コンパチなんかもアプデでもっと大きく差別化してもいいよな
ルキナ、ブラピなんかもちょっとやってたけど、もっと変えてもいい


232 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:05:29 Di7QGj/20
ロイのことネガってる奴はそれゼルダの前でも同じ事言えんの?


233 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:11:48 NL2XrBPU0
ゼルダ窓に大敗したんでしょ確か


234 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:13:51 pzEI77VY0
そーだ
だからロイは最下位だよ


235 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:14:29 211esNPs0
ロイネガはやたら攻撃的で他キャラ叩き始めるから嫌い


236 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:17:30 pzEI77VY0
俺は別にロイ使いじゃないけどな
最初使って雑魚だと分かった時点でもうとっくに見限ってる
今はただ一人雑魚がしゃあしゃあと参戦してるのが目障りだから叩いてるだけ


237 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:17:54 2UX0rbM60
>>231
やらなくて済むから参戦したのにそれやりだしたら本当に贔屓参戦以外の何でも無くなるな


238 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:27:37 W18GqavU0
触った感じ明らかにゼルダの方が弱いな


239 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:31:26 pzEI77VY0
>>238
それも最初の内さ


240 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:31:40 YPwJIxyY0
ロイネガ剣先出てるぞ


241 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:32:46 pzEI77VY0
>>240
なお斬れ味は悪い模様


242 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 13:34:46 JlTGaqos0
ロイ(クッパJr.)


243 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:12:43 JJbR9dLA0
ロイネガとか言われてるけど、どう見てもキャラ叩きだろ


244 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:32:00 4fjtN6CEO
ロイの空上でマリオ倒すのに200%かかるのは笑う
根本でだぞ


245 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:34:13 Uxko9hzI0
あれバースト技じゃないから
マリオの空上でバーストできないんだけどなんなのとか言ってるやついても当然だろとしか思わないだろ
用途が違うんだよ


246 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:36:24 pzEI77VY0
>>343
そりゃそうさ
こんな糞塵雑魚出すんだったらスネークウルフアイクラ復活の方がマシだった
こいつの存在価値はもはやFE優遇のヘイト処理要因でしかない


247 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:37:19 R5km16Uc0
ロイネガこんなんばっかりだね
キャラが弱いんじゃなく中の人の頭が弱いだけ


248 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:39:37 pzEI77VY0
>>245
マリオの空上と比べんなよ失礼だぞ
威力ゴミで隙もでかいとか産廃以外の何物でもねーじゃん
まあロイの存在自体も産廃なんだけどねw


249 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:41:28 GrWyHmEY0
>>247PSも追加でw


250 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:44:30 4fjtN6CEO
>>245
マリオより全然繋がらないし9%だぞ
実践では先端当てになる場合もあるし他の剣士と比べて明らかに弱い
めくりで当てられるとかその程度でどうにかなるもんじゃない


251 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:52:32 pzEI77VY0
エアプバレバレなロイポジ野郎うざい
こっちは事実を言ってるだけだ


252 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:55:46 nQrPv8fY0
ルキナのスマッシュで飛ばされるとイライラするわ
とりあえず吹っ飛ばし距離と硬直時間伸びてるだけで威力と吹っ飛び速度が釣り合ってない


253 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 14:56:29 .TgiCQYk0
ちょっと何言ってるのかわからないです


254 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:12:46 qO7MmirY0
>>250
ロイの空中技が弱いのはそういうコンセプト
ガノンが足遅いとケチつけてんのと同じ


255 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:16:25 G1FWu4d20
空中技どころか地上技もマルキナ以下なんだけどそこについてはどう思ってるの


256 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:24:14 KOGd12sE0
どうも思ってないけど


257 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:24:18 a2p6kYtY0
ゆうて上強は結構強くね
吹っ飛びすぎて食らうとビビる


258 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:26:16 TML9Glh60
ペチンwwペチンww
ただでさえリーチ短いのに先端のバースト力が低いとかもうね
さらに空中技は相手が170以上溜まってないとバーストできないクソ威力
大体バースト手段が地上で近づいてクッソリーチ短い強攻撃の根本を当てなきゃいけない時点で終わってるわ


259 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:52:11 ZNKoDDZU0
ロイはFE剣士特有の歩行速度を犠牲にして劣悪な走行速度あげて間合い調整しにくくなってるのがな。
このゲーム基本的に根本当てに至るまでの過程が先端より遥かに大変なのにリターンが先端以下なのはさすがにどうかと思うわ。


260 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 15:57:22 TJ4fqhKQ0
ロイネガ気持ち悪い


261 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:01:41 wqoY1.5o0
マルスは先端が強くて、根元は少し弱いだけでバーストも出来るけど
ロイは先端だとほとんどバースト出来ないっていうところに格差を感じる
マルキナと完全に同じモーションの下強なのにアプデでリーチが伸ばされなかったし

>>257
ロイの上強はバーストさせやすいけど根元判定が背面に偏っていて当てにくい
バーストに使えるからなのかマルキナより明らかに後隙が長すぎるのも欠点


262 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:03:33 m6hLoMjQ0
この手のネガで強化されるんならそりゃ必死になるわな
したらばは知らんがツイッターあたりまで巻き込めれば
ここの調整班はそういう傾向強いし


263 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:14:33 B22FVU1g0
ツイッターで暴れようぜ
そっちのほうが調整陣の目にもはいるだろ


264 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:15:13 5bs.8BXw0
もう調整ないよ
残念ながら


265 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:15:17 ZNKoDDZU0
もうアプデは来ないんじゃない。結構間があったのに修正されたのがベヨだけだったのだから。


266 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:17:24 w2tu2eS60
アプデは終わりだろうなやってもバグ修正あるかもくらいだろ


267 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:17:50 4PlmIPIg0
近い内にまたメンテがあるみたいだけど


268 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:51:30 qo6U/a3U0
機動力ゲーなのにロイでネガってる奴って何使っても弱いんじゃね


269 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:53:55 8VsTw7Pg0
ガノンゼルダプリンの方がよっぽど弱い
機動力が重要なのは間違いない


270 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 16:54:33 4fjtN6CEO
>>254
そんなコンセプトだったの?
それにしては地上技もマルキナに負けてて意味不明なんだが


271 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:00:00 gaECd/PoC
Xファルコン忘れたの?
足速くても足を活かせる技が無ければ弱いんだよ


272 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:04:23 SpF3U5.s0
Xのファルコンはバースト力すらゴミ


273 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:06:39 PFQb7W2k0
このスレいらなくね?
毎回気のせいとガセが入り混じった情報しかないし直ぐにアンチとネガが湧くし雑談スレで良いじゃん


274 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:14:07 bL.7NNDI0
いらないね
もうこれ以上調整もないだろうし、その必要もないし


275 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:27:01 B22FVU1g0
パッチ直後のJrのメカ2個出せるぞって情報目にしたときは一瞬心臓が止まったわ
またクソゲーキャラが生まれたんだなって絶望したよ
ガセで良かったけど


276 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:38:04 dNoZUS620
>>275
じゃあなんで生きてるの


277 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:56:16 NL2XrBPU0
ロイの下強はDXのベクトルにしてくれほしい
それか空後か上スマに繋がるようにして


278 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 17:59:36 EVpCQbGk0
ルフレの足が速くなってる気がする


279 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:01:40 SpF3U5.s0
メカクッパ10個くらい出せても変わらんわ
ステージによってクソゲー化するだけで


280 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:14:00 Fte06O1E0
1.1.6きた


281 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:14:21 lxjLb2ns0
ゼルダもサムスぐらい強化しろよ
ゼルダだけ強化されてもがっかりな内容多すぎだろ


282 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:17:27 VwZuUMk.0
ルフレの足が臭くなってる


283 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:24:04 j7oVr/xo0
ルキナの胸が無くなってる気がする


284 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:25:24 Uxko9hzI0
>>283
マジだわ
成長期じゃなかったんか


285 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 18:43:36 tdAjW2sw0
ロイネガはあんま関係ないスレでもいきなり病気みたいに始まるから嫌いだわ


286 : ウィッチとセレナとロイが好きな名無し :2016/05/21(土) 18:46:36 iFLAiXf60
>>283アイツは、もとからないだろ!wwwwwwww(´・ω・`)


287 : ウィッチとセレナとロイが好きな名無し :2016/05/21(土) 18:49:36 iFLAiXf60
>>269たしかにロイは、ガノン、プリン、ゼルダと比べたら機動力があるからコイツら相手だときつく思わないな!(´・ω・`)


288 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 19:34:14 9x/O5Yz.0
わかったから喋るな


289 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 19:42:01 2UX0rbM60
歩きがダメでステップが速いってそれタニステ使わないとキャラの強さ語れないよね
タニステ前提のキャラじゃん
修行したくないならゲームシステムを叩けよ


290 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 21:16:51 D8ulzdxA0
修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ


291 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 21:18:37 zS/4fGwU0
ステステしてろ


292 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 21:28:09 vsD93ZXc0
ルイージの存在感が薄くなった気がする


293 : 774%まで耐えました :2016/05/21(土) 23:25:29 7ABZsOK20
ロイだけ常時巨塔持ちでいいんじゃね
ちょっとはマシになるだろ


294 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 02:02:37 7uNfEFs60
ロイの巨根?
それはDXの話だろう


295 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 02:08:46 V72m8aZc0
ロイのエクスプロージョンは最大溜めで終点ステージ端から端まで届く範囲にすればいい
当たりたくなきゃ上に飛べみたいな


296 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 04:05:54 ZR6YcxZU0
次スレからキャラ性能雑談スレに改名しようか


297 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 04:35:38 wBKUH.bs0
雑談スレでよいのでは


298 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 06:03:54 vYOKKOIQ0
>>295
気功砲かな?


299 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 06:28:00 2y1j30X20
>>295
それなんてワールドデストロイヤー?


300 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 07:38:00 NNz0kMGE0
>>295
覇道滅封に改名しよう


301 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 08:08:52 GvCw9X0o0
ttps://www.youtube.com/watch?v=orKhe_DhSfE


302 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 14:27:08 aitzQ5SQ0
ロイは細切れになってしね
もう話にならねーよあの弱さ
こいつだけ突き抜けて産廃でめっちゃ浮いてる
スマブラとFEに泥塗るんじゃねえカス


303 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 17:54:33 m9xHfw/60
ロイネガきもすぎワロタ


304 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 18:12:35 4gRJW0g60
ネガばかりでロイ大嫌いになったわ
封印の剣は絶対に遊ばない


305 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 18:20:58 YK/NTg/I0
ネガじゃなくて事実だぞ


306 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 18:22:04 D9QjTkno0
封印ロイとスマブラロイは別人だからセーフ
いやマジで


307 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 18:28:28 lCSe2KPQ0
桜井が封印とは切り離して作ってるって明言してるしな
や桜糞


308 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 18:29:55 YK/NTg/I0
封印の剣も偽物
もっと長いし斬れ味抜群だし先端もあんなプラスチックみたいじゃないし


309 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 18:41:14 9dW1Rp520
ロイスレはここかな


310 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 20:35:49 5f7JyN9k0
全てのバランス調整が終わった!真の戦いは これからだ!


311 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 21:02:03 85/UZFq60
キャラランクが下の方でも戦えるからな。ただロイの魅力の無さはマジで最弱だと思う。だから使い手に歪んだやつしかいない


312 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 21:30:32 sM/hbX860
空nと弱が強いからA連打系の池沼プレイヤーには良さそうじゃないロイ


313 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 22:22:48 s8ZkwH9M0
空nも弱も隙が大きいし密着しないと弱いから気軽に振れないよ
すべての技が出し損


314 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 22:37:52 EpEVZHGs0
乱入させてもらってありがとうございました

ロッククライミングステージ楽しい!
登山中の漢達に落球する村人の姿は完全にサイコパス
海ではしゃいだ後の砂浜ジョギングおじさんで笑いました
ありがとうございました、またお願いします(´∀`)


315 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 22:39:50 C0nq8QKI0
こちらこそありがとう( ´∀`)


316 : 774%まで耐えました :2016/05/22(日) 23:38:16 VNbb5IGI0
(ノ∀`)


317 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 09:32:43 9fWE9zaE0
ロイはおにえすをはじめとしてネガしかしないからな
オンライン行動を擦るだけのくせに


318 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 11:30:13 2jaGydh20
明日アプデあるかな


319 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 11:48:18 oawrBWh60
アイクネガといいFEキャラ使ってるやつろくなの居ないな
つーか同じやつか


320 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 11:49:42 u4LUMOdI0
アイクネガはいつもの奴だろ


321 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:22:49 sjVdzG6A0
ごね得なんだから仕方ないだろ
マルキナとかゴネてゴネてゴネまくった結果強化の連続だし、ベヨとか初期の蛙とかは対処の仕方があるにもかかわらず全世界ぐるみでゴネたら産廃になっただろ
逆にドクマリとか見てみろ、初期から中期にかけての開発が狂ってたとはいえしたらばとバカ発見器でポジッポジした結果強化もらえなくなってそろそろ1年だぞ
ゴネないとアプデは来ないんだからみんなゴネるし不快だけど仕方ない
恨むなら開発を恨め


322 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:27:34 PbIK8QNM0
明日アプデの可能性ってほぼ0%?


323 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:30:18 rlrabTFU0
ゴネても敢えて無視して意図的に弱キャラにされるキャラだっているんです


324 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:40:57 RT1gIRkA0
明日アプデあるよ!他キャラにも調整入るみたい


325 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:43:45 TE0SvkdI0
HAHAHA


326 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:44:57 yRWND0zk0
え?マジ?前回のアプデ貧弱すぎるだろ…


327 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 13:56:11 i5vH9lGk0
ゴネ得ってのは正確でないぞ
強化されるのはキッズ人気が高くて使用率が高いキャラに限る
誰も使ってないのに掲示板でネガるだけのノイジーマイノリティは放置コースだ


328 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 14:00:28 MuMWDsBE0
わざわざ2回に分ける必要性がないからアプデもないです


329 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 16:36:42 2jaGydh20
前のが臨時メンテだとすると十分あり得る


330 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 16:56:24 27EqNvbI0
来たらいいなぐらいに思っとかないとアカンな


331 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 16:56:30 iinIuyLQ0
>>321
ドクマリは初期の使い手が良過ぎたのが全ての災いって感じ
アプデがあったらこのスレは勿論海外の解析班よりも速く世界最速でアプデデータ載せてたりしてたし
上スマの強化あってから高学歴連呼する変なのが湧いてきてそうこうしてるうちにコミュニティの一生コピペみたいな末路辿ったし誰も使わないからアプデもない
今のドクマリ使いにはもうちょっと頑張ってほしいよね


332 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 17:00:41 MbYxUkD60
ないぞ


333 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 17:02:29 devd/nv.0
ドクマリ技だけ見ればほとんどぶっ壊れてる
かといって移動性能上げたらまたDXの二の舞になる
要するにコンパチキャラとして宿命背負ってる


334 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 17:11:30 zugbfvxs0
マリオよりパワーあるとか言いながら変わらない技あるから吹っ飛びはそのままで威力上げてほしいんだけど


335 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 17:59:34 dUmSANw60
体重重くすれば差別化出来るのに


336 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 18:03:21 u6CzGLhc0
メタナイトのネガやばかったな
結局リーチのびずにエフェクト縮んだのは笑った


337 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 18:31:59 mY4l4nMY0
ドクマリは声を64DX仕様にしたら使うやつメチャクチャ増えると思う


338 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 21:36:25 1mpr.rGI0
対戦のバランス調整とは関係無いけど、アップデートによるバグっぽい現象を発見したので報告。
今回の更新後から、オンライン対戦の待機ステージでコントローラーのニュートラルポジションを再設定する操作をすると、
一切操作できなくなるようになった。ゲームから抜けることもできないし、対戦が始まってもそのままで、自動切断されるのを
待つしかない。たまにニュートラルポジションずれてることあるから対戦前に念のため設定し直すのが癖なので困る。


339 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 21:43:18 rBMikHSc0
前にもあったような


340 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 21:47:35 z17kSHLQ0
それはゲームパッドなど他のコントローラーのニュートラルポジションが狂ってて
ニュートラルポジションを再設定した際のコントローラーの接続が一瞬切れたときに
ニュートラルポジションが狂ったコントローラーの入力が割り込んできてメインコントローラー権を奪われたという可能性もあるな
(メインコントローラーの接続が切れるとその後最初に入力したコントローラーがメインコントローラーになる)


341 : 774%まで耐えました :2016/05/23(月) 22:13:39 NWknXUXw0
パッドのZRとZLが悪さしかしないから困る


342 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 08:19:20 4lx3i9xk0
結局今日はアプデこないかな


343 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 08:36:30 gtcAmGrQ0
なんで今日来ることになってるんですかね


344 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 08:51:27 dxH/c3Pc0
もう完成ブラだからアプデいらないです


345 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 09:01:43 NJ6y2hxE0
いらん強化じゃなくて身代わりを強化してほしいんだけど……


346 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 09:19:15 9L7KAsSg0
身代わりとWT交換しろ


347 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 09:48:41 3CwLY9cI0
完成ブラ(弱キャラdis)


348 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 10:20:31 dxH/c3Pc0
弱キャラってのはDXのクッパみたいなのを言うですー
もう弱キャラとかいないからネガるなよ乞食(*^^*)


349 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 10:20:47 qDaxXZk20
バランスに文句言うならおはじきやってろよ


350 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 10:54:44 eNS2AtoM0
空ダの仕様変わってない?3式全然出来なくなった


351 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 12:14:13 jdg/WSao0
今バランスに文句いってる奴は自分のpsを見直せ


352 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 12:27:45 /9CIKUNo0
今のバランスに文句言う奴は下位キャラ使ってて文句言わない奴は中堅か上位使ってる。それだけのこと






さっさと下位キャラ強化しろ無能調整班


353 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 12:34:28 CRGO2y5w0
下位キャラも別に弱くない


354 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 12:36:41 uMMIa/PY0
DXでマルスvsカービィとかやらせたら憤死しそうだな


355 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 13:12:00 kG9zltdE0
forはアプデあったからと反論したいけどDXカービィとかXファルコンは何をどうしたらマシになるのかわからない
何どうしたら最強キャラが弱くなるのかもわからない…


356 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 13:44:40 LHoICaUg0
全盛期シークと全盛期猿が戦ったらどうなるんだろ


357 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 13:52:12 Ia8sIvo20
せめてシュルクファルコパルテナ辺りのワンチャン無ければ立ち回りも掴みもゴミのこいつらは強化してあげたほうがいいとは思った


358 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 13:55:10 eUug7drg0
ファルコはともかくシュルクもパルテナも中堅評価なんだよなあ


359 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:00:37 Tgfje9RY0
パルテナって弱いか
相手してると隙の少ない空前やら交通事故多発DA
が厄介やわ苦手意識ある
投げからの展開もいいし


360 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:03:15 C/RK2SyA0
シュルクファルコパルテナとか今ので十分だろ
PS低すぎるだろ


361 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:05:43 hVOYwZUo0
マックプリン除く全キャラを最上位には一歩届かないかレベルまで上げないと十分でもなんでもない


362 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:07:46 NjZqonmE0
>>356
シークの全盛期ってのは猿が弱体化したからきたんだぞ
ちなみに猿の全盛期の時はシークも空後も吹っ飛ぶしもっと強かった…それでも猿が頭おかしいレベルで強かったから圧倒的に猿だな。

比べるなら全盛期ゲッコウガと全盛期猿かな、それでも猿だろうが


363 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:08:45 01g9EAiI0
>>356
シークゲッコウガが圧勝だよ


364 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:12:56 XzTwYtgI0
強さ的に3DS初期verがゲッコウガシーク猿が強くなかったっけ?
そっから強化された記憶が無い、よく覚えてないが


365 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:13:37 01g9EAiI0
>>362
最初期のシークの弱体っぷりしらんのか


366 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:16:33 NjZqonmE0
>>365
すまんあまりに初期すぎたうえにWIIU勢だから忘れてたわ


367 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:23:08 midDvT7w0
猿って最初下投げ空上繋がったっけ?
最初の仕様変更で変わった気がするんだけど

つーかパルテナの掴みがゴミならドンキーしか使えねえよ


368 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:33:03 TNbwI0bs0
強キャラ厨じゃないけど一番上のキャラに合わせて調整するブラやりたかった
かなり面倒なのはわかるけども


369 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:50:08 /9CIKUNo0
よくいる下位キャラ使いにPSが全てとか言ってる奴は、見てから対処できる行動は見てから対処できて当たり前とか思ってそうだし、不利な読み合いについても全く理解してなさそう


370 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 14:52:56 pEnktjjU0
パルテナの掴みがゴミは初めて聞く
ダッシュ掴みはいまいちだけど


371 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:03:35 wz4yQCK60
アプデきたーーー

ver1.17

プリンフィットレロイ強化されるみたい!!!


372 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:05:25 SrE9CtyI0
マジじゃねーかWWWWWWWWWWWWW


373 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:08:40 auZIgcUo0
投げと掴みは一緒じゃねえぞニワカ乙


374 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:38:35 5awOKEHw0
パルテナの振り向きつかみとその場つかみの範囲の広さ知らない??


375 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:38:37 AaLGXdZE0
いやパルテナは投げもつかみも良いほうだろう
ひょっとして相手に向かってまっすぐダッシュつかみでもしてんのか


376 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:49:47 mI13A1dY0
ガノンなんてぶっぱがアイデンティティーだから強化したらぶっぱだけで勝てる超お手軽強キャラになるぞ


377 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:57:56 uOf3Od0I0
すでにクラウドさんがいるしもう一人増えたところで変わらん変わらん


378 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 15:59:31 eUug7drg0
もっと言えばシュルクは透かし投げ決めやすいほうでしょ


379 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 16:01:07 w7x0rkCo0
シュルクも基本疾で振り向き掴みだから狭いと思ったことないな


380 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 16:18:33 BVawT7PA0
シュルク使ってないことがわかるレス


381 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 16:23:01 ECyTFOYQ0
シュルクは疾歩きと飛ばない翔が軸だろ


382 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 16:31:13 sDeHGZY60
弱キャラで優勝した奴だけが調整は終わりでいいと言える


383 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 17:47:36 Rmxyz1g60
>>371
思わずググった浅はかな自分を戒めたいわ…

てか桜井ってほんとユーザーの期待に答えようとしないよな
そんなんが経営者で会社だいじょうぶなのか?


384 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 17:49:45 1lCAm5YQ0
本気で言ってるの?


385 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 17:55:46 VPdy.WW.0
なぜ桜井?
隔離スレにいて毒されすぎてるよ


386 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 18:02:36 N8S1h49E0
キッズだろ


387 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 18:06:52 e9ZRO9cc0
小学生に経営の心配される筋合いはなかろう


388 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 18:27:51 Hmd6A3p.0
桜井が本当にヤバイのはキャラ選。
fitトレーナーを参戦させておきながら、東方を参戦させない。
もしも東方を参戦させたならばニコニコ動画での話題性は凄まじいし、売上も確実に上がるのが分かっているのにそれをしない。
確実に頭の硬い老害


389 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 18:29:03 NJ6y2hxE0
一行目を読んでなるほどと思って損した


390 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 18:35:18 cIqfppd60
>>365
跳魚キチガイ吹っ飛びと鉈7%のクソ忍者しね


391 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 18:58:39 1QmMYCTE0
初期シークは3dsの操作でトップになれるキチガイだからなw
あれがGCコンで操作出来たらどんなに楽しかっただろう


392 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 19:15:38 VPdy.WW.0
シークみたいなテクニック系キャラが最上位にいるのは
アクションゲームとしては健全なバランスなんやと思えるようになった


393 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 19:19:17 6vCbdOeo0
前投げ釣魚!針!針!
ダメージ溜まった!下投げ空上かふしんや!
ほんとに二択消えて良かったな
真のテクニカルキャラになれたよ


394 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 19:35:32 sDeHGZY60
しばらくは脳死で大した入力量でもないのにテクニカル気取ってたからな


395 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 19:44:48 01g9EAiI0
>>390
釣魚はまじでひどかったな
最初のアプデでバーストパーセント25下がったんだっけか
復帰阻止で当てたら一瞬だった


396 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 20:03:47 cIqfppd60
>>395
そして針から繋がる


397 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 20:22:02 krc006A.0
シークとか最強の飛び道具に、広い範囲で決まる投げコン投げバ
2fの弱に5fの強攻撃空下以外の空中技の発生が最速など
ごり押しできる要素でごり押ししてただけ


398 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 20:24:17 XzTwYtgI0
シークは実力がでる良キャラ
とか言ってるのは今作でタイマン始めた人だと思ってる


399 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 20:45:40 sDeHGZY60
初心者同士の対戦でシーク使わせたら普通に使った側がボロ勝ちしてたからキッズ間でもシークは強かった
使いこなせなきゃ弱いとか言うのは嘘


400 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 21:02:08 OjegFo3w0
技ぶんぶん出来るキャラだし超初心者同士だったら普通に強い
他のキャラならリフコンとか投げコンとか覚え始める時期に入ると少し停滞するだけだな


401 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 21:05:16 CNo8WED20
シークの強さが実力に比例してるのはvoidが証明してる

ってここ調整確認スレじゃん


402 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 21:20:43 gmlFh0Xk0
調整終わったからかつての性能や今の性能を再確認するスレ


403 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 21:25:04 BoUI1dy.0
早くルイージに下投げサイクロン返してあげて


404 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 21:47:20 cIqfppd60
ガイージしね


405 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 22:55:06 XLxac68c0
未だにガイージとか言ってる奴寒いよ


406 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 23:45:39 L9OnEIX20
言うほど強くはないが戦法がうざいのには変わりないからな


407 : 774%まで耐えました :2016/05/24(火) 23:47:30 eUug7drg0
D掴みとFBっていう優秀な技で一方的な読み合いできる癖に、下投げサイクロンバーストできた時点で間違ってると思うけど
投げバーストも空後ろバーストも上スマバーストもあるんだし、強化するなら空NをXに戻すくらいで十分だろ


408 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 00:08:51 AVBPipSo0
ルイージはバーストが厳しくなったことで有名だろうに
bossも無理矢理横スマ当てようとしてぐだぐだになってるし
ウザイけど怖さは全然なくなった


409 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 00:16:52 wBlF.apU0
今のルイージにはモーション以外不満ないわ
暴れとか投げコンに腹立つこともあるけど強みの範疇に収まってると思う
そこそこ良キャラじゃね
まぁ猿蛙と同じで全盛期と比較してマシに見えるだけかもしれんが


410 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 01:36:43 bAp83uZ60
弱→カキーンにイラッとする


411 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 01:46:33 RTjq91vU0
初期3DSのままアプデなかったら間違いなくシークがぶっ壊れで天下とってたと思う
ゲッコウガはちょっと評価下がってるはず


412 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 03:13:28 pL3BTMqY0
FBあるだけで良キャラとは思えない
下投げサイクロンはキチガイだったが


413 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 04:13:33 ihc30CGs0
ルイージって今くらいが一番おいしいでしょ
下投げサイクロンなんてスマブラのコンボで一番お手軽なバーストコンボだったし
掴まれたら100%死ぬなんてアホすぎてやってらんなかったろ


414 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 07:53:18 men2XoVM0
シークさん初期からめちゃくちゃ弱体化されてなお最上位だしな
初期の跳魚は本当にアホ性能だった


415 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 08:12:57 xLgcpumM0
全盛期の上位キャラが集結したら
シーク>蛙ロゼチコ>猿>>ソニック>>>ルイージ>>>>ベヨネッタ


416 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 08:26:41 8I5OzQjg0
クラウドはどこはいるの


417 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 08:59:45 pw065E8Y0
その不等号だとソニックとルイージの間じゃね。


418 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 09:32:51 8VHU9Bqw0
投げバもない復帰のしょぼいクラウドでは限界を楽に超えられたとしても厳しそう


419 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 13:06:32 /FwG0d4c0
>>415
シーク>蛙>>>>>>>猿ロゼ
って感じでしょ
あの時代のシーク蛙はずば抜けてたから


420 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 14:27:01 Pt8gMDpc0
投げバなんて本来なくて当たり前なんだよなあ
ソニックが昔いかにクソキャラだったかよく分かる


421 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 14:45:27 uNR1Lu/20
>>419
糞エアプ
全盛期ディディーが最強だわ


422 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 14:50:52 rFaIjOD20
いまのが他のキャラがソニックに対して対抗策を失ってる文化ソニクソだわ


423 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 15:11:20 1HMxKAnQ0
全盛期ディディーとか一度弱体化した後のシークですらZeRoRainやTOP層が揃って最終的にシークの方が強くなるって言ってたのに
何言ってんだか


424 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 15:15:37 /FwG0d4c0
>>421
最初期の話だぞ?


425 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 15:19:19 LEU2e9xo0
>>415
初期シークの全能ぶりを考えると
シーク>>>>蛙>>ロゼでもいい


426 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 15:24:16 mTkQ7um60
スマブラ改造できるようになったらしいし、Wii Uで初期シーク再現する人現れないかなあ


427 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 16:04:56 x6buPXZM0
>>423
そいつらはみんな猿を使ってたけどな


428 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 16:12:44 w2jK2mY20
初期シークってパッチ外せばいいだけだろと思ったがWiiUか
国内のトップクラスはみんな猿の弱体化が怖くてシークをスケープゴートにしてたよなwダサくて思い出すだけでも草生える


もっとしたらバカ発見器の層みたいにさっさと弱くなったら乗り換えればいいだけなのにな
キャラ対のためにどのみちそのキャラ自身も人並み以上に触らざるを得ないんだし、それで使いこなせないのは甘え


429 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 17:58:20 pw065E8Y0
>>427
そうなんだよな
DDで軽いシークとか簡単に壊してた癖に
当時説得力ねえなと思ってたわ


430 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 19:27:29 6DSsMYv.0
あのバージョンで一番簡単に勝てるのは猿だけど突き詰めたらシークの方が強くなるというのは間違ってないだろ
一年も続かなかった環境で理論通りにキャラを動かすとか無理に決まってるじゃん


431 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 19:56:40 b9FUOa/A0
初期シークはほんとムチャクチャだった
歩く粗大ゴミだったアイクと比べると爆笑できるレベル


432 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 20:21:42 Wo6rC3EQ0
ソニックは足の速さもスピンも個性で許すから空中移動ルイージにして空N空後の威力減らしてくれよ
シーク並みに立ち回り強いのにバースト手段が雲泥の差だわ
あと猿は下スマ強化されたアプデから許された感出してるけど他の最上位が落ちてきておまえ許されてないからな?


433 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 20:32:50 JbqLHlls0
>>431
Xアイクを大幅劣化させた初期forアイクは凄かったな
現forアイクはもう別人だから初期の方がXに近いと言えば近かったが


434 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 20:35:16 MgQVt3V20
上がどんどん落ちてまた最上位かと思うと、ディディー好きとしてはまた同じ悲劇を繰り返すのかと呆れる


435 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 20:41:05 YayG9taI0
崖上がりを強要できるNB
アイテム生成
ガー不と打撃の使い分けができるフリップ
投げの後隙の少なさ
下強からの展開の良さ

弱体化が足りんわ


436 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 20:50:53 Wo6rC3EQ0
フリップやバレルとかでテクニカルなことができてホントに上手い人なら素直に尊敬できるキャラだけどやっぱバナナがいかんわ
バナナ生成にほぼリスク付けられないし仮にバナナ奪えてもアイテム投擲力がゴミなキャラやガー不技持ちじゃないと択を掛けれない
ロボのコマは奪えると有利展開作れるんだけど猿のバナナは猿のためにあるようなアイテムだわ


437 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:01:39 6DSsMYv.0
バナナとフリップも大概クソだけどやっぱり下強がいかんわ
あれのせいで下投げ空上取られた後でもバースト力高いまんまだしガードに1、2回パチンパチンしてからダッシュ投げが普通にまかり通るのはふざけてる
バレルも復帰阻止したかと思ったら何故かこっちにバレルが飛んできてバーストするからクソ


438 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:22:35 /6LQ19kQ0
下投げ空上っていつの時代の話してんだ
上投げ空上の間違いだと思うけどいうほど上投げ空上で倒せねーからな


439 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:28:57 uLNze7m20
取られた後って書いてるんだから昔の時代の話だろ


440 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:29:32 LgU4zRqM0
今度は猿かよ
しねよマイオナ共


441 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:34:59 JWXseO4c0
猿は貴重な戦ってて楽しいキャラ


442 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:37:27 qKAPeQGk0
弾いたバレルでバーストとか笑いのタネやろ
何をキレてるんだ


443 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:48:09 6DSsMYv.0
フリーで起こる分には笑い話で済むが大会でこれが起こったら台パン不可避だろ
俺がやられたからクソって話じゃなくて常識的に考えた結果バレルはクソ技だと思っただけだよ
そもそもフリーで猿とあんま会わねーし


444 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 21:55:06 i2A4qMR20
ベヨネッタの次は猿、最終的にはプリン弱体化まで見える


445 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 22:12:02 NcHv8.wo0
調整はマリオ基準いいよ


446 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 22:43:35 u/7Cgsjw0
猿よりソニックだろ


447 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 22:46:37 uLNze7m20
>>443
バーストされるだけでキレてそうだな
そもそも大会勝ち抜けないだろ?安心しろ


448 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 23:38:26 bAp83uZ60
猿いざ使ってみるとムッズイわ特に復帰
でもやっぱバナナと空前もうちょっとだけ調整しろ


449 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 23:52:48 yxs3Ecr20
猿はもうよくね?
ちゃんと使わないと勝てないし過去の空上みたいな理不尽さもないし


450 : 774%まで耐えました :2016/05/25(水) 23:54:59 rZQbOwCA0
はいバナナ


451 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:01:12 XrbXhLFM0
オンラインバナナはマジ糞


452 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:04:49 MoY1yiyA0
猿最上位なのは間違いないけど調節必要ないだろ。というかあの辺のランクでキャラかたまっているのに猿だけ弱体化するのか?
そんなんより下を上げろ。全キャラ最低カムイぐらいまでにしないと話にならない


453 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:13:38 BC5gVHek0
猿は本格的ウキウキボイスが不快なだけで他は特に
こっちも強キャラだと戦ってて楽しさすら覚える
今の環境だと>>452の言う通り下を上げるべきだと思う
ただマックのような下位なのに不快なキャラはノータッチでお願いしたいけど


454 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:32:45 YF1GeunA0
マックはアーマーとKO廃止、スマッシュの後隙増加くらいは欲しいなあ
これで個性保ちつつ不快要素は大分減ると思うから復帰強くしてええぞ


455 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:44:30 jjSFcFuk0
そいつらよりデデデだろ弱体化筆頭は
壊れ技のゴルドー下スマ空後にふざけた復帰にクソリーチの弱
あんだけクソみたいな性能してんのに弱キャラ面とか笑えるわ
とりあえずゴルドーと空後と復帰弱体化しろ


456 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 00:54:52 oDduqoI60
崖掴むまでは強くても永遠に上がれないじゃんあのキャラw


457 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 01:10:38 .KrMjHZAO
猿は掴みを短く、ソニックは空後の吹っ飛ばしを低く、リュウは昇龍の吹っ飛ばし低く、ゼロサムは掴みの後隙を増やす、クラウドは溜めを5秒遅く、ロゼチコは空上の吹っ飛ばしを大幅減少

デデデはゴルドー元に戻して投げバースト追加、パルテナは地上技を強く、ガノンは空中横移動速く、プリンは空後もっと吹っ飛ばし上げる

めちゃくちゃ適当だけど考えてみた














ロイ?


458 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 02:11:17 9Nw3FGng0
僕は負けない


459 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 02:31:42 aHWeJjhY0
死んの戦いはこれからだ


460 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 06:31:29 bR97BGtQ0
その固まってる中で上位なんだからちょっと下げればいいじゃん


461 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 07:32:12 tVdgnwpw0
デデデのNBをワリオ並にしたら怒られる?
NB強化されるだけでソニックに勝てるんだけど


462 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 07:55:35 bR97BGtQ0
スピンの無敵合わせられて終わり


463 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 08:11:04 4zXXcMH.0
>>388
東方厨は巣に帰ろうね


464 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 10:01:30 B88XdbD20
猿のバレルに文句言ってる奴いるけどだったらもっと普通の復帰技に変えて欲しいくらいなんだが
溜めないと距離伸びないから復帰が安定しないし時間かかるし毎回ビクビクしながら復帰してる
これのせいで猿をメインにしようと思えない


465 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 12:46:42 AvQJWxWU0
使ってる側も使われる側も面白くない最低の復帰技だからな


466 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 15:36:56 F6Tk/FnQ0
ロイはもうだめだ
ルキナ並みにISに好かれない限り


467 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 15:40:22 8IF1TQZ20
FE使いの好かれてる嫌われてるって騒ぐのくだらねえ


468 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:09:54 7gpfO21U0
くだらないっていうより、意味わからない
ISが嫌いだから弱いとか、なんだそれ
じゃあ参戦させないだろ


469 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:19:03 EyYTeIdQ0
まあ真面目に考えると任天堂側の圧力だろ
桜井もFEキャラ多いけど戦略的に決まったと言ってるし
ロイ作り始める頃にはスマホ版FEが出るの決まってたから、とりあえずねじ込まれた


470 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:28:21 XAVcQsCM0
ロイの参戦はDXからのファンの為であってルキナやカムイと違ってISのプッシュが一切関わってない
それに加えてロイだけが底辺にポツンと取り残されてる上amiiboまでif非対応という謎冷遇を見りゃお察し


471 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:32:26 EyYTeIdQ0
後発なんだからアミーボ非対応は当たり前だろ
カムイは対応すんのか?
アプデも金がかかるんだぞ


472 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:33:19 XAVcQsCM0
カムイは元々ifのキャラだろーが


473 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:36:20 EyYTeIdQ0
>>472
だから?別にユニットが出るとかじゃなくて別の使い道いくらでもあるじゃん


474 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 16:58:51 N00gcljg0
FEifのキャラのamiiboがFEifで使えないって異常だろ
前代未聞だよ


475 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 17:08:24 5vgIqVss0
ロイってメイトで2000ぐらいいった奴いたのに底辺ロイ使いはあまりにもしつこくネガってるんだな


476 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 17:15:02 fKYIdm2M0
ロイネガはPSない雑魚が言ってるだけ


477 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 17:28:15 A8.iBroY0
東方否定してfitトレ肯定する馬鹿がいるな
どっちが購入者増えるか一目瞭然なのに


478 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 17:52:39 kQ.EknNE0
堀り返さなくていいよ


479 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 17:57:49 tNg2ERHE0
>>477
だよなぁ
購入者増えるからフェイトと艦これからも参戦させるべき


480 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 18:08:34 YF1GeunA0
なんかもうスレ機能してないから乗っちゃうけど
艦これとか参戦キャラ議論がドロドロしそうで楽しそうだな


481 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 18:10:15 UGSmSYLo0
俺の推しキャラ日馬富士に参戦してもらいたいわ


482 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 18:27:10 eyTG4J460
白鵬強すぎ修正しろ


483 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 18:32:45 izI3Be3Y0
豪栄道弱体化で勢い無くなってきたな


484 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 18:42:09 06di9IPs0
あれ出せこれ出せって話になる度に思うんだけど俺の脳みそじゃあどのキャラでも復帰技が思いつかねえ


485 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 18:57:00 A8.iBroY0
戦これは無いわ。
東方と違って「取り敢えず可愛い女の子だしときゃ売れるでしょ?」みたいな製作者の安直な意図が見えて臭すぎる
こんなの議論に挙げるなキモオタ


486 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:08:49 BC5gVHek0
艦これもうやってないけど参戦したところで糞弾幕キャラ増えるだけじゃんやめてくれ


487 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:12:24 sx5YdXU20
DLCをやったのがそもそもの間違い
コンパチ枠は軒並みゴミでそうでないのは軒並みクソキャラ
課金な以上強キャラであっても強すぎないと言う調整が要求されるのに強すぎるか弱すぎるって意味がわからんな


488 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:29:04 dxrJtbI.0
>>487
わりと常識的な範囲で強キャラの部類に収まってないか?w


489 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:37:37 0GGsgSyA0
ミュウツー リュウ カムイ ベヨネッタか
今のVerなら全員強キャラだわな


490 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:38:47 fQpE.hgw0
カムイが強キャラならリュカも強キャラだわ


491 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:44:20 Yq82ejrI0
アンチがDLCは強すぎ!って叩きたいのに
リュカが強くもなく弱くもないから叩けなくてちょーうける


492 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:47:45 n1tMs0pg0
そー思えばリュカは出す必要あったのか…


493 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 19:57:48 5vgIqVss0
いまだにリュカ弱キャラ扱いしてんのもここのネガらば民ぐらいだよなあ


494 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 20:09:46 izI3Be3Y0
リュカを弱キャラ扱いとか流石に見たことねーわ


495 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 20:12:21 c4RKqvas0
外人のスマブラの糞なところ見たいな動画で
ダックハントが参戦したこと
ってあって確かにこんなに魅力がないキャラクター要らなかったと思う


496 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 20:29:02 7gpfO21U0
ダックハントが売れてるから出したってのは建前で
原作者がいないに等しくて自由に作れるから出せたんやで


497 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 20:29:34 xShtcJ4s0
東方の釣りに引っ掛かってるマジレス馬鹿に皮肉でフェイト艦これ言ったら更に爆釣れとか地獄かよもう悟空でも参戦させちまえ


498 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:06:33 bR97BGtQ0
釣りって面白いの?


499 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:09:15 sx5YdXU20
はいはい批判噴出したら釣り宣言するパターンね


500 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:12:22 e./T7DCs0
いつぞやの妖怪ウォッチのあれを参戦さswろって流れを思い出す


501 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:22:36 bR97BGtQ0
まぁ別に今のスマブラに格なんて無いし何が参戦してもいいけど
東方でも艦これでもドラゴンボールでも妖怪ウォッチでも何でも参戦していいよ


502 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:24:26 qE2gxTfo0
>>497
戦これ厨プンスカでワロタww


503 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:33:09 rvkqfP3c0
>>501
ん?今なんでもって言ったよね?


504 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 21:39:31 W7/G0Q6M0
蛇「(真空判定増加して)待たせたな!」


505 : 774%まで耐えました :2016/05/26(木) 22:22:25 hr3lyRQc0
クラウド出るような任天堂オールスターゲームだからな
どうせアレが続投するなら漫画にも手出してもおかしくない


506 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 00:00:03 JgHHIdws0
もとからスマブラなんてこの程度のゲームだしな


507 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 07:37:40 x0TNa25g0
漫画オールスターじみてるゲームは既にあるから
誰もやってないゲームキャラオールスターの道を進んでほしいね
ゲームキャラオールスターゲームを出すのに最もふさわしい会社は任天堂だろう


508 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 08:57:26 Uk0fSW/E0
>>501
スマブラに格だのなんだの言ってる奴ってやっぱX厨なんだろうな


509 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 10:39:34 0A28AF4Q0
他でもないディレクターが言ってるけど


510 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 11:14:38 V88lfNTM0
桜井はX厨だった・・・!?


511 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 11:39:21 SSEqQnkQ0
少なくとも64〜DXよりオナニーしまくったX〜のほうが気に入ってそう


512 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 12:53:15 GwyO4hAw0
ギガクッパ「せやな」


513 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 14:10:50 LgX6D09c0
64は知らんがDXは失敗発言してるし
forは惰性で作ってる感があるとなるとXが一番気に入ってるかもな
それともやっぱ64かな


514 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 14:23:20 HlA4zUew0
硬直短いズラし放題で欠陥技続出にドヤ顔で転倒システムを加えてお気に入りのキャラでオナニーしてるしな


515 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 14:24:46 SlUESwDY0
ギガクッパのSA仕様クッパと同じにして参戦させても最上位いけなさそう


516 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 14:27:36 5S0GqtzE0
Xはパーティゲームとしてはよかったんだと思うよ
運要素による腕前の調節、短い硬直で自由に動きまわれる楽しさ、考えなくても強いぶっぱ技

対戦ゲームとして見るなら欠陥だらけだけど


517 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 15:02:23 EFKxnG6Q0
Xも糞ステ多かったしどうだろうなあ


518 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 15:21:18 0A28AF4Q0
>>515
投げバースト無いと殺せなくなるわw


519 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 15:23:00 0A28AF4Q0
Xって4よりぶっぱ技強くなかったと思うぞ
ガード強かったし


520 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 16:08:52 nYPN9hbg0
>>519
Xの竜巻とかビジョンとかクソ強いと思うで


521 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 16:23:08 0A28AF4Q0
竜巻言うと思ったけど竜巻ぐらいだよ
ビジョンはぶっちゃけもう4の狐のイリュージョンと変わらないでしょ
4は1回の読み合いのリターン高いし
それにXのは攻めれる性能じゃないけど4のそういう技は押し付けれる


522 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 16:26:38 HlA4zUew0
乱闘でアイクの横スマぶっぱとか子供の間じゃ話題になるけど基本的にはほとんどのキャラが「欠点:バーストに困る」だったから何とも……
スネークレベルでは強かったけどほかのキャラはあんまり
シャトルならそこそこでピットの横スマがまあまあとかで後は隙だらけだし
ストーンもそれほどではないしクッパドロップはしょぼいし


523 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 17:58:10 x0TNa25g0
アイテムONで攻撃するやくものがあるステージにしてください
2分で5撃墜以上が当然のゲームになりますよ
まあこのキャラの撃墜力とアイテムやくものの撃墜力の差はちょっと問題だったなX


524 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 22:33:43 X5q/qPvM0
これで調整終わりとかやめてほしいなベヨのウィッチタイム直ってないじゃん
あれ全体F短いのにリターンありすぎだろ70で死ぬとか
DLC強いままにしたいのはわかるが限度覚えろよ
プリンとかの下位もほったらかしだし
開発チームも縮小したとはいえ何人かは残ってんだろ?
ちびちびでいいから更新続けてくれ


525 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 22:44:46 Ki7.aNbQ0
ちびちび調整はいらないわ
大胆にやれ


526 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 23:00:59 llmH6umE0
2つ前のアプデは神アプデだったのにな


527 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 23:18:09 68pvTWS.0
報告なしアプデが神アプデとかスマブラに染まりすぎだろ


528 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 23:21:39 N.duQYLk0
報告なんてどうでも良い
シークとゼロサムがかなり弱体化した神アプデだったよ


529 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 23:30:45 OUit5yaY0
あれだけ弱体化してもまだまだ戦えるって正直面白い


530 : 774%まで耐えました :2016/05/27(金) 23:46:39 zoM6erhI0
立ち回りだけ見るならまだシーク最上位だしな


531 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 01:27:51 KZcW7Xys0
ゼロサムのことは知らんけど大量にいたシーク使われが激減したのが最高だった


532 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 01:31:08 g47VsQ/60
まだまだ最上位クラスなのに抜け忍していくシーク使われの頭の悪さには呆れる


533 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 03:11:04 Wv111J6A0
あんなに性能落とされたらやめるのも無理ない


534 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 03:15:13 iBjfywxw0
まず性能で選ぶ時点で終わってる
原作愛でシーク選ぶやつ絶対いないだろ


535 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 03:17:54 31F9kxaI0
原作愛でクラウド使ってます
強いし楽しいし最高


536 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 03:30:00 Qw/fFoYs0
シークって時オカの一発キャラだし
まず原作が好きな人はリンクやトゥーンを動かすだろうしな


537 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 03:50:16 j6b2MSmI0
>>532
性能の半分も引き出せない大半の使われはシークが弱キャラだと主張できず、しかし自分の低PSも素直に認められない。まぁ当然逃げだすわな


538 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 04:13:12 DZolzlGw0
俺も原作愛でクラウド使う予定だったけど
よく考えたらFF7は大好きだけどクラウドは嫌いだったから使ってないや


539 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 06:38:17 XLbsS5Cg0
原作愛でシーク使ってる奴はいないと思うわ


540 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 06:42:14 Y3ZUs2RA0
アプデは続けるべき 上位弱化も下位の強化もガンガン続けろ
どうせ現状だと世界でシーク猿祭りだし 
ガノンとかをここまで強化してきた苦労を無にするのか?大会決勝でガノンが出るレベルまでやりきれや
バランスがよくなればなるほどゲームの評判も上がって新規も増える
新規が増えれば新作スマブラの売上にも繋がる よってアプデはあらゆる意味で有意義


541 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 07:01:25 Fgi5V3FQ0
このゲームの評判落としてんの対戦バランスだけじゃないからなぁ
上位弱化下位強化には賛成だけど


542 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 07:13:08 yLJVHWME0
出る杭を叩いていく式のアプデは嫌われる印象があるんだけどスマブラはそれでいいのか?


543 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 07:40:18 WnE6aCI20
原作愛で試合に勝てるのか?ん?


544 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 08:02:52 6PljL4560
原作愛とかお前それドクマリやファルコンの前で言えるの?


545 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 08:03:18 OW6lPW8c0
強いキャラ使うことの何がダメなんだよ
勝ちたいからシーク狐クラウド厨キャラどんどん使うけど


546 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 08:04:53 pqIIirSI0
全くダメじゃない
キチガイが何故か文句言ってるだけ


547 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 08:13:14 fSx5We9c0
原作愛でしか使うキャラクターを決められないとかお金もったいなさすぎる


548 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 08:19:43 VxSlE3yg0
時オカやったことないけど動きや技がかっこいいからシーク使いたい
でも使うと叩かれるからやっぱり使わない


549 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 08:47:16 Y3ZUs2RA0
キャラ好き原作好きを名乗るやつの中に強キャラ使いを批判するやつはいるし
強キャラ使いの中に中堅以下の使い手を批判するやつがいるのも事実
これらは両方クソ どんな理由でキャラ選ぼうがそいつの自由

ただバランスがもっと良くなればここらへんの確執も減ってくるとは思う


550 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 10:14:48 TC01iAvs0
正直格ゲーの中ではかなりバランス取れてると思うんだけど
全キャラに優勝の可能性持たせられるようなゲームなんて存在すんのか?


551 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 10:15:34 VOj06ZdE0
キャラ愛オナニーは原作コミュニティでやれ
わざわざスマブラですんな


552 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 10:40:26 tBzoQdOo0
>>550
俺の知ってる中ではefzかなジャスガとジャスガ返しが強力


553 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 10:54:25 0RBv0DKg0
回避を弱体化するべき
シールドの耐久を重量級と軽量級で変えるべき
重量級に1fの暴れ技を与えるべき


554 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 10:59:17 4KmCmRSA0
プリンゼルダファルコカービィ辺りの鈍足軽量キャラの性能救済とトレードオフで


555 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 11:01:35 Y973vLjI0
>>545
狐っていうほど厨キャラか?


556 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 11:05:19 /8Qoq2uY0
他のゲームとの比較って全く意味ないよね
それで下位キャラが優勝できるわけでもないし


557 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 11:11:01 M2HB6WLQ0
暇さえあればDXやXと比較してるお前らが言ってもな


558 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 11:24:00 ef9Azwo.0
forはバランスとキャラの多さを楽しむには最高傑作


559 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 11:27:28 Y3ZUs2RA0
かなりバランスとれてるっつっても上位下位の差はまだはっきりあるレベルだし
>>554のキャラにガノンロイJrフィットレあたりも


560 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:06:46 Q2T7Kgi.0
実際大会レベルのガチ勢ならキャラ差は優勝決める要因になるんだろうけど
スマメイトの準ガチ勢レベルまでなら十分下位キャラでも戦える範囲の差でしょ


561 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:10:36 Mr0NFfkQ0
ガノン使いだがもう調整はいらないわ
現状十分戦えるしオンが強いパナしキャラ、オフが強いスピードキャラバランス取れてる


562 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:17:07 YAJvqRD20
大会でベスト16以上は強キャラ以上しかいないわ


563 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:19:35 3yCb4AuU0
>>562
この前の大会で12位にアイク、マック、ドンキー入ってただろ


564 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:21:32 ZRCs.Ni60
大会とかで活躍するにはバランスまだ取れてない
ガチ部屋レベルで楽しむには割とバランス取れてる


565 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:29:13 YAJvqRD20
>>563
日本の大会でだわ


566 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:34:57 XlHWoYRk0
みんなが思うバランスのいい対戦ゲームって何?


567 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:50:12 g47VsQ/60
ギルティとかAC北斗みたいな全キャラ好き放題できるゲームは割とバランスがいいよ
最弱キャラでも優勝できるぐらいだし


568 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 12:58:08 K1OWrtxY0
格ゲーでは無いけどスプラトゥーン
アプデでどの武器も強くなったし死にギアも新しい効果付けたりして全部救済されるしアプデの内容公開するしで同じ任天堂のゲームとは思えない


569 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 13:02:47 Wv111J6A0
大会決勝にガノンが来るようなゲームやりたくないわ


570 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 13:17:21 WnE6aCI20
ア゙ッア゙ッホォーッ


571 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 13:18:07 ej.qeYk60
たしかに スマブラ4のガノンだっせえもんな


572 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 13:20:08 Y3ZUs2RA0
>>569
強化の仕方によるだろ クッパみたいな安直投げバ追加とか危惧すんのはわかるけど


573 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 13:34:24 kvzCWjDE0
スプラトゥーン見てると重量級がやたら強いゲームバランスもそれはそれでクソだなあと思うようになった


574 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 13:42:13 /8Qoq2uY0
いやアプデ前ゼロサムとかも実質ローリスクガノンみたいなもんじゃん
今作のスピードキャラなんて皆浅いんだしガノンに取って代わろうと全然問題ないよ


575 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:02:04 8kNlpSjA0
プレイヤー全体の練度が上がるにつれて重量級はゴミになり軽量級は強くなっていくので
オフ大会基準でバランスとっちゃうと微ラグ中級者以下の環境では重量級のぶっぱゲーになる


576 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:06:57 VOj06ZdE0
そもそもワンチャン系キャラの勝率までを他と同じくらいにしようとする必要が無い
10回やって8回負けるが2回は格上にまで勝てるポテンシャルを持つ
そういうキャラって十分な価値があるだろ


577 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:14:58 8UeqD.No0
>>568
スプラトゥーンも弱ブキはいくつかあるけどね
タイマンゲームじゃないから立ち回り次第で何とかなるってのもあるけど


578 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:27:55 VOj06ZdE0
こんなところまで無理やりスプラトゥーンと比較しようとする辺りスプラトゥーンとスマブラくらいしか知るものが無いようで視野狭い
そもそも発売が任天堂でも開発が全然違うので「同じ任天堂のゲーム」という括りも相応しくない


579 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:29:58 K1OWrtxY0
バランスが良いゲームで真っ先に浮かんだのがスプラだったんだ
すまんな


580 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:35:31 cOqQOt8s0
タイマンゲーはキャラ選の時点でジャンケンしてるってのはあるからな
グーチョキパーどれにも勝てる最強の手があったりもするが


581 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:38:01 0BQgyWPY0
そもそも味方がどうかでコロコロ結果変わるゲームを比較に出すな


582 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 14:39:05 fSx5We9c0
>>574
ゼロサムもガノンも使ったことなさそう


583 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:02:30 ef9Azwo.0
乱闘も好きだからこれ以上お手軽キャラ強くしないでほしい
バランスは今が最高


584 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:06:11 L2wZgWwc0
あとはクラウドソニックの弱体又は削除だけだな


585 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:13:34 7RUWkWL60
削除とか言ってる奴は頭悪い


586 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:14:59 eYMPKz1A0
>>582
喩えを理解できてないだけだと思う


587 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:24:47 /8Qoq2uY0
重量級は弱くなるとか言ってないで弱くならない重量級を作ればいいだけなんだよなぁ
思考が凝り固まって停滞するのは格ゲーと同レベルだわ


588 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:30:27 WnE6aCI20
まずはウルトラ級の強判定とアーマーをつけよう


589 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:37:13 fSx5We9c0
1F発生の爆弾で自由に投げられる、自由に起爆できる設置爆弾、ものすごいリーチで4Fの攻撃
鈍足を補う伸びがあってよく飛ばせるDA、DAから上スマを行うことでスピード移動
ジャンプとあわせて使えば非常に高く昇って尻餅にならない復帰技
読みあいを強いれる下投げ
並みのスマッシュより飛ぶ発生硬直判定優秀な強攻撃


これだけすれば重量級でも強くなるやろ


590 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:45:17 LDCkzwD60
むしろそこまでやって弱かったら色々とおかしい


591 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 15:47:16 VOj06ZdE0
もしスネークのバグっぽいもの全てが潰れたら中堅上位程度になると思う
数々のバグが見つかったがどれも悉く弱点をカバーしてた
一方ガノンもたくさんのバグが見つかったがどれもお笑いに役立つ程度だった


592 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:01:23 WnE6aCI20
スネークのバグってどんなの?


593 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:03:58 G/rXmbfg0
空キャン、手榴弾落とし
じゃね

それ以上に判定・威力がバグだけど


594 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:10:41 NkGlrkGo0
上Bが尻餅じゃないのと下Bで空中で自傷できるのが
あって復帰飛距離おかしなことになってたな


595 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:12:17 kvzCWjDE0
ゲームバランスをどう調整しても「理不尽な性能の強キャラ」が出てきてしまう前提なら
そのポジションにいるのは重量級より軽量スピードタイプのキャラである方が早期バースト技でワンチャン狙えるだけマシではあると思うんだが


596 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:14:26 RLMrZf4o0
ワルイージにスネークのモーション流用して参戦させよう


597 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:15:30 G/rXmbfg0
forの強キャラは今のままでいいから弱キャラをなんとかしてくれ


598 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:17:27 NkGlrkGo0
もう他の大半のキャラも尻餅なくならないかな
なくなっても別に壊れにならない奴いっぱいいるでしょ


599 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:25:24 uc0NMtzs0
そうだな
クラウドとゼロサムの上Bも尻餅なしでいいよな


600 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:25:49 G/rXmbfg0
ていうかベヨネッタみたいなガードカウンターに使える上Bが尻餅にならんのはあかん


601 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 16:48:35 /8Qoq2uY0
>>595
復帰阻止に置き換えれれば体重関係ないな


602 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 17:18:52 NkGlrkGo0
ソニックの上Bの連続使用やフォックスやピットの空中横Bの硬直仕様
見る限りもう尻餅以外でも復帰関連の技やっていけそうな気がしなくもないが
個人的には尻餅にならない高性能復帰技全般が滅んでほしいけど


603 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 17:25:25 8kNlpSjA0
最強キャラ帯は初心者同士や中級者同士だと弱キャラになるくらい
操作難しくてかつ他のすべてのキャラに平等に強いキャラが
4〜8人くらいで拮抗してるのが理想


604 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 17:29:56 TC01iAvs0
それだとスマブラ本来のパーティゲーのコンセプトから離れてくからなぁ


605 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 17:40:42 /8Qoq2uY0
別の初中級者者帯限定の強みがあればいいだけ


606 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 19:18:27 uBezdHR60
メタのB技が尻餅にならなかったらノーリスクの横BやらNBからシャトルに繋いだり下Bがノーリスクブンブン技になったりX越えるクソキャラになりそう


607 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 19:42:32 0a0vjpzc0
>>606
仮に尻餅落下がないなら上B以外は硬直長いからそこまででもないかと思われ


608 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 20:20:11 t8wSdP2s0
昔このスレでタニステは使う必要無いとか言ってた奴らいたよなw
世界大会の上位になるようなプレイヤーで、もはやタニステ使ってない奴なんてほぼいないわけだけど
今どう思ってんだろうなw


609 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 20:23:06 qyNtLhtU0
TANIステ使ってる、というより
撃墜時に操作確認程度で使ってるだけの奴が殆どだがな笑

読み合い中に頻繁に取り入れてるのはLeoくらいだぞ


610 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 20:33:02 0BQgyWPY0
またタニステ君が来たか...


611 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 20:44:14 9Oqeg2dE0
相当言われて悔しかったんだろうなw


612 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 21:34:15 fSx5We9c0
タニステくんまだスマブラしてたのか
てっきり飽きてしまったんだとばかり思ってたけど良いことだ


613 : 774%まで耐えました :2016/05/28(土) 22:55:56 O.KhVul60
スプラトゥーンがバランスがいい…?
まあ最近はよくなってきたなうん


614 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 03:55:10 wrZy5AGc0
ベヨシークゼロサムクラウドソニックロゼッタ弱化して
ゼルダファルコプリンガノンファルコJrフィットレカービィロイ強化したら完成でいいよ


615 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 04:16:34 DfXkrFrE0
下のキャラ強くしたところで不快要素が増えるだけだから放置でいい


616 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 04:26:25 wrZy5AGc0
不快要素とか意味わかんないんだけど
それいったら現状上位の方が不快じゃないんですかね・・・


617 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 04:28:34 jQrpeb/c0
それな


618 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 04:47:09 hFsUqCFg0
強キャラは不快要素の削減にご協力くださーい。具体的には超弱体化でーす


619 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 04:50:15 wrZy5AGc0
結局上位の使い手が勝ち続けたいが為に下位の強化渋ってるだけだよな
ウィッチタイム、針、鉈、フリップ、チコ、リミット、スピンだの
どれも下位のどの技より不快要素満載なんだが

調整班はアホな上位使われに騙されないでアプデ続けてくれ


620 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 06:19:50 W5uNzgCE0
ピーチ全体的にイラつくからさっさと弱体化してほしいわ


621 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 07:51:18 0Atv7LiQ0
ピーチは昔から安定して強いキャラなのになんで絶対数が圧倒的に少ないんだ?
マイオナ気味だが医者とピーチ使ってる身としてはこいつらの少なさは本当に不思議だ


622 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 07:58:41 r/7lq2Sc0
ロイとかプリン辺りよりシーク猿辺りのほうが戦ってて楽しいから放置でいいよ


623 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:06:08 KFc2HAlo0
まあプリンよりは楽しいわ
戦ってつまらんのはワリオとかパックマンみたいなやつ


624 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:11:39 wrZy5AGc0
対シークとか一番だるいし楽しいかどうかだけで性能決めんなよ
ロイとか復帰殺せば終わるしプリンも長引くとはいえ軽いし飛び道具待ちするキャラよかまし


625 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:18:05 zXT3i8tk0
まあ弱キャラなのに不快キャラで毎回上がるカービィは強化はやめてほしいな


626 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:21:01 0Atv7LiQ0
お前ら自分が使うキャラ以外は全部不快な癖に何言ってるんだ


627 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:21:51 0n3yxzfM0
このゲーム引きやガードからの攻撃が強いから拒否を徹底的にできる立ち回り完備なキャラはとことんつまらないだけ。


628 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:33:08 ysLaRrkg0
初代8キャラを強くして他社キャラを弱くして欲しいわ
任天堂ゲームでわざわざ他社キャラ触るくらいキャラ愛あるんなら強くなくてもいいだろ


629 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:49:35 mA6giCY.0
アホが思考停止でバランス!バランス!強化!とか騒ぐからサムスリンクルフレみたいな不快キャラが増えたんだよなあ
もう強化はなしでいいよ


630 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 08:57:18 hFsUqCFg0
むしろ強化されて戦うのが楽しくなったキャラだろ、その辺
以前は近接弱すぎて寒い立ち回りしか出来なかった方がよかった?w


631 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 09:00:09 KFc2HAlo0
なんでもかんでも不快キャラとか言うくらいなら遊ぶのやめたらいいのに…


632 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 09:16:03 mDHH8Yuc0
対プリンは最高に楽しいけどな
勝てる勝てないじゃなく差し合いや読み合いがすごく分かりやすい
もっと強化されていい

>>627
それシークソニックじゃん


633 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 09:30:07 hAm2cEfg0
ガン待ちウザキャラ強化しないでほしいわ
リンクは元々多かったけどサムス湧きすぎ
目の前でガード張ってるとチャージしてそのまま撃ってくるお寒い立回り


634 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 09:48:19 78EIQ1Zw0
これだけ発売から時間が経っても不快とか言ってるようなら今すぐやめたほうがいいよ
時間の無駄でしょ


635 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 10:56:25 hFsUqCFg0
そうだそうだ。だからベヨネッタのNBなんとかしろー
マジでふざけた性能してるよな。キャラコンセプト的にも不必要に強すぎると思うわ


636 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 11:07:08 .ZfXFdYQO
強化してもいいのはjr含めてjrより下の連中のガノン、デデデ、ロイ、パルテナ、プリン、ファルコ、ゼルダ、フィットレ、カービィ、ルキナ、リザードン、ドクマリだけ
ただしカービィ、リザードンあたりは調整しない方がいいかもしれないし、ドクマリ、ファルコあたりは慎重に調整すべき
今のキャラバランスが最高と言ってるのは間違いなく中堅クラスのキャラを使ってる連中だけだと思う

弱キャラは絶対に強化が必要。できるのにしないとか頭おかしいよ


637 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 11:12:50 c4H1Ck1I0
売りきったゲームのアプデしないのが頭おかしいとな


638 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 11:20:44 mDHH8Yuc0
山の手線に広告貼りまくるよりはマシだと思う


639 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 11:29:04 bt6gYEls0
デデデに暴れ技くれ
てかデデデファルコプリンカービィガノンパルテナリザって暴れ技無いな


640 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 11:31:02 KFc2HAlo0
>>636
こういうのキャラスレで言ってる奴全然見たことないんだよな


641 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 12:18:04 7JORICkU0
ロイ強化は止めて欲しいな
ロイ使いウザいし使いってる奴もマイオナばっかりだから強化されると困るだろ


642 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 12:25:02 mDHH8Yuc0
マイオナが困るならいいじゃん


643 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 12:35:22 mA6giCY.0
もうアプデなんてないんですけどね


644 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 14:05:17 Lw1E3R0A0
弱キャラ強化はプレイ人口減ってきた頃にカンフル剤的にぶっこんできそう


645 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 14:12:35 SCaqrMBo0
発売からかなりたつしもう調整はないだろ


646 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 15:24:07 DdmeFd/Y0
先月も聞いた


647 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 15:49:32 W4TKy4SM0
回避の後隙
報酬ダブり
試合開始文字のデカさ
クラウド


648 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 15:59:40 PcHeygK60
>>636
jr使いわかりやすすぎ
ひとりメイト1になってたし強化必要ねーだろ


649 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 16:17:23 c4H1Ck1I0
回避調整はよしろ


650 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 16:40:44 jkDnVhRI0
jrはガード安定だしどちらかというと弱いキャラだから強化されても問題ないと思っただけだけど


651 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 16:51:45 Gikl0Ud60
jrとかいう糞は強化しなくていいよ


652 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 17:35:29 IZdzoPu20
リザードンはそのうち大会優勝するだろ


653 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 17:53:00 ANHEMpWY0
>>641
ネガがヒートアップして余計うざくなる未来しか見えない


654 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 17:56:08 jkDnVhRI0
リザードンのダッシュ掴みをカービィやディディ並みにしたら5くらいキャラランクあがるかも。リザードンてステップかダッシュの止まる速さが早いんだっけ?

だからダッシュ掴みが伸びないの?


655 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 18:13:10 t58ZGfnE0
ダッシュ掴みの前進量は独自に設定されており滑りやすさとか関係ない
氷の床の上だろうが芝の上だろうが変わらん


656 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 18:36:14 AvMmU5k20
ロイネガも原作最強すれでもそうだがキチが1人でも現れたらほんま厄介だなw
最強スレの消費が激しいのもキチがおんっなじ内容をひたすら書き込んでるし
ロイネガは他スレでも出しゃばりまくってて煙たかられるし最近だとシュルク脱帽君まで出現してるしww


657 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 18:43:12 bt6gYEls0
全スレのキチガイを原作最強キャラスレで戦わせたい


658 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 19:29:37 MlkIIkQg0
キチがチキに見えた


659 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 20:00:37 EAesjGGQ0
マルス、ルキナ、ロイのダッシュ掴みはもっと前進して良いと思うんだ
胸にまで膝が付きそうなぐらいの強烈な前傾姿勢で走り込むのに
掴む瞬間の異様なブレーキが気になって仕方が無い


660 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 20:03:52 .nmAlvz60
ttp://i.imgur.com/lZnNJ6g.gif
マルス達の掴み戻そうぜ


661 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 21:13:15 Mo3Wqf2w0
>>660
なんだこれ


662 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 21:15:33 gx6BUa3E0
dxマルスの掴みはマジでバグってる


663 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 21:21:58 NY.ygVrI0
シュルク脱帽君の笑えるところはシュルクスレには一切顔出さないところ


664 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 21:24:30 Lw1E3R0A0
シュルクスレにシュルク叩きはないからな
アイクスレにはよく現れるよ


665 : 774%まで耐えました :2016/05/29(日) 22:09:54 jxLd8xrE0
>>660
DXよく知らんがヨッシーの判定が前にのびてるだけとかじゃないのかこれ


666 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 01:18:04 SLue98Lo0
>>665
本当にこのリーチ
だからDXは下位キャラは中堅相手に何もできなかった


667 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 01:56:24 TIbdLy4k0
>>665
普通にこのリーチだよ、ロイはちょっと短いけど


668 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 02:02:51 uxNw01Io0
振り向き掴みがこれより更に闇なんだっけ


669 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 02:24:52 a0HjLTWg0
メイトで高レートの弱キャラ使いとか沢山いるじゃん


670 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 03:59:56 RRFKGl.U0
デデデの話かな?
DXに振り向きつかみはないよ


671 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 06:20:31 RkQMYxE60
DXの話になるけど、Lv.9マルスにシールドを張ると
どのくらい掴み距離が狂っているのかを実感できると思う


672 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 10:35:21 9fOBTPmE0
ガノン使いってぶっぱしかしないくせに「僕は読みのスキルが高い」とか思ってるよな


673 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 10:49:39 CrXikFI60
DXマルスの掴み懐かしいな
範囲広くても投げダメ低くて当時は全く気にならなかったけど
今にして思えば前投げ絶横スマ先端当てとか出来るんだなと実感


674 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 15:44:27 eUmDhDgY0
スト2のザンギエフみたいww


675 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 16:27:45 sbSwj.lU0
ダルシムのリーチ+春麗の歩行速度+ザンギの投げ間合い
=DXマルス


676 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 17:19:17 2vBGTegE0
左右台に乗っている相手にも余裕で当たる超範囲横スマは流石に酷すぎる


677 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 19:55:43 YmSaxUTo0
ガノンに負けるならその読みのスキルで圧倒されてると思っていいと思う


678 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 22:00:57 GNR/bnks0
負け続けるならね


679 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 22:32:56 2vBGTegE0
ワンチャン頼みの脳死プレイヤーをワンチャンすら与えずにボコボコにして見下す快感を味わえるから対ガノンは好きだよ


680 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 10:06:08 PhXLGiAU0
ロゼチコで横Bジャンケンすらさせずガノン嬲るのタノチー


681 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 10:42:01 Dl09eFVY0
空中フワフワしながらガン待ちするプリンみたいなガノンが増えた気がする


682 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 10:51:39 Y4KWCX260
そりゃ空中技の性能が良くなったからしょうがない


683 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 16:03:09 MTxoa5kU0
ガノンボコっても面白いとは思わないけどな。
今以上に初期の頃とか雑魚ガノン多すぎだったし、正直今更見たくもない。
スポーツできないやつを無理やりサッカーやら野球に誘ってクソツマラン試合になったから
次からもうあいつ誘わなくていいんじゃない?という心境に似ている。


684 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 16:14:09 SbOcQMec0
アストリアはオペラの傀儡人形だからな
はめられとるで


685 : 774%まで耐えました :2016/05/31(火) 21:13:17 DK.erFzg0
だがジュルジュよ


686 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 01:16:18 iabDmCL.0
マックの復帰もうちょいどうにかして
弱点が致命傷過ぎるから大会で結果残せん


687 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 01:17:10 iMsZPSdU0
アーマーとKO無くしたらええよ


688 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 01:20:16 V2bdeToE0
壁キックも無くせ


689 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 01:33:10 QwFlg8EI0
アーマーもKOもいらんからジョルトの距離戻して空中の暴れ技として気合いストレートの発生早めてくれ


690 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 01:53:14 1PM5KwBg0
アーマー無くすのとKOダメージ減らして代わりに横Bを最初期の仕様にすればいい


691 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 03:21:37 ghF0/Zuw0
きちんと他のキャラも底上げしてくれるんだったらマックの復帰がマシになろうといいよ、別に。それで文句たれるやつなんていないだろ


692 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 05:33:08 psnMmXVo0
マックはまず地上性能を

DA 弱 横スマ ファルコン
上スマ 横強 下強 ガノン
上強 ↑スマ ゲッコウガ
下スマ クラウド

くらいの強さまで弱体化すべき


693 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 08:43:30 dA723WVc0
崖際下スマ擦りマックのウザさ
マックの百烈のウザさ
コロコロ横スマぶっぱマックのウザさ


694 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 08:55:51 LTCdpoaQ0
マックの復帰弱いとか言うけど64より遥かにマシなレベルでそんなこと強調されても説得力ない
64でっていうの空中ジャンプSA無くして上B上昇無し位でないと
forは全キャラ総じて復帰力非常に高めだし(終点床高さ横バーストギリギリラインから平然と戻ってくるキャラ半数近く)
崖外で小突いてバーストさせるのを極端に嫌ってる節がある
復帰力増えるとそれだけ崖外奥まで追撃しに行けるし面白いはずなんだが
むらびとのパチンコとプリンの蹴り運びくらいしか追撃おもろくないっていう


695 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 11:22:39 9yDr66lw0
64と比較する意味がない
場外追撃に関しては大体同意できるけど


696 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 12:22:34 XKJ.0HSE0
64やったことないんだろ


697 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 12:36:53 1GGuFZ3c0
64は一度出して崖にキック置いてたら死ぬしもう俺にできる気がしないわ


698 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 12:38:54 r3NCZ4LQ0
なんなら0%の相手に上強一発当てたら死ぬぞ


699 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 12:45:40 qaPXZd8A0
この前久々に64やったらマジで全く崖掴めなくてつまらなかった
判定そもそも厳しいし背中向けてるだけで掴めないし
forくらいガバガバでいいわ


700 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 13:30:02 XYAJZmLo0
何このエアプくせぇレス...


701 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 14:40:48 qlTJ.mXY0
崖掴めなくてつまらないor崖掴めて面白いとか初めて聞いたわ


702 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 16:28:06 Gt/n9MFE0
使い手の年齢層が低いのかマックラウドらは定期的に復帰弱いネタ出るが
ダックハントルフレロイガノンリンク辺りよりマシだろ


703 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 16:40:06 AOyPBxFE0
マックラウド使ったことなさそう


704 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 17:03:23 yRD6vpMg0
どっちもそうそう復帰阻止食らうキャラじゃないもんな


705 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 17:51:42 qaPXZd8A0
いやほんと64やってみって
びっくりするほど掴まれなくてイライラするから
しばらくやったらそりゃ慣れたけど


706 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 18:35:49 nFj7EPWU0
キッズかな?
したらばーはスマブラ全作経験済みなんやで


707 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 19:14:55 sWKMpsSY0
フォックス・マックラウド


708 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 19:18:08 K/DQfXCg0
フォックス初期バージョンからほとんど据え置きだな
そして何故か目立たない


709 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 19:38:13 9yDr66lw0
それは仕様の違うゲームやったからそう感じただけだろ
優劣を語る論拠に値しない


710 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 19:52:07 6eORg/Sc0
>>708
弱連修正くらいだっけたしか
ハメじみた所は修正されたが百列につながりやすくなって
ネタ扱いされてた百列が普通に強くなってるし
地味に強化点でもあるよな


711 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 22:20:11 yRD6vpMg0
ハァァァンは悲しみ扱いされてた事もあったな


712 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 22:20:43 U2tpZtRQ0
そいつ最初から崖の話しかしてないぞ


713 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 22:52:49 pUsH22Ew0
ステ反崖掴みもできない雑魚がいると聞いて


714 : 774%まで耐えました :2016/06/01(水) 23:53:45 LEr7mp720
修正前のハァァァァンは海外でもネタにされてたんだっけ


715 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 05:05:03 7fYMz1zA0
狐とリンクの弱ハメは壊れだったな…


716 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 05:10:25 W2E3NIX.0
ベヨネッタのが壊れだったよ


717 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 09:20:31 5CbcY2ps0
ベヨネッタはライト層キラーだったけど上位勢間では壊れではなかった


718 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 09:43:17 gxufU6Ts0
今ベヨネッタいなさすぎて強いか弱いかわかんねえな


719 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 09:48:52 UX8.2M2Q0
初期ベヨとかWT擦るだけの超クソキャラじゃねえか


720 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 09:58:48 kPHoKOYo0
投げコン出来るキャラなのか、投げバ出来るキャラなのかでも対ベヨネッタの評価が変わりそう
掴みが残念なキャラほどベヨネッタに愚痴りたくなる


721 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 10:20:42 xc2/TmSQ0
ワイ医者使い、アプデでベヨネッタに即死返しが出来なくなって憤慨
高火力最速暴れは正義


722 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 14:47:25 gVGOxtHw0
ベヨはアプデで空前の吹き飛ばしが下がって空前運びできるようになった
キャラによってはバーストまでいけるっぽい


723 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 17:21:41 oJ0PNcv.0
ベヨネッタの空前運びは0%近いかなりの低%じゃなきゃ繋がらないし、低%でも低空じゃなきゃ回避割り込めるぞ


724 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 17:29:21 jwTCpWsI0
立ち回り強くて投げバあってビチクソタイムまであるんだから1強じゃないにしてもクソキャラだろ


725 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 18:08:53 bZBjquz20
ビチグソタイムわろた


726 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 18:39:59 JHcY08cY0
ベヨネッタのウ○チタイム長すぎとかいうスレあったな


727 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 20:21:52 wkqH4qEc0
臭いわね!!


728 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 21:25:50 XGCxNXs60
WTの仕様ワリオっぺと同じにしよう
溜めとくとどんどん茶色くなるベヨネッタ


729 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 21:39:17 4sF8Ceiw0
ウ○チもゆっくりケツの穴からひねり出てきそう。


730 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 22:53:05 IhgnhBKg0
当てたら勝ちなんだし、KOとかオナラ並に貯まり辛くていいよな


731 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 19:59:40 wfWE3yuM0
アプデ本当にこないの?クラウドミュウツーみたいな強くて不快なキャラ修正して欲しい


732 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 20:08:13 ZFDOjUX20
ミュウツークラウドは不快キャラというよりお手軽強キャラだな
むしろこいつら基準にインフレ調整してくれたほうが
対戦のテンポ良くなっていいわ


733 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 20:11:03 nBhxKphg0
不快要素をこれでもかと詰め込まないとお手軽強キャラにはなり得ないから


734 : 774%まで耐えました :2016/06/03(金) 20:19:02 ZFDOjUX20
デデデみたいに不快指数高くても
強化テコ入れ必要なレベルに弱いキャラも居るし
明らかにお手軽強キャラなのにキャラ性能で
文句があんまつかない空気ピットみたいなのもいるだろ


735 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 01:03:45 cPCLFujQ0
ブラピとかピット譲りの高性能技に加えて崖近くから重量級を2桁で葬るアーマー付きの壊し技持ってるのに全然話題にならないもんな。


736 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 01:11:04 wBlhfvkI0
乱闘用TAなしチーム用の壊れ技は話題になる事もないな


737 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 05:42:43 fPUbccx20
だってチーム戦する友達居ないし…


738 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 06:47:58 PPJGksUk0
デンショッカーはアプデで貰えた貴重な差別化要素だけどどっちもマリオドクマリでくるっと回されると下手するとそのまま死ぬから迂闊に振れないわ


739 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 10:35:51 mg.i2AwsO
アーマーで暴れ、ジャンプ、射撃を狩れてホカホカ乗れば50くらいから殺せるデンショッカーは控えめに言ってやばい
ガードされなきゃキャンセル出来て隙無いし


740 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:21:47 RnwMKzms0
これが発生も後隙も考えないでデンショッカーぶっぱするキッズか...


741 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:25:52 GW3F2vMk0
チームだとそれでもうざい


742 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:30:20 mg.i2AwsO
発生16Fでそこらのスマッシュと大して変わらないんだけど?
あと上にも書いてるけど崖端ならガードされなきゃキャンセルで後隙発生しないから。
大体暴れジャンプ射撃を狩れると言ってるのに何も考えずってなんやねん
何も書き込み見ずに発言ぶっぱすんなや


743 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:34:50 cPCLFujQ0
場所が崖付近と限られるもののガード以外にノーリスクでぶっぱなせるデンショッカーはタイマンでも普通に使える。
ファルコンナックルなんかより数倍強い壊し技


744 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:36:48 LtE1e4LI0
デンショのエッジキャンセルかなり難しいぞ
立ち回りに組み込めるレベルの物じゃない


745 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:40:45 G8YYrHOUC
そんな難しいのあれ?
ガチ部屋でも普通に使ってるブラピ居たけど


746 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:43:25 LtE1e4LI0
使える距離が非常に限定的
具体的には崖登り回避の距離でしか使えない


747 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:46:03 RnwMKzms0
>>742
は?じゃあお前のブラピ倒してやるから対戦しろよ
逃げんなよ雑魚 フレコ晒せよ


748 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:52:26 G8YYrHOUC
そうなのか
あれって崖外出ちゃうと戻ってこれないんだっけ?


749 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:52:48 .iI9caNI0
今日のキチガイ君が現れたか


750 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 11:53:08 YShi8hQc0
ストレス溜まってんだろうな


751 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 12:06:44 bzXCf9KY0
まあ基本的に崖際で出すもんだし踏み倒せる機会は意外と多い
おっそい発生はどうしようもないけど


752 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 12:09:55 YShi8hQc0
ピットはある程度技揃ってるからこそ強いぶっぱだな
読まれやすいキャラじゃ通らない


753 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 12:11:44 cPCLFujQ0
前投げバーストもあるからガード安定ともいかんからなあ。
元々不人気で使われてなかったけど使用者増えちゃうと大変だわ


754 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 13:17:13 6wSiyqoY0
雑魚が粋がってますなぁ〜ww


755 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 14:19:04 mfFGhBOQ0
>>743
ファルコンナックルなんかよりって言うけどあれも相当強いよ


756 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 21:06:15 1zH3/Q7c0
デンショッカー当てるときはウッヒョヒョーイwwwって気分で当ててる
ナックルとダッパーは読み()で当てる


757 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 22:26:11 T.KIe5u.0
ほかほか無しのナックルはそこまで強くない


758 : 774%まで耐えました :2016/06/04(土) 23:39:31 19E3naO.0
前投げバーストはデンショと二択張れる程のふっ飛ばし力ないからなぁ
二択って点ではダメ蓄積やや早めで先端横強の選択肢もあるピットのが怖い
ブラピのデンショは普通にガード安定、怖いのはジャンプを狩れることだろ

あとあれ射撃潰した時点で攻撃判定出ちゃうし殆ど滑らないから射撃潰せねーぞ
出した瞬間だけは射撃無視して突っ込めるけど突進距離減退するし至近距離で馬鹿みたいに射撃振らなけりゃどうにでもなる


759 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 00:09:49 qR6wZClQ0
バッタするやつや甘えた暴れ着地に充分ささる
ただ上位プレーヤーのあーすとかはほとんど使わんなあのレベルだと通らないだろうか


760 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 00:21:46 7H2uQqyQ0
あーすはピットで弓使った阻止のイメージが強いわ
ブラピはデンショッカー警戒で崖上がりの行動をかなり制限出来るからターン継続しやすいのが強いね。


761 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 00:26:35 bYshmN8MO
Voidのこと回避上がりデンショッカーで破壊してたみたいだからパなすときはやるみたいだね


762 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 00:41:32 qR6wZClQ0
メインで使ってるけどピットブラピはバランスよくて苦手キャラすくないのがいいな
ただソニックだけはきついな負けるかうまく試合進めてもガチ部屋だとタイムアップになる
ソニックは多段ジャンプキャラにめっぽう強いきがする


763 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 00:53:13 uk..bD0s0
なんか結局ピットのほうが強いって感じだよね


764 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 00:59:21 3d0nN1Hc0
なんだかんだで横強のローリスクバーストとか弓追撃の自由度の違いは大きい


765 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 01:10:35 JTQhbKzE0
そもそも現状ソニックに有利なキャラが殆どいないよな


766 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 01:15:32 OJYn6tbc0
サドンデス覚悟ならルカリオ強そう


767 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 01:32:12 y7f8fzh20
>>765
ワリオだろ
スピンをバイク噛みつきで潰せるんだぞ


768 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 01:50:31 g4T2Q.lg0
ソニックはスピン無しでもSランクだから有利ではない


769 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 01:59:53 /OWZbLQw0
ソニックはXの頃から割と不快だったのにforで続投させるどころかやたらと強くなって不快度も据え置き以上って一体全体どうしてなんだ?


770 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 02:17:39 9iRW8xjI0
そもそもスピンの無敵合わされたらどんな判定でも潰れる


771 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 02:27:17 Pe4jTB7k0
ワリオがソニックに有利って自分がガチ部屋レベルって露呈しちゃってるからね
まあ五分いける珍しいキャラだけど


772 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 02:27:24 7H2uQqyQ0
無敵切れたスピンを潰せる相手にスピンする必要ないもんなー。溜めはいくらでもキャンセルできるし。
これに加えて空後やスマッシュなど優秀な置き技ぶっぱ技、投げバ、空上からの早期バースト。防御面では高いコンボ耐性、復帰力と非の打ちどころがない。


773 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 02:28:23 7H2uQqyQ0
あと他の8頭身キャラが苦手としてるちびキャラにもいけるよね


774 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 02:49:04 FFxIbNwc0
xソニックのスピンは弱置いてるだけで「これで解決ですね」だったんだけどなぁ
リスク少ない飛び道具持ちじゃないと辛いね


775 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 02:58:06 HrjVVpds0
いやXソニックのスピンを安定して止められる弱置きなんて蛇のだけだろ


776 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 10:29:53 WoHNF6tM0
待たせたな


777 : 774%まで耐えました :2016/06/05(日) 12:13:45 9iRW8xjI0
全体6fのループで4f間判定出てるCFの弱を忘れるなよ
いややっぱ忘れていい


778 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 05:55:02 7Iz8j04k0
スピードがあれば技の弱さはカバーできるというスマブラ理論を完全否定しにかかるXファルコン


779 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 08:12:34 sHwCxlLE0
スマブラでスピードキャラが弱くなるはずがないとは何だったのか


780 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 09:18:27 BOgpEf820
シークとかスピードだけで飛んでけパワーは全然だもんな
120%台の状態から空上でバーストしなかった時は流石に同情したw


781 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 09:49:38 qpBd8dcM0
Xファルコンは走ってもできることがゴミだったからロイでもクソ強く感じる


782 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 11:07:54 7Iz8j04k0
いやシークはそこそこいけた大会でもあーすCrossがいたし
Xファルコンは低空の相手に攻撃する手段がなさすぎる上にダッシュ掴みもゴミカスで差込何それ状態


783 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 11:52:00 u/wJWC.o0
Xファルコンを強化したのがロイかも


784 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 12:17:26 aYiVLCMo0
NXロイ強キャラ説浮上


785 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 15:30:01 Ej6nFvFo0
そんな事ないから安心して死んでいいぞ


786 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 19:39:51 P0kM94rY0
xのファルコンのダッシュ掴み面白い


787 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 20:38:19 c8Hn/L0c0
XCF優秀な技もないことないけど
当然のように必殺技は全部ゴミ


788 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 20:58:04 gZfJTp3s0
XCFは弱連が豊富なだけの弱キャラ
仕込みと弱3からワンテンポ置きで謎の弱1ループがダメージソースになってるっていう


789 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 21:03:33 /G/rmngU0
しかもやり方によっては弱1とか2から弱連出るからなw
ただ豊富なだけで別に強くないが


790 : 774%まで耐えました :2016/06/06(月) 23:32:58 xx9QZ86Y0
ふっとばされてすぐに回避できる仕様がなければそれなりにいけた可能性はあった
トレモだと空N空上膝とか余裕でコンボカウンター回ってたから
だから発売直後の仕様がよくわかってなかった時期では弱キャラとは思われてなかった
Xは空中攻撃でコンボするキャラ不遇の時代だった


791 : 774%まで耐えました :2016/06/07(火) 00:33:19 hRpxuhGw0
Xファルコンはなんといっても転倒のせいでクソザコキャラになってる
技がショボい分機動力を活かして立ち回るキャラなのに転倒のせいでシャカシャカ動けないとかコンセプト崩壊ってレベルじゃねぇぞ
転倒さえなければもうちょっとマシな立ち回りができたのに


792 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 01:04:31 PFEjYq2o0
forでは転倒消えたはいいけど踏み台残ってるのがダメ
見栄えのいいコンボがあったから消すのに消極的だったんだろうが復帰での事故とか考えると転倒より害悪なんだがな


793 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 01:08:54 gJuNCXhI0
事故じゃなくて踏まれる方が悪い


794 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 01:23:19 Yjqty3720
転倒も転ぶ方が悪いしな


795 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 02:08:00 YlGO1NL60
踏みつけは面白いけどジャンプ+下入力とか故意にしか出せないようにして欲しかった
意図しない踏みつけで勝敗が決まると勝っても負けても何とも言えない気持ちになる


796 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 02:32:22 1BJ1iJEA0
踏み台で負けたときはそれを言い訳にできる
敗者に与えられた救いの手それが踏み台


797 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 02:50:12 J4KkRDJM0
ぶっちゃけ事故で踏まれて死ぬとかほとんどないし大会でもまず見ない
事故事故言ってる奴は自分の動きを見直せよ


798 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 03:05:56 gJuNCXhI0
踏まれるって事は何らかの攻撃されてたら必ず食らってたわけで甘えた復帰してるかそもそも詰んでた証拠だからな


799 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 03:38:19 7tsUqsQ.0
踏み台は即死コンボの温床だからどの道いらんわ
せめて受け身できるようにしろ


800 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 04:15:59 5/2TaNgE0
転倒削除しといて踏み台残してるのは意味不明


801 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 07:36:35 O3IpVGhQ0
踏み台コンボ自体は面白いからありだと思うけど
復帰時にジャンプ潰されやすすぎるのがダメ
踏まれたらジャンプ復活すればいいんじゃね


802 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 09:00:58 R7fc1b4Y0
踏み台コンボ全然面白いと思わない


803 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 09:17:17 1BJ1iJEA0
踏み台コンボはスマブラの上級者向けテクニック特有のイレギュラーなことしてる感出てるのが良い


804 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 10:02:48 s4Zq0xVs0
カービィ使い俺、踏み台不要論を鼻で笑う


805 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 11:15:12 uE/9GiYM0
攻撃意図していない入力で発動するのが嫌なんだよな
次はステップ移動に体当たり判定でも付けるか


806 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 11:15:31 OmdCnp8k0
体重を適応してドンキーとかは発生の早い強力なメテオになるぐらいの実用性を持たせてくれれば面白いかもな


807 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 11:20:36 Sw9EJEZk0
上の相手にジャンプしてぶつかったら頭突き判定


808 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 12:03:38 UbU.m/ZUO
最終的には物理エンジン組み込まれそうだな


809 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 12:09:05 s4Zq0xVs0
>>806
踏み台ってXの時から重い奴ほど踏まれた側の操作不能時間長いだろ


810 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 13:09:27 90hgL7BY0
>>794
ダッシュ時にランダムで起こる転倒でその返しは苦しいぞ


811 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 13:21:18 qDZMIcgU0
何度も言われてるけど桜井はそういうプレイヤーの意図しない状況ができることを面白いと思ってスマブラ作ってるからね
仕方ないね


812 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 13:25:52 7tsUqsQ.0
プレイヤーが意図しない状況ができることに快感を覚え開発が意図しない状況ができることを嫌悪する男


813 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 14:20:19 ims/lTUc0
踏み台で一番腹が立つときは踏みに行ったのに連打してる相手に逆に踏まれてジャンプ消えて死んだとき


814 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 14:41:15 wDgCnBUQ0
事故や暴発はプレイヤーのミス
ただそれが誘発されやすいのはゲームが悪い
しかも踏み台コンボはやられ側のできることが少なく、復帰阻止は爽快感が無い
どっちもスマブラの良さに則してない


815 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 14:53:02 R7fc1b4Y0
たまに見るけど爽快感って何?


816 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 14:58:38 Yjqty3720
無双系ゲームの拠り所


817 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 15:37:51 ag035qm.0
空下から踏み台で30%台でもステージ外でとどめ刺せるのはいいけどな
ダウン連始動キーになってるのも糞ヌルい操作のforで唯一面白味があるところ
それ以外は大乱闘で復帰出来ない奴を踏みつけて自分の得点にするハイエナ位しか使い所無い


818 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 15:52:59 wDgCnBUQ0
>>815
ttp://www.weblio.jp/content/爽快感


819 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 17:12:03 S3fWrr3.0
チーム戦で味方を踏んでしまったときの気まずさ


820 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 18:23:16 HkyOmEqw0
メテオする時ジャンプも同時にする癖があるからよく踏み台で決める時あるわ


821 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 18:53:15 qsRS8H1E0
着地狩り拒否に使えるからいる
踏まれたくないからって安易な回避するとメテオまであるからな
上から復帰すりゃ良いんじゃね


822 : 774%まで耐えました :2016/06/08(水) 23:38:49 6i3eqWMQ0
移動系の上B復帰に空中ジャンプで高度合わせてメテオ狙った時に踏んで高く飛ぶ
着地狩りを避けて空中ジャンプしたら踏んで無駄に高く飛ぶ

後者の試合テンポの阻害っぷりは桜井うんこ食べろ


823 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 06:32:43 NcTlnmXM0
相手のジャンプ読んで空中攻撃置いても踏み台になって相手が空中逃げてくのだれるよなあ
ほんとこれいらねぇ アプデで消せっつっても消さねーし
自分のピット君がマリオを踏んだ記念すべき仕様だから消したくないのか


824 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 08:30:20 U5jH2K0w0
消せっつっても消さねーでお茶噴いた


825 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 08:54:44 mJKVPfZU0
(したらばで) 消せっつっても消さねーし


826 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 17:57:47 FGkuHhkE0
いやまぁアプデで消すべきなのは間違いないから何とも
したらば以下の判断だから


827 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 17:57:49 hzopiLEU0
数年前からツイッターのサークライ宛てのツイートを毎日チェックしてるがその中で踏み台そのものに対する修正要望は日本語・英語ツイート併せても1%に満たない
強力な踏み台コンボの修正要望は結構あるが


828 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 18:07:02 imC6VZUk0
>>827
だからどうした定期


829 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 18:34:20 52GFvOTs0
桜井の調整能力は冗談抜きでしたらばー以下やぞ


830 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 19:18:37 H5Xp6Ve.0
じゃあしたらばで作ればいいじゃん


831 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 19:21:00 P1laisYk0
おっとMカスが湧いて来る話題はそこまでだ


832 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 20:15:56 0YN/KQr60
まあしたらばにスマブラのキャラの挙動をプログラミングできる奴なんて絶対いないからな


833 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 20:30:03 Cz42opMA0
リンゴを手放しても落ちないどころかリンゴを召喚できなさそう


834 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 20:31:32 glqCA1VY0
桜井ってキャラの挙動プログラミングできんの?


835 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 23:28:08 tqDfwiAE0
無理に決まってんじゃん


836 : 774%まで耐えました :2016/06/09(木) 23:41:01 FjR64itw0
桜井は上スマはこう!空下はこう!って言いながら動きを実演する役です


837 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 00:25:35 s150QR1E0
想像したらワロタ


838 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 00:58:04 9PHmsrgU0
ピットとか猿とかの上スマかなりアグレッシブな動きしてるから桜井大変だったろうなあ


839 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 01:03:06 MS/BRzcA0
サークライはジム通いしてるからな


840 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 01:06:55 tzbi.Gy60
ルイージの倒れ込むアピールもやったんだっけたしか


841 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 02:01:25 Vi751B/E0
すげーなサクライ仕事しろ


842 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 02:12:09 IK/S3mYg0
もう仕事しなくていいよ
余計な事しないで休んでくれ


843 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 02:32:20 6FPhZM4I0
サークライはコンテンツを産む能力はあるんだろうが育てるのがヘタクソ過ぎる
味付け悪すぎ


844 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 06:52:37 ufXrNr9o0
奇をてらって肝心の部分が悪化するからなあ 
変な方向に行こうとして本来の魅力が削れるぐらいなら素直に過去のいいとこ詰め合わせパックでいいんだよ
マリオカート見習えよ過去作の要素を素直に足し算して強化していってるだろあれでいいんだよ


845 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 06:58:43 ngWUHcxc0
やってないゲームに例えるなよ
マリカよりはforの進化の方がよっぽどいいわ


846 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 08:03:47 woQ0wQHk0
オワカがどんだけ叩かれてるかの話する?


847 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 08:25:48 Cc7DA82o0
桜井は一人で作らなきゃいいゲーム産み出せるんだがな。制御する人がいないからこうなる。


848 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 09:14:15 MiiJ3cXM0
桜井は単純に対戦ゲームの調整能力がゼロなだけ
アクションゲームだけ作ってればいいんだよこいつは


849 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 09:26:31 daPykBC60
エアプでよりによってマリカの名前出すのは草


850 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 10:41:39 d0pxS3B20
X以降で追加された仕様

ランダム転倒
空中回避緩和
ずらしの弱体化、上下ずらしの削除
踏み付け
ダウン連からの強制自動その場起き上がり
(武器破壊)


851 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 11:06:30 r9hWlEeA0
空中回避はforでは緩和されないんだが


852 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 11:06:56 daPykBC60
崖が無いぞ


853 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 11:26:09 EC9iBIfw0
ずらしはXは過去最高クラスで強かったが
あと上下ずらしなんてforで初めて入った要素だろ


854 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 12:29:36 A3kVku1I0
強制起き上がりはDXからあるしもはや意味不明


855 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 13:26:17 VR8OqCbw0
>>850
上下ずらしはあるよね?


856 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 16:01:07 pQuOTbnc0
あるよ
書いてる事がメチャクチャすぎて何いいたいのかわからない
エアプに加え浅い知識の奴が批判しようとしてたのか


857 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 18:06:46 MS/BRzcA0
>>850
好き
・最後の切り札
・先行入力
・空ダ
・体重に加えて落下加速度もふっとびやすさに影響
・オートリンクベクトル
・技による転倒
・振り向きつかみ
・DAキャンセル
・しゃがみ歩き
・泳ぎ
・射撃アイテム使いながら移動
・落下した人に最後に触った人が撃墜点獲得
・ゲームセット時スローモーション
・滑空(X)
・自動着地(X)
・ほかほか補正(for)
・崖奪い(for)
・百裂フィニッシュ(for)
・走行反転横強(for)
・横ふっとびを上ベクトル変更でふっとび速度増加(for)
・メテオでバウンド(for)
・致命エフェクト(for)

嫌い
・ペナルティ
・スマッシュホールド時のふっとびやすさ増加
・Xの緩和
・自然転倒(X)
・ふっとび直後の空中回避中は動けない(for)
・地上メテオ受け身(for)
・ガードノックバックが崖で止まる(for)
・プレイヤー色がつくふっとびエフェクト(for)

どちらとも言えない
・ダウン連
・踏み台
・forの緩和
・短時間での連続掴み禁止(for)
・崖の○F(for)
・壁に密着してると受け身できない(for)

すげえどうでもいい
・壁張りつき
・倒れアイテム食べ
・撃墜点を獲得した人に一瞬オーラみたいなのが出る(for)

あくまで"追加"された仕様だけ・・・


858 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 19:13:25 qdfP4HDY0
緩和の挙動とかDAキャンセルはあんまり好きじゃなかったな
DAキャンセルはキャラ差がありすぎるからなんだけど


859 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 20:38:56 uZ5PEOJk0
重量級が迫撃砲立てて滑ってくるイメージが強すぎる


860 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 20:54:00 EdU606Qs0
>>857
手放しで褒められるのはしゃがみ歩きと百烈フィニッシュくらいだわ


861 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 20:54:41 8PjbP0BE0
崖奪いとか致命エフェクトとか最高だけどなあ


862 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 21:00:35 7V.ru5O.0
崖奪いいらないわ
あれのせいで復帰阻止しづらすぎる


863 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 21:58:27 AxnC0ETY0
>>862


864 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:03:01 EdU606Qs0
崖奪いはパッと見良いように見えるだけ


865 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:25:16 AxnC0ETY0
ローカルルール決めないと試合進行に明確な支障をきたすような糞崖よりずっといいんだよなあ


866 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:35:40 7V.ru5O.0
それは崖奪いのシステム作る必要ないよね
崖無敵を今の仕様にするだけで済んだんだから


867 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:39:12 AxnC0ETY0
先に崖掴んで復帰阻止とかクッソ寒かったから今のほうがいいです


868 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 22:45:36 zUHGeVlA0
forでもシークに空キャンあったら
結構でかかったんだろうか


869 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:03:19 MS/BRzcA0
崖奪いによって崖を守るような復帰阻止はしにくくなったけど遠くまで場外出張することはしやすくなったね
失敗しても戻りやすくなったから


870 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:04:49 eRRYTRwQ0
崖奪いとホカホカはかなりいいシステムだと思うよ
自動崖捕まりはいらんと思う


871 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:13:50 sGtotMQ20
ダウン連はなんだかんだ大会で盛り上がるし好き


872 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:20:15 zUHGeVlA0
俺も崖奪いはいいシステムだと思う
Xでガノンとかフシギソウとかの弱キャラがかなり割食ってたし

ピクオリゼロサムは知らん


873 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:21:56 AxnC0ETY0
フシギソウの愛称をひたすら書くスレ

1 :774%まで耐えました:2013/11/04(月) 10:55:33 ID:t3u45wqY0
【あ行】
あぜ道で車に轢かれてペチャンコになってるアレ あわわ〜も〜うダメ。先に離脱するよ。
生贄 いつ変えるのか。今でしょ。 井の中の蛙大会を知らず 今すぐ学習装置を持たせるべきポケモン いらない
失われたストック うわ・・・私の復帰力、低すぎ? うんこ
エンディングまで泣くんじゃない 炎上属性
おつきみやまの前で500円で売りたいポケモン 落とし穴 お前の崖ねえから オ前ハ何故ココニ居ルノカ 俺には帰る崖がある オレは、世界で一番この交代を待ってた!!!!!!!!

【か行】
開幕即死 蛙 蛙のために崖は空く 帰れま10 崖 崖落ち 崖際族 崖掴まり阻止の練習台 崖掴まれ 崖っぷち 崖と共に去りぬ 崖待ち カス 紙 神が与えた試練 カワイソウ
寄生植物
草 くさそう
経験値泥棒 ゲテ物 厳選ミス
高%で出てきて死ぬだけでいいお手軽キャラ 誤算家

【さ行】
最弱 最速 雑草 雑草糞蛙 雑草魂 さよならはとつぜんに さよならバイバイ サンキューリザードン。もう駄目かと思ったよ。
スタミナが無くても一緒 スリッピー
自己犠牲 自然災害 下B 下B振っとけばいいお手軽キャラ 自動チェンジ 場外乱闘 省エネ 上級者向けキャラ 初心者キラー 紳士
声優殺し ゼニガメの下B 戦犯
スマブラ拳七十七技八段其の七十[システム]先客でごめんあそばせ
送料負担 育て屋直行


874 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:22:47 AxnC0ETY0
2 :774%まで耐えました:2013/11/04(月) 10:56:09 ID:t3u45wqY0
【た行】
耐久無振り 大自然の神秘 だめポケモン 他力本願 単独最下位 短命
チェンジ 調整ミス
掴まりません空くまでは 強くてニューゲーム
出落ち
毒草 得点源 ど根性無しガエル 届かぬ想い

【な行】
なにかんがえてるの 舐めプ 悩みの種 なんのために生まれてなにをして生きるのか
望まれない子

【は行】
ハーフタイムショー バーミヤン ハズレ ババ バランスクラッシャー バンギラス 番狂わせ ハンデ
プッシー 不思議の落下ちゃん
ひかえめな性格 ヒキガエル 必殺技崖キャンセル ヒモガエル ひんし
プリーズプリーズ交換しましょ プリン未満 プレイヤー泣かせ
ベンチスタート
ボーナスステージ ボケ担当


875 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:23:38 AxnC0ETY0
3 :774%まで耐えました:2013/11/04(月) 10:56:43 ID:t3u45wqY0
【ま行】
-1 間引き対象 まぼろしのポケモン
みごとに復帰! 緑を守ろう
ムードメーカー 無抵抗主義者
もういい戻れ 燃えるゴミ
最も使える下Bを持つキャラ もどれゼニガメ!バイバイフシギソウ!いけリーザドン!

【ら行】
落下の技法 ランク落とし
陸続きステージ選択厨 リストラ候補
7.74%まで耐えました

【や行】
譲り合いの精神
要介護
よわい

【わ行】
ワイヤー復帰 ワケ有りポケモン 笑ってはいけない復帰24時


876 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:25:35 zUHGeVlA0
最も使える下Bを持つキャラでワロタ


877 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:48:00 xvUgIXo60



878 : 774%まで耐えました :2016/06/10(金) 23:59:18 EdU606Qs0
>>865
それ崖奪い関係ないから


879 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 00:01:06 wIyFkn.60
>>878
で結局何が気にいらんの


880 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 01:50:47 8PZXIgEc0
空キャン復活しろ


881 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 02:20:19 2LAO0XwQ0
スレ違いだからもうこのスレ放置でいいだろうに


882 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 02:46:50 /3qZEVkY0
崖奪いして勝った時の盛り上がりすこ


883 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 10:55:28 xuzbYvTo0
百烈〆肯定的な人多いな
〆勝手に出ずにボタン入力だったら良かったのに


884 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 11:18:57 wIyFkn.60

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O

‐''` ̄ ̄ ̄``''‐-、    \
,.、∩'''``∨~``'T -二;:、_   `‐、.,,__,....t
  ∨      l  /.メ、':、      .ノ.  _
.        │  '´  フ')--- 、.,/,,、-1 }
/.>‐、_.     │    '´.ヽ ̄>`´: ;;;;ノ.ノ
;;/  ,}'‐、,.   l.       ';~ : : : :;;;;;/ /
;l   /;;;;;;;;;`'‐,L........,、、、-;ュ  l: : : ;;;;//
'{_ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  l;;;;;;;;;;;l_l、.-i、,;;;;//
''''"'-、;;;;;;;;;;;;;;;;{  /_,、- ' ,:' , .} ',/     と思うメタナイトであった
;;,::::::::::`ヽ、;;;;; ゝ‐'゙´::::::,,;;'':;;':::、レ'ソ
;;;;;,:::::::::::::::::`''‐ 、;;;;;;;;;;、 -‐''`´ /
;;;;;;;;;;、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,;l
'、;;;;;;;;;;,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,;; 'l


885 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 11:25:29 Izt8fMu20
ホカホカを未だによくわかってない俺


886 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 11:27:03 dayiVdzw0
崖奪い匂わせて最速崖上がり行動狩る展開増えたから試合のテンポが良くなった


887 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 11:30:15 wIyFkn.60
ホカホカいらんよな
かかり方も技によって違うっぽいし
CFのナックルとかホカホカしてると犯罪的なふっ飛ばしになる


888 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 12:02:19 FELICoP.0
かかり方は同じだぞ。ただ蓄積%倍率が低い技は相手の蓄積貯めるよりホカホカ乗せた方がよく飛んだりはする


889 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 12:08:11 meQ3gFIA0
駄目だ
この時間帯はディレイ発生しまくりで気持ちよくプレイできない
でも相手は俺より強いんだよな
てことはディレイの原因は俺か?←今ココ


890 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 12:14:28 ES.kqjbo0
ホカホカないとコンボが覚えゲーになるからあって良かった


891 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 12:18:18 FELICoP.0
>>889
どうみても糞プロバイダです。本当にありがとうございました


892 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 12:24:25 SlktrAD.0
コンボが覚えゲーになるのは別の要因でしょ
今作なんて特に覚えゲーだし
ホカホカあっても関連するパラメータが1つ増えるだけでそんなに変わらない


893 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 12:30:58 meQ3gFIA0
プロバイダのせいもあるんだろうけど日中なら今まで問題なかったんだが
いさ子が原因かな


894 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 15:32:27 xEh2zbJ20
forのめくりやすさの変化が抜けてる
これのおかげで一部DAや空中攻撃で差し込み易くはなった


895 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 16:08:04 8.mcpFfg0
「相手のダメージが蓄積してるほど殺しやすい技」に加えて「自分のダメージが蓄積してるほど(ほかほかしてるほど)殺しやすい技」というのが生まれたのが面白い
前者はリアクション影響値が高い技、後者はリアクション付加値が高い技


896 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 16:19:51 wIyFkn.60
ホカホカネス前投げバある?


897 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 16:58:55 I9WbsT.Q0
forはめくりやすすぎて自分と相手が重なると大抵どこにいるのかわからなくなるんだよな
これマジでやめてほしいわ


898 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 17:06:15 gw3MC89A0
画面見ろ


899 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 17:06:45 JEgfBSXo0
相手のDAに振り向き横強で半角撮ろうと思ったら普通に掴みで良かった時ありますあります


900 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 17:39:59 SlktrAD.0
>>897
それはあるし慣れるしかない
初心者にとっても高いハードルだろうなぁ


901 : 774%まで耐えました :2016/06/11(土) 17:41:00 xEh2zbJ20
めくり見づらいのはシールドのエフェクトがテカって邪魔なのもあると思う
Xはもっとシールド透明で見易かった 
forはシールド以外も打撃もエフェクト派手すぎてどこで当たってんのかわかりにくい
致命エフェクト以外はXに戻していいぞ


902 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 13:10:56 cg8437u60
ずらし弱体化と上下緩和なくしたのほんとクソだわ
Xがマシに思えてくるレベル


903 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 13:15:16 59.FloRg0
ずらしでミュウツー上スマ抜けられるらしいぞ


904 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 14:50:22 poc7Vv6E0
そういうのはクソ


905 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 15:01:40 9AKz3hqQ0
ずらしってなんかいいとこある?
ぶっちゃけスティックガチャガチャするの嫌なんだけど


906 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 15:17:40 SmEWRDSE0
バーストを回避できる


907 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 15:35:21 9AKz3hqQ0
やる意味じゃなくて、存在するメリットよ


908 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 15:35:46 59.FloRg0
何言ってんだこいつ


909 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 15:36:58 VaCEA2K60
何度も同じことを掘り返して楽しいのか


910 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 16:01:32 LNLSzdJU0
何でもかんでも楽にできるとやらされてる感出るからな
そういうのも必要なのさ


911 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 16:35:59 dOlMvG0A0
ふっとび加速&減速ってforが初出だろ
なんでXまであったっていう勘違いがこんなにいるんだ


912 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 17:37:03 poc7Vv6E0
>>907
アドリブ性


913 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 17:53:11 R8IQ6/xg0
エアプばっかりだから
子供のころにワイワイやってただけの思い出補正が多いこと


914 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 20:47:30 zcArEELg0
確定コンボやられてる間はただつまらんからなずらしはそれらの格ゲーに対してのアンチテーゼ


915 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 20:58:00 nqqpsUEc0
ヒットストップずらし・ベクトル変更が弱まったとはいえする必要はかなりあるけどな
Xほどではないがふっとび硬直が短いから少しでもずらすことでコンボのしやすさを大きく変えることができる


916 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 21:07:14 9AKz3hqQ0
>>912
ベク変だけええやん


917 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 21:10:13 poc7Vv6E0
>>916
タイミング合わせるという作業があるじゃん
それを外すという読み合いも生まれる
ベク変なんて目瞑っててもできる


918 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 21:41:07 dOlMvG0A0
45°以下のベクトルにふっとび加速・減速とかいう新しい要素が加わってはいるが、ベク変自体は弱くなってないでしょ
むしろバースト技のヒットストップが長くなった関係上、猶予的にベクトル変更しやすくなってる


919 : 774%まで耐えました :2016/06/12(日) 21:48:33 auqHpUbY0
ずらしとかレバガチャとか指疲れる要素要らない


920 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 01:32:16 5np4qniA0
でも最速空中回避中の機動力制限とかあるよね
二択の温床になってるけど


921 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 06:05:53 SwFYYGu60
あれないと読みあいにもならないしXよりマシなだけにしかならんだろ
あれがあるから回避読み大技当てやすいし
エスパー野郎どもは知らん


922 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 07:10:26 IC8pLeUs0
Xはアドリブでコンボできたとかいうけどそれできるのは機動力や技に恵まれたキャラだけだったしなぁ
大抵1発当てたら逃げられてリセットされる 対ワリオとか特に


923 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 07:38:48 baigRcPw0
メタナイトの空上
うっ頭が


924 : 774%まで耐えました :2016/06/13(月) 09:00:17 ybfHwul.0
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!!  「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....


925 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 12:18:47 e8SG9Oow0
forだとスマートボムはずらしでも抜けれないっけ
イエローデビルの爆発はずらしで抜けれた気がするけど


926 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 12:26:38 9DC/FjY20
スマボは抜けられなくもないけど抜けにくくなってる
3DSのフィッスマ登れををやるとよく分かる


927 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 15:19:18 0vpqgtN.0
Xだとずらしが利きすぎたせいでスマートボム(笑)だったな


928 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 22:40:10 CGxuBiws0
次はいつだろう


929 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 23:10:51 xqoN0jPw0
これ以上の調整は不要


930 : 774%まで耐えました :2016/06/14(火) 23:55:14 1w2hWek20
リミットゲージはみ出てるぞ


931 : 774%まで耐えました :2016/06/15(水) 21:42:12 Gy64l0Uk0
クラウド重すぎ


932 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 20:36:44 Ab1NOx6g0
クラウド凶切りと空上調整してくれ


933 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 20:47:33 olm.xbzg0
空下も


934 : 774%まで耐えました :2016/06/16(木) 23:17:04 6cJtyIvI0
足の速さとリーチも


935 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 01:24:56 ps.XEQc60
空Nも


936 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 13:26:45 erdriTKU0
もうクソウドいらんやんけ


937 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 16:51:40 22Kv93fc0
限界を越えたキャラなんで


938 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 22:25:44 bBZoGi6g0
配信前になにこいつ弱そうwとか思ってた自分を殴りたい


939 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 22:57:30 sT8zyGzg0
リミットゲージの機動力アップさえなければちょっと攻撃範囲が広いだけのイケメンで終わってたよ
PVじゃ気づけるわけもない


940 : 774%まで耐えました :2016/06/17(金) 23:16:00 uKzs19l20
リンクでクソウド詰んでね


941 : 774%まで耐えました :2016/06/18(土) 01:14:03 gh23cyNA0
リンクはまだクラウドと戦いやすいほうじゃないか


942 : 774%まで耐えました :2016/06/18(土) 01:20:52 Ms9KgJDk0
アア゛!


943 : 774%まで耐えました :2016/06/19(日) 20:04:15 jSbfQduA0
全キャラリミゲとKO付けないといかんなあ?


944 : 774%まで耐えました :2016/06/19(日) 20:12:11 3KPnPW8E0
LB跳魚とか冗談でもやめろ


945 : 774%まで耐えました :2016/06/19(日) 20:15:00 NzRhvr9U0
ついでにリミットは相手に近付くことで溜まるようにすれば待ちブラ終焉


946 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 01:45:41 kRXenDeY0
リミット跳魚とか3フレくらいで飛んできそう


947 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 04:53:02 NUWZjybs0
マックが逃げながらゲージ溜める時代くる?


948 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 07:16:59 dCNAhmvU0
LB跳魚
KO仕込み針


949 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 18:34:26 NElJvLsg0
今のシークならリミットつけてもいい


950 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 18:39:11 NUWZjybs0
そして撃墜難が改善され何が弱点なのかよくわからない初期シーク復活に


951 : 774%まで耐えました :2016/06/20(月) 20:52:33 Wug0L6Rw0
でもリミット溜まるまで飛魚使えないんだったらむしろ弱体化じゃね


952 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 00:29:32 wSzSpATE0
全身突っ込みどころ人間かよ


953 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 06:16:06 8/0yOZgM0
シーク撃墜できないってマジ?
まだ撃墜できるレベルだと思うけど。


954 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 20:02:42 pxofna2o0
アプデもう終わりなんか?
クラウドソニック弱体化はよ


955 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 21:57:43 jC8WNJ0M0
もう流石に調整はいらないわ
モニターチームおつかれさん
良い仕事してくれたよ


956 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 22:04:21 bAEFC2PU0
ゼルブラまだ?


957 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 22:59:40 aAXe3MG.0
これで調整終わりとか勘弁してくれ
ソニックゲーじゃん


958 : 774%まで耐えました :2016/06/21(火) 23:06:26 Q4LgvvJk0
カムイカウンターあの範囲と威力は頭おかしい


959 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 10:06:25 6Gb4K54k0
海外見てるとクラウド以外にDDも使用者多すぎてXのメタとアイクラ思い出した
チームもクラウド必須みたいな空気出てるし、調整重ねた上でこれだけ偏ってるって


960 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 11:36:49 lxnyw.7g0
結局は、大体が強キャラは強キャラのまま弱キャラは弱キャラのまま中途半端な調整
そんな状態の中にDLCの強キャラを幾つか追加、桜井はどこに向けての調整してるかさっぱり分からん


961 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 12:00:31 VdkYxs7.C
最上位プレイヤーのタイマンに向けて調整していないことは確かだろうな


962 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 13:02:23 lmkzRHk60
これでもシリーズ最高のバランスなんだよなあ


963 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 13:08:04 3rIGXgIw0
現状ガン逃げリミチャが最強戦法のゲームで、この間まではカウンターぶっぱが最強だったんだけど、このゲームほんとにバランスいいの?


964 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 13:22:42 Ums2YxIA0
大会成績見るに現状の最強はシーカスなんだよなあ


965 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 14:02:19 56IX7MVgO
多分終点限定のガチ部屋調整で台含めての逃げの強さは考慮されてないんだろう
終点なら逃げられんし


966 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:08:31 rsqRSW5U0
ディディーは無理キャラいないから単キャラ使いを目指す人に選ばれやすい しかも使ってて楽しい
クラウドも誰にでもいけるうえに揺らぎが大きいキャラだからどうしてもメインでは勝てない格上に対しての困クラで一か八かを仕掛けられるのでサブに入れといて損は無い


967 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:32:23 iniKbFW20
クラウド、ソニックの弱体化足りてないわ


968 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:36:42 vNRpWCjE0
クラウドソニックはワンランク落とすレベルの調整がいるわ

ダイアがひどすぎるんだよなあ


969 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:46:39 T8pULAfA0
ランクとかダイアとか言うけど具体的にどの技をどう変えるかの案を出すべきだと思うの


970 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 18:53:27 IW6CN/FI0
クラウド 自家発電の発生を遅め、ダメージを受けた時のゲージ回収を強化
ソニック バネの無敵を削除、スピンの相殺判定を削除、バネのふっとび方向を斜め上へ、バネのふっとばし強化

くらいしてほしいわ


971 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 20:44:56 yl7Le2cM0
正直ここで上げられてるような弱体化がされたところで対ソニックの不快感は変わらんだろうな
対ソニックの不快感とか足が遅くならない限りなくならん
コンセプトの時点で不快キャラ


972 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 20:50:07 CvKd0keA0
遅くしたらコンセプトが〜って昔は言えたがベヨネッタの前例も出来たし、脚の速さは変わらないとも昔は言えたがミュウツーもいるし、どんどん弱くしてくれていいぞ


973 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 21:42:20 lmkzRHk60
ソニックはスピンアタックの当たり判定縮小、相殺判定削除(スピンチャージは今のまま)、スプリングに着地ペナルティ
クラウドはリミットチャージの発生を20Fリミットキャンセルの全体Fを15Fにすればいいよ


974 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 21:57:11 EwKSgmZMO
ソニッククラウドゼロサムリュウロゼッタの弱体化がない時点でクソゲーだな

ソニッククラウドゼロサムは絶対弱体化が必要

リュウロゼッタは弱体化が必要

ミュウツーマリオも少し弱体化が必要

こんなもんだろ


975 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 22:44:04 gTy5k/jM0
ディディー一強時代到来


976 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 22:53:27 6Ot1cnIc0
弱キャラ救済だけでいいよ
クラウド絶対倒すマンになれる強化が欲しい


977 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 22:56:35 9L9KEdJM0
弱体化はソニックとクラウドだけで十分
他は現状維持でいい


978 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 23:11:25 Z4L70cuY0
チコはみ出てるぞ


979 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 23:14:35 l/VLFmKI0
バナナはみ出てるぞ


980 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 23:54:27 sa.VI8Qk0
殺意の波動漏れてる


981 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 00:18:38 gUDIsT6U0
スマッシュの発生と硬直を全キャラマックレベルに引き上げよう


982 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 00:44:14 9wc.DJco0
ロイがソニック絶対殺すマンになれる方法


983 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 00:52:02 BRbABFfg0
クラウド
リミットチャージの最大溜めまでの時間を1200f(20秒、現状の3倍)にする
溜めのプレッシャーは減るが無意味では無い程度に効果は有り、原作通り被ダメによる蓄積の比重が増す

ディディー
上スマ、横スマの吹っ飛び減
下強や横Bは強みとして残すとして、立ち回りの強さを考慮してバースト力を下げる

ロゼッタ
チコがやられた際に自分に10%のダメージ
チコを壁にした立ち回りにもリスクを負わせると共に、チコを倒した相手に確実なリターンを設ける

ゼロサム
体重を-5(バーストラインにして-15%分程度)して75(ゲムヲ相当)にする
選択肢がいちいち強いのでひたすら軽くする


984 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 00:53:40 gUDIsT6U0
クラウドの下Bはチャージ廃止していつでも画竜点睛にしたら良い
マックス以外は威力1のカス技


985 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 00:56:09 QqXGcI5A0
FF7自体リミットゲージは攻撃受けないと上がらない仕様だったからチャージとかイラネ
DDFFとかは知らんが


986 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 01:41:18 BRbABFfg0
いや俺は現実的な調整案を書いたんだが


987 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 04:59:51 HziL.Xx60
>>986
あんたが調整班じゃなくて本当によかった


988 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 06:11:35 9alOZnEY0
クラウドはリミット関連も強いが単発の火力の高さを落さない限りチームがずっとクラウド天下のままだと思う
…って調整案を挙げるスレになってるやん
モニターチームに調整意見を送るスレでやったら?


989 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 07:12:06 Borp4c1Q0
ドクマリみたいにピンポイントで特定のキャラ詰ませるようにしてくれ
クラウドがリザードンに勝てないとかロゼッタはカービィにガン不利とかなんでもいいから


990 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 07:37:51 2cfpCjjE0
クラウドメタになれる条件って何?


991 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 07:43:06 YsYRt5VU0
どっからでも復帰阻止にもってけるようなキャラ
Xデデデかな(白目)


992 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 10:32:05 kKHJnb2Y0
クラウドは今でもデデデに7:3で不利だろ
むしろデデデを弱体化してほしいくらいだわ


993 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 11:10:10 p/mQhkZU0
釣れますか?


994 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 11:31:37 gd7KdXlo0
むしろクラウドがデデデに不利ついた時期なんてあったのか
クラウドがデデデに7:3有利ならまだわからんでもないが


995 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 11:56:06 sQ4djcS60
クラウドが不利つくキャラとかシークぐらいだろ


996 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 13:28:56 Ly9dziSo0
クラウド最弱キャラだもんね。仕方ないよね〜。


997 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 14:11:58 BRbABFfg0
>>987
とりあえず食い下がりたいだけなのがバレバレ
俺の書いたのに大してどう悪いか、書きたくても思い付かなかったんだろうなぁ


998 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 14:13:14 esI9XAOU0
続きはこちらで
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438181017/


999 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 15:02:04 Qgfqq4YQ0
うめ


1000 : 774%まで耐えました :2016/06/23(木) 15:02:15 CL/7ZfHo0
ウメブラやね・・・


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