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バランス調整内容確認スレpart8
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前スレ
バランス調整内容確認スレpart7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1458187683/
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なんだかんだ早く確認したいぜ
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とりあえず理不尽糞性能のルカリオだけはどうにかしてほしい
あいつコンセプト自体はすごく面白いのにあまりにも度が過ぎてる
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ぶっ壊れ波動補正空後とかいう闇
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全キャラのホカホカ補正の効果弱くしてデフォの吹っ飛びを全体的に少し上げて欲しい
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撃シュルクで140%くらいのルカリオ投げばしようと思ったら読み負けて掴みはっけいやられて38%で死んだときさすがに冷えた
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>>5
ガノンが死ぬ
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ルカリオはXがあまりにしょぼすぎたからこれでいいわ
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ホカホカのせいでいくら有利取っても結果的にどちらも撃墜狙える謎の五分になったりするのがクソ
プロレスじゃないんだから
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>>9
プロレス知らねーやつがプロレス語るな
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ホカホカ補正はまだわかるがルカリオのあのブッ壊れ波動補正は完全にアウトやろ頭イカレてるわ
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次はルカリオかよwww
ほんと屑ばっかwww
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弱体化はマジでイラネ
今のバージョンの最上位はマジで過去最高のバランス
あとは強化だけでいいよ
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わかるわかる
ベヨの弱体化いらないよね
ベヨ使ってて楽しいもんね
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楽しいか?
やっぱベヨ使いはカスばっかだな
あんなんスマブラ史上最高につまらんキャラだろ
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ベヨ使いの断末魔が聞こえる
スマメイトの実力がないベヨネッタ使いは思い知れ
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ま、ベヨアンチなんですけどね
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ベヨカス使いメガネ出てるぞ
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ガチ部屋で見かけたら通報しちゃうくらい好きだよ
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ベヨ弱体アプデはよはよ明日のメンテで頼む
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ベヨネッタちゃんは
生まれつきコンボやカウンターが強く
四カ月以内にバランス調整が必要なのでした。
しかし調整には下痢×拳握という
莫大な桜井がかかります。
ベヨネッタちゃんを救うために
どうか協力をよろしくお願いします。
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ベヨの上Bずらしてるリーク
あそこまでずれるならベヨ終わったな
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ttps://twitter.com/japannyc/status/733369189285646336
これかな
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ズレすぎィ!?
技の途中ですっぽ抜けるってなんだよwwwww
極端すぎるwwwww
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わざとすっぽ抜けるようにするとか斬新すぎて草
スマブラの調整班はいつも予想外のことをしてくれるな
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リターン雑魚だけど硬いのは変わらないだろ
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コンボキャラというコンセプトは一体何だったのか
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金回収してからの弱体化いいぞ
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>>27
攻撃判定ちっちゃくなってるし
多分潰されやすくなってるんじゃないかな
違ったらごめん
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>>29
そういう意味でのコンボキャラだったのか
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コンボ無くなったらどうやって%溜めるんだよ笑
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気軽に使いたいから大幅弱体化してくれ
これでベヨなら勝てて当たり前なのが無くなってくれればいい
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どうやって溜めるのって今までの溜まり方が異常だっただけだろ
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どうせ空後も空Nも残ってるんだろ甘えんな
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弱体化なんていらないからキャラごと削除してくれよ
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これはこれでコンボ繋がりそう
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>>31
ワロタ
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コンボキャラっていうのはマリオみたいなやつのことを言うのであって判定リーチガッチガチで0%から殺せるような奴はコンボキャラの風上にも置けない
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マリおと言えば下投げからのお手玉されるとスゲービキる
これやればお手軽にダメージ稼げるんだろ?っていう
一番ビキるのはベク変される前にスーパーマリオジャンプで〆るヤツな
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マリオは大したことない
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メンテナンス24日にも追加されてるからこっちかもな
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マジかよマリオも下方修正しろ
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マリオはある程度不確定だし別につかみがすげーわけでもDAがすげーわけでもないからな
ガノンはマジで為すすべなくボコボコ溜められるけど
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確定するキャラには下投げコンで確定しなけりゃ上投げコンするだけだしコンボ耐性ないキャラ自分で使っててキレてるのはちょっと
確定とかまともにコンボ繋ぎ方知らないーいの下投げ上Bが嫌いなのは少しわかる
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上級者魔王は下投げ上強×2まででもうジャンプ抜けしてくるからビビる
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メンテ来たな
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アプデきたよ〜!
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ルフレ足速くなってるwww
ゼルダも弱少し速くなってる?
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魔人権早くなってるな
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ロイ空上ダメージ増加
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ありそうな嘘をつくな
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マジで来とるやんけ
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カービィは?
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このアプデのダウンロード時間がベヨネッタ殺してるだけって思うとなんとも言えないな
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ロイの復帰伸びてね
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デデデ弱はやくなった?
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そういやこのアプデの説明文に「詳しくは公式ホームページを見てください」みたいなことが書いてあったんだけどこれっていつものことだっけ?
それとも今日中に公式サイト更新して詳しい内容のせるんだろうか
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・バグの修正
・その他バランス調整
みたいなのだけだろ
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>>59
それならいつも通りだろ
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3DS版はエフェクト変わってるくらいかなその他は
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ジュニア
前投げダメージ増加
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差分で判明してる時点で何言ってもねぇ
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ベヨはリーク通りの感じだね
斜め下の横Bの吹っ飛ばし角度とか
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シーク下投げ戻ってない?
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他のキャラは変わってないんかえ
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>>65
まじやん
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ルフレの足速くなってない?
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カムイも速くなってる
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ルフレ足はやいな
マリオット並みだな
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リザードンのジャンプの回数増えてね?
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>>65
は?マジなの?
アホやん
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シーク誰か調べてくれ
強化あったらマジでしね
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クラウドの横スマ吹っ飛ばし弱くなってるな
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ベヨ以外何か変わった?
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シークの空後元に戻ってね?
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シークの針戻ってない?
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シーク重くなったな
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おまえらっていっつもシークのガセネタ大好きだよな
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シークの上Bと空後のKBG上がってるな
下投げ空上消したからバースト手段増やしたのか
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どれだけシーク強化させんだよ したらば民
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鉈の火力が初期並になってる
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これシュルク足早くなってね?
崖つかまり範囲も拡大してるような
シュルク使いおらんかね
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寧ろ魔神拳並み
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マルスルキナ 二連フラッグできる あと弱からドルフィン確定 マベ早い
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ガセネタ面白くないぞ
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>>83
シュルク足早くなってる
毎日使ってるオレが言うから間違いない
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ベヨ以外変更なしだわ
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この流れガノンの足早くなりすぎワロタとかいっても許されそうなレベルだな
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調整はもうなくていいと思ってたからベヨだけでよかった
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ベヨ以外ガセでオッケー
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>>87の崖捕まり範囲は気のせいっぽいなぁ
つーか戦場の崖捕まり範囲そのものが広いんだけど、ここってこんなに崖判定でかいのか
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ベヨ以外変更なし
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つまりクラソニロゼブラ?
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言うほど3dsのエフェクト変わってるか?
最近触ってなかったから違いが分からん
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リザードンの上B高すぎワロタ
つーかこいつのブレーキ性能やばいな
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ベヨネッタ以外修正無いなら 今まで以上にクラウドアンチが湧くな (後、ミュウツーソニック辺り)
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リュウを許すな
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やっぱこのスレあてになんねえな
今回もスマボ待つしかないか
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空中ジャンプと同時に上B出すと空中ジャンプ一回増えるやつは消えてるね
ところでベヨの空横B当てた後上Bと空中ジャンプそれぞれ一回ずつやると
横B当ててても空横Bの回数勝手に消費されてるの前からだっけ
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横B一回目から一定時間以上経過すると二回目打てなくなるんじゃなかったか
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リミットチャージ削除ならず…orz
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空中ジャンプ普通に残るだろ入力遅いんじゃねえの
ベヨが弱体化したからリュウがかなり強い位置にいるはずなんだけど使い手いねえな9Bリュウ復活しろよ
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>>102
>>104
マジだ両方ともその使用だ
変な情報流してすまん
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>>103
削除するわけねーじゃん
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正直全く許される性能になってない
こんな半端な弱体化しか出来ないならさっさとベヨ削除しろ
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つーかリュウ、ゼロサム、ソニック、クラウドは放置?の糞アプデ。オワブラ
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ロゼッタ使いかな?
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ところでリンクの下スマってタメ無しで根本17%もありましたっけ・・・
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ありました
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ベヨにお仕置きするだけのパッチをわざわざ予告までやるのはアレだから
いろいろいじってあると思うんだがなー
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半年前に下投げサイクロン没収だけかよクソアプデとか言ってたら次の日?にガードの仕様変更発覚で大騒ぎになったことあったな
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>>112
他にはLv.9ですらまともに復帰できなかったCPUベヨが
まともに復帰できるようになってることぐらいしか見つけてないな
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Jr.がメカクッパ2つ出せるようになってるな
あとプリンの歌う範囲でかくなってるしBでキャンセルもできるようになってる
弱キャラ良い感じに強化きてるね
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下投げサイクロン没収だけでしたらば民大歓喜で神アプデ連呼だっただろが
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ウルフはまだか
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つまんねーなーもっと刺激的なアプデはないのかよ
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ワリオの横スマがついに…!
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カムイ足速くなってる
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クラウドのリミットゲージ溜まるの遅くなってね?
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はいロイ逝きましたー
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上の方でちょっと言われてる24日のメンテってマジ?そこで他のキャラに調整とか入ったりしません?
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わざわざ4日ズラすメリットがないから調整はほぼない
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デデデも強化されてるな
体重増加、空Nの後隙着地隙減少、NBの後隙減少
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ん?ホントにアプデきたの?
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>>121
あと10秒遅くていいわ
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こうどなじょうほうせん
何も信じられない
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またしても容量でかいな
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大会禁止は流石に問題だから仕方なくそいつだけ調整した、これ以上はめんどくさいやりたくないって調整陣の堅い意志が伝わってくるわ
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キャラ調整はベヨだけ
3DS版の容量が大きいのは3DSのパッチ適用方法の仕様
以上
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ベヨだけかよ
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はあつまんな
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クラウドとかもスペインで禁止にすれば調整くるんじゃね?
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逆にロイプリンデデデドクマリ限定大会すれば上方修正してもらえるんじゃね?
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このゲーム何もかも機動力が悪い
全キャラ一定以上の機動力はやれよ
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機動力自体は高いのに弱いキャラがいるらしい
まぁあいつもステップゴミだが
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IS「ロなんとかざまぁwwwおまえは俺らが桜井に釘刺ししてる以上強くなれないのさwwwこれ以上FEのお荷物で生き恥晒すのが嫌ならもう二度と参戦すんなwww」
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IS「さーて、にっくき赤ゴミ放置記念に愛しのマルスたんアイクたんルフレたんルキナたんカムイたんで抜いてくるかwww」
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ロイは絶対強化しないでくれよ
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IS「そのとーり!」
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>>137
そんなのいないだろ
ロイは機動力いいとは言えない
技の振りやすさ合わせて機動力だ(スマブラ感)
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IS「いや、ロイなんていなかったww」
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リークっつーかいつもの人の解析だからな
ベヨネッタとステージがちょっと変わっただけ
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カムイ足の速さ戻すなよ
今でもまだクソゲー化の代表候補なのに
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>>145
IS「黙れ」
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学校から帰ってきたのか
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規制巻き添えだけはやめてね
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以前にあったガード硬直の変化みたいに、システム面での調整はないの?
ベヨ以外はこれまでと完全に同じでいいの?
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バランス調整なんかもリークできるんだな
リークで解析してわかったのなら、もう調べる必要もないな
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リークの意味間違ってるぞ
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一番イキイキしてるのがベヨスレという事実
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ほんまになあ
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あれ、クッパの下強二段目こんなリーチあったっけ?
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ガノンの弱こんな後隙なかったっけ?
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気のせい定期
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最近ではすっかりドクマリの上B距離上昇定期もなくなってしまった
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ベヨネッタの性能のおかげで大会上位入れてたような人は今後何使うんだろうな
どうせクラウドか
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>>155
それは1.15だね
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ガノンはあのリーチでDX雷打と同じ仕様になっても許されそう
マルキナ辺りは弱体化しろ。使い手多すぎて飽きるんだよ
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ルキナはちょっとバースト力ありすぎだわ
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クラウドじゃランカーになるのは難しい
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各スレを見てると細やかな調整があるっぽいんだが
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全部気のせい
ベヨネッタだけ調整
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キャラデータそのものじゃなく、全体仕様に変化があるんじゃ?、
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クラウド強いんだけどやっぱ復帰ルート限られんのがきっついな
頂点に君臨してたシークもベヨも復帰阻止力の強さが売りだったしね
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う、うわーリザの弱ふっとばすベクトル変わっとるー(´・ω・`)これじゃ空前に繋げられないじゃないかorz
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上Bすっぽぬけにより上B横B上Bで撃墜できる模様
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あれ、気のせいかも…?
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KBGもベクトルも変更されたキャラはベヨ以外いない
もっと分かりにくい謎のパラメータが変わってたりする可能性はなくもないけど
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このスレガキの馴れ合いにしか使われてねぇ
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>>171
そんなこと言うなら君が率先して有益な情報でも流してよ(´・ω・`)
餌を貰うだけの豚が調子に乗るなよ(´・ω・`)
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情報も何もベヨだけ調整で結論でてるし
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木の精ブラやね
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全体に変化あるかもしれないだろ!
いや知らないけど…
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ルフレちょっと脚が早くなったな
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クラウドの空上強化された?初めてDLC買って使ってるから動画でしか知らんから自信はそこまでないけど
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ベヨ以外変更、なし!w
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複数の国で禁止にされてたベヨをこれはまずいと調整して、健全ブラに近づけて終了といった感じか
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猿が弱体化されたときもこんな雰囲気だったけど今の猿の強さを忘れんなよ
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>>177
されてない
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しかし強い
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ベヨ普通に強いままだな 即死入るし
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ルフレ足が速くなったね
これは間違いない
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ルフレいつも足速くなってんな
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特性:かそく
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したらば民の感覚はガバガバ
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ルフレの足速くなってるは定番ネタになってるけど実際速くなったら確実にクソキャラ不可避だから割と洒落になってない
空前で端まで運んで空Nで下に落としてエルウィンドで復帰阻止されたら嫌だろ?
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面白そうだけど相手はしたくないな
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実際そんなことにはならんだろうけど足が速くなるだけでできそうな気がするのが凄い
やっぱり速度ゲーなんだなって
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足速くても別に空中で速くなる訳じゃないからな
リザードンやクッパだって地上だけならそこそこ速いし
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ベヨ以外のキャラが一切手つかずだったってのは
本当はver1.1.5で調整終わりのつもりだったってことなんかなあ
ベヨネッタはスペインロシアの大会出禁になったからしょうがなく弱体化しましたって感じで
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終わりなら終わりって言ってほしいわ
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それはある
期待持たせるよりは終わりってハッキリ言って欲しいよね
しかしベヨのみ調節から察するに、残念だけどこれで最後なんだろうね
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またドクマリアプデなかったのか・・・そろそろアプデ貰えなくなって1年だ・・・
大会で結果残してたりスレで考察してポジッポジだったあの頃が懐かしい・・・
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ドクマリのおかげでXマリオがなぜ弱かったかを忘れないでいられる
短足キャラは機動力か飛び道具が相当良くないといくら技が強くても弱い
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ドクマリは普通に強くね 少なくとも中堅上の方はある
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そんなの初めて聞いたぞ
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>>194>>193
また修正する必要があると困るから
わざわざ宣言せんだろ
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ドクマリが中堅上位とか面白い事言うね
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すまん、上位だったか
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ドクマリが中堅上位だったのってそれこそ少なくとも一年前だろ
ドクマリはリュカ以外のDLCキャラに軒並み不利付くからポテンシャルはあっても環境的に上行くのは無理
ベヨはコンボから抜けやすくなったから割り込みしやすくなってマシになったかも知れんが・・・
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ドクマリ使い処方箋出てるぞ
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ドクマリは絶対パックマン殺すマンだからそれでいいんじゃない
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スレチだからここではあまり言わんがアオハチがまたやらかしたらしいな
ドクマリへの粘着具合、昔本スレに居た荒らしみたいだわww
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あの鈍足と空上のベクトルが見事にマッチしないというね
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DXの頃はドクマリの方が強かったというのでどんなもんかと動画見たら投げ連ガイジだった
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相手する分にはマリオもdrマリオもほんとに違いが分からないんだが
上スマと空前のベクトルの違いしかないんじゃないのこの2キャラ
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対戦ゲームで弱キャラが出てくるのは当たり前だろ
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ドクマリはちょっと触るとこいつ強くね?って感じるけどやっぱり弱い
待つ以外できることない
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空中制動の違いが致命的
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中堅下位か中位くらいやろ
腐ってもマリオコンパチ技性能が優秀過ぎる
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トルネードと上B割り込み、下投げ空前
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Xマリオはそんなに弱かったんか
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ドクマリの上B連打割り込みは闇
おばさんの即死コンボの締めに刺さっておばさんが星になるぐらい闇
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そういやそんな小ネタあったな
となるとベヨがガバマンになったお陰でドクマリはまた相対弱体化じゃん
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復帰がマック並みって点で終わってる
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闇()
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>>214
パッと見普通だが平均的に作られすぎてて局所的に見ると最弱クラスの部分とかがあった
空中攻撃のバースト力が全キャラ中最下位のレベルだったり
しかも空中攻撃は全部実用性あって死に技とかがあってこうだったわけじゃない
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ドクマリのランクやら長所短所の話題とかどうでもいいしスレ違いすぎる
話題ないならないで語らなくてもいいんですよ
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まだ復帰がマック並って言うやついたのか
ドクマリの復帰力はロイの2倍だぞ
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>>220
すまん
しかし本当にベヨだけなんだな・・・なんか、残念だわ
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復帰力ワーストはロイ
性能総合ワーストもロイ
ロイはマゾ御用達キャラ
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ロイはビジュアルはめっちゃかっこいいと思うわ
アイクみたいに身長とキャラモデリングちぐはぐなやつと比べると段違いにかっこいい
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でも服装がダサい
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ロイとかいう不人気で公式にも黒歴史にされるゴミ野郎を偉大なるアイク様と比べるなよ
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ロイとか言う叫ぶゴミよりシュルクのが強いしかっこいいからな
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原作で比較するとシュルクが圧倒的に叫び勝ってますね……
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ロイ消え失せろ
雑魚過ぎて目障り
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>>208
空上のベクトルが違う
だったらせめて威力上げてくれって感じ
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コンパチなんかもアプデでもっと大きく差別化してもいいよな
ルキナ、ブラピなんかもちょっとやってたけど、もっと変えてもいい
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ロイのことネガってる奴はそれゼルダの前でも同じ事言えんの?
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ゼルダ窓に大敗したんでしょ確か
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そーだ
だからロイは最下位だよ
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ロイネガはやたら攻撃的で他キャラ叩き始めるから嫌い
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俺は別にロイ使いじゃないけどな
最初使って雑魚だと分かった時点でもうとっくに見限ってる
今はただ一人雑魚がしゃあしゃあと参戦してるのが目障りだから叩いてるだけ
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>>231
やらなくて済むから参戦したのにそれやりだしたら本当に贔屓参戦以外の何でも無くなるな
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触った感じ明らかにゼルダの方が弱いな
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>>238
それも最初の内さ
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ロイネガ剣先出てるぞ
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>>240
なお斬れ味は悪い模様
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ロイ(クッパJr.)
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ロイネガとか言われてるけど、どう見てもキャラ叩きだろ
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ロイの空上でマリオ倒すのに200%かかるのは笑う
根本でだぞ
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あれバースト技じゃないから
マリオの空上でバーストできないんだけどなんなのとか言ってるやついても当然だろとしか思わないだろ
用途が違うんだよ
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>>343
そりゃそうさ
こんな糞塵雑魚出すんだったらスネークウルフアイクラ復活の方がマシだった
こいつの存在価値はもはやFE優遇のヘイト処理要因でしかない
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ロイネガこんなんばっかりだね
キャラが弱いんじゃなく中の人の頭が弱いだけ
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>>245
マリオの空上と比べんなよ失礼だぞ
威力ゴミで隙もでかいとか産廃以外の何物でもねーじゃん
まあロイの存在自体も産廃なんだけどねw
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>>247PSも追加でw
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>>245
マリオより全然繋がらないし9%だぞ
実践では先端当てになる場合もあるし他の剣士と比べて明らかに弱い
めくりで当てられるとかその程度でどうにかなるもんじゃない
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エアプバレバレなロイポジ野郎うざい
こっちは事実を言ってるだけだ
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ルキナのスマッシュで飛ばされるとイライラするわ
とりあえず吹っ飛ばし距離と硬直時間伸びてるだけで威力と吹っ飛び速度が釣り合ってない
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ちょっと何言ってるのかわからないです
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>>250
ロイの空中技が弱いのはそういうコンセプト
ガノンが足遅いとケチつけてんのと同じ
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空中技どころか地上技もマルキナ以下なんだけどそこについてはどう思ってるの
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どうも思ってないけど
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ゆうて上強は結構強くね
吹っ飛びすぎて食らうとビビる
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ペチンwwペチンww
ただでさえリーチ短いのに先端のバースト力が低いとかもうね
さらに空中技は相手が170以上溜まってないとバーストできないクソ威力
大体バースト手段が地上で近づいてクッソリーチ短い強攻撃の根本を当てなきゃいけない時点で終わってるわ
-
ロイはFE剣士特有の歩行速度を犠牲にして劣悪な走行速度あげて間合い調整しにくくなってるのがな。
このゲーム基本的に根本当てに至るまでの過程が先端より遥かに大変なのにリターンが先端以下なのはさすがにどうかと思うわ。
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ロイネガ気持ち悪い
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マルスは先端が強くて、根元は少し弱いだけでバーストも出来るけど
ロイは先端だとほとんどバースト出来ないっていうところに格差を感じる
マルキナと完全に同じモーションの下強なのにアプデでリーチが伸ばされなかったし
>>257
ロイの上強はバーストさせやすいけど根元判定が背面に偏っていて当てにくい
バーストに使えるからなのかマルキナより明らかに後隙が長すぎるのも欠点
-
この手のネガで強化されるんならそりゃ必死になるわな
したらばは知らんがツイッターあたりまで巻き込めれば
ここの調整班はそういう傾向強いし
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ツイッターで暴れようぜ
そっちのほうが調整陣の目にもはいるだろ
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もう調整ないよ
残念ながら
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もうアプデは来ないんじゃない。結構間があったのに修正されたのがベヨだけだったのだから。
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アプデは終わりだろうなやってもバグ修正あるかもくらいだろ
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近い内にまたメンテがあるみたいだけど
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機動力ゲーなのにロイでネガってる奴って何使っても弱いんじゃね
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ガノンゼルダプリンの方がよっぽど弱い
機動力が重要なのは間違いない
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>>254
そんなコンセプトだったの?
それにしては地上技もマルキナに負けてて意味不明なんだが
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Xファルコン忘れたの?
足速くても足を活かせる技が無ければ弱いんだよ
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Xのファルコンはバースト力すらゴミ
-
このスレいらなくね?
毎回気のせいとガセが入り混じった情報しかないし直ぐにアンチとネガが湧くし雑談スレで良いじゃん
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いらないね
もうこれ以上調整もないだろうし、その必要もないし
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パッチ直後のJrのメカ2個出せるぞって情報目にしたときは一瞬心臓が止まったわ
またクソゲーキャラが生まれたんだなって絶望したよ
ガセで良かったけど
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>>275
じゃあなんで生きてるの
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ロイの下強はDXのベクトルにしてくれほしい
それか空後か上スマに繋がるようにして
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ルフレの足が速くなってる気がする
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メカクッパ10個くらい出せても変わらんわ
ステージによってクソゲー化するだけで
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1.1.6きた
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ゼルダもサムスぐらい強化しろよ
ゼルダだけ強化されてもがっかりな内容多すぎだろ
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ルフレの足が臭くなってる
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ルキナの胸が無くなってる気がする
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>>283
マジだわ
成長期じゃなかったんか
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ロイネガはあんま関係ないスレでもいきなり病気みたいに始まるから嫌いだわ
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>>283アイツは、もとからないだろ!wwwwwwww(´・ω・`)
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>>269たしかにロイは、ガノン、プリン、ゼルダと比べたら機動力があるからコイツら相手だときつく思わないな!(´・ω・`)
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わかったから喋るな
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歩きがダメでステップが速いってそれタニステ使わないとキャラの強さ語れないよね
タニステ前提のキャラじゃん
修行したくないならゲームシステムを叩けよ
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修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ
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ステステしてろ
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ルイージの存在感が薄くなった気がする
-
ロイだけ常時巨塔持ちでいいんじゃね
ちょっとはマシになるだろ
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ロイの巨根?
それはDXの話だろう
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ロイのエクスプロージョンは最大溜めで終点ステージ端から端まで届く範囲にすればいい
当たりたくなきゃ上に飛べみたいな
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次スレからキャラ性能雑談スレに改名しようか
-
雑談スレでよいのでは
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>>295
気功砲かな?
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>>295
それなんてワールドデストロイヤー?
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>>295
覇道滅封に改名しよう
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ttps://www.youtube.com/watch?v=orKhe_DhSfE
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ロイは細切れになってしね
もう話にならねーよあの弱さ
こいつだけ突き抜けて産廃でめっちゃ浮いてる
スマブラとFEに泥塗るんじゃねえカス
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ロイネガきもすぎワロタ
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ネガばかりでロイ大嫌いになったわ
封印の剣は絶対に遊ばない
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ネガじゃなくて事実だぞ
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封印ロイとスマブラロイは別人だからセーフ
いやマジで
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桜井が封印とは切り離して作ってるって明言してるしな
や桜糞
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封印の剣も偽物
もっと長いし斬れ味抜群だし先端もあんなプラスチックみたいじゃないし
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ロイスレはここかな
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全てのバランス調整が終わった!真の戦いは これからだ!
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キャラランクが下の方でも戦えるからな。ただロイの魅力の無さはマジで最弱だと思う。だから使い手に歪んだやつしかいない
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空nと弱が強いからA連打系の池沼プレイヤーには良さそうじゃないロイ
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空nも弱も隙が大きいし密着しないと弱いから気軽に振れないよ
すべての技が出し損
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乱入させてもらってありがとうございました
ロッククライミングステージ楽しい!
登山中の漢達に落球する村人の姿は完全にサイコパス
海ではしゃいだ後の砂浜ジョギングおじさんで笑いました
ありがとうございました、またお願いします(´∀`)
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こちらこそありがとう( ´∀`)
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(ノ∀`)
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ロイはおにえすをはじめとしてネガしかしないからな
オンライン行動を擦るだけのくせに
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明日アプデあるかな
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アイクネガといいFEキャラ使ってるやつろくなの居ないな
つーか同じやつか
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アイクネガはいつもの奴だろ
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ごね得なんだから仕方ないだろ
マルキナとかゴネてゴネてゴネまくった結果強化の連続だし、ベヨとか初期の蛙とかは対処の仕方があるにもかかわらず全世界ぐるみでゴネたら産廃になっただろ
逆にドクマリとか見てみろ、初期から中期にかけての開発が狂ってたとはいえしたらばとバカ発見器でポジッポジした結果強化もらえなくなってそろそろ1年だぞ
ゴネないとアプデは来ないんだからみんなゴネるし不快だけど仕方ない
恨むなら開発を恨め
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明日アプデの可能性ってほぼ0%?
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ゴネても敢えて無視して意図的に弱キャラにされるキャラだっているんです
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明日アプデあるよ!他キャラにも調整入るみたい
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HAHAHA
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え?マジ?前回のアプデ貧弱すぎるだろ…
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ゴネ得ってのは正確でないぞ
強化されるのはキッズ人気が高くて使用率が高いキャラに限る
誰も使ってないのに掲示板でネガるだけのノイジーマイノリティは放置コースだ
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わざわざ2回に分ける必要性がないからアプデもないです
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前のが臨時メンテだとすると十分あり得る
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来たらいいなぐらいに思っとかないとアカンな
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>>321
ドクマリは初期の使い手が良過ぎたのが全ての災いって感じ
アプデがあったらこのスレは勿論海外の解析班よりも速く世界最速でアプデデータ載せてたりしてたし
上スマの強化あってから高学歴連呼する変なのが湧いてきてそうこうしてるうちにコミュニティの一生コピペみたいな末路辿ったし誰も使わないからアプデもない
今のドクマリ使いにはもうちょっと頑張ってほしいよね
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ないぞ
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ドクマリ技だけ見ればほとんどぶっ壊れてる
かといって移動性能上げたらまたDXの二の舞になる
要するにコンパチキャラとして宿命背負ってる
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マリオよりパワーあるとか言いながら変わらない技あるから吹っ飛びはそのままで威力上げてほしいんだけど
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体重重くすれば差別化出来るのに
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メタナイトのネガやばかったな
結局リーチのびずにエフェクト縮んだのは笑った
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ドクマリは声を64DX仕様にしたら使うやつメチャクチャ増えると思う
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対戦のバランス調整とは関係無いけど、アップデートによるバグっぽい現象を発見したので報告。
今回の更新後から、オンライン対戦の待機ステージでコントローラーのニュートラルポジションを再設定する操作をすると、
一切操作できなくなるようになった。ゲームから抜けることもできないし、対戦が始まってもそのままで、自動切断されるのを
待つしかない。たまにニュートラルポジションずれてることあるから対戦前に念のため設定し直すのが癖なので困る。
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前にもあったような
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それはゲームパッドなど他のコントローラーのニュートラルポジションが狂ってて
ニュートラルポジションを再設定した際のコントローラーの接続が一瞬切れたときに
ニュートラルポジションが狂ったコントローラーの入力が割り込んできてメインコントローラー権を奪われたという可能性もあるな
(メインコントローラーの接続が切れるとその後最初に入力したコントローラーがメインコントローラーになる)
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パッドのZRとZLが悪さしかしないから困る
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結局今日はアプデこないかな
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なんで今日来ることになってるんですかね
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もう完成ブラだからアプデいらないです
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いらん強化じゃなくて身代わりを強化してほしいんだけど……
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身代わりとWT交換しろ
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完成ブラ(弱キャラdis)
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弱キャラってのはDXのクッパみたいなのを言うですー
もう弱キャラとかいないからネガるなよ乞食(*^^*)
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バランスに文句言うならおはじきやってろよ
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空ダの仕様変わってない?3式全然出来なくなった
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今バランスに文句いってる奴は自分のpsを見直せ
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今のバランスに文句言う奴は下位キャラ使ってて文句言わない奴は中堅か上位使ってる。それだけのこと
さっさと下位キャラ強化しろ無能調整班
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下位キャラも別に弱くない
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DXでマルスvsカービィとかやらせたら憤死しそうだな
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forはアプデあったからと反論したいけどDXカービィとかXファルコンは何をどうしたらマシになるのかわからない
何どうしたら最強キャラが弱くなるのかもわからない…
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全盛期シークと全盛期猿が戦ったらどうなるんだろ
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せめてシュルクファルコパルテナ辺りのワンチャン無ければ立ち回りも掴みもゴミのこいつらは強化してあげたほうがいいとは思った
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ファルコはともかくシュルクもパルテナも中堅評価なんだよなあ
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パルテナって弱いか
相手してると隙の少ない空前やら交通事故多発DA
が厄介やわ苦手意識ある
投げからの展開もいいし
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シュルクファルコパルテナとか今ので十分だろ
PS低すぎるだろ
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マックプリン除く全キャラを最上位には一歩届かないかレベルまで上げないと十分でもなんでもない
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>>356
シークの全盛期ってのは猿が弱体化したからきたんだぞ
ちなみに猿の全盛期の時はシークも空後も吹っ飛ぶしもっと強かった…それでも猿が頭おかしいレベルで強かったから圧倒的に猿だな。
比べるなら全盛期ゲッコウガと全盛期猿かな、それでも猿だろうが
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>>356
シークゲッコウガが圧勝だよ
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強さ的に3DS初期verがゲッコウガシーク猿が強くなかったっけ?
そっから強化された記憶が無い、よく覚えてないが
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>>362
最初期のシークの弱体っぷりしらんのか
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>>365
すまんあまりに初期すぎたうえにWIIU勢だから忘れてたわ
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猿って最初下投げ空上繋がったっけ?
最初の仕様変更で変わった気がするんだけど
つーかパルテナの掴みがゴミならドンキーしか使えねえよ
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強キャラ厨じゃないけど一番上のキャラに合わせて調整するブラやりたかった
かなり面倒なのはわかるけども
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よくいる下位キャラ使いにPSが全てとか言ってる奴は、見てから対処できる行動は見てから対処できて当たり前とか思ってそうだし、不利な読み合いについても全く理解してなさそう
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パルテナの掴みがゴミは初めて聞く
ダッシュ掴みはいまいちだけど
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アプデきたーーー
ver1.17
プリンフィットレロイ強化されるみたい!!!
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マジじゃねーかWWWWWWWWWWWWW
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投げと掴みは一緒じゃねえぞニワカ乙
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パルテナの振り向きつかみとその場つかみの範囲の広さ知らない??
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いやパルテナは投げもつかみも良いほうだろう
ひょっとして相手に向かってまっすぐダッシュつかみでもしてんのか
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ガノンなんてぶっぱがアイデンティティーだから強化したらぶっぱだけで勝てる超お手軽強キャラになるぞ
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すでにクラウドさんがいるしもう一人増えたところで変わらん変わらん
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もっと言えばシュルクは透かし投げ決めやすいほうでしょ
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シュルクも基本疾で振り向き掴みだから狭いと思ったことないな
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シュルク使ってないことがわかるレス
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シュルクは疾歩きと飛ばない翔が軸だろ
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弱キャラで優勝した奴だけが調整は終わりでいいと言える
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>>371
思わずググった浅はかな自分を戒めたいわ…
てか桜井ってほんとユーザーの期待に答えようとしないよな
そんなんが経営者で会社だいじょうぶなのか?
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本気で言ってるの?
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なぜ桜井?
隔離スレにいて毒されすぎてるよ
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キッズだろ
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小学生に経営の心配される筋合いはなかろう
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桜井が本当にヤバイのはキャラ選。
fitトレーナーを参戦させておきながら、東方を参戦させない。
もしも東方を参戦させたならばニコニコ動画での話題性は凄まじいし、売上も確実に上がるのが分かっているのにそれをしない。
確実に頭の硬い老害
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一行目を読んでなるほどと思って損した
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>>365
跳魚キチガイ吹っ飛びと鉈7%のクソ忍者しね
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初期シークは3dsの操作でトップになれるキチガイだからなw
あれがGCコンで操作出来たらどんなに楽しかっただろう
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シークみたいなテクニック系キャラが最上位にいるのは
アクションゲームとしては健全なバランスなんやと思えるようになった
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前投げ釣魚!針!針!
ダメージ溜まった!下投げ空上かふしんや!
ほんとに二択消えて良かったな
真のテクニカルキャラになれたよ
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しばらくは脳死で大した入力量でもないのにテクニカル気取ってたからな
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>>390
釣魚はまじでひどかったな
最初のアプデでバーストパーセント25下がったんだっけか
復帰阻止で当てたら一瞬だった
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>>395
そして針から繋がる
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シークとか最強の飛び道具に、広い範囲で決まる投げコン投げバ
2fの弱に5fの強攻撃空下以外の空中技の発生が最速など
ごり押しできる要素でごり押ししてただけ
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シークは実力がでる良キャラ
とか言ってるのは今作でタイマン始めた人だと思ってる
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初心者同士の対戦でシーク使わせたら普通に使った側がボロ勝ちしてたからキッズ間でもシークは強かった
使いこなせなきゃ弱いとか言うのは嘘
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技ぶんぶん出来るキャラだし超初心者同士だったら普通に強い
他のキャラならリフコンとか投げコンとか覚え始める時期に入ると少し停滞するだけだな
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シークの強さが実力に比例してるのはvoidが証明してる
ってここ調整確認スレじゃん
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調整終わったからかつての性能や今の性能を再確認するスレ
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早くルイージに下投げサイクロン返してあげて
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ガイージしね
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未だにガイージとか言ってる奴寒いよ
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言うほど強くはないが戦法がうざいのには変わりないからな
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D掴みとFBっていう優秀な技で一方的な読み合いできる癖に、下投げサイクロンバーストできた時点で間違ってると思うけど
投げバーストも空後ろバーストも上スマバーストもあるんだし、強化するなら空NをXに戻すくらいで十分だろ
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ルイージはバーストが厳しくなったことで有名だろうに
bossも無理矢理横スマ当てようとしてぐだぐだになってるし
ウザイけど怖さは全然なくなった
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今のルイージにはモーション以外不満ないわ
暴れとか投げコンに腹立つこともあるけど強みの範疇に収まってると思う
そこそこ良キャラじゃね
まぁ猿蛙と同じで全盛期と比較してマシに見えるだけかもしれんが
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弱→カキーンにイラッとする
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初期3DSのままアプデなかったら間違いなくシークがぶっ壊れで天下とってたと思う
ゲッコウガはちょっと評価下がってるはず
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FBあるだけで良キャラとは思えない
下投げサイクロンはキチガイだったが
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ルイージって今くらいが一番おいしいでしょ
下投げサイクロンなんてスマブラのコンボで一番お手軽なバーストコンボだったし
掴まれたら100%死ぬなんてアホすぎてやってらんなかったろ
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シークさん初期からめちゃくちゃ弱体化されてなお最上位だしな
初期の跳魚は本当にアホ性能だった
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全盛期の上位キャラが集結したら
シーク>蛙ロゼチコ>猿>>ソニック>>>ルイージ>>>>ベヨネッタ
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クラウドはどこはいるの
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その不等号だとソニックとルイージの間じゃね。
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投げバもない復帰のしょぼいクラウドでは限界を楽に超えられたとしても厳しそう
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>>415
シーク>蛙>>>>>>>猿ロゼ
って感じでしょ
あの時代のシーク蛙はずば抜けてたから
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投げバなんて本来なくて当たり前なんだよなあ
ソニックが昔いかにクソキャラだったかよく分かる
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>>419
糞エアプ
全盛期ディディーが最強だわ
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いまのが他のキャラがソニックに対して対抗策を失ってる文化ソニクソだわ
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全盛期ディディーとか一度弱体化した後のシークですらZeRoRainやTOP層が揃って最終的にシークの方が強くなるって言ってたのに
何言ってんだか
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>>421
最初期の話だぞ?
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>>415
初期シークの全能ぶりを考えると
シーク>>>>蛙>>ロゼでもいい
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スマブラ改造できるようになったらしいし、Wii Uで初期シーク再現する人現れないかなあ
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>>423
そいつらはみんな猿を使ってたけどな
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初期シークってパッチ外せばいいだけだろと思ったがWiiUか
国内のトップクラスはみんな猿の弱体化が怖くてシークをスケープゴートにしてたよなwダサくて思い出すだけでも草生える
もっとしたらバカ発見器の層みたいにさっさと弱くなったら乗り換えればいいだけなのにな
キャラ対のためにどのみちそのキャラ自身も人並み以上に触らざるを得ないんだし、それで使いこなせないのは甘え
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>>427
そうなんだよな
DDで軽いシークとか簡単に壊してた癖に
当時説得力ねえなと思ってたわ
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あのバージョンで一番簡単に勝てるのは猿だけど突き詰めたらシークの方が強くなるというのは間違ってないだろ
一年も続かなかった環境で理論通りにキャラを動かすとか無理に決まってるじゃん
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初期シークはほんとムチャクチャだった
歩く粗大ゴミだったアイクと比べると爆笑できるレベル
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ソニックは足の速さもスピンも個性で許すから空中移動ルイージにして空N空後の威力減らしてくれよ
シーク並みに立ち回り強いのにバースト手段が雲泥の差だわ
あと猿は下スマ強化されたアプデから許された感出してるけど他の最上位が落ちてきておまえ許されてないからな?
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>>431
Xアイクを大幅劣化させた初期forアイクは凄かったな
現forアイクはもう別人だから初期の方がXに近いと言えば近かったが
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上がどんどん落ちてまた最上位かと思うと、ディディー好きとしてはまた同じ悲劇を繰り返すのかと呆れる
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崖上がりを強要できるNB
アイテム生成
ガー不と打撃の使い分けができるフリップ
投げの後隙の少なさ
下強からの展開の良さ
弱体化が足りんわ
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フリップやバレルとかでテクニカルなことができてホントに上手い人なら素直に尊敬できるキャラだけどやっぱバナナがいかんわ
バナナ生成にほぼリスク付けられないし仮にバナナ奪えてもアイテム投擲力がゴミなキャラやガー不技持ちじゃないと択を掛けれない
ロボのコマは奪えると有利展開作れるんだけど猿のバナナは猿のためにあるようなアイテムだわ
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バナナとフリップも大概クソだけどやっぱり下強がいかんわ
あれのせいで下投げ空上取られた後でもバースト力高いまんまだしガードに1、2回パチンパチンしてからダッシュ投げが普通にまかり通るのはふざけてる
バレルも復帰阻止したかと思ったら何故かこっちにバレルが飛んできてバーストするからクソ
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下投げ空上っていつの時代の話してんだ
上投げ空上の間違いだと思うけどいうほど上投げ空上で倒せねーからな
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取られた後って書いてるんだから昔の時代の話だろ
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今度は猿かよ
しねよマイオナ共
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猿は貴重な戦ってて楽しいキャラ
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弾いたバレルでバーストとか笑いのタネやろ
何をキレてるんだ
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フリーで起こる分には笑い話で済むが大会でこれが起こったら台パン不可避だろ
俺がやられたからクソって話じゃなくて常識的に考えた結果バレルはクソ技だと思っただけだよ
そもそもフリーで猿とあんま会わねーし
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ベヨネッタの次は猿、最終的にはプリン弱体化まで見える
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調整はマリオ基準いいよ
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猿よりソニックだろ
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>>443
バーストされるだけでキレてそうだな
そもそも大会勝ち抜けないだろ?安心しろ
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猿いざ使ってみるとムッズイわ特に復帰
でもやっぱバナナと空前もうちょっとだけ調整しろ
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猿はもうよくね?
ちゃんと使わないと勝てないし過去の空上みたいな理不尽さもないし
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はいバナナ
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オンラインバナナはマジ糞
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猿最上位なのは間違いないけど調節必要ないだろ。というかあの辺のランクでキャラかたまっているのに猿だけ弱体化するのか?
そんなんより下を上げろ。全キャラ最低カムイぐらいまでにしないと話にならない
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猿は本格的ウキウキボイスが不快なだけで他は特に
こっちも強キャラだと戦ってて楽しさすら覚える
今の環境だと>>452の言う通り下を上げるべきだと思う
ただマックのような下位なのに不快なキャラはノータッチでお願いしたいけど
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マックはアーマーとKO廃止、スマッシュの後隙増加くらいは欲しいなあ
これで個性保ちつつ不快要素は大分減ると思うから復帰強くしてええぞ
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そいつらよりデデデだろ弱体化筆頭は
壊れ技のゴルドー下スマ空後にふざけた復帰にクソリーチの弱
あんだけクソみたいな性能してんのに弱キャラ面とか笑えるわ
とりあえずゴルドーと空後と復帰弱体化しろ
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崖掴むまでは強くても永遠に上がれないじゃんあのキャラw
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猿は掴みを短く、ソニックは空後の吹っ飛ばしを低く、リュウは昇龍の吹っ飛ばし低く、ゼロサムは掴みの後隙を増やす、クラウドは溜めを5秒遅く、ロゼチコは空上の吹っ飛ばしを大幅減少
デデデはゴルドー元に戻して投げバースト追加、パルテナは地上技を強く、ガノンは空中横移動速く、プリンは空後もっと吹っ飛ばし上げる
めちゃくちゃ適当だけど考えてみた
ロイ?
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僕は負けない
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死んの戦いはこれからだ
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その固まってる中で上位なんだからちょっと下げればいいじゃん
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デデデのNBをワリオ並にしたら怒られる?
NB強化されるだけでソニックに勝てるんだけど
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スピンの無敵合わせられて終わり
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>>388
東方厨は巣に帰ろうね
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猿のバレルに文句言ってる奴いるけどだったらもっと普通の復帰技に変えて欲しいくらいなんだが
溜めないと距離伸びないから復帰が安定しないし時間かかるし毎回ビクビクしながら復帰してる
これのせいで猿をメインにしようと思えない
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使ってる側も使われる側も面白くない最低の復帰技だからな
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ロイはもうだめだ
ルキナ並みにISに好かれない限り
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FE使いの好かれてる嫌われてるって騒ぐのくだらねえ
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くだらないっていうより、意味わからない
ISが嫌いだから弱いとか、なんだそれ
じゃあ参戦させないだろ
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まあ真面目に考えると任天堂側の圧力だろ
桜井もFEキャラ多いけど戦略的に決まったと言ってるし
ロイ作り始める頃にはスマホ版FEが出るの決まってたから、とりあえずねじ込まれた
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ロイの参戦はDXからのファンの為であってルキナやカムイと違ってISのプッシュが一切関わってない
それに加えてロイだけが底辺にポツンと取り残されてる上amiiboまでif非対応という謎冷遇を見りゃお察し
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後発なんだからアミーボ非対応は当たり前だろ
カムイは対応すんのか?
アプデも金がかかるんだぞ
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カムイは元々ifのキャラだろーが
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>>472
だから?別にユニットが出るとかじゃなくて別の使い道いくらでもあるじゃん
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FEifのキャラのamiiboがFEifで使えないって異常だろ
前代未聞だよ
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ロイってメイトで2000ぐらいいった奴いたのに底辺ロイ使いはあまりにもしつこくネガってるんだな
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ロイネガはPSない雑魚が言ってるだけ
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東方否定してfitトレ肯定する馬鹿がいるな
どっちが購入者増えるか一目瞭然なのに
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堀り返さなくていいよ
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>>477
だよなぁ
購入者増えるからフェイトと艦これからも参戦させるべき
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なんかもうスレ機能してないから乗っちゃうけど
艦これとか参戦キャラ議論がドロドロしそうで楽しそうだな
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俺の推しキャラ日馬富士に参戦してもらいたいわ
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白鵬強すぎ修正しろ
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豪栄道弱体化で勢い無くなってきたな
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あれ出せこれ出せって話になる度に思うんだけど俺の脳みそじゃあどのキャラでも復帰技が思いつかねえ
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戦これは無いわ。
東方と違って「取り敢えず可愛い女の子だしときゃ売れるでしょ?」みたいな製作者の安直な意図が見えて臭すぎる
こんなの議論に挙げるなキモオタ
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艦これもうやってないけど参戦したところで糞弾幕キャラ増えるだけじゃんやめてくれ
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DLCをやったのがそもそもの間違い
コンパチ枠は軒並みゴミでそうでないのは軒並みクソキャラ
課金な以上強キャラであっても強すぎないと言う調整が要求されるのに強すぎるか弱すぎるって意味がわからんな
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>>487
わりと常識的な範囲で強キャラの部類に収まってないか?w
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ミュウツー リュウ カムイ ベヨネッタか
今のVerなら全員強キャラだわな
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カムイが強キャラならリュカも強キャラだわ
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アンチがDLCは強すぎ!って叩きたいのに
リュカが強くもなく弱くもないから叩けなくてちょーうける
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そー思えばリュカは出す必要あったのか…
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いまだにリュカ弱キャラ扱いしてんのもここのネガらば民ぐらいだよなあ
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リュカを弱キャラ扱いとか流石に見たことねーわ
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外人のスマブラの糞なところ見たいな動画で
ダックハントが参戦したこと
ってあって確かにこんなに魅力がないキャラクター要らなかったと思う
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ダックハントが売れてるから出したってのは建前で
原作者がいないに等しくて自由に作れるから出せたんやで
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東方の釣りに引っ掛かってるマジレス馬鹿に皮肉でフェイト艦これ言ったら更に爆釣れとか地獄かよもう悟空でも参戦させちまえ
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釣りって面白いの?
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はいはい批判噴出したら釣り宣言するパターンね
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いつぞやの妖怪ウォッチのあれを参戦さswろって流れを思い出す
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まぁ別に今のスマブラに格なんて無いし何が参戦してもいいけど
東方でも艦これでもドラゴンボールでも妖怪ウォッチでも何でも参戦していいよ
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>>497
戦これ厨プンスカでワロタww
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>>501
ん?今なんでもって言ったよね?
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蛇「(真空判定増加して)待たせたな!」
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クラウド出るような任天堂オールスターゲームだからな
どうせアレが続投するなら漫画にも手出してもおかしくない
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もとからスマブラなんてこの程度のゲームだしな
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漫画オールスターじみてるゲームは既にあるから
誰もやってないゲームキャラオールスターの道を進んでほしいね
ゲームキャラオールスターゲームを出すのに最もふさわしい会社は任天堂だろう
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>>501
スマブラに格だのなんだの言ってる奴ってやっぱX厨なんだろうな
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他でもないディレクターが言ってるけど
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桜井はX厨だった・・・!?
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少なくとも64〜DXよりオナニーしまくったX〜のほうが気に入ってそう
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ギガクッパ「せやな」
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64は知らんがDXは失敗発言してるし
forは惰性で作ってる感があるとなるとXが一番気に入ってるかもな
それともやっぱ64かな
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硬直短いズラし放題で欠陥技続出にドヤ顔で転倒システムを加えてお気に入りのキャラでオナニーしてるしな
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ギガクッパのSA仕様クッパと同じにして参戦させても最上位いけなさそう
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Xはパーティゲームとしてはよかったんだと思うよ
運要素による腕前の調節、短い硬直で自由に動きまわれる楽しさ、考えなくても強いぶっぱ技
対戦ゲームとして見るなら欠陥だらけだけど
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Xも糞ステ多かったしどうだろうなあ
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>>515
投げバースト無いと殺せなくなるわw
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Xって4よりぶっぱ技強くなかったと思うぞ
ガード強かったし
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>>519
Xの竜巻とかビジョンとかクソ強いと思うで
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竜巻言うと思ったけど竜巻ぐらいだよ
ビジョンはぶっちゃけもう4の狐のイリュージョンと変わらないでしょ
4は1回の読み合いのリターン高いし
それにXのは攻めれる性能じゃないけど4のそういう技は押し付けれる
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乱闘でアイクの横スマぶっぱとか子供の間じゃ話題になるけど基本的にはほとんどのキャラが「欠点:バーストに困る」だったから何とも……
スネークレベルでは強かったけどほかのキャラはあんまり
シャトルならそこそこでピットの横スマがまあまあとかで後は隙だらけだし
ストーンもそれほどではないしクッパドロップはしょぼいし
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アイテムONで攻撃するやくものがあるステージにしてください
2分で5撃墜以上が当然のゲームになりますよ
まあこのキャラの撃墜力とアイテムやくものの撃墜力の差はちょっと問題だったなX
-
これで調整終わりとかやめてほしいなベヨのウィッチタイム直ってないじゃん
あれ全体F短いのにリターンありすぎだろ70で死ぬとか
DLC強いままにしたいのはわかるが限度覚えろよ
プリンとかの下位もほったらかしだし
開発チームも縮小したとはいえ何人かは残ってんだろ?
ちびちびでいいから更新続けてくれ
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ちびちび調整はいらないわ
大胆にやれ
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2つ前のアプデは神アプデだったのにな
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報告なしアプデが神アプデとかスマブラに染まりすぎだろ
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報告なんてどうでも良い
シークとゼロサムがかなり弱体化した神アプデだったよ
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あれだけ弱体化してもまだまだ戦えるって正直面白い
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立ち回りだけ見るならまだシーク最上位だしな
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ゼロサムのことは知らんけど大量にいたシーク使われが激減したのが最高だった
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まだまだ最上位クラスなのに抜け忍していくシーク使われの頭の悪さには呆れる
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あんなに性能落とされたらやめるのも無理ない
-
まず性能で選ぶ時点で終わってる
原作愛でシーク選ぶやつ絶対いないだろ
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原作愛でクラウド使ってます
強いし楽しいし最高
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シークって時オカの一発キャラだし
まず原作が好きな人はリンクやトゥーンを動かすだろうしな
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>>532
性能の半分も引き出せない大半の使われはシークが弱キャラだと主張できず、しかし自分の低PSも素直に認められない。まぁ当然逃げだすわな
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俺も原作愛でクラウド使う予定だったけど
よく考えたらFF7は大好きだけどクラウドは嫌いだったから使ってないや
-
原作愛でシーク使ってる奴はいないと思うわ
-
アプデは続けるべき 上位弱化も下位の強化もガンガン続けろ
どうせ現状だと世界でシーク猿祭りだし
ガノンとかをここまで強化してきた苦労を無にするのか?大会決勝でガノンが出るレベルまでやりきれや
バランスがよくなればなるほどゲームの評判も上がって新規も増える
新規が増えれば新作スマブラの売上にも繋がる よってアプデはあらゆる意味で有意義
-
このゲームの評判落としてんの対戦バランスだけじゃないからなぁ
上位弱化下位強化には賛成だけど
-
出る杭を叩いていく式のアプデは嫌われる印象があるんだけどスマブラはそれでいいのか?
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原作愛で試合に勝てるのか?ん?
-
原作愛とかお前それドクマリやファルコンの前で言えるの?
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強いキャラ使うことの何がダメなんだよ
勝ちたいからシーク狐クラウド厨キャラどんどん使うけど
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全くダメじゃない
キチガイが何故か文句言ってるだけ
-
原作愛でしか使うキャラクターを決められないとかお金もったいなさすぎる
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時オカやったことないけど動きや技がかっこいいからシーク使いたい
でも使うと叩かれるからやっぱり使わない
-
キャラ好き原作好きを名乗るやつの中に強キャラ使いを批判するやつはいるし
強キャラ使いの中に中堅以下の使い手を批判するやつがいるのも事実
これらは両方クソ どんな理由でキャラ選ぼうがそいつの自由
ただバランスがもっと良くなればここらへんの確執も減ってくるとは思う
-
正直格ゲーの中ではかなりバランス取れてると思うんだけど
全キャラに優勝の可能性持たせられるようなゲームなんて存在すんのか?
-
キャラ愛オナニーは原作コミュニティでやれ
わざわざスマブラですんな
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>>550
俺の知ってる中ではefzかなジャスガとジャスガ返しが強力
-
回避を弱体化するべき
シールドの耐久を重量級と軽量級で変えるべき
重量級に1fの暴れ技を与えるべき
-
プリンゼルダファルコカービィ辺りの鈍足軽量キャラの性能救済とトレードオフで
-
>>545
狐っていうほど厨キャラか?
-
他のゲームとの比較って全く意味ないよね
それで下位キャラが優勝できるわけでもないし
-
暇さえあればDXやXと比較してるお前らが言ってもな
-
forはバランスとキャラの多さを楽しむには最高傑作
-
かなりバランスとれてるっつっても上位下位の差はまだはっきりあるレベルだし
>>554のキャラにガノンロイJrフィットレあたりも
-
実際大会レベルのガチ勢ならキャラ差は優勝決める要因になるんだろうけど
スマメイトの準ガチ勢レベルまでなら十分下位キャラでも戦える範囲の差でしょ
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ガノン使いだがもう調整はいらないわ
現状十分戦えるしオンが強いパナしキャラ、オフが強いスピードキャラバランス取れてる
-
大会でベスト16以上は強キャラ以上しかいないわ
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>>562
この前の大会で12位にアイク、マック、ドンキー入ってただろ
-
大会とかで活躍するにはバランスまだ取れてない
ガチ部屋レベルで楽しむには割とバランス取れてる
-
>>563
日本の大会でだわ
-
みんなが思うバランスのいい対戦ゲームって何?
-
ギルティとかAC北斗みたいな全キャラ好き放題できるゲームは割とバランスがいいよ
最弱キャラでも優勝できるぐらいだし
-
格ゲーでは無いけどスプラトゥーン
アプデでどの武器も強くなったし死にギアも新しい効果付けたりして全部救済されるしアプデの内容公開するしで同じ任天堂のゲームとは思えない
-
大会決勝にガノンが来るようなゲームやりたくないわ
-
ア゙ッア゙ッホォーッ
-
たしかに スマブラ4のガノンだっせえもんな
-
>>569
強化の仕方によるだろ クッパみたいな安直投げバ追加とか危惧すんのはわかるけど
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スプラトゥーン見てると重量級がやたら強いゲームバランスもそれはそれでクソだなあと思うようになった
-
いやアプデ前ゼロサムとかも実質ローリスクガノンみたいなもんじゃん
今作のスピードキャラなんて皆浅いんだしガノンに取って代わろうと全然問題ないよ
-
プレイヤー全体の練度が上がるにつれて重量級はゴミになり軽量級は強くなっていくので
オフ大会基準でバランスとっちゃうと微ラグ中級者以下の環境では重量級のぶっぱゲーになる
-
そもそもワンチャン系キャラの勝率までを他と同じくらいにしようとする必要が無い
10回やって8回負けるが2回は格上にまで勝てるポテンシャルを持つ
そういうキャラって十分な価値があるだろ
-
>>568
スプラトゥーンも弱ブキはいくつかあるけどね
タイマンゲームじゃないから立ち回り次第で何とかなるってのもあるけど
-
こんなところまで無理やりスプラトゥーンと比較しようとする辺りスプラトゥーンとスマブラくらいしか知るものが無いようで視野狭い
そもそも発売が任天堂でも開発が全然違うので「同じ任天堂のゲーム」という括りも相応しくない
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バランスが良いゲームで真っ先に浮かんだのがスプラだったんだ
すまんな
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タイマンゲーはキャラ選の時点でジャンケンしてるってのはあるからな
グーチョキパーどれにも勝てる最強の手があったりもするが
-
そもそも味方がどうかでコロコロ結果変わるゲームを比較に出すな
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>>574
ゼロサムもガノンも使ったことなさそう
-
乱闘も好きだからこれ以上お手軽キャラ強くしないでほしい
バランスは今が最高
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あとはクラウドソニックの弱体又は削除だけだな
-
削除とか言ってる奴は頭悪い
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>>582
喩えを理解できてないだけだと思う
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重量級は弱くなるとか言ってないで弱くならない重量級を作ればいいだけなんだよなぁ
思考が凝り固まって停滞するのは格ゲーと同レベルだわ
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まずはウルトラ級の強判定とアーマーをつけよう
-
1F発生の爆弾で自由に投げられる、自由に起爆できる設置爆弾、ものすごいリーチで4Fの攻撃
鈍足を補う伸びがあってよく飛ばせるDA、DAから上スマを行うことでスピード移動
ジャンプとあわせて使えば非常に高く昇って尻餅にならない復帰技
読みあいを強いれる下投げ
並みのスマッシュより飛ぶ発生硬直判定優秀な強攻撃
これだけすれば重量級でも強くなるやろ
-
むしろそこまでやって弱かったら色々とおかしい
-
もしスネークのバグっぽいもの全てが潰れたら中堅上位程度になると思う
数々のバグが見つかったがどれも悉く弱点をカバーしてた
一方ガノンもたくさんのバグが見つかったがどれもお笑いに役立つ程度だった
-
スネークのバグってどんなの?
-
空キャン、手榴弾落とし
じゃね
それ以上に判定・威力がバグだけど
-
上Bが尻餅じゃないのと下Bで空中で自傷できるのが
あって復帰飛距離おかしなことになってたな
-
ゲームバランスをどう調整しても「理不尽な性能の強キャラ」が出てきてしまう前提なら
そのポジションにいるのは重量級より軽量スピードタイプのキャラである方が早期バースト技でワンチャン狙えるだけマシではあると思うんだが
-
ワルイージにスネークのモーション流用して参戦させよう
-
forの強キャラは今のままでいいから弱キャラをなんとかしてくれ
-
もう他の大半のキャラも尻餅なくならないかな
なくなっても別に壊れにならない奴いっぱいいるでしょ
-
そうだな
クラウドとゼロサムの上Bも尻餅なしでいいよな
-
ていうかベヨネッタみたいなガードカウンターに使える上Bが尻餅にならんのはあかん
-
>>595
復帰阻止に置き換えれれば体重関係ないな
-
ソニックの上Bの連続使用やフォックスやピットの空中横Bの硬直仕様
見る限りもう尻餅以外でも復帰関連の技やっていけそうな気がしなくもないが
個人的には尻餅にならない高性能復帰技全般が滅んでほしいけど
-
最強キャラ帯は初心者同士や中級者同士だと弱キャラになるくらい
操作難しくてかつ他のすべてのキャラに平等に強いキャラが
4〜8人くらいで拮抗してるのが理想
-
それだとスマブラ本来のパーティゲーのコンセプトから離れてくからなぁ
-
別の初中級者者帯限定の強みがあればいいだけ
-
メタのB技が尻餅にならなかったらノーリスクの横BやらNBからシャトルに繋いだり下Bがノーリスクブンブン技になったりX越えるクソキャラになりそう
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>>606
仮に尻餅落下がないなら上B以外は硬直長いからそこまででもないかと思われ
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昔このスレでタニステは使う必要無いとか言ってた奴らいたよなw
世界大会の上位になるようなプレイヤーで、もはやタニステ使ってない奴なんてほぼいないわけだけど
今どう思ってんだろうなw
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TANIステ使ってる、というより
撃墜時に操作確認程度で使ってるだけの奴が殆どだがな笑
読み合い中に頻繁に取り入れてるのはLeoくらいだぞ
-
またタニステ君が来たか...
-
相当言われて悔しかったんだろうなw
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タニステくんまだスマブラしてたのか
てっきり飽きてしまったんだとばかり思ってたけど良いことだ
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スプラトゥーンがバランスがいい…?
まあ最近はよくなってきたなうん
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ベヨシークゼロサムクラウドソニックロゼッタ弱化して
ゼルダファルコプリンガノンファルコJrフィットレカービィロイ強化したら完成でいいよ
-
下のキャラ強くしたところで不快要素が増えるだけだから放置でいい
-
不快要素とか意味わかんないんだけど
それいったら現状上位の方が不快じゃないんですかね・・・
-
それな
-
強キャラは不快要素の削減にご協力くださーい。具体的には超弱体化でーす
-
結局上位の使い手が勝ち続けたいが為に下位の強化渋ってるだけだよな
ウィッチタイム、針、鉈、フリップ、チコ、リミット、スピンだの
どれも下位のどの技より不快要素満載なんだが
調整班はアホな上位使われに騙されないでアプデ続けてくれ
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ピーチ全体的にイラつくからさっさと弱体化してほしいわ
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ピーチは昔から安定して強いキャラなのになんで絶対数が圧倒的に少ないんだ?
マイオナ気味だが医者とピーチ使ってる身としてはこいつらの少なさは本当に不思議だ
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ロイとかプリン辺りよりシーク猿辺りのほうが戦ってて楽しいから放置でいいよ
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まあプリンよりは楽しいわ
戦ってつまらんのはワリオとかパックマンみたいなやつ
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対シークとか一番だるいし楽しいかどうかだけで性能決めんなよ
ロイとか復帰殺せば終わるしプリンも長引くとはいえ軽いし飛び道具待ちするキャラよかまし
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まあ弱キャラなのに不快キャラで毎回上がるカービィは強化はやめてほしいな
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お前ら自分が使うキャラ以外は全部不快な癖に何言ってるんだ
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このゲーム引きやガードからの攻撃が強いから拒否を徹底的にできる立ち回り完備なキャラはとことんつまらないだけ。
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初代8キャラを強くして他社キャラを弱くして欲しいわ
任天堂ゲームでわざわざ他社キャラ触るくらいキャラ愛あるんなら強くなくてもいいだろ
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アホが思考停止でバランス!バランス!強化!とか騒ぐからサムスリンクルフレみたいな不快キャラが増えたんだよなあ
もう強化はなしでいいよ
-
むしろ強化されて戦うのが楽しくなったキャラだろ、その辺
以前は近接弱すぎて寒い立ち回りしか出来なかった方がよかった?w
-
なんでもかんでも不快キャラとか言うくらいなら遊ぶのやめたらいいのに…
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対プリンは最高に楽しいけどな
勝てる勝てないじゃなく差し合いや読み合いがすごく分かりやすい
もっと強化されていい
>>627
それシークソニックじゃん
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ガン待ちウザキャラ強化しないでほしいわ
リンクは元々多かったけどサムス湧きすぎ
目の前でガード張ってるとチャージしてそのまま撃ってくるお寒い立回り
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これだけ発売から時間が経っても不快とか言ってるようなら今すぐやめたほうがいいよ
時間の無駄でしょ
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そうだそうだ。だからベヨネッタのNBなんとかしろー
マジでふざけた性能してるよな。キャラコンセプト的にも不必要に強すぎると思うわ
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強化してもいいのはjr含めてjrより下の連中のガノン、デデデ、ロイ、パルテナ、プリン、ファルコ、ゼルダ、フィットレ、カービィ、ルキナ、リザードン、ドクマリだけ
ただしカービィ、リザードンあたりは調整しない方がいいかもしれないし、ドクマリ、ファルコあたりは慎重に調整すべき
今のキャラバランスが最高と言ってるのは間違いなく中堅クラスのキャラを使ってる連中だけだと思う
弱キャラは絶対に強化が必要。できるのにしないとか頭おかしいよ
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売りきったゲームのアプデしないのが頭おかしいとな
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山の手線に広告貼りまくるよりはマシだと思う
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デデデに暴れ技くれ
てかデデデファルコプリンカービィガノンパルテナリザって暴れ技無いな
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>>636
こういうのキャラスレで言ってる奴全然見たことないんだよな
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ロイ強化は止めて欲しいな
ロイ使いウザいし使いってる奴もマイオナばっかりだから強化されると困るだろ
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マイオナが困るならいいじゃん
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もうアプデなんてないんですけどね
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弱キャラ強化はプレイ人口減ってきた頃にカンフル剤的にぶっこんできそう
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発売からかなりたつしもう調整はないだろ
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先月も聞いた
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回避の後隙
報酬ダブり
試合開始文字のデカさ
クラウド
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>>636
jr使いわかりやすすぎ
ひとりメイト1になってたし強化必要ねーだろ
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回避調整はよしろ
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jrはガード安定だしどちらかというと弱いキャラだから強化されても問題ないと思っただけだけど
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jrとかいう糞は強化しなくていいよ
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リザードンはそのうち大会優勝するだろ
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>>641
ネガがヒートアップして余計うざくなる未来しか見えない
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リザードンのダッシュ掴みをカービィやディディ並みにしたら5くらいキャラランクあがるかも。リザードンてステップかダッシュの止まる速さが早いんだっけ?
だからダッシュ掴みが伸びないの?
-
ダッシュ掴みの前進量は独自に設定されており滑りやすさとか関係ない
氷の床の上だろうが芝の上だろうが変わらん
-
ロイネガも原作最強すれでもそうだがキチが1人でも現れたらほんま厄介だなw
最強スレの消費が激しいのもキチがおんっなじ内容をひたすら書き込んでるし
ロイネガは他スレでも出しゃばりまくってて煙たかられるし最近だとシュルク脱帽君まで出現してるしww
-
全スレのキチガイを原作最強キャラスレで戦わせたい
-
キチがチキに見えた
-
マルス、ルキナ、ロイのダッシュ掴みはもっと前進して良いと思うんだ
胸にまで膝が付きそうなぐらいの強烈な前傾姿勢で走り込むのに
掴む瞬間の異様なブレーキが気になって仕方が無い
-
ttp://i.imgur.com/lZnNJ6g.gif
マルス達の掴み戻そうぜ
-
>>660
なんだこれ
-
dxマルスの掴みはマジでバグってる
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シュルク脱帽君の笑えるところはシュルクスレには一切顔出さないところ
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シュルクスレにシュルク叩きはないからな
アイクスレにはよく現れるよ
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>>660
DXよく知らんがヨッシーの判定が前にのびてるだけとかじゃないのかこれ
-
>>665
本当にこのリーチ
だからDXは下位キャラは中堅相手に何もできなかった
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>>665
普通にこのリーチだよ、ロイはちょっと短いけど
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振り向き掴みがこれより更に闇なんだっけ
-
メイトで高レートの弱キャラ使いとか沢山いるじゃん
-
デデデの話かな?
DXに振り向きつかみはないよ
-
DXの話になるけど、Lv.9マルスにシールドを張ると
どのくらい掴み距離が狂っているのかを実感できると思う
-
ガノン使いってぶっぱしかしないくせに「僕は読みのスキルが高い」とか思ってるよな
-
DXマルスの掴み懐かしいな
範囲広くても投げダメ低くて当時は全く気にならなかったけど
今にして思えば前投げ絶横スマ先端当てとか出来るんだなと実感
-
スト2のザンギエフみたいww
-
ダルシムのリーチ+春麗の歩行速度+ザンギの投げ間合い
=DXマルス
-
左右台に乗っている相手にも余裕で当たる超範囲横スマは流石に酷すぎる
-
ガノンに負けるならその読みのスキルで圧倒されてると思っていいと思う
-
負け続けるならね
-
ワンチャン頼みの脳死プレイヤーをワンチャンすら与えずにボコボコにして見下す快感を味わえるから対ガノンは好きだよ
-
ロゼチコで横Bジャンケンすらさせずガノン嬲るのタノチー
-
空中フワフワしながらガン待ちするプリンみたいなガノンが増えた気がする
-
そりゃ空中技の性能が良くなったからしょうがない
-
ガノンボコっても面白いとは思わないけどな。
今以上に初期の頃とか雑魚ガノン多すぎだったし、正直今更見たくもない。
スポーツできないやつを無理やりサッカーやら野球に誘ってクソツマラン試合になったから
次からもうあいつ誘わなくていいんじゃない?という心境に似ている。
-
アストリアはオペラの傀儡人形だからな
はめられとるで
-
だがジュルジュよ
-
マックの復帰もうちょいどうにかして
弱点が致命傷過ぎるから大会で結果残せん
-
アーマーとKO無くしたらええよ
-
壁キックも無くせ
-
アーマーもKOもいらんからジョルトの距離戻して空中の暴れ技として気合いストレートの発生早めてくれ
-
アーマー無くすのとKOダメージ減らして代わりに横Bを最初期の仕様にすればいい
-
きちんと他のキャラも底上げしてくれるんだったらマックの復帰がマシになろうといいよ、別に。それで文句たれるやつなんていないだろ
-
マックはまず地上性能を
DA 弱 横スマ ファルコン
上スマ 横強 下強 ガノン
上強 ↑スマ ゲッコウガ
下スマ クラウド
くらいの強さまで弱体化すべき
-
崖際下スマ擦りマックのウザさ
マックの百烈のウザさ
コロコロ横スマぶっぱマックのウザさ
-
マックの復帰弱いとか言うけど64より遥かにマシなレベルでそんなこと強調されても説得力ない
64でっていうの空中ジャンプSA無くして上B上昇無し位でないと
forは全キャラ総じて復帰力非常に高めだし(終点床高さ横バーストギリギリラインから平然と戻ってくるキャラ半数近く)
崖外で小突いてバーストさせるのを極端に嫌ってる節がある
復帰力増えるとそれだけ崖外奥まで追撃しに行けるし面白いはずなんだが
むらびとのパチンコとプリンの蹴り運びくらいしか追撃おもろくないっていう
-
64と比較する意味がない
場外追撃に関しては大体同意できるけど
-
64やったことないんだろ
-
64は一度出して崖にキック置いてたら死ぬしもう俺にできる気がしないわ
-
なんなら0%の相手に上強一発当てたら死ぬぞ
-
この前久々に64やったらマジで全く崖掴めなくてつまらなかった
判定そもそも厳しいし背中向けてるだけで掴めないし
forくらいガバガバでいいわ
-
何このエアプくせぇレス...
-
崖掴めなくてつまらないor崖掴めて面白いとか初めて聞いたわ
-
使い手の年齢層が低いのかマックラウドらは定期的に復帰弱いネタ出るが
ダックハントルフレロイガノンリンク辺りよりマシだろ
-
マックラウド使ったことなさそう
-
どっちもそうそう復帰阻止食らうキャラじゃないもんな
-
いやほんと64やってみって
びっくりするほど掴まれなくてイライラするから
しばらくやったらそりゃ慣れたけど
-
キッズかな?
したらばーはスマブラ全作経験済みなんやで
-
フォックス・マックラウド
-
フォックス初期バージョンからほとんど据え置きだな
そして何故か目立たない
-
それは仕様の違うゲームやったからそう感じただけだろ
優劣を語る論拠に値しない
-
>>708
弱連修正くらいだっけたしか
ハメじみた所は修正されたが百列につながりやすくなって
ネタ扱いされてた百列が普通に強くなってるし
地味に強化点でもあるよな
-
ハァァァンは悲しみ扱いされてた事もあったな
-
そいつ最初から崖の話しかしてないぞ
-
ステ反崖掴みもできない雑魚がいると聞いて
-
修正前のハァァァァンは海外でもネタにされてたんだっけ
-
狐とリンクの弱ハメは壊れだったな…
-
ベヨネッタのが壊れだったよ
-
ベヨネッタはライト層キラーだったけど上位勢間では壊れではなかった
-
今ベヨネッタいなさすぎて強いか弱いかわかんねえな
-
初期ベヨとかWT擦るだけの超クソキャラじゃねえか
-
投げコン出来るキャラなのか、投げバ出来るキャラなのかでも対ベヨネッタの評価が変わりそう
掴みが残念なキャラほどベヨネッタに愚痴りたくなる
-
ワイ医者使い、アプデでベヨネッタに即死返しが出来なくなって憤慨
高火力最速暴れは正義
-
ベヨはアプデで空前の吹き飛ばしが下がって空前運びできるようになった
キャラによってはバーストまでいけるっぽい
-
ベヨネッタの空前運びは0%近いかなりの低%じゃなきゃ繋がらないし、低%でも低空じゃなきゃ回避割り込めるぞ
-
立ち回り強くて投げバあってビチクソタイムまであるんだから1強じゃないにしてもクソキャラだろ
-
ビチグソタイムわろた
-
ベヨネッタのウ○チタイム長すぎとかいうスレあったな
-
臭いわね!!
-
WTの仕様ワリオっぺと同じにしよう
溜めとくとどんどん茶色くなるベヨネッタ
-
ウ○チもゆっくりケツの穴からひねり出てきそう。
-
当てたら勝ちなんだし、KOとかオナラ並に貯まり辛くていいよな
-
アプデ本当にこないの?クラウドミュウツーみたいな強くて不快なキャラ修正して欲しい
-
ミュウツークラウドは不快キャラというよりお手軽強キャラだな
むしろこいつら基準にインフレ調整してくれたほうが
対戦のテンポ良くなっていいわ
-
不快要素をこれでもかと詰め込まないとお手軽強キャラにはなり得ないから
-
デデデみたいに不快指数高くても
強化テコ入れ必要なレベルに弱いキャラも居るし
明らかにお手軽強キャラなのにキャラ性能で
文句があんまつかない空気ピットみたいなのもいるだろ
-
ブラピとかピット譲りの高性能技に加えて崖近くから重量級を2桁で葬るアーマー付きの壊し技持ってるのに全然話題にならないもんな。
-
乱闘用TAなしチーム用の壊れ技は話題になる事もないな
-
だってチーム戦する友達居ないし…
-
デンショッカーはアプデで貰えた貴重な差別化要素だけどどっちもマリオドクマリでくるっと回されると下手するとそのまま死ぬから迂闊に振れないわ
-
アーマーで暴れ、ジャンプ、射撃を狩れてホカホカ乗れば50くらいから殺せるデンショッカーは控えめに言ってやばい
ガードされなきゃキャンセル出来て隙無いし
-
これが発生も後隙も考えないでデンショッカーぶっぱするキッズか...
-
チームだとそれでもうざい
-
発生16Fでそこらのスマッシュと大して変わらないんだけど?
あと上にも書いてるけど崖端ならガードされなきゃキャンセルで後隙発生しないから。
大体暴れジャンプ射撃を狩れると言ってるのに何も考えずってなんやねん
何も書き込み見ずに発言ぶっぱすんなや
-
場所が崖付近と限られるもののガード以外にノーリスクでぶっぱなせるデンショッカーはタイマンでも普通に使える。
ファルコンナックルなんかより数倍強い壊し技
-
デンショのエッジキャンセルかなり難しいぞ
立ち回りに組み込めるレベルの物じゃない
-
そんな難しいのあれ?
ガチ部屋でも普通に使ってるブラピ居たけど
-
使える距離が非常に限定的
具体的には崖登り回避の距離でしか使えない
-
>>742
は?じゃあお前のブラピ倒してやるから対戦しろよ
逃げんなよ雑魚 フレコ晒せよ
-
そうなのか
あれって崖外出ちゃうと戻ってこれないんだっけ?
-
今日のキチガイ君が現れたか
-
ストレス溜まってんだろうな
-
まあ基本的に崖際で出すもんだし踏み倒せる機会は意外と多い
おっそい発生はどうしようもないけど
-
ピットはある程度技揃ってるからこそ強いぶっぱだな
読まれやすいキャラじゃ通らない
-
前投げバーストもあるからガード安定ともいかんからなあ。
元々不人気で使われてなかったけど使用者増えちゃうと大変だわ
-
雑魚が粋がってますなぁ〜ww
-
>>743
ファルコンナックルなんかよりって言うけどあれも相当強いよ
-
デンショッカー当てるときはウッヒョヒョーイwwwって気分で当ててる
ナックルとダッパーは読み()で当てる
-
ほかほか無しのナックルはそこまで強くない
-
前投げバーストはデンショと二択張れる程のふっ飛ばし力ないからなぁ
二択って点ではダメ蓄積やや早めで先端横強の選択肢もあるピットのが怖い
ブラピのデンショは普通にガード安定、怖いのはジャンプを狩れることだろ
あとあれ射撃潰した時点で攻撃判定出ちゃうし殆ど滑らないから射撃潰せねーぞ
出した瞬間だけは射撃無視して突っ込めるけど突進距離減退するし至近距離で馬鹿みたいに射撃振らなけりゃどうにでもなる
-
バッタするやつや甘えた暴れ着地に充分ささる
ただ上位プレーヤーのあーすとかはほとんど使わんなあのレベルだと通らないだろうか
-
あーすはピットで弓使った阻止のイメージが強いわ
ブラピはデンショッカー警戒で崖上がりの行動をかなり制限出来るからターン継続しやすいのが強いね。
-
Voidのこと回避上がりデンショッカーで破壊してたみたいだからパなすときはやるみたいだね
-
メインで使ってるけどピットブラピはバランスよくて苦手キャラすくないのがいいな
ただソニックだけはきついな負けるかうまく試合進めてもガチ部屋だとタイムアップになる
ソニックは多段ジャンプキャラにめっぽう強いきがする
-
なんか結局ピットのほうが強いって感じだよね
-
なんだかんだで横強のローリスクバーストとか弓追撃の自由度の違いは大きい
-
そもそも現状ソニックに有利なキャラが殆どいないよな
-
サドンデス覚悟ならルカリオ強そう
-
>>765
ワリオだろ
スピンをバイク噛みつきで潰せるんだぞ
-
ソニックはスピン無しでもSランクだから有利ではない
-
ソニックはXの頃から割と不快だったのにforで続投させるどころかやたらと強くなって不快度も据え置き以上って一体全体どうしてなんだ?
-
そもそもスピンの無敵合わされたらどんな判定でも潰れる
-
ワリオがソニックに有利って自分がガチ部屋レベルって露呈しちゃってるからね
まあ五分いける珍しいキャラだけど
-
無敵切れたスピンを潰せる相手にスピンする必要ないもんなー。溜めはいくらでもキャンセルできるし。
これに加えて空後やスマッシュなど優秀な置き技ぶっぱ技、投げバ、空上からの早期バースト。防御面では高いコンボ耐性、復帰力と非の打ちどころがない。
-
あと他の8頭身キャラが苦手としてるちびキャラにもいけるよね
-
xソニックのスピンは弱置いてるだけで「これで解決ですね」だったんだけどなぁ
リスク少ない飛び道具持ちじゃないと辛いね
-
いやXソニックのスピンを安定して止められる弱置きなんて蛇のだけだろ
-
待たせたな
-
全体6fのループで4f間判定出てるCFの弱を忘れるなよ
いややっぱ忘れていい
-
スピードがあれば技の弱さはカバーできるというスマブラ理論を完全否定しにかかるXファルコン
-
スマブラでスピードキャラが弱くなるはずがないとは何だったのか
-
シークとかスピードだけで飛んでけパワーは全然だもんな
120%台の状態から空上でバーストしなかった時は流石に同情したw
-
Xファルコンは走ってもできることがゴミだったからロイでもクソ強く感じる
-
いやシークはそこそこいけた大会でもあーすCrossがいたし
Xファルコンは低空の相手に攻撃する手段がなさすぎる上にダッシュ掴みもゴミカスで差込何それ状態
-
Xファルコンを強化したのがロイかも
-
NXロイ強キャラ説浮上
-
そんな事ないから安心して死んでいいぞ
-
xのファルコンのダッシュ掴み面白い
-
XCF優秀な技もないことないけど
当然のように必殺技は全部ゴミ
-
XCFは弱連が豊富なだけの弱キャラ
仕込みと弱3からワンテンポ置きで謎の弱1ループがダメージソースになってるっていう
-
しかもやり方によっては弱1とか2から弱連出るからなw
ただ豊富なだけで別に強くないが
-
ふっとばされてすぐに回避できる仕様がなければそれなりにいけた可能性はあった
トレモだと空N空上膝とか余裕でコンボカウンター回ってたから
だから発売直後の仕様がよくわかってなかった時期では弱キャラとは思われてなかった
Xは空中攻撃でコンボするキャラ不遇の時代だった
-
Xファルコンはなんといっても転倒のせいでクソザコキャラになってる
技がショボい分機動力を活かして立ち回るキャラなのに転倒のせいでシャカシャカ動けないとかコンセプト崩壊ってレベルじゃねぇぞ
転倒さえなければもうちょっとマシな立ち回りができたのに
-
forでは転倒消えたはいいけど踏み台残ってるのがダメ
見栄えのいいコンボがあったから消すのに消極的だったんだろうが復帰での事故とか考えると転倒より害悪なんだがな
-
事故じゃなくて踏まれる方が悪い
-
転倒も転ぶ方が悪いしな
-
踏みつけは面白いけどジャンプ+下入力とか故意にしか出せないようにして欲しかった
意図しない踏みつけで勝敗が決まると勝っても負けても何とも言えない気持ちになる
-
踏み台で負けたときはそれを言い訳にできる
敗者に与えられた救いの手それが踏み台
-
ぶっちゃけ事故で踏まれて死ぬとかほとんどないし大会でもまず見ない
事故事故言ってる奴は自分の動きを見直せよ
-
踏まれるって事は何らかの攻撃されてたら必ず食らってたわけで甘えた復帰してるかそもそも詰んでた証拠だからな
-
踏み台は即死コンボの温床だからどの道いらんわ
せめて受け身できるようにしろ
-
転倒削除しといて踏み台残してるのは意味不明
-
踏み台コンボ自体は面白いからありだと思うけど
復帰時にジャンプ潰されやすすぎるのがダメ
踏まれたらジャンプ復活すればいいんじゃね
-
踏み台コンボ全然面白いと思わない
-
踏み台コンボはスマブラの上級者向けテクニック特有のイレギュラーなことしてる感出てるのが良い
-
カービィ使い俺、踏み台不要論を鼻で笑う
-
攻撃意図していない入力で発動するのが嫌なんだよな
次はステップ移動に体当たり判定でも付けるか
-
体重を適応してドンキーとかは発生の早い強力なメテオになるぐらいの実用性を持たせてくれれば面白いかもな
-
上の相手にジャンプしてぶつかったら頭突き判定
-
最終的には物理エンジン組み込まれそうだな
-
>>806
踏み台ってXの時から重い奴ほど踏まれた側の操作不能時間長いだろ
-
>>794
ダッシュ時にランダムで起こる転倒でその返しは苦しいぞ
-
何度も言われてるけど桜井はそういうプレイヤーの意図しない状況ができることを面白いと思ってスマブラ作ってるからね
仕方ないね
-
プレイヤーが意図しない状況ができることに快感を覚え開発が意図しない状況ができることを嫌悪する男
-
踏み台で一番腹が立つときは踏みに行ったのに連打してる相手に逆に踏まれてジャンプ消えて死んだとき
-
事故や暴発はプレイヤーのミス
ただそれが誘発されやすいのはゲームが悪い
しかも踏み台コンボはやられ側のできることが少なく、復帰阻止は爽快感が無い
どっちもスマブラの良さに則してない
-
たまに見るけど爽快感って何?
-
無双系ゲームの拠り所
-
空下から踏み台で30%台でもステージ外でとどめ刺せるのはいいけどな
ダウン連始動キーになってるのも糞ヌルい操作のforで唯一面白味があるところ
それ以外は大乱闘で復帰出来ない奴を踏みつけて自分の得点にするハイエナ位しか使い所無い
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>>815
ttp://www.weblio.jp/content/爽快感
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チーム戦で味方を踏んでしまったときの気まずさ
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メテオする時ジャンプも同時にする癖があるからよく踏み台で決める時あるわ
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着地狩り拒否に使えるからいる
踏まれたくないからって安易な回避するとメテオまであるからな
上から復帰すりゃ良いんじゃね
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移動系の上B復帰に空中ジャンプで高度合わせてメテオ狙った時に踏んで高く飛ぶ
着地狩りを避けて空中ジャンプしたら踏んで無駄に高く飛ぶ
後者の試合テンポの阻害っぷりは桜井うんこ食べろ
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相手のジャンプ読んで空中攻撃置いても踏み台になって相手が空中逃げてくのだれるよなあ
ほんとこれいらねぇ アプデで消せっつっても消さねーし
自分のピット君がマリオを踏んだ記念すべき仕様だから消したくないのか
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消せっつっても消さねーでお茶噴いた
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(したらばで) 消せっつっても消さねーし
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いやまぁアプデで消すべきなのは間違いないから何とも
したらば以下の判断だから
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数年前からツイッターのサークライ宛てのツイートを毎日チェックしてるがその中で踏み台そのものに対する修正要望は日本語・英語ツイート併せても1%に満たない
強力な踏み台コンボの修正要望は結構あるが
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>>827
だからどうした定期
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桜井の調整能力は冗談抜きでしたらばー以下やぞ
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じゃあしたらばで作ればいいじゃん
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おっとMカスが湧いて来る話題はそこまでだ
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まあしたらばにスマブラのキャラの挙動をプログラミングできる奴なんて絶対いないからな
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リンゴを手放しても落ちないどころかリンゴを召喚できなさそう
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桜井ってキャラの挙動プログラミングできんの?
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無理に決まってんじゃん
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桜井は上スマはこう!空下はこう!って言いながら動きを実演する役です
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想像したらワロタ
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ピットとか猿とかの上スマかなりアグレッシブな動きしてるから桜井大変だったろうなあ
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サークライはジム通いしてるからな
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ルイージの倒れ込むアピールもやったんだっけたしか
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すげーなサクライ仕事しろ
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もう仕事しなくていいよ
余計な事しないで休んでくれ
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サークライはコンテンツを産む能力はあるんだろうが育てるのがヘタクソ過ぎる
味付け悪すぎ
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奇をてらって肝心の部分が悪化するからなあ
変な方向に行こうとして本来の魅力が削れるぐらいなら素直に過去のいいとこ詰め合わせパックでいいんだよ
マリオカート見習えよ過去作の要素を素直に足し算して強化していってるだろあれでいいんだよ
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やってないゲームに例えるなよ
マリカよりはforの進化の方がよっぽどいいわ
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オワカがどんだけ叩かれてるかの話する?
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桜井は一人で作らなきゃいいゲーム産み出せるんだがな。制御する人がいないからこうなる。
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桜井は単純に対戦ゲームの調整能力がゼロなだけ
アクションゲームだけ作ってればいいんだよこいつは
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エアプでよりによってマリカの名前出すのは草
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X以降で追加された仕様
ランダム転倒
空中回避緩和
ずらしの弱体化、上下ずらしの削除
踏み付け
ダウン連からの強制自動その場起き上がり
(武器破壊)
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空中回避はforでは緩和されないんだが
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崖が無いぞ
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ずらしはXは過去最高クラスで強かったが
あと上下ずらしなんてforで初めて入った要素だろ
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強制起き上がりはDXからあるしもはや意味不明
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>>850
上下ずらしはあるよね?
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あるよ
書いてる事がメチャクチャすぎて何いいたいのかわからない
エアプに加え浅い知識の奴が批判しようとしてたのか
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>>850
好き
・最後の切り札
・先行入力
・空ダ
・体重に加えて落下加速度もふっとびやすさに影響
・オートリンクベクトル
・技による転倒
・振り向きつかみ
・DAキャンセル
・しゃがみ歩き
・泳ぎ
・射撃アイテム使いながら移動
・落下した人に最後に触った人が撃墜点獲得
・ゲームセット時スローモーション
・滑空(X)
・自動着地(X)
・ほかほか補正(for)
・崖奪い(for)
・百裂フィニッシュ(for)
・走行反転横強(for)
・横ふっとびを上ベクトル変更でふっとび速度増加(for)
・メテオでバウンド(for)
・致命エフェクト(for)
嫌い
・ペナルティ
・スマッシュホールド時のふっとびやすさ増加
・Xの緩和
・自然転倒(X)
・ふっとび直後の空中回避中は動けない(for)
・地上メテオ受け身(for)
・ガードノックバックが崖で止まる(for)
・プレイヤー色がつくふっとびエフェクト(for)
どちらとも言えない
・ダウン連
・踏み台
・forの緩和
・短時間での連続掴み禁止(for)
・崖の○F(for)
・壁に密着してると受け身できない(for)
すげえどうでもいい
・壁張りつき
・倒れアイテム食べ
・撃墜点を獲得した人に一瞬オーラみたいなのが出る(for)
あくまで"追加"された仕様だけ・・・
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緩和の挙動とかDAキャンセルはあんまり好きじゃなかったな
DAキャンセルはキャラ差がありすぎるからなんだけど
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重量級が迫撃砲立てて滑ってくるイメージが強すぎる
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>>857
手放しで褒められるのはしゃがみ歩きと百烈フィニッシュくらいだわ
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崖奪いとか致命エフェクトとか最高だけどなあ
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崖奪いいらないわ
あれのせいで復帰阻止しづらすぎる
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>>862
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崖奪いはパッと見良いように見えるだけ
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ローカルルール決めないと試合進行に明確な支障をきたすような糞崖よりずっといいんだよなあ
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それは崖奪いのシステム作る必要ないよね
崖無敵を今の仕様にするだけで済んだんだから
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先に崖掴んで復帰阻止とかクッソ寒かったから今のほうがいいです
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forでもシークに空キャンあったら
結構でかかったんだろうか
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崖奪いによって崖を守るような復帰阻止はしにくくなったけど遠くまで場外出張することはしやすくなったね
失敗しても戻りやすくなったから
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崖奪いとホカホカはかなりいいシステムだと思うよ
自動崖捕まりはいらんと思う
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ダウン連はなんだかんだ大会で盛り上がるし好き
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俺も崖奪いはいいシステムだと思う
Xでガノンとかフシギソウとかの弱キャラがかなり割食ってたし
ピクオリゼロサムは知らん
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フシギソウの愛称をひたすら書くスレ
1 :774%まで耐えました:2013/11/04(月) 10:55:33 ID:t3u45wqY0
【あ行】
あぜ道で車に轢かれてペチャンコになってるアレ あわわ〜も〜うダメ。先に離脱するよ。
生贄 いつ変えるのか。今でしょ。 井の中の蛙大会を知らず 今すぐ学習装置を持たせるべきポケモン いらない
失われたストック うわ・・・私の復帰力、低すぎ? うんこ
エンディングまで泣くんじゃない 炎上属性
おつきみやまの前で500円で売りたいポケモン 落とし穴 お前の崖ねえから オ前ハ何故ココニ居ルノカ 俺には帰る崖がある オレは、世界で一番この交代を待ってた!!!!!!!!
【か行】
開幕即死 蛙 蛙のために崖は空く 帰れま10 崖 崖落ち 崖際族 崖掴まり阻止の練習台 崖掴まれ 崖っぷち 崖と共に去りぬ 崖待ち カス 紙 神が与えた試練 カワイソウ
寄生植物
草 くさそう
経験値泥棒 ゲテ物 厳選ミス
高%で出てきて死ぬだけでいいお手軽キャラ 誤算家
【さ行】
最弱 最速 雑草 雑草糞蛙 雑草魂 さよならはとつぜんに さよならバイバイ サンキューリザードン。もう駄目かと思ったよ。
スタミナが無くても一緒 スリッピー
自己犠牲 自然災害 下B 下B振っとけばいいお手軽キャラ 自動チェンジ 場外乱闘 省エネ 上級者向けキャラ 初心者キラー 紳士
声優殺し ゼニガメの下B 戦犯
スマブラ拳七十七技八段其の七十[システム]先客でごめんあそばせ
送料負担 育て屋直行
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2 :774%まで耐えました:2013/11/04(月) 10:56:09 ID:t3u45wqY0
【た行】
耐久無振り 大自然の神秘 だめポケモン 他力本願 単独最下位 短命
チェンジ 調整ミス
掴まりません空くまでは 強くてニューゲーム
出落ち
毒草 得点源 ど根性無しガエル 届かぬ想い
【な行】
なにかんがえてるの 舐めプ 悩みの種 なんのために生まれてなにをして生きるのか
望まれない子
【は行】
ハーフタイムショー バーミヤン ハズレ ババ バランスクラッシャー バンギラス 番狂わせ ハンデ
プッシー 不思議の落下ちゃん
ひかえめな性格 ヒキガエル 必殺技崖キャンセル ヒモガエル ひんし
プリーズプリーズ交換しましょ プリン未満 プレイヤー泣かせ
ベンチスタート
ボーナスステージ ボケ担当
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3 :774%まで耐えました:2013/11/04(月) 10:56:43 ID:t3u45wqY0
【ま行】
-1 間引き対象 まぼろしのポケモン
みごとに復帰! 緑を守ろう
ムードメーカー 無抵抗主義者
もういい戻れ 燃えるゴミ
最も使える下Bを持つキャラ もどれゼニガメ!バイバイフシギソウ!いけリーザドン!
【ら行】
落下の技法 ランク落とし
陸続きステージ選択厨 リストラ候補
7.74%まで耐えました
【や行】
譲り合いの精神
要介護
よわい
【わ行】
ワイヤー復帰 ワケ有りポケモン 笑ってはいけない復帰24時
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最も使える下Bを持つキャラでワロタ
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草
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>>865
それ崖奪い関係ないから
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>>878
で結局何が気にいらんの
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空キャン復活しろ
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スレ違いだからもうこのスレ放置でいいだろうに
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崖奪いして勝った時の盛り上がりすこ
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百烈〆肯定的な人多いな
〆勝手に出ずにボタン入力だったら良かったのに
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\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
‐''` ̄ ̄ ̄``''‐-、 \
,.、∩'''``∨~``'T -二;:、_ `‐、.,,__,....t
∨ l /.メ、':、 .ノ. _
. │ '´ フ')--- 、.,/,,、-1 }
/.>‐、_. │ '´.ヽ ̄>`´: ;;;;ノ.ノ
;;/ ,}'‐、,. l. ';~ : : : :;;;;;/ /
;l /;;;;;;;;;`'‐,L........,、、、-;ュ l: : : ;;;;//
'{_ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;l_l、.-i、,;;;;//
''''"'-、;;;;;;;;;;;;;;;;{ /_,、- ' ,:' , .} ',/ と思うメタナイトであった
;;,::::::::::`ヽ、;;;;; ゝ‐'゙´::::::,,;;'':;;':::、レ'ソ
;;;;;,:::::::::::::::::`''‐ 、;;;;;;;;;;、 -‐''`´ /
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'、;;;;;;;;;;,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,;; 'l
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ホカホカを未だによくわかってない俺
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崖奪い匂わせて最速崖上がり行動狩る展開増えたから試合のテンポが良くなった
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ホカホカいらんよな
かかり方も技によって違うっぽいし
CFのナックルとかホカホカしてると犯罪的なふっ飛ばしになる
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かかり方は同じだぞ。ただ蓄積%倍率が低い技は相手の蓄積貯めるよりホカホカ乗せた方がよく飛んだりはする
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駄目だ
この時間帯はディレイ発生しまくりで気持ちよくプレイできない
でも相手は俺より強いんだよな
てことはディレイの原因は俺か?←今ココ
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ホカホカないとコンボが覚えゲーになるからあって良かった
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>>889
どうみても糞プロバイダです。本当にありがとうございました
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コンボが覚えゲーになるのは別の要因でしょ
今作なんて特に覚えゲーだし
ホカホカあっても関連するパラメータが1つ増えるだけでそんなに変わらない
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プロバイダのせいもあるんだろうけど日中なら今まで問題なかったんだが
いさ子が原因かな
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forのめくりやすさの変化が抜けてる
これのおかげで一部DAや空中攻撃で差し込み易くはなった
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「相手のダメージが蓄積してるほど殺しやすい技」に加えて「自分のダメージが蓄積してるほど(ほかほかしてるほど)殺しやすい技」というのが生まれたのが面白い
前者はリアクション影響値が高い技、後者はリアクション付加値が高い技
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ホカホカネス前投げバある?
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forはめくりやすすぎて自分と相手が重なると大抵どこにいるのかわからなくなるんだよな
これマジでやめてほしいわ
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画面見ろ
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相手のDAに振り向き横強で半角撮ろうと思ったら普通に掴みで良かった時ありますあります
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>>897
それはあるし慣れるしかない
初心者にとっても高いハードルだろうなぁ
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めくり見づらいのはシールドのエフェクトがテカって邪魔なのもあると思う
Xはもっとシールド透明で見易かった
forはシールド以外も打撃もエフェクト派手すぎてどこで当たってんのかわかりにくい
致命エフェクト以外はXに戻していいぞ
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ずらし弱体化と上下緩和なくしたのほんとクソだわ
Xがマシに思えてくるレベル
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ずらしでミュウツー上スマ抜けられるらしいぞ
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そういうのはクソ
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ずらしってなんかいいとこある?
ぶっちゃけスティックガチャガチャするの嫌なんだけど
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バーストを回避できる
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やる意味じゃなくて、存在するメリットよ
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何言ってんだこいつ
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何度も同じことを掘り返して楽しいのか
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何でもかんでも楽にできるとやらされてる感出るからな
そういうのも必要なのさ
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ふっとび加速&減速ってforが初出だろ
なんでXまであったっていう勘違いがこんなにいるんだ
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>>907
アドリブ性
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エアプばっかりだから
子供のころにワイワイやってただけの思い出補正が多いこと
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確定コンボやられてる間はただつまらんからなずらしはそれらの格ゲーに対してのアンチテーゼ
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ヒットストップずらし・ベクトル変更が弱まったとはいえする必要はかなりあるけどな
Xほどではないがふっとび硬直が短いから少しでもずらすことでコンボのしやすさを大きく変えることができる
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>>912
ベク変だけええやん
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>>916
タイミング合わせるという作業があるじゃん
それを外すという読み合いも生まれる
ベク変なんて目瞑っててもできる
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45°以下のベクトルにふっとび加速・減速とかいう新しい要素が加わってはいるが、ベク変自体は弱くなってないでしょ
むしろバースト技のヒットストップが長くなった関係上、猶予的にベクトル変更しやすくなってる
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ずらしとかレバガチャとか指疲れる要素要らない
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でも最速空中回避中の機動力制限とかあるよね
二択の温床になってるけど
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あれないと読みあいにもならないしXよりマシなだけにしかならんだろ
あれがあるから回避読み大技当てやすいし
エスパー野郎どもは知らん
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Xはアドリブでコンボできたとかいうけどそれできるのは機動力や技に恵まれたキャラだけだったしなぁ
大抵1発当てたら逃げられてリセットされる 対ワリオとか特に
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メタナイトの空上
うっ頭が
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害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
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forだとスマートボムはずらしでも抜けれないっけ
イエローデビルの爆発はずらしで抜けれた気がするけど
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スマボは抜けられなくもないけど抜けにくくなってる
3DSのフィッスマ登れををやるとよく分かる
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Xだとずらしが利きすぎたせいでスマートボム(笑)だったな
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次はいつだろう
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これ以上の調整は不要
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リミットゲージはみ出てるぞ
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クラウド重すぎ
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クラウド凶切りと空上調整してくれ
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空下も
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足の速さとリーチも
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空Nも
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もうクソウドいらんやんけ
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限界を越えたキャラなんで
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配信前になにこいつ弱そうwとか思ってた自分を殴りたい
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リミットゲージの機動力アップさえなければちょっと攻撃範囲が広いだけのイケメンで終わってたよ
PVじゃ気づけるわけもない
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リンクでクソウド詰んでね
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リンクはまだクラウドと戦いやすいほうじゃないか
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アア゛!
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全キャラリミゲとKO付けないといかんなあ?
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LB跳魚とか冗談でもやめろ
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ついでにリミットは相手に近付くことで溜まるようにすれば待ちブラ終焉
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リミット跳魚とか3フレくらいで飛んできそう
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マックが逃げながらゲージ溜める時代くる?
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LB跳魚
KO仕込み針
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今のシークならリミットつけてもいい
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そして撃墜難が改善され何が弱点なのかよくわからない初期シーク復活に
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でもリミット溜まるまで飛魚使えないんだったらむしろ弱体化じゃね
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全身突っ込みどころ人間かよ
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シーク撃墜できないってマジ?
まだ撃墜できるレベルだと思うけど。
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アプデもう終わりなんか?
クラウドソニック弱体化はよ
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もう流石に調整はいらないわ
モニターチームおつかれさん
良い仕事してくれたよ
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ゼルブラまだ?
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これで調整終わりとか勘弁してくれ
ソニックゲーじゃん
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カムイカウンターあの範囲と威力は頭おかしい
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海外見てるとクラウド以外にDDも使用者多すぎてXのメタとアイクラ思い出した
チームもクラウド必須みたいな空気出てるし、調整重ねた上でこれだけ偏ってるって
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結局は、大体が強キャラは強キャラのまま弱キャラは弱キャラのまま中途半端な調整
そんな状態の中にDLCの強キャラを幾つか追加、桜井はどこに向けての調整してるかさっぱり分からん
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最上位プレイヤーのタイマンに向けて調整していないことは確かだろうな
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これでもシリーズ最高のバランスなんだよなあ
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現状ガン逃げリミチャが最強戦法のゲームで、この間まではカウンターぶっぱが最強だったんだけど、このゲームほんとにバランスいいの?
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大会成績見るに現状の最強はシーカスなんだよなあ
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多分終点限定のガチ部屋調整で台含めての逃げの強さは考慮されてないんだろう
終点なら逃げられんし
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ディディーは無理キャラいないから単キャラ使いを目指す人に選ばれやすい しかも使ってて楽しい
クラウドも誰にでもいけるうえに揺らぎが大きいキャラだからどうしてもメインでは勝てない格上に対しての困クラで一か八かを仕掛けられるのでサブに入れといて損は無い
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クラウド、ソニックの弱体化足りてないわ
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クラウドソニックはワンランク落とすレベルの調整がいるわ
ダイアがひどすぎるんだよなあ
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ランクとかダイアとか言うけど具体的にどの技をどう変えるかの案を出すべきだと思うの
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クラウド 自家発電の発生を遅め、ダメージを受けた時のゲージ回収を強化
ソニック バネの無敵を削除、スピンの相殺判定を削除、バネのふっとび方向を斜め上へ、バネのふっとばし強化
くらいしてほしいわ
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正直ここで上げられてるような弱体化がされたところで対ソニックの不快感は変わらんだろうな
対ソニックの不快感とか足が遅くならない限りなくならん
コンセプトの時点で不快キャラ
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遅くしたらコンセプトが〜って昔は言えたがベヨネッタの前例も出来たし、脚の速さは変わらないとも昔は言えたがミュウツーもいるし、どんどん弱くしてくれていいぞ
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ソニックはスピンアタックの当たり判定縮小、相殺判定削除(スピンチャージは今のまま)、スプリングに着地ペナルティ
クラウドはリミットチャージの発生を20Fリミットキャンセルの全体Fを15Fにすればいいよ
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ソニッククラウドゼロサムリュウロゼッタの弱体化がない時点でクソゲーだな
ソニッククラウドゼロサムは絶対弱体化が必要
リュウロゼッタは弱体化が必要
ミュウツーマリオも少し弱体化が必要
こんなもんだろ
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ディディー一強時代到来
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弱キャラ救済だけでいいよ
クラウド絶対倒すマンになれる強化が欲しい
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弱体化はソニックとクラウドだけで十分
他は現状維持でいい
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チコはみ出てるぞ
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バナナはみ出てるぞ
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殺意の波動漏れてる
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スマッシュの発生と硬直を全キャラマックレベルに引き上げよう
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ロイがソニック絶対殺すマンになれる方法
-
クラウド
リミットチャージの最大溜めまでの時間を1200f(20秒、現状の3倍)にする
溜めのプレッシャーは減るが無意味では無い程度に効果は有り、原作通り被ダメによる蓄積の比重が増す
ディディー
上スマ、横スマの吹っ飛び減
下強や横Bは強みとして残すとして、立ち回りの強さを考慮してバースト力を下げる
ロゼッタ
チコがやられた際に自分に10%のダメージ
チコを壁にした立ち回りにもリスクを負わせると共に、チコを倒した相手に確実なリターンを設ける
ゼロサム
体重を-5(バーストラインにして-15%分程度)して75(ゲムヲ相当)にする
選択肢がいちいち強いのでひたすら軽くする
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クラウドの下Bはチャージ廃止していつでも画竜点睛にしたら良い
マックス以外は威力1のカス技
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FF7自体リミットゲージは攻撃受けないと上がらない仕様だったからチャージとかイラネ
DDFFとかは知らんが
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いや俺は現実的な調整案を書いたんだが
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>>986
あんたが調整班じゃなくて本当によかった
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クラウドはリミット関連も強いが単発の火力の高さを落さない限りチームがずっとクラウド天下のままだと思う
…って調整案を挙げるスレになってるやん
モニターチームに調整意見を送るスレでやったら?
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ドクマリみたいにピンポイントで特定のキャラ詰ませるようにしてくれ
クラウドがリザードンに勝てないとかロゼッタはカービィにガン不利とかなんでもいいから
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クラウドメタになれる条件って何?
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どっからでも復帰阻止にもってけるようなキャラ
Xデデデかな(白目)
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クラウドは今でもデデデに7:3で不利だろ
むしろデデデを弱体化してほしいくらいだわ
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釣れますか?
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むしろクラウドがデデデに不利ついた時期なんてあったのか
クラウドがデデデに7:3有利ならまだわからんでもないが
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クラウドが不利つくキャラとかシークぐらいだろ
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クラウド最弱キャラだもんね。仕方ないよね〜。
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>>987
とりあえず食い下がりたいだけなのがバレバレ
俺の書いたのに大してどう悪いか、書きたくても思い付かなかったんだろうなぁ
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続きはこちらで
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438181017/
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うめ
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ウメブラやね・・・
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