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シュルクスレpart16
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・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう
シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk
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いちおつ
だんてがレート2000いったね
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無名が売名すんなよ
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>>1乙
シュルクはスマブラ4で一番面白いキャラだわ
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シュルクで即死っていったらモナキャン使えば大量にあるんじゃね
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では実戦で使ってみましょう
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空N空前空前エアスラしか決めたことないけどそれじゃいかんのか?
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ZeRoがメインシュルクにするらしいぞ
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どうせエイプリルフールと思ってスルーしてたけど何だかんだで期待してしまう
Twitter見たら「エイプリルフール?チリにそんなものはない、アメリカの文化っしょ」とかツイートしてるし
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見てえなあ
シュルクはポテンシャルが凄いとか言ってるんだっけ
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どうせ参考にならない(上手すぎて)
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これでzeroが結果出したらお前らもうネガれなくなるな
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このキャラにネガる要素あるか?
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他のスレでも見かける程度のネガしかないと思うが
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前はかなり酷かっただろ
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他のネガが酷いせいでそんな風に見えない
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いやZeRoすぐ諦めると思うよ俺は
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結果出てから言ってくれといいたいところ
でも、結果が出たら俺が下手になるのでモチベーションは上がるなw
話題にならなくなったらそれはそれで悲しいことになりそうだ
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ZeRoがすぐ諦めたらそれこそシュルクの評価が下がるじゃないか
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シーク弱体化したしまえよりは評価上がるんじゃないかね?
ベヨネッタもきつそうだけど、WTにもなきゃん合わせるの徹底したらいけるんだろうか
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別にモナキャン合わせてもこっち有利になるわけじゃないんやで
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それもそうか…
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ロボットとデデデの切り札は食らっている間にアーツを変えられることに気がついた
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zeroがエイプリルフールだってよ
これはシュルクでzero倒すしかねーなお前ら
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まず早く復帰しろやあのデブ
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許さんぞあのメタボ!
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嘘かよおお
これは穏やかではいられない
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このキャラフォックス相手だと間合い管理徹底して相当慎重に立ち回らないときっついな
他のキャラと比べて精神的にすげぇ疲れる
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>>24
ネタ枠でも話題が出れば…
彼ぐらいでもシュルクは論外なのな
それが分かっただけでも収穫さ
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確か1ヶ月位前にクソ機能のトーナメント戦でシュルク使ってる動画があったでしょ
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対ピカチュウ詰んでる
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ttps://twitter.com/Yocchiymk30/status/715655711296884736
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これXからあるな
前向きだと歩きが出て慣性消えるけど後ろ向きだと振り向きが出てそれは慣性が残るから移動力と合わさるんだと思うが
Xでメタ同士の差し合いで勝つために上位がこういうことしてたの思い出したわ
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え?結局嘘だったんか
シュルク?ポテンシャルあるよね俺でも使えないけどな
こういうことか
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リザードンのフレドラって当たっても吹っ飛ばないことあるのな
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使ってて楽しいけど優勝狙えるキャラじゃないと思う
きついカード多すぎ
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>>35
一応、シュルクのスマッシュと同じ2段攻撃だしな
故に空中のビジョンに無敵がないから成功してもシュルクが飛ぶのだけど
シュルクはキツいカードが多いというか
避けられたりガードされたら確定反撃が多すぎる
当てて不利な状況もあってなんの冗談だと思うときも
発生が早い弱ですら読み勝たないと不利というか仕切り直しの安定選択もない
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昨日ロイ窓と対抗戦があって勝ったみたいだが
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メテオ当てて逆転勝ちしたのカッコよかったわ
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対抗戦動画化はされるのかな
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ttp://www.youtube.com/watch?v=wRarhA4CKUM
ttp://www.youtube.com/watch?v=ILHdi2j-0iY
ttp://www.youtube.com/watch?v=GLT35u6Bp5U
対抗戦の動画来たよ
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URL一つしか貼れないみたいだからパート2以降は自分で辿ってね
ttp://www.youtube.com/watch?v=wRarhA4CKUM
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シュルクってダブルスだと強い、とかありますか?
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かなり強い
アーツのおかげでどんなキャラとも組めるし仲間の介護性能も高い
バックスラッシュも活きる
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動画見たけど誰もガーキャンエアスラ使ってないな
俺は重宝してるけどシュルク窓はそうでもないのかな
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相変わらずコメシュルク復帰阻止うまいな
びあもだんてもやめてましゃは見る機会ないし参考できるものがなくなってきたからどんどん対抗戦やってほしい
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え?と思って見に行ったらだんてスマブラというかゲーム引退?かよ
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社畜化してしまったか…
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まぁリアル都合はね……仕方ないよね……
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マックに全然勝てん
後隙に差し込もうとしても発生遅すぎてだめだしそもそも相手が後出し徹底してきたらマジでなにもできんわ
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疾以外で攻めないようにして復帰阻止全力で意外と行ける
疾時は歩きを混ぜて緩急をつける
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相手の復帰が甘ければバクスラがエグい
待ちのマックにはこちらから手を出すのはNGだね
投げだけに徹底するぐらいでも厳しいし
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やっぱ疾しかないか
復帰阻止は普通に空前かな?下手すぎてすぐ回避されちゃうんだよな
バクスラは背中から当てるもんだと思ってたけどマックなら効くわけか、目から鱗だわありがとう
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>>53
空前振ると見せかけて空下でメテオ
と見せかけて急降下からのバクスラ
をやらずに様子見
とか相手の動きに合わせるのは大事だね
マックに限っては復帰力がないから相撃ち覚悟で空Nで邪魔とか上Bに空後、バクスラとかも効果的
横Bで変に飛ばされたらその時はその時さw
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>>54
まあそうだよなあ頑張ってみるよ
そもそも崖から出すのもきついけど
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コメシュルクタミスマベスト8おめ
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>>44
亀レスながら回答どうも
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ttps://www.youtube.com/watch?v=5s35J7hs7dw
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>>55
崖から出すのがキツいなら崖で待ってみればいい
出来ればギリギリではなく半歩程離れるとDAが裏になるが相手が入力が面倒い
ある程度の距離以上は投げを警戒すればいいだけでお気楽
相手が攻めてこない?
タイムアップでも狙えばワンチャンあり
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ガン待ち推奨はちょっと……
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>>59
マックに崖待ちは悪手な気もしてんだけどどうなんだろ
ラインない状態を自ら作るってのはリスクもあるよな、リターンもでかいからやるしかないかもだが
半歩前に出るのは効きそうだからやってみるよ
それが勝つために1番近い手段なら待つのも仕方ないと思うけどなあ
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>>60
推奨する気はない
待つだけの相手に突っ込む必要はないだけ
相手がひたすら攻めれば崖で待つのは悪い手気味だしな
>>61
体感的には攻めるマックには悪手
だけど、待つマックだとリスク上待たざるを得ないし中途半端で待ってもリターンがない
疾状態なら真ん中ぐらいから下投げコンボで崖外出せるけど常時は無理だしね
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シュルクは待ち気味に戦った方が強いみたいな意見もあるしね
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技の出が遅いからな
先に動いても見てから行動でやられる
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待ち気味が強いって言ってもそれは空中攻撃をローリスクにするために引き気味に出すって話で
崖際でライン無い状態ではそれすらできなくなるけどね
崖際からは出にくいけど崖際に居るのが中央にいるよりいいってことは無いと思う
中央に居ればいつでも崖際に行けるわけだし
その時に空中攻撃1回は置ける
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あと技の出が遅いからって言うけどそれなら待って対応するのも無理だし
読み合いにならない状況ならそれ以外の行動をすべきだと思う
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待つのならシュルクだろうと後出しが基本だろ
ガノンとかじゃなきゃ引いて出そうと差し込まれて終わるわ
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ぶっちゃけスピードキャラに後出し徹底されるとマジきついと思うこのキャラ
マックもそうだけどフォックスとかアプデ前のシークとかほんと無理だった
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技の発生遅めだからベヨのWT喰らいやすかったりしませんか?
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上の例だと対マックで崖際背負ってる状況だろ?
後出しとか絶対無理じゃね
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3dsだけど初めて対シークで復帰阻止できたからメイド終点化のとこのリプあげてみた
立ち回りつらいからもっと崖と復帰面で頑張りたいんだけどどうすればいいかアドバイスほしい
後3dsで勝利画面のモナド展開して構えるやつで稀にビームが細く青っぽくなるときがあるんだけどバグ?
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>>71
空中ジャンプは自分で作った慣性なら0にできるっての意識するとメテオ当てやすいかも
空中回避した相手の移動先の真下に移動することに集中すればあとは垂直空中ジャンプ空下ですむからね
一緒に帰って来てるのに普通に内側向いてエアスラしてるのも勿体なかったかな
崖に高さ合わせてても下入力してれば二段目までだせるし
あとは着地狩り拒否モナキャンのタイミングつかんでないのと
これは適当に言ってるだけだが跳魚の軌道は分かりやすいから当たらないと思ったらそのまま返り討ちメテオ決まってたんじゃないかな
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>>72
メテオする時の位置はやっぱり重要だよね回避見たのに斜めから入って外してたし
エアスラは外向いたらぎりぎり届かないことが怖くてびびってたからもっと高さ確認して振っていくわ
ちなみに下入力って上B一段だした後にスティック下にしてB押すのであってる?ガチ初心者ですまん
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1段目出したあとから下入れっぱでいい
距離が足りなそうなら崖方向に少し斜め下の入力でもOK
後ろ入力が入ってれば2段目を遅らせるとさらに移動距離が増える
2段目を振ったあとはもう掴まっていいから普通に崖方向に入れておけばいい
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反転エアスラは完璧に出来ると強いよね
上手くやればドンキークッパ辺りは復帰を詰ませられる
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崖降りカウンターで全部対応出来るぞ
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コメとガチ部屋で連戦したけどやっぱ強いな
30回くらい連戦して3回くらいしか勝てなかったわ
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よくそんだけ相手してくれたなw
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こっちとしてはありがたかったんだが、向こうは何で付き合ってくれたんだろうな?
撃状態で空Nや空後の後、ガード確認してエアスラぶっぱなしてくるのは面白いと思ったよ
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前にTwitterで「格上に勝つには撃エアスラぶっぱしかないのか?」みたいなこと言ってたから、実戦に取り入れたのかしら
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反転上Bはファルコンガノンあたりも封殺できる
空前で回避誘ってからやってもいい
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>>80
@komesuma: 普通にやってても勝てないような上位勢からワンチャン勝利をもぎ取るための一番の近道は撃パナしのセンスを磨くことではないだろうか・・・
@komesuma: 特に撃で空Nをガードさせた後のエアスラパナしはだいぶワンチャン力高いと思う
これか。まぁアプデの高レートシークとかはそうでもしないと完封されるんだろうな
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エアスラ強いもんな
メタナイトのシャトル的な使い方をしてるのは真似したわ
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エアスラ狙うしか無くなるのはまじで同意
9Bシュルクもエアスラ使いまくってたしな
バクスラじゃなくて発生の早いDAから出せる技が欲しくなったわ
投げだけじゃ限界がある
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欲しくはなるけどキャラコンセプト上要らない
他を伸ばしてほしいな
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DA発生15fだろ
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文脈的にダッシュの間違いでは
タニステできれば上強下強弱辺りも振れるけどな
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モナキャンに振り回されるのではなく、モナキャンを使わないのでもなく
無駄の無い動きの中で攻撃をした時そこにモナキャンがあるような
そういうシュルクに私はなりたい
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ある程度やると立ち回りの精度が極端に落ちる
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分かるわ
他のキャラだとそうでもないけどシュルクは露骨に落ちる
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他のキャラに比べてベヨがそんなにきつくないような気がするのだが俺が慣れただけだろうか
急降下キックをエアスラで返すだけで相手の攻めが鈍る
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マジ?闇堕ちしてクラウドに移行したんだけど
まあそこまで煮詰めて無いんだがスマブラやってないあいつに勝つ未来が見えない
あとバッタを狩る上Bがめんどい
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ベヨはそこそこ戦えるし、即死も盾で防げるからやりやすいほうだとは思う
ただやってて面白くない…
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下ABKガードからガーキャンエアスラはまあまあ強いけど最速入力でもバットウィズイン間に合うから状況を選んでパナすべし
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ましゃついにレート2000いったな
この短期間で凄すぎるわ絶対全一だろこの人
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すげぇ・・・・・
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だんてがやめちゃったしなあ
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ニューヒーロー誕生だね
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だんて上の人達に勝ててないからがやめてなくてもってとこある
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日本語の扱いは大丈夫か?
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マジで何言ってるかわからん
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だんては上位陣には勝ててなかったからたとえスマブラを続けていてもましゃを超えることはなかったろう
と言いたいのかな
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すげぇ!
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まあましゃだし
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ここの変な信者のせいでましゃの印象最悪だわ
びあの時もそうだったが
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このままじゃ一昔前のデデデスレになっちまう
やっぱりキャラ自体があまり話題が無いキャラだとプレイヤー議論か過疎化のどっちかしか無いな
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話題出しても反応してくれるのはTwitterのくらげだけやんけ
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リンクには勝てるんだけど、トゥーンリンクに勝てない
この差はなんなのだろう……
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後隙と速さが全然違う
トリンには使える確定コンボがある
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最近思ったけどこのキャラ言うほどリーチ長くないよね
追加キャラが軒並み長くて判定も強いから余計思う
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十分リーチは長いと思うぞ
判定が出るまでが遅いのと後隙が結構大きいからそう感じるんじゃないかな
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空後以外は長いというより広いという印象
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DLCキャラは平均的にリーチ長いからそう感じるのも分かる
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長いのは長いが短所に見合う長所としては弱い
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長いより広いってのがしっくりくるな
マルキナくらいリーチあるだけで結構キツいし、クラウドに至っては実質あっちのが長いだろと思ってしまう
まあいいけど機ぐらい伸びねえかな
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最近プレイしてて思ったことなんだがシュルクって
対空が強いってキャラやっぱキツいなって感じた
サムスとかなんかキツさを感じた、機動力も上がったからだろうけど
個人的に対ミュウツーがヤバいとは思ってるけど皆はどう思う?
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対ミュウツーきつい
あいつの空前、空Nがやばすぎ
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シュルクに斬されてる時って逃げ回るのが正解?
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斬以外のアーツのときに攻撃を当てられるならそれで良いと思う
でも斬以外のときって翔か疾だから攻撃しづらいと思うよ
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ゼロサムみたいなローリスクな移動技持ってるとかソニックみたいに超スピードで動けるなら話は別だけど、よっぽど逃げるのが上手くない限りライン詰められて無理に逃げようとした所をシュルク特有の広範囲攻撃で狩られるのがオチだと思う
斬火力は確かに脅威だけど、立ち回りは何も強化されてないから翔疾よりは間合い管理しやすいはず。相手の近くで同時に技だしたら発生の関係上大抵シュルク側が負けるからそこらへんの読み合いをしていくといいと思う
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複数のアーツが使用不可だとかなり攻めこまれやすい
自分から解除したくなるような立ち回りをするといい
斬状態なら火力の低いコンボでもプレッシャーになるかも
ちなみにシュルクは斬よりも翔の方が被ダメ増加が大きい
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キャラ対って持ちキャラ教えてもらわないと何言えばいいか分かんないよな
疾の時には変なけん制したら狩られる
飛び道具はちょっと甘えてだしたら翔で潰される
逆に盾斬ならガンガン振っていい
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古森霧評価ではシュルククラウド五分五分らしい
ttps://pbs.twimg.com/media/CgVVDSbUEAAA7E2.jpg
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多分復帰阻止込みだろ
立ち回り向こう有利なのは自明の理だから安定性では負けるけど実践値込みなら五分はわかる
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実際対クラウドはそこまで絶望感ない もしかしたら不利かもしれないけどシュルクだと性能が噛み合うせいなのかわからんけど十分戦える
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シュルクってキツイキャラ多すぎて「まだなんとか戦える」ってレベルの相手でも五分とか微有利くらいに錯覚する
飛び道具持ってて中堅クラスの強さがあるキャラは軒並みアウト
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正直クラウドには不利感じたことないな
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自分もそう思うなぁ
特に不利とは思わない
シュルクの利点である復帰阻止がやり易いのが一番の理由かな
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まあでも1度浮かされるとかなり稼がれちゃうね、シュルクに限った話ではないが
でも俺も5分かあっても微不利くらいだと思う
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ロックマンに豆撒かれるとなんも出来ないんだけどどうすればいいのこれ
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空後を相殺しながら当てる
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マリオとか数値だけ並べられると不利に感じるけど実際に戦ってみるとそこまでだったかな
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マリオはどうだろ
両者極まってるとシュルク側がサンドバッグになるイメージしか出来ないのは動画の影響受けすぎかね
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だんてがロンにぼっこぼこにされてるの見るとリーチとかじゃなくて火力差ありすぎると思うんだけど
あいつ復帰阻止耐性高すぎるわ
こっちはちょっとでも失敗したらDAポンプで即終了なのにね
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シュルクって基本的に火力無いからなぁ
ただでさえ他キャラより単発弱めなのに当てるのに苦労する上にコンボもそんなに無いし
逆にコンボ耐性は悲しくなるレベルだからマリオに浮かされた日には地上に戻ってこれないのでは
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浮かされたあとのテクニック何かないか
くらいモーション中はモナダも無敵も無いし
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前に見ただんてとロンの試合は崖外の読み合いでロンが圧倒していて性能以前の問題だったわ
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ロンだんて見てきたけどロン強すぎ
マリオの暴れ性能はシュルクにはきついよ
だんても崖受け身できてなかったりしたけどラグかったのかもしれんしわからんね
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結構前のタミスマだけどびあVSロンもあったよね。あの時はルイージだったけど
あっちはいい試合してたような気がする
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ルイージはマリオと違って空中遅いし飛び込めないからシュルクでもまだやりやすいと思う
シュルクは発生遅いのにマリオの速度で飛び込み空Nとか空下やられると攻撃置くのも難しい
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ロンルイージがファイアボール巻いて掴みに来たところを
びあシュルクは全く動かず逆に掴み返すところ衝撃だったわ
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シュルクマリオのシュルク側はガードして不利になる状況が多すぎる
別にマリオに限った話じゃないけど
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今共有にあるおじくんのリプレイ、いつも以上に動き激しくてわろた
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おじくんは変に高みを目指すよりこのままの路線で行けるところまで突っ切ってほしい
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最終的に指が分身して見えるレベルまで操作可能になってたり
しないか
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本当に激しくてワロタかっこよすぎ
ってかステステクイック使ってる人いる?
あの動きを真似るなら必須なのだろうか
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最近シュルクで
「だんて」「ましゃ」「くらげ」「おじくん」「びあ」「かぴ」「ジュンヤ」
以外で強いとかレート1700とか行った人っている?
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おじくんと対戦したことあるけど、無駄にシャカシャカやってるだけにみえて本当に意味があるのか分からなかったのだが
こっちがボーッと突っ立ててもシャカシャカ動いてるし疲れるだけじゃないか?
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あれは慣れてる人ならスティック左右に倒してるだけだし疲れないんじゃね
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>>147
最近ってか昔からいるけどコメさん
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何やってくるのかわかりづらいってのはあるかな
ただ意外と打ち負ける
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そんなものなのか
自分はガチャガチャさせないタイプのプレイスタイルだから分からなかったわ
そうなのか
確かに自分に技を潰されてばっかだったなー
疾のときはちょっと怖かったけど
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べにぜりーって人とガチ部屋で当たったんだけど
そこそこ強かったんだけど知ってる人いる?
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>>153
Uメイト1700超えてた
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次のアプデでシュルクの上投げをバースト技にする夢を見た
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一番痛そうだしな上投げ
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上投げは今でも充分かな
シュルクって今までのアプデも良かった分全体的なキャラパワーが足りなくて
分かりやすい欠陥が無いから具体的に言いにくいな
アーツをそれぞれ万遍なく強化してくれるのが一番嬉しいかも
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むしろもっと難しい小技が増えてくれるとおもしろい
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空下の着地隙減らしてほしい
クラウドみたいに使えるようになるはず
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空上って強いよね(当たれば
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空下の着地隙減ったとこで持続ないんだからクラウドにはなれない
あんなビーム出続けてて持続2Fって頭おかしい
アプデ強化くるなら掴み範囲拡大と発生早くとかかなあ
もっとコンボ欲しいけど
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とりあえず弱を発生2Fにするだけでかなりマシになるかと
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ファルコンくらい連打できるようにしてもいいよ
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弱の発生はやくすると空Nからの弱が相当ウザくなってしまうからなあ
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ファルコン並みの連射だったらもう斬弱しかしないわ
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びあの共有上がってるな、全部負けてるけど
豆が非常にうざそう
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シュルクの技のリーチの長さを活かしてベヨ近接に持ってこないようにさせるってできないかな?
ベヨは技発生遅いみたいだし
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弱が遅いだけでその他は普通か速いくらいだよ
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かめめロックマン相手にシュルクでここまでやれるのか……
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こっちの方が発生が遅いから見てからWTとかされる可能性があるぞ
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勝てねえ
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びあさん負けてる試合だけ上げたのは何か理由があるんだろうか
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びあさんつべに動画新しく挙げてるよ!対ルキナ
それは勝ち試合
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対ルキナ見たけどやっぱり横スマうまいな
ただ弱やらへぼい飛び道具と相殺するのはどうにかならんのか・・・
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空上と空下強いと思うんだがなー
縦軸合わせながら打てるけどそこまで上手くいかねえ
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空下は正直部の悪い賭けにしかならないと思う
外した場合ステージの外でシュルクが敵より外側に位置するわけでもうその時点で未来見える
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ステージ上に引きジャンプしながら使うか回避見てから合わせればいいよ
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運んでからの回避読み空下はたまに使ってるけど、空上は空下以上にズレやすいかつ外した時の状況が悪くて気軽に振れないなぁ
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空上がカムイみたいだったらと思わざるを得ない
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か、確定バーストに持っていけるし空上
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びあがつべに対ロボ挙げたけど、ブログで崖奪いエアスラリスクあるので自分はやりませんって言ってるのに普通にやってて笑ったわ
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上投げの吹っ飛ばし減ったら色々悪さできそうなんだけどなあ
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上投げの吹っ飛ばし減ったら確定反撃増えるだけでは?
後隙減らすにしても他の技も出が遅くて繋がらないのは変わらないし
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もう投げブラはいいよ
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最近動画あげてくれてるの嬉しいわ
ただびあってすごいうまいんだけど変に見過ぎてるとこある気がする
対ロボも1スト目すかし投げ絶対通ったろうなって場面が2回くらいあったと思う
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ましゃのがガン見
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同格かそれ以上で戦ってて楽しい人と連戦するときに2.3戦目に開幕横アピしてるんだが馴れ合いとか思われないか心配だ
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アピールしている時点で馴れ合いしているようなものだろう
なんらかの取り決めが成されていない限り
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アピールはどうでもいいかな
あってもなくても
しゃがんで返事的なのはする
気分次第でアピールしてたらスマッシュいれる
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アピールしてたらお構いなく攻撃しに行くわ
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攻撃しに行くかこっちもアピールとか返すかは完全に気分でやってるなー
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初戦で開幕アピールしてきた相手を攻撃したら、即自滅してきて名前欄で「空気読めや」とか打ってきた思い出
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俺はだいたい開幕一瞬のしゃがみで挨拶やってる気分にはなってる
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1ストとって横アピ勝利で下アピってやるとテンション上がってきて力を全て出せる
でも相手の反応が怖いのと負けたら恥ずかしいのとであんま使えない…
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撃アピしてきた相手とやる時は場外追撃はせずにアピールタイムにしてる
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俺もしゃがむかな
ところでzeroが最近キャラ毎の全1決めてるけどシュルク誰になるんだろ
海外でシュルクが結果残したりってあった?
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だんてに続き
コメスマブラ休止
くらげ海外留学
上位勢がいなくなっていく
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コンボムービー上げてたsodrekくらいしかわからんなあ
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びあも最近活動始めてるし頑張ってほしい
ましゃはもう成長速度が異次元すぎて笑えてくる
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ありがとう上位シュルク使い達
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びあ放送でいろいろ言ってたけどメイトでましゃに負けててわろた
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下スマってあんまり使わないんだけど、あれどういう時に使える?その場回避しまくる人に刺さる?
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正直その場回避狩りで下スマ打つくらいなら横スマ狙う
ガード漏れや崖際でのプレッシャー、横回避狩りや乱戦時のぶっぱくらいじゃないかな
斬でガーブレしたり初期の頃は三回判定を知らずに当たってくれることもあるけどぶっちゃけ誤爆するだけのいらない技
タイミング計って頭出る復帰する相手に下強打てない人は使うんじゃない(自分が出来るとは言ってない)
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今かめむしロックマンVSびあシュルク始まったぞ
かめむし枠
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動画化よろしく
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>>203
まぁ正直使いどころ無いよね
横スマ初段が相殺されやすいからそこぐらいだと思う活かせるとこは
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後になって追加されたカムイクラウドが剣キャラとしていい感じだからシュルクももうちょいなんか欲しいぜ
とりあえず空下と空上は見た目通りの持続くれよ
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もう強化しなくていいよ
やるならB技だけでいい
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未来を詠んだくせに攻撃外す理由はなんだろうね
落下中とか特にシュールな
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未来が視えても必ず望んだ結果になるわけではないって事だろう
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変えようとする意志が大切なんだよ
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未来は…変えられるんだ!
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原作でも見えるだけでうまく変えられるかどうかはプレイヤーやシュルク次第だしな
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誰?
ttps://youtu.be/dvHJ3JWBxh8?t=2m1s
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>>214
初めて見たけど、崖すごく上手いな
派手さはないけどすごく参考になる
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うおーこれは上手いな
シュルクの強みを最大限に使ってるわ
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友達がミュウツー使うんだけど、シャドウボール貯めて待ちに入られるとせめてがなくてどうすればいいですか?
また滑り上スマの対処もどうすればいいでしょうか?
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>>217
大きなジャンプは控える
あとその場回避もミューツーにはだめだね
DAの後半に刺さるから
ひたすら近づいてガードを繰り返してDAとかの隙を刺すしかないかも?
あとダメージレースで負けるなら疾で近づいて攻撃前にアーツキャンセルの癖もお勧め
下投げ通すならそのままでいいけど
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復帰の時翔に変えるとたまに空中横移動死んで戻れないときあるけどこれアーツ決定ポーズ取るとなるのか
なんか良い対処ある?
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>>219
アーツ確定時にジャンプ等で自力で生んだ移動量が死ぬ
ちょっとスティックを倒しておくと方向は反転するが移動量は死なない
…が、復帰には使えんなw
ジャンプ消費する前にアーツを確定するか
クルクル回って飛んでる時はポーズをとらないのでその時に確定させるしかない
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アーツ決定時に空中回避すればいい
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アーツ決定時に移動量が消える訳ではなくね
横に移動しながら決定したら普通に横に動いてくじゃん
単に移動不能になってるだけだよね
目当てのアーツにする時に予め回避しとくのが無難だけどそもそも吹っ飛ばされた時なら
吹っ飛ばされた直後に変えとけば何も問題無い
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>>219
空中回避押すだけでいいよ
盾のときでも使える
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>>222
ちょっと加速つけて慣性移動する時だと真下に落ちる
そういえば攻撃モーション中でもポーズは取らないか
空中回避とどっちが硬直長いのか知らんけど
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空中回避であの慣性死ぬのも回避出来るのか
たまに緩和でジャンプ出さなきゃいかん時あるからこれは助かった
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特に危険がないときは空前振りながら復帰してるわ。
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回避とかしときゃいいんかありがとう
なんかな〜
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空後モナキャンって根本でガードされたときの不利Fってわかる人いる?
どの技がだせるかどうか気になるんだ
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たしか精々1,2f有利だった気がする
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崖奪いエアスラやりたいんだけどシュルクやたら最速崖奪いむずくね?
全然掴めないんだけど
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モナドアーツの状態で難易度が変わる
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横制動と落下速度がそのまま難しさに直結するから
疾が難しくて盾が簡単
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俺はノーマルでも全くできんな
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崖奪いは慣れ
俺も疾だと中々できないけど
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走って崖から飛び出してスティック下半分をグルンでいいんだよな?
確かにシュルク変に難しいな
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崖奪いできる人って崖即死コン練習してるの?
あれ凄い憧れる
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何それ
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あんなもんまともに成功しないからしねーよ
奪ってエアスラで十分
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アーツ選択→崖奪い→離す
→決定時に方向転換→J空前エアスラ
ってかんじのやつ
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そもそも崖奪い自体格下相手にしかやらないなぁ
バーストしたいなら大体は崖の上で読み空後振ってた方がリスク少ないし
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さすがに崖奪い見せるけどな
空後なんて回避上がりくらいにしか合わせられないだろ
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>>239
あぁそれか
使ってなかったけど使ってみるかな
今でも崖上り読みでモナキャン仕込み空中攻撃とか置いてるしアーツ展開した流れでそのまま狙えそう
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>>241
実はその場さ上がりでも1Fの隙があったりなかったり
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え、その場上りに空後合わせてんの?
そんな事するならスマッシュ合わせたほうがよくね
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その場上がりに斬空N解除横スマいけるかな
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wiki全然更新ないの寂しい
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>>244
別に横スマでもいいと思うぞ
元々崖奪い絡みのリスク比較で空後って言っただけだし好みかと
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なぜか横スマに限定しちゃったけど気にしないでくれ…
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おれはいつも上スマ合わせてます
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崖奪いからバクスラマズイネは俺だから
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トリンの踏みつけコン動画見たけどシュルクもあんのかな
空N当てたあととか低%時なら踏みつけ確定しそうだけど
ダウン連対応技欲しいよなあ
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>>251
前、空N始動の空下踏みつけコン上げられてたね
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確かシュルクのは読みきれば即死までもっていけるんだったか
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読み切れば即死って確定じゃないんかーい
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やってみれば分かる
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上げられてた記憶はあるが思い出せない
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ttps://twitter.com/oxethjelly/status/700814165447815168
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最近アーツ解除が熱い
斬空N解除横スマバーストとかは前あったけど、それはB入力をSJ時に1回、空中で1回、空N出してから1回する感じでやってた
同じように、復帰時に翔を使って空中ジャンプで相手の上を飛び越える時に、B入力2回の後に空中ジャンプして、同時にもう一度B入力すれば
翔のジャンプ力で落下速度は通常のままステージ上を取れる
さらにそこでアーツ展開しとけば盾モナダとかできてさらに着地しやすくなる
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>>257
これ外にずらされたら全く確定しなさそう
コンボカウンターってずらし非対応だよね
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確定じゃないって2ツイート目にかいてあるぞ
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あともう1個
ttps://twitter.com/harasen221/status/702821095850827776
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だからベク変だって言ってるだろ!!!!
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てか44%まで稼いで強制起き上がりにしたらシュルクなら何かしらで殺せるでしょ
あくまでこれは踏み台ダウン連の動画
それ以前に踏んだ後は踏まれた側が多少左右に動けるからそこにうまくメテオ合わせることができるかが問題だし
バーストラインまでの距離と変わるから
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リンクとトリン辛すぎる。投げがシュルクの空後と同じくらい長いせいで近寄っても全然有利取れない。爆弾攻撃したらこっちの負けなのもキツイ。
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近距離でもリンクは近接の迎撃能力がこっちより強いから
翔とか疾でリンクの爆弾とかブメの範囲のギリギリから見切って
飛び込んでだめ稼ぐのが堅実
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>>264
爆弾はちょっと距離置いてキャッチすればいい
クッパjrもそうなんだが掴んで遊んでいると出さなくなる(´・ω・`)
いい練習にもなるし楽しいのだが…
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ワイヤー系の投げ持ちはスカし投げオススメだよ
急降下入れてね
ジャンプから崩せる
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俺はリンク達よりロボが辛いなー
コマの発生早すぎてハゲそう
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ハゲてからが勝負だぞ
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俺はゲッコウガがきつい
手裏剣後隙ないし気づいたらd掴みされてるし飛びは空前空nで落とされるし
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ゲッコウガは空後の先端当てが光るよ
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背が低いキャラはたまに先端空後スカるのやめて欲しいです
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ゲッコウガとかよく上スマ1段目しか当たらない時あるからなんとかしてほしいわ
リスクでかいのに洒落にならん
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なんとかなったとしてもゲッコウガにだけは影打ちで抜けられる
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ttp://twitter.com/Ryukred/status/728907729067233280
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ニコニコにだんてシュルクの動画がいくつか上がってる
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>>275
てかこれ翔とか疾だったらもっと色々できないのかな
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てかもっと言ったら崖奪いアーツ反転のやつも
崖奪いできてなかったら空ダでステージ上戻って実質両対応とかできないかな
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>>275
もうこれでいいや…
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シュルクってやっぱ中盤の追撃に振り向き掴み終盤に崖奪い、復帰阻止や崖登り狩りとか攻めれる時に割りきって攻めるのが重要みたいだなー
消極的だといつまでも勝てないが攻めが雑だと対応される
ポテンシャルはあるが難しいキャラだ
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>>275関係ないけどフォックスの声わろた
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しかしこれ随分お手軽に見えるけど全キャラ対応してるの?
当たらなかったり空前で内側に飛んで行くキャラがいそうな気がするが
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その前にこれ確定なのかね
対人だと当たらなくてもおかしくなさそうに見える
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最近共有に面白いリプとか、有名な人の対戦とかが多く上がっててありがたい
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まず崖奪いのタイミングがお手軽じゃない
キャラにも依るんだろうが対フォックスとかほぼ同時じゃないと無理そうでしょ
>>280
序盤もコンボあるしな
立ち回りが弱くリスク軽減に限界がある分1回のリターンを上げるのはシュルクにとって最も重要だと思う
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あと明らかに全キャラ対応ではない
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てか〆がエアスラの時点で怖いんだよな
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シュルクにもついに投げコンバーストが見つかったらしい
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どうせあっても安定に欠けてそう
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情報共有のために動画見つけたのなら貼ってくれよ
ttps://twitter.com/a_haito/status/730283534221381632
ttps://twitter.com/a_haito/status/730288615415111680
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うーん、使える場面が少なすぎるなw
500戦に一回くらいしか使わなさそう
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何というか本当に案の定だった
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翔上投げ空上については結構前になかったっけ
どっちかというと投げからの連携が無いと思ってる相手への初見殺しな感じだけど
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これ一応カウンターは回るんだ
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>>294
回る
けどズレると空上が非常に当たり難い
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でも正直この状況で翔を攻めに使う気はしない
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え?普通に有用じゃん
この状況ってこれトレモだよ
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150%とかじゃないと繋がらないってことじゃないの?
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頭だ!頭を狙え!
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てか翔上投げ空上はむしろどっちかと言うと皆無意識にやってる感じだと思ってた
空前は新しいしなかなか良さげ
常に撃でいられるわけじゃないし翔の時の掴みは通りやすい
この%なら崖際じゃなくても外まで運べるってことだし
空中回避読んでもいいし
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高%の相手に撃使う人あんまいないのかな?
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撃じゃない、翔w
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キャラ限ではあるけど翔上投げ空前に関してはトレモだと110%くらいから安定してつながる
さらに一部キャラは翔じゃなくても というよりは素の状態でもつながらなくはない
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>>302
ケースバイケースだが使うには使う
が、待ち相手に投げを通せる自信はない
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崖回避モナキャンは既出だけどこれはどうだっけ
ttps://youtu.be/o69YmIYGUwU?t=2m13s
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どれだよ
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2分13秒のところじゃないかな
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おじくんとかが結構使ってた気がする
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おじくんには脱帽するよ
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SJ空後斬モナキャン横スマパリンやろうとすると空後の後で横回避されるんだけど俺のやり方が悪いの?
元々連続ガードにはならない?
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普段狙わないから最速で連ガになるか知らん
ある程度削れてでもない限り、ガーブレ狙うなら微ホールド必要なはずだから連ガは無理だと思う
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>>310
斬空後のヒットストップ知らんけど
モナキャンは最速でも6fの硬直だったはず
横スマは初段発生14fぐらいだから単純計算20fぐらいの間隔が空くから横回避通ると思う
初段ガードされても回避通る時あるしなw
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計算したことあるけど横スマどころか弱も確定しない
モナキャン前の空後には斬を乗せられないから大して硬直させられない
もしかしたらリスク的には斬空後ガードさせるのと大して変わらないかもしれない
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>>313
モナキャン前提だと前の攻撃には補正乗らないね
指摘ありがとう
そうすると回避読みより16fだかの無敵を使って疑似無敵昇竜的な使い道しかなさそうね、動いたら食らうけど
それか裏周り読みで下スマ置くか
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>>314
まぁ空中攻撃モナキャンは斬と比較して相手に当たらなくてもリスクを軽減できるから価値はある
遠目からの空後モナキャンとかそれなりにローリスクだし
近距離でモナキャンした時は基本的にリスク排除の回避などが安定で攻撃は弱でさえ裏択程度だと思う
相手の至近距離の強さにもよるけど
無敵を利用したディレイは言うほど弱くなくて、無敵から1fのガードを張ることで
置かれている攻撃に対して自動的にジャスガになるから反撃が可能なら使える気がする
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いやはや脱帽する
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結局アプデ来ないのかな
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ここまで言うならもしマリオくらいになれたら使うよな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=isxwK6O_278
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どう強化されたらマリオくらいになれるんだろう
空Nの時モナドと別に発生3Fのシュルクキック判定が出ればだいぶ変わりそうだな
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モナド投げる
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ビームソードくらいのリーチをくれ
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モナドの光に常に攻撃判定だそう
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>>319
・空Nに発生6fのビーム展開してないモナドの振り下ろしを加えて2段攻撃にする
暴れの選択肢ができる
コンセプト的にちょっと離れるかも
・アーツの切り替えをスムーズにする
現状は解除以外が遅すぎる
・エアスラ2段目確定
抜けると悲しい
・横強シフト
オマケ
・ステップ仕様変更(全キャラ)
タニステトレモしたくない
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お互い高パーセントで相手の動きを読んで横スマすれば2段目スカり逆にスマッシュ貰い撃墜され
次こそはと思いエアスラ当てたら2段目をはずし手痛いコンボを入れられ
復帰阻止しに来た相手に焦って少しでも距離稼ごう横にスティックを入力してから上必殺技で復帰しようとしたらバクスラで自滅し
Wiiuの電源をそっと切りました。精進します。
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どうでもいいわ
精進しなさい
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まあメタのシャトルとかゼロサムのアレよりはまだ信用してる
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実際%考えればエアスラははずさない
横強シフトが欲しい
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横スマは基本上シフトで放ってるんだけど、
ここぞという時に限って上シフトのせいではずれちゃう
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空上空下を持続化してほしい
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SJ空前着地隙無くなんねえかな
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モナキャン楽しすぎる
今まで格上には一戦抜けされてたけど馬鹿みたいにモナキャンと空ダとTANIステしてたら数戦は付き合ってくれるようになったわ
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びあがキャプボ買うらしいな
参考になるしうれしい
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TANIステ、モナダはできなくても実戦で愚直に続けるのが大事だよな
いつのまにか本当に動いてくれる
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モナダは何となく出来るようにはなった
1式しかまだ安定しないが
空中はそれなりに強いところあると思うんだが地上戦の立ち回りが大雑把になってしまう
弱、上下強、投げと横スマorDAぶっぱしかすることないんだが
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>>334
疾つけると微妙にホールドしたダッシュキャンセル上スマッシュが
横回避やその場回避刈れたりする
頻繁にやるには隙がデカいが当たればデカいので癖読みとかにはもってこい
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地上は結局タニステするしかないからな
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右向きで後ろに下がるTANIステは慣れたけど、その逆は難しいな
指の位置とかも関係あるのかな
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俺もそれだわ
一番やりやすいコントローラーとかあるんだろうか
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既出な予感しかしないけど上強の持続終わり際当てかなり強いな
アーツ無しでJ空上が繋がる
%溜まってくるとJ翔空上、2段J空上が繋がってバーストできる
その後は斬上強からJ空上で29%稼げるし、さらに溜まれば先行入力斬解除J空上でバーストもできる
先行入力解除は歩きを挟まないと反映されないので注意
こう見るとバースト可能%での先行入力解除仕込み斬差し込みはかなり使える気がする
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くらげ、留学先のカナダの大学のスマブラトーナメントで優勝
なお決勝の相手もシュルクだった模様
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あとコメが復帰に向けて微動術の練習開始
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ガーキャンSJエアスラ反撃長すぎワロタ
疾だともっと長い
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シュルク使うにあたって必須というか基本の立ち回りに組み込むべき特殊な操作って何があるんだ
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小ジャンプ
急降下
反転空中攻撃
ガーキャンスマッシュ エアスラ
パッと思い付いたやつ
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そこまで特殊でもないと思うけど引き空前、ガーキャンエアスラ、歩き上強下強、急降下空後とかは使えた方がいいだろうね
特殊っていうとモナキャンモナダとかになるんだろうけどこっちは別に必須でもないし
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モナキャンモナダは必須じゃないのか、
でもここの人たちはみんな使える感じなのかな
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ジャスガノンを極めて飛び道具に強くなる
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モナキャンは飛ばなきゃ使えないからな
地上戦もしっかりしないとこれだけじゃ勝てないし
ダッシュモナキャンを差し込みに使えないものか‥
疾振り向きつかみが決まりまくるとテンション上がってくる
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モナキャンは着々狩り拒否の時だけは使えた方がいいんじゃないか
モナキャン覚えるとかなり楽しいけど覚えたてはそれに振り回されてしまったりするかも
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お手玉拒否か
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zeroシュルクは上手いか下手か
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ベヨの調整だろうけどシュルクにも何かしら調整来るといいな
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/axfj/update/index.html
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いくらでも強化はほしいけど何が一番ほしいかと言われたらエアスラ定期
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強化されすぎて本当にZeRoが使って常勝しだしたら使うだけでヘイト買うからそれなりの強さでいいよ
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ないから強化くれるだけくれ
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そんなことになったキャラ今まで1人もいないからな
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強いて言うならミュウツーくらいかな、あれもヘイト買うってほどじゃないが
個人的には半分から下のキャラ全員があんくらいの強化もらうのが理想
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エアスラのすっぽ抜けをどうにかするのと、数フレームでいいので空下に持続判定をください
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疾のダメ増加でいい
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それでも横強シフトが欲しいです…
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横強のリーチを横スマ並みにしてくれ
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横強シフトよく聞くけどついたとこでなんか変わるか?
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そもそも新しいモーションを用意しないといけないものは無理だろ
数字いじるだけの調整以外無理
ボツモーションがあるならともかく
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強い弱いとかじゃなくそっちのが横強に特徴ができるしモーション的にも自然だから言ってるな
シフトは肘の角度変えればいいだけだしボツを使うより簡単じゃね
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バックスラッシュもアプデでモーション変わったから多少はね?
まぁあれはモナドを振り下ろすタイミングが変わったやつだから少し話が違う気もするが
横強で上シフトできれば対空できてバーストもできるし横にもリーチがあるから
下強と上強とはまた違った役割が持てていいと思う
現状だとそれができるのはエアスラだけどやはりリスクが高い
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モーション変えるのとタイミング変えるのじゃ全っっっっっ然労力が違うぞ
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もうモナドのエフェクト全部伸ばしてリーチお化けにするしかないんじゃない(適当)
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だいぶ前にも空上モナキャン空上即死とかあったし空上を当てやすく強化してくれるといろいろできることが増えそう
ttp://twitter.com/oxethjelly/status/732370651990884352
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持続か発生どれか一つでも改善されたらラッキー
完全スルーであっはいな感じ
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対地で空上空下振れるようになったらかなり変わるなあ
でアプデいつ
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>>370
>>352参照
アプデは5月中とのこと
前回は弄られなかったが今回はどうなるか
使い勝手はもうちょっと良くして欲しいが
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ああいや、5月中なのは知ってたんだけどまあありがとう
ウメブラもあるしな
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空上はあの吹っ飛びであてやすくしたら強すぎないか?
踏み台エアスラはおもしろそうだな
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踏み台エアスラかっこよすぎる
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そうだろうとは思ってたけどやっぱ踏み台エアスラはキャラ限なんやな
と思ったら踏み台挟まなくてもエアスラ繋がってワロタ
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てか今ふと空Nから空前繋がるなら、発生同じくらいの空下1段目も繋がるのかなと思ってやってみたら
距離さえ届けば繋がりそうだった
慣性付けて空Nして撃モナキャン空下で縦復帰弱いキャラをワンチャン殺せそう
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踏み台は保険なんじゃないかね。
空上が当たらなかった場合にエアスラしたらとんでもない隙晒すことになるからとか。
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できることなら全キャラの掴みを弱体化して欲しい
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空上の持続が伸びてる気がするが気のせいか?
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ベヨ以外の調整はないよ
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アップデート着たのか
今回は検証パスだなぁ
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よく意味の有るモナキャンだとか無いモナキャンって話があるけど
一つの例を挙げると、アーツを展開してちょっとした状態から相手に向かってSJをした時に
①そのまま空中攻撃(攻撃モーション中にアーツが決定する)
②モナダで相手から離れるように着地(相手の掴みスカりなどを見てから狩る)
③何もせず、決定モーションの無敵を利用してスカし着地(そのまま掴みなど)
④ジャンプ直後にアーツを一つ送り、空中攻撃を当ててモナキャン着地(当たれば追撃、ガードなら読み合い)
大雑把に言うとこういう読み合いの道具になるのが意味の有るモナキャン・モナダだと思う
個人的には暴れ回るのも強みはあると思うからそれも否定しない
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弱く吹っ飛ばされた時にそのままモナキャンで攻勢にまわれるのが最高に楽しい
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びあシュルク、かしはらのクラウドに勝ち越してたな
クラウドって崖外のモナド空前に何もできないのか
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モナド空前ってどういうこと
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あの武器モナドっていうんだぜ
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今日やってたけどさすがに強化というか修正がほしい
横スマ上シフトがすかるわエアスラすかるわ上スマすっぽぬけるわで理不尽が一気にのしかかった
空下も持続2fしかないくせに全体f長すぎるしまじで持続つけるなりしろよ
空前空Nの判定詐欺もゴミだし完成されたキャラとか言ってるやつ沼か?
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リプレイを公開してみたら?キャラのせいか自分のせいかをここの住人に判定してもらえるだろう
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このスレはわりと皆やさしいぞ
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>>384
空前警戒で緊急回避→見てからメテオ可能
メテオ警戒→空前の餌食
だもん
上手いのはこの選択にならない様に横Bなりでズラすのだが
それでも見てから空前入った崖外はクラウドにとって鬼門だな
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動画上げられないかな
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復帰阻止が重要なキャラだしな
エアスラを崖に沿うように場外に向けて出すと復帰弱者はかなりきつくなるしな
翔なら上からの復帰にも対応できるし撃なら早期バーストも見える
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実は斬も空中機動無いキャラには強い
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疾は横移動速くなるし盾は低%なら殴られてもそのまま殴り返したりするのに使えるし
やっぱこのキャラ最高だな!
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疾での振り向きつかみが吸い込むのめっちゃ気持ち良い
モナキャンしても相手のガード解除弱とか下スマ喰らう相手めんどくさいな‥
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不利F無しで一生モナキャン押し付けたいって恐ろしい事言うなお前
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ぶっちゃけると、始動に45fも準備が要る時点でそこまで強くはない
回避することもできるし、ジャンプを叩くこともできる
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モナキャンすることしか頭にないアホならそうだけど
準備中も無防備じゃないから実際は叩きにきた奴に空前迎撃とかできるんだよなぁ
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それなんだよな
技の出はどれも遅いから相手の迎撃空前空上を簡単に食らう
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モナキャン練習時はこれさえ覚えれば
相手のガードに怯えないでがむしゃらに攻めれるって考えてたなぁ
そしてアプデに怯えてた
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アーツ決定しないままアクション挟むゲーム
皆もやってみよう!
※行動したあと歩き入れなきゃだめな場合が多い
レベル1 ガード展開解除
レベル2 弱1段、その場回避
レベル3 下強、掴み、横回避
レベル4 ダッシュ掴み
レベル5 上強
レベル6 弱2段、横強
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>>401が何なのか、何を言いたいのかさっぱりわからないから誰か教えて
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モナドアーツシャカシャカ変えながらどこまで他の行動できるかって事じゃないの
色々習得できればモナキャンのタイミングずらしたりできるかもね
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あぁそういうことか、ありがとう。
モナキャンやモナダ使いこなしてる人がやれば活かせそうな感じかね。
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モナキャン等が出来ない人が練習するのにも良いと思う
行動しながらのアーツ制御は慣れないと難しいし
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>>399
いや食らわない努力はしろよ
モナキャンすることしか頭にないのか?
相手に妨害されるがままじゃなくて途中でモナキャン中断して空N置くとかしないのか
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そうなってくるからモナキャンは言うほど無敵じゃない
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GOML2016
TOP32以上の試合で使用されたキャラ
優勝 Ally マリオ
準優勝 ZeRo ディディー
3位 Larry Lurr フォックス
4位 Nairo ゼロサム
Top6 Mew2king クラウド MKleo メタナイト
Top8A ANTI シーク,クラウド,ディディー,ゼロサム Mr.R シーク
Top12 DkWill ドンキー Ksev フォックス San アイク Alphicans マック,フォックス
Top16 SuperGilkels ソニック Astro ルカリオ Darkwolf ルフレ PikaPika! ピカチュウ
Top24 Venom リュウ C3PO ディディー Yoh ディディー False シーク,マルス
istudying ゲッコウガ Max Kettchum クラウド Mr.E マルス Holy ロボット
Top32 raziek シュルク JJROCKETS ディディー JPeds クラウド
K.I.D Goggles ソニック Chirim Foish ディディー Exodia ゼロサム
Constanco ゼロサム BlackTwins シーク,マリオ,クラウド
TOP32何者
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ほぼ強キャラだな つまらん
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darkwolfもシュルク出してたってマジ?
動画ないのかな
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それよりもTop12のドンキーの方がすげえ
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モナキャンした後動いても14Fまで無敵続行だったらランク上がっただろうね
いや9F無敵の自由行動とか化物じみてるな…?
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昇竜とかフリップ考えたら別に
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無敵付与する行動とかカプエスとかにもあったからへーきへーき
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リプレイ公開したら見て貰えるってマジですか?
3dsなんですけど誰か見て欲しいです。
実力同じくらいだと楽しい!ってタイトルでガチ1on1のシュルクです。
上手い方アドバイスお願いします。
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>>415
ぼけでよければみます
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もう少し反確取られる行動を減らせるんじゃないかと思います!\(^o^)/
空後の挙動ミスって反撃食らうとことか、
モナキャンの精度を高めて確実に使えるようにしてみてはいかがでしょうか?(^^)
ちょっと読みで使うバクスラのリスクが高いかなーと思ったりします!\(^o^)/
-
アドバイスありがとうございます。
空後ガードさせて裏回るのはまだ安定しないです。確かに安定させればかなり被ダメ減らせそうですね。
モナキャンは空中で向き変える空ダ?って奴しか出来ないです。無敵時間と着地合わせるのムズすぎて俺には無理そう.....
俺のシュルクバクスラ封印すると空後とエアスラと横強と復帰阻止しかバースト択ないんですけどやめた方がいいですか?崖上がりに崖外からバクスラとかそこそこやります。
-
バクスラは不意打ちっぽく使うのが基本で、崖回避上がりとかに読んで合わせるのは択としては良いけど、頻繁に繰り出すもんじゃない
外したら反確だし、何より反対側のバーストラインに飛ばすわけだから撃でもけっこうなダメージが必要になる
同じく崖上がり読むなら上スマをおすすめするかな
あとは撃上強、下投げ、着地に横スマ上シフトとか
バースト技自体は結構多いよ。特に上強の崖でのプレッシャーはヤバいと思う
-
一応見てみたけど、どれもわりと大差で勝ってたから何とも言いにくかった
強いて言うなら空N当てた後とか自分から下がってたから、さらにプレッシャーかけた方がいいかなと思った
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良いところを伸ばしたい時は勝ちリプがいいけど、悪いところを直したいなら多分負けリプの方がいいぞ
個人的にはモナキャンしないのと崖上りに上スマ合わせないのが気になったけど、どっちも好みの範疇でもあるな
-
お願い行動が多いな大事な所で変なことして損しちゃってる
空後出す前にジャンプ直後に二段ジャンプ消費してたけどあれは危険すぎる
必ず着地することが分かってるから対応されやすい。モナキャンするならお手軽タイミング合わせで使うこともあるけどね
後はすかし掴みとかもっと使って読み合いをしかけると攻め方が多様になってくるんじゃないかな
間合い管理は上手いしモナキャンも練習したらかなり勝てるようになると思う
崖外向きエアスラも出せるようにしとかないとね
-
モナキャンモナキャン言われてるけど勝つために必要な動きではないと思うんだけど
そりゃ使えないより使えたほうがいいけど、勝てない人に勧めるもんでもなくない?
-
上位シュルクでモナキャン使わない人がいないんだから上に行くには結局必須じゃないの
一番大事なこと以外は不要というわけじゃないんだから
-
必要なタイミングは必ずくるけどどのレベルの教えを乞いてるかだな
必要不必要てのが論点じゃなくて優先順位の問題だわ
-
モナキャンできる人が強いのと強い人がモナキャンできるのは別だがね
俺は後者だと思う
選択肢としてありだが上手くなるのに必須ではないかと
対策され難さはあると思うけど始動がバレバレだし相手が慣たらお終い
シュルク対策なんてわざわざ多くの人がやるとは思わない意味もある
-
すごいアドバイス来てた。みんなありがとう。
取り敢えず甘い行動が多いみたいなので見直します。
出来ればモナキャンのコツ教えて欲しいです。着地と無敵合わせる奴ができる気がしない.....
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上位は使ってなくね だんてコメびあ辺り
中堅が使ってるイメージ
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コメとだんては、おじくんやくらげみたいにガンガンモナダモナキャンしてないだけで使うときは使ってるぞ
びあはほとんど見ないけど
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びあも使ってるよ
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早めにモナキャン練習していいと思うよ
動かしてて楽しくなるからモチベが上がる
そのうち壁にぶつかってそれだけじゃダメだとわからされてから地道な練習をしてもいい
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>>426
バレバレなら利用できる
-
モナキャンについて質問なんですが、決定ポーズの無敵って実用的なものなんでしょうか?
モナキャン→弱で暴れる
よりも
モナキャン→投げをすかしたの確認→弱
の方がいいと思えてきたんですけど
-
投げをすかしたならスマッシュがいいのでは
-
びあが放送してるな
-
モナキャン自体がとっても強いですが、
モナキャン必須と言うより反確を取られない技の振り方が大事かなーと\(^o^)/
ただ、段々相手にも隙が無くなってきますし
確定反撃取られる機会をそもそも減らせるので失敗しても良いから普段の対戦で練習するのが良いと思います!\(^o^)/
技術というか、意識しないで出来るようになるのが目標って考えると、やるやらないで悩む時間がそもそも勿体ないです!
後は、地に足着けて自分はきっちり反確取ってけばかなり安定すると思いました!\(^o^)/
-
モナキャンの習得については
完璧を目指すより習慣にするのが一番良いですよ!\(^o^)/
技とかじゃなくてただの立回りの一部です!\(^o^)/
モナド変更のタイミングを体で覚えるだけですね!
変にコツを考えると柔軟なモナキャンが後で出来なくなりそうです!\(^o^)/
-
共有にましゃシュルク対コメシュルクあがってんな
-
>>438
必見ですな!\(^o^)/
-
柔軟なアーツの利用は重要だね
固定観念に縛られるとそれの持つ可能性を十分に発揮できない
それにモナキャンはそれ自体が立ち回りにおいて少なからずリスクを孕んでるから
そこも忘れずにいないとね
エアスラ等のB技が瞬時に出せなくなるとかね
-
モナキャンはどうしてもタイミング合わせるのが難しいなら、まずは自然とモナキャンになる動きから覚えてみては?
小ジャンプ→最速アーツ選択→攻撃
大ジャンプ→頂点付近アーツ選択→攻撃
小ジャンプ→空中ジャンプ→頂点付近アーツ選択→攻撃+急降下
このあたりは動きさえ覚えてしまえば割りと簡単にモナキャンできるよ
-
モナドに振り回さちゃいかんよな
俺もちょっと前まではモナキャン強すぎと思ってピョンピョンしてたが地上戦や崖上ぼりの読み合いも重視しないと勝てないことにようやく気付いたしな
でもアーツごとの立ち回り方や選択制度を上げるためにもモナキャンは使えるから触り始めの時はバンバン使って良いと思う
-
俺としたことが モナドに振り回されちまった
あとのことは お前にーー
-
ガチ乱闘でひたすら空ダモナドとモナキャンでウロチョロする練習してたら初めて隔離行ったわ
でも空ダとモナキャンのタイミングは掴めたから勝率気になる人にはオススメ
-
翔の着地すべりを何か有効利用できないだろうか
立ち状態で動いているようなものだと思うのだが
-
最近マルスに勝てなくて泣きそうです
-
シュルクって単純なその場掴みやD掴みの範囲はお粗末なリーチしてるけど
掴み範囲を広げるネタは結構あるよな 疾振り向き掴み
翔で慣性を付けて着地してその場掴み 疾歩き掴み ステップ掴み
疾着地反転歩き掴み
ガードを誘いやすいキャラだしこれだけのネタ+ふつうのその場orD掴みも
混ぜていけば掴みから火力を多くとっていくこともできるんじゃないかなと思う
-
ましゃのレート1900乗ったな……
頑張れ超頑張れ
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まえ2000超えてたろ
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>>438
なかなか気付けないから情報ありがたい
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コメさんも異常にましゃ気に入ってる感じだしてる
シュルク界のアイドルだな
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初めて同じくらいのシュルクと今ミラーマッチになったけどめっちゃ楽しかった。
アピールもいい感じに盛り上げてくれるし今までのスマブラでいちばん面白かったわ。
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転倒ってかなり展開いいな
両者低%の時の斬空前で起きたけど高火力の読み合いに持ってけるから良いと思った
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転倒後はSJ空Nで近づくだけでほぼ全狩りできるしな
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>>452
ちゃんとフレンド申請したかい
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フレンドになった後ってどうすればいいのだろうか
部屋作ってたまたま入った一人とだけやって後は誰とも戦ってない
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MiiVarsで粘着する
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フレンドなるよりNNIDとか名前で探してTwitter見つけるほうが有意義
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原作にガチハマりしてたZeRoがシュルク使い始めてるぞ
ttps://twitter.com/TSMZeRo/status/736233689030496258
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メインにはしないだろうなー
いくら上手でもシュルクじゃ上位を狙い続けるのは無理だわ
致命的な欠点があるからな
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いやいやまだまだ可能性の塊ですよ
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上強の発生早めてほしいなあ
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>>459
解説してるんだろうけど、内容知りたいなー
英語勉強せな・・・
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Xアイクといいこいつといい長リーチ剣キャラは発生が呪われてるからな
モナドのリーチ縮小の代わりに発生upと今のままとどっちが良い?
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>>464
1F2Fでも馬鹿には出来ないが発生より隙の大きさをなんとかして欲しい
長持続判定でも化けそうではあるが
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空中での暴れがないのが一番の問題
アイクは空後早いからそれでごまかせるシーンがかなりある
ビジョン当たるなら下B連打もやりたいんだけどなあ
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ビジョンで上下対応できれば結構変わるんじゃねと思う
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発生がアイク並みになればそれでいい
欲を言うとクラウドくらい持続があれば嬉しいけど、現時点だとアイクの下位互換すぎる
モナドである程度差別化できるけど剣キャラという点ではいかんともし難い差が
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多くのキャラの空後は威力高くて出が早いってのが特徴で、後ろ向きにSJするだけで牽制になるんだよな
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空Nでおk
上スマとエアスラの意識高めるだけでバースト力違うわ
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>>469
ついでにそこまで隙も無いね
シュルクのはキャンセルでもしないと問答無用で長い隙が生まれるが
シュルクの空後は先端の下への判定が強くなっても使い勝手はかなり変わる、か?
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ピカとかカービィに対地空後当てんのむずい
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対空に上強当てるとわりと相打ち喰らう問題
降る時の腕の判定なくしてスネーク化しろ(暴論)
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というか早めに振らないといけないからね
それかタニステとかで引きながら出せればマシなんだが
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シュルクの判定可視化ってどっかにある?
スマボのまとめにないキャラがTwitterで出回ってたりするから他のとこで見られるのかなと思ったんだが
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多分見たら悲しくなる
もちろん悪い意味で
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シュルクの判定が見た目通りじゃないと感じたことなんてほぼ無いが
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むしろビームを突き出す形の技は一瞬しかエフェクトが出なくてほぼ視認できないから
長く感じることの方が多い
逆詐欺判定と言えるのは空Nの持続ぐらいじゃね
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>>478
空上、空下、空後の判定の長さも酷いぞw
当たれば長くなるけど
個人的に悪く言いたくなる判定はバックスラッシュの下側の判定
かなりキャラクターにめり込まないと相手にヒットしない意味で
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シュルクを最近触り始めたんだがこのキャラ投げコンないのか
いや別にそれはそれでいいんだけど
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斬下投げから色々、疾下投げから空Nor空前
、翔上投げから色々
ここら辺は非確定もあるけど投げコンみたいなもんだと思う
後ろ投げも状況いいし一番ダメージ高いから迷ったらこれしとけとは言われてる
投げバーストも一応あるし有利な読み合いに勝てれば流れも取れるからわりと投げ選択は重要だと思う
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空前の斜め後ろとか空N振り終わるあたりの後ろ側に判定ないんだけど意外と知らないのか
それは置いといて横スマ1段の判定のゴミっぷりをどうにかしてくれないか
弱で相殺はさすがに酷すぎるだろ
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空前の斜め後ろは逆ベクトルの判定があるんじゃないの?真後ろってこと?
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上強をFBで止められるとビキビキくる
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横スマ発生14fであの威力は普通に強いからなぁ
相殺はまぁ仕方ないわ
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ttp://nico.ms/sm28925692
このしゅるくすごい
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踏み台ダウン連やってるじゃん!!!!
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これはすげえなww
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空上ガードされて反確取られないの?
初見の動きで相手が戸惑っただけ?
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ガノンの掴みのリーチが短くて発生も遅いってのあるんじゃ
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ガード硬直8f(ジャスガ6f)
着地隙15f
擬似着キャン以外なら不利7f~
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ガノンの掴みは9Fだった気がする
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ミスった
最低空でも8f不利だった
どっちにしろ動画のガノン後ろ向いてるし反確無いんじゃね
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実戦で使えるのかよ…
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相手をよく見てたら使えると思うけど、シークみたいな速いやつには厳しいだろうな
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無名の人でも強い人はいるもんだな
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どんなに強くても復帰潰されるとどうしようもないってのも分かる
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このシュルクくらげだぞ
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そのシュルクかっこええな
ダウン連って空下は急降下直後に出す感じ?トレモで全然安定しない
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>>499
翔じゃないと無理
上昇中に空下してモーション中に急降下
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>>500
サンクス
実践で使う時がくるかは知らんが練習してみるわ
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コメさんがレート上げてきてるね
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翔空上踏みつけダウン連は相手がヘタクソじゃないと入らんよ
相手限定だけど翔空NA踏みつけダウン連の方がマシ
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なぜ?
空上当てれないからってこと?
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掴みをジャンプでかわせば入るから選択肢にはなると思うけどな
踏み台が間に合わないってことならモナキャンすればいいし
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メイトの現在の上位10名に唯一シュルクだけが2人入ってる
これは強キャラですね
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よく一戦抜けされてしまうんだが何故だ
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俺は有名人と当たった時以外は常に一戦抜けしてるよ
即抜けて名前煽りのチャンスすら与えない
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中に入れないからイライラしてるんだろ
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翔って相手からするとウザいらしい
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ウザいのか?
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盾耐えと翔逃げのループで拒否ることよくあるからそう思われるのも仕方ないと思うけどやめない
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翔のデメリット怖くてあんま使えてない
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上手いシュルク見てると総じて空中技を反確取られないように振ってるな。特に空後
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俺がやると空後も咎められるのに・・・
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空後も読まれてたらガードで距離詰められるしな
空後というかジャンプ自体が読まれないタイミングでする必要あるよね
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コメとましゃの快進撃が止まらない
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凶斬りの最終段にビジョン割り込むvine出回ってんな
あれ確定なん?
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%が貯まると凶斬りは全段確定しなくなるからすっぽぬけにビジョンで割り込んだだけじゃない?
まぁ対クラウドのネタとしては使えるとは思う
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ピカチュウの空前カス当て→上スマにもビジョンで割り込めるのみた
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ビジョンってそんなに割り込み性能高かったんか
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シュルク基準だと発生良い方だからな、6Fだっけ?
他の空中で使える暴れは空Nの13Fとエアスラの10F…
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メイトの3位と4位にましゃとコメがいて感激
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中身の人の性能高すぎじゃろ
常人には無理やな
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よく勝てるなあ
なんで勝てんだよ
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そりゃシュルクのポテンシャルが高いからに決まってんだろ
ヨマレルートガメラレルー言う奴は単純にワンパで下手なだけ
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うめきのキャラランクでもシュルクの位置悪くなかったしな
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真似できそうで立ち回り上手いシュルク使いいねえかなあ
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上位勢がコロコロ少ないのは当たり前だけど中でもびあはコロコロ全くしないよな
ステップとジャンプで全部避ける立ち回りは憧れるけどTANIステが出来ないから無理だわ
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メイトでもコロコロで勝てるロゼッタとかいうキャラどうすればいいんだ?
浮かされても崖でもきつすぎる
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>>530
相手のパターン読んで潰すしかない
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>>526
なぜお前が偉そうなんだ
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コメがついにレート2000超えた!シュルク使いの星や
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コメはがんばって1800のイメージだったけど今期やけに調子いいな
レートでその人が強くなったの実感出来るのってなんかいいな
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一時活動休止→再開後微動術取り入れ→無理と悟って元に戻る
の流れで何か掴めたか
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休止中に自分を見つめ直したんだよ
行き詰まったら一回離れることで見つかるものは結構あるんだよな
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ましゃも調子よかったら2000いくだろうし使い手に恵まれてるね
びあも頑張ってほしいわ時間ないっぽいけど
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シュルクの性能引き出せてて羨ましい
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コンボ解説動画とかないんか
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自分でトレモ潜って調べてみるんやで
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もっと・・・めくりが上手くなりたい!
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空N発生前にジャンプ読みで潰されるのが辛いんだが、タイミングずらすしかないんか
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空Nって判定が出るのが後ろからだから、前に出る前に潰されがちなんだよな
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空Nばかり使うからあかん
空前や空後は勿論だが無闇にジャンプしすぎないこと
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後ろからなのを利用してよく後ろ向きながら空後と空N振る事多いね
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空N振るぐらいなら弱を置くことが多いが
一部のキャラはしゃがむだけで当たらないからキツいを通り越して理不尽さが
そうなったら下強ぐらいしかないのだが発生がなぁ
飛ばないし当ててもあんまり美味しくないし
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俺は弱は滅多に使わん信用できん
下強はコンボ始動にも使えなくはないし使い勝手いいと思うけど
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下強をなぜしゃがみ継続させる仕様に変更したのか分からん
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シュルクの下強ってなんか変わったの?
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>>549 何も変わってないが昔から何らかの先行入力しないとしゃがんだまま少し硬直する
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>>547シュルクで弱使わんのは割とうんちやで。
斬弱火力かなり高いし、弱1〜投げも相手を選べばかなり通るし使わな損
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ミュウツーの上スマずらし抜け反確が見つかったみたいだけどシュルクは可能?
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弱はその場回避に刺さるし重要やね。他に刺さる攻撃って下スマくらいしかないし
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崖上の固めでモナキャン絡めた択が深すぎて極めきれない
実戦だと全然思った通りにいかないし
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>>554崖上で空後モナキャンで釣って上スマはよくやるけど、他どんなのやってる?
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弱はすっぽ抜けと割り込みだけはどうにかして
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>>553
その場回避は上スマも結構いける
案外持続が狂っている…が、ズレ方次第で当てても飛ばないけど
弱のすっぽ抜け割り込み対策は2段止め安定
裏にズレたら諦めようw
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弱1,2連射すんのどうやんの?
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>>555
SJ空下モナキャンとか
多分これタイミング合えばジャンプ上りと攻撃上り潰せて、さらに行動可能になるからその場上りか回避上りも狩れるんじゃないかな
あと崖掴みっぱにも当たるし崖離し空中Jには場外メテオになることもある
発生速いわけじゃないからタイミングは読みになるけどね
でも外してもほぼノーリスク
あとはSJ空上モナキャンも
当てたらリターン高いのとジャンプ上り回避に上強でフォローできるのが強い
こういうのを崖掴み叩くのとか崖奪いとかと組み合わせたりタイミング自在に変えようとするだけでゴチャゴチャになるわ
-
Trelaがまたシュルク使ってて嬉しい
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崖上そこまで考えたことなかったな、空N振りまくってただけだった
Trelaって元々シュルクだったのか
-
シュルクのキャラダイアって誰か作ってたりする?
-
崖上ではなんだかんだ空Nが安定して強い
後は上強下強空前空後掴みを織り交ぜていけばいいし
火力ないって言ってる人は崖が甘いコンボが下手
-
疾のダメージ上げてくれ
本当にそれだけでいい
-
このキャラ弱くないですか?
モナドのデメリット無くしてようやく上位勢に追い付くレベルだと思うんですけどどう思います?
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あと一押しで劇的に強くなれそうなイメージ
一昔前のミュウツーみたいな
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いつもガン待ちを徹底できなくて負けがちになる
ガン待ちを極めんと
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とか言って攻めちゃうんだろ?分かるよ
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モナキャンでガン攻めしてた方が楽しいぞ
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シュルクの参戦PVを初めて見たときは通常状態では普通の剣士レベルでアーツを完璧に使いこなせると最上位キャラになれそうだと感じた
実際はアーツを使いこなせて初めて中堅だった
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モナキャン安定しないわ
未だにコツがわからん
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シュルクの攻撃は空上とか空下とかパイルバンカーっぽいって聞いてから空後がテキサスホールデムの最後の一撃に見えてきた
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>>563
空Nリターン低くね?
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翔便利なのに斬より被ダメが多くて余ダメまで減ってるの納得いかねえ
今更だけど
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いや斬よりうまくいった時のリターンが大きいし
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っていうか与ダメは減って無くない?
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減らんよ
シュルクは発生さえ後少し早くなれば上位にいけるはず
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斬よりは与ダメ減ってるってことでしょ、まあそこは当然だと思うけど
やっぱ疾のダメ低下が痛いよなあ おっそい空前当てて6%とかやってられん
かといって10%になっても根本的な解決になってないんだけどさあ
-
上手にまとまったキャラだと思うけど
DLCキャラ筆頭に全体の水準が上がったからそこに届いてない感じ
-
3DSにリプレイ5つ上げた
ミュウツー対策というかチャージ系のキャラとの読みあいを教えて欲しい
コロコロチャージにもわりと勝てない
-
チャージ系は歩きジャスガ
近づいた時撃ってきたら後隙攻撃、裏に回る奴には振り向き横スマ
-
回避癖あるやつには回避一回分の距離のとこから空N
-
裏回りには空Nか振り向き弱が低リスクに処理できるかと
-
読み合い以前に基本的な動きが未熟だと思うぞ
謎空上や謎エアスラも目立つし
飛び道具ガードと攻撃先端当ての練習しよう
-
3DSの共有はじゃくいちだんという人のリプレイが結構参考になると思うよ
-
癖読みは試合に勝つための勝負勘を鍛えるもので、その幅を増やすために知識や操作精度が必要なんだな
崖奪い、行動やジャンプ回避読みに対するリスクリターンはスマブラの場合状況多すぎるから一概にこうしろとは言い難いな
とはいえ飛び道具持ちにはジャスガでプレッシャー与えるのも日和った行動を誘えるから有効なのは事実
M2の場合立ち回りでは圧倒的に向こう有利だから甘えたDA空Nを狩ることとデカくて軽いという弱点を突くしかない
空回避が全キャラNo. 1性能だから回避狩りは無理に狙わなくても良いかも
空回避からの攻撃や早いダッシュ、下強の性能差から微不利は確実にあるかな
ノリで書き並べただけで対M2の経験自体は薄いからあまり信用しないでね
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皆アドバイスありがとう
改めて見ると確かにモナキャン使って有利っぽくなってるのは先端当たった時ばかりだな
空回避強いのは知らなかった空Nも外せばやっぱ隙あるな
回避狩りもいままで空中攻撃ばっかり使ってた
-
チームのシュルクって強いの?
チーム普段やらないからわからないけど味方巻き込みやすくて難しそうに思えるんだが
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>>588
他のキャラよりは色々なキャラに歩調を合わせやすいとは思う
強いかは微妙だなぁ
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俺は強いと思うぞ
ダメージ、撃墜、ストック保持状況によって担当を変えられるし、翔空上で合わせれば悪さもできる
-
M2は壊しやすいから楽な部類
復帰阻止しやすいし
下強や空Nからのコンボが怖いくらいか
M2なんかよりベヨネッタがきちいわ
-
ミュウツーは崖外から復帰するとき空中回避とか空NAとか振ってくるやつ多いから割と上強刺さるで 軽いからバーストにもかなり有効 チャージガン待ちには透かし投げやら着地して回り込み回避読み振り向き掴みやらやっとく
-
チャージガン待ちには歩いてればいいしな
-
確かに担当柔軟に変えられるのはいいな
翔空上悪そうだなほんと
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追撃の空上でダメージはさらに加速した
軸合わせ空上ほんと好き
-
空中フワフワしてる連中には上強がほんと便利
つーかもっと上強は使われるべき
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対空上強使いこなせない
いつも打つ前になんか食らう
-
シーク無理じゃね?
ゴリ押しで何もできん
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うん 無理だよ
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>>597
発生が見た目以上に遅い+ダメージ受ける判定が上に大きくなる
だから、早めに移動ルートを潰す様に置くしかない
持続は結構長いからちょっと間合いがあるなら回避見てから振ってもいいぐらい
特に回避連続で擦る様なキャラは
シークは間に合わんから避けろw
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先程ガチ部屋で猛者のクッパJr(ラリー)とマッチングしたので3DSの共有に猛者クッパJr(ラリー)というタイトルで勝ち試合と負け試合1戦ずつ上げてみました
全体的な立ち回りでは空前牽制と空下の対処がよくわからなくて辛かったです この場面では自分ならこの行動する等具体的なアドバイスもらえると助かります。
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>>601 なんというかコメントしづらい試合だな…w 斬状態の弱で26%もらってて吹いたわ 崖の回避上がり刈られてること多かったから、もう少し崖上がりについて工夫した方がいいんじゃない?
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今初めてロンさんと当たった……マリオ相手きつすぎィ
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このキャラ崖掴みで何度絶望すればいいの
受け身スキルを磨いても限界があるぞ
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地上でめちゃくちゃ勝つしかない…
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技の見直しの前にエアスラで自動的にぴったり崖を掴むようにして欲しいなほんとに
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メイト見てみたら新たに1800の人居たけど
その人と戦ったことある人っている?
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スクロさんはこないだ共有にリプ上げてたな
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エアスラがけ掴みは自分の努力でなんとかなるから別にいいよ
それよりエアスラ当てたのに二段目当てる前にすっぽ抜ける時があるのをなんとかしてほしい
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抜けなけりゃガーキャンの出番も増えそうなんだがなあ
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>>609
それマジで言ってるん?
どんな風にやっても1段目見てから復帰阻止できない?
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>>611
キャラによるな
地上で見てから対処可能なのはどう足掻いても絶望だけど空中攻撃なら無理を通せる
エアスラに頼る段階で絶望気味ではある部分はあるが
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エアスラ崖掴みは2段目の高さで掴むようにタイミングズラすとかで工夫するしかないよね
あとは知ってるかもしんないけど1段目だけで崖掴むより最速で2段目出した方がほんの少し早く崖掴める
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楽に崖を掴めるようになってもそもそもエアスラ復帰自体が直線的で遅くて弱いから上昇中に叩かれるのは変わらないけどな
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頭出るのはクラウドも同じだから通常技をクラウド並にすればよい
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>>615
それだ!!
ってそれなら元からクラウド使えばいいじゃんって話になるよね……
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ガン逃げリミチャなんて下品な動きしたくないです
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,エアスラは復帰面がゴミすぎて涙出てくる
攻撃面は優秀だけどスカるのがなんとも
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ttps://youtu.be/QqYkLTx-eRU
翔上投げ空上解説
先行入力翔解除ジャンプのが速く高く昇れるの知らんかった
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あとアーツの決定無敵使った着地狩りって強くないかな
暴れ完全無効化できるし攻撃にも転じやすい
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上投げ空上は練習する価値あるよなぁ…
今は回避癖ある相手にしか使ってないけど、それこそ先行入力解除とか安定してできたらバースト手段が増えるよなぁ
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先行入力アーツ解除入れた方が早くなる理屈が分からないんだが
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そもそも言葉か分からないんだが
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>>622
翔状態だと落下速度も速くなるからでは
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早くなってもさすがに確定ではないよね?
かなり避けにくいの?実践でやってみたけど成功してるかどうか自分で確認できない
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ジャンプ逃げや暴れにも当たるんじゃないか
でも回避されると当然当たらないし確定ではない
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>>625
動画の趣旨が五分の(おそらく回避との)読み合いになることだと思う
下の説明文内に各キャラのその%帯がまとめられたリンクがあって、見る限りかなり広い
このスレでは確定帯があると言ってた人もいた
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ttps://youtu.be/td12xxs9WwI
この2人やけに仲良い
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疾立ち回り強化の意識だったけど違うなこれ
火力低いからプレッシャー無いし、ジャンプの滞空時間減って空中攻撃の振り方が限定されるからライン消耗する
着地狩りとか要所で使っていくべきだな
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初期バージョン疾空前3パーww
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実戦で早期バーストいける?
ttp://twitter.com/oxethjelly/status/741839418588332036
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初見殺しで終わりそうだが
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立ち回りのリターン増やすのって初見殺しの積み重ねだと思う
これ空下中に先行入力解除して空中ジャンプと同時に翔空下すればジャンプ回避にも空下当てれるな
途方もない操作精度が必要だけど
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実用云々はおいといてこういうの思い付くくらげはすげえわ
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初見殺しも手数増やせば相手もそう瞬時に対応できないだろうからなあ
毎回あれやっとけばよかったとか試合後に思ってしまう
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バクスラってシールド削り値あるのな
斬で背面当てでも30%分くらいだけど
斬で何か1発ガードさせて、相手が後ろ向いてたら空後振ると見せかけてやるとかネタにはなりそう
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害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
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>>636
バクスラの発生は速ければありだったのかもしれんけど、それなら空後モナキャン横スマという上位互換がある
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斬横強とか当てた後にバックダッシュジャンプバクスラでガードさせてパリンはできないかな
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>>638
上位互換ではなくない?
空後から横スマって連ガじゃないよ
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横強なんてガードさせたらほぼ掴まれちゃうんじゃないの
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斬ならノックバックがすごいから速いキャラじゃなければ大丈夫では
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誰か共有にあげてるガチ部屋、対ピット、ドルピックタウンのくそ雑魚シュルクにアドバイスください!
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ハードはどっちか書くと分かりやすいぞ
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wiiuです
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見てきました。
まず無防備にダッシュで近づきすぎて空中攻撃を多く受けてる印象でした。
近づくならダッシュガードしたり攻撃を受けない間合いを越さないなどするといいです。
また横回避が多くてDAやら横Bを受けているのでピット相手は特に気をつけたほうがいいと思います。
あとは反確をしっかりとって上から攻めるだけではなく掴みをもっと積極的に狙っていくべきかなーと
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シールドは斬下強でよく割るな
下強はなぜか引っかかってくれるのはなんでだろ
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>>646
なるほど、納得です
ありがとうございました!
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バクスラにメテオでもつかんかね
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空後マン狩りのリターン減るからいらん
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バクスラ2%ぐらい威力アップしてもバチは当たらないと思うの
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ふっとばしが背面当てでも横スマよりも弱いのはどうにかしてほしい
それか斬背面当てで一発ガークラが狙えるようにするのもいいな
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バックスラッシュって初期の方が勢いよく降り下ろしてるよな
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あの重量感溢れるバックスラッシュ好きだった
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背面のガード削りかダメージ%は増やしてもいいよな
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佐古悪阻くらいのガークラ力ほしいよなあ
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バクスラは…うん、使う場面が限られるね
タッグとかは結構面白いぐらいに使えるのだけど
使い勝手を向上してほしくはある
現状、カムイの横スマを使い難くした何かだもんな
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シュルクといえば叫びながらバクスラだというのに
原作ボイスパッチを当てたい
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ココダアアァァァァァ!イッケエエエェェェ!ってスマッシュや必殺技のときに叫ぶだけで強キャラになれる
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海外の有名プレイヤーとかテクスチャとかBGMを改造してやってるからやろうと思えばできるのでは
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ネスがめちゃくちゃ苦手なんですが……どう立ち回ったら良いですか
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pkファイヤーだけ気をつけて後はリーチ差でガン待ち
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差し込み技ないから待ってればいいよ
適当に空Nやら出して掴まれるのが1番ダメ
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>>661
ネスの弱点が自分から責めれる技が少ないとこにあるから>>662の言うようにとにかく待ちに徹する。間違ってもネスの空Nの当たる範囲で立ち回らない。
個人的にはシュルクの空後が直立不動のネスにギリギリ届かない辺りで待つと楽に感じた。
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ファイヤーあるからガード主体になるけどそこを掴まれないよう意識
あとは相手の牽制空中攻撃なんかにギリギリ空前やらを当ててる
浮いてるときは上強も当てやすい
-
ここ何気に人はかなりいるよな
-
このスレ結構盛り上がってるからいつもシュルクモチベ分けてもらってる
-
シュルク使いは研究熱心な印象
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モナドのおかげだろうな
動画見てても開幕モナドの種類だったり
最初は素で途中からとかプレイヤーで全然違う
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開幕は斬か疾で分かれるな
-
相手がめくってきたときの安定行動って振り向き弱?
横強、エアスラ、掴みなんかもあるけど
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>>671 安定行動って言うなら確定以外ではエアスラは振りたくないかな リスクの少ない反転弱か掴みじゃない? 距離と後隙によっては横強
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開幕疾で動きを見てから斬だな
キーコンどうしてる?
過去スレにあるんだろうけど探すのも手間だし、何より進化してそう。
モナドが速く切り替えられないから教えて欲しい。
-
ガーキャン振り向きが安定しない
ガード解除→背中にはじくであってるよな?
-
一応言っとくけどガード解除振り向きね
ガード解除の硬直中に先行入力で弾けば良いはず
私は弾くの苦手だからちょん倒ししてる
-
いつも開幕盾でじわじわ攻めて様子を見てから本格的に攻撃始めるかな
-
開幕疾好きだったけど>>629見てから斬か翔にしてる
斬は下投げエアスラが割と広い%帯で入るし
-
開幕疾は差し込みやすくなるのはいいんだけどリターン薄いから運んでバーストできる相手以外には開幕では使わないかな 開幕翔はジャンプの軌道で揺さぶったりめくりやすくなったりで割とオススメ コンボキャラには被ダメアップが痛いから掴まれない自信があるならいいかも
-
個人的には斬の火力は相手にとって理不尽でしかないくらいだから開幕も斬だな
下投げコンでも火力出せるし
-
相手にもよるけど基本初手斬にしてる どの技もOPかかってないから
ガードに対して強気にイケるし
その後モナキャンも混ぜつつ疾・翔で展開を作り相手を崖際に追い込んで
動きを制限することができたなら迷わずに斬に切り替えてプレッシャーを
かけていくな シュルクのリーチや攻撃範囲の広さは相手が動き辛くなる
崖際でこそ真価を発揮する
-
斬の投げコンってどのあたりの%まで確定あるんだ?
-
疾で確定しなくなったら、斬では確定するって勝手に思ってるわ
下投げ空前とか
-
初手アーツは相手キャラにもよるよね
特にクッパ、DK、ガノンなんかは基本ニュートラルでモナキャン中心の立ち回りにしてる
まだキャラでこれって決めれるほどじゃないけど
速いキャラは致し方ない感じで疾にしてる
>>673
アーツの切り替えは結局ボタン連打しかないと思うけどなぁ
片方を放さないともう片方が認識されないから、複数の入力を併用すると逆に難しくなる
-
そして、気付いたのが
アーツの扱い一番難しいのが対シュルクっていうねw
-
投げコン火力強いし初めは斬だなー
押されぎみだと疾とか翔にすぐ変えるけど
-
序盤から斬はコンボが強い相手にやると一気に%溜められるだけだから素シュルクで立ち回りたい
-
被ダメ1.1倍なんて大したことねぇべ
1.44倍のチャンスを捨てるほうがずっと痛い
-
翔の1.2倍なんなの
-
早期バーストが狙える分だけリターンは斬より多いから
-
モナド決定モーションの無敵って掴みかわせる?
-
飼わせるよ
-
脅威の無敵14F
-
空上踏みつけダウン連のとき踏みつけまでは安定するんだけど空下の初段が当たっちゃうときがあって萎えてるんだけど何かコツってある?
-
早めに空下出して急降下して2段目当てようとしてるけどどうもうまくいかないのです
-
まだ上昇中に出して翔急降下だったような気がする
-
空下の初段から2段目まで10fぐらいあるから単にタイミング合わせればできるはず
-
回答ありがとう!初段から二段目まで10fも間あったのか……
また空上ダウン連関連の質問だけどガノン相手に0%で空上ダウン連始動した場合
空上→踏みつけ→空下×2→空上→空上
の70%(トレモで確認)が最大ダメージかな
それとも空上初段当て踏みつけからまだループできる?あるいは斬に切り替えてダメージ更新できるかな
-
空上1段カス当てからは踏めるけど空下でダウン連にならなくなるからもうループは無理かな
今は操作精度足りなくて無理だったけどたしか起き上がりに空下モナキャン斬横スマ(44%)合わせられたはずだから88%まではいけるかも
-
空上モナキャン斬空上も繋がるな
空上モナキャン斬空下も繋がって35%入るから計79%までいけるけどこれは反撃されそう
もしこの後の踏み台が間に合ってるなら踏み台エアスラで計95%までいける
-
ガノンにしかできないという点でネタ臭がすごい
-
ガノンにしかできないん?
-
回答ありがとう さすがに初段でループできないかか
空下モナキャン斬横スマで44%かすごいな 猶予の無い中でB7回押しのモナキャンだから確かに操作難しそうだな 同じB7回のモナキャンでも空上モナキャン斬空上の方が安定はしそう 95%までいってみたいなぁ
分かりづらいからガノンを例に出しただけで重量級には大抵入ると思うよ 人型の細身にも難易度上がるけど入るやつは入る
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問題は着地空上を実践であてられるかどうかだな
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>>703 ほんとそれなんだよなー 一応慣性つけて空上からの踏みつけもできるから実用性0とは言えないと思うのよ ガノンとかなら見え見えれっきの後隙狙ったりしてワンチャン
あと海外シュルクのコンボ動画(すまん張れない)でクラウド相手に0%から翔空N→上強→踏みつけからダウン連してたんだけどこれ踏みつけ間に合ってるならかなり実用的なダウン連じゃない?
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頭のhを消せば張れると思うんで動画url求む
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ttps://youtu.be/__zcO1sDjdE
ほれ 若干相手と示し合わせてる感はあるがかなり熱い内容ではある シュルクモチベ上がりまくる 対マルスの空上踏みつけの入れ方見てると着地隙に刺せる場面があれば実用的に使える感じがする
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正直空N当てれるなら空上も当たる気がする
モナキャンすればリスクも変わらない
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空Nと当てやすさ違いすぎるだろ
モナキャンは出す場面限られるし全然違うと思うけどね
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空N上強って繋がるのか知らんかった
いつも空前してた
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空N上強の後にジャンプすると回避する人が多いので空Nを置くとそこから空前エアスラかメテオ
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空下モナキャンって二段目と一段目どっち当てるの?
二ヒットだとモナキャン出来ないんだけど
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空N上強踏みつけ実際やってみたけど有用だわこれ
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踏む時ってどうやんの?
2段ジャンプ出しても連打してればいいのか?
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相手の%とかによるからジャンプ連打はあまりよろしくない 踏みつけた後ジャンプ暴発したらダウン取れないしね 単純によく見て相手の上でジャンプボタンでいいと思う
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>>711
できる
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よく見るしかないのか
ありがとう
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CPU相手に上強踏み台やろうとすると踏んだ後真下に落ちてくれないんだが実戦でもこんなにずらされるの?
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ずらされるよ
ずらしというか普通に動けるからね
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てか今色々やってて気付いたけど、どのwikiでもシュルクの空中攻撃は発生前の着地隙キャンセルが無いと書かれてるけど
空下だけ1fある気がする
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気のせいだったごめん
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空上は発生遅すぎるからぶっぱするしかなくてたまたま相手が地上攻撃スカッたりしない限り当たらないと思うんだけど、使えなくない?
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空上に当たってくれるやつって対空頭にないやつだけだろ
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それ空Nも同じじゃん
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空Nは相手がスカッたのみてから当てたりできるでしょ、別にぶっぱする必要はない
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空Nはめくりで当てやすいし範囲も広いし外した時のリスクも少ないし全く違うだろ
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空上下とかの二段技はすっぽ抜けなんとかして欲しいわ
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アーツ決定無敵使った方がいいかは別にして無理やり使おうと思えば使えるな
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斬の下投げからの上Bって繋がるのか?
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仮につながるとしても
つながる%だと反確になりそうだが
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消極的な奴の悪い例だな
下投げエアスラは普通に繋がるし有用な場面もある
散々このスレでも言われてきた
そうやって何でも使えないと思ってかかるのやめろよ
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>>730
それには同意だが斬だと相手の方が先に着地するのでは?
あと言い方が悪い
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下投げの後にダッシュを挟めば確定帯広いよ
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>>730
なんで熱くなってんの?
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おだやかじゃないですね
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こういう奴いつも湧くからな
ちゃんと研究して否定するならまだしもろくに試しもせず言ってくる
誰も新しいアイデアを出したり検証をしなくなるのがいいのか?
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低パーセントでうっかり斬ガーキャンエアスラしてしまって反確食らったことがあるなら検証するまでもなく疑問に思うよ
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いやそうなったら
反確食らわないパターンの研究をしろよ…
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「いや、これこれこうすれば反撃は受けないぞ」と言えばいいだけでは・・・
何をそんなにカッカしているの
というかネタを出した本人が怒ってないのに何でお前が怒ってるの
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まあ通常時につながるものは高%時に斬でもつながるな
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下投げ横スマ横強下強が最初だけ繋がる
ある程度溜まったらDAが繋がる
それ以外の%帯で確定かつ反確でないとこを見つけてやればいい
最近触れてないから分からないけど下投げずらされたら厳しそう
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CFとかロイみたいに落下速度が速いキャラは0%で斬下投げ下強しても
普通にガードされるから注意しような
斬下投げコンに関しては過去スレに全キャラに対して弱下強横強横スマエアスラが
全キャラに対して何%まで入るか詳しく検証してた人もいたからそれを見てくるといい
斬下投げエアスラだけど反撃をもらわない方法として斬下投げ先行入力モナドアーツ解除エアスラを
試そうとしたけどエアスラがB技だからなのかアーツ解除とエアスラを同時に打てなかったな…
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相手を崖外に出すとか二段目遅らせて目一杯後ろに下がりながら出すとかすれば反確受けないやり方もあるかもね
>>741
先行入力解除しても解除を受け付ける行動を挟まないと解除されないよ
下投げした後に1f歩けばいい
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無敵適当に使ってみたけどこんな感じ?
というか使ってる人っているのかね、動画とかあるなら教えてほしいが
ttps://www.youtube.com/watch?v=OPbnTFodHMc
(意味不明な空上、空後、ばくry..立ち回りががばがばなのは許してください)
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モナキャン無敵はそこそこ使い込んでるシュルク使いならたまに利用してるよ 投げすかしたり強攻撃すかしたりね 気づいてないだけじゃない? 当然、確実性とかの観点から全く無敵利用しない人もいるけど一長一短だと思うぞ
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そうだったのか、確かにこれまで無敵全然考えてなかったからな、意識してうまい人たちの動画またみてみるわ
待ちに対して無敵出しながら着地して弱打つと割とうまくいって楽しい、
14f無敵から5f弱の間の4fにかみあわなければいいわけだし、まああくまで確率高いってだけだけど
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利用するってかたまに勝手に出る
狙って使うもんでもないと思うがどうなんだろ
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狙わなきゃ利用はできないと思う
無行動じゃないと無敵じゃなくなるから
>>743
バクスラいいじゃん!
てか自分で考えて動かしてる感じでアイデアが凝り固まってないし見てて楽しいわ
無敵使おうと思ってこれだけ綺麗に動画にできるのもわりとすごいw
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狙おうとすると意識しすぎて隙だらけになって出る前に叩かれたり避けられたりするな
やはり好きなタイミングで無意識に近いくらいの思考力で出来ないと厳しいかな
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マルキナアイクが凄い苦手なんだけどなんか立ち回りで意識してることある?
斬以外だと火力差やばいし斬を使ってくべきかな
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個人的にだがマルキナには翔疾で外に出して復帰阻止が一番だと思う
斬でアドリブコンをする時にカウンター食らうと怖すぎるし
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マルキナに復帰阻止自体はまぁまぁいいけど崖際で復帰阻止だけは
よほどの自信がない限りやめたほうがいい
ドルフィン崖メテオでも食らおうものなら低%でも復帰力に乏しいシュルクは死ぬ
やるなら相手がドルフィンしたら帰ってこれない位置でやるべき そこでなら
回避見てから空前で余裕で復帰阻止できる
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マルキナはモナキャンシコシコプレイしてると空前にジャンプ潰されまくるから嫌い
空前ギリギリ当たらんとこでジャンプで誘って空前の後隙に空前刺したりしてる 確かにマルキナはバッタが癖になってる人にはきついと思う
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崖外エアスラが使えなくなる時点で部の悪い賭け
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マルスは空中でシュルクより断然振りが速いからこっちの空前が機能しない印象、ドルフィンで復帰阻止もしにくいし、甘えた強攻撃には10フレの横スマとんできて最悪先端で即バーストされる
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大体のマルスルキナには地上安定だね
ガード多めと言われようともダッシュからガード起点にしてあと状況次第でアドリブ
空前ブンブン相手が振るなら突っ込んでビジョン置けばバースト択にもなる
復帰阻止は癖を掴むまでは控えた方がいいかも?
アイクは…とりあえず崖の外に出そう
天空には気をつけて復帰阻止が楽
天空に安定してメテオができればワンチャンも広がる
居合で復帰するのには背中向けて空下やるといいよ
上手くいけば居合を空振りさせてメテオが狙える、が見てから無理+ロマン
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FEキャラ全般に言えることだけど基本近接は不利
中距離も安心禁物
ダメージレースは不利だから早期バーストや露骨にメテオを狙うとチャンスが広がる
空下メテオが安定しないなら翔で踏んづけるのを安定させればいい
相手の横移動が0になるから
マルスルキナはめり込む程近接すれば弱は当たらないけど信用できないし
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アイクの居合は突っ込んでくる瞬間(「とりゃあ」の「と」の瞬間)に上スマ出せば
頭の上を通り過ぎる場合と当てに来る場合両方に一方的に打ち勝って直撃する
崖外で居合溜め始めたらこちらも上スマを溜めて待ってればいい
崖を掴む高さになったらこちらもすぐ空振りしておけば安全
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普段シュルクとアイク使ってるけど、アイクは外出されて引っ掻かれたら帰って来れないから低��中%こそ積極的に外出して早期バースト狙う価値あると思う
低��中%で外出されて斬で追撃狙われたりするのは本当にやられたくない
もちろん復帰の天空に巻き込まれて落とされたりしないように気を付けなきゃいけないけど
あと、居合い最大溜めのふっとばしが空後や上強に並ぶくらい強いから一応注意した方がいいかも
居合いを最大まで溜めるような場面は少ないけど油断してる相手にタイミングずらしてぶつかって吹き飛ばせるケースがなくもないから
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天空をよくバクスラで叩いてたけど、よくよく考えたらメテオも狙えるんだよな、今まで頭から抜けてた
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対アイクの復帰阻止は天空なら頂点付近にメテオ置き 居合いのコースが完全に読めてるならビジョンがかなり役立つ 空中ビジョンはほんとに信用ならないが居合いにだけはちゃんと当たる
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崖端に立ってビジョンを置いてたらアイクの居合復帰の崖掴みに当たったな
たまたまかもしれんけど
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天空に対する復帰阻止はお手軽なバクスラなりリターンがデカイメテオなり方法は色々あるからいいとして居合い復帰に対する復帰阻止はわりと難しいからなんとか手段を考えよう
俺は居合いで直接崖を掴みに来ることが読めたなら1つの手段として後ろを向いて空後で復帰阻止をするのがいいと思うんだがどうだろうか
吹っ飛ばしが強いし横のリーチが長いから居合いとかち合って負けることも少ないと思うのだが
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>>762 自分が崖外に追撃しにいってて、崖に掴まろうとしてることが読めてるなら空後でもいいと思う 最大溜め居合いにビジョン合わせるとおいしいからそれでもいい 「自分から当てにいくか」「自分から当たりにいくか」で好きな方を選べばいいと思う 自分が地上にいて相手が崖掴まり居合い狙ってるならいつも通り横スマ下シフトで
相手が上から居合い復帰してくる場合はここで書いてくれてるように上スマでもいいけどここでも私はビジョンを推したい なぜなら上から復帰のときこっちがジャンプすると当てにくる相手が多いから
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シュルクはここだぁーみたいにもうちょい叫ぶ系にしてほしかったわ
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復帰阻止じゃなくて崖上の話になるけど対アイクなら一ついい方法がある
崖際おっとっと状態からステージ側に横回避→その場でジャンプ→空中にいる間にステージ側に向かってスティックを一瞬だけ弾く→着地する
この間合いだとアイクは回避上がりでシュルクの裏側に回りこめずその場上がりと攻撃上がりに下強が届き アイクの攻撃上がりはこちら側に届かないというアイクにとってかなり不利な崖上がりの読み合いを仕掛けることができる 同じ要領でロボットにも同じことができる
まぁロボット相手だと崖離しジャンプコマ発射もあるからアイクの時ほど効果はないけど
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くらげが言ってるのってこのスレのことか??
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/745104430236827648
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俺も実はくらげと同じことを書こうとしてたわ流石ですぜ
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各者参考になる
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メテオも断崖ステだと受け身取られる可能性あるしな
まあ下から天空なら背後取るように動いたり上から居合なら翔疾で追っかける
崖に合わせるならビジョンがローリスクだろうか
崖によっては崖噴火されても受け身が取れるらしいんだが普通にステージ側にずらせばいいのかな?
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崖噴火受け身の話はガノンドロフ攻略wikiの対アイクの項目に色々書いてあった気がする
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まぁシュルクなら噴火のモーションが見えた時点で落ち着いて横からエアスラを叩き込めばいいと思う
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>>769
崖の噴火の当たる位置に依存するかな
ネズミ返しみたいな崖の下で上手く崖下に潜り込む様にエアスラ…でいいはず
受け身失敗すると%関係なく復帰不能な気もするが
崖噴火拒否は翔で二段目ディレイでギリギリ掴む様にすると持続込みで躱せるケースがある
突っ込むぐらいならダメ元で、だが
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噴火は崖下に入らなければいいから平気
崖下入ってから噴火構えても間に合わないか痛くないかだし、その前に構えたら早めにエアスラして構えてるとこ叩く
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いつになくいろんな意見があってためになるな・・・
ファイアーエンブレム勢には負けられんよな!
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FEヤクザが来るぞ
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ファイアーエムブレムな
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>>776
衝撃受けてる
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ロイネガがくる
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ファイヤーエンブレム定期
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他キャラのスレも覗いてるがシュルクスレの雰囲気はかなりいい感じだな
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せっかくだしFE勢全キャラの対策も重ねていこう まずは話題に上がったロイからな
といっても対ロイで気を付けることと言えば
SJ空Nがシュルクのジャンプの出だしに刺さりやすいこと 大J空前を見てから反確を取ろうとすると着地際空上されてそこからコンボ火力をとられやすいこと 中〜高%で下強されて受け身に失敗するとDAやら横スマされること 下手に上から攻めるとアーマー付きのブレイザーでバーストされる危険があること 下手にNBに反確を取ろうとしないこと
思い付くのはこれくらいかな
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空中技はお世辞にも褒められた性能じゃないし上スマも立ち回りで振れる性能はしてない
普通にバッタでいいんじゃないかな?
SJが低い上に落下速度と走行速度も速いから地上にいてもすかし投げ通されたりでいいことがあるとはあまり思えない
空中版ブレイザーには無敵もないし、復帰阻止を積極的に狙うべき相手でもあるな
これは間違いない
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ガチ部屋でスクロって人と当たったけどミラーでボコボコされたんだが
名前聞いたことなかったから驚いた
知ってる人スレにいる?
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wiiuメイト1800台やね
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強いと思う人にあたったらスマメイトのランキングで名前を検索する習慣をつければいいよ
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マルキナアイク辛いって最初に言った人だけど色々本当にありがとう
このスレに感謝
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自分が低〜中%の時はロイの飛び込み空前を食らったら空中回避だけは絶対にやらない方がいい シュルクの十八番の空前からの回避読みメテオをそのままロイはやってくる 幸い空前は根元でも吹っ飛ばしは極端に高くはないから空前を二回食らってもジャンプさえ潰されなければ余裕で復帰できる
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空N空前回避読み空下もジャンプ連打回避連打の雑魚にしか当たらなくなってきた
上の人たちはちゃんと見てるしずらすんだよね
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ずらすって一段目で抜けるってことじゃないよな
空中機動で避けるってことなら分かるわ
実際シュルクの空中機動で縦軸合わせるのは相手によっては限界ある
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モナキャン難しいよなぁああ
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ロイはシュルク窓との対抗戦動画もあるし見るといいかも
と言っても引き空Nと空後だけでほぼ封殺できるし崖外で空前当てたら勝ちだしであんま困ったことないが
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ひょうって人の立ち回りが丁寧なシュルクと当たったけど負けてリザルト長かったりするとリプレイ取られてる可能性あるから連戦する気無くすよな
二、三戦目で勝って普通ならもっとやりたかったけど負ける度にリプレイ取られそうだから抜けたわ
一回負けただけで晒されたりでもしたらキレそう
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>>790
シュルク使い永遠の課題
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>>792 オレはリプレイ撮るときも撮らないときもリザルトの時間同じようにしてるわ まあ、そんな気を遣わなくてもいいことかもしれんが勝ったときだけリザルト長いと確かに連戦してくれる確率少し下がる気がするから
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雑談スレとか見ないからそういう風潮分からないんだけど
リプレイを取られるのってそんなに不愉快に感じるものなの?
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俺はリプレイ全然気にしてないな
キッズらしき人に勝った後に長いと八つ当たり通報されてないかめっちゃ心配だけど
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>>795
リプレイは気にする人もいるとは思う
媒体問わず投稿とか可能になるからね
リプレイは気にしないが毎回ギリギリまでリザルトにいると
次の試合したくて待ち時間がうざったいことはあるなぁ
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相性いいか知らんけどカムイは楽勝に狩れるんだがクラウド狩れねえ
どうしたらいいのクラウド
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基本ガード多めで立ち回る
クラウドはチャージ溜まってなければ意外と攻め手に欠けるから、待ち気味で立ち回るのが吉
外出したら全力で復帰阻止、上Bの2段目は近すぎなければエアスラ迎撃出来るから、狙えたら行くべき
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対クラウドは浮かされた場合に空上で手玉に取られる可能性が高いから、展開は良くないけど一度崖に捕まった方がいいと思う。高%時にはアーツ変更で盾にしながら崖に逃げられれば、リミブレ凶切りとかで理不尽にバーストされにくくなる
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クラウドに待ち気味って無理じゃない?
相手が溜め始めるだけでこっちが動くしかなくなる
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待ち気味=ラインを詰めない ということではないからな
たとえこちらから仕掛ける機会を少なくして様子見を多くして戦っても
シュルクの空後先端かそれより少しだけ離れた位置で読みあいを仕掛ければ
クラウド側はおちおちリミットをためることはできない
クラウドは逃げ足も速いけど疾シュルクなら余裕で追いつける
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>>801
相手の最大シールドより少し後ろ
ニュートラルで投げられない範囲でぼーっと突っ立てみれば?w
色んな反応が見えるぜ
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弱でもくらって終わりだろ
てかリミットは瞬時にガードキャンセルできるしそれしなくてもすぐ立ち状態になれるから
空後なんか見せてもガードしながら溜められるだけだろ
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相手がガードしてくるなら掴み狙えばいいでしょう
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話変わるんだけど崖奪いエアスラのときの崖離し下と横どっちでやってる? 体感下の方がエアスラ速く出る感じするんだけど気のせいかな
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>>805
いやいや…
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>>804
クラウド弱一段ぐらいはリーチそんなにないから躱せるけど
食らうならガードすれば良いしガードすれば投げればいいし
投げられそうなら緊急回避、相手がその場回避なら弱押し安定
下強なら振り向いて反撃、上B横Bならガード後反撃できる
上強横強も猶予は短いが反撃可能
…逃げるなら追う
ちょっと間合いを離すとクラウド側選択肢って結構限られたりする
届く攻撃も隙が大きめだからチャンス
当たるとよく飛ぶけど
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ためキャン攻撃もしくはガーキャンジャンプ攻撃読みならガードを張る
ため継続読みなら掴みに行く
回避を読むなら回避を見てから狩る
全部に対応するならあえて何もせずに相手が動き出すのを待つ
自キャラに関わらずにクラウドのリミットために対する対処法はどれも
確実ではないにしろちゃんと読みあいに持ち込むことは十分できる
クラウドがLBため状態から即できる行動は ガード及びガーキャン行動
横回避 その場回避 弱 強攻撃 スマッシュ これらに限られる
それ以外の行動はリミットためをBで終了(6F)してからじゃないとできないから
覚えておくといい
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これ結局シュルクから動かないといけないし
6f見てから掴み読み余裕でした、みたいな理論値持ち出されてもねえ
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というかそもそも牽制してるキャラにいつまでも
尚且つ疾シュルクに棒立ちチャージなんて俺はまず怖くてしないわ
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理論値通りに動かせるはずがないってのはもちろんそうだけどそれは
相手も同じ そんなこと言ったら発生18Fのシュルクの空後なんて誰も当たらないでしょ
それにある程度間合いを詰めさえすれば毎回シュルク側から動く必要はない
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それにリミットチャージを抑制できる間合いを保てるなら「ため始めるだけで
こっちが動くしかなくなる」という状態からは脱出できる
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でもシュルク下がれないんだよなあ
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いやライン詰めてるなら普通に下がることだってできるでるくね?
シュルクの空中技とか下強先端の間合いはクラウド側からすると横回避一回でシュルクの後ろに回り込める位置だし成功したときのリターンもデカイからクラウド側は狙ってくる だからこそラインを詰めたときの適切な引き行動は重要だし回避で裏を取られるのを防ぐためにも見せる必要がある もちろん引き行動ばかりだとクラウドはリミットをため始めるから引き行動をやるのかやらないのか いつやるのかの読み合いでもある
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何の問題もないよね
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>>804
完璧主義すぎ
シュルクは強キャラでもあるまいしある程度リスク背負うのは当たり前だろ
どんな時でもこれやっときゃ良いなんて選択肢があるのはXメタくらい
それに相手も人間なんだからタイミングずらすなりすれば当然ミスも出てくるでしょ
あとお前は強キャラ以外に向いてないと思う
所々足りないから中堅なわけで積極的に解決したいなら色々揃ってる強キャラ使うしかない
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最初からそんな話してないだろ
見てたら空後見せてガードするなら掴みとか読み勝つこと前提みたいなレスもあるし
そうじゃなくても読み合いになりさえすれば良いみたいなことばかり
そういうことじゃないでしょ攻略って
読み合いになるから確率的に勝ちを拾え得るとかそんな話がしたいんじゃないんだよ
解決策を考えるのが攻略だから
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>>818 読み合いまでいけばあとは個人の力量でしょ だからいかに有利な状況作って読み合いに持っていくかが攻略じゃないの? あなたが言う解決策っていうのは必勝法のことかい?そんなもんないでしょ
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いやシュルクはオンラインなら強キャラだけど
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>>819
読み合いの期待値を上げていくのがここで言う解決への道であり攻略そのものだろ
なんでこのスレの人らはすぐ完璧主義だとか必勝法だとか、相手を極端な方向に決めつけて否定するんだ
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チームだと強キャラランクだったね
3DSだけどガチチームで上手い人居て嬉しかった
あんまり見ないから見たら嬉しくなるレアキャラかよ
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攻めるのではくこちらからジャンケンを仕掛けるのだ
一度勝ったら後は崖からの有利なジャンケン
-
それよりソニックどうすりゃいいんだよ
ダメージ溜めてもバーストができん
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>>818
それが難しいから中堅なんだろ
シュルクにそんな万能な選択肢無いから
それが嫌だったら何でもできる強キャラ使った方が良い
お前やっぱり向いてないわ
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穏やかじゃないですね
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ソニックどうするんだろうな。気になる。
それからカムイも苦手すぎる。
対策教えてくれると嬉しい。
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ソニックは空Nでなんとかするしかないんじゃね
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スピンを後ろ向きでガードするように心掛けると、そのあと空前で叩けるってだいぶ前に見た気がする
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>>825
だからなぜ万能な選択肢の話になるんだw
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まぁ読み合いの期待値上げるって言ってもプレッシャーかけて相手を動かすキャラだから、キャラ対策して勝つよりも人読みに比重を置いてワンチャン掴みとって勝つほうが多いし楽なんだよな
だからキャラ対策に絞って話すと>>809>>815みたいな感じになってしまうけど仕方ないと思うわ
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>>828
それでダメージはまだ溜められるがバーストがね…
>>829
それ良さそうだな
エアスラもいけるならバーストも狙えるし
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>>831
そもそもチャージってすぐキャンセルで色んな行動に移れるから
ここまで書かれてることも攻撃読んだらガードするとかそういうレベルになってるし
それで読み合いになったからあとは人読みってそんなん無茶あるでしょ
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色んな行動に移れるから困るし人読みに頼らざるをえないんだろ!いい加減にしろ!
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>>832
エアスラはいける
エアスラ自体が確定ではないから飛ぶかは別だけど
ソニックは空中でB系統に上スマ合わせればワンチャン
シュルク自体相手が常に最善を尽くすことを想定すると
エアスラや横スマ、上スマが2段目当たらないとか弱含めた攻撃全般が確定反撃級
安全行動なんて突き詰めるとシュルクは無い
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>>833
とりあえずどういう内容のレスを求めてるのか、具体例出せば答えやすいんじゃないかな
読み合いの期待値上げるとか言われても読みの精度を上げる、相手キャラの攻撃、コンボを覚えてそれを狩る行動をする、くらいしか思いつかない
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対ソニックはスピンを丁寧にガードして着地狩りを頑張ること
空中にいるソニックに対する着地狩りは個人的に空Nをお勧めする
ソニックは優秀な暴れがなくバネ逃げも何やかんやでリスクがあるから
空中で着地狩りを逃れるためには逃げながら空中回避を擦る人が多い
ソニックの空中回避は全体モーションが全キャラで二番目に短い30F(一位はミュウツーの28F)
とかなり優秀だが無敵時間も短めでソニックの落下速度も遅いため
かなり引っ掛けやすい
さらに%次第ではうまく当てれば空前以外にも空後やエアスラが確定で入りバーストも狙える
ソニックの崖つかまりに対してはシュルクの横スマ下シフトはほとんど当たらないのでやめたほうがいい
一応「シュルクの%」が80%を超えていれば崖つかまりソニックに対してエアスラが二段ヒットするけど
これはハイリスクハイリターンなのでおまけ程度に だがこれを一度見せれば
相手は崖無敵が切れる前に早く上がりたくなるからタイミングがわかりやすくなって
崖上がり狩りが一層はかどる かもしれない
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ソニック対策ほんとありがとう
色々やってみるわ
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パーセント次第で崖エアスラ当たるのか機会あれば試してみよう
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安定という選択肢でいうなら、投げ下強弱をメインで立ち回ってるな
空後押し付けは序盤でやるにはリターン薄いけど斬やリーチを活かした制圧には向いてる
上強はわりと相打ちになるから過信は出来ないけど強みの一つでもあるからここぞという時に使いたい
エアスラもどこかで意識入れとかないとバーストチャンス逃すから忘れてはいけない技
空上と空下は当てると気持ちいい
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オンラインならとか言ってる奴がまともにオフやったことない雑魚だと思うと泣けるな
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くらげは海外出張までしてるのにお前らはトレモだもんな
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大学生だから留学だろ
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シュルクは有利な状況でどれだけ読みかてるかってキャラだと思ってる
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リミット貯めてるクラウドって基本的にライン無いんだから落ち着いて読み合いすればそこは有利じゃないかな
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ソニックはわりとなんとかなるけどCFが天敵かってぐらいきつい
もう対策諦めてブロックするぐらいに
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ソニックよりはだいぶ楽
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CFは十分戦えるほうだと思う
空上コンボはきついが復帰阻止しやすいし
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CFで天敵は草
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CFは突き詰めたらこちら微有利くらいまでありそう
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CFだったら
対抗してこっちも疾で行くな
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有利な状況で読み勝ち続けた時
不利な状況から一か八かの読みに勝った時
空N始動の空前コンボが決まった時
これが快感でこのキャラ使ってる。個人的に撃上強刺さった時が一番気持ちいい。
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シュルクでCF捌くのそんな難しくもないのか
外だされると上強だ空下だのでメテオ食らうのがトラウマになってんだよな
飛ばされたら翔に変えるようにはしてるんだけど
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後出しガン待ちCFには苦労すること多いけどガン攻めCFとは楽しく戦えるな
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後出しこそ読み合いでしょ
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まあそうなんだが発生の遅さと後隙のせいでこっちの牽制とかに後だし徹底されると辛い ガン攻めCFなら攻撃誘って後隙に技入れるだけでいい
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牽制とか言って画面見ないで技振り回してたらガンガン差し込まれるからね
垂直崖ならメテオも大分楽になるんだけどね
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>>857 なんで「牽制=画面見てない」ってなるわけ? そんなこと言ってたら見てから反応以外全部画面見てないってことになるだろ 見てから反応できるのが理想的だとは思うが見えないならある程度牽制しないと無理があるだろ
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牽制になってない牽制のことかと
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>>858
いや相手が近〜中距離にいるのにとりあえず空前空N空後とかするなってことね
そこで差し込まれなかったとしても至近距離の接近許したら弱の存在でシュルク側がきつくなる
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どんな風に技置いてるのかわからんが、見てから差し込まれる距離に技を置くのは牽制になってないよ
後出し徹底するCFならすかし掴みとかやってみたらどうかな
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空振りブンブン丸は牽制じゃない
小ジャン即急降下だって場合によっては牽制になるしそもそもすかし掴みってその流れだし
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CEOすごい盛り上がってて中堅キャラも割といるのにシュルクいないの悲しい
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パルテナがzero倒したりで盛り上がってるな
シュルク使っとけばパルテナに負けなかったのにな
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それはパルテナ舐めすぎだろ
zeroの浅いシュルクじゃ勝てないわ
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パルテナが猿に相性が良いとは思えんが
猿メタになれるんだったらランク下位に甘んじていなかったんだし、単純にPSと復帰阻止の流れが完璧だったように思える
これからはパルテナのランク上げろと騒がれるだろうし少しかわいそうだ
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なすびがブログの被せキャラについての記事でシュルクが上から10番目に入りそうかそうじゃないかとか言ってるけどマジ?
いつぞやのこもりきり並の高評価じゃない?
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シュルクは強キャラになる可能性を秘めている定期
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理論上中堅
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Zeroシュルクはなんというかほんとに微妙なんだよなー たまにpsでスゲーってなるくらいで… バクスラの使い方はある意味おもしろい
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ましゃ、SAT来るってよ
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そりゃ楽しみだ
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やったぜ
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オフ久しぶりだろうしシュルクだしで普通に予選危ない気がするけど頑張ってほしい
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ましゃさん気負わず頑張ってほしいな
応援してる
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うおおましゃ応援するぜ
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可能性の塊系キャラ
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いきなりだけどシュルクを中堅から中堅上位ぐらいにする調整案
空前空NA+1% 疾与ダメ0.9倍 斬以外で不足しがちな火力の強化
翔被ダメ1.1倍 立ち回りで翔を使いやすくする
横スマ初段を3%以下の攻撃で相殺しないようにする
エアスラ2段目が当てやすくなる(外れたときは初段の当てかたが悪かったと納得できる程度には)
若干使いづらい技の強化 空下の着地隙大幅減 横強発生1f減 DA発生2f減 弱2段目後隙微減など
バクスラ 背面当てダメ3%アップ ガード削り値微増 夢とロマンを
空上発生1f減 翔上投げ空上を少し当てやすくする
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ただ発生減らすだけだと糞コンボキャラ待ったなし
ただ疾ダメ低下は軽くして欲しいな
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まあ発生はちょっと減ったって罰当たらんでしょ
個人的に1番減って欲しいのは弱だけど
シュルクの1番の欠点は待ちキャラなのに待てる性能してないとこだと思うからそこがどうにかならないとそんなに上にはいけないんじゃないかな
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言っちゃ悪いが他のキャラとの兼ね合いを全く考えてないよな
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>>811 割と全体とのバランス崩さないように気をつけてるつもりなんだが具体的にどこらへんがそう感じた?
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弱の隙減らしたら空N→弱→何かしら
みたいな微妙に拘束時間の長い連携が出来てしまうのでは?
確定することはないだろうが弱から掴みなんて入ろうものなら斬でとんでもない高火力連携が生まれてしまう
空中攻撃から弱がつながるシュルクならではの問題
あと翔の被ダメ減は足の遅いキャラの一撃の希望をさらに奪ってしまう可能性
スマッシュ相殺は俺もどうにかして欲しい
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空前空Nの火力を+1%したら各モナドの与ダメ凄そう
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なるほどね 今までは弱1段から掴みとか暴れ・回避・ジャンプのどれかを読んで行動とかだったと思うんだけどそれを弱2段からも可能にすることによって若干の火力向上できないかなと思ったんだ 確かに斬なら火力出そうだけど限定的だし許されるレベルだと思ったんだがな
翔の被ダメ減少は鈍足キャラにはかわいそうだが速くてコンボあるキャラ相手には欲しい調整なんだよね
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攻撃の1段目が当たったら2段目もちゃんと当たるっていう当たり前の事が出来るようになればそれでいい
横スマ、エアスラ、空上お前らのことだよ
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他キャラとの兼ね合いなんて考えたら中堅の真ん中より上は無理だと思うけどな
本当に強化するつもりならば他のキャラには大抵あるぶっ壊れた技が一つは欲しい
ビジョンとかに代表される一長一短ではなく利点しか無いような批判浴びる様なやつが
現状、長所の押し付け合いでしかなく欠点が無い少ないのが有用だからその壊れを軸にするしかない
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>>886
空下と上スマ忘れている
空下に至っては一段目信用できないから
2段目だけで運用しているしw
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空上は相手が浮いたときけん制で使ってる(当たらない
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モナド粟津デメリット廃止だな
利点しかない
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翔は落下速度、疾はジャンプ力、盾は移動速度、斬は吹っ飛ばし力、撃は与ダメージにそれぞれデメリットを負ってるから他のは失くそう
アーツ無し状態はモナキャンができるっていう唯一無二のメリットがあるからバランス良いよ
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空下空上は翔で横移動しながらなら外れてもいいんだけど現状ちょっとした角度から入っても外れるのはな
エアスラは密着時以外外れることがないようにして横スマ上スマは絶対2ヒットするように
これで撃のバースト力+5くらいしてくれたら・・・
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落下速度アップとふっ飛ばしダウンはメリットもあるから・・・(震え)
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クラウドみたいに持続糞長くしよう
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【悲報】ましゃ、ウメブラ申請できず
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オフで見られないの残念すぎるな
どこまで行けるか見たかった
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なすびにaskでシュルクの事聞いたらめっちゃ評価高かった
大会で優勝とかいい成績とってもおかしくないとか
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>>895
マジで悲しい
何とかならないの
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なすびはワリオがメインだからな
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シュルク自体上位には結構やれると思うけど
やっぱ最上位が問題な気がする(クラウドとロゼはいけるっぽい?)
特に大会とか最上位と当たりやすいわけだし
大会優勝問題ないっていうのは少し…って気がする
使い手が少ないとしても大会で見かけないし
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>>900
個人的な感覚だとシーク(針)とディディ(バナナ)は
立ち回りを待ちに徹するだけで手が殆どない感じはあるにはある
上位扱いではないマックとかもワンチャンゲー、事故気味だし
こっちが最善手で指せばチャンスはあるだろうから絶望ではないとは思う
崩しと技発生をどうフォローするか、だろうなぁ
モナキャンも万能ではないし
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有名スマブラーが優勝いけるって言ったからってそんなザワザワしないでほしいな まず自分で使い込んでから言ってくれよ
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シュルクまともに使えなくて現在のうまいシュルクとやったことない人が言ってもね
ワンチャンで上位狙えるキャラではあると思うけど優勝は無理だわ
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今まで色んな人が言ってきたからもう慣れたな
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もう他はいいから弱1フレにしようぜ、格闘マンになろう
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弱は発生はもういいから後隙どうにかしてほしい
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空中未来視が当たらなすぎだからで攻撃を受けた後に8方向にシフト出来るようにしよう これなら絶対当たる
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>>902
お前みたいなそこら辺にいる無名と有名スマブラーだったら後者を信じるけどな
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カウンター後に16方向にシフトできるキャラがいてだな…
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>>908 有名スマブラーが対キャラしてて強いなとか動画見てて強いな程度で発言してるっていうなら無名でも使い込んでるやつ信じるよ 信じてあげようか?無名くん
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ミーハー多いよなここ
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WiiU共有リプにアスキューが荒らしコメで投稿してたんだがあの有名なアスキュー?
見た感じニコニコで晒されてたカービィよりなんか上手いような気がしたんだがこれ成りすましかな?
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どうでもいい
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ソニック以上の速さ
クッパ以上の重さ
プリンやむらびと以上の空中機動力と復帰力
クラウド以上の全A技の平均与ダメージの高さ
ガノン以上のバースト力
誰かこの超究極最強キャラを修正しろ
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ちょいちょい大げさだな
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さすがにソニックよりは遅いんだよなぁ
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全盛期のシュルクはその力を全て素で使えたらしい
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>>910
ちょっと落ち着けよ
顔真っ赤すぎて日本語になってないぞ
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ましゃさんウメブラSAT漏れたけどスマバト申請できてた!
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キターー!
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ヾ(。>��<。)ノ゙��*。
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大げさではあるが全部同時に使えねぇwとは思う
連続最大15秒程度を恒久的に使えるキャラと比較されても
とか言ってみる
アーツにデメリットが無ければ分からんでもないけど…
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ロックマンは確定%帯が広いウホからねえ
クラウドはカモウホ
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いつのまにゴリラはモナドを使うようになったんだ
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すみません誤爆です…
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シュルクスレにもくっさい語尾が欲しいモナね
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しょうがないモナねぇ…
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君たちうるさいモナよ
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>>926
くさいってなんやねんええ香りやろがドスコイ
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∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
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ロイスレで自称レート1700のロイ使いがダイア作ってたけど有利にシュルク入ってたモナね
シュルクってロイ苦手モナ?
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part16にしてやっとモナるが広まりつつあるモナねえ
part1の頃からモナはモナを広めようとしてたモナ
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モナるキャンセル略してモナキャンが広まったから当たり前っちゃ当たり前モナ
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対ロイはシュルクのリーチを生かした戦術が刺さりやすいモナねぇ
復帰阻止もしやすいし微有利がいいところモナ
自分で書いててなんだけどこの語尾くっそむかつくからやめよう
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なんだこの流れわろたw
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ロイ窓との対抗戦見てる限り少なくとも微有利ありそうだけどなあ
よく復帰阻止行ってブレイザーに事故らされるけど
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モナの流れ見てたらドンキーにモナド付いた想像したウホ…
しかし上手いカービィにモナドコピーされると辛いな
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NBでモナドぶん回してチャージするウホ
溜まったらモナドバスターぶっ放すウホ
という想像をした
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疾のジャンプ力低下のおかげで復帰出来ずに落ちていくカービィもよく見る
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語尾というよりは原作通りに叫んで書き込むのはどうだろう
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カービィーの斬上強で最高級のストレスを感じるモナ
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しょうモナ
すまん、ついに言ってしまった
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次スレからはそのしょうもない語尾やめろよ
無駄なレスが増えて醜いわ
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シュルク風にしゃべるとただの丁寧語になってしまう
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よかった、これで解決ですね
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よくないモナ!
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/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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おモんナ
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この流れになっても名前が出てこないリキ
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しょうもないから本当やめようぜ
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モナ
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しょうモナいから本当やめようぜ
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次スレどうすんの
テンプレってかwikiは色々いじりたいよね
アプデで変わった点もかなりあるし
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wikiは放置され気味だな
斬の投げコンも載ってないしな
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Wikiなんて荒らしでもなきゃここで聞かなくても各自で勝手に編集してよくね?
間違ってたら分かる誰かが修正するだろうし
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キャラ対策のページが猿ブラ辺りで止まってるからな
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(編集してほしいってことだよ)
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他力本願は良くないモナよ
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くらげの留学先での試合らしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=SIcnGb9Loq8
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最後モナキャンからの横スマやん
流石くらげだ
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53秒辺りの空後モナキャンからの崖奪い良いな
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やりたいことやりたいマン
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>>961
これすげえなw
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モナキャン以外もうまいわ
阻止しやすい狐とはいえ復帰阻止が完璧だ
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最後のバーストモナキャンしてなくてもやるわ
めくりながら空後うって弱とか掴みすかしたところにやるお願い行動だけど
実際その試合もモナキャンしてなくても横スマあたってたしね
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マックの復帰阻止ってどうやればいいんだ
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>>966
全部書けないから幾つか書いておく
・空前
汎用
早めに出すことを意識しないと潰される
カウンターに注意
・空N
汎用2
崖で飛び降りる形なら持続当てでも効果あり
・空下
主に下からの復帰用途、慣れれば横Bもそんなに難しくない
かなり早めに技を出すことを意識
外れる可能性もかなりあるが上B型の復帰なら一段目だけ当てても効果があるときはある
・空後
上B潰しにどうぞ
近すぎると巻き込まれるぞ
・バックスラッシュ
崖上の復帰を潰す用途
相手のカウンターは見てから入力間に合うだから持続当ては望まない
空中ジャンプ消費していればほぼ復帰されない
・投げ打撃
上Bとかでの甘えた復帰に崖で投げが通ったら
復帰不能ではないけど咄嗟にできて便利
追撃すればほぼ落とせる
で、マック側の手は
カウンター、空中回避、横B突進(無敵無し)、壁蹴り上B(横B)、急降下、(KOアッパーで着地:限定的)
という感じ
カウンター、回避は様子見安定
壁蹴り、突進は攻撃が通り易い…気がする、相打ちを覚悟で
急降下、KOアッパーは癖が多くて何がいいかは書きにくい
後は相手の癖をより正確に把握する位だな
復帰ルート自体はそんなに多くはないから
どの経路を相手がよく使うか?で最初は潰していけば?
重ねて言うけど攻撃するつもりなら他キャラに比べかなり早めに入力することを勧める
…長ぇ
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…凄ぇ
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エアスラ横スマ下強がない…
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おー長文でありがとう参考にする
普通に回避されて戻られちゃってんだよなあ
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上方向からの復帰は基本様子見安定で緊急回避やカウンターを見てから空前当てる(崖下に逃げる急行下緊急回避に対してはメテオ)ゲームになる マック側は様子見に対して横Bで暴れるのがほぼ唯一の択なので上から復帰は即空前か見てから空前の読み合いになる
下から上Bで復帰してくる場合シュルクと同じく崖をぴったり掴むのが困難なので下強横スマエアスラなりを合わせればよい 壁キック横Bの場合は割としっかり崖を掴んでくるのでやってきそうだと思ったら壁キックのジャンプ先に空前を置いておくと割と刺さる
-
最速で叩くのも選択肢の1つだからね
それに対して回避されたら、回避狩りをする
そしたら次に回避読みの様子見に対して横Bが飛んでくるから、ガード反確を取ったり引いて横スマを合わせたりする
こちらの引き行動に対しては相手は何もせず崖に掴まればいい
基本的に崖上から読み合うならこんな感じになるね
崖下に入られたら崖掴み、崖奪い、崖上りの読み合いに繋がるかな
上B含めて崖掴みには空前、空下、横スマ、下強辺りを合わせればいいと思う
空中攻撃はモナキャンすればなお良し
あとはある程度吹っ飛ばしたら回避や横B見てから叩くか、ここで回避したら戻れないって高さで空前振ればいいと思う
下から壁使ってくるなら空下狙いに行ってもいい
横Bにビジョンとかかわしてバクスラとかやる人もいるみたいだね
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マックの復帰阻止は崖掴む前に下強か空前がお手軽
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ある程度以上のレベルよマックだと崖キャンジョルト復帰が基本になってくるからどうやってそれを潰すか もしくはどうやってそのルートの復帰をさせないかがポイントになってくるな 崖キャンジョルトに比べて上Bは復帰技としてはかなりお粗末な技だからマック側も好んで使いたくはないだろうし
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オフでマックとやったんだけどとにかく止められなかったのよね
ここ見てまた色々試してみるよ
あとエアスラ復帰に下スマってぴったり合わされたらどうしようもない?
クッパの下強とかもだけど2段目でギリギリ掴んでも当たったんだが
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翔使ってタイミングずらすしかないと思う
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バクスラ崖捕まりができたら上から戻れるのに…
あとはずらしが強かったら崖受け身とか狙えたかもね(届かぬ思い)
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そもそもマックが相手でなくともエアスラ合わせ辛いわ
背面エアスラ復帰とか練習すべきかなこりゃ
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まぁ下スマ復帰阻止をされてしまうような状況になってしまう時点で
ダメってことなんだろうな
着地狩りされるのを覚悟のうえで意地でも上から帰るかエアスラのタイミング
をずらしたり下スマのリーチ外からエアスラして追い出すくらいしかない
それでもやられたら素直に相手がうまかったと負けを認めるしかないな
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んーやっぱされる状況作った時点でダメなわけね
ほんとありがとこのスレ大好きだわ
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あと崖外に向かってエアスラはめちゃめちゃ強いから練習する価値ある
CFガノン犬村人あたりにかなり効くし実は横強よりも横方向にバースト力ある
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背面エアスラって何か意味あるん?
絶対ないとおもうんだけど
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ましゃも良くやってるのに何故ないと思ったのか
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復帰阻止も強攻撃もスマッシュも当てられない俺が唯一信頼してるバースト手段が崖外エアスラッシュ
やめてドルフィンやめて
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>>982は>>978へのレスね
復帰のこと
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一応戦場みたいに崖の薄いステージで内側から外向きエアスラで崖際の
相手を巻き込めることもあるらしいけど(復帰に全力を注ぐ場合は)成功率低いしあまり
やる意味はなさそう
シュルクのエアスラでも崖ぎりぎりの位置で一段目を打つと直接崖を
掴んでくれるし練習すれば普通に安定してできるようになるから安定して復帰したいときは
これがお勧め
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マックは崖際ではみ出すように空前やると簡単に当たる印象
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それ良さそう
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次のアプデで困シュルの時代
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なんだそれ
新しいアーツか?
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翔ぶ!と同じ調子で困る!って言ってるの想像してワロタ
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シュインシュインシュインシュイン……シュインシュイン…シュインシュインシュイン………
迷う!
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29177786 hつけてね
1戦目そめゲッコウガVSましゃシュルク
空前とDAで切り込んでいくのうますぎるわ
しゅーとんも認めてるしシュルク最後の希望だ
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ゲッコウガ戦はやっぱ見てても面白くないなw
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普通に疾と空前だけで立ち回り有利に見えてくる不思議
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勢い落とせよ
次スレで話せよ
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そんなんだからzeroに見捨てられるんだよ
一生モナドシュンシュンしてろ
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なぜ勢いを落とす必要があるのか
立てればいいだけじゃん
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1467672936/
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乙
これで解決ですね
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エアー!!スラッシュ!!!
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