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ガノンドロフ攻略スレPart21
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ガノンドロフ専用 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-ganon/
技性能・テクニック・過去スレ等はwiki参照
次スレは>>970
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Ver1.1.5の変更点(wiki引用)
弱
発生1F減少(8F→7F)
全体隙6F減少(34F→28F)
判定が僅かに強化(10%の部分前方向)
カス当ての威力2%UP(4%→6%)
密着時の威力1%UP(7%→8%)
DA
全体隙4F減少(41F→37F)
横B(空横B)
僅かに相手や崖を掴める距離UP(横方向5.5/5.2→7.5/7.2)
下B
地上下Bの威力それぞれ2%UP(出始め&上判定部分12%→14%)(持続足先部分10%→12%)
判定が僅かに強化
1.1.5総評
DAカス当たりからバーストまで空上や上Bが繋がるようになり蓄積を貯める能力が向上。
ワンチャンキャラとして磨きがかかった。
弱の強化により、地上での立ち回りに比較的気軽に置いておけるようになった。
牽制やダッシュからの崩し性能が強いキャラ等に機能するだろう。
横Bは掴める距離が上昇した関係で相手の判定の弱い弱連打置きやその場掴みに勝てるようになった。
(腕を伸ばしきってからが強く、ピカチュウやマックの弱連を掴む。CFの弱連には相変わらずどうやっても勝てない)
残る問題点は上Bの復帰のみと言える。
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Q.ガノンとガノンドロフの違いって何?
A.ガノンドロフは時オカが初出、ガノンになる前の人型の姿 ガノンは力のトライフォースを抑えきれず暴走し豚になってしまった姿
人型の方は(無双でも)おじさんと言う愛称がついているためおじさんと言ったら大抵人型のガノンドロフの方である
どっちも同一人物なので細かいことを抜きにしてガノンで大体通じるのでOK
Q.剣使えって言うけどおじさんって剣使えるの?って言うかあの剣何?
A.元々ゲルド族は2刀流なので普通に使える。(時オカ豚ガノン、タクトガノン、無双ガノン等)
あの剣はトワプリでおじさんを封印するために刺していた賢者の剣で鎧の胸に穴が開いているのはそれを突き刺されていた跡
一瞬の隙を突いて剣を奪い賢者の1人を雷打のモーションで殺害、コレにビビった他の賢者は闇の世界へ追放
とばっちりを受けまくったミドナ涙目
トワプリ最終戦ではその剣を使い盾ガード不可の突破蹴でリンクを弾いて紫炎肘→回転切りをしてくる
ガノンになっても三つ又の槍(トライデント)を使ったりと剣術や体術はもちろんの事、光弾を使ったり火の鳥を放つなどと魔法も非常に強力
また、魔力や傀儡で自分の偽物を作ったり、力を分け与えたりした参謀を裏で利用して自身の復活を唆したりと知能もかなり高い
更にトライフォース持ちの必須科目である楽器を奏でる(パイプオルガン)と教養豊かである
桜井補正でなんでかパワー一辺倒になってるけど
つい最近発売されたゼルダ無双3DS版だと魔法と剣と体術を使って雑魚を蹂躙する魔王が見られるぞ!
Q.○○おじさんって何だよ
Xで走る姿がまんまジョギングのように見えたのでジョギングおじさんと呼ばれるようになってしまった
更に小J最速空下がホッピングしているように見えたのでホッピングおじさん(forでは不可)
ルーペおじさんは本来ガノンドロフは隠しキャラだったのだが
我慢しきれず公式のPVのピカチュウが映ってる所にルーペ状態で映っていたことから
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〜勇者でもわかる魔王祭ガイドライン〜
月に一度、己の拳で語らうガノン様の為のガノン好きの為の御祭企画
飛び道具など一切飛んでこない!けれど時々たまに他キャラが混入してしまっても問題あるまい。
― ゲルドの心得
・壱 対戦形式を各自が募集時に記載する。主な形式は無差別 大乱闘
カスタマイズ必殺技のあり、なし ゲーム機種等
・弐 感想叫喚などは対戦スレに書き込む。祭明けは本スレで後日談
・参 コテは各自の意に任せる。己を示したい魔王もシャイな魔王も
・四 VCはなくても問題なし、もしVCしたい魔王がいれば各自ONにする形式で
(参加したいがVCしたくないシャイな魔王は設定で簡単にON、OFFが可能)
・※ コテはできるだけ対スレ系列内のみ使用。祭は事故が起き易い
【開催所】… 【不撓】スマブラforガノン様対戦スレ13【不屈】
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1428777193/
【 日時 】… 毎月第二土曜日22:00
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>>4訂正
× ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1428777193/
〇 ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1449949366/
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地上列鬼強い
最近これでバーストしてる
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地上烈鬼の持続と空N2段目の持続が見た目よりすごい飛んでおもしろい
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弱キャラ弱キャラ言われてるけど、弱キャラとは思えないような活躍をしたり、相手にしてものすごいプレッシャーを感じることがあるあたり、ポテンシャルを感じる
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以前からちょくちょく最低ランクのギリ一個上ぐらいの評価されてたけど
最新Verではハッキリと最下位層は脱したと思うよ
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マジかよソニック倒してくる
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物語中盤に入ったねって言われてラスボス倒しに行くような真似はやめろ!
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正直なところ、今のガノンに3フレーム弱あればそれで満足かも
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いやシステム的にも最下層なのは相変わらずだろう……
でも本当に最下位でゴミだったXとは違う
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走るより速いDA
後隙も減ってガードが間に合うことが多くなった
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>>13
Xより強くなったって声は聞くけど、具体的にどう変化した?
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あと思いつく「最下位でどうしようも無いやつ」はDXクッパとかだと思う
身内ではサンドバッグ呼ばわりされてた
シリーズ全体で見たらforガノンはかなりマシな方
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Xとはシステムも違うから比較は難しい
ホッピングとSJ回避と受け身不可炎獄以外は全てforガノンが優秀
ガノンは今作の立ち回り最弱と言われているが、Xから比べるならば動き早すぎおじさんやぞ
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強さってのは相対的なものだからなあ
Xより弱くなろうが周りがそれ以上に弱くなってればランクは上がるわけで
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Xのガノンって今よりずっと鈍重なのか
あと、Xより性能のデフレがあることも一因か
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forで崖の仕様が改善されてXよりは生き残れてる
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パワーはXに比べてバーストラインが狭まったのと空前空後の吹っ飛ばしが上がったこと、緩和がなくなったことでグッと上がってそう
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>>15
まず全然バースト力が違うよ
Xは確か横スマでも場所によっては余裕で三桁必要になる
あと下強空上はバーストができない
それからたぶんだけど4は全体的に判定が広がってるかも
崖奪いがあるから空中戦も挑める
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過去は振り返らない
今を生きていこう
ところで空N1段目返して
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>>23
俺は今の空Nも好きだよ
前の方が好きだけど
任天堂はこれで強化したつもりなのかね
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>>22
今作になって破壊力が大幅に上がった上で崖を奪えるようになって阻止しやすく阻止されにくくなった
わけか
そう考えると大きく強化されたかも
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任天堂…?
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>>26
桜井か
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スマブラって別に任天堂にも責任がなくはないんだけど全く関係ないのに任天堂のせいにされるのはかわいそう
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>>28
確かに
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当てて反確が無くなるけど20〜30辺りから二段目に繋がらなくなる位の吹っ飛ばし力
でも一段目と二段目の合計ダメージはかなり高い
また調整貰うならこれでいい
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俺は今の空Nの方がいいな
復帰阻止が圧倒的に強くなった
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ガノンウェーブも忘れるな
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崖と台あればできるから…
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ガノンウェーブかっこよくて好きだったなあ
フライングgは今作にこそ欲しかった
今作の空中振り向き魔人拳は終点中央マリオを3%で撃墜できるからなあ
タイマンでは当たらないだろうけどホムコンですごい記録出せてただろうなあ
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対ミューツー意外と難しくて参った候
もっと地上でどっしり構えねば
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シークが楽になったがミュウツーがほぼ無理ゲー化した
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>>34
確か空中当て魔人拳は低%時はよく飛ぶけど、高%時は飛距離の伸びが悪かった気がするぞ
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ホムコン(3DS)で検証して来たぞ
《36%のサンドバッグに当てた場合》
振り向き魔人拳(地上)...206.2m
振り向き魔人拳(空中)...223.1m
《152%のサンドバッグに当てた場合》
振り向き魔人拳(地上)...2233.0m
振り向き魔人拳(空中)...1217.8m
蓄積ダメージが0%〜40%は空中当ての方が飛ぶけど、40%以降は普通に当てた方が飛ぶみたい
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>>38
検証サンクス
しかし、ガッツリ飛距離落ちるな…
空中魔人拳、使うとするなら乱闘か
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復帰阻止空中魔人拳があるじゃない
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>>40
阻止されて帰ってこれないと思うぞ…
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自分が死ぬ前に相手が死ぬからセーフ
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ガノンの空前範囲広くね?
上に広い
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空前は上から判定出るからなぁ
対地で使おうと急降下して横判定出る前に着地あるある過ぎて
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空下は腹に当てても足に当てても大抵撃墜できるから足裏にこだわる必要はないと思ってる
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着地隙モーションとエフェクトの仕様が重なって一見判定出てるようで出てないタイミングがあるからな
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おじさんにもランディングフォースがあればいいのに
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よし烈鬼脚だ
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おじさんのランディングフォースと言えば真っ先に時オカの地割り攻撃思い起こす
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つねに空下でLSできるPSが欲しい
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トレモでシークとベヨネッタに空下ダウン連当てたら始動シーク15%ベヨ19%から即死して草
まあ受け身不可な%帯超えてるので相手が最初の空下の受け身に失敗するの前提なんだが
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>>51
まさか崖際ってオチ?
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>>52
いや、
空下→空上カス当て→空下→上スマ なので崖関係ない
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硬直増えたとは聞いていたが上スマ間に合うのか
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>>53
マジか…
すげえな
実戦で決まれば脳汁とまらんだろうなあ
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桜井おじさんVSガノンドロフ
桜井「リンクはピットのライバルです」
桜井&ナチュレの天界漫才「リンクは猿じゃなw」
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その内容はガノンにとって好ましいのでは…
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あれはナチュレの照れ隠しだからそうやって一部分だけを抜き取るマスコミみたいな真似はNG
実際のリンクは人んちのツボ壊したり怪しい仮面被って変な踊りしたりするけど
好物は牛乳で牧場で牛の世話したりいらない木を伐採して自然を保つとか
釣りが趣味とか自然維持派の勇者だから
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さくおじ君はただの荒らしだから・・・
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大魔王ガノンドロフをガノおじにしたさくおじを許すな
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どの作品でも高速スライドする勇者すき
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ガノン様は時岡とそっくりだけどピアスつけててチャラいトワプリのリンクを見て最近の勇者はダメだなとか思ったのだろうか
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そんなこと言ったらガノンの髪型なんてピアスの比じゃないぞ
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DQNおじさん
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ヤクザおじさん
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おばちゃんおじさん
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時オカの頃から勇者はピアス付けてただろ
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ドラクエ4の勇者もピアスは着けてたゾ
由緒正しいファッションってはっきり分かんだね
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ベク変しないとDAカス当てから空前確定なんか…
しかも意外と確定帯広いんだが
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恐れよ
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>>69
まさか確定する上でバースト出来たりしない?
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>>71
する
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>>72
まじかよカス当て強え…
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反転空後の方がバーストしやすくね?
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いやー強くなったよな
楽しいわ
パワーキャラなのに隙少なくなるってやばい
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他の強化されたキャラは大会やメイトで結果を出してるのにおじさんだけまったく振るってない現実
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>>74
空後ろ届かない高さになっても空前は届くからなあ
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火力は上がったけど足の遅さはそのままだし延々拒否られたらキツいのは相変わらずだもの
シークぐらい素早くなったら上位独占できる
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それを実際に成し遂げたのがミュウツーだな…
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ガノンもクラウドやミュウツーみたいなダッシュで速く走れないかな
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足早くするなら体重軽くしなきゃ駄目だな
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トワプリおじさんといえば騎乗
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クッパ「重いくせに足が速いのはズルいもんな。ガノン軽くして足速くしてやれよ」
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かなり強化してもらったとは思うけどこの結果をみるとやっぱスピードゲーだな…
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重量
1位クッパ 走行速度17位
2位ドンキー 走行速度21位
3位リザードン 走行速度9位
4位デデデ 走行速度49位
5位ガノン 走行速度53位
〜
19位マリオ 走行速度27位
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リザードン「クッパその重さでその速さはずるいだろ!俺を見習えよ!」
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しかもクッパは軽いアーマーあるからねぇガノンおじよりよっぽど怖いな
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空中魔人拳にアーマー欲しい
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もう全部の技にアーマーつけよう
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上Bとか崖下だと反確だし、アーマーあっていいと思うんだ
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常時フルアーマー掴み無効おじ
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自滅でしか死なないおじ
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運動性能そのまま上位キャラに対抗できる性能にしたらとんでもないキャラになりそう
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今作のガノンの判定可視化ってまだ出回ってないよね?
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魔人拳のアーマーでねむる耐えられた驚き
確かに考えてみればねむるはふっとばしが強烈な技だもんな
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魔人拳は魔人拳も耐えますし
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>>93
???「ショウヤムース」
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>>97
やっぱりコンボ耐性とゴミ復帰はつらいな
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ジェネシスを撃たれた瞬間に魔人拳すれば999%でもバーストされないんだぜ
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大乱闘やるとおじさんよりも袋叩きに遭い蓄積ダメージが開幕トップになるCFさんさすがです
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強くはなったけどこれ以上を望むなら
暴れ技の追加と復帰技の強化が不可欠だろうなあ
マックぐらい地上技壊れてても中堅の域を出ないわけだし
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いっそクッパみたいに脚先拳先に無敵つけてもいいんじゃね
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下強のリーチを一ガノン分伸ばすだけ
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上B反確削除と投げ強化かなあ欲しいのは
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DDD 武器判定 超リーチ 復帰にSA お手軽投げコン
DK 武器判定 お手軽投げコン 投げバ
リザ 武器判定 復帰にSA 投げバ
クッパ 武器判定 お手軽投げコン 投げバ
ガノン 重量級の中で一番軽い 重量級の中で一番足が遅い
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そーゆーのいいから
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ガノンには武器判定の技なんてなかったのね!
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ガン待ちされるととてもつらい
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武器判定とかいう謎用語
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おじさんだって一部の技は足先とかにやられ判定無いじゃないか
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武器判定は知らんけど、バンパーを攻撃すれば食らい判定の有無はなんとなく分かる
ガノンだと、下強とかの足技は食らい判定も伸びるけど、
弱とかの手技の腕部分は食らい判定がないっぽいね
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大抵肉弾戦キャラは腕には当たり判定なくて脚には当たり判定あることが多いな
ガノンは下強足先に無敵ほしいけどね
一応ボム兵壊せる程度の判定の伸びはあるが
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伸ばした脚に攻撃されたらそりゃ痛いさ
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全身に魔法纏っててもいいぐらいなのに
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その技に合わせて上半身か下半身が無敵になればいいよ
ガノンとして見てもおじさんとして見ても糞野郎だから糞判定持ってても割りきってもらえる
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リュウみたくコマンド入力で謎のオーラが出て攻撃判定が3倍に伸びるようにしよう
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その代わり通常上Bの長い判定は没収となります
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おじさんもテレポートキャラになれる資質はあるのに・・・
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ヤクザキックで崖外に吹っ飛ばした後テレポで相手の背後に回って炎獄握で道連れ決めるおじさんを見たい
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ジョインジョインガノンドォフ
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テレポしたあと炎獄できずにそのまま尻餅落下するガノンドロフの姿が想像できた
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武器判定ってのが部分無敵のことなら
ttps://www.diffchecker.com/kmgkqfng
ここで「Set_Bone_Intangability」を探せばいいよ。これが部分無敵の設定。ってガノンは弱攻撃にしか無かった
ちなみに最初から足首や手首より先とかのカラダの先端に喰らい判定が無いキャラってのが結構いるしそういうキャラなら「Set_Bone_Intangability」の設定が無くてもその部分を使った攻撃は武器判定みたいなもんだけどねドンキーの空後とか
ガノンがどうなのかは知らん
でもガノンの主な判定の強さは真空判定だと思うね
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ガノンの判定の強さは単純に威力でしょ
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>>122
弱に部分無敵ついてんの知らんかったわ
下強、空N、空後とかボム兵無傷で壊せるけどこれ真空判定がでかいのか、先端無敵なのかどっちなんだろ
そのサイト見方ちょっとわからん…
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空下とか下半身無敵じゃなかったっけか
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ガノンの弱に無敵は最初はついてなかったようだ
mastercoreで見ることができる1.1.1までの情報には無敵がついてなくて>>122は左が1.1.4でそこに既にあるから無敵が付いたのは1.1.3か1.1.4みたいだ
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>>124
少なくとも下強と上スマは真空判定
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上スマ途中まで蹴り足に無敵ついてない?
バンパー蹴ってみたんだけど蹴り上げるときはバンパー反応しなくて蹴り上げた足戻すときに跳ね返されるんだが
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上スマはZ軸からぐるりと回して上げてるからエフェクトの方向に食らい判定は出てないよ
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>>129
あぁZ軸かぁ…ありがとう
空後と空前もバンパー反応しないんだけどこれも同じ理屈なの?
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ガノンドロフってデブだの肥満体型だの言われてる割にはフィギュアで見ると結構スマートだな
太く見えるのは分厚い甲冑のせい
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>>130
腕がバンパーの奥か手前にきてるからそうっぽい
ダメージ受けるステージギミック殴ろうとしたところしっかりダメージ受けたから無敵はないね
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真空判定と武器判定ってなんか違うの?
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>>132
おぉ調べてくれてありがとう じゃあ無敵ついてるのは>>126の言うように現状弱だけなんか
無敵ついてるの肘あたりまでくさいけど
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この手の検証はZ軸の概念が無くなるステージでやった方が良さそう
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>>133
真空判定:判定の位置がやられ判定より外側にあって、どう見ても当たってないのに当たってる判定。無敵ではない
武器判定:身体の一部、またはキャラと一体になっている部位がヤラレ判定がない攻撃。いわゆるすり抜け無敵
当たり判定あり無敵:当たり判定があるが無敵なのでダメージを受けない部位。長いリーチの技や飛び道具なども吸える
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スネークの真空殺法でガノンの膝はボロボロ
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スネークの上強おじさんに譲ってくれない? 横強でもいいよ
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Xは判定部分にエフェクト出ないからスネークの横強とかマジでバグって見える
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スネークの上強の横方向のリーチは笑える
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Z軸の概念なくなるステージって終点化含めてダックハントやフラットゾーンとか?
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おじさんの横強もこれはこれで優秀だから上強取り換えて欲しいわい
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上強にOTHキラーつけてくれれば、ガノンも中堅はいけるのになぁ
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高橋真麻デート現場
ce2.be/NTiY
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>>143
その単語をここで見ることになるとは思わなかったよ
タメ中に弱い攻撃判定出るだけでもだいぶ変わりそう上強
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上強を暴発したら死ぬという制約と覚悟によって強力な上Sを手に入れたのだよ
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空上もな
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アホみたいな前隙はそのまま他をチートスペックにした方が面白くなりそう
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吸引力をオバキューム並みに
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爆発を自分の斜め下に噴火の3倍ぐらいの大きさで出すように
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ゼルダ無双やってる人しかわかんないかもだけど
ガノン大剣の強3攻撃が上強になって
掲げてる玉がルカリオ波動タメっぽくて
そこに当たると最後までクリーンヒットするとか考えた
まあ妄想にしか過ぎないんですがね
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スーパーアーマー付けよう
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上強中のガノンに攻撃されると、ダメージを受ける代わりに、前隙がなくなる擬似カウンターとかでもいいな
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試合終了まで足を掲げ続けるおじさんが見えた
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>>151
性能そのままモーションをあれにするだけでネタ技かつ産廃扱いからロマン技扱いになりそう
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今日の鮫木杯の動画見てみろ
トップクラスのベヨ相手に善戦してるガノンいるから
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ttps://youtu.be/aFrOXs1cJlA?t=1m49s これか
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これベヨが崖に付き合ってくれなかったら一生待ってればいいのか
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これだけ必死にガン待ちしても勝てないってくだらねー
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>>157
ワンチャンの掴みっぷりがすげー
正に勝てばよかろうなのだ
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上強はロイくんのbみたいにためられるようにして吸引力がどんどん上がって行く感じにしよう
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キャリア箱無しでもおじさんが高速で移動するようになれば神技に
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ガノン戦よりもサムス戦がくそすぎる
なんだよあの左の崖の攻防 上Bの判定マジでいかれてる
にしてもゆりairはあいかわらずだな
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ていうかあれ上Bはみ出た時WTしたら殺せるんじゃないの?
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あれで勝てないんだったら一生無理だな
ようやってられんなスマブラ
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うん
ベヨに崖際ひっかきはNG
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ゆりairガン待ちだけどめっちゃ上手いわ
ベヨ対策ができてる動き
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ゲームバランスがどんなにクソであろうと気持ちいい技をブチ当てて勝てればそれでいい
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ハイラルはただ征服すればいいってもんじゃない
ガノンでなければ駄目なのだ
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ベヨの存在への良いアンチテーゼ
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Xのおきらくに潜り続けた者はみんな崖待ちが上手い
おきらくでは合法最強ムーブだからリ.ンチする側もされる側も多用よ
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おきらくは荒廃してたな…
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ほもAirって名前のガノンいたぞ
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お前らすまん
>>122で弱攻撃中は部分無敵つくって言ったけど間違いだった
俺が見てたの弱攻撃じゃなくて跳鬼脚のとこだった
このキャラカスタマイズ無しだと部分無敵つく技無いわ
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>>174
まさか一つもねえの?
マジで?
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元から腕に喰らい判定無い可能性
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ダックハントでバンパー検証やって弾かれなかったら元から喰らい判定ないんじゃね
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ラムウの雷で検証したところ
ドンキーの腕 ノーダメージ
おじさんの腕 バリバリバリバリ
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医者を使ってる身としては魔王のリーチ長くていいなーって思うけど魔王側も医者に対していいなーって思うことあるのかな
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そりゃカプセル投げられるところと投げバーストとガーキャンバーストと頭無敵でしょ
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あえて言うならカプセルだな。他は微妙かな〜。上スマは魔王も優秀だしね
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NBと上強はどのキャラとの交換でも嬉しい
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NBはロマンあるけど風の魔王になれることしか取り柄がない上強はいらない
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魔人拳は取られたくない
上Bなら何と交換でもいいや
バーナー復帰するおじさんとか面白そう
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医者の空前って確かガノンの空前と同等の破壊力らしいぞ
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ガノナムトルネードだ!
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クリティカルなら同等じゃなくて上
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範囲は魔王の方が上だから....
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高学歴パンチは強いけど魔王パンチは持続も強いからな
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>>187
まじかよ…
>>188
決めやすいのはガノンだな
たまに下投げからブチこまれるけど
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おじさんも上B暴れできればいいのに
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上B受け身不可にしてベクトル315°にしてくれ
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ベヨ相手にしていて思ったのだが、世間で言われるほど酷くはないなと
魔王にとって当たると死ぬ技は数多く存在していたし崖外など出されたら死を覚悟するのが当然であった
むしろ弱発生短くなったのだからわしとしては感謝を持ってベヨに踵落とし貰うしかない
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魔王様が好きでたまに使ってるんだけど勝てない
「ガノンを使うなら必ず覚えとけ!」ってテクある?
あと皆どういう立ち回りなの?
俺は序盤は空n空後横Bでダメージ稼ぐ投げコンもする
中盤は序盤と同じ
終盤は横Bコンボの他にスマッシュも使う
あと積極的に下Bしてる
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烈鬼崖キャン素晴らしいぞ
崖キャンから空Nで巻き込むのも吉
思考の外から俊足の空下狙うも吉
相手崖掴まりのタイミングで烈鬼を見せ、登り攻撃に合わせて引き空前爆裂だ
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崖キャンって感覚的にどんくらいの距離から出せばいいの?やっぱり慣れ?
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ゆりairのタミスマワロタ
あんだけ糞崖待ちしてて善戦しても最後はベヨ即死コンできっちり止めさされてオチもついてんな
いいアンチテーゼだわ
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アンチテーゼとして負けるつもりでガノン出してしかも崖待ちしたんだろうけどベク変しっかりしてたら勝てそうだったのが何とも
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>>196
ステ中心確認から1.5ganonの地点でやると良い感じだぞ
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烈鬼キャンはフラットゾーンや戦場を終点化してステージの模様やオブジェクトで感覚をつかむのがおすすめ
烈鬼キャンのおかげで烈鬼自体の使用率が増えた気がする
不意打ちに便利だもん
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ゆりairくそ強かったな
相手が全く対応できてなかったのはあるけど
ひょっとして知らん奴にはおじさん崖待ち強いのか
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>>196
終点の崖先端から中心へ二回回避した位置から出せば確定
相手を蹴ると停止位置がずれるのでダメージ与えつつ崖キャンするのは慣れるしかない
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なんかズレるなーと思ってたら、やっぱ蹴ると距離が狂うのか
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なるほど
確かにできた
ありがとう
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蹴ると距離変わるなんて常識でしょ
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マルス相手がどうにもならん
先端空前の対策ってあるの?
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ジャスガ
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マルキナってリーチ伸びてから超不利になったよね
おじさんも強攻撃のリーチが100倍になればいいのに
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ゴムゴムの実かな?
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13キロや
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無限拳かな?
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肌を露出すると強くなるのかな?
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ベラボーおじさん
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おじさんの腕に常時喰らい判定が無いならおじさんの腕って一体なんなの?
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ガノンwikiには残る問題は復帰力だけって書いてあるけど、D掴みをなんとかしてほしいなやっぱ
前のめりになるからリーチの割に喰らい判定大きいし隙が長く感じる
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ぐんぽんレベルからしたら復帰力だけなんだろう
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ぐんぐにるレベルでも読み負けたら一方的にボコボコにされてるし暴れ技も欲しい
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おじさんもマント羽織ってるんだから魔人拳中に下bでディメンジョン魔人拳できるようにして
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ア゛マ゛イ゛ナ゛ッ
オ゛ア゛ァ゛
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復帰力以外の短所は必要悪として割りきれって事じゃないか
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足早くしてほしいと思ってたけど、このDAで足早かったらクソゲーだな
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DAに無敵ついてるおばさんも居ますけどね
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ガノンの空後の拳部分は無敵?
判定強いけど区分がわからん
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ガノンドロフの技は部分無敵すらない
カチあって一方的に勝つ事が多いのは判定が重くて厚いから
空前で例えると高学歴パンチは頭蓋割りより威力はデカいがかち合えば頭蓋割りが殆ど一方的に勝つ
自分が使ってると実感がないが相手がガノンでこっちがガノン以外だとそれがすげー怖いんよ
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空後も判定が結構広めにとられてるから強くみえる
DAなんかもそうだけどかなり分厚い
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君たちの判定システムの理解どうなってんの?
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コスモの高ぶり具合だな
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判定が強いって部分無敵が大きいってことじゃないの?
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攻撃判定に対してやられ判定が小さいのが判定の強さとか打ち勝ちやすさに繋がるけど
攻撃判定はおじさんの身体よりも外に出るわけだから
やられ判定自体はおじさんの全身にいつも通りにあって無敵部分が無くても
判定が強い技というのはあり得るのよ、まあ攻撃時はやられ判定も大抵広がるけど
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真空がでかいってことね
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なるほど
一方的に勝てるのは相手の当たり判定にこっちの真空判定が当たってるからで、その内側にこっちの当たり判定自体はあるから間合い管理以前に先端意識すれば強いんだな
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攻撃判定=オーラを纏ってる、と考えて
勇者の弓→オーラを投げる
勇者の横スマ→オーラで切る
ガノンの空後ろ→腕をオーラで纏う
マリオの上スマ→頭をオーラで纏いつつ、頭自体が消える
なので勇者の横スマとマリオの上スマは実質的に同じ
そしてオーラかち合うと相殺するが、ダメージ差が大きいと相手のオーラは消える
ガノンはダメージが大きいからオーラでごり押ししてる場合も多い
調べたので多分合ってると思う
-
Z軸ないステージでも弱とか空後とか空前にバンパー反応しないのはどういう理屈なの?
-
>>233
おお…すまん、ガノンの空後ろはマリオの上スマと同じく
腕が消えていると思って問題ないみたいだ
-
空中では相殺動作がないので判定の発生回数とリーチと食らい判定の小ささが正義となる
ネスの空前は最終弾以外相殺判定自体ないから上記条件と相まってぶっ壊れ
一方おじさんは食らい判定ばかり伸ばすので勇者相手に着地できない
-
もしかして空中攻撃は基本的に飛び道具としか相殺しないからダメージ差とかどうでもいいってこと知らないやつおる?
-
不知火
-
ベヨネッタがガノンに攻撃当ててるvine見たか?
あれが判定が強いってことだ
-
>>235
あれ相殺判定すらないのか…
Xのメタナイトみたいだな
空後には相殺判定あるのかな
-
ネスの攻撃で相殺判定がないのは空前の1〜3発目だけだったような
ゼルダはたくさんあるけども
-
空中攻撃で相殺判定ないのって基本的にディスアドしかないよ
-
Xの頃は相殺判定無い攻撃は価値高かったな
ある一つの技を攻略するために
-
メタナイッ
-
ゼルダもリーチあったら凶悪な事になってたんだなあ
今はおじさんと同じ肉体派芸人だけど
-
>>241
でも、ネスの空前のリーチなら絶対的な攻撃を放てるんじゃないか?
だから前作のメタナイトもヤバかった
-
>>245
メタナイトのは地上技に相殺判定付いてないことが大きかったんだよ
空中攻撃は隙のなさとリーチとベクトルが強み
まず、空中技は基本的に他の攻撃と相殺しない
・相殺判定を持つ飛び道具
・特殊攻撃判定
の2つだけ相殺する
飛び道具を相殺できないってことは一方的に攻撃されるってことだし、
特殊攻撃判定ってのもピクオリみたいに相殺されることを見越した虚弱判定のことだから相殺できないことの方が痛い
-
アイクラの相方殺すマン
-
対厨キャラだと投げコンがー、リーチガー、弾幕ガーって自分に言い聞かせれるけど
おじさん同士の戦いって甘えが効かない分苦手ってのは俺だけ?
さっき当たったおじさんはノリが良くて
途中からおちゃらけ気味の戦いになって
最後は魔人拳オンリーの戦いでめっちゃ楽しかったわ
いつもピリピリしたガチ部屋で久々に和んだ
-
それ全キャラ苦手なだけだろ
-
ガノンミラーはガノン不利って何度言えば
-
>>248
お前の得意な相手って存在するの?
-
こういう奴がイメージ悪くしてるんだよなぁ
-
CFって相手によって神カードかゴミカードか極端に分かれるよな
ガンガン攻めてくれると読み合い殴り合いたのしい、様子見ダッシュ掴み増し増しだと理不尽を感じるというか
-
>>253
つっても結局スマブラはどのキャラでも後出しが強いから困る
リスクを完全に無くすことができればどれだけリターンが小さくとも完璧な立ち回りになる
-
ガノンもステージ上ではずっとキック素振り、崖掴んだらずっと空上崖待ち横B道連れ狙いしてるやつだと何も面白くないな
待ってるガノンに対して攻めるのは不利だけど対ガノンはこちらから攻めなきゃ罪悪感を感じるような洗脳がされてる
-
ラスボスらしいと言えばらしい
-
トワプリは原作からしてこっちの行動に後出ししてくるしな
-
崖待ちガノンなんて崖を掴んだ所に空下当てるだけじゃない
-
wikiのキャラ対策の項目って、今でも参考になるのかよく分からないから困るよな。例えば、アイクの弱三段目ガードに下スマ確定とかガード硬直関連のアプデがあった後か前か分からないし。
-
崖上りに横スマがよく決まる気がするけど、崖上り後に何fほど無防備になるの?
-
対攻めアイクも良い意味でクソゲー化して好きだわ
-
ガン逃げクラウドの対策が分かんない
-
ガノンwikiのコンボが詳しく書かれてないのでよく分かりません。DAカス当ての時と本当ての時のコンボ、下投げを回避された場合の確定、この辺りを教えて欲しいです。
後、コンボはテンプレに載せておいた方がいいのかもしれませんね、他キャラのスレでも載せてますし
-
テンプレ増やしたらスレ立てる時の労力が酷いことになるからWiki作ったんだよなあ
-
ガノンに確定コンボはほぼない
一応あるけど安いので気にしなくていいよ
-
コンボだと?
下投げ!烈鬼脚!
以上だ
-
弱×4→空下→踏みつけ→振り向き魔人拳→アピール→撃墜 という魅せコンボがガノンだって出来るんだぞ!...タイマーがあればね
-
魔王様それ崖キャン出来ないと反確ッス!
-
下投げからの空Nは当たるとめっちゃ気持ちよくなる
-
下強で浮かせた相手に回避読み横スマ
-
ベク変ミスやされなかったりすれば確定コンはそこそこある
-
大Jホッピング当たる相手に大Jホッピング→横移動しながらジャンプで追いつく→横bで崖端なら直接道連れってできないかな
-
タイマー使って相手ちょっと浮かせて大ジャンプ空下でも
急降下使ってれば魔王コンボが普通にできるのって既出?
-
チーム乱闘やってたら復帰したばっかのプレイヤーを道連れすると相手自滅扱いで-2点になるのな
仕様とはいえ理不尽な・・・
でもガッチリ掴んで離さないゾ
-
>>260
亀だけどその場なら全キャラ共通で1F
ガード発生1Fだから実質2Fの隙がある
-
>>274
崖端で馴れ合いしてるバカにそれしてやるのが爽快
-
空中横Bは床に叩き付けた時に初めてダメージが入るから
復帰したばかりの0%の相手を道連れすると
相手は0%のまま死ぬからおじさんは触れてないことになるのよな
Xの頃からそうだった、Xではチームの自滅扱いのペナルティーはなかったけど
-
>>275
サンクス
魔人拳の持続が30fぐらいになればいいのになぁ
-
>>278
持続30Fの復帰阻止空中魔人拳強そう
-
魔神拳上下シフトできるようにならないかな
上向きになるほど飛びやすいが発動が遅くなる感じで
シフトで発動タイミングずらせれば相手のミスを誘えそう
-
空中版ならシフトといえそうなものが一応
-
タイミングずらしといえば
炎獄握の叩きつけをずらせるようにすれば受身のタイミングずらせて面白そうとか思った
-
わしはこのままタイムア゙ップでもいいんだが?
-
横Bで掴んで追加入力するとカスタムの吹っ飛ばす奴に変わるとか
-
>>284
良いなそれ
ファルコンナックルみたいに吹っ飛ばしも強力ならなお良い
-
ベヨの判定可視化みて絶望した
-
ベヨやらクラウドやらと戦っていて1つ真実を悟った
ベヨ以下のランクのキャラは全て五分であると、間違いなく五分か魔王かろうじて有利まであると
-
微不利は有利
-
>>286
ぜひソースを見せてくれ
気になる
-
見よ、この素晴らしい光景を
ttps://mobile.twitter.com/SilentDo0m/status/721146163114741762
ttps://mobile.twitter.com/SilentDo0m/status/721144399174963200
-
>>290
これほんとひで
おじさんの判定可視化も早く見たい
-
いや予想通りなんだけど、そんな狭い範囲だと思ってたのか
-
頑張った
ttp://i.imgur.com/OzjE9Pn.jpg
-
吹いた
-
一番下の左から2番目、チンポに攻撃判定があるようにしか見えん
-
右下なんだよと思ったら勝利画面かよ
-
>>293
上強はもうちょっと判定でかい気がするな
-
ガッツポーズで笑う
-
これはテンプレ入り
-
空下の再現率すげえ
-
踵落としはもっと判定広くね
どれがどれか分からんけど
-
かかと落とし無くね?
左上から右に
烈鬼・掴み
魔人拳?・弱・上スマ・横スマ
空前・空上・下スマ・空下
下強・横強・空N・ガッツポーズ
だと思った
-
なにわろてんねん
-
>>302
心優しき魔王が遠回しに書き忘れてることを教えてあげてるんだよ。言わせんな恥ずガノン
-
暫くやってなかったんだがガノンの新小技やテクニックできた?
-
ガノンの空上は着地隙以外はめちゃくちゃな性能してるよな
あれがスピードキャラに付いてたら余裕でぶっ壊れ
クラウドの空上はパルテナの空上に近い
-
弱が速くなったりDAが強化されたよ
-
弱は早くなったのもうれしいが後隙減って振りやすくなったのがめっちゃ嬉しい
見せ置き出来る
-
ていうか心優しき魔王って何だよ
悪い奴なのか良い人なのかハッキリしろ
-
愛の裏返し魔人拳
-
非力スピードキャラに搭載されたら壊れなパワーファイターの技なんて山ほどある
搭載されてしまったのがブーストキックやXメタシャトル
鈍足パワーファイターについたら壊れる非力スピードキャラの技だってたくさんある
搭載されてしまったのがルイージD掴みやX蛇DA
短所を補う技ってやつだ
-
サムス辛い 誰か助けて
アイツ完全にガノン封殺できんじゃね・・・?
攻撃ダメージが多少上がったくらいじゃなんともできんのでは・・・
-
,..-──-.‐-.‐-、
/::::::::::::::::::::::::::::<:::::::::ヽ
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(_______◯_)○
巛 巛巛彡ミミ__、 ,_l
巛巛、 =・ニ , 〔・=│
巛ヽ6 ` _ 」 ,}
巛巛彡 ' ー--=-' ミ
┏━━━┓ ⌒ ミ━┓サムスにチャージショットコロコロされると本当に嫌になるよな
┃ ┃彡彡川ミ ┃
_,ノ ノ ` - 、, ノ ┃
-
いつでもDA差せる距離死守
相手が重圧に負けて跳んだり回避したら狩る
飛び道具と鼻水はジャスガ
それ以上は実際リプレイでも見せてくれないことには
-
サムスのDAひき逃げって確反ないよね?
-
ジャスガ弱でも無理か?
-
オンラインのガチ対戦だとどうしても入力してから反映されるまでの誤差があるから
サムスの回避を狩るとか無理なんだが・・・
-
ガードからの反撃は見てからやるんじゃない。読みでやるんだ
-
ガノンは本当にプレイヤーの読み能力次第なんだな・・・
回答感謝 これからも鍛えて逝きます
-
サムスの回避狩れないなら全キャラの回避狩れないじゃん
-
対サムスってライン詰めても
回避待ってみる→つかまれる
DAしてみる→つかまれる
炎獄してみる→つかまれる
烈鬼してみる→つかまれる
の地獄があるから嫌だね
-
無茶な話だが掴まれるな
避けて痛い一撃を食らわせて恐怖心を植えつけろ
-
DA中心の立ち回り強いわ
ガードを固めさせることができるし強行動
-
おじさんの下スマ飛びすぎて笑えてくる
中々闇を背負ってると思う
-
おじさんだから横Bも上スマも空上も拳骨も全て許される
-
サムスの回避が狩り難いのは無敵時間とか動きが速いとかじゃなくて、移動距離が長いことよ。
性能自体はそんな良くないから焦らずゆっくり追い詰める
-
サムスのD掴みの間合いでミサイルや空グラを撃たれた後は
ジャンプ回避で掴み拒否してるな
あとはじりじりライン詰めて苦し紛れの横回避したらDAで狩ってる
X時代よりよっぽど戦いやすくなったと思う
-
Xの頃といえばどっちも底辺だったが、一カードとして見るとなかなかしんどかった
今こっちに無いのはSJ回避とホッピングくらいのもんで、
むこうは二連ミサイルと今よりもずっと着地隙の少ない空中技があったからな
まぁ低威力のCSとかバースト難がXサムスの欠陥とはいえ、
対ガノンなら崖外出して適当に一発当てて、後はガケつかまってれば落ちていくというね
今の環境のほうが全然マシだわな
-
ガノンもなんやかんやいって性能は上がってるんだな
-
Xの崖システムは今から考えると調整のバランス感覚おかしい
-
崖周りはforの数少ないいいところだからね
-
大会とかでローカルルール定めないとまともに試合が進行しなくなる可能性があるとか普通に考えてシステムの欠陥だわな
-
リプレイ共有見てると大会でも活躍しそうな魔王がゴロゴロいるな
-
大会って9割あってもキツイレベルだぞ
-
オフ大会でもオン大会でもメイト50位以内に入れるようじゃないと厳しいだろうな
-
緩和がほとんどなくなったのがガノンドロフにとってかなりの追い風になった気がする
xの時代じゃガノンドロフの長所である並外れた破壊力が活きなかった
-
Xはスネークが他のパワーキャラを否定していた
-
その攻撃
あたってませんよね?
-
崖待ちを極めれば強そうな気がするんだが
キャラ性能に抗えるのではなかろうか
-
向こうにも待たれたら意味ないのでは
-
>>157
これか
-
タイミングずらしが容易だしひっかきあるし通常捕まりは最強クラス
崖上に攻撃できる空上空前がある
だが離れて待たれると何もできないので根比べってところか
-
引っかきって別に判定強くないしガードもできるからそこ狙われたら終わりだけどな
2回目以降の崖捕まりは無敵もないし
-
相手が分かってれば二回目以降にメテオ合わせられて簡単に死ぬよ
特にベヨなんて引っ掻きにWT合わせられたらそれだけで終わる
あとこっちからダメージソースが一切ないから大会だと1%でも先行されてたら使えないし現実的な戦法じゃないと思うわ
-
なんでこれウィッチタイムしてないのか謎
-
対マルキナに徹底されると勝てる要素ないな
シークにの方がバースト拒否からのワンチャンあるくらい
-
上Bなんて敵が降りてきたら抱きついちゃって反確じゃねーか
-
ガノンだと全く勝てないルキナに他キャラ出してあっさり勝てると泣けるよね
-
受け身不可効果が一番必要なのは間違いなく上B
-
おじミラーになるとお互い抱かれにいって空烈鬼メテオ当てるゲームになるからな
-
ガノンもなんで抱きついた相手を離すんだ
抱いたまま落下すればいいのに
-
列記もいいけど空前も好き
-
烈鬼は当たらない時があるのでJ空下
安定取るなら空上
-
上B受け身メテオされると下半身からいけない汁がたくさん出てくる
ぶどうジュースでごまかさなきゃ
-
歳取ると尿漏れがのぅ…
-
失禁おじさん
-
小便臭いスレだな全く
-
一度崖捕まった後の上Bひっかきとかガードジャンプキャンセルメテオとかで即死だからな
絶対やっちゃいかん
-
ガノンに限らずだが動きが鈍重なガノンは読まれにくい動きってのがとても重要だと思うんだ
読まれにくい動きってなんだろうな
メインで使ってるからこそ分からない
-
上手いガノンは動きが速く見えるのは何故なのか
-
>>359
>>360
うまい魔王のプレイを見た感じだと
・相手を先読みして既に攻撃準備に入っている
・急降下を最小限かつ効率的に使っている
特に急降下は空中攻撃判定が発生した瞬間に相手へ着弾するよう急降下の開始をギリギリまでタイミング取ってる
うまい魔王の復帰阻止空下メテオは崖降りてから一瞬のうちに相手の頭上を取って反応させる間を作ってないし
ステージ上で空前する際も一段目二段目のジャンプをつかって攻撃タイミングをずらし
相手が警戒を解いた瞬間を狙って急降下して攻撃してる
-
ロボに勝率がヤバい
なんてーか他のはピンきりで同じ腕かチョイ上でもそこそこ勝てるんだが
ロボ使う人はなんか妙に上手い人多くて大体負け越す
なんかこれ意識すると大分変わるってある?
-
コマキャッチ
-
コマキャッチしたいんだけど上手いロボって確定どころ以外コマ投げてくんないのよね
取られたらロボ側が困るって理解してるからこっちが非常に困る
-
俺もロボは勝率悪いなー
ガノンwiki参考にしてコマ確保はやってるけど毎ターンってわけにもいかんし何がヤバいって下投げ空上で死ぬのがヤバい
バーストの8割がこれ
-
空N下スマがおじさん相手だと振り得なのもきつい
-
回避下スマで顔真っ赤おじさん
-
ロボの空上は最終段だけうまいことズラすと斜めに吹っ飛んで
撃墜パーセントが大幅に下がるっての最近見つかったらしいけどどこで見たか忘れた
-
ロボの他にもリザードンやシュルクみたいな空Nで体当たりしてくる連中はガノンの足の遅さもあって予め読んでおかないと上手な対処はできないよなぁ
あとマックの横Bみたいに烈鬼でロボの下スマをかわせたらいいんだが
-
困ったら道連れしてるけど
みんなやってるよね
-
道連れしすぎると楽しくないけど
本当に必要な時に不意打ちの道連れを通すためには普段からフェイント込みで多少見せないといかん
多過ぎず少な過ぎず適度な道連れが大事
-
復帰に横b使ってたらそれだけで勝てることもたまに
-
初級編:崖に捕まり相手が近づいてきたら崖離し横B。たまに焦ってミスるのはご愛嬌
中級編:ジャンプ上がりからまた崖に捕まると見せかけて横B道連れ。道連れを狙っていると思われない自然さが大事だ。
上級編:烈鬼、隙無し崖上がりを使いこなして相手を惑わし道連れ。
魔王編:相手の復帰に横B。読みで確定なので確殺即死技である。外すことを恐れるな。
-
2ストとも道連れ決めると気持ちいい
-
トレーニングで練習ついでにCPUと戯れたら面白くてやり込んでしまった
・・・・・・で オンラインガチでの操作感が狂ってしまった
遅延は害悪だと声高に言いたいが、もうホントもうね・・・ 辛いです
遠距離攻撃に反応ガードできないのが
-
攻撃をガードする前にガード解除しちゃったりな
-
居合で復帰してくるアイクに下Bを合わせて変なところで透かさせるプレイ
戻ろうと横Bをしたら天空してるアイクを引っ掛けてゴートゥトワイライトまでお約束
-
リュウちゃんなんとかしてくれ〜
何とかキャンセルと波動拳連発されるだけでキツイんじゃ
-
波動拳なー、シールド等でさばけとは簡単に言えるけど
弾速の違う弱、強、更に多段の灼熱を使い分けられると地味ーに面倒なんよなぁ
足も速くて掴みも悪くないから固められるだけでも不利な展開になるし
空中機動力もそこそこあるから基本単発のガノンだと下Bキャンセル絡めた空中戦にも付き合ってらんねえし
-
受け身取れないピクオリを横B下スマで蹴り飛ばすの楽しすぎ
-
リュウの空中攻撃全てにガノンの空Nで勝てる
バッタにリスクつけて炎獄当てる
灼熱は近距離でガードするな
-
灼熱は弱で破壊すればええやん
-
灼熱とかいうおじさんの足で消えるしょぼい火の玉
-
みなさんありがと
やっぱ頼もしいんだな空N
弱で破壊は試したことなかった…
リュウさん、拳で語り合おう(懇願)
-
その間合いじゃ拳半分届かない
-
グハハハハ!しかし脚なら届くぞ!
-
ア゙ッ
-
ガノンへ元気ですか。いまセビ溜めてます
-
リュウ相手に下手に脚を伸ばすと空Nから上強か下強からの昇竜で星になります
-
格ゲーの土俵でリュウと戦う魔王が見たくなったではないか
-
灼熱見てから烈鬼余裕でした
-
>>390
〝殺意の波動に目覚めた魔王〟が見たい
ttps://i.ytimg.com/vi/wtPtgP3YCvA/maxresdefault.jpg
-
>>392
すごい少年みたいな目してる
-
>>390
ベガとか各種格ゲーのラスボスキャラから技パクってきてほしいと思うことがたまに
サイコパワーおじさんか…
-
カムイってどう立ち回ればいいの
特に横Bはガノン相手だとリスクなしなの?
-
>>368 ttps://m.youtube.com/watch?v=MH_46_2BtOM 英語だけどこれかな?
-
ちゃんと原作再現してくれれば波動拳など物の数ではないわ
-
嬉しいとーき!上強でガークラした時!
悲しいとーき!ソニックと当たった時!
嬉しいとーき!魔人拳が当たった時!
悲しいとーき!上強が暴発した時!
-
復活時の無敵時間で崖に逃げてる相手にとりあえず上強したらガード張ったり攻撃してきたりで勝手にパニクって食らってるのを見るのが好き
-
>>395
正面突き刺しから距離を離す方向に飛ぶなら出し得
突撃してくるなら後ろ回避後DAとかで良いけど
そもそも上手いカムイは反確で使う場合が殆どだから横Bにリスクを付けるのは諦めよう
-
上強は時計取ったときのフィニッシュのためにある
-
上強を当てるなら魔人拳
魔人拳を当てるなら横スマ
これが現実
-
>>400
解説ありがとう 横Bはあきらめるわ
今日もボコられた 何ふってきゃいいんだ
-
横Bはジャスガ弱を心掛けてるな
ガーキャン空Nなんかも当たるのかもしれぬ
-
上強ガークラからの振り向きおじさんは最高のロマン
-
>>404
突き刺しにジャスガ弱間に合う?
カムイ持ってないからあの技の仕様よくわからぬ
-
無理というか当たらない
至近でぶっぱされたら別だが
-
あれって普通に相殺できるんじゃなかった?
-
ガチで上手い強キャラ使いに会う
不利に進み こちら2スト目100%ぐらいで 相手の1スト目を何とか倒す
軽く崖外に飛ばされて 相手が追撃しそうな雰囲気
そして 崖外で空炎獄握を決めた瞬間の気持ちをどうやって説明しますか?
-
油断して深追いする方が悪いよ〜
-
>>409
俺昨日それやられたけど素直に感心したわ
強気な読みしてくる人だとやられる側からしても面白い
-
ガノンはカービィにポイズン認定された模様
暗黒エフェクトが悪いのか
-
これでソードになったら草生えるわ
-
横強とか下強とか堅実な立ち回りしてくるガノン嫌い
-
横強とか回避してから掴み余裕だろ
回避読まれたら知らない
-
悪役だし嫌われるのは当然
-
かかと落としと魔人拳ぶっぱしかしてこないガノン好き
-
烈鬼読み魔人拳を決めろ
-
烈鬼読み魔人拳読み爆裂蹴
-
お互い圏外で大技決めてるだけじゃねーか!
-
>>407
じゃあほとんど出し得技ってことか...
空Nとか置いておいても武器判定なのか負けるし
-
すべての行動に対して読みで勝てる立ちこそが最強技
魔王らしく構えるのだ
-
なんか強い人って後ろ向けてSJしてるイメージ
これが空後強いやつの基本行動なんだろうか
-
ガン待ち魔王様とか見るに堪えないのが増えてきてないか?最近よく当たって悲しくなる
-
ガン待ちのほうが魔王らしいじゃん
-
このゲームで攻めるメリットがない
そもそも舐めプするのは相手に失礼だし
-
ジャンプで釣って空前当てるか透かし投げするかでほとんど戦ってるけど空前はバースト出来る時まで温存した方が良いのかもね
いざバーストするってなった時に空前警戒されすぎて全く通らなくなるわ
-
>>425 そうかどーんと構えてた方が魔王らしいね理解した
-
ガノンは待ちの方が強いし先に技を出したら駄目だよ
変にバッタしたりぶんぶんはNG
-
ベヨネッタでおじさんボコるの楽しすぎるんですがw
-
ババアB技しね!しね!しね!!
-
ババアのNBだけで死ぬる
-
あの射程あの連射で復帰阻止バースト可能とかアホらしい
-
NB避けても追撃があるし上Bで上からか横B安定
毎回やると対応されるだろうけど
ジャンプが残っていれば復帰できること多いので必ず残しておこう
-
ベヨどうにかしろォ
サークライィィィ!!
-
でもサブでBBA使ってたら槍魔王にフルボッコにされたんだよなぁ
あれは魔王しか使うなという啓示だったのか
-
空炎獄って受け身とれるようになった?
カムイに受け身とられてビビった
-
>>437
うろ覚えだが……
確か、空中版の受け身が削除されたバージョンで、
地上版ヒット時にアーマー発生前に潰されて中断されると地上版のフラグが残ったままになるとか何とか
次に地上版を当てた場合は特に影響はないが、
空中版を当てると地上版のフラグで判定されて受け身ができるんじゃなかったっけか
この仕様まだ残ってたんだな
間違いがあったらすまん
-
むしろ対ベヨ戦はガノンじゃないと勝てないわ
NBなんてしゃがんでよけろ!!
-
もうガノンでリュカと戦いたくねぇ
ワイヤーと横Bはどう対処したらいいんだ?
-
まだこんな雑魚キャラでオナニーしてんのか
-
勝つと気持ちいからね
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今の魔王を侮らないほうが良い
-
ベヨやクラウドでオナっても気持ちよくないからな
-
ワンチャンからの火力とバースト力ならトップクラス
ベヨネッタ?知らないおばさんですね・・・
-
基本上位への対抗手段がジャスガ弱だっただけにベヨのどうしようもなさがヤバイ
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昇龍拳みたいな大技すかしたところに横スマぶちかますと見せかけて長めにホールドしてガークラ魔人拳楽しい
-
横スマをぶちかますと見せかけて横スマをぶちかますのか
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ベヨ対策はまずバッタして横b誘う
してきたらガーキャン掴みからDA→空上
暴れ斜め横bに俺の空から下bでガークラ
んで魔人剣でバースト
-
対ドンキー辛い
-
ドンキーには特に攻めては行けない
詳しくはwikiを参照
待つ時は異様に持続の長いDAに注意
とにかく掴み拒否に必死になるんだ
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浮かされてからすぐに二段Jを消費しない
これをできてる人は上手いガノンでも少ない
-
烈鬼がババア仕様になればおじさんでもトップになれる
-
足つりそう
-
ガノンのNBもボタン押しっぱなしで光弾出せるようにしよう
-
虫取り網や瓶で跳ね返されて光の矢やられそう
-
ギルティのジョニーみてて思ったんだが
せっかくの盗賊設定なんだから、相手の持ち物を奪う技くらいあっても良いのにね
横Bで相手を持ち上げた時とか
-
いつまでおっさんキャラやるつもりだよ
-
ガノンがソニックのスピン習得したら最強じゃね?
-
ゼロスーツガノン
-
捕まるぞおじさん
-
ガークラからの振り向き魔人拳はもはや理不尽な威力だと再確認した
相手10%代で落とせるってやばい
基本威力が高いからガークラもある、横Bもある
ガノンは相手のシールドっていう選択に結構強いんだな
もう少し研究せねば・・・
-
空後から烈鬼で割れる
-
空下の当て方教えてください
ガードされるか回避されるかで全く当たりません
-
爆裂蹴でシールドブレイクしてから当てる
-
ジャスガされました><
-
炎獄からの読み
炎獄からじゃなくても読み
-
おじさんは着地待たれるから浮いてる時は読みよりガードに当てに行くつもりの方がまだ当たる
-
スランプ続きでもう駄目だ・・・
-
今日の魔王祭でスランプなんて吹っ飛ばせ
-
俺も結構心が折れてきた
エンジョイ部屋に入り浸って癒されてる
-
Xの弱バースト返して
-
知らん内にエラー吐いて書き込めんかったがようやく直ったな
某所で魔王の技ガードしたらどれ位不利フレームが出るのか調べたから置いておく
上が素の数値、ジャスガやガーキャンで入る 下がガード解除した時の+7Fを入れた値、通常ガード。
弱 横強 下強 DA 横S 上S 下S
-14 -20 -16 -17 -23 -6 -43
-7 -13 -9 -10 -16 +1 -36
(全て初段当て)
まあ例として魔王ミラーで相手の下強通常ガードして後隙に下強入れても発生10Fと後隙-9Fだから
相手のガードが間に合ってしまうって事だな。
-
横スマは反確少ないな
リスクないな!振らなきゃ!
-
>>472
半分進んだところで当たり判定が消える烈鬼
低%でも一段目当てた段階で飛んでいき二段目が当たることはない空N
着地隙32Fの空前
一段目を当てると空中回避が間に合い反確の下スマ
道連れするとガノンが負ける空中横B
この辺も返してやろう
-
空Nは返してぇ!
-
バーストできない空上と下強も返してやろう
-
DXの頃のボイス返して
-
>>473
上スマってガードされても1F有利ってこと?
-
わりとガチでおじさんはDXモードとか導入されていいと思う
着キャン頭蓋空下ブンブン丸で魔王の恐怖感を
-
崖関連の仕様含めて忠実に再現したら確実に失う物のほうが多いな
-
タイマンでも乱闘でもチームでも勝てないよう…
気分が殺伐としてきた
-
魔王は人生を教えてくれる
-
ぐんぐにるガノンって後隙が少ないように見えるし通常の3倍速で動いてない?専用機持ちなの?
その秘密が知りたい
-
魔王未来視を習得せよ
-
CPUの反射神経さえあれば...
-
脊髄にくっ付けたガノマシン経由で脳とガノン様を直結させるガノ耶識システムでも導入しなきゃ…
-
今日は歩き主体でオンに行ってみたが普通に負けまくりたぜ
しかしながら己の魔王の使い勝手の荒さに気が付いたわ
大体ダッシュガードやDAで積極的に相手に向かう戦い方だったが
歩けばまた違う戦い方も見ることが出来るな、
でもやっぱりまだ普通にゴリ押した方が強かったぜ魔王
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途中負けが増えてもいいから考えて動くことをやめてはいけない
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考えるのと操作するのを両立するのが難しい
考えてると棒立ちになるし操作してると頭真っ白になる
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何も考えずに突進してきて隙晒してくれるおじさんが一番料理しやすいから
相手ガン見しながら歩くおじさんのが絶対に強くなれるぞ
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雷神掌受け身待ちで降りてくる魔王はどうしてる?ひっかき当て?
昨日ことごとく受け身J烈鬼くらったわ
空上カス当て踏みつけ烈鬼も狙ってくる魔王もいたし隔離部屋怖いよぅ・・・
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違うかもしれんが崖の下あたりからなら上B反転してあえて外側に顔向けて飛んでみるのも手かなとは思う
空Jが残ってない場合は知らん
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ジャンプ残ってない状態で完璧なタイミングで降り空Nされたらどうしようもない詰み
全1ガノンだろうが無理
軌道読んで道連れも判定で負ける
上Bで抱きついてしまったらそのままメテオ
お願い空上して相手が受け身ミスするのをお祈りするしかない
逆にただの降りてきて受け身反確狙いならタイミングずらしで割となんとかなる
メテオ食らわせてドヤ顔しよう
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抱きつき中に入力で反転できるようにしよう
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崖掴みはキャンセル出来るのに相手を掴まず上昇することが出来ないっていう
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アプデが来るぞ〜
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ついに上Bが強化される時が来たか・・・?
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3f雷打と空れっき空ジャン復活はよ
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今月のアプデはどんな変わり方をするのか
魔神拳の判定が画面全体になったりとか過剰な期待はせずに気長に待とう
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爆裂蹴のバキューム強化してくりゃれ〜
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着ペナまわりが修正されたらいいなぁ
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つーか着ペナって必要か?
ベヨネッタとか逆に普通の着ペナはないしあるならあるでないならないで統一してほしい
ロックマンとソニックでなにが違うんや
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セガとカプコンでしょ
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空中炎獄とかも尻もち落下前に着地すると着ペナあるし被弾すると普通に着ペナ残ってたりするな
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空炎極受け身不可にしてね
今度はベヨに受け身とられたから
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一番欲しいのは掴みの後隙減少
通常掴みをスカってスマッシュ反確グオオオオオ......は毎回悲しくなる
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スカるのが悪いだろ…
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掴む意思があるならガッツポーズしてないで腕伸ばせよ・・・
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他キャラのその場つかみの範囲=おじさんのDつかみの範囲
他キャラのDつかみの後隙=おじさんのその場つかみの後隙
悲しいなあ
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ガノン初心者なんですが立ち回りの基本とか教えて欲しいです
wikiは長すぎて読むの疲れました
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簡単に各技のフレーム表見て、まずはしっかり弱を差し込むことを覚える
wikiは確定コンボの項だけ押さえとこう
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NBが強いから脳死で振るといいよ
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下強空上ブンブン丸から始めよう
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まずはオルガンを弾きます
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次に空き瓶を見たら逃げ出します
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あと釣り竿には用心しろよ
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剣や魔法は捨てましょう
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こいよリンク 剣なんて捨ててかかってこい
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>>511
まず簡単に火力を取れる所で取れるようになるべし
横Bの確定を全キャラ暗記、下投げコンボと現verならDAコンボの理解をする
次にリーチや間合いの理解
遠距離は愚問として、密着と近距離は避ける
中距離から後出しで空上下強DA横Bコンを刺すだけで深夜帯以外のガチ部屋は屠れると思われる
ガノンうざいとか言う層がこれ
またこの辺になるとたまに合う遠距離キャラに絶望すると思う
ここでジャスガ仕込み(ジャスガ前提でガード解除硬直なしのタイミングに攻撃を入力する)を習得すれば間合い管理の甘い相手は同じく屠れる様になる
わかってる相手になるとその距離でうろうろする人はいないからいよいよ読み合いが入ってくるが、そうなるとキャラ対の話にもなってくるから取り敢えずここまでかな
後は経験を積んでいくと痒いところが出てくると思うから、その時には是非wikiで探して欲しい
wikiじゃ足りなくなってくる頃からが勝負、頑張って。
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>>511 参考になるか分からんが初心者なら覚えとけってやつ載せておく
①地上炎獄は全部覚えるとなると骨が折れるのでまず下強と弱のみ入るキャラを覚える
何も入らないキャラはリアル人型が多く横強が入る者は体が丸い奴が多い、それとカエルは地面に落ちる前に影打ちが出来るからガードで防ぐのを忘れずに
②投げは5〜60%以上超えると殆ど繋がらないので掴み打撃+前投げなんかで稼ぐと良い
③個人の立ち回りや動き、相手への対応は研究しろの一言、狙ってもいないスマッシュ暴発や炎獄道連れでは経験にはならない
気になった事は細かくメモしたりトレーニングで試すとかなり良い
意外な物が見つかったり時々役に立つのがあったりする
・・・ここまで言っておいてまったく立ち回りの話になってない事に今気が付いた
まあ、立ち回りは基本近接術しかないから相手の動きにに合わせる、つまり読みだから何とも言えないけど
始めの%稼ぎは下強の牽制、DAの奇襲、ガード&回避読みの横B、ジャンプ読みの空Nと空上、シールドからの掴み、が基本で
中盤はDAカス当てのコンボ、前投げが稼ぎになる、ここから横スマのバーストが狙える
最後の高%は下強、横強、空技全般でよく決まる、DAは%を貯めすぎた相手の一撃になる
烈鬼脚は相手の場をぶち壊せるがリスクも大きいのでほどほどに、下スマは相手の技の硬直に当てる物だが実践で当てるには技量が必要
まあ最後に言える事は結局上手い人の動画やリプレイ観るのが一番学び易いって事だ
それと長文になってしまって本当に申し訳ない
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wikiも読めないやつに長文書いても本末転倒じゃね
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こんな奴にもちゃんと教えてあげるのか…
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若い衆を引っ張るこそがおじさんの勤め
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何で伸びてるかと思ったらまたいつもの流れだった
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初心者向けなら良い対戦動画をみるのが一番いいぞい
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ぶっちゃけ経験則とパターンと相手の癖読みとアドリブ力
掴み通して下投げDAした→相手が回避するなら横B、相手がジャンプするなら追って空上という感じで
まあなんというかここでこうすればこうなると直感で分かる
ニュータイプおじさんに自然になってるんだよ
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犬ってどうすりゃいいの
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皿はガードしない
缶と空上だけ気をつければ永遠に生きられる
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皿はコロコロすればいいってこと?
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犬はコロコロさせて上強で討ち取るのが主なバースト手段だから犬に向かってのコロコロはしてはいけない
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皿は前回避ア"ッ!でいつも当ててるけど良くないのか
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缶とかでんげきに当たって暫く壁つかめないときが一番悲しくなってくる
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空れっきの発生4fくらいにならないかな
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今日アプデっぽい感じ?
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3DS版はもう来てる
エフェクトまた強化されてるで
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wiiUもきたで
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変更点あったか?
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ベヨの弱体化だけで他キャラの変更点は見つかって無いらしい
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つまり相対的にガノン強化ってことだな
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全ては魔王の掌
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空下の後隙2F減らしい
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>>542
なんかそんな気がするな
気がする定期かもしれんけど
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調整はベヨだけ
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ベヨネッタ攻略スレPart3
909 774%まで耐えました sage 2016/05/20(金) 00:26:33 ID:DjZODQG.0
上B空横Bずらしやすくなる
空下横B、空前、上B、下強判定縮小
下強全体F増加
空前、空下横Bなどダメ減
空下横Bベクトル変更、吹っ飛び減
空上横B吹っ飛び増加
基本的な立ち回りは変わらなそうだが
空下横Bの吹っ飛びベクトル変更がどう響くか
参考↓
ttps://twitter.com/GHNeko/status/733161222657347586
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判定縮小ってことは復帰阻止しやすくなったりすんのかね
今まではベヨネッタの上Bにはどうしようもなかったけど
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儂も調べてみたが変わってなさそうだぞ
でも毎回ほぼアプデの度に強化され続けてきたから期待してまうな
とりあえず空Nの吹っ飛びは変更なし
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カムイの足の速さ戻ったと聞いたけどまたNB食らって痺れたおじさん串刺しにされてまうん?
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ツラヌケッ
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エフェクト変わったってまじ?
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カムイとかおじの蹴り一発であの光弾消せるんだが
相手にならんわ
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飛び道具は大体相殺だとヒットストップ+硬直なのが何とも・・・
特に硬直が30F位あるのが本当にキツイ
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飛び道具は食らっても打ち消せてもどちらにしろこっちが一手遅れるから嫌い
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空Nだろ
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空Nならリスクないぞ
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カムイ最大溜めも消せるのはしらんかったな、でも
サムスとミュウツーのアレが来たらどうするべきか...
何か少しでも良い手は無いかな、やっぱジャスガや回避以外無いか?
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一応空前空後ろで消せる
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アーマーで耐えよう
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カムイとリュウの弾はめっちゃ脆いの意外と知られてないのかな
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ハドゥーケンの弱さは有名だけどカムイNBはどうだろ
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カービィの空下で一方的に打ち消せるぐらいだし
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カムイのNBは豆で消える
あと横スマもいろんな攻撃で消える
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カムイの伸びる部分は飛び道具扱いなのかわりと簡単に相殺できる印象
カムイ側は着地待てばいいだけだからおじさんは死ぬけど
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うまくやればガノンの空Nはサムスの最大溜めチャージショットでも叩き落とせるよな
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むらびとのハニワも発進後なら空Nで確か消せるよな
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空Nで消せるのかいつも最低空前で消してた
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ここのおじさま方は空下からの次の連携はどのようにしておりますかな?
儂は空下から横スマを愛用してますぞ
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威力差8%以下じゃないと相殺できないよ
空nじゃサムスの最大ためチャージショット25(op1.05倍補正で26.25)%は相殺不可のはず
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ガノンの横Bの受け身がとれないんだがコツとかないか?横B下強で死ぬのはもう嫌なんだ
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太鼓の達人でもやってろ
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>>568
え?でもCPU相手にしたとき打ち消せたんだが。op補正か?
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リプ確認したらガッツリOP補正でパワーショットが20%以下まで落ちてたっぽい
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炎獄握の受け身は聞くよりも感覚でタイミング覚える方がいいよ
NPCやトレモは練習し辛いからガノンと対戦する時に露骨に中距離のガード増やしてわざと炎獄握食らって練習するといい
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オンだと若干タイミング違うからな
気持ち早めを心掛けると良いかもだが感覚的なものなのでやはり慣れるしかない
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ガッ ンフッ ボッ ←この辺り
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ついでに崖下上Bの受け身練習はしなくていいぞ
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上Bの受け身とか出来ない方がおかしい
ばちばち…と鳴らして今ですよと受け身のタイミングを教えてくれる親切設計だからな……
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壁との距離によっては難しくなることはある
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確かにすま村の崖下密着時とかは困難だな
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今作は受身受付時間結構長い気がするから多少遅くても大丈夫
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受け身必要になるのって何%からなの?
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崖受身のことなら崖との距離なんかにも左右されるんじゃない?
%に拠らず取って損は無いと思う
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GCコンなら30〜70%まではLRコンでやや遅延させ、それ以降の蓄積ではZボタンで受け身取るのが俺流
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槍魔王って遠距離を捌く時にしゃがみ待ちをしている時があるけどあれ何の意味があるんだろう
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下Bするぞって圧力
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烈鬼詐欺ではなかろうか
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サマソしようとしてるんだろ
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ソニックはよ
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「ソニックブーム!ソニックブーム!サマソ!!」
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待ちガノンかな?
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ガノンミラーは待ちガノンしてるわ
相手も待ってるとアピールとペコペコして馴れ合いに持っていってサドンで即下Bで瞬殺してるわ
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それやってて楽しいんか?
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左様
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勝てばよかろうなのだ
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勝ったものが正義なのだ
オ"ア"ア"
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ガノンプレッシャーに殺られた
あの必殺技卑怯だな
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崖の上に魔王が仁王立ちしてるだけで復帰ミスる時あるわ
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勝ったものが正義とか言いながら飛び道具とか尻もち落下しない復帰技とかないってどういうことすか
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ケツから長剣をスラァっと出された瞬間この人には勝てないと思ったね
経験者ならわかる
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ケツから抜いてるように見えなくするために剣が消えるタイミング変わったんだろうなという深読み
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お前賢者の剣ケツに収納してないのかよ
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ガノンもカービィも使ってるけどカービィ対ガノンのカードはなかなか良カードだと思う
魔王はカービィのスピードと復帰阻止がキツくてカービィは魔王のリーチとパワーが怖い
2スト残しで勝ったり負けたりってのがちょくちょくあるから楽しい
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魔王も鬼殺し火炎魔人拳を習得すべき
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ガノンプリンはわかるがガノンカービィはガノン側がニュータイプじゃないと勝てない
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PSが同じ相手のカービィとやったら勝敗は五分五分にはとてもならないだろうなあ
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高々ピンク玉に何を怖じ気づいてるのか、全盛期のベヨと比べれば五分以上有利まである
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どっかで上スマ当てれば勝てる
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上手いカービィは復帰阻止上手すぎてどうにもならんけどな
それこそ復帰阻止だけならベヨネッタレベル
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まず攻撃が当たらない
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この前隔離にいるカービィ使いに一方的にボコられて何も出来ないままやられた
なんだか悔しがる余裕もなかった
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やっぱおじさんの最大のライバルはプリンだな
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気になってプリンスレ見に行ったらぷりぷり言ってて笑ったわ
ウホウホ言ってるゴリラと同じ知能レベルやんけ
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ここもおじおじ言ってるし同レベルだろ
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あっちはまだ攻略の話とかでてるし比べるのも失礼
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ゴリラスレ→ウホウホ
プリンスレ→プリプリ
ピカチュウスレ→ピカピカ
DDスレ→ウキウキ
カービィスレ→ペポペポ
ガノンスレ→???
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ア゙ッア゙ッ
-
オ"ア"ア"
-
チンチン
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楽しい?
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つまんない
-
攻略の話題になりそうなのを華麗に流すのがガノンスレ
ウホウホ言いつつネタも挟むがしっかり攻略やアドバイスがあるのがドンキースレ
ここでも攻略しようぜ無理にでも
-
そうだな
じゃあガノンwikiのまだ埋まってない対キャラの項目を完成させよう
-
未記入リスト
ピット
ブラピ
ゲッコウガ
マルス
ルキナ
リュカ
ベヨネッタ
-
マルスはあるぞ
それとカムイが無い
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wikiに書かないのはここでの交流を盛んにするための粋な計らいなのだよ
決して知識不足で書けないわけではない
-
ガチ部屋でアプデ後のベヨと戦った事無いな
NBとかWTは健在だし今でもガン不利かね
-
>>624
訂正ありがと
流れ切って悪いけど3DSで空後崖登りが出来ないんだがコツとかあったら教えてほしい
下→空後→ステージ側入力であってる?
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違う
空後はCステでステージへの横移動と同時入力
旧型なら不可能だから諦めろ
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>>628
今やったらあっさり出来て草
ありがとう
-
空後上がりはタイミングを合わせられるとジャンプを失ったまま飛ばされるので注意
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マジかよ…旧型で死ぬほど練習してできねーって諦めてたわ…
まあ俺のせいじゃねーからいいか
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空上上がりなら旧型でもできるからそれで妥協するしかない
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ゲッコウガくっそキツイわ
でも弱パンマンになるようにしてから結構勝てるようになった
振り向き弱と振り向き掴みの精度を上げる練習してるわ
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水素水飲んでたら振り向き弱並に振り向き魔人拳当てられるようになってきた
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チャージしている相手にどう対処してるんだ
上手いフィットレにチャージ→走り掴み確定ラインで発射→ガード→掴み
チャージを待つ→チャージされて不利に
って場面が多かったんだが
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横スマで飛び道具ごと粉砕
-
ここに書くべきなのかわからんが、攻略wikiのキャラ対策って勝手に編集していいの?
ロボットメインなんだけどロボットの項目違う気がする
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>>637
どんどん書いてけ
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是非頼むわ
-
wikiは完全に対策を書いてしまうと逆に対策されかねないからにわか程度にしてるっ知識のトライフォース持ちおじさんが言ってた
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どんどん対策されていいんだよ
その対策を対策することがおじさんの明日を切り拓くのだ
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全ページゴリラ並みに充実してくれ
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ここにいる殆どのやつが他人まかせだからやめとけ時間の無駄だ
-
ア"ッ
-
馴れ合いだけは一級品のおじさん(笑)スレwwww
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はいはい
-
ア゙ッ゙ハッ゙ハ…(乾いた笑い)
-
ぐんぐんの生をタイムシフトで見たけど隔離されててわろた
儂も隔離される程の強さを身に付けたいものだ
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毎回観る暇ないから誰かようつべにアップしてくれ������
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キャラ対は勝手に編集していいと思うよ
対戦中これやばくね?って思ったことを書いておくと
後で分かりやすく解説されてたりする
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表では結構な頻度で見るけど前に隔離部屋入れられた時はガノンと遭遇することが皆無に等しくなったからガノンで隔離される(隔離部屋でもガノンを使い続ける)って相当だと思う
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キャラ対ちょっとずつ加筆してるけど昔のバージョンの情報のままなのがあったりして混乱してきた
>>633
是非ゲッコウガの項目書いて欲しいわ
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タイマンキャラ対策ってもメイト上位級とガチ部屋下位級じゃ同じキャラでも全然違うからな…
安易に自分レベルで書いていいのかが心配なんよ
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お前が書いてくれたらそれが土台になるんだ
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ルカリオとか初期書きこんだ記憶あるけど
神速やべえ 空後やべえ ハッケイやべえ 波動弾しね(意訳)としか書かなかったからな
今見たら他の人が解説込みでちゃんとしっかり書いてるし最初はそんなもんでいいのよ
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たたき台があれば自信がある人が修正してくれるからな
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よーし それじゃガチ部屋で上位じゃないけど書いちゃうぞ
だから皆さんダメなとこ正してね マジで
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ピット
横強先端やべえ 着地狩り上スマやべえ 崖外でNB食らうとやべえ 下スマの後隙のなさやべえ
ブラピ
ピットの性能+デンショッカーやべえ
ゲッコウガ
ドロポンやべえ コンボの起点としての空Nとか下強やべえ 空上叩き落としやべえ NBしね(直球)
マルキナ
リーチやべえ おじさんとの判定の差やべえ 弱や空Nのつなぎやべえ 横スマ飛びすぎやべえ
リュカ
ヒモヘビやべえ 火力やべえ 投げバやべえ
ベヨネッタ
NBしね(直球)
よしこれでwikiが充実するな
-
対ゲッコウガ
牽制…ア"ッ
対空…フィッ
撃墜…ヘッ
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ピットの横強ってああ見えて10Fだからおじさんの横強と思えばなんとかなる
かもしれない
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ピットの下スマ最強すぎる
Xのメタナイトを彷彿とさせる
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ジャジャッジャジャッジャジャッジャジャッジャジャッ
ジャジャッジャジャッジャジャッジャジャッジャジャッ
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ピットの下スマ先端でガードしちゃうとジャスガでも反撃できないんだよなぁ…
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普通あの系統の前後攻撃は前でガードできれば反確なのに、近くでしか反撃できないという暴力
威力低い牽制技ってことならまだ良かったんだが、結構威力あるしあれ
どうでもいいがサムスが不憫でならない
あとピットは投げも凶悪だな
序盤の投げコンから終盤の投げバまで至れり尽くせり
ガノンは確定帯広いのも厳しい
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崖上りした瞬間に掴まれ前投げバの経験は誰にでもあるはず
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ブラピ二羽分ぐらい離れた場所でブラピが下スマ最大溜めしてたから、下スマ終わった瞬間DAで突撃したらアーマー付き横Bでバーストされた
釣りにも使えるのか
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デンショはマジで危険
なぜ強化したし
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完全にダッパーの劣化だったからね
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チーム戦で、ガノンとクッパみたいな定番じゃないけどブラピガノンチームもリザルト画面がダークな感じがしてかっこいい
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ブラピ後投げガノン魔神拳とかいう神殺しコンボ
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神チームはパルテナシュルクかな
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シュルクが神とか地味なネタバレはやめろよモナド3で斬るぞ
そして忘れられる鬼神リンク
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まさかガノンスレでゼノブレのネタバレ見るとは思わなかった死のう
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>>672
お前がそんなこと書かなければネタバレだとも思わず記憶にのこらなかったんだよ!ゼノブレ買おうと思ってたのに…炎獄8連かますぞ
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いいから早く買うんだよ
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ネタバレはチート技だから使用禁止ってどこでも言われてるのに
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ガノンドロフがラスボスってマジ?
ネタバレやめろよ
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そもそもガノンの存在自体がネタバレ
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ネタバレ:マリオのラスボスはクッパ
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ネタバレ:ゼルダの伝説の主人公はゼルダじゃない
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まーた糞みたいな流れかよ
馴れ合い隔離スレでも立ててそっちでやれ
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自分から話題を振ることができないくせに文句だけは言う小者
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攻略スレで邪魔にしかならんクソつまらん慣れ合い始まれば文句でるの当然だろうが
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こいついつも文句言ってんな
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文句言うならなんか話題くれよ
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事を急げば元も子もなくしますよという名言もある
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以前からガチチームに入り浸ってるがほんの稀にいい動きをするおじさんを見かける
やっぱ住民だったりすんのかね
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馴れ合いは程々に自重して欲しい
ガチ攻略勢が居なくなってるのに気付かないのかな
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よかったなお前ら
ガチ攻略勢はいないらしいから存分にお喋り出来るぞ
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去年か一昨年もそんな事を言っていた気がするな
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ガチーム好きな槍魔王に会うために練習してる俺がいる
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発売日からやってんのに有名なガノン使いに会ったことないわ
やっぱり内部レートって機能してるんだな
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レートリセットしたい
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今ぐんぐにる隔離されてるから自分も隔離部屋行けば会えるかも
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炎獄道連れで相手に自滅させるのをやりすぎると通報されるってマジ?
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ベヨネッタ弱体化で槍魔王は復帰したの?
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ZeRoヒットしたことあるけど自分が惨めになってくるだけだからやめた方がいいっすよ
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1スト目下投げ→回避読み空下
2スト目烈鬼キャンジャンプ→道連れ
これで逆恨みキッズに通報されない方がおかしい
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>>695
露骨に道連れ狙いしかしないような性悪な奴でも限りは大丈夫だろう
……と、思いたいが、
普通に復帰技として使ったところに自分から飛び込んでくるようなアホに
「道連れすんな」と文句言われたことがあるから、逆恨み通報される可能性は十分あるだろうね
そもそも炎獄道連れなんて、置きやメテオで潰される印象が強くて、
ガノン側としてもうかつに出せないくらいなんだが、当たるほうが悪いって認識がない層もいるのよな
そこらへんはなんとなくでも相手のレベルを見極めるしかないな
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行儀よく対戦したって通報されることだってあるから道連れしても気にするな
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サブキャラ練習中に決め手が分かんなくてまごついてたら
舐めプと思われて通報されたっぽかったこともあるからなんとも
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開幕アピゴルドー連打してくるデデデにダウン連したら「通報したwww」「下手くそ〜ww」って煽られて抜けられたぞ。どう考えてもダウン連決められやすいデデデ使う方が悪いだろ...
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そんなん気にしてるお前が悪い
下なんか見ないで上だけ見ろ
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上昇志向大事
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下を見ないと気がつけないこともある
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ダウン連の受け身取る奴が増えてきて最近あまり決まらないわ
空下空下か空下踏みつけが安定すぎる
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下手な人とやると色々押し通せちゃうから感覚おかしくならん? いざ格上に当たっても脳死DAしたくなっちゃう自分がいる
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強い人と当たったら連戦して、明らかに格下相手には手を抜くとか
変な癖がつきかねないし
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ややしなびた松茸
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格下はキャラ変えてサブの練習とかする
それでも差があるときは狩りになっちゃうから抜ける
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ガチ部屋はサブ練習のためのものでしょ
メインはメイトでしか使わん
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ガチ部屋はたまに現れる変態クラスに強いプレイヤーと出会うために行くもの
メイトと違ってたまにというのが嬉しさを倍増させる
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上手い人達がよくやる左右交互に短距離をランニングするのってどうやってるの?
テクニックの名前がわからないからどえ調べたらいいのか…
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ステステかな
-
ステステするくらいなら歩け
でもステップキャンセルからの横スマは覚えとくといい
-
復帰してくる相手にTANIステ爆裂蹴
相手はビビる
-
おじさんのTANIステ強かったのか
挫折してたけど練習し直すか
-
おじステ
-
おじテクはもっと違う所にある
崖降り上Bとか強いぞ
-
ステップ距離短いおじさんにTANIステは有用だった(錯乱)
TANIステ烈鬼
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TANIステのおかげでハイラル征服できました!ありがとうございます!
-
勇者なんて軽く捻るか
-
ヌオオ
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TANIステや空ダなどのテクニックが不要のガノンは初心者におすすめの強キャラだ!
桜井神もそう言ってる
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もっとステップ幅があればTANIステ下強やTANIステ弱しながら遠ざかっていくおじさんが見られたのになあ
-
>>714
>>715
あれがステステってやつなのか
㌧
-
距離の長いTaniおじ下強とかやばそう
-
おじさん使ってると空ダってなんだよとしか思えなくなる
-
3式NBで正面の相手に振り向き魔人拳とか?
振り向きどころか一回転してるし、入力間に合うかわからないけど
-
空中魔人拳モーションでトリプルアクセルするおっさん想像して吹いた
-
復帰用の魔神拳と烈鬼くらいか?
-
空中烈鬼の向き変えられたらなあ
浮いた時の烈鬼警戒でおじさんの背中側に避難されるの悲しい
-
反転はできるぞ烈鬼
-
前に書いたけどwikiのロボット対策のところ編集してみた
どうしてもロボット使い側の目線になってしまってるから間違いが多々あるかもしれないけど、サクッと修正してもらえたら、それはとっても嬉しいなって
あと「奇跡のカーニバル開幕だ」のAA貼ろうと思ったけどズレの修正の仕方がわからなくて諦めた
-
なんだと・・・反転できるのか
もっと練習せねば
-
ロボの崖際での空上についつい引っかかっちゃう記憶力0おじさんなんだが
あれどう咎めればいいの?付きあわないのがやっぱり正解なのかな
-
旦那の空上もそうだが一点読み空回避で飛び込んで不利付けたり出来るぞ
-
なるほど今後試してみるよありがとう
-
wiki乙
ロボのコマて歩いて近づいて弱でとるのが一番いいのかな
-
>>739
落ちてるコマを拾うならそれが良いと思う 間合いをミスって当たりに行かないように
-
>>736
ジャンプで避けてそのまま空NでOK
ロボは崖メテオされるのを恐れるから上手いロボは上から復帰したり、空後ろやバーナーを使って横から復帰してくる
-
一定以上のレベルのロボット相手だと
打ち上げられてもダウンさせられてもきついな。崖際は言わずもがな
なかなかターンが回ってこない
-
コマ奪って上スマ投げでしばらく猶予が生まれる
奪い合うも良し、またキャッチして投げるも良し
コマ取りは断然DAでしょ
ガーキャンで反撃されてでもコマを持っていくのが大事だと思う
-
崖コマ上スマをいつかロボットにやり返してやりたい
-
ロボ使いだけどdaでコマ取ろうとするのはあんまりオススメしないよ
daにビームとか合わせて色々できるからね
-
ビームどころか横スマ合わせられるから間合いによって使い分けた方がいい
-
>>745
正直言って横スマ食らうとしても、コマ取った方が後々の展開が圧倒的に楽だから、ビームごときなんとも思ってない
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むしろ台上でビーム使ってくれるとラッキーまである
復帰時に使うのは…やめようね!
-
ビームそのものがどうとかじゃなくビームの後から色々つながるからオススメしないってことね
-
上にでてる反転空烈鬼が全くできない・・
できる人でどなたかアドバイスください
-
反転烈鬼なんてできないだろ
-
出来るぞ
俺も安定せんけど
-
入力がかなりシビア
-
もったいぶってないで教えてくれよぉ
-
ないよ
-
俺も偶然何度かできたことがある
向いてた方向と逆向きに出てたし
勘違いかも
大J空上→空後や2段J空後→空後を取り入れてみたけどこれ強い
意外とガードを解いてくれる人が多くて、ガードされても空後先端なら反確多分とられんし
逆にこっちが横強できる
-
大J空後空後でも殴れるようにしてほしい
エフェクト出てる癖に…
-
ジャンプ2回押してから空後空後やればいい位置で2発目が出るよ
-
>>756
空後先端強いよな
最近のバースト手段TOPは大体これ
-
空後ろは空上ほどじゃないが結構やばい性能してる
CFと違って持続でも威力が落ちないのもいい
ガノン以外が持ってたら確実に壊れ扱いだろうな
-
シークがこの空後持ってたらやばそう
-
あんなひょろっちい腕でガノン空後のマネなど出来ようはずもないわ
-
反転空烈鬼むずすぎだろ全然うまくいかない
-
3式でいいんだろうか
-
おじさんは持続3FだけどCFはクリーンヒットが2Fだけど持続が5FだからCFの方が優秀だったり
おじさんも持続2F増やせ
-
Cスティックを必殺技にして逆向いたままCスティック下に入れれば簡単に・・・
と思ったけど全く出ねーな
猿のバナナは簡単なんだけどな
-
おじさんの空後と下スマは闇が深い
-
暗黒属性全く纏ってねえじゃねえか
闇が深いというなら思いっきり纏ってる魔人拳にしなさい
-
他キャラ使ってるときガノンの空後が欲しくなるときはかなりある
-
まあ他キャラの運動性能や立ち回りで
おじさん並みの空後持ってたらぶっ壊れだししゃーない
-
反転空烈鬼なんて本当にできんの?
入力すら分からなくて死ぬ
-
逆に言えばこの運動性能と最弱レベルの立ち回りだからこそ許される技ともいえる
-
>>771
ごくたまーにうまくいく
-
右向きだと ジャンプ中 ←はじき・N・↓+B で出せるのかね?
1/4でも成功しないんだが
-
動画で見ないとわからんな
本当にそんな事ができるのかどうかも
-
反転烈鬼は出すつもりは全くない時にたまたまでてたことが何度かあったくらい
意図して出せたことはないかな
自在に出せたら着地の幅が広がりそうだ
-
出来れば一回成功したのでいいからリプ投稿とかしてくれるとモチベーション上がるのだが
-
勘違いじゃない?
-
アリがちなのは何かで被弾して逆向いたとかかな
-
出来ないぞ
出来るって言ってる奴がコマンドを全く喋らないことからお察し
-
コマンドも何も反転必殺技のコマンドなんて全キャラ共通でしょ…
下Bから即後ろにスティック入力の方がたぶん簡単な人多いと思うよ
-
反転烈鬼って地上で向きを変えて打つやつじゃないんか…
-
地上烈鬼も右向いて ↓B・N・←はじき ってやっても前(右)に出るし
↓B・← って素早くやると今度は左向きに炎獄するんだが
リュカは等速でも地上空中問わず反転下B簡単にできたけど
おじさんは地上空中問わず反転烈鬼全然できねぇ
マジでどうやるんだ?
-
ワシは何を信じれば良いのだ
-
にわかがいる
-
ゲーム内でセレビィを手に入れられると信じてたおじさん
-
反転?空ダ? 出来たら素晴らしいがなー
-
出来ないよ
-
>>781
にわかかな?
烈鬼は空ダ非対応なんですが
-
やっぱ反転できないよな
出来たといってるのは直前に被弾したってことか
-
そういや、空烈鬼モーション後の着地隙もB技でキャンセル出来るのって既出?
大J空前のと同じ要領、ってか同テクだと思うんだが、烈鬼の着地狩り読んでスパアマ魔人拳がたまーに当たる
-
ルイージ詰んでね?
復帰に空下引っかかって毎回やられる
-
空ダとただの反転B技を勘違いしてるやつはいないよな 例えばサムスのNBは空ダは出来ないが反転NBは出来るしガノンも出来るのかもしれん
-
反転烈鬼なら3DSの共有に前に上がってた
-
一体どれが正しい情報なんだ・・・
vineかどっかに上がってないかな
-
嘘を嘘と見抜けない人が魔王になるのは難しい
-
ぐんぐにるがやってたところを生放送で何度か見た
その時は何気なく見てたけど自分でやると全くできないな
-
ここまでソースなし
-
反転烈鬼脚で調べても崖キャンしか出てこないぞ
-
実はできるのかやっぱりできないのか
-
調べて出たらここの住人なら知ってるレベルだと思う
証明するならソース出すっきゃない
例え入力猶予1Fでも実践レベルには出来るから、証明されれば重要なテクとして取り扱うべき物になる
-
出来ないよ
-
出来る派が動画なりなんなり出さないと出来ないってことで落ち着くな
出来る派は全員 ○○がやった たまたま出来た とか凄いアバウトなことしか言って無い
99.99%デマ
-
0.01%の希望を信じるのだ
俺はできんと思うが
-
烈鬼はできないけど他のB技は対応してる
NBなら吹っ飛ばされた後台に向かって空中振り向き魔人拳を放てる
横Bならおじ光石火
上Bなら反転後再度反転すればおじプルアクセル
全部意味はない
-
仮に出来てどうすんの?
-
着地択や裏回避狩りや受け身不可メテオやら用途は沢山
-
空上後ろカス当てからそのまま烈鬼メテオ出来そうじゃん?
-
反転下Bはドンキーが分かりやすいんだけど
その操作でも空ダでも反転しないから反転できるとか言ってるのは間違いなく嘘だろ
-
てかこの話続き過ぎだろ
出来ない事はどうやっても出来ないから
-
流れぶった切って悪いけど質問よろしいかな?
投げコンがいくつかあるのは分かったんだが、投げコンからバーストを狙えたり、投げバはないという認識でいいのかな?
-
魔王ビジョン使えば余裕で投げからバースト出来るけど確定って話ならない
-
崖際で後ろ投げしたらバーストしなかった?
確定じゃないだろうけど、この前 上投げ→上Bパンチ でバーストされて驚いた
-
>>811
なんと160%あたりから崖端限定で後ろ投げバーストできるぞ!
更に凶悪なのが崖端での下投げ→空前の魔王投げコンバーストだ!
これもキャラによって違うが始動50%〜からバーストできるぶち壊れコンボだ!
-
上投げ→引っ掻き当てバーストよくやるわ
-
>>814
横からだが下投げから空前繋がるんか
確定帯とかあんの?
-
ない
相手のベク変ミスの時だけ
-
パルテナの下投げ空上と同じで
崖際でやれば外に出されまいと内ずらししてしまう人はよくいるので割と決まったりはする
-
外ベク変されなければ空前は当たる
内側にしてくれたら確定帯そこそこ
槍魔王がぽんぽん下投げ空前を決めてるのは相手の反応が鈍くてベク変できてないから
-
ガノンに掴まれたときって外側ずらしとくの安定だよね?
-
>>805
魔人拳復帰忘れてる
-
ベヨネッタ相変わらずキツすぎて笑う
B乱射されるだけでガノン詰むやんけ
-
>>821
距離変わらないし魔人拳入力のためにニュートラルに戻す分距離落ちたりするよ
反転だと外側に入力する分届く物が届かなくなったり
-
みんな待ち対策ってどうしてる?
wikiのはあらかた読んである
-
振り向き魔人の方が硬直少し長い気がする
-
反転烈鬼動画あくしろよ
-
>>823
空中振り向き魔人拳だとNBで踏み込む分前進して横方向に少し帰れるんだったはず 振り向き空ダだとどうなるかはわからんすまん
-
アプデ前の下スマ2段目みたいに
ステージに背中向けて飛んでった場合に使えるくらいか
距離は稼げるが隙だらけだから結局やられる
ガチチームとかフレ戦とかカジュアルな場ではけっこうやるかな
たまに当たるしw
-
上Bの距離を伸ばす方法の方がまだ使える
-
>>829
嘘つくと風が吹かないぞ
-
魔人拳で風を起こしてくれたら面白そう
ドンキーのカスタムNBみたいな感じで
-
全画面判定でいい
-
フレンドがいないからカスタム乱闘で楽しめないぼっちおじさんはわしじゃ
カスタムガチ部屋解禁してほしかったな
-
そんなあなたに対戦募集スレ
-
そもそもカスタム集めしてないからクレイジーバッティングセンターやらないとな
-
槍魔王ってぐんぐにる?
名大で戦えるってマジ
-
フィットレがキツイ
前やられたからキャラ対見て空前が刺せる距離で攻めたら
ヘディングのボールがジャストミートで近づけん
微妙に上昇してから弾が出る嫌らしさよ
-
ボールは横強でシュートだ
-
ガノンは掴み性能上げたらかなり強化されると思うけどどうだろう
ルイージみたいに掴みに命かける魔王が増加するのはあんま見たくないけど
-
パルテナ並みに振り向き掴みが強化されたとしてもコンボが繋がらないので
-
横B上B掴み技だからって通常の掴みが弱いのが納得いかない
リーチはしょうがないが発生後隙をなんとかしてほしいな
-
これだけ掴みが貧弱なら上投げが投げバ出来てもいいんじゃねぇかなと思う
微妙に話が違うんだがミュウツーは追加後は掴み貧弱って言われてたけど
ダッシュ速くなったから結果的に掴みも強くなってんだよな
-
つかみと言えばファルコンも好対照だな
ファルコンのつかみも範囲自体は狭いが、機動力と謎の滑りで強技になってるし
ガノンもブレーキがかからなければ相当マシになるかも知れん
-
ローラースケート履いて戦わせろ
-
何度目の話題だろうって思うけどぽん魔王曰くガノンはいかに掴むからしいし、やはり掴み性能に不満が出るのは当然なのかもな
炎獄と掴み両方で対応出来ない微妙な距離があるけどそこがかなり歯がゆい
-
後ろ投げもCFのほうが飛ぶのなんなの
-
投げの吹っ飛ばしは絶対CFと逆だよなぁ
-
CFの後ろ投げはCFの機動力があるからバーストに使えるのだしおじさんは前投げと上投げを超強化してくれ
-
崖登りに振り向き掴み合わされた時のセクハラ感は異常
そして回避しても挟まれる弱
-
崖奪い空後の時に空後上がりで決めるとかっこいい
-
掴んでやろうと思ったら
横スマホールドの溜めるポーズの際ちょっと後傾姿勢になるアレで
絶妙な距離で掴みスカすのホント勘弁してほしい
-
気合で読み切って同じように横スマか炎獄でスカし返してやれ
普通のつかみならさすがにリーチで勝てる
まぁ、入力前の位置がつかみの先端付近じゃないと無理だが
-
掴みなんて入れさせてくれんぞ
だからこそなんだけど
-
ガチで戦ってて「やべこの人上手い」と思いながらも何故かずっと勝てる気がしてて
最後の最後で炎獄握で道連れ勝利したとき、
「なんか最初からこんな終わり方すると思ってたんだよなぁ・・・」
って思うこと無い?
-
勝てそうと思った瞬間に負けたことなら沢山あるな
-
強い人も弱い人も道連れで逆転負けによくなる
-
強い人の意外な弱点探すの好きなやついる? この人強いけどこの行動には弱いなとか気づいた時の快感はやばいんだが 相手が格上なら尚更
-
それが勝利への道なのでは
-
ぐんぐにるの弱点見つけよう
-
こちらの動きが読まれるということはフェイントが通用するということだ
なおフェイントも読まれた場合は知らん
-
逆じゃね?
フェイントは見てから動く相手に対して有効なわけで、動き読まれてたらフェイントは通じないでしょ
-
いや、読まれている前提で何か違う動きをすれば……的なね
うーん、こういうのはフェイントとは言わんか
-
他キャラ使ってると相手20%くらいでシールド割って
最大撃墜技当てても相手側が普通に戻ってくるのはなんか損した気分になるな
魔王様なら振り向きNBで終わるのに
-
みんな空下を当てた時にダウン連狙ってる?
そもそも空下当てられないけど
-
>>864
狙わないかな
格下には使う
-
ディレイで当てられた時のみ使うな
リターンがでかすぎる
-
空下当たったらもう一回空下だな
-
質問です
最近始めたんだけど、このキャラ空中機動も地上も遅くてめくりやすかしのやり方が分からん
詳しい方教えてくだされ
-
>>867
これ
空下を2回当てると相手が焦って回避したり受け身ミスで回避が出たりする
そこに上スマタメでバーストワンチャンある
-
>>868
みんな大好き空後をガードさせて横強しよう
-
>>868
めくるというよりは先端で押すタイプだからねぇ
DA根元当てで抜けるくらいか?
すかしもSJで飛び込む行動のメリットが薄いのと掴みの残念性能のおかげで出番はあんまり無い
やるなら空後くらい
-
空前下強を忘れてるぞ
-
空N空前空後でめくれなくもないがガノンは釣りと読みでガードを崩すタイプじゃないかな
-
激しく機敏に動き回るカッコイイおじさんに憧れてたけど、最近は最小限の動きだけで敵を翻弄する清流のガノンが強いのではないかと思った
-
自分もあまり無駄に動かずジャスガしながらじわじわライン詰める系おじさんだわ
-
じわじわおじさんだとガン待ちには勝てない
まずおじさんがはしゃいで見せて相手に楽しそうと思わせて一緒にはしゃいでるうちに勝利を得なければならない
-
誰だったか忘れたけどガノンは動かない方が強いって言ってたな
-
逃げ回る勇者倒すために必死に追いかけるラスボスなんてダサいじゃん
-
不動は後隙0Fだからな
-
強い不動のガノン使いっているのかな
槍魔王は違うし
-
動かない方が強いってのは相手が近付いてくる場合に限ると思うけど、後出しが強いゲームだし当然なのかもね
なおソニック
-
待ち魔王は針待ちシークで詰みそう
-
不動は遠くから飛び道具撃たれてミス待ちされるだけじゃね
-
ガノンダンスしよう
-
とはいえ全ての技でスカったら何かは絶対貰うからね
不動というより近距離で待ち気味でいいんじゃないか
-
俺は相手がホカホカし初めたら歩き戦法(ヒットマンスタイル)に変えてる
フェイントを交えつつ威圧感漂わせながらジワジワ近づく
-
マルスみたいに歩きつつすぐに詰めたり引いたり出来る機動力があって
マベコンや空前のような置きや差し込みに使える技があるキャラなら強いと思うけど
ガノンが同じ戦法やってもあまり強いとは思えないような…
-
マーベラスコンビネーション(炎獄握炎獄握炎獄握スマッシュ)
-
動かないのではなく技を出さないのが強行動だと思うわ
後は掴みと空下をいかに通すか
歩きははっきり言って弱い行動だと思う
全く歩くなというわけではないけど戦術としては微妙
-
歩いたところで掴まれるめくられる回避される
上位ガノンは慎重にライン詰めしてるけど歩きは多用してないしな
-
たま��に見かける3DS共有にいる緑ガノンの人はずっと終始歩き戦法でやってるけどクソ強い
他に移動はSJや烈鬼キャンくらいかな
歩きが強いってより読みが鋭い
スラパ壊れてんのかな?
-
相手のD掴みに対して掴み返せるとプレッシャーを掛けれるきがする
途端にD掴みが減って様子見してくるとうになる人多い
-
ベヨネッタの横Bって何の技で潰すのが楽かな?
-
急降下横Bは普通に空上で潰せる
-
ベヨ空横Bは見てから間に合わねえから嫌い
地上横Bには空下でよさそう
-
ガノンで結構強い人が増えてきたけどやっぱりぐんぐにるが一人だけずば抜けて強いんだよな
地上での立ち回りの安定感が違うわ
-
昨日ガチ部屋の野良魔王が五分に戦ってたよ
-
すごかったな
マジで互角だった
-
マジで?
-
全一争えるレベルが野良にいるとかハイラルの闇は深い
-
槍魔王とは去年野良で当たったけどビビりすぎて余裕の2タテされたわ
冷静になってやっと1スト奪えたの
-
いつ放送?
-
誰だよ互角な魔王って
-
興味ないね
-
復帰に空上カス当てすんぞオラ
-
きっとパラレルワールドの魔王なんだろう
-
ついにガノンのみで隔離されたので記念カキコ
-
昨日だから6/9のやつ
名前検索とかしても全くヒットしないからサブ垢じゃなかったら相当変人とか言われてた
-
サブ垢だろうねえ
他キャラ使いでPS高い人だとガノンでもくっそ強いから困る
-
どっちも頭おかしい動きしとる・・・
ガノンでこんな動きができるんだな
-
サブ垢としたらCFでも全一クラスなのにガノンでの強さがまったく知られてない人っていたか?
-
俺他キャラ使いで主にディディー使ってて定期的にガノンスレROMってるけど
別にガノンはなんかマイオナとは思わんわ
一撃の気持ちよさとか楽しそうだからな
道連れはうざいけど
それよりFEキャラ使いを始め剣士キャラ使い達が嫌いだわ
ネガネガしいし気持ち悪い
-
雑談スレの誤爆です失礼しました
-
道連れは復帰技だから許して
-
露骨すぎる崖待ち道連れ狙いぶっ飛ばして倒したら煽られた
-
話題のガノンを見てきたがかなり強いな
今まで見てきたガノンの中では一番
槍が柔軟に対応するタイプだとしたら件の人は判定や押し付けのセンスが素晴らしい
何よりPSが純粋に高くてやはりPSなんだなあと
また対戦してくれねえかなあ
-
6/9の日付の放送履歴なかったぞ
-
付き合ってらんねえなあ
-
村人のバルーン復帰って結構空上が刺さるな
槍魔王謹製の崖外戦集を真似てみたら結構うまくいった
-
一度でいいから1F烈鬼でバルーンヒットストップバリバリしつつメテオ当てたい
-
あの放送の時間って謎の意識高い系臭いキッズが沸いてて放送切ってたんだった
さっさと規制してほしいは
-
「yo」っていうガノン使い、有名ですか?
3DSの方で結構リプ上げてくれてる人なんだが
-
yo乙
-
YO!
-
噂の魔王といいyoといい自演多すぎだろ
-
ぐんぐにるって魔王が超強いから絶対見にきてくれ!
-
ぽんってやつも強いらしいな
-
噂の魔王はマジで強かったがな
全2くらいある
-
ぐんぐにるはもう見てる 3DSで参考になるリプをもっと見たい
-
自演とかどうでもいいから強いガノンが見られるならどんどん共有して欲しいわ
前にここで上がった、つべで槍魔王が評価してた人の動画にはお世話になってる
-
ガチ部屋厳選に疲れてきた
キッズネーム、英明、意味を成していない言語、地雷
ここらへんには絶対にガノンを出したくない
処理が面倒すぎる
ぐんぐにるは良くキッズの面倒まで見てると思う感心する
-
ミュウツーガン逃げとかキレる
-
魔王足るもの常に悪食であれ
-
俺が3DSガチ部屋で見てきた歴代魔王リスト
ぶれいぶ
おやかた
いかすぃー
ぽるが
ぐり��ん
すごいぞ
ほしキノコ
オズマ
てこ
しろねこ
こいきんぐぅ
いもりん
ルス
ノイズ
モブ
タピオカ
モロププ
アビス
コム
A
-
複数人出せば自演と思われないな
-
>>931
そんなことやってると50戦もできなかったりエラー出たりと散々だぞ
-
すごいぞおじさんすこ
-
おじさん使いは名前を形容詞にすると面白い感じになるな
-
3DSとかどうでもういんだが
イケメンじゃないガノンを使ってる奴の気が知れんわ
-
おじさんは傷つき倒れた
-
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
-
すまぬ古代ハイリア語はさっぱりなんだ
-
古代ハイリア語くらい読めずして何が魔王か
-
黙ってNG
-
サムスのグラップどうするのが正解?
先端出し得レベルだよねアレ
-
出し得だよ
-
確か4.5%だっけ?
基本ガード対処で万一当たっても安いから被弾しても気にせずやってるわ
徐々にライン詰めていって向こうがプレッシャーに負けて攻めてきたら反撃って感じ
-
いやグラップは相手が上手かったらマジでどうしようもない
地味な硬直と吹っ飛びで折角詰めたラインがリセットされるわダメージが痛いわ反確も取れない
逆にこっちがプレッシャーかかる
ガードで全部対処しきれるもんでもないしCSやら空後でタイミングもずらされる
メイトで久々にサムスに当たったが絶望感じたぞ
-
ダメージの認識に関しては改めた方がいいと思うぞ
何度も被弾するうちに心理的に焦りが生じてくるけどこれはたったの4.5%
そこから更にop相殺も掛かってくるから火力は相当低い
-
ノーリスク技が4.5パーってかなり高いだろ
-
脳内で語ってる奴には分からんよ
-
サムス側はおっそいSJの下りで撃たなきゃいけないんだし一応のリスクはあるでしょ
…と言いたかったがおじさん高身長で噛み合ってるなあ
最近列鬼の対空に可能性感じてるけどSJ見てから列鬼余裕でしたすればいけるかな
-
>>950>>951
お前らサムス使ったこと絶対ないだろ
相手にするのと使うのじゃ全然違うからな
-
>>949
グラップにopかからないぞ
-
空グラは適正距離だと強いが、如何せんサムスの機動力(地上、空中横、急降下)がないから、相当鈍足な奴にしか刺さらん
逆にいえばガノンにはガン刺さり
-
やっぱり対策はガードか拒否しかない感じかな?
ダメージは置いといて、得意な間合いの大部分が潰されるのが辛いんだよね
サムスの引きSJ速度に追いつけないから根元の判定が無い安全圏に入る事すら出来ないし
空技強化来てから対サムスはかなり分が悪いカードになったと思う
-
>>954
それはXの話な
4は他の技と同じようにop掛かるようになったぞ
-
DAからのコンボがクソうざい
ガチ部屋サムス多くなったよな
-
正直に言うとサムス相手するのが面白くないわ・・・
有利不利とか愚痴るのも超えて、最近単純につまらん
それ以外とは大体面白いんだけどなぁ・・・
-
サムストリンロボットのガン待ち三銃士と戦うと何て理不尽なゲームかと思う
パックマンぐらいのバースト性能でいいだろこいつら・・・
-
>>959
ソニロゼトリン蛙猿などなどこいつらと戦うのが楽しいとかマゾかな?
-
確かにそいつらとの相性もきついが、それ以上にサムスが辛い
こればかりは個人的な感覚だけどな
-
俺いつもむやみやたらに相手に向かって走って行って結局返り討ちにあうこと多いんだけどガノンってどんな風に動けばいいんだ?
-
攻める振りしての待ち
近距離で待つという高度な技術が求められるよ
後は見切りの技術だ
-
下強の間合いを徹底死守する
魔王の第一歩だ
-
下強の間合いとかいう間違った常識は捨てるんだ
-
Xの頃に比べたらサムスは大分楽に感じるようになったよ
-
別ゲのキャラと比較されてもあはいとしか
アプデ後の強いサムスと戦ってるガノンの動画ない?
-
ロボとか猿とか犬とかアイテムや缶置かれるだけでこっちのラインなくなるような相手には間合いもクソもないよな
-
間合いを維持できる訳ないわな
下強は確実に入る時しか使わない。バースト用にも使うかも
-
次スレの季節か…
-
テンプレ削ってもいいよね
>>2とか不要な気がする
-
自分の得意な立ち回りや距離感を崩されるときついよな
遠距離持ちもそうだがガン攻めFOXやメタが苦手
ロゼッタは削除しろ
-
ンーフーンwwwwwww
-
>>3と魔王祭テンプレも要らない
基本的な立ち回りやテクニック、コンボはwikiのリンク貼ったほうがいい
例えばこんな感じに
コンボ
ttp://wikiwiki.jp/sbf-ganon/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC
過去スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/game/58358/?q=ガノンドロフ攻略
-
ミス
過去スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/game/58358/?q=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95%E6%94%BB%E7%95%A5
-
2chmateだと駄目だね連投すまん
-
下強より弱の方が多用する気がする
-
弱がアプデで強化されてから相対的に下強使わなくなったな
-
今や下強の間合いよりDAの間合いだな
-
すごいぞってまだスマブラやってんの?
リプ共有でもめっきり見かけなくなったよな
一度でいいからミラーやってみたかった
-
だいぶ前にスティック壊れたからやめるとか言ってなかったっけ
-
3DSが耐えられなかったのか
-
去年観た共有で俺ワリにボコられてたような
-
興味ないね
-
ピカ相手の時ってどこを狙うべきなんだろう
-
攻撃判定の終わりと着地までの隙間
-
空Nで判定勝ち 着地隙? 読まれないようにガンバ
上スマで相手を事故らせる リスク高い? ガノンじゃ何時もの事
-
昔はピカの空前に空下で反確取れたけど今は無理だよな
徹底されると反確自体取れないのでガードを固めすぎるのは悪手
読んで置くしかない
後は相手のミス待ちだな
-
とにかく石火に何か当てないと厳しいわな
置く技は何でもいいっちゃいいが、裏拳、空N、弱あたりが比較的当たりやすい
上スマは命中率が低くてもたまに見せたほうがいいと思う
横スマ上シフトも隙はでかいが同じような場面で狙える
相手が置きを恐れて石火を控えるようになったら、リーチ差を活かした立ち回りに切り替える
リーチと火力で優位に立つ展開になると、再度石火や電撃が増えててくるから、
立ち回りの切り替えの塩梅も重要
まぁどうすればいいかわかってても実際にはなかなか勝てないカードだけどな
見てからじゃどうにもならん以上、五感を総動員しつつ第六感を鍛えねば
-
現実は後隙に石火を当てられる模様
お願い当たってぶんぶんじゃ無理
当たりやすいのは上スマと空下だと思う
ピカの着地モーションには掴みは勿論、空後も弱も当たらんので注意
-
弱連に重ねてnbいれている人いるけど、実際に相手の後隙考えて入るキャラいるの?
-
確定じゃないけど、相手がフィニッシュのタイミングをミスれば全キャラ入るんじゃね
デデデには入れた事ある
-
普通は弱二段かフィニッシュはしないしなあ
-
相当前だけどシュルクの弱に合わせて魔人拳出したら当てれた事あったなぁ
盾シュルクが100%くらいでバーストしてさすガノンって思った
-
そろそろ次スレ立てた方が良いと思うAA略
テンプレ削るって話も出てたけど
-
これで頼む
ガノンドロフ攻略スレPart22
ガノンドロフ専用 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-ganon/
技性能・テクニック・過去スレ等はwiki参照
【不撓】スマブラforガノン様対戦スレ13【不屈】
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1449949366/
次スレは>>970
-
規制されてる
-
メール欄に
#suma4
-
くだらんことでスレ消費すんなや
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