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リュウ攻略スレ ★Ⅶ
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過去スレ
リュウ攻略スレ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431434526/
リュウ攻略スレ ★II
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434366258/
リュウ攻略スレ ★III
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434604579/
リュウ攻略スレ ★IV
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435486729/
リュウ攻略スレ ★Ⅴ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441179920/
リュウ攻略スレ ★Ⅵ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1448092892/
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リュウ動作対応表(SF4シリーズ基準)
[立ち技:近]
近弱P→上弱 近中P→N弱二段目 近強P→上強
近弱K→X 近中K→X 近強K→X
[立ち技:遠]
遠弱P→N弱 遠中P→X 遠強P→N弱三段目
遠弱K→X 遠中K→横弱 遠強K→N強
[しゃがみ技]
屈弱P→X 屈中P→X 屈強P→上スマ
屈弱K→下弱 屈中K→下強 屈強K→下スマ
[垂直ジャンプ]
J弱P→X J中P→X J強P→X
J弱K→X J中K→X J強K→空後
[斜めジャンプ]
J弱P→X J中P→空上 J強P→空下
J弱K→空N J中K→DA J強K→空前
[特殊技]
鎖骨割り→横強
鳩尾砕き→X
[投げ技]
背負い投げ→前投げ
巴投げ→後ろ投げ
[必殺技]
波動拳 →NB、↓��→AorB EX波動拳 → ←��↓��→AorB
竜巻旋風脚→横B、↓��←AorB EX竜巻旋風脚→X
昇竜拳 →上B、→↓��AorB EX昇竜拳 →X
[スーパーコンボ]
真空波動拳→最後の切り札:遠
[セービングアタック]
下B
[SF3基準技]
上段足刀蹴り→横スマ
真・昇竜拳→最後の切り札:近
[他人の技]
ケンの投げ→掴み殴り
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ttp://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html
必殺ワザ
コマンド入力で出すと攻撃力などがアップします。
通常必殺ワザ 波動拳 ↓↘→+BもしくはA
(灼熱波動拳 ←↙↓↘→+BもしくはA)
横必殺ワザ 竜巻旋風脚 ↓↙←+BもしくはA
上必殺ワザ 昇龍拳 →↓↘+BもしくはA
下必殺ワザ セービングアタック ↓+B
・コマンド入力は右向き時のものです。
・B=必殺ワザボタンです。なお、「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は
A(=攻撃ボタン)でも出すことができます。
・「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は、ボタンを押す長さにより、「弱→中→強」と性能が変化。
・「セービングアタック」は、必殺ワザボタン長押しで、「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
さらに前後どちらか同じ方向にスティック(スライドパッド)を2回はじくとセービングキャンセルも可能。
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N弱1 2% 遠弱P
N弱2 3% III以降の近中P
N弱3 5% III以降の遠強P
SFx鉄拳でのクロスラッシュのようなコンボ。1段目のジャブのみ必殺技でキャンセル可能。
Aを連打すると空振り時はジャブを連打して当たったときのみボディブロー〜フックに移行する。
地味にモーションが長く2段目までで止めて掴みに繋げるような使い方はしづらい。
N強 10% 遠強K
ストII時代の上半身を後方に反らすモーションの回し蹴りで判定は強い。端際で100%程度からバーストを狙える。
下弱 1.6% 屈弱K
小足。連打可能。必殺技キャンセル可能で昇龍と竜巻は連続ヒットする。
技中に下強を入力するとモーション終了後最速で中足が出るがコンボカウンター上では連続ヒットしない。
下強 7% 屈中K
中足。必殺技キャンセル可能。
当てると斜め上に少し飛ばす。波動・昇龍・竜巻が連続ヒットしやすい。
上弱 2% 近弱P
連打可能な肘打ち。当たると軽く浮かせる。必殺技キャンセル可能。
当て方によっては10ヒット以上のコンボになる。地味に判定が強い。
技中に上強を入力するとモーション終了後最速でアッパーが出て、相手の蓄積%が大きいと連続ヒットする。
上強 12% 近強P
キャンセル可能。だが当たると結構浮かせるため昇龍はカス当たりしやすく他は繋がらない。
低%の相手に下投げから繋がる。
・必殺技の弱中強のダメージの違い
波動拳
B版
弱5%中5.5%強6%
コマンド版
弱6%中6.5%強7%
灼熱波動拳
1+1+1+1+4%
昇龍拳
上B版
根元:弱13%中14%強15%
カス当たり1:12%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱15%中16.5%強18%
カス当たり1:14%
カス当たり2:8%
空中昇龍拳
上B版
根元:弱12%中13%強14%
カス当たり1:10%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱14%中15%強16%
カス当たり1:12%
カス当たり2:8%
竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱9%中10.5%強12%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱10%中12%強13.9%
空中竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱8%中9.5%強11%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱9.8%中11.?%強12.7%
セービングアタック
レベル1:12%
レベル2:10%
レベル3:17%
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【簡易入力】
必殺技は正規コマンドとは異なる簡易入力でも出すことができる
コマンドはリュウが右向きの時のもの
・昇龍拳は →↘→ or ↘↓↘ or →↓→+BorAでも出せる
歩きから出す場合には →↘→ を使うと波動拳に化けにくく
下強キャンセルで出す場合は ↘↓↘ が入力しやすい
・灼熱波動拳は ↙↓↘→ or ↙↓→+BorAでも出せる
【ボタン離し入力】
必殺技は「レバー入力→ボタンを離す」でも出せる
たとえば「下+A押しっぱなしから ↓↘→ と入力してボタンを離すと、下強キャンセル波動拳になる
【テンキー表記】
スティックの入力方向をPCのテンキーに見立てて表記するのがテンキー表記
789
456
123
6を前、4を後ろ、8を上、2を下に見立てる
たとえば、キャラが右向き時の波動拳 ↓↘→ は 236、昇龍拳 →↓↘ は 623 となる
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【キャラ別昇龍バースト%】
強コマ昇龍根元ヒットでバーストする%
3DS版トレモ終点で確認
実戦ではほかほか補正やらOP相殺やらベク変やらで上下するのであくまでも目安
マリオ 88
ルイージ 83
ピーチ 79
クッパ 97
ヨッシー 88
ロゼッタ 74
クッパJr. 91
ワリオ 93
ゲムヲ 71
ドンキー 102
ディディー 88
リンク 92
ゼルダ 80
シーク 78
ガノン 94
トゥリン 82
サムス 90
ゼロサム 80
ピット 87
パルテナ 79
マルス 87
アイク 95
ルフレ 87
カービィ 74
デデデ 109
メタナイト 79
マック 86
フォックス 78
ファルコ 81
ピカチュウ 78
リザードン 92
ルカリオ 91
プリン 66
ゲッコウガ 81
犬 90
ロボット 92
ネス 83
CF 95
むらびと 85
オリマー 78
フィットレ 82
ドクマリ 88
ブラピ 87
ルキナ 87
シュルク 90
パックマン 86
ロックマン 95
ソニック 84
ミュウツー 74
リュカ 83
ロイ 91
リュウ 89
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横弱 III以降の遠中K 6%
当たると少し斜め上に飛ばす蹴り。
キャンセルができず発生も威力もリーチも微妙でこの技を積極的に使いたい場面が思いつかない。
横強 前中P 3+6%
鎖骨割り。1段目は軽い下ベクトルで2段目で前に飛ばす。
ガード削り量が多く2段ガードさせるだけでシールドの9割が消し飛ぶ。少しシールドの減った相手にシールドブレイクを狙っていくのが強い。
また相殺モーションの発生しない技で相手の低威力の技に一方的に打ち勝つこともある。
ダッシュ攻撃 出始め12% 持続8% (ZERO、IVの斜めJ強K)
フォックスのDAのように前に飛び蹴りを放つ。OP相殺が無ければ130%程度でバーストも可能。
弱3段を当てて受身を取らずダウンした相手への追撃など使える場面は多い。
横スマッシュ 上段足刀蹴り 根元16%〜 先端17.5%〜
大きく前に踏み込んで蹴りを放つ。リーチが長く足先の判定も強い。
端際では80%程度から横バーストを狙っていける。
上スマッシュ 屈強P 根元17%〜 先端13%〜
目の前〜真上に向けてアッパー。上弱や空下から繋がりやすい。バーストは120%程度から。
スマッシュとして考えると発生が早めで隙も少なめで場合によってはダッシュからブンブン振っていくだけでもプレッシャーになる。
下スマッシュ 屈強K 16%〜
大足。下スマッシュとしては後ろに判定が出ず吹っ飛ばしが弱くバーストは端際でも160%程度から…
だが、発生が早くリーチも足先まであり後ろに攻撃しない分だけ隙も少なめなので、確定反撃などでのダメージ稼ぎには便利。
下弱から最速で出せれば繋がりやすい。
空N 出始め8% 持続4% 斜めJ弱K
発生が早く持続の長い飛び膝蹴り。着地隙も短い。
全体モーションも他の空中技より短く、上りで出すと下りで他の空中技を出せる。
ベクトルが真横に近く出だしはダウン連始動として、持続部分は叩き起こし技として使える。
空前 斜めJ中K 足先15%〜13% ケツ9〜8%
前方に蹴り。全体モーションが長くなく着地隙も短めで対地でヒットすると再度この技で追撃できることが多い。
原作のめくりの感覚で使えるように根元部分にも判定があり、この部分はガード削りが大きく当たると小さく浮かせていろいろな技で追撃を狙える。
空後 垂直J強K 16% 足先11%
旋風脚。横スマと並んで横バーストを狙える技。だいたい100%程度から。
発生は早めだが持続が短いので当てるにはしっかり縦軸を合わせる必要がある。
空上 斜めJ中P 5+6%
すくい突き。浮かせた相手への追撃に使うのがメイン。
140%程度あれば追撃に使った時に上バーストが狙える。
1段目はオートリンクベクトルで着地際に当てた場合は相手を地面に吸い寄せるような形になる。
空下 斜めJ強P 対地12% 拳先15% カス当たり11%
斜め下にパンチ。
対地と対空で飛び方が大きく変わり、地上ヒットの場合は小さく浮かせて追撃を狙える。セービングから最大を狙いたい時にも。
空中ヒットは拳先ではメテオ判定で斜め下に飛ばし、それ以外のカス当たりは横に飛ばす。
このカス当たりでも横ベクトルなので十分復帰阻止になる場合もある。
掴み打撃 2%
原作ではIV以外でケンが使っていたつかみ膝蹴り。ダメージも連射速度も平凡。
前投げ 9%
IIやZEROシリーズでの前に飛ばす背負い投げ。
崖外に放り投げる場合に。
後ろ投げ 12%
巴投げ。ダメージが大きいので何も期待できないときにはこれ。
上投げ 8% 踵15%
近強Kネリチャギのモーションで上に蹴り上げる。
1on1では殆ど意味がないが後半の踵落とし部分に強い打撃判定がある。
下投げ 5+4%
相手を倒してパンチ。
行動できるまでが早めで最序盤は上弱や昇龍拳で、低%帯では空前や空上で追撃できることもある。
一応170%程度で上バーストもできる。
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>>1
夜更かし乙 → コアコア → 昇龍
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1乙・昇竜拳!
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1乙!空後→波動拳(ダウン連)→空nカスあて→空下メテオオオオオオオオオオオオオ
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今日は、👆の3人でしこっていたら、白い液体が出てきた!(´・ω・`)
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波動拳って後隙でかくて使いにくいくせに画面上に一個しかだせないよね
せめて遠距離で撒けたらいいのに…原作でもこうなのかな
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波動は飛び道具じゃないから
長い通常技だから
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画面上に一個しか出ないのは原作再現だけど
2個めだそうとしたら波動の構えだけが出るのは如何なものか
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ロゼチコ対策ってどうして?
やっぱとりあえずチコ狙い?
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リュウなら割とチコごと判定ゴリ押しが通るから楽
自分は灼熱と空前ギロチン多めかな
下投げ上投げがチコ吹っ飛ばせるから覚えとくと良し
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相手の空下が昇竜の判定の上からメテオかましてくるから復帰は要注意だな
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投げで飛ぶのははしらんかったなー。あざす。
守りの硬いロゼにかなり難儀してて困ってます。
チコ飛ばした後もDA暴れで凌がれて辛い…
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リュウ窓今回はベヨ窓と戦っているゾ
リュウクッソ不利だけどどうなるかねぇ
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ベヨに不利じゃ無い奴いないから問題無いね
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リュウ窓おしいなぁ…
即死につなげられて☆にされてる舞踏家たち…
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現状ベヨソニクラくらいかな不利は
シークに至ってはもはや有利だろうな
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みんな対マックはどうやって戦ってるの
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崖待ちして後ろにポイッすればいいよ
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量産マックはそれで良いけど
拳を極めしマックはセービングにアーマー合わせてくるしな
そこまでレベル高いと崖待ちも通用せんやろ
地上戦は下スマをうまく使おう
迂闊に飛ばない
波動拳は控える(ダッシュですり抜けてくるから)
崖に出したら空nか竜巻で復帰阻止やで
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リュウベヨ窓の動画って上がってないの?
探しても見つからん(教えてえええ
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まだあがってない
でもそろそろ上がるでしょ
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上BKO弱横強ぐらいしかセビ止めれる技ないし、マック相手はそんな苦労しない気がするけどなー
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今って春休みなの?
お昼のニートタイムがキッズだらけなんだが
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ピカだけはガン不利な気がする
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ピカよりもソニックが死んでる…
ピカは小足メインにすれば軽いしワンチャンから撃墜できるけど、ソニックは台上では波動牽制すらできず、バネでの復帰阻止で復帰ルート限られすぎてひどい
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ピかもソニックもクラウドもリュウを殺すことに特化してるからな
ピットとDD辺りもやばいけど
シークが減る分このキャラ増えるだろうし
生きていくにはかなり厳しい環境になりそうよ
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俺より強い奴しか居ない
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強い人ばっかりと当たると俺より強い奴に会いに行く感が出てたのしい
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俺「お!俺より強いやつだ!連戦してぇ!」
強い人「俺より強い奴に会いに行く」(一戦抜け)
俺「あ…」
ガチ部屋だとこんなんばっかや
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俺より強い奴と俺より弱い奴に会いに行く(4人乱闘)
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リュウを相手に回した時のやりやすさと来たら
拳で語り合ってくれるような攻めっ気の強い相手にはやたら強いけど何も届かない位置で後出し徹底されるの辛すぎる
機動力かもう少し伸びるDAが欲しい所
今まで一切の変化無かったけどここに来てまさかの強化来ないかな…
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おいリュウ強化とかやめろよ
通報対象になるだろ
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リュウ強化とかマジでいらん
少々の不利状況をあーだこーだ考えて打開するのが楽しいんじゃないか
それをするには十分な性能貰ってるよ
戦いの中に答えはあるんや!
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リュウは他のDLCキャラに比べてヘイト集めにくい傾向にあるがコマ昇龍とセービングがどれだけぶっ壊れてるかってことを認識した方がいい
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リュウの強さの6割はセビが占めてると言っても過言じゃない
セビ無いリュウとかサンドバッグも良いとこ
セビ機能しないキャラ辛い辛い
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ピーカーピッカー
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セビの背面判定でスタン取れてしまったときは「すまーん!」って言いながら昇竜コマンド入れてる
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多少の弱体化くらっても不思議じゃない
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弱体化されても不思議では無い強さだけど上はいるし弱体化は無いでしょ
横弱とか上強とかの使い道が少ない技は強化して欲しいな
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横弱は後隙減少等でコンボ繋げれるようになるかダメージ2程度上げてもいいくらいの微妙さ
中足の根本よりも安いって何
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セビからの空前ケツ当て指導膝運びのコツ、そろそろ教えてクレメンス
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上強は130%とか溜めちゃった時に肘からお手軽バーストとして使うわ
横弱さんは魔人拳みたいなお笑いネタにもワンチャンにもならない地味なだけの糞技
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リュウとかこの前のアプデで上位キャラと一緒に弱体化されなかったのが不思議なくらいなんだから強化とかもってのほかだわ
弱体化ないのが実質強化みたいなもんだし、これからいじって欲しくもない
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上強は移動速いやつ相手でgdってきたときにブンブンする
ピカとか石火に割と刺さって気持ちいい
横弱は本気で使い道がわからん
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上強は原作っぽくキャンセルセービングで楽しむために使ってる
なおエンジョイ
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実際空n運送からのメテオで即死に近いことできるし
読み噛み合うとすげぇ一方的になるからそれなり理不尽な力をもってるキャラだとは思ってる
単純にリュウ使いで待たないタイプが多いからヘイトを買いにくいのかもね
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横弱は狐、鳥の横Bに当ててやるとたまにそこから空下繋がる吹っ飛び方するぞ
まぁそれ以外はないかな
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空N運送とかセビとか強い要素あるけど、
実際それら全部があくまで「理論的」なものであって
実戦ではなかなか活用できないからヘイト集めないんだろ
空N運送も肘から簡単に移行できたらとっくにアプデで調整されてるよ
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あーまあセビは普通に強いけどさ
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横弱は裏当てで一応空N運びに繋がるけど細いキャラには裏あてとか無理ぽ
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上強微妙とかマジで言ってんのかよ
%溜めた時にセビキャンでローリスクバースト、上強昇龍連ガで中ゴスより発生早くて予測し難いガークラ、上強遅らせ昇龍で暴れさせようとして潰しとか結構使えるが
横弱は弱いけどまあ一応60%程度でと先端近くならメテオ繋がるよ
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顎砕き昇龍でガークラってまじ?
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素のダメージで30あるわけだし空後あたりをガードさせたすぐあとにでもやれば割れるのは割れる
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上強セビ1がガークラなのは知ってたけど昇竜もか
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トレモで試したら上強コマ昇竜じゃ一撃では割れないな
削り具合は鎖骨割りと同じくらいだから多少削れてる相手には有効かもしれん
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>>58
sm28373014
これの0:44で上弱→上強→昇竜拳でガードわってる
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上弱五回→上強→コマ昇竜かな
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ピカチュウもだが地味にオリマーも技がスカってつらい
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オリマーなんてもうひと月くらい見てないわ
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リュウでクラウドすごく楽になったな ここまで変わるとは… 対ベヨは相変わらず終わってるが
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>>66
まじか…クラウドはベヨソニック並みに詰みカードだと思ってたわ
まったく攻めてこないクラウドに射し込むときどうしてる?
ガードはっても捕まれるし
空中攻撃は全部リーチ負け
セビはグリコ、空n、キョウギリで機能停止
リーチなげぇわ機動力高いわでほんまこいつ嫌い
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小足からの昇竜ってどんだけ距離近くても入るときと入らないときあるけどこれキャラ相性?
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単純に繋がるように出せてないか、ずらされてるかじゃない?
少なくとも俺は当たる距離でちゃんと昇龍出て当たらなかったことはないぞ
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小足から最速で出せてないんだよ
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立ち回りなんて上位キャラ相手だと基本不利だと思っといた方が楽
限られたチャンスが来た時にどれだけ持って行けるか
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ダメージレースで押され気味でもリュウは一気に巻き返せるから楽しい
ある意味ルカリオより追い詰められる程楽しいと思った
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ガークラって同等、格上との試合でも実用的なの?
格下に遊び半分でやるもんだと思ってた
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鎖骨の事言ってるなら実用的なんてレベルじゃない
リュウ使う上で必須技
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あんまり割れてるの見たことない……
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クッパドロップのほうが割れる
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横強をとっさに出せないです(^p^)
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コマ昇龍の発生って何フレかわかります?
カムイのチェーンソーに割り込めんかね
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1Fから無敵で6Fに無敵が切れないまま攻撃発生だったかな
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空前が使いやすくて乱用してまうよヤバいヤバい···。
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今までほとんど意識したこと無かったけど、割とバッタするせいなのかすかし投げ結構成功するな
投げ発生最速組だしもっと早くやってれば良かった
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リュウは特に掴み通しやすいよな
分かってるんだけどガード上等の灼熱とか空中技先端とか空N特攻ばっかりだわ
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わかってた事だけどこのゲーム立ち回り弱いのやっぱり致命的だな
原作くらい波動拳の回転率上げてほしい
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立ち回り弱いってのは、性能じゃなくてプレイヤー能力のことだよな?
格ゲーやってきた奴が使うとリュウは間違いなく強キャラだよ
格ゲーのバックグラウンドがない使い手が多いお陰でヘイト免れてるけど
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このゲームで格ゲーのスキルが活かされる要素ってとっさの昇龍コマンド以外にある?
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キャラ性能に立ち回りの限界があるだろ それが致命的だから最上位レベルだと大会で結果残せないし
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リバサや割り込み昇竜は初見他キャラ使いにはすごく刺さる
同キャラ戦の崖とか格げーのそれ
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立ち回りの弱さがプレイヤー能力とか意味わからん
そもそもスマブラのバッタリュウとストリートファイターのリュウは全く違う立ち回りだろ
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格ゲーの経験が生きるのってコマンド入力だけじゃないの?
しかもこっちパッドだからアケコン勢は関係なさそうだし
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呼吸とか気迫とか、いろいろあるだろ
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初歩的な質問ですまんけどこのキャラってコロコロはどの技で狩ればいいの?
今まで前後に攻撃できる下スマ持ちのキャラ使ってたからわかんなくて
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空Nとか
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リュウにコロコロで近付くとかかなりヤンキーな相手だな
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>>92
ありがとう
>>93
マリオとかよくコロコロでめくってこない?
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やったことないからわからんが
上下強弱をWTされてもキャンセルできるから即昇竜竜巻出せんのか?
竜巻とか出せたら凌げそう
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コロコロは読めてるなら振り向いて肘出せばリターンでかいぞ
残念ながらウィッチタイムは当たったことにならないらしくキャンセルできないんだ...
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>>96
まじかWT返せねぇのか……
前にマルスに肘カウンターされてから昇竜入れれて星にしたのがすんげー気持ちよかったんだがな…
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肘ぎ強いのはわかってるんだけどどうしても空N当て小足中足みたいなワンパやっちゃう
肘って立ってる相手に当てたり対空に使ったりできるの?
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>>96
WTは小足ならキャンセルコマ昇竜拳にならなくても
全体フレーむ短いから反撃間に合うで
あと無敵がすげぇ長くなるからスマッシュがすり抜けたりする
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>>99
まじかやってみてぇw
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>>96
ありがとう!それ試してみる
質問ばっかで申し訳ないんだけど
空中灼熱するとたまに弾撃ち特有のふわっとした挙動なしでリュウの体だけストンと落下することあるんだが
これって入力内容的にはどんな感じなん?
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もう一個ついでにいいすか
着地でセビキャンしたら左右へのステップが発生しなかった(その場キャンセルになった)ことがあったんだけど
これって確認されてるテクだったりする?
ちなみに前verでステージは覚えてないけど終点化
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>>102
多分着地ギリギリでセビステしてるからかな
相手のガードに空中セビ一orセビ2→セビステ着地→昇竜拳でパリーンできたりするよ
灼熱とか波動でフワッとしないのは空中で二回うつとなる
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ディディーに勝つにはどうしたらいいんだ…
このキャラに五分取れてる気がしない
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予選落ちた…ゼルダの下B弱いとか言ったやつ出てこい
何やあの判定 あと下強から空上繋がるのはっょぃ
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アナスタシアはアニメだと武内Pとの絡みほぼ無かったからあんま懐いてると違和感
仕事上だけの付き合い感が凄い
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失礼、誤爆
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リュウスレでシンデレラの話とかグラブル経由かな?
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リュウスレでロシア人の話題とかザンギエフかな?
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肘から昇竜までって思ったより猶予あんのかな?
最速気味で出してたらクリーンヒットしないことが多いんだけど
ちょい待っていいのかな
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肘見せ昇龍は最速よりも間をおいた方が根元当てしやすいよ
最速でいくなら普通の立ち弱で
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弱からの最速全然安定しないわ… 弱連に移っちゃう
コマ昇をBで出したほうがいいのかな でも指の動きが間に合わないんだよね
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ガノンに対して小足連打してると、一発目でちょっと浮いて二発目が当たらないことがあるんだけど
あれってどうしようもないのかな
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最近は低%で肘から弱キャンセル昇竜よく使うわ
入力が若干シビアだけど小足よりダメージ稼げるし、なにより原作っぽい動きできて好き
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>>113
ガノンが小足食らうとすげぇ縮こまるから(ガノンがめっちゃ足上げてる)こればっかりはどうしようもない
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急降下ガノンキックは地面にいるとキックと衝撃波の2連でセビ機能しないから
対空セビ待ちする時はちょい浮くといい
浮かしたら即キックしてくるやつおるからセビ安定
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セビとかいうガノン絶対殺す技
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なお上スマに
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>>116
ガノンキックであろうがクッパプレスであろうが
落ちてくるものは全て昇龍で対空するのが俺のジャスティス
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>>119
イケメンすぎるやろ
普通に対空昇竜使えるな
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Trelaがやってたんだけどセビ1から昇竜って確定なのか?
%によっちゃ確定しそう
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セビ1→昇竜は割と高%で確定するような気がする
ベク変されると届かなかったりするけど
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リュウのamiibo育成したんだけど、高レベルリュウと高レベルの他キャラで対戦させると挙動がおかしくなるね
お互い密着状態で数秒固まったりする
アルゴリズムがややこしすぎてフリーズしてんのかな?
リュウ以外ならこんな事にはならんのだが
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ガチ部屋以外触ってない勢
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CPが復帰に波動拳誤爆して落ちていく
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>>125
それは試合始まるまでのトレモ的なので見たことある
俺でも滅多に復帰でコマ昇竜とかしないのにな
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対人だと隙に昇龍入れてきたり
小足中足波動とか肘昇龍までしてくれるのに、
アミーボ同士だとお互いの間合い内でしばらく見つめ合ったあと
突然両方がコロコロ合戦始めたりする
あと遥か上空で空中波動打ちまくったりと不明
灼熱以外は教えてないのにな
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いろいろコンボ教えても
amiiboは目押しのタイミングまでは学習してくれないから
どんだけ頑張っても肉入りっぽい動きにはならないね
肘見せ昇龍も最速で出しやがるから根元は当たらないし
あとセビダ関連も学習不可
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amiiboリュウは昇龍拳ぶっぱの仕方が分からなかったからガード貼りまくってたら的確に鎖骨割ってくるようになってきた
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キャラ愛とヘイト溜めない強キャラって聞いて購入したけど連戦率が極端に減ったわ
まぁリュウ使用前がガノンゼルダアイクのサンドバッグメインだったからだろうが
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Trelaが300人超の大会で決勝まできてるぞ
最近結果を出せてなかった全一リュウが久々に日の目を見るな
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>>129
ウチのリュウはなぜかダッシュ上スマを多用する
攻撃特盛+打ち上げ上手のお陰でジャスガしないとガーブレ
しかしピヨらせても溜めなし横スマしかしない無能
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Cステで鎖骨出す方法ってないかな?
小足から鎖骨出そうとするとコマ波動に化けてしまう
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>>133
Cステで鎖骨出す方法は聞いたことないけど、
小足からの鎖骨はスティックを3で止めればコマ波動の暴発を防いで鎖骨出せるよ
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波動暴発は意外と焦らなければ大丈夫
プリン割った時はまじで爽快
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肘ガードさせて鎖骨はよくやるけど小足はガードされてもガード漏れ期待して御構い無しに連打してるわ
小足鎖骨って使っててどんな感じ?
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ハドーケン
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スト・スパ2以外やってないんだけど竜巻旋風脚地上で出してもすこしも浮かないんだな
スマブラキャラに対して浮かれたら全く当たらなくなるか
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>>134
スティックを3に傾けたまま普通に長押しすると鎖骨が出るんだけど
スティック2で小足連打→3にして鎖骨 をやろうとするとどうも中足が出ちま
ちょっと間開ければ鎖骨になるんだけどこれってしょうがないのかね
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>>139
それについてはしょうがないね
キャンセル受付時間中に入力すると中足が優先されるから、ちょっと間を置く必要がある
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竜巻には玉抜けくらい付いてて欲しかったな
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竜巻自体の威力はそこそこだから多少の飛び道具はゴリ押せるけど、問題は竜巻の攻撃判定が頼りなさすぎること
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自分でも当たるかどうかわかんないわ
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竜巻で思い切りふっとばしてみたいけど余程%溜まったシークとかしか撃墜できない
真空竜巻下さい崖際に置きます
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崖離しジャンプ竜巻で擬似真空竜巻するけど攻撃判定持ってる復帰技を潰せた試しがない
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>>145
CF潰せる希ガス
てかリュウは崖上で待ってなんぼじゃね?
俺は復帰阻止すんのは飛び降りメテオ以外にクラウドとかに空N当てに行くぐらいだわ
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>>145
猿の横Bの軌道におけたりできるぜ
あとロゼッタの上Bとかにも強い
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復帰阻止は普通に空N引っ掛けるのが一番強い
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擬似真空竜巻ってどうやるの?
崖離しで崖に当たるように竜巻で滞空するってこと?
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真昇龍拳外したらちゃんと連続ヒットするのな
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擬似真空竜巻って崖離しから崖上に上がっちゃわない高度でステージ側に竜巻でいいの?
確かに村人の垂直復帰とかなら潰せるかもだけど、
それなら飛び降り空後の鼠返しの方がいいんじゃ………
それとも擬似真空竜巻を勘違いしてるのか
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ミュウツーきついんだけどみんなどうやってる?
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灼熱は弱と強を打ち分けて、ねんりき誘って飛び込む
着地狩りの空Nや上スマ厄介なので打ち上げられたらなるべく崖を掴む
シャドボはきっちりブロ
崖外に出しても崖側に立たない
ねんりき食らったら鬼蹴り返しておく
なんか色々あるけど、ミュウツーは軽さのお陰であまり苦戦した記憶がない
相手に動きを読まれまくっても、一気に昇龍で逆転もできるし
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空N事故怖いから崖外深追いしないってくらいしか思い浮かばない セビも機能するし軽いしでかなり相性いいと思うけどな
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>>145の真空竜巻って、崖離し灼熱の要領で、
崖から上半身だけが上に出る高度で内側に「タツマキッ」でしばらく回転してからの、
自然降下で再崖掴み、であってますか?
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>>145
ネタで書いたつもりだったんだけど反応が多くて申し訳なくなる
一応やり方は崖離しジャンプ空後のコマンドで崖に向かって竜巻して滞空した後崖上に着地する
使い道はロボとかピットとかの判定は弱いけど距離があって空nじゃ殺せないような復帰技に当てる100%台ならたまにバーストできる
実際は友人とやる時のネタか煽りか屈辱技ぐらいにしかならないからあんまり使わないです
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ちょっとスレ違いかもしれんがDLC買ったNNID消しても他のIDからDLCって使える?
他のIDから触れるのし大丈夫かな
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>>156
解説感謝
崖上に上がるやつですか
滞空っつっても、その場滞空じゃなくて普通に移動してるじゃん
何故これを真空竜巻などと偽証したのか問い詰めたい
これは相手撃墜後の無敵を生かして深追いしてきた奴に対して時々やってたわ
復帰阻止に使い始めたらナメプになっちゃうね
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>>156
崖上に着地するってことは結構横移動してるよね?
一応、崖離しジャンプから、リュウのチンコが崖の角に擦れる微妙な高度で出すと、
X軸に微動だにしない疑似真空竜巻が完成するよ
竜巻終了後にリュウは再び崖を掴んで、もう一回をおねだりするような感じになる
どっちにせよ、対人戦での武器になるような動きでは全くない
リュウを悦ばせるためだけの技だわ
見つけたら通報します
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リュウの性事情ってどうなってんだ?
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マックにK.Oゲージがあるならリュウにもスーパーコンボゲージあってもいいのに
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灼熱セビキャンできるなら欲しいなガードさせたらほぼガークラ確定になりそう
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それ以上に真空竜巻旋風脚が欲しい
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セービングがもう少し早い段階でキャンセルできたら嬉しいけど数Fで空中軌道変えられたら厄介すぎるか
セビキャン真空波動とかやりたい…やりたくない?
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真空竜巻そんな欲しいか?
崖上に置くなら肘でいいやん
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性能によるだろ
アイクの青い爆発くらいの判定があれば肘よりそっち置くだろうし
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>>160
ホモに人気だからベガとか豪鬼にヤられたりなんだりしてるよ
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やっぱ空後ってガンガン振ってくべきなのか?
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相手の崖復帰に空上ペッペッが入るのが楽しい
地味に強いよね空上
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空上って何やってるのかよく分からないわ
二回ガッツポーズしてるようにしか見えない
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せめてカスタマイズ必殺技があればまだ希望もあったのに
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空上はミラーで相手のセビを割るのに重宝する
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相手が高%の時に肘から空上で撃墜する
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ぐっとガッツポーズしただけで上バーストさせたリュウ
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なんか嫌な予感がする
アプデで大幅弱体化あるで
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めっちゃ強いけど結構残せて無いしなー
リュウの前に弱体化されるべきキャラは他にいるだろう
話はそれからだ
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昇竜弱体化の予感
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これ以上のアップデートくるの?
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昇竜拳の隙だけは…お願いドラゴンダンスだけは…
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セービングが完全無敵になる日が来ると聴いて
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でも登場時から称賛しかないリュウに今更手を入れたら
叩きしか生まれないってことはわかってるだろ、開発も
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この掲示板で叩かれたところで誰も聞いてないからセーフ
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空Nガードしてもストップで下弱に割り込めない
って聞いたんだが普通に掴まれる
急降下してるんだけど、空N出始めじゃないといけないのか?
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昇竜の後隙増えるくらいならあるかもね
空N灼熱セビ辺りいじられたらどうなるかわからんが
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当たる場面しか振らないしお願い昇竜とかしないから跡隙多少増えても全然問題無いです
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…………浅い
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>>183
せやで
カス当てじゃ掴みまにあゆ
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踏み込みが甘い!
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修正ならセビ3~2→セビ2~1→下強→昇龍で
かなりの%稼げるから、吹っ飛ばしとかなのかな
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セービングで飛んだ相手に下強…?
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セビ飛びなら昇竜か空n運びだろ
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よく分からんけど空下のことかと
それでもそんな繋がるもんじゃないけど
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空Nの硬直差が±0って聞いたけど、着地隙6Fも含めて0Fなのか含まずに0Fなのかどっち?
着地隙含んでないなら発生Fを当てても、最速でガーキャン掴みされたら発生7Fまでの掴みで割られると思うんだけど
どうなんですかその辺
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>>193
着地隙を含めて±0Fなはず
OP相殺考慮しない状態だと空Nのダメージは8だから、ガード硬直は6F、空Nの着地隙も6Fなので硬直差は±0F
着地するまでの時間は計算に入っていないから、掴まれるなら低空で出せてないのがが原因
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>>194
なるほど、そういう風になってるのな
具体的に書いてくださってありがとうございます
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空Nを持続しか当ててなかった俺は何だったんだろう
急降下→空N→下弱の流れ難しそう
今までは空N出したらスティック下固定でいけたのに……
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空後ってバースト以外でどう使えばいいですか?
てか使いますか?
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>>196
それはそれで強いんやで
判定の塊が飛んでくるから、相手はガード固めて投げを狙うようになる
↓
すかし投げやらそこからの発展技がいろいろ刺さる
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空後はゼロサムみたいなイメージでリーチ活かしてガード上等で先端当てで固めに使ったり、先端じゃなくても根元以外なら反転小足とかで誤魔化せる
当てた後も超低%なら同じように反転小足からのコンボ、低%なら低く飛ばして受け身ミスからダウン連とか狙える
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9bリュウ
これのクラウド戦とか空後の使い方よく分かると思う
ttps://m.youtube.com/watch?v=6G9VJI_8oX4
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>>199
ありがとうございます!
9bさんは空後うまいっすよねー
今までひたすら空Nで突っ込んでたけどリュウは間合い管理がすごい重要っぽいですね…
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空後反転小足というものを今知った… いいなこれ
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疑問なんだが、低パーセントのときに敢えて空後振るのは何故?
相手を固める空Nと、当たればダブルになる空前があるのに
バースト力は一番高いから、それ目的なら理解可能なんだが……
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>>203
間合い管理上手い相手だと空N、空前が当たらなかったり打ち負けてしまったりするから(キャラにもよるけども)
空後狙うのはリターンの大きさ(反転小足とか)となかなか判定負けしないところかな
以上、低%で空後ブンブンするリュウ使いの意見でした。
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なるほど……
数千試合、殆ど空後は使ってこなかったけど、ちょっと導入してみます
礼を言う
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つかCステない3DS勢は空後封印安定なんですか?
振り向いて前跳びしながら空後だと、絶対にし竜巻に化けるだろ
前スレで不要コマンド挟んで化け竜巻潰すって人もいたけど、どのコマンド入れたらきちんと潰せるんだ?
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明日のアプデで、ベヨがクソザコナメクジになったら9Bリュウの復活もあるんだろうか
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9Bリュウはもう帰って来なくていい
ミュウツーにでも行ってくれ
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>>206
それは完全に練習不足
ちゃんと意識すりゃ崖メテオ狙おうががなんだろうが化けんわ
3dsを言い訳にすんなやー
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振り向き空後も急降下込みでも練習したら出来るようになった
空後出してから急降下すれば竜巻に化けることは無い
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>>206
というか普通に空後振るのに竜巻に化ける理由がわからない
急降下でもしてんのかな?
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同じく空後で竜巻出ること自体よく分からない 普通にジャンプして空後するだけじゃん むしろCスティック使うほうがやりにくい
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対地でも崖外追撃で空後するのも大抵急降下挟むでしょ
それで竜巻に化けるのはわかると思うけど…
暴発を防ぐ手立てはあるから練習不足ってのは同意だが
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俺はsjからで急降下はあんませんけどな…
わざわざ急降下すんならギロチンで十分じゃないか?
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スティックは肘出す時しか使ってないな
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>>214
すまん、ギロチンって何です?
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サムスってみんなどう?
多段多くてセビが機能しない、相手のコンボ入りやすい、チャージで攻め強要されるでけっこうめんどいんだけど…
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ギロチン【ぎろちん】
敵頭上やその周辺で空中N攻撃を出しながら急降下する、あるいは急降下してから空中Nを出すこと。
所謂飛び込みの一種。
こんなん初めて聞いたわ
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空後出すときに急降下を先に出してるんでしょ
リュウの空後そんな早くないから空後してから急降下でもええんでね
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そもそもドンキーとかと違って空後一択の場面なんてリュウには殆どないから
自分に馴染まないなら空後自体全く振らなくても問題ないよ
数千試合もしたら誰も教えてくれない自分のベストな闘い方が見えてくるよ
確かみてみろ!
-
サムスきついよね
立ち回り差もそうだけど重い癖にふわふわしてて肘小足から火力取りにくい
ミュウツーのが大分やりやすい
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闘いの中に答えはある定期
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空後の固めは強いと思うわ
当たれば良し、嫌って回り込んできたりしたら肘小足が活きる
てかカス当たりで13%とかだっけか。強い(確信)
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最速空前も低空空後も結局は状況次第だからね
自分の信じる立ち回りを使っていけばいいさ
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天敵ベヨ弱体化が最大の強化
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天敵はどう見てもソニック
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ソニックは置いといても間違いなくベヨは天敵だったでしょ
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ベヨはキャラパワーが高すぎて相性とかそういう問題じゃなかった
リュウなら他キャラと比べてまだ戦える方だったと思うわ
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同感。リュウはましな方だった
相手するならシークが最高に楽しい
クラウドはだるい
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一番楽しいのはドンキーとかクッパだわ
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ベヨ弱体化したし9B帰ってくるかね
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>>218
え、ギロチンて頭上で空前から急降下するやつだと思ってたんだが
脚で上からぶった切る感じだからギロチンじゃないの?
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シークはリュウ側楽しいけどやってて申し訳無くなる
終始立ち回り圧倒されて無茶苦茶にされてたと思ったら肘ぶんぶんに引っかかってゲームセットがデフォだもんな
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9Bベヨネッタやめるんだと
今のところはミュウツーが最有力らしい
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低%時上弱→上強が確定しないのは修正されんのかなぁ
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>>235
低%の時ぐらい他につなげよう
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ソニックはキュインキュインwwしかいないから空Nとか小足テキトーに置いとくだけで突っ込んで来るからまだマシ
本当にヤバイのは剣持ちの待ち
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>>232
【ギロチン】はリュウ固有の動作の呼び名じゃなくて
前作からある空N急降下全般のことを指すらしいゾイ
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なおキュインキュインを極めたソニックはどうしようもないもよう
徹底してるソニックはまじですること無いぜ
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ベヨキツイまんまなんだが…
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まぁ極まったソニックとベヨがキツいのはリュウだけじゃないですしおすし
昇竜拳とかいう脱法技がある限り嘆く必要はない
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>>238
まじかすげぇ勘違いしてた悪い
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正直ソニックも今のままで落下速度だけ狐やシークみたいになって肘から稼げるようになったり昇竜繋がりやすくなってくれたら全然やれる
こいつバネで逃げれるのに的小さいわ絶妙に浮くわ本当辛い
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おいロゼッタ&チコどうすればいいんだ
ベヨネッタより勝率悪いんだが
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ロゼッタもかなり不利カードやね
思いきった横スマか竜巻でチコを処理せんとまず始まらない
dabuzロゼッタ VS TRELAリュウの動画がどっかにあったはずだからそれみるのがいいかもしれない
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チコの範囲外から横スマ届くからチコ動かしてたりしてたらぶっ放すのも手だね
それが通用しない相手には空後ブンブンとかかな…
ちなみに上投げでチコ吹き飛ばせます
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ネリチャギはこういう時便利ね
アイクラがもし続投していたらそっちでも役に立ったであろう
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最近ここで空後が話題だから意識して振りまくってたら勝率がダダ下がりだわ
使い所を見極めたら強いのかもしれんけど、
経験に基づいた色んな状況に対する動きから離れたら弱体化するねやはり
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そら無闇に振っても意味無いわ
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空後中心にいくなら間合い管理必須やね
慣れればなかなか掴まれないから楽しいぞ
上手い人はジャスガしてくるけど待ち気味で振ったりそれで急に空Nで突っ込んだりってやってる
けど序盤は普通に空前強い
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ZeRoは”理解ってる”
-
バキスレ帰れよ
-
空前カス当てからの昇龍は最高だな
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そんな4000年前に通過したような話題いらない
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セビ2からほぼ重なり空後(超根元)→空下が決まって感動した。
あれ%相当限られるけど確定っぽいな
ベク変関係あるかな?
-
セビから空後の発想は無かった
空下メテオしたいなら空下→肘→空N→空下とか確定じゃないけどオススメ
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>>256
今度試してみるわ
セビから空後はセビキャンで敵すり抜けたのに癖で空下挟もうとしてSJした時に出してる。
セビ3だったら着地して昇竜間に合うけどすり抜けたり崖際だったら空後狙ってもいいかもね
膝で運んだりそっからのメテオが未だにさっぱりわからん
実戦レベルじゃないのかな
誰か上手い人教えてください
長文失礼
-
コンボカウンターは回ってなかったと思うけど10%くらいからちょいと浮いた相手に空後→空後→空後→空後入るときある
めっちゃ%たまって面白い
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>>257
膝運送メテオは上手い人の動画見て練習したほうが早い
Twitterとかで頻繁に上げてる人いるから
実戦だとセビ当たっちゃうひとにはガンガンねらえるよ
それ以外は30%あたりの相手に空Nカスあてが入ったときかな
始動技によるけど空前根本当てからだったらだいたい
大J空N→空N急降下→大J空N→空下
でやってる
文章で伝えるのが難しいコンボ
-
>>257
セビ2〜の空下メテオ関連のレシピなら、
・セビダ→空下→肘→J膝→空下メテオ
・セビダ→反転SJ空前尻当て→SJ昇り膝→降り膝→J昇り膝→空下メテオ
なんかがある
俺も昔はセビ始動空下メテオを実戦レベルにまで高めようと努力してたが、
当時よりもだいぶ強くなった今では、ここら辺の技は完全に封印した
これらの動きは相手の%とかキャラとかで制約が大きすぎる
トレモでコマンド入力自体はある程度安定してても、実戦ではほとんど決まらない
一万試合くらいやって行き着いた結論は、セビ後は
どんな状況でも99%ミスらない「セビダ→空下(低打点)→昇龍」が最強ってこと
セビを経由しない空下メテオは、レシピじゃなくて「感覚」だと思う
自分でもよくわからんけど、「あっ、これいけんじゃない?」って感覚が走って
膝からそのまま空下メテオとか、空中ジャンプで高度合わせて空下メテオとかが勝手に出る
こういうのは、まあ実戦レベルなんだろうけど、練習してできるもんじゃないから対戦しまくって勘を磨けとしか
更なる長文失礼
-
追記
動画では華麗に膝運びから空下メテオで低%キルしてるのよく見るけど、
こういうのが真に実戦レベルじゃないってことは、
そういう低%キルを最優先で削除してきたモニターチームが
度重なるアプデでもまったく修正してないってことが何よりの証明だと思う
-
>>261
実際大会レベルだと入らんからね
結局安定性を求めて空下上弱昇竜拳に行き着く
-
>>259
>>260
>>261
詳しい説明心から感謝する
考えてないのに回避見てから空下とかするからその感覚ってやつはわかるような気がする
バシバシ決まるメテオコンボがあるわけないってのも納得できたわ
一応頭ん中には置いとくわ
ありがとう
今日のまとめ
リュウはやっぱり昇竜拳
-
間に上弱入れると、当たり方によってはずらされて
昇龍の根元がヒットしなくなることがある
空下立ち弱昇龍とかいろいろ試したけど、
個人的には、底打点の空下から昇龍が一番強いし安定すると思う
-
肘(⇨肘)からsj昇龍拳を割と使う
sj前にコマンド仕込んでジャンプ⇨攻撃ボタンで地上昇龍拳のカス当たりよりは飛ぶはずなんだけど、セビ空下からでも繋がるんかねこれ
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セビから空下昇竜はバーストする%なら一択だけど%稼ぎとしては安いな
暴れ強いキャラとか風船キャラなら常にこれだけど、基本空下からは肘挟んで小足に繋げたり空Nやもう一発空下でダブルアップ狙うようにしてる
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>>266
セビ空下→上弱→空下って、2回目の空下は実用レベルで決まるものなの?
そっから昇龍入る訳だし、こんなんほぼ即死の修正案件になるぞ
-
どっちかっていうと最後の昇竜の方が当てんの難しいんじゃね
やったことないけど
-
>>267
それが実戦レベルならとっくにテンプレ入りしてると思われ
二回目の空下は高打点の即出しになるから、そこで流れが途切れて終わり
でも崖際でメテオ狙えるなら使えるかも?ってレベル
あと、少なくとも俺の技量では、って話になるけど、
・セビ2→空下→肘→小足刻み(→中足→灼熱)OR(→昇龍)
なんてしても、状況限定であったり割り込む隙が増えたりする割りには
ダメージが42〜44%とかそこらだったハズ
・セビ2→空下→昇龍
は全キャラに全状況で確定40%ダメ
しかもこのままでバースト可能
試合中にいろいろ判断させられるより、脳死でこれが無意識に出たほうが強いと思うよ
変な例えだけど、対マリオ時に上投げ(下投げ?)から上強を連打しないで
即上Bでコイーンされると「あっ、こいつできる」ってなるような感じ
マリオに限らず熟練者は大技ではなく安定技を選択してる
-
>>269
トレモでいろいろ試してみたけど
ガノンとかのけぞりが特殊なキャラ相手だと全然つながらないね
簡単でコンボカウンタもしっかり回る空下昇龍がやっぱり一番実用的っぽい
丁寧にありがとやんした!!
-
ガノンとか暴れがショボい奴には肘空n即死狙いたくなる
-
セビ1裏当てから空下メテオが結構入る気がする
裏当て自体殆ど当たることがないけど
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>>271
当て方にもよるんだろうけど、
膝当てて崖外に落ちながらの空下メテオを低%ガノンにやると
ステージに戻るときに横Bで掴まれたり復帰の上Bで鼠返しされて一撃死したことがあった
ガノンに限らず低%の相手だと結構相手の上Bが復帰に刺さってしまうので
メテオでそのままバーストしない相手に飛び降り空下すると結構危険だったりする
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なぜかリュー買って一番に地ダコマ昇竜を練習してしまった
今のところ崖その場上がり即反転コマ昇竜に使ってはいるが。626+B4で出してる
スレ読むにとりあえずセビ2空下コマ昇竜を練習するべきらしいしトレモ籠る
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>>274
今から練習するなら、空下の打点を限界まで低くする習慣を是非身につけてくれ
打点が高いとコマ昇龍がコンボにならず、FE剣士のカウンターで割り込まれて死ぬから
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>>273
低パー時は空下メテオの後に空n空下で華麗に復帰阻止か昇竜〆にしてるよ
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>>273
ガノンのは流石に崖受け身しろよw
当たってから追撃すらいけたりするしボーナスレベルだろアレ
相手がラグ持ちならさっさと昇竜して抜けよう
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あっ(察し
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炎獄ラグ
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>>267
実用レベルだと思うよ。てか肘から空下とか誰でも真っ先に思いつくだろう
対地で出す一回目と違って二回目の空下は浮いてる相手を斜め下に叩き落すから展開は良いけどそこからは何も確定はしてない
浮かされた時咄嗟に回避とかしちゃうと歩いて近付いても十分後隙に小足昇竜とか間に合うし受け身取らないとダウン連も入るからもっと最悪
やっぱ文章で説明は難しいな
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>>269
セビから何するかなんて相手キャラと、あとは当てた時の位置ぐらいしか考える事無くね?
落下速いキャラなら40数%どころか50%以上は即昇竜と同じくらい安定して稼げるんだからそっち(小足展開)選んでるわ
-
崖際でセビ決まった時の安定行動ちゃうの?肘から空下
その前に空下も%と相手のずらし力によっては安定するはず
上弱昇竜ずらせるような連中には無理
-
>>275
そうしてみる
セビ2空下昇竜ってカウンターまわるんだな 最強かよ
-
空下をなるべく低打点ってのは空下と昇竜の間隔をなるべく短くするためなのか?
超低打点最速気味で昇竜出したらカス当たりになる事が多いんだが
やっぱほんの少しためがいるよな?
それか横にずらされてるだけなのかな
-
%高すぎて空下の浮きが高い可能性も考えられるかな
もしそうなら空下は省いて直接昇竜当てればいい
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>>284
一行目、その通り
相手の%がゼロとかだと、かなり低空で空下を当てないとカウンタは回らない
%が高くなるにつれ、低空じゃなくてもカウンタが回るようになる
・セビ2→空下→上弱→昇龍
にすると、極端な低空じゃなくてもカウンタが回るようになる
大会とかでよく見るこれは、確実に抜けられないように上弱を挟んでるんだと思う
ただしこうすると、逆に相手の%が高くなるにつれ、昇龍がカスあたりしやすくなる
(岩男とか一部キャラは、高%帯で肘を挟んでもきっちり昇龍の根元が入る。相手キャラでいろいろ変わる)
相手の%に応じて使い分けようが、好きなほうに絞ろうが、結局は個人の好み
俺は脳死で低空空下昇龍に固定するのが自分に合ってるからそうしてる
実戦では新品の相手に空下をかなり高めに当てたりしない限りは
まず割り込まれないので、カウンタが回るかどうかは気にしなくていい
ほんと、お好みで好きなほうをどうぞ
低打点で昇龍がカス当たりになるのは、相手の%が高すぎてる(それか単純に昇龍が遅れてる)
そんなダメージ帯では、空下を入れずに直接昇龍でバースト確定なのでそちらへ
-
>>285
>>286
説明心から感謝する
やっぱ%高いのが原因ね
個人的にはセビ→空下→昇竜でちょうどバーストできるのは結構%限られてる印象
最近セビ当たった瞬間に相手の%チラ見する癖がついた
自分はちょい前に膝運びメテオの質問した人間なんだが
なんでリュウスレってこんな充実してんの(元ロイ使い)
-
ロイネガやめろ
-
ネガが多くて充実してないってことよ
-
可能性のあるキャラと可能性のないキャラの違い
研究しても発展する性能じゃないからそりゃネガばかりになるわ
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リュウっていうキャラがキャラだから
対戦研究に熱心な格ゲ出身者が他キャラよりも多いんじゃね?
知らんけど
-
普段格ゲーやってて参戦を切欠にスマブラリュウもやり込んだ人ってどれぐらいいるのかな
-
スト4やっててリュウ参戦に狂喜して使い込んでる俺がいますよ、勝ててるわけじゃないけど
なおスト4ではザンギとホークばかり使っている模様
でもリュウは強さとかじゃなくてキャラが好きや
ストイックで傲らない姿勢憧れる
-
ZERO3からやってるわ……
まさかこんないい歳してトレモやってるとは思わなかった
-
関係ないけど参戦PVめちゃくちゃ好きだわ 未だに見る
-
ここと狐スレはちゃんと攻略スレしてるよな
-
強キャラだけどアンチに荒らされて無いからな
ベヨもクラウドスレも荒らされまくってて可哀想
弱キャラスレはネガばかりになるのは仕方なし
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お前らどれくらい使い込んでんのさ
使用回数は見方分からんけどリュウの撃墜数16000回ってなかなかじゃね
自慢させてくれ
-
俺は94万くらいいってる
-
スライム16000匹狩ってもメタルキング1匹以下やで(負け惜しみ
-
リュウ始めたばかりなんだがコマンドが思ってたより難しい
トレモでなら出せるけど実践で咄嗟に出せんわ・・・
何度竜巻や波動に誤爆したことか
-
乱闘で昇竜ぶっぱマンになろう
乱闘なら好きなだけコマンド練習出来るぞ
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尚人が抜けていく模様
-
簡易コマンド使わずに623だけで練習してればすぐに上手くなる
-
ぶっちゃけ昇龍拳意外はコマンド出なくても困る事少ないから
623コマとセビ当てステップの練習してればええんよ
-
灼熱もいるだろ
-
千里の道も一歩から
コマ昇龍から始まる道の先に、答えはある……!!
-
灼熱も確定コンボだったり、優秀な牽制だから必要だけど上手く入らないとダメ低かったり
確反貰ったりするから波動拳の方使い勝手がいい
つまり使えなくても困る事は少ない
-
キーコン弄ったらすげー動きやすくなった むしろ今までなんでこんなキーでやってたんだか…
-
参考になる日本or海外勢の人いますかね
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>>310
9BやTrelaが有名だけど、参考になるかは別の話
同じ動きの模倣を試みても決して強くはなれない
それどころか変に意識すると弱体化まである
俺がそうだった
-
立ち回りが弱いキャラほどプレイヤーの個性がでるよな
-
弱いというより難しいが正しいかと
しかし今日久しぶりに強いリュウと出会ったな(負けたとは言ってない)
もっとリュウの人口増えればいいのに
-
立ち回り全然わからん… サムスどうすりゃいいの?
引き行動キツすぎだわ
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どのキャラ相手してもそうだけど、引き行動はリュウじゃ咎める術がほとんどないから、灼熱と歩きでラインつめていくしかない
-
本家じゃ弾撃ち強いけど、格ゲー性能の弾じゃスマブラの弾持ちと撃ち合いしたら辛いからな
幸い、本家にはない空中セビキャンやダッシュジャスガがあるから、弾幕キャラはそれらを駆使してインファイトでダメージレースに持ち込むのが一番いい気がする
-
波動拳の後隙がもう少し短ければなあとは思う
それかコマンド波動拳の威力上げてほしいけど贅沢かな
-
贅沢です
-
波動拳セビキャンしたい
セビキャンする度に3%食らってもいい
-
>>315
>>316
やっぱどうしようもない感じなのか… 波動もチャージショット怖いからブッパはできないしなぁ
インファイト持ち込もうとしても読まれまくって掴みとかでボコボコにされるし、もっと攻め方を工夫しないとダメみたいだね ありがとう
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出せない事は無いんだけど反転灼熱とか空ダ灼熱とか息するように出したい時に出せたらかなり立ち回りの幅広がる予感はするんだけど、操作ややこしすぎて誰もやってないよね
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そして>>321はこっちへ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434853068/
-
空ダ灼熱結構な頻度で使ってるけどたぶんあんまり意味ない
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>>323
すげえな。空後牽制で固めた時とか使えそうだと思ったんだけどな
セビキャンはそれだけでも強いけど空ダ混ぜるとかなり立ち回り幅も浮かされた時の選択肢も広くなるから覚えた方がいいな
簡単だし
-
リュウに関しては空ダを無効にして欲しい
実力が拮抗してる相手と真剣に戦ってるときに
空ダが武器になるような場面なんかほぼないし、
それどころか降下セビで空ダが暴発して着地点がズレる
何度かそのせいで崖外落ちたし
-
>>324
セビキャンの機動力考えると空ダセビとか存在価値あるの?
いや、俺は意味を見出せなかったから、有効活用する方法があるなら知りたい
-
ロイで空ダバリバリ使ってたけど正直リュウは有用性皆無だと思う
空ダで軽く掻き乱したいぐらいの間合いで波動出すもんなら空ダとか関係なく後隙突かれる
セビキャンと空ダ織り混ぜてるとそっち頑張りすぎて振り回されるよ…
空ダセビキャンとかちょいやったことあったけどこんなカクカク動いてもねぇ……ってなった
-
空ダが活きる技は、前方向に強いけど本体が狩られやすい技
(例:マリオのFB、マルキナの突き)や、本体の強判定をそのままブチ当てていく技
(例:ルカリオの弾溜めオーラ)とかであって、狩られてなんぼの当て身の一種であるセビを
相手の予想外の位置にわざわざ置く必要性はないよ
上級者の動画観ても、意味ある空ダしてる人なんていないでしょ
エアプ勢なら、「セビを多段技や投げで狩りに来た相手を読んで、
空ダでギリギリ躱してセビ3叩き込むのに使う」とか言いそうだけど
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単純に反転が便利だから波動だけは使う 外向いて吹っ飛んだ時に崖上の復帰狩りに当てたら安全に復帰できるし
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まあそれ空ダじゃなくてただの反転Bだからね
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あ、反転と空ダって別物なのか 操作似てるから同じかと思ってたすまん
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反転昇竜とかいういつでも撃ちたくなる技
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反転と一式ってちゃうん
-
空ダはB→、反転は→B
セビで反転させる意味とか単純に相手方向向くか背中向けるかだろ
基本的に相手に背中向けてる状態は不利なんだから意味あるに決まってる
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今まで2時間ぐらい相手してくれた
平仮名2文字の黒色リュウさん、対戦ありがとうごさいました!
3dsでリュウと当たるのが稀なので、つい連戦してしまいました。
色んな場面できっちり昇竜当ててきたので凄く強かったです。
また今度手合わせ願います!
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弱1灼熱ってどうやるん?ガチ部屋でやられただが。
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>>336
Aで灼熱出そうとしたら弱2出るから
必殺技ボタンで灼熱出す
弱1昇竜も同じく
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恐らく弱昇竜の暴発だろうがな
-
いや弱1からでもコマンドしっかり入ってたらAで必殺出るやで
Bで出そうとしたら弱1がよく弱長押しに化けよるさかい
ワシはもっぱらA入力じゃ
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今更だけど必殺技の弱中強で発生って変わるの?
強攻撃はそもそもモーションが違うから変わってるだろうけど
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昇龍拳は無敵時間は違うけど攻撃判定発生は同じ6Fじゃなかったかな
竜巻も波動も発生は一緒だと思う
-
波動・灼熱:
発生、後隙同じ。違いは弾の威力、飛距離、速度。
昇龍:
発生同じ。威力、無敵、モーションが変化。
竜巻:
発生同じ。威力、モーションが変化。
であってるかと
-
今調べて初めて知ったけど、昇龍ってコマンドだと着地隙も6F減ってるんだね
-
ショーリューケショーリューケンッ!
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基本コマ昇龍しかしないから、あれがデフォかと思ってた
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弱灼熱の遅さがなかなかいやらしくて強灼熱より使うわ
-
>>346
基本
-
基本こそが奥義
それがリュウ
-
リュウの弱灼熱と強灼熱が
リンクのブーメランと矢くらい完全に別技だと体感するのは
決して基本ではないと思う
ブーメランと矢は大袈裟かもしれんけど、スト本家の強弱の違いとは全く異なる
波動と灼熱の違いよりも、弱灼熱と強灼熱の違いのほうが遥かに大きい
例えば崖離し灼熱なんかは、意識して強で出すようにしないと自殺行為になるし
他にもいろいろ
-
試合重ねれば自然とそうするようになる
大足からも相手の重さ落下速度%ベク変とかをちょい考えて灼熱せんばしな
リュウ使いにとっちゃ基本
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これが名人様ってやつか
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中足じゃなくて大足?大足の後なら走って詰めた方が良くないか?
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悪い中足だった
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なんだ書き間違いか
それなら理解できるわ
失礼
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リュウスレは今日も平和なのでした
55555
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渋い技だけど大足ってこれしかないって場面結構多いよな
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わかる
クッソ渋い縁の下の力持ち大足さん
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咄嗟の確反に大足を振る癖がついてしまって相手がバーストラインなのに大足で生きながらえさせてしまう
しかし5F16%は強い
-
大足で反確しっかり取ってくるリュウは強い印象
あとセビ1から昇竜繋いでくるやつも
-
渋いと言えば上スマはどうよ
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上スマって筋トレによさそうだよな
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上スマと立ち中Kは使い所がわからん
暴発するくらい
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上スマは対空で置けば判定強いからだいたい相打ちに持ち込める
バーストライン超えたら狙ってみ
横弱は死に技っていわれとるね
%によっちゃメテオ入るらしいけど
-
上スマ対空って、うん、まあ、昇龍でいいよねってなる
MVC再現で、%関係なく一定高度に飛ばしてエリアルレイブに行けたら面白くなっただろうに
流石に求め過ぎか
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上スマは真ん中でシールドブレイクした時に使う
-
上スマはタメ最大で昇竜より飛ぶ
セビ3からも最大入る
まぁそれでも俺は昇竜使うがな
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>>365も>>366も結局、空下昇龍には劣るからやっぱり使い所がない気がする
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もう流石にリュウ自身の技は出尽くした感ある
あとはキャラ対くらいかねえ
逃げ村人ってどうすりゃいいの?
パチンカスと弾回収徹底されるとキツい
-
低%帯での投げはどうしてる?
「下投げから膝運び空下メテオ」とかいう理想論はなしで
新品相手なら、話題の上スマさんが繋がるけど、それよりも
やっぱり横に投げて即灼熱重ねての本体追いが実戦的ですよねえ?
やっぱり上スマさん、死に技なの?
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下投げから空前か空上か回避読んで同じく
ダメージは後ろ投げが1番高い
俺は掴むこと自体あんまり無いが大体下投げ
-
新品同様の相手なら下投げからズラし遅れで肘や上強、強naとか入るね
基本は後ろかな
クラウドとかマックがそうだけど投げのリターンが小さく他が強いキャラこそ掴み混ぜていく事が超重要
-
前々から思ってたけど上スマって弱くはないけど他の技でいいってなる場面多くてなんだかんだ使いどころ少ないよね
バッタ行動多い人とかダッシュ硬直長いキャラ相手のステップ範囲内に適当においてみるぐらいだわ
投げに関しては相手が落下速いキャラなら>>370と同じかな
それ以外は前後に投げて相手のキャラによって行動変えてる
-
上スマはガードさせてもノックバックで反撃もらいにくいし、溜め1Fからしゃがみ判定ってのも活用できないものか
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できねーだろ
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リュウのしゃがみはミュウツーの金縛りも避けれない
近接はクッソ強い変わりに回避に関してはクッソ弱いという制約がある
-
対空は上強アッパー使う
無敵付いてんのかってくらい判定強いしデカイ
クラウドの空下とかにも一方的に勝てる
-
投げは、%とか相手キャラとか一切判断せずに、
脳死で即、 膝蹴り*n → 「右」投げ にしてる
1P側なら、本家ストの頃からどんなコマンドも絶対に漏らさないくらいの精度があるが、
2P側だと、たまに昇龍が波動や上スマになったり、灼熱が波動や横B竜巻になってしまう
こういう格ゲー要素まで再現されてて、本当、スマブラリュウは素晴らしい
-
>>376
クラウドの空下に勝てるのあれ?
対クラウドはマジであの空下に悩まされてたから試してみよ
てかリミット凶切りのバースト圏内でジャンプも潰されて浮かされたときの絶望感半端ない
セビダで逃げれなくもないが…
リミット凶切りは完全にリュウキラー
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>>377
同じく
俺は2P側の方がコマンド精度高いから
左投げからの灼熱追いで固定してる
俺の中ではリュウの投げは対象自分のバフ的扱い
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それ格ゲー要素というより単に2P側に慣れてないだけなんじゃry
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いや、普通に2P側でも技は出るけど、どうしても動きが全体的に固くなってしまう
右利き左利きみたいなもんで、格ゲー15年やっててこうだから、もう慣れとかじゃないんだ・・・・
「投げは自己バフ」って表現は、まさにその通り
2P側から後投げした途端に、なんかスイッチ入るし
攻略と関係ないから、この話題はもうこの辺で
-
リミット凶斬りというか凶斬り自体がリュウ殺しすぎる
あと上強強は上半身無敵あるぞ 9Bの対クラウドの動画でも空下に対して振ってる場面があったはず
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まあ、リュウは他キャラに比べて投げの重要度は低いからね
なくなったら困るけど、たまに出すくらいでガンガン狙っていく技でもない
他の武器が優秀すぎる
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上強の無敵知らなかったけど降ってくるボム兵も無傷で処理出来るのな
後隙が気になってあまり降らなかったけど意識してみよう
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このキャラ立ち回り弱すぎじゃないですか??
立ち回りの弱さを必殺技でカバーするキャラですよね
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違います
立ち回りの弱さを実力でカバーするキャラです
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エアプ
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立ち回りは並だがそれを補って余りある技と力を持つ最強キャラです
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psは自分と変わらない相手なのに、負けること多いんですよね
特にデデデってリュウ側すごく不利ですよね?多分
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それってPSで負けているのでは
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デデデ使いだけど対リュウは相手の間合いに入らないでひたすら空後振って待てるから楽
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灼熱
セビ
-
デデデは低空通常波動とダッシュ昇竜先端で飛ばせて落とすプレイしてる
地上から近づいてくれるならこっちから飛び込むなり待つなりしてやりやすくなる
崖つかんでしまったらお祈りジャンプセビ上がりしてごまかす
-
あれ?
もしかしてリュウの下投げコンって相手が新品でも外側にズラされると入らない?
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元々投げコンなんてないです
-
>>394
軽キャラだと新品でもズラしで下投げ上強が確定ではなかったような
つか実戦じゃ新品の相手を掴むことなんてわざわざ狙いに行かん限りまずないし
その後の展開考えたら崖外方向に投げて灼熱重ねとくほうがよっぽど有利だよ
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〓〓〓〓〓〓〓完〓〓〓〓〓〓〓
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上強ペシペシほんとたのしい
ペシペシ…ペシペシ…
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タツマキッ!ナニィッ!!
急降下空前がたまに昇竜拳になるバグ何とかして欲しい(ただの入力ミス)
あとボタン離しによるコマンド入力もonoffできるようにして欲しいな…
低空空前当たったあと着地からコマンド弱昇竜拳暴発が稀に起きる
小足昇竜拳が波動に化けるのも離しから反応してることが多い
-
ボタン離し入力は必要
ベヨでダイブキックがNBに化けまくる俺が言うんだから間違いない
-
リュウは立ち回り自体はかなり弱いけどな
如何にぶっ壊すかってキャラだから
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やっぱりそうですよね?
本当に立ち回りは弱いと思います
立ち回りの弱さだけで言えばガノン、ゼルダにも匹敵するかと、、
-
ネガるくらいならその改善策書けよ
-
勝てない理由を立ち回りの弱さにするのか?
-
闘いの中に答えはある定期
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>>402
空中反転セビを使え世界が変わるぞ
闘いの中に答えはあるんやでマジで
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まぁピットあたりに浮かされると死を覚悟するな
浮かされないように立ち回れば解決
-
そもそも、セビ弱くないですか?
カウンターと性質は似てるけど劣化に過ぎないというか、、
-
>>396
ありがとうございます
確かにその通りですね
>>406
その世界が変わるほどの「空中反転セビ」をkwskオナシャス
ググっても一件もヒットしないし
まさか、上で散々否定されてる空ダセビのこと?
-
セビがカウンターのただの劣化はさすがに草
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1F始動のSA弱いのか…
確かに相手キャラによっては使いにくいこともあるけどカウンターと比較するものでも無いと思う
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ガードされて有利取れたり当てて即死始動出来たり暴れに使えたり着地軌道変えられたり出来て弱い訳がない
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ベヨの次にリターン大きいカウンターだと思うゾ
-
まだベヨネッタが出てない時期だけど、9Bさんも「このゲームの他のカウンター系の必殺技全てに喧嘩を売るような
超高性能技〜」って言ってたな
そのセピをカウンターの劣化扱いするとか、さすがにネタだよな?
-
カウンターの劣化とはすごいな
リュウ使ってみようぜ
-
対リュウガン積みの立ち回りされるとそうとは言えなくなるかもしれんな
9Bさんがめっちゃ目立ったのもあって上位陣の対策がかなり早かった
-
カウンター
・攻撃が当たると自動的に反撃する
・ヒット時の威力が強い程、反撃ダメージも強化
・カウンター成功時のダメージは無効
・相手のダメージ次第で撃墜にも使える
セービング
・ヒットの有無に関わらず、任意で攻撃を出せる
・1発目の攻撃のみ耐え、ダメージは半減
・溜めきる前ならキャンセル可能
・LV2以上を地上にいる相手に当てると長めのダウン
・LV3はシールド&カウンター不可攻撃
それぞれの長所を軽く挙げてみた
普通のカウンターとは似て非なる性能してるよね
-
セビが普通のカウンターだったらまじでサンドバッグ化するぞ
それくらいリュウの強さを支えてる狂技
あと空ダセビは特別に強いテクニックじゃなくてセビ自体が狂ってて、プラスα向きや慣性を変えられるって事が重要
糞難しい操作が必要とかならともかく、たかが空ダくらいでまるで魅せ行動みたいな考えはちょっとレベル低いです
-
>>418
空ダセビが活用されてる対戦動画とかご存じないですか?
リュウの対戦動画はいろいろ見たけど
マリオのFBばりに飛び込みから4式セビ振りまくった挙句
肝心のパンチはほとんど入らず
アーマーにガンガン被弾してダメージ溜めてるだけの動画しか知らないので・・・・
重要なテクニックらしいので
実際の対戦でどういう風に役立つのか知りたいのです
よろしくお願いいたします
-
空中で向き変えたい時に空ダか反転使ってキャンセルするくらいで空ダ使って正拳突き当てに行くようなもんではないやろ
-
空ダセビ当てにいくって反転魔人拳当てにいくようなもんじゃないのか
空ダ後ろステで奇襲しかけるもんだと思ってたが
いつのまにかカウンター云々の話ではなくなったが
-
立ち回り自体は弱いけどセビは糞強いぞ
キャラランク的に見ても上の方だし勝てないのはPSが足りてないからとしか
-
%溜まったゲムヲに波動拳撃ちまくって、初見殺し昇龍楽しすぎる...
警戒されても次からローリスクだしもうほんと
-
キャラランク的には上だけど、ピットとかマルキナ、ベヨ姐etc...
かなり不利カードが明確だよな
-
窓対抗もベヨネッタドクマリしかないし勧めるのに困る
418が何を勧めるかにかかっているな
-
動画は知らないな
一回俺と対戦してみる?
そこまで強い訳じゃないけどセビめっちゃ振る立ち回りだから何か発見あるかも笑
-
安価忘れ
>>419ね
-
リンク相手にセビ通用しにくいですよね?
連戦してもらってボコボコにされましたけど、滅多に使わない通報コマンド活用できて良かったです!
-
対戦してもミラーじゃそんな意味ないだろ
-
数千試合やってるが、空ダゼビの慣性と向きが重要云々の意味が全くわからん
慣性変化度合はセビステのほうが倍以上あるはずだし、
セビの向きって、もとから任意方向に正拳出せるんじゃ?
大会の動画でも空ダゼビじゃなくセビステばっかだし、一体どういうことだってばよ?
すまん、教えてえらい人
>>426
3DS版あるならリプレイあげてもらえると俺とスレの宝になるよ
-
>>430
ごめんwiiuしかないし自分のドヤリプレイ晒すとかは恥ずかしいわ
パンチを当てる為に空ダ使うんじゃなくてもっと単純に耐えた後の展開を考えて向きを変えてるって感じかな
同じ攻撃耐えるにしても相手と対面してる状態で耐えるか背中向けた状態で耐えるかじゃ全然違うでしょ?
-
かなりの不利キャラが多数もいたらそもそも上のランクにいないから…
-
>>431
レスサンクス・・・・・・・・だが、気を悪くしたら申し訳ないが、
正直に言うと、ますます説得力なくなってきたぞ・・・・・・・・・・
>パンチを当てる為に空ダ使うんじゃなくてもっと単純に耐えた後の展開を考えて向きを変えてる
この一文だけでも、「パンチを当てる為ではない」+「耐えた後の展開」ってことは、
結局、某珍動画みたいにセビのSAで攻撃を受けてダメージ蓄積してるだけ
(スト4と違ってEXゲージも存在しないのに)ってことになるし、
>同じ攻撃耐えるにしても相手と対面してる状態で耐えるか背中向けた状態で耐えるかじゃ全然違うでしょ?
正拳突きヒット時の深さとSA時の食らい判定座標が多少変わるくらいで、
他に何が「全然違う」のか、これまで一度も体感したことない・・・・・・・・
すまん、別に発言を否定しにかかってるわけじゃないんだ
純粋に理解不能なことを理解したいだけなんだ・・・・・・・・・
上級者リュウの対戦動画は山ほどあるのに、
空ダセビの有効性を裏付ける動画も一切出てこないとなると、やっぱり疑問しか残らない・・・・・・・・・
-
空ダセビの有効点って単純にセビステと合わせて空中で二回移動方向を変えられるから着地狩り拒否しらすいってだけだと思うぞ
使ってもいいし使わなくてもいい
-
>>434
俺もそう思う。
あとは空ダセビはセビダと違って、予備動作なし+アーマー付きの方向転換だから、それ1本でも狩られにくいってことかな
-
前に話題になったときから空ダゼビをやたら推す人がいるけど
ぶっちゃけリュウはセビのおかげで全キャラ中屈指の「空ダ不要キャラ」だと思うんだが
>>433のいう珍動画も心当たりがあるけど
ここで空ダゼビを推しまくってるのはその動画主なんじゃないかとさえ疑う
牽制振るような感じで距離問わずひたすらセビと空ダゼビしまくって
意味のないダメージ受けまくってた
セビのダメージが白ダメになってゲージ溜まるとかなら有効な戦法なんだろうけど
スマブラでそれやっても踊ってるだけ
-
場外タツマキッした時は空ダ波動拳でかなり復帰距離稼げるぞ
-
>>433
有効性を理解できないなら別に採用しなくてもいいんじゃないかな
数千試合やってるならある程度自分の中で立ち回り完成してきてると思うし、意味も分からずとりあえずやっときゃ強いって行動じゃないしね
セビ中、相手の方を向いてる状態と背中向けてる状態が別に大して変わらないって意見なんだよね
それなら反転する意味ないよね。使わなくていいと思う
-
そんな難しいこと考えず空ダセビは着地狩り拒否で使える
って頭の片隅にいれとけばでいいと思うよ
わざわざ当てるために空ダはしないかな
メインにするほど多用はしないし
-
空ダセビについて回答いただいた皆様、ありがとうございました
「あー、なるほどね」という形で疑問も氷解しました
スレ汚し失礼しました
-
ピクオリの笛といいセビといいついアーマー目当てに使ってその後殴ってしまう
セビならそのまま殴ってくれるけどついキャンセルしてしまう
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空ダが不要にかなり近いと言うのはわかるけど 空ダが一番必要ないキャラはガノンでしょ
リュウの地上空ダNBと着地際(ないし崖外)空ダNBは有用だとおもうし
-
リュウよわ
-
地上で空ダとは斬新なテクニックだなおい
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地ダ四式セビでスイーットと滑るリュウが…
いや滑らないから
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某有名蛙使いも地上空ダって言葉使ってたけど、地ダとなんか違うの?
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最近の教訓:
エアプはエアプであると見抜ける人でないと(リュウを使うのは)難しい
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崖外に飛ばされたときに波動or灼熱出すってリスクのほうが大きくね?
まず内側に「弱」竜巻してジャンプを残しながら復帰ルートを絞らせないってのがセオリーだと思ってたんだが
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一式と入力が同じ後押し反転のことでしょ
空ダ自体のネーミングが悪い
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崖外に飛ばされてまず波動ってのはないでしょ
竜巻で吹っ飛び緩和して相手の様子見ながらセビや昇龍で復帰する
相手が崖外追撃してこなさそうならたまに弱灼熱撃つけど昇龍に化けることもある
-
復帰どうするとか状況によるとしか言えないだろ
遠くに飛ばされたからってらとりあえず竜巻するのもリスク大きいぞ
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>>448
横に大きく飛ばされてから最速で竜巻緩和しようとすると
入力は内側+B連打になるから必ず弱竜巻が出て、ここから復帰択がスタート
崖外まで追って来た相手を波動で迎え撃つとかハイリスクローリターンもいいとこ
崖上で待ち構えてる相手にうつのはいいけど
-
復帰なんて状況しだいとしか…
真っ直ぐ追撃してきそうなやつには波動撃つし
遠くても竜巻見てからすぐ空後当てに来るやつもいるし
竜巻復帰するときはシーク辺りは特に注意だね
-
リュウはB技4つどれも復帰に使えるから上手く順番変えたりしてワンパにならないようにできるのがいい
-
ふっ飛んで即竜巻からスタートとか言ってるやつは場外まで追ってきて硬直蹴られた事ない幸せな奴かエアプなんだろ
-
ん?
状況次第だけど横にスコープ出るくらい飛ばされたらまず竜巻緩和するだろ
悠長に勢いなくなるの待ってたらそのままバーストしかねんし
-
ガノンに全然勝てないんだけどどうすればいいの…
性能差的に詰みに近いレベルで封殺できるんだろうけど普通に押し負ける
-
稲妻エフェクト出た時と重いの貰ったにもかかわらずベク変ミスった時はタツマキッしてる
あと空前緩和ってたまーに昇竜拳に化けません?自分のスティックの動かし方が変なのかな
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>>457
分かるよ
本気で勝ちに行くならベタに灼熱ガン待ちでいいと思うわ
タイミング合わされると下bでかき消しながら突っ込まれるからタイミング覚えられたと思ったら逆に釣ってやればいい
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>>456
それくらい飛ばされたら竜巻緩和使うだろうね
セビキャン、波動拳での横移動、昇竜の組み合わせだけで帰れる距離なら出来るだけ竜巻は使わない方がいいと思うけどな
-
シークにガン待ちされると辛いな、
-
ミス
こっちも待ち返そうとしても針と波動じゃ比べ物にならないし...
ロックマンは若干詰んでると思います()
-
シークに待たれて辛くないキャラの方が珍しいから大丈夫
-
リュウは本当しばらく触らないと勝負勘鈍るのが早いね
直近50で70%だったのに2ヶ月ぶりにやったら20%まで一気に下がった
下がったの予測変換でサガットになったのでage
-
シークの中距離針は灼熱
こちらが飛び込んできたのをみて引きJ空前してきそうなら即着地して上強、コマ昇竜拳等
あとは殆ど気合いでがんばる
ホカホカ最大ならシーク45あたりでコマンド昇竜で破壊できるからとにかくチャンスを狙おう
立ち回りは流石に勝てないからコンボだの火力稼がれるのは割りきろう
釣魚は見てから昇竜拳あてよう()
-
リュウで今のシーク辛いとか言ってたらシーク使いにキレられそう
-
リュウはシークが楽な数少ないキャラだよな
-
やっぱりコンボや針貰う事前提で立ち回らないと駄目なのか、ありがとうでふ
ほかほかで45って...
-
シーク相手に波動拳打つ意味あんまない気が
お願い空nとか肘で牽制してる方がよっぽどシーク辛いと思うよ
肘や空n引っ掛けた時の火力の取り方知ってたらまず不利にはならない
ロックマンは豆を空nでかき消しながら突っ込めるの覚えておいたら大分違う
-
今更上強の上半身無敵知ったわ
-
シークが楽とかリュウ対策積んだシーク使いと対戦してないとしか思えない
-
低空波動ってコマンドに下入力入る関係でシビアだけど大Jから最速で緊急回避かセビダすれば簡単に出せた
-
>>471
シーク一強時代にタイムアップ喜んでの針待ち釣魚ガン逃げされた時は本気で無理だと思ったけど軽くなったわバースト力無いわ針飛距離落ちたわで今同じような事されても肘引っ掛けるだけで一瞬でひっくり返る
-
セビ1の後って空前安定だったよね?
空下→相手が着地してしまい先に行動される
空中昇龍→外しやすい+外れたら大惨事
-
安定するかどうかなら空上なんだよなあ...
-
リュウって肘のおかげでキャラランク上位にいると改めて実感しますた...
-
ロックマンの豆を空nで消せるのは知ってるけど
近寄りすぎると判定負けちゃうし、少しでも遠いと小足届かないし
空前しか選択肢が残らないからそれ待たれると反確...
リスクあるけどタツマキッした方が良いのかね
ロックマンの空後はリュウの空後よりも強い畜生
-
>>475-477
君最近うるさすぎ
ネガ欲発散したいだけならチラシの裏で頼むわ
-
>>474
空下入る位置ならつい空下しちゃうけど意外とその後の展開良くないよね
手グセで叩き落された時とりあえず回避とかする人だったらダッシュして昇竜とか色々入るけど
-
>>479
低%で叩き落としたら、床にぶつかる直前にメテオ判定消えて綺麗に着地→おもくそ上スマもらったわ、さっき
-
飛んだ角度と相手の%次第で空nも含めて全部使うよね
-
セビ1で思い出したが、100%超えの相手にセビ1入ったとき、
上手い人なら安定して空中昇龍つなげてバーストまでいけるものなん?
俺がやるといつもスカして降下にスマッシュで終了なんだけど
-
セビ1からは回避読み行動が多いかな
ジャンプで逃げられるとリターン無しだけど
-
>>480
そのくらいの%と位置関係なら空Nがかなりおいしいことになりそうだが
-
そもそもセビ1後に空中昇龍当てても降下時間が長すぎて状況不利になるから封印でしょ?
見た目は派手で上級者っぽいけどさぁ
-
zeroが最強と認定したキャラ
-
なんでZeroのメインが5、6?辺りなんだろうな
それでも一番は流石にないと思うわ
クラウドが一番だったら納得してたが
コマンド昇竜拳で差し込み全て破壊できるからか?
-
>>485
そもそも復帰以外の空中昇竜は全部悪手のような気がする
着地までの隙が致命的すぎる
最近肘から小ジャンプ昇竜をよく見るけど
コアコア昇竜なら肘で浮きすぎる相手にも
昇竜根元クリーンヒットだから意識を切り替えればいいのにと思う
-
110超えてるあたりなら上弱→ジャンプ昇竜拳するかな
小足昇竜拳が信用ならない訳ではないんだけど
上弱が小足より拾いやすいんや…
-
ヒジヒジ派→スマブラ勢
コアコア派→格ゲー勢
なイメージ
またつまらん事を書き込んでしまった
-
空中昇竜は確定する状況なら全然ありだと思うけどなあ
セビ1とか肘で浮きすぎた相手にもヒット確認から確定で当たる状況って
当たればバーストの高%帯だし
昇竜当てられないとバースト取りにくいキャラだから
当てられる状況一つでも落とさないほうがいいと思う
-
どっちも使うだろ
基本は当て易い肘昇竜で、肘昇竜が取りこぼす範囲はコア昇竜が殆どカバーしてくれる
-
ZEROのキャラランクで1位おめでとう
-
技の判定の強さは恐らく最強だよね
そこらへんかな
-
やっと認められたか
嬉しいけど弱体化は怖い
-
まだ更新あるのか?
-
「秘めたる潜在能力を考慮すれば一位」って言ってるな
こんなとこまで原作再現とか、桜井は神もいいとこ
実際のガチ部屋総合勝率はそんなに高くないだろリュウは
扱いの難しさは全キャラ中最高クラスだろうし
とりあえず変に弄ってくれるなよ
絶妙なバランスで完成されてるんだから強化も弱化も一切不要
-
いやさすがにコマ昇竜は…
-
さすがにコマ昇龍はセビキャンできるようにして欲しかったよね
わかります
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コマ昇竜とセビの尖った要素あって、それら全部引っくるめてzeroでも未だに引き出せてない潜在能力()解放したらの話でしょ?
ベヨとかと違ってガチ部屋でもリュウブラになってる訳でもない中でコマ昇竜削ってどうすんの
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【宇宙の真理】
ヒジヒジ昇龍拳 = 陽
コアコア昇龍拳 = 陰
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リュウの潜在能力ってか理論値引き出すのはちょっと人間じゃ限界あるわ
見てから昇竜余裕でしたとかそういう夢の話だろう
実際はどうしても妥協したり一点読みでカバーしていく
だからこそそこに近づく為に努力するのが楽しいんだけどね
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コマ昇龍とかセビ弱くしろって言ってる奴って、対戦ゲームでキャラの尖った強み消せって言ってるようなものだよね
尖りのないキャラしかいないゲームやりたいなら消えて、どうぞ
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ttp://i.imgur.com/JQEQDx4.gif
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中足は外にずらそうって話か
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尖りすぎてるから消せって言われてるのが分からないのか?
ソニックの後ろ投げだったり
別に俺はリュウに修正必要だとは思わないけど
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尖りすぎっていうのは最初期のクッパ横Bや前作の投げハメみたいな理不尽技のことを言うんだよ
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セビは尖ってるとかじゃなくてただの糞仕様だろ
1Fからアーマーで失敗してもローリスク成功すればハイリターンってところが
空中版だけでもアーマー開始を5F目くらいからにしてもリュウらしさは微塵も損なわない
この強烈な反撃性能は対戦を消極的なものにする
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チラシの裏にでも書いてろよ
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もしセビのアーマーがもっと遅くなれば対戦相手からすれば攻めやすくなって楽しいし
リュウからしたら相手が積極的に攻めてくれるようになってまた楽しい
リュウはセビのせいで損してるよ
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ついにリュウスレにもエアプアンチ勢が湧くようになったか
zeroの影響力は大きいね
この調子でもう少しリュウ使う人増えてほしいな
そして強みも弱みもちゃんと理解した上でまたここに書き込みにきてほしい
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むしろ、考えなしにセビを振るようなリュウこそ簡単に攻め入り易いという事実……
実際に拳を交えて確かみてみろ!
ーー次世代の子よ!!
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そして気付くんだ
リュウが弱いということを
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リュウよわは帰れ
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>>511
キッズにはむりむり
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リュウというキャラ自体
操作も独特だし他キャラへの流用もほぼないからね
増えにくいキャラだけどその分深いと思う
日本のリュウもそろそろ結果残さないかなぁ
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特にこいつは実際使わないと強さも難しさも分からないキャラだからエアプに色々言われるのは腹が立つね
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ついこの間まではチョイプ奴がいろいろ書き込んでたけど、
ZeRoがランク出してからは完全エアプ奴が書き込み始めたね
とりあえずリュウで千試合くらいしてから物言えと
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試合数とか関係ないだろ
チョイプでも強いやついるんだから雑魚は黙ってな?
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ここで>>519のリュウのレコードを見てみよう……
撃墜数 8
試合数 71
こんなもんだろ
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ろくに強化された訳でも無いのに上が下がってきてしまったおかげでヘイト集め始めて悲しいよ
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昇竜拳にヘイト溜めてる人はそこそこいたけどね
リュウブラになったら↓投げ2たくとかベヨの即死の時みたいに会場がヒエッヒエになるのだろうか
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キャラアンチ勢って何よりお手軽強い部分であったり優秀な飛び道具持ちを集中的に叩く傾向にあるけど
今回のリュウは残念ながらお手軽とは正反対の位置なので叩きたい気持ちをどうぶつけていいのか分からないって感じかな
だから昇竜がーセビがーって安い攻撃しか出来ない
まぁエアプごときに何言われようが知ったこっちゃ無いんだけど、どうせなら使うの自重しようかなって思うくらいの叩きを期待してたんだけどな
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ていうかこんな風にわざわざ話題に出す程叩いてる奴が大勢いる訳じゃ無いしリュウにボッコボコにやられた一部のカスがzeroランクに便乗して騒いでるだけか
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対リュウ積んでる人だとむしろセビをカモにしてくるからなんだかんだ許されてる感がある
昇竜拳に対してうまい人はいい感じに誘ってよけるからなぁ…
横スマ先端ガードさせて突っ込んできたら普通昇竜入るんだけど解ってる人はダッシュしてガードとかしてくるね
結局煮詰まってる相手にはなかなか昇竜入らないから空後バーストとか上弱ジャンプ昇竜バースト辺りが多くなってくる
リュウ対策による間合いの徹底は相手側もしんどいみたいだけどね
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相手煮詰まるほど貯まってるなら普通に上強とかジャンプしないでそのまま昇龍で良い希ガス
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ガチ部屋に全然いない、自分じゃ使えない
雑魚荒らしが望ましくない流れになっちまったな
クラウドかソニックが1位だったら大はしゃぎだったろうに
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なおクラウド、ソニックにはかなり不利ついてる模様
ぶっちゃけあのランクでリュウが五分で戦えるのは狐、ゼロサム位しかいない
ミュウツーは逃げ性能高くなったせいでかなりきつくなったし
シークは…限りなく五分に近くなった気はするが徹底力高い相手ならキツいことに変わりないし
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立ち回り弱いのに強いキャラだから一概に有利不利付けにくいな
狐シークとか本来なら手も足も出ないくらいの立ち回り差あるんだろうけどほんの一瞬の甘い行動でごっそり持っていける
理論的には不利、実践上有利って感じ
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いや、理論上は最強でしょ
全てに昇竜で返せる反応速度があればね
本家よりゲームスピード速い上、ダッシュキャンセルガード、二段ジャンプ、空中回避などもあるスマブラでそれが出来るなら本家では昇竜だけでトッププレイヤーになれそうなくらいの反応速度と入力精度が必要だけど
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にえとのさんが配信でリュウ使ってたけどコマンド暴発やらセビキャンミスやらが多かったな
やはりチョイプでは無理だ(確信)
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>>526
肘挟むのは昇龍を確定させるため
昇龍単体で放ってミスったら反撃貰うからな
上強も当たれば必殺技でキャンセル出来るけど外すと後隙多いゾ
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にえとのさんリュウつかってたんかw
見て見たいなそれ
-
いや煮詰まる程って110〜160%辺りだから
上弱から上強で十分バーストできるよねって言いたかったんだが
それと体感だが空中昇龍は吹っ飛ばないと思うが、あれって根本判定出なくね?
出たら謝るは
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空中昇龍も根元判定あるよ
地上のカス当たり昇龍よりは低空昇龍の根元の方がある程度はバーストし易い、ってくらいだけど
110%とか超えると肘からの地上昇龍は基本クリーンヒットしなくなるので、
低空根元昇龍に変える人が多い
俺は小足昇龍に切り替えてるけど
これならカービィプリンピカチュウでも安定して根元昇龍刺さるし
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今さっき検証してきたけど上弱空中昇龍なんてまず使わないな
空中昇龍は外すと怖い上に、地上で出した方が吹っ飛ぶし...
2f肘をおもいっきりずらされた時に、自分の脳が反応すれば使えるな
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肘は3Fだった気がするがそれはともかく
相手の%溜まってて昇龍を確実に決められるならその方が良いだろうな
吹っ飛ばしは地上根本のが上だし
俺は空中昇龍でバースト出来るところまで溜まったら肘引っ掛けてその間にコマンド仕込む
ヒット確認してジャンプ昇龍って流れ
コンボカウンター上は上弱上強繋がらないけどあれ%問わず確定なのか?
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いや、普通に使えるし、実戦でも安定して入るよ?
肘からX623Aと早めに入れれば普通に出る
それを踏まえても俺は小足昇龍派だけど
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110越えてカス当たりは軽いキャラか? それなら納得
確かに根本判定あるけど、上強よりちょっと吹っ飛ぶ程度(16ダメ)だから
根本判定と書かなかったという言い逃れ
因みにマリオや同じリュウには150越えても地上当たるぞ
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>>538は>>536宛です、失礼
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実戦だと上弱当てる時に相手が地上とか限らないから位置が高ければジャンプ昇龍の方がいいのかな
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上弱上強って確定だろ、ソースが無くとも肘連でお察し
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トレモで色々確認
対マリオで上強単体のバーストラインは約140%、上弱から最速上強は約130%
150%超えても地上(根本)当たるのは肘から昇龍拳をキャンセルで打った場合のみっぽい、または小足キャンセル昇龍
肘はヒット確認用でしか使ったことないからピンとこなかっただけだった
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ジャンプ昇竜って普通に必須テクだろ
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プリンで空中昇龍が最も有効な%台って120なのか、130からは地上でも良い感じ
でも上弱空中昇龍狙うなら上弱上強、上弱空上で普通にバースト圏内だったし
地上カス当たりでバースト出来なかったのは120%のみだった
上弱空後でもコンボ繋がったけど...使い道無いよね
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>>544
必須ではないよ
-
因みにマリオへの空上でのバーストラインは
単体で約160%、上弱込みで約150%でした
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>>546
人の言葉を借りるようでごめんけど9B氏はジャンプ昇龍必須って言ってたきがする
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>>548
じゃあ言い直そう
「ジャンプ昇龍がなくても十分戦える」に訂正します
この「十分」てのは、人によって変わるんだろうけど
極論、キッズ相手なら
「昇龍拳がなくても十分戦える」と言っても間違いじゃないし
少なくとも俺はジャンプ昇龍いらないと感じた
採用しても大して意味なかった、というかリスクの方が上回った
あくまで俺の場合は、ですけど
-
一人一人の闘いの中に答えはあると思います(至言)
色んな提案の中から取捨選択して自分のスタイル決めればいいし、必須かどうかは人による
-
せやな
-
んあ、だけどセビ1からのジャンプ昇龍は早期バースト狙えるから
そっちの意味では必須かもな
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>>550
まさに至言
リュウは特にそう
「闘いの中に……答えはある……!」
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とりあえず出来といて損はないから出来るようにしたほうがいいね
リュウに限った話じゃないけど
小足昇竜拳はズラシ対策のハズだったんだけど(のつもりだった)
あれ半月ズラシだと密着小足一段目でも昇竜入らなくなるのな
セビ刺した後によく小足昇竜してたけどズラされてからもう変なことせずに直当てするようになったわ…
ズラシはこのキャラに優しくない…
でも海外の試合だとTRELAリュウの上弱とかズラしてる人見ないよね
日本が異常なのか…?
-
あれは流石に密着小足一段ならのじんこクラスのずらしでもしない限り大丈夫だと思う
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大昔にtwitterでリュウの肘を異常なまでにズラしてる動画があったけど、
ああいうのってズラしスタンバイした上でタイミング合わせて鬼擦りとかしない限り無理でしょ
つか小足昇龍ズラし抜けとか、ガノンみたいな特殊やられな奴がズラしの鬼擦りしない限り不可能じゃないの?
それか200%超えてるとか
数千試合やって小足昇龍から抜けられたことなんて一度もないんだが
-
コア昇竜は対カービィやら対プリン用の武器じゃないの?
上にも出てるけど上弱ジャンプ昇竜とコア昇竜は同じ属性?の武器なんだよ
どっちも軽いの仕留めるのに使える
合ってる方を使えばいいなの
-
ガチ部屋ではないけどオフで何回か小足昇龍ずらされたことあるわ それも無名の相手に
コマンドミス強いけどセビの後は極力直接昇龍したほうがよさそう
-
×強いけど
○怖いけど
-
セビ後は前後、距離確認の意味でもコア昇竜だわ
あと小足分の1%のおかげでギリギリバーストって事も無きにしも非ず
-
本気で強くなりたい勝ちたいって思ってるなら空中昇竜は必須で覚えとけ
後々困るぞ
-
あんま話題にならんけど皆カラーはどうしてる?
俺は真っ白のやつだけど、大観戦見ても皆バラバラで人気色も不人気しょくもあんまないみたい
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豪鬼っぽい灰色の中PカラーとZERO時代を彷彿とさせる白の強Pカラーでローテーションしてる
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カラーは黒多いよな、俺も黒だし
横強(弱)の入ったってコンボで見た事無いけど存在するの?
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1pカラーと黒道着に黄色鉢巻のスパ2xカラー
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セビ弱体化しろとか言ってる奴はアホとしか思えん。ただでさえ立ち回りが弱いリュウからセビ奪うとか正気か
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立ち回り弱い(空前空Nブンブン)
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やり込んでたからターボカラー
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>>561
具体的にどういったシチュで必須なんですか?
わからないので教えてくださいなの
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何回も出てるけどセビ1から空中昇龍じゃないのかい
あれどういうセビの当たり方で確定するのかよく分からん
若干相手がめり込むくらい?
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当て方で判断しなくても飛んだ方向見てからで十分間に合うけどな
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肘大pでバーストできないけど肘ジャンプ昇龍でバースト出来る%の相手に肘が当たった時に使わないといけないから必須なんだろ
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灰色胴着に青ハチマキはなんかリュウがオタクっぽく見えてしまう
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>>572
肘空中昇竜ってバースト力どんなもんだろう
肘上強と比べると大分変わるかな
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>>574
ホカホカ考慮して
75~地上昇龍
110~ジャンプ昇龍
135~上強
くらいのイメージ
-
>>575
こんな感じだな
あとほかほかあると90%あたりから空前ケツ当て→ジャンプ昇龍で撃墜狙えるね
-
空中制動がうんこで引き行動で大体死ぬから許して
-
唐突にネガるのなんなの?
-
肘弱からの上強でも地上昇龍でもバースト出来ないのって、たったの数%間だよな
セビ1昇龍は相手がベク変ミスらないとまず回避されるし、バーストラインギリギリだから空前空中昇龍の方が安定
空中昇龍使ってる動画探したけど、低%帯でしか狙ってない上に
海外のオフ勢でもミスしてバーストされてる
空上空上昇龍で30%前後だから必須ではない
-
前の方でずらしのことが話題になってたけど
大会の動画で肘をとんでもないくらいずらすファルコン使いがいたんだけど
あれって見てからでやってたのかな?
-
90~120くらいのネスとかピンク玉に対して対空で肘引っ掛けた時にバーストできる択はジャンプ昇龍しか無いのだけど
殺せるところで殺しに来ないリュウとか全然怖くないぞ
-
>>581
言ってることはごもっともなんだけど、実戦でそんな状況になった記憶があまりないな
そいつら相手ならもっと早くに決着ついてるからか、
対空肘が綺麗に当たってくれるような所で迂闊にフワフワしてる奴なんて
滅多にいないからなのかは分からんけど・・・・
上にも出てるが「必須」とか「必須じゃない」とかは、その人次第なんだからいい加減に拘るのやめたら?
闘いの中に答えはあるし、闘いを経てないで大口叩いてる奴の書き込みは、
試合重ねてる人間から見たら一目瞭然だし
-
ネスはまだしもカービィは大人しく小足昇竜だなー
やっぱり対空、判定に優れた肘の方がやりやすいんだけど
-
>>569
メイトとかオフとかだと小足昇竜拳の間合いに入ってくるような立ち回りされないから
結構グダグダして120とかその辺までたまることが多い
んで上弱だと小足とちがって判定とか飛んできたやつとかに結構当たりやすいからジャンプ昇竜拳が決め手になることがある
-
リュウミラーする人は上弱とか空下昇竜拳されるときにCステ倒しながらずらしてみると良い
-
みんなありがとうなのー
けんかはやめるなのー
-
とっさにジャンプ昇竜できるかどうかでだいぶ違うな 昇竜当ててなんぼのキャラだし
肘当てた状況でジャンプ昇竜じゃないとバーストできない状況は普通にある ジャンプ昇竜使わないだけでそのバースト機会全部無駄にしてるわけだしな
-
どうでもいいけど最近ここで昇龍拳表記使われなくてかなしい
-
つーか相手が130%とかまで生き永らえてても上弱ガンガン振っていくの?
そんな状況では意識切り替えて肘は振らないようにしてたけど
「高ダメ相手に肘当てた時にチャンス逃して云々」て人もいるけど、上弱を振るっていう前提から違ってたわ
そうした方がいいのかね?
-
肘小足はいつ当ててもリターンとれる壊れ技だから振らない手は無いと思う
ガンガン振って行くって言うより反確取れる時とか有利状況とか掴み拒否で振ってるけど
-
確かに130越えた辺りからは空後でバーストできるからねえ...
ガードして肘か小足の間合いに相手が居れば振る程度で良いと思うよ
-
新しい技術を取り入れようと、さっきから意図的に相手を長生きさせて、
舐めプばりに上弱ジャンプ昇龍ばかり狙ってるけど、
これほんと確定帯狭くない?
ダメージたまり過ぎてると目押しシビアなのか単純に間に合わないのか簡単に空中回避→死亡
あとキッチリ目の前で上弱入れないと、空中昇龍に適切な場所に浮き上がってくれないし
うーむ
-
ジャンプ昇竜みたいな細かい部分は
使いたいやつだけ使って、使いたくないやつは使わなきゃ良いんだよ
-
新しい技術を体得するときはまずトレモで練習してからのほうがええで
実戦での練習はお勧めしない
-
肘上強で死なない時は肘→回避読み小足昇竜とかはよくやる
-
>>585
詳しく
C傾けつつスティックも同じ方向に弾き連打って感じであってる?
-
やり方は簡単
ズラシたい方向に半月するときにCステを倒しっぱなしにするだけ
注意するのはCステはズラす向きとは違う方向(真逆でもいい)に倒しっぱなしにすること
対リュウに限らずミュウツーの↑スマとか
カービィの空下を抜けられたりするぞ
試しにスマートボムを↑に半月ズラシ
Cステは↑以外の向きに倒してやってみるといい
抜けられるぜ
>>596
-
>>595
肘された方としては回避ではなく暴れを連打するだろ
-
cステはスマッシュでok?
-
Cステは強攻撃でやってるけど多分スマッシュもできる
-
>>567
何が言いたいのか分からないけど立ち回りが弱いのは事実だから
-
リュウはCステ強攻撃以外の選択肢はない
-
リュウの強さの2割はcステ強攻撃による歩き肘にある
-
>>597
サンクス!
すぐ練習するわ
-
>>603
同意
しかし私は3DS専なのであった
-
空N肘連で対策知らない相手なら30%前後は持って行ける
たまに自分から崖に向かってずらしてる奴にはメテオ決まったりもする
肘を崇めよ
-
肘の波動に目覚めしもの
-
スト5でも肘が重要になったし、肘時代きたねこれ
-
肘の中に、答えはある!
-
何を迷っていたのだ俺は
肘に身を任せれば良かったのだ
-
肘のおかげで無事就職できて重い持病が治り彼女も出来ました
-
ttps://youtu.be/PI07ss71yjY
Trelaってポーカーフェイスだよなぁ
勝っても負けてもすまし顔
イケメンすぎ
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イケメンクールキャラが使ってるのが肉弾戦インファイターのガチムチ漢っていうのも熱い
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ついでに笑顔が可愛い
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よく見たらハリーポッターの映画のあの役に似てね?
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リュウ使いたくて熱帯潜ってるけどもしかして昇竜確定コンボできないとお話にならなかったりする?
-
>>616
確かみてみろ!
次代の「子」よ!!
完
-
>>616
確定コンボっつったって簡単よ
とりあえず肘と小足からコマ入れれるようになればおk
肘は当ててから最速で出したらクリーヒットしないこと多いからタイミング掴むのむずいかも
最初の方の俺みたいにそれで肘避けて小足ばっか使ったりしなけりゃそれも慣れる…と思う
まぁ簡単とか言ってるけど最初は肘小足昇竜で死ぬほどトレモこもってましたわ
俺ほどセンス無ければ覚悟せい
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>>612
「勝って驕らず負けて腐らず」やね
スポーツマンシップを感じるわ
>>613
zeroの全一動画で剣術miiにトレラの名前あったな
大会でのmii使用が解禁されたら観れる機会来るかもね
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小足連打ガードされてる時なんか良い択ないかな
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まぁ掴みか鎖骨じゃない
-
>>620
頻繁に使う順で
小足先端から中足灼熱
鎖骨
歩き小足
掴み
他においしい固めとかあるかな
-
>>603
本当になんで3DSはcステに強攻撃設定できないのか…これだけでも大分使い勝手が変わる気がする
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でもあのボタンCスティックじゃ、あってもなくても一緒だわ
スマッシュですら咄嗟に出なかったりするのに、肘みたいな精密動作を刻めるわけない
滑り止め貼ったり高さ伸ばしたりいろいろ改造までしたけど
結局弾き入力に落ち着いたし
-
やっぱそれくらいしかないかー
小足鎖骨あんまやらないから試してみよ
サンクス
-
ソニック、クラウド、マリオ、ネス、猿
このあたりが特に辛い組み合わせだと思うけど、対策どうしてる?
逆に他キャラには五分以上だと思う
-
ネスは立ち回り相性悪い上にネス側にも火力があるからかなり辛いよな
その上、ネスの行動読めても攻撃当たらないとかよくあるし本当に不快
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forのネスはクソキャラだからな
前スレにもあったけど灼熱と小昇竜でどうにかするしかないよ
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>>626
五分以上www
素直にいえよガン有利ですってwwwww
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>>629
ガン有利って思うくらいやられたの?そのリュウどんな感じだった?立ち回り知りたい
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zeroランクに乗じて隙あらば荒らしやヘイト向けようと書き込む輩がいるので各位注意されたし
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>>629
挙がってる5キャラ以外の全キャラにガン有利とかリュウすげえええええええええええ
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いや別に実際ガン有利だとしたらそれでいいんだよ
その有利取れる理屈が分かってるなら知りたいって気持ちが大きい
-
荒らしの思う壺でワロタ
-
俺レベルのリュウだと全キャラガン有利だし、
荒らしに対しても全段「心眼」ブロックでワロタゲージ溜めるだけだから余裕
もっとやれ
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こういう奴のための愚痴スレなんだからさ。そこで好きなだけ吐き出してくれ。ゴミはゴミ箱にな
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拳で語り合おう!
戦いの中に答えはある!
-
なんというか、リュウは空中制御に優れてるキャラと剣持ちに弱い気がする
ワリオとかゲムヲ、クラウド辺りって皆どうしてる?
-
剣士にはバッタせずに波動と歩きで立ちまわってる
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このところ対クラウドの勝率がガタガタで何すればいいか全く分からないんだけど
お前らどうしてるんだ
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対クラウドはよく観察して反撃しろ
観察しすぎて投げられないように注意しろ
空中攻撃は基本反撃くらうからまともにやり合うなセービングで逃げろ
-
リュウの機動力の関係上ワリオの引き空前とか全然リスクつけられんからひたすらガン待ちだわ
-
空下昇龍ってずらしでカス当てになったりしない?
-
>>643
ズラし上手い人だとカス当たりになるね
CF相手だったけど上にズラしてたのかな。確か70〜80%くらいで空下当てて勝ったと思ったら物凄い高く浮いてカス当たりになったわ
そこまでズラせる人本当一人二人ぐらいだけど
-
ギリギリ低空で空下当ててる?
これ意識してからカス当たりになった記憶はないけど、
やっぱりズラし上手い相手にはズラされるのかね
-
>>645
大会出てるような人は基本ずらしてくるよ
-
前の小足の件もそうだけど
ずらしで簡単に脱出できるもんじゃなくて
「理論上は可能」ってレベルだから
実戦で使うのに気にする必要はないかと
-
>>647 単発小足をずらして抜けるのは理論上の話だと思うけど、空下は相手もずらす準備できるから実戦でも抜けられると思う
-
うーん、今までセビステ空下昇龍は散々やってきたけど、
上級者相手でも空下当ててから外されたことは(多分)一度もないから、
まず大丈夫だとは思うが……どうなんでしょうね
それよりも低空当て狙いすぎて、空下出る前に無様に着地してしまうことの方が痛いわ
-
今結構強いマルス相手に1スト同士で166%まで耐えて、5〜60%そこらのマルスに肘昇竜したら稲妻出て星になったんだが。
もちろん抜けられた
-
ちょっと何言いたいのか分からない
-
使いたての頃は肘昇竜が綺麗に決まったら嬉しいしバースト力にもびっくりするよね
これからも精進するように
-
聞きたいんだけど
Cステ強攻撃とCステスマッシュの違いって
Cステでスマッシュがでるか強攻撃が出るかだけ?
空中攻撃とかなんかのテクニックに影響したりしない?
-
>>653
Cスマッシュだと空中攻撃中にスティック入力効かないから攻撃しながら進んだり引いたりしづらいハズ
-
つまり飛び込み攻撃やめくり攻撃に影響する
といってもCステで空中攻撃出すのなんてSJ最速空上とめくり&引き空各Aくらいだからリュウならその点は心配いらない
それよりも滑り下弱や空N飛び込みからの下弱が出し辛いことの方が大きい
-
すべての空中攻撃はCステで狙うものだぞ
特にリュウは空N運びがあるからCステで空N出せないとキツイ
-
3DS勢からしたらCステは甘え
-
3DSだけど正直Cステほしいです
-
悔しいけど同意
Cステ強攻撃の有無でリュウはだいぶ変わるからね
でもワザワザ据え置きでやる気にはならん
携帯機で仕事の合間にスマブラ、最高だわ
-
Yジャンプの人としてはCステで空N運びするのちょっと考えられない
普通にAでええやん
-
Yジャンプとか使った事ないわ
ほんといろんな操作体系があるもんだね
-
3DSにゲームキューブのコントローラー繋げてやりたいわ
-
えっYジャンプって少数派だったりする?
-
Yジャンプ+はじきオンでX掴みにしてます
-
リュウはジャンプ後の空中減速ないから空NはCステじゃなくてもいいんだぜ
この原作再現知ったときは感動したわ
-
普通Yジャンプじゃないのか、マジで少数だったりする?
-
3DSならXジャンプ
GCコンならYジャンプやね
どれも弾きオフ
-
なにっLRZのどれかが普通じゃないのか
-
Lジャンプはガーキャン用に使ってるけど普段使いはY
XYが普通でLRジャンプメインは結構特殊じゃないか?SJしにくそうだし
Zはしらん
-
3DSだと俺は何故かLボタンに意識が行かないからYを掴みにしてるな
ジャンプははじきジャンプオフでXでジャンプ
-
リュウの場合復帰の時の昇竜以外使わないから必殺技ボタンはどこでもいいという風潮
-
ジャンプ行動で持ち方わざわざ変えるの面倒だからLとZをジャンプにしてるな
これなら親指フリーになるし
-
ジャンプはxyで弾きオフだけどガーキャンも即死も困った事ないな
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デフォから弾きOFFにしただけの状態が一番しっくり来る
投げもZRに自動割り振りになってるし
-
リュウのコンボ始動って肘か小足が多いと思うんだけどこの2つどう使い分けてる?
昔は小足から中足灼熱ばっかやってたんだけどCステ強攻撃にしてからは肘から根本昇竜ばっかになってる
正直肘が入りづらいチビキャラ以外には小足使うメリット無いと思うんだがどうなんだろ?
-
その通りだと思うぞ、リターン考えると肘の方がいい
-
肘の方が便利なのは分かってるんだけども、何故か小足ばかり使ってしまう
-
小足は、格闘ゲーマーの「心」だ
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これは格ゲーじゃない、いいね?
-
>>676
だよな?
上位プレイヤーからアドバイスもらうことがあったんだが小足からのコンボでダメージとった方がいいって言われて?ってなってた
まあリュウ使いじゃないし間違っただけかもな
-
あとリュウでどんな立ち回りしてる?
空後先端当てと最低空Nで飛び込み、肘連打して引っ掛けて昇竜、ガード張るようになったら掴んで後ろ投げ、肘から鎖骨
これで70-80くらいまで溜めてそのあと昇竜、空後、回し蹴りでバースト
これが俺の攻め方ほぼ全部なんだがこれだけじゃ小回り効くキャラ、リーチ長い、判定デカイキャラにはダメージ先行されていつも先にバーストされるんだよな
かといってこれ以外に何すればいいのかも分からん。アドバイスくれないか?
-
書いてないだけかも知れないけどセビと灼熱
あとジャスガでプレッシャーかけられる気がしなくもない
-
リーチと判定強いキャラには基本待ち戦術かな、たまに飛び込む程度
小回り利くキャラには先端当てと空前空後で判定のごり押し
バーストは上強、空上で狙うも良し
そしてやはり肘連
実戦だと分かるけど、他人に説明するとなると難しいな
というか読みだ
-
最近はダッシュから後ろ小ジャンで相手の行動すかすのが好み
-
>>682
灼熱はデカキャラ以外には使わないな
飛ばれるととんでもないことになるからな…
セビは復帰と追い込まれて早くバーストさせたいとき焦って降るくらいやなww
立ち回りのセビって強いもんなの?
-
>>680
バーストには使わないけど小足中足からのコンボはお手軽で%稼げるしかなり多用するわ 肘ももちろん使うけど小足を全く使わないわけではないな
-
>>680
たぶん小足*n>中足>コマ竜巻とかそういうのじゃね?
キャラや%によっては確定でこういうのが入るからダメージ取れておいしい
肘と小足はコンボだけじゃなくて発生とか判定とかも違うわけだから、ある程度使い分けれた方が良いよ
>>681
それは立ち回りというよりリュウの基本的な技の使い方かな
技の使い方としては>>681-683で大体合ってる
技の使い方をある程度把握しているのに全然勝てない場合、考えられる原因はこの辺り
・画面を見れていないため、人読みが出来ていない
・リスクリターンを考えてローリスクに立ち回ることが出来ていない
・キャラ対策が出来ていない
ようするに、自分のやりたいことだけやってることが多いと思う
1つ1つの行動にちゃんとした理由を持てるようにしよう
立ち回りっていうのは相手キャラごとに違うから、キャラ対策が特に大事
リスクリターンを考えて〜ってのもキャラ対策の一種だけど
-
セビは空中で気まずい場面になったらとりあえず擦っとけぐらい使うわ
勿論封印しなきゃいけないキャラもいるけどな
応用力高すぎ
-
まあ大抵のリュウはバースト手段で困るんだろうな
ダメ与えすぎて空Nからもケツ空前からも昇龍狙えなくて、相手も先端当て狙ってきて
中々終わらないから一発ぶっぱ噛まそうとしたら避けられてバーストされるという
あるよな?
-
>>689
対リュウ積みまくってるやつとやるとそうなりやすいよね
だからほんとこっちも徹底しなきゃならなくてタイムが5分切ることもある
でも長期戦になると最悪ピカチュウ辺りのキャラにタイムアップ狙われたり等
機動力の低さがここで裏目に出やすい
結局逃げられる前に破壊しないといけないんだよなぁ
かといって相手の待ちを崩せる力もあるわけでもないから勝ち上がるためにはこの辺をどうにかしないといけない
難しいよね
-
まぁ超高%とは言え投げバーストあるのは救いだな
-
更に言うと崖読み成功したらそのままバーストってのも良いよな
-
>>687
確かにコマ竜巻なら肘より火力高いかも
立ち回りはどちらかというと人読みでしかダメージ取れてない気がするな。元々他ゲーやっててスマブラやり始めたからかスマブラの基礎力が無いって感じがする
特に顕著なのが崖の攻防とリュウ側の復帰かな
崖での起き攻めで火力取れないし復帰阻止されて早期バーストも多い気がする
-
帰り道とかで「あっ、こういう動き滅茶苦茶使えるんじゃね?すげぇ!」って思いついても、
帰宅していざ実戦投入すると、全く役に立たないゴミ連携だったりすることってあるよね
-
小足鎖骨って見てから余裕で抜けれるんだね
分かってる人間にはミュウツーの念力空前と同じくらい絶対に当たらん
まあこれが結構な頻度で決まったら確実にぶっ壊れだからしゃーないか
-
中段が安定して刺さるゲームはいやーきついっす
-
ヒット率20%いかないくらいかね>小足鎖骨
少しでも意識されるとまず決まらんけど、避けられたところでそれほど隙もないから構わん
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そもそも小足刻みって、ガード中に普通にバクステできなかったっけ?
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連打選んだら普通に刺さんじゃね?
ノックバックで距離離れてるならさておき
-
7fの掴みで割り込めないなら4f?の回避するのも相手からすればリスキーじゃないか
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よっぽどガチガチにガンガードで固まってる相手じゃなきゃ
小足連からはヒットガード問わずに中足灼熱しとくのが一番安定じゃね?
どうよ?
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>>699-701
気になって小足刻みのガード後に関していろいろ調べてみたけど、
これガード中下手に脱出しようとすると結構な確率で小足が刺さるみたいだね
初段をガードされても気にせず長めに小足刻んだら、
途中から刺さってくれる人かなり多いわ
個人的にはだけど、ガードされてようと気にせず中足灼熱まで出し切る意識でやったほうが強いと分かった
もちろん崖際とかリターン大きいときには鎖骨狙うべきだけど
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肘鎖骨はやたら決まるのにな
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>>703
肘鎖骨は意識になかったから、実際に試してきた
結果、小足鎖骨と大差なかった
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小足、肘は最速連打しててもガードから後ろに回避で避けられるでしょ
因みにだけど肘は連ガになるっぽいけど小足はどうなん?
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害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
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小足連打中は掴みとか出せるけど掴めない
レンガじゃないけど割り込めない
ちなみに小足→中足はつかみ間に合うから
俺はガードされたらずっと連打してる
-
小足連の途中にいきなりガード解く奴いるから何だろと思ってたが
あれって脱出しようとして動いた前隙に刺さってたのか
体感的に小足連打し続けるのが強いとは感じてたが
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小足の周期が7f〜くらいだから回避も掴み(遅いキャラ以外)もタイミング合えば通る?
-
周期が7fならガード硬直合わせると無理じゃね?
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リュウの上強思ったより範囲広いな
狐の空下に判定勝ちして昇竜ぶっこめたわ
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Trela見て思ったけどリュウってマリオ苦手なんけ?
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むしろ微有利ついてんじゃないの
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機動力とかマントポンプの有効性とかあるけど結局リーチの短さでイーブンかそれ以上ってイメージ
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空後マリオには同じ様に空後振ってれば大体勝てる
-
まじか
マリオ凄い苦手意識あったわ
どう立ち回りゃいいのかな?
-
有利は付かんでしょ
セビが空下で捲られるし
五分だと思うわ
-
マリオはかなりやりやすいな
-
マリオの空下は昇竜拳で割り込めるぞ低%限定だが
↑なげから 空下してくるマリオに一泡吹かせよう
なお 読まれると
-
パックマン相手にすると糞UZEEってなるんだが、遠距離に逃げられたりしたらどうすればいいんだ?
対人で使う人少ないから反確も知らないんで教えて下さい
あと火力高いって、リュウ並じゃねえか
-
金玉のdaをガードしたらガーキャン昇竜
消火栓は空前空後で飛ばして追いかける
金玉の掴み弱いからダッシュガードで近付く
フルーツ取ったらジャンプアイテム落とし連打と拳で語りあおうで挑発
-
成る程、daはガーキャン掴みしか無いと思ったけど
ガーキャン昇龍ならコマンド程じゃないけど無敵付くもんな
フルーツはまあドリブルするけど挑発までがテンプレだったとは...
-
なんかしばらくガノン使ってたから久しぶりにリュウに戻したらやけに技の判定が弱く感じる
なんも弄られてないよな?
-
掴み打撃1〜2回入れて投げりゃ空前とか一回当てたぐらいの%稼げるって考えたらやっぱり掴みも大事だと思いましたまる
性質上掴みは簡単に通せるしね
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リュウからしてカムイって辛い?そうでもない?
-
とても辛い(直球)
-
カムイも辛いけどワンチャン性能のガノン、マックとかの方が辛い
因みにリュウは判定強いとは思わないな
格闘キャラじゃ上の方かもしれんけど最上位じゃない事とリーチが短い
んでpsi判定には勝てないっていう
まあ判定勝ちして戦うキャラじゃないからどうでも良いよな
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カムイは楽な方だな
-
今さらだがルイージにアピメテオとかあるんだし
リュウにアピ攻撃upとかあっても良かったよな、誤差の範囲で
-
3rdリュウのPA効果って攻撃力UPだっけか
-
リュウのリーチが短いとか何言ってんだ
-
アピにバフみたいな実用的効果付けたらいかんでしょ
例え0.1%とかでも
開幕バフが基本になって流れが悪くなる
「拳で語り合おう」の先端に冗談みたいな判定付けるとかならまだしも
まあそれすらもただの改悪だけど
-
ものすごく基本的なことなのかも知れんけど質問
ガーキャン昇龍って、ガード解除即昇龍とフレーム的に違いあるの?
ガーキャン技がキャンセルできるのは、ガード解除フレームであって、
ガード硬直自体ではないよね?
ガーキャン昇龍よりも、ガード解除コマ昇龍の方が優秀なのでは
勘違いしてたらすまん
-
ガーキャンの方ガード解除硬直(7f)分だけ技が早く出るから確定状況が多い
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あ、いま試してみたらだいぶ違うね
スレ汚し失礼
-
でもリュウのガーキャン上Bはリーチ短すぎでしかもスカしたらリスクでかすぎと使えなくない?
クッパのガーキャンシェルみたいに積極的に使える武器ではないよね
あくまでたまーに狙いどころがあるってくらいで
-
振り向き出来るからめくりには強い
-
大昔にリュウでガーキャン昇龍使い続けてたけどイマイチという結論に至ってから封印してた
上でちょっと話題になってたので久々にガーキャン昇龍しまくってきたけど
何で封印してたか思い出したわ
これがガーキャンシェルみたいに手癖になったら弱体化するわ
特定キャラの特定技ガードしたとき以外は出さん方がいいね
-
別に弱体化はせんだろ
-
ガーキャン昇龍は何でも割り込めるわけじゃなくて下手に出すと潰されるし
何よりコマ昇龍が当たるチャンスを失いがち
めくりとかなら有効なんだろうけど
基本しっかりガードして反確にコマ昇龍入れる癖を身に付けたほうが良さげ
あと意外とリーチ短いくせにスカしたら乙る
-
>>740
割り込めないって非確定でボタン昇竜ぶっぱしてんの?
ガーキャン昇竜とガード解除コマ昇竜は撃ちたい状況が全く違うし使い分けるのが難しいわけでもないし
むしろガーキャン昇竜と比較するべき技はガーキャン投げじゃね
-
>>741
すまんクッパでガーキャンシェルしまくってた俺は相手の技の切れ目にとりあえずガーキャン昇龍擦ってたわ
つかガーキャン昇龍って使い所かなり限られてこない?
上のパックマンDAとか特定のめり込む技とか
あとめくりをガードしたときの振り向きガーキャン昇龍くらいしか
使う状況がわからんわ
基本キッチリガードして、大振りの技をガードしたときだけ
ステップコマ昇龍とか狙う方がよくない?
-
>>742
そりゃクッパと比べりゃ使い所少ないかもしれんが、
ガーキャン昇竜は入ってガード解除コマ昇竜は入らない時があるんだから、その時点で立派に使い道あるやん %次第でバーストになるんだし
俺は崖で肘連打してる時に、相手の崖離し攻撃読んでガーキャン昇竜とかやってる
-
>>743
レストン
でもそんな7fの違いを見極めて瞬時に使い分けとか無理だろ
予めガーキャン昇龍のみで反撃可能な技とか調べとかないと
そしてそんな技はあんまり無いし
あとリーチが短すぎ
さっきからずっとガーキャン昇龍やってるが
カービィの横だか上だか下だかのスマを近距離ガーキャンしたのにスカって低空ストーンで星にされたわ
ナニッ
-
>>744
7Fって結構違わね?
俺は150とか越えたらガーキャン昇竜でバーストできるからそこくらいしか使ってないな
-
そもそもカービィのスマッシュにならガーキャンじゃなくコマンド刺さるだろ
使うタイミングとキャラ間違えてないか?
-
そいやカービィの空下はガード解除からコマンド昇竜拳刺さるけど
これカービィ側が空下→しゃがみだったら当たらないんかね?
試したいけど試せない
-
それなら下弱挟むだけやん
-
ガード解除コマ昇とか遅いから小足か肘挟む方が良いわな
-
実際、「フレーム的には反確」みたいな技にキッチリ理想反撃とかできるものなの?
何か別格ゲーのスレで昔見た「理論上最強」って言葉を思い出した
-
めくリ確認からガード解除→振り向き最速小足とか結構大変
取れるものも多いんだけどオフじゃないと安定しない
-
>>745
そりゃ7fは大きいけど
状況判断できるような時間じゃないっしょ
まあガーキャン昇龍はそんな感じで使用頻度は高くないよね
クッパのガーキャンシェルが特別なだけか
-
>>746
いや有効性を確かめるためにあえてガーキャン昇龍しまくってたので
普段ならブロからのコマ昇龍狙いますよ
-
ガーキャンシェルはクッパの主力兵器だし
ガーキャン昇竜はただの一手って感じ
-
バースト出来ない時のガーキャン昇竜に強さを感じない 逆にバーストをゆっくり考えればもう勝てるって場面ならガーキャン昇竜と下投げバを狙う…
ってやってきたけどヒゲの空下にガーキャン上必殺刺せるとかなら使いたいなー
-
>>750
中級者以上の人はそんな状況で反撃なんて取りに行かないよ・・・
-
>>756
ですよねえ
他キャラスレでも「理論上可能」ってだけのことを
さも立ち回りでやって当たり前みたいな書き込みをよく見るので
-
やっぱ何事も自分の手で試してみないとだわね
他の人には正解でも自分には当てはまらないことも多々あるし
確かみてみろ、か
-
次作が出るなら是非出て欲しいキャラナンバーワンだわ
それほど力入ってるキャラ
-
続投なら昇竜拳どうにかしてくれ
バースト力抑えてコンボパーツと対空技にするか
硬直増やして安易に連発できないキメ技にしてほしい
そしたら使う
-
昇竜のバースト帯10%上げて波動の硬直減らして立ち回り強化されたら嬉しい
-
弱体化願うとか正気か?
-
多分触れちゃ駄目な人なんじゃないかな
-
まさにキャラの面白味を削るクソ調整
やっぱ桜井って偉大だわ
-
コマ昇龍できない勢の定期嫉みでしょ
「そしたら使う」とか言ってるし
まあここでどんだけヘイトはいても
そんなつまらなくなる変更はまず桜井が許さんだろうから安心
-
サムス対策教えてください……
ふわふわしてるし重いし空前でセビ潰されるし上手い人だと相手になりません…
-
そもそも今の段階でも安易に連発なんてできんわ
-
>>766
泥臭い戦い方だけど、シューティングキャラ相手にはダッシュキャンセルジャスガ連発してインファイトに持ち込んでダメージレースで勝つ
波動で弾撃ちに付き合ってもジリ貧だし、セビで近づくよりもダッシュジャスガで近づいたほうが早い
-
しかし近づき過ぎると電気鞭で絡め取られるというね
サムスは本当に天敵だわさ
-
サムスは本当噛み合わないよな
同じ様な相手でもミュウツーは軽いから結構壊せるんだけどサムスの昇竜で殺せる%って肘で浮き過ぎてクリティカルしないんだよな
-
やっぱ堅実に戦うしかないですよね…
あのふわふわしてんのに空後とかうまく刺せたら変わりそうですけど…
あと個人的にはサムスに崖掴ませてからの展開が辛いです
-
今さっき紳士そうなおじさん戦って、コンボの練習台にさせてもらってたら
「コンボしかできんのか」って言われて腹から笑ったは
肘連空N空N空下ってヘイト的に駄目なのかな
-
リアルでそんなこと言われたら怖いわ
-
名前欄って10文字まで入るんだっけ?
-
おじさんは精子の捌け口だな
シコリすぎて事故死する事もあるけど
-
ファイアジャンプパンチが昇竜に勝ってる点ってなんだろうな
-
SEの気持ちよさ
-
バーストライン
-
それよりなぜそんなことが気になった
-
FJPはガーキャンからも打てる強化コマ昇竜
-
なんで肘連の抜け方知らん奴って煽る上に見苦しい言い訳するの?
丁寧に抜け方教えてるのにもう...
本音は楽しかったです
-
肘連抜けるの上手い人とやってるとほんとキツイ
なんとか無理矢理小足昇竜拳決めてる
-
そういやマジで小足、肘1発目から異常にずらすドクマリに会ったな
機械かよって突っ込みたい位な
-
肘連から抜ける時にリュウの背になれば抜けれるって思ってる人結構いるよな
-
僕は小足が好きだな!
-
さっきルキナとやってたらマベコンギリギリ当たってるくらいの距離でお願いコマ昇龍打ったら当たってバーストしたわ
あれ剣先にも食らい判定あるのかね
-
>>786
コマ昇竜の発生前無敵でルキナが前進しながら振った剣空振り→コマ昇竜発生、前進したルキナにヒット、だと思うよ
流石に剣先に当たり判定あるわけない
-
このゲームは武器判定なんて言葉が作られるぐらい武器に喰らい判定がない
>>787の言う通り無敵で剣をすり抜けて、前進して来たルキナに昇竜当てただけだと思う
-
攻撃中に割り込んで昇竜出したら意味わからんくらい距離空いてんのにクリーンヒットするのは稀にある
-
サムスのワイヤーには無茶苦茶遠くから当たるわ あれは判定あるのかと思ってたわ
-
サムスの空中ワイヤーくっそにがてだから試してみるか
コマンド昇竜拳で破壊したる
-
>>791
まあ攻撃判定ないらしいし多分サムスの腕が長くて当たってただけだと思うわ サムスは横スマにもかなり遠くから当たるし
-
脇腹に横スマを食らう>>791の姿が見える
-
あっ、横スマ食らうことはないな
普通にワイヤーで叩かれるだけだ
失礼しました
-
小足の精霊
-
すげぇ今更感あるけどずらしのことで%が高いほどズラせる距離がのびるんだね
低パーセントで上弱がさほどズラされないのはそういうことだったんだなと
つまり昇竜拳のバースト圏内からグダグダしてると小足昇竜とか上弱昇竜が逃げられやすくなるわけだ
-
今さっきルカリオで20回くらい戦ってくれた人ありがとう、マジ1回も勝てなかったけど楽しかった
なんかルカリオの前投げ?みたいなのめっちゃ吹っ飛ぶなあれ、怖すぎ
ダメージは稼げるけどバーストが苦手なのでルカリオきついわ、ちゃんと昇龍決めれる人はそこまで苦労しないと思うけど、みんなは対ルカリオどう?
-
たまり切る前に昇竜で終わりっ!してたような覚えが
-
ルカリオは流石に有利と言いたいけどリュウ以上のぶっ壊しキャラだからなー
当たり前だけどグダる前に殺せる%でちゃんと昇竜当てろとしか
-
>>800の隙に小足を刺す
-
過疎過疎
空下昇竜やりまくっててOPちょいとかかってしまったときのバースト逃がしは悔しさが込み上げる
ちょいと劣るがセビ2からは小足コンボか空前根本当てからのアドリブで火力稼ぐようになった
-
数日ぶりに見たら過疎ってる
ダメージとか相手のキャラにもよるけどセビ2が通ったら
空下肘空N空下とか狙いに行ってるなあ
重いキャラとか暴れ弱いキャラだとそのまま殺せるし
-
過疎ってるというか、もうネタは出尽くした感あるから書き込むことがない
スレ覗いてる人間はまだまだ多かろうて
ttps://www.youtube.com/watch?v=Q6eqhPLjDhg
最近の名勝負を貼ってみる
空上多用してるのが目立つくらいで、やはり新ネタはないけど
つかクッパJr.凄すぎ
コールまで起きてるし
-
初心者が既出のネタを何度も書いてどや顔するよりは
過疎ってる方がいいだろ。
初心者が質問するとかならまだいいけど
実際はわかりきったことや間違い発言してドヤ!してるからな
-
最近は指摘する気も起きない
-
空後反転小足って空後→反転仕込みCステ小足で合ってるよね?
最近反転でなかったりDAになったりで困ってる
-
あってる
しこみおそい
-
>>803
俺もこの勝負凄い好き trelaさらに上手くなってる気がしたけど気のせいかな
負けたけど反転うますぎて惚れ惚れするわ
-
質問
3DS派なんだけど、>>806てことは、
Cステ強攻撃がない=空後反転肘やら小足は本質的に無理だったの?
散々練習してもできなかったから諦めてたんだが
-
別に下スマに化けやすいだけでcステなくても出来るぞ
-
レストン
右向きから開始するとして、
4X9Aから6経由で3に入れながらA
であってます?
どうしても空後と小足の間に間が空く
-
あり得ないってほどの事はしてないんだけど俺が凄く上手くいったなーってレベルの試合を大会で毎回決めてくるトレラ凄すぎ
-
トレラなの?
なんかいつも言うとき迷う
-
トレラ
前から思ってたんだが肘からの空Nって3dsだと辛くないすか
どうしても空前になってしまう
-
>>814
これは練習次第でできるようになります
ただ、空後反転小足の3DS式はできない
というか、どなたかやり方教えて下さいまし
-
>>809
空後反転小足なら掴みボタン使えばやりやすいよ
自分は普段の小足は下Aだけど、空後反転小足はZRでやってる
-
>>815
まじですか 練習します!
-
>>816
マジ感謝
こういう情報が未だに出てくるのはありがたい
そこそこ安定して出るようになったわ
-
空後反転小足ってつながらないよね?
普段全然使わんからわからんのだが用途はガーブレ狙いなの?
バースト狙いとか強判定押し付けで空後は分かるが
わざわざ小足までセットにするなら空前空前や膝小足でよくね?
-
>>819
(低空)空後から反転小足はガードされてもフレーム的に有利になるんだよ
だから単純に押し付けが強い。もちろん、言う通りガードブレイクも狙えるっちゃ狙えるけどね
-
左の昇龍全然できね〜
波動か上スマになっちまう
お前らスゲェな
-
生真面目にその通り入力しようとしてるんじゃない?
あらかじめ横に倒しといて波動コマンドのイメージで出せば余裕よ
-
空後小足は掴み許さない超強いセットプレイだぞ
先端ガードならもともと反撃無いし、距離ミスってめり込んでしまった時のカバーは小足しかない
-
Dコマ昇龍しようとしてスティックの勢い余って
相手の前でUターン
恥ずかしいからそのまま反対端までシャトルランするのは俺だけじゃないはず…
たぶん
-
そういえば空後から肘じゃダメなん?
-
最低空付近で空後ガードさせれば肘でも掴みに勝てるよ
全然あり
-
肘が届く距離なら空後肘でもありだと思う
-
>>826
>>827
なるほどサンクス
リーチの差を忘れてたわ使うとしても先端と根元で使い分けか
-
■■■■■■■(実戦で)確かみてみろ!■■■■■■■
-
■■■■■■■(実戦で)確かみてみろ!■■■■■■■
-
あれ?
スレ汚し失礼しました
-
真理だからおk
-
こりゃ判定強いわけだわ
ttp://i.imgur.com/FG3B2QJ.png
ttp://i.imgur.com/K34csUo.png
-
>>833
むしろ肘が思ってたよりずっと小さい
-
>>834
これでしょ?めっちゃでかくない?
ttp://i.imgur.com/cirrLii.png
-
>>835
あ、それそれ、まさにそれ体感通りだわ
元動画はどこです?
-
>>836
ttp://smashboards.com/threads/ryu-hitbox-visualization.438709/
-
ありがとう
一番最初の画像は上強の顎砕きか
肘にしては横に薄いと思ったわ
-
やっぱ空上の判定えぐいな
肘はもうちょい背中側にあるような気がしたけど
-
ttp://urx3.nu/uQmJ
トルコ爆弾テロ 最悪!!
-
リュウの空↑ベヨの横B↓シフトも打ち勝てるしもしやと思っていたがこれほどとは…
空上ってフォックスとかファルコンのような落下早いキャラをお手玉出来るから好き
-
落下物にコマ昇龍狙わないのは甘え
-
か、漢だ…
空上は相手が上から来る空対空には強いけど
胸から下が喰らい判定だけ丸出しだから気を付けて使わんとね
-
空上は判定強いけどヒット時の爽快感ないから嫌い
すかしっ屁みたいな感じ
THE END
-
二段だから相打ちになった時は微妙
-
未だに空上はどんな攻撃してるのか把握できてない
-
リュウの空上は
リュウの最速空前を対策してリュウより高い位置で空下とかしてくる奴を迎撃出来るぞ
ただ読み合いで最速空上出すわけだから必ずしも正解ではなかったり
-
スマブラリュウでロケッティアとか見たことないな
どういう状況で使うんです?
そんなら普通に昇龍や立ち強K安定なのでは
-
あ、低パー時の下投げからとかなら最速空前使うけど、
その文脈じゃないよね、>>847は
-
>>849
挿し込みで結構使うのよ
ダッシュ→大J空前
掴み拒否でバッタ気味なやつに刺さる
-
もちろん地上でガード固めてるやつにはあんま使わんがな
-
>>850
まさかの大Jロケッティアとは
しかも迎撃ではなく押し込みで
いろいろあるもんですねぇ
レストン
-
×押し込み
↓
○挿し込み
-
刺し込みロケッティアとか怖すぎワロリンヌだろ
-
大J小Jロケッティアをいろんな状況で確かみてきたけど、
露骨にバッタしてる奴には当たるかな?ってくらいで、
やっぱりマトモな相手に出すのはリスキーだったわ
まあ人それぞれなんだろうけど
-
ロケッティアは当てにいくって言うよりか
開幕刺すときの読み?であてる感じ
相手側が前進してきそうなときと小ジャンプしそうなときにオリャってかんじ
地上でライン地道に削っていくとあてるタイミングがみえるかも
もちろん相手側が地上側で譲らないガン待ち状態なら空後とかで圧力かけたり
ガードで縮こまってるなら透かし投げとか空前裏当てメクリしてたりする
-
ID変わってた
-
>>856
仰ってる使い所はよくわかる
ライン上げてプレッシャーをかけていって、
堪え切れなくなって動きそうな相手に対して置いとくんでしょ
スマブラ版の鳥カゴみたいに
別に否定してる訳じゃないが、ロケッティアが当たったらバーストできるって状況なら大アリだけど
そうじゃないならしっかり足付けて回避読みとかステ投げに徹した方がよく思えた
いや、別に先読みロケッティアも間違いではないんだが
俺の場合はしっくり来なかったというだけで
すまん
レストン
-
こんなのまで話題になるとかいよいよネタ切れ感半端ないゾイ
-
「セビダ」「◯足」「立強K」「ロケッティア」「鳥カゴ」
スマブラスレなのにスマブラーお断りの専門用語が飛び交うこのスレ大好き
-
立ち強Kってのは強Aのこと?
強A全然使わないんだけど使い所教えてください
-
相手が斜め上方から来た時 バッタを咎めたい時 バーストできそうな時
-
なんか数ヶ月前から200試合くらいの奴による脳内展開のドヤ顔披露が増えたよね。
-
>>858
最速空前はジャンプして卵を投げることしか知らないキッズヨッシーとかが相手なら
ガンガン脳死でぶっぱしてもそれなりに当たってくれる
逆に言うとしっかり戦う相手だと
癖を見て完全に読み勝ちしない限り当たらん
本家の対空ロケッティアや逃げッティアとは違って
こっちのは一点読みのバクチ打ちだから基本封印でいいと思う
牽制にもならんしバーストできない限りリターンも知れてるし
>>861
リュウは優秀な武器が揃ってるから目立たんけど
強Aもそれなりに優秀
判定強いしバースト力も高いので
昇龍で倒し損ねて試合が長引いてるときに
ふと思い出してトドメ用に使う
逆に言うと時々思い出して使う程度の技とも言える
-
強Aはシークの復帰跳魚狩るときに使うな
-
最大リターン取れるときに確実に取れる思考の瞬発力が欲しい
リュウなんか使ってると特にリターン取り損ねる
-
強aも渋いよな
自分は基本的に狙って出す事無いけど想像してみたらこれしか無いって場面も結構隠れてるわ
昇竜警戒されだすと本当にバースト辛くなるし
立ち回りでわざわざこれ使う必要あんまないけどバースト%ならお願い気味に振ってくのも全然ありな気する
-
ただダメージ稼ぐなら斜め上の迎撃なら空前、地上で距離ある相手には下スマとか他に優秀な選択肢あるしね
ちょっと考えてみたけどやっぱりバースト択として使えるくらいだな
-
返答ありがたいです
バーストかぁ……
崖際で積極的に狙ってみます!
>>865
跳魚蹴り返すとこ想像して軽く感動してます
-
SJからの飛び込みに対しての牽制や斜め上から昇竜釣りに来てる相手なんかに歩き立ち強は使えるな
俺的には出番はそれなりにある
-
よくわからんかったから調べてみたけど
ロケッティアってのは対空としてこちらが出す空中攻撃全般のことでいいのかな?
スマブラリュウで言えば空N空上空前あたりか
-
崖上でかみつき待機してるワリオに、その場上がりから昇龍って確定?
出たり出なかったりするんだが入力が悪いのかな
-
>>871
ロケッティア=道着の昇りJ強K=最速空前
スト2稼働当時に上映されてた映画「ロケッティア」に由来。
25年以上前からある用語。
-
ワリオの位置
その場上がりの位置にいるなら回避上がり以外噛まれる
-
リュウでその場起き上がりを狩るときどの技振ってる?
今までずっと崖際で肘連打してたけどこれで狩れるのはジャンプ起き上がり位で、攻撃起き上がりはデカキャラだけ、その場起き上がりは無敵の無い2Fに肘の持続が重なるかどうかの運次第って最近分かってきた。
確実にその場起き上がりに技当てるには見てから肘出すのが1番なのかな?
-
ジャンプ見るなら上弱、それ以外は見てから掴みor振り向き掴みorガーキャン掴みが安定かね
-
崖際肘でジャンプとその場上がりは狩れるから、回避上がりか攻撃上がりに絞れる
いつまでも上らないなら下スマでもいい
でも最近読みが外れるんだよなあ
-
自分は崖上に立って、崖上がりに単発で肘当てるようにしてるけど、連打の方がいいのかな?
-
対ドンキーは回避上がり以外なら攻撃上がりでも全部肘連打で狩れるの知ってから大分楽になった
-
ドンキーには回避もその場も攻撃もジャンプも全部狩れる位置があるぞ
崖離し空前だけあたるけど見てからガード余裕
-
本日21時からリュウ窓VSミュウツー窓の対抗戦を始めます。
配信コミュcom.nicovideo.jp/community/co25…
ルールはストック引継ぎ7on7です。
よろしければ見ていってください。
これって後日動画上がるかね?
見てる時間ないんだが
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ttp://com.nicovideo.jp/community/co2586032
リンクが省略されてた
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リュウミュウツーか
ミュウツー側は見栄え悪くてもどれだけ寒い事出来るかか鍵だな
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近日中に動画化してくれるそうなので、安心して仕事に戻れる・・・・・・
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見てたけどぼこぼこにされとったな
M2側の精鋭揃いだらけだったが
あれに追い付ける人が窓主しかいない辺りメンツが恵まれてないんだろうな
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ガチベヤ勢とメイト勢の差というのも感じたな
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窓主しかいないというかミュウツー側の1人目が強すぎた
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早く動画を見せてくれ
リュウ使いのトップ勢から何かネタを仕入れたいのだ
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リュウ窓がストック引き継ぎやると選抜に壊滅されかけてしまうジンクスがあるな
シュルク窓の時もそうだった
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選抜→先発
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リュウ使いのみんなはサブとかどうしてる?
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カムイゲムヲガノン等いろいろ触るけどリュウと同じくらい戦えてるのはカービィだなぁ
ふわふわ動いて敵を揺さぶって隙を突いてラッシュや空下メテオを仕掛けるのが楽しい
苦手キャラ多すぎるけど…
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ソニックとファルコかな
相性補完とかは考えてない
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リュウとソニック極めればほぼ相性保管できそう
なおソニックミラー
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おいなんだYO
窓対抗戦って動画化されるのに2週間以上かかるの?
タイムシフト予約しとけばよかったわ……( ゚д゚)
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クラウド買ったけどリュウが楽しすぎてほとんど使ってない クラウド使ってもすぐ抜けられるし
スマブラでリュウが一番使いやすいんじゃねってくらい他キャラ使いこなせないわ
あとリュウの補完にクラウドって微妙かな?
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>>896
多いにアリだと思うよ
リュウじゃきついソニック、ロゼッタ、ピカチュウあたりはだいぶやり易い
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>>897
良かった〜 多段、遠距離引き行動キャラにはクラウド使えるようになりたい
ただベヨはどっちでもキツいな 経験少ないのもあるけど
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崖上行動は肘連打見せてからそのまま肘連打でジャンプとその場上がり狩りor攻撃上がりはセビ、回避上がりは反転セビの駆け引きだと思ってる
ファルコンの空N上がりとかには対応出来ないけど
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リュウの保管はクラウドカムイプリン辺りで大丈夫
プリンはネタじゃなくて個人的に本当に重要
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みんなスゲーな
リュウ使うまでアイク、ロックマン、フォックスとか使ってたけど、リュウが追加されて使いこんでたら他キャラ使った時にもコマンドで必殺技使う癖がついてたからリュウ一本に絞ったわ
まぁ、アイクとかプリンとか操作がシンプルなキャラはたまに使うが
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未だにコマンド入力してないのって俺だけなん?
ガチ部屋で適当に遊ぶ分には困らないしリュウミラーで勝つと気持ちいい
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バーストはコマンドじゃないと全く吹っ飛ばないからなあ...
ガチ部屋隔離だと稀に5vピカチュウとかいるから日による
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コマンド無くても強くね?は俺も使い初めの一週間くらいは思ってたわ
クラウドとか相性補完的にもお手軽度的にもサブとしては最高なんだけど、困ったらとりあえずクラウドって凄く負けた気になるわ
リュウで勝てる相手なら気分転換に他キャラ当てたりするけど勝てない相手こそリュウで何とかしたいって気持ち
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昇竜だけはできなきゃ話にならん
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俺はフィットレだな
リーチが短くて飛び道具持ちだから何となくやることが似てる
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相性補完にクラウド使うくらいなら最初からクラウドメインにした方がいいだろう
メインクラウドで対狐とかにリュウって感じの方がしっくりくる
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リュウ一択
相性良し悪しでキャラ変えんのは甘えな気がするから
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相性補完とかやる意味があるのは相当上の領域のレベル
パンピーは普通に1キャラを極めた方が強い
特にリュウはサブキャラを作るには重すぎる
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対パックマン「お、そうだな」
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リュウ使ってたら前まで使ってたキャラがほんと使えなくなってしまったからなぁ
今はソニックに当てるためのクラウド育ててたりするけど結局煮詰まらずリュウを出す
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リュウロックマンのカプコンボーイです・・・
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大会スレに誤爆すんなよ
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サブキャラは使ってるけど、有利不利を考えて使うってことはないわ
絶望的に不利なキャラがいるわけでもないし、困らん
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相性補完考えるならソニックとかDDじゃね
クラウドじゃチビキャラやベヨシークに対応しにくいし、そもそも破壊キャラは間に合ってるから
復帰が強く安定して立ち回れるキャラが欲しいわ
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こいつ判定強すぎ
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それ相性補完というか強キャラ取っ替えひっかえしてるだけじゃ
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というか、リュウの代表的な不利キャラであるクラウドとソニックに対して有効なアンチピックってあるんか?
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ソニック有利クラウド五分のロックマン
マルキナはロックマンも苦手
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リュウでクラウドって不利か?
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ガン不利だよ
上手いクラウドを知らないだけやね
空後先端とかずっと逃げ戦法するクラウドと戦ってみ
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対クラウドは復帰がつらくない?
リミット凶斬りが昇竜キラー過ぎる
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すでに色んなスレで貼られてる奴だけど小森霧のクラウドダイア
ttp://imgur.com/roHz97f.jpg
リュウは不利だけどまだマシって感じじゃね
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>>921も上手いリュウになればいいんじゃないかな
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クラウドは微不利くらいで収まると思ってるわ
結構楽しいカード
ソニックは本当もう
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というか剣持ちと逃げ戦法に弱いよな
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剣持ちとかつらいのマルキナくらいじゃね?
入れていいならメタと両リンク
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クラウド忘れた
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多分プレイヤーの俺が苦手なのも大きいけどデデデが辛いわ
単純にゴルドーがしんどい
待ってひたすら返しor避けに専念した方がいいのかひたすら掻い潜って殴りに行ったほうがいいのか
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デデデが辛いのは分かる
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デデデは適当に波動拳まいときゃいいしコンボ決まりやすいから好き
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デデデの引き空後徹底はかなりしんどい
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デデデは対リュウ知ってる奴相手だと一気にやり辛くなる印象
つか重過ぎる
守備面が優れてるせいで、数値上重いはずのクッパよりも重く感じる
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対クラウドベヨは余計気合入る
キャラ変えようが辛い気がする
デデデはゴルドーは弱波動で返せるしコンボ決まりやすいけど
空上でセビ潰されるし、重いからきれいに昇竜コンボ決めても気持ちよくなれないことが多い気がする
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デデデはトレラもかなり苦戦してるね
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単純にリーチ長くて多段もちはだいたいきつい
読み合いに勝って掴むか浮かしたりする場面を増やさないと処理されて苦しむのよね
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ほんと浮かしてからどうするか
マリオきっつ
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おい、リュウ窓とミュウツー窓の試合あったってマジ?
動画がどこにも上がってないんだが……
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動画化だいたい二週間後だよ
ボロ負けだったけど
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二週間!?
漬け物じゃねーか
なんでそんなに焦らすんだ(´・_・`)
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漬物わろた
俺のリュウはダメージは稼げるけどバーストが決められずダラダラ長引いて結局負けるってケースが多いから、85%程度に達したらもっと積極的に昇龍狙ってくようにしなきゃなぁ
待ちが得意でもないしガンガンいくか
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リュウはバーストの技の選択が重要
80前後から昇竜
100越えからは空後とか突然の上スマ(対空)
がっつり溜まったら上強空上 最悪下投げ
セビは全%で狙う
個人的には空後をしっかり刺せるようになってから煮詰まっても空後一択になった
空後は常から練習して損はないと思う
偉そうな長文申し訳ない
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セビ、小足、直当て昇竜なんかが当てられる機会があれば、そこを当てられるようにすればいい
無理矢理当てに行くと行動が読まれやすくなっていいことないから普通に刻んで>>942の言うようにバースト技の選択の幅を広げたほうがいい
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どうせ対M2の負け方なんて昇龍外してか、空N空前押し付けられて負けなんだろ
リュウベヨ対抗窓の酷い脳死昇龍ブッパを思い出した
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ブッパする猶予すらないくらいボコボコにされとったな
リュウ窓は面子に恵まれてない
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2スト以上落としたのが3人とかだったな
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大体のキャラは140〜150まで溜まったら上強や立ち強や竜巻や空上でバーストできるから
中々昇竜当てられない時は潔くそこまでダメージ溜めるモードに切り替える
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リュウで一番苦労するのは差し込みだと思う
空中制動悪いし主力技はだいたいリーチが短いし
リュウがつよいのはわかるけど立ち回りはほんと弱いと思う
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飛び込んで空Nか空前先端やめくり、待ち気味で肘や大中足しかレパートリーが無い
相手に的を絞らせないような立ち回りがしたいけど良いのないかな
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まぁ、そこが強かったら火力高いのに攻撃当てやすく、早期バースト可能なキャラになっちゃうから手持ちのカードでなんとかするしかないわな
対応することに関してはセビ、昇竜と揃ってるし
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空前空後は先端狙わないと相手の攻撃に吸い込まれるから
M2の空N性能がいい例
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対ミュウツー窓動画上がるまでカウントダウンしていい?
アップまで
あと7日
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ゲームウォッチの下投げジャッジをセビで受けたら9だったから耐えられずに吹っ飛んでったよ…
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唐突だが、今でもこいつの判定強いって言う奴はどんなキャラ使ってるの?
純粋に聞きたい
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セビ1は耐えられないのがチラホラと
ガノンの↑スマも耐えられない
セビ2ならゲッチの9も耐えられる
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>>954
判定自体は強いよ
空中制動が二段ジャンプ、セビ、竜巻でしか調整出来ないから判定強い部分を押し付けるのが困難ってだけで、空中制動が他キャラのように自在に動けるようになれば立ち回りはかなり強化されるよ
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いや聞きたかったのは、どんなキャラ使って判定押し付けられてるのかなんだ...
変な聞き方ですまんな
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ピクオリはありとあらゆる攻撃が判定負けする
しかもなんかもらったらそのまま終わりかねないから対リュウは神経すり減らしながら間合いを管理してる
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結局そうなると空前置いたり灼熱で待ったり相手の行動見てから昇竜、セビしたりとか後出しばっかになっちゃう
別にリュウは待ちがつよいわけじゃないけど待たざるを得ないって感じ
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待には待を…
最終的には相手の癖を読んで特効することになる
シークとか機動力高い奴等には尚更この力を磨かなければならない…
壊せない人にはいくら待ってもタイムアップばかりや
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下投げ斜めベクトルだからと思ってずっと上投げバしてたけど今までもったいないことしてたのか
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待ったことないなー
差し込みは確かに難しいけど案外バリエーションある。シールドもガンガン削れるしね
待ちって具体的にどうする?
バカにしてるんじゃなくて、ただ単にガーキャン掴みするだけじゃないってのはわかるから
具体的に教えてくれい
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>>961
下投げの方がちょい飛ぶね
けど上投げの方がかっこいい(確信)
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>>962
棒立ちはさすがに露骨過ぎて相手もなにもしてこないから
ジャンプとかダッシュとか歩きとかを駆使して上手く攻めたふりをしてる感じよ
大ジャンプから空前着地すると見せかけて引き空中ジャンプしたりとか
キャラによるけど相手の攻撃間合いからやりたそうなことを釣らせてセビで受けるか避けて歩き小足or上弱or投げとかやってる
ただ
リュウミラーはガチガチに待ってる
あれはマジもんの後出しじゃんけんゲー
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スマブラの待ちって相手の攻めに対して間合い保って牽制すること全般だろ?
飛び道具での遠距離待ちはともかく引き行動や置きを使った中近距離の待ちはスマブラの試合展開の速さと相まって見てるだけじゃ何なのかさっぱり
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自分で書いてて思ったが"誘う"って待に入るのかな…
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攻めても待っても異常にキツい相手がいないか
クラウドは詰み
関係ないけどマリオと戦うの辛い、どうすればいいんだ
コンボでリュウが稼ぐダメージを遥かに上回るんだが
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マリオ強いというかプロトバナム強いだったは...
最近ゆりえあとかガチ部屋でよく見かけるなあ
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やたら空後してくるマリオは飛ぶタイミングに合わせてロケッティア空前
投げはかなり持ってかれるから徹底的に拒否(小Jしながらとか)
低%時にマリオの投げコンから空下されたら空Nとコマ昇竜拳で割り込むことできるからそれで抜ける(マリオ側も暴れ読みで空下を当てる場所をずらすこともある)
こちらが飛んでるときに後ろ向きながら引いてるなら着地見て掴みから空後してくるだろうからその辺注意
めくってくる奴はガード解除から反転小足なり上弱で迎撃
9Bさんのリュウ結構マリオと戦ってるのあったからそれを見ると分かりやすいかも知れない
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リュウで攻めってあんましメリットを感じないな
波動拳で牽制して相手が仕掛けてくるのをゆっくり対処するのを心掛けたからグンと勝率あがった
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>>965
自レスすまん
書いて気付いたけどこれただの牽制だな
「相手を動かすための牽制」が待ちなのか?
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隔離飛ばされるとリュウの牽制波動なんかで攻めてくる人なんて
全くいないんだが
マリオ対策法ありがとうございます
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こっちから攻めるメリットはなくても相手もわざわざリュウに突っ込む必要がないという
貯めキャラなら攻め強要できるけど そしてそういう相手には逆にこちらから動かざるを得ない
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ようつべに例の対抗戦出たぞ
スマホからだからURLはれん
結果はしっていたが……うん…
メイトランカーすら1ストしか落とせてなくてやばみをかんじた
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空後ガードさせて振り向き小足がつかみをくらわない連携って聴いたんだけど、先端ガードさせてスカらせるってことなのかフレーム的につかみが確定しないのかどっちなんだ?
検証したんだが空後ガードさせたら振り向く間もないままガーキャンつかみを食らうんだよな。これは俺が最低空でガードさせられてないからなのかな?
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やっと見れたわ
一番強かったからとか言うわけじゃなく、
ち○○○さんのリュウが一番好感が持てた
立ち回りのパーツパーツが俺に一番似てたので
「そう、それそれ」って感じで
こうして連続で客観的に見ると
やっぱ人それぞれの得意武器があってよいね
とは言え、目新しいネタはやっぱり何一つなかったな・・・・・・
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あそこの窓は有名なリュウ使い窓主以外いないからなぁ
強い奴はそもそも窓にすら入らない
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自分より強い奴を求めて旅立ったのか…
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ミュウツーは下手に待つと有利状況を作ってしまうことがわかったな
彼らの犠牲は決して無駄ではない…
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見てきたけどちゃんしゅさんが一番上手いね
トリの人頑張ってたけど強引過ぎて見た目汚い
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>>980を空前尻当てからの膝運びメテオで華麗に肥溜めに
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>>975
最低空で硬直差は-1みたいだから理論上は掴まれない
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ほんと待たれると何も出来ねえ
猿のポップガン至近でジャスガしても昇龍ガード余裕でしたとか...
猿とロゼとクラウドは本当に天敵だは
ソニックはまだ灼熱と小足で頑張れる
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>>982
掴みが6Fだとして小足が2F
で硬直差-1だと空後ガードさせてから最速で小足出せば掴まれるまで3F猶予あるけど
3Fで振り向けるもんなの?
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振り向きは1fじゃないの
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無理なのはソニック猿
クラウドはキツいけど全然やれる方
ロゼッタはあんま経験ないけど9bはリュウ時代有利って言ってたな
確かにロゼッタは斜め上から判定押し付けられると辛いみたいで、マルキナにさえ不利って言ってるくらいだしなー
個人的に無理ランキングでソニック猿の下にマリオネスあたりが入るわ
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じゃあ3fの肘でもいけるっちゃいけるのか
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対ロゼッタって斜め↑から攻撃しても普通にチコに迎撃されるけど
正直有利とは思えんわ
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有利ではないけど他の全然いけるって感じ
灼熱とキャプチャーで我慢比べだ
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あばだんごは大会でリュウきたらロゼチコ当てるかもって言ってたよ
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小足見てから新スレ立て余裕でした
文字化けする要素はない
リュウ攻略スレ ★VIII
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1467989343/
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