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ベヨネッタ攻略スレPart3
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前スレPart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1454604592/
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__ィ':::-、
//: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
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/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ _人人人人人人人人人人_
./ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i > >>1乙イェーイwwwwwww <
i: : : : : :/__ \__:_:_:フ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
i: : :_:/-'[( ゚ )]-[(゚ )]|:.i
. ノ//:f ! '" ̄ ̄ , ̄"|:i, ミヽ
./ く |ヽヽ_ トエエエイ /:i, ゝ \
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(  ̄ ̄⌒ |: :ヽ |: :V:|⌒ ̄ _)
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マミーが>>1乙賞!
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esrに載ってる横b→派生キック→空N→空Nバレット→横b→横bのコンボ難しくないか?
まぁ使う必要は無いんだけど
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横Bいっぱいあるからよくわかんない
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part3とかの数字を3ネンハヤンダヨにしない?
みたいな意見が前スレにあったけど、俺は面白いから賛成組
もし、次すれ立てる機会が俺にあったら採用するけどいいかな?
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どっちかというとverse派だけど面白いからいいと思う
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既に淫夢動画上がってて草
新キャラで再生数稼ぐゴミやな
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Nairoが配信でこのキャラ使ったら一瞬で70-80ダメージ稼いでてなかなかやばい
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ダメージ稼がなくても勝てる
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nairoベヨネッタとか見てみたいけどどこで見られるのか分からないわ
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nairoはtwitchっていう配信サイトでよくやってるよ
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Nairoに限らず海外のスマブラ大会の動画とか情報が載ってるいいサイトないか?
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強キャラの掴みを避けれるとか強すぎワロタ
Z軸に感謝
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横B当てた後空中攻撃出してから上B出すと横B出せなくなるのおかしくない?
どういう原理なの?
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正直このキャラを良キャラにしたいならWT付けないよね
コンボおもれええええwwwwってだけで十分なのになあ
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いやコンボだけでもおかしいし空中攻撃もイカレてるし
発生遅いけど弱から意味分からんダメージあるし
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WTないベヨネッタとかないわ
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投げバグ修正はきてもWT調整くるかだな
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既存のテクニックで何かないか探してたら面白いの見つけた
DAキャンセル振り向き投げで進行方向とは反対側に1ステップ分滑る時がある
振り向き投げモーションで相手キャラに突っ込むという変な状況に
引きステップから相手の状況を見て瞬時に投げに行けるから安定して出せれば実用性高そう
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こいつのスマッシュ発生保障あると見せかけて無いっぽいな
ブラックホールだけ残ると思わずビビるわ
脅かしおって
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空前1横スマカウンター回ってワロタ
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地上技の長押し銃撃が割と死に技なのはなんとかならなかったんだろうか
原作と違って回避やWTでのキャンセルもできないし
下強長押しでの削りぐらいしか使ってない
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全然死に技じゃないが
その下強長押しのおかげで結構なキャラに待ち合い勝てるようになってる
ガン待ちされるとつらいベヨ的にはとてもありがたい
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怯みなしと言いつつある程度%溜まってれば弱怯みするし壁際なら押し出せるし
特に弱連は前に進むから長押しフェイントもあり
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長押しが遠距離での削りに向いてるのは一部の技だけだし
近距離の弱や横強も、コンボ抜けられる可能性のある途中長押しをするくらいなら
普通に最終段まで繋げた方がド安定じゃない?
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ああいや長押しってのはコンボつながってる時じゃなくて、ちょっと離れてる時のフェイント用ね
弱連5段目はおしっぱにしとけば投げ以外ならちょっと怯んでくれるってのもあるけど
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上Bって一回目と二回目のベクトル違うんだな
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wt温存して一発目で発動させて後ろ投げ空後空後の洒落乙投げコンバースト楽しい
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原作やり終えたからベヨネッタ使い始めてみたけどコンボ難しい…
空中で連打しても当たらんしトレーニングじゃ練習にもならんし辛いわ
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実戦で負けまくって強くなるんやで
さぁ、ガチ部屋へいらっしゃい
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どうせ1on1の戦績は他人には見えないんだ
気にせずぶつかりまくれ
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ガチ部屋負けまくるとメインで迎え撃ちたくなる衝動と戦ってます
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やっぱガチか…
エンジョイしかしないんだけどあんまり乱闘向きの性能じゃないよね
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>>26
全然一部じゃないとおもうけど
飛び道具同士の待ち合いの時長押し削りがほぼ機能しないのってシークダックハントリンクトリンくらいじゃない
それ以外は相手の遠距離攻撃見てから行動余裕
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低%(17〜32)崖端限定の横バーストコンボ(対マリオ・終点トレーニングで検証)
下強>※空前>上B>9j>236B>空前>追加>追加
※は高%だとsj空前
既出だったらスマン
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下強長押しはそこそこ使うけどNBのほうがもっと使うかも
ていうか変な飛び道具持ちじゃなかったらとりあえずNB擦ってる
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もう地上バースト諦めて崖際バースト主体にしようと思うんだけど
崖外空下、崖掴みに下スマor空下、崖外空Nor空↑ 以外になんかある?
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攻撃型復帰にウィッチタイム
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崖際って崖外?上B置いても面白いと思う
攻撃型ならWT温存しておけばいい気がするけど
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崖その場上がりしてきた相手に最速空下はよくやる
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なんかウィッチタイムばっかり騒がれるけど俺が一番ヘイト溜めてるのが空下
烈鬼脚だわあれ
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空下のメテオ性能とバースト性能はやばいな
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崖外↑Bと復帰にWTと最速空下か…狙える機会あったらやってみるわ
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でも空下メテオあんまり溜まってないと踏まれたりするし
あと上B使わないと戻って来れない高さだと一緒に打ち上げたりいろいろとめんどくさい
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うまい奴にやれること限られすぎてて辛い
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俺の指では2連続でコマ横Bだせなくて悲しくなる
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崖降り即反転横Bが崖背負ってる時の奇襲に良い
あと地上で後退すると見せかけて反転横Bも
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崖降り即横上B横下B空下決まればすごいしかっこいい
でも横上Bはリスク感じるけど
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ぱっと見どこで区切るのかわからん
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横上Bは反転上Bか?
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まだ200回しか使ってないけど20も使ってないカムイの方が強くて笑う
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崖降り即反転して普通の空中横B→反転下向き横B→空下
崖際の相手に当てられてトレモでコンボカウンターは回るし二桁で殺せるけどズラされると普通入らない気がするんだよなぁ…
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理解できた
下バーナーから空下って確定しない気がする
このキャラ壁張り付きからの復帰が鬼のような性能ね
慣れてないのか失敗して落ちてく人も多いけど
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バースト困る
WTに簡単に引っかかる奴以外がどうバーストしていいかマジでわからん
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中距離じりじり銃撃ちながら
相手が攻めてこなきゃならん状況を作らせ
それをどうにか狩ってる
相手はうぜーと思ってるだろうな
でもこれが一番安定する
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着地ペナルティーをNBで消せばキャンセルで即シールド貼れて最強!?とか考えたんだけど
着地した瞬間に自動発射して超のんびり銃しまいやがった…
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>>57
9bのTwitterにあったけどちゃんと対策されてるらしいねそれ
できたらできたで強かったろうけど
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WTで誤魔化せってことだな
んーカムイに勝てん、立ち回りが重過ぎる
アホみたいに空下メテオ振った方がいいのかこれは
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カムイ、ベヨネッタなら普通にベヨネッタ有利じゃないか?
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まだ出てから一週間程度しか経ってないから有利不利語るのは早すぎる。
それでもあえて言わせてもらうがベヨネッタが特に有利とは今のところ感じない
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カムイがベヨにされて辛い行動はあっても
ベヨがカムイにされて辛い行動ってなくね?
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空上に否定されるねーん
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否定ってなんの行動をよ
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カムイのカウンターもやばいだろ
空中戦してるときくらうと50%ぐらいでも死ぬわ
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どう考えても今回のDLCで基本性能が高いのはカムイだよ
ベヨネッタはコンボ性能とカウンターがスマブラとしては特殊だから無駄にヘイト稼いでるだけで
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ぶっちゃけフォックスみたいな印象だわ
うまくいけばクッソボコボコにできるけど軽いからデカイ一撃貰えばすぐに台無しになるし
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カムイって若干足遅いのと復帰が若干弱い以外弱点ないしな
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空中横B空振りした時みんなどうしてる?
ていうかコマンド横Bをガードされたあともその後の展開に困ってる
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ガードされたら逆方向に下バーナーでとっとと着地
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いくらなんでもネガりすぎじゃないか
一撃もらって台無しってお前が下手糞すぎるだけだろ
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>>70
それ以外ないか
すげーライン失うからなんか展開よくない気がするんだよね
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>>72
あとは裏に回って着地直前に空上で着地狩り拒否
ライン失いたくなければ安易にバーナー使うなってこった
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ごめん台無しって言葉が適切でなかったわ
何て言えばいいのだろう…覆される?
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>>68
実はそれファルコさんもなんですわ
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>>36
ジャンプで横に慣性付けながら下横B出すのムズいよねおれは諦めた
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>>75
カムイはファルコと違ってそこそこ優秀な飛び道具とほどほどの重さがあるからまだやってける
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こいつ使ってると毎試合こないだのゼロサム対メタナイトみたいな感じになる
逆転してされて、楽しい
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カムイとファルコじゃ性能が全然違うんですけど
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>>79
弱点の話だろ?
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>>67
殺されてえのかカスが
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空中横Bの後もう一度空中横Bを出す正確な条件って何??
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敵に攻撃を当てた後必ずもう一度出せるのかと思ってたけど何Fか限定?それとも違うの?
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とりあえずジャンプ挟んだら使えなくなるね
ジャンプしなければディレイ挟もうが上B挟もうが追加横Bは出るはずそれ以外は知りません
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>>84
いや多分やっぱりフレームだと思う
横Bして空中ジャンプしてからもある程度は横B使える、しばらくすると使えない
空中ジャンプしなくても横Bして空前3連やったら横B使えない
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>>85
そもそも普通にコンボで横B後にジャンプして横Bしてるわ自分・・・
やっぱり時間っぽいなスレ汚し申し訳ない
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結局ずらし対応できる最適コンボはなんなんだ?
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俺も教えてほしい
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あとウィッチタイムがベヨネッタのスマッシュには発動するけど本体が止まらないのはどういう理屈なのさ??
ダックハントの横スマとかサムスのグラップは本体が止まるのに
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距離やろなぁ
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今日のウメブラでベスト8残ったベヨネッタがやってる60%コンボがずらし対応
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弱一段目長押し銃からの突っ込んできた相手に二段目以降当てるのが結構使える同じ相手に何回も使えないけど
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カムイは上bだけで一方的に復帰阻止できるしなぁ・・・
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でもこもりきりは低パーセントは空前とか出し切りったりして安定志向だわ
ただ即死ルート豊富でここぞという時に決めてる感じだ
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スマバトベヨネッタ優勝
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小森霧が使ったベヨが優勝してたね
小森霧自身の強さも相まっているのか。
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小森霧何使ってもつえーな
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ベヨはもうスマブラキャラの動きじゃねえよ
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まあ見てて面白かったよ
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やけに下強振って雑魚いベヨと当たったら俺だから手加減してくれ
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こもりきりすげーな
もちろんベヨネッタにも優勝できるポテンシャルはあるんだろうけど、それでも配信1週間で優勝はすごい
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こもりきりあんま横Bふってなかった?
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まだ見てないけど横Bとか隙だらけだよね
相手にしてると横B使わないかなぁーって待ってる
これでこもりきり横B連発してたら恥ずかしいな…
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今見てるけど横B多いぞ
特にコマ横B多め
スマバトの3時間のやつの36分~からvsフィリップマリオ
ゼロサム顔負けの空上連打から横Bコン60%ぐらい
WTで下強や上強挟んで上スマとか見れる
マリオ空下の最終段をバットウィズインで避けてるのがせこ過ぎる
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はい恥ずかしい
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やっぱコマ横Bの差し込みリターンデカくてリスクも少ないし強いな
あと大会レベルだとガチ部屋脳死コンボぜんぜん通用しないみたいね
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マリオ空下に無敵切り返し撃つのは嗜み
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コマ横Bすると着地に困るけどそうでもないのか…
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vs胡麻麦茶ルカリオで即死連二回連続で決まってて鼻水出た
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>>91
>>104
こういうのどこで見られる?
自分も見たい
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>>110
twitch
過去の生放送もそのまま見れる
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とっさに即死決めれるようなレベルの連中から見ればやっぱベヨネッタって強いのかね
所詮、バーストに困ってるレベルの俺みたいなレベルの奴からしたらさして強くないって評価なんだろうけど
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ミラーがつまらないランクでも上位に食い込むキャラ
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ガチ部屋ならバーストの5、6割が上に運んでのバーストだから凄く楽なキャラだなーって感じ
流石に0%始動即死はネタとしか言さえないけど40%~100%くらいまでならほぼ似たようなコンボで実用レベルでバーストまで持っていける
上ずらしの検証が実際にどこまでずれるのか検証出来てないからオフ、メイトで通用するかはわからんが
あと復帰阻止が超優秀
逆にウィッチタイムでバーストしてる人はウィッチタイム当てるコツとかあるなら教えて欲しいレベルで入らない
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空上のバレットアーツ?強いな
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パックマンキッツいわ
NBの飛び道具と消火栓バンバン飛んで来るし ダメージ稼ぎもバーストも飛び道具だからWT当て所が分からんし
どうしたらいいんだ?
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飛び道具にWTすりゃいいじゃん
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空中コマ横Bで甘えた飛び道具とか刺してくのがいいかもね
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わりと真面目な話ウィッチタイムの範囲まったく広くないから飛び道具ウィッチタイムはトリンの戻りブーメランとかはにわとかじゃない限り実用性は低いと思うわ
あと何故か知らんけどベヨネッタのバレットアーツに対してだけ範囲が広いから使ってもいいかも
あと個人的に軽くやっただけだから間違ってるかも知れんがフルーツその場落としにウィッチタイム発動しても反応がなかった
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ソニックのスピンに全部判定負けして全く勝てない
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判定負けではない、無敵なのだ
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>>111
遅くなったがありがとう
過去のも見られるんだね
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今さらだけど退屈だわ〜のせいで気まずいw
修正してほしいレベル
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判定負けするしウィッチタイムとか見てから横スマ余裕だしそもそも擦りまくったら無意味になるし着地ペナルティーがヤバいし崖も横スマ怖いしどうしたらいいの
即死させればいい?
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地上横B長押しって基本的に使う?
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WTの後隙と後ろに引くこと考えれば見てから横スマはごくごく限られたキャラしかできない
読まれてんだよ
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いやソニックだから見てからはいってなる………
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WT後ろに引くの利用して反転ジャンプしてから使うこともある
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あと最小ウィッチタイム時にバーストまで持っていけるコンボないかな
普通にスマッシュじゃ相殺される
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弱1発あててからスマッシュじゃダメ?
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あーなるほど間に合うかな?弱1ってどんな飛び方してたっけ、今度やってみるよ
脳死スマッシュしたらかなり相殺されてダサいことになったし……
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上B暴れ強すぎて笑う
横Bの隙咎めようとした奴に刺さるときもあるし、前後に判定あるせいでめくりもなんも関係なしにコンボもってける
当たらなくても尻もちにならないからコマ横Bとかジャンプとか空下とかでいくらでも着地ずらせる
これが発生4Fとは
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>>132
俺もそう思ってた……
でもソニックはなにしても見てから間に合いやがる…
でもソニックに不利なんて話聞かないし俺が悪いんだろうけど正解がわからない
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何しても見てから間に合うならその対戦相手がおかしいだけだから、人間の反応速度は最高で12f
それ越えて反応してくるなら多分人間じゃないんだろ
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WTの性能だとスロー時間短くしたら攻撃当てる間もなく終わって死に技だし中途半端に短くしてもスマッシュやらメテオやら当てるのにそんなに時間いらないからあまり変わらない
てことでヨッシーの卵みたいにスロー中はどんなに攻撃当てても吹っ飛ばない(または最小の吹っ飛び)でダメージだけ食らうようにすれば良いような気がする
即死コンミスればやたらダメージばかり稼いでしまうキャラでいこう
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それも効果切れるタイミングにホールドスマッシュなりを合わせたら良いだけで結局クソ技に変わりない
シュルクみたいに演出だけにしてオート追撃で良かった
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常にWTコスって横B上B横Bのテンプレ行動しかできないベヨネッタはさっさと別キャラ行けよセンスねぇな
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テンプレベヨネッタに負けちゃったのかー
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>>133
そもそもベヨネッタは速いキャラ全般的に苦手だぞ
発生の速さと範囲と判定の強さと回避性能で大体のスピードキャラに負けてるから
インファイトに真正面から付き合うとぼこぼこにされるぞ
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地上横B長押しって差し込みの基本でしょ
長押ししない意味ないしかなり強い
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>>140
それよく言われるけど
相手高パーセントなら短横Bから上B繋がってバーストできるから
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すまんスマバトtwithのリンク誰か貼っていただけないだろうか?shi-gで探してもないし海外の大会?
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らないが配信してる
あとスレチ
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>>143
すみませんありがとうございます!
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ttp://www.twitch.tv/hysranai/v/43429999
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0%でヒールスライド入った時どうしてる?
俺は上B×2空前で締めて反転コマ横Bで台に戻ってる これ40ぐらい入るし安全かなあと思うんだけどどうだろ
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これ見てると絶対狩れる着地隙結構逃してるなぁって感じるけど難しいのかな
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まだ一週間だからな
どうせ1ヶ月経ったら対策されて終わりだよ
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二回目の上Bのあと横Bって確定か?最速回避間に合わない?コンボカウンター回らないけど
CPUのマリオに空NA割り込まれた
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こもネッタ見てきたけどさすが上手いな
自分含めてほとんどの量産ベヨはコンボの時これ当てたらこれ出すって感じで意識してると思うけどしっかり相手の位置とか浮き具合で咄嗟にリターン大きい技選択してる
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たまに話題に上がる、間に上B挟むコンボって長押しじゃなくて短押し?
地上長押し横B→上B長押し→横B→反転上B→横B
みたいなコンボをカウンター持ちにやると大抵割り込まれちゃう。
単に入力が遅いとかなんですかね。
下強→空前一段止め→短押し上Bから始動するコンボだと綺麗に決まること多いけど・・・
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上Bの長押しだと硬直長い
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あー嘘だった横Bは間に合うわ
二回目上Bのあと空上間に合わない時ある気がするんだけど俺が下手なだけ?
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あ、僕は149ね
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即死みたいな長いコンボ狙うよりちゃんと当たる短いコンボをちょくちょく当ててダメージ稼いで
空上なり空後なりWTスマッシュなりでバースト狙ったほうが強いな
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WTは温存する
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なんかもうWT使おうが使わなかろうが相手が即抜けすること多くなってきたな
つーかWT使わないでこっちが勝ったら名前煽り3連発されたりして草生えたわ
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110くらい溜めて上Bからバーストできなくなって空後振りまくりオバサン
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ベヨの対ピカチュウ皆どうしてる?
俺は基本的な立ち回りとしてはNB拒否しながら中距離から大Jコマンド横Bで差し込んだり石火読んでWT置いたりしてるけど
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ベヨネッタ窓ってちゃんと検証とかしてんのかな
そういううの活発なら入りたいんだけど
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入ってからロムればいい
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なんかやれること少ないなこいつ
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自キャラが右側にいるときのジャンプ逆波動Bが下Bに暴発してしまうことが多々あります・・・何かいいコツなどないでしょうか?
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一番は右ステ必殺技じゃない?
コマンドを下入れずに斜め下横って入力する癖を付けるとか
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確実に横真横まで傾けるように意識したら暴発しないよ
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使ってて思ったのは上Bの復帰阻止が上B復帰弱い奴に刺さる
即死はベク変されると全然死なない
困った時には下強空上
ps格下処理性能がクソ高い
アピールの連携は上アピール正面で腕交差時に下アピール正面で腕広げた時に横アピールで綺麗に決まる
スマッシュの後隙長すぎ
空後がないとバースト出来ない
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さすがに相手の復活直後の攻撃にWTで反撃できるのはどうかと思ったので
1on1の格下相手には自重しよう
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スマッシュあれ相殺判定が特殊みたいではぁっ!?みたいなことある
上Bから上B当てるのって理論上は何%でもできるの?それとも中%まで?
俺の入力がへぼくてわからん
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上B復帰阻止流行れ
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>>166
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ある程度落下早いキャラなら95%前後から下強→上スマでバーストできるな
コンボで倒しきれずにもたもたしたときに役にたつかも
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空下復帰阻止で回避されても上Bで上手く行けば崖メテオいけるからいいよね
ベヨは復帰阻止の択多いね
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>>168
%低すぎても下に抜けられるし%高すぎても横に抜けられる
詳しい検証は任せた
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上Bって長押しとそうじゃないときって何が違うの?
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長押しだとバレットアーツでて威力が増えるけど後隙が長くなる、じゃなかったかな?
二回目上Bを長押しすると反確になる気がする
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対ゴリラにゼロパーから下横B下横B上Bジャンプ上B入りやすすぎて楽しい
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長押しのバレットに針みたいな怯みつけてほしいけど無能桜井にわ無理だろうなw
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怯みつけたらガチのクソキャラになるぞ
銃撃つだけで勝てるようになる
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ある程度%溜まってたら空中攻撃の長押しバレットは怯むぞ
だから下バーナーガードされたら離れながら空N長押ししたらていたい反撃はもらわない
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>>177
ベヨ使いを装ったベヨアンチ
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>>179
え?ひるまなく無い?
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何パーから?
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>>181
距離が近いとダッシュ止められたりしないか?
空N本体の判定かもしれんが
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>>183
それってパーセントに関わらずじゃなくて?
ひるむ距離かわるのかな
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銃の撃ってるエフェクトがでてる部分、多分そこら辺に怯み判定がある
トレモ相手に長押ししてるとその部分で仰け反るから
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ピクミンにダウン連できるくらいには怯みあるぞ
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横スマ見てからDA仕掛けると見事に射撃に引っかかりスマッシュを食らうってのが上手じゃない人とやってるとたまにあるな
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今更だけどウィッチタイムのフレームデータを数直線にしてみた
ttp://i.imgur.com/pNavgVI.png
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下横B下横B上B上Bで殺せるのはさすがにバグだと思う
ズラせよとかじゃなくて欠陥やでこれ
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後隙15fは重度でしょ
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つ、つかみは23Fだから………
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原作でもバットウィズイン抜きだとWT受付は∞7Fか3rd以下10Fとかなのに
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掴みに対しては後隙27Fぐらいあるってこと?
細かいところ考えたことないからよく分からん
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オンでは基本何も差し込めないガノンの上スマ後隙が20fな
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>>194
そう言えばすごい!ってなるけどそれ攻撃判定外から反応なわけだから目の前なら見てから29F後の15Fとか普通に反確とられるからちょっと話が違う
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>>195
まあ確かに
ただリターンに見合うリスク負ってないことは言いたかった
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昨日、配信されてるの気づいて買ったんだが
空中での機動力桁違いじゃね?
空下の下方向
横Bの横方向と斜め下
上Bの上昇に
下Bの微バックおよび滞空
かなり縦横無尽に飛びまわれるんだが
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>>196
それはわかるね
そもそもカウンター技と一緒で良かったやんとりあえず
ただまるでその場回避のようにローリスクだと思ってる人はわけがわからない
あとウィッチタイムしてから即死させるの難しいんだけどこれは覚えるしかないのかな…
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序盤WT当てた時は適当にスマッシュ2回とか空中は時間の限り空中技当ててダメージ稼ぎに行ってる
即死は相手の動き変わるからやりにくいわ
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B技が性能良すぎて実際の機動力より速く見えるよね
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身体デカい奴まじで下横B下横B上B上Bでお手軽即死していくんだけどこれほんとに確定??
下横Bの当たりどころにはよるけど
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下横Bはベヨネッタと反対側にずらしたら次の攻撃が繋がらないから初見殺しだね
一回のコンボに下横Bを二回使うコンボが入るのは今のうちだけだと思った方が良いかも
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ベヨネッタ使い始めたけど立ち回りが全くわからん
エンジョイ大乱闘しかしないんだけどウィッチタイム主体で立ち回ればいいの?なんかスゲー嫌われそうな立ち回りな気がするんだよね
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エンジョイ部屋なら別に立ち回りとか考える必要なかろう
とにかくネタに走れ
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スマッシュぶっぱしてればいいのでは?
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ベヨネッタのコンボやっと慣れてきたけど始動技入ったら即死にはならずとも火力恐ろしいくらい稼げるから病みつきになるわ
こりゃシーク超えすらあるで
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ないから安心しろ
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それプラスWTだからな
多少のキャラ差なら終盤のお願いウィッチで覆せるから怖い
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シークくらいしか有利とれなそう
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上級者はずらしうまいからな
カウンター食らったりずらし下手な層なら驚異なキャラのは間違いない
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崖を背にして低空下Bってどうだろう
WT失敗しても崖降りになって反撃受けにくいし、
WT発動すればスロー最小時間でもたぶん何かしら反撃できると思う
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なぜWT連続で撃つとするペナルティポージングが再現されてないのか
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何一つ確定してなくないかこいつのコンボ………
ロゼッタにしか入らないんじゃね?
使ってるけど結局PSの差を覆せない……
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いや確定するコンボはあげるほどあるけど飛び具合とかずらしに対応するのが大変
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まあ俺が下手なだけかー
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長いコンボするより
短い手数で繋がるコンボ見つけるほうが強くなると思うんだよな
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クルクル回って空後してるほうが俺にはお似合いだ………
メタナイトの即死連に回避連打したんだけどずらしがダメだとバットなんちゃらも間に合わないかな
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ソニック詰んでる
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>>218
全部判定発生負け
着地何しても狩られる
WTしてやることがわからない
助けて
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うわースマメイトがベヨネッタだらけだー
そして上位ベヨネッタ多すぎい
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ソニック相手に判定で勝とうとするのがまず間違ってるわ
上Bで暴れてりゃいいんじゃね
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ベヨネッタに勝てる俺の持ちキャラがマックのみ
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ソニックに判定負けどころかスピンは全部こいつの横Bで潰れるんだけど
というかソニックで判定強い技は横スマと空後だけだから、その辺が辛いなら単に読み負けてると思った方がいい
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メイトで早速何戦かソニックとやったけど五分くらいじゃないかな
キツいって言ってる奴はそもそも何使ってもソニック苦手なんじゃね
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>>224
投げと待ちの対策と、間合い管理について教えてほしい
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>>225
待ちに関してはこっちも待つかスピンガードに対して強気に掴みに行く
間合い管理は経験としか
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時計回り切ってないのにWT解除されるのはなんなんだ
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>>227
ベヨネッタ側が攻撃食らったとか?
それでしか解除はされたことないな
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上スマだとWT後にも攻撃当たるけど、多段攻撃はWT対策になる?
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ベヨネッタは待ちにたいしてあんま差し込めないから待ちキャラ筆頭のソニックが辛いってことだろ
投げバもあるし
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ソニックのスピンとか空Nとかに短いウィッチタイムしてもスマッシュは当てられないからね
タイミング見て即死狙うしか
でもズラしによってどう変わるのか未だに理解できてない
上B二回目+空上って繋がる時と繋がってないときあるし
繋がってないとルイージの空NAとかスーパージャンプパンチで即死しそう
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実践で即死コン決めたやつどれくらいいるん?大会勢はたまにみるんだが実際にみることがなくて気になるんよ
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スピンガード掴みにいくとかいってる時点でお前が戦ってるソニックが脳死キュインキャンセルソニックだとわかる
そういう戦い方はありだと思うがベヨネッタの掴み性能ではかなり厳しい選択だと思うしそれで五分か?
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お前が弱いから勝てないんだよ?
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>>232
いくらでも決めてるけどどれも確定か怪しい
相手が知らないから助かってて割り込り可能で自分が即死してるパターンもあるし大会レベルでもそれはちょっと見かける
結局対策が進めばメタナイトとかゼロサムみたく雑魚が上手い人に簡単に決められるコンボではないかもしれない
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ソニック辛いの俺だけだと思ったけど仲間がいて少し安心した……
でも上位勢シークキツいは聞いたことあるけどソニックキツいは聞いたことないし立ち回り悪いんじゃない?
まあ掴みは絶対に通らないけど
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こっちの横B警戒してガード固めたところに一回掴み通せば他の択が通りやすくなるって話
正直ソニックの待ちには付き合わないことが一番だと思うけどね
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レベル9のcpuゼロサムが一番ずらしうまい
そこらのプレーヤーよりうまいかも
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小森霧もソニックきついって言ってたけどここの雑魚は辛くないんだな
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ベヨほんとキャラパワーやばいな
ガチ部屋勝率60%の下手くそだけどこいつ使ったら70まで上がった
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ソニックを相手するのに楽なキャラではないのは間違いない
なのでほかのキャラと同じようになにか対策たてなきゃいけない
ほかのキャラの対ソニックに比べて特段きついというのはない
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>>241
いや他の上位キャラがソニックとやる時と比べても結構キツいと思う
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>>242
技の出が遅いんだから当然だろ
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0%で最長ウィッチタイムから下横B根元当て2回+上B2回でだいたい即死できてヤバすぎる
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>>243
ならほかのキャラの対ソニックに比べてキツいやんけ
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>245
上位陣とあんたが但し書きつけたからだ
全体で見ればベヨネッタが対ソニックで特段きついってわけじゃない
きついのはかわりないがそれは大体のキャラに言えること
それがソニックというキャラ
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他の(上位の)キャラの対ソニックに比べてキツい
もうね…そんくらいのキツさくらい背負えよと
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誰か言ってたけどそもそもソニックきつくないキャラはいない
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シークはきつくないけど
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>>247
いやその背負い方を考えてるんだろ
ガノンからしたらそりゃ楽に決まってるさ
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ガノンからしたら楽なのに詰んでるならガノンはなんなんですかね
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上B→上Bが1度も成功しないのですが何かコツみたいなものはないですか?
cステ必殺も上B1回目ヒット確認後ジャンプと上B連打も試してみたのですが上手くいかなくて困ってます
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>>251
ダイア0:10かな?
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上bjc横bと同じタイミングです
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ルイージには0~18%なら目押し甘くても入る
~56%程度はとりあえず入った
精度はお察しなのでもっと上でも楽々入れる人はいると思うが…
なのでトレモでもダメージ0%にした方が練習しやすいと思う
タイミングに関しては終わり際にジャンプの先行入力が効いてるっぽいから空Jだけ出てたら早すぎ
空Jキャンセルできるなら遅いか前入力してなくて届いてない
一回目の上Bは長押しすると入らない
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上B上Bなんてジャンプボタンと必殺ボタン同時に連打しとけばいいよ
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上B長押しするとコンボ入らないことあるし二回目の上Bは長押ししたらコンボ全く入らなくなるから基本的に長押ししてない…
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ちらっと見たが弱連打追加入力糞強いな
ちょっと出遅いけど中盤ならこっちでも安定するかも
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salemがWTから空後4回決めようとしててわろた
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>>235
情報サンクス
キャラによっての使い分けだったり場所関係だったりで厳しそうだが頑張ってみるわ
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WTからの攻めは迷うときあるなあ
とりあえずスマッシュしちゃう
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WT後は上スマして上B当てて即死コンボするのがいいんじゃない?
ズラしについてはまだわかってない部分あるから最適解かどうかわからないけど上B横B上B横B空上は抜けにくいはず……
0%なら上スマ空中コマンド横B×2上B×2で即死できたりするけどキャラによる
ゼロサムとかには全然入らない気がするけど
まあ当然ゲッコウガにはどれも入らないしベヨネッタにも入らないかもしれない
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バットウィズイン発動って何Fから?ウィッチタイムと回避で発生違うの
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WTは>>188
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壁が垂直なステージでジャンプ使いきった後の壁張り付きとか使った復帰方法と
NB溜めをWTでキャンセルする方法ってどうやんの?
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可愛い
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松本人志みたい
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WT発動後、横スマ>空下踵当てで相手が斜め下にぶっ飛んでいく
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ベクトル合成
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バレットアーツで嫌がらせからのWTがなかなか
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やられる側としては上Bどこにずらすのが一番良いんだろうか
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>>271
基本は上B擦る前にベヨが向いてた方向にずらすと良いけどたまに上Bで反転してくる奴がいるから要注意な
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横B下2回上B2回でほとんどのキャラ0~10%いないにバーストできるの強いな
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>>272
上でも下でも無くベヨから離れる様に横にずらせばいいのね
さんきゅ試してみる
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>>273
ゼロサムとかにはイマイチ成功しないんだけど成功するのかな
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>>275まだ全キャラ試してないけどマックゼロサムクッパJrDDには繋がらない
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>>276
なんかジュニアも繋がらないよね、不思議
まあ後ゲッコウガは繋がらないんだけど
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>>277クッパ2%でバースト出来たり謎だねでも簡単だし実用性はあるかな
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>>278
ロゼッタとドンキーはズラしても0から死にそう
逆に1発目ズラせば抜けられるキャラは多いかも
でも下横Bを根元で相手の体の中を当てるとズラし込みでも入りそう
これをウィッチタイム上スマと組み合わせたらほとんどのキャラが終点台から0%即死する
まあぶっちゃけこんなの許されちゃダメだよ俺は隔離された
ファックユー、ロルみたいな奴としかマッチングしなくなった
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リプ取ってなかったんだけど、ガチ部屋で壁張り付きと壁キックで一生延命みたいな事されたんだよな
多分ジャンプ残ってなかったと思うんだけど
昔ディディーで同じ事されたんだけどどういう原理なんだろ
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どういう原理もなにも交互にやれば戻ってこれるんだよ
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使ってて申し訳なくなるくらい強いね
あと戦ってて面白くないのかほとんど一戦抜けされる
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WTで最速のコンボ以外は拒否し放題なせいだと思う
着地も誤魔化しやすいのにこちらはコンボ決めまくって%稼いでっちゃうから罪悪感が沸くレベル
相手からしたら相当やりにくいだろうなあって感じ
でも対策ができてる人だとそこそこ連戦してくれる
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だんだんベヨネッタわかってる人が増えて困ってきてるよ
前はWT擦りまくりからスマッシュぶっぱで相殺して反撃みたいなのもできたし
投げコンもバットなんちゃら使わずにバンバン通ったし、着地も隙だらけでスマッシュぶち込み放題だった
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WTの発生5fは早いけど拒否し放題できるほど早くはない
コンボ拒否になるのって大体3f以下じゃね
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WTで割り込めるってそれコンボじゃないじゃん
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蝙蝠のほうをいってるんじゃね?
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バットウィズインの方だろう
ちょっとややこしい
ベヨネッタはガン待ちが一番されて困るね
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ガン待ちゲー販促とか開発陣無能?
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WT見てから振り向き魔人拳が確定するくらいの硬直にしろ
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クラウドとかいうガン待ち大肯定キャラ作ってる時点でそりゃもう
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空中斜め横B×2→上B×2の即死コンボって3DSの終点でも決まる?
アンブラの時計台だと簡単に決まるんだけど、終点だと決まってくれない
下手なだけかしら
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>>292
そりゃ普通に高さが違うよ
3DS版はDLCともともとのステージだと
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>>293
そうなのか、残念。
ありがとうございます。
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切り札何言ってるのアレ?
アーババーボー?
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あばだんごだよ
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ベヨネッタにコンボくらってる時ってどこにズラせばいいですか?
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考えるな感じろ
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>>295
AVAVAGO。 エノク語で雷
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カーマボーコー
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カーマボーコー
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デーマーシター
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AVAVAGOだから音としてはカ-マボ-コ-よりア-バダンゴ-の方が近いよな、どうでも良いけど
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このキャラに序盤から即死決められてる人とか肝心な場面でウィッチタイム決められてる人って
ただ迂闊なだけで時間経って皆慣れてきたらバースト大変そう
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空上、空後、前投げがあるじゃん
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空下がある
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択はあるけどバースト厳しいことには変わらんでしょ
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>>304
んなわけないだろ使い手も洗練されていくし
ある程度実力差があったらそうなるかもしれないけど
バースト自体は案外厳しいのは同意するけど結局蓄積力はあるから170くらいで前投げすりゃ終わるし
猿もバースト厳しいけど下強上スマあるし…みたいなもんやろ
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>>304
序盤から即死はそうなんだけどWT→最大タメスマは防ぐの無理だろ、弱に合わせられても終わりだし
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WTも空後も決まらず長期戦になるのが一番困る
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WTからその場飛び空下使う人いたんだが
これはありなのかな
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>>311
確か横スマより飛んだかな?
でも浮いてる相手にウィッチタイム継続中にやるとLFでなくてただのメテオになるだけになるかも
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ホールド横スマの方が飛ぶでしょ流石に
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横Bは基本コマ横B狙うほうがいいよね
あれ命中直後の飛び具合がちょうどよすぎ
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バーストに困るとは言うが相手の方が困ってるからな
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超泥仕合になるよなあ
ベヨネッタのタイマンは使っても相手にしても
超つまらなくなるわ
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ベヨネッタロックマンがきつすぎる
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ロックマン側がきついな
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ロックマンは重たいから即死コンは難しいかもしれない
パーセント溜めれば普通に死ぬ
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このキャラきついキャラいなくね?
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ソニックとシークくらい
もしかしたらディディー
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わりとマジでクラウドの次に当たりたくない存在になってしまった
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投げ関係弱いキャラはマジでベヨネッタ辛いだろうなとは思う
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強かろうが投げコンの確定帯が他の奴らと違うんだからきついだろ
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wtとったら最速気味で空下→下スマってやると斜め下に飛ぶ時あるけどこれどうなってんの
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ベクトル合成だろ
吹っ飛び中に爆弾爆発したら変わるでしょ?
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とりあえず動けるクラウドはキツかったな
立ち回りと判定差でまともにやったら勝ち目無いけどクラウド側復帰キツすぎてそれだけで一気に相性五分ってイメージだったわ
あとシークはWT分かってる相手だと本当バースト出来ない
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ベヨネッタ見かけたら勝とうが負けようが必ず通報してるわ
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クラウドはコンボ入るしそうでもない気はするんだけどなぁ
シークはキツい
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>>328
それはタダの雑魚じゃん
なんでしたらばいんの?
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欠点 とまでは言えないが
飛び道具はちょっとやりにくいね
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>>328
お前が悪質なプレイヤーになってどうする
せめてブロックで我慢しろ
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低身長キャラってどうしてる?カービィとかに当たると攻撃が当たらないんだが
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でもスマブラの民度なんてみんな>>328みたいな奴らばっかりだよ
雑魚瞬殺して気持ちよくなってたのに隔離されてできなくなってしまった
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>>333
密着で下強とかされるとしんどいよな
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効きすぎワロタ
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ダサい
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確かにベヨネッタ使わないと勝てない奴ってダサいな
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今日は何の日だっけ?春休み?
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いるよね頭おかしい言動して怒られたら効いてるとか言う人
脳みその作り違うんだろうなぁ
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上B→空中ジャンプ→即空上Bと入力するともう1回空中ジャンプできるんだけど、理由わかる人いませんか?既出だったらすいません
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なんでも揃ってるベヨネッタ強すぎぃ!
次のアプデでしゃがみ歩きとDAメタナイト頼むぜ
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あと踏み台削除もな
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掴みはヘボいぜ
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煽り耐性もないんか(呆れ)
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煽り耐性(奴隷根性)
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通訳:煽り耐性もないんか→口答えせずに我慢しろ
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>>341
理由というか分かんないけどJしてから2f以内に上Bを入力するともう一度J出来る
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ベヨネッタ「レディの扱い方、ママに教えてもらいなぁ。」(100回目)
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>>348
他のキャラじゃできなかったんでベヨネッタだけのバグ?みたいですね
ありがとうございます
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俺んちの回線クソ雑魚だからすぐラグるんだがベヨはラグにも強いから色々捗るわ
WTうまいです
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お前ら、余計なお世話かもしれないが世の中には話すつもりもない、
言葉を押し付けるだけの人種がいる。
そういう奴らは人間として扱わず、アミーボか何かだと思っていれば良い。お互い様だ。
万人に優しくする必要なんて無いんだからな
それでもベヨネッタ使いかよ!
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ベヨネッタ「レディの扱い方、ママに教えてもらいなぁ。」(101回目)
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人間として扱わず、はちょっと言い過ぎたわ
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まぁ、話すつもりもない存在を、同じ人間としてカテゴライズして良いのかっていう疑問は残るけどな
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言い回しがキモい
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メガネクイってしてそう
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来た来た
>>356 >>357 これのことね
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一々反応して釣られんなよカス
無視しとけ
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しかもどこかで聞いたセリフしか言えないのが特徴
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ベヨネッタの話したい人ゴメンよ。一度言っておきたかった
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俺はおかしいと思っちゃいないよ
>>352とか常日頃俺も思ってることだし
けど2ちゃん、したらば、Twitterなどの場所では憎まれ口叩いた方が多くを敵にしちゃうからね
結局はそこなのよ
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そうだな
>>360は誰にでもそんなところあったし訂正
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俺もベヨネッタはもれなく通報だな
単純に戦っててつまらん
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スルースキルもなく顔真っ赤で反応恥ずかしすぎ
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勝敗関係なく通報してるわ
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無闇に通報してる人も隔離の対象になるのを知らず?
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それ根拠あんの?
毎日上限まで通報しても隔離されないってやつ多いけど
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試合数と通報数の割合じゃねーの?
一日五回通報をフル活用しても全然隔離されんわ
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対策を放棄した雑魚が集うスレか
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ベヨネッタは対策なくとも性能の暴力で勝てちゃうもんな
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ベヨネッタ使ってる時点で初心者って言ってるようなもんだしな
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>>370
したらばってそういうところだぞ
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雑魚なのは別にいいけど 頭いかれた意見多すぎるのは問題だけどな
>>372 とかまさに幼稚園児レベルの台詞じゃん
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多分アフィ用のエサをまいてる段階
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養分はホイホイつれるな
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>>254-256
終わり際にぽんと1回置く感じを意識したらできました ありがとうございます
3dsだとジャンプボタン配置の関係か少しやりやすい気がしました
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バットウィズインのおかげで他のキャラだと繋がるコンボとかが抜けれたりする?
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ここまでアレな人らが多いとなんか逆に安心して即死コンボ決めれるな
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>>378
抜けれたりするよ
擦ればいいという訳でも無さそうだが
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バットウィズインというか回避0fのおかげで
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今日も無事ベヨネッタ信者5人通報完了!
リザルト長いゼロサムいたら俺だわ
隔離部屋でミラーやってろカス共
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ベヨ使うやつって頭悪そう
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ベヨって言うの頭悪そう
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>>384
ベタでいいのか…
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ベヨネタ!って言えばいいんじゃない?
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ベヨつかって23:00~から潜ってすまんな通報カンスト勢w
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クラウドにもカムイには興味なくてベヨだけDLしたけど……もうこんな悪女要らない!
でも他の純粋な使い手は下僕たちと同一視されてもめげないで
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ゼロサムも余裕のクソキャラだし通報返しされてそう
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一人目、通報!w
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既に攻略されてなくて笑う
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攻略できなくて通報するキッズの愚痴スレだぞ
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はい四人目通報
信者イライラ
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キッズタイムのベヨネッタを送り込んでくんなよ
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気持ち悪いゴミが今までマック出してきた所でこいつ出してくるようになったな
戦うと案の定横B上Bの脳死コンボとWT擦りしかしないゴミベヨネッタ
ガードで近づいて掴み主体で勝てるけどどっかでWTに引っかかって1スト落とす瞬間が腹立ちすぎてやばい
な〜にが砕け散れぇ!だよしね
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量産型ベヨネッタとかアーマースマッシュでガークラするクソマックと違って事故要素WTくらいなんだし投げと様子見&確反してるだけで狩れるだろ
それに愚痴ってる時点でお察し
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二人目、通報!w
-
通報が足りてないぞ
俺を隔離部屋に送ってみろよ雑魚共
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リザルト長くて一戦抜けしたやつ晒していいんじゃねこれ
逆に通報して隔離部屋でまたベヨに合わせてやるよ
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チーム戦で三人目、四人目、通報!w
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あかん今日はあと一人しか通報できへん
-
ディズなーランド
ttp://bit.ly/1SvHCch
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五人目、通報!w
3DSに切り替えるわ
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WTなんてルカリオのしびれぶんしんみたく成功しても掴みしか通らない程度で良いと思うわ
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>>403
1日5人までしか通報できないの?
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>>405
せやで
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ttps://youtu.be/gfrfSiMGbgs?t=2m29s
空中Nの1段目当てうめぇなぁ
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ごめんなさい、誤爆しました
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>>408
二度と書き込むな
いや、したらばの敷居を跨ぐな
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人間だれだってミスするくらいあるだろ...
ところでベヨネッタが苦手なキャラは誰なんだ?
身長が低く早いメタナイトやしゃがまれると攻撃が当たらないカービィが攻めにくいと思うのだが
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マックじゃね
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低身長がめんどくさいのは高身長キャラ共通やし
フィットレとかよりましなほうじゃない
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>>409
流石ベヨネッタスレ他人のミスには厳しいね
自分のミスはWTやコンボで簡単に帳消しできちゃうしな
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カービィ相手に攻めにくい以上にカービィ側は決定力無いからね
結局%稼いでもWT擦られて終わり
-
>>413
的確すぎわろたwwwwwwwwwwww
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シークソニックくらいじゃね
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ベヨネッタ削除はよ
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どんなキャラスレでもカービィ小さくてきつくね?って話出るけど待ち性能ゼロのカービィの待ちに付き合う接待プレイしてるとしか思えない
ファルコンだってカービィがキツいと思ったことはないよ、めんどくさいだけ
あとカービィには一発入ればモリモリ稼げるから何も問題ない
メタナイトは即死あってバットウィズインあっても抜けられないこともあるから気が抜けないのはわかるけど有利不利はわからないな
個人的にはシークソニックディディーゼロサムマック以外はボコボコにできると思ってる
ゲッコウガはまあ押し切れるだろう
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まあマックは外に出しゃ終わるけど出すまでの相性が微妙
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NB通らないキャラ普通にやりにくい
下強の銃はたいしてリーチないし
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掴み強くて低身長だしオリマー結構キツイけど相手も紫以外投げられないしまぁ
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不利は正直中%バーストがあるからわかりにくいけどディディー、シーク、ゼロサム、ピカチュウ、ソニック、ピット、ロックマン辺りは五分以上は取れてると思う
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かまぼこ
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ベヨネッタ減ったね
みんな隔離サーバ行ったな
ついでに一人目、通報!w
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小さい敵には横Bと下強しかないのか?そこら辺教えてほしい
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ベヨナッタ減ったら減ったでクラウドとかが沸きまくるからな
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二人目、通報!w
みんなが通報してくれるお陰でベヨネッタ減って快適やなあ
これからもベヨネッタは無条件で通報宜しく
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通報しまくりって隔離されなかったっけ
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一度もされたことないわ
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自分で通報して隔離部屋に送った大量のベヨネッタと隔離部屋でマッチングし続けるんだな
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スマブラキッズに通報機能なんか正しく使えるわけないのに
なんで付けちゃったかな
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やっぱ単芝は害悪なんやなあ
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単芝とか3年ぶりぐらいに聞いた
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○○、××wは単芝じゃなくてなんj辺りの定型文
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ベヨカス、イラッ!w
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ベヨ姉、くっさ!w
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アンチスレに使い手は来るなと言いつつ
自分を棚に上げベヨスレに突撃するボコられちびっこ達に笑う
確かにずらしとかできないちびっこ狩りには特化してるかもなこのキャラ
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ベヨネッタ信者にはアンチが全員同一人物に見えるらしい
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違うの?
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まぁアンチとかは知らんが何度も書き込んでるのにsageすら出来ないヌケサクは一人しかいないな
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牽制なに使ってる?
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WT
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sj空Nとか
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空N強いよな
サムス空Nの強化版
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即死連の巻き込み中のバーストはバグみたいなもんとして、ベヨの上bって上bのふっ飛びだけではバーストできないよう調整されてるのかな?
相手の%が高い時、地面に近いとこですると空上入らないけど、バーストラインに近いとこですると、%高くてもあんまりふっとばないから空上が入ってバーストできてしまう
てか、今日一日中ベヨ使ってたら初めて隔離部屋らしいとこ入れられてしまった…
別に通報する人にはどうのこうの言わないけど、こっちは真面目にやってるんだから、運営はこういうことで隔離部屋いれるのやめてほしい
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崖際でのWT中にダッシュ掴みで相手を崖外に出してから
ビンタ1〜2回→相手レバガチャでその場掴み外し→下スマメテオ が狙えるけど、
これが決まったら人によっては相当な精神的ダメージじゃないかと思う
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一回目の上Bと二回目の上Bが全く別技なだけ
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横Bも一回目と二回目で別技
リュウ並みに技もってんなこのキャラw
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1回目の上Bは真横にふっ飛ばす技で2回目は真横にポロリと置く技
2回目の上Bの後の空上は状況によっては確定しないし眠るが間に合って死んだりする
2回目の上Bを長押ししたら確定で何も確定しなくなる、横Bも
-
クソスレ上げるで
-
アピカスベヨネッタ多すぎなんだよ使い手もろとも根絶やしにされろ
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>>440
バーーーーカ
-
ベヨカス「ベヨネッタアンチは一人しかいない!」
ベヨカス「スレ上げてるのは一人しかいない!」
うーんこの池沼
-
そんなに区別してほしいならコテハンつけな
-
典型的なまとめサイト産の荒らしって感じだな
ネットDE真実は中学生までにしとけよ
-
荒らしてるちびっこにsage出来ないという共通点があるのには
触れたら駄目な感じ?
-
これで荒らしてもいいんですね!
ベヨカス使いは心が広いなあそのままくたばって師ね!
-
荒らしたところでダメージないんだよなあ
-
悪い子ね
-
構う奴は荒らしと同じなんだよなぁ
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>>457
ここを荒らしてもお前が試合で負けた事実は変わらないぞw
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横スマ銃撃って相手が高%だとひるむのか知らなかった
パなして外したとき初見殺しできるな
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崖際の弱出し切り後のバレット相手落ちてくからノーリスク
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>>447別の技だったんだありがとう!
攻められるとb技のとおりがよくてやり易いけど
ガン待ちとか、ガード多めに立ち回られると掴みも弱いし、技も発生遅くてなかなか崩せない
どうやって崩すのがいいんだろ?
自分の立ち回りが下手なだけかもしれないけど…
-
咄嗟の下横BがWTに化けるのイライラするからどうせヘイト集めてるクソ技なんだし空中版削除してキックにしてくれ
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アピするくせによっわいよっわいベヨネッタは即リプレイ晒し上げw
-
そろそろバレットアーツのカッコいい使い方を研究しようぜ
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弱バレットアーツで釣ってくるベヨたまにいるけどあれはバレット見た時点でリーチあるスマッシュとかDAブチこんどけばいいからあんまり
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近距離での長押しの使いどころがよく分からない
特に弱2〜3段目と横強2段目
-
崖上がりどうしてる?
-
WT
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地上横Bは外ずらしで、上B食らってる時はどこにずらせばいいですか?
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秘密です
-
上だよ
-
上Bの後どっち行くかってどうやったらわかんの?
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そろそろ素の横Bに当たる人はいなくなってきたな
-
上Bは最終段まで当たれば必ずベヨが向いてる方に飛んでく
-
そろそろ真面目に攻略してみようぜ
上B始動の序盤から中盤の安定高火力コンボ
上B→j横B→反転上B→横B(→空上or空後)
コマ横B始動の即死
コマ横B→コマ横B→(空前1段止め)上B→j上B(→空上)
バーストに困った時
コマ横→横B→空上
大体この3パターンしか使ってないんだけど他に実用性あるコンボとかネタあるかな
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>>478
二回目の上B後の空上は上にズラされると確定しないんじゃないの?
まあWTかけて上スマで打ち上げてからなら安定してほとんどのキャラが即死できるクソキャラ
-
WTからの即死は下強→上強→コマ横B始動でやってるわ
WT切れるタイミングも絶妙
上スマは相殺したりするから直ではあんま打たないな
-
相手が10%くらい
下強→空前1段→上B→空前1段→横B→コマ横B→空前1段→上B→空上
相手が40%くらい
下強→空前1段→上B→J上B→横B→横B→空上
ずらされると全然入りません
-
空前は無駄に入れてもずらされやすくなるだけだしいらない気がする
-
空前挟むとずらされやすくなるからほとんど使わない
下強空前したらドンキーでもない限りほとんど何も入らなくない?
-
空前は位置確認の意味で挟んでる
-
上B→jc上Bとかどう入力すればいいかわからん…
簡単にできるタイミングとかってある?
-
>>485
長押しをしない
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地ダNBしたらそのまま溜められるときと回避でちゃう時で半々くらいなんだけど安定して溜めるにはどうしたらいいんだ
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ずらしても即死入っちゃってるよ
ttps://youtu.be/qjdViVh4qm0
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クラウドとマックの復帰阻止ネタ
ttps://youtu.be/cnQpe0UbL7A
-
自分でやると絶対どこかでミスするからここで聞くけど
即死コンのズラしかたとそれの対策を教えてくれ…
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>>490
>>488
-
ずらしでコンボパターン変わるんじゃ運ゲーじゃん
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復帰での対ベヨネッタが詰んでるな
上Bで阻止されるだけで無理ゲー
他の復帰弱いドクマリやマック、ガノンもこれで詰んでるな
-
ドクマリ自体全然見ないな
-
ベヨネッタ似のババアとヤってきたわ
-
ベヨネッタならXメタナイトにも対抗できる
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前スレアンチスレのベヨに遭遇した時の対処法
前スレ方法の5分間ひたすら逃げるだけはこっちも苦痛だろうから1on1では出会った瞬間切断でOK 321の時なら切断してもペナ受けない
それ繰り返してけば1on1でベヨ使うやつが減るかもしれん
乱闘やチームでは即リソチ対象でOK全員で連携してやっつけろ!!!!
乱闘チームで切断は他のベヨ使ってない人に迷惑かかるから厳禁な
-
こういうの馬鹿装った釣りかと思ってたけどどうも本物っぽいよな
-
対抗戦やってたんだな
-
>>478コマ横→横b→空上のバースト手段ありがたい。これで終盤のWTとかいうわかってる奴には通用しないし寒い行動をしなくて済む
-
WT
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コロコロマンに横B刺さるの楽しい
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>>497
その人頭おかしいよ…
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上B→横B→コマ横Bって反対向いてるし無理じゃねって思ってたけど対抗戦見たら結構使ってんな
横Bのあと反転ジャンプ入れてコマ横Bって感じかな?
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横Bなんだからそんな事せんでも
普通に反対側に下横Bするだけでしょ?
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ファルコンキックと勘違いしてるみたいだけど課金キックはもっと強いよ
まあ横Bだから当たり前なんだけどさ
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あ、そっか横Bだから反転も糞もないのか
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波動コマンド波動コマンドって言われてるから正面にしか出せないようなイメージあるけど、
普通に竜巻コマンドで反対側出せるからね
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下横Bをすると技出す前にちょっと急降下しちゃう
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>>509
斜めした横Bなら急降下せんよ
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コマ横b→コマ横b→空前1段目→上b→j空前1段目→上b
の即死で二回目の空前で相手が飛びすぎて(0%始動でも)上bが入らない時があるんだけど、どこを気をつけたらいいの?
空前を当てる長さ?高さ?速さ?
たまに一回目の空前もミスって上bが入らない…
ずっとできてたのに急に全然できなくなってしまったorz
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1回目は俺もやるけど2回目の空前挟まなきゃいいじゃん
-
空前て高さ稼げたっけ?
-
空前なくてもいいのか!
知らなかったサンクス
けど原因が知りたい
できるときと、とびすぎるときがある時点で下手くそだし
-
地上横B→上B→空中上B*2からの続きって何?
-
ファン必見!!
ttp://is.gd/J3dEAr
-
空前は飛びベクトル複数あるから繋がるかは運
-
このキャラ楽しいな
WTつえーわ
-
ガン待ちにやることなくね
-
そのピストルはおもちゃかよ
-
ガン待ち相手には空N長押しで遊んでればいいよ
-
いや、銃撃待ちなんてNBは隙多し、斜めに飛ぶから背の小さい奴に当たらないし
他の長押し銃撃はリアクション値ゼロ、飛び道具も相殺できないから使いにくいしで向いてないでしょ?
-
>>521
その発想はあったんだけどクソみたいなダメージソースにしかなり得ないからめんどくさいんだよね
ただの脳死ガン待ちとかじゃなくて、戦略的に待ってくる奴が多くなってきたから辛いわ
-
崖端でガード固めるやつ多いよな
上から空後でめくるのがいいと思う
-
空後する振りして透かし掴みすりゃいい
崖待ち君に対処できるとは思えん
-
上Bを上ずらしされたらどうすれば良いんだ
-
ジャンプ横B
-
p://i.imgur.com/dsGFAOY.jpg
教師もできるベヨ姐さん
-
たまに上手い奴いるけどおまえらのほとんどがまるで縛りプレイかのようにコンボ決めようとしてくるよなw
リトルマックでボコボコにして通報してるわ
-
されて
-
>>529
お前相当のやり手だな
ベヨネッタの服を一度にはがすのではなく
少しずつはがして裸体より恥ずかしい姿にしようと
マックのはずかしめとやらはそんなものか
もっとやって魅せろ!
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>>529
324 774%まで耐えました sage 2016/03/05(土) 02:40:29 ID:qKkoKXb60
ベヨババア殺す
覚悟しろよ
マックスレから
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流石に香ばしすぎる
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上B→上Bが全く当たらないんだけどコツ教えてくれ…
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そういう人は大抵Bを長押ししてると思う
長押しすると硬直が長くなる
特に二回目の上Bは長押しするとコンボが繋がらなくなる
-
地上横Bヒットした時即上Bて安定だけど安いよね
-
コンボ安定してから勝つ作業ゲーになってしまった
一時期のルイージみたい
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今のルイージも変わらん
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かーまぼーこ
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ルイージのかつての下投げサイクロンより余程ヘイト集めてる現状
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チーム戦だとウィッチタイム使いづらそうと思うんだがそんなことはない?
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>>532通報しました!(´・ω・`)
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上手い人はどうやって戦ってるのか見てみたけどやっぱり基本的に待ちで空後ぶんぶんしてるのがほとんどだったな
自分から攻めるキャラが好きだし戦い方も攻めっけあるからベヨの勝率悪いわ
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9bのベヨネッタガン待ちやったな
5分まるまる使う覚悟で丁寧に立ち回ってないとこいつ厳しいわ
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らない相手だけは立ち回りが違ったし一番強かったな
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お互い攻めあったらベヨネッタが勝つ
だから相手は待つ
だからベヨネッタは攻めにくい
攻め自体の性能は高いと思うが崖端待ちが横Bにリスク付ける対策みたいになってる節があるから生かしにくい
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ライン詰めた後がねえ
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コンボで上B2回当てるときって間にジャンプ挟まないとダメだよね?
9Bのプレイ見てると上B→横B→上B→横B→空上をよく使ってるけど、いつジャンプしてるの?
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一回目の横Bするとき
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サンクス。
上B→ジャンプ→すぐに横Bってことか。
弾きジャンプオフのGCコンデフォだとXYとBボタンが遠いから難しそうだね。
Rジャンプとかに慣れるしかないかー
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ジャンプは先行入力あるから慣れれば多分難しくない気がするよ
あとずらしやキャラによっては上B横Bジャンプ上B横Bの順番になる時もある
-
コンボ始動の上B入った時点でコントローラー持ち替えてる
人差し指でxy親指でB
強い立ち回り模索してたけどやっぱり空Nバレット空後あたりで牽制しつつ横B掴み通すみたいな消極的な立ち回りしか出来ないよな
ガチ部屋なら簡単に勝てるレベルにはなってきたけど自分も攻めたがりだからやっぱりメインにしようと思えない
ヘイトも物凄いしね
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>>548
これ、テンプレは横Bの前にジャンプ挟むやり方だけど今9bの動画見たら2回目上Bの前に挟んでるな
しっかり反転しながら
理想は始動の上Bの浮き具合見てから横Bかj横B選択出来たら一番だろうけど
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下シフト横B×2から上B2回の即死あるじゃん?
あれの2回目の上Bってどうだすの?
どうやっても一回も当たらん
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上B二連続のやり方しょっちゅう見るけど絶対バレットアーツ出してるだろ
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さっちこいつとあたってメインのパックでやられたけど、クラウドとかでやると勝てるんだよな。
ずーっと使ってきたキャラで勝てなくて、トレモもやってないキャラで勝てるのは悲しい。
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>>556
すまん、無視してくれ。
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やっぱみんな下スマ好きなんすねぇ〜
ttps://twitter.com/m78anne/status/708656949643112449
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>>558
これ全部CPかよ…怖すぎる
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>>558
なんだこれwwwwww
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上Bあてたあとジャンプ空前一段上Bで二回当たるので合ってる?
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アプデ来たぞー
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文句なしの最強キャラです
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ウィッチタイムどうなった?
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オシイワネ!!
ソレデゼンリョクゥ!?
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>>564
下B
全体F増加 44F→49F
効果時間の伸び半減:+(相手%÷5)F→+(相手%÷10)F
連続使用ペナルティ増大:1回毎の効果時間減少 -50F→ -75F (BWは-50)
1Fあたりの効果時間回復量減少:通常 0.08F→0.06F、BW 0.08F→0.041F
-
相変わらずバレットアーツにWTは効くんすねぇ…
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WTの完全無敵を消してくれってのに
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3dsだと即死の判定厳しいんだけどw
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地上にいる相手に上B当てた時と、空中にいる相手に上B当てた後の硬直時間というか、ボタン入力の受付の遅さが明らかに違うのは仕様なの?
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ベヨの空下F増えて自滅やすくなったから復帰阻止しづらくなったね
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復帰阻止は空Nで
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空Nと空後を振るキャラになりがちだよね
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空下は今までが頭おかしかった
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立ち回りにはそんな影響しないね
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立ち回りは相変わらずバッタでごまかしながら隙あらば超リターン狙っていくスタイル
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修正前空下なんであれでGOサイン出したのか理解に苦しむレベル
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空下の謎ふっとびするの修正されたの?
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さっきチーム戦でファルコンに即死に決めたベヨネッタいたんだけど
次の試合のときにベヨネッタ集中狙いされてて笑った
俺はベヨネッタの仲間だったけど壁で静観しててベヨネッタが死んだらアピール
最後のほうは掴みからのa連打で撃墜しないでボッコボコにしてたwww
ボッコボコにされたベヨネッタが2ストックおちたらアピールして自滅した
楽しかったなぁwww
ベヨネッタざまあみろwww
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ガキか
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ほんそれ
しょーもねー奴やなww
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こういうあからさまなキッズも書き込みに来るしたらば…
いい時代だなあ
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良かったじゃん
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チームだとベヨネッタ別に異常に強いわけでもないけどな
相方がコンボ阻止すれば何の問題もない。
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釣りかな
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シーク弱体化したからzeroがベヨネッタ使い出したりしたら面白いんだが
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そうなったら本当にこのゲーム終わりだね
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zeroにおばさまは向いてなさそう
使うとしてもメタナイトかクソ猿だろ
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即死なくなったしメタはないやろ
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ガキらばやね
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したらばで真剣に攻略進める時代なんて数年前に終わってるから
何を今更
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お前らなに釣られてんねん…
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ZeRoには立ち回り最強キャラを使っていてもらいたい
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そもそもチーム戦はストック制じゃなくてタイム制だからってツッコミがないってことはやっぱりエアプしかいないってことか
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え?
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このキャラどんどんネガらなきゃ次のアプデで殺されるぞ
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>>594は釣り
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>>579
正直わろた
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>>579
てす
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>>579
チームはストックじゃなくてタイム制なんだけど?
くだらねー釣りはやめろ
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ベヨさん嫌われてる(?)っぽいけど、某は嫌いじゃない。
むしろマッチアップ楽しいわ。あ、拙者はベヨさんDLしてないけど。
メインは配管工の癖に手から火の玉だせるMさん。サブとか無いわ
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>>600
こんなことを書く奴に関係あるかはさておき
オフだと3スト8分が一般的じゃね
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ベヨネッタが2回バーストしたあとベヨネッタがアピールして自滅したって意味じゃね
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オフで>>579やれるんならモノホンの基地外ですわ
-
意味もなく作り話をする異常者
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いつまで釣られてんだよw
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ベヨに対しての回避狩りって遅めにやんないとコウモリ化されるんですか?
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マック着地隙なさすぎだろしねって思ってベヨにキャラ変えしたら50%も食らわずに倒せてわろた
-
回避全体のフレームは少ないからちょっと遅らせればゴロゴロおばさまには勝てるよ。ウィッチタイムは後半に当てるとコウモリになるからそこを気をつけて
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マルスアイクルフレロイでベヨネッタの相手するのきつすぎるんだがその辺にされて嫌なことってある?
ルフレなんて飛び道具をB横でかわされてそのまま打ち上げられるし
-
ない
カモ以外の何者でもない キャラパワーが違いすぎる
キャラ替えをオススメする
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アイクロイなら荒らしまくってワンチャンはあるけど他の三人はかなりキツイよ
特にルフレはサンダー系がトロンしか機能しないからおばさまは正直無理ゲー
-
ルフレは掴みから火力取れたりバースト狙える点でまだマシ
マルスとかロイのほうがきつそう
-
ルフレの場合ベヨの飛び込みや前ステを追い返せてタイミングが合えば地上横Bにも判定勝ちできる弱とTSが重要な技だから下手に動かず弱とTS中心で立ち回るのがいいんじゃないかね
低%だと弱炎にバッドウィズインされるだろうけどあれ実はルフレ側が4F有利だからもう一回弱が入る
エルサンダーもギガサンダーも中距離なら見てから横Bは発生的に間に合わないけど結局見てからしゃがまれるからエルサンダーは基本封印、ギガサンダーは相手がガードで固まってるところに撃つ
中距離なら地上横Bは見てからガードして反撃できるから間合い調整頑張れ
空中横Bは知らん。軸をあわせないようにするかジャンプしたの見て空上でも置いておくぐらいしかない
とりあえずラインを消費してまでサンダーを溜める利点は薄いから基本サンダーで戦って上か場外に飛ばした後の暇な時間で溜める程度でいい
-
ベヨ側からするとクッパってやりずらい?
-
NBしてれば勝てそう
ガノンのほうがまだマシなんじゃないの
-
NBはアーマーあるけどまあそもそもコンボバコスコ入るから無理かなぁ
ガノンはNBで詰みNA長押しで死ぬ
-
ゲムヲでベヨ相手するの(他キャラよりは)楽に感じるけどベヨ視点だとどう?
-
俺は背が低いと横強とか空コマ横Bとかを空かすから苦手かな?
背が高いほど攻撃を当てやすいし即死コン決めやすいから
-
対ガノンが出来ることと言えばNBキャンセン読みでライン詰める事ぐらいか
-
なんかネイティブな発音になっちゃった
-
この糞キャラ使ってる奴まだいるの?煽られたいの?
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ガノン側一応NB連打の豆食らってる状態から近距離なら
-
ごめん途中送信
下Bが後隙に入る
-
カービィめっちゃやりにくくてわろたわ
あとピカチュウもダメだな
-
カービィはおばさまをコピーすればワンチャンあると思ってる
-
中高%時のダメ稼ぎどうしてる?
撃墜も狙いづらく、かといってコンボも決まらないような微妙な時
-
中%は横Bホールド空上とか下強空前三段とかバレットアーツで%を稼いでる
-
>>628
なるほど
バレットアーツはアリかも
-
バルーンファイトで魚に食われてる時のおばさん何なん?
-
スペインで大会仕様禁止になったし日本の大会でも禁止キャラになる日が近いかもな
この叩かれっぷりだと次のアプデでゼルダと肩を並べるような気がしてきた
-
どこもかしこも出禁にすれば流石に弱体化させるだろうな
-
まるでまたアプデがあることが確定してるかのような
-
弱体化しなければ使えないだけだししたら弱くなる
誰もが笑顔になる仕組み
-
それで誰もが笑顔とは浅い考えだな
-
勝てないから〜とか言いまくってるかと思ったらそんなことなかった
-
>>634
Xメタ以上に強化して大会禁止上等キャラにする道もある
-
次のアプデでどんな弱体化が来ると思う?
個人的には上Bとウィッチタイムは確実に産廃技になると思う
-
横bの超強判定が消えればそれでいいです
-
そこまで強判定じゃない
-
煽りとかじゃなく聞きたいんだけど今だにベヨ使い続けてる人ってどういう気持ちなの?
嫌われてるのは自覚してる?
隔離とか気にしない?
使ってて楽しい?
-
ベヨネッタ好きだけど使うのやめてしまった
弱体化されても負のイメージは一生付き纏うんだろうか
DDみたいな位置に落ち着いてくれればいいんだが難しいだろうな
-
頭の悪いぶっぱ野郎は所見だと対処し辛い癖に初戦まぐれ勝ちで即抜けする屑ばっかだわ
それプラス撃墜アピするクズも多い
-
それお前が下手なだけだろ
-
>>641
使ってて楽しいし、隔離なんぞ知らん。それに、嫌われるからやらないなんてのは論外だろ
勝つのが好きだから勝つために許された選択肢の中で最善の手段で勝とうと努める
これもまた一つの楽しみ方なんじゃないのか?
それにしてもなんでこの手のゲームでは強キャラを嫌う人間が多いんだ?強キャラを目の敵にする奴はなんでか教えてくれよ
キャラがなんであろうと、実力差も関係なしに、勝ちは勝ちで、負けは負けでしかないんじゃないのか?
自分はベヨネッタからガノンまで強キャラ弱キャラいろいろなキャラを使ってるが、ガノンを使っててガン待ち戦法に苦戦しても、ベヨネッタを使ってて重量級に即死コンボを決めても、罪悪感だとかイライラだとかは感じない
自分でそのキャラを選んでるんだから相手が自分のキャラが苦手とする戦法を用いられても文句は言えないし、また逆も然りだと思うんだよ
なのに、なんで強キャラ使いをまるで人間のクズであるかのように非難するんだ?俺にはどうしてもそれが理解できない
-
スマブラしてないから
おわり
-
こいつはただの強キャラじゃねえんだよ
大会で禁止になった理由を考えろ
-
>>646
そりゃもはや論外やろ
-
論外じゃなきゃ使用禁止になったりしないからな
-
>>649
スマブラやってないってそういうことか
読解不足だったすまん
確かにスマブラやってねえってくらい強いけど、その問題は開発の責任であって、その狂った性能に乗じて勝ちを稼ごうとするプレイヤーたちは何も悪くないんじゃないか?
-
WTがぶっ壊れすぎるんだっけ?
-
>>651
発生5フレームのローリスク超ハイリターンなカウンター技
ぶっ壊れ
-
ウィッチタイムだけじゃなくて空中起動力がかなり強いと思う。しかも着地隙もフォローしやすいしローリスク超ハイリターンだし
>>645
そいつ定期的に来るババアアンチだから無視しときな
-
>>653
それもそうやな
横スマってかなりリーチ長そうに見えて意外と当たらない時が多い気がする
空中攻撃と相殺するのはバグ?
-
もっとカテナイカラーとかヘタクソガーって言えばいいのに
-
ベヨネッタアンチスレに突撃してベヨネッタを使うことの何が悪いんだとか、ベヨネッタが壊れてるのは開発の責任だからそれを使うプレイヤーに罪はないとか騒ぎまくってたやつに似てるな
-
>>656
そうか
理屈に対して反論がないならあんまり話を引きずるなよ
-
開発が悪い、使う側は悪くないって正論かもしれんがやっぱりモラルの問題だと思うわ
今はどっかの大会で禁止されたばっからしいけど、もし仮にこのまま弱体化無しでアプデ終了したとしようか
で、ほとんどの大会で禁止キャラになったとしよう
だが野良試合なら問題無く使う事は出来る
こんな状態になったスマブラでも、お前らはガチ部屋だから関係ないじゃん?って使い続ける?
-
ベヨ使いじゃないけど別に禁止されてない場所で使うのは自由じゃない?
相手が嫌だと思ったらブロックとかされるだけだし
-
カードゲームでぶっ壊れカードが実装された時を振り返る
ttps://m.youtube.com/watch?v=2kgboTSpWoo
比べる物が検討違いって言われりゃそうかもだが少なくとも使われてる側の俺個人としてはこの話から似たような感覚を覚える
強い弱い勝てる勝てないじゃなくどの大会でもガチ部屋でもこいつが蔓延ってる今のスマブラが楽しくないんだよな単純に
強いから使うは分かるんだけどさ
-
そんなに見ねえよ……
-
>>656
今は立場が逆になっててくさ
-
ベヨに五分や有利つけられるキャラもいるんだからそいつら使っとけよ
-
ベヨネッタは撃アピと同意義
使うことは自由
ベヨネッタ使いはベヨネッタを選んだ瞬間から相手に撃アピをしていると思え
-
有利はいねえよ……
ソニックって有利か??
-
>>663
それが問題だってのw
-
>>654
スマッシュでバースト狙うよりは空後でバースト狙った方がリスクを減らせるよ
>>664
撃アピで顔真っ赤にしてるようじゃまwだwまwだwねwwwやぞ
-
>>667
確かに低リスクでバーストしたいならそうだな
でも空後って背低い相手に当てにくくない?
足斜め上に振り上げるじゃん
-
ガイジ湧きすぎ
-
ベヨネッタで騒いでる奴に今のエクバやらせたら死にそう
-
なぜ横スマがパンチ強化使えない
-
つまりスペインはエクバで全滅か
スペイン風邪か何か?
-
>>667
こういう奴が「冤罪で隔離された」とか言うんだろうな
-
>>668
意外と判定大きいからいけると思うで
>>673
この程度の煽りで顔真っ赤になってしまう君に取って一挙一動が煽りのBBA戦はキツイやろうな
心中お察しするで
-
つまりベヨネッタ使いはベヨネッタを使うことは相手に対して煽りを行っていることと同意義と自覚しているということでいいのかな
-
ベヨ対策ってこれで良いの?
ttps://youtu.be/aFrOXs1cJlA?t=1m49s
-
>>676
いいよ。特に指定されてなければこれもおきらくXの頃に培われた対糞キャラの常套戦法だし
まあタミスマであからさまな崖待ちするのはゆりairくらいだけど
-
>>673.675
アンチスレに帰ろうか
-
一番の対策は自分もベヨ使うことやな
-
禁止うんぬんは今更になってシークを弱体化したのが一番響いてると思うわ
シークゼロサムソニックの3強で上のほうは何とかバランスが取れてたからいいものの
他のキャラからしたら「シークなんか使ってんじゃねぇ」って批判されとったろ
大会でも優勝実績が少ないのは好んで使ってたやつが少なかっただけだろ
そんなシークが弱体化の煽りをベヨが全部受けたんだよ
やってる事が今までと変わりない、対象が変わっただけだ
色々言われてはいるが人気投票で増えたキャラだ、好んで使う人が多いに決まっている
んで元から強かった人も新キャラであるベヨを好んで使い
実際強いからシークやディディー使ってた連中がベヨに移り
結果的にサルブラの再来になってしまった
まぁ使用禁止にするのは流石に笑えないが悪い前例すでにあるんだ仕方ないよ
むしろシークやディディーが弱体化しなかったらここまで言わなかっただろうにな・・・
-
>>676はなんでひっかきにウィッチタイムをあわせないんだ?
-
弱キャラの強化に慎重なのは問題だと思う
-
ベヨ使い、糞だと自覚してりゃOKみたいに思ってるのがまた…
-
クッパの上投げみたいに1バージョンで没収とかいう草生える流れも困りものだが
-
好きなキャラであって投稿拳に投稿しただけに
ここまでヘイトもらってるのは悲しいな
ガチ部屋で使うと大抵一戦抜けされる
-
正直一番辛いのはプラチナゲームズだと思うわ
頓挫しそうになったところを任天堂に助けられ、人気投票で多くの表を集め上位に
スマブラに出られるなんて神谷さん思ってもいなかっただろうに・・・
ファンや作り手の愛があったからここにベヨネッタ攻略スレがあるんやで
他社の作り手やファンをこれ以上泣かすのは勘弁して欲しいわ
-
とりあえず反撃拒否の技の数々をどうにかしろや
-
前バージョンの猿スレもこんな感じだったのかね
-
>>683
いいからアンチスレでやれ
>>685
なんで強キャラってだけでヘイトもらうんだろうなあ
許された選択肢のうちの一つなのになあ
>>686
言えてる
-
撃アピも許された選択肢の1つなのでベヨネッタ相手にはアピールしまくりますね
-
>>690
大いに結構
だからアンチスレに帰れ
-
スマブラキッズに住み分けなんて出来るわけ無いだろ
-
ベヨネッタがつよいから買ったんだぞこのキャラ弱くしたら裁判起こすぞゴラ
-
猿はまだスマブラしてた
-
猿ブラ時代にもzeroが「猿はスマブラを終わらせる」言ってたけどそうなるよ
ベヨに嫌気がさして多くのユーザーがこのゲーム自体卒業、残りはお前らみたいな今が楽しけりゃokみたいな馬鹿だけが残って全員ベヨしか使わなくなる
いつ繋いでもベヨミラーベヨミラー
世紀末やな
-
>>695
そこまで言う癖にベヨ使ってるお前もたいがいやぞ
-
>>696
どこを読んでそう思ったんだやっぱり馬鹿か
-
>>697
スレタイ読めないバカか?
ここはアンチスレじゃなく使用者が集まる攻略スレなんだが
-
あ
-
ageるスレ間違えた
-
ageると金ないバカ中高生が凸って来るからやめろ
-
>>695
イエーイwww
-
>>695
ジュネンハヤインダヨwww
-
>>695
上位勢によるとソニックや猿には不利みたいだしドンキーにも五分られてるところ見ると
全員ベヨしか使わなくなる未来が見えないんだが
-
それならベヨネッタに対してzeroはスマブラを終わらせるって言ってないしそうならないだろ
ちょっと似たニュアンスは言ってたけど
-
zeroにそう言われたんじゃ猿ブラと同じで次のアプデで甘え要素を没収されて、その次のアプデで完全に終わるだけだろ
-
4F上B
-
強さとかこいつには不利とかそういう問題じゃないのね
ベヨ出てる大会動画のマイナス評価の数にも現れてるけどベヨ嫌い、つまらない、楽しくないって思ってる人がこれだけ多いって事実が問題なの
-
>>707
最初に没収されるとしたらそこだろうな、あと持ってかれそうな所は下横Bとウィッチタイムだろうな
-
>>708
レディノアツカイカタwwwママニオシエテモライナサイwww
-
>>708
ベヨの対策が難しいから雑魚が勝ち方が分からなくて叩いてるんでしょ
つまらないけど弱キャラで結局いつも負けるんだったらこんなに叩かれないわけで
-
>>711
-
ベヨ楽しいけど、ズラし出来てない友人にぶつけた時は気の毒だった。ごめんよ
-
スマバト行ったけど決勝酷いもんだったぞ
9Bが即死決めてる間会場ヒエッヒエ、横B下シフトが入る度に「ああ〜...」と溜め息の嵐
今はまだネタに出来て盛り上がってるかもしれないけど、このままだと確実にスマブラは終わるね
-
なんかでメタがMrRあたりのシークに即死決めてたときは会場めっちゃ湧いてたな
-
メタナイトは相手とずらし方向あわせる必要あるからね
-
チャットのスペインネタは面白いからセーフということで
-
>>711
雑魚だろうと上級者だろうと関係ない
つまらなくても弱けりゃ良いとかじゃないの
ベヨじゃなくても仮に1人のユーザーがあるキャラを「こいつ楽しい、良キャラ!」と感じてて、実際良キャラだったとしても他多数のユーザーが楽しくない不快キャラだと感じてればそのキャラがゲームの寿命を縮めてる事になるの
-
修羅ブラの決勝でもしゅーとんとかいう雑魚がずらしをできずに負けてたな
-
ずらせば死なないとかいうデマ流すな
-
>>718
お前は結局何が言いたいんだ?
-
ずらせない雑魚が悪い
スマバトを見てても雑魚が多すぎる
-
>>714
君猿ブラの時も似たようなこと言ってなかった?そのためのアプデじゃん
>>718
タイクツダワーwww
-
いやあベヨネッタ楽しいわ
-
ザコガー
カテナイカラー
マケタカラー
マイオナガー
ヘタクソガー
タイサクガー
案の定こうなったな
-
即死はずらせるのになんでみんなずらさないのかがわからん
-
大会上位勢でもずらせない即死連をいとも簡単にずらせるしたらばーはほんとすげぇな
-
口だけブラやね
-
にえとのは大会禁止されるほど強くないって言ってたが
-
にえとのは猿で有利とれるって言ってるからな
-
>>725
言ってるのは今のところ二人だけだよ…
-
にえと氏はよく分からんが9B氏のベヨを見る限り禁止になっても仕方ないとは思う。だからと言って使わないわけではないが
-
こいつがスマブラしてないの見てわからんほうがやばい
-
ベヨ肯定派も否定派もまず強さを持ち出してくるけどもっと根本、シンプルにユーザーの多くが萎えてるって事に危機感を覚えるべきなんだよな
-
ぶっちゃけ参戦自体は出来レースだとしても妥当ではある
-
>>734
シークロゼッタソニックの時点で萎えてたが
-
このスレでゲームの寿命だのなんだの言われても困るんだよなぁ
ここはスマブラの行く末について語るスレじゃないんだからさ
-
だいたい、ベヨのせいで萎えてるとかつまらんとか知ったことじゃねえ
-
なら黙って使ってればいいじゃん
何でいちいち反応するかな
-
なんだかんだ言ってかなり気にしてるから
-
>>739
よりによってそのキャラの攻略スレで言うなよ
>>740
気にしちゃ悪いか?
自分に関係のない個人の感情をウダウダと叩きつけられても腹が立つだけなんだよ
-
まあ一部の大会で禁止されちゃってるし大会とか完全にベヨネッタがヒール役になってるのはまごうことなき事実ではあるな
-
>>740
まぁ実質そうだよな
ぶっ壊れとは言え使用キャラが禁止にり、顔を真っ赤にした厨房が本スレで暴れてたらそら気にするわ
-
3DSはネスとマリオで54.8%だけど、
Wiiはベヨで88.6%の俺は上級者でok?
-
対策のために使いはじめたけど思いの外楽しい
ただヘイトためすぎて弱体化濃厚だよね
-
出来レース疑惑までかけられてもうベヨネッタファンのハートはボロボロ
-
ベヨ2のためにwiiu買ったのは俺だけじゃないだろうし
ゲーム不足のwiiuで一月先で出るスマブラもオマケ(?)で買った人も俺以外にもいるっしょ
まぁ・・・出来レースだったとしても別に構わないけどねw
ちゃんと発売しただけでも嬉しかったし、完成度も割りと高いし他人の声さえ気にしなければ楽しいよ
ウィッチタイムと昇天コンボ封印したら普通に強キャラですしおすし
>>745
ベヨ使って楽しいと感じたのなら次回作のためにも原作購入オナシャス
-
開き直ってワニやオオカミなんかよりも参戦が妥当って言えばそういう方面のプレイヤーも敵に回せるね
-
正直使用感とか変わって欲しくないし横Bの即死と火力を取り上げてくれればそれだけで満足
-
>>747
正直スカボロだけじゃなくてクルセドラとかキルゴア中佐とかも出して欲しかった
-
一番えぐいのは空前って気づいてないベヨネッタ使いがいるのか
-
ウィッチタイム発動時のセリフがいちいちかっこよくてクセになる
-
>>751
わからん
1段目はかなり強いとは思う
-
アプデあるの?
-
こいつの空前が飛ぶようになったら即死ほとんどできなくなる
-
あれ?空前の吹っ飛び増加で全て解決じゃない?
-
即死と双璧をなす糞のWCTをコッソリ守ってんじゃねーぞ
-
WT弱くするだけで弱くなると思ってんのw
-
ウィッチタイムってWTじゃないの?通の中でWCTと呼ばれているの?
-
ウィッチタイム発動時に相手をその位置に固定して横、上スマ一発入れられる程度の拘束時間をつくる、とかでええやろ
空前も1、2段目の隙を激増させればいいと思う
1段目は2段目で、2段目は3段目でのみキャンセルできるようにすればコンボの締めにしか使えなくなる
あと、即死コンが即死しないんだけどやり方が悪いのかな?
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原作はパターン暗記→WT→コンボ→WT→コンボのゲームだから
スマッシュを溜める方がむしろイメージに合わない
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なおクライマックス
どうせならにゃんこおばさまとダッチオフセットが欲しかった
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そのキャラの対策が分からなくて攻略スレに聞きにくるのもいけないのかね
使ってる人たちからキャラの弱いところとかされると嫌なこと聞きたいんだけど
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ガン待ち嫌だ
あと下横Bキッチリ読んで植えスマ当ててくる人
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>>763
いいよ
問題なのは糞キャラだとか楽しくないだとかベヨ使いはクズだとか攻略に関係ない上、不快になるようなこと言ってる連中であって、対策を考えるのは何も悪くない
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こんなクソキャラ使ってるんだから何言われても我慢しろやボケ
てめえらに人権はねえんだよカス
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勝てなかったのかな?
雑魚に人権はないぞ
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>>766
アンチスレからはるばるご苦労だけどさっさと帰れ
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>>765
ベヨ使っててアンチに対して不快とか
その程度のメンタルで使ってんなや
クズはクズらしく開き直っとけ
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ベヨ使うだけでクズ認定って支離滅裂だよね?なんでクズになるか根拠を教えてくれるかな?
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ベヨスレに来てる辺り顔真っ赤やろなあ
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ベヨ使うやつってキャラ愛の人と強さだけって人との温度差が激しくてほんとげんなりする
昇天コンボとかメイトだけにしとけって、強キャラ使って俺つえーって喜ぶのは子供だけだぞ?
どうせ弱体化したらクラウドとかゼロサムに戻るんだからほっとけほっとけ
ところで昇天コンボ抜けられないのかこれ、ベヨミラーでくらうくらう(笑)
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ずらし余裕だよ
下手くそがずらす努力もせずに愚痴ってるだけ
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ベヨミラーならそもそもだいたい回避連打で抜けるやん
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なぜかスマブラサイドではベヨネッタはコンボのキャラwみたいな扱い受けてるけど、
実際にはベヨネッタというゲームはコンボゲーじゃなくて立ち回りのゲームだってことに早く気付いてほしい
本当はわざわざキャラの技でお膳立てしてコンボ繋げさせたりしなくても、
純粋に一般的なスマブラキャラの性能程度さえもっていれば、
相応にスマブラらしい立ち回りをしているだけでベヨネッタというキャラは再現できた
-
原作らしさを備えたキャラが一割もいないゲームでそんな主張されましても
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正直アンチが来てから過疎ってたベヨスレに人が戻って来て嬉しい
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バットウィズインが原作まんまだったらめちゃくちゃなことになってただろうな
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そりゃコンボやたら抜けれてそのままWTだしなぁ
投稿拳初日に入れた時既にどんなキャラになるか妄想してて
横Bがビーストウィズインとか考えてたけど
清々しいくらい外れたなぁ
そしてDLCキャラにカスタム技ないのも惜しいよな
下Bなら悪因悪果とかマハーカーラとか豊富にネタあったのに
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上Bはカラスになると思ってた
-
ダッシュがパンサーウィズインならやばかったな
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即死連で横bから反転コマンド横bがコンボカウンター回らないんだけどなんでだ?
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そこは回らないよ
回避間に合うから他のコンボにした方がいい
-
スペインどころかロシアにも締め出し喰らったわけだが
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興味ないね
-
そんなことどうでもいいんで
ガチ部屋で使えなくなったら教えてくれ
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どうせアプデが有るから何とかなる
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こいつがいくら弱くなっても、始動技当たる奴には強いままだぞ
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即死無くすとなると上B一回のみとかにされる可能性もあるな
そうなると大分弱くなるが少なくともスマブラするようにはなる
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即死なくなったらNBと弱でダメ稼いで一生空後擦るキャラになりそ
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ウィッチタイムも忘れんな
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めんどくさいだけのファルコンみたいなキャラになるな
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空前繋がらんでもコンボは組めるやろ
ダメージ蓄積能力はそこまで落ちない
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ベヨネッタと戦ってたら最近禿げて来たわ
ベヨ使いは僕の髪の毛返して
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そもそもなんで上Bが二回も出せるの?
原作がそうなん?
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>>793
おまえの使うベヨネッタ弱そうだな
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急降下横Bからの即死うまくできないんだけどコツとかある?
空前がキレやすい
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>>796
言いがかりはやめろ
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ベヨのコンボなんて空前上B横Bの入れ方変えるだけで何通りもあるからコンボリスト全部書いてくれ
あとトレモでできないのか実践でできないのかも含めて
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>>799
ホカホカ補整あるからな
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真いけぴ式使えるようになってけど明らかにこれやばい
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真いけぴ式ってなんぞや?
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気になる
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ベクターさんが新しい即死開発したっぽい
相手はカムイ
地上横B>ホールド蹴り上げ>上強>空上>下横B>下横B>空前一段>上B>空前三段
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空上から下横Bに繋げるのかなり限定されそうだな
新しくないしずらしやすそうで微妙だと思う
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>>804
窓戦?
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本人の ツイッターに動画が上がってる
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ttps://twitter.com/oakfde20?lang=ja
ベヨ対策としてのベク変のやり方
ベク変できないとかあんのか
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もうね、ここはベヨネッタ対策スレにするべきだと思う
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>>808はミスこっちね
ttps://twitter.com/uekibachii/status/721306969710047232
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攻略スレだし多少はね
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ベヨネッタ本当不快だわ
さっさと消えろよゴミども
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むしろコイツにヘイト集まってるおかげで俺の持ちキャラが叩かれなくて済む
もっと強化していいよこのババア
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対策って具体的に何すればいいの?
横Bをひたすら喰らわないようにするぐらいしか思いつかないんだがいつかは喰らうじゃん
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地上横Bならガードして投げは入る、ホールド蹴り上げが読めればスマッシュも入る
空中下シフト横Bが読めれば上スマが入る
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>>815
空中下シフト横B読めれば上スマってだいぶ状況が限定されない…?
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なんでTOPにベヨとカムイいないの?このスレさがすの手間取っちゃった。
質問なんですが、ベヨのNAの連打って抜けれないんですか?自分食らう側なんですがどんどん吸い寄せられて最後まで殴られんですが・・・
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さっさと自滅して通報&ブロックで解決
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NAは一回当たったら最後まで確定だからとにかく当たらないように気をつけて。
抜けられるキャラも聞いたことないし...
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sageてくれ
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ベヨは相手してると横Bの後隙の無さがほんとインチキ臭い
判定で勝てる訳でもないしガードしても大して有利にならないし避けにくいしでどうすりゃいいの?
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ガン逃げしかない
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ガードして投げたら?
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いやガードしたら跳ねるだろ
エアプか?
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読んで投げを入れさせてくれるまで地上で横B擦る雑魚ネッタの話はいいです
>>822
やっぱそれしか無いのかね。実際ベヨ相手にこっちから飛び込んで攻めるなんてほとんどしないし...
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いやー乱闘でベヨネッタ使うの楽しいなー
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ベヨネッタって言うほど強くないよね
使い手が強い人多くて騒がれてるだけでシークよりは大分弱いと思うわ
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対策しなければぶっ壊れ
対策すれば最上位
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ベヨネッタ使われが糞みたいなことほざいてんな
こいつはだれが何と言おうとクソキャラだからな
さっさと消えろゴミクズが
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>>829
すまん、ベヨに勝てない雑魚か?
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おじさんでベおばさん相手にするの結構楽しいんだけど
なにより「負けてもベヨだししょうがないよね」って思えるから気が楽
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>>827
シークって言うほど強くないよね
使い手が強い人多くて騒がれてるだけでベヨネッタよりは大分弱いと思うわ
間違い訂正しておいたぞ
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上手い人が使うと最強で初心者同士でも横b上b擦ってたら勝てるから最強
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上B使ったあとジャンプできるのさえなければ復帰が弱点ってことで許されたのに
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もしかしなくてもデデデに不利つくよね?全然勝てん…
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は?
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目瞑ってやってんのか?
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個人的にはマックが相性悪いわ
かなり卑怯臭いわあの弱とかスマッシュとか
復帰阻止もカウンターある分、択多いしプレイスキル無くても戦える所が嫌いだわ
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わ
わ
わ
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卑怯臭いとかどの口が言ってるんだよ
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プレイスキルうんぬんはツッコミ待ちかな?
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流石に釣り針でかすぎ
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地面に沿って発射される飛び道具持ちと相性悪い気がする
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マックも動きが飛び道具みたいだし普通に相性悪いわ
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ただの気のせい
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やっぱベヨ使われは頭おかしいわ
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じゃあベヨ使いのマック対策教えて
ベヨ使われだから苦労してる
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そりゃあもうまずは脳死WTWTWTよ
走る飛び道具はこれでDA横強弱その他諸々警戒するし、そこからは相手との掴みが来るかDA来るかの読み合い
ベヨ使いなら読み勝てる。ベヨ使われなら読み負ける
いつものアレをやってくる奴はアーマーのカモだからやめた方がいい
-
走る飛び道具でソニック思い出したけど、あいつはベヨ側が不利なんじゃなかったっけ?
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>>849
そう言われてるね
たぶんベヨネッタ側からしたら不利はいないとおもうけど
ソニック使ったらまだ対ベヨもましってぐらいとおもう
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アプデ前のWTならそれも出来たかもしれないな
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上b→横Bの横bを最速かジャンプ入れる判断って見てからしてますか?
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上Bの当たり方で決める
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マックの復帰拓多いとかマジで言ってんのか????????
頭悪過ぎ、今すぐスマブラやめたらどう????
ベヨネッタなんて復帰拓多いどころかほぼ狩られること無いだろうが
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上Bの当たり方で決めるというのは相手のずらしが当たり方で確認できるということですか?
当たり方の基準をおしえてください(._.)
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今日のメンテはアプデで来ないでくれ
人気投票で追加されたキャラなんだから強キャラでも別に文句無いだろ
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アプデはもう来ないと思うけど
こんな猿でも勝てるゴミはもういらないわ
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ベヨネッタ生存!!!!!!!!
この逆境からアプデという弾丸をかわす!!!かわす!!!かわす!!!!!!!!
-
もうアプデ来ないでほしい
一身にヘイト集めてくれてありがとうベヨネッタ
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アプデされなければ禁止されるだけだ
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ベヨが禁止になってるのはスペインとロシアのどこかの地域だっけ
日本の大会で禁止されることはないだろうね
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ドイツも禁止でアメリカもアプデがなければ禁止
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>>862
アメリカの話のソースは?
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>>863
ウメブラスタッフがピザ食ってるTwitch
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アメリカも一枚岩じゃないからな
-
アメリカも一枚岩じゃないからな
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イエーイwww
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ベヨネタァ!(嬉)
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ワタシハココヨ
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タイクツダワァ
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ダクタァツキモリィ⁉︎
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セッキンセンガユウコウヨ
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上B上Bがつながる時とつながらない時の違いって何でしょうか
なかなかつながりません
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>>873
・相手キャラの横幅のデブさ
・相手パーセントの溜まり具合
・自分のほかほか具合
・そもそもボタン長押しになってバレットアーツ発動しちゃってる
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高%時だと大抵ほかほかのせい
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オソイwww
-
ソレデゼンリョクゥ!?w
フットベー!
-
ガッチャ!
ファイア!
個人的に1衣装のが聴きやすくて好き
-
横スマのシーユーwwwグッバイwwwが好き
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マダマダネ!
-
フッ!フッ!フッ!ウォーシュート!
-
ベヨネッタの弱連抜けづらくないですか?
-
今の所抜けられたという報告は無いから現状では無理
-
百烈定期
-
フワフワしてるキャラとかホカホカ乗ってたりすると普通に抜けられますが
-
デデデ使ってるけど永遠に当たり続けるんじゃないかと思うくらい抜けられない
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まぁ弱は下強より発生遅いから許してやって
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それより遅いのにまともに当たらないデデデとは一体…
-
デデデのネガwそれでまけるのはお前のps
-
もうすぐアプデだぞ
喜べ
-
マジで泣きそう
-
即死コンは個性だし横Bは残してWTと前投げと空下のバースト出来る技弱体化で許してくれ
操作感変わるのが一番萎えるんだ
-
キャラパワーだけで勝ってきた奴らは次何使うんだろうなぁ
-
猿でしょ
周りの弱体化で相対的に強キャラになってるし
-
ベヨ使って負けるやつは致命的にゲームのセンスないからやめることを勧める
-
むしろ弱体化されたらベヨ使う
-
アプデくるのかよ…
弱体化だけはやめてくれスマブラがつまらなくなる
-
弱体化は妥当だけど、色々取り上げるなら猿の下強上スマ見たいに下シフト横B横B空上を繋がりやすくして欲しい
-
もういっそ今以上に誰が使っても勝てるキャラになればいいよ
んでもって大会使用禁止になってくれ
-
^^
-
アプデデータの事前解析の結果
p://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/74.html
-
貼り直し
ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/74.html
-
まだまだ強い気がするんだが
-
>>902
あーあ終わった
マジでスマブラ自体辞めそうだ
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>>904
さよなら
また明日とは言わん
永遠にスマブラやんなくていいよ
-
>>904
頼むからやめてくれ
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ベヨネッタ使いがスマブラ辞めてくれてウキウキだわ
-
ずらしやすくなったってことでok?
-
上B空横Bずらしやすくなる
空下横B、空前、上B、下強判定縮小
下強全体F増加
空前、空下横Bなどダメ減
空下横Bベクトル変更、吹っ飛び減
空上横B吹っ飛び増加
基本的な立ち回りは変わらなそうだが
空下横Bの吹っ飛びベクトル変更がどう響くか
参考↓
ttps://twitter.com/GHNeko/status/733161222657347586
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ベヨネッタちゃんは
生まれつきコンボやカウンターが強く
四カ月以内にバランス調整が必要なのでした。
しかし調整には下痢×拳握という
莫大な桜井がかかります。
ベヨネッタちゃんを救うために
どうか協力をよろしくお願いします。
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>>904
絶対戻ってくんなよ
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>>909
下横Bのベクトル60度とかマジで産廃技になりそうだな
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弱体化しても使う人は真のベヨ使いだな
俺はサブだけど捨てないつもり 原作もおもろかったし 弱体化して捨てるような強キャラ厨の悲鳴が聞けると思うと快感でしかないから大幅弱体化してもいいよ
-
まあ投稿したキャラだし使いたいな
今までは使ったらものすごい勢いで煽られるから使ってなかったわ
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こりゃ辞める人続出で過疎化するぞ
調整の仕方を誤ったな
-
少なくともベヨネッタ使い以外でベヨ弱体化されて辞める奴は1人もいないって断言できる
-
むしろまたスマブラ触ってみようかなって人が増えるからうれしいわ
性能に甘えてただけのゴミは一生戻ってこなくていいよ
-
ベヨ使い一人残らず引退してくれないかな
-
キャラ愛勢だけが残る良調整だな
-
ゴミになったし捨てるかー
次はロゼッタ練習するわ
-
コンボキャラというコンセプトが残ってるならええで
WTもコンボしないと吹っ飛び減るとかすりゃええのに
-
いけぴが上Bのすっぽ抜けがヤバそうとか呟いてるな
-
ベヨのせいで辞めてったプレイヤーが帰って来てくれたらいいな
-
やっと胸張って使えるようになるのか
ベヨネッタ好きだからこれからも開拓してくぞ
-
すっぽ抜けって逆に悪用できちゃいそう
まだ触ってないけど
-
いけぴって人はそれ使って即死考えてるとか言ってたな
下アフター吹っ飛び方向がだいぶでかいな
つながらん
-
操作感変わってないし上位陣は前verからずらしてきたしあまり弱くなった気がしないな
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前は死ぬ程ずらさないと途中で抜けるの厳しかったからそれだけで十分違う
-
元々使ってたけど心置きなくベヨで遊べる感じ?
-
弱体化されたらしいから使い始めたが楽しいな
-
ガチ部屋レベルだとむしろ繋がりやすくなって通報されるから注意
-
今までのコンボは殆ど使えなくなった感じなの?
まだ試してないけど
-
通報は分からないけと自殺される回数が少なくなった
地味でしょーもない事なのにすごく嬉しい
-
硬直増えたの少ないから立ち回りは変わらずシークみたいにチクチク稼いでいくキャラになった気がする
ただ横Bの判定負けが増えてるだろうから相手に起き技研究されると一気に辛くなりそう
-
WTは変わった?
-
復帰阻止WTが無くならない限り変わらねえよベヨのベースは
今日も復帰コースに合わせてWTをする毎日
-
WTと空前と上Bと空下と横Bの跳ね返りと壁キックと張り付きと空N持続と空上持続とNB溜めキャンセル削除されてないの?
ならクソキャラじゃん
-
トレモで色々試したいけどコンボ受けてるキャラを全力でずらしてくれるだけの人がほしい
-
ガイジ隔離スレか
-
いけぴさんが新しいコンボ開発した
キャラ カムイ 10%始動?
下強>空後>空上>空後>空上>空後>横B×2>空上
反転空後を入れると
下強>空後>空上>上強>空上>ジャンプ>空前>横B×2>空上
-
反転空後じゃなくて反転上強だっだ
-
クソキャラは大人しく死んでろよ
-
イエーイwwwww
-
もう良いキャラなので荒らさないでくれ
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>>904
辞めろや
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気のせいでしょうか足早くなった?
-
今まで散々クソゲーやってたんだからちょっと弱体化されたからって許されると思うなよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>947
気のせい
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騒がれるほどは弱体化してないな
また声でかい雑魚に荒らされそう
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ガン無視安定
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難しくはなったけど今でも即死できるじゃん
-
なんかこの感じ前回アプデのメタナイトと同じ雰囲気だな
-
バーストむずす
-
アプデ前に死に戻りしてー
-
変えられない未来(弱体化)
-
そんな悲観に成る程じゃないだろ
まだ全然強いぞ
-
うん まだ最上位か最上位のひとつした
-
削除したほうがいい糞キャラがいないほうがマシな糞キャラに変わった程度じゃん。
悲観すんなよ。
-
現段階で削除した方がいいクソキャラって誰?
ソニックとクラウドと桜井の寵愛を受け過ぎなブラピくらいしか思いつかん
-
クラウドはベヨネッタ使うとボーナスステージだから消さないでほしい
復帰阻止楽すぎだし空上拒否できるし空下置きにWT合わせられるしでそこらの中堅キャラよりずっと勝率いいわ
-
実際今のクラウドは叫ばれるほど強くない
最上位にいるのは否定しないけどさ、復帰してくるのを崖の上で眺めてるだけなの?
-
最上位ですら阻止出来て無いのにお前ごときが出来るわけ無いだろ
-
まだまだね(復帰)
-
アプデ前の空中横Bは内側ずらし安定だったけど今はそれだと丁度追撃される距離に運ばれやすくて困ってる
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>>963
これは草
お前の相手は雑魚クラウドだろ
-
驚いた
今回のアプデはコンボを繋がらなくするっていうキャラコンセプトを否定する調整だったのに案外この点を嘆く人は少ないのな
上B横Bから上B繋がらなくなったり横Bから空上が繋がらなくなったりキャラの基盤になる高火力コンやバーストコンを取り上げられたのは痛手だろうに
こんな調整食らうならコンボパーツの吹っ飛ばしそのままに威力を1/3に抑えるみたいな調整の方がよかったわ
-
いまのままでも割と繋がる
-
脳死B技で繋がる前がおかしかっただけ
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威力抑えたらそれはそれでコンボ決めたのに��とか言うぞ
-
何だかんだで対クラウドの復帰阻止も結構面倒臭くない?
空中移動力凄いからちょっとステージ外に飛ばしただけじゃ大抵空中ジャンプだけで戻ってこれるからベヨ側も深入りしないと安定して復帰狩りづらい
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お前の無調整されたままのWTは何のためにあるんだ
クラウドの復帰とかLB無かったらドクマリガノンロイ以下のカスゴミなんだから置けばいいだけだろ
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m2kですらクラウドに対して完璧な復帰阻止出来るのはマリオだけと言ってるのに名人様は簡単に阻止出来る思い込んでるんだろうなぁ
-
>>972
クラウドの上Bだけ見てものを言ってないか?
クラウド側を崖際ギリギリに上Bしなきゃならない1択のみまで追い込めたんなら俺も下Bを相手の上Bに合わせるけど、
そこまで復帰阻止を徹底出来なくて空中ジャンプで戻れる距離で上から戻るか下から戻るか暴れるかの3択ぐらいに増える事が多くて面倒臭いって言ってる
-
実際マリオよりもドクマリの方が阻止強いってロンは言ってたけどな
-
それはあくまで全体としてであって対クラウドではどう考えてもマリオでしょ
というかドクマリは復帰力なさすぎて深追いできないのが痛すぎる
-
機動力ないから上から復帰されちゃうしな
-
地上横Bから上強がつながりやすくなってなって気持ちいい
-
クラウドさんはとりあえずジャンプバレット使って上と横の選択肢潰して下から復帰させる。
クラウドが速い、バレットの隙でかいで慌ただしいけどとりあえず有利になる。WTが間に合わないなら崖奪いすればいいじゃない
-
次スレのpart4のところを4ネンハヤインダヨにしていい?
-
前にも~ネンハヤインダヨにしようぜってあったし俺は別にいいと思う
-
いやもうこのスレで終われよ
不快だからあがってくんなベヨカス
-
スレタイ変える奴は自分がそのスレタイにしたという快感を得たいが為に変えるだけだからな
市ね
-
快楽を求めるのは人間の本能だ
どんどんやれ
どんどんコンボもつなげて即死もどんどん決めろ
-
弱体化されてもまだまだ格上相手にも脳死で楽しめるからもうアプデしないで
-
最近ようやく空下浮かしや空前2回からツイスト
できるようになってきたわ
これ出来るようになったら面白くなってきた
-
>>986
空下浮かしってどういうの?
空前からの火力が高く取れるようになるとほんと楽しい
-
良キャラなのにスレ過疎りすぎでワロタ
-
弱体化されて見捨てられたんでしょ。
-
次スレは4ネンハヤインダヨにしていいの?
後、テンプレって無いよね
-
ベヨネッタ攻略スレ4ネンハヤインダヨ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1467029252/
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つうか弱体化しても猿がちょっとキツめなだけでマリオや狐あたりの強キャラには有利もとれるんだし今でも十分強いわ
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>>988
良キャラよりクソキャラの方がスレは盛り上がるだろ
アンチと使い手やファンの論争が絶えずくり広がるんだから
過疎ってる分にはいいことだ。
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NBタメとキャンセル使って煽って近距離NB強いわ
人間頭身限定だが一気に30%以上とかおいしすぎ
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打ち切っても上B即逃げでほぼリスクないしな
-
NB溜めキャンで釣ってWTからの空下メテオで復帰弱者を低%から即死させる簡単なお仕事
復帰弱いキャラは割と背も高いから釣れなかったら普通に打ってもいいし
-
ベヨネッタのセリフ集とかないの?
-
ママに教えてもらいなさい
-
ひろとiiepはどっちが強いんだ?
戦ったことあるのかな
-
ikepの方が強いんじゃね
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