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マルス攻略スレ Part.8
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マルス用のスレです
※前スレ
マルス攻略スレ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410743940/l50
マルス攻略スレ Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415787060/l50
マルス攻略スレ Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418300731/l50
マルス攻略スレ Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1422547634/l50
マルス攻略スレ Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427842447/l50
マルス攻略スレ Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435391017/l50
マルス攻略スレ Part.7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1443872923/l50
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これまでの連携・確定コンボまとめ
ダメージ目的
・空N1段目(着地)→ほとんどの地上技(上スマは初段が当たらない可能性有り)
・弱1段目→空前、横B、ダッシュ掴み
・空上(着地)→上強、空上、空N、空前、空後、上B
・前投げ→空前(低%限定)
・下投げ→空上(低%、高%限定)
・下投げ→上B(中%以上でなければ反確)
バースト目的
・空N1段目(着地)→弱1段目、上強、横スマ、上投げ
・弱1段目→横強、横スマ、反転して空後(上スマは間に合わない可能性有り)
強いが怪しい連携
・横B(中→上→上)→弱1
・SJ横B1段目→空N1段目→横スマ、上投げ、弱1からの連携
・SJ横B1段目→空上(着地)→上強、空N、空上、上B
・空N1(着地)→弱1→SJ横B1→空N1(着地)→ループ
ロマン(初見殺し)
・空N1(着地)→弱1→SJ横B1→空上→反転して空後→空前
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マルス(ルキナ)の小ネタ
・SJから最速で空中回避をすると、着地前に空中攻撃が出せる
・弱1、下強をガードさせてから最速でNBもガードさせるとシールドを割れる
・歩行が全キャラ中最速、ダッシュガードが全キャラ中最遅
ルキナよりマルスの方が効果的な小ネタ
・高%の相手には横B(中→中→下→中)で4段目が先端で当たる
・弱1を根元付近で当てると、横強や横スマが先端で当たりやすい位置に吹き飛ぶ
・弱1を先端で当てると、その場で浮き上がり横強や横スマを先端で当てやすい
・空Nの2段目先端は空後先端の次にバースト力が強い
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今年の2月6日に行われたアップデートにより
・弱1段目、上強、横強の後隙が3F減少
・下スマの後隙が10F減少
・横B1段目の発生が1F減少(よって全体Fも1F減少)
・各種空中攻撃の威力が増加(よってバースト力も上昇)
・弱、横強、下強、空N、空前、空後のリーチが若干延長(下強が下スマよりも長くなった)
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>>1乙
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>>1乙
マルスに背後からシルブレしたい
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これは要らないかもしれないけど、個人的な立ち回りの話
地上戦:
弱1がリーチと展開に優れているので強攻撃よりも振っていきたい
当てれば容易に横B、下投げで浮かせて追撃することが出来る
DAが美味しくないので着地狩りにはダッシュして横Bを狙いたい
空中戦:
長いリーチと速い発生のおかげで相打ちになりにくい
上記の特性のおかげで、近付くだけで相手に空中回避を誘発させやすい
深追いしない程度にジャンプして空中回避を誘発させて狩りたい
切り込み方:
SJからの引き空前、大Jからの登り空前なら反撃を受けにくい牽制が可能
登り空前なら着地際に空上、めくり空後、急降下掴みで翻弄できる
相手がダッシュからの攻撃を多用するならSJ回避で反撃しやすい
バースト:
先端であればリスクの少ない横強、空後、空上でもバーストできる
空Nや弱の1段目からなら安全に横スマや上投げに繋げられる
空中回避を狩りやすいので復帰阻止にも力を入れたい
対飛び道具:
ダッシュガードが遅く、飛び道具が無いことから不利に見えるが
最速の歩行からのジャスガとSJ回避からの空中攻撃のおかげで対処しやすい
滞空時間の長いキャラなので途中までジャンプして距離を詰めても悪くない
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まじでシールドブレイカーでシールドブレイクできないな
最大貯めなんてほとんど実戦で決まらないし
ゴミ技とは言わないけど、2作品前から弱いのに今でも低性能ってのは…
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前スレの話だけ聞いてるとだけど
先端が外側に移動して、先端とそれ以外の判定だとそれ以外が優先で
判定が被ってて隠れてた部分が出てきたってことは
つまり先端の範囲が広がって狙いやすくなったってことでいいんだよね?
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空前の後隙何F減れば二連なるの?3くらい?
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>>9
先端判定のヒットボックスが移動したんじゃなくて単純に拡大したから結果的にリーチが伸びて中腹判定が狭くなったってこと
この画像の剣先の円が1〜2割程度大きくなったと考えてもらうと良い
ttp://i.imgur.com/oMqkiJu.png
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>>11
なんだこの分かりやすい画像ありがとう
こりゃ詐欺判定も出るわ
この図で円が拡大したとなると先端当てやすくなったのは間違いない感じか
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>>11
いや、アプデ内容見る限りヒットボックスはサイズ変更なしで先端部分がより外側に移動しただけだし、
この画像はそもそもforじゃなくてDXだし
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上強やっぱコンボあるなこれ
前側はキャラ限低%限でお手玉用って感じだけど
後側根元は90%ぐらいまで空上繋がって相当シビアだけどバースト帯あるキャラもいる
回り込み回避狩りで上強振るのもアリかもな
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技の攻撃判定にはそれぞれIDが振られており、同じ攻撃判定の中で同時にヒットした場合IDが低いほうが優先して処理される
マルスの場合、根元判定がID0や1に割り振られており、先端クリティカルはID2等の最も優先度の低いIDが割り振られている
そのため根元判定に判定はだいぶ食われている
今回のアップデートで一部技の先端判定が少し剣の外側に移動したことで、
今まで喰われていた分の判定が少し剣の外にはみ出て、先端判定の強化+リーチ微増っていう結果になった
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マベコンの全体fが1f減ったことによって、ジャンプ最速空中マベコンからの空前と空上の判定がそれぞれ2f目、3f目まで着地前に出るようになってるな
これに関してはこれ以上無い最高の神調整
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もうアイク超えてない?
アプデ後から目に見えて勝てるようになってるんだけど
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それはない
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いや全キャラシークを目標にしてることが分かったんだから
あとシルブレ戻して下スマの後隙10f減らしてDAのダメージ3%上げるぐらいは必要だわ
>>14
投げからコンボしにくい重量級とかにはいいかもしれん
体でかいから回避モーションにも当てられる
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空中技の着地隙でかすぎてそこ直さん限りは無理
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>>13
Smashboardsだとposition変更になってるけど海外wikiだと「大きくなった」とか「伸びた」って表現になっていて過去のアプデで他キャラのヒットボックスサイズが拡大した時とも同じ表現になってるけどどっちが正しいんだ?
画像についてはForのヒットボックスを可視化したしたものを見つけられなかったんだスマン
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いや未だに着地隙出て困るような振り方で空中技ぶんぶんしてる方がおかしいから
もうそういうキャラじゃないんだよ
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今更だがfaleseってクソうまいな
Xの時Mr.Rのコンボ動画作ってたやつだろ
まさかマルス使いだったとは
Mr.Rはシークにいってしまったけどな、、
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着地隙気にしながらじゃないと技振れないんじゃお前の言うシーク目標とか無理だぞ
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>>24
着地隙だけがゲームの全てじゃないだろ
アホくさ
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シルブレ戻して下スマの後隙10f減らしてDAのダメージ3%上げるなんかよりは着地隙減らしてくれた方がシーククラスの強さに近づけるけどな
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とりあえず投げコン与えて強化する桜井みたいな発想だな
無個性ブラ大好きか
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>>25
シルブレなんかに頼って産廃DA強化しろとかお前はエアプの雑魚丸出しだけどなw
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今回は大幅な強化だしまだどれくらい強くなったのか未知数とは思う
はやくトッププレイヤーの動画みたいわ
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シルブレは地上版のリーチをXの踏み込むやつに戻せばいいんじゃないか?
Xは後ろ足を軸に前足を踏み込むから自然なモーションだったけどforはなぜか前足基準になってて後ろにずり下がりながら技出すから不自然。
通常技のリーチも伸びていよいよ地上シルブレは使い道無くなってきたからね
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>>14
昨日あたりに崖際の40%シークに上強後ろ当て空後フラッグでバーストしてる動画あがってたよ
もしも確定なら崖あがり狩りの択としていいかも
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空下の後隙が長すぎる
コロコロに置きたいのに
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あんまり振らないから気付かなかったけど空下めっちゃ判定強くないか?
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クラウドの空Nをマルスの空下にしよう
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カムイの空nの方が良くないか
全方位にリーチが長い強めの判定の攻撃が出来るぞ
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判定だけは空下以外もそこそこ強いで
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カムイの空Nは使われるととてもうっとうしいのに使うとスカスカ判定では??ってなるからクラウドのほうがいいや
威力もベクトルもいい
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空下はもともと判定強いよ
特に後ろ側はエフェクト通りで先端も当てやすい
回避狩りにはSJ空Nや空上でリターンを取ろうとした時に、相手に早めに回避を合わされた時などに使える
>>28
死に技失くすのが立ち回りの選択肢増えて多様性を生むのに最も有効なんだよなぁ
お前ほんと桜井や現調整班みたいだな
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>>38
で、DAは3%強くなれば死に技じゃなくなるの?w
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全キャラシークを目標にしてることが分かったからシルブレ下スマDAの強化が必要
→いやまず着地隙どうにかしないと目標のシークになんかなれないよ
→調整班みたいうんたらかんたら
話がかみ合ってないのかほんとに着地隙よりもこの3つの技強化した方がシークに近づくと思ってるのかどっちだ
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いや着地隙少なくするしか強くなる方法が無いと本気で思ってんの
全部の攻撃のダメージ20%上げたらシークにも有利だから
あとはその程度の問題
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てかそんなに着地隙が気になるなら空中技減らして立ち回れよ
未だに着地隙着地隙言ってるとか量産型のにわかみたいにピョンピョンしながらフラッグ振ってるだけだろどうせ
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話かみ合ってないしかみ合わせる気もないだけだったね解散
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着地隙減に親でも殺されたんだろう
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>>43
頭おかしいんじゃねキミ
>いやまず着地隙どうにかしないと目標のシークになんかなれないよ
まずこれが間違いなうえに桜井や現調整班みたいな無能のやり方だって言ってんのに
どこが話噛み合ってないのか説明してみ?
ほんとに頭悪すぎて呆れるわ
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次回はマルキナに今回のロイの調整を、ロイに今回のマルキナの調整を施してくれ
強くなりゃ差別化とかどうでもいい
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ID:oa9l7IKM0
NGで
自分でも気付かない醜いね
また噛み付くから
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>>21
基準となる座標が外側に変更されてるだけで、ヒットボックスサイズの変更はない
つまり>>13やスマボが正しい
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ttp://wb2.biz/gYi
リオに直訴
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>>45
着地隙がこいつの足引っ張ってるのはなのはどう考えても明らか
どう頑張っても着地隙出る振り方しなきゃいけない場面が出てしまうし
その時にシークとの差が一番出てしまうのが着地隙なんだよ
強く言ってしまった以上引き返せなくなったのは分かるけど意地張ってないで正しい意見を認めるのは大切だぞ
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逆になんでそんなに着地隙に拘ってるのか教えてほしいわ
着地隙以外のパラメータを弄ってもキャラ差は埋まる
一番の差ってそりゃシークが一番抜きん出てる部分が隙の無さなんだからそうなるわ
キャラ差が埋まればいいわけでシークの性能に近付く必要は無い
まず俺を論破するには着地隙を減らす以外にシークに追い付く方法が無いことを証明しなくちゃいけないんだが
誰もできてないしできないだろ
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結局自分の理想の調整を押し付けてるだけ
過去作の影響か知らないがもっと論理的に自分の頭で考えられるようになれよ
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正直マルス使ってて着地隙が長いと思ったことはあんまりないかな
一回の滞空で2、3回攻撃振るのがマルスの良さじゃないのか?根元で動かして先端でしめるみたいな
確かに蓄積してきたら一発一発が重要になってくるが
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この通り
マルスに対するイメージも理想の調整も千差万別
その中で着地隙にだけ異常に拘って他人に噛み付くほどになる奴が狂ってるだけ
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お前らって何でマルス使ってる?
カムイとかいう完全上位互換出てきたのが虚しすぎる
シールドブレイカーでさえカムイのNBの方が択を押し付けれるしシールドも壊しやすいってもう馬鹿なのか?桜井は
カムイのカウンターも吹っ飛び倍率2、5倍以上あるらしいし悲しい
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DX、Xともに着地隙のない空中技で攻めるタイプだったからその時に戻すなら着地隙減らさなきゃだけどね
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ネガり方がロイみたい
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>>19 「全キャラシークを目標にしてることが分かったんだから」
↑この言葉が全ての元凶
シークというキャラが少ない着地隙を生かしてやっていくキャラであるためここからの争いの火種を作ってしまった
「シルブレ戻して下スマの後隙10f減らしてDAのダメージ3%上げるぐらいは必要だわ」
↑あったら嬉しい強化ではあるがランクを変動させシークに近づくほどの変化には到底なり得ない
>>22 レッテル貼りその1
シーク目標にしてるということに対して着地隙軽減されないとそうはなれないという意見を>>20が言ったらなぜか空技ぶんぶん丸認定
>>24 着地隙だけがゲームの全てじゃないだろ
↑これはもっともな意見だが現状、強キャラのほとんどは着地隙が少なく
強キャラになるためにこの要素が重要な事は明らかである
ならば着地隙以外に何を強化すればシークに近づけるのかと考え>>19に戻るが
「シルブレ戻して下スマの後隙10f減らしてDAのダメージ3%上げる」
これでは全く解決にはならない
これよりは着地隙軽減の方が強くなれると>>26に指摘されるがそれに対しては
>>27 レッテル貼りその2
この話題とは全く関係のない投げコンの話題を出し「桜井みたいな発想」とレッテル貼りをして誤魔化す
なので>>28に言われてしまう
これは口が悪いが言ってることは核心をついている
>>38 いつの間にか「多様性を生むのに最も有効」と、論点をすり替えている
選択肢が増えても強くなければ器用貧乏になるだけで意味がない
そもそも>>19のような強化じゃ話にならない
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どうでもいいわ
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あまりにも長すぎる文は荒らし
読んですらないけど
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長文アレルギーは箇条書きしか読めないってマジ?
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実際問題、カムイのカウンターの倍率いくつ?
2.5倍以上ってマジ?マ
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こんなところの長文読む奴のほうがやばいわ
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>>58
長いけど結局俺の言ってる「着地隙を減らす以外の強化も可能」「ただ着地隙を減らせばいいってのは無個性な調整」ってのに
何も反論できてない
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(不毛な争いは)やめなよ
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いやお前誰だよ
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タイミングw
>>64ね
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何で平日の昼間からこんなに盛り上がってるの?しかもこんな時間まで
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IDコロコロブラやね
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そもそも>>19と>>50で言ってること変わってるからな
ID:bos7sgX60はID:oa9l7IKM0のふりをした別人だろ
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>>58
認めたね
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ミスった…
ID:oa9l7IKM0とID:LwisByk.0、ID:TMmLf6Y.0は別人ね
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>>69
マジかよそりゃマルス不利だわ
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そして逃げたね
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>>55
だってカムイださいし
マルスかっこいいし
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シークがどうだああだはどうでも良いけど>>19の強化よりは着地隙減らしてくれた方が普通に嬉しい
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スピードで負けてて判定が五分がそれ以上の相手にはどんな立ち回りをしていますか?
具体的にはソニックピカチュウシーク辺りです
普段は中距離でプレッシャー与えて立ち回ってるんですが、こいつらには逆にスピードと判定で引っ掻き回されて太刀打ちできなくて困っています
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ソニックは遠ざかったり近づいたりしてればあとは読みあいでなんとかなる感あるけど
シークは確定ばっかだしピカはまず攻撃があたらんしどうしようもなくね
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そもそも桜井は空中技にリスクを持たせるために
全キャラ着地硬直を増やすという粗治療をしたのに
着地硬直が増えてないシークが
一番自由に動くことができて、かつ一番強いんだもの
着地硬直を増やすのは間違いなく失敗だったよ
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荒れててワロタ
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>>76
その通りだよな
威勢は良いのに強化案がひよっててなんだか可愛い
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お前らもうシーク使ったら?
シークになれなくて文句言ってるだけじゃん
俺はマルスが地上で間合い管理して、空中技を振るべき時にだけ振るキャラでも十分だわ
脳死でぶんぶん振ることが許されるキャラがいいとか正直軽蔑する
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もう病気だろこいつ
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これ言っちゃっていいのか分からんけど言っちゃうが
ぶんぶんする場合って着地隙だけじゃなくて後隙も減らないと無理だよね
二連フラッグの話とかが出てないのが面白い
ついでに空技の前後微調整可能なのが先端の個性を最大限に引き出したりする
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あとそうだ忘れてたので追記
今作のリーチじゃ結局二連ぶんぶんしてもあんま上手く行かなさそう
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oa9l7IKM0くんがシルブレ下スマDA強化すればシークに並べると思うならそれでいいんじゃない でもそういうのネットには書かないでね恥ずかしいからちらしの裏だけにしてね
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スタイリッシュに動いて空下メテオぉぉーーみたいにしたいけど、歩いて間合い管理して丁寧に当てていく方が結局強いよな
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タニステで動けばいいよ
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>>86
残念だけど俺は別に>>19で挙げたのが全てとは言ってないからな
ただこれぐらいは必要って言っただけ
もう消えな
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>>89
逃げた、逃げた
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>>89
お前ID変えて自演して大変そうだな
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お前みたいに24時間同じとこから書き込んでねーんだよw
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スルー安定
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ブンブンガイジの特徴
・連レスもなんのその
・火病るとID変えて自演擁護
・空技後隙気にする奴は空前ブンブン認定
・ブンブンという言葉を多用
・マルスはほんの少しの強化でシークに並ぶ
・アスペが入ってて会話ができない
・論破されると話題を変える
・文面が特徴的ですぐ分かる
・上級者ぶり全一
・○○(上級テク)すればいいよ
荒らしなのでスルー推奨です
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>>94
ID:JLJOGEoE0
ですね
荒らさないでよ
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ESRでついに総合7.5点か…大分評価上がったな
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発狂しすぎワロタ
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100%ぐらいのブラピに低空根元空上→先端空上でコンボカウンター回ったんだけどこれどうなん?
検証手伝ってくれる人がいる人だれか検証してみてくれ
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相手の当たらないホールドスマッシュに先端ホールドスマッシュやシルブレ合わせるの楽しすぎワロタ
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今更暗黒竜やってるんだがこいつ意外と力の成長率良かったのな、アイク並だわ
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アイクの本体はラグネルと天空
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アイクはアイクも強いだろ
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アイク(蒼炎)は全ステ化物成長するからな、マルスは力は伸びるけど守備が全然なくて困ってるわ
それに加えて1-2武器に天空持ってるとかやっぱ最強の主人公すわ
マルススレで言うことじゃないな、うん
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原作仕様で語って良いのならマルスには
ファルシオンで無限にHP回復しつつ、各種オーブで自己強化できるから……
マルス主人公の時代にはカウンターが無かったんだし
下Bをモナドアーツみたいに『〜の薬』での自己強化にして欲しかった
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やってみたらわかるけど三竦み不利の太陽、必殺無効なしの守備-5だから結構打たれ弱い
火力も三竦み不利ラグネル月光連続無いからペガサス見たいな火力しか出せんし
何もないアイクはわりとアイなんとかしてるぞ
スレチすまんだけどこれだけは真実を伝えたかった
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>>104
カウンターのモーションは紋章の回避→ファルシオン追撃のモーションだから
こっちも捨てがたい
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アイクさん期待値で力、技、速さカンストすんのにペガサスみたいな火力はないだろ
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この流れで颯爽と現れる封印の剣さんとオプションのロイ君
なおロイ君を置いて壊れてしまう模様
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>>108
内緒だけどロイ君は期待値では最強レベルなんだぜ
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し、知ってたし!
まあでも封印の剣が無いとクラスチェンジ出来ないからやはり本体
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シュルクきついんだけど
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シュルクとか全然ましな方
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甘え
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リーチ伸びたしシュルク相手は戦いやすくなったと思うけどな
こっちの方が技の出も速いし
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ttp://www.nicozon.net/watch/sm28035093
気が早すぎるけど次回こそ新録してくれよなー頼むよー
これ見る限りまだまだ行けるんだし
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sj横B空前できるようになったけど、使ってる人いる?
sj横B空上と使い分ければバーストに使えそうだよね
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>>104
薬で自己強化とか変なあだ名つきそうだな
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マベコンって4段全部に違うOP相殺かかってんの?
あと掴んで蹴りと投げも別?
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マベコンは全部同一の技だからOPがすごい勢いでかかる
掴み攻撃と投げ各種は全部別の技
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トレモと実戦でマベコン合計ダメージ全然違う現象
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マベ4段あてれば他の技のopは4回分回復するってこと?
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逆にたまたま最後だけ当たったときバースト出来たりする
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そうだよ
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最近はじめた友達とやってたせいか
ガチ再開したらマルスが弱キャラってことを再認識したわ
夢もちすぎた
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馴れたら勝ててきた
マルスありがとう
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いいよ
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空下バウンズからの空上でトドメさせるタイミングがグッと増えたな
まぁ投げバ持ってる強キャラ達と比べると始動が難しすぎるが
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ブーメランの風に乗って射程外からシルブレ先端当てバースト気持ちええんじゃ〜
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>>126
おっマルスゥー!
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>>107
上限ってものがあってな
ファルコン23
ロード26
銀武器装備の状態やと攻撃力1しか変わらんのや
しかも槍が多い蒼炎だとその差もなくなる
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2日前のスレチレスに反応してんなよ
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自演だぞ
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臭い自演はスルーしてあげるのも優しさ
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上手い人みんなマベコン下〆やらないんだけどなぜ?
もしかして下〆は回避間に合うのかな
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浮かせた方がリターン取れるからじゃね?
俺は下めちゃくちゃ使っちゃうけど
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>>134
あれ下にヒットストップずらししたら着地してガードされちゃうんじゃなかったか
間違ってたらスマソ
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上が入りにくくて下なら入る時なら下使うこともあるけどそういう時はだいたい横で飛ばしてる
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下好きだから結構使ってるけど
まともに全段入ったらラッキー程度なんでオススメしない
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クラウドみたいなダメージレース不利で着地狩りしにくいキャラには下でダメ稼ぎつつ場外に出して復帰阻止を狙ってる
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マベコン4段目下は好みがわかれると思う
◯全段当てたときの威力が圧倒的に高い
◯持続が長く、上記と合わせて拘束時間も長いからシールドを削りやすい
◯ガードされても足元を狙うおかげで肉漏れに当てやすい
◯超低%からダウンするから、ダウンした相手が前に転がれば更に追撃できる
×3段目まで浮かせるせいで中%から初段が当たりにくくなる
×中%から空中ジャンプ連打で連続突きを抜けられる
×高%では2段目、3段目で浮き上がり過ぎて繋がらなくなる
×全体Fと後隙が長く、途中で抜けられると反撃確定
×ダウンさせた相手が後ろに転がると追撃が一切間に合わない
×ダメージ特化の派生であり、バーストが絶対に出来ない
特に3段目までしっかり当てていると4段目下は外れやすいから忌避されやすい
上派生だと中%まで繋がって、高%でもディレイをかければ繋ぎやすくて
最初から最後まで着地狩りで追撃できるから、下派生の優先度が下がりがち
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そもそもガードされたら割れない限り最後まで出すやついないだろ
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たまに暴れ目的で最後までだす
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>>141
ガードされた時に毎回途中止めしていたらガーキャンで確実に反撃される
回避よりもガードが多い相手の時だとガード解除読みで割り込みを潰しやすい
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下シフト4はしっかりずらされたら抜けられるし、ガード間に合っちゃったら多大な隙を晒しちゃうからねぇ
重量級は当てやすいし抜けられにくいから狙う
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序盤のクッパに下派生当ててボコられるまでテンプレ
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海外のキャラランクだとマルス27位、ルキナ45位で差が凄いな
ほとんどの外人がマルスは中堅キャラ認識してるのかな
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先端の脳汁ヤバイからね仕方ないね
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もうカムイわかんねえブンブンされてるだけできつい
何だよあのリーチ
あれが許されるならファルシオン返せよ
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ブンブンガイジやんけ!NGしたろ!
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リーチ差あるのは横Bと横スマくらいだと誰かが検証してくれてたと思うが
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メイト初日だけど1位マルスやん!
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>>149
お前病気だよ
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>>148
カムイ戦は上b復帰を一生叩きおとすぐらいでしょ
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正直シュルクとも見た目上のリーチ差は結構あるけど、発生の関係で実際はそこまで差を感じないっていうね
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たまにOP相殺気にしていないブンブンガイジおるよな
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OP相殺気にしたことないな
よく聞くけど具体的に何したらいいの?
その場その場で振るべきワザってある程度限られてるからそれ振ることしか出来ないんだが
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地上技が当たらない程度の高さにいる敵だと確かに限られるから仕方ないけど地上又は地上近くにいる敵に対しては選択肢多いだろ
OP相殺のダメージ変化量は相当あるから全く気にしないのはよろしくないな最大で元々のダメージの半減くらいだから
ブンブンするにも同じ技ばかりじゃなくて少しは履歴を考えてブンブンするべき
俺はOP相殺とは別に空中での連続ヒットによるダメージ補正も導入するべきだと思ってる
強キャラ・弱キャラの差が大きく縮まるはず
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統失こわいなーとづまりすとこ
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op相殺はフィニッシュ技で気にするだけでいい
連続で9回同じ技当てる状況なんてまずないし、コンボ始動技ならむしろダメージ減って吹っ飛ばし抑えたほうが有利だ
ガノンみたいな単発パワータイプならまだしも、マルスはそんなキャラじゃないだろ
ダメージは吹っ飛びに直結するから、連続ヒット補正なんて導入したらシークメタナイトにお手玉されるだけだし、
立ち回り強いヤツはお手玉だけじゃないからむしろ上位との差が広がるだけだ
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>>156
立ち止まっている状態とか、ガード解除とかから直接マベコンを出さずに弱1を挟むとか
弱1→空前を弱1→反転して空後にしてみるとか、掴んだら掴み打撃しまくるとか
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>>159
連続ヒット補正はダメか…
キャラ格差を埋めるのに最も適した手段を考えるの難しいな
勝ちたいなら強キャラ使えばいいじゃんみたいな考えは好きになれないんだよね
まあ今のマルスでもある程度勝てるから問題ないと言えばないんだけど
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別に補正を硬直時間にのみ影響させるとか補正を強くして0%や吹っ飛び0まで落ちるようにするとか
やる方法はいくらでもある
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KTAR XVII
1. Marss(Zero Suit Samus)
2. CT Salem(Bayonetta)
3. #THE Tweek(Cloud)
4. DMG James(Cloud)
5. IQHQ Raptor(Yoshi)
5. Pugwest(Marth)
7. CT Vex(Donkey Kong)
7. Detonate l Jtails(Diddy Kong)
その他有名プレイヤー
9. 6WX(Sonic)
13. Dabuz(Bayonetta)
17. Liquid Nairo(Zero Suit Samus/Bayonetta)
17. Mr.E(Marth)
マルス5位入賞
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pugwestきてるな
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マルスの時代が来ている……?
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pugwestはジェネシスで初めて知って動画追うようになったけどむっちゃ強いな
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その動画のurl貼ってくれ
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貼ってくださいだろ
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貼れ
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pugwest先端当てるの上手すぎやろ
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チームでZeRoNairoに勝ったとこの1人だよな
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マルブラやね…
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というかFEブラなんだよなあ…
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人数はな…強さは良くて中堅だし
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俺はアプデ後からずっと今のマルスは強いと言ってたからな!
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今回で80%くらいの完成度にはなったと思う
あとはマベコンの抜けやすさと使えない下スマ
そしてカウンターボイスくらいかな 2連フラッグとリーチはもう今作あきらめた
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リーチはXと大差なくね?
空前のリーチが物足りなく感じるのは振りが遅くて下側の判定が遅れて発生するせいだと思ってるが
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リーチは拳勢やピットとかが伸びたから相対的にすげえ短くなった
キャラ自体も縮小されてるから普通に短くはなってるけど
マベの後隙減って繋がって、下スマを封印技から解除して
空前着地隙減らして(二連じゃないからぶんぶんにはならんぞ)
空下後隙減らして(着地隙はもういいや)メテオを先端に戻して
ってあたりになれば今作の操作感的には俺の中では完成かな
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着地隙減とか要るか?
今でもガード反確ほぼ無いでしょ
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空中攻撃で希望するとしたら着地隙発生の猶予の短縮くらいだわ
それよりシルブレ戻せよ
前の微溜めで割れるのが理想形だったのになぜ変えたのか
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またあいつか
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調整議論は何にもならん
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何かやるとしたら空上の後ろの攻撃判定のない詐欺エフェクト消してほしい
ルフレだって上強のエフェクトが詐欺分消えたし
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【朗報】
シーク・ファルコンに対し、「倒れ吹っ飛びになった弱1先端→横スマクリティカル」でカウンター回ることを確認
倒れ吹っ飛びなのでベク変が可能になるため、確定コンボかどうかは不明
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トレーニングだと倒れ吹っ飛びにするためにそれなりに%必要になるけど、
実戦だとホカホカ補正のおかげでもう少し早く倒れ吹っ飛びになると思われる
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2キャラしか調べてないけど、確定するキャラはたぶんもっといっぱいいる
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今試してるけどなかなかできないな…ただ弱先端から横スマ先端つながりやすくなった気はする
弱先端から横強先端もカウンター回るね
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弱横強、終点初期位置ならマリオを110%くらいでやれるし、弱から殺せるってのはかなり強いよな
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アプデで先端がXと同じくらい気持ちよくなった気がする
ついでに先端メテオもしてえ
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ニコニコでは火力強化されてもなあとか言われててエアプが多いんだなって思わされた
横強もリーチ威力の割に隙無くていいよね
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そもそも上投げバーストあるからダメージレースに勝てうるようになるだけでかなり強化なんだよな
ラインの関係ない投げバは強い
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ひでぇ
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>>176
リーチ自体は横スマとシルブレを除いてXよりは伸びてるんだよ今回のアプデでより顕著になったけど
ただ>>178の言う通り他キャラの平均リーチも伸びたことで相対的に過去作ほどリーチ差が無くなったってだけ
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アプデで判定負けはそうそうしなくなったわ
ただこれだけバーストできるキャラで上投げバーストしなきゃいけない時は何か間違えてると感じる
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あとは歩きの初速が上がってくれればもう殆ど文句ないな
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結局タニステ前提のゲームだからな
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いやそんなことない
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ダッシュ攻撃が残念で、ダッシュは早いけどステップが長すぎで
歩行は途中から全キャラ最速で、弱攻撃が高性能
って考えるとやっぱり最初から歩行が早くあってほしいよね
いかんせんアプデでは地上技の方がどんどん便利になってきてるし
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タニステ縛るとかジャンプ縛るようなもの
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いつもの奴だからほっとけよ
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このキャラ下投げ空上落下速いキャラにつながる?
90%まで本当にギリギリだけどつながったんだけど
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ちょっと前のアプデまで弱はゴミみたいだったけど今そんなに強いのか
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空Nの裏側ってもとから剣先判定あったか…?俺が知らなかっただけ?
すげえ不自然なバーストしたんだけど
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あった
2振り目と3振り目の間に
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>>204
マジか
使い道特に無いのが悲しいがうっかりバースト出来るのはありがてえ
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マルキナ後ろ回避その場回避に弱すぎてつらい
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開幕相手が突っ込んで反対に回避繰り返すと察するわ
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>>178
あーやっぱりキャラサイズ小さくなってたのね…
剣が短い短いと言われてたけど、X時代と画像で比べても剣の長さが同じだったから腑に落ちなかったよ
でもリーチと引き換えに全身の当たり判定も小さくなったハズだからどっこいどっこいなのかな…
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ちゃんと比較はしてないけど
移動距離とか色々見ると全キャラ縮小傾向にあると思うので
リーチもあるけど相手に当てにくいのも上乗せされてると思う
その分を他のキャラは真空判定などで補ってる感じで
加えて相対的にステージが広くなったから機動力がより重要になったり
飛び道具とかのステージを大きく使う技の存在感も増した印象
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たしかシークの空前ってマルスの空前よりリーチが長いんだっけ
あれも真空判定とか風切りエフェクトとか関係してるのかな?
背丈(腕の長さ)が同じくらいなのに、腕の長さ>腕の長さ+剣
なのは明らかにおかしいよなあ
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ちなみに2Dアクションとしてはキャラ小さくて移動距離そのままの方が
爽快感は出ると思うのでXのもっさり感解消のためと思われる
Xよりforの方がテンポ良いって言ってる人は移動中心で見てるはず
マルス独自の弱体、隙、回避関連の話を置いたとしても
対戦ゲーとしては何かしらの対策が必要だったんじゃないかなあと思う
追い打ちをかけるように広い終点固定だし
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あーアプデしてから使ってるけど難しすぎて諦めそうなんじゃ
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ルキナで慣れるといいんじゃね
安定感あるし最初はあっちのが勝てると思う
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>>213に同意
ルキナは癖のないマルス
慣れてきたらまたおいでよ
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歩きはXより初速が遅くされてるよね
そのせいで加速時のモーションがバタ足みたいになって不自然になってしまってるのでまだアプデあるならこことシルブレの踏み込みをXに戻して欲しいわ。
DAもFEっぽく切り抜けの背中側に逆向けに吹っ飛ぶ判定追加されたらかっこいいし使い道出ると思うんだが
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ふわさんより今期からマルス使いはじめたへろーさんのがレート高い
これが生まれつきのスマセンス差か…
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プレイヤー名を比較の為に出すのはどうかと思うけど
実際マルスって先端をどれだけ当てられるかで本当に強さが分かれるよね
横スマ、崖際横強、復帰阻止とかでしっかり先端を当てられるなら特に
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今現在のやり込み量にもよるし
てか比較っていうか明らかに貶してるし人間として常識を疑うわ
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宣伝だろ
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えぇ…(ドン引き)
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悪意があるにしろ無いにしろ
気安く個人名を出すと荒れるのはネットの歴史が証明してるんやで
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けんま
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確認してみたけどやっぱり歩き出しで後ろ足がずり下がっちゃってるな・・
マイケルジャクソンじゃないんだからレバー前に倒したらちゃんと一歩目を踏み出して欲しい
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Pugwestうますぎわろた
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Pugwestみたいに上手く扱えるようになりたい
マルスはスルメキャラ
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へろーって人は元々マルスもそこそこ使ってたらしいぞ
マックスレに書かれてたのが本当ならだけど
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>>225
今回のアプデでマルスらしさを取り戻した感じがした
しかしPugwestの動画上がったから見てるけど
今後マルスに必要なのは強化より終点固定廃止かもしれんと思った
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Pugwestマルスは先端率もおかしいがキャラ対策が凄まじい
行動予測が未来予知レベルだわ
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URL貼ってほしいわ
ボコられてる動画ばっか出てくる
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ttps://www.youtube.com/user/CLASHTournaments/videos
ボコられてるのもあるが
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ありがとう
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>>230のマルスvsZSSが特にいい
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ttps://youtu.be/2c2SiPt4EwQ
これの14:15辺りの空前裏当て→空後いいな
狙ってできたら絶対強い
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その大会ってmr.Eも出てたと思ったけどそっちの動画は無いのかな?
探しても見つからん
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クラウドはきつそうだったな、個人的にはシークよりきつい気がする
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>>235
動画に上がってないけどTweekクラウドを一回倒してるんだぜ
勝者側で勝って敗者側でリベンジされてる
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クラウドのグリコマジなんとかしてくれ
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初期の頃に感じてた他キャラの不自然なリーチの広がりを得て
やっとforキャラになれたっていう感触がしてきた
動画参考にすま村でCPUボコってたけど良ゲーな気がしてきたぞこれ
え、オン?あ、うん
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オフのマルスはとても楽しい、オンでやるのが嫌になるぐらいには
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オフとオンで差がでかいキャラだよね
オンだとはっきり言ってFE組の中では最下位だよ
オフは思い通りに動かせて楽しい
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弱1からの回避困難な連携(どの連携もある%帯では一部キャラに確定)一覧
腕
弱1→仕込み弱1
弱1→上強
弱1→下強
弱1→下スマ先端
剣根元
弱1→仕込み弱1
弱1→マベコン
弱1→ドルフィン
弱1→下スマ
剣先端
弱1→横強先端
弱1→横スマ先端
弱1→空前
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俺にも協力させてくれ
弱1→弱2
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書き込み減ったな
みんなクラウドに流れたか
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クラウドは何か違う、手に馴染まない
たぶんあれだけ重みのある剣で感触が軽いからだと思うが
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個人的に弱1→上強がお気に入り
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弱1→下スマ先端って重かったり落下早いキャラじゃないと入らない?
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弱1上強はルキナでよく使ってるなぁ
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ぜんぜんバーストできない…
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そんなあなたにルキナ
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ドクマリみたいなコンボもバーストあってそれなりに重いやつが苦手すぎる
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復帰阻止で空前入れたり着地狩り(特に空下後)でマベコン入れたりしてダメージ稼ぎ
リーチ、機動力で勝ってるから間合い管理しっかりすればok
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デメリットの方が多過ぎるから話題にならないけど
マルスの先端ヒット空下は意外と飛ぶよね
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ttps://www.youtube.com/watch?v=XWgVt4A6hhc
これの2分過ぎのところ、どうなってるの...?
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ドルフィンを後ろ斜め下のどっかで当てると相手が真上に飛んでいく
それ+サムスの上Bの上昇力がドルフィンの上昇に合わさって……みたいな?
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横スマホールド+スクリュー初段
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横スマの入力で左にベク変してるのも影響してそうな
真上にふっとんでもスクリュー2段目以降が繋がらないようなら確かに即死だな
理不尽だとは思うが、一応仕様だから、これはマルス側の自滅やね
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>>251
間合い管理が重要ってつまり付かず離れずってことか
そりゃそうだな俺みたいに一気に距離つめたら相手の思うつぼですわ…
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「こちらの攻撃がギリ届く範囲」って考えるのもいいけど「相手の攻撃が届かない範囲」って考えるのもいいと思う
こう考えると相手がどうやって差し込んでくるか技を絞りやすいからそれだけ有利に動きやすい
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相手が崖に掴まっているときって、下強を連打しているだけでジャンプ上がりを誘発できて楽かも
リーチが伸びたから上手く登られてガードされてもガーキャン掴み、上Bも受けにくいし
しゃがんでいる状態だからガーキャン空前とかも当たりづらいね
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物凄い久しぶりに使ってるけど空前って早くなったの?
滅茶苦茶牽制できる気がする
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発生は変わらんだろう
リーチの影響じゃね
基本的にリーチの長い技ほど多少発生遅くても早く感じるもんだ
例えばマルス横強とロイ横強が発生同じだと知識としては知ってても、体感ではマルスの技のほうが早く感じると思うぞ
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空前が発生7Fだけど横Bが6Fに短縮されたし、空中は横Bで暴れるのもありなのかな
上Bは速いし無敵もあるけど着地隙と判定に信用が置けないし、下Bは読まれたらアウトだし
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空後ろは下から振り上げる攻撃なので、ジャンプしながら使うと斜め下に対して先端判定を広く残しやすい
空下も前側は振り上げる動作の上、ジャンプしながらだと真下に対しても先端判定残しつつ上方にマルスが移動するため、先端に当てやすい
空前は振り下ろす動作の上、振りぬきが早いため根元判定とのかぶりが多くなりやすく、ジャンプしながらだと先端に当てにくい
空上はかなり根元判定とのかぶりが多くなり、振り下ろす動作時は判定がないため、ジャンプしながら先端は当てにくい
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>>262
フラッグ6Fじゃないっけ
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斜め上は確かに6Fだが正面に出るのは7F目あたりから
対空以外のSJ牽制とかで使う場面では7Fだと思ってたほうがいい
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そういや横スマも10Fとかだったけどあれ結構上から判定あるから正面に出るのは11Fとか12Fとかそのくらいになるのかね
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横Bは前隙高速化でいいんだっけ?
ファルコ上スマみたいにモーションに変化なしで発生Fだけ早くなったわけじゃないよね?
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崖に掴まっている相手に向かって一心不乱に下強を振っているけど
やっぱり崖に掴まっている相手にも当たるようになってるね
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>>265
そういうことかthx
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明日使えるかもしれない無駄知識
クラウドの横スマを根本以外でガードすると、ガード解除横スマが先端で当たる
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反確とれるのか
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まあ言うてもあのスマッシュ隙は普通にデカいからね
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無駄知識ちゃうやん
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マルキナは反確取りやすいほうだな
横スマ温存するならマベコンでも十分
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先行入力の仕様のせいで最大のチャンスなのに横強誤爆したorz
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歩いた方が強いなこのキャラ
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そこに気づいてからが本番だ
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マルスの歩きは遅いキャラのダッシュくらいはあるよね多分
トレモのCPUじゃ検証できないからクソ
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かく言うマルス自信が走行と歩行の速度差ほとんどないしな
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ステップ長すぎだしda、掴みが弱いからわりと真面目に走る意味が無い
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歩きも初速遅いから結局タニステ
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後ろに引いて谷ステ下強つおい
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ダッシュ掴みで滑ってくれればなぁ・・・
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ゼルダくらいスベってほしい
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CFのD掴みにしよう
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優秀だけど近距離でのあのスカりだけはいただけない
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兄弟たちはCFとか近接相手にも歩き主体で立ち回るのですか?そういう相手だとすぐ捕まれるから結局ステステ混ぜて相手の隙攻める立ち回りなっちゃうわ
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走り回ってるな
反射神経がいい人じゃないと速いキャラに歩きはキツい
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反射神経の問題ではないと思う
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リンクみたいに弾幕張る奴とかミュウツーマリオあたりは歩くけどほかは走る
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DAとD掴みで択を迫ろうとする相手には、その場でSJ回避が良い感じやね
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マルスって崖奪いの後、ジャンプせずに空後刺さるんだな
俺はあんまり崖奪い自体しないんだけどこれってその分結構有利だったりする?
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やっぱ暴れてくるシークつら・・・
てか隙どこにあんだよw何でジャスガしたのに次の攻撃だしまけるん・・・意味がわからへん・・・
お手上げ侍
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繋がっているようで繋がっていない連携に上Bで割り込むのが楽しい
もう少し斜め下の判定が大きければ完璧だったのに
発生が同じはずなのにカウンターよりも成功しやすいのはなんでだろう
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>>294
発生前に無敵があるから
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1F無敵もバースト力もリュウに奪われました
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何をやっているんだマルス
ttps://www.youtube.com/watch?v=I9vZyy4ioWY
※日本での配信は不明
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マルスアプデでほんと強くなったよな
個人的に今のマルスはクラウド抜いたら剣士で1番強いと思うわ
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メタナイト「おっ、そうだな」
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お前は蹴士だろ
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空上とシャトルは剣使ってるから…
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クラウドだけど質問ある?
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猫目は
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ボンバーマンでしょ
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剣士いい感じでまとまってきたとおもお
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ルキナの空後羨ましい
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マルスの空後ろのが強いと思うがなあ
空後ろ特に先端当て狙いやすいし
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SJ回避で相手の後ろ側に移動→空後で先端ヒットっていうのがよくある
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基本的にマルスの方が上だが崖奪い空後はルキナの方が安定してるな
こればっかりは調整が難しすぎる
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最速でやったら大体先端で当たると思ってたが違うのか?
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こんにちはクラウドです。先端(笑)
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SJ回避ってどこで使うんだ
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リュウの空前が見えた
軌道的に弱当たるよね→弱→エフェクトは当たってるのに何故かスカる→空前クリーンヒット→バースト
弱の判定は過信しちゃ行けないのは分かってるけど当てたあとが有利だからついつい使っちゃう
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>>312
SJ回避→空中技で差し込める場面がわからんってこと?
横の飛び道具やダッシュつかみ読みの横強置きなんかに合わせる感じかね
飛び道具ならギガファイアーあたりが一番狙いやすい部類か
置き技を狙う場合は、マルキナの横強上強みたいにある程度後隙がないと基本無理筋で、
ファルコンの弱1連打のような行動には通らない
めくっても回避やガードで防がれたり、振り向き弱で潰される可能性がある
乱闘ならタイマンよりも狙える機会が多いかと
スマぶっぱにSJ回避で突っ込んでって好き放題できる
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SJ回避は横回避と比べて
移動距離が長くて技の途中である程度調整できるのがメリット
無敵発生が遅くて最速行動が限られるのがデメリット
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俺の空っての思い出した
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最近知ったんだけどマルスってカウンター発生6Fなのか
無敵の発生は5Fっぽいけど
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横スマが横強に化けるんでアナログパッドのキノコヘッド取ってグリグリしながらエアダスターぶち込んだらアナログパッド反応しなくなったわ
リュウマジで許さんからな
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池沼だろ
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ttp://www.twitch.tv/mvg_league
今日配信された大会動画のマルスvsピカチュウのマルス側上手い
4時間8分あたりから
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こういう動画見ると自分とのスピードの違いに驚く
ステップの使い方がよく分からないんだよなあ
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空Nの使い方うまいなあ
自分まったく使ってなかったわ
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アプデ前マルスはステップしかすることなかった
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弱横強つよい
滅多に確定する状況は来ないけど、弱横スマもつよい
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みんなってクラウドどうしてる?
なんか…貯めてると突っ込んでそこを狩られちゃうんだよな
リーチも全体的に負けてるし…きつくてどうすればいいかわからん
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自滅する
-
近づいたり離れたりして先に相手にアクションを起こさせてそこを叩く
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待ちブラやね・・・
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ポケモンで言うとクラウドは種族値の暴力なんだよ
お互いアイテム無しでガブリアスとフライゴンをタイマンさせてPSで補いましょう!っていう桜井のメッセージ
-
誰もまともなレスしてなくてワロタ
先にアクションを起こさせても後隙少ないクラウドに対応できないだろ
よく理解もしないで待ちブラ言いたいだけなんだろうけど
チャージに釣られて殴られればまたチャージされる時間を与えることになるし
ある程度は割り切って復帰阻止で取り返すつもりでやるしかない
-
まともじゃない?
何をいってるんだ
チャージに突っ込んでやられてるって話だからそれをなおすための案を出してるんだが
基本クラウドのチャージは棒立ち状態とほぼ一緒だからただ突っ込んじゃ迎撃される
だから先にアクションを起こさせて行動を制限するんじゃないか
やってれば癖が見えてくる
-
どうせここなんてリミット溜めてるクラウドの目の前で当たらない空前振り続けて結局最後まで溜められる様な雑魚しかいないだろ
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クラウドは技の威力に修正入らない限り普通にPSで上回れとしか言いようないなぁ
逆にそんな特別な対策が必要なわけじゃないと思う
でも凶斬り19グリコ13はキツい
-
最近レスがなかったからスルーしてた
とりあえず普通のクラウドならこれで対処できると思う
クラウドの開幕チャージにはダッシュして、クラウドの下強とNB以外が当たらない位置で一旦ガードする
回り込み回避以外ならガーキャン空前で反撃できて、回り込まれたらガード解除して上強で大丈夫
対クラウドはダメージ蓄積よりもさっさと場外に出して復帰阻止に力を入れる
掴まれても酷いことにならないから、危なくなったら地上ならガード、空中なら崖に逃げる
打ち上げてしまったならクラウドの真下に移動して空下を誘発させる
-
ガードしてどうすんの?wwww
相手溜め続けてるけどwwwやっぱり馬鹿だな
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なんでこいつ煽ってんの
-
カウンターある分復帰阻止自体は簡単よね、リミットなければの話だけど
-
ガーキャンsj空前ぐらい言わなくても思いつきそうなものだが
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もっとわかりやすく書けばよかったみたいね
チャージ解除からの攻撃を考慮しない人がいるなんて流石に思わなかった
崖まで追い詰めたら下強で場外に出すのも有りかも
すぐに場外までダッシュすると空中回避する人も多いし
-
ピョンピョングリコ、空下には引き気味の空N先端で一方的に打ち勝てるはず
甘えた復帰は下強で殺す
LBは貯まってるのが当たり前って気持ちでやる
あとは前の人と同じようにDA、掴み下強が当たらない(反応出来る所で)待ってみたり
すかしてみたり、攻めてみたり
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=pkz5qobBXKw
強いけどpugwestとマルス自体があまりハイライト向けじゃないと思う
-
ttp://youtu.be/dIdJGsMS0KI
魅せプハイライトだけどこういうの好き
-
ベヨネッタ対策どうしてる?
とりあえず弱は出し切り
掴み多め
崖外出したら復帰の横b上bにお願い攻撃しか出来てないんだけど
-
第8回スマバトBクラス優勝マルス!
-
たまに牽制振って、ガードしながら距離を詰めてガーキャン
さっさと外へ追い出してひたすら復帰阻止
相手のクソゲータイムを避けるために、こっちから自分ペースのクソゲーを仕掛ける
-
ベヨネッタの横Bガン待ちでカウンター
-
対カムイくっそ辛くないかこれ
リーチ負けてて発生五分くらいに感じるからなんとしても相手先に動かしたいのに遠距離持ち…
癖読みして無理矢理勝てる時もあるけど対カムイは安定行動なさすぎて上位互換感半端ねえ…どうしたらいいの…
ただ復帰阻止まで持ってければ死ぬ気で妨害できる組み合わせではあって助かってる
-
ベヨは引き行動でガン待ちしてる
正直勝ち目が見えない
-
カムイの地面に突き刺して飛び蹴りしたりするやつってどうしたらいいの?
近距離でガードした時、先端でガードした時、遠距離でガードした時
先端即こっちに向かって飛び蹴りって反撃取れないよね?
ていうかどこで立ち回ればいいか分からない空Nウザい
-
>>349
まだ対策中で甘いけど
近距離はガードしたらそのまま差しに行…ったら何故か後出しの蹴り間に合うからガーキャンドルフィンで蹴り派生も多分勝てる
先端��遠距離はガード継続して素直に仕切り直すしかないと思う
-
こっちに飛んだなら後隙にマベコンでも掴みでも入るでしょ
-
正直マルスはWT合わせやすいから対ベヨはきつい
多段攻撃あるならWT合わせられても多段ヒットが当たって解除できるんだがな
後隙もねえし
-
1.1.5 カウンターボイス実装されず
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音質の問題なんかなやっぱり
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俺達のマルス愛届かず
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音質の問題ってデジタルデータがどうすれば劣化すんだよw
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アイクもそうだがFEifから流用していいからボイス増やして
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>>356
実は元データから高さをいじってる説があってな・・・
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今回のアプデはマルス変更なし?
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>>358
スマブラDXやXから吸い出せば良いと思うんだができないのか?
神殿BGMにも言えることだけど
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最近まじでかてない
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何か現実で悩みがあるだろ?
それらを全て解決しろ
そうしなければ脳の100%を発揮することはできない
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もうマルス強化してほしいって主張する人は絶滅したな
後はボイスだけ
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強化(新録)してもいいんやで?
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カウンターの抜けてるボイスをつける神強化パッチとっとと出せや
-
上Bのボイスもよろしく
-
マルス「シュインッ」
-
マルス・・・喋ってたんだね・・・誰も気づいてなかったよ
-
マルスのカウンターに今までの台詞が無いのって長さの問題かと思ってた
今作のカウンター組って短い台詞の方が多いし
でもそれだと「見切った!」とか「そこだ!」が無いのが逆におかしいんだよね
アイク「甘い!」、ルキナ「いや!」「そこ!」、ロイ「今だ!」「そこ!」「たあ!」
パルテナ「カウンター!」「ふん!」、シュルク「ビジョン!」「視える……!」
ちなみにマルスは「たあ!」「てい!」「はっ!」「や!」で最も多かったりする
ルキナは「隙あり!」って如何にもな台詞があるけどカウンターでは確認できない
-
ルカリオも「甘いっ!」と言ってたかな
-
CF、マック、フォックスでのこいつの対策を教えてくれ
近づけねえ
-
持続はないからよく見る
ワンテンポ置いてから突撃するとか
特にオンならそいつらのダッシュは見てからは対応できないから読まれて置き技されてるんだと思う
-
>>369
ルキナ下Bで「隙あり」言ってたよ。クラウドDLした時あたりに聞いてる
-
「そこだ!」「見切った!」「させるものか!」が無いだけで使用頻度減った気がするわ
割りと冗談抜きで
-
>>372
確かにリプレイ見返してみれば回避ダッシュがかなり多かった
様子見することも選択肢に入れてみる
あと、マルキナ含めFE勢とかの掴み弱いキャラは単純にガード多めでいいよね?
-
飛び道具頻繁に使う相手は歩き+ジャスガでじりじり敵に近づくことを心がける
でもルイージのFBは気をつけて
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MrRが大会でマルス使ってたね、Xのころを思い出すわ
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だいぶ前から使ってるぞ
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【キヤマ】
・茨城県
・クソラグ
・ルフレ
・ゴミ
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最近は相手の飛び道具を奪うのがマイブーム
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空ダって4式まで使えないとダメ?
まだ2式までしか安定して出せないんだけど
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逆になぜ2式までしか出せないのか謎なんだけど…
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>>382
下手だから
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2式出来て3式できないとか謎すぎる
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ああたぶん3と2を勘違いしてるのか
俺もよく知らなかったけど、2と4がどっちか覚えてないし
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1つも出来なくてもダメってことはないよ
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ごめんなさい完全に勘違いしてました!!
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正直着地をずらすための一式だけで十分
他は出来なくてもいい
他の立ち回りが完璧だって言い張れるなら以降のクウダも覚えていけばいいんじゃない?
-
別にそんなに忌避するものでもない
やりたいなら練習すればいい
-
別にマルスとかの空ダならたまに反転させるだけでいいと思う、どうせ隙だらけだし
飛び道具系は全部使えるようになったほうが楽しいけど
-
プロでも無いわけだから好きなようにやったらいいと思うけど、
強くなりたいor勝ちたいってだけなら他のクウダはまだ必要な段階じゃないと思うで
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最後の謎の関西弁
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なんj民どこにでも湧くな
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まとめキッズでしょ
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愚痴スレ民がキャラスレに登場
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ZeRoがMr. EとPugwestをマルス全一として紹介
ttps://www.youtube.com/watch?v=R7PqSMxfiLY
-
やったぜ。
-
彼のシルブレ溜めなしでパンパンシールド割ってるの好き ガードの減少見てるんだろうな
-
アホはシルブレ単体で割ろうとして全然割れねーゴミ技じゃんって叩くからな
-
ゴミ技ではないが弱体化が必要かと言うと別に要らなかった
-
今までの使い方では割れなくなったという不満でしょ
何故拡大解釈して仮想のバカを作り上げてしまうのか
-
海外のキャラランクサイト含めてどこのサイトもマルス>ルキナだな
ルキナは上B後の尻餅落下削除で差別化してもよかったかも
とにかくマルスの方が使っていて面白いし強い
-
ルキナも使ってみようと思うんだけど
バースト以外はマルスと同じ動きでOK?
-
>>402
ランクは基本PSが高い人が使うの前提でつけてるから当然といえば当然
マルス使っててぐだったりするとルキナならもう勝てたかなって思うしバランス的にはちょうどいいぐらいじゃないか
-
俺はマルスのほうが戦績悪いわ
撃墜数も勝率も
-
ガチ勢の一般的なGCコンのキーコン、指の配置教えて。
-
なんで皆牽制に空前使ってるの?
空nのほうがよくない?
-
上りの空前下りの空下って感じで使う
-
空Nだった
-
牽制で空前ばっか使ってるやつはあんま強くないイメージ
-
牽制には横強振り回してるわ
アプデが重なってかなり後隙減ったし
-
NAでしょ牽制なら
-
でかくて遅い奴には横強と空N振り回してるな
速い奴には弱空上下強、よく飛ぶやつは横強弱空前って感じで使い分けてる
-
今のマルスってめちゃくちゃ良キャラだなぁ
コンボも美しいし
もう過去作に引けを取らないと思う
-
マルキナは素直に動いてくれるから初心者にも進めやすい
-
昔は理不尽の代名詞みたいなもんだったけど今回は丸く収まりつつも中堅だからな
-
こんぼ?w
-
ほんと丸く収まって愚痴すら聞かなくなったからなマルス
今では立派な中堅上位キャラ
-
他キャラ弄ってたけどしっくりこなくて、やっぱりマルスが使ってて1番楽しいわ
-
剣先は言うまでもなく強いけど
根元もうまく当てればコンボ、連携でリターンでかいのが使ってて楽しい
空前空前とか空N2始動とか上強裏始動とか
横強根元のダウンからもなんかできねーかな
-
マベ四段目上シフトの先端ってなかなか飛ぶんだな
弱1先端マベ全段上ラスト先端で91%のベヨネッタバーストできる
-
マルスの横スマ先端に当たってみたい
-
ピットストップ中にうおぉぉおおお!?みたいな変な声出して驚いてから吹っ飛びそう
-
今のマルスの唯一の不満点は弱の範囲だな
-
ルキナみたいに弱とかその場回避しても慣性殺さないで欲しいわ
-
うるせー初期バージョンの弱に戻すぞ
-
それはそれでダウン連できそう
-
今思うとよくもまぁこいつで初期DDやシークとやり合ってたもんだわ 今でさえきついのに
-
弱は弱点無いと普通にクソ技だからもういいわ
まぁ対空として使う技でもクールだったと思うけど
斜め上は他の技振るなり間合い管理するなりで何とかなるし
-
DAと下スマをピットのヤツにしてくれたらもう文句は無い
ダッシュからの行動と前後攻撃弱過ぎてコロコロキッズさえ狩るのキツい
-
下スマがピットになったら流石にクソキャラだわ
DAをまともな性能にして欲しいのはわかる
-
そういえば俺もDAするくらいなら回避読みマベコンとか置いてる
-
dxみたいに当てたら上に浮いてコンボ出来たら良いのにな
-
DXの発生と後隙ともに微妙だけど当てた時のリターンが高いっていうロマン技みたいな感じ好きだった
-
DXの空下さえあれば負ける気しない
-
DX空下とかいう絶許インチキメテオ
-
マルス「あれメテオじゃないっすよ。メテオ返しもメテオスマッシュボーナスもつかないですし」
-
トリ「せやせや」
-
範囲のマルス、持続のファルコだったな
-
雑談スレでマルスがお手軽に強い、シュルクはマルキナの劣化って言われててワロタ
まさかこんなこと言われる日がくるとはな
強いとは思うけどお手軽ってことはないけどなあ
ガチで動かそうとするとかなりの練習量必要だろ
-
負けてホカホカした人の書き込みだったろどう見ても
-
じゃあマルキナはお手軽キャラですね
いやーすごいすごい
-
動かしやすくてスマブラ入門編キャラって意味でのお手軽なのかもしれない
横スマって高度の低い対空に使えたのね
-
DAのウンコ具合に比べたら下スマなんてまともまとも
-
ルキナとかはお手軽弱キャラとか言われてたな昔w
-
何だかんだ言ってマルキナは運動性能は優れている方じゃない?
ステップ距離が長すぎるせいでダッシュガードがゴミだけど
歩行速度1位と癖の無い挙動のおかげで動かしやすいと思う
-
そこが大きすぎるから問題なんだが
-
とりあえず良い方ではあるけどだからなんだ感
-
機動力良いのはわかるがDA遅すぎて結局硬直狩れないっての大杉
-
歩行の加速度上げてくれ
もうダッシュしたくない
-
初速が遅いから結局歩かずに走っちゃうことが多いのよな
引きステップは悪くないんだけども
-
結局タニステになるんだよな
-
恵まれた高速ダッシュから糞みたいなDAを放つ
-
どこが弱いと考えるかはその人が使ってる他のキャラにも弱いと思うけど
DAを特に気にする人は狐とかメタとか使ってるんじゃないかな
-
xキャラにも弱いと oキャラにもよると
-
いや逆にデデデ使ってない限りめちゃ気になるだろ…
-
ネスには明確な有利を感じる
こっちが空前振ってるだけでネスがすごく辛そう
-
それ多分ネス側がわかってないだけじゃねえかな…
ネスの空前でこっちも潰されるし
-
空対空に限ったことじゃないが、同じ技同士でも間合い次第で有利不利が変わるな
近間なら発生勝負だし先端間合いならリーチ勝負
ただ空中だと移動が入るから、それが全てというわけでもなく、
発生遅れてても引き空前とかで勝てることもあれば、リーチ勝ってても飛びこまれて発生負けすることもある
そのときそのときの勝ち負けは理屈で理解できても、
実際に安定して空対空の駆け引きで勝ち続けるには至らんもんだな
感覚に落とし込めていないというか
-
一応言っておくが一生空前振ってるわけじゃないぞ
自由度高いから確かに噛み合わないこともあるが
リーチも発生もマルス側有利だし、弱で相手の飛び込み潰すことも出来るし、
そんなに困らんなって思った
-
下投げ空上全然入らないからネスきらい
-
ステップの仕様をdxに戻してください
-
ネスは空技暴れクソうざいけど
復帰阻止しやすいから微有利かな
台上では辛くて禿げるわ
-
明日アプデだけどどこ強化されるんだろうな 空中技後隙減らないかな
-
マルスはもう強化されんだろ
今の状態で十分勝てるし
-
掴みもソニックみたいに思い切り減速するから着地とか狩るの弱い感じはある
クラウドとか使うとダッシュの性能にびびるよね
-
DA!DA!
-
平坦になるまで続けないと調整の意味無い
-
DA下スママベコン辺りが改善されているといいな
-
DAのうんこ具合以外はわりと文句ない
-
ドルフィンの判定でかくならんかな
-
簡易昇竜拳懐かしいな
-
コンセプト的にどうしようもないとしても
Dつかみを滑るようにしてほしいなぁ今の4割くらい
-
マベコンとかいう糞技なんとかしろや
4発全体で今より5%アップぐらいないと無駄にリスクだけ高い糞技のままだろ。
-
いやそれは流石に?
-
マベコンはOPの仕様をなんとかしてくれ
-
空前とか空Nとかの主力のop相殺を手早く解除できる最高の仕様なんだが
-
マベコンは海外の大会でも普通に使われてる
シルブレも上手い人はパリンパリン割る
全会一致で糞なのはDA
-
DAを回避を狩るための技にしてほしい
-
シルブレもマベも他に振るものがないから仕方なく使ってるだけ。
-
お前のマルス1年半くらい前から時間止まってそうだな
-
咄嗟に振り向けて打ち上げられる技って考えていたからマベコン様様だわ
意識しないと弱と空前にOP相殺がかかりやすいし
DAは硬直を長くしてもいいから発生7Fくらいにして欲しい
-
あばランキングじゃ上位とも戦えるマルキナ方がアイクよりランク上だったな
-
むしろDAのバースト力をクラウド並に上げて欲しいわ
尖端当てならデデデ並でさ
-
マベコンはやくね?
-
空前の後隙着地隙減ったな
-
マルスはもう十分強い
-
マベコンが何段目まで出しても横B1回判定なら4段目で倒せてるのにって場面はわりとある
-
理想は全段別判定でしょ
-
空マベは強い
-
マベコンと凶斬りはOPの仕様同じ?
-
凶切りは単発
マベコンは複数入力判定
-
マベコン最速で出せない
ハイハイハイハイ!って感じで出したいんだけど
-
ハッ!フン!セイ!ソリャ!
-
ヒッフッハ
-
イーーーヤ!!
-
フンセイ!フンセイ!
-
4になってカウンターが空ダ出来なくなったのが地味に辛い
崖に沿って復帰してくる奴に当てられたら勝ち確なんて場面が山ほど…
-
もうさすがに過去作品の話出さなくてもいいでしょ
-
ウメブラの実況であばだんごがマルスはカムイと同じくらい強いって言ってたな
-
カムイも落ちたしな
-
したらばキャラランクだとカムイかルフレがFEキャラ最強候補なんだよね
-
昔はFE勢は全員強さが悲惨だったが、今や少なくとも非課金キャラは皆程よい強さになったな
まさかここまで良キャラ集団になるとはね。いい時代になったものだ
-
しかもマルスは普通にリーチ、判定が優れてて発生と移動が速く先端が強いっていう
コンセプトそのまま体現できてるからな
ありがとう調整班
-
体感だけどXよりリーチ伸びてるよな?
-
掴みと横スマ以外は変わらないかforの方が長いんじゃなかったっけ
-
>>503
>>504
だな
あと赤毛野郎はマルキナのいい踏み台になってくれて今や完全下位互換のゴミになったからもう削除でいいよね
お荷物以外の何物でもない
FE優遇のヘイトをこっちにまで巻き込まれちゃたまんねーよ
-
カウンターの発動時に専用セリフを言わない致命的バグって
今回のアプデでも修正されなかった?
任天堂にメールしたけど桜井まで届いてないのかなぁ…
-
ルキナ、アイク、マルス、ロイ、ルフレ、カムイ
お前らが思う強い順に並べてみてくれ
上記の並び方は特に意味ない
-
カムイ>マルス=アイク>ルフレ=ルキナ>ロイ
-
マルス>他>ロイ
-
ルフレが悩みどころな気がする
FE勢の中でも有利不利がはっきりし過ぎなキャラだし
逆に今のルキナだと相性差が少なくて意外とバランスが良い
-
カムイ>ルフレ>マルス>アイク>ルキナ>ロイ
-
>>495
-
ロイどうせ最下位だしこいつ除外していいんじゃない?(適当)
-
マルス使いって最低なんですね…
失望しましたクラウド使います…
-
マルス信者きっも
ロイを利用して出鱈目な下位互換主張で大幅強化貰うとか屑過ぎ
搾りカスになった今はもう用済みってか
-
ロイ使われ・・まだネガってるのか(呆れ)
-
>>503>>507>>515が悪い
-
e-スポのランクでB-の剣士5人が横並びになってるのがなんか格好いい
-
なんでマルス信者じゃないのにこのスレにいるんだ
皆さん次は誰を消します?個人的にはアイクが邪魔なんですよねえ
-
ここまで自演
-
以下ロイ使いの自演
-
醜いやつらやな
クラウド使えばそんなことないぞ
俺より弱いキャラの諸君
-
おれは欲しいキャラはいても
存在そのものがいらないキャラはいないな
-
eSRでついに総合評価が8点(Bランク)に上がったな
初期マルスの悲惨さを思うと感慨深い
-
なおロイ
-
ロイはまだ初期なんだから当然だよなぁ?
-
マルス8.0マジだwww
-
8.5でもいいよな
-
ロイスレ住民かつロイ使いだがお前らマルス使いにいいたい事がある。
マルススレでロイをdisるな
ロイをdisるならロイスレでやれ陰口叩いてんなよ厨キャラ使いどもがカスコラ
-
マルス使いがロイを持ち上げて出鱈目マルスネガを広める
↓
調整班が間に受けてマルスを超強化する
↓
強キャラ入りを果たしマルス使い大歓喜
ありがとよロイ、もうお前は用済みだ
-
マルス使いは根拠のないロイ持ち上げで調整班を勘違いさせて超強化貰った人間の屑
-
謎の対立煽り
-
マルスが強キャラになるまで散々ロイを持ち上げてたのに今はこの掌返し
-
ロイを持ち上げてたのはまともにマルキナ使ってない他のキャラ使いだけでしょ
あとはTANIとかいうガイジ
-
>>535
無関係のマルス使いに八つ当たりしたってしょうがないぞ
Twitterで桜井にでも凸してくるんだ
-
>>527>>528、それ以前のレス諸々がロイsageしだしたのが悪い
自業自得
-
荒らした本人が自業自得とか言い出すのも理解出来んが、
少なくとも強化される前のマルスは間違いなくロイと同じかそれ未満の雑魚だったからなあ
-
マルスってクラウドに強くね?
なんか他のキャラに比べてマルスだとやたら対クラウドの勝率高いんだが
-
剣士キャラはクラウドに対しては意外とやり合える
-
クラウドは全ての剣士キャラの上位互換臭いけどなぜか直接対決ではそうでもないってのはマジ
-
武器のおかげで判定が前にあまり出ないってのは剣士の強みだよね
-
>>542
これ不思議だよな
-
クライムハザードに対して相打ち以上を望みやすい攻撃が多いからな
非剣士キャラのそういう判定に優れた攻撃というのは咄嗟には出しにくかったりする
-
>>539
元々ロイがマルキナの下位互換だったんだがな
…て事はおまえ普通にロイ持ち上げて自キャラsageしてたって事じゃん
>>536と>>537の擁護と矛盾してるんだが
-
いやそのはなし終わったんで
-
____
/.\::::::/ \ \人_人,_从人_人_人,_从,人/
/ィ赱、i_i_r赱ミ\ ) ロイの話をしろ! (
/ノ( ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ ./⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヘ
| ⌒ / _lj_ } |
\ .|!!il|!|!l|' /
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\, ´-'ヽ[]
ヾ_ノ-'ヽ
ヽヽ ヾ_ノ
\_____ヽ | .|
ミ()__)┘..|ヽ ゴッゴッ
ヽ _\__ | \
\ミ()__)┘ヽヽ
\ \ヽ \
-
後は体重が4くらい増えてくれれば全くとは言わないけど文句ないな
というか12歳の子供より軽いってどういうことなの
-
誰それ
-
ネスでしょ
ていうか11歳だったとおもうけど
-
トゥーンの方を言ったつもりだった
存在自体が飛び道具みたいなソニックや移動自由度の高い飛び道具キャラのトゥーンむらびとパックゲッコウガ
マルスそのものの性能にはそこまで文句ないけどこれらより軽いのはちょっと理不尽なものを感じる
-
あいつらいろいろ隠し持ってるからな
-
10歳だろ
-
マルス上がってドンキーアイクとかがそのままなのはあれだな、上位キャラとの相性だろうなぁ
マルスはどのキャラに対しても平均してたたかえるのがやはり強いわ
ドンキーアイクで上位キャラとやると相性でもげそう 下位相手でも復帰潰されるリスクもあるし
マルス強いね
-
>>536
名前上げる上にdisるのはどうかと
-
マルキナだと剣士全員辛いわ
特にアイクルフレカムイトリン
クラウドはキッズ多いから楽な気がするだけだろ
-
アイクとか台上は五分と言ったとこだし崖外はアイク側の糞復帰に噛み合い過ぎてるからむしろ有利あるだろ
ルフレ辛いは間違いなく無駄に飛びすぎだからバッタ控えて弱振れ
トリンは氏ね
-
トゥーンこそそうでもなくね?
別段飛び道具きつい要素もなくないか?
-
>>557アイク不利ってどうやったらなるの?棒立ち?カムイは先端意識しつつ何時でも上に逃げれるようにすれば良いんじゃない?トゥーンリンクは知らね オンラインでトゥーンリンク使ってる奴に当たらなきゃ良い トゥーンリンクに関しては当たらないのが対策ってあばだんごが言ってるから
-
カムイの横bと横スマしね
-
こんばんはマルスです。皆さんから愛情を頂いたことにより無事中堅上位キャラにまで成長しました。
ありがとう。
-
みんな見ていてくれ
-
ソニックDDトゥーン辺りは何を考えて体重設定したのかよく分からん
80くらいでいいだろうに
>>555
前はシークゼロサムがきつくて禿げてたけど大分マシになったわ
-
猿と狐とネズミがクソキツイ
やっぱりこいつらは牽制すら触れん
マルスで地上戦弱いんよな
-
猿とネズミはきついけど狐は崖外にだせば案外何とかなる
-
ネガが許されるのはロイだけ
-
ネズミもそうだけど背の低い相手にどう立ち回ったらいいかわからん
-
>>567
ネガじゃねえよ馬鹿か?
文句言うだけで進歩しないてめえらと違って対策なりなんなり考えようとしてんだよ
ロイキチはとっとと巣に帰れや
-
猿はマルスに限らず近接キャラだとまじできついな
-
狐はお互いキツそう
-
今のマルスでアイクに不利言っちゃダメだろ 五分どころか有利
マルス弱キャラアイク中堅かいのころならまだしももうマルスのほうが性能でも強いし上位とも戦える
のも強い というかこいつとカムイはFEの中で上に抜けてる性能がある
-
どうでもいいことで突っかかってくんなよ
投げコン弱こすり馬鹿は早く
-
上手い狐とやると何振っても反確取られる気しかしなくて禿げる
-
ぶっちゃけ今はFEで1番強いのマルキナじゃね
この調子でトリンメタピットあたり抜いたらクラウドの次に強い剣士の称号得られそう
-
アイクルフレは遅いってのが上位との差を大きくしちゃうからな
-
具体的にどういう点がアイクに対して有利なんだ?
-
>>575
強さには満足してるんだが相性差が激しくてな
上手いピクオリ相手にしたら勝てるイメージがないレベルでキツイ
-
>>577スマブラやったらわかるレベルだと思うけど…アイクがマルスに勝ってる部分なんて判定と火力と復帰性能だけじゃん 判定なんて武器同士じゃあってないような物だし火力は先端の性能でマルスも充分にある
マルスの復帰狩り能力、着地狩り能力とアイクの復帰性能噛み合ってるのでね。
まぁマルスなんてほとんど使ったこと無いけど
-
復帰は間違いなくマルス有利でしょ
アイク的にはマルスの弱置きと復帰阻止が辛いかな
マルス的にも相手の投げコンが嫌だから、お互い牽制合戦になるはず
そうなると差し込みとガード崩しで優位なマルス有利になるんじゃないかな
-
笑えるw
-
今のマルスでアイク不利とかいうやつアプデしてないだけだろ
火力と後隙強化、弱強化らへん来てからアイクなんて寧ろカモの部類
-
おうおう、もうマルス有利でいいから帰ろうな?
-
何いってだこいつ
-
有利不利の話したくてたまらん自己主張激しい人は
そこまで言うならオフ大会の結果とか2.3個くらいソース持ってくるくらいしてから語ってくれないかね。
匿名が語ったとこで信用性なんて皆無なんだから、長々文章書けばそれだけでOKとでも思ってんのか。
-
時代はネガ
-
マルスでアイクがやりやすいっていうのは
アイクも同じ空技から斬りこむキャラだけど、
発生は負けてるしリーチも互角程度だからアイクは空技の発生前に潰されやすい
だから地味にマルス側は噛み合いやすい
ただ火力は掴みをはじめアイクも高いし
復帰阻止ならアイク側も恐怖の崖噴火を持ってる
フラッグすかして空前やDAも差し込めるし
マルス有利だけどアイクにも全然勝ち筋はあるカード
-
恐怖の崖噴火
-
とりあえず>>579はワロタ
自分が勝てないだけじゃねえかこれw
二度と書き込むな
-
マルスはむしろ崖噴火刺すの難しい方だと思ってた
アイク使いからしてみればそうでもないんかね
-
速いから難しそうに見えるけど慣れれば余裕じゃないかな?
復帰コースもバレバレだし
-
復帰コースはバレバレだけど空中マベ1段目でタイミングずらせるから何とかなる
-
別に難しくはないけど簡単でもない
テレポート系やファルコンは崖噴火の餌だけど、マルスは見てから崖噴火はできないからマベコンで択にできる
-
おっマルススレがルキナスレより活気あるぞ
-
使われがグチグチ言ってねえで対アイクぐらいマルス有利なのを認めたら?
-
有利って話になってるんじゃ
-
もう構ってやるなよ
-
マルスのガーキャン行動で投げ以外によく使うのってなにかな
上スマとか使う?
-
上Bとかかな
-
ガードをSJで普通にキャンセルして横B→空Nとかやってる
-
空上先端もいいな
-
やっぱガーキャン上Bが基本なんかな
SJから横Bからさらに空Nや空上なんて頭になかったわ
今までガーキャン行動なんて投げか空Nしか使わんキャラばっか使ってたから上Bすらムズい
練習するわありがと
-
ガーキャン上Bは理論上はぶっ壊れだからな
あくまでも理論上だが
-
範囲が少し広いくらいで発生並ガードに振れない投げコン投げバに比べるとリターンも普通だし特別強いものじゃないだろ
それとも発生前無敵のこと言ってんのか?
-
無敵も短いしな
-
ガーキャン↑Bで横に吹っ飛ぶのとほぼ真上に吹っ飛ぶ違いって何ですかね?
どっちもクリーンヒット並みの吹っ飛びだけどよくわからない
あと一時期↑Bとカウンターに声ついてた時無かったっけ?
-
マルスの上Bは壊れではないだろ
forじゃベヨの上Bは壊れだと思うけど
Xメタのシャトルとか昇竜撃ってそのまま空前に派生できるみたいな壊れ性能だったからな
アホかと
-
壊れとまでは言わないがかなり優秀
-
地上版の無敵はあってないようなもんで、ガーキャンで使うぶんにはそれほど無敵の恩恵はない
無敵が活きるのは浮かされたときの割り込みだな
-
ドルフィン当てた時の謎の硬直の長さはちょっと強い
-
ドルフィンは程良く吹っ飛ばしてくれれるおかげでガーキャンドルフィンで敵ダウン→硬直狩るためにこっちに転がる→マルス側が早く動けるから回避狩りが間に合うのが良い
-
斜め下への攻撃判定がもっと大きかったら上Bは暴れとして壊れだったかも
擬似的なコンボに割り込もうとしたら目の前でスカして逆にピンチになることが多い
>>606
上Bの出始めの斜め下あたりで当てるとほぼ真上に飛ぶ
相手の斜め上から上Bをして、出始めを当てるとなりやすい
そういえば横スマも出始めだと斜め後ろに飛ぶね
-
上Bは(戦場では)なかなか壊れだと思う
-
なかなか壊れって言葉の変な感じすごいな
もはや壊れじゃなくてただの強技だろ
-
こんなんで壊れとか入ってんのかよ
じゃあドクマリの上Bは壊れですな
-
ドクマリの方は復帰力が低いし、カウンターにも弱いから壊れにならないと思う
-
ドルフィンって特別強いところあるか?
ガーキャンでも別に超速いわけでもリーチ長いわけでもバースト力高いわけでも無敵が長いわけでもないぞ
-
Xのドルフィン返して
-
Xのドルフィンバーストしやすかったよなぁ
-
Xの1F無敵とバースト力のどっちかだったらおまいらどっちがいい?
-
>>617
ドルフィンの強みは一瞬で移動できるところでしょう
あのスピードがあるから崖にでて戻ろうとする相手を延々と虐められるわけで
-
そんなんエアスラだってマリオの上Bだって早いやないか
崖メテオ、エアスラは外バーストできるし
対地でどれだけ使えるかって事でしょ
-
エアスラって発生10Fくらいじゃなかったか
-
エアスラは発生も着地隙もドルフィンより多くて無敵もないんですがそれは
-
判定薄いしな
-
エアスラが判定薄いってヤバいだろ
ドルフィンの倍はリーチあるわ
-
ドルフィン振り終わりも出始めと同じ威力になったら壊れ認定も理解できる
-
>>626
それネタやで
-
そういやドルフィンってイルカ要素ないよな
-
お前イルカショー見たことないだろ?!
-
ガーデンエアスラってマリオでガーキャンジャンプ空上してモリモリコンボできる!みたいなことかと思った…
-
>>617
いや出初めは結構バースト強いぞあれ
-
崖背負わせてる時は強いね
後は下投げから結構な高%までつながる事くらいだがそっちはその後の展開が…
-
3ds版だと確認しにくいんだけど
空後とマベコン三段目下とカウンターは逆手に剣を持っているように見える
-
カウンターしか知らんかったわ
-
マベコン下三段目が逆手なのは知ってたが他は知らんかった
-
2つ目だけ見ると逆手にも見えるけど全部見るとやっぱり空後は順手じゃないかな
ttp://i.imgur.com/nvIhzqB.png
ttp://i.imgur.com/SZJvO7l.png
ttp://i.imgur.com/ZZf8TUB.png
ttp://i.imgur.com/GYEp6CV.png
-
ていうか空後ろって拳の部分無敵なんだな
-
なにこれ
-
ルキナだよ
-
てか普通に逆手に見えるだけで手首返してるだけでしょ
-
>>637
forの攻撃判定とかどうやって見るんだよ
-
二枚目の手を自分で再現してみたら親指攣るかと思った
-
>>639
>>640
なにこのやり取り
-
>>642
smash4 hitboxで検索すると結構出てくる
-
中%のときって下投げからドルフィンで追撃ってしない方がいい?
相手が吹っ飛ばないもんだから落下中に反撃もらうことがたまにある
-
それならしない方がいいね
-
テンプレの 横B(中→上→上)→弱1 って中パーの時?
テンプレの前投げ空前繋がってるか微妙 入力辛いけど小ジャンNBでどう?
空前より空後の方が隙が少なくつなぎやすいの?
空前二段の代わりに空前マベコンは有り?
久々にやったら疑問大量 くだらない質問かもだけど気が向いたらお願いシャス!
-
>>648
横B(中→上→上)→弱1
弱1が当たらなくなるまでに決まってんだろ
前投げ空前
トレモでやってみろ繋がってるから
小ジャンNB
やりたければどうぞダメ安いけど
空前より空後の方が隙が少なくつなぎやすいの?
どこ見て言ってんのか知らんが判定の出る位置・ベクトルの関係で繋ぎやすいからなんじゃないの
あとはダメージ量
空前二段の代わりに空前マベコンは有り?
着地空前と思わせてのフェイントとして有効
読まれだして直前に回避で回り込まれたりするとでかめの後隙のせいで反撃確定だから多用は禁物
-
このキャラって相手が崖掴まってる時はどんな狩り択がある?
とりあえず崖奪い空後が先端当たる%把握してるとアホみたいに強そうだなとは思った
その場上がりに今はダッシュ投げしてるけどリターン安くて辛い
-
横スマ
下強
上スマ
-
その場上がりは弱使ってるわ
弱先端の間合いほんとつよい
-
今作のカウンターってエフェクトと違って後ろに判定無いんだな
-
浸り顔でタニステ弱出してるのが一番プレッシャーかかるよ
キャラと位置によってはスマッシュ入るし崖上は強い部類だと思う
-
>>650
崖奪いのノックバックは%関係ないからいつでも先端当てられるよ
-
掴み通せなくてハゲそう
ガード確認してからダッシュ掴みしてもガード解除からの弱とかで返される
-
それは間違ってる
-
>>656
オンならラグで仕方ない可能性がある
オフなら剣でのプレッシャーが足りない
-
剣でのプレッシャーって具体的にはどんなことをすれば
-
ダッシュに対して弱おかれてるのならギリギリで止まって横スマ、横強、空前、マベコンでつぶす、ガードで確定反撃取れるならダッシュガードとかいろいろ織り交ぜよう
そうすると相手もこちらのダッシュに対してガンガードすることもあるからそこを投げたりシルブレしたりする
-
そもそもガードは確認しても掴み確定じゃない
どのキャラでもそうだけど解除して攻撃もできるし瞬時に回避やジャンプでキャンセルもできる
掴みが当たる瞬間にガードを張ってるのを読んでするもの
そこでガード解かれてるのは相手が掴みが来ると読んでるから
マルスの場合掴みは他の攻撃より短いから、接近の仕方で掴みの狙いは読みやすい
掴むと見せかけてガード解除やジャンプ、回避を狩る行動をしてガードを解くことを躊躇させなきゃ掴めない
-
このゲームはガーキャンが強すぎるから掴み通したきゃガード読むってことが本当に重要だよな
前までなんとなく振ってたけど意識してから世界変わる
-
みんなありがとう
そんなこと全然考えれてなかった
これから意識してみるわ
-
このスレの半分は優しさ
-
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
-
マルスって判定スカスカすぎない
-
横強上側と空上後ろ側のスカスカさはかなり気になるけどそれ以外に露骨にスカスカな部分あったっけ?
-
弱の密着下側とか空前出始めとかもエフェクトでは当たってるように見えるけど当ってない現象はよくある
-
まあマルスに限った話ではないよね剣キャラみんなスカスカ
クラウドの空前空後もめちゃスカスカだしアイクくらいじゃないかな分厚いのは
-
てか密着した時の判定って他のキャラでもよく見るけど
今作自体めり込みやすいしある程度仕方ないでしょ
剣振ってる体にまで判定あるのも変だし
カービィに限界まで近付いて弱やったけど別にスカさないよ
-
空上ぶっちゃけロイのが使いやすい
後ろまで判定あるから置きに使えるんだよね
交換してほしいわ
、、、え?もちろん先端仕様はマルスのでお願いしますよ
-
でもDXやXも空上後ろの判定は控えめなんだぜ
-
ロイの空上は吹っ飛ばしカスすぎるからいらん
-
ダメージに至っては
マルスの空上先端>マルスの空上根本>ロイの空上根本>ロイの空上先端
だぞ?後ろ側の持続が優秀でも、こんなの欲しいか?
-
ソニックフォックスファルコンあたりの速いキャラ相手にどう立ち回ったらいいかわかんねい
兄貴達たすけて
-
ロイの空上はロイ自身が根本が強いからこそ便利なのであってそのままマルスにつけてもいらないよね
ただマルスの空上に後ろ判定がつくなら絶対欲しい
-
カムイの空上でいいじゃん
-
>>675
速いキャラは捕まえた時リターン取るかな
狐やCFならコンボから復帰阻止とか
ソニックはダルいけど空振りしないように立ち回るしかない
火力高い行動は限られるからそれは徹底拒否する
-
DAと下スマってまだ4に技?
-
みけねこばりの着地刈り精度があれば下スマは使い道ありそう
-
>>678
ありがとう
投げからのリターンと復帰阻止心掛けるわ
やっぱまともに立ち回るというかダメージ蓄積で勝とうとしちゃ駄目なんかね
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たまに弱から下スマ狙うけどモーションがかっこいい、横スマでいいといってはいけない
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DA:発生後隙ともに良くないがそれなりに伸びるのでこれで無いと拾えない場面自体はある
与ダメはDAの中じゃ高めだが低パーセントの相手に当てても反撃されたりする
下スマ:全体フレームは短くなったが相変わらず隙だらけ
前方は威力は低いが発生が早く、相手を浮かせられるのが特徴
まわり込み回避ばかりする相手に使うのも有りだがよほど相手の動きが見切れてない限りハイリスク
こんな感じか
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DAは使わないと反撃出来ないって状況があるからまだ良いけど
下スマは代用できる技が多くて悲しくなる
中距離から回り込む相手なら上強や上スマの背面判定でも良くて
近距離から回り込む相手なら振り向いてマベコンや横スマでも良いし
もし下スマに上半身無敵とかあったら使われていたのかな
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発生は悪くないからバースト力が上がれば使うけど下強でいい状況があまりに多すぎる
回り込み対策に使うには隙がデカいから怖い
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>>684
ダッシュマベコンの方が速くてリターンあると思うけどDAでしか確反取れないなんて状況あるか?
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Xの時は発生の早さ+上スマがゴミだったから着地狩りに下スマ先端でバースト狙ってたけどな
今は上スマ強いし氏に技になっちゃったな
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DA先端は横スマ先端並のバースト力になってもいいと思うの
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Xの上スマは出だしなら剣先判定とかいうわけのわからん仕様だったが正直突きなんだし何の問題もなかった
むしろシールドブレイカーが常に剣先じゃないのも変な話
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一応崖に重ねられれば下スマ使えると思う、練習してファルコンにすら安定しなかったからやってないけど
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>>687
上スマは今より判定強かったしダメージも破格の18%でかなり強かっただろ
遊撃の復帰横Bにこれと崖掴まり阻止の2択かけたりしてたわ
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Xって下スマ先端より根本のがバーストできなかったっけ
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まだ下スマのほうがマシだわ
DAはマジゴミ
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APEXでTOP12に入ったみたいだね
やっぱこのキャラ強化以降はかなり強くなったんだな
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極端に不利な奴が少なくてワンチャンも持ってるのが強いな
マリオクラウドに不利じゃないのはでかい
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DX、Xほどの強さじゃないとはいえ、今になってやっとマルスらしさが出てきた感じがする
相手からしたら嫌らしさが増した感じかも知れんが
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火力の取り方も美しいし復帰阻止も美しい
ほぼ完成したキャラ
上位と比べてキャラパワーが劣るから調整が終わってほしいわけではない
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あとDAくらいだろ
投げは諦めた
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馬鹿が弱体化したシルブレもな
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シルブレは先端なら...()
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この前アプデデータ消して遊んでたんだがシルブレためなし先端で一発ブレイクしてた気がする
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しないよ
過去に検証済み
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溜めなし先端で割れたら壊れ
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タメなし先端は9%
修正前のNBの盾削りが30
合計で39ダメージをシールドに与える
シールドの耐久が42だから、タメなし尖端当てられてもシールドブレイクはおきない
でも一瞬溜めれば先端で割ることができた
-
シルブレ削りは今のままでいいからガードさせたあとの有利フレームを伸ばしてほしかったな、対シークとかだとガードさせて不利な気がする
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溜め無しなら先端でも普通に23f以上は不利
盾削り値が硬直に乗らないらしいから、乗ってくれたらガードには五分くらいになるんだが
というか乗らないのにガード硬直の変更で盾削り値が弱体化したのは本当に謎
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シールドブレイカーなのにシールドブレイクできない謎
もはやシールドシェーバー()
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今のシーブレだと盾削りはおまけ程度で単にリーチが長い技ってだけだな
任意発動できるファルコンパンチみたいな性能
-
え?海外マルス上位勢はパリンパリン割ってるじゃん
なお俺が使うと
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大会の動画見ててもほぼ割ってないと思う
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文句の付け方がシールドブレイカーなのに全然シールドブレイクできない!ってだけだからな
あの範囲とふっとばしでおまけに削り値もかなり高い優秀な技と考えるべき
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文句の付け方って他に文句つける所あんのww
最初っから弱かったらその意見もまあ理解できないこともないけど初期verがあったからなぁ
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シールドブレイカーはこの際別にいいからXのドルフィンを返してほしい
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ちょっと溜めたシルブレを見てシールド解除する人多いからそれで吹っ飛ばすことが多い
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シルブレよりロイみたいな投げの方が羨ましい
今更もういいけど
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Xドルフィンの1F無敵返してくれ
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ロイの投げなんて来ても困るわ、あれいい確定コンボがある訳じゃないし
地味に投げバも劣化してるし
-
ロイの投げがあればマルスなら投げから先端確定もあるだろうしまた回避見てからも横スマ先端も狙える範囲に相手がいるだろうしなぁ
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ロイの投げじゃなくXマルスの投げがいいです()
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低%で下投げから横スマ先端が確定したりしたなスマブラX
-
前投げ前投げメテオでファルコが死んだよな
-
前投げステップ横スマでほぼ全キャラに0%時のコンボだったよな
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ロイ()の技とかどれもいらねーよ
厄病神とり憑きそうだわ
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ロイネガはオワコン
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ついでにDXの掴みがほしいな!
-
ttp://i.imgur.com/zu6iPOM.gif
どうみてもバグにしか見えないDXつかみ
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これはヨッシーさん側にも問題があるわ
ttp://i.imgur.com/2tXbplv.gif
-
ちなみにマルス
ttp://i.imgur.com/NaSL6ZS.gif
-
ヨッシーのつかみ判定が逆詐欺でワロタ
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>>726
当たり判定が特別前に出てるヨッシーを相手に使う所に悪意を感じる
いや実際全キャラ中屈指の広さ持ってるけどこれは誇張されてるわ
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>>730
これで比べてるのはヨッシーのつかみ(舌の長さ)だから、
頭前に出して掴むヨッシーと、ヨッシーの頭前に出ててるから掴めるマルスで何も問題ないぞ
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今のマルスなら突き詰めればマリオとかには有利すらとれそうだな
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空ダカウンターが欲しいなー(小声)
-
leoってマルスでもつよいんだな…
-
マルスってダウン連できる?
下強先端あてしても真横に飛ぶだけでダウン連できない
%が関係してるのか、そもそも出来ないのか...
-
下強はベクトル的に無理
横強根本と空下メテオが30%くらいまでダウン連対応してるけど、実用的ではない
-
戦場の板に乗ってる相手にぬるり落としでダウンさせるのが現実的かね
-
昔は比較的楽にダウン連できたんだけどね
-
あんなダウン連より今の弱のほうがよっぽど闇深くて強い
-
マルス全1って今誰?
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MR.Eでいいんじゃないの
-
Pugwest
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Falseと思う
-
2月にやったMr.EとPugwestの直接対決ではMr.Eが勝ってたな
ttps://www.youtube.com/watch?v=cUivrpF78To
-
ミラーで分かるのはミラーが上手いかどうかだけ
-
対ベヨでわかるのは対ベヨがうまいかどうかだけ!
対ソニックでわかるのは対ソニックがうまいかどうかだけ!
-
格ゲーとかじゃ>>745の考え方が一般的だけどね
ミラーだと得意な距離保っていかに有利な状況をたもつか、って要素が無くなっちまうから
ミラー勝ててもイコール強いとはあまり言われない
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zeroがガチ部屋でマルス使う動画を観たが、驚くほどステップしないな
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マルスミラーのとこの弱と下強での間合い管理すき
-
マルスのステップはロイ程じゃないけど弱いからな
走らなくてもいい相手には基本ステップや走行は封印
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DAが強けりゃステップした
-
>>750
ロイはステップゴミに加えて他の要素も軒並みゴミだもんなw
それに比べりゃ今のマルスは十分恵まれてる
やっぱ桜井と調整班は神
このままDAも強化してどんどん差つけてちゃってどうぞ
-
桜井は神とは思えん
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そうだな、ロイとかいうゴミを復活させた時点で
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掌返しすぎだろお前…
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ロイはマルキナ強化のいい踏み台になってくれたな
ロイの下位互換とかいう嘘丸出しのネガを間に受けた調整班かわいい
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黙ってNG
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調整班かわいいは流石に笑う
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他のスレまで迷惑かけんなカス
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ロイを利用した卑怯な強化貰ったんだからお互い様だ
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ロイ使われって糞だな
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マルスってもうヨッシークラスはあるかな
というか超えてる?
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上から20番目くらいのキャラだよ
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ヨッシーがズルズルと下がってるのに……
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他のキャラランクがずるずる下がって気持ちが良い。
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ロイとかいう復活しても結局劣化マルスの負け犬www復活しただけでも有り難く思えって事かwww
しっかしver1.1.4のマルス超強化にはホント感謝してるぜ
調整班マジ神
もうロイはfe多過ぎのヘイト源にしかならないから次回はリストラでいいなwww
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そのテンションはどっからきてるんだ
朝からどんだけ元気なんだよお前
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しかも平日の朝
-
ワロタ
-
書き込み時間的にガチキッズの匂いしかしない
ロイネガって大体こういう奴らなんだろうよ
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釣りだろ
-
釣りならこいつの今まで言ってきたこと全て無駄だな
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相手を場外に飛ばした後の行動って何が安定?
よっぽど復帰弱いキャラには崖外追撃もありかなって思うけどこのキャラには崖外追撃するって決めてるキャラいる?
また台上で待つ場合相手の崖捕まりからどんな行動するか教えてほしい
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台上で振り向き横スマするやついるけど
バレバレすぎる
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復帰阻止は空前または空後または空下
いずれも引きながらが安定
崖掴みには下強または横スマまたは崖奪い空後
崖上りには何でもあり
-
相手が崖掴む瞬間に手癖のように下強やっちゃうんだけどこれって頭出るキャラにしか当たらんよね?
-
ttps://youtu.be/Ux0BHYZn9iE
-
>>776
先端なら全員当たる
……が、蛙クラウドガノンあたりは範囲狭くて精度が要る
ただサムスの下シフト横スマよりは簡単かと
それとも無敵切れ後じゃなくて、いわゆる崖の1F狙いってことなら、
位置とタイミングの両方が合ってないと当たらんからそれなりに難しい
余談だが、崖に当たる地上技は、下強、横スマ、下スマ(前後)の3つ
姿勢低いほど先端じゃないと当たりにくい
-
>>777
ありがとう見た
でも英語でほとんどわからんかった
>>778
崖の1F狙いのつもりだった
不勉強ですまんけど、これ1Fにタイミングさえ合えば例えば下からの頭が崖を飛び越さない復帰にもヒットするの?
-
崖の1Fってほんとにあんの
-
むしろこんなに時間経ってんのに知らない奴なんていたのか
結構な頻度で発生するのに
-
まさにその『1f』の解説動画なのに…
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偉そうに
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自分の無知を恥じな?
体感したことないってんならその程度の実力なんだろうしw
-
キモ
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>>784
レートいくら?
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>>783
せっかく親切に教えてくれてんのにこれは酷い
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>>783
アドバイスは素直に受けられるようになった方がいいかと
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2fじゃないのか
-
当たり判定が移動してきて台上から当たるようになるタイミングが1fだと思ってるけど違うのかな
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まあ崖の無敵知らなかったくらいで煽ることはないだろう
メインがマックとかソニックとかならわかるけどマルスの場合それほど重要なことでもないし
>>783はクソゴミチンパンジー
-
手に当たり判定ないやついるだろ
-
手に当たり判定がないんじゃなくて、手が崖側面にべったり張り付いて崖上に出ないキャラな
ガノンゲッコウガパルテナあたり
-
まあ結構な数のキャラが手首より先には喰らい判定無い
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課金キャラはわからないけど、パルテナの上スマやマリオの下スマが一切当たらないのは
パルテナ
ディディー
ゼルダ
ガノン
ゲッコウガ
の5キャラ
この5キャラ以外の無課金キャラには上記攻撃が当たる
この5キャラには崖より下方にも攻撃判定が伸びてなきゃ当たらない
-
>>793
ガノンは掴んだ瞬間普通に頭出てるけどね
強いのはぶら下がってる間だけ
>>795は崖掴みの瞬間じゃなくて崖にぶら下がってる間の話でしょ
-
>>796
実際に当たってる場面は?
-
>>797
?
トレモでモーション見るだけで分かるけど
-
>>796
ステージ下方や斜め下から吸い付くように崖掴めば、ガノンは一切頭出さずに崖掴めるよ
ガノンの上Bの崖掴み範囲めちゃくちゃ広いし、攻撃判定も異常に広いから、アイクの崖噴火をめちゃくちゃ当てにくい
-
攻撃当てられるのは崖無敵切れてる場合の掴みモーションの話でした
ご迷惑をおかけしてすみません
-
>>796>>798→>>800
草
-
キモ
-
お前がな
-
みんなイライラしすぎ
-
草
-
喧嘩するな
-
暑すぎてリアルでもホカホカ補整かかってるんだよ
-
クラウドに対して崖上がりってどうしたらいいのですか
空下でだいたい狩られてしまう…
-
空下読めてるんなら空下で狩られない動きしろよ
-
むしろ空下上がり読めるならつつけば死ぬから大チャンス
-
上がるのはこっちの話じゃないの
-
>>808
空下ワンパなら空中緊急回避して
空前/空Nでも振れば崖メテオまで狙える
-
なんか微妙に話が噛み合ってない気がするけど…
-
掴まりで様子見て崖放し空中ジャンプ回避とかかなぁ
-
あ、こっちが上がるほうの?
まあLB凶斬り合わせられたら無理だから神に祈るよ
ていうかクラウドって崖上がり狩りに空下使う?
-
マルス判定はそこそこなのにクラウドだと負けるからきっついイメージ
-
Mr.EがZeRo倒したぞ
-
なんかもうZeRoちょくちょく負けるようになってどうもな
-
pugwestマルスがTweekクラウド倒したぞ
マルスの夜明けぜよ
-
evoトップ32で生き残ったFE勢はマルスとルフレのみ
-
崖をジャンプ上がりした直後に上bすると崖無敵復活するの見つけたんだけど既出?
-
知らなかった
最強じゃね!?とか思ったらマルスとルキナとロイだけ最速上Bするときに接地するから復活してるっぽいな
-
とはいえ、崖際ジャンプ上がり即ドルフィンって相手に当てられなかった時点で完全に積みだしな
二度目の崖読み合いがそもそもありえないから実用性はなさそう
-
多分初歩的な質問なんだけど
sj最速空前は急降下無しか、空前のモーションが終わった直後に急降下入れるかどっちが正解?
急降下無しだと小着地で入れると大着地になるけど、急降下の方が早く着地できるしどうなんだろう
-
③ ちょっと待つ
-
状況によって全部使い分けられるようにする
-
ごめんちょっとわからないんだけど
具体的にどういう使い分けをするのか教えてほしい
-
相手は人間なんだから考えろ
-
>>824
攻撃範囲とタイミングの違い
空前一つにしてもジャンプと同時に出すか遅らせるか、引き気味で出すか、後ろジャンプで引いて相手の行動見てから振るか、空中緊急回避から出すか
だいぶ択がある。
これがSJと大Jでまた違う
SJの方が隙がないが、大Jだとジャンプと同時に振ればもう1回空Nなど差し込めるし、めくりやすい
要するにどれがいいか、って質問は野暮。
トレモやって色々振ってみたらいい。
-
ただ急降下すればいい、SJ空前打てばいい、わけじゃないからな 背が低いキャラに大J空前しても牽制としては弱い、とか色々意味合い考えれば択は限定される。その辺のリスク/リターンを考えて行動するゲーム。
-
>>829
ごめんそうじゃない
空前を出す種類じゃなくて単純にsj最速空前を出した後の後隙の話
sj最速空前をだした直後の選択として
急降下を入れた場合と、入れずにふわふわしたまま降りるのとどっちが後隙がすくないかなってことを言いたかった
説明下手くそでごめん
-
>>831
ごめん勘違いだわ
着地隙だけ考えたら
空中攻撃で着地キャンセル>技出し切ってから着地>技の途中で着地
-
>>832
空中攻撃キャンセルが一番なのか
ありがとう
-
未だに着地キャンセルができない
成功すれば着地隙は数Fなんだよね?
-
入力とかはないぞ
ただ一定時間以上でキャンセルされるだけ
-
え?
-
技固有の着地隙が発生しないタイミングで着地するだけでしょ
-
着キャンの入力は64とDXだけ
Xと4にはない
-
それとも4特有の擬似着キャン?
それならむずいけどある
-
ランディングシンクか?
そんなのマルスでやることじゃないでしょ
-
これもうわかんねえな
-
質問いいですか?
-
空技入力後1f(うろ覚え)とかの時に着地すると通常より着地隙が大幅に減る(当然攻撃判定は無い)
技の後隙は他の技を重ねることによって少し短縮される
短縮された後隙が着地より1f前に終了していれば一見普通に技を振っているようでも着地隙は攻撃判定が出なかった際の非常に短いものになる
って感じだと思ってる
自分は一切使ったことないから正しいかどうかは知らん
-
技の後隙が短縮される仕様なんてあったか?
全体F<着地隙発生Fの技の着地隙を他の空技の着地隙で上書きするとかならあるけど
-
例えば対地フラッグの場合通常はヒットストップ+着地隙なのが
着地と同時に相手に当てられると2つが同時に処理されるから硬直が短く済むってこれのこと?
Smash 4: Falco Dair Cancel
ttps://www.youtube.com/watch?v=spHWz-9F7cQ
-
ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/37.html
検証勢wikiにも記事ある
-
ランディングシンクの話してたの?
-
ランディングシンクにパーフェクトピボットと同じときめきを感じる
-
もう色々あって面倒だし本人出てこないからやめた
-
ガード解除反転弱、下強のコツってありますか
-
>>850
ガード時に反対方向にスティックちょい倒し
しとけばガード解除時に向き反転する
反転Aは横強に化けやすいけど
-
ここ過疎ってんな
-
これで過疎とかトリンスレいったら死にそうだな
-
ガード解除した瞬間に背中にはじき入力でも振り向ける
-
最近はまってるんだけど先輩方C攻撃とスマッシュどっちで使ってる?
-
フォックスメインでサブ探し中にマルス触ったら空ダ出来て楽しすぎる。マルス自分に合ってたわ。
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>>855
Cスマッシュじゃないととっさに横スマ出せないからスマッシュ
俺が慣れてないだけだけど
-
leoのマルスマベコンの使いどころ的確すぎるやろ
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LEO1番強く見えるわ
PよりEよりFよりも
-
Fについてkwsk
-
自称日本最強マルスのびっちふわ
-
False説
-
きっとどっちも含めてんだよ
気にするだけ無駄
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何がビッチだよ最低だなお前ら
俺は同じマルス使いとして尊敬してるわ
-
ふわってなんかあったの?
あーすと結婚したんじゃないのか
-
いやFalseのつもりだった
日本人ならふわさんとりぜあすさんだね
-
上手い人の動画見てると0%時の下投げ空上or空後をほぼ確実に決めてるんだけど、これって確定じゃないよね?
重い相手だとかなりの確率で外してしまうわ
-
確定ですが
-
マジで!?
ジャンプのタイミングが悪いのかな
-
>>868
重いやつでも?
-
マルス使ってる人増えたね
流行りなのか分からんが、上手いプレイ見れて嬉しい
-
そりゃ元々使いやすいしアップデートされてから強くなったからな
先端当たると気持ちいいし
-
初期のマルスやルキナを使ってた人は凄いと思うわ
ステップ以外の運動性能は良いと言っても
地上技は硬直長過ぎだし、空中技はリターンが少ないし
話を聞く限り、下投げかマベで浮かせて回避狩りとか
ダウン連とか崖メテオとかそのくらいしかなくない?
技だけなら下強、掴み、引き空前で戦ってるイメージとかある
-
ひたすらステップしてたと思う
-
今もやること大して変わってないけどな
-
いやいや
-
いやいや
まあゴミだった弱の運用だけは随分変わったけど
-
いんやいやいや
下強や空前も全然違うでしょ
-
そんな謙遜しあうなよ
-
>>878
下強そんな変わった?
ってか具体的なこと言ってくれよ会話にならんだろ
-
全盛期DDとはよくやってたと思う、全力で空前で間合い管理してたなあ
-
崖掴まりの相手に対して、下強先端がギリギリ当たる位置で待つってどうなんだろう
ガチ部屋しかやってないけど、回避上がりは上スマ、ジャンプ上がりは上B、
攻撃上がりは当たらずに横スマでその場上がり以外は全部対処できてる
ガードが間に合っても、引き行動、掴み、NBで有利に思える
-
昔は弱横強上強のリターンと後隙が劣悪で全く使えなかった
あと無敵時間が長かったのもあって、今みたいに引き横強とかで横回避狩れないのがとにかく辛かったし
着地硬直は先端のノックバックで必死に誤魔化してた
下強はリーチ以外あんま変わってない気がする
-
下強はリーチが他の技より伸び幅大きい
ガード硬直のパッチの恩恵もある
初期は先端ガードさせても普通に反確
空前もリーチ伸びたし火力と着地隙が改善された
ガードさせた時の安全性が増して着地際でも振れるようになった
初期は当てなきゃライン詰められすぎで火力もないから牽制に使う意味なかった
空後の方が使った
-
せやな
-
>>882
そこでしか待たんのやったら
ジャンプ空中緊急回避で上がるわ
確かに相手の択は減らせる行動だと思うけど
上Bはリスキーすぎる
-
なんだかんだで対空で上Bするのが楽しい
相手が先に空中回避することが増えるから今度は空上が当てやすくなる
-
相手がぎりぎり横強根元でダウンする%帯だと
ダッシュ上スマとかDA先端が入るんだな
ステップ後に横スマ先端もイケるけどバーストまで至らない
-
横強根元はちょっと%ズレるだけで起き上がり間に合ったりジャンプでダウンしなかったりで全然信用できんのがイマイチよな
弱1>空マベ1(ジャンプ逃げ潰し)>空N>横強根元>着地にステ横スマとかやったりはしてるけど
マベ後暴れられなければバーストまで狙えてとてもうまい、暴れられなければ
-
最近クラウドに有利すら感じてきた
空前下強が復帰阻止に刺さる刺さる
-
このキャラ最上位名乗ってもいいくらい強いのに、強い使い手が日本にいないからか「先端強すぎ」くらいしか文句言われないから気楽
-
最上位は言いすぎな気もするが準最上位クラスくらいにはなってるかもな
性能的にも最近の大会の戦績的にも
-
浸ってる
-
浸ってるってただの僻みにしか聞こえん
大した暴言にもなってない
-
クラウドには有利…かどうかはともかく、他キャラに比べたら圧倒的にやりやすいよ
剣士とサムスあたりはクラウドに強い
-
クラウドよりドンキーがきついわ
リフコン入りやすいっぽいしなんか先端当てにくい
-
クッパ相手に横B下シフト使って反撃もらうやつw
-
あーピカリュカヨッシーうぜえ
-
>>896
リフコンは入りやすいって程でもないと思う
先端当てづらいのは食らい判定デカいからだと思うからいつもよりちょっとだけ離れればいい
-
体でかい奴はくらい判定の動きも大きいからな
相手のモーション次第で離れれば当たらなかったり近づけば根本になったりする
安全策とって当てやすい場面で狙うかモーションまで読んで振るかかな
-
斬ったら血が出れば、先端ならよりたくさんなら
もっと爽快感あるのに
-
ぶっとばして倒すシステムってなるべく暴力的な感じをなくすための方法でもあったんだぞ
-
見にくくなるからむしろ爽快感半減するわ
-
>>902
初代の効果音は爽快感あったけど
海外からどういうわけか痛々しいだの言われて
以降、シリーズが進むごとに劣化
でもその程度のことのために効果音を劣化させなければならなかったのか
>>903
サムスピとかはその問題解決してるから出し方次第
-
>>904
何をもってその程度って言ってるのか知らんけど結果こうなってるんだからそういうことなんだろ
つーか建前上みんなフィギュアだし
-
CEROの問題も、処理落ちの問題もあるし、何よりゲムヲとロボはどうすんねん
まず血が出れば爽快ってのがわからん
-
血が出たら…とか完全にグロだしやりたくないわ
-
>>904
それで劣化してたのか…。初めて知った。
初代の効果音は爽快感があって最高だったのに今はモッサリ感がある
エフェクトも地味だし。
-
そもそも初代もSEは国内版と海外版で全然違うしな
-
>>906
やっぱり相手に攻撃できたという達成感がある
ロボとかそいつらはまあいいとして
スト2やKoFくらいの表現ならあってもいいな
>>907
そーか?小学生の俺が二昔は前のゲームをやっても
何も思わんかったが、それだとお前サムスピとか
天地を喰らう2とかやれないじゃないか
-
俺が結論出してやる
エフェクトの演出に関わったことあるけど血(のようなエフェクト)はたしかに爽快感がある
マジの血じゃなくてスプラトゥーンみたいにインクにしたり白とかのただのエフェクトでもそれっぽくすれば効果はある
-
初代のSEが最高とか絶対思い出補正入ってるだろ
あんなペチペチドコドコが良いとか耳を疑うわ
-
初代の爆発音は爽快感はあったけど激し過ぎて聞かなくても良い
初代の効果音はアーケードで聞きそうな感じ
-
ンベッwwwwwンベッwwwwwギャシィン!!wwwwww
みたいな感じだったな
-
DXの剣の音は大好き
-
剣同士がぶつかった音好きだったのに無くなってかなしい
-
SEは戻して欲しいが血が出る()はNGで
-
マルスでガン攻めのルキナどう対処すればいい?
ダッシュ咎めようにも下強は空前で潰されてsj空前も見られて空前で反撃されるし
掴み置きは相手の方が先に掴めるからどうしようもない
そこから掴みとか通り過ぎて上スマsj回避空中攻撃ジャンプから空N着地からの横スマされる
-
ルキナに勝てないならルキナ使いなよ
ほぼミラーと言って差し支えないルキナ相手に、マルスの距離保てない時点でマルス向いてない
-
そんな厳しいこと言うなよ
でもミラーに近いのは事実だから同じようにダッシュから攻めてみたら相手の対処も見れると思うよ
具体的には弱置き、垂直ジャンプ空前、前ステキャンセル後ステ(短いステップ)からCステ振り向き掴み、タニステ様子見、前回避とかになるかと
-
リーチ差で有利だと思うし無理ならルキナを使ってみろってのは正しい話だと思う
ていうかマルスミラーに勝てるのか
-
>>918
単純に実力差
-
マルキナは待ち勝ったほうが勝つ
それ以外は実力差
-
ラインの概念理解しようね
-
こんなんで過疎ってたら他キャラスレは限界集落だろ
-
???
-
一年半ぶり位にスマブラやったんだがマルス強くなったんだな あんまわからんけど
地上技が速くなったのか
-
ベヨカムイ追加の時に空中技が強化されたのがでかかったな
空上空N空前のダメージが上がってガードさせた時の硬直とバースト力増
空前はリーチが前に移動して先端の判定が若干甘くなり先端ヒットになりやすくなった
-
先端当てなら対地ですら振れるレベルだし最初のころとは大違い
-
ロゼッタにメタナイト当てるみたいにマルキナにゼルダ当てる時代くるかな
-
あれそんな簡単にできるのかな
-
何があった?
-
ゼルダに掴まれたら死ぬ
おわり
-
動画でもツイートでも何でもいいからURL貼ってよ
-
自己解決しました
-
貼ってよ言いながら自分は貼らないという高度なギャグ
-
ワロタ
-
貼ってよって言っても貼らなかった奴らのために貼るわけないじゃん
それがこのスレのルールってことでしょ?
-
12分返信なかったからキレるとはなかなかやるな
-
>>938
貼らなくてもそいつらに与えるダメージはゼロなんですがそれは
-
>>940
誰のためでもないよ
このスレの流れに従っただけ
-
ttps://twitter.com/Haruya_wes/status/771273504050126848?s=09
まぁ俺は貼ってほしい人がいるならば貼ってあげるけど
ただこれは起き上がりにメテオした時に受け身取れるから正確には確定じゃないことに注意してね
-
踏みつけダウンからの起き上がりのメテオは受身取れなくないか?
-
>>942
こんな悲しい仕様があるから無理
ttp://i.imgur.com/k24SjsL.png
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俺は別にこれについて議論したいわけじゃない
これ以上言及しないよ
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こいつお手軽強キャラすぎるわ
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電撃メテオって跳ね返りの時にも動けなかったっけ?
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>>944
それヒットストップ中に受身受け付け時間終わるってやつじゃない?
ゼルダのメテオってそんなに長かったっけ
そもそもゼルダのメテオは電源じゃなくね
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電撃
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ふみつけメテオはダウン確定だから受身取れないぞ
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即死コンの内容自体はそんなに難しくなさそうなのが怖いな
まあこの為だけにサブゼルダ育てるのは流石に無駄が多すぎるからあんまり響かないか?
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響かないわけがないだろ
元々サブかメインに据えてた奴がいるんだから
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この即死コンボ、ゼルダの空中制動の悪さのせいで
踏みつけられた後左右にスティック倒せば、完璧に読まれてない限り逃げられるぞ
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ゼルダの空下にはヒットストップ補正ないから地上メテオも受け身取れるし、ただのネタにしかならん
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踏みつけダウン時は受身取れないっていう話ではなかったのか
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踏みつけダウンは受け身取れないが、踏みつけダウンまでの空中移動と、
地上メテオ受け身できる時点でこのコンボは確定ではないでしょ
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踏みつけダウン時の地上メテオは受身できないという話では
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ダウン起き上がりからの地上メテオが受け身不可なんて初耳だが…
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ttps://www.youtube.com/watch?v=065673B3osg
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まあそうだよな
ダウンのメテオで受身できてりゃゲッコウガのばいーんなんて生まれないわけだし
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ほんと踏みつけってロクでもないシステムだな
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踏みつけはクソだが、これはダウン時の地上メテオ受け身不可だから踏みつけは関係ないな
まあ件の即死コンボは起き上がりの無敵切れ地上メテオが入ってるから結局非確定だと思うが
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いやいや…踏みつけがあるからダウンさせられるんだろ…
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全く知識のない奴同士がトンチンカンなこと言ってるからわけがわからなくなる
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もうこの話終わりにしよう
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>>965はゼルダに違いない
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ダウン連からの強制その場あがりのせいで空下は確定するが
その空下は受け身とれるよ
あとゲッコウガのバインはダウン連から叩き込むのは空Nなので関係ない
ちなみに空下始動は受身取れます
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そういうことじゃなく電気だから無理だって話だろ?
で、ゼルダの空下って電気属性だっけ?魔法に変わったと思ってた
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この流れ見ても分からない人には何が本当か絶対に分からないから他所で聞いた方がいいと思う
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>>959貼られても受身取れると思ってる奴がいんのか
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上の俺のレスはこの流れ見ても、で区切ってね
この一連の流れ何も意味が無いから見るだけ無駄ってこと
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>>968
直接は電撃属性とか関係なくて、ヒットストップの長さが受け身取れるかどうかに繋がる
そんでもってゼルダの空下は地上受身取れるよ
ちなみにヒットストップ長いメテオは、ガノン・ファルコ・ルフレ・リュウの空下があるけど、
対地で当ててもメテオになるのはガノンだけで、他はベクトルが上
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ゼルダの空下が受け身取れるかどうかなんてどうでもいいんだよ
踏みつけダウン時のメテオは受け身とれんだろ
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あのバインの中で受け身とれるのはダウンからの起き上がりに打った空下だけだよ
それ以外は受け身不可能
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起き上がりに当てる空下は後半になってからだからその動画だと66%まで相手がミスしない限り確定で貰うことになるのか
下投げ踏みつけ空下〜上強踏みつけ空下ループ〜下投げ踏みつけ空下〜空下(ここまで確定、ここで受け身可)踏みつけ空下ループ〜空下(受け身可)空前(バースト)
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踏みつけられた後、ダウンするまでに横に移動すれば択になるけど逃げられるよ
ゼルダの空中移動速度も空中制動もゴミで、急降下入れなきゃいけないから、完璧に読み負けなきゃ大丈夫
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ゼルダの方がマルスより空中横移動が速いんだよなあ
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>>977
やってみなよ
空中制動と急降下の問題でゼルダ側は落ちる場所を予測してないと無理だから
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ゼルダの方が空中最高速速いって言っても1.02と1.04だからほぼ誤差では
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やってみたけど結構安定しないか?
ゼルダ使いって下投げ空上とか上Bとかで反射神経を鍛えてるからこの即死現実的な気がしてきた
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低%の時、着地空上→踏みつけ即横B→空下でダウン連とかいうネタ見つけた
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CF窓VSマルス窓の動画がYoutubeに上がってたけど
SJ回避ってCFには刺さりにくいの?あんまり使っている人がいなかった
横強もバーストが狙えるのに使用頻度が二極化してる感じ
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マルス側がそんなに上手くなかったからなー
適当にやってる感が出てた
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そういうこというとCF窓にも失礼なことに頭が回らないのかな?
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ヘルメット見えてるぞ
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窓内ならともかく、ここは外部の掲示板なんだから気を遣う必要は無いでしょ
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結局、確定ダウン連無いんでしょ?
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あの動画のマルス使い全員ゴミだったわ
対CFどうこういう以前に各状況での技の選択がガイジすぎる
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さすがしたらば戦士は言うことが違う
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後出しではなんとでも言えるしな
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これがガン待ちってやつか
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安置からの出し得安定行動
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ソニック使いが混ざってるな
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1000近いのに過疎ってるな
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いまさらzeroのガチ部屋動画見たけど
弱の押し付けまくりが基本で、足りない部分を空前とかで補う感じなんだな
全然ライン下げないのすげーわ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1477142496/l50
たてました
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おつ!
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埋め
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埋め
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梅
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