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バランス調整内容確認スレ ver1.1.4

1 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 22:55:35 6XMXqTW20
前回のあらすじ
クッパが投げコンを手に入れ鬼強化
カービィとミュウツーとリュカが全体的に超強化
リンクとシュルクが更に強化
リザードンとゲッコウガとルフレが微強化
弱体化はTAあり時のオイパやサイマグのみでシークなどはノーチェンジ


2 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:02:11 i24pCIac0
おじさんはまたなにかぶっこんで来そう


3 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:12:36 bnwjOpGM0
マルスとサムス強化ってマジ?


4 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:20:02 oejbdm9w0
もうきたの?


5 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:20:14 X7MunNUw0
メタナイトはまた意味不明な変更点がありそう


6 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:23:35 BxybJvFw0
何時くらいなん?
9時から11時辺りかな


7 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:27:43 5/SCXOp20
なんかnairoが上位変更なしって言ったんじゃなかったっけ


8 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:35:35 E.1YYLP20
立て続けに強キャラノータッチだったからもう下のアッパーだけで調整していくんだろう


9 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:38:35 .VcsarZw0
このすれだいすrき


10 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:42:39 gfeg.lJo0
寝るからゼルダが強化されたら起こして


11 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:44:57 E.1YYLP20
あなた永遠に眠るつもりですね


12 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:46:16 hpLIAdeo0
情報遮断して帰宅後自分で調べるか情報みるかどうしようかな


13 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 00:03:09 wUKmA3ig0
迷うよな
ここ見て混乱っぷりを楽しむか自キャラの強化点発見して一人興奮して盛り上がるか


14 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 00:04:11 q86PAdJs0
明日休みのやつは両方堪能できるな


15 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 00:09:17 wkC58u560
にえとのプロはスマブラのために休み取ったぞ
お前らも全力でスマブラしろ


16 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 00:51:21 g5Q477DQ0
休みどころか仕事辞めるんだろ?
ちょっと住む世界が違いますオレはただの暇つぶしです


17 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 02:48:05 5LBep7gg0
とのプロ仕事辞めるってことはDNGフルタイム契約になったの?


18 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 02:53:05 jVeZ7bxk0
>>1
鬼強化、超強化
なお大会で見るキャラに変化は無い模様


19 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 04:17:57 8c2V6DRI0
ルフレの足定期


20 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:04:52 p3gviyys0
ファルコシュルクロックマンが魔改造されるって予言しとくわ


21 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:11:15 B8ORvP2k0
ガノン掴みの範囲伸びてるwwwwwwwwwww


22 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:28:27 .1QOe6nw0
マリオとヨッシーの強化くるかもしれない震えてまっとこ


23 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:31:00 w/TOJ0mY0
シークの針の射程ついに半減してるぞwwwwwwww
あと釣魚ダメ2%減っとるwwwwwwwww


24 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:31:18 jym.hyLA0
ルイージの下投げがルカリオ並みになってサイクロン全く組み込めないってまじ?


25 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:33:51 w/TOJ0mY0
社畜は仕事にでかけるとするよ
昼休みまでにまとめといてくれノシ


26 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 07:50:53 lP4S9nFI0
>>20
その予言、心底当たって欲しいよ


27 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 08:04:56 Qa/DLkkw0
前回ガノンの裏拳にもアーマーがついたし、
今回こそリュカの下スマが3段判定に戻っていることを祈ってる(まってる)


28 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 08:14:24 HtqAMpCk0
隠しキャラにスカポン追加ってマジ?


29 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 09:15:39 B8ORvP2k0
プリン投げからねむり確定ではいるwwwwwwwwww


30 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:01:15 hbA.OZpg0
更新できるぞー


31 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:06:08 xvULhvZ60
きたか


32 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:12:15 1/hkfs/I0
リアルタイムで検証していこう


33 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:13:09 krQfmN5g0
今仕事中だからお前ら報告頼むわ!


34 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:13:47 aNvEyMAQ0
まず、隔離部屋どうなったか隔離部屋にいる奴確認よろしく


35 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:20:22 .NvabDW60
隔離普通にあります


36 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:22:14 KAmfzjGo0
あの…スマブラのデータだけで本体のデータ用量オーバーしたんですけど…
ひょっとしてメモリ必須?


37 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:23:11 aNvEyMAQ0
隔離あるんかい

これからもマナーよくプレイさせていただきます


38 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:24:09 R8c2FmZE0
>>37
みたいな奴がいるから、やっぱり隔離は必要


39 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:24:29 qqtZ5yuE0
ルフレ足はやくなってるかも


40 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:25:20 ihEsKanQ0
ツイッターでも話題だから書いておくぞ
ベーシックの奴は外付けを買え
とりあえずアプデ内容だけしらべたいならusbでも大丈夫だけど


41 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:36:03 KAmfzjGo0
俺だけじゃなかったんか
とりあえず運営はちゃんと事前に言っといてくれ
大人でも困ってんのに小学生とかどうすりゃいいかわからんやろ

>>40
いらないUSBをメモリに使っちゃったけど外付けHDDじゃないとダメなん?


42 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:38:01 R8c2FmZE0
で、クラウドはどうなった?


43 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:38:56 n88wDypo0
小中学生が減りますねえ


44 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:40:01 ihEsKanQ0
>>41
usbでデータとんだってのをよく聞くからな
ちょっとなら大丈夫だが長くやるならやっぱ外付け買う方がいいぞー


45 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:41:41 Jt2mu76o0
なんでゲームアプデ待つような人が容量少ないものを使ってるんだ


46 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:44:36 dnA0skR.0
今そんなデータ容量とかどうでもいい話で盛り上がる必要ないだろ


47 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:47:14 g1vW2bQM0
即死連zssもメタもあるね


48 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:47:42 r.k0EGr.0
ぶっちゃけカジュアルゲーマーはUSBメモリでいいよ
フラッシュメモリの書き込み回数に怯えてたらフラッシュメモリで記録がデフォの3DSやVITAで遊べねえわ


49 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:52:49 aX/6xxdo0
ゼルダの空中移動早くなってね?


50 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:56:01 .3S/uaC20
クラウドどうなりました?


51 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:56:41 7Q1stQoc0
ルフレの足速くなってない?


52 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:56:57 qqtZ5yuE0
強化報告が少なすぎんよお


53 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 10:58:14 w3PPoT8o0
変わってないキャラばっかだからね


54 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:01:04 FR1s4X/20
マルス
Tipper fair does 11%, sourspot 8
tipper uair does 13%, sourspot 9%
Tipper dair does 15%, sourspot 12%
Sweetspots seem noticably easier to land (might need more testing).


55 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:15:59 ve3W/vvE0
>>54
ソースくれ


56 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:16:25 TOq1y8R20
マルス
空前
先端 ダメージ増加(10%→12%)
通常 ダメージ増加(7%→8%)
空上
先端 ダメージ増加(12%→13%)
空下
先端 ダメージ増加(13%→15%)
通常 ダメージ増加(11%→12%)
メテオ ダメージ増加(14%→15%)


57 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:17:29 FR1s4X/20
>>55
ちょっと今落ちてるっぽいけどこれ
ttp://smashboards.com/threads/the-final-content-1-1-4-patch-discussion.430033/


58 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:20:58 /JSWrlqs0
ゼルダ死亡
以上
クソゲー


59 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:21:05 DbGgJvfM0
やっとミュウツー強キャラになれたのか…よく頑張ったな


60 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:21:19 nS93gWZA0
だからダメージ増加よりもだな・・・


61 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:21:32 VUgUbW1I0
相手の攻撃にベヨネッタの空中回避出始め合わせると下Bの持続みたいになったんだけど


62 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:26:32 fzD6o1os0
失敗気味の回避にもバットウィズインは対応するからそれでじゃね


63 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:27:07 riKJHMBY0
ミュウツーなんか変わったん?


64 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:29:40 BwsOQQqM0
ゼルダ何回死ぬんだよ


65 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:36:36 DbGgJvfM0
お姫様なんだから弱くて当たり前


66 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:42:27 49e3FwWI0
野菜を投げつける方のお姫様は強くないですかね……


67 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:43:40 JtF.NEQM0
今回イマイチ変化ねーな


68 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:43:49 adzQ8Mm.0
アプデの小さい変更で色々騒ぐの好きだから無調整だと拍子抜けする


69 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:45:24 dnA0skR.0
ガチ部屋データの反映がほとんどだからな
ゼルダで勝ってるやつ多いんじゃね 余程負けてるならとっくに変わってる


70 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:47:28 mfMBjQbE0
クソッタレクラウドはちっとは弱くなったか?


71 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:48:04 7uJtg8fo0
ルキナダメ上がってるっぽいけどどうだろう


72 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:49:08 hbA.OZpg0
クッパの上投げ吹っ飛び上昇で確定域かなり狭くなった


73 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:50:10 7MYwZg.I0
>>72
こマ?


74 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:50:25 nS93gWZA0
流石に今回は大幅変更あると思ったのにな
糞桜井つまんね


75 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:51:51 n5YtyGIE0
マルキナは空中攻撃のダメージ底上げされてるよ
なおサムスゼルダプリン


76 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:53:00 jiLwWfkQ0
うわーそれマジかよ
また素振り待ちマルキナが増えるのか


77 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:54:24 hbA.OZpg0
>>73
嘘ついてどうする


78 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:55:30 0.8HNAS60
アイクまた強化


79 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:56:56 n5YtyGIE0
使ってないから良く分からんが
ルキナ空前10%
空後11%
空上11%
空下12%*14%*12%
空N一段目4% 二段目8%
になってる
正直空中攻撃全部10%越えるとは思わなんだ


80 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:57:31 TDNvkmJo0
>>78
こマ?


81 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:58:49 hdD2wI/A0
>>80
嘘ついてどうする


82 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:59:15 TOq1y8R20
マルス

空前
先端 ダメージ増加(10%→11.5%)
通常 ダメージ増加(7%→8%)
空上
通常 ダメージ増加(9%→9.5%)
先端 ダメージ増加(12%→13%)
空後
先端 ダメージ増加(12%→12.5%)
空下
先端 ダメージ増加(13%→15%)
通常 ダメージ増加(11%→12%)
メテオ ダメージ増加(14%→15%)

ルキナ

空N
1段目 ダメージ増加(3.325%→4.2%?)
2段目 ダメージ増加(7.6%→8.5%)
空前
ダメージ増加(8.5%→10.5%?)
空上
ダメージ増加(9.975%→11.4%?)
空後
ダメージ増加(9.975%→11.8%?)
空下
通常 ダメージ増加(11.4%→12.3?%)
メテオ ダメージ増加(13.3%→14%)

アイク

空N
本当て ダメージ増加(9%→10%)
カス当て ダメージ増加(6%→7%)
空前
ダメージ増加(12%→13%)


83 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 11:59:20 jVeZ7bxk0
検証乙!
で、次のアプデいつ?


84 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:04:50 c2f18Rv60
アイクってもう十分中堅って言われてたのにまだ強化するのか
でぶっちぎり最弱のゼルぷりは放置と…
FEブラやね


85 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:05:05 jiLwWfkQ0
キャラ追加はこれで最後だけど流石にキャラ調整くらいはあるのかな


86 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:05:18 u8AlWi4Y0
マルキナ強化来てるけどロイはどうよ?


87 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:05:51 qPPcg78o0
>>84
アイクぶっちゃけ言うほど強くないしゼルダはかなり強化きてるんだが


88 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:06:28 WhDtEOFA0
ゼルダとプリンはマスコットだな
プリンに至っては完成されているのか最初から一切いじられてないんだろ

転がるバグは除く


89 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:06:55 EeWQUq5w0
>>87
ゼルダ強化きてるの?


90 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:07:17 d7hsNEIU0
ついでに、ファルコ


91 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:10:24 3FxejQGU0
クラウド使ってみて空上の後隙が若干大きくなった?その他は変わってないっぽいからSJから連発できたりするのは変わらないけど
それ以外違和感感じた所なかったなあ


92 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:11:23 ypmcbU6k0
アイクは完全に強キャラの仲間入りだな


93 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:13:32 DEZtKjRY0
乱闘向けの調整とは何だったのか


94 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:14:48 jym.hyLA0
クラウド空中技変わってないだろ
恐らくクラウド据え置き


95 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:16:12 UDJx6DWs0
アイクの不幸は完全上位互換のクラウドがいることだな


96 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:17:10 3IvRMryE0
???「僕を忘れないで欲しいな」

ブレイザーのプリン即死の弱体化あったけど、他はなにも変化なし
課金マスコットか


97 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:17:28 jViWUDJQ0
データ上強くないから強化が来てるんだろう
ガチ部屋にいるのが全員Ryo並なら調整されるわけないんだから


98 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:18:41 N9sGacqc0
結局クソキャラ2体追加だけで終わりかよ
ここまでクソクソアンドクソなアプデもないぞ


99 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:19:31 aztMrZ3o0
クソウド弱体化したか?


100 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:21:48 KimA8uLQ0
ロイを売り逃げにした桜井一生許さない


101 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:33:29 SXY8EFVw0
500数円くらい3年で許したれよ


102 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:33:46 QrcKGnfM0
クソウド弱体化してねーのかよスマブラやめるわ


103 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:39:24 AIDdyfSg0
ロイの空中技着地隙減ってるな


104 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:40:19 .3S/uaC20
クラウドの空上とLB弱体化しろやゴミ桜井脳みそ腐ってんのか老害


105 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:42:07 wCEs2FbY0
まだやってないけどなんの面白みもなさそうですね


106 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:42:55 KimA8uLQ0
>>101
金の問題じゃない
出しただけでも有難いと思えと言わんばかりの扱いに腹がたってくるんじゃ


107 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:44:49 kfPoJlH20
とりあえずベヨネッタもカムイもクラウドの空N復帰阻止で簡単に死んでいったわw
クラウドの空Nマジで強すぎだろ


108 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:45:47 3vi4k8B60
ゼルダはどうなりました?


109 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:48:30 1NwPi/PU0
アイクは投げコンあるし復帰もクラウドよりましだから別にクラウドが完全上位互換ってわけじゃない


110 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:54:17 3USJNedk0
クラウドの空中攻撃そのままかよ
安心してスマブラ辞めれます今までありがとうございました


111 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:58:25 LKsHzMMk0
ベヨのコンボちょっと頭おかしくないですかね


112 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:04:11 S/nJt3FU0
クラウド変わってなかったんで安心してスマブラ続けられますありがとうございました


113 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:07:26 SXY8EFVw0
>>106
下がいなけりゃ同情してた


114 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:13:33 gq/sHy.M0
最弱候補のゼルダパルテナロイ何とかしてほしかったくり〜
あ、プリンはいいです


115 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:14:06 84MU8X4Q0
もう海外ではクラウド言うほど強くないって言われてスマボのランクも高くなかったのに、未だにクラウド云々言ってる奴がいて笑える
こいつらシークゼロサムにも勝てなさそう


116 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:14:22 XkkVdi020
マリオ上スマ無敵無くなったってマジ?


117 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:17:29 /JSWrlqs0
ゼルダを強くしないってどう考えたらそう決断できるんだろうな
覚悟はしてたけど辛すぎる


118 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:19:13 DbWJ2soI0
>>115
君も自分の意見じゃない時点で大差ないよ


119 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:19:15 XkkVdi020
>>116
ガセでした


120 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:20:19 qSugHCvs0
上スマ無敵亡くなったのはただのプラシーボやで
持続が減ったか増えたかはまだわからんが無敵自体はあるって検証済み
マリオ関係はアプデで必ずプラシーボ効果発動するの面白い


121 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:20:38 ebw3LZ0k0
マルブラやね…


122 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:22:05 NvpmDeFE0
マルキナ相当良くなったな。しかしゼルダ何の調整もなしか・・・


123 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:22:54 56JS0Q2Q0
ロイ…


124 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:30:39 hdD2wI/A0
ロイはどこまでいってもあきらめなくちゃいけないんだな


125 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:31:44 3Iagcc4I0
えっ、クラウドそのまま?あれが?


126 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:31:52 w3PPoT8o0
ほぼ玄人しか使わないせいでゼルダは勝率悪くないんだろうな
あと使用者の人口が少なすぎてゴネても声が開発者まで届きにくいのかも


127 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:34:37 PaaOaQu.0
キャラ別の勝率とかダイヤグラムとか見れるようにすれば良いのに


128 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:35:02 LVgPXmms0
新キャラ来たしクラウドさんもちょっとは減るだろう


129 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:40:16 LKsHzMMk0
使用率と勝率だして欲しいよな
最初期のマックとか面白かったろうなぁ


130 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:43:08 bRLLQKhE0
ゴリラ超強化でゴリブラの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


131 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:43:13 ONLSwT920
アイクの空前13%はマジグッジョブ
初めて開発有能と思ったわ
ていうかようやく分かってくれたか


132 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:46:45 f.0ls8C20
シュルクはどうなの?


133 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:52:11 DOzLXHns0
クソウドまじで何も修正なし??(´・ω・`)
桜井無能


134 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:53:48 jiLwWfkQ0
正直ゼロサムがどうなってるか気になる


135 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:55:04 ymdFzXXo0
参戦してからも諦めロイと言われ続けるのかロイは


136 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:55:36 ypmcbU6k0
ここまで弱体化されたキャラなし


137 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:56:16 N8arYGWE0
リュウのアッパーがなぜか弱体化


138 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:56:27 SQGBW72Y0
実際ゼルダと当たるとガチ部屋でも動きが正確な人が多いからなぁ


139 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:56:28 XnWAeGMg0
ここぞとばかりにごねまくるロイ使いェ…
ごねたくなるのはゼルダ、プリン、サムスとかでしょ


140 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:57:50 ldt6i4ck0
クラウドは強いかじゃなくて
リミ溜め待ちが戦っててつまんねーんだよ


141 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:58:35 N8arYGWE0
多分、ゼルダ全体とクラウド全体の勝率は同じくらい
職人しかつかわないゼルダ
使用者の大半がキッズのクラウド
実際、対ゼルダのほうが勝率低いし


142 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:00:04 LVgPXmms0
ロイ別に弱くはないからな。強いとも言わんけど…
ただアイクがまた強化されてるならロイにもあっていいよなw


143 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:01:58 LVgPXmms0
クラウドは攻撃喰らったらリミットもっと溜まってもいいから
自分では溜められない仕様の方が良かったな。もう現状維持なんだろうけど


144 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:02:02 jIVM6gog0
ロイロイうるせえぞ黙っとけ
ウルフの気持ちにもなってみろ


145 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:02:24 AIDdyfSg0
未アプデ3dsと比較してるけどロイの着地隙減ってると思うんだが
特に空下


146 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:04:09 TOq1y8R20
ロイ空中攻撃全部の着地隙減ってるよ


147 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:08:41 iJur156U0
マック結構強化されてんのな
ますますやられる前にやるキャラになったか


148 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:14:48 KimA8uLQ0
>>145
>>146
なん…だと


149 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:16:19 eqKr2Ii60
滑ってるぞ


150 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:16:54 fhi57QkY0
Xと違ってゼルダで下手なやつ見かけないし勝率高そうだな


151 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:19:11 jMXP3g8Q0
ttps://twitter.com/ShinyQuagsire/status/695089014114660354
Captain, Falco, Ike, Kirby, Bowser + Jr, Little Mac,
Charizard, Lucina, Marth, Dark Pit, Roy,
Sheik, ZSS, Toon Link and Zelda have changes.
上記のキャラに変更あるってよ


152 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:20:16 u8AlWi4Y0
ロイの空前と空下は目に見えて着地隙減ってるな
空Nはちょっと分からん


153 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:20:22 7uJtg8fo0
ロイやったぜ。


154 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:21:13 0.8HNAS60
ルフレだけ強化無くて草


155 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:21:47 LVgPXmms0
シークゼロサム変更あるのか


156 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:26:07 qSugHCvs0
シークの空上最終段が1%減ったとかみたけどそれかね
とりあえずそのリストに乗ってるやつは変更あるしない奴は無いだろうよ


157 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:29:08 1/hkfs/I0
>>151 このソースは信じられるの?適当なこと言ってるかもしれないよ?


158 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:29:14 KrjRTQIc0
共有見ようとするとエラーでる


159 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:30:33 SHP5ulYY0
空上のダメージ減ってないよ


160 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:30:46 VYTZ2LOY0
リザードンが変わったのは上スマの一段目かな?
明らかに後ろ側の範囲広がってるわ


161 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:36:26 qSugHCvs0
シークゼロサムロゼッタが軽くなったとかもあるな
プラシーボもふくめてアプデ時期は楽しい
プロすら爆釣りなのもいまだけ


162 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:42:41 TOq1y8R20
攻撃に何らかの変更の可能性あり
(無敵、アーマー、発生、持続、ダメージ、攻撃範囲、ふっ飛ばし等その他)
Captain Falcon, Falco, Ike, Bowser, Bowser Jr, Little Mac, Charizard, Lucina, Marth, Dark Pit, Roy, Sheik, Zero Suit Samus, Toon Link, Zelda

パラメーターが変化した可能性あり
(全体フレーム、無敵持続、動作の変更やその他基本的なもの)
Cloud, Diddy, Falco, Falco, Fox, Kirby, Bowser Jr, Zard, Lucina, Marth, ROB, Rosalina, Toon Link, Wii Fit, Yoshi

恐らく変更なし
Dedede, Donkey Kong, Duck Hunt, Ganondorf, Greninja, Jigglypuff, Link, Lucario, Lucas, Luigi, Mario, Mega Man, Mewtwo, Mii Fighters, Mr. G&W, Ness, Olimar, Pacman, Palutena, Peach, Pikachu, Pit, Robin, Samus, Shulk, Sonic, Villager, Wario


163 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:43:42 g8AyqdyA0
クッパ弱体化したの意味わからんな
むしろ強化されてもいいくらいまだ弱かったろ


164 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:44:23 JjMrPPWU0
>>162
Zardワロタ


165 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:45:41 qSugHCvs0
上投げいくらなんでも確定%広かったから妥当でしょう
DA2%もダメ増えてるんだから良調整やろ
今まではさすがに見境なく掴み一辺倒すぎた


166 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:50:21 hocHapQU0
DA2%増w
みみっちすぎて笑える


167 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:50:26 /Aa13liA0
>>162
入ってないキャラは何なん


168 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:51:36 by8aSn4c0
2%の重みもわからんのか


169 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:52:43 7MYwZg.I0
マックの下強横スマ下シフトで一発ガークラやばいやろ…


170 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:54:10 db/.kmjU0
上投げコンはダメ稼ぎとして機能するし完全に空上バーストできなくなったわけじゃないからまだいい
でもクッパのDAはそんなホイホイ使う技じゃないんだよなぁ
こういう調整するなら下強とか横B下B各種スマッシュのどれかのふっ飛ばし力をあげてほしかった


171 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:54:19 B9kVPCYY0
いや、コンボ補正のないスマブラではダメージより手数だろ


172 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:55:56 pFAJrPio0
さっきDA使っててなんとなく気持ちよかったのは
そういう事だったのか


173 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:57:00 uCDwTzCI0
後隙ないキャラが強い


174 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:58:11 vIFeCfFA0
>>168
で、それが上投げの弱体化と
弱体化されなかったシークゼロサムクラウドと比較して十分な強化なのか?w
DAなんて24%ぐらいにしないと釣り合わないわ


175 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:01:13 B9kVPCYY0
ルイージ「せやな」


176 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:01:55 TOq1y8R20
>>162のソース
ttps://gist.github.com/shinyquagsire23/959d3f09a7bdc3cb89ce

>>167
何がいる?


177 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:02:31 qSugHCvs0
繋がらなくなったんじゃないのに何を言ってるんだ
どの行動より掴みの方が強いって悲しいことだったんだぞ


178 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:04:11 oPnhBAbs0
リュカくんの下スマは帰ってきましたか…?(小声)


179 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:06:53 6X0njmog0
ゼロサム弱体化されてんじゃん ここに来てこれは


180 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:07:14 cKtNia8E0
言われるまで強化に気付かないロイ使われ


181 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:07:20 LiWkjeKw0
>>177
悲しいことだと思ってたのはクッパにボコられてた奴だろうな


182 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:08:35 db/.kmjU0
クッパは前verだとダメ稼ぎもバーストも上投げ一辺倒で良かったからねw
大会でもシュウとかがひたすらそういう立ち回りしてて正直見てて萎えてた
元々クッパ使いだったらともかくver1.3でクッパ使い始めた人はそれが顕著だった


183 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:10:09 4CSPtX4.0
>>158
俺もリプレイ見ようとしたら止まった


184 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:10:12 qSugHCvs0
ドンキーみたいに壊しキャラとして脚光浴びるわけでもなく同じ行動ばっかやってるだけで結果自体は出せないような方向性が正しかったとは思えん


185 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:12:04 8XMomH5A0
クラウド弱体化なしとか終わってんな〜 こんなんだったら特別扱いのスクエニキャラとかいらねえわ


186 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:13:01 uCDwTzCI0
クッパ初期verが一番好き
というかゼロサムどこ変わったのか分かんねえ


187 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:14:12 /Aa13liA0
>>176
リュウだけど見た感じ変更点モデル?くらいだからなさそうね


188 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:16:05 B9kVPCYY0
クラウドの空Nのベクトルが真上にならないとかふざけてる。


189 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:16:58 M8CAnzs20
クッパ投げコン与えられて即弱体化って意味不明だな
ゴリラからリフコン没収して次のアプデでリフコン超強化したくらい意味不明

そんなにクッパの勝率上がったor下がったんだろうか


190 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:19:11 fy0HpPvw0
クッパの掴みリターンがデカくなるのは良かったけど
投げキャラとして評価されるのはなんか違うからこんなもんじゃないの


191 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:19:47 DEZtKjRY0
上位キャラには気を使ってるけどそれ以外は適当なのがスマブラの調整


192 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:25:22 iJur156U0
ルキナとマルスってマルスの方が与えるダメージ大きいみたいだけど、ルキナが勝ってるとこってなんかあるの?


193 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:28:58 BtCQD6oY0
それこそマルススレで聞けよ


194 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:31:10 .VWr7qSM0
剣先以外じゃダメージ勝ってるんじゃない
上スマの根元で吹っ飛ばせるとかあったな


195 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:33:26 1/hkfs/I0
悲報、シークゼロサムロゼッタの体重減少
なおあんまり変わらん模様


196 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:35:22 fBy6su.c0
痩せたのかよ…


197 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:36:07 OAJrWURg0
ここまでサムスに変更なしってなんなの


198 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:36:12 R8c2FmZE0
>>195
吉報だろ


199 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:39:31 qSugHCvs0
紙一重で殺せないとまたズルズルとダメージ稼がれる奴らだからあんまり変わってなくても影響はでかいよ


200 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:39:32 DehPziBw0
マック強化とか下らない試合増えそうで嫌だ
素振りマルキナといいミス待ちキャラとか放置で良かったのに


201 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:39:48 r.k0EGr.0
体重減ると入らなくなる連携とか増えるけどな


202 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:40:32 fQxQo9d.0
ルキナでしか出来ないダウン連がある。近距離ではルキナの方が立ち回りやすい


203 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:40:43 db/.kmjU0
体重減少ってこれまでにあったっけ?


204 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:41:49 iJur156U0
>>194
先以外か
初期の頃に見たルキナ動画のがカウンターがいいとか言ってた希ガス
>>202
おお、いろいろあるのね


205 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:44:34 Y7aTO9uM0
体重減少ってプリンの眠るバーストラインが1%下がる程度か


206 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:49:05 CXhnwZVM0
ttp://smashboards.com/threads/1-1-4-patch-notes.430023/
Samus --- No Changes

これマジ?
着地隙減らしてやれよ


207 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:49:36 SXY8EFVw0
>>202
ダウン連始動技まだあるの?


208 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:52:11 W4Oduorc0
クラウド弱体入ったのか


209 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:52:43 XkkVdi020
もっと大幅な変化あると思ったのに案外つまらないアプデだった


210 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:54:27 2OF3vDrM0
そもそも大規模アプデって一体誰が言い出したんだってレベルだったな
理由も無くそれを期待してた俺も俺だが


211 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:55:31 .VWr7qSM0
充分変化はあると思うけどな
流石に60キャラは対戦ゲーとして多すぎるな
かといって減らしたら暴動が起こるし


212 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:55:57 qSugHCvs0
>>206
これnochangeって書いてないのは何かしらあるってことかね


213 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:56:33 rlaMns9E0
トゥーン強化されたのか


214 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:56:40 gq/sHy.M0
大幅な変更って3DS最初期のゲッコウガくらいだろ


215 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:58:58 TOq1y8R20
>>212
No changesじゃない空白のキャラクターは何かしら変化あるのが解析で確定してるみたい
強化・弱化、はたまた単なるアニメーションの変更だったりするのかは分からない


216 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:59:18 fhi57QkY0
前回のアプデが神すぎた


217 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:00:16 3muTFhrI0
まぁそんなに変更できないだろ
明らかにポテンシャル秘めた2体を追加するんだから、様子見段階でしょ
DLCは分からないけどアプデはまだまだ来ると思うよ


218 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:03:10 qSugHCvs0
という事は単なるアニメーション変化の数にもよるけど変更の数はそれなりにあるってことか
上位勢に空白多いな


219 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:03:42 qhgd4GX20
いやDLCはもうこないでしょ
宣言されてるし。


220 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:03:51 B9kVPCYY0
は?トゥーン強化とかふざけてんのか氏ね


221 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:04:08 jiLwWfkQ0
なんだかんだでこれでもう完成な気がする


222 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:06:11 XkkVdi020
DLCは終了でいいからバランス調整だけは続けて欲しい
バランス調整来る前のあの感じ楽しい ずっと新品買った時に近いワクワクを味わえる


223 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:23:17 46jasHgU0
ルフレの足を早くしてくれよ糞野朗


224 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:25:50 ymdFzXXo0
服が重いから無理なのでした


225 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:27:22 u8AlWi4Y0
足が一番遅いのは個性なので弄くらないのでした。


226 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:28:09 uCDwTzCI0
ルフレにサンダーストームくれ


227 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:28:35 YXq.q50I0
しかし新キャラも加わったというのにいつもに比べて確実に勢いが無いな…


228 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:30:14 tzVTPLPE0
調整点少ないからね


229 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:33:42 OflwlvQM0
>>162
Falcoが分身してるwww


230 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:36:02 McmclJf60
いや、明言されてるけどまだ分からんだろ
以前にやった発表会でもサプライズとかよくやってたし平然と斜め上いってくるからな
DLCじゃなくて無償アプデでウルフ入れてくる可能性もある。スタフォの宣伝も兼ねて


231 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:38:30 OLMazFEs0
なんだかんだシークが頭1つ出てるぐらいで割とバランス良いと思うし、そろそろ調整終わる気がするな。
桜井もマスターアップって言葉使ってたし、もう休みに入ったって明言してるし、ベヨとカムイも抜けて強いわけじゃあないし。
1年間調整し続けてこれで終わりなんじゃないか


232 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:38:31 dnA0skR.0
ルフレは海外日本上位勢統合したランクで
FEキャラ最強ランクの位置づけになったんだからもういいだろ


233 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:42:43 uCDwTzCI0
NXもあるしな


234 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:42:45 GW7IPOpI0
桜井抜きでバランス調整する可能性…
いや、調整班の意見をもとに桜井が調整してるらしいからないか


235 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:44:44 9axE5NhE0
毎回微調整されてるガノンは何かあった?


236 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:47:56 fhi57QkY0
調整班がゼルダを嫌っているのか桜井がゼルダは強いと思っているのか
真相は闇の中


237 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:48:54 QMfZOXQc0
ガノンは何も無い可能性が高い


238 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:49:10 YXq.q50I0
弱キャラは目も向けられてない可能性も


239 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:50:23 46jasHgU0
弱キャラどんどんアッパー調整してほしかったね


240 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:53:21 xoxPgJIE0
乱闘ではサムスもゼルダも強いしタイマン用に調整してるわけじゃないんだろ


241 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:54:54 DbWJ2soI0
でも前にクッパに投げコン付けたりアイク強化したりしてますよね


242 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:56:14 Brw0DH8Y0
サムスが乱闘では特別強いみたいな風潮


243 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:57:52 F0hy.Dqw0
サムスって乱闘でハイエナNB以外に強みあるの?


244 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:59:47 T3x4ARt.0
結局初期でほぼランクが決まっていたな
弱キャラの調整ショボすぎなんだよ
弱い奴はアイクくらい毎回アッパーしてけよ


245 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 16:59:54 Ozno6HO20
そもそもサムスはタイマンでも強い


246 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:00:22 r.k0EGr.0
過去の調整見ても乱闘向けのものなんてほぼないでしょ


247 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:00:54 /BeCBqps0
「乱闘で強いから〜」ってのはもう強化されなかった弱キャラへの常套句だから


248 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:02:01 9m.bMCn60
64みたいに10キャラ程度ならまだしも60キャラもいたらみんな仲良く同じ強さってのは無理でしょ
下手に弄るリスクに見合わない


249 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:03:49 Brw0DH8Y0
かといって無調整は


250 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:05:11 LKsHzMMk0
ルフレは足の遅さどうこうより掴み性能の異常な低さ
範囲もだが後隙がおかしい


251 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:07:53 mh3S0V3U0
リスクに見合わない(クッパより下はたくさんいるのに突然強すぎる投げコンを与える)
そしてそれをすぐに調整し直す
もうなにやってだ


252 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:08:39 r.k0EGr.0
弄るリスクなんて皆無と今回のクッパでわかったじゃん


253 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:13:20 xtxioKLU0
ルカリオとかカービィの足速くしたりしたら他も期待するよな


254 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:14:24 9m.bMCn60
シークがゼルダより1軽くなってゼロサムがメタナイトと同じ軽さになってロゼチコがカービィと同じ軽さになったんかね
1減るっていっても同じ軽さになったやつみたら結構軽くなってそうに思えてしまう


255 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:32:22 v0y9Am9I0
強化にしても数%の変更や数F変更じゃ誤差の範囲なんだよな
下投げから繋がるようになったレベルじゃないと騒ぐ価値もない


256 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:33:12 Ozno6HO20
ゼロサムの軽さトップクラス?


257 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:34:24 BTE6OcfE0
>>245
お前重量級使いだろ


258 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:35:25 Ozno6HO20
>>257
いやそのままサムス使いだ


259 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:36:23 qhgd4GX20
パッチはあと1回は最低くると思う。
終了宣言はDLCだし、
新キャラ2体を放り込んだ状態でのユーザーの意見を反映していない。

バグもあるだろう。
社内の調整班より全国数万のユーザーが一気にプレイする方がバグ発見は速い。
だからあと1回はくるはず。


260 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:40:55 BVQGnIGY0
体重軽くなったからシークゼロサムはもう他の上位キャラと変わらんな


261 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:42:46 nrQx2ae.0
軽くなったっていうか1しか変わってないからなあ


262 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:44:13 xtxioKLU0
クソニックも軽くしとけや


263 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:45:41 YMdCuFX.0
でもゼロサムとメタナイトが同じ軽さって言われたらゼロサムがかなり軽くなってるように感じる


264 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:45:44 ebw3LZ0k0
というか新キャラ追加したし、あと一回はバランス調整アプデはしていただきたい…


265 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:46:50 wD41y1Lg0
調整班解散じゃないっけ


266 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:47:43 DhyTwc260
いやあまり話題にならなかっただけでゼロサムって元々かなり軽かったろ
シークよりかなり軽くてロゼッタと同じくらいだったし


267 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:49:34 g5Q477DQ0
アイクだけ毎回強くなってるのなんやねん
空前のバースト力アップとかくそ強化じゃん


268 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:52:37 JjMrPPWU0
軽いってのはなあ・・・ミュウツーみたいのを言うんだよ!(血涙)


269 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:54:20 YMdCuFX.0
シークゼロサムとゼロサムロゼッタの重さの差はもともと1しか違わんぞ
シークなんかは特に殺せないで長引くことが多いから軽量化はわりかし大きいんでは


270 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 17:56:23 wpD1tf7Q0
ミュウツー並に軽くしろ
地獄を味わえ


271 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:00:20 vkJVLS.Y0
ブラピなんか変わってるみたいだな


272 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:00:53 HnSaLJGo0
重さで文句言いたいのはむらびとソニックだわ


273 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:01:48 /rfRUgD20
ゼルダはキッズが居ないから相対的に勝率が高いんだろ


274 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:03:33 YMdCuFX.0
ミュウツーって69以上75未満なのはわかるけど体重いくつなんだ


275 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:06:32 wGWLA5qY0
シークゼロサムの時代も終わりか


276 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:11:14 mPuG9lRY0
>>274
72だよ


277 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:12:21 Zd1JjWWc0
カービィもあんな軽くて空中移動カスなんだからもうちょっと強くしてあげても良いと思うんだよな
軽いくせになんかすっとろいんだよカービィ


278 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:13:48 xtxioKLU0
あーソニックも軽くなってるのか
1と言わず5くらい下げろや


279 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:15:37 mfMBjQbE0
もうソニックはキッズには制御出来ないくらい速くしてしまえ


280 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:20:46 2y5XisU60
先日のpaxでもtop123シークとかいうひどい結果だったわけだが体重減ったくらいで変わるのかねえ


281 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:25:47 hNxhikDc0
変わるわけ無いだろ
攻撃食らったらバーストレベルじゃないと勝てない


282 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:27:11 ebw3LZ0k0
シークがトップになって久しいが、露骨にダメやふっ飛ばしを下げるという手法での弱体化はしたくないという鉄の意志を感じる
二回目のDD弱体化前に方針として固めてほしかったかな


283 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:28:07 fNZer9pw0
シークは上bの無敵をだな・・・・・


284 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:35:11 iIhtjcd20
シークがトップでいいじゃん
どうせ何が強くても文句言うだろお前ら


285 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:35:12 Toea0mnY0
マジでこのスレ知識ない雑魚ばっかなんだなw
体重1減るとリアクション値などの計算式に大きくかかってくるからだいぶ死にやすくなるんだが
5下げろとか言ってる奴ぜってー弱いわw


286 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:35:45 TuZ9wm/U0
ゼロサムシークは緩和技あるしもっと軽くしてええやろ


287 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:38:01 XkGPMlZM0
・共有リプを閲覧しようとすると
読み込みの途中でフリーズし、
エラーで強制終了する 原因は不明
・隔離部屋が廃止されていない
冤罪の人達が次々と隔離に放り込まれていくという安定のクソゲーっぷり
・エラーコードが改善されていない
快適に対戦が出来ない イライラ

なんだこのアプデ…
過去最低かも


288 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:44:39 R8c2FmZE0
>>287
なるほど、神アプデだわ
やっぱ隔離部屋否定派はこんなんばっか


289 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:45:22 azLA.tLM0
落下速度とかは変えずに現状強いって言われてるキャラを全員くっそ軽くして
弱いって言われてるキャラをくそ重くするだけでバランスとれそうだよな(適当)


290 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:48:43 JU/zJdaE0
プリンという名のリバモニウム


291 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:49:03 8hhxJUhM0
ソニックはミュウツーより軽くしていいよ


292 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:52:42 wD41y1Lg0
今回のアプデで上位キャラの技の弱体化はする気はないって分かったな


293 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:58:37 /JSWrlqs0
「ゼルダどうにかしろ」ってクレーム入れたいくらいだよ
判断基準はなんなんだ


294 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:02:02 jFmfsQGA0
プリンもだ
いくらなんでも理不尽すぎる


295 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:02:25 mPuG9lRY0
プリンだけは弱いままでいい


296 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:03:37 VTLmDvcQ0
まあコンセプト通りだしな


297 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:04:16 WNQEbUcY0
プリンより弱いゼルダのコンセプトっていったい……


298 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:04:17 H7FcQQSY0
大幅強化、弱体でむちゃくちゃになってるホットなスレがなくてつまんねえな


299 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:04:55 iJur156U0
プリンねむるの後もっと早く起きれるようにしてやれよww
1スト奪っても状況によっては死亡確定だぞw


300 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:05:49 wpD1tf7Q0
>>298
わかる
あれが楽しいのに


301 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:07:33 ebw3LZ0k0
今回のマルキナやマックは結構な強化だと思うけど
元が元だしな


302 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:08:45 Q1WkoR160
調整内容明記しないから盛り上がらない
フレームなんて体感で変わってる気がするって報告しても気のせいだろで一蹴だし


303 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:12:12 SjdD.szA0
>>302
気がするって言うから悪いんだろ


304 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:12:26 /BeCBqps0
プリンゼルダは嫌われてるとかじゃなくて意味もなくそのままにされてそうなのがまた


305 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:14:45 tzVTPLPE0
>>302
ほんとに変わってたら比較vine作れよ


306 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:16:01 kp2N6Jo20
マルスよりルキナのが強くなったな
中堅はいるの?流石に無理か


307 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:17:14 8hhxJUhM0
スマブラのアプデを公開しないのは責任逃れ


308 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:18:37 HnSaLJGo0
変更点の内容明かさないのは最初から割と謎だわな…
いつだったかのシールドの仕様変更は結構大きな変更だったはずなのに


309 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:19:11 B9kVPCYY0
シークは浮身の発生無敵と風さえなんとかしてくれれば全てを許していい


310 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:19:52 8hhxJUhM0
その辺に関してはスプラトゥーン以下
今更だけどな
もうみんな諦めて何も言わない


311 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:21:31 DbWJ2soI0
細かい表記どころか変更したキャラすら非公開だもんな
頭おかしい


312 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:23:14 Uyg.3jGc0
なんかロイ完全別キャラになってない?動きが気持ち悪いんだけど


313 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:23:54 8XMomH5A0
たかがスマブラを天下のスプラトゥーン様と比べるものおこがましい


314 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:26:15 hqUaio0E0
次回アプデではカム子の太ももがあらわになります


315 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:27:36 ovrooHe.0
>>312
空中攻撃減りまくってるからなあ


316 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:31:56 SXY8EFVw0
まだ劇的な変わりではないけど体感はした


317 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:32:34 Q1WkoR160
>>303
>>305
別に俺がそういうレスしたってわけじゃなくて
過去のアプデでそういう流れを見たってだけの話


318 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:33:05 WNQEbUcY0
トゥーン強化されてんじゃねえかふざきんな!


319 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:39:04 SjdD.szA0
>>317
どっちにしても気がするとかいって他人に調査丸投げする奴が悪いだろ


320 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:43:46 Q1WkoR160
そうだね
だから最初から内容が公開されてたら調査も何もないのにね


321 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:48:41 PUmp0nc.0
サ??イ「解析するのもスマブラのならではの楽しみですよね」


322 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:50:01 SjK77QmU0
冗談半分だろうけど腹立つからやめろ


323 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:53:02 CXhnwZVM0
新キャラのバグが見つかったりバランスが崩壊してる可能性もあるんだから
アプデはあと1回はあるだろ
次はキャラランクの下位にいるキャラがちゃんと強化されることを願おう


324 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:54:35 Toea0mnY0
ロイかなり良くなってるな。立ち回り強くなってるから、割と強化もらったマルスルキナより絶対強い。


325 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:54:41 EP6S82lY0
なんでアプデ内容を公開しないのかわからない


326 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:58:09 g5Q477DQ0
空技の着地隙それぞれ2フレ減るとか自分のキャラに当てはめたら射精できる
マジ羨ましいわぁ


327 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:58:10 /JSWrlqs0
黙ってて後で糞って分かった方がヘイト集めそうなのにね
ロイかなり強くないか


328 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:02:56 topXKfjA0
FE勢の最強ってルキナ除くと意見が分かれるの面白い


329 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:07:04 pG5HbxPg0
今まで空中攻撃の着地隙軽減は重量級にしか来なかったけど、ロイは割と効いてる気がする


330 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:11:25 RLWiwlUE0
ヘイト集めるぞって言うけどお前らのヘイト集まったところで痛くも痒くもなくね?


331 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:23:07 zVCp07vo0
DX風味か


332 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:28:16 tkAKK6ZA0
>>329
二個前のマルキナ


333 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:35:55 B8YJDBmA0
まだ発売一年も経たないスプラにも劣るスマブラの勢い、本格的に終焉を感じる


334 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:36:22 jWSLT3pw0
シークは針の怯みなくせ
強い弱い抜きにして針待ち害悪すぎるんじゃ


335 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:43:34 ePAWOlv20
FE組がガッツリ強化されてんのか
ルフレは?足速くなった?


336 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:45:02 gq/sHy.M0
前アプデのミュウツーシュルクの後隙-2Fでも大分動きやすくなったし、機動力のあるロイはさらに恩恵があるな
ランクスレで議論しない癖にスレで「ロイ最弱を認めない奴はエアプ勢」と言い張るクソネガ共消えるかな


337 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:45:34 MIRUTi3s0
>>332
マルキナは元が長すぎたから良くはなったけど強くなったって感じはしなかったな
あとそもそもSJ空前とか着地隙無かったし
ロイはそれなりに短かったのがさらに短くなったのは大きい


338 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:46:13 r.k0EGr.0
アプデ初日なのに別ゲーやってるスマ勢多すぎわろた


339 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:47:36 DOzLXHns0
>>334
これ
発生、持続、向き、ダメージ、怯み
対策出来ない云々ではなく根本的におかしい


340 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:51:48 E4dKfQvE0
針待ちとうとう調整入らなかったな
あれ優勢でも逆転されるからマジで萎える


341 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:53:27 .3S/uaC20
シークの針の射程短くして、クラウドの空上の着地隙増やして、LB弱体化してくれよ。 空上から横強や上強入れ込みで4,50%入るのはおかしいだろ


342 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:53:36 YMdCuFX.0
針ってDXのころから最強の飛び道具やってるから開発も弄る気無いんだろうね


343 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:54:18 w/TOJ0mY0
すまん体重1ってのがどんなもんかわからんのだが、
全キャラの体重一覧みたいなのだれか貼ってください


344 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:55:05 LDAgaF2U0
>>342
流石にDX最強飛び道具はファルコのプラスターだと思う
それでも今作の針よりも強いんだけどね


345 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 20:56:09 9gRgtiFU0
針ブラやね…


346 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:00:18 4HKXbUV.0
飛び道具が機能しやすい今作の仕様の問題だからなあ
仕様だからバランスの話と直接関係ないと言うべきか
仕様に合わせてバランス変えろと言うべきか、まあ現状後者しかないか


347 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:01:22 CXhnwZVM0
ロゼッタあんなにでかい図体してるのにこれ以上軽くしていいのか


348 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:03:26 w/TOJ0mY0
今見たらクッパ128プリン68で60も差あるのかよwwwwww
こんなん1減ったところでクソほどの弱体化にもならねーwwwww
一応形だけ弱体化しましたって言うためだけの調整だろこれwwwww


349 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:03:46 ePAWOlv20
ミュウツーとかいうガリヒョロがいるから大丈夫やろ


350 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:05:19 e2yvJ71w0
マックも謎だったけどトゥーンの超強化には流石に調整班が何を根拠にしてるのかわからなくなった


351 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:06:33 16zYSj960
いやXの頃は針の吹っ飛び固定だったから
単純にクソ技に劣化した


352 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:09:12 FpYsVjro0
ソニックとかすげえ気になるなこれ
ピットとか軽そうだがパルテナやロイなんかよりも重かったんだな


353 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:21:51 tkAKK6ZA0
>>337
空前着地隙ちゃんとあるぞ
てか、内容的にはロイだけ省かれた着地隙減がアプデ二回分遅れてきただけじゃないか?
キャラによる恩恵の大小は抜きにして


354 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:22:42 tkAKK6ZA0
ロイだけ省かれたってのはマルスルキナロイの三人の中での話ね


355 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:29:07 16zYSj960
いやマルキナとロイは全然別もんだろ


356 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:55:12 FpYsVjro0
新キャラもクラウドと同じで課金ステップ?


357 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:57:35 w5EYprsU0
課金ステップはクラウドだけ


358 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:08:48 gj0JcqHM0
クラウド据え置き確定


359 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:19:42 nc2OP9os0
限界を超えるグリコブラやね


360 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:20:37 SXY8EFVw0
>>353
SJ最速フラの着地隙でしょ


361 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:26:49 ZodIXSBc0
重量級の遅さと軽量級の軽さを合わせ持つパルテナ様は一体何が強みなんだろう


362 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:30:46 nFauEdt60
桜井は…

A、どのキャラが強いのか弱いのかをまるで分かってない
B、強い弱いは自覚しているがどう調整すればいいのかわからない
C、そもそも自分が気に食わない部分しか調整したくない


363 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:32:32 4HKXbUV.0
>>361
パルテナとピットは桜井公認の弱キャラだから


364 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:32:41 JjMrPPWU0
D、あみだくじで決めている


365 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:52:09 ONDA9qMk0
強い弱いは自覚しているが自分が気に食わない部分しか調整したくない
かと思ったけどワリオの横スマの件があるから何が強いのか弱いのか分かってないのかも


366 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:54:01 L1s6u7VM0
ワリオの横スマを強化した発言からすりゃAだろ
Cもありそうだが


367 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:54:36 DOzLXHns0
>>362
E、キャラ使用率で決めてる


368 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:58:37 OvIbzHao0
だれか強化点まとめてくれ


369 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 22:59:43 YXq.q50I0
闘会議でのゲーム内容に関する希薄な物言いからして、すでに別の現場監督、言うなればゴーストディレクターに丸投げ状態な可能性も


370 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:06:39 LVgPXmms0
シークはダメージと体重を微下げでバランス取ろうとしてるけどそれじゃあまり意味ないっていう


371 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:07:17 26rLBl.w0
どのゲームでも強キャラなんてこんなもん
好きなキャラ使って文句言うくらいなら強キャラ使え


372 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:09:14 4HKXbUV.0
>>365
ピットを弱いと認識してるのでだいたい分かった


373 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:09:46 lcEyd.mY0
クラウドロイベヨでどれか買うか迷ってるんだが、どれがオススメ?
嫌われるキャラは使いたくない


374 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:11:26 .NvabDW60
このゲーム何使おうと嫌われるから


375 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:13:28 taeXg6q.0
ロイでいいよ
クラウドはやめておいた方がいいよ


376 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:14:21 N9sGacqc0
クラウドベヨは超絶クソキャラでアンチ沢山
ロイは超絶に弱くてネガ沢山
その人選だとどのキャラ選んでも詰みだよ


377 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:14:44 tau9SidU0
まずゼルダの変更点とトゥンクマルキナロイの変更点を比べます
脱糞出来ます


378 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:15:31 taeXg6q.0
>>371
対症療法的言い訳は
根本部分の駄目っぷりを認めているに等しいよね


379 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:18:28 4HKXbUV.0
ロイは弱キャラだけど操作感は良いからまあ趣味としては悪くない
他の弱キャラもそんな感じに調整してれば文句も少ないのに


380 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:21:04 lcEyd.mY0
ロイにする、ありがとう


381 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:24:52 wD41y1Lg0
地雷に勝ちます
通報されます
終了


382 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:49:49 tzVTPLPE0
ロイでネガって贅沢だよね


383 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:03:27 7.Ad9smI0
俺がフレーム知ってから1日で言った下スマの後隙20f減に1年以上かかってやっと半分辿り着く無能開発
来年にはもう10f減らしてくれてんだろうな?
俺が調整してたらお前ら糞無能の731分の1の期間で終わってたんだぞ?
恥を知れや


384 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:14:38 x90khSkc0
シークゼルダの調整は次回作でゼルダチェンジシークチェンジを
復活させることを前提で調整してるのだろうか


385 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:16:33 En29/e.60
>>383
おうバンナム受けろや有能クリエイターさん


386 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:24:27 A9natiKw0
自キャラの与ダメージ増加→有能!!
対苦手キャラ弱体化なし→無能!!

毎度この流れあってこのスレ本当すこ


387 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:40:40 bwUVAWgI0
>>385
バンナムってバランス調整下手くそだから結局駄目じゃね?


388 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:45:25 rWL4s6860
>>384
またゼルダが要らない子になるが
DX時代の唯一の見せ場だった復帰もシークのが強くなったし


389 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:52:27 rHQiwsc20
トライフォースを手に入れた三人って全員力のトライフォースを手に入れたような性能してるよな


390 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:55:44 Q.AwtYgo0
>>388
DXでシーク>セルダだったのに桜井はほんと反省が無いな
てかシークに跳魚与えてゼルダにファントムって時点であからさまな差別だよな
桜井はゼルダが嫌いなのか?


391 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:56:16 P32a2fhE0
勇気の飛び道具だぞ


392 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 00:56:40 1ol.a7ic0
ゼルダが嫌いなんじゃなくてシークが好き過ぎるだけ


393 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:05:48 wJsqyE1M0
シークは乱闘なら弱いかもしれない
ゼルダはマジで強いルールが一切無さそう


394 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:11:56 5kGIGQ7s0
>>389
わろた


395 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:15:46 rWL4s6860
スペシャル乱闘のキッズ乱闘ではフロルぶっぱが強いという噂を聞いたよ


396 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:16:35 Fy5sb34U0
フロルさんはゼルダの風の荒らし性能がフレドラ並みに高いから乱闘だとそれなりに強いと思う


397 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:24:11 A9natiKw0
ウィッチタイム弱体化された更新データのアプデまだ?


398 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:53:27 RiRNAL1k0
ゼルダの新下Bは岩砕き並の使い勝手だと勝手に思ってました
それぐらいの救済があってもまだ弱そう


399 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 01:55:39 Hij.s/XA0
ゼルダにジェットブーツ履かせれば解決


400 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:18:31 5PuHsaFE0
ベヨの空中連携:ストレス溜め効果大
チーム戦でも判定がでかい上に拘束時間が長めであるため始末に悪い
スローモーション化も、チーム時共にインチキ度大

カムイNBブッパが死ぬほど多かったが
ゼロサムのNBの超強化版とも言うべき拘束性能がストレス溜め効果大
チーム戦でも、拘束力と射程の両立から始末に悪い


401 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:34:41 7IbGtD4s0
毎度のことながら調整班マジで無能やな


402 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:42:36 U5xPxF8s0
対戦ゲームの調整班なんて基本どこも無能の集まりよ
SFVですら「ユーザーの意見にあわせて調整します」とか自分たちで判断出来ません最初からバランス取る気ありませんとか有料β宣言するんだぞ


403 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:48:01 RiRNAL1k0
調整はマジで難しいというか完全な五分とか無理だから
苦肉の策としてユーザーに頼った人海戦術はアリだと思うよ

こっちはユーザーの意見に答える気が無いのも透けて見えるどころか
意図的に弱キャラ調整してるのまで暴露しちゃってなあ


404 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 02:59:18 8z8Ir.fs0
したらばに書かれてる調整よりはずっといい
ゼルダ強化しないのはわけわからんけど


405 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:01:32 ghysosto0
中堅以下のオンで人気高いキャラを上方修正してるんだと思う
現状最下位勢は声はでかいけど多少強化されてもどうしようもないから諦めロイ


406 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:01:52 U5xPxF8s0
苦肉の策とか正攻法でないことを自覚してりゃいいんだけど「eスポーツの発展のために」とか抜かしやがるからなぁ
スマブラも意図読めなさすぎてアレだが
バランス調整に関してはもうガキの遊び道具の範疇超えてるんだからしっかりして欲しいわ


407 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:05:02 8z8Ir.fs0
人気あるキャラはキッズが使ってるから勝率が低いんだろ
トゥーンとリトマが強化されたのは明らかに勝率
シークゼロサムロゼッタの体重を下げた開発がキャラランクを見てないわけないじゃん


408 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:06:06 9KjgxFzE0
もうプロを調整班に回せよ
今よりかはずっといいものが出来るわ


409 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:13:16 U5xPxF8s0
それやって大失敗したP4U2ってゲームが有ってですね


410 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:20:33 ggwu89m.0
カプエス2も加えてくれ


411 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 03:30:58 rHQiwsc20
ゲームをやってるのは上手い人だけじゃないしな
ただこれを強いと思う層がいるのか?って感じる技が放置されてるのもあるし
使い手が多いというか人気がありそうなキャラを中心に修正してる感じはある


412 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 04:02:40 BCqTOAaY0
バランスやDLCより国内マッチ増設と大会機能作り直せよ


413 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:32:43 SmPmlGFg0
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       ゼルダがネガキャン        ,,,ィf...,,,__
          )~~(              している間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     他キャラはどんどん強化 r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     されていく・・・・・・。   入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /


414 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 05:59:24 uEKzFpNg0
ロゼッタ 重量減少 78→77
シーク 重量減少 85→84
ガノンドロフ 重量増加 112→113
ゼロスーツサムス 重量減少 81→80
カービィ 重量増加 77→79
ソニック 重量減少 95→94


415 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:14:04 VO59g7RE0
>>269で1ずつしか差がないとか言ってるけどどっちなん?


416 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:30:48 uEKzFpNg0
>>415
重量は表記の方法によって2種類あって、別の書き方するならこうなる
シーク 92.5→92
ゼロスーツサムス 90.5→90
ロゼッタ 89→88.5
>>269がどっちのことを言ってるのかは分からんけど、どっちにしろ1ずつしか差がないってことはない


417 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:37:39 VO59g7RE0
なるほどありがとう


418 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:44:51 uEKzFpNg0
シーク浮身KBG104→102
ttp://smashboards.com/threads/1-1-4-patch-notes.430023/


419 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 06:57:34 pRlObf2g0
おいKBGってなんだ
2減るとどれくらい変わるんだ
だれかくわしく


420 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:11:35 bUz3J5.60
ふっとばし
そこそこかわる


421 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:14:17 pRlObf2g0
不信のふっとびが弱くなったところで で?って感じ
体重1しか減らないのもそうだがなんでこんなチビチビしか弱体化しないの


422 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:24:48 XC/B.ke.0
>>421
体重1減るのはだいぶ影響でかいんだけど
マジで言ってるの


423 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:26:28 pRlObf2g0
は?
クッパ128でプリン68だぞ
全体で60も差あるのにたった1ぽっち減って変わるかよハゲ


424 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:39:52 XC/B.ke.0
>>423
KBG計算式に関わるから意外と違ってくるはず
少なくとも数パーセントはバーストされやすくなってる


425 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:47:45 asT4yXZs0
ロイの着地隙ネガは通るのに
クッパJrのNB発生ネガはなんで反映されねーんだよ
開発この技使ったことないの?クソみたいな微調整全部いらねーからNBの発生だけ直せやボケ


426 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:49:05 iuCMjc4k0
体重1をでかいと表現することに異論もないし俺もでかいと表現するけど
それで下位勢との格差が埋まるかと言ったら全くそうではないわけで
そういう根本的な問題をスルーしてるからおかしくなる


427 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:53:49 1SxrWaKY0
女子に体重1kg増えたって言ってみろ嫌われるから


428 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 07:59:07 bUz3J5.60
1で2%違うとしたらプリンはクッパより120%吹っ飛ばされやすいことになるな


・・・・ないだろ


429 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:10:09 QLXT1ka20
ロイ適当に特攻するだけで強い


430 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:25:03 ANrHDcUo0
>>423
これ見たらたった1かよって感じ
軽くなったやつ捉えにくいスピードキャラだし


431 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:47:29 weMbrqmg0
一次関数じゃないだろw


432 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 08:51:03 dD3i23ZY0
そんなに違いあるのかとは思うけど
RPGのパラ計算とか苦手そう


433 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:34:09 e8OdP9uE0
浮身は範囲も狭くなったみたいだ


434 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:43:17 2qBAjNtU0
戦った感じそこまで影響受けそうな感じはしなかったけど
何回もやってりゃ実感するのかな


435 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 09:49:15 2i6/LAWg0
WiiUベーシックのメモリ容量ギリギリまで使ってるみたいだけど
これ容量ギリギリに抑えるためにゼルダ無視したんじゃないだろうな


436 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:09:57 ogaZcFaM0
ゼルダは犠牲になったのだ・・・


437 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:14:26 J0G0nSDg0
パラメータの変更だから数キロバイトでしょ


438 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:16:33 rWL4s6860
>>402
それむしろ有能だろ
絶対数もプレイ時間も桁違いのユーザーを利用しない方が非効率的
バランスがより良くなってユーザーも嬉しい
変なプライドで1人で調整する奴より何百倍も良いわ


439 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:22:48 rWL4s6860
体重1変わるとかダメージ1増えるとか隙1f減るとか
毎回これはでかいって言う奴いるけどそれは細かい部分に拘ってる玄人ぶりたいだけで
実際大会で見るキャラに変化無いから変わってないと言っていいよ


440 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:23:58 pkxD255g0
なんで調整したのかわからんの多いな


441 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:28:55 /RDn8tp60
初期のゲッコウガとか猿のような徹底的に下方修正されたキャラ以外は、なるべく落とし過ぎないように、上げ過ぎないように慎重に修正してる印象だし


442 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:28:56 UgodOTfc0
気のせいかもしれんがロイ前より重くなってないか?


443 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:30:33 rWL4s6860
慎重()な調整により発売1年経過してこのザマ
何十年調整する予定なのかw


444 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:43:01 2qBAjNtU0
ゲッコウガは大会で見なくなったな
あれくらいやらないと落ちない


445 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:56:23 2e/Ik3iE0
ガチ部屋では割と見る


446 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:57:11 2qBAjNtU0
大会…


447 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:57:13 QnYKqFzE0
一応シークはこれでも最初期に比べたら随分あちこち弱体化してるんだけどな
猿やゲッコウガと違ってそれでも最強キャラってだけで


448 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 10:58:07 Tu13X2NM0
ガチ部屋ならガノンがたくさんいるわw


449 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:01:14 /wSoHTZY0
全世界誰が作ったランクでも最強に据えられてるキャラが146段階まである数値を1下げられた事によりパワーバランスが変わるかもしれないって本気で考える人がでてくるくらいには影響してしまうって考えると
調整って難しいんだなあって思いました


450 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:05:30 2qBAjNtU0
>>447
空上とか釣魚弱体化されてあれだからな
あのまま研究進んでたら世紀末だわ


451 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:09:40 MnqsXAqE0
ディディーくらいの調整が一番いいと思うんだけど期待できないのか


452 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:16:55 WhHMJv8g0
上位プレイヤーでもバランスは十分良くなったって言う人もいるしなあ
やっぱ下位の強化足りてないわ
マルキナみたいにガッツリやってくれ
マルキナが上位に食い込んだかどうかは別として


453 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:19:11 Hij.s/XA0
ディディはバナナと優秀な技いろいろ持ってる強キャラっていういいポジションに収まった


454 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:19:24 XQ0tu6Wk0
ゲッコウガはふっ飛ばしとか後隙とか致命的なとこかなりいじられたけど
他の最上位扱いだったシークロゼッタゼロサムソニックとかはたかが知れてる
今回体重ちょいいじってもこいつらが上位に入るのは変わらん
もっと下位キャラはアイクみたいに細かく毎回強化して欲しいわ


455 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:22:31 eEoWTxOg0
ただクッパみたいに適当投げコン追加はやめてね
シークは針と下投げさえどうにかしてくれたら空後強化したり炸裂の尻餅無くしたりしてもいい


456 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:26:04 rvgTFYBU0
開発も今作投げブラって理解してるっぽいから
どうしても強化=投げコン追加って感じになってるな
マルスはDX時代に剣は強いが投げは弱いという設定で作ってたから
そこが崩れることはないだろうけど


457 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:27:12 Fx5IWITo0
投げが弱い(掴み範囲異常)


458 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:29:44 Tu13X2NM0
バランスというか個性はそれなりに出てる面はあると思うよ
別にガノンも最低クラスかもしれないけど破壊力はあるし
バランスが悪いってのはXまでみたいに結局下位キャラはバースト力も無く上位のみお手軽にバーストできるっていうことじゃない?
Xのガノンとか別に100%超えてようが全くプレッシャー無かったし


459 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:33:03 9i.XN/rw0
そもそも弱を当てて確反を公式でやってる事自体おかしい
そんな開発にまともな調整なんて出来るわけ無いのでした


460 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:36:29 XQ0tu6Wk0
その辺はわざとやってそうだけどね


461 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:36:55 9i.XN/rw0
いやだからそんな意味不明な事をしてる奴らには無理って書いてんじゃん


462 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:37:49 6rS0xvGM0
>>422
たった1の変化じゃ数百試合に一度くらいしか勝敗に影響なさそう


463 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:40:07 e8OdP9uE0
下位キャラはどれだけパワー上げられても下位のワンチャンキャラ扱いされると思う
逆に上位キャラはどれだけワンチャンに弱くなっても立ち回り強ければ上位の勝って当然扱いされると思う
そして下位キャラ使いの不満は収まらない


464 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:41:54 e8OdP9uE0
>>463の最後書き直し
そして上位勢は立ち回りが強いキャラを使うし、下位キャラ使いの不満は収まらない


465 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:45:03 Tu13X2NM0
まあ個性がないというかなんだかよくわからん存在はパルテナかもしれない
特徴がしょぼいし何もかもが劣ってる感が出てる
カスタム(笑)前提なのかもしれんが


466 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:46:03 Gq6xcQEo0
カムイの空前マルスにくれよ


467 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:49:14 ggwU.Bi.0
立ち回り互角にしようと思ったら技の発生とか着地隙だけじゃなくて
もうステップ性能とか空中横移動もいじらないとダメだからな
そこの格差無くすと軽量級と重量級とか関係無くなる


468 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:49:14 wHkMKOHc0
もうゲッコウガ初期の性能に戻してくんねーかな
どーせそれでもシークには勝てないんだし


469 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:51:11 0GqmTgK.0
パルテナをうかつに強化するのは危険な行為だってことは桜井が一番分かってるので…


470 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:52:08 5KsrIr7E0
>>465
パルテナはヘイトそらすためにあえて弱キャラにした、みたいなコラムあったしな。
個性どころか存在意義を感じないよ。
使ってる人には悪いけど。


471 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:53:10 Gq6xcQEo0
アイクとかリュウは重量級でも良い感じの調整


472 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 11:53:58 0GqmTgK.0
ちょっとニュアンス違うだろそれ
ピットとパルテナは俺が使うと弱いから優遇ではないってコラムならあった


473 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:02:55 MnqsXAqE0
Sheik:Vanish Hitbox Size: 14 -> 13

当たり判定縮小?これはどれだけ影響出るのか


474 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:16:11 uwYhg0bs0
パワー系の自称ワンチャンキャラがワンチャンじゃねえからな
格ゲーとかでいうと一回捕まえてそのまま起き攻め通して終わりやら、ワンコン大ダメージでリターン差が大きいってのがワンチャン
スマブラだと吹っ飛ばしが強いだけで、ダメージ稼ぐのはコンボ出来ないから変わらんし、逆に追撃でバーストできないとかで実質立ち回りが弱いだけじゃん
前のクッパとかはワンチャンキャラっぽかったけど


475 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:18:37 u/tIYk4g0
シーク大幅弱体きたか
こりゃランク変わるな


476 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:24:23 QDyYJYG60
>>472
桜井的にはXワリオの横スマも弱いみたいだし単に桜井が下手くそすぎて何使っても弱いだけなんじゃないかって気がしてきた
Xメタも3倍攻撃必要だから強くないらしいし


477 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:32:23 rHQiwsc20
パルテナ様は個性的な技がないわけではないけど遅すぎて使い物にならないから無難で癖のない行動に頼るしかないだけ
その無難な技も特別ずば抜けているってわけでもないし


478 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:34:14 L48dG5Uk0
>>472
あのコラムずれてんだよな
自分のとこのゲームキャラばっか出すんじゃねえ→パルテナ強くないし(?)


479 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:35:44 p27zJWXI0
パルテナは強技が使い物にならないのがね


480 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:44:44 XrEOgcYo0
>>475
こんな言われなきゃ気づかないレベルじゃかわんねーよw
さかさかもまったく気づいてなかったぞ


481 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:48:05 Gq6xcQEo0
こんなんで変わるならとっくに落ちてるわ


482 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:48:59 MnqsXAqE0
このあんまり意味のない浮身弱体化調整はなにを目指しているんだ


483 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:49:26 y1b/hRKw0
まあこういう言い訳に乱闘を持ち出しすのは好きじゃないけどゼルダは乱闘で荒らせるのは確かだしゼルダにしかできない行動は結構ある
でもパルテナって何したらいいかわからん


484 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:51:57 7CVh.TwE0
立ち位置入れ替えずに弱体化させるんならこのくらいの微調整になるっしょ
死ななきゃ安いスマブラで食らって死ぬラインが下がってと当てて死なないラインが上がるのはまあまあ大きいんでは
数%の差なんてそりゃ普通にプレイしてても気付かんけど影響はあるんじゃないか


485 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:52:07 L85YvZ3w0
ふしんに目をつけるのは間違ってないだろ


486 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:53:12 .3LXjQHI0
相手のsjに空後合わせたり、空前で牽制したり、DAにDA合わせたり、DA警戒ガードに掴み入れたり、たまに振り向き掴みしたり、掴んだら下投げ空前か空後で%溜まったら下投げ空上か空後
冗談抜きでパルテナの立ち回りはこれが9割


487 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:56:29 y1b/hRKw0
まあ別に強化しろって言いたい訳じゃないよ
もっと根本的な話さ


488 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 12:58:45 iJKp9n9Q0
今回なんで解析が遅れてるんだ?


489 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:00:43 Gq6xcQEo0
>>484
>立ち位置入れ替えずに〜

これ
シークゼロサムとかの最上位はこの辺がDDゲッコウガ辺りとは扱いから違う


490 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:12:51 x90khSkc0
あのピチピチ変身あまりものコンビ意図的に
タイマン強キャラのポジションに置こうとしてるよな


491 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:15:20 FWSkZsts0
シークは完全に中堅上位ぐらいまで落ちた感あるな
ゼロサム一強ブラかあ


492 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:17:17 wimGf/iI0
シーク使いのネガキャンが激しい


493 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:19:14 D/K6L4Lo0
さっきからシーク使いネガりすぎてウケるよな


494 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:19:32 QLXT1ka20
Zeroはそれでもシーク使いそうだけどな


495 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:21:47 D/K6L4Lo0
だって1番強いもの


496 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:31:10 /q79t32.0
んじゃファルコンも横スマ関連以外初期の性能に戻せ


497 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:38:55 ZBjcsJbU0
んじゃの意味が分からなさすぎてワロタ


498 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:41:31 vwfmmJMI0
シークが消えてくれるのは嬉しいね


どんどん落ちていけ


499 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:44:52 zeHqd0ao0
これじゃシーク壊滅的だわ
ゼロサム使うかー


500 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:53:45 e8OdP9uE0
>>475>>491とかはどう見てもシーク使いじゃなくてシークアンチだけど


501 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 13:58:10 Gq6xcQEo0
ゼルダ使い最低だな


502 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:26:38 dD3i23ZY0
割とどうでもいい


503 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:30:36 xvmT50GE0
どう見てもシーク使いの弱体化印象操作とか他キャラへのヘイト逸らしにしか見えないが


504 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:40:37 6rS0xvGM0
シークをコピーした時のカービィの針が強化されてるんだとさ
本家より硬直が7f短い

どこ調整してんだよカス共


505 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:41:15 pvbFH7Mo0
別にいいじゃん


506 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:42:21 qvHMtRVI0
コピーなのに本家より強いって今まであった?
カービィが使うから輝くとかでなく性能面で


507 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:45:48 hkWzwKmw0
すいこみのカスっぷりを考えたら強化コピーになるくらいでいいよ
どっちにしろタイマンじゃ大して使えんし


508 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:46:14 6rS0xvGM0
前回や今回調整されなかった弱キャラの皆さんはカービィのコピー技より優先順位が低いからもう諦めましょう


509 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:47:16 7CVh.TwE0
FBとかはカービィの方がばらまけるから活かしやすいんじゃね
まあマントあるから結局行かせないけど


510 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 14:52:51 8g77fBXM0
センスが無いんだよな
Xメタだってローリスクなのは合ってたけど3倍攻撃当てる必要があるとか言ってコンボ無しでも高火力だったからな
シークも似たようなことが起きてる
軽くしようが跳魚緩和あるから体重ほどタヒにやすくならないし


511 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:03:05 Fx5IWITo0
でもシークの弱体化でゼロサムのが強くはなると思うわ


512 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:04:12 Tu13X2NM0
Xはそもそも緩和効き過ぎOP相殺効き過ぎで飛ばないブラだったからもはや手数の問題ですらなかった
立ち回りで負けてたらもう全てがノーチャンス
今のシークは強いのはわかるけどまあ別にいいかなって感じ

針は理不尽だが


513 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:04:37 64PYStzI0
復帰技も強すぎるんだよシークは
攻めクソ強いけど場外送られたら死ぬでいいだろ


514 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:05:05 Tu13X2NM0
なんか日本語が不自由だけど許してね


515 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:05:40 TS8gnAYo0
シーク自体はこんなもんだと思うけどな、壊されやすいし勝ち続けるのは難しい
ただ下投げからの2択が強いのと他キャラがまだまだ弱いだけ


516 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:09:21 Tu13X2NM0
あー確かに復帰は理不尽だわ
シークにメテオした記憶がない

まあゼルダもだけどさ


517 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:11:59 WtDA6h160
シークが強いっつうかシーク使いが強い
躊躇なく強キャラ選んで練習積んでる連中相手にキャラ差をいいわけにする連中が勝てる訳ねえ


518 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:13:48 5FcIUNtY0
まぁシークはforの中では強いだけで今までのスマブラの強キャラと比べたら弱いけどな
forシークよりDXシークの方が強いだろうし


519 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:15:11 azkJDQFg0
目からウロコだわシーク使いはやっぱりモチベ高い奴らだと思う
せめて着地隙増やすか他のキャラの着地隙減らせアイツだけ違うゲームなんだよ


520 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:23:24 Gq6xcQEo0
強化が少ないからネガブラになって精神衛生上よろしくないな
もっと思い切り行けよ


521 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:30:08 DZmV4TEA0
>>517
ただの言葉遊びだろそれ
結局、強者が集まるのはシークが強いからって話で…


522 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:33:56 Tu13X2NM0
そんなことよりクラウドの威力落としてくれよ
ファルコンは落とされたのによ


523 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 15:36:12 ghysosto0
シーク弱体化してもシーク使いが
次の強キャラになだれ込んでそいつが今以上に一強になるのが見えてるからな
シーク以上に操作が難しいキャラを強化して上位にもってかないと分散はしないよ


524 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:05:45 w35bM8CI0
三倍云々はメタナイトの技に三連続攻撃が多かった事から思い付いた言い訳だと思ってる


525 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:28:41 jnFfknpg0
>>517
結局これだと思うけどな
シークで勝ってる面子を見る限り


526 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:42:49 goQJIVNM0
竜巻は3倍どころか10倍くらい攻撃入ってるような


527 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 16:43:08 A5uw7VK60
正直シークゼロサムよりフォックスの方が不快


528 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:14:42 eEoWTxOg0
マックカービィクラウドのほうが不快


529 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:21:38 RiRNAL1k0
こんなに不快って言葉が飛び交うゲームって他にあるかね?
強すぎるとか理不尽とかは聞くけど


530 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:22:03 wJsqyE1M0
どうみても悪ノリだろ


531 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:22:34 L4TGe4JI0
>>506
波動拳はリュウより低いから低姿勢にも当たるとか
タイマンなら殆ど意味ないけど


532 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:29:59 rCM13lJU0
>>529
アルカプ


533 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:37:40 0woTpHM.0
>>531
そういうのじゃなくてって安価先に書いてあるだろ
アホなのか


534 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:40:48 /RjES3mk0
>>529
エクバフォース


535 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:40:49 pFKEuSlA0
Xなら反射率がこぴーのが高いとかあったな


536 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:41:59 A5uw7VK60
>>534
ゲームそのものが不快だな
アプデでマシになったけど


537 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:43:13 KGKSdnyk0
>>533
高さは技自身の性能として間違ってはなくね


538 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:44:49 pfV594UI0
身長が低いとかの見た目は無視して打点が低いってのは技の性能でしょ


539 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:46:37 CsqCixqc0
カービィが使うから〜とかじゃなくてって書いてあるのに流石に文盲多すぎ


540 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:48:22 iuCMjc4k0
まあ未だにスマブラ喜んでやってる奴の知能なんてこんなもんよ


541 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:53:49 pfV594UI0
>>539
カービィが使ってもモーションはベヨのじゃないよね
つまりコピーなら両手上げてベヨと同じ打点にできるでしょって話
言いたいのはそのモーションにしたのは性能のして作ったんじゃないのってことよ


542 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:54:04 qvHMtRVI0
>>537-538
アスペどもか〜?
俺の文章だけでなく
シークの針よりコピー針のほうが後隙が減ってるという話の流れもきちんと読めよ


543 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:56:22 0woTpHM.0
言われても意味がわからないってすごいな
スマブラやる前にやることがあるだろ


544 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 17:59:28 pfV594UI0
>>541
すまん捕捉
だからシークも同じでそれは性能として設定したのではないかという話
>>542
後隙も同じで性能として設定したかと
吸い込みの性能とくらべれば今は釣り合いつつあると思う


545 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:01:47 pFKEuSlA0
なにいってだこいつ


546 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:02:47 qvHMtRVI0
>>544
お前は周りの人間よりもはるかにIQが低いからこれ以上レスしなくていいよ


547 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:11:29 64PYStzI0
不快は結構前からスマブラに限らず対戦ゲーで使われてる
よく知らないけど叩きたい時に使われるワードの1つ
似たようなのに寒いとかくだらないってのもある


548 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:11:44 pbG2Auxs0
論点がすれちがってる気が、
要するに日本語って曖昧だよねって話では


549 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:12:36 pbG2Auxs0
カービィの話


550 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:27:06 pFKEuSlA0
不快って言われても君の気持ち言われてもねって感じ
寒いはまだわかる


551 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:28:01 FQ8qf3fI0
話ややこしくしすぎだろww
技の発生、後隙、威力、範囲、持続のことを言ってるんだろ
当たり判定の消失の有無とかまであったらしらん
ちなみに打点が低くなること自体は対空性能が若干落ちるから上位互換でなく相互互換であって純粋に強いとは言えない
つかスレ行ってもコピーの情報載ってないな


552 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:34:09 6rS0xvGM0
調べものする時はこんなゴミ掲示板からじゃなくてスマボと解析勢のTwitterが先


553 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:35:23 0IBnLcDA0
ピクオリのコピーは元より性能高いと思ってる


554 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 18:45:02 zVH1.s3E0
てかもう確認できるのないよね?


555 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:34:24 z45tuX8w0
シークゼロサムは弱体されたみたいだし流石に許したわ
元から対戦していて楽しめるキャラだったしな
糞キャラマックの強化だけが不満だわ


556 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:37:26 J80xL1yQ0
>>439
着地隙1f減はものによってはデカイだろ


557 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:40:31 WtDA6h160
10が9になるのはかなりでかい
20が19になるのはほとんど意味がない


558 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:48:16 L85YvZ3w0
絶対値と相対値の違いが分からない奴


559 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 19:54:15 7e9Tg.cY0
プリンとサムスが悲惨すぎる


560 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:02:11 .4JiXXAY0
反確技の隙をちょっと減らしても反確なのは変わらないので無強化と同等
ギリギリ反確技の隙をちょっと減らしたら反撃じゃなくなるので超強化


561 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:06:37 P32a2fhE0
ポジってるんだから悪口はやめロイ


562 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 20:34:41 PjRAupP.0
プリンがネガってもネガりすぎうざいと言われるのどうにかならんかと思うわ


563 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:03:12 pFKEuSlA0
眠るはあっても他に強い部分がない
運びもっとしやすくしたらいいんじゃね


564 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:27:46 Lb7El2dI0
フォックスに調整は無いんですか


565 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:29:57 PjRAupP.0
後隙下方ですねわかります


566 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:30:24 Q.AwtYgo0
シークゼロサムがなかなか弱体化されず
ディディーゲッコウガはガッツリ下方調整くらったけどさ
4体ともトップキャラでありながら、この前者と後者の差はなんなんだ?
だれか桜井の考えを教えてくれないか、桜井もしょせん男だからとかギャグはなしで


567 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:34:21 1ol.a7ic0
それがギャグじゃなくて真相


568 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:36:00 tZhSXCes0
全盛期ゲッコウガDDは成績で見ても明らかに突出してたから


569 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:39:12 /RDn8tp60
強化されない事が不思議がられているゼルダも、乱闘の成績が相当いいに違いない
一回目のアプデでかなり強化されたシュルクも、発売初期に他人のプレイ参考にしようと大観戦見てみたら、
誇張抜きで負け試合ばっかだったからな


570 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:39:18 PjRAupP.0
シークゼロサムもだろ


571 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:41:52 WtDA6h160
たぶんスマブラで一番多いライト層への圧力の有無だと思う
シークは決定力の癖が強いのと軽いのとでライト層レベルだと意外ともろい
ゼロサムも同様で意外と投げや必殺技のリスクがあるので使いこなすには腕がいる

初期のカエルは手裏剣投げて上スマ振ってるだけでライト層どころか中の上クラスでもほとんど手が出せない
サルも投げコンのローリスクハイリターンなお手軽さにバナナハメで下手糞には対処困難
しかもサルは意外と重いしまともなスマッシュもあるので事故負けや決定打不足にも期待しにくい


572 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:42:43 AI6QsvKA0
ベヨネッタがどうなるか


573 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:44:25 PjRAupP.0
>>569
大観戦で負け試合しかないプリンにも愛の手を(´;ω;`)


574 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:44:56 WK9xbuuE0
原作素材少ないゼロサムとシークはオリジナル要素で埋め合わせないとまともに参戦できそうにないわけで
ある意味桜井のキャラみたいなもので愛着というか贔屓があるんじゃないのかな
ジェットブーツ(笑)とかその象徴でしょ

オリジナル要素増々の桜井クオリティキャラは他にもいるだろって?

・・・・エロい体してるからじゃないっすかね(投げやり)


575 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:45:10 SmPmlGFg0
プレイスタイルチンパンキャラは戦法が変わるレベルの弱体化される
それだけ
ルイージもされたし
ところでソニックもガッツリ弱体化してほしいのですが


576 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:47:31 zeHqd0ao0
それな
ただでさえルイージ弱くなって相手すんのがめんどくさいんだからもっとソニック弱くしてほしい


577 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:50:15 AI6QsvKA0
ソニックどこ弱体化希望する?
とりあえず重さを95→94とかじゃなくて80ぐらいにしろ


578 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:55:23 KvUaETrM0
>>556
で、それでランク動いた?
それをでかいって言うならこのゲームのキャラ差のでかさヤバいだろ


579 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 21:59:49 PjRAupP.0
>>577
上B上昇時の無敵削除と後隙増加と横B(だっけ?)キャンセル不可かなあ


580 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:00:35 GrxcMh6o0
>>577
バネ復帰の無敵を削除、復帰距離を短く
バネに当たったら真上に吹っ飛ぶように
スピンの相殺判定を削除


581 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:02:03 adgjxNOA0
いや着地隙1f減らしたらマズイやつなんて減らすわけないだけだからね?
反確ないもんから1fとか削ったらバランス崩壊するわ


582 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:04:58 KvUaETrM0
スピンは速いんだから相手の隙に合わせ"なければならない"技にすべきだわな
相手の攻撃にぶつかったら判定負けし、試行回数を増やすために威力も低くする
浅いワンパゲーっていう今作のコンセプトからは外れてしまうが……


583 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:15:33 .4JiXXAY0
そんなコンセプト崩壊してしまえ


584 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:21:52 Q.AwtYgo0
>>571
ああ、なるほどね…
桜井が何を基準に調整してるかさっぱり分からなかったけど
ようはタイマン向けでも乱闘向けでもなく
ライト層の勝率で調整しているってことね
つまり桜井としてはライト層が扱うのが難しいキャラは
高性能でも良いと考えているわけか


585 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:29:30 BLgAe11g0
初期のディディーはクラウドもびっくりの空上ブンブン丸だよ
空上と掴みだけで勝てる、もうびっくりするほど勝てる
当時普段6割くらいだった僕もディディーでは8割を超えたくらいには


586 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:30:05 4SsBHkC60
>>584
その理論だとゼルダが爆強化しないとおかしい


587 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 22:30:30 BLgAe11g0
>>582
Xだ………


588 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:17:53 abrPltqI0
ゼルダは使い手少なすぎて勝率が予想以上に高い説が信憑性を帯びてきた


589 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:24:41 knkWs/E60
勝率開示したら上位キャラはキッズが下げて下位キャラは職人が上げてるから全部50%前後で纏まってる説
故に開発も微修正しかしないっていう


590 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:30:44 PjRAupP.0
プリンが修正されないのはピットコロコロマンな桜井がプリンにねむられまくってるせいな気がしてきた


591 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:33:06 Q.AwtYgo0
でもさ、ネット対戦の勝率でバランス調整しているってのが事実だとしたら
逆にそれを利用して勝率を操作する手もあるってことだよな?
いや頑固な桜井を動かすには、もうそれしか方法ないだろ
とりあえずサムスで1000試合ぐらい負けてくるか…


592 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:50:21 oPyvFclE0
???「僕を忘れないで欲しいな」

もうこんなゴミ忘れたわ


593 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:52:02 GmPS8MmY0
>>584
希望的観測すぎる
それもクソだが現実はそれすら考えてないかダブスタで言い訳のためだけにそうしてる状況


594 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:54:10 WtDA6h160
>>591
俺の3dsには昨日一日で730000回のネット対戦がされたとでてる
1000回程度じゃ話にならんぞ


595 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:58:42 8z8Ir.fs0
それでもやるしかないだろ
ゼルダとサムスで負けるの支援するわ


596 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:58:45 RiRNAL1k0
デモみたいな感じでツイッターあたりで拡散して
弱キャラで負けまくろうみたいなことすればあるいは


597 : 774%まで耐えました :2016/02/05(金) 23:59:29 kfSiHoRI0
そんなことしてる暇があったら練習でもしたほうが建設的だぞ


598 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:00:05 /rS/uiqU0
実際ゼルダそんなに負けてないんじゃね?
戦ってても弱すぎって思ったことはないわ
まあシーク使ってるから負けることはないけど


599 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:03:27 CR.JRl0A0
サムスだったらその内20000回も出場してないだろうから毎日1000回負ければ勝率5%下げられるな


600 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:04:29 zFSXJLMw0
Twitterで拡散とか見られたらノータッチ、最悪弱体化までされそうだから絶対やらない方がいい


601 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:05:08 jaB1rcio0
>>597
シークやゼロサムでほぼ100%勝てるよう腕を磨いて
勝率をあげて桜井に強キャラだと気づかせる作戦か


602 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:05:45 rJdlItI60
開発側が明らかにキャラランクを意識して強キャラの体重を下げたのに最弱と騒がれているゼルダを強化しないのは不自然
毎回強化貰えてるのはキッズ人気のキャラだし勝率下がれば間違いなく強化されるだろうよ


603 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:12:14 SXkAxu0g0
ゼルダほんとに何も強化なかったの?


604 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:14:09 zFSXJLMw0
スマボだと未だに空欄だから何かが変わってる可能性も


605 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:16:57 aHvJZjC.0
ロイは中途半端に強化されたことで人が流れてきて
そいつらが全滅することで次回のアプデに期待できるというポジサイクルに入ったな

防御面が全キャラワーストのまま、基本技も弱すぎるのを継続しながら多少着地隙が減っても焼け石に水だったしな
このゴミリーチをさらに根本とかいう意味分からん仕様で超絶ゴミにするコンセプトのせいで
喰らい判定を愛されボディに変更して復帰に無敵付けて、技の発生も後隙も超絶強化してまでようやく中堅になれるだろう程度のどうしようもなさ

コンセプトレベルでどうしようもないから、結局はクラウドの完全劣化にしかならんのが今回で分かったし本当にただただ欠陥としか言いようがないキャラだわ


606 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:19:02 jaB1rcio0
マルキナはちょくちょく微強化されているからやっぱり勝率が低かったんだろう
接近戦しかないから弱いことが勝率に反映されやすい
サムス使い・ゼルダ使いは漁夫の利でポイント稼いでる人が案外多いのかもな
だから勝率がそこそこ高くて素の性能が低いのがイマイチ伝わりにくいのかも


607 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:21:28 CUAkWxbY0
桜井曰く調整の際には単純な勝率だけでなく試合内容を吟味してるってことだから
開幕自殺みたいな真似して勝率下げても通じないと思うぞ
真面目に戦ってかつ弱いと実証しなきゃならん

まあ本当に弱いなら真面目に戦ってても勝てないだろうが
ライト層レベルから言うとゼルダもサムスも基本を分かってる奴には楽勝とはいかんね
ダイヤ的にもせいぜい4:6レベルで収まってるみたいだし腕の差で十分ひっくり返る
あくまでライト層レベルではの話だが


608 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:24:49 JrldrNiM0
せめてプリンの眠る当ててバーストしたときくらい確定で星演出するようにしてください


609 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:26:37 rJdlItI60
自滅はしない
とにかくゼルダで負ける作業をする


610 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:27:48 JX46vPp60
>>608
場外で当てたら負け確定するじゃないですかああああ

後隙60F減が一番いいよ
どうせ外しのリスクは変わらんし


611 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:30:19 P0JOrU1g0
>>606
サムスゼルダは分からん殺し出来るから初心者がカモにされてるのかもしれん
マルキナはまあ見た目通りだから


612 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:31:34 SXkAxu0g0
サムスとゼルダを同列に語るのはおかしい気がする
サムスは海外で結果だしてる人いるし


613 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:34:49 XRwi0/A.0
ソニックはXに戻せばいい話なんだよ

なんで変えたんだよそもそも


614 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:37:39 tI2Qo.U.0
さすがにXソニックは無いわ
使っても使われてもつまらなさすぎてイライラする


615 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:39:44 6pi9yRpE0
スピンガードの読み合いとかあったのにな
今じゃスピンは脳死でok


616 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:41:18 rJdlItI60
さっそくゼルダで何戦か負けてきた
お前らも少しは手伝ってくれ


617 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:41:42 xmCdWrt20
まあ今のソニックもそうだけどね


618 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:43:31 6pi9yRpE0
ゼルダとかどうせ使われないし使わないしどうでもいい
どちらかというと戦っててつまらないから弱いままでいい


619 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:45:10 wk5HJr8M0
ゼルダってネールの無敵やフロルやファントムのキャラ判定や展開ゲロウマ下強があるから中級者狩り性能だけはぶっちぎり
それを活かして戦った結果桜井が見てる試合の展開が完全にゼルダ有利にしか見えないものになるんで
桜井「ゼルダ強いのでした?」
調整班「ゼルダ弱いっすよ」
桜井「ゼルダは強いのでした。おやおや」
調整班「うーん、ノータッチで」
ってなってる可能性がある


620 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 00:49:34 p6jBF9N.0
>>611
勝率5割ちょっとの俺だけど実際のところそんな感じ
forはキャラも多いしフレンドやオフで対戦することないから
サムスやゼルダに限らず動きにクセが強いキャラはよくわからないまま負けることも多い


621 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:28:20 9X0JDr4s0
負けて勝率落とすよりvineで猿でも分かるようなネガを拡散しまくった方が効果的
初期にゼルダとパルテナの掴みリーチが縮められたのもtwitterで振り向き掴みのgifが話題になったから
例えばファントムで狐と待ち合いしてひたすらダメージ差付けられた挙句最終的にファントムがぶっ壊れるとか
横Bで尻餅にならない奴らをまとめてからゼルダで尻餅になってタヒぬとか


622 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:29:48 1HVAAYW20
ゼルダ強化するならどこかなって思ったけど横強だわ
あれの発生を2フレーム早くしてくれるとかなり使いやすい
SJ最速空前の着地隙を無くせって話は聞くけど俺はそういうのはちょっとなぁって感じ
どちらかというと当てて反確になってしまう稲妻カスあたりの最低吹き飛び距離を上げて、カス当たりのリスクを減らしてあげるのがいいと思うわ
他人のリプレイとか見てて思ったけどさ、稲妻当てないと勝てないような状況で稲妻カスからの反確死亡とか見てるとさすがにこの技ちょっとどうかなって思ったよ
リスクリターンが噛み合ってないっつーか
まぁ俺はゼルダとかサブでしか使わないから強化来なくても全然問題ないけどね
ゼルダはXのほうが完成度高かったと思うわ
上スマの吸い込みとか強判定とかあったしね
デインの糞っぷりはさすがにもうあきらめた


623 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:31:44 stPrvKDw0
サムスの詐欺判定のvineは有ったな
ゼルダのも外人が作ってたの有ったけど突っ込み所多くて微妙な出来だったな


624 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:39:26 xrfGr8gA0
ゼルダは最後のアプデで異常強化されて逃げ切るから


625 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 01:45:15 aHvJZjC.0
最後のアプデ(2/4)


626 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:16:42 zflcePbA0
プリン


627 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 02:40:11 cjXVwT7E0
スマボの解析勢がゼルダは最後の切り札のエフェクトが変わっただけって書き込んでる
一応コマ送りにして確認してみたけど何が変わったかは分からん


628 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:16:40 I5ILwDFY0
プリンに上投げ眠る返して


629 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:29:07 6BJbrZoE0
俺の中で不快キャラツートップだったマックとトリンが強化されたと聞いて戦慄した
シークゼロサム強化してもいいからこいつら削除してくれマジで


630 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 04:49:50 I5ILwDFY0
マックのスマッシュ強化は"重度"


631 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:34:18 0H0cBqtU0
>>629
ほんとな
開発頭おかしい


632 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:35:06 i64kFn7M0
>>584
"うーん、フォックスは
初心者が使うと難しいので、
使いこなせる人が使ったほうがいいと思います。

まぁファルコンなども含め、自滅が多くなりがちなことも
想定して調整しているので、
自滅やミスが少なく使いこなせれば、
たぶん強いほうなのではないでしょうか?"
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html
"だから、フォックスやファルコンなどが、
極めたら強いのではないか、と思う今日このごろ。"
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return537.html


633 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:38:52 P2oRy5Rg0
マックはマジで過小評価だと思うわ
最強のコロコロ性能&アーマースマッシュぱなし可能&ワンチャンKOある時点で最低でも中堅上位あるわ


634 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 05:46:38 XQ31fEd60
マック強化とかまじ?
あいつ足遅いキャラだとあっという間に崖際に追い詰められて理不尽ゴリ押しアーマースマッシュで殺されるぞ
強化していいキャラじゃない


635 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:01:48 cjXVwT7E0
マックはダメージ量増えたけど、一応KBGが減らされたから吹っ飛びは以前とあまり変わらないはず
もちろんダメージ量増えてる分明らかな強化ではあるが


636 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:05:51 Ihg4yJhQ0
そのうち
クラウドのネット対戦での勝率が著しく低く、敗北の原因が復帰ミスの割合が多いため復帰力を強化しました。
とかやってきそうだな


637 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:20:29 hYNWUnF60
体重いじるならむらびとネス軽くしてほしい
こいつらチビで攻撃性能高いくせに重すぎだわ


638 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:28:19 JX46vPp60
正直マックの復帰力はルイージより高いと思ってる

復帰力というか復帰阻止されない力だけどマックは択がおおいからまじどきつ


639 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:43:35 etQrg6WM0
>>638
こんな頭悪いこと言う奴らがバランスについて語るのおもろw


640 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:45:34 T89PbwVE0
まぁ少なくともドクターマリオよりは高い


641 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 06:54:23 etQrg6WM0
やっぱしたらば民って神だはw


642 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 07:08:20 P/BfCUiQ0
ソニックに復帰無敵あるのにロックマン...
攻撃判定も無いしクソすぎ


643 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 07:17:13 tzNwle7k0
メイトにクソ強いマック使いおるやん、強化とか嘘やろ


644 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 07:30:44 etQrg6WM0
ほんとだよなぁ
メイトの結果は神だよなぁ
今回弱化された最上位シーク以上のマリオソニックリンクマックネスゼロスフォックスミュウツーむらびとピットは弱化な
マリオはシーク以上に2人いるから大幅弱化でよろ


645 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:01:15 .8IU.0IE0
ドクターマリオより高い???
初期出荷かな??


646 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:01:18 3LayuMe60
調整班は身内で乱闘接待プレイオンリーで遊んでんのかね?一体どういう話の流れでマックトゥーン強化なんて発送に至るんだよ
終点のゲーマーカメラも直さないし絶対タイマンやってないだろ一度現場見てみたいわ


647 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 08:19:32 .GNepYKM0
ゆーて、確固たるガチ部屋とオフ対戦の総勝率データ持ってるんだから、俺らよりはわかってると思うよ
過去のマルキナアイクみたいにただ弱いだけの近距離キャラは慎重に上げていってるわけだし


648 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 09:00:55 bfCyoAxU0
一つ言えるのは調整班無能って言ってる奴の意見聞いて調整したら確実にクソゲーになる


649 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:02:02 FWEXMFzY0
俺は無能だけどゼルダは強化するべきだと思う


650 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:03:20 HfAMPfhQ0
マックトゥーン強化の今の方がクソゲー


651 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:24:35 HfAMPfhQ0
結局このアプデでの強化点てなによ


652 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:25:35 x5mYInsc0
当たり前といえば当たり前だけど開発スタッフ普通に動かせてたな


653 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:34:55 3/mR/SHg0
結局調整に大事なのって時間とデータと、あとは運だよな
特に時間が鍵だなスト4シリーズなんて何年かけたか
ゲームへの理解の深さなんて二の次、数人の上位勢にバランスとらせた格ゲーは過去にいくつかあったけどそれは酷いもんだったわ


654 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:36:54 Ihg4yJhQ0
まぁマックトゥーンの強化はクソだけどな


655 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:38:28 aHvJZjC.0
医者の青キャン話はやめろ

今回のアプデをまとめるとマルキナがようやくゲームに参加できたのと、クソキャラ2体追加


656 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:39:08 yPkR4nVg0
今回スマボの更新おせえな


657 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:42:52 5CSOqEkM0
バランス云々より、ただテンポよく動きたいんだよね
ダッシュやジャンプの硬直なくしてくんないかなあ


658 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:49:55 H2fxnWFY0
重さ1変更で大分変わる変わる言ってる奴いるから
過去に丁度3DSの終点中央でクッパの横スマと上スマで全キャラの最低バーストラインを調べたデータあるから比較してやったぞ
ちなみに体重変わってないクッパで旧バージョンと現バージョン変わってないの確認済み
シーク旧バージョン横64%上82% 現バージョン横63%上81%
ゼロサム旧バージョン横62%上82% 現バージョン横61%上82%
ロゼッタ旧バージョン横62%上78% 現バージョン横61%上77%
ソニック旧バージョン横68%上88% 現バージョン横68%上87%
カービィ旧バージョン横63%上77% 現バージョン横62%上78%
ガノン旧バージョン横75%上97% 現バージョン横76%横98%
完全に誤差の範囲で弱体化または強化した気になってる桜井やばいだろ


659 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 10:51:47 CUAkWxbY0
隙なく動けるなら反応速度の差がダイレクトにゲームに反映されるが
それで喜ぶのは一部の超人だけなのよな

○○隙なさ過ぎうぜえ氏ねってのは格ゲー定番の愚痴


660 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:00:53 jaB1rcio0
>>653
スト2シリーズは昔からあるシリーズだし
他の会社より調整のノウハウありそうな気もするんだけどな
それで今のスト4のバランスはかなりいいほうなの?


661 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:20:21 P0JOrU1g0
スト4は何度も調整ってかマイチェンでキャラランクが変わったから
それでキャラ変えるより1キャラに絞るって決めたって話も聞いたな
まあ傾向としてこいつは上、こいつは下の方ってのはあるけどな

スト4最後のカプコンカップではすげえキャラがばらけてて
優勝したキャラも一人しか使ってなかったキャラだったりした


662 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:28:22 JQZ2s8U60
ゼルダいうほど弱いか?


663 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 11:52:19 ZL0U21Ew0
>>632
この頃はバランス感覚あったんだろうな
初心者の為に復帰強くしすぎたかな


664 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:01:06 TLl.BavA0
DXの遊撃は最強だけど上級者以外は性能を引き出せない難しさだからよかった
未だに遊撃の性能を限界まで引き出せた人がはいないと言われてるしな
Xのメタとかforの蛙猿シークは初心者から上級者まで最強なのがな


665 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:01:54 zS089XRw0
Xメタは小学生でもこいつ強いってわかるレベルだった


666 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:06:22 8V/t//pM0
B連打と下スマだけで完封されたガノンを見て悲しくなったわ。


667 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:16:59 VchoJCgk0
お前らいつまで雑魚キャラ使って文句言い続けてるんだよ
強キャラ使うかスマブラやめてスト5でもやれ


668 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:47:08 mz5UyID60
>>664
上級者にしかって言っても操作が忙しいだけやん…


669 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:51:36 tI2Qo.U.0
操作が忙しいだけだから何だよ
そこはケチつけるポイントじゃねーだろ


670 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:52:07 Ic5wL/Mg0
マルキナのリーチ長くなってるらしい


671 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:53:25 iT9oWXRA0
>>668
流石にその発言は未プレイとしか言えない
触れば分かるけど中級者にならないとsjすら安定しないぞ


672 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:58:03 P0JOrU1g0
初心者向けというなら動かしたいタイミングで動かせるかどうかだな
着地隙なんて上手い人に狙われて分からん殺しされ続けるだけ
こういうのはいかん


673 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 12:59:15 1HVAAYW20
今でいうとsj出来ないとかwwって言われそうだけど、DXのsjって1フレームとかだっけ?
狐だけすごく難しかった気がする
クラウドのsj最速空後着地隙無しを失敗する人とかじゃ失敗率高そうだね
つまり俺だ


674 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:00:49 6BJbrZoE0
DXって過大評価なだけで言うほど操作難しくないしな
難しさなら今作のシークのほうが上


675 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:08:18 QTxXYLUY0
それはない


676 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:09:31 i.zREvjY0
シーク使い、いつものシーク難しいアピール


677 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:09:35 M/yJaTW60
わざとらしい


678 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:14:40 .8IU.0IE0
盛りすぎ
ゼロサムのアドリブコンボのがまだ難しいわ


679 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:15:35 6BJbrZoE0
ゼロサム使いきっしょ


680 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:37:50 0H0cBqtU0
ゼロサムも大差ねえだろ


681 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:42:36 6BJbrZoE0
ゼロサムは初心者が使っても強いキャラ筆頭だろ
シークは逆だからな
雑魚が使っても雑魚いし
上級者ですら安定して結果を残せない
ZeRoみたいな化け物クラスになって初めて安定して結果を残せるとか言う超高PSを求められる鬼畜キャラ


682 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:42:38 ff6X.hds0
>>678
ベク変やらずらしやらに強いxアイクラの桜井バイバイ投げ連でもしてろよ


683 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:52:30 jaB1rcio0
ゼロサムの欠点ってなんだっけ?


684 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:52:56 .8IU.0IE0
着ると弱くなる


685 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:54:25 P0JOrU1g0
ワンパ初心者の行動パターンが読まれやすい
上Bぶっぱの隙が大きい


686 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 13:59:03 HcY1Fkjg0
ゼロサム対策ならクラウドとか多分カムイもいける
あとはマックとファルコンと村人とピカチュウなら五分以上とれる
ゼロサム対策のマックはガチ


687 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:05:15 hwizfD4c0
そこそこ動かせてるシークよりぶっぱなしゼロサムの方が戦っててキツい


688 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:14:18 BmOfu4jA0
空中コンボ補正入れろや無能桜井


689 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:14:25 5CSOqEkM0
パワードスーツは対スペースパイレーツ用だから・・・


690 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:15:22 yPkR4nVg0
スマブラ3DS/WiiU ver1.14アップデート変更点まとめ

ゼロスーツサムスの上必殺技が弱体化されました。
終点化中央マリオ撃墜%
1.13版94% 1.14版106%


691 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:17:35 yPkR4nVg0
Smash Boardsによるとゼロサムの上B弱体化?
Boost Kick final hit angle 50°→48°, KBG 220→209

KBG下がりすぎワロタ


692 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:19:37 nywxcnyk0
まだまだ変更点が見つかるのな


693 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:20:55 .8IU.0IE0
即死コンボに影響するのかな?


694 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:21:25 H6KjCNFA0
最上位キャラの結構な変更点だと思うけど発見遅かったな


695 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:23:34 rHyb5QLs0
帰宅してまず最初にゼロサムの上b調べたけどマリオが110くらいで死んで
ああ弱体化ないねって流してたわ


696 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:25:42 ymaz6DhE0
画面上部で決める即死コンにはあんまり影響ないでしょ


697 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:27:33 rHyb5QLs0
少なくともオンラインでは即死よりもガーキャン上bが凶悪すぎたから12%もラインが上がったのはいいな


698 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:28:31 I5ILwDFY0
いじるならフリップのほうやろ


699 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:32:27 jaB1rcio0
KGBってなによ?


700 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:33:51 neucOLKc0
>>699
KGBはソ連国家保安委員会


701 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:38:19 jaB1rcio0
間違えたw KBGだったか


702 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 14:50:01 VchoJCgk0
ゼロサムの上Bが強いのはホカホカしたときと上空で当てたときだから
ホカホカなしの中央で当てて12%も上がったと喜ぶのは早計


703 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:26:56 78C2ZyJQ0
これで軽いキャラ以外はほかほか無しじゃ即死しなくなったんじゃないか?
ちゃんとずらせてれば


704 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:30:32 fTU8RDRQ0
ゼロサムの上Bって上手い人同士だとほとんどバーストラインスレスレで生き残る場面多かったし割と影響ある
ロゼチコとかソニックもちょっといじられてる可能性も無くはないねこりゃ


705 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:33:25 NVEUbJPg0
浮心の毛ほどの弱体に比べて割りとガッツリいったな


706 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:38:46 uA6ApH/c0
浮身も吹っ飛びだけじゃなくて判定小さくなったのは大きいんしゃないか?


707 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 15:39:41 zS089XRw0
浮身はふっ飛びも判定もそのままでいいから消えてる時以外の無敵消せ


708 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 16:21:08 RAHHWxZo0
これはシーク一強くるか?


709 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 16:35:14 zPYwZBMs0
ゼロサムが狂ってるのは上Bだけじゃないし


710 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 16:47:21 6BJbrZoE0
この程度じゃ弱体化とは呼べないな
明らかにシークの弱体化のほうがキツイし完全にゼロサム一強時代


711 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:04:29 /7J6s.z20
3ds版の即死コンは無くなったなこりゃ


712 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:26:41 hYNWUnF60
下投げ空上確定がある限り最上位は揺るがないな


713 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:28:44 qN4Sro560
浮身弱体化の方が普通に痛いな
ゼロサムの上Bなんてちょっと弱体化されたところで結局即死入るし意味ないのといっしょ


714 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:28:49 stPrvKDw0
CPUゴリラがリフコンっぽい事し始めたらしいけど他のキャラで無いの?


715 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:31:25 yxG7YjbE0
ゼロサムはむしろ強化だなあ
シークワンランク下げてゼロサム据え置きでいいと思う


716 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:44:12 cjXVwT7E0
>>714
全キャラ共通のファイルが変更されてるほか、
デデデ、ドンキー、ファルコ、カービィ、クッパ、マック、リザードン、ルキナ、マルスのAIが変更されてる


717 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:48:31 0giGb2cw0
ゼロサムむしろ強化論さすがに草生える


718 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:49:25 uxj0IelM0
なんで強化なの?


719 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:50:52 zFSXJLMw0
SJばっかりでDA使わないまともにコンボできないのCPUメタナイトとはえらい違いだな


720 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:51:19 ACFAnXPo0
なんで今回こんなに解析遅れてるんだ?


721 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:52:33 1GpV58w60
桜井かな?


722 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:53:05 AVNGnuwA0
ワロタ


723 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 17:57:01 2bSMsdAk0
言われなきゃ誰も気づかないもんだなw
つまりそんな影響ないって事だな


724 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:04:36 R5ZeIpzk0
ルキナは前にもルーチン変わったよな
初期はマベコン1段しか出さなかったり下投げからドルフィンでわざわざ不利になってくれたりバカすぎた


725 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:12:33 6BJbrZoE0
ゼロサムは言われないと気付かないほどの変更ってことだからな
性能自体は据え置きといっても過言ではない
むしろ他のキャラが落ちてるからそう考えると相対的強化だよ


726 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:14:45 v1lP91gk0
アホすぎる


727 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:37:37 zS089XRw0
弱体化の方向で進んでるだけマシだろ
トゥーンなんて強化されてるんだぞ頭おかしいんじゃないか?


728 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:43:24 wk5HJr8M0
そしてゼルダ


729 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:44:37 m0CZHafM0
プリン


730 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:50:30 eS.OO73U0
サムス


731 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:57:11 iwC43abs0
で、サムス、カービィ、ファルコ、ルフレの繋がらない弱はいつになったら直すの?ふざけてるの?


732 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 18:59:36 zS089XRw0
ルフレの弱ファイアー初期はもうちょっと使えただろ
弱連ウィンドがまともになったとき何故かファイアがゴミになった


733 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:02:42 k8pBYhkM0
ルフレの弱が毎回繋がったらうざいからこのままでいい
あんだけ吹っ飛ばすんだからそんぐらいいいだろ


734 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:26:58 .1YWUhi.0
多分ルフレ使いはバーストより繋がる方を望んでると思います


735 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:29:11 k8pBYhkM0
そんなんしらね
ざまあとしか


736 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:32:55 zFSXJLMw0
ゴミ弱の筆頭だったウリャリャリャリャはもう強化受けたし崖コン豊富だし持ち主が強いしで全く挙げられなくなったな


737 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:38:24 RAHHWxZo0
ディディーの弱も直ったんだっけ?


738 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:41:10 PfobNVZY0
うろ覚えだけど確か猿ブラ終焉のころのアプデで直された


739 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:47:57 jaB1rcio0
シークゼロサムは投げからバーストできないようにすれば
かなりバランスが良くなると思うけどどうですかね?


740 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:51:28 zS089XRw0
ウリャリャリャリャリャは下痢便ビチグソがウンコになっただけ


741 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:53:56 JX46vPp60
>>739
技の無敵無くなるのとフリップ後は無防備落下になれば完璧だと思う


742 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 20:55:44 1GpV58w60
>>739
シークは針の射程怯み発生のどれかを弱体化
ゼロサムは下Bの無敵をどうにかしておくれ


743 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:02:56 LGZxzjYE0
ウリャリャリャは今でも糞ゴミ


744 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:06:29 zFSXJLMw0
フィニッシュが吹っ飛びほぼ固定なのにコンボが狙える位の後隙
だったとしても使われないだろうな


745 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:12:29 SXkAxu0g0
ウリャリャリャ振るくらいなら横強か下強振るわ


746 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 21:54:40 W3.s4cJQ0
狐のハァァァァァァンは超強化されたというのに


747 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:06:41 kGw4JRlk0
なんで今回こんなに解析遅いんだよ
はよ各キャラの強化確定してほしいんだが


748 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:34:53 P0JOrU1g0
最後のキャラ選で解析班が萎えたんじゃないの?


749 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 22:37:29 zFSXJLMw0
前より人が減っててもおかしくはない


750 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:04:41 neucOLKc0
ゲガンだってかなり愛想尽かしてるしな
スプラトゥーンのアプデのときに「こういうアプデを期待してたの思い出した」とかツイートしてたくらい


751 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:07:03 sekNxfPk0
あの人今作はモチベないってはっきり言ってたよ


752 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:23:05 nywxcnyk0
>>747
やたら容量デカかったってのもあんじゃないの
アイクのNB持続2F増加とかまだなんか出てくるし


753 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:39:04 hYNWUnF60
解析って数値見て比較してるだけじゃないのか


754 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:42:12 zFSXJLMw0
それすらやるのが面倒なほどモチベがないとか


755 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:45:15 5ikBPmbw0
っていうかなんで調整内容出さないんだ


756 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:48:55 CUAkWxbY0
やり込みの見せどころですね、とかドヤ顔で言いそう


757 : 774%まで耐えました :2016/02/06(土) 23:57:59 jaddBfAQ0
ほんと今時の対戦ゲームなのに調整内容出さないって馬鹿げてるよなあ
それも毎日数百万の対戦が行われてるゲームで
そんなもん気にしないキッズを対象としてない、なんて言い訳が通る規模じゃねえだろもう


758 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:10:03 IWeQo0aA0
同じキッズが対象の対戦ゲームであるスプラトゥーンでは普通に調整内容が公開されているという事実


759 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:10:59 vCAL0g/A0
バンナムでさえ大まかな調整内容は出すというのに


760 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:18:19 kuZPiHiU0
バンナムだろ


761 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:32:07 Sa2HUWVs0
つまり任天堂もバンナムも調整内容は公開する方針なのに
何故かスマブラだけ公開されないと
不思議だなぁ


762 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:33:42 hn/zCxTM0
やはりあの独裁者をどうにかしなければならない


763 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:46:46 OmXtKY3c0
あの老害マジで誰かなんとかしてくれよ


764 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:08:32 Bi6MR4zc0
私のバランス調整はレベルが高すぎて愚民には理解できないのでした


765 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 01:21:50 c2z.GH4Q0
おいセンスのなさスレみたいになってるぞ


766 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:12:29 OmXtKY3c0
スマブラのスレってほぼ全部センスのなさスレと愚痴スレの融合体みたいなもんだろ


767 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:22:46 g/DhQ9120
これも桜井の選んだ道か…


768 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 02:56:37 xnUof4i60
世界の戦争に比べれば些細な事だからへーきへーき


769 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 04:12:14 zZdQlkDo0
うんちブラ開幕しちゃった?


770 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 05:47:46 wp5z41kg0
ttps://www.youtube.com/watch?v=V4Dv7LY40_M&feature=youtu.be
確定投げバ
もう完全に強キャラ


771 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 06:01:36 fnYfbhZQ0
ゼルダの横スマだけはなんとかしてくれ
当り所悪いと敵が後ろにすっぽ抜ける


772 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 08:00:17 Lt1O6Lzw0
ネット対戦のみで成り立ってるスプラトゥーンみたら
いかにチェリーが時代錯誤してるか明確に答え出てるし


773 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 09:10:53 QwaN64iU0
ゼルダ ヨッシー フィットレ
リザードン CF フォックス
DD ブラピ ロボット

変更あったのにその内容が未だ確定してないキャラ


774 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 09:13:59 QwaN64iU0
追加でクラウドもか


775 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 09:32:54 s5tSCUfI0
そいつらはまだ解析が終わってないというだけで変更確定しているわけではない


776 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:08:53 g.kCcNGM0
確定じゃないけど何かしら変更されてる可能性が高いって言われてるよ


777 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:32:10 s5tSCUfI0
仮にあったとしても現時点で誰も気づいてないんだからその程度の調整ということ
どうせ体重が1減ってるとかだろ


778 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:34:16 jldq1mIM0
体重1の差は大きいとか言ってるやつは戦ってて変化に気付くのだろうか


779 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 10:36:08 mTJED4iM0
リザードンCFゼルダは変更あるっぽい

ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/39.html


780 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:05:36 IJWbhVVs0
クソニック体重1と言わず10ぐらい軽くしとけや糞が


781 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:28:22 cC66Rsu.0
>>770
動画内で繋がってなくてワロタ
ルキナも同じかな?


782 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:30:40 eWB1u0yY0
フォックス更に軽くなってたりしたらもう紙だな


783 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:31:30 umCwR.Yw0
コンボカウンター回てるからって格ゲーみたいにつながるわけじゃないっていつになったら学習すんの?


784 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:40:45 XA5p/kh.0
マックとかいう上位勢にも中級者にもしたらば民にも嫌われてるクソキャラを強化するのは嫌がらせとしか思えない


785 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:45:17 U6tL9KQ.0
>>784
吹っ飛ばしは落ちてるぞ


786 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:48:30 fqPByyMo0
体重減るの自体はそこそこ大きい変化なんだろうけど、弱体化するのそこじゃねえだろって思う
なんか適当に調整しました感があるからなあ…


787 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:56:20 Sa2HUWVs0
散々強みを削るな言われたから体重を減らしたんだろうけど
バーストまで数%変わったくらいで下位キャラが追いつける訳ないからな


788 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:57:42 2qrov7lM0
体重減らすのは良い調整だと思うけどなあ
もう少し思い切って減らしても良かったけど


789 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 11:57:52 hn/zCxTM0
ガノンとかほぼ全ての技で撃墜可能にしていいよ


790 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:02:13 a953mC560
既成事実のためってゆーか
体重にも手心加えるよ宣言、みたいな?
これが伏線だと信じよぉ


791 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:02:42 IJWbhVVs0
>>785
ダメージ増加とあわさって変わってないんだよなあ


792 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:04:20 I7CqWBU60
体重なんて5単位で上下させないと意味ないぞ


793 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:22:38 bb2B9UCc0
>>779
リザは強化だけどゼルダのエフェクト変更ってなんじゃこりゃ


794 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:33:20 iALHhQdQ0
弱体化してその体重とか狐さんが泣くぞ


795 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:37:11 wTQBgtBY0
体重が1減ったくらいで大きいとか言ってる奴ホームラン級のバカかよ
全然変わらんわ


796 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:44:27 shbRzKEA0
ゼロサムは投げの弱体化も必要
持続は個性でいいから後隙増やせよ


797 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:45:06 BM9DY4Gw0
>>795
まず大きいとか言ってる本人達は戦ってても言われなきゃ気付かないからね


798 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:45:36 shbRzKEA0
>>795
玄人ぶってこの差は大きい(キリッ)とか言ってた奴マジくっそ寒かったよなwwwwwwwwwww


799 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:46:22 WEpQxnJI0
体重1は大きいよ
まあ、ガチ部屋レベルでは変わらんだろうが


800 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:49:40 4Iav5.ew0
こういうのって具体例があればそれが一番話が早いと思うんだよね
それ見れば大きいか小さいかなんてすぐ分かるっしょ


801 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:52:46 shbRzKEA0
散々出てるじゃん>>423>>658


802 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:53:06 wTQBgtBY0
>>799
大きくねえよホームラン級の馬鹿
検証してた奴がいるのにまだ言うか


803 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:57:26 VSkXuwJ20
ガチ部屋レベルでは変わらないけど体重1はでかい!って
結局下位勢救済になってないよって自分で言ってるようなもんじゃん


804 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:58:36 AI2AWkmg0
そもそもゼロサムシークは緩和で詐欺ってるからそこどうにかしろよ


805 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 12:59:34 XA5p/kh.0
いやそもそも大きく無いから
5%変われば上位勢にとって大きいっていうのはわかる。5%変わっても俺らにはあんまり影響しない気もするが


806 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:03:49 8zTlQG820
なんで調整班は毎回投げコンボ増やすんだよ
頭おかしい


807 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:07:41 Az/X6/Xw0
調整にしろシステムにしろ、タイマンをさせないよって姿勢が見えるゲームデザインだなぁとは感じる。
本来は乱闘ゲーだから、その思いも理解はできるんだけどさ。
完全に憶測で語ってしまってるがね。


808 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:18:57 w0jkeHD.0
別に全キャラ投げコン使えるならもういいと思うけどね


809 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:27:14 g/DhQ9120
みんな満足する究極のバランス調整って行きつくところは
スマブラ64のような全員に即死コンボを持たせる北斗ゲーしかない気がする
スマブラ64はアレだけど方向性としてはってことね
弱体化の繰り返しでバランス調整が完璧になっても
それは結局どのキャラ使っても面白みのない無個性化になるだけだと思う


810 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:29:08 NyVTly.g0
まあそらそうよ
そもそも面白くなきゃどんなにバランス良くてもゲーム続ける意味ないしな

頑なに上位が変更するのを恐れてる感のある調整なんだよなあ


811 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 13:45:42 VqvmHULg0
全員強キャラくらいが丁度いい


812 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:03:48 TCiBODPE0
結局みんな自キャラを強くしてほしいんでしょ
はっきりわかんだね


813 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:09:25 fA3oes4E0
あたりまえだよなぁ!?


814 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:17:41 hn/zCxTM0
言うまでもないってレベルじゃない


815 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:20:07 jldq1mIM0
カービィの攻撃ぜんぶ武器判定にしてください!!!


816 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:24:00 NyVTly.g0
おうぶっ壊れ強化はヘイト集めるだけだぞ
全員ぶっ壊してから少しずつ叩いて調整でいい気もするが


817 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:31:28 mTJED4iM0
>>658で体重の比較した人に聞きたいんだけど、これ1.1.3と1.1.4で比較した?


818 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:46:05 5pj7hltU0
実際もうチラホラ無個性でつまらないキャラいるじゃん
パルテナとか大失敗だろあれ


819 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:49:38 g/DhQ9120
>>812
みんなつよくて、みんないい


820 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:56:04 NyVTly.g0
パルテナは空技は悪くないからX仕様ならそこそこ面白そう
あと詐欺判定の撤廃な、そのついでに空キャン上スマで暴れたい


821 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 14:56:15 7/cT0L.U0
アプデ後初大会、勝者側決勝戦に残ったのはシークVSゼロサム

9B「2人とも弱体化されたとはいえ軽微なものです!」
お前ら「シークとゼロサム超弱体化された、ランク下げろ!!」


822 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:11:50 RAHyi5Po0
どうしても新パル優遇したいけど
強くしたら叩かれるってジレンマのもと桜井が送り出したキャラだからなパルテナは


823 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:24:58 s5tSCUfI0
>>821
いやこのスレでもシークゼロサム超弱体化なんて言ってる奴一人もいないんだけど頭大丈夫?

それよりもお前らが騒いでるクラウドは全く上位に上がってない
TOP32で一人もいなかったからな
これが現実だよ
弱体化の必要とか一切ない
あと弱体化が必要なのはシークのみ


824 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:33:20 HnrTLw6k0
そうだね


825 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:35:27 8Sl3MXxY0
ゼロサム使いしね


826 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:37:41 WlXUYuN.0
さっきまでやってたメキシコ大会は決勝クラウドミラーだったけどな

そんな奴らよりベヨネッタがあかんわ


827 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:38:48 4ldvSfWM0
DLCキャラって配信後最初のアプデで調整されたことあった?
ないなら最低2回はアプデあるとみていいのかな


828 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 15:44:35 zbcTutGI0
リュカは1回目のアプデでほんの少し強化されたと思う。
流石に初期リュカは弱すぎた。
後は下スマをください。何でもしますから!


829 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:02:14 nHXjuVoA0
ミュウツーは配信直後のアプデで上スマの初撃縮小と横強下シフトの持続-1Fの憂き目を見てるよ


830 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:05:05 oNaGMX5o0
シーカスの一強


831 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:23:21 wp5z41kg0
今大会見ても分かるけどやっぱりゼロサム一強だなあ
シークはマジで壊され易すぎてその他強キャラ勢ともう変わらん


832 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:24:36 5pj7hltU0
>>831
それはない
やっぱ立ち回りゲームだから突き詰めるとシークが頭1つ出ていて強いと思うわ


833 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:26:02 wp5z41kg0
>>832
それはないもなにも現に結果出てないだろ


834 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:26:08 /A9JfROI0
もうシークも落ちたと言われ始めてから最強の座に居座ったまま一年くらい経ちますね


835 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:27:00 4Iav5.ew0
安定して強いから安定して勝てないって感じするね
即死とかのぶっ壊し展開が無いから


836 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:29:05 7/cT0L.U0

優勝シーク
準優勝ゼロサム
3位ルカリオ
4位ロゼッタ
ベスト6 シーク ソニック


837 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:30:59 s5tSCUfI0
SHIGトーナメント今終わってシークが一度も負けずに圧倒的な優勝
50%までつながるコンボとかあってつまらなすぎ
思い切った弱体化しないかぎりしばらくまだシーク1強時代が続くわ
ほんとたのむからこいつなんとかしてくれ


838 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:31:05 FCFXYGvY0
結局国内も海外もシークだなあ
まあZEROもシュウも努力してるからな


839 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:31:19 c2z.GH4Q0
もうこのスレの意味なくね


840 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:32:08 dsI8Bj3Y0
>>839
したらばに意味のあるスレなんてないぞ


841 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:33:31 wp5z41kg0
いやシーク上げてる奴はニワカだわ
どう考えてもどこからでも壊せるゼロサムのほうが強い
大会実績でもシークなんて10強入るかどうかってぐらいだし


842 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:33:57 qKUb8ffo0
シュウが頑張っただけ


843 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:35:25 /fKp72Dc0
いつものシーク使いのネガ連発始まった、やったぜ


844 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:35:58 /A9JfROI0
ゼロサムはガーキャン上Bで早期に殺せなくなったのが痛すぎる
上位勢で一番弱体化してる


845 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:40:35 wp5z41kg0
>>844
いや殺しまくってただろ
そもそも即死は高い位置で上Bするからアレくらいの弱体化じゃ弱体化してないのと一緒
シークの浮身弱体化のほうが百倍痛い


846 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:41:16 3zmimSaE0
ネスの弱体化しないの?下投げからのコンボ難しくするのとPKファイヤーはダメージ関係なくずらしまくれるようにする、あとステージの端近くだったとはいえ70%のリザードンがためてない横スマッシュ食らったらバーストしたんだけど弱くしてほしい


847 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:41:31 /A9JfROI0
ガーキャン上Bも知らんのか
即死の話なんてしとらんわ


848 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:45:02 7OJqMVm20
世界大会GENESIS3のTop32使用キャラ置いときますね

6シーク
3ソニック/ネス
2メタナイト/フォックス/ディディーコング/ゼロスーツサムス
1ピット
1ロゼチコ
1トゥーンリンク
1むらびと
1マリオ
1ドンキー
1ファルコン
1リュウ
1ピカチュウ
1フィットレ
1ルイージ
1ピーチ


849 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:55:09 Cw4CqZIY0
即死の話してないんだがワロタ


850 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 16:56:12 Dsa9mjqo0
>>844
>>845
シークとゼロサムの醜い争い


851 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:10:21 .XN2i6zc0
マルキナリーチ伸びたってまじ?


852 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:14:11 VGoGMuOw0
さじ


853 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:17:37 0l3y53/I0
努力する天才が最高の道具を使う→クソゲー化


854 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:32:07 cC66Rsu.0
>>833
こいつのにわか臭すごいな
海外とか半分がシークだったりすんのに
この前のGenesisすら見てないんだろな


855 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:33:01 JilKZzGY0
>>854
これがにわかですw


856 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:34:46 gZ5LtwFg0
IDまで変えて真っ赤ワロタ


857 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:39:04 J1hSrYXM0
>>848
新キャラがいないってことは許された?


858 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:40:08 wp5z41kg0
いや変えてないけど


859 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:53:31 NyVTly.g0
>>851
マルススレによると先端判定がちょっと外側に移動したそうだ


860 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:53:33 I5a67Tqg0
>>858
じゃあ早くジェネシス3の結果を見てコメントしろよ


861 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:54:50 wp5z41kg0
>>860
別にジェネシス3の話なんかしてないんだが


862 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:55:21 oADphiRc0
ゼルダとか強化されなくて良かったわ
ただでさえヒットストップやらエフェクトとか、SEがクソウザいのに後隙減って連発出来るようになったり威力強化されてヒットストップが長くなったりしたら最悪だわ

ウザキャラが強化されたらクソキャラになるのはソニックが良い例だろ


863 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 17:56:14 VGoGMuOw0
愚痴スレじゃないんだけどスレタイ読める?


864 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:06:50 s5tSCUfI0
genesis3 (最近行われた大会の中で最も規模が大きく参加人数最多のもの)
TOP32

6シーク
3ソニック/ネス
2メタナイト/フォックス/ディディーコング/ゼロスーツサムス
1ピット
1ロゼチコ
1トゥーンリンク
1むらびと
1マリオ
1ドンキー
1ファルコン
1リュウ
1ピカチュウ
1フィットレ
1ルイージ
1ピーチ



PAXウィナーズ(これも最近行われた有名な大会)
TOP16

シーク6、ピカ2、DD1、ネス1、村人1、ゼロサム1、メタ1、FOX1、クラウド1、不明1

⇒ちなみにこの後1、2、3、5位がシークになるというクッソ寒い展開に




そして今日、弱体化を受けたシークがSHIG大会で一度も負けずに優勝し、全く弱体化していないことを無事証明しました


865 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:10:21 I5a67Tqg0
>>861
大会の結果見てもシークはぱっとしなくて
ゼロサムのが強いんでしょ?

そこでジェネシスっていう世界でもトップのやつらが出てて規模も大きいちゃんとした大会の結果をわざわざ出してくれてるんだからなんか言うことないの?笑


866 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:17:27 EGUn40oM0
でかい大会だとそういう感じになるからつまらんな
中小規模の大会をTwitchで見たりするのが楽しい
昨日見たグランドファイナルはベヨネッタvsプリンだったわ


867 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:32:13 jIqgZSpk0
桜井と調整班見てるか?
シークの弱体化ちゃんとしておけよ


868 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:36:09 Uiu/PVeA0
度重なるアプデで総合すると結構な弱体化だと思うけど、相変わらずのシクブラか
猿蛙並の思い切った調整しないと


869 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:37:52 0l3y53/I0
じゃあ上位8キャラはどんなキャラでバラけるのが理想的なんだぜ?


870 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:41:42 umCwR.Yw0
闘会議で決勝トーナメントで使用キャラがバラけてることに触れてバランス調整に自信があるようだったな
まあ良い方だとは思う


871 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:47:10 GBa7RFO.0
上位20キャラくらいはバランスいいな


872 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 18:57:25 xnUof4i60
いっぺん下位キャラを最強にして上位キャラを最弱にするくらいの調整はしてほしい
まずかったら戻せばいいだけだし


873 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:02:10 jIqgZSpk0
スマブラがバランスとれるゲームだと証明してくれたのはでかいかもな
今までバランスとれてるスマブラなんてなかったし


874 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:04:58 XVxTgJhs0
どんなゲームや調整が望みかって?
毎回三強を泣くほど下方三弱を吐くほど上方すればいいんだよ


875 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:09:45 NyVTly.g0
上は変えなくていいよ、下を爆上げして行き過ぎたら少し戻せばいい

今回は初めてアプデで調整が出来るようになったんだから
逆に初期はバランスより操作感重視に調整すればよかったのにと思った
今からDXやXのバランスを同じように調整してバグ取りした方が面白いだろうて


876 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:12:10 EGUn40oM0
強さは相対的なんだからどっちに合わせても一緒


877 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:17:32 XVxTgJhs0
>>875
いや上も変えろよ
今上の連中は行きすぎてるんだろうが


878 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:27:45 Uq2RsEp60
上位キャラはどのキャラも優勝できるポテンシャルあるしこれで完成でいいっしょ
弱体ブラ加速させようとしてる奴は使用キャラ書いてから発言しろ


879 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:28:15 NyVTly.g0
強さは相対的だけど操作の面白さは絶対的だから
上位が出来ること多くて面白いならそこが基準でいいでしょって話


880 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:29:31 EGUn40oM0
強キャラに合わせろってのはバランス議論でよくあるけど
敷居上がって別ゲーになるだけだと思う


881 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:30:10 JilKZzGY0
シーク使えない雑魚共が弱体化弱体化騒いでるのでした



882 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:34:25 NvSUjYhs0
ほんとそれ。悔しかったら桜井にでも直談判してみろよ


883 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:34:35 BKN37rjE0
>>877
こういうやつってガチ部屋のシークに負けるの?


884 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 19:36:39 FCFXYGvY0
強い奴が強いキャラ使って努力してる間に他の奴らはネガキャン


885 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:02:23 SZtYrrkY0
軽いキャラほどノックバックやガード硬直をでかくすればバランスとれる
それで乱闘が不利になるわけじゃないし


886 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:15:41 NyVTly.g0
なんか俺のレスから変な流れになってるけど
キャラを対戦ツールとしてしか見てない流れは俺は好きじゃないからな


887 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:20:31 PjeAlmVI0
大会の成績見たらシークが圧倒的だな


888 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:20:32 0l3y53/I0
>>886
ほんこれ
DXでピーチのパンツを見ようとカメラアングル整えて必死でブラウン管を覗き込んだこともないような奴ばっかなんだろうな


889 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:26:05 IJWbhVVs0
キモイ


890 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:30:41 v7D3kDlc0
だったら乱闘なりCPUと遊ぶなりしてりゃいいじゃん


891 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:35:58 hn/zCxTM0
上弱くするのに掛かる時間を下の強化に割り当ててくれよ


892 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 20:44:13 EGUn40oM0
どっちかに極端に合わせたらゲームバランス壊れるし
結局中堅に合わせるしかない


893 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:13:44 XVxTgJhs0
強キャラしかいない64時代に逆行しろとか本気で言ってそうなやつがいるのが怖いわ
トキしかいない北斗やオクラしかいないBASARAが楽しい分わねえだろ


894 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:23:52 aAVnP3ls0
オクラしかいないオモイーガーはさすがに世紀末すぎて嫌だな
筆頭みたいなの多くても困るけどな


895 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:30:33 sLWV2.SY0
キャラ固定で遊んでない身としては今あるのが弱体化するとかなりつまらない
猿の空上とかスカスカになって爽快感もなくなりバナナポップガンして140くらいで下強上スマするよくわからキャラになってしまった


896 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:34:43 g.kCcNGM0
むしろ今の猿のが好きだわ
下投げ空上だけしてれば良いゲームとかつまんないし


897 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:35:43 7OJqMVm20
下投げ空上が下強上スマに変わっただけのような気もするけどな


898 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:37:30 sLWV2.SY0
別にバーストしろってわけじゃないけど暴れられなくて別キャラ


899 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:45:12 7OJqMVm20
強キャラの中じゃシークの次にバースト力低い感じになっちゃったもんな
使い手はまぁ蛙よりはマシだと思うしかないね


900 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:47:51 IJWbhVVs0
横スマと投げバあるやんけ


901 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:48:39 9kd/3pjs0
死に技が多すぎて戦法が単調化する


902 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 21:50:59 sLWV2.SY0
投げバって投げバの中でも相当必要だろ、地続きステージだと鬼だけど
結局空後でバーストすることも多いな


903 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:03:34 OmXtKY3c0
キャラ云々じゃなくて総合的なシステム面で考えても64が一番いいわ
DXは崖がバグッてるレベルで強いから手放しでは褒められない
Xとforは論外


904 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:14:02 QC5VvSxY0
懐古マン来ちゃった


905 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:15:25 XVxTgJhs0
64がよかったのは友達がいて笑いながらできたからだろ
理不尽でも笑いに昇華できただけ


906 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:16:03 jIqgZSpk0
システムはforが一番まともだよさすがにさ


907 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:20:30 sLWV2.SY0
64勢でもそんなこと言ってるの見たこと無い


908 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:31:47 ArRj.Cbc0
思い出を美化しすぎだわよ


909 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:41:00 SZtYrrkY0
重量級はトリンに勝てないように出来てるんじゃないか?
そもそも殴り合う方が楽しいじゃん
飛び道具の下方修正を求む!


910 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:46:05 PjeAlmVI0
64は5ストでforの2ストと張り合ってるんだからキチガイゲーとしか思えん


911 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:49:52 XDfE0iJg0
飛び道具の下方修正なんかしたらロックマンが可哀想だろ!


912 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:53:18 Vo0QXTbc0
サムスが死ぬ


913 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:56:29 OmXtKY3c0
いや俺はforがあまりにもクソゲーすぎて嫌になったから64とDXに逃げただけだよ
回避関連がいい塩梅で理不尽なことはあれどもあまり不快にならないし神ゲーだわ
64のカービィテイル食らうよりもforの不快キャラと戦う方が万倍嫌だ


914 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 22:57:44 dsI8Bj3Y0
?クソゲーすぎて嫌になった
○勝てないから嫌になった


915 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:00:35 OmXtKY3c0
出たなforが嫌いな人は勝てないから嫌いだと勝手に決め付けるマン
勝っても負けてもつまらないからやめたんだよ


916 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:02:04 yw6sd5U20
でなんでこのスレにいるの


917 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:02:39 VGoGMuOw0
スレタイ読めないマン多すぎだろ


918 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:04:36 SZtYrrkY0
大会レベルの上手い人同士ですら、ドンキーがトリンに一方的にボコられて終了とかよく見るからなぁ
飛び道具有利の環境さえ無ければ、本来はドンキー弱くないだろ…


919 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:16:50 jldq1mIM0
飛び道具の硬直を全部360Fにすれば万事解決だな


920 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:23:16 sLWV2.SY0
64はドンキーが持ち上げるだけでゲームが終わるのにな


921 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:27:53 XVxTgJhs0
ガードする=ガードブレイクだったあのころ
復帰は基本硬直長すぎて投げハメ安定
たいていのキャラが場外で二回殴れば死ぬ

あれがよかったのか?
まあ確かに四人でやれば楽しかったが


922 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:31:07 mvFnjNco0
つーか色んな下位キャラ差し置いてトリン強化したのが謎
重量級の中でも前回強化されて結局弱体化されたクッパがいたり初期からほぼ全ての調整で強化されてるアイクがいたりほったらかしのガノンデデデがいたり謎

もう何か全体的に謎。気分で調整やってるだろこれ


923 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:32:06 BwKtTTlY0
ガノンやプリンは桜井のノリと気分で弱キャラにされてるからな


924 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:32:07 sLWV2.SY0
部屋で一人寂しくネットでガチ部屋して前投げロータリー空上ダイブされてクソゲー扱いが目に見える


925 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:33:56 NyVTly.g0
ガノンデデデとゼルダとかは
初心者殺しで勝率稼いでるデータで調整されてる気がする
トゥーンは使いやすいからライトが好んで勝率落としてたりするんじゃないかね


926 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:39:31 Vo0QXTbc0
投げコン最強の現環境で最高クラスの投げコン手に入れたドンキーはむしろ優遇されてるほうだよ
数回掴んだだけでバーストまで持っていけるからな


927 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:45:16 U6tL9KQ.0
ガノンもかなり強化されてる部類でしょうよ


928 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:47:45 hn/zCxTM0
サムスの調整の酷さは勝率や気分以上の何かを感じる
強化が弱体化に繋がった調整もあったとか笑えない


929 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:51:50 CJjWF8Cs0
サムスはなぁ弱いとまでは感じないが
技ひとつひとつの異様に細かい仕様に
強くしたくないんだろうなって意志を強く感じる


930 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 23:52:44 fKmXYg.M0
>>919
ロックマン攻撃できねーじゃん


931 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:04:37 VlM17wrg0
ふりかえると発売前の「サムスは今のところ一番強いです」が嫌味にしか聞こえない
あの発言さえなければ、Xからの強化で純粋に喜ばれたはず
つまりあの発言はサムスファンを不快にさせただけで誰の得にもならなかったわけだ
桜井がそれを分からなかったはずがない


932 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:06:01 ZusI94f20
サムスの全盛期

ttp://www.youtube.com/watch?v=oVDT5UCwkNs


933 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:11:19 xDN9uqUw0
フォックス強化されてね?


934 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:27:21 IeeSqBtI0
スマちしきに弱が繋がらないとか書いてあんのはほんとひどい


935 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:30:48 IeeSqBtI0
>>932
DXガチ勢のつるつる滑るような移動はほんといつ見てもシュールだな


936 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:51:16 NrgIBp0Y0
サムスはいい加減空中で溜めさせてやってくれ
ミュウツー使ってると何が悪いのかと思う


937 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:54:38 k5qqf3nM0
そもそもサムスは原作のチャージショットと全く違うよな


938 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:55:45 IybVRokg0
そもそもショットじゃなくてビームですし


939 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 00:58:07 EBGk6Ks60
遠距離戦強い代わりに接近戦が厳しいってコンセプトはありだと思うけど、弱すら繋がらないのはやりすぎだわな


940 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:01:10 P.pe3Dvo0
ESAMのサムス強いぞ


941 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:43:37 p6Urhz8k0
弱は繋がらなくても別にいいわ
特定の%では繋がるし判定強くて威力も高めだから強みが無いわけじゃない
もうちょい強くてもいいが
序盤で当てて反確とかもコンセプト通りなら構わない
ただ普通に遠距離も大して強くないしやること少ないからあっさいクソゲーしかできないのがほんとゴミ


942 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:51:57 b2twK6dw0
ミサイルもうちょ隙減らしてくれ


943 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:52:12 N8CyZUy.0
近接強くてサムスよりずっと飛び道具のサイクルはやいやつとか普通にいるしな


944 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:52:37 AQTpM9l60
射撃キャラであるはずのサムスより
シークの針の方がよっぽど厄介なのはこれいかに


945 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 01:57:49 p6Urhz8k0
ミサイルとか角度、持続、弾速、威力、属性、飛距離ぐらい入力で変わっていい
それでいて基本性能を低めにすれば脳死飛び道具は弱く、的確に考えて撃つことを強くできる
結局今作のコンセプトである浅さとは真逆なんだよなぁ


946 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 03:53:22 lDm/DPhU0
eSRの比較動画楽しみにしてるんだがまだないか


947 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 06:20:23 t0hBJMWc0
>>931
あの発言は今モニターの中で一番強いのはサムスって発言だから最初から性能最強とは言ってない
ttps://www.youtube.com/watch?v=RXd3S1WNdEs&feature=youtu.be&t=540


948 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 09:19:00 XDpTn9Xk0
サムスはミサイルの着地キャンセルを復活させればいいのにな
それだけで随分違うでしょ


949 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:07:05 rd4uxx6Q0
キッズ間ではゼルダのフロルぶっぱとサムスのガン逃げショットは最強技だから
強化は一生来ないな


950 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:10:50 xivnQels0
キッズ(おっさん)


951 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:11:05 p7Goggig0
桜井はキッズ並みの腕しか持ってなかった…?


952 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:13:58 VPilx/cg0
Xワリオの横スマは打ち負けやすくて強化の為に裏拳にしたとか言っちゃう人だし
キッズどころかエアプエア開発の可能性高い


953 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:22:44 xivnQels0
もともと桜井なんていなくて実は岩田がすべてやっていた・・・?


954 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:37:18 4bXVFbZI0
サムス原作だとロックマンみたいにショット連発してるのになあ


955 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 11:40:24 KO68Icso0
サムスは原作準拠だとスクリューアタックが無敵だしミサイルもチャージビームも硬直がない弾幕ガン逃げキャラになる


956 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:33:23 015L/rDk0
ここ調整内容について語るスレだろ
なんで懐古したり強キャラ格付けしてんの


957 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:46:02 CieZgPY20
調整があまりにもクソすぎるからしょうがない
前回みたいに話題がない


958 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:46:40 LlJbu5nM0
元々固定砲台はやってないけどサムスはもう少し近接が早ければ近接サムスもやりやすいんだよね
まあ動画ですごい動きしてる人いたからなんとも言えないが
じつは無調整じゃなくて人の目ではわからないレベルとかはでは無いのか


959 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:49:34 QtOsLc/Q0
サムスは前にカスタム技の強化貰ったし十分だろ
今作の目玉はカスタムだしカスタム使えるそこそこ大きな大会も開かれてるだろ
ってアイツが言ってた


960 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:54:10 GKRjm92g0
>>932
サムスに限った事では無いが空中回避の仕様はDXのほうが圧倒的に面白いな
こっちのほうが地上での立ち回りをしっかりと意識出来るから絶対いい
forは中途半端に浮いたりギリギリバースト出来ない時に暇すぎて困るし落下遅いキャラ相手にひたすら回避擦られるとイライラが半端無い


961 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:57:43 mLE2Ol7c0
カスタム強化されてもこれっぽっちも嬉しくない


962 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 12:59:09 K2BS9CiM0
なんでXより回避の後隙減らしたんかねえ リスクって考えが桜井にはないのか


963 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:12:39 jf2EyOLk0
空中回避は一回しかできなくていいよ
回避連打は本当に気持ち悪い


964 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:20:32 p6Urhz8k0
結局、色々なところでセンスのなさが垣間見えるんだよな
ステージやBGMや回避もそう
1人になった途端これだからDXまでは岩田やHAL研の功績が大きかったんだろう


965 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:26:48 NrgIBp0Y0
何回も空中回避出来るのに後隙大きくて連発出来ないXの方が当然マシだな
わざとらしく着地隙増やしたりして、桜井的にはXのは失敗だったんだろうが


966 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 13:59:15 hK20mO2k0
Xの回避着地隙無しがクソゲーなのは間違いないだろ
あれで大抵の大技を当てられないゲームになった


967 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:27:11 etHx.T6U0
64は世紀末
DXは一部強キャラがはしゃぐ超上級者向けゲーム
Xが大不評のセンスのなさの固まり

forが一番まとも。
ディスってるやつは脳が足りてないか、
地元最強()レベルだったのが熱帯で現実突きつけられたか、
Xでメタあたり使ってはしゃいで俺ツエエエエしてた馬鹿が勝てなくなってるか


968 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:38:55 uHpfRej60
forが一番まともって思ってるとか脳内おめでたすぎだろ
その程度の思考能力じゃ桜井やしたらばキッズ共のことを馬鹿にできたもんじゃないぞ


969 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:42:10 etHx.T6U0
>>968
どの作品がどうまともだったか言ってみろ勝率五割透けてるカス


970 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:46:10 sVj1oPQs0
Xの転倒も大概だかな
Xの空中回避の後隙でforの空中回避で着地したとき隙が出る仕様にすればいいだけ


971 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:48:29 QqbD9jmc0
ぶっちゃけシステム周りはforが一番まともだと俺も思うわ
最近は着地隙減も増えてきたしいい感じ
キャラバランスはXよかマシだけどもうちょい何とかして欲しかった(過去形)


972 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:49:06 f8nJdcHU0
バランスだけは一番まともだな
バランスだけな


973 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 14:53:38 sVj1oPQs0
全キャラのガード硬直増やすなんて大掛かりなアプデしたんだから全キャラの空中回避後隙増やすとか前後回避の全体フレーム増やすとか出来るだろ


974 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:01:24 uHpfRej60
>>969
いいところ
64、DX共通→着地隙が短い、ステップ・走行関連のシステムがいい
64→転倒とかほかほかとか踏み付けみたいな余計なシステムがなく、崖もそこまで強くない。それだけでまとも
DX→回避、復帰技の性能は歴代で一番まともで絶空の汎用性が高すぎてキャラに色々な可能性を与えてる
X→褒められる点がない
for→崖システム(1F無防備とかいう欠陥もあるけど)はぶっちぎりでいい

悪いところ
64→上位キャラがぶっ壊れてて下位キャラが終わってる、空中緊急回避がない、投げの範囲広すぎなのと全体Fが短すぎる、食らい硬直が長すぎる
ピカチュウを除いた全キャラの復帰が弱すぎて外に出したらほぼ詰み
DX→キャラバランスが終わってる、しゃがみが強すぎる、チップとかいうゴミシステム、崖が強すぎてライン攻めが全く意味を成さない
X→全部ダメ
for→ほかほか補正とかいうゴミ、不快性能キャラが多すぎる、復帰インフレしすぎ、着地隙とステップ・走行関連の格差が激しすぎる、システムを超越して好き放題できるキャラがいる
バーストライン狭すぎ、回避が強すぎる、ガードが強すぎる

おらお前の各作品のいいところ悪いところ言ってみろスマforしか知らない脳内お花畑キッズ


975 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:04:57 w/hk7Fkg0
どさくさに紛れてX上げしてる池沼結構いて面白い


976 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:05:35 GigQrWNs0
出来る出来ないの問題でないことは確か


977 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:06:14 WSHclJOI0
空中回避連打直せばforはいいよ
Xの大会ってどこもやってないよね


978 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:08:57 hK20mO2k0
ホカホカは好きだよ
あれがないと単なる覚えゲーだしバースト力のないキャラでも何とかなるし


64の崖がまともって意味不明
そもそも64はピカチュウ以外空中に出ることすら許されない、台からも降りられないのに


979 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:09:11 SQDvhA8w0
あんなクソゲーもうやってる奴いないだろ


980 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:15:45 3LGl4dww0
Xの方が面白かったな


981 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:20:58 puRUF8EM0
Xはクソ!forのがいい!forで勝てないやつがいってるだけ!
っていってるやつブーメランだってなんで気づかないの?
つまり自分がXで勝てなかったっていってるようなもんじゃん


982 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:24:09 bLnkG9GY0
Xほめてる奴何が楽しかったんだ
復帰インフレ崖仕様緩和OP相殺そもそもの威力もろもろでまるで吹っ飛ばないスマブラの何がいいんだ?


983 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:24:22 uHpfRej60
>>978
ほかほかはダメージを与えることがデメリットになってるのがクソだろ
それにバースト力のないキャラでもなんとかなるとは言うがそれはシークみたいなバースト拒否がしやすいキャラに限定される
大抵のバーストしにくいキャラは恩恵を受けられるどころか相手を撃墜できなさすぎて相手のほかほかが溜まって逆転負けとか日常的じゃん
まぁ人の好き嫌いもあるからあんま言わないけど

64の崖はDX、Xの酷すぎる崖に比べたらまともだろうが
場外追撃はピカ以外できないのは確かに糞だわ。というかピカが糞
台から降りられないっていうかマリオとかサムス辺りの一部キャラは台上の方が強いからな
他のスマブラシリーズは台有りステでも地上戦主体で台は着地狩り拒否、エアリアルコンボ拒否または継続用って感じだけど64は台関連も含めての立ち回りが基本だから


984 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:25:35 VPilx/cg0
まあハゲがforつまらんからやめるわって言った時点で勝てないからつまらない論はもはやただの発狂でしかないからな


985 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:27:10 WxziEAko0
xのほうがよかったという点がそれなりにあるからなあ


986 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:27:24 GigQrWNs0
というか勝てないから〜が的外れじゃなかった試しがないんだが


987 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:30:01 bLnkG9GY0
別にホカホカは一長一短かなぁ、大味になって楽しいこともあるし
ホカホカがクソシステムだと思うのはシーク使ってる時くらいかな


988 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:31:07 KHCopxPY0
どのゲームが面白いかなんて主観だから比較なんて出来ないけど4がXほど長続きするとは思えない時点でそういうことなんだろうな


989 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:33:49 f8nJdcHU0
Xはバグとかいろいろあってバカゲーとしてはおもしろかったな
投げ連という圧倒的クソが何もかもを台無しにしてたが


990 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:46:02 sVj1oPQs0
アイクラとメタナイトってキャラがいなかった神ゲーだったかもな


991 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:50:44 yDMq0npI0
スネークファルコピクオリDDも大概だぞ


992 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:54:59 vxCoGlncC
Xはガチな人ほど不満も大きいと思う
つき詰めるほど転倒メタ永パに嫌気がさす
でもフレンドと空気を読んでぬるくやってるぶんには大体同じランクのキャラ出すし楽しいぞ
出来ることや魅せプも多いから使う人によってキャラの動きが違うのも魅力


993 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 15:56:31 01ngpeEM0
ほかほかは重量級の耐久(笑)が活かされる数少ない救済
コンボ耐性無さすぎで立ち回り脆弱なキャラが多いからサンドバック状態になりがち
だからバースト力が上がってワンチャンが大きくなるのは助かる

即死コン相手は知らん


994 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:02:22 iH7keI2U0
forはキャラバランス、タイマン部屋実装、参戦キャラの点で満足してる


995 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:14:31 3LGl4dww0
トリンとマックだけ削除すれば神ゲー


996 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:19:39 z4fpIfFU0
クラウド削除はよ


997 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 16:22:33 NrgIBp0Y0
>>988
これな
forの方がコミュニティは広がってるのに収束感がやばい
まあXが良ゲーかと言えば違うから底辺の戦いだけど

じゃあ64DXが良いかと言うと粗削りすぎる部分もあるし
全部の良いとこ取りのスマブラが出ないもんかねえ


998 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 17:13:49 UfkzkkT20
今作はパワーキャラで事故ゲーやってんのがいちばんたのしい
今までのシステムがスピードキャラ過剰に優遇してたから余計にそう思う


999 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 17:42:15 p7Goggig0
>>997
PM


1000 : 774%まで耐えました :2016/02/08(月) 17:55:33 NiCQ0ugI0
>>999
ガイジはしね


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