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カービィ攻略スレ part12
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※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1444444825/
カービィ専用wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/
質問等は出来る限りテンプレや過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。
次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい。
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技ダメージデータ
弱 2%+3%+1%*n≧5+2%(12%)
横強 根本8% 先端付近7% 上下シフト有(威力同)
上強 後5% 前4%
下強 6%
DA 1%*5+4%(9%)
横S 発生15% 持続11% (上シフト16%,12% 下シフト14%,10%)
上S 前:根本15%,先端14% 後:根本12%,先端11%
下S 発生14% 持続10%
空N 発生10% 持続8,6,4%
空前 4%+3%+5%(12%)
空後 13%
空上 9%
空下 1×5+2%(7%) ※持続中に着地で2%の攻撃判定(ランディングフォース)
NB コピー10% 吐き出し6% ※吐き出した相手は威力10%-19%(対象の重さにより変動)の星型弾になる
横B 地上:19%-29%,最大35% 空中(最大以外は2回振る):15%-24%,最大27% ※最大溜め「鬼ごろし火炎ハンマー」は地上版の出だしに一瞬完全無敵
上B カッター5%+2%+着地衝撃波5%(12%) 衝撃波6%
下B 地上14% 空中18%
掴み攻撃1.5%
前投げ5%
後投げ8%
上投げ10%
下投げ10%
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上強
判定強い、発生早い、後隙短く、上強から上強に繋がり、%次第では空下以外の空中技にも繋がる超優秀な技
空N
発生は遅いが、持続と着地隙が非常に優秀で、カス当たりに当てればコンボも狙え、出だしを低空でガードさせれば反撃ももらわない
空前
発生、威力、持続、リーチ、着地隙がそこそこでまとまっていて、上強空上前投げからのコンボや、場外での運びに使う
空後
Xの時ほどの強さはないが威力と発生が優秀で、フィニッシュからダメージ蓄積まで幅広く使える
空上
攻撃範囲、着地隙や全体fの短さが優秀で、上強からのコンボや低空で当てられればバシバシお手玉が決まる低%時の主力
空下
一部のキャラには絶大な圧力になる非常に持続の長いメテオで、対地では使えば強攻撃等にもつながるコンボの起点になる
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掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい 振り向き掴みは更に範囲が伸び強力
前投げ…5% 数十%まで色々つながる大きなダメージソース
後投げ…8% 低パーなら空後などが確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% 安定のダメージソース 投げた後は着地刈りでも空上で追撃に行くもお好きなように 上投げバーストを狙う場合はop相殺をかけないように
下投げ…10% 上投げ同様中、高%でのダメージソース 拘束時間が長いのでチーム戦での連携には使えるか
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主なコンボ(アドリブコンボは他にもいろいろある)
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC
前投げ、後ろ投げコンボなど(上とは違うところあり)
ttps://pbs.twimg.com/media/CWWD-BsUwAAYCMr.jpg:orig
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バースト%、地上マリオ初期位置、密着して検証
3ds wiiU
横S 114〜74% 109〜70%
上S 103〜66% 98〜63%
下S 114〜75% 109〜72%
上投げ 157% 148%
ストーン 107% 101%
ハンマー地 114〜31% 109〜27%
ハンマー空 145〜63% 139〜57%
空後 137% 130%
空前 196% 186%
OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生
OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)
連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%
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しゃがみ避け一覧(wiiU版1.02 Mr.ゲーム&ウォッチのデータ)
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
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テンプレここまで
訂正>>1 part9→11
バースト%のwiiUの方は3dsプププランド(64)で調べたので実際は少し違うかも
>>5の下のは上投げバースト%全キャラ更新されてるのを載せときました
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>>1乙ポヨ
前スレのバースト%と比べるとハンマーがけっこう強くなってるのがわかるな
前はジャンプ時の相手には空中最速ハンマーより空後当てるほうがリターン大きかったが今ならハンマーのほうが早くバーストできる場合もある
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乙ポヨ
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次スレは>>950ではなく>>980でお願いします
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昔ならできなかった弱止めが決まると今でも嬉しくなるのは俺だけ?
昔はガードしてるのに弱したまま隙だらけになって反撃されていたなぁ
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やっと自分なりのハンマーの活用方法が見つかった
移動崖のぼり誘って使うせいで崖と逆方向に飛ばすから打ち上げハンマーが欲しくなるなぁ
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ちょっと遅いが前スレ埋まりage
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アプデしてから初めてクッパと戦った
投げからの空上やばいな
まじめに対策していかないと勝てないわ
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>>13
回避崖のぼりにはジャンプで前向いたままうまいこと位置調整して当てるのが理想ね
この書き込みで思い出したんだがこの前ハンマー密着して当てたらカービィの後ろ側に吹っ飛んでった
今までそういうことなかったと思うんだけどアプデで判定が変わったせいなのかな
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クラウドって後ろ投げ空後も入るんだな
前投げ空前のほうが更に次の連携に繋げやすいんだろうけどその前に上Bで割り込まれるから後ろ投げ空後で安全に稼いだほうがいいのか?
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カービィの横強使いこなせれば強いと思うんだけどとっさに出せない
cステスマッシュじゃなくて攻撃にしたほうがいいのだろうか
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スティック半倒しは慣れたらできる
慣れたら歩きとか反転上強とかも出せて面白いよ
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タイマンでクラウド追いかけて走ったらみるみるうちに引き離されて悲しくなった
いや当たり前のことなんだけどさ
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クラウドのコピー微妙だな��
ないよりマシくらいだわ
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横強はなぜか強い
理由は分からんが
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なぜかもクソもシフト対応で発生、リーチ、ダメージがそこそこあるし下強と違って当てたあとの展開いいし歩きから慣性乗るからでしょ
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空前も横強ぐらいリーチや持続しっかりしてくれればなぁ
横強は密着すると当たらなかったりするのがあるけど
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下強のほうが展開いいと思うし空前のほうが持続も長いと思うんだけどね
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横強はかなり優秀なんだけど上強と下強が優秀過ぎて影が薄い
一応ある程度ホカホカ乗って最軽量級に崖端で当てれば180%くらいで倒せるけどもう上投げでいいや
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とっさに上下強出せれば横強にこだわらなくてもいいのかね?
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下強は35%の確率で超有利だけど横強は確実に確実にそこそこ吹っ飛ばせて着地狩りや復帰阻止に持ってけるってことね
個人的に横強はシフト+歩きから慣性残して出せて超簡易TANIみたいに使えるから差し込みとして強いと思う
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>>21
Xの時から思ってたんだけど
けん制飛び道具持ったカービィって結構凶悪じゃね?
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飛び道具コピーしても相手も同じもの持ってるしなんとも
なおピクオリ
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飛び道具系はあるのとないのとでだいぶ違う
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未だにカービィが大会で上位に残ってるのを見たことがない…
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元々の性能がアレなのもあるけどロゼチコ、ソニック、メタナイト辺りの詰みカードや軽すぎる故に事故負けを引き起こしやすいから上位に上がってきにくいキャラだと思うよ
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外国の大会だとベスト10入りしてるよ
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他にない強みがあると信じてカービィ一筋にやってきたが
最近ピカチュウを相手にしてると奴だけはこちらの上位互換な気がしてならん
そんなことはないと言ってくれるか皆様
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多段ジャンプ
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技性能だけみればカービィは優秀だと思う
立ち回りが弱いのが足引っ張ってる
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ピカチュウも使ってみればいいんじゃね
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>>38
それな
まあ俺は少なくとも今は全然強みも違うと思うけどね
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あれ、空後て電気属性ついたのん
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ピカ様相手の時は楽しいけどね
レベルによるかもしれぬが
でんこうせっかの移動先に低空ストーンを置くと弾け飛んで楽しいし
カービィ相手に狙ってきやすい(?)横Aはジャスガしやすいから投げ入るし
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誤爆?
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ロゼチコはコピー激強だしソニックは吸い込みがかなり有効だと思う
レベルの高い人同士のことは知らんけどカービィ使いはもっと吸い込み使った方が良いと思う
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コピー剥がれるとかデメリット原作から持ってくるなら飛び道具吸い込みで星弾吐かせてくれ
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>>43
改善されてもなお発生の遅さと吸い込み範囲の狭さが使う気を無くしてる
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範囲や発生はそのままで突進技を吸い込めるぐらいの判定くれないかしら
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発生そのままで突進を吸い込む判定は強すぎじゃね
頑張り吸い込み→時間切れでへばるんならまだしも
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どうせ吸い込んだ後は吸い込み使わないんだから吸い込みはどれだけ強くてもよくね?
むしろ最初から吸い込んだ状態で始まってもいいくらいだわ
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>どうせ吸い込んだ後は吸い込み使わないんだから吸い込みはどれだけ強くてもよくね?
吸い込み自殺があるからね難しいよね
吸い込みをその場回避や横回避でキャンセルできればいいのになあ
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吸い込みが強くなりすぎたら飲み込まれなくなる
カスタム1on1ではすいこみジャンプが多用されているが誰もコピーはしない。吸い込みが強すぎるから。
制作者としてはコピーを使ってほしい。でも吸い込みを強くし過ぎるとコピーしてくれない、吸い込みが弱いとそもそもコピーできない・・・というジレンマ
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コピー出来れば有効な相手っていう相手は多いけど吸い込みのリスクが結構大きいのがな
結局コピーに頼らない対策を練っていったほうが勝率あがっていくのが悲しい
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吸い込みキャンセルできるスピードは鏡の大迷宮並みになってほしいな
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吸い込み自殺されないようにすぐに飲み込むか吐かないと抜けられるようにすれば解決じゃね
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低いパーセントのときだけでいいから
投げから吸い込みにつながってほしかった
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相手の必殺技ぜんぶパクれよ
そんで強とスマッシュと空技を分かりやすいコピー能力にしてくれ
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発生遅すぎて外した時のリスクでかすぎい
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せっかくコピーしたしすぐ解除されるかも知れないからガンガン使おう
やり過ぎて負けるからコピーしない
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カービィはコピーごとにじっくりコンボを検証すべきことを考えると、
一番話題の尽きないキャラかもしれない。
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あけおめ
横強コピーダウン連とかどうなんかな
ファルコのは比較的やりやすいけど
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あけおめー
今年もいっぱい吸いこむぞー!
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トリデラが2年前なんて嘘でしょ
新作まだかぁハル研
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あけおめぽよ
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カービィの純新作出してほしい
毛糸は最高だったけど
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ねえねえ
参加者130人くらいの大会で、SmashG0Dって人がカービィ使って優勝したらしいぜ!!
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まじで!?動画ない?
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S@X 130
1. HE | SmashG0D(Kirby/Rosalina)
2. EZG | Remzi(Zero Suit Samus)
3. Average Joe(Donkey Kong)
4. Ash23(Bowser)
5. Dexter(Ness)
5. HE | Neely(Villager)
7. Cree(Villager)
7. ZD(Luigi)
9. Foe(Toon Link)
9. Osiris(Falco)
9. Techei(Greninja)
9. VGBC | GimR(Mr. Game & Watch)
VGBCの大会で参加者は130人程
SmashG0Dがカービィで優勝、ロゼッタは村人相手にだけ使用
Remziは2回戦でリザードン使って敗者側に落ちてそこからGFまで勝ち上がり2位に
キャラランクスレからコピペ
ほぼ毎週開かれてる大会らしい、それで130人規模ってやっぱアメリカ凄いよな
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他にもドンキーとかファルコとかもトップ10入りしてるのか
やっぱり今作のキャラランクってあってないようなところがあるんだな
立ち回りも気になるけどどうやって手数やリーチに優れる上位キャラに対抗してるかが気になる
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動画みたけど地上戦主体で最低限の空中コンボをしっかり決めてるなあ
ふよふよ浮きまくってるのはダメっぽいな
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smashG0Dはカービィメインってわけでもないっぽいけどな
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カービィは空中で速く動けないし咄嗟に振れる発生速い強い技がないから
小ささと強攻撃の強さを活かして地上戦挑むのがセオリーだしな
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B技と重さと暴れ性能とリーチ以外は全部高水準だしな
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機動力と判定忘れてるぞ
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smashg0dがしゃがみながら滑るように移動してたけどあれどうやるん?
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しゃがみと歩きを連打してる
スティックを下と斜めを交互に素早くすれば出来る
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>>73
すまん自己解決
TANIステしゃがみだわ
これ意味あんのかね……
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あれっ違ったありがとう……
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前に進んでるのは歩き+しゃがみだよ
taniステ使うとあれで後ろに進める
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後ろ滑りしゃがみは差し返しとか言うらしいね
あとtaniといえばCステ必殺じゃないときついが面白げなコンボ見つけた
ttps://vine.co/v/iqZ3p1zIMuJ
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>>78
リズミカルwww
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>>78
いいねー
微動術固有コンボとかみると使ってみたくなる、習得にかなり時間かかりそうだから手を出せずにいるけど
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歩きプラスしゃがみでTANIステできるの?
ダッシュして即反対側に歩き入れてN入れるタイプのしか知らないんだけど
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taniステの方が滑る、歩きしてしゃがみは歩いた時の慣性でほんの少し滑るかなぐらいだし
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振り向きしゃがみでキャンセルされるから反対ステップが暴発しにくくて
普通のTANIステより楽だと思うよ
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前に進むときは歩きしゃがみで慣性が乗るから下強がやたら伸びる
後ろにしゃがむのはtaniからしゃがみなら即行動に移れるから相手の攻撃避けて差し込むとかが主目的
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smashboardに上強踏み台からのストーンのコンボあった
ttp://youtube.com/watch?v=RP3C-2oVUlI
受け身は取れるみたいだけどそれを除けば確定?
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上強踏みつけストーンは難易度の割りにリターンがちょっとな
踏みつける位置に浮かせたんなら空上空後につなげたほうが良くないか?
決めてみたいコンボではあるけど
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>>85
少し前にパルテナ様から踏みつけダウン連食らって
カービィも踏みつけから何かできないかと思ってたけどあるもんだな
実用性はわからんが練習してくる
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踏みつけダウン連っていやぁ踏みつけ空nカス当てってできるんか?
他のキャラだとそんな感じのあるけどカービィの落下速度じゃ無理なんかな
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>>88
踏みつけからはストーンしか間に合わないっぽい
できたら空下踏みつけからお手軽ダウン連始動なのにな
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踏みつけストーンはたまに話題になるけどずらしがつらい ただ受け身は取られないはず
急降下速度さえ上がってくれればダウン連が面白そうなんだがなあ
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けして上手くはないがハンマーをぶち当てる快感を分かってほしくて3DSガチタイマンのリプをいくつか上げた
共感やアドバイスが欲しいです
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SEとブッ飛ぶスピードは大事だと思いました
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空下全部ガードされた後ストーンは使えるなwwwwww
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smashG0Dマジで強いな
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ストーンといえばリフシして回避で押し付けてくるロックマン相手に回避先にストーン当ててバーストした時は脳汁出た
着地狩りの上スマにも上手く当てれれば良いんだけどなあ
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そういう使い方があるのか
リフシ回避には自分も大苦戦したから今度機会があったらやってみるかな
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相手の崖掴まりに横スマ下シフトあわせるの面白い
ロボ相手に当てたら何故か崖メテオになった
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>>96
あくまで回避一点読みのハイリスク行動だから読めたならスマッシュの方がいいと思う
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俺のリプレイ誰か見てくれない?ロゼッタなんだけどどうすればいいのか全然分からないしクソだるかった
3dsで1on1ブリンスタ
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あとアドバイスも欲しい
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>>99
見たけど既に対策出来てるようで上手かった
チコ弱は俺もよくわからんけどガードは悪手だと思う、しゃがみで避けてから近づくとか
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>>101 しゃがみか 確かにしゃがみは全くと言っていいほど意識してなかった 次試してみる
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>>101 ごめん対策とか全然考えないで戦ってたんだけどどういうのが対策になってた?
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>>103
最後の相手の復帰に下スマホールド当てたのとか
チコの攻撃ちょいちょい食らってたけどダメージレースあまり負けてなかったし
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ロゼチコの弱はしゃがみで避けられるし、上強もチコと特定の距離じゃなければ、掴みは密着なら、上スマは本体なら避けられるからどんどん下強メインで攻めて行ったほうがいい
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リザの岩砕きに溜めなし空中ハンマーを2スイングとも当てたのにアーマー解除されなくてびっくりした
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俺もしゃがみ意識して戦ってみたけど相手は相当戦いにくそうな感じだったな
相手はゼロサムだったからジャンプされるとこちらも全然攻撃が届かず
たがいにちまちま削りながら時間が流れていく試合になってしまった
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リザのアーマー技で強い攻撃当てればアーマー破れるのはフレドラだけで
後は何を当てても平気で耐えるぞ
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クラウドの下強って姿勢の低さといい浮かせ方といいまさにカービィの原作スライディングっぽい
かといって欲しいかと言われると今の下強も好きなんだけど
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スライディングをDAにしてくれればみんな幸せになる
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>>110
いいなあそれ
リンクやトリンの弾幕が怖くなうなりそう
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DAは最終段だけ判定でかいからそこを空中にいる相手に当てたりするな
全段当てるとずらしで逃げられたり、外すと反撃貰いやすくて地対地じゃまともに振れない
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最終段以外を対空で当てたら反確だし最終段だけうまく当てるとか無理だから対空でも使えないわ
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弱Aと空上をCFみたく振れたらいいのにと、いつも思う
押っぱでも持続は劣り百裂まで抜けちゃう弱Aは特に残念
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押しっぱやめる癖つけよう
崖際で弱2で固めたり隙のない牽制として便利すぎる技だゾ
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弱から掴みしようとしたら百烈に化けるのは俺だけじゃないはず
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>>115
うん
でも割り込まれたり強判定技重ねられたりして、結局泣く
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ドンキーやクッパあたりよく掴まれる、近距離だとリーチある攻撃警戒してガード多めになっちゃうなぁ
引いたりジャンプしたりで逃げた方がいいのかな
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対リンク戦でブーメランの風に乗ってハンマー振るの楽しい
ロマンというか完全にネタだけど
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俺は空Nしてる
気持ち良さそう
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ストーンで横移動しながら相手に当てた時は快感だったわ
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ライジンブレイク出したい
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ネスのPKサンダーが上手く避けれないんだけどコツとかある?
あと下投げ空前3連続も上手く避けれない
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PKサンダーは空上当てるのが一番楽かな
下投げ空前は相手側に入力してれば空上のみで済むよ
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>>124
そうかPKサンダー相殺してしまえばいいのか
避けることばかり考えてたよありがとう
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追撃のPKサンダーを相殺は空下でやってる
相手が真下ならストーンで降りたり、カッターで降りるのもいいかも
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弱2止めの話しなんだけど中盤辺りで弱2掴みやってたらそれを意識するからかバースト%で弱2食らった後に後ろ回避増えるからそこに上スマ叩き込むのが最近のマイブーム
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>>127
それよくやるわ
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ネス坊のPKT復帰の直前に空後で数回墜としたけど、感覚的には間に合ってなかった
発生速くなってるのか、カス当たりが遅くなってる?
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最近よくチームやってるけど楽しい
下投げの拘束時間の長さがかなり役立ってる
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TA無しチームとか糞ゲーじゃね?
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ガチチームは全員近距離ファイターで攻めっ気がある人が集まれば楽しい
ここに回避ばっか擦る奴が居ると勢いが無くてつまらん糞ゲー
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チームはTAありに限るな
TA無しはワンパ弾幕ゲーになりがち
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みんなそんなにフレンドとやってるもんなのか
フレンドいないからTA無しのガチチームしかやったことないや
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TAなしは掴みや拘束時間が長い攻撃だけをして当たったら相方が適当に吹っ飛ばす糞ゲーだよ
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>>134
フレンドけっこうできたけど未だにひよってフレ戦できん…
なんかtwitterで仲良くしてる人どうしがやるイメージがあるんだけど部屋開いてたら入っていいんかな
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糞ゲー糞ゲー言ってる人たちはさぞかしレベルの高いゲームをしているんでしょうね〜
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タイマンしかやらない俺からしてみれば下投げはクッパの横Bみたいに高速化してほしいな
空下当ててる時も思うけど攻撃してる時間長くてテンポ悪い
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>>137
レベルの高い?TA有りチームはフレンドさえいれば出来るから別にレベルが高い訳じゃないぞ
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ta無しは糞ゲーだろ
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>>136
ツイッターとか怖くてできない
ここの対戦募集スレとかどう?
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募集スレは過疎ってるし4人集めるのは難しそう
長期間募集したら集まるかもだけど
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やっぱりチームやるならツイッターが一番だと思う
それはそうと上位勢のキャラランク未だに最下位なのなんかもにょるな
誰かウメブラとかいって優勝してきてくれ
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了解ちょっと優勝してくる
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いってら
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その後>>144の姿を見たものはいなかった
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カービィ使いの人ってサブで何使ってる?
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ファルコ
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長い事カービィしか使ってないからカービィ一本だな
大会やスマメイトする場合は相性補完できるサブあった方がいいんだろうけど
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ロゼッタがおすすめ
B技絡めなくていいのがカービィ使いには助かるし
カービィで様子見する間合いが彼女の一方的な間合いでもあるし
下強と上スマの振り方も似てる
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ネスとリュカだなぁ
単純に作品が好きでそのキャラ使ってるだけだけど
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現状はカービィ一本だなぁ
おじさんとかパルテナ様あたりは覚えること多くて楽しそうだけどなかなか手が出ない
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ソニックロゼだけは相手のミス狙うぐらいしか勝てるビジョンが思い浮かばないから対ソニックロゼ限定でゲッコウガ使ってる
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主にロボマリブラドクマリゲムヲマックだ サブというかメインだけど
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ピンク玉仲間でプリン
戦法は全然違うんだけど苦手なキャラが結構被ってて相性補完はあまり良くないかもしれない
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>>150
試しに使ってみたけどなかなか難しいな
リーチの短いカービィメインだったから攻撃する際相手に近づきすぎてしまう
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ダブルメインでパルテナ様とカービィ
飛び道具メインの逃げ回るキャラにはパルテナ様、肉弾戦を得意とするキャラにはカービィを当ててる
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ガチ部屋とか1戦抜けマン多すぎて対策キャラ出す前に抜けられるくね?
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もともとパルテナ様メイン、サブにリザードンだったけど最近はカービィもメイン並に比率が高い
カービィは技の隙も小さいし小回りもきくから一番勝ててると思ったら一番勝率が低くて驚いてる
強い相手と戦う頻度が高いのもあるけど、リーチの短さと軽さで押し切れずに負けるパターンも多いっぽい
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こっちが近づくまでずっとしゃがんでくるカービィうざすぎ
しかもガチ部屋とかじゃなくてわりと高レートのカービィにやられたから煽りとかじゃなくてそれって普通に強いのか
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しゃがみはキャラによるけど掴みまでスカせるから下手にガード回避するより強い
勿論使いこなせてこそだけど
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>>160のキャラにもよるなぁ
CFなんかだとダッシュ掴み怖いから地対地はだいたいしゃがむし
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しゃがみでガン待ちは普通にアリな戦法
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ゼロサムのダッシュ投げの間合いに入ったらとりあえずしゃがむわ
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しゃがみはむしろ基本姿勢
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CFゼロサムにはかなり有効だと思ってる
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頭身が高い奴は大体スカせる
来月実装のカムイベヨネッタにもしゃがみが効きそう
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カービィがしゃがみ歩きできたら強かったろうな
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カービィのしゃがみ歩き想像しよう
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かわいい
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ペタペタ歩きそう
スライディングあったら主力になってそう
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スライムもりもりみたいに動きそう
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原形質流動による移動だろ
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原形質流動とか単語の意味忘れてたわ
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懐かしすぎて泣きそう
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フィットレならしゃがみが低いししゃがみ歩きできるぞ
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しゃがみ同様に実戦の話だけど、ストーンの用途網羅しない?
自分は
ライン詰めつつ崖方向に背を向けて置き、読み外したら釣り空後の二段構え
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ストーンで釣っての解除即空後ね
一回ミラーでやられたのをアレンジしたやつだよ
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ストーンは上に大きく吹っ飛ばされて空中追撃してきそうな時や崖際で復帰潰したりとかで使うぐらいかな
解除全体は31Fもあるし地対地の状態で解除するのはリスクが大きいと思うわ
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地面に落ちるまでストーンし続けることはめったにないな
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崖付近からの空技読みと空中回避めくり読みでストーン置いて
読み違えたと思わせての反確返し(反確騙し)
少なくともネスとミュウツーには刺さるっぽいよ
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ふわふわするよりしゃがみ待ちのほうが強いってどうなんだろうな
カービィだけの話じゃあないけど
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コピー能力使わないことが多いけど
原作だったら完全に舐めプだよね
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早朝起きて唯一やってた配信映したら
我らがカービィが金髪剣士に切り刻まれてて切ないよぅ
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カービィの上強ってほんとに強いよね
フォックスに上強から50パーセント近くダメージ与えたときはちょっと申し訳なくなる
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フォックスも他のキャラに似たようなことやってるし……
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後隙勝ってるけど発生は負けてるし横の判定と威力は大差で負けてるから個人的にはフォックスの上強のほうが上だと思う
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狐のも武器判定なの?
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フォックスは自らの業を認識させる為に遠慮なくやるべき
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ファルコにも遠慮しなくていいよね?
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フォックスは崖掴まりに当たるとかもあるみたいだけどカービィの上強はやっぱ武器判定なのととコンボ力で勝ってると思う
上強→空後とか上強×nとか上強空上やそこから急降下上強また繋がったりするのが面白いわ
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はじきoffにしてからそれらのコンボようやる
相手によっては当てたらコピー狙えるしやっぱし上強いいよね♪
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カービィってコンボしてナンボなとこあるのに空上が微妙性能すぎて
確定で入る場面でしか絶対に使わない
空後さんを見習うべき
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空上の遅い発生を肯定するには対地ぎみに振るっきゃないと思ってる
苦し紛れのコンボ始動技として
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空上でバーストできたらいいのになぁ
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発生、全体F、着地隙、リーチ、判定全てがオバヘやらエアスラの劣化だからなぁ
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全ては劣化とは思わないけど何かしら強化欲しいところだなぁ
でも空上変わって後ろ投げ空上のコンボが繋がらなくなったりしたら悲しい
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マリオに限らず上方向を狙う空上が着地際に使えて、しかもそこからコンボが繋がること自体が何かおかしい気がしてならない
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当てにくい故に当てるとリターンが大きいというのは理に適ってる
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着地隙はファルコンゼロサムが9fなのが頭おかしいだけで空上の中では全キャラ中 3位だよ
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手練れ相手には滑りテクと崖奪い行動を通さないと勝てないイメージ
みんな頑張ろ
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多キャラ使いのクソ強い人に毎回キャラ変えられながらひたすらぼこられたけど
ゼロサム使ってきた時だけは勝てた あとは10連敗くらいしてたのに
おかげでもうゼロサム見ても全く怖くないわ
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復帰弱いキャラを崖際で掴んだ場合そのまま投げずに殴って落とすのもアリだな
位置的に空下メテオしやすい
たまに相手があせって自滅してくれることもあるし
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相手のキャラごとに立ち回り替えよう
たとえばデデデにゃ空N多めでゴルドー捌きつつライン維持を最優先する
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カービィって硬直少ないからすごい使いやすいよね
動かしてて楽しい
強い弱いは別にして
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アイク対策が見出せなかったよー
フレだから実力差は理解してたけど惨敗orz
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池は外に出してから自分も崖外に出て崖外側から吸って吐けばええんやで、吸い込みは天空のスパアマ無視できるし
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なるほど吸い込みがあったか
今度狙ってみようかな
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隙も小さいし小さいからだがさらに潰れてくれるから動かしやすいし簡単にはやられないけど
リーチやパワーで後一歩が届かないってパターンが多い
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うん
個人的に狐やヨッシーは大丈夫なんだよね
上スマと空上を拒否ればやられないし
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対天空に吸い込みか
空後で崖にぶつけることしか考えてなかったしやってみようかな
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崖外にバックJ空中回避してからか反転NBの入力が正解かな?
お外で空後を回避させてからの空J吸い込みでも狙えそう
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普通に潜り込んで空下合わせればよくね?
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俺も空下ふみふみ。下手すると上B巻き込み事故が起こるからね
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全一はsmashG0Dで異論ないな?
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最近触ってるんだけど前のイメージよりやたら使いやすくなってるのはアプデの影響?
てかこいつ普通に強くないか、上位がきついからアレだけど
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久々に触ってすぐわかるレベルでは変わってないと思うが
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そうなんかな、前はなんかトロいし空前も意味わかんないしって感じだったけど今はすごく使ってて楽しいな
あの低い姿勢から下強連打できるのすげえや
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キャラ対極めればカービィは強くなれると思う
俺のカービィはまだまだ弱いわ
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今もトロいし空前は元々使える
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たまにガノンやCFを完封できると嬉しい
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発生後隙着地隙全キャラトップの優秀さ
高性能掴みに加え掴み殴り投げコン投げバ全部そろってる
多段ジャンプ
一部の復帰を詰ませられるメテオ
まだまだ可能性を秘めたコピー
強みははっきりあるキャラなんだよ
弱点を補うだけの実力があればもっと上いけると思うんだが
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>>219
崖付近が好きすぎてガチチームばかりやってるだめな子です
でもキャラごとの空中の間合いはそこで憶えた
シュルクの空前とか岩男の空後とか
この距離ならはガン見しなきゃ…って
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ただでさえ小さいからだがしゃがみでさらに小さくなるのも強み
パワー低めでなかなかバースト出来ないのが一番辛いな
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エアプくせぇレスしてんじゃねぇよ何がパワーだよ普通にスマッシュよく飛ぶだろうが
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優秀なコンボからバースト技に繋げられないってことだろ
空下下スマぐらいだろうけどうまい人はまず空下対策してるし
それ以外のスマッシュもカス当たり判定が多すぎる
スマッシュブンブンして当たるなら相手がその程度ってことだ
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カービィのスマッシュは良くも悪くも素直な性能してるからね
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安定した投げコンが少ないのは欠点
空前コンはアプデ後はやり辛くなったから今じゃ叩きまくって下投げしてる
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超低%の時前投げからのコンボって空前と空上どっちがいいの? 俺は基本的には空上使ってるんだけど
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カービィに上スマの撃墜力を
狐くらいは欲しい
というかあの狐あの発生であのぶっ飛ばしって頭おかしい
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まぁ後隙でかいしな 空N空下とかから繋がるのがずるい
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>>229
>>5の下のは投げコンが入る%が詳しく調べてあるから見るといいよ
俺も大体空上使ってる
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前投げ空上はそのまま反転上強でコンボ繋がるからおいしい
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基本的には空上と空前同じくらい使うけど
暴れが弱いキャラ相手の時は空前2段で止めて地上攻め継続したり
おじさんとかドンキーみたいなでかいキャラには空前>SJ空前に繋げたり使い分けてる
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実はおじさんの空上6Fだからあの火力での暴れはそこそこ強いよ
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>>224
3DS版の頃にひたすら空後を練習したけど悪くないよ
パターンとしては
D反転小J空後、ガーキャン小J空後、崖奪い空後
乱闘・チームのファルコやプリン使いに衝撃を受けたのがきっかけ
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相変わらずネガキャン多いですねここ
>>229
キャラによっては俺も空上にしてるけど空前2止めから連携させるのもアリだと思う
よく狙ってるのは前投げ空上空前
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>>232-234,237 レスありがとう 空前は空上に比べてあんまり当たらないイメージが強くて(実際空上に比べたら当たらないんだろうけど)使うの避けてたけど結構使ってる人もいるのね 使ってみる
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>>237
他のスレに比べるとネガキャン少ない方だと思う
「ここ」がしたらばを指してるなら同意
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ネガキャンって何?
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崖好きの人だけど
低%マックへの崖際前投げ空前空前を応用して復帰と暴れが弱めなキャラに空前後に空下
ずらしジャンプ回避に対しディレイか空Jで調節すればあの展開に持ってそう
この子って「ふみつけ」最強なんじゃ……
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いろんなスレ見てるけどここは活発に攻略してるほうじゃない?
スレの伸びもミュウツーと並んでいい感じ
他のスレはもう話題なくて過疎るかネガりまくるかあるいはクッパやクラウドのとこみたいに荒れまくるか
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>>241
空中ジャンプ多いのは強みだよね
復帰にはforじゃそんなに有利に働かないし踏みつけ狙っていくのが有効活用かも
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カービィって実は強いと思うんだ
カービィしか使ってないけど
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遅くて脆くてかわいいというどっかのイーブイの進化系みたいな性能さえなんとかなれば
少なくとも下から数えたほうがはやい強さからは抜け出せると思ってる
とにかく事故りやすいし機動力でカバーできないから最近相手が日和ったところを潰すスタイルになってきた気がする
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TANIステしながら移動方向に入力してピクミン投げするとめっちゃ滑るっていう情報を聞いてガチ部屋でやってみよう!と思ったけどここ一ヶ月ピクオリに会ってないや
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シークは言うまでもないけど
ピカチュウも鬼糞速いし遠隔強いしかったるいなぁ
連携もえげつないし
サシだと速さも軽さも諸々終㍗るとこあるがチームだと悪くない
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ピカチュウは空中で戦うと大体負けるイメージ
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たったいまドンキー使いの生主に遊んでもらったけど
近接のみのリンクと金玉にさえあえてガード少なめでやったら負けちったよぉ
TS見て指導しちくりー
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臭いしどのTSのどいつなのか分かるわけないだろ
>>246
ttps://twitter.com/tanakaeed/status/688283520469458944
これだな 正直クソ強そう
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ここじゃ名前は晒せないよ…
臭いのは我慢して
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誰の生放送なのかわからないのにTS見て指導しろとか新しいな
エスパーなんてコピー能力あったっけ?
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249をレスした辺りの時刻でひらがな四文字の人
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>>250
思ったよりすごかったw
これピクミンガードしたらつかみ確定しそうだな
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エンジョイ:糞スピードでアイテム回収能力が低い,瞬間的なジャンプ性能も低いため不規則なスマボ回収能力も低い
乱闘:糞判定,糞重量,糞スピードでいまいち、遅く判定も広くないためハイエナ性能も低い(ストーンガンガンあたってくれるようなのは雑魚相手だけ)
1vs1:弱キャラ成分が全面に出る
team:一番マシ
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スレ間違ってるよ
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上の項目から反論させて
・ステージへの適応力と壊れアイテムをやり過ごす守備性能は高い
・崖付近のFCメテオと空下(踏みつけも)によるどさくさ紛れボーナスがある
・しゃがみが有効なキャラを除き自ら接近する必要があるためボス戦みたいで楽しい
・TA無はサドンが辛いしTA有はたぶんプリンが上位互換
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CFとしばらく連戦したんだけど低%でCFつかんだ場合の最大リターン択ってなにがいいの?
自分は前投げ空下上強もっかいつかんで前投げ空前
これで32%安定して稼げたんだけどもうちょっと火力取らないとすぐ追い付かれるし
確定じゃなくてももっとリターンとれる方法ないかな
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>>258
上強のあと空上狙おう
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軽量全般に言えることだけどクラウド辛すぎる…
なんか良い立ち回り無いんか
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崖際待機
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クラウドね
回避試合テンポ悪くてムカつくから使わず敵が判定の強い技で来るとわかってもいちとたいみングでかつ!でやってた。
クラウドの空上に空したで迎え撃ってやろうと毎回やってるけど諦めたあれひどすごる
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まだいたのかよお前
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正直全然対抗策浮かばないけどクラウドの大ジャンプ空下だけは気を付けろ
リンクの下突きみたいにずっと判定残る上に着地隙が出ない。極め付けには画竜点睛が確定する
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クラウドは総じて判定が強い上にこっちの行動に対して暴れを通しやすくて相性が悪いからなぁ・・・
対策というか人読みの範疇だけど自分が対応できる行動を振らせるように動くしかないと思う
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>>257
1.ステージにより空中からの攻め手が阻害される、マイナス面の反論にもなっていない
2.FCメテオなどラッキーパンチレベルで下らない、馬鹿丸出しで多段によるチンタラとした復帰阻止を狙えば乱闘のルール上漁夫の利を取られるだけ、カービィ自体の復帰も強くない上に、マイナス面などへの反論が全くない、反論になっていない
3.全く反論になっていない
4.崖外空中性能とボム兵撒き開始の相乗効果などからサドンデスの勝算はある、プリンとは性質が異なる上に何の具体的な反論にもなっていない
総.反論になっていない
>>クラウド
・LB目当てでこそこそと逃げまくるからといって最速のタイミングで突っ込んでも反撃を喰うだけ
・通常時の飛び道具は間隔も弾速も遅いので迂闊に飛び回ったり突っ込んだりしない
・DAや空上下等の判定や持続もいかれているので近い間合にも入りすぎない
・横スマの硬直等も異常に短いのでうっかり間合いを詰めての掴みやスマッシュを振ったりしない
・上B落下攻撃時は存外後方の判定も広いので油断しない(空中追撃時等含む)
・口に含んで落ちる
・弱体化が入るまで待つ
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見方を変えればって意味の反論ね。クールなマジレスありがとう
でも一個
プリンは眠る打ち放題かつ空中移動力からしてTA有チームの連携に向いてる
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まず他人に読ませるための文を書こう
まあそれはともかくクラウドの横スマの硬直が短いって何言ってるの
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キャラ対策どころか自分で動かして確認もしないキッズの妄想だろほっとけよ
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>>268
クラウドが判定諸々の性能に対して硬直が短すぎるのは方々で指摘されていることなのですがそれは
よもや弱や強と比べるなんて筋違いのことはしていませんよね
まあ、カービィ(及び弱キャラ)がチームがマシというのも
クラウドの性能が(少なくともカービィよりも圧倒的に)勝っているというのも
結局まったく返せなかったようで何よりです
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追記ですが、どのゲームでもどのキャラでも
弱みや性能的なマイナス点に目を瞑って
盲目的に美化しようという子供染みた人間(キッズ)に道理はないかと
それと、>>269はキャラ対策(この場合はクラウド)を書き込んでおいてくださいね、それが筋ですので
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色々アドバイスども
どれも参考なるわ
空N差し込まれまくって全然お手玉出来ねえ
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クラウドは上Bを空下で潰せる
崖外に運んで上B使わせるまでがまた辛いけど
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クールで手厳しい人に質問
今後数年先もこの子で頑張るにはTANIステ上強を立ち回りに組み込まなきゃかな?
それとも天下はカービィ窓の精鋭にお任せするべき?
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クラウドの上Bの判定に一方的に潰されてかすりもしないんだけどタイミングの問題か?ストーンの方が楽で確実だからこっち使ってる
大会で結果残すレベルの人が中盤までの反確は全部TANIステ上強でいいって言ってたけど掴みでもリターン取れるようになったし必須になるのはリュウ辺りの飛び込みの対抗策としてかな
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崖外方向から斜めに斬撃に当たれない角度で急降下(空下最終段をかすらせる感じ)
いちおうLB上Bもめっちゃ速いけど合わせられるはず(記憶にはある)
情報ありがとう
TANIステ練習めんどくてややしもう忘れる
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俺の時は崖近くで空下置いたらクラウドの上Bに当たったけど、当て方によっちゃ潰されるのかな
LB上Bの時も潰せた
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TANIステめんどい...そんなあなたに微動術
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キーコンとかねじ曲げて変な練習しないといけないテクを習得すんの抵抗あるわ
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DXの想定外の挙動や二連ブラ等を否定する制作方針なら
こんなものはパッチなりなんなりで削除修正するのが筋なんだけどね
この御時世、製作者の耳には入っている筈だけど、果たしてどう出るのか
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>>277
斬撃に当たる一瞬前にでも空下の判定がクラウド本体に届きさえすればいいみたい
互いに被弾して怯むのがたぶん成功例
数減らなそうだしみんなクラウド対策頑張ろー
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>>281
俺の場合空下置いて持続部分から最後まで当たったけど互いに被弾する場合もあるみたいね
クラウドまだあんまり経験ないし、今度会ったら相手の復帰でいろいろ試してみるわ
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>>270
クラウドの横スマの後隙は35fでカービィの横スマ発生直後からの隙より1f遅いレベルなんだが自分の感覚だけで適当な主張しないでね
それとクラウドがカービィより遥かに強いってのは誰も否定してない当たり前のことだし勝ち誇られても困るよ
>>280
0か1かみたいなのじゃなくて一応開発の中では基準があるんじゃね
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クラウドは判定や持続の割に硬直少なすぎるなぁ
更に速いわ飛び道具持ちだわでその他要項も酷すぎる
狙い目は台下からの横方向への復帰力の低さくらいのもの
想定外の動作なら潔く削除でいいよ
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対クラウドはあせると負ける
しっかり隙をついたりガーキャン行動しないと
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チマチマバッタ牽制と、横回避前でて後ろ転がり後ろにひいて前みたいな戦いストレスで突っ込む私には無理だ。、
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それじゃあリトルマックくらいしかおすすめできるキャラいないんだが。
いったいなんのキャラを使ってるのやら。
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ピンチになったら何にも考えずにヤケクソ突撃思考停止DAちゃんほんとすこ
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今時そんなマックいなくね
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ほんとすこ←これほんときらい
1 :名無しさん@おーぷん:2015/08/28(金)02:04:55 ID:NyA(主)
キモすぎ
○○すこ←これ腸が煮えくり返る位嫌い
1 :風吹けば名無し:2015/04/06(月) 09:59:57.71 ID:EvY0jl1A0
マジ○んで欲しい
72 :風吹けば名無し:2015/04/22(水) 20:31:26.01 ID:NaQ6xcK10
誤字ネタとしてもクオリティが低すぎ
>「スパアママックうざすぎ」
>「スパアマだけはダメよ」
>「今時崖待ちかかる阿呆とかねーわ」
>「読み合いという名のワンチャンブッパ」
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誤爆?
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ほんとすこ!wほんとすこ!w素直に草だ!w
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モナドカービィでのバースト択は翔空上運び以外では
疾滑り下スマとか撃上投げなんかが最適解であっとる?
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相手が間合い二はいるまで空振りするゲームめんどいわ
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>>293
疾滑り下スマも撃上投げも強いけど最適解となると状況によるとしか言えない
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おk
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翔も疾は普段出来ないコンボや追撃行けるのが楽しいね
立ち回り面でも上手く使えば強いんだろうけど慣れなくて走りすぎたり飛びすぎたりしちゃう
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ID:MygyZw1Y0の続報だけど
強いシュルクの出現率が高いチームのとある二部屋で試したところ
撃で上投げちらつかせて掴み拒否の挙動とらせてからの空後がよさげ(逆も有効そう)
もし対シュルクでコピれたら試してみて
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ガチ部屋でミラーした人乙、でも一般だからTS見れないわ
当たらない距離で技振るのは止めた方がいいと思う 着地隙簡単に狩れる
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ワガママ言ってごめんなさい
釣り行動のつもりですが全然なんですね、肝に銘じときます
後ろ投げ空上空後が何度やっても百発百中で圧倒されましたー
反省と感謝の気持ちで一杯です
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待つ方が強いけど実力さあると負けるな
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最近は横強チクチクするのが多い
たまに空中から待ったり攻めたりするけどあんまり上手くいかない
2月のアプデで空中制動や空中技強化来るといいなぁ
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>>246
その情報、このスレが初出なのにどうして今更話題になるんだろう・・。
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>>279
コンボ力や空後も強化されるし、TANIしゃがみ強いんだけどねー。
まあ慣れはいるけど。
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久々に3DSやってるけど前投げ空上がWii Uよりやりづれぇ
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今更気付いたけどハンマーって溜めて殴る瞬間反対方向に入力入れると振り向きモーションキャンセルされるんだな
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カービィ使い始めたから必須テク教えてほしい
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テクというかは微妙かもだが
テンプレの前投げ後ろ投げからのコンボ
復帰阻止の空下踏みつけ
振り向きからの滑り下強・下スマ
辺りはやっておこうか
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何となく思ったんだが次回作のカービィはもう思いきって必殺技は全部吸い込みにして相手キャラの好きな必殺技をコピー出来るようにしたらいいんじゃね?
NBの吸い込みは相手のNBをコピー、横Bの吸い込みは相手の横Bをコピーみたいに
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次回作あったとしてもカービィに大きな変化はなさそうだけど、変化あるとしたら原作のコピー技使える方がいいかな
相手のNB以外のB技使えるのも面白そうだけどまず実現できないだろうし出来てもどこか問題がありそう
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今のままの方がいい
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スマッシュとかコピー技になってほしいなあ
いまのは地味すぎるというか
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今のロックマンみたいなカービィも操作したいな
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今更変えられても・・・ってのが正直なところ
でもDAはバーニングにでもして欲しいかな
もちろんDXのバーニングは無しな
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バーニングはリザードンのフレドラみたいな素直な早さと軌道にしてほしいな
走る速さとほぼ同じで重力落下してくなんてなぁ
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別にDXのバーニング並の性能でもいいからコピー技増えてほしい
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お互いバッタ牽制してるとき飛び込んでく必殺技か飛び道具ないとねぇ
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単純にDAでヨーヨーの帽子被ったり弱連でファイターの鉢巻つけたりするだけでも
だいぶ印象が変わるんだけどなぁ
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原作再現厨うぜぇんだよカービィファイターでもやってろ
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コピーの帽子は他のキャラをコピーしてるときにいちいち着替えるのは変だと思うけど、ロックマンみたいにいっぱい使って欲しいのは同意
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ルーレット発動してランダムコピー何個か原作の壊れ性能コピーとかあったらエエのに
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パルテナの空下なんか途中で変わったし
カムイベヨのコピーついでに一個ぐらい来るかもね
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きません
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まあ帽子はともかくスマッシュ空中攻撃とか、あと特に前後下投げのうち1,2個は原作にない技でもいいからビームとかパラソルとかビートルとか使って欲しい
まあ切り札かっこいいからそれなりに満足はしてるけど
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SDXカービィとしてこれで来てくれ
NA 今のまま(ファイター)
横強 ニンジャ はたきぎり
横強ヒット時A長押し かえし4連
上強 ヨーヨー うえなぎヨーヨー
下強 スライディング
DA ハンマー ジャイアントスイング
空N ファイア ひだるまスピン
空前 ソード 空中チョッピング→つきだし
空後 アイス こちこちスプリンクラー
空上 ウィング トス
空上ヒット後A入力 シャトルループ
空下 ストーン 石ころへんしんおしつぶし
NB 今のまま(すいこみ)
横B ホイール ダッシュ
横B中A ブレーキ
横B中B ダッシュ解除
下B ボム ばくだんをかかげる
下B後即下B しかけばくだん
上B 今のまま(カッター)
前投げ ビーム キャプチャービーム
後投げ ホイール ふきとばし
上投げ パラソル だいどうげいなげ
下投げ 今のまま(スープレックス)
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俺はゴミ技でもDXバーニング好きだった
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いやもうそこまでやるならNBも何かのコピーでいいだろ
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アプデ近くて調整案で盛り上がるのはいいけどまたリプレイが消えてしまうと考えるとなあ
展覧会の予定ある?
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俺はリプレイ取ってないけど他のカービィ見てみたい
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クラウド参戦イラストのカービィってキックしてるんだな
吹っ飛んでるのかと
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横スマってシフトによってリーチは変わる?
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上シフトは若干短くなるらしい
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昼頃にロゼチコのリプレイをwiiuの共有にあげたんだけど需要あるかな
見るの面倒な人でもチコ居なくなった後は回避多くなるから弱2回避読み上スマが決まりやすいってことだけ知って欲しい
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ベヨカムイの配信日決まったらしいな
コピー狙うほど強いNBだといいが
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カムイのNBは思ったよりでかくて速いから使いやすそうだ
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立ち回り強化があることを願う
軽いんだしもっと攻められるキャラにしてくれ
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3DSでたびたび上げてるハンマーの人
よく下手なのにドヤれるよな
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スマブラはちっちゃい子から大人までみんな遊ぶからそういう子は優しく見守ってあげよう
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復帰ルート読んで崖外でハンマー当てると気持ちいい
崖外ハンマー当てられる状況なら空下でもいいんだけどね
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カービィって侮られてるのか一戦目は手を抜かれる感触
それよか、もっと多くの場面で空上暴れしたいから発生F速くしてぇ
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ちーむフレドラぶっぱなリザさんに、てめぇーのアーマーより俺のが強えぇぇぇー!するのが楽しい
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実は横強使えるよねこのキャラ
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先端でちょんって小突く感じで振ると有用みたいね
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実はもなにも普通に横強めっちゃ強くね
あとTwitterで戦場のマリオが暴れ上Bからの台上着地振り続けたらカービィの行動なにも間に合わないからガチでどうしようもなさそうってのがあったけどどうなんだろ
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utoさんスマメイトレート1902で20位いってるな(一部にはカービィ以外当てることもあるらしいけど)
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やった事ないけどカービィの戦場上投げ強そう
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いや戦場上投げかなり強いだろ
スマメイトに意外とカービィいるんだな
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>>345
その人当たったことあるけど全然攻めてこなくてイライラするだけの試合だったわ。待ちロゼッタと当たったときのあの感じ
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そのときはお前は何使ってたの?
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待ちカービィって普通じゃね。割とそういうキャラでしょ。
プレイヤーのせいでは全くないな 待ちに対して文句いうなら諦めてDXやりなって
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カービィ自体ができることなさすぎて相手のミス待ちしかできないくだらないキャラだからな
このキャラ使うならあれこれ言われるのは覚悟しないといかんよ
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有名人大好きなこのスレでそのレスは...
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お互い対策済み同士ならミス待ちになりそうだけど、近距離での間合いの駆け引きはカービィでも十分出来る
いろいろ差はあるけどカービィは下らないキャラではないよ
カービィミラーすると戦いづらかったりするけどw
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カービィは待てないからガン待ちすりゃいいのに
攻められないから攻めてくれる相手を待ってるだけでカービィ自体に待ち性能はない
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カービィは待ちというか釣りが主体になるんじゃないか?
待ったところで適当に振れる技も相手の行動を潰すような強判定の技もないんだし
攻めるふりを混ぜて相手を動かすものだと思ってるんだが
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ガン待ちもガン攻めも出来ないからなこのキャラ
バーストも上投げ以外とても気軽に振れない
カービィで勝てる人は相当読み合い強いわ
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戦法は否定しないけど しゃがみ待ちでサドンデスまで突入させようと考えられると
くだらないとはたまに思うけどな まぁ結局そうなる前にこっちが動くんだけど
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読み合いに勝っても技の出の遅さで泣き見るけどな
NAの出と判定をもう少し強化して頂けませんでしょうか…
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ガン攻め楽しいけど後ろに引いてりゃ怖くないと悟られるとクソゲーになるね
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空NAはマリオや村人みたいな感覚で使ってたら死ぬ
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上強、下投げで浮いたところ空Nで追うのがすき。しかも空N当てたあとの落下位置が良い案配
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下投げから当たるの?
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今回はダッシュ速度変わってなかったわ
前の微妙な速度アップはなんだったんだ?
今回大幅にあげるフラグかと思ってたのに
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>>363
なんで2回に分けて強化するねん
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嘘ついた感覚でやってるからどのタイミングでやってるかわからんけど空Nで追っかけるの好き
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不自由くんいたの
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大きな変更はないみたい
他キャラもあんまり変更ないしまた次回に調整アプデするって事なのかな
これが最後のアプデだったら悲しすぎる
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おった、やっと四回目の隔離から解放された
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カムイ吸収したらなかなかカッコよくて笑った
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久々にこのスレに来たけど日本語不自由くんまだいたのか
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カムイコピーかっこいいなw
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カムイNB強すぎぃ
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カムイNBいいな
当ててスマが確定する溜めと距離を覚えたら念願のバースト手段になる飛び道具だ
ベヨネッタNBは身長差と射角の問題で向こうのは当たらないのにこっちは地対地でも当てやすいから牽制として便利そうだ
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あとベヨネッタは復帰妨害の下スマがつらいな
適当に崖掴まりで復帰しようとすると下からのFC以外は大体踏まれる
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後隙やばいから見てからルート切り替えれば大丈夫だと思う
どっちかというと空n/上長押しがやばそうだけどカービィならよっぽどギリギリの状況じゃなきゃ行けそう
空下は未知数
こちらの復帰阻止はカムイは復帰ルート限られてるからやりやすそう、ベヨはかなり難しいかも
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カムイコピーは連打すれば微妙に練習いるけど噛みつき自体も溜められる
飛び道具近距離ヒット時は溜めなくても飛んじゃうから最大まで噛みつき溜めた方がいい(多分0%飛び道具無溜めでも最大噛みつき確定)
最大噛みつきの吹っ飛ばしは横スマを半分ほどホールドしたくらい
ベヨネッタは溜めると4発程強めのを打てる
打点が低い分対地にはかなり使いやすく(対空は劣るけど)復帰阻止にも割と使える
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変更なしではないらしいがそこまで劇的には変わってないのかね
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3DSだけどカービィのしゃがみで空かせる技ちょっと調べてみた
カムイ 弱一段、横スマのNと上シフト、下スマ、上スマ
ベヨネッタ 弱一段、横スマ、NBくらい 密着してれば横スマ避けられるけど中距離だと当たる
カムイの下Bと横B、ベヨネッタの下Bは一人操作だと難しくて調べられなかったのでフレンドいる人お願いしたい
お役に立てれば幸い
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ポヨネッタは4段銃撃かと思いきや連打すればたくさん撃てるな
あと溜め開始直後からシールドでキャンセルできるのもいい
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>>378
検証乙
前にも言われてた通りカムイベヨネッタはある程度しゃがみ避け機能しそうね、DAやD掴みはしゃがみでも食らうのかな
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カービィ太ったのか
まさか体重弄られるとはな
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前までシーク大っ嫌いだったけど
カービィだとむしろ相手しやすいな好き
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辛いのはロゼ
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何となく急降下が使いやすくなった気がするけど体重増えて落下速度上がったりしたんだろうか
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勇者とか言われてる逃げ回って弾幕はる連中はどうしたらいい
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弾は絶対食らわないくらいの気持ちで立ち回る
接近戦はリーチの差で不利だけど下手に飛ばずにガード見せて相手の掴みを誘えばなんとかいける
密着するくらいの距離なら発生の早いカービィの方が有利だからどうにかして近づいて触って崖外に出す
勇者の復帰はジャンプ使わせつつクローか回転切りか読めれば空下の餌食だからなんとかして復帰阻止に持ち込んでがんばれー
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剣持ってる英雄さまたちは後ろ向きにしか移動しないから辛いな
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むしろ英雄だからといって真正面からぶつかる必要は無い
戦いは自分の有利な状況に立つ事が大事なのでした
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シークよりカービィのコピー針のほうが硬直7F短くなるという謎強化
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仲間を守るため国を勝ちに導くため負けてわならないたたかいてなら自分をださず卑怯と言われようともてのはわかるが
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針とバッタで待つシーク先に落とせたら。コピーして針で待つのいいめぇーのやってたことこれだよ!はりつぇーんだよするのはいい
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>>389
7F?マジ?
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体重はロゼより太ったんだって?
3番目に軽いって印象が強かっただけにちょっと衝撃
がんばっていろんなキャラ食べまくったかいがあった
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シークの針はカービィにとっちゃそんなに脅威じゃないしシークコピーなんかよりもっと調整すべき事があるだろうに
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シークの針って初期に発生遅くなる弱体化食らってたよね
これって今回のアプデでの強化?とかバグじゃなく今までずっと調整ミスに気付いてなかっただけなんじゃ……
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勇者はガン待ち安定
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>>391
日本語不自由くん出張してくんな
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勇者がリンクトリンのことならガン待ちしても虐殺されるだけじゃね
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リンクはまだ何とかなる感じだけどトリンは逃げ回られると厳しい
崖に追いつめてもジャンプで飛び越えられたりするしなぁ
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勇者は飛び道具拒否しつつ有利な間合いになるまで我慢するしかない
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ちーむペヨネッタコピーでヒットストップたのすぅ相棒が攻める人だとオモロイ
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ベヨネッタに下スマ復帰阻止で踏まれるの気持ちいい
辛い
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カムイカービィで空Nするとベイブレードみたいだな
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ペヨネッタに20%で上に持ってかれて殺された
-
私はここよwwww
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日不くんキャラ名間違えてますよ
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もはやこのスレのマスコットだな
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マスコットとかいったら調子乗るからダメ
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お断りします
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ポヨネッタだぞ
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クッソ強いべヨに八つ裂きにされたベヨwwww
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トリンよりリンクの方が辛く感じる
どっちも辛いことには変わらないけどリンクのリーチとバースト力怖い
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カービィーさんも、ペヨネッタじゃナイホウの奴キャラに興味なくて名前覚えられへんの空N範囲にしてもらいたい
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弱いガン逃げトゥーンは爆弾投げるタイミング全部同じだから走って追いかける途中で全キャッチ全投げ返すのが楽しい
強くても投げ返して俺埋めぇーしてるうちにやられる
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病気だろこれ
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埋めぇーが狙い過ぎててワロタ
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なんか急降下速くなったような気がするわ
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体重増えると落下速度も上がるん?
クラウドリミブレ状態は落下速度上がってるおかげでバーストラインも実質上がってるらしいけど
逆も真なのかな
だとしたら空中機動力上昇で嬉しい限り
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カムイ相手がわりと楽しい
まあ普通にキツイんだけど横スマスカせるのは大きい
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崖絡みとしゃがみには上下シフトの横スマあるし、復帰には不思議なカウンター刺さるし
おまけに空上も横Bもバースト力あって遠くに弾まで撃ってくる
ステージのどこにも安全圏ないよぉ
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カービィ相手に慣れてないベヨさんが多いのか
折角WTに持ち込むも横スマと弱連をしゃがまれて何もできず終了する人が多いような気がする
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>>420
横スマはしゃがみからなら注意してれば見てからガード入れて反撃できるし相殺判定も弱いよ
横Bはきつい カウンターはベクトル上だし復帰のカッター取られてもそんなに困りはしなくね
空上は泣きながら逃げよう
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カムイ相手は楽しいなぁ
無理に攻めたらリーチ差で負けるけどちゃんと相手の隙に攻撃を挟めるし
一挙一動に気を付けていけば勝負になるんでやってて脳汁がでる
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横スマNB連打してくるカムイに勝てない
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カムイもベヨも崖上の殺気ヤバいからさ
カービィ使い固有の復帰技術がいちいち試されてハラハラしない?
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カムイは横Bのが脅威に感じる
発生早くて追加行動の所為で差し込めないし崖掴まりにぶっ刺さる
マルスと同じくらいの投げバーストもあるから注意
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カムイとベヨネッタに限った話じゃないけどカービィは崖復帰の攻防が醍醐味だと感じる
ホバリングのおかげで復帰しながら崖メテオとかFCメテオとか空下踏みつけ狙えるから
崖外に甘えた復帰妨害してくる相手を叩き落とすのが楽しい
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カムイは横スマも状況次第では強いと思うけど隙大きいし根本の吹っ飛ばし低いしきつくはない
俺も横Bが鬼門だと思うな NBは弾速速いけど飛び道具としてはタメ見てから対処できる
後復帰阻止され時は空後はおとなしく避けるべきだけど空下は掠った時点でほぼ死ぬ代わりに避けるか踏みつけかわせれば絶好のチャンスになる
ただカッターで下から以外で帰ろうとすると横スマ横B先端で死ぬ可能性大
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横Bは発生早いよなーおまけに蹴りの吹っ飛ばし強いし
ぶっぱが恐い
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ぶっぱであたらなくても逃げれちゃうしね
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お前普通に喋れるんかい!
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ベヨのコピーすると強すぎる
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ワロタ
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ポヨネッタもなかなかだがカームィのかっこよさはヤバイな
技の性能もいい上に見た目は全コピー中一番かもしれん
毎度のごとく前投げコピーも練習してみたけど最大噛みつきまでコンボにするのは無理っぽい?
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そのカームィってさ
昔懐かしのモンスターファームの合体システムを彷彿させる
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カムイコピーも強いな
また本人よりカービィちゃんの方が使いこなせてしまうのか・・・
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カムイにわからん殺しされマクリ
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sj回避って使ってる人いる?
これで潜り込めれば空後や空下のLF?ですぐに攻撃できるし吸い込みもできると思ってからテスト勉強に集中できないから誰か実践頼む
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それどのキャラでも使えるし対策されてるから強い相手だと全く効かないよ
安心してテスト勉強しろ
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sj回避とかサムスの横回避並みにとろい動きで回避が出来るわけないだろ!!
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sj回避は見られると攻撃されたり逃げられたりしやすいかな
使いどころが難しいけど空中回避は無敵長いし置き技避けつつ近づいたりはできるかも
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>>438
ネス使うと強すぎてテスト勉強できなくなるよ
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多用するもんじゃないけど択(特にめくり用)のひとつとしては優秀
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こちら30%でほかほかしてるカムイを上Aで打ち上げて空上したらカウンターで死んだペポ……
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地上のカムイに下強をカウンターされただけで死ぬんだけどどうなってんの
空中での早期パースももあるしウィッチタイムより壊れ性能だろ
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カムイのカウンターがWTより壊れ性能って言ってる奴見る度に思うけど喰らった時のインパクトが強いだけで実際はローリスクハイリターンのWTのほうが普通に壊れ性能だろ
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追加キャラはひとつの技でも派生が沢山あっていいなぁ
新作では今までのキャラもテコ入れして欲しいな
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>>446
ベヨの方は受付時間も減るし後隙はカムイも少なめでしょ
ベヨネッタはコンボ次第だろうけどバースト技に上スマを選択してくるならカウンターのバーストラインもそう変わらんはず
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カウンターでバーストするにはそれなりの攻撃をカウンターしなきゃいけないしカムイのは発生も後隙も長いからそれなりにリスクがある
WTは発生も後隙も短いからブンブン振ってけるしたとえ弱とかの攻撃で発動してもバーストに持ってけるからやばいんだよ
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>>449
カムイのカウンターは弱や強攻撃でも余裕でバーストするぞ
90〜あればもう圏内
おそらくダメージ倍率とふっとばし倍率の計算式が全く違う
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正直カムイは横スマ先端と横Bが怖すぎて他の技が霞むわ
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>>450
ウィッチタイムは60パーセント台でも死ぬんだよなぁ
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60%で生かしてくれるとかナメプ以外の何物でもないな
50でも死ぬんじゃない?
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少なくともWTよりカムイのがやばいとか言ってる奴は間違いなくエアプだわ
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火力もないし手数で一生懸命攻撃しにいくとすぐカウンター技やられるからムカつくよね
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>>451
空上とか空Nもなかなか
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カムイのカウンターは下方向にも判定があって上ベクトルだからお手玉しにいって早期バーストが見えるけど個人的には強いカウンター技ですむ範疇かな
WTは理不尽さを覚える
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カービィの手足もカムイ並みに伸びてくれないかなあ...
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カムイの横B羨ましいなあ
ハンマー(笑)
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カービィにも立ち回りに組み込める優秀な必殺技をくれ
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プラズマさえ使えればっ!
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ね、後ろ下がられると届かない前にスンッ!て飛び出す技がホスウ
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不自由くんいい加減日本語喋って
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空前と空後のリーチ・持続強化でまともになれると思う
着地時に潰れるのいらないし当たり判定でかくしていいから立ち回り変える強化欲しい
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空Nの発生が5fになるだけで相当変わるはず
とにかく空中がパッとしなさすぎるんだよな
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そういや体重変わったのって今回のアプデじゃないっぽいわ
だいぶ前転倒%と空下メテオ%変わったってレスしたけど今回調べてたら変わってなかった
転倒や空下メテオが体重に依存するかは分からんけど
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空Nが浮いたらすぐ足突きだしたりくるくる回る連中並に発生早ければなぁって
こっちの弱に割り込まれながら思う
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>>447
マルスとかと後隙は同じだよ
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WTと比べてだろ
マルスのカウンターにリスクが無いわけじゃないし
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すまん>>467は>>448宛
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コピー能力のフレームデータとかダメージとかって窓行ったらもらえたりする?
なければ作るけど
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ここじゃなくてカービィ窓の人にツイッターとかで聞いてくれ
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それもそうだな
ありがとう
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ソニックならスピン、村人ならハニワだったり
行動の起点が画一的な相手なら対処法さえ間違えなければこの子でも楽
CFのD掴みには下強、デデデのゴルドーには空N、メタのDAには振り向き掴みやってるけど
他になんかある?
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ゴルドーは上強前当て、遠い時はカッターしてるな
余裕があれば空技で返すけど
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カウンターってホントつまんねえ技だわ・・・
せめてピーチくらいの性能にしろよ
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逃げて逃げて追い詰められてカウンター他力で戦ってる感じがイヤよね
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上強コンボでカウンターやってくれる奴はカモだぜ
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カウンター多く打つ人おに殺しためると素直にカウンターしてれるのわ面白いね
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>>466
解析の結果だから今回のアプデで間違いないんじゃない?
ただ体重1の増加が影響少なすぎて前verとの違いが分からないだけ
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ベヨネッタに対してwt読みでハンマー構えたら他のカウンター持ちと違って後ろに下がるかつ隙が無いから連打された俺の話する?
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もうしてる
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していいよ
楽しみだなあ
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止められてる間攻撃の判定ずっと持続ならいいのにな。
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カムイもベヨネッタもしゃがみが機能しないな
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カムイの復帰空下メテオあたらんからおもしろみがない
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ペヨネッタ0%から上に持ってかれて殺された
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ウィッチタイムの後隙はウィッチタイムで埋められるからな…
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スマブラのカウンターはどっかの病人みたいに1Fじゃないんだから可愛いもんだろ(白目)
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白目(笑)
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カームィって前投げコピーで最大噛みつきまで確定させられないと思ってたけど決めてる動画あったわ
最速で弾撃つのがポイントなのかな?
とんでもない火力とバースト力あるから練習する価値あるな
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この前の黒カビの人がスマバト出とる
下強転倒読み後方転がり読みガンダッシュ上スマ狙ってて
二回もそれ引っかかったの思い出し傷疼く
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動画でやってたカームィの前投げNB実戦で決まってカッコ良かった
このNBが弾と噛み付きの2段攻撃だから、高さ合わせたら弾は直ぐに撃って、噛み付きをギリギリまで溜めて撃つ感じなんだね
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カームィいいね・・・
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カームィワロタ
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シュウさんがカービィでがシーク募集してるから動き見てみたいけど肝心のシーク使えなくてかなしい
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対シークって復帰阻止不可だし
相手低%時の上強コンボと蓄積時のスマぶっぱ(反確安い)くらいじゃないの?
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理由はわからんけどカービィシークは面白いらしい
どっかで使ってくれることを祈ろう
まあでも俺もしゃがみとかしゃがみジャスガとかコピーとか活躍するからから割と良カードだと思う(実際の相性はおいといて)
後スマッシュぶっぱは反撃安いどころか下投げ二択だぞ
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コンボのやりあい空後空前vsかまでにたような動きするから?
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Google翻訳使えよ
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距離開いてお互い針投げ合う不毛な展開になるからシーク戦は糞
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でもシュウがおもしろいっていうんなら期待
そういやこの前の針コピー強化といい最近のDLCの強さといい調整班はシークを弱くするんじゃなくてシークの対抗馬をつくろうとしてるのかね?
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第二第三のシークが生まれ世紀末クソブラと化す
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崖離しj空下がカムイやクラウドみたいな復帰技相手に当てやすい
外した後の事考えたら崖外j空下の方がいいんだけど位置調整簡単なのでおすすめ
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崖掴みの1Fに当てる感じかな?
どう当たってるかよく分かってないけどカムイの復帰は下入力で崖掴まらずに上まで伸びてくるから2回目以降は注意だね
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>>505
崖の側の少し下で空下置く感じ、崖離し後に若干急降下して位置調整
崖掴み無敵ない1Fに当たってるかどうかは分からないや
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•Hard Trip Invincibility: 0F -> 5F
解析サイトにあるこの文の意味わかる人いる?
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にふくんクラウドスレにいてワロタ
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>>507
それは多分ゲガンさんが言ってたやつ
前verはキャラ共通で転倒し始めに5、6F無敵があるんだけどフォックスカービィはそれがなかった
今回のアプデでそれが修正された
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今日から使い始めました
よろしくおねがいします
ヨッシーコピーした時のペロンぽんっ!ってのがすごくかわいいくて気に入りました
他にもコピーしたらかわいいキャラあったら是非教えてください
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パルテナコピーおすすめ
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リュウは本人より使い手になれるしうざかわいい。
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おーとしょうゆ!一択すぎる
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ゼルダのファ-wwwwwwwwwも捨てがたい
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カスタムパルテナコピーもかわいいぞ
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アイクが辛すぎる
下強とか確実に転倒するカービィの下強レベルやんけ
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アイクは攻撃後の隙が大きいから攻撃を振らせてから殴るよう徹底すれば他の剣持ちよりははるかに楽だから頑張れ
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剣持ちは待ちが基本だからなぁ
攻撃振らせる事に慣れてないとボコボコにされる
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アイクよりもマルキナがキツい
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そもそもカービィがガン攻めしていいキャラっているかな
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カービィは待ちが基本みたいな風潮
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ガ、ガノンにはガン攻めしてますし(震え声)
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基本ガン攻めや。気持ち良くなるためガンガン攻撃、コンボでさっさと勝か負けるかします。
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カービィはガン待ちしたいのに待てないから結局攻めるしかないんだよね
個人的に機動力と判定のしょぼさを考えたら待ち性能は全キャラ中ワースト
飛び道具コピーできた時とそうでない時ではアホみたいに強さが変わる
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ペヨネッタコピーすると、ドSになれる全く舞えなくなるあ姉さんがいい
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ベヨネッタコピーはイライラ度半端ないだろうな
本体よりも確実に使いこなせるもん
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なお横bで潜り込まれる模様
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急に伸びたな
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カムイと何戦かしたんだけどいまいち戦い方がよく分からん
負け勝ち両方で3dsリプとったからアドバイス下さい
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>>529
対カムイとは関係ないけどカッターメテオ決まった後は急降下して踏みつけや空下狙える
カムイはやっぱ空中技が強いからガード固めたり対空の上強や空後や空前意識してみると良いかも
どうでもいいけどこのお相手のカムイ横B使ってこないね
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>>529
こっちと動き方が違いすぎて言えることがほとんどないなー・・・
崖のぼりに対してはカムイ側は高確率で横スマ構えてくるからその場崖登りは他の登り方を見せてからの方が相手を揺さぶれる
あとは相手のNBをよく見て牽制で噛みつきを使わないタイプならジャスガからのダッシュ掴み
使うタイプならジャスガからジャンプキャンセルでタイミングみて空横2段からのコンボに行ければダメージソースになるんで
余裕がある時に確認しておけば終盤役立つかな
ところで他のカービィ達もこんなに待ちに徹するものなの?
うちのカービィもっと落ち着きなく動きまわってるからちょっと驚いた
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吸い込みの遅さにイライラする
サッと吸って外したらすぐ口閉じてくれよ
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ごめんポヨォ
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始動か後隙を1フレームにして貰うか範囲倍にしてもらおう
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>>530,531
アドバイスありがとう
カッターメテオからの空下ってカムイだと難しくない?上Bの判定強くて当たった試しが無い
あと俺は結構気分で戦法変わるから今回は待ってたけどカムイの場合は待ちと攻めだったら待ちの方がいいよね?
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>>531
俺は基本動きまわってるゾ
もちろん屈み使って相手の攻撃を流して反撃するような戦い方もするけど
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強技で牽制しまくってる
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カムイは地上は横Bめちゃきつなのに空中は鬼空nで一切近づけないのつらい(場合によっては空上も飛んでくる)
空後とカッターを置くしかないのだろうか(なおカウンター)
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カムイ空Nやばいよな
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空上も勝てん
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剣士キャラとの相性最悪なのはDXからの宿命だから仕方ない
今回はたまたま初期の剣士勢が弱かったからあまり苦手感じなかったけど
最近じゃマルキナもアイクもだいぶ相性悪くなった気がする
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最近ガノン相手の前投げコンが連続で入らなくなった
元から?
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連続で入ることはないでしょ
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内側にベク変されたら繋がりそうだが
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内側にベク変なんて滅多にしなくね
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ガノンには後ろ投げ空上でいいだろ
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0%で前投げ空前前投げ空前まで確定だと思うけどずらしまでは分からない
ガノンもカービィと同じで前のアプデで太ったキャラだから逆に入りやすくなるんじゃないかな?
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ずらされるなら確定とはいわないんじゃないか?
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前から外側ベク変だと入らないよ
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前投げ空前前投げ空前前投げ空下からの読みあいでまだつづくのがきもちいい
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前投げ空前からの掴みは0%始動より数%溜まってる時の方が繋がりやすい
落下遅いピーチネスリュカあたりなら0%からでも入りやすいかな
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そういや初期カービィって前投げから何一つコンボ繋がらないし下投げのダメージショボいし上投げのバースト力ゴミだったんだな
考えたくねえ
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>>552
そりゃあの頃に比べればマシになったよ 無理やり空下通すか上強通すかみたいな感じだったし
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投げ3種、スマッシュ全部、必殺技2種、走行速度、体重
これだけ強化されたと考えればすごく恵まれてるよ
たとえひとつひとつが微々たる強化であったとしても
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大乱闘アニマルブラザーズで
最弱キャラのアリを至る所を強化してもらっただけマシと言ってるようなもんだぞ
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もともと最弱キャラみたいな言い方だな
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まあこの言い方は語弊があるけどさ
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最初はガチで弱かったんだな
よく頑張って使ってたもんだ
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横回避の範囲とスピードを二倍にしてもらおう
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剣士はホントにきついね
ベヨはもう会ったらタバコに火着けるレベルだけど
吸い込みに無敵くれ〜
-
ベヨネッタとしてはカービィはやり辛いらしいが
-
ベヨネッタ使い甘えすぎ
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そんな捨てゲーするレベルではなくね
横Bも初段ガードからしゃがみで2段目狩れるし掴みも投げも強いからWTに(あくまで比較的)強いし空下阻止ももらい辛いしコンボも抜けやすいし
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コマ横Bも当てにくいだろうしね
軽いから投げバもしやすいしカービィとしては他キャラよりは相性が良いだろう
それでもWTには気を付けないとダメだな
アドリブコンがし辛いので面倒だ
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バレにくいタイミングでウィッチタイム連打されまくるとこわくてダメージソースが掴みだけになってきつい
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掴みの性能よくて投げダメージも高くて投げバもあるからあまりにWT擦るベヨにはガチで掴みだけで戦ってもいけるんじゃね? (適当)
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対ベヨネッタはひっくり返せない状況になるまでに相手の癖を見抜くゲームだからなぁ
WTのせいで有利状況作って攻めきるっていうのが難しいからどうしても確定状況作りになってしまう
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あいつは本当どっから攻撃して来るか分からない
コピーできたらずっとスナイプしてたら勝てるかな?
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決定打にはならんがダメージソースとしては優秀だよな
距離が開いたら遠慮なくブッパしてる
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復帰ルート絞りにも使える(特に横B潰せるとグッド)
空下は判定負けするけど空後ストーンは狙えるしね
-
空下といえばベヨの空下って見た目以上によく飛ぶよな
-
カムイはカムイで強判定かつ後隙わりと短いから
それぞれが急降下系空下の完成形って印象
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まあ今までの急降下系空下って基本的にゴミ技だし…何のために存在してるのか謎だった
使い手が強いから特に誰も何も言わないけど
-
カービィの空下もかなり優秀だと思うが
他だとヨッシー、マリオ、クラウドとかか
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急降下系を見逃してたすまん
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カビの空下は持続で誤魔化せてるけど判定ゴミやで
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ソニックの空下は普通に強いんだよなぁ
-
ゼロサムとシークの空下はゴミやな
吹っ飛ばされた時に出してふざけるぐらいしか使い道がない
他の急降下空下はまぁ使える
-
空下の発生1Fにしろや
-
空下はリターンの大きさで強い技と思ってる人が多いけど
潰されやすい判定と発生の遅さで振り回せる技ではないぞ
なにも考えずに振り回しているだけだと星にしてくれって言ってるようなものだ
-
カービィの中心技であることは確かだがぶっぱできるものではないね
-
対ベヨネッタは相手が地上の時はガード、相手が空の時は回避で横B避けて反確とるのが楽っぽい
横BとWTのこすり過ぎにめっさ鬱憤溜まったけど読めれば両方ともスマッシュ叩き込めるから頑張るぞ
-
急降下空下はゲムヲソニックベヨカムイはそこそこ使える
シークゼロサムは判定強いし使えないわけじゃないけど使う意味は感じない
>>582
スマッシュはちょっとリスクでかすぎないか
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クッパは使わされる
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まあでも空下が強い技なのは間違いないよね
昔の多段メテオ削除からすっぽ抜けやすくなった(特に急降下時)のは早急に改善して欲しいけど
あと対剣士とかできつすぎる空中戦を苦し紛れの引きカッター引っ掛けて凌いでるとこんなクソ性能の技でも判定強いだけでここまで使えるんだなってしみじみ思う
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引きカッターは最初の数発は割と通るね
対応されるまでは使う
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カービィの参考動画とかないかな?
海外勢でもオッケーです
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Cステで出さないと最速急降下入れられなくて困る空下も嫌いじゃない
「ssb4 kirby」で検索して満足できなかったら、プレイヤーの個人名からでおかわりしよ
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>>587
smashG0D
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希望もクソもねーなこのキャラ
桜井4ねや
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はっはっは希望を捨てるほど弱いキャラじゃないぞフッフッゲンカイヲコエルニイハオDon't disturb
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カービィは足にファイナルカッターの剣つけて手にハンマー持てばいける
足技は剣によるリーチ増加で掴み殴りと投げ攻撃はハンマーでかっ飛ばす
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ゲンカイヲコエル君は一試合に何回限界を超えてんだといつも思うペポ
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限界を超える技は完全にハンマーの上位互換でずるいわ
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ハンマーもおにごろしまでためたらストック出来るようにしよう
何時でもアーマーで強そうだ
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デデデ窓に負けたな
ガチメンバーでは無かったし相性も最悪でしょうがないか
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>>595
っゴリパン
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>>595
ダメージ受け続ける…?
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smashGODの試合みたんだがペコペコしながら高速移動してるシーンあれどうやってるの?
歩きながらペコペコ入れてもあんなに速く動けない
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スティックを横と下が切り替わるギリギリのところでさするんだ
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煽りのように見えて実用的という
-
俺もあれ習得したい
かわいい
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>>596
まだ見てないけど3-4らしいし十分頑張ったな
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>>600
やってみて実用的だと思ったけど屈んだときの下強がなかなか出ないな。下シフト横強になる
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みんなtaniステ使ってる?
使いこなせたら強いんだろうけど本番でうまく出せないから俺は立ち回りでカバーすることにしたよ
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しゃがみを使ったTANIとか強そうだけど無理だわ
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練習しても安定しないから使ってない
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前投げ空上上強のときしか使ってない
上手いこと立ち回りに組み込めば強いんだろうね
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知り合いがドンキーでTANIステ上強余裕でしてくるの裏山
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Taniステ上強使うならCスティックは攻撃の方がいいのかな
もうCスティックでしかスマッシュできない体になってしまった
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ABスマッシュという選択肢もあるぞ
ミスって必殺出たら終わるからスティックとAで出せるように矯正したほうがいいと思うけど
-
カムイの空上がトラウマレベルで怖い。軽いエフェクトのくせに飛びすぎ
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ストーンにカウンター合わせられたら20%でバーストしたとかな
そのバースト力ちょっと分けて頂けませんかねぇ…
-
ABスマッシュは、Cステより安定しないから、あまり楽とは言いがたいんだよなあ。
もうスマッシュボタン作れよと、何度思ったことか。
-
普段の立ち回りではCステで強攻撃を出したい
でもここぞという時はCステでスマッシュを出したい
Cステ2つ欲しいです
-
空中で横強や横スマ振りたい
-
WTも驚異だけどカムイのカウンターも近いものがあるな
地上のカムイに空下当てて死んだこともある
-
>>605
taniステはよく使っている。あった方が立ち回り全然強いしね。
-
カムイ地味にきついよね
空中攻撃が優秀でなかなか近づけない
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地味に?すごくキツいの間違いだろ 剣士キャラで一番苦手だわ
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剣士の中ではクラウドがもはや殿堂入りレベルのきつさ
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ベヨネッタに弱連あててフィニッシュ打つ前にWT割り込まれた時はコントローラ投げそうだった
当てて反確の状況多いからCFみたいな3段弱連欲しいな
-
弱から掴みを徹底するしかないな
-
ミラーで爆裂けんなるとあっおわったてなるもんね弱止めてからのセンスで強さわかる気がする
-
前から疑問だったんだがどうしてお前はそんなに日本語が不自由なんだ?
-
日本人じゃないんだから察してやれよ。
-
せやねんプププ星人やねん
-
もう完全にCFの弱(密着時にめくれてても当たって持続2)をコピーしてよぉ
-
途中送信
〜持続2Fで崖際ならバーストできる三段目出せて百裂も抜けないあれずるいよ!
-
>>629
カービィの弱フィニッシュもなかなか飛ばせるじゃん
フィニッシュが当たればの話だけど(笑)
-
常にふわふわして空中回避を使いまくるカービィがうざすぎる
ミラーして思った
ぽよの空上はゴミだから斜め上や上からの差し込みにリスクがつけ辛いペポ
-
空上ってゴミなの?
滅無茶使ってるんだけど
-
空中回避あれや負けるなら気持ち良くコンボ繋がれてあぁーうまいそんなんあるんかーてまけたいのに誘いばっかでストレスたまるやよね
-
空中回避とジャンプで舞を踊ってるもん
やる気なくすわ
-
そういうカービィに勝つとめちゃくちゃすっきりする
-
こいつらマジかよ言ってる事が滅茶苦茶すぎる
-
>>631
カッターの上がりか下りでとりあえずは咎められるよ
サブでこの子使う人ひょっとして少ない?
曖昧な連携もぎりぎりの復帰感覚も使い込まないとだししゃーなしか
-
空中回避連打なんて後隙に攻撃叩き込むだけのぬるゲーじゃん
>>637
俺はソニックのサブで使ってるよ
短い手足で攻撃受けないようにチマチマダメージ与えていくのがボス戦っぽくてソニックと別ゲーできるのが楽しい
-
カービィミラーはダルいだけ
-
カービィに限らずミラーはお互いの力量とスタイル次第で良し悪しが決まると思ってるけど
ガン待ちとコロコロカービィに当たると参考にするようなものもなくてつまらんねぇ
-
個人的には吸い込みの使い方が一番個性出ると思う
-
上手い人相手だと迂闊に吸い込み使えない
-
DA・D掴みとかの突っ込み読み吸い込みは、機動力低い相手なら後隙狩られにくい。カッターも同じ
多用するもんではないけど
-
吸い込みって確かソニックの地上スピンに判定勝ちできるんだよな
>>632
対空牽制技としてってことじゃないか
隙少ないし、範囲も判定も強いけど、リーチとか発生とか上方向の持続とかがないから、
カービィの空中機動力のなさと相まって、上方向への牽制としては使えない
-
アドリブコンにWTで割り込んでくるBBA許さんぽよ
-
ソニックのキュインの直後にカービィでキュインすれば案外相手を避けつつ攻撃できるもんだね
ちょうどいい間合いとかあるのだろうか
-
よく撃墜後taniステの練習するんだけどカービィの場合失敗すると振り向き連打になって煽ってるように見える
-
そもそも撃墜後のtaniステ自体煽りみたいなもんだから気にしなくていいよ
-
その発想は無かった
-
吸い込んでる正面からカムイにガーキャン掴みされて失笑した
カービィちゃんもっと頑張って吸い込んで
-
これでも初期よりは相当頑張ってる
>>640
ガン待ちコロコロが参考にならないのはどのキャラもだし簡単に処理できるカービィで良かったとでも思っとけばいいんじゃない
-
吸い込みとかも改良されてるんだっけ?
これでもいろいろ強化されてるんだよな…
-
吸い込みの判定最強にして欲しい巣ね
-
少なくともワリオの噛み付きぐらいの安定感は欲しいね
以前の強化で正面から殴り負けることは減りはしたけども
-
クッソ強いロックマンとあたった
NAとNBで牽制されて近づけないうえに
キャンセルしてるのかスマッシュ攻撃の出がすごく早くて浮いたら死ぬ
まさにゲームスピードが違う感じだったんだけどお前らどうやって近づいてる?
-
跳魚できるカービィ使うかなぁ
-
>>655
下強ブンブンか全力でガードに徹して投げコン狙い。浮かされたら全力で空上を回避してる。なお回避先を空前空後で刈られる模様
-
>>655浮かされたら正直に空中攻撃して反確貰ってるっぽいから急降下して掴むなり崖に逃げるなりするといいと思うよ
アイテム投げのブレードや豆はしゃがみで避けれるから近づくなら走るより歩いた方が楽
-
メタブレってアイテム投げだとしゃがみですかせるのか!
なんか下投げしてから保持する人多いし覚えとこ
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コピー最強はどれなんだろうか
やっぱりシュルクかピクオリなのか?
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チャージショットも相当厄介だと思う
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基本的に大抵の飛び道具は強さ逆転もあり得るレベルで強力だから何とも言えないね
コピーなしの時の待てなさっぷりが最大の弱点だし
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>>660
個人的にはやっぱシュルクだな。ガン攻めの自分にはぴったり
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何気に使い勝手が良くて牽制し放題のおーとしょーじゅん
-
針
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カービィって飛び道具だったら針よりもマリオのファイアボールとかチャージショットとかのが厄介な気がする
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カービィが飛び道具持ちだったらってことなら針かCSじゃないかな
針は近接強要できるのがいい
-
デデデもすきやけどチャージショットかなぁ
-
チャージショットはバースト狙えて強いけど対サムスに吸い込みしてる場合じゃないって事が多くてあんまり使えてない
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対サムスはコピーすれば勝ち確レベルの強さになるから上強吸い込みはかなりやる
一度コピーしちゃえばそのあとめちゃくちゃ状況良くなるしその時にコンボ入れてダメージ稼ぐより吸い込んだ方が良くない?
-
待ちのスキルが無さすぎてなあ...
全て終わった後にそういえばコピーしてたなと気付くレベル
-
別に待たなくてもチャージショットって溜めて置くだけで相手が固まって掴みやすくなるし
何よりバースト圏内でチャージショット溜まってれば相手はかなりガードや回避多くなるけど
サムスは横回避弱いから掴むなりチャージショットで狩れるし
大J空中回避しても空中機動弱いからチャージショットで狩ったりチャージショットするふりして回避させて着地狩ったり
チャージショットがあるだけで立ち回り大幅強化だぞ
-
待ちが出来ないとなるとやはり最強はシュルクコピーか 格段に攻めやすくなるし
-
シークにやられて辛い行動ある?
針もコンボ始動の鉈も空nもしゃがみで無効化してきてムカつく
-
空前
-
シュルクコピーはそもそも待つ必要がなくなるからな
>>670
そもそも上強空上より上強吸い込みのほうがOPも溜めないし%高いしね
自分は空下から下スマはガードされるような時にやってる
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技そのものとしてはシュルクのモナドアーツのほうが強いと思うけど、
対コピー元性能でいえば間違いなくピクオリだと思う
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針カービィはまじで強いと思うんだけどな
他のキャラに針がついてもカービィほど強くはならないと思う
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クラウドベヨネスとかは?
まあ全キャラ針持ちならカービィいいとこ行きそうだけど全キャラ針でガン待ちしあうスマブラを想像したら頭痛がしてきた
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プリンに針があったら針からの空前眠るとか出来そう
-
針カービィ強くても相手はシークというね
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チャージショットあるとあれ攻めてるきに相手転がる下がるの見てから余裕なのがいい
普段短足で次転がるんだろ?て思っても先に読んで行動しておかないと間に合わん
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おっちょっと日本語上達したんじゃないか?
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そいつは日不じゃない
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画竜点睛の1%ダメが許されるんなら
コピっても吐いても1%な代わりにいろいろ高性能にしたら使い手増えるのに
楽しくてしかも実戦的って要素がカービィにとってのコピーなはずでしょ?
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>>683
いつも通りの日不くん語じゃん
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>>685
コピーに10%もいらんよな
吐き出しの方がダメージ高くていい
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カービィの空中横Bとピーチのクラウン
発生と吹っ飛ばし比べたらどんな感じか誰かわかる?
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吸い込みダメージは飲み込み<吐き出しで良かったと思うんだがなぜ変えたんだろう
まあ現状あえてコピーせず吐き出すメリットほぼないし今の性能のままならいいんだけど
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大半のb技の性能<吐き出しの性能だとコピーする価値が無くなるからじゃない?
吸い込みそのものにリスクがあるからそうはならんだろうけど
てか吸い込みのリスクが高めなのも同様の理由かも
最終的には>>685がみんな幸せになる
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賛同ありがとー
かくいう自分は崖で吸い込みからの悪さしてる口
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吐き出しはマック相手によくやってる
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攻める振りばっかやってる待ちマックには崖外吸い込みとストーンで嫌がらせしまくるな
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ソニックの吸い込み易さ
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新作のコピー能力にドクターカービィがあるらしいがグーパンとかするのか?
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カプセルとシーツは出してるね
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カルテで殴る脳筋っぷりにカービィを感じる
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マックはストーンより下強のが嫌がらせできね?
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空下はかなり上手く当てに行かないと打ち負けるからなぁ、上Bには基本無理だし
マックの復帰ルート読み切れれば確実に打ち勝てるストーンの方が無難
吸い込みも良く狙うけどジョルトに勝てる時と勝てない時があって安定しない
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ごめん、下強と空下を空目した
スレ汚し失礼
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カービィ新作いいなぁってポイズン見てて思ったけど毒技使うキャラってスマブラにおらんよね
プリンの眠るぐらいか
スト5に面白そうな毒キャラ出てたしスマブラにもああいうの居ていいんじゃないかと
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すまんピクミンがおったわ…
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他の格ゲーと比べるとスマブラはガン逃げしやすいししっかりシステム考えないと糞キャラにしかならない予感
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眠るに毒要素あるか?
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花
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毒技と普通にダメージ与える技って展開的にどう違うんだろ
ふっ飛ばしが全然ない代わりにじわじわ蓄積だけさせられて気がついたら瀕死、みたいな?
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一般的な格ゲーだと技ダメージ+毒ダメージで火力高くなるだけ
でもスマブラの場合は技の火力が低いと吹っ飛ばし力も弱くなるからコンボに繋げやすい
そこにスリップダメージで後から火力稼ぎできるからすごく強力になると思う
>>703
単発ではスリップ含めても強くはないが花みたく当てれば当てるほどダメージでかくなるって技があったらガン攻め推奨で面白いんじゃなかろうか
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下スマや下投げあたりベクトル低い技にして欲しい
上スマや上投げと吹っ飛ばしベクトル似たようなもんだし
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格ゲーでも火力底上げ以外に立ち回り乱すこともできる
冷静に立ち回られるならそれはそれでダメージ蓄積にもなるし
立ち回り以外でも固めた場合には暴れ等の択を誘いやすくなる
-
下スマで上バーストできるのは場所選ばずけっこう便利だと思うんだがなぁ
発生後隙で上スマとの使い分けもできるし
-
下スマは持続もあるから結構使えるよ
特に崖際に使うと攻撃上がりとジャンプ上がり同時に狩れたり、遅めに出せばその場上がりや高%時の短い無敵が切れた時に刺さる
崖際の読み合いに困ったらぶっぱしちゃっていい
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崖際空N置きってどうなん
-
下スマは今のベクトルのおかげで助かってる場面たくさんあるし上スマとの差別化もできてるから今のままがいいな
ただ復帰阻止に持っていきたいカービィにとって横ベクトル技が少ないのはちょっとな
もしも変えるとしたら下投げか
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ファルコンキックやらピットの豪腕は吸い込みが勝つのに
ダッシュ攻撃は吸い込めない謎
特にマリオとか武器も持たずスライディングしてるだけなのに
-
>>712
それやってるけど当てると読み合い仕切り直しにできて楽しいよ
もしその場上がりガードされても例の先端当て掴みすかし横スマ狙えるんじゃない?
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>>712
俺もよくやってる。自分の中では安定行動だわ
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ジャンプ復帰やと普通に当たるし転がって来たら急行かで持続かすりあてやな
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当たり前だけどストーン状態でも水流で流されるのたった今気づいた
偶然消火栓を利用して今は亡き崖滑り落ちストーンができてびびったわ
しかもけっこう勢いよく飛び出すから崖外にいたパックマンをまぐれバーストしちゃった
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クラウドとカムイだけ吸い込んだら即死させられるようにならないかな
-
カムイ、クラウド、ペヨネッタコピーはUfoにしよう、
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桜井のスマブラは、非桜井カービィのBGMのアレンジがありませんでした。
桜井「マスクドデデデは、非桜井カービィなので、最後の切り札にしません!」
-
そういえば今作のデデデの切り札知らねえや俺
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ベヨをコピーしたカービィ強杉内?
-
いつもやられてる遠距離チクチクをカービィで再現できる唯一のコピー
決定打にはならんが、嫌がらせとしては全コピー中最優だとおもいます
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クラウド買ってないから分からんがクラウドの上Bって追加入力で下方向にも攻撃するんだよな?
カービィの上Bも通常上Bで上昇するだけ(カスタムにあるあれ)追加入力でファイルカッターにして欲しいな
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上昇がライジングになるなら急降下確定だとしてもむしろスカったあとの着地狩り受けにくくてむしろ強いけど素のまま上昇だけにされても…
クラウドのは割と発生早くて吹っ飛ばしもダメージもあるしリミブレ時は鬼だしだから
あとあっちは下降中崖捕まりできないから復帰もかなり弱くなる
まあバランス度外視で上昇ライジングから自由落下かファイナル選べるならそれが一番だけど
>>724
針でも弓でも神弓でもFBでも他いろいろでできないか?
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>>726
あっちのNBは身長差で当たらないけどこっちの攻撃はガンガン当たるって意味ね
言葉足らずだったわ
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カムイコピーは前投げからNB最大噛みつきを当てられるとか動画で見たな
なおずらされるとダメな模様
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B技の使い道もっと増えるような調整は欲しいね
ハンマーストーンと吹っ飛ばし強いのはあるけど使いどころが難しいものばかりだし
-
ストーンはともかくハンマーは完全にロマン技
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ガーブレ後にホールドと共に相手を崖まで動かせる貴重な技だぞ!
-
実際ガーブレ後にしか使った事ないわ
限界まで溜めたら一桁でバースト出来る可能性あるんだけどな
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たまに崖待ち攻防で使うかな
たまにね
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崖狩りで使う分には自分も相手も低〜中%ならリターン>>リスクだから悪くはない
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チームだと結構つかう。カウンター持ちがすぐかかるからおもろい
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ハンマーネタになると高確率で出現するPKTA復帰に合わせて当てるマンがいないな
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ハンマー投げれたらよかったのに
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ルフレみたいにアイテム化できたら確かに面白そうだな
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読書ならぬ素振りか
-
ドンキーのNBみたく溜め時間長いけど溜め保持できるハンマー使いたい
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カービィの新作のドクターカービィ可愛いからスマブラのドクマリカービィも同じデザインにしてほしい
というかカービィとメガネって相性抜群だな
-
TAありチームやっててコピーした瞬間も第三者に攻撃判定出て驚いた
リプレイ録ってないんで未確認
ひょっとして星の戦士たちには常識?
とっさの偏キャラ乱闘にも対応できるカービィ様様
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下げるのミスった……
操作ミスも納得
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知ってたけど忘れてたわ
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コピーした瞬間の方が吐いた時よりも強いしわりと常識だで
タイマンばかりしてると忘れがちだけど
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対パックマンとかコピー時の攻撃で消火栓をとばせたり出来るね
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なんで上がってるのかと思ったらsegeで草
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さりげないアプデがきてる
何が変わってんだろう?
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やっぱり地上ダッシュは変わってなかった
空中に関してはファルコがいつのまにか速くなってて半年近く気づかれなかったって前例もあるしちゃんと調べたほうがいいな
計測ムズいけど
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マリオバースト%変わってた
3ds wiiu
横スマ114→112 109→105
上スマ103→102 98→97
下スマ114→113 109→108
上投げ157→158 変化無し
ハンマー地114→112 109→105
ハンマー空145→141 139→134
空後・空前はどちらも変化無し
-
<朗報>メタナイト即死連瀕死
カムイシークラウドも弱体化来たしかなり追い風だな
これからは対ベヨが課題
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>>750
これマリオの重さ変わってるんじゃねえの???
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>>752
もしマリオの重さ変わったならスマッシュやハンマー以外の他の技もバースト%変わる
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メタ先輩の即死排除はさすがにかわいそう
そりゃあばだんごレベルの精度でできる人がうじゃうじゃいたら考えものだけど
かなり技術を要するテクなんだし個性としてあってもよかったんじゃ
カービィで言えばしゃがみの姿勢が無くなるぐらい衝撃
-
結論から言うとランカーレベルの人にしか出来なくても即死コンはダメらしい(ウィッチタイムは許されたらしい)
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ハンマーはバースト力より振りやすさをいじって欲しいんだけど
発生とリーチと持続は諦めるから後隙をロイのNBみたいにするとかさ・・・
-
シークの針の射程が短くなったとの噂を聞いたのでコピーでも検証してみた
前verの針コピーの距離は知らないけど今verのシークの針と同じだったからたぶん減ったと思われ
-
上投げとばねえな
-
>>754
一応繋がりはするらしいぞ バーストはめっちゃしにくいらしいが
それはそうと鬼殺しプププの終点化で端ならマリオを7%からバーストできるんだけど元からだっけ(トレモ)
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かわいそうとはいうけどどの格ゲーでも実用例のある即死コンボは潰さないと駄目なやつだしなぁ
普段バランス考えろ強キャラ弱体化させろって言ってるのに難易度高いから残せっていうのは矛盾してる話だし
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ゼロサムみたいに、そういう状況が舞い降りて狙えれば即死も狙うならともかく
メタとか終始即死に意識割き過ぎでつまらんから良い修正だわ
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109 :774%まで耐えました:2016/03/16(水) 20:23:47 ID:aujZfqbY0
ロゼッタやカービィみたいな立ち吹っ飛びで即死狙えるキャラはむしろ即死入りやすくなってんぞ
立ち吹っ飛びはベク変できないし、低く浮くようになったし、
ダメージ低下による吹っ飛び低下で倒れ吹っ飛びになりにくくなったしな
スマブラ売ります
-
カービィは爆強化されてるんだから許してね
-
カス当たり多発するスマッシュと使い道のないハンマーのバースト力強化されても望まれてないんだよなぁ・・・
-
横スマ多用するから吹っ飛ばし微増は結構嬉しいな
空中機動や空中技強化をくれないのは何故なんだろ
空前空後空N強化すれば立ち回り楽しくなりそうなんだがなぁ
-
カービィはシーク並に技の後隙が少ないらしいし下手に機動力強化するととんでもなく強くなりそうだから諦めろ
-
メタスレより
109 774%まで耐えました sage 2016/03/16(水) 20:23:47 ID:aujZfqbY0
ロゼッタやカービィみたいな立ち吹っ飛びで即死狙えるキャラはむしろ即死入りやすくなってんぞ
立ち吹っ飛びはベク変できないし、低く浮くようになったし、
ダメージ低下による吹っ飛び低下で倒れ吹っ飛びになりにくくなったしな
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機動力はこの際期待してない 問題は判定というかリーチ
もう少しローリスクで振れる空中技くれ
>>767
大事なことだからって二回書かなくていい(白目)
-
>>763
いやほぼ誤差な
-
サムスも空中での機動力がかなり強化されたから
カービィにもいつか来ると信じたいな
つーか移動力関連の調整最近増えたな
最初の頃は技以外の調整ほとんどなかったのに
-
カービィは空中機動力と空後の判定と着地隙が強化されればくだらないキャラから脱出できそう
-
いっそ着地隙爆強化して空n空下ガードさせて有利くらいの尖ったキャラになっても面白いかもな
-
空Nもう5f早くしてくれ
-
桜井カービィ滅びろ
-
ハンマーは何故振りを改善しないのか
鬼殺しとか良いからXに戻んないかな
-
前投げも変わったみたいだな
-
ハンマーの当たり判定広がってない?
カス当たりで吹っ飛ばせたんだけど
あてやすくもなってる気がする
-
チームでペヨネッタタコピーヒットストップ強いとおもって撃ってると、僕はナメプのつもりないのに相棒も一緒に後ろに下がってヒットストップしてる敵にナメプ遠距離打ち始めるから困る
かかりやすいけとすぐ抜けられるからスマッシュしてこいと思う
-
お前はナメプ日本語をやめろや
-
ハンマーはだいぶ前のアプデで判定拡大みたいなのがあったはず
その時のアプデで上下の判定とかが広がって空中で振るとより当たりやすくなってた感じ
-
まあハンマーはタイマンで使えるぐらいの性能にしちゃうと乱闘では猛威を奮うレベルになるからしゃーない
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Xハンマーが乱闘で暴れてたとは思わないけどな
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桜井神達の言う乱闘用調整とかぶっちゃけ全く当てにならん
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チームおに殺しバンバン当たるやないか
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にふくんのまわりには雑魚しかおらんからなとう全や
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熱帯がカービィ祭りになってワロタわ
昔から好きだったのに、残念な気分だ
-
マイオナ風な書き込みで荒らそうとするのはNG
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なんか横強の足短くなってね?
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足技のリーチ減ったような気がする
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は?この上なくみじけえこいつのリーチ削ってどうすんだよ
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気がするは気のせい
海外の解析情報サイトにも載ってなかったろそんなの
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カムイコピーがごちゃごちゃしすぎで笑う
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カービィって押し付け行動があんまりないからすごい頭使うよね
読み合い楽しい
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ミラーは経験なさすぎてよくわからん
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ミラーであってめちゃくちゃうめぇと思ったら窓主と同じ名前だった
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空中の柔軟性や上投げを活かしやすい戦場など空中に床があるステージならまだ戦えるけれど、終点など平坦なステージではカービィの低性能がより際立つからな・・・
カービィが弱い原因の一つはそれだろう
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戦場化はよ
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>>797
せめて終点か戦場ランダムになってほしいよね
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カービィってステージによって強さに差が出やすいファイターの一人なのかもしれないな
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戦場の話題が出てるから聞きたいんだけど
ひょっとして風船族ってホバリングモーション中はすり抜け床を上から下にすり抜けられない仕様?
下入力してるのに床に乗っちゃうんだが
-
仕様か分からないけどそうっぽいな
ピットリザでも同じような感じだったし
-
最近カービィ使おうとしたけど、相手のNBしかコピーできない旧態依然の仕様で
各キャラのNBはカービィで使うことなんて元々あまり考慮してなさそうで、調整が割といい加減な感じがしたのでやめた
次回作ではコピーする必殺技を選べるようにするか全部の必殺技をコピーして欲しい
ついでにコピーを捨てるのはノーモーションで
-
NB以外のコピーは期待薄だろう現実的に考えて
コピー捨ては空中でアピール押せば即座にできるとかだといいのにな
-
>>802
カービィが使うのを考慮してないとはいうがピーチのNBがカウンターなのはコピーにカウンターを含めるためという噂があるぞ
それに一部のコピーは前投げから繋がって本家より使い道が広かったりするしシュルクなんか言うまでもない
そもそもカービィなりのコピーの使い方を模索するのが楽しいんじゃないか
-
カービィの炎獄握、想像してみたが明らかに高度が足りない
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NBは使いやすくて無難なのが多いからカービィに使わせても大丈夫な感じだろうね
他B技コピーしてみたいけど下Bとかに多い特殊なB技はカービィが使っちゃいけないと思う
-
ワリオっぺカービィ強そう
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焼き芋・・・
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>>807
コピーしてから110秒生き延びるの辛そう
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というかカービィの放屁をみるのがつらい
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>>804
キノピオガードの話が本当ならピーチ可哀想だな
あれ最弱と言っていいようなカウンター技だし
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前投げコピーしようと前投げしたら後ろに歩いて抜けられたでござる
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吸い込みはつかみ判定だから
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>>811
根拠0の噂だしそもそもピーチのNBがカウンターなのが問題じゃなくて普通に弱いのが問題なんだし
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弱いのは同意だが、DXの産廃っぷりを知ってると複雑だな……
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桜井カービィVS非桜井カービィ
結果、非桜井カービィの勝利!
理由、有名な実況者がカービィwiiを実況したから
細井シネ
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>>815
DXのカービィは桜井が優遇されているのが嫌だからわざと弱くしたから。
桜井政博の問題点まとめで検索しましょう!
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たまに他のキャラ使うとしゃがみで攻撃避けれないのがつらい
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ゲムオ&プリン「......」
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ゲムヲもプリンもフィットレも下強撃つときは姿勢が上がっちゃうしな
その点低姿勢のまま超回転率で連発できて転倒効果付きで最後までチョコたっぷりなトッポってすげえよ
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シーク「おっ そうだな」
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下強は発生早いからD掴みとか読めた時にぶち込めるのも良いな
DAとかでもかち合えばお互い相殺モーションになるだけだし
スマッシュとかリーチ長い技で潰されるのが怖い
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つまりクラウド死すべし慈悲はないってことですね
あいつリーチ長いし隙少な過ぎて禿げそう
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ガン逃げLB溜めマンなクラウドは崖端に逃げるよう誘導して前投げ空下踏みつけで即死させてる
まあ別に確定じゃないんだけども
2スト目はLB溜め忘れて顔真っ赤ガン攻めしてくるパターン多くておもしろい
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カービィ強キャラやね使った方がエエで
て捨て台詞は忘れない
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カッターの発生早くしてくんねえかな
イッシャーのとこ
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64「イチヤッエイ!」
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クラウドの上Bに嫉妬
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カービィで勝つと必ず剣キャラ出されて負けて抜けられるの実に悔しい
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剣キャラはトリンクラウドあたりの逃げまくる奴以外は何とかなる
台上では不利になりやすいけど他と比べ復帰阻止狙いやすいのが多いし
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今空前1から上スマ繋がってバースト出来たんだけどこれ確定なのかな
3DS共有ガウルで上げたからエロい人教えてくだしあ
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空前1止めからは各スマッシュ確定%あるけど着地際ぎりぎりで空前1段目当てて密着でやってやっと届くのが多い
横スマは比較的当てやすいから非確定でも当てやすい、上スマは密着ぎみで空前当てると届く
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大ジャンプ空前→空中ジャンプ空前×n→空前着地横スマはよく使う
フェイントかけられるし
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なるほど結構厳しめなのね、トンクス
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Cステを攻撃にしたらとっさにスマッシュ出せない代わりに立ち回りが安定した
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ハンマーって現状ガーブレ時かチーム戦でしか使い道ないんかね
次回作では思い切ってB技すべて変えて欲しいな
ネタは沢山あるんだし
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スパデラのカッター滅多斬りよろしく上Bの出だしに攻撃判定あればいいのに
中途半端に鬼殺し()実装とかいらんわ
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一番早いピクミンのはがしかたってなんですか
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上スマ連打とかじゃねえの>ピクミンの剥がし方
てかカービィでピクオリとやるなら死に物狂いでコピーしたほうが手っ取り早くねえか
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俺は空N
上スマなんてピクミン剥がしに使うようなもんじゃないだろ
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上スマ連打でピクミン剥がすのは流石にカモじゃ
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トータル対戦数が1万戦越えたのにいまだに間合い管理が下手過ぎる
突っ込んではリーチ外から反撃喰らうの繰り返し
何かいい練習方法ないかな?
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ジャンプ様子見したり牽制技振ったり引いたりするのも大事
なるべく動き回る方がいい
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練習方法というか、色んなキャラの得意な間合いや行動を把握する必要はあるかな
結局は接近しないとやってられんから、相手のキャラのガーキャン行動も警戒しなきゃいけないし
とにかく相手の動きをよく見ること
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反撃のもらい方にもよるけど
つっこんでコロコロなりダッシュ反転なりで避けられて攻撃食らうようなら逃げ道を塞ぐような動き方を混ぜるといいかも
結果読み違えてチャンスが消える時もあるけどワンパターンになるよりは終盤楽になると思う
剣士系みたいに単純にリーチ差で迎撃されるようならリーチ外で動作が大きめで硬直の短い攻撃を見せるのもありかな
SJ空N急降下着地なんかは着地硬直狙いで動いてくれることも多いから迎撃しやすい
-
弱2止め覚えたら世界が変わった
-
クラウドの凶ぎりと、カービィ空した
ではめるの面白かった
-
いやそれハマらないから
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カービィの弱2止めとかファルコンルイージに鼻で笑われるレベル
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弱2止めは近い時はその場掴み・再び弱、遠い時は下強・横強・空後で暴れ弱い相手とかはD掴み狙ってる
弱2止め下スマとかも便利
-
せいぜい弱2下強だな
-
ソニックスピンしながラつッコんで来るの弱で相殺してとまるやないですか、そのあとまた弱出すと相手の弱に負けるやないですか
弱でスピン止めたらあかんのですかね
それか弱で止めたあとなんか別の技出したらええんすか?
-
人に教えを請うならちゃんと丁寧に文章を書きなさい
-
pound 上位入賞キャラ
ベスト12 ロゼッタ ピカチュウ/カムイ トゥーンリンク カービィ/ソニック
君たちさっきまでやってたPOUNDでMr.Rをギリギリまで追いつめたKid Goggleのカービィを見たかね
-
紙一重だったな
最後の下強で転倒してたら勝ってた
-
ガチ部屋だとしゃがみ使いこなしてるカービィにあんまり出会わないけどここの人たちどんぐらいしゃがんでるの?
俺はフィットレゼロサムCFリュウ以外でもsj空前とか透かせるししゃがんでるとジャスガ猶予時間延びるって聞いたからちょくちょくしゃがんでんだけど
-
空前をしゃがみで避けるのは使う
ジャスガは別にしゃがみからガードじゃなくてもガード横シフトとかでいい、mikeカービィはガード上シフト多用してたな
-
マルキナの空N空前チクチクチクチクうざすぎわろた
どうすりゃええねん・・・
-
攻撃を振らせた後に攻撃を当てる
それぐらいしかねーよ
-
地面にはりついてうまく釣る以外やることない
-
ダッシュジャスガ
-
VS重量級はコンボがつながりまくるからすごく楽しい
ただしデデデは除く
-
カービィで待つのずるい言うひとおるかと思うんですけど、カービィ出前でても後ろ下がって間合い変わりませんやんせやから、自分は後ろ下がらず転がらずてい一でまっとんねん
-
カービィミラーの安定した戦い方がわからない、、
空下入れた方が勝ちって感じ
-
まぁカービィに待たれて辛く感じる人は何も考えずに突っ込みすぎなだけだしな
むしろカービィで待てるという状況がおかしいのだから気にする必要なしさ
-
こんな軽くて足おそくてリーチ飛び道具無いキャラなのに文句言う人けっこういて驚く
-
攻められるような性能にして欲しいよね
空中技と空中横移動強化
カービィ以外も機動力弱者はもっと強みがあっていいと思うわ
-
強い突進技が欲しい
あとハンマー返して
-
どっちかが攻めるか待つかできないと対戦が進行しない
カービィは自分も相手も攻めも待ちもできなくする凄いキャラだよ
-
原作のスライディングがDAになればなあ
-
俺はバーニング好きだったぜ…
-
待つというよりは間合い管理してるだけなんだよなぁ
自分のリーチ内に入ったら無双出来るような性能でもないし
相手の動き見て対応できる距離とこっちから奇襲かけられる距離を行ったり来たりするのが基本になってるけど
そういうのも待ちに見えるんだろうか
-
リーチないにはいるために相手のリーチないを一歩踏み込まなあかんのがね
-
対メタどうすりゃいいの?
-
あきらメロン
相手が同格未満でない限り勝ち目は無い
-
敢えて言うなら必死にジャスガして確反入れるくらいか
あとは間合い管理をしっかりして相手のダッシュAを読んで下がり振り向き掴みか?これはやったこと無いからわからん
確かカービィに即死入りやすくなったんだっけ?きついよなぁ
-
カービィに昇龍拳と波動拳あっても違和感ないのふしぎ
-
それを言えばブラスターも雷も撃てるし……
-
むしろ違和感のある技とかあるのかな
-
ワリオっぺは見たくない
-
ショーリューケンが違和感ないのはおそらくナックルジョー、ファイターのせい
-
しぃろさんの動画上がってたから今見てるけど上スマ、滑り下スマはもちろん吸い込み道ずれまでいざという場面で当ててるのすごいわ
自分だと狙いすぎて空振り多い
マリオとかみたいにバースト技ブンブンできないからこそ慎重かつ的確じゃないとダメなんだよな
というか全体的にカービィの上手い人って使うコンボから立ち回りまで十人十色で見てて楽しい
どの人でも一が部のキャラのブンブン技にリスクつけられないの悲しいけど
-
相手の行動読んで早期バースト出来るのは難しい分成功したら楽しいよね
自分の場合慎重に%溜めて大体上投げバーストになりがちだわ
-
滑り下強>横スマ、滑り下スマ、上投げ、崖メテオがバースト手段になってるなぁ
上スマは当て方が悪いのかカス当たりばかりだから完全に動き読んだ時くらいしか振らなくなっちゃった
-
崖上りに鬼殺しを叩き込んで10%からバースト
ああ至福なり
-
ロボットの空N→下強ってどう対処したらいい?
-
ロボット空Nは近づいてガードすればガーキャン掴み出来る
ガーキャン掴み出来ない距離なら何も出来ないから離れるなり横回避するなり
-
桜井カービィVS非桜井カービィ
結果、桜井敗北
桜井「スマブラには、マスクドデデデなんてありませんでしたw」
-
Xカービィの下B地震によって震度7なのでした
-
ロボが空nを高所から着地時に判定がカービィ側に来るように出してたなら着地前に狩れる
低空で出されたらガーキャン掴み間に合わないなら見てから狩るのは無理ぽ
-
ロボの空Nは発生前に潰すのが1番
-
たまたま有名なフォックス使いの人と当たって少しだけ連戦させてもらえたんだけど対狐ならカービィ行けるかもしれんと思った
その人作った狐との相性表でもカービィは五分らしい
他の五分ってほとんどがAランクキャラのなかカービィが入ってるのがおもしろい
-
リーチ判定を押し付けられるキャラ、弾幕張りながら逃げられるキャラ
これに当てはまらないキャラだとたとえ上位でもカービィ結構きついと思う
-
ダッシュつかみをとっさにジャンプで避けられるくらいの機敏さがカービィに欲しい
-
弱で何でも相殺出きるようにして、すきを1フレームにしよう
ストーンのはせいもっと早かったらいいのになー上から降ってくる攻撃にストーン合わせるの楽しいし追撃かもれそう
-
これは偽物だな
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ストーンは発生か後隙どちらかを減らして欲しい
原作ゲームと同じ仕様じゃなくていいから近くして欲しいかな、出始め無敵あったらカウンターみたいに使えそう
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ストーンの発生と硬直減らすと使いやすくはなるけどそうなると強すぎるんだよなぁ
特に発生早くすると場外の追い打ちと攻め時の割り連携が簡単になるし
変なやつを呼び寄せることになりそう
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地上その場ストーンガンッ!で攻撃あてるのテクニックある上級者ぶれてすき
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上級者ぶってる初心者は見てて滑稽だな
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ストーンは初見殺しだよなあ
サムスコピーした後CSガードさせてガードがそこそこ減ってるうちに空下SJストーンで割った事ならある
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一度ストーンで相手のスマッシュに耐えても解除が再スマッシュに間に合わないから後隙どうにかして欲しい
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ストーンは攻撃発生そのままで無敵の発生を早くするのが一番かと
途中で解除できる無敵ヒップドロップなんて攻撃発生早くても後隙なくてもどっちにしろ壊れそう
無敵発生早いだけならゲムヲの上スマみたく相手の攻撃受けてカウンターできるし
それならキッズには使いこなせんだろうからお手軽壊れ技にはならないしなおかつ読みさえ冴えれば使いどころはある
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ぶっぱキッズがうざくなるのでは
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発生無敵が早くてもぶっぱきっずとかこわくねえわ
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ストーンは現状でも使いどころあるんだからいいだろ
ハンマーなんとかしてくれよ
当てにくいのは諦めるからせめてベクトルを真横にして空後とかスマッシュと差別化してくれ
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ハンマーのベクトル真横にしたら崖外で強すぎるから無理だろ
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他のキャラで強すぎる技を持ってる奴も多々いるし
あの発生だと許されるだろハンマー
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Xのとき今より断然発生早くて二段目のベクトルほぼ真横で復帰にも使えるくらい隙の無かったハンマーあったことご存知ない?
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Xのハンマーは楽しかったな
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おに殺しも二回転にして、追撃で三回転で逆向きにも振れるくらいでええな。
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ストーンの発生早くして、ベヨネッタの即死のとどめに差し込んで0%バーストでエエな
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Xやってないんだけど今作でいうカスタムの打ち上げハンマーみたいな感じだったん?
あれも空中で使うとふわって浮くよね
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ヒタスラカービィを使い続け半年たったが、
ナルティメットヒーロー3とドラゴンズクラウンff13を各980円で買ったからこちらをやる。
おわったらベヨネッタでもかってみる
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そうだね
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ハンマー最大まで溜めたら投げ飛ばしてほしい
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おに殺しをアイクのカウンターに当てたらカウンター攻撃をスパアマで耐えたんだけど
これってアーマーが攻撃判定の後までついてるってことなんかな?
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そうだよ
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ジャンプもできるし十分強いんだよなあ今作のハンマー
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あとはためなしの発生を早めてくれれば完成なんだがなあ
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ゴリパンみたいに保持できたらなー
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溜め保持できたら無敵時間もアーマーも無くなりそう
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アーマーはゴリパンくらいあってもいい
無敵はそもそもあったっけ?
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おにごろしはスイングモーションから攻撃判定出るまで無敵、攻撃判定が出る時アーマー
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某フレーム詳細がまとめてあるサイトでもハンマーのアーマーとかのフレームは書かれてないからよくわからんのよな
とりあえず攻撃判定出る前の1Fぐらいが無敵でその後から攻撃判定出てる瞬間の数Fにアーマーついてんのかなって思ってるけど
そういやハンマーの持続Fって1Fだと思ってたけど2月のアプデで2Fになってるかもしれない疑惑出てるんだな
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おにごろしは終点中央マリオ25%で撃墜
こんなもん保持できればKOの何倍も凶悪だろうな
おにごろしって最大ためでボタンを離してからだいたい何フレームで発生するんだろう
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リュカがトラウマレベルできついんだけど対策どうしてる?
PKFとヒモヘビでの間合い管理はもちろんだがそれらをくぐり抜けたところで隙のないワイヤーつかみでリーチ外からつかまれて
間合いに入ったところでカービィを越える連射性能の下強と弱で固められて結局捕まれる
おまけに復帰もワイヤーのせいで阻止できないのに向こうの復帰阻止はこちらに刺さる刺さる
DLCの中では地味で目立たないけどさ
俺にはネスの上位互換に思えてしまう
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空下UZEEEEEEEE!!!!!
あれ当たらない前提なのか?
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リュカに苦手意識はそんなにないかなあ
しゃがみ多くしてPKFと掴み誘ってれば主導権握りやすいと思う
復帰も攻めやすいしワイヤーは崖掴んだ後の位置に技置けば結構当たる
至近距離は相手の間合いの外から下強打てるし
判定と暴れが強いネスの方がつらいな自分は
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ガン攻めコンボ決めて、ハィ!あなたのたーん!どうぞー!で、地上魔神拳のアーマー叩かせてトドメめ指すのメチャメチャ気持ちいい
チームだと仲間のピンチに二人飛び込んで来やすいから凄くきもちいい
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日本語不自由くんになりすますのヤメロ
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カービィの 誕生日を祝ってスマブラカービィの元ネタ集がニコニコにあがってた
やはりカービィは愛されている
そして明日はロボボ届く…ぐへへ
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そういや何となくは感じてたけど百烈って最速でフィニッシュするより一瞬伸ばした方がフィニッシュスカリにくいんだってね
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aMSaがロボボしててワロタ
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デデデが苦手なんだがこのスレの住人どう対策してるのかお聞きしたい
相手が間合い管理上手いとこっちの間合いに入れないゴルドーや横強をジャスガしても下強に潰される
浮かされるとこっちの間合い外からハンマー飛んでくるし復帰阻止出来ないし辛い
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デデデジャンプの発生に合わせてメテオできないっけ
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発生じゃ無くてもいつでもメテオ出来るでしょ
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ゴルドーは空Nで弾けよ
デデデジャンプのアーマーはつかみで無効化出来るから復帰ルートに吸い込み置いとけばいいよ
デデデの吸い込みコピー出来てるならなおよし
崖つかみの1Fで吸い込むと空中ジャンプ復活するから注意な
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ゴルドーは臨機応変にするとしか言えないけど地上の立ち回りで辛いなら弱とかで跳ね返したらいいと思う
あと近距離で打たれてるならジャスガよりかわした方がよさげ
横強はリーチギリギリでガードすると間に合わない場合もあるしその時は大人しくガードとか引き空後とか振り向きつかみとか
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3DSで強いカービィ使い見かけないけど
見かけたら誰かカラーだけでも教えてほしい
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僕は抹茶
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アドバイスありがとう!
メテオ出来ないのはタイミング違うからなのか
指摘されたこと色々試してみるよ
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3DS民だけど自分が強いのかどうかわからないな
強いカービィと当たればいいのか
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スマメイトでもやればいい
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このキャラメインにして3ヶ月経つけどマリオ系に勝てる気がしない
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頑張れ
ルイージは復帰阻止、マリオは上スマしゃがみ避けを狙え
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あと連レスすまんがKVOでつきや尚さん敗者側準決勝までいったな
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あー地上と空中の横移動はやくしてくんねぇかな
あわよくば空中縦移動も頼む
もうほんと後少し機動力を与えれば強キャラと当たってもかなりなんとかなるだろうなぁ
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>>947
敗者側準決勝といっても予選ブロックらしいけどな
全体順位だとベスト32らしい
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前投げ空上立ちキャン上強の前投げ空上がc攻撃だと反応しなくてうまくいかないんだけどキーコン変えるべき?
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とりあえず変えて試してみたらよかろう
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cスマッシュなら空上でるからいいんだけど立ちキャン上強が安定しなくなるんだよね
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はじきオフにすればいい
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今それ関係ある?
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お前らってなんで安価つけないの???
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聞き流されても構わない程度のてきとうなレスだから
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安価つけなくてもどれに行ってるか分かるような内容だからだろ
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言ってるか
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攻略に関係ないから見返す意味がない
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>>944
スマメイトは面倒くさいからやりたくない
ただ、自分と互角の試合する「やるねぇ」な奴の名前を検索したら、
メイトの上位100以内に入ってるというのはたまにある
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言っとくが3dsメイトの100位以内ってそんなに褒められた強さではないからな
wiiuは知らないけど
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>>961はもちろん3DSで余裕で百位に入るくらいうまいんだよな
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>>962
もちろん余裕で入るくらいうまいぞ
誰とは言わないけどな
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ワロタ
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なんか他のプレイヤーと勘違いされそうだから言っとくけど今期はやってないし一番使うキャラの所にはカービィとは書いてないからな
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ワロタ
そこまで誰も興味ねえよ
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そうか
ならいいけど
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これにはカービィも苦笑いw
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やっぱ暴れ強い相手つらいっすねこの子
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ひたすら暴れてくるヨッシーとかと当たるとげんなりするよな
ある程度それが通用するのもさらにムカつく
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続けて攻める素振りだけ見せて暴れ空N誘ったりしてるけど
空N出させてそこを殴ろうとして持続の判定に負けたりするとハゲそうになるな
着地隙も漏れなく小さいし
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カービィに限ったことじゃないだろ
むしろヨッシーなんかの空N割り込みなんてガードすりゃ前後に判定あって発生も早い上強で対処できるからやりやすい方だと思うが
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弱連くらってるルイージが空中N暴れをしてきてそれが当たって昇天したときはブチ切れそうになった
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それはルイージ側がめっちゃ狙ってると思う
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弱連食らってるのに空中Nを出しておまけにそれが当たるなんてゲームとしておかしいと思わないか?
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おやおや。暴れで弱連を阻止できるようにした私は無能、と言われた気がしましたよ。
だが弱連で阻止されてもしゃーないだろ
百烈なら分かるが
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間違えた
弱連じゃなくて百烈
なんか間違ってるなって思ってた
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ベヨネッタが正しいかっていえばそんなことはない
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カービィの弱はすぐにすっぽ抜けるクセにベヨネッタの弱には謎の吸引力あるのなんなの?
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暴れは発生良くて後隙多いみたいな攻撃ならいいんだけどね
すっぽ抜け系も何とかして欲しい部分だけどねぇ、すっぽ抜けるなら単発の威力高い攻撃くれよって思っちゃう
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次スレよろしくね
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すっぽ抜けは微妙に百烈伸ばすようにすればそんなに起きないよ
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オフて思い知らされたけどカービィの百烈はずらされやすいから仕方ない。強者相手にはできるたけ弱2止めがいいよ
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弱1,2で止められるようにはなってきたけど特にやれる事ないのかね
掴みとか全然間に合わないし
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弱自体がロクな性能してないからなぁ
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リーチと発生は悪くないから牽制と固めに使うには十分でしょ
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すまん遅れたけど次スレ立ててくる
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次スレピンク玉
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1462518291/
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乙
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たまに動画とかで弱弱下強使ってるカービィいるけど三段弱みたいに使えるのかな
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もちろん確定ではないけどガードされても手痛い反撃は受けないから安牌だろうね
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>>988
おつぽよ
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現行スレを埋めることすらできないキッズ共
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埋めるのは頼んだぜアダルト
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このスレも最早これまでか
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剣士系大体辛い
マルキナ強くなったよなぁ
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埋め
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やめろ!
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埋め
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やめてくれ!!!
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