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Mr.ゲーム&ウォッチ攻略スレPart.7
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Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437602767/
Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432700005/
Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427814962/
Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1422796444/
Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417012403/
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410766069/
フレームデータ等
//sixriver.web.fc2.com
ゲムヲwiki
//ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/Mr.ゲーム&ウォッチ_(3DS/Wii_U)
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しゃがみで避けられるもの
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
風の使い方
ttps://m.youtube.com/watch?v=fZs8M4snbrY&itct=CBgQpDAYBCITCOT2zp-akcMCFQaEaAodDxgA6zIHcmVsYXRlZEjOoe7LzaXoyqUB
しゃがみ表に追加
【ミュウツー】
・弱初段
・百裂の低い物以外(一発当たると残りは食らう)
・横強下シフト以外の先端(上シフトは相当近くないと当たらない)
・横スマの爆発の中心以外(腕と爆風先端は当たらない)
・DAの出始め先端以外(丁度出始めの先端が合わさらないと当たらないので密着でもOK 持続も当たらない)
・上スマ
・溜め状態に関わらずNBの下がってる時以外(溜め状態によって下がる距離は変わるが至近距離ならどの溜め状態でも確実に当たらない
最大だと弾速が早いので近距離のかわせる範囲広がる)
・下B
・掴み、D掴み(振り向き掴みは一応当たる)
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主な連携、コンボ等
◆連携
弱1段止め→掴み、オイパ放出
上強→上強、上スマ
DA→DA、空前
空Nカス当て→掴み
空前→DA(空前はクッパ37%、マリオ31%、プリン25%でダウン)
空後(対空)→空後(中%でコンボ)
空下(高所出し隙なし着地)→横強、掴み、ジャッジ、スマッシュ等
シェフ具材→掴み、ジャッジ、スマッシュ等
ジャッジ2転倒→掴み、DA、下スマ
ジャッジ8→空N、氷解除に合わせてジャッジ
ファイア復帰→空前カス当て(ダウン連)
◆コンボ
下投げ(低%時)→上強、上B、オイパ放出、横強(落下の速い相手に)
下投げ(中%時)→空N、空前、上B、Jオイパ、(J)ジャッジ
下投げ(高%時)→空上、上B
上投げ(低%限定)→上B→空前、オイパ
上強→空N、上B
上スマ(低〜中%時)→空N、上B、Jオイパ、Jジャッジ
空N(対空)→空N、空上、上B
空N水瓶カス当て→上スマ、空上、空N、上強
空N魚カス当て→オイパ、横強
空上1段目当て→空上
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【下投げ空上】
・練習方法
投げた後の先行入力大j、空jしてすぐに空上すること意識
投げの先行入力は相手の重さに依存するから中々難しいけど頑張って
トレモで92%シークに下投げ空上練習しまくればベク変無しの場合は
体が慣れて実践でも当てられるようになるはず、3DSなら96%でやる
・実戦で決めるコツ
下投げよりも空上のOP補正の方が重要。
空上が1.05倍補正かかってるとかなりの確率で決まるので
60%くらいになったら空上は相手に当てないようにすべき。
あとホカホカ補正もかなり影響してくるのでそれも考慮すること。
ゲムヲの下投げ最速空上でずらし・ベク変なしのキャラをバーストできた下限
小数点以下無視・WiiU版・終点化終点・Ver1.0.9(マリオは1.0.7)
トレモ 乱闘被ダメ0% 50% 75% 100% 125% 150%
マリオ 96% 94% 89% 83% 77% 72% 67%
フォックス 92% 89% 85% 79% 75% 71% 64%
オリマー 83% 81% 78% 72% 66% 62% 57%
ファルコン 108% 105% 102% 94% 87% 82% 77%
ヨッシー 94% 92% 88% 81% 77% 70% 65%
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自分が崖に掴まった場合の選択
【基本】
・崖のぼり
特になし。後隙は1F。
・回避崖のぼり
読まれてしまうとかなり手痛いが、相手が崖に密着している時使うと良い。
崖のぼりをした後にすかさず空後を出すと当たってくれることが多々ある。
ちなみにゲムヲの横回避は性能が悪いとよく言われるが、実際のところ
フレーム単位では他のキャラとほぼ同等の性能で横移動の距離は
優秀と言われるピットの約5/6である。
・崖のぼりジャンプ
基本の3つの中では一番使いやすいと感じる。空Nを出しながら
ジャンプしたり、上Bを出して状況を整えたりすることが出来る。
リスクはあるが空下を出すという選択も可。
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【応用】
・崖落ち上B
かなり使える復帰方法。
一度崖から落ち再度崖に掴まらないように上Bで直接復帰する。上Bには
上昇中無敵がついているので反撃をくらいにくく安全にステージに戻れることが多い。
ただしパラシュートが開いた後は相手を上手く揺さぶって着地しないように
しないと反撃をくらいやすいので注意。着地際に空前を出すと当たって
くれることが多いので一つの手段としてはあり。
・崖落ち空上
崖から落ちてジャンプしながら空上を出す。
崖際で待機している相手に有効で、攻撃も2ヒットしやすい。
高%ではバーストも狙えるので不意打ちとしてかなり有効。
・崖落ちオイパ
オイパが溜まっている場合、崖離し後ジャンプしてオイパを放出する。かなり
意表をつくことのできる行動だが、確実に当てたいのなら下投げオイパの
方が良い。崖離し後すぐにジャンプするのではなく、少し間を空けてから
ジャンプオイパ、とすると、オイパが壁に埋まり、地面からオイパが
出てくるようになるのでさらに意表をつける。
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復帰阻止について
・回り込んで空後で崖メテオ
おそらく一番使える阻止方法。相手を飛び越すようにジャンプして背後に移動。
上Bでの復帰ルートを予測し、置くように空後を出す。上級者には受け身を
取られやすいが、取られた後でも上Bで追い打ち可能。早期バーストを
狙いたいのであれば空後ではなくジャッジを出す手もあり。自分にステージ
選択できる権利があるのなら、崖メテオのできない垂直な崖は避けること。
・飛び出し空前、空後、上B
一番単純な方法。相手が崖外に出たらすぐに追撃。高確率で相手は空中回避を
行うので少しズラすように技を出せば当たりやすい。空前はバースト狙い。空後は
とりあえず一度復帰阻止をし、自分は崖につかまる。その後改めて復帰阻止。
上手くいけば複数回繰り返すことが出来る。上Bはフェイントとして使える。
自分は落ちながらわざと相手の手前で空前を出し、すかさず上Bを出すと
当たりやすい。WiiU版はバーストラインが狭いので端の方で当てればこれで
バーストできたりする。ただ単純に飛び出すのもいいが、シェフをまいて、
相手が怯んだところを狙って追撃するのもいい。
・飛び出し空下
リンクやドンキーなどの横の判定は強いが縦の判定が弱い上Bに効果的。崖から
ジャンプし相手に空下を当てる。その後空中ジャンプし、上Bで復帰。
技開始直後に当てればメテオとなるので一発逆転としてもあり。ただし高速で
落ちるため使う時には慎重に。特に空下を出す前に空中ジャンプを使った場合、
復帰は絶望的なのでくれぐれも気をつけるように。
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・崖奪い→相手崖つかまり→鍵メテオ
空中での復帰阻止がしにくい相手には割と有効。崖奪い後に相手が再度崖を
つかんだ場合、無敵判定が無くなる。それを利用した方法。崖奪い後に自分は
ステージに上がり崖際で待機。相手が再度崖を掴んだ瞬間、SJで空下を出す。
上手くいけば崖を貫通してメテオ効果が発生し、相手はバーストする。自分は
ステージの上なので自滅する危険性がないのでコツをつかめばかなり使える。
・下強浮かし
マックやシュルク、クラウドの復帰に使える方法。自分はステージの崖際で待機し、
相手の上Bで崖を掴むその少し手前で下強を出す。上手くタイミングが
合えば相手を一気に浮き上がり、高い場所からの尻餅落下となる。あとは
タイミングに合わせて下スマなどを当てれば良い。
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・崖DA
ゲムヲの上Bや一部のキャラの上Bに有効的な方法。自分はステージの崖に
近いところで待機し、相手が復帰して崖を掴みそうになったその瞬間にDAを出す。
成功すれば相手はDAを受ける。上手くいけば何回もハメることが出来る少し
やばい阻止方法。今作のDAはバーストにも使える吹っ飛ばしを持っているので
積極的に使いたい。オイパが溜まっている状態であればそれを使うのもあり。
・風圧復帰阻止(相手ネス、リュカ限)
相手がPKTAで復帰しようとPKTを操っている時に使える方法。PKTを出している間に
自分は相手の下側に潜り込み、空上か上Bを出す。風が当たれば相手だけ浮かび上がる。
トリッキーな阻止方法だが割と有効。しかし行動が遅れPKTAを直に受けないよう注意。
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即死コン(下投げ→上強→亀→亀→上B)
マリオ ○ (5%)
ルイージ ○ (5%)
ピーチ ○ (5%)
クッパ ○ (10%)
ヨッシー ○ (5%)
ロゼッタ ○ (0%) ※5%ですら上強2段目入らず
クッパJr. ○ (5%) ※25%でやると亀亀でバースト
ワリオ ○ (10%)
ドンキー ○ (10%)
DD × ※1下投げから上強がほぼ入らない
※2密着時上強が2段入るのでそこからは狙える(25%付近から亀亀でバースト可能)
ゲムヲ ○ (5%)
マック ○ (10%) ※上Bでの復帰アシストを見込んであえて亀亀で止めておくという択も
リンク ○ (5%)
ゼルダ ○ (5%)
シーク △ (20%) ※復帰跳魚の出だしなどタイミングを見て上B(30%付近で亀亀でバースト可能)
ガノン ○ (15%) ※亀亀で止めておく択も
Tリン ○ (5%) ※上強が2段とも入る%範囲は相当狭いと思われる
サムス ○ (5%)
ゼロサム △ (10%) ※復帰フリップの出だしなどタイミングを見て上B
ピット ○ (0%)
パルテナ ○ (0%)
マルス ○ (5%)
アイク △ (15%) ※上強2段入るときは亀二段目が当てにくい。20%付近から上強が2段入らず。
ルフレ ○ (0%)
犬 ○ (0%)
カービィ × ※1下投げから上強2段当てが入らない。
※2密着上強も不可
デデ ○ (0%) ※3%から上強2段入らず
メタナイト○ (5%)
フォックス○ (25%) ※亀亀バースト(30%付近も可能)。20%付近までは上強2段入らず。
ファルコ ○ (15%)
ピカチュー○ (5%)
リザードン○ (5%)
ルカリオ ○ (10%) ※この%付近以外は上強2段入らず
プリン × ※相当密着した状態で上強で15%でバースト可能
ゲッコウガ○ (25%) ※20%付近まで上強入らず
ロボット ○ (10%)
ネス △ (0%) ※1%から上強が入らないうえに0%でも入れにくい。さらに亀二段が決まっても上Bが入れにくい。
ファルコン○ (15%)
むらびと ○ (0%) ※1%から上強入らず
ィットレ○ (5%)
シュルク ○ (10%)
ドクマリ ○ (5%)
ブラピ ○ (0%)
ルキナ ○ (5%)
パックマン○ (5%) ※5%付近以外上強入らず
ロックマン○ (10%) ※亀のタイミングにコツ
ソニック ○ (0%) ※10%付近から上強入らず
ミュウツー○ (5%)
()内%は検証時に個人的にやりやすかった%
前後のコンボ可能%については各々で検証されたし
完全な崖端でやるより、少し距離をとったところからやる方が亀の後画面外に相手が出ていかないので
最後の上B時に相手の動きを見てやりやすい場合もある。
この技は確定じゃないからある意味初見殺しかも
(CPULv.9の狂気の回避で上強の後抜けられる)
アプデ1.0.8で亀のふっとばしが少し増加したため以前より決まりにくくなった
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心が豊かになると巷で噂のオイルパニックまとめ
オイルパニックについて
構えたバケツでエネルギー系の飛び道具を吸収する。満タンになった
状態だと身体が白く点滅し、その状態でこの技を使用するとバケツから
オイルを吐き出す攻撃を行う。吸収できるものはレーザーや電気、炎、
爆弾、爆風、衝撃波がある逆に、物理弾や液体は吸収できない。吸収時には
一瞬無敵になるので反撃をすかせることがある。バケツは3目盛りで満タンになり、
吸収した飛び道具の威力によってオイルが何目盛り溜まるか決まる
0~ 9 % -> 1目盛り
10~19 % -> 2目盛り
20~ % -> 3目盛り
オイルの威力は吸収した飛び道具の威力の合計の 2.2~3.0 倍
大体の場合およそ 2.8 倍だが、吸収したものの威力が高いほど倍率が低くなる
またオイルの威力には上限と下限があり18~60 % の範囲に収まる
近似式;(オイルの威力) ~= 32 * ln(吸収合計) - 43.3 )
バケツの残り目盛りに対して吸収した飛び道具の必要目盛りが大きかった場合、
本来の威力に (残り目盛り)/(必要目盛り) を掛けた値がバケツに足される
[ ダメージ予想 ]
トレモでサムスのB(最小)を2回吸った後でB(最大)を吸った場合、
B(最小) B(最大) の威力はそれぞれ 3% 25% なので,
吸収合計 = 3 + 3 + 25*(1/3) ~= 14.3 (%)
これにダメージ倍率 2.8 を掛けると 40% くらいの威力になると予想できる
14.3 * 2.8 ~= 40
またこのときの実際のオイルの威力は 37 %
B(最大) が高威力だったためにダメージ倍率が 2.6倍 程度になっている
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[下投げオイパ]
トレモで下投げオイパのコンボカウンターが回る%を調べた
せっかく3つ貯めたのに外すのは辛いと思って作った
計測方法は下投げしてジャンプせずに最速オイパしたときに
ちゃんと相手に当たってコンボカウンターが回るかどうかで判断
マリオ37
ルイージ37
ピーチ当たらず
クッパ036
ヨッシー当たらず
DD041
リンク022
ゼルダ当たらず
シーク038
トゥーン当たらず
サムス当たらず
ゼロサム046
ピットブラピ当たらず
パルテナ010
ルフレ021
カービィ当たらず
デデデ020
フォックス037
ファルコ038
ピカチュウ08
リザードン025
ルカリオ34
犬当たらず
ロボット912
ネス07
むらびと09
フィットレ当たらず
ロックマン020
※ずらしベク変は考慮せず
キャラ別オイパで吸える技とバースト表
ttp://i.imgur.com/bPsiwIw.jpg
バケツ参考動画
ttp://youtu.be/H_pha4WgTlc
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3DS版(ver1.05)
上スマ 赤い稲妻発生%表(溜め無し/最大溜め)
トレモ終点化戦場 初期位置
マリオ 101%/65%
ルイージ 98%/62%
ピーチ 93%/58%
クッパ 114%/74%
ヨッシー 102%/66%
ロゼチコ 87%/55%
コクッパ 107%/67%
ワリオ 109%/70%
ゲムヲ 85%/52%
ドンキー 120%/78%
ディディー 101%/64%
リンク 106%/68%
ゼルダ 94%/59%
シーク 91%/57%
ガノン 111%/71%
トゥーン 97%/61%
サムス 105%/67%
ゼロサム 92%/58%
ピット 101%/64%
パルテナ 94%/59%
マルス 100%/63%
アイク 109%/70%
ルフレ 99%/63%
カービィ88%/54%
デデデ 124%/81%
メタナイト 92%/58%
リトルマック 98%/62%
フォックス 88%/54%
ファルコ 92%/58%
ピカチュウ 91%/57%
リザードン 107%/68%
ルカリオ 104%/66%
プリン 80%/49%
ゲッコウガ 96%/60%
ダックハント 101%/64%
ロボット 108%/69%
ネス 98%/62%
CF 109%/70%
むらびと 99%/62%
ピクオリ 90%/56%
フィットレ 97%/61%
ドクマリ 102%/65%
ブラピ 101%/64%
ルキナ 100%/63%
通常シュルク 104%/67%
疾 104%/67%
翔 104%/64%
盾 160%/109%
斬 102%/64%
撃 90%/56%
パックマン 99%/63%
ロックマン 107%/69%
ソニック 100%/63%
・ホカホカとOP補正は考慮せず
・Wii U版は10%ほど下がる
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下投げ空上の各キャラバースト表
ttp://imgur.com/wBxcdsH.jpg
>>4に貼るの忘れてました、ごめんなさい
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これで以上ですかね
>>8の下強浮かしにクラウドを追加しました
テンプレに抜けがあったら追加お願いします
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Part5と前スレでテンプレ修整案をまとめてくださった方々に感謝
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おつ、part6の961が無いね
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>>1おつおつ
テンプレ重くなってきたから次スレ建てる時は重要度の高い情報に絞った方がいいかもね
一応前スレから拾ってきたけどとりあえずダウン連ネタ
204 774%まで耐えました sage 2015/08/04(火) 23:50:18 ID:s5Trg7YE0
空前カス当てのダウン連でのコンボ
sj空前カス当ては急降下入れると成功しやすい
sj空前カス当ては横Bの2と7で代用できる
・DA→sj空前カス当て→掴み、スマッシュetc
低%時に狙える、DAはカス当てだと成功しやすい
DAは0%でも相手は倒れふっとびになる
大j空前が当たるキャラで、相手が空前本当てで
倒れふっとびになるとき(30%ほど)
・大j空前本当て→空前本当て→sj空前カス当て→掴み、スマッシュetc
逃げられやすい。溜め横スマ先端でバーストできることもある。
崖際で
・上B→空前カス当て→掴み、スマッシュetc
上Bは相手が約10%くらいになったら倒れふっとびになる
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バケツ動画
ttp://youtu.be/H_pha4WgTlc
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574 774%まで耐えました sage 2015/09/24(木) 19:56:27 ID:agk9BymE0
通常掴み抜け後の位置に下強が当たるキャラ
終点化洞窟大作戦右側で計測 Ver. 1.1.0
ピーチ ヨッシー ワリオ ゲムヲ マック リンク シーク ガノン フォックス ファルコ
ピカチュウ ルカリオ プリン ロボット オリマー ロックマン ロイ リュウ
相手が動いてない前提で、しかも普通にガードされるけど一応
洞窟大作戦左側(地面が草地)では、ルイージ DK ゼルダ パルテナ フィットレ リュカ以外にヒットしました
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875 774%まで耐えました sage 2015/11/19(木) 21:19:46 ID:Q.QtwtTA0
つかみ攻撃を入れてもレバガチャで抜けられない%の境目をしらべた
CPULv9が相手なのであまり参考にならないかも
つかんだ時の相手のダメージが23%以上なら1回殴っても投げが間に合う
96%以上なら2回
165%以上なら3回
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小ネタも多いから>>900くらいからテンプレの整理しといた方が良さそう
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補足ありがとう
次スレからは全部画像化してしまうのもアリだね
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クラウドのリミットNBを吸っても1メモリしか溜まらないという絶望感
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クラウドの下投げ空上とオイパ%調べないと…
その前に買わないと…
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外ベク変はステップして103-110%
内ベク変はその場で101-108%
wiiu版ね、リミット状態は調べてない
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おつ
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クラウド結構暴れ強いなあ
弱一掴みはまず不可能、百烈も割り込まれがちだし控えたほうがいいかな
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こいつの弱が繋がらないの修正してほしい
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横スマ根元とセメントあまりにも吹っ飛ばし力弱すぎじゃないですかね
弱も繋がらないの辛い
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弱は連打ちゃんと出来ていれば繋がるよ
問題なのはそれだとヒット確認が出来ないこと
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cfdくらい遅れても繋がる弱がほしい
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今夜はゲムヲと過ごすか・・・
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じゃあ俺はガノンおじさんと
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彼女とか、いらっ
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ゲムヲなら俺の横で寝てるぞ
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プリンかな
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ゼルダかルキナと結婚したい
パルテナかゼロサムとやりたい
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そんなお前にはウェンディをやろう
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モートンがいい
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やっと外ずらしへの下投げ空上安定してきたわ
最初のジャンプは外でも内でも同じ飛び方でいいんだね…
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ゲムヲ使いはリア充だからクリスマス過疎ってたな
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対クラウドは復帰に下強合わせるのとバケツがある分で5分くらいだろうか
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弱1掴みが通らないことを含めてクラウドの暴れを意識すれば楽になるね
クラウドの下強ってどう対処すればいいんだろう
マンホール合わせても相殺されてその後の展開あまり良くない感じするし
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クラウドわからん殺しされてるんか分からんけど、
必殺技?とか大技が強すぎて全然勝てない・・
5分取れるのか?
てか最近ガチ部屋猛者率高くて勝てなくなってきた・・
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クラウドにオイパ当てたことはないけど2つ貯めてプレッシャーかけるようにしてる
ガチ部屋で負けるのは大抵クラウドだなあ
剣士キャラの猛者がクラウドに移行してませんかね…
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クラウド自体ポテンシャル高いからなぁ
あの下強ずるい
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実戦でシークに下投げ空上はじめて決めたけど これめちゃめちゃ気持ちいいな。自分100相手80位だったけど、ホカホカ影響デカイな。
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ぷっぷっwwwwwwwwwwww
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ゲムヲの下投げ空上って最速回避でかわせる?
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>>14表の範囲内でゲムヲが正しく動けば回避できない
でもゲムヲのOP相殺やホカホカで多少範囲がブレるから回避連打はアリ
ゲムヲ側はそれを読んでワンテンポ遅く空上出すことも出来るから読み合いになるね
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回避擦っても見られたら5割死ぬからどうしても逃げたいならジャンプの方がまだ生存率上がる
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空Nを潰されるからクラウド苦手
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ゲムヲの空前ってまえからダメージ11.5だっけ?
最近やたら12与えてくれる時が多い気がする
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ジャッジ9に興奮しなくなる→下投げ空上に興奮しなくなる→次はゲムヲでダウン連に慣れるのかね
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崖から上bで復帰してダウン連のチャンスの時に、空前のカス当てが当たってダウン連成功するときとカス当てが相手の無敵時間?に重なってカス当たりにならない(起き上がり攻撃をもらう)ことがあるけど、コツってありますか?
長文スマソ
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上Bと空前カスの間隔を狭くするとしか言いようがないね、上B始動のダウン連は上昇の終わり際に
ヒットさせないと上手くできないし・・・ゲムヲのダウン連は始動も繋ぎも難しいから無理に狙わなくていいと思うよ
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レスサンキューです。
確かに上bで高く舞い上がったときは上手くいかない気がする。
狙えたら上スマでバースト手段になるかと思ったから、ちょっと自分でも研究してみます。
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崖ジャンプに空N合わせるの気持ちええんじゃ
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コミケでゲムヲ本出した人いないの?
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ここで聞くことではないとおもうが
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攻略スレだからセーフ
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どういう意味でセーフなんだよ
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そういえば戦場の台で下投げ空上したとき1段上がる度に下限が11〜12%下がるんだね
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下投げして相手が戦場の一番高い台へギリギリ乗る高さだと下投げ空上が決まりやすい気がする
回避は回避着地になってジャンプはそのままヒットするみたいに
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今さら基本的なことですまんけど、下投げ空上するときの空中J って地上Jの最高点でやるんだよな?
あと一応聞くけど3dsでもwiiuでもやり方変わらんよな?
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そんな遅くなくていいよ、大jの勢いが弱まる前に空jを入力する。
確定%の始めはそうじゃないと間に合わないけど、終わりの方は大jをしっかりジャンプしないと相手に届かないことがある。
やり方は両機種同じだけど、バーストラインの関係で3DSは難しいかもね。
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ゲムヲは下投空上で仕留められる%越すと一気にバーストが辛くなるなぁ
相手が上手いのもあるんだろうけどパルテナに180くらいまで粘られたわ…
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そういう時は崖付近で下強狙ってる
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回答サンクス
その時の蓄積で微調整しないといけないのね
当方3dsだけど対抗戦のそんぐん氏のような華麗な下投げ空上を目指してます
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連投すまん
誰得かもしれんけど前の対抗戦のゲムヲ窓の皆さんのバースト手段メモったので貼っときます。
1(Moshimoshi): 上スマ、DA後隙に横スマ【2タテ】
2(Kouta): 上スマ、(下強の風アシスト)上スマ
3(Kamekkyu): 下投げ空上、下投げ空上
4(Miraneko): 復帰ミスに下スマ、空後での復帰阻止
5(Ta-):下投げ空上、空前追撃 【2タテ】
6(Notty):(空上の風アシスト)横スマ、下投げ空上
7(Songn):下投げ空上、下投げ空上【2タテ】
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下投げ空上率高いな
私は下投げ空上の精度がいまいちだから下強当てたり崖外に相手出して復帰阻止狙いまくってるわ
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年越し下投げ空上特訓しないの?
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俺はしてる
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お前らも各キャラ108回やろう
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新年初ジャッジは4
クソ
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こんなこと聞いてもなんにもならんだろうけどみんなゲムヲでの勝率ってだいたいどんなもんなの?
俺は6割もないかも知れん
>>75
なんで三回に分けてレスしたんだw
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あまり考えたことなかった
メイトは4割ゾね…
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ガチ部屋で6割くらいだと思う
一時期8割あったけど、最近猛者しか残ってない気がする
切断厨とかマナー悪いのは減ったなw
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ガチ部屋直近100戦だとずーっと8割前後
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単キャラの勝率ってどうやってわかるの
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>>81
俺はここ最近ゲムヲ以外を使ってないから戦績そのまま見た
あとは「戦士たちの記録」から優勝数を試合数で割った数字に100掛ければ出せる
乱闘と1on1ごっちゃになるけどな
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空下の持続を当てたときに吹き飛ぶ方向って法則あったっけ?
上Bはたしかゲムヲが向いてる方向に飛ぶけど
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相手の右半分に当てると右上に飛んで左半分に当てると左上に飛んでる気がする
これを利用すると崖メテオが決まりやすい
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すまん逆だ
右半分に当てると左上に左半分に当てると右上
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ジャッジ6って横強下強よりだいぶふきとばし強いな
1と9さえ出なければいいワザなんだがなジャッジって
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緊迫した試合を9で一気にクソゲー化させるのが楽しいんじゃないか
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言うほどいい技か?
9があるせいで1があるし発生Fも後隙Fも多くされてるからめっちゃ使いにくい
正直横B別の技にしてほしいわ
もしくはうまく当てられれば9が出るとか自分か相手の%に応じた目が出るとかでランダム性排除してほしい
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横Bはマジでいらない技
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下投げ以外でも結構ジャッジ出してるの俺だけ?
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振り向き横B派です
ガノンの横Bに合わせてやったら9が出た時はきもてぃかった
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ぶっちゃけルカリオ戦以外でジャッジ使う必要はあまりない
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なんでジャッジ9否定派が昔から一定数いるのか不思議で仕方ない
撃墜手段の一つなんだからうまく使うべきじゃないのか
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下投げジャッジの確定%あまり調べたことなかったな
DDには26〜39%で確定以外知らん
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>>93
なるべく自分の力で勝ちたい、運要素による勝利に忌避感を覚えるってのはそうおかしなことでもないだろう
これはもう完全に感覚の問題だから押し付けあったり否定しあったりせず不干渉でいるしかない
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>>78-80
ありがとう
8割とかいるんだなぁ
俺は3DSで6割程度ですわ…
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ttps://youtu.be/YTUD7Qh1-vY
上強バースト初めて見た
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>>93
安定感に欠けるからじゃないかな。対戦相手やキャラによって使い分けるべきだと思うけどね
例えば下投げから確定の時ジャッジを選択して1が出ればかなり痛いし9が出ればリターンは計り知れない
また、金魚を選択すれば安定して%を稼ぐことができてバーストに一歩近づける
勝ち越せない相手ならばワンチャン狙えるジャッジを取り入れ、逆に普通にやれば勝てる格下が相手ならば1で莫大リターンを取られる可能性があるジャッジを選択するよりかは金魚で%を稼ぐ方が安定的に勝ちへ繋がる
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安定感とかじゃなくて、単純に運で勝ったと思われるのが嫌なんだよ
9なんて望まずに場面によってはあの発生と判定で頼れる時があるでも9がでちゃって勝っちゃった そういうのが俺はやだよ少なくとも大会とかでは
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いや、発生ゴミだろ
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あの遅さが逆にってこと
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>>99
そうなのか。運ねぇ
こういう考え方もあるから聞いてほしい。大会やスマメイトでよく採用されている二本先取で考えてみる。めちゃくちゃ実力の離れた相手でなく、1-1の最終ストックまでもつれ込むと仮定する。3試合で相手のストックは合計6。全てのストックで1回ずつ下投げジャッジ確定を当てたとすると⑨が1回でも当たる確率は50%になる。ここまでの確率が運と言えるのか。大局的な観点から見てジャッジを戦術に組み込むのは博打とは言い難いのではないか
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普通にやってりゃマックのKOパンチもワリオの屁もワンストで1回は貯まるしゲムヲの即死技だけ目の敵にされるのは常々納得いかんかったんだよなー 殆どのキャラで確定しないし当たるほうが悪いだろこんなん
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ジャッジは運も実力のうちって考える人と、運は実力じゃないって考える人で使うか使わないかわかれるよね
でも相手の操作ミスとか自分の操作ミスとかも練習が足りなかったとかじゃなくて、運が良かった、運が悪かったって考える人は多いと思うんだよね、だから運も実力のうちだと思ってどんどん使ってます
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>>95のとおりこれに関しては干渉すべきでは無いことだけど、大会の決勝で9出したらクソゲー扱いされるよね
ttp://ayuha167.github.io/blog/2016/01/04/title/
これにのっとってゲムヲを評価してみて
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あんな発生クソ遅技に当たった上に8/9で助かるところを助からない相手が悪い と思って隙ありゃ振りまくってる
何にしても理不尽でもない発生に当たる方が悪い
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ジャッジはヒット回数で数字増えるほうが使いやすかった
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ロゼってきつい?
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きついと思うけどロゼッタ側からゲムヲきついって話も聞くから、多分お互いペース握られると厳しい極端なカードって感じ
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>97
俺も2,3回上強バーストしたことあるぞ。200パーセント近かったけど。
最近上強を振るようにしてるけど、そこそこ上にリーチあるからわりかし当たる。あと密着したときに振ると二段あたったりして楽しい。
発生クソやけどな。
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ロゼッタ側のゲムヲきつい要素って何?
DAでチコ落とせるところか?
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そのdaもチコに相殺されちゃうんだよなー
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ロゼチコ出てきた時の絶望感半端ない
ゲムヲの主軸である投げは通らないわ全ての攻撃においてリーチで負けるわチコに攻撃塞がれるわでもう不利要素しか見つからない
強いロゼチコに勝ったことないです誰かたすけて
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>>105 ゾーニングは弱の壁を作って拒否しやすいけどあまり強いとは言えない
壁を崩すのはDAD掴み空後あたりだけど移動速度が速いとは言えないから強くはない
ニュートラルは意味が理解できなかった
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ロゼッタ側もキツイってマジ?
ロゼチコに当たると投げも通らないわつかめてもチコで投げコン拒否されるわで毎回コテンパンにやられるんだけど…
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ロゼッタ側が甘えてるだけ
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ロゼチコ「(他の弱キャラ・中堅に比べると)ゲムヲはキツイ」なんでしょ。
前にも書いたけどチコ排除しても決定的に有利にならないし復活まで逃げられるし。
正直ロゼチコはソニックと並んで当たりたくない。
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対ロゼッタは資料も少なすぎてなぁ…
対戦動画少ないよな
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そんぐんがシークで勝ってゲームウォッチで負けてる奴は見た
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ロゼッタのふわふわジャンプはめちゃくちゃ空上で持っていきやすい
言わばゲムヲ側は完全ノーリスク即死持ちだ
以上
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解散
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何が言いたいのかよく分かんないけどロゼッタは全然ジャンプしないしな
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ネタに
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下投げした後相手の空中回避読みでタメ上スマ結構バーストできるな
特に落ちる速度の速い奴に当たりやすいからシークとかフォックスとかでやってるんだけどやってる人いる?
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さめき杯きるを優勝!
なお使用キャラ
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見てきたけどきるをのゲムヲなんかいまいちパッとしない感じ
やっぱりゲムヲも待ちが強いんかね
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キャラ対出来てて良かったと思ったけど
崖上りは上B安定かな
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無名の名人様多過ぎて吹くわ
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サイト間違えてますよ
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対策詰めたきるをは信用してるから今作はこういうゲームなんだなって思ったよ俺は
派手さはなくても動きの一つ一つの意味を考えながら見ると面白い
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きるを氏ちょっと舐めプしてるように見えた
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何を根拠に言ってるのか教えてください
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様子見多いタイプだから初見ならそう思うかもな
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俺みたいにそんぐんの攻撃的なゲムヲに憧れてる奴はアレが正しいゲムヲの使い方に見えないんだよなぁ
しかし勝率が
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間違えて途中で送ってしまった
しかし自分の勝率が上がらない原因がわかった気がするわきるをの動画見て
キャラ対策って大切なんだね
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ゲムヲに限らずピクオリが苦手だわ
イマイチ対策方法がわからんしわかってるのに掴まれちゃう
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前ネスのサンダー当たって初めて崖受け身とれたけど、ゲムヲの崖受け身のポーズなんかやる気なさそうで笑った。
ネスの復帰は相手に当たると距離落ちるからそれで復帰阻止出来たけどね。
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リンクが爆弾使ってくれない場合どう立ち回ったらいいのかわからんな
リンクくんの掴み距離ゲムヲにも分けてくれ
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ゼロサムの掴み弱いとか言っているやつ本当にふざけるなとしか感じない
交換しろや
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本当に弱い掴みってのはゲムヲの掴みのことを言うんだよなぁ
でもゲムヲは投げからの展開が相当強い部類だから強化はされんのだろうな
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掴み発生最速組なだけマシ
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ゼロサムの掴みは長所であると同時に短所だし
ゲムヲが一番ほしい掴みはCFルイージの掴みだと思う
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リプレイチャンネルで見た低空トロピカルからの横スマに感動した
あれって狙って出せるものなのかな
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団体戦のゲムヲ頑張ってるな
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regiくっそうめえ
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こもりきりソニックは災害の到来だったんだ仕方ない……DA多かったけど対ソニック経験あるか怪しいかも
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参考にしたい動きたくさんあったけど動画化されんのかな
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タイムシフトで見れるやつはいいんだけど映ってない試合もあるしそもそも配信が切れちゃってるのもあるし・・・
Regi見て研究したい
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Regi 超うまいけど、ネスのpkファイアの拘束上bで抜けられるの知らなかったりするのがもったいない
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上Bした後の展開が良くないから使わなかっただけじゃない?
向こうでは日本よりもネスの評価高いから対策とか経験とか十分あると思うし上Bで逃げるのが最適解なわけじゃないし
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まあ一理あるんだけど、燃えてるとこホールドした横スマでバーストされてたからね。単に知らんのかなと思ったんだわ。
悪いがちょっとその動画がパッと出てこないんだけど。
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すぐに抜けられるわけじゃないし間に合わなかっただけかもな
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ゲムヲの横スマ、反対側の崖際で当てると相対的に強くなるね。3dsだけどマリオバーストするのに、CFですら118必要なのに、ゲムヲだと106でバーストできる
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どういう事?
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>>154
ふつう、横スマのベクトルは横なのだから、例えば左にバーストしたければ、ステージ左端で当てれば蓄積ダメージが少なくてもバーストできる。逆に、右端で当ててしまうと左側のバーストラインまでの距離が長くなってしまうから蓄積ダメージがより必要になる。
左端→中央→右端の順でバーストに必要な蓄積ダメージが多くなるってこと。でもゲムヲの横スマは横というより斜めのベクトルだから、この法則に強く左右されない。
ごめん3dsだけど、相手マリオで
CFが中央で当てた場合→100必要
右端で当てた場合→118必要
GWが中央で当てた場合→106必要
右端で当てた場合→106必要
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>>155 横でバーストする前に上バーストするってことね
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ロゼッタとソニックに勝てない終始劣勢で何していいか分からん
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まず電源を切ります
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そしてカセットを抜きます
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「テニス」を差し込みます
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誰だバグマリオ始めた奴
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悲しいなあ
ロゼッタは本当に無理なんじゃないの
チコとかいう本体どうにかならんのか
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ロゼよりシュルクの方がキツイだろ
リーチ長い、カウンター持ち、オイパ溜めれない
ゲムヲに相性悪過ぎ
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いやさすがにシュルクは楽でしょ
ていうかリーチとオイパは百歩譲って不利要素になりうるとしてもカウンターがきついってどういうことだ
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>>164
俺が下手くそなだけだったわ
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カウンター持ちはカウンターした瞬間掴めないのゲロムカつく
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ジャッジ9ビジョンされたときは何事かと思った
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鍵のメテオ無くしてセメントの下にメテオ付かないかなぁ
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タートル途中で抜けると謎模擬メテオになるからセーフ
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下強の風強いね
高%の軽いキャラがジャンプするのと同時に下強すると吹っ飛んでバーストしてくれる
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今のところ一度も風バーストしたことないな
やってみたい
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空前空後をジャスガされた時の絶望感
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>>170
例えば一番軽いプリンでどれくらいでバーストしそう?
俺も一回も出来たことない(あんまり下強ふらない)
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>>173
347%〜
実用的じゃないね
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ミュウツーとフォックスで風バーストしたことあるな
軽さよりもジャンプ力の高さが重要なんじゃね
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309%?〜(ギリギリ当たらないように)
でも吹っとばせるけど素直に下強当てた方が早いと思う
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>>175
多分そうだと思う
相手がジャンプするのと同時に下強すればもっと早くバーストできるかもね
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ミュウツーのテレポートの慣性?で撃墜したことある
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スクリューバッジから空上繋がるのヤバい
ジャッジも確定でないけど繋がる
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ジャッジでもう一度ジャッジを振れる見込みのある出目
1→リアクションもノックバックも無し、呆気を取られた相手にもう一度ぶち込む 反応できる人の中には掴みを警戒してその場回避する人もいるけどジャッジの発生の遅さで狩れる これが意外と効く
2→目の前に転倒させる
3→位置次第では相手を自分の後ろに軽く飛ばす 振り向き即ジャッジ
5→ずらしが甘いと自分の目の前に着地する
7→軽く目の前に打撃
8→氷結 解除されたところにもう一発
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そういやジャッジ全然使ってないな
振り向き掴みの要領で使えないかな
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当たった時に限って1が出るバグどうにかなりませんかね
しかも隙大きいからその間にバーストされる悲しみ
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時空が歪んでる
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過疎ってる(´・ω・`)
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カムイのビーム玉も吸えるよな?
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原作やってないから知らないけど水なら物理に分類されるんじゃないか
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水手裏剣が吸えないのは原作で物理技だから、って理由だとしたらカムイのは吸えるかもしれない
原作のifであんな技ないから何とも言えないけどパラライザー吸えるしいけそうな感じする
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そろそろ強化来て欲しい
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現状不満があるのは空前のバースト力と下以外の投げの性能くらいだな
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空前とかいう中途半端ほんとどうにかしてほしいわ
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空前は持続をもう少し長くしてくればもっと便利になるのに
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空前空下は威力上げるか着地隙減らすか
空N空上はsjで着地隙出ないようになるか
空後は全部当ててもメリットないからダメージ増やすか
ゲムヲの空中技は何かしら欠点があってつまらない
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万能技あったらそれ振るだけになるじゃん
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欠点が無い技は出し得と言うんじゃ・・・
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空後全部当ててもメリットないってどういうことなの・・・
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完璧なゲムヲはカワイクナイ!
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万能な技ってシークの鉈よりも高性能な技のこと?それは強すぎる
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正直もう完成じゃないのかなって思う
空前修正というけどこれ今作の空前の中じゃ上位レベルでしょ
これ以下の空前持ってる奴なんてざら
投げにしても下投げが強すぎて他の投げいらないし確定バーストあるから困らない
投げバーストあったらさすがに申し訳ない
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空前が上位レベルってエアプかよ
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そもそも今作気軽に振れる空前少ないからなあ
その中でもゲムヲの空中性能と相まってこいつの空前は気軽に振れるってだけで性能はいいと思う
こいつより性能のいい空前上げていけば上位かはわかるな
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空前はヨッシーの空Nとバースト力がほとんど変わらないという事実
空前の方が少し強い程度
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低空で空前出すとセメントは出るのに判定は出ないのは仕方ないのか
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ここまで全員エアプか?それともXの話してるのか
ちゃんと崖外で戦ってる?地上戦のみなの?バースト技が上スマ下投げ空上のみ?あの当てやすさベクトルであれ以上吹っ飛んだらどうなるわけ
見た目と攻撃判定が合わないのは変だけど
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あのベクトルが優秀なのか・・・崖外で当ててもふっとばし弱いから結局帰ってくること多いし
見た目と攻撃判定が合わないって言うけどむしろ判定が正直すぎて言ってることと真逆だしエアプはどっちだよ
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エアプはどっちだよってエアプの意味分かってんのか?エアプか
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空前強化は嬉しいけど、Xほど強くなったらお手軽キャラになりそう。ゲムヲは崖から飛び出してもリスクが少ないから、空前は弱くなったんだと思う。
あとタミスマ見たけどそんぐんさん下スマに目覚めたのかな
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空上の一段目の吹っ飛び無しにしてどうぞ
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ふっとび0だと回避割り込まれるぞ
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ゲムヲ使い特有の無駄なポジキャン嫌いだわ
どう見てもゲムヲはバースト難だし他キャラが空後を中心に空中スマッシュで撃墜してるのにこのキャラにだけそれが無いっていうのはネガらない方がおかしい
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嫌なら別のキャラ使えば良いじゃん
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ちゃんと国語勉強したのかなこの人
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すまん、ちゃんと読んでなかった
多分空前空後についてはDXから殆ど変わってないし諦めてると思うんですけど
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投げバが無く強攻撃もバーストに使えず空技が崖外追撃以外でほぼバーストに使えないのにキャラランク上位の鼠がいるらしい...
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確かに建設的でも何でもないポジティブなレスは無駄だけど逆にネガってもアプデで解決するわけじゃないんだし何の意味もないでしょ
不利な部分をどうカバーしていくか考える事が一番大事
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でもみんな空後似たようなのだからその分ゲムヲの空後は独特で光ってるとおもうけどな
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ポジ派 ほぼ完成したキャラクターだ強くはなくても良バランスだ
ネガ派 これじゃ上位勢に勝てない
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腑に落ちるなそれ
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泣いても笑ってももう明日を待つだけさ
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ただゴリラやクッパの上投げ空上を見ると何とも言えない気持ちにはなる
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ネガキャンこれだけ沸くくらい使用者いるんだな
ゲムヲ全然当たらないんだが 息している様でよかったよ
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投げから確定バーストある時点で中堅はある
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運動性能低い下位キャラをシェフでいじめるキャラだからな
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復帰してるガノンにシェフはかわいそうだからいつもやってる
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ゲムヲ強化された?
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カムイの玉は吸える、以上
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溜めたやつだと2つ増えるな
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予想はしてたけどベヨカムイは下投げ空上の範囲そこそこ広めだな
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バケツなのに吸えない水があると聞いて
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中堅以下で連続スルーってゲムヲぐらいじゃね?マスコットのプリンサムスを除いて
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ゲムヲは見た目がマスコットだから...
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デデデもまだ強化されたことない
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デデデはものすごく地味な強化を前回貰ってたはず
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空前の着地隙くらい減らして欲しかった
それか前投げ後ろ投げを10%にしてほしかった
というかそれくらいあると思ってたわ
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新参か?下強強化大騒ぎだったが
大騒ぎだっただけだけど
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その前は下投げ空後空後即死コンあったよなあ
アプデで空後のふっ飛ばしが変わってほぼ産廃状態になったけど
CFやガノンによく使ってたわ
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ゲッチが中堅以下ってw
中堅上位はあるだろこいつ
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空後の吹き飛ばし変わったっけ
あとごめん紛らわしかった上位を含んでの中堅ってことね
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マックってゲムヲ有利つくのか
圧倒的に地上有利だろ
いくら下強あってもアーマー付いているんじゃ意味ねえわ
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相手キャラによってゲムヲの印象はだいぶ変わる
シーク以外のSランクキャラ使いから見ればゴミ同然
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ロゼッタも結構やりやすいわ
DAで簡単にチコ飛ばせるし着地狩りもかなり楽
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ベヨネッタ相手には投げバーストが欲しくなるね
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ベヨネッタもカムイも思ったよりエロくてワロタ
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俺のゲムヲは
まず特性は「しゃがみ」、理由は大体の人が考えてることと思うがガードブレイクされるや掴まれる可能性のある「ガード」よりも掴みづらくさせたりする「しゃがみ」の方が断然お得だから。
そして技は、一.シェフ 二.ジャッジ 三.ファイア 四.オイルパニック
まず一のシェフだが、空下の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん安全に復帰阻止できるのが魅力だから。
二のジャッジは早期バーストできる技がこれ位しかないから、まさか技の発生が遅めのゲムヲに横スマさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるガン攻めの為。
まあほとんどの場合オイパだけでもOK だろうが、相手がシュルクやデデデ等の場合だあとオイパは意味がないのでファイアでその代わりにファイアの無敵で逃げてやろう、ってことで。
逆にファイアで逃げれない飛び道具持ち (ロックマン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にオイパはで。
これで死角無し!ある意味で最強のファイターだなw
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ガードブレイクされるや→ガードブレイクや
オイパはで→オイパで
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クスっとした
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なんかのコピペ?
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はあ?
ttps://vine.co/v/iJ9pzYYEpw2
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ひい?
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Foooooo
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へー
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ほーん
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下投げ空上も避けられるぞ
そっちの方が問題
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下投げ空上バーストできなかったら何でバーストすりゃいいんだ…
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回避読み下スマ
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最速回避で避けられるなら逆に回避読みの択が掛けやすいってもんだ
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あげ
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相手の崖上がりには下スマが強い
持続が5fだからその場上がりで最速ガードしても生まれる1fの隙にも差し込みやすいし攻撃上がり以外は狩れるぞ
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ジャッジ「8」で凍らせる時間増えないかな
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カムイもベヨも相性悪いね。
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ドータクンコピペとかまた懐かしいものを
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ゲムヲって他のファイターから見たら線が攻撃してきてるようにしか見えないのかな
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対ベヨネッタは相性っていうかキャラスペックがスマブラ超えてるような気がする
よく使いこなせるなぁ
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Regi持ってるなあ
ttp://oddshot.tv/shot/tier3gs-2016020731811948
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>>263
やっぱりジャッジは神
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DLCキャラはドーピング検査で陽性出そう
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ジャッジ「9」が出た時に限ってカウンターされる
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こいつのDAほんとクソだな
つまんねえキャラだわ
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こいつのDAほんと優秀だな
面白いキャラだわ
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しょうもないこと言ってないでキャラ対策の話し合いとかコンボの開拓とかしろよ
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マジ?上強封印します
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上スマが優秀過ぎるせいで空気と化した上強かわいそう
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もしかして上強空上バーストとかできるんじゃね?完全に妄想だけども
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したらばに何求めちゃってんの
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研究員俺を求められてる
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昨日からwiiuに乗り換えたけど、下投げ空上強すぎない?ファルコが75からで死んだぞ
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ベヨネッタに上スマは振りすぎないほうが無難だな
スライディングと相性が悪すぎる
しっかりとガードするしかねえわ
下投げ空上がWTとバットとも相性悪くて、完璧に当てないと避けられるか空上の2発目にWT当てられて逆にこちらがバーストされる
まあベヨネッタ側のコンボは途中で上Bが通るから抜けることは可能
弱はごく稀に上Bでフィニッシュを抜けられるがほぼ不可能だと思っていい
ベヨネッタは横に軽いから下スマよりも横スマの方が効果的かも
同じ理由で横強下強も多めに振っていけば良さげ
WT対策として空後を振っていけば連続攻撃であるゆえ反撃されることは少なくなるが、まあ普通にバーストされるので過信は禁物
ベヨネッタはそれくらいかな
カムイは知らん
空N空前されるだけで辛い
横スマ交換してくれ
下投げからの上強は避けて下投げからのsj空Nの方が通りやすい
オイパはかなり吸いやすいし美味しいから積極的に吸いに行く
下投げ空上も比較的通りやすいからそれでバーストするよう全力で
復帰阻止は空下が無茶苦茶通りやすい
上手く行けば5回連続くらい刺さって相手をバーストできる
空後よりもずっとおすすめだと思うわ
相手は投げバーストがかなり有能だから甘えたDAは禁物
今回の追加キャラで思ったことを書いてみた
また近いうちに久しぶりにしゃがみ表も更新するよ
長文すまん
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むしろもっと書き込んで
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カムイは下投げするとカウンター間に合うのが糞すぎる
クラウド並にクソキャラだわあいつ
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下投げでカウンター誘ってジャッジすればいいじゃん
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→ポコ
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仕方ないね
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武器判定のおかげでWT当ててもモタつくベヨが多いな
それも研究が進んだら終わりだが…
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カム子の突き刺し待機にどうやってリスク付けるべきかわからん
亀置きで様子見ても後ろに逃げられるし、ライン詰められたから良しと諦めるしかないのか
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ならこっちも研究すればいいじゃん
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せやな下投げ空上の確定調べよっと
バットウィズイン割り込み可能な範囲も必要だな…
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下投げジャッジに割り込まれてたvine見たけど空Nは割り込まれないよな
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ゲッコウガの横Bとは違ってベヨネッタのは回避できるタイミング=WTだから確定コンボなら割り込まれない
下投げ空上も他のキャラと猶予は同じだけあるよ、失敗したときのリスクが違うだけで
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ベヨとカムイにゲムヲのしゃがみで避けれる技ある?
買ってないから検証できん
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>>287
いや他キャラの回避は前隙が横は3fその場は2f空中は1〜3fあるけどベヨのは1f目から発動するから他キャラには確定してもベヨは抜けられるのもあるよ
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普通にマルキナキツくね
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もう爪楊枝じゃないね
下投げ空上決めやすい部類だけど今までの感覚じゃ苦戦するかな
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じゃあ今でも楽なのは?
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いやさすがにマルキナはきつくないわ
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マルキナのリーチゲムヲに分けて
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なんでか知らんがこっちのDAと向こうの空技がかち合ったときこっちが勝つこと多いよな
食らい判定縮小したりしてる?
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むしろ負けるんだが?
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俺もアプデ後のマルキナ無理だわ
どうしてもリーチの差が出てしまう
>>293の立ち回りを教えて欲しい
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空上当てるコツ教えて下さい
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元々立ち回りはそこそこ強かったマルキナは剣のリーチが伸びて欠点だった火力もバースト力も上がったから少しキツくなったよ
全体的にモーション長いから下手に技振って隙晒してくれる相手ならやりやすいけど、隙を見せない立ち回りされるとかなり攻め辛い
自分のやり方だけど空前がマルキナの立ち回りの主力だから、相手が空前を振って来るタイミングを上手く突いてダッシュガードを合わせるのはそこそこ効く
ぶっぱでも特に問題ないけどダッシュして相手のジャンプモーションが見えたらガード入力って出来ればジャスガになりやすいので尚よい
マルキナはすぐに飛びたがるキャラだから相手が地上にいても高めの空後を置いておくのは有効
マルキナの攻撃は先端をガードさせられると反確取り辛いけど根元に近づくほどリスク付けやすいから、距離が近い時は歩きガードでも良いから少しでも相手に近づこうとする立ち回りが良いと思う
以前ならバースト勝負になれば下投げ空上や復帰阻止の強さで勝ててたけど、今は共通の弱連携やマルスの空前先端・空上先端やルキナの空上・空後あたりは怖い技になってるから難しい相手にはなった
-
Wii Uの下投げ空上つよすぎぃ
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あとマルキナの復帰上Bもお互いの位置次第でマンホール浮かしできるよな
テンプレのあそこに加えたい
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そんぐん出てるじゃん
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いつもでてるよ
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初めて連続4回ジャッジ1が出たわ
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ダウンからの弱1叩き起こし下投げ空上気持ちいいっすね…
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なお普段の弱で百烈前に割り込まれまくりクッソイライラする模様
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ttps://twitter.com/gengar6tomo/status/698078722440581122
各キャラのフレーム表作られてるね
これ見て割り込めそうなキャラには弱を封印して横強や下強を使うのが手なのかな
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ゲムヲ窓大会に出てるじゃん
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メンツがメイト上位だからチョー強い
-
DLCキャラの下投げ空上バースト確定%知ってる兄貴教えてください
-
wiiuだと
ベヨネッタが95〜100%ほど、
カムイが100〜110%ほど
ロイ、クラウド105%から数%
リュウ110%くらい
ミュウツー83%くらいから95%ほど
リュカ92%から数%
全く検証してない実践のみの自分なりの目安のみだからあまりあてにはしないで
この中だと断トツでミュウツーが当てやすい
というか全キャラの中でもトップクラスに当てやすいと思うから、練習にはもってこいのキャラかも
-
神に感謝
-
もしかして最速で出すと当たらない?
ディレイかけてしか使ってないんだが
-
当たらないのは確定%内じゃないんだと思う
相手のずらしや自分のホカホカ、OP相殺を考慮しないといけないから慣れないと難しいけど
-
相手キャラによるけど、大ジャンプ入力してから15F後に空中ジャンプ、その5F後に空上入力が理想の形
-
サンキューゲムヲ使い
-
正直、横スマッシュはわざわざ新規モーション作ってまで変更しなくても良かったよな
当てやすい昔の方がはるかに使い勝手が良かった
-
下投げ空上確定%を越してしまった後の、大海原に放り出された感
-
>>318
からの上スマブンブン丸
-
なお警戒されて全く引っかからない模様
シールド張られると何もできない
-
まじでガード固められると絶望する
結局下強やDAバーストまで粘られるという
-
ゲムヲもシークも投げコン範囲を超えると撃墜が難しくなるという弱みを抱えている
↓
したがってゲムヲ=シーク
↓
シークの正体がゼルダであることはスマブラーにとって常識
↓
よってゲムヲは女の子、一国の姫である。(Q.E.D)
-
Mr.
-
シークと同様に他人の目を欺くため男のフリをしているだけ
-
下投げ空上%超えた後は下スマ先端も活用するといいぞ(タメ無しでバースト可能)
上スマ見せて釣ったり回避読みで微ホールドするのもいい
相手も自分も意外と忘れがちだと思うので一応
-
ゲムヲ不利な相手が多すぎる
-
どのキャラランク見ても中の上〜中の下辺りにいるよな
-
最初の頃はいつも下にいて不満だった
-
窓戦でも思ったんだけどリザに不利っぽくね
-
ぶっちゃけゲムヲの位置ってその人がきるをそんぐん氏と戦ったことあるか否かで決まってくるよね
-
ゲーム&ウォッチを使い始めたんだが重量級とやると命の削り合いを楽しめるな
まだ下手で6割がた負けるけど
-
敵が向かってくるのスカしたり判定の強さいかして差し勝ったりするのが楽しいキャラなのにガン待ちされると悲しくなるよな
つまらんとか苛つくとかじゃなくて悲しい
-
こっちも待ったらええんやで
-
戦い方は人それぞれ
きるをとそんぐんでもあれだけ立ち回り違うし
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=n9_2MjyJaSE
-
マックの横Bフワーッで吹いたw
狙ってやりてえなぁ
-
>>335
これ堪らんわ
ゲムヲの魅力が詰まってる
-
あと横スマと空前さえ強くなれば文句なしのキャラになるよな
-
>>338
同意だ
下スマは面白い性能しているし、横スマのリーチか吹っ飛ばし力が少しでも強化されれば最高
今のところ発生Fもあってほんの少しリーチが長い横スマ振るなら下スマで良いパターンが多すぎる
空前ももう少し吹っ飛ばし力上がるか着地隙が減ればなあ
基本不意打ちや崖外での追い討ちに使っているがX経験していたら物足りない感半端ない
低%地上にいる相手に空前カスリ当てしてしまうと反撃食らう悲しみ
上スマ後隙増やして良いからこの二つ強化してくれ
前投げ後ろ投げは諦めた
-
バーストに困って他キャラ試すけどゲムヲのオンリーワンの性能と楽しさで戻ってくる
-
ゲムヲ使いが一番スマブラ楽しんでる気がする
-
勝っても負けても楽しさ感じる場面の多いキャラ
-
下投げ以外の投げってどんなときに使えばいいの?
全く使う機会がないような気がするんだが…
-
>>343
上投げは低%フォックスなど下投げコンボ出来ない相手に対して上投げ→上B→空上もしくは空Nコンボに使う
あと下投げは4%で他の投げは8%だから下投げ空上、もしくは下投げ上Bでさえ通らなくなった時に使う
バーストはwiiuゲムヲ1万以上使っている自分でも数えるほどしかないから諦めろ
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神ワザ
ttp://bit.ly/1mSi3Y6
-
>>345
広告
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短縮urlやめろや
-
そろそろ>>4のテンプレ変えない?
見辛いし重さ変わったりしてるし
テンプレなら全キャラ載せて欲しい
-
あげ
-
キャラ名、空上、下強
プリン、72、99
ミュウツー、83、101
ゲムヲ、79、102
カービィ、82、102
ロゼッタ、81、109
フォックス、93、102
ピカチュウ、86、109
オリマー、84、105前
メタナイト、88、105
ゼロサム、91、109前
マック、97、109前
ファルコ、93、103前
シーク、90、108前
ゼルダ、88、111
ピーチ、86、114
ルキナ、97、115
マルス、96、115前
ダクハン、98、116
パルテナ、90、116前
ディディー、101、115前
トゥーン、90、116
ネス、92、116
リュカ、91、116
ゲッコウガ、92、117前
ロイ、102、116
ルフレ、99、119
ソニック、96、117前
パック、93、119
ピット、97、119前
ブラピ、97、119前
フィットレ、92、118
むらびと、93、117
ルイージ、92、118
マリオ、97、120
ドクマリ、97、119
ルカリオ、104、121
ロックマン、108、121前
シュルク、102、121
リュウ、102、118
ファルコン、110、123前
リンク、105、122
ヨッシー、97、123
ロボット、106、124
アイク、109、125
ワリオ、105、124
クッパJr、107、128
サムス、101、127
ガノン、110、128
リザードン、103、128
デデデ、124、129
ドンキー、117、132
クッパ、111、140
上スマと下投げ空上は%がほぼ同じ
前は前に一瞬走ってから大ジャンプ
-
すまん細かい条件設定もよければ頼む
-
どうでもいいけどゲムヲは炎属性が多い
-
もっと多い奴が山ほどいるしなんとも
-
何%〜何%みたいにして欲しいな
-
>>352
サムスってキャラ知ってるか?
-
wiiuで両方1.05倍の状態、下強は崖上がりの位置でヒットさせた
ベク変は下投げ空上は離れる方向で下強はステージ方向の真横
下投げ上スマホールドは下投げ空上よりも15%くらい低めにやると当たりやすいかな?
自分でやったから精度の低さは許して・・・DLCで買ってないの試してないけど最近体重が変わったキャラは考慮してある
-
前に一瞬走るタイプは
-
確定%を出来れば詳しく書いて欲しい
何%〜何%が確定とか
-
前に一瞬走るタイプは内側ベク変と外側ベク変で2択になりそうだけど練習すれば見てから判断できる
その場から両方対応してるタイプは最初スティックを外方向に倒しっぱなしにして大ジャンプして相手が内側なら空中ジャンプを内側方向にして飛べばヒットできるから両方対応しやすい
回避読みは確定バーストできる%でやると高さが下がって空上が当てられないから上の表より10%くらい多めになってから
先行入力大ジャンプは相手の体重によって入力するタイミングが違うから全キャラで違いを経験しておく
こんくらい??
-
%の範囲は相手がどちらにベク変するかで変わるから適当に言うけど
落下速いか体重軽いなら10%から15%
落下遅いか体重重いなら5%くらい
%の範囲はホカホカ補正で大きく変わるから調べてないけどこれが目安かな
自分が80%のときはバーストラインが10%減って120%のときには20%減る
-
全部自分調べで経験則も混じってるから誰か補足お願い
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重量級キツくない?
NB撒いても上手い奴には効かないし
もうちょっと重ければなあ
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調査ありがとう
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ベヨネッタにコンボされたら上Bで暴れましょう
ttps://twitter.com/Anti/status/699057541943320576
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上B擦るより半月ずらしやった方がいいぞ、上位プレイヤーになると2Fの隙間も与えないし
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半月ずらしってなんぞ?
無知ですまん
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ggrks
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クソコラ芸人ののってぃー氏が確定%上げてるからそれ見ればいいんじゃね?
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下投げジャッジの快楽に取り憑かれて勝てる試合に負けることがある
というかもうジャッジ9が決まらないと勝っても気持ちよくないぐらいジャンキーになってきてる
-
ベヨほんとだるい
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どのキャラでもダルいからしゃーない
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低パーセントで鍵メテオ当てたらそのまま踏みつけ狙えたりする?
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>>372
モーションが長すぎて難しいんじゃないのか?
>>370
弾が吸えたらいいのに
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ゲムヲ使ってるとバットウィズインが一番厄介に感じる
-
>>374
わかる
下投げ空上が通用しない
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即死は言うほど食らわないよな(コンボ自体が痛いけど)
WTの掴み無敵とバットウィズインでハゲるわ
ゲムヲになっちまう
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空下のふっとばし力ください
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強化しなくていいからもう性能弄らないでください
-
ゲムヲは連戦すると相手がバースト拒否を徹底するとこっちはキツイことに気付いて結局負け越すことが多い
この一定%越した時のバースト手段の少なさはなんとかならないだろうか
-
160ぐらいからでもいいから上投げで投げバさせてください
-
そうなってくるとお願い上スマ擦ってクソゲー始めるわ
大体抜けられてしまうけど
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下投げ横Bで早期バーストを狙おう!
大抵「1」が出るけど
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ゲムヲは上投げバーストさえくれたらもう何も求めない
もう150超えた相手に一生懸命頭を振る作業は辛いわ
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Wii U売って3DSやり始めたら下投げ空上当たってもバーストしない(´・ω・`)
-
巷ではWiiU終点のバーストライン広げろなんて話もあるがゲムヲドンキーメタナイトあたりはWiiUの方が強い
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3DSラインが広いのあまり得しないわ
ダックハントも上に広いらしいしDLCでプププなり朱雀城なり買えってことか
-
>>385
ステージを上に広げるなら空上のバースト力あげて貰わないと…そしたら3DSでもバランスとれるのに
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最早回避読みでしかバーストしないからな
でもガチ部屋では回避してくれる奴多い
-
つまりジャンプすればいいとバレたら上スマブンブン丸にならざるを得ないわけですね
かなしい
-
現実的なバーストを狙える技
下スマ(回避読み)、上スマ(着地狩り)、横スマ、横B「6」「9」、下B、空上、空前(崖外)、空下(メテオ)、各強攻撃
あとなんかある?
-
下強はどうだろう?
-
ライン間際の上B、空後も100%超えたら狙える
-
崖際弱で決めることが割とよくある
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崖DAの存在を忘れてもらっちゃ困るなあ!
-
上方の角でパラシュート開く瞬間を当ててバースト
上Bってそこそこ角度つけて飛べるから初見殺しになるよね
-
横強の出始めと空後の追い出しがほとんどだわ
弱Aをガードされたら定位置まで押し出して、フィニッシュ後に横強下強置くとたまに引っかかってくれる
-
投げバーストした時は思わずアピっちゃう
-
地上の相手に振り向き上スマ
前面無敵だし、反撃されることもほとんどない
-
なおリンクトリンの空下
-
下強の発生早いから弱〆とか上スマの後にすぐ出せばガード解いて当たってくれる
-
下投げ空上がバットウィズインで割り込まれるボ・・・
でも割り込まれない%もあるみたいで難しいな〜
-
まあその分回避読み空上が当たりやすいんだけどね
-
僕のIDにGWが!
-
カムイの突き刺しにどうやってリスク付けたらいいの(T . T)
むしゃくしゃしたので女カムイのやられボイスで
-
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r -、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
-
カム子ってエロいよね
-
カムヲは?
-
始めリードしてたのに最終的に1ストも落とせないまま相手追い回してると泣きたくなってくる
-
最近バナナを立ち回りに取り入れてみたよ
-
最終的に200%近くまで相手を落とせないなんてことはザラにあるからなぁ
しっかり落としていく人はすごいわ
-
可能な限りオイパ、ジャッジ、復帰阻止で早期撃墜を目指すキャラなのかもしれない
下投げ空上の範囲を超えるとゲムヲの軽さと相手のホカホカで逆転負けのリスクが高くなるし
対CFで100% 0%の状態から>>10で逆転勝ちして思った
-
>>13と>>14を見ればわかるけど、下投げ空上の撃墜確定帯とホールド無し上スマの撃墜可能%が近いんだよね
そこまで%稼いだら、撃墜できない攻撃は「積極的に当てない」と心掛けるのが超重要だと思う
もちろんスマッシュぶっぱ掴みぶっぱを通すのは難しいから細かな牽制技を当てるフリは必要だけどね
-
あと下スマ本当ての撃墜%は上スマより2〜3%高いだけだし地味に有用だよね
-
対ベヨ絶対恵まれてる方だわ
ゲムヲだと即死されたことないのに重量級使うと毎回ほぼ確定で即死されてこの世の終わりを感じる
-
恵まれていようが結局やられるんだよなぁ…
おばさんはおかしい
-
下投げ空上をバッドウィズインされるたびにキレソ
-
一定の%越えると撃墜難しくなるってシークかな?
-
二回叩いてから下投げ空上したら一段目しか当たらなくて無事死亡
叩かなくて下投げ空上したらバーストしなくて無事死亡
-
昨日ミラーやった
NB強すぎ
-
ゲムヲの下投げ空上ほどシビアなものはないよ
そしてなおかつゲムヲの主軸である
これだからゲムヲは止められねぇんだよなぁ
-
ゲムヲくんはどのキャラランク見ても大体ど真ん中にいるよな
良キャラですわ
-
弱いと思われてないのはいいね
-
やはり大勢を油まみれにすると最高やで。こんな、変態平面とオイルあそびしないか。
ああ〜〜早くオイルパニックしたいぜ。フラットゾーンであえる奴なら最高や。
バケツ、構えて待つぜ。
-
ちょいとようつべで動画漁ってたんだけどJオイルパニック→空中ジャンプオイルパニックすると
普通の空中Jよりもふんわりとして大きいJになるんだな
何かに活かせそう
-
終点下くぐりに役に立ちます(白目)
-
>>423
きたない
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いつもの配管工のおっさん(34)と体操好きの色白なにいちゃん(8)とわし(35)で盛りあったぜ。
-
カムイのカウンター上方向なの勘弁
横スマカウンターされて69%でバーストされた
-
ジャッジ9カウンターされてかなりの低パーセントで撃墜された
ジャッジ立ち回りに使う癖直したい
-
読まれやすいんじゃないの
-
カウンター持ちは相性悪すぎ
-
160%を超えて初めて分かる椅子のありがたさ
-
椅子は添えるだけ
-
このキャラ、ピカ、フィットレ、ルカリオ、プリンに対して強すぎる
-
ゲムヲはどこも変わってない?
-
変わってないぞ
-
シークやゼロサムが弱くなったから
やっぱりソニック、ロゼッタ増えるのかな・・・
-
それだけはやめてくれーーーーーーーー
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トゥーンも据え置きなんだろ
シークはまだ戦える方だったがロゼとトゥーン増えたらマジで終わる
-
Mr変わらないマン
-
カムイ弱くなったらしいがゲムヲ不利に変わりなし
-
バケツ出すの遅すぎやしませんかね
-
ペラペラの細腕に無茶言うなよ
-
空中技のふっ飛ばし上げるか着地隙減らすかしてほしいなあ
-
猿やばいくらいキツくないですか
-
言うほどキツいか?
-
きついのはリンクとトゥーン
-
リンクくん舐めてたけど着実な強化で辛くなってきたわ
サムスもゼルダも昔の感覚じゃダメだな
この二人に関しては不利だと思わんけど
-
俺はガノンクッパが一番苦手
横強振り回すのやめて
-
ガン待ちクッパに勝てる気がしない
弱のリーチが長すぎ
-
クッパはもちろんリザードンですら結構キツいからな
-
ゲムヲそろそろ強化きて
-
なんかアプデ後空後がよくすっぽ抜ける気がする
-
ゲムヲは横回避で距離を取ってくる立ち回りされるとホントバースト出来ないな…
咎める手段がなさすぎてかなしい
回り込んだら下スマでバースト出来るのに(´・ω・`)
-
>>454
そういう回避にDAをひたすら当てて170%くらいで撃墜
-
ゲムヲって無駄にダメージ稼ぐと損するキャラだね
ホカホカで逆転されやすくなるし下投げ空上決まらなくなるし散々だ
下投げコンで簡単に稼げちゃうから尚更気をつけないと
-
せめて160くらいで上投げバーストをだな…
-
160%の上投げバってロボットや複式フィットレレベルでかなり強い部類だぞ
まあカービィの上投げがそれ以上の強化受けたからあり得なくもないけど、投げ弄るならついでに前後投げはベクトル低くしてほしい
-
下投げの後隙がっつり減らしてダッシュ掴みをCFばりのリーチにしよう
-
下投げの後隙は十分だろ
それよりも空前をだな
-
そういえばマリオ窓に勝ってたね
マリオも近距離タイプだから相性は悪くないのかな?
-
CF並みの掴みだったら強キャラ待ったなしやね
二次元ブラが始まる
-
上スマぜんぜん後隙がないからついつい連発してしまう
それでもピンチになることはそうそうないから全上スマの中でもトップクラスの上スマだと思う
-
上スマ怖いから針を投げます
-
ゲムヲはXの頃から相手が高%になるほど殺しにくくるな
Xの頃はもっとひどく180%になっても横強DAで殺せずスマッシュ警戒されてると空前しかなかったしそれもそんな簡単に当てられるもんじゃなかった
相手が100%未満でまだ気が締まってない内に大技当てて殺しておくキャラ
-
上スマのスキのなさを利用して上スマ→下強でバーストありますあります
一番はこっちにホカホカかかったときに100前後で空↑が決まるときなんだけどな
-
何気にカムイの水玉
-
何気にカムイの水玉吸えるんだよな
あと空後の最終段ってガードストップでかくない?
引きながら出したらほとんど反撃くらわんぞ
-
相手がXの頃の亀の着地攻撃が頭にこびりついててゲムヲが着地するまでガード解除しないだけなんだな
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何気にっていうか普通に吸えそうでしょ
-
ゼロサムにペコペコしてたら通報されてわろた
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通報されたって何で分かんの?
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リザルト長いのを勝手に思い込んでるだけだろ
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試合終了後一服つくのも赦されないゲーム
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というかあれ水だったのかw
バケツの正しい使い方ですな
-
なお水手裏剣
-
水手裏剣どや顔でサイマグネットして恥ずかしかった
てか爆弾吸えるのおかしくない?
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バケツが溜まってるときに限って相手を掴めねえ
掴み拒否徹底してるんだろうけど
forのゲムヲはX時代の空前と横スマを返してくれれば何も文句ない
-
本当にその2つだけだよな
マジで頼むわ
-
X未経験なんだけどその二つ帰ってきたらバースト楽になるの?
-
>>480
たとえば、今作の空前はダメージ11%で終点中央から170%程度で撃墜。一方でxの空前はダメージ15%で終点中央130%撃墜で、中量級の横スマや一部キャラの空後の吹っ飛ばし力、ダメージを前方に長いリーチ、低リスク、簡単操作、武器判定でポンと出せる。
-
横スマについては、今作では先端で102%辺りから撃墜できて、リーチがある。一方でxの横スマは先端は91%辺りから撃墜できて、リーチがある。
ちなみに、バースト%は終点中央マリオで計測してるよ
正直、こっちについてはバースト力にやや陰りが出ただけで何がゴミになったのかよくわからない
持続とかリーチが落ちたのかな?
-
後隙が増えてなかったっけ?
-
>>483
具体的にどれくらい増えたの?
-
対ゲムヲの横スマ、結構怖いからゲムヲ使いはもっと使っていいんじゃないかな
上スマが強すぎるから隠れてるだけだと思うわ
先端以外弱いと言っても下スマの内側よりは飛ぶし
-
ベクトルが横スマにしては上方向寄りとはいえ崖際で当てれば早期バーストできるし(された)
-
いやバースト%が10減るって相当でしょ
4とXで単純に比較出来ないけど
-
大会でちょこゼロサムをそんぐんゲムヲが倒したぞ
-
>>488
動画ありますか?
-
ttps://www.twitch.tv/shi_gaming/v/56692427
倒した試合は勝者側決勝で00:52〜から見れるよ
01:35〜の決勝でもう一度ちょこと戦う
-
>>485
本当にそう思う
ネガ酷いゲムヲ技ナンバーワン
-
いやネガというかXから劣化したら何となくネガりたくなるだろ
アイクの横スマもファルコンパンチも
-
やっぱ空上撃墜って必須テクなんだな
トレモに籠ろ
-
>>490
ありがとうございます。
-
490 サンキュー
そんぐんは確実に空上で仕留めるために確定帯で掴んできっちり決めてるのが強さの秘訣なんだろな
3試合目の最後のダメージ調整うますぎ
-
10%しか下がらないってそれ調べ方おかしいからもう一回調べなおしたほうがいいよ、もっと減ってるから
あと空前後隙は確かに今作で減っていて着地隙が22F。
-
>>155があるから横スマは意外に優秀だと思う
後隙が割と少ないから先端当てをガードされてもほぼ反確にならないしダメージも18と高いからな
リーチがもうちょっとほしいところ
-
>>496
スマブラwikiにはそう乗ってた気がした
実機で確かめるのが一番良さそうだ
-
横より上に吹っ飛ぶってデメリットの方がでかくね
-
>>499
場所に撃墜力が影響されにくいってメリットもある
-
まぁ普通にデメリットの方が多い
-
>>501
真上とかならともかく、斜め寄りの上とかだとな
-
デメリットのが多いな
きっちり横に飛ばせたら、ゲムヲの強みである復帰阻止も生き易いし
マリオの横スマみたいなベクトル希望
-
>>503
それならバーストしやすいだろうね
-
ゲムヲの横スマってマリオの横スマに性能似てるよな
どっちの方が強いんだ?
-
ゲムヲ 発生17F 持続2F 全体42F ダメージ先端18% 根元14%
マリオ 発生15F 持続3F 全体47F ダメージ先端17% 根元14%
フレーム的にはゲムヲの方がやや良好でマリオの横スマの方はリーチと横への撃墜力で勝ってる
ただマリオの方は数値的な物よりも1キャラ分ほど後ろに引いてから大きく踏み込むモーションが強力だから単純な比較はできないね
-
どれも高性能のマリオのスマッシュと比べればそりゃね
-
>>506
なるほど、やっぱり引きモーションは強いよね
相手の攻撃に合わせれば一方的に攻撃を当てたりできるわけだし
-
相手の攻撃に合わせて一方的にスマッシュを…?ウッ…頭が…!
-
頭とはリーチが違うからね
上スマしかないと思わせて横スマ狙うとよく当たるぞ
-
ピーチのカウンターって吸えるんだな
-
ほかほか補正が枷になってる気がしてならない
-
ホカホカはかなりお世話になってる
うまく行けばシークも60%でバーストできるしね
-
せめてほかほか投げバーストでもあれば良かったんだがな
下投げ空上バーストがほかほかでずれることのマイナスが大きすぎる
-
ゲムヲにペーパーウィズインください
-
リザードン辛いンゴねえ
-
>>516
フレドラが怖すぎる
-
シュルクとクラウドがマジで苦手
シュルクはまだ何とかなるんだがクラウドがマジで嫌い
-
クラウドは大体のキャラが苦手だし諦めろ
-
追加キャラだいたい性能高いよな。ミューツー、リュカ、ロイ以外。
-
これは巧妙なミュウツーネガ
-
実装当初はミュウツーカモだと思ってたけど苦手になってきた
下強が強くてやることが無い。あっちもシャドボ撃てないから壮絶な待ち合いになる
-
リュカも最近まで実力者が使ってなかっただけで注目されてるから追加で弱いのはロイだけでしょ
ゲムヲもリュカも投げコンでバーストできるからかなり使いやすい
-
クラウドは大して苦戦した記憶ないかな
トゥーンリンクがガチで無理
-
520だけど 「特に」高い という意味な。ミューツーも投げバースト強いし、リュカもロイも楽だと言うつもりは無かった。
-
投げバースト酷すぎる
-
オイルパニックって今作緩和できないよね?
-
できないけどフワッとジャンプできるからとりあえず崖外飛ばされたら1回出してる
-
ベヨネッタのコンボで画面上に消えた時、上Bを出したら風でバーストできたよ。
相手のパーセントなど詳しいことは覚えてないけど、再現性があればベヨネッタ戦が嫌でなくなるかもしれない。
-
シュウおじによればゲムヲは比較的ベヨ行ける側に分類されるらしいがどうなんだ
-
そういえば、ゼロサムに空上からの上Bでバースト狙われた時に上Bで割り込んだら風で浮いてバーストしたな
-
何気に軽さ以外に弱点のないゲムヲ
-
バースト難…
-
待てない
-
リーチ
-
ゲムヲの最大の長所はジャッジというほかない
マリオを終点中央から11%で撃墜できる技を9分の1でブチ当てられるってのはすさまじい
この理不尽さこそがゲムヲの醍醐味だな
-
最近気付いたこと
ジャッジ8→9コンボヤバい最大の魅せプかもしれない
シェフとか重量級いじめ用だろと思ってたけどそんなことなかったヒットストップにジャッジ上スマメテオ押し込めるのはでかい
-
ゲムヲってTAありのチーム戦だと強い、とかありますか?
-
どっかのアプデで味方の飛び道具の吸収は威力落ちたからどうなんやろね
-
シェフって相手の操作ミスも狙えて地味に強いんだよね
何度助けられたことか
-
まさか下投げジャッジが2試合4連続で決まるとは
ジャッジを決められたプレイヤーの心境は如何に
-
しょんぼりしてる
-
>>541
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
-
>>541
コツを教えてください
-
>>543
まぁこれだろうなwww
-
>>543
突然すぎてびっくりしてるだろうなあ
-
即死コンってあまり”即”死してないよね
ベヨのも昔のメタのもただの低%始動撃墜コンボ
真の即死コンは下投げジャッジ
-
>>547
言えてる
-
必殺ワザとかも必殺じゃないから……
-
弱攻撃はべつに弱くないし、強攻撃は特別強いわけでもない
最後の切り札だって最後じゃない
-
ゴリラとか0%で下投げジャッジ9当てても死なない
-
>>551
崖際なら逝くよ
-
ジャッジ8→9が文句無く即死
8解除後は高い位置にいるのもある
-
ジャッジ8強いけど効果音であんまり嬉しくないよね
おっ?!9か?と思ったら8だったなんてことが…
ジャッジ9のビリビリ漏電(?)してるのがかっこいい
-
8の解除って凍らされてる方のレバガチャ等でタイミング変わる?
もう一発ジャッジ狙いたいけど、安全に金魚鉢使ってしまう
-
89をキメた人しか分からないこと
サイレント9かっこいい
-
レバガチャでタイミング変わるけど、ジャッジの判定長いから解除時に跳ね上がってくるとこにおいておけば問題なく当たるよ
-
たまーにこいつ使うとジャッジ3掴みジャッジ4掴みジャッジ2転倒先読み掴みからのジャッジ9楽しいから良いキャラ
-
ポコッ
-
持続が長えから雑に振っても当たるときがある
-
>>536
違うぞ
-
557 サンキューです
割とジャッジ振る方だから今度試してみます
ジャッジ3からの振り向き横スマ先端バースト気持ちいい
-
>>561
知ってた
と言いたいところだけど俺の中ではゲムヲを使う一番の理由だよ
-
上スマが振りたくてゲムヲ
空後が振りたくてゲムヲ
圧倒的火力稼ぎがしたくてゲムヲ
鍵メテオがしたくてゲムヲ
オイパがしたくてゲムヲ
ジャッジしたくてゲムヲ
-
上下左右自在に飛び回れる所が好き
-
ゲムヲは自分の動いて欲しいように動いてくれるって感じが使ってて楽しいよな
-
今日は身内とスマブラをして、下投げジャッジを執拗に狙ってついにはそれだけで勝ってしまった
理不尽で背徳感があって楽しすぎる
-
上スマがなんでそこで当たるんだって時となんで当たらないんだって時ない?
-
>>568
前へのリーチがあるようでないようなあるような…
-
相手のくらい判定の伸びぐあいじゃない?
サムスの横強とかすごい吸い込める
-
ミューツーが羨ましい
紙耐久鬼判定鬼火力ってこれゲムヲのキャラコンセプトのはずなんですけど
どうしてこうなった‥‥
-
羨ましい…か?正直体重しか共通点感じないけど
-
ミュウツーには高火力投げコンとジャッジがない
-
ミュウツーの上投げをくれ
-
バケツジャッジは譲れない
-
ゲムヲはオイパジャッジのワンチャンキャラになったのでした
-
ゲムヲはオンリーワンだから(震え声)
-
>>576
むしろそのワンチャンにこそ全てを賭けたい
-
ワリオのお下品な屁に合わせて空↑を決めるのはたまらねえ会館だよ
M2と比べるとバーストは困るけど制動がスタンダードなのがイイネ
-
臭いを風で避けつつ、相手にもトドメを刺せる
-
個人的に思うウォッチダイヤ
【6:4】
ダックハント ファルコ ガノン カービィ
【5:5】
フォックス マリオ リュウ ピカチュウ ベヨネッタ Cファルコン
ピット Bピット ルカリオ パックマン ロボット クッパ ゲッコウガ
クッパJr リトルマック デデデ ミュウツー リザードン パルテナ
【4:6】
ソニック ゼロサム むらびと メタナイト ヨッシー ルイージ
ピーチ ネス Tリンク ルフレ ロイ リュカ リンク シュルク
ドンキー マルス アイク Drマリオ Wiiトレ ルキナ プリン
サムス ゼルダ
【3:7】
シーク クラウド ロゼチコ ディディー
-
凄いね
-
クラウド当たった時に、何振って良いかまったくわかんね
-
そうだね
-
3対7って詰みじゃねえか
-
まだゲムヲ使い込んでないでしょ
-
連続で3が出てゲムヲでシールドブレイク初めて決まった
単純に9が出る以上の気持ちよさ
-
ベヨと五分五分とかウッソだろお前…
ゲムヲ使い特有のポジっぷり
-
プリンに不利はちょっとどうかと思う
-
こんなオナニーランクにも付き合ってあげるとかお前ら優しすぎだろ
-
そうだね
-
ゲムヲノータッチすぎて…
-
昔は投げコンの火力鬼だし上スマ無敵強いし軽くても仕方ないかな…と思ってたけど
アプデで下層が強化された今じゃ軽いだけのジリ貧マンだもんなあ
ジャッジとオイパがあるから…って理屈を通すのがキツくなってきた
-
桜井はゲムヲの存在を忘れてるんじゃないのか?
-
最近ミュウツーに勝てなくなってきた
投げバーストで先にやられちゃう
-
投げバースト持ちは全員きつい
-
次の告知なしアプデでしれっと強化されるんじゃないの
逆にされなかったら終わりだわ
余程のこだわりがなければキャラ替えしないほうが悪いレベル
-
まあゲムヲ使いって他キャラよりも「勝ちたいから使ってる」って人少ない気がするけどなあ
-
ジャッジで理不尽に勝ちたいから使ってる
-
性能でゲムヲを選んでいたぼく、布団を暖かくして寝る
-
世界一のプレイヤーが過小評価だと公言したキャラクターをネガる掲示板
-
海外の過小評価ぶりは日本の比じゃないからね
-
海外はほぼ強キャラ厨だからAラン以下は認知出来てないに等しいからね
きるをそんぐんがちょっと行って暴れるだけでコロッとランク変えてくるよ
-
REGIが大暴れしてたじゃん
-
確定投げバがあるだけでかなりとてもすごく恵まれてると思いますしバースト難民とは言い難いのでは
-
そりゃシークに比べりゃね
-
確定投げコンってもてはやされるけど投げバのほうがありがたいんだよなあ
-
今気づいたが投げコンバーストのしやすさも掴みリーチも一回のダメージ量もクッパの方が上だよな
投げコンでは他キャラと差別化できない時代
-
上スマの無敵も一緒
-
重さも一緒にしてほしい
-
俊敏さはそのままにクッパの重さ
強い
-
ドンキーなんて60%代で確定バースト投げコンだもんな
-
ルイージの下投げサイクロンほどお手軽じゃないだけでその頃からゲッチリュカドンキーあたりも投げコンで確殺出来たんだよな
-
スマメイト見てて思ったけど、やっぱり3DS だとゲムヲきついのか。。3DS派の人ってどれくらいいるんだろ。
-
Wii Uラインこすりまくればなんとかなるよ
-
3DSメイトで結果残してるの1人しか知らない
-
聞いたことあるのエガポン、サジタリウスくらいだわ
-
自演の臭いがする
-
すまん
-
ゲムヲ使いだからって無理に携帯型ゲーム機で戦う必要はないぞ
-
3DSだからゲムヲの強みが活かしにくい
下投げ食う上もWii U版ならバーストしてたかも、とか考えてしまう
-
ゴリラ凍らせた時 腕が飛び出してるの笑ってしまう
-
ネガるわけじゃないけどこのキャラクター作業感ヤバいよな
一にも二にもバーストにも下投げだ
それ言ったらこのゲーム自体そうか
初心に戻って下投げジャッジまた取り入れようかな
-
ゲムヲの下投げ空上が許されるなら下投げサイクロン戻してくれってマリルイ使いが言ってたけどさ、ありえねえだろ。
ゲムヲはただでさえバースト難だから他の確定バーストと一緒にすんなよクッパやリュカの投げコン削除しちまえ
-
下投げ空上をパーセント調整してバシバシ当てられるのってきるをそんぐんクラスだろ
そんなんで文句言われても
-
%調整必要でも確定できる状況があるだけクソ強い件
クッパもリュカもゲムヲもゴリラでも投げバは糞
-
ゲムヲの下投げ空上って他の投げバーストより難しくないか?
もしかして簡単?
-
>>626
下投げ空上の確定パーセント帯なんてわずかな幅だよ。
-
確定帯狭い=実戦ではほぼ決まらないからセーフと言いつつ没収されたら調整班叩きに回る
それがしたらば
-
というかゲムヲはバースト技全般が当てにくいんじゃ
-
わずかな幅とか関係ねえな それすらないキャラが一体何キャラいるのか
キャラの性能とかポテンシャル引き出した上で語るのが当然だし
-
もっと構ってくれ
-
デデデも超狭い範囲で下投げ空上バーストあったけど誰も狙わなかったしアプデで取り上げられたけど誰も騒がなかったな
-
>>631
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どのキャラでも同じだろうけどシークくっそきつい
発生遅いキャラだともはや運ゲー
-
いやシークの下投げ空上二択がなくなった分、しっかり拒否していけば以前よりゲムヲ有利のカードだと思う
お互い頑張ろうぜ
-
むしろ今のverだとゲムヲはシークを処理しやすい部類に入るだろ
-
マジか…最近ゲムヲで勝てなくて辛い
下投げ食らったらとりあえずファイアで逃げた方がいいの?
-
全部ファイア逃げしたら着地狩られるぞ。
釣魚コンボは外ベク変しておけば向こうはジャンプ入れて最速でやらないと間に合わなかった筈。
逃げるというかどっちにベク変するかが大切かも。大抵外だけど崖外に後ろ投げ釣魚とかもあるし、短いレスで答えられん。すまん。
-
ぶっちゃけ投げバーストも投げコンボバーストもないキャラがどれほどいるよ?プリンぐらいじゃねーの
-
犬
-
…クラウド?
-
サムス・・・は足場あればできるけど
-
犬は前投げがある。
クラウドも上投げならゲムヲ位は殺せる。
真面目にこれはプリン。
ここまで書いたがスレチ乙
-
Jr
-
最近見ないんだがgimRってもうスマブラやってないの?
-
GimRのジャッジ好きだからまたみたいわ
-
下投げジャッジの確定%表ありますか?
無ければ自分で調べます
-
ありますよ
-
ほんとぉ?見せて見せて
-
似た流れ昔あったね
-
30〜40%らへんで確定する奴多いよな
落下速度と大きさ考慮して適当に調整すればいいんじゃないの
-
一回の下投げで 大Jから空N2回入るのってロボ以外います?
-
ガノンの食らいモーション中地上付近に判定なくなるのムカつくわー空後がフルヒットしないで反撃もらうわー
-
やたらと反撃くらうと思ってたがそのせいか
-
ゲムヲってフォックスに有利とれる?
下投げ空上がかなり決めやすくて楽しい
-
リュウ、クラウド、ベヨネッタ マジできつい
オイパ以外で何か対策持ってる方教えて下さい
-
フォックスはDAと上スマに注意すれば全然いけると思う 下投げ踏みつけ空下もシークゼロサムより決まりやすい
-
リュウはシェフ撒いてればセビ潰せるし足も遅くて復帰も弱いからそんなに辛いと思ったことないな
ベヨネッタは横Bだけ最大限警戒してあとは密着しないように消極的に立ちまわって空中でフィニッシュ狙うのメインに戦えばいいんでない
-
リュウはDAやスマッシュをセービングで受けられないように気を付ければ危なくなることないかな
ベヨネッタはほんとわかんないんで俺も教えてほしい
-
最低空空上一段当てからの空上バーストって実用性あるかな?
-
横Bがきそうな位置で上スマぶっぱしとけば浅いベヨにはまず勝てる
-
浅いベヨの即死はずらせば抜けれる
逆に浅いベヨだとWT狂ったように連してくるのが怖いわ
-
対策いろいろとサンキューです。
もうちょい冷静に待ちも含めて立ち回り改善してみます
-
ゲムヲってスマッシュは結構優遇されてると思う。Xの比ではないけど
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崖つかみ1フレーム隙狙いの下スマ強すぎない?
ルカリオ、ゲッコウガ、ネス、CF、マリオとか狩れまくれるんだが
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マリオは狩られる方が悪い
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CF ガノンは復帰阻止掴まれる方向から亀出すと、亀の一段目と掴みがかちあって 掴まれキャンセルみたいなモーションになった結果 事故誘発させられることがある
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男にしか興味ないからノンケは帰れ
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ゲムヲにも穴はあるんだよな・・・
-
でも厚みがないから気持ちよくはなさそう
-
亀って着地隙のぞけば最高の性能だよな
Xではその上15%もあったからな あの頃の火力に戻りたい・・・
-
むしろゲムヲの亀♂で掘られたい
-
亀は全キャラ中最高の崖メテオ性能じゃない?
着地隙もそうだけど ふっとばしもうちょっと欲しい
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X亀は最終的にはずらしで途中で抜けられて反撃されるようになり振れる場面が限定されてしまった
SJと当時に出せば着地前にジャンプ間に合った空Nが最大のガイジ
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上スマの無敵がなくなって空前の吹き飛ばしが横強以上になったら俺は満足だ 欲を言えば横スマや空後の強化も欲しいところだが
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無敵なくなったら今以上に撃墜出来なくなるけど何考えてんの
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ん?横強のふっとばしを下げればいいのか?
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ごめん別にゲムヲの弱体化を望んでるわけじゃなくて、ゲムヲはそこそこ完成されてるキャラだから強化が来るなら弱化も一緒に来るだろうなと思ってさ。そしたら弱化は上スマ無敵削除が妥当かなと 少なくとも他の犠牲なく空前強化なんてうれしいことはないと思う
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トゥンリですら単純な強化貰えたんだから大丈夫だろ
そういうの心配するのは最上位だけ
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>>681
そうだけどトリンはそのせいで更に嫌われてるからゲムヲがそうなるのは嫌だなあ まあ今の時点では割と良キャラだしそう簡単なクソキャラ扱いはされないだろうが
-
空前のふっ飛ばしだけ上がってもそんなに強くない
X空前は持続がヤバかった
-
ゲムヲって全体的な位置付けはまずまず良キャラだけど戦闘スタイルだけみると結構ひどい
ヘイト一番生みやすい投げコンに低リスクぶっぱスマッシュ、そして運ゲー
これは強キャラだったらダメなやつだ
-
ヘイトが無いキャラなんていないんだから素直に強化望んどけ
-
空Nのダメはもっと一般的な数値に落としていいと思う
代わりに空前を今よりバーストしやすい技にしてくれろ
-
ゲムヲ対策考えた
取り敢えず待つ
DA空後をしっかりガードして反撃入れる
空中から攻めず浮かせてからしっかりダメージ稼ぐ
復帰阻止より崖上で狩る
投げられたら毎回違う方向にベク変&ジャンプ連打
弱と上スマはガードしても反撃に行かない
-
実際アプデってあと何回くらいあるの?
もう新キャラいないからあったとして バグ対応くらいかと思う
-
何故誰も答えられない様な質問をわざわざスレ上げしてくる
-
ゲムヲの空前がピーチ並に強くなったらもう強キャラの仲間入りやね
-
ゲムヲの空前ってとんだゴミ性能だけど、動きが軽快で空中攻撃は当てやすいゲムヲだからこそまだ使う機会があるだけで、他のキャラにあったらただの死に技だわ だからこそ空前の調整は慎重にやってほしい
-
ttp://i.imgur.com/bfEmH3N.jpg
ホントザ・中堅だな
-
マックってこんなに低いか…?
-
中堅だけど使い手に恵まれない感じだよね
絶望的な不利はいないし同じランクのロックパック犬クッパは結果残してるし
-
むしろ飛び道具ない分詰みキャラ多いタイプだし最近のロックマンを除けばそのランク帯のキャラと結果も同じぐらい出してる
-
ゲムヲ使いは結構変態な人多いよね
-
どっちだよ
-
弱くはないけど単キャラでは厳しいからこのまま調整がなければ中堅止まりだな
使い手は頑張ってきたと思うけどキャラ性能の差にはやっぱり勝てない
-
でもガン不利なのはロゼソニトリンぐらいじゃね
下位キャラはどうでもいいとしてそれ以外の上位キャラには5分にはもっていけそう
-
DDはガン不利、クラウドゼロサムは普通に不利、ベヨも結局不利
-
ベヨゼロサムソニックの空下の性能見ると優秀なはずのゲムヲの空下が霞んで見える
あの後隙はおかしい
-
着地隙出ない場所から出さないと逝く
-
ベヨの空下は絶許だけど他は別に見劣りしない
-
トゥーンの空下のメテオ性能欲しい
鍵よりだいぶ強い
-
ゲムヲの空下は崖外で使いやすいから着地隙で見劣りあってもまあしゃあない
-
確かにね
ゼロサムシークソニックの空下なんてめったに見ない 真下落下なのも強みなのかも
-
ゲムヲは空下の性能で使いやすいって言うより上Bが優秀すぎるから崖外でも安心して使えるって感じあるよね
-
X以前からだけどゲムヲの上Bってかなりの優遇性能だからな
-
ファイアは浮身も真っ青の強さだよな
亀とかで復帰阻止してプレッシャーかけとけば結構ファイアでバースト出来ることが多い
やっぱあれ読めないんだろうな
-
PKサンダー復帰にファイアとか空上で嫌がらせするの楽しいンゴ
-
ネスは空上が安定する上Bだと悲しい事件が起こりかねない
-
一回だけ リプレイで風でずらされても復帰する猛者ネス見かけてたまげたわ
-
ネスリュカ妨害には空上風かバケツどっちの方がいい?
俺はいつもバケツでためているんだが
-
この話題が出るたびに思うんだけど阻止してくださいと言わんばかりに高い位置でPKサンダー出しちゃう激浅ネスリュカなら何でも阻止できるけど
まともなプレイヤーなら基本的に画面の下ギリギリで出すから上B、空上、下Bで阻止するなら上B一択だと思うんだけど・・・
空上は戻れないリスクと当ててしまう可能性があるし下Bは吸ったら硬直長くなるから下ギリギリで吸ったら良くて道連れになる
-
バケツ難しいだろ
よくやるわ
-
今更だが下スマ発生時にちっちゃい地震起きるね
-
僕はバケツ帰れないの怖いから亀当てて遠くに行ってもらう
間に合わなくてよく死ぬけど
-
このキャラ空ダできますか?
-
とりあえずシェフとジャッジはできる
sj空後と見せかけて(たまに)空ダシェフ撒いたり空ダジャッジで奇襲かけると楽しいゾ
-
>>719
ありがとうございます。練習します。
-
バースト%帯の下投げ空上(掴み)と上スマの択が強いねこのキャラ
超えたらこっちが苦しくなるってのもマゾ感あっていい
-
投げバ絶対貰えないマン
-
ジャッジとオイパが凶悪だから投げバ性能は控えめにしてる説
-
もしかしてゲムヲはジャッジ振りまくってる方が勝てる?
-
ジャッジって判定だいぶ強いよね
5がオートガード判定なのが惜しい
-
もしかしてロゼッタの復帰に崖マンホールで浮かせる?それとも崖際で鍵余裕で刺さるのか
-
あえて聞くけどなんか変わった?
-
>>727
横強が1%増えたってTwitterで言ってる人いた
-
コイツのヘルメットはサバイバルゲームのヘルメット並みに有能
-
>>728
確認したけど前から10%のカス当たり4%っぽくね?
-
横強が強化されたっていうのは嘘だよ
ところで誰か弱1止めすると弱で割り込まれるキャラ調べてない?
一応調べてはいないけどよく割り込まれると思うキャラ書いておくわ
シーク、ゼロサム、アイク、フォックス、ファルコ、ゲッコウガ、ファルコン、クラウド 落下早いキャラだね
ロイにも割り込まれたような気がしないでもないけど自信ない マルキナ、ドクマリとかもやろうと思えば上Bで割り込めるかな?
-
マルキナは低%だと下投げと空Nの間に上B割り込まれるわ
-
俺も↑気になる。 感覚的には暴れ間に合うキャラ結構多い。
水差すわけじゃないけど、以下の3通りで対象キャラは違うと思う。
弱掴み、弱ちょっとダッシュして掴み、弱密着後ろの判定から振り向いて掴み
全部間に合うのは重量級とルカリオ、サムスとかかな
-
これは以前調べたことある
ホカホカやずらしなしでゲムヲ弱オート派生に割り込めるキャラ
シールドで割り込める→11キャラ
弱や上B、空下等で割り込める→26キャラ
これだけいる、大体のキャラにはホカホカしてると割り込まれなくなるようになるんだけど
ピカチュウとか一部の例外には逆に割り込まれるようになる
-
ロゼチコほんと無理ゲー
やってて辛い
-
>734
サンキュー
2/3 くらいのキャラは割り込めるんだな
出来れば割り込めないキャラ書いてもらえると嬉しい
-
割り込めないキャラは弱掴みを封印して連打に慣れないといけないのがなー 逆に連打に慣れすぎると暴発しやすくなるし
-
もしかして空後のモーション変わった?空後の着地隙キャンセルってこんなに猶予あったっけ
-
はっきりわかるレベルの強化は無かったということですね
-
試合中に「もしかして下投げに暴れ空Nしてくる相手には読み上スマがクリティカルするんじゃないか?空N当てられても上スマ無敵だ!」と閃いて実行しようとした途端あれだけキックブンブンしてたキッズヨッシーがその時だけ投げに無抵抗で何も得れないままバーストしてしまった
下投げ暴れ読みの上スマは可能ですか 実用的ですか
-
>>740落下速度が早い奴にはバーストに使ってるよFE勢とか
-
空Nしてくるマリオにもやってる
-
暴れよみ上スマはちゃんと当たるで
-
ttp://imgur.com/VDFtQpm.jpg
悲しいなあ
-
うざ可愛いってやつさ(震え声)
このキャラって反転上スマのメリットある?
マリオで反転上スマする人多いから気になる
-
下投げジャッジと横から攻撃してるのにヘルメット無敵に当たって上スマ無理やりねじ込まれた時は理不尽さを感じる
-
警察ってドラマでよく悪者にされてるな
-
誤爆
-
>>745
タイミング次第やろ
出始めは背面出し終わりは前面に無敵が移動するし
-
ルカリオなんとかならんかね。こっちは50パーセントなのに投げバーストされた
-
それはっけい
-
対ルカリオは永遠ジャッジ振ってるわ
下手にダメージ与えたら損するカード
-
メイトなら1スト取って逃げまくってるな
-
ジャッジ4の無味乾燥感きらい
-
DA→空前急降下カス当てってダウン連可能?実用的かな
DAダウンにはDAで追撃してた
-
DA→空前カス当てでダウン強制起き上がりになる%ってある?
そこにジャッジなりスマッシュなりぶち込めたら強いよなあ
-
何スレか前でその話してたよ
-
過去スレ漁ってたら今話題になってる空上一段当て空上が1年近く前に見つかってて驚いた
-
話題になったというより話題にしたって感じ
-
埋もれるには勿体無いネタだしな
-
ゲムヲだけだよ中堅で上位キャラとばっか対抗戦してるのは
やっぱある程度は認められてるから強化の望みは薄いな
-
トゥーンとマリオだけじゃね?それにあてはまるの
-
>>762
ピカとピクオリはさすがにAランク帯じゃないか
-
マリオが強さの基準だからマリオとの相性が悪くないゲムヲは強化されにくいという風潮
-
>>764
そういうことでしたか
-
気づいてしまったか…
-
ゲムヲが強化されない理由で1番納得したわ
-
なおマリオスレではなめられてる模様
-
お前らええんか…
681 774%まで耐えました[sage] 2016/05/26(木) 14:18:19 ID:WpP4jafM0
下投げ空上空上上Bと下投げ空前の闇があるからゲムヲは楽だわ
そもそもあっちも下投げ空上決まらなくなったら決定力貧弱組だから投げバの差で有利になるし
682 774%まで耐えました[sage] 2016/05/26(木) 14:56:53 ID:FcQOzK8g0
まぁ確かにマリオ自体のバースト力はいまいちだがゲムヲが軽すぎるせいで大して強敵でもないんだよな
マリオ側も上スマだけ気をつければ拒否しやすいし
-
強キャラと呼んで差し支えないマリオに舐められても まあしょうがないよね
-
対抗戦のボロ負け忘れちゃったのこのヒゲ達
-
だいたい合ってるから反論のしようがない
-
大して強敵でもない(ボロ負け)
ゲムヲにとってはマリオよりルイージの方がはるかにきつい
-
ゲムヲの上スマ舐め舐め配管工
-
クソアホ発生の下スマ奪いたい
-
発生の速いワザはゲムヲに似合わないし、バーミンは十分すぎる性能だと思う
-
逆にマリオがバーミン持ってたら嫌だ
-
持続5fぐらいあるし十分使い道あるだろ
-
DXのバーミンってなんであんなゴミ性能だったんだろうな
-
今更すまんけどマリオ、ピクオリの対抗戦のリンク分かる知ってる方教えてもらえますか
-
>>780
マリオ窓
ttps://youtu.be/4FeR9rndwiw
ピクオリはやってたことすら知らなかった
-
>>780
マリオ
ttps://www.youtube.com/watch?v=4FeR9rndwiw&app=desktop
ピクオリは動画化されてないはず
-
ごめん被った
-
781.782
即レスサンキューです
僕がゲムヲ好きなのはここの住人がみんな優しいからというのもある
-
>>769-771
このくらい舐めてかかってもらった方が倒しやすくてありがたいわ
対策してる奴本当勘弁
-
こいつゲムヲ使ってるだろってくらいこっちの弱みついてくるやついるよな
勘弁して欲しい
-
空下出し切り着地、釣り上スマとかをしっかり見て対応する人は絶対ゲムヲも使ってるだろうなぁと思う
-
そんぐんとかもロン割とボコってるイメージあるわ
-
ジャッジが1番の強みとは言わないけど、確定帯でジャッジ振らないのは大罪(sin)な気がしてきた
ソニックもロゼチコも粉砕できるんじゃぁ
-
ジャッジ振らない人は絶対に振らないからなぁ
-
検証したけど下強より横強のほうがリーチ長いね
今まで逆だと思ってたわ
-
下強の風をガードされた時の音好き
-
風なのになんでヒット音がするんだろ?
あのおかげで反撃貰いづらいからありがたいけど
-
ベヨネッタ本当に弱くなった?勝てなくなったんだが
-
下強は空前着地隙とか弱連後隙、上スマ後隙とかのカバーに使ってるかな
空前カス当たりだと繋がったりする
-
崖際でのシェフ→ダッシュ上スマ→下強の流れがキルの大半を占めてしまっている
-
俺も140くらい貯まったら崖際で下強か横強で当ててバーストが半分くらいやわ
↑みたいなパターン戦略とか手筋みたいな研究はありがたいす
-
>>794
即死連がなくなったところで結局そこそこ%ためられるしWTを始めとしたクソ技のオンパレードだから結局つよい
-
シークにやられて辛い行動教えてください
上スマ下強があるため鉈が振れませれん
-
上スマには掴み
これ知らないとゲムヲ倒せない
-
炸裂丸を投げろ
それしかない
-
うーんこの畜生
-
炸裂丸やばいよな
あれゲムヲ詰むわ
-
針とかで待たれるのが嫌かな
-
上スマには付き合わないでひたすら針打って待てばいい
相手のガードが固まったところを投げで火力を稼ぐ
でも今は投げからのバーストが無いからどこかで攻めていかないとしんどいと思う
-
フリップ読み空上決まるとくっそ気持ちいいなw
-
空上って息吹いてるだけなのになんで破壊力あるんだろう
-
マジレスするとあれ息じゃなくて唾
-
意外にクラウド苦手じゃないかも
空Nと空上は対処しづらいけど投げバがないのはだいぶうれしい
-
使ってみて面白いなと思って練習しようかと思ってる者ですが対ミュウツーとファルコンの相性ってどうですか?
この二人がどうも苦手なので…
-
キツいよどっちも
-
ミュウツーはシャドボを溜めきる浅い人なら見てからフルチャージシャドボを吸収出来るからそこまできつくはないと思う
CFはまず崖に出せないと始まらない
-
Cf は序盤数%で
下投げ上強 振り向いて掴み 下投げ上強空Nで火力取れるとラク
2回目の掴みの確定帯があるかは分からんけど結構掴める
いずれにせよ復帰阻止拒否上手いCFはかなりバースト辛いね
M2は最近ほとんど勝てなくなった 下強空前投げバ辛いね
-
cfはステップやしゃがみで相手の技をすかして反撃すれば割といける
復帰阻止もただ崖外に出て技振るだけじゃなくて、
技振ると見せかけて何もせず崖上に戻って相手の崖捕まりにDAや下S合わせるパターンも混ぜると相手の上からの復帰にも対応できる
M2はリーチ長すぎてよく分からん
-
このキャラ空中制動のいいキャラキツくない?
生命線の下投げ空上が当てにくい…
-
ベヨネッタだけ他のキャラと比較にならんほどノーチャンでキツイ
お手軽即死連回避出来たとしても火力はいずれにせよ取られるし
-
あへあへコンボおばさんは空下の性能交換してくれや
-
即死コン食らってる途中にファイアで逆に撃墜する動画があった気がする
-
リンクとロボの方がきついんだが
-
ロボは同程度の実力だと戦ってて楽しい
-
ロボはまだいける方だと思うけどリンクはアプデ強化もあってちょっとキツくなってきたな
それでもトゥーンに比べればマシ
-
ゲムヲの空下の優秀さに気付けないのは
-
それこそリンクの空下と交換してやってもいいぞ
-
ゲムヲの空下でたいてい判定負けする相手の空上:
ロゼッタ、デデデ、ベヨ、カムイ、ゼロサム、パルテナ、ヨッシー、狐、鳥、ソニック まだまだいそう
-
リンク
-
せやな
-
ゼロサムするん?気付かなかった
-
ゼロサムは真下だと負けないと思う
少し斜め下とかだと負ける感じ
-
ほとんどの空上は部分無敵付いてるから噛み合えば負ける
-
まじかよ空上最低だな(上スマブンブン)
-
空前は当てれば当てるほど馬鹿馬鹿しくなる
貧弱すぎて
-
>>831
これ
-
カス当たりが反確だから本当ての持続もうちょいあってもいい
+ 着地間際に出すとセメントの箱見えてるのに当たり判定発生しないのなんとかして欲しい
-
亀すっぽ抜けてのメテオって狙ってできるのかな
稀にできてビビる
-
ふきとばしがクソすぎて低パーだと着地しながら本当てでも反確という
-
逆転狙いの時は三連空後狙ったりするが、メテオはなったことない
-
空後引きずり落とし→上B崖メテオすき
-
地上で空後ろスッポ抜ける時と同じ当て方すればできる
ほぼ密着状態でゲムヲが、ちょっと上もしくは1キャラ分ぐらい下だといい感じな気がする
-
834の言ってるやつ全然イメージ出来ないんだけど 最後のふっ飛ばし当てずに
直後の鍵に当てるってこと?
崖際で出来たらかなり実用性ありそうだが
-
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
-
最後の吹っ飛ばし当てなかったらルイージのサイクロンみたいに擬似メテオが出来るってことじゃないかな
-
ゲムヲの空前はあの性能ならもうちょい発生早くしてもいいでしょ…
それか着地隙減らしてさくらいやくめでしょ
-
空前 16%→11.5%
空後 15%(18%)→9%(12%)
どこが高火力なんだよ空Nと空上が救いだけど、もうただの投げコンキャラじゃん
空前も弱体化はしょうがないが、いくらなんでもバースト技→当てるだけの技は酷すぎる
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他のキャラだって同じように火力落ちてるんだから一人だけ被害者ヅラするのはちゃうでしょ
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他キャラより軽いけど火力は高いってのが持ち味だから言いたくなるのはわかる
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その座はミュウツーが持って行っちゃったけどね
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崖外で殴ってバーストしないかなしみ
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最強クラスの上必殺技と超持続の空後あるのに崖外でこれ以上何を望むの
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崖外で相手を苛め抜くキャラ
だから復帰の強いソニックにはどうしようもない
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空前は多少隙増やしてでもバースト技であるべき
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鉈かピーチ空前かどっちかに寄って欲しかった
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着地隙が大してないバースト空中技なんて山ほどあるのに、ゲムヲの空前はバースト技でもないのに着地隙が絶大なのが納得いかない
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持続とリーチと武器判定があって発生と威力は並レベルだから別に何も文句ないんだがな
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ほぼすべての技が文句ないレベルかつ飛び抜けてもいないって感じがする
ジャッジを振れってことか
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毎回思うんだけど空前威力強化しろ!って人崖外に出たことないの?ずっと台上で地に足付けてるわけ?同じキャラ使ってるとは思えない
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Xの空前から弱くしすぎたのが悪い
空前はXとforの中間くらいの性能が妥当、ただでさえ全キャラ3番目の軽さっていう枷を背負ってるんだから今の空前じゃ非力すぎる
それに台上から撃墜狙える技とただ台の外に出すだけの技とじゃ大違い、ミュウツーの空前見習うべき
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別に使わなきゃいいだけの話だけど低%で地上の相手に空前振ると着地隙のせいで当てても不利になって草
場外で当てるにも空後空下上Bでいいし流石に弱くなり過ぎた
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Xのように横スマや空前でアホみたいにぶっとばしたかった。横スマなんてforじゃ当てるのすら難しいし
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横スマ振るなら下スマ振る方がいいって感じがするから引きスマか横強の誤爆でしか横スマを使わない…
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ttp://nico.ms/sm26245605
4:13のすべりを活用したい
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ダッシュガード ジャスガしてからの弱も使える
パルテナの上投げこんな強いんか
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3DSしかやってないんだけど、>>860でWii Uだと何割ぐらいとれるの?
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見た感じだとこのゲムヲよりは自分の方が上手く動かせてそう(勝てるとは言っていない
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5割か良くて6割くらいかなぁ
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一定の条件で滑りシェフになるっぽい(特定のタイミングで着地?)けど条件が厳しすぎるのかぜんっぜん安定して出ない...
だいぶ前に練習したことあるけど結局諦めたな
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>>864
ありがとう
時間帯さえ選べば平均的なレベル差は思ったよりなさそう
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>>862
始まって数十秒くらいで「いや5,6割なんてこたないだろ見栄張り過ぎ」 と思ったけど1分しないうちに嗚呼
何故一切掴まないのだろう
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動画見ただけじゃ人の強さなんてほとんどわからんよ
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ttp://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/77.html
ここに滑る条件書いてあるけどつまりどういうことだってばよ
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滑りシェフを立ち回りに組み込むのは現実的じゃないことだけはわかった
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滑ったおかげでフライパンが相手に直撃したとき変な笑いが出る
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全然滑らないわ…
コツが全く掴めない
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こっちの行動見てから動いてくるファルコに勝てない
あれ強すぎない?
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それお前の実力が…
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というか忍耐が足りない
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ファルコは相性悪いね
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相性悪いか?と思ったが強化された上スマの着地狩りには気をつけたいねー
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猛者ファルコって復帰阻止力がずば抜けてるから復帰強めなゲムヲはいけるほうでしょ
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相性悪いはねーな
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迂闊にジャンプしなかったら大丈夫
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ただの対策不足じゃない?俺も未だに空前の仕様がよく分からない
あとゲムヲの上Bは結構メテオ合わせられやすいから過信は禁物 無敵ついてるのは上昇の途中までだからな
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ファルコには下強しとけば大丈夫
空N空前空後に合わせて下強で浮かせたりすれば有利になるし、ファルコの復帰阻止は強いけどそれはゲムヲも同じで復帰阻止強いからねファルコの復帰は読みやすいからしっかり復帰阻止はしたいところ
あとは低空ビジョンに上スマ合わせたり弱は上Bで回避したりとファルコには流石に有利に戦えると思う
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なるほど。ジャンプし過ぎでしたか。
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ルイージの弱弱上B怖すぎ
デカイ声でたわ
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あれはビビる
音が怖い
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>>873
>>876
>>883
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あの効果音って ゲムヲの8と9や眠る、ホームランバットと同じ音やんな
そら強いわ
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このキャラ3DS版だと結構ランク下がりそう
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死にやすさが大して変わらんくせに下投げ空上決めにくいからな
使う方が悪いレベル
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3DSだとデデデがゾンビだしルカリオ長生きだしでゲムヲが死ぬ
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3DS組だがわざと下投げ空上帯を超えて回避読み空上を通せれば楽だと思う
そしたら2スト目の下投げ空上が通りやすくなる
なお通っても撃墜はできない
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空後の崖メテオに対して受身とったのをダメ押しの上bで仕留めるの楽し過ぎ
崖メテオ可能なステージかどうかで勝率かなり変わる
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横スマは上下シフトできたらおもしろかったのに
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横スマはベクトル弱すぎ
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アプデで強化されてからマルスがキツい
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リーチ長くてゲムヲだと本当やりにくいよなマルス…
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よくマリオの上スマと比較されるけど、正直ゲムヲのがはるかに強いと思う
マリオのは発生はやくて当てやすいけど吹き飛ばしが平均以下だし、ゲムヲのは後隙が皆無に等しいのに吹き飛ばしが上位レベル
まあ確かに当てやすさも重要なんだけどね
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当てやすさというかあれは機動力と合わさってるから強いんだよ
上スマの性能だけみたらルイージとドクマリよりも弱いって散々言われてるじゃん
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正直スマッシュは後隙≧当てやすさだからどっこい
吹っ飛ばしは二の次
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いやいやマリオの上スマの方が強いよ…
ゲムヲの上スマは無敵部分で相手の攻撃を受け止めてカウンターする以外の使い方では弱い
ゲムヲがマリオの上スマを使えたらゲムヲの致命的な弱点であるバースト難がだいぶ解消されて今よりも強くなると思う
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ゲムヲの攻撃判定が可視化された
ttp://smashboards.com/threads/mr-game-watch-hitbox-visualization.438708/
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こうして見るとforの攻撃判定ってすげーちゃんとしてんな
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上スマの無敵ってホールド解除から発生までかと思ってたけど入力からホールド開始までなのか
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上スマ可視化されてなくね?別の話?
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またゲムヲスレのテンプレが増えてしまった
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>> 904
スマッシュと掴みは今まだ取れてないって上の方に書いてるぞ
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そろそろテンプレを整理する頃ですね
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ざっと見たけど>>5-7は人によってやり方が変わる部分だし別にテンプレ化しなくてもいいと思った
>>8と>>9を統合し>>18の空前ダウン連と合わせて小ネタとしておけば少しはまとまるかな
>>20>>21はいらないかも
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テンプレ修正案(>>8>>9>>18を統合、バケツジャンプと滑りシェフも勝手に追加)
【小ネタ集】
・崖奪い→相手崖つかまり→鍵メテオ
空中での復帰阻止がしにくい相手には割と有効。崖奪い後に相手が再度崖を
つかんだ場合、無敵判定が無くなる。それを利用した方法。崖奪い後に自分はステージに上がり崖際で待機。相手が再度崖を掴んだ瞬間、SJで空下を出す。
上手くいけば崖を貫通してメテオ効果が発生し、相手はバーストする。自分はステージの上なので自滅する危険性がないのでコツをつかめばかなり使える。
・下強浮かし
マックやシュルク、クラウドの復帰に使える方法。自分はステージの崖際で待機し、相手の上Bで崖を掴むその少し手前で下強を出す。上手くタイミングが合えば相手を一気に浮き上がり、高い場所からの尻餅落下となる。あとは
タイミングに合わせて下スマなどを当てれば良い。
・崖DA
ゲムヲの上Bや一部のキャラの上Bに有効的な方法。自分はステージの崖に近いところで待機し、相手が復帰して崖を掴みそうになったその瞬間にDAを出す。
成功すれば相手はDAを受ける。上手くいけば何回もハメることが出来る少し
やばい阻止方法。今作のDAはバーストにも使える吹っ飛ばしを持っているので積極的に使いたい。オイパが溜まっている状態であればそれを使うのもあり。
・風圧復帰阻止(相手ネス、リュカ限)
相手がPKTAで復帰しようとPKTを操っている時に使える方法。PKTを出している間に自分は相手の下側に潜り込み、空上か上Bを出す。風が当たれば相手だけ浮かび上がる。
トリッキーな阻止方法だが割と有効。しかし行動が遅れPKTAを直に受けないよう注意。
・空前ダウン連
空前カス当てでダウン連が可能。(横Bの2と7でも代用できる)
相手0%からDA、10%前後から崖際での上B台上飛び出し、30%前後から空前本当て等で倒れふっ飛びを誘発しダウン連を狙える。
成功時は下投げや上スマからのコンボ、バーストできる状況ならスマッシュ等を狙うと良い。
・バケツジャンプ
空中で満タンでない下Bを出して解除し、その落下中に空中ジャンプ→即下Bと入力するとバケツを構えたまま通常の空中ジャンプよりも高く上昇できる。
復帰のタイミングをずらしたり、崖外でバケツ吸収した際の復帰を安定させる(目盛りが満タンになっていたら出来ないので注意)等の使い方が考えられるが実用的はまだ模索中。
終点の下をくぐることも可能。
・滑りシェフ
空中で慣性を付けてシェフを出し、ゲムヲがフライパンを下に振った時の特定のタイミング(かなりシビア)で着地をするとシェフを出しながら滑ることが可能。
安定して成功させるのは難しく成功したとしても実用性は薄いが、相手をびっくりさせるくらいの効果はあるかもしれない。
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なんでセメントの範囲が小さくなるかね
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>>20も>>21も相手のレバガチャに依存するものだけど投げキャラであるゲムヲにとっては重要なデータじゃないかな
>>20はバ難になったときに初見殺しとして使えそうで>>21はダメージソースである空NのOP回復に使える
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ttps://youtu.be/dHW5USin1Pc
相性最悪なのに、よくここまで渡り合えるな
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このゲムヲの人日本に来るらしいな
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しかしクラウドは相変わらずクソみたいなキャラしてるなぁ
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xゲムヲとクラウドどっちが強いかなぁ
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猿キツそう。。相手もかなり上手いしね
バナナとかいう糞アイテム
個数制限しろや
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こいつの下スマだけ崖捕まりの1Fに妙に合わせやすいのはなんでなんだぜ
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持続5Fのおかげ
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持続も発生フレームも下スマに負けてる横スマくんの明日はどっちだ
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横スマは下スマよりちょっと長いだルォォ!?
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発生前から顔を付き出してなかったら強技になれた
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ネス、リュカの下スマも崖捕まり1f 狩りやすいよな
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ランクスレでドクマリが1年間強化なしって騒いでるけど、ゲムヲだって1年間強化なしじゃん
次こそ来てくれー
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まさかのカスタム技強化
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プリン「」
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このキャラサブで使ってるけど未だに全くバーストできなくて2タテされるとかザラだ
下手な弱キャラよりも難しく感じる
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>>926
こいつは殺れる時に先に殺らないと一方的にやられるからな
下投げ空上の圏外になったら涙目で必死に低空空上押しつけて嬲られてる
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バケツの発生遅すぎ問題
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ジャスガに下強仕込めるようになるとバースト楽になるから練習するといいよ
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テンプレの下投げ空上は>>350,>>356,>>359,>>360あたりや
ttps://twitter.com/notty_jirachi/status/710094310591430657
これを参考にしてもいいんじゃないかな
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クラウドCFルイージと善戦もしくはボッコボコにされてたのに台から下ろした途端復帰ボッコボコにできるのが楽しい
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相手のエネルギー弾撃つタイミング読めるようになってきたしバケツは先読みで置いてるな
見てからだと間に合わん
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一部の重量級or落下速いキャラに上投げ->上B->空前がつながるっぽい
ドンキーデデデピットあたりがやりやすい、10%くらいまでコンボカウンターが回る
ただ実践だとベク変で対処できたりほかほか補正があったりで生かしにくそう
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上投げと上BのBKBが大きいから0%対0%の時限定だね
それ以外の場合だと下投げからの方が高火力になる
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このキャラ待ちに対してまるで勝ち目ないわ
飛び道具ないくせに技の着地隙でかいんだもん
まだカービィとか下手な弱キャラのほうが戦いやすい
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シェフの具材は飛んでないと申すか
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>>935
それを崩すための優秀なDAとそれ回避のシールドに胸ぐら掴んでやる優秀な下投げがあるじゃん
飛び道具に対しては空中から攻めて硬直晒すよりジャスガで着々と近付くしかないのかね
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空前カス当てきりもみ回転18%オイパ
落下速度遅いからふっとび硬直が着地より前に終わりやすくて一安心
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今週末にevoがありますが、ゲムヲ使いは誰がいますか?
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GimRは出るみたいだね
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GimRのジャッジゲーほんとすき
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なんかDAか弱ですんなりバーストできちゃうことがあるね
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evoにRegiゲムヲ映ってるぞ
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>>943
勝ったね
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top32に残ったregiに期待
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負けたか・・・
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いやすまん、Regiよりそんぐんのが強いと思う
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でもそんぐんはRegiを尊敬してるようだよ
ツイッター見れば
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ゲムヲ窓対抗戦してたのか
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ttps://youtu.be/YWkICfyiFtk
動画化されたぞ〜
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>>950
ありがとう
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したらばランクだけど、EVOのおかげでさりげなくワンランク上がってるねゲムヲ
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>>950
下投げ空上でのバーストが一度もない。
オイルパニックを除いたバーストパーセントの平均は123.6
被バーストパーセントの平均は98.3
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そういうキャラと割り切って高%バースト前提で戦った方がよさそう
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ttp://i.imgur.com/duIDgqw.jpg
マイオナ
左右劣勢無し
どうかな
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ちょっとだけおかしいかな
ダクハンはほぼ真逆、パックマンは5分、ミュウツーなんてシャドボ吸えるだげでそれ以外がガン不利だしマックも極端すぎる
アイクとルフレも流石に下すぎる
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マジでうまいミュウツーはゲムヲ見るや否やシャドボほとんど打ってこなくなるからね
リーチが勝ってるからシャドボ打つ必要ないんだよ
あんなん無理ゲーだろ投げで110くらいからバーストされるし
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Xんときはだいぶメインで使ってたんだが最近どうも勘が鈍って勝てん
どう攻め込めばいいんだ?
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対ミュウツーは3回掴めば1スト奪えるから全然壊せると思うんだが
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ダッグハントはガン有利で間違いないよ
ミュウツーは不利寄りの五分かね 投げコン投げバ通しやすい分ガン不利ってことはないかな
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犬は崖外出すまでがきつい
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むらびと対抗戦
戦場選ばれた人は下投げ空上撃墜厳しそうだね
ほかはきっちり決めるべきだと思った
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ダックハントガン有利まじか
立ち回りどうなってんの
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Regi日本来てくれ
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ダックハント使ってればゲムヲガンクソ有利ってよく分かる
頼れる撃墜手段である空後は後出し上スマで返り討ち喰らうわ 飛び道具キャラが苦手な「飛び道具を出すほどでもないが攻撃が届かない距離」でちょこまかされるわ 何をどう言っても崖外に出されたら1スト失くすわでもう
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しかしダックハントなんて絶滅危惧種誰も使ってないので確かめられないのであった
横スマこれ当たるんだな 研究のため判定可視化が一刻も早く必要 開拓の余地まだまだ有り
ttp://i.imgur.com/cDjO0xj.jpg
ttp://i.imgur.com/HbmsNK0.jpg
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ただの差し返しじゃねえかなにが開拓だよ
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リュカの当たり判定が伸びてるってこと?
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ありえないだろうが仮に次のアプデで上スマ無敵削除だったら
横スマor空前のふっとばし
空後の火力
空上二段目の確実性
下強のリーチ
上強の一段目のふっとばしを一定化し、二段目ヒットの保障
弱の修正
下スマの後隙
のどれがほしい?
いくつかは無敵削除なくてもほしいが
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空後の火力かな、やっぱり一番使う技だと思うし
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全部欲しい
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空前さえ強けりゃ上スマブンブンしなくてもがんばれる
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クソザコ反確空前をなんとかしてくれたらもう言うことはない
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どう考えたらリンクの空前を超絶強化しといてゲムヲの空前を放置しとくんだよ
正直上スマ無敵よりよっぽどXの空前のが魅力的だわ
どうせ上スマは後隙すくないから置き技っていう使い道があるわけだし
欲を言うなら下スマも後隙へらしてXみたいに使いたいがまあ今の持続5Fも強力だけどな
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下スマは現状で十分だと思うけどXってそんなに強キャラだったのか…
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地上で使えないと分かってる技を何故立ち回りに取り入れるのか
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上投げを今の下投げにして下投げをXの下投げにしたら楽しそうだけどヘイトもとんでもないことになりそう
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横スマは割と後隙すくないから、バースト帯になったらブンブン振っていいと思う
もちろん先端当て意識して
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敵に回すと横スマ先端かなーり怖いことに気づいた
上手くなりたい
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懐かしの下投げ下スマ
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下投げしたらその場で真上にジャンプ空前でベクトル変更に対応すべき?少し移動してジャンプ空Nにすべき?これだけはよく分からない
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見てから選択する
無理ならとりあえずジャッジ
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空Nで最大火力とるのが普通
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ファルコきつくない?
弱に何もできない
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いやむしろファルコはかわいそう
ファルコの弱点はずる賢さがないこと
ゲムヲでファルコ相手するとどうしようもないキャラ差を感じるぐらい負けようがない
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>>984
下強すればいいと思うよ
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テンプレ長いっすね
次スレはまかせた
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ttps://youtu.be/UGGvIUz7oS0
ゲムヲがスピードキャラに見えてきた
やはり天才か
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対フォックスは良カードだよなぁ
下投げ空上決まりやすい
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3ds勢としてはあの%帯でバースト出来るのに違和感しかない
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下投げ空上ね
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スレ終わり際に私的大ニュース:しゃがめば波動拳も竜巻旋風脚も掴みもセビも昇龍券も一切当たらない
どうして全く気付かなかったんだろう 咄嗟にしゃがめばセビなんて反確そのものそしてそのまま下強なんてすればもう復帰狩り放題 しゃがんでガン待ちしてるだけでも相手の行動だいぶ縛れるしもうガン有利の線すら見えてきたぞ
あとは上手いリュウにマッチングするのを待って通用するか試すだけだ
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小足昇竜
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下段以外当たらないってマジで有利なんじゃね
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次スレにのりこめー
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あ
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次スレまだ無いやろ
ちょっと待てや
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これ>>909に修正すんの?
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どうなん?
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質問いいですか?
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