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シュルクスレpart15
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・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などシュルクの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
以上を読んだ上で、穏やかな進行を心掛けましょう
シュルクの技については専用wikiを見てください
ttp://www63.atwiki.jp/ssb_shulk
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何が強くなったかわかんね
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空攻撃の着地隙とか吹っ飛ばしとか強くなった気がする
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空N 空前 空後 空上 空下の着地隙が2F減少
スマッシュ以外の地上A技 空中攻撃のダメージが0.5%アップ
それに伴いバースト力が微増 これくらいかな?
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モナド素早く解除できなくて吹っ飛ばされてからすぐ翔にできないんだけどどうすればいい?
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モナド解除だけはふっとばされて行動不能の時でも可能
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動画だとやけに切り替え速いと思ってたらそういうことだったのか
ありがとう
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前スレの>>976って別にモナキャンしなくても最初から翔なら繋がるよね
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>>5
すぐに解除する方法(三回連打)を体で覚える
次に吹っ飛ばされてキー入力を受け付けるタイミングを覚える
ちょっと入力は後でないとできないのよね
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強化されてもグラップ撒かれるだけでやる事なくなるのは変わらないな
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「疾」を口に出す時ってなんて言えばいいのだろうか
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リンクスレより
32 774%まで耐えました sage 2015/12/20(日) 04:35:58 ID:biWCocCc0
こんな時期だけどすごい些細な新テク見つけたわ
大ジャンプ回避の後普通に急降下入力しても急降下出せないけど
スティック下入力+空上で着地隙無しの空上が出るから
実質急降下ができる
大ジャンプ回避の後隙を減らせるから地味に実戦で使えるテクな気がしますまる
着地隙はリンクの話だが空上に限らず全部の空中攻撃で使えるっぽい
これ使うとシュルクの空上を対地であてやすい……気がする
斬撃最速二段J空後が便利かもしれない
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しつって言っちゃうわ
はやてとかの人が多いのかな
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モナドスピードだろ
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はしる��
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>>12
これに追加で
スティックを斜め下入力しっぱなし状態で
翔大J最速急降下空上で割りと綺麗に当たる
スティック入力の角度でどれぐらい移動するか覚えておくと実戦で使える
あと着地狩りで使うともっと当たり易い
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あの範囲くっそ狭い空上が対地でそううまく当たるもんなんだろうか
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空上は上方向にスイングしてくれた方が良かったなぁ
今のだと横範囲が狭すぎてどうにも
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>>12
これ着地狩り対策に使えないかなと思ったけど
リンクと違ってどの空技出しても隙が出てしまうっぽくて残念
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クラウドにリーチ負けてる?
なんか空中戦で毎回負けるんだが
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発生で負けてるだけじゃない?
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翔で後ろ向きになって空N空後コンボ安定して当てられたら強そう
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>>20
殆ど変わらないが強いて言えばクラウド側のがリーチは短い
下強とか滑る攻撃はどう扱えばいいのか分からんけど
リーチは短いが空前以外は発生も隙も段違いなので近距離ゴリ押しは辛いかな
発生の長さもクラウド側有利なのでギリギリを維持しないとシュルクの恩恵は殆どないと言えるかも
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発生の長さってなんだw
持続の長さだな
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ttps://twitter.com/gabsol_suma/status/678622520438689793
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タニステか
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横強と上強のふっとび微増って地味にデカいくないか
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これタニステっぽいけど引き横スマでもできるよね
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できるけどそれだと溜めが足りなくてバーストできないっぽい
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まず起点の空Nが刺さる気がしない
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それな
空Nからは翔運びなり、いい流れが作れていけるんだがな
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空後が普通のキャラみたいに出の早い技だったら良かったのに
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クラウドに空下置かれるだけで復帰が
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お互い様だろ
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追加入力で少し横移動できる分シュルクの方がマシだな
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クラウドの復帰はマックに毛が生えたくらいだろ
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翔使った復帰ってどうなの?
結局縦にしかできないから潰されそうだけど
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回避上がりでいいじゃん
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まあ崖下復帰されると阻止は厳しくなるけどな
そのポジションに入られる前に空前当てるしか無いんだろうか
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ダッシュ掴みもうちょっと前進するようにならないかな
他の所の強化は一切いらんから
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受身取られなかったら確定?
ttps://www.youtube.com/watch?v=QYH5SVNwYgM
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>>41
非公開になってて見れない
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すまない
公開にした
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いや受け身とられるだろ
ガードされなかったら確定?って言ってるようなもんじゃねこの難易度は
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そうでもないか
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起動するの面倒だから適当なこと言うけど先行入力翔解除ジャンプなら空下の着地隙出さずに済むんじゃね
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いきなりこんなのやられたら反応できずにバウンドしたところに空中回避出してしまうわ
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かっこいいなこれ
バウンドした後の着地は流石に受け身とられるかジャンプで抜けられそう
相手がてんぱって空中回避出してくれればいける
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バーストにこだわらなければ1回目のバウンド後に横強で崖側に飛ばすこともできたよ
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空上地上当ては崖上がりにくらいしか合わせられないだろうから
横強で外にだすのもええな
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もしアプデで空下の後隙が減れば急降下無しにしてそのまま空Nコンボできそう
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ドラゴンボールで良く見た流れのコンボ
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たしかにドラゴンボールで見たわww
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>>41
シークの場合で調べたけど、
ダメージが43〜48って狭い範囲でしかバースト出来なくて微妙な感じがする
49以降で空上モナキャン空上した方が工程少なくてまだ当たる気がする
てかついでに調べてびっくりしたけど
空上モナキャン空上が93までならコンボカウンター回んのか
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翔シュルク…強い!
ttps://vine.co/v/iKx1Q9xaPmK
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リュウとの対抗戦上がってたけど甘えた回避されても空下のチャンスでしかないなと思いましたまる
リュウも昇竜あんまりパナさないのな
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正直あれは相手側のシュルク対策ができてなかっただけに見える
だんても頭おかしかったけど
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だんても対策させないような動きしてたけど空後とかちょっと刺さりすぎに見えた
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シュルク窓って、何かよく負けるイメージあったけど今回は圧倒的だったね
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リュウ窓のレベルが低い
対策も何もしてなかったし反確逃しまくり
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崖でも上弱擦って回避上がりの狩り択見せないから通されてばっかだった印象
リュウ窓の大将にだんて落とされてからの流れを見ると他所のこと全く馬鹿にできないが
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お前らの小物臭半端ないわ
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別にここはシュルク窓じゃないんだから、シュルク窓を見て人のこと言えないとかは言わなくてもいいんだぞ
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だんてはヤバかったけど、シュルク側も他微妙だったな。
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1ストずつ削ったって感じだった
だんてさんと最後のリュウの人が戦えばよかったんじゃないかな(棒)
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それは思うw
っていうか、だんてさんは最初に出る人じゃないのに何でやw
エース以外の全員に一人で勝って、最後に残った相手のエースにプレッシャー与えるため?
チーム戦を意識したのかな?
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ttps://youtu.be/0_G9yAKPl5s
2分10秒あたりでやってるが
すま村って空上で下から攻撃できるんだな
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シュルクってあんまりうまい人いないよね
コメだんてくらいしか
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びあ9B
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その昔ましゃという神もメインにしたキャラ
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窓対抗は
びあ9Bましゃだんてtrelaが出れば問題ないな
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神ラインナップすぎワロタ
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俺がいるよ
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※ただし9Bはリュウ窓も兼ねる
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昇竜当てるマンvsシュルクとか悲惨な未来しか見えない
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3DSシュルクで参考になる人とかいる?
なんかアピールだのモナド使うは雑魚とかのリプばっかで参考になるのが少ない
俺が糞雑魚だからちょっと動けてるくらいの人でも見たい
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あくまで3DSで動かせてるレベルを見たいとかだとあれだけど
WiiU版のyoutubeやニコの動画でよくないか
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これがモナドの力だ
ttps://twitter.com/LewisOfTime/status/675049831879045120
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こんなんあったんかー
軸がずれてんのかな
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Z軸の問題だからZ軸がなくなるフラットゾーンだと当たるという補足小ネタ
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よくわからんがZ軸にもかすり判定とかあったりするんだな
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もう全ステで当たるようにしてくれた方が多分みんな幸せ
特に剣
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とりあえず剣士はちゃんとxy平面に沿って剣を振れ
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「エアーーー!!!」縦にぐるんぐるん
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スマバト予選で配信されてたシュルク使いの人って有名なん?
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かき「煽り、アピは晒します☆」
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SJ空後モナキャンができないんだけどあれどうやってんの
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急降下のほうだろ?連続ガード横スマでパリーンするための
俺も空後が着地までに出切らない
急降下無しならジャンプ直後でいいからどうもこうもない
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NBとSJほぼ同時に出して急降下空後すれば簡単に出来る
俺はZボタンをBに割り振ってやってるわ
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その2つの間に反転を入力しないといけないから出来ないんだ
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初代3ds勢には厳しそうだな
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ttps://twitter.com/gabsol_suma/status/681518796746657792
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対ルフレってかなりキツめの不利付くよね
なんかアプデで変わったのかな
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もしかして空Nから空下繋がってる?
ttps://www.youtube.com/watch?v=kCcAW4mdNVY
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繋がってんのかなあ
結局繋がって無さそうだけどなあ
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動画のまとめ方かっこいいなw
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空下当てるの上手すぎだろ……これは参考になるな
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素晴らしい
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シュルク使いとして回避読みメテオを練習せねば
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空前からの空下の気持ちよさは異常
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>>94
原作要素織り交ぜながら格好良いな
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>>99
回避見てから十分空下間に合うよ
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>>94
めちゃカッコ良いし決まったら気持ち良いだろうけど俺はここまで上手くないからとてもだが参考にはならんわ
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上手くなれよ
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これシュルクでやれないかなあ
ttps://twitter.com/Saiya_fflr/status/682621257813245953
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少し前に3DSのリプレイ探してる人いたけど
何故か3DSでくらげ(おくせす)さんが大量に上げてるよ
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ガガガって三回なってから回避すれば反撃はできそうじゃない?
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ファルコンとシュルクのその場回避の性能同じだし普通にできるでしょ
少なくとも弱は間に合うだろうね
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80%位(だったかな?)のフォックスの逃げイリュージョンに、読み撃バクスラ背面がドンピシャで決まったけどすごく気持ちいいなw
ステージ真ん中少し反対側からすごい勢いですっ飛んでバーストw
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ぶっぱも当たれば読みなのよね
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きちんと読みましたー(´・ε・`)
こっちが撃のとき、相手をステージ端に追い詰めたら頻繁にイリュージョン使ってきたから合わせたの
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そうなんだ(´・ε・`)
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どちらにせよ勝てば正義だと思う(´・ε・`)
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穏やかじゃないですね(´・ε・`)
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日記定期
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まだ冬休み終わらんのか
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ttps://www.youtube.com/watch?v=ZjdmITSeWlA
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eSRのだんてVSロンの試合見たんだけど、やっぱマリオ相手ってきついんかね
だんてが1ストも落とせなかったとか今でも信じられねえ
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出癖でそのまま動いちゃったって感じだね
リーチ生かしてワンチャン勝ち狙わなきゃマリオ相手はきっつい
復帰阻止の状況になるとまず死ぬし
ゼロの動画はやっぱり上手いなとしか思いませんでした(小声)
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何で普段のだんてとかゼロは空N当たるんだろうね
別にすかし投げしまくってガードを降ろさせるとかしてないのに
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モナキャンできなさすぎて諦めた
800回使ったのに慣れなかったわ
モナキャンなしでもやっていくことは可能?
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だんてシュルクの立ち回りを見てるとモナキャンはちょっとしたアクセントに使う程度でいい気がしてくる
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別に使えた方がいいけど所詮小手先のテクだし気にするくらいならもっと地の力を養った方がいい
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久々に当たったミュウツーにボコボコにされた
地上は下強で負けて空中はガードから空nに引っ掛けられる
シャドボ溜められると空後ごと押し切られるから焦って攻めてペース持ってかれる
ひたすらモナキャン先端当てがいいのか対策教えて下さい
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M2は崖の読みあいで勝って火力取る感じがいいのかな
崖際にたってSJしたりしゃがんだりすると空jから空上狙ってくるからタニ下強とか引き横スマ下シフトとかたまに当たる
アプデ後は盾でバースト必死に拒否して一回外だせたら疾D上スマとかして逆転するケースしかないかも・・・
立ち回りは分かりません教えてください
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>>124
こっちの下強のほうが長いんだから下強で負けるは甘え
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m2の下強の後隙とリターンの多さ知ってて言ってんの
立ち回りは向こう有利だけどで間合い管理はモナキャン空後や疾で誤魔化せるところはある
軽くてデカイから事故らせやすいことを利用して弱や横Bからの連携や下B投げ警戒すれば盾と撃、さらに翔即死もあるからイケルイケル
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>>120
びあの棒立ちも謎だったなぁ
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M2はこっち有利だと思う
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対フォックスが五分ってどこかでみたんだがマジ?
DAからの着地刈りきつ過ぎなんだが
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立ち回りはうんこきついけど阻止完璧にしたり盾での粘りや翔疾撃もあるからじゃね
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m2は俺も苦手だなぁ
あと下強のリーチは余り変わらない
対m2には地上でコツコツ貯めて相手の癖に一撃入れるしかない
これに関してはフォックスなんかも一緒だな
バッタは個人的にはNG、空前とか痛いから
相手軽いから崖端なら早め(撃で110%:ほかほか90%ぐらい)に投げバーストを狙ってもいいかと
村人とかにも言えるけどシュルク自体横への判定が強く出の早い技がないから単純なリーチ勝負はキツい
ある程度相手の動きを予測して広めの判定を置くしかない
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発売日からシュルク専やってるが本当に強くなったなシュルク
ここまで快適に戦えるなんて嘘みたいだ
ここまで使い続けた甲斐があるよ
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シー糞にはいつまでたってもサンドバッグだけどな
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場外に出したあと空前か空下メテオの2択に追い込むのほんと強い
大体の奴は空前読みで空中回避するから空下メテオであぼん
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>>128
ぶっちゃけ待ちシュルク強いから今ならわかる
一回アーツ使わないでしっかり相手の行動みて戦ってみるとよくわかるよ
モナキャン押し付け戦法よりよっぽど通用する
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いやそんなもんでびあぐらい強くなれるなら苦労しないわ
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読まれない行動をするという意味で棒立ちもありのはあり
やる事バレたらやれる事少なくなるからな
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>>137
勿論基本行動が出来ていること前提だよ
君みたいな根本が出来てない人じゃそりゃ無理だよw
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>>137
やる前から卑屈になってる雑魚が強くなれるわけないだろ!いい加減にしろ!
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何こいつら
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PIA is GODのピネガキ
DNTの方が神
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モナキャンとかすごい一生懸命頑張ってるのに
大して強くない人見ると悲しくなる
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KRGの悪口はやめて差し上げろ
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モナキャンは一生懸命っていうか慣れてくると無意識に勝手にやれるようになるから
オートモナキャン機能が備わる
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度々モナキャンできないって言ってる人いるけど、モナキャンはできないと正直話にならんよ
多用するかどうかは置いといてさ
有名プレイヤーがサブとかでシュルク使ってもモナキャン下手くそだから萎える
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モナキャンは別にそこまで難しいテクじゃないしそれが出来ないって人はそれ以前に操作性度磨いた方がいいと思う
足し算学ぶ前にかけ算やってるみたいな
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待つだけだとガード硬直増加きつすぎて話にならんよ
時代はましゃスタイル
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モナキャンの難しいところは、ヒットストップと急降下の有無によってタイミングが変わること
実戦で幾度となく使ってるのに未だに安定しないわ
しばしば言われてるように基礎力のほうが重要だとは思うけど、使えるに越したことはないよね
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モナキャンは使わないなぁ
待ちぎみの戦いかたしてくる相手にはたまーにやるけど、基本びあさんスタイルで攻めてるかなぁ
よくみて行動しないとこっちの攻撃当てられないし同時に出しても発生で負けちゃうから
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だんてシュルクとたまたまガチ部屋で戦ったけどすげーわ
こじゃれたテクニックはあまり使わないけどまじで未来見てた
シュルクを使いこなしてるっていうかもうシュルクそのものだった
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リプレイ
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空上一段当てからの上強、エアスラがコンボ繋った
撃でコンボ繋げて撃墜できるのは珍しい
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>>153
何%ぐらいで繋がった?
リプレイがあるなら見てみたい
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>>154
最低空で空上当てたらコンボカウンターは回った
ガバガバカウンターだから本当に繋がってるかはわからない
ちなみに%とかモナドのモードは関係ない
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2000戦くらいしてガチ部屋でよく当たるキャラへの立ち回りは大体わかってきた
けどなんかわからんけど未だにクラウドだけは苦手。どう戦えばいいんだ、ガード固めで行った方がいい?
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ttps://twitter.com/oxethjelly/status/687541281468198913
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>>155
ありがとう
一応、覚えておこう
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>>156
クラウドはオレもようわからん
攻撃の発生スピードや後隙、判定など未だに把握できてない
ダメージ蓄積できたらLBが溜まる前に撃で飛ばして復帰妨害するしかない
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シュウとかあばだんごの個人ランキングだとシークレベル扱いみたいだからなクラウド
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はっきり言ってシュルクでクラウドの復帰阻止が出来るって状況はかなりの実力差があるかクラウド側の研究不足
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詳しく頼む
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エアスラ狙うのも無理なのか?
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クラウドってどう対処してる?
体感的にシークやソニックより強く感じる
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>>164
復帰阻止に全力を尽くす
台からなるべく出すとか復帰し難いルートで飛ばすこよは他のキャラより意識するね
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クラウドは復帰で下に行ったらすごいメテオしやすいと思うんだが
下手に反撃すると長い持続と距離の短い上Bのせいで死ぬし
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やっぱり復帰阻止が肝か
クラウドとまともに地上戦に付き合うのはダメだな
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DAを読んで未来視かましたいところだな
でもクラウドのDA発生早いしな
なんであのモーションでシュルクマルキナあたりより高性能なんですかね……
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というかシュルクマルキナのDAの判定がゴミすぎる
発生遅い上に前進してから斬りつけるせいでリスク甚大、持続も全然ない、後隙大きいで本当にどうしようもない
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14日Genesis前哨戦
シュルクの対戦は最初のマリオ戦のみ
ttp://www.twitch.tv/smashatscu/v/35356409
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最後ガード間に合っただろうから負け筋かもだったけど
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途中送信スマ
撃地上エアスラはロマンだなあ
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メイトでびあが上昇率5位にのってるのわろた
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共有にあるびあって本人なのかな
下手に動かない分相手するの怖そうだ
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>>174
俺もちょうど今見てたわ
動かないだけであんなに威圧感あるとは
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genesisで日本勢がクラウド出してたけど相手はやっぱり復帰阻止狙いが多かったな
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よく言われてたがマックに近いよな
なんとか掻い潜り場外に出してからが勝負だわ
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>>177
カウンターが無い分マックよりは楽な印象
シュルクだと台上で80%ぐらいでバクスラ当てると復帰が出来ないor辛そう
ここで質問があったから意識して立ち回りしてみたらバクスラの有無だけで大分辛さが緩和するな
当てるのは難しいけど
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クラウドは何故かシークでやるよりシュルクでやると勝ちやすい
モナドのリーチやバースト力のおかげかな?
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シークを使いこなせてないんでしょ
モナダを立ち回りに組み込むの難しいな
上手い人の真似しようとしても全く上手くいかん
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モナダって組み込むとしても引いて空前くらいしか選択肢なくない?
逆にそれで十分なのか
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突っ込むと見せかけて下がりながら空後とかやってるよ
横回避に当たったりする
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モナダのやり方が未だにわからん……
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強いだけじゃなくてカッコイイもんなモナダ
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最近使ってるんだけど
固いガードを斬の投げでダメージ負わせるの面白いな
地味に普通の投げのダメージ高いよね
あと斬掴み殴りもバカにならないし
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モナダ失敗してアーツ決定振り向きになってそれが結果不意打ちになって当てられる事がよくある
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斬下投げはコンボ出来るし後ろ投げ単発で17パーセントだからな
疾下投げの連携や翔上投げエアスラとかもあるし投げには恵まれてるわ
なお投げ間合い
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コンボくらいまくるんだけどどうすればいいの?
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未来見れば余裕
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コンボ喰らい中に間違ってジャンプを無駄に消費しない
着地狩りされそうだったら空後先端当て、無理なら優先的に崖に捕まる
接近戦が苦手なのでヒットアンドアウェイを心掛ける
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>>190
ヒットアンドアウェイは一部のキャラには厳禁だw
サムスとかロボとか遠距離で活躍できるのにわざわざ間合いを離す必要はない
どっちかというと常に空前や横強が当たるかスカるかの位置どりかなぁ
これもキャラ依存だけど
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シュルクはコンボ耐性もダントツに不遇受けてるから抜け出せるタイミング把握するしかない
起動入ったらほぼ確定でバーストされるコンボもあるからな
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投げと弱の威力高めなのは素晴らしい
個人的には下投げは確定コンボ少ないしもうちょいダメージあってもいいと思うけど
掴みもそんなに不満無いかな
>>188
暴れが弱いのはどうしようもない気がする
アーツを変えるのはどうかな
翔だと空中ジャンプ回避などで逃げやすい
ただ落下速度が上がってコンボ耐性が下がるのと被ダメも増える
盾は被ダメが下がるのとくらい硬直も減るから割り込みやすくなって着地が速くなる
カウンターなどの暴れを外した後のリスク軽減にもなる
ただ横方向へはほぼ逃げられなくなるし、盾の状態でもコンボできるキャラにはそのままだと高%まで一気に溜められる
アーツの展開は相手も確認できるけど解除は一瞬だからそれもうまく使うのがいい
撃はコンボを多少抜けやすくなるけど早期バーストの恐れもあるから難しい
疾は翔より逃げにくいけど使えなくはない
斬は使わない
空中ジャンプモナダや回避着地モナキャンもうまく使えれば少しは拒否しやすくなるかと
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バースト怖くない時ならエアスラという選択肢もある
下手に回避して死ぬよりは当たると思った時はぱなすことを覚えといてもいい選択肢
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タイマンならエアスラガンガン振るわ
メタのシャトルやゼロサムの上Bみたいな感覚で
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勇気ありすぎだろ
尊敬するわ
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お互い高空の時とかとっさだと意外と反撃食らわないぞ
ソルのヴォルカニックバイパーとまではいかんが
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他の格ゲーの話されても困る
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共有にあるびあのシュルク見たけど間合い管理やばいな。相手目線で見るとあの横スマは避けれん
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モナド切替連打してタイマンでガノンに勝利した動画があったけどあれムズくね?
バクスラとか誤爆するけどシュルクを最近使い始めたばかりだから精度の問題なのか
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>>200くらげさんのやつか
NB押したあとはアーツ決定まで他のB技出せないから、立ち回りの合間でB押して常に選択中を維持しておけばあの動きはできるよ
慣れるまでは確かに誤爆するけど
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モナダの入力が未だに掴めん
単純に反対向くだけならたまに出来るけど
4式分しっかり出せないしこれに攻撃の入力もとなるとあばばばばば
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さんざん言われてるけどモナダもモナキャンもあんま使わないで強い人もいるからな
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むしろそこでの強さがないとモナキャンモナダも意味ないと思う
びあとかさ
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モナダモナキャンが選択肢としてあるのとないのとでは違うから
びあレベルの奴ら前提の話なら知らん
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上手い奴があんまり使わないからってできないのを正当化する理由にはならんけどな。
使う使わない以前に必須テクだから。
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使えた方が楽しいから練習してるわ
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優先順位の話じゃない?
まともに間空い管理すら出来てない人がモナキャンモナダ練習するなら経験積んだ方がいいし
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くらげって名前よく聞くけど対抗戦見たら一生モナキャンキュインキュインやってるだけで笑ったわ
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モナキャンの動画で凄いと思ったのは9BさんVSあーすさんの動画ぐらいかな
後はう〜ん・・・・って感じ。
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この間の対抗戦はみっともない姿を晒したと自分で言ってたよくらげさん
その前にここに貼られた対抗戦だったかエキシビジョンマッチではいい動きしてたと思う
まあそれは置いといて
ttp://twitter.com/komesuma/status/685810160124702720
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>>208
優先度に対した差はないでしょ
間合い管理極めるほうが圧倒的に難易度高いし
モナキャンモナダも使いながら経験積んだほうがいいし
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>>212
それもそうだな
けど勝ちに直結する要素としては小手先より立ち回りの要素がデカイはずだから勝利の要素としてモナキャンモナダが入り込む余地はガチ部屋レベルじゃ少ないと思うけどね
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最初はモナキャン無理やり取り込むのも良いと思うよ
その内要所要所だけで使えるようになるだろうし
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>>211
翔シュルクの人のか
本人も言ってるけど移動技持ち以外には実用性ありそう
てか決まったら気持ち良さそう
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>>209
無駄にやるせいかそんなに強くないぞくらげ
あと事故死多い
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別に強くなくてもキュインキュインやってるだけでもいいわ
強いだけならびあやだんてを見ればいいし
モナダモナキャンを絶対視するのはおかしいけど別にそんな奴が湧いたわけでも無いのにいちいち否定するのも鬱陶しい
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強くないとか事故死が多いとか判断できる人はよく戦ってるはずなんだが窓の人?
俺はガチで偶然会ったことすら無い
有名人ならあばだんごには当たったことがあるけど
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勝敗はともかくモナドはシュルクならではだし、遊び心があっていいなと思う
というか1回ならまだしも、あれだけ連続でやられたら焦るだろうな
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冷静に画面見て処理されるとダメだからな
関係なくチコ殺せるロゼ相手とかならぱなしむくるのも全然あり
あとガノンみたいな反応できても発生追いついてないキャラ相手の時とか
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ガノン相手に間合い管理練習してみたけどやっぱり難しい
びあスタイルを真似するには100年早かったようだ
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狐きっつい
エアスラ復帰を下スマで狩られるのやばい
ギリギリ崖に捕まるようにしたら下スマで狩られないのかな
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ちょっと離れたところで打って2段目でザックリしつつ横制動で崖捕まりできないかな
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空下の着地隙クラウドと一緒にして
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英雄ダンバンさんに剣術教わるしかないな
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ゼノブレネタおもんないから
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他人の動画見てて思うけど浮かされたらすぐアーツ解除しろよ
特に斬
攻撃くらった瞬間にもう先行入力解除しとけ
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>>222
>>223の横移動と下からなら最速派生で届く様にするとギリギリ…
エアスラ攻撃判定ない所に喰らい判定あるみたいなので外向きにエアスラを出せば少しフォローにもなる
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さっきひとりさんと当たったんだけど1ストも落とせなかった……
ジュニア相手は行けると思ってたんだけど、実力差を思い知りました
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モナダはトレーニングのLボタンスローで猶予を確認するといい
L押した状態でスティックをはじいてすぐはなすのをくりかえす
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3DSの方にリプレイ4つあげたのでアドバイスお願いします
あと、空Nブンブンってどんな時につかえばいいのだろう
相手のはあたるけど自分がやると隙をさらし放題になってしまう
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1回1回意思を持って振る
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>>231
その相手が隙をつきに来たのに合わせて使う
だから大まかでも相手の次の動き予測して使わないと強さを最大限発揮出来ない
まぁなんも考えずにふっててもある程度までなら牽制として機能するけど
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>>233
一回目の空Nで釣って相手の動きを見て隙をつきに来たところにさらに当てるって感じでいいのかな?
試していくよありがとう
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空Nや空前見せると掴みが通りやすくなるよ
斬投げはシュルクの醍醐味だわ
疾掴みも悪くないね
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モナキャンする人って必死にしてるんじゃなくて最早慣れの感じで楽しくプレイしてるから見てて楽しいけどな
ニコニコとかみた感じくらげさんのモナドアーツ切り替え早いし見てて楽しい 勝とうが負けようがね
個人的には高速モナドアーツ切り替えの音がたまんないね
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そう…
-
最近くらげの話題よくでるな
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まぁモナキャンは息をするようにするのが最良だけど
それで立ち回りが制限されるのは良くない
アーツ決定のタイミングに空中攻撃が限定されるなら読まれやすくなるし
着地のタイミングもアーツの切り替えももっと自由度が高い
例えば空後疾モナキャンするのと同じような初動でスカし着地ステップ盾モナキャン横スマもできる
行動の可能性を狭めず、何が相手の意識を分散させられる行動なのか考えることが大事
と自分はよく思っている
-
びあか誰かが反撃できる場面を逃しがちとかいってたような
モナキャンしすぎるのもよくないみたいだな
-
モナキャンするときはわざわざ着地のタイミングを合わせないといけないからね
無意識にやってようが跳んで降りるまで行動が制限される
止めようと思って下手に空中ジャンプすると決定モーションで隙晒しちゃうし
-
有力プレイヤーの作成するランクのシュルクの位置が随分高くなってきたな
開拓の余地もまだまだあるしアプデが終わった後もどこまで上がるか楽しみだ
-
待て…まだネガるんだ
最後のアプデの2月までは堪えろ
-
エアスラさえしっかり2段目も当たってくれるようになれば結構いい所までいけそうなんだけどな
-
エアスラとスマッシュがガバガバなのは許せない そこさえ直せばもう何もいらないレベル
-
>>245
下Bの反撃部分、ちゃんと当たって欲しいかなぁ
空中版に無敵付与とも悩むけど先ずカウンター成功したら飛んで欲しい
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欲しいものといえば横強のシフト(強化というよりはそっちの方が面白いから)と
アーツの展開や決定周りの自由度をもうちょいくれってぐらいだわ
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掴みクソだから下投げ1パーセントでもいいから上げて
バクスラ威力アップで掴んで殴られてる間もアーツいじれるようにしてほしいかも
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空下の着地隙減らしてくれ
ただでさえ対地ないんだからいいだろ
クラウドだけずるいわ
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仕方ない
有名な他社キャラでDLCだしある程度強くないとな
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ある程度(トップクラス)
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てか空下はあれでいいんだよ
既存キャラが立ち回りで使えないの多すぎ
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使えるやつも結構いるしそいつらはかなり高性能だからなんともいえんな
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横強のあのやる気のないビーム距離はなんなんだ
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横強ほとんどスマッシュみたいなものだからなぁ
当たると気持ちいいいけど発生も遅いし後隙もリーチも……
-
斬や先端当てならガードさせてもそこまで反撃は受けない
でもそっから割る流れが作れないからあんまり意味ない
スマッシュより反応遅れやすいってのは良いんだけど割りたいならモナキャン横スマで良いんだよね
-
おじくんシュルクの動きすごいな
どんな入力してんだ
-
ステステとTANIステとモナキャンとモナダを自在に組み合わせて使いこなせれば真似できるはず
-
下強って姿勢低くなるから意外と低空の対空性能あるなぁと思ったら
アプデで判定追加されてたのか
-
クラウドの復帰で上からクライムハザード2段目まで使って崖掴むやつってどうリスクつければいいんだ?
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ヴィジョン
-
シュルクはリーチあるからリスクはつけやすい方でしょ
適当に技置いておけばジャンプ使ってた時のクラウドは死ぬ
見てからは難しいのが難点か
-
ビジョン間に合うの?
下からのクライムハザードに下スマってあんまりよくないのかな
綺麗に判定の間に掴まれる気がする
横スマ下シフトとかのほうがいいのだろうか
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落ちながら空後とか空前を壁側に出すとか
これはよく使う
でもクラウドのクライム速くて当てにくいわ
あと上手い人は壁蹴りで誤魔化してくるね
-
全く試してないけど崖際上スマホールドで返り討ち無理かな
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リアル等身剣持ちは壁蹴りできないもんだと思ってたぜ
FFやったことないんだけど原作に壁蹴り要素あんの?
ゼノブレは壁貼り付きなら出来たけれども
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DVD作品でセフィロスとの戦闘で壁蹴りしてた
KH2では壁走りとかしてた
多分そこからじゃないかな
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DFFでも壁走りしてたし空中ジャンプもあったな
-
スレチ
-
下からのクライムは間合いが適当なら発生見てから空下(メテオ付き)で入る
上から派生で落ちてくるのは咎めたことないけどバクスラやエアスラが入る筈
ビジョンは無理だった
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DXみたいな空中回避した!
って思ったら偶然回避しながらモナダが出ただけだった
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ニコニコに上がってるCFガチ部屋の動画に出てるシュルクがめっちゃ上手くてわろた
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そこまで宣伝するならリンク貼ればいいのに……
ってリンク貼れないんだっけ
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h抜けば貼れる
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28089261
これのことかな?
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個人的にこの動画の相手のシュルクがド変態で好き
ttp://nico.ms/sm27586559
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すまん途中送信した
婬夢注意
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>>275そうそう、これです
崖受け身確反エアスラとか見習いたい
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2月4日アプデ
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もうエアスラとスマッシュが絶対すからないようにして空Nの判定詐欺消してくれたら何も言わない
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カムイのリーチ長すぎてシュルク死んだな
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カムイの下位互換のクソザコナメクジだからもちろんアプデで強化来るんですね
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ここまで強化されてまだ強化望むクソザコナメクジはみっともないからシュルク使わないでくださいな
シークとか使っとけよ
-
システム変更の追い風は端々にあったけど直接的な強化って初期も初期だけでねーの
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初期は本当にゴミキャラだったな………
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横スマすかりは悪夢だったな
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弱と掴みの判定強化してくれよ
それかリーチが武器といえるだけのリーチをくれ
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なんかマジレスされてワロタ
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>>281
カムイは別にいい
クラウドは何らかの調整が入るかも
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カムイのリーチって手槍ピーン以外は普通じゃね?
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シュルクの横スマッシュの長さをカムイと同じぐらいに伸ばし
ウィッチタイムの仕様みたくビジョン発動でスマッシュを当てれるようにした性能でシークとかと戦ってみたい
-
ビジョンこそWTみたいな感じになると思ってたわ
ビジョン→撃→背面バクスラとかロマンあったのに
-
横スマって当てる位置によっては今でも結構な頻度で起こるよね
シュルクの全体フレームでカス当たりなんて起こしたらそれこそ未来見えるわ
-
>>293
上下ギリギリで1段目当てるとなるね
特に上下シフトすると起き易い
上スマもズレ方次第でガードも暴れも通る
その分吹っ飛ばし力かダメージ力が強ければ
そういう調整だと納得するしか無いが中途半端ではある
-
主ルクの強化はいらんから他のキチガイ空中暴れ連中の着地隙をもっと増やしてほしいわ
-
それこそいらんわ
-
たまたまシュルク同士で戦えたんだが意外と下スマってうざいな
斬ならシールド割れるし
-
てかすっぽ抜けちゃいけない技は全部打撃投げにすればいいよ
横スマにしろエアスラにしろ
-
>>272
Kuyaのことかな?
その人のシュルクなんてモナキャンすらまともにできてないからうまいとは思えんわ
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その人のシュルクじゃなくてその動画に出てたシュルクじゃないのか
モナキャンできてないから下手ってのはよく分からんが
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ぱっと見おじくんっぽかった
けどここでいうことでもない
-
>>272で言われてる動画は>>275だと本人も言ってるしKuyaさんじゃないでしょう
しかも対戦相手のシュルクが上手いってことだし
あと>>276の対戦相手のシュルクはおじくんさんだね
あそこまで空ダとモナキャン使いこなせたら楽しいだろうな
-
おじくんか
ガチ部屋であんなバケモンまだいたんだと思って感動したけど無名じゃなかったか
-
おじくんさんの奴見たけど、モナダをただ使ってるんじゃなくて、本当に使いこなしてるって感じするわ
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空上1段目の横幅判定が広がってるらしいが
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空上じゃなくてエアスラ一段目の横判定が広がっている・・・らしい
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エアスラ強化だと!?
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仮に強化がマジだったとしても
一段目広くなるとかそうじゃない
二段目をちゃんと当たるようにしてくれと
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ttp://smashboards.com/threads/1-1-4-patch-notes.430023/
とりあえず取り急ぎ
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Shulk --- No Changes
だと思った
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まぁ変化なしならそれはそれで
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カムイは何度か当たってまぁ五分かなって感じたけど、ベヨ姐さんはどう?
何故か全くマッチしないからわからん
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変に暴れられないから着地怖いね
空後先端付近でもWTの餌食になるの?
-
今はまだいいけど研究が進むにつれてカムイ>シュルクってなりそう
隣の花は赤い
-
紹介された時カムイもリーチの長い剣士だからシュルクの強み奪われるかなと思ったが横スマ以外はシュルクとどっこいか上スマはシュルクの方がリーチ長いしなんとかなりそう
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ベヨさんはコンボが怖いな
-
結局シュルク強化なしな感じ?
-
五分じゃない?
-
WTはモナキャンの無敵を利用すれば回避も入れて安全だったりする
-
そのタイミングでWTしてこないでしょ
延々モナキャンマンなら知らん
-
WTに横スマ打った時二段目でうまく防げたがたまたまなのかな
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WTはスローにするだけだから多段技に弱い所ある
-
ウィッチタイムさんざん使ってきた奴にビジョン使いまくったら
だからチキンはうざいって言われて笑った
-
WT完全にビジョンより未来見えてますやん・・・
後エアスラの横広がったのは本当?
そんなことよりエアスラが確定ですかるとこあるの直せやカスライ脳潰れてんのか
-
WTこそ発表前にイメージしてたビジョンの仕様だけど今のビジョンもこれで決めるとクッソ気持ちええからこのままの方で良かったわ
-
カムイと対戦したんだけどなにこれシュルクの上位互換じゃね?
-
五分だと思ってたけど強いな
慣れてないだけなのかも知んないけど
強みのリーチが機能しないし空後の間空いも向こうの横スマだからなー
どーすっかな
-
ロイと同じくらい復帰が弱い
-
あの上B妙に狩りづらくない?
-
ttps://twitter.com/gabsol_suma/status/694856252111917056
-
いやマジで今さらすぎ
いつ切り替えできるのかぐらいトレモで把握しとけよ
いつモナキャン・モナダするのかが読み合いで重要なんだから
あと当たったらモナキャンできないとか書いてるけどステップ中常にジャンプできるんだから立ち状態と同じくやるがわの匙加減だろ
-
カムイとやったけど5分より少し不利かな
っていうか、何か判定と持続がおかしい
-
カムイは
・横スマ先端がやたら飛ぶ
・横スマ先端当てするとガードされてもピットのDAが間に合わない
にえとのの配信で見た
-
ごめん言い過ぎた
-
意識高いシュルクがマジギレしてる
-
初期地点くらいからカムイの横スマの先端受けたけど
70%くらいでバーストしやした
-
カムイの横スマと横Bと空後は警戒しないとな
あとはなんとかなる
-
あと空上もやたらとぶから気を付けないと(シュルクの空下で対抗は難しい)
-
カムイは横B強いな、空上も確かに油断ならない性能だ
ベヨはウィッチタイムやめてくださいしんでしまいます
-
ウィッチタイム中にスマッシュくらってから急いで盾にチェンジしても間に合わないかな
-
シュルクの主力のバースト技って何?
疾と斬でダメージは稼げるけど案外撃墜に困る..
誰かアドバイスください
-
崖上がりへの上スマ
言うまでもないビジョン
復帰阻止を始め万能の空前
空後
不意の上投げ空上
回避読み空下メテオ
撃上強
ガーキャンからや復帰阻止でエアスラ
このへんじゃね
なんか足りてなかったらすまん
-
上強、復帰阻止空前、空後、ガーキャンエアスラ、崖奪いエアスラ、崖登り読み上スマ、撃下投げ後ろ投げ
あたりじゃないか
-
撃下投げ後ろ投げ(高%なら撃なしでも)
唐突な横強
相手の空後にバクスラ
あたりも追加で
自分は疾上スマとか翔エアスラとかが多いかな
-
横強想像以上に吹っ飛ぶよね、元々立ち回りには使わないからOPかかりにくいし意外と便利
着地狩りDAもなかなかいいよ、盾の時は特に
-
振り向き横強は割と使う
-
みんなの優しさに感動
参考にします!
-
相手がバースト帯になったら疾と盾以外の時は割と横強ブンブン振ってるかもしれない
撃でやるのは結構リスクあるけど
-
あーいや盾の時こそ割と振ってるかも
-
心が穏やかになる流れ
-
空後ろにウィッチタイムされる→着地モーションで横スマがスカる
を2回体験した
-
その場上がりに斬下スマホールドってどこかで見たけど全然シールド割れない
タイミングがシビアなだけですかね
-
カムイの上Bやけにメテオささるんだが何か変わったの?
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確定ではないがそういう話題は出てるな
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/695243880187322369
-
>>352
そもそもホールドしてるとこに相手がガード張らなきゃ割れない
何もしてなかったら普通に当たるわけだし
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斬展開しつつホールドとか、斬切れるタイミングでほーるととか工夫すれば
分かってる相手にも当たるかもしれないけど
てか今色々考えてて思ったけど
ダメージ計算は攻撃のヒット時に行われて吹っ飛びの計算はヒットストップ後に行われてるよなたぶん
てことは例えば撃を展開しつつ横スマを当てて決定と同時に吹っ飛ばせばダメージは通常で吹っ飛びは撃に出来るのではないか
-
見え見えの斬横スマガードさせて見え見えの斬バクスラでパリーンわりと決まる
うまい人には通用しないだろうけど
-
何故か正面からでも割れやすいよな斬バクスラ
-
面白そうだけど斬横スマガードさせた後って流石に反撃もらわないか?
どういう流れ?
-
横スマじゃなくて横強→正面バクスラでも割れるよ回復される前なら
-
カムイやらベオネッタやらのアイクの強化やらでカウンター強い奴多くなったせいでシュルクのカウンターのアイデンティティが失われてしまった
特にベヨは隙もリターンもなんもかもおかしい。剣先することすらハイリスク付きとか相手してて理不尽すぎる
-
ベヨの即死コンは最後の部分でビジョンで助かるらしい
ttps://twitter.com/_Tenma_/status/696240735037706240
-
ちゃんと当たって決まるのカッケェ
-
空中で当たってることに感動した
-
ベヨネッタのコンボって上にずらせばいいのかな?
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相手側愕然だろうな
でも盾以外でも耐えられるか?
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>>366
これ盾じゃなかったらそもそも入らない気がする
-
入るみたいだよ0%から
ttps://twitter.com/_Tenma_/status/696236685428850688
-
いやこのパーセントだと盾じゃなかった横Bの時点で抜けたんじゃないかって話
-
そもそもベヨの即死コンは普通の始動ならずらせばゼロサムメタよりはるかに避けやすい
まあ中空斜め下バーナーヒットとかからだと死が見えるけどね
あとWTは強いのは当然だけど一回成功した以降は効果激減するからビジョンが食われてるってのは違う ついでに多段技に弱いのは一緒
-
ビジョンは食われてないけどWTはリスクリターンの意味でぶっ壊れ
-
頭出ちゃったエアスラ復帰にWT合わせられて、下スマで踏み落とされる悲しみ
-
wtメテオなら受け身とれそうだけど無理?
-
最近使い始めたけどシュルクの復帰ってどこらへんが弱いの?
-
>>374
上手い人相手なら上Bで復帰する場合
ストック落とす覚悟をすること
崖上の下強攻撃とかにも引っかかるから上手くタイミングずらしてね
-
カムイ横Bが早すぎ痛すぎローリスク過ぎで対処できん
地上から即刺しされるととてもじゃないけど反応できん速さ、
その後の移動攻撃も根本でガードしても後隙なくて反撃できない
突き刺し一点読みビジョンか、地面に刺さった後に移動攻撃読みビジョンくらいでしかとがめられないけど
突き刺し後の移動攻撃もかなり早くてビジョン間に合わなかったり、地面に刺した後ジャンプで抜けれるし
どうすりゃいいのこれ
-
地上最速横Bは8Fだから人間じゃまず無理な反応速度ね
蹴りは根元でガードしようとするのが間違い
疾なら多分根元でも反撃間に合う
向こうにライン詰められてる時は反転蹴りで逃げれるからカムイ目線だと地上横Bパなしがローリスクな点を頭に入れておくこと
-
カムイは斜め上から攻めてる
攻めさせてくれる時点でベヨよりマシだな
-
ベヨに対してはひたすら待ってガーキャンエアスラというのはどうだろうか
-
それが最適解っぽいよなー
だから勝てる勝てないとかじゃなくて戦っててつまらないわ
-
疾でダッシュガードして強制じゃんけんしてる
どうせ後ろ投げじゃバーストしねえしアイツ
-
土日の対ベヨ戦は翔多めで翻弄しまくって地面はガード多めで
軽いから相手90ぐらい溜まったら撃投げ 横スマはWTされても二段目が相手に当たってくれてごまかせたこともあった。
コンボ食らうとダメージ酷いけどバーストリスクはふいの空下に気を付けて発生遅いスマはビジョンか疾掴みで対応してた。
だけど慣れてないから相手のミスに助けられた所もあるしみんな手馴れて来たら勝てる気しない
-
具体的に何がどうキツい?
-
ましゃさんの戦い方やっぱり良いな
自分のペースが保てる
相手をしっかり見れるから癖も見つけやすい
-
具体的にどういう戦い方?
-
しっかり見るんならびあの方が見てる
ちょっと特殊だけど
-
そうなのか
待ち気味の戦い方だね
棒立ちで構えて、間合いをしっかり管理する
そこから突発的にアクションを起こして相手を揺さぶる感じ……かな
-
意外と上手い人スマッシュ結構使うよね
-
リターン高いからね
-
シュルクで見ても発生遅すぎて報われない気がするんだけどどう思う?
-
びあさんはましゃさんに最近戦い方似てきたよね。棒立ちはびあさんの個性だけど
それにしても、ニコニコにある唯一の動画のやつでスマfor1カ月ってまじめにやればシュルクでも大会上位いけてたかもな
-
棒立ちは強いからしてるんじゃなくて相手の動きを見てみたいからなんだよな
すごいよほんと
-
相手復帰前に、無駄に左右移動SJ空攻とかやって
相手が復帰した直後に死ぬ馬鹿ほど愚かなものはない
ガン逃げCP9の復帰直後行動よりも馬鹿
-
正直やってない奴を神格化するのはしょーもない
-
お二人の対決動画見たけどシュルクってあんなに様子見するのか
DAは発生も持続もダメで使えないかと思ってたけど違うのか?
-
びあのやり方は反応しやすいオフの方が活きると思う
てかマルキナのリーチ伸びてダメージ上がったって剣キャラ最弱あるんじゃないのか
ロイも着地隙減ったしシュルクは上位の押し付けに弱すぎるわ
-
もうネガはいいよ
アプデで弱体化は流石にないけど強化もないだろうから
-
いまシュルク使ってるので強い人って誰なん?
メイトでレート1800越えは2人しかいなかったけど
-
今のシュルク使いやすくてそこそこ強いし俺は好きだけどな
強化あればうれしいけどなくても別に困らない
少なくともマルキナより弱いとは全く思わないわ
-
決して弱くはないがある種のワンチャンキャラになりつつある様な気がしなくもない
純粋なリーチもカムイの方が長いしシュルクの強みは薄れてはいるようないないような
一発当てるキャラだよなぁ、色んな意味で
-
翔で場外追撃するのが勝手に醍醐味だと思ってる
WiiU版なら当たればほぼ撃墜出来るよね
-
前にベヨネッタと戦ったときは、ボコボコにされながらも回避読み崖外エアスラで何とか勝てたけど
ガン待ち以外の戦法で勝つには本気でワンチャン狙うしか無い気はしないでもない
-
空前運びからのエアスラとかよく見かけるけどどうなの
-
どうと言われても
-
結構使うけど当たるとき当たらない時が分かってない
-
びあましゃの対戦動画とか遥か昔の水準だし
あの立ち回り方はオフで活きるとか言われても2人共オフのでかい大会に出てないからマジでしょーもない
-
>>395
吹っ飛ばしは強いからバーストに使える
それか、掴みが間に合わない時に使える
それ以外は盾時に初見殺しに使うかな
-
>>406
遥か昔でも、他キャラと違ってシュルクは着地隙くらいしか変わってないから昔の水準ではないだろ
エッジの猿の動画で昔の水準て言われるなら分かるけど
-
レベルの問題
-
ディディーに何も出来ないんだが助けてくれ……
バナナ投げからの固めで火力取られるし、バナナ投げ広すぎて空反撃もしっかり取られるから自分の選択肢の中で出来ることが何も無くなる
-
アイテムキャッチの練習すればだいぶ変わる
-
俺も空ダとかモナキャンとか使って変態になりたいけどテクニック見せるのが精一杯で全く生かせないわ
息をするように自然に出来るのに何年掛かるか
-
シュルクの強化履歴ってどっかある?
最初は掴み強化で終わりだと思ってた頃が懐かしい
-
>>413
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AB%E3%82%AF_(3DS/Wii_U)
-
>>414
ありがとう
こうして見るとベクトルとか合わせてかなりテコ入れされてるな
-
未来みれないと勝てないどころか未来見えてても勝てない性能だったからなー(遠い目)
-
最初は技の威力がほとんど1低くて斬の被ダメが大きくてマジで意味わからんくらい弱かった
シールド仕様変更後は斬主体にできるようになった気がする
-
空下とかクラウドとそっくりなのになんでこっちは持続ないんですかねぇ
-
持続は別に今のままでいいので着地隙減らして
-
着地隙は別にいいかな
モナキャンあるし
-
モナキャンなしで振れたら大きい
持続もついたらそりゃあもう
-
持続ないなら全体フレーム短くしてもらいたくもある
あんまり短くすると初期のDD…にはならんだろうな
-
空下は発生遅いことが逆にメリットにもなり得てるからまぁいいけど、空上は……リンクの上突きみたいにならんかねぇ
-
みんなシュルク以外に何使ってる?
-
空上もジャンプの上りで当てれば2段目の打点を高くできるしメリットはあると思うよ
-
シュルクマルスリンク使ってる
あとはカムイゼルダプリン練習してる感じ
-
斬後ろ投げ→相手がこっちにジャンプするのを見越して前SJ空上、が決まった時
急降下即J空上をやるとやたら当たるんだがつながってるんだろうか
-
アイクとかカムイとかクラウドとか使いたいキャラ中心だなぁ
剣キャラが多いがマルスルキナは苦手
>>427
結構拘束長いしズラしにくいし繋がっているかも?
ただ、初見殺し感もある
-
シュルク以外は
マルスルキナルフレルカリオピット
位かな
カッコいいの好き
-
クラウド、ロックマン、リュウかな
シュルクも含め原作好きだからってのがある
-
俺はルフレとブラピとリュカかな
シュルクも含めてルフレ以外は原作愛で、ルフレの原作愛は後からやってきた
-
アンケートレスがここまでのびるシュルクスレ
-
関係ないけど、勝利ポーズの「未来は……変えられるんだ!」の時の構え、
最初の持ち方から最後の構えに持ってくのって無理だよね……
-
よく見りゃ分かるけど一瞬手を離して逆手に持ち替えてる
-
シュルク使い始めたけど後ろ向き空N結構強いっすね
-
ジュニアやサムスとの空前対決で負けるのですが何が原因でしょうか?
リーチはこちらが上ですよね?
-
発生
-
リーチの長さは忘れた方がいい
-
リーチ差での突破は厳しいですか?
様子見するしかないのでしょうか
-
>>439
空中技は基本的にリーチ勝負は厳しい
厳密には長いのかもしれないが相当引くとかしない限り発生やら持続やらで負ける
空中が主な相手を咎めるのは上強がオススメ
よくカウンターもらったり一緒に吹っ飛ぶけど
-
歩きで下に回りこんで上強いいよね
-
ありがとうございます
下に潜り込んで上強試してみます
歩くのが大事なんですね
-
空前は置いておく技
引きながら出すと良いよ
-
発生以外は完璧な技だからな空前は
発生以外は
-
>>276
このシュルクみたいにガードとか回避使わないで相手の攻撃届かない所でウロチョロするの始めたけど攻撃しなさすぎて時間切れの試合増えただけだった
-
上強はヨッシーの野郎を咎めるのに重宝してます
-
>>445
それただの煽りだぞ
-
上投げ上強もばれたら使えないからなー
販売初期はこれでわからん殺ししてたわ
-
シュルクは特に空中の相手にしゃがむことも大事だね
接地ギリギリの攻撃は避けられないけど高めの牽制はカウンターで下強が入る
あんまり高いのは立って弱でもいい
下強入れば読みで空前と横強、上強に派生できるからリターンもある
-
モナキャン登り練習してみたけどバクスラよりビジョン誤爆多くて困るわ
手が追っつかないぜ
-
>>450
崖と反対方向に入力しても離せるのでそっちもやってみたら?
反対側にバックスラッシュが出そうだがw
-
>>451
そっちの方がスムーズに出来そうだわ
ありがとう
-
>>445
シュルクは待ってる方が強い
だが待たれると弱い
そして待ちながら攻める性能はない
スマッシュも基本一点読みの相手依存
結果時間切れになる
強い人は自分からせめてくれるから時間切れあんまないけどキャラ性能に頼りきった隙狩り厨にはサドンデス必死っていうね
-
攻めてくれない相手にはすかし投げでちまちま崖に出して空前復帰阻止や崖登りに上スマ合わせるしかやることないよね
-
攻めと待ちの比率はどうしたってどっちかが0になることは無いから
待ちに対して有効なのは釣り
相手が何もしなくてもこっちが相手に向かって歩き続ければ絶対に何か起こる
相手が何か起こすか起こさないかの境界線はどんな状況でも存在するわけでそこに触れるか触れないかを繰り返すことで読み合いは起こる
全部の攻撃に反応できるなら読み合いは起きないがそうじゃないので引き付けすぎても当たる
-
攻めるのが不利なのは変わらん
-
>>454
空中戦は空下でも大分楽できる
斬使うと知っている人は警戒するが
メテオ抜きでも空下がかなり美味しいので当てるとダメージレースでもかなりのリターンがある
空中戦には空上と合わせてオススメだね
あと崖捕まりっぱなしには疾最速空下が一段目スカしのメテオになる
ちょっと横軸合わせはコツがいるけど基本的に外しても大きなデメリットはない
-
>>457
復帰阻止の場面ってことでいいんだよね?
空下もう少し使ってみるか
-
めくり空下ってこと?普通に当てたら反確だよね
-
裏に降りても反確では
個人的に着地隙出る状況で使うならモナキャン必須だな
それ以外なら空上で済ますと思う
モナキャン込みだけどリターン高いのは同意
-
いやでも試してみるか
-
前に紹介されてた動画で疾タニステは距離離れすぎて意味ないってコメントあったんだがどうなの?
速い相手とかに結構多用してるんだけど
-
疾進みTANIステ上強で相手の小ジャンプ狩れる
特にシークに有効
-
>>458
基本的には復帰阻止
だけど翔とか疾とか使えば楽に崖上のに当て逃げもできる
崖からおりてジャンプで復帰すれば特別大きなペナルティはない
対地でメテオ当てると確反が多いが60%〜だったりメテオにならなければ斬以外は結構誤魔化せる
かなり高い所でも空上振るとみせかけて空下とかも回避連打するのには当たることも
-
疾TANI上強ってシークのsjに刺さるか?
疾TANI横スマはたまにやる
-
つーかTani横スマってタニステである必要あるの?引き横スマと何が違うのかわからん
タニステで強攻撃なら分かるけどスマッシュ出す利点を教えて欲しい
-
横スマ下スマが「進みながら」うてる
ステステ→TANIステ→下スマとかできるはず
俺は無理だけど……
とりあえず疾状態だとめっちゃ滑るから使い所探すとおもしろいかも
-
>>466
タニで前進→下スマ
は滑ったり、ちょっとだけ前に進んですぐに撃てる
歩きで前進して下スマ撃つより速い
タニで前進→前を向く→横スマ
使い道は下スマのやつと一緒
間合い管理をしっかりしていればこれを使うと横スマのリーチを活かしやすい
-
つーかタニ何とかっていうかタニステでローリスクに下がりながら相手を見る猶予を伸ばせるのも利点だしな
-
ベヨネッタ相手に何すればいいんだろ全試合の敗因がwtなんだけど
というかシュルクでベヨネッタ勝てるの?
-
EVOが最強ベヨネッタ選手権になって大いに盛り下がったら任天堂の尻に火がつくんじゃないですかね(鼻ホジ
-
>>464
攻めのバリエーション増やしたいから空上下の使い方すごく気になる tubeとかで参考動画あったりしないかな?
-
>>470
スライディングとか飛びゲリに注意しながら間合いをとって様子見
相手も動かないようなら近づいたり離れたり色々ちょっかいだして相手を動かす
基本投げで攻める
復帰阻止に全力
こんな感じでやってる
まぁ自分の勝率が低いから相手も弱くて勝ててるだけなんだろうけど
-
にわかシュルク使い俺「バックスラッシュに途中キャンセルと崖つかみ付かんかなぁ」
-
>>472
動画は基本的に見ないなぁ
力になれそうもない、すまん
-
唐突で悪いけど翔で踏み台ダウン連できるって書いたっけ
踏んで受け身不可ダウンにした後、踏み台のジャンプ力にアーツは影響しないから翔の落下速度によって急降下空下が間に合う
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wt後のためスマに斬モナドぶちあてちゃったらバーストできてワロタ
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回避上がり読み上スマ読み翔崖離しバクスラ決まってバーストさせて脳汁
バクスラでバーストは気持ちエエよなぁ
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クラウドわからん
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3dsのほうだけど対猿分から無さ過ぎたからアドバイス欲しい
バナナどうすればとたいあり見たいなコメントの2つ頼む
ガード固めたらバナナ防げるけどそっからの押し付けに反撃できずに終わるし下手したら火力取られる始末
バナナ投げとかバナナ持ってる状態の猿にリスクつける方法があれば教えてほしい
経験足り成りのは分かってるし立ち回りボロボロだけど
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リプ見たけど二人とも上手いなぁと思いました(雑魚並感)
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バースト帯ではバナナに切り抜きビジョン意外に有効
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いいえとかいう歩きガンまちシュルクにあったんだが見事につまんなすぎワロタ
待つほうが強いのかもしんねえけどガン待ちは嫌だな俺なら
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歩き待ちかっこいいわ
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歩き待ちって、びあとかましゃとかとはまた違うの?
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ガン待ち自体かっこいいとは言えなくね?
まだ飛び回ってたほうがかっこいいわ
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わざわざ文句言いにきて価値観押し付けとか愚痴スレでやれ
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なんだかんだいって最終目標はおじくん
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おじくんはカムイ(女)に乗り換えました・・・
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俺から言わせればモナキャンするために後ろに下がる方が待ちだな
てか歩きガン待ちってよく分からんけどこっちが歩きで前に行けば何も起きず崖に押し込めるのか?
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待ちは強いけどガン待ちすればいずれ崖に追いやられるしそうなると不利背負うことになるしな
そういう意味でラインの押し合いってのはすごい大事なんだけどこのゲーム緊急回避やら何やらで相手の裏取るのが簡単すぎるからあまり意識されないのかね
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普通に大会だとそれの繰り返しじゃない?
緊急回避で裏取るってのも上手い人たちじゃ簡単じゃないし
シークとソニックくらいだよそんなの無視するのは
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緊急回避で裏をとってくるなら置きでそこに空Nを置く
緊急回避一個分の距離で牽制するのは差し合いの基本だわな
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ましゃが帰ってきた
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>>493
回避確認→「あっ空N置いとk」間に合わず掴まれたり弱当てられたり
回避読み→相手が回避してこず普通にガーキャン行動されたりいろいろ
実際やってみるとこんなんばっかりだわ
見てから○○しろとか全く信じられん
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緊急回避で裏取ってくる奴は引きダッシュ振り向き投げ仕込んでおくほうが良くない?
距離が離れるからしてこなくてもリスクは小さいし
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>>495
相手だっておまえの行動を見てから動いてるわけじゃないよ、どこかで読んで動いてるんだから
それこそシュルクなら相手の回り込み回避読みで下がりながら技だしたり振り向き掴みしたりできるわけだし
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>>495
置きと見てからは全く違うぞ
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引き出しは多いほどよいが活かせないと意味はない
そのためのモナキャンも使うだけならまだしも使いこなすのは難しい
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回避読みで技置いたのが当たらなくて下スマ当てられるやつwww
正直コロコロマリオ苦手すぎてやばい
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>>500
マリオは横と下スマッシュガードすれば弱は入れられる
上は…できなくはないが辛いかも
コロコロにパターンがあればそれをボーッと立っても覚えるのは役に立つ
どうせそんなに痛いコンボできるの多くないので
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なんかシュルクEランクとか言われてるけどそんな弱いか?
もうちょっと上だと思う
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お前が証明してみせろ
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何処で言われてるのかしら無いがそれなら上方修正しないとな!
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主に俺のおかげだな!
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え?あなた何かしたっけ?
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おいおい、そりゃねえだろ…
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発生が早い空中技が欲しいです
エアスラはリスク高くて厳しいわ
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エアスラはまずすっぽ抜けないようにだな
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そういえばエアスラの後ろシフトって高度上昇してんの?
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ましゃ帰ってきたの?
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メイトいるらしいなIDも本人っぽいとのこと
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未来見るキャラだから速い空中攻撃は無くてもいいわ
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謎理論
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未来見えてようが暴れられる技ないのはまた別の問題では
ま、発生に関してはもう上方修正とかあったとしても絶対に弄られない部分だろうが
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気持ちは分かる
やるとしたら空Nのモーションの前にモナドを展開してない状態で振る発生6fぐらいの判定とかがいいかな
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?誰の気持ちが伝わったんだ?
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最近シュルク使い始めてマルスの復帰にカウンター置いて成功したけど当たらないんだな
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吹っ飛ばし以外の性能はワーストクラスだからな
かっこよさはトップなのに
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空中でも切り抜けビジョンできれば大分違うだろうに
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カムイのカウンター範囲が広すぎる
対空で上スマ先端あたりをカウンターされたんだが真下にいても普通に食らった
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ttps://twitter.com/drafix570/status/698121034109562882
意外と回復早かった
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トゥーンに崖上で空下やられるだけで復帰が完全に詰みなんだが
判定広がったりした?
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>>522
なんだこれ
こんなに早かったのか
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正直新キャラ共の下位互換になってる感が否めない
カムイとかシュルクのいいとこ取りやんふざけんな
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なんかクラウドもモナキャンみたいな事出来るらしいな
相手に攻撃が当たった時のみでタイミングもシビアらしいから実用的なのかは知らんが
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相対的にどんどん弱くなってるけど早いキャラ以外は戦える。
どれか一つでいいから発生早い技一個欲しいなー
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クラウドの着地キャンセルとか狙ってできるのかな?
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30秒ぐらいかかってるような気がしてたけど全開約4秒は早いな
アーツ決定時の無敵2Fでかまわんから延長してほしいな狙って相手の攻撃スカさせんのシビアすぎる
バクスラも音のわりに威力物足りないし
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え?無敵は十分だろ
ガーキャン投げは簡単にすかせるんだから
わかってる相手はジャスガ弱してくるから長くなっても変わらない
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ビジョンの回復速度ようやく判明したのか
とはいえWTみたいに気軽には出せないからなぁ
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空中技でモナキャンになりそうなときにガーキャン掴みしてくれる人はありがたいけどありがたくないよな
してこない前提で動いてしまうのが悪いんだろうけど、その瞬間に相手の動きを見てる余裕ないわ
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アイクとシュルクが所々似てて使ってて
いざクラウド出たら勝てる勝てる…
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>>526
どこにのってる?
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クラウドのやつは大J空中回避から空前を当てるとそれ(にかなり近い)
っぽいやつができる
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擬似着キャンなら全キャラできるけどそれなの?
リミット溜まってどうこうとかかと思った
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ヒットストップの奴か
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ランディングシンクのことか。
スレチ失礼しました
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>>475
そうか、ではレス参考にポチポチやってみるわ
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モナダの参考動画ってない?
立ち回りのアクセントにしたいと思ってね
使いこなせるかは分からんけど挑戦してみたくなった
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wiiuのおじくんのリプレイ以外で見たことないな
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やりたいだけならスティックよこにカチャカチャしてるだけでできるよ
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ttps://youtu.be/tUII-sPam-I
これとか。結局おじくんだけど
1:52あたりの空後凄い
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アーツの展開は見えるから結局アーツの展開が相手にバレてるうえでその後の読み合いを考えなきゃいけないんだよな
例えばモナキャンできるタイミングであえて着地と同時にアーツを切り換えてモナキャンをキャンセルするという選択肢がある
これはモナキャンした時に比べてアーツを消費せず、かつ展開状態を持続しているため次のモナキャンまでが速いというメリットがある
このようにアーツ関連の読み合いはまだまだ深い
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バクスラの判定どうなってんだ?ソニク上スマに当てようとしたら避けられたわ
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ソニの上スマ無敵
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あっ無敵なんかそうかまぁ続けさせてくれバクスラの判定特に斜め上部分スカスカじゃないか?空中で距離感間違ってないだろうで出しても当たらない時多い
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シュルクに限らず剣キャラは振り始めスカスカだったりすること多い
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むしろバクスラしっかりしてる方じゃね
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対ヨッシーがくっそ苦手だから対策したいんだけど、シュルクvsヨッシーで参考になりそうな動画無いかな?
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斜め上方向へ見た目通りの判定がある剣技って、リンクのDAくらいじゃない?
これも最初は詐欺だったけど
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昔のテンプレにあった奴でよければ
VSヨッシー
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZkgBUp-HJMk
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ましゃがメイトのシュルクの使用率上がってきた
ちょっとやったらうまく成りそうだしすげえ楽しみだわ
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ベヨネッタ詰んでんなぁ
ウィッチタイムなんだよあれ、読み合いも何もねえじゃん
スライディング軌道からコンボ持っていかれるし、ずらしするけどダメの蓄積が痛い
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>>552
わざわざ申し訳ない
ありがとう
こんなに動かないといけないのか……
キツいな
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ましゃ頑張れ
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ヨッシーは空中攻撃の判定と持続が良いのと卵がきついからできるだけ飛ばずに上強下強多めに振ってる
追撃でのバーストは厳しいから普段あまり使わない未来視もバースト手段として有効だと思う
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ましゃがレートどこまでいけるか楽しみだわ
だんてシュルクを越えれるのか
まぁシュルク固定じゃねーけど
-
だんてめっちゃ連勝してるじゃん、スゲー
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ましゃは例の対びあの動画の時点で一ヶ月だからな
あの後も戦って当時シュルクでトップだったびあが自分と天と地の差があるって言ってたしマジでやり込んだらすぐトップ行くでしょ
-
びあは配信でましゃシュルク見ろってうるさいコメントに
「今のましゃシュルク見ても意味ない」ってはっきり言ってたけどな
神格化するのは勝手だけどそれを他人にも強制する奴は鬱陶しい
過去の栄光で騒ぎ立てるとか本人にも迷惑
-
まぁたかが一ヶ月だからな
その時点で上手くても、まだそこまで戦法が確立してないだろうし
-
配信者と対戦してくれないかなー
1戦だけ見れたけど対ベヨでまだ全然慣れてない感じだったし
それでも勝てそうだったけどな
-
結局ガン攻めシュルクより、待ちシュルクに落ちつく
待ちだと冷静に対処できるし、上級者にはモナキャンゴリ押しきかんな
-
ニコニコのくらげとかいう人のシュルクが上手すぎる
モナキャン完璧で読み合いも出来るとか
あの流れるような崖掴み撃エアスラバーストは惚れ惚れする
-
しかしオフ大会ではくらげやおじくんどころかメイトでそれより上にいるだんてですらろくな結果が出せないという
-
よく分からんけどシュルクの空前って14fだし見てから反応できる人いるんじゃ
-
>>567
なんでいきなり空前の話になったんだ?
-
>>568
いやオフなら見てから反応できるって聞くしそうならオフじゃシュルクきついんじゃないかと
さすがにほぼ無理だと思うけど
-
実戦でできるのこれw
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/700814165447815168
-
できないとすれば踏まれた相手が動けるからそこに翔の機動性でメテオをちゃんと合わせる点
このパターンだと即死になるのもギリギリだからそれも相手の動き方次第だと思う
俺が翔踏み台に関するレスをしたからやってくれたのかもしれないからついでにもう一つ書くけど
空中踏み台からの空中踏み台はできないのかね
翔のバグ落下速度ならできてもおかしくないと思う
-
メイトの戦績見りゃ、ましゃはくらげと同じぐらいのレートに収まりそうだけどな
今のところレートだけみると
だんて>コメ、シビット>くらげ、ましゃ
って感じ
シビットは固定じゃないけど
-
トップには過去1番豪華なメイトで2000叩き出したびあシュルク?
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それ確か実質ほとんどソニックだったからノーカンやね
-
というよりそもそも今期の話だからびあは除外
-
だんてはあんまりうまく見えないんだけど何でレート高いんだろう
んがとの試合もびあに比べたらぶっぱ気味に見えたし普通に押されてた
ロンマリオに至っては普通にぼこられてただけに見える
-
あのスタイルが通用しない一部の猛者以外には強いんじゃない
-
むしろびあってなんであんなに評価されてるの?
モナキャンでガンガン動き回ってる9Bのほうがうまそうだけど
-
強いから
テク云々じゃないんだろうたぶん
-
ちょっと前共有に上がってたリプレイ見るに、横スマの撃つタイミングが絶妙なんだと思う
-
びあは他キャラでもそんなもんだよ
例えばロックマンだと豆の撃ち方とか、メタブレの使い方とかんがや、れぽ、かめむしの方が上手いけど、間合い管理や掴みの通し方、回避読みとかのレベルが桁違いで結果びあロックマンの方が強いって言われてるだろ?
シュルクだったら技の振り方や、前のおがみとの対戦でも分かるように回避をほとんど狩ってたし、避けられないような場面を作り出して横スマとか撃ってたり基礎能力がやばい
-
あとモナキャンやらを極めてる立ち回りのおじくんや、くらげがなかなか高レート帯になれないのを見れば基礎の大切さがよく分かる
-
別に言われてないけど
-
モナキャンは応用だからな
くらげさんなんかモナキャンやろうとしすぎて画面を見てない感じの動きだし
途中、アクセントで入れるくらいが良いよ
-
モナキャンマンよくみると斬主体だけどみんなはどんな感じなのかな
-
ttp://twitter.com/a_haito/status/701110255510487041
-
昔に比べてシュルクの使用人口かなり減った気がするんだが
モナドが敷居高くて操作が難しいわりにそこまで強くないせいなのか
-
いくら強くてもやっぱモナキャンとかで右往左往動いてる動画のほうがみてて気持ちいいかな自分は
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俺はテクニックはたまに織り交ぜる程度で冷静に相手の動きを見て処理していくシュルクの方が好きだな
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どっちのシュルクにもよさがある
ところでみんなシュルクはどのカラー使ってる?
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ダンバンさんカラーかな
あれ違和感なくて好き
チームとかだと裸にしがち
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ベヨのスライディングに撃上強が判定勝ちしてバーストしたんだが
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白だなデフォの赤だとステージによっちゃ見にくく感じるから
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ずっとメリアカラーだな
単純に色が好き
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ゼノブレ原作はまだプレイできてないから誰カラーとかは気にしてないけど薄紫?を使ってるな
なんか色合いが可愛くてすき
-
デフォ一筋
フィオルンの白もいいけど原作好きだからなのかデフォじゃないとなんか違和感があるって理由
-
最近はデフォ
被ったらメリアカラーだな
>>587
というよりは単純に使う側が強みを引き出し難いからだと思う
技全体が吹っ飛ばしたりできる分小回りきかないからちょこちょこと地味なことを強要される局面多いし
もうちょっと横スマッシュぐらい吹っ飛ばし強化してもバチが当たらなそうだが
…というとネガだと言われそうだが各種投げよりはマジで飛んでくれ、頼む
攻撃やビジョンを当ててラッキー狙う部分もあるし
ある種のワンチャンキャラの宿命な気もする
-
原作好きだけど赤は最初だけしか着ないからあんま愛着ないんだよなあ
というか気づいたら売っぱらってたわ
-
最終的に全部ロンディネ装備で真っ黒に
-
>>582>>584
てかそれらの人も同じくシュルクを極める道を別の歩み方で進んでるだけだから
モナキャンを使わずモナキャンが活きる場所を探すのもモナキャンを使いまくってモナキャンが活きる場所を探すのも自由
-
論点がばがば
-
はぁ
-
ひぃ
-
基礎も応用もねーんだよ
行き着く先は同じ
誰もシュルクを極めてないし誰が正しいと決まってるわけでもない
-
初めてここみるんだけどシュルクって待ったほうが強いかもね
俺シュルク使ってはないけどスマメイトUしていておじくんさんやくらげさんのモナキャンシュルクなら相手が攻めてる分、モナキャンジャンプよみとかできてまだ対等に戦える(勝ったり負けたり)
でも待ちシュルクにはどうしても勝てない
やっぱ待ちゲーなんだよな
ま、でも待ちシュルクよりはモナキャンシュルクのほうがカッコいいしスゲーって思うかな
-
まぁどっちも上手い具合に使えるのが一番強いよな
-
待ちシュルクが一番安定してるんだけど、単純につまらないし嫌われやすい感じ
偶に待ちにムカついたガキがアピ3回後切断してくる
-
ガン待ちはつまらない戦法かもしれないけど嫌われるとかはどうでもよくね
そういうゲームだし勝てるなら待つよ
それにシュルクは待ちが特段強い訳でもないんだからシュルクの待ちでいらいらしてたらこのゲームやってけないでしょ
-
何回この話題繰り返すんだよ
-
どのスレでも同じ話題繰り返してるだけだぞ
もはやしょうがない
-
実際このスレでもさっきの話題に限らず繰り返し話されてることばっかりだし仕方ないね
同じ様なアンケートレスも目立つし
-
待ちにも駆け引きがあるからなぁ
本当に何も起こってないなら対戦のレベルが低すぎる
-
待ちに徹してたら相手も待ちプレイになってくるから結局苦しくなる
まぁそこから崩すのが楽しいんだけどね
シュルクのアーツで立ち回りを変えながら翻弄(してるつもりなだけ)していくのが性格に合ってるわ
-
そもそも両方やって緩急で相手を揺さぶるのじゃダメなのかよ
何で片方だけにこだわるんだよ
-
上位プレイヤーがそんな立ち回りしてないからね、仕方ないね
完全に偏ってる訳ではないけどある程度偏ってしまうのはどうしようもないと思いますね
-
いや誰しも両方やってるだろ
-
どっちに重心を置いてるかってことでしょ
極論に話が流れちゃってるけど
-
シュルク使うので楽しいところはやっぱりモナドアーツ
あとはリーチを活かすことだけど翔疾で普通のスマブラでない動きするのも楽しい
-
翔の場外追撃が好きだな
特にWiiUなら一撃決まれば撃墜だし
-
ましゃのリプレイが共有にあがってるね
-
まじか情報ありがたい
-
見たけど思ってたより普通だった
ってか相手のワリオが下Bの反応もうちょい早かったら普通に負けてるなこれ
1スト目の横スマパナしは冴えてると思った
-
まあシュルクの待ちでイライラしてるようじゃ飛び道具持ちに待たれたらどうしてるんだ?
-
トリンとカムイの馬い人とやったけどなかなかキツい……
カムイは慣れたら行けそうだったけどトリンに勝つ未来が見えんかった
隙が無いし速いしで無理だったわ
どうすりゃいいのだ
-
最後のアプデでバックスラッシュの飛距離調整できるようにしてくれ、、、
入力したらその場で出せるようにして、長押しで鋭く飛び込むイメージ 出来れば今より遠くに飛べるようにしてほしい
-
それもいいが2%でいいから威力が上げてほしいな
音のわりに背面当てしたとしてもちょっとリターン少なすぎるよ
-
>>625
跳魚ですね分かります
-
ここだああああああああって言ってくれれば何でもいい
-
ここまで全体的にキャラの水準上がったならアーツいつでも変えれるようにしていい
それでも撃でスマッシュして盾でカバーするのは無理だし
-
あと横強シフト
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とっしーさんのあげてる動画のシュルクやばいぞ
ましゃさんかびあさんやろこれ
-
何故urlを貼らないのか
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>>632 すまんこれ ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm28288749?cp_in=wt_srch
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>>633の動画を見てきたけどめちゃくちゃ堅実なシュルクだね、びあさんかどうかは分からないけど
個人的にはこの人が飛び道具持ちキャラに対してどう立ち回ってるか知りたい
-
このタイムシフトの1戦目ましゃさん
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv253713631
-
>>633
やっぱこのスタイルもかっけえな
モナキャンゴリ押しとは違うカッコよさ
-
モナキャンごり押しじゃないこのスタイル全て見透かしてるようでかっこよくて、モナキャンごり押しはシュルク使いこなしてるようでかっこいい
-
シュルクはほんと個性が出るから面白いよな
バトルスタイルから好みのモナドアーツまで
-
>>627
そうそう跳魚みたいな感じ 距離調整だけでかなり使い道増えると思うんだよね
回り込み狩りとか空対地の奇襲とか後ろ回避読みとか それに飛距離上がると見栄えもいいし
-
てかモナキャン考えて使ってるならまだしもならまだしもゴリ押しって
ガードさせても大して有利状況になるわけじゃないし始動に時間かかるしそのために引いたりするし
結果としてテンポ悪くなってるからガン攻めとは言えない気が
-
この前3DSのリプレイでみた
シュルクは凄かったな
着地全部読んで上スマ叩き込んでたわ
-
>>633
ちょうどこの前クッソ上手いリザードンいるなと思って見てた人の動画だ
どっちもレベル高いわ
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よくやってる人いるけど、着地空Nが当たった後って上強確定で入るの?
-
動画の人なんか見てるように見えるだけの立ち回りな気がする
崖際で相手に背向けてしゃがんでる時なんてそれやりたいだけだろって感じ
いやうまいんだけど
-
確定かどうかは怪しい気がするけど空Nヒット後ならリスクない
上強入ったあとの展開もいい
-
見てるように見えるだけの立ち回りのやつだったら勝てないんだよなぁ
あのリザードンはリザードン界隈では有名な人だし
-
確かに空Nからは弱か上強使うことが多いな
-
序盤や斬の空Nからはなんでも繋がるよね
弱、強、投げだったりこれも人それぞれだな
-
斬空N解除横スマバーストとか動画があったな
-
>>644
その点崖で空前とか見せといて崖掴ませてからの、崖奪いエアスラバーストを簡単にやるくらげさんはすごいと思った(小並感)
-
>>644
振り向き掴みとか狙ってるんだろ
崖際の振り向き掴みは結構引っかかる
-
>>644
自分がリザードン側だったら下り空後を合わせられそうでラインを詰めづらい
-
空N→上強→空中回避読みからの空下メテオ→バウンドした所に横スマとか結構決まる
確かに空N→上強からの流れは選択肢多くて強い
-
昔の俺みたいな立ち回りだな
操作精度足りてない感とか
-
シュルクのハマったときの
すごい勢いで%貯められる火力好きだわ
相手2スト0%でこっち1スト落としたのに30秒後には相手80%になって撃切り抜けビジョンであっという間に追い付いた
未来は変えられるんだな
-
空N始動ならやれないこともなさそう
ttps://twitter.com/harasen221/status/702814254349549568
-
シュルクにも踏み踏みコンボあったのか
-
このコンボモナキャンとか複雑な操作求めてないから実践で凄い行けそうな気がするんだがどうなんだろ?
-
少し火力には欠けるけど咄嗟にだせるダウン連はうれしいな
-
もう一個あった
ttps://twitter.com/harasen221/status/702821095850827776
-
バクスラ結構速くなったから使い道あるかなと思ったら無かった
前投げから当たると思ったら届かないし ジャンプキャンセルつかないかな無いな
-
まあタイマンではなかなかね
他の敵や味方にヘイト稼いでもらわないと
-
火力に欠けるってこれダウン連後翔でとりあえず運んでるだけで
翔解除して起き上がりにSJ空下斬モナキャン横スマとか入れれば50%以上取れるよ
指は忙しくなるけど
-
モナキャンっていう他にない操作(動作)があるってことが
この多キャラゲーでも輝いて見えるわ
-
斬空N横スマ強すぎワロタ
斬SJからNB2回挟んで空Nに3回目のNB仕込んで着地と同時に斬解除して横スマすると
コンボになって終点化初期位置のシュルクが60%前後から死ぬ
-
バクスラは一応お手軽ダウン練に使える
その後DAすら当たるかどうか怪しいが
-
ゆういちとかいうシュルク使いくんみてるーww
初っぱなこっちが自滅してまぐれ勝ちして勝った気になって抜けるとかみっともないからやめた方がいいよwww
-
お前泣けるほどみっともないな…
-
自滅するようなカスと連戦してくれる暇人ばっかりじゃないんだよ?^^
-
自滅とはいえ負けたのがよっぽど悔しかったんだな・・・
-
使用キャラくらい言ったらどうだ?
-
抜けただけで晒しワロタ
-
自滅した結果負けるのはまぐれでもなんでもなくお前の実力と操作精度不足だぞ
自滅するってそういうこと
-
なんで主留区使いってスルー出来ないの?
-
ネタとして面白いから
-
ネタに持ち込むために巧みに煽り対象を誘い込むのさ
-
段々ノッてきたよー!
-
ガチ部屋で踏みコンボ決まった人おる?
-
>>675
同レベルじゃん
-
そんな安価つけてまで…
-
>>667って新しいスレ立ててまで言ってるじゃん
どんだけ悔しかったんだよ
-
ましゃさん1700超えたな
-
1700いったシュルク使いはちらほらいる
問題はそれを維持できるか
1800行けば本物
-
でもましゃって他のプレイヤーより圧倒的に今作のやり込み少ないだろうからそこはさすがだな
-
だんてがタミスマでてるぞ今4回戦
-
とっしーさんの動画のシュルクやっぱびあさんだったんだな
さっき放送で言ってたよ!
-
だんて惜しかったな……動画見たけどめちゃくちゃいい試合だったわ
2試合目の復帰見て、諦めたらダメなんだなってわかりました
-
タミスマ動画要チェックだな
>>686
マジか!
-
Pickupって所で紹介されてるってことは名試合認定されてるってことだよね?
ttp://tamisuma.jp/
-
復帰がワンパターンだったのが今回のだんての敗因だろうな
-
復帰じゃなくて崖上がりだわ
-
びあシュルクホンマルM2にボコボコにされてたな・・・
-
対ミュウツー明らかにキツいからな
むしろ参考になるしびあがそこまで考えてくれてることが有り難い
-
このゲームに吸い込みつきの空投げあったらバランスが全然違っただろうなぁ
というか新しい共通システムそろそろ付けてほしいわ
各キャラにゲージ付けて最後の切り札とか出来るようになったりとかね
-
>>694
ワイヤー復帰できるのとできないのとで現状できることに差があるよね
壁蹴りとかで差があるのも納得いかない部分はあるけど
攻撃そのものの量の差は不快といえば不快だなぁ
個人的には吹っ飛ばしもダメージも大きく無いシールドだけを大きく削る共通システムは欲しいかな
現状、投げがシールドに有効だが射程も長くは無いし受け側はシールド->投げに遷移できる
受けの行動にリスクがもっと欲しい感じはある
-
おがみが今週の土日ぐらいに対びあシュルクの動画挙げるってよ
楽しみだな
-
びあ配信見てたけど火力が桁違いすぎるな
普通に%押してたけどちょっと引っかかったら火力取られて先行されるとかなりきついって言ってた
空後に対してガーキャンエアスラで反確意識していけたら楽になるとも
-
コンボ火力ヤバイからガーキャンもエアスラも振りにくいとか言ってなかったっけ
-
おいおいどっちなんだ
-
アイクの横B復帰にバクスラ合わせて自画自賛してたのしか覚えてない
-
びあシュルクってどういうところでうまいって言われてるの?
動画みてみたけどどこが評価されてるのか正直全く分からんかった
ただ歩いて間合い管理してただけにしか見えんかった
モナキャンもしてなかったし
-
それで勝ってるところ
-
モナキャンとかじゃかくて、プレイヤースキルで勝ってるんだよ彼は
-
読みがスゴいってことね
それは確かにすごいな
最初に見たときはなんかテクってるわけじゃなくごく普通の動きだったから分からんかったわ
-
ホンマル戦ではその読みすらことごとく外されてたけどな
-
ホンマルさんの立ち回りは多彩すぎてなぁ
使用キャラの影響もあるだろうけど
なかなか読みにくいとおもうわ
モナキャンは使わなくても勝てるからな
もちろん使えた方が流れを変えたいときにとかに良いけど、無理に狙って集中切らすより他の部分に気を割いた方が良い場合もある
-
ホンマルさんが上手いのは周知の事実だけど、ミュウツーの空中回避って見えないのにネスみたいにずれるのも読みにくいよね私的にだけど
-
またびあの動画上がってるな
-
なぜ貼らない
-
おがみさんの動画見ました
横スマ撃つタイミングが毎回神がかってる
-
アイクの人の動画か、若干音ズレがあるけど面白い試合だな
ラストの崖ジャンプ復帰に空上合わせるので震えた
-
去年のましゃさんの動画見たけど、去年の時点で上手すぎる
あれでやって1ヶ月ってマジかよ、化け物すぎんだろ
-
シュルクって使い手に恵まれてるね なんでだろう
-
原作が最高の作品だからね
-
でも9Bもallyも使わなくなるっていうね
trelaももう使ってなさそうだな
まぁましゃは戻ってきたけどさ
-
一目で深さがある程度分かるからな
キャラパワーが足りてないけど
-
大げさにいうと6キャラ分の立ち回りがあるから
-
シークもびっくりの着地隙の短さ
ファルコ以上のジャンプ力
ヨッシー以上の空中制動
CF以上のダッシュ
デデデ以上の重さ
ガノン並みの吹っ飛ばしと与ダメ
つよい(確信)
-
なお
-
状況によって自由に変えられるんだからあながち間違いでもない
やっぱシュルクは最強キャラなんですね使っててよかったです
-
あらゆる行動に派生でき、14Fのすり抜け無敵までついてる着地キャンセル持ちだからな
-
ましゃ、びあみたいなシュルクとモナキャン主体シュルクの試合ってないんかな
見てみたい
-
なお発生
-
窓に入ったら実際に体験できるんじゃない?
-
びあ、ましゃが窓に出るのとか想像できんな
-
だんてとくらげが対戦すれば実現する
-
僕の考えた最強窓戦メン
だんて びあ ましゃ くらげ おじくん
-
>>727
勝てる気しねーわ
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くらげは自分でだんてより二段くらい下って言ってるぞ
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個人的にはくらげさんよりはコメさんのほうが上だと思う
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だんて びあ ましゃ
+(9B コメ くらげ おじくん)
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コメとかいう何故か話題に上がらない人
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コメシュルクは目立ってないのにだんてに次いでちゃっかりレート1800超え維持してるのがすげー面白い
ニコ動の二回目のサムス対抗戦の無双っぷりを見る限り復帰阻止がかなり上手い人とみた
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翔の復帰阻止大好き
個人的にはあれが醍醐味だわ
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>>734
空前で追撃すると見せかけて空中回避したところに、空下メテオでバーストするまでがテンプレ
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こんなに立ち回り強いシュルクが多いのに何で大会では結果残せないんだろう
やっぱ強キャラには勝てないんか
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立ち回り強いっていうのは猿みたいなやつのことなんだよなぁ・・・
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ぶっちゃけ遅いからとしか……
基本的には機動力低いし
疾にすると威力の割に発生の遅い攻撃になる
翔は一番強くなるけど被ダメもキツい
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同じ遅いアイクは大会で活躍してるんだよなぁ
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全ての攻撃の発生が遅いからでしょう
アイクは空後の発生が早くて吹っ飛びも強いし投げコンと強い弱などがあるからな
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アイクなんてSJから空後連打してるだけでも強いやん
あんな強キャラと比べるなよ
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アイクには結構有利とってるんじゃないか?
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シュルクの代名詞であるバックスラッシュが現状弱いのがなぁ〜
もっと強みとして使える技にして欲しい
斬状態の時だけバックスラッシュ先端ヒット時に限定で反確なしにする調整とか良いと思うんだけど
乱闘でも斬のデメリットのせいで追撃はあまり期待できないから強すぎるってこともないし
むしろ溜めたキャラを横取りされるかされないかの良い駆け引きにも繋がると思う
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>>743
バクスラは乱闘ではある程度機能するしなぁ
個人的には全体的に上下の判定が欲しいかな
空後とか先端そこまで飛ばないのに判定ペラペラだし
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びあとかは結構バクスラ上手く使ってるよ
相手の空後に合わせたり
余程相手の動きみないと真似できないけど
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完全に読みきてってなかったらガード余裕な発生さんサイドに問題がある
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うるせーバクスラの発生初期に戻すぞ
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上の拝さんの動画でも分かるけどバースト力が酷すぎる
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桜井さん!?ちょっと、まずいですよ!(発生31F)
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冷静に考えると背面当て考慮しても隙大きいような
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隙はべつにいいから威力あげて
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背面当て60%ぐらいでバーストさせろ
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背面だけ当てたら23%で終点の中央から100%くらいでバーストするくらいがいいな
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最近言われなくなってきてるけどやっぱ崖つかめてもいい気がする
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そんなもんより行動中やヒットストップ中もアーツの変更や解除受け付けるようにしてほしいわ
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攻撃受けてる最中に決定できれば無敵でかわせそうなのにな
俺は下強もっと早くしてほしいわ
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>>754
掴めない理由は何だかよくわからんからなぁ
使いにくい技にして強みになるなら分かるけど現状使いにくいだけだし
発生遅くても隙が多くても使い難くて良いから使い難い技だからこその強みが欲しい
実質強攻撃とか他のスマッシュの劣化だし
下手すりゃ重量級のが飛ぶし発生早いだろ、判定も大きく差がないのに
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横強:遅くて高威力
下強:早くて低火力
って極端なくらいに差別化して欲しい
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そんなもんより横スマ当ててるのに透かるやつの修正だけでもしてくれ
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とっくに修正済みなんですがそれは
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>>758
横強って十分にバースト力ないか?
改めて使うと優秀な技だと思うわ
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>>760
まだ普通にすかるんですがそれは
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1段目当たったら吸い込み付けるくらいでいいわ
エアスラにも言える
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>>761
横強は相殺かかりにくいのもあって撃じゃなくても不意にバーストできたりして驚いたりするわ
ただもう少し極端に下強と横強でダメージ量やふっ飛ばしと出の早い遅いの差があったら面白いかなーって思ってる
まあ現状で十分満足なんだけどね
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昨日ミラー戦でお互いに高%で相手が読んで横スマしたらスカって
逆にこっちが反撃して撃墜したときは悲しかったわ
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横強はシフト出来るようにしてほしいな
斜め上に振りたい
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D掴みとDAまともにしてくれればいい
というかD掴みに至っては意図的に弱くしてあるとしか思えん
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ttps://twitter.com/oxethjelly/status/705394123390500864
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ワロタ
システム的に反則やんw
ていうか、ガードしなくてもポーズ決定の無敵で切り抜けられそう
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そこでビジョンしたらどうなるのかと思ったら本人が検証してくれてたわ
脳死ホールドスマッシュする相手には通用するかもしれない
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/705412105969643520
ttps://twitter.com/oxethjelly/status/705419872369377280
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2つ目の動画見る前に予想できてワロタ
未来は…変えられないんだ(絶望)
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マジベヨネッタ
こりゃおかしい
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べよ相手はザンギガイル並に無理ゲーだと思う
スマブラの特性上わんちゃん通せるからそこまでひどくはならんがwt二回目ですらスマッシュ2発余裕、復帰は攻撃当たったらおしまいとか酷すぎ
メタナイトのdaと釣魚みたいな技を判定やたら強いまま隙なしで銃ぶっぱなしながら振ってくんじゃねえ
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上スマ空下空N空後と引き出しはたくさんあるのにこっちは復帰ルート自体は変えられないからな
こっちだけ罰ゲームのあるじゃんけんやらされてるようなもん
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>>770
シールド不能当身ができる…?
もしかしてリュウのセビもできるならシュルクの完全上位互換じゃないか
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>>775
WTはセビレベル3でも破れないのは確認済み
それならマックのKOアッパーもダメなんじゃない?
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WTはKOパンチでも破れないはず
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ガードじゃなく回避扱いなんだろうな
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タイミングを合わせても掴めないから回避属性だね
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>>776 >>777
マジでw
ありがとう
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ああやっぱ回避なのか
どう見ても重なってるのにつかめない時あったからバグってんのかと思ったよ
実際バグ技みたいなもんだけど
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くらげさんとましゃさんメイトで対戦実現してるじゃん!ましゃさんが勝ったみたいだね
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くらげがやられたか
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だんてじゃないと勝てないだろう
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成長早すぎワロタ
サイヤ人かよ
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奴はシュルク四天王の中でも
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モナキャンぶっぱでは超えられない壁だったか
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くらげさんは自分のやりたいことを押し付けるタイプだから、ましゃさんと相性悪すぎる気がする
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そんなの逆も然りだろ
単にpsの差ってこと
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モナキャンでWT無効化できたわ
多分あっちもびっくりしてた
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もちろんPS差もあるだろうけど、
ましゃさんって見てから行動したり読んだりするタイプだから逆にならないとおもう
くらげさんはブンブン振り回すタイプだから待たれると崩れると思う
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いや対応できない崩しをしようとするのが崩す側だから
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まあだいたい同キャラなんだから戦法云々で有利不利いうのはナンセンスだろ
攻めも待ちもどっちもいいタイミングでできる方がpsが高いと思うし強いと思う
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残る四天王はコメだんておじくん
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ところでその動画はないのか
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ましゃさんレベルになると触って1日で理想の戦い方が出来そう
やっぱXからの強者は半端ないわ
基本が完璧すぎる
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シュルクはアプデでかなり強くなったから、今のましゃやばそうだな
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ついっちにあばロゼチコと戦ってるのあったと思う
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くらげさんが今晩ましゃさんとの試合を共有に上げてくれるそうな……
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それは楽しみだ
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今のびあとどっちが強いかねぇ
見てみたい
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なんだかんだ結局強いシュルクは読みがズバ抜けているんだよな
あんなとっさに相手が何してくるか読めないわ
頭脳の違いなのか
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びあとかだんてはスマブラ自体が上手いんだよな
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くらげましゃリプ来てる
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くらげさんほんまありがとう
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くらげさん感謝やで〜
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最近ベヨネッタよりピカチュウがきつい
大きさの関係で技すかることあるし、とにかくきつい
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ましゃとくらげだと圧倒的な実力差を感じた
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びあもピカチュウには苦戦してたな
電気ショック連打とかされると復帰かなり厳しいわ
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復帰よりも投げや弱が当たらないのがですね‥
発生遅いから技おくのもキツイし纏わり付かれて復帰阻止されると禿げる
横スマバクスラ辺りを読み当てないと多分勝てない
あとはエアスラ当てるマンするとかかね
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びあが苦戦してたピカチュウはりーんさんクラスだったけどな
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>>811
で?
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りーんさんクラスっていうかりーんさん本人じゃね
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くらげさんましゃさんのリプ見たよ
最後の上強もすごいけど、くらげさんのモナキャン横スマもイケメンだったな
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ましゃさん1800超えたな
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なにもんだよマジで
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この人発売日から今まで他のシュルク使いと同じようにプレイしてたらどうなってたんだろう
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マジかすごいな
やっぱりずば抜けた才能あるんだな
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例の動画の時1ヶ月、そっから1年くらい間あって今期再開してこれだからな〜やべーな
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【速報】
よこいはホモ
ソースは俺
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知らないキャラもいるのに1か月でシュルクでレート1800とか何したらそうなるんだ
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1800はたいしたことない(常人からしたらたいしたことあるんだけど
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?
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ましゃさんなんでシュルクなんだろう
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明らかびあより強くて草
プレイ期間も短いのにw
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今更ましゃ対びあとの対戦見たけど、読みがやばい
相手の振り向き掴みとかどう攻めて来るかが全部わかってるみたいな動き
大会出たらシュルクで上位入れそうだな
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相変わらず適当言うね君ら
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プレイヤーをそこまでよいしょしても何もくれないぞ
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シュルクでシグマトゥーンに勝つのはやばい
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最後シグマの自滅で終わったが、流れは悪くなかったからな
普通にやってても勝てそうだった
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クラゲさん凄い
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久しぶりに強いシークと50戦やったけどこっちの集中力の消耗だけがすごく激しい気がする
そして知った間合い管理の大事さ
距離とらんと反応できても技の発生が追い付かないな
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壊さなきゃいけないのはこっちだしな
お互い疲れたらキャラパワーが如実に出る
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TANIステsj空後モナキャンのコツってある?
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TANIステ使わなくても
ステップ→アーツ→反転sj→急降下空後
でいいんでないかな
少しでもはやく出すためにTANIステが必要って意味ならすまん
でもステップは便利
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>>835
アーツをどこまで出しといてどのタイミングで次のアーツにすればいいかがわからないんですよね
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シュルク使いさん、某スレでシュルクが能無し最弱キャラのロイと同レベル扱いされてる事に同情します
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崖奪いエアスラがうまくいかん
たまにバクスラ発動して恥ずかしくてたまらんわい
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横入力したらワンテンポBを遅らせるか素早く斜め上にずらすか
崖捕まり硬直時間を覚えとくといいかも
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バッタ癖直したいわ
上手い人の動画みると全然バッタしないけど、地上技で戦うのキツくないか
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>>836
使いたいアーツの1つ前まで出しておいてsjする直前にbでok
振り向きのフレームまで入れてぴったり(たぶん)のモナキャンになるから正面向いて最速で空前とかやると少し隙ができるかも
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>>840
そうでもないよ?
むしろバッタしている時は勝率が下がる下がるw
走るとキツいが歩きと走りとアーツを使い分けると空中より豊富で色々なパターンで切り込みできる
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>>842
どうも空Nと空後に頼っちゃうんだよなぁ
歩きと走りか、参考になる
ガチ部屋で練習してみるわ
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>>843
ちょっと面倒いけど走って止まる前にガードの癖を付けるといいかも
sjからの急降下もいいけど行動に制約が出る
相手がDAや上スマ期待しているとガードに徹するから投げ易いし
ジャンプや投げ読みだと感じたら横、下強を擦り当て
回避等の逃げると感じたら各種追撃というアドリブも効く
読み負けたらそれまでだがw
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空Nと空後強いから仕方ないね
空Nはめくり気味に当てて、空後はモナキャンで着地隙なくせば実質リスクなし!(勝てるとは言っていない)
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強いけど余裕で対処出来るレベルだからね
長く使ってる人は地上メインになってそう
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1年近く使い続けて、下強と上強の暴力的なリーチに惚れて地上戦メインになってきた
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横強も結構使えるよな
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暴力的なリーチって言うのはカムイみたいな奴のことを言うんだよ
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僕は空上が好きです(半ギレ)
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空N見せとけばSJからのすかし投げがよく通るようになる
上手い人だとすかし投げ読んでその場回避で逆に捕まれるから微妙だけど
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そこで横スマですよ
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共有におじくんがリプ上げてるね
モナダあんな風に使いこなしてえ
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アイクとか相手にするとリーチ負けてる気がして地上戦難しいわ
どうしても空後に頼ってしまう
地上戦メインの人はカムイやアイクもあんまり飛ばないのかい?
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>>854
殆どのキャラで地上メインかな
癖も結構ある
別のゲームでもジャンプ控えめだし
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そういえばみんなってリプレイからフレ申請したことある?
おじくんとかに送ろうとしたけどおそれ多くて止めてしまった
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リプレイから直接じゃなくて「いつもリプレイありがとうございます、参考にしてます」ってメッセージ付けてフレ申請したらなってくれたよおじくんは
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>>855
すごいな地上戦で勝てるビジョンまだ見えない
ジャスガ率悪かったり俺の方に問題があるから頑張ってみるわ
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>>857
なるほど参考にさせてもらいます
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シュルクの場合、地上技もないとわかってる人にはダメ稼げず終わっちゃう
投げや弱でダメ稼いでいかないとな
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空Nやら空前見せつつの斬投げが好きだわ
地味に掴み打撃も強くなるから1発は入れたい
-
斬ですかし投げしまくるの好き
みんな消極的になるから大抵ガードしてくれる
上手い相手は知らん
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自分は逆に攻撃するときは地面にベッタリだな
牽制を潰したり回避を狩ったりするくらいしか空中攻撃しない
待つときにピョンピョンしたりはするけど
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アイクは引き空後中心で立ち回ってる
空前は相手の空前に勝ってるとこひとつもないからほぼ封印
ある程度%たまってきたら相手の空後にガーキャンエアスラで反撃できる場面もあるからバーストにはあんまり困らない気がする
-
そんなことないだろと思ったけど、確かにアイクの空前に勝ってるところなんもねえなww
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>>865
アイクの空前はアイク上空とアイク後ろ下は判定無かった筈
だからどうしたレベルの違い気味だけどw
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エアスラ繋げられる時があるからまあ多少はね
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リリースされて1ヶ月たつけど皆ベヨネッタどうしてるん?
捲り空NでWT発動されて死んだんだけどなに振ればいいの?
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自分が勝ててるわけじゃないけど、
上手い人のプレイを見る限りガン待ちしか対処法はなさそう
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理解できないからガン待ちが万能だと思うんだろうけど、自分でやってみるといいよ
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WTで若干下がりD掴みはピタと止まるの困るわ
空技モナキャンか掴みかガーキャンエアスラぐらいか?
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ぶっちゃけた話ベヨネッタは詰んでるから対処しようがないと思う
スライディング連打されるだけでもきつくね?あれガーキャン掴みできるのか
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ガーキャン振り向きエアスラ
ジャスガ振り向き横スマ
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シュルク使っても全然勝ててなかった9Bがベヨネッタで大会5位になっている事実
やっぱ性能差なんすね〜
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空下WTされたけど二段目でバーストしてしまった
あと最近気づいたけど斬空下の火力がやばい
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上スマなんかはWT→スマッシュホールドには刺さるよね。上強で高さ稼がれたりするとダメだけど
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わかってる奴はWTの後2段技の2段目をちゃんと回避してくる
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スマメイトのランキング見たら1800以上が4人いるんだけどこれ結構プレイヤーに恵まれてない?
ピカチュウとかファルコンでも1人しかいないのに
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>>868
それに対してはwt連発する気配があるなら投げ+確反狙いだけで戦ってる
即死連するのはもうガン待ちするしかないね
下強見てからズラせるなら特攻してもいいけど
それかあえて序盤から撃つけてコンボ変則にさせる
wtはバーストの締めに使うのが多いから序盤はある程度普通に殴るけど
少しでもwt見えたら投げ多めにシフト
相手が100%〜になったら投げでもエアスラでも刺せば大抵終わるのが救い
最悪、盾でチマチマ稼ぐのだが被ダメが酷いことにw
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ある程度ダメージあるなら
撃投げでバーストできそう
撃投げ結構使うわ
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ワイ3ds、撃投げのバーストしづらさに発狂
空後を擦る
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バランス調整来たな
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シュルクは何も変わってないな
それよりましゃがメイトでシュルク2位になってた上位勢も倒してたしほんとにうまいな
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最近のましゃの動画全然ないやんけ
参考にしたいんだが
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くらげましゃの共有リプレイ受けとるの忘れてて突然アプデ来て詰んだ・・・
あれ動画化とかもされてないよな
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カムイを空中でなんとか出来て驚いた
前じゃ考えられん
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検証してたらネタコン発見した
重いキャラ以外は飛ばす位置ひっくり返す(シュルク側に飛ばす)+0%から繋がる
低空空上一段当て着地->エアスラ(反転)
シュルクが相手に背を向けている時は反転入力不要
ついでにエアスラではなくバクスラ背面も入れられる、けどカウンターは回らないから補正切りコンみたいな?
何時のバージョンからか知らないがスマッシュホールド中に喰らい判定伸びなくなったのな
突き刺す時に前進するからギリギリだと結局不発だけど
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それTwitterで上がってたしこのスレでも話にあったような
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空上始動は結局ネタにしかならないのが悲しいなぁ
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崖離し空中ジャンプ上がりから狙えてバーストまで持っていけそうな気がしないでもない
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あと空N始動のコンボと違って慣性に依らないって利点も一応ある
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今回の調整で真剣に考えたんだけど
こいつ最下位じゃないけどランク最下層じゃないか?
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海外の100人規模の小規模大会で4位だったらしいな
その大会の優勝もシュルク有利なリュウだったし他の大会でもマルス優勝とかだし強化こそ無かったけど今の環境は確実に追い風なのでは?
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どのキャラにも有利つけてたシークを筆頭に下位キャラいじめに定評のある上位陣が弱体化受けてるから多分追い風になってないキャラはいないと思う
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強いキャラが軒並み弱体化食らって、弱キャラの一部が強化されてるからランク的には少し下がるくらいかな
シュルクを強くするなら与ダメを爆増させるか、アーツを強くするか、発生をどうにかしないとあまり変わらないかも
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上位弱体化によりシュルクはまた一歩最強へと近づいたワケか
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その4位の人のシュルクみてきたけどよくわからないな
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上位弱体化で他全員追い風じゃランクは上がらないんだよな
強化を受けたキャラに置いてかれる事もありえる
でも上と下の差が縮まったのは素直にうれしい事じゃないか
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>>895
ビジョンを倍率2倍ぐらいにすれば事故で勝てるキャラになるかなw
恨みも相当かうだろうが
シュルクの強みを強化するならモナドアーツの利点を伸ばしてほしくはある
攻撃系のアーツが特に中途半端というか使い勝手が悪い
使えなくもないけどデメリットが強すぎるというか
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疾の与ダメ低下なくならないかな
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ttp://twitter.com/FloatingMew/status/709977593211199488
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>>899
ビジョンはきちんと欠点があるからそれくらいでも良いんじゃないか
下手すりゃビジョン決めてもこっちがぶっ飛ばされるし、よくスカるしさ
ただ、乱闘を考えると強すぎるな
ビジョンだけで勝てる
個人的に撃と翔のデメリットは痛いなぁ
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ワロタ
バクスラの悲しみ
ほんまベヨネッタ
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いっそスピードでの攻撃の発生だけでも早くしてほしい
後隙は据え置きでいいから
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ビジョンの効果をウィッチタイムと同じにしてほしいわ なんでこっちだけショボい
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空中で入力ビジョンできるようになってもいいんだぞ
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>>906
現状の仕様だと尻餅落下になるがなw
エアスラもずれて繋がらないわりには威力が低めだし
バクスラは…うん、背面でも飛びがイマイチだよね
マックの復帰阻止に使ったらエグい程機能したけど
全体的に抑えられているからこそ必殺技ぐらいはぶっ飛んでいてほしくはある
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最近初めて意識したが空中ジャンプって自分でつくった慣性なら0にできるんだな
空中攻撃とかビジョンとか当てやすくなった気がする
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エアスラはもうちょっとなんとかなってほしいなあ
スカリ直した上で100%もあれば倒せるくらいでよくないか
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コメシュルクがましゃシュルクにメイトで2連勝してるな
ほんと何もんだよこの人
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コメさんはあまり自分から情報発信しないから空気
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さすが俺がひそかにリスペクトしてるコメ氏
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だんて勝率ヤバイな
-
コメ?@komesuma
ましゃさんのシュルクとの試合、勝ち試合と負け試合1戦ずつ共有リプレイにあげました
ttp://twitter.com/komesuma/status/711081112068448256
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だんてってましゃと比べて見ると雑魚狩りしてるように見える
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面白かった
ついでに他のリプレイいくつか貰って見たけど割りと面白いのあるな
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マトモなコメントもしくはコメントが無いやつは面白いの多いよ
参考になるプレイも意外と見れる
ってことで皆も上げてよ
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ガチ部屋でおじくんに出会った
6戦位してリプレイ撮りまくったった
モナキャンとかモナダとかしまくってたから当人だと思う
初めて大会とかに出る?人見た
何か動きはスゴかった
シャカシャカ動いてた
あれは指疲れそうや
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おじくんのリプレイ見た後にコメVSましゃのリプレイ見ると、全員動きが違ってすごく面白いね
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おじくんのリプレイ、今あるん?
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共有にあるよん
-
マジか
ありがとう見てくる
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おじくんもさることながらゼロサムもうまいな
コメましゃも面白いし
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最初のモナドからしてみんなバラバラだよね
シュルクほんと面白いわ
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ニコニコにモナダを駆使した動画が上がってる
-
ホンマルm2相手に普通に勝ちこした
やはり全一はびあ
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シュルクって常に相手の行動読んで技置いとく戦い方が一番安定してるな
まさにビジョン的な
-
シュルク楽しいけど考えて技振らないとすぐ負けるから疲れるな
いい疲れだけど
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>>926
これホント?放送してたなら見逃したわ
あんなボコボコにされたのによかったなびあ
-
石火こすりまくるピカと戦って、イライラしてきて空N空後適当にブンブン振り回してたら安定してしまった…
石火こすりまくるピカはブンブン丸が本気で良いのだろうか、もちろん距離は取らないといけないけど
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石火は判定弱いから、空Nが安定するっていうのは確かにあるな
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立ち回り自体は弱いから使える強みは押し付けるべき
勝ちたいならルールの範囲内に限りクソ戦法でもやるべき
ちなみに上強もおすすめよ
バーストも出来ちゃう
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ttp://twitter.com/DarkWolfSSB/status/711779140744171520
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何故か2つ同時だと貼れなかった
ttp://twitter.com/oxethjelly/status/710870500243849216
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それおじくんがやってたな
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モナドの力は凄いな
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振り向きsj空後モナキャンって空後当てちゃうとできない?
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>>937
その質問からしてモナキャンが何かすら理解してなさそう
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ヒットストップが起きるとタイミングがずれるって言う質問じゃないの?
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>>938
分かりづらくてすみません>>939さんが言ってる感じです
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結論から言うと空後の本当てでもできる
>>933
これいいな
てかアーツ決定モーションの接地判定ってやっぱ広めになってるよな
アーツの決定でスカし掴みする時とか着地硬直が無いの抜きにしてもちょっと速い気がする
空中攻撃急降下モナキャンとの択にもなるし使えるよ
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まぁ発生ちゃんと見られてたら無理だけど
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シュルクって飛び道具捌くの破滅的に苦手だからデデデとかロボ相手は終わってるな
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ロボットは確かにキツいけどデデデはそうでもないと思う
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ロボットは当たり判定が横に広いのか空上の端っこの方だとメテオで打ち勝てる
-
飛び道具そんなキツいか?
疾も翔も機動力あるしまだ何とかできる方じゃ
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飛び道具全般はともかくデデデのはそうでもないだろう
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>>946
キツイ
徹底されるとガードしても投げられるか距離とられるから被弾が増える
カウンターでも相手が遅くならないからその場回避ド安定
しかも回避されたら確定反撃クラスの隙が生まれる
で、火力レースで元々低いダメージが疾で更に低下と翔の被ダメ増加で二重苦
ある程度突っ込んでくれれば対処もできるが
-
歩きジャスガしながら弱仕込んでおけば投げられることはなくない?
-
>>949
まぁ、こっちのスキル不足もあるな
投げられる分には回避択もあるしその後の展開は悪くないケースが多いからいいのだけど
飛び道具ではないがサムスの空中グラップとかはジャスガできる気がしないし
飛び道具持ちはこちらの弱や強攻撃の間合いに入るのが大変ではある
空中攻撃含めてそれよりリーチの長い+早い攻撃多すぎるのは気のせいか?
間合い徹底的に管理するしか道は無いと思うけど
-
サムスの空グラは疾ダッシュガードのいい的だと思うが
むしろサムス側が気を付けなきゃいけない
火力差は疾や翔で運んで外に出してから斬で取り返すやり方もあるぞ
-
共有にシュルクVSロンの対戦上がってる
シュルクも相当上手いのにこれは…
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飛び道具とか翔シュルクでいけるだろ
相手の飛び道具出すタイミング読んでジャンプで飛び込んだらすぐ刺さるよ
例外としてシークだけは無理だけど
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ライン積めていけば絶対相手がライン取り戻しに来るからそこをどうにか狩るっていうのが理想だと思ってるんだけどなかなか難しい
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ロックマン使いとしては豆撒いてたら空後でかき消して来るから嫌いだわ
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飛び道具のタイミング読んで翔で突っ込むって戦法も7割方読み勝たないとダメージ負ける戦法だよね
ジャスガノンが1番安定するわ
-
未来視使えばいいじゃない
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俺モナド持ってないし
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やっぱりモナキャンも大事やな……
操作が面倒で今までやってなかったけど、試しに取り入れてみたら選択肢が増えたわ
たまーにやるくらいだけど全然違った
-
そもそもシュルクで飛び道具苦手って
他の重量級とか足遅いやつはどうするのって話
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どうでもいいわそんなやつら
-
>>960
そいつらは接近後の選択肢の量とリターンが違うでしょ
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飛び道具の処理は、この前のタミスマのだんてシュルクVSドガスリンクの試合を参考にするとよいと思うぞい
-
大会とか見てるとみんなGCコンだよね。プロコンじゃ強くなれない?
-
全く関係ないよ
でもいつか自分の弱さをコントローラのせいにする時が来ちゃうかもしれないしはやくに皆と同じGCコン買っちゃった方が良いかもね
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上位勢も慣れだから関係ないって言ってるし大丈夫じゃないか?
俺もGCのLRの押し込みが気になってプロコンにしてるけどボタン操作とCステ操作同時にできるのが気にいってる
-
>>952
プレイヤー自ら参戦するのか...
前にだんてシュルクとロンマリオの動画がニコ動に上がってたけどそれもきつそうだったな
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最近空ダが少し出せるようになってきた
アーツ関連はタイミングが全てだから二式、四式に関しては他のキャラよりも出しやすいのかもしれないな
延々と繰り返して体で覚えるしかないが
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むしろ絶対プロコンの方が理論値高いと思ってる
ボタンも多いしな
-
ましゃレート1900いきそう
だんて見てると+1とか6とかばっかりだし正直ましゃのがうまい感じがする
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ましゃの名誉のために言っておくけどそうやって他をどうこう言いながらましゃを褒めるのはやめろ
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これ疾シュルクでやれる人出てこないかなあ
強いて言えばおじくんが一番近いんだろうけど
ttp://twitter.com/baruboroSkall/status/712290408106205184
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レートの増減だけ見て正直○○のが上手い下手ってお前は誰だよ
-
モナキャン参考動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=Youk0unKK2c
-
我だ
-
来ては後ろ回避で下がるやつ相手にはどう動くのが適切なんだ?
俺が苦手なだけだが相手していてすごく疲れるんだ
狐マックCFと三人連続されたんだが対シュルクの王道なのか?
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俺も苦手。引き空前し続けるマルスとかも
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翔か疾(特に翔)で空中にいる相手に対して飛び込み反転空Nから空後もしくは追い付いてエアスラで確定バーストがトレモだとできるんだけど実戦でも狙える?ちなみにトレモcpuLv9のマリオが相手だと空N空後で70から死ぬ
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まぁシュルクは飛び道具ないからね
下がる回避には疾DAが効く
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疾じゃない方がいいかも
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自分は同じように近づいては下がるを繰り返してラインを詰めるかな
牽制も入れて攻撃されにくくする
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なぁ対カムイってどう立ち回ってる?
空後は横B反確だからほぼ使えないし、だからといって他の空中技も大抵発生で負ける。
地上もNBがあるせいで近づきづらいし、相手のほうがリーチあるしで…
というかあの横Bどうやってリスクつければええねん
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疾なら全部に有利
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基本地上でライン詰めながら待ちしてる
横bdaの後隙狩り意識すればダメ稼ぎやすい
不意の横スマ先端は知らない
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ライン詰めてたら攻めだよ
自信持て
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カムイのNBって歩きジャスガしやすいと思うが
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意外といける口なのか… 後隙の狩り方が間違ってるのかな
レス参考に戦い方見直してみる、ありがとう
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カムイ側に引き横B徹底されたらかなりきつい
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そういや攻撃ヒット率ってみんなどのくらいなの?
俺は31%とかなんだけど、上手い人ってやっぱ違うのかな
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ベヨの即死コンボも盾で返り討ちにする動画あったよね
ttp://twitter.com/oxethjelly/status/714082452201988096
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>>989
今確認したら38%ってあった
自分では普通ぐらいのつもりでいるけど
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ロゼッタ対策教えてほしい
相手のダッシュからの後ろ回避で様子見されるだけで辛い
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落ち着いてライン詰めれば後ろ回避も出来なくなる
欲をかいて無茶な攻撃とかしたら向こうの餌食だろうね
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DA読むならガードでいいし掴み読むなら回避でいい
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>>992
>>994が言う様に読むしかない
しいて言うことがあればジャンプは控えた方がいい
射程も発生も持続も競るには厳しいから相手の癖読みが肝だな
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シュルクも即死コンボは一応持ってるんだね
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3つくらいか
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他のキャラに比べたら格段に難易度跳ね上がるけどな
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しかも自分も死ぬしね
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崖際SJ空後斬モナキャン横スマパリーンは死なないぞ
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