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ガチ部屋下手くそが上級者に色々教えてもらうスレ

1 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:36:05 EtJ7.H7s0
初心者は上級者と何が違うのか知りたいと思う
上級者も下手くそ相手にするの嫌だろうからwinwinなスレ


2 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:43:28 /iqhzeM20
楽して上手くなろうとしてんなら、とんだ見当違い
知識あっても経験からくる反射や対応が出来なきゃまるで無意味

とにかく試合数こなす事が第一
であり最低条件
それだけでもガチ部屋レベルなら7割はいける
ソースは俺

まずは5000試合こなしてきな


3 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:51:34 .gVv0TY60
視点
初心者は自キャラばかり見てる
上級者は自キャラと敵キャラの中間を見てる

ってどっかのニュースサイトで見た


4 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:00:49 EtJ7.H7s0
たまに攻撃が通らなくなる事がある
地上技も空中技も全部ガードされ、掴みは緊急回避される
どうしたらいいですか?


5 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:09:10 EzuyH3AM0
>>4
そういう時は行動読まれてるから、敢えて無駄で無意味な行動を取るといい
反撃貰わない場所でステステしたり、スマッシュしたり。
なにやってんだコイツ?と思わせたら勝ち


6 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:10:36 .gVv0TY60
接近する寸前に時計を見て秒が偶数だったら打撃、奇数だったら掴み
これで読まれることは無くなる


7 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:19:13 sZtL9wQM0
こんなゲームてきとうにコロコロして投げコンしてぶっぱしてりゃいい


8 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:31:15 62Ndp0q20
そんなんで勝てるわけねぇだろ どんな雑魚相手にしてきたんだ


9 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:53:41 O6ZAGj.w0
>>3
ももちのやつだよね
俺もみたことある


10 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 18:29:53 QzD7HnnA0
とりあえず自キャラを手足の如く動かせるようになろう
自キャラしか見ないっていうのは自キャラを見ないと何を自分がしたか確認できないってことでもあるから


11 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 19:29:45 xAIQPhMg0
俺自称上級者だけど他の(自称)上級者の意見聞くのためになる


12 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 22:57:22 nYSzMWyc0
ロックマンの豆に対応出来ないんだがどうしたらいい?
私はゴリラです


13 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 22:58:48 4ey3UwDw0
三回掴む


14 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 23:24:14 nYSzMWyc0
これキャラスレで聞くべき質問だったな


15 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 23:34:17 JVUu4Y8w0
>>12
シュルク使ってる俺は空後で押し潰したり空Nでかき消しながらつっこむけどゴリラはなあ…
メタブレ拉致って立ち回るとか?


16 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 23:55:50 /AJRTwCI0
重量級の中じゃゴリラは空で動けるからまだましだと考えろ
空から攻められないキャラは地獄だぞ


17 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 00:35:54 8p9pWLR60
キャラ対策は使ってみるのが一番やね!


18 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 03:47:33 8dMAi7dA0
下手だからシーク使っても何が強いかさえ分からない
使われて思い知らされたけど


19 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 04:14:07 gLpwtBEM0
最近空中回避見てからバースト技入れるのが結構大事だと思ってるけど難しい
コツとかない?


20 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 07:49:28 X3GK7sIE0
>>19
俺はある程度のタイミングで「回避狩りするぞ!」と心に決めて、それ以外は最速ぶっぱを心掛けてるけどまず当たるよ
反射とかじゃまず反応できねえし最初はこんなもんかなと思ってる
あるいは「ここやろ?」と得意気に力を抜いてスマッシュをホールドしてみたりしてドヤァ


21 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 10:48:24 F9yXWKkc0
>>12
私はゴリラですとか
いきなりの自己紹介だな


22 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 10:53:31 /3tO9Hb60
未だにマックに対応出来ないわ
崖でガン待ちしてガーキャン投げ狙ってるけど釣り行動と掴みで崩される


23 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 12:11:03 pc7HO5jk0
俺もマック苦手だな
DAで突っ込んできてくれるマックはカモだけど、
何してても落ち着いて歩いてくるマック無理
そういうやつって攻撃に対してスマッシュ合わせようともしてくるし


24 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 12:21:45 Ut3qvJJ.0
マックはとにかく浮かして相手の択を減らすこと
浮かしたら空Nかカウンターで暴れるか素直に降りるかジョルトで逃げるまで絞れるから


25 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 13:49:08 gLpwtBEM0
>>20
やろうとしてやるのが大事だなやっぱ
ホールドは俺もよくやるわサンクス


26 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 14:59:06 X3GK7sIE0
マックに崖待ちするといっぱい殴られるんでガード割られやすくて、それを恐れてその場回避するとDA→弱で大変なことになると気づいてからは崖待ちしなくなったな
意外とあいつ隙あるんだね
KOでやられるけど


27 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 18:53:41 /3cfJ8YQ0
マルスが苦手で苦手で苦手で苦手でどうしようもなく苦手
隙がなさ過ぎる、出の速いのスマッシュでダメージ溜まった相手を即撃墜できる、復帰阻止性能高すぎ、B横が強すぎ、そしてカウンターでスマッシュを返して簡単に逆転可能
俺が一番聞きたいのは、なんでこいつ弱キャラ扱いなんだ?したらばやevo優勝者とか色々なところで弱い扱いされてるようで、本気で意味が分かりません


28 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 18:57:23 u4HlJar20
使え


29 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 19:04:28 VCrr/vfo0
マルスは弱くはないけど強キャラでもないザ・中堅キャラ
それとカービィやプリンみたいな鈍足でリーチの短いキャラだとかなり苦戦する
とりあえずニコニコにTANIのルキナ講座があるからそれ見てマルキナの戦法や思考回路を理解して対策しよう


30 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 21:46:57 7jFk/iFc0
立ち回りをwikiや動画で見た後に超真面目に3日くらい使え
使えば分かる


31 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 21:57:07 hGzihqr.0
立ち回りは全一レベルの奴の大会動画オススメやなぁ
なんでその動きするのか考えながらやるとよし
海外の方が総じてレベル高い


32 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 01:43:19 t04os.8w0
いやぶっちゃけ海外のどのマルスよりこもりきりのマルスのが上手いと思った


33 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 05:29:30 26n0JAqE0
マルスの空前はマジでイカれてる


34 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 13:58:19 SicTqRTc0
フラッグがイカれてるなら鉈は何なんだ


35 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 14:10:01 FTLKfQc20
そういやフラッグあまり使わないわ


36 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 15:43:58 NC5.rLbE0
初心者がスゴく勘違いしそうなことだから忠告しておく
YouTubeの実況者はほぼ全員下手くそだからニコニコとかを見るべき

YouTube実況者で初心者どもに持ち上げられて勘違いされてるので例えをあげるとsin、aruth辺り

コメントで初心者どもが上手いうまいってかいてあるだけで実際に見てみると雑魚狩り+ワンパの下手プレイばっか

とか言う俺も新規勢だったから下手くそすぎたときそいつらの動画をみてたけど今となってはあんな下手くそ動画を参考にすると絶対伸びないと断言できる


37 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 16:30:54 W83Pp8is0
ニコニコも見なくていいよ


38 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 16:42:23 E9dzaz7.0
大会の動画でok


39 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 17:10:37 gh5UodBs0
aruthの動画だけは見ない方がいい


40 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 18:11:54 PUUKfoCM0
むしろなぜ大会動画を見ないのか


41 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 18:32:56 vExR8hL60
初心者が上手い人の猿真似で強くなるのなんてマリオとかルイージぐらいじゃないの
アイクとかシュルクとかはどいつもこいつも同じ動きしかしなくて弱いのばっかりだわ


42 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 19:54:50 DJ5fXVWU0
ヘタクソっても人によって全くレベル違うだろうから対戦してみないと分からんよなー
ガチ部屋で苦戦してる人がいるなら、サブ垢で対戦してみて何か書くけどどうだろう


43 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 22:35:48 oHQDNHwI0
ガチ部屋勝率4.5割だけど対戦してみたいわ
wiiu 3DSどっちもいけます


44 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 00:29:10 DAXKCL0k0
無線でもいいなら勝率6割の俺と戦おうぜ
対戦募集スレにID晒してくれ


45 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 02:48:16 nQu4FdK60
俺もスマブラ買った時全く勝てなくてかしゅんのマック狩り講座とかガノン講座とか見ててすげえええとか思ってたけど
今見るとネタ以外の何物でもないwww


46 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 07:08:56 NGEiBI4w0
あいつらもネタでやってるだけだしな
でも相手のこと悪く言うから不快感半端ない


47 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 07:48:25 tAIVWJt60
淫夢実況シリーズのマルキナの一番新しいやつは動きが凄かったな

3DSで買ってから通算5000戦やってようやく直近100戦が75〜80で安定してきたんだけどまだ着地狩りに弱すぎるのとか空ダTANI周りが一切出来ないのどうにかしたいな


48 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 08:34:12 lNwGEPcY0
5000戦やって空ダできないはヤバイぞ?


49 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 08:39:55 8W0ikhAg0
空ダ一三式は練習すれば簡単にできるし習得すると便利だぞ


50 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:33:38 uAiZ3R.60
空ダなんてB押した後にキャラが向いてる方向と逆方向にスティック倒すだけ
一三は取り敢えずこれだけ
コツはスティック倒すのが思ってる以上に早いってこと、ほぼ同時じゃね?くらいの速度で


51 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:12:48 FhVaf6NE0
ルカリオミュウツーマルキナあたりの空ダの狩りやすさは異常


52 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:17:40 DAXKCL0k0
>>43
ID載せたからやろうぜ
アドバイスしてやるよ


53 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:57:23 8W0ikhAg0
勝率6割ってアドバイスするほど上手くないよな


54 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 18:47:47 9D4BBzeI0
ガチ部屋キャラ色々85%位
メイトキャラ固定1800〜1900位で中途半端勢だけど
ガチ部屋勝てなくて詰まってる人いたら対戦して書けることあれば書くよ


55 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 18:48:41 9D4BBzeI0
あごめんUしか持ってない


56 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:03:45 DAXKCL0k0
>>54
勝率5割ぐらいから伸び悩んでます
浮かされたら回避連打するのと困ったら後ろにコロコロするとりあえずの回避癖が悪いんだと思います
募集スレにID貼ったので宜しければ対戦して頂きたいです


57 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:19:07 zEyuhBws0
確認したサブ垢っぽいIDで送るよ
見たら多分わかるはず


58 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:23:35 zEyuhBws0
横着しないでちゃんとあっちに書いとくww


59 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:08:06 Q25WPMMU0
何度か対戦してみるよ


60 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:06:02 .DZKgak20
ガチ部屋で戦ってる奴の勝率って見えないけど勝率5割ってどれくらいの下手さなんだろ?
コロコロキッズでも勝率5割はいってるのかな?
昨日対戦してた人達のリプレイ見せてよ


61 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 17:11:56 ly69vw6A0
多キャラ使ってるとなかなか勝利上がらんね


62 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 17:51:15 .FMr0vBg0
>>60
見せてもいいけどリプレイ取ってないな…


63 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:57:07 7KEeYEss0
最初の数戦リプレイ撮ってたけど相手サブアカだったし上げても良さそうかな


64 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:43:52 .DZKgak20
リプレイ見たけど崖上がり酷すぎ
攻撃上がりなんて初心者でも使っちゃいけない事分かるのに使い過ぎでしょ
PS低いしドンキークッパデデデとかいう弱キャラよりまずはシーク使っとけよ


65 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:58:38 1lxL3T3k0
>>63だけど
まだ上げて無いよ?


66 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:13:31 1lxL3T3k0
リプレイ二戦しか撮ってなくて最後復帰ミスしてる試合だけど上げてみたわ
ピンクドンキーとセピアデデデで一戦ずつ


67 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 23:26:41 .DZKgak20
デデデは空後打つの見え見えだからすかし投げも混ぜると良いのと横強を結構振ってるけど基本封印技だよ
ゴリラは空ジャンプ消費するのが早すぎて着地狩られてるからしっかり相手の動きを見よう


68 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 01:12:01 I6wKn7c60
デデデ使って無いけど空後からのすかし投げって後ろ向いてるから振り向き掴みするって事?


69 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 01:52:45 tqQ8uzMc0
すかし投げってそのまま着地して掴むだけだぞ
アイクとかシュルクだと必須テクニックだね


70 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 08:44:25 fM3cYkZ.0
スカし投げはこの場合空後警戒してガードしてる相手に対して
あえてそのまま空後出さずに着地して掴むってことだね


71 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 11:31:26 vmbzAWoI0
炎獄握とか跳魚とか警戒してても全く反応出来ない
見てから反応するって反射神経足りないわ


72 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 12:37:04 tqQ8uzMc0
炎獄握と跳魚とフリップは不意にやられると厳しいけど見てからガード出来るよ
慣れるしか無いと思うけど炎獄握は余裕でガードできるでしょ


73 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:07:01 fM3cYkZ.0
炎獄握ってガノンの横Bじゃないの?ガード意味ないんじゃ…
跳魚ぶっぱはシークが無駄にリスク背負ってもったいないから、ある程度動かせる人はほぼ狙ってこない。
基本的に跳魚狙ってくるポイントは決まってるからそこだけ意識してれば大丈夫。

ガノン横Bは見てから対処できなくもないけど割とシビアだから、横Bリーチ内で狙ってきそうだと読んだら
ジャンプとか引き行動見せてスカすのがいいよ


74 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 23:26:39 A7gaq7To0
デデデの横強って使わないの?
使いやすいと思うけどなあ


75 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 23:56:20 tqQ8uzMc0
デデデの横強は読んで置くのはいいけどバンバン振る技では無いぞ
良く見てくる相手だと使用は抑えた方がいいね


76 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:16:08 Y8IJU/Uc0
スマッシュとかマルキナのNBとかガノンの上強とかの溜めについつい殴りに行って喰らっちゃうな
相手が溜めてたらしっかり待って後隙狩った方が良いのかな?


77 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:25:45 jqy28yuQ0
勘違いしてる人多いけど後隙という言葉は存在しないぞ


78 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 10:51:45 bBs5V3Qg0
>>76
マルキナNBとかスマッシュホールドは溜め時間限界あるから
溜め時間内に突っ込まないように狩るのがいいよ
ガノンは上強前動作の長さ一定だから焦らなければ大丈夫。引き寄せあるからそれだけ注意


79 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 11:01:54 do70g46E0
>>77
いやスマブラ界には存在してるから
格ゲー用語もユーザー発祥だし公式用語はフォロースルーとかいうゴミだから別にいい


80 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 21:33:41 RCyvSB8Y0
このスレって勝率4-6割すれと被ってる気がしないでもない
質問してる奴は勝率2-3とかの初心者なのかな?


81 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 12:06:40 VZIxszOk0
そういやあのスレ落ちたんか?


82 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 12:07:31 VZIxszOk0
探したらあった


83 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 14:40:04 bd1Z3urY0
受け身が取れない
ガノンとCFの上Bとゴリダンだけは取れるけどとっさに出されると何も出来ないわ
メテオを崖壁にずらして受け身取ってる動画とか見るけど凄すぎでしょ


84 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 14:57:52 aWmy6MaU0
>>83
受け身なんて集中しろとしか言えないわな


85 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 17:22:56 mRbPaKL60
というか慣れだなそのキャラ使って何度かダウンや崖メテオ決めていれば自然と自分がやられた時の受け身タイミングも覚える。


86 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 21:50:03 JzA6sUys0
ああいう受け身は別に食らった瞬間に反応して入れてるわけじゃなくて
復帰する時に相手の挙動確認して、保険で受け身を仕込んでるんだよ


87 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 02:11:16 e2ANTP9A0
クッパだけ何使っても勝てないんだけどどうやって対処すればいいんですか
その場緊急回避で反撃されて着地狩りされて殺される


88 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 08:05:09 I4nbnRe60
あんま使ってないけど
その場は弱、着地は火を吐いたり空下使ったりだったか


89 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 08:10:52 toPOccE20
それ関係なくね
あと微動術はwiki書いた奴が頭悪くて損してる
突っ込みどころが多すぎるんだよあれ


90 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 08:11:56 toPOccE20
誤爆


91 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 09:37:34 5fqRhmAM0
>>87
クッパ対策でいいんだよな?
取りあえずメインの使用キャラ、もしくはクッパに対して積極的に出す(出したい)キャラくらいは書かないと誰も具体的なアドバイスが出来ないぞ
その場回避は来ると分かってるならフェイントを使ったり連続技や持続長い技を置いたりする
着地狩り拒否はワンパターンにならないようにしよう 例えば毎回技振って降りてたら上スマの餌食にされるからね
崖上がりが狩るのが下手なクッパならなるべく崖に逃げるかね


92 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 18:43:49 e2ANTP9A0
>>91
メインリンクでサブデデデ、クラウドです
その場回避かなと思って弱打ったらジャスガされて、ダッシュガードかなと思って掴みしたらその場回避されるあたり完全に読まれてる感もあります
それと崖上がりするときにクッパの空N、着地するときにDAが来るとわかってても避けられないことが多いです


93 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 00:20:57 jOig3CMY0
ジャスガされたり回避読まれたりしてるのは単純にPSの差なのでは?


94 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 03:41:29 lueUjHY20
>>93
その単純なPSの差を埋める為のスレじゃないのかここは

>>92
そもそもリンクでクッパの相手する時に「もしガードorその場回避されたら反撃食らう」なんて博打な行動に出る必要は全く無い
リンクが得意な遠距離から飛び道具(主に爆弾)主体で戦えばそんな読み合い自体が発生しない
読み負けて攻撃食らってるならそもそも読み合いに持ち込まれてる時点で負け
読み合いに持ち込まれたらそりゃリターンのでかいキャラや対戦経験豊富なプレイヤーに軍配上がるよ


95 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 22:19:34 sCyIXCEg0
弱ガードされてるなら振り切る前にやめればいい 
当て投げとか知ってるかい?


96 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 22:57:54 FeuU6Nl.0
>>94
なるべく遠距離で戦うようにしてるんですけどクッパって意外と素早いんですぐ近づかれるんですよね
リンクの機動力でずっと遠距離主体で戦うのってできるんですかね

>>95
当て投げはわりと使うようにしてるんですけどプレミで三段目までいったり投げ繰り出すのが遅れて反撃くらうのが結構あります


97 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 06:17:51 8F9A8opw0
>>96
ファルコンやソニックじゃないんだから十分出来る
爆弾取り出す距離を見誤ってないか?
爆弾取り出す時が一番隙晒すから爆弾を取り出せる距離と取り出せない距離をよく理解しておかないといけない
それから爆弾を地上で投げる時は一番隙の小さいダッシュ投げで投げてるか?

爆弾を取り出せない距離なら一旦ダッシュで下がるか、引きSJしながらブーメラン
この引きブーメランが結構強くて、相手のDAをかわしながら当てる事が出来る
クッパなんかはDAで割と差し込んでくるからかなり有効
当たったら空前に繋げる


98 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 17:36:29 WMYdVSlQ0
うまく撃墜できなくてキツイんだが
優位に立っても逆転されまくり


99 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 18:54:09 1D5TdJHo0
何のキャラ使ってるの?


100 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 19:56:55 OJCdGX6s0
「3DS」勝率71.49%の強者とも弱者とも言えない微妙な勝率の僕
からいわせてもらえばジャスガ極めればだいたい勝てるぞということ。


101 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 21:54:41 SFQxyVDk0
最近熱帯潜ってて思うのは、ガーキャン上スマないし上Bで良いところなのに掴みを選択する奴が結構いるなぁってことかなあ
あと牽制っていうのは言葉の意味こそ違えどこのゲームではいつでも相手の隙を拾えてこその行動なのでステステないし引き空前or空後or横強してて反確逃しましたっていうことは本来ならばしてはいけないことだと思う
何かの漫画の受け売りだけど人を騙すなら出血を覚悟しなきゃいけない、スマブラでも同じで、ある程度リスクを背負って大胆に読んで大技を狙うのも大事だと思う
後ろ回避読みフロル楽しいです


102 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 06:02:01 SARC83p60
>>100
前置きに微妙って自己紹介付いてるからあんま突っ込むのもあれだけど
ジャスガって基本的には見てから狙うのは飛び道具位だよ。
後は着地狩り状況でたぶん暴れるだろうなってタイミングでノックバック防止のジャスガするくらいかな
意識しないよりはした方がいいけど、そんな重要視するテクニックじゃない


103 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 07:36:12 jgsObTEw0
ガーキャン上スマ上Bを先行入力しようとすると掴みが出るんじゃ


104 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 08:00:55 Vb12eiXQ0
聞かれてないのに語りたがるやつが多いな
これが脱初心者したての中級者か


105 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 09:12:40 Q1Bdnv5Q0
小数点第二位まで書いてるところがかわいい


106 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 10:41:46 ICljhtjA0
ただの馬鹿だろ


107 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 16:31:09 QWh/VjxQ0
ここまで上級者らしい上級者なし


108 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 02:04:55 fgNNHZuk0
というか積極的に答えてくれる有名プレイヤーにaskで聞けばいいんだよな


109 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 11:45:58 p7gFnoEw0
中級者ですらないのに中級者に文句言うのはプライド高すぎ
自分より強い人が言ってることは黙って聞くべき


110 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 11:58:20 m93LFW.I0
そういうお前はなんなんだよ


111 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 18:24:42 MQxFSN.U0
>>99
撃墜力が高いマック、ピット、トゥーン、ネス、ドンキー、ガノン等以外なのは確か


112 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 02:04:53 cIjPXqh60
サムスの対策教えてくれ…
パックマン使ってるけど対サムスの勝率がひどい…


113 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 07:30:54 j6Py6lkU0
サムススレでも勝率46割スレでもサムス対策聞いてる奴いたな


114 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 19:07:35 F.dmkZbo0
プリン使いですけどリプレイ見てもらっていいですか。
3DS (終点化)
プリンセスプリン ピクチャット2

勝ち試合プリ いにしえっぽい王国
の2つです


115 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 02:14:20 PuBLgbJI0
サムスパックって相性どうなんだろうな


116 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 14:27:54 3gdiogXw0
サムスの方が相性いいんじゃね?
消火栓にはチャージショットかスクリューで対向して変に相手のペースに乗せられなければ


117 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 15:28:46 wwbJBJxY0
消火栓なんか大した問題じゃ無いだろ
最大チャージショットだろうが溜め無しフルーツであっさり相殺されるからサムス側相当キツいよ


118 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 12:39:46 I.XoLlsY0
最近ガチ部屋でTANIステとかモリモリ使ってくる奴と当たることがかなり増えたんだけどこれって自分のレート上がったってこと?


119 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 12:58:42 j4mq6MoU0
ダブルメイン的にはフルーツそのものは大した問題じゃないし奪えば貯め放題、消火栓の処理性能と上BでDAトランポリンと消火栓落としに差し込めることからサムス有利かなあ
リーチの長さもパックマン相手だと生きやすい


120 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 13:13:11 p.LHQbL.0
>>114
リプレイ見たよ。まあ個人の見解だから参考程度に。クラウドの方は眠るの当て方が上手かったとしか言えないから負け試合のCF戦のことを。まずCFと戦うプリンにしては地上戦があれでもちょっと多めかな?ガーキャン掴みを狙ってすかしてた場面があったけど、余程密着していない限りは後方回避や引きジャンプで逃げた方が良い。無理に地上から攻めずもっとプカプカ浮いて持ち前の空中起動力を生かして空中から攻めたら良いかも。それで空中から攻める時に空Nと空前が多めだったから、あれに持続の長い空下やシールド削り値の高い擬似ガー不技のはたくをもっと織り交ぜていけば良いと思う。


121 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 13:15:39 p.LHQbL.0
空中機動力。誤字すまぬ


122 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 10:43:47 84kJRA0U0
>>120
有難うございます。空下をもうちょい入れて念入りにはたいてみます。


123 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 13:25:12 cqOtOGWE0
>>118
Wii Uで72%あたりだけどタニステ使ってる人はほとんど見ない。参考までに


124 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 17:16:28 n60bajFA0
TANIステ利用の行動とか動画で見るけどTANIステって言われないと多分気づかないのもあると思う
中級者だとTANIステしたいだけーの不自然なTANIステが入ることも多いから目につくだけじゃないかな


125 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 18:36:56 XSPiHEbA0
TANIステ実践級でまともに使えてるのオフのにえとのくらいしか見ないなぁ
大半はオナニーでしょあれ


126 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 01:29:11 8rnX9n2A0
今作みんなサボってるからな
早くタニステ前提のネクストレベルに到達してほしいわ
3DS発売初期から(C)とかタニステ使いまくって結果出してたのに残った奴ら誰もやらねーし


127 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 17:14:06 ou5ktA920
みんなってコントローラー何使ってるんですか?


128 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 17:40:22 MWZbGHhw0
3DS勢って旧3DSとNEW3DSどっち使ってる?


129 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 17:48:58 sc.qR1No0
昔から今まで3DSでスマブラやってる人はもう旧バージョンぶっ壊してnewに変えてると思う


130 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 18:58:16 mQxBSc5I0
スマブラの為にNEW買うならWIIU買うんじゃないの


131 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 19:09:39 T6t1N0qU0
newやで
乳首無しじゃ生きていけない


132 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 20:58:53 5YGnL/lU0
Xでwiiリモコン使ってたから今でも使ってる
TANIステとか小難しいテクニック出来ないけどガチ部屋なら立ち回りだけ気をつければ戦える


133 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 13:54:23 1jOmH/W20
別にUメイト高レートでもTANIステは大体使ってない


134 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 15:56:33 z2lUpAvg0
TANIステじゃないけど胡麻麦茶レベルのルカリオでも微倒しの4式は安定しないワロタマンらしいから難しい操作にとらわれない方がいいよ


135 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 18:29:48 uhksnkaM0
TANIステは有効活用できてる人ほとんどいないから別にやんなくていいでしょ
空ダだけで十分


136 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 21:31:12 MxRElLq60
自分より上手い人は大抵、防御面が万全過ぎてこちらの攻撃が一切入らないと思う
こちらの行動が見透かされているというか、一回も撃墜できず40%くらいしかダメージを与えられず負ける事すらある
別にB必殺技を連打してるわけじゃないし、投げやジャンプなど色々使っているが、何故か攻撃が通らない。
何故なのか?てかよくネットで言ってる「読み」って何?ファルコンパンチみたいな前置きを見て判断するってなら分かるが、前置きの無い技がポンポン出てくるのにどう読めっていうんだ
もしあなたが対戦1000以上ガチ部屋勝率7割以上の人で、必殺技連打、コロコロ回避連打していない相手に余裕で勝った事があったら、その相手の何が悪かったのか言って欲しい


137 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 21:52:49 PNOvPLzw0
読みっていうか間合い管理じゃないの


138 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 22:11:04 MxRElLq60
>>137
間合い管理?なら質問させてもらいますが、例えばこっちがマリオみたいなリーチの無いキャラで、かつ%溜まってて、相手がネスやミュウツーみたいな投げバーストできるタイプならどうすればいい?近づかなきゃまずダメージは入らないし、飛び道具連打していても苦しいだけ。
サムスみたいな飛び道具が無いと無理じゃないか?
リプレイや大会動画見ても何が違うのか分からない。格ゲ上級者は本気で住んでいる世界が違うように見える


139 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 22:18:58 MxRElLq60
でも同じ人間なのは間違いないわけで、間違いなく何か違いがある。だけどやっぱり分からない。自力で見つけようとしてたが2000戦以上やった今でもやっぱり分からない。同じ人にはどう運がよくても勝てないし、反対に勝てる人には絶対勝てる。上手い下手の違いってなんなのか


140 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 22:25:53 U6OhUQLA0
パルテナ様超基礎的部分解説、て動画初心者は一回見るべきかも
読んで置くの意味が何となくわかった


141 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 22:32:46 /KLY0pYU0
アメリカのスマブラ解説動画の一番基礎にあるzoningを理解しろ
出した技が見切られるのは相手の反射神経がお前より良いからというわけではない


142 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 23:00:10 PNOvPLzw0
>>138
その状況じゃ安易に攻めたらダメだね。相手をよく見て隙に差し込もう
ていうかたった2000戦かよ。にえとのとかもaskで言ってたけど上手くなるには数こなすことだよ。せめて一万戦はやろう


143 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 23:16:57 YBzTbAPc0
>>142
1万まで根性があるのがどれほどいるやら

人読みも一つの手だし間合い管理も大事
気をつけるべきと思うのは対策された(されている)行動を理解し控えること
やろうと思えば棒立ちも戦術に組み込めるし動くことが大事ではない
動いた動きに補正する相手は止まるだけで穴が見えたりするしね

根も葉もないけど引き出しの多さは優劣に繋がりやすいね


144 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 23:38:22 70rPpVcU0
視界の中央に相手を置くくらいの感覚で相手をガン見してると後隙もつけるし、回避や暴れを見ての連携もガンガン繋げられるしで楽しい


145 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 23:59:27 uJi5R/ZY0
まあ上手い人の動きは次元が違うし、一概に間合い管理と言われてもあやふやでよくわからんって気持ちはわかる
相手の動きを読んで使った技が無駄撃ちどころか逆に隙を作って反撃喰らうこともあるし
相手の得意な間合いをキープされてるせいで一番発生や判定に優れた技を使う以外に手が思いつかないってことも多い


146 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 00:15:43 XIqLi.jk0
一万戦ってやりすぎじゃない?
発売日からある程度やってるけどオフ対戦オン対戦全部含めても5000ちょいしかないわ
そんなにたくさんできるか?


147 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 01:07:40 xsdidvaU0
ふと対戦数見てみたら6000戦くらいだった
10000戦はなかなか遠い


148 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 03:27:58 EgbzONJM0
もうすぐ15000戦に届きそうなのに勝率6割切ってて悲しい
才能ない奴はいくらやっても下手なんだよな


149 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 06:00:01 6/qrfX820
格ゲー勢の俺がマジレスしよう

上級者が言う数こなせってのは「どこが良かったか、どこがダメだったか、といった感じで試合内容を思い返しつつ(リプレイ見るのも良い)、自分で調べたり上手い人の動画を見たり人から聞いたりして知識(主にキャラ対策)を増やしながら、数こなせ」
って意味だから、本当に数だけこなしても何の意味ない

読みに関しては癖が一番わかりやすいな
上級者にも癖はあるが、バレにくいように誤魔化してたりする
初心者だとそういうのがないから癖が出やすいし、癖の数も多い
例えばふっ飛んだ時に毎回空中回避をこすってる人がいて、その癖を見つけたとする
じゃあ次ふっ飛ばした時に空中回避の後隙を狩ろう
って考えて行動するのが癖読み
簡単だろ?

癖以外の読みだと、キャラ対知識であったり今までの対戦経験から基づいたものであったり、この状況は相手はこれをしたくなるだろうなといった読みになるから
慣れるまでは難しいだろうし、何より相手が初心者だとキャラの正しい動かし方をわかっていないのでそんなことは出来ない
連戦していくことで人読みも入れられるようになって来るけどな

初心者の動きなんて上級者にも読めない
空ダみたいなテクニックだけ知ってて使いどころを知らない初心者が、それを乱用してたら
俺だって、なんだこいつ意味不明すぎる・・・って思うよ。読めるわけがない

スマッシュやファルコンパンチのような大技を何の前触れもなくぶっ放すことをぶっぱって言うんだが、
こういったぶっぱには発生が遅かったり硬直が長かったりと、小技に比べて隙が大きい(とはいえスマブラのぶっぱは格ゲーと比べると隙が少なくて処理しづらいものが多いが)
こういった隙にしっかりダメージを取ることが重要で、それをするためには様子見が強い
例えば歩いてるといつでも色んな行動が出せるから、見てからガードや回避が間に合うことが多い
ただ、様子見しかしなかったら攻められて負けたり、サドンデスになって負けたりもするので自分から攻める必要もある
その攻めた時に相手のぶっぱと噛み合った場合は読みが外れたということで仕方ないが、攻めなくて良かった状況で攻めてしまって、相手のぶっぱを食らってしまうこともあるので
本当に攻めて良かったかどうかを考えられるようになるとグッド

上手い人の動画の見方は、俺の場合だと、自分がわからないことだけ見ることが多いな
例えば相手のDAに対して何をすれば良いのかわからなかったら、相手がDAを使ってる動画を探して
上手い人は後ろ回避で避けているとか、SJしてかわしながら自分の攻撃を当てているとか、ガードして反撃を取っているとか、参考になる部分がある
ただ、対策ってのは全キャラ共通のものは少ないから、基本的に自分の持ちキャラが出ている動画を見るのがオススメ

あとガチ部屋なんだが、初心者が多かったり、動けてる人と当たれても自分より遥かに強い人だったりして、ガチ部屋だけやっててもあんまり上達できない
スマメイトとかツイッターとか使って実力の近い人を見つけて友達にして、その人と連戦するのが良い
それとガチ部屋の勝率はマッチングが糞だし初心者狩りも出来るから全くあてにならないので気にしない方が良い
それに対戦数が増えれば増えるほど勝率なんて自然と下がるもんだ


150 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 06:00:57 6/qrfX820
脱・初心者するために必要なことをまとめると
・用語を覚える
・自キャラの性能を把握する(強み弱みは何か、セットプレイはどういったものがあるか、牽制技は何か、強い行動は何か等)
・ローリスクに立ち回る
・操作精度を高める
・対戦中や対戦後に必ずプレイを見直す(リプレイ見るのもあり)
・キャラ対策知識を深める(相手キャラの性能を把握するのもこれに含まれる)
・システムの理解度を深める
・自分と実力の近い人と、キャラの組み合わせを変えずに連戦する
・これらを意識しながら数をこなす(最低でも5000戦以上)
って感じかな

後は使うキャラが2キャラ以上の初心者は1キャラに絞った方が良い
学べる量が分散してしまうから上達が遅い
中級者以上だと他のキャラを使うことでキャラ対を深める人もいるが
そういうのは基礎が出来ていない初心者がやっても意味がない

格ゲーのいろはを全部教えるには流石に情報量が膨大になりすぎるのと
俺も色んなキャラが使えるわけじゃないからキャラによっては教えることが出来ないので
読みとぶっぱと動画の見方についての軽い説明しか出来なかったが
格ゲー ○○って感じで用語とか間合い管理とか読みとかキャラ対策とか色々ググってみて、それをスマブラに当てはめて考えてみると良い
スマブラはちゃんと説明が出来ているサイトや動画が、俺の知る限りでは1つもない

スマブラに限らず、ゲームってのは上手くなるために考えたり
人に聞いたりしながら数をこなせば必ず上手くなれるもので、
その上達が楽しいから1万戦とかでも皆平気でやれてしまうわけだから
勝ち負けに拘りすぎず、自分が出来ることを徐々に増やしていくことをオススメする
そうすりゃ自ずと勝ちが付いて来るから

偉そうなこと言ってるけどスマブラはforから始めて、実力的にはまだ中級者ぐらいなのであしからず

本文が長すぎって怒られたけど、せっかく書いたから分割して連投した
たいしたことは書けてないのに、スレ汚しすまんね


151 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 10:39:47 rL07zKmY0
zorningってどういう意味なんですか?ライン管理のことですか?


152 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 11:46:22 1JSlAyaI0
めっちゃためになりましたありがとう


153 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 11:56:53 Dui.2.UA0
Zoningの動画見たけど、例えばむらびとでハニワ設置してジャンプしてパチンコを撃つ、みたいに壁を張ったりして相手の行動を制限すること
間合い管理の広義的な考え方っぽい


154 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:41:08 eRQSSTzw0
間合い管理はめちゃくちゃ重要。例えば、相手のダッシュを見てから反応して振り向き掴みや
振り向き横強、引き空Nで対処できる間合いと、見てからでは対処できない距離だからそれらの行動を
読みでしか出せない間合いとでは全然違う。上級者は常にこの間合いを維持できるように立ち回ってるよ。
逆に自分からダッシュ掴みやDAを仕掛ける時は必ず見てから対処できない距離から仕掛けてる(読みでしか対処できない)
 他にも例えば、シュルクでダッシュからのジャンプで相手が飛び道具を使ってるのを見たら空Nでかき消しながら
当てる、飛び道具を使わなかったら何もせずに着地。このようにできるだけ読みではなく反応で対処できる間合いや、相手の行動を見てから対処してる。
 他には、相手が小ジャンプ空中攻撃したらDAが確定する間合いで立ち回ったりする。
上に書いてあることは中級者以上の立ち回りで初心ではまずしてこない。というより知らない。
毎回意識してると次第に意識しなくてもできるようになってるから絶対にやるべき


155 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:49:59 GwHC1cl.0
みんなすごいな
上手い人の行動やコンボを真似するぐらいでこんなにいろいろ考えたことないわ
>>154とか他のキャラでも応用できそうだしタメになる


156 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 13:13:00 8t.YcEJ20
リアルにスマブラガチ勢の友達が居るワイの場合

オフライン:1万6000試合
オンライン:3000試合

オンラインガチ部屋1on1勝率 78%-81%

スマブラ好きなリアフレが居れば意見交換しながら楽しんで強くなれるぞ


157 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 13:17:54 29qmwf5w0
ソニック使ってます
トランポリンと消火栓でスピン制御してフルタしてくる
パックマンに勝てません
どうしたらいいでしょうか


158 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 16:59:33 teLtUczk0
>>150
がんばってみます


159 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 22:03:05 3i39ojDg0
メイト最高1900までくらいの実力だけど
自分の行動の全てに理由を説明できた方が良い
さりげなくやってるダッシュ、ダッシュガードや地上ジャンプ空中ジャンプとかも上級者同士の試合で癖があると読まれて手痛いリターン貰うから
自分の全ての何気ない行動や、振った技(なぜその技なのか、相手の何読みなのか、外したときのリスクは考えているか)等洗いざらしにさると上達しやすいと思う
本当に自分で考えることが一番。なにしたらいいか分からなーい、上手いひと立ち回りとコンボ教えてーじゃなくて自分で読み合いのメソッドを作ること


160 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 23:50:44 JLegtz9Y0
俺も立ち回りやコンボを覚えたくらいで勝てるようになるとは思わないけど
自分で考えてもそれ以上が思いつかないからアドバイスを求めに来るんじゃないかなとも思うかな
相手との距離は適正かとか、攻撃や防御のタイミングが合ってるかとかはわかりにくいと思うし


161 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 01:56:03 W9/T3.w.0
>>159
それは最低でも初級者以上に教えることであって初心者に教えることじゃない
初心者はまだ右も左もわかってない状態で、基礎という土台すらない
だから最初から全部に理由をつけられる行動をさせるんじゃなくて、
これにはこういうのが出来るとか出来ないとかを教えていく必要がある
初心者というのは、自分で調べるにしても知識がなさすぎて何を調べたら良いかすらわかってないんだから
どういうことを調べたら良いのかとか、そういうところを教えてあげなきゃいけない


162 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 04:24:31 47WTqkYc0
>>160
>>161
そうか、ガチ部屋ってスレタイにあったから中級者向けかと思ったら初級者へアドバイスするスレだったかすまん勘違いしてた

初級者ならまず自キャラの上手い人の動画を漁るのが大事でそこで見た動きを猿真似でいいからやってみる&どういう意味があるか考えてみる、あとそのキャラ特有のコンボや立ち回りで振ってく主要な技を覚える&トレモや実戦で試していく
実戦経験を積むうちに指が柔らかくなって操作精度も上がるからどんどん試合数をこなすのも大事かな
もし直接レクチャーできるならば基本動作のガーキャン掴み、また頻出のガード解除しての反確、あとは大雑把に読み合いの考え方とか教えたいなあ


163 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 10:12:34 VPT/NpKU0
>>1良スレ
>>2考えなしに数だけこなしても無意味、MHのHR999同様に無意味
考えなしに数増やしたところで成長なし、思考停止DA乱用やコロコロ一つ覚えなんかもその典型

初心者:ミスや負け試合から目を逸らしたくなる、勝ち試合だけ撮ってほくそ笑みながら見る
一つ上:ミスや負け試合こそ目を逸らさずに見て研究・改善する、負け試合こそに価値を見出す

「今の俺、駄目じゃねーか」を受け入れなければ成長はない
雑魚カモったり回線切って勝率キープにだけ熱心になってる奴の技量が冴えないのもこの典型


164 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 21:11:14 qIM0e6m.0
たまにガチ部屋でめちゃくちゃな立ち回りで全く読めない動きをする人にてこずるのですが、どうやって対応すればいいですかね?


165 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 22:09:06 LnudIpns0
様子見して後隙狩る。解決


166 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 23:26:34 wgopAJA20
立ち回りとか言われてもなかなか身に付かないしトレモで練習出来るようなテク関連の方が上達してるように錯覚出来るわ
猿使ってた時もフリップ空ダバナナ使えるようになると上級者感が出て調子に乗れた
でも上手い人相手だと使いすぎると読まれるしフリップブンブン振ってるとスマッシュ合わせられるから結局自分の頭の弱さに気づかされる


167 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 02:41:09 7hqNGiOg0
>>166
結局そこなんだよね
テクニックを難なくできるのは前提で適所でちゃんと使ってかなきゃタイマンのレベルではない
フリップ空ダバナナならば使用用途は主に着地のごまかしになるけど、読まれるってのは毎回パターン化されてるからで、テクニックを行うこと自体が目的になってしまっている。相手の動きをギリギリまで見てそのまま着地できそうなら空ダせず、着地先に素直に相手が向かってるならそこで空ダを行い逃げる
タイマンは相手との対話。相手がこうするから自分はそれに対応した択を選択する、相手がこう考えていそうだからこっちの択にしとくとか。
テクニックは手段であって目的ではないのよね、難しいところだけど
自己中心的なプレイ、自分がこうしたいからこうするじゃなくて相手がこうしたそうだからそれに打ち勝つ選択をできるようになればようやくスマブラのタイマンやってますと言えるレベル


168 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 12:28:09 HRF8Z.SY0
すぐ初心者のハードル上げる
スパルタ教育すれば育つと思ってる団塊老害そのものだな


169 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 12:43:24 T/9SBCps0
相手がこうするからこうするって要するに待ちブラってこと?
つまんねえ対話()だなブロック安定


170 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 13:34:16 gQsKqAbE0
トレモで黙々練習して強くなりたいなら空ダ一三式崖奪い(最速崖捕まり)ダウン連は難度低いし実用性も高くて即戦力になるよ
後はずらしのやり方とか吹っ飛び緩和とかの知識を知るのも強くなれるね


171 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 13:59:38 d1a2ocGw0
硬直等増えて益々後出し有利だから
速くて飛び道具ある強キャラ使って後出し頑張ってれば
「勝者」に近づけるのは確かだな、「上級者」というテーマからはやや逸れるが
時間制限があるというルール上でも待つ側が保護されている


172 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 15:22:39 7hqNGiOg0
>>169
>>171
別に後出しとは一言も言ってない
要するに相手のやりたいこと、相手の心理を読み取れと言ってる
お前らの好きなガン攻め海外勢だってやっていることだ。例えばガンガン浮かして攻めてるときにあえて途中で様子見を入れる。するとどうなるか、相手は連続で攻撃を喰らってるから空中回避をしたくなる。そこに手痛い攻撃をぶち込む。あとは地上ガードの相手に対して周囲をうろつきプレッシャーを与えてライン回復の横回避を誘って狩る。こういうのが対話っていうんであって待てとは言ってない
そもそもちょっと辛辣になるが弱い者ほどやたら「待ち」という言葉を忌み嫌う。少し相手の動きや癖を冷静に見る時間を待ちと言って忌み嫌うならば一生ガチ部屋で自分のやりたいことだけやれば良いと思う。まあ上級者にはなれないけどそういう道だって自分が楽しみたいなら十分ある
ただこのスレを覗いてるってことは上手くなりたいんだろう?ならば容易に待ち()とか言わないほうが良い


173 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 16:24:54 d1a2ocGw0
待ちや振らせて狩るのは基本だからなぁ
そこに過剰反応してしまっているのは外でもない君かと
そもそも待ちに嫌悪感示してるのは>>169であってこちらに安価差される筋合いはないなぁ

そして、読み合い,人読みを美化したところで各個たるセオリーなんざないしな
各個たるセオリーの無い部分であるが故に「人(個人差有り)読み」と呼ぶ訳でね

待って飛び道具などで動かすのが第一フェイズとするならば
読み合いが発生するレベルの差しあいというのは次のフェイズであって
そもそも混同できませんよ

「読み取る」云々を語るならその具体例でも更に挙げていけばいいんじゃない


174 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 16:52:09 7hqNGiOg0
>>173
そこはすまん、嫌な思いをしたなら謝るよ。ひとまとめにしてしまったが待ちに関するほとんどのことは169宛に書いたつもり
人読みは読み合いのさらに上の段階だけど、その根本となる基本的な読み合いについては理解しなければならないと思う。強者でここをすっ飛ばしている人は一人も居ないと断言したい。
確かに近距離での読み合いを語る前にまず飛び道具持ちに対して近づけない、これじゃ読み合いすらできないって声はあるかもしれないね。上位のシークゼロサム猿リュウクラウドマリオなんかは揃って飛び道具持ちだしな
飛び道具持ちには①ジャスガでラインを詰めてライン回復行動を狩る②ジャンプで避けて攻撃するor近付くきラインを詰め(ryが主な対処になるけど
ガードさせて有利状況にしてから差し込んできたり、飛び道具をジャンプで越す読みで空前を置いてきたりとかあるから難しいね、全部書くとめちゃくちゃ長くなってしまうわ


175 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 17:36:52 T/9SBCps0
俺は様子見のことを待ちとして批判した覚えはないし、様子見のことを待ちと呼ぶのはあんただけだと思うぞ
例えば木を植えてひたすらハニワ撃ってくるむらびととか消火栓置いてフルーツためてるパックマンがいるだろ
ああいうやつらってずっと待機してて相手が行動してから何かするタイプだろ
そういうのが肯定されてるのかと思ってムカついたので突っかかったって悪かったとは思うけど予想外の待ち解説でちょっと困惑してる


176 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 20:05:17 fWRpPreI0
ここにいる人はお前のお母さんじゃないんだからそんな突っかかり方したら違うだろと突っ込まれるのは当たり前だぞ


177 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 20:06:42 CYp/6PMg0
くっさいくっさいスレだな


178 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 20:09:07 fWRpPreI0
肥溜めに自分から足突っ込んでおいて何を言うか


179 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 20:57:10 DEVh5lEU0
どうせ格上と対戦すると何も通らず何をしたらいいのかわからなくなって苦し紛れのコロコロと待ちばかりになる
これはそれを防ごうとする意識がなければ上級者でもそうなる
でもそれが最もボコボコに負けるパターンなんだよね
待ちは揺らぎがないからプレイヤースキルの差通りの結果がほぼ100%出る
攻めは揺らぎがあるからワンチャンがある
この前のジェネシスのこもりきり対ZeRoを見ていてより強くそう思えた
団体戦でZeRoと対峙したこもりきりはビビって守りに入った結果ほぼ処理されていたがチーム戦でZeRoと1対1になったときにやぶれかぶれな感じで攻めにいったら上手いこと攻撃が何度も当たってすぐに決着をつけた


180 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 22:31:13 HRF8Z.SY0
いやプレイヤースキルって別に先天性のものじゃないし
誰も最初から相手より劣っててワンチャン掴もうって気で戦うわけじゃないから考えてプレイするのは当然だろ
それに賭けに出る出ないも戦略の1つだしそれが上手いってのもあって今トップにいるんだし


181 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 01:15:40 4qovYoDY0
なんだこの長文スレ


182 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 01:22:40 L.SRSYSQ0
長い


183 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 01:44:47 L4Hx1ewk0
実際ここに書かれてるような小難しい理論を考えながらプレイしてる人ってどのくらいいるんだろう


184 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 06:19:59 azUBTlIU0
この相手キャラにこの技を振ったらどうなるか、みたいなケースは網羅的に想定するよ
当たった場合ガードされた場合回避された場合反撃された場合


185 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 07:54:47 8kAG7gH20
結構誰々使ってて誰々相手する時はどうしたらいいかって聞く人多いけどそういうキャラ対策とかは学ぶべき事の中で一番最後に来るものだと思う


186 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 11:12:41 8D4yvrxw0
>>181-182
貴様らのような百害あって一利もない、思考力・読解力皆無の
生きる価値も無いナマゴミは場違いであり不要
引き続き語って下さい


187 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 11:29:13 s51.chwo0
考えてることを考えてない奴に分かるように一から文章化したらそりゃ長くなる


188 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 21:30:17 2G9MISZg0
ファルコン使ってるんだけど、クラウドや重量系キャラの対策を知りたい。
よーこいつらには初心者相手でも負けてしまうことがあるんだがなんとかしてえ。


189 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 23:08:24 RaJj4IOA0
フェイントかけて掴め
弱置け
空後ぶんぶんしろ復帰弱者には下強ぶんぶんしろ
おわり


190 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 23:34:16 7vifgUqs0
ガードが甘いんじゃないの


191 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 03:27:00 Y6Bl3Mok0
リプレイで意見を貰いたい時ってどういう試合を上げればいい?


192 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 20:44:20 iwPvkDKI0
負けた試合
相手の行動にどう答えていいか分からなかった試合
自分の反省点が見つからない試合


193 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:32:53 LVgPXmms0
>>188
重量キャラ苦手って人は190も書いてるけどガードすべきとこで出来てない人が多いよ
そのせいで体重差でリターン負けしてるんだと思う。
着地狩りとか崖掴ませて有利状況取ったら暴れ通さないことを第一に考えてやってみたらどうかなー


194 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 23:18:37 z9idG8zU0
>>192
参考になった、ありがとう


195 : 774%まで耐えました :2016/02/07(日) 00:18:13 zfUd1P1Y0
ガードや回避は出来てないって言うより押しているけど硬直中で間に合わないってパターンのほうが多いな
相手も攻撃してくるだろうと予測して技を振ったけど無駄撃ちに終わって後隙を狙われたり
逆にギリギリまで粘って防御なり攻撃なりしようとしたけど粘りすぎて間に合わず
ダッシュして一気に仕掛けようとするとステップの硬直でやっぱり何も出来ないって感じ

反応が遅いのか相手との間合いが悪いのかわからないから負ける時は大抵同じような負け方になる


196 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 01:35:14 g6kP8.2I0
やられて復帰台から降りた後の無敵時間って何やればいいの?
たいてい相手は崖端にいるから近づいてコロコロ読みで反対側にスマッシュ打つのを必ず毎回やってるけど成功率は1割くらいだわ


197 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 01:38:51 kC7jqmbQ0
ジャンプ逃げ読み回避読みガード読みとまだやれることある


198 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 03:10:34 mA./IDX60
同じ相手と連戦する時はコロコロ読みばかりじゃなくて一回目に相手がした事覚えてやれば


199 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 09:12:12 X2k635WU0
反対側スマッシュは最早ナメプでしかやってない


200 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 10:39:52 N7adX0Fo0
投げバーストがあるキャラなら回避読み、ないキャラなら投げて展開作った方がいいかもしれんね
考えてる人は無敵時間中にバーストされるのは本当に避けるから
空上が強いならジャンプとかあまりしてこないんじゃないかな?
シーク、ディディー、ゼロサムとかそもそも着地狩り拒否がやたら強いのはジャンプすることが多い


201 : 774%まで耐えました :2016/02/09(火) 22:39:09 jUk9QHFE0
対戦面とあんま関係ないけど上級者って基本1キャラだけ使ってんの?
フレ戦とかで毎回キャラ変えてると多キャラ使いなんですね〜みたいなこと言われるんだけど少数派なのかな


202 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 06:06:26 .NWocE7o0
>>196
それは読みじゃなくてぶっぱ
読みっていうのは、人読みであったり、
あるいは>>200が言ってるような、キャラの狙いを理解して、相手の動きを読むこと
相手が脳死コロコロ多いからって理由があるなら人読みとして成立してるが
そうじゃないならただのぶっぱだから、当然当たる可能性も低い
同じ相手にも毎回やってるなら、こいつ毎回この状況でスマッシュ打ってるから適当に逃げてやろう。という読みまで成立してしまう
相手の動きをよく観察して、自キャラや相手キャラの性能を理解して、ちゃんとした読み合いをしないといけない
後、反対側にスマッシュって、つまり中央側に飛ばすってことだよな?
バーストしづらい方向に飛ばしてどうすんだw

>>201
上級者に限らず、上手くなろうとしてる人はみんなメインキャラは1匹だよ
どんな凄いプレイヤーだろうと所詮は人間だから、メインキャラ以外はどうしても浅さが出てしまう
ただ、メインキャラと相性が悪いキャラもいるから、基本的にはメイン1キャラ、必要であればサブ1〜2キャラといった形になる
相性が悪くてもメインで頑張る人もいれば、相性とか関係なく自分が使いたいという理由でサブキャラを決める人もいるから、その辺は適当で。

メイン以外は浅いと言っても、上級者は他の上級者がそのキャラを使ってる姿をしっかり見て、正しい使い方をある程度把握しているから
サブ未満のキャラを使っても、中級者ぐらいは処理できる実力があったりする
メインキャラを極めているからこそ、その知識や技術を他のキャラに応用できるってこと
ちなみにサブ未満を使う理由は、そのキャラを使いたいからではなく、そのキャラの対策を深めたいからってのが多い

逆に初心者は基礎すら把握できていないから、メイン以外のキャラを使っても全く意味がない
まずはメインキャラ1匹に絞って、そのキャラを最低でも中級者レベルにして基礎を学ばないと一生初心者のまま、と言っても過言ではない
後、相手が上手くなりたいと思っている人なら、キャラをコロコロ変えるのは嫌われるからやめた方が良い
上達への一番の近道は、同じキャラと連戦(実力が近ければより良い)して対策を深めることだから。
上級者が頻繁にキャラを変えても、初心者や中級者にとっては1戦だけでも収穫があるんだが(それでもウザイが)、
初心者が頻繁にキャラを変えても相手に何のメリットもないし、自分も全く上達しない


203 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 15:17:39 eE3jgjiQ0
マリオ使ってるけど相手の吹っ飛び見て技繋げるのが出来ない
下投げ上強上Bと暴れ読み上スマしか出来ないわ


204 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 21:39:04 oeJW9yw.0
強くなるのが目的ならキャラを絞ったほうが良いと思うけど
色んなキャラのキャラの動きを覚えたいならそこそこ使える程度には触っておいて損はないと思う
オンやフレンドで相手を選んで練習出来る人ならいいけど、そうでないなら出会うのを待つより自分で使ったほうが速い


205 : 774%まで耐えました :2016/02/10(水) 22:22:29 RXsaDQ9k0
>>202
詳しく回答してくれてありがとう
同じキャラだけ使ってたら相手も飽きるだろうからなるべく変えるようにしてたけど逆だったのか
以前メイトのトップ10に入ってる上級者とフレ戦したときにメインキャラとそれ以外であまりにも差があったからもっといろんなキャラ練習すればいいのになーとか思ったりしたけど
考え方が根本的に違ったみたいだ
メインキャラで負けたけどクラウド(カムイベヨネッタ)使ったら勝てたーなんて言ってるうちはまだまだ初心者ってことか


206 : 774%まで耐えました :2016/02/11(木) 01:57:40 ECnNeoA60
脳死回避や脳死コロコロを機械的に狩れる動きは読みとは言わないということを肝に銘じて置かんといつまでたっても中級者にはなれんよな
ガチ部屋勝率50%くらいまでは相手の行動の傾向を把握せずに虚空に向かってスマッシュ撃ってる人は多分結構多いと思う


207 : 774%まで耐えました :2016/02/12(金) 00:33:39 ay08S5wo0
何もせずに着地して横回避やその場回避してくる相手にどう対応したらいいの?


208 : 774%まで耐えました :2016/02/12(金) 02:05:04 .J8RgyBE0
>>207
何もせずに着地するという1つの動作だけを見ても
着地する前に直接攻撃当てたり(空中に攻撃しに行ったり着地狩ったり)、
空中に攻撃しに行ったら回避を出しそうだなって思った時は、空中まで追いかけて様子見で回避見てから狩ったり
っていうのがある

何もせずに着地して回避するっていう一連の流れがわかってるなら
着地後の回避を狩ったり、回避で裏回られない間合いを保ってラインを詰めたり
後、回避を出すってことは必ずシールドを出すわけだから、このゲーム空中の相手も掴めるし、着地狩りの掴みが通りやすい
っていうのもある


209 : 774%まで耐えました :2016/02/12(金) 02:08:34 6T4dCtKs0
ジャンプ見せたら釣られて空中回避してくる奴はそのまま回避や着地を狩る
釣られない奴は地上でディレイかけて回避狩りか対空技を出す方向に変更
チャージ系持ちならそういう揺さぶりを無視して溜めるのもよし


210 : 774%まで耐えました :2016/02/12(金) 02:08:56 tziCLDH60
尻餅落下の相手に攻撃外す事がよくあるわ
ソニック使ってるけど割とD上スマ滑るねん


211 : 774%まで耐えました :2016/02/13(土) 20:14:33 wfRLEYsA0
無理してダッシュ上スマしなくても横スマうてばよくね


212 : 774%まで耐えました :2016/02/14(日) 22:57:57 CdNo9pPc0
高いところから下りてくる相手の空中回避は読めてても反応出来ないパターンが多いなあ
メインキャラの空中での機動力があまりないってのもあるけど
一度ジャンプすれば攻撃が当たるタイミングは限られてるから回避先を狙いたくても届かない事が多い


213 : 774%まで耐えました :2016/02/14(日) 23:07:58 JxUmw92.0
質問系の文章じゃないと教えてもらいたいのか独り言なのかわかんねぇよ
キャラ何使ってるのかも書いてくれないとアドバイスが難しい


214 : 774%まで耐えました :2016/02/15(月) 22:52:51 QOyvvICU0
長々と文章書くよりここでアドバイス書いてる上級者と対戦していろいろ教わったほうがよさそう
過疎ってるから人集まらなそうだけど


215 : 774%まで耐えました :2016/02/18(木) 23:32:21 6zlX4TcA0
対戦相手のキャラを素通りする行動はどんな意味があるの?
後ろ回避読みくらいしか思いつかない


216 : 774%まで耐えました :2016/02/19(金) 03:44:48 c6pUXS8Y0
後ろ回避一点読み
後ろ投げが強いキャラだと相手が崖背負っている時にガード貼りっぱやその場回避を狩って撃墜できる


217 : 774%まで耐えました :2016/02/19(金) 08:04:32 Y1RcQgD60
D掴みだと思ってその場回避した奴を振り向き掴みで狩れるから一点読みではない
ただ、相手の裏に回るまで走るってことはそれだけでリスクが大きいから
これを多用するやつは初心者だと思う
上級者だとこの行動を全くしない人もいるよ
他の行動の方が安全なのにわざわざリスクを背負う必要がないから
リスクリターンが見合ってる状況なら狙うのも悪くないけど


218 : 774%まで耐えました :2016/02/19(金) 13:11:15 nElSFs3I0
後ろ回避ならダッシュキャンセル上スマでも撃墜狙えるしリターンはでかいよ


219 : 774%まで耐えました :2016/02/19(金) 18:35:15 Qpi1DP360
sjでぴょんぴょんするメリットデメリット教えて


220 : 774%まで耐えました :2016/02/19(金) 18:59:14 x4WoHqmQ0
>>219例えば地上でのステップより間合い管理しやすい
例えば牽制技として優秀な空中技を持っている


221 : 774%まで耐えました :2016/02/19(金) 19:41:53 5rVINP4c0
>>219
例えばシールド張れないから持続技置かれると手のほどこしようがない
例えば攻撃されて浮かされたらキャラによっては致命的なまでのダメくらう


222 : 774%まで耐えました :2016/02/20(土) 14:03:55 FxsCN3n.0
常時微ラグ持ちが使うキャラの傾向と対策を求む
一個人としては、一発当てれば勝てるぞキャラの相乗効果が辛い


223 : 774%まで耐えました :2016/02/20(土) 18:59:48 bUqPdd3o0
ラグ持ちとやっても下手になるだけだからやめよう


224 : 774%まで耐えました :2016/02/22(月) 04:35:20 5ehP2ir.0
常時ラグ持ちと連戦する意味がわからん
キャラの傾向なんてあるわけないだろ
微ラグってのがどれぐらいなのかはわからんが、
ラグ相手の対策の基本は、相手も当然ラグいんだから、
見てからガードしたり避けたり出来ない攻撃振ってれば良いよ

スマブラが上手ければ上手いほど考える力があるから当然ラグ用の立ち回りも上手くなるが、
人にラグ対策聞いちゃうぐらい初心者なら、ラグいヤツとは戦わずにまともな人と対戦して実力付けた方が良いよ


225 : 774%まで耐えました :2016/02/22(月) 15:46:36 NjENshYo0
ラグがひどい場合は気にせずとっとと次行くのがいいよ。お互い身になりにくいし

>>219
間合い調整しつつ後出しができるのが利点だけどキャラによっては有用だったり微妙だったりする。
弱点はジャンプする瞬間と着地に隙がある。あまり接近されると見てから対応がしづらくなる


226 : 774%まで耐えました :2016/02/22(月) 21:58:08 AKdLKuPM0
余所のスレでもラグラグ言う人がたまに出てくるけど
1戦だけして対戦相手変えればそれで良い話じゃないのか
それとも誰とやっても常にラグが発生する環境で遊んでるのか


227 : 774%まで耐えました :2016/02/23(火) 01:02:15 J9kaiPlc0
ラグない奴と戦ってもわざわざ言わんだろ


228 : 774%まで耐えました :2016/03/02(水) 03:23:50 UAntHJdo0
そうだな


229 : 774%まで耐えました :2016/03/12(土) 07:02:20 Cqwnh.VY0
初めたばっかの頃にうめええええ!!って見まくってスマブラYouTuber今日に限って見てみたら全然そうでもなかった俺と同程度か少し上位だった


230 : 774%まで耐えました :2016/03/20(日) 13:06:42 sdwWFSkQ0
負けるどころかコロコロや当たらない掴み、バレバレなカウンターを見るだけで俺はこんな奴に1スト取られるんかって瞬間湯沸かし器になる癖どうにかしたい


231 : 774%まで耐えました :2016/03/20(日) 13:28:35 d78IMEp20
一戦抜けすれば良い


232 : 774%まで耐えました :2016/03/20(日) 16:52:18 kRbmmMms0
>>230
俺もある
明らかな格下に1スト削られると情けないっていうか瞬時に認められない
いやいや絶対まぐれだろ・・・って自分の中では処理してるけどもっと素直になりたい


233 : 774%まで耐えました :2016/03/20(日) 17:26:27 C1uP6Rt60
ジャンケンしてるし多少の読み負けは仕方ない
明らかに付けいられる隙があったなら別だけど


234 : 774%まで耐えました :2016/03/23(水) 20:10:47 ZANPben20
格下に1スト取られることはあるけど、格上に1スト取れることはまずないんだよな
攻撃してもほぼ防がれるし、技が出る頃にはすでに相手は正反対にいることもしばしば
逆に相手の攻撃はコンボから抜け出すどころか一手目の技を防ぐことすら困難

一つ一つの動作の感覚が1テンポどころか3〜4テンポは違うような感覚


235 : 774%まで耐えました :2016/03/23(水) 22:18:46 me9NeDYY0
クッソ分かる自キャラの動きが相手よりなんかスローに見えてくるよな・・・だから技振ってもまず当たらないし逆に相手の攻撃は受けまくる
読みで全て負けてるのかな?上手い人って自分が動かす場所に技置いててすげーって思うよ俺もそんな風になれたらいいのに


236 : 774%まで耐えました :2016/03/24(木) 03:32:56 mMz5bWUo0
FBみたいにゆっくりした飛び道具やチャージショットみたいに大きくて真っ直ぐ飛んでくる飛び道具でも
上手い人相手だと上手くガード出来ずにガンガン当たるんだよなあ
かといってガードしすぎると減りも速いし、今度は掴みに対応しきれなくなる


237 : 774%まで耐えました :2016/03/29(火) 18:50:12 lVT/2ZFI0
>>234-235
まずは1人用アクションゲームと同じ感覚で戦うのをやめるところから始めよう
見た目通りに動いてたら攻撃は当たらない
相手がどういった行動をしているのかを見て、その行動を読んで動けるようにならないといけない

>>236
FBをガードしてる時点で間違っている
FBってのは、相手にガードを使わせて掴むのが目的だから
基本的にはガードしない方が良い。あくまで基本的には

チャージショットはリプレイでもない限り、俺にはなんで食らってるのかわからんので何とも言えんが、
基本的には、
警戒せずにジャンプしてしまって着地を狩られているか、
ジャスガが下手でガードを削られているか、
相手が、ガード出来ないように>>236を動かしてるか、
のどれかだと思うから、次また食らってたらリプレイ取って、その辺を意識してリプレイ見てみると良い


238 : 774%まで耐えました :2016/04/09(土) 20:40:50 SLZ2OTK60
自分の負け試合見てなんで負けたのか考えてるけどなんで負けたのか復帰ミス以外分からないです。圧倒的に押されていてめちゃくちゃ攻撃差し込まれてるのになんでなのかって発展させて考えることが出来ませんどういう見方をすればいいんですか


239 : 774%まで耐えました :2016/04/09(土) 21:34:24 f5IDK8Go0
リプレイ取ってひとつひとつ見直せ
くらった攻撃ひとつずつな
反応できない間合いにいたせいでくらってるなら距離取る
距離取りすぎて崖に追い込まれがちなら読み合いする
読み合いは取れうる選択肢をトレモで確認して偏りの無いようにする
読み勝った時のリターンを伸ばすためにどのようなコンボやセットプレイ、ネタがあるのかトレモやwikiや動画やフレーム表を見て確認する
相手のキャラも同様に確認する


240 : 774%まで耐えました :2016/04/29(金) 22:58:40 4oAdh9Qk0
マルキナロイが苦手なんですがどうすれば勝てますか?キャラはシーク


241 : 774%まで耐えました :2016/04/30(土) 06:42:58 fD4HB7Y.0
せめて何に困ってるか書かないと具体的なアドバイスはもらえないよ
後それシークスレで聞いた方が良いと思う


242 : 774%まで耐えました :2016/04/30(土) 13:10:20 UWsTbPME0
とりあえず針でしょ


243 : 774%まで耐えました :2016/05/17(火) 22:44:15 gXnXCIms0
このスレ初めて見たけど勉強になるね

画面見てないって言われたんだけど、>>3みたいに中間を見るように意識すれば良いのだろうか
確かに自キャラばっか見てる…
あと頭でっかちで動かしている気はする


244 : 774%まで耐えました :2016/05/19(木) 11:30:50 7yfuBBsY0
勝敗よりリザルトで与ダメ>受けダメになるよう試合が運べた時はいい立ち回り、出来なかった場合立ち回りに問題有りと自己分析してる
メインキャラ飛び道具無いので飛び道具とコンボに一度でも捕まったら流れ持って行かれるのでその辺の拒否と差し込みに重点を置いてる


245 : 774%まで耐えました :2016/05/30(月) 15:22:08 GyYH34wc0
最近やり込んできてからガード連発する癖が付いちゃって困ってるのですが、上手い人はどのようなタイミングや理由からガードを張っているのか教えてください。ガードの意義について見直したいです


246 : 774%まで耐えました :2016/06/02(木) 03:16:51 Syvo4UkA0
そりゃガードで防げる技が来ると思った時だよ

後はダッシュから止まって様子見したい時とか、
ガードを見せておくことで相手は掴みに来るようになるから、そこを逆に利用して技を置いたり、
色々あるよ

ガードには、ガーキャン掴みとかあってめちゃくちゃ強いんだけど、
ガードから出来る行動って、掴みか回避かジャンプキャンセル(ガーキャン上スマや上Bも含む)ぐらいだから
選択肢が限られるという点では弱いな


247 : 774%まで耐えました :2016/06/07(火) 13:08:17 PGU7fANc0
>>246
ありがとうございます


248 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 01:11:12 iJ/v6BZs0
勝率5割なんですがメイトでやった方が上手くなりますか?


249 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 01:43:05 7A/uxfdE0
5割じゃまだメイトは早いんじゃないか


250 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 01:58:58 GaRuvf7U0
4割後半のクソザコだけどメイトでアドバイス貰ったり色んな人とTwitterとかで繋がり作ったりし始めてから自分でも凄く上達したと思うよ
もちろんガチ部屋以上に強い人達ばかりだから心折れるだろうから、勝ち負けよりも 課題を見つけられたか とか得た物があるかどうかを基準にしてやるとモチベを保てるんじゃないかな


251 : 774%まで耐えました :2016/06/22(水) 13:46:34 klo2xwjg0
無意味なガードを掴まれる時が自分も多かったから言うけどガード以外にも回避やジャンプ、引きステップでのすかしといった防御行動もあるからここでこの技を食らったらマズイってときにガードを固くすると良い
それを見越して投げをどうかわすかの読み合いもあるけどね
あとジャスガを意識するのもいいよ、見えてる押し付け技をジャスガで返そうとしてくと相手がどう技を振っていくか癖が読めてきたりもするし


252 : 774%まで耐えました :2016/07/04(月) 20:10:04 V4X3VtJo0
バッタするメリットって間合い管理以外に何がある?


253 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 00:36:56 4s7Aq3sw0
空中攻撃仕掛けるぞー ってフェイントかけて、相手がガードしたところを掴みに行ったり
逆に相手の空中攻撃やDAを誘って差し返したり


254 : 774%まで耐えました :2016/07/05(火) 00:58:51 2cdsL4gs0
シークとかなら鉈ちらつかせてガード意識させてからの透かし投げとか
パックマンとかなら跳ねて逃げ回ってフルーツ溜めるとか


255 : 774%まで耐えました :2016/07/21(木) 18:03:56 Eu0Kbu6w0
リンクにどうしても勝てません
飛び道具連発も長い剣のリーチも長い掴みのリーチも苦手です 飛び道具をガードすると掴まれるし近づくと剣で攻撃されるか掴まれるし
上手い人のリプレイ見ても何がポイントなのか分かりませんでした
リンクとの戦い方を教えてほしいです


256 : 774%まで耐えました :2016/07/28(木) 18:31:39 QgkjkSvA0
>>255です
リンクの動きをよく見て飛び道具はしっかりガードする 近づくことができたら掴みと剣に気をつけながら自分の攻撃を当てる
これが対策だと思いました 頑張ります


257 : 774%まで耐えました :2016/07/28(木) 20:52:23 XF2MyaJQ0
頑張りなさい


258 : 774%まで耐えました :2016/07/28(木) 23:32:41 WhY/eLD.0
飛び道具持ちほぼ全員に通用する対策を悟ることができてよかったね


259 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 00:23:19 zuHZb/mw0
空中回避からのめくり空後や空前先端当てしてくるゲムヲに勝てません
助けて下さい
シークです
鉈が相手の空前に判定負けするので振れません


260 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 00:24:05 5.tEIsQg0
せやな


261 : 774%まで耐えました :2016/07/31(日) 08:40:30 8fKlKc.o0
ゲムヲは技の判定強い代わりに機動力全然無いから
ライン確保しつつ見てから引いて狙えそうな隙に針とか差し返せそうな攻撃を
チマチマ確実に刺してくのがいいよ。
そもそもゲムヲ戦に限らずシークが判定勝ち狙いで鉈振ってくのは勿体ない


262 : 774%まで耐えました :2016/10/14(金) 21:21:25 tdV/pNg60
移動しながらの地ダの入力手順教えてください
例えば右に引きながら地ダをする場合
スティック右→B→スティック左でやってるんですが僕の場合ステップ終わりきらないと地ダができません
上手く地ダできているミュウツーだとステップ途中で反転できてます


263 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 11:15:22 Rz4hCLM20
Cステを強攻撃にして走ってる最中に走ってると反対方向にCステを倒すのと同時にB
これ以外の方法ではこの世でだれも10回に1回以上成功させることはできない


264 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 12:28:19 J4Rsi5FQ0
ルフレでミュウツーに勝ちたいのですが、ルフレの立ち回りとミュウツーの対策を教えていただけないでしょうか


265 : 774%まで耐えました :2016/10/15(土) 14:03:45 Rz4hCLM20
そういうのはルフレスレかミュウツースレで訊いたほうがいい


266 : 774%まで耐えました :2016/10/16(日) 16:53:47 O1wAlsZk0
キャラスレで聞いたほうがいいのかここで聞いたほうがいいのか分からなかったのでここで質問します
対サムスの話です
使用キャラはマリオです
相手がチャージショット待ちをしている状態で何をすればいいのかわかりません
地上から攻めに行く→チャージショットorつかみ
空中から攻めに行く→チャージショットをキャンセルしてジャンプ攻撃
防御を固める→チャージされる
という状態で、攻めに行けません
チャージショット読みでマントを出すと、マント後にチャージショットを打たれます
マリオ対サムスに限らず、チャージ系の敵を相手にすると、同じようにチャージ待ちからの接近は叩かれる
という状況に陥ります
こういう相手にはどのように立ち回ればいいでしょうか?


267 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 06:27:09 W2O8XBFc0
読み負けてるだけ


268 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 08:34:21 teeQlhc.0
横回避一回分くらいの距離まで歩きながら頑張って飛び道具をガードしつつ近づく
そこまで近づけばマリオの有利な間合い
たまに迎撃されるのは仕方がない
マリオが接近戦で一方的に有利なように
チャージ持ちは非接近戦で一方的に有利
攻撃手段を変えても毎回迎撃されるなら攻め込むタイミングがいつも同じとかが考えられるな


269 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 11:16:30 w3rB.JaQ0
とりあえず溜めからのチャージショットが見てからジャスガできる間合いまでは近付く
そこから読み合いだけどチャージがある程度溜まってると読み合いの期待値で不利だから溜まりきるの待つ
サムスの場合溜まりきったら発生遅くなる
見えない間合いでシールド減ったらジャンプで逃げる
空中からはチャージショット撃つのに合わせて跳べた時のみ攻めれる
マントの後隙に合わせるのはマントを合わせるのの100倍難しいから相当読み負けてる

もちろん接近の駆け引きもこっちの前回避にスクリュー合わせてきたり
判断と読み合いになるからレベル上がったらそこからまた工夫が要る


270 : 774%まで耐えました :2016/10/17(月) 21:27:20 MLiH94.k0
>>268
ありがとうございます
ガードしつつ近づいて投げは気にしないということですね
毎回迎撃された場合は、攻めるタイミングをずらすと。
横回避1回分の距離が接近戦の距離ということですか?
そこまで近づくと、マリオが有利な距離だから、そこから戦闘を開始するというかんじですかね
とりあえず横回避1回分まで近づくことを試してみます

>>269
ありがとうございます
サムスのチャージショットが溜まりきったら発生遅くなるのは知りませんでした
最大まで溜めさせるのも手ということですね
空中からの攻めは基本的に行かず、地上でしっかりガードを固めつつ近づくという感じなんですね・・・以前の戦闘では迂闊に飛び込みすぎたとわかりました
読み負けそうな相手には読まれるタイミングで迂闊にマントを振らないよう意識したいと思います

お二人ともありがとうございました
サムスとガチ部屋で出会った時にアドバイスを思い出しながら戦います


271 : 774%まで耐えました :2016/10/25(火) 20:00:59 QGDYehK20
誰か3dsでtaniステ上強、下スマのコツみたいなの教えて下さい


272 : 774%まで耐えました :2016/10/31(月) 10:10:43 H2.zE1oY0
まずGCコンを持ちます


273 : 774%まで耐えました :2016/10/31(月) 10:48:47 h9vyLUuQ0
次に服を脱ぎます


274 : 774%まで耐えました :2016/11/08(火) 17:46:07 obnn99M20
そんな技術磨く前に立ち回りを磨け


275 : 774%まで耐えました :2016/11/08(火) 21:13:48 zN1m8pDI0
立ち回り立ち回り言う奴は自分ができないことを他人やられたくないから言ってるだけ


276 : 774%まで耐えました :2016/11/09(水) 17:51:50 988VxO3c0
難しいテクニックが出来たところで立ち回りがゴミだったら何の意味もないだろアホか


277 : 774%まで耐えました :2016/11/09(水) 18:10:52 CryV3QdQ0
>>275
そんなんお前しか思ってないよ


278 : 774%まで耐えました :2016/11/09(水) 21:40:55 LK2jCiZg0
テクニックの有無によって立ち回りは変わるんだから、どこまでできるようにしとくかはその人次第でしょ
移動方法やコンボやバースト手段だったらそれによって余計な立ち回りを強いられなくなる可能性もあるしできて損は無い


279 : 774%まで耐えました :2016/11/10(木) 18:22:39 EC58ulaQ0
初級以上だったら使いどころをある程度把握してるからメリットはあるけど
初心者だったら使いどころすらわかってないからメリットなんてないよ
ガチ部屋でよく見かけるけど、無駄に空ダしまくってるヤツとか無駄にTANIステしまくってるヤツとか


280 : 774%まで耐えました :2016/11/10(木) 18:53:35 A9.m2eOM0
じゃあSJは?
ガーキャン上スマは?
初心者にとってはこれらもテクニックの1つだろ
お前らが勝手に線引きしてるだけ


281 : 774%まで耐えました :2016/11/10(木) 18:56:38 fyvSAucA0
そういうテクニックの中でも立ち回りに入れやすい難易度があるだろ
つーか言わなくてもわかるもんだけどな
頭の中プリン?


282 : 774%まで耐えました :2016/11/10(木) 19:08:53 A9.m2eOM0
だからそれによって立ち回りが変わるって>>278で言ってるだろ馬鹿
無駄に空ダしまくる奴と空ダができない奴のどちらが優れてるかなんてお前らに分からないだろ
要らないとか無理だと思ったら自分でそう決めればいいし、その自分の考え方を押し付けてるのがお前ら
その理由は自分ができないから
認めたくないだろうけど


283 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 00:15:52 5tUSLotA0
画面見ずにTANIステや空ダをしまくる立ち回りに変わって一体どんな効果があるんだよ
ガン処理されるだけだろ


284 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 00:50:26 I1bQqk3U0
できるようになってから画面見ればいいだろ


285 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 01:41:28 yWaX1Jwg0
あ、こいつガイジだわ


286 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 02:01:01 E0hpLhLs0
立ち回りある程度できるようになってからテクニック習得するのも
テクニック習得してから立ち回り学ぶのも自由
当たり前のことだろ


287 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 02:09:06 NXWvit4k0
第一立ち回りなんて対面するキャラである程度有利不利確定するだろ
そこでブレイクスルーするために新たなテクを磨くのは何も間違いじゃない
踏み台メタブレして対シークからリターンを取ることでロックマンは新たな可能性を見出したわけ
あれが要らないこれが要らないとか言ってる奴は世界が狭いんだよ
既存の駆け引きしかする気がない停滞するだけの人間
さらに他の者の足を引っ張ろうとする
ろくな奴じゃないね


288 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 02:30:23 yWaX1Jwg0
めっちゃ早口で言ってそう


289 : 774%まで耐えました :2016/11/11(金) 08:24:54 MHBQGlqQ0
煽りたいだけか
会話できる知能を備えてから出直してこい


290 : 774%まで耐えました :2017/02/27(月) 19:38:08 ulRlho120
ガチ部屋勝率45から上がりません
良かったら対戦してもらってアドバンス貰いたいんですが


291 : 774%まで耐えました :2017/02/27(月) 21:45:42 lpH69QL20
負けた試合動画化したら?
同じキャラ使いがおるかもだし色々教えてくれるかもよ


292 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 14:49:16 zv6luohQ0
上手い人相手にマルス使ってると引き空前引き空後で待たれて処理しようと歩きガードで近づくとすぐ掴まれる状況ができます
じゃあ別の方法で!と歩き横強を振っても当たりません避けられます
処理方法が読まれやすいとは思うのですが苦手な状況ですので他と違い考えても考えても読まれてしまいます
処理方法の選択肢だったり読まれにくくする方法などアドバイス頂けないでしょうか?


293 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 15:29:02 nXM1DxGU0
遠距離で待てば?
ベヨで永遠にNB振ろう
上から攻めて来たらダッシュ上Bで迎撃


294 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 16:38:20 zv6luohQ0
マルスで勝ちたいです...


295 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 17:21:25 fby4RFwU0
マルスなら相手がシュルクやクラウドでもない限りリーチ負けすることはないんだから、こっちも空前空後で牽制合戦してみたら?
ガード固めるようなら空中攻撃するフリして着地後即掴みに行くとか変化も加えてさ
相手の先出し攻撃に当たるってんならコッチが間合い管理ライン管理出来てないだけじゃないかな


296 : 774%まで耐えました :2017/06/07(水) 19:23:18 zv6luohQ0
処理しに行こうと必死で合戦していなかったので牽制合戦してみます
ありがとうございます


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