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リュウ攻略スレ ★Ⅵ
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過去スレ
リュウ攻略スレ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431434526/
リュウ攻略スレ ★II
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434366258/
リュウ攻略スレ ★III
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434604579/
リュウ攻略スレ ★IV
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435486729/
リュウ攻略スレ ★Ⅴ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441179920/
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リュウ動作対応表(SF4シリーズ基準)
[立ち技:近]
近弱P→上弱 近中P→N弱二段目 近強P→上強
近弱K→X 近中K→X 近強K→X
[立ち技:遠]
遠弱P→N弱 遠中P→X 遠強P→N弱三段目
遠弱K→X 遠中K→横弱 遠強K→N強
[しゃがみ技]
屈弱P→X 屈中P→X 屈強P→上スマ
屈弱K→下弱 屈中K→下強 屈強K→下スマ
[垂直ジャンプ]
J弱P→X J中P→X J強P→X
J弱K→X J中K→X J強K→空後
[斜めジャンプ]
J弱P→X J中P→空上 J強P→空下
J弱K→空N J中K→DA J強K→空前
[特殊技]
鎖骨割り→横強
鳩尾砕き→X
[投げ技]
背負い投げ→前投げ
巴投げ→後ろ投げ
[必殺技]
波動拳 →NB、↓��→AorB EX波動拳 → ←��↓��→AorB
竜巻旋風脚→横B、↓��←AorB EX竜巻旋風脚→X
昇竜拳 →上B、→↓��AorB EX昇竜拳 →X
[スーパーコンボ]
真空波動拳→最後の切り札:遠
[セービングアタック]
下B
[SF3基準技]
上段足刀蹴り→横スマ
真・昇竜拳→最後の切り札:近
[他人の技]
ケンの投げ→掴み殴り
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ttp://www.smashbros.com/jp/characters/ryu.html
必殺ワザ
コマンド入力で出すと攻撃力などがアップします。
通常必殺ワザ 波動拳 ↓↘→+BもしくはA
(灼熱波動拳 ←↙↓↘→+BもしくはA)
横必殺ワザ 竜巻旋風脚 ↓↙←+BもしくはA
上必殺ワザ 昇龍拳 →↓↘+BもしくはA
下必殺ワザ セービングアタック ↓+B
・コマンド入力は右向き時のものです。
・B=必殺ワザボタンです。なお、「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は
A(=攻撃ボタン)でも出すことができます。
・「波動拳」「竜巻旋風脚」「昇龍拳」は、ボタンを押す長さにより、「弱→中→強」と性能が変化。
・「セービングアタック」は、必殺ワザボタン長押しで、「LV1」「LV2」「LV3」の3段階に変化。
さらに前後どちらか同じ方向にスティック(スライドパッド)を2回はじくとセービングキャンセルも可能。
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N弱1 2% 遠弱P
N弱2 3% III以降の近中P
N弱3 5% III以降の遠強P
SFx鉄拳でのクロスラッシュのようなコンボ。1段目のジャブのみ必殺技でキャンセル可能。
Aを連打すると空振り時はジャブを連打して当たったときのみボディブロー〜フックに移行する。
地味にモーションが長く2段目までで止めて掴みに繋げるような使い方はしづらい。
N強 10% 遠強K
ストII時代の上半身を後方に反らすモーションの回し蹴りで判定は強い。端際で100%程度からバーストを狙える。
下弱 1.6% 屈弱K
小足。連打可能。必殺技キャンセル可能で昇龍と竜巻は連続ヒットする。
技中に下強を入力するとモーション終了後最速で中足が出るがコンボカウンター上では連続ヒットしない。
下強 7% 屈中K
中足。必殺技キャンセル可能。
当てると斜め上に少し飛ばす。波動・昇龍・竜巻が連続ヒットしやすい。
上弱 2% 近弱P
連打可能な肘打ち。当たると軽く浮かせる。必殺技キャンセル可能。
当て方によっては10ヒット以上のコンボになる。地味に判定が強い。
技中に上強を入力するとモーション終了後最速でアッパーが出て、相手の蓄積%が大きいと連続ヒットする。
上強 12% 近強P
キャンセル可能。だが当たると結構浮かせるため昇龍はカス当たりしやすく他は繋がらない。
低%の相手に下投げから繋がる。
・必殺技の弱中強のダメージの違い
波動拳
B版
弱5%中5.5%強6%
コマンド版
弱6%中6.5%強7%
灼熱波動拳
1+1+1+1+4%
昇龍拳
上B版
根元:弱13%中14%強15%
カス当たり1:12%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱15%中16.5%強18%
カス当たり1:14%
カス当たり2:8%
空中昇龍拳
上B版
根元:弱12%中13%強14%
カス当たり1:10%
カス当たり2:7%
コマンド版
根元:弱14%中15%強16%
カス当たり1:12%
カス当たり2:8%
竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱9%中10.5%強12%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱10%中12%強13.9%
空中竜巻旋風脚
横B版
膝(出始め):8%
脚:弱8%中9.5%強11%
コマンド版
膝(出始め):9.2%
脚:弱9.8%中11.?%強12.7%
セービングアタック
レベル1:12%
レベル2:10%
レベル3:17%
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【簡易入力】
必殺技は正規コマンドとは異なる簡易入力でも出すことができる
コマンドはリュウが右向きの時のもの
・昇龍拳は →↘→ or ↘↓↘ or →↓→+BorAでも出せる
歩きから出す場合には →↘→ を使うと波動拳に化けにくく
下強キャンセルで出す場合は ↘↓↘ が入力しやすい
・灼熱波動拳は ↙↓↘→ or ↙↓→+BorAでも出せる
【ボタン離し入力】
必殺技は「レバー入力→ボタンを離す」でも出せる
たとえば「下+A押しっぱなしから ↓↘→ と入力してボタンを離すと、下強キャンセル波動拳になる
【テンキー表記】
スティックの入力方向をPCのテンキーに見立てて表記するのがテンキー表記
789
456
123
6を前、4を後ろ、8を上、2を下に見立てる
たとえば、キャラが右向き時の波動拳 ↓↘→ は 236、昇龍拳 →↓↘ は 623 となる
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【キャラ別昇龍バースト%】
強コマ昇龍根元ヒットでバーストする%
3DS版トレモ終点で確認
実戦ではほかほか補正やらOP相殺やらベク変やらで上下するのであくまでも目安
マリオ 88
ルイージ 83
ピーチ 79
クッパ 97
ヨッシー 88
ロゼッタ 74
クッパJr. 91
ワリオ 93
ゲムヲ 71
ドンキー 102
ディディー 88
リンク 92
ゼルダ 80
シーク 78
ガノン 94
トゥリン 82
サムス 90
ゼロサム 80
ピット 87
パルテナ 79
マルス 87
アイク 95
ルフレ 87
カービィ 74
デデデ 109
メタナイト 79
マック 86
フォックス 78
ファルコ 81
ピカチュウ 78
リザードン 92
ルカリオ 91
プリン 66
ゲッコウガ 81
犬 90
ロボット 92
ネス 83
CF 95
むらびと 85
オリマー 78
フィットレ 82
ドクマリ 88
ブラピ 87
ルキナ 87
シュルク 90
パックマン 86
ロックマン 95
ソニック 84
ミュウツー 74
リュカ 83
ロイ 91
リュウ 89
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横弱 III以降の遠中K 6%
当たると少し斜め上に飛ばす蹴り。
キャンセルができず発生も威力もリーチも微妙でこの技を積極的に使いたい場面が思いつかない。
横強 前中P 3+6%
鎖骨割り。1段目は軽い下ベクトルで2段目で前に飛ばす。
ガード削り量が多く2段ガードさせるだけでシールドの9割が消し飛ぶ。少しシールドの減った相手にシールドブレイクを狙っていくのが強い。
また相殺モーションの発生しない技で相手の低威力の技に一方的に打ち勝つこともある。
ダッシュ攻撃 出始め12% 持続8% (ZERO、IVの斜めJ強K)
フォックスのDAのように前に飛び蹴りを放つ。OP相殺が無ければ130%程度でバーストも可能。
弱3段を当てて受身を取らずダウンした相手への追撃など使える場面は多い。
横スマッシュ 上段足刀蹴り 根元16%〜 先端17.5%〜
大きく前に踏み込んで蹴りを放つ。リーチが長く足先の判定も強い。
端際では80%程度から横バーストを狙っていける。
上スマッシュ 屈強P 根元17%〜 先端13%〜
目の前〜真上に向けてアッパー。上弱や空下から繋がりやすい。バーストは120%程度から。
スマッシュとして考えると発生が早めで隙も少なめで場合によってはダッシュからブンブン振っていくだけでもプレッシャーになる。
下スマッシュ 屈強K 16%〜
大足。下スマッシュとしては後ろに判定が出ず吹っ飛ばしが弱くバーストは端際でも160%程度から…
だが、発生が早くリーチも足先まであり後ろに攻撃しない分だけ隙も少なめなので、確定反撃などでのダメージ稼ぎには便利。
下弱から最速で出せれば繋がりやすい。
空N 出始め8% 持続4% 斜めJ弱K
発生が早く持続の長い飛び膝蹴り。着地隙も短い。
全体モーションも他の空中技より短く、上りで出すと下りで他の空中技を出せる。
ベクトルが真横に近く出だしはダウン連始動として、持続部分は叩き起こし技として使える。
空前 斜めJ中K 足先15%〜13% ケツ9〜8%
前方に蹴り。全体モーションが長くなく着地隙も短めで対地でヒットすると再度この技で追撃できることが多い。
原作のめくりの感覚で使えるように根元部分にも判定があり、この部分はガード削りが大きく当たると小さく浮かせていろいろな技で追撃を狙える。
空後 垂直J強K 16% 足先11%
旋風脚。横スマと並んで横バーストを狙える技。だいたい100%程度から。
発生は早めだが持続が短いので当てるにはしっかり縦軸を合わせる必要がある。
空上 斜めJ中P 5+6%
すくい突き。浮かせた相手への追撃に使うのがメイン。
140%程度あれば追撃に使った時に上バーストが狙える。
1段目はオートリンクベクトルで着地際に当てた場合は相手を地面に吸い寄せるような形になる。
空下 斜めJ強P 対地12% 拳先15% カス当たり11%
斜め下にパンチ。
対地と対空で飛び方が大きく変わり、地上ヒットの場合は小さく浮かせて追撃を狙える。セービングから最大を狙いたい時にも。
空中ヒットは拳先ではメテオ判定で斜め下に飛ばし、それ以外のカス当たりは横に飛ばす。
このカス当たりでも横ベクトルなので十分復帰阻止になる場合もある。
掴み打撃 2%
原作ではIV以外でケンが使っていたつかみ膝蹴り。ダメージも連射速度も平凡。
前投げ 9%
IIやZEROシリーズでの前に飛ばす背負い投げ。
崖外に放り投げる場合に。
後ろ投げ 12%
巴投げ。ダメージが大きいので何も期待できないときにはこれ。
上投げ 8% 踵15%
近強Kネリチャギのモーションで上に蹴り上げる。
1on1では殆ど意味がないが後半の踵落とし部分に強い打撃判定がある。
下投げ 5+4%
相手を倒してパンチ。
行動できるまでが早めで最序盤は上弱や昇龍拳で、低%帯では空前や空上で追撃できることもある。
一応170%程度で上バーストもできる。
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埋め昇竜
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>>1乙
拳で語り合おう
ttp://i.imgur.com/BhQ5iL4.jpg
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スレたておつ
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やばい使いこなしたいのにどこから手を付けていいか分からないやばい
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>>1乙
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>>11
まずは専用のキーコンを設定する事オススメする
トレモで肘、小足展開のコンボ、あとはセビキャンの感覚を指が覚えるまで練習
次に実戦
クソ優秀な主力技が肘、小足、空前、空n、セビ、昇竜
これらを軸に立ち回り模索していく
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>>11
>>13に加えて、「出したい技を出したいタイミングで出せる」ようにするのも当たり前だけど重要だね
特にコマ昇竜、灼熱、急降下空後あたり
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最近リュウで火力の稼ぎ方分かってきた気がする
楽しくなってきた
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上強、空上、竜巻の吹っ飛ばしがもう少し高ければ何も言う事ないんだけどな
その分昇竜を少し抑えて
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>>16
悪調整
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今の性能で満足してるしまだまだ強さを引き出せる気がするので個人的には強化は望んでないな
使い込むほど強くなる快感がある
まぁ強くなったら手放しで喜ぶだろうけど
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コマ昇龍の爽快感を損ねちゃダメだわ
通常昇龍ならいくらでも弱体化させていいけど
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昇龍拳の弱体化したら崖上で相手を早期バーストさせる楽しみがなくなるわ
空上は%によっては空昇龍繋がるから今のままでいいw
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これ以上強化されたらクソキャラの領域に入る
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スト4経験者に聞きたい
ぶっちゃけ、スマブラとスト4はどっちがバランスいい?
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少なくともリュウに関してはスマブラの方が面白い
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少なくともバランスは両方いい
スマブラは相性差が極端な組み合わせがあるけど
プレイしてて面白いのもスマブラ
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>>13-14
亀レス謝る
やはりリュウは段違いに必須テク多いんだな
色んな奴に手を付けてきたけどこうも奥の深いキャラは他にいない故に燃える
昔から馴染みのあるコマンドばかりで少しは早く慣れそうだがスラパだと誤爆しそうなのがやや気がかりかな
まあいいや取り敢えず触って少しずつ覚えよう、ありがとうな
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個人的にはキャラ相性の面までみるとスマブラの方がウル4よりバランスはいいかも。
ただその分やれることがスマブラのが少ないかな。
リュウは本来波動拳で相手を動かすキャラなんで、スマブラのリュウとは真逆。
スマブラのリュウはどちらかと言うとKOFっぽい。
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ンナアホナー!
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ありがたや〜
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ねむる見てから昇竜余裕でした
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本来のリュウっぽい立ち回りができるのなんてそれこそガノンとかプリン相手ぐらいだしな
強判定と高リターンで荒らしまくるこの魅力は病み付きになる
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新スレの感謝とご新規様用の為の基本コンボ集。参考になれば幸い
上弱×n
相手キャラの落下速度や暴れ技によって連続して入る数は変わる。
肘を歩きながら出す事で端から端までお手玉し、締めの空下でそのままメテオなんて事も出来るが実際はズラしですぐに抜けられてしまう為さっさと別の技に繋げた方が吉。
上弱→上強
主に安定した%稼ぎや、相手%が溜まりすぎて昇竜クリティカルに繋げられない場合のバースト手段に使う。
因みに上強自体が隙が少なく更に判定が強い。しかもカス当たりが無い為どこで当ててもバーストを狙える。
上弱→コマ昇竜
必須テクの一つ。一部の風船キャラ等には昇竜が繋がりにくいが基本的にほとんどのキャラに確定で昇竜が繋がる強力コンボ。
主にバースト手段だが昇竜の威力が非常に高いので%稼ぎとしても十分使っていける。
上弱を連打し過ぎると相手が浮き過ぎたり離れたりで昇竜クリティカルに繋がりにくくなる為、理想は上弱1回。確認が遅れても2〜3回で昇竜に繋げたい。
上弱→横強
上弱をガードされた時の選択肢。
そのまま誤魔化して上弱連打でも良いが、2回目以降の上弱を最速で連打しないとガーキャン掴みを通される。(逆に言えば上弱最速連打はガードされても反撃がない)
上弱2回と横強までガードさせる事で何とそれだけで満タンのシールドを割れてしまう。
勿論確定では無く、相手は横強の前にガードを解いたり反撃する事も出来るが慎重になった相手を無理やり崩す非常に強力な択。
下弱×n→下強
必須テクの一つ。下弱連打で少しずつ相手が離れるので欲張って連打し過ぎないように。
基本的に全キャラに%問わず下強まで確定で入り、更に下強をキャンセルして波動拳、灼熱、竜巻などに繋げる事で%を稼ぐ。
下強からの連携は%や相手キャラによっては確定にはならない。
竜巻で締めるのが最も火力は高いが、持続の長い強竜巻の場合、相手が低%だと当ててから反撃を確定で貰ってしまう為注意。
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上強クソ強いな、Xのスネーク感覚で振ってキャンセル昇龍で連ガのガークラ狙い
キャンセル灼熱で様子見、セビで距離取るとか色々使えるのが面白い
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リュウミラーが楽しすぎるねこれ・・・
知らない技術盗めて勉強になるし、相手の操作精度が高いと見てて面白いし
久々に時間を忘れて遊んだ・・・清々しい気持ちだ
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他キャラでリュウと対戦すると文字通り壊される
俺のファルコンとドンキーが死んだ
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コマンド波動にもうちょっと色づけ欲しかったな
1%上がるだけじゃ鎖骨竜巻暴発の可能性考えたらBで出す方が良いし
原作再現で打撃相殺判定なくなるとかでもよかった
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コマンド技全て後隙軽減希望
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コマ波動の差別化…3個まとめて出るとか?
あとやっぱり竜巻は真空になって欲しかった(崖外に舞いながら)
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コマンドで灼熱に変化でよかった
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拳で語り合おう!って開幕やると何故かみんなアピール返ししてくれるから全力でダッシュして掴み膝蹴り。リュウさんの大人げなさがみてて楽しい。
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>>39
リュウらしくない戦い方してんなオイw
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しかも早速拳ではなく膝を使ってる件
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殺意の波動極めすぎだろw
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>>35
けん制向きの飛び道具なんだし、1%の差は割と大きいっしょ
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序盤はほとんど足でダメージ稼いでるんだよなあ
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拳技一覧
弱1~3
横強
上強
上スマ
空上
空下
昇龍拳
セビ
(波動拳)
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真・昇竜拳もあるぞ!
そういえば原作だと昇竜拳の性能って足技メインかなんかのケンに負けてるんだっけどうだっけ
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まぁ、リュウのが波動の性能よくてケンのが昇龍の性能がいい。
竜巻はリュウが単発でダウンとってケンは多段でダウンなしってのが全体の共通。
スマブラのリュウは波動と通常技がスト2〜X、竜巻昇龍セビがスト4風。
一部例外アリって感じかね。
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実は昇竜拳は単なる拳技じゃなくて拳・肘・膝で正中線の急所を同時攻撃する技なんやで
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ほー
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禁じ手の殺人拳という設定だったよね
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AC北斗の北斗百烈拳が途中で蹴りになっているように、「拳」ってのは単にパンチのことだけじゃなくて拳法全般を指してるんじゃないか?
だから「拳」で語り合うために蹴りや波動も放つしビームサーベルも使うしスーパースコープも撃つしワープスターにも乗る
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ケンとコブシは違うと思うわ
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小足も上弱もヒットすればコマ昇竜繋がるってのがヤバイわ
こんなお手軽バーストがあっただろうか
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どんだけ立ち回り負けてても空下セビ小足肘ヒットからの昇竜でいくらでも逆転可能だからな
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それらを並べ替えたらセビ空下肘小足昇龍っていうコンボもできちゃうくらいスマブラの常識から外れてるのは間違いない
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スマブラから逸脱した強みを持ってるのにここまで完成度が高いと感じられるのも凄い
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ケンが参戦したら昇龍がルイージ上B並みの吹っ飛ばしになって、波動はオート照準1発並みの硬直になる
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デデデがきつすぎる
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デデデは灼熱撃ったらダメらしい
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待ちパルテナ崩せないんだけど、
こちらの攻撃待ちで空後チラつかされてる時はライン詰めたり、ジャスガ狙いでダッシュ差し込んだりでいいのかな?
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>>59
素の波動拳でゴルドー跳ね返せるんだなあれ
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パルテナはセビ機能しやすいし意外と浮き低いから肘から色々出来るからやりやすい印象
適当に灼熱ちらつかせて反射のタイミングで空中から差し込むとかでいいんじゃない?
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いや機能しないでしょ
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逆にどこで機能するんだ
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脳筋空後
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ヨッシーに卵にされた時は昇龍をシコるのが最高に楽しい。
例えヨッシー側が何もしていなくとも俺は1232123212321とシコリながらAを連打する
すると卵から竜が昇龍拳をしながら産まれるのだ
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漢字になったわリュウな、隆。
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つまんな
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おもしろ
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>>63
主に弱1、da、空後
あとスマッシュ全部単発よ
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分かってるパルテナは徹底的に多段と投げだけで来るよ
確実にバーストできる時だけバースト技
この前散々セビを釣られてヤラレチャッタからわかる
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だったらその手のパルテナには普段通りバッタして空前空後空NA押し付けれるな
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やっぱどのキャラでも逃げ腰の相手はやりにくいね
それを崩すのが楽しいんだけど
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ガノンの上スマが他の攻撃食らってないのにセビできなかったんだけどダメージの許容量ってあるっけ?それとも単にキャンセルが早すぎたか
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セビ1段階目はダメージ許容量あり
2段階目以降ならなし
セビキャンしたり、攻撃出したらアーマーもすぐなくなるよ
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出始めは20%までなら耐えられる
時間経過で許容ダメージ増えるとかきいたけど具体的には俺もわからん
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セビが他のカウンターに劣る数少ないポイント
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いやセビはレベル3でも上限はある
ただしレベル3までいくとカスタマイズ無しではエクスプロージョンしかそれを突破できない
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上限あったのか
ただ上限のダメージが高すぎて普通じゃ気付かないだけか
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普通の上B昇竜もめっちゃ強いな
ガーキャンで出せる技としちゃ破格の性能だと思う
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ガーキャンでしか使わないけどガーキャンで100前後で殺せるのは美味しい
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昇竜拳は出が早いから突然走り込んで顎かち割ることができるのもいい
コマじゃない方出して相手だけ星撃墜になって負けたことがあるんだけどやっぱりどこでもコマ昇竜出せるようにするべきか…
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スマッシュホールド見てから走り込み昇竜余裕でした^^
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ガーキャン上bはしないけどガーキャン小足上bはよく使う
コマじゃなくても殺せる%まで溜めてしまった時はこれ
9bとか上bで良いのにほぼコマだから見てて心配になる
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ガード解除小足かな
速いし確認出来るしいいね
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普通にガードから以外にもコロコロや確定反撃に使えるよな
小足挟むならコマンド入れる余裕はあるけど確殺なら咄嗟に出せる上Bで楽勝
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この季節は指がかじかんでリュウ動かしにくいな
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手に灼熱すれば問題なし
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8%で済むのか
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海外版のリュウの声好きだわ
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ッハドオーゥケンッ!
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ttps://www.youtube.com/watch?v=gzcRY9wwU4U
強すぎ
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リュウの技は半月ずらしでめちゃくちゃずれるって話題になってるから
今後反確の上弱やら小足からの昇龍は通用しなくなる可能性が高くなる
レベルが上がってくるとそういうところで意識してずらし仕込んでくる奴が出てくる
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強弱もだが空Nずらされてコンボできなくなるのが痛いな
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昇竜はそのうち弱体くらいそうだから、違う立ち回りも考えた方がいいな
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ねーよ
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そうかなぁ?なんか上位者の意見見ると
流れ的にきそうな気がするんだけど…
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リュウの代名詞でもある昇竜拳が弱体化は悲しいなぁ
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リュウの代名詞は波動拳だけどな
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波動拳で相手を追いつめるタイプだもんなあリュウって
スマブラのクソの役にも立たない波動拳は正直違和感凄い
昇竜弱体化の代わりに波動拳が強くなったら受け入れるよ
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イートシサトー
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上強コマ昇龍はずらせる事判明したし弱体化はないでしょ
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いくらなんでも世界一有名な飛び道具判定弱過ぎ
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世界一有名なのはどっちかっていうとファイアーボールじゃね
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最も有名な格ゲーの技並べたら何が上位に来るんだろうとふと考えてしまった
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波動と昇龍の2トップでしょ
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最近は竜巻旋風脚もやたら活躍してるな・・・
主にネタ方向でだが
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しょうたとミラーマッチしたから竜巻で飛び道具突破する練習したらそのままタイムアップした
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対カービィほんとめんどくせーな
しゃがまれると当たらない技ばっかりだ
決定力の差でいつの間にか逆転してること多いけど
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寧ろカービィでがんばってるのは応援しがいがある
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昇竜は弱体されても仕方ないだろ
バースト力少し減るか後隙ちょっと増えるくらいがいいとこだろうけど
バージョン変わってから一番アンチが増えたとこあるからな
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ドンキーやっぱりリュウ以外の全キャラの中で比較すると相当キツイ部類のキャラだよね?
お願い昇龍拳でも重いからなかなかバーストできないしリフコンバースト確定%もファルコン程じゃないらしいけど相当広いし
崖全狩りってのも9Bクラスに極めてないと割と難しいし
というかドンキーもドンキーで上Bと空後で復帰阻止できるし
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ドンキーはお互いが超やりやすいカードってだけで不利はないよ
空N運びとかめっちゃ入りやすくて気持ち良くなれるけど待てる距離は全力で待つくらい慎重に行かないと簡単に足元すくわれる
あとドンキーなんかにお願い昇竜に頼るのはちょっと甘えかな
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ドンキー対リュウはどっちも楽しめる良カード
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迂闊なドンキーはセビが機能しやすいから好き
慎重なドンキー怖い
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重量級には空n運びでメテオが繋がりやすいよ
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ソニック以外の上位スピードキャラを食えるのに重量級に善戦してしまうキャラ
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対ドンキーは壊すか壊れるかって感じがいい
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波動拳の隙なんとかならんのか
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質問で悪いけど疑問になったんで書いた。
上弱コマ昇竜と同じように下弱コマ昇竜もずらされる感じ?それとも上下弱一発だけでコマ昇竜したら抜けられないのか?
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ttps://twitter.com/noji_nko/status/669448127926149120?s=09
上弱コマ昇龍下弱コマ昇竜空N運びのずらし
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クッパジュニアの百列攻撃にコマ昇龍で割り込めてワロタ
昇龍の超発生もさることながらジュニアの弱貧弱すぎるだろ
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クッパJr.のメカクッパは画面遠ざからないのにダックハントの技は一通り画面が引いてキャラが小さくなるんだよなー。
あれが本当にキッツい
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肘からの火力の取り方模索してたけどやっぱり空Nで落ち着いた
それにしても小足がダウン連対応だったらもっと悪さ出来たのに
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コマンド暴発するからAやめてBだけにしてほしい
崖下り空後のつもりがタツマキッして散っていく…
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cステで慣れるしかないな。3DSなら御愁傷様
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シークも何とかなると思ってたけどサドンデス上等の針待ちの跳魚ガン逃げされたら手も足も出なかったわ
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コアコアってCステだと連打できない?弱連打系の場合はCステに頼ってはいけないんですかね?
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スティック下押しながらc下の入力で何かに当たった時に限り連打可能という変な仕様
空振り時にも連打させたいならAでやるしかない
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Cステだと横入力しながら肘小足出せて昇竜に繋げやすくていいよね
その代わりコアコア昇竜は繋がらないけど
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コマンドとはまた違うしリュウに限った話じゃないけどボタンでジャンプしてるから最速J攻撃が偶にミスるな
64の頃から弾きジャンプ凄い苦手だ…
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>>129
何だそのCステ弱並によくわからない仕様
とっさに下弱とか上弱を連打するためにはスティックしかないなんて
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もしかして旧3DSだと入力安定しないのある?下弱コマ昇竜は安定してきたんだが上弱コマ昇竜が全然安定しない。俺の練度が低いだけだよな?流石にNEWは買いたくない
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シークきついわ
滅波動拳ぶっ放したい
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滅…波動拳! シューン(跳魚)ドゴーン ウォオ!
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その分、二段ジャンプ、空中波動、急降下、振り向きセビ、空中セビ、空中セビキャンセルステップ出来るんだし
これでも本家より全然強いぞ
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スマリュウvsストリュウか
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これまで後隙少ない技とか強技のゴリ押しで通用してただけの人は何使ってもリュウ相手キツいって思うだろうな
シークとか使ってリュウキツいとか言ってる人には特にそう思う
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犬の缶ってセビできる?妙に失敗したから缶がぶつかる+爆発でやられてるのではと思って
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缶本体+射撃+爆発の三種類のダメージがあったはず
爆発だけ食らうケースは少ないだろうね
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ディディーどうすればいいんだ
待つのも無理だしガード固めてもきつい
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単発技ばっかだからセビ上手く使う
ただし乱用すると投げられるからあくまでも着地セビは着地狩り拒否用と割り切って普通に着地できる時は普通に着地する
浮かされた時は空前とか空Nとかで暴れる
空前振ってくるddにはドラゴンダンスが意外と効く
波動拳と灼熱は積極的に打つ。跡隙を狩られないように打つこと。
そもそもリュウは待たれるとキツイ(と俺は思ってる)
あとは単純にPSだから頑張れ
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ちょっと前のウメブラの9Bにえとのの対戦の動画化に期待
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空中セビって狂オシキ鬼と剛拳のいいとこどりみたいな性能だよな
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空中でセビ出せる←まぁわかる
いつでもキャンセルして前後に空中ダッシュできる←???
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対ネスってどうしたら良いの?
空前と空後が強すぎて手も足も出せん
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実践で強攻撃とか出してる余裕ないんだけど
8Aとかどうやって当ててんの?
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空N運びするときcステで空N入力するといいって聞いたんだけどみんなジャンプどう入力してる?
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リュウは空気抵抗ほとんど無いし一瞬スティック離してAでも横移動は殆ど変らんだろ
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8Aってなんだ?
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肘かアッパーのどっちか
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強って言ってるし上強じゃね
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空後はもう相殺気にせずに立ち回りでガンガン振るべきな気がする。
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8A→9B
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いやCステで空Nするとだいぶ距離増えて運びの%広がるぞ
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Cステで空Nの発想は無かったわ
別に普通にニュートラルで出して問題無いけどな
ところで針ガン逃げシークどうしたら良いかね
空中からの差し込みは鉈で帰されてライン詰めたら跳魚で逃げるみたいなサドンデス上等の立ち回りされたら手も足も出ないんだけど
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>>153
相殺とか言う以前に当てるのが難しい…
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オススメの練習方はCP相手に空後縛りで戦うこと。空後を出すのに慣れるし、当たる確率も上がるし、跡隙狩られない振り方が少しだけわかる。アミーボいるならそっちで。
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勝つための手段は明白で、相手が投げか打撃を行うタイミングで昇竜出せば良いだけ
相手が一切攻撃を出さないならば負けようがないし
相手が攻撃を行う限り、昇竜による勝ち筋は作れる
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理論上最強
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その理論だと飛び道具や部分無敵とかアーマー付きの技に対応できないな
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KOアパカ対昇竜拳、昇竜拳敗れる
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リザードンのキュピーンに昇竜拳でカウンター取れたことはあったな
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ガードしてダッシュ昇竜で安定
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真・昇竜拳も通常技キャンセルで出せるのな
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相手の攻撃に完全に昇竜合わせられるなら、相手はアーマー連打か逃げしかやることが無くなる
そんな戦法ではこっちの負け筋が無くなるため、やはり最強
他の連中が同じようなことをやっても、1Fパンチャーや投げに負ける
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ガークラ後にセピ2、3当てたらその場に倒れずに吹っ飛んでいったんだけどこれ偶然?
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仕様
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セビ崩れ中の相手にセビ2や3を当ててもそうなるしそこからコンボできなくもない
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>>166
相手の行動全部読めたらってことだろそれ
そんなん昇竜拳持ってないキャラでも負け筋なくなりますわ
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まぁ理論上だからな実際には無理無理かたつむり
1F弱見てから昇竜拳出せる奴がいたらどんな奴が相手だろうと勝てるって話
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未来視かよ
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小足は見えるんですか?
ウメハラ「無理に決まってんじゃん(笑)」
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豪鬼さんなにしてるんですか…
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鉄拳に豪鬼出たし、スマブラにも豪鬼だしてほしいな(茶リュウ)
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まぁ枠的に来ないだろうけど、仮に来たとしたら切り札は何になるだろう
やはり無難に瞬獄殺か、それとも禊か
吹っ飛ばしにピッタリなのは金剛國裂斬だろうけど
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>>176
桜井なら全部実装してくるから凄い
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>>177
「リュウは切り札を2つ持ってましたが、何と豪鬼は3つも持ってます!」
やりすぎや!
そこは他のキャラに労力分けてやれ!w
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なんか不思議なほどスマブラの世界観に溶け込んでるよな
竜巻暴発で死ぬのもシュールで笑えるし
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なんでコイツセービングで背後にも判定があんの
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よく見ると墨が後ろ側にも少しある
あと正拳突きやってる人の後ろにいたら引く方の手に当たるから危ないよ
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ためになるスレだ・・・
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セビ2、3の背後判定が当たった時は空前カス当てが狙いやすくなる
空前カス当てからは超高%(130〜150%)なら空上で
高%(90〜120)なら空中コマ昇龍
中〜微高%(40〜60%ぐらい)なら空下でバウンドさせてそこから相手の受身ミスを見てから肘昇龍
低%なら肘昇龍、もしくはセビ当てから空前ではなく下り空下を当ててから昇龍
いつもこんな感じで使ってるわ
セビ当てからなら普通に昇龍でええやんってなるかもしれないが
そこをどうアドリブしていってリュウのポテンシャルを引き出していくかが大事だと思う
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なんで高%でわざわざ空前挟むのか
殺せるなら直昇竜、%稼ぐなら空下始動からアドリブでいいだろう
誰相手でも大体40〜50%は稼げる
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初歩的なことなのですが、上弱コマンド昇竜拳が安定して出せません。
大抵波動拳に化けてしまいます。
下弱コマ昇竜拳はまだ安定するのですが。
上弱から繋ぐときは、スティックをどう入力しているのでしょうか。
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波動に化けるなら斜め前で止めるのを意識すると良いんじゃないだろうか
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>>179
>なんか不思議なほどスマブラの世界観に溶け込んでるよな
昔なんか2chの予想スレとかでリュウが出たら
スマブラが格ゲー化する、格ゲーのアンチテーゼになんで格ゲーのキャラなんか出すんだよ
などと心配があったが、それらがまるで嘘のようだ
作りこみさえしっかりしてればこんなにも楽しいものか
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空前裏当てできたなら空N運びからのアドリブがリターン自体は一番大きいんじゃないかな
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>>185
肘からはキャンセルしなくても昇竜繋がってるから上に倒したスティックを一旦ニュートラルに戻してしっかり入力するだけだよ
キャンセルしたいなら肘出た時点ですぐに横入力しとく必要がある
因みにCステ攻撃にしてたら横に倒したまま肘を出せるから後は波動コマンドだけで簡単に肘昇竜が出せる
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上弱からスティック半月描くように動かして最後にクイッて戻して出してる
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>>187
格ゲーのアンチテーゼといっても、タイマンだと前々から格ゲーじゃんって感じだったけどな
桜井が想定した遊びは終点化しないで乱闘することなんだろうけどな
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まあタイトルに「大乱闘」ってあるくらいだし
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モンハンでも昇竜が猛威を振るってるな
暗殺拳がベースになっているという設定だが、暗殺拳というよりもはや必殺拳だよな
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空上当てたときの感覚すき
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空上、リュウにしては全然飛ばないからモヤモヤする
着地時一段止めは優秀だけど
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ベヨネッタが無理ゲーにしか見えない
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空上はR付加値が0らしいから飛び方が他の技と大きく違うのは仕方ない
ダメージが百台後半になるとやたら飛ぶようになるし
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セビは全く機能しなさそうだな、ベヨネッタ。
ただ、発生遅いって弱点としてあげてたし、八頭身だし、軽そうだしでコンボ自体はガンガン入りそうだけどね。
ピカチュウよりは楽そうかなぁ
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コマンド昇竜変化なし?
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調整なにか変わったのかなこれ
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ピカキツイよな
個人的に一番キツイまである
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いやゼロサムだろ
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ソニックと待ちシークくらいかな無理なのは
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調整内容
Some random timer on a non-hitbox state changed from 19 to 4
大した変化ではなさそうだな
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アプデの話題中悪いけどシュルク窓との対抗戦見た人いる?
どうだった?
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対クラウドめっちゃキツくね…?
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剣士には全員不利じゃなかったの
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リュウさんベヨネッタのイメージイラストでガッツリ顎に食らってますけど大丈夫なんですか
多分力だけはダッドリーよりやばいですよそいつ
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クラウドのリミットブレイク時の下B40パーセントで食らったら即死したぞ
なんだこれ
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そりゃそういう技ですし
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クラウド全然勝てないんだが… 何なんだこの火力
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対クラウド絶望的に相性悪いと思う
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大丈夫。今はまだわからん殺しだから一月も経てば勝てるようになってるさ
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クラウド強いか?
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単なる対策不足だと思うぞ
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クラウドは復帰を空Nで小突けばすぐ死ぬな
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対クラウド本当に苦戦しないのか?会うと必ず負けるレベルなんだが
他のキャラ相手じゃ普通に勝てるのに
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最期の切り札を 波動拳キャンセル真空波動や
竜巻キャンセル真空波動できるようにしてほしかったなぁ…
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簡単操作で強力な技使えるのが良いんだろうし
スマブラにまでそういうもん来られても困るわ
切り札二種も貰えるだけ贅沢
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236+A→B と 214+A→B だぜ?
他の強弱使い分けるリュウのコンボに比べたら難しくはない
真空波動単体のバーストラインは高めだし
…というか2月に待ってるベヨネッタの方が コマンド入力無いだけで
感覚的には格ゲーに近そうだ
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クラウドキツすぎだわ 同じ人が使うシークとかには勝てるのに
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クラウドそんなに強いかなぁ 強い人と当たってないだけか
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単純に研究進んでないのも大きいとは思うけど
剣キャラが比較的苦手な方ではあるよね
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リュウでシークくっそキツイんだがみんなどうしてんの?
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攻めシークならともかく待ちシークは割と本気でお願い肘連打で引っかかるの待つくらいしか無い
-
3DSのキャラセレで草
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通常キャラに比べてDLCキャラのアイコンがでかすぎるだろ
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クラウドの空前キツイわ 低パーセントの上強も抜けられないし
全体的にアイクと違ってセビが機能しないのが辛い
-
クラウドキツすぎだろこれ
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どのスレ見てもクラウドキツいと言われてるから今はわからん殺しされる時期だろうな
リュウ参戦直後だってソニックに有利とか言われてたくらいだし
-
基本的にリーチが負けててクラウドが空中にいる時はまともに手を出せないし
バーストしやすい攻撃に限って多段技だから迂闊にセービングできないし
火力が高くて70%圏内からバーストされるしその割に後隙がそんな無くてリュウじゃ反撃が間に合わないし
ゲージ溜めキャンセルも隙が無いからゲージ溜められ放題だし
飛び道具も発生と弾の速度が早めだから波動拳は普通に撃ち負けるし
ゲージ満タンの時はその飛び道具で容易にバーストされるし
機動力悪い言われてる割に地上の移動速度結構あるから迂闊に隙を晒したらすぐ反撃されるし
こちらの昇竜拳は90%位まで溜めないとバーストしてくれない
リュウの長所をことごとく潰されてる感じがする
今のとここちらから攻めずひたすらゲージを溜めさせない距離でガン待ちする事しかできてない
-
わからん殺しなのはあるけど、多段技の優秀さ、リーチの差は覆らないしな
復帰阻止だけは空Nのおかげで優位なのが救いだけど
-
たしかにソニックレベルでキツいとかではないけど
こっちの性能ととことん噛み合わない感じが
-
リュウ買おうか迷ってるんだけど
原作未プレイの人いる? 俺未プレイだからコマンドできる気がしない
-
コマンド入力自体は慣れだよ
自分もだいぶ昔スト2を触りだけやっただけだったから感覚を忘れてて
スマブラではコマンド入力難しいなー全然安定しないわーという状態だったけど
数ヶ月メインで使いまくってたら昇龍も9割安定して出せるようにはなった
-
アイクが既に楽な相手じゃないからクラウドはもっとやり辛いね
復帰が空N小突くだけで良いのは楽
-
ちょっと待てリュウの原作っつったって山ほどあるだろ
vsシリーズのすら遊んだこと無いのか?逆に凄いな
-
>>234
昔スト2でパンチとキックしかできずに投げた自分でも出来たから余裕余裕 最悪灼熱と昇竜だけ使えたらいいし
-
出来ないと思ってる人が多いだけで意外と簡単
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>>234
コマンド自体はストIIの頃に比べたら認識しやすくなってるからヘーキヘーキ
>>237
未経験の人がVSシリーズって逆に敷居高くない?
最近のやつだと簡単操作とかもあるけどさ
-
そりゃリュウの出るやつに限らず格ゲーやったことないスマブラやってる人ぐらいたくさんいるでしょ
-
>>234
必要なコマンドなんて昇竜と灼熱くらいだし少し慣れれば余裕余裕
昇竜は歩きやダッシュなんかから波動でいいし
>>237
スマブラなんて格ゲーのコマンドが無理で敬遠してた層がやってるパターンも多いんだからむしろ未経験がいて当然だと思うよ
-
格ゲーしたことないけど練習してたら使えるようになってた
昇竜は簡易入力あってコマンド難しくないし
-
UMVC3で雷光ループやりまくってたから昇竜コマンドが一番楽にすら思える
-
>>240
俺は小学生の頃にvsシリーズ遊んだのが格ゲーデビューだったわ
操作性良くて動きが派手で攻撃当たりやすいからむしろこっちのが格ゲー初心者にはおすすめだぞ
-
VSシリーズはコンボゲーだから覚えてしまえば敷居は低いからなぁ
目押しコンボ、差し合い、アドリブが数多く求められる本家のほうが誤魔化せる点がなくて敷居が高い
スマブラは長いコンボを覚える事もなく、目押しもなく、直感でプレイ出来るから
コマンドさえ安定させちゃえば他の作品のリュウに比べて楽な方
スマブラキャラの中ではコマンドと強弱の暴発なんかがある分、安定させるまで面倒なのはあるかもしれんけど
-
上に行けば行くほど知識がないと勝てなくなるのがUMVC3
アドバ関連の仕様や崩し覚えてないといけないから防御面上手くないときついけどね
-
コマンド出来なくても勝手にタツマキッ!!してくれるから大丈夫大丈夫
-
タツマキッ!!!
・・・ナニィ!?
-
対クラウドの波動拳撃つとスライディングから痛いものを貰うのに撃たざるを得ない感がきっつい
リュウ程じゃないにしろ撃墜力あって着地狩り強いから面倒だ、セビしても凶斬り痛すぎるし
-
波動撃たざるを得ないっての凄くわかるわ リーチ差と火力の高さで下手に手出せないけどチャージ妨害しないといけないし
後隙のリスク考えてももはや波動が生命線になってる
-
クラウドの飛び道具波動拳より発生早いし玉速度あるし判定でかいし後隙少ないし
ゲージ満タンだと80%台から余裕でバーストするしでズルい…
-
クラウド対策 他スレだと投げの弱さに着目して ガード多めにしてるとこあったな
リュウで機能するのか知らんけど
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リュウの弱連抜けられないんだけど何か対策ある?
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歩き上弱のことならリュウ側に半月ずらしがいいらしい
-
ありがとう
やっぱリュウつええよなあ
技の一つ一つがガノン級だわ
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これ敢えて小足振る場面ってある?
肘のがだいぶ優秀だよね?
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姿勢の低い相手には小足使わないとダメよ
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なろほど、カービィとかには小足だね
しかしこれ、肘当てちゃうとなかなか根元昇龍当たらんね
逆に肘の使い所がわからなくなってきた
リュウの初心者向け攻略ってないのかな?
9Bさんとこ以外で
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序盤は肘連上強昇竜
中盤以降は肘確認昇竜じゃないかな
あと判定と後隙強いから引っ掛かり狙って気軽に触れてリターンがデカイ
ただ確認は難しいけど
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ttps://www.youtube.com/watch?v=FkeOnWluDK4
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ニコニコでリュウが出る動画でたまにイトーシーサトーって流れるのはなんなん?
-
セツーナーサートー
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>>262
おそらくMUGENネタ
大方場を弁えないやつか、ただの荒らしなのでNGしてやってくれ
-
>>262
映画だかスト3だかのリュウのテーマ曲の歌詞
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SF(ストファイ)の映画の挿入歌の愛しさと切なさと心強さとの冒頭部分だな
ニコニコならmugenに真昇竜決めた時それが流れるリュウがいるからそのことかと
まあ>>264だな
-
>>262
映画番の主題歌の「愛しさと切なさと心強さと」からやね
名曲よ
-
恋しさとだぞ
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アレずっとイーシサトーかと思ってたわ
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>>268
訂正ありがと
-
イトーシーサートーセーツーナーサトーコーコーロヅーヨーサトー
ゲームしてる人間にとっては有名なもんだと思ってたんだが
若い子は知らない的なやつなのかな
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今更の質問だけど、リュウってKOF的にSJから飛び込みまくるよりも、
中距離で灼熱まきまきしながらその場ジャンプ空Nとか空前振ってる方が強い?
最近剣士にボコられてばっかりだったが、上のを徹底したらいい勝負するようになった
いまいちスタイルが見えてこないわ
-
イトーイシゲーサトー
-
小ジャンプNAって、京の小ジャンプBっぽいよな
そこから二段目のジャンプを出せるのはせこい
-
波動拳死に技とか言われてるけど、自分は結構使いまくってる
スピン中のソニック完封できるし、灼熱打ちまくってるだけでそこそこダメージ稼げるときもある
-
むしろ波動拳って主力じゃないの?
地味だけどダメージソースでしょ
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イトーシーサトーは大元は劇場アニメ版ストリートファイターだが
それをカプコンのゲームで逆輸入したものをストZEROの
ドラマティックモードのベガ戦で聴けたんだっけか
曲の使用料だかの都合で 曲がループする間隔がえらく短い
他にもプロジェクトXゾーンの早期特典に収録されてたはず
今じゃドラマ常連の篠原涼子も 昔は歌手だった…
-
>>272
俺も何が正解かはよく分からないけど、少なくとも剣士に空中攻撃でガンガン突っ込むのは絶対に間違ってる
空前空後で強気に飛び込んで良いのは、相手の置き技に判定勝ちできるときだけだよ
-
波動めっちゃ使うけど後隙と相殺に弱くて裏目に出ることも多い でもこれでも無いと色々としんどすぎ
-
ガードの存在忘れてる人多いこのスレ
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>>278
ありがとう
いろいろリュウ動画見てるけど、波動メインの地味リュウが一番安定してるように思える
やっぱり本家同様に相手を動かす立ち回りを意識してやってみます
-
>>280
リュウはブロッキングだろ
-
空N運びがどうやってもできない
どう入力するのさこれ
教えて偉い人
-
灼熱は使うけど波動なんかゴルドー相手にしか使ってないな
-
リュウで相手動かすのってどういう感じで動けばいいだろ。
空後置きくらいしかやれてないけど、中距離で相手の脅威になれてないから結局こちらから詰めてる感じだ
立ち回りで主導権握れてなくて勝ち筋を昇竜とかセビとかの荒らし要素に依存してる状態だから安定させたい
-
>>283
俺も結構苦手だ
上り空Nのあと下りがでなくて着地しちゃう
-
>>285
空前クッソ強いのに空後振ります?
なんか竜巻に化けそうで怖い
-
>>284
ぼ、暴発しませんし…
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波動拳は「ハァァ・・・セヤァ!ハドーケン」のパターンが一番多いかも
-
上の方で恋しさと切なさとがMUGENネタって言ってる奴マジで言ってるのかな……
-
>>290
曲名自体は説明不要だと思ったから敢えて言わなかったけど
MUGENネタ以外で「イトーシーサトー」が使われてるところってあるの?
他でそういうコメは見たことないが
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昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!は勝利画面で言ってほしかったな
せっかくトレーラーでセリフあったのに
-
ニコニコ脳って怖いな...
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誰かファルコンの対策教えてくれ…
掴みが広すぎ速すぎ、攻撃が速すぎ
有効的な闘い方が未だに見つからん
ファルコンなんて楽勝だぜっていう俺より強い奴、アドバイスをください…
-
クラウドもファルコンもおおよそセビでなんとかなりそうだけどな
-
なるわけないだろ
-
ベヨネッタとかいうセビ絶対ころすマン
-
クラウドカムイベヨネッタ リュウ以降のDLCキャラはどれもリーチ差、多段多用で相性悪そうだな
-
相対的には順位下がるのかもね
今の段階ではなんとも言えないか
-
肘昇竜根元当てって何かコツある?
根元じゃなく上昇部しか当たらんのだけど
特殊な入力とかないよね?
-
相手の%とキャラとずらしによるからコツもクソもない
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キャンセルしてない?
-
上強強→コマ昇竜がキャンセルで出ない
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>>302
なぜかコマAだと安定して根元当たりする
コマBだとスカる
基本昇竜はBと決めてるから練習あるのみどすありがと
>>303
そこは上Bでいいとこなんじゃ?
-
A押しっぱなしでスティックで上から下に半円書いた後に前に倒してBで昇龍出せばやりやすい
-
綾瀬はるか
fx.easytradefx.net/ifff
-
クラウドいかんでしょこれ
遠距離も近距離もリュウより強い
セビも役に立たんし、手も足も出ないわ
-
両方使ってるけど、遠距離は回転率の関係上勝てるからスライディング当たらない間合いで撃って、当たる間合いでもたまーに見せてスライディング誘いながら退き空前置いてって感じでやってるわ
あと割りとセビ多め、凶斬り喰らおうが読み負けたと割りきる
バッタクラウドにはあんまり付き合わない方がいいけど、セビや発生前をたまに空NA 空前 空後辺りを置いて叩き潰してる
-
クラウド言うほど辛いか?
ガーキャン昇龍意識したら楽だったぞ
-
クラウドの発生、持続、リーチでガーキャン昇竜意識してりゃ楽なら剣系が意外ときついとか言われんよ
空Nでの復帰阻止がクラウド側から見たら結構辛いからそれ込みでいうなら不利とは思わんが
流石にクラウド相手にガーキャン昇竜で楽と感じるのはキッズが多い時間帯のガチ部屋くらいだな
-
自分もクラウド別に特別辛い相性だとは感じないけどな
セビ機能しやすい
-
対クラウドはターン制バトルみたいに攻めと守りが入れ替わるな
-
俺の場合は「ずっとクラウドのターン!」状態です
-
俺も最初はクラウドは着地狩りされてされるターン制バトルキャラだと思っていたがあまり着地狩りに弱い気がしなくなってきてずっと俺のターンキャラという印象
-
ずっとクラウドのターン、なおスカ確昇龍で同点
ずっとクラウドのターン、なおスライディング読み昇龍で逆転
神経すり減った模様
-
ガーキャン昇竜させてくれるクラウドはリュウのキャラ対できてないかクラウド使いこなせてないかのどちらかだと思うんだが・・・
セビはまだジャンケンに持ち込めるから個人的には十分戦える相性
待ち?知らんな
-
待ちにはクラウドにかぎらずキツいし…
-
勝っても負けてもクソゲー感あるわ…
-
竜巻で場を荒らすのはスト4でもスマforでも同じだな
-
おいこら
リュウ使いなら、弾きジャンプはやはりOFFにしなくてはいけないのでしょうか?
肘運びとか、弾きONだと無理だよねこれ
-
シーステ
-
昇龍の判定がおかしいのかヨッシーの喰らい判定がおかしいのかよく分からんが
WiiU版でちょっと珍しいリプレイが撮れたので共有に晒すわ
モード:ガチ/1on1
タイトル:真空昇龍拳
キャラ:リュウ vs ヨッシー
ステージ:ピーチ城上空64(終点化)
-
リュウ使いならっていうかどのキャラでも基本的にはじきoffの方がよくね
-
ガーキャンのためにオンにしてるわ
-
最速空上必要な奴らはオンの方が圧倒的に強い
フォックスとかクラウドとか
-
>>324
ガーキャンが上Bや上スマのことを言ってるならLやRをジャンプにして同時押しでやってみたら?
個人的に弾きONはCステ攻撃でのsj最速空上がしたいときくらいしかいらないと思ってる
もちろん人によるだろうけど
-
キーコンをデフォから変更するのは外道だからなあ
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デフォでははじきオフやで
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キーコンしてないデフォ厨とか舐めプかアピカスだから氏んでくれ
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じゃあwiiuのデフォのコントローラーはパッドだからゲームキューブコントローラーで操作しちゃダメだな
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キーコン晒しのお時間
ttp://i.imgur.com/Ad9vZ3F.jpg
-
なんかへんと思ったらYも必殺が普段のだった
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>>331
クズ過ぎる
デフォに対する敬意はないのか
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>>333
デフォ厨はスマブラ楽しいでちゅか〜??勝てれば良いんだよおバカさん〜wwwwww
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>>333
勝利を目指さないほうが失礼
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>>331
ダメだ
こんなに醜いキーコンとか、他ゲー含めてみたことない
幼稚園児の落書きみたいだ
-
>>331
デフォとか置いといてこれ実際どうなの
コマンド諸々安定する?
-
コマンドは関係ないか
-
>>337
基本的にXで出してるから安定する
ジャンプは基本ZLで空中攻撃を右ステ
ガーキャンやコマンドじゃない必殺をA
攻撃必殺と右ステの位置が近いから楽
-
クラウド戦マジつまんねー
コロコロ逃げの性能良すぎだし判定でかすぎだしバースト力高すぎだろあれ
必死に追いかけてもちょこっと剣先に振れたら50%台から逆転負けとかアリかよ
-
>>331
これガーキャン掴みできる?
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もう一年くらい練習してるけど空N運びができない
トレモでの練習レシピとかコツとか何でもいいのて教えてください凄い人
-
未来人北
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>>341
ガーキャンつかみはガード中に攻撃で出してる
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一昨日からリュウ触り始めた素人だけど運びについて少し書かせてもらう
慣れないうちは ダッシュで敵の目の前まで行く→sj最速空n→もう一回空n→着地&ダッシュ→sj最速空n→メテオの練習をする
ダッシュの慣性を殺さない様にするのがコツかもしれない
敵の%は30~40くらいから始動するとキマりやすい
崖際の敵(60~70%)にはsj最速空n→メテオを狙える
あと空前尻当てからの連携も実用的
-
>>345
ありがとんだけど、これ、SJから最速で空N出しても、二回目の空Nの前に着地しちゃうんだけど…
普通のジャンプからじゃないと、フレーム的に無理じゃね?
-
これは確かにやりやすい 練習はこれでやろうかな、ありがとう
-
>>346
フレーム的にも出来るようになってるゾ
ちなみに最低空空nつまりガードさせて有利フレームが取れる空nはsj最速空n後最速空nだからタイミング覚えると立ち回りでも振っていける
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>>348
間に合ってない時は最速で空N出てないって認識でいいのかな
-
あるいは二回目が遅いかだな
連打で出そうとしてない?
-
上下弱やら空n空前からのコンポ精度が高すぎるリュウとミラーしたけどこのキャラ恐過ぎ
-
>>350
目押ししないと駄目なのか…
-
こっち150%相手50%とかでもコマ昇竜バースト圏内だったりするしな
死ななきゃ安い
-
対クラウドは着地狩りの空上とか下強をセビでごまかせるぶん他キャラの対クラウドよりはだいぶマシじゃないか
セビが機能しないって言ってる人は多分使い方が単調になってて凶斬り横スマ合わせられてるんだと思うぞ
-
対空上セビもお手玉されないってだけで空中の動作性能高すぎて反撃にはならないしなぁ…
-
お手玉されないだけでも十分だろう
他はフリップ系持ちでもない限りお手玉されないってのがまず難しいんだから
-
なんとかsjヒザヒザが成功するようになったが、こんなビタ目押し、実戦じゃ無理だろ
普通に投げとかから大ジャンプヒザで運んだりできるんだろ?
上級者様、秘伝のレシピ公開はよはよ^_^
-
>>356
まあ確かにそうだな… 空上セビでダメージまで受けて凌いだのにすでにクラウドが遠くに行ってるの見るとやるせなくなるわ…
ノーリスクの塊かよ
-
チカラガホシイカ
-
超初歩的な質問で申し訳ないけど上弱ってどんな時振ってる?
-
>>360
相手が近かったら脳死で振りまくってても刺さる
判定の鬼
-
リュウはクモが嫌いだからクラウド面倒なのは仕方ないね
-
>>360
ジャスガした後
-
>>362
うまいこと言うなw
-
セビ見せまくると横スマと凶斬り振るようになるぞ。あとリミット溜めに全力ダッシュして後ろに向かって弱巻旋風脚で引き返す。今のところ反撃されたことないし前に回避したアホに当たる、楽しいぞ。
-
ガチ部屋のクラウドへたくそ多いよなw
お願い横スマぶっぱマンと何度やりあったことかw
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時間帯によるだろ
深夜部屋のリュウ対策わかってる猛者ウドとかお手上げだわ
逆にガキ部屋のKURAUDOは離れててもリミット溜めずに棒立ちとかそんなのばっか
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なんか対クラウドわかってきたな
とはいえクラウドの下方修正は必須だが
-
ぶっちゃけクラウドのどんなものよりもリュウのセービングの方が修正されるに値するがなぜか今日まで許されてる
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どこがだよ
上手い奴には通用しないのに
-
(それはお前が上手くないからでは)
-
セビは強いけど、これ下方修正したらダメでしょ
クッパの横B並に叩かれるぞ
-
いやー1Fアーマーのセビはforの不評の一つの「アグレッシブになった者が損をする」を引き起こす技の頂点に君臨するものじゃん
これのせいで対リュウはかなり戦法を窮屈なものにさせられるし
空中版くらいはもうちょっとアーマーつくの遅くするべきだと思うんだけどねえ、なぜかこいつだけは許され続けてる
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>>371
これ
通用しなければ通用するよう工夫するのがリュウ
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セビが壊れって言ってる人初めて見た
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セビで困る強キャラってどいつだ
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9Bのセビかなり当たってる印象あるんだけどこれもわからん殺しで片付けられるのかな
強い技なのは間違いないでしょ
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キャラというかじゃんけんで試合覆せること自体がそのまま壊し要素だぞ
空ダもできて立ち回り強化できるし、背面にも僅かながら判定ある
何よりスタン取ればコマ昇竜確定で入るのがでかいよね
むしろ使ってて壊れだと思わないほうが不思議なんだが
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9Bはセビのこと他のカウンター全てに喧嘩売ってる超高性能技と評価してる
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セビは着地狩り拒否できて強いと思ふ
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じゃあ葉流しに変える?
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そこはジャスガで
-
リュウ使っててクラウド弱体化しろとか面白すぎだろ
ゼロサムかシークでも使ってろ
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クラカスは巣に帰ってどうぞ
-
リュウも使っててすまんな
俺が勝てない、イライラするから弱体化しろって言ってる雑魚はどのゲームでも不快
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リュウはどんなにチートでもあんまり弱体化しろとか言われないのが面白い
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初期はコマンド上B難しいとかの理由で少しは許されてて9Bが暴れだした頃には沈静化してたからな
>>384
俺はクラウド弱体化しろと思ってるけどリュウもそれに迫るレベルでおかしいとも思ってるよ
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そりゃzeroが5強認定してるぐらいだからな
おかしいだろうよ
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リュウ使ってて愚痴とか甘えでしかないわ
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喧嘩すんなよ雑魚ども
勝率20%の俺を弱体化させてもいいのか?
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他社DLCキャラだしクラウドもリュウもこんなもんでいいんじゃないの ゲーム史に残るこの二人が弱いというのも悲しいし
強いと言ってもゲームバランス壊すほどじゃないしな
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セビは間違いなく壊れだし最強の下B
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跳魚リュウかフリップリュウ使ってから決めたいから改造させて
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セビは波動とコマンド入れ替えてくれれば完璧
空中セビの性能はおかしいとは思ってるけど、これがないと下手くそには困る
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セビが機能する相手なら全員やれる
だからソニックは無理なんです
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コマンド竜巻の悪口はセーフ?なんで真空はぶったかが単純に気になるだけだけど
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仮に真空竜巻あったらコロコロ狩りがもうちょっと楽だっただろうか
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ロイにセビあったら間違いなくランク上がる
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ぬよひろってリュウしらない?もつなべや9B並みに強かった
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モーションとかはリュウそのものだけどキャラ性能は原作リュウとはかけ離れてるよな
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壊し技ではあるけど、壊れ技ではない
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キャラの完成度はスマブラキャラで最高だと思うわ
原作通りの動きもやろうと思えばできるし
強くはないけど
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ロックマンもなかなか
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今年も素敵なコアコア昇龍がたくさん決まりますように
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シールドJキャンセル上Bってのは出来たんだけど、この上Bをコマ昇竜にすることって不可能かな?
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>>404
半月ズラシ「小足2回当ては甘え」
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ガーキャン上Bはガードをジャンプでキャンセルしてジャンプを上Bでキャンセルだから
コマ昇竜はガードから直接は出せないでしょ
やるとしたら8623AorBだけどこれするぐらいなら普通に上B出すわ
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>>405
シールド(この時点で62仕込んで)解除コマ昇竜なら聞いたことあるけど
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>>408
仕込みの発想はなかった!
でも、シールドするたびに一々そんなこと狙ってたら大変ですね。
上Bで妥協しとく位が結局強そう。
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回避暴発しそうで大変だな
そこらへんは正直本家のが楽
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試しにやってみたら回避めっちゃ出て草
やるとしたらヒットストップ中に62で解除と同時に3Aか
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ファルコン苦手すぎ
誰か対策マジで教えてくれ
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ダッシュ攻撃とか攻撃動作が長いやつなら、シールド確認見てからコマ昇龍いけなくもない。
多段ならなおさら楽になる。
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よく考えたらガード解除の時は弱キャンコマ昇龍してたわ
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ファルコンとかソニックは肘で吸い込む
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スピンは吸える時と吸えない時あるからなぁ
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セビと昇竜は強いよ
他のキャラが持ってたら間違いなく最強レベルになるほどの技だと思うよ
逆にセビと昇竜ないリュウとか最弱レベルだもの
こんだけ火力高いのにセビで揺さぶったり昇竜決めないと立ち回りで負けるんだぜ?
まぁ、そのセビと昇竜があるから強いけど、どちらかでも弱体したら一気に弱くなるよ
弱体しろとか本当にリュウ使いの発言とは思えんね
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何と戦ってるんだ?
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全くセビがどうとかいう話は無かったぞ?
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戦いの中に・・・答えはある!
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今さらながらリュウ買ったんだけど弱くね?
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それがいいんだ
鍛えればリュウは応えてくれる
確かみてみろ!
-
立ち回りとか戦い方で困ったらここで質問すればいいよ
宣誓もとい他のリュウ使いが答えてくれる
-
まあリュウの強さって他キャラの強さとベクトル違うからな
最初は弱いと思いがち
-
昇龍が決まりにくい遠〜中距離キャラって苦手すぎる
さっきもリンクに180%まで粘られて最後は竜巻バースト
お前らどうしてんの?
-
ブーメランやら弓矢やらを飛び越えて空Nでまとわりついてるよ
下手にダメージ稼ぐと逆にバーストしにくくなるから、バースト%になったら昇竜に繋がる技を当てる事に命賭けてる
-
無理矢理コロコロしたり中距離で横スマたまにぱなしたり、ぶっぱ昇龍出したり、着地狩りも無敵利用した昇龍で狩って
ガードしたらガーキャン昇龍狙い
スカしコア昇龍
-
リンクに限らず飛び道具を敢えて垂直ジャンプで避けるとペースを乱せることがある
-
全キャラ共通で、弾幕キャラにはダッシュジャスガダッシュジャスガでプレッシャーかけるわ
ある程度近づいたらジャンプ、投げ、横スマ、コロコロあたりに切り替えてくるから相手の癖を読んで狩る
-
んんん
んむゆは
おいふざけにょ!、!れ!
レベル9のマスターコアにかてないぎょ!!れ
ハメ殺しでもなんでもいいからのいつやる方法おしえね!!
-
マスターコアとか、対人戦に勝つより楽じゃね?
ノーカスタマイズでも勝てるぞ
どこら辺で苦労するのか言ってみ
-
巨人と刀の攻撃が回避不能
こいつスマメイトより強いねや!!
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巨人はジャスガと回避を狙え
衝撃波はすぐに敵の近くに行ってその場回避、食らっても近くなら端に飛ばされる程度で済む
台上げと弾飛ばしはジャスガで、1発目をジャスガできれば2発目は普通に耐えれる
顔叩きつけと吸い付き攻撃は予備動作が長いから崖捕まり→普通に上がって回避
なぎ払いは普通に回避
剣は2回攻撃当てたら回避に専念、極力空中且つ中央を陣取るといい
斬りつけは一瞬光るんで見たらすかさず回避
弾飛ばしは空中にいれば上空に飛ばしてくるから対処は楽
分身攻撃はコロコロで、最後の一撃だけはかならず避けること、いっそセービングで耐える手も
尤も厄介な連続斬りは素早く右側に逃げれば全部避けられることもある(敵が左か中央寄りにいれば)
間に合わないなら一旦ガードして最後の斬りだけを回避する
とにかくマスターコア戦は相手のパターンを把握しろ
対人と違って規則的な行動しかやらんから、落ち着いて対処すればノーダメだって余裕で狙える
リュウはダメージを与えることは得意中の得意だし、相性も良い方だ
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高本気度ボス戦は一発殴ったら回避に専念
これの繰り替えし
欲を出すと殴られる
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こんな人にもちゃんと教えてて凄いな
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マスターコアガチ勢
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シンプルとか一度しかやってねえや
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たまにはリュウでオフ用モードも遊んでみるか
…フィールドスマッシュで2Dアクションゲーム風にリュウを動かすのめっちゃ新鮮だなこれ
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ホームラン競争とか中々シュールな光景になるよね
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下入力しながらcステ下で小足連打してると連続ヒットしてる時はいいけど上にずらされてスカッた時に着地後弱で暴れられてイライラする
L押しながらc下連打してガード仕込み小足連打みたいなことできんもんかな
当たった時は連打キャンセルしてくれて外れたらシールド貼ってくれる的な
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Cステ下で小足連打って最速でできないからそもそも繋がってないんじゃ?繋がるの?
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掴みボタンでコマンド技すると必ず小で出るけど意識して使う事はあるのかな
昇龍ぶっぱしてる人はこれでやってるんだろうけど
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確実に弱を出したい時とかは重宝するな、特に波動拳
弾速が遅いから弱灼熱で拘束して追撃しやすい(気がする)
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初めて知った
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ざっと見た感じテンプレにも無いみたいだな
次スレの時に追加しておくか?
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>>441
>>129あたりに書いてた
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弱灼熱したい時はよく使ってる
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なんか悲しい事にクラウドがやたら叩かれてるの見ると同じ他者DLCキャラのリュウは本当いいキャラなんだなあと思う
クラウドと同格くらい強いのに嫌われる事は少ない
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残念ながらクラウドと同格はない
動けるリュウの練度でクラウド動かせたらバランスブレイカー待った無しだよ
-
嫌われるとかどうでもいいけどクラウドよりリュウのほうが動かしてて楽しい
-
俺もリュウの方が楽しいクラウドも楽しいけど
コマ昇竜通した時の快感からは離れられん
-
運びコンボの練習してるけど
空N二回とか無理ゲーじゃない?
一発目の空前も足畳んでる方が当たらないし
-
条件がシビアなんだと思う
俺もトレモでは全くできないけど、実戦でなんかの拍子に運べる時がある
狙ってやるのは………
-
ピクオリ対策ってなにすればいいんだろうか
とにかく肘とか灼熱すらまともに最後まで当たらんからバッタしてたら空前で伸ばした足を捕まれたり…
相手が好んで使ってくる色に対してそいつが無防備になったら積極的に大足で殺していくくらいしか分からん
-
>>454
バッタ自体は良いんだが安易に技を振るな
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ヒットストップ大きいからガードから反確取られやすいってことを頭に入れた方がいいのね
-
マリオの下投げ上強コンボって昇竜で割り込みできる?
-
普通にセビで割り込めるから昇竜したことなかった
-
マリオやフォックス、カービィの上強連はセビ連打してるだけだと耐えた後の拳も潰されることがあるからめんどくさいな
-
コマ昇龍で割り込める
-
連続技に1発しか耐えれないセービングで割り込む意味がわからん
普通にコマ昇竜で良いだろ
-
俺の友人はセービングで割り込んだら上強やめて掴んできた
-
普通の昇竜にしたら相打ち→昇竜でダメージ2回入るよ
-
原作さながらに発生直後からステップでキャンセルできる仕様ならどれだけ良かったことか…
そうすると通常技キャンセルセビステが強すぎるんだろうけど
-
入力ミスかもしれないけどマリオの上強コンボされてる時にコマ昇竜出せない
-
じゃあマリオの上投げコン食らったら、昇龍擦りまくるのが正解なの?
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マリオ側が唐突にガードし始めることもあるゾ
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マリオには暴れ読みガードという手もあるから考え無しに昇龍すればいいわけじゃない
気になったのはマリオ側が上強から上Bしたらどうなるんだ?
-
暴れるならセービングよりコマ昇竜って話なのになんで暴れ読みガードの話が出て来るんだ
上強連打からの間合いでガード読みセービング暴れとかするのか?w
ガード読みならよっぽど攻めたい時以外はジャンプ逃げで良いだろ
>>466
相手の実力にもよるけど初見の相手で下投げ食らうのが1発目なら基本的に暴れコマ昇竜が優秀
後は読み合い
>>468
確定コンボじゃない上Bなら基本的には昇竜が勝つ
あくまで基本的には
上Bは連続ヒット技なのでセービングは当然負ける
-
一度コマ昇竜で上強に割り込んだら、次の掴みで上強入れずガード様子見→着地前にポンプで押し流され無事死亡
ってなったんで、ガチ部屋じゃないなら読み合いになると思う
-
>>470
それは相手を見下して2回目も昇竜撃ったお前さんが一方的に悪い(リスクリターンを考えれていない)
ポンプで押し出される状況が整ってたんなら尚更(キャラ対策が出来ていない)
-
だから読み合いになるって書いてるんじゃないか?
マリオ側にも選択肢あるから気をつけよう、コマ昇龍擦るのは安定じゃねーよっていう
-
いちいちキャラ対策に対して文脈完全無視の謎の揚げ足取りする人は、
確定動作じゃないと対策として認めれない主義か何かなのか?
-
拳で語り合おう
-
かかってこい!
-
>>473
確かみてみろ! 次代の「子」(ニュージェネレーション)よ!!
完
-
言ってることは>>471が正しい
初見の相手だと、あまり人読みを入れられないから、
対策知識にそって、ローリスクな読み合いをするのがセオリー
1試合の中で何度もその状況になったり、連戦したりしていると、
人読みが入るから、ハイリスクハイリターンな読み合いも通しやすくなるんだけど
初見はそれが無理だから、もう少し丁寧に立ち回りましょうってことを言いたいんだと思う
-
突っかかってるだけの>>471はどうでもいい、話を戻そう
マリオの上強連打はセビよりコマ昇龍で割り込んだ方がいい
けど向こうも分かってるならガードで様子見する選択肢がある
>>470が言ってるようにポンプ溜まってたら位置次第で死ぬから気をつけよう
後は、マリオ側のガードを読んだら何かできる?ってくらいか セビダかジャンプか受け身して逃げればいいかな、上強連打で稼がれないだけ十分だろうし
-
ふぅん!
-
リュウがお手軽キャラだったら間違いなく叩かれてたと思う
スパコンゲージがあって60%でバーストとか
-
sage忘れ失礼
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クラウドに喧嘩売ってるのかな?
-
リュウの調整は絶妙だよなほんと 早くも次のスマブラでいなくなるかもしれないことが悲しい
-
こいつの完成度とバランスは歴代スマブラで間違いなく一番
クラウドがあんなことになったことを考えれば奇跡
-
桜井がわざわざ特に気合いを入れて作ったと言うほどだしね
しかしコマ昇龍はいつか修正されそう
-
いやそこ修正したらいかんでしょ
-
ストⅤでやっとリュウの体重設定マシになったな
85kgでもこのゴツさだと軽い位だが、68kgとか有り得ない数値よりはマシだな
-
二段ジャンプと空中昇竜拳ができるスマブラのリュウに体重なんて関係なかった
-
こいついつも人間やめてんな
-
こいつら人形だから…
-
トゥーンがくっそキツイんだけど、なにか意識すべきことあるかな?
具体的には飛び道具の後隙の無さから反撃あんまり取れないことと、近づけた所でセビ昇龍があまり意味をなさない上強上スマの択がある辺りがきついんだけど
-
>>491俺はブーメラン投げるタイミングみてからダッシュしてジャスガ下スマ決めてそこから追い討ちを意識してる。弓ばっかなら大ジャンプからすかし投げとかしてるよ
-
下スマよりも中足波動のほうがいいですよ
-
リーチ発生判定は下スマの方が上じゃなかったっけ
弱百烈ガードしきった後とかほとんど下スマで反撃するわ
-
まじ?
差し込みはガードされたときのことも考えて常に中足波動だわ
そんなに大足って優秀?
崖以外では使ってこなかったのに
-
発生は中足が7F、大足が5F
全体Fは28Fと41Fなので、立ち回りで使うならキャンセルもできる中足、確定当てる場面は下スマにしときゃ大体間違いないよ
-
大足5Fで16%だしな
ついつい使っちゃうわ
-
その場回避とかジャスガから確定取るとき、キャラ半歩分くらい離れてると
歩き小足昇龍でバーストできる場面でも中足竜巻でダメージ取っていける場面でもついつい手癖で大足してしまう
-
今までまったく大足振ってなかったが、これ確反に最適すぎるだろ
実戦でやってみたら、いつも中足が刺さらなかったような場面でガンガン刺さってくれる
スマブラでも2Fがこんなに大きいとは思わなかったわ
いつも確反困ってたからありがたい
-
回転足払いは原作でも場面選べば強いからな
-
むしろ原作から来たから、隙に大足刺すという発想にならなかった
中足か近強Pばっかりだし
いやー、大足予想外に有効だわ
01/24を大足記念日に制定する
-
やったね祝日が増えたよ
ちなみに大足をCステで出すと、2Aで出すより1F発生が遅れるので弾きで入力すること
-
ブロッキングからの昇龍拳きもてぃ
-
>>502
マジ?それ他のスマッシュもそうなの?
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>>502
それスティックから指離すの遅くてホールドしちゃってるだけじゃねーの?
-
>>502
もしcステ肘小足もそうならかなり損してた事になる
-
肘小足の場合はむしろAで出すとAボタン離すまでは強版のモーションで動いていて
A離した段階で弱版のモーションに移行する仕様っぽいし(NAや横強攻撃だとわかりやすい)
つまり実質A離すまでのF≒発生Fなのに対しCステだと入れっぱでも即弱が出る仕様だから
むしろCステの方が早くなりやすい気がするけど
-
ブロッキングって64ヨッシーだけだろ
-
崖での肘連見せ回避上がり読み昇龍だけど、これって回避上がりを見てから反応できるレベル?
全キャラ共通で総合フレームが49F、そのうち終わり際の無敵なしFが20くらい
こっちのダッシュからコマンド入力も考えると、タイミングも完全に読んだ上でのぶっぱ以外は無理だと思うんですけど・・・
-
ちな9B氏がどこかで「見てから〜」と書いていたような気がしたので・・・・
-
一秒弱あるから動体視力良ければ安定するんちゃう
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いや実質0.5秒もないんじゃ・・・
肘連中断F+ダッシュF+623入力F+昇龍発生F<48F
最近必死で狙ってるが、どうしても見てからだと相手が既に動いてる状態で昇龍が出てる
先読みバクチぶっぱなら時々クリーンヒットしてくれる
読みが外れると意味不明な空振り強昇龍発動
肘連見せると、かなりの人が回避上がりしてくれるから、なんとか反応して決めたいんだけど、
鍛えてなんとかなるレベルなのかねえこれ・・・
9B氏とか、見てから当てるって、小足見てから余裕でしたレベルっしょこれ
-
判りやすい回避上がりモーションのキャラになら成功率上がりそう
-
そんなこと常人にはできないから肘連見せたあとに動くタイミングだけ読んで
択としては肘連と対になるセビで攻撃/回避狩りで妥協してることが多い
崖離し攻撃する奴にはむしろ小足を連打してみたりも
-
>>514
レストン
肘連の対にセビの発想はなかったから、
いまガチ部屋で積極的に狙ってみたんだけど、これリターン少なくない?
肘連(ガード止めあり)ならその場、ジャンプ、あとたまには攻撃まで狩れてメテオ
俺のセビだと、セビ見てからなぜか登り攻撃とか回避上がりしてくるやつにしか当たらん
当たってもセビ1だったりするし
どういう感じで狙ってます?
-
>>509-514
回避上がり見てから昇竜は練習すれば誰でも出来るよ
あれは回避上がり見てからは見てからだけど、回避上がり一点読みだから意識配分が全然違う
相手が何か動いたなっていうのだけを見て行動する
コツは気持ちゆっくりめに肘連しておいて、動いたのを見たらすぐにダッシュして
623まで入力しておく。Aボタンは入れ込まない
で、回避上がりしてるのを確認できたらAボタンを押す
できなかったらAボタンを押さない
コマンドだけ入力しておいて見てからボタンを入力するのは、格ゲーではよく使われるテクニック
-
セビって発生1Fだよね
相手が動いたの見てからセビしたら、攻撃も回避も安定して狩れるのかな?
-
崖際はこれまでいろいろ試してきたけど、
優秀な崖離し攻撃持ってないキャラには、強引に肘連押し付けが最適解だと思う
その場崖上り → 肘連メテオ確定
ジャンプ崖上り → 肘連メテオ確定
攻撃崖上り → 体感4割くらいで無敵切れと攻撃発生の隙間(全キャラ3F?)に
肘が刺さってメテオ/6割は普通に攻撃を食らう
(ただし、肘連は最速で猛連打。様子見のゆっくり肘連だとまず負ける)
回避崖上り → 特に反撃も受けない。リスクと言えば、崖を背負うくらい
とにかく肘連はメテオというリターンが大きい
セビで崖上り攻撃耐えて反撃するより、肘連押し付けの方がいいと思った
>>516
相手が何か動いたなっていうのを見て逆ダッシュしたら
普通に攻撃だったってのがよくあるある
-
この流れのうちに聞いておきたいんだけど崖際の肘連って大体どのくらいの位置でやるのが一番いいんだろう
小ジャンプ波動で位置調整して色々試してるんだけどイマイチベストポジションが見つけられない
-
>>515
実際はセビアタ自体をぶち当てるよりもバクステから相手の行動見てリターン取っていくのがメインになってしまうかな
セビ3後のタイミングに合わせて攻撃登りしてくる単純な奴にはバクステから横スマかませばいいし、毎回ジャンプ登りしてくるようなら肘連しとけばいいし
ぶら下がったままの奴は知らん
-
これまでリュウさんって、性能の調整って入ってないよね?
1発目でこの完成度とかすげーな
-
まぁ元がしっかりしてたってのもあると思う
格ゲーの代表的シリーズのスタンダードキャラだし
それでもスマブラのシステムへの落とし込みは見事
-
一応下スマに強化入ってた
-
ガードのシステム変更の恩恵メッチャ受けてるから、調整なしってのには疑問符を付けたくなる
空後空Nが楽しくなりすぎだ
-
サムスってどう戦えばいいですか? 崖待ち、チャージショット、掴み、空の多段技で毎回ボコボコにされます
ボムで着地狩り拒否もされるし、セビも機能しないしでお手上げ状態です
-
サムスって出来るだけ横軸合わないように立ち回ってたら大体いけちゃう印象
俺の環境が悪いだけかもしれないけど
-
向こうから攻めてくる手段はほぼDAしかないから
>>526みたくリスクを減らすように落ち着いて立ちまわってたらなんとかなってることが多いな
ラグでチャージショットに反応できない環境なら開き直るしかない
-
リュウ使い始めてまだ半月で格闘ゲーム経験ない者だけど、小足からの昇竜がどうしても昇竜から波動に化けて悩んでる。何かコツとかありますか?
-
528と同じ者だが、基本昇竜は636でやってます
-
小足からの昇龍は323で出すといいよ
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>>530
ありがとうございます
まだ慣れてないのか、まだ波動に化けるのですが、練習あるのみですね
こういう入力時にコツとかありますか
-
下弱入力したらすぐ3入れて少し待ってから23入力してる
-
入力受付が甘いから横と下にダイナミックに入力すれば大体昇竜拳出てくれるよ
-
どっかでレバーニュートラル挟むとうまくいくことが多い気がする
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>>532-534
アドバイスありがとうございます
格ゲー未経験で初心者の自分が、リュウを使い続ける動画を作ってます
もし、よろしければ見てください
ニコニコ動画で「今よりも強くなりたいリュウさん」という動画です
-
小足連打中からの昇竜は自分も安定しないからほとんど使ってないな
絶対始めの小足当たるタイミングで既に準備してる感じで小足昇竜使ってる
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どさくさ紛れで宣伝すんなボケ
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こんな所でよく宣伝できるな
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雑魚の動画見てどうすんだよ
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>>537-539
すいませんでした、反省してます
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なぜ宣伝しようと思ったのか
-
>>541
一人でも多く見てもらいたいなって思ったことと、
どのように立ち回ればいいのかなど、アドバイスもらえればもっと強りたいと思ったからです。
本当に申し訳ありませんでした
-
普通に動画上げるのでアドバイス下さいなら叩かれなかった
-
とりあえずチラッと見たけど、sjすら出来てないしコア昇竜がどうとかって話じゃないよね
せっかく空前とかが当たって追撃できる場面で何故かガード張ってるし、竜巻とかDAぶっぱしてるだけだし、基本が出来てない
-
動画見てないけどまぁ頑張れ
あとスレむやみにageると叩かれるよ
-
正直リュウのコマンド練習よりも基本的なことを他キャラで学ぶべき
-
何度も既出だけど、膝運びメテオがどうやってもできない
これジャンプ最速膝→膝→着地最速ジャンプからの最速膝→空下
であってるよね?
できまs
-
おい、肘が弱体化してないかこれ
肘からアッパーがつながらない…
-
肘というかアッパーの発生が遅くなったのかも
明らかに使用感が変わった……
-
リュウ弱体化とかマジか…
-
シビアな目押しで肘アッパーつながるけど、前みたいに肘アッパー昇龍はもう入らん
別にいじる必要無かったと思うけどなあ
要のコマ昇龍は変化なし
-
上スマみたいな回転率になってんな
-
J強Kのダメージが上がってる
これは嬉しい
-
アッパーが完全に上スマの劣化版になったな
使い所無し
-
一応上半身無敵は上強だけだぞたぶん
-
アッパーこれどういう意図で変えたの?
前はそこそこ使う技だったのに、ちょっと使う場面がわからん技になったぞ
使い道が隠されてるのか?
-
セビでごまかせるのが想定外だったから弱体化したとか?
-
アプデ後のWiiU版とアプデ前の3DS版を比較してるけど上強変わってなくね?
上弱×1→上強をマリオに試したけどコンボカウンター回る%はどっちも42%からで変わってないよ
あと空前のダメージも変わってない
-
いや明らかに変わってるっしよ
肘連アッパーキャンセル昇龍はずらされない限り安定だったのに今や目押しでしかつながらない
フレーム関係とか浮きが変わってるはずよ
-
あれ、やっぱ変わってないかも
相手のパーセント帯によっては安定してつながるわ
ちょっとしっかりしてよー
-
リュウnochangeになってるからただのプラシーボでは
-
なnも変わってないじゃん
-
誰だよ変わってるとかいった馬鹿
-
ほっ…
-
変わってないんだけどマジ!誰こいつが変わったって言った奴!誰だよこいつが変わったって言った奴は出てこいよ!ぶっ殺してやるよ俺が!つーえーなまじ強キャラ強キャラとか言ってマジで!プラシーボなだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
-
こくじんやめろやw
-
まー、自分ではー、変わる要素はないと思ってるんで
-
弱体化なくて安心した
-
対ベヨネッタはどんな感じなんだろう
-
カムイには弱いんだろうな多分
-
>>569
向こうのNB射撃でこっちのバッタがつぶされまくる
横B一発でも貰うと浮かされてコンボもらいまくるからダメージ蓄積もやべえ
ウィッチタイム怖すぎるしセビも多段技でつぶされる
そんな感じでいまんところすげえきつい…がわからん殺しだと願いたい
-
相手もベヨを使いこなしてる感じじゃなかったけど、とりあえずウィッチタイムが脅威
ミラーのセビより遥かにやっかいだったわ
-
ベヨネッタは凄い軽いからホカホカ載せて一撃当てて逆転!ってのが結構ある
-
カムイの当て身ってこっちの威力に比例してる?
60%台のカムイにコマ昇龍当てたら星になったぞ
-
60%台で
星になりました
-
60%でコマ昇竜返されたらパルテナやロイのカウンターでも死にそう
-
カウンター読み弱攻撃キャンセル昇龍楽しすぎ
まあ後隙刺した方が良いんだけどね
-
体重の1だけの調整で騒いでる奴がいるからリュウのバースト技でどう変わるのか調べたる
終点化ステ
横に飛ばす技は敢えて一番端っこに立たせる
上に飛ばす技は地上ヒット
カッコ内は体重の数値を引用
まずは1.1.3
見にくかったら1.1.4書くときに直す
シーク(85) ゼロサム(81)
MAX横スマ 37 36
横スマ 65 65
MAX上スマ 71 72
強昇龍 73 75
空後 90 88
強上B 92 95
回し蹴り 103 101
DA 105 104
弱昇龍 110 113
上スマ 112 113
強竜巻 116 119
強空竜巻 127 130
上強 129 132
弱上B 134 138
空上2段目 146 148
ゼロサムのほうが横に飛びやすいのにシークの方が上に飛びやすくなってるのが吹っ飛び補正とやら仕様のの面白いところ
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アプデ中だがこれ見てる限りで4違うこいつらの差がこれだけだから
横スマのバーストラインなんか変わりそうにないしせいぜい他の技も1,2%変わるだけだろうし調べるまでもないか
むしろ軽くなったために吹っ飛び硬直が1F増えるとかそういうのが大きいってことかもしれない
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一応ちょっとだけ調べた
ここで書いてるのは致命エフェクトが出る%を1刻みで調べたやつね
シーク
MAX横スマは変わらず
強昇龍 73→72
DA 105→104
上強 129→128
空上2段目は変わらず
2%変わる例なんてほぼないだろうしこの辺りでやめる
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ついでにステージ端でシールド割ったのを想定してフルホールド横スマ先端のバーストラインを適当に調べてみた
プリン 33
マリオ 43
クッパ 52
ホカホカ補正やベク変で実際のラインは変わってくるだろうけど
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プリンちゃんは0です0
シールド割れたら・・・
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天井があるかも知れねーだろ!
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>>582
確かにw
じゃあプリンちゃんだけねむるはずした時で
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ベヨネッタと小一時間くらいやってたけど下B読んで下Bやら歩き小足昇龍かますゲームになっててまじでくだらなかった
こっちがやられるのは9割9分WTからの上or横スマだしWTが決まれば負けて読めれば勝ち
ところで小技を下Bで取られた時昇龍やセビでキャンセルできるんだろうか
どうもしばらくこっちの操作を受け付けてない気がする
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そういえば小足昇龍ってとっさに出せる?
そもそも強攻撃だから自分から当てに行きづらいんだけど
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323で出すことを意識すれば、割と打てる
でも何故か昇竜拳はスティックを右までグリッと回してから打ちたくなる
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>>586
単発コア?
出せるけど使い所がわからん
隙があれば普通に昇龍するが
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単発とか歩きからならcステ肘確認昇竜使う事の方が多い
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小足は空Nをガードさせた後に仕込む、回避読みで置く、ジャスガした後のガード解除からのいずれかで当たることが多いかな
外したら回避で逃げるか中足へ移行、ガードされたらそのまま連打し続ければいいし技入力後のリスクが昇竜単独ぶっぱより少なくて済むから結構使ってる
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小足は基本C下で出してるな
>>588
小足昇龍は生で昇龍出すよりも単に小足1.5%*OP分ダメ増えるほかに
・実質2フレのバースト技になる(上弱だと3フレ、直接昇龍だとコマンド入力含めて6F以上かかる)
・昇龍入力時にダッシュが暴発しない(逆にある程度距離があってバーストしたい場合はダッシュ昇龍する)
・小足の喰らいモーションを挟ませることで一部キャラの着地などの低姿勢によるスカリがなくなる
などなど地上の相手に確反等で確実に当てに行く場合はメリットは割りとある
特に歩き小足昇龍は歩きながら波動拳の要領でC下後に波動コマンドで昇龍出せるから入力速度に慣れればむしろ生で出すより楽
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>>591
さんくす
そうなんだ
今度から小足はさも
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trelaとかコアコア昇竜じゃなく小足一回しか挟んで無いけどあれはなぜ?
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ズラシ対策
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そうか盲点だったわ
ありがと
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遅れた、小足をすぐ出すんじゃなくて連携とかを決めるとかもあるのか盲点だった
ありがとう
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灼熱って振り返りできるのな 最近知ったわ
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低空で引きながら灼熱打ちたい時にたまになるわ
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なんとなくリュウで情け無用やってみたら28人行ってワロタ
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すげえ
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波動拳の隙もう少しだけ短くしてほしいわ
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カムイの横スマに近距離で引っかかると、多段ヒットして抜けられないんだが。どうすればいいのあの課金横スマ。
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そういう技なんだろ
その分スマッシュ自体は根元だから弱いとか
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リュウなら昇龍で抜けられるんじゃね
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課金横スマには課金上B
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>>535がカムイスレでも宣伝してでワロタ
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>>602
リュウも課金キャラだぞ
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>>606
まだ懲りずにやってるのかこいつ
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動画見たけど説明文に「持病の精神病が〜」って書いてあったからそっとしておこう
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触れないのが得策だなそれは
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リュウの課金技はコマンド限定ですから。間違って波動拳とか竜巻とかに化けるやつだから!
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なんかメインキャラに変えたらいきなり強い人としか当たらなくなったんだが
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リュウ使ってるやついるんかってぐらいFEブラザーズ
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結構遭遇するけどなあ
ただ、上手い本職リュウはほとんど居ない
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ここ一週間くらい触ってるがやっぱパッドで昇竜安定とか無理だわ、上弱昇竜が波動わ繋がっても根本じゃないわで全然バーストできん
どういうタイミングで昇竜根本当てればいいか未だに分からんわ
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波動わ っての削除で
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技の化けやすさは恐らく全キャラ一だし、小足肘のヒット確認精度も若干とはいえ落ちるしなあ
オンであまり見かけないのも仕方ない
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ラグいときの空中攻撃と昇龍擦り最強
ラグ環境での10傑に入ると思ってる
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対リュウ分かってるっぽいクラウドにボッコボコにされた
凶斬りでこっちのセビも小ジャンも飛び込みも潰されるし対空はリーチと移動性能で負けてるせいで当て逃げされるしでどうすれば良いんだ
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>>619
わかってるクラウドはひたすらつらいよな
俺も勝てなかったが、強いて刺さった技といえば引き横スマぐらいかな
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あまり飛ばないで地上メインに強気で動いた方がいい
ダッシュガードや大足とたまにDA 灼熱はスライディングが間に合わない位置で撃つ
リュウのバッタはクラウドには殆ど通用しないから間合い詰めたり空下読みに置く程度か、セビ見せて意識させる
差し込みの昇り空NAぐらいならいいけど大概飛びまわって空前やらなんやら置いてくるからその手の奴に着地に灼熱置くのがいいかな
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WiiUがお亡くなりになったから3DSに移行したんだけど、
Cステを肘に振れないとなると、やっぱり立ち回り変わるよね
3DSリュウの人って、立ち回りで安定して単肘昇龍とかできるの?
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>>621
バッタが癖になってるから改善する良い機会だと思って頑張るわ
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そういや海外のリュウ使いはバッタしないで地上で手堅い動きをしてるな
昔は9Bのような動きまくるリュウが最強だと思ってたけど海外みたいに堅いリュウのがいいのかな
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海外のかっちょいいリュウの動画紹介してくれ
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Trelaとかじゃないか
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G3でのTrelaリュウとエルクラウド
ttp://www.youtube.com/watch?v=PKhcwMPKnhk
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trelaでも思ったよりクラウドにバッタ仕掛けるんだな それにしてもtrelaリュウは相変わらず見てて気持ちいい
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関連でソニック相手のもあるが、マジでソニックには不利だな。これだけのリュウ使いですらソニックには防戦一方だ。普通のリュウ使いなら、何もできずに負けるのが普通のって感じ
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あとピカにもボコられてたよな それと同じ事をピカの動画でも思ったわ
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ソニックと逃げシークは本当無理だけど他は五分以上かなって何回書いたかこれ
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リュウはめんどくさい相手多いけど確かにほとんどのキャラにいけると思う
それにしてもトッププレイヤー同士でもプレイスタイルが全然違うの良いな
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使ってて一番楽しいキャラだわ
全くリュウらしさは感じないんだが
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飛び込みから重たいコンボが入るあたりは原作の雰囲気出てると思うが
空前空前とかやってる内容は全然違うとはいえ
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多段ヒット技が多いやつ、速いやつ、小さいやつは苦手だよね。
リュウはとにかく音が気持ちいい。爽快感もあるし心地いい感じの効果音で。カプコン様々だよ。
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即死持ちとはいえメタゼロサムよりずらし楽で立ち回り弱いベヨネッタよりカムイの方がよっぽどキツいな
立ち回りは勿論だが復帰弱い所突けないしワンチャン力も超火力カウンターの前では霞むという
相手ホカホカ入ってたとはいえB強昇竜カウンターされて50%以下で軽く星になるとは思わなんだ
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ベヨの横Bにリスクほとんど付けられないのがきついぞ
灼熱もくぐり抜けてくるし、ガードしても捲るように当てられると反撃取れないし…
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立ち回りはカムイの方が弱いと思うわ
ベヨ立ち回り弱い弱い言われてるけど空横B下とか咎めるのマジでキツい
空下特攻で復帰命懸けだし
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>>624
ジェネシス3の時の9Bはすげぇ歩いてたぜ
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9Bはアイクラ時代からゾンビのように歩きまくる
ttps://www.youtube.com/watch?v=ac089UCij80
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リュウ対策がほぼガン待ちに近いスタイルになるから
リュウも下手に動かず歩き中心になる
あると思います
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不利キャラやリュウ対策バッチリな相手に対してあれこれ考えながら戦うのほんとすき
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ダックハントほんと苦手
飛び道具ジャスガしても意味ない所が本当に嫌い
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バースト困る犬の方がリュウに怯えてそうだけどな
どれだけチマチマ削ろうがホカホカ乗ったら不意の肘やセビから即逆転だし
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ほかほか最大の昇竜拳は40%代のピカチュウをバースト出来るからな
%リードされても常にチャンスを狙うんだ
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犬は地味に縦の撃墜耐性高い
-
犬は缶と空上だけ徹底的に拒否してれば永遠に耐えられるぞ
-
なんか崖際に立ってたら打ち上げられてそのままメテオされたわ
低パーから即死とか
禊を思い出した
-
使おうと思ってコマンド練習してるんだけど
上強から昇竜拳くそむずくね
-
Cステ使えば難しくはない
小足昇竜の方が苦手だわ
波動拳に化けると辛い
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上強も上弱も2か3まで回して戻す感じで昇龍出せるよ
上強ならずっとAは押しっぱなしで昇龍はB入力で出すと楽
-
ああそうかリュウは上弱って言わないと語弊あるのか
-
上弱の方ならキャンセルしなくてもほぼ繋がるし
上弱からN弱キャンセル昇龍に繋げられるなら2%増えて更にお得
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つか単発からの昇龍なら、肘じゃなくて立弱でよくね?
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ちょっとここの玄人の人に教えて欲しいんだけど、飛び道具持ちで待たれた場合どうすればいいの?
ゼロサムのパラライザーですらどうすればいいかわからないレベル
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歩いて近づいてガードで捌きつつにじり寄ってある程度接近したら読み合い開始
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波動拳不発モーション本当いらない
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上弱はキャンセルしなくても繋がるが立弱はキャンセルしないと繋がらんし横弱や弱2暴発しそうで嫌だわ
どうせキャンセルするなら発生同じで体感暴発率低めの下弱の方がいいのでは
-
個人的には下弱よりN弱の方が化けない
Cステあればそんな事もないんだろうけど
-
おい、スト5のリュウよりスマブラのリュウのほうが
遥かにリュウしてるし動かしてて面白いぞ
桜井偉大だった
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メインキャラがネスとゲムヲ苦手でサブキャラ探してるんだけど
リュウでこの2体相手に不利って感じる?
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ネスはかなりキツい ゲムヲは全く
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個人的にネス経験が多いのもあるけどそんなに辛いとは思わんな
投げさえ気をつければセビのおかげでかなりバースト拒否できる
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スト5はリュウよりケンだな
たかしはオワコン
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LP1500超えた時点で飽きて戻ってきた
ランクマよりも深夜ガチ部屋のほうがレベル高いし白熱するわ
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大体の作品でケン>リュウじゃないか
まあ殺意の波動に目覚めればいいんだけど
-
最近は深夜のレベルも下がってるというか夜更かしキッズが多い
-
分かるわ日によっては夕方の方が強いまである
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いやさすがに夕方強いとかないわ
夕方で苦戦したこととか全然ないぞ
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たまに「なんでお前がこんなじかんに?!」みたいな猛者いるよ
さっきもWiiUメイトで1700はありそうな奴と遭遇したわ
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それって強いの…?
-
強いよ!すっごい強いよ!
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一時期はコマ昇竜が弱体化されそうで不安だったけど
今じゃベヨおばさんや限界おにいさんのお陰でリュウというキャラが話題にすら出てこなくなってやがる
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今の所ガチ部屋レベルじゃ自分より強いと思ったリュウ2人しか見てない
内1人は9b
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すごいすごい
-
ガチ部屋やってるとたまにそういう錯覚に陥るよな
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ドクターパルテナの人とならGTに会った
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昇竜拳が段々色々な技からつなげられて楽しくなってきた。
勝率も20パーから40パーまで上がってきた。
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なあ、なんでリュウシュルクはシュルク有利、リュウアイクは五分みたいな風潮でてるん?
セービングのせいでバースト技が限られてそれ拒否られるとクソめんどくさいんですけど……
-
そんな話初めて聞いた、普通にリュウ有利じゃないの
-
ダンバン
-
シュルクは知らんけどアイクは確かに思ってるより楽な相手では無いよな
-
シュルクは結構やりにくいけどなぁ アイクは楽
-
シュルクアイクカムイ辺りの長リーチ剣士はリーチの差のせいでリュウ側はそれなりにキツイのは事実
まあ、立ち回りがキツイだけで結局小技で拾って勝てちゃうことが多いけど
-
クラウド以外は5分以上でしょ、剣士
メタナイトは知らんけどあいつは剣士じゃないしなぁ
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メタもそんなにキツくはない印象
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一番キツイと感じるのはリンクとトリン
ガチで上手い奴の弾幕とか、逆に惚れ惚れするレベルで接近不可能だし
隙を突いたと思ったら爆弾降ってきたりして「おお!」となる
-
いちばんキツいのはソニックかなぁ
スピン待ちに対して小足連打待ちしてたら動かねぇし指が死ぬし
攻めようにも攻められない
-
ソニックだけは満場一致の不利だね
一切攻めずに波動ガン待ちみたいな糞寒い立ち回りしたらまだ何とかなるか?
スピンに対して肘小足置いててもチャージ時間によって構わず潰されるし
-
波動ガン待ちしてると何回か決着つかなかったことがあったから中距離でウロウロするようにした
ダッシュで回り込んでくるようなやつには空後置いて…
でもそこから先が上手くいかない
セビも全く通じないしね
ソニック側が待ちに妥協しない限り勝てない
-
ソニックは空Nでぴょんぴょんしてるわ
自分は誰よりデデデが辛いんだがあんまりそういう意見みないな
自分が苦手なだけかな
-
ゴルドーの処理が楽だからデデデは苦手意識ないな
重くて上に飛ばしづらいのは嫌だが
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ソニックそんなにキツイかなぁ 上で言われてるような波動拳や弱置いてるだけで何とかなることも多いんだけど
そりゃ、これ見よがしにけん制見せつけてたら読まれるだろうが
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いちばんキツイのはルフレだなぁ
飛び道具ガードしたらもう相手のターンだし
卑劣だわこいつ
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>>691
自分もリュウ使ってる時に限らず苦手な相手だわ
最近上手いデデデと連戦してもらったけど、冷静にゴルドーを潰そうとしたり空後に反撃しようとせず、キッズ風コロコロ周り込み試してみたらこれが凄いハマってあっさり勝てるようになった
飛び道具待ちに対してコロコロで近付くとか普段絶対やらないんだけど、密着時超強いリュウならこういう間合いの詰め方もありなのかも
-
リュウの横スマってそんな強くないよね?
結構ぶっぱなしてしまってつらい
-
>>696
崖背負わせて唐突に打つと相手は死ぬ
-
>>696
横スマつおいよ、飛ぶよ伸びるよ
個人的には昇竜拳拒否徹底してる相手への隠し玉的に使ってる
みんなの書き込み見て思ったんだがリュウって性能の相性より立ち回りの相性の方がデカいキャラなのかな
-
言いたい事は分かる
総合的な性能は勝っててもマルキナとか空中からの差し込み強いキャラ相手だと後手後手になりがち
フォックスとかメタは地上の差し込みメインだからやりやすい相手だと思う
-
対ファルコンってこっち不利だと思うんだがいかがですか
DAは言わずもがな、あのクッソ早い弱がホントに嫌い
少しでも待たれるとホンマに勝てない、隙がなさすぎる
ベヨやクラウドやマリオなんかよりよっぽど勝てん…
対策を教えてくれ
-
向こうには弱と真空投げがある代わりに
こっちには波動があるからなあ
波動メインで相手を焦らして刺していく感じ
そんなに不利を感じたことはない
-
ファルコンに不利は想像しにくいなぁ
DAと弱が辛いならバッタしてみればいいんでないかい
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C.ファルコンはかなり戦いやすい相手だと思う
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比較的セビも通しやすいしね
通ればなんとかなる
-
CFは肘で吸い込もう
-
対リュウガン積みのファルコンは結構やりにくいのはまぁ解る
セビ着地しようとすると弱置かれてたりとかね
空中コンボをセビで抜けようとすると手痛い目にあうこともしばしば
でも不利って程でもないかな
空前通りやすいし復帰阻止もやりやすい
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いまCFと連戦してきたが、やっぱり不利はないね
それどころか有利もある
膝で色々拒否できるし、波動も相手からしたらやりづらいだろう
メテオ関連さえ注意すれば、何とでもなる
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>>700に書いたDAはD掴みの間違いですすいません
そうなのか…
やっぱ俺のPS不足と友人が強すぎるってことなのか
波動も易々とガードされてD掴みされるし…
・波動、バッタで牽制
・肘で吸う
・セビは控えたほうが良い?
・復帰阻止は強気に
って感じでいいのかな?こちらから行くのでなく相手を焦らすプレイを心がけようと思います、ありがとうございます
長文すみません
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何かの後隙にD掴みとかしてきたら先行入力昇龍が間に合うこともある
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対CFは完全に有利だな
相当使い込んでて復帰阻止上手い相手じゃないと1ストック落とされる事すら難しい
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CFの流れ出し聞きたいんだけども投げ拒否ってどうやってる?
空前とかおいてるだけだとガードで対応されるのは分かってるけどあの速さで見極めるのは無理ゲーだし
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3回中2回読み負けてもいい
復帰阻止をちゃんと決めればな
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>>707
肘の間違い?
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CFの足だと波動見てからダッシュジャスガD掴み余裕だから牽制するなら灼熱で固めるがヨロシ
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CFからしたら拳で語り合おうとか言ってるのになんか拳から出してるのがズルいって思ってるよ
ステップに刺さるから置きで使うなら灼熱はあり
セビは機能しそうで機能しないけど……
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火力でも発生でも圧倒的にファルコンに勝ってる上にこっちは近距離のガード関係完全有利
あっちはこっちの空前や空後に勝てる技が少なすぎるから凄く楽
sj灼熱巻きながらこっちの空前や空後押し付けてインファイトして復帰阻止で終わり
-
クイックで避けてから反撃することに神経注いでる待ちファルコンには押し付けは難しい
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>>713
膝=J弱Kで合ってるよ
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マジすかー
まだまだ修行が足りないってことか…
灼熱はジャスガされても有利なんすかね?
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>>717
その手の奴には灼熱だな
退きsjや打たずに様子見も混ぜて間合い調整
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>>719
すっぽ抜けない限り多段ヒットするからジャスガ関係ないでしょ
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弱灼熱はいやらしいぞ〜
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アプデ後からマルスがいままで以上にキツイ
一回の連携からの火力クソ高いし、範囲判定負けてるし
-
最近上弱からの展開を空n運びに切り替えたら気持良くなってきた
-
肘空Nは通ったらうまいけど確定じゃないからほとんど躱されるイメージ
-
肘連空Nって回避フレームどんくらいあるだろ
確定じゃなくても肘連顎砕きはほぼ確定するけど
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マルスよりアイクがキツイ。あいつは初期と比べたら別人のようだ。
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肘連空N、これ実戦だとバンバン割り込まれて使い物にならんぞ……
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リュウ難しいなー…極めたいんだが
ある程度使い慣れてもオンでは立ち回り方まるで安定しないし挙句にコマンド誤爆とか目も当てられない
分かってはいたけど他の持ちキャラと同程度に扱えるようになる前に挫折しそう
-
ZERO2からやってきた人間としては
他のキャラの方がしっくりこないわ
リュウこそすごく安定して立ち回れる
格ゲーの方が経験値が活きるってのは
ほんとこのリュウが神調整だという証明だわ
-
ガーキャンコマ昇龍の入力の速さ全一まで見えてくるぐらい調子いいときもあれば
セビ3からのコマ昇龍がハドーケンになるゴミみたいな日もある
-
>>730
格ゲー経験者なら直ぐに馴染むだろうなぁ
同じコマンド群はSFCの頃に他のゲームで覚えたけどやはり色々と足りんよね
3DSのスラパとの相性やら寿命やらもあって見事に苦戦中
それにしても全体としていいキャラだと思うよ、元々そこに惹かれて手を伸ばしたし
難しいとはいえそれ以上に魅力が上回ってるから諦めたくないなーリュウ
-
追加キャラ終わったし一気にDLCキャラパック買ってみたけどリュウが一番面白いな
ただコマンドは十字キー使いたかった
-
ガーキャンコマ昇竜とか一度も決めたことないわ。都市伝説だろ
-
>>733
普通にクラウドベヨネッタの方が強いだろ
-
アスペやんけ
-
ワロタ
-
ガーキャンコマ昇龍ってそもそも出来るの?
仕様的に無理だと思ってたわ
ガキの頃、親父のストⅡXでリュウに魅かれて空手習ったのが懐かしい
-
ガーキャンコマ昇竜は無理だぞ
ジャンプし始めに入力効かないっぽい
ガード解除からコマ昇竜ならよくするけどね
-
使い手が少なくてわからんのだが、コクッパのメカクッパと本体の同時攻撃ってどう処理すればいいの?
メカクッパをキャッチしても本体に固められてる間に爆発したりするし、空対空でも大抵負ける
こいつだけはキャラ対が全く見えてこない
-
ストⅤのリュウよりスマブラリュウの方が面白い不具合があるんですが
-
Jrのメカクッパは後隙めっちゃある技だから、距離離れてなければ余裕で反撃できるし、そもそも出させないようにしなきゃいけない気がする
出されちゃったら諦めて逃げるか、空中から落とすように出してきてるなら歩き出す前に空Nとかで奪うと低リスクで奪える
-
Jr.はメカよりも引き空前とかでよく引っ掛かっちゃうな
こっちが空後すればいい感じではあるが
それよりも横スマが出し特レベルになってて近づけねぇ
-
ここにいる人ってストVやってんの?
俺は売り上げが国内15万超えたら買うつもりだけど
-
むしろスト5がメインのつもりだったが、
こっちのがはるかに面白くて戻ってきた
スト5は万人受けする格ゲーを目指したらしいけど
スマブラこそまさにその間口の広い格ゲーだったんじゃないかね…
-
一万試合以上やったが、3DSで見たことないような神がかったリュウに遭遇したわ
下がってたモチベが一気に高まった
名前は晒さんが、きっとここ見てるだろう
感動をありがとう
-
日記にでも書いてろ
-
これ俺のことだよって思い込むともちべあがる
-
こちらこそ対戦ありがとう
-
いいってことよ
またやろうぜ!
-
いや〜照れるなぁ
-
いや、お前さんも強かったよ あれはなかなかいい試合だった
-
戦場で開幕空前→空N台上ダウン連→セビ2→起き上がりみてセビ2→以下ループやって来たけどこれ酷い初見殺しや
そのままバースト圏内まで行けるときもある
まぁ台上ダウン連はそうそう当たらんけどね
-
カービィきつすぎ1対9ぐらい不利だわ
-
カービィは波動が当たらんからなあ
-
カービィ、ピカチュウ、ヨッシーがリュウ使っててヤバいと感じるかな。
とっさの反撃や掴みがすかるすかる。
-
たまにセビすらスカるからヤバイ
-
しゃがみを駆使してくるレベルのカービィには空N空前の最低空当てを意識すると結構変わるぞ
-
地上戦のカービィは下スマブッパもいいぞ
セビは攻撃を受け流すものだけと考えて基本当たらないと考えよう
掴みも基本通らないからほぼ封印
空下はガードからコマンド昇竜拳入るからお試しあれ
それよりもガン待ちと透かし投げを極めしクラウドがうんち
-
そうそうセビも普通に透かすんだよ。
セビからのお願い昇竜がダメージソースだから、小さいやつには大抵負けてしまう。
着地を延々と狩り続けてくるヨッシーも苦手です。
最低位置での空前と空Nを使うようにしてみますね。
-
最近になって急に灼熱が竜巻になるようになってしまった
1試合に平気で5本ぐらい竜巻でて痛い反撃もらうわ
-
小足中足から昇竜や灼熱しようとして竜巻はある
-
セビや小足から昇竜で勝てた場面で波動拳出てしまったときの申し訳なさがヤヴァイ
ルカリオ相手にそれやると死合いを楽しむ者みたいな構図になってヤヴァイ
-
それしょっちゅうだわ
普通に8Bすりゃ勝てるの分かってても、格ゲー出身者としては623Aしなきゃ自分が許せない
で、はどーけーん
-
むしろ復帰以外で上B使ってないわ
ガーキャンすら忘れてた
-
空前ケツ当てからの踏みつけからの空N急降下のダウン連がどうもうまくいかん
コツとかある?
-
>>765
同じく
ガーキャン昇竜出来るようにしとくと撃墜の幅が増えるんだろうけどな
-
gdってきたときにガーキャンで殺せるのはすごい便利
めくられても大丈夫だし
-
でもはじきジャンプオンだとリュウはキツくない?
肝心なところで小ジャンプが出まくるでしょ
少なくとも俺は出る
-
困るのは空ジャン残した状態での復帰昇竜で空ジャンが暴発することくらいかなあ
-
コマンドミスとの戦いが常についてまわる。
空中でコマ昇竜かまそうとしたら、崖外に竜巻でて終わるとか。
リュウはとにかく昇竜拳。昇竜拳がたいてい何とかしてくれるから、イメージしたタイミングで噛み合えば、
それで試合が終わる。
-
ところで横強の鎖骨割りってどういう時に使ってますか?振り向きざまに置いたりはするんですが、中々使いどころが難しい。凄く強い技とは思うんですけどね。
-
肘1.2回くらい見せて甘えたシールドはってるなら容赦なく割ってる
-
肘連した時にガード貼り続ける相手に打つ 崖際とかだと早期バーストするよ
-
灼熱、昇竜、空後あたりを一回ガードさせた後は余裕があれば振ってる
当たれば割れる
-
着地昇竜バーストした後に着地鎖骨するとめっちゃ通る
-
肘2回ガードさせて鎖骨でガーブレするの覚えといた方がいいよ
ライン詰めた時とか昇竜バースト圏内の時よくやるわ
肘1回鎖骨でガーブレ手前まで行くから即小足昇竜とかも便利
地味ながら超優秀な技だね
-
鎖骨割じゃない方の横強の有効な使い方ってどうなのかな
たまに誤爆して助けられることはあるけど明確に決めて使ったことがない
-
と思ったらテンプレに積極的に使いたい場面がないってあってワロエナイ
-
これだけ技が多かったら使い道に困る技ぐらい出て来るわな
-
横弱、上スマは存在を忘れる
-
上スマはガーブレした後上でバーストしたい気分の時に使える
-
暴発で横強は出るときがあるな
-
上でバーストしたいときは昇龍使った方がいいのでは
-
気分のときってやつだろ
-
ドラゴンダンスしてたらOP相殺込で上スマの方が強くなるかもしれないだろ
-
低姿勢になるのが早いから結構便利な場面はある
-
>>786
コマンド昇竜より上スマフルホールドの方が若干バースト力高かったはず
-
溜めなしで打つくらいなら弱コマ昇竜使った方がいいけど、
セビ3キャンセルで最大溜め上スマはたまに使う コマ昇竜より飛ぶよ
-
昇竜は最大じゃないと全然頼りにならないから弱使うくらいなら上スマにしたくなる
-
なんか最近自分の天井が見えてきた感じ
精神状態によってはそこそこの猛者にも勝てるし
ワンパキッズにも負ける
リュウはほんと精神状態が全て
-
それはある
日によってコマンド入力精度全然違ったりするもんなあ
いい事あった日だと面白いように昇龍拳決まるし
-
コロコロキッズに困ってたけど
歩いて上弱おくように立ち回ったらそこそこ楽になった
-
誰かモチベ上がるようなリュウ動画貼ってくれ
-
俺からも頼む
最近モチベ低下とともに勝率も低下してきた
常に「負けてもいいや」って感じの雑い立ち回りだし
つか、なんでスマブラやってんだろうっていう
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10274785
-
【スマブラforWiiU】闘会議GP東日本予選 ウメブラ WR5 9B vs Abadango
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27931155
-
9Bは完全にベヨ使いになったから動画貼られると余計モチベーション下がるわ
あれだけリュウ凄いとか言ってたのにあっさり移ってガッカリしたわ
-
ベヨネッタはもっとすごかったよ・・・
-
自分も深夜猛者の一人なんだろうけど、
200戦に一回くらい、
全く手も足も出ない化け物と当たるんだよな
このレベルに行くにはどうすればいいのやら
-
自分も深夜猛者の一人なんだろうけど
最高に臭い台詞をありがとう
-
>>800
わかるたまに恐ろしいやついるよな
自分とその相手じゃ一段階レベル違うやつな
-
そのレベルの違う相手ってリュウで?
どんな感じか教えて欲しい
-
いやマリオとか別キャラで
どういう感じとか、そのキャラ使わんから分からんのだけど
その場その場の最適解を常に選択して最短で崖下に処理されるような
毎回ジャンケンで後出しされてるみたいな感じになる
一本削るのが精一杯
こういう相手に立ち向かうのが一番楽しいわ
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質問
リュウ買うか迷ってるんだが
・3DSでも普通にコマンド使いこなせる?
・もしコマンド使いこなせなくても使ってて楽しい?
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>>804
なんかこっちが考えてる間に2、3回行動してる感じだよな
相手がグーを出したからパーを出しに行ったら見てからチョキを出される感じ
>>805
3DSでも十分動かせるよ スラパが壊れていないなら暴発もほとんど無い
コマンドが使えなくても空前空後ブンブン丸である程度は勝てるしコマンドを練習する過程も面白いからおすすめ
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>>806
ハンターハンターでありそうな展開だな
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逆に3dsじゃないとコマンドできなくなってきた
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とことん見てから攻撃振ってくるマルスは強かったなぁ
そこそこpsに自信あったけど一回も勝てなかったわ
間合い管理も技選択も完璧で、まさに達人って感じでテンション上がった
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さすがリュウ使いは強者を求めてるな
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強者求めてるけど
ベヨネッタとカムイとクラウドで強いひとは消えろって感じ
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俺と同じぐらいのやつに会いに行く
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ところで小足刻み中足の後、
・波動
・灼熱
・竜巻
と選択肢があるわけだが、どれが一番正解に近いの?
うまい人は灼熱やってるが、これ、頻繁にカスあたりしてダメージソース逃してるでしょ
まだ普通の波動のほうがましだと思うんだが
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キャラと%で竜巻と波動を使い分けてる感じ
基本は最大火力の竜巻で崖際や中足で高く浮いてしまうふわふわキャラなら波動
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ダメージと操作ミスの可能性考えたらコマンド竜巻じゃない?
まあそのあとの状況がキライだから俺は常にコマンド波動かな
灼熱は操作ミスよく起こるから小足からは使ってない
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レストン
灼熱に特殊な意味が隠されてる訳ではなくて安心した
俺は基本竜巻
以前は波動だったけど、竜巻にすると6%?威力アップ
これはかなり大きいので
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灼熱は当たった後の状況が1番いいからな
灼熱おっかけて空Nで飛び込むともう一回小足中足出来ることも多々あるし
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これからリュウを使い始めたい人とか基本的な質問は9Bのブログ見ればだいたい解決するな
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9Bさん…彼は帰ってこないのか
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9B氏の歩いてしっかり様子見るスタイルだとリュウの方が合ってる気がするけどなあ
まあ俺より何倍も考えた結果ベヨ選んだんだろうけど
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つかみボタンで昇龍拳でるじゃんドキドキ2択ゲーじゃん
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掴みで弱必殺出るのは昇龍と灼熱でよく使うよ
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弱灼熱の利点って何
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>>823
弱灼熱置いておくとガードする人多いからその隙に掴むとか色々できますよ!
まぁ、私は弱いので他の人ならもっと色んなこと出来ると思います
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ジャンプの着地際で弱灼熱→ダッシュつかみとかができる
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リュウ買うのに残高100円足りないんだけどプリペ1000円買う価値あるかなぁ
3dsで数キャラに相当やり込むタイプなんだが
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ママにクレカ頼めよ100円ほしいって
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>>824-825
とん
試してみよう
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小学生かな?
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ベヨ相手って何すりゃいいんだよ無理ゲーだろこれ
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ひたすら相手の行動には付き合わず後隙狩っていくだけ
量産ベヨなら全く怖くないね
使い込んでるベヨは知らん
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ベヨは攻めたい人には辛いけど我慢の立ち回りしなけりゃならん
技の出始めの判定は弱いっぽいから攻めるなら先潰しやね、WTは知らん
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ベヨネッタはスパ4キャミィ思い出して嫌い
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バーナー見てから昇龍余裕にならなきゃね
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上に出てた弱灼熱からの投げを早速深夜に実戦投入してきたんだけど、
これって余程のドンガメにか有効にならん気がするんどす?
弱灼熱を追いかけてガード中に投げを重ねられるような距離だと、
まともな相手はまず灼熱を飛び越えて強判定の技を差してくる
相手が見てから行動できないような近めで弱灼熱してそこから投げにいくと、
ガード後に発生の早い技刺されたり、逆に投げられたりする
弱灼熱から高確率で投げれるような連携とかあるです?
数時間試して、弱灼熱から投げは「死に連携」っぽかったのだけど…
単純な強灼熱と弱灼熱の緩急は、ドンキーガノンにはかなりの嫌がらせになってたようですけど
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あと、崖離し灼熱も、弱で出すより普通に強で出すべきだと悟った
強だと下手に動いた相手の技発生前に刺さって潰してくれる
弱だと弾速が遅くて相手の技発動に間に合わん→崖際で致命傷となる
こうしていろいろ試していくのは楽しいですね
さすがリュウさん
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「戦いの中に・・・答えはある!」
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ほんと良いキャラだよなあ
拳で語り合うたびに得るものがある
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リュウ、ライン詰められるとつらいよね
回避弱いのもあって回復しづらい。
その辺も原作再現といえばそうなのか…?
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ライン回復に回避が有効では無いけどね
崖背負ってるとは言え近距離してくれるならリュウの間合いだし気まずいなら最強のセビでいくらでもごまかせる
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確かにすぐに画面端に追い詰められるけど、それで困った記憶はないね
むしろ相手が画面端に引きこもって砲台化される方がよっぽど厄介
逃げリンクとか捨てゲーしたくなる
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リンクって不利じゃないの?
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リンクは飛び道具だけでバーストできるキャラじゃないし近距離攻撃の発生も遅いから普通にリュウ有利だな
どっちかといえば犬とかサムスの方がめんどい
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有利不利よりも対リンクはひたすらつまらん
一戦抜けだわ
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弾幕キャラ相手にジャスガ発表会するのすき
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飛び道具や爆弾もきついけどなによりもしっかり接近を拒否してくる足技を極めしリンクが厄介だな
犬は隙晒すまで逃げてる
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最上位キャラも食えるけど下位キャラに普通に苦戦する変なキャラ
ルフレとかリュカみたいな中距離の間合い持ってるキャラ辛い
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機動力とリーチは問題だからね
マリオと似てるところもある
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スト5になってセビ消えたしこのキャラのセビも心眼に変えよう
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心眼って劣化セビちがう?
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つーかもろ劣化ブロだろ
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あとこのスレで「ジャスガ」って言うのはんんん許るさーん
ちゃんと「ブロッキング」ということ
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リュウスレである前にスマブラスレだぞ
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>>852
くっさ
スト5スレ帰れば?
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ブロッキングのモーションを取るジャスガだぞ
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最近使い始めたけど扱い難しいな
バーストも意外と手こずる
皆バーストはどうしてるんだ?
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上弱昇竜
空下メテオ
上強
反転空後
下投げ
上ほど多い
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昇龍拳以外だとN強横スマ上スマ空後に復帰阻止
140%くらいからDA空上竜巻あたり
もっと粘られたら空前とか下スマとか下投げとか
どれも使った記憶はあるけど状況によるからどれが多いかはあんまり覚えてない
たぶん5割以上は昇龍拳
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旧3dsだと上弱昇竜安定しないわ。newの方はしらんがそのせいでコアコア昇竜ばっかだし、そもそも上弱を立ち回りに組み込めてないから使いこなせてない感がすごい
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>>857
大体これ
追加で崖際立ちn強と横スマ
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空下のメテオかなり強いよな
軒並みメテオ弱体した今作では珍しく発生速いし
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>>856
まず〆に昇竜拳があって他の全ての行動はそこに至るお膳立てなのじゃよ
上弱
小足
弱1
空下
セビ2or3
回避読み
差し返し
好きなのを選ぶがよいぞ
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回避読み昇竜拳にハマりすぎると相手を通り越して昇竜拳をぶっぱするだけのチンパンが産まれるから気をつけろ
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誰かネス対策教えてくれ
どのタイミングで攻撃しに行ったら良いのかもどう立ち回ったら良いのかもわからん
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空前がウザいから小昇竜とか上強とかで読み当ててブンブン振らせないようにする
灼熱を打って相手を動かす。速度を変えて打つことでバットを使わせないようにする
相手が動いてできることは掴みが主軸となる。ので空Nで牽制、自信があるなら昇竜
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リュウは昇竜拳がなんとかしてくれる。
あとダメージレース後半の唐突なコマンド竜巻旋風脚は、意外とバースト取れるね。
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竜巻ってコマンドと横Bとでバースト力は同じじゃなかったっけ?
-
わかんないけど、あの早口でタツマキセンプーキャクッ!っていうの
キッズっぽくて嫌だから意地でもコマンドでやってる
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竜巻は判定がギャンブルすぎて頼るのは控えてる
前と後ろに出たり消えたりしてるから安定しない
一度ガードされたら判定消えて長い硬直だけが残る
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リュウ買おうと思うんだがコマンド昇竜って必須?
安定して出せる自信ないんだが
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そのレベルなら、正直やめといた方がいい
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ネスは灼熱で動かさないと立ち回り勝ち目無い
セビは機能しないわ空前リーチ負けしてるわ本当差し込みにくい
あと復帰阻止のpktリュウに刺さり過ぎな
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コマ竜巻と横Bでバースト力ぜんぜん違うぞ。
20%くらい違う。
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>>874
コマンド入力は必須だよ
最初は出来なくても練習すれば出来るようになるから一緒にコブシデカタリアオウ
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>>865,872
ありがとう
灼熱で動かしつつ、小昇竜パナしたり上強使ったりして対空を取ることでバッタをとがめて、
地上から掴みで攻めに来たところを空NA置いたり昇竜ぶっぱでとがめるのか
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弾きジャンプってみんなONなのか................
DXからやっててこんな機能誰も使わねーよとか思ってたけど.......
ガーキャン昇竜には必須じゃねぇかなんで今まで気づかなかったんだ
みんな普通のジャンプも弾いてしてるの?
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いや俺はリュウに限らず全キャラオフだけど
ガーキャン昇竜なんてしたい場面基本ないだろ
ガードから反撃したいなら普通に掴むかガード解いて肘か小足で良い
それでもやりたいならオフでもガードからジャンプ入力即上Bで同じ事できる
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まじか
今トレモに篭ってたんだがぴょんぴょんしまくってて非常にやりにくい
何年もこれでやってるからやっぱオフにするわありがとう
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いや基本リュウはOFFでしょ
上弱多用するし、コマンド入力のことも考えたらONはリスクが多すぎる
そもそもガーキャンからコマ昇龍が出るなら考える価値もあるけど、
上B昇龍してOP補正入るくらいなら普通にガーキャン掴みが正解
-
俺はoffにしてるけどCステ攻撃にするなら別にonでもいいんじゃね
慣れなきゃ上スティックはガーキャン専用にすればいいだけで
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いやダメですよ
弾きONにしてる奴は三下です
リュウに対する侮辱ですよね
-
おっそうだな
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めったにすることないけど弾きオフでガーキャン上BしたいならRかLをジャンプボタンにして同時押しすればいい
ついでに大JセビキャンとかもしやすくなってRジャンプはいいぞ
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前からいるデフォ厨じゃないのそいつ
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デフォははじきONやで
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運送メテオマンしてぇ…
でも空前根元あてが内側にずらされると何もはいんねぇ…
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あの膝運送ってレシピどうなってるの教えて偉い人
上り膝からなら分かるけど、そんなの実戦じゃまず当たらんし
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感覚やね
-
ピカチュウがつらすぎる
ことごとくスカるじゃん…
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弾きオンでしかやったことないんだけどオフだとコマンド暴発減るの?なんか関係あるんか
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Cステあるならデメリットはたぶん復帰時のジャンプ暴発くらいかな
ずっとONでやってるけどそれ以外困ったことはないと思う
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なんでだよ
とっさの対空上強アッパーがかなり出しやすくなるぞ
-
弾きだとジャンプの後の空上や咄嗟の上強がやりづらい
まぁ発売してから結構たったし、緩い上入力がすぐ出来るんなら今更直さなくてもいんじゃね?
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上強アッパーはベヨネッタの上からの斜めキックを跳ね返してくれるから重宝している
なおほぼ読みじゃないと当たらない模様
見てからなんて無理理の理
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ベヨネッタの突進を昇龍拳で返せる男に私はなりたい
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量産婆なら、灼熱灼熱、で下準備してから、
灼熱一発後のすり抜け突進読んで昇龍がよく決まる
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アプデ来たらしい
変更点調査頼む
-
取り急ぎアプデ前3DSを使って終点化朱雀城、対マリオで比較
調査初めてだから間違ってるかも
全技ダメージ変更無し
主なバースト技(昇竜、竜巻、横スマ、上スマ、空後、DA)のバーストライン変更無し
ベクトルとフレーム比較は分からないので他の方にお任せします…
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乙です
リュウは完成されてるから、これ以上の強化も弱体化もいらんね
正解
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横弱は相変わらずでわらた笑
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あの技3rd以外死に技だからな
-
上位勢に弱体化多くて不安だったがリュウは変化ないみたいで安心したわ
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横強の上下シフトで技変わったら面白かったのになとふと思った
シフトなしの長押しを大ゴス、
下シフト短押しをローキック(近距離弱キックのやつ、
下シフト長押しを鎖骨、
上シフト短押しをハイキック(スト2の遠距離中キックのやつ
上シフト長押しを回し蹴り
にしてNA長押しをまた別の立ち技か何かにする感じで
という妄想
-
ベヨネッタの横Bが硬直長くなったから、セビ当てやすくなったぞ。カムイもトロくなったし、逆転昇竜拳狙うチャンスが増えたな。
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まさに今日ベヨの横Bに反撃ダッシュ昇龍でぶっ壊したわ
ソニックとクラウドぐらいしか天敵いなくなったな
ミュウツーは面倒になったけど
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こんなに強いのに叩かれにくい弱体化されない本当最高
最初からメインにして正解だった
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実際性能引き出せてるプレイヤーが殆どいないんだろ
ミラーになっても「なんだこれ?」みたいな奴多いし
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ガチ部屋レベルでは正直全然だよね
これなら適当に空後振ってるほうが強いだろって感じのやつ
俺もそんな感じなんだけど
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それとリュウは大会向けじゃない気がするわ
プロでも何回も連続で試合をしてコマンドミスに泣かされて敗北とかもあるしな
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大幅リードしてても、竜巻暴発で負けたりするしね
強いけど、安定性は最低クラスだから、
連勝しなきゃいけたい大会とかでは陽の目を見ないんだろ
今の性能が気に入ってるから、どうか変に弄られないことを願う
つか、もうこれ以上アプデないと思うけど
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ヒールスライド全然使わないでひたすら空後、空nあたりでずっと牽制してくる堅い立ち回りのお姐さんの落としかたがわからねぇな
全然近づけん
向こうも迂闊に近よれねぇって感じだったけども
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空前空後ぶちこむかジャスガか昇龍でしょ
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強い人の動画でも竜巻失敗してると泣けるわ
と同時にこのレベルでもあるんだとちょっと安心したり
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立ち回りで空後って使う?
膝や空前のほうが優れてるような気がすんだけど
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空後はSJ最速で出せば着地隙が出ないからよく使う
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sj空後というより下り空後が強いね
先端ガードされても反撃無し
空後でガード固めてからの反転小足とか9bやってたけどあれまさに理想の動きだわ
参考に
ttps://m.youtube.com/watch?list=PLBv4B82A5TVCuuVtOoscEbAarmPpXbBKo&v=6G9VJI_8oX4
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アド無効もっかいハラデイお願いいたします
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すまんPCからなら見れたわ
しかし、めっちゃ空後ふっとるな
これが正解なんかやっぱり
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正解とか別に無いけどな
自分は今の所息するようにセビとキャンセル擦りまくってる迎撃スタイルに行き着いた
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相手のガードに対しての行動だけで言ったら空後からの小足は本当答えに近いくらい理にかなってる強行動だと思うけどね
基本の立ち回りが空後ぶんぶんが正解ではないだろうな
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9Bさんの動画見てて思うけどなんで小足単発から昇竜撃てるんや・・・
入れ込みかと思ったけど小足空ぶった時は昇竜出さずに止めてたりするし
小足ヒット時だけ昇竜が出せるテクでもあるのか、ヒット確認してるのかどっちや
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リュウを捨てた9Bが日本最強リュウとは悲しいな
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>>913
トレラがチーム戦で場外に向かってタツマキして早々に死んでたことあったな
>>921
9Bはヒット確認欠かさないよ
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空後反転小足できません
コツ教えてプリズ
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タイミング
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相手が空前では勝てない技で牽制してたら空後ブンブンしてるかな
あと低%時に空後→振り向き小足狙うときぐらい
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>>924
空後あててもスティック倒しっぱなし→振り向いたらCステ攻撃で小足
トレモで練習しよう
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小足単発からヒット確認は無理じゃないか?
俺は絶対入れ込みだけど小足入るタイミングさえ分かってればほぼほぼ繋げられるでしょ
間に合わないと判断出来たら小足連打に移行すればいい
肘ならゆっくりヒット確認出来るんだけどね
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>>928
確かに小足入るタイミングだなってのがあらかじめ分かれば入れ込んで繋げられるね
でも↓の動画とか見てると、小足当たったのを確認してから入れてるとしか思えなくて・・・
メタのDAを小足で牽制して、小足ヒットした時だけ昇竜って何コレ凄すぎ
↓の3:47辺りと5:40辺り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27931155
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9Bさんて世界で一番強いリュウなんですか?
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まぁ今9bがリュウ使ってもトップだろうな
9bは少し前にメインキャラをベヨ姐に変えてしまわれた
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>>929
3:47のは小足に昇龍コマンド仕込んでおいてダッシュの挙動見えた瞬間にコマンドの入った状態でA押したからコア昇龍決めた
5:40も似たような感じ、ダッシュに小足置いて刺さるのを狙って昇龍
狙ってるのと意識だな、オンだとダッシュ見えてから入れるのは意識してても難しいと思う
-
TrelaやDJ Jackの方が強いし今の9Bはリュウ使いではない
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空後ってやっぱり地上戦で面と向かってるときに牽制で振ってくもんじゃないよなあ、これ…
ガード固い相手なら透かし投げするし、
俺には使い方がよくわからんわい
-
ほげええええ
シンプルがクリア出来ねぇ
小足とか皆どうやって当ててるのかな・・・
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最近使いはじめてずっとトレモに篭ってたけどようやくわかってきた
キャンセルって正規のコマンド入力じゃなきゃ駄目なのか
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ずっと篭ってたのに何もわかってなくてワロタw
普通に8Bとかでもキャンセルできるよ
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コマンドじゃなくてもいいけど空振るとできない
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格ゲーやったことなかったら、わからなくてしょうがないかもなw
他の人が既に書いてるけど、あえて丁寧に書くと、
まず、キャンセル出来る技と出来ない技がある
キャンセル出来る技っていうのは下弱とか上弱とか
キャンセル出来る技でも、空振りしているとキャンセル出来ない
で、コマンド入力は何でも良い
しっかり入力しても良いし、簡易入力でも良いし、Bボタンでも良い
-
ベヨネッタ無理だわ… 何すればいいのかわからない
-
肘と小足の使い分けについて教えてくれ
肘リーチ短いし小足の方がコマ昇竜出しやすいから肘いつ使うかわからん
うまい人頼む
-
リュウミラー楽しすぎるな
お互いの暴れが激突し合うの小学生同士のスマブラっぽくて笑いっぱなしだった
-
>>941
簡単に言うと、
小足は地上にいるヤツにしか基本的に当たらん
逆に肘は、空中の相手にも当たるが、基本的に低姿勢のヤツには当たらん
その辺を考慮して使い分ける
もっと細かい使い分けもあるにはあるけど、基本的にはこんな感じ
-
>>932
普段から意識配分考えて精度鍛えてみるわ
ありがとう
>>941
>>943に付け加えると、肘の方が持続が長く崖際で連射するとジャンプ上がりとその場上がり(あと、一部の攻撃上がり)を同時に狩れる
また、先端ヒットでも昇竜に繋げられる
小足は発生が肘より速く飛び込み後など近距離でもつれた時に
あと、先端ヒットだと昇竜がクリーンヒットしない
-
>>941
肘
発生3f
判定が広く強い。密着時とか背中の相手にも当たる←重要
ヒット確認しやすい←重要
肘連を始め、あらゆるコンボに持って行ける
ガードされても有利な読み合いに
小足
発生2f。ガードしてる相手に着地際空N→小足で反撃無し←重要
肘が当たらない、当てても軽過ぎて昇竜がクリティカルしないといった低身長キャラ相手でもしっかり昇竜が繋がる←重要
こんな感じかな
自分はどちらかと言うと圧倒的に肘振ってる方が多い
主に置き、近〜中距離で歩きながら間合い詰めたい時は肘
小足は空N着地時の誤魔化し、対チビ、フワキャラ、隙の少ない攻撃への反撃って感じで使ってる
どっちでも使いやすい方をどうぞと言ってあげたいが使い分けというより完全に用途が違う
-
なんかむっちゃ肘使いたくなってきたわ
全く使ってなかったから世界が変わりそう
マジでありがとうやっぱリュウ使いに悪い奴いねぇわ
-
リュウは崖上で有利取りやすいしな
肘かセービングか鎖骨置きあたりで大抵狩れる
肘メテオが中々決まらないんだがなんかコツとかありますでしょうか
-
空下でメテオになる高さ、位置を感覚で覚えて肘で調節する
肘の回数も空下出す時のジャンプの高さも決まってない
こればっかりは慣れ
-
あああ!ヨッシーに勝てない。たまごとDAが強くて着々できん
-
ヨッシーはセビ擦り
-
「ペロン」
で終わるんぞ
-
>>948
オッス精進しまーす
リュウは使い込む分だけテクニック身につけて強くなっていく感じがすごい好きだわ
-
上弱ってボタンとCステどっちで出してる?
Cステ連続でやるとボタンより連射遅くなるから
1回でヒット確認できなくて2回出してのしょうりゅうしたときに入らなくなるなんてことあるのかな
-
相手と状況による
自分は基本はCで出してる
歩きながら出したい時、肘連狙える時はやっぱりCが便利だね
置き、イメージはCFの弱みたいな感じで崖際や相手の差し込みに合わせて迎撃気味に使いたい時はボタンで連打
昇竜に繋げたい時は基本Cで横入力入れた状態で出すから、ボタン連打で引っかかったの見てC肘に切り替え、昇竜って感じで使ってる
-
質問なんだけど!?
いろいろ過去ログ漁ってたけど、
ぶっちゃけ空前めくり当てから云々って実戦投入できるレベル?
あと崖外追い打ちも、なんで膝当ててからジャンプ空下とか言ったし
普通に直空下ではいけませんか?
教えてお兄さん
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空前めくりからの空N運びとか昇龍は普通に実践レベル
膝空下は直あてできてそのままバーストできる状況ならそっちのがもちろんいいけど、空Nの方が持続長いし、運びからできるしで、こっちもやっぱり実践レベル
-
というか、リュウのコンボの中で実践レベルじゃないのって何回も踏み付ける即死くらいじゃない?
連レスすまん
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「決まることもある」じゃなくて普通に狙っていけるレベルなの?
「宝くじとか普通に毎週当たってる奴いるし」レベルじゃないのか空前めくりとか
そんな対戦動画見たことないゾイ
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ああ、「実践レベル」ってのが曖昧だな
各コンボ、連携の使う度合いを1〜5で数値化するとしたら、空前めくりからの連携は3くらいにはなってるかな。あくまで自分は、だけど。
肘空Nあるし、積極的に狙う意味があまりないから当たった時に入れる程度だけど、これじゃ実践レベルじゃないのかな?
-
肘昇龍が5なら、空前めくりとか1ないっしょ
単純に使用率で5等分するなら
わざわざ狙うような武器じゃない
-
5肘昇龍は変わらないけど、1はセビ踏みとか空N踏みとかのイメージで書いてたわ
3は空N始動ダウン連レベル
-
空前めくり(根元あて?)からの昇竜拳はたまたま当たったのを確認してからやる感じかな
急降下空nカスあて→空下は結構狙ってるし決まること多いかな
ファルコンみたいな復帰弱いやつぐらいしか安定はしないけどね
-
この流れなら聞ける
残り膝小足からの 膝運びで、どうしても小足からSJ膝が繋がらないんだけど、コツを教えてください
これは実戦レベルだよなあ、動画でもたまに見るし
-
>>963
空n(膝)カスあてから小足は入るけど
小足から空n確定じゃないし中足からも入らない
相手が逃げなければ入るかもしれないけど…
何の動画?
-
地上技から空nに繋げるなら肘からかなあ
自分の空n運びの始動は対空空nで空中の相手に引っ掛けてから始まることが多い
-
肘→前ジャンプ空Nって相手後ろに飛んじゃわない?
でも前ジャンプ空Nじゃないと運べないし・・・
-
相手が外側にずらす->空n
相手が内側にずらす->大パン昇竜or空下
のイメージで使い分けゆ
崖際じゃなくても肘空下からの展開は割と強いと思ってる
-
肘空下メテオ相手のバウンド相手の暴れ空Nに当たるのよくある
-
このスレ住民だけでリュウ大会とかやってみたい
ミラーの中では割と良カードだと思ってる
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ストⅤでやれ
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正直スト5よりはスマブラリュウの方が好きだよ
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>>964
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28097527
例えば、これの0:52〜
大J上り膝 → 下り膝 → コアコア → 大J上り膝 → メテオ
が綺麗に決まってる
つか、膝運びの主流は大J膝なのか・・・・
膝運びの始動技が本当にわからん
肘開始大J膝かね・・・・・・・・・・・リュウの道は長すぎう
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見てないけど小足から空Nが繋がるわけないだろう
小足で浮いた相手なら小足→肘→空Nとかはたまにやる
対デデデとかドンキーだとよく起こる
-
>>972
あぁ…この人の動画か
確かに小足からマルスの着地隙で繋がってるように見えるけどガードボタン押してたらシールド張れるよ
だから確定ではない
初見殺しやね
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大パンってなにさ
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筐体叩くこと
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上強じゃね
近強P 大Pって言う人もそこそこいる
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近強Pの立ち左アッパーのモーションもストVで無くなったな
それどころか横強の鎖骨と遠中K以外の立ち技にスマブラと同じのがない件
-
俺の中ではスマブラが真のスト5になってる
スト5は初心者を取り入れる方向で目押しとか排除しまくったのに、結局知識ゲーになってるし
スマブラこそが格ゲーの進化すべき方向だったんだろうな
-
アンチ格ゲーがコンセプトだがな
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スマブラも知識ゲーじゃん
-
知識ゲーじゃない対人ゲームなんてないだろ
にらめっことか?
-
さっき3DSでミラーやったリュウの人もしかしてここ見てたら対戦ありがとうございました わざわざクソ雑魚リュウに何回も付き合ってもらえるなんて
ありえないほど上手すぎて全試合リプレイ取ったので、これ見て勉強します
マジでどうやったらあそこまで上手くなれるのか… 練習してもできる気がしない
-
いや、そっちも全然上手かったと思うよ
また会ったらよろしくな
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>>984
いや〜バースト力の差をひしひしと感じて凄く勉強になりました コンボと昇竜に繋げる動きをもっと増やせるように精進します
こちらこそよろしくお願いします!
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>>983
こちらこそ連戦ありがとな
参考になったなら良かったよ
リュウは使い込んだだけ強くなるから楽しいよな
俺wiiuだけどまたいつかやろうぜ!
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>>985
まあ見所はあると思ったよ
頑張って俺のレベルにまで到達してくれ
-
今日学んだこと
竜巻をコマンドで出さないのは甘え
プププ台乗りで中昇竜出さないのは甘え
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偶然台奪った時に空後させないのは甘え
とどめさせない大昇竜は甘え
昇竜でとどめさせる時に上強は甘え
セビフルヒットで空前根本から空N運び行かないのは大抵甘え
-
ミラー楽しいよな勉強になるし
多少ラグがあってもおじさん連コしちゃうゾ
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>>989
なお空前根本あては内側にずらされると何も入らない模様(でも踏みつけはやりやくなるかも)
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>>991
空下も全力でずらされると逃げられるゾ
これもうわかんねぇな
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肘からの空中踏みつけ→空下って最速起き上がりされたら空下入らない?CPU相手に入る時と入らない時があるんだが
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オフ大会でも上弱をアホみたいにズラす奴そこそこいたからリュウもそろそろあれかもしれない
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セビダからの空下弱パン昇龍だけど、トレモだと相手のパーセント問わずに入るのに、実戦だと全く入らん
何でや!!?
-
ずらしじゃないか?
-
そもそも飛び込み空下の後は何するのが正解なんだろう?
ずっと肘を挿むのが正解だと思ってたが、
ぶっちぎりで神がかったリュウ様は、空下からそのまま昇龍だったんだよ
これが猛者の結論なのか?
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>>997
相手がズラすやつだったら昇竜拳してる
極たまに遭遇する猛者は上弱めっちゃずらしてくる
運送までずらしてくる人はまだ見てないけど
それよりも次スレ
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肘かなりずらされるから絶対挟まないようにしてる
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空前裏当て昇龍拳
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