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ドンキーコング攻略スレpart11
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Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408031461/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416111551/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420799718/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427477639/
Part4(5) ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430066037/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432824571/
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435167322/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437722962/
part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438874312/
Part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1441460736/
以下テンプレ
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<状況別ゴリラの動き方>
【近接戦闘】
・差し合いでは下A、NA、短距離ダッシュ掴みを中心に
・主力は下スマと前A、前スマはブッパしないこと
・背中に密着されたら動作の大きな下スマより上Aのが当たる
・下A連打で押し出してからの下B
・NAはボタンを連打しない方がいい
一発目が入ったのを見てからでも更にNA二連打で当たるし、逆に一発目外したら二発目が完全な隙になる
NAの一段目は相手を引き寄せるのである程度%がたまっていれば当て投げに繋げ易く、さらに高%なら上強や下スマでバーストも狙える
【中距離】
・振り向きSJ空後A
・飛び込みたいなら急降下空前Aか、急降下空NA
・あえて手前に着地してからの下B
・相手の着地点や緊急回避に下Bを置いておく
・DAやダッシュ掴みだけでなくダッシュ上Bも織り交ぜて相手の択を増やす
・SJからの前Bを小出しに。不意を突ければガークラが決まるし、ガードしないでねって牽制になる
【お手玉対策】
・基本、打ち上げられたら崖に掴まりにいく
空中上Bは発生が速いので下投げ上強のようなコンボに暴れることができる
・着地と同時にNB溜め回避
・ゴリパンがMAXだったら着地際に空ダで突っ込んで来た相手に反撃
・上空に追撃して来たら空中回避でかわして空上Aで反撃
・崖下に追撃しに来たら空中回避してから上B当てつつ復帰
空中回避すると復帰できなくなるギリギリの距離を把握しとく
・崖上に追撃きた相手に空前A置いとくとメテオが決まることも
・ダッシュで突っ込んできたらガードや回避以外にも、上Bを置いとくて選択肢もあり
<各種投げについて簡易考察>
後投げ 崖端130%あたりから撃墜狙える優秀な技。11%と威力も最大だがOP相殺に注意。
上投げ 蓄積9%は意外と優秀。浮きが高くコンボはないが空中/着地の弱いキャラなら浮かせる価値はある。
下投げ 低く前方に飛ばす。崖外に追いやれるなら浮きが低い分追撃しやすいような気がしないでもない。
前投げ リフティングして歩行/ジャンプ可能。こっから3種に派生する。またダメージが通常投げよりもそれぞれ高い。
リフト横投げ 普通に前に投げたいとき、後投げのOP相殺を回避したいときなど。
リフト上投げ 硬直が最小クラスでジャンプ上投げ2段ジャンプ空上及び空前が一部繋がる。軽いのには難しいが重い奴なら即死コンボになる事も。
リフト下投げ 浮きが高く後隙も小さいので崖外で使っても容易に復帰できる
リフティングについての詳細は後述
<着地硬直無し空Nネタ>
空NはSJ最速で出して最速急降下しても着地隙が生まれないので、これを利用して空Nの持続の後半を相手にめり込むように当てる(スティックを相手方向に倒しっぱなし)と発生の早い技で追撃できる
例として相手がマリオの場合
・20%くらいから弱、各種強攻撃、掴みが確定
・30%くらいから下スマ、背向け空N上強が確定
・55%くらいから背向け空N空後、最大溜めゴリパンが確定、%によってはバースト
SJ空N急降下の代わりにSJの頂点付近で空N出し急降下せず着地でも可能だけど、その場合追撃はしやすくなるけど若干着地が遅れるのでコンボにならなかったりする。体感ではどちらも変わらないのでやりやすい方を推奨
3DSだから少し見づらいけど参考
途中コンボになってない部分もあるけど%によってちゃんと繋がるのはトレモで確認済み
ttp://youtu.be/RW-k9Yxv-Xg
加えて大ジャンプ空後空Nを最速で行っても着地隙無し空Nを当てられるみたい
あと空後はベク変されたら当たらないっぽくて、確実に繋がるのは80%くらいからだった
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<リフティング活用>
・リフコン
リフト上投げ最速2段ジャンプ空上orリフトジャンプ上投げジャンプ空上によるコンボ
ドンキーの代表的な技のひとつでキャラによってはバーストも狙える
・ゴリダン
リフティングしたまま崖から落ちて台形ステージの傾斜に後ろ投げをして崖メテオを狙う
シンプルながら強力な技
・新ゴリダン
リフティングして崖に向かい、落ちる一歩手前で振り返るとなぜか落ちていく。この時ドンキーは崖の方を向いているので下投げで崖メテオを狙える
通常のゴリダンと比較すると、投げる打点が低いので落下から投げ発生までが速く、またステージのかなり下の方で投げても復帰できるので崖受け身のタイミングをずらせる。また受け身されても踏めることがあるので状況が有利に進みやすい
浮遊ステージでは崖メテオを敢えて狙わずにステージ下部中央へ放り投げることも可能
・崖リフコン
ゴリダンとは逆で崖が垂直なステージで使える技
新ゴリダンの要領で振り向き落下からの下投げで崖にぶつけて跳ね返った相手に空後を当てる。%によってはジャンプ下Bor空下などもはいる
振り向き落下の際に崖外に大きく飛び出すように落下しながら下投げをすると、80%くらいからジャンプ空後に繋げれてバーストも狙えるようになる。通称ゴリウープ
一部キャラとステージで跳ね返りかたに違いがあり繋げにくい場合がある
○クッパJr.、ピット、アイク、デデデ、メタナイト、CF、ブラピ、ロックマン
○マリオUワールド、ヨッシーウールワールド、カロスポケモンリーグ、 再会の花園
上記のキャラとステージでは他と少し勝手が違う。%によってはジャンプ空後ではなくその場空後で繋がることもある
・リフト下投げ連
低%の相手に対してリフト下投げ後すぐに掴んで再びリフト下投げをくり返す技。通称ゴリブル。確定ではないので過信は禁物
連携の例として
リフ下投げ×2〜5
リフ下投げ→弱1→リフ下投げ・・・
リフ下投げ→下強→リフ下投げ(尻餅時のみ?)
リフ下投げ→横B→何か(ゴリパンなら計45%)
・崖飛び出し下投げ
名前の通りリフト状態で崖から飛び出し下投げをする
ほかほか補正が加わればバーストも狙えるようになる。崖受け身に意識がいっている相手に
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<リフコン for WiiU>
リフコンについて検証(Ver. 1.1.0)
トレモでステージ終点
リフトジャンプ上投げジャンプ空上でコンボカウンターが回った%の上限またはバースト%を記載
記載数値はバースト可能範囲
マリオ 73〜88
ルイージ 69〜77
ピーチ 65〜78
クッパ 83〜99
ヨッシー 72〜84
ロゼチコ 61〜77
クッパJr, 77〜110
ワリオ 76〜98
GW 58〜71
DK 86〜121
DD 74〜104
リンク 78〜103
ゼルダ 65〜84
シーク 65〜95
ガノン 80〜112
Tリンク 68〜77
サムス 74〜97
ゼロサム 67〜107
ピット 71〜100
パルテナ 66〜86
マルス 71〜102
アイク 80〜110
ルフレ 71〜99
カービィ 60〜78
DDD 90〜128
メタナイト 64〜88
マック 72〜104
フォックス 65〜97
ファルコ 67〜93
ピカチュウ 63〜81
リザードン 75〜95
ルカリオ 75〜107
プリン 54〜67
ゲッコウガ 67〜92
犬 73〜98
ロボット 78〜103
ネス 69〜81
ファルコン 81〜124
村人 70〜83
ピクオリ 63〜78
フィットレ 67〜85
ドクマリ 73〜88
ブラピ 71〜100
ルキナ 71〜102
シュルク 75〜96
パックマン 67〜81
ロックマン 79〜103
ソニック 70〜87
ミュウツー 61〜89
リュカ 69〜81
ロイ 76〜110
リュウ 75〜106
バースト最小値はリフトジャンプして頂点付近で上投げジャンプ、最大値はリフトジャンプ最速上投げジャンプからの空上
実戦ではほかほか補正やずらしによりコンボ%が変化するので注意
序盤中盤では空後,空前,空N,ゴリコプターを当てることも可能
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<ゴリラのダウン連関連>
・第1報(下投げ始動の提案)
30%くらいで下投げ→少し移動→下強
→起き上がりに各種攻撃(起き上がりがステージ端のほうなら10溜めゴリパンでバーストできる場合もある)
Cステが攻撃になってればやりやすい
・第2報(ダウン奪える%)
ダウン連と起き攻め強いからどの技で何%からダウン奪えるか
数値は対プリン〜対クッパ、対マリオではその中間よりやや上
空後 23%〜33%
下投げ 23%〜33%
リフ下投げ 27%〜38%
空N(持続) 28%(55%)〜42%(77%)
空前メテオ 8%〜16%
空下メテオ 10%〜18%
横強(上シフト) 42%(37%)〜61%(56%)
上強(根元) 13%(5%)〜21%(13%)
DA 全キャラ0%から
<10回転ゴリパン振りかぶり当てバースト%>
3DS版のトレーニングで,ステージは終点化戦場,相手キャラは立ち状態
しっかり当てられたら1ヒットで30ダメージ
ドンキー相手のみ上方向にバーストできる技3種で比較
10回転ゴリパン振りかぶり当て|密着上スマ最大ホールド|下スマ最大ホールド
ドンキー|58%|83%|85%, クッパ|58%, デデデ|55%, ガノン|48%, サムス|45%, ゼロサム|37%, ロゼッタ|34%
ドンキー以外は空中から相手に重なりながら着地しつつ出さないと当たらない
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<下投げダウン% for WiiU>
下投げした際にジャンプでダウン回避されない%記載。ずらし無し
クッパJr. 29〜48
ワリオ 30〜41
DK 32〜50
DD 27〜60
リンク 29〜35
シーク 26〜40
ガノン 31〜44
ゼロサム 25〜43
マルス 27のみ
アイク 30〜44
DDD 32〜98
メタナイト 25〜41
マック 25〜57
フォックス 25〜63
ファルコ 25〜57
ピカチュウ 25〜26
ルカリオ 28〜30
ゲッコウガ 28〜37
ロボット 29のみ
ファルコン 29〜74
ルキナ 27のみ
ロックマン 29〜72
ロイ 28〜68
リュウ 29〜31
リフト下投げダウン%
ガノン 26〜27
DDD 27〜50
ファルコ 22のみ
ファルコン 25〜45
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<横B埋めコンボ検証>
トレモで終点
横Bで埋め、小ジャンプ空下急降下上スマまたは空上の検証
記載数値は横B始動%、コンボカウンター回った%、()内はバースト%
空上のコンボはかなりの高%まで繋がったので始動%のみでコンボ上限値は割愛
キャラ名 上スマ 空上
マリオ 65〜90 65(95)
ルイージ 65〜80 75(90)
ピーチ 55〜80 75(85)
クッパ 85〜105 90(110)
ヨッシー 65〜90 75(95)
ロゼチコ 50〜75 65(80)
クッパJr, 60〜105 70(95)
ワリオ 65〜100 80(100)
GW 50〜70 55(70)
DK 70〜115 80(110)
DD 60〜95 75(95)
リンク 65〜95 75(100)
ゼルダ 65〜85 70(85)
シーク 55〜85 70(85)
ガノン 65〜105 85(100)
Tリンク 60〜85 70(85)
サムス 65〜85 70(95)
ゼロサム 60〜85 65(85)
ピット 60〜90 65(90)
パルテナ 60〜80 65(85)
マルス 60〜100 70(90)
アイク 65〜100 75(100)
ルフレ 55〜95 70(95)
カービィ 50〜75 60(75)
DDD 70〜125 85(115)
メタナイト 55〜90 65(85)
マック 55〜90 65(90)
フォックス 55〜85 60(85)
ファルコ 55〜85 65(85)
ピカチュウ 50〜85 60(80)
リザードン 70〜105 75(100)
ルカリオ 60〜105 70(95)
プリン 45〜60 50(70)
ゲッコウガ 55〜90 70(85)
犬 60〜100 65(95)
ロボット 65〜105 75(100)
ネス 60〜85 65(90)
ファルコン 65〜105 75(105)
村人 60〜90 65(90)
ピクオリ 55〜80 60(80)
フィットレ 55〜85 65(85)
ドクマリ 60〜90 65(95)
ブラピ 60〜95 65(90)
ルキナ 55〜95 65(90)
シュルク 60〜95 70(95)
パックマン 60〜90 70(90)
ロックマン 65〜105 80(105)
ソニック 60〜90 65(90)
ミュウツー 50〜80 55(75)
リュカ 55〜85 65(85)
ロイ 60〜100 70(95)
リュウ 60〜95 70(95)
備考
空下は受身可能
空下にはクリティカル判定(?)のようなものがある。
74%以上のキャラを横Bで埋めて空下してくるくる回るモーションがでたらそれだ。
具体的な発生方法はわからないが、この時の相手の吹っ飛び力は通常の空下より弱く上スマなどのコンボ範囲が広くなる。
キャラによっては10%近くコンボ範囲が延びるが、ほとんど変化のないキャラもいる。
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崖外追撃技考察
・空上
高い位置から復帰する相手や多段ジャンプ持ちに。
発生後隙が優秀で軽〜中量級なら崖ラインからバーストすることも可能。
・空前
頭上から前方斜め下に大きな判定のある攻撃。
発生が遅く緊急回避読みや追撃拒否の攻撃に合わせないと当てにくい。
強いメテオ効果があるが吹っ飛ばしが普通に強いので当てれば大体倒せる。後隙が大きいので事故死には注意。
・空下B
前方に対しての2連攻撃。2連撃目にのみメテオ効果がある。
連続攻撃なので緊急回避に強そうだがそういうわけでもない。またメテオ効果はそこまで強くない。
しかし2連撃目のリーチは弱並にあり発生後隙からも比較的当てやすい技。2連撃目は斜め下にも判定があるので崖際で振るのもあり。一応空ダが可能。
・空下
真下に向かって放つ強力な判定のメテオ技。
当たればまず落ちる。判定は若干後ろ側に寄っている。空後輸送と見せかけての緊急回避読みジャンプ空下といった妙手もあるらしい。
後隙が大きいので事故死には注意。
・空N
判定は小さいが発生後隙が優秀な技。
崖から斜め下に向かって素早く追撃できる唯一の技。他の技と比べて攻撃の持続があるのも特徴。後隙の短さによって外れてもジャンプ空後でさらに追撃を狙える。
・空後
もっぱら崖メテオ狙い。
発生後隙リーチどれも優秀。攻撃も持続するため急降下でカス当てすることもできる。
・空横B
発生後隙リーチどれも劣悪。当たったとしてもメテオ効果は最弱。
・空上B
緊急回避などで入り乱れたときに偶然当たる技。
攻撃判定がなくキャンセルのきかない復帰技を崖下から使ってきた相手に対して、傘のように覆いかぶさって復帰妨害することができる。
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復帰阻止パターン考察
【復帰阻止】
・空後×1~4(5回あてることもできるが復帰が危うくなる)
空後を当てたらゴリコプターでペチペチ邪魔しながら戻るべし
低パーセント時4回崖近くから運ぶことで稲妻がでるリフト後ろ投げから狙う魅せプレイウホ
・ジャンプ読み空前
・崖飛び降り空後(崖メテオ)
台形ステージで真価を発揮する定番の阻止方法
2回目の崖捕まりへの攻撃やワイヤー復帰への置き技としても使える
・崖飛び降り空前
主に奇襲として使う
・崖飛び降り上B
回避見てから当てるのがコツ
・急降下空後カス当て→ジャンプ空後
コンボカウンターが回る連携
練習次第で安定して空後があてることができる
急降下しすぎないように注意
・ケツむけて崖に飛び出し→空前メテオ
空後と見せかけて回避後に当てていくのがコツ
・崖離しジャンプ空下
テレポート系以外のキャラに有効
リーチが長いのでタイミングを合わせれば(たとえマリオの上Bでも)崖に捕まる前にメテオ可能
最速でやるとゴリアピが間に合う
・崖離し(J)空後
強いウホ
・崖飛び降り横Bメテオ
2度目の崖捕まりしてる相手に
・崖離しJゴリコプター
下入力で崖を捕まらずに回ってみられる
嫌がらせ行為
上Bが攻撃になってるキャラには崖メテオを喰らうので注意
・下強
対マックと5分かそれ以上が取れる由縁である
崖の1fに当たる?
・横B崖奪い
崖に飛び出してすぐに横Bすると崖が掴める
ゴリラの最速崖奪いは難しいので簡単なこっちでやるのも手である
スピードは最速よりも少し遅い
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ゴリラと私の10の崖上がり
1.そのまま上がり
2.回避上がり
3.攻撃上がり
4.ジャンプ(回避)上がり
5.崖離しJ空前上がり
6.崖離しJ空N上がり
7.崖離しJ空上上がり
8.崖離しJ横B(崖に捕まるor上がる)
9.崖離しJゴリパン
10.絶望のゴリコプ上がり(下入力)
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テンプレ終わり
かなり長いからゴリラWikiでも作った方がいい気がしてきた
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乙バナナやるウホ
>>・SJからの前Bを小出しに。不意を突ければガークラが決まるし、ガードしないでねって牽制になる
ここはもう削除しなきゃいけないウホ…
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乙うほ
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初心ゴリラだけどこいつ死に技ないね
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上スマが死にかけではある
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強いて挙げるなら上投げが死に技かも
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これでも上スマはマシになってるウホ
次回からは上スマはアッパーにして欲しいウホ
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しっかし逃げ回るタイプの相手にはトコトン弱いなドンキーは・・・
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スマバトのドンキーの動画あがっとるやん
強い
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最後にしれっとゴリアピをしている所も高ポインツ
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飛び道具ばっかりのやつに「お前が強いんじゃなくて飛び道具がなければ何もできねーんだ」とか思うことあるけど結局自分が弱いウホ
多分ガードしにくいタイミングとかがあって当てられるんウホね。
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うまいカービィに手も足も出ず
こんなもんか
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実際問題飛び道具が強過ぎるねん
かと言ってドンキーにガノンやアイクのようなかすっただけでバーストできる性能もしてないからのぉ・・
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対カービィってゴリラ有利じゃないの
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微有利?
崖に出されて空下に少しでも引っかかるとまず勝てない
面倒なのは空下から弱につながる位と吸い込みか
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有利か不利かと勝てるか勝てないかは別問題
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不利寄りの互角な印象
コンボ繋がりやすいのは痛いスマッシュに繋がるコンボガンガン撃ってくるからな
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ゴリパンのリーチ増やしてほしいウホ
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ほんとマルキナ苦手だ
マベコン途中で止めてくるタイミングが分かんね
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大体3
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リン.チしたくて血眼ギラギラ鼻息フゴフゴのフォックスファルコとついでに緑メタ乙!
俺?俺は頭の弱いゴリラウホwwwウホーッwwwバナーナwwwwww
開幕攻撃したらエロ本見つけた中学生みたいに突進してきたウホねwww
俺は頭がよくないウホ、3対1で勝てる技術なんてないしリン.チの相手すんのめんどくさいウホ……
でもそんな俺でも勝てる方法を思いついたウホ!!でもゴリラの考えることだし成功するかどうかわかんないウホけどねwww
攻撃受けたらすぐ自滅するウホ!わざとらしい自滅だから三人一斉アピとかはしないと思うウホけど……ウホwwwしてるウホwww
で、復帰したら下アピ連発で挑発ウホwwwもっかい攻撃食らって、また自滅するウホwwwwまたアピしてるウホwwwwラクショウダゼwwww
わざと自滅してるのがわからないウホかwwwwww
一分くらい(かな?よく覚えてないウホwww)経ったら狐が気づいて、なんとかして俺を落とさないように頑張り始めたウホwww
でも上Bのアーマーで確実に自滅できるウホwwww
結果俺4位、-12www
で、次の試合ウホ。
まずは下B連発で挑発ウホwwwウホ? 攻撃してこないウホ…
じゃあこっちからいくウホwwww
オホwwwwみんな俺の攻撃くらったらすぐ自滅してるウホwwww
まwさwかwwwwこんなゴリラの作戦にノるとは思ってなかったウホwwww
どんどん俺に点数が入っていくウホwwwwしてやったりみたいな顔で復帰アピしてるウホwww
でも2分のうちに気づくかもしれないから顔真っ赤になってるフリを続けるウホ。
2分間気づかなかったウホwwwww
俺1位wwwww+…えーといくつか忘れたウホwwww頭の悪いゴリですからウホwwwww
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最近はリフ上投げから空上より空N出しちゃう
なんか好きウホ
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テンプレ変化なにウホ?
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ドリルでゴリゴリ攻めてくるカービィは本当にいやらしいウホ
上を取られないようにすりゃいいけど敵も賢いとなかなかつらいウホ
メテオドリルはゴリラだけを殺すドリルウホ
でも多分有利ウホ
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今更だけどリフコンバースト狙うときはリフ上投げのOPボーナスを予め消費しといて
バースト狙うときに空上のOPボーナス付けたほうがいいウホね
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個人的にはカービィには有利だと思うけどカービィ辛いのも分かる
実際あの空下はゴリラに非常に効く
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自分の実力不足もあったけどほんとうまいカービィには手も足も出なかったでぇ
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対カービィはステージ上での立ち回りは有利だと言い切れるけど、外に行った時がキツい
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崖掴みへの下スマ判定シビアだわ・・・・どうにかならんのかコレ
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崖下に届いたり届かなかったりするから
崖奪いか下強にしてるウホ
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渾身の力を込めて腕を振り降ろしてるのに、頭の上でピタッと止まるのシュールだよね
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ゴリラとおじさんはカービィの空下で簡単に狩られるのがな
おじさんに至っては上B当てたら反確だし
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崖掴み相手に下スマ使う気にはならんわ
スカしたら反撃確定やん
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ゴリラ人口減ったウホね・・・
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スマブラの人口がね…
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最近はストレスで2時間が限界ウホ
別ゲーに逃げてしまうウホ
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ゴリアピ含めてスマブラにアピールがなければもっと遊べたウホ
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最近アピするやつが100%の確率でその勢いのまま名前欄煽りに突入するからゴリアピ控えてるウホ
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デデデまじうぜぇ
正面から行くとほんと相性悪いわ・・・・
上強くらいしかトゲトゲを打ち返せれないわハンマーが武器判定だから下Bでしかかれないわ
ほんと武器判定って害悪だわ・・・・
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ドンキーの腕「」
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ロゼッタ対策がわからん
DAも空Nも各種スマも反確とれるほど後隙でかくないし頼みの掴みはチコに邪魔される
攻撃判定は本体チコ両方大体あちらが強いしチコでヒットストップ発生するのも
正直DDDなんかよりよっぽどつらい
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ロゼチコはチコ撃墜を安定してできるようにならないと
いつまでたっても不利を背負ってるイメージあるわ
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チコはなるべく撃墜してるけど構いすぎると隙を付かれるので塩梅がわからんな
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なんであいつ明らかにロゼッタごと攻撃に巻き込んでるのにその場に残るんだろうな
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ゴリラダンクはありウホか?
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キャラによっては低%時にリフトジャンプ上投げ→ジャンプ→空N→空上が繋がるかも
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そこまで狙うなら空上をゴリコプにした方がいいのでは
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%低い相手なら、リフJ投げ→ちょい前進→空N→空後なら割と安定して入る
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空後2連してるよ
サムスマリオルイージはめっちゃ入りやすい
ガノンは急降下挟めば入る
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カスタムのおすすめ教えてウホ
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風つけておけば何とかなるウホ
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ジャンプ強化ウホ
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風パンチ
バキュームごリコぷ
ジャンピングヘッドバット
デフォ下B
で
ジャンプ強化素早さアップ
攻撃アップ
攻撃アップ
だけどこれでFA...?
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ジャンプ力↑とバキュームサイクロンさえあれば何とかなる
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>>63
下Bは炎も中々強いとくに崖際で輝く
あとジャンプと攻撃調整しれば防御特化じゃない限りリフコン確殺とかもできる
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風と炎を操るゴリラ
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マジカルゴリラ
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急速ジャージパンチは雷
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ゴリラにジャージは不要ウホ
ネクタイさえあればいい
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カスタム楽しすぎて1on1モチベダダ下がり...
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ヘッドバットで割れないシールドを割るシルブレ
ゴリパンでバーストできない20%を吹き飛ばすmaxシルブレ
一体何で勝てているのだろうか・・・・マルスと戦っているとたまに不安になる
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体のデカさでは負けてないぞ!
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埋まるじゃん...
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コンクエ勝ちたいけど相手にマックがいるウホね
ガチ部屋の9割はキッズマックだから数の暴力で負けそうウホ
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でもゴリラも結構見かけるから諦めてはいけないウホ
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でも相方のゴリラおじさんもそこそこ見かけるから勝ち目は十分あるウホね
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ゴリパンの真骨頂はアーマーウホ
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ゴリラ始めようと思ってとりあえずリターンズ買ってきたが、
敵がガチ部屋より強くて噴いた
ジャンプしようとするとDA出るのやめて欲しい
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ドンキー原作はやたら難易度高い
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もともとマリオよりシビアなアクションとして作られてるからね
大人向けゴリラ
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ゴリラ最近おおくないかウホ?
よくあたるウホ
そして勝つも負けるも一方的になりやすい気がするウホ
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ウホコンバーストは自分がやると気持ちいウホ
されたらコントローラブン投げるウホ
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>>74
今どきガチ部屋でマック見かけないんだけど...
ここ数日
マリオ・ゼロサム・シーク・ネス・ガノン・ルキナ・シュルク・アイク・ゴリラ・ロゼッタ・ソニックにしか出会ってない
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ドンキー同士はなんか燃えないからやりたくないなー・・・・
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むしろドンキーミラーくっそ楽しい
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ギガサンダーとギガファイアーガードしたら絶対攻撃される事に気付いたウホ
ジャンプで避けたら着地狩りされるし崖際安定ウホ?
個人的にディディーシーク相手よりルフレがキツイから戦い方教えてほしいウホ
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ファイアーはガードして早めに後ろ回避
ギガサンダーも厳しいけどガードして最終打を後ろ回避
ギガサンダーは連発できないしルフレは死に物狂いで外出してメテオがいいウホ
奴の復帰は上横に判定ないからメテオよし空後鼠返しぶつけなんでもアリだウホ
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技の後隙もっと減らしてほしいウホねぇ
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ここの住民が医者スレに誤爆しててワロタ
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>>87
ありがとウホ ギガサンダーの最終打を見極める目が必要ウホね……
AAくんは獣医さんに見てもらいたかったウホね
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ピカチュウきついわ
まず台上に戻ったらカモでしか無いし崖登りも弱すぎる
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ドンキーの天敵たち
ゼロサム、ピカチュウ、ネス、トゥーンリンク、ロゼチコ、デデデ、ロボット、ロックマン
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個人的にはネスよりパックマンの方が嫌いウホ
ガン逃げ狩れないから辛いウホ
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デデデって言うほど天敵か?
ゴルドーさえ見とけば余裕で火力勝ち出来ると思うが
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武器判定がドンキーの伸びる攻撃判定との相性が最悪ですしおすし
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崖上がり詰んでるからゲムヲくらい無理
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ゼロサムはリフコンワンチャンあるからまだ行ける
ロボットは中距離きついけど1回浮かせられればどうにでもなる
デデデもまあキツいけどゴルドーの処理徹底して出来れば天敵ってほどではない
こいつらよりはソニック、ピクオリ、むらびとの方がキツい印象
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ドンキーも含む全てのキャラの投げコンボ投げバーストずらせるようになるかわりに
ドンキーの崖上がりと復帰と着地強化されるってなったら
どっち取るウホ?
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>>97
ソニックはきつくないキャラの方が少ない中ドンキーはかなり割と行ける部類だと思うウホ
本当にドンキーが詰んでるといえるレベルで無理なきゃらはロゼチコ
コンボの機転になる投げはチコのせいで通らないわ落下速度とても遅くて体重まで軽いからリフコン全く入らないわ
例の崖チコ置き弱で崖上がりは詰まされるわでもう無理ウホ
正直な所よくきついきつい言われてるとぅーんやロボやデデデの2倍はきついウホ
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無理なキャラ
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トゥーン
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>>98
着地ずらせるということはゴリ跳魚来るのか
リフした投げから繋がりそう
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圧倒的に着地と崖上がり
ゼロサムとかリンクならともかく掴み拒否をすればよろし
仮に着地隙が少なくなったとして着地下回避で避けれるようになる
というかそもそもドンキーに着地狩りを阻止できる技がMAXゴリパンか空後を着地前にするしかないから着地隙と相まって弱いだろ
それに重量系のリザドンキーとかならもかくマリオやルイジみたいなキャラなら掴めない掴ませないで終わることのほうがザラだろ・・・
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ピカカス隙無さすぎ・・・
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ドンキーとディディー使ってるとロゼチコがホントにね…
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やたら空後撃ってくる猿の二戦目ゴリラ率の高さ
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愚痴スレでドンキーの名が...
強くなったウホ
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メタナイトはどう考えても不利だよなー・・・・
同じ空中戦のプリンと比べて足のあの速さとDAはキツイ
何よりシャトルループが抜けれんし抜けれても着地は相手のほうが早いんとちゃうかあれ
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ロックマンから豆をなくして欲しいウホ
近付けねえ
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パックマンは勝てるけど楽しくはないな
相手は人間だから仕方ないんだがどうしてもひたすら相手に合わせてチクチクやるだけになる
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ドンキーは「勝てなくは無い」って勝ち方だよな・・・・
中途半端なアーマーとか確反もらう出も遅い硬直もある技とかで強引に倒せているって気がするわ
投げからの確定バーストとか投げバーストとか他のキャラにもいろいろあるけど極端に特化しているってわけじゃないし
投げキャライメージ強いけどマリオとかと比べると掴み硬直長い気がするし
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勝ったという結果がすべてウホ
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正直リフコンより上強の方が遥かにバーストしてる割合高いウホ
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リフコンは蓄積
バーストは横スマ・空後・ゴリパン
というかほとんどゴリパン
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最近はゴリダンで勝つことが多いわ
上強はホカホカのればカス当たりでもバーストできるのがいいよな
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ゴリウープも忘れてはいけないウホ
リフコンが戻る前は復帰阻止が主なバースト手段だったのに今はあまりしなくなっちゃったウホ
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当たり判定が大きいって悩み物だよね
DAとかチャージショットを小ジャンでかわそうとしてひっかかるひっかかる
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リフJ後ろ投げはバーストできそうでできない
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ドンキー窓はどうして交流戦あまり出ないウホか
ワイ窓民じゃないから事情知らないのでただひたすら残念ウホ
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バーストできる技=使い勝手のいい技
になってるウホ
よってゴリラは神キャラ
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バースト技にリフ下投げも忘れちゃいけなかったな
崖外で投げればベクトルエグイから復帰距離弱者は戻ってこれない
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投げバースト3種もあるゴリラは神
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投げコンバーストも含めれば4種か
さすが投げキャラ
リフ後ろ投げは相手が外側にずらすタイプなら投げる直前に振り向いてジャンプして投げるのおすすめウホ
真上に吹っ飛んでいって笑うウホ
ジャンプせずにリフ上投げしてジャンプフェイントして回避見てから空上入れるのも気持ちいウホ
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でも実践で掴みがはいる相手なんてなかなかいねーぞぉ?
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マックに着地も崖上がりも全部狩られて煽られて悔しいウホォォォォ
先に浮かせれば勝てるけど地に足つけたマックに読み勝つのは至難のウホ
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ゴリラって強いことは強いけど
正統派強キャラとは悪い意味で別ゲーしすぎてて限界感じるときがある
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久々にロボットとやったけどその別ゲー感の極致を味わったウホ
こっちはジャスガにジャスガを重ねてやっと不利な読み合いを始めるのに
あっちはもはやコマ投げてるだけでバーストすらできるウホね
50%しか殴れなかったウホ
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やった!掴めた!と思ったら1F弱されて萎えたウホ
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投げバーストが3つもあるDLCな弱キャラがいるらしいウホ
調整でいくらでも化けそうなのにあのキャラの弱さには一種の悪意を感じるウホね
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あのキャラは着地隙が大きいのがまずxと比べて大きい弱体化要素ウホ
そこを調整すれば少しはましになるらしいウホ
ついでにゴリラのゴリコプで背中からの着地もやめてもらいたいウホ
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ソニックステージの微妙な段差にゴリダン決めるのくっそ気持ちいいウホ
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ゴリコプで背中着地になる高さってXと比べてかなり余裕あるよな
for触った時これは大きい強化点だと思ったんだけど誰もその話しなくて困る
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Xのように隙無しだったら強化だけどあのポーズのせいで…
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ジャングルの王者だから筋肉の美しさに気付いてポージングを始めたのかもしれない
欲を言うと横スマを打ち終わった後のモーションをモストマスキュラーにしてほしい
あとドンキーの崖外追撃ってやっぱり空後が一番使いやすい?
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あおりドンキーが決まってピンクな件
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ピンクでもやさしいゴリラもありがとウホー
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なれない相棒で遊んでいたら露骨にゴリアピしてくるゴリラが居たウホ
今日はファンキーもといクレイジーコングが多いウホ・・・・
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俺もさっきリュウ練習してたら四文字ピンクゴリラに煽られまくったわ
途中ボコられてたけど最後昇龍決めて逆転勝ちしたからすっきりした
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このキャラウル4のヒューゴーに性能似てない?
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大してうまくないゴリラほど煽ってくるんだよなあ…
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ふっとばす度にアピしてきて64のcpuみたいだった ふっとばす度っていっても回数制限あるからそんなにやられてないけどその代わりにペコペコやられたわ
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3DSで煽られて悔しいやつ〜wみたいな名前のゴリラに煽られまくってワロタ
リフトぐるぐる煽りまでしてきたわ
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>>142 煽られまくると逆に笑えてくるよな
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こうもオンライン対戦が一般的になるとスト2で連勝してDQNに絡まれるっていうお決まりのパターンが起きないから
ああいうお子様プレイヤーがどんどん沸くんだよな・・・
教師の知り合いが子供が生意気だの親がクソだの愚痴るけど
大体の原因は時代の変化なんだよね・・・親が抑圧しない、子供の自主性が無い、表現の貧困さゆえの謎の集団意識
そして調子に乗ったやつが馬鹿をやる
決まりだのルールだの押し付けて弱い人間が調子に乗る
負の連鎖だわさ、それでもゲームは「楽しむ」もんやで。絶対や
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煽られてないのに自分から煽る気持ちがわからん
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インターネット通信ゲームが大量にあるけど、画面の向こうに人間がいると言う事を考えれないクソガキほんと多いよね
クソガキ以前に人として将来が心配だわ
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安心せい、大体のクソ餓鬼はまじめに働かないと死ぬというのが理解できればある程度はマシになる
まぁSEとか事務職が多くなった今じゃ自分のミスで社会的にもそのままの意味でも死者が出る職種が少ないし人気も無いがな
それにやたらめったら自分の保身しか考えない大学生が多い現状見るに
やはり「社会に揉まれる事が大事だ」と思う今年新人の教育係になったワイであった。
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>>146
他ゲーの某三銃士でキッズタイムだと協力する気無さすぎて同じ気持ちになったわ
まあスレチで板チなので控えるけど
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コマの拾い方教えて……
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>>149
小ジャンプ最速緊急回避
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スマブラから知る社会
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さすが森の賢者と呼ばれるだけあって賢そうな話をしてるウホね…
スレ間違えたかと思ったウホ
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空中回避の音してるのに攻撃食らうのやめてほしいウホ
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どんなに社会に揉まれようが煽るやつは煽るわけで
むしろ日頃のストレスをぶつける目的で暴言吐くやつだっていっぱいいる
社会がどうとか教育がどうってことよか
人間自体が凶悪
それをやらせないようにするのが開発側の腕の見せ所なのに
仕様もキャラバランスもプレイヤー全員善人前提のつくりにしているのが笑える
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音してるのに行動でないのが4は多すぎる
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ttps://vine.co/v/eUB7WhA6mEm
こういうアイテムの拾い方も
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煽り煽られる弱肉強食のゴリラ界も好きウホよ
アピールの土俵でなく攻撃を誘う行動事態を煽りだとして糾弾してきた対戦相手もちらほらいたウホ
挑発は対戦に於く数多の要素の一環として、対戦という観念に対して真摯に取り組めれば良いウホね
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撃アピはこっちがあったまるだけだからいいけど名前欄煽りは人間が知れるから控えて欲しいウホ
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名前欄煽りは折角だからゴリラ語で返事してるウホ
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DXは撃アピすると評価上がったからその癖でやっちゃう人もいるし撃アピはむしろウェルカム
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撃アピで相手がどう思うか想像出来ないの?
DXでは評価が上がるから癖でやっちゃうんですよー^^で全部通ると思ってるバカ?
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ここだけのハナシ
ガチ部屋だとネタっぽい雰囲気になったときしかゴリアピされたことない
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DXやってたけど流石に何年前の癖を持ち込むのはどうかと
黙ってゴリパン補給だ
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×何年前
○十何年前
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ネタ的に使うのは美味しいウホ
無理に追撃して相手も自分も落ちたとして
復帰してゴリアピ
もし相手も合わせてくれたら楽しい
問答無用で殴ったきてもそれはそれで美味しい
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>>134
ゴリコプと空Nも使いやすいぞ
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みんなはドンキー窓に入ってるの?
興味あるけど人見知りゴリラなんだウホ…
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>>150
>>156
負けたけどコマ拾えました
ありがとごりら
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空中で掴みコマンドで隙無しでとれるよ
おそかったかもしれんが
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いつまでも空後下強ブンブンのチンパンゴリラプレイから抜け出せないウホ
回避を読んでの下スマや空前を使わず相手の意識から消えた所で出したりする感覚だけに頼らないで相手の癖や意識をしっかり見る華麗なる森の賢者プレイに昇華したいけど気付いたら空後ブンブンゴリラになってるウホね
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地上上Bって前進しないほうがいい気がしてきたウホ
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>>148
スマブラでも「うぅわあぁあぁあぁあ��」って煽ってくる奴多い三銃士...
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ガチ部屋によくいるDA連発、空前ぶんぶんのディンキーコングプレイよりマシ
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ドンキーってシールド張っている相手を押し出せる技って下bくらいしかないよな・・・
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つっても他のキャラもせいぜいスマッシュ各種くらいしかないだろ
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崖際でシールドに押し返されるゴリパンを見てたら逆に押し出せないかな?とな・・・
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このゴリラに手を出そうと考えているんだが、とりあえず本能のままに暴れればいいんだよな
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うん
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情熱と冷静の狭間を保たないとゴリラはダメだってキングコングが言ってた
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ジャングルの王者つまりジャングルで一番強いということ
単純な腕力だけじゃないそれらを上手く使う賢さも王には必要ウホ
ただ樽を投げたり鉄骨を投げたりしているだけじゃ名前だけの王者になるって初代様が体現しているウホ
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とりあえずは本能のままに使ってキャラの挙動を知る
それからあれこれ考えても遅くはないウホ
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とりあえずコロコロの当たって相手の裏とったら脳死で床を叩きまくれ
ゴリラ狂になれるぞ
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大体横回避されて掴まれるけどな・・・
横回避のフレームが長過ぎて下B2回分をすり抜けていくでな
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まず脳死上強空後リフコンでチンパンプレイしてみるといいよ
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そろそろ地上上Bの頭部にスパアマを付けてくれフックショットとか空前が強いやつ相手だと死に技になって禿げてしまうわ・・・・
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ゴリラは横Bだけ強化してくれれば完全究極生命体ゴリラになれるはずなんだが
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リフコンは弱体化後にさらに強くなって戻ってきた
つまり....ウホ
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じゃあ崖シェフしてますね
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ゴリコプの頭にアーマーないっての見たけどもしかしてゴリパンも頭にはアーマーがないウホ?
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頭というかベクトル的に上から降ってくる攻撃は腕だろうと食らう
ゴリパンは付いてると思うけど牽制で出したゴリパンをワイヤー掴みで引き寄せられるのはかなりイラッと来る
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最近気づいたけど、ヨッシー相手に崖上上B強いわ
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上B復帰阻止は結構強い
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蔦でワイヤー掴みくれウホ
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つかみ性能がリュカ並みになるがよろしいですか?ぽえ��ん
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強いゴリラの動画見てたら空N着地からの次の行動が早すぎて
いままでの俺のゴリラムーブは一体何だったのかと衝撃を受けた
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相手から反対方向にダッシュして距離をとると見せかけて地ダ上Bで相手方向に突っ込むのなかなか強い
いきなり慣性付きで突っ込んでいくから相手の反応遅れてかなり当たる
ゴリラやればやるほど戦い方の幅が広がって面白い
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ゴリダンゴリウープの成功率が低くて悩んでいたけど
リフトして背を崖に向けたまま後ろにsjして下投げでやってみたら成功率が上がったわ
相手が100%過ぎのゴリウープならドンキー一体分崖からあけて下投げしそのままジャンプ空後で確定するようになったわ
少しずつ自分流にアレンジするとほんと楽しいわドンキーは
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抜けられて空下暴発して死ぬのが怖すぎてsj降りできないビビリゴリラ
どうりでゴリウープ成功しないわけだわ
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ネスとかゼロサムとかリンクとか飛び道具ガン待ち投げバースト持ちがしょーも無い理由で人気あるせいでまず掴む機会すらあんまり無いんだけどね
何よりそういう類の人たちはコントローラーとか気持ち悪いくらいにガチガチ鳴らすタイプだろうから簡単に抜けられちゃうし
いざって時に決めれたらカッコいいよね
だから反復練習って大事だとおもうよ
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所々に毒っ気があるゴリラだな
多分紫ゴリラ使いだろうな
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また毒タイプゴリラが現れたか
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ちょっと前のレスにもあったけど掴みボタンで投げれば抜けられた時に暴発してもまだマシな回避が出るからそれでやればいいウホ
ウホは正直失敗した時の名前欄煽りが怖いからフレ戦以外でやっていないウホね…
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失敗したら名前煽りってどこの世紀末部屋ウホか...
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すまんのぉ、ゼロサムにお手玉バーストされるとホカホカしちゃって嫌だわー
煽ってくるやつは何のためにゲームしてるんだろうなほんと・・・
仮に煽って馬鹿にするためにしているのだとしたら周りから将来を心配されるような人物なのだろうな
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フレ戦でお互いゴリラのときはリフコンゴリダン失敗したらお互い下アピして煽るのが楽しい
成功しても煽る
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アピールとか元々挑発するためにあるんだから殆どの人が馬鹿にするために使うだろ それで将来が伝々とか言っちゃうのは流石にあったまりすぎ
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云々な
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ロボ相手にゴリ無双してきたウホ
1回流れ捕まれかけたけど浮かせて着地狩りしてメテオ決めればいけるウホね
1スト目は三回掴んただけで倒したウホ
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>>207 うおおおめちゃくちゃ恥ずかしい
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伝々は流石にウホ
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恥ずかしいから追い討ちはやめてね
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さすがにワロタ
顔面ウッホウホ
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某ピンクゴリラネタにも言えるけどあんまりいじってやるなよ
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武勇伝々ででんでん?
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挑発するためにうんぬん言ってたゴリラが恥ずかしい誤字して煽られる流れになるのは当然じゃ
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今の所誤字に対して煽られてるだけだからそんなに気にしてないよ
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__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
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>>199
飛び道具を大ジャンプで避けて、急降下空Nをガードさせてから着地隙なしで掴むテクニックがオススメ
飛び道具連打のガン待ち野郎はむしろカモにできるよ
そう言うやつに限って大抵ワンパターンのヘタクソだからな
飛び道具を攻めに使ってくる相手のが厄介だな
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わりと言うのは簡単だが
アホみたいな範囲の武器判定という最悪の相手緑の爆弾魔が一番の難関
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実際、みんなは飛び道具連打にどう対処してる?
・大ジャンプ急降下空N掴み
・sjでかわして空後orすかし投げ
・ダッシュ上B
・手前までダッシュしてガード
・弱とジャスガでジリジリ詰め寄る
思い付くのはこんななとこか
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sj空後で飛び道具相殺しながら近づくこともあるな
シェフ撒かれたときとか
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ゴリパンアーマーでワンチャンする
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>>220
ゴリラの飛び道具対策はジャスガしかないとか武勇伝々かんぬん
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個人的に一番ホカホカする飛び道具は鳥野郎のインチキビームウホ
逆にDDDのゴルドーは飛び道具の中でも対処しやすい感じウホ
崖外?それは知らんウホ
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鳥のブラは4じゃそこまで脅威に感じないな
針パラ駒バナナは樽が欲しくなる
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リフコンバーストどんな感じでやってる?
>>4に書いてあるバーストパーセントの限度が近くなるにつれ安定しなくなってくる
ちなみに僕は
掴み→ジャンプ→最速上投げ→即ジャンプ→高度が一番高くなったと思うところで上強
って感じでやってるんだがこれで合っているのだろうか
頭が届かない時は何がどうダメなんだろう。ぜんぶ最速近いタイミングでやらなきゃダメなのかな
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3dsなら無理だぞ
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3dsでも追加ステージならできるんじゃなかったっけ
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3dsでも%帯が狭いだけで普通にできるぞ
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3DSなら下限に+10%前後が確定帯、例えばマリオなら82〜88
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下限じゃなくて上限を安定させる話や
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ああよく読んでなかったわ
基本>>226のやり方で良いと思うけど、空上のタイミングは下限に近いときは最速でいいけど上限に近づくほど少しずつ後ろにずれていくから、失敗する場合は上投げのタイミングが遅れてるか空上が早すぎることが多い
ジャンプ上投げがちゃんと出来てるなら、空上の打点が最も高くなる瞬間を意識しつつ空上のタイミングを徐々に遅らせていけば確定するポイントに当たるはず
フォックスみたいな落下速い相手なら上限に近づいたら地上リフ上投げから2段ジャンプ空上の方が簡単だったりするけど
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ゴリラミラー楽しいウホ
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基本的なことかもしれないけど弱の時A押したままで遅れてA以外の行動入力するとヒット時だけ弱派生、空振り時は遅れて入力した行動が出るんだね
コロコロする相手に弱遅らせ回避や下Bで対抗できないかな
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ウッホホッホッヤッホッホッホ
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ドンキー使ってるとやたら相手のリザルトが長くなるんだけど嫌われキャラなのかな・・・
ゴリパンバーストで締めると特にそうなる
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あまりにも美しくて呆然としてるウホね
DKの深淵に触れてしまった相手は大抵そうなるウホ
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ゴリアピしなきゃ別に嫌われんウホ
一発技ならゴリパンよりイラつくの山ほどあるウホ
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アピールや煽りはしてないんだがなあ
WiiUより年齢層が低いと思われる3DS組だからしかたないか
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3dsでガチ部屋とか拷問ウホか
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拷問とか酷いな ずっと3dsでやってるのに
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持ち運びが容易な事しか利点がないウホ
美麗HDゴリラは一見の価値ありウホ
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美麗HDゴリラと言えばトロピカルフリーズは神ゲーだからやるべきウホ
あれは最早芸術品の類ウホ
それはさておき自分がアピールする癖に相手にアピールされるとキレる人がたまにいるのが困りものウホね
撃アピする人に撃アピ返したら名前欄でガチギレされた時は怖いと思ったウホ
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ゼルダ無双出たしゴリラ無双も出ないかな?
バキュームサイクロンとハンドスラップとタルコンガビートで大量の敵を倒せたら気持ちよさそう
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ジャンプ最速上投げが地上上投げにバケる
ジャンプキャンセルの感度よすぎ
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ジャンプ入力がSJだとキャンセルされる
大J入力ならキャンセルされることないと思う
てかテンプレにリフト状態の時もSJと大Jあるの書いた方がよくね
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はじきジャンプオンだとやりやすいな
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>>244
クレムリン軍団片っ端からなぎ倒したくてしょうがない
もちろん敵やられボイスも付けて
最近DKwillの大会動画に触発されてステステ使えるようになったら勝率上がった
ゴリラ使うようになってから使えるテクニック増えて楽しい
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コンクエ負けてるじゃねーか
人口は多いはずだから余裕で勝つと思ったけどゴリラ使いのほとんどは弱いってことなのか?それともキッズマックがゴリラ以上にいるって事なのか?
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マックCFのコンビに数で勝てなんて無理な注文ウホ
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ゴリラアプデ後増えたと思ったらすぐ元に戻ったしな
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実際マックよりCFの方が多くね
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cfは適当に振っていても勝てる相手が多いからな
基本の動きは初代から変わらないし優秀な空上や脚力、扱い易い上bがある
だがマックは復帰が終わってるし
戦うならcfのほうが楽しいから問題ないが待ちcfは引きこもってろ
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マックCFチームとゴリラガノンチームは人口的には同じぐらいだと思うわ
相方のガノンの勝利が悪かったんだろうな
ゴリラは数、実力共に最強
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1on1ではゴリラそこまで見ないウホね、チームでは結構遭遇するウホ
タイマンでのゼロサムが増えやがったのがいけないウホ
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判定のでかさに負けてゴリラ使うのやめた奴が多すぎるウホ
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リフコンバースト安定してできるようになってきた
だからリフコンバースト圏内になったらそれ狙うようにした戦い方をしてたらガチ部屋勝率9割いったウホ
一戦抜け多いし絶対嫌われてるウホねぇ
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魔王使ってホモとボクサーに勝つビジョンが思い浮かばないウホ
ゴリラは相方に恵まれなかったウホ
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ゴリラ使ってるとcfのA連が強すぎると思ってしまう
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ガチ部屋9割行ったってよく見るけど凄いことなの?俺は3dsしかやってないから分からないけどwiiuだと9割は難しいのか?
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相手選ばないで9割はすごい
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層が全然違うウホ
ウホも3DSでは直近100を9割に乗せることはできたウホがWiiUに移ってからはからきしウホね
直近100を7割にするのが精一杯ウホ、酷い時は5割を切ったりするウホ
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3DSの操作に慣れすぎてWii Uで全然勝てないウホ
せっかくGCコンタップも買ったのに活かせないウホ
慣れるしかないウホ?
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3dsコントローラーにすればいいんじゃね
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>>264
ネットでは使えないウホ
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>>265 そうなのか wiiu持ってないもんだから初めて知ったわ
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ここのゴリラと戦ってみたいなぁ
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ゴリラ祭とかやっても良いんじゃないウホか?
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そろそろゴリラ100動画の第二弾とか欲しいウホね
CFは動画たくさんあるけどゴリラは一つウホ
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>>255
俺がまさにゼロサムにうんざりしてゴリラの使用頻度下がった人だわ
ふだんカービィ使ってたからNBも掴みも即死コンボも全然脅威じゃなかったけどゴリラで相手するとしんどすぎる
てか即死コンボはマジでどうしようもないのアレ?
-
ずらしでどうにかなるときもあるけど基本はどうにもならない
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あれ凄い真顔になる
バグ昇竜くらった時みたいな感じ
-
SJじゃパララが避け切れなかったり浮いていても掴まれるからな
相性がとにかく悪い
-
対マルスって後出しした方の勝ちだよな
割とマルスにボコボコにされてたけどガン待ちしたら普通に勝てた
-
×対マルス
〇スマブラ
-
ゼロサム出てくると絶望感しかない
ロゼッタとロックマンが個人的にはその次にきつい、もちろんトゥーンリンクも
ピカチュウはここでかつて言われてたほどは不利だと思わない
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ピカさんはシールド強要の着地隙のない空下や壁を伝う電撃なんかで真正面から行くとキツイ
それでも軽いしリンクやマルスみたいに空中戦で打ち負けることもないからマリオよりちょっと強いくらいのイメージだわ
-
ゴリラ祭は笑うウホ
-
ゴリラ限定大会とかやってみたい
ガチ部屋ルールもいいけどカスタム有りのアイテムありも好き
-
カスタムありだとやばいウホ
-
炎、電気、風属性
あなたはどのゴリラを選ぶ?
-
風属性はジャングルにて最強
-
速度型ジャンプ強化リフ上投げ
-
火のゴリラ 水のゴリラ 木のゴリラ
あなたはどのゴリラを選ぶ?
今ならスーパードンキーコングもらえる
-
バキュームサイクロンの強さがイマイチ分からない俺に説明してくれ
-
アホみたいに吸うのでこんだけ離れてればば安全だろ…と思ってる相手にすら当たる
吸い込み中は強力なアーマー状態なので相手の暴れを無効化する
バーストも十分に狙える
世界大会のAPEXカスタマイズ部門でバキュームゴリラが活躍した
つよい
-
>>285
技の発生もアーマーの発生も速いのに
吸い込みとアーマーの質が高すぎて出したらほぼ当たる
ダメージは普通のゴリコプより低いけど十分強いし吹っ飛ばせる
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むしろこっちを標準にしてくれてたらゼロサムとかソニックとか怖くないのに
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あとアレだな
着地をしてもガッツポーズをしない!これがめちゃ重要!
Xの低空ゴリコプみたいに着地隙が全く無い!
この部分だけでもいいから本家ゴリコプに輸入してくれ
-
今バキューム試してみたら空中回避するだけで割と簡単に抜けられたわ
調整入ったのか俺が知らなかっただけか分からんけど
回避安定って広まるだけでも前ほど猛威振るうことは無さそうだな
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最近対ロボ楽しくなってきた
コマ拾うだけでテンションが上がる
負けてもコマが拾えてたら満足
拾えてなかったらGCコン投げる
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コマは投げていいけど、GCコンは投げちゃ駄目ウホ。落ち着くウホ。
-
ドンキーの硬直は大体長いからなぁ・・・弱連ですら硬直でかいし
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相手の復帰に空後で崖メテオするの楽しい
持続7Fもあるからやりやすいし
X空後の持続はこれより長かったらしいから驚き
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スマメイトやってみたいけど経験のないスマ村と戦場あるのが悩むな
ほとんど崖奪い空後でバーストしてるゴリラにとっては台のあるステージより終点選択した方が有利な気がするけど実際にやってみなくちゃ分からない
-
リフコンバーストしやすくなるのとお手玉されやすくなるのどっちがいいか悩みどころウホ
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戦場スマ村で台上でガードしてる相手に横Bええで
台あればぬるり落下ダウン連もあるし
-
有名ガノンに偶然会ったからこれみよがしにゴリダンしたら受け身から道連れ食らったウホ
むしろ気持ちよかったウホ
-
やばいウホね
ゴリダン受け身から道連れは間違いなく猛者ウホ
-
>>290
空中回避で抜けられることは前からあった
それ差し引いても風でバーストできることすらあるしリターンがでか過ぎる
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さいきんゴリダンが浸透してきたのかみんな受身取り始めたウホ
短い春だったウホ
-
そもそもまだ喰らう奴新規勢ぐらいしかいないウホ十分長いジャングルの春だったウホ
夏に備えるウホ
-
夏、ゴリラの夏
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汚いぞゴリラおまえだけ強くなるなんて
他の重量級も強くしてやってくれオナシャス
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他の重量系は十分優秀な技があるだろうが、空前寄こせウホ
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仮に重量キャラの良いところ寄せ集めたキメラ大魔王作ったとしてもそこらのむらびと一人に完封される
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デデデの多段ジャンプがもらえれば村人はどうにでもなる
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>>301
壁に沿って下投げすれば密着だから受け身できないとかなんとか
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そこそこ付き合ってた彼女と別れて半泣きでやってたら30連勝ウホ
ポリーン奪われたゴリラは失意のそこで落ち着いてるから狙って回避読み横スマや空ダゴリパン当てるから最強ウホ
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体大きいキャラ達は束になってもゼロサム姉さんに勝てないから
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>>309
これがジャングルの賢者かウホ…
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>>309
彼氏の持ちキャラがドンキー(しかもかなり強い)だったらそりゃ百年の恋も冷めるわ
マルスとかルフレ使ってりゃ別れずに済んだのに
自業自得
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>>309はかわいそうだなってスルーできるレベルなのに>>312が死ぬほどつまらなくて全く笑えない
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ドンキーは台のあるステージの方が強いな
対弾幕キャラがかなり楽になるしダウン連が気持ちいい
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ttps://www.youtube.com/watch?v=JlcIN-MKGCk
初心者ゴリラにおすすめの動画ウホ
英語わからなくても雰囲気でわかるウホ
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リフJする時前方にJすることで空後が繋がりやすくなるのか
-
ゴリアピで不意を突かれたウホ
-
リフトジャンプを前後にする発想はなかった
-
上投げからのジャンプの時前方に飛んでたわ
-
熱帯繋がらないからトレモでシコ連に励もうかと思うけど練習すべきテクニックある?ウホ?
-
テクニックも大事だけどゴリパンや横スマや横Bガークラみたいな当てたら勝ちみたいな技があるキャラは読み能力鍛える方が強くなると思う
-
最速崖奪い空下、TANI上強、ダウン連、リフコンは安定して出来るようにしたいね
-
ゴリラ使ってる時だけマリオのメテオやたらと食らう気がする
-
マリオはメテオ狙ってくるからその裏をかいてジャンプ空前決めてやるウホ→そのさらに裏をかかれて奈落の底へ
ってのはよくあるウホ
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ィヨホー! ゴシャーン‼︎
-
マリオのマントほんと嫌い
復帰ルートの択の少ないキャラだときつい
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滑り下強がDAになるウホ
タニ上強もDAになるウホ・・・
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今更ながら後方ジャンプ(バク宙する奴)してそのまま進む方向にスティック入れて着地すると滑りながら行動できるテクニック知ったウホ
説明出来ない
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ゼロサムシークなんかが来たら絶望するしかないけど
たまに来るピーチも8割がた絶望を味わっている気がするわ
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王冠でブン殴る姫とか嫌ウホ…
しかもアレ、ゴリラ並みのふっとばし力だし
-
空下をがーしてもはみでるウホ
-
がーって何ウホかガードウホ
怒りのあまり咆哮してしまったウホ
-
ピーチとか上強で浮遊潰せるウホ
とうまいピーチに会うまでは思ってたウホ
-
WiiU版の共有によく意味のわからない煽りリプレイ挙げてたうさぎまるとかいう煽り野郎が撃アピは正義とか書き込んでたんだろうな
ファルコン使いのおがさわらさんにボコられてる共有挙がっててざまあと思ったわ
あのレベルの雑魚煽りドンキーもこのスレ書き込んでるんだろうな
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マルキナ相手の復帰ってどうしてる?復帰にカウンター合わせられるし、上に逃げてもダッシュ上スマバーストorマベコン上で地獄の着地狩りがはじまってマジ辛いわああああああぁぁぁ
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>>335
祈るしかないウホ
ジャンプで様子見したり空前振ろうが確実にカウンター決める相手にはとにかくめげずに復帰ウホ
崖の外に出されたらすぐ復帰することを心がけるしかないウホ
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俺はガード解いてからの上強がいまだに上スマに化けるわ
スティック使うクセつけんとなあ
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ガード解除スマが回避になって大事なところで反確とれなくなることはたまにあるウホ
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ゴリパンフィニッシュをカウンターされてよく逆転される
-
マルキナはカウンターが危険すぎて掴み主体で攻めてる
-
上強お手玉と見せかけてカウンター誘って掴みリフコン×2で瞬殺ウホ
外に出されなきゃいい勝負ウホ
出されたら知らんウホ
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横B埋め上スマ気持ち良すぎウホ
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今のシュルクって負ける要素ある?
どう考えても負ける訳無いんだけどたまに試合落とす
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リーチ 機動力
-
機動力とリーチは大体勝ってない?
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斬で触れられたらいつの間にかダメージがやばいことになってる
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>>345
空N空前空後あたりはリーチ長いし着地隙もそこまであるわけじゃないから食らいやすい
起動力は疾だと差が大きくなる
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スマメイトのレートがゴリゴリ減っていくウホ
これが悲しみかウホ
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スマメイトはレベル高いなあ
ポケモンで例えるならバトルフロンティアみたいなところだ
-
ポケモンで例えるならレーティングバトル・・・というかこのシステムがベースなのかウホ
ポケモン感覚で潜ると簡単に叩き落とされてつらいウホ
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海パン小僧は他のキャラに比べて回避使わないといけない技多い気がするウホ
空中とかでも剣長いウホ
-
海パンの場合高確率で弱いウホ
海パンじゃないシュルクに出会ったら身構えるウホ
-
シュルクのオレンジ色はゴリラカラー 黒はイノシシカラーウホね
-
ドンキーってワンチャンキャラみたいに言われてるけど立ち回りもかなり強いでしょ
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攻めてる時は強いウホね
地面から足を離されたらもう目も当てられないレベルウホ
-
おいおい、そりゃねーぜ!
-
低%だと弱当てたらすぐ掴まないで弱下強弱下強を500回ぐらいしてから掴んだ方が稼げることを最近知ったウホ
-
弱一止め下強……と思ったらマックに弱で割り込まれたウホ
1F攻撃やめろや
-
弱下強って最近つながらないイメージ
地味にファルコとかいう鳥も空Nで反撃してくる
-
>>354
そんな事言われてるウホか?
そもそもワンチャンって言葉自体数少ないチャンスを掴むみたいな意味だし
ドンキーみたいにバーストのチャンスが何度でもあるキャラをワンチャンって言うのはかなり違和感あるウホ
ルカリオとかもしかり
そもそもドンキーは攻めてる時の立ち回りは強いウホしね
スマブラやってる人間は言葉の誤用が激しいウホねゴリラを見習ってほしいウホ
-
そもそもスマブラで馬鹿の一つ覚えみたいにワンチャン言う奴は
「立ち回りでは勝ててたのになー」
みたいな意味合いで使ってる奴多いしな
いやお前立ち回り強いキャラ使ってるなら立ち回りで勝てて当然だしドンキーやリュウのような破壊力高いキャラに攻撃通されたならお前が悪いんだろと
まあドンキーも立ち回りはそこそこ強いけど
-
ゴリラだってどのタイミングで急降下反転ゴリパンを放てば敵を葬れるか常に考えながら立ち回るもんウホ
決してぶっぱじゃないウホ
-
リフコンバーストだって難しいんだぞという事はとりあえず知ってもらいたいウホ
決められた試しがないウホ(3DSだからかもしれんが)
-
3DSでもたまに決まるよ
追加コースが決まりやすいね
ファルコンなんか特にやりやすいね
二回ともリフコンバーストで狩った時は脳汁でた
-
クラウド参戦ウホ
復帰は縦っぽいからゴリコプ運送できるウホね
-
最近ゴリラ使い始めたんだけど、このキャラリフコン圏外の高%で崖も遠い状況で相手掴んだらどうするのが一番展開良くなるのかな
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>>342
ウホッ
-
>>366
担いで崖まで歩いて投げる
-
ゴリラに負けてアピられるクラウドか
少し楽しみになってきた
-
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
-
リフコンバーストは3DSでは難しいウホがWiiUだと割とお手軽ウホ
ゲムヲの下投げ空上とかはもっと難しいウホね
-
>>366
リフティングして後ろ投げしてるわ
-
立ち回り強いか?確かに攻めてるときは異常に強いけど、
刺し合いの段階では速いキャラや飛び道具持ってるキャラのが有利だからなぁ。。。
むしろ、立ち回りでシビアな間合い管理やディフェンスが求められる上級者向けキャラって認識ウホ
-
リンクとか相手すると発狂レベルだしボコボコタイム入ると一気にボコられるしね
-
リンクはそこまで脅威じゃないウホ
小さい勇者はもう無理ウホ
-
小さい勇者の飛び道具はなにもかも相手の都合のいいところに飛びすぎウホね……
爆弾から空上刺さるとかどういうこと
-
飛び道具裁いて何とか近づいてようやく攻撃できるとか割に合わんな
-
まあ不利キャラとはそんなもんだウホ
ゼロカスみたいな理不尽な早期バーストがほぼ無いだけマシだと思うしかないウホ
-
理不尽な早期バーストはないけどゼロサム以上にチャンスも巡ってこないウホ
後ろ投げバースト以外に投げを挟む必要がないから不要に近づいてこないウホからね
3倍くらいの数のジャスガ成功を強いられるのが辛いウホ
-
ルフレとか言うドンキーゼッタイコロスマン
-
崖上のファイアーって結局どう対処すればいいの?
炎上してると戻れませぬ
-
わざと当たって地上の方へ吹き飛ばされることで復帰するウホ
-
残りストックがあったらダメージを回復しつつ台の中央に復帰出来るウホ
-
ルフレの空上がゴリラを許してくれるかどうかにかかっている
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///Λ
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弋__ ⌒ ̄ ̄\ーヽ ____,,''/´ `V/////vー-\ __ ___
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`゙゙ ー<>´ } \______ _ノ ノ \/////// \ 〉  ̄ ̄
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こんな顔してるからルフレに許されないんだよな
もっと申し訳なさそうな顔してれば崖から上がらせてもらえるのに
-
原作ではこんな顔しないからスマブラのドンキーは偽ドンキー
-
ttps://youtu.be/1oBLDQlPkQk
崖上がりに少し希望がウホ
-
原作のボーナスゲームに失敗した時の顔は凄い申し訳なさそう
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>>388
謎ごりこぷキャンセルの原理これか
-
>>388
これ崖絶のやり方か ありがたいウホ
-
1フレームで崖外入力、次の1フレームでジャンプ、さらに次の1フレームで崖内入力ウホか
無理ウホ
動画見た感じドンキーは他キャラにくらべてもっさりしてるし、結局ルフレみたいに崖に近づいてこない敵には効かないウホ
ネガティブゴリラ
-
ロボットに崖上にコマおかれた場合もどうすりゃいいんだよ…
-
ジャンプ中の投げボタンでコマを隙無く回収するんだ!
-
>>388
夢は広がるが、入力は無茶言うなとしか思えなかったw
-
30回に1回くらいできるようになったけど安定する気配がない
-
うまく決まればゴリウープで軍師をやれるウホ?
-
ドンキー同士はほんとつまんないな
下bガン待ちで先に浮かされたほうが負けな一方的な試合にしかならないわw
-
釣られないウホ
-
新参ゴリラなら仕方ないウホ
-
お互いに地面バンバン叩いてるの想像してワロタ
-
彼は跳ぶことを忘れてしまったゴリラなんだ
-
色んなキャラ使ってるけどドンキー・クッパ・リザ・ガノン・マック・剣士達同士で戦うのが一番楽しい
飛び道具から展開するキャラは2Dシューティングみたいになるから楽しくないウホ
ホモは掴みが特殊すぎてあれも別ゲー
-
マックもかなり別ゲーだとおもうんですが
-
剣士勢からしたらドンキーは顔も見たくないと思ってるんじゃないか
-
ドンキー勢も剣士を嫌っている節はあると思うが……
-
左手の親指を怪我したので無闇にダッシュできなくなった結果
以前よりいい勝負ができるようになったウホ
これが怪我の功名ウホね
-
剣士対ドンキーは良カードと見せかけて
後出しジャンケン有利な待ちゲーだからなあ
-
そもそもスマブラ4自体が…
-
ラグ無しの場合ゴリパン見てからカウンターって間に合う?
-
最近デデデを使ってたら後出しでドンキー出されるのが多くなったんだけど、ドンキーでデデデは有利とれたりするんですか?
その辺教えて欲しいゾイ
-
>>409
強キャラは攻めゲーできるよ!やったね
-
ゴリパンの発生は19F。
それに反応して操作できるならやってみるウホ。失敗したらバーストされるウホよ。
-
マックミラーは割と糞ゲーウホ
ガノンドロフとかいうリュウも真っ青の格ゲーキャラこそスマ4最高のミラーウホ
まあ私はおじさんをリフコンバーストしますけどね
-
カウンター側の発生Fもあるから見てから反応するには神速のインパルスが必須だな
ゲームやってる場合じゃない
-
>>411
台上→五分かそれ以上
崖外→2:8
つまりゴリラがちょっと不利って結論
-
ゴルドーをデデデに返されない距離で完璧に殴れるなら地上は大幅有利だと思う
デデデのリフコン耐性がワーストクラスなおかげで基本火力勝ちできるし
-
対デデデにゴリコプ上りを組み込んでから勝率あがった気がする
-
ゴリコプ崖上がりは着地のマッスルポーズにスマッシュぶち込まれるのがね
-
崖上りをどうするかにかかってるな
-
3DSで対戦してるけど、ステージによってゴリラの性能丸替わりだな
追加ステージとかでリフコンバースト安定するかでキャラランク変動するレベル
-
ドンキーの空後ってまったくといっていいほどシールドを押し出す能力ねーよな
アイクの空後とかガーキャンしても掴めねぇし
-
ただでさえ高性能なのにそんなになんでもかんでも出来たら壊れになる
-
高性能ってさ・・・「ドンキーの中では」の話だろ?
-
全キャラの空後と比べても上位クラスの性能だけど頭ゴリラウホ?
-
まあ確かに発動も早いしリーチもあり崖外追撃も容易だが外せば敵の反撃は免れん
振り得ではない
空後というよりドンキー自体の空中性能が足を引っ張ってるんだけど
-
空中制動自体は悪くないウホがね
上Bとごまかしのきく技の少なさ、前方向への弱さがネックウホ
-
空中Nの発生が5Fなら違ってたかな
-
空後は十分すぎるほど優秀でしょ
ガードされて困るなら先端当て心掛ければいいのよ
-
そうは言うけど空後出す前の跳んでる間に先端より潜り込まれる事がほとんどじゃん
-
どんだけワンパな振り方したらほとんど潜り込まれるなんて事態に陥るんだよ
-
言い方が悪かったな
先端当て先端当てとは言うけど相手も常に動いてる都合上そう確実に毎回決められるもんじゃないって言いたかった
でも見返したら心掛けるとしか書いてないし見逃してくれ
-
先端当てしても反撃確定するような誰かさんよりは恵まれてるだろう
-
ケツ向けて飛んだらガード固めてくるような相手には振り向き横Bで割れ
-
空後は持続も中々ウホ
ここは強化いらんウホ
崖上りをどうにかしたいウホ
-
Xの頃の崖登り攻撃からなぜ変えたし桜井さんよ
-
Xまでのドンキーとクッパの100%未満ガケのぼり攻撃は最強クラスだった
そして今作で選択されたのは糞雑魚100%以上ガケのぼりの方である
まあほぼみんなそうなんですけどね
-
崖上がり攻撃って窮地に追い込まれた奴の悪あがきみたいなもんだし今作は意図的に弱くしてるんでしょ
-
アプデが来そうだからどこのキャラスレも必死にネガり始めたな
-
こんな所でネガった所で影響しやしないけどな
-
大幅強化されて一時期ドンキー急増したけど、結局は猛威振るうことなかったからな
ドンキーが弱体化食らう心配はほぼないでしょう
-
結構強いしワンチャン力もあるけど、相性が終わってるキャラが多すぎて
メインとして使うには微妙なんだよな
-
dkwillでさえ相性悪いと使用キャラをドンキーから別のに変えることあるし
-
いろんなキャラ使いたい勢なんでドンキーメインでだめそうならキャラかえる方が楽しい
-
ドンキーできつい相手は基本飛び道具持ちかスピードキャラだから速くて反射持ちなフォックス当ててる
相性補完はわりと良い
-
スピードキャラそこまで苦手ってイメージはないなあ
CFもシークもいい勝負できるし
-
スピードキャラって漠然という人に限ってよくわかってない人多いよね
しかもむしろドンキー自体割とスピードあるし君の言うスピードキャラに限ってドンキーの得意キャラだと思うんだけど
シーク ファルコン フォックス ゲッコウガ マックとかでしょ?
ドンキーが苦手なキャラってむしろスピードないむらびとやロゼチコやロボットやデデデ
-
とロックマンか
トゥーンは割と速いね確か
-
スピードキャラ、スピードキャラ脳ミソゴリラで言うのって言葉生んだにえとのキッズだから
ぶっちゃけるとゼロサムも即死されなければいける部類だし
ソニックは確かにきついけどむしろソニックきつくないキャラの方が少ない
-
最初の二行意味わからないウホ
-
もしかして未だにマイオナしたいからドンキー使ってる民居んの?
それとも保険?
有象無象のゴリラには無理だろうけどオンでもオフでも結果残せるキャラと証明された以上無理だから
一部のネガのせいでドンキー使い全体の評価が下がるからやめてくれないかな
クッパJr使いのひとりみたいな事大勢でしないでくれる?
ドンキーで勝てないならドンキー合ってないから他キャラ使えよ鬱陶しい
-
ルキナもきついウホ
着地狩りきついし、空NA横スマバーストがマジ無理
崖に逃げてもまともに上げて貰えず、復帰時にはカウンター地獄
ドンキー絶対殺すマンウホ。シークソニックの方が楽ウホ
ボーナスゲームなのはガノンウホね
横制動が弱いからリフコンが数回一気に決まりやすいしリフコンバーストもしやすいウホ
横Bからの確定も弱のみで流れを取られにくい
唯一復帰阻止の空後と崖奪いが怖いウホ
メテオはあまり食らったことがないウホ
-
ここ見て思うのは大体の苦手キャラは同じだけど人それぞれに苦手なキャラがいるなってことだな
-
ウホ
-
むしろガノンがボーナスじゃないキャラなんているの?ゼルダくらいだろ
-
メイン医者サブゴリラでやってるウホが医者でガノン相手するのは嫌ウホ
立ち回りは間違いなく有利ウホがちょっと横強貰うだけで一気に持って行かれるから安定しないウホ
個人的にはスピードキャラよりもリュウがきついウホ
あの胡散臭いセビや昇龍や空Nや空前にはかなわんウホ
-
>>451
でも、ドンキーで有利とれるキャラってどれだけいるの?
せいぜいプリンくらいだろ
ガノンとかゼルダは戦いやすいけど、そもそも弱キャラだし、相手にしてみたらドンキーはまだマシって認識じゃん
隙デカくて飛び道具持ってなくてお手玉耐性低いから、大抵のキャラには立ち回り不利だよ
ボコボコにされつつ耐え抜いて、少ないチャンスを拾って一気に持ってくキャラだよ
はじめの一方みたいな
-
有利不利とかくだらねえ
4回掴めば勝ちでそうでなければ負けなんだからよ!
-
マイオナの意味を理解してない荒らし君に反応しないで
他のスレにも似たようなこと書いてるから
そもそもマイオナなんていう悪しき言葉が出来てしまったのがホンマ
-
4回つかめばというけど掴むのが大変なのとダメ受けてればほかほかでリフコンも繋がらないウホ
-
投げからのコンボが強いと言われた猿、ルイージ、マリオ、ゼロサム
こいつらはバナナやFB、パラライザーみたいな掴みに繋げられる技を持っていたからこそ強かった
ドンキーにそんな技はない
-
じ、弱…
-
サムスと同じく弱は悲しみに包まれてるウホ
1F弱に割り込まれたのを何度も経験したウホ
-
サムスの弱はゴリラの比じゃないウホ
あれは呪われてるウホ
-
何処まで行ってもドンキーはキャラ性能と当たり判定で足を引っ張るよな・・・
せめて伸びる判定だけでもなくしてくれないかな
-
あと、攻撃のあたり判定も一部納得いかない
横強はモーション通りのあたり判定でもバチは当たらないだろ
空中横Bもなぜか真下にしか当たり判定ないし、
下スマもモーションの割にはあたり判定狭いかな
ロックマンの下スマみたいにほぼ対空で使えるくらいの判定でも違和感ないのに
-
ドンキーを使ってるからそう感じるけど他のキャラにもきっとそういうのはあるウホ
-
ミュウツーに比べたらマシウホ
-
ロックマンの下スマより普通にゴリラの下スマの方が強いやろ
-
食らい判定増加はリザードンの方が酷いウホ
DKは武器判定持ちなのにそこまで言ったらヘイト集まるウホ
-
武器に食らい判定ついてる奴もいるぞ
-
いないだろ
-
シュルクとか違ったっけ
-
崖奪い空下楽しいウホねぇ…
-
最近の平日昼間レベル高すぎないか?
ドンキーじゃ歯が立たないんだが
逆に夕方はコンピューターより弱くて楽しめないし
-
強いならいいじゃん
ゴールデンタイムとか辛いウホ
名前とMiiで厳選する作業ウホよ
-
なぜかロボット戦は得意ウホ
リンクトゥーンは死ぬウホ
何が違うウホ?
-
飛び道具の回転率じゃね
-
プリンに有利を感じた事など一度もないウホが…他のゴリラは有利だと思っているウホ?
-
使い手による
……と思うウホ。ロボもガチ部屋レベルじゃ負けないけどメイトではボコボコにされたウホ
-
>>473
シュルクはそうだな
まあ正確に言えば剣の柄を握ってる腕の先まで判定が伸びる
横スマで伸びる時とかこっちの攻撃が変な当たり方する
-
最近ステステからの時間差DAにハマってるウホ
-
ドンキーは弱や掴みですら牽制で出しても捕まったりスマッシュ食らったりするからなぁ・・・
武器判定って横強と上強だけだっけか?
-
>>478
コマだけにってか!
-
下強とスマッシュ全部と空上も一応武器判定
-
武器判定は手の部分だけだから腕に相手の攻撃が当ってやられるケースは多い
-
カエルつれえ・・・
水手裏剣
-
レベル9ロックマン3人相手にゴリラでチーム戦する苦行やってたんだけど意外と楽しい
-
今作のレベル9は最高につまらん
CPUお得意の超反応ジャスガと回避繰り返してるだけの相手しててクッソ退屈なゴミAI
アプデで一時期良くなったのにどうしてこうなった・・・・
-
まるで昔のCPは楽しかったかのような言い方だな
-
何が何でも横Bで復帰しようとするDXルイージは楽しかったですか・・・?
-
追撃してバーストする系キャラ使ってるとほんとCP嫌いになる
こっちの攻撃ボタンと回避が連動してるんじゃないかと思えてくる
-
入力見てから超反応余裕でしたww
だからなあ
でも復帰や着地が下手だから結局そこ突いてれば簡単に勝ててしまう
-
CPUはテレポ系以外なら復帰技に技被せるだけで復帰阻止できるウホ
それか回避したら復帰できないタイミングで攻撃するーホ
-
>>494
それと後は>>493ぐらいでしか倒せないのがつまんないんだよな
特にマルキナのシルブレがシールドに通ったことなんて一度もないわ、マジで一度も
どれだけ溜めようが溜めなしであろうが全て必ずジャスガされる
-
上位プレイヤーですら台上だけならLV9に勝つのは難しいと言われるレベルだからな…
-
レベル9CPUはマックの弱擦りDAぶんぶん丸で余裕よ
-
崖掴み下降り最速で入れても復帰できないって悲しいな・・・
-
>>498
何がウホ?
-
ハイリスクだけど空前上がりしてやるウホ!→ジャンプ入力失敗→セルフメテオ
よくあるウホ
-
最近空前メテオがよく決まる
-
俺は下Bがよく決まる
空中回避後に持続当たりで落ちていく
-
同格以下ならゴリダンか崖外下投げが多いかなぁ
上手いやつ相手だとゴリパンが高くなるな
最近ルフレが多くて萎える、当たったら即放棄するベルだわ
元々ルフレを使っていたけどさドンキーに負けるイメージが無いわ、むしろドンキーが勝てる要素ってほぼ無いよな・・・
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勝手に萎えてろウホ
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ガノンなら余裕で勝てる
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ガノンは横bさえもらわなきゃきつくないねぇ
ドンキーミラーって正直どう?オレはつまらんしやりたくない
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ドンキーミラーは互いの強みが互いの弱点だからミラーの中では面白い方だと思うよ
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Vinnieランク
ttp://imgur.com/ep34iQr.jpg
ttps://twitter.com/rejistar777/status/668438428464361473
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ってこれランクスレにも貼ったけどTwitterのリンクリツイートした人のになったわかなり申し訳ない
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こっちね
ttps://twitter.com/Vinnie516/status/668438428464361473
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ミラーで開幕腕回しされるの嫌い。
俺は戦いながら隙見て腕回す派だけど、なんか悪くて前に出れない。
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開幕腕回しなんでカモってるよ
開幕ダッシュ下Bしてる
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ミラーは開幕下アピと相場が決まってる
-
開幕アピとか寒いだけなんだよなぁ
-
開幕は腕回しを基本してるけど、
チャージする相手に限っては俺もダッシュ下Bだな
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相手によって開幕腕回しするけどやる時はまず開幕腕回しキャンセル見せて様子見するな
腕回しはどのキャンセル行動にもそこそこの隙があるから、安全に溜めるにはまず下手に突っ込んだら痛い目に遇うぞって意識付けさせることが大事
溜める時は咄嗟の対空空後が出せるよう基本ケツ向け、この辺の理屈はサムスらのやってるチャージ待ちに近い
-
開幕腕回し安定じゃね?相手が走ってきたところで数回転は出来るんだし
俺はお互いにいきなりゴリパンが溜まってるって状況が嫌だから開幕走るけど
-
ヨッシーとかだと開幕の卵投げが文字に被って中断させられちゃうこと多いよな・・・
-
Bランクとはゴリラも出世したウキね
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ガチ部屋で黒いドンキーだった人長々ありがとうございました
Pから始まるものです
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ピンクウホ
-
黒だって言ってるだろ!
-
PINKか・・・
-
くろいって名前のPINkドンキー
-
いい加減寒いぞ
-
最近寒くて反転空後がまともに打てないウホ
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こたつに入るか風呂に入るかして手を温めるウホ
-
こたつも風呂もないウホ
-
ジャングルかな
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開幕わざわざケツ向けて腕まわすタイプのごりらもたまにいるウホ
ゴリパン迎撃とひきかえに、空後がでるって認識でいいウホ?
-
ジャングルにだって温泉くらい多分あるウホ
-
タネヒネリ島には温泉があるウホ
-
開幕上スマする人が面白くて印象に残ってる。
2戦目からは一緒に上スマしてる。
-
さすがに天下のゴリラスレも勢い無くなってきたな
ヨッシーとかガノンみたいに空下空前を対地で振っていく空下空前主力戦法を考えたウホ
空後主体だと相手のガード崩しにくいけど空下空前で相手と向かい合って戦えばすかし投げの択も生まれるし空下ならめくって当てる事も出来るからガードに圧力掛けられて強いと思ったけど実際5分ぐらい使ったら空後ブンブン丸に戻ってたウホ
ただの机上の空論みたいな浅い考えだったけど空前ブンブンした後はすかし投げが良く通ったのは収穫ウホね
-
相変わらずルフレとの相性は最悪だな、キャラ変えてボコってやるつもりだったのにの速攻逃げてやんの
-
>>534
乱闘とかチームだと急降下空前とか空下よく通る印象ある
-
鼠返しタイプの崖の復帰阻止で「つ」を描くように崖下から空前を振る戦術を考えたウホ 空前の持続を生かした攻撃ウホ
空後の方が強いと気づいたウホ
-
リフコンが有るにも関わらず全然勝てないウホ
掴ませろ
-
豆バスターが相変わらずえげつない性能してるわほんと・・・
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>>538
3DSゴリラには基本的にリフコンがないウホ…
動画でwiiuゴリラを見てるとマジで羨ましくなるウホ
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リフコンはあるだろ
バーストが限定的なだけで
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DLCステージを全部買うことで選択率を上げるんだ
-
買わなくても選択されるんだよなあ…
メイトならすまんな
-
リュカやらリンクやら
空投で牽制しながら近づいてくるバッタどもはどう対処すればいいウホ
着地隙がないからガードしたところでそのまま投げに移行されるウホ
同様に岩男もどう対処すりゃいいウホ
ジャングルの悲しみは深いウホ
-
相性が悪かったりPSの差で「あ、これ普通に戦ったら負けるウホね」って悟ったら上B多用してる
リフ上投げ上Bはもちろんのこと相手のコンボ中に上B暴れとか
巻き込みできれば一気に10~30%稼げるからおいしいウホ
どうせコンボ耐性無いんだし捨て身タックルウホ
-
上Bって顔の部分にはアーマーないウホ?
いかにジャングルの王者といえど顔を殴られると冷静になってしまうウホ?
-
実力同じくらいの人のシークとかゼロサムとかの最上位キャラと当たったらいつも早期バーストに全力をかけて戦ってるんだけど、たまに性能差に泣きたくなるウホ
最上位キャラ使えないから練習しようと思うんだがイマイチしっくりこないウホ…。
みんなはキャラ変えする時何を出して最上位達に対抗してるウホ?
ちなみにゴリラ、ワリオ使ってるウホ
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>>543
双方持ってないと選択されないだろ?
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自分のWiiUは海賊船とか買ってないけど普通に出てくるよ
3DS版はもうやってないから知らん
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>>548
非常に低い確率で選択はされる
いいとこ30戦に一回くらいな感覚ウホ
コメントで「ゴリスレ民ウホ!強くなりたいウホ!」とか書いといてルフレ使ってるとは何事ウホ
ゴリラを使うどころか天敵を使うとはゴリラの恥ウホ
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3dsも追加は買ってなくても相手が買ってれば出てくる ただ自分も買ったほうが追加がでてくる可能性はあがるね
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>>550 敵を知ることこそ勝利への近道だからな!ってスネークさんが言ってた
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>>550
もちろん強キャラに一方的にボコられたら切り札としてドンキー出すウホよ
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ああなるほど、3DS版は追加ステージ買ってない人がWiiU版より多いからか
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>>550
確率低いのかな?
俺の感覚ではほかのステージと確率は同じなんだが
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>>550
マジか
俺の持ってない海賊船ハイラル城選ばれると開幕アピしてたけど
相手からしたら何やってんだこいつ状態だったのか…
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開幕アピとか寒いだけウホ
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ゴリラメインだけど他の持ちキャラが弱キャラだから、
むしろ積極的にシークとかフォックスとかの強キャラにはドンキー出すウホ
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ゴリラのその場回避がゴリアピ並みにウザい件
しかも無敵
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俺は右向きその場回避2回からのゴリアピをループさせてるよ
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>>550
ごめん、エンブレマーなんだ・・・・
実際ルフレが一番FE感あるしイケメンですし
でも最近多いよねルフレ、リザクッパとか言う重量系なのに重量系に強い裏切り者に嫌がらせするときくらいしか使ってないわ
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エムブレマーがエンブレムと間違うはずがない
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少なくともエムブレマーってルフレみたいなマイユニは嫌いでしょ
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そもそもゴリスレコメントのゴリラは俺だ
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ゴリラがネットする時代
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毒マリワリオ村人パックマンをサブとして使ったりするウホ
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クラウドとゴリラってどっちがイケメンなの?
個人的にゴリラで剣士キャラは有利だと思ってるけどクラウドはどうなるだろ?
衝撃波で弾幕張れたりしたらゴリラきつそうだね
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もう一人のゴリラは衝撃波取り上げられたのにな…
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一応はカスタム技の天空波って技で衝撃波出せるぞ
ほんの少しな
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ゲームセットのスローに合わせてその場回避は楽しいウホ
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コメントでゴリラスレ住民ウホとか言っておきながらマックでガン待ちくん見てるー?^^
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ドンキー相手に攻めたら負けウホ
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ゴリスレコメントにしてたまたま 他キャラ使ってると尽くここに書きに来るのなんかおかしくて笑える
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日本語不自由ゴリラ警報発令
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日不くんはほんとどこにでも居るな
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マック対ゴリラの場面でゴリラに突っ込んじゃうマックってむしろゴリラスレの何を見てるのか
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皆がこのスレ見てるわけでは無いでしょ
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皆なんか言ってなくね 話の流れ的にゴリラスレ住民ウホマックの話だろ
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脳みそゴリラ多すぎて草
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ドンキーコングは間抜けな大男って意味だから多少はね?
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チンパンよりはゴリラの方が賢いよな?
ゴリラなら瓶の蓋も開けられるだろうし
-
何故急にそんな話に
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チンパンの方が賢いイメージ
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対ルフレが無理ゲー過ぎてコントローラー投げたい
-
コントローラの代わりにルフレ投げなよ
-
WiiUリフコンバーストすれば解決
-
ドンキーは他のキャラだと簡単に裁けるような攻撃で詰むからな
ルフレのファイアとかワリオの噛み付きとか
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n必殺きまったらアピールしていいんでしょ?
バウゥゥ?って
-
別にどのキャラでもどの時にアピールしていいしちゃ悪いなんてないウホ
通報されたくなきゃしないでおこうってレベルウホ
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撃墜されたあとにルフレが崖際にいたから降りて無敵時間中にルフレに近づいて下Bしたらガードしてきてそのまま割れて落ちていって勝ったところは動画で撮ってある
もちろんアピールした
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復帰後の下B割りはよく起こる
まぁ、3DS民の練度が低いだけだと思うが
そして偉そうに言う俺もクッパの穴によく割られる……
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穴?
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ウホッ
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ア/ナルドロップのことか
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クッパの下投げはいやらしく見えちゃう
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超必殺使ったとたん他の人たちがダンスゲーム始めるのほんますこ
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ドンキーで負けても心の中で「今のはキャラ差があるからしゃーない」って言い訳するのが許されるのって誰ウホ?
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キャラ性能で言い訳できるキャラはいないよ
相性ならロックマンだけは負けてもしょうがないと思ってる
トゥンリはまだいける
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リンクTリンクシークロックマンには徹底されるときつい
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相手からしたら徹底しないとやられるからね
シークなんとなく使ってみてドンキーと戦ったけどリフコン怖すぎだわ
ドンキーがホカホカしてれば50%ぐらいでリフコンバーストされるし
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ガノンほどではないがドンキーにもプレッシャーはあるウホ
-
ガノンかクッパの横Bが欲しいウホ
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ケツ向けてジャンプした時に空後か回避読み接近空Nか振り向きアーマーゴリパンかガード読み振り向き横Bかを使い分けてるから横B残してもらわないと
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たらればの話をしても仕方ないけど透かし投げの要領でやればいいんじゃないかウホ?
今の横Bはコロコロ読みとかで埋めてゴリアピするくらいにしか使ってないウホ
アピカスやアピールしてもいい相手にしか出来ないし使い時ほとんどないウホね
-
ふざけんなルイージアピールしやがって煽ってんのか?と思ったけど下アピにはメテオあるの忘れてたウホ
当たらなかったけど
-
ルイージのアピールにメテオあるのは崖を掴んでる手を蹴っていると思えば納得がいくが、異様にメテオが強くてむしろ違和感を覚える
まぁ、当たらんが
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ゴリアピにも攻撃判定あってもいいのにな
-
ゴリアピの手に触れたら自動的にリフティングに移行するようにしよう
-
上アピは半径5mは近付けないな!(ジャングルビート並感)
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ドンキーの上b復帰なかなか狩れないんだけどこれって崖処理に徹した方がいいの?
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使用キャラをどうぞ
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使用キャラによるけどドンキーミラーなら真上から空下叩き込めば終わりやね
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仮に崖上狩りするとしても冷静に見ればオンでも見てから対応できる
-
ドンキーミラーならむしろ
崖につかまった状態から切り離して空後じゃだめなんか
-
ゴリコプターよりも崖上がり狩る方がリスクが少ないだろう
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9 774%まで耐えました sage 2015/12/02(水) 21:35:21 ID:VmhmooRE0
空後連射やリフトからの派生技
慎重な復帰に重きを置くドンキーはラグだと糞弱くなるよ
入力にタイミング求められるから
まああいつはよく動くキャラだから当然か
確かに思い返してみると遅延とかが少しでもあると入力失敗しちゃう事あるウホ
ドンキーってもしかしてオフの方が強いウホ?
-
どんなキャラもラグない方が強いと思うウホ
ラグが発生した時に、「あぁリフコンって結構複雑な操作してるんだな」って思い出すウホ
-
ラグあると復帰もまともに出来なくなったりするキャラいるし
特に場外で技選択ミスると死ぬヤツら
-
ガチ部屋にいるゴリラのほとんどがリフコン使ってくるようになった
もうリフコンはゴリラの必修科目なんだな
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高火力かつ早い技を持ってるキャラはラグで強くなるよね
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崖絶できねえ、マルスならできるんだが
なんかコツとかある?
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猶予0Fの目押しにコツなどあらず
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ゴリラでできんのこれ
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できるぞ
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30%ぐらいだとリフコンより下投げ始動のダウン連した方が良かったりする?
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そう受け身ミスらんでしょ
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もう僕中堅ウホよね
-
大手を振って中堅名乗れるレベル
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普通に最上位食える性能してるんだからもう上位に両足突っ込んでるよ
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これで空中Nの発生が3Fだったらトップ集団入りしてた
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狩られの過大評価がちらほら目につくけど中堅が妥当でしょ
上位というには安定感がなさすぎる
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最上位キャラよりもロックマンTリンクロボット村人辺りの準強キャラに弱いよね
シークゼロサムソニック猿ロゼッタの最上位相手だとシークと猿には微有利だし他も絶望的では無いし立ち位置難しいキャラだね
-
ゴリラ特有の脆さは確かに厳しいものがあるけど、オフ大会でワンチャンすらない中堅所に比べたら明らかに頭ひとつ抜けてるよ
でももうルカリオみたいな荒らしキャラの部類に入ってるからキャラランクで語れる存在じゃない
-
こういう話になるとそもそも強キャラ・中堅・弱キャラの定義が人それぞれ違うから水掛け論なんだよなぁ
バナナの話でもする?
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>>632
シーク猿に有利ってそれ本気で言ってんの?
-
バナナとか産地議論になってそれこそ話まとまらないだろ
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そうか、ドンキーがバナナ食べるとバナナパワー発揮しちゃうから ドンキーにはバナナの技がないのか
-
��
-
俺は強きゃらウホ!
-
>>635
ディディーは知らないけどシークには微有利ってM2Kが言ってたでしょ
事実M2KはZexレベルのシークに勝ってるよ
流石にZeroには勝てないけど
ttps://youtu.be/UkJag71UJy8
-
>>632
ロックマンTリンクよりシークゼロサムの方が辛いわ
だからと言ってロックマンに勝てる訳では無いけど
-
後他スレの引用だけどWillがまたコンスタントに結果残してる
774%まで耐えました sage 2015/12/06(日) 22:18:37 ID:XbzrzDNw0
直近の海外大規模大会の結果
KTAR XV Smash 4 Final
1. Liquid | Nairo(Zero Suit Samus/Dark pit)
2. NE | Marss(Zero Suit Samus)
3. THE | Tweek(Bowser JR. /Wario)
4. NE | L1 | Koolaid(Pac-Man/Dr.Mario)
5. THE | LoF | False(Ryu/Sheik)
5. AA | Angel Cortes(Diddy Kong/Villager)
7. IQHQ | DKWill(Donkey Kong)
7. Dugan(Fox)
9. ADHD(Diddy Kong)
9. CLG | Nakat(Fox)
9. HE l Mister Eric(ROB)
9. mMm | Bengalz(Zero Suit Samus)
その他有名プレイヤー
13. Snow(Fox)
17. IQHQ Vinnie(Sheik)
17. Seagull Joe(Sonic)
↓トップ8のタイムシフト
ttp://www.twitch.tv/rushhoursmash/v/28505184
Vinnieシークが17位シークがほとんど居ない
ロゼチコ不在
ソニックも上位に居ない
マリオも居ない
ドンキーにしろディディーにしろやたらKongが目立つ
そして安定のNairoと何故かピットとマリオではなくブラピとドクマリがサブで使われてる(ブラピはNairo)
海外の大規模大会日本より進みすぎ
-
俺が適当に書いたm2kのドンキーはシークに微有利発言めっちゃ広まってて笑う
まさか本当にそんな発言したの?実際微有利でもおかしくはない性能のキャラだけどさ
-
結果残してようとそれくらい使いこなせるかと言われればできないのが大半なわけで
-
>>640
微有利ならzeroにも勝てなきゃおかしいと思うが
スマブラの強さがそもそもM2KとZexじゃ違ったって事だろう
-
それ微有利っていうかハゲ的にヒゲとか猿出すよりやりやすいってだけだったような
-
まあ確かに言い方は悪いウホけど少なくとも日本にはWillやM2KやRiot並にドンキー使いこなせる人はたぶん居ないウホからね
ゴリラは海外厨ウホ
-
不利な読み合いを強いられる上に読み負けるとリスクでかいキャラだな
その代わり読み勝てるとクソ強いから、上級者が使ってこそ光る玄人向けなイメージ
逆に中級者同士だと無留の弱さを誇るな。。。
-
>>640
リフコンしてる時以外ずっと殴られまくっててワロタ
M2Kでさえドンキーのコンボ耐性のなさはどうしようもないんだな
-
>>645
草ウホ
-
堪え難きを堪え、忍び難きを忍びリフコンで一発逆転を狙う
そんなドM向けのキャラウホ
-
>>650
何も言い返せないなら黙ってた方がいいぞ
-
勝手にドM向けとかにしないでほしい
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コンボ耐性がないのはわかるけどコンボ耐性あるキャラってのは例えばどんな行動ができるのか具体例が頭に浮かばないウホ……
-
体積と暴れ
-
コンボ拒否の代名詞空N暴れすら思いつかんのか
-
ゴリラも空上で暴れられるけどその後の展開が悪すぎるからなあ…
-
コンボってのは繋がってるってことだからコンボ耐性があるってことはコンボを貰いにくい=体が小さいとか落下速度の関係でコンボが繋がりにくいキャラと認識してる
リフコンバースト表で見るならルイージやトゥーンがわかりやすい
暴れ技持ちやフリップ持ちはコンボ耐性が高いというより割り込み性能が高いと呼んだ方が区別もできていろいろと都合がいい
-
上Bの間違い?
空上も状況によっちゃ使えるけど打点が高すぎて相手に当たらない事が多いけど
-
空上は前方に判定出てる時間が短すぎるから着地間際に合わせにくい
当てさえすれば展開良くなるけどね
-
空Nでコンボ拒否って正気か?
空N着地からの投げや上強は強いけど暴れって
ところで、なんで上Aに弱も強も無いのに上強って呼ばれるの?……
-
コンボ拒否できるキャラの行動の具体例でしょ
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>>661
スマッシュ>強攻撃>弱攻撃 みたいな感じじゃない
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>>661
>>654からの流れからしてどう見てもマリブラとかヨッシーとかそれができるキャラの事だろ…
-
あ、本当だ、ゴリラの話じゃない
俺の頭チンパンジーだった……
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みんなゴリラだから気にしなくていいウホ
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ひさびさに来てみたらもうみんなウホウホ言ってないウホね
ウホ
-
真面目話の時は仕方ないウホ
-
果たしてウホウホ言う必要があるのか
-
皆伝ハードしないとゴリラは名乗れないウホ
-
最後の切り札理論値なんで
-
でもWillは>>642の大規模大会でもドンキー単キャラでちゃんとコンスタントに結果残してるウホね
ドンキーはコンボを食らってる時の痛みを快感に感じられるようになったらWillのようになれるウホ
-
まーたウホウホ言うくっさい流れになるのか・・・
-
ウホウホ言うのは別にいいけど>>667みたいなウホウホいうのが当然みたいなのはちょっと
最近気づいたけどドンキーの空Nって意外と着地隙ないんだね 今まで空後ばっか使ってたから気づかなかったわ
-
全体隙:38F
持続:10-13F、14-26F(カス当て)
着地隙発生:10-26F
空Nって攻撃判定消滅と同時に着地隙発生しなくなってたんだな
余裕もって早く出しすぎてヒットしたのにゴリパンをガードされることが結構あるから気を付けたい
-
もウホんとうにやめてほしい
-
ゴリラミラーは基本的ターン制になる気がするウホ
-
リフコンってしてる時は普通というか(‘ω’)こんな顔でできるけどされてる時はやめてくれぇ!!!って感じる気がする
-
リフコンバーストがやばいけどリフコンの火力もやばいよなぁ
リフ空後×2とかリフ空Nゴリコプとかやると一気に%逆転するし
-
今のドンキーってリフトからバースト確定あるのか
アプデで消えたのかと思ってた
-
復活した
-
俺はSキャラで満場一致ウホでしょウホ?
-
にわかくっさ
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ttps://twitter.com/TSMZeRo/status/675040682025869312
zero作成の強キャラランクには入れてもらえなかったようだ
-
チンパンジーはまだ強キャラ扱いなのか
-
最上位じゃないってだけで性能自体は強いぞ
-
------------------------/
/ ←ここらへんに相手もって後ろなげ強すぎウホ
/ でもたまに受け身されるウホ
/
-
ゴリダン?
-
ゴリダンはずっと振り向き下投げやってたけど後ろ投げゴリダンの方がメテオは強かったりするの?
-
ゴリスレの連中ってトイサイダー村クリア余裕で冥穴3500まで詰められるってマジ?
-
筐体をガーブレさせてしまうから判定できないウホ
-
かのドルチェはドンキーコングウホ
-
太古からゴリラはBGMに合わせて床叩いたりゴリアピしてたからな、リズム感は間違いなく一強
-
最後の切り札もボタン数とノーツ数増やして火力上げてくれ
-
最後の切り札はダンスパーティ用だから…
-
エンジョイで出くわすやたら上手いガチ勢っぽい動きのドンキーが切り札がかなりヘタクソだったりして笑える
-
そりゃラグラグ環境でリズムゲーやれってのが無理さね
-
空中ハンドスラップいつ使うんだこれ
-
そりゃメテオで始末するんだよ
-
発生や硬直、判定が他のメテオ技と差別化できてなくない?
-
持続でしょ
他より置きやすい
-
持続と確実性と空ダ
-
復帰の際に下Bで空ダして追撃のタイミングをずらすんだ!
-
空下読み回避されたところにぴったり当たることが多々ある
-
崖離しハンドスラップ
-
最後の切り札はミスるまで延々でも良かった
-
その場回避で簡単に避けられるからな
結果全員でリズムゲーすることになる
-
バックダンサーみたいでええやん
-
あれは頑張って敵を崖から放り出したあと確実に+1取るための切り札
ギガゴリラに変身させてくれ
-
ufo
-
他のキャラはスマッシュボールを取ると船に乗ったり戦車に乗ったりでかい炎出したり仲間を呼んだりとガチで殺しに来る中
大乱闘も楽しく行こうと言わんばかりに楽器を取り出し皆を躍らせるドンキーは至高のエンターテイナー
-
尚踊らないと殺される模様
-
タルコンガは特設リングの真ん中で使うための技だから
-
盛り上がってる所すみませんゼルダ使いの者です
一流の大猿様はゼルダをどう思われますか?
辛い行動や美味しい行動を教えて頂けると嬉しいです
その際出来れば復帰阻止以外、崖上でのことについて挙げて頂けますと幸いです
よろしくお願いします
-
敵に弱点を教える脳味噌ゴリラがどこにいるウホ?
攻撃上がりが当たらず回避上がりで回り込めないくらいの位置で待ち構えられると崖登り辛いなんて死んでも言わないウホ
-
なんだかんだで優しい紳士が多いウホね
-
でもマルチはあまり好ましく思わないひともいるかもしれないウホ…
-
どうせ全一とか強者とか呼ばれるのはごく一部なんだしマルチでも固定でも構わないと思うウホ
別キャラの話題が出ることで対策や小ネタとかが出てくればもうけものウホ
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>>714
こいつガノンスレにも書き込んでんのな
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なぜガノンとドンキーの対策を聞いたのか謎だがな
どっちもゼルダの方が有利だし
マジゼルダツライウホ
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>>714です
すみません個人的に苦手だったもので……
気分を害されたなら謝ります
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>>721
こいつゼルダスレでも謝ってたな
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いーじゃねーの
板全体の勢いが無くなって来てるなか真面目に攻略しようとしてるのはいいことよ
まあ俺は崖上での攻防でゼルダにやられたくないことなんて正直おもいつかんけど
体が大きくて引っ掛かりやすいからファントムおいときゃ間合い取りにくくなるんじゃね?ぐらい
-
あの空下はアカン
-
めくり空後結構使うしファントム置くのは愚策な気がする
-
ドンキーとゼルダってゼルダ有利なの?
ドンキー有利だと思ってたけども
ドンキー側で気にするのは空前、空後喰らわないようにするくらい
そういえば、なぜか毎回突っ込んで前A喰らう
-
FEではドラゴンナイトのことを略してDKと言う
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突然FEの話とか脳みそゴリラウホホ?
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俺クルールだけど明日の特番で華麗に参戦するから
覚悟しとけ忌まわしきサルども
-
クルールが来るーるってかwwwwwwwwwwwwwwww
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誰だこんなところにバナナの皮捨てたの
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ベヨネッタの華麗なコンボをくらいまくるドンキーの未来の姿が見えたウホ…
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クラウドイラストのドンキー良い顔してやがる
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新キャラにリフコンが入りやすいか否かしか興味ない
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ドキブラきたか
-
クラウドをリフト上投げして追撃しようとしたらリミット下Bかまされて早期バーストされたウホ
空上当てたあとの隙に下B当てられないように気をつけるウホ
-
ゴリラには特に変更なさそうウホ?
-
下げ忘れたウホ…すまないウホ…
-
ウホウホホウホ。
-
デデデマジ無理ウホェ
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上投げからのコンボもらってクッパ強くなったらしいけど
しばらくすると全然入らなくなって嘆くゴリラの二の舞魔王の姿が...
-
俺クルールだけどやっぱ魔女には勝てなかったわ
-
新進気鋭のメチャシコお姉さんと骨董デブ怪獣ならそりゃね
-
クラウドJ始動リフコンバースト調べた
トレモカウンター回ったヤツ
79-109
-
話題に上がらない竜の子可哀想
-
あれはファンの間でも微妙な存在だしな・・・
ルフレほどの自由度もないしキャラも濃くない、むしろ兄弟が濃過ぎて空気だったし
いっそクロムさんのほうが良かった感あるし
ベヨはドンキーと同じく長距離横復帰型で縦復帰弱そうだな
-
クラウド相手だと有利取れそうだな
あいつ復帰弱すぎるわ
-
ベヨネッタは縦復帰の鬼じゃね?
上Bした後空中ジャンプ再度上Bとかずるいウホ。
崖外で踏みつけされた瞬間に死を悟るゴリラとは大違いウホよきっと。
-
慣れないクラウホからゴリラ戻ってくると強キャラに思える
実際強キャラなんだけど
-
でも動画見た感じ一回の上昇力はゴリラ並だし横移動もほとんどできないウホ
クラウドと同じく空中ジャンプさえ潰せばどうにでもなると思うウホ
問題はカムイウホ
スマッシュ長すぎウホ
カウンターこわいウホ
ぶっ刺しこわいウホ
-
(動画カムイだけ飛ばしたとか言えないウホ...)
-
コミュ力ゴリラかよ
-
クッパスレに語尾にウホ付けて煽ってる奴いるな
確かにクッパの下位互換になったけどここのゴリラ使いはそんな事してないよね?
-
クッパの方がドンキーより強くなったの?
ならこんなアホ顔ゴリラよりクッパ大魔王使うわ
-
クラウドの移動速度と上に大きい判定と真上に打ち上げる空上が厄介かな
絶望感はあんまりないが剣士キャラ共通のクソ判定キャラ感しかしない
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ドンキーの上B巻き込み弱くなってない?
-
それは毎回気のせい
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アプデから初めて触ったんだけど空中攻撃の着地隙減ってない?
誰か検証してないのかな
-
クラウドぶっ続けで触ったせいで、ゴリラに戻ったらチャージしようと思って下B押しちゃう
-
いつもと違うキャラ使った時にいつも使ってるキャラ使う時の癖が出ることってあんま無いよね?
-
龍使ってた時はセビキャンしようとして空中で下Bすることはよくあったウホ
ドンキーのくせで他キャラでリフコンしようとすることもあるウホ
-
クラウドDAの判定で拾うの勘弁して
-
次のアプデではドンキーのモーションを空後だけでなく全部DDにして欲しいウホ
-
ここのスレ民はみんなゴリラ一筋なの?俺はゴリラ以外にも結構使ってるんだけど
-
ゴリラと蒼ゴリラと龍ゴリラ使ってるウホよ
ゴリラ一筋ウホ
-
クラウドの復帰阻止ってどうすればいいの
-
頭出るからメテオでいいんじゃないかな
-
横方向に弱いから壁や崖に空後でぶつければ横方向に足らなくて落ちるウホ
飛び降り空後練習ウホ
-
やはりゴリラ=空後だな
-
弱キャラアッパー調整の流れだしゴリラの調整はもう無さそうだな
今のゴリラは横Bが若干死んでるけど使い道が無いわけでも無いし完成されたキャラになったな
-
クラウドの復帰は崖離し空下でも良いウホ。
誤って上Bに巻き込まれても崖メテオにならないから安心してできるウホよ。
-
ルカリオの落下速度が上がった関係でリフコンの確定帯が若干増えているようだ
-
普通に下シフト横強じゃだめなの?
-
おいクッパに投げコンキャラの立場盗られてるぞ
-
ないない
ゴリラにはリフトがあるんやで
-
リフコンの安定感の方が辛うじて勝ってる
-
ゴリラの強みがリフコンだけだと思ってる脳味噌ゴリラ?
-
担いで動けるのはゴリラだけだしリフ後投げバーストあるし下投げダウン狙えるしゴリダンあるし
上投げの投げコンしかないクッパと一緒にしないでくれウホ
-
ドンキーもクッパも投げ擦ってるにわか層や投げしかみてないにわか層は総じて弱いんで、別にどう騒がれようが別にいいウホ
ドンキーの多彩な攻めのあざやかさと一種の軽妙さは、重厚なクッパとは別物ウホ
-
まぁ確かに空中で浮かされてボコボコにされてるとゴリラじゃなくて風船なんじゃないかと思う軽妙さウホさね
-
ゴリラ風船は1スト回復できるウホ
-
まぁ、重量系に掴まれるような相手は大して強くない
クッパもそうだがつかみに繋げれる技が少ないから結局のところ立ち回りのほうが大事だし
-
M2KやWillに泣かされた大して強くないやつが一体何人いるんだろうか
-
M2KWillに比べたら大して強くないだろ
-
クラウドの空上辛い
-
持続19Fもあるからな
ちなみに空下は31Fでどっちも判定なくなると同時に動けるようになる
-
クラウドの空下にはどのタイミングかれ空上で勝てるウホ?
-
持続31Fもあるなら勝負するだけ無駄なような気がするウホ
-
横B発生早くしたらお手軽にガード割れるし
後隙少なくしたらローリスクハイリターンの糞技になりそうウホなかなか調整がむずかしいウホね…
どうでもいいけど地上横Bの真空判定つよいウホよね
-
実際横B使ってる奴いる?
相手の回避ガード見えてたら最初から掴みいった方が安全だし確実な気するけど
-
たまにパナすぐらい
おみくじ上スマしたいなぁって思ったら回避読んで当ててる
-
後隙が短くなったら使うんだけどなぁ、当ててもシールドブレイク期待できないし見てからスマッシュ余裕なキャラ居るしな
せめて横に押し出せてガーキャン掴みをどうにか出来たら積極的に振るんだが
-
ゴリパンガードされたらとりあえず横Bしてるわ
-
ガンダッシュ横Bからのゴリパンでしょ
-
横Bパリンは案外まだまだ決まる
下Bガードされた後とかにいい
あと案外埋まる
-
削れるの精々8割とかじゃないか?
一撃で割れとは言わないから、せめて9割5分は削れて欲しい
もしくはマルキナのシルブレくらい使い勝手よくても壊れ技にはならないのはあの2人が証明してる
-
少しクッパを触ったけど違和感を感じて直ぐにウホに戻ったウホ
ゴリパンとリフが無い時点で自明の理だったウホ
-
そんなんだとドンキーしか使えなくね
-
ドンキーの崖上りからの横回避がすぐのつかまって上ったトリンのフックショットに掴まれてワロタ・・・・ワロタ・・・・
-
間違いなく崖捕まり最弱はドンキーウホ
普通に崖上って最速でカードしようがあっさり横スマ食らうのは理不尽すぎるウホ
ゴリコプで逃げても死ぬウホ・・・
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崖上で何度も復帰拒否できると分かった途端ナメプされるからほんとこの崖上りどうにかして欲しいわ
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ドンキーの崖上がりはもはやバグレベル
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あの優秀だった崖登り攻撃返して!!!
つーか今のも地上のみに攻撃判定とかやめて!!!
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前作であまりドンキー使ってなかったけど、あのケツそんな強かったのか…確かに今作の床ドンは全然強さ感じないわ
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振り下ろしてる間は判定ないからね 下スマもだけど
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あのケツは被ダメ100%までで出せる崖上り攻撃の中では最強格だったからな
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サムスとかクッパも優秀だったのに変えられたよな
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クラウドって相性どんなもんウホ
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空中ジャンプ使い切るとグリコで延々と打ち上げられる位キツい
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最高にして最悪
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ファルコンに大剣持たせたキャラ
つまり外に出せれば勝てる
だが掴めない、空上お手玉にドンキーの完全上位互換なメテオバースト可能な空前が最大のキモ
ゴリパン同様に出の遅い空前に代わって凶切りが空前代わりとして少ないリスクで置いてかれ
地上ではシールド削りガーキャン拒否の押し出し性能の凶切りは少しでもシールドが削られていれば
肉がはみ出てきっちり決められる
あ、うん書くときりが無いわ
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崖上がり性能に関してはパルテナもかなり残念ウホでも隙減テレポでごまかしててズルいウホ
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パルテナはいくらかアプデされてるけどな
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ゴリラは姿勢や崖上がり攻撃の性能が良くなったところで図体のでかさがつらそうウホ
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クラウドはゼロサムやトリンに比べるとまだイケる部類ウホ
外に出して空NAや空後→上B
真下からなら下B横Bか空下を当てるウホ
外に出すまでは気合でどうにかしろウホウホウホ
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ゴリラの苦手なキャラの人口が増えてないか?
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まだソニックやディディーのほうが楽な部類だしな
アホみたいな飛び道具が最大の原因、まだルフレみたいに振るのにリスクがあるってんなら許せるけど
用途色々着地拒否にバーストアシスト崖外に出されても2回上bが出来るの爆弾とか崖掴み拒否の出来る剣ビームとか低%でもD掴み余裕なパラライザーとか
パチンコはクソ技だけどリュカfkファイヤーも相当クソ技だしな
とにかく飛び道具との相性が悪いわ
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全体的に押される中で一気に稼いで一気にバーストするのがゴリラだからまあ多少はね
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ボコられる時はM2Kでも成す術なしだけどな
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M2KONGからM2KURAUDOになってるウホ
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興味ないね
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トリンは目の前でブーメランジャスガしても相手の方が先動いてて…
ブーメランの後隙無さすぎウホ
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あいつ爆弾取り出しと掴みスカッた時しか明確な隙がないウホ
空下とかまず使われないウホ
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その空下も謎衝撃波のせいで純正勇者より好きないウホ
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崖上からの空下メテオきらい
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メタナイトゲロ吐きそうなくらい辛くね?
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きっついけど軽くて接近戦主体だからまだ行ける方かなぁ
ガチ部屋だと終点だから辛さが増してる
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ID被っててワロタ
これじゃどう見ても自演じゃねえか
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それ、お前の親父さんだぞ
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ドンキーとクランキーの2世帯住宅
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即死コンの練習台にされるウホ
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コンボされてるとき何をすればいいか分からん
M2Kでさえされるがままだから諦めるしかないのか
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まずは敵を知ること
どこがコンボになっててどこが読み合いになっているのかが分かってないと為されるがままだ
相手の使ってたキャラを使って思う存分ゴリラを虐めて来なさい
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皆大J空下使ってる?
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M2Kレベルですら浮かされたら一方的にボコボコにされてるからなあ
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ヤられる前にヤるウホ
ヤられたら倍返しウホ
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着地隙なし空Nの持続をガードさせて、一瞬硬直した所を掴むっての練習してるけど、なぜか逆に掴まれる頻度が高い
コレって実は相手の掴みのが早く刺さるの?それとも俺がミスってるだけ?
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持続当て着地隙無しでも微不利だからそりゃそうだ
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隙なし最低空(急降下を入れずに26F目をガードさせ27F目で着地)でガードさせれば硬直+4だから最速で掴みが出れば相手側は4F以内の暴れしか通らない
けど毎回1Fの狂いもなく操作するのは不可能に近い上に、実際は持続の途中で相手のシールドに触れてしまうことがほとんどだから状況は五分〜微不利程度と思った方がいい
状況五分以下なら掴みの発生8Fのゴリラに勝ち目はなく、掴み暴れを潰したかったら弱を振るのが無難
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大J空下がクラウドの劣化版で泣ける
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ゼルダに崖上りを一方的に邪魔されて2タテされたわ・・・
というかあいつも上るの遅いほうだと思ってたけどクッソ早いなorz
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ゼルダの空下ほんと嫌い
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ゼルダにすらワンチャン与えるゴリラは良キャラだな(錯乱)
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ワンチャンどころかシャトルループの練習台にさせられるレベル
しかしながらメテオ耐性ほんとない、最近はパチンコ性能のpkfとヨッシー並みのゴリ押し性能とゼロサムフリップのような軌道のメテオをもつリュカがほんとキツイ
横スマに至ってはマリオ以上の性能あるし
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即死食らい過ぎて逆にそんなにゴリラにあっさり即死技して申し訳なくならないのかと
意味不明なキレ方をするようになった
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メタナイト使ってるけど即死しなくても勝ててこのキャラ強化してくれと思った
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メタさん普通に戦えば相性悪くは無いはずなんだけど主流の戦闘スタイルが害悪過ぎて勝てる気がしない
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ダンベル持ってゴリアピしたら普段よりも外側の筋肉に効かせることができた
めっちゃおすすめ
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メタは横スマが地味に凶悪事件
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クッパうざいわほんと
空前上スマ横bが元から優秀だった分バースト手段とダメージソースが増えたのがきついわ
あと低%ゴリダンが必ず踏みつけメテオになって2タテされるわ・・・
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ゴリダンは下投げ以外ありえない
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リンクトリンサムスゼロサム犬ゲムヲピクオリマリオルフレ相手だと
一方的にボコられてつらいウホ
クラウドは割となんとかなるウホ
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ロボは?
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>>853
忘れてたウホ
ジャングルに帰るウホ
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さすがにマリオは多いから慣れたわ
不利だとは思うけど
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ルカリオも波動弾でガン待ちされるとつらいウホ
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さっきピカに蹂躙されたウホ
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所詮(地元の)ジャングルの王だからね
ど田舎でグレてるチンピラみたいなもん
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メタナイトはいけると申すか
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ロゼチコも相当詰んでると思うウホ
岩男が入ってないのはおかしいウホ
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落ちてくる飛び道具は総じてつらいわな、かと言って他の飛び道具が辛くないの?と言われれば・・・・
飛び道具無くても辛いのが多い現状
シュルクヨッシーカービィが癒し、クッパリザは崖上火炎放射が鬼畜。ガノンはアレだ、正直やりたくはない
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一点読みを3回通せばどのキャラも勝てるぞ
メタナイトは20後半から40前半の%は掴まれ覚悟でガード固めろ
竜巻に自分から突っ込んで即死%帯回避すればバーストは拒否できるウホ!
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パックマンは鬱陶しいけど詰んでる感はあんまりない
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即死拒否してもメタナイトにも負けたけど勝てないように作られてないかウホ?
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ソニックどうすればいいウホか?
高確率でコンボの練習台にされるウホ
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対ソニックは先に動いたら負けだけど先に動かれても厳しい難しいカードだね
基本的に中距離以上はソニックの間合いだと思って下手な隙は見せず、ステップやSJ等駆使して相手のダッシュを牽制しながらたまに下強空N空後あたりを置いて様子見
スピンは冷静にガードして徹底拒否
相手が待ち気味ならダッシュを警戒しつつライン押し上げて隙あらば差し込む
一度浮かせたらなるべく着地狩りを継続したいので、相手の動きをよく見て安くても着地を狩れる択を取っていく
台上では不利だからチャンスを掴んだ時に着地狩りと復帰阻止がどれだけ上手くいくかに掛かってると思う(リフコンバーストも狙えるならもちろん狙う)
まあ対策しても上手いソニックがきついことには代わりないから、時にはなにも考えずにぶっぱした方が良いこともあるかも
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ひたすら弱と下強で追い払いつつ投げてメテオするかジャンプ読み空上してるわ
それぐらいしかできない
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ダッシュ横Bキャンセルガード読み掴みしないと負ける
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横Bで突っ込むことしかできないソニックは振り向きつかみしてれば勝てるウホ
それ以上のソニックにも勿論有効な手ウホ
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国内最強はやっぱゴリードンキーウホ?
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にゃんこじゃないかウホ?
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にゃんこゴリラ最近みないうほ
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すいのこさんだっけ
その人は?
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DD使いやで
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すのはらさんだったすまん
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ゴリラは下強を掴み拒否にタイミング良く置けるようになるだけでだいぶ変わってくるウホねぇ…
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やっぱ最強基準はメイトになるか?
オフはどうせ予選あがってるゴリラとかおらんだろ
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リプレイチャンネルで勝ってるゴリラほとんどいないウホ
みんなのゴリラ勝率知りたいウホ
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ゴリラ以外もたくさん使ってるから分からんわ みんなゴリラしか使ってない感じ?
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ゴリ年
きたな
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>>878
まだ対戦回数も多くないけど今の所ごりらキーコンはこれくらいウホ
ttp://i.imgur.com/M8TizqX.jpg
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上級ゴリラ
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スマメイトでゴリーさんすのはらさん以外の高レートドンキーがいないうほ
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HIKARUドンキーが全1
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あれで全一ってドンキーの層薄すぎだろ・・・
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そう思うならお前が全一になればいい
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ゼロサムトリンだらけのメイトは辛いウホ
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ゴリーさんゼロサムメタナイトトゥーンばっかりのメイトでランキング1桁とか人間やめてないかウホ?
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森の賢者ウホ
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サリアはどうなったウホ……
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ディフェンス捨てて破壊力にステ全振りしたキャラだから、上級者が使うと確かに強い
中級者以下が使うとクソ弱い
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密林の賢者
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ゴリラの歌
↓→←↓→←
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DK64に限れば謎解き・射撃・楽器の演奏もこなす
ゴリラはリンクだった・・・?
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爆弾も魔法(衝撃波)も使えたしレバーも引けたしな
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ゴリーは日本一でwillは宇宙一なのか
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ゴリラの空後は最強クラスだと思うウホが他に優秀な空後ってあったウホ?
マリオとDDは小ジャンプから二回出せるからドンキー並みにつよいと思うウホ
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どれもファルコには敵わないと思ってるけどどうウホ?
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空後どのキャラも優秀
全て揃ってるのはドンキーの空後
焼き鳥は連射がたりない
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逆に弱い空後って何ウホ?
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マックとか?
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ほとんどのキャラは空後を強くされてるけどドンキーと別方向の強さで言ったらロックマンが強いと思う
発生早いし持続長いしリーチあるしバースト力あるし最終段はずしてダウン連だし
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とりあえずロイの空後はゴミ
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バーストと回転率が軽キャラのスマッシュ並にあるCFもたいがい
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>>902
威力発生範囲とかなり優秀だからな 総合的にみるなら最強だとおもう
メタも似てるけど
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メタナイトは繋がらないのがキツいな
繋がるようにしてほしいんだが
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相手がガードしたときにノックバックしないのが痛いくらい
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空前が糞強い猿がいるらしい
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空後の話してるんだよ
これだから猿はダメなんだよウホ
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弱い空後ならマックはもちろん、クッパは対地では振れないから使いにくいウホ…崖奪い空後としてはトップクラスウホが
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空後に無敵ついたおばさんに崖待機から空後ぶつけられ続けるの辛いウホ
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逆に辛くないキャラっているウホ?
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チビボクサー
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マックとか崖上がり見てからスマぶち込まれるウホ
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そうなる前に担いでさっさと崖外にポイ
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ドンキー使ってる雑魚多すぎウキね
時代はまだディディーウキよ
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ピットが地味に辛いんだけど
下投げから上スマや空上が入るのは確定なのか
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ピットは地味に相性悪いウホ
着地狩りのDA、空上、上スマが凶悪ウホ
着地狩りされるよりは崖に逃げたほうがいいウホ
下投げからの上スマ、空上は全キャラで確定だけどゴリラは空上の確定帯が広いからまあ諦めて食らうしかないウホ
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いつもDAを警戒したほうがいいウホ
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ピットには序盤は上スマ中盤は空上終盤は上スマかダッパーかなんかされて死ぬウホ
掴み拒否が重要ウホ
迂闊に跳ばない方がベターじゃないかウホ?
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ピットは詰んでる
着地狩りで崖に逃げても崖上がり糞すぎて上がれない
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もはや相性悪いキャラしかいない気がしてきたww
誰だよ中堅以上のスペック有るって言ってた奴wwwアプデ直後の俺かwwwwっうぇwwww
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(トリン以外は)チャンスが転がりまくってるウホ
それを確実に拾えばシークとも戦えるってM2KONGが言ってたウホね
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弾幕キャラだとロックマンは無理だけどTリンクと村人は落ち着いてジャスガしてれば攻撃するチャンスは十分あると思うわ
これ以外のリンクサムス犬は近接弱いしキャラ性能で有利取れるな
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崖捕まり時に
横にはじき入力してジャンプしつつNBすると
崖に穴むけて溜めるの既出?
キャンセルして空後ならあてれそうなんだが
いひょうつけるくらいか
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既出
空後当てられる
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何故DDにはピーナッツガンがあって
DKにはココナッツキャノンがないのか
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ヨッシーみたいに樽投げたり樽でガードできたらうれしいウホ
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ヨッシーの卵投げがドンキーの立ち回りに刺さりまくりウホ・・・
しかも浮くから着地できなくなるバグが発生するウホ
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着地と崖登りがバグレベルで弱い代わりにリフコンバーストというバグコンボ持ってるから・・・
投げコンは作業感出るし個人的にはXゴリラの方が好きだ
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>>930
3DS「…」
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Xみたいに横強が強ければ立ち回り変わってただろうか
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デデデに掴まれた瞬間試合が終わってた時代に戻りたいか
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>>924
むしろ弾幕全てジャスガしないとチャンスにならないが問題ウホ
ジャスガでチャンスにならないキャラはいないウホ
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ロックマンの豆はジャスガしてもチャンスにならないウホ
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ジャスガノンに習ってジャスゴリラを習得するウホ
空中から攻めるのは甘えウホね
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ジャスティスゴリラ
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段幕全てジャスガしてようやく微不利ってこの調整アホかウホ?
トゥーンは死んでほしいウホ
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トゥーンだけは絶許ウホ
ドンキーの横強は横スマとほぼ同じリーチで武器判定と考えるとつよそうウホがいまいち連射がきかないし下強という大正義があるかぎり使用する旨味がないウホ
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下強はジャンプで越えられるけど横強なら上シフトするだけで叩き落とせるくらいには範囲広がるから普通に強いよ
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横スマに誤爆したり当たり判定が伸びるから下強と比べるとリスクのほうが高かったりする
牽制で振るにはリスク高過ぎるしダルシムみたく空中の相手を叩き落せるリーチも無いしなぁ
横強をリーチ外のその場掴みで掴まれるイメージがつおい
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横強下シフトに実は転倒効果あるけど一回も使ってない
多分一人くらいは刺さるキャラいると思うんだけど
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ついでに低%だけダウン連対応
というか低%だけダウン連対応技がゴリラはやたら多い
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そもそも何故横強を弱体化させたのか
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>>938
至近距離でブーメランをジャスガしても狩れないウホ
撃ち分けできるんだから後隙増やしてほしいウホ
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至近ブーメランならジャスガ弱が普通に間に合うウホ
反応鈍いとか知らんウホ
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ジャスガ前提で戦うのが普通に頭おかしいウホ
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リンク達のブーメランは発生遅くて硬直短めだったと思うので
ジャスガ自体は簡単だがそこからの反撃は難しい方だと思う
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後隙ねえよなあ
頭おかしすぎウホ
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皆デデデとかはどう対処してますか?
どう差し込めばいいか分からない(°_°)
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デデデからも差し込めない
一生ゴルドーを処理していれば争いのない理想の世界
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横Aぎりぎり範囲からハンドスラップ
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空後でガード固めさせてすかし投げか、後ろ回避やその場回避読みつつハンドスラップ
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後ろ向いてジャンプを繰り返して空後を当てに行く振りをして
ゴルドー投げさせて空後か上強で跳ね返す
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引き空後と垂直跳び空後でひたすらゴルドー跳ね返しながら待つ
バッタ空後ブンブン丸の俺からしたらテデデは戦いやすい部類
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空後のop相殺はどうするんだ
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どんだけ相殺してもゴルドー返せないレベルまで威力落ちんだろ
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クッパつらいウホ
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逆に辛くないキャラってどれウホ?
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ガノン
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対マックは下Bと場外リフト下投げとリフコン、復帰阻止の下強があるからゴリラ有利ウホ!(着地狩りはしらないウホ)
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下投げまっすぐに飛んでくれねぇかなぁ・・・・
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DDにポップガンとフリップとバナナぶっぱされてるとそれだけでもつらいウホ
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Willやっぱつよかったウホ
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dkwillはステップ美しすぎ
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サムスとの対抗戦今日だよね?
弾幕キャラでもサムスならどうにかなりそう
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サムスに段幕を張る力はないよ
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ゴリパンを空中で溜めてるときにシールドボタンで中断するじゃん?たまにバグ?かなんかで空中回避行動おこしてそのまま奈落ってあるんだけど原因わかる?
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Rボタン入力するのが腕回転の終盤だと先行入力でそのまま空中回避しちゃう
具体的に言うと腕回転1ループ終了の10F前までにRボタンは押さなきゃダメ
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ドンキーって難しいな...
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willがタイラントにいじめられてて泣いた
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969
つまりゴリパン11回転(最大溜め)になる直前に中断すると回避にかるということ?
もっと早い段階、4、5回転くらいのとき中断しても回避になる。 1ループというのはどういうものかきになる
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腕1回転が1ループだよ
ループ始めでRなら回避にならず、ループ終える直前でRなら回避になる
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!そういうことだったのか謎がとけた
あの高速回転を肉眼で捉えるのはきついから今度から余裕持って中断させよう
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初期版ドンキーは止めやすいって点では良かったよな
全然良くないけど
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対抗戦の動画来てるな
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俺も中に入れてくれウホ
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間違えたウホ
仲間に入れてくれウホ
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閉め出されてるゴリラにワロタ
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猿ゥ!
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部屋の中では皆楽しそうにスマブラしてるのにゴリラだけ…
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>>969
こういう先行入力を消す方法って頑張れば見つけられそう
高学歴ゴリラにおまかせも!
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消す方法ではないけど上書きする方法はあるよ
先行入力の空中での優先順位が B技>アイテム投げ>回避>A技>ジャンプ だから回避が出る前にB技orアイテム投げを入れればそっちが優先される
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なるほど
たまにwillがゴリパンチャージキャンセル即ゴリコプってやるけどそういう事なのかな
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それテンプレに入れた方がいいほど重要な情報じゃね?
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ひさびさに攻略スレらしい有益な情報が
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未だに新情報が出てくるとかマジウホ?
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パックマンのBキャンセル下Bと同じ要領かな
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ゼロサムの即死全く抜けられないんだけど
なんかコツとかないかな
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掴まれないことかな
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そろそろ次スレ建てた方がいいウホ?
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ウホ
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ウホは汎用性あり過ぎて本当は何言ってるのかわかんないだろ!
立てた方がいいと思うウホ
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ってもう建ってたわ
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すまんウホ もう建てちゃったウホ
テンプレにゴリパンキャンセルとその他NBの仕様を追加したウホ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1453368064/l50
そういやリフコンバーストで興味深いものを拾ったウホ
ttps://twitter.com/quick911999/status/677505089578262529
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ウホ
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有能ウホ
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横B
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埋め
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質問いいウホ?
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