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サムス攻略スレPart.8

1 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 05:45:59 SFABoSO.0
前スレ埋まりそうだったので取り急ぎ


2 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 19:19:59 JPb1Fr0.0
いちおつ
サムスでピクオリロゼチコパックマンむらびとはCSが相殺されまくって辛いな


3 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 22:28:10 v4yH788M0
ピクオリロゼッタは個人的に積んでるわ

空前空下空Nグラップミサイル下強
これだけ弱体化されながらもCS大幅強化とその他少しの強化で大分戦えるって これもうわかんねぇなぁ…


4 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 04:50:57 nwMvKCRg0
とりあえず>>1


これで戦えてるのは仕様変更での環境の変化とか、他キャラもXと同仕様じゃないからだろうなぁ
たとえば今回の崖周りの仕様はサムス的には強化だったはず

けど、『チャージショットほか一部攻撃のバースト力を強化しました、
代わりに接近戦で色々弱体化してるけど頑張ってくださいね(^ ^)』
っていう方向性はハッキリ言って糞だわ…強い弱い以前に使ってて楽しめん


5 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 12:57:17 SZxg5LaE0
>>3
横強下スマ下Bも


6 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 16:49:52 .La8mrQw0
近距離が弱いってコンセプトならそれで構わないけど肝心の遠距離や弾幕キャラとしてみても大して強くないっていうね
とりあえずミサイルの後隙減らしと最大CSに貫通効果つけてくれ


7 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 17:32:06 TDt0shSU0
ミサイルの着地キャンセルは無くなったしグラップはすり抜け床に刺さるしで戦場がつまらなくなったのが個人的には問題


8 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 18:56:32 nuzChCFM0
グラップはxから縦の長さ減って引き戻す時間伸びた気するわ
なんにしても以前は主力だったものを全て奪う桜井は人間の屑


9 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 19:32:26 m6e4Clcw0
スーパーミサイルが威力低い飛び道具貫通できたらあの硬直でも納得できる


10 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 20:38:29 URh/.u6U0
灼熱波動は貫通するよ


11 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 22:32:12 boMV.GSg0
灼熱波動が多段でなければもっとネガれたんだがな...(メタナ感)


12 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 23:47:25 nuzChCFM0
サムスとかいうキャラ、ラグに弱すぎだろ
元々横回避ぶっぱ咎める手段少ない上に自分は回避弱い掴みうんこで1つも誤魔化せない
クソが


13 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 01:42:35 qmjgqV8k0
あってもなくても終わってるのがサムス!w

こいつの空上ってめちゃくちゃ判定硬いな これで上半身に判定あってxメタ並みのリーチあれば良キャラだったのに


14 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 02:17:37 RKTrWMwc0
余所スレの情報で申し訳ないが、
ガノンドロフ攻略スレPart17 の >>443 以降に投げバーストの情報がまとめてあった

そこにあったサムスの投げバーストラインは
「前185 後205 上260 下352」(前後投げは崖際での数値とのこと)
その威力は52キャラ中(一部キャラ除外)、

前投げ 22位(ロックマンと同率)
後投げ 41位
上投げ 41位 

…ということらしい。弱い(確信)


15 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 02:21:34 yHIiVVMs0
シークゼロサムより上
よってサムス強キャラ


16 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 02:35:41 yopXNYjs0
中身が強いからいいじゃんという風潮


17 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 02:42:26 4smSgPhQ0
前投げと後ろ投げは崖外に放り出したりとまだ使い道があるけど
上投げだけは本当に死に技だな


18 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 02:45:57 7gIhhrfA0
まあ上投げが死んでるキャラは割といるし…
弱キャラが多いけど


19 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 02:57:56 4smSgPhQ0
ガード硬直のせいでガーキャン投げもますます狙いにくくなったし
上投げバーストくらいあってもバチは当たらないと思うな


20 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 03:49:06 DkBRAwac0
こいつガノンの空前とか掴めなくなったからな


21 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 06:31:32 W7s26LFQ0
上投げは弱いけどCS溜めるのに使えるからな


22 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 07:23:21 N0AluVxU0
それなら前か後投げでよくね
崖に投げてやったほうが相手が崖から登ってくるまでにCS溜められると思うが
相手が深読みして崖掴まりから様子見してくれればなお良し


23 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 07:33:26 W7s26LFQ0
なんで崖外に投げられる場所限定の話してんだ
上に投げたら着地狩りも捗るし前後だけでいいなんてことにはならないと思うんだけど
上位プレイヤーの人でさえ上投げ使ってるのに


24 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 09:50:33 jn9gkayg0
ダメージ中程度の相手を上投げしてCS溜めには使えるけど
吹っ飛びかダメージのどっちかを大幅に伸ばしてくれてもいいと思う


25 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 09:54:04 RKTrWMwc0
まぁ投げは掴んだ位置(状況)に応じて使い分けようってことで
ステージ中央なら上投げでCSの時間稼ぎや着地狩りに、
崖端なら前後投げで場外戦に、下投げは低蓄積時のコンボ始動に


26 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 12:17:18 N0AluVxU0
>>23
上投げする理由にCS溜められるからって言ってるからそれに答えただけだが


27 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 12:53:44 zyle8lxc0
崖外に投げられないなら前後である必要がないんだが
CS溜める上であらゆる場合に上よりも前後が優先できる、ってことを説明出来ないならそもそも君の言う答え(反論)になってない
上に投げる理由としてCS溜めるからってのは何もおかしくないしね

とりあえず俺が言いたいのは上投げも死に技じゃないってことだよ


28 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 13:10:10 N0AluVxU0
崖外に投げられなくても前後と上投げでCS溜められる時間大して変わらないし
前後投げでラインも詰められるからな
後上投げからの着地狩りは俺もしてるし誰も死に技だなんて言ってないぞ


29 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 13:19:44 oIPOBlOw0
投げの使い分けは>>25の意見でいいだろ
着地をずらせないキャラだと上投げ有効でCS溜めながら、相手の動きによってはDAでもう一回浮かそうってのも考えられるから全然しにわざじゃないと思うわ
上投げ選択するときは中央が多いね


30 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 13:43:01 zyle8lxc0
時間変わらないならなおさら上投げでもいいじゃねぇか
OP相殺の関係もあるし、着地狩るのもキャラにもよるが基本的に後ろ投げよりやりやすいじゃん
ライン管理ではそりゃ前後も使うだろうよ

俺は上投げを死に技って言う奴がいたからそれへの反論の一つとしてCSのことを挙げたまでだよ
上投げCS溜めも使えるし状況によって悪くない択なのに単純に前後でいいという反論に納得いかなかったんだよ
使い分けは >>29でいいと思う


31 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 13:47:46 zyle8lxc0
ああ使い分けは>>25


32 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 15:07:18 k2nSpdkA0
使い所や有効活用できる所はあるけど
上投げが微妙なのは変わらないよ
上投げに限らず前後もなんだけど


33 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 16:07:33 17TVlV960
さすがネガリ厨


34 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 17:57:54 39/y7Lh20
ネガリストと呼んでくれ


35 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 19:30:32 dS/I/jeE0
だってネガってたほうがお得じゃん
このネが特有者のクソ調整ゲーム


36 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 20:01:03 17TVlV960
さすがネガリ厨


37 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 21:41:02 E4UyHBCA0
昔のジャンプしたときの「ネ゛オ…」ってSE返して


38 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 21:52:23 oIPOBlOw0
わかるわ
DXのジャンプのSE好きだった


39 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 00:11:37 d/Ew.IkM0
なんでクソリンクはライダーキック残ってるのにサムスはゴミにされたんだよ ほんと腹立つわ
DXの空Nにして空Nキャラにしてほしかったわ。桜井4ね


40 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 00:27:54 WelMuzMs0
初代キャラは初代の時はドンキー以外空Nがみんなそのライダーキックだったんだよね
DXでネスピカカビCFが変わってそれ以外はそのままだった
んで今更になってサムスだけ変更
意味不明である


41 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 00:53:03 vHGwdNko0
モナドアーツあるんなら、ビーム切り替え出来た気もしますが。
パワー、アイス、ウェーブ、プラズマ、スペイザー、ライト、ダーク、アナイアレイター。
でも切り替えだけで一個必殺技潰すからダメか。ボムもスクリューもミサイルも外せないわ。


42 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 01:07:04 ..SaDXVs0
初代からの参戦キャラだし、ビーム切り替えとか根本的な仕様・動作の変更が無理なのはわかる
しかしカスタム技くらいは原作要素取り込めただろとは思う

その割に空Nはキッチリ別モーションで劣化させるというね…
一応アプデで判定がちょっとだけ強化されたけど、発生・威力の方をどうにかしろよと


43 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 01:07:30 OpM1A8nU0
どうにでもやれるだろ
弱でビーム(長押しでチャージ)とか
空Nでスクリューとか

サムスは全部一新してほしいわ
通常技でもっとビーム使えよ


44 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 08:17:06 4.FhD.z.0
攻略スレ(モーションガー原作再現ガー)


45 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 08:34:13 z7eulgYE0
ロイスレ見てくるといいよ


46 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 09:32:37 caIb7bCQ0
カスタム技の原作再現はマジでやってほしかったな


47 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 12:14:05 WicG40X.0
アイスビームかアイスミサイルがあると思ったら…
チャージには縦範囲の広いスペイザーや地形貫通するウェーブ、キャラやアイテムを貫通するプラズマのどれもない
パワーチャージはまだ使えるからいいが、なんだよ零距離チャージって


48 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 14:33:12 aEYfwels0
カスタムで原作の技使えるもんかと思ったら桜井お得意のオリジナルが殆どだからなwwww笑えねえwwww


49 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 17:29:55 d/Ew.IkM0
対シークまじで無理だな
ルイージみたく判定強くて発生早い空Nみたいな暴れ技あればまだ戦えたかもしれんが…
ていうか針待ちされるだけで無理
シークの姿勢が低いのもあってグラップも差し込みにくいし まじ無理
くそ


50 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:48:12 n.u6XPy60
空上上BコンボのSEが気持ちいいから全て許せるわ


51 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:58:21 Gd3ixAAM0
カウンターピックを考えても結局こいつ出す場面がなくなる


52 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 19:23:36 BfAJvDTA0
誰か糞犬対策教えてくれないか?
立ち回りとか何積極的に振ればいいとか全くわからんまんまボコボコにされた


53 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 19:53:52 Fj5pYW720
CSは通らないから缶を飛ばすものと考えて
相殺できない鼻水が当たる間合いまでいきたい
鼻水意識させつつ本命のDAからの重火力コンボって感じでとにかくある程度飛ばせる%まで稼ぐ
稼げたらあとはとにかく外に出して復帰を落とす
近寄る際にはとにかく缶が厄介だから缶の処理を考えて
逆に缶がないときにだすおっさんやクレーは基本甘えだからその甘えはしっかりこっちのリターンに替えていく
あとは掴みや空前を通されないようにガードやステップを出すところが単調にならないように


54 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 20:15:34 BfAJvDTA0
缶って何の技が返しやすいんかね?
ぼっち故に検証ができない


55 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 21:01:13 /pBKd4y20
鼻水先端とかCSとか横強とか
鼻水はとくにステップ潰しや本体狙って振っても
缶出すでかかりに刺さったりしやすくて自爆してくれたりするからおいしい


56 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 21:09:58 Fj5pYW720
結局このキャラは鼻水に帰ってくる


57 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 21:22:06 4zElnqP60
ガンマンとフリスビーくらわないためにsj空グラより大j急降下空グラで缶はじいて相手に当てる
缶の距離がむしろこっちの方が近かったらガードやジャンプで避けて遠ざかるか缶の進行方向にいなければおけ
ガンマン出してきたところにDAから追撃していく
フリスビーはガードしてチャージ待機で様子見が無難


58 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 21:26:33 2BMeZ64E0
中距離以下のフリスビーはまーじで甘えだからガードしたらなんか擦っとけ


59 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 21:43:54 d/Ew.IkM0
今作の詰んでる相手ってシークロゼッタピクオリぐらい?
前作のメタ蛇鳥ピクオリピットとかのサムスがはげるカードは減った方か


60 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 23:01:45 BfAJvDTA0
犬とゲッチも大分はげる
犬の対策教えてくれて皆ありがとナス
大J急降下空グラは全然意識してなかったわ
そして空グラ振るタイミングが他のキャラよりも厳しそうに思えるけど何とか頑張るよ


61 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 23:04:02 BfAJvDTA0
そういや今回のコンクエでサムス勝ったな
ゼロサムとか言うキモいのは知らない


62 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 00:14:49 5jpY5Es60
詰んでるとまではいかないけどピカと岩男相手も発狂するくらいにはきつい


63 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 00:18:48 9X.BCX2M0
小さいのは基本的にきつい


64 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 01:13:05 dmF37ok20
コンクエサムスに20p加勢した甲斐があった
勿論中身は使ってないぜ


65 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 03:07:30 JR.Mu.qY0
まあね


66 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 08:58:58 tfJIKJ260
最近よくサムスを見ると思ったがコンクエだったか
偉いぞ


67 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 13:13:56 68VWf5rw0
ありがと


68 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 18:50:54 p7eHRp8c0
ゲッコウガの空下にサムスの空上で一方的に打ち勝てたが
これはゲッコウガの空下が特に弱いってだけかな?

しかしスピードファイターの中でもゲッコウガだけは割と許せるわ
反射ワザとか持ってないし微妙に癖のある性能してるから、
負けるときは相手が一枚上手だったと納得して次につなげられる


69 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 20:58:51 t/Ec9Ie60
チビはSJ空Nと空後が当たらない時点で面白くないんだよね
SJ早出しメテオすらスカることあるし
出来ることが減るとマジで面白くなくなる


70 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 21:07:49 wTJ2bYkQ0
ピクオリだけは頼むから背高くなってほしい
多キャラ使える訳じゃないけど、ピクオリに何当てたらいいのか謎すぎる


71 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 23:55:59 xzK7/lSE0
>>68
ゲッコウガの空下は判定ナメクジだゾ


72 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 01:31:33 ApnweHME0
ゲッコウガ許せるってすごい菩薩メンタルね


73 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 01:46:35 SQMuiu7M0
ゲッコウガにはあんまり苦戦したことないな


74 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 04:08:16 Bklm5dnQ0
ワンコロ戦ほんとツラい
こっち190%まで貯まってるのに撃墜する素振りもなく弾幕張られた挙げ句サドンデスて


75 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 04:18:18 lwUDiFsE0
サムスの空上は強いわ
俺の中の理想の立ち回りに空上被せながら立ち回るってのがあるが、判定が狭いせいでデカイキャラにしかできないのが悲しい


76 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 11:48:10 eUqQqDOU0
マジで横スマのカス判定なんとかしてほしいわ
回避しながら着地してきた相手に横スマ合わせたら着地で姿勢が低くなった奴に当たらないというね
カービィプリンみたいなのだけじゃなくマリオにすら外すから萎えるわ


77 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:36:08 lwUDiFsE0
しみ


78 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:37:45 lwUDiFsE0
サムスの横スマと似たのでマリオの横スマもあるが、あっちはカス当たりでも普通にバーストできるしサムスみたくスカルことないからなぁ
レーサーの肘>>おっさんの掌>>パワードスーツ笑の爆炎


79 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:59:51 rEmgCbVI0
スーツ纏ってんだしJr.のクラウンのダメージ軽減補整みたいなの全身につけても誰もおこらないでしょ


80 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 15:12:58 RKYu2Gzs0
一応あのレーサーもバウンティハンターだから…


81 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 16:29:39 hURvpxBY0
溜めなし手裏剣連発されるだけでツラいわ
チャージ溜められないミサイル撃てないだから攻めるしかなくなってもれなく死ぬ


82 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 16:31:25 3u7h/CCo0
アプデ後にガーキャンスクリュー使ってる人いる?アプデ前まではそこそこ使ってたけど、最近使えてないわ
空中攻撃に対して使ってたけどガード硬直増えてから上手く出せない、早く押しすぎてるんかね


83 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:19:57 387dFCu20
>>75
空上は受け身の代わりに使うとすごい捗るわ
低いベクトルで飛ばされて即受け身したい時しくじる事が一切ないし
受け身より復帰早いから意表つけるし、受け身狩りも巻き込める


84 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 18:07:33 .ZlcsrYE0
クッパjr窓と対抗戦あるみたいね


85 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 22:18:53 lwUDiFsE0
ガノンなんちゃらにYBサムスおったみたいやけどもう負けたの?


86 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 00:04:52 9LEwE9nY0
反射あるキャラに対してバーストが下手すぎて泣ける。
横スマも空後も他キャラみたいにブンブン触れるものでもないし、ほんま無理やわ。
スクリューしかあらへん


87 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 00:36:02 E7zcC0B60
横スマは発生10Fと素晴らしいけどスッカスカだからなかなか振りにくいよな
空グラとDA軸にして頑張ってるわ


88 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 00:38:23 9f5dxhKI0
フォックスのイリュージョン完全に読んでホールド引き横スマ置いたらスカってワロタ
目の前のキャラにスカるってどうなってんだ
相手もこっちもポカーンとしてたわ


89 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 01:28:47 0TA/XZus0
読めるなら崖際で弱置いてからメテオしないと


90 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 01:52:05 7bZoEhOg0
横スマは10f技だからまだ我慢できる
その横スマの範囲を補う下スマがうんこすぎるかもです


91 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 08:11:22 KyZ0x4qs0
>>89
すまんそこそこの高度から台上復帰しようとしてきた奴だったんだ


92 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 16:56:53 Z5JbreDg0
確かに下スマのクソっぷりに引きずられてる感あるな
アレがもうちょい飛ばせるならはっきりとした役割もできるんだが…

けどサムス関連の調整のやる気のなさからして、
今後調整があってもまともな強化はなさそうだ


93 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 17:50:23 /dh1bW8.0
チャージショットを弱くすればいいんだよ
WiiFitもミュウツーもそう
使用者は対戦中常に接近戦でボコボコにされてるから弱いキャラという印象を強く持つけど、実際のところは強すぎるチャージのおかげで勝率はいい具合になってる
でも使用者も対戦相手も結果に納得できない
なぜなら接近戦は一方的にやられるし、チャージはジャンケン性が強いから
逆マックみたいなもん


94 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 18:16:59 9f5dxhKI0
わざわざネガりたくはないけどその強すぎるチャージショットをもってしてもこの程度なんだが
チャージショット弱くされたらサムス使う楽しみ減るし
近接をよっぽどうまく強化しない限り更に弱体しそうなんだが


95 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 18:21:15 Z5JbreDg0
>>93
理屈はよーく分かる、確かに逆マック的な性能はある
けど使い手的には、反射・吸収・相殺なんでもありで空中タメ不可とかで、
チャージショットもそんなに強くないというね…
この辺も使い手と対戦相手で互いに納得できない部分か

まぁチャージショットと引き換えに近接強化ってのは断然アリだと個人的には思う
(実際にそんな調整があるかどうかはさておき)


96 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 18:39:12 7w1Bv2wI0
いよいよサムスのコンセプトわからなくなるけどな


97 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 19:42:03 AccnGp1A0
スマブラのコンセプトは桜井のオナニーしか存在しないじゃないか


98 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:07:38 KEurwPMU0
もう1年も経つし大幅な調整はないやろ
近接強化来てもCS弱体化されたら萎えるわ、ガーブレの要だし


99 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:25:53 7bZoEhOg0
チャージショット強すぎるってオフじゃ別にじゃんけんにもならないこと多いんだよなぁ


100 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:32:33 E7zcC0B60
とりあえず最新のサムスの動画見たいのにまともなのが無くて辛いな
ニコニコやようつべ見たけど


101 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 22:47:41 9LEwE9nY0
接近ガチガチの俺からすると下強バーストくりゃほんと幸せ。
今作はOPもそこまでかからんし160程度では安定してバーストできるサムスの主力になると思うわ


102 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 00:02:19 thmZL/bc0
接近ガチガチの俺からすると〜とか近距離がたサムスの俺的には〜ていうレスみるとフフッwってなっちゃうの俺だけ?


103 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 00:22:49 pIAvTVG20
いや別に
逆に遠距離と中距離だけの〜とか言ってる奴みるとえぇ…ってなるわ
そんな奴いないけど


104 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 01:19:35 NkeVTtxQ0
>>102
なんか変に意識して笑ってしまった

おれの立ち回りはCS保持して空グラで牽制して中距離保ちつつ、近接誘って下強など入れたりするからやっぱりCSが強くないとプレッシャーあたえられないわ
下スマは尻餅状態で落下してくる相手に入れるのくらいにしか使ってないけど、強化されなくてもあんまり不満に思わんね


105 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 09:58:29 /0PK211Y0
CS弱体化は絶対なしだろ
近接でのバースト択にも入るし無くなられたら困るわ

各種近接技の強化と引き換えだとしてもダメだわ
普通に中堅あるとは思ってるが、引き換えにせずとも近接のスカり直したってバチあたらんわ


106 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 11:52:53 w2bHrJbA0
しかし勝率が低くなければ強化はされないのでした


107 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 17:25:16 M1SX5njg0
地味にカービィクソ辛い
あんまり見かけないから対策が進まないってのもあるけど


108 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 18:09:01 PKqCQpH20
カービィはボム絡めた置き空下と上強と引き横強がかなり重要になる
正直グラップは大J急降下でちょこっと使う程度に抑えといた方よさげ
あとテクニック的には立ちキャンNBがかなり有効だゾ


109 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 18:34:54 pIAvTVG20
今更だけど、空上って背中当てた方がいいよな


110 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:48:40 NkeVTtxQ0
>>108
立ちキャンNBって何のこと?初めて聞いた


111 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 21:34:29 gxNZhpBU0
対地なら裏から当てた方がめくれるね


112 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:16:09 PKqCQpH20
>>110
俗に言うTANIステのこと
見つけたTANIさんがTANIステって言う呼び方嫌がってたから別の呼び方で書いた
立ちキャンに関してはネットで調べた方が早いけど一応仕様だけ書いとく
左右どちらかにスティックを倒す➡その後1F以内に倒した方と逆に倒す➡右→左入力だと左向いたまんま右方向に微妙に移動する逆もまたしかり
Cスティック攻撃やNBと相性がいい行動とされるゾ


113 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:22:01 NkeVTtxQ0
>>112
taniステNBのことか、サンクス
3DSだからできんけど、窓対抗戦見てたら立ち回りに取り入れたいなぁって思うわ


114 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:54:47 PKqCQpH20
いや3DSでもTANIステ出来るからな
結構練習必要だけどボム何かと合わせてTANIステでチャージ溜めると安全でうまあじ


115 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:57:42 NkeVTtxQ0
>>114
まれにしか出来んから安定させるの諦めてたわ
トレモ潜ってくるぜ


116 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 23:38:53 pIAvTVG20
サムスはほぼtaniステ必須よなぁ
これがあるだけである程度の人はcsに当たってくれるし大分楽
対抗戦とかでいえばうたたねさんって人が安定すごい


117 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 23:45:29 pIAvTVG20
ていうかサムスのシーク積みっぷりやばいわ。あの鉈とかいううんkに対してスクリュー当てるしかないやんけ


118 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:16:25 iCb1o8n60
>>114
taniステNB前に練習してたから久しぶりにやったら前よりかは安定してた、相変わらず左にやるときは強ミサイルに化けやすいけど
ってかtaniステのやり方微妙に間違ってやってたわ、操作方法書いてくれてサンクス

>>117
シークは鉈や弱でガードさせて掴んでくるから怖い
得意のメテオもシークの浮身相手じゃ意味ないから辛い


119 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:25:56 149ZVCfA0
グラップが今のリーチの2倍になって、先端15%伸びきり部分全てに攻撃判定付いて9%で発生1fになればサムスは救われる


120 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:48:34 mwCPOs7k0
お前は何もわかってない


121 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:49:37 oG78qgtk0
スクリューアタックすると同時に最大チャージショットが5発くらい発射されるようにしよう


122 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 03:44:23 A2trbhks0
ミサイルと豆CSと掴みの後隙減少あと弱も何かしら強化欲しい


123 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 04:36:26 bHnL466w0
強化つっても『掴みの後隙4F減らしました』『空N判定ちょっと強化しました』程度じゃ微妙やで
上スマと零距離ショットの強化が一番強化らしい調整だと思う

ミサイルなら2種とも発生3F短縮・後隙5F削減(全体動作8F短縮)とか
そんな感じの調整してほしい…まずなさそうだけど


124 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 10:16:45 ii8tlCTo0
すまん誰かルフレの対策教えてくれんか
具体的にはファイアーと大Jからの空前・リザイア・ファイアーのくっそ理不尽な3択


125 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 11:03:51 DiblqHyo0
言うほど理不尽か?


126 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 12:16:34 ojZAenb.0
飛び道具強化してむらびとみたいなガン待ちキャラになるのもつまらないし
先に弱や下スマあたりの死んでる近接技なんとかしてほしいけどな


127 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 14:10:51 g.4ugKm60
現状すでにガン待ちが基本だし
むしろ弾幕を展開してサムスが接近して崩す機会を増やすほうが攻めブラになる
FBと一緒に飛び込むマリオを想像すればわかりやすい
というわけでミサイルの後隙減らしてくれ


128 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 20:41:39 vK96xGLM0
横B、下スマ、下強が強化されればな、投げバは無理か


129 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 21:11:37 0irC64Lw0
数ヶ月後、そこには横Bの短い後隙を生かしてガン待ちするサムスの姿が!


130 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 21:48:54 hI3Qe0SQ0
なお弾数制限でそこまで強くない模様


131 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:08:29 149ZVCfA0
xの頃のサムス動画見てるとミサイルと一緒に攻めてるの見るな
あれほんま羨ましい

てかさサムスってDAと掴みの二択ばっかだからサムス向かってきたらジャンプする人多いけど、そこに空上めくりから展開していけると強いよね


132 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 01:20:07 YHWS6iZU0
急降下に空上仕込むと以外とめくれる気がする


133 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 02:02:04 CJupzE1s0
全キャラランク上がるような立ち回り変わるアプデとか今まで一度もなかったのに
いい加減悟りな?そういうアプデはこれからもこないしサムスはそういう調整のされる位置じゃない


134 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 07:01:39 GgImF3Mg0
>>124
ルフレが真上から攻めてくる時は大抵リザイア狙いだから徹底拒否ダメージ差ある時に狙ってくることが多いことを知っておけばタイミングはかりやすい
空中制動は並だからグラップで牽制しておく
走り遅いからなるべく地上で相手するようにする
ファイヤーはかわせ


135 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 13:01:35 AnqbhTYk0
横スマ先端が判定大きくなったって勘違いしたのはステキャン横スマが原因なのかもな
少し近づいて打てるから意識した方がいいと思う


136 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 00:45:53 0l9/0P9U0
ボムで着地ごまかすのって限界あるのな、ピットに投げられまくった
マリオは今まで空下気にしてたけど、反転sj空後一番怖いな
序盤のダメ稼ぎと終盤のバーストで召された


137 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 10:19:51 mAce8DRc0
そこに大j急降下空グラがあるじゃろ?


138 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 12:16:38 WeIPoVpg0
急降下空上が熱い
サムスの空上は用途多くてほんと強いわ 強いて言うならダメージあげろ


139 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 13:46:47 aRij62PQ0
個人的にあとちょっとだけでいいからスクリューでのふっとばしが強ければいいのにと思う


140 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 13:53:35 dxDf/vx60
スクリューはhit中に相手のずらし方向に裏回れたらかなりバースト期待値上がるね


141 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 16:03:18 VbrS7UlM0
ほんとネガひでーなこのスレ
キツイキャラなんてソニックロゼくらいでシークマリオゼロサムは対策すれば普通にやれるわ


142 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 16:14:38 zB9h.pVY0
正直ソニックも結構いける


143 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 16:19:08 eknb/Yb20
ネガって何だよ
日本語で頼むわ


144 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 16:30:31 .Q8U3RH.0
ソニックはCSがあるぶんスピンにリスクを付けられるからよほどpsが開いていなかったらいける

ピクオリは序盤の掴みからの火力が痛い、中距離はピクミンが飛んでくるから隙をついてDAするけどちょっと遅かったらガーキャン掴みされるからシビアな相手
正直数が少ないから助かってるだけで増えたらきついわ、まあ増えたら色々立ち回り試せるからいいかもしれん


145 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 16:34:27 jiX48JIM0
対策? あぁあれね
嫌いな奴が出たら速攻自殺&ブロックね知ってる知ってる


146 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:56:19 nZ0edgcI0
対策すればっていうのは微妙な理論だよね
相手がサムスの対策甘くて尚且つこちらが相手キャラの対策完璧とかじゃないと


147 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 21:33:09 .JHY3C2A0
すっげー浅瀬の話にしか見えない


148 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 23:01:02 vpnjFns60
シークソニックロゼはいけるって言ってる人にぜひリプレイを上げて欲しい


149 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 23:24:04 mAce8DRc0
ゼロサム・ロゼッタ・ソニック・ファルコン辺りのDA引いてはダッシュ速度早いやつには中距離ボム撒きはあんまよろしくない
ボム撒くタイミングとしては遠距離で安全にチャージ溜めたいときとか崖周りぐらいにしといた方よさげ
グラップに関しては小jグラップより大jグラップの方フレーム少なくていい
チャージ溜め中断からの空下とかの空下の使い方もかなり重要
移動しながらふれてラインも詰めやすいから追撃がそそる
ただ引きながら出すとほぼほぼDA刺されるので注意

足早い奴ら苦手だから個人的に取ってる対策書いてみた
このスレ本気でネガキャンしてる感じあんましないけどなぁ...なんかメタナイト使いみたいな感じのだと思ってたけど...


150 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 23:24:21 d2HtXwvE0
141プロのリプレイが見れると聞いて


151 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 01:44:47 2Gjcxqnw0
>>141
マジでシークマリオゼロサム戦で心得てる事とか教えてくれ。
簡単でいいから。


152 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 17:43:38 15PSvmIE0
ロゼッタとシークだったらロゼッタのほうが流石にまだ引けるな
シークはもう荒らすしかない


153 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 18:19:03 z75s4MVE0
シークと言えば最近マルスとシークの空前リーチ比較vine上がってたな...(白目)


154 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 18:54:10 z75s4MVE0
今になってようやく空中NBの向き変えて撃つ方法を知った
これ強いな


155 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:05:11 gS8Z31h.0
kwsk


156 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:09:49 ObNSSLN.0
>>154
空ダをググって練習する作業を始めるんだ


157 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:23:58 LzbpJBV60
違う空ダじゃないんだ
e-sportsの記事にダムスカラーでコンボムービー挙げてる人の動画紹介してるのがあって
それでその人の動画の中にサムスの基礎動画があったんよ
そこでやり方紹介しててくっそビビった


158 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:26:23 LzbpJBV60
やり方は空中(右向きだとする)で
➡からの⬅NB
で出来る
入力長すぎるとミサイルに化けるから注意な
てか動画見た方早い


159 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:35:32 LzbpJBV60
動画の名前は一応書いとくぞ
つべで 「Smash 4 Samus Guide:Samus's Arsenal」
1:20くらいからのチャージショットの解説で出てる
最初見たときマジでビビったわ...
他にもこの人の動画有益なものが詰まってる
まだ全部見てないけど


160 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:49:31 wXtU1yzk0
つか逆に知らなかったのかよサムススレでも昔から何回も話題に挙がってたぞ
同じくルフレのトロンとかも空ダ出来ないからこれが必須のテクになってくる


161 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:50:02 1n864Kg.0
なんでこいつだけベクトル反転対応してないんだろうな
鼻水もいつまでも足場に刺さるし謎仕様


162 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:12:18 z75s4MVE0
全く知らなかったわ


163 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:20:07 Uqd.Bj.U0
このスレからコンボ集つけてないけどサムス使い慣れたらあれはみたほうがいいぞ、前スレとかの一番初めに載ってる
意外に反転CS書かれてないのな


164 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:28:27 z75s4MVE0
あ、そういやテンプレに無かったな...
次テンプレ追加するとしたら
・空中反転NB
崖奪い➡反転NB
・崖際ボム➡メテオ
・崖グラ
とかそんなん?


165 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:32:33 ObNSSLN.0
>>159
いい動画だったサンクス
けどなんか特殊なことかと思ったけどやっぱ普通の反転じゃないか!
むしろ空ダがこの性質を利用しているから空ダを知らないのかと思ってしまってね
ところでマルスとシークの空前リーチ比較vineをkwsk...


166 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:49:52 xodWk1dw0
ttps://t.co/zfXkrb5Tn8


167 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:53:41 Uqd.Bj.U0
��空Nの判定と持続拡大
��スクリューのぶっ飛び角度変更
��空Nの後ろ方向の変更?
��大j急降下空グラ
��taniステNB
も欲しいな

スレの終わり頃には忘れてそうだけど


168 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:55:47 ubDgvZgo0
鉈は4%だし少しくらいリーチあっても別にいいよ


169 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 21:15:23 z75s4MVE0
>>165
空ダってこれの応用番だったのか...自分が無知すぎてこのスレの住人が途端にレベル高く見えてきた...いや実際研究頑張ってると思うけど


170 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 21:17:20 BZuFcLIs0
空ダは慣性ごと逆転するだけで入力も違うし別テクニックだぞ


171 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 21:17:49 z75s4MVE0
vineは無言投下兄貴166が既にいたからそれ見れば分かる


172 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 21:18:55 z75s4MVE0
>>170
何だ違うのか
本気で今まで知らなかっただけだと思っちまった


173 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 23:08:25 6aLoAkLY0
空ダにも1〜4式の4種類ある。
別テクではあるけどそのうち二つは反転NBを応用したテクだぞ。
詳しくはググろう。
ちなみに反転NBは64時代からあるテクです。


174 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 00:48:38 hmdlLpv20
あっ2式と4式の入力的に確かに反転NBだ...ありがとうスッキリした


175 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 05:47:25 qJtMREn.0
強化された空Nの範囲と裏判定の持続で何かできないか調べてみた
範囲の強化でデブキャラに対してめり込ませると表裏両方当たることがあって火力が高い
あと前慣性急降下の裏判定の持続当てで中%で弱、横強
80%くらいで横強、ギリギリ横スマが確る可能性がある
トレモカウンター検証なんで気になったやる気勢いたら検証求む


176 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 13:17:37 WSlxpnX20
ttps://m.youtube.com/watch?v=WqhFLQa-X1o


177 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 16:24:21 kbIK2QlQ0
サムス窓強くないか?
また対抗戦勝ってたぞ


178 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 19:15:47 lWIhrO7.0
サムスが強いんやで


179 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 20:17:17 hEABAm1Y0
前々からサムス使っててPS高い人多いのもあるか


180 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 20:44:36 lWIhrO7.0
お前らが勝てない理由
それはただサムスというキャラがメトロイドというゲームが好きで使ってるだけだから
性能に惹かれてサムスを使う者とは適合性に大差があって当然
勝てないお前らはいわゆる「メモリの無駄遣い」をしてる


181 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 21:37:22 hmdlLpv20
メトロイドやったことないしよく知らないけどサムスのフォームとかアクションとか格好よかったんで使ってます(半ギレ)
ガークラボムメテオ楽しいです(マジギレ)


182 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 21:37:42 okMUmjWA0
今回の対抗戦にはお初の人が何人かいたが、皆上手かったな


183 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 22:35:49 7cZsc9Qw0
対抗戦みるの遅れてエキシビションしか見れんかったけど、うまかった


184 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 23:20:48 XDubAXcw0
サムスは普通に強いよな そろそろパックマンくらいの中堅に評価されてもいいと思う


185 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 23:37:34 MysC40os0
強いっちゃあ強いかもしれんけど、キャラ性能的に不利な相手は多いし、
弱の反確や地上掴み関連・横回避とか根本的な部分に難があるから強キャラには到底届かない
個人的には弱〜中堅の間の微妙な位置にいると感じるわ


186 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 05:15:33 0xvFwfX60
中堅上位ぐらいだろこのキャラ


187 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 06:26:25 oAJRuUyg0
使い手の努力で評価が鰻登りで喜ばしいね
他のキャラスレもネガらば民達にも強化案ばっか妄想してないで現実を見て努力しような


188 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 08:04:28 DjgsYmOY0
まあ上スマ空前空上すっぽぬけあったり横回避ゴミだったり掴みゴミだったり弱繋がらなかったりしてる現状でもそこそこ戦えて評価もされてるからな
ネガキャンじゃないけどこの辺改善されたら中堅上位あると思うで


189 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 08:22:45 vx9tsb7o0
サムスは最低でも弱を繋げてコロコロの隙を平均レベルにしないと中堅以上にはなれない


190 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 09:49:59 jpu2JrrE0
掴みはいうほどゴミじゃあないけどな
隙あるかわりにリーチあるから サムスと相性いいだろ
毎回掴みをその場回避なんてニュータイプじゃあないと無理だろ
窓でもそうだけど掴み成功率高いし


191 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 11:05:38 w9hbenAo0
コロコロにブーストボールってことでスピードあげて無敵のほかに攻撃判定もつけようぜwwwww


192 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 11:43:21 9mKPkdXk0
モーフボール関連はなんとかMの仕様が理想的すぎて


193 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 16:11:41 3PyXBZP60
今のミサイルの性能だったらブーストボールみたいな突進技あったら面白かったな
ライン詰まって拒否できなくて死ぬのが一番の弱点だからそこから逃げれる技あったら強キャラだったわ


194 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 16:25:22 .vJrCpOo0
メタナイトみたいにDAで逃げろ


195 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 18:51:06 O77oWVxY0
メタ様のDAとは攻撃判定が全然違うのよね
ちょっと逆詐欺なんじゃないかと思うこともある


196 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 19:01:02 QYW2NFDo0
中堅ってロボゲムヲルカリオ辺りがうろついてるランクじゃないの
そんなところにサムスが並べられると思ってるのか


197 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 19:34:35 O/arKLFA0
考えてみるとワリオとかバッグマンとかロボとかってそんな目立った調整って無かったような気がするな
もちろん強化と弱体に関してな
そういう連中が今のキャラランクだと中堅辺りに位置していると言うわけか
だがそう考えてみるとゲムウォとか糞犬とかトリンとかサムスからしたらアホみたいにキツいキャラも中堅にいるわけか
だとすればサムスが中堅に行けるのはまだ先の話になりそうね


198 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 19:57:28 A/kMqg7U0
俺は普通に中堅どころか強キャラ下位ぐらいまで有ると思って使ってるけどね


199 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 21:09:24 86EyCDvc0
苦し紛れにDAしてくるサムスの痛いの何の
あわよくば空上空上スクリューだし
コロコロ君のほうがストレス無く狩れる


200 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 21:26:38 a2kA4AO.0
ロボは上投げ弱体化がでかい
安定したバースト技が弱くなったのはこっちからすれば助かった
中堅とかサムスの位置付けはそんなに気にしてないな、立ち回り磨けばなんとかなる


201 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 22:14:53 ErJ84OVY0
まぁ>>188の言う感じで、欠陥は多いなりに中堅下位の位置にいる(と思われてる)から、
その欠陥がなくなれば中堅のさらに上にいけるはず
横回避とかは不変だとしても、弱の反確とかその辺が改善されれば十分

…問題はいつになったらその辺が改善されるかということだが
いつまで下強を弱の代用で使わせる気だよ


202 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 23:28:14 O/arKLFA0
>>200
ほんとこのキャラやり込めばやり込む程強くなるし楽しくなる


203 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 01:58:15 xGk5ojIM0
>>200
まぁ全員がそう思ってればいいんだけどね
このスレでも糞犬だの 自分のキャラ性能差し置いて別キャラ煽りやネガうざいしな


204 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 07:54:25 dRiOqviw0
すまん糞犬っつってたのは配慮が足りんかった
不快に思う奴いるのも当然だよな


205 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 09:07:40 otumliUY0
やったらやった分だけ答えてくれるポテンシャルのあるキャラだと思うし使ってて楽しいよな
欠陥があるのは間違いないが、底辺クラスの常連だったのが特別でかいアッパーもないのに中堅じゃね?と話題になるようになったあたりプレイスキルで伸ばせる部分はまだまだあるキャラなんだなあ、と



欠陥修理とアッパーはもちろん待ち遠しいが、現状の性能を引き出すために頑張りたいところ


206 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 09:20:53 g.F42OUQ0
>>203
何言ってんだ?糞犬は糞犬だわ
飛び道具で圧倒できる度合いが段違いなんだが
糞犬が糞犬と言われる所以を知っとけ

まあこれも思考停止ネガ認定するんだろうけど
サムスに苦戦してるようならスマブラやめとけ


207 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 02:00:48 H18ONDfE0
クソ犬は煽るキャラだからクソ犬って言われてるんじゃねえの


208 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 08:32:05 ZACYU8yA0
つまり我々は糞スレの糞住民と言うわけだ


209 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 08:46:45 nEH/Od9A0
自分がそうだからって周りまでそうだと決めつけないでほしいもんだな


210 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 10:42:36 U7IIf6xk0
そのレスが既に煽りレスだぞ(煽り)


211 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 21:39:16 uHqUmURk0
何か犬嫌いのヘルメット真っ赤兄貴沢山いるみたいだから俺がやってる犬対策書いとく
飛び道具拒否は全部大jグラップでいい
ミサイルなんかは後隙に対してリターン不味すぎるからほとんど振らなくておk
ボムに関しては缶があるせいで撒きにくい上そもそも犬側からしたらわざわざボムに近づかざるを得ないような立ち回りはする必要がない
犬は飛び道具だけでサムス側の動きの大部分を制限できるからあまりボム撒かない方よさげ

飛び道具捌いて接近して叩く時は小j回避で裏取れるようにしてる
そこから空後出してもいいし回避読みで酢味噌出しても結構当たってくれる
酢味噌なら皿も潰してくれるしな
ただ相手がそのままガード固めているとこっちの着地隙に掴み狙ってくることが多い
だから低%の内は空後のノックバックで掴み拒否したりわざとめくらなかったりのフェイントも織り混ぜてる

と言っても近接でも飛び道具でもサムス側ガン不利もいいところだから大抵の場合相手の回避と掴みを読む必要がかなりある(他キャラよりも)
慣れればどういうタイミングで相手が掴み振ってくるか癖が分かってくると思う

崖回りについては空前のリーチ生かしたj上がり空前なんか狙ってやってくる
だからボム一個だけ撒いてガード固めて上強とかのリーチある技置いとくといいぞ

ただ犬使いは人口少なさ過ぎて対策が難しい
だからtwitterとかメイトとかで犬使いの人に対戦お願いするのも手だぞ

最後に
サムス犬のカードはサムス側初見で勝つのほぼ無理なんで
何回かやって癖覚えてやっといい感じに勝てるぐらいに思っとこう
そうすればガチ部屋とかで一戦抜けされても相手が腰抜けなだけと分かって糞なのは犬ではなく一戦抜けしたプレイヤーだと分かるはずだ
皆がんばれ


212 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 21:55:40 EzEBmbl60
なげーよ


213 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 22:26:47 uHqUmURk0
長レスすまん


214 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 22:52:44 AaaR5iH.0
参考になるよ
ありがと


215 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 00:23:20 /t866UOE0
要するに積みってことか(適当)

…というのはおいといて参考になったよ
けど冗談抜きに辛いカードだよなぁ
復帰阻止に全力注がんとやっとれんわ


216 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 00:29:57 AdqVMpnU0
ほんとに長くて草


217 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 01:24:55 0148k9io0
ドクターマリオきついわー。


218 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 01:31:20 0HwfHkGA0
スレチかもしれないけどサムス使い同士で対戦して改善点教え合うような場所ある?
窓とかはちょっとハードルが高い


219 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 01:40:16 9xa31OMY0
>>218
窓は全然ハードル高くないぞ
俺もサムス窓とメタナイト窓近日中に入るつもり
もちろん新しくスマアカ作ってからな
メタ窓主とか蛙窓主のツイート見てみればどれだけのハードルの高さかどれだけフラットかがよく分かる

ボムメテオの確定%帯まとめてそれ土産にしようかな...


220 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 01:45:04 9xa31OMY0
後はaskとか使ってみてはどうだろうか
連レスすまん


221 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 04:09:44 AdqVMpnU0
前から思ってたけどここで対戦したらダメなのか?
リプレイ上げればみんな意見出す事も出来るし、どうせ今話題無いし


222 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 05:23:55 YR5Tnq3c0
サムス使い同士で対戦とかクソゲーにしかならず


223 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 06:55:29 OSngHsPs0
犬とかファルコンとか復帰弱者はステージ上ではボコられ続けても場外に出せば勝機あるっていうもんだから我慢が重要


224 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 09:58:31 9xa31OMY0
わいサムス使い
メタナイトも使える
他は使えない


225 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 10:08:07 c/l8CyAY0
YBりどりぃや海外のサムスはCS貯めたら即撃たないのか
俺はその場復帰や着地隙みたいな何かしらのチャンスがあればバンバン撃ってるけど、プレッシャーかけていった方がいいのかな


226 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 11:02:19 ucxDYZ1M0
>>222
お互いがチャージ縛ってやっと普通の対戦できるかな?ってレベル


227 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 11:22:48 9xa31OMY0
まぁ相手がジャンプ使いきって着地するときは当然溜めてる途中でもパナスけど基本的にはチャジショは単発で使う技ではない
酢味噌やボムでシールド削ったところにディレイかけて撃ったり
崖外降りながらNB➡j空前とかしたり
この復帰阻止方法はかなりオススメだゾ
空グラ多目に使って小j回避意識させたところに撃つのもいいゾ
色々自分で使い方研究してみよう
サムスの技って狙い目は腐るほどあるから


228 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 11:47:56 FGxH.eB.0
立ち回りの中でCS撃ってダメ稼げてるならワンパターン補正かかったCSでも飛ばせるだろうし良いんじゃなかろうか

CSで気にするべきはワンパターン補正よりワンパを相手に読まれることだと思うから、撃つ撃たないは試合毎、場面毎にに切り替えていけば良いんでないかな

反射持ちに関してはCS溜めて、あえてギリギリ当たらない位置に撃って反射すかし狙ったり、自分が普段CS撃つ場面であえて味噌やグラで我慢するとか、変化を意識して戦ってる


229 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 12:32:01 rAK5g9.g0
俺も最近考えたけどチャージはやっぱり汚いぶっぱはやめたほうがいいと思う
第一は相手のぱなしや甘えに対するお仕置き
相手が我慢できずダッシュ上スマだとか突進技ぶっぱしてきてそれガードしたときに
横スマ根本やスクリューじゃ終わらないけどチャージ持ってたら終わってたとか
天空やシャトル復帰みたいな狙いやすい行動が見えたときに溜まってないとか
適当に撃ってるそういう場面で後悔することはかなり多い
択や立ち回りの読み合いで外すのは根拠やゲームメイクがあるなら別にいいと思うんだけど、
サムスって立ち回りで技当てて相手を不利状況背負わせる→相手が建て直してる間にチャージ
ってしないとなかなか溜められなかったりするから
とりあえず数撃って当てようとする撃ち方だと
やっぱり立ち回りで沢山勝たないといけなくなってくる
このキャラ別にそんなに立ち回り強くないし、それでも無理に溜めようして動きが悪くなったりして絶対歪みが出てくる
他キャラと違って逆に自分が不利状況背負ってても溜めることができないのもあるし
チャージ読まれてる我慢できず撃ってガードされちゃう
立ち回りもキツくてチャージの回収も間に合わない
そうやってどんどんジリ貧になって負けちゃうのはもう読み負けとかじゃなく心量負けだよね
我慢できたらさっき書いた通り相手の心量足りないぶっぱとかきて確定とれたかもしれないし
ぶっぱなすにしてもせめて読み負けといえるような撃ち方じゃないとダメだなって思うね


230 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 14:42:33 ucxDYZ1M0
チャージ溜めたは良いものの使うことなく勝つことはたまにある
反射持ち相手だと意識させるために溜めるけど使わないってことはあるな
バカみたいに反射技振る相手くらいだけど

脳筋が多いキャラ相手だと開幕無チャージ撃ってDAしたりもするな


231 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 14:52:22 FGxH.eB.0
長げえし読みづらいらいわ、もうちょいまとめろ

上の会話はなにも適当にぶっぱなすとか言ってる奴は居ないだろ
トドメの時のため温存するか、ダメ稼ぎに立ち回りのなかで撃ち込むかって話だろ

チャージをすると言う行動自体も牽制になるしそこからの行動はバリエーションあるんだし立ち回りに十分使えると思うが
トドメ以外にも使い道はあるし幅広く議論した方がいいと思うが


232 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 14:55:27 FGxH.eB.0
途中送信しちまった・・
>>231>>229に向けてな


233 : ☩テイル(紅騎士団棟梁)☩ ◆FO5sOAcJFU :2015/10/31(土) 15:01:06 tSKoRm0c0
キングソウルってやついたら教えて。


234 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 17:34:36 YR5Tnq3c0
したらば、長文を理解でききない脳障害しかおらず


235 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 17:58:11 FGxH.eB.0
なに障害でも良いけど読みづらいもんは読みづらいんやで
長いと言ったが要点がまとまってない事の方が読みづらいんじゃ

>>229に関してなら心量負けとか言ってることはまあ、わかるが
汚ないぶっぱとか相手が我慢できずにとか
前提が偏りすぎだと思うの



そもそもチャージ当たったら終わる%で痺れきらせて突っ込まさせてガーキャンとれてるなら
お手玉なり復帰阻止なり比較的強みの分野だし良いんじゃないか?

相手が遠距離嫌がってしびれを切らして突っ込ませる為の手札の1つがNBだと思うし、そう言うのはぶっぱとも言わないと思うのだが

攻撃通して相手が立て直してる間に溜めると言うのもサムスの基本サイクルだと思うが、それがもったいないとも思わんな
さっきも書いたが溜めから発射と各種ガーキャン行動が出来るんだし問題ないんじゃなかろうか


236 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:00:14 YLdZd.sQ0
したらば星人はフェイゾン汚染で知能指数が劇的に低下している
3行以上の考察は窓に書いてくれ


237 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:01:28 FGxH.eB.0
書き込んだら人の事言えない位には自分も読みづらい文書いててわろた
関係無いところで攻撃してすまんかったわ・・・

CSを撃つか?撃たないか?どこで撃つか?みたいな話はサムスの攻略として有意義だと思うからいらん揚げ足とらず意見ぶつけるべきよな
すまんかった


238 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:04:28 Pz3OMwEo0
駄目だ俺の部屋にフェイゾンがあるのかもしれない

CSはサムスの軸としていつも撃つぞ撃つぞってやるの好き
ミサイルの有効活用がちょっと悩ましい
復帰ルート妨害ぐらいだろうか


239 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:05:15 YLdZd.sQ0
お前らなに言ってるのかよくわかんねえよ
ちゃんと喋れ


240 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:18:35 r1bdZkpM0
オ、オデ…シーグ…ユルザナイ…ゴロズ…


241 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:36:02 TUwYdIrM0
オレ シャベッタ チャント
サムスツカイ ウソ ツカナイ
コレ ジャングルノオキテ


242 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 18:59:01 EB6rHw8U0
サムスは基本性能高くはないけどコンボ性能あるし崖際も強いしCSあるしで、要所要所で正しい判断が出来れば強いと思う。
そのためにもキャラ対が必須で、キャラごとに何がどう繋がるか、出し得な技は何か、どこで差し込みや反確取れるかをきちんと把握する必要があって、ここを押さえるだけでも結構化ける。


243 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 19:43:46 ibsbHBEU0
白サムスが神々しくて好きだわ


244 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 20:12:09 zbxmooPY0
黒茶が好きだけど使ってる人多いからしぶしぶ他のいろにしてるわ


245 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 20:31:02 /t866UOE0
>>242
それ強弱関係なく全キャラに言えることや・・・大切なのは違いないが

カラバリなら青(フュージョンもどき)か紫(グラビティ)がお気に入りだな
緑以外はきっちり原作要素入ってるし、ここだけは割と評価してる


246 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 20:37:56 9xa31OMY0
俺は使い始めてからずっと蛍光グリーンです(にっこり)
酢味噌は着地狩りで撃つのとシールド削りで圧掛けるのとの二つぐらいに絞って使ってる
何をどう捉えても出し得技じゃないからキャラに合わせて用途絞らなきゃまともに振れないのがな


247 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 20:54:45 AdqVMpnU0
俺はピンクサムス
使用者少ないし色変えが楽


248 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 21:04:00 FGxH.eB.0
フュージョン好きなんで青固定やで

元々か対応キャラだからキャラ対詰めることでの伸びしろは他のキャラよりあるってことじゃないかな

>>238
なんだかんだで味噌は結構巻くかな
飛び越してくれたらラッキー程度だけど、普通に走ってこられるより飛んでくれた方が楽だし
ボムと組み合わせて巻いておけばつかみも通しやすくなるかなと

まあ、復帰ルート制限に巻くのが一番リスクリターンは釣り合ってると思うが
CS溜めるにしても撃つにしても、阻止に出ていくにしても一発撃っておくとこっちが動きやすいわ


249 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 00:58:24 KsmsB2hc0
ずっとグラビティだけど、たまには他の色もいいねー。気分変わる。
個人的には緑じゃなくてXと同じく黄色の方が良かったな。ノーマルスーツっぽくて、スーパーメトロイドの序盤みたいでいいわ。
DXやってた人には緑も思い入れあるんだろうけど。


250 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 01:32:15 .LHSi8kM0
ボムメテオの検証してたんだがDDだけ異様に決めにくかったんだよなぁ
ちな密着ボム降り➡j空下の方法で全キャラ検証中のときのことな
それで何故かDDだけ決めにくくて
密着ボム降り➡急降下j空下でようやく安定するようになったんだよ
これってつまり愛されボディ?

あと近々ボムメテオの%表仕上げるつもりだゾ


251 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 02:32:02 llV06P7A0
デデデみたいなでかい相手にボムメテオってどうやるんだ?


252 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 08:59:56 A2AJuIA60
カラーは色替えで〜風よりもちゃんとしたコスチュームでこんな感じでやってほしかったな
ttp://i.imgur.com/IRJNyyz.jpg


253 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 09:41:40 9CXsMx1Q0
>>250
期待

>>252
うむ
あと自分は裸足のダークサムス結構好きなんだけど同じ人いるかな…


254 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 11:35:45 HTC2m.Oo0
>>252
サムスよりも魔王すぎるピーチに目がいってしまう


255 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 11:41:06 Q5XvxvsA0
>>251
ボムメテオにも色々やり方あるからな
大まかには
・密着ボム降り➡j空下or急降下j空下
・ボム➡後ろに小j➡急降下空下
・大j中空辺りでボム降り➡j空下

なんかが比較的決めやすい
図体でかい奴には密着型決めにくいから注意な
でもそいつら以外なら基本的に密着型が決めやすく感じる


256 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 12:13:48 o23bPvsY0
ボム直当てすると落下速度早い奴に当たんなくなるわこれ...
爆風当てを強く推奨しておく
あと密着降りの欠点として距離感ミスるとボムが直あてになってタイミングずれることが分かった
やっぱりボム➡後ろに小j急降下空下が一番良さげ
コロコロ意見替えてすまんな

また一から検証しなおしだわい()


257 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 12:21:06 o23bPvsY0
もう1つ分かったことが
どの方法でもボム直当てしちゃダメだ

というかボムがちゃんと2hitしてくれなかったりカウンター回らなかったりで心折れそう


258 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 12:44:18 o23bPvsY0
いや違う
密着当てだとキャラ限でボム直当てしてもメテオ決まるわ
多分落下速度早くないキャラだけだと思う
これも各キャラ調べて表に追加しとこ(メモ帳を起動)


259 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:45:58 Sjx01rfg0
有能すぎて

なんもできんが応援しながらサムス練習してるで


260 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 15:20:48 O0gXrQ9Q0
取り合えずキャラセレ画面の一段目だけ終わったんだが残りもやっちゃってから挙げた方いいんだろうか
意見求む


261 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 15:25:05 bOLH1CBE0
全部まとめてあげてもらった方がありがたいかな
どちらでも良いけど


262 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 15:29:17 O0gXrQ9Q0
猿二匹のモデリングおかしい(恐怖)


263 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 16:16:53 O0gXrQ9Q0
密着当ての致命的な欠陥が判明した
デクの実使ってピヨり中の仕様調べてたら困ったことに相手を動かしたら崖で止まらずそのまま落ちたのよね
つまり
密着型はボム降りする時に相手をすり抜ける必要がある➡ピヨり中の相手をボムですり抜けようとする➡相手押し出す➡/(^o^)\
ってことになる
と言うか実際に一部キャラ(今んところドンキーとか)にはまず決まらなかった
何度かやってギリギリ距離感つかんでやっとって感じ

密着型が決めやすいとか言った奴誰だよ()
欠陥ばっかじゃねぇか氏ね()


264 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 16:21:07 1YK1CO4I0
どのキャラでも引きボムsj空下安定だと思う
失敗することまず無い


265 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 16:24:50 1YK1CO4I0
ピヨってから時間空ければ落ちないよ


266 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 20:43:07 O0gXrQ9Q0
キャラセレ二段目終了
三段目は明日かな


267 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 00:05:48 ocasZ.3o0
一日感謝の一万回メテオ
キャラセレ三段目終了


268 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 22:22:46 0Jc7PDis0
リュカの動画見てた時に出てきたサムスがかっこよすぎたからサムス使い始めます
よろしく


269 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 22:41:09 IJTH.FXI0
上手いサムスはかっこいいよね


270 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 23:22:58 aEl8wxuI0
ゴミサムスなので大人しくネガります


271 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 01:00:52 OYqgTsGY0
>>268
淫夢のやつ?


272 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 02:49:57 a1yGJnmg0
空N強化めっちゃ嬉しい


273 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 08:31:10 Jm8hWMXU0
bksm兄貴はリュカもサムスも使ってなかったはずだが


274 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 08:49:37 LoWB9MQE0
>>271
そう
>>273
他の人だよ
悶絶psi少年ってタイトルだったか


275 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 11:15:15 Jm8hWMXU0
センスあり過ぎやろ(草)


276 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 13:10:21 Jm8hWMXU0
[悲報]
ゲッコウガにボムメテオ狙う意味無いことが判明
ボムメテオ確定バースト%➡48%
上シフト横スマバースト%➡44%
補足:ゲッコウガはピヨり中のみ上シフト横スマが当たるようになります


277 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 13:52:55 Jm8hWMXU0
キャラセレ四段目終了
上シフト横スマの分とか調べてたら時間かかっちまった

補足:クッパ・ドンキー・ロボットには急降下空下でなく普通の空下でないと当たらない模様
ガノンはどっちでも良いが普通の空下の方が安定する
リザードンは急降下じゃないと当たらない
どういう基準なんすかね...


278 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 14:19:02 Jm8hWMXU0
何か急降下空下じゃなくて普通の空下でもメテオ決まるキャラ多そうなんでそっちの方も調べてきます

安定度に差が無ければ調べることも無かったんだが小jの時相手押し出す距離に結構な差があって調べざるをえなくなった


279 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 14:40:40 r26Y7VuU0
乙乙
俺もなんかネタ見つけられないかな…


280 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 14:52:39 Jm8hWMXU0
そこにアイテム乱闘があるじゃろ?


281 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 15:22:36 Jm8hWMXU0
急降下空下じゃない普通の空下当たるキャラでも決めやすさに差があるな...
面倒臭いから当たるか当たらないかだけでいい?
今んところ細身のキャラには急降下仕込んだ方がいいと言う結論が出てるんだが


282 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 15:25:30 Jm8hWMXU0
(何か面倒臭いから普通の空下推奨キャラだけ調べよ)


283 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 15:37:03 WKTrtKsc0
急降下空下と言われても状況がいまいち分からん
ボムの当て方から説明してもらえるとありがたい


284 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 16:20:39 Jm8hWMXU0
>>283
以前のレスで書いてあったはず

まあ今作成中の表にもやり方は書いてあるから全キャラ調べ終わったら挙げるよ
それまでガークラの練習でもしててくれ

指てかてかしてスマホ打ちずれぇ
キャラセレ五段目終了
あとちょい


285 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 16:22:19 Jm8hWMXU0
あとボムメテオの動画は過去レス洗い出せば出てくると思う
そんな前じゃなかったはずだ


286 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 16:33:00 WKTrtKsc0
あ、ごめんボムメテオのやり方は知ってるんだ
でも方法がたくさんあってどれをイメージすればいいか分からなくて


287 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:25:40 2jVsUibw0
楽しみにしてます


288 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:39:47 Jm8hWMXU0
イキますよ〜イクイク


289 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:44:11 Jm8hWMXU0
ボムメテオ確殺%帯まとめ

終点化ステ壁なしで復帰しきれない%(完全にバーストラインを越える%)
〜崖端最大溜め横スマ(シフトなし
・上シフト)でブラックサンダーが出る%

で表記

壁があるステージの場合壁キック持ちや張り付き持ちは下バーストライン越えないとほぼ帰って来られるため壁なしステージで検証

逆に壁キックor張り付きを持たないキャラは()内%を省略
例外あり

なおボムメテオの方法については全て
①ボム➡小j急降下空下(安定)と仮定
全キャラにあまり差が無く実戦でも安定して決められるためこの方法にした
またボムはタイミングを均一にするため直に当てる(2hit)のでなく大きい爆風(1hit)を当てる方法で検証


限定的になってしまって申し訳ない
ただ1hitの方が安定するとは思う

ボムメテオの決め方として他には
②密着ボム崖降り➡空中j空下(高難度)
③大jボム崖降り➡空中j空下(1〜5%足りないとき様)
等の方法がある
他にもあるかもしれないので各々研究してもっと安定する方法を開発欲しい

キャラごとにいくらか補足を入れていく


290 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:45:46 Jm8hWMXU0
マリオ :25(49)%〜54・47%
ルイージ:46%〜54・47%
ピーチ :23%〜51・45%
クッパ :42%〜64・58%
補足 :このキャラに関しては急降下空下ではなく普通の空下でないとメテオが決まらないので注意
ヨッシー:30%〜56・50%
補足 :ピヨり動作中大きく頭を振るため横スマもメテオ狙いにくい
ロゼッタ:44%〜47・41%
補足 :チコを上強なりで剥がしてからやるのをおすすめする
jr :41%〜54・48%
ワリオ :27(45)%〜57・51%
補足 :CPUがバイク復帰してくれないため(45)%を実質的な目安にして欲しい
ゲッチ :28%〜45%
ドンキー:26%〜63・56%
補足 :このキャラに関しては急降下空下ではなく通常の空下でないとメテオが決まらないので注意
DD :27(47)%〜52%
リンク :29%〜55・50%
補足 :
上シフト横スマはピヨり動作中頭を上下させるのでスカることがある
カス当たりにはなりにくいのでタイミングが大事
ゼルダ :36%〜49・44%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるので少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
シーク :38(43)%〜48・42%
ガノン :29%〜59・52%
補足 :横スマはピヨり動作中体を大きく前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
トリン :31%〜52%
サムス :36(55)%〜58・52%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を後ろ側で前後させるため気持ち前めで狙うといい
ゼロサム:24(43)%〜47・42%
補足 :ピヨり動作中ヨッシー並みに体を前後させるため横スマもメテオも狙いにくい


291 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:47:08 Jm8hWMXU0
ピット :(51)%〜53・47%
補足 :ボムメテオはバーストライン越えないと確定で復帰されます
横スマはピヨり動作中体を前後させるため少々狙いにくい
パルテナ:39%〜51・45%
マルス :29%〜51・45%
アイク :32%〜57・51%
ルフレ :32%〜53・47%
カービィ:42%〜46%
デデデ :(53)%〜61・55%
補足 :ボムメテオはバーストライン越えないと確定で復帰されます
%差狭すぎ
メタ :42%〜47%
補足 :ボムメテオはバーストライン越えないと確定で復帰されます
マック :12(43)%〜48・43%
補足 :上シフト横スマは気持ち前めで狙うといい


292 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:48:34 Jm8hWMXU0
狐 :39(41)%〜45・40%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
ファルコ:38(43)%〜47・42%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
ピカ :(44)%〜47%
補足 :CPUが同じルートでしか石火してくれないので(44)%を目安にして欲しい
%差狭すぎ
リザ :40%〜60・53%
ルカリオ:(49)%〜54・48%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
ボムメテオはバーストライン越えないと確定で復帰されます
上シフト横スマの方がボムメテオよりもバーストラインが短いためボムメテオ狙う意味を失いそう
ただベク変があるため一概には言い切れない
プリン :32%〜43%
蛙 :(48)%〜51・44%
補足 :ボムメテオはバーストライン越えないと確定で復帰されます
ピヨり時のみ上シフト横スマが当たるようになる珍しいキャラ
ボムメテオ狙う意味を失ったキャラ
犬 :36(44)%〜51・45%
補足 :ピヨり時のみ上シフト横スマが当たるようになる珍しいキャラ
ただピヨり動作中に頭を上下させる時を狙うので蛙より難しい
ロボット: (48)〜57・51%
補足 :ボムメテオはバーストラインえないと確定で復帰されます
上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるがもとの判定がでかいので特に問題無く当たる
このキャラに関しては急降下空下ではなく普通の空下でないとメテオが決まらないので注意


293 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:49:32 Jm8hWMXU0
ネス :20%〜52%
補足 :急降下空下でもいいが体が小さいため事故りやすい
CF :32(51)%〜55・49%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるので少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
村人 :(50)%〜54%
補足 :バーストライン越えないと確定で復帰されます
ピクオリ:(45)%〜47%
補足 :ピクミンの種類によりますがバーストライン越えないと高確率で復帰されます
(デフォの赤青黄では復帰されました)
フィット:44(53)%〜53・47%
ドクマリ:16(51)%〜54・48%
ブラピ :(51)%〜53・47%
ルキナ :27%〜51・45%
シュルク:34(53)%〜55・49%
補足 :モナド翔使われるとバーストライン越えないと確定で復帰されます
34%はモナド無しの復帰です
モナド無状態:34(53)%〜55・49%
モナド翔状態:(44)%〜50・44%
モナド疾状態:31%〜55・49%
モナド盾状態:63%〜94・86%
モナド斬状態:31%〜53・47%
モナド撃状態:28%〜48・42%
金玉 :(50)%〜53・47%
補足 :バーストライン越えないと確定で復帰されます

余談 :トレモでわざとバーストさせなければトランポリン復帰阻止の練習にもなる
岩男 :37(47)%〜55・49%
ソニック:43(50)%〜52・47%


294 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:50:28 Jm8hWMXU0
DLCとmiiはリア充の貴兄らに任せる


295 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:51:35 Jm8hWMXU0
〜急降下仕込むと空下メテオにならないキャラたち〜
クッパ・ドンキー・ロボット


296 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:53:20 Jm8hWMXU0
やっとガチ部屋潜れるわ...絶対腕落ちてるゾこれ
窓入りて〜(疲労から来るチンパン化)


297 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:54:21 Jm8hWMXU0
あと重要なこと書き忘れてた



これ3DSです


298 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:57:05 Jm8hWMXU0
WiiUはここから7%ぐらい引いた数値になるかと


299 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:57:59 Jm8hWMXU0
(あれやべぇダックハントステージバーストラインWiiU仕様じゃん)


300 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 17:58:53 Jm8hWMXU0
連レスすまそ


301 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 18:03:56 hs8lgTlY0
検証乙
データは有り難いな


302 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 18:11:05 WKTrtKsc0
あーやっぱり3dsか
30%もあれば十分だからおかしいと思ってた
まあなんにせよお疲れ様


303 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 18:18:57 Jm8hWMXU0
今ダックハントステージで再検証中だよ(白目)


304 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 18:23:34 2jVsUibw0
まあもう充分やで
ゆっくり休んでてくれても


305 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 18:47:47 RYbUSh6w0
ここまでしてくれるとか神かよ
助かるわ


306 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 19:05:34 Jm8hWMXU0
再検証キャラセレ一段目終了


307 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 20:47:37 QSZecY/c0
ピクオリの復帰は色に関係なくて持ってるピクミンの数依存だよー
さらに言えばメテオ食らった瞬間はピクミンが一時的に本体と距離が離れて持ち数0扱いになるから、持ってるピクミンの数すら関係なしで最大距離で復帰できる


308 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 21:00:31 Jm8hWMXU0
>>307
はえ〜すっごい詳しい


309 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:24:12 gPjzFDdY0
ひたすら乙としか言い様がないな…
メテオ以外の情報も参考にさせてもらいます


310 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 01:17:11 yhd62k9s0
ま、調べたところで使う機会ないんですけどね


311 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 01:27:50 ecFOZf6E0
普通にあると思うが


312 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 02:35:06 7YNShP7Y0
CSガークラとかで普通に起こるだろ


313 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 21:17:21 0HELM.LY0
そろそろ検証再開するか(明日)


314 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 00:28:24 YBhmyXSA0
全一サムス様のお通りだ道を開けろ


315 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 02:02:39 PlJwz0PQ0
ガラッガラっすよ道


316 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 11:57:12 bbcaHPNM0
IDがYBで草


317 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 17:51:49 SrMVxxvU0
そういう意味だったのか
全く気づかなかったわw


318 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 20:57:01 NzwRlkow0
つよそう


319 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 02:54:19 YAtQaw8Q0
横スマって先端ギリギリを当てればガードされてもそこまで痛くない?
不利フレーム教えて欲しい。計算の仕方が分からん


320 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 03:59:03 FxPEcIvM0
先端でも-27Fで根元だと-30Fだな
例えるならガノンのガード解除横スマがギリギリ決まるくらい隙がある


321 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 19:09:02 dtOFNjok0
>>320 ありがとう
少し期待してたけどダメみたいですね...


322 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 06:23:26 8PWWwrnM0
10Fで確反逃れるのは流石に?


323 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 03:54:04 8ZuUj8B20
チャージショット弱すぎ、何でフリスビーとかに消されるん


324 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 04:08:49 ZpKJm2SI0
フルーツとかフリスビーとか爆弾とかには喰らい判定があるから
貫通性能のない飛び道具はみんな吸われるんだよ
CSが弱いわけじゃない


325 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 07:29:21 wdXowwbY0
ならその貫通性能をCSに(ry ってなるだけや
少ない強みの一つが通らんのはキツい
今作のサムスはCSに全振りしたような偏った性能してるし


326 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 07:55:08 wIJjsyAU0
トロンでバーストできるのはホント謎


327 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 10:32:18 V4.J0fy20
ピクオリやパックマンがきついわ
ピクミンやフルーツでCSが完全に相殺されるから不利過ぎる


328 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 10:57:38 a9NiUMB60
マリオの詰み具合がやばい
1ストも落とせんのがざらなんだが
対策教えちくり


329 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:44:40 Hu6Jpvsg0
マリオはリーチ短いから空中攻撃避けながら着地に空下当てたり
少し離れてリーチ長い上強置いたり、横回避読み空下
あとはジャンプFBに空後合わせたりすればまあ戦える
あとマリオで注意するのはガーキャン空後、横回避、ぶっぱ上スマ


330 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 14:45:50 upzH.W7Y0
パックマンとダックハントはいける
ピクオリはややキツめ
マリオはFB追いかけて安全にラインを詰めれるのが強い
あと上スマ対空


331 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 23:06:41 8E98HCtU0
なんでサムス使いってこんなにラグ持ち多いの?
迷惑なんだけど


332 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 23:33:58 ZpKJm2SI0
ラグ持ちによく遭う人は自分がラグ持ちな法則あるで


333 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 00:11:48 Uzw8KSHQ0
なんでサムス使いってこんなのスルーできないの?
迷惑なんだけど


334 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 00:43:09 7oRqxuyk0
迷惑かけてるのはお前なんやで


335 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 01:47:05 nqB2g0Po0
基本的にガノンにしてもサムスにしても 使い手に子供が多いからだろ
基本子供はあまりトリッキーなキャラは使わない わかりやすいキャラ使う
使いこなせたら強い弱いはあんま気にしてないと思う


336 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 05:45:15 4TCB2ccU0
サムスって細かい部分普通のキャラよりトリッキーだと思うがな
ボムとか崖回り


337 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 12:10:05 nCsukNLA0
わかる
けどキッズはサムスのことCSしか見てないからなぁ
ルカリオとかマックとかもコロコロして波動ぶっぱやスマッシュぶっぱみたいなわかりやすい戦法しかやらない(わからない)


338 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 15:20:38 VBwbuUtw0
まあコロコロCSで勝てる相手なら俺もそれしかやらないけどな


339 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 17:05:58 WEm6gjbg0
クラウド来るけど、サムスとの相性どうなるんだろうなぁ
近接戦不利なのは言うまでもなさそうだが


340 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:09:13 pb6rwWXo0
普通に有利でしょ
衝撃波も多分CSや空中掴みで消せるし


341 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:32:35 w.o.QQ8w0
クラウドはアイクのコンパチにしか見えないわ今んとこ


342 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 21:40:07 sQJSPjTc0
今までずっとサムスの下スマ弱い弱いって思ってたけど
これってダウンからの起き上がりにチャージショットが刺さるんだな
道理で弱いわけだわ
やっと納得できた
受ける側は外側受身安定だな
内側とその場は掴みリスクが高くなる


343 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:21:32 1Tl2knwY0
クラウドとの相性を気にするくらいならもっと心配するべき相手がたくさんいるだろw


344 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:57:34 rGFTvxus0
上手いロックマンと7戦ぐらいやって一度も勝てなかったんだが対ロックマンって立ち回りとかメインに振る技とかどうすればいい?
もう心折れそう


345 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:13:18 53EyeW1w0
メタブレをサムスにナナメ下に落としてくるタイプなら
空Nで空対空するとキャッチ含めて攻撃できるけど読まないと難しい
CS中〜フルチャージするとロックマンは何もできないから空グラ牽制しながら甘い回避を狩ったりDA差す
空グラ出したい距離で直進のメタブレと噛み合うと距離も詰められてキツいからSJで揺さぶる
後はニコ動にある対Y○の動画見れ


346 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:29:14 5.4Nnme20
チャージショット溜める時自分はボム待ちしてる
豆2発分位は持続あるから、いけると思ったらガード張らずに溜める、みたいに


347 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:58:29 1pS1hD9Y0
>>343
それもそうだな。
ルカリオ嫌い。


348 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:06:12 SBxDCpNU0
対ロックマンはメタブレや他の飛び道具を中チャージで打ち消してダメ与えてるな
チャージ待機にjして近付いてきたらチャージキャンセルして空上でjにリスク与えるようにしてる

対ロックマンは弱と掴みの読み合いが厄介だから豆が届く範囲から離れてメタブレにチャージ被せていくのを一番意識すれば楽になるよ
近接になったらsj空下や下強でがんばれ


349 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 08:35:15 nutiy7Fo0
オッスありがとう
ボムで豆いくらか打ち消せたのか
チャージは中くらいまで溜めなきゃお話にならなそうね...
ガーキャン空上でリスクつけるのは俺もよくやってるわ

じゃあ俺からも1つ
ロックマンが崖待ちリーフシールドしてるところにスクリューぶっさすとシールドごっそり持ってけて崖待ちしてた時間によればそのまま割れるかもしれない
っていう...まぁ初見殺しにはなると思う
スクリューの削り値が意外と高くてこれでガークラ狙いたいって思ってたんだよね


350 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 10:39:51 5ph.81760
スクリューは割る前にはみ出た生身部分に当たることがほとんどじゃね
チャージで割れるまで削るってのに使うには後隙が大きすぎるからボムのほうがいいし


351 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 11:30:45 nutiy7Fo0
そんな感じするんだけどほとんどの場合ガークラ一歩手前...!!ってところまで削って不思議とはみ出したところに当たらないんだよな
だから狙えるんじゃね?ってだけのことなんだ


352 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 12:31:26 5.4Nnme20
割れる時は割れるよ、自分もこの前割ったばかりだしね
ところでスクリューには波動弾みたいなオートガードは無いのかなぁ


353 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:55:01 j/.Zv8XA0
必殺技4種全てシールド削り強めなのはサムスの特権(たぶん)

フルチャージで6割、スーパーミサイルで3〜4割、
スクリュー全段で8〜9割、ボム(爆風込み)で3割ほどシールドを削れるから、
スーパー→フルチャージの確定ブレイクと
ボム→フルチャージのブレイク寸前削りは十分実用範囲


354 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 17:41:45 IMm3n4jY0
ライン詰められた時ボム置いて崖外いったらガード張って待機する人にはスクリューさす
しっかり当てれば結構割れる


355 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 19:48:23 nutiy7Fo0
キャラセレ一段目終了(計測し直し)
遅れてすまんな


356 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 20:47:28 nutiy7Fo0
ボムメテオDDとシークだけ異様なまでに決めにくいなこれ...モーション格差が良く分かる


357 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 22:03:57 SBxDCpNU0
相手端に押して密着ボム直当てにして、崖に背向けてボム��後ろに小j急降下空下でいけない?
崖に向いてやると自分にボムが当たってたまにミスるけど上のやり方だと安定したよ


358 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 22:05:18 SBxDCpNU0
これ以外で試したけど安定しないと思う


359 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 22:27:37 SBxDCpNU0
連レスでわるいけど、相手押すときに端に寄せ過ぎたたらボムの衝撃ですぐ相手が落ちるから少しだけ間隔あける


360 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 23:15:55 nutiy7Fo0
後ろに小Jだとでかい奴だと押しちゃうんですよ...
ボムの衝撃ですぐ落ちるってのは理解力不足で申し訳ないがよくわからん

取り合えず今検証中のやり方書いとく

相手と向かい合う➡爆風のみ当たるようにボム➡その場小J空下➡急降下

ってやつ
YBさんとか窓の人たちが推してた方法で
実際正確なデータ取るならこれが一番いいと思った次第

バック中急降下空下でも小さい奴にはいいし
今んとこだけどDDとシークに関してだけはバック中じゃないと決めにくくって仕方ない


361 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 02:06:05 L3o.G0Bo0
なげーよ自殺しろボケ


362 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 06:12:12 iKafsPlw0
なんで子供って長文書くと イラツクやつ多いんだろうな
長文書かないと説明つかないことなんて幾らでもあるだろ?


363 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 07:47:02 n1V6heEw0
そもそも長文ですらないだろ


ボムメテオにトレモで挑戦したが地味に難易度たけーな
安定させるのに時間かかりそうだわ


364 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 08:12:23 iKafsPlw0
4〜5行書くと 最近のお子様には長文乙らしいよ
Lineとかが基準になってるんだろうな 説明書すらまともに見ることできないガキが多そうだ


365 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 10:43:22 HsmnB4pM0
ttps://youtu.be/1oBLDQlPkQk
これって絶対サムスでも出来るよな、何回も起こった事あるもん


366 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 13:55:55 wNlSm4dk0
できねーよにわか


367 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:02:58 HsmnB4pM0
じゃあ空前とかジャンプ回避とかグラップで起こるあれはどうやるか知ってる?
正直あれでもかなり実用的だと思うから教えてほしい


368 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 14:50:30 eyrf6IzE0
>>366
最近見つかったこの動きを完璧にマスターして検証までやったのかよすげーな


369 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 15:44:24 k2bjgUFA0
キャラセレ二段目三段目終了
単独荒し引っ付いてないかこれ?


370 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 22:59:16 bpEpbDwU0
今日はじめてサムスを何気なくオンで使ってみたんだけど使いやすいな
いつもおじさんつかってるからかすごいジャスガしやすいなと思った
ダッシュ開始からガード可能になるまでが早いというか

練習したいんだけどなんかオススメの動画とかある?


371 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:25:58 k2bjgUFA0
ニコニコの窓対抗戦見るといい
あとこのキャラは自分でキャラ対研究しないと上手い人相手にはお話にならないくらいボコボコにされる
成熟するまで時間かかるキャラだよほんと...


372 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:30:27 HsmnB4pM0
サムスのダッシュガードはシークに次いで二番目に早いからね


373 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:36:27 .ff3k8VY0
>>370
サムス窓対抗戦と、りどりぃって人が6つ動画あげてるから立ち回り参考にしてみるといい
ダッシュガードは優秀だけど空グラとCSで中距離維持して相手を動かすよう意識してみると楽になるよ


374 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 00:36:16 9CPkTR/60
サムスメインだけど使用感似てそうなロックマン使い始めたらロックマンの足の遅さが慣れなかったわ
普段意識してなかったけどサムスってそこそこ足が速い利点が有ったんだな


375 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 03:52:54 ibQlHrWY0
つい最近ゆっくり実況のサムスが動画あげてたよ


376 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 04:18:57 dkh5HeCs0
>>374
サムスが足速いってなんの冗談?


377 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 04:32:11 DrgxCuMM0
エアプなんだろう


378 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 05:38:26 mwztFiL.0
トレモでペコペコ歩きしてる時は速いって錯覚しそうになる


379 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 11:09:45 AnjlLHnM0
other M準拠の走りはパッと見速そうではある
実際は中の下くらいの速さだが

ダッシュガードが速いのはどういう理屈なのかね
スーツ着てるからキビキビ動ける()とかそんなんか


380 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 15:51:45 ibQlHrWY0
サムスの動画見てきたんだが、空上めくりから上強のパターンよく見るけどあれ全く確定じゃないよな?
なんで上強狙っていくの?


381 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 16:46:10 jf/v6ifM0
つよいから


382 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 16:51:50 L4pmzJyw0
リターン大きい
ジャンプにささる
あとは知らん


383 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:02:01 2oqUMPqM0
Xの頃の癖っていうのもあるんでね?
空上の着地隙の長さも上強の発生もfor>Xだし
めくり空上で浮いた相手を上強でバーストとかっていうのはXでも割と使えてた


384 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 18:46:16 PLchuKq60
リターンあるのと入力楽だから疲れてきたら基本上強だわ


385 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 19:01:05 MVOPR//I0
ニコニコに上がってるサムス窓内対抗戦ルールがサブキャラ限定なんだけどチャージキャラ多いね。やっぱりサムス使うとサブがチャージキャラの人多いのかな?


386 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 19:04:11 dkh5HeCs0
>>385
そういうことはご本人たちに聞いてくれ


387 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 19:16:46 dkh5HeCs0
キャラセレ4、5段目終了
シュルクくっそ面倒い


388 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:19:35 lEiNpprc0
全部済んでから報告して、終わりでいいんじゃない?(適当)


389 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:49:15 dkh5HeCs0
センセンシャル
そんじゃあイきますよ〜イクイク


390 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:50:30 dkh5HeCs0
〜WiiU版〜

検証方法を少し変えてみた
相手にボム爆風のみを当ててはみ出したところを崖外ではなくステージ上からメテオを当てるものに変更
こちらの方が当てる位置がぶれにくいため正確なデータが取れそうだったから変えてみた

やり方:相手と向かい合う➡爆風のみ当たるようにボム配置➡小J空下➡急降下
コツは小J空下後の急降下のタイミング
ちょうどよく画面に向かって右斜め下部分の空下が当たるようにすると良い
馴れない内は難しいがタイミングを覚えさえすれば簡単に決められるはず

なお3DSの方記載の方法だとバック中するときに相手をステージ外へ押し出してしまう危険性があるためこちらの方法の方が安定すると思われる
身長の低いキャラにはバック中でも問題なく決められる


3DSしか持ってないのでトレモダックハントステージで検証


391 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:51:41 dkh5HeCs0
終点化ステ(壁非考慮)で復帰しきれない%(完全にバーストラインを越える%)
〜崖端最大溜め横スマ(シフトなし
・上シフト)でブラックサンダーが出る%

バーストラインを越えないと復帰されてしまうキャラについては()%のみ表記

マリオ :26(34)%〜47・42%
ルイージ:(38)%〜47・42%
ピーチ :23%〜45・39%
クッパ :44%〜57・51%
ヨッシー:32%〜49・44%
補足 :ピヨり動作中大きく頭を振るため横スマもメテオも狙いにくい
ロゼッタ:(31)%〜41・36%
補足 :チコを上強なりで剥がしてからやるのをおすすめする
jr :(39)%〜48・42%
補足 :(39)%はボム爆風と空下がカート部分に当たった場合の%
ワリオ :27(35)%〜50・44%
補足 :CPUがバイク復帰してくれないため(35)%付近を実質的な目安にして欲しい
ゲッチ :(29)%〜40%


392 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:52:40 dkh5HeCs0
ドンキー:29%〜55・49%
DD :27(33)%〜52%
補足 :この方法だとやたらと決めにくいため狙わない方がいい
バック中急降下空下の方がよほど安定する
リンク :31%〜49・43%
補足 :
上シフト横スマはピヨり動作中頭を上下させるのでスカることがある
カス当たりにはなりにくいのでタイミングは計りやすい
ゼルダ :(34)%〜43・38%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるので少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
シーク :(32)%〜42・37%
補足 :この方法だとやたらと決めにくいため狙わない方がいい
バック中急降下空下の方が安定する
ガノン :31%〜51・46%
補足 :横スマはピヨり動作中体を大きく前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
トリン :31%〜46%
サムス :38(41)%〜51・45%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を後ろ側で前後させるため気持ち前めで狙うといい
ゼロサム:26(29)%〜41・36%
補足 :ピヨり動作中ヨッシー並みに体を前後させるため横スマもメテオも狙いにくい


393 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:53:35 dkh5HeCs0
ピット :(36)%〜47・41%
補足 :横スマはピヨり動作中体を前後させるため少々狙いにくい
パルテナ:(36)%〜45・39%
マルス :30%〜45・39%
アイク :33%〜50・44%
ルフレ :33%〜46・41%
カービィ:30%〜41%
デデデ :(39)%〜54・48%
メタ :(28)%〜41%
マック :12(29)%〜42・37%
補足 :上シフト横スマは気持ち前めで狙うといい


394 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:54:29 dkh5HeCs0
狐 :(29)%〜39・34%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
ファルコ:(30)%〜41・36%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
ピカ :(29)%〜41%
リザ :(41)%〜48・42%
ルカリオ:(36)%〜48・42%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるため少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
プリン :(30)%〜38%
蛙 :(36)%〜44・38%
補足 :ピヨり時のみ上シフト横スマが当たるようになる
犬 :(31)%〜45・39%
補足 :ピヨり時のみ上シフト横スマが当たるようになるが
動作中に頭を上下させる一瞬を狙うので難しい
ロボット: (34)%〜50・44%


395 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:55:34 dkh5HeCs0
ネス :19%〜46・41%
補足 :上シフト横スマは判定がかなりシビア
CF :32(35)%〜49・43%
補足 :上シフト横スマはピヨり動作中頭を前後させるので少々狙いにくいがタイミングは計りやすい
村人 :(36)%〜47・42%
補足 :上シフト横スマは判定がかなりシビア
ピクオリ:(32)%〜41%
フィット:(38)%〜46・41%
ドクマリ:16(37)%〜47・42%
ブラピ :(35)%〜47・41%
ルキナ :29%〜45・39%


396 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:56:30 dkh5HeCs0
シュルク:35(37)%
35%はモナド無しの復帰です
モナド無状態:35(37)%〜49・43%
モナド翔状態:(30)%〜44・38%
モナド疾状態:31%〜49・43%
モナド盾状態:64%〜85・78%
モナド斬状態:(32)%〜46・40%
モナド撃状態:(28)%〜42・37%
パック :(35)%〜46・41%
ロック :(33)%〜48・43%
ソニック:(36)%〜46・40%


397 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:57:39 dkh5HeCs0
連レス失礼致した
携帯だと問題無く表示出来てるんだけどPCだとどう?


398 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:58:50 dkh5HeCs0
(excelとかで画像作ろうかな)


399 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 21:21:45 9CPkTR/60
乙!
有能サムス使いによってネガサムスが一掃されたが無能サムスの俺にはこの情報を活用出来る気がしないな


400 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 21:24:29 DTI79z1E0
やりますねぇ


401 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 21:33:15 GXfoLwm20
上シフト横スマ狙いにくいから躊躇してしまう
横スマする前にチャージするから、焦って位置取りミスったときは無念の下シフトに切り替えてるわ


402 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 21:36:18 lEiNpprc0
素晴らしい検証、誇らしくないの?


403 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 21:50:16 dkh5HeCs0
スーツ着たホモばっかじゃねぇか...
スマアカも作ったし窓入りてぇなぁ...入りてぇよぉ...


404 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 00:18:10 l/oNMBfI0
ここで言うことではないが無事に窓入れたし明日は%表を画像にするつもり


405 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 05:22:04 H/99K4hc0
俺もデータ色々メモったりしてたけど
戦闘前に5秒でもいいから相手キャラわかってからの間があれば見るんだけどなぁ
実際は連戦してる間にもういいやぁってデータ見なくなること多々ある


406 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 09:03:58 30Bbl5Ds0
折角ガークラしたのに上シフトスマッシュを外し、
あげくあせって弱1暴発して掠らせる始末
ダサすぎぃ!


407 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 09:07:39 7mSInwrk0
なんでちょくちょくホモが沸いてるんですかね...


408 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:19:07 CK9HySOA0
検証してくれるのはありがたいけど自己主張激しすぎんだよねそれ一番言われてるから


409 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:24:35 idtvgW1o0
半コテ化はやめてね


410 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 14:31:20 l/oNMBfI0
すまんかった
半コテとか全然する気無いんでその辺安心して欲しい


411 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 18:25:05 SXMAHzpc0
もうなってるよ


412 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 18:41:35 CfLZLSm60
サムスのランクが上がったら困るんだよ、わかるな?


413 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 18:55:20 l/oNMBfI0
じゃあどうしろと言うんだ...


414 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 19:18:48 94JZ4X5I0
Twitterと掲示板の違いをわかればいい
Twitterは日記みたいに投稿できるけど、掲示板だと日記風の投稿は嫌われるからね

まあ、あまり蛇足なところを書き込まなければ問題ないよ。データは有用だし


415 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 19:54:46 l/oNMBfI0
>>414分かった
今度から気を付ける
連レスもすまんかった


416 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 20:06:13 hHF5dGG60
いいんやで


417 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 20:13:14 .R2mEoh.0
しょうがねぇなぁ


418 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 21:05:41 l/oNMBfI0
以前からなんの違和感もなく紛れ込もうとしてるホモは何なんだ...


419 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 21:33:12 uLaGjaq20
仕方ないね


420 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 22:00:00 4YvPyUcs0
空グラをマリオの上スマに被せたら無傷でやり過ごされて吹いた
G&Wでも全く同じ経験したし、空グラて地表付近には届かんのね


421 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 22:08:00 l/oNMBfI0
まあマリオとゲッチ上スマは無敵に加えてモーション優遇もあるから


422 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 23:22:04 hHF5dGG60
全キャラのホムコンの動画みてたらサムスだけバット捨て空下の原始的な方法使ってて悲しくなった
ガノンですらテクニカルな動きしてるのにサムスの空N空前はホムコンでも使い難いのかね


423 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 00:14:04 BrKc2ESw0
空中ジャンプすると小さくなってバット拾いにくいからや


424 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 00:55:56 Yb5nNslw0
最後のボムかっこいいだろ!


425 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 16:57:06 e06pUa2A0
ドクマリ対策教えて欲しい...
細かく言うと小j空後と薬の対処法とかをお願いしたい


426 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 19:17:15 Yb5nNslw0
ドクマリは基本対マリオと同じでしょ、少し上にその話題があったはず
あと機動力が無くて間合いを保ち易いから中距離位で戦うのがいいんじゃない?


427 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 19:26:34 Yb5nNslw0
そう言えば>>365の崖絶サムスだと技出しながらでできるみたいだけど
空後でもできるのかな?できたら隙無し着地になりそう


428 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 19:53:19 e06pUa2A0
>>426
前にもあったっけか
洗い直してみる


429 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 19:54:50 vMlb2NoY0
ドクマリ空後は一番厄介だから空グラ中距離維持で近接を極力減らす
薬はジャスガして、甘えて出した薬に速攻で中チャージうてば楽になる

マリオと同じで中距離から隙みて差していけばいいよ


430 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 21:27:26 0VBHQO/w0
さっき気付いたんですが、カスタムスクリューアタック2種は
踏み台ジャンプから最速入力するとフルヒットが(ほぼ)確定するみたいです(対地・対空問わず)

ただ、強力の方は対地の低身長キャラ相手だと踏み台から出しても不発になるし、
突撃の方も向きが悪いと外れることもあったから結構不安定でした


431 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 21:29:58 nXG6XVvI0
>>425
お前はいったいサムス使いなのかドクマリ使いなのかどっちなんだ


432 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 21:54:26 e06pUa2A0
いやサムスだけど
ドクマリ対策って書いてたから分かると思ったが


433 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 00:21:50 TI6rZueo0
テクニック、キャラ対まとめwikiとか作らないの?
痴呆老人のごとく一生このキャラどうしたらいいのって話してるの見ると悲しくなってくるんだけど


434 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 00:35:36 .7xm260M0
取り敢えず次スレ立てる前にはアプデ来ると思うからそれ見てテンプレに変更加えてって感じじゃない?
今までのテンプレに載ってないやつでもボム→メテオとか大j急降下空グラとか反転NBとか大事なテクニックもあるし
キャラ対wikiは詳しい誰か作ってくれればいいんだけどな...


435 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 00:53:58 lCtUhdwE0
特定キャラのWIKIってWIKIというよりも寄稿場だからな
まだだれでも投稿できるブログ形式にでもしたほうがいい


436 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 01:15:12 2vV2Xep60
>>432
ドクマリスレで似た質問見たなと思ってID見たら案の定だったから
まあ別に目くじらたてる事じゃないけど

299 774%まで耐えました sage 2015/11/18(水) 15:33:51 ID:e06pUa2A0
サムス対策って皆どうしてる?キャラ差あるから余裕だろとか思ってたらボコボコにされちまった...
立ち回りから教えて欲しい

303 774%まで耐えました sage 2015/11/18(水) 16:15:51 ID:e06pUa2A0
皆グラップ苦手そうね...
やっぱり小J回避の飛び込みは有効か
参考にしてみる


437 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 01:23:09 aLqV5CzI0
>>436
普通に情報収集に行ってたんでしょ
相手の対策を知ってそれの対抗策作る事は大切だからな
そんな晒しあげみたいな事しちゃ酷い


438 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 01:25:01 MBMqznfk0
どっちも使ってるんでしょ(適当)


439 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 01:35:53 AY4M7SvA0
嘘つく必要ないのにね


440 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 01:53:48 KBBPzYOc0
サムス側の視点だけじゃ見えないものもあるから合理的な気するけどね
相手スレにサムス使いですって言える勇気はないな


441 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 03:02:08 hHSgA7jU0
本命はどっちなんだろうな
ドクマリだったら絶許


442 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 04:12:15 p1l/XQkU0
なんのキャラでこようが初心者でもなければ余裕ぶっこけるキャラなんていないけどな


443 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 08:35:30 .7xm260M0
サムスもドクマリもどっちも使ってる
ただドクマリの方がまだぺーぺーだから自分の考えだけじゃどうにもならんところあってな


444 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 08:50:21 .7xm260M0
連レスすまそ
てかドクマリスレにいきなりサムス使い現れたら変でしょ


445 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 09:40:08 AP4YevlQ0
対立煽りとかしてないし別にいいだろこれくらい……むしろ晒した方が荒れる原因作ってるわ


446 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 10:18:14 aLqV5CzI0
もうその話題終わったから蒸し返すなよ


447 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 11:03:12 TYw71Jf20
次からはID変わってからやってよねそーいうの


448 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 15:40:26 VBblMBmw0
お、そうだな


449 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:44:47 Oec84SQU0
まあ変な晒し行為はNGってことで終わりにしよう


450 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 14:53:40 JwR9K4V20
スマブラキッズは逆対策とかいう概念も知らなそうだな


451 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 16:43:43 hrgY.Jto0
なんでサムスってラグとセットなん?


452 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 19:30:49 FdOZEYuo0
レパートリー増えたな


453 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 20:12:52 L9.OGyeQ0
ハッピーセット的な


454 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 20:19:42 7jjooMJI0
過疎ってるからキャラ対策の話でもしよう


455 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 22:09:16 yJT8nTmk0
ディディーゼロサムシークむらびとの最上位にはキツいけどワリオロボットファルコンドンキー辺りの準強キャラには結構有利取れると思ってるんだが
サムスってそんなに弱く無いよね


456 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 17:18:21 516NmL/20
DDと村人は最上位では無いでしょ
今はシークゼロサムソニックロゼッタの4強だよ
この中だとロゼッタには五分いけるかもね


457 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 20:19:04 Dqcc42Kw0
ウメブラロムって人以外でサムス使いおったかな


458 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 22:32:38 JuXxuY/U0
リュカのサンダー復帰に何合わせてる?ヒモヘビで単純に復帰しないときのサンダー復帰にメテオやら狙いたいんだけど、みんなは何狙ってる?
トレモはヒモヘビ復帰しかしないからイメージ掴めん


459 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 13:37:36 JYtd5gnY0
少し前にシグマって人のメイト放送でYB見たけどYBってサムスの中でも別格だな


460 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 15:35:44 Orq8zw4I0
リゅかのサンダーは遅いから見てからcsが間に合う、たまってなくてもcs当てて二回目打たせれば壁に捕まってから空後を当てれる
当然それを見越して深いところからってなるけどそれだと弾速も落ちるしボムも絡めれば空下を当てるのは難しくない


461 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 16:11:03 069l7V5c0
YBさん今メイト1900超えてるんだね、やっぱスゲエ
しかも36勝4敗という


462 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 19:45:32 wZDfwRTc0
>>460
CSからの空後か。意識して狙ってみるわ、サンクス


463 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 21:07:08 CnsFN81E0
リュカは阻止しやすいよなぁソニックやシークみたいな強いキャラに限って阻止しづらいのほんま


464 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 10:23:24 TSIB8iSg0
阻止しにくいから強キャラなんだろ(冷静


465 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 13:25:45 sTnRbC760
ロゼッタが五分…?
是非対策教えて欲しい。


466 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 14:38:32 Pgx60dkc0
∩`・◇・)ハイッ!!
全キャラ中、一番性格の悪い人が使うキャラ、それがサムス


467 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 15:40:50 JUGbC.Nw0
YBさんがたまにやるしゃがみながら移動するあれってどうやるの?


468 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 16:21:24 rNiyK5Zo0
初心者ほどサムスをよく嫌うよね


469 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 16:28:33 4OPSy47w0
>>467
歩きながら下にスティックをずらす
でまた歩きにスティックをずらす
これを繰り返すだけ


470 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 17:02:34 55njYJcY0
空上がxメタ並みに横へのリーチあればな


471 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 17:56:33 A70O0BXc0
吹っ飛ばない下スマと繋がらない弱を改善してくれれば一生文句言いません


472 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 18:06:11 TSIB8iSg0
逆立ちして左右に足ブンブンするサムス想像した


473 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 18:12:09 UqR4/DC.0
カービィのヨーヨーのコピー連想した


474 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 01:08:06 PjZj9O0s0
横強どうにかして
せめてぜろさむと同じにでも


475 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 01:24:44 Yz1iFA7g0
横強も空後も弱もワイヤーも全部取り替えてくれよ


476 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 01:32:05 ancQMmNg0
微動術とかいうテクってサムスは使えるのかな?
TANIステNBが使えるけど、失う物が多過ぎる


477 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 18:36:20 xKYUDxuU0
サムスの最低空空上って何fまでの技なら確定するの?


478 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 18:54:16 TIZ5DUtE0
まじで弱バグってんだろ
二段目繋がれ桜井4ね


479 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 19:12:48 jh5tqvrc0
弱は最初から二段目出させろ
一段目いらねえ


480 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 19:20:09 TIZ5DUtE0
2段目がいらん
1段目は今のサムスの主力に近い


481 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 19:35:53 BoIZ0dw20
その主力も他のキャラの弱一段目と比べたら性能良くないという


482 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 00:42:02 Dy4OU7yc0
二段目いらないなら弱1止めでいいって話じゃあ


483 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 01:20:56 pUBygrQE0
弱1は低%だと当てても確反なのはなんとかしてくれ


484 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 01:26:29 us7lUpGY0
当てて反確って繋がらないとかいうレベルじゃねーぞ


485 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 01:33:09 weXzfV1w0
4サムスはいかにDAとCS刺せるかなキャラな気がする


486 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 02:24:48 oHTbMzXY0
弱が弱いとかもはやどうでもいいから空前の着地隙をだな


487 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 08:25:18 hGGybhtU0
ピクミンのいないオリマーの方がよっぽど強い


488 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 11:37:25 LA0liVqs0
弱・横強の反確
下強・下スマの吹っ飛びの伸びの悪さ
DA・横スマの根元スカスカ

空中技に手入れてる癖に、この辺放置なのがなぁ…
(一応横強は調整されたけど)
クラウド追加の際に上方修正されることも無さそうだ


489 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 19:20:05 FAIRJuT60
下スマはシークやメタ以下の吹っ飛ばしなのがな


490 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 21:08:12 us7lUpGY0
今凄い事に気づいた
サムスって全部欠陥技じゃね?
全ての技のネガを聞いた事ある気がする


491 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 21:12:50 cWrQfPd.0
上強はネガ少ないだろ


492 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 21:48:16 Qm8klmJc0
空上のネガもあまり聞かないな


493 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 22:33:23 zgsF8.OQ0
空後空下も控えめ


494 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 22:33:24 cWrQfPd.0
強い CS上B空上
普通 下B上強横強空後空前上スマ
弱い 横B横スマ下強空N弱
ゴミ 下スマ


495 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 00:15:26 VMPTcpUQ0
言うほど横スマ空N弱いか?


496 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 01:01:50 eXErSFDA0
下強は普通かなー横強より振るかも


497 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 01:09:29 wkEwWp4s0
DAも強いぞサムス君


498 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 01:17:18 fWunyTdI0
空Nと上強は使いづらいけど弱くない
下スマもバーストできないとこ以外は普通(サムスの中では)


499 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 01:17:50 /kLBpqIw0
上手いぞDA(空気)


500 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 07:18:12 wjWegRzM0
遠距離がコンセプトだからスマッシュがどうとかは仕方ない


501 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 18:29:26 Rpd11UW60
ピクミン「ピャーピャーwww」

缶「カランカランwww」

サムス「」


502 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 08:32:21 HVY8ZZVE0
意味がよくわからん


503 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 08:43:45 V3nXYeJw0
お前が本当にサムス使いなのか疑われるレベル


504 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 12:47:52 /eQD2W4M0
なんか今作ピクミン剥がし辛くない?
Xの頃は何かしら空中攻撃やればすぐ剥がれたのに
今作はピクミンまで攻撃が届いてないのか全然死んでくれない


505 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 13:31:47 9CPhMb.w0
ピクミンの引っ付く場所によっては当たらない技もあるらしいよ


506 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 14:08:18 MgzxfscM0
なるほどね
白ピク剥がそうとモタモタしてるうちに接近されたり
せっかく剥がせたのにヒットストップ中に攻撃されたりするのほんとひでえ


507 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 14:10:12 4vTBUFz.0
そんな場所あるか?
空N、空下、上強のどれかで大体剥がせるけど


508 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 20:16:49 gO5Yr8260
ガノンにやられていやな行動ってある?


509 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 20:29:47 gnRtTC7o0
空上


510 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 21:02:05 8UjNLE860
無い


511 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 23:49:29 yJdGyVwk0
ジャスガ


512 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 02:50:44 fkxA1Gbw0
空前


513 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 09:12:44 PgvSB2Xw0
ガノンだからではないがジャスガその場回避とかじゃあないの
ラインちゃんとじっくり詰めればガノンでも五分までいけるだろう


514 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 11:10:17 5a2vnwgE0
いける訳ねえだろww


515 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 12:41:14 H/53hNzM0
そうなんだ
じゃあ俺サムス使うね


516 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 16:37:13 6PP3oOxc0
じゃあ俺はシーク使うね


517 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 16:39:28 eWWzaR4s0
ぼくアイスクライマーつかう


518 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 12:19:52 ZK6zzeGc0
爆死したヤムチャ状態のガノンが目に浮かんだ


519 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 21:03:29 hEf2bNoI0
今日対抗戦らしいけど知ってる人誰もいなくて見る気無くなった


520 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 23:42:04 YQ0W4HjU0
交流戦じゃね


521 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:05:58 1upc2tEw0
サムス調整無しかよ桜井氏ね


522 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:48:24 gzrHDnEU0
相変わらずグラップはすり抜け床に刺さるのかよ
サムスだけ刺さるのが意味わからん


523 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 11:13:01 Xt31f6l60
2月まで待つのじゃ


524 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:46:27 NfA.i6XQ0
ノーチェンジってまじかよ
桜井4ね


525 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:52:54 PfSokThA0
弱も横強も変化なしって本当?
クッパにはイカれた投げコン渡しやがってマジで意味わかんねぇ


526 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 13:04:42 5yKIY9fc0
サムスガチで嫌われててワロタ


527 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:25:28 g4asV5pE0
遠距離キャラだから近接攻撃弱くなるのは仕方ないけどさ
サムスのボムは過去作と比べてあんなに弱くする必要ってあったのか?
触れても爆発しない、サイズが小さくなった、ボムジャンプも跳ねない
まるでいいとこないじゃん


528 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:29:24 DAXKCL0k0
もう限界だ!
俺はゼルダに浮気するぞ


529 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:51:58 85gdWz5Y0
>>527
空中で出すとジャンプが消滅する64ボムに戻して欲しいか?


530 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 16:07:35 .tPAnEhA0
>>528
そっの方が死地だ!


531 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 16:11:14 SXkgLFak0
脱いで靴履いていい?


532 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 16:52:00 CwOylrJI0
むしろ完全なロボにならんか


533 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 17:19:02 2XQmavdU0
相変わらずの弱、横強のカス当たり
エフェクト詐欺横スマ、糞隙掴み
はーほんま 桜井死 ね
つーかさリュカなんなん?あの掴み死 ねよ


534 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 17:41:27 8hqTBvEI0
2月の追加時に何も無かったら銃お姉さんに乗り換える


535 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 17:43:19 WW/KoOjs0
いくつかのキャラと一緒にサムス使ってるけど
サムスだけ今まで殆どアッパー来てなくてホント寂しい
そろそろなんか下さいよ・・・

強い弱いとか以前に他が楽しそうの調整の話してるなか冷え冷えとすんのほんとつらい


536 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 18:59:48 /NOvcCAU0
( ;ー;)


537 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 19:25:45 55eB4Rek0
待ちもお世辞には強いと言えないし
接近の弱さは鼻水吹き出すレベル
ただ空上の性能だけは良いな


538 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:28:00 WcEctJhA0
相方のランダス兄貴も参戦ならず…メトロイド枠はなんという向かい風だ…


539 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:31:00 HRNB1rsI0
サムスでクラウド普通にきつい。
足早いリーチ長いで少しヤバめ
下強もなかなかサムスに刺さる気がするし・・・
まぁ場外に出せば復帰阻止では勝ってるからまぁまぁといった感じかな


540 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:53:30 wZQ0FIIs0
クラウドの下強強すぎんよぉ!
ていうかリミットなんかの技でサムスが80ぐらいで昇天したんだけど


541 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:46:16 GTlVU4kk0
サムス強化なしって……

前回強化されたからいいじゃんとかいう意見があるかもしれんが、
あの程度の調整を一般的にいう『強化』と呼んでほしくないんだよなぁ
正直言って、強い弱い以前に使ってて楽しくないのよね


542 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:57:04 DdxEOmVI0
ソバットを64並に
強ミサイルとボムをDX並に
着地隙をX並にしても
強キャラになんないと思う


543 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:01:58 igRgqUIM0
強化って上スマのバースト力アップと空Nと空前くらい
掴みの後隙減は微々たるものだし、横強はプラマイ、上スマつながらないのは発売前に修正しとけレベル
調整に他キャラとの差が開きすぎてきた


544 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:06:31 pJ5A0C6c0
どうせサムスでしか勝てないんだからもう文句言ってもしょうがないだろ
黙って使えよ


545 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:21:04 UW0w5c0w0
まずBを空中でも貯められるようにしろ
まずそっからだ


546 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:28:02 DdxEOmVI0
開発段階のサムスは恐らく今のシークぐらいには強かったわけだろ?
あれをどう調整したら発売直後のサムスになるのか分からないんだよな
ゲッコウガもアップデートでガクッと弱体化したけど
サムスの場合それ以上の落差だぞ


547 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:33:26 BFrNgI7M0
空NをDX
空後を64
空下をX
DAをDX


548 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 09:03:52 13uu6kOs0
いやそこは空下も64だろ


549 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 10:20:19 /MYeXACw0
前名前上がってたコミットって奴のツイッター見に行ったらネガツイートしかしてなくて笑ったわ


550 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 19:51:54 QR0hWEM20
ポジれる部分一個もないし


551 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:54:22 7KEeYEss0
カスタム技が強化されてたりしないかな?


552 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:56:42 8uQaVgjY0
カスタムは前からアホみたいに強いからなぁ...
カスタムのゆっくり弱ミサがデフォだったらどんなに良かったことか


553 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:42:35 DdxEOmVI0
低速ミサイルがあってもタイマンで上位になれるとは思えないけど
乱闘じゃかなりの恨みを買いそうだな
ところでゼロ距離チャージショットやビッグボムって強いの?


554 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:03:43 kGgvphqk0
64の投げバーストほしい


555 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:36:44 8uQaVgjY0
>>553
トレモでいじっただけで悪いんだけどNBはどれ選んでも強いと思う

パワーチャージは
崖周りに撃っとけば崖上がり完全対応出来るはずだし吹っ飛ばしかなり強い
零距離は貯まるの早い上に反射されないわバースト力空中スマッシュだわでこれもまた強い

ビッグボムは正直スリップボム強すぎて霞んでる感じある


556 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:39:12 QR0hWEM20
カスタムNBは後隙増えるから上Bを突撃にしないと
崖はなし空JNBすると死ぬから気をつけとけよ


557 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:14:01 jgVdkmd.0
ネガるのも今週までにしときなよ 不利キャラ来たら違うキャラ使いなよ


558 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:31:51 Jh4Bd8x.0
(今週...?)


559 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:35:34 jgVdkmd.0
長々とネガっても仕方ないからどっかで気持ち切り替えろって意味だ
わざわざ疑問もたないでくれ


560 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:51:03 uLrlRT2w0
誰でも疑問に思うんじゃないかな……


561 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:31:45 76CrkkCE0
○○は今週まで、とか△△するのは来週にしようとか
気持ち切り替えるときの慣用的な言い回しあるよ


562 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:49:14 om/D7j3M0
今週がネガの人は今週までかもしれないけど、来週がネガるときな人がいるだろうから変わらんだろ


563 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:54:41 76CrkkCE0
ちょっと難しかったなすまん


564 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 22:18:10 Jh4Bd8x.0
コンクエサムス来たぞ


565 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 23:36:49 O3wmvdXc0
加速ミサイルと低速ミサイルだったら
やっぱり低速ミサイルのほうが強いですかね?

理想を言えば弱ミサイルは低速、強ミサイルは加速の組み合わせが
一番良かったけど、それだとさすがに強すぎるか…


566 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 01:14:37 bH3Y94v.0
NB:パワーチャージショット
横B:ミサイル低速&スミソ急加速
下B:スリップボム
上B:通常スクリューor突撃スクリュー

ってのが理想かな...


567 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 01:20:26 47yFNYxY0
ミサイルのカスタム技なら「低速ミサイル」を使うかな
台上はもちろん、復帰阻止でも強いし


カスタム技の小ネタとして、スクリュー2種は踏み台から最速で出せばフルヒットする
ただし対地・低身長相手だと「強力〜」は不発になる模様


568 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 05:36:33 8lUpRV/U0
対ピカチュウってサムスはどう立ち回るカードなの?


569 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 09:47:24 9ouUrFy20
電撃をガードしつつチャージを溜めて甘えた電撃にはしっかりcsを当てる
接近のリーチでは勝ってるから横強当てても反確をとられない位置を維持しつつ差し込みを当ててく
ボム多めにしてれば石火が通しにくくもなる
常に雷雲メテオとか警戒してれば反射ないマリオみたいなもん


570 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:58:20 oTmqbDU.0
>>566
これがデフォなら中堅上位いけたな
それでもゼロサム相手には苦戦しそうだけど


571 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 14:30:16 XH9nTXx20
横Bはまだ分かるけど他のカスタムは論外だわ
CSは弾速が命だし、ボムは制動力落ちた時点で大幅弱体化だし、スクリューだって発生遅いんだろ?
下手したら弱体化してるレベル


572 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 14:59:52 vT1XsR9c0
結局射撃Miiにサムスの帽子被せるのが一番サムスしてるのがよくない


573 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 16:14:35 s1oHcYYc0
パワチャは強いでしょ
通常CSは結局ぱなすだけだけどこれはセットプレイに組み込める


574 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 17:41:23 bH3Y94v.0
パワーチャージショットは崖回り鬼の用に強いぞ
スリップボムも0%からメテオ狙えるわでなかなかえげつない性能してる
カスタムで本当に使い道分からんのなんてビッグボムぐらいだと思うけど


575 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 21:24:50 YHb8.cMYO
>>572
それだと結局ガチ部屋行けないから勝ちたいならスーツ脱ぐのが1番早い


576 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:33:40 AJIjnRuU0
相手吹っ飛ばした時走っても崖に間に合わない場合が結構あって
そういう時大・小Jミサイルそこそこな頻度で撃ってるんだけど
相手崖に掴まっててもちゃんと当たるから良いと思って書いた次第


577 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 09:06:59 8D4OI//c0
そこまで手に当てにいかなくても
地上でスミソ打って崖登り躊躇させてcs溜める位でいいんでない


578 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 11:06:48 LpxNyrKE0
>>576それ俺もやるわ
距離空いてるから相手は警戒せずその場上がりでミサイル避ける事が多くてそこにCS合わせてる


579 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 15:29:46 AJIjnRuU0
>>578
某全一サムスの対戦動画見ててその中で使ってたから参考にした感じ


580 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 17:21:01 nMRq03Ew0
うらる


581 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 19:18:14 RXBaW0M.0
>>574
ビッグボムはどう使えばいいか本当に分からん
というか、あれに当たる奴なんているのか?
せめて画面中に2個出だせればな…リンクの巨大爆弾は2個だせるのに


582 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 21:10:08 AJIjnRuU0
>>581
爆発するまでやたらと時間かかるからステージ中央に撒いてライン詰めるのに使えそう?
後は崖下に落として直に当てるとかか


583 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 21:13:45 nMRq03Ew0
参考にしたURLはよ


584 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 21:50:16 B5d2YvYY0
バクで検索


585 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 23:16:50 ohEym2a.0
アプデ変更点をまとめると、
・横強…ダメージ微増、判定劣化
・上スマ…ふっとばし力強化、範囲微強化
・空N…範囲微強化、持続微強化
・空前…ダメージ微増、着地隙軽減
・地上つかみ…後隙微減 (振り向き除く)
・横必殺技…スーパーミサイル弾速上昇
・上必殺技…多段ヒットのベクトル調整


単純な劣化は横強の判定のみ、こんだけ変わってて立ち位置が変わらんとは…
一つ一つの変更幅が小さすぎるのと、肝心な部分(弱攻撃とか)にノータッチだからか


586 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 00:45:34 XcbtqESc0
もう弱は正直割とどうでもいい感ある…なくない?
弾幕キャラのはずなのに弾幕らしい弾幕が貼れないのがちょっとなぁ…


587 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 01:46:01 lan.hhok0
飛び道具はそれなりに多いけどべつに弾幕キャラではないと思う


588 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 02:34:56 TnMoHBNg0
強化するならいっそNBだけを極端に強くしてほしいかな


589 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 03:39:03 D6dh5TPU0
エンジョイルールでいいから桜井にサムスでピクオリやシークと戦わせてどんな台詞を言うか聞いてみたい


590 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 07:38:57 ntTByGvg0
ピクオリは狂ったようにDA振ってるけど勝てない


591 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 04:59:05 .Ti.Fuc60
横強の判定が弱くなったって…
そんなヤバい技だったのか…?


592 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 06:41:52 qp7WtQRM0
>>591
wikiに詳細載ってたけど、
横強の判定で優先順位の低かった5%部分の優先順位を上げたらしい
要するに、技の中で死んでた部分を機能するよう修正しただけ

それが本来の仕様なのかもしれんが、結果として使い勝手は悪化
初期の横強が壊れ技だったとかそんなんではない
(ぶっちゃけ横強のモーションで判定4箇所も分ける必要ないと思う)


593 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 08:49:38 YYynb2FI0
横強の劣化は判定の細分化とかそういうのではなくて、中途半端なふっ飛ばし力の増加のせいで
終盤の横強→NBの(ほぼ)撃墜確定コンボが出来なくなった事
かといって横強先端で撃墜するのにもかなりの与ダメが必要で、結果的に劣化したって言われてる


594 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 11:50:07 vw54sx/o0
正直アプデ前の横強ってそんなに使えた記憶無いんだよな
吹っ飛ばしが微妙でCSが当てれる場面なんて実際全然なかったし
本来の使い方の先端当てが強化されて個人的には嬉しかった


595 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 11:31:23 M9ZAeLxE0
桜井が自信満々に言っていた
開発途中のサムスってタイマンで最上位になれるぐらいの強さだったんだろうか…
なんかさ、その頃の最強サムスでも
タイマンじゃ今のシーク・ゼロサムあたりに勝てそうもない気がするんだよな

桜井の言う強いとユーザーの強いとでは何かベクトルが違う気がするわ


596 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 12:00:05 sf.rC2HI0
批判の矛先を逸らすための囮に使われたんだよ
回避着地の隙がでかい今作でふわふわ挙動な時点で最強になれっこない
暴れの空Nがなくなってなおさらだわ
例え64〜4までのサムスで最も優秀だった技を寄せ集めてもシークゼロサム等々には勝てない


597 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 12:24:28 M9ZAeLxE0
サムスが強いなんて言わなければ
Xよりも戦えるようになったってポジティブな印象が強かったと思うがな
あの発言のせいで変にサムスの期待値が上がってしまった
というか不用意な発言やめて欲しいわ、桜井自身の首絞めてるじゃん


598 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 15:42:06 Z5THPVAw0
アメリカじゃよくある盛り上げの一種だよあれは
例えばガノンがルイージが選ばれなかったならルイージ最強だったのに、とか言う


599 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 15:42:58 Z5THPVAw0
ガノンが はミス


600 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 20:31:39 ijk/oHNU0
>>597
そもそもユーザー様()を煽るのが大好きなクズですし


601 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 10:47:00 YiI6/mqg0
サムス今回も堂々のキャラランク最下位か


602 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 11:39:40 VF1xuUg.0
ゼルダ剣士Miiサムスが今作最弱な感じ?まぁ少なくともネガキャンが許されるのはこいつらだけだろ


603 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 13:40:37 veWkatwI0
下位キャラが大幅強化されて取り残された感じだな
多分次のアプデで最弱キャラになってるよ


604 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 14:57:13 Y6DTDjcA0
上を弱体化するなら下を上げてくれよな〜頼むよ〜という願いは叶った。なおサムス


605 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 15:13:45 my3oDzyo0
なおサムス
なおゼルダ
なおフィットレ


606 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 15:58:28 BHwG090.0
一応プリンちゃんも…


607 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 18:00:48 VF1xuUg.0
フイットレっていつだかのアプデでとんでもなく強化されてなかった?
その後も普通に強化され続けてるし

まぁ掴みスカは修正案件だけど


608 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 21:18:50 DomUKooo0
フィットレは下と横のスマッシュがすごい強化された感がある


609 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 23:50:30 QPnRHIbE0
シークの浮身の仕様がよくわからないんだけど
サムスで復帰阻止するとしたらどういう流れでいくのがいいの?


610 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 02:54:51 FKKAWKgI0
崖1f狙ってボム撒き→空下じゃない?
爆発判定強すぎて勝てないし


611 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 03:38:15 UQPb7u6M0
あれ無敵あるからなぁボム置きぐらいしかで出来る事ないんじゃないかね


612 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 08:23:11 /JTS9r4I0
上から浮身されたら1fないからサムスとか関係なく何も出来ない


613 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 10:55:29 FKKAWKgI0
崖上ボム撒きで警戒させて最速崖グラで崖奪いとか?


614 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 02:21:57 B/MaJbjY0
浮身は厨性能過ぎる


615 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 11:12:29 GQMMa5zM0
いちいち弱体化する必要のない技まで弱くするのやめて欲しい
ボムなんて接触しても爆発しないしボムジャンプの復帰もできなくなった
ボムが強いと言われたことなんて今までなかったのに


616 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 12:14:15 X0xtYMwc0
>>615
ほんとそれ
(個人的には)空中攻撃の着地隙増加辺りはまだ納得できるけど、それ以外はなぁ…

つーか一年以上調整してんのに、未だにこういう愚痴が出るのがなんとも


617 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 12:39:58 y4SqDvAY0
ミュウツーのシャドボヤバない?
完全にサムスのNBの強化版なんだが...

勝ってんの弾速とチャージ速度だけじゃん...


618 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 18:47:31 QXP.LPAk0
サムスのcsはチャージで威力が上がりやすいことが重要なんやで
サムスが一次関数ならミュウトゥーは二次関数


619 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 18:58:48 V14HO/Rc0
流石に技単体で見るならチャージショットのが強いよ
問題はミュウツーは反射持ちということ


620 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 19:03:40 PEOkVUT60
そもそも弾速もチャージ速度もめっちゃ重要だろ


621 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 00:12:51 0YwKaork0
完全強化版なのに弾速とチャージ速度は負けてるのか…


622 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 08:09:35 EChvLdZE0
チャージ速度に関しちゃチャージ少ないシャドボからDAとか入ってコンボに使えるし弾速遅いのも行動制限しやすいって利点が強いし...じゃあ仮にこれらがチャジショより劣ってると仮定してそれ以外に何かチャジショに負けてる部分があるかと言うと何一つ無いと思う
空ダ/ダメージ/貯め直し無し/ノックバックの大きさ/コンボパーツに使える/最大貯め硬直無し
今までは球の大きさが重要な差異だったけどアプデでその差もかなり薄れてしまったしね...
流石にネガキャンしたくなった


623 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 08:55:33 .ER3KWsA0
じゃあキャラ変えてシャドボ撃っとけカス


624 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 09:47:09 MCby0ngc0
ミュウトゥーはチャージなしで択をせまるために使うことが多い
サムスは牽制にはミサイル使うしcsも掴みも択をせまるのに不便
サムスは割とガードを削り安くてミサイルの牽制からとかボムヒット確認からとか確定でcsが入る場面を作りやすい
ミュウトゥーはフルチャージしても相手がうっかりしないと当てにくい
だったら小さくうって掴みを狙ったり回避誘発させた方が強い
要は役割が違う


625 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 12:25:49 vLVzfPqA0
ネガキャンするなら他の技にしとこうぜ


626 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 12:29:19 W.70CoHc0
とりあえず改行ぐらいしろと


627 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 14:12:05 55f1A2RQ0
メタナイト対策でDAから何も繋がらなくなるまでダメージくらうっての思いついたけど
何%位かな?


628 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 17:01:24 fNRW.nMQ0
意味がわからない


629 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 17:26:38 55f1A2RQ0
DAから上Bに繋がらなくなるまでダメージくらえば相手もバーストに困ると思って


630 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 17:36:07 XBOwkKGk0
投げバされるだけやで


631 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 17:42:54 55f1A2RQ0
そこまで強い投げバは無いからそこは大丈夫


632 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 18:07:03 oAwCTAZs0
むしろ投げから即死食らって終わる


633 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 18:22:46 55f1A2RQ0
投げからの即死って下投げからだよね多分
それはステージ内側に投げられるのを死ぬ気で拒否するしかないな
DA即死拒否も含めて崖際でダメージ溜まるまで戦えばいいんじゃないかな


634 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 18:48:52 rRTkdsDA0
流石にミューツーと比べてネガるのはどうなの

やっぱりサムスは落下速度とした方向への安心できる手がないから
ちまちました強化じゃランクは上がりづらいよなー
今までぶっちぎりで弱いとは思ってなかったしネガるのもどうなのとは思ってたけど
ある程度でかい声でアピールしないと強化こない感じがな・・・


635 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 18:58:59 sRVCsCk20
ネガ得勇者リンクくんを見りゃネガキャンしまくったほうがお得なのはわかるだろ


636 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 19:01:39 0YwKaork0
桜井ってエンジョイ部屋でガン逃げミサイルCSぱなしながらアイテム投げて戦ってそうだから
そういう戦い方ならちょうどいい調整なんじゃね今のサムス


637 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 19:20:59 55f1A2RQ0
ネガキャンの流れになりそうだから使えそうなネタを一つ。
ボムでの崖の固め方なんだけど、ボムをずっと補充して崖の上にボムが常にある状況にする「その場上がり完全封鎖作戦」ってどうかな?
相手は回避上がりかジャンプ上がりの2択になって結構使えると思うんだけど


638 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 21:14:52 .ER3KWsA0
>>627
どうやってくらうんだよ


639 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 22:22:58 55f1A2RQ0
崖ギリギリで戦ってとにかく即死を拒否して耐える


640 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 22:53:01 fdD04fTk0
ジリ貧になって負けるわそんなの
そもそも今作のサムスはそこまで待ち強くないから


641 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 23:11:02 55f1A2RQ0
ジリ貧になっても戦えるだけまし
まともに戦ったら試合にすらならない


642 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 23:17:59 sCyIXCEg0
そもそもここのネガなんて運営者はまず見ない


643 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 23:24:20 55f1A2RQ0
サムスってチビキャラ、スピードキャラには多少のダメージ覚悟でリターン取って戦うキャラなのに
あの最強のDAが一回当たるだけで即死っていうのが詰み過ぎてる


644 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 01:43:33 iz6hcpDQ0
メタナイトはチビ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました


645 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 03:37:17 pr3bhIgQ0
でもさーサムスのDAも強いじゃん
CSとかワイヤーとか射程の長い技で待ちつついきなりDAで荒らしにいけるのは他のキャラにないよね
まぁ投げ弱いから立ち回りの中であんま択になってないんだけど


646 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 04:04:56 iz6hcpDQ0
サムスニワカの俺はたまに使う時はメタナイトばりにDA連発してるが結構いける
ちなみにXでもこの戦法はけっこういけた


647 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 09:03:19 ndUP072w0
メタ使いキモ過ぎだろ


648 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 09:38:20 3P50iAVM0
サムスのDAの根本ガバ判定分かってて言ってんならそれ通じるのはキッズ相手だけだろ


649 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 19:04:18 YIWIB0mU0
根元になりそうな距離では使わないでしょ


650 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 20:49:43 KgIj/Oa.0
根元になりそうだったらSJからめくり空Nなり空上なり空下なりしてる
それかSJ退きグラップ
意外とオススメ


651 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 20:57:16 eQspKDjg0
地上技なら反転横強(横スマ)って択もあるな
全キャラ共通テクだけど、サムスのはリーチ長いしまぁまぁ使える


652 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 03:09:48 WxzOhAMk0
近距離の弱、SJ空下、スクリュー
中距離の横強、上強、投げ
遠距離の空グラ、DA
そしてチャージショット

持っている選択肢をすべて使ってパズルのように組み立てないと勝てない
だが足の速いやつらには持続の短く範囲の狭い地上技をピンポイントで何回も合わせなきゃいけなくて
しかもそいつらは大抵出の早い飛び道具か反射を持っているのはなんなんですかね・・


653 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 03:13:41 WxzOhAMk0
SJ空下じゃなく空上だった まあどうでもいいか


654 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 03:57:38 eIQ5CgEg0
そうやって技を組み立てて勝ちをとるのがすげえ楽しいのは間違いない
から、これを崩さないで強くして欲しいんだけども
どこを強化すれば良いのやら

空中攻撃の着地隙減少とボムジャンプの復帰力をもう少しまともに戻してくれないかな
接触で爆発はガークラ固めし辛くなるかもって気もするから悩ましいが


655 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 12:15:52 kjz6oOZE0
空前の着地隙24Fと掴みの後隙は流石に長すぎるから多分修正はされるはず...
今の立ち回り崩さない感じの強化だとこの辺が優先度高そう


656 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 12:53:37 dwGGkwPI0
その2つは元々が長過ぎて少し減った所で何も変わらないから期待できない
空上、空グラの着地隙は1F減るだけでかなり面白くなりそう


657 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 13:51:50 EHtu3lQg0
判定スッカスカに加えて弱当てたら反確みたいな出し損技が多いのも酷いわな
どっかの新キャラは出し得技だらけなのに


658 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 14:34:21 kjz6oOZE0
新キャラやDLCが強くなるのは仕方ないことだと割りきらないとな...
ただ64からの継続組でサムスプリン以外が強キャラってのは公式の悪意を感じざるを得ない


659 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 14:42:05 iuor3WAU0
しかし今までの有料DLCキャラはなんだったのか


660 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 16:52:04 C6FEZgPY0
次のアプデで90パー越えたら下投げスクリューで倒せるみたいなのくれ〜(脳死


661 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 17:07:53 dwGGkwPI0
下投げ+スクリューの強化が必要なんだよなぁ


662 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 17:25:25 JjzQglCc0
スーパーミサイルのダメージを20%にすれば最強じゃね?


663 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 19:24:43 a7zLoJtc0
64キャラが強いのはまあレジェンド感あって悪くないんだけどな
元々ハンデキャラとしてデザインされてるプリンはともかく
サムスが同期と比べて弱いのはなんかなー


664 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 19:35:19 P..dUQrs0
×レジェンド感
○老害

いつまでも居ると思うなサムプリファルコン


665 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 20:16:44 kjz6oOZE0
メトロイドの新作も糞みたいなサッカーゲーで発売未遂に終わったし次スマブラあるとしたらどうなるんだろ...例え話してもサムスが強くなる分けではないか


666 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 00:20:32 TlgUyZKw0
下投げ後の硬直短くしてDXみたいにチャージショット確定にしてほしいわ


667 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 02:42:54 QY33qbwU0
空前の着地隙消えたら本当これ以上何もいらないんだけどなぁ…
それが無理ならせめて横スマのスカスカ判定をまともにして欲しいよ


668 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 04:42:38 o.oHjGN20
SJ空前とか着地空前とかどうせ当たってもカスって一桁ダメージくらいしか入らないんだからもっと気軽に振れてもいいのに
出した後隙を横強でごまかすかガードでしのぐかくらいの選択肢はあっていい
ガノンアイクが死ぬかもしれんが知らん
そいつらには適当に投げコンボでも与えておけ


669 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 18:35:51 kbQT36TY0
ルカリオのはどうだん
ミュウツーのシャドボールに比べて
空中で溜めが不可というチャージショットは
技として完全下位互換の存在なのか


670 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 18:44:22 ayiWrXns0
とはいえ空中で足プラプラさせながらCS溜めれたらダサい


671 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 22:24:08 naqtoQ1w0
空中チャージより貫通の方が欲しいわ
発射直後だけでもいいからさ
(こういった仕様変更はまずないだろうけど)


672 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 05:34:44 o4FIDHJg0
チャージあっても崩しがね
ミュウツーやルカリオみたいにチャージのプレッシャーで固まった相手を葬れる対の択持ってないのが一番キツい


673 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 09:28:27 285F2rsU0
スマブラのCSは踏ん張りきかない空中で溜めると後退していきそう
それはそれで使えそうだけども


674 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 10:33:03 34U1nFpY0
空ダで反対にいったあと、反動で少しずつ戻る姿想像したらシュールでやばい


675 : 774%まで耐えました :2016/01/03(日) 12:29:27 RAIwdDlU0
なんていうか、かつてのリンクやミュウツーレベルでの複数の目立つ強化が欲しいなぁ
現状から「空中技の着地隙1〜2F削りました^^」程度の変化では焼け石に水だし

ただ今までの傾向を見るに、この程度の変化すら期待できなさそうなのが…


676 : 774%まで耐えました :2016/01/03(日) 13:43:29 U8iAttrg0
弱1のダメージ増やしたので発生遅くしますね^^ぐらいありそう
空中攻撃に関しちゃ空前着地隙が15F前後になれば万々歳?
地上攻撃だと
・低%の弱横強当て損改善
・DA根本スカ改善
・横スマ虚弱判定改善
・下スマ吹っ飛ばし強化
・上スマ全段繋がり易く
・掴み後隙減少 ぐらいか
必殺技だと
・NBチャージ中攻撃受けると貯め直しになるの改善
・ミサイル後隙減少
・ボム後隙減少orボムジャンプ上昇力強化
・スクリュー無敵付加(技術的にどうなんだろう)

サムス強化(改善)するなら大体この辺じゃない?改めて振り返ると欠陥ばっかだなこのキャラ


677 : 774%まで耐えました :2016/01/03(日) 15:40:49 /rjXb8Yg0
サムスはほとんどの技に欠陥がある奇跡のキャラだからな


678 : 774%まで耐えました :2016/01/03(日) 15:44:55 mWqHdcMY0
空前と空下と掴みの後隙減らしてくれれば文句ないよ


679 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 01:42:05 HIa5IWL.0
空前は既に減ったって事忘れてる奴おるね


680 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 02:11:20 vtUBd4ZU0
>>679
つっても30F→24Fだし…
元が無駄に大きすぎなせいで6Fという変化ですらあんま喜べんよね

多段ヒットで着地攻撃ないんだから着地隙は18〜20F辺りだろとか、
着地隙そのままなら判定やふっとばしはもっと強くていいとか、空前だけでも色々考えるわ


681 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 05:09:05 f9RL/JQM0
>>679
18F→12Fなら変わったと言えるけど>>680これじゃあね


682 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 09:16:45 .EzqeFcg0
CSを物理技にしてくださいお願いします!


683 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 10:27:33 pEoULNs60
発生 判定範囲 判定時間 バースト力
全ての技が何かしらの問題抱えてるキャラってこいつだけだよなぁ


684 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 12:34:17 4EhcGp520
上Bや空上は問題ないぞ


685 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 19:18:14 939Rbg.w0
>>682
弾に食らい判定が付きそう


686 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 07:12:56 yUi66eBo0
リンクのバクダンみたいに飛び道具を吸い込みながら進んでくれるぞ


687 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 20:10:25 JHVFv/8k0
上Bは少しだけ強化されたけどすっぽ抜けることあるし空上も同上


688 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 21:24:55 x/SJaR.I0
急降下空上のすっぽ抜けを利用して復帰阻止することもあるからなんとも言えん


689 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 21:43:21 Se7WydfI0
連発出来るし空上は現状でもかなり高性能だと思う
すっぽ抜けもスクリューなり弱1なり入るし


690 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 22:08:59 MggsPURc0
空上はすっぽ抜け無くなればゲッコウガみたいにコンボしたり復帰阻止できるのに


691 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 23:12:19 .MlMO.A60
着地寸前で当てればコンボ可能
ただひとつ……空上のあのモーションはカッコいいことに変わりはないんだけど……
どう見ても頭から落ちてるのに着地隙皆無なのが激しく納得がいかない


692 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 23:35:28 1D5TdJHo0
ゆりAIRのサムス見てると結構下スマ使ってるのな
下スマはスマッシュ技と考えないで発生早い前後に判定有る吹き飛ばしそこそこの強攻撃と考えるとゴミ技では無いな


693 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 02:13:00 4CuHc4Hg0
Xぐらいでいいから多少の吹っ飛ばしがあればなぁ…


694 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 05:59:50 LHl1VVgM0
>>692
でもその分で他のキャラとの差が


695 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 08:43:57 SlL36b620
下スマはスマッシュと考えないでっていうけど、実際スマッシュ技だからなぁ
他キャラの下スマに総合性能で大きく劣ってるんで、役割こそあるけどキツいものがある


バーストラインは後方部分ですら約230%と弱すぎだし、せめて200%にしてくれんかな
あるいは発生・後隙2Fずつ短縮するとかして、全キャラ最弱ってとこだけは改善してほしいわ


696 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 12:16:21 yxXA1UQ.0
下スマ、性能はそのままでいいからせめて5Fとかで出てくれればな


697 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 12:20:01 gw3RM52.0
マルキナとか居るんだし下スマ最弱と言い切るのは


698 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 12:27:46 IJnjp2jM0
クッパ下スマとかいう存在意義不明技よりはよっぽど使用頻度高いし


699 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 12:30:14 PjA5epRU0
クッパは上位互換技あるからいいだろ


700 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 13:49:30 zywcdCWk0
メタナイトの下スマにほとんど負けてるサムスの下スマがまだ使えるようなレベルになってる時点でもう詰んでる
全体的に技が弱すぎるから他キャラの下位互換技でもそれに頼るしかない


701 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 14:47:51 IVN1o0lg0
Xの下スマは溜め無しで15%(後方14%)


702 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 15:05:55 iy0KDY/c0
そもそも下スマって乱闘メインの技だし


703 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 16:19:21 h3at8V6E0
完全に回避狩りのための技なんだろうが
あの威力なんだからもうちょっと隙少なくてもバチあたらんな
正直どうでもいい技だから下スマ強化するくらいなら他に振ってほしいが


704 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 16:24:18 SlL36b620
乱闘メインの技じゃなくて、乱闘でも有効ってだけだろ
1on1なら1on1で、横回避読みやめくり対策でこの手の前後攻撃はよく使うぜ


705 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 20:30:00 0/zG4LcI0
終点化中央だと下スマ後ろ当てより下強の方がバーストライン短いのな
使いどころとしては横回避読みとOP回復ぐらい?
でもダメージ不味いし空下か横スマ振った方がいい気はする


706 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 21:43:42 IJnjp2jM0
サムスより弱い下スマがあるとかどうでもいいんだよね
弱いものは弱い
使いどころはなくはないけどね

>>702
つまらんからリザスレに戻りましょうね〜


707 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 21:45:34 IJnjp2jM0
ID被りでとんでもなく我がない奴みたいになってるじゃねーか
クッパと比較なんかしてないしするつもりはないぞ


708 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 22:38:52 0B4eUCJk0
下スマは乱闘メインとは限らんゾイ


709 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 23:09:03 0/zG4LcI0
下スマ前方後方合わせたリーチ長くて良いわ
崖上ボム撒き後の位置調整が楽


710 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 00:15:37 iJK0Cz0.0
崖際でボムを出すとサムスが崖に吸い付くように転がることがあるけどどうやるんだこれ


711 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 00:25:31 RR3tn9q20
思えばボムを接触爆弾から時限爆弾に変えた経緯ってなんだったんだろ
スマブラXで初めてボムを使ったときはバグかと思ったもんなあ…


712 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 01:01:54 3D25J7220
>>710ダッシュで崖から降りる瞬間にボム


713 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 01:49:54 M1VyuxMo0
一応今作も接触で爆発は早くなるけど影響あるのはボムメテオぐらいだな


714 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 03:07:16 iJK0Cz0.0
>>712
サンクス


715 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 12:44:43 M1VyuxMo0
最早サムススレが改善強化点を語り合うスレと化してしまった・・・しょうがないね


716 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 14:09:50 2UDYJOXo0
中堅下位、少なくとも弱キャラのトップくらいはあると思うけどね
まあそりゃ強化は欲しいけど


717 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 14:53:03 GNEfkbh20
ガノンとルイージには勝てる


718 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 16:34:55 krC4Xras0
弱キャラ界の強キャラとはサムス


719 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 17:51:35 dGPpRtNc0
相手近づいて来た時にCS溜めるとガード張ってくれるから掴み通りまくりで楽しい
最大まで溜まってたら横Bと合わせてシールド割れるしCSに頼りっきりですわ


720 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 18:14:44 RvBLEmTw0
ミサイルやDA、ボムでガードを優先させるのことで掴みを通しやくしたり、削りの大きい上強ボムcsでシルブレを狙うスタイル


721 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 20:09:13 oEMZ/9q.0
>>719-720
サムスを見たら即自殺したくなるくらい苦手だから研究のためこのスレ覗いてみたけど
CSやミサイル警戒してガードしたり動いたところを掴まれたりDAされてボコボコにされてるわ
見てからだと間に合わない距離だし、ある程度近づくことが出来てもそこから何していいのか分からん
近づいてもサムスは技もそこそこ速いし、空中回避して着地前の攻撃してきたりとどうしてもタイミングが掴めない


722 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 20:23:55 tdA0u71Q0
何のキャラ使ってんの?


723 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 20:44:37 jT2REDJA0
どうせ近接弱いキャラだろ(煽り)


724 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 21:09:04 LugJ0APY0
つかみが通りまくるなんてどうせ対した敵じゃないわ


725 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 21:35:16 zyoSPci60
そこそこはやい(はやいとはいってない)


726 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 21:42:43 c9L.J2is0
反射も吸収もないキャラだってのはわかる
サムス対策したいなら自分で使ってみるのが一番だよ
弱点が見えてくるというか最初は弱点しか見つからないから
そして使いつづけてればサムス使いが弱点をカバーするためにどう動いているのか理解できるようになる


727 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 21:44:19 oEMZ/9q.0
メインがパルテナで、リザードンとカービィがサブ

飛び道具をガードした後にジャンプや回避もしてるけど
サムスは全体的にふわふわしてていつ何してるかよくわからず気がついたら攻撃喰らってる感じ


728 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 21:49:11 zyoSPci60
リプレイあげて、どうぞ


729 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 22:02:55 oEMZ/9q.0
サムスとは戦う機会自体が少なくてアプデ後のリプレイがないから今度戦うことがあったら保存しておく
ただ毎回のようにストレート負けでほとんど攻撃すら届いてないからアドバイスのしようが無いかもしれない
狙って攻撃してはいるけどタイミングが合わずに回避されたり攻撃の外を通過されて反撃喰らうパターンも多い

>>726
実際に自分でも何度か使ってみたけど自分で使うと強みが全く見えなくなるんだよな
ただサムスのふわふわした感じが一番苦手だから自分で使い込んだほうが動きにも慣れていいかもしれない
その頃には立派な新人サムス使いになれそうだけど


730 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 22:08:09 c9L.J2is0
サムス使うならSJからの空中グラップを確実に地上の相手にヒットさせる練習からな!


731 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 00:47:33 5b4TfvnE0
ボムジャンプって使い道あるの?


732 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 01:10:46 VzHN2NwA0
>>731
なくはないです。

基本的に硬直作るだけで復帰にも使えんから封印前提の仕様のはず
一応、上空に打ち上げられた後の落下ずらしに使うとか、
空中攻撃の着地隙をボムジャンプで上書きする小技とかはある


733 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 01:35:10 nim37Wss0
ボムジャンプの後隙ゼロだったら面白かったのにな


734 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 01:42:32 yA1OgE460
場外ボムジャンプでフワフワしてたら復帰阻止されにくい
シュルクやプリンみたいに端まで攻めてくる相手なら即死だけど


735 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 01:49:20 hQPcCIBM0
ボムジャンプはあれのせいでボム出した後の行動制限されるしあれで良い思いしたことない


736 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 02:00:07 jysH42qk0
ガードしたり攻撃モーションで耐えたりして吹っ飛ばないようにしなきゃダメだからな
でもこうやって工夫するのが楽しくもある


737 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 05:22:13 BDONWn5A0
>>733
これあったら絶対楽しいし強くなりすぎもしないから実装してほしいわ


738 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 08:38:31 BF/qM18c0
上b落下中に当てたりするけどあんまり意味ないし横に揺さぶったりするけど
むしろボムに殺されること多いからぶっちゃけなくていい


739 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 09:38:33 ORmBz2pk0
ボムジャンプしないようにするの楽しいのわかるけど
しなくてすむなら、無いに越したことないな
復帰距離もう少し稼げればな


サムス見たら自滅したくなるっていってる方居るが
パルテナとカービィだったら対サムスそんなにきつく無くない?
リザはカモだろうけど


740 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 09:51:00 JIgc.FCY0
>>736
それ強いられてるだけじゃないですかー


741 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 11:05:27 yEygL7bE0
使えないわけじゃないけど出したところで相手より自分の動きの方が制限される
地味に困るのが爆発で相手の吹っ飛びが止まるうえに相手の硬直が短いこと
相手に横スマを当てた後に爆発して反確が何度も…


742 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 11:26:56 J6GJUK.c0
犬の缶やリンクの爆弾みたいにリターンがあればいいけど当ててもいい事がほとんどないのが問題
64並みに喰らい硬直が長ければまだしもね


743 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 11:54:51 xemE6DaI0
自分が爆風に当たった時の方が硬直長いのは笑う


744 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 13:55:05 jysH42qk0
こんな欠陥だらけのボムでも一部のキャラには鬼のように強いからな
対マックとデデデは試合中ずっとボム出してるかもしれん


745 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 19:33:18 /BFZXEzk0
マックは相手がかわいそうになってくるよな30位たまったら崖際で待って後ろ投げボム置き上強で即死だもんな


746 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 20:28:41 Zqd8VeJA0
サムスに待たれても対して強くないから別に
って感じだろうなぁ


747 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 20:59:31 hQPcCIBM0
わかってるマック側からすればダッシュして後ろ回避してればサムスが隙丸出しの掴みを空振ってくれるんだから楽だろ
サムスはマックのスマッシュDA以外はろくに反確とれないし攻撃合わせようとしても相手スマッシュのアーマーに合ったらこっちが死ぬ


748 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 23:27:50 jysH42qk0
対マックは基本自分から攻撃しない
ボム撒いて攻撃させてそれをガードして下強で浮かしてお手玉する
スマッシュをジャスガできたら投げでもいい
ボムの後しっかりしゃがみガードすれば余裕持ってガードできる
相手がボムに突っ込まなくなったらボムを盾にCS溜める
相手が技透かすのが見えたら投げてもいい
復帰阻止はボムから上強


749 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 23:35:20 dYeCJAnU0
コンクエ結構圧勝だったな


750 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 23:36:56 jysH42qk0
デデデも同じで自分から攻撃せずボム出して攻撃させてガードする戦い方
ボムガードさせてCS溜めてシルブレのプレッシャーかけるのも大事


751 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 23:44:28 hQPcCIBM0
>>748
参考になるありがとう


752 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 23:57:41 Io4IrCMg0
苦手だから自分でサムス使ってみたけど当てるつもりで使ったDAがなぜかすり抜けるし
弱や連続ヒット技は途中で抜けられるし小ジャンプは妙にやりづらいしとますますこんがらがってきた


753 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 00:39:03 HY3tuhxU0
>>748
>>750
こういうのほんとリプレイで見たいわ
こんな上手くいくことなんてないんだが


754 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 00:58:28 Fue7RPYU0
>>752
その辺がサムスの弱みよ
横スマもそうだが全体的に攻撃判定が弱い&狭い上に、当てても機能しない場面はよくある
他にも小ジャンプや横回避とか、ゲームシステムと噛み合わないが故の使いづらさもあるし


755 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 02:14:59 h3sw1jtQ0
デデデも足は速くないし飛び込んでくる技もないから
ボム撒きながらじっくり相手の動きに対応して立ち回れば勝てると思う
後デデデの浮遊は基本付き合わずにガンダッシュでライン回復したりステステで揺さぶりをかけたほうがいいかも


756 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 03:01:45 xbYM6Nns0
サムスはチーム来ないでw
つまらないから(^ω^)


757 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 08:03:25 NGy6fpnU0
デデデも使ってるけどライン詰められるのが一番きついんだよなあ。


758 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 15:04:51 c3Ep4Aec0
詐欺判定のクラウドが羨ましいわ


759 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 17:11:27 8DSibxjU0
復帰力高いキャラがこれだけいるのに
X以降はボムジャンプが弱くされた理由ってなんだろうか?
DXの性能だとしてもなんも問題ないと思うんだけど


760 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 17:35:45 Xn.4GgK60
ttp://www.twitch.tv/2ggaming
サムスvszeroだけど惜しかったな


761 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 18:20:37 R9HA95lE0
>>760
やっぱステージ終点以外ってことも重要みたいだな


762 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 19:03:16 JQ8cD7oQ0
どんなに難しいくても良いから原作さながらの半ばバグみたいなニック欲しいなー
DXのボムで超高速ダッシュするやつみたいな
今回は想定外のテクニックはガンガン削除してるから希望は無いけどさ


763 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 19:05:50 JQ8cD7oQ0
ニックってなんだ…
テクニックです


764 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 19:21:08 R9HA95lE0
横強NB消されて
ミサイル崖キャン消されて
NB崖降り消されて...
ボムメテオは消えないよな?


765 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 19:24:27 2ie0d/2Q0
ボムで二度自滅できるバグって無かった?
前に動画で見た気がするけど修正されちゃったかな


766 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 19:48:52 i8z48m5g0
確か修正されたはず


767 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 19:58:11 2ie0d/2Q0
修正されてたのか
残念


768 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 06:35:20 tAaZX.vg0
残念でもないし当然な気が

しかしモチベ上がらんな…
次のDLC実装時に強化調整なかったらどうしよう


769 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 09:17:25 lHSbCoMY0
まあ、次のが仮に最終調整だとして
消極的だが下方調整さえ来なきゃ諦められるわ

腕次第で中堅クラスとは試合できるしまあええって感じ
正直アッパーは色々と期待できない・・・


770 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 10:56:43 cUefhQxw0
新しいテクニックも望めそうにないしね・・・
踏み台コンボすら出来ないし


771 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 11:56:18 Hc4s83Ok0
せっかく当てた空下が地上受け身取られるの絶許


772 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 15:35:11 MsJOUNUc0
ガノンみたいに電撃属性が付けば或いは


773 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 17:57:38 bfRwTSrY0
DXリンクのブーメラン+フックみたいな急上昇が

Smash 4 Advanced Tech - Grapple Glitch
ttps://www.youtube.com/watch?v=CudA0QKB8YE


774 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 17:59:32 .eydEsak0
電撃属性って地上だと受け身不可能なの?それかヒットストップとかのあれで受け身取りづらくなるだけ?


775 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 18:02:07 cUefhQxw0
電撃属性は地上だろうと壁だろうと密着してると受け身取れないチート効果だゾ


776 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 18:09:57 .eydEsak0
>>775
これマジ?ふざけんな!


777 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 18:30:56 uNKPfh7.0
受け身取れない地上メテオなんてガノンの空下以外にあったっけ?
あと普通の技でも密着状態は崖受け身できないぞ


778 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 18:35:24 uNKPfh7.0
ごめん流れをよく見てなかった、スルーしてくれ


779 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 18:39:27 bfRwTSrY0
電撃属性のメテオってガノン空下とピカチュウ雷雲と石化落としと他に何があったかな


780 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 18:53:28 Fld7ZlZA0
黄ピクミン空下とサンダーソード空下は地上じゃメテオにならないんだっけ


781 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 19:11:42 bfRwTSrY0
はい


782 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 20:05:38 xYAWOhLY0
CFの膝


783 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 21:21:22 VnyqGUZY0
一応CSも電撃属性じゃね?
つまり使い方を工夫すれば受け身取れない飛び道具が
崖周りを飛び回るというわけだ


784 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 22:08:30 861KjW5o0
サムスだと空グラとCS(と上投げ?)が電撃だっけ
崖周りでは空グラは攻撃に使えんし、CSで崖メテオを狙うのも大概むずそう


一方で炎攻撃は下強・横スマ・上スマ・空前・横B 2種・下Bと妙に多い
ぶっちゃけリザードンとかより炎キャラしてる


785 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 23:29:17 cUefhQxw0
確かに炎属性多いな...だから何だと言うことは無いんだが


786 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 23:38:29 uNKPfh7.0
>>783
受け身取れないのは相手が崖と密着してる状態だけだぞ


787 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 23:51:25 kxD4wig60
電撃属性が受け身取れないなら電撃属性のチャージショットなら相手が崖に密着してなくても崖メテオできるって話だろうに


788 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 00:06:50 0hJon13M0
空中の場合に限って八方向に銃口向けられればワンチャンあったかも


789 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 01:58:41 Nr1ke2m20
>>783に書いたものだけど

>>786
この前相手がこっちの復帰阻止してきたあと崖につかまってたから
相手のダメもちょうどよかったしCSを無敵が切れる寸前に当たるように撃ったら
すっごい横方向にふっとんでいったから その仕様ならこの戦法も実用的かなって思ってね


790 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 02:54:47 RnHBDf2g0
そもそも電撃じゃなくても壁に密着してる時は壁受け身できないだろ?
電撃だけは変なふっとびして面白かったりはするが


791 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 03:41:34 gXJCbOcI0
>>773
これどうやってるの?


792 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 03:54:17 9R6JAbuk0
電撃属性で受け身取れないのは地上メテオだけって話じゃなかったのか?
密着状態でなければCSは普通に受け身取れるし、
崖外落雷蹴だってベクトルずらせば壁受け身できるぞ


793 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 07:24:52 Qn/yTa1U0
>>791
一回急降下が出て失敗してるからあのタイミングでグラップ離すとかじゃない?
スティック半倒しで


794 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 12:50:29 iUDnvAZ60
ttps://youtu.be/-6cZgsLkD3o
このシリーズ好きだけど、サムスがピックアップされてたので


795 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 22:01:26 Qn/yTa1U0
depthサムスまじで強いな
全一あるだろ


796 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 23:25:56 GXympBXU0
誰やねん


797 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 00:18:16 fz3BPp9g0
>>796海外のサムス使い
ttps://youtu.be/AMaPq5F9wZM
ttps://youtu.be/j3ffWLnduDs
ttps://youtu.be/d-KCdluieXc
ttps://youtu.be/mScDkey_mgE
ttps://youtu.be/mMuQI7kAU2U
動画は適当に最近の選んだ


798 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 21:31:05 UdtzSF2s0
明日21時からサムスとドンキーでニコ生の窓対抗戦


799 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 00:09:05 LUmLQ3AU0
いつだかのアプデ前は対ドンキーも有利付けられたんだが
今じゃ対策積まれりゃ五分あるからなぁ


800 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 11:53:42 XbS/vw.w0
このスレだとゴリラ強化アプデ前でも普通にネガってそうだけど


801 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 12:31:02 93HqNgxE0
逆転力ありすぎるからなゴリラは


802 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 16:45:07 Oc.xF.760
対策積まれりゃ五分ってそりゃそうだろ…と思ったけど、
こっちが上位キャラに対策積んで五分に持ち込めるかどうか怪しいな


803 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 21:06:09 LUmLQ3AU0
>>802
シークピクオリ辺りはどう頑張っても詰み要素残る認識
ロボットとか犬とかは対策の差がもろに出ると思う


804 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 23:35:47 3.dQKWqM0
ttps://www.youtube.com/watch?v=nCYCj3et36U
5月の動画だけどこっから改善されたん?


805 : 774%まで耐えました :2016/01/17(日) 02:45:39 YIVOUAPE0
>>805
英文は大して読めんけどサムス愛を感じる動画だった(白目)

5月以来の改善箇所というと、上スマの範囲・ふっとばし強化、つかみの後隙微減、
空Nの範囲・持続微強化、空前の合計ダメ+1%・着地隙短縮…てとこか
(共通仕様の変化でCSでの崖落ち不可になったってのもある)
ぶっちゃけどれも大した強化じゃないし、動画で出てた欠陥の大半が解決してないな


806 : 774%まで耐えました :2016/01/17(日) 23:13:23 mi0K2/9o0
窓の対抗戦とか見てるとグラップが変なとこで止まるのもかなりキツそうに思うけどそのままなのかね


807 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:25:06 b/43qrCw0
PMサムス

上スマ(巻き込みやすく最後までヒットしやすい)
ttp://imgur.com/2NWDv3w.gif
上スマ(氷)
ttp://imgur.com/6HhJ4uo.gif


808 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:26:14 b/43qrCw0
横スマ
ttp://imgur.com/0iv1t1k.gif
横アピール(技変化)
ttp://imgur.com/Rx0LWVq.gif
横B(ミサイル+アイスミサイル)
ttp://imgur.com/1Qdwy66.gif
NB(空中溜め、空ダ可)
ttp://imgur.com/6nzKpxf.gif


809 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:27:16 b/43qrCw0
横回避(センスムーブ)
ttp://imgur.com/qObIbcU.gif
モーフボール+ ブーストボール
ttp://imgur.com/MTc7P4W.gif
コスチューム追加(パワード、フュージョン、ダーク、ライト)
ttp://i.imgur.com/2TD4IkC.jpg


810 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:39:11 5c809V4Q0
スーツの再現度の高さに涙がで、出ますよ・・・


811 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 12:57:20 wzPFmL760
原作知らんけど横回避ダサすぎて噴いた
反復横飛びか何かか


812 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 14:27:03 GVi3BWnM0
センスムーブじゃなくてサイドステップだろアレは


813 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 14:54:37 awIT8BQA0
DLCで出てたらアピール技変化くらいはあってもおかしくなかったな


814 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 15:11:28 CWzHVLnQ0
すげえ楽しそう


815 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 16:03:58 DEY9H1wk0
ぶっちゃけサムスって再現率低いよな


816 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 19:53:16 Bt16g0FA0
pmの横回避と今のボール移動なら、まだ今の方がいいな(あくまで見た目だけは)

まぁジャンプとかの基本動作はよくできてると思うよ
掴みや横回避も、初代から固有動作で再現されてるし(強いとは言ってない)
けど攻撃動作は……再現でもなくただの劣化版となった空Nとか、
原作要素の欠片もないカスタム技とか、新技も含めてほとんど擁護できん


817 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 20:53:01 Khtj7upE0
>(強いとは言ってない)
これが致命的だよな
原作再現されてようが弱くちゃあな


818 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 21:35:28 v0ByMcW.0
どうでもいいがPMを持ち出して、サムスのネガをするのはやめろ
同人ゲーだから再現多いのは当たり前だろう
地上技のバースト力上がんねぇかなぁ


819 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 22:00:15 Bt16g0FA0
>>818
まぁその通りか…同人と比べても仕方ないな

地上技のバースト力で気になるのは下強・下スマ(・投げ)あたりか?
与ダメージ据え置きでいいから、リアクション影響値を強化してほしいとは思う


820 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 00:30:51 OG/G81QA0
しゃがみ移動でモーフボールとか誰でも思いつくレベル
何故本家これやらないの

>>818
>同人ゲーだから再現多いのは当たり前だろう
謎擁護やめーや
同人だから本家より再現が上ってそれ本家が最低限の再現ができてないだけじゃないの?
本来なら搭載してもおかしくないレベルの動きやコスがいくつかあるぞ


821 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 00:52:04 RrFzMd0c0
センスムーブなんかアザーエムとかいうゴミ屑同人作品でしかやってないのに
声高に導入主張するエセサムススキーのいう言葉には何の説得力もない


822 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 01:00:53 tupnbNys0
お、そうだな


823 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 01:09:04 PNKje11.0
あ、そうだ。おいSKRIァ!


824 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 01:42:34 8yyrx9Zc0
とりあえずPMの奴をやりたいわ


825 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 04:03:26 Y/KhpuAw0
>>819
むしろ欲しいのはリアクション付加値と固定値じゃない?横強の長リーチと弱連の高ダメージを活かせるようにしたいわ
当てて反確は勘弁


826 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 10:14:23 RT5.Kh8E0
原作再現とかよりもミサイルの着キャンをですね……


827 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 17:47:02 TSmia9bQ0
今思うと開発段階の最強サムスってどのくらい強かったのかね
初期ゲッコウガより強いサムスってのがいまいち想像つかないんだけど


828 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 17:52:34 IM7Uv0Zc0
ファルコのブラはあの発生でSJから2連射できて相殺不可能だったんで着キャン無くしたのはわかる
まあ今度はいつ使うのかわからん状態だが

サムスのミサイルは出せる数に制限ついたのに着キャンまで無くす理由がわからん


829 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 18:12:59 n4y7WCnY0
着キャン残ってるのクッパの横Bだけだし


830 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 22:20:41 mnaFLnSQ0
今更着キャンなんて復活するわけないじゃん

ミサイル2種の強化は精々発生2F高速化とか後隙4F削減あたりが現実的だろうけど、
今までこの程度の調整すらされてないからなぁ…(スーパーミサイルの弾速upのみ)


831 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 01:19:20 8mD3G/WM0
ミサイルは発射時に当たり判定前に出るのにあの隙なのが納得いかない


832 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 16:15:01 5tgVhpYI0
仮にミサイルが制限なく画面上に出せたとしても
全く問題ないと思うわ
サムス以上に弾幕貼れるキャラ他にもいるのになあ


833 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 18:35:33 FPuMZBbg0
今の仕様だとスーパー2発出せても問題ないよな…

ぶっちゃけミサイル2種って器用貧乏の極みだよね
隙でかすぎて牽制にもならんノーマル、
半端な威力で判定・バースト力共に貧弱なスーパー


834 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 18:45:17 ouXRUtxU0
まあ二連ブラ出来なくてミサイル出来るのは不条理だからいいとして
バースト力か%もっと増やしてくれませんかね
隙をロマンキャンセルしたくなるレベル


835 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 20:15:55 gqaE6iUI0
弱1→投げって皆どうやって入力してるの?
早く入力すると弱2が出たり遅く入力すると投げるのも遅れて地味に難しい


836 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 21:22:37 IRX9tq2E0
練習


837 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 17:43:42 ZRCXHhc20
出来なくてもいいよ
どうせ割り込まれるし


838 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 01:00:05 L/TE2ybY0
横Bと下Bと上強のガード削りを9割ぐらいにしてガードブレイクキャラという新たな方向性での強みを伸ばして欲しいな
横B二発でガーブレするぐらいは許される


839 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 02:54:58 CjrKw4ho0
ガークラキャラ・・・良いなあ
まあこの期に及んでそんな大胆な調整やってくれないだろうなあ


840 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 03:26:45 f6WIqIBU0
貯め技持ちでガークラキャラとかさすがにチート過ぎるから技の判定をもうちょい強くしてくれ


841 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 04:48:15 CIl/TL5g0
つっても以前の空N・空前のような調整じゃ毒にも薬にもならん

空中技だけ絞って見ても、空Nは判定・持続をいじるんなら発生・威力も強化しろよと思ったし、
空前の着地隙30F→24Fにしても元がでかすぎて地味、やるなら20F前後にまで下げろと
ぶっちゃけ他の着地隙も全部-2Fして丁度いいくらい(個人的願望だけど)


842 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 14:57:26 WNNP39rM0
空Nと空前の着地隙は大幅削減していいよね


843 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 21:24:08 EinZ6s8s0
とにかくスッカスカな技の判定をまともにしてくれるだけで大喜びだわ


844 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 23:46:45 iO0XrGrs0
サムスを強化するなら横強の根元をなんとかしてほしいわ
当てて反確なのマジで糞すぎ
リーチ長いから先端だけ狙えってことなんだろうが、
だったらまず反転下強を出せるようにしろよって感じだよ
回り込まれた時にとっさの追い返しができねえじゃねえか


845 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 00:48:18 qaM0iUiA0
横強も吹っ飛ばし強化とは言うけど実質的には横強→NB削除するための口実に過ぎないし
判定細分化もそのためだろうな
こんな受け身で対処出来る連携よりも削除すべき糞連携が他に腐るほどあるはずなんだがな


846 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 01:20:39 AaE..Avg0
そもそも横強からのCSを知らなかった可能性


847 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 11:35:08 o6N0wO860
横強の調整て、最先端のダメ1%増加と、
死に要素だった5%判定を機能するようにしただけだろ(判定4分割は元からあった)

まぁCS無関係にクソ調整なのは事実だが
ダメ変えんでいいからR付加値増やして反確消せと


848 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 16:40:41 B.rvv5NE0
>>833
元のスーパーミサイルが、超火力&超連射なのに
どっちでもないっていうヤバさ

近接のポンコツ具合と横Bの発生考えたら
弾数制限いらんし、スミソはもっとバースト力あったっていいレベル


849 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 18:01:53 E9m8XIwE0
一応書いとくと酢味噌のバースト力下スマ越えてる()


850 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 18:53:13 BqqnSOUI0
スマッシュより吹っ飛ぶ飛び道具とかヤバくね?


851 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 19:04:10 pBlZd3mc0
サムスに下スマはないよ?
あるのは下強と下弱のみ


852 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 20:39:55 E9m8XIwE0
下弱(発生9Fキャンセル不可)


853 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 20:45:57 e63mlw9A0
まさに弱


854 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 21:34:44 6rTzvW3Q0
たしかに何らかの調整はあってしかるべきだと思うが、少なくとも最弱キャラではないし、
あんま弱点修正しすぎると一時の猿並みのヘイト集めそうで怖い。

でも大会でいいとこまでいくサムスみたいなぁ・・・


855 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 21:49:18 E9m8XIwE0
サムスなんかキッズどもからヘイト集めまくってるんだから環境トップになってもその辺からの印象は対して変わらんだろう
そんでやり込んでる人たちはサムスのシリーズ通しての冷遇知ってるから
今ぶっ壊れになっても猿 ルイージ ソニック クラウドレベルの文句や批判は出るまいて


856 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 21:55:03 CqRkM40.0
いや過去の冷遇とか全く関係ないと思うが


857 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 21:58:49 e63mlw9A0
ヘイトとかいうどうでもいい指標
そもそも強化されても環境トップなんかありえないです


858 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 21:58:54 6rTzvW3Q0
ぶっこわれはそれはそれで使う気をなくすのでNG

でもゼロスーツサムスのほうが圧倒的に強いのはやめてくれ。
あんなのサービスコンパチキャラレベルでよかっただろ・・・


859 : 774%まで耐えました :2016/01/26(火) 22:55:33 e63mlw9A0
そんなこと言ってたら誤用でのマイオナだと思われるぞ

常識的に考えてぶっ壊れ調整なんてしてこないし出来ないし心配はいらんだろ


860 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 00:28:19 mmKcPcBk0
ぶっ壊れ調整はいらんが、ある程度まとまった強化が欲しいわ
以前の空Nにやった微強化程度なら全ワザにやっとけってレベル
上スマ・零距離ショットレベルの大きな強化なら、変更箇所が少なくてもいいけどさ


861 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 02:50:29 hAVQlCls0
ていうかサムスの原作で代表作ってなに?
ゲームボーイアドバンスのやつとwiiのしかやったことない
アドバンスのやつは結構楽しかった
おすすめ教えてくれ


862 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 03:27:59 JnCWPmtc0
スーパーメトロイドが2Dで最候補 けど難しいしテクニックも多い

3D酔い大丈夫ならメトロイドプライムもオススメWii版はGC版で
使えるテクニックがなくなってるけど

メトロイドの魅力の1つとしてのシーケンスブレイクが
2D 3Dどっちのシリーズも出来るのが特徴かな


863 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 17:34:11 fzrdj5Rk0
さしかにサムス弱いけど
フォックスと戦うと不利だけどそこまで弱くなく感じる
64〜Xは対フォックス戦は絶望的だった


864 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 17:45:32 iIQSwcjw0
今の操作感でDXサムス使いたい


865 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 17:52:18 2uwLc/mU0
ぶっぱなしsj空前がバーストに使える気がしてきた
シークなんかは崖端120%でバースト出来る
多段技だから以外と当て易い


866 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 18:52:38 zXB5DNbU0
なおあらゆる空中攻撃に判定負けする模様


867 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 20:24:03 cRU7I.Ic0
空下もひどい


868 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 20:29:59 7hWoN5SI0
エアー


869 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 20:50:58 2uwLc/mU0
ぶっぱなしを見てから技出せる奴いたら凄い


870 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:12:28 2uwLc/mU0
こっちはバースト技打ってんのにそれに技を被せようとする判断も凄い


871 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:16:36 zXB5DNbU0
相手が棒立ち無抵抗前提の想定はそれ以上に凄い


872 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:23:31 2uwLc/mU0
いや普通は見えたらガードするでしょ
判定が弱いとかネガればいいってもんじゃねえぞ


873 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:26:07 d/W5W/Sk0
>>863
それ狐の弱体化がかなりでかいだろ


874 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:29:15 foDZxFw20
いやDXの対狐は別にそこまでではなかったはずだが


875 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:30:47 zXB5DNbU0
お前が何が言いたいのか分からない
地上の相手には最終弾しか当たらんから見てからガードはされるし
SJなりしてる相手なら当然牽制の空中攻撃をされる
バースト圏内の相手が空中技振りもせずSJ空前最終弾のみをガード出来ないほど大雑把な立ち回りするはずもない
無様に着地硬直30F晒しておしまいか、相手の牽制技に判定で勝つか負けるかだぞ


876 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:45:11 jHIixUdM0
一応アプデで着地隙24Fになったから...
まぁファルコの空前みたく着地攻撃判定無いから態々小Jから出すのはデメリットに対してメリットが薄すぎるな
つまりはそれ空後空下空Nで良くね?って言うこと
空後空下ならガード硬直長いお陰で反確技制限出来るし小J最速で着地隙出ないし...


877 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:48:17 2uwLc/mU0
まあ試してみろよ
それか俺がリプレイ上げてやろうか?


878 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 21:50:22 zXB5DNbU0
貴方がどんだけ高名な方が存じませんが随分と理屈もなしに人のことを否定しますね
リプレイだけ上げて以降ここに書き込まなくていいよ


879 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 22:02:52 ErvgwHfI0
>>877
煽りとかではなくどういう使い方を言っているのかかよくわからないのでリプレイよろ


880 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 22:25:58 d/W5W/Sk0
>>877
リプレイよろしく


881 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 22:56:11 wGOYKGJI0
dxサムスが狐に死ぬほど辛いとかエアプもいいとこだろ
dxサムスは遊撃に対しては辛くない、シークに対して死ぬほど辛いはずなんだが?
狐最強候補のleffenに勝つサムスがいる時点で普通に戦えるレベル


882 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:20:31 2uwLc/mU0
あーとりあえず成功した
wiiu「sj空前」
使い方はぶっぱでもいいけど崖にボム置いてジャンプorその場上がりを狩るのがいいな


883 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:21:44 7hWoN5SI0
ぶっぱなしsj空前だって言ったじゃないですかー


884 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:21:48 kJpZC/l20
それLeffenが対サムス苦手なせいだぞ
例えばDuck戦は苦手意識のせいでミスりまくってそれで負けたからな


885 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:28:55 zXB5DNbU0
とりあえずろくな考察もなく提案しといて、否定されたらネガキャンだーなんだの言って、かといって根拠を示すわけでもない、更に言い分をコロコロ変える
ここ曲がりなりにも考察するスレなんで自己主張がしたいだけなら他所行ってね


886 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:29:37 WXTHt4dQ0
たまたま決まった行動が強いと思い込んでる典型


887 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:30:17 27wBwawM0
>>881
いや死ぬほど辛いです


888 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:31:23 2uwLc/mU0
ぶっぱは状況かなり少ないし隔離で人も居ないしコントローラー壊れててダッシュ出来ないし
まあ頑張るよ


889 : 774%まで耐えました :2016/01/27(水) 23:41:41 wGOYKGJI0
苦手意識のせいでミスりまくるってのが普通にサムスが狐に対して戦えるってことの何よりの証明じゃん
その辺のやつがそれで負けるならともかくleffenはもう5神に数えられるレベルの使い手なんだぞ?
その相手に対して強い択を押し付けられるならそれはもう戦えるって言えるわな


890 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 00:56:32 w4v0qv3.0
ぶっぱの方もリプレイ上げたぞ
これでやり方分からんって人もおらんやろ


891 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 01:26:16 ChByDed60
>>890
とりあえず乙。


892 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 01:41:39 qkI0QWwg0
復帰に合わせて空前で壁張るって事か
対地でブッパするって意味かと思ったよ


893 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 01:48:40 w4v0qv3.0
え?違う違う
地上で相手のジャンプorガード解除読みsj空前だぞ
まあそれでもいいけどね
とにかく空前の吹っ飛ばし力が何か使えないかと思ったのよ


894 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 02:19:47 JXBq/07k0
どうしてドヤ顔してるの?


895 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 02:38:27 qkI0QWwg0
確かに最初の説明はわかりにくかったけどリプレイ動画あげて提案しているだけなんだから
使えないと思うなら反論するなり意見するなりしなさいよ
煽るだけのレスは生産性がないよ


896 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 05:35:39 2KgykC9U0
そもそも、ジャンプ読みとかガード解除読みってそれぶっぱって言わなくない?
当たれば読み、ハズレりゃぶっぱ

意図してぶっぱしてるのなら、それは読みじゃなくて置きとかセットプレイとかお願いショットとかじゃないの?
少なくとも相手の行動見て撃ってるのはぶっぱと言わん

>>892のはむしろよくやるな
崖外追撃で空前はバースト力かなり頼りになるしCS溜まってれば回避にリスクつけれておいしい

空前の吹き飛ばしは充分使えるけど対地相手にパナすのはちょっとどうかなって感じ
上に書いたように復帰阻止とか浮かせた後運ぶとかならいいんでない
飛び込みに被せるのも悪くないんじゃない


897 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 08:13:05 J8DFGIt60
対地空前で相手殺せる%だと少なからず100%は余裕で越える訳で...
自分高%の時にブッパで着地隙24F晒すのはどう考えてもリスク高すぎるし
低%でもやはりそれだけ一気に%稼がれるリスク背負う訳だからコンボも無い空前を振る必要も旨味も薄いよな
足遅い相手に中距離ボム撒き→小J空前→ボムJで着地隙キャンセル
とかなら良いんじゃないか?
あと崖外追撃で空前振るんなら空中でNB(貯め無し)→J空前で復帰詰ませられるキャラは結構多いからおすすめ


898 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 10:46:57 5J25r5Ro0
>>889
全く証明にならないんですが
強い択押しつけられたらそれが戦えるなんて暴論に従えば
例えば投げ連できるロイも判定押し付けるガノンも戦えるってことになるぞ
じゃあ言うけど5神の狐メインのarmadaもmangoは同じ2015年内でもほとんどサムスに負けてないからな
Leffenだけが突出して負けまくってることからそれがそいつだけの問題だってことは確実
んでなぜ対サムスを苦手にしているかって言うと本拠地のスウェーデンに強いサムスがいないからなんだよ


899 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 11:22:56 H7yV/goU0
DXの話はスレチだから他所でやってくれ


900 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 15:57:48 lN/mWtzY0
M2kingもサムスは遊撃に割と戦えるって言ってるし


901 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 16:07:53 KNQalZt60
リプレイみたけどロボットの方の最後の奴が言ってたやつだよな
最初のレスで言ってることとやってることに微妙に差があることと、相手がサムス対策ガバガバだったことは置いておいて

ボムとか絡めて使うと普通に有用だろうね


902 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 17:58:20 J8DFGIt60
ボムも全体F長すぎるから使い所限られるけどな


903 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 19:05:55 UEXSEwwM0
サムスはDXの時ぐらい強くても全く問題ないわな
最強クラスと割と戦えるあたりの位置がヘイト集めなくて丁度いい
あの吹っ飛ばすスーパーミサイルが懐かしいわい


904 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 19:08:27 qWkmyANE0
有用な考察してるんだかしてないんだかわからんこの感じ


905 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 19:13:25 J8DFGIt60
話の展開元が「小J空前ブッパの可能性」じゃ有用も何もね...


906 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 19:47:14 w4v0qv3.0
sj空前で使えそうなネタを見つけた
sj空前から最速急降下で崖に掴まってる相手に当たる
崖ジャンプ上がり読み空前を何度か試してみたけど崖で様子見されることがほとんどだったから
初見殺しとして使えそう
ボム置いてその場上がりを封じれば成功率上がりそう


907 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 20:49:47 Ikg.Een.0
うーん
上強の方が多く択を潰せそうな気がする
相手の警戒が少ないことを考慮しても空前の着地隙と上強の後隙ならな
優先度の低い選択肢の一つ位にはなるけど


908 : 774%まで耐えました :2016/01/28(木) 23:18:43 B8VStCSU0
崖登り潰しなら上スマの持続が活き…ないか

あと地上スクリューでも崖掴まりは潰せる
ダッシュから出せるとかで使い道はなくはないです。


909 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 00:31:12 oUnEIFns0
っていうか話の発端のぶっぱくんが
「空前の吹き飛ばし使えないか?」みたいなところから話の始めたみたいだけどさ

そんなん、満場一致で使えるって言うだろここの奴等
対地に積極的に使う、ぶっぱするとか言うから叩かれてるんであって
アクセントに対地で出すこともあるけど積極的にやることじゃないわ


910 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 00:47:37 B3eCSWwc0
誰も積極的に出すなんていっとらんだろ


911 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 01:02:44 B3eCSWwc0
ん?
スクリューで崖狩るとか今までスルーしてたけど
発生早いからサムスの二度目のグラップ崖掴まり狩れるかもしれないな


912 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 01:28:21 B3eCSWwc0
スクリュー試してみたら初段しかあたらんしゴミやんw


913 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 02:19:49 KkScUN7I0
ここは貴方の日記帳じゃないです


914 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 04:04:36 B3eCSWwc0
?


915 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 04:51:08 QJeOID/.0
対抗戦でよく見るtaniステ自分でやっても安定しないしそもそも原理がよくわからんと思ってたが
ステステで言うところのクイック(反転)のタイミングでニュートラルにすればいいんだな
数少ないチャージのチャンスを増やせるし是非習得したいな

あとクイックDAはすっぽ抜け対策になりそう
苦手な中近距離がこれで楽になったらいいなあ
このスレの皆はもうtaniステ使いこなしてるのかな


916 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 05:00:02 gbCvKtpg0
3DS時代は使ってたが
U版ではTANIステ出来るコントローラーの感度じゃないから出来ない


917 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 06:43:31 QJeOID/.0
そうか・・wiiuのコントローラだと難しいのか、残念だな
俺は今3DSで練習してるからわからなんだ

>>915での説明にちょっと語弊があったので少々
クイックの場合は、ステップを出した瞬間に逆方向にはじき入力することで逆方向にステップできるが
TANIステの場合は、同じタイミングで、逆方向へはじき入力ではなく1Fの入力をする
(3DSでの感覚的には、左右にあるパッドを指で真ん中に戻して一瞬で離す感じ)
つまりTANIステのタイミング自体がよくわからない人はまずクイックで反転するタイミングを体で覚えてから、次に1Fで離す練習をすればよい

長々とサムスと関係ないことをすまない、でもこのへんがググってもよくわからなかったもんで書いておきます


918 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 07:17:11 zu2Y/nDw0
TANIステCSは見た目がカッコいいから特に意味もなく使いまくってるけど一番の使い所は空前を避けながらの反撃とか着地狩りとかの場面かな


919 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 09:19:12 QJeOID/.0
>>918
サムスのTANIステNBはやっぱり有効ですよね

自分は普段、例えば横強が届くくらいの距離だと
こっちがガードした場合ダッシュで掴まれたり低姿勢キャラのSJ攻撃に反確がとれなかったり
掴みを出すと余裕で回避orジャンプ、弱には下手すりゃスマッシュを合わせられお弥陀仏
そんなわけで相手はガード安定でこちらからは手が出ない、かといって退いても
地上ベッタリの相手には振り向き掴みくらいしか通らなくてジリ貧みたいな状況に陥ることが多い気がして

そんな時とっさにTANIステNBが使えれば、ダッシュ掴みを透かしつつ
飛び込みにはNBを合わせたりジャンプキャンセルで各種空中攻撃あるいは緊急回避で回り込み
動かない相手にはチャージや空グラで揺さぶりをかけたり・・とかつい考えまして


920 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 12:36:58 kfkAQU4A0
サムスの参考になりそうな最新動画ってある?俺いつも同じ動きしか出来ないから終盤読まれやすくてキツい


921 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 13:52:02 KYxD7jOQ0
コミットの動画見ればよくね


922 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 13:54:07 UHaeEkwc0
あとは海外勢の動画つべで漁るとかも


923 : 774%まで耐えました :2016/01/29(金) 14:40:55 R4DTWvhg0
うたたねが共有にいくつかリプレイあげてた


924 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 13:54:53 Njm2y4Y60
下強をもっと強めに振れるようにして欲しいわ
後隙ないキャラとやるの辛すぎる


925 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 14:10:29 afBHySqo0
連射。は欲張りかもしれないけど、回転率高くしてほしいですよね。そしたらメタとかソニとか変わるかもしれないのに…。


926 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 17:35:51 .26VkUwk0
弱も横強も下強も上強も置くのにリスクがあるから地上はチャージ溜め以外に安全に圧力がかけられない


927 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 18:28:02 Qc/XiTag0
下強も下スマもXから変わってるのは威力だけなんだけどな…
今の低威力なら発生・後隙を上方修正していいよね
それかバーストライン50%下げろ(暴論)


928 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 19:04:27 YwCRN4oo0
下スマバーストラインは50%どころか100%下げてやっと他のに追い付くレベル
下強バーストラインはXぐらいあっても良かったろうに...


929 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 19:29:46 jgEc3LQI0
体の大きさは今のままで重さを最重量級レベルになったら面白そう


930 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 21:04:29 YwCRN4oo0
一応重さに関しては全キャラ中6位なんだけどね...


931 : 774%まで耐えました :2016/01/30(土) 23:58:37 Qc/XiTag0
前のミュウツーとかやたら強化点多かったけど、あれをサムスにもだな…
弱の反確とかが目立つけど、それ以外でも細かい欠点が多いのが辛い


932 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 09:48:03 LDG08gjc0
低パーセントでガードブレイクしたときってどうしてるの?
上スマ?CS?


933 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 10:04:10 Ubk7CP.k0
低%でもボムメテオ狙ってるわ
踏みつけ入ること多いし


934 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 20:28:07 tA/Gke1U0
はたしてサムスは強化されるのか・・・
個人的にはCSを弱体化してもいいから遠近どっちも行けるバランス型な方向性で強化して欲しい


935 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 20:30:08 D4IXJnro0
何故CS弱体化の発想になるのか
バランスという名の器用貧乏にされるのは勘弁


936 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 20:32:46 t6LpAGFw0
寧ろCSを壊していく方向の教科でもいい


937 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 21:11:11 NnVXtV/o0
前まではCS弱化近接強化派だったけど、ガーブレの魅力に取り憑かれたので手のひら返します
というわけで下強上強の威力上げて


938 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 22:23:34 rkFhL2zs0
そもそもCSと引き換えに〜みたいな弱化自体いらんだろ
普通に強化だけ望めばいいよ

まぁ今までの傾向から単純な強化が期待出来んのは分かる
横強とかは劣化してるし、強化箇所も総じてショボい


939 : 774%まで耐えました :2016/01/31(日) 23:35:17 NGAwjf1g0
ワリオの横スマは強化だった話を聞いて
桜井がサムスを最強だと思っていた理由がわかった気がする


940 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 01:04:45 2yvt6Xl60
桜井はスマブラをキッズがワイワイ乱闘して遊ぶゲームとして考えてるだろうから
発生の早さやアーマーよりもリーチと威力の方が強さとして重要な項目だと考えるのだろうな
サムスはキッズキラーだし桜井が強いと思ってても仕方ないのかも


941 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 01:56:15 xzDleCHQ0
なお、キッズ用爆発物アイテム多め大会で優勝したのはガン待ち逃げクラウドだった模様


942 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 05:56:11 3znP4RsA0
でもアシスト大会ではキャラランダムでガン攻めが優勝ですぞ
その横ではガン逃げハイエナ9Bがひっそりと死亡していた


943 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 13:00:16 REUJz.bI0
モニター12人に増やして調整してたらしいしモニターがサムス使いばっかりだった可能性


944 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 15:27:29 .uMQyki.0
サムス窓が調整班だった可能性


945 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 17:28:43 gEV5TxWI0
それでも流石に気づくわ


946 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 19:08:22 qS1mcp/k0
開発中は本当に強すぎたから弱体化しすぎたんじゃね?
DXのカービィとかさ


947 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 21:02:34 c0TjDZZw0
仮にそうだったとしても、DXと違って今作はアプデあるんだしさあ…


948 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 21:29:07 IfkmzEGM0
サムスが大幅強化されるって噂はほんと?


949 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 21:47:26 3PLc1uDM0
最大チャージショット3発当てたら殺せる性能になったら楽しい


950 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 22:10:32 fC9lbN520
それ俺が流したデマだよ


951 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 22:17:54 sQl4.hLg0
チャージショットにとんでもリターン付いたらそれはそれで動き方変わって面白そう
一つ強い行動手に入るとそのキャラの立ち回り自体が大きく変わるって言うのはスマブラ独特の要素ね


952 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 22:20:08 RMLCfV7I0
数日後、そこには弱1の攻撃判定の数が増えたサムスの姿が


953 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 22:47:45 /.jh4iCk0
空上に巻き込み補正つけてくれないかなー


954 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 23:05:08 sQl4.hLg0
判定関連で言ったら
空下の14%部分小さくされたりとか
空後の14%部分小さくされたりとか無くはなさそうでちょっと怖い
あとは横強5%部分さらにデカくとかもありそう...


955 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 23:14:56 IfkmzEGM0
チャージショットを強化するならミサイルとボムももっと強くてもいい気がするけどな
サムスが近距離戦苦手って方向で行くのなら、もう少し遠距離を有利にして欲しいわ


956 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 23:21:35 /.jh4iCk0
弱ミサのホーミングを従来作品並みにくらいしてもいいよな
ホーミングしなさすぎだわ


957 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 23:31:02 fC9lbN520
死ぬほどDAしてきたはずなのにカス当たりの存在を今知った
マリオ120%でも空前繋がってちょっとびびってる


958 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 23:39:57 IfkmzEGM0
>>956
スーパーミサイルも強くないのに画面上に2発出せなくしたのはおかしい
2発出るとそこまでヤバい性能になるのだろうか


959 : 774%まで耐えました :2016/02/01(月) 23:40:26 fC9lbN520
130%でも繋がるやん
高%なら空前で倒せるし低%でもソバットで倒せそう


960 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 00:00:29 7Cet4/6U0
マリオがステージ端DA空前で85%からバースト出来るな
130%まで繋がるから結構広い


961 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 00:13:39 XIOf8PuE0
ここに来てDA君迫真の強連携披露ですか


962 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 00:17:16 JHiaH/No0
弱に百烈下さい


963 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 07:54:57 S5c91oac0
今更ながら弱繋がらないの痛いわ
ほんと直してくださいこれ

パラメータ弄るだけで済まないから今作じゃ無理だろうが
ミサイルはボタン長押しで足止まるけど連射するとかつけてほしいわ
遠隔強いキャラとしてきちんとやろうや


964 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 08:17:30 XIOf8PuE0
弱1の硬直増やすか弱2速くするだけで良いと思うんですけど(名推理)


965 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 10:50:32 udv1G5rM0
飛び道具はこのままで良いから、近接系強化して欲しい
もしくはボムを対地拒否技というか……あんま格ゲーやらんから何て言っていいか分からないけど


966 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 11:59:06 LVaytan20
弱の欠陥はスマちしきでも紹介されてる公認ネタだし直さないでしょ
俺は掴みの前後隙をどうにかしてくれればいいや


967 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 12:20:28 tw09oyy.0
スマ知識に弱からの連携があると書かれていたのに
アプデで弱の隙を増やされて発狂していた緑の勇者の話する?


968 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 12:25:30 aYx/809g0
マジ?そのスマ知識消されたの?


969 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 13:30:15 S5c91oac0
つまり弱修正もありえると

もう、遠距離でも近距離でもいいから強化だけしてけろ


970 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 13:32:44 XIOf8PuE0
でも緑の勇者は結局弱2止め上Bあるしな


971 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 17:04:16 J2OzSbjI0
>>967のはこうで今も通用するからあるでしょ

"リンク:弱攻撃 3段目まで当てれば相手を突き飛ばせるが、2段目で止めて上強攻撃や下スマッシュ攻撃を当てるなど、使い分けることで攻撃の幅が広がる。"


972 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 19:19:49 3eAWupWo0
・弱2発生微減(高速化)
・下強&下スマふっとび微強化
・横スマ判定微拡大
・空中技着地隙微減
・つかみ後隙微減
・ミサイル発生&後隙微減

謙虚()に微を付けてみたけど、これくらいの項目数は変えてほしい
まぁ普通にノータッチ、あるいは弱体化も有り得るけどね…


973 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 23:06:49 OFi9NXGA0
アシストのダークサムスすごいことやりすぎだろ


974 : 774%まで耐えました :2016/02/02(火) 23:59:59 PGvBoZdU0
ゼロサムは弱体化しないわサムスは強化しないわ…


975 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 01:11:35 R0H0fj/20
弱が繋がるようになれば3F発生で計11%か、これは強い


976 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 02:46:21 Q082R5CQ0
繋がらなくていいから弱1をスマッシュ並の吹っ飛びにしてくれ


977 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 09:36:53 e6YlUtiQ0
もう弱はガノンみたいに単発にしろよ


978 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 11:46:33 f6xGshqk0
もう弱は繋がらないように出来ちゃってるから>>977が理想だよな


979 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 15:08:53 2ZQzdUjc0
DXガノンの弱くらいなら十分アリだな


980 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 17:52:15 z79bTi3E0
どちらも単発弱みたいに強けりゃいいってのはアリだな


981 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 18:46:56 HnbcHN7U0
なんかサークライがサムス強化するって言ってたらしい
詳しいことは分からんがかなり期待してる


982 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 19:02:09 MTfbN9U60
(ゼロスーツ)サムス


983 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 19:39:25 bMURkub60
サムスに紛れてゼロサムも強化やな


984 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 21:55:04 HnbcHN7U0
ゼロサムは被攻撃時のダメージ100%になれば低すぎる原作再現度をかなり解消出来る
名案だな


985 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 22:19:36 jR0/MPtg0
意味不明すぎるわ


986 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 22:40:12 HnbcHN7U0
ゼロミハードモードのゼロスーツ状態時にゼーベス星人から受けるダメージ量100だったからさ...


987 : 774%まで耐えました :2016/02/03(水) 23:06:51 NMuUTuBc0
>>976
ごめん笑った


988 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 12:13:18 4EOC2ALM0
更新きてトレモでざっくり確認したけど変化がない…

少なくともダメージは据え置き、ふっとばし力も
あと横スマの判定とか弱の繋ぎもそのままっぽい
(細かい変更点が分からんので断定は出来)


989 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:29:56 y0ul4SgU0
どうせ気のせいだけど空中グラップのリーチ伸びてる?


990 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:40:13 riKJHMBY0
>>981
おいおいどこ情報だったんだよこれ……


991 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 13:45:27 jiLwWfkQ0
>>989
そもそも掴みも少し伸びた気がする


992 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:05:47 n5YtyGIE0
気がするはやめろ
多分どっちも伸びてないから


993 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:11:53 JKhE//zs0
気がするは大体気のせい


994 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 14:23:18 n6ghtf4.0
相変わらず判定スッカスカなんだな
横スマもリーチ相変わらず詐欺レベルの短さだしはっきりわかるような強化無し


995 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 15:19:07 B9kVPCYY0
DAは変わんないし別にいいや


996 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 18:00:26 N78xh9Q20
ここで強化なしってことはマジでこのまま行くつもりかよ・・・


997 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 19:35:33 n5YtyGIE0
次回作ではサムス消えてゼロサムだけになったりなw
あーあねんまつ


998 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:12:16 fTJFBM.E0
いったいどの層を見て調整してるんだ。
意図的に強キャラ弱キャラの差をつくってるのか・


999 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:20:09 3Zl/5YoA0
制作陣はサムス嫌ってんのかね
もうそうとしか思えんな


1000 : 774%まで耐えました :2016/02/04(木) 21:28:11 KrjRTQIc0
イクイクイク!


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