■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
キャプテン・ファルコン攻略スレ Part11
-
質問等は出来る限りテンプレや過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。
次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい。
※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
※前スレ
キャプテン・ファルコン攻略スレ Part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1439172076/
-
弱 発生3F 3段9% 百烈〆2%
A押しっぱで3段目まで自動で�壓がりA連打で百烈に変化する。
A押しっぱにするとその場で超高速のジャブを放ち、回避を狩る等に効果的。
上強 発生17F 11%
発生は遅いものの出てしまえば判定は強く踵部分にメテオがある。
地上からの復帰阻止に使ったりある程度離れた位置やTANIステなどで引きながら置き技として使う。
横強 発生9F 8-9% シフト9-10%
なんとも言えない普通の横強。上下シフト対応
通常の立ち回りではダッシュ反転横強などで牽制するぐらいか。下シフトはダウン連に対応している。
下強 発生11F 10%
発生が遅く連射も効かないが、ふっ飛ばしベクトルがほぼ真横でバースト力もそれなりにある。
ふっ飛ばしベクトルの関係上横復帰が弱い相手に非常に有用で復帰阻止の展開も作りやすい。
DA 発生7F 出始め10% 持続部分6%
判定が前に出ていて強く、普通に当ててもカス当てでも程良く浮き、持続も良い。
主に着地や回避狩り、差し込みに使う。浮かせた後は空Nや空上での追撃を選択していく。
空N 発生7F 着地隙12F 1段目4% 2段目6%
単体としては判定も弱く発生も弱いため微妙な性能だが序盤のコンボパーツとしては優秀。
主に下投げから相手の体重に合わせて大、SJジャンプを使い分けて当て、そこから空上などに繋げていく。
また他の使い方として一段目を当ててから着地することで掴みや下強に繋げることが出来る。
空上 発生6F 着地隙9F 出始め10-11% 以降9-10%
上への判定が強く、ダメージもそこそこ高く序盤中盤はコンボパーツとして使用。
また対空性能も非常に高く着地狩りにも使える万能技。とりあえず相手を浮かしたら空上で追撃していこう。
最低空空上の根本部分を相手のガードに当てると、ガーキャン行動の前にこちらの弱が間に合う場合が多く着地狩り拒否にも使える。
空前 発生14F クリティカル判定1F 着地隙30F クリティカル19% 持続部分3%
通称膝。ロマン技。クリティカル判定はダメージ、バースト力共に非常に強く、位置次第ではあるものの早期バーストが期待出来る。
キャラによって下投げや空上から膝が繋がる%帯がある。(ずらされると当たらない) 他には回避読みや空下、上強メテオなどから追撃で当てていく。
ほかほか補正が本格的に乗り始める前に相手を撃墜出来る貴重な選択肢なので狙える時は積極的に狙っていこう。
カス当て部分は持続が長いため復帰が弱い相手の復帰阻止に一応使える。
空後 発生10F 着地隙12F 出始め14% 持続部分8%
牽制やバースト手段として使う。出始め部分は膝程では無いもののふっ飛ばし力が高く、膝と違い着地隙も少ないため対空対地にぶんぶん振っていける。
めくりながら当てたり着地際に先端部分を当てると反撃を受けにくい。ダッシュ反転空後は出せるように練習しておこう。
空下 発生16F 着地隙21F 14%
主に復帰阻止や対地に使う。復帰阻止ではメテオ判定以外の部分のふっ飛ばしもかなり高いためメテオにならなくてもそのまま撃墜出来る事がある。
また持続が3Fあり地上ギリギリで振ると判定が崖下へ届く為、相手の崖掴まり隙1Fに当てる事も可能。
対地ではハイリスクではあるものの、メテオヒット相手受け身失敗から空前、空後、空上を当てることが出来るためリターンがかなり大きい。
-
上スマ 1段目発生22F 2段目発生28F 後隙27F 1段目6% 2段目12-13%
そこそこのバースト力は備えているものの発生が遅く間合いも狭く二段目がスカることがあり当て難く対空も他の技で事足りるため使用頻度は少ない。
しかしガードされた場合の不利フレームは比較的少なく相手のその場回避後の隙に2段目が刺せることもあるので上手く使っていこう。
横スマ 発生19F 後隙40F 19% シフト20%
発生が遅く後隙も大きいが、リーチが長くバースト力が高いハイリスクハイリターン技。上下シフト対応
上シフトはリーチが下がってふっ飛ばし力が上がり、下シフトはリーチが上がってふっ飛ばし力が下がる。
発生前に一瞬体を後ろに引くため、ステップなどを組み込むことで相手のリーチの短い攻撃を回避しながら当てることが出来る。
ガードされると相手の反撃がほぼ確定するのでダッシュやステップを組み合わせてながら相手の動きを読んで当てていこう。
下スマ 1段目発生19F 後隙29F 14% 2段目発生29F 後隙19F 18%
普通の下スマ。主に回避狩りやガードクラッシュに使う。後ろ側の方がバースト力もガード削り力も高い。
相手が密着していると2回ヒットする場合がある。これを利用するとガークラ出来る事があるので狙える時は狙ってみても良いかもしれない。
後ろ側は後隙が少なくガードさせればほとんど反撃を受けることはない。相手のその場上がりに当てるなら後ろ側を当てたほうが良い
NB(ファルコンパンチ) 発生53F 地上25% 空中22% 振り向き61F 地上28% 空中25%
隙が大きいためタイマンでは使う必要性が無い。空中回避読みやガークラ後に当てることは出来るが他の技で十分。
上B(ファルコンダイブ) 発生13F 着地隙30F 17%
無敵なしアーマーなし攻撃判定なしと復帰技としては弱いがふっ飛ばしとダメージは高く攻撃技としてはそこそこ優秀である。
復帰は上Bを出した後ある程度横に移動することができるので、上から戻るか下から戻るかなど上手くフェイントを仕掛けて復帰していこう。
崖を掴む際に食らい判定が上にはみ出るために、相手の下スマや下強などに引っかかりやすいので注意しておこう。
また上Bは復帰の際、相手が崖に受身を取ると反確なので上B上昇中に左右にずらして相手を避けたり、相手を掴まないよう逆を向いて復帰したりしよう。
横B(ファルコンナックル) 発生16F 後隙44F 地上9% 空中8%
ハイリスクハイリターン。ファルコンの技でほかほか補正の恩恵を一番受けている技。
こっちのダメージが低いときは程々のバースト力だがこちらのダメージ増えていき100を超えるとバースト力が一気に強化される。
ほかほか補正が最大まで乗る150%帯ではほとんどのキャラを100%未満でバーストすることが可能な技。
主に着地狩りや回避狩りに振っていく。高%時のバースト力は凄まじいが後隙は非常に大きく、回避されてもガードされても被撃墜がほぼ確定するので多用は禁物。
下B(ファルコンキック)地上発生15F 空中発生16F 後隙35F 出始め15% 中間13% 終わり際11% 着地9%
判定自体は弱いものの持続が長く、一応相殺判定もあるのでナックルよりはローリスクに打つことが出来る。
主に回避狩りに使っていく。ファルコンナックルよりは反撃を受けにくいが機動力がある程度ある相手には普通に反確になるので注意すること。
出だしから数Fまでは当てるとバーストさせることが出来る。基本的に狙うものでは無いが機動力が低い相手でこちらの蓄積%が低い状態なら狙うのもアリ。
-
掴み7F D掴み8F 振向き掴み12F 掴み攻撃2%
D掴み
掴み判定が前に出ているため、他のキャラより掴みの射程が長い。
主に反確取り、着地狩りに使っていく。
また掴んだ後に良く滑り、この滑りをキャンセルして投げるか否かで追撃の空中攻撃の当て方が変わるためしっかり把握しておこう。
他キャラより遠くのキャラを掴むことが出来るが掴み範囲自体が広いわけではなく、他キャラが掴める密着部分を掴むことが出来ないので掴み間合いを良く把握しておくこと。
ダッシュ掴みで掴めない近距離に相手がいる場合はステステからD掴みを打ったり、歩きからの通常掴みで対応してると良い。
上投げ 7%
軽い相手や中々バースト出来ずに100%後半になってしまった相手をバーストさせるために使う程度で基本的に出番無し。
前投げ 9%
一応バースト出来る。崖外に追い出してそこからの読み合いに持って行く時や低%時の対重量級やダウン連を狙う時に使っていく。
後ろ投げ 9%
バースト力が高い。バースト可能%で崖を背負った時に掴めたらこれで良い。
下投げ 6%
序盤から終盤まで基本的にこれを使っていく。下投げ後低パーセント時は空NやDA、それ以外は空上や空後などに繋げていく。
相手の重さ次第で硬直が変わり、追撃が入る技が変わるので注意。
下投げ膝は相手の重さと吹っ飛びベクトルで入りやすさが変わるので相手に合わせて追撃技を選んでいく。
-
ファルコンに大切なものはテンションだ
もっとハイになれ 頭の回転数を上げろ
スティックがもげるまでがむしゃらに弾きまくれ
奴は必ずついてきてくれる
例えばお前が空中にいるクソ野郎に蹴りをいれたいと思ったその瞬間ファルコンはその行動を実行しているし
地上に降りたいと思ったその時にはファルコンは地上で次の入力を待っている
それが奴の取り柄だ
だから悲観したり文句を言ってる暇があったらさっさとガチ部屋に繋いでその場ステステ1000往復だ
何も恐れることはない
さあ やれ
心が折れそうです で終わっていたらそれでもいいかもしれないが、
彼はまだ闘志を失ってはいないのだからそれでは駄目だ!
そもそもの立ち回りがわからない以上新しいもなにも教えようがないが
あえて言うなら“脚を止めない事”だ!
DA、D掴み、D上S、DJめくり裏拳、ナックルで突っ込め!
飛び道具は消せるものなら拳で消せ!
消せないなら突っ込め!
止まってる野郎には膝を100%キメれるように極めろ!
受けに回るな!攻撃こそ最大の防御だ!
なにも恐れることはない
さあ やれ
-
きせいながくてだるいです
てんぷれおしり
-
ルフレに崖外で急降下空上当てたらメテオみたいになって倒したんだが
もしかしてCFの空上もガノンみたいな使い方出来る…?
-
一応できるけどガノンより狭いはず
-
できるよ
ガノンは大きいのが魅力
-
もうこのゴミキャラのスレはいいわ
-
>>10
じゃあ荒らしてよ
そのほうが面白い
-
荒らすのはやめて> <
-
中距離では常にステステで移動するのってどうなの?隙だらけな気が
-
スマブラが過疎って荒らしすら沸かなくなってよかったですね^ ^
-
>>13
飛び道具持ち以外ならビビって案外攻めてこないものよ
-
ファルコン使いって本当に幼稚な奴多いよね
9割がキッズなのかな?
うまい下手置いといて
ボッコボコにしたら次の対戦で戦わ無いでずっと煽ってくるし勝ち確になった途端アピールしてくるし
負ければ名前煽り
本当にクズばっかだわ
さすがCFとかXのノリをいつまでもやってる奴らもきっしょい
-
脳死ファルコンとかボコすとだいたいソニックとかに変えてくるよねwww
しかもソニックも脳死プレイ
50%行かないで1スト落とすとコロコロ連打してくるから顔真っ赤なのが良く分かる
-
ファミコン使いとかネットだと調子こいてるけど学校で1人でボソボソしてそう
-
ファルコンだよファミコンじゃねーよしね
-
ファミコン使いwwwくっそwwwこんなのでwwwwww
-
やべぇw腹筋崩壊不可避だはw
-
ロボット使いのことかな?(助け舟)
-
F-ZERO GXかな
-
上スマと下スマだったら上スマのほうが後隙少ない?
-
下スマ後ろ当てのが後隙少ない希ガス
-
キャプテン・ファミコンとか何だそれ
-
GX懐かしいな
-
ファルコン使いって本当にゴミしかいない
さっきファルコン使い徹底的にボッコボコにしたあとちょうど良い相手だから使ったことないキャラ練習でつかったら
何を思ったのか勝ち確になったらアピールで煽りするわ終わったあと名前煽りを時間いっぱいして消えてったよ
ボコられたことがそんなに気に食わなかったんかね
実力差ついてるやつに煽るとか良い度胸だわ
-
本当にファルコン使いってチンポの皮も剥けてないような奴ばっかりなんだろうな
-
ボコした後ムキになってファルコンに変えてくる奴を完膚なきまでにボッコボコにするの楽しいわwww
-
もう寝ろよ
-
ボコした、程度ならわざわざ掲示板に書き込むことでもない
書いちゃうってことはなにか、別の理由があると考えてしまうな
ファルコンに嫌な目に合わされたとか
-
格下なのに煽る奴とかファルコンに限らずたくさんいるけどな
まあ負ける奴が悪い
-
オワブラまだやってるのかよ……
-
女『車のエンジンがかからないの…』
男『あらら?バッテリーかな?ライトは点く?』
女『昨日まではちゃんと動いてたのに。なんでいきなり動かなくなっちゃうんだろう。』
男『トラブルって怖いよね。で、バッテリーかどうか知りたいんだけどライトは点く?』
女『今日は○○まで行かなきゃならないから車使えないと困るのに』
男『それは困ったね。どう?ライトは点く?』
女『前に乗ってた車はこんな事無かったのに。こんなのに買い替えなきゃよかった。』
男『…ライトは点く?点かない?』
女『○時に約束だからまだ時間あるけどこのままじゃ困る。』
男『そうだね。で、ライトはどうかな?点くかな?』
女『え?ごめんよく聞こえなかった』
男『あ、えーと、、ライトは点くかな?』
女『何で?』
男『あ、えーと、エンジン掛からないんだよね?バッテリーがあがってるかも知れないから』
女『何の?』
男『え?』
女『ん?』
男『車のバッテリーがあがってるかどうか知りたいから、ライト点けてみてくれないかな?』
女『別にいいけど。でもバッテリーあがってたらライト点かないよね?』
男『いや、だから。それを知りたいからライト点けてみて欲しいんだけど。』
女『もしかしてちょっと怒ってる?』
男『いや別に怒ってはないけど?』
女『怒ってるじゃん。何で怒ってるの?』
男『だから怒ってないです』
女『何か悪いこと言いました?言ってくれれば謝りますけど?』
男『大丈夫だから。怒ってないから。大丈夫、大丈夫だから』
女『何が大丈夫なの?』
男『バッテリーの話だったよね?』
女『車でしょ?』
男『ああそう車の話だった』
女『友達との約束の時間にもう間に合いそうにないわ』
男『ライト点いた?」
女『なんの?』
男『車の』
女『あっ 屋根のライトついた」
男『屋根?』
女『聞こえなかった?』
男「・・・いや、聞こえたけど』
女『じゃどうして聞き返すの?』
男『・・・ごめん』
女『ごめんじゃないわよ。急いでいるのに』
男『えっと、屋根って室内灯のこと?』
女『ちょっと待って、友達に電話するから』
男『あ、うん、OK』
女『もしもし、あ、あたし。車壊れちゃってさぁ』
- 8分経過 -
女『うん、そういうわけだから、じゃまた掛けるねー』
男『終わった?』
女『なにが?』
男『・・・いや、いいや。で、室内灯はつ・・・』
女『ちょっと待って、いいやってなに?』
男『は?」
女『あのね、確かに私はあなたに助けてもらっているかもしれないよ』
男『いや、大したことじゃないし・・・』
女『でもね、困っている人を助けるのってフツーじゃない?』
男『・・・』
女『助けてやってるみたいな感じで、いやいいとか馬鹿にしてるの?』 男『・・・』
-
GXやDXのCF見た後だとforのはなんか不細工なんだよね。前まで鼻の通ったそこそかハンサムだったのに
なんか今作団子鼻ででかいしギャグ顔になってる。
櫻井改変するな。本家cfは寡黙でシリアスなキャラなんだぞ。
しかもなんだこのお手軽性能は。
-
性能に関してはX以外は元々強いですし
-
ファルコンスレが荒らされる事によってその他スレから荒らしが減少、ないしいなくなるならいいんじゃないのか。そうでないなら別だけど。
-
>>36
ttp://ks.c.yimg.jp/res/chie-que-1184/1/184/891/551/i320
-
膝を当てれないファルコンに未来は無い
-
当てなくても勝てる
-
そう、ファルコンならね。
-
下投げ膝以外でガンガン膝当ててくるCFは間違いなく強い
-
下投げ膝か下投げ空上膝くらいしか当てれん
他にあったっけ?
-
崖上がり読み膝
-
空下バウンドとかガーキャン掴み読みj急降下とか
そんなに頻度は高くないけど特に後者はたまに決まる
-
空中回避狩りでめっちゃ膝当ててるわ
-
もうガチ部屋だと膝での撃墜率が一番高いかもしれん
-
64の頃見たくファルコンパンチがバースト択になればいいのに
-
ロックマンにこっちの復帰にリフシ踏みつけだけ合わせられたらどうすればええんや…
-
上か横から復帰
-
ロボの空N厄介すぎて近づけないんだが…後隙も全然ないし
コマも回ってる間は攻撃判定あるし上手く取れん
空Nは前側への発生が遅いから常に近距離で空後出して発生前に潰す感じでいくのが良いのか?
ロボ戦で待ちは愚策かな?
ちなコマキャッチとか難しいことはできない
誰か対策教えてクレメンス
-
自分はピカチュウどうしたらいいのか悩んでる
コンボ耐性の低さと空後での復帰阻止で殺されまくる
逆に浮かせられればこっちが殺せるんだけど、電撃とか空前とかで下手に近づけないし
極めつけに掴めないのがクソイライラする 空下で潰れてる時とか
-
ピカチュウは俺は基本弱置きで対処してる
電撃は近づきつつジャスガして弱置きかな
石灰にも弱置きは割と効く
崖外出したら弱置きか横スマホールド石灰に合わせれば当たることもある
-
見も蓋もないがピカは相性が悪すぎるから大人しく別キャラ使った方が早い
-
コマキャッチは必須でしょ
あたる瞬間にジャンプ回避で取れるし地面に落ちてるときも同じ
ただのsj空Nなら発生中は無理だけど着地際だと下B当たるしD掴みDAも入る
急降下入れ込んでたり中〜遠距離での空Nには付き合わない
ロボは空中技の発生が遅いから出す前に潰せるなら潰して頑張ってお手玉
あとは崖上がりちゃんとしてればいけるで
-
地面のコマ回っててもジャンプ回避で取れるってコマ?
リンクのガードした後落ちた爆弾も同じように取れんの?
-
取れるぞ
エンジョイだけどボム兵とかモーションセンサー爆弾とかそういう間違って弱で起爆したら怖いものもジャンプ回避で安全に取れる
-
上級者気取ってたのに知らなかった恥ずかしい
おかげでリンクもロボもトゥーンもちょっとは楽になりそうだありがとう
-
>>59
(僕も知りませんでした)
-
あとメカクッパにも使えるぞ
ガードしてとるほうが安定感ある気がするけど距離詰めたい時に
-
メカクッパはそのまま取ってるな
-
シールド仕込み(S)J空Nでもキャッチできる
違いは、拾えなかった時に暴発するのが、空回避か空Nってところ
-
ファルコンメインでもなさそうな相手にミラーでぼろ負けしたんだけど…
ファルコンミラーの強さってどこで差が出るんだよ
-
対策でしょ
使える=倒せるとは限らないし
-
ダックハントって下手に飛び道具ガードするよりDAで突っ込む方がやりやすい?
皿投げにDA合わせても後隙に攻撃刺されたりしないかな?
-
皿投げにはコロコロオススメ
横回避で避けたらこっちのスマッシュ確定するぐらい後隙がある
-
ソニックのスピンってファルコンの弱で止まるとき、一方的に弱が勝つとき、スピンに負けるときの3パターンがあると思うけど
どういう条件でこの差が出るか分かる人いる?
ソニック対策詰めていきたい
個人的には溜めてるかどうかと、スピンが弱に当たるまでの距離で差が出ると思ってる
-
キャプテンファルコンの不利キャラてマリオとヨッシーに五分とれる?
-
訂正
キャプテンファルコンてマリオヨッシーに五分取れる?
-
ヨッシーには不利に見えないけどコンボ耐性弱めだからマリオにはたぶん不利つく
-
マリオは微不利ヨッシーは5分
スピンは弱の隙間に入らなければ5分以上の展開になると思う。最大貯めだと負けやすいから貯まったの見たら弱はやめたほうが良いかな
-
>>68
スピンに負けることってあるの?
-
すまん更新してなかった
-
opとかも多少はね?
-
弱と弱の間に持続が残ってないFがあるから
そこに丁度スピンの判定が入ると負けるってことだと思う
-
弱垂れ流してるのに掴まれるときあったけど
それが理由だったのか
-
崖上りに弱を置いても回避から逆に掴まれるなんてこともあるしな
-
ピーチの浮遊には何をするのが最適ですかね…
空後で壁作ってるけどタイミング次第では普通に空前に当たって痛い
ガードは空下の餌食だからなるべく攻撃でなんとかしたい
-
ピーチ側としてはなんとしても空前か空下を振りたいから当たらない位置でsjしながらうろちょろしてたらプレッシャーになる
ガードで空下受けないのは正解なはず
-
空前あれ結構隙あるからな
-
ロボットキツイんだが対策教えてくれ
-
ロゼッタに崖上り狩られすぎて辛い
-
ロボとか投げコンしてたら勝手に死んでるだろ
掴み行動が単純だったり読まれすぎてるんじゃないか
-
ピカカスタヒね
-
今回のコンクエはファルコンとマックでお手軽強キャラチームになったし圧勝しそうだな
-
おいキングソウル 出て来いよ
-
キンタマになんかされたの?
-
金玉にナニされたって一つしか思い浮かばない
-
↑ やあ。ファルコン使いの人。
ここでキングソウルがいることは知ってる。あいつは俺のサイトの掲示板でいきなり暴れ出して荒らしまくってたんだよ。
俺のサイトの掲示板には俺の仲間しかいねぇ。俺がサイトに顔を出していない間に、あいつは俺の仲間を煽りまくっていつの間にかあいつがボスみたいな感じになってた。
だから俺があいつにタイマンしかけようとしたらあいつ逃げたからここまできたんだよね
-
呼び続ければ出てくるかもよ
-
もう書き込むなよ
-
キングソウルはいないわけ?
はやく出てこいよ。あいつの仲間でもいいけど。
いないなら俺の勝ちだし、いるなら出て来いよ。 とりあえず、ボコボコに潰す以外に考えてないわ
-
あいつ今隔離鯖にいるみたいだから会いたければ隔離されてみれば?
-
↑ああ、隔離サーバーってあれかw なんか雑魚いやつが行く部屋かw
つーか最近はもうガチとかやってないんだわ。w エンジョイ乱闘のほうが面白いwww
まぁいいわ キングソウル出てきたら俺を呼べよ。 まぁ潰すんで。 てかあいつのHPあったら教えて。
荒らすわw
-
>>1
-
すのはらはCFメインってわけじゃないのか?
そのすのはらボコしてたサウザーはどんだけ強いんだ…
-
下投げから回避読みの膝をブチかましたい
現実はそう甘くない
-
下投げ膝より空上膝より回避見てから膝が気持ちええんじゃあ
-
猿の空前の対処急募
あれさえなければ怖くない
-
DA
-
背面向いたときのショーユームーはあと隙少ないって既出?
ちょうどバーストで3回はいるぐらいの回転性あって煽るのに便利だわ
-
DXからある
-
少数精鋭のCFと人海戦術のマックでコンクエは圧勝だったな
-
崖奪い空後しようとしたらなぜか空前になって膝クリティカルで相手死んだんだけど、これ確定ある?
空後の方が安定するだろうが極めればそれよりも下の%帯でバーストできると思って
-
確定は無いでしょ
タイミング的に相手がステージ側にスティック倒し空中ジャンプしたら膝の位置に飛んで来そうだけど
-
崖離しからの最速壁ジャンプ膝かと思ったけど違うのか
こっちも確定はなさそうだけど
-
多分確定すると思うよ
崖奪いからファルコンのメテオすら確定するレベルだし
だた、フワフワキャラの場合は奪った時に低く浮くから無理かも
-
対ドンキーってもしかして今作の最良カード?
いろいろな意味で
-
対マリオって何すりゃいいの
火力負けするし復帰阻止辛めだし、ワンチャンスマッシュでしか勝てないわ
個人的には空Nの暴れとかも苦手なんだけど
-
なんで前作のファルコンは弱いって言われてたんだ?具体的にどう弱かったのか教えてくれたらありがたい
-
>>111
コンボ耐性0、ハメ耐性0、復帰力低い、技の判定が弱すぎる、技の隙大きい
ダッシュ掴みもforのように伸びなかったし、押し付けられるような攻撃がなかった
-
xは踵と空後くらいしか判定強い技無かったな
空上のベクトルもコンボに組み込みにくい
-
吹っ飛ばし力も弱い
横スマとか平均以下だった
-
サイヤマジでうめえな
読みが凄すぎる
>>112
Xの時の復帰力は歴代で一番高かっただろ
-
CFの中で歴代一位でも全体から見たら・・・だからしゃーないw
forでもそうだけど絶望的に復帰阻止に弱かったしな
サイヤとCFミラーしたことあるけど
一度崖外出されると帰れなくて笑うしかなかった思い出
-
対マリオは先出しして攻めスカしてしまって掴みから火力とられるのをできるだけ防ぐために後出しのほうがよさげかなぁ
-
これまでこのキャラ対リュウは普通に有利かなと思ってたんだけど
上手い人と当たって認識改めさせられたわ
空中メインで立ち回りながらも裏回らせないとこ居て
きっちりヒット確認してコンボで火力稼いでくるし
空下・昇龍〆コンボとか波動で空中回避誘発でコマ昇龍置いてきたりで
早めにバーストされることもかなりあって怖かったわ
-
サイヤの他にforでCF使ってる有名な人っている?
参考になる動画を見てみたいのだが
-
サイヤ以外ではサウザー、ピチ、Kuya、おがさわら辺りかね
どれが参考になるかは人それぞれだから何とも言えないけど
この人は定期的に動画上げてるから自分は良く見てる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27547736
-
サンクスやっぱCF使い多いんだな
1人だけ見ててもどうしても癖とかあるだろうし順に見てみるわ
-
>>121
いろんなファルコンを見たいのなら
上の動画の人はファルコン窓の対抗戦動画も上げてるから
投稿者のとこからサルベージしてみるといいよ
-
KuyaとおがさわらとサイヤとゆりAIRはガチ
-
ゆりAIR入れるならかれ��ピチすのはらあたりも入るだろうね
-
ゆりAIRは釣りだろ
-
前までサイヤ見下してたけど
今ではこいつ以外全一はあり得ないな
-
むしろ最近ピチの方が活躍してない?
-
ここは生主とかの話題しても荒れないんだな
-
漢スレの人たちもかなり強かった記憶がある
forでも元気にやってるかな
-
漢スレの人たち今作のCF気に入ってないみたいだよね
-
Xで漢スレの赤CF使いだった者だけど今は金CFになったわ
X時代のフレがほぼ壊滅状態で悲CF
-
今作は色々出来ること減って乱闘がつまらなくなったからなあ…
1番の不満は未だにファルコンがGX仕様になってないことだわ
BGMやブルーファルコンはGX仕様なのに何で本人はいつまでもスマブラオリジナルのデザインなんだよ
他のキャラも新作に合わせて外見変更されてるのに不公平だわ
せめてヘルメットの隼マークだけでもGX仕様にしてくれ
-
ダイブの復帰力が落ちて場外追撃で以前ほど舞えなくなったのが地味に痛い
Xの感覚で場外パンチしてよく自滅してた
-
受け身受付Fがゆとり仕様で壁メテオに反応しやすくなって違う意味で場外乱闘は楽しくなったな
崖際メテオならずらしで受け身取れる機会増えた
-
乱闘に関しては受け身以外は改悪だわ
-
Xで一部で流行ってたCF乱闘や漢祭りもforになってからあまり見なくなったな
-
CF乱闘はたまにやるけどBF受身タイミングがXと変わっててやりづらい
-
つかほぼ受け身不可だろ
まぁ技としては完全に強化なんだけどw
CF自体はどんなキャラ相手でも絶望しかないXよりいいと思うけどな
-
ピカ使ってるけど
ファルコンどうしたらいいかわかんない復帰辛いし場外出せないし
火力差と空前が潰されやすい
置きスマは捕まれるし
ファルコンの後隙ってわかんな
-
送っちゃった。
どの後隙に対しても弱か回避間に合う気がする
何されたら苦手?
-
弱ごまかしをスマッシュとかで潰されるのと逆に差し込まれるのがつらい
ピカなら石火差し込みからの連携とか電撃からの連携が嫌かな
うまいCFは普通に対応するけどね
-
とりあえず正面から石灰で突っ込むのは弱置きの的だからヤメルンダッ
何されたら嫌かはよう分からんが空後復帰阻止とかは当たりやすくて4ねって思うわ
-
どっちも一回引っ掛けたら火力持ってくからとにかく攻めろ
あと崖下から復帰に合わせて雷とかやられたらきつい
-
着地空Aの姿勢が低すぎて弱と掴みがスカるところもたいがいだと思うんだが
-
一番嫌なのはひたすらまとわりつくことだと思う
-
ピカチュウって逆にファルコンに有利とれへんか?
空中攻撃の発生と小さい体に復帰阻止で
-
普通にピカチュウ有利だと思ってたけどそうでもないのか?
-
相性的には有利でも苦手なキャラくらいいるやろ?
そういうことや
-
douiukoto
-
サムスが苦手っていうパルテナ使いとか結構居るしそういうことじゃない
-
>>132
CF使いの民度はどんな感じ?
-
シークが苦手なガノン使いみたいなもんか
-
それ普通や
-
>>139
復帰阻止されやすいわコンボ貰いやすいわ攻撃スカるわで
ピカ対CFってCF側ガン不利だと思うんだが…
-
キャプテン・ファルコンの足コキ
-
ロゼッタとガノンにsj最速膝がクリティカルヒットするけど使い道ある??
-
桜井何を考えて膝の全体フレーム伸ばした?
-
有利不利の話じゃなくて苦手かどうかの話だよね
あとガン不利まではないけどな
-
ファルコン「64時代が懐かしいな」
ピカチュウ「全くだ」
-
ファルコン様のガチムチンポハァ、ハァ
-
つい最近CF触り始めたんですけど、いままでロックマン使ってたせいかガード解除DAを使う場面少なくて不慣れだったり、
DAを選択するときって反撃の猶予が少ない局面が多いからつい焦って入力しちゃうのもあってDAがよく横スマに化けてしまう
これがきっかけで流れ取られたりバーストされることも少なくないんでなんとか修正したいんですがオススメの入力とかありますか?
それとも精度上げるしかないですかね
-
>>161
スティックをニュートラルに戻してからA
もしくは横入れて即下A
-
>>162
Cステ下入力は盲点でした これひたすら指に覚えさせます
ありがとうございました
-
俺もCステでDAを出すようになってから誤爆が少なくなったな
時々華麗な足捌きを披露してるけど
-
最近マリオよりドクマリのが苦手になってきた
復帰阻止に関してはマリオ以上じゃないかあいつ?
-
復帰ルートに空N置くなら持続の方が強いドクマリの方がいい
トルネードは判定強い・持続長い・地味に吹っ飛ばし強い・着地狩り拒否できるなのに対して
ポンプって下方向からには全く意味をなさないし対策されすぎであんまり怖くない
-
けどマリオとよりも立ち回り有利だから結局同じな気もする
-
FPは実用的だった...?
ルフレスレより
崖ギガファイアー設置タイミングちょっと遅れてジャンプ上がりからのファルコンパンチくらってビビった
あれ崖じゃなくても完全にギガファイア読まれたらJファルコンパンチ確定すんのかな
敵ながらあっぱれだった
-
空後か膝でいい
-
相手の崖ジャンプにCFの大ジャンプ膝って丁度良い高さなんだよな
-
それはどちらかというとギガファイアの硬直の方がやばい
-
パンチは魔人拳よりはずっと実用性あるぞ
もっとも、相手が甘えた行動取ることが前提ではあるが
それにミスすることだってないわけじゃない
お互いの動きがうまいこと噛み合えば確定する状況は普通にある
それでもパンチを使うかどうかは趣味の域を出ないとは思うけど
当たればこちらのテンションがハイになり、相手の心理的ダメージも甚大であることは間違いない
-
魔人拳は上手くやれればアーマーで疑似カウンターできるし
ファルコンパンチの方がずっと上とは思えないけどな
まあ崖外とかジャンプからの奇襲はパンチの方がしやすいけども
-
ファルコンパンチは後隙増えたし吹っ飛ばし下がったしで一気にクソ技と化したな
ロマン欠片もない
-
アピールの代わりに使ってる
-
>>168の状況だったらふぁるぱんが最大リターンなのかもしれないしあり得ない話ではないが
使う場面が限られ過ぎててごみ技なのは変わらない
-
ベルンとかいうクソ下手なYOUTUBER
下手でもチャンネル登録4000か。実況ってすばらしいな
-
相手からファルコンパンチぶち込まれたらむしろテンション上がるわ
-
マリオとかドンキーみたいな連発する空後で壁つくってくる相手の時にどうやって攻め込めこんでる?特に劣勢の時
-
相手の着地をつかめるようにダッシュガード
-
俺は空後の持続切れ〜発生までにこちらも空後差し込む感じで振る
空後連発する奴は攻めて来ないのが定石だし付き合わないのが一番だけど
-
DAもあり
-
空後振ってるやつにDAで突っ込める幸せ
何やろうが跳ね返されてた頃が懐かしい
-
空後のバースト力を没収されたのはまだ許せなくもないけどゼロサムのがそのまま据え置きなのは納得できん
最近はもう全部ゼロサムでいいやってなってきた
-
サイヤもゼロサムの下位互換に近いと言ってたしな
-
上強と下強はCFの方が好きだ
-
ゼロサムの上強とか全キャラの中でも屈指の強さだと思うが
まあ無敵無し崖つかまりにぶち込めるのは好きだけど
-
ステステ、膝、弱、空下とかプレイヤー次第で差別化できるでしょ
重いし
-
いっそパラライザー持とう
-
アプデの日になにもないってすごいな
-
ファルコンキッズがクッパに移ったのは有り難い事だな
実際ファルコンよりクッパの方が強いしお手軽強キャラの座は君のものだ!
-
滑って?足速すぎて間合いの管理が難しすぎるんだけど、
ちゃんと掴みとか通せるお前らはすげーわ ステステで管理するのか?
-
D掴みは下強先端の間合いに入るかどうかで択決めてる
-
久々に使うとDつかみで相手通り過ぎることがよくある
-
ファルコンに慣れると他のキャラのD掴み手前でスカるとかたまにある
-
ルフレの弱とギガファイアーって抜けれるの?いくら右にスティック連打しても抜けれない
-
なんかクッパにぼこぼこにされたんだけどクッパ投げまわりの仕様が変わった?
上投げ空上でめちゃくちゃ殺されたんだけど
-
上投げのベクトルが変わって投げコン追加。ファルコンなんかはぶっささりやな。
-
ドンキーのリフコン以上に刺さりやすいし殺されやすい
上投げからは確定がなんこかある
-
クッパは上投げ上強で稼いで上投げ空上でバーストするキャラになりました
-
サイヤ負けてんだけどクラウドきついんか?
まだ経験不足なだけかな
-
クラウドは素早くてリーチあるからね
-
ファルコン様のガチムチンポハァ、ハァ
-
クラウドバッタの壁越えられないし着地隙案外ないしやりずらいんですけど
-
死ぬ気で外に出せば踵で落とせる
たぶん
-
ラグしね
-
サウザーは何であんなガン攻めなのに勝てるのか・・・
-
サウザーみたいなプレイ出来たら絶対楽しい
理想のCFだわ
-
羨ましいわ。膝の精度もえぐいしな
-
今日のスマバト、サウザーの試合は放送されたけどつーサイヤのは見れなかったのが残念
-
サウザーよりサイヤの方が上手いと思います
-
系統違うからなんとも
-
サウザー本人はサイヤのほうが上手いと言ってるけどね
-
サイヤは理想的な動き
読みがヤバイ
-
下手くそファルコンの俺が上から目線で言うのもおこがましすぎるけど
サウザーはガン攻めを極限に極めた理想のファルコン
って感じ
だから見てる側も興奮はする
だけどガン攻め過ぎるが故に安定させるのは難しいと思う
一方サイヤは相手をしっかり見て堅実に立ち回り基本を極限まで極めたファルコン
だから安定する
熱い立ち回りのサウザーと冷静な立ち回りのサイヤなら熱くなりすぎるとダメなこのゲームならサイヤの方が安定する…気がする
だからサウザー自身もサイヤの方が自分より上手いって言ってる
これはあくまで糞雑魚ナメクジ横Bで自滅するファルコン使いの個人的な見解です
-
長文くっさって言って欲しいのかな?
-
キヨのほうがうまい
-
ロボット対策教えてください
-
サウザーのやられる前にやるみたいな戦法もファルコンの強みを活かせるけど
対応型の立ち回りでも浮かせばすぐ火力に繋がるからサイヤサウザーどっちが理想かっていうと難しいな
-
格下とやるときだけサウザーの動きになるのがお前ら
-
サイヤとサウザーよく見比べてきたけどやっぱサウザーは立ち回りが雑だな
俺の方がまだ上手いぞ
-
>>221
リプレイはよ
-
サウザーを超える立ち回り是非とも見たいです
-
釣られすぎやろ…
俺はサウザーの方がサイヤよりも見応えがあって好き
まぁ戦ったらサイヤの方が強いのかも知れんけど
-
サウザーとサイヤの対戦がつべにあったけど
立ち回りもテクニックもサイヤの方が圧倒的に上やろこれ
-
圧倒的に上か?
-
ファルコンってサウザーみたいに攻めて行かないと
ズルズルとバーストする機会を失って結局150%くらい貯めてから後ろ投げフィニッシュになるよね
-
攻めないと空上や下強でバーストなんてショボい展開もザラ
逆に空後とか振り過ぎてOPでバースト届かない歯痒い展開もしばしば
ガチ部屋1on1レベルでも深夜帯は滅多に掴み通させてくれないし立ち回りに自信無くすわ
-
3DS勢なんだけどステステってUの方がやりやすいの?
左は安定するけど右が全然できない
-
3DSがUより操作性で勝ってるところなんてないだろ
-
片方は安定するってのは痛いほどわかるわ
どうやったら往復ステステ出来るんだよ…
-
俺もフィニッシュには地味に苦労してるわ
スペック的に強キャラなのはわかるんだが、俺が使うと弱キャラになっちまう
バースト力あるガノンやアイクのほうが勝ててるくらい
単に向き不向きの問題かも知れんが、
どうにも勝てないのはベースがXファルコンだからなのかな
-
同格以上の相手だと膝とメテオの早期バースト決めてなんぼだと思うよ
コンボ攻撃と復帰阻止に弱い以上やられる前にやらないとあっけなくバーストされることも増える
横Bの撃墜ラインまで耐えられるのはけっこう危ない
-
>>229
ステステは圧倒的にGCコンの方がやりやすい
往復も可能
ただGCコンでも慣れないとステステは片方しか安定しない…
俺は右方向へは余裕でできるけど左方向はよく失敗する
-
バーストに関してはD投げ回避をどうにか狩りたい
回避読みの空下からの膝や振り向き溜め横スマも
回避読みダッシュ横スマもオススメ
勿論下投げ膝、膝回避読みの横スマも
だから如何にしてD投げを通すかが鍵だなあ
最終手段として崖際の後ろ投げも…
-
着地に引き横スマが多い
-
リュウ使ってるけど友人のファルコンに勝てなさすぎて辛い
ファルコンて弱点あるのか…?
-
復帰阻止を徹底すれば簡単に倒せるよ
-
>>237
リュウ参考
ttps://www.youtube.com/watch?v=WRo_eyBuYs4&app=desktop
-
サイヤも崖掴みキャンセル上B択に入れてるんだな
-
>>239
ありがとう!
参考にさせてもらいます
-
ファルコンとか弱点塗れだろ
-
速さを押し付けて弱点を誤魔化していく
-
このゲームは速ければプレイングでどうにかなるからな
-
立ち回りはあんま強くないからなー ソニックも似た部類だけどあっちはスピンがある
-
余裕で立ち回り強い方だろ
-
立ち回りはクソ強いけどバーストがちょっとめんどくさい感じ
-
空N空上もダメ上げには優秀だがバーストには使いづらい
地上ダッシュは速いが空中横移動速度は平凡ってのも
-
クッパの振り向き掴みにDAするとめっちゃ吸い込まれるな
クッパに振り向き行動で待たれると若干辛い
-
クッパには上から攻めたほうがいいね
空上着地とかめくり空後したり中距離保ってD掴みしたりでクッパ側やることない
掴まれると一気に火力取られるようになったから掴み拒否意識しておけばいけると思う
-
WiiU版のファルコンかっこいいなあ
-
一番かっこいいCFはルフレとルキナの参戦ムービーに出たCF
ギンッ!って目の部分が光るところとか、ルキナの顔すれすれのパンチとか、後ろにダイナミックにジャンプする姿最高
-
今から思えば杞憂だったけどあのPV出るまでファルコンリストラ説に震えてた
-
女の子が相手だろうが全力で向かってくる者相手には全力の顔面パンチで応える異界の戦士キャプテンファルコン
-
レーサーやぞ
-
悪役が似合う
-
すのはらってファルコン使うのやめたの?
-
対リトルマックどうすりゃいいんだ
ひたすら待って攻撃スカるの待つくらいしかやることないんだが
-
日本語おかしかったわ
-
日本語に関してはそんなことないと思うけど、相手にしたときはそれでいいと思うよ
-
今日もピカチュウの崖上電撃連打で復帰出来ず死んだ
-
上手いことタイミングずらせるといいけどジャンプないと絶望しかない
-
>>252
あのムービーのファルコンはGXっぽくて一番かっこいい
ttp://i.imgur.com/4Y3c3EV.jpg
ただ目が光ったりニヤって笑ったりするのはファルコンらしくないので違和感があった
-
あなたのゲームはまだですか
-
このキャラで最近伸び悩んできたというか
立ち投げとダッシュガード、空中横移動と最速昇り攻撃の発生が
ちょっと貧弱だから弱スカる距離で隙の少ない攻撃でバッタされると苦しさを感じる。
相手のDDの空前みたいな空中攻撃見てから火力やバースト取れる対策って何か無いかな・・・
-
DxだとDJで異様に横加速してそこから強判定のロリで差込が楽だったんだがな 膝もいろんな場面で狙えた
今作D投げDA強化されたけどすかされると確反なんでリスクあるし結局待って隙狙う戦法になるんだよなCFですら
DJ廃止に加え投げも滑らなくて判定が軒並みクソ雑魚ナメクジのXが最弱だったのも納得いくな
-
判定強化といってもDAくらいで他はむしろ弱くなってるような
上強置きが以前ほど強く感じないわ
-
横スマと空後も真空判定付いて判定強くなったろ
Xだとほぼ確実に判定負けしてた下強も今作だとマシになってる
-
真空判定ついてたのか……
なんだかんだ結構打ち負けるから、てっきり変わってないもんかと思ってたわorz
-
DAが判定強化ってウルトラスーパーデカいからな
-
判定はほとんどの技で強化されてると思うけどなあ
DAはカービィの吸い込みを正面から潰せて
なんじゃこりゃと自分でやっておきながら苦笑いしてたわw
初期の頃の話だから今はどうか分からないけど
-
上強のメテオいらないよな
-
ファルコンの下強はXより発生早くなってるな
Xの頃はマジで死に技だったのに
>>272
もっと強くして欲しいぐらいだわ
今でも一部キャラには辛いのに
-
十分つよいぞ
ただ俺が使いこなせていないだけ
-
このキャラ使うなら読みが大事だと思う
受け身転がり、起き上がり攻撃、崖上がり行動に読み勝ち膝を入れられるかどうか
読み負けて隙晒すの嫌がって空上だの下Bだの使ってると相手の蓄積200%なんてザラ
-
このキャラ使うならまず自分が復帰阻止で死にやすいキャラだと自覚もったほうがいいな
ガチ部屋のCFの雑魚率高すぎる
-
>>276
他のキャラは上手い人ばかり当たるのに何故かファルコンは立ち回りが全然なってない勢いだけの雑魚CFばかりなんだよな
-
ガチ部屋の雑魚CFに、マルスあててネチネチと復帰阻止するの楽しい
なお、ときどき現れるうまいCFには手も足もでない模様
-
緩急つけた遠距離攻撃程度で詰むやつwwwww
私です
-
ピカとパックマン来たら敗北を覚悟する
こいつらlの飛び道具いやらしすぎんよ〜(半ギレ)
-
電撃連打で復帰阻止からのアピールなんてされたら壁に穴が開きかねない
-
戦場で電撃はやめてくれ絶対に
-
チビキャラ全般辛い特にカービィ
-
ファルコンって決して弱くないしむしろ全体でもかなり上位の強さだと思うけど
クラウドとゼロサムっていう上位互換のようなキャラいるから微妙だよね
-
金髪達と違うよさもあるだろ
-
男性というメリットがあるだろいい加減にしろ
-
ファルコンの方がカラフルでかっこいい
-
冗談抜きで膝横スマメテオ当てれないならこいつ使うのやめたほうがいい
空上膝が出来ないファルコンじゃゼロサムシークは無理、簡単にダッシュ掴み通してくれる奴以外
-
CFの弱の背中判定も大概だけどシークの弱で背中から前に持っていかれた時は草生えた
-
ファルコン、復帰阻止に弱いとか言われてるけど外に追いやるまでができねぇ…
ファルコンの苦手キャラってなんやろ?弾幕持ちとか?
-
トゥーンで量産型CFにタイミングずらしながら弾幕張ってみ
面白いように死んでくで
-
ピクオリは相手の牽制に対して急降下空上・空後が噛み合うかの運ゲーだと割り切って突っ込んでる
-
>>290
ファルコンは飛び道具持ちとか手数の多いキャラがキツイ
ピカシークパックマントゥーン辺りは調子悪いと何もできずにやられる時もある
-
CFの速さがあれば飛び道具問題ないでしょ
-
ダッシュガード出るの遅すぎて飛び道具に引っかかりやすいから歩くかジャンプで飛び越すしかなくて足の速さが活かせない
リンクとかパックマンは焦らずじっくり攻めるほうが流れとられないから安定するよ
-
ファルコンって対空どうすればいいの?
シュルクアイククラウドあたりのバッタ系の相手が苦手なんだが
攻めすぎないほうがいい?
-
シュルクは発生遅いから空上ブンブン丸になれば割とお手玉できる
アイクはよくわからんけど着地狩るのがいい気がする
クラウドは頭おかしいから諦めろ
-
下投げ空上にクラウドの空上割り込まれるからな
-
このキャラプリンめちゃくちゃきついよな
引きスマやナックルが入れば早めに殺せるとはいえ
あの空中横移動と攻撃持続はとてもつらい
-
ガードしたらクッソ削られるし迂闊に近付こうものなら眠られるしな
-
プリンは逃げまくって相手が無理して攻めてきたところをなんとか狩っていくしか
-
はたく待って叩いた後隙狩りにいったら判定残ってましたってのは割とある
-
それはキャラ対策出来てないだけなのでは
-
無駄な深追いせずに空上と空Nと空後を適宜振っとけばええねん
軽いからどうせすぐバーストする
-
復帰阻止には空下より空前空後空上のが断然使うなあ
下投げからの回避読み以外崖外での生当ては難しいわ
膝もD下投げか空上後くらいしか決めれん
-
SJ最速空上が出なくてつらいです
-
Cステ攻撃はじきonで解決
-
デデデきついなぁって思ってたけどゴルドー消えるの眺めてたら勝てるようになった………
でもやっぱりジッとしてるのアレだし跳ね返したくなってしまう
-
CF使いは煽りする屑ばかり
-
>>309
ショミヤムーwwwww
-
ロボ窓との対抗戦見たけどサウザーが強すぎて笑ったわ
-
そらサウザーは別格よ
-
あの立ち回りを真似できるとは思えん
対ロボットは歩きダッシュガードで駒処理してから差し込むのがいいのかね
-
その対抗戦ようつべ軽く探して見つからないけどニコニコかな
-
ようつべでスマブラファルコンロボットってやったら出てきたよ
-
5パートに分かれてる。サウザー出るのはパート4,サイヤはパート5
-
ttp://youtu.be/opbuqVq2etI
バンバン膝決めてて草生える
やっぱサウザーが一番魅せてくれるな
-
どのCFも呼吸するかのように空上着地膝を決めててわろた
窓のような立ち回り硬い連中相手だったら実戦ではまず空上を刺しに行けないからジリ貧になるわ俺
-
お手軽強キャラしね
-
>>319
ショウヤムーンw
-
>>319
カモーンwwwww
-
そろそろ中堅上位が見えてくる位置だと思うんだが
-
今のお手軽強キャラポジはクラウド
楽に引き出せるキャラパワーの高さよ
-
CFの横スマもバースト力相当だけどクラウドはもっとタチが悪い
あとあいつの空上がCFの空上よりバースト力あるのは納得いかんわ
-
最近D掴みDA簡単に通らなくなってきたんだけどどうすりゃいいの
-
そういう時は無心で空後振る
-
メタナイトとソニックとクラウド以外の上位が件並みきついな
ゼロサムピカシークリュウ辺りは相手が上手いほどやりたくなくなってくる
-
未だに豆に対応出来ないからロックマンが一番やりたくないわ
ガードしても反撃出来ないし対地で使える空技無いし復帰阻止強いし
-
パックマンとかやるだけ無駄なレベル
あいつより消火栓殴ってる回数の方が多いんじゃないかってくらい
-
ソニックは楽な方なのか?機動力で負けてるから肝心の攻め力を活かせないで戦いづらいんだが
楽に感じる人はどう戦ってるのか教えてほしい
-
これって本物?
-
画像貼れてなかった
ttp://i.imgur.com/G5L8Q5h.jpg
-
本人に聞けよ
-
ソニック自体は楽じゃないけど、シークゼロサムピカと比べたらやりやすい部類に入る
理由はあっちのスピンと掴みの2択を弱で拒否しやすいのと、スピンに関しては弱を使わなくてもガードした後に後記の理由含めてこちら有利な展開に持ち込みやすい
さらに、ソニックは浮かせれば着地に関しては挙げた連中に比べれば弱いから着地狩りに弱いが、CFは着地狩りしやすくてこちらのターンを維持しやすい等かな
勿論、こちらも浮かされれば地獄なうえ、一度場外に出されたらバネなりこもパンなりで死を覚悟せんといけんが
-
大会出場者の中で唯一待ちブラするボキンちゃんって、
ここの住民からしたら神扱いなの?
ガン待ちなんで隔離部屋にいるようだが。
-
ロボにcf不利ではないと思うけど拒否上手いロボに投げからバーストだったり崖コマの処理ミスったりでどっかでこっちが崩される事多い、対抗戦の人達はやっぱ違うね動きが
-
崖にコマ設置上スマ食らった時は唖然としたな
あんなやり方があるのね
-
あれって崖離しジャンプ回避キャッチ投げでなんとか防げるけどほとんどミスって
キャッチしても投げれなくて回避のままで着地してクソ隙狩られる事多い
あれタイミングむずすぎ、全然わからない
-
コマの何が嫌かってあの持続性だな
1度仰け反ってからまた判定復活するまでが早く撒かれるだけでイライラ
forになってからコマキャッチしにくくなった印象
-
>>335
ボキンちゃんが神扱いとか乙。
同じファルコン使いからしても恥、神はサイヤ。
-
前にも勝手に神扱いして勝手に叩いてる人いたな、つまんない自演だってバレバレだから意味無いよ
-
神がサイヤでHENTAIがサウザー
-
個人的にはCFのトップはサイヤ、サウザー、ピチとあとゆりAirの四強だと思ってるわ
この四人はオフでもそれなり以上の成績を残してるし
-
四天王
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR
七皇
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR kuya さかさか すのはら
十傑
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR kuya さかさか すのはら おがさわら 俺
こんな感じか
-
四天王
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR
七皇
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR kuya さかさか すのはら
十傑
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR kuya さかさか すのはら おがさわら 俺 キングソウル
こんな感じか
-
カレーさんのファルコン好きなんだけど余り有名じゃないのね
-
キッズソウル懐かしいな
-
金玉とお前は置いといて真面目に十傑選ぶなら
サイヤ サウザー ピチ ゆりAIR えだ kuya すのはら おがさわら さかさか かれ〜
じゃないの
えださんはオフ専の上に目立たないから忘れられがち
-
ガチ部屋でも極希に良CFいるな
すぐ名前忘れる
-
ガチ部屋はアヘアヘTANIステマンばっかりで気持ち悪いわ
-
ガチ部屋は良プレイヤー発掘場だから・・
-
アヘアヘタニステマンは全然いないけどステップで往復してるやつはよく見る
-
俺ガチ部屋アヘアヘステステマンだ
オンだとまだ安定してないから練習してるんだ………
-
オンで往復ステステを3DSでやってるやつたまに見るけどどんな指の動きしてんだよあいつは
-
親指を(→)と置いてシャカシャカしてればわりとできる
実用性皆無
-
俺は大乱闘で余裕があって中途半端に上に吹っ飛んだ奴がいる時にフェイントでステステするくらいだな
-
チャキチャキ音しなくなったからforでは全く使ってない
-
メテオの音は良くなったのにステップとジャスガ音改悪しすぎ
-
チャキチャキとガキンガキンは個人的にはうるさかったから今のでいいや………
-
その文末は個性付けか何かなの
-
三点リーダは普通2つ
-
自己主張がしたいお年頃なんだろ
-
今期のメイト上位にファルコンいないな
みんな他キャラに浮気か?
-
復帰安定しないこんなキャラじゃ上位常連は無理
-
最近ガチ部屋で全く見ないわ
-
お手軽強キャラとしてファルコン使ってた人はクッパに移ったのかと思ってたけどクッパもそんなに増えてないな
ファルコンキッズ達は何に移ったのだろうか
-
クラウド
-
マック→ディディー→ファルコン→クッパ→クラウド
-
ディディーは全盛期でも言うほど見なかったな
マリオやヨッシーの方が多かった印象
-
ファルコンキッズはもうスマブラやってないんだろう
-
キャラ愛で使ってた人がいかに少なかったかということか
-
お手軽という割には復帰に癖のある面々
-
1.1.4で何か変わった?
-
変更無いし不利キャラが二人増えた
-
それって追加キャラ?
-
3dsだけど往復ステステ慣れれば簡単なんだよなぁ
-
スライドパッドが音速で壊れるから3DSでステステは非推奨よ
-
もう結構使ってるけどまだ壊れてない
俺のスラパが頑丈なのか?
-
石火キャンセルで死んだよ3DS1号機は………
-
ステステやりすぎてスラパ壊れたと思って
とりあえず分解したら鼻毛が混入してたんで取ったら治ったぞ
-
鼻毛
-
それで故障するとかどんだけ鼻毛溜まってたんだよ
-
鼻毛長すぎて軸が絡みまくってたんだろ
-
3dsでステステやると手首がヒクつきはじめる
-
ねえ不利キャラ2人ってベヨカムイのこと?
-
>>385
違う、アプデで強化されたマルキナのことだよ
-
>>368
ガイージ忘れてるぞ
-
なんかネス辛くなった
前まではpkファイヤーに当たっても弱で暴れられたはずなんだけどなぁ
-
CFってなんか変わったか?
-
kuyaさんが下投げ空後を使っていたのですが、これはどういう時に機能するのでしょうか?
やはり回避読みでしょうか?
-
そのkuyaさんが使ってるときに真似して使えよ
-
蒿%時ならあたればバーストだから下投げ空後使う時あるよ
低%の時はあまり使わないですね
-
>>391
ありがとうございます。真似すると言っても考えがわからなければ結局は意味をなさないと思い、質問いたしました。
>>392
ありがとうこざいます。なるほど、空上では、バーストせず、空前では後ろずらしで当たらないので、安定性とバースト力を考えるとありかもしれないですね。
たしかに低パーセントでは、空N、空上で火力を取っていった方がよさそうですね。
参考になります。
-
実際に動画で見た行動を自分ですることで、その行動の意味っていうのを考えたほうがいいとおもうな
それもせずにいるのは考えることを放棄してるんじゃないかって思うわ
-
>>394
ありがとうございます。おっしゃる通りです。すぐに答えを求めるのは良くない癖ですね。考えるだけではなく実際にやってみて見えてくるものもありますよね。
-
ベストアンサーは>>394とさせて頂きます!
-
知恵遅れかミ?
-
ワロタ
-
Yahoo!知恵袋
CFのカテゴリーはこちらです
-
ベヨカムイとある程度やったけど、両者とも現状は五分かどちらかが微有利微不利って感じでそこまで大きな差は感じないな
少なくともシークピカとかと比べたらやりやすい印象
あと、ベヨは下投げ膝決まりやすいキャラだけど回避の前隙が蝙蝠でカバーされているから決めてもふっ飛ばせないことが多々あるのが面倒だわ
-
カムイは楽に倒せたがそこらのベヨネッタが俺の鍛え抜いたCFと良い勝負してワロタ
-
君の鍛え抜いたCFも所詮その程度
-
ベヨネッタにはたぶん攻撃されたら死ぬ
確定コンボのテンプレが出来上がったら勝てなくなりそう
-
どうせガチ部屋じゃまともにコンボできるつよネッタとなんて当たらないからヘーキだよきっと…
-
たぶんちょっと横に運ばれて空下されるだけで死ぬ気がする
まともなファルコンに当たらないから検証できないけど
-
ファルコンパンチが飛ぶ日はそんな遠くない(すっとぼけ)
-
今回のスマメイトでCFでランクインしてる人がまさかの両機種ともに0だったのは流石に泣いた
3dsはあまり知らんからともかくwiiuに関してはゆりAirが今回不参加だったのとピチがあまり手をつけなかったのが痛すぎたか
-
ファルコンは弱キャラだからしょうがないね
-
ロイスレで同じこと言ってみ
-
復帰に攻撃判定あるだけで神かよってなるよ^^
-
あれだけ叩かれてたCFが今やクラウドカムイベヨネッタのお手軽3人衆の陰に埋もれてて悲しい
-
いまだにあの弱はインチキ性能だと思うけどなぁw
それから上投げバーストありなのも
-
CFの上Bダメージが12になってないか?17だったり12だったりするんだがこれは既出?
トレーニングで試したら相手には17%入ってるが、与えたダメージは12%になってる。
ガチ部屋でも12%になってた、これバグじゃね?
-
CFはそこらの万能キャラと違ってちゃんと大きい弱点が用意されてるのがいい
-
なんだかんだダッシュ速度は疾シュルクの次をキープしてるしな
-
ションヤムースタイム導入しょうぜ
-
>>413
前から5+12じゃなかったっけ?
-
5+12なのはわかるんだけど、上Bで抱き付いたとき12%しか与えられないことがガチ部屋であったんだよ
相手キャラはベヨネッタカムイが多かった気がする、なんか耐性みたいなのあんの?
-
ガチ部屋のベヨネッタみんなまだ手探りなのか下投げ膝のサンドバッグにしかならない…
本来は入らないコンボ当てても上達につながらないからやめるか
そのうち全部かわされるようになるから今のうちに当ててしまえって考えるか悩む
-
かわすどころかお前みたいな脳死下投げ膝くんはWTのカモだから死にまくるよ
-
WTは間に合わんぞ
バットなんちゃらは発動する
-
変なポーズの射撃はCFの背丈でもしゃがめば当たらないな
上手い奴とのタイマンじゃまず撃ってくる事は無いが
-
あれ普通に復帰に撃たれて慣性死んで空下余裕でしたになるしヤバい
ていうかベヨネッタのNBって割とガンガン撃ってみるもんじゃないの?メタナイト相手でも無い限り
-
うまいベヨはNB使ってくるね
海外大会で準優勝したベヨも結構振ってた
てか復帰阻止がきつすぎ
-
背が高いとマジで厄介だしチャージで10くらい持って行かれるしキャンセルもできるっていうクソ技だよ
-
射程が長いし持続も長いとかおかしい
-
今思うんだけど空上と空後の弱体化いらなくね?
-
アプデ前の空上はガノンと同威力でパワーキャラ涙目だったからいいけど
空後がたしかにいらんかった
今更だけど空上強いな。SJから急降下で振ると反確されにくいし鉈みたいな使い方できる
個人的には今作投げの滑りよりダッシュジャンプが欲しかった
-
空上はせめてダメージ量−1%がよかった
2%減らされたのはちときつい
-
まーお手軽強キャラって言われなくなったし
強キャラだから群がってた層がいなくなってスッキリしたわ
性能sageもそれほど気にならないレベルだから良い調整だったと思う
もっと強いやつらが相変わらずなのはどうかと思うけどね
-
追加キャラのがよっぽど頭おかしい性能ばっかだし
-
空後は割と返してほしい
バースト力が段違い
-
まあ今のガードの仕様だととんでもない出し得技になるな
低空空上空後の有利Fヤバそう
-
現状でも最低空空上ガードされたら出し得だぞ
-
サイヤ頑張ってたけどベヨに壊されたな
-
こいつはクラウドとメタナイトとミュウツー処理するために使ってる
アドリブ含めたコンボといい復帰や着地弱くて技がシンプルな辺り一番スマブラしてるキャラだと思う
-
崖阻止って基本的にその場上がりに弱が当る位置で弱して、ジャンプ上り、回避上がりは見てからそれぞれ空上空後、振り向き掴みで対処して、
要するにジャンプ上りをしっかり見れるかが肝心って認識でいいですか?それと攻撃上がりに対しては弱が当る場合は弱、相手の攻撃上がりが
勝つ場合は弱で誘っておいて大Jでかわして急降下空前、空上膝、空N一段目前投げと空N一段目弱などで良いでしょうか?
他に崖阻止で注意すべきことは何かありますか?
それと、ドンキーやクッパに対しては大Jで飛び込んで相手の攻撃すかして空中攻撃だとして、ガードしてきた場合はどうしてますか?それとも地上で立ち回れば
いいでしょうか?地上で立ち回るとしたら弱は回り込み回避見られてから上強やシェル、少し離れていたら相手の弱や横強だけが当る間合いになると思うのですが、
弱を使わないとしたらどんな風に立ち回れば良いのでしょうか?自分が考えているのは相手の強攻撃からファルコン二体分くらい離れた場所で強攻撃を様子みしてDA
かD掴みで反確をとる。振ってこなくなったらダッシュ掴みを通すというものなんですが、他のファルコン使いの皆さんの意見が聞きたいです
-
長文失礼
-
長文だからたいして読んでないけど崖上で下スマの後ろ側をガードさせるとゴリッとシールド削れるし
池沼みたいにそのまま下スマ連発するとたまに割らせてくれる奴もいる
-
今ロゼとの対抗戦見てるけどファルコン側初心者多くない?
-
逆転したけどロゼ側のがキャラ対策徹底してた感じはあったね
-
Xの数少ないまともな技の下スマは今も結構使うな
出し切れば隙少ないし後ろ側が飛ぶのが回避に刺さっておいしい
踵はほとんど使わなくなっちゃったけど
-
Cステスマッシュだと糞過ぎるから仕方なく攻撃にしてる
おかげで下スマが振りづらくて困る
-
ゼロサムスレでのダイアで4.5でゼロサム不利になってるんだけどこれマジ?
-
>>437
437個人の崖上での狩り方の情報提供にもなるし文章まとめて窓で聞くほうが意見交換しやすいのでは
崖上がりはシークとかマリオとか崖離しJっていう選択肢にいくつもの読み合いを仕掛けられるキャラがいるから
それも加味して対処法考えたほうがいいね 崖離しJ回避でファルコンの弱置きをかわして空後を刺してきてこっちが崖を背負うなんてこともある
あと崖上での弱置きはその場上がり→ガードで対処される場合もあるから過信は禁物だけど1段止めから掴みに移行したりできるから
ガード確認できるならどっちかというと有利な読み合いになったりする
後半部分に関しては様子見してると向こうからDA、D掴みが飛んでくる D掴みはリターンドでかいからこっちを最優先でかわすべき
-
>>444
普通に五分はあるでしょ
-
>>440
何故かファルコン使いは雑魚が多いんだよ
他のキャラは大体どの人もそれなりに動けてるんだけど
ファルコン使いはその「それなり」な動きすらままならない奴が多い
上手いって思えるファルコン使いとかごく一部だけ
-
ガチ部屋レベルにありがちなイノシシD掴みマンじゃ勝てないわな
適当にバッタして弱置かれるだけでほとんど潰れるってのに
酷い奴はD掴みしかしてこない
-
まあ窓にはトッププレイヤーもいるけど
交流の為のものであって精鋭集団ってわけじゃないからな
-
CFの完全上位互換なのにゼロサム不利とか流石にねーわ
-
遠距離攻撃と復帰力と即死コンボを手に入れたCFだからな
-
ファルコンってB技で損してる
-
ファルコンはB技で損してるって言ってるけど、横Bとか普通に強いし、上Bだって崖メテオ狙える。 ていうか、ダメージもかなり高いしね。下Bだって奇襲とバーストに使えるし、NBもドリブルが上手い。
-
ほぼゴミだった横B下Bが実用レベルに強化されたのに何を言う
隙のデカいファルコンキックすら弱置きや回避読みで上手い人がタイマンでも奇襲で使ってる
そもそもキックとか今まで当てたら反確だったし
空中キックは………まあ威力高はいんだけどね、消火栓安定して蹴る以外にわからないところはある
-
ガン待ち相手にどう対処してる?
久々に深夜帯の1on1行ったらダメージレース負けまくりで辛かったんだけど
ひたすら弱と空上空後掴みが通るまで我慢する苦行を強いられる展開ばかりで自分の立ち回りが下手になったのかと思うくらい
-
上Bで崖メテオとか受身取られて死ぬんだよなぁ
-
ファルコンでガン待ちに苦戦するのは下手だからやろ
-
引き気味に戦うトゥーンを軽くあしらえる457さんかっけー
-
サイヤクラスにならないとトゥーンは絶望しかない
-
飛び道具を連発して攻めてくる相手を果たしてガン待ちと言うのか
-
ゴリラみたいな体積やガノンみたいに鈍足じゃないしこいつは遠距離苦手ではないぞ
接近を強いられるってだけで。弾幕系に目測なしにダッシュはNGだで。ステップ長いからな
-
トゥーンとかリンクはD掴みが届く距離維持しろ
離れてても不利にしかならないからな
爆弾はガードせず空中回避でとって投げ返せ
大Jで飛び越えて裏に回るのもいい
露骨に狙うとバレるから裏拳見せながらやれ
こいつら浮かされてもあんま効果ないから裏拳ぱなしていけ
裏拳や
-
ダッシュして後ろ回避繰り返すクソ戦法がやっぱりつよい
汚い戦法だと思ってやらなかったがサイヤも多用してるしCFはこれやるしかない
もちろん他の択も用意しておかないと簡単に回避かられるわけだが
-
コロコロ系はなんか弱い人がするものみたいなイメージがあるからな
使える戦法は適度に使って行くべきだな
-
なんでダッシュ(ステップ)中は後ろ回避だけできるんだろうな
前回避できればまだ近接戦になりやすいゲームになりそうなんだけどなぁ
まぁ、すでにコロコロがクソつよだから、前回避できたところでさらにコロコロゲーになるだけだけど
-
ルフレって低空空上にガーキャン掴みしやすくない?
まあ最低空できてないと言われたらそれまでかもしれないけど
-
>>451
アプデで上B弱体化してホカホカ無い限り即死無理だってよ
-
メイトにCF使いぜんぜんいないんだけどどういうこと
-
くさりかたびらCFをご存知でない?
-
あいつ画面見てないやん
-
ノリプレイCFくさりかたびらは安定感ない
-
クソ煽りファルコンにシルブレかましたら切断しやがった
恥ずかしくないのかね
-
恥ずかしいから切断したんだと思うんですけど
-
もう一週間も書き込みなかったのか
お手軽強キャラ時代はどこへやら
まあ浅いしなぁ
-
もう弱体化前の空上と空後返してくれてもいいと思う
-
弱体化つっても壊れ技が優秀な技になっただけですし
-
初期空上はクラウドさんもびっくりの性能だったし…
-
持続と武器判定的にクラウドの圧勝だろ
-
着地隙が少ないからさすがに圧勝はないわ
-
CFに限った話ではないが、とりあえず空上空後強く、みたいな開発者の風潮きらい
-
最近隔離部屋でもお前ら見ないぞ?
ショウヤムース!ってやったらショウヤムース!って返してくれる君達はどこぞや?
-
隔離部屋とかいうクソのお陰でしばらく起動してないです
-
大乱闘カウントダウンでダッシュ反転上スマでコロコロ逃げキッズ仕留めたら隔離
起き上がり読み膝当てたら隔離
崖奪い空後当てたら隔離
引きTANIステで回り込み横回避狩りしたら隔離
ピタゴラが発生しやすいカムイB技痺れ中に膝当てたら隔離
WTで遅くなってるキャラに膝連入れたら隔離
隔離ブラだなホント・・・
-
格下ボコボコ性能はすごいから仕方ないね
キッズに適当にコンボして膝入れるの超楽しい
-
愚痴に見せかけたテクニック自慢はいいです
-
「適当にコンボして膝」がテクニックに感じるような奴がCFスレにいるのかい?!
-
その一つ上じゃね
-
対マック教えてください
掴ませてくれない上手い人相手だと全然わからない
-
こマ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=P7yrX-2HzTE
-
エンジョイでCF使って開幕アピールと撃墜アピールしてると他の人もCF使い始めてCF乱闘になる不思議
-
CFで45児のおじさんにどう勝てばいいのか?
-
判定可視化されてきてるらしいしXと比べたいな
-
アプデあったようだが
永遠にいじられないファルコンパンチ
-
桜井は何を思ってファルコンパンチを横スマより弱くしたのか
そしていつになったら死に技だと気づいてくれるのか
-
まーたファルコンパンチが無視されたのか
ガノンの魔人拳も調整されたよな?なんでCFだけ…
-
ファルコンパンチ強化する代わりに他の技弱くしますね(^-^)
なんて判断されるよりはいいじゃないか
-
まあ今の横スマのハイリスク超ハイリターンは気に入ってるからXに戻すとかやめてほしいな
ボム兵無傷破壊できるほどの判定とそこらへんの剣士よりも長い踏み込みリーチを貰えたんだから……
-
どうせ死に技なんだから強化してもいいじゃないの…
-
弱体化の時は弱、DA、D掴みだけに留めておいてくれよな
ファルコンパンチは少し発生遅らせてもいいから横スマの1.5倍くらいにして
-
DXの下Bみたくファルコンパンチ使用後空中ジャンプ復活してもいいな
ファルコン=隼だしいいよね
-
据え置きってことはキャラランク相対的にあがった?
-
上がらないでしょ
むしろもはや誰も使ってなさすぎてランク下がるレベル
-
CFから弱を奪ったらただの掴み速いマンやんか
-
でもガチ部屋でCF乱闘しやすくなって少し嬉しい
未だにCF弱体化しろって声も僅かながらあるのがアレだけど
-
弱とDAD掴みとられたら俺は死んでしまう
ボム兵無償破壊できてXはつらかったなぁとか浸ってる
上強振り下ろしの判定だけは弱くなったけど
-
にえとのがシーク亡き今CFは輝けると
-
今までむしろ対シークはマシな気がするけど……
ディディーとかのがキツくない?
-
ミュウツーが多いので今日からCFのお世話になることにしましたよろしくお願いします
-
>>507
CFは旧シークが重かったと思うけど
-
CFはなんかよくわかんないけど使ってて楽しいから好き
-
シークいなくなってもリュウがきつい事は変わらない
-
最近ガチ部屋でCF見ないのは気のせいか
復帰潰されやすいし、飛び道具に好き放題されるから当然か
-
お手軽だけで使ってた奴はクラウドに移ったな
あんなホスト野郎より全身膝のファルコンの方が格好良いのに
-
突き詰めていくと撃墜に工夫がいるからなぁ
まあ案外下スマ擦ってるだけでも有効だと思うけど
-
いつまでたっても対シークできない
下り鉈と最速鉈でボコられる
-
対シーク立ち回りのつらさは前とあんま変わらんな
数は減ってきたんだろうけど
-
針は短くなったけどCFは遠くでシーク見てることなんてないし
立ち回り自体はそれほど変わらないしな
-
対シークはバースト力で勝負できるからまだ楽しめるけども
クラウドにリミット溜め待ち、強判定技押し付けされた日にはもうね
復帰弱いのはこちらも同じだから崖際狩りにくいし
-
クラウドはマジで困る
溜め待ちコロコロだけで攻略の糸口見つけるの諦めるレベル
-
コロコロもリミット溜めも下方修正されてまだマシになったから……
-
今まで下投げ膝が決まったためしがない
ずらされなければ確定だと聞いたが、とても信じられん
コツあるの?
-
ズラされる前になげろ
-
相手が警戒してなかったら下投げ変更遅れて膝確定になるってパターンが基本だから
当たったらラッキーぐらいなもんじゃないかな あとD掴みじゃないとほとんど確定しないっぽい
-
>>521
トレモでD掴み即下投げ即ステップジャンプ膝でカウンター回るように練習あるのみ
-
飛び道具持ちより判定弱いのとかどうにかならねえかな
間合い管理したところで判定強い技ぶんぶんされたら簡単にやられるし
-
発生が早く判定が強く射程が長く隙が無く持続が長くてブンブン振れる技なんてそうそうない
空前空後牽制してるような奴には意外とファルコンキックが刺さる
-
ロゼッタはどうにもならんわ
銀河系最重量おばさんほんとひで
-
>>523.524
解答ありがとう
もうちょいがんばってみる
-
>>527
最重量なら重さクッパくらいにしなきゃね(ニッコリ)
-
ファルコンって強キャラの境界線みたいな位置にいるよな
DXでもそうだったけどなんか渋い位置だわ
-
相手してるとお手軽そうに見えるけど意外とこいつ扱うの難しいのな
技の発生遅いから競り負けることが多いし軌道変化にも乏しいから着地狩り拒否も難しい
走行速度とパワーはあるんだけどな
-
スマブラそのものが流れゲーだけどファルコンは特にそうだよね
-
初心者時代はこいつ弱キャラだろとか思うけど使い込むと結構壊れてることに気付くんだよな…
最初はステップのせいで上手くガード出来なかったりでボコボコにされたわ
-
初心者時代からキャラの風貌だけで絶対強キャラだろと思ってたわ
-
初心者→よわい
初級者→お手軽つよい
中級者→対策が簡単でよわい
上級者→やっぱりつよい
-
最上級クラスでは弱いだろ…
まるで活躍してるのを見たことないぞ
-
大き目の大会で優勝した経験はなし
-
希望があるようでないキャラなんだよな
飛び道具がない代わりにダッシュ力とバーストしにくい肉体を与えられたと思いきや
実はコンボ耐性が弱くて復帰が読まれやすいという
弱点がはっきりし過ぎてて、強みが大して強みになってない
-
上Bの復帰力がXの時より落ちたのも痛いな
ガノンに崖で0%で踏まれても戻ってこられない事多々
-
3月15日のシーク メタナイト超弱体化 カムイ ゼロサム弱体化前超弱体化前とはいえ世界一のプレイヤーZeRoランク
1- シーク
2- ベヨネッタ
3- ゼロスーツサムス
4- ロゼッタ
5- クラウド
6- メタナイト
7- ソニック
8- リュウ
9- ディディー
10- フォックス
11- カムイ
12- マリオ
13- ピカチュウ
14- むらびと
15- ネス
16- ブラピ/ピット
17- ファルコン
18- ルカリオ
19- トゥーンリンク
20- ルイージ
21- ドンキー
22- ロボット
23- ピーチ
24- アイク
25- ゲッコウガ
26- フィットレ
27- ヨッシー
28- ワリオ
ファルコンおいしいポジションにおるやんけ
これでいわゆる強キャラ厨からもマイオナからも叩かれない
スピードとパワーを兼ね備えキャラランクの立ち回りは最強クラス
流石CF
-
立ち回りは今でもトップクラスでしょ
-
立ち回りって具体的になんだよ
-
弱とDAとD掴み
-
こいつは空中攻撃の発生はやや遅めだけど火力がおかしい
コンボの要の空上空Nとか確定ありの膝コンとか崖際での回避読み下投空下とか
なおNBは
-
弱や掴みは他キャラと比べれば強いかもしれないけど
接近戦ゆえに常に反撃のリスク背負ってることには変わりないからなあ
飛び道具撒かれたり、ジャンプですかされたり、優秀な空Nとか振りまわされる
それだけで動きが悪くなったり、相手にリスク負わせられなくなる
-
こいつの上スマの良い振り方ある?
釣りかその場回避読みでしか使ってないわ
-
上位キャラにとことん相性悪いから大会とかでは振るわないけど
ネガるキャラじゃないことは確かだと思うんだけどなあ
-
>>546
滑るステージなら対空崖際にワンチャン
一段目はめちゃ真空判定前にあるから意外とあたるのとガードなら反確少なかったりするし使えない技じゃない
ふっとばしがしょぼいけど
-
ファルコンは差込みが強い
-
上スマは浮いた相手が距離を置こうとしてる場合ダッシュから反転して出すとかなり刺さる
ガチ部屋大乱闘ガン逃げ君をカウントダウンでバーストする率が非常に高い
-
>>548
>>550
サンクス
滑るステージってなんだ??滑らないステージもあるのか
空中相手だといまいち判定が信用ならんかったが使ってみるわ
-
確か草の上と普通のコンクリ?で滑る量が違ったような気がする
-
終点の床ってコンクリなのかな…
-
ソニックのステージだと終点でも草判定だから滑らんとかそういうのがあるんだってね
-
それって終点化の意味…
-
終点化っていっても条件均一にするわけじゃないし
滑りやすさ以外でも崖際の床の厚さとか壁の有無とかバーストラインとかで違うからね
-
それくらいは個性であった方が楽しいわ
-
発売から今まで床状態気にしたこと無かったわ・・・
終点化ステージは鼠返しと壁蹴り出来るかどうかしかチェックしないもんなぁ
-
終点化ランダムのシステムはまったく公平じゃないね
草系フィールドは前述のとおりダッシュ上スマが滑らないし
壁の有無ぐらいだったらみんな目につくだろうけど
壁あっても張り付きできないステージ(修正されたっけ?)とか、
テレポート系の復帰だと角度次第で弾かれるステージとか、
3DSだったらDLCステージとそうでないステージでバーストラインの差も生まれる
-
テレポートキャラに全身全霊で殺意を抱かれているオルディン大橋と特設リング
-
桜井神のセンス()に震えろ
-
簡単にガチられたら悔しいのでした
-
トランポリンバグあった頃の終点化ステージは神ステ
-
俺も大会でファルコンパンチ当ててえなぁ
-
崖奪い空後で幾度なく潰されてきたけど
上級CF使いはそこのとこどう対処しとるん
-
垂直ステなら崖奪い拒否
-
最速崖上がりとかで読みあい
それ含めてボコボコされるならわからない…
-
下スマ早いマックとかメタみたいの相手じゃなきゃ上B下入力で崖掴まずに頭出したり
壁蹴れるステージなら崖掴み直前で空中回避後に壁蹴り即横Bで掴んだり
崖奪いのタイミングを読みにくくさせる工夫はしてる
掴んだらとりあえず最速で上がる
-
ファルコンスレで話されてる内容サイヤとかが言ってた例のアレだと思うけど
地形にまで拘るなんてファルコン使いはキャラの見た目に反して研究熱心だな
-
レーサーは基本頭がいいだろ(適当
-
寝起きにスマブラやると下投げDA空上横スマの四つしかしてない
-
>>565
必ず崖掴みに行く必要も無いんだぞ。
崖奪い、復帰妨害読みの台上復帰、ダイブはスティック前後、下押しっぱでタイミングずらす、ナックルも混ぜる
とにかく場外の妨害には弱いし、崖奪い習得してる相手は絶望的なので相手のタイミングに合わせないように。
CFの復帰はいかに小細工するか。
-
こいつで復帰するときは>>572で言ってることの実践はもちろん、死な安の精神でいくといい。どれだけダメージを食らおうと死ななければ儲けもんだと思うようにする
そう思わんと仕方ないくらいに復帰弱いからな
あと、こいつの上スマはセビ多様するリュウにも少しは使えるね。セビ破壊しつつ撃墜狙える択があるのはそれだけででかい。セビキャンあるから当てるには一点読みが必要だけど
-
2GGT: FOW Saga(参加者371人)
1: Nairo (ZSS)
2: Larry Lurr (Fox, Mario, Donkey Kong)
3: Tearbear (Captain Falcon, Lucas)
4: FOW (Ness)
5: K9sbruce (Sheik)
5: Falln (Rosalina)
7: 3xA (Toon Link)
7: VoiD (Sheik, Mewtwo)
9: JWest (Samus)
9: Zan (Toon Link)
9: SS (Villager)
9: MrConCon (Luigi)
キャラランクスレから
TearBearがVoiDとFOWを倒して3位になったぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=FZSw37WPLeI
ttp://www.youtube.com/watch?v=eTNZy85mG-Y
-
ファルコンパンチのやつか
-
サンダーガードからの膝と逆メテオかっこよすぐる
強気な択通すの上手すぎやん
-
この場でファルコンパンチ通しちゃうのヤバい、上手いというか持ってる
その前にVoid相手に試してたけど
でも横スマ上手いなぁ
-
膝で致命エフェクト出ないと撃墜できても気持ち良さ3割減する
下投げ膝だと確定帯で叩き込むと出ないことが多いんだよなぁ
-
こんだけ崖上がり狩られまくってもひっくり返せるのか
横スマ強いなー
-
当てることさえできりゃ詐欺くさい強性能だからな
よけつつ攻撃当てられるくせに射程も長くバースト力も高いとか
-
鉈避けて横スマとかマジキチ
-
避けつつ当てられるといっても、一点読みでほぼ同時か少し早めに出さないといかんからなぁ
やっぱり当てやすくはないわ
外せば間違いなくフルコン貰うようなリスキーな技だし
-
ファルコンの横スマが武器になるのは間違いないけど
それより優秀なスマッシュ技なんて沢山あるんだよなあ
マリオの上スマ下スマなんてあの出の早さだし
DLCキャラに至ってはリーチとんでもない割に後隙少ないしな
それにB技が使えなさ過ぎて差し引きゼロだと思うわ
-
いや普通に他キャラでもだいたいはファルコンのスマッシュなら上スマ以外喜んでほしいわ
-
そんなに優秀か?
いや優秀な部類には入るけどさ・・・
上位勢なんて大体は自分のスマッシュで満足してると思う
-
シークは上スマ以外クソでしょ
-
全キャラマックの横スマ導入でおk
-
スマッシュは威力そこそこの隙少なめのブンブン系か威力大きく隙大きめのワンチャン系どっちがいいかって話になるけどね
でもDLCを持ち出すならベヨネッタもクラウドも横スマ性能は正直微妙
カムイは強いけど射程外でお願い型のブンブン系だし取り替えるならファルコンのほうがいいかもしれない
-
蔵人の横スマってCFの上位互換じゃんよ
-
初段だけ当たって相打ちとか結構ションボリするよあれ
-
威力大きく隙少なめの横スマが多いからなー
ソニ Jr メタ その他諸々
-
空Nに関しても同じ
他の一部キャラのが全方向に対して優秀すぎて、CFの空上が霞む
CFの空上もバースト力あるからいいけど、下方向に対して手がなさすぎる
空下はバースト力あるが、外したら後隙でかい割に範囲は微妙だし、暴れには不向き
-
カムイの空Nなんて全方向に判定あるCFの空上みたいなもんだしな
空中横移動がもうちょい速ければ劣化DX空N飛び込みでめくれるんだけど
下強当たらない〜ナックル当たる間合いの間でどうするか悩むわ
D掴みは警戒されやすいし
-
なんか知らんけど他キャラ使ったことないの??
スマッシュのくだりもそうだけど
横スマも空上も迷わずファルコンの技を選ぶわ
強いて言えばソニックの横スマかバーストできるゼロサムの空上で悩むくらいだ
-
あー空上はカムイでもいいか、機動力違いすぎて比較しようがないからルフレが一番いいけど
でもカムイ空Nはマリオキックらとは違うだろ
-
マリオの空Nとカムイの空Nで比べてる時点で素人丸だしすぎる
あれはどっちにも利点と欠点あるからキャラによってどっちが欲しいか全然違うだろ
横スマもファルコンみたいな中途半端な性能ならもっと発生早いか発生遅いけど後隙ないもんの方がはるかに使いやすい
-
使いやすいけど横スマのくだりはDLCキャラが強いから〜とかわけのわからんこと言ってるから
-
機動力や他の技との兼ね合い込みでの性能なのに
1つの技だけ抜き出して技性能だけで比較しても仕方ないっしょ
-
一部DLCキャラの優遇がひどいのは事実だと思うけどな
CFは肉弾戦特化なのに技判定ちょっと弱い気がするな
ダメージレースで負ける分、バースト力が強いからなんとかなってたが、最近はそうも言えない
上位キャラと比較できる位置にいるからこその悩みなんだろうけど
-
肉弾戦で判定強かったらおかしいやろ…ベヨネッタだってB技以外結構しょぼいぞ
むしろDAぶんマリオとかに比べたらよっぽど突進しやすい
-
飛び道具よりリスク高いんだし、多少判定強くてもいい気がするけどな
リアリティ求めるならそりゃおかしいかもしれないけども
ベヨネッタ相手でも反確とりづらいし、打ち負ける事多い気がするけど気のせいか
俺が下手なだけか…
-
俺はCFの横スマはこれでぜんぜんいいと思うよ
-
着地際空上でガードさせてから有利フレームあるらしいけどどんくらいなの?
-
>>603
有利は残念ながら無い、けど-1だから実質ファルコン側有利やね、ガーキャン掴みに弱割り込める
横スマ中途半端ってのが意味分からんのだが、退きモーション利用して空中技ガードさせたり釣りや着地狩りで相手の暴れをスカして叩き込めるのが強いんだけどな
-
好きな横スマ選べって言われてファルコンのが選ばれるレベルではないってことだ
-
マックとロックマン以外選ばれねえよ
-
ロックマンの横スマとかいらねえよ
-
地上技だいたいみんなマックにしたくなるわな
でも弱だけはファルコンを選びたくなるかもしれない
-
CFは技の性能は申し分ない。キツイのは判定の弱さ。ガノンの空中各種の鬼判定がCFの空中にあったら最強だったろうな。
CFの速さで判定ゴリ押しできるとかヤバイもん。
-
DXの頃はダッシュジャンプはあるわ空Nの判定割り込みが強いわで楽出来たけどX以降は判定ではダメダメだな
-
ダッシュジャンプ復活してほしいわ
-
それは思うけどクソゲー間違いなしだから許して…
-
スピンしなくてもダッシュジャンプで飛び込んでくるソニックとかキモい・・・
-
一番ヤバくなるのはディディーあたりかな
個性付けされてる空中は微妙というのを無視して空前が飛んでくる
-
すまんソニック考えてなかった
あの空N空前で往復なんかされたら吐くわ
-
なんだかんだ強くなったとはいえ、やっぱベースはXってことかね
強キャラといってもゴリ押しが通るほどではなく、
弱キャラ時代の感覚そのままで、謙虚な立ち回りをしてったほうがいいんだろうな
-
初代キャラなだけあってシンプルな強さな所がいいわ
同じくフォックスやドンキーも
シンプル・イズ・ベスト
俺ファルコン使ってないけどそう思う
-
B技とか全然強くないけどな
発生遅いわ後隙ひどいわ、目視で避けるの余裕なレベルだし
回避狩りに使えるとか言うけど、上級者は不用意に回避なんてしないし
-
これでもファルコンパンチ以外は今までの産廃ぶりから超強化なのが悲しいな
まあ一発逆転のナックルと弱攻撃ならぶち抜けて着地狩りにも使えてバーストもできるキックで十分だよ…
キックとか当てて反確だったし……
あとはファルコンパンチとダイブを64にするだけだ!
-
下手に強くなるとまた変なのが沸くのでファルコンパンチを強くしてくれたらもう文句はないです
-
発生・後隙は技の個性だから、むしろそのままでいいが、
本当に納得いかないのは威力だけ
まぁ範囲もあの見た目ならもっと広いはずだろと思わんでもない
せめて重量級のスマッシュ程度、%的には70〜80%あれば十分倒せるくらいの威力にはして欲しいわ
-
空中である程度自由に移動しながら
フルホールド横スマッシュ並の威力が出せる技なんて強すぎるからそのままだろ
-
いや強いかどうかより過去作より弱くなってるから不満なんやで…
-
弱いおかげでファルパンキッズが少ないのは良いことなんだけどなぁ
-
何がいいことだよ
DXのダッシュパンチはないのに
-
>>623
他の技が強くなったら弱くなる技だって出てくるのが普通なんじゃねーの?
-
Xでファルコンパンチの撃墜力高すぎ!と文句つけられていた訳でもあるまい
-
新作でいろんな仕様もキャラバランスも変わるのに前作を引き合いに出す意味がわからん
-
言いたいことはわかるが、今作基準だと周りがひどいから結局文句はある
シーク猿ソニックが弱体化したくらいは楽しく戦えたもんだが
-
最近こいつ使い始めたけどくっそ強えな。攻め性能半端ねえわ
コンボ耐性ないのが玉に瑕だけどそれを補って余りある性能だな
-
復帰に絶望してやめるまで見える
-
他キャラが復帰強過ぎるからな
本来はファルコンくらいが正常なんだと思う
-
64、DXは横方向でバーストしなくても復帰届かず落ちるのがザラだったしな
それを考えるとずいぶん温くなったと思う
-
いや全員ファルコンレベルだったら場外戦のない64DXのゲームだろ
発生遅いアーマー無敵無し頭無防備はみ出る反転で距離出ないとかワーストクラス
シークの復帰がこれだったらゴミキャラだよ
-
Xではアーマーあったんだっけ?
-
頭はみでるのは距離調整の腕の問題でしかない
-
ファルコンダイブは復帰技じゃなくて攻撃技だから
-
威力17はなかなかデカいんだよな
ガチ部屋だと台がなくてちょっと活かしにくいけど
-
地上で出しても左右に揺れ動くから足遅い相手だったら着地狩り失敗することがあるな
-
ダイブは意外に当たる範囲短いんよな
攻撃技としてうまく扱える人尊敬するわ
-
着地狩りにきた相手に一発かますくらいしか使ってないなあ
-
百裂崖キャンダイブで結構ダメージ稼げるけど
大して飛ばせないから硬直中に戻ってこられるし
崖掴むことになってお得感がない
-
百烈をほとんど使わねえ、というより使えねえ
思考停止で弱長押ししてる時が多いから自然と三段になっちまう
-
落下早いフォックスみたいなキャラには百列するっしょ
-
弱3段すら最近使わないわ
反応鈍い奴は仕込み弱で攻めるし空N3F持ちには暴れ読みガーキャンのほうがリターン取れること多いし
-
>>630
お前みたいな脳筋野郎は復帰狩られてコンボ決められまくってすぐ挫折するよ
-
経験者は語る
-
3F持ちだと暴れにガード間に合わなくない?
-
ベヨネッタ相手に1%もダメージ与えられずに即死食らって1スト落とされた上にアピールされたけどナックルのおかげで逆転できた
嬉しくてこっちも下アピしてしまった
-
(⌒,_ゝ⌒)パイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずりパイずり
-
下投げ膝やファルコンパンチがキマった時に興奮のあまり下アピが暴発しそうになる
-
上アピした時の後悔
-
俺は崖走りを華麗に決める
-
下投げ膝が決まったらそのまま空中ジャンプファルコンパンチしちゃってるわ
アピールだと顔真っ赤になってしまわれる人がいるようなのでなかなかアピール出来ぬ
-
今作の致命エフェクトってシステムは本当に最高だと思う
膝をぶち当てた時の致命エフェクトが周りの輪っかのエフェクトと相まって最高にかっこいい
-
弱2段→ロリ1段→弱1段→掴みみたいなXさながらのコンボ決めるとテンション上がる
-
ウィッチタイムは肉体を極限まで鍛え上げることによる超高速移動らしい
……ファルコンもできるかな?
-
ひさしぶりにXやったけどforファルコン強い
XはFPと下スマだけだわ
-
俺はあの掴み範囲について桜井殴りたいわ
-
ダッシュ掴みと空上のリーチを失えばxの時代に逆戻りかもな
-
他の攻撃も漏れなく判定は強くなってる
-
判定強くなってるってよく聞くけど具体的にどう強くなってるんだろう
あと、xで下投げコンボって繋がるのか?
-
Xの横スマをしらんのか
-
Xは技がかち合ったらまずファルコン側が負けてたよな
-
ファルコンパンチの判定弱攻撃より狭くねえかこれ……
そして弱3段の判定ヤバい
-
Xのころはスネークの体術とファルコンの通常技入れ替えてくれよって思ってたわ
弱攻撃に関してはX時代妄想してた通りの性能になってくれて嬉しい
-
百裂フィニッシュの理不尽真空波がいつまでたっても放置なのが
素手ファイター骨格の限界を示している
-
崖を背にした百烈キャンセル上Bって難しくね?
終点化ステージでしか対戦しないからあまり恩恵無いんだが
-
練習したらすぐできるレベルだと思うが
無理にやるほどうまみないから百裂しないでそのまま吹っ飛ばせ
-
上B連打してたら勝手に先攻入力で出るはず
-
NBをファルコンタイムにしてください
-
ファルコンの筋肉は見れば見るほど凄さがわかる
-
>>672
GXファルコンの方がもっと凄いぞ
なんかスマブラファルコンはデザインといい声といい本家のパチモン臭が凄い
-
低%帯で下投げから反転空後空後あててきた海外のCFに会ったんだけど
こっち(もCF)がベク変ミスってたからなのか回避入れてなかったからなのかわからんがコンボつながってるのか?
やけに反転空後とTANIステ使ってきたから微動術とやらを使ってたのかもしれん
-
その場崖上がりしてくる相手って弱置く以外にどう狩ればいい?
無敵切れ1Fでガード張られると弱でも辛いんだが
-
弱置きでガード確認したら2段止めで掴み
止めた時点で当然相手のガーキャン行動は入るけど反応するのは難しいよ
-
>>637
ステロイドやってんじゃねえのかって思うほどの筋肉だなぁ
ファルコン伝説は厚着だからか筋肉わからんけど
-
リュウにこっちの攻撃全部判定負けして全く近付けなかったんだけど
対策教えて
-
退くことを覚えろカス
-
様子を見て隙をつく
これは全キャラに言える
-
そこそこ使ってるけどこいつ立ち回っててキツいというか面倒に感じるのがピカチュウ村人トゥーンくらいで、他は普通に良い勝負できるのが気に入った
防御面と復帰に悲しみ背負ってるけど、やられる前にやれっていうキャラコンセプトは嫌いじゃない
-
鈍足キャラの方がトリンは面倒だろ
あとベヨネッタは良い勝負なのか?良い勝負になるならもう少しランクとか評価上がってるはずだがなぁ
-
ベヨネッタはほとんどのキャラがどうしようもないだろ
ウィッチタイムにしろバットウィズインにしろやってることが別ゲーすぎるわ
-
いや復帰のどうしようもなさには差がある
CFの対ベヨ復帰はその状況になる度にこっちド不利のお願いじゃんけんさせられるし
-
あいつの空下の性能頭おかしいだろ
ゲムヲなんて出始めにしかメテオないんだぞ
-
オワネッタは理不尽の擬人化みたいなもんだししょうがない
-
むしろヘイトを一挙に引き受けてくれるからかえって平和
-
強キャラ使ってる側からしたらありがたくすらある
-
膝を決めないと勝っても気持ちよくない
俺もだいぶジャンキーだな
-
ファルパンもいいぞ
-
ファルパン当てられるってことは空後が当たるってことだからなぁ
-
膝中毒者、少なくないと思う
パンチも良いけど、膝特有の『キメた』って感じがたまらん
DAからの空上って確定しない割によく決まるよね
-
判定可視化のやつ見たけどファルパン弱すぎないか?弱より弱い
あと上スマのすくい判定が横スマ下シフトよりも下にまであるのは意外だったな
-
ストレートより狭いし64時代が懐かしい……
上スマは姿勢低くてもしっかり当たるから案外ぶっぱするとカービィとかに当たったりするよね
-
ほんなら崖掴みの戦いで上スマあり?
-
拾う判定もそんなに持続ないだろうし崖奪いか上強でよくないか
上に飛ばす意味ない気がする
ホールドでタイミング見極めたい場合か
ダッシュでしか間に合わないかつダッシュからの崖奪いが苦手なら選択肢に入るかな
てか横スマ下シフトは地面に判定届いてないんかい
-
崖で上スマよくやってるわ
-
あれ二段目が良くスカるからダメ
-
ファルコンのメテオ何気にかなり高性能?
-
メテオ3つあるけどどれだ
-
最近CF見ないから寂しいぞ
-
ウキウキでミラー仕掛けてくる率がCFだと高すぎる
腹立ちますよ〜
-
CFサブってめっちゃ多そう
-
メテオは特に高性能とは思わないけどどれも勢いはあるから中パーセントでも信頼できるのはいいこと
-
>>693
判定可視化ってどこで見れるんだ?
-
上スマはそんな振るもんじゃなくて、あまり使わないから相手も大して警戒してないし
回避読みはもちろん、たまに差し込みに対して引きで振ってみたり、小ジャンプにあわせてDAで振ってみたり、崖ジャンプに対してあたってバーストする。
下スマほどじゃないけど、ナックルや横スマよりは全然後隙少なくて真空も長いから安全に振れる。
あまり使わないけど、使えない技ではない。立ち回りには使わないけどバースト手段としては全然ありだと思う
-
前投げからの空下横強下シフトでダウン連からの着地際空上からの膝
これを大会でキメる
のが俺の夢
-
動画とかだとみんな成功させてるのに空下からの横強どうしても間に合わない
-
滑り投げとそうでない時とかでタイミングが結構ズレるしまあだいたい決まらないからロータリーしたほうがいい気がする
-
こいつのダッシュ振り向きスマッシュめっちゃ楽しいけど最終的に膝当てたいおじさんになる
-
反転後方伸身宙返りめくりからの膝で脳汁ドバー
-
吹っ飛ばしたやつを膝でステージ側へと吹っ飛ばすファンサービス
-
壁へのカス当てのつもりでおいたらクリティカルになって、ステージへ戻して助けてしまうっていう
-
弱弱上bやってる人いる?
-
CPUがよくやるけどあれ確定じゃない割にリスク高いからやめた方がいい
-
威力は高いけど展開がまるで良くないから普通に出し切って追撃狙うほうがいいよね
-
そうなのか...
なんか玄人っぽくてかっこよかったからやってたけどやめるわ
-
ダイブやたらとダメージ高いから確定コンあるといいね
サイヤしかやってない崖背負い百烈キャンとかもあるが
-
というか弱弱ダイブするくらいなら投げコンでいいしなあ
空中から出せるガー不技でダメージ17%って聞くと聞こえはいいけど
-
2連続で同じタイミングの同じ行動はまだギリわかるけど
三度目は なんだ脳死かって思う
技の選択変えるか、できねーならせめてディレイくらいかけろや
-
人間辞めてる奴以外にとっては魅せプ専用技だよな
-
崖外の相手にダイブ追撃って意外と有用だよな
発生の遅さのおかげで上手い具合に回避の後隙に刺さるんだけど外れた際のリスクがあまりにも大きいから有利時にしか使えん
-
今作のダイブの掴み範囲見てみたいわ
DXのは見たことあるけど相当広いし
-
出だしはかなり広いと思う
上昇中は大したこと無いけど
まあ発生遅いから出だしを当てるのは難しい
-
まあ確かにサドンで崖上でガード張ってる相手に意表付けたりするから面白いな
-
マルキナに手も足も出ない
-
たまに相手のガーキャン掴み読みで着地際に再j急降下膝狙ってるけど、決まると気持ちいね
-
ガノンのおじさんの上Bは威力が低い代わりに抱きつき性能だけじゃなく上部にも強判定がある羨ましい
-
メテオしてください引っ掻きは崖掴みキャンセルして引っ掻いてきたらメテオしてあげなさい
-
おじさんの亜空間判定は下スマタメには強いけど真上からの空下には勝てないからね
CFだと上強は無理だけど空下で全く問題なく落とせる
-
崖上Aおしっぱでその場上がり狩ろうとするとき
たまにガード間に合ってる奴がいるけど、あれは運なの?
-
うん
-
ううん
-
その場崖登りの最速の場合、無防備時間って1Fでしょ?
いくら弱1が連発できるからって、判定出ている時間が2F程なのに対して出ていない時間って6Fぐらい?もう少しありそう
なので先端をかすめるようにして、ガーキャン投げもらわないように置くもんだと思ってるんだが、どうなんだろう
-
まあガードされたらこっちが二段目で止めてつかみにいくしかないね
-
スマブラしばらくやめてサブは使えなくなったのにこいつだけは今も使える
-
TANIステ弱がコロコロ狩れ過ぎて笑う
-
ステップTANIステを駆使するともっとコロコロ狩りがハッテンするぞ
上手い奴ほど無闇にコロコロしないのが難だが
微動術無しの人力TANIは不安定だがそれに助けられる事がある
-
回避してくれないと勝てなくなってしまった
-
3DSでもTANIステって出来るの?
-
できるよ
-
そういうテクニックを練習するなら3DS壊れるから大人しくWiiUを購入しよう
-
ステステしまくってたらスティックじゃなくてRボタンが壊れたんだが
-
ファルコン様のガチムチンポハァ、ハァ
-
TANIステガード強いな
こいつのステップ距離の長さによるデメリットが打ち消せるうえに咄嗟に空後振りやすい
-
回避狩りのついでに狩られそう
-
D掴み慣性有りの下投げ空中踏みつけダウン連の動画見てから実戦で試そうとしても全然決まらん
メイン大乱闘だしすぐ殴られるからタイマンしか無いか
-
そもそもなんで大乱闘でやろうと思てん
-
>>747
こいつバカすぎwwwww
-
CF使いの民度の低さよ
-
>>750
にわかが増えたからな
-
キッズもアンチもクラウドに移ったし今のCF使いは厳選されて民度は高くなってるはず
-
ファルコン使いとファルコン使われを同列に語るのは違うだろう
一定以上の動きしてる奴で変な奴は見たことないぞ
頭のおかしな動きで颯爽と膝やメテオを決めてくる変態ならいるかも知れんが
-
執拗にメテオ狙ってくる基地外が一緒に落ちてショウヤムーンまでがテンプレ
-
F-ZEROやったこことなさそうなガキがファルコンで脳筋プレイしてるの見ると殺意が湧く
-
F-ZEROとか10年以上新作出てないのに原作厨な奴キモすぎ
-
原作やってる奴ほどスマブラのファルコンは使う気になれないと思うが
-
もう10年も出てないのか
頭が痛くなるな
-
に…ニンテンドーランドに収録されてるから…
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/alcj/attraction/falcon.html
-
原作だと大抵ブルーファルコン使う機会ないし…
-
マリカーともリアル指向のレースゲーとも違う需要を満たしてるゲームだと思うんだがなぁ
一向に出る気配ないね……
-
レース本来の速い!危険!気持ちいい!っていう魅力をピュアに追求したゲームだと思うわ
マリオが乗っててもいいから、F-ZEROの感覚で走れるゲーム作ってほしいなあ
マリオカート8はやったことないけど強烈なカーブをワイドターンで突破するとかはできなさそうだし
-
いくら数値上は早くても道路が広く長いし背景もそれほど動かないし
スピード感のあるゲームとは到底思えなかった
-
アプデ来るっぽいけどCFまた弱体されるん?
もう十分だろ・・・
-
1.1.0で裏拳が弱くなって以降は、
カスタム技と切り札の変更だけで実質手付かずみたいなもんだから、
今回も何も無さそうに思えるけど
-
ファルコンパンチを強化してくれ!
-
レースゲームはハード性能をアピールするには一番分かりやすい素材だし
今やゲーム市場は海外中心なんだからそっちで受けそうなF-ZEROは悪くなさそうなのにな
-
ファルコンパンチはもう吹っ飛ばしあげなくていいからシールドをゴッソリ削って欲しい
せめて今のクソの役にも立たんゴミ技から少しは脱却させてくれ
-
強い奴等と大乱闘でこのキャラ使うとリザルトでほとんど与ダメ<被ダメになって辛いわ
ピンボール状態でハマる
タイマンでも被ダメの方が多くなるが勝てる試合は多い
-
コンボレシピ
Zero (EVO優勝者)の評価:CFは「お手軽だが」→お手軽厨キャラ使って性能差で勝つのは楽しいか?
精神的ダメージ29%
弱点塗れのファルコンに愚痴ってる奴は雑魚かマイオナだけ→ところが今では適当に弱入れ込みながらダッシュ掴みするだけでおっけー
掴めたら空上!適当にナックルか横スマ!崖際の後ろ投げ!んんん〜〜さすがcf!www
プライドへのダメージ114514%
-
規制されるぞ
そもそもお手軽の座はクラウドに奪われてる
-
なにこれ?
-
今日もCFで連勝してきた^^
中堅キャラにも勝てない雑魚多すぎwww
-
CFは間違いなく強キャラなんだが大会でイマイチ結果が出ないのは上位のキャラと相性悪いんだろうな
空中ナックルで尻餅つかなくなれば間違いなく大会でも結果出るだろうけどそんなことしたらぶっ壊れキャラの仲間入りだわな
-
強中弱で三等分すらならギリギリ中な気がする
-
ギリギリ中は過小評価しすぎだろw
強もしくはギリギリ強ってところがこいつの立ち位置だと思うけどな
ここの人らはやたらと低評価するけど使えば攻めの性能のヤバさはわかるだろうし有名プレイヤーのランクを見れば一目瞭然でしょ
-
大会意識すると猿シーククラウドはどれも無理って感じはしないけどなあ
-
いくら強いっていってもそれは下位キャラに対してだけでしょ
上位キャラ相手にはかなりきつい戦い強いられるよ
-
>>776
有名プレイヤーのランクならだいたい18位くらいじゃないの?
ピットやトゥーンより評価するかしないかくらいの違い
-
トッププレーヤーのキャラランクとかでは中堅上位ぐらいの評価が増えた気がする
-
このキャラ今作はずっと強キャラ下位か中堅上位の扱いじゃない?
-
評価とかどうでもよくない?
-
露骨な釣りにも真摯に対応する人間の鑑
-
このキャラリザルトで2スト落とすのに与ダメ200行ってない事多い
復帰弱いのに復帰阻止で小突く技が豊富で早期決着出来て快適
空N2段目が秀逸。崖外でジャンプから1段空振り急降下するだけで刺さる刺さる
-
Xの時ほど使ってて気持ち良くなれない
なぜだろう
-
forは着地もっさりしてるし
動かしてるだけで楽しいって感覚はXよりないかもね
-
ただ一人で動かすだけなら復帰もマシだったし悪くなったかもね
でも掴みが圧倒的にゴミだったからやっぱり微妙だわ…
他にもDAやキック、ナックル、横スマとかのダッシュから出せる技の質が違いすぎるし
-
XCFの方が優れてるのって上強とSJから着地硬直なしの膝と空下出せるのとFPが強いのと復帰くらいか?
-
チャキチャキ音
-
なお崖奪いはないので復帰も怪しい…
-
Xファルコンは安心して崖外追撃行けたよな
基本性能低い代わりに膝やパンチが強かったから乱闘なんかでも割と真面目にそれらの技を狙いに行ったりして楽しかった
今は快適に動かせるようになったけどわざわざ膝とか出す意義が薄くなってなんかつまらん
-
Xから見れば相当強化されてるのに今更Xの方が��とか抜かしてネガキャンしてるの見苦しいぞ
-
それ持ち出すとDXのが楽しかったなってなるから微妙
-
今 cf民というコメントの方と1時間近く対戦させてもらいました!楽しかったです!ありがとうございました
cfは軽快な動きで戦ってて楽しいです!またお願いしますね!
-
cf民というとポートタウン出身者か…
-
ファルコン様のガチムチクビクン、ビクン
-
>>793
実際DXファルコンは楽しいから仕方がないね
ダッシュスピードがジャンプにのるのはDXファルコンだけだからなぁ
膝クリーンヒットで吹っ飛ばした相手に膝で追撃みたいなことは今作ソニックでも無理だし
-
そこでカスタムですよ
-
DXやりこんでないからよくわからんが膝追い膝が出来るCFで天下取れないとかどんだけ狐ブラだったんだ…
-
CF10強の中だと一番下だったような
-
今ダッシュジャンプあっても後隙糞でかいから膝連撃なんて無理だな
-
ファルコンは強キャラと中堅のボーダーライン付近にいる感じだな
上の下であると同時に中の上
-
超速ダッシュと一番相性がいい件
-
ファルコン「やっぱり飛び道具には勝てなかったよ…」
-
シークの針でチクチクされるとほんと暖まるわ
-
ロゼチコゲロきついんだがどうすりゃいいの
-
ロゼチコは窓戦参考にしたら
立ち回りなら有利取れる
復帰阻止で死ぬけど
-
>>806
チコを最優先で殺しに行け
-
わからないうちはとりあえずDAしてみたらいいと思う、あとは弱引っ掛ける
-
ロゼチコはチコを殺さんことには始まらんからなぁ。ある程度のダメージはしゃあないから、DA、キック、弱三段で吹っ飛ばす
チコ健在時に本体狙うなら空Nを出し終わりでめくるように出すのがローリスクかねぇ。頭身がでかいから空Nは使ったほうがいいと思う
-
チコ殺すためにDAで突っ込んで掴まれてる俺に誰か反確じゃない処分方法を教えてくれ
ヒットストップむかつくんじゃ…
-
脳死DAとDA掴み差し込みしかできん奴にはロゼチコは無理だから諦めて
-
ロゼチコはチコ処理も着地狩りと復帰阻止
この二つを徹底してればダメージレースで負けることはないし自ずとチコ処理もしやすくなる
-
×チコ処理も
○チコ処理よりも
-
ロゼッタガン無視
チコを空N一段で浮かして弱仕込みで遊んでるうちに飛び込んできたロゼッタを迎え撃つスタイル
-
ファルコンの弱点で
復帰阻止や着地狩りに弱いってよく言われるけど逆に言えば飛ばされなければ立ち回り最強ってことなん?
-
かなり強い部類に入るだろうけどクラウドがいるので最強にはなれない
-
Xから各段に進化したとはいえリーチないんで無理ですね……
-
弱フィニッシュのリーチ明らかに狂ってるのにスネークほど叩かれないのは中堅だから
-
いやスネークのは隙も殆どないし簡単に出せる上に弱だけでなくあらゆる強攻撃が異常なリーチだったからだろ
その点ファルコンの真空判定は弱フィニッシュだから出しにくいし隙がでかい
-
これでも弱体化で縮まったってのが笑える
-
ファルコンの弱3を4Fか何かで出せるのがスネークの横強だからな
-
Xのスネークは弱よりも空キャンよりもその場回避先行入力横強の高速化が対戦してて辛かったわ
-
害悪なめくじキッズいたから晒しとくぜ!!! 「Emcon_すてら」とかいう屈伸キッズだ。糞弱いシークの癖に負けても必死こいて名前煽り。ブロックすっぞってプロフィール見たらツイッターID書いてあって「@S_Emcon」見たけど極度の構ってちゃんでありながら通話でコミュ障発揮するという典型的なネット弁慶。リアルの終わり具合が察せれるから悲しくなってくるよお....
-
>>817
クラウドと交互に使ってるけど試合のスピードと爽やかさは断然こっちだわ
-
ttp://imgur.com/IdJMe92.jpg
ドンキースレからの借り物だけど海外の大会のキャラ毎の統計をまとめたもの
横が使用率で縦が結果の高低を示してる
これを見るとあっちでも人気で(使用率五位)、結果の高さでもこいつより強い最上位とそれ以外を分けるみたいな門番のような位置にいるんだな
-
相手してて明らかに面倒なネスでっていうリュカス鼠がCFより下なんて
-
相性とキャラランクはまた別だからな
-
ゼロランクだと20位でギリギリだけどな
-
詐欺くさい強さのNAと空中技、人間には見えないダッシュ掴みからのコンボがあっても中堅とはな
-
復帰ゴミだしコンボ耐性無いしやりたい放題されちゃうからな
マックが中の下〜下の上ぐらいなのと同じようなもんでしょ
-
外人はCF大好きだからな
-
理論的にいえば正直全然強くないけど流れゲーなところあるからあれよあれよと言う間に勝つこともあるし
その逆もあるけど
-
>>833
理論的にどう強くないの?
-
>>834
833じゃないけどこのゲーム復帰弱いと強さは下がると思う
-
復帰の距離自体はある方だが阻止に弱すぎるんだよな
-
復帰が弱い着地が弱い暴れが弱いコンボ耐性が無いと防御面は壊滅的だからな
攻撃面では他キャラの強化と自分の弱体化による相対的な火力の低下とガードされても問題ない気軽に振れるバースト技が少ないことが上位落ちの原因だろうね
上に行けば行くほど当たれば飛ぶ技より防御されても低リスクな技が求められるからファルコンの技は基本的に噛み合わない
-
ネガっぽくなったけど、別に弱いと言ってるわけではない
ただ火力取るのも確定コンではなく空上などによるお手玉、バーストも反撃確定のナックルやスマッシュ、投げからの膝やメテオを駆使した早期バーストか、弱、空後による崖上がり狩りととにかく読みに依存するんだよな
自分より弱い人を処理する力は凄まじいけど同レベル以上となると壊されやすさも相まってとにかく不安定
ハマれば強いけどあくまでハマればなんだよなあ
読みあい強い人にはピッタリだろうね
-
強いCFは空後ばっか振ってるイメージだわ
低リスクのバースト技がこれしかないからなんだろうけども
-
復帰阻止無敵アーマー無し飛び上がりがのんびり真上無防備と最悪だからな
速くてパワーがあるからゲーム的にはこうなる
ちょっと極端なのがクラウドとかマックだし癖があるタイプだとネスもそんな感じ
-
こいつでワイヤー復帰潰すにはどう動けばいいん?特にゼロサム
-
ゼロサムの復帰潰すのほぼ不可能だし崖外で入れ替わった時のリスクがでかいから崖上がり狩りに賭けたほうが良い
>>839
実際空後振るのが正解なんだけどそれやるならゼロサムで良いんだよなあ
玉砕覚悟でも膝やナックルで破壊しないと強みが出ない
-
イエーンとトヮーーッだったらお前らはどっちのほうが好きだった?
-
胃炎はチビキャラに当たらないので上スマエルボー返してくだしあ
-
トゥワーの方が好きかな
やっぱりあの引き性能は強い
-
他のキャラの横スマも引くモーション多いのになぜCFだけ異常に引き性能強いと感じてしまうのか
-
しっかり引いてからがっつり踏み込むのなんてCFだけじゃね
-
引きというよりは踏み込みがかなり長いからだよね
-
>>843
肘打ちの方がかっこいい
ファイア〜キックとかただのファルコンキックやん
-
空Nの無難な性能好きだけど
お手玉されてるときに思うのは、ファルコンエアキックを返してほしい
-
ダックハントに下投げ膝ぶち込んだらちゃんと当たったんだけど
当たってヒットストップしてる途中なのに缶出てきてビビった
そんなこと可能なのか?
-
発生1fだから当たる直前に出したとか?
-
>>850
初代の空Nのこと?
-
差し込みミスったときに超火力取られるマリオとリュウきちぃ。
しかし俺のCFはめげないぜ
-
最近使い始めたけどコンボ入りまくるのきついな
膝当てたいがために使ってるんだけど下投げ膝以外になんかいいコンボある?
-
最低空空上膝
空中で空上ジャンプ膝
下投げ回避読み膝or空下
-
膝は下投げ、最低空空上、空下からのコンボ以外は読みであてるしかないんじゃないかな。
ジャンプ読み、回避読み、着地に合わせるくらいしか。お手玉しにきた奴にたまに暴れで膝出すと相打ちクリーンヒットしてくれたりもする。
-
リスクなしで生の膝が狙えるのはJ様子見に横回避で接近されたときかね
画面見てないコロコロ厨ならいいカモ
あとは崖登り回避に合わせるとかか
それ以外の生当ては読みが入ってないと決める機会なさそうだな
-
みんなありがとう参考になった
-
崖捕まり無敵切れの奴にステージ側向いて膝
受け身取らんと変な挙動で飛んでいって面白い
-
ぶっちゃけ、CFのDAやD投げってSJするだけでわりと簡単によけられないか?
-
SJじゃ避けれないでしょ
DAはサムスのを見た後だとあんま強く思えないけど
-
脳死D掴みなら避けられるだろうけど普通は無理
DAだとキャラによってはSJごと潰せる
-
ていうかD掴み見てから反応はできないだろ
-
そか
純粋なリーチでは絶対勝ってるはずなのに、マリオとかのSJNAにつぶされることが結構あるんだが
大J○○の類ならこっちはSJ空上、地上で緊急回避とかなら様子見からDAD投げ、てできるけど
SJ○○だとこちらは後ろ向いて空後をひたすらおいてるんだが、これだとCFの強みがまるで活かされてないんだよなぁ
-
>>865
発生前に潰されてるんじゃない?
SJ空後置くのだってガード誘えるからそっから投げ通していくとかさ
-
D掴みが優秀だから他の行動も強くなるんだよな
-
リーチで勝ってるってのはちょっと違うような
ファルコンのダッシュつかみは滑る、つまり判定ごと移動してるからあの間合いで届くわけで、
判定のサイズ自体はガノンとさして変わらないか気持ち大きい程度かと
-
ガノンの方は悲惨だよな
おまけに確定投げコンもなしだ
-
掴みなんて振り向きバキューム掴み以外攻撃判定にボロ負けするぞ
アーマーもなくなったし
-
D掴みも距離によってステステ混ぜないと微妙にスカるからな
相手のステップを読んで掴み置くとかなり掴める気がする
-
地上で露骨に掴み警戒してる奴には逆に一切使わないで立ち回るわ
-
掴みスカるのはガチ
未だに慣れないわ
-
ゼロサムに慣れると逆に全然スカらなくなるよ
-
>>869
あれは掴みじゃなくガッツポーズだから仕方ない
-
空N一段当てから最低空膝がよく決まる今月
幸先が良い
-
膝決めた試合で負けると凄く悔しい気分になるのは何故だろう
あと過疎り気味なのでage
-
攻略スレ上げても運が悪ければ荒れるだけでしょ
-
>>877
わかる
-
カービィすごいむかつく
64時代から天敵だわ
-
空後押し付けとけ
-
DXやれ
-
ファルコのブラスターに殺意湧くんだが
ランクがとか強さがとかではなく殺意が湧く
-
シークの針に止められた日には外で発狂してそう
-
今作のファルコブラスターなんて食らい硬直短すぎて接近の大チャンスだろ
-
クラウドの空下強い技に見えて言うほど強くないな
横Bかちあわせたらこっちが判定勝ちしたわ
-
それ普通にクラウド本体に当たってるからじゃないのか
-
猿きつすぎ
-
俺はDKとかガノンとかクッパがすげぇ怖い。浮かされる、掴まれるとそのままバーストされかねないから。あっちはあっちでCF嫌だろうけど。
%稼がれるだけのマリオやシークのほうが気楽なレベル。バースト技食らわん限りは結構粘れるし、巻き返しも可能だから。
-
ガノンはともかく残り二匹は空後で全然バーストできなくて重さをめちゃ実感するわ
-
復帰するたびに上から空下降ってくるのに肝を冷やさなきゃいけないようなキャラばっかじゃん
-
なぜそいつらに空下をしないのか
-
ファルコンという名の割に地上でしか素早く動けないという
-
カサカサ動くよ
-
ファルコンの理想型↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=l8q6rAH44dM
-
なんでそんな無名のやつを理想形だと思った?
-
ステステで間合い管理できてる感あるけど差し込み重視しすぎて被弾が多いように見える
あと他の技繋がりそうな時にも露骨に膝狙いすぎ
-
もしかして:本人?
-
無駄にステステが多い
ガード甘い
たまたま上手く噛み合ってるだけにしか見えん
-
ていうか誰
-
こういう試合は試合時間長くて嫌だな
俺なら負けてでも突っ込んでいく
-
そんなうまくない
自演である
-
>>895は俺が少し前に確か質問スレに貼って なんでこの人こんなに精度高くクイックできるのこれが微動術? みたいな質問したやつだな
今見ると普通の操作でクイックしてるのだとわかる
-
火消しに入りました
-
理想形が見たいならZeRoを見よう
スタイルがサイヤの理想形らしいぞ
-
サイヤの立ち回りがかっこよくて好き
ああいう風にガン攻めしたい
-
ガン攻めの立ち回りはサウザーじゃないか?
サイヤはどちらかというとある程度待ちもやる丁寧かつ堅実にやるタイプだと思ってるが
-
サイヤは崖外出してからが強い
ステ内では立ち回りの硬さが目立ちすぎて動画映えはしないけどPS参考にはなる
サウザーくらい動いてあの立ち回りの硬さを合わせ持ったらかなりヤバそう
-
ピチ今回のウメブラで敗者側からの逆転優勝おめでとう!
これでファルコンもオフ大会優勝キャラ入りだな。やったぜ。
-
堅実なのがサイヤで変態なのがサウザーなイメージ
-
ピチオフ大会だとサウザーより全然結果出してるし勝ち越せると思うけどサイヤサウザーの響きが良すぎるせいで格下っぽくて可哀想
Xと試合動画で知名度が違い過ぎるのもあるし俺も見てて面白いと感じるのはサウザーだけれども可哀想
-
名前が強そうだしな
愛などいらなそう
-
サイヤはマジモンのガチ勢って感じ
サウザーは質問受け答えもユーモアがあってCFっぽさを垣間見せてくれる
-
あからさまに膝狙ってて相手も分かってるだろうに何故か決まってしまうサウザーの膝ほんとすき
-
オフ大会ではピチやサイヤの方が結果を残してるのも事実だけどやっぱ見てて楽しいのはサウザーだなあ
ttps://youtu.be/ixPp3pC66Jc
この対胡麻麦茶とか
【スマブラWiiU】ファルコン窓 vs ディディー窓 6on6対抗戦【後半】
ttp://nico.ms/sm27255482
これの対ながはりディディーとか
-
ピチも決勝や準決勝でめっちゃ膝狙ってたし、かなり決めてたぞ
つか空上膝やばすぎ。あれって単純に差し込めた時だけじゃなくてその場回避読みでも決めれるんだな
おかげで重たいリンクが空上膝食らう前50代なのにあっさり死んでたな
-
ピチが地味な印象なのは十中八九名前のせい
-
名前って大事だな
-
ケンシロウにでも改名するか
-
愚地独歩でいいよ
-
独歩ちゃんはよわそうなのでNG
-
ゴンさんあたりでいいんじゃないかな
-
名前初めて聞いた時はピーチ使いなんだろうなって思ったよ
-
服装がピッチピチだからピチ?
-
対クラウドの際どうやって復帰してる?
相手の空NとLB凶切りが完璧にCF殺しで復帰難易度が高すぎて涙流してるんだが
-
復帰は無理だ諦メロン
-
こっちが先に崖外出して復帰阻止すれば問題なかろう
-
これがCFの宿命だからな
-
対クラウドは相手をブロックするのが最も有効な対策だから…
-
クラウドを作った桜井の罪は重い
-
対クラウドはマックみたく崖外出して復帰阻止に全てをかける
某FC使いもそう言ってた
-
FCじゃないよCFだよ
-
ファミコンてなんだよGXかよ
-
FC2アダルト使いかもしれない
-
サッカーかも知れない
-
ロマンティックファルコンパンチ
-
ファルコン、好きだよ。
-
女キャラに対して特殊なコマンドをいれることにより発動しそう
-
ガン攻めCFほど戦ってて楽しいものはないわ
攻略には関係ないけど本当ありがとう
-
ID:mMkBtpPA0
-
俺のCFはピットきゅんを見るや否やダイブで抱きつきまくる変態だよ
-
>>941
回避読みやな
-
ファルコンパンチ確定コンボがほしい
-
つスマブラ64
-
シールド割れば確定するよ(適当)
-
ガーブレ確定コンボが欲しい
-
下スマ2段当てに可能性は感じるのだが・・・
-
空上とか+下スマで割れるからたまーにダッシュガードでめり込んでくる相手に割れたりするね
でも滅多にないわ
-
つまり最低空空上からのtaniステ下スマですね
-
CFこそジェットブーツを履くべき
世界観的には反重力ブーツでも可
-
ゼロスーツファルコン
-
64のアピキャン欲しい
-
初代のならイェエエエエンキックだろ
-
ファルコンパンチは結局ノータッチで終わったな
桜井氏ね
-
オワコンパンチの調整だけは理解できねぇよな
乱闘すら横スマのが強いってバグだろ
-
そんな技使うなってことだよ
言わせんな恥ずかしい
-
せめて判定を64ほどに広げてほしい
弱2のほうが広いやん
-
鳥のくちばしのとこ判定ないよなw
せめて横スマよりリーチ付けてよ
-
こんなヘナチョコパンチじゃブラックシャドー倒せへんぞ
-
空中で溜められるスマップと考えれば出番はある
プリンの眠る当たった時は着地してからスマッシュ溜めてたら遅い
-
バーストできないのに眠る出すようなプリンはいない
-
解散
-
3DS死んだから誰か後を継いでくれ
決して俺が面倒になったとかじゃないぞ
低空空上膝確定表(3DS版Ver1.1.6)
LV9終点トレモ開始位置からベク変非考慮、コンボカウンターが回ったら確定とする
二段ジャンプの間隔は%毎に適宜調整
一段ジャンプ、二段ジャンプはそれぞれバースト上限に行くほど決めにくくなるが一段ジャンプの上限は最速二段ジャンプすることで決めやすくなる
マリオ :53~104%(75%から二段J入力)44%から確定
ルイージ:48~98%(68%から二段J入力)39%から確定
ピーチ :49~89%(69%から二段J入力)37%から確定
クッパ :64~122%(89%から二段J入力)48%から確定
ヨッシー:57~105%(80%から二段J入力)40%から確定
ロゼッタ:46~90%(64%から二段J入力)42%から確定※非常に決まりにくい
クッパJr:46~120%(85%から二段J入力)44%から確定
ワリオ :57~123%(86%から二段J入力)44%から確定
ゲムヲ :45~87%(62%から二段J入力)37%から確定
ドンキーコング:63~119%(89%から二段J入力)40%から確定
:~%(%から二段J入力)%から確定
-
なんの生産性もないクソみたいなレス入れるから煽られてもいいけど
空上って結構振ってOP相殺影響受けやすい技だから
トレモのコンボカウンターでの確定域は参考程度になると思う
-
トレモでホカホカOP相殺付けない桜井が悪い
-
そういやそうだった
クソデータですまんな…
-
復帰とファルパン弱体化はマジでこのキャラをつまらなくさせてるよなあ
場外に飛び出してパンチするのが楽しいのに
ガチ向けに調整しやがって
-
つまりXファルコンに戻せと…
-
DXの空中ファルコンキックしたら空中ジャンプ復活の小ネタ感と実用性が好きだったから欲しいな
-
64に戻してください
-
復帰については妥当な調整だろ
他の上位勢が頭おかしいだけだ
行き過ぎた復帰力がこのゲームをつまらなくしているのは明白
-
ぶっちゃけ崖奪いのおかげで一番復帰できる
-
上Bしても崖まで届かないのがスマブラだったのにな
横ルーペバーストギリギリラインから空中ジャンプ使わず上Bだけで戻って来られるキャラがどんだけいるか
つまり上Bが徹底的に糞
-
試合テンポ悪くなったのは復帰インフレのせいだな
-
あたり判定はみ出してるのがクソ
-
檄強判定、長い復帰距離のキャラが増えてなあ
ファルコンの復帰が弱いんじゃなくて他のキャラが強い
-
ファルコン、好きだよ。
-
CF「私も君が好きだ」
-
↓スレ立てよろしく↓
-
ゆりairとすのはらってどっちが強いんだ?
-
↑次スレ頼んだぞ↑
-
アンブラ見にくいからガチ部屋から削除してくんないかな
ファルコンだとやりにくい
-
ファルコンだとプリン結構きつくね
-
置き空後でいけない?向こうもこっちのバースト力でプレッシャーあるだろうし不利ではないんじゃない
崖外は死ぬ気で頑張るしかないけど
-
a、空上を置いとくのも有効だけど相手の攻撃に引っ掛かるとそのまま空n置いとかれるだけでステージ戻れないのがね
-
ファルコンキックがベヨネッタの横Bに一方的に負けるの納得いかん
せめて相殺にすべきだろ
-
空中キックあてろ
-
>>980
さっさと次スレ立てろや
-
膝の元々のエフェクトと致命エフェクトってめっちゃ相性いいよな
あの輪っかと青い雷の上に真一文字に致命エフェクトが……
-
zeroのファルコン上手すぎるわ
もっと見たい
-
スレ立て乙
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1472829750/
新スレ
-
というかベヨネッタの横Bに勝てる突進系の技って全キャラ通してあったっけ?
-
勝てるというか相殺で
-
あのクソキャラは相手するだけ時間の無駄だから電源落とせばいいよ
-
ベヨはアプデのお陰で下痢便から固形うんこくらいにはマシになっただろ
-
俺は今でも下痢便だと思ってる
-
埋め
-
ショウミーユアムーブスwww
-
質問ダメですよ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■