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カービィ攻略スレ part11

1 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 11:40:25 QXi3hj1E0
※暴言・中傷・荒し行為を含むレスはスルー対象です。それ等に構う人もスルー対象です。
カービィ攻略スレ part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1438949144/

カービィ専用wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/

質問等は出来る限りテンプレや過去ログに目を通した上で行う事。
ヒートアップせず円滑な情報交換を心掛けましょう。

次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい。


2 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 11:53:18 QXi3hj1E0
774%まで耐えました:2015/08/07(金) 21:08:09 ID:0vPsH.do0
技ダメージデータ

弱 2%+3%+1%*n≧5+2%(12%)
横強 根本8% 先端付近7% 上下シフト有(威力同)
上強 後5% 前4%
下強 6%
DA 1%*5+4%(9%)

横S 発生15% 持続11% (上シフト16%,12% 下シフト14%,10%)
上S 前:根本15%,先端14% 後:根本12%,先端11%
下S 発生14% 持続10%

空N 発生10% 持続8,6,4%
空前 4%+3%+5%(12%)
空後 13%
空上 9%
空下 1×5+2%(7%) ※持続中に着地で2%の攻撃判定(ランディングフォース)

NB コピー10% 吐き出し6% ※吐き出した相手は威力10%-19%(対象の重さにより変動)の星型弾になる
横B 地上:19%-29%,最大35% 空中(最大以外は2回振る):15%-24%,最大27% ※最大溜め「鬼ごろし火炎ハンマー」は地上版の出だしに一瞬完全無敵
上B カッター5%+2%+着地衝撃波5%(12%) 衝撃波6%
下B 地上14% 空中18%

掴み攻撃1.5%
前投げ7%
後投げ8%
上投げ10%
下投げ10%


3 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 11:59:19 QXi3hj1E0
上強
判定強い、発生早い、後隙短く、上強から上強に繋がり、%次第では空下以外の空中技にも繋がる超優秀な技
空N
発生は遅いが、持続と着地隙が非常に優秀で、カス当たりに当てればコンボも狙え、出だしを低空でガードさせれば反撃ももらわない
空前
発生、威力、持続、リーチ、着地隙がそこそこでまとまっていて、上強空上前投げからのコンボや、場外での運びに使う
空後
Xの時ほどの強さはないが威力と発生が優秀で、フィニッシュからダメージ蓄積まで幅広く使える
空上
攻撃範囲、着地隙や全体fの短さが優秀で、上強からのコンボや低空で当てられればバシバシお手玉が決まる低%時の主力
空下
一部のキャラには絶大な圧力になる非常に持続の長いメテオで、対地では使えば強攻撃等にもつながるコンボの起点になる


4 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 12:12:19 QXi3hj1E0
掴み…相変わらず強い 発生、範囲、共に平均以上 姿勢の低さも合わさって相手はいやらしく感じるだろう アドリブコンボの〆に使っていくのがいい 振り向き掴みは更に範囲が伸び強力
前投げ…5% 数十%まで色々つながる大きなダメージソース
後投げ…8% 低パーなら空後などが確定で繋がるキャラが多い 吹っ飛ばし力増加により140%くらいから崖際でバーストが狙えるように カービィの強みである後ろ方向に飛ばすので汎用性が高い 前作から前投げと立場が逆転したイメージ
上投げ…10% 安定のダメージソース 投げた後は着地刈りでも空上で追撃に行くもお好きなように 一応崖を前にした時は後ろ投げよりバーストしやすいので150%くらいからはop相殺をかけないように
下投げ…10% 上投げ同様中、高%でのダメージソース 拘束時間が長いのでチーム戦での連携には使えるか


5 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 12:19:40 QXi3hj1E0
主なコンボ(アドリブコンボは他にもいろいろある)
ttp://wikiwiki.jp/sbf-kirby/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC

前投げ、後ろ投げコンボ(新し目のデータ、上とは違うところあり)
ttps://pbs.twimg.com/media/COjVo1AUsAAixsN.jpg:orig


6 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 12:25:15 QXi3hj1E0
バースト%、終点の地上マリオ初期位置、密着して検証
(3ds版)
横S       113%〜76% 
上S       105%〜68%
下S       116%〜76%
ストーン    108%
ハンマー地  127%〜37%
ハンマー空  162%〜71%
空後      141%
空前      201%

OP相殺による威力の検証
過去9回分のヒットさせた技の履歴から算出
過去の9回の間にその技を使ってなければ威力ボーナス5%発生

OP相殺による減少率(誤差あり)
-5%→8%→8%→7%→6%→5%→5%→3%→3%→3%(最大減衰)

連続で攻撃すればするほど減衰率が蓄積する、最大の減少率は48%


7 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 12:27:01 QXi3hj1E0
しゃがみ避け一覧(wiiU版1.02 Mr.ゲーム&ウォッチのデータ)
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
訂正 >>2 前投げ5%


8 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 12:33:41 QXi3hj1E0
テンプレ終わり
さすがに前作からの変更点はもう削った

あと窓トーナメントでの対ロゼッタ窓
ttps://youtu.be/wX3wG-DDeZs


9 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 13:15:54 pf3I7i2E0
おっつおっつ!
wikiにまとめてだいぶスッキリしたのね
前投げのも反映されてて優秀な>>1ですわ


10 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 18:27:26 rQj0hQr.0
>>1乙、綺麗にまとめてくれて有り難い


11 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 15:46:31 f33X4Ly.0
前スレ埋まりage

フィットレの崖待ちもカービィならそんなに困らないと思うぞ
CFは相性は悪くないが下強としゃがみを潰せる位置でDA振れる奴は不利そうなのと引き横Bがとっても怖い
リュウはしゃがんでも下スマと下強で潰されるし相手のメイン差し込みは空n空前だし昇竜吐くほどきついしで上手く扱えるリュウ相手だと普通に死ぬると思う


12 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 16:23:43 WGCzvUrY0
CFについてなんだがちょっと書く。

CFは崖外で吸い込んで踏むというチート技があるが、それを抜きにした場合有利とれるのはしゃがみ下強。

けど CFはしゃがみ下強を主に下強、下Bで狩れる。

カービィはしゃがみ時は動かないから背後にとられる危険性が一つ。

下強振ればDAはあまり怖くない印象だけど、下Bや横Bが怖い。 ガードが間に合えば良いが下Bは反確取りにくい。相殺という手もあるが何回も相殺するのは難しい。

とするとカービィ側は初見には強いけど対策しられた場合の読み合い戦ではCFのバースト力を考慮するとちょっと不利。


って思ってるんだけどどうかな?
あんまり下強の対策ちゃんとできてるCFと戦ったことなくて下強対策の対策とかまでは考えてないからまだ有利に持ってけるのかもしれないけど。


13 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 16:28:41 3e4k5ivE0
ファルコン下強にストーンとか初めて聞いんたんだがどうやるの


14 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 16:33:44 WGCzvUrY0
書き方悪くて申し訳ない!
歩きながら書いたもんで汗

カービィの下強をCF側は下Bで狩ってくるということです!


15 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 16:37:39 3e4k5ivE0
そういうことか でもファルコンキックって発生遅いから下強ふってても見てからガード間に合うような


16 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 16:40:20 f33X4Ly.0
>>12
トレモでやるとわかるけど下強連打カービィにDAあてられる距離は普通にあるよ
>>13
多分読み違えてる


17 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 16:59:42 f1EUhEW.0
ファルコも鈍足で復帰刈りやすいし有利つきそう


18 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 17:12:38 DsG2lS7U0
ガチ部屋しかやってない人間なんで有利不利とかどうつけていいかよく分からん
同じキャラでも人によって戦い方違ったりするし


19 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 17:24:55 IPRba84M0
そこまで戦い方が違うってことはないけどね


20 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 17:39:24 WGCzvUrY0

なるほどファルコンのDAで当てられるとなるとより厳しいな
すかった所を転ばせてスマッシュ当てられればリスクに対してのリターンはあるかなぁ…


21 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 17:49:32 FszG4QSY0
カービィがいつのまにか最低ランクに
pic.twitter.com/otl411sDvS
正直最上位以外は相性ゲーやな


22 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 17:57:37 6qUl9dU20
>>21
Rain&にえとのランクか
下位キャラはよくわからないって本人が言ってたからC+とC-はかなり適当だと思う


23 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 17:57:50 WGCzvUrY0
多少感覚的だけど
有利不利はダメージの稼ぎやすいか否かとバーストしやすいか否かを考えて決めてるかなぁ〜

例えばトゥーンなら
ダメージ稼ぐの難しいし、バーストも相手はそこまで困らないから不利みたいな。

立ち回りに関しては、キャラ対が進むとある程度固まってくるまではなんとも言えないキャラはいると思う。

どこで読みあうのかがお互いはっきりしてそこでキャラの有利不利が明確になると思う。

たとえばデデデは浮いてるカービィに対しては空上が技の発生と判定を考慮するとベストな技で カービィはそれに対して下Bしか判定に勝てる技が無い カービィ下Bの隙や避けやすさをデデデの空上と比較すると不利がつく。

こうしたことがお互い分かるとキャラの有利不利が如実に現れると思ってる


24 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 21:34:19 uVaVxSAw0
空Nの発生を村人並にするだけでかなり変わりそう


25 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 23:05:21 n06u/tBY0
ハンマーって空中でやると一回転する?


26 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 00:13:01 z612S..U0
鬼殺しになってなければ一回転してもう一度振るよ


27 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 00:43:45 jM7s8m2U0
鬼殺しチームだと当てやすいから面白い。片方があーまーに引っ掛かって後から来た人巻き込んで二人とんで行くのとか快感


28 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 00:59:43 jM7s8m2U0
ゴゴゴゴゴ.....トゥー!リァー!


29 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 01:02:51 4Iqu/acg0
興奮しすぎだろw


30 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 01:04:10 QdzuHLbk0
>>24
リーチ短い奴や隙でかい奴相手なら変わるだろうね
リーチ長い奴や一定以上の持続で強判定持ち相手だと大して変わらないだろうけど
攻撃する=押し勝ちって時点でスピードもリーチもないカービィ相手なら発生勝負の段階に持ち込ませない程度余裕だし


31 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 08:06:05 LYwCvmYc0
いやあれ出始めの判定結構強いし暴れがクッソ強くなるし最低空ガードで反撃まずもらわないしだから仮に空対空の差し合いで完全に負けるとしてもかなり変わるぞ
カービィは多段ジャンプだからなんだかんだそんな3f空nが通じないほど空対空封じられることはないし
まあ絵に描いた餅だが


32 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:22:18 vhPe6esE0
ダックハント苦手誰か対策おしえてちょ


33 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:59:26 m460UjJk0
犬の空前意外とリーチあるしガード固めてもよく掴まれちゃうわ


34 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 01:07:23 CqvQVdfE0
>>21
ライバルの青玉が着実に元の強さを取り戻しつつあってわろた
カービィ・・・


35 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 01:21:56 qtCiB5Uk0
ガードして掴まれるのは読まれてるんじゃね
空前にガーキャンできないのならそれは知らん


36 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 12:40:54 5rPD3A.k0
フリスビージャスガ。缶は蹴り返して。カウボーイは無視走って通り越して後ろのやつける。突撃するの好きだから地面をゆく


37 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 12:59:34 r2fLdQ2E0
缶を蹴り返すのは技的に


38 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 13:01:13 r2fLdQ2E0
なにで対応してる? 横強?
(すまん押しミスした)


39 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 16:31:53 ArfZY1mk0
日本語不自由ageくんせめてsageよう
俺は強いて言うなら下強だけど蹴り返そうとして相手がB押したら喰らうわけだし基本は避けてるな
あとフリスビーはジャスガでいいと思うけどガンマンはまず無視できる距離ではやってこないからしゃがみかジャンプしてる


40 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:07:36 2ZiDVSU60
最近犬をけっこう使ってるから犬目線で書いてみる
長くなるので注意

まず俺がカービィ相手に考えるのはなんといっても浮かせて空上バースト
横スマや下スマはカービィにはやたらスカるから使いたくない
だからカービィ側は浮かないことを第一に考えるといいと思う

空前
…先端ガードされても今のverならカービィじゃ反確無理なはずだからガンガン使う
裏を取ればカービィ側はsj回避とかで強引に近づくと着地隙に空後とかさせるはず

クレー
…ぶっちゃけカービィにはあまり使えない
本体をガードされるとクレーが浮いちゃってそのあとの射撃はカービィには当たらないしそもそも射撃がスカりやすい

ガンマン
…これはけっこう厄介かもしれん
ガード固めた相手を掴みに行くってのは犬の常套手段なんでジャンプか回避でかわすのがベター
なんだけど逆にそこの行動を誘ってる時もあるからまあ読みあいだろうか
黒服だけはしゃがんでかわせるから有効活用すればいい


…これは人によって使い道色々ありすぎて説明できんけどガード固めの点では相手の近くに置くだけ置いて相手がひよったところを掴む
缶に攻撃するのはあまりおすすめしないけど
ガンマンを出したときにそれにぶつけるようにされるとめんどい
最後に攻撃当てたやつ以外のキャラが缶の点滅時に触れると爆発するって性質があるんで爆発前になったらとりあえず攻撃当てとくという手もある

復帰
…犬は死ぬ


41 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:10:02 DeuYTzpI0
ガンマンはボス以外は全員しゃがみでよけれなかったっけ?


42 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:12:11 vDrYwj7s0
>>40
貴重な情報ありがとう


43 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:22:13 wyRMdbO.0
>>40
おお、すごくありがたい!
ガンマンをしゃがみ避けしても近くだと掴まれたりするしなぁ、犬にしゃがみしてもやり過ごせるだけであんまり展開良くならないと思う


44 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 18:25:04 vDrYwj7s0
個人的にダックハントの空前と空上が怖いんだよな
缶やガンマンやフリスビー等の弾幕を避けるのは面倒だけど
トゥーンリンクとかに比べたらまだ全然優しく感じてしうま


45 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 20:46:07 2ZiDVSU60
>>41
完全に思いちがいしてたわ
しゃがみで避けられないのはソンブレロ(膝立ちしてるやつ)だけ
他は避けられた

黒服だけなのは地上の缶に射撃が当たらないやつのほうだった


46 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 08:25:42 G/DumQMU0
死ぬ気で張り付いて弱、下強で固めることを意識してる
強い犬の缶は追尾機能ついてるんじやないかってレベルでうまいよね。俺も缶出されたら逃げてる


47 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 09:38:32 zQ9xC7MQ0
ファフコンとリュウ相手ってそこそこ戦えるよな
ttps://youtu.be/LGCjOXXGPGE


48 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 11:29:47 SIEXM2SE0
誰かアイク対策教えてくれ…
空Nと下強をリーチ外からブンブンされるわカービィ足遅いわコピーしても状況変わらないわでどうしようもない…


49 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 12:09:54 juXTl.SE0
リーチ差あって技置く相手はsj回避とか回り込み横回避で無理矢理近づくわ
でも対処されるだろうから多用せずここぞという時に使えばいいよ
ひたすら技置いてくるならカッターで荒らしてみるとか


50 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 13:08:52 yP3JSm2g0
>>48
強いアイクきっついよなぁ
ガード硬直増加のせいかアプデ後まったく反確とれなくなった


51 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 17:35:24 fbhg3u2Y0
まあ一番の対策は横か下強あたり入れ込みジャスガだな
ガードでもアイクの着地隙なら今でも普通に掴みで狩れると思うけど


52 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 22:19:39 156CqP/w0
アイク自分から来ないからストレスたまるよね。Sj攻撃で見せて誘いつづけるだけで自分から来ないのが


53 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 00:20:15 LfMNrrHw0
FE勢は小ジャンプピョンピョンが多いからそれに合わせてカッターではたき落とす


54 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 03:26:25 tF.KdLFU0
それ攻撃か手癖の相手じゃなかったら回避でかなり痛いのもらわないか?


55 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 04:13:04 x2y6Ht4k0
そこらへんがカービィの弱いところの一つだよなぁ

空中の空前空後とかの横の差し合いでリーチ、発生、判定等負けがちだと 最終的に有効技は上Bしかしか残らない。なのに読み違えればかなり痛い反確。リスクに対してリターンが少ない。


56 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 11:16:46 4QFZINZc0
空中横移動やリーチあれば空中からの差し込みがもうちょいマシになりそうなんだけどな


57 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 11:30:52 ZbCFM7gQ0
カービィはスピード、リーチ、判定が酷い上に空中技の発生も遅めだからな
正面からの殴り合いというか真っ向からのぶつかり合いでは最弱名乗れるレベル

それを多段ジャンプと今回の回避の高性能で無理矢理補うって話だから、
剣士みたいなぶつかり合いに極端に強い奴等相手だと、キャラ性能だけで言うなら詰みも同然
マジで基本性能が強化されないと真正面から一方的に潰せる相手にはキャラ性能だけで言えば永遠に詰んだままになる


58 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:25:35 BUAkWecA0
ネガキャンくんウザすぎ
別のキャラ使えよ


59 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:38:59 ZbCFM7gQ0
>>58
欠点に対する現実認識からネガキャンなんて脳死御用達のテンプレ言って逃げてる様じゃ話にならんだろ
欠点を認めないでどうやって戦術立てたり対策立てたりするんだよ


60 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:52:06 aCuTuLdo0
ピョンピョン1ストック落としても、引きこもりで攻めてこないから、

こっちもその場ピョンピョンと回避混ぜるピョンピョンして10秒攻めてこなかったら自殺して終わる


61 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:57:42 4QFZINZc0
欠点といっても過剰な表現をしすぎだわ
詰みっていうのは戦う前から負けるって言ってるようなもんだぞ


62 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 14:02:06 x2y6Ht4k0
一応アイク話題になったからアイク対策共有したいとおもう。

主な差し合い?
カビ側
つかみ、DA、弱など
アイク
空N、弱、つかみ、横強など

基本的に空Nと弱の処理が重要になってくると思うけどワンステップ入れてから回りこみ回避入れることとDAを定期的にはさむと読みあえるか?

あとは細かいことを言えば
アイクが回避先に空N置いたりしてくるのを読んでDAで狩る

回りこみ回避攻撃の対応にその場回避をしてくるがそれを弱狩り

下強もたまに入れるとささる

バーストは上スマ、後ろ投げ等がやりやすいか?

くらいかね?他になにかこれが有効とか微妙とかあったら教えて欲しい。

まぁ空Nの隙をなにかしらで狩らないと勝てないのかなぁって気はする


63 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 14:59:21 ZbCFM7gQ0
>>61
過剰表現は分かったが、プレイヤーの差を考慮しないと案外間違ってないレベルで差があるとは思う
それでもカービィがやってけるのはインファイトでの回転率で相手の思考を乱せるから
それすら無かったら比喩表現どころじゃなく実際の詰みになる
まあ性能差を腕と頭の差で補ってるだけじゃんって話だけど

>>62
空Nはマジで鬼門だよなぁ。カービィにとってはバリア張られてる様なもんだし
JS回避と回り込みの2択で回避狩りやり難くさせて空Nか横強で軽く飛ばして一気に懐行って、それへの対処返しで更に回り込みかガーキャン?
正直防壁タイプの対処は分からんわ


64 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 15:41:43 TFMn1mL20
なら頭使わず勝てるキャラ使えばいい
あれこれ知った風な文句垂れながら詰みだの最弱だの嘆いても不快になるだけ
愚痴スレをおすすめするよ


65 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 16:27:23 BQZLWvPU0
こう言っちゃなんだが試合してる時に一々論理だてて考察しつつ立ち回ってるのかと
まずは基本から思い出してみろ
アイクの空NAがバリアのようだとか言ってること自体ちゃんちゃらおかしい
相手の行動に付き合う必要はない
考え方が凝り固まってるんだよなあ


66 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 16:35:38 sLRXuSD.0
つまり、待ちが最強


67 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:15:07 tF.KdLFU0
カービィでアイク相手に待ってもそれこそ空nで牽制され続けて終わるんじゃ
空nにダッシュジャスガとか着地隙とかに歩きorTANI横強とかを差し込むのが待ちならそうだけど


68 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:16:40 iw0Wxx7.0
ヤンキーの喧嘩はかかってこいよ!!お前から来いよ!ビビってんよかよ!

て言い合うのが1hくらい続くけど、やはり待ち最強だとわかっているのだな


69 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:18:24 wtzWScoo0
アイクの空Nにダッシュガードで突っ込むってのはなし?
経験上きっちり合わせてガードできれば投げにいけるし
何度か分からせたらしばらく空N主体から弱、屈強、奇襲でDAに頼るようになって地上戦が成り立つから
こっちの空前の牽制・奇襲がある程度機能するようになってる


70 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:41:26 uliuQ3R60
>>67
付き合わなきゃいいんだよ

それでタイムアップになるならそれまでだ


71 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 18:40:11 w4e0zyOo0
アイクは机上論だと上で言われてるようにめちゃきつそうだけど、実践だと発生遅めだったりで隙あるから感覚で動かしてても割となんとかなる


72 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 18:46:18 WljBbkjo0
コンボ始動入ればマルキナの上Bみたいな技ないから割り込まれにくいからまだ戦いやすい。


73 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 21:58:09 x2y6Ht4k0
感覚で動かして勝てない相手のための攻略やろぉお!!上位レベルの人は隙誤魔化すのがうますぎるからそれは相手も理屈的なものがあるからだと思う。理屈がないと勝率も安定しないだろうし。

ちなみにガン待ちはライン詰められたり崖出されたり選択迫られるから上位の人には通じないしそんな戦法とってたら通報されるんやない?

ダッシュガードは有効だと思う!
しっかり着地隙狩らないと弱打たれるから意外とシビアさはあるけど 基本テクに入るね


74 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 22:00:34 bONYBVyQ0
戦法が糞だからって通報までしないだろ せめてブロック


75 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 22:27:52 O8doLrus0
流れぶったぎるけど
ちょい前に見つかった犬のスプリングバグってやつカービィでも再現できたから一応書いとく
やり方は簡単アイテムのスプリングに乗る瞬間に缶を出す
すると缶がステージ中央に突如出現する
エンジョイ部屋運よく犬と遭遇できたら遊べる、程度のネタ


76 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 12:59:37 9AmHMDJ60
プリンにぼこぼこにされたプリ
適当に(?)まいてるだけに見える空N空前がつらいつらい


77 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 18:24:31 0JJEEmK20
プリンって反確取られやすいから待ち気味に戦ってる。
下から攻撃したいけどなかなかむずいよね


78 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 19:32:21 fNNJyMug0
撃墜できそうになればとりあえず上スマブンブンしてる


79 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 20:04:20 gQY2Hdjg0
上スマはカス当たり的にあまり信用できない


80 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:30:04 ulq.UhKQ0
プリンの技に打ち勝てて後隙も少ない上スマは割と振るわ


81 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 21:38:33 kwY9/q.Y0
エフェクトしょぼい感じのカス当たりでも意外と飛ぶよね


82 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 22:28:01 RFkhFz1k0
特定のキャラにボコられ苦手意識を覚える
そのキャラを後日ボコり満足感を得る
「でもあの人あんまうまくなかったし・・・」と満足感が消え去り苦手意識が残る
結果みんな苦手になる


83 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 23:11:33 gUMhM3EE0
最近ドンキーがきつくなってきた
空後ブンブン怖すぎる


84 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 08:35:07 n6w5Ym6c0
ドンキーは引き横スマが怖い。60%ほどで撃墜されちゃう


85 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 11:56:38 vtsV7dQk0
ゴリラ側は横スマ弱いと思ってるけど相手としては静かな構えから急に超リーチのパッチンくるから意外と怖いのよね
威力すごいし
CFのおみくじ横スマよりめんどい印象ある


86 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 12:36:49 fMxgeY7U0
ドンキー飛び道具ないけど以外とリーチあるよね
懐に入っちゃえばこっちのもんなんだけど


87 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 15:52:24 iuTbI4wQ0
機動力を感じさせる引き横強、下強転倒ハンドスラップから
火力のある上強空上でのバースト 復帰の潰しやすさを考えてもしんどいな


88 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 17:40:38 qN83BmQ.0
殴り合いに付き合ってくれるから対ドンキーはやりやすいし楽しいけどな
お互いいかに自分のペースに持っていくかを試されてる感があってやりがいがあるわ


89 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 19:37:14 uT2jV8LE0
FE勢はルフレが一番きついね 判定強すぎて詰んでる


90 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:10:14 qN83BmQ.0
軽々しく詰むって言うやつ多すぎね?
詰むって相手が普通に動いていると
出来ることがないレベルで不利がついてるんであって
自分が勝てないのは詰むって言わんのよ?


91 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:21:13 Jb4oAomI0
詰んでるって言っていいのはソニックくらいだろ。
他はそれに比べたらまだ楽よ。


92 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:24:11 n6w5Ym6c0
詰む、チート
こういうの好きよね


93 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 20:25:41 t2zsRi4I0
ソニックは詰んでるとは思わない
並ソニックなら


94 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 21:02:38 sHp4P0AQ0
ルフレはNB全部しゃがみでやりすごせるんだし立ち回り面ではやりやすい方だと思うわ


95 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 21:10:40 QyTqw2s.0
判定勝てないなら勝てるところで勝負すればいい


96 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 21:22:56 EptWiDHE0
ルフレとか復帰ゴミだしどうとでもなる 復帰阻止出来ないキャラはキツいが


97 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:15:16 ei76xowQ0
FEだとマルキナだろ
マルキナ民がカービィプリンにしか有利とれなくてはげるとか言っててはげそう


98 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:39:30 8oic83GM0
>>97
詰んでるキャラの話じゃないよな?苦手ではあると思うけど


99 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 01:05:24 HQE1aYqw0
有利不利がでる状況は部分的だから総合的に差をつけるのって難しいよね 結局試合展開によって決まるから。

マルキナは崖際での復帰阻止で厳しい
ルフレは地上での置き技や牽制で厳しい


100 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 07:40:56 iXkzUq.c0
判定とFでしか判断できない残念なのが常駐してるんか
辛いなら武器判定持ちやリーチ判定強い重量級使えばいいし発生後隙気にするならシーク使ってどうぞ


101 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 08:11:36 o9dGdGvw0
まぁ詰みって言葉に文句つけたいのはわかる。 なんとかカービィで対策できるように考える場なわけだし。


102 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 08:40:03 bDz5sZvw0
この間から剣士系に詰みって言葉使いたがる人がいるけど
カービィが他に苦手にしているソニックやロゼチコなんかと比べて特別辛いって感じはしないよな
むしろ釣り行動とか牽制の重要性を再認識するのにうってつけな相手だと思ってるんだけど
脳筋プレイして武器判定に負けて詰むって言ってるなら知らん


103 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 09:23:59 PkfvNsHI0
ソニックは上Bの逃げ、ロゼッタは投げ打撃中のチコの妨害がキツーい


104 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 10:51:41 JfI0FUnc0
剣士系はそれこそ初心に帰って回避回り込み上強が効いてきたりするかもよ
勿論こればっかやってりゃ狩られるけど…


105 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 11:48:05 LQypaxuM0
実際7割負けてりゃ詰んでるような気がしてくるよな
あとで見りゃ3割勝ってても「どこでそんなに勝ったんだ?」ってなるくらい負けた記憶しかない


106 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 13:08:59 PkfvNsHI0
それは単純に練習不足


107 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:13:47 7WFI0Urk0
ガン逃げフィットレってどう戦ってる?この前戦った人が崖にへばり付いてヘディング空上、台上コロコロで&ダッシュで逃げて礼拝溜めて反対の崖に来たら同じこと繰り返す、飛び道具以外は絶対に自分から攻撃仕掛けずとにかく逃げるって戦術だった
カービィの機動力だと逃げるフィットレ追い切れないし、コロコロ読みきって技置いても次の回避が間に合っちゃったりして5分間で捕まえられなかった
サドンでとりあえず勝てたけどロゼッタソニック相手にするよりよっぽどしんどかった...ここまで徹底して逃げる人は初めてだったけど対カービィだとフィットレは基本ガン逃げガン待ちだろうし毎回時間切れまで追い回すの疲れるからうまい対処法あれば教えてもらいたい


108 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:17:30 An3EdEIU0
ガン逃げとか萎えるから動かず試合終了させる


109 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:21:39 iCb1o8n60
吸い込んで太陽礼拝


110 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:23:56 .PHivE360
とりあえず吸い込んでコピーしてみてはどうだろうか


111 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:45:37 TkhY9hTU0
久々にやってるけどカービィこんな飛びやすかったっけ……
マリオ相手に60%台で中央から死ぬのか……


112 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 23:58:08 HQE1aYqw0
そういや29%でドクマリのホールド横スマくらって赤黒エフェクトバーストされてるカービィのvineみたな


113 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 00:01:57 ZHHmkTUY0
補正アリならそんなもんかもね
ロイの横スマ30%で撃墜されたときは吹いたわ


114 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 00:07:27 kB5BrzhA0
>>107
いっそ相手が回避崖登りをしてくる前提で警戒しておいて反対側に行かせないようにして
無敵のない2度目の崖捕まりに崖降り最速空後を合わせて崖待ちを悪手と思わせるとか?
これなら地形によっては崖メテオになるしダメージ溜まってるならバーストも狙える
あとは申し訳ないけど崖外での軽率な上B、横Bを見て空下なり空後で迎撃するくらいしか思いつかない


115 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 01:09:14 yNRwDodA0
ボール投げたくなる位置で吸い込み回復で待つ

礼拝コピーで礼拝だけ打つ。攻めてきたら。

お前本職だろwwwwww遠距離ボールもあんじゃんwwwww使い方下手くそだから攻めてこざる得なくなるんだよwwwwwコピーするまでさんざん逃げ回ってたのに焦りすぎwww
をやる。本当は身長と多段ジャンプのおかげ。


116 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 01:34:04 AnqbhTYk0
>>112
ちょい前に共有で見たわ
ドクマリ反対方向向いてたからあのバーストは笑った


117 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 08:05:18 ZHHmkTUY0
まーた日本語不自由マンか


118 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 08:20:17 X0yLVNeE0
日本語不自由なのを誇りに思ってる異常者だから相手にしちゃダメ
黙ってNG


119 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 08:34:50 Prlb9ay60
COMとやってたら吸い込みの使い方上手くて噴く


120 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 10:42:57 mJO8IPzs0
モスバーガーの食い方並の日本語の不自由さ


121 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 11:36:39 U.6ltvaQ0
吸い込みは道連れ用と崖の要所で使うくらいだなあ
空DAがもうちょい効けばワリオみたいな使い方も積極的にできただろうけど


122 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 15:23:55 IzhG0xVU0
空DAってなにさ
空ダの滑りのことなら空中横移動速度の問題だな


123 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 15:35:32 1TcM16ms0
空キャン上スマのことじゃないかな


124 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 18:52:49 NBJtZIGQ0
少し前のプリンについてだけど友人とやるときはまず空中に出ずにふわふわしてるところを上スマで牽制しつつ、下に入ったら小ジャン空上とかやってる。あとは崖外で崖つかみから空後来るとき多いからカッターメテオ狙ったり。
プリンは同じピンク玉なのにカービィと戦い方ちがくてやってて楽しいよね。


125 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 00:03:01 2/6SovXY0
ロゼッタちょっとなんなのよこれ


126 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 23:52:28 4kVUx3Eo0
カービィのリーチもうちょっとあればなぁ ダルシムみたいに伸びてくんないかな


127 : 774%まで耐えました :2015/10/23(金) 23:56:23 9tTW//760
>>126
DXのプリンがそんな感じ
空後ね
ttp://i.imgur.com/UudSQbe.jpg


128 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 00:14:59 B8Vg.IQw0
ヨガハンマー


129 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 00:19:11 .i89heBQ0
弱も気持ち悪いくらい伸びてたはず


130 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 00:24:21 gQf0Jlbw0
カービィテイルと下強が64の性能になればいいよ、うん


131 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 01:05:01 /pLxq6Lg0
>>127
真顔で体キモくてワロタww


132 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 01:23:19 E8nlcBqw0
空中の移動をプリンと同じスピードにしよう


133 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 03:05:09 Bv5feCNc0
個人的には上スマもうちょっと性能良くして欲しい
さすがにあの性能でカス当たり判定多いのはしんどい


134 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 07:34:53 B8Vg.IQw0
>>133
十分だと思うけどね
根本はよく飛ぶし


135 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 08:28:19 hhqC.CeY0
空技の発生とリーチ欲しい
地上の技は割としっかりしてると思う


136 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 09:36:34 gTZLOnyk0
空上だけでもCFの空上が欲しい


137 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 10:02:06 vVT7vA2.0
欲しい欲しい言ってないでもっと練習したらどうかな


138 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 10:06:39 /YPLdYWI0
練習してファルコンの吹き飛ばしを目指すカービィを想像して泣いた


139 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 10:17:45 9pZ0YOjU0
カービィの空上好きなんだが

ファルコンとかだせえじゃん


140 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 10:34:02 vVT7vA2.0
好きかどうかは置いといてファルコンの空上は別にダサくないと思う 個人の好みかもしれないけど


141 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 10:59:50 KfNiOJdM0
ネスの空上ほしい


142 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 11:00:54 .i89heBQ0
なんだ?初代空上ティンクルスターの話か?


143 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 14:24:43 IoIN.Asw0
空Nはゲッコウガの空Nと似たような性能だけど
機動力ないから押し付けにくいのよな
もう少し発生速ければだいぶ世界が変わるんだが


144 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 17:27:54 Lfh2BBrg0
ちょくちょく崖外で空Nうっちゃって必死で復帰する


145 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 17:33:53 gTZLOnyk0
その後に踏みつけされて死ぬんですねわかります


146 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:02:49 wXvSYvYU0
もし強化が来るならまずはブレイクスピンとスマッシュパンチのすっぽぬけの修正をして欲しい


147 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:16:03 e6mcGdvY0
64のあの妖精のあの女の子参戦して欲しいですね。


148 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:28:35 vX7saEFM0
リボンは戦うような子じゃない


149 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:43:03 l4kEFzH60
じゃあ復帰ラスボス戦のアレにしちゃう?


150 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:47:01 O5cWXKD20
フームたん参戦はよ


151 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 08:37:23 BiZzLRqY0
カービィの相性を大別してみたんだけどどうだろうか?意見を聞きたい。

初見殺しとか対策知ってる知らないで迷うキャラも多かった。

一応上が有利で下が不利。
あくまで大別だから順番はあんまり意識してない。

カービィ、メタナイト
マルス、ルキナ、ゼルダ
シュルク、フィットレ、ワリオ、
ミューツー、リュカ、リザードン
ガノン、クッパJ、ロイ、ピクオリ


マリオ、プリン、ドクマリ、むらびと、リュウ、ルカリオ、CF、ゼロスーツ、リトルマック


パックマン、ロックマン、ピーチ
ピット、ブラピ、シーク、ルフレ
アイク、クッパ、ルフレ、ダックハント、フォックス、ネス、ファルコ


ゲッコガ、リンク、クッパ、ゲムオ、ドンキーデデデ、サムス、DD、ヨッシー


ソニック、ロゼチコ、ルイージ、ロボット、トゥーンリンク


152 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 08:37:32 BSRfK3r.0
カービィ枠は今のままで十分だと思う
マリオシリーズは仕方ないとしてもっと他の作品のキャラクター出てほしい


153 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 09:13:21 wFrS1xZA0
>>151
なんか見方がわからんというか上の塊が有利っていう認識なら
一般的にカービィ側が不利と言われやすい剣士系、メタナイト、シュルクがいるし
不利側に崖外での攻防で圧倒的にこちらが有利なドンキーがいたりよくわからん
有利不利の判定基準までつけて欲しい

あとピカ様がいない


154 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 09:46:51 BiZzLRqY0
>>153
ピカチュウ完全に忘れてた
んー多分下から2番3番のグループに属するかな

さすがに有利不利の判断を全部つけるのは面倒なところがあるから要所で答えたり、ここで話し合う形にしたい

評価のつけ方が経験に頼ってるから偏りがでてしまってるとは思ってる

確かにメタナイトは過小評価だったかも。空中戦は発生の差で不利
地上でメタナイトに対して下強でつかみ拒否、DA拒否しやすいところで
有利つけられそう。

マルキナシュルクあたりはリーチのわりに以外と回避やらで狩れるから低くした。シュルクはモナドコピーも少し視野に入れてる。

ドンキーはリーチのわりに隙少ない技、発生早い技も多いし火力と重さもある。カービィは近づきづらいから妥当かなとは思う。復帰阻止含めてもあんまりかなって思ったけど。ドンキーは過大評価だったかな?

ちなみにいくつもブロックで分けたけどカービィはほとんどのキャラに不利ついてるとは思う。それこそ一番上のグループの中にもいると思う。


155 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 09:54:54 ei5r6yTk0
一朝一夕で極められるもんでもないし、タイマンダイアグラムスレ行くのがいいと思うよ


156 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 09:57:24 TFToRAXk0
その点ガノンって凄いよな限りなく全キャラと五分だし


157 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 09:58:08 bvgSO28g0
全く攻略できないスレ


158 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:00:31 BiZzLRqY0
>>155
あ、そんなスレあったのか!そっち参考にしたほうがいいねすまん!


159 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:02:28 o9U1w1Y60
空下で復帰阻止出来るか出来ないかでも有利不利変わってくると思う


160 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:16:37 wFrS1xZA0
最後の一文のせいでカービィ弱いアピールにしか見えなくなったわ
一番上のグループにも不利がいるってカービィの相性の大別って話に完全に矛盾してる
経験からって言ってるけど評価見ると完全に自分が戦いやすいランキングだしがっかりだ


161 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:18:47 bvgSO28g0
>>160
こういうのは自分基準なのは当たり前だろ
キャラランクもそうだし何でお前のことを含めなきゃイカンのだ


162 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:43:30 BiZzLRqY0
>>160
ネガ的で不快な思いをさせたのならすまない。弱いアピールでなく本当にそのままそう思った。グループ分けするにあたって最初は有利、微有利、5分、微不利、不利で分けようと思ったのに有利、微有利にキャラが全く作れなくて困ったんだよ。

相性の大別っていい方だと矛盾ていうか単純に言葉にちょっと違和感あるかもね。ほんとは上に書いたように分けるつもりだった。

ガッカリさせてすまんね


163 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:43:47 TFToRAXk0
相性談義というか変にランク分けすると荒れる
きついきつい言うだけでいいから


164 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 11:15:25 BSRfK3r.0
言い訳の材料にしかならないからね


165 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 12:54:13 42H.Tkas0
海外の大会であばだんごメタナイトにカービィがガン処理されてたなあ…


166 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 14:31:23 FCydDoxU0
DAを振り向き掴みで狩る
メタ限定後ろ投げ高火力コンボをマスターする
今のところこの2つがメタに対してリードする唯一の方法なんかな
むしこの2つを徹底しても上手いメタだときつい


167 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 14:35:46 bvgSO28g0
振り向き掴みをするのとしないのとじゃキツさが変わるよな
最近、警戒してるのか近付いて後ろ回避しまくるメタナイトが多いけど


168 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 15:03:53 FCydDoxU0
そういやカービィの振り向きつかみってリーチ発生後隙の優秀さに加え足の遅さがプラスに働いてすごく使いやすいよな
俊足キャラのダッシュ行動を狩るにはカービィが一番やりやすいと感じる


169 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 15:07:49 .CQW7PR20
振り向き掴みや横強が結構使える
これ使うようになってから素早いキャラ相手が少し楽になった


170 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 15:08:21 7oeUTqfE0
>>166
後ろ投げコンは0%で掴んでようやくあれだし
振り向き掴みは待ちメタに対しては当然ながら使えないからなー


171 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 02:29:40 KLJkZPQM0
カービィ練習始めたけど
対して強くない?ドクマリに圧倒されたんだがカービィってマリオドクマリルイージ辺りは苦手なキャラなの?


172 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 03:01:22 sFxb5wzQ0
マリオ兄弟が楽なキャラはそういないような


173 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 03:09:56 KLJkZPQM0
剣キャラは意外となんとかなるイメージある


174 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 03:11:14 KLJkZPQM0
ダメだ・・ドクマリがマジでキツイ
ドクマリがキツイって事は十中八九マリオもキツイんだろうなぁ

どうすればいいんだこれ・・・
ゼロサムとかはなんとかなるのに


175 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 08:19:36 jYcuD7pg0
ドクマリはマリオと違うところ結構あるから人によってどっちかだけがキツイ場合があるよ
ちなみに俺はドクマリが苦手です、最近ほぼ見ないけど
弱百烈に上Bで割り込まれて死んだ過去があるからどうも苦手意識が消えない

攻めてる時の暴れ弱や空N、上Bに注意する
復帰弱いしルートがほぼ限られてるから崖外出してコピーしたカプセルでも撒いてりゃ勝てるんじゃない(適当)


176 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 08:44:23 eaGQHNIU0
マリオシリーズは相性悪いキャラほとんどいないし


177 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 11:05:45 OfjAgXAM0
マリオ系はまだ楽だろ
マジでキツいのは剣士キャラ 近づかせてくれないし


178 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 11:38:03 H0x.2LjU0
ドクマリは復帰阻止に全力
ジャンプ潰せば勝ち確


179 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 11:39:47 zQDR0LJU0
マリオと違って無敵ないからね
ただすれ違いざまにトルネードで殺されないようにな


180 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 11:43:02 H0x.2LjU0
トルネードもジャンプで透かして終わり見てから空後すればおk
ルイージとは違って上昇は殆どないから合わせるのは簡単
トルネード中にぶつけるのは判定的に無理なのであしからず


181 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 19:19:08 scf.cQwY0
マリオドクマリは空下空nでムリヤリ攻めこんでくるようなら上強の武器判定で迎撃
崖復帰は吸い込み置くと回避上がり1択になる
マリオは上スマ、ドクマリはガーキャン上Bに気をつける
地上リーチはすべてこっちの勝ちだからあとは空後差し込みをなんとかする
俺はこの辺意識してる
ありがたいことに下投げコンボを楽に抜けられるしあまり苦手意識はないかな

緑のひげのほうはFB撃ってダッシュ掴みのテンプレ戦法なら下強で迎撃できるがそうでないやつならめっちゃ苦手
一応FBは空前一段目で消しつつ二段目三段目を本体に当てていけるということだけ意識してる
下投げサイクロンがなくなったぶん前よりは絶望的でないんだろうけど苦手意識がぬぐえない


182 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 19:26:59 xXcg2.1U0
緑の上スマ崖上Bぶっぱが無理


183 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 02:47:54 4cncKmPU0
メタナイトしんどい〜


184 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 10:52:48 bDvyZvFA0
振り向きつかみ覚えたからソニックとやりたいんだけど全然会わない


185 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 11:42:41 HAf/G7lU0
なんかソニック減ったよな
逆に針待ちシークとか即死コンゼロサムとか増えた印象だから相性悪くて勝てんくなって消えたのかねぇ


186 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 13:09:02 6XPcZ0ts0
ソニックは振り向き掴みあんま意味ないと感じる
何でソニックまで待ち戦法しながらキュルキュル回って遊んでんだよ


187 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 13:45:01 4cncKmPU0
コンボは上Bで抜けられるしな。バネダメージのおまけつきで


188 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 18:31:40 ztPmWxgQ0
バネよければ着地狩りでさらにダメ伸ばせるじゃん


189 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 19:34:16 Ze2Na2dg0
今まで大体は地上べったりで立ち回ってたけど引き大Jで様子見して急降下空前で奇襲かけるのいいね
空前1・2段止めだとその後の展開もいい、ガード固めてくるなら急降下して掴みに行けるし


190 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 00:32:59 UD59rv3c0
対ヨッシーってどう戦えばいいんだ…
空A全部キツイうえに射程投げのせいで小パン暴れできない
おせーて


191 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 17:11:11 Nq1XFR020
○○どうやって戦うの系の書き込みは、具体的な部分が書かれないと
基本スルーされるけど、退きながらA技振り回すヨッシーに関してはマジで詰んでるからな。
静寂が訪れるのも無理ないわ……


192 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 17:39:46 UVBIDo260
ヨッシーの引き空前とかってうまいことカッターで叩き落とせないかな?


193 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 17:41:11 Y.LezDLE0
ファイナルカッターはその後が隙だらけなのが怖い
ヨッシーのDAとかで追い付くかは分からんがやろうとは思わんな


194 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 17:46:18 bD4adsaM0
ヨッシーはカッター引っかけやすい方だと思うよ
と言っても対処されると反撃されるからたまに荒らす為に使うぐらいだわ


195 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 18:20:02 Nq1XFR020
カッターは読み勝ってカチ合えば必勝大正義だけど、リスク&リターンがまるで見合わない。
ハズした場合に刺される猛攻撃は、俺の体感値でカッター3〜4回分くらい。重すぎる。


196 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 10:32:58 0WvNGOMc0
衝撃波もXの頃よりリーチも短くなってるしな
いきなり出されると斬り上げのときのリーチの長さにビックリする程度


197 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 11:38:06 QO7NquYM0
安易に空下なんてやった時には判定おかしい上スマが飛んできて星のカービィ


198 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 13:01:11 U3yUWA920
弱、上スマ、星のカービィ


199 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 13:24:12 PFoWMGzA0
引き空前は歩きorダッシュジャスガに横スマとか入れ込めばいいんやで


200 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 16:47:42 BguupkPE0
スマッシュとか到底間に合わなくね?
ヨッシーの空前って低空で繰り出されると、ジャスガでさえ有利な展開が望めない。
間に合う選択肢の中じゃ、弱・掴み・下強は距離によって当たらんし、当たる距離でも
弱暴れ+上ずらしで解決される。


201 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 16:59:24 n216eImI0
ヨッシーの何がきついってコンボが入らん
暴れを読めば良いかもしれんが逆に不利な読み合いになってしまう


202 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 17:13:39 0WvNGOMc0
離れたら離れたで判定が強い卵投げが待ってます


203 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 05:09:50 nHghL3UM0
ヨッシーは大抵きつく感じる。
引き卵投げとか、DAの性能の良さとか。
なんか空中攻撃同士だとほぼ負けるし、
ヨッシーが地上にいてカービィ空中だと上スマで星のカービィだし、
逆にヨッシー空中でカービィ地上だと空中攻撃ガードして弱や横強の発生の速さで負けるし、
復帰阻止できないし、卵回避慣れないし、何か対策ってあるんですかね


204 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 12:29:01 FRl7ovd60
ヨッシーはガーキャン行動ないからヨッシーで狩られるならどのキャラでも狩られるよ
急降下掴みも混ぜれば狩られにくくなる
卵回避は全体フレーム長いだけだから頑張って
立ち回り関係は言葉にできない


205 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:44:20 QGeN9LGM0
ガーキャン空N…
というかヨッシーはsj空前から空Nが出るのがおかしい


206 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:46:16 tgostDl20
>>205
場外に飛ばされて追撃の空前スカしJ空Nはよーく引っ掛かってしまう


207 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 21:47:57 92DiN0lc0
対ヨッシーはPSで上回る以外に打開策が見当たらないのがね
しゃがみで掴みをスカせられればいいのに


208 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 08:10:14 Y1iGMFE60
ヨッシー狐カービィって同じサマーソルトキック系の上スマなのにどうしてこうも差があるんだろう
ヨッシーや狐は脅威に感じるけどカービィだと使ってて上スマ警戒する相手もそんなに居ないし


209 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 10:01:23 yRdVmwdc0
脚の遅さと発生の遅さかね
カビは全体的に発生は遅くはないけど速くもないぐらいだから
キレのあるキャラと比べると多少見劣りはするわな


210 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 10:25:33 T83JmQ7w0
他の攻撃から繋がるかとかもあるんじゃないか?
カービィも決して繋がらないわけではないけど、わりかしリスクあるように感じるし


211 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 11:20:30 XGdoa/jc0
ヨッシーをサブで使ってるけど後隙の短さ(カービィに比べ)と先端のふっとばし力の差だと思う


212 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 12:51:53 /BaLbmNk0
そういえばヨッシーホックスは弱上スマよくしてくるな…
カービィはせいぜい弱からつなぐなら掴みか


213 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 14:15:25 yRdVmwdc0
フォックスは空下着地判定や空N持続当てから追い掛けて狙えるしな
カビも空N持続から追い掛けて繋げられれば世界が変わりそうなのに


214 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 15:39:42 XGdoa/jc0
発生が遅い


215 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 19:20:48 i9ulhmKU0
足も遅い


216 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 01:57:19 C/6V5iIQ0
最近使い始めたでしが空下はジャスガ以外反格ないでしか?


217 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 01:59:14 9zuL8BEI0
狐は空下や空Nから繋がってバーストできるし足も速いから差していける
ヨッシーはただでさえ優秀な弱から繋がる上に冗談みたいな後隙の無さで空振りのリスクが比較的少ない
比べてカービィは鈍足だから見てからじゃ追いつかないし、発生遅くてリーチも短いうえに吹っ飛ばしは上2キャラに全く及ばない不遇っぷり
唯一の長所は一瞬姿勢が低くなることだけどそれが有効に使えるかというと…


218 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 08:11:05 k2ziSq1E0
>>216
正面から着地したら反確
めくっても狐の上強とかクッパの上Bで狩られる


219 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 23:18:18 FgTkGd/I0
不利9fだから狐の上強(3f)はガード間に合うよ
ついでにいうとクッパの上Bも発生6fでジャンプキャンセルで1f最低使うから入力が計3f遅れたらガード間に合う
だから急降下で着地タイミング合わせたら高確率でガード間に合うはず
>>217
ヨッシーとカービィの上スマだと発生が3f劣って後隙は2f勝ってるぞ


220 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:16:21 8zFMt7VQ0
カービィの上スマはピカチュウの上スマと似てると思うわ


221 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:33:26 xucTwwi.0
カビの上スマ発生14fだっけ?


222 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 04:42:05 pF0MmZkE0
じゃ空下から反撃してくる奴ってのは常に数F以内で操作してる人ってことか〜すごいな


223 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 10:14:18 I8Sw0UcI0
カービィが一番無理な相手ってロゼッタ&チコで異論はないよな?

あれどうやって立ち回ればええねん


224 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 12:17:57 lukLanDU0
死ぬ気でチコを殺すしかない
復帰狩りはギリギリまで空下を出さないで台上復帰か見分けられらるようになると勝率はあがる


225 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 16:30:30 b1/qqZJA0
ロゼチコ、ソニック、ゲムヲでスリートップだわ


226 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 16:44:44 Mvo/SJms0
退くヨッシー以上にゲロいと思える奴は居ないわ
チコは突出した瞬間を少しずつ刺していくとか、時間も精神力も浪費するが手がないわけじゃない


227 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 18:38:37 BFpT8c7E0
最近バーストなかなかできなくなってきた
%では勝ってるのに最後に逆転されてしまう


228 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 20:58:16 cKjoHpYM0
スマッシュより空後でのバースト率の方が高いわ
次点で横スマ
上スマ下スマは個人的に信用できない


229 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 21:05:38 8VyUZFW.0
立ち回り辛い相手は序盤中盤から横スマ空後で崖外に出して復帰阻止を狙ってる
ワイヤー復帰が未だにどう阻止すればいいのかわからん


230 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 21:49:33 cKjoHpYM0
ワイヤーを出される前に阻止するか、ワイヤーの長さを予想してぶら下がりのところに持続のそこそこある空前を置くとか
でも難しいな特にゼロサム


231 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 22:17:16 pF0MmZkE0
ゼロサムはほぼワイヤーで復帰してくるからかなり先読みしないと潰せないよね
ま、その先読みも安定しない下手クソなんですけどね...


232 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 23:20:10 IKmizFDI0
同胞と戦った。
先に落とされてナメプされたけど踏んづけてラッキー勝ちした。
二回戦い開幕10%で事故死。ナメプられ炊けど地道に逆転した。

僕は、悪くない


233 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 23:24:37 cKjoHpYM0
星屑の戦士は粛清ゾイ


234 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 00:38:13 4h/uEBD.0
E3の上投げバあればまだバースト楽になるんだけどなぁ
相手のほかほか溜まって逆転されるのは辛い


235 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 05:09:36 nbgAfTKs0
やっぱバーストよな
実質横スマだけがふつうのバースト技であとのはバースト手段として使うには時間がかかりすぎる
軽さに見合うバースト力さえあれば他の弱点なんてなんでもない
ストーンかハンマーがまともにあたる技になるか復帰阻止が強くなるかがカービィらしい強化なんだろうか
復帰阻止に限っては他キャラの復帰が強すぎる気もする


236 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 05:56:14 BK4eBftg0
バースト手段豊富で復帰技強いゼルダでも使えば


237 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 12:44:07 PD5E.6s.0
下スマ上スマ空後があるじゃん


238 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 12:50:18 jx.pD5Mg0
上スマちゃん発生遅いんだから無敵とかあってもいいのよ


239 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 13:05:10 MLiK.z6M0
上スマも下スマも一応足無敵だよ


240 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 13:07:41 35NVdqD20
発生のせいか武器判定に助けられるのは上強の時が多い


241 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 22:58:40 C8Fm76CI0
カービィマジ気持ちぃ!
他のキャラやってる人の気持ちが分からん。


242 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 23:03:17 C8Fm76CI0
カービィマジ気持ちぃ!
他のキャラやってる人の気持ちが分からん。


243 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 23:17:27 NSPxZVf20
他キャラを貶すカービィ使いはここには必要ないからお帰りください


244 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 23:28:40 RHEaCkrI0
カービィをオナホにしてるのかと……


245 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 23:30:14 Rq45z6p20
>>244
おいやめんか
ヤってるの意味変わってくるだろ


246 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 00:59:31 NrrMSons0
そういう意味ならたしかにわかるが…


247 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 03:45:12 QnJpS/Mk0
カービィのエロ画像で抜くのは闇が深いからやめよう


248 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 17:01:45 o/DCqOMk0
カービィ……カービィ……


249 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 18:55:19 gavw/1aA0
エンジョイ乱闘(意味深)


250 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:05:39 uUfJLJ8k0
コピーの見た目で一番ダサいのはドンキーカービィ


251 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:08:42 o/DCqOMk0
コピー能力がどれもこれも「原作ので良いじゃん」ってのがな……
ポケモンやMiiをコピーしたときのデザインはもうちょっと何とかしろ


252 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:09:23 R5Ynm7Xo0
ドンキーカービィはそこそこかわいいだろ
ゼロサムカービィがプーみたいでなんか微妙


253 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:32:15 NrrMSons0
パックマンカービィのブサイクっぷり…


254 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 20:15:14 8DvfyStk0
昼間に珍しくミラー10戦くらいした
ミラー自体珍しくて捌きなれてないからか空下ガードした時の対処が全くできん
でもやっぱ判定ゲキ弱だから空中技押し付けたらどうにでもなるね
下強転倒とか空後ブンブンとか、された時にどう感じるかすごい勉強になった


255 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 00:14:28 pn5n0j0U0
モナドみたいにnbでコピー出ないかなー


256 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 00:17:05 T1yPi/us0
スパデラのミックス基準で使いたいコピーを目押しになるけどよろしいか?


257 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 00:21:16 EalEtpso0
パックマンのNBみたいな感じでもいいな
毎回使いきりで
空中ジャンプと相俟ってガン逃げになりそうだけど


258 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 00:22:05 .BjKEQpg0
>>254
ミラーしんどいけど楽しいよね
崖の空下合戦がアツい


259 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 01:09:09 //LIK0is0
対マルキナかなりキツい
特に弱とNBと空前の壁が厚すぎて近寄れないんだけどどうやって近寄ればいいんだ


260 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 01:20:07 .fhpihq60
距離を管理しながら戦うマルスやルキナは大体は待ち戦法だったな
言葉で表すのは難しいけどなんとなく突っ込んでた記憶しかないな
特に「こうすれば良いぞ」みたいなことを教えられないからスマンな


261 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 01:30:18 //LIK0is0
とにかく近寄って荒らすしかないのかね牽制で勝てる気がしない
対マルキナは特にカービィの短所が痛手になってるように感じたわ


262 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 02:05:30 /MNCJTGk0
最近崖際でネスの空中ジャンプにストーンが面白いほど当たる


263 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 08:06:23 vk..S/oE0
ハンマーネス復帰潰すマンからストーンネス復帰潰すマンになったか


264 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 08:32:22 QN9SNzw.0
ダサい(確信)


265 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 08:43:31 3NDjEv5A0
>>259
弱はまだしも空前NBは隙でかいからむしろ理不尽技少ないマルキナは対長リーチの練習しやすくて好きだな


266 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 09:10:11 OYml/En.0
個人的にマルキナは追撃の空上がキツいと感じる。地味に範囲広いんだよ〜


267 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 10:57:13 kPC20FJo0
マルキナのNBってしゃがみで避けれたっけ?


268 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 11:37:23 v1c1hHLQ0
避けれる


269 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 12:51:16 60dHhf8M0
反転ダッシュからの滑り下強、ダッシュガード、後ろ回避混ぜて相手のテンプレ行動崩すようにしてるけど
別にマルキナ用の動きでもないなぁ
マルキナに限らずカービィがきついって言われてるキャラって
基本に忠実に丁寧に動くことが一番に求められて対策という対策が思いつかない


270 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 14:01:24 WJS09Kxo0
マルキナは掴みもNBもしゃがんで避けれる
しかも相手の空前や横強の先端の精度がいい程しゃがみで避けられるから潜り込むのに使える
まだそこまで意識できてないけど


271 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 21:46:08 4BWzib5w0
普通にやったら手も足も出ないんじゃないかと思うレベルのマルスが
癖なのか対カビ知識がなかったのか、空ダNB振りまくってきたことあったな
しゃがめば避けれるから面白いように掴みやスマッシュ入って勝てた


272 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 00:03:02 GFFQf03M0
しゃがみ避け確認してから掴みとかをやってみたいけどなかなかできん
癖で下強当ててしまうけど転倒しないとあんまり旨くないしなぁ


273 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 01:49:28 E2ZLkxNk0
マルキナ開幕ハィ空前ねって速攻走り込み↑スマ当てるのが楽しい。


274 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 02:03:57 E2ZLkxNk0
ネスリュカ復帰強きで空下当てにいくのもたのしい。


275 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 09:34:27 X7Wn1oeU0
日本語不自由くんドクマリ使い説


276 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 10:20:45 JV1sc//k0
ワロタ


277 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 12:29:36 E2ZLkxNk0
僕あれムボウナセメって名前のやつ。シークと楽しく戦えるようになってきました。


278 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 01:29:56 houeZS1.0
なんとなく、たま〜に全然練習もしてないようなクッパ使ってるんだけど一万回以上使ってきたカービィと同じくらいの勝率でワロス


279 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 21:50:15 /xXo4g5Y0
キャラ差差し引いても1万戦やってカービィの腕はほとんど上達しなかったのか…


280 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 22:48:00 g8FLw6fo0
勝率によってはクッパでぶっぱの方が遥かに強いからしょうがない


281 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 23:26:10 c0pHIO4o0
対重量級はこの技でバースト?ってのが多い
ガノンデデデあたりはまぁまぁ出会うからやりやすくなったけどクッパリザドンキーがまだ辛いなぁ


282 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 23:27:01 c0pHIO4o0
何か言い方おかしかった
こっちがあっさりバーストされてしまうって事ね


283 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 01:41:43 5mW.8LJk0
場外で空下追撃って、積極的にするべき?
タイミングが合わなかったり判定負けしたりでついつい控えてしまう


284 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 01:45:49 yjIW/ypo0
自分は崖外戦大好きだから可能な限り追撃はしてる
使うのは空下だけじゃないけど


285 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 07:33:39 MepsJqE60
マリオ、ゲムヲ↑スマに空下強気でとつげきしたら、ドリル3ヒットしてるのにぶっとばされた。


286 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 10:12:58 v8QDhbXI0
そいつらとクッパみたいな上方向に判定強い技持ってる連中には地上での空下は控えたほうがいい
バースト圏内ならなおさら


287 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 10:17:55 OQovlSY.0
さすがにゲムヲ上スマに突っ込むのはちょっと
頭無敵やん


288 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 12:30:47 Onc.Lsd20
ゲムオは上スマもあれだが空上バーストが辛い
ついでにゴリリフコンも


289 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 12:52:00 yjIW/ypo0
マリオらに限らずforは上スマが空中技にほぼ打ち勝てるようになってるし
そもそもカビの空下は判定クソ弱いから打ち合いになるような場面で使っちゃダメなんだよな
地上にいて自由に動けるマリオになんて一番やっちゃダメ


290 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 12:58:13 dS6Xhktw0
カビちゃんの上スマももうちょい先端に力いれてくれれば対空無敵バーストになるんだがな
まあ連射可能な上強のおかげで単に対空刺すだけなら困らないけど


291 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 13:06:33 pV.Lxq.Y0
スマッシュ構えられるとかかってこいよ!!といっているようで、突撃したくなるんです。判定強い技ぶん回してるとこにも突撃する。二発くらっても同じ角度同じ技で突撃してタイミングずらしてなんとかあて勝つ


292 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 13:10:25 1b9ElvII0
上スマは武器判定だからバースト以外でもよく使う
発生遅めなのがネックだな


293 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 15:43:33 KJfgo68Y0
ハンマーって当たると強いな
当たると


294 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 18:19:53 dS6Xhktw0
そういや上スマって低姿勢だから相手の攻撃を透かしつつ〜ってのも可能なはずなんだよね
先端武器判定&低姿勢ホールドといえば強そうなのに全く強みを生かせない
ココはカービィの上スマならでは!って場面あるんかな


295 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 18:43:23 V9m1frN60
相手が高%で飛び込ん出来た時にしか使わねーな
つーか最近アイクとサムスにハマってメインのカービィサボり気味だやべえ


296 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 19:15:18 yjIW/ypo0
ピカチュウは上スマの発生早くないわりに結構使われるし
やっぱり機動力って大事だなと思いましたまる


297 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 19:42:51 rRgD/.9U0
>>294
わかりきった空下なら楽勝で潰せるけどそれだけよね。上強使っちゃうし


298 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 21:15:33 RkX3Eug20
上スマホールドでかわせる攻撃も少ないがあるしな
うまいタイミングで使えればかわしながら叩き込める
理論上は


299 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 21:53:46 p2l2qenY0
ガチチームの初心者ゴリラ二頭相手に空下メテオで8キル達成出来たわ
乱闘は空下が決まりまくるから1on1のストレスを解消出来て気持ちいい


300 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:53:02 bKx89g/E0
デデデは相性悪いなこれ


301 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:55:58 pV.Lxq.Y0
↑強でゴルドー返せると知った僕は後ろ向きで常に立っているようになった。


302 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:59:41 1b9ElvII0
デデデは後隙ある方だしコンボで%稼ぎやすいからやりやすい
投げコンやゴルドーあるし流れ持ってかれると一気にやられるけど


303 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 00:10:50 4KR3vYSI0
上強のゴルドー返しは知らなかった、今度試そう


304 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 00:18:07 CHPTTov60
日本語不自由くんが人の役に立った瞬間である


305 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 03:40:07 1q7H6cyY0
>>296
機動力も勿論そうだけどピカの上スマはカービィより普通に発生早いからなぁ
4Fの差はデカい、ついでに後隙も1F短い

まぁ個人的に上スマには武器判定欲しいからカービィので良かったけど


306 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 06:59:55 VvIpnkbI0
下強でゴルドー返すのもいいと思う


307 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 13:47:39 kUMCzzEc0
カービィ原色でミラーになる

色変えて連戦

相手も色変えてる


308 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 16:50:27 2dtOezd.0
白カービィ好き


309 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 16:57:41 khPTc0gg0
僕は青カービィ


310 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 17:04:53 FHweaWkI0
この時期は暖色カービィが良い


311 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 17:12:34 /VvugY3k0
負ける気がしないビッグバンと勝てる気がしないシャドーのカラーもDLCとかで出してほしいがやっぱりサファイアカラーとエメラルドカラーとチョコカラーもでてほしい
カーボンもなかなかだと思うよ
そしてカビファのメタカラーと今作のメタカラーに違和感がある
やはり鏡のシャドーとTDXのシャドーみたいに違うものと思うしかないか
...足が短いヨ星のカービィ


312 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 19:22:34 jLggrSr.0
チョコカービィはDXで無かったっけ?と思ったがアレはエアライドか
友達との間でう○こ言ってたせいかかわいいよりネタのイメージになっちゃう
いやかわいいけど


313 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 08:11:53 jb1RieL.0
弱いCFなら崖際で前投げ空下踏みつけで瞬殺できるなコレ


314 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 08:57:38 8Ts92c.U0
ファルコンは、ファルコンパンチ以外で倒さん。


315 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 09:07:02 poM7hx4.0
お前らってゼルダ吸ったらハーイすんの?


316 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 09:11:57 8nmtQ7Nk0
ゼルダコピーは後隙あるから気軽に振れないな
基本コピーした直後は着地狩り狙う


317 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:00:37 aNdizKso0
ゼルダのNBはダメージ発生遅いし全体フレーム長いしで使いにくい
ファントム返しを狙うくらいか


318 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:26:44 rlTn3qQU0
無敵あるしダメも高いから普通に強いよ
ただ無敵のタイミングとか下方向の判定の薄さとかクセ強いからよく知らないと使いにくい


319 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 11:36:50 hD7qMwrg0
無敵とかあるのな
通りでゼルダ使いの使うNBが厄介なわけだ


320 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 12:51:16 iKnVzaCk0
つかいやすいやん、重なりに行って使う


321 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 18:28:07 wCgnzncY0
ゼルダスレいわく

使いやすいようでリスクは大きく、使いにくいようで出 番は多い ネールはある意味良技

らしい
ただ判定強くて一発逆転技のあるゼルダにはあまり相性良くない気がする
密着したなら下強連打でゼルダの攻撃かわしながらリターンとれるし


322 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 19:21:09 BYw3ZALY0
近接だとカービィのほうが有利だしね


323 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 23:38:10 I0Gu/uO20
ゼルダコピーってXだとなぜか本人より性能高かったよな
今作は違うんかな


324 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 00:25:54 3v6rTz/A0
Xのコピーネールはなぜかガー不だったんだっけ
今は同じ性能のはず(背の高さ違う分はあるけど)


325 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 08:09:06 tiwZa1K60
早くクラウド吸い込みたい


326 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 11:50:27 Rf7IuBJ20
カービィ使いぶれないなw


327 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 13:16:08 I55cjxCE0
キャラ追加される度にコピーという新要素が楽しめるのはカービィの特権


328 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 13:20:41 Ej1K3u3k0
12月の放送のあとのアプデでアプデ終了かな


329 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 13:26:56 gymL6iC20
クラウドカービィうれしい
ぶっちゃけクラウドがどんなキャラなのかミリ知らだけどめちゃうれしい
もっと嬉しくなるためにクラウドを3行で説明してくれたら超うれしい


330 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 15:13:51 glfHUeIk0
最後のアプデだとしたら今のカービィの性能には特に不満無いけどガードのシステムを元に戻して欲しいわ
ガード硬直が増えて待ちづらくなったのは逆風になってたと思うわ


331 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 15:51:56 lKspHXiI0
ガードのシステムはダメージ%がでかい一部の技がガーキャン反撃しにくいだけで他は前と大して変わってないように思う
前verでも今のverでも相手の近くでガードしないとガーキャン掴みや空後届かないし

カービィは空中技の発生や着地隙や後隙減らして欲しいかな、リーチ短いんだしどうせならもっとコンボしたい


332 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 16:21:09 tiwZa1K60
持続長い技に対して誤ってガード解除しがちだった俺には今のガード硬直があってるわ


333 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 18:52:27 x4T/y8yk0
>>329
女装する
命の恩人が師匠から受け取った刀を引きずる
元池沼


334 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 19:33:45 sD57EQ660
おう悪意のある箇条書きマジックやめーや


335 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 20:42:07 tZientX60
>>331
カービィなら空n空上でガーキャン反撃されないようにできるとか空下めくりガードでほとんど反撃されなくなったりで結構変わってるぞ


336 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 20:50:44 w.o.QQ8w0
手数で押すの好きなので今のガードの仕様変更はわりと気に入ってるなあ


337 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 20:55:53 Ozo8jOHI0
ガン攻め楽し過ぎるよね


338 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:32:56 fERv5tpI0
しかしながら攻める気のない素早いキャラの引き行動にはなかなか対処できない


339 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 23:51:24 EMFc3yNc0
相手をバースト圏内にしてからどうすりゃいいのか分からなくなってきた
お願いD上スマか回避読み()ストーンにとちって
反撃で負ける試合が多すぎる


340 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:02:10 uXYzLu6c0
上投げバがくれば大分楽になりそう
それはそうとクラウドカービィにはボイスつくのかね
これがDLCくる度に気になってだなグフフヘヘ


341 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:07:40 WMHPo7TY0
ゆっくりじっくり投げ殺してる
下手にバーストされる方がホカホカ無くなって倒せないし


342 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 00:18:48 7rxVstwY0
クラウドのNBがなんなのかによるな
妥当なのはあの衝撃波なんだろうけど
凶斬りかリミットなんちゃらかのどっちかがNBだった場合は意地でも吸い込みたい
特に後者は第2のモナドカービィになりそう


343 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:09:17 MZpUtXbM0
破晄撃は横でNは凶斬りっていう可能性もあるな
リミットで性能が変わりそうな感じだったけどカービィは対応するんだろうか


344 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:14:42 nKRYGM8M0
モナドに対応してフルーツターゲット出せるぐらいなんだから大丈夫だろう


345 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:15:02 nPl.k09.0
NB凶斬りNB長押しでリミットかなあ


346 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:17:03 buzDTGH20
>>345
これだったらめっちゃコピーしたい


347 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:47:38 3Q.rnc960
リミットは太陽礼拝的な下Bじゃないの
マックのKOさえコピーできないんだから期待しない方が良い


348 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 02:32:56 7rxVstwY0
リュウ灼熱の例があるからな
期待しちゃうのよ


349 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 08:12:00 TyQa.yjs0
 |\∧_
 ヽ __\
  ∥・ω・| > やめなよ
  /  ̄ ̄ ヽ ____
  L二⊃ ∪=||── /
  ヽ⊃/ ノ   ̄ ̄ ̄
   (/


350 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 09:17:58 oZCIPtkk0
コンクエ来たけどカービィとデデデならカービィの方が見るし相性は悪いけど人気ではデデデに勝ったな


351 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 12:02:13 YhkCv1RE0
カービィはなんだかんだでキッズ人気もあるしね
可愛いは正義


352 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 12:35:16 uXYzLu6c0
クラウドはNBが衝撃波、横Bが凶斬り、下Bがリミットのような気がする
リミット使いたいけど衝撃波もカービィには貴重な飛び道具だしなぁ


353 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:00:55 bUU6jI4.0
リュウとかフィットレみたいに向こうの飛び道具をしゃがんでかわすことはできなさそうね
一方的に待たれるのも嫌だし確かに飛び道具をコピーできた方がいいかもしれん
てかクラウドの技って全体的にしゃがみ効かなそう


354 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:42:43 ZMFT6Gvo0
基本的にカービィ使っててミラーなんてなかなかないけど他キャラに変えた瞬間相手カービィが増える不思議


355 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 22:28:46 LKGfalXw0
昇竜ブンブンしてくるリュウに勝てない
ガードしてしっかりスマッシュ当てることも出来るけど
一回喰らうだけですぐ星になる


356 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 23:09:43 zI6f0CFU0
凶きりがいい。

持ち技よりひゃていながめなら


357 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 23:49:51 2RYrjhnQ0
なんか しゅごいのきちゃううううう みたいのが頭に浮かんだ


358 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 00:03:55 dH9/.kEI0
空下メテオ精度あがってきたんやけど、基地がいすぎるやたのしい
メッチャうまい人もカービィやったらなかなかクソゲーになりそうなのに

アでも上手い人の相手上手いから中々あたらないのか


359 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 00:37:05 TYnx5iu20
空下メテオってなんかコツある?
積極的狙うべきキャラとかいたら教えてほしい
後こいつにはやるなってのも


360 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 01:07:00 wHFxHdf20
空下メテオは警戒されるから普段迎撃は空後と崖メテオをメインに立ちまわって
下からの甘い復帰をするようになってから空下メテオ狙うようにしてる
相手の復帰技と空上の性能を頭に叩き込む必要があるけど
比較的何も考えずに狙いにいけるのはドンキーくらい?
ゲムヲあたりは復帰技に一方的に負けるから封印してる


361 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 09:26:20 QXfbWmfY0
前も出てた気がするけどワイヤー復帰は潰せるのかな?ワイヤー戻り中は無敵で崖捕まりは通常と同じ1Fみたいな感じだけどよーわからん


362 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 10:14:37 MdLYbRi20
アイクの天空なんかは空下よりストーンのが当てやすい。というか完全に天空キラー
あと、カービィの空下は他のメテオと比べて発生が遅い部類だしカービィ自体の落下速度も普通
当てる時は持続と滞空を生かして復帰ルートに空下置いといたり、回避するまでつきまとったりしてる


363 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 16:25:36 dH9/.kEI0
ガノンさん初見狩り30秒とかで終わってまう。


364 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 17:48:33 wHFxHdf20
弱いおじさんは何故か空前ループを抜けられないから
とりあえず画面端で投げてみれば強いかどうかがだいたい分かるから便利といえば便利


365 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 22:05:06 EZeUY7wk0
なんか妙に空前ループ入ることあるよな
プリンならまだしもなんでカービィでできちゃうのか自分でもわからないままやってる
でもうまい人に一度も決まらないあたり相手の対応が悪いだけなんだろう


366 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 22:34:14 MdLYbRi20
多分だけどです相手がずっとステージ側に入力してる所為だと思う
外ならすぐ抜けれそうだし分かってる人なら二度目にはやってきそう


367 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 02:01:56 Im7e1sWA0
一度空前ループ食らってみたいな
抜けてる人はどう抜けるのかがわかれば新しい動きが見つかりそうだ

まあカービィ以外で対戦することが滅多にないしカービィと遭遇することも少ないんだが…


368 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 07:37:51 iYYJYwcw0
空前は当てた後の吹っ飛びやベクトルはコンボする分にはいい感じよね
低%だとその後D掴みしたり他にもいろいろ繋がるし、%溜まっても追撃しやすい
途中ですっぽ抜けたりと技の性能はいまいちなところあるけどね…


369 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 08:06:24 wLYztGVw0
上手い相手には空前ループと見せかけて空中回避読み空下を狙ってる(当たるとは言ってない)


370 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 09:25:13 zaWpWHXw0
やるやる。

%少したまって、浮いたやつ空中空下当ててめくって地面ついたらよこすま気持ちい


371 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 14:48:43 FEFM.tCIO
崖際前投げからの空前運びして撃墜エフェクト出てもほとんどのキャラが復帰出来るのが納得いかない
空前3回で枠外まで運んだクッパに復帰されたときは唖然としたわ
復帰出来ないのおじさんくらいじゃないか?


372 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 15:53:28 sw/PIDiM0
>>371
ガノンと剣士くらいだね
クッパは踏みつけ狙ってる


373 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 15:59:11 F7Y.2t5w0
あんなんで撃墜できるキャラが多くても抜けられないやつがカービィをクソキャラ呼ばわりして
その連携しか狙えないカービィ使われが増えるだけだしなぁ
復帰ルートが単純になる程度のアドは取れるんだし迎撃して叩き落とせるようになればいいんじゃね


374 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 22:15:35 VlOWJCok0
カービィの強化はもう十分なんだろうけど
相性悪い相手とやるとどうしても強化してほしくなる


375 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 22:35:23 zaWpWHXw0
コピー出来ると流れ変わったりするしー攻撃当てたらスタードロップしてコピー出来たらエエのに吐いて当てても使えるし


376 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 02:13:09 nWD4rnYo0
>>374
わかるわかる。現状で満足してるけど待ちを崩す、待ちに対してラッシュで固めるのがどーしても他キャラより難しい
PS足りてないと言われればそれまでなんだけど


377 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:27:59 eYwlyzj60
カービィは技の強化じゃなくて本体性能の強化がほしいな
マリオぐらいの機動力があったら立ち回りが大分楽になるだろうなぁ


378 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:28:30 lNLZYCus0
猿きついわ
あいつちっちゃいからしゃがみ意味ないし


379 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:47:44 CRn.jLSY0
機動力は欲しいね
相手の後ろ回避見越して動いてるのに間に合わないとかよくあるわ


380 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:57:48 imht9o7k0
空中横移動だけでもプリン並になってくれればな
多少追いかけやすくもなるし牽制で空Nや空前を当てて投げ範囲外に逃げやすくなるんだが


381 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 14:15:52 4AUffmrs0
まあ機動力は今までどのキャラもいじられなかったし無理だろうな…
もし強化を望むとしたらFC威力を20%ぐらいまで上げるのがいいな
前投げFCがつながる今、それぐらいの威力なら掴み殴り合わせて30%以上を持っていける
ゴリラもリフコンのおかげでかなり登りつめたし


382 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:11:29 FyPWGy6w0
↑投げバーストをキャラトップにきてくれ


383 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:45:38 zb/mqRiA0
投げバよりバーストに繋げやすいコンボとかが欲しいかな
空Nの吹っ飛ばし弱くしてコンボや追撃しやすくしたり、空前の着地隙減らして空前1段止め横スマを繋がりやすくしたり


384 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:47:36 5xaXA5AM0
ソニックとかCS組とかゴリラとかの前投げコピーバーストには可能性を感じる


385 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:49:09 49ttpDow0
空N持続当て→追い掛けて上スマとか繋がるようになって欲しいな


386 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 18:02:43 nWD4rnYo0
空Nの発生Fが


387 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 23:00:31 pjtHxf7.0
ゴリラのリフコンホカホカ無しだと70%辺りで確定バーストっぽい
3DSは大丈夫かもしらんけど気をつけてな


388 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 23:54:25 nWD4rnYo0
>>387
もう何度も泣かされてる


389 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 09:18:53 VACo8iZE0
ゴリラは天敵


390 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 13:21:33 Hgzg1pK20
全盛期DDの下投げ空上を彷彿とさせる


391 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 13:33:13 g7IBsdHo0
ゴリラもガノンと同じで、コンボガンガン入るから負けても楽しい。


392 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 13:56:00 fuW6irPc0
ゴリラ&ガノンはお互いの長所が相手の弱点になってる良いカードだと思う


393 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 15:17:53 oKJEVGM20
ゴリラとおじさんは撃墜アピされても許せるくらい楽しい
ソニック?テメーは駄目だ


394 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 15:38:21 fnt4.k1o0
ttps://pbs.twimg.com/media/CLo4X-jUAAAKcbI.jpg:orig
この表見てたら空前ってディレイかけた方が基本繋がりやすいんだな
知らんかった

ところで前投げ空nってのはどういうときに使えばいいんだ?
空上に比べて状況がよろしくないからと避けてたんだが


395 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 16:07:30 sy4kAkHg0
前投げ空Nはその後振り向き上強とかtaniステ上強とかに繋がるみたい
個人的には前投げ空上の方がやりやすいかな


396 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 16:26:37 fnt4.k1o0
振り向き上強かーなるほど
空上より低めに飛ばして相手の硬直も長いから上強に繋げるにはいいのかもね
でもtani上強に繋げなくちゃいけない飛ばしかたしちゃうと自分taniステできないから困る
掴み中にB仕込んで微動術でtaniステ上強とか試してみようかな


397 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 21:50:52 nW6Xz4ZM0
空前したあと追いかけて相手の下入ったら空N置いとくとそのまま落下して来て当たる回避してても持続のお陰であたる


398 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 22:09:19 BrKc2ESw0
ttp://www.ssbwiki.com/images/5/5d/Kirby_Up_Tilt_Hitbox_Smash_64.gif


399 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 22:15:50 wlxsxItg0
>>398
範囲広すぎてワロタ


400 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 22:24:54 fnt4.k1o0
こマ?
上強見た目以上に上に伸びてるのな
対空として使えるはずだわ


401 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 22:51:07 r88TBQcQ0
上投げがリザードンと同等のバースト力を得られればカビスマ始まる*\(^o^)/*


402 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 23:08:19 AbuDdILk0
>>398
64カービィかな?


403 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 00:49:12 vZblwDB20
>>398
こいつ四角いからカービィじゃなくてキュービィだろ…


404 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 08:05:45 8UT/8TE.0
64の上強って分かってない奴おるね


405 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 11:53:06 YKHyxfnc0
よくみたら普通に64ってかいてあるやん
ぶっ壊れとはきいていたがまじか


406 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 12:41:21 QSBnBxc60
なおこの上強を一発当てれば即死級のコンボが繋がる模様


407 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 12:55:52 6hION2kA0
基本待ちの引きゲー前ダッシュ後ろコロコロ


鬼殺しをためてるときだけ勇敢ににせめて来るからとどめが鬼殺しになりやすい。

ファルコンだとファルコンパンチ構えたときだけ攻め来るから止めがファルコンパンチになる。てかキモいいいからそれでしか倒さん


408 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 12:57:55 TS0bwayc0
アスペ定期


409 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 13:26:26 OR4yDUKg0
言語障害だろこの文章は


410 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 13:30:43 .tyyXwXI0
いつもの不自由くんだから気にすんな


411 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 13:34:26 jbnNRrlo0
そういや横Bは前の前のアプデで範囲広がってるみたいね


412 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 13:39:53 jbnNRrlo0
前の前じゃなくて1.06だった
非最大ための全体Fが5F減少、最大ための全体Fが10F減少ってのもあった


413 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 14:44:41 8UUtksSU0
強化されてるけど結局ダウン連の締めか復帰阻止で2回転目を初見殺しで当てるぐらいしかできねえなあ


414 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 16:38:28 rQrd6u2U0
自分も相手も低%時の崖上り狩りに使えばほぼ一点読みだけどローリスク超ハイリターン(バースト)じゃん
まあこれは全体f減っても発生早くならないと関係ないけど


415 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 17:38:31 z01pF.gs0
ハンマーはおとなしくXの性能に戻せよ


416 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 17:43:19 6hION2kA0
カウンター持ちは結構かかるやね


417 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 17:43:28 0o9HlbY.0
Xのハンマーは欲しいけど、機動力ゴミのforカービィじゃあ何を貰っても
大して変わらん。貰えるモノなら機動力全般。まぁまず貰えないけど……


418 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 17:55:32 QSBnBxc60
機動力のあるカービィとか原作全否定やん
というかこれでもTDXよりダッシュなり何なり速いしな


419 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:12:42 6hION2kA0
ごりパン範囲にしてもらおう
通常攻撃と落差あるからメッチャかかるやろ


420 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:18:01 LETtcgc60
なまじ横スマ空後の使い勝手がいいせいで
ハンマーのあの発生であのリーチじゃ今ひとつ使いどころがないんだよなぁ
限定的にコンボに組み込める発生か引き打ちで相手にプレッシャー与えられる程度のリーチのどちらかが欲しい


421 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:26:03 1.sCinNg0
Xのような脳死ハンマーはできなくなったけど
forのハンマーはジャンプできるのが大きいと思うんだよなあ


422 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:27:52 MIZyiDLA0
それでもXの空中ハンマーのほうが使い勝手が良かった


423 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:31:25 GAZgVkqs0
たしかにジャンプ引きができるおかげで崖攻撃上がりを誘って殴れたりはする


424 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:33:08 MIZyiDLA0
鬼殺し火炎ハンマーって振ったときに後ろにも攻撃判定あったっけ?
振った瞬間だけ無敵かアーマーがあるとは聞いたけどどっちだっけ?


425 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:37:07 yZlFEcqs0
ハンマーといえば地味な話だと100%以降だと自分へのダメージないんだよな
そんな%で振るほどの自殺行為はないけど


426 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 18:54:35 6hION2kA0
フレドラとあーまー対決でぶっ飛ばすのが気持ちいい


427 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 19:44:50 lCtUhdwE0
>>424
長いアーマーと一瞬の無敵がある


428 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 20:38:59 6hION2kA0
ネスリュカの復帰は空下でたおすけど、次は鬼殺しアーマー対決でぶっとばす


429 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 20:42:11 UkKHJvj.0
>>411
>>425
ずっとカービィメインで使い続けてるけどこれ知らなかったわ、ハンマーはフレームが弄られた事しか気にしてなかった
サンクス


430 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 20:47:32 9LFMIp3c0
PKT体当たりVS鬼殺し
ファイッ!


431 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 23:43:25 4ropKA2.0
カービィばかり使っていたせいで他のキャラがまったく使いこなせない
いんなサブとか使ってる?


432 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 00:45:44 5cDA345I0
魔神拳と同じく空中じゃアーマーも無敵も付いてなかったりしてなww


付いてるよな?


433 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 00:56:37 Ptdey7Us0
PKTAはウワアアアアしてから10Fくらい無敵があるのでそこと勝負したら勝つことは不可能です


434 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 01:01:59 UlohJrLA0
ナンジャト
ならガチンコやめて
終わり辺りにあててみゆか


435 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 02:22:39 XBUj4oWg0
というかストーンでPKTアタック止めたい
あれを止めれないでなんのためのストーンだと
クッパの上スマはまあいいけど


436 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 02:41:12 mWzROuow0
流石にネスと対戦してるときはハンマーを使う勇気はないな
よっぽどこっちが有利な状況じゃないとまずハンマーなんて使わないが


437 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 03:53:19 TvxoObls0
ストーンの耐久はホント昔に戻して欲しいよな
ぶっ壊れ強化どころか殆ど影響しない程度の微々たる強化だと思うし...今のストーンの無敵()な仕様は残念


438 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 04:37:18 mWzROuow0
吸い込みとストーンが弱体化したのはキッズのせい


439 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 04:41:50 xTvODzSM0
XのおきらくチムバはB技と横スマしかしない脳死キッズが大暴れしてたなそういや


440 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 07:59:07 l5/aynXg0
確か初代からストーンはPKTAに負けた気がする


441 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 09:06:15 mWzROuow0
面白いな
ttps://youtu.be/dPOUoj3tznM


442 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 10:04:04 baAm.AbQ0
どちらもやりたい事やってる感じ
攻め方は面白いけど


443 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 17:41:15 udRSDXLs0
空下とストーンの使い方が独特だったけど真似したいかと言われると微妙だな


444 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 17:46:56 5m1vqPHQ0
空下からのストーンでガード割られたんだけど確実に割れるの?


445 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 17:48:31 xZBgzJoY0
いや
そんな事はない


446 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 18:23:45 UlohJrLA0
アイクの天空!空後で崖ぶつけて倒すの快感すぎる


447 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 18:24:14 Lf7/Yg0I0
多少ガード削る必要あるけど
ガードしてる相手に空下ストーンは確実にわれる
あたれば


448 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 22:42:26 dfurFx.Y0
空上、空下ガードしても反撃狙ってこないような相手はそこからすぐSJストーンで割れる


449 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 17:06:50 LA7KizUg0
しゃがみから引いたり、攻めたり
ttps://vine.co/v/iuEQMEhmEpM


450 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 17:16:13 JXFXoEaI0
taniステしゃがみ使えると強そうだねぇ


451 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 19:33:08 dDs0UM1w0
ここまで連発するなら微動術の方がいいかな
地上への差し込みは歩き横強があるからtaniが図抜けて強いってのはないけどtaniしゃがみ上強下スマはオンリーワンで強いよな


452 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 21:01:49 CJ9ILCzA0
たまに昇竜ハンマー(振りながら上昇)が出るんだけど、どのコマンド(条件?)で出てるのかかわらない

自由に使えたら便利だなと思うんだけど
知ってる人いたら教えてほしい


453 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 21:09:37 JXFXoEaI0
もう少し詳しく教えてくれないか
どんな状況で起こったとか


454 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 21:43:00 dDs0UM1w0
単にジャンプの慣性残ってただけって可能性は


455 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 22:33:11 3Mf.HYXo0
崖天空を空後で刺し殺すの楽しくて
チームのアイク粘着し続けたら隔離されたでござる天空だしたらほぼ倒せてしまう


456 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 22:39:44 WGDbuQ020
日本語不自由くんなんで隔離されたの?


457 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 22:44:46 WGDbuQ020
あ、ごめん
>>455のことじゃないよ


458 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 22:58:45 3Mf.HYXo0
455*は僕や


459 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:05:51 CJ9ILCzA0
>>453
ハンマー溜めながら前方向にジャンプして振った時や、ステージ外(空中)で振った時とかかな

>>454が指摘しているようにジャンプの慣性が残っていたのかもしれない

でもそれを意図的に出せるようになったら
牽制などに使えて便利なのでは、と思う


460 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:12:16 WGDbuQ020
なんだ合ってるじゃん


461 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:15:05 3Mf.HYXo0
あと皆同じキャラのなかに一人コピー偽物で残り続けてみんなから通報されたかも。


462 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:18:33 C8HQUl/Y0
カービィ1本でやるなら絶対微動術使った方がいいと思って2週間くらい練習したけど俺のスキルじゃ使いこなせないと心が折れて諦めた


463 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:20:13 3Mf.HYXo0
それどんなテクニックや


464 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:29:09 FjllVgP20
まあ基本B技使わなくていいカービィにはピッタリだよね微動術
微ステ弱、横強は出せるんだけど肝心の上強、下強がスマに化けるから諦めた


465 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 07:58:53 XuoIWFaI0
Cステで出せばいいじゃん


466 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 10:25:58 PdJD6sfQ0
>>449
こんなん無理ぽよ


467 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 15:53:07 Qe3Pem2I0
プリン真面目に戦うよりなにも考えず一歩も動かず↑スマ連弾してたのが勝ててしまうのが切ない


468 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 16:20:15 Ax5LJagI0
>>467
流石にそれはどっちも問題ある気がするぞ
対プリンはtani上強がぶっ刺さる


469 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 16:40:33 G5PJb2eM0
>>465
微動術はCステを必殺技に設定しなきゃできないテクだったと思うが


470 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 19:25:40 wl39RdKI0
微動術、差し返しはカービィwikiのテクニック参照な
まあtani上強と下強でスマ暴発するのは練習しかないな


471 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 19:48:39 miOWcWLY0
Cステが使えない俺には縁の無い話だ・・・


472 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 20:26:42 yHVe2O5g0
本来なら武器判定の攻撃も飛び道具もたくさん持ってるけどあえて控えめにしてるカービィさんからはスーパーレインボー並みの舐めプを感じる
スマブラにあったら強そうなコピーってなんだろう


473 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 20:32:06 l9PsT8bQ0
スマブラ


474 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 20:36:45 miOWcWLY0
スマブラはスマブラからの逆輸入なんですがそれは


475 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 20:53:19 6td4vNg60
氷+電の冷蔵庫カービィ


476 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 21:10:50 iAs9lja.0
出たチート
スマブラだと相手も回復アイテムとれていいバランスになりそう
ただしお互い回復しまくって終わらない


477 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 21:19:55 42ID14mI0
微動術はスルメテクだからなー。
慣れれば慣れる程、味わい深くなるが、逆に言えば最初は本当にマズい。


478 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 21:57:08 xZqeL6UM0
原作のコピー技そのまま持ってきたら強いどころじゃなさそう
無敵技のオンパレードだし


479 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 22:04:28 CbxPtEIs0
ミラーカービィでガン待ち飛び道具勢ボッコボコにしたい


480 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 22:09:36 tGwWmvE60
スパークとかいうドチート


481 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 22:23:19 0sq/nyHU0
ファイヤーカッター


482 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 22:48:42 w5YEB3JA0
チココピー激強や


483 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 00:56:26 0FeaVAPs0
Xの時から数が少なくて注目されてないけどオリマーコピーくっそ強いよな


484 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 00:58:04 HdaTDT3o0
オリマーコピーが強いってそれ一番言われてるから


485 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:08:07 4PFNCL6k0
>>479
グラップ系ガン待ちされてまた泣く未来を見た


486 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 01:35:01 IPSUwAwc0
>>481
バーニングカッターだろ
確かにあれは飛び道具にもなるしかっこいいよな
スパークカッターもかっこいいしボムカッターは手裏剣爆弾みたいだしカッター最強だな
ファイナルカッターとか知らぬ


487 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 02:51:59 tAxgWthE0
混ぜればだいたい強くなるカッターをファイナルとミックスさせたらよくわからん技になる
ファイナルは弱小コピーなんや


488 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 04:59:42 t1BUdAqg0
最近いかに相手コピーを使いこなすかに焦点あてるようにして、
主要キャラはとれもでコピー使った立ち回り研究するようにしてるけど、結構新鮮

カービィは飛道具もつと本当にえげつない性能になるな


489 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 06:30:07 /XsIx0ow0
逆にコピー楽しいから調子にのって連打で使い続けたらワンパターンになってやられるのが私


490 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 09:12:12 fsGc2J420
村人コピーはタイマン、乱闘共に大活躍


491 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 09:24:19 joVVFONg0
リンクのコピーはいらねえ


492 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 11:32:14 HdaTDT3o0
ファイナルってなんだよって思ったけど不自由くんだったか


493 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 12:25:59 rW.P.NEs0
ゼロサム、シュルク、ドンキー、マルキナあたりはコピーできると立ち回りの幅が増えて楽しい


494 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 12:49:10 rZ9hFMEQ0
デデデが一番好きや、


495 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 13:01:52 8F0XtXAU0
なんでカービィの投げバは稲妻エフェクト詐欺多いんだ


496 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 13:12:33 fsGc2J420
>>495
ふっとび方向がよろしくないんだよね
最近投げより崖際弱フィニッシュのほうが撃墜する機会多いわ


497 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 13:48:45 tAxgWthE0
崖弱フィニッシュで意外と早く撃墜できるのなんでだろと思ってたが
あれって弱連を抜けようと外側にずらしてるからなのかな


498 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 14:03:19 moJngNsY0
>>449
一つ言い忘れ。
動画ではTANIしゃがみを連続でするために、左スティックを高速で一回転しているけど、
これを270度で止めると後方ダッシュになる。
この操作自体は微動テクではないので、Cステの設定がスマッシュや攻撃だろうと、3DSだろうと出来る。
つまり…
 しゃがみ状態>後方へダッシュ>引き横スマor横強
ぐらいなら、どのカービィ使いでも扱えるということ。簡単ではないけどね。


499 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 14:21:48 moJngNsY0
追伸。わかっていたら、ごめんなさい。


500 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 14:27:26 rYA5AkOs0
>>498
そのtaniステのやり方とかコツもしあったら詳しく教えてくれないか
3dsでやってるんだが左指だと全然安定してくれない


501 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 14:30:12 joVVFONg0
上投げのバースト力が残念すぎる


502 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 17:25:42 wn3dUGkE0
上投げはせめてマルスやロボットくらいは飛ばして欲しい
140%狐を戦場の一番高い台で上投げしても死ななかったのは呆れた


503 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 17:30:57 moJngNsY0
>>500 …上にも書かれている通り、微動術はWiiU専用技で、
ダッシュしたらすぐCステを後方に倒すだけ。
一応NEW3DSでも攻撃と必殺ボタンを押しっぱなしにすればできるけど、あまり実用的ではない。
左ステのみとなると、とにかく練習あるのみとしか…すまない。


504 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 22:19:07 joVVFONg0
空N暴れほしいぽよ


505 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 23:37:23 VmhnVdZ.0
崖際だと意外に後ろ投げバースト出来るけどOPかかってないときも使い分けた方がいいの?


506 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 23:40:24 JYTdd2r20
暴れて意味わからんけどしらべた
空N暴れあれで十分やでたのしいぜ

てか勝つ勝負てより、ガン攻めにはめて倒したときの快感重視だから速攻勝つか露骨に待たれてなにもできずにすぐやられるかて勝負で使う分に十分オナニーリプレイ沢山のせてる


507 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 23:45:57 udKv.ZXs0
発声10fじゃ暴れとしては使えないよ


508 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 23:48:15 aF6RXork0
発売前のE3の上投げバーストの衝撃は忘れられん
カービィ側も130%ぐらい溜まってたけどゼロサムが80%で星になってた


509 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 23:49:50 uPLfAkTk0
せめて5Fくらいにしてくれませんかね


510 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 00:37:01 t/5QYcNk0
上投げ5Fかと思った


511 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 00:44:32 EuISVVC60
>>510
想像したらワロタ
一瞬で帰ってくるやん


512 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 01:57:07 atnpEaMI0
地球投げのモーションと一緒なんだからもっとバースト出来ていい
135〜くらいから頼む


513 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 03:15:36 QGWME8Sg0
村人と戦うと暴れの性能差に溜め息が出る
モーション似てるから特に思う


514 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 07:56:46 WU4DxqvM0
似てるか?


515 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 08:04:03 2POy1FaQ0
どっちも手足伸ばしてクルクルだな
ただカービィは可愛さのためだけにわざわざ一旦手足引っ込めてるから発生が…
10%部分以外はまず判定負けするのも痛い


516 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 08:24:47 fcDNntTs0
手足伸ばす前はアーマーとか面白そう(笑)


517 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 09:55:56 tjGZcB9c0
>>506
意味わからん


518 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 09:56:57 TKaaTV6A0
どうせ日不くんだろ


519 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 10:11:21 t/5QYcNk0
NGしとけよ


520 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 10:47:09 fcDNntTs0
日不くんワロタ
ガチ部屋で一時期増えたカービィも最近あまり見ない気がする。犬並に見ないわ


521 : 774%まで耐えました :2015/11/24(火) 23:20:37 bVL4PI220
後ろに転


522 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 00:29:31 SHrNtMRc0
敵の待ちゲー逃げ回りコロコロ多い
けどミラーになってもそうだから僕がいけないんだと思った


523 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 20:53:33 QptSZ4jw0
ミュウツーの上投げとE3カービィの上投げってどっちが強いんだ?


524 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 22:58:22 ISsI7qGY0
コロコロばかりだったらコロコロ誘ってそこに攻撃当てればええんやで
素直に殴ろうとしてコロコロを通させちゃうからそれしかしなくなる


525 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 01:11:04 PdEHiJHs0
コロコロは崖に追い詰めてコロコロ先にストーン置いてる


526 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 09:20:03 L92T0vn20
対カービィのコロコロは逃げる方向に多い気がするけどね


527 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 11:22:58 3PYjSMHg0
バッタとダッシュしてきて後ろコロコロの他キャラも嫌いだけど

空中回避ばっかのミラーカービィも嫌いだ。

攻撃して!攻撃して!をずっとやってるのが。


528 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 11:26:47 /F0wW29U0
空中回避ばっかはむしろカモだろ


529 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 12:24:15 h7UDKv8A0
崖に追いつめたら回避先を狩る事を意識するけど回避してこない場合そっから攻められない事多いわ
ガード固めてくれる相手だとD掴み通しやすいけどねぇ


530 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 12:29:46 TTf0U2d.0
滑り下スマきもちいい


531 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 12:44:54 5UwtHKig0
コロコロカービィをGBAでやったら難し過ぎて笑えない


532 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 18:27:15 msZaxcIU0
SPだともっとやばい


533 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 04:08:34 Vhwz6dTk0
ピットの下Bやばいな。カッター頂点で崖捕まりしないと合わせられて押し出されて死ぬ


534 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 04:19:45 dB3EXwUI0
反射板も死ぬな


535 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 07:50:20 aOiAuFHE0
ガーディアンとか合わせられて死ぬような甘えた復帰ならどのみちメテオくらうから仕方ないな
なおマリオドクマリとかいう


536 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 09:43:00 VCk4lABQ0
マリブラはコンボ阻止性能高すぎ


537 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 10:42:44 Pp0JjjGE0
そこは暴れ読みで技当ててくしかない…
空下に対して空Nやら上Bで暴れるならそれをガードしてスマッシュ叩き込めるし


538 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 12:38:32 WmlTRvAI0
ドクマリ戦は弱Aを当てた瞬間カービィが死ぬゲーム


539 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 21:54:51 J1kPEvFM0
ステステでチャージするプラズマカービィ見たい


540 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 05:47:52 Y5/tZUbY0
メイトにこいつの使い手いる?上位もいないし下位でも当たらない様な


541 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 15:23:53 wB7C8qQk0
1600に何人か
1500にも何人かいるぞ


542 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 15:51:42 ysJ5Bjos0
カービィでこれだけは使えるようにしておけってテクニックやコンボある?


543 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 15:57:09 B40n/Sxc0
空下始動と前投げ後ろ投げ始動のコンボは必須かな


544 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 21:31:42 F/l3RrIQ0
マイナーかもしれんが滑り下強
当て方にもよるけどヒット時に距離が詰まりやすいから転倒で横スマ確定してバーストって状況を作りやすい


545 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 22:59:12 eopRvBsw0
ガーキャン空後とかかな
投げよりもバーストできるしガーキャン上スマより出も早くて比較的低リスクで打てる
崖に背向けてガード張って待てばその場上がりかジャンプ上がり狩るのにも使える


546 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:15:23 yJT8nTmk0
しゃがみで避けられる攻撃を把握する
これだけで勝率が3割から4割に上がった

実際そんなに覚える必要もないよ


547 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:52:44 ytVJtpLE0
その勝率だと説得力がないな


548 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 00:18:53 bdz.vtjI0
>>523
圧倒的E3
ネスの後投げより飛んでそう


549 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 01:25:09 uUvglxnI0
振り向き空後も必要じゃないかな
咄嗟に出せるか出せないかで結構変わる


550 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 08:17:38 OCmBlD7Y0
しゃがみは確かに必須だな
カービィの苦手な剣士キャラは軒並み掴みすかしてくれるから超便利
並べて歩きからしゃがめるってことも覚えるといいかな


551 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 09:09:13 4.yjmTmA0
そもそもどのレベルで言ってんのかわからんな
0から始めると考えると振り向き掴み、(ダッシュ)振り向き空後、前投げコンボ、崖奪い空後くらい?


552 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 10:25:03 Ryv9TYhE0
カービィってやたら崖奪いやりやすいよな
他のキャラだとほぼおっとっと状態からじゃないとミスるんだけどカービィだとちょっと離れたところからダッシュしてもうまくできるから警戒させずに空後かませる


553 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 10:51:11 lJzffBU.0
カービィの落下速度とか空中制動が丁度崖奪いしやすい感じなのかもね


554 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 11:13:34 NFZK6SWk0
勝率上げるなら通常技は使わないものがないってくらいだしなぁ
とがった技がない分ひとつの技で立ち回ろうとする星の戦士ほど残念な印象だわ
攻め方も崖外も困ったらなんでも空下で切り込もうとするカービィとか見てられない


555 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 23:18:01 JcF1qZC20
リュウやゼロサム当たりの上位もカービィにしゃがまれるとしんどい奴も多いから積極的にしゃがむべし
まあこの辺は火力差が絶望的でいつのまにか逆転されてることも多いけどな・・・


556 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 00:01:57 WFaVdquQ0
モナド常備したい


557 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 01:23:19 xlSvDdFI0
相手によっては本当に数発攻撃受けただけで%逆転されるよね


558 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 07:35:05 ygQx0C7o0
さっきお互い70%ぐらいで前投げシルブレしたらバーストできた
そんな崖端って訳じゃなかったんだがおそらく相手マルスが外側ずらしてたからだと思う
といっても前投げって大抵外側にずらされるし十分実用性あるんじゃないかな?
マルスコピーできたら投げからの早期バースト択として心のすみに置いといていいかも


559 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 07:41:24 ygQx0C7o0
ことば抜けてた
マルス側が外側にずらしてたからシルブレ先端がうまく当たったってこと
てかトレモで試したらずらさなくてもカービィ側の調整で先端当てれたわ


560 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 07:57:41 2mrP5Uag0
>>555
どっちかというとバースト力だな
火力はそんなに差はない


561 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 23:04:41 1aqb7ZaY0
上スマは知ってたけど下スマも足無敵あるんだな…
てかこの無敵発生が技の発生よりも早いみたいなんだがこれはどういうときに役立つんだ?


562 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 23:36:39 OVH0fZTo0
上スマッシュと下スマッシュに無敵あるのか知らなかった


563 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 23:40:07 .3M6M5gc0
上スマ上強は上方向にリーチある武器判定だから打ち勝てるってのが分かりやすいけど下スマは足短めだしな


564 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 00:12:02 x4UOIx3Q0
むしろ下スマは当たり判定が小さいおかげで変な対空として機能することのほうが実感しやすいなぁ


565 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 16:53:08 PSwdW0jY0
下スマ対空とか新ジャンルすぎない?
いくらなんでもそれはきついだろ


566 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 18:20:44 ehMc7JDo0
格ゲーだと相手の飛び込みを低姿勢になる技で避けるってのはあるが、スマブラではどうなのだろうか


567 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 18:25:03 y.Z3PGxw0
対空では使ってないけど持続が長めだからっていう理由で使うわ


568 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 20:44:03 k0gazLNU0
Xのドンキーの下スマならともかく
対空は考えられないなw


569 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 22:12:15 aLmOwgs20
こいつクソザコスマッシュブンブン丸ばっかだよな


570 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 11:44:09 oo9iTOrA0
強いのに会えるといいな


571 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 11:53:24 llwKWSgA0
そりゃあ強キャラ使って悦に浸ってるような人には
ガードされて反確貰うようなスマッシュに頼らないとバースト難しいピンク玉の事情はわからんだろうしな
羨ましいわーぶんぶん振り回しても潰されないスマッシュ持ってるキャラ羨ましいわー


572 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 13:11:11 bB82MQH20
雑魚は愚痴言ってないで練習でもしてろ


573 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 13:12:15 7DzQyKOQ0
根本ガードなら当然仕方ないけど先端カス当てをガードで反撃されるのは辛いね


574 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 16:54:52 RFjFcjn20
発生早いから当てる機会はあるし当てたらちゃんとバーストできる威力
でも適当に振ると反撃もらうって良技じゃないかな
一部のノーリスク高リターンなバースト技持ってるやつがおかしいだけで
俺はカービィのスマッシュには満足よ


575 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 16:59:21 elIH/6ng0
振り向き横スマッシュが安定しないなぁ……
カービィの意外な横スマッシュのリーチを活かせそうなんだけど
どうしてもDAに化けて成功すること少ないんだがコツとかあるの?


576 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 17:06:30 FamfGP9A0
そういやあまりエンジョイやらなかったから今まで気づかなかったんだけどさ
カービィが水に飛び込んだときの「ップィィー」って声超絶かわいいよね


577 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 17:08:37 elIH/6ng0
出来れば浮き輪も欲しかった


578 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 17:36:34 V3lbKHnk0
振り向き行動は、掴み<横強<横スマの順で右に行くほど入力タイミングが遅くなってく感じ
Cステスマッシュならタイミングさえ分かれば出しやすい


579 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 19:50:43 elIH/6ng0
Cスティックはスマッシュに設定してるけど駄目なのかね
Cスティックのほうがやりやすいが変えたほうが成功しやすいのかな?


580 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 08:47:20 8jPE3CRg0
>>571
いやならなおさらスマッシュぶんぶんはザコだしキッズとしか当たってないだけでしょ
なんだかんだ横スマはリーチ長めだし発生も悪くはないから差し込みには優秀だと思う ただ願わくば下強の転倒確率50%くらいにして欲しい


581 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 09:40:59 gI34CibA0
50%は流石に強すぎない?


582 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 15:22:13 NzCOBaI20
3DS発売以来、久々に来たわ
今、海外勢で有名なカービィ使いって誰?
そう言えばchudatは最近どうしてるんだろうか


583 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 16:06:35 e9.ccD5c0
chudatはシーク使いになった
poyoはルイージに魂を売った
Mikekirbyくらいじゃないかね


584 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 20:09:43 NzCOBaI20
>>583
マジか…憧れてたのにchudatカービィ…
poyoカービィもその次に憧れてたが、ルイージか…
やっぱり今はmikeカービィか…


585 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 23:05:42 Pqq1ef8U0
ホカホカ補正のせいで軽くてバースト力の低いキャラはやっぱ難しいのかな...
バースト拒否は本当課題だよね


586 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 02:04:55 V5lJ4F4Y0
相手がダッシュしてきて後ろコロコロとか、バッタ、誘いのための空うちトか、ガン待ちガン逃げのやつコロコロばっかのやっと戦うの疲れると、

横スマだけで移動とかブッパにはなる。


587 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 02:10:50 42xe.Yeg0
日不くんはカービィ使うのやめた方が良いと思うよ


588 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 04:24:16 LkaWjr5o0
にふくんもしかしたら外国人なんじゃないか?


589 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 07:36:03 cWrQfPd.0
エキサイト翻訳かな?


590 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 09:53:16 cWrQfPd.0
日不君も調子乗って露骨過ぎてつまらんわ
5年に1回ぐらいの書き込みペースなら面白いんだけどな


591 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 12:05:20 /TcsY.Pg0
>>590遠回しに二度と書き込むなってことですね


592 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 12:55:42 6H63sWvs0
エキサイト翻訳ワロタ
逃げる相手は諦めて屈み待機してる


593 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 13:34:36 VgLIkuQQ0
にふラム


594 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 20:08:27 VAhHJiJo0
ガンガン攻撃、後ろにひかづまえでつづけ回避入れない俺かっこいい、してます。カービィの間合いじゃ敵も攻撃当たらんので下がるのは仕方ないとも思っています


595 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 22:48:43 9p8m.VpU0
現実的にありそうで有用なアプデ調整
・弱のすっぽ抜け改善
・上投げバースト強化
・空後バースト強化
・吸い込みさらに発生と全体f短く


596 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 23:11:33 36vySSi60
そういやアプデもうすぐかもしれないのか、何かしら強化されるといいねぇ
バースト力強化はかなり嬉しい


597 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 23:52:41 KQ2bestY0
>>595
吸い込みの強化はなかなか厄介だし嫌われてるからないと思うべき
上投げや空後も強化されるか微妙だけど強化されるなら空後が欲しいな


598 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 00:17:53 VMPTcpUQ0
吸い込み初期バージョンから超絶強化受けてるのにまだ望むのか


599 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 00:58:42 l5uw3XOk0
吸い込みはそのままでいいからコピーの外れやすさ何とかしてほしい
原作再現といえばそうなのかもしれないけど


600 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 01:35:51 c1UNoXto0
コピー外れやすいか?全然外れないけど


601 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 12:38:39 d8qOgfnA0
持つときとアッサリ外れるときの違いがわからんけどランダム?


602 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 15:36:01 gXOT0f6o0
空後は十分だと思う
弱抜けはなんとかしてほしいね


603 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 15:56:15 16PvbP6E0
>>598
強化はされたか微妙なほどの強化なのに超絶強化は言い過ぎだろ
せめてXのとき並みの性能になってから超絶強化と言って欲しいものだな


604 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 16:57:34 Ktyha6Os0
当てて反確の弱持ちがいるんだ、すっぽ抜けしかないなんて強いほうだぞ(白目


605 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 21:36:05 AuZMYB/g0
コピーはカービィの代名詞だし吸い込みはもっと使いやすくしてくれても良いよな
ただ道連れ専用技にならないようにはして欲しい


606 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 23:24:05 n55WuQ2.0
リュウを吸い込んで灼熱撃とうとしたら慣れないせいで十字キー押しちゃってアピール暴発が多発
それで自殺される事が何回もある
すまない、わざとじゃないんだ...


607 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 23:39:43 kzANNjeA0
灼熱出すのに十字使うもんなのか


608 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 23:47:08 h7xB7em.0
気持ちはわかりそうでやっぱりわからない


609 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 23:48:37 JOZ.T.Mo0
勢いで指が当たるんだろ


610 : 774%まで耐えました :2015/12/06(日) 23:58:02 3nectk720
誤爆嫌なら十字キーのアピール外しとけよ


611 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 00:20:27 9iodtneQ0
>>610
これが正解か...
普段は誤爆とか絶対しないんだけど灼熱の入力するとなんか十字の上触っちゃうんだよね


612 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 01:01:12 v2phoYPo0
ジャンケンポンで腕を引いて後だしスタイルストレスたまる


613 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 01:27:50 v2phoYPo0
引き投げ何回もスカってるやつただの待ちやん、時々噛ませて確実にきめるからよみで格好いいのに


614 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 01:36:51 i0x0H4YM0
さっき格上っぽいソニックに勝てた!嬉しい!


615 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 03:51:39 ZEGElZp60
3DSだと割とよくあるな、灼熱で上アピ誤爆


616 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 08:05:45 EOnsZe160
最近空Nの便利さに気づいた
突進系潰せるんだね


617 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 11:43:43 V8.YcjSo0
攻めてて相手のターンなるとき置いとくと当たる


618 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 21:37:47 6EFPantM0
>>597
つっても1試合2回程度だぞ
>>603
初期から考えると超絶強化でしょ


619 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 14:15:13 SvOnS0p60
くせのあるキャラ使ったあとカービィ使うと使いやすいA技のおかげで基本どんな相手ともまともにやりあえるからありがたい
でもコロコロボとコロコロゼッタだけはほんといつまでたっても近づけなくて嫌になる
回り込みは上強で簡単に迎撃できるけど逃げ回避をとがめるのってみんな苦労してんのかな


620 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 14:36:55 p83EFEJU0
DAがあのザマだし読んでD掴みも結構間に合わないからなあ
なかなかリスクつけられない


621 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 14:45:42 3JstO7Q20
横回避使われると本当しんどい
下手に近づいても仕掛けられないし待つしかないと思う


622 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 15:23:20 B9PFbRJs0
ピットやマックと戦ってると横回避の強さと隙と攻撃の速さで泣く
カービィはもう待って自分からは攻撃しないほうが良い気がするんだよ

そして立ち塞がる
リンク トゥーンリンク サムス ピット マック ソニック


623 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 15:50:05 x7RVzVtA0
ピットはスマッシュの後隙も少ないのがしんどいね


624 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 16:27:11 Ehl/Ovvc0
トリンだけは許せん


625 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 23:14:47 iL9wyz8c0
逃げ回避はその分ライン詰められるからな
他はもうこの際いいけどメタロゼソニックとオンのトリンはほんと鬼門


626 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 23:49:27 G4gDIo7w0
他のキャラはその通りだけどメタに関してはDAでしか攻めて来ないから振り向き掴みしときゃなんとかなる(暴論)
メタのDAに振り向き掴みするとダイソン並みの吸引力を発揮するから楽しいわ


627 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 00:22:39 ms1ryhNU0
メタナイトも走るスピードが長いから後ろ掴みをミスるときあるよな
コツさえ掴むと相手のメタナイト使いがかなり可哀想になってくるけど


628 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 01:29:50 aMd6rtao0
メタナイトはガン待ちで下強や振り向きつかみを取り敢えず置いておく立ち回り以外に活路は無いよな
こっちから攻めた瞬間DA飛んできて即死でゲームが終わる


629 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 01:43:30 fBctEz1.0
カービィ使いの人と出会ったからためしにトリン使ってみたんだけど
相手のカービィがかわいそうな感じになったわ


630 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 01:44:43 0dz7OYYc0
ロボやロゼッタなんかは後ろ回避されたところで位置入れ替えるのに苦労するだろうから崖に追い詰めればギリギリなんとかなるけどソニックなんかはほぼノーリスクで通り過ぎてくからなあ...
FC置いとくのってあり?


631 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 06:33:20 ms1ryhNU0
ファイナルカッターは打ったときの隙が大きいから反撃されそうだな
残撃が届くところとか尚更ソニックの反撃のチャンスだと思うんだがな


632 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 08:17:56 aMd6rtao0
まだ吸い込み置いといた方がいい


633 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 14:25:32 sZs01QYY0
三大良カード:ピカ・桃・

あと、1キャラは?


634 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 15:54:44 8a0qlxFQ0
ピカは明らかに良カードではない ピーチは空前に怯えながら気合いで削るカード
個人的にはドンキーかな


635 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 18:31:49 oAfwEyMc0
同意ピカは、石化すらないピカなら良カードかもしれないけど石化ばっかするピカは、今回のアプデで反撃できる機会減ってすごいきつい

上と同意でドンキーかな不利な面もあるけど 攻めれる時はガンガンせめれる あとリンクかな tリンクは機動力あって不利だけど リンクは機動力あまりないせいか武器ありのキャラの中で今回のアプデのおかげで5分なきがする


636 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 18:40:41 .p2uheYg0
暴れの弱いキャラは基本良い対決できると思ってる


637 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 18:42:33 ms1ryhNU0
ピカチュウってコンボも繋がるし空前や空下の攻撃判定も強くて
カービィと同じくらい小さいからあまり良いカードとは個人的に思えん


638 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 18:52:29 oAfwEyMc0
まぁ空上でコンボ繋ぎやすさとかなどから技はカービィの上位互換だと思う 場外に追い込んで運頼りのメテオにかけるしかない


639 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 19:52:41 SsDJRtPA0
ピカは戦いやすい部類だと思うな
電撃はジャスガやジャンプで避けやすいし石化も突っ込んできてくれるなら技置けばいい
良カードかどうかはいまいちわからんが


640 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 20:25:24 ms1ryhNU0
電光石火してきそうな時はとりあえず下スマッシュを置いてるな俺
上スマッシュもよく準備してるけど出が遅いから下スマッシュが多いわ


641 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 21:52:17 lDWAWmI20
復帰弱者と戦うの楽しすぎだろ


642 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 22:23:19 0ZOAyEL60
そこら辺のピカのバースト手段は横スマブッパ→掴みブッパって感じだよね
カービィからしたらピカは横スマ最も警戒するべきバースト技だし拒否徹底して投げ倒してる


643 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 22:28:20 JDMH2oy20
石化は空N置いてる
そして逃げピカのNB撒きと引き横スマで乙る


644 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 18:10:01 TRM80P3Q0
下強上強が優秀すぎて陰にかくれがちだけど横強もかなり優秀だよね
コンボ始動にはしにくいけど間合い管理の上手な人とやるときいちばん重宝してる
相手からしたら意外なリーチなんだろうな


645 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 19:11:53 Wkgp/uz.0
パックマンが地味にきつい
フルーツのふっとばしの威力強すぎじゃね?


646 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 23:45:35 TRM80P3Q0
威力はそんな高い訳じゃないけどベクトルが優れてるものが多いからめっちゃ飛ぶように見えるってのもある
真横にとぶミカン、真上に飛ぶリンゴ
鍵はそりゃ威力高いけど


647 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 00:31:46 X4NLunU60
ディディーに勝てん。全ッ然勝てん


648 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 10:51:08 5aTQY8MI0
下投げ空上の時代に比べれば全然やれるさ

DDといえばポップガンコピーってどうなのかね
溜めキャンセル可能な飛び道具だから使えそうな気はするけどあまり立ち回りに組み込めない


649 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 12:35:20 MNfZj9aE0
溜めキャンなんかできたっけ


650 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 13:48:01 FiPoFp9Y0
DDのNBは特殊で最初だけガードでキャンセルできる
これを活用した空ダの使い方とかあるらしいけど自分は適当に撒くぐらいにしか使ってないな


651 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 13:57:07 LvvZAs620
溜めキャン空ダは確かあらかじめガード仕込んで空ダすると空中回避挟むことなくポップガンをキャンセルできるってやつじゃなかったっけ
カービィでも使いみちないかなーって模索してみたけどやっぱ空ダ自体がカービィに合ってない
フリップもコピーできりゃあな


652 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 14:08:14 A52xudmQ0
ポップガンはコピーしたらたまに使うけど有っても無くてもあまり変わらないかな
すいこみのリスク考えたらわざわざ狙う必要ないレベル


653 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 15:35:04 vitLdabU0
下強からの連携によくやられるんだけど対策ない?上スマ食らって星のカービィはもう嫌だ


654 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 15:36:30 vitLdabU0
対策ってか対処か


655 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:46:29 rktKQ8tw0
カービィの最高の好カードは

ファルコン、狐、フィットレだろ


あとゼロサムも若干有利

シークも五分

カービィ普通にきつい相手(ソニック、ロゼッタ等)には何もできないけどシークゼロサムとは十分にやり合える。


656 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:47:51 rktKQ8tw0
ファルコンはむしろカモだろ

カービィはファルコンキラーだと個人的に思ってる


657 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:03:06 YY.ubLeo0
中級者レベルのロゼッタはなんとかなるイメージ
がっちり守りを固めたロゼッタはきつい


658 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:27:55 ELZ70EjA0
マジかよカービィ最上位キャラだな


659 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:29:25 .gVv0TY60
カービィ始まってた


660 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:49:28 J67Z77e20
狐結構苦手だわ
DA来るかな来るかなといろいろやったりするけどよくわからずDA食らっちゃってる


661 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 18:57:43 vitLdabU0
狐は上強当てることしか考えず立ち回ってるわ


662 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 19:19:13 rktKQ8tw0
狐は一回上強当てれば50パーは持ってけるし崖外にふっとばせば横B復帰を空後で狩れるようになればGood
上Bふっきは問答無用で、空下合わせれば死んでくしな


663 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 19:20:28 6nwXNMyk0
シーク、ゼロサム、狐、ファルコン、ピクオリ、リュウあたりの強キャラに五分〜微有利ついてるって意見たまに聞くけどこれがホントだったら単キャラのこだわりは無い上位勢が軒並みサブキャラに据えてそう


664 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 19:57:06 5aTQY8MI0
シーク、ゼロサム、ファルコンはやりたいことがお互いできないって感じだから五分とは違うんじゃないかな
キツネはお互いやりたい放題という意味で確かに五分かも
リュウは下強昇竜ですぐ死ぬから怖くてしゃがみに頼れんわ全然五分と思えん
ピクオリはまあ…吸い込めば有利吸い込めなければ不利


665 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 20:04:00 5aTQY8MI0
あ、シークも吸い込める前提ならそこそこいけるか
針さえあれば一方的にしゃがみ待ちせずにすむ


666 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 21:52:16 G1PFByOg0
ロゼッタというかその前に立ちはだかるチコが辛い
なんであのサイズであんなにリーチもパワーもあるんだよ


667 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 22:06:07 o17Ek2j.0
しゃがみ対策できてない強キャラは全然食えるけど対策できてるとやっぱバースト力の差で有利とは言えないカードばかりって感じ


668 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 22:36:28 V3S8nJW20
リュウの下強昇竜に空下で割り込めたかもしれない
連戦して一度しかできてないしそもそも反応できなかったから確証はないけど対策の一つとして使えるかな


669 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 00:26:09 RYw3XHc.0
発生18fで割り込めるのか…?
できるんならもっと発生の早いむらびとの空nとかは反確になってそうそうだが


670 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 01:49:51 orhcYMNg0
リュウの下弱下弱コマ昇竜はプレイヤーによってはコンボになってない。
トレモでやるとわかりやすいけど入力が遅いとコンボカウンターが回らない
もちろんうまく入力出来ればコンボカウンターが回るし、基本的に抜けられない。ただ下弱の当たりどころによってはずらせばコマ昇竜が当たらないくらい間合いが広がったりする。もしかしたら抜けられるかもしれないけど、それは要研究+今の所見つかってない。

つまり割り込めるのは相手の技量不足ってこと。


671 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 01:51:53 orhcYMNg0
書き忘れてたけど、繋がってる下弱下弱コマ昇竜と繋がってない下弱下弱コマ昇竜は見て判断するのは無理ぽ


672 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 02:33:22 7LqJpHus0
このカービィ使い本当に強い
ttps://youtu.be/wsYAGaZnvKg


673 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 10:51:45 6rIk3QmI0
割り込んだ空下っていうのは発生前に着地した時のLFの話ね
相手側が保険としてか分からないけど下強当てて少し近づいて下強昇竜撃ったりしてたからそれで割り込めたのかも


674 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 12:15:55 /7RQah1I0
LFって発生前に着地しても起こるの?


675 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 13:23:22 YdZv3mTc0
割り込みでたまにLFだけヒットするね


676 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 22:54:41 pc7HO5jk0
リュウの下強とか上強はのじんこみたく死ぬ気でずらすしかないと思う
常人があのレベルでずらすのは無理だと思ってるけど
というか抜けられるのじんこがおかしいだけで基本一撃もらったらそのまま死ぬだろ


677 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 02:01:35 a98lkH620
空後の発生と掴みが優秀なだけで強いと言ってるのはそれに対応できてないだけじゃないか?
強キャラとは圧倒的にバースト力が違うしコンボも火力はそれなりにあるとはいえ狐以外は投げコンでさえすぐに入らなくなるし


678 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 02:15:08 N2nKDjgU0
YouTubeにアップされてるカービィの対戦動画を観て思うんだが
何でGCコントローラーでカービィをあそこまで器用に動かせれるのか
俺の場合だとガードとかしようとしても少し遅れて発動したりが多くて
走りながらガードやジャストガードをしたくてもテンポが遅れて当たる


679 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 07:09:14 mYODog9w0
お前らって会話のキャッチボールできないだろ


680 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 08:58:13 q7p6h/2w0
GCコンはシールドをZにするとジャスガ安定する
掴みはYかなんかにでもしとけばいい


681 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 14:04:08 ADD9CaRw0
>>672
あんまりプレイヤーを悪く言うべきじゃないがその動画だと対戦相手との実力に差がありすぎてどれだけ強いのか判断出来ない


682 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 15:53:52 /5fSywlk0
下弱はともかく上弱はヒットストップ長いから特に上弱ヒット確認昇竜は死ぬ気で最適解でずらせばカス当たりにできるはず


683 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 20:49:26 wfE7gb8c0
メタコピーって本家より威力低いの?
前投げから繋がるようになってから積極的に使ってるけど連打しても20%越えてくれない
それでも十分うれしい火力は出るけどさ


684 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 21:46:58 GapyBmQY0
メタコピーは連打でヒット数伸びる部分だけカービィだとヒット数あまり伸びない
トレモで試したみたけどメタは最大20、カービィは最大13だった。もう少し伸びるかもしれん
ゲームだと宿敵みたいなもんだから劣化コピーなのかな


685 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 21:49:46 Tm4yRCWQ0
宿敵みたいなもんだから劣化コピーってどういう意味?


686 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 21:52:46 GapyBmQY0
すまん適当に言っただけなんでそこはスルーしてくれ


687 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 22:59:14 7rbZv5Gk0
カービィってめくりや追撃のとき以外は地面にいたほうが強いよね


688 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 02:37:53 ZqT5pdjo0
空中で咄嗟に出せる強い技ないからね


689 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 08:42:12 YSGIR2os0
空Nの発生3Fにならないかな
10Fは余りに酷い


690 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 09:59:20 J/dBoQQ20
空Nはふっ飛ばしがそこそこあるだろ
バーストと暴れだったらバースト力の方が大事
ルイージの空Nはバーストも暴れもできるけどね


691 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 10:21:30 Rf6AHDVo0
空Nの発生は7Fとか5Fぐらいでも十分使いやすくなると思う
空中技強化来るといいな
上投げバーストも少しでいいから強化欲しいし、ハンマーやカッターももうちょい使いやすくして欲しいかな


692 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 10:32:22 ZqT5pdjo0
発生と暴れ性能の方がいいけどなあ
現状カビはお手玉耐性低いわけだし


693 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 10:37:40 YSGIR2os0
空Nバーストなんていらないわ
間違いなく発生や判定が第一
むしろ吹っ飛ばしは雀の涙の方が地上で当ててから投げとか繋がるし有り難い


694 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 12:04:03 X3xZf0ko0
カービィの空Nはマリオやピカチュウの空Nの発生を見て遅いと感じる
たまにキャラが重なり合ったときに空Nをしようにも遅いからやられるわ

つまり、発生を速くしてください


695 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 12:46:22 teWejd6c0
空Nの発生早くしたら強キャラになるかな?


696 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 14:09:19 oHQDNHwI0
暴れと走力と重量
これが強化されればSランクいける


697 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 15:46:44 9C4uGubc0
明日は新メニューが追加されるぞ
今のうちに腹をすかしておけよ


698 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 18:47:52 V3vIVGLY0
やっべなんかクソつえぇカービィに当たった


699 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 22:27:17 oHQDNHwI0
リプレイはよ


700 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 23:52:09 V3vIVGLY0
>>699
ごめんリプレイない
ガチ部屋ミラーじゃほぼ負けなかったのにめちゃくちゃにされたわ


701 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 00:19:52 wqCKKt7M0
空Nがネスだったらなあ


702 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 00:20:52 0Cx/DWm.0
カービィはこのままでいいよ


703 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 00:32:18 K4GFcqvA0
カービィはゼロサムコピーの髪型だけどうにかしてほしい


704 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 01:15:13 sbBGMG4.0
アレは髪の毛引っ付かんでぶんまわしてカービィちゃんがゲロ吐くのを妄想して喜ぶという層に需要があってだな
まあ俗にカ虐という業の深いジャンルさ


705 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 01:24:29 ZqYUXixs0
エロは分かるけどリョナはやめろ


706 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 07:39:36 8W0ikhAg0
エロも分からない


707 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 08:03:47 bS2hR7.w0
ごちそうが3体も来たぞ
メインディッシュはムチムチの痴女だ


708 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 08:56:46 bS2hR7.w0
連レスすまない解析見るに何らかの変化が来てるっぽいんだが誰か翻訳できる人いないか?
上投げ強化っぽいのはわかるんだが
ttp://smashboards.com/threads/1-1-3-patch-notes-release-pending.425921/


709 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:17:25 sDtqCXFI0
毎度の事ながらカービィだけアッチコッチ弄られててわろた。
常人にわからない程度に、微妙に、微妙にって感じで。
解析内容見るのは帰ってからにしよう


710 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:19:45 1qkYQ3go0
調整あったの?


711 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:34:26 DKv8ZeLM0
英語でもなんでもないわ
KBGは簡単に言えば吹っ飛ばし
hitlagはヒットストップだしhitboxはヒットボックスだろ
あとは数値が上がったか下がったか見りゃいい
これが正確っていう保証も無いけどな


712 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:40:55 s0wTPWg20
横スマ発生強化
下スマ発生強化
空後発生、持続強化


713 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:47:34 KiSAbfok0
発生は>>708によれば変わってないけど検証した?


714 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:53:54 KiSAbfok0
朗報
U終点上投げでマリオが151%で赤稲妻


715 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:07:16 9cyCFyEo0
ほかほか合わせれば130位で軽量はバーストできそうだね


716 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:11:30 KiSAbfok0
ちなみにこれはピクオリの青上投げと同じ、あと初期位置で後ろ投げした時の稲妻は147%
なおネスは151%あれば初期位置のデデデを中央側から掴んでバーストできる模様


717 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:24:25 thZCPjLE0
カービィは何か強化が来たの?


718 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:38:49 dGFK4dps0
コピーの種類増えたよ!


719 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 11:15:19 KiSAbfok0
対クラウドは復帰阻止に命かけるカードだな
空Nがきついきつい


720 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 11:19:33 0Cx/DWm.0
ベヨネッタカービィ可愛いな


721 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 11:41:17 tWplTuNM0
各スマッシュが微妙に吹っ飛ばし強化(横スマカス当たり、上スマ根本・カス当たりも微妙に吹っ飛ばし強化)
空前の微妙に吹っ飛ばし強化とヒットストップが減った?
空後と空後カス当たりが微妙に吹っ飛ばし強化
上投げ吹っ飛ばし強化
ハンマーの吹っ飛ばしと空中版の判定強化?、溜め開始から動けるまでのフレームが短くなった?


722 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 11:54:45 unSGBF4E0
結構強化されてんな


723 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:54:36 OXS81kmI0
上投げバーストついにきたか


724 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:59:06 ARWuV.Zw0
帰って操作するのが楽しみだわー
戦場カービィさいつよ


725 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 13:12:18 r2D/yl7M0
ハンマーの吹っ飛び強化はこれ結構ふっとばすね


726 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 13:17:03 x4IGY3Q60
しかし後期に開発されたキャラは原作再現度が高くていいなぁ
今開発されたんなら技毎に帽子を付け替えそう


727 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 13:55:20 FXc7zkF60
クラウドカービィどう?


728 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:20:25 r2D/yl7M0
空前が結構とばしてくれる


729 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:57:56 bS2hR7.w0
クラウドカービィはまあ飛び道具ないよりはいいって感じ
ハドーケン!とかピィケーフリィーーー!みたいなかわいらしいボイスはなかった

でも次に来る2キャラはNBがかなり良さげだから期待できる
ベヨカービィの必死に真似してるけどこれじゃない感は最高


730 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:37:57 1qkYQ3go0
アプデの日に限って仕事が忙しい不具合


731 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 16:29:52 Y1VQZgts0
>>720
髪の毛に加えてメガネとホクロまでコピーしてるのが可愛すぎてたまらんしあの頭身でベヨ姐の真似してるのが可愛すぎる


732 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 19:02:23 KiSAbfok0
斜め上軌道だから地味に発射点が低いカービィのほうが優秀になりそう
カムイはしゃがみで避けられそうだから言わずもがな


733 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:02:37 bS2hR7.w0
前々からフォックスカービィには転倒無敵バグがあってそれが直ってないみたいな文面をツイッターで見かけたんだけど知ってる人いる?
フォックスとカービィなのかフォックス吸い込んだカービィなのかもよくわからない


734 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:33:45 KiSAbfok0
フォックスをカービィの下強で転倒させると最初の数fなぜか無敵になるとかだったはず
別にタイマンなら影響ないし乱闘でもまず影響しないけど


735 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:39:40 KiSAbfok0
全然違った
フォックスとカービィは転倒時の無敵5fがない
ほぼ影響はないけど


736 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:42:50 bS2hR7.w0
なるほどカービィに不利なバグだったか
下強転倒掴みや横スマがすかる可能性があるんだろうけど今まで気づかなかったんだからそんな影響あるものでもないのかな


737 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:43:01 KiSAbfok0
連投すまんがメタビィーさんが動画でダッシュ速くなったって言ってたけど誰か検証して見てくれ


738 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:44:53 bS2hR7.w0
>>735
ああそうなの
まあものすごくきついバグでもないけどのみち不利なのね


739 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:47:23 RafCRltk0
クラウド何故か剣で武器判定だと思うんだけど相殺がよく起こる
コピーは後隙多いからチャージ止める時とかに使う感じかな


740 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:48:39 RafCRltk0
あぁ下強があったか


741 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:18:32 bS2hR7.w0
>>737
バグについて教えてもらったお礼に調べてみたよ
正確な計測ではなくかなり原始的な方法使ってるのであしからず

ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BC%83
ここのwikiを参考に速さ1.5のカービィと速さが近いキャラを長距離並走させて調べた
同じく速さ1.5であるはずのワリオ、リュカには少しリードできた
1.6のマリオにはほんのちょっぴり遅れをとった
間の1.568であるロボットとはぴったり並走できた
したがって確かに速くなってる可能性あり

今まで前例がないから解析なりで調べた方がいいけどもし本当ならうれしいね
他のキャラも変わってるかも


742 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:26:26 RafCRltk0
>>741
検証乙
マジか、速さ強化すごい嬉しい
掴み通しやすくなるかなぁ


743 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 23:49:26 gBmccPVU0
ハンマーめちゃくちゃ飛ばないかこれ
リプ撮って無くて確かじゃないけど
クッパをステージ中央やや外から反対側に100%ちょいでバースト出来たぞ


744 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:00:29 Tek8mT8A0
ハンマーの溜め具合による


745 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:02:52 rDi6wRdI0
地上版ちょい強化、空中版はけっこう飛ぶようになった


746 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:04:48 xv8dxSv.0
>>736,>>738
いや転倒モーション始めの無敵があってもちょうどその5fの時に上に投げた消滅ギリギリのアイテムが落ちてきて無敵の間に消滅したときくらいしか意味ないからタイマンじゃ不利に働く確率は0.0001%くらいだよ


747 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:07:07 zUBz0FHM0
上投げ強化ってどれくらい?

元が雑魚すぎるからなあ


748 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:22:35 rDi6wRdI0
>>747
ざっくり検証だけど元々より40%くらいバーストライン落ちてる
フィットレの腹式上投げと同じくらい


749 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:44:02 U.ls6FZA0
40%って超強化にみえるけどフィットレと同じだと言われるとフーンって感じだな
つーかこんな糞雑魚上投げが普通にバースト手段に入ってたってことはやっぱバースト力かなり低かったんだな


750 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:45:32 UcIIsngQ0
ダメージ溜まってなかなかバーストできないときの奥の手が増えただけでも嬉しい
ゲッコウガも使うけど上投げバーストそこそこ使うし


751 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:58:36 rDi6wRdI0
>>749
投げコン除けば上方向への投げバとしてはかなり強い方だよ
これを超えるのはミュウツー、リュカ、ロボット、リザードン、青ピクミンくらいしかいない


752 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:59:56 BI5yQCyU0
上投げバーストは場所を選ばないという利点があるからな
ただ個人的には後ろ投げバーストを更に伸ばしてほしかったが


753 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 02:07:43 YQFlOXfI0
今日使って見たけど上なげが強化されてるのをイマイチ感じないわ
ゼロスーツサムスを110〜120%でバースト出来るかと思いきや無理で
140〜150%でやっとバーストしたくらいだったから実感が沸かないな


754 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 02:11:34 5xmNxHH20
下投げ前投げ上投げ全部強化されてんだよな
掴みの性能がいいうえに投げにそれぞれ役割があるからすっごく満足


755 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 02:28:23 mNYaHFGI0
カムイにベヨネッタだけか
他にももっと増やして欲しかったが美味しそうなメニューだから我慢しよう


756 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 04:17:22 11ykxK/kO
まぁいずな落とし系の投げは元々 相手を上の高い擦り抜け足場に運べる
(必然的に上バーストさせやすくなる)のと
それで乱闘からタイマンに持ち込めるって利点があるし…


757 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 07:41:59 50JbHBbc0
わーい今まで勝てなかったフレンドに勝てるようになった!!
今回の強化すげーでけーわ


758 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 09:19:08 esttAMEU0
本当かどうかはまだわからんけど走行速度少し速くなったのでかいと思う


759 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 10:41:59 aIpFHsfY0
走行速度おもってたほどでもなかったわ
1.5→1.568ならそりゃそうか
まあ速度強化されたってだけで嬉しいけど


760 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 11:03:48 Y8GLO5h60
どちらかというと地上より空中移動のほうが問題だったからな
地上がいじられたんなら空中も変わってそうだがどうにか調べられないものか
地上と違って一人じゃ調べられないし解析しないと正確にはわからない


761 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 13:24:05 aaEvjngY0
同じ高さの場所から落ちて横に動いた距離を求めるとか


762 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 14:08:01 TjZoQfTs0
空前強化が意外に結構きてると思う
気のせいか知らないけど妙に使いやすい

あと下スマがそこそこよくなった


763 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:50:27 ify2jmF.0
発生と判定は変わってないでしょ


764 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 15:53:02 YQFlOXfI0
感覚とかじゃなくて確定した情報で強化されたところってどこ?


765 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 16:20:08 X6sGffhs0
スマッシュ全種の吹っ飛ばし
空前空後の吹っ飛ばし
上投げの吹っ飛ばし
ハンマーの吹っ飛ばしと判定強化

ダッシュも確定っぽそうだけど自分はイマイチ分からない


766 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 16:27:08 ISgiEX3I0
>>765
同族のアイクと走ったらちょっとだけリード
ロボットと走ったらほぼ同じだったからはやくなってるのは間違いない
比較しないと分からないレベルではあるけど


767 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 16:28:16 Y8GLO5h60
>>761
落下速度も関わってくるから無理だとおもう


768 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 17:21:43 1Y1bv6aw0
クラウドは空下メテオ決めやすいね


769 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 18:33:09 aaEvjngY0
>>767
すくなくとも何かしら変わってることはわかるんじゃない?


770 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 18:56:53 YgMg9URY0
前のバージョンのスマブラでカービィが落ちた距離を測ったぞ!→新バージョンのカービィ(仮に横移動と落下速度が上がっているとして)で測るぞ!→同じ場所に落ちた!変わってない!

こうなりかねない


771 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 19:04:25 z5/kwx6o0
普通に終点の右端から右バーストするまでの時間を1/4で測ればいい話じゃないの


772 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:20:18 w/tQNvz.0
落下速度が変わってるかもしれないなら上バーストで検証したほうがいいんじゃ?


773 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:22:29 PZ9IgXKM0
既知じゃないと思うので書きます。微動術に関する事柄。
ダッシュ反転滑り攻撃とTANIステは併用が可能。
反転滑りした後で、TANIステ上強、横強、しゃがみ通常よりもよく滑る。


774 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 20:36:54 PZ9IgXKM0
それと今回のダッシュ速度UPによってTANIステの移動距離も長くなるから、
空後と下スマの強化も併せて微動術の効果は大幅にUPしている。


775 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 21:19:45 OTJZ3/fI0
空中機動力…


776 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:00:13 esttAMEU0
カービィ(相手側)の下強転倒%と空下メテオ%が若干変わってた
下強転倒〜123→〜125
空下メテオ109〜→110〜
他キャラはマリオルイージロゼッタしか調べてないけど下強転倒と空下メテオ%は変わってなかった
下強転倒や空下メテオ%に何が関与してるか調べたけどよくわからんかった


777 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:43:13 Y8GLO5h60
基本的に体重が重いキャラほど転ばせられる%帯が広い
まさか…重くなった?


778 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:45:10 pj3YlDJs0
空前吹っ飛ばし強化のせいで、相手低%時の前投げ空前×2がやりにくくなってるな。
ファルコンとかクッパとかだと×3できてたから少し残念。


779 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 22:46:17 YQFlOXfI0
>>765
Ver.1.1.3のアップデートでカービィかなり強化されてるほうなんだな
使ってて実感は湧かないが空後と空前と上なげが強化はかなり嬉しいな


780 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 23:06:47 b26jMrTU0
クラウド苦手や


781 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 23:17:03 esttAMEU0
>>777
上スマのバースト%も変わってなかった(下スマのバースト%は1%減)からほんのちょっとだけど重くなったのかもしれないね


782 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 23:20:54 esttAMEU0
他キャラちょっと調べたら上スマも下スマもバースト%変わってないのがあったわ
重さ関係ないかもしれんすまん


783 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 08:19:07 bfz0UeVQ0
>>779
空後空前は誤差レベルだぞ
上投げはベク変考慮すると崖背負ってても上投げでいいレベルになった


784 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 08:25:30 bfz0UeVQ0
>>779
空後空前は誤差レベルだぞ
上投げはベク変考慮すると崖背負ってても上投げでいいレベルになった


785 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 10:59:44 8GWMSnKc0
>>780
ものの数日で待ちクラウドが大量量産されて笑えない


786 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 11:09:30 1MkPYXcg0
ポヨネッタはやく使いたいんじゃ〜


787 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 11:54:02 ik24UWAc0
ポヨとか今時言わねえペポ


788 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 12:08:36 0M9PTuvI0
今のマンガのカービィって歯あるんだな


789 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 12:21:56 5AmRQBWg0
ペポカービィは死んだんだ


790 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 12:32:26 1MkPYXcg0
>>788
あの大食いっぷりで咀嚼してたらまさにゴモラのごときグロテクスな光景になりそう


791 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 12:33:08 Sv0m1W.k0
歯カービィとか穴久保ピッピ的なもの想像したわ


792 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:00:14 DiHg7xT.0
破晄撃打ちつつ逃げまわってリミット貯めるクラウド君面倒くさい
飛び道具持ちはこういう立ち回りするやつが一定数いるのがなぁ


793 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:10:16 W2qIV9ME0
空前ヒットストップ変更のせいか結構変わってない?


794 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 15:27:52 KTYMYGeA0
さっきロボットと何戦もしてやっと勝てたんだけど
ロボットのコマや引き空Nつらいね
ジャスが連発しないとなかなか近づけない


795 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 15:46:01 4BHPxbA.0
最近はロボット使いと対戦してないけどコマ置きなかなか厄介だよな
ジャストガードしたいけど何故か押してから反応するまで時間掛かるし
まずコマを投げず置いて待ち戦法を取るロボット使いも居るから嫌いだ


796 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 15:50:57 Aon.IUMM0
コマはキャッチして上投げしてるわ
運良ければ降りてくる時に当たってくれたりするし、また上投げすれば相手のコマ封印できる


797 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 15:58:03 h8aqwjts0
>>795
それお前の回線…


798 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 16:25:59 4BHPxbA.0
>>797
GCコントローラーでやってるけどRボタンを深く押してから反応遅い
回線の問題なんだろうけど押してすぐ反応しないのは俺だけなのかな?


799 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 16:36:57 h8aqwjts0
>>798
回線のせいで微ラグ発生してるね


800 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 16:43:11 .3xMUti.0
トレもでも同じことが起きるんならコントローラーのせいかもしれんがオンでのみ起こるんなら間違いなく回線が悪い


801 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 17:23:23 4BHPxbA.0
トレーニングではどうだったか覚えてないけど有線でもラグはあるのな
回線は相手と相性が良くなければ優先も無線も関係は無いらしいけどね

Zボタンをガードに設定してやってみたが慣れない……


802 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 18:09:51 0M9PTuvI0
まずGCコン深く押さなくてもシールド発生するし


803 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 18:38:51 uO6w0HyA0
有線でそのレベルのラグが発生するのは流石に
3mbpsくらいしか出てないんじゃないの?


804 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:01:07 4BHPxbA.0
ラビットネットで調べて見たらコレだった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org658870.png

良いのか悪いのかどっちなの?


805 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:47:52 h8aqwjts0
別に良くはないが(むしろ遅い方)スマブラやるのには困らない速度は出てる
それでラグが生じるっつーことはping値がクソなんだろうな


806 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 19:48:38 0M9PTuvI0
速度はそんな悪くないんじゃない
あとはping次第
まあスレチなんだけど


807 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:17:54 jgVdkmd.0
ツッコンでいいかな
トレモでどうだったかわからないなら試してからレスしろよ


808 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:35:12 nscOqXsk0
単純にジャスガ下手なんだろう
深く押さないととか言ってるし


809 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:10:55 SQwc5ZEs0
上の方にも出てたけど掴みボタン変えればいいんじゃないか
GCコン持ってないからよくわからんが


810 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:59:59 F6iUNdQQ0
少なくともGCコンで狙ったジャスガを失敗したことなんて微ラグある相手か普通にミスった時くらいしかないわ
Rのトリガーのせいでミスったなんてことは一回もない


811 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 22:57:09 bfz0UeVQ0
まあマリオLV9あたり相手にトレモで試してみるのが一番


812 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 23:09:10 gUOM4lps0
もしかしてステップ中にガード押してるんじゃない?走り始めはガードできないよ?
走行までの段階にはクイック・ステップ・走行って段階踏んでて、最初の2つの段階ではガードできない仕様になってる。
距離詰めつつガードする時は歩くといいよ。


813 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:13:42 r/Brliso0
マジでクッパやばいだろ…


814 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:39:41 JciR1hag0
空後が地味に強化してもらえたおかげかかなり飛ぶように感じるわ


815 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 00:44:13 SFMSX78M0
面白いほどクラウドに空下メテオ決まるわ


816 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 02:38:16 EQHIvX1.0
剣キャラ増えて辛いお


817 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 09:06:32 ur8aB.Rg0
剣キャラで辛いのトゥーンリンクくらいじゃない


818 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 10:28:34 whb1vKuE0
それマジで言ってんのかよ凄いな


819 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 10:38:35 1pNsQ3.M0
剣キャラは慎重に近づかなきゃならんのがな


820 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 10:56:20 9zY85rP60
リーチが短いカービィは誰が相手でも慎重に立ち回らないといけないんじゃないかな?


821 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 11:02:41 KluNu.LU0
他のキャラよりも慎重にってことだろこのくらいの文章も読み取れなくて日常生活大丈夫なのか…


822 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 11:07:20 mDNX1NQE0
空前の何が変わったかよくわからないけど使ってて使いやすくなってる感は異常


823 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 11:08:54 whb1vKuE0
他のキャラは何とか隙を突く感じだけどマルスとかはかなり神経使う
みんなそうなんだが剣を持ってるキャラは振り回しまくれると言うか
シュルクみたいに振った後の隙が大きければ対処は楽なほうなんだけど


824 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 11:14:21 zgXH9j4.0
カービィ以外のキャラをちゃんと理解しないと、カービィの相当な弱さはわからんとは思う
そこそこ他キャラを触ってみたあとにカービィを触り直して軽く絶望しかかったりするが


825 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:00:04 1pNsQ3.M0
カービィは押しつける技や差し込みが弱い方だからね
相手の動きにあわせて上手く離れたり近づいたりしないといけない


826 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:01:05 O5B7Xq7A0
>>825
何か原作のボス戦みたいな戦い方だな


827 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 12:08:52 r/Brliso0
全部近接技なのがね


828 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 14:43:54 whb1vKuE0
待ち戦法のクラウドと言うカービィに対する嫌がらせの勇者


829 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 15:47:20 Dfh1QKKc0
上投げ強化めっちゃ影響出てるわ
今まではここでバーストできていれば…!って場面だったところで簡単にバーストできちゃってにっこり


830 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 16:31:15 Vj7r80c20
絶望したならさっさと使い手やめればいいのにな


831 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 18:06:23 cT2.Tyy.0
相手にしてて辛い剣士はマルキナだな次点でツーン
シュルクルフレはコピーすると楽しい


832 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 19:08:51 Dfh1QKKc0
ニフくん隔離されてやけになったのか知らないけど空下ぶっぱマンはやめてくれ
ひたすらグリコするだけのゲームになったぞ


833 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 19:59:02 nhcv0KdY0
マルキナは上投げ強化もあるし微有利
ルフレは下投げ空上の確定死帯85〜103%で立ち回りの差考えても不利(地味に掴みをしゃがみですかせないのもきつい)
シュルクは多分空n強化で普通に不利ついてる(着地隙とダメ強化で反撃できない、特に斬)
アイクは火力で微不利
メタはかなり不利(特にオフとか上位勢同士だと詰みに近いと思う)
ピットブラピも割と不利(プラピのデンショッカー強化もかなり辛い)
クラウドはよくわからんが復帰クソザコすぎるから地上の不利考えても微有利


834 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 21:01:40 gFV9kaFU0
話題にすらでない勇者


835 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 21:06:38 sXkq/52Q0
剣士の話だからね仕方ないね


836 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 21:46:53 CNtQ8HKo0
>>830
その考えが一番上達しないんだよなぁ・・・


837 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 21:55:52 dRN9KBUw0
マルキナは両者側でカービィ微不利の意見が多かった印象だが上投げ強化で微有利まで変わるかな
あとルフレは投げコンバースト含めても微有利くらいのつもりだったが今回の強化でどれくらいきつくなった?まだルフレとあんまり戦えてなくてよくわからない


838 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 22:12:57 lgCO.n9s0
対マルキナはこっちは160%くらい頑張って稼いで投げバかリーチ差に負けず空後スマッシュを当てなきゃいけなかったのに対して今は130%くらいで掴むだけでOKになったし投げ通しにくい相手でもないから少なくとももう不利はつかない気がする
トゥーンはオンだとメタよりきついしオフでもかなりきつそう
リンクはなぜかさらにやたら強化されてもう帰れって感じ 普通に不利
ルフレはまあ確かに不利は言いすぎたかも でも正直有利には感じないな


839 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 22:37:17 Fkgf7LSc0
ルフレはダッシュも掴みも遅めだし掴み拒否しやすい
復帰に空下当てやすいのも大きい、空中技自体が判定・吹っ飛ばしが強くて厄介ってぐらいかな


840 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 22:44:17 jqy28yuQ0
カービィミラーで吸い込み使われたら舐めプと受け取って良いんだろうか?


841 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 22:48:51 /6OLV76g0
そうだよ
空中からのガー不投げ的な意味では使ってないから安心しよう


842 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 22:50:44 KluNu.LU0
俺は空中掴みとしてたまに使うよたまにな


843 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 23:12:33 dRN9KBUw0
コロコロよりガード固めて様子見が多いようなら普通に使うから安心するんだ
ただみらー安心してすいこみ狙われるのは立ち回りに問題があるかもしれない


844 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 00:30:53 S2NdimLc0
カービィでも待つ忍耐力と冷静さと性欲があれば勝てる確率上がった
初めて対戦をしたときのリプレイ動画を観るとかなり上手くなったなぁ

今はもう観れんが……


845 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:02:18 GNzlUBZY0
俺も初期の自分のプレイ見返したいなぁ
たしかコロコロばっかりしてた気がする


846 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:04:50 .HrlMy1M0
今見るとどうしようもないカスプレイなんだろうなあ
近寄ると回避して永遠にディン撃ってるゼルダとかに負けてたし


847 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:17:09 qn5jHvcc0
初期はむしろ昔からのクセで横回避ほぼ使ってなかったな
今はコロコロおいしいれす(^q^)


848 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:42:26 cKRsI00s0
アプデのデータ消せれば見れるんじゃね


849 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:45:10 S2NdimLc0
あの時は3DSだったけどforの最初の頃は初心者も多くて助かったわ
ファイナルカッターやストーンばかりしてたあの頃のプレイが懐かしい


850 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 01:54:59 0KO9ADyo0
>>844
俺が最近勝てるようになったのはサカってるからなのか
確かに2日に一回はシてるわ納得


851 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 02:06:57 y1hiva2Y0
ロゼッタ以外はわりと気合いでどうにかなる


852 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 02:11:20 vlzcXGOc0
ソニックを気合でどうにかできる人がいたら尊敬する


853 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 03:13:09 bNysUZvI0
カービィはカービィ使い自称できるキャラなのが好き。特に最近

前投げコンの微妙な見極めとか、吸い込みとその能力の使い方とか、しゃがみの有効利用とか
スマブラ上手いだけのにわかがランダムで使っても使い切れないのがいい


854 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 05:29:59 NKVhrZhQ0
コロコロ上強多様するカービィと戦ったけどあれなかなか強かったぞ


855 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 05:56:33 pc5KZZmg0
>>853
にわかといえばテンプレ行動(いい意味で)を確実にやってくるうまい人がシークやらマリオやら使った後に急にミラー挑んできたんだがまさかの空下マンでワロタわ
ガチ部屋じゃそういうカービィしか見ないのかもしれんけどそれはテンプレじゃないんだすまんな…って気持ちでガン処理した


856 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 08:35:42 /LFBiUOg0
前投げコン追加のあたりから使い始めたにわかなんだけど
バーストの7��8割上投げになるんだけどこんなもん?


857 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 08:41:15 MXDlwtVo0
空後4割スマッシュ4割空下メテオ1割上投げ1割くらいかな
上投げ8割って今回のアプデ前までどうしてたんだ


858 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 09:01:14 /ZLeA4Gk0
>>855
カービィって強い行動が無い=テンプレが無いだからな
常に最適解を出し続けなければならないから、にわかにはやたら厳しい


859 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 09:09:12 CS27.Dfw0
おかしいなー勝率上がらないなー


860 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 10:40:12 OH9yjxhI0
>>836 簡単に絶望したとか言っちゃう人は上達しないでしょ


861 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 10:56:20 wuVfxGvQ0
そもそもカービィは絶望するほど弱くないしな


862 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 10:58:27 z/QGOjvw0
絶望を乗り越えてこそ


863 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 10:58:32 xzG8.i660
生まれ持っての下手さに絶望したって事でしょ


864 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 13:03:34 jGBnfj1c0
性能の短所は理解するのは大事だが 絶望だの意見するやつはただの言い訳君にしか見えないんだよねぇ
そんなやつは自分が最強だと思うキャラ使っても また絶望してそうだからな


865 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 13:14:22 3cLLUvqM0
絶望するって言ってるやつは他に安定行動が強いキャラ使ってるやつだろ
カービィでワンパターンやってたらあっさり狩られるし使い手が適性がないだけだわ


866 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 13:16:09 S2NdimLc0
崖奪い空後がなかなか上手く安定して決められないんだがコツある?
トレーニングで練習してるけど崖奪ってからの空後がなかなか当たらん


867 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 13:33:02 Y62yxOzg0
>>866
相手が崖掴んだと同時ぐらいのつもりで崖奪いすれば空後当たりやすい
急降下入れると即崖奪いできるよ


868 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 13:35:06 OH9yjxhI0
それ崖奪い空後じゃなくて
崖奪いのコツじゃね


869 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 13:46:21 C0i.cLV.0
ほぼ同時に奪わないと空後ろ入らないから言ってるんじゃ


870 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 14:00:24 OH9yjxhI0
そういうことね


871 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 14:12:11 S2NdimLc0
>>867
アドバイスありがとう
崖奪い空後って出来るか出来ないかでかなり勝敗が変わると思うわ
問題は相手を場外に出して崖を掴んでくれるかどうかなんだけどね


872 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 17:04:58 ynt.CKng0
崖奪い空後決まったらめっさ気持ちいいよね
まあ奪ってすぐに攻撃に移らなくても復帰や崖捕まりの姿勢の関係でストーンやハンマー確定するキャラもいるし無理に空後狙わなくても大丈夫
タイミングむずいし


873 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 20:23:19 MmvXLjG.0
崖捕まり相手の背後に飛んで
空中ハンマー決めると脳汁がでる


874 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 22:31:55 GNzlUBZY0
クラウドけっこうきついね
崖外にだせればこっちのもんなんだけど


875 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 23:41:09 zacSHQBQ0
カムイカービィ楽しみだなぁ面白そう


876 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 07:43:49 .kAY6TsE0
カムイの飛び道具はしゃがみでかわせそうだよね
逆に向こうは横Bを復帰に使うみたいだしうまく読んで近距離NB当てればバーストもできちゃうっぽい
リーチ差があるから何としても吸い込みたい相手になるかな


877 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 16:20:39 26pwMDTA0
カービィの時代きてるわ こりゃあメイト上位もオン大会優勝も可能レベル


878 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 16:23:13 D7AQtwwQ0
まだ横移動速度がたりない


879 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 16:39:44 i/qY9pnU0
後ろ回避読みで回避先に攻撃しても間に合わないことが多々ある


880 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 18:34:14 1brlLi4o0
俺も発生のせいで間に合わないから回避狩りは掴みでやってんだけどおかげで以前はバースト出来なかったんだけど
上投げ強化されたおかげでバーストも出来てほんと嬉しい


881 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 18:56:02 .kAY6TsE0
そもそもDAは後ろ回避に合わせるもんじゃないしな
その場回避かsjに当たる程度
D掴みは確かにいいんだけど一部のキチガイ回避組には回避先掴んだら後ろに回り込まれてるっていう
まあこれはカービィの機動力以前にそいつらがおかしいんだけど


882 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 21:07:31 16mXQRrc0
ワンパターンコロコロ遠距離トリンに勝てない自分がにくい

地面でジャスガしながら詰めればいいんだろか?


883 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 21:09:22 lbHxS89E0
変な癖付くから相手にしないが正解


884 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 21:16:46 FFLmewPo0
>>881
それはタイミング遅いだけでは


885 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 21:42:01 L9eEGMdo0
後ろ回避を掴むには、相手が横回避する時点でダッシュしていないと掴めないような
相手の癖読んだ時にしか出来ない

>>882
飛び道具はジャンプで飛び越えてもいいのよ


886 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 11:00:32 Fr6uqwTI0
クッパ使ってるんですけどカービィに上強コンボで50くらい簡単に持ってかれます
やられると辛いことを教えてください


887 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 11:18:09 7VMwpAMs0
上投げ空上


888 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 11:20:07 .YrfpSrY0
クッパネガるな


889 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 11:29:35 rq8E2mPI0
弱・空前・横強や振り向き掴みとか、リーチで圧倒されると基本辛い
上強コンボは上にずらしてジャンプで逃げられる


890 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 11:41:15 B7iz2X8w0
カービィって暴れられる技ないよな
マリオの空NAが欲しいぽよ


891 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 12:22:38 1U7x2Lts0
後ろ回避読めた時はダッシュ反転空後打ち込むといいよ
反確もほとんど取られない

>>886
上強コンボは掴みからでも入るけど大体空下か空上で始動するからそれをしっかり咎めれば空から襲いにくくなる
めくられても反撃できる上Bあるんだし頑張れ


892 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 12:41:01 Wq172Tio0
>>890 空Nはもっと速くても許される。
64から逆輸入した鏡の大迷宮仕様の空Nを逆逆輸入しよう(提案)


893 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 12:42:35 EHGwUIRg0
>>890
同感


894 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 12:48:11 Dyam636Q0
全身判定で持続長くて着地隙皆無でカス当て着地からコンボ繋げてダメージも申し分無いのに贅沢だな
DXの空Nを忘れたか


895 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 13:43:26 9q1HQ7EQ0
>>894マリオの空N並みに発生の早い技があればいいねって話だったのにDXの空Nガーとか意味わかんねぇよ
ニフくん乙


896 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 13:55:05 rq8E2mPI0
発生10F組の空中技は発生か他の強化が欲しいところ
もっとコンボしやすい技になってほしいな、現状でもできるけど届かなかったり相手に寄って当てないとコンボできないとかが多いし


897 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 14:32:34 oGTzd6cI0
最近の新キャラ見てるとカービィも新キャラだったらもっといろんなコピー能力使ったんだろうなぁとつくづく思う


898 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 14:36:44 Fr6uqwTI0
色々とありがとう
上ずらしを頑張ってみます


899 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:09:22 maj622Dk0
コンボが繋がらないのは発生よりも空中機動力のせいなことが多いからあまり関係ないかな
暴れ技はほしいが空nじゃなくてもストーンの無敵発生をゲムヲ上スマ並みに早くするという発想もありやで


900 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:18:31 1zpsRAUw0
あんなバースト力の高い暴れ技があってたまるか


901 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:24:32 ZauwgeH60
>>899
そこまでストーンを強化したらキッズの間で大人気になるなカービィ
乱闘じゃなくてもタイマンですら活躍しそうだしヤバい強化じゃないか


902 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:33:39 maj622Dk0
乱闘のキッズカービィはどうせ高いとこから降ってくるから無敵発生カンケーないんでだいじょーぶダイジョーブ


903 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:40:01 1zpsRAUw0
キッズなめすぎ
あいつらどこからでもストーン打つから


904 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:41:47 ZauwgeH60
どっちにしろタイマンでカービィを浮かして追撃する人が消えそうだな
強化されたらされたで嬉しいがストーンじゃなくて違う所のほうが良い


905 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 15:57:15 NHYxHqiE0
ストーンはもうちょっとだけガード削れるようになったら嬉しい
ガーブレ意外に引っかかる人多いし


906 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 16:22:51 SSEmPCc60
>>900
ルイージ「せやな」
リュウ「ほんまそれ」


907 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 16:58:45 XBhFqFZQ0
>>886
今のクッパ使って勝てないとかスマブラやめた方がいい


908 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 17:27:05 9q1HQ7EQ0
今のストーンでも十分削れる


909 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 18:05:41 jkQv4Y3E0
クッパは現状中堅だろ ESRランク見てこいよ
ってか遠まわしにキャラたたきするのやめたら 雑魚キッズにしか見えないから


910 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 18:15:33 ZauwgeH60
Ver.1.1.3のアップデートからクッパと当たった事ないが強化された?
と、言うかカービィ以外に強化されたキャラが全然分からないんだけど


911 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 18:20:40 jkQv4Y3E0
聞く前にちょっとはググろうか


912 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 21:42:07 8WFD6jHw0
正直ESRランクはなあ まだしたらばランクのほうがマシじゃね
ちなみに俺はクッパはさすがに中堅とは言えないレベルだと思う


913 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 21:46:09 pHxC.YW.0
・重量級であるにもかかわらず早い踏み込み
・重量級のくせに異様に速い空中移動速度,時間辺りのジャンプ力,空中移動能力の高さ
・カービィとは比較にならない、強く広い判定
・一撃必殺の攻撃能力,ふっとばし力
・広い,速い,強いの空前や
 初段当てからの殺しが極めて危険な下B等
 カービィにプレッシャーを掛け続ける脅威
・かといって、懐に飛び込むのもあやういという
 高ダメージの掴みや速い横B
・迂闊に牽制すらふりがたい、巻き込み性能抜群のガキャン
・カービィとは比較にならない重さ
・乱闘やチーム等でもえげつない、即殺能力
・「いやいや…、何で復帰まで強くて素早いん…?」としか言えない復帰

桜井さん、本当にスバラシイ調整したんですね。桜井さん、何を考えているのでしょうか(呆然)


914 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 22:07:50 pHxC.YW.0
225 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/22(火) 22:07:06.66 ID:wfl9+X5T93 :774%まで耐えました:2015/12/21(月) 19:34:09 ID:qOtjpTsc0
SSBMontreal Smash 4 Weekly

1. KingKong(Bowser)
2. AoD Tim(Mario)
3. HoH_Darkwolf(Shulk)
4. HoH_Dunston(Ness)
5. EFB Timmy(Ness)
5. wTT/Fwed(Fox)
7. AoD_ExSoldier(Cloud)
7. HoH_AkaGenesis (ROB)
9. aigachu
9. HoH_ShinzouMatt
9. wTT/Erra NP(Lucina)
9. wTT/Ramzy(Sheik)

カナダの大会
アプデ前からクッパ使いのKingKongが大会通して1本しか落とさず圧倒して優勝
94 :774%まで耐えました:2015/12/21(月) 19:42:16 ID://.jXXeY0
>>93
さすがにクッパ強いな
95 :774%まで耐えました:2015/12/21(月) 19:46:23 ID:7EINZNkY0
クッパ対策が必須だなこりゃ
96 :774%まで耐えました:2015/12/21(月) 22:16:48 ID:BaL0EG060
KingKongなのに亀なのか…


915 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 22:11:01 l028nSeA0
>>916
これ 96の発言を入れるたためだけに作られてるだろww


916 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 23:05:31 pHxC.YW.0
クラウドは 復帰にある程度のチャンスがあるとしても
機動力高いしヒットボックス広いし尚且つとことん速くて硬直も短いし
遠隔性能も完全に負けてるし
間合計られたら 基本的な差し合いでは圧倒的にアレ

リーチ最低クラスで まともな遠隔なくて
弱は相手によっては封印レベルのスカスカ判定で そのくせ硬直はやけに長い
機動力も低くて 飛ばされやすいって
桜井はマジで何を考えているの
ゆっくり多段ジャンプで全てを覆せるとでも思っているんでしょうか


917 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 00:23:49 wpEaDQmw0
>>913
復帰が強い重量級ってデデデのことか?
早い踏み込みと復帰が無ければクッパっぽいんだが


918 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 00:37:13 Wc50zjbg0
>>913
今回の優勝者も早い踏み込みやDA,掴みガンガン当ててましたからね
あれだけ出来て復帰もそん色ないんだから嫌になりますよねぇバウザー


919 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 00:40:59 e/U55P7k0
対ガノンきっつ


920 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 00:45:20 p/kqBodY0
おじさんは横Bの掴み範囲広くなったせいか崖からカービィ1体分離れたところでも道連れされるようになったから油断できないわ


921 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 02:02:20 Wc50zjbg0
カムイ
超リーチ、空中でも超リーチ、超カウンター
→カービィ死亡

ベヨネッタ
超追撃、斜め上高速射撃で低空飛びこみにも牽制、超カウンター(スロー化)
→低耐久カービィ、早々に死亡


922 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 05:09:38 kEopEaC.0
2キャラともしゃがみがかなり機能しそうだし暴れ技もないっぽいから大丈夫だとおもうけどな


923 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 08:46:45 PqfhPNO.0
ネガキャンやめろ雑魚


924 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 08:55:11 EWbtipuw0
参戦PV見たらそりゃ強そうに見えるわな欠点分からんし


925 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 09:27:54 PcqzJHGo0
参戦pvですでに弱そうなDLCキャラとかもう悲しすぎるわ
>>917
下Bとか見るにやっぱクッパじゃね 踏み込みは多分DAC(キャンセル)掴み
復帰強いは何言ってんだこいつって感じ


926 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 15:46:31 PqfhPNO.0
クラウドの横スマ飛びすぎて鼻水出たわ


927 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 16:42:19 Wc50zjbg0
カムイ
→下可変持ちでしゃがみカービィ死亡

ベヨネッタ
→スラ連携でしゃがみカービィ死亡

バウザー
→優勝者を見ての通りの200近くまで余裕で耐える超重量に対してどう見ても与え過ぎの復帰力を前に虚弱体質カービィ死亡


928 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 16:51:29 Wc50zjbg0
しゃがみが機能するってのは
所詮は藁の屋根程度の頼りない盾でしかないんだよね
まともなPS持った相手ならしゃがみ属性(カービィに限らず)がある相手に
みすみす無効化されうるモーションなんて能動的には振らない訳で

そしてそんな藁のような利点を吹き飛ばすような
超連携が阿呆みたいに繋がってひどい目にあわされたのがMikeKirbyさんなんだよね
(まあ、ubが外れた際に冷静に急降下して下スマでとどめというスマートかつラッキーな場面もあったけど)


929 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 19:31:21 Wc50zjbg0
クッパ Part7
『クッパの使用技について』●どんどん振っていい技 弱,横強,下強,空前,B

46 :774%まで耐えました:2015/12/17(木) 17:44:34 ID:rmJJGKcE0
上投げ空Nの火力がやばい30%とか入るな
263 :774%まで耐えました:2015/12/20(日) 16:42:46 ID:HSVxRIUU0
正直上投げ空上はやりすぎ感が…。キャラ相性がさらに大きく出るようになったと思う。それよりも苦手キャラへの対抗策が欲しかった
378 :774%まで耐えました:2015/12/22(火) 23:29:54 ID:MGQXlk3M0
久しぶりにスマブラ起動したから使ってみたけど想像より上投げ全然飛ばなくて草
やべーなこれ、上投げから読み次第でワンチャン当てれる
ランク大幅に上がったんじゃねえの
380 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 00:35:35 ID:IziEXUD60
上投げ空上やべぇ脳汁とまらん
381 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 01:31:36 ID:AlxrmEpoO
地味に上投げ空Nがやばい
空Nてあんなに強いんだなあ
385 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 02:21:39 ID:dpOk95gs0
投げだけで全て終わるような相手(弱キャラ)には投げだけでいいよね
424 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 19:05:48 ID:CIxBVmho0
このクソ(お手軽)調整に怒らないクッパアンチは消えろ

420 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 16:55:41 ID:Wc50zjbg0
カービィ相手 どう思う?

422 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 17:58:00 ID:R6TwS6/o0
カービィ相手は有利だと思います


930 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 19:49:37 HK0KhPa60
昨日からクッパがどうこう言ってるやつ同一人物なんだろうけど結局何が言いたいのかわからん
クッパが大幅強化されて厳しくなったのはわかるけど色んな物もらえたクッパを妬むとかカービィネガるだけなら愚痴スレ行ったら?
正直目障り


931 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 20:02:03 Wc50zjbg0
豪語するのならばさぞやよい対策を講じて下さることなんでしょうねぇ
さあ、どうぞ。ただの涙目現実逃避でない所を ズバ〜ッ と見せて頂きましょうか


932 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 20:20:15 m3tRvOpY0
うるさいなあ
ネガるだけのレスなんていらないんだよ
具体的な対策を上げるならまだしも空気悪くするだけ悪くして何がしたいの?


933 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 20:25:31 Wc50zjbg0
近年の実際の大会への更新等の反映結果や
具体的な調整,システム等のゲーム仕様等に起因する
絶望的なまでの 不利なキャラクターポジションを示したまでのことですが…それがなにか?


934 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 20:32:32 HK0KhPa60
対策も何もクッパの強化点とカービィ視点でのきつかった部分がずれてるだろ
元々対クッパは正面から当たるとまず判定で勝てないから大振りの技を空振って隙を作るか
少し離れたところから刻んでくる弱をダッシュガードで受けに行って投げから崩していくのが骨子だろ
クッパの投げなんてある程度蓄積されてたらそのままバーストなんて珍しくなかったんだしアプデ前から警戒するもんじゃなかったのか?
スピニングシェルに一方的に負けるようになりましたーとか明確な判定の強化があれば一から対策を練り直す必要が出てくるだろうが
元々が無対策過ぎただけなんじゃないか?


935 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 20:33:05 oG.3pI4Y0
しばらくほっとけばええ


936 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 20:40:23 Wc50zjbg0
ですよねぇ やはり総合的な不利が絶対的に存在するんですよねぇ

キャラランクスレPart46
120 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 18:27:08 ID:eEs8Uy7k0
それにクラウドは剣士勢なのに珍しく攻撃に持続もあるからな
空上とか空下なんか攻撃のリーチと持続が噛み合いすぎててヤバイ
下スマも目立った欠点が無い割にはベクトルがエグイし
121 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 19:29:29 ID:ZYoGmz.k0
投げりゃ勝てんだからクッパAにしろ

122 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 19:35:48 ID:Wc50zjbg0
今のカービィ どう思う?
まあ 遅くて軽くて判定弱い時点で
下なのは明らかだけど

123 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 20:28:00 ID:HcqKg8Sk0
カービィは面倒臭い部分を強要できるキャラが多いけど
結局キャラパワーが足りなくて勝ちきれないイメージ 最近の調整の影響は知らない


937 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 21:25:24 HK0KhPa60
なんだ対策書けと言ったから書いたのにいざ書いてやったらスルーかよ
ネガるやつにろくなやついねえな


938 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 21:32:27 XT0dgf0c0
元々横Bとか崖際で投げを食らったら100%前後で溶けてたからな


939 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 21:45:27 Wc50zjbg0
ですね 「元々 弱キャラだからよ!」って感じですよね
他強化や新キャラ追加で相対的に更に死んだってだけで…


940 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 21:58:49 XT0dgf0c0
なんだこいつ
長々と垂れ流しておいて結局カービィをネガりたかっただけかな?

実際このキャラ色々と終わってるけどトッププレイヤーの使うトップメタキャラとやりあわなきゃ色々と誤魔化して勝ちをもぎ取るぐらいはできるぞ


941 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 22:02:17 Wc50zjbg0
>正面から当たるとまず判定で勝てないから
→いわずとしれた短リーチ超軽量弱キャラですしね…

>大振りの技を空振って
→結局 あいて様のミス待ちの側面が強いんですよね…

>弱をダッシュガード
→結局 あいて様のミス待ちの側面が強いんですよね…
 まともな相手なら逆につかまれてる間合ですし…


差し合いを制しても 格上性能の理不尽なトドメ連携で強引に持っていかれてしまう
Mike Kirby さん… おかわいそうに…


942 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 22:17:47 M4BkOsh20
判定やリーチ負けしやすい相手は回り込み回避やj回避sj回避で無理矢理近づくな
基本は待つ、不利な間合いの時は引く


943 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 22:34:56 2UT3Kmfc0
典型的な何やっても伸びないタイプの人間ってとこだな
しかもスレタイが読めないニフくんの亜種みたいなものか


944 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 23:21:29 Wc50zjbg0
ですね 自分から行くよりは来てもらう(弱)キャラクターですからねぇ
なので 結局 相手が 待ち戦,逃げ戦,引き打ち得意だったり
判定強かったり,ガキャン掴み二択持ちだったりすると ほぼ終わっているという…
考えなしにやって来てくれるお客様は楽ですが それは性能ではなくて 中の人に勝たせてもらっているということですしね…


945 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 23:27:00 M4BkOsh20
>>942
見返したら誤解されそうな文だった
回避で無理矢理近づく事もあるって事ね


946 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 23:35:35 q9O3JPLY0
誰も賛同してないのに「ですよね」って一人で納得しててワロタ
読解力が無い分日本語不自由くんより日本語不自由だな


947 : 774%まで耐えました :2015/12/23(水) 23:41:49 Wc50zjbg0
確かに 来てもらわないと何もできない…
相手に無駄振りしてもらわないことにははじまらない…
という部分は 否めませんね…
「何倍もの読み合いに勝つ必要があって、その見返りが微々たるもの」という…
それもむなしく あっという間に星にされてしまったMikeさんの健闘をたたえます… おかわいそうに…


948 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:00:04 rKyJNtMQ0
ラノベカービィ思い出した


949 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:04:46 8HIfNANU0
ラノベカービィはめっちゃ喧嘩腰だったけど言ってること自体はそんなずれてはなかったしなあ
ラノベカービィ。日本語不自由君、こいつでカービィスレ三銃士が結成できるな
こいつの名前候補としてメタルの説明に似てるしメタルカービィとかどうだろうか


950 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:05:47 IXwYbMAo0
変な奴多すぎだろこのスレ


951 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:05:57 hbNAJvgY0
初期シュルクのコピペ思い出したわ
モナドの良いとこだけを抜き出したやつ


952 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:10:18 lSMOPDMc0
ラノベカービィのせいで当時勝率87%?だったかの人がスレから居なくなってしまったのは最大の損失


953 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:22:43 rQcAM7WY0
定期的に変人が沸いて人が減っていくのがカービィスレの宿命か


954 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:25:04 .wf.kUDg0
結局前投げFCがちゃんとコンボになったときはこのスレ思い出してちょっと感動したな


955 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 00:35:12 GmmfHiL.0
タイムリー?な感じにクソみたいにつおいクパァさんとあたった
十数回やった気がするけど一度も勝てず
上投げ空N?って投げ直後に急降下すれば空かせる...ような気がしたんだけどタイミングがよくわからなかった

うまい人と当たると打開策について検討できて楽しいね


956 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 01:20:38 oCB4rUlQ0
>>949
他のカービィの言葉まともに分からないみたいだしグーイでいいんじゃね?


957 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 01:27:12 ylOk/l4U0
まとめると
カービィは 攻め手に乏しく 追撃も伸びず 決め手もない
瞬間的なジャンプ力もないから上方向の追撃も出来ない
攻め手に欠けるから 様子見や待つような場面もあるが 飛び道具もダメ
軽いから長丁場もダメ って感じですね

>>955
検討の結果 良い策は出てきましたか?
空Nはクッパサイドも急降下できる訳なので まあ無理でしょう
しかし トレモでクッパを使って見るとお手軽だし相手が100弱でも狙っていけるし こりゃ皆さん使うでしょうね


958 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 01:29:22 ylOk/l4U0
しかし 余談ですが カービィのCP9は弱いですよね
無理にコピーを使わせられる思考にされているようで
コピー狙いばかりで CP中 最弱ありそうですね


959 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 04:47:13 ONXWAxRA0
>>950踏んじゃってるけど次スレどうする?
とても知的な頭をお持ちのニフくんEXに立てさせる?


960 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 05:37:43 CY6n/7wQ0
>>958
なに余談って?
僕らと普通のお話がしたいの?
じゃあ散々スレ荒らしたこと深々と謝ってほら


961 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 06:55:08 .EjFNedc0
変なのに構わないで次スレまで対クッパ考えよう

投げがやばくなったから掴みを拒否したいとこだよね。弱連まで行けばアーマー貫通するし弱の2発のヒットストップもあるから弱は掴み拒否にちゃんと機能すると思う。
攻める時は基本相手の斜め後ろに着地してすかし投げかガードしてガーキャンシェルを叩きたい
空中から吸い込みで突っ込んでもいいかも


962 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 07:51:11 ONXWAxRA0
とりあえずガーキャンシェルは拒否しないと始まらないよね
クッパに関してはコピー維持とすっぴんとどっちがいいんだろう
中距離での拒否にはコピーが欲しいけど攻めるぶんにはガード崩せる吸い込みあったほうが便利なんだが


963 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 10:12:14 FKK2/qdQ0
コピーは中距離気楽になるし復帰妨害も出来るからあった方がいいと思う


964 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 10:18:37 yi3tcD1Q0
クッパのアーマーってどれくらい機能したっけか
個人的には吸い込みのほうがいいな


965 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 10:22:22 FKK2/qdQ0
カービィの弱1段は74%時まで
弱2段は60%時まで怯まない


966 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 10:48:17 /5ITYiRw0
対クッパ、低パー時崖際で前投げ空下踏みつけ入れて早期バーストできる
初見殺しにどうぞ


967 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 14:45:54 iN3ocOfg0
>>966
それ色んなキャラに狙ってるけどやっぱデカイ奴のほうが入りやすいのかな?CFにはよく入る気がする


968 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 16:18:57 58UL3Y5c0
ロボが一番入りやすくて次にクッパってイメージある
CFにはやったことないができるんだな
いずれも空下で復帰詰ませられるから狙う価値はあるね


969 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 16:30:09 ONXWAxRA0
前投げ踏みつけからの空下と見間違えてた
前投げ空下自体はコンボカウンターこそ回らないもの前投げ空前よりも確実にリターンとれるし狙う価値あるよね
重量級や高速落下組はガードが間に合うけど崖際だとガードできんからけっこう避けづらいと思う


970 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 22:00:16 ylOk/l4U0
クッパ Part7
448 :774%まで耐えました:2015/12/23(水) 23:33:41 ID:hbhfhU760
ほかほかマックス状態の上投げ空上でカービィが80%ちょいで死んだ
神アプデすぎる
449 :774%まで耐えました:2015/12/24(木) 00:22:03 ID:.HY1ETCY0
カービィはほかほかなくてもそのくらいからバーストできる
450 :774%まで耐えました:2015/12/24(木) 00:33:04 ID:up./5oJ20
カービィプリンあたりなら70%越えたあたりから掴みバースト狙うな


971 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 02:13:17 8UhxIUhg0
クッパは確かにきついカードではあるけど、他の場所のレス貼ってまで何が言いたいんだ


972 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 02:17:05 0i7Yj3tk0
きついからってクッパサイドの視点にカリカリ過剰反応せんでも


973 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 03:48:10 M17zRbcg0
クラウドスレでもカービィ楽勝だよね?みたいなこと聞いてたからそこのコピペも貼られるぞきっと


974 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 07:58:15 DN5/92dw0
クッパに粘着してる荒らしはスルーでいいよ


975 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 08:11:12 VZniDIcE0
別に荒らしてないだろ
クッパの対策してるだけだし
ネガネガクッパ使いは黙ってようね(^^)


976 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 08:51:56 yyM6MzKE0
どこをどう見たらクッパ使いのレスに見えるのか


977 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 10:25:33 ghGmZT8Q0
本日のNGID:VZniDIcE0


978 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 10:30:38 0i7Yj3tk0
少し不利を語られると恐れおののいて村八分に逃げようとする
情けないポジティブ強迫障害()の 巣窟ですか 現実を見ましょうね


979 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 10:56:45 aSO7aq5s0
誰のこと言ってるんだろう


980 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 12:53:44 xEEqwzL60
ほっといてテンプレ考えよう
今のテンプレはだいぶまとまってるしあとは>>6に上投げバーストの目安さえ追加すればいいと思うんだがどうだろう


981 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 14:42:14 myQg092U0
バーストライン調べ直したのでついでに次スレ立ててくる


982 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 15:06:58 myQg092U0
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1451022280/


983 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 16:40:44 M17zRbcg0
非常に有能


984 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 22:27:24 LY71TIL.0
>>982
惚れた
あと最高にタイミング悪いが流れ的にスレ立てするのは>>980くらいでいいな


985 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 22:43:15 UXN8lvgI0
>>984
テンプレ読めカス
崖際で掴んだあと掴み打撃連打して落とすかそのまま投げるか迷うんだけどみんなどうしてる?


986 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 22:47:49 cWwxifO60
落とした後ってなんか出来る?出来ないなら投げた方がいんじゃね


987 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 22:53:16 aSO7aq5s0
>>985
そのテンプレを変えようって話じゃないの
いくらなんでも沸点低すぎる


988 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 22:56:48 WRsHy5a20
崖で掴んでも上飛び越えられやすいから着地狩りしやすい相手なら前投げして着地狩りしにくい相手は下投げするかな

今更だけど今日掴み抜けに通常抜けとジャンプ抜けがあるのを知ったわ
適当ボタン連打してたから知らず知らずにジャンプ抜けしてた


989 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 23:44:23 UXN8lvgI0
掴み打撃せず掴んだままだとジャンプ抜けされると思ってた


990 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 12:41:44 wYxxehQE0
たしかにクラウドきついなー

復帰阻止ワンチャン狙うしかない


991 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 14:14:22 krj.UyMQ0
限界を超えられたら丁寧に対処しないとすぐ死ぬからな
画竜点睛だと70%でもバーストだし
リトルマックみたいに飛ばしたらゲージ切れるってこともないのが

でも今のところ、次の動作が読みやすいからどうにかなる相手ではあるね
読めてもリーチで死ぬアイクよりはまし


992 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 14:15:02 ueszvMAY0
クラウド戦は焦らずじっくり攻めてるわ
下手に攻めるとリーチと速さで返り討ちにあう
リミットバーストされても当たらなければいいだけだし


993 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 14:59:53 G9uPQhUQ0
上手いクラウドに合ったわ
強化NBは壁に当たると消えるんじゃなくてそこでズババってなるからこっちの復帰時に崖下に仕掛けられると受け身しないとやられる
回避しても本体から追撃がくるし


994 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 18:22:01 rC40k9jU0
さっきカービィミラーに遭遇したと思ったら崖捕まりとFC繰り返すだけのゴミだった
リング側からの狩り方実験するのにちょうど良かったから付き合ったけど
こういうやつが普段各キャラ使いの評価下げてるんだな


995 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 18:36:36 0u8kw/6U0
最近クラウドに浮気してるからクラウド目線で書く
>>991
画竜はホカホカ込みで40%ぐらいからでも撃墜狙える
ただし発生も後隙も膨大だから狙うならカービィ上から攻めてきたときが一番いい(上方向への判定が厚い)
空下持続当てとか着地際空中から狙うこともあるけどカービィ相手にはたぶん確定無理

>>993
強化NBは崖下設置によく使うけど当たった時点で受け身されることまずない
だから空ジャン消費した状態で下から復帰するのは控えたほうがいい
ただクラウド側も外したら崖外に出ることになるし若干隙があるんで適当に設置すると返り討ちにあう
特にカービィみたいな空ジャンあるキャラには貴重なLB消してまでやりたいことじゃない


996 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 20:04:41 73l.8Eq.0
これは全キャラ言えることだけどクラウドのLB凶斬りはガードしても反撃まず取れないからその場回避挟んだほうがいい
あと画龍以外のLB技は少なくともあるフレーム(NBは10f横Bは5f?)から攻撃発生fまで無敵あるから迂闊な攻撃は禁物
じゃあどうすればいいのかと言われてもどうしようもないけどね!


997 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 23:45:44 FnauJ1ZE0
カービィ使ってると時々どう攻めればいいのか分からなくなる
空後のリーチ長くならんかなぁ


998 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 03:19:45 m3zi/prk0
埋めるか


999 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 03:33:24 QpsvxosY0
ぽよ


1000 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 03:47:36 2HMensI.0
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